La guía de modelado y entornos de Blender 4 | 3D Tudor | Skillshare

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La guía de modelado y entornos de Blender 4

teacher avatar 3D Tudor, Bestselling Blender Author & 3D Educator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a la guía definitiva de Blender 4

      4:48

    • 2.

      Descripción general de los conceptos básicos de Blender

      11:33

    • 3.

      Configuración de nuevos proyectos en Blender

      4:59

    • 4.

      Domina la configuración de Asset Manager en Blender

      11:20

    • 5.

      Almacena archivos de manera eficiente en Asset Manager de Blender

      4:05

    • 6.

      Configuración de paquetes de recursos para cursos de Blender

      10:40

    • 7.

      Configuración de referencia eficiente para el diseño de entornos 3D

      11:27

    • 8.

      Generación de referencias creativas con IA de ChatGPT

      4:40

    • 9.

      Técnicas para bloquear escenas 3D con primitivas

      10:08

    • 10.

      Dominar el greyboxing para el diseño ambiental 3D

      11:55

    • 11.

      Técnicas de elevación para escenas Greybox 3D

      11:53

    • 12.

      Diseño de escaleras Greybox en 3D

      9:36

    • 13.

      Implementación de cajas de iluminación para entornos Greybox

      13:09

    • 14.

      Planificación de ventanas y balcones en modelos 3D

      12:27

    • 15.

      Planificación de la forma de los techos en Blender

      12:49

    • 16.

      Consideraciones de soporte estructural en escenas de Blender

      12:22

    • 17.

      Técnicas de diseño de Arcway para Greyboxing

      12:08

    • 18.

      Elaboración de palmeras usando nodos de geometría

      13:12

    • 19.

      Ajuste de palmeras estilizadas en 3D para la integración de escenas

      9:32

    • 20.

      Elaboración de pilares estilizados en Blender

      12:03

    • 21.

      Introducción a las costuras y los objetos punzocortantes en Blender

      10:23

    • 22.

      Técnicas para desenvolver pilares de UV

      10:26

    • 23.

      Conceptos básicos de la importación de texturas y la configuración de materiales

      13:33

    • 24.

      Aplicación de texturas a los pilares para el realismo mejorado

      9:41

    • 25.

      Diseña arcos en Blender

      10:39

    • 26.

      Creación de elementos de vigas decorativas

      10:52

    • 27.

      Variaciones en vigas estilizadas

      11:06

    • 28.

      Organizar los pilares y arcos con la biblioteca de Asset

      15:19

    • 29.

      Integración de los pilares y los soportes de la arcada en escenas

      11:04

    • 30.

      Modelado de tu primera puerta en 3D

      12:37

    • 31.

      Estilización de puertas a juego con la estética ambiental

      11:51

    • 32.

      Creación de bisagras de metal realistas

      11:03

    • 33.

      Ajuste de puertas y convertirlas en conjuntos 3D

      10:43

    • 34.

      Crea una ventana estilizada en Blender

      11:32

    • 35.

      Uso de texturas atadas para iluminar ventanas

      9:31

    • 36.

      Modelado de una azotea estética

      11:23

    • 37.

      Construye escaleras con sistemas de medición de precisión

      11:28

    • 38.

      Agregado estilo a las escaleras

      9:13

    • 39.

      Uso del modificador de matrices para el modelado de escaleras

      10:08

    • 40.

      Diseño de azulejos estilizados para escaleras

      9:58

    • 41.

      Comprensión de las normas y el modelado de puertas

      10:41

    • 42.

      Técnicas para desenvolver marcos de puertas para mejorar la fibra de madera

      11:50

    • 43.

      Finalizar las entradas de las puertas

      12:39

    • 44.

      Decora las entradas de las puertas con vigas

      11:27

    • 45.

      Agregado de helechos de follaje para mejorar el atractivo de la entrada

      12:18

    • 46.

      Modelado 3D de macetas

      11:19

    • 47.

      Técnicas de modelado y desenvolvimiento de techos esféricos

      10:39

    • 48.

      Modelado de otra puerta estilizada en Blender

      10:07

    • 49.

      Técnicas para aplicar texturas a puertas

      10:36

    • 50.

      Modelado de ventanas de doble marco usando modificadores de espejo y herramientas de bucle

      12:28

    • 51.

      Crea cortinas con simulación de física de telas

      11:42

    • 52.

      Técnicas para limpiar y estilizar mallas de ventanas

      9:54

    • 53.

      Uso de nodos de geometría para tablones de balcón

      10:07

    • 54.

      Modelado de estructuras de soporte para balcones

      11:08

    • 55.

      Adjunta balcones a paredes con nodos de geometría en cadena

      12:31

    • 56.

      Accesorios de modelado para tejados de balcón

      10:54

    • 57.

      Desenvoltorio y enderezado de soportes de madera

      10:04

    • 58.

      Trabajar en el diseño de entradas traseras

      10:46

    • 59.

      Creación de escaleras curvas para entradas traseras usando un modificador de deformación simple

      10:35

    • 60.

      Modelado de una ventana con 3 marcos fusionando formas primitivas

      13:22

    • 61.

      Corregir los huecos de malla en los marcos de ventanas

      10:21

    • 62.

      Texturizado de ventanas de tres piezas

      9:44

    • 63.

      Creación de variantes de ventanas para diseños diversos

      11:44

    • 64.

      Colocar estratégicamente puertas y ventanas en la escena

      13:10

    • 65.

      Trabajar con simulaciones de tela para sombras

      10:22

    • 66.

      Esculpir detalles adicionales con el modo Sculpt

      10:36

    • 67.

      Sombras de tela con textura para realismo

      7:02

    • 68.

      Agregado de textura a las estructuras principales de los edificios

      10:34

    • 69.

      Envolver soportes de piedra alrededor de las estructuras principales de los edificios

      11:35

    • 70.

      Configuración de la composición principal para el encuadre y el renderizado de cámara

      10:24

    • 71.

      Resolviendo problemas de texturizado en materiales renderizados

      11:57

    • 72.

      Modelado de un arco estilizado

      11:58

    • 73.

      Crea barandillas estilizadas de lujo

      11:01

    • 74.

      Agregado de materiales a las barandas de mármol

      12:05

    • 75.

      Creación de una decoración estilizada para barandas

      12:44

    • 76.

      Trabajar en diseños de pisos para balcones

      10:52

    • 77.

      Creación de azulejos estilizados usando un atlas de materiales

      11:28

    • 78.

      Aplicar baldosas de lujo a los balcones de mármol y reutilizar en otros espacios

      13:09

    • 79.

      Creación de un techo estilizado y redondeado

      14:03

    • 80.

      Agregado de accesorios de techo a los balcones estilizados

      9:43

    • 81.

      Modelado de jarrones para mejorar la estética

      9:21

    • 82.

      Creación de un barril estilizado

      10:17

    • 83.

      Finalizado y texturizado el barril estilizado

      10:22

    • 84.

      Elaboración de una cesta tejida para detallar escenas

      10:47

    • 85.

      Bolsas de tela para modelar para mejorar la escena

      12:14

    • 86.

      Desenvueltas de malla diezmada con la herramienta Bisect

      11:42

    • 87.

      Decoraciones estructurales recentrantes para la simetría

      11:29

    • 88.

      Agregado de soportes estructurales a los balcones

      10:51

    • 89.

      Creación de barandillas radiales de balcón para diseños únicos

      9:33

    • 90.

      Agregado de elementos de apoyo a las barandas para la estabilidad

      10:12

    • 91.

      Creación de decoraciones de sombra para el balcón

      11:36

    • 92.

      Elaboración de un marco de madera para secciones de follaje

      11:42

    • 93.

      Agregado de bayas de Grape para detalles realistas

      11:36

    • 94.

      Uso de nodos de geometría Ivy para follaje dinámico

      8:20

    • 95.

      Reemplazo de la malla de palmera para mejorar la calidad

      11:08

    • 96.

      Altera las texturas de las hojas de palmera para un aspecto más estilizado

      9:43

    • 97.

      Modelado de utilería en cajas usando el modificador de solidificación

      11:09

    • 98.

      Esculpir rocas con el añadido de 'objetos extra'

      12:42

    • 99.

      Técnicas para desenvolver rocas con rayos UV

      9:57

    • 100.

      Modelado de alfombras con espirales curvas

      11:17

    • 101.

      Aplicar texturas a las alfombras para el realismo

      10:51

    • 102.

      Modelado de un cubo para el pozo

      10:51

    • 103.

      Elaboración de un pozo estilizado

      12:05

    • 104.

      Crear una cuerda usando nudos de curvas

      10:11

    • 105.

      Texturizado para el realismo

      10:44

    • 106.

      Configuración de capas de compositor renderizado para efectos visuales mejorados

      11:15

    • 107.

      Ajuste de capas de compositores para obtener resultados óptimos

      10:35

    • 108.

      Modelado de fuentes de luz adicionales para la iluminación de escenas

      8:58

    • 109.

      Ajuste del conjunto de luces y adición de texturas

      11:21

    • 110.

      Ajuste de la intensidad de la luz para equilibrar la escena

      9:30

    • 111.

      Limpiar la escena para mejorar el rendimiento

      13:19

    • 112.

      Adjuntar faroles adicionales para iluminación ambiental

      14:20

    • 113.

      Agregado de detalles al terreno para el realismo

      8:44

    • 114.

      Aplicación de texturas al terreno usando pintura de vértices

      10:41

    • 115.

      Creación de máscaras de opacidad para bordes refinados

      11:58

    • 116.

      Limpiar azulejos en el terreno para lograr consistencia

      7:38

    • 117.

      Finalización de la composición y preparación para la renderización

      10:30

    • 118.

      Reflexiones finales y revisión de nuestro trabajo terminado

      3:02

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

259

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

[Haz clic aquí para ver el paquete de recursos]Bienvenido

a Blender 4: la guía definitiva, en Skillshare, una clase transformadora creada para llevar tus habilidades de modelado 3D en Blender 4 a nuevas alturas. Este viaje completo de 20 horas abarca desde las habilidades fundamentales hasta las técnicas avanzadas de texturizado, renderizado y creación de entornos 3D realistas.

Blender 4: The Ultimate Guide, es adecuado para principiantes que desean comprender lo básico y para artistas experimentados que buscan perfeccionar sus habilidades. Incluye más de 100 lecciones dedicadas al modelado, texturizado y diseño ambiental. Participa en una experiencia de aprendizaje práctico que prometa mejorar tu arte 3D y al mismo tiempo te conecta con una vibrante comunidad de entusiastas del diseño 3D.

Resumen de la clase

En Blender 4: The Ultimate Guide, repasarás un extenso plan de estudios diseñado para dominar las complejidades del modelado 3D en Blender. El proyecto de la clase se centra en crear un entorno estilizado en 3D, fusionando el encanto de la arquitectura antigua egipcia con la estética del diseño contemporáneo. Con cúpulas icónicas, puertas arqueadas, texturas vibrantes y paisajes exuberantes, tu proyecto reflejará una mezcla armoniosa de grandeza histórica y estilo moderno. 'Blender 4: The Ultimate Guide' es una clase de Skillshare que te convierte en tu guía completa para dominar Blender 4, equipada con una gran cantidad de lecciones y recursos destinados a aumentar tu destreza en modelado, texturizado y diseño ambiental.

Objetivo de la clase

Tu objetivo en Blender 4: The Ultimate Guide, es diseñar y renderizar un entorno 3D que resalte tu dominio de Blender 4, mostrando tu capacidad para integrar elementos arquitectónicos detallados y texturas vibrantes, y crear una escena unificada y visualmente atractiva, inspirada en la cultura egipcia antigua con un toque contemporáneo.

Lo que vas a aprender:

  • Técnicas de planificación e investigación efectivas para crear una base realista e imaginativa en tu entorno 3D.
  • Una guía paso a paso para el proceso de modelado 3D, desde el concepto inicial y greyboxing hasta las etapas finales de modelado, texturizado, renderizado y composición.
  • Las técnicas y herramientas de modelado de vanguardia en Blender 4 te preparan para el éxito profesional en el ámbito del diseño 3D, en constante evolución.

Los 6 puntos principales de esta clase de Skillshare:

 

  1. Dominarás el arte de crear un amanecer vibrante y estilizado para entornos virtuales usando técnicas avanzadas de renderizado y composición en Blender
  2. Utilizar nuestra exclusiva biblioteca de sets, cuidadosamente seleccionada para crear entornos egipcios estilizados, que presenta una variedad de plantas, materiales y nodos de geometría exóticos
  3. Acelerar la generación de conjuntos y mejorar tus escenas con nuestro sistema de nodos de geometría adaptable, diseñado para el desarrollo eficiente de escenas a nivel profesional
  4. Descubrirás métodos especializados de desenvoltorio UV que te permiten controlar con precisión la aplicación de texturas, asegurándote los resultados deseados
  5. Diseñar formaciones de viñas intrincadas que se integren a la perfección con las estructuras arquitectónicas, agregando un toque único a tu escena de temática egipcia
  6. Construir una base distintiva para tu entorno, fusionando hábilmente texturas estilizadas a través de la pintura de vértices para lograr un aspecto cohesivo

 

Sumérgete en nuestro paquete de descargas[Haga clic aquí para ver el paquete de recursos]


Con Blender 4: The Ultimate Guide, tendrás acceso a un amplio paquete de recursos que contiene 4 nodos de geometría (nodo de geometría de cadena, nodo de geometría de palma, nodo de geometría grapevine, nodo de geometría de tablas), 1 configuración modificadora de desplazamiento, plantas y follaje de referencia múltiples (4 helechos, 4 plantas, 8 paquetes de grapas) y 1 referencia humana. También encontrarás 31 tipos diferentes de texturas y shaders, y mapas de texturas de 120x. El paquete de recursos también tiene 1 terreno, 1 roca, 1 piedra, 1 pared, 4 madera, 2 metal, 1 oro, 1 tela, 3 ventanas, 4 piezas de madera pintada, 1 cuerda, 1 palma, 1 juego de azulejos, 1 agua, 1 alfombras, 1 lino, 1 tejido de cesta, 3 arcilla y tierra y 2 piedras de colores.

Estos recursos se seleccionan cuidadosamente para facilitarte el aprendizaje y la ejecución de proyectos, y te proporcionan una ruta práctica para dominar Blender 4.

 

Estructura de la clase:

  • Comenzarás con lo esencial de Blender y la gestión de asset.
  • Progreso a través de instrucciones detalladas sobre modelado de cajas grises, iluminación y creación de escenas.
  • Sumérgete en la creación de elementos naturales, componentes estructurales, texturizado y aplicación de materiales.
  • Para concluir, usa técnicas sofisticadas de renderizado y composición para finalizar tu proyecto.

 

'Blender 4: The Ultimate Guide' en Skillshare va más allá de los simples tutoriales; es una exploración completa del arte del modelado 3D, diseñada para elevar significativamente tus habilidades de diseño, texturizado, iluminación y creación de ambientales.

 

Aspectos más destacados de Blender 4: la guía definitiva:

  1. Fundamentos en Blender: comenzar con una comprensión de la interfaz de Blender y la gestión de los conjuntos de herramientas. Aprenderás a configurar proyectos de manera eficiente y a almacenar archivos con Asset Manager de Blender.
  2. Dominio de los recursos y las referencias: descubre el arte de administrar los recursos y las referencias en Blender, incluida la asistencia creativa a IA con ChatGPT y las técnicas de diseño de entornos 3D.
  3. Técnicas avanzadas de modelado: sumérgete en el modelado y la iluminación de cajas grises, explora elementos estructurales y crea elementos naturales con nodos de geometría.
  4. Texturizado y aplicación de materiales: desde la creación de pilares estilizados y la aplicación de texturas, hasta el diseño de arcos y vigas, domina la aplicación de texturas y el desembalaje con rayos UV.
  5. Diseño arquitectónico y ambiental: aprende a modelar características arquitectónicas intrincadas, como puertas, ventanas y balcones, e integrarlas en tus escenas 3D.
  6. Escultura y modelado con utilería: profundiza en el arte de esculpir detalles y modelar accesorios únicos para mejorar tus escenas.
  7. Creación de entornos realistas: adquiere experiencia práctica en detalles de terrenos, modelado de fuentes de luz y optimización de escenas para crear entornos inmersivos.
  8. Composiciones finales y renderizado: concluye tu experiencia de aprendizaje finalizando las composiciones y dominando el proceso de renderizado.

 

Unirte a esta clase te conecta con una comunidad dedicada a la creatividad y la innovación en el diseño 3D, que te ayudará a avanzar en tu carrera, mejorar tus habilidades o embarcarte en un proyecto personal.

Transforma tu enfoque del modelado 3D con Blender 4: la guía definitiva.

 

Hasta la próxima, ¡felices de modelar a todos!

Neil

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Transcripciones

1. Introducción a la guía definitiva de Blender 4: A esta guía de modelado para principiantes diseñada para llevarte desde aprender los conceptos básicos de la licuadora hasta un modelo de acabado profesional. Todo esto en un solo curso en alrededor de 20 horas. El curso ha sido diseñado específicamente para llevarte a través de todo el pipeline de modelado de tres D, desde la idea con la referencia al boxeo gris, hasta el modelado y texturizado y finalmente renderizado y composición Mi nombre es Neil y soy la fuerza impulsora detrás de tres tutores D, Un líder en la industria para cursos que abarcan desde licuadora hasta motor honorario En tres D tutor, nos enorgullecemos de ofrecer un extenso plan de estudios con más de 30 cursos especializados Nuestra gama es amplia y profunda, perfecta para aquellos apasionados por la animación, ansiosos por crear impresionantes modelos de tres D o que buscan sumergirse en el desarrollo de juegos interactivos. Lo que nos distingue no es solo la amplitud de nuestras ofertas de cursos, sino también la meticulosa atención a cómo se estructuran con cientos de horas de contenido Hemos diseñado cada curso para que sea fácil de navegar y maximizar su potencial de aprendizaje. Nuestra orientación experta proviene de profesionales de la industria que aportan años de experiencia práctica a la mesa. Sus conocimientos y técnicas están entretejidos en nuestros cursos, lo que garantiza que reciba una educación que sea de primera categoría y práctica al mismo tiempo. Unirse a tres D Tudor significa más que solo acceder al contenido Significa formar parte de una próspera comunidad de aprendices Se beneficiará de las interacciones entre pares , compartirá su progreso y nuestro equipo de apoyo le responderá rápidamente a sus consultas , ya sea que esté apuntando a comenzar una nueva carrera, mejorar sus habilidades existentes o perseguir un proyecto personal. Tres D Tudor está aquí para guiarte en cada paso del camino. Bienvenido a la guía Blender Four Ultimate. Nuestro primer paso es una explicación del administrador de activos de blender armado con un paquete de descarga rico en materiales, plantas y nodos de geometría. Este kit de herramientas es tu plataforma de lanzamiento, equipándote con todo lo necesario para comenzar a elaborar tus tres visiones D. Comprender el arte de hacer referencia es nuestro siguiente enfoque. Aprenderás por qué una planificación meticulosa y referencias detalladas son cruciales para dar vida a una idea Te guiaré a través de la búsqueda y utilización de referencias. Empleando herramientas como rev puro y Mid Journey para elevar tus diseños. Luego nos sumergimos en el boxeo gris y un tema radián. Construyendo una técnica clave de la industria para establecer la composición y comprender la estructura antes del modelado detallado. Este proceso no se trata solo de construir modelos, se trata de elaborar historias y mundos A medida que ganes confianza, pasaremos a los conceptos básicos del modelado y sombrearemos una configuración aquí comenzarás aplicar texturas a tus primeros modelos, viendo cómo tus creaciones evolucionan en tiempo real. Este enfoque práctico te mantiene comprometido y demuestra la Y detrás de cada paso. Mezcla los ciclos X y las nuevas opciones de EV son las siguientes, ofreciéndote el poder de renderizar tus escenas en cualquier etapa. Ser testigo de tu progreso en tiempo real no es solo gratificante, es un testimonio de lo lejos que has llegado Nuestro viaje lo eleva a técnicas modelado y texturizado más avanzadas Junto con diversos métodos para la envoltura de von. Estas habilidades son cruciales para agregar profundidad y realismo a tus creaciones. Un edificio de temática árabe no está completo sin exquisitas simulaciones de tela y descubrirás el nuevo generador de telas que cambia el juego en licuadora Esta sección está dedicada a darle fluidez y vida a tus diseños. La creación de lluvia en licuadora revela un mundo de posibilidades. Aprenderás a elaborar terrenos con pintura de vértices. Combine las texturas a la perfección y cree bordes transparentes para un acabado profesional impresionante. Nuestra exploración se extiende a nodos geométricos donde creará palmeras, tablones de madera, cadenas y vides de uva Estas habilidades no son solo para el curso, son para tus proyectos futuros. Construyendo una biblioteca de activos para acelerar su propio flujo de trabajo. Culminamos no solo con renderizado, sino también con iluminación y composición Esta fase final es fundamental. Transformando tu obra en una obra maestra que luce años en la elaboración. Este curso no se trata solo de aprender licuadora, se trata de revolucionar la forma en que modelas, convirtiendo tus visiones creativas en Únete a nosotros en tres D tutor y vamos a remodelar el mundo del modelado de tres D juntos No solo sueñes con ser bueno en el modelado de tres D. Toma este curso y al final, habrás sentado las bases para convertirte en un profesional. Todo lo que necesitas ahora es el momento refinar las habilidades que aprendes aquí. Feliz modelaje, a todos. Salud. 2. Descripción general de los conceptos básicos de Blender: Bienvenidos a todos a la Guía Blender Four Ultimate. Y en este curso, nuestro objetivo es llevar a cualquier principiante y hacer que terminen un proyecto al acabado profesional. Ya ves en la pantalla. Voy a ser honesto con ustedes, esto va a ser duro, sobre todo para los principiantes. Pero por favor, siga con el curso aunque tenga que volver a ver una lección varias veces Te prometo que al final tendrás una comprensión completa del alcance completo de cómo crear este modelo y cualquier otro proyecto similar en el futuro. Aquí hemos escogido un modelo y una escena que cubre licuadora de A a B con tal vez solo faltando el sistema de animación y partículas. Ahora antes de comenzar incluso a construir nuestro modelo, es importante pasar algunas lecciones repasando cosas como los conceptos básicos de la licuadora. Como moverse por la ventana gráfica y cosas como el paquete de recursos y hacer referencia con estas Si ya sabes las cosas, entonces solo pasa a la siguiente lección. Pero aunque lo recomiendo mucho, trabajando a través de ellos ya que siempre hay algo que puedes aprender. Pero basta de todo eso. Empecemos. Y lo primero que vamos a hacer antes de hacer cualquier otra cosa es repasar lo básico de la licuadora. Esto va a estar cubriendo cosas como moverse por la ventana gráfica de blender Y por último, antes de hacer eso, estoy usando una versión Blender four. Ahora, no necesitas usar Blender Four. De hecho, puedes usar cualquier cosa prácticamente desde Blender tres en adelante para seguir en este curso. Y no deberías tener ningún problema en absoluto para aquellos de ustedes que están usando algo por debajo de Blender tres. Entonces Blender 2.8 en adelante, ten en cuenta que el Asset Manager no estaba disponible para Blender tres. Bien, todos. Así que comencemos con los conceptos básicos de la licuadora moviéndose y por supuesto, la ventana gráfica Y te veré en la siguiente lección. Muchas gracias. Adiós. Hola a todos, y bienvenidos a lo básico de licuadora parte del curso. Recomiendo agarrar un bolígrafo y papel o un documento de Word y unir estos atajos de teclado Él estará pasando por los conceptos básicos de licuadora y los atajos de teclado que necesitarás. Con todo eso dicho, comencemos. En el lado izquierdo tu kit. Mira tengo la llave de fundición. Esto te mostrará las teclas que estoy presionando en tiempo real. Y esto va a estar en más o menos, si no en todos, de todo el curso. Lo siguiente que me gustaría mostrarles es cualquier llave nueva que usemos. Habrá una pequeña animación que aparecerá abajo en la esquina inferior derecha. Esto sólo aparecerá la primera vez que utilicemos esa nueva clave particular. Y creo que realmente ayuda a mantener el flujo de las lecciones a un ritmo decente, tanto para principiantes como para aquellos más familiarizados con la licuadora, porque solo aparecen una vez, no van a arar la pantalla Y siempre hay casting de pantalla en el que confiar. También en la parte inferior derecha, verás una animación detallada de cualquier cosa que necesite más contexto. Esto es útil si eres nuevo modelo de tres D en particular porque hay mucha jerga y términos técnicos que necesitan una explicación decente o más contexto de por qué estamos haciendo algo Te recomiendo entonces si necesitas más información, saltando al sitio web de la licuadora y revisando sus explicaciones detalladas de prácticamente cualquier cosa relacionada con la licuadora. Entonces ahora cuando mencionamos viewport blender, esto es en realidad punto de vista Se puede ver. esta zona gris aquí es en realidad viewport Ahora bien, si vamos a la barra de edición UV aquí arriba, verás que en el lado izquierdo, ahora está en dos pantallas. Y si digo la ventana gráfica de edición UV, todo lo que eso significa es solo esta caja gris de aquí Así que ahora volvamos a modelar y vamos un poco más allá en cómo movernos en licuadora real. Entonces lo primero que voy a discutir es que el puerto del mouse del medio, en realidad, si lo mantienes presionado, puedes rotar a cualquier parte dentro de la ventana gráfica de la licuadora Y luego, si quieres hacer zoom, es simplemente desplazarte hacia adentro y desplazarte Ahora también puedes presionar control shift y el mouse central, manténgalo presionado y luego simplemente empujarlo hacia adelante o empujarlo hacia atrás. Y puedes desplazarte muy lentamente. Ahora para desplazarte, todo lo que necesitas hacer es mantener presionado shift one y el mouse central y luego puedes desplazarte de izquierda a derecha para hacer zoom al objeto, lo cual es muy útil. Digamos que estás muy lejos y realmente necesitas hacer zoom a él. Todo lo que necesitas hacer es presionar el punto en el teclado numérico real y eso te acercará al objeto al que quieres hacer zoom. Por ejemplo, si estoy alejada y quiero hacer zoom a mi luz, por ejemplo, es muy fácil entonces encontrarme con la colección sen Haga clic en su luz, presione el punto en el teclado numérico, y eso le acercará. Ahora lo siguiente que tenemos que discutir es simplemente eliminar objetos. Así que para hacer clic en un objeto es simplemente dejar clic. Y entonces lo que puedes presionar es que puedes presionar la tecla de borrar, y eso simplemente la eliminará fuera del camino. Así que acabo de llevar a mi luz allí y ahora voy a encontrarme con mi cámara y hecho borrar eso fuera del camino también. Lo siguiente que quiero discutir es si hacemos clic en este cubo y presionamos el turno D, lo que notarás si mueves el mouse ahora, en realidad va a hacer una duplicación de mi cubo real. Si en realidad no hago clic en nada del mouse y simplemente hago clic en el botón derecho del mouse, volverá a colocarlo en su lugar. Ahora no se puede ver que en realidad hay dos cubos en este momento, pero en realidad los hay. Entonces tenemos que traer el aparatito. Y el artilugio es básicamente algo que podemos mover las cosas de izquierda a derecha, arriba y abajo, cosas así Entonces si presiono Mayús barra espaciadora, baja y verás que tenemos uno que dice Y ahora en realidad tenemos nuestro artilugio Y si saco esto hacia el lado derecho, ya ves que ya podemos sacar esto. Y ahora somos capaces de mover esto alrededor. También se puede mover libremente esto también. Si presionas la tecla G, notarás si la has seleccionado. Ahora puedes moverlo básicamente a cualquier lugar alrededor de la ventana gráfica Puedes soltarlo de nuevo con el clic derecho, o puedes ponerlo donde quieras. Y luego haga clic en click izquierdo, y lo pondrá donde quiera que yo lo quisiera. Ahora también por qué la puerta, el tubo zoom nace es importante. Si presiono el punto nacido. Ahora verás que si solo hago zoom Mou y sostengo el medio del mouse y giro alrededor, verás que en realidad giro alrededor del origen de esta señal real Ahora bien, si hago clic en la otra señal y presiono el punto nacido, se puede ver ahora que en realidad estoy rotando alrededor del origen de esta señal. Lo siguiente que queremos discutir es el modo objeto y el modo de edición. Por el momento estamos en modo objeto, realmente no podemos hacer mucho con este cubo excepto moverlo redondo. Ahora bien, si presiono la tabulación, entraremos entonces en modo de edición. Y en modo edición en realidad podemos hacer muchas más cosas con este cubo. Arriba en la parte superior izquierda aquí, verás que tenemos tres iconos diferentes. Uno de ellos, este de aquí son vértices, el siguiente a través son bordes, y el siguiente a través es cara Ahora bien, si estamos en vértices y llegamos a estos vértices por ejemplo yo, entonces si presiono shift space part para traer de nuevo mi artilugio, entonces puedo Ahora si entro en edge select, puedo agarrar todo el borde y moverlo así así finalmente, si entro en face select, ahora puedo agarrar toda una fase y moverla así. Ahora la otra cosa es que si venimos a nuestro verte seleccionar, puedo seleccionar un vértices, también puedes seleccionar otro vértice u otro objeto o algo más así simplemente manteniendo presionado el botón Shift y de hecho haciendo clic en el otro verte o en el otro O si venimos a enfrentar select por ejemplo, podemos agarrar esta fase, cambiar, seleccionar la segunda fase. Así es como podemos seleccionar múltiples objetos. Ahora lo siguiente que tenemos que discutir es el eje. Entonces podemos ver aquí tenemos un eje rojo y un eje verde. Ahora solo para mostrarte a qué se refiere esto realmente, si subimos aquí arriba a la derecha, donde tienes estas dos bolas entrelazadas, y haces clic en esta pequeña flecha hacia abajo, verás que podemos girar en el eje z Ahora solo vamos a encender esto, solo para mostrarte a lo que me refiero, encendemos eso. Ahora verás que otro eje aparece aquí. Ahora el eje verde es representación de la Y. Si quiero escalar esto en la y, todo lo que tendría que presionar es y Y. Y todo lo que tendría que presionar es y Y. ahora pueden ver que puedo escalarlo a lo largo de ese eje. Ahora bien, si quiero escalar en la X, así que ese es el eje rojo, presionaré S y X, y podré escalar a lo largo del eje otra vez, lo mismo. Y Z, el eje arriba y abajo es, y es S y Z. Y entonces puedes escalarlo hacia arriba y hacia abajo. Por último también. Esto también es importante si realmente queremos girarlo, porque lo rotaremos sobre un eje real. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo esto presionando el botón. Y luego voy a rotarlo alrededor. Entonces quiero girarlo sobre el eje Y, entonces es Y. Y entonces se puede ver que solo girará sobre el eje Y. Y no importa donde se ponga el mouse, siempre girará sobre ese eje. Para hacer clic en él de nuevo a donde estaba justo de nuevo, el clic derecho. Y si quieres darle la vuelta, todo lo que necesitas para presionar es e Y otra vez. Y luego te vamos a dar grados. Todo lo que vamos a hacer es presionar 90 en el teclado numérico real. 90 a botón. Y ahora verás que está girado 90 grados. Entonces solo para resumir eso es escala. Y R es rotar normalmente cuando escalamos algo o giramos algo, le sigue el eje real y luego le sigue un número. Específicamente, cuando giramos algo, normalmente cuando escalamos algo, simplemente golpeamos la escala, los sacamos hacia afuera y la escalaremos. Cuando giramos algo, normalmente es seguido por el eje, seguido de un número en la parte del número. Entonces ahora lo último que quiero discutir es si vamos al modo objeto. Ahora necesitamos una manera de ver esto realmente un poco más fácil de lo que es en este momento. Primero que nada apaguemos el eje z. Y lo que haremos ahora es usar el teclado numérico para ver realmente esto. Entonces, si presiono uno en el teclado numérico, eso irá realmente a la vista frontal de nuestra ventana gráfica Si presiono tres en el teclado numérico, eso irá a la vista lateral. Y si presiono siete en el teclado numérico, eso irá a la vista superior de nuestra ventana gráfica Ahora todo lo contrario. Para llegar a lo contrario, todo lo que necesitas hacer es tener el control. En esta ocasión presionaremos control y siete, y eso nos llevará al fondo de este objeto en el bote de vista. control uno es la parte trasera del objeto y el control tres es el lado opuesto del objeto. Ahora antes de terminar esta sección del curso, necesito mostrarles algo que también es muy importante. Si subimos a la parte superior izquierda, verás que tienes un botón aquí que dice Editar. Y si bajamos a Preferencias, una cosa que siempre debes hacer, que cuando descargues por primera vez una licuadora, siempre debes poner en la Barra de Estado, que es este botón de aquí. Y si hago clic en todos estos, verás ahora si hago clic en todos ellos, y cierro eso abajo en la parte inferior derecha aquí, tienes todos los detalles que necesitas. Por ejemplo, tenemos cuántas caras y cuántos triángulos hay realmente en la escena y los objetos están en la escena Y la memoria y V Ram que en realidad está retomado. Esto es realmente importante si quieres tener una buena idea de cuánta energía está usando realmente tu computadora y cuántos polígonos y triángulos hay en Polígonos y triángulos conocerás más a medida que avancemos en el curso Eso prácticamente cubre lo básico de licuadora. Y espero que encuentres eso tanto útil como informativo, pero lo más importante, fácil entender ahora como dicen con el programa. 3. Configuración de nuevos proyectos en Blender: Bienvenido de nuevo si quieres a la licuadora para Ultimate Guide, y aquí es donde lo dejamos. De nuevo, absolutamente en ninguna parte porque aún no hemos hecho nada. Pero serás recibido con una ventana gráfica como esta y ahora sabes cómo moverte Lo que vamos a hacer es que solo vamos a hacer clic izquierdo en nuestro pequeño punto de luz aquí y presionar eliminar. Clave, haga clic izquierdo en nuestro cubo. Presione eliminar y haga clic izquierdo en nuestra cámara real y presione Eliminar. Así que ahora tenemos una ventana gráfica limpia. Como se puede ver. Ahora he restablecido mi licuadora dos ajustes de fábrica. Y si quieres aprender a hacer eso, solo ven al archivo, baja a los valores predeterminados y carga los ajustes de fábrica. Y en cuanto hagas clic en eso, volverás a ser recibido por la pantalla. Sólo voy a arrastrarlos a través ellos y eliminarlos todos de nuevo. Entonces no tengo nada en mi ventana gráfica otra vez. Ahora lo siguiente que quieres saber es cómo guardar realmente un archivo. Entonces lo que vas a hacer es que vas a venir a archivar, y puedes verlo en la parte superior aquí. O quizá no puedas verlo donde dice insalvos. Bajemos entonces a Archivo. Y vamos a donde dice guardar As. Así que haz clic en Guardar como, y luego solo vamos a guardar nuestro archivo. Voy a guardarlo aquí. Y voy a llamarlo a la Blender para curso guía definitivo así. Y luego haz clic en Guardar como. Ahora siempre que necesite guardar esto, solo voy a Archivo y Guardar ahora. Y lo salvará allá afuera. Ahora lo siguiente que debes saber es ¿qué pasa si pierdes tu trabajo? Entonces lo que quieres hacer es que quieres venir a archivar y quieres bajar a donde dice recuperar y luego guardar automáticamente. Una vez que haga clic en guardar automáticamente, verá que tiene todos estos guardados de todos los archivos en los que realmente ha estado trabajando. Y el que normalmente quieres elegir es el que normalmente está más cerca del momento en que realmente perdiste tu trabajo. Es decir, cuando Blender se estrelló o algo así Entonces así es como puedes recuperar un archivo guardado. Ahora por el momento, si pasamos a Editar y Preferencias, verás si bajo a guardar carga, que guarda una versión del archivo. Entonces, en otras palabras, guarda un guardado y luego otra versión del archivo guardado. También guarda archivos recientes hasta 20 archivos de licuadora diferentes. Así que puedes aumentar esto, pero claro va a poner más tensión en tu máquina dependiendo de cuántos de estos realmente hayas guardado. Y por último, el guardado automático se establece en 2 minutos, lo que me parece realmente adecuado para, ya sabes, en caso de que pierdas el trabajo y cosas así. En otras palabras, podrías perder uno o dos minutos de trabajo. Pero honestamente, la mayor parte del tiempo, y digo la mayor parte del tiempo, eso debería estar absolutamente bien. Ahora, antes de que comencemos con otra cosa, la otra cosa que necesitas saber es si vienes a la interfaz aquí, verás que si bajamos, tenemos algo donde dice parte Status. Ahora bien, esta parte de estado es donde realmente podemos ver todo abajo en la parte inferior derecha. Entonces, en otras palabras, tenemos la versión blender marcada en este momento, que es Blender 4.0 0.1 Como puedes ver, también podemos encender algunas de estas, así que esto realmente no cuesta mucho cuando estás ejecutando blender Entonces bien podrías encenderlos, especialmente cosas como estadísticas de escena. Te vamos a decir cuántos polígonos o vértices o caras tienes en la escena, cuántos objetos tienes en Y la otra que quieres ponerte es la memoria del sistema, que te va a decir cuánta memoria estás usando realmente dentro de este archivo blend. Porque algunos de ustedes podrían estar trabajando en máquinas inferiores. Y eso entonces podría causar un problema, sobre todo cuando nos metemos en algunas de las cosas más difíciles. Y entonces se puede ver que, oye, esto se está ejecutando demasiada memoria. Y luego puedes separarlos y extraerlos en un archivo de mezcla diferente si es necesario. La otra cosa es la memoria de video, esto tiene más que ver con cuánto Ram va a costar realmente renderizar las cosas. Así que usando nuevas tarjetas gráficas y cosas así. Por último, luego antes de seguir adelante, lo último de lo que quiero hablar va a estar bajo sistema, y se puede ver que en nuestro sistema realmente tenemos deshacer pasos de 32. Ahora ten en cuenta si tu licuadora está funcionando extremadamente lenta, puedes bajar esto a algo así como cinco. Pero solo ten en cuenta que obviamente no podrás deshacer los pasos si cometes un error. Pero esto es normalmente una cosa que realmente puedes hacer que realmente acelerará la ventana gráfica de la licuadora, especialmente moverte Entonces tal vez quieras rechazarlo. Y si tienes una máquina muy, muy alta y eres apto para cometer muchos errores, entonces por supuesto sube esto. Y si es capaz de hacer, entonces debería hacerlo un poco más fácil para ti. Ahora, las otras opciones dentro de aquí, vamos a estar pasando un poco más adelante en el curso, pero aquí hay algunas cosas solo para que comiences. Todo bien. Voy a cerrar eso. Voy a salvar mi trabajo y voy a ver en el siguiente en todos. Muchas gracias. Adiós. 4. Domina la configuración de Asset Manager en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a la Guía Blender Four Ultimate, y aquí es donde la dejamos fuera. Ahora, antes de ir más lejos, creo que es una buena idea antes que nada mostrarte cómo usar el asset manager porque es una parte muy integral de lo que vamos a estar haciendo. Y no sólo eso, tenemos el paquete de recursos que también se basa en el asset manager. Ahora desgraciadamente, si no tienes licuadora y superior, entonces tendrás que usar otras formas que te mostraré cómo usar el paquete de recursos. Pero para aquellos de ustedes licuadora tres y superiores, especialmente en licuadora cuatro, el asset manager lo hace extremadamente fácil. Y en realidad hace que sea muy, muy fácil construir cualquier cosa en el futuro. Entonces, antes que nada, vengamos y notarás que estoy en disposición en este momento. Entonces estas pestañas de aquí arriba, en realidad estoy en diseño. Y realmente no necesitamos estar en el layout, porque el layout básicamente te da hoja de droga o una línea de tiempo aquí, que básicamente está ahí para la animación Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar primero a modelar. Este es el que sobre todo vamos a estar trabajando cuando realmente estamos construyendo cosas. Es una ventana gráfica muy, muy agradable y limpia como puedes ver, y básicamente puedes llegar a todo desde aquí Ahora queremos, sin embargo, utilizar el gestor de activos. No ves a un gestor de activos por aquí, y eso es porque no hay uno. Así que básicamente lo que vamos a hacer es que queremos crear una nueva pestaña solo para asset manager, porque vamos a estar entrando y saliendo de eso todo el tiempo Entonces, cuando se trata de plus, y notarás que puedo agregar en un espacio de trabajo cuando venga. Entonces al lado derecho aquí donde dice General, verás que ahí dice Asset Manager. Ahora la cosa está en Blender debajo de Blender Ft. En realidad no creo que esto esté disponible ahí. Creo que vas a tener las otras pero no esa. Básicamente solo elige cualquiera de estos, pero si puedes elegir la animación, porque te voy a mostrar realmente cómo configurarlo por si acaso este gestor de activos no esté ahí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer clic en animación. Y acabarás con algo como esto. Entonces se creó una nueva pestaña y aquí están entonces los tres tipos de ventanas visuales de, ya sabes, las cuatro animaciones Entonces, una hoja de droga, una línea de tiempo y una ventana gráfica. Bien, pero no necesitamos estos dos y básicamente queremos que este se convierta en el gestor de activos. Entonces hagámoslo ahora. Entonces, si me acerco a la parte superior izquierda aquí, verás que ahí tienes un pequeño cursor. Si dejé clic y solo arrastra, verás que ahí tienes una flecha izquierda y la pantalla se vuelve gris. Sólo déjalo ir. Y entonces lo que hará es que te deshagas de esa pantalla. Si quieres que entre una pantalla, puedes simplemente hacer clic izquierdo y arrastrarla hacia afuera y luego puedes tener una pantalla entrando. Ahora vamos a hacer click izquierdo y arrastrar de esta manera para soltarlo de nuevo. Ahora tenemos, por el momento, metidos en nuestra línea de tiempo. realidad no queremos eso. Lo que queremos que sea esto es el gestor de activos. Así que siempre en todas estas pantallas, aquí tendrás un pequeño icono en el lado izquierdo. Simplemente haga clic en la flecha hacia abajo y luego elija la que desee Ahora para nosotros, el que queremos es el navegador de activos, que es este de aquí. Entonces una vez que hago clic en eso aquí está nuestro navegador de activos, y este básicamente es el asset manager. Ahora otra cosa en la parte superior aquí, verás que tengo animación 001, porque ya tienen una pestaña de animación. Necesito cambiar eso. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a hacer doble clic en él. Voy a retroceder y luego poner Asset manager oler ese gerente gerente mal como Así que presiona el botón de extremo a botón y ahí vamos. Ahora no quiero que el gestor de activos esté realmente por aquí. Lo quiero más por aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a volver a ordenar dos frontales. Entonces haz clic en él y luego estará por el frente ahí. Y realmente agradable y fácil para ti agarrar este o agarrar tu modelaje. También puedes agarrar este y volver a ordenar a la parte de atrás ahora. Entonces tienes a tu gestor de activos y tienes tu modelaje uno al lado del otro. Así que tenemos modelado y tenemos a nuestro gestor de activos. Bien, así que ahora lo hemos hecho, lo que queremos ver es el gestor de activos real. Y se puede ver en este momento que tenemos todo este tipo de cosas aquí ahora. No pongas demasiada atención a estos, la mayor parte es solo pelo, y desde luego no vamos a estar usando eso en este curso. Entonces lo que queremos hacer es simplemente cerrar eso y lo que queremos hacer es crear el nuestro propio ahora. Entonces lo que voy a hacer es que voy a bajar a todo lo voy a poner en el archivo actual y todo eso desaparecerá entonces porque eso básicamente está ahí solo como plantilla. Ahora lo que quiero hacer es traer un par de objetos y ponerlos en nuestro gestor de activos para mostrarte cómo funciona realmente. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift A para traer una primitiva. Voy a hacer clic en Malla en un cubo. Entonces voy a presionar Mayús y Barra espaciadora para traer mi herramienta de movimiento Mueve eso hacia el lado izquierdo. Entonces lo que voy a hacer es hacer el turno A y traer un avión Entonces ahora tenemos un cubo y un avión. Y teniendo en cuenta esto no tiene nada que ver con el proyecto real que vamos a construir. Solo estamos aprendiendo esto para que sepamos cómo usar el asset manager. ¿Todo bien? No solo con el gestor de activos, puedes agregar ahí cosas como objetos, sino que también puedes agregar allí materiales de jumptodes, prácticamente cualquier cosa que se te ocurra Hay algunas limitaciones en las animaciones y cosas así, pero aparte de eso, incluso Sky, incluso HDRis también puedes agregar Pero mantengámoslo simple. Y mantengámonos a nuestro avión cubo y un par de materiales. Entonces lo primero que voy a hacer es que voy a venir. Al lado derecho aquí arriba. Y verás que aquí tenemos cuatro opciones. Uno de ellos es el sombreado de la ventana gráfica, que es el marco de alambre. Si hago clic en eso, verás ahora que puedes ver todo básicamente es un wireframe Es como un rayo x pero no del todo el rayo x. Es solo un marco de alambre donde puedes ver a través de todo. El siguiente aquí es en el que estás, a esto me referiré como modo objeto. Y básicamente todo esto es, es solo mostrarte los objetos básicos que tienes. Ya ves. Entonces el siguiente por aquí es el modo material. Y verás por el momento que ambos son blancos. Y la razón por la que ambos son blancos es que en realidad no hemos vertido material sobre estos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer clic en mi cubo. Acércate luego al lado derecho donde dice Material, y agreguemos un nuevo material. Hagámoslos donde dice color base. Simplemente le daremos a esto un color muy, muy básico, así que vamos a hacer clic en rojo ahí así. Y entonces lo que voy a hacer es hacer clic en mi avión real, Nuevo, y pondremos esto como verde. Entonces ahora tenemos dos objetos y tenemos dos materiales. Y ahora todo lo que queda por hacer es que realmente queremos ponerlos en nuestro gestor de activos. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a cambiar seleccionar ambos porque puedes hacerlos todos juntos, no importa cuantos hayas seleccionado. Y entonces lo que puedes hacer es hacer clic derecho y marcadores activos. Y ya verás que en realidad empiezan a poblar la escena real Ahora también puedes hacer clic derecho y puedes subir y borrar activo también. Ahora la cosa es que todavía no estoy seguro de si voy a la vista frontal con los tres Mi teclado numérico y luego hago clic derecho y un activo de marcadores Verás que a veces digamos que tienes una puerta y quieres que sea una vista frontal, así que estás mirando al frente de la puerta. A veces, cuando haces administración de activos, tu clic derecho y activos de mercado, necesitas estar en la vista frontal o necesitas cambiar la orientación. Ahora vamos a entrar un poco más en eso a medida que avancemos. Pero solo ten en cuenta en caso de que no se vea bien en su ventana gráfica cuando marque los activos que estaremos cubriendo eso un poco más adelante en el curso Ahora lo siguiente que queremos hacer es que también queremos nuestros materiales aquí. Entonces, si hago clic en mi Cubo, ven al lado derecho, clic derecho marcar como activo. Verás ahora que ahora tenemos un material ahí también. Y podemos hacer lo mismo el material para el avión también. Muy bien, eso está bien. En realidad tenemos dos objetos ahora y dos materiales en nuestro gestor de activos. A continuación, lo que queremos hacer es que realmente queremos poner estos en algún tipo de orden porque no queremos todo aquí abajo. Entonces voy a venir, haga clic en el botón Little Plus, donde dice Todo, y llamemos a este Materiales. Y entonces lo que vamos a hacer es volver a hacer clic en el pequeño más uno, y llamaremos a éste Objetos. Sólo para que sea sencillo. Normalmente tendrías cosas como puertas, ventanas, techos, paredes. Y los dividirías a todos para que puedas construir un vasto administrador de activos para traer cosas a tus otros proyectos. Entonces esa es la razón por la que estamos haciendo esto. Bien, entonces lo que vamos a hacer es llegar a sin asignar Dejaremos clic en nuestro cubo y controlaremos. Izquierda haga clic en nuestro plano y arrástralos dentro del objeto así. Ahora lo que haremos es hacer lo mismo por nuestros materiales ahora. Entonces tenemos estos dos materiales, desplazarlos, seleccionarlos a ambos, arrastrar y poner en materiales. Y ahí vamos. Ahora tenemos materiales y tenemos objetos. Ahora vamos a subir y guardar nuestras escenas. Entonces vamos a ir a ahorrar así. Y entonces lo que pasa después de un poco de tiempo, verás desaparecer esas pequeñas estrellas. Ahora, ¿qué sucede si realmente abrimos un nuevo gestor de activos o un nuevo archivo de mezcla? Estos no estarán disponibles. Ahora lo que voy a hacer es que voy a mostrarles cómo pueden realmente hacer que estos estén disponibles. Así que aquí está el archivo donde realmente guardamos el archivo de mezcla. Puedes ver que tenemos licuadora para el curso definitivo. Esto es lo que lo salvamos como. Y se puede ver que aquí tenemos una versión blanca de la misma. Esta es esa otra salvada de la que estoy hablando. Puedes eliminar esto si quieres. Simplemente se actualiza cada vez que hacemos un guardado. Puedes ver aquí, este se salva 1034, este 11044. Y a medida que éste se salve, éste se actualizará. Ahora, también verá que tenemos un archivo de texto. Este archivo de texto es realmente muy importante. Esto en realidad es cuando abres Blender, lo que creará este material y estos objetos o alguna vez otras muchas categorías que realmente tienes ahí. Así que es muy importante si estás guardando tu archivo de mezcla que realmente guardes esto con él. Ahora voy a poner estos, puedes ver aquí, tengo uno que dice Asset Manager y ahí no hay nada. Lo que voy a hacer es que voy a arrastrar todos estos y soltarlos en Asset Manager, solo para que veas cómo funciona esto realmente. Ahora bien, si hacemos doble clic en eso, puedes ver que esos están todos ahí dentro. Ahora vamos a soltar eso otra vez. Y lo que vamos a hacer ahora es mirar el sistema de archivos. Entonces si vengo a archivar, puedes ver si bajo a datos externos, aquí tenemos uno que dice empacar recursos automáticamente. Ahora, cuando estamos tratando con el gestor de activos, es importante que empaquemos automáticamente todos los recursos. Porque si no, las texturas y cosas así no se guardarán en ningún otro lugar. Es decir, si quieres entonces enviar esto a otra persona, las texturas simplemente aparecerán rosadas. Y eso es porque no los hemos empacado. Así que siempre, siempre, cuando estás tratando con tu propio gestor de activos empaquetarlos automáticamente. Entonces lo que quieres hacer es ir a archivar y guardarlo. Ahora, debido a que podrías tener una tonelada de texturas ahí, el tamaño del archivo subirá exponencialmente Por supuesto, podrías terminar con un gig en un archivo de asset manager porque hay tantas texturas y cosas así. Bien entonces Entonces vamos a dejarlo aquí y vamos a retomar esto en la siguiente lección. Espero que lo hayas disfrutado y espero que seas capaz de seguirlo hasta el momento. Y se complica un poco en la siguiente. Todo bien a todos. Muchas gracias y voy a ver en la siguiente. Adiós. 5. Almacena archivos de manera eficiente en Asset Manager de Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a la Guía definitiva de Blend Four, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, entonces ahora lo que quiero hacer es abrir un nuevo archivo para mostrarte cómo funciona esto en realidad. Entonces lo que vamos a hacer es que voy a abrir un nuevo archivo blend. Y te darás cuenta de lo primero es que tengo una pantalla de bienvenida aquí diciéndome qué es una versión de licuadora. Y cuando lo apague, verás que no tenemos cubo, ni cámara, ni luz puntual porque reiniciamos la configuración de fábrica. Entonces, lo que hicimos fue que teníamos un archivo de inicio seguro predeterminado. Ahora también te darás cuenta de que ahora sí tenemos un activo administrando porque lo guardamos como si hiciera clic en esto, no verás nada en él. ¿Cómo es que no hay nada en él? Bueno, tampoco podemos seleccionar nada. Solo tenemos la biblioteca de usuarios, nada en ella, o el agujero, que es justo lo que teníamos antes. Entonces, ¿cómo llegamos realmente a esos activos ahora que ahorramos? Vamos a Editar Preferencias y luego vamos a ir a Rutas de Archivo. Y notarás aquí que en realidad tenemos una ruta de archivo por aquí donde deberían estar los activos. Para que puedas ver que la biblioteca de usuarios está aquí. Lo que queremos es una ruta de archivo aquí de todos nuestros archivos de gestión de activos reales. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer clic en este bot. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a encontrar al gestor de activos donde realmente lo salvamos. Ahora es una buena idea entrar y hacer clic izquierdo, presionar el control C en tu archivo. Y entonces lo que vas a hacer es que vas a controlar V, presionar el botón de extremo a botón, y ahí vas. Aquí está mi archivo real. Así que ahora lo que puedo hacer es almacenar todos mis archivos blend con objetos en los que quiera en mi Asset Manager. Dentro de este archivo en sí, puedes ver que se llama Asset Manager una vez que hago clic en Aceptar así. Y entonces lo que voy a hacer es voy a cerrar eso. Y ahora lo que puedo hacer es llegar a donde dice todo y voy tener uno que diga biblioteca de usuario. Y ahora puedes ver que bajo la biblioteca de usuarios tenemos todos estos activos nuevamente ahí dentro. Ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos sacar estos en su lugar. Y verás que esto sale si se pone material con el color agrégalo. Pero no solo eso, en realidad se pone mejor que eso porque en realidad podemos sacar ahora y simplemente dejar caer nuestros materiales sobre los objetos. Entonces puedes ver ahora así es como realmente lo usamos. Puedes ver que así es como realmente quieres guardar tu U, tus archivos de mezcla, especialmente cuando quieres usarlos dentro del gestor de activos, puedes ver cómo realmente los agregas al gestor de activos, incluidos los materiales. Y ahora puedes ver lo fácil que es de usar. Así que realmente espero que eso lo cubra. Sé que a algunas personas les resulta, ya sabes, un poco complejo usar realmente el asset manager. Pero eso es realmente lo más sencillo que puedo hacer de esta parte del curso. Ahora lo que vamos a hacer en la siguiente lección es que realmente vamos a estar usando el paquete de recursos. Y el paquete de recursos, voy a estar pasando por ello, pero ahí es donde, eso es lo que vamos a estar poniendo en este gestor de activos, no en estos cubos y ya sabes, todas estas cosas. De hecho, vamos a eliminar este archivo del camino y luego guardar ese paquete de recursos allí. Ahora ten en cuenta cuando realmente obtengas el paquete de recursos, es posible que esté comprimido. Asegúrate de que lo estás zip porque si no lo descomprimes, estarás buscando los activos y no habrá nada ahí Bien, por ahora entonces vamos a cerrar eso. Hagamos clic en No guardar. Y entonces deberíamos volver a esta pantalla aquí. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a hacerlo, en vez de usar lo que tenemos aquí, solo vamos a ir a Archivo. Y vamos a abrir un nuevo archivo. Así que sólo voy a hacer clic en General. Y ahí vamos. Hemos abierto nuestro nuevo archivo, y ahora lo que podemos hacer es salvarlo. Así que archivo, guardar Os. Voy a guardarlo como el nombre que tenía antes, así que el blend para automatizar curso. Haga doble clic en él y ahora en realidad se guarda como eso. Todo bien a todos. Entonces voy a ver en la siguiente. Mucho que esperar. Espero que hayas aprendido mucho sobre el gestor de activos. Salud. Adiós. 6. Configuración de paquetes de recursos para cursos de Blender: Bienvenidos de nuevo a todos. A la mezcla de cuatro guía definitiva y aquí es donde dejamos el arte. Entonces ahora lo que vamos a hacer es que realmente vamos a echar un vistazo a nuestro paquete de recursos. Ahora, cuando descargues tu paquete de recursos, asegúrate de que en realidad esté descomprimidos Una vez que lo hayas descomprimidos, tendrás este paquete de recursos real Tendrás el texto, bueno, dos archivos de texto. Normalmente así es como entra. Entonces todo lo que hay que hacer entonces es simplemente hacer doble clic en esto y abrirlo. Y luego una vez que se abra, serás recibido con algo como esto Se puede ver en este momento que está compilando tonos. Eso es porque aquí tenemos muchos shaders que vas a estar usando Muy bien, entonces ahora también podemos ver si salimos a archivar, deberías haber asegurado que este sea un ticked automáticamente en el que debería estar Y entonces lo que eso significa es que cada vez que guardes este paquete de recursos o lo envíes a otro lugar, estará disponible con todas las texturas y cosas así. Así que ahora solo esperemos hasta que estos sombreadores reales se actualicen la primera vez Cuando se actualice la sombra, podría tomar 5 minutos, algo así Esa es la forma en que funciona. Incluso funciona así con mi máquina. Y mi maquina es 2070 super en la tarjeta grafica, asi que bastante, ya sabes, de gama alta Bien, así que ahora todo está actualizado. Ahora lo que realmente podemos hacer es que ahora podemos pasar rápidamente por estos que vamos a estar usando para que podamos ver que todo se llama, todo está muy bien diseñado. Y todo sobre el lado derecho también se pone en un grupo agradable. En realidad, también vamos a repasar las colecciones, pero se puede ver que todo está agrupado aquí muy, muy bien. Bien, entonces el primero es que tenemos notas de geometría. Estaremos usando estos dentro de nuestra escena. Y lo que esto hará es que sea mucho, mucho más fácil crear ciertas cosas como palmeras. Si tuviéramos que pasar y crear, ya sabes, palmeras desde cero, va a ser un curso dentro sí mismo, para ser honesto contigo. Ahora, estos nodos de geometría están todos hechos en casa. Los hicimos aquí en Three D Tudor, lo que significa que eres libre de usarlos en cualquiera de tus proyectos Siempre y cuando no sean de uso comercial, puede obtener una licencia de uso comercial cualquiera de nuestras tiendas. Ahora los nodos de geometría también es que los hemos hecho lo más fáciles de usar posible. Y vamos a estar pasando por cómo funcionan realmente los nodos de geometría. Y básicamente vamos a estar dejando caer estos en nuestra escena para crear cosas como palmeras. Y te voy a enseñar cómo usarlos. Igual que no son hiedra, en realidad son vides para las uvas y cosas así. También tenemos uno aquí que son tablones de madera. Y finalmente tenemos uno para cadena. A pesar de que las cadenas se ven un poco raras en este momento, no te preocupes por eso. Todo va a unirse a medida que avanzamos en el curso. Bien, entonces el siguiente que tenemos es la referencia de desplazamiento. Y la razón por la que tenemos esto en cuando venimos a hacer realmente nuestro piso, a veces puedes emborracharte un poco con las opciones de desplazamiento reales Así que acabamos de guardar eso ahí para asegurarnos de que lo vamos a conseguir realmente agradable y que tengas una escena muy bonita. En otras palabras, en realidad podrías tomar esto y copiar el modificador en tu propio piso, pero no nos preocupemos demasiado por eso . Para eso está ahí. A continuación, tenemos nuestras plantas y follaje otra vez, plantas ahí. A veces puede ser un poco complicado de hacer, así que por eso los hemos suministrado ahí dentro. Ahora puedes salir, por supuesto, y comprar muchas, muchas plantas y paquetes de follaje por ahí. Hay muchos de ellos, hay muchos gratis. Entonces todo lo que necesitas saber es cómo usarlos dentro de este curso. Entonces, cómo traerlos, cómo ponerles buenas formas de colocarlos, y cosas buenas como esas. Sin embargo, te voy a mostrar a medida que avanzamos sobre cómo estos están realmente estructurados, cómo en realidad, qué sombra tenemos en estos y cosas así. Bien, entonces tenemos nuestro viejo y bueno referente humano, que verás en muchos, muchos de nuestros cursos. No sé por qué se ha dado la vuelta así. Pero ha vuelto. Él nos respalda, pero no importa. Aquí tienes 1.8 metros, lo que significa que es una gran referencia para traer a tu escena, especialmente cuando estás construyendo tu caja gris. Porque lo vas a encontrar realmente útil para crear cosas a un tamaño realista. Incluso si estás tratando con proyectos estilizados, generalmente quieres estar manteniendo el realismo a la hora de dimensionar No quieres puertas de diez pies ni ventanas de 50 pies ni nada por el estilo. También es importante si realmente lo estás sacando con motor real o si, ya sabes, lo envías a través de una tubería. Si quieres modelos que sean, ya sabes, precisos en cuanto a escala. Y finalmente, luego estamos pasando a todos nuestros materiales. Nuevamente, con estos materiales, los tenemos a todos nombrados. Como pueden ver, si nos acercamos al lado derecho piso y brownstone y cosas así Y básicamente todos se llaman, están todos preparados, listos para ser utilizados. Estaremos repasándolos y mostrándote la configuración. Muchos de ellos son muy simples y te mostraremos realmente cómo traer tus propias texturas y cosas y luego podrás ver a partir de esto cómo configurarlas tú mismo. Básicamente, este paquete de recursos nos va a ahorrar mucho tiempo dentro de un gran curso. Y todas estas cosas puedes crear tú mismo, te mostraremos los fundamentos de ellas, o puedes obtenerlas de otra parte Así que te lleva a enfocarte en crear tu modelo. Bien, así que ahora que está hecho, pasemos al gestor de activos. Y verás en el lado izquierdo aquí, todo está expuesto muy, muy bien. Entonces tenemos cosas como nodo de geometría. Puedes ver que tenemos nuestra referencia humana, tenemos todos nuestros materiales. Tenemos plantas y follaje ahí, y tenemos nuestro piso de arena y desplazamiento ahí. Entonces ahí está todo lo que vas a necesitar. Ahora lo siguiente que tienes que hacer es guardar esto en un lugar donde realmente puedas encontrarlo y realmente usarlo, porque vamos a necesitar esto en nuestra escena. Entonces puedes ver aquí, se llama edificio árabe. Es un paquete de cursos y está en mi paquete de recursos. Entonces, lo que realmente puedo hacer ahora es que realmente puedo cerrar esto. Entonces lo que voy a hacer es no lo voy a salvar porque la mía ya está salvada y no le he hecho nada. Ya puedo cerrar esto. Y ahora por fin puedo hacer es llegar a Editar y preferencias. Y lo que voy a hacer es ir a rutas de archivo. Y ahora quiero cambiar esta ruta de archivo. Entonces quiero que vaya a donde está esto por aquí. Entonces si vengo y a la izquierda da clic en todo este conjunto de control de prensa para copiarlo. Vuelve entonces a este centro de prensa de control de mezcla y ahí está mi Arabian Resource Pack. Si hago clic en aceptar ahora y cierro esto, ven a asset manager y ahora verás si voy a usar una biblioteca aquí están todos mis packs aquí. Ahora la cosa es con el asset manager, estaremos creando nuestros propios activos dentro de nuestra C. Así que este proyecto que estamos haciendo ahora, estaremos creando nuestros propios activos. Entonces todo lo que necesitas hacer, tienes biblioteca de usuarios y tendrás archivos actuales. Entonces los archivos actuales, no se puede ver nada aquí aparte de estas dos cosas que en realidad creamos. De hecho, eliminemos esos porque no necesitamos estos catálogos, así que solo estoy haciendo clic derecho y borrando catálogo. Y luego volveré a mi biblioteca de usuarios. Y ahora se puede ver que estos están aquí. más que eso, puedes ver que sacaremos a relucir a nuestro humano que solo puede sacarlo y caer en nuestra escena. Y básicamente esto viene de otro archivo de mezcla que en realidad estás usando aquí, lo cual es muy, muy agradable. Bien, entonces todo eso ya está configurado. Ahora lo siguiente por lo que quiero pasar es solo en las colecciones. Así que solo vamos a pasar rápidamente por ahora las colecciones para mantener tu, ya sabes, tu ventana gráfica ordenada para que sepamos cómo se llaman las cosas Si alguna vez no estoy nombrando algo. Quizás quieras ir y asegurarte de que todo esté ordenado. Entonces vamos a discutir eso ahora. Entonces lo que voy a hacer es simplemente tirar eso un poco hacia abajo así que voy a volver entonces a modelar y ahí está mi humano. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a ir a él y a cambiarle el nombre, todo lo que tienes que hacer es presionar F dos. Entonces puedes presionar F dos y puedes renombrar algo así como referencia humana. Son dos, referencia humana así. Y entonces ya verás que cambia por aquí. Ahora la otra cosa que puedes hacer es que también lo puedes nombrar por aquí. Puedes hacer doble clic en él y nombrarlo por aquí. Pero créeme, cuando tienes cientos de objetos aquí, es un verdadero dolor hacerlo de esa manera, además de ponerlos en colecciones. Atrás quedaron los días en los que los vas a estar arrastrando hacia arriba y poniéndolos en colecciones Lo que puedo hacer ahora es que voy a conseguir a mi humano y luego lo voy a poner en el siguiente. Así que aquí, ojalá así les guste. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a eliminar esta colección. Entonces solo voy a llegar a esta colección, voy a eliminar la colección fuera del camino. Y entonces deberíamos terminar con algo así. Ahora lo voy a hacer es que voy a agarrar a mi humano una vez más y voy a presionar el botón. Y ahora verás que puedo apuntar en la colección Steam o hacer una nueva colección. Entonces voy a hacer click izquierdo en la colección. Voy a llamar a un Human Reference o presionar Ok, Click bien. Y ahí vamos. Ahora tenemos una colección llamada Human Reference. Si entonces traigo solo un cubo, rápido, turno de día, vamos a traer un cubo. Vamos a mover el cubo un poquito por aquí. Ahora verás que, antes que nada, si presiono F dos, pongamos a este cubo cubo. Verás por el lado derecho, ahora está cambiado. Y para tirar hacia abajo su propia colección, presiona la Colección Born New, llamémosla cubo, como, así que haz clic bien y ahora tenemos dos colecciones. Así se puede ver realmente, muy fácil de hacer realmente colecciones para cambiar el nombre de las cosas. Y eso es básicamente todo en lo que respecta a las colecciones. Así que ahora vamos a acercarnos al lado derecho y lo que haremos es simplemente eliminar esto de la manera en que verás ahora lo que hace es que no borra el cubo, lo cual es genial porque no queremos eso. Pero ahora podemos venir y borrar nuestro cubo por aquí también. Así que simplemente borraremos eso por el camino. Ahora hay algunas otras cosas por las que vamos a estar pasando de nuestras colecciones, sobre todo para hacer con estos pequeños iconos aquí, pero lo estaremos haciendo un poco más adelante. Lo que vamos a hacer en la siguiente lección es que realmente vamos a comenzar nuestro cuadro de calificaciones. No, no lo estamos. Lo que vamos a hacer en la siguiente lección es que vamos a estar pasando por la referencia porque eso es lo más importante antes de comenzar realmente nada No importa si estás haciendo un trozo de cuerda. No importa si estás haciendo toda una ciudad. Necesitamos referencias. Entonces te voy a mostrar cómo hago referencias. Algunas de las opciones se pagarán, algunas de ellas serán gratuitas, y algunas de ellas solo serán a través de Google. Pero te voy a mostrar el proceso de hacerlo. Bien, cada uno. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 7. Configuración de referencia eficiente para el diseño de entornos 3D: Bienvenidos de nuevo a Blend para la guía definitiva, y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, entonces hablemos de referencias. Así que cada vez que empiece, lo primero que voy a hacer es ir a Google. Así que vamos a poner esto. Iré a Google y pondré lo que sea que esté pensando en crear. Entonces esto podría ser un castillo medieval, podría ser un edificio árabe, podría ser cualquier cosa, aunque sea un utilería que acaba de poner en carretilla o lo que sea que estés pensando Y a partir de ahí, entonces decidiré si quiero hacer algo realista, si quiero hacerlo estilizado, o podrías tener algo en mente o un género en mente Aun así, podría ser un edificio árabe que está embrujado, por ejemplo Para eso, entonces lo que voy a hacer es antes que nada hacerme una idea de cómo es que quiero construir algo. Entonces puedes ver aquí muchos, muchos estilos de todo. Puedes ver aquí, este es un edificio moderno. Se puede ver aquí, esto es muy antiguo. Y se puede ver que esto es moderno, pero aún en la arquitectura no de tiempos antiguos, sino que se remonta quizás a dos o 300 años atrás. Así que hay muchas, muchas formas diferentes de construir cosas, muchos estilos diferentes de construir cosas. Entonces esto es lo primero que voy a buscar para hacerme una idea de lo que estoy haciendo. Ahora, suelo usar Google cuando en realidad estoy haciendo esto. Y luego a partir de ahí, una vez que tengo una idea de lo que realmente quiero crear, entonces paso a algo como Pinterest. Y como que clavé mi idea aún más. En otras palabras, voy a obtener imágenes entonces del edificio árabe, pongámonos estilizados y veamos si podemos levantar algo así que es un edificio árabe estilizado Ya que estamos haciendo algo de estilización, y aquí entonces es donde voy a estar sacando toneladas de imágenes de Pinterest Ahora bien, una vez que hayas hecho eso, lo que quieres hacer es ir a descargar algo llamado Pureref. Entonces este es Pureref Y entonces lo que quieres hacer es que puedes ver aquí Pureref.com Puedes decir Y verás que si te desplazas hacia abajo en este momento son 15 dólares Pero podemos conseguir esto gratis. Si vamos a monto personalizado, ponlo a cero y luego podrás obtenerlo gratis. Y es un salvavidas, esta cosa, es increíble de usar Y pronto estaré pasando por eso también. Pero pon en tus manos esto o puedes usar algún otro software también. Hay un montón ahí fuera. Pero trabajando tanto tiempo en la industria, puedo decir que puro para mí al menos es el mejor software para usar para lo que hago. Bien, así que abramos pref. Entonces, una vez que hayas descargado, serás recibido con una pantalla vacía Ahora lo que he hecho es que he poblado esto con las cosas que voy a necesitar. Generalmente, descompongo mi escena en partes que voy a necesitar. Y la forma en que lo hago, antes que nada, consigo construir referencias. Entonces el edificio principal de referencia, se puede ver que este es el estilo que voy por. Estas son cargas y montones de diferentes estilos que te voy a mostrar. Ya sabes, puedes conseguir los de Pinterest. Puedes generarlos en software de IA como Mid Journey o Dolly o cualquiera de los otros que existen. Hay tantos ahí afuera ahora. Algunos de ellos son gratuitos, algunos de ellos son pagados. En todo lo que hacemos aquí, obviamente hay una versión gratuita, o hay una versión de pago. Depende completamente de ti lo que realmente quieres hacer. Para que veas que mi edificio principal está ahí. Puedes ver entonces tengo mis puertas, así puedes ver todas estas puertas, ya puedes ver. Entonces tengo plantas y follaje. Tengo ventanas, tengo iluminación, y tengo luces, y finalmente utilería Entonces, lo que tiendo a hacer es conseguir mi edificio principal, luego pasaré a puertas y ventanas, luego pasaré a utilería Después pasaré a las luces, y luego finalmente las plantas y el follaje. Cómo voy a sacar las plantas y el follaje y justo al final entonces estaré mirando la iluminación. Así que vamos a pasar por algunos de estos ahora. Entonces podemos ver que estos son todos los edificios que en realidad generé. Lo hice usando mid journey, pero como dije, en realidad puedes poner el tuyo ahí desde Pinterest, desde Google. Y lo que tiendo a hacer es entonces agarrar un edificio principal. Entonces este era mi edificio principal que realmente me gustó y en el que quiero inspirarme mucho. Y verás a medida que estamos construyendo esto, cuánta inspiración vino de esto. No quieres tomar un edificio y simplemente copiarlo. De verdad quieres alejarte de eso. Pero lo que quieres hacer es tomar probablemente un edificio, que va a ser tu inspiración. Y entonces lo que haces es tomar todas estas ideas de todos estos otros edificios y como que las agregues a tu propio trabajo. Ahora, lleva tiempo aprender a hacer eso. Entonces al principio, solo trata enfocarte en dos o tres de ellos. Para que puedan ver aquí, podríamos escoger éste y podríamos tener, en vez de que esta parte esté aquí, así que este techo esté aquí, podríamos tomar esto y ponérselo aquí en su lugar. Así que solo mézclelas y empareja un poco al principio antes de que seas bueno tomando muchas, muchas imágenes, manteniéndolas en tu cabeza y luego usando esas pequeñas partes de todas estas partes dentro del edificio. A continuación, pasa a puertas y ventanas a las que deberías pasar porque puedes ver dentro los edificios tienes muchas de los edificios tienes muchas puertas y ventanas diferentes. Y definitivamente quieres tener referencias para estos porque va a hacerlo mucho, mucho más fácil cuando vengas a construir. No quieres estar en una situación básicamente en la que tienes tu edificio y luego solo estás copiando las ventanas de aquí porque son muy, muy difíciles de ver. De todas formas, normalmente cuando se generan así, no hay mucho que poner en las ventanas y puertas en cualquier lugar que puedas ver. No sé qué es esto. Esta ventana es un poco rara si realmente la estamos acercando. O sea, tratar de hacer esa licuadora todos modos va a ser difícil. Entonces la cosa es, generar algunas más puertas y ventanas, o encontrarlas en Pinterest o Google. Y ya pueden ver, ahora tengo mis ventanas aquí, y voy a mostrarles ahora cómo podemos hacer esto en realidad. Entonces digamos que tenemos todos estos, solo saquemos estos. Entonces te voy a mostrar un poco cómo usar PRRef. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a moverlos. Entonces vas a estar cayendo en windows, left, writing center o props en este caso Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a arrastrar y seleccionarlos a todos así. Haga clic derecho y vaya a organizar imágenes óptimas. Y luego solo los va a arreglar en un lugar óptimo para mí y luego puedo ponerlos todos juntos. Lo que estoy diciendo es agarrar todas tus imágenes, ponerlas todas juntas, y luego simplemente dejarlas caer y arreglarlas todas. Ahora para traer un nombre de algo, todo lo que necesitas hacer es simplemente flotar Dondequiera que esté tu ratón, ahí es donde va a aparecer. Presiona control entonces, Y luego verás que aparece una nota. Y entonces simplemente puedes escribir algo como Windows. Presiona el Enter Born, y ahí tienes. Ahora también puedes arrastrar esto por ahí. Extremadamente fácil de usar. Siguiente de todo, entonces tenemos nuestro Windows, podemos hacer lo mismo con esos. De nuevo, a veces tiendo a obtener muchas referencias. Esto es básicamente, ya sabes, suelo tener mucho más que esto. Cuando en realidad estoy construyendo algo, podría tener 30 ventanas diferentes. Sin embargo, solo recuerda, tienen muchos archivos rep puros, ya tenemos muchas ventanas adentro. Entonces esto es solo para mostrarte cómo lo hago en realidad. Entonces tenemos ventanas y puertas, y luego necesitamos follaje. Cuando estás creando una escena, especialmente cuando querías lucir profesional y necesitas completar la escena, debes asegurarte de que tienes muchos accesorios ahí dentro, y especialmente tienes vida vegetal En la mayoría de las escenas vas a necesitar algún tipo de vida vegetal. Y realmente, realmente saca a relucir la escena. Entonces en la escena que vamos a crear, vamos a tener palmeras. Estamos gona tener algunos helechos abajo en la parte inferior. No hemos puesto ningún cactus, pero realmente podrías meterlos si quieres. Pero puedes ver esto realmente te da una buena idea de cómo puedes realmente llenar tu escena y todas estas ideas no solo de plantas y follaje, sino cactus y ya sabes, plantar macetas y solo una muy buena sensación de cómo puedes llenarla. Puedes ver aquí, tengo una idea de esto de tener algunas vides y algunas uvas, y estás realmente, realmente construyendo sobre ideas. Bien, entonces por aquí están los accesorios. Y obviamente esa es la otra cosa. Lo que quieres hacer es, como estamos construyendo ahora, rompes tu edificio, lo que sea que estés haciendo en trozos Y en esos trozos te aseguras de que haya algo de vida ahí dentro Siempre quieres hacer eso, y esto es lo que realmente saca a la luz una imagen. Entonces no quieres solo paredes en blanco sin nada ahí. Quieres alejarte de eso, sobre todo cuando el foco está en un edificio Si estás tratando con un pueblo entero, claro que vas a tener muros donde sabes que no está pasando mucho. Pero en general, cuando estás construyendo un proyecto como este, donde es un edificio y vas a estar haciendo un tocadiscos y se verá realmente profesional, muy bonito edificio Quieres asegurarte de que rompiste tu edificio en trozos, y hay vida en cada pedacito Puedes ver aquí, me inspiré mucho en las cosas como los paños, los barriles Puedes ver este arco aquí. Muchos y montones de accesorios aquí. Ahora bien, el siguiente que hago es luces. Probablemente me excedí un poco en esto, creando todas estas luces diferentes, pero sí me dio mucha inspiración, no solo cómo crear una luz, sino cómo realmente se encienden las luces Muchos de estos, se puede ver que tenemos tipo de luces de aceite, aquí tenemos algunas luces de vela. Y a veces no es obvio lo que realmente hay en ellos, pero puedes ver que el estilo general real te da muchas variaciones a lo que necesitamos. Bien, y finalmente, luego pasando a la iluminación. Ahora la iluminación normalmente, siempre me voy hasta cerca de la última. Y eso es porque quiero decidir si voy a encender mis luces. En otras palabras, no puedes encender tus luces en algo así. Entonces no tiene sentido tener un edificio como este y enfocarse en las luces ahora. Aunque esto se ve muy bien, probablemente no te va a enseñar tanto sobre iluminación como si tuvieras algo como esto. Porque en algo como esto, como pueden ver, aquí tenemos muchas luces. Creo que esto es una puesta de sol en realidad. Tenemos muchas luces en el agua, así que puedes ver, probablemente vas a aprender más de esa entonces. Simplemente así es solo una escena diurna. Entonces por eso hemos escogido el tipo de iluminación a la que nos hemos ido por ahora. Podríamos haber ido por algo como la luz de la luna, pero de nuevo, eso viene con otros problemas Eso probablemente lo esté haciendo un poco demasiado difícil porque la luz de la luna es bastante difícil de conseguir En realidad, nos hemos alejado de eso y lo que hemos ido con es básicamente un anochecer Entonces el sol se va a poner, tenemos algunas luces que se están encendiendo, o podría ser temprano en la mañana. Se puede utilizar de cualquier manera. Y creo que eso va a, uno, enseñarte más, y dos, no ser tan sobrecomplicado Entonces, cuando en realidad estés construyendo tu propia escena, realmente, piensa en qué iluminación vas a querer ahí dentro. ¿Es a qué hora del día básicamente va a estar ahí y creo que eso es realmente importante Bien, entonces en la siguiente lista, y luego lo que haremos es mostrarte cómo generar algunas de estas imágenes y cómo las hago a mitad de viaje. Pero claro que puedes usar tu propio sistema de IA si quieres, o puedes generarlos a través de, como dije, Pinterest o Google. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 8. Generación de referencias creativas con IA de ChatGPT: Bienvenidos de nuevo a todos a la licuadora para la guía Ultimate, y aquí es donde la dejamos arriba. Bien, así que ahora vamos a parar sobre nuestro verdadero medio viaje. Así que aquí está nuestro medio viaje aquí. Vamos a abrir eso un poco. Y podemos ver aquí que hemos generado algunas imágenes para algunas otras cosas que estábamos haciendo. Es uso a mitad de viaje. Todo lo que voy a hacer es que voy a hacer click izquierdo aquí abajo. Imagínese pongamos algo así como un estilizado edificio modelo Three D, temática árabe Temática árabe. Ahora, por supuesto, esto podría ser de temática espeluznante, podría ser de temática medieval, podría ser tema romano, podría ser cualquier cosa basada ahí Pero sólo vamos a poner eso. Vamos a esperar entonces a mediados de viaje para pensarlo y veamos qué genera. Y a partir de ahí entonces vamos a tomar algunas de estas ideas que en realidad está generando. Entonces ya puedes ver que ya estamos recibiendo algunas ideas lindas. estamos recibiendo algunas buenas ideas para la iluminación en la parte superior de ahí. Y aquí estamos. Si hago clic en esto ahora podemos ver que esto es con lo que terminamos, algunas ideas realmente bonitas ya. Ahora a partir de ahí, lo que voy a hacer es elegir los que me gusten. Así que aquí arriba tenemos un exclusivo, o podemos hacer una variación Ahora cuando estamos generando ideas, generalmente no quiero perder tiempo haciendo variantes. Así que todo lo que voy a hacer es ponerle un alto nivel a cada uno de estos. No dejes que lo apague. lujo. De lujo y exclusivo Y luego veremos que está escalando todas estas imágenes ahora listas para usar Lo que eso significa es que entonces los va a poner en nuestro viaje realmente medio donde realmente podemos descargarlos. Ahora una vez que tienes la idea y en realidad estás contento con las imágenes que está generando, lo que realmente puedes hacer es que en realidad puedes copiar eso. Ven a imaginar de nuevo, así que imagina el control V para poner eso en. Y entonces lo que puedes hacer es presionar dos puntos, repetir. Y luego pongamos algo como tres repiten, tres, Presiona la B. Y luego te preguntará, ¿ estás seguro de que quieres repetirlo? Haz clic en Sí, y ahora lo que va a pasar es, como puedes ver, va a empezar a repetirlos tres veces, tres veces repiten. Como puedes ver, ahora aquí hay 12 y puedes generar las ideas muy rápido. Como puedes ver, ahora ya están hechos. Ahora tengo algunas ideas muy lindas con las que trabajar realmente. Entonces simplemente lo que voy a hacer es en realidad voy a entrar y de lujo estos No tienes que hacerlo, por cierto, no necesitas escalarlos. En realidad puedes usar los que tienes aquí. Así que básicamente ahora puedo copiar esta copia de imagen. Regresa a mi pre prensa control V, oye, presto aquí, mi imagen que generé a partir de ahí Entonces puedo ir a agarrar todas esas imágenes y básicamente ponerlas aquí. También podemos hacer lo mismo también para Windows. Entonces, si quieres generar Windows, solo vas a poner algo así como tres D, ventana estilizada, temática árabe solo para que coincida con el tema que tenemos Y esa es la forma en que puedes hacerlo usando IA, como mid journey From there también. Lo que puedes hacer es que puedes tener todas tus ideas aquí. Y entonces lo que puedes hacer es hacer clic en descargar todo esto, luego descargarás todos estos de ese día en particular, y luego podrás descargarles todas las imágenes separadas y luego arrastrar las imágenes a tu Pureref Una vez que los arrastres, entonces los pondrán a todos bonitos uno al lado del otro, así serán todos agradables uno al lado del otro así. Y entonces es muy, muy fácil de entender. Entonces puedes ver lo fácil que es ahora generar imágenes realmente, ya sabes. Atrás quedaron los días de necesitar, ya sabes, un artista conceptual a tiempo completo, ya sabes, con lo que sea que estés haciendo. Atrás quedaron los días de estar, luchando por encontrar, ya sabes, la referencia real que realmente necesitas. Y creo que esta es la mejor manera ahora de generar ideas con seguridad. Todo bien a todos. Entonces, lo que vamos a hacer entonces en la siguiente lección, es que realmente vamos a comenzar con nuestra caja gris. Y empezaremos a construir eso y de hecho empezaremos en licuadora. Así que sí, una introducción un poco larga a todo esto, pero siento que estos son realmente los fundamentos de la creación de edificios y activos de aspecto profesional edificios y activos de aspecto Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 9. Técnicas para bloquear escenas 3D con primitivas: Bienvenidos de nuevo a la Guía Blender Four Ultimate. Y ahí es donde lo dejamos. Bien, entonces tenemos a nuestro pequeño aquí. Lo que voy a hacer es que solo voy a darle click izquierdo sobre él y moverlo hacia un lado. Así que de nuevo, cuando estés haciendo lo tuyo, estarás mirando tus propias referencias y luego estarás construyendo algo a partir de eso. Lo que vamos a hacer es que vamos a crear una gran caja. Vamos a echar un vistazo a la iluminación, asegurarnos de que se vea justo antes comenzar cualquier tipo de edificio. Esta es la forma en que quieres trabajar construyendo cualquier cosa, ya sea, sabes, algo así como un vagón, ya sea un castillo, si es grande, si es pequeño. Siempre se quiere construir una caja gris. quieres revisar tu luz Entonces quieres revisar tu luz antes de hacer nada. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer un cubo. Así que vamos a presionar shift una malla. Trae un cubo. Y por el momento, no sé de qué tamaño tiene este cubo. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a abrir esto en el lado derecho. Puedes hacer clic en este botón o puedes presionar el botón de fin para abrirlo así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a bajar a donde dice dimensiones. Ahora podemos ver en este momento dice x, y, y z Ahora el eje x siempre va a estar en rojo y el eje verde es, el eje y siempre va a estar en verde. Y luego el eje Z, que es lo que no puedes ver, normalmente va a ser en azul. Ahora bien, si quieres ponerte tu eje X, puedes simplemente subir a estos dos enlaces entrelazados y poner tu eje X así Aunque en general, me parece que no vas a necesitar eso. Ahora, de hecho, entremos y hagamos de este el tamaño correcto para empezar. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar a donde dice X y poner esto en 2.5 metros, presionar la pestaña, 2.5 presionar el tabor, y pongamos esto en tres Y creo que eso generalmente me da un bloque de construcción muy, muy agradable para empezar, especialmente cuando estamos lidiando con algo como esto. Si luego presiono uno en el teclado numérico, solo quiero sacarlo a colación y quiero que esté por encima de este plano de tierra real. Voy a llamar a esto el avión de tierra. Y básicamente es la línea que atraviesa este eje x. O si presiono tres, el eje Y, queremos asegurarnos de que este bloque se coloque encima de ahí. Y esto es porque aquí es donde queremos nuestro piso. Todo lo que aquí abajo básicamente va a ser subterráneo y todo lo que esté sentado aquí estará sentado en nuestro piso. Entonces ahí está eso solo para tomar en cuenta a partir de ahí. Entonces puedo ver que mi chico, si miro aquí y pongo una puerta adentro, digamos que pongo una puerta aquí por donde realmente pueda atravesar. Se puede ver que 3 metros va a estar aproximadamente a la altura correcta. Se puede ver a este tipo sobre las dimensiones es de 1.85 metros, que es aproximadamente la estatura promedio para un ser humano, dependiendo de donde seas Entonces ese es el bloque con el que quiero comenzar. Bien, a partir de ahí entonces quiero llevar este bloque un poco a la siguiente historia. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift D. Voy a agarrarlo. Así que lo he duplicado con turno, y entonces lo que voy a hacer es simplemente colocarlo ahí. Entonces ahora lo hemos duplicado , póntelo ahí. Y esta es entonces nuestra parte principal de nuestro edificio real. Ahora que trabajas a través de esto y estás poniendo más partes aquí y cosas así, entonces tal vez quieras realmente, ya sabes, bajarlas o traerlas de nuevo. Simplemente todo depende. Bien. Entonces estoy contento con eso y ahora queremos pasar a la siguiente parte. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar de nuevo esta cuadra. Y luego en lo que voy a hacer es que voy a presionar turno otra vez para duplicarlo. Voy a traerlo a este lado esta vez. Entonces probablemente quiero hacer esto el doble de tiempo. Entonces lo que voy a hacer es que puedo ver que el eje x está aquí. Entonces puedo poner esto en 5 metros en su lugar, no muy lejos en el eje x, 5 metros. Y entonces voy a arrastrarlo así. Y también podemos ver que voy a necesitar unas escaleras aquí abajo, porque necesito que este tipo pueda, voy a poner una puerta aquí y luego algunas escaleras bajando aquí. Entonces, antes que nada, lo que voy a hacer es arrastrar esto hasta llegar a la mitad del punto de aquí Entonces voy a presionar Tab para entrar en modo Edit. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir aquí al lado izquierdo. Entonces, una vez que presionas Tab, básicamente estás permitido entonces mover la geometría con dentro del propio objeto. Entonces lo que voy a hacer ahora es del lado izquierdo aquí tenemos tres opciones. Tenemos el, si pasas el cursor sobre él, te diré que se llama el vértice Entonces tenemos el vértice, tenemos los bordes y las caras, Ahora bien los bordes de vértice de éste Y haga clic en el vértice, puedo dar click sobre estos y puedo moverlos con el tablero Y si quieres hacer click derecho para volver a colocarlos en su lugar. Si llego a los bordes, puedo agarrar el borde de nuevo. Haga clic derecho para colocar en su lugar. Y si llego a la cara, puedo agarrar de nuevo la cara superior. Haga clic derecho para volver a colocarlo en su lugar. Eso es lo que hacen cada uno de estos. También puedes presionar 12.3 en tu teclado numérico para hacer realmente lo mismo Ahora lo que voy a hacer es que voy a entrar, me voy a agarrar la cara, y por el momento verás que no tengo artilugio Ahora puedes entrar y hacer clic en esto sobre el lado izquierdo donde dice mover. O bien, puede pulsar la barra espaciadora de desplazamiento. Haz clic en la herramienta de movimiento, y luego has hecho crecer ahí Ahora ahora lo voy a hacer es que voy a arrastrar esto hacia arriba para ser redondo sobre el punto medio Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Tab para volver al modo objeto. Y ahora voy a presionar Shift D y traerlo de nuevo para que sea un poco más alto de lo que está aquí este edificio. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que probablemente voy a entrar y soltar esto solo un poquito, entonces. Bien, así que hasta ahora se ve bien. Ahora la cosa es que, si vengo por aquí, esto por el momento no aspecto muy cuadrado, como pueden ver. Si salgo, podemos ver que esto es de casi 4 metros. Entonces pongámoslo realmente en 4 metros. Entonces voy a ponérmela en cuatro, y voy a ponérmela a ésta. Este está en 4.5 así que está bien. Ahora lo que quiero hacer es que quiero arrastrar estos para que sean una especie de cuadrado en este momento. Podemos ver que este camino cruzando aquí va a ser de 5 metros. Y de esta manera pasando por aquí es 2.5 quiero cambiar esto en la y a 5 metros así. Y también quiero cambiarlo en la Y a 5 metros como así justo entonces para poder sacarlo y ponerlo más en su lugar ahora. A partir de ahí en realidad puedo traerlo de vuelta ahora para que esté más en línea con lo que realmente quiero. Porque la cosa es que en realidad no quiero que salga a toda esa distancia. Entonces aunque esto es cuadrado, lo que quiero hacer es que quiero hacerlos más en línea. Entonces, en otras palabras, quiero que sean rotondas aquí, pero también quiero asegurarme de que sea cuadrado porque quiero poner un top aquí también Entonces, ¿cómo hacemos eso en realidad? Bueno, lo que queremos hacer es que queremos traerlos de vuelta al lugar que yo los quiero. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y ya ves que puedo arrastrar esto hasta aquí. Así que puedes ver antes de que realmente haga eso, te voy a mostrar, en realidad puedes agarrarlos a los dos. Así que agarré el primero, agarré el segundo, presioné el tabón, y ahora realmente puedo entrar y moverlos todos al mismo tiempo Así puedo cambiar seleccionar esta cara, cambiar seleccionar esta cara, y luego puedo moverlos hacia atrás así. Ahora bien, ¿qué tan grande es eso exactamente? Porque ya se puede ver que son 4 metros en este momento. Entonces si pongo esto en cuatro, y pongo esto en cuatro, ahora se puede ver que eso ahora es más cuadrado. Así que también he puesto este uno en cuatro, y este uno en cuatro. Y ahí vamos. Y ahora podemos ver cuatro por cuatro por cuatro. Y ahora deberíamos poder agarrarlos a ambos y ponerlos en su lugar. Y creo que ese tipo de brecha ahí se ve bien. Y ahora subir aquí va a ser un cubo cuadrado, que es más fácil, con, poner una tapa ahí. Y luego tenemos esta parte aquí abajo donde tenemos nuestros pasos que conducen a, nuevo, solo estamos construyendo los conceptos básicos de la misma por ahora. Y una vez que hayamos hecho eso, entonces podemos empezar a construir, ya sabes, todas las otras partes que están pasando aquí. ¿Todo bien? Entonces esta es probablemente la parte más difícil porque una vez que tienes esta factura, todo tipo de sigue adelante. Lo hace mucho más fácil. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a venir, voy a agarrar esta parte aquí. Y lo que voy a hacer es que voy a presionar a Shifty y voy a traerlo Y lo que quiero hacer es poner unas escaleras subiendo aquí. Entonces lo que quiero hacer es asegurarme de que mi chico sea capaz de encajar ahí y subir unas escaleras como puedes ver. Ahora bien, ¿cuánta brecha quieres entre cada uno de estos? Para las escaleras, no creo que necesitemos tanto. Así que voy a crear algo así e imaginar que tiene mucho espacio para luego subir por estas escaleras reales. Bien, así que esa es esa parte. Ahora lo que quiero hacer es obviamente que quiero sacar esto, así que no solo quiero que esto vaya a la parte de atrás, así que el nivel de atrás más o menos con este edificio de aquí, sino que en realidad quiero sacarlo por aquí. Entonces lo que voy a hacer es agarrar el objeto, presionar el botón de tabulación para entrar en modo objeto, o presionar Tab, agarrar esta cara. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto. Ahora la forma en que lo estoy sacando es que quiero unas escaleras para subir aquí, y quiero algunas escaleras para bajar aquí. Así que de nuevo, quiero asegurarme de que las escaleras que bajan por aquí estén otra vez niveladas con este tipo. En otras palabras, no quieres que dos enormes escaleras suban ahí arriba. Bien, así que ahora tenemos esto en su lugar. Lo mejor ahora es en realidad traer las escaleras, porque entonces va a hacer que sea mucho más fácil visualizar lo que estamos haciendo. Entonces abajo en la parte inferior de aquí, se puede ver en la miniatura que en realidad tenemos algunas escaleras redondeadas y luego algunas escaleras subiendo aquí, y luego finalmente algunas escaleras subiendo aquí hasta la cima probablemente niveladas con este edificio Entonces eso es lo que vamos a hacer en la siguiente lección. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado el inicio de esto. Sí parece bastante complicado cuando lo estás desglosando así, pero créeme, merece la pena el esfuerzo. Y ya verás que es, ya sabes, cuando llegas a empezar a poner piezas de verdad. Y verás que todo ese esfuerzo está muy, muy bien recompensado. Muy bien a todos, muchas gracias. Di el siguiente, adiós, adiós. 10. Dominar el greyboxing para el diseño ambiental 3D: Bienvenidos de nuevo a la Blender para obtener la guía definitiva, y aquí es donde lo dejamos. Ahora creo que lo primero que debemos hacer antes de hacer algo es que debemos subir y salvar siempre nuestro trabajo. Así que asegúrate de que siempre esté guardado. Después de cada lección, voy a tratar de hacer eso. A continuación, lo que vamos a hacer es que vamos a empezar a traer una puerta. Esto entonces nos permitirá decidir dónde queremos nuestras escaleras y qué tan alto debe ser cada una de estas partes reales. Entonces necesitamos crear una puerta básica y una ventana básica, y luego eso nos dará una buena idea. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ir a ver a mi chico, voy a moverlo hacia un lado así voy a presionar el botón de punto pequeño en el teclado numérico. Y eso entonces me acercará a mi chico, haciéndolo capaz de orientarse a su alrededor. Te darás cuenta si intento venir a este edificio y orientarme , sigue orientando alrededor de mi chico Sin embargo, si presiono punto, en esta parte de la caja gris, puedes ver ahora me estoy orientando alrededor de mi cubo real que tengo aquí Así que agarra a tu chico, presiona el botón de punto. Y entonces lo que vas a hacer es que vas a presionar Mayús cursor a Seleccionado. Y entonces lo que vas a hacer ahora es que vas a traer una puerta. Entonces voy a presionar turno, voy a traer un cubo. Y todo lo que voy a hacer entonces es hacer mi cubo un poco más delgado. En primer lugar en el eje Y. Entonces si presiono e Y, se puede ver entonces en realidad puedo escalar eso a lo largo de ese eje Y, como, así que voy a jalarlo un poco hacia atrás entonces. Y entonces lo que voy a hacer ahora, voy a llegar a una vista frontal. Entonces, si presiono uno en el teclado numérico, voy a levantarlo para que en realidad esté en el plano de tierra real. Y entonces lo que voy a hacer es presionar y X y traerlo y hacer que sea del tamaño correcto de una puerta. Ahora puedes ver que prácticamente este va a ser del tamaño adecuado para la puerta. Nadie anda por ahí con los brazos extendidos así. Todo el mundo mantiene sus brazos a un lado. No caminamos como si estuviéramos en T pose ni nada. Entonces, una puerta debe ser redonda de este tamaño con un poco de espacio para la cabeza en la parte superior para realmente entrar por la puerta. porque lo que tienes que recordar es que esto es sólo un cubo. Va a tener algo a los lados. Ya sabes, para poner la puerta en la pared, va a tener algo en la parte superior también. Entonces, en general, yo diría que haría esta puerta quizás un poco más alta, así que tal vez 2.1 y luego presionaría una, y echemos un vistazo. A lo mejor algo así, creo que debería estar absolutamente bien. Ahora lo que vamos a hacer es que sólo vamos a traer nuestra puerta ahora. Y lo que voy a hacer es que voy a levantar mi puerta solo para algo como esto. Y ahora tengo una buena idea de dónde quiero que empiece esto. Entonces si pongo mi puerta aquí y ahora tengo una buena idea de la primera parte. Entonces la primera puerta va a tener una parte redonda que viene por aquí. Y entonces lo que va a hacer es que va a llevar a algunas escaleras más que van ahí arriba. Ahora bien, la otra cosa es en este momento, no tenemos nada que nos dé ningún tipo de visual sobre lo redondeado que debería ser esto o a dónde debería llegar. Entonces lo que diría es lo siguiente que haré es traer otro, hecho tomaré una parte de esto y traeré eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Tab sobre esto. Voy a agarrar solo la parte delantera de la misma, así que Face Select. Voy a presionar Shift D. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a arrastrar esto hasta aquí. Ahora claro, no quiero que esto, antes que nada, sea parte de esto, así que no quiero que sea parte de este bar y tampoco lo quiero tan alto. Entonces lo primero que voy a hacer es que voy a presionar el fondo. Y lo que eso te permitirá hacer es separarlo de este objeto real. Entonces si colecciono selección, ahora puedes ver que tenemos dos objetos aquí. Ahora voy a agarrar este, voy a presionar control A. Y lo que voy a hacer es que voy a restablecer todas las transformaciones. Y la razón por la que voy a restablecer toda la transformación es que en este momento Blender sabe que esto prácticamente es un cubo a pesar de que lo hemos metido un poco Pero sobre esto todavía pensaremos que esto también es un cubo. Cuando entras en hacer algo como incluso lo has desenvolviendo o agregando modificadores, cualquier cosa en absoluto, realmente blender todavía considera que es un cubo, lo que significa que las cosas no funcionan correctamente Si hay algo que no funcione correctamente dentro de tus propias construcciones, puedes garantizar que se reduce a una de dos cosas. Y la primera son las transformaciones. Discutiremos el segundo un poco más adelante. Así que vamos a presionar el control A, todo transformado clic derecho, establecer origen a geometría y luego va a ponerlo de nuevo a la geometría allí. Bien, ahora lo que quiero hacer es que quiero bajar esto. Si voy a entrar, voy a ir a edge select. Voy a derribar esto, luego algo así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto un poco. Entonces voy a presionar L, rondando sobre ella. Pulsa L, seleccionará todo. Y entonces lo que vas a hacer es que lo vas a extruir. La extrusión básicamente significa que estás creando una nueva pieza de malla a partir de las antiguas. Entonces si presiono ahora, ya ves que puedo sacar esto. Así. Y ahora tenemos, en lugar de un objeto dos D, ahora tenemos un objeto tres D, que hace que sea mucho más fácil de usar. Ahora quiero hacer es que quiero arrastrar esto a algún lugar donde debería estar. Así que estoy pensando en algún lugar por aquí. Así que vamos a entrar cara, seleccionar, agarrar esta cara, y vamos a sacarla a algún lugar así. Y ahora podemos ver que deberíamos tener suficiente espacio para que él suba algunos escalones. Entonces va a subir unos escalones hasta esta puerta. Y luego algunos pasos van a subir a redondear por aquí. Y luego finalmente algunos pasos van a subir hasta ahí. Y también queremos otra puerta aquí que va a ir por debajo de las escaleras. Porque cuanto más construyas realmente estos edificios, más verás eso, cuanto más complejidad agregue a la caja gris real, mejor va a resultar Así que solo tenlo en mente. Bien, así que ahora entremos y hagamos nuestras escaleras reales. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente hacer unas escaleras muy, muy rudimentarias por aquí. Entonces lo que voy a hacer, voy a asegurarme de que mi cursor esté en el lugar correcto. En otras palabras, si cambio clic derecho, puedes ver que puedo poner mi cursor donde quiera. También puedes presionar shift S y poner el cursor al origen mundial. Ahora es importante dónde está el cursor, porque donde quiera que esté el cursor, cada vez que traiga un nuevo cubo o un, cualquiera que sea la primitiva que quiera traer, siempre va a entrar donde esté el cursor real Entonces voy a venir, ir a cilindro. Y ahora se puede ver que ha aparecido el cilindro donde está mi superficial real Ahora la otra cosa a tener en cuenta cuando estás trayendo algo así como un cilindro o una curva es que casi siempre en la parte inferior izquierda obtienes una opción aquí abajo. Para que puedas ver este menú aquí abajo. Si lo abro, podemos ver que tenemos muchas opciones aquí ahora, dependiendo de lo que pongas estas en cada momento, entonces traes un cilindro o un cubo. De hecho, va a entrar con estas opciones. En otras palabras, si pongo esto a tres, se puede ver ahora esto ha cambiado a tres lados en lugar de 32 lados. Ahora voy a poner esto en algo así como 20, así. Y entonces básicamente cada vez que ahora si muevo esto, el momento que mueva esto, esto desaparecerá. Así que solo tenlo en mente. Realmente no quieres que las cosas desaparezcan, así que asegúrate de tener esto bien antes de moverlo. Una vez que haya movido esto, muévelo, presione el turno A, traiga otro cilindro. Y te darás cuenta ahora que viene en 20 vértices, no en 32. Bien, así que ahora tenemos eso. Vamos a eliminar este fuera del camino porque no lo necesitamos. Y lo que vamos a hacer entonces es que vamos a poner esto en su lugar aquí para comenzar nuestros pasos. Entonces lo que voy a hacer es presionar y Ed y es importante que entreguemos estos pasos. Y la razón es que a partir de estos pasos podemos decidir qué tan grande queremos, todo lo demás, por eso en realidad estamos haciendo esto. Ahora bien, una vez que tengo esto así, puedes ver que necesito hacerlo un poco más grande. Porque realmente quiero que mis pasos vengan por aquí hasta aquí. El escalón inferior que es. Entonces lo que voy a hacer es presionarlo y sacarlo donde realmente lo quiera. Así que quería algo un poco más grande, tal vez algo así. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente volver a colocarlo en su lugar. Podemos ver que uno de nuestros pasos va a terminar por aquí, y uno de ellos va a terminar aquí. Y eso es exactamente lo que quiero. Ahora lo voy a hacer es que voy a presionar uno en el teclado numérico para ir frente a ti. Voy a levantarlo solo que esté en nuestro plano de tierra real. No necesita estar justo en la parte superior. Está bien si es un poquito, un poquito debajo de ese fan absoluto. Ahora lo siguiente que tenemos que mirar, si agarramos a nuestro hombre y lo traemos, verán que este paso es masivo ahora mismo. De veras no queremos que este paso sea tan grande desde aquí. En realidad no queremos eso. Lo que queremos hacer es que queremos que sea más pequeño. Porque aunque se trata de una caja gris, todavía tenemos que averiguar cómo va a ir todo junto. Por lo que tener enormes pasos en tu caja gris no tiene sentido. Entonces lo que voy a hacer es agarrar mi cilindro real y voy a presionar Tab para entrar en modo de edición. Asegúrate de que estoy en la cara, selecciona y agarra esta cara de bomba y luego tira esto hacia donde realmente quiero mis pasos. En términos generales, cuando tienes pasos, quieres que estén por donde está la espinilla, así que va a ser caminar arriba uno, paso dos, paso tres paso. Así que solo hay que tener en cuenta que es donde quiere estar por ahí. posible que lo quieras un poco más bajo, dependiendo del tipo de look al que vayas o un poco más alto. Pero generalmente mantenlo por ahí. Entonces creo que voy a bajar el mío un poquito, así que más o menos entre su espinilla y sus tobillos, en algún lugar alrededor de eso Y creo que eso va a quedar bien así. Todo bien. Lo siguiente que entonces quiero hacer es porque es una caja gris, realidad no quiero mear el rato. Así que todo lo que voy a hacer es solo voy a presionar turno y voy a sacar a colación el siguiente. Colócala en la parte superior de ésta. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente voy a tirar hacia atrás. Y tratando de mantener la misma distancia entre cada uno de estos presionando uno y solo asegurándome entonces de que lo ponga encima de éste. Entonces ahora lo voy a hacer es que sólo voy a hacer lo mismo otra vez. Shift D, tráelo arriba, presiona uno solo para asegurarte de que está encima de ahí. Se puede ver que está a una milla de distancia en este momento. Entonces todo lo que voy a hacer es traerlo vuelta y luego volver a meterlo. Entonces entonces el final, solo voy a presionar el turno D. Tráelo a colación, quitémoslo. Traerlo a colación que en realidad presionan el turno D? Yo no lo creo. Vamos a sacarlo a colación, presiona uno, asegúrate de que se sentó encima de ahí, tira de él hacia atrás, y luego tira de él de esta manera también. Y ahí vamos. Ahora se puede ver prácticamente nuestra puerta está lo suficientemente cerca, se sentó encima de ahí. Eso nos dice que ahora podemos bajar la puerta un poco así, y tenerla sentada encima de ahí. Y eso va a quedar bastante bien. Se puede ver que los pasos ya se ven bien. Ahora bien, lo único que sí me olvidé de decir es que los pasos, siempre se debe dejar un hueco, que será la longitud de su pie. En otras palabras, si le doy vueltas a este tipo, así que si presiono R D-90 y dando vueltas, se puede ver por el momento estos no son realmente lo suficientemente anchos Así se puede ver que va a estar caminando puntillas para realmente subir los escalones, lo cual no va a ser genial Entonces, lo que haremos en la siguiente lección es que los sacaremos un poco solo para asegurarnos de que pueda caminar sobre ellos correctamente. Se puede ver por aquí, tienen mucho, mucho más delgados por aquí. Realmente no queremos eso, pero de nuevo, vamos a reconstruir esto de todos modos. Así que sólo lo estamos teniendo ahí para una caja gris. Solo necesitamos saber para asegurarnos de que todo encaje en su lugar. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Y voy a ver en la siguiente. Guardemos eso, nuestro archivo también antes de que me olvide. Salud. 11. Técnicas de elevación para escenas Greybox 3D: Bienvenidos de nuevo a todos a la mezcla de cuatro guías definitivas en esto donde lo dejamos. Bien, así que ahora vamos a entrar y lo que voy a hacer es que voy a agarrar las tres escaleras y voy a tirar de ellas entonces por completo, solo para asegurarme de que sus pies realmente encajen en esto. Se puede ver ahora sus pies están encajando ahí un poco mejor de lo que eran. Y entonces lo que voy a hacer es también jalarlo esta manera, así. Y ya pueden ver ahora voy a pasar a la siguiente. Los voy a hacer retroceder un poco. Se puede ver que sus pies en el siguiente , cerca bastante apropiado. Vamos a bajarlo, así que en realidad está encajando ahí tal vez un poco más. Así que sólo voy a agarrar ambos. Tira un poquito hacia atrás, tira esto un poco hacia atrás, tira esto un poco como, Así que ahora voy a llegar al cuarto paso. Y entonces lo que hago es que lo voy a volver a levantar encima de aquí, meterle el pie, luego hacer es, voy a tirar de esto hacia atrás y lo jalaré hacia atrás. Entonces ahora podemos ver que tenemos los escalones, están en el lugar correcto. Aunque la puerta, obviamente necesita moverse, así que voy a mover la puerta ahora para estar más así. Y luego también podemos ver que probablemente esto necesite moverse un poco porque esto va a estar escondiendo las escaleras subiendo, alguien simplemente va a tirar de ella hacia algo así. Ahora bien, si pongo mi guía aquí, podemos ver ahora que tenemos una buena idea de lo ancho que va a ser esto, y de hecho pienso que esto va a ser lo suficientemente amplio. lo único de lo que no estoy tan seguro es de la altura real de esta parte de aquí. Y creo que en realidad, sí, podría ser, tal vez quiera bajarlo solo un toque. Sólo voy a entrar en modo de edición. Voy a tirarlo hacia abajo así. Sólo un poquito y luego veremos si eso realmente funciona. Una vez que tengo esos escalones ahí, entonces lo que podemos hacer es poner otra escalera yendo por esa dirección, y luego podemos ver cómo conseguir algo de iluminación y ver realmente cómo se ve esto. La otra cosa, antes de seguir adelante también, te diremos que hay otro consejo muy útil para ver realmente cómo va a venir tu escena real. Y lo que es eso es si estás en el modo objeto y vienes y haces clic en esta pequeña flecha, esta pequeña flecha botón hacia abajo, solo pon cavidad. Y verás ahora en realidad hace que todo sea mucho más atractivo visualmente. La otra cosa que puedes hacer es también, cuando registras casillas grises, en realidad puedes hacer clic en estos dos enlaces entrelazados Ocultará todo fuera del camino, y ahora tienes una visión aún mejor de lo que realmente estás viendo. Bien, vamos a hacer clic en eso. Quiero dejar las cavidades puestas, claro, porque eso es lo principal que me va a ayudar a visualizar esto. Y la otra cosa es que, por el momento, todavía tengo mi paquete de recursos abierto. Solo asegúrate de que esté ahorrado. En realidad no vas a necesitar esa apertura así, porque para eso estamos usando el asset manager. Entonces, si aún tienes el tuyo abierto, no uses los recursos, solo cierra eso y entonces realmente podemos seguir trabajando con esto. Bien, entonces lo que quiero hacer ahora es la otra cosa es que quiero asegurarme de que esto sacó lo suficientemente lejos porque quiero esto para que veas a dónde están girando estas. Este primero, en realidad quiero que eso esté en la pared. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a agarrar el final aquí arriba. Voy a sacarlo así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este extremo ahora y voy a sacar eso así solo para que termine realmente, muy bien como puedes ver. El otro entonces es que voy a sacar esto por aquí, solo para que la parte superior del escalón termine también muy bien. Y creo que ahora eso va a ser suficiente espacio para poner unas escaleras ahí arriba y nos quedamos fuera, tener todo muy bien arreglado. Bien, entonces ahora vamos a traer nuestras escaleras. Así que traeremos nuestras escaleras para asegurarnos de que todo tipo de líneas se alinearan muy bien subiendo allí. Y luego a partir de ahí, lo que vamos a hacer es decidir si necesitamos sacar nuestros pasos, ya sabes, estos pasos aquí un poco más, que creo que lo haremos. Entonces lo que voy a hacer es que tengo mi cursor aquí. Sólo voy a dejarla ahí por ahora. Voy a presionar turno. Voy a traer un cubo. Voy a hacer el cubo más pequeño. Y lo que voy a hacer ahora es traer a mi chico, ponerlo de nuevo en el plano de tierra. Entonces voy a tirarlo hacia abajo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto a colación y quiero que esto sea la escalera. Entonces lo primero que quiero hacer es asegurarme de que sus pies van a caber en cada escalera Así que puedes ver aquí, sus pies están encajando muy bien en las escaleras. Entonces sabemos que está bien de esa manera, pero ciertamente es demasiado alto en este momento. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer esto así. Y luego vamos a presionar al tabborn. Asegúrate de que estoy en la cara de seleccionar. Agarra la cara superior, presiona uno en el teclado numérico. Y entonces voy a bajarlo así que esté nivelado con las espinillas como ya hemos hablado Entonces sabemos ahora que todo está bien de esa manera. Sabemos que está bien la altura sabia. Entonces ahora tenemos que hacer es hacer que estos sean lo suficientemente largos. Entonces voy a presionar L para agarrarlos a todos, y luego vamos a presionar e Y y sacarlos. Ahora bien, en realidad no importa en este punto cuán amplios sean en realidad, porque van a entrar aquí de todos modos, y arriba. Así que una vez que realmente tienes un cierto ancho, entonces lo que voy a hacer es que voy a tener un cheque más y asegurarme de que estoy contento con ello. Tengo esas escaleras un poco. Demasiado ancho. Creo que sí, en realidad. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar, tirarlos de vuelta a donde está su talón, y creo que eso se ve mucho mejor para un tramo de escaleras. Todo bien. Una vez que lo tengas, vamos a moverlo y sacarlo a colación. Y vamos a sacarlo a colación, así que obviamente no queremos tener nuestra puerta ahí. Queremos que empiece justo antes de nuestra puerta, algo así. Ponlo en el de abajo. A lo mejor voy a tener una almohada en la puerta. A lo mejor quiero moverlo un poco más. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar Controlar todas las transformadas, ¿verdad? Clip establece el origen a la geometría. Ahora quiero realmente dar unos pasos. Estoy pensando, intentemos nueve pasos Para empezar con todo lo que voy a hacer, voy a venir añadiendo un modificador. Entonces seré un primer modificador. Y el primer modificador que queremos traer va a ser una matriz, porque queremos armarla aquí arriba. La otra cosa es porque está trayendo un modificador, solo voy a decir si voy a trabajar, solo para asegurarme de no chocar tu nada agregar modificador ven y en la nueva licuadora realmente tienes que encontrarla. Generalmente puedes pasar por cada una de estas y encontrarla. Generar es el que más vas a usar, así que simplemente salta, genera, y luego ve a un rayo. Bien, pongamos esto entonces ahora a menos uno, luego lo pondremos del otro lado Y entonces lo que haremos es poner la Z en una. Y entonces verás ahora que tienes estos uno tras otro, Nosotros no hay brecha en el medio. Ahora lo que podemos hacer es aumentar estos a nueve, algo así. Como se puede ver desde ahí. Entonces creo que en realidad puedo construir otra puerta aquí. Ahora, como dije, esto ahora te dará una buena idea de lo ancho que quieres todo. ¿Está esto en el lugar correcto? Por ejemplo, ¿quiero estos un poco más anchos? Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer a mi chico, voy a jalarlo así desde luego pienso que estos no son lo suficientemente anchos. Lo que voy a hacer es en vez de hacer eso, estoy pensando que voy a tirar de esto, voy a tirar esto y estas partes. Así que voy a cambiar, seleccionarlos a todos, solo sacarlos un poco y hacerlo tal vez un poco más ancho así. Bien, así que estoy contento con cómo se ve eso. Creo que ahora mis escaleras van a estar bien así. Y todo lo que quiero hacer ahora es asegurarme de que estoy contento con la altura de esto. Entonces básicamente quiero una puerta, que va a estar en esta parte aquí pasando por debajo de mis escaleras. Entonces necesito asegurarme de que esta parte de aquí sea realmente lo suficientemente amplia. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta parte, agarrar la parte superior de la misma, y simplemente bajarla muy ligeramente. Ahora tenemos nuestras escaleras. De hecho, dupliquemos nuestras escaleras y llevémoslas alrededor del otro lado. Y entonces tendremos una muy buena idea de lo alto que hay que hacer todo. Entonces me he agarrado las escaleras, voy a presionar shift profundo, voy a pararlos. Y lo que voy a hacer es que lo voy a configurar para que quede justo en la parte superior de este paso. Justo en la parte superior. Vamos a traerlo. El escalón superior está ahí. Ya se puede ver el nivel lo suficientemente cercano entre sí. No tiene ni un poquito fuera. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Z -90 Z -90 Girar eso alrededor Y ahora puedo poner mis escaleras, las otras escaleras justo en esta esquina de aquí. Si los detengo, puedo ponerlos justo en esa esquina ahí como Así que ahora necesitamos otra puerta. Entonces vamos a tener otra puerta en esta parte. Aquí es donde podemos ver. Ahora bien, ¿necesito sacar todo esto? Entonces voy a agarrar mi puerta que hice turno, traerla. Y entonces lo que voy a hacer es que la voy a sacar ahora hasta aquí. Y voy a pararlo un poquito hasta donde se va a sentar. Entonces algo así. Y puedo ver que nunca quiero puerta justo en la esquina. Entonces lo que quiero hacer es sacar estos un poco. Entonces voy a agarrar éste y éste y voy a sacarlos un poco. Ahora teniendo en cuenta si nos fijamos en estos, pasemos primero a éste. Se puede ver que el eje x está a 4 metros. Pongamos el eje x antes de que hagamos algo en 4.1 Así que vamos a sacarlo ahora en su lugar. Vamos a ponerlo justo en su lugar ahora Tenemos un poco, tal vez 4.2 Probemos 4.2 Sácalo un poco. Vayamos a éste. Pondremos este también en 4.2 y lo sacaremos. Ahora tenemos un problema de eso, ya no es del todo cuadrado. Puede que tengamos que hacerlo un poco más amplio en la y. Voy a hacer es 4.2 luego 4.2 entonces lo que voy a hacer es agarrarlos a los dos, cambiar, seleccionarlos a los dos y simplemente jalarlos un poco hacia atrás. Entonces esto es lo que debemos quedarnos. Ahora bien, no estoy 100% seguro de si esto está lo suficientemente lejos, pero ya veremos como trabajamos un poco más o si esto realmente necesita ser un poco más grande. Estoy pensando que esto por el momento es 2.5 y esto también es 2.5 Entonces lo que voy a hacer es eliminar esta. Voy a poner esto en 2.7 por 2.7 así que hazlo un poquito más grande. Ahora la otra cosa es que también puedes hacer click izquierdo y arrastrar. Y pon esto, digamos en tres. Y los va a hacer los dos al mismo tiempo, así que sólo voy a arrastrarlos 2.7 Entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto un poco. Entonces esta brecha aquí es la que estoy buscando para asegurarme de ponerla en su lugar. Ahora voy a hacerlo porque borré el otro. Sólo voy a presionar el turno D y sacarlo a colación y simplemente ponerlo en su lugar así. Ahora por fin, antes de que realmente llevemos lo esclarecedor, sería una buena idea en la siguiente lección si trajéramos a nuestro piso Y entonces realmente podemos ver cómo va a ir todo esto. También podemos ver que esto de aquí necesita mudarse. Así que voy a tirar eso de nuevo así. Y entonces voy a tener una buena idea entonces cómo va a ser subir esas escaleras también. Todo bien a todos. Una vez que tengamos esta caja gris, va a ser muy fácil entonces solo meter todas las partes. Pero como dije, la caja gris debería tomar una buena cantidad de tiempo para asegurarse de que estás contento con cómo va a quedar el edificio. Bien a todos. Entonces te hablaré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 12. Diseño de escaleras Greybox en 3D: Bienvenidos de nuevo a todos a la guía completa definitiva de Blender, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora lo que puedes hacer, porque tienes tantos cubos aquí, es muy fácil justo ahora agarrar un cubo. Así que toma este, presiona Shift, y luego todo lo que puedes hacer es ahora simplemente presionar el botón S y realmente puedes salirte con la tuya tirando de él en su lugar. Y realmente, realmente me gusta no tomar tanto, ya sabes, el tiempo verde, el tamaño correcto y cosas así. Porque como dije, es una gran caja. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es presionar tabulador, agarrar esta cara y sacarla a la luz de mi piso. Entonces, y entonces lo que voy a hacer es agarrarlo, bajarlo un poco, bajarlo un poco, y luego solo asegurarme de que las escaleras también quepan en su lugar. Entonces ahora puedes ver que esto se ve bastante bien. Se puede ver que nuestras escaleras en realidad se asoman por ahí Y en realidad no queremos eso. Entonces lo que voy a hacer es simplemente tirarlos hacia atrás. Voy a tirar de mi, mi puerta real un poco de esta manera. Y ahí vamos. Ahora tenemos una muy, muy buena idea de cómo va a quedar esto en realidad. Y creo que esto es bastante agradable hasta ahora. Ahora lo que haremos es, antes de traer la iluminación, es que en realidad haremos otra puerta. Entonces voy a seleccionar esta puerta, presionarla profundamente, y lo que voy a hacer es arrastrarla hacia afuera, presionar una, bajarla a donde está el plano de tierra así. Y entonces lo que voy a hacer es arrastrarlo por encima. Y ahora básicamente quiero que esta sea una puerta un poco más grande, así que en otras palabras, una puerta doble si no puedo. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar y X y sacarlo un poco así. Ahora bien, si no estás seguro, siempre agarra a tu chico y asegúrate de que va a estar pareciendo una puerta doble Para que veas que parece una puerta doble. Y entonces lo siguiente que necesitamos saber es que necesitamos saber qué tan grande es esta puerta doble, qué tan atrás va a ser. Porque dentro de nuestra escena real en esta parte especialmente, necesitamos asegurarnos de que sea realista. Es decir, si ahí tienes una puerta doble, no quieres entrar solo a las escaleras. Entonces necesita asegurarse de que esto va a encajar ahí. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a sacar esto ahora en el eje y. Entonces voy a presionar S e Y. Tirarlo todo el camino hacia afuera, hacerlo muy largo. Y ahora puedo ver donde necesito poner esto, así que no hay forma de que vaya a encajar justo ahí. Así que en realidad tiene que volver un poco. Así que puedes ver aquí, probablemente va a tener que estar en algún lugar como por aquí. que significa que no estoy muy contento con eso porque quiero que esté más o menos en algún lugar como aquí. Entonces lo que significa es que necesito hacer estas escaleras un poco más empinadas Entonces voy a hacer eso ahora. ¿Necesito hacerlas? Sí. Creo que necesito hacerlas un poco más empinadas o necesito hacer que la puerta no sea tan alta Veamos qué tan alta es esta puerta. No podías salirte con la tuya haciendo la puerta un poco menos tan alta. Voy a poner eso ahí. Voy a ir a mis escaleras entonces, y todavía tenemos nuestro modificador ahí. Lo que eso significa es que entonces puedo traer estas escaleras de vuelta y hacerlas un poco más altas. Pero eso significa que entonces va a volver todo el camino de regreso a una especie de este punto aquí, que no estoy tan segura. Entonces creo que lo que voy a hacer es que voy a tirar estos un poco hacia atrás para que encajen en su lugar, un poco desnudos. Entonces algo así. Y entonces voy a tirar de esta puerta un poco de esta manera para conseguir que se ajuste un poco más. Y entonces lo que voy a hacer finalmente, es tirar estas escaleras solo para comenzar un poco más abajo. Ahora por fin quiero hacerlos un poco más pronunciados. Entonces para hacerlos un poco más empinados, todo lo que necesitamos hacer es mover esta X que veas si las quiero realmente empinadas, hecho puedo hacerlas muy empinadas Entonces algo así. Pero en realidad no creo que esté contento con eso. Lo que tengo que hacer es hacerlas menos empinadas. Sólo para que veas ahora la mandíbula empieza a arrastrarse por ahí Algo así creo que va a quedar mucho mejor. Eso luego me permite entonces averiguar qué tan alto quiero mi puerta. Entonces, si ahora vuelvo a mi puerta, y agarro la parte superior y la tiro un poco hacia abajo, ya puedes ver que está lo suficientemente cerca. Lo suficientemente cerca de encajar en su lugar. Solo necesito sacarlo un poco así así y ahora esas puertas van a encajar en algún lugar así. Ahora la otra cosa es, ¿quiero, ya sabes, que este rincón sea tan grueso? No lo creo. Creo que lo que voy a hacer en cambio es que voy a agarrar el frente aquí arriba, tirarlo un poco hacia atrás así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a crear otra. Y este será el frente a esta puerta de aquí. Entonces voy a agarrar todo esto aquí, presiona Shift para duplicarlo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a sacarlo ya. Entonces voy a agarrar el frente de aquí, así que este frente de aquí, voy a jalarlo un poco hacia atrás. Y luego voy a hacer es que voy a agarrar esta parte por aquí y voy a sacar esto todo el camino de vuelta así. Y luego finalmente voy a tirar esto hacia abajo, tirar esto hacia abajo así que creo que entonces nos va a dejar con una bonita puerta que nos llevará a ahí. Entonces ahora lo voy a hacer es presionar y y y aplastar mi puerta de nuevo. Ponlo en el frente y ahí vamos. Recuerdas que vamos a tener un arco por aquí. Siempre y cuando la puerta real encaje ahí, eso está absolutamente bien. Así que ahora puedes ver lo que tengo que hacer es que necesito tirar esto ahora un poco atrás, o tirar de todo un poco para asegurarme de que todo encaja. Y ese es el problema de lidiar con estos. Solo tienes que asegurarte de que todo encaje. Así que probablemente he hecho esto un poco demasiado largo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto atrás. Así. Y luego voy a tirar esto hacia atrás. Así que agarra esto, mételo de nuevo a mis escaleras. Y ahora finalmente entonces voy a entrar en este pedacito. Ahora de nuevo, a medida que retiramos estos, necesitamos asegurarnos de que todos encajen en su lugar. Entonces, lo que voy a hacer con esta vez es que voy a presionar y X, tirar de ellos hacia atrás, tirarlos vuelta a su lugar, asegurándome de que encajen. Eso es mirar ahí, y ahora puedo ver que está en 3.68 Pongámoslos en 3.7 Sólo va a alterar una vez que tengas que llegar a la siguiente 13.7 Y ahora podemos llegar a nuestra Y, 3.7 y luego podemos llegar a nuestra Y en esta 13.7 Ahora por fin, vamos a tirar de estos hacia atrás. Y todo debería estar encajando en su lugar, mucho, mucho más agradable de lo que era Esto de vuelta aquí también se ve mejor. Estoy contento con eso, y ahora puedo simplemente sacar esto un poco así ahora estas escaleras no van a ser buenas porque queremos que sean de la misma pendiente que estas Entonces lo que voy a hacer es que voy a eliminar estas escaleras fuera del camino. Agarra estas escaleras. Turno D, vamos a ponerlos por encima de R -90 y vamos a jalarlos hasta donde los queremos. Vamos a ponerlos en su lugar. Y esto debería llamar un lugar muy bonito ahora si solo les pongo las mandíbulas antes de que entren al piso. Y luego llevarlos a ahí. Perfecto. Eso es perfecto. Porque entonces en realidad podemos poner un arco que viene por aquí. Y eso va a funcionar muy bien. Bien, ahora vamos a traer esto de vuelta a mis escaleras así. Y entonces finalmente también podemos traer vuelta esto aquí, esta parte aquí. Hazlo aquí así. Ahora por fin podemos entrar y sacar esto un poco. Esta parte de aquí, vamos a sacarla para que esté más en línea con esta de aquí. Entonces voy a presionar tabulador, sacarlo, doble toque. Y ahí vamos. Ahora en realidad estamos en el punto en el que realmente podemos traer algo de iluminación de nuevo. Voy a guardar nuestro archivo de mi trabajo y guardar. Ahora por el momento, si venimos por el lado derecho, tendremos en el motor V Render y tenemos uno que es ciclos. Ahora es muy bueno trabajar con V porque es tiempo real. Es decir, si me pongo nuestra V, que es esta nacida aquí, ya verás cuando haga clic en ella, está oscuro. Nada. No eres capaz de ver nada más que el momento en que traigo una luz. Entonces presionemos el día del turno, Trae un Sol. Ahora en realidad podemos ver lo que estamos haciendo. Si traigo este sol hacia arriba, rotarlo en la X, nuestra X ahora, en realidad podemos ver cómo se ve esto en realidad. Entonces bien, así que ahora puedes ver esto te ha dado una buena idea de cómo se verá cuando en realidad se construya. Esta es la forma en que deberías estar visualizándolo. Aunque en realidad no me gusta visualizarlo así. Sí me gusta usar EV, pero no me gusta cuando estoy trabajando con mi caja de calificaciones. Pero si quieres trabajar así para visualizarlo, simplemente puedes traer una luz, hacer clic en el EV de aquí en el shader, y luego visualizarlo de esa manera Lo que te voy a mostrar en la siguiente lección es, sin embargo, es cómo me gusta visualizarla, que es usar ciclos de Blender. Ahora vamos a pasar por muchas más opciones de EV como la oclusión ambiental y cosas así, pero eso es un poco más adelante en el curso En la siguiente lección, te voy a mostrar cómo usamos el motor de renderizado de ciclos. Y en realidad vamos a configurar iluminación decente para que podamos tener una buena visión de lo que estamos haciendo. Muy bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 13. Implementación de cajas de iluminación para entornos Greybox: Bienvenidos de nuevo a todos a la Guía Blender Four Ultimate, Y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, por ahora, vamos a poner esto de nuevo en el shader. De hecho, eliminemos esta luz fuera del camino. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a venir aquí a nuestras opciones mundiales. Para que puedan ver en el lado derecho aquí están nuestras opciones mundiales y esta es la que queremos estar. En realidad no es necesario que se haga clic en esto. Simplemente puedes entrar en tu opción de shader y luego simplemente ponerla en el mundo Pero solo te estoy mostrando donde se basa si necesitas alterarlo por el lado derecho. Entonces ahora todos los materiales van a estar basados en el panel de sombreado Entonces este panel aquí va a tener todos los materiales. Así que cada vez que hagas clic en, en realidad vamos a darle un material a esto. Así que sólo voy a entrar y darle a esto un nuevo material. Y en cuanto te dé un nuevo material, verás que esto aparece. Entonces este es básicamente el panel sombreado. Es por ello que se llama sombreado porque es el panel sombreado. Pero dentro de aquí, no solo puedes agregar materiales o jugar con materiales, sino que también podemos jugar con la visión del mundo. Ahora, antes de comenzar eso, vamos a configurar esto correctamente porque no me gusta la forma en que se establece esto. Voy a mover estos hacia el lado izquierdo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar la parte superior de la UV. Entonces este es el mapa UV. Vamos a entrar más en los UV's a medida que avanzamos en el curso, pero por ahora solo ven, toma tu pequeño curso del click izquierdo y jala hacia arriba y terminas así. Esto es básicamente lo que quiero que tengas la ventana gráfica, el shader, y la UV Pasemos entonces y golpeemos al Sam. Y ahora lo que quiero hacer es mostrarles que dentro aquí también pueden alterar su configuración mundial. Sin embargo, antes que nada, pongámoslo en nuestro shader. Pasemos entonces al lado derecho. Y lo que vamos a hacer es ponerla en ciclos. Entonces vamos a poner esto en ciclos. Y ahora veremos que se ve un poco más definido, que es exactamente lo que queremos. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a venir ahora y en vez de que sea nuestro modo objeto, pongámoslo en el mundo. Y ahora veremos que esto es esto de aquí, así que nuestro mundo es este. Si borro esto ahora, verás en este momento esto es gris. Si aparezco esto, verás que en realidad afecta a todo nuestro mundo. También puedes cambiar la fuerza para que sea mucho, mucho más brillante. No vamos a ambos con eso. Lo que vamos a hacer es que solo vamos a eliminar el fondo del camino. Y lo que vamos a hacer es que vamos a presionar Shift y traer una textura de cielo una buscarla. Así que cambia como lo haces por primitivas, haz clic en la búsqueda y la primera que va a haber textura de cielo Si no está ahí, escriba cielo. Y ahí vamos. Bien, entonces ahora tenemos la textura del cielo. Vamos a enchufar esto ahora. Ya puedes ver, guau, eso se ve genial ya. Esto es lo que pasa con la textura del cielo dentro de blender. Es uno de los mejores nodos que hay dentro. Es tan bueno en lo que hace. Puedes traer HDRis y traer mucha luz, pero honestamente, la textura del cielo puede hacerte la mayor parte del trabajo allí Bien, así que ahora vamos a hacer es que en realidad vamos a establecer algunas de estas cosas. Estos básicamente son el tamaño del sol, así que cuando miras hacia afuera, verás, miremos, Si pongo el tamaño del sol, digamos algo así como 6.5 Y sigo buscando a mi hijo. No puedo ver por el momento. Creo que mi hijo está aquí abajo. Así que una vez que los haya puesto, vamos a echar un buen vistazo alrededor de lo que estamos viendo. Pongamos la intensidad del sol a 3.450 Pongamos la elevación del sol a 172 En base a lo que eso está haciendo es que se basa en levantar el sol, así que si quieres que sea un cielo nocturno, si quieres que anochecer, algo así La intensidad del sol es obviamente lo brillante que realmente quieres que sea tu sol, ya que este es un tema de deserción, queremos algo de brillo ahí dentro A continuación, queremos que nuestra rotación solar establezca esto en 190. Y ahora se puede ver que esto se mueve donde en realidad van a mirar las sombras. Y ya se puede ver que tenemos una idea muy, muy buena de cómo está resultando esta caja gris en realidad. Todo bien. El siguiente es el aire, el polvo y el ozono. Pero antes de eso, la altitud es básicamente a medida que subes. Entonces a medida que subes a una montaña, el sol va a ser menos, más intenso, pero no va a ser tan amarillo. Entonces si pongo esto, digamos a 20 mil se puede ver ahora es más azul porque realidad estamos mucho más arriba en la atmósfera. Nos hemos deshecho de, ya sabes, mucho de ese ozono ha comenzado a desaparecer más abajo, y por eso se ha vuelto azul. Entonces voy a poner esto en cero porque estamos lo suficientemente cerca al nivel del mar. En fin, con esto, quiero decir que es el desierto, así que no lo vas a encontrar arriba en las montañas. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es meterse con el aire. Entonces pongamos el aire en 20. Y verás que el aire hace que ese ozono sea mucho, mucho más grueso. Entonces lo que voy a hacer es, bueno, puedes ver que tienes ozono aquí, así puedes ver el aire más grueso, el ozono más grueso, y el polvo es más grueso. Eso es básicamente lo que hacen estos. Entonces pongamos el aire a 2.972 0.97 pongamos el polvo a No, 0.545 y pongamos el ozono a Entonces ahora veremos que tenemos un cielo hermoso ahí está nuestro sol. Ahora por fin podemos mostrarte el tamaño del sol, Tú lo haces más grande o más pequeño. Bien, así que ahora podemos ver, ya tenemos una iluminación muy bonita. Podemos ver que sí tenemos un problema en que cada vez que damos la vuelta a esto se va todo verde y realmente no queremos esta gradiness Entonces todo lo que vamos a hacer es simplemente acercarnos al lado derecho y dentro los ciclos en la ventana gráfica tendrás uno que diga Ruido Y una vez que hagas clic en eso, ya verás que suaviza todo Entonces ahora tenemos una muy, muy buena idea de cómo va a quedar esta caja gris. Y realmente ahora podemos empezar a definir las formas con las que vamos a trabajar. Bien, así que ahora podemos hacer clic en eso en cualquier momento y echar un vistazo a lo que realmente va a parecer. Todo lo que tenemos que hacer es volver a modelar. Y entonces lo que podemos hacer es presionar Tab. Cuando nos acerquemos, pongamos nuestro shader, toque dos veces el justo para asegurarnos de que no haya nada seleccionado, así que dos veces Y ahí vamos. Eso es lo que va a parecer. Bien, en realidad ahora continuemos. Así que sólo voy a volver a mi modo objeto. Y entonces lo que voy a hacer ahora solo sigues con la factura real. Creo que ahora que tengo esa configuración será un buen momento para salvar nuestro trabajo. Y entonces lo que estoy pensando ahora es que voy a traer en mi primer balcón. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esta puerta que tengo aquí. Voy a presionar el turno D. Voy a arrastrarlo entonces hasta donde realmente lo quiero. Voy a averiguar que voy a querer balcón por aquí en alguna parte. Entonces lo que voy a hacer es que por ahora solo voy a crear un balcón de caja gris. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a duplicar esto. Así que voy a presionar Shift, sacarlo un poco, y luego lo vamos a aplaudir Y lo aprieta justo adentro. Como bajarlo luego al fondo de la puerta. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero sacar esto ahora mismo. Entonces voy a presionar y X, sacarlo. Y luego voy a presionar e Y sacarlo y luego simplemente sacarlo hasta ahí. Este va a ser un balcón muy rudimentario como puedes ver, pero sí nos da una idea de hacia dónde va a ir en realidad Estoy pensando que eso probablemente sea un poco demasiado ancho, así que lo voy a tirar hacia atrás en la X. Así que S y X. Y también estoy pensando si traigo mi Guyopia, vamos a hacerlo redondo sobre el tamaño que va a ser si me lo pongo aquí Darle la vuelta para que como 90, tire de él hacia atrás. ¿Tiene suficiente espacio para pararse ahí? A lo mejor quiere ser un poco un poco más ancho y es sacar un poco más. Todo bien. Así que tenemos nuestro balcón y ahora tenemos donde va a ir más o menos allá abajo. Entonces ahora en realidad podemos decidir cuánto arriba aquí va a ser el top y cosas así. Entonces lo que voy a hacer antes que nada, sin embargo, es unir estos dos juntos. Así que cambia, selecciona ambos. Y unir las cosas, o presionas es control y J. Y entonces eso las unirá. Normalmente cuando he unido algo juntos, presionaré control todas las transformadas correctamente así, geometría de origen. Bien, así que ahí vamos. Ahora pensemos en la parte superior de aquí. Así que pongamos en nuestro top. Yo también pienso. Bien podría tirar esto más al medio, entonces, así que ahora está más en el medio. Y ahora pensemos en nuestro top. Así que para ponerme encima, todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto porque sé que este es el tamaño correcto. Entonces 3.73 0.7, ya está al cuadrado. Y eso es lo principal que estoy buscando. Entonces lo que estamos haciendo es que vamos a presionar Tab. Asegúrate de estar en la selección de caras. Agarra este turno de cara D, Tire de él un poquito hacia arriba. Presione P nuevamente para separar. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar Tab, agarrar la parte superior de la misma. Presiona el control A, todo transforma los clics correctos, origen a la geometría solo para obtener eso de nuevo en el medio. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar para sacar esto así, haciéndolo así que simplemente superponga a nuestra parte superior real de nuestro techo. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente jalarlo hacia arriba para que esté nivelado entonces. Y luego presiona la pestaña A para agarrarlo todo y luego extruirlo hasta donde realmente lo queremos Entonces algo así creo que es bueno usar con. Así que de nuevo, en realidad estamos definiendo ahora cómo va a ser nuestra caja gris real. Entonces pongamos ahora un top aquí también. Ahora por el momento nuestro cursor está por aquí. Tenemos nuestro cubo por aquí. No somos un cubo sino la parte superior del techo por aquí. Entonces lo que podemos hacer es ser como nuestro origen está aquí mismo, podemos presionar el cursor Mayús S para seleccionar. Lo que hará es poner el cursor donde sea que esté el origen del que hayas seleccionado. Ahora básicamente cuando traigo otra primitiva , vendrá exactamente donde está mi cursor. Esta vez vamos a traer una esfera UV. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a arrastrar esa esfera UV hacia arriba. Entonces voy a ir por encima. Entonces voy a presionar siete para ir por encima. Voy a presionar el vínculo S para sacarlo a la luz. Y ahora puedes ver lo que realmente estamos haciendo aquí. Ahora voy a ahogar esto un poco. Entonces voy a presionar la cabeza de En, bajarla un poco. Y entonces lo que voy a hacer es finalmente deshacerme de la mitad inferior de aquí. La forma más fácil de hacerlo, la forma más fácil es entrar, tener la cara seleccionada. Lo que vas a hacer es que solo vas a seleccionar una cara donde realmente quieras cortarla. Vamos en este punto medio, si te imaginas que está bajando hasta aquí donde es recto y luego empieza a estrechar Entonces lo voy a hacer es que voy a presionar el turno de Olton. Ol turno turno otra vez. Y luego lo que es, seleccionará yendo todo el camino por ahí. Ahora, dependiendo de donde estés en la cara, si hago turno de Olt aquí, verás que seleccionará Y yendo por ese camino, cuanto más cerca estés de cualquier dirección en la que quieras ir, esa es la que va a ser seleccionada Así que ahora tengo todos estos seleccionados. Lo que en realidad puedo hacer ahora es simplemente presionar eliminar. Eliminar. Bajen y borren las caras. Y ahí vamos. Nos quedamos con eso. Ahora, claro, ya tenemos otra parte de esto ahí dentro. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a subir encender este botón de aquí, que es toggle x ray. Y ahora realmente puedo ver dentro de mi malla. Entonces ahora puedo llegar a cualquiera de estas caras de aquí, presionar el botón L, y luego eso seleccionará toda la isla. Presiona Eliminar. Y en lugar de caras, asegúrate de que cuando estés borrando estas cosas, selecciona siempre vértices y eso es para asegurarte de que nada quede atrás Recuerdo cuando empecé a crear modelos, tenían cargas y montones de pequeños puntos, solo puntos vacíos por todas partes porque no los borraba correctamente. Y se les llama vacíos y no lo hacen, todo lo que hacen es simplemente agregar No los puedes ver cuando renderizas ni nada por el estilo, pero solo agrega más complejidad a la escena, lo que significa que se necesita mucho más Ram para realmente, ya sabes, renderizarlo y cosas así. Así que solo asegúrate de que no tienes vacíos, asegúrate de que sea agradable y limpio cuando tengas una pieza Si siempre puedes eliminar la razón por la que no eliminamos vértices en la primera página Si hago clic en eliminar Tes, verás qué pasa si solo apagamos esto. Eliminar, verás que borra el siguiente arriba. Realmente no queremos hacer eso, así que lo que queremos hacer es querer eliminar caras, luego ir en L para seleccionarlas todas. Elimina Ts, y ahí tienes. Ahora es agradable y limpio. Apaguemos los rayos x y lo que haremos es ponerlos en la parte superior de ahí. Todo bien a todos. Ahora voy a salvar mi trabajo. Así que archiva y guarda, y luego continuaremos con esta caja gris en la siguiente. Bien todos, espero que lo estén disfrutando. Ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 14. Planificación de ventanas y balcones en modelos 3D: Bienvenidos de nuevo a todos a la Blenderful Ultimate Guide, y aquí es donde la dejamos fuera. Ahora bien, una de las cosas que podrías ver aquí es que esto es realmente bloqueoso Incluso cuando lo ponemos en modo sombreado, sigue siendo realmente, muy bloqueoso Como pueden ver, no queremos eso. Y la razón por la que eso está ahí es porque necesitas hacerlo en realidad a veces, así que pongámoslo en modo objeto. Bueno, la mayoría de las veces quieres suavizar las cosas. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Vemos tantos renders en Facebook y cosas así donde es realmente blocky y la persona no lo ha suavizado Así que solo aprende a escribir click y sombrear auto smooth. Ahora aquellos de ustedes que están usando licuadora por debajo de tres, solo pueden entrar y hacer clic en Shade Smooth. Así que sólo te voy a mostrar. Sombra auto lisa. Entonces ven al lado derecho y verás aquí abajo que tenemos normales. Y aquí es donde puedes aumentar o disminuir lo suave que es en realidad. Así que asegúrate de tenerlo en liso. Esto también es útil si estás lidiando con cosas con el cambio. Y quieres suavizarlo un poco más que ese ángulo de 30 grados. Bien, vamos a cerrar eso. Eso es tan tonto. Ahora lo que necesitamos es que necesitamos otra parte. Entonces necesitamos otra parte que suba aquí, probablemente a mitad de nivel a esta parte de aquí Una vez que también tengamos esta parte, traeremos una ventana y luego la usaremos como guía de referencia de dónde queremos nuestras ventanas. Bien, entonces lo que haremos es llegar a esta parte. Voy a presionar Tab. Ven a la cima y cara vamos a presionar uno y luego voy a presionar y hacerlo a mitad de nivel a esta puerta de aquí Creo que algo así debería estar absolutamente bien. Bien, ahora pensemos en nuestras ventanas. Entonces lo que voy a hacer es que voy a, voy a agarrar esta puerta porque va a facilitarla. Voy a presionar el turno D, y luego lo que voy a hacer es que lo he duplicado. Voy a levantarlo. Jala delante de mi chico. Así que tira delante de aquí. Entonces lo que voy a hacer ahora es que lo voy a hacer más pequeño. Así que voy a hacerlo más pequeño así del tamaño más o menos de una ventana. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el control A todo transforma los clics correctos en origen a geometría. Y entonces voy a entrar ahora y simplemente biselar la parte superior de la misma. Entonces voy a agarrar esta ventaja. Entonces estoy en edge select ahora como pueden ver por aquí. Entonces estoy agarrando esta esquina y soy turno seleccionando esta esquina Y luego para biselarlo, lo que voy a hacer es que voy a presionar control Y ahora si saco eso, podemos ver ahora podemos hacer una ventana rudimentaria Ahora podemos ver también. Tenemos muchas opciones aquí. No vamos a entrar en esos ahora mismo, porque todo lo que necesitamos es una ventana muy, muy sencilla. Entonces discutiremos estas opciones en un poco, pero la tuya, si la has hecho correctamente, debería terminar así. Ahora lo único de esta ventana es, ¿es lo suficientemente largo? Probablemente necesita ser un poco más largo. Entonces esencia, hagámoslo un poco más largo. Es, ya sabes, un tema de deserción, un tema árabe para construir después de todo Bien, así que ahora tenemos eso. Reiniciemos una vez más todo o transformemos, pero solo restablecemos la rotación y escala para que luego mantengamos ahí el pequeño origen. Si presionas controlar un reset transforma, sí mueve la orientación hacia el centro del mundo. No queremos eso, así que en lugar de hacerlo, solo presiona el control A, y luego puedes restablecer la rotación y la escala porque no lo estamos moviendo a ningún lado. Bien, ahora vamos a darle vueltas. Así que nuestro Ed a los 90. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar tres en el teclado numérico. Y vamos a traerlo a lo alto de aquí, así que las mandíbulas por encima de esta puerta. Lo vamos a meter en algún lugar así. A medida que va caminando, va a haber una pequeña ventana que conduce a allí. Eso se ve bastante bien. Ahora lo que haremos es llevar esta ventana redonda a este lado también. Entonces voy a presionar Mayús D, Tráelo alrededor de Z -90 voy a presionar uno en el teclado numérico y traerlo aquí Ahora sí necesitamos algunas variaciones en las ventanas, así que quiero tener esta ventana en particular para que sea una variación diferente. Entonces lo que voy a hacer es presionar S y Z solo para que sea un poco más alto. Voy a subir de nivel entonces con por aquí, para que veas que es agradable y nivelar por ahí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a traer otra ventana Pero sólo voy a duplicarlo. Entonces voy a presionar Shift, Tráelo a un lado, así que presiona En's ed, aplícalo Y luego solo déjalo caer lo suficiente cerca, el nivel de éste. Y luego el turno D, luego simplemente déjalo caer por todo el otro lado. Esto no necesita ser exacto. Recuerda que es una caja gris. Entonces todo lo que quieres es algo así. Shift, seleccione el mole y luego todo lo que vamos a hacer es unir el moll junto con el control J. Y ahora podemos presionar control y rotación y escala De hecho, necesitamos hacer un moll en realidad porque la orientación no estaba en el lugar correcto Controla todas las transformaciones de clics correctos, de origen a geometría. Y ahora en realidad podemos poner esos en su lugar aquí para que ya podamos ver. Ahora estamos empezando a llegar realmente a algún lado con la forma en que estamos construyendo esto. Bien, entonces ahora pensemos en esta parte de arriba de aquí, va a necesitar ser mucho, mucho más alta que el resto de ella. También tenemos que pensar en esta bolsa mordida aquí ahora. También estoy pensando que esta parte, esta parte de aquí, principalmente necesita ser retrocedida un poco. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar aquí, voy a agarrar esta cara y esta cara y lo que voy a hacer es simplemente tirarlas hacia atrás. Entonces lo hace un poco más intrincado de esto a esto como puedes ver Entonces voy a seguir tirando de ellos un poco hacia atrás que esto empiece lo suficientemente cerca, justo cuando lleguemos así a la parte superior de las escaleras. Y creo que eso va a estar muy bien. Bien. Ahora, vamos a la parte de atrás de ésta. Entonces lo que quiero hacer es que quiero sacar esto hacia arriba. Estoy pensando si separar esto. Creo que es más fácil separar esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar 50. Entonces voy a presionar Selección. Para dividir eso, presiona el botón Tab, y ya verás que tenemos dos, así puedes ver arriba e abajo. Este es el con el que quiero jugar. Controla todas las transformadas, ¿verdad? Haga clic en la geometría de origen, el agarre de la parte superior de la misma. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a la Ext. Entonces voy a presionar al Ext. Como la razón por la que en realidad quería hacerlo de esa manera es porque ahora quiero traer a mi chico y quiero ponerlo encima de aquí. Y quiero asegurarme que si está mirando por encima de este balcón, por ejemplo, va a estar en el piso quizá así. Si pone las manos, imagínese que esto es un balcón. Entonces va a estar justo hasta casi tan cintura como se puede ver. Que es sobre lo que en realidad quería. Entonces lo que voy a hacer es ahora voy a entrar aquí y lo que voy a hacer es que en realidad voy a presionar el control. Entonces voy a entrar, voy a presionar control flotando sobre esta manera Puedes ir por este camino o por este camino. Lo que eso va a hacer es que en realidad me va a traer en un bucle de borde. Sólo voy a presionar Control click izquierdo. Y ahora en realidad puedes mover este bucle de borde donde quieras. Ahora bien, si quieres ponerlo en el centro, puedes simplemente hacer clic derecho y eso lo dejará caer justo en el centro. Realmente no quiero eso en este momento. Entonces lo que quiero hacer es presionar control Z, solo para quitarme eso. También podemos presionar el control R, y en realidad puedes presionar cinco en el teclado numérico para traer cinco bucles de borde. O en realidad puedes mover la quemadura del mouse arriba o hacia abajo para traer más bucles de borde también. Entonces esa es otra cosa que puedes hacer. Sin embargo, lo que voy a hacer es que no quiero correr en el sentido de que solo voy a presionar el botón izquierdo y solo voy a tirarlo de nuevo a algo así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a entrar y hacer este balcón que va a tener. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a presionar el botón del ojo. Y lo que eso va a hacer es que me va a dar un inserto para que me acerque a algo como esto. Y ahora lo que puedo hacer es sacarlo, no fuera sino hacia abajo. Abajo a donde es que están los pies apagados. Entonces, si presiono ahora, puedo tirarlo hacia abajo, y luego puedo dejar que esta pequeña flecha haga ahora el resto. Y tire de él hasta sus pies. Y ahí vamos. Ahora tenemos un balcón muy, muy bonito. ¿Bien? Lo siguiente es ahora que quiero sacar esto. Si he entrado y he llegado a esta parte aquí, lo que realmente puedo hacer ahora es extruir esto. Ahora quiero extruir esto para que tenga la misma longitud que aquí. ¿Cómo hago eso? Lo que quiero hacer es que quiero acercarme a esta pequeña flecha hacia abajo que aquí quiero mirar. Déjame solo me pregunto si es éste. No, es este de aquí. Estas cuadritas de aquí. Si bajas, verás uno que dice longitud de borde. Ahora podemos ver que este que va por aquí es de 4 metros. Y estos que vienen por aquí son 1.9 metros. Tenemos que sacar esto, esta parte de aquí a 4 metros. Si saco esto ahora, puede ver que no está sacando esta parte. Eso no es lo que queremos. Lo que queremos hacer es que yo quiero entrar y agarrar esta. Y éste, sácalos. Y ahora puedes ver este número aquí subiendo. Entonces quieres sacarlo a lo suficientemente cerca. Si podemos 4 metros, ¿podemos obtenerlo hasta 4 metros? Porque esto de aquí es de 4 metros. En realidad, déjame echarle un vistazo. Eso es cuatro, 4 metros, 3.52 Veamos qué tan lejos, porque podría terminar donde estoy tirando demasiado lejos de esta manera. Voy a sacar esto a la marca de cuatro metros así. Porque quiero ponerle un top ahí. Ahora el único problema que tengo es por supuesto que esto va a ser parte del balcón, así que voy a tener que ahora apretarlo todo y tener estos de la misma longitud En otras palabras, no importa. Solo tiene que ser cuadrado. Ese es el punto que estoy tratando de decir. Tiene que ser más o menos cuadrado. Y creo que esto es mucho, demasiado grande en este momento. Déjame mostrarte lo que significa si entro y agarro esta parte aquí. Entonces esto es lo que vamos a usar. Vamos a presionar a Shifty. ponerle un top aquí. Y verás que si voy por encima y lo pongo justo en el centro ahí, y presiono el botón, necesito asegurarme de que este top va a encajar ahí. Se puede ver que probablemente pueda salirme con la suya tirando de ella un poco hacia atrás de esta manera, y luego tirando de esta bolsa para que quede bonita y cuadrada. Voy a sacar esto, algo así. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar ahora y voy a agarrar esta parte y esta parte. Y luego voy a presionar y tirar eso hacia arriba así ahora podemos ver que tenemos una visual descubierta sobre la longitud de esto Ahora puedo entrar y puedo sacar estos hacia atrás donde realmente necesitan estar. Ahora se puede ver que es estar ahí realmente agradable y bellamente. Y se puede ver que hay una diferencia en la altura en cada uno de estos, creo. Sí, eso se ve bastante bien ahora. Bien, así que ahora podemos apagar nuestra lente. Entremos entonces y apaguemos estas lentes de borde apagado. Entonces lo que podemos hacer ahora es aquí donde van a bajar nuestras uvas y cosas así . Entonces por eso queremos construir esto por aquí. Sin embargo, lo primero que haremos antes de terminar es que solo entraremos a nuestro semi, ¿cuál es la esfera? Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente agarrar la parte superior de aquí. Ahora hay una manera en la que queremos agarrar cada uno de estos y jalarlos hacia arriba, pero hay una manera muy, muy agradable de hacerlo. De hecho, nos estamos quedando sin tiempo porque son alrededor de 12 minutos. Entonces haremos esto en la siguiente lección. Voy a salvar mi trabajo y nos vemos en la próxima. Y a todos, muchas gracias. Adiós. 15. Planificación de la forma de los techos en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a la guía completa definitiva de Blender. Y así lo dejamos. Bien, así que en lugar de entrar y presionar Alt, Shift Select para seleccionar todos estos, puedes ver que realmente no está funcionando tan bien. Así que en realidad no queremos hacer eso. Lo que queremos hacer es que queremos entrar, presionar el botón. Y entonces lo que puedes hacer es mover el ratón hacia atrás y hacia adelante para hacerlo más grande. Así que en realidad puedes entrar clic izquierdo para seleccionar el ratón O central para anular la selección del clic derecho para quitarlo. Entonces voy a presionar C. Voy a acercarlo. Voy a seleccionarlos. Todo haga clic derecho para quitárselos, y ahora está todo seleccionado. Ahora bien, si saco esto hacia arriba, verás que se ve un poco desordenado. Así que en realidad no queremos hacer eso. Lo que queremos hacer en cambio es usar algo llamado edición proporcional, que es esto que nace aquí arriba. Si entro y selecciono esto ahora puedes ver que tengo todas estas opciones. Entonces en todos estos, realidad no vamos a preocuparnos ninguno de esos ahora mismo. Todo lo que vamos a hacer es tenerlo en suave, y entonces todo lo que voy a hacer es jalarlo hacia arriba. Ahora lo otro es lo mismo que el C select real. Puedes mover tu mouse para tener más efecto. O puedes sacarlo, perdón por tener menos efecto. O sacarlo para que tenga más efecto. Para que podamos sacarlo así. Y solo levanta esto un poco, haciéndolo un poco diferente a este de aquí. Ahora estoy pensando en lo pequeño que quiere esto o qué tan grande quiere esto? Estoy pensando que en realidad es probablemente alrededor del tamaño correcto. Pero de nuevo, con cosas así, no me voy a preocupar demasiado por ello en este momento. Ahora bien, una cosa que sí quiero hacer es que quiero asegurarme de que esto esté alrededor del lado derecho. Porque por el momento, sigo pensando que es un poco demasiado grande. Y en la caja gris hay un lugar donde quieres arreglar tantas cosas como puedas. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer un piso. En primer lugar, voy a entrar en mis pasos. Voy a pre turno S solo para traer el accursor en medio del mismo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a pre turno y voy a poner a plano de malla, sacarlo y luego vamos a jalarlo hacia arriba como así va a estar justo en la parte superior de ahí. Ahora lo voy a hacer es que voy a derribar a mi chico otra vez. Voy a ponerlo encima de este avión. Entonces voy a averiguar si estos pasos van a ser lo suficientemente altos. Porque enseguida creo que no creo que estos pasos vayan a ser lo suficientemente altos. Solo estoy buscando si van a ser Sí, en realidad eso va a venir por ahí, eso va a tener una ventana ahí dentro. Y luego vamos a ir sí, en realidad podría ser solo porque creo que deberíamos tenerlo bajando hasta ahí. Bien. Vamos a probarlo. Entonces lo que voy a hacer es entrar en mi avión ahora, venir a edgelect Lo que voy a hacer es que voy a sacar esto sin editar proporcionalmente. Entonces saca esto así. Y entonces lo que vamos a hacer ahora, lo voy a sacar de esta manera. Así que he agarrado esta ventaja, voy a sacar esto a algo así Y entonces lo que vamos a hacer es que voy a sacar esto al otro lado. Ahora todo el camino hasta el final de aquí como así ahora este va a ser un balcón que salga por ahí. Entonces, lo que quiero asegurarme es que si tengo una puerta aquí, ¿qué tan grande es esto? Porque esto ahora se ve un poco, un poco demasiado grande. Creo que esto es un poco demasiado amplio en este camino. Así que en realidad voy a arreglar eso. En primer lugar, sin embargo, voy a traer una puerta. Entonces tenemos otro turno de puerta. Duplicarlo, sacarlo. No tenemos que darle vueltas ni nada porque siempre es lo mismo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a poner mi puerta en su lugar donde la quiera. Y puedo ver que esto, si pongo mi puerta ahí, va a ser, creo que esto es demasiado así. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir ahora, voy a agarrar ambos. Entonces éste y éste. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar ahora, faceta, agarrar esta cara, esta cara, esta cara , esta, y esta cara Ahora bien, si los saco ahora, vamos a tener un problema porque en realidad solo hará que esto sea más delgado como puedes ver. Realmente no queremos eso. Entonces lo que queremos hacer es que queremos agarrar esta cara y esta cara también. Y ojalá ahora, sí, cuando lo tire adentro, todavía terminemos con eso. Así que vamos a agarrar el interior también. Y ahora cuando lo tire, deberíamos poder salirnos con la suya tirando de él en todo el camino así. Ahora claro que tenemos un problema si presionamos Tab, ahora necesitamos alinear esto de nuevo. El problema que podríamos tener es, ¿va a haber suficiente espacio ahora encima de ahí? Y sí, en realidad eso ha funcionado bastante bien. Ahora voy a volver a poner mis ventanas en el medio. Probablemente también pueda salirme con la suya tirando estos hacia atrás un poco también porque siento que eso es un poco demasiado lejos. Y entonces todo lo que puedo hacer ahora es llegar a esta cima, hacerlo un poco más pequeño, y volver a ponerlo en su lugar. Y ahí vamos. Ahora hay una verdadera distinción entre éste y éste. Hay suficiente espacio ahí para volver a poner a mi chico ahí arriba. Ahí tiene suficiente espacio para, ya sabes, regar sus plantas y cosas así. Así que todo eso se ve bien. Por último, entonces vamos a tirar de este balcón un poco hacia atrás un poco. Entonces creo que ahora estoy bastante contento con eso. Bien, ahora entonces necesitamos un tope para esta puerta. Vamos a entrar en esta puerta, presione turno Ursa seleccionado Presionemos Shift, y lo que haremos es traer un cubo. Entonces vamos a presionar S y es Ed para que sea más pequeño en el eje z, voy a jalarlo hacia arriba y quiero que mi parte superior de esto esté por aquí, probablemente saliendo esta distancia como ahí. Y entonces lo que podemos tener es que podemos tener un, un par de pilares bajando a cada lado de aquí. Presionaré S y X y lo sacaré un poco más, y luego podremos tener un par de pilares bajando ahí. Bien, ahora mientras tengo esto, bien podría poner esto en la parte superior de ahí, así como en la puerta. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto, voy a agarrar esto, quiero presionar el turno D. Voy a arrastrarlo hacia arriba. Y lo que voy a hacer es que voy a poner esto en lo alto de aquí, así que la puerta justo debajo de ahí así. Y luego este pedacito aquí. Ahora en realidad puedo poner donde realmente lo quiero. Esto básicamente me va a decir es esta parte encima de aquí. Entonces esta parte arriba de aquí, ¿es lo suficientemente alta? No creo que lo sea. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a hacer otro top aquí. Recuerden, esto en realidad no va a agacharse así. Esto es sólo porque es una caja gris. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta parte aquí. Voy a presionar y lo voy a poner en algún lugar por allá. Y entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente alinear esto. Entonces voy a presionar S para que sea un poco más pequeño, presione siete para pasar por encima de la prensa superior. Y vamos a alinear esto. Va a estar en el lugar correcto. Ahora se puede ver aproximadamente en el lugar correcto. Voy a hacerlo más delgado entonces y hacerlo más delgado. Y luego vamos a presionar para sacarlo. Y luego vamos a poner esto de nuevo en la parte superior del techo como así ahí vamos. Eso es lo que en realidad estoy buscando, algo así. Lo que eso significa es que ahora puedo sacar esto y ponerlo en la parte superior de este techo. Vamos a sacarlo de esta manera. Y esto va a ser mis pequeños arboledas de cosa de madera, vides y algunas uvas Ahora lo que voy a hacer es sacarlo un poco también. Entonces x y x, sacarlo un poco, y luego vamos una cosa que va a quedar bastante bien así. Bien, así que vamos a subir y salvar nuestro trabajo. Lo que realmente veremos ahora es esta parte aquí. Necesitamos algún grosor real a esta parte porque va a estar caminando por aquí. Entonces esto, como se puede imaginar, va a ser un balcón aquí. Entonces vamos a ponérselo correctamente. Y necesita tener suficiente espacio para caminar por aquí y entrar por la puerta, o caminar hasta el final de los balcones y miras su imperio o lo que sea que esté haciendo. La otra cosa es también, necesitamos tener unos bonitos arcos viniendo por aquí, así que no queremos que este pedacito sea demasiado grueso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ver ahora ¿es esto un poco demasiado bajo? Entonces puedes ver aquí, estos pasos que hemos comentado, ¿son demasiado bajos? Si saco esto, si vengo a este avión aquí, agárralo, también, agarra el centro del mismo, aprieto y lo tiro hacia abajo así. Ahora lo que puedo hacer es que puedo decir, bien, ese parece ser el grosor adecuado. Si lo derribo ahora y presiono tres, ya pueden ver que podemos tener algunos arcos subiendo aquí arriba. Básicamente queremos que los arcos comiencen realmente alrededor de este nivel aquí. Esto, este debería ser el alto. Creo que probablemente nuestra puerta quiera estar un poco más alta. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a mover la puerta arriba. Algo así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esto ahora solo este pedacito de aquí, agarra la parte superior de la misma. Voy a moverlo ahí arriba. Y creo que ahora eso va a ser mucho mejor en el grosor real. Ahora necesitamos hacer que nuestros pasos se ajusten. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a nuestros pasos. Todavía tenemos el fuego fangoso encendido. Lo que deberíamos poder hacer ahora es traerlos a colación. Ya dijimos que si movemos esto, se puede ver que se hacen más altos. Lo que voy a hacer es que voy a presionar shift y moverlo a lo largo porque eso luego lo hará así que realmente voy a poder meterlos en el lugar correcto. Ahora podemos ver que sí tenemos otro problema, en que estos pasos, no son lo suficientemente anchos. Ahora, lo que queremos hacer es querer hacerlos un poco más gruesos. Ahora por suerte para nosotros, porque tenemos un modificador, significa que no es destructivo. En otras palabras, en realidad puedes entrar y seguir haciendo que estos pasos cambien la forma en que funciona la malla. Es decir, si traigo esto, si presiono G, sácalo, puedes ver que está alterando todos los demás pasos. Entonces eso es realmente bueno. Entonces lo que queremos hacer es que queremos sacar esto un poco arriba y luego queremos derribarlos ahora. Entonces lo que quiero hacer es volver a este turno de prensa y ponerlos en su lugar ahora uno encima del otro, asegurándome de que quepan así en las escaleras. Y la razón por la que lo hemos hecho de esa manera es porque si ahora traigo a mi chico, así que presiona G y lo jalamos ahí arriba, podemos ver que ahora estos pasos solo vamos a asegurarnos que en realidad se ajuste todavía a ellos. Antes de hacer otra cosa, solo queremos asegurarnos que va a poder caminar sobre esos escalones. Se puede ver que están un poco empinadas. A lo mejor necesitan que los saquen un poquito, un poquito. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a mis pasos, voy a agarrar este y voy a sacarlo un poco, como hacerlos un poco más anchos. De alguna manera puedo jalar a mi chico. Ahora puedo ver que están casi bien. Así que ahora se ven mucho, mucho mejor. Y puede subir esos escalones. Se puede ver que esos pasos son un poco diferentes a esos. Y puedes ver ahora que tenemos suficiente espacio para crear nuestro balcón, podemos ver que aquí tenemos una puerta y un arco que va a pasar por encima de ella. Y es que todo encaja mucho, mucho más agradable. Entonces ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que traer algunos modelos. Y obviamente necesitamos, tener una pared debajo de aquí. Entonces, en otras palabras, un muro que viene de aquí para llenar esta zona que va por allá, que haremos en la siguiente lección. Sin embargo, antes de hacer eso, vamos a guardar esto. Toquemos dos veces la A y luego simplemente pondremos nuestra iluminación y de hecho echaremos un vistazo, apagaremos los enlaces entrelazados y realmente echaremos un vistazo a cómo se ve eso Es un poco difícil de ver en este momento. Y la razón es porque tenemos mucho aquí ahora. Esto es realmente, muy brillante luz del sol ahora. Podríamos ir por encima y podríamos rotar el sol alrededor. Entonces podríamos cambiar la rotación del sol y tenerlo ahí para realmente echar un vistazo a cómo se ve. Pero en lugar de hacer eso, probablemente mejor dar a estos materiales solo dando a todos estos un material grisáceo Creo que entonces nos va a dar una mejor idea de cómo va a ser esto. Eso lo haremos en la siguiente lección. Muy bien todos, espero que hayan disfrutado eso y ya veré en la siguiente. Gracias. Adiós. 16. Consideraciones de soporte estructural en escenas de Blender: Bienvenido de nuevo a la licuadora para Ultimate Guide, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, entonces lo que haremos es, como dijimos, en primer lugar pondremos esto en modo Material esta vez. Vamos a hacer clic en estos dos enlaces entrelazados. De vuelta para que podamos ver lo que estamos haciendo. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a traer un material. Entonces voy a entrar a mi material. Creo que ya tenemos uno aquí. Entonces tenemos a Greystone y todos estos. No sé por qué la pared y cosas así están ahí. Pero de todos modos, solo usaremos el valor por defecto y lo que voy a hacer es simplemente llamarlo caja gris. Y esta es una muy buena idea cuando estás trabajando con caja gris para traer realmente solo un material que realmente puedas ver. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner esto en un material gris como así voy a poner luego mi iluminación de nuevo. Y ahora ya se puede ver, si vengo por aquí, lo fácil que es verlo. La otra cosa es que también puedes rechazar tu valor de rugosidad. Así que gírela todo el camino hacia arriba. Y ahora con lo que terminarás es que terminarás con mucha luz rebotando. Porque si rechazamos esto, terminarás con él como un espejo como puedes ver. Y en realidad no queremos eso. Así que vamos a darle la vuelta hasta ahora. Lo más fácil es que volvamos al material. Podemos simplemente agarrar todo esto aparte de nuestro tipo. Puedes ver a nuestro chico en este momento. En realidad es, de hecho, lo dejaremos genial. Lo dejaremos genial. No vamos a hacer nada más. Lo mantendremos ahí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar B Box select, y después él va a seleccionar todo. Ahora solo asegúrate de tener todo seleccionado presionando y luego haz clic derecho y volviéndolo a colocar en su lugar. Entonces lo que quieres hacer es cambiar seleccionar lo que quieras copiar algo. Es decir, queremos copiar este click de turno. Y ahora verás que esto es amarillo, todo lo demás es de este color naranja oscuro. Y ahora todo lo que podemos hacer es presionar Control y L. Así que controlar y L. Y lo que queremos hacer es que queremos vincular materiales como así doble toque el y ahí vamos. Ahora todos estos tienen este material de caja gris, haciéndolo realmente fácil que tener que entrar y agregar este material a todo. Bien, ahora veamos nuestra iluminación. Ahora tenemos una muy, muy buena idea de cómo va a ser. Entonces ya podemos ver si apagamos estos dos enlaces entrelazados, así es como va a verse Si venimos por atrás, podemos ver exactamente ahora, o imaginar en nuestra cabeza cómo va a funcionar todo. Bien, así que estoy contento con eso. Ahora volvamos a nuestro modo objeto. Pongamos estos enlaces entrelazados. Y, en realidad, entremos y arreglemos esta parte aquí primero. Para que podamos ver que esta parte definitivamente necesita ser un muro que va por debajo de aquí llegando hasta esta parte de aquí. La forma más fácil, en realidad, es entrar en mi caja gris aquí, Pulsar tabulador, presionar control siete, para ir por encima. Y lo que quiero hacer es que quiero alinearlo con esto de aquí. Se puede ver este muro aquí. Voy a presionar control click izquierdo. Y solo arrástralo hacia abajo para alinearlo con este de aquí así. Ahora deberíamos poder agarrar esto y detenerlo. Ahora vamos a tener otro problema en el min, ven a nivel como puedes ver aquí con nuestro me pregunto en realidad deberíamos poder salirnos con la suya con eso. Es como que va todo el camino hasta aquí y en realidad no queremos eso. Lo voy a hacer es traer otro edge loop. Nos pondremos rayos X primero pulsamos el control, y luego solo lo llevaremos al centro de aquí. Ahora se puede ver que en realidad está dentro de aquí, lo cual es bueno para el desvío de rayos x Ahora ahora lo que debería poder hacer es seleccionar solo este espacio. Y sólo voy a sacarlo. Entonces voy a prensarlo y extruirlo a nivel. Bastante con esto de aquí. Ahora puedes ver que tenemos un bonito lugar nivelado porque queremos poner un par de puertas ahí. Ahora lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que averiguarlo, este va a ser nuestro balcón, así que ahora tenemos que traer algo que va a representar eso. La otra cosa es que no tenemos piso aquí para nada. Y lo que eso significa es que realmente no podemos obtener una buena visualización de cómo va a encajar el edificio real. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer un piso. Voy a presionar Mayús cursor para seleccionar. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar turno. Voy a traer un avión. Ahí se puede ver un avión. Entonces voy a presionar y simplemente sacarlo así. Y luego lo vamos a nivelar con el plano de tierra. Entonces voy a presionar así uno, y voy a tirarlo hacia abajo. Vamos a ponérselo justo en el plano de tierra como para que ahora puedan ver, si lo detengo, pueden ver exactamente lo que estamos viendo. Ahora bien, si me pongo esto ahora, pueden ver así es como se va a sentar nuestro edificio y ahora realmente tenemos una buena visualización de cómo va a quedar. Bien, ahora pensemos en nuestros pilares reales. Voy a volver a entrar en modo objeto. Voy a hacer una almohada rápida. Los pilares almohadillan un pilar. Los pilares quieren estar subiendo a más o menos por aquí. Este punto aquí, podemos ver que ya tenemos una buena altura para ellos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar a mi chico, voy a presionar shift un turno seleccionado. Entonces lo que voy a hacer es simplemente traer un cubo. Entonces solo voy a hacerlo más pequeño, tirarlo hacia abajo al piso solo se sienta ahí tres. Solo asegurándome de que en ese plano de tierra y luego todo lo que voy a hacer es que ese sea el grosor adecuado para una pestaña de almohada. No sé por qué sigo diciendo pilar de almohada. Y luego vamos a jalarlo hasta la altura de aquí. Si presiono uno, puedo jalarlo hasta la altura de aquí así. Bien, así que esa es una almohada fácil para mí. Ahora presionemos el control. O transforma, ¿verdad? Clics, geometría de origen, y ahí vamos. Ahora pongamos estos en su lugar. Entonces voy a tener uno por aquí. Voy a necesitar cuatro, creo. Así que solo voy a presionar el turno D. Voy a traer esto por aquí. Voy a presionar el turno D otra vez. Voy a traerlo a algún lugar así, turno D otra vez, llevémoslo para allá. Bien, eso se ve bien. Ahora eso me da una buena idea de lo que realmente voy a hacer. Lo único que puedo ver es que los pilares probablemente necesiten ser un poco más grandes. Así que sólo voy a agarrarlos a los cuatro. Voy a presionar S porque quiero que sean un poco más grandes y luego ponerlos debajo como, entonces. Bien, ahora necesitamos un par de puertas aquí, así que estoy pensando en una puerta aquí. Una puerta aquí. Así que vamos a dar la vuelta. Queremos las puertas dobles, así que voy a usar esas, así que voy a presionar el turno D, voy a arrastrarlo. Voy a poner una puerta. Entonces tal vez aquí dentro, si lo estamos poniendo ahí, pongámoslo un poco así. Si presiono uno, verás dar la vuelta al frente. Sin embargo, si presiono control uno, la verás venir a la parte de atrás. Y entonces lo que puedo hacer es presionar D, duplicarlo y meter otra puerta. Entonces lo que puedo hacer es averiguar dónde realmente quiero mi puerta. Voy a quererlos no todo en el centro donde se puede ver estas almohadas están un poco por encima de ella. Así que sólo voy a poner mis almohadas ahí y creo que voy a querer mis puertas así. Eso se ve bastante bien. Bien, ahora pensemos en la última parte. La última parte, quiero otro cubo aquí. Quiero que suba a algún lugar por aquí, y quiero unas escaleras que lleven desde atrás. Las escaleras son bastante fáciles porque solo puedo agarrar estas escaleras. Así que solo voy a presionar turno en las escaleras, girarlas alrededor de -90 y luego meteré mis escaleras en la pared, como bajarlas a ese plano de tierra, sujetando el hueso del cambio, ralentizaré todo y luego simplemente los jalaré en algo así Estoy pensando que estas escaleras en este poco probablemente un poco demasiado ancha. Entonces sólo voy a presionar S y X, dejarlos un poco más delgados. Entonces lo que voy a hacer es que necesito, entonces, va a ser una puerta en la parte superior de ahí. Vamos a agarrar esta puerta, Sid. Así que vamos a tirar de él, Jaws a la cima de aquí. Entonces ahora pensemos en traer nuestro cubo. Desde aquí lo voy a hacer es voy a presionar Mayús S seleccionado. Lo que voy a hacer es que creo que básicamente queremos que este esté debajo de la ventana de aquí. Sólo me pregunto dónde poner este cubo. Probablemente la altura aquí, por aquí. Bien, lo tengo, vamos a agarrar este cubo entonces voy a presionar el turno D y simplemente moverlo por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Shift y voy a poner selección para maldecir eso. Entonces va a mover el cubo justo donde yo lo quiero. Solo estoy haciendo eso porque va a ser más fácil en lugar de hacer alguna nueva pieza de malla. Voy a tirar del cubo hacia abajo en el plano de tierra. Entonces lo que voy a hacer es que voy a sacarlo. Entonces finalmente voy a tirar de la pestaña atrás. Vamos a jalarlo todo el camino de regreso a aquí como así va a haber un pilar ahí, claro. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a llevar esto hasta la mitad de aquí, asegurándome de que esa puerta en realidad va a estar ahí Ahora puedo ver por el momento, no podemos ver dónde está la puerta. Entonces lo que voy a hacer es que voy a tirar de ella ahí atrás. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner un bucle de borde por este fondo de aquí. Así que voy a presionar controlar nuestro bucle de borde. Simplemente muévelo un poco hacia los lados de la puerta y luego vamos a entrar y agarrar esto Y luego voy a presionar y sacar eso a donde realmente lo quiero, que será algo así es solo para que aún podamos ver nuestra puerta. Ahora bien, si ponemos una iluminación, ya se puede ver que así es como va a verse. Aún se puede ver eso incluso cuando tenemos este top por allá. Ahora lo voy a hacer es que necesito un top pasando por encima de aquí, cubriendo eso, tal vez un poco más arriba. Lo que voy a hacer es usar esta parte que tengo aquí. Entonces voy a agarrar cada uno de estos, eso es entrar en modo objeto una vez más. Cada uno de estos, vamos a salvar nuestro trabajo para que en realidad no perdamos nada. Lo que vamos a hacer es que simplemente los levantaremos ahora. Y estoy pensando, quiero tirar estos hacia arriba para sean un poco más altos que esto. A lo mejor voy a presionar, solo déjame agarrarlos otra vez. Voy a presionar y jalarlos hacia arriba para que estén un poco más altos así. Ahora lo único que no estoy seguro de lo que decidiré sobre la siguiente lección, ¿dónde quiero esto? ¿A dónde quiero que baje esta parte? Porque creo que lo quiero bastante alto aquí también. ¿Qué tan amplio es este paseo? Porque por el momento se ve un poco, no se ve lo suficientemente amplia, esta parte de aquí. Pero lo haremos en la siguiente lección. Todo bien a todos. Entonces espero que lo estés disfrutando, espero que te lo estés pasando genial y de hecho aprendiendo mucho sobre la construcción de cajas grises. Y lo mejor es, espero que realmente estés viendo tu caja gris y tu edificio realmente uniéndose ahora. Y te puedes imaginar a dónde va a ir todo. Y esa es toda la idea de construir una caja gris en primer lugar. Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Mírala siguiente. Muchas gracias. Adiós. 17. Técnicas de diseño de Arcway para Greyboxing: Bienvenidos de nuevo a todos a la licuadora para la guía definitiva, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, entonces ahora vamos a llegar a esta parte. Entonces, antes que nada, creo que esto va a tener que ser más amplio. Así que vamos a agarrar todos estos y vamos a sacarlo y hacerlo un poco más ancho así que no vamos a poner una ventana ni nada por el estilo ahí dentro. Creo que esto está llegando a aproximadamente la altura correcta en realidad. Y creo que sólo tenemos que poner un top en esta parte aquí. Ahora, poner tops aquí va a ser un poco más difícil de ponérselo exactamente. verdad es que no quiero meterme esto exactamente en este momento. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar, agarrar el filo de este siete para ir por encima. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a extruirlo. Y quiero extruirlo a lo largo del eje y, justo hasta el final de ahí Entonces porque esta es una caja gris. Ahora lo que queremos hacer es que queremos entrar, agarrar esta cara, y luego quiero presionarla y tirarla hacia abajo entonces a donde yo la quiera, que será en algún lugar así. Ahora, teniendo en cuenta, a veces cuando extrues las cosas hacia abajo, perderás la parte superior de la misma En otras palabras, simplemente lo toma y lo saca. Realmente no queremos eso. Entonces lo que queremos hacer es que solo queremos entrar y agarrar este. Y éste presiona y le pone un top como, entonces. Bien, vamos a tocar dos veces la A, y veamos cómo se ve eso. Y ahora sólo vamos a echarle un vistazo a su alrededor. Podemos ver que se ve bastante bien. Ahora piensa con las puertas en realidad, porque es una caja gris. Y quiero ver, tengo una muy buena visual de cómo se ve. Voy a cambiar el material de las puertas. Lo que voy a hacer es que voy a entrar y menos este de descuento haga clic en Nuevo. Y luego solo voy a hacer que sea de un color diferente, como un color anaranjado, suba la rugosidad Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar esto. ¿Dónde está? Esa luego estas dos puertas y luego esta puerta. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta puerta el último. Porque ese es el que pongo mi material, presione control y L y voy a copiar o enlazar materiales, toque doble el y ahí vamos. Ahora tenemos una buena idea. Ojalá ponerle a esto algún material de cómo se ven nuestras puertas reales. Y se puede ver porque son de color naranja, realmente, realmente sangró eso como se puede ver Pero al menos tenemos una visual. Pongamos en realidad el post entonces así como la caja gris. Voy a agarrar la caja gris y controlar L enlace materiales que van a tocar la A. Y ahí vamos. Ahora tenemos un bonito visual. Ahora la siguiente que quiero hacer son las ventanas. Así que vamos a llegar a esta ventana aquí menos esto apagado, y luego nuevo. Y luego solo hazlo de un color azulado así. Y entonces también vamos a subir la aspereza. Y entonces finalmente lo que podemos hacer ahora es que podamos agarrar esta ventana. No creo que haya puesto muchas ventanas en la oreja de todos modos, así que está bien. Sólo voy a agarrar esa ventana. Y esta ventana, voy a presionar control L y enlazar materiales. Toca dos veces el. Y ahí vamos. Ahora tenemos una muy, muy agradable visual de lo que realmente estamos viendo. Lo que vamos a hacer ahora es que echamos de menos puerta ahí. Vamos a agarrar este uno con materiales de enlace cholel. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que realmente entraremos y pensaremos en dónde vamos a poner todas nuestras ventanas y esto es lo que te recomiendo que hagas a continuación. Entonces realmente quieres ver a dónde van a ir las cosas, entonces a dónde van a ir las ventanas y quieres colocarlas en lugares realistas. No lo hace sólo señor por la puerta ahí. No solo quieres ventanas y puertas, solo colocas willy nilly. No queremos que todo lo que queremos colocar en algún tipo de área que va a, ya sabes, tener sentido. La otra cosa es solo asegurarme de que estoy contento con cómo se construye todo esto. Por supuesto, en general quiero hacer este bit también, un poco desigual. Entonces tiendo a poner ahora algunos cubos que solo van a hacer esto un poco desigual. Sólo para que podamos poner algunas cosas bonitas aquí. Eso es lo que hago para acortar tales historias. Lo que voy a hacer es primero ordenar las ventanas, ordenar los balcones, y luego en realidad vamos a hacer sólo un poco de algunos cambios más en estos bloques reales que realmente hemos creado. Y luego a partir de ahí podemos empezar a construir esto, que en realidad una vez que empecemos a ponernos en marcha, va a ser mucho más fácil. Bien, así que vayamos al modo objeto. Primero que nada llevemos una puerta. Entonces voy a agarrar esta puerta de aquí, turno. Y lo que vamos a hacer es que vamos a poner una puerta justo al final de aquí, así que justo al final de la. Aquí adentro para que puedan salir de aquí y luego pasar por aquí. Porque también tienes que pensar en cómo van a llegar a algún lado alrededor de este edificio. Entonces necesitamos muchas puertas y necesitamos muchas ventanas. El nuestro, 90. Pongámoslo entonces en su lugar. Entonces, presionemos el punto B para acercar el zoom. Y entonces vamos a hacer es que simplemente pondremos eso en su lugar así. Entonces ese es ese. Necesitamos un par de ventanas. Voy a ir por aquí, robar esta ventana, turno D, arrastrar esta ventana por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Y 90 voy a presionar control uno para ir a la parte trasera. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a tirar de una ventana tal vez, así como así. Y luego el turno D, otro aquí. Agarra ambos con selección de turno y luego volvamos a colocarlos en su lugar. Entonces, bien, ahora queremos balcón. Voy a agarrar mi balcón aquí y voy a presionar turno, voy a parar esto por aquí y luego 180, girarlo alrededor. Pongamos este balcón en su lugar. Lo queremos algo así y luego solo asegurarnos de que esté dentro. Entonces quiero otro balcón, luego este lado aquí, aquí, turno D 90. Vamos a tirar de este balcón de aquí. Creo que en esta parte aquí en realidad lo tendremos en el medio. A lo mejor hay un poquito, un poquito más bajo que éste. Entonces lo que haremos es sacarlo un poquito. Entonces voy a agarrar esta ventana. Voy a presionar turno luego 90. Y voy a presionar control tres. Y voy a poner esta ventana por aquí y meterla en la pared. Bien ahora queremos agarrar una almohada. Entonces voy a agarrar uno de estos pilares. Voy a presionar turno para sacarlo a colación. Voy a, por supuesto, hacerlo un poco más pequeño así que voy a presionar S, hacerlo un poco más pequeño. Lo que voy a hacer es que la voy a poner ahí debajo porque eso quiero esto en un par de almohadas, almohadas de cambio, pilares. Ahí vamos, así. Y luego este tenemos obviamente un balcón que va a venir por aquí, que en realidad no creo que debamos modelar. No creo que debamos hacer eso. Creo que sabemos que algo va a ir ahí, así que estamos bien. Creo que lo que deberíamos hacer es que ya hemos terminado estos. Aquí tenemos puertas que conducen a través de allí. Aquí tenemos un par de ventanas. Necesitamos un pozo aquí abajo, que vamos a señalar un poco más tarde. Lo que tengo que hacer ahora es que necesito mis ventanas y mi balcón aquí. Entonces vamos a agarrar esta parte primero. Voy a presionar Shift, traerlo. Mi otro balcón va a estar por aquí. Así que vamos a asegurarnos de que va a encajar ahí, lo que va a hacer, eso debería estar bien ahí. Entonces lo que haremos es en una ventana aquí y una ventana aquí. Voy a agarrar mi ventana. Esta ventana grande, turno D, vamos a sacarla. Presionemos controlar uno. Y luego presionemos, y luego podremos poner esa en su lugar. Volvamos a ponerlo en su lugar. Entonces voy a tener una cosa más aquí. Controla una de nuevo. Turno D, dejémoslo en algún lugar por aquí. Entonces creo que solo necesitamos una ventana más por aquí. Voy a agarrar esto otra vez. Turno D, sacarlo. Presiona control y 33, y luego vamos a tirar eso hacia abajo. O tira de ella en el medio. Sí. Asegúrate de que esté en la pared. Ahora estoy pensando que eso es prácticamente todas las ventanas y puertas de ahí. Solo estoy mirando a mi alrededor solo asegurándome de que tenga una linda vista bajando ahí abajo, podemos ver que tiene una vista bonita. Creo que una cosa que necesitaríamos aquí es un arco. pondremos el arco. Eso lo haremos. Voy a agarrar esta parte aquí, turno S. De hecho, usaremos esto, usaremos esto realmente para el arco. Entonces presionaré el turno D, porque una cosa que queremos asegurarnos es que aún así, estoy presionando S, podrán caminar por aquí, voy a presionar S otra vez solo para que vaya a los lados e Y, y el arco quiere volver justo más allá de esta pared. Entonces, en algún lugar así. Y lo que tenemos que hacer también es asegurarnos de que va a poder caminar por debajo de él. Y creo que si lo pongo ahí, debería poder hacerlo. Entonces voy a presionar en su lugar, hacerlo un poco más grueso, asegurarme de que esté en la pared, así Y entonces lo que voy a hacer es simplemente hacer un arco rápido. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar control para traer un bucle de borde. Clic izquierdo, clic derecho para caer en el medio. Y entonces un pequeño truco que puedes hacer es que puedes presionar el control B para biselar Y luego puedes simplemente sacarlo a donde quieras que estén los bordes del arco. Entonces aquí y aquí. Entonces ahora si voy por debajo y agarro esta en la cara de la pierna, entonces esta y esta. Y entonces lo que puedo hacer es simplemente extruirlos hacia abajo. Así que los tira hacia abajo y ahí vamos. Tenemos nuestro arco improvisado. Y ahora lo que quiero hacer es asegurarme de que mi chico va a estar bien y que el Kenny encaje ahí. Entonces presionemos a G, vamos a traerlo. Y solo asegúrate de que realmente pueda caminar por debajo de aquí. Así que vamos a levantarlo. Y caminó por ahí, esa es la pregunta que tenemos que hacer. Y si, puede, debería estar bien entrando ahí así. Bien. Entonces eso se hace más o menos con los conceptos básicos de la caja gris. Hay algunas cosas que me gustaría arreglar. Yo sólo quiero otra parte aquí, creo, y sólo una pequeña parte aquí. Y luego todos, hemos terminado con nuestra caja gris y podemos empezar a seguir adelante y empezar a construir esto. Sólo vamos a poner un par de partes más aquí incluyendo el pozo, y luego estamos listos para el rock and roll. Todo bien a todos. Así que voy a guardar eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 18. Elaboración de palmeras usando nodos de geometría: Bienvenidos de nuevo a todos a la guía definitiva de licuadora. De esta manera lo dejamos. Bien, vamos a traer a nuestro tipo por aquí ahora. Entonces lo que vamos a hacer es meternos por aquí. Y voy a darle vueltas. Entonces dije 90. Vamos a darle vueltas. Realmente no importa a qué dirección esté enfrentando. Solo quiero asegurarme de que va a haber suficiente espacio si me sirvo un poco de pared viniendo aquí para asegurarme de que todavía va a, ya sabes, encajar ahí dentro. Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús seleccionados, Mayús A, Y luego voy a traer un cubo. Voy a hacer el cubo un poco más pequeño. Y entonces lo que quiero hacer es meter este cubo en rotonda hacia aquí Mandíbulas bajando a este escalón inferior donde puedo poner algunas plantas o algo así. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo. Voy a agarrar el costado , voy a sacarlo. Y entonces lo que vamos a hacer es que voy a ir por debajo, agarrar el fondo de la misma y luego tirarla hacia abajo hacia ahí. Cuando viene en mandíbulas a este paso. Y puedes ver que lo va a hacer un poco diferente. Creo que es un poco todavía demasiado ancho de arriba, así que lo voy a tirar hacia atrás, mandíbulas a poco. Entonces eso es agregar solo ese poquito extra a nuestra compilación. Creo que estaba comprobando que va a verse un poco más agradable de lo que hacía Sólo me pregunto si esto es un poco demasiado grueso. Creo que lo es. Entonces, lo que quiero hacer es simplemente agarrar esto y jalarlo ahí atrás. Sí. Y creo que se ve bien. Bien, entonces una pieza más. Creo que quiero un pequeño paso más por aquí. Yo, voy a agarrar este cubo nuevo y vamos a usar eso también. Entonces turno D, tráelo. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a tirar hacia arriba. Voy a presionar S y la cabeza entonces sólo para aplaudirla así Y entonces lo que voy a hacer es presionar S y darle un golpe y sacarlo. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente lo voy a poner en su lugar, algo así. Hay un poco de desnivel, Doble toque la A ahora va ahí arriba. Entonces finalmente creo que quiero un poco más viniendo por aquí. Voy a agarrar esto otra vez. De hecho voy a jalarlo un poco más. Vamos a jalarlo un poquito. Entonces voy a presionar Mayús y Duplicar una vez más. Y entonces y luego e y, solo muévalo por aquí y luego simplemente sacarlo un poco. Entonces vamos a agarrar la parte superior y ponerla en su lugar y hacer que sea un poco de cresta justo en ese pedacito de allá. Todo bien. Estoy contento con todo eso. Ahora quiero dar la vuelta a la parte de atrás y quiero meter mi pozo solo para obtener las dimensiones adecuadas para ello. Entonces voy a traer a mi chico una vez más , ponérselo ahí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar shift S solo para poner el cursor de nuevo al turno de tipo. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a traer un cilindro. Deberían entrar a los 20 porque todavía no hemos cerrado nuestra pila de mezclas. Y entonces lo que podemos hacer es que podemos hacer esto un poco más pequeño como así cuando queremos un poquito de un anuncio de pozo así ands y luego vamos a poner el pozo por aquí. Ahora normalmente no me molesto con accesorios y cosas así, pero como esto es algo un poco más que un accesorio, en realidad es parte realmente de la compilación Así que tenemos que entender a dónde va a ir en realidad. Igual que las palmeras. A veces voy a venir y voy a poner algunas palmeras rudimentarias ahí también Sólo para tener una idea de cómo va a quedar todo. Por cierto, tengo mi otro edificio, el primer edificio construido del otro lado, en la otra pantalla. Así que eso me ayuda entonces referencia donde voy a poner todo. Pero más o menos la forma en que lo construyo en primer lugar es la forma en que te estoy mostrando ahora mismo. Solo tardé más en tener realmente tienes que averiguar qué tan grande va a ser todo. Bien, así que ahora tenemos esto aquí, vamos a hacerlo un poco más como un pozo para que podamos ver lo que estamos haciendo con él. Entonces lo que voy a hacer es agarrar la parte superior de la misma. Voy a presionar Enter para sacarlo así. Y luego para jalarlo hacia arriba. Luego para Insertar para tirar de él y luego para tirarlo hacia abajo en su lugar. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar los dos de estos. Aquí, éste y éste, así. Y entonces todo lo que voy a hacer es que solo voy a presionar y jalarlos hacia arriba y solo hacer un rudimentario, bueno ahora voy a hacer click derecho y sombra o para suavizar, tocarlas dos veces la A. Y ahora tengo una muy, muy buena idea de cómo se perfila este edificio Estoy pensando que mirando a mi alrededor ahora, solo asegurándome de que estoy contento con todo. Sí. Th, esto es muy, muy agradable. Bien, así que ahora entremos y guardemos esto. Y lo que haremos es que realmente usaremos una de nuestras primeras partes de, de nuestra parte real de recursos. Pero antes de hacer eso, solo asegurémonos de que todo esté en donde queremos que esté. Lo que quiero hacer es que quiero agarrar esta parte aquí y voy a presionar M, voy a hacer una nueva colección. Voy a llamarlo caja de grado así. Bien. Y entonces lo que voy a hacer aquí es que voy a llegar a éste, voy a presionar M New Collection, y lo llamaremos tierra. Así que haz clic en Bien. Bien, entonces tenemos tierra, tenemos caja gris, y ahora tenemos todas estas partes. Lo que voy a hacer es que voy a llegar al suelo. Voy a esconderme al revés. Voy a llegar al hombre, voy a esconderme de otra manera. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar cuadro B, seleccionar todo. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar, y voy a poner eso en caja gris. Así que ahora se puede ver muy, muy agradable y ordenado y eso es exactamente lo que queremos. Bien, entonces ahora ¿por qué hacemos eso? Bueno, significa ahora que podemos esconder cualquiera de estas partes que queramos, así que ya sabes, le pegamos con H para traerlo de vuelta es la vejez. Ahí es donde hay que presionar. Y lo que también significa es ahora que podemos esconder a nuestro hombre fuera de nuestro camino, o podemos ocultar nuestra caja gris, o podemos esconder nuestro piso, lo que lo hace mucho, mucho más fácil cuando queremos tratar con todas estas partes, las queremos básicamente en un trozo grande Bien, finalmente entonces, antes de hacer otra cosa, echemos un vistazo más a nuestro alrededor con nuestra iluminación real en doble toque, la A apaga estos dos enlaces entrelazados Y ahora se puede ver así es como va a verse. Eso es muy bonito, y creo que está bien proporcionado, tenemos altura para ello, tenemos profundidad para ello, tenemos complejidad para ello Y eso es lo que hace que la escena sea realmente agradable. Solo toma todas esas cosas en tu mente cuando estés creando tus propias escenas y no te equivocarás sin importar lo que realmente estés creando. Bien, vamos al modo objeto, y luego lo hacemos es encender estos enlaces entrelazados Y ahora podemos acudir a nuestro gestor de activos. Y el primero, solo asegúrate de que estás en uso la biblioteca va a llegar a los nodos de geometría. Y lo que voy a hacer es que espero poder traer una palmera. Lo cual ahora puedo, puedes ver que la palmera no es realmente, ya sabes como la quiero ni nada por el estilo. Entonces lo que voy a hacer es hacer esto un poco más fácil. Voy a presionar turnos de béisbol antes que nada para traer mi herramienta de mudanza para que podamos mover la palmera por allá. Y la primera palmera que quiero va a ser redonda por la espalda. Así que lo quiero alrededor de la espalda dando forma y yendo un poco hasta aquí. Entonces lo que voy a hacer es que tengo mi cursor ahí. Voy a presionar el turno A, traer un avión. Voy a rotar este plano redondo, así que R Y 90. Entonces voy a poner el avión un poco más hacia la pared. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer este avión un poco más grande con la S y luego y la G para que sea un poco más alto. Entonces algo así. Y sólo voy a dejar mi avión ahí. Ahora lo que voy a hacer es presionar control tres solo para enfrentar mi avión real que he creado. Voy a levantarlo un poquito más. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir a mi nota de geometría Esta es mi nota de geometría. Echemos un rápido vistazo a esto entonces. En el lado derecho, si haces clic en la pequeña llave, puedes ver que esto tiene sumado un nodo de geometría en Ahora para agregar un nodo de geometría, antes que nada discutamos eso. Voy a traer una curva. Así que tenemos una curva bezier que acabo de traer, así que aquí está nuestra curva Bezier para convertir esto en A continuación, agregue modificador. Vamos y agreguemos en nodo de geometría. Y la geometa Oda quiere pick va a ser palmeras. Nota ahora puedes ver que esto es lo que se trae ahora. Puedo hacer girar esta ronda, Y, Y, -90 Gírala de la manera correcta Ahora te darás cuenta cuando traigas esta palmera, antes que nada, no le ha crecido un top. Pero ahora en realidad podemos agregar un top. Si entro, presione la pestaña inferior, presione el nacido aquí, así. Ahora en realidad podemos unirlo con éste. Notarás en este son dos. En este es cero. Y la razón por la que no tiene ninguno de esos tops puestos es porque solo necesitamos cambiar la cuenta hacia arriba. Y ahora nos va a dar algunas hojas así. Bien, así es como realmente puedes traer esta nota de Geomet. Esta nota de Geomet en particular trabaja con curvas. Algunos de ellos trabajan con objetos y algunos de ellos no necesitas nada. Pero ahora entiendes ahora para hacer eso. Entonces lo que voy a hacer ahora es que solo voy a eliminar esto del camino. Y voy a mostrarte una manera aún mejor de hacer esto. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a entrar, eliminar por el otro lado, presionar el control tres, solo para mirar este plano. Y entonces lo que voy a hacer ahora es otra vez, voy a traer una curva, curva Bezier. Ha aparecido aquí. Si presiono Tab, puedes ver ahora que tenemos los puntos en nuestra curva Bezier En realidad, te voy a mostrar que si presiono G, ahora puedes ver que podemos mover estos puntos alrededor para que podamos extruirlos para hacer más de una curva Entonces, pero en realidad no queremos nada de eso. Lo que queremos hacer es que queremos seleccionarlos a todos. Presione Eliminar, Eliminar vértices. Ahora, a pesar de que en realidad hemos eliminado los vértices, esa curva real sigue ahí Entonces si presiono el control tres, ahora puedo pasar por el lado izquierdo, haga clic en esta pequeña flecha de aquí, O presione. Y lo que puedo hacer ahora es y bajar y hacer clic en este pequeño sorteo. Si hago clic en este pequeño sorteo ahora y alejo un poco, lo que puedo hacer ahora es dibujar en un árbol, para poder sacarlo, traerlo redondo exactamente donde lo quiera, como. Entonces, ¿cómo convertimos esto en un árbol exactamente como lo hacíamos antes? Añadir nodo de geometría modificador flecha hacia abajo. Da click en el nodo de palmera, y ahí vamos, un hermoso árbol. Vamos a darle algunas hojas más encima. Ahora puedes ver lo fácil que es drenar un árbol. De hecho, también podemos entrar, agarrar nuestro árbol, asegurarnos de que estamos en la herramienta de movimiento, agarrar uno de ellos, presionar el borne, y hecho podemos moverlo también. Incluso podemos entrar, presionar el borne, y extenderlo si quisiéramos. , es una nota de geometría realmente poderosa Sin embargo, es una nota de geometría realmente poderosa mientras estamos aquí, y ya hemos pasado por eso. En la siguiente lección, solo voy a mostrarte rápidamente cómo se arma realmente el nodo de geometría . De hecho, eliminaremos este otro árbol. No vamos a necesitar esa fuera del camino. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a mover este avión hacia el lado izquierdo. Y ahora podemos ver si movemos esto más en su lugar, presionemos primero el control A. Todo transforma directamente, geometría subrogena, y pongamos esto en su lugar así Y aquí es donde va a estar aproximadamente nuestra primera palmera . Ahora puedo ver si pongo eso ahí, necesito mover esta ventana un poco más así. Y ahora estoy pensando que se ve bastante bien. Ahora se puede ver que es muy, muy directo. Lo que tiendo a hacer con eso es que solo tiendo a darle una forma un poco más desigual. Y no te preocupes, vamos a reemplazar todo esto. Estas son solo plantillas. Y vamos a poner más palmeras aquí, pero lo haremos en la siguiente lección. Todo bien a todos. Entonces espero que lo hayan disfrutado y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 19. Ajuste de palmeras estilizadas en 3D para la integración de escenas: Bienvenidos de nuevo a todos a la licuadora para la guía definitiva, y aquí donde la dejamos fuera. Ahora lo único que podrías estar preguntando son los nodos de geometría. ¿De dónde sacas? ¿Cómo los creas? Y la cosa es que ustedes pueden crearlos ustedes mismos. Son extremadamente complejos de crear, pero es como cualquier cosa. Una vez que los domines, entonces te darás cuenta de cómo crearlos. Déjeme mostrarle éste. Entonces, si venimos al nodo de geometría, pulsamos sobre él, alejamos, verás es como se crea este nodo de geometría. Podemos ver que tenemos curvas de plomo, es todo esto. Y si un zoom sobre él, esto se basa básicamente en curvas. Entonces, lo que esta curva de plomo está haciendo es básicamente decirle al nodo de geometría mezclada al final de la curva que necesitas poner en una carga de hojas. Y luego esto, básicamente es decirle cómo hacerlo, cómo distribuirlos, cómo doblarlos, y todo ese tipo de cosas. A medida que avanzamos, podemos ver que tenemos aleatoriedad de escala Estas son todas estas opciones aquí. Ahora, en un poco o un poco más tarde, cuando cambiemos las palmas por diferentes palmas, también estaremos alterando una carga de estas. Porque lo que estos te permiten hacer es cambiar, por ejemplo, el eso son las hojas, déjame simplemente volver a poner eso el radio de la escala de la bahía por ejemplo. Entonces podemos cambiar eso, podemos cambiar el tamaño del tronco en general y las cosas, tantas cosas que en realidad podemos cambiar. Y este es el punto principal de los nodos geometales. Quieres hacer todo antes aplicarlo realmente a la malla. Quieren hacer las cosas lo fáciles posible para ustedes mismos. Así que quieres crear nodos de geometa que sean como tablones o como techos y simplemente hacer que todo el proceso sea más fácil cuando estás creando Así que las palmeras por ejemplo, pueden perderse, usarse en muchos, muchos casos, muchos proyectos. Y es por eso que en realidad hemos creado esto. También tenemos unos para tejados. Creando techos mucho, mucho más fáciles, unos para tablones. Vamos a crear 14 pasos, es decir, que el proceso de crear pasos simplemente va a ser mucho más fácil en lugar de tener que entrar a hacer un cubo y luego, ya sabes, hacer una matriz en él y tal vez curvarlo o algo así, simplemente hacerlo con un geometrenode Entonces solo podemos agregar los pasos, cambiar la pendiente y todas las cosas así Es por ello que hacemos esto. Los nodos de geometría es un verdadero cambio de juego, Muy, muy potente Y sí tenemos una carga de nodos de geometría. Conoces a un tutor de tres D, así que puedes echarle un vistazo a eso si quieres. Estos nodos que tienes vienen con el curso de todos modos, así que eres libre de usarlos en cualquier proyecto de área, simplemente no en cualquier capacidad comercial. Si quieres eso. Tenemos licencias comerciales disponibles. Bien, así que ahora basta de eso. De hecho, sigamos adelante entonces. Y aquí tenemos este árbol. Lo que voy a hacer entonces, quiero otro árbol, así que voy a volver a modelar. Lo que voy a hacer ahora es que voy a poner otro árbol por aquí. Voy a parar esto, girarlo así S D 90 y quiero otro árbol arriba de aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar control uno para ir al revés. Voy a presionar Tab. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar de nuevo este árbol. Voy a presionar Tab Para entrar en el modo de edición, quiero volver a mi función de cajón. Y yo sólo voy a elaborar esto a partir de aquí. A partir de, aquí está el inicio, voy a elaborarlo todo el camino hasta ahí. Como un problema que verás es que no dibujó aquí. Sólo voy a presionar el control A, volver atrás y voy a mostrarte algo más que olvidé por completo. Si volvemos a entrar en esto, presione control, una presione tabulación. Y antes de dibujar, asegurémonos, que nada, de que estamos en la superficie. Así se puede ver en este momento que no estábamos dibujando en la superficie. Entonces dibujemos en la superficie entonces. Lo que podemos hacer es que ahora podemos subir y dibujar en la superficie de esto. Sí. ¿Cuáles son? Para que puedas ver en la superficie de nuestro avión, está dibujado una bonita y hermosa palma. Asegurémonos también de que la orientación de este plano esté en el centro. Entonces haga clic derecho. Entonces origen a geometría. Vamos a sacar eso del camino. Y ahí vamos, nuestra segunda palma. No del todo contento con la cima de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar, voy a rotar esta ronda, entonces R Y, girarla redonda y luego moverla un poco, así que vamos a así y creo que eso va a mirar ahí. Y entonces todo lo que voy a hacer es moverlo ahora solo para que no sea tan recto. Por lo que también puedes usar la leedición de Propulsión en esto también. Entonces si presiono ahora, pueden ver que podemos sacarlo todo y moverlo todo junto así. Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Excepto el bit de Bom probablemente no. Suficientemente recto. Así que vamos a levantarlo. Y ahí vamos. Y lo bueno es que puedes ver cómo nos mudamos todos juntos, haciéndolo realmente, muy fácil. Bien, entonces ahora estamos en la parte de atrás. Vamos a traer entonces la última palma en la última palma haciendo es entrar justo arriba, justo arriba de aquí. Y sobre este bit voy a presionar uno. Y entonces lo que va a hacer es agarrar esta palma, presionar la pestaña Voy a asegurarme de que estoy en el sorteo. La superficie ya estará encendida ahora. Yo sólo quiero sacarlo a colación. Quiero que esta sea una palmera un poco más pequeña ni cerca tan alta como la otra. Algo así. Ahora voy a entrar y borrar esto de la manera en que ya no necesito este avión. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente mover esto por ahí así que voy a venir, oh, la otra cosa es también, también puedes sumar puntos extra sobre eso. Todo lo que haces es agarrar dos de ellos. Haz clic derecho, subdivide, y luego lo que voy a hacer es darte un punto en el centro dándote aún más capacidad para mover esto Lo que voy a hacer es moverlas y solo tenerlas un poco, un poco colgando por aquí así. Bien, de nuevo estos son solo manteles individuales en este momento. No te preocupes demasiado por ellos. Vamos a cambiar muchas cosas a medida que avancemos. Esto es solo para meter todo ahí para asegurarnos de que toda nuestra caja de calificación esté hecha correctamente. Entonces, finalmente, cuando tengas eso, antes que nada guardemos nuestro trabajo y pongámoslo en nuestra iluminación. Y ahí vamos. Ahora no podemos ver estos. Y te diré la razón por la que. El motivo es porque a veces en Blender EV y ciclos funcionan en diferentes motores de render. Lo que significa que la forma en que funciona la transparencia es completamente diferente entre sí. Estas palmas son auto para V. Si entro y pongo esto en EV, verás que el cielo desaparece. Pero a medida que compila los tonos, verás una vez que estos se carguen, en realidad tendrás algo de transparencia Y ahí vamos, aquí está la transparencia en casa. Los puedes ver. Se puede ver sin embargo por qué usar ciclos es porque de momento en V realmente no podemos ver mucho. Ahora hay algunas cosas que podemos hacer para realmente cambiar eso. Te voy a mostrar esos. Si vienes a la oclusión ambiental, haz clic en eso, ábrela y simplemente cambia la distancia que verás ahora que en realidad comenzamos a obtener algunas sombras mejores ahí También podemos cambiar esto y traer más, solo sigue moviéndolo hacia arriba y obtendrás más y más si cambias el factor de nuevo. Ahora puedes tener un control mucho mejor sobre eso. La otra cosa que tenemos en V son los reflejos del espacio de pantalla. Esto se usa para cuando tienes alta reflexión. Si entramos al material y bajamos la aspereza, podemos ver ahora que tenemos reflexión sobre ahí Y si vuelvo a V, apago eso, puedes ver la diferencia que hace, hace que las reflexiones sean mucho más realistas con V. Ahora, claro, no quiero que esas reflexiones se vean así, así que voy a volverla a subir. Ahora con V, podría ser mejor tener un poco de reflexión en realidad, Pero de todos modos, ahí es donde se puede ver desde la V, así se puede ver todavía bastante bien. No es tiempo real, así que va a ser mucho, mucho más rápido. Podemos ver nuestras palmeras luciendo bastante bonitas. Entonces lo que voy a hacer ahora es que lo voy a volver a poner dos ciclos. Porque por eso me gusta trabajar con, pesar de que no puedo ver la parte superior de mis palmas, sigo teniendo una mejor visual para mí, al menos, de cómo va a quedar todo. Entonces, en la siguiente lección, lo que vamos a hacer es que realmente vamos a empezar a construir las partes principales. Porque te voy a mostrar una manera de construir que va a hacerla no sólo viable, que puedas construir cosas en el futuro. No solo es viable para que puedas guardarlos en tu gestor de activos, sino también una forma realmente rápida de trabajar y producir trabajo profesional. Me ha llevado diez años llegar a esta etapa y creo que realmente estoy en una etapa en la que puedo mostrarte la mejor y más fácil y más profesional forma de hacer las cosas. Muy bien todos, así que disfrutamos eso y vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 20. Elaboración de pilares estilizados en Blender: Bienvenidos de nuevo a la Guía definitiva de Blender Ful. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, pongamos esto en modo objeto ahora. Asegurémonos de que nuestras palmas también van a estar dentro con nuestra caja gris así. Y ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos empezar a hacer las almohadas. Entonces, antes que nada, llevemos un cubo. Sólo estoy buscando a mi pequeño. ¿Dónde se ha ido mi pequeño? Aquí está. Vamos a traerlo. También pienso antes de hacer otra cosa, centrémoslo más. Entonces voy a ir por encima. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a centrar un poco más el plano de tierra. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo lo que en realidad voy a Sí, creo que voy a agarrar el avión de tierra barco S cursor seleccionado. Entonces la maldición está justo en el centro del plano de tierra. Agarra todo ahora. Entonces lo que voy a hacer es moverlo todo más al centro de aquí como, así que ahora está más centrado dentro de nuestra ventana gráfica real de blender Y creo que ahora si estoy mirando por ahí, sí, eso está bastante centrado. Ahora, eso es bueno. Ahora lo tenemos todo el camino. Vamos a entrar ahí. Lo haremos es agarrar a nuestro tipo. Pulsaremos uno en el teclado numérico Shift S, cursor seleccionado solo para traer un cursor. Entonces lo que haremos es traer un cubo. En caso de que se metan, traiga un cubo. Haz que el cubo sea un poco más delgado. Entonces queremos que este sea un pilar real. Va a ser relativamente grueso, pero no demasiado grueso. No quieres enloquecer grueso. Creo que hay que encontrar algo así. Pero vamos a echar un vistazo a medida que construyamos esto más. Ahora lo que queremos hacer es que queremos hacer esto, vayamos al ítem en los alrededor de 3.3 metros. 3.3 metros. Entonces voy a darle una prueba a esto antes, así que voy a parar esto. Voy a poner esto en esta esquina solo para asegurarme de que va a quedar bien. Va a ser así. Y luego vamos a jalarlo hasta el plano de tierra. Y entonces sólo va a quedar por encima de esta línea como puedes ver aquí. Bien, así que vamos a sacar esto ahora. Ya lo tenemos. Y entonces lo que vamos a hacer es que queremos convertir esto en alguna almohada. Almohada. Lo que vamos a hacer es que vamos a traer en edge loop aquí. Entonces voy a presionar control. Voy a traer un bucle de borde alrededor de ahí. Y entonces quiero otro bucle de borde en la parte inferior para la base uctoal de su control, bajarlo a algo así Bien, así que hagamos primero la base. Entonces lo que voy a hacer es que me voy a poner cara a cara. Voy a hacer clic en turno viejo solo para asegurarme de que tengo todos los seleccionados por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar uno para volver a entrar en la vista frontal. Voy a presionar Enter. No lo voy a extruir. Entonces, en otras palabras, solo presiona E e Enter. Y solo recuerda que hiciste prensa, no presionas dos o tres veces porque terminarás con montones de extrusiones ahí y no quieres eso Entonces ahora puedes ver si presiono S y saco esto sin que la porción entre, puedes ver que la hemos extruido y ahora podemos sacarla. Ahora si solo vuelvo, si te preocupa que hayas presionado demasiadas veces, en realidad puedes simplemente regresar, seleccionar todo, llegar a la malla. Vamos a ir a limpiar y lo que vamos a hacer es fusionar por distancia, Fusionar por distancia, ocho vértices eliminados Y la razón por la que eso pasó fue porque la habíamos extruido y esos vértices estaban sentados uno encima del otro, lo que significa que si lo extruyeras de nuevo, por error, tendrías 16 vértices sentados uno encima del Así que entonces los acabas de limpiar. Entonces ahora verás si intento sacar esto, no pasa nada. Entonces vamos a extruirlo de nuevo. Vamos a presionar uno en el teclado numérico. Vamos a presionar E y entrar sin mover el ratón. Y entonces lo que vamos a hacer ahora en cambio, es que vamos a presionar alternas, no alternas ENS Lo que encontrarás es que ahora podemos sacar esto en línea recta. Entonces en otras palabras, la diferencia, si presiono, se puede ver que sale así. Si presiono viejo s, se ve que sale mucho más recto Ahora la otra cosa importante que debes hacer cuando lo sacas así es simplemente bajar y en realidad asegurarte de que el offset incluso esté encendido. Ahora la otra cosa es que en este momento sólo voy a ponerla de nuevo. Entonces voy a presionar cabeza de control y estoy genial así. Lo que quiero hacer es que en realidad quiero hacer que sea un poco de curva dentro de aquí. Lo que voy a hacer es que voy a presionar control. Trae cinco bucles de borde. Entonces cinco, clic izquierdo, clic derecho. Agarra el bucle del borde central. Así que Alt shift click. Así que va todo el camino alrededor. Y ahora lo voy a hacer va a entrar y usar mi edición proporcional. Entonces vamos a probar esto probablemente, probémoslo en cuadrado inverso, pongámoslo en cuadrado inverso. Y lo que voy a hacer ahora es presionar el S uno. Y ya verás que en realidad podemos traer esto de una manera muy, muy agradable, dándonos una forma muy, muy agradable a nuestro pilar real. Ahora verán que necesitamos suavizar esto. Clic derecho, sombra alto liso, y ahora es agradable y suave. Y ahora descubramos que podemos volver. Todos deben hacer clic. Y entonces lo que podemos hacer es presionar uno. Déjame ver si todavía tengo alguno. Ahí puedes ver, si me quito esto, presiono todas las pruebas, ya ves ahí no tengo extrusión. Entonces voy a presionar Enter y luego Alterns y sacar eso. Ahora en el momento en que elija alternas de clic, a veces lo que va a pasar es que el desplazamiento de esto no será ni siquiera estás mejor una vez que hayas hecho eso En el lado izquierdo, tendrás el menú que se abre aquí. Simplemente haga clic en offset. Incluso en si lo hace un poco más grande de lo que pretendía, simplemente presione alternas y aún puede tirar de él hacia atrás como así compensado incluso encendido, y ahí vamos Bien, así que eso se ve bien para el fondo. Ahora pensemos en el top real. Te das cuenta de que he hecho la parte superior un poco más grande. Si te equivocas la primera vez, no te preocupes. En realidad, puedes arreglar prácticamente cualquier cosa, así que no te preocupes por eso. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a traer otro bucle de borde. Entonces voy a presionar control click izquierdo, click derecho. Y luego voy a presionar el control B a Beverly. Entonces voy a mantener el turno entonces para simplemente arrastrarlo a donde quiera. Porque lo que quiero en este es un top. Y el fondo aquí ahora que voy a hacer es que voy a presionar Alt Shift y dar click en Facelift. Haga clic en Mayús, Clic. Entonces entonces lo que voy a hacer ahora, voy a presionar de nuevo, Enter ALTERNs, sacarlo así Ahora tenemos básicamente un top y un bott. Ahora la única cosa es que realmente debería haber sacado todo esto para empezar. En otras palabras, voy a presionar controles que otra vez. Y lo que voy a hacer es presionar viejo shift click, yendo todo el camino por aquí. Tengo los tres de estos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Enter ALTERNs, sacarlo a Así que ahora podemos ver que tenemos bastante grueso afuera de aquí Y entonces lo que hacemos es compensar incluso, y luego alterna, traerlo un poquito Offset incluso ahí vamos, una cosa que se ve bastante bien. Y ahora por fin podemos ir por el otro lado. Para que podamos agarrar todo esto dando vueltas por aquí. Podemos presionar Eat e Enter, y luego alterna, pero arrastrarlo en su lugar Y luego podemos hacer clic en Desplazamiento, incluso encendido, y luego alterna. Sacarlo un poco. Ahí vamos, nuestro primer pilar. Ahora veamos el fondo del pilar, porque quiero que la bomba realmente esté saliendo un poco. Se puede ver en este momento, si pulsas uno, es recto hacia abajo. Para que veas que aquí tenemos una bonita curva. Se puede ver si presionamos tres porque usamos proporcional, no es así, tenemos una bonita curva ahí también. Pero lo que queremos es la bomba sólo para que salga un poquito. Entonces lo que vamos a hacer es que voy a agarrar esta bomba ahora. Quiero seleccionarlo yendo todo el camino por ahí. Podrías entrar y presionar Alt Shift click. Pero lo que también puedes hacer es presionar Control y Plus. Entonces, lo que hace es que básicamente selecciona el siguiente arriba. También presionas control a menos y lo llevas exactamente a donde quieres Control plus y luego presionemos uno. Presionemos el S uno y lo saquemos muy ligeramente, entonces. Bien, así que estoy muy contento con cómo se ve eso. Ahora queremos crear otro pilar para darnos un poco de variación. De hecho, queremos crear tres pilares en total, pero estos son los pilares más complejos. Vamos a crear un pilar más. Entonces voy a hacerlo, voy a agarrar esta nave D, traerla. Todo lo que voy a hacer para mi siguiente pilar es que voy a agarrar este borde lupia y este borde looper Y voy a presionar el control B, biselando de nuevo, sujetando la fianza de la nave para obtener el tamaño correcto como Así voy a presionar y entrar para extruir Se alterna y voy a sacarlos a relucir. Ahora se puede ver que Alts de aquí en realidad no se está sacando de la manera correcta Y eso es porque estamos tratando de extruirlos en base a la mitad de aquí. En realidad no queremos eso. Lo que queremos hacer es que queremos bajar orígenes individuales, ALTERNs Verás a veces eso sucede donde todavía lo intenta y los saca de ahí. Si eso sucede, lo mejor que puedes hacer es presionar el control Z. Y en lugar de presionar el S viejo, solo presiona S, y luego podrás sacarlos así Entonces lo que puedes hacer es presionar y Z y ahora puedes tirarlos hacia abajo, haciéndolos un poco más parejos como este tipo de efecto como ves aquí. Bien, así que estoy muy contento con cómo se ve eso. Vamos a crearles el pilar final, que va a ser un poco más pequeño que los otros dos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a tomar ventaja de aquí. Voy a llegar a la mitad. Lo que voy a hacer es un click de turno porque me gusta el tamaño de este pilar. Voy a presionar Mayús D, Tiburón para sacar esto a relucir como pueden ver. Y luego voy a presionar para extruirlo, lo voy a atar al eje z Z. y luego está atado al eje z como así que ahora quiero hacer es que quiero rellenar estos para rellenar la parte superior de la misma solo básicamente significa llenar, va a rellenar en la cara Hay otras formas de llenar las cosas en las que probablemente se encontrará más adelante en el curso, pero es el camino a seguir, sobre todo cuando es solo un polígono Vayamos al fondo y presionaremos de nuevo. Ahí vamos. Construimos eso en. Ahora solo queremos separar esto de esta almohada y pilar. Y también queremos que sea un poco más alto de lo que es ahora. Por supuesto que voy a venir en selección LP. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que ahora voy a separarlo. Quiero presionar control o transforma clic derecho, así origen a geometría. Después 'presione uno. Voy a bajarlo igual donde esta esta. Y luego lo voy a hacer es que voy a entrar, agarrar la parte superior de la misma con selección de cara. Así que agarra la parte superior aquí, presiona uno, y luego voy a levantarlo así, y hacerlo un poco más pequeño que estos otros dos. Bien, todos en la siguiente. Luego terminaremos estos pilares, y luego pasaremos a traer algunas texturas, y vas a descubrir cómo traer tus propias texturas también. Pasaremos por eso y pasaremos por nuestro primer shader Todo bien a todos. Espero que haya disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 21. Introducción a las costuras y los objetos punzocortantes en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a la Guía Blenderful Ultimate. Y ahí es donde lo dejamos fuera. Bien, con este , entonces lo que quiero hacer es que quiero ponerle un top en el ajuste, así que solo voy a presionar control click izquierdo, arrástrelo hacia arriba. Algo así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, agarrar las caras dando vueltas o shift y click. Y entonces lo que voy a hacer es entrar alternans. Sácalos, asegúrate de que tenemos offset incluso encendido y luego los voy a tirar un poco hacia atrás. Entonces suplentes como tal Oficial, incluso ahí vamos. Tan simple como eso. Bien, entonces lo que queremos hacer un poco diferente en este es que queremos poner un poco de un inserto en la parte delantera de aquí. Entonces lo que vamos a hacer es presionar Tab. Asegúrate de que estoy en la cara de la pierna, agarra esta cara frontal. Ahora cuando traigo esto, verás cuando lo presione viene en especie de par, lo cual es genial. Y normalmente, sin embargo, antes de usarlo, inserte, asegúrese juguetes presionen el control de todo se transforme bien. Clics, origen, geometría, presiona el tabo y ahora tráelo Así que voy a traerlo en ronda así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a extruir Entonces vamos a presionar y simplemente tirarlo de vuelta a donde quieras como, entonces. Bien, así que ahora se ven bastante bien. Antes de hacer otra cosa, antes de seguir adelante, creo que será una buena idea si realmente pasamos por las texturas, marcando costuras y punzantes Creo que eso es algo por lo que debemos pasar primero, para que luego podamos cubrirlo, y luego en realidad podemos desenvolver estos correctamente Entonces voy a reproducir ese video ahora y nos vemos en la siguiente lección. otro lado, si ya sabes marcar costuras y punzantes y eres un poco caprichosa con eso, entonces solo pasa a la siguiente lección Bienvenidos a todos a la breve introducción a marcar costuras y parte afilada del curso. Entonces, antes de darles ejemplos de lo que realmente estoy hablando, permítanme explicarles brevemente cuáles son. Costuras, se te ocurren como costuras en una prenda de vestir, como una camisa o un par de pantalones. El trabajo principal de las costuras es asegurarse la textura que intentas colocar en tu malla funcione correctamente, pero lo que es más importante, te da control de cómo se verá esa textura. objetos punzantes están marcados como costuras, pero tienen un propósito completamente diferente Utilizamos objetos punzantes para darnos el control de cuán agudos y suaves son los ángulos en nuestras medidas Esto los hace parecer realistas. También es importante que hagamos esto no sólo para renderizar en Blender, sino también para objetos punzantes Lleve a través de otros motores de software o juegos usando uno para usar como Subsubstance Painter o Unreal Engine como ejemplo Entonces con todo lo dicho, comencemos. Aquí estamos en Blender con nuestro cubo de partida. Ahora bien, si hago clic en mi Cubo y voy a mi edición UV, verás que el Cubo está básicamente desenvuelto de esta manera real Básicamente, se desenvolvió como un regalo. Ahora bien, si me encuentro y agarro este cubo, y presiono Mayús D, y luego presionamos Mayús Barra espaciadora para traer nuestro artilugio, y lo movemos Ahora digamos que quiero alterar un poco este cubo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el botón Tab. Voy a ir a seleccionar Interfaz. Haga clic en la barra espaciadora de desplazamiento de cara superior para incorporar la herramienta de movimiento Tráelo a colación. Entonces ahora digamos que quiero desenvolver esto Ahora si agarro esto con L solo para agarrar todo y presiono el botón U para desenvolver, verás que se desenvuelve exactamente de la misma Incluso si restablezco las transformaciones de esto, todavía se desenvolverá exactamente de la misma manera Ahora vamos a marcar algunas costuras y ver cómo eso tiene un efecto real en nuestro desenvoltorio real Así que vamos a agarrar la parte superior y bajaremos al fondo. Y lo que vamos a hacer es presionar control Le y luego bajar a donde dice Mark Parece. Ahora es importante recordar que es salto de control para marcar costuras en Facelect Pero si por ejemplo estamos en edge select, así que si llegamos a este borde, si presionamos control salto, obtendrá esta opción también, marcará costuras, pero también puede hacer clic derecho en edge select. Y también se puede ver que podemos marcar Sem de esta manera también. Entonces, aunque por ahora, realidad no voy a marcar esta escena. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo con L, así. Y ahora voy a presionar Unwrap. Y se puede ver que se desenvuelve completamente diferente. Ahora vamos a traer algunas texturas para que veas de qué es exactamente lo que estoy hablando. Entonces, si presiono Tab, voy a subir a mi panel de materiales aquí arriba. Y voy a dar este material. Entonces me voy a encontrar al lado derecho, haga clic en mi botón Material. Entonces, ahora vamos a traer el material que ya preparé. Entonces, si me encuentro con esta pequeña flecha hacia abajo, vamos abajo. Ya ves que tengo uno que se llama Wood. Y vamos a hacer clic en eso ahora se puede ver lo que ha pasado. De hecho, hemos aplicado nuestro material a este objeto, pero puedes ver que es más o menos un desastre. La parte superior se ve bien, pero la parte que da la vuelta al costado está todo doblada y sesgada. Entonces si me alejo y presiono Tab, ahora puedes ver que la razón es que en realidad no es UV desenvuelto correctamente Entonces, ¿cómo arreglamos eso? Si nos acercamos al borde. Déjame agarrar esta ventaja. Y ahora lo voy a hacer es que voy a hacer click derecho, bajar a marcar costuras. Y ahora vuelvo a agarrar todo el asunto. Te voy a presionar para desenvolver, y ahora lo verás. Se desenvuelve absolutamente bien. Se puede ver que la madera se ve muy, muy bonita en realidad, en esta malla ahora. Entonces, lo que hacen las costuras es en realidad te da el control de cómo se coloca esta textura real en esta malla. También hay que tener en cuenta que esto es básicamente un bucle infinito. Si vengo y miro esta cara y esta cara, se puede ver que van por ahí si no tenemos costura. Cuando hablo de bucles infinitos, básicamente está dando vueltas y vueltas. Y licuadora en realidad no entiende cómo desenvolver, así que terminarás con ese lío que teníamos antes Ahora la otra cosa a tener en cuenta es si le doy la vuelta a esta madera , por ejemplo. Lo que voy a hacer, voy a venir hacia el lado izquierdo, la ventana gráfica de mi edición UV, Presiona A para agarrar todo, R 90, girarlo redondo Ahora la otra cosa que quiero mostrarles es que donde unimos estas costuras reales también es muy importante porque nunca lo conseguirás perfecto aquí donde hay una costura real. Entonces déjame exagerar un poco esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Tab. Voy a hacer esto mucho más pequeño y voy a moverlo al centro de mi mapa UV. Y luego voy a presionar Tab. Ahora puedes ver que estos bordes no se alinean en absoluto contra este otro lado, por lo que esta textura aquí no se alinea con esta textura. Y la razón es porque ahí abajo tenemos una costura. Y esa es la ruptura real en la textura, sin embargo si venimos a este lado y yo giro esta ronda, así que si la agarro o z 90 y ahora voy a esta donde podemos ver, puede ver que estas se alinean perfectamente. Y la razón es porque obviamente no hay costura ahí. La costura está aquí. Entonces debes tener eso en cuenta en tus propias medidas y objetos que cuando estés aplicando texturas y materiales que intenten poner costuras donde no las vayas a ver, si es en una manija de puerta por ejemplo. Intenta ponerlos en el interior donde nadie va a verlas realmente. Así que siempre tenlo en cuenta cuando en realidad estés marcando tus costuras. Entonces ahora hablemos de los objetos punzantes. Entonces si traigo una nueva primitiva, así que si presiono el turno A, voy a atravesar la malla. Voy a traer un cilindro. Ahora notarás que este cilindro tiene todos estos pequeños bordes alrededor de ahí. Y digamos que quieres hacer una taza o algo así. Lo último que quieres son todas esas caras de filo duro ahí dentro. Ahora hay cosas que podemos hacer para resolver esto. Entonces lo primero que podemos hacer es traer otro cilindro. Así que sólo voy a sacar este del camino. Así que cambia la parte del espacio, trae ma gizmo. Muévelo fuera del camino. Desplazar a, traer un, otro cilindro. Y esta vez voy a bajar a donde se asienta, agregar cilindro, y subir los vértices a 100 Y ahora te darás cuenta de que sí tenemos un borde redondo. Pero el problema es que hemos traído 100 vértices para lograrlo realmente Y eso no es algo que queramos. Queremos usar el menor número posible de polígonos sin dejar de obtener una malla muy buena. Entonces, ¿cómo logramos eso? Bueno, hay una serie de cosas que podemos hacer. En primer lugar, podemos encontrarnos a este lado derecho. Lo que podemos hacer ahora es llegar a donde dice normales y dar click en Auto Smooth Entonces podemos hacer clic derecho en la ventana gráfica y dar clic en Sombra Suave Ahora notarás que en realidad se ha suavizado. Pero el problema con esto es que si subo mi smoove auto, puedes ver si lo subo todo el camino va realmente, muy funky Y eso es porque a 170 grados, Blender decide que estos bordes por aquí necesitan moverse. Entonces no nos da mucho control. Si hacemos esto en el otro, corta, agarra este. Haga clic con el botón derecho en las formas, mueva autos, siga adelante. Se puede ver, de nuevo, incluso con menores cantidades de polígonos, seguimos siendo capaces de suavizarlo Pero si apagamos esto, todavía vamos a terminar con el mismo problema que el que teníamos antes. Entonces, ¿cómo resolvemos eso? Bueno, si entramos ahora, presiona un botón de tabulación, ven a la parte superior, agarra los turnos superiores como el control de pulsación inferior porque estamos en selección de cara y entraremos y marcaremos un disparo. Y ahora te darás cuenta si presiono tabulador que ahora tiene bordes duros ahí. Esto nos da el control. Entonces es por eso que en realidad usamos tiendas. No importa qué, le vuelvo esto hasta 180 grados, que es lo más alto que va, no va a deshacerse de esas tiendas que marcamos. También podemos marcar tiendas alrededor de los bordes también. Sever, agarra éste y éste. Y ahora porque estamos en Edge select, podemos escribir, hacer clic, bajar, marcar una tienda, presionar la pestaña. Y ahora verás que ahí tienes bordes duros. Entonces es muy importante que marques objetos punzantes donde realmente vas a querer bordes duros También es importante que adquieras el hábito de marcar objetos punzantes cuando en realidad estás marcando costuras. Y entonces lo que sucede es cuando unes dos objetos juntos y subes el auto suave si es necesario, no vas a terminar con algunas medidas como esta. Bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de esa introducción a marcar costuras y objetos punzantes y como dicen con el programa Todo bien a todos. Así que espero que hayas disfrutado eso. Ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 22. Técnicas para desenvolver pilares de UV: Bienvenidos de nuevo a todos a la licuadora para la guía definitiva, y espero que hayan disfrutado de eso. Espero que hayas aprendido mucho básicamente sobre cómo marcar costuras y punzantes, cómo desenvolver UV, porque eso es lo que vamos a estar haciendo ahora Entonces lo que vamos a hacer entonces es que vamos a llegar primero a éste y vamos a marcar en algunas costuras. Entonces entremos. Y la otra cosa es sobre esto, queremos también biselar estos fuera. Ahora, recomiendo biselar antes de marcar las costuras. En otras palabras, se quiere hacerlo de manera no destructiva. Entonces hay una manera de hacerlo. Lo que podemos hacer es en primer lugar, agarrar los tres de estos controles de prensa o transformar clic derecho, geometría subrogena porque vamos a estar usando un modificador Entonces vamos primero a éste. Y lo que haremos es acercarnos al lado derecho, clic en la pequeña llave, agregar modificador Y lo que queremos es generar un bisel, generar un bisel así Y se puede ver que básicamente se hace lo que hacemos con control B excepto que podemos encender y apagar esto, así podemos encenderlo y apagarlo si es necesario. No hay problema ahí. Además, cuando entremos en la malla, verás que ninguno de esos biseles está realmente ahí Se puede ver que esto sigue siendo una línea recta. En realidad no está biselado, lo que hace que sea muy fácil marcar las costuras y cosas así sin dejar de mantener un bisel Entonces por eso lo hacemos. Además, podemos presionar Tab y todavía tenemos esto disponible para nosotros. Ahora bien, bajemos un poco esto. Lo que tiendo a hacer es bajarlo a cero, subirlo a uno, y echar un vistazo a cómo se ve eso. Y creo que en realidad eso se ve bastante bien así. Y no creo que vaya a necesitar hacer nada con ello. Lo que haré entonces es en lugar de agregar esto a todas estas otras partes, solo voy a agarrar esta, agarrar esta, cambiar seleccionar esta, presionar control L. Y entonces lo que voy a hacer es copiar modificadores así Y ahora vamos a terminar con exactamente el mismo bisel en todos estos, y se puede ver lo bien que se ven Ahora bien, ¿por qué puso un bisel ahí? Ponerse un bisel ahí hace que las cosas se vean mucho más bonitas. Y la razón es que nada en la vida excepto una navaja es recta. Nada ni esquinas en tu escritorio son absolutamente perfectamente rectas. Y sobre todo cuando estás lidiando con algo tan estilizado como lo que estamos haciendo aquí, realmente quieres biselar tantos bordes como puedas Ahora bien, hay ciertos momentos en los que no necesitas biselar, cuando es, ya sabes, un utilete muy, muy pequeño o es un trozo de tela o algo así Pero generalmente en cualquiera de los edificios, quieres asegurarte de que tienes algunos bordes suaves y agradables, que se verán mucho más bonitos cuando vengas a renderizarlo Así que asegúrate de que te estás cayendo y no cortes esta parte porque en realidad es muy importante. Bien, así que ahora tenemos eso, ahora es el momento de desenvolver realmente estos Entonces lo que vamos a hacer es entrar y vamos a conseguir algunas costuras marcadas. Ahora, siempre encuentro que tengo mis biseles puestos, así que lo que voy a hacer es llegar a éste Yo sólo lo apagaré un minuto. Éste. Apágalo. Apágalo si lo sabía. Simplemente va a ser más fácil ver lo que realmente estamos haciendo aquí. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, voy a marcar una costura que va por la parte superior. Entonces voy a venir en viejo click de turno, Nadie va a ver nunca el fondo, así que no tenemos que preocuparnos tanto por eso. Ahí se puede ver, intenté agarrarlo yendo por todas partes. También se puede ver que la agarró, yendo todo el camino por ahí Ahora, voy a hacer esto de nuevo porque me lo pregunto. Sí, lo agarraré. Yendo todo el camino alrededor de la cima, voy a la marca derecha. Mira, ahí vamos. Tenemos una costura dando vueltas por ahí, lo que significa que ahora esta pieza de malla está dividida de esta pieza de malla en el mapa UV. Solo en el mapa UV como construcción , todavía está pegado. Bien, así que bajemos al Bott. Voy a presionar tres sólo para, perdón. Voy a presionar tres para traer en mi cara seleccionar. Voy a seleccionar la bomba sobre ellos. Control. Y luego vamos a marcar visto medio uno, luego controlar y marcar escena Lo que queremos hacer es que queremos que esta apertura sea adecuada. Así que tenemos que seleccionar todos estos, dando vueltas por aquí, yendo todo el camino por aquí para asegurarnos de que esto se abra correctamente. Entonces voy a entrar, seleccionarlos así, haga clic derecho, marque Sem. Ahora podemos ver que tenemos esto por dentro. Va a ser un bucle infinito. En otras palabras, no sabe realmente de dónde desenvolver Si vas a marcar una costura por dentro, márcala siempre con el menor lugar donde la gente vaya a verla, que probablemente estará en la parte superior ahí. Y lo que eso significa es ahora, ahora marca una costura ahí, va a subir alrededor de un extremo ahí. En otras palabras, se va a abrir y aquí es donde va a estar el punto de ruptura, como si estuvieras envolviendo un paquete o algo así Bien, entonces ahora lo tenemos, marquemos una costura en la parte inferior de aquí. Entonces así. Y entonces lo que vamos a hacer es hacer clic derecho marcar Sam. Y la otra razón por la que estamos haciendo esto, por cierto, es porque vamos a estar usando estos pilares una y otra vez. También van a estar en nuestro Gestor de Activos, lo que luego va a hacer que sea muy, muy fácil simplemente traerlos. Ya están desenvueltos UV. Ya tienen materiales en muy, muy fácil entonces de poner en contra de nuestro edificio. ¿Bien? Así que ahora vamos a entrar y vamos a marcar un mismo yendo todo el camino por aquí. Entonces haz clic derecho, marca escena. Así que tengo lo mismo todo el camino por ahí. Y entonces el último lugar en el que quieres marcar un mismo es entrar aquí abajo. Porque por el momento, de nuevo, se trata de un bucle infinito. No hay lugar donde realmente termine. Entonces vamos a dar click aquí, clic derecho a una escena de Marx Ahora te mostraremos cómo se ven los bucles infinitos. Ahora bajo la bomba, no se puede tener un bucle infinito porque eso es plano de todos modos, así que está bien. Pero nuevamente, en esta esquina, habrá un bucle infinito. Entonces, vamos a mostrarte lo que quiero decir con eso. Así que pasemos a nuestro panel de sombreado. Tienes uno que se llama edición UV, pero no queremos usar eso porque ya configuramos nuestro panel de sombreado, así que se ve bien En fin, presionemos punto, pongámoslo en modo material así. Y pongamos esto en el objeto. Bien, entonces veamos cómo envuelve esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo el asunto con un, voy a presionar inteligente. Lo siento. Desenvolver. Echemos un vistazo por qué eso no está desenvuelto Vamos a intentarlo de nuevo. Envoltura, sabré por qué no está desenvuelta porque en el lado izquierdo tenemos esto en el editor de imágenes Necesita estar en editor UV. Ahora cuando haga clic en esto, esperemos que usted en el rap, Y ahí vamos. Ahora está desenvuelto Ahora puedes ver si miramos este mapa UV, tenemos un pequeño problema con este de aquí. Este simplemente no se ve bien. Y la razón por la que no se ve bien es porque este es ese infinito loopowertandarbout Si voy a agarrar esto, se puede ver que se trata de desenvolver. No sabemos dónde terminar ahora. Esto causará tus problemas cuando traigas tu material. Vamos ahora en nuestro material. Entonces lo que vamos a hacer es que tenemos el mapa de recursos. Entonces voy a ir a donde esta, mi gestor de activos? Voy a bajar a mis materiales y el que queremos poner aquí va a ser la piedra marrón. Entonces este de aquí, tenemos todos estos marrones. Pero es la piedra marrón, la que queremos. Así que sólo voy a dar click en eso, venir a mi pilar. Ahora verás que estos materiales por el momento no se establecen como materiales, el conjunto como esferas. Entonces lo que puedes hacer es simplemente arrastrarlo, ponerlo sobre material, y cuando esto se cargue, verás ahora que este es el material real. Y lo he hecho así. Solo para que tengas una referencia desnuda de cómo se ven realmente una vez que sacaste esto a la luz. Ya puedes llegar a tu pilar. Ven a tus materiales, haz clic en la flecha hacia abajo, y tendrás uno que diga piedra marrón. Y ahora puedes ponerte eso. Ahora verás que esto se ve genial y todo eso. Pero lo que está pasando aquí, y esto es porque no marcamos esa M encendida, así que entremos y arreglemos eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar , agarrar esta ventaja. Clic derecho, Maxing. Ahora voy a agarrar todo presión, tú desenvuelves. Y ahora se puede ver que está desenvuelto muy, muy bien Ahora te voy a decir que a veces en licuadora se puede ver que algunas de estas arcillas azules no pasaron. No se ven como deberían. Y a veces eso sucede. Entonces, aunque el gestor de activos es extremadamente poderoso, todavía tiene algunos errores. Ahora ganamos una pintura roja. Entonces queremos piedra pintada de rojo. Entonces vamos a traer rojo y tendremos uno que diga material de pintura roja. Si sacamos esto y lo ponemos al lado de esto, verás que no parece que pintura roja no se vea como ahí. Pero de todos modos, eso es lo que realmente pasó con él. Entonces entremos ahora y llegaremos a este pilar. Y lo que vamos a hacer es que ahora vamos a llegar a este pedacito medio. Y entonces lo que haremos es hacer clic más flecha hacia abajo. Lo que estamos buscando es la pintura roja, esta de aquí. Haga clic en una señal, y ahí vamos. Ese es el primer pilar hecho. Ahora, antes de seguir adelante, volvamos a nuestro panel de sombreado y lo que queremos ver son estos materiales Lo primero que voy a hacer es que voy a poner esto en el shader, y vamos a ver si venimos de esta manera que realmente tenemos ribeteado Ahora, los bordes son increíblemente difíciles de conseguir cuando estás usando texturas sin fisuras Estas texturas que estamos usando son en realidad sin fisuras. Si entro en esto, se puede ver que esta es una textura sin fisuras. Esta textura se puede repetir miles de veces. No importa, aunque agarre esta parte aquí y la hago muy, muy grande, verás que simplemente la hace más grande. En realidad no se puede ver ningún borde ni nada por el estilo ahí dentro. Vamos a poner eso un minuto atrás y básicamente ahora voy a explicar cómo realmente logramos eso en la siguiente lección. En la lección posterior a eso, porque en la siguiente lección básicamente vamos a estar pasando por cómo traer realmente texturas, cómo usar el Node Wrangler y todas esas cosas buenas, porque ahora es el momento que vas a necesitar saber Muy bien todos, así que los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 23. Conceptos básicos de la importación de texturas y la configuración de materiales: Bienvenidos a todos a la Guía Blender Four Ultimate. Y ahora lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a estar echando un vistazo a las texturas, cómo incorporar texturas, cómo aplicarlas y cómo crearlas. Y luego después de eso, en la siguiente lección, lo que voy a estar pasando es mostrarte cómo puedes llevar esas texturas aún más lejos y realmente vas a disfrutar de eso. Bienvenidos a todos a la breve introducción sobre la importación mapas de texturas y la creación de materiales dentro de Blender. Aquí vamos a ir a través de la configuración de materiales básicos y formas fáciles de importar tus mapas de textura todo dentro de blender. Entonces pasaremos a una explicación de lo que hacen los mapas y por qué son importantes. Entonces con todo lo dicho, comencemos. Entonces en esta escena básica que he montado, verás que tengo estos tres objetos y están todos desenvueltos UV Entonces ahora sucumbamos a nuestro primer objeto, y digamos que ya hemos marcado nuestras costuras como puedes ver Ahora vamos a subir a editar antes que nada, y lo que vamos a traer es un add on llamado Node Wrangler Y esto va a hacer que sea muy fácil configurar materiales dentro de tu escena. Entonces vengamos a editar, bajemos a las preferencias, vengan a donde dice add ons, y luego vamos a buscar el nodo N, O, D, E, y verás uno llamado sin granulado Asegúrate de que esté marcado. Y luego cerremos esto. Ahora lo que quiero hacer es en realidad crear nuestro material. Entonces, si vienes al lado derecho, verás este pequeño icono del fútbol. Vamos a hacer clic en el Plus. Y entonces lo que realmente hace es crear un nuevo material, y vamos a hacer clic en Nuevo y darle un nombre. Entonces llamemos a esto Madera porque ya he creado un pupilo. Surgirá como madera 001. Si tienes 001, saldrá como madera 002, y así sucesivamente. También notarás que esto ha llegado como principio SDF Este básicamente es el shader de nodos mágico dentro blender que facilita la importación todos tus mapas y cosas así . Entonces ahora tenemos esto. Lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que dirigirnos a nuestro panel de sombreado, que es este botón de aquí Una vez en el panel de sombreado verás configuración básica, igual que la que teníamos en el panel de modelado Y ahora si me alejo un poco de aquí, verás que en realidad ya tenemos una configuración básica. Así que tenemos nuestra salida material, y por supuesto, aquí es donde todos los nodos terminan al final. Entonces tenemos nuestros principios, que es de lo que te hablé es el tipo mágico de nodo licuadora Y si nos acercamos un poco, verás que tenemos todas estas cosas donde podemos enchufar las cosas, o podemos perder el tiempo con estas sin realmente un mapa enchufado Así que ahora vamos a venir y dar click en nuestro principal BSDF. Lo que vamos a presionar es Control shift. Y, y eso luego abrirá el archivo de donde realmente quieres encontrar tu mapa. Así que asegúrate de guardarlos en un lugar donde sepas dónde están, ve a buscarlos. Y entonces deberías terminar con cinco mapas. Normalmente son cinco mapas que en realidad puedes descargar. Uno es el color base, el siguiente abajo es metálico, el siguiente hacia abajo es rugosidad, el siguiente abajo es altura Y entonces tienes normal ahí, normalmente los cinco mapas básicos. Entonces ahora lo que tenemos que hacer es que tengas que llegar al primero y cambiar, seleccionar el inferior y luego eso los seleccionará a todos y luego venir a decir que es la textura principal establecida y hacer clic en eso. Ahí vas. De hecho, todos han entrado y te darás cuenta Blender ha configurado todo automáticamente para nosotros. Y esto es parte de lo que realmente hace el nodo Grangler. Ahora bien, si nos acercamos un poco para poder ver lo que estamos haciendo, y ahora realmente podemos pasar por algunos de estos nodos por aquí. Vamos a acercarnos aquí también. El primero que tenemos son las coordenadas de textura. Ahora básicamente este nodo le dice el paradero de la licuadora para colocar esta textura sobre este objeto Entonces te das cuenta por el momento que básicamente está enchufado desde la UV Ahora bien, si rápidamente solo pasamos a la UV y agarro todo lo que puedes ver este es nuestro mapa UV y así es como básicamente se coloca esta textura sobre esto. Entonces, por ejemplo, se puede ver que éste ha sido dado la vuelta, así que va por el camino correcto. Ahora volvamos a nuestro panel de sombreado, y si enchufamos el generador en su lugar al vector, déjelo cargar. Y verás ahora que blender está tratando de generar cómo esta textura va a ir realmente a este objeto. Esto es útil cuando creas en texturas dentro de la licuadora misma sin mapas pero inútil si realmente estás trayendo tu propio mapa. Volvamos a ponerlo en UV. Siguiente macros se llama mapeo y así básicamente es como esta textura se mapea sobre este objeto. Puedes ver aquí que en realidad podemos mover la ubicación de nuestra textura real y esto básicamente es mover el mapa UV. Ahora si venimos, también podemos escalar esto así como se puede ver. Para que puedas escalarlo cada vez más grande. Y te da mucho control dentro de realmente el shader para meterse con la escala y cosas así Normalmente, en realidad haría esto en el mapa UV, pero si hay algún pequeño detalle que quiera hacer, ya sabes, un poco más pequeño o algo así, lo haré dentro del shader Al cruzar, puedes ver que todos estos nodos de aquí, que son nuestros mapas, están conectados a nuestro nodo de mapeo Entonces vamos a llegar a la primera. El primero es el color y básicamente abajo del lado derecho aquí, voy a estar mostrándote exactamente lo que significan. Y luego si quieres más información, puedes ir al sitio web de blender y encontrar todo el resto de la información sobre todos estos mapas de los que estamos hablando. Entonces como digo, el primero es el color, y si lo desenchufamos, es básicamente lo que podemos ver es que es solo el color base Ahora a veces obtendrás colores donde entran con oclusión ambiental Y voy a hablar inclusión ambiental apenas en unos minutos. Si enchufamos esto, en realidad podemos alterar el color con otros nodos en los que podemos deslizarnos aquí. Rápidamente te voy a mostrar eso, así que si presionamos Shift, hacemos una búsqueda, y solo traeremos una Gamma, que solo va a aclarar u oscurecer nuestro color real Ahora lo he puesto ahí, puedes ver si lo derribo o lo saco, puedo hacerlo mucho más oscuro o mucho más claro. Entonces eso es algo que realmente podemos hacer y el Node Wrangler nos permite traer un nuevo nodo y simplemente dejarlo caer ahí Entonces lo que voy a hacer ahora, solo voy a borrar eso y voy a enchufar eso ahora para ir al siguiente mapa es metálico. Así que sólo voy a dirigirme por donde en realidad hemos traído una textura metálica. Así que aquí estamos en nuestra configuración ahora con nuestra textura metálica real y material. Entonces, si nos acercamos ahora, podemos ver que tenemos el siguiente abajo que es metálico. Y podemos ver que si venimos y realmente desenchufamos eso, verás que no pasa mucho Y esto se debe a que este metálico se basa muy de cerca en el metálico que ya está ahí, que es cero. Es un metal bastante opaco. Ahora bien, si entramos y volteamos nuestro metalizado, se puede ver que va realmente, realmente metálico como. Así que no tienes que usar realmente un mapa para hacer algo metálico. Todo lo que necesitas hacer es subir este metálico. Ahora normalmente cuando estamos haciendo cosas como usar este deslizador aquí y sin mapa, o algo es metálico, así que si baje esto o no lo es. Así que realmente no tenemos nada en el medio cuando en realidad no estamos usando un mapa. Entonces si volvemos a enchufar esto ahora a nuestro metalizado y dejamos que se cargue y ahí vas. Ahora el siguiente abajo es la rugosidad. Y la rugosidad es básicamente, si piensas en una lámina de vidrio, cuando la miras, no es completamente transparente Es posible que tengas ciertos rasguños ahí. Podrías tener cosas como frotis, marcas de manos, cosas así Y básicamente eso es lo que hace el mapa de rugosidad. Básicamente, la rugosidad está determinada por este mapa. Entonces, si desenchufo este mapa, puedes ver que aquí tenemos un montón de piezas más resplandecientes y partes más opacas. Así que vamos a desenchufar esto y luego verás que todo es un tipo de brillo. También puedes ver si entro y de hecho vuelco la aspereza hacia arriba o la baja, puedo hacer algo como hielo, o puedo hacer algo muy, muy tonto Y es por eso que usamos este mapa porque nos da mucho control de la cantidad de manchas y cosas así y hace que se vea mucho más realista Entonces ahora volvamos a nuestra madera. Y lo que haremos ahora es bajar y mirar nuestro mapa normal. Entonces, si toco dos veces el rápido, eso solo resaltará esto. Y luego solo podemos acercarnos un poco y mirar lo que hace este mapa normal. Como puede ver, el mapa normal siempre se conecta a un nodo de mapa normal. Y entonces podemos jugar con la fuerza. Entonces, si vuelvo esta fuerza hacia arriba, se puede ver ahora que ahora tenemos mucho más empujando a través de esa textura real. Solo ten mucho cuidado al usar este nodo. No se puede subir demasiado alto y no se verá muy real en otras palabras. Así que intenta conseguirlo en algún lugar donde estés realmente contento con él y aún así se vea realista. Por ejemplo, obtienes algo de madera que se ve así, donde realmente está algo elevado desde la base, pero no volvería a subir demasiado alto con esto. Bien. Entonces ese es el mapa normal. Y ahora pasemos al mapa de desplazamiento. O mapa de desplazamiento. En realidad voy a traer un nuevo material ahora, así que voy a dirigirme a ese. Entonces aquí estamos con nuestra textura adoquinada, que vamos a utilizar para nuestro ejemplo de desplazamiento Lo que hace el desplazamiento es que básicamente le da esta textura. Básicamente lo empuja hacia afuera. Es como usar teselación, como verás Pero la única cosa es, si estás usando el mapa de desplazamiento, bueno, realmente necesitas saber dos cosas. En primer lugar, no funciona en. Segundo, realmente necesita mucha más geometría de la que normalmente tendrías aquí. Tenemos un plano plano, y podemos ver que están ligeramente empujados hacia arriba, y todavía se puede ver que esto es básicamente una textura de tres D. Entonces, ¿cómo creamos desplazamiento sobre esto? En primer lugar, lo que vamos a hacer es que vamos a acercarnos a nuestra pequeña llave Entonces, antes que nada, lo que vamos a hacer, en realidad vamos a subdividir esto un par de veces. Entonces, presionemos Tab. Y lo que vamos a hacer es hacer clic derecho y subdividir, hacer clic derecho, subdividir Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a presionar Tab. Y vamos a traer un modificador. Y lo que hemos hecho ahora es básicamente aumentar mucho la geometría. Así que vengamos a agregar modificador. Vamos a bajar a donde dice multiresolución y vamos a subdividir. Subdivide Y una y otra vez, y otra vez cuatro veces. Y si presionas Tab, verás que en realidad todavía se ve así. Entonces realmente no se pueden ver todas las subdivisiones de aquí. Pero cuando terminemos esto realmente lo aplicaré y luego podrás verlos. A continuación, lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que poner esto en ciclos. Entonces si venimos aquí y lo cambiamos de V y lo ponemos en ciclos. Y entonces lo que podemos hacer es que ya podemos bajar a nuestro material, que es esta olla de aquí. Desplázate hacia abajo y verás uno donde dice configuración. Y bajo ajustes tendrás uno que diga superficie. Y lo que hay que hacer ahora es cambiar esto, debería decir bache solamente. Cambia esto a desplazamiento y golpe. Una vez que hayas hecho eso, entonces todo lo que necesitas hacer es ir a tu shader Cycles, que es esto poner aquí, y ahí vamos nosotros Ahora puedes ver lo realista que se ve eso, y ahora puedes jugar con estos. Así que realmente, realmente podemos subir la escala como se puede ver. También podemos cambiar el nivel medio, así que realmente lo empuja hacia afuera o realmente puedes jalarlo también. Bien, así que eso es un poco de explicación ahí. Ahora como dije, pasaré ahora a la llave real Somos un modificadores encendido, quiero presionar control A para aplicarlo, quiero presionar Tab Y ahora se puede ver cuánta geometría se llevó realmente. Ahora puedes salirte con la suya con un poco menos de geometría. Entonces si presiono el control Z y solo lo traigo de vuelta. Y solo bájala una. Entonces, si derribo esto uno así, y se puede ver que todavía se ve bastante bien. Pero si subimos un poco el punto de vista de nivel, no está ni cerca del nivel de este. Si lo ponemos en tres controles de prensa, presionamos la tableta. Ya se puede ver que no hay tanta geometría, pero seguimos obteniendo un efecto bastante decente. Bien, entonces lo último que quiero mostrarles es si volvemos a nuestro shader material y le volvemos a poner esto en V. Así que hemos llegado a nuestro icono de computadora, lo volvemos a poner en V, y ahora solo nos desplazaremos y acercaremos esta madera Ahora bien, ¿qué hace la oclusión ambiental? Entonces voy a poner una breve explicación el lado derecho de lo que realmente es la inclusión ambiental. Pero en realidad podemos habilitarlo viniendo a nuestra computadora, poniendo esto en V, y tendrás uno que diga oclusión ambiental Cuando haces clic en esto, ya puedes ver que realmente, realmente conseguimos mucho más sombreado aquí, mucho más realismo y cosas así Ahora como dije, se pueden obtener texturas donde tengan inclusión ambiental ya incorporada. Pero encuentro que en realidad hacerlo de esta manera generalmente te da un mejor resultado. Ahora la otra cosa que puedes hacer es que puedes perder el tiempo con la inclusión ambiental y realmente traerla arriba o abajo, perder el tiempo con factores y cosas así. Y realmente consigue una especie de las sombras que realmente quieres en la superficie del objeto real. Así concluye la parte de introducción de material y textura del curso. Y espero que todos hayan sacado mucho de ello y tengan una mejor comprensión de los mapas y materiales dentro de la mezcla. Entonces con eso dicho, sigamos con el programa. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado eso y espero que hayan disfrutado de esta guía de texturas. Y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 24. Aplicación de texturas a los pilares para el realismo mejorado: Bienvenidos de nuevo a todos a la guía definitiva completa mezclada, y aquí es donde lo dejamos todo. Bien, así que ahora has aprendido a traer realmente tus propias texturas. Has aprendido a usar el wrangler de nodos. Has aprendido a ponerlos a todos en los principios. Así que ahora corre a la siguiente etapa que básicamente está haciendo estas aristas. Así que puedes ver aquí tenemos algunos bordes muy bonitos en nuestras almohadas reales. Ahora esto solo se logra mediante el uso de un bisel. Entonces, cuando realmente hayas terminado este curso, cuando vengas a tus propios proyectos, te recomiendo encarecidamente tomar esto y ponerlo dentro. Todo lo que simplemente hago ahora es tomar esto, lo agarro, presiono control C. Iré a mi otro material, presionaré el control V, lo dejo caer, y luego los enchufaré a todos. Para que veas que todo lo que tenemos aquí es esta rampa de color. Y esta rampa de color es solo para perder el tiempo con el color de esto, pero el resto, así que si enchufo esto a aquí así, verás que eso es marrón por el momento. Y la razón por la que es marrón es porque uso la misma textura que tenemos con la otra parte de la columna real. Si ahora vuelvo a enchufar esto a aquí y enchufo esto a aquí, verán que tenemos la espalda roja. Ahora bien, si enchupo esto, iremos a éste. En realidad, vamos a ir al café porque va a ser más obvio. No vas a poder sentarte ahí. Voy a ir rápido al Brown. Vamos a encontrarlo exactamente el mismo yo que puedes ver. Lo que voy a hacer es que te voy a mostrar, voy a enchufar esto justo a la base. Todo ese ribete desaparece. Como se puede ver. Se puede ver lo poderosa que esta configuró. Es muy sencillo. Vamos a enchufar eso. Enchufe esto aquí y allá ya tiene su hermoso Ledging de vuelta. Ahora lo único que no estamos mostrando aquí ni siquiera, son nuestros biseles Así que vamos a hacer clic en esos. Ahí vamos. Ahora podemos ver lo agradable que se ve esa almohada con una textura realmente, muy simple y una instalación muy, muy simple, que va a ser la misma en casi todos los sombreadores que tenemos aquí Cuando lleguemos a un shader que no hemos pasado antes, te mostraremos el shader, igual que los nodos de geometría Y entonces podrás configurar el tuyo propio. Además tendrás esto como referencia para configurarlos también. Bien, así que ahora volvamos al modelaje. Y lo que queremos hacer ahora es que realmente queremos hacer lo mismo con ambos. Todo lo que voy a hacer, antes que nada, voy a marcar algunas costuras porque quiero asegurarme de que estas estén desenvueltas muy bien Así que sólo voy a venir en barco viejo, haga clic y marque en todas las costuras por aquí. Entonces lo que voy a hacer es que vamos a venir en clic derecho y marcar un mismo teniendo en cuenta si estás en la cara de seleccionar. Entonces, si estás en Face Select y estás haciendo clic derecho, no puedes marcar una misma. Tienes que presionar el control E y luego puedes marcar un mismo. Así que solo recuerda eso. Bien, entonces ahora necesitamos deshacernos de estos bucles infinitos. Entonces voy a entrar y agarrar cada uno de estos bajando. No necesito agarrar estos porque no van a ser lops infinitos Son sólo los que van por el costado. Entonces voy a llegar a éste, en vez de seleccionarlos todos bajando, solo voy a seleccionar este click izquierdo con esto. Y luego sólo va a seleccionarlos todos para mí. Vayamos hasta el final ahora. Clic derecho, marca. Mismo. Ahora lo voy a hacer es desenvolver. Volvamos ahora a nuestro panel de sombra en sombreado. Presionemos Tab, y echemos un vistazo a cómo envuelven. Me he perdido algunos de mis bordes. Dondequiera que faltaron estos bordes. Éste y éste. Éste. Voy a hacer clic derecho marca, visto, agarrar todo el asunto, ver envoltura. Echemos un vistazo qué más me he perdido. Parece que me he perdido algo más. Sí, lo he hecho. Se puede ver que se pierde subiendo por debajo de aquí. Haga clic en Mayús. Creo que me he perdido todos esos. En realidad. Clic de turno antiguo , clic de Mayús y clic de O shift. Entonces echemos un vistazo por encima. Sí, también me perdí la cima. Shift, click, shift, click, shift, click, shift click, click derecho, marca Sam. Pongámoslo en material. Así que en realidad puedes ver ahora que hemos marcado una costura yendo a bordes inferiores, esquinas, pero no esta parte superior por dentro. Ahora si presionamos una prensa desenvolver, ahí vamos. Ahora está envolviendo muy bien. Ahora necesitamos realmente darle a esto algunos materiales. Entonces lo que voy a hacer es en lugar encontrar los materiales o algo por el estilo, solo voy a cambiar así, presionar el control L, y voy a vincular materiales como ese consigue la mayor parte del trabajo realmente hecho. Ven ahora a los materiales. Puedes ver que tienes pintura roja y pintura marrón. Pero sí necesito otro material. Gestor de sobreactivos, pongamos en azul esta vez. Tan azul. El que estamos buscando es material de pintura azul. Este de aquí, sólo voy a alargar esto. Deja esto ahí, y ahí vamos. Ahora, porque lo he hecho, aunque borre esto, ese material seguirá ahí dentro. Entonces lo que puedo hacer es simplemente entrar ahora, eliminar estos fuera del camino porque no necesito eso. Y luego necesito agregar otro material. Entonces voy a llegar a mi pilar. Voy a hacer clic en el bot plus. Haga clic en la flecha hacia abajo. La pintura azul es la que quiero. Bien, entonces tengo mis tres materiales ahora entremos y agreguemos esos. Entonces me voy a poner cara, voy a agarrar esta cara. Y la razón por la que me enfrenté a Lex es porque la pierna de la cara se agarrará a una isla. Si entro en edge select y trato de agarrar esta cara, verás que solo selecciona todo. Entonces por eso queremos venir en face sl, seleccionar esta cara. Y entonces lo que quiero hacer es venir en pintura roja, Haga clic en una señal. Ahora queremos un poco de azul aquí también. Entonces vamos a seleccionar todos estos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar de click old shift, click control plus solo para agarrar esas líneas que van ahí arriba, panel azul. Haga clic en una señal y ahí vamos. Ahí está nuestro hermoso pilar. Bien, una cosa, agrego estos, no quiero esos puestos. Puedes ver aquí, he metido la pata en eso. Entonces, lo que voy a hacer es cambiar el control de clic más marrón un letrero y luego hacer clic en rojo un letrero. Ahí vamos. Ahí está nuestro pilar. Todo terminado. Ahora echemos un vistazo a estos en nuestra vista renderizada. También asegurémonos de que tenemos nuestro modificador encendido así. Y ahí vamos. Podemos ver lo bonitos que en realidad se ven. Bien, entonces ahora pasemos al pilar final, que es este de aquí. Y más o menos lo mismo otra vez. Y lo que vamos a hacer es que vamos a venir y hacer clic en el viejo barco, simplemente dando la vuelta como así que voy a trabajar en mi camino, bajando a la bomba así, y luego hacer clic derecho y marcar una escena. Ahora podrías estar pensando, bueno mientras le ponemos algo de textura a la bomba, bueno, si tienes un pilar que podría volcarse en un proyecto, realidad podrías ganar eso en la bomba Siendo como estos van en el gestor de activos, también puede enviarles un mensaje de texto al fondo de ellos. Y luego si no son necesarios, simplemente quítatelos en tu proyecto. Bien, así que ahora vamos a llegar a la parte posterior de estos, cuál es la razón por la que marcamos una costura. Estos no son bucles infinitos. Entonces shift sleg, control select shift sl, clic derecho, marca costura, luego A, y vamos a desenvolver Entonces ahora agreguemos en nuestros materiales. Así que de nuevo, voy a agarrar esta columna, ésta presiona control y L, y voy a enlazar materiales como. Entonces ahora entremos y agreguemos el único material que estará aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es entrar en éste, seleccionar éste, seleccionar cara, agarrar esto. Y luego voy a venir a los materiales panel rojo, hacer clic en un letrero, y ahí vamos. Bien, entonces son, perdón, tres pilares. Entonces ya están ahora. Y ahora lo que necesitamos es que necesitamos algún tipo de esquinas. Antes de hacer otra cosa, necesitamos algunas esquinas y necesitamos un arco. Entonces lo que voy a hacer es que también queremos ponerles a estos un gestor de activos, pero aún no del todo. Queremos averiguar, en primer lugar, qué tan grande va a ser el arco real, porque el arco necesita encajar sobre una puerta. En otras palabras, voy a agarrar esta puerta, voy a presionar el turno D, y queremos asegurarnos de que el arco vaya a quedar encajado por ahí. Si pongo eso por ahí, también voy a agarrar este cubo también. Turno D, vamos a agarrar este cubo. Pongamos eso ahí. Así que solo quiero asegurarme de que todo le quede muy bien. Ahora lo voy a hacer es que voy a duplicar esta. Entonces voy a presionar el turno D, traerlo así. Y luego voy a agarrar este, presionar el turno D, traerlo, y notarás algo de impresión en las esquinas de aquí. Y ahora necesito es necesito un arco en la siguiente lección que va a encajar más o menos en este espacio aquí y tener un bonito arco dando vueltas. Eso es lo que haremos en la siguiente lección. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 25. Diseña arcos en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a la Guía Blender Four Ultimate, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, entonces ahora pensemos en hacer nuestro pequeño arco. Entonces lo que voy a hacer, voy a agarrar esta puerta. En primer lugar, turno S Kurt, turno seleccionado y luego lo que haremos es malla Trae un cubo. Y entonces lo que voy a hacer es llevar este cubo hasta aproximadamente justo debajo de ahí. Algo así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar e Y y traerlo de vuelta entonces. Y luego pongámoslo justo en el medio. El caso es que queremos que sea lo suficientemente largo para que podamos realmente sacarlo. Entonces, si lo saco un poco más, lo que quiero decir es que si ahora agarro esta pared y simplemente tire de esto hacia arriba, queremos que esté sentada en la pared. Pero se sentó lo suficientemente lejos para que se pueda ver aquí. En realidad, esto es un poco desordenado. Y no sé por qué tengo que comprobarlo. Creo que eso es de aquí. Sí, lo es. Voy a tener que arreglarlo, en realidad. Entonces no revisé ese mapa UV, así que lo arreglaremos en un minuto. Todo bien. Entonces podemos ver que este arco quiere estar lo suficientemente lejos como para que haya entrado probablemente por aquí en alguna parte. Y entonces lo que queremos hacer es que queremos darle forma a esto para que sea redondeado, así viene de por aquí y de vuelta hasta aquí, y luego algunas partes bajando por aquí, justo en la parte superior de ahí. Entonces lo primero que voy a hacer es que voy a agarrar el fondo de la misma. Desplaza la barra espaciadora, haz clic en el movimiento para jalarlo hacia donde realmente lo quiero. Creo que donde quiero es probablemente venir casi al fondo de aquí, entonces. Bien, así que hasta ahora se ve bastante bien. Lo que voy a hacer entonces es presionar controlador. Traeré un bucle de borde, así que haz clic izquierdo, tráelo ligeramente. Entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente sacarlo. Entonces voy a presionar S e Y o S y X, sacarlo a su lugar, simplemente está encajando ahí. Y luego siguiente, hazlo un poco más ancho, solo para que encaje en la pared así. Bien, antes de continuar entonces, solo voy ahora a calificarme en el tamaño correcto que tiene que ser. Yo sólo voy a venir a eliminar este por el camino. Entonces voy a volver a este de aquí y sólo ver por qué esto no funcionó correctamente. Y puedo ver de inmediato por qué no lo es, porque no puse un bucle de borde real en la costura de marca de clic derecho. Ahora eso debería desenvolver correctamente. ver si se desenvuelve, te envuelves y ahora está perfectamente envuelto Lo siguiente que quiero verificar es, como pueden ver debajo de aquí, esto es ahora, no debería ser así. Entonces queremos que esto esté en la piedra marrón, así que solo revisas el resto solo para asegurarte de que no he cometido más errores. Y la otra cosa es también, esto también quiere tener esto marcado así que en realidad está biselado. Y ahí vamos. Ahora bien, los tres de estos deberían marcarse. Estos tres deberían verse muy bien, lo que hacen ahora. Bien, así que vamos a agarrar otro de estos. Presionemos Shift y traemos esto . Algo así. Ahora lo que podemos hacer es que voy a sacar esto realmente un poco fuera, así como así. Ahora podemos ver que este es el centro de este control A todo transforma correctamente la geometría de origen. Ahora lo que voy a hacer es que ahí tengo el ancho, pero va a ser más fácil si sacamos esta parte. Lo primero que voy a hacer es que voy a entrar, presionar tabulador, agarrar esta cara. Entonces lo que voy a hacer es presionar y sacar eso. Entonces vamos a presionar de nuevo Tab. Ahora sólo voy a volver a colocarlo en su lugar. Algo que se ve bastante bien entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a crear la parte redonda aquí. Tengo mi origen justo en el centro. También podría presionar shift Custer seleccionó turno. Vamos a traer un cilindro. Salvemos nuestro trabajo también. De hecho, haremos girar este cilindro redondo antes. Veamos cuántos son. Está en 20 en este momento. Creo que para este arco probablemente podamos salirnos con la suya un poco menos. Pongámoslo en 18. Salvemos nuestro trabajo. Giremos alrededor de este cilindro, luego x 90. Hagámoslo un poco más pequeño y vamos a bajarlo hasta donde queremos que vaya. Queremos que sea algo así. Estoy pensando que probablemente pueda salirme con la suya sacándolo un poco. Entonces lo que voy a hacer es presionar y X y sacarlo un poquito así. Entonces ahora todo lo que necesito hacer es decidir si ese va a ser del tamaño correcto para ver que probablemente sea mejor si presionamos e Y y lo llevamos un poco más a su lugar. Estoy pensando que ese arco va a quedar bastante bien. Lo único es que se puede ver que probablemente quiera esto donde está empezando a ir plano en esta parte de aquí en este momento. Tenemos como n de esta ventaja yendo así. Si presiono uno que voy a hacer es ir a presionar, vamos a ponerlo en su lugar. Presiona el nacido de nuevo. Tráelo en su lugar y ahí es donde lo quiero ahora. Puede presionar tal vez. Y luego y X. Ahí vamos. Eso para mí va a estar mucho mejor en forma porque entonces está arqueado y entonces realmente podemos hacer una buena parte viniendo aquí abajo. ¿Todo bien? Estoy contento con eso ahora para conseguir que esto funcione realmente, en este arco que donde lo necesitamos, necesitamos usar algo llamado lingotes Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar mi cilindro, agarrar mi pronto para ser arco press shift y H, lo que van a hacer es que en realidad van a esconder todo lo demás a nuestro alrededor excepto estas partes en las que estamos trabajando. Lo cual es genial porque es por eso que ahora podemos cam dos nuestra parte principal y se puede ver si en realidad Bouley en esto, voy a tener un problema porque no va todo el camino a través Si haces bouley en algo, solo asegúrate de que esté atravesando los objetos Entonces voy a presionar S e y y sacar esto. Y ahora está atravesando todo el camino. Ahora bien, si agarramos esta parte, nuevamente como control importante todo transforma los clics correctos, geometría de origen. Antes de agregar cualquier modificador, agregamos modificador generar, y queremos generar un booleano El objeto booleano, así podrás ver que va a ser un El objeto va a ser este cilindro. Así que ahora sólo voy a hacer clic en esa. Normalmente siempre hago clic en el solucionador rápido. Siento que funciona mucho mejor que el exacto. El exacto parece funcionar ahí cuando tienes más topología, es decir, más polígonos Pero en cuanto estas son formas muy simples, el solucionador rápido parece funcionar mejor Entonces lo que voy a hacer ahora, lo he hecho, es que puedo pasar por el lado derecho, presionar el control A, y luego puedo agarrar mi cilindro, presionar el let, y ahí vamos. Ahí está nuestro arco real. Ahora no hemos terminado ahí del todo porque en realidad queremos poner otra ventaja de ir por aquí y jalarlo un poco hacia abajo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar mi arco pulsador tab controller, trayendo una ventaja. Me encanta ir por este camino. Clic izquierdo, tire de él hacia adelante ligeramente así. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es agarrar los fondos aquí así. Y luego presionarlos y tirarlos hacia abajo. Ahí vamos. Bien, hagamos clic derecho y sombreemos. Auto, suave. Y deberíamos terminar con algo como esto. Presionemos Alt y traemos todo de vuelta. Y ahí vamos. Ahí está nuestro arco real. Ahora podemos ver si sacamos esto un poco ahora. Entonces, si lo sacamos un poco, todavía tenemos ese pedacito ahí que va a estar en la pared. Y a mi, eso se ve bastante bien. No importa si lo bajamos hasta aquí, todavía va a encajar relativamente bien dentro de nuestras paredes o estafa. Bien, entonces ahora que lo hemos hecho, es el momento de eliminar realmente. Simplemente borraremos esta puerta por el camino. Pero aquí vamos a mantener este cubo. Lo que voy a hacer ahora, me voy a quedar con ese cubo, por cierto, solo para asegurarme cuando esté creando las otras partes. Porque lo que queremos hacer es crear tres pilares, tres vigas transversales y una esquina. Y luego una parte que va a ir en el centro, son los bits principales de la estructura real. Una vez que realmente los hemos creado, prácticamente podemos comenzar a hacer más o menos todo el edificio. Tendremos puertas y ventanas y cosas así, pero estas son las partes principales del edificio. Cuando miras la referencia, se ve mucho más compleja que eso, pero en realidad no lo es. Entonces, una vez que obtenga un montón de piezas construidas, especialmente en su administrador de activos, verá lo fácil que es armar las cosas. Bien, así que ahora lo vamos a hacer es que voy a llegar a mi arco, voy a presionar el turno H para ocultar todo fuera del camino. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a marcar algunas costuras adentro, así que quiero que sea rojo alrededor la parte superior y el resto de esto sea marrón. Ahora por suerte para nosotros, porque en realidad es, es una pared básicamente, no vas a tener como la madera verde ahí. Así que a veces es mucho más fácil desenvolver de una manera diferente Te voy a mostrar eso ahora. Entonces voy a presionar Alt Shift y dar click. Simplemente dando vueltas por aquí, todo el recorrido, click derecho y escena de Marx así Y entonces lo que voy a hacer es en vez de A y U y envolver de esta manera, lo que en realidad voy a hacer es que voy a clic en Smart UV Project, Unwrap Haga clic en Bien. Y ahora ya verán que si entro, presione todos enseñen. Y si agarro éste y éste y presiono control L. Entonces vamos a vincular los datos de transferencia, vincular materiales. Verás que en realidad está desenvuelto. Bastante agradable como puedes ver. Eso es bastante bueno. Ahora mismo lo que vamos a hacer es que vamos a entrar, vamos a agarrar justo este top en la cara vamos, vamos a presionar L venir a los materiales, como el signo de clicker de panel rojo Para que veas que realmente no hay diferencia que vayas a ver ahí. Como dije, con formas simples, proyecto Smart UV funciona muy, muy bien. Y sobre todo cuando tienes materiales muy simples donde es bastante consistente en todo el camino. Bien, entonces lo último que queremos hacer con esto es que queremos venir y agregar un modificador. Así que sólo voy a presionar controlar todas las transformadas, clic derecho se origino geometría, y vamos a añadir en un modificador, lo siento, generar y bajar y vamos a añadir en un bisel Y te darás cuenta en esta que no pasa mucho. Entonces te voy a mostrar en la siguiente lección es exactamente cómo vamos a arreglar eso. Todo bien a todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 26. Creación de elementos de vigas decorativas: Bienvenidos de nuevo a todos a la Blenderful Ultimate Guide, en esto donde lo dejamos Bien, así que si pones esto en modo objeto, veremos que aunque este tiene un bisel en él, no se parece en nada a este bisel Y eso es porque aquí tenemos un arco que está haciendo que esta forma sea algo no uniforme. También verás si presiono tabulador que tenemos pequeñas partes saliendo de aquí. Y es un poco más complejo que algo así como este pilar de aquí. Pero hay una manera de arreglarlo. Todo lo que tenemos que hacer es bajar a donde dice geometría y activar la superposición de abrazaderas. Y entonces lo que vamos a hacer es poner esto abajo todo el camino abajo cero y ponerlo arriba uno. Y entonces verás que es más o menos el mismo bisel que lo que tenemos aquí y en todos los sentidos, lo cual es bastante bonito Entonces ahora volvamos a ponernos nuestro material, vamos a tocar dos veces el, y ahí vamos. Ahí está nuestro arco. Entonces ahora lo que tenemos es que tenemos tres almohadas, ya sabes, tres almohadas diferentes. Pilares. Tenemos un arco. Entonces ahora vamos a empezar los bits que van a cruzar por aquí. Entonces lo que vamos a hacer es que voy a dejar a ambos pilares fuera del camino. Voy a tirar de mi arco por aquí. Voy a venir a archivar guardar. Y entonces lo que voy a hacer es crear la siguiente parte. Ahora no te preocupes por nombrar nada o incluso ponerlo en el asset manager ni nada, justo en este momento Sólo vamos a crear estas partes básicas y luego vas a estar poniendo en tu gestor de activos. Ahora si venimos a nuestro cubo, y si venimos al lado derecho aquí y abrimos esto para que podamos ver que este cubo tiene alrededor de 2.7 metros de largo y 3 metros de altura. Lo que sugeriría hacer es crear una pieza, un panel superior que vamos a usar, alrededor de 3 metros tal vez. Veamos cómo se ve eso. En primer lugar, lo que voy a hacer es que voy a presionar el turno S siendo estoy en mi cubo maldición al centro de ahí. Después desplaza una malla. Trae un cubo, hazlo más pequeño, y pongámoslo al exterior de aquí. Hagámoslo un poco más delgado, algo así. Entonces hagamos que S e Y sean un poco más delgados de esta manera. Y luego vamos a sacarlo a 3 metros. Si voy a esto, vamos a sacarlo a lo largo del eje x, el rojo, a 3 metros, así que algo así. Y entonces lo que quiero hacer es asegurarme de que va a quedar bien. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este pilar una vez más, el turno D , arrastrarlo, ponerlo en su lugar, entonces voy a agarrar ambos , tirarlos hacia abajo. Y entonces lo que voy a hacer es comprobar dónde va a venir realmente por esta parte. Entonces podemos ver que probablemente no lo vamos a estar usando en el pilar, lo vamos a usar en las esquinas. Yo diría esto si pusiera uno ahí, probablemente va a ser un poco demasiado grueso en estos ejes. Dicho, hagámoslo un poco más delgado si pongo de este lado ahora turno, solo quiero ver cómo va a quedar en realidad. ¿Todo bien? Creo que eso va a ser redondo sobre el grosor correcto. Ahora, antes de que realmente siga adelante y lo finalice o algo por el estilo, lo estaré revisando de todas formas, así que no te preocupes por eso Bien, vamos a presionar shift H. Entonces vamos a entrar y presionar control y darle un bucle de borde. Entonces clic izquierdo, clic derecho. Entonces presionemos control y saquemos esa luz. Y entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a entrar, agarrar ambas partes superiores y parte bo. Y voy a presionar y sacarlos un poco. Entonces lo que voy a hacer es que ya tengo esta aquí. Entonces lo que voy a hacer es 'ren presionar ShiftD, voy a arrastrar ese Y entonces lo que voy a hacer es 'ren volver a presionar Mayús D, arrastrarlo por encima Ahora con estos dos, voy a hacerlos del mismo tamaño, así que voy a agarrar este. Y esta voy a presionar y Z y solo hacerlas un poco más anchas que esta, entonces probablemente esta de aquí. Probablemente también voy a hacer estos un poco más delgados. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a ésta. Este voy a presionar S y es Ed y sacarlos. Ahora bien, si no van a sacar, solo asegúrate de que estás en punto medio S's. Ed, solo jala un poco hacia arriba. Así que sólo para darles un poco de variación. Muy bien con este entonces voy a llegar a éste ahora. Voy a presionar turno S nosotros a turno seleccionado. Vamos a traer a Cube. Voy a presionar, lo que voy a hacer es simplemente poner eso en su lugar, así que asegurándome de que tengamos un poco de brecha entre la parte superior y los BOTs otra vez Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a poner por encima de este lado. Quiero la misma cantidad de brecha. Sea cual sea la brecha que tengo aquí, quiero que entre ellos. La forma más fácil de hacer esto es simplemente venir agregando el modificador, Generar, agregando una matriz. Y entonces se puede ver que ya está en la X. Voy a moverlo un poco y luego vamos a seguir sacando esos a colación, presionando uno en el teclado numérico hasta que tenga una rotonda, la misma brecha a cada lado Ahora se puede ver que es un poco más sobre esto, así que sólo voy a tirar de ellos por todo el nivel, entonces. Bien, entonces ahora lo que quiero hacer es básicamente, antes de continuar, básicamente quiero traer algunos bucles de borde que van por aquí. Quiero que los bucles de borde estén en cada uno de estos. Ahora bien, ¿puedo hacerlo con solo presionar control y luego traerlos? Se puede ver que casi puedo, pero no del todo. Si lo pongo ahí, en realidad, eso no es tan malo. Eso no es tan malo en absoluto, pero no está bien. Entonces lo que voy a hacer es hacer click derecho, solo quítate eso. Y luego voy a presionar control click izquierdo y ponerlo en el centro como. Entonces la razón por la que estoy haciendo esto es porque queremos que esto sea muy fácil de usar. Hay muchas veces en las que tendremos que recortarlas porque van a ser demasiado largas. Y la forma más fácil de hacerlo es simplemente poner estos bucles de borde ahí. Ahora lo que eso significará es que cuando queramos llamarlo, solo podemos entrar y arreglarlo con los bucles de borde. Entonces lo que voy a hacer es sólo ley de control de prensa. Trae otro justo en el centro de la misma. Y luego controla y luego solo controla o trabaja tu camino a través de traer más de ellos. Ahora bien, si estás luchando por verlo, solo ponlo en modo objeto y luego podrás verlo mucho, mucho más fácil. Siempre y cuando sean rotondas en el centro, va a estar absolutamente bien Sabemos que están pegados manera uniforme porque estamos usando un modificador de matriz Y el final, se puede ver lo rápido que es hacerlo. Ahora lo que queremos hacer es que queremos llegar a nuestros cubos reales. Podemos ver en este momento que están pegados hasta aquí. Vamos a sacarlos un poco más, tal vez hasta un poco más allá. Sí, cosa que en realidad se ve desnuda. Entonces lo que tenemos que hacer es esconder esta parte del camino. Ven a la parte de atrás del cubo. Lo que voy a hacer es que voy a sacar el cubo y luego voy a presionar Eliminar y Caras. Y borra todas esas caras ahí abajo, porque simplemente no las vamos a necesitar. Bien, viejo, tráelo de vuelta. Ahí vamos. Eso es lo que nos queda ahora. Y puedes ver que si necesito encajar esto en su lugar, simplemente puedo arrastrarlo hacia un lado, hacerlo un poco más pequeño. Y luego corta ya sea este extremo y este extremo, o muévelo, hazlo un poquito más pequeño, y luego simplemente corta este extremo muy fácilmente. Bien, ahora tenemos eso. Lo que queremos hacer es entonces que queremos hacer algo similar en este en lugar de los cubos. De hecho voy a usar cubos pero hacerlos con forma de diamante. Voy a che al, en realidad voy a agarrar esta matriz aquí. Voy a agarrar éste y éste. Presiona Mayús H y luego escóndelos fuera del camino. Y entonces uno los va a hacer un poco más grandes, así que voy a llegar a mi C un poco más grande. Y entonces uno es que voy a girarlo redondo, así que 45 grados. Ahora lo que queremos hacer es que queremos bajar este factor X de la matriz. Entonces, si mantienes turno, puedes traerlo de vuelta. Tráelo de vuelta. Presionemos uno para que podamos ver lo que estamos haciendo. Y ahora queremos asegurarnos de que esta brecha aquí sea la misma en este lado. Que al mirar esto, en realidad parece que lo es. A lo mejor voy a traerlo de vuelta un poco. Y luego voy a bajar la matriz ahora. Entonces voy a moverlo a través. Voy a mover esto justo al otro lado, dándome un poco de espacio extra. Ahora voy a hacer es que voy a hacer lo mismo que hice antes. Entonces voy a presionar la ley de control de tabulación y traer algunos labios de borde. Y no te preocupes porque aún no hemos terminado con los diamantes. Vamos a hacer un poco más de trabajo en esos. Al igual que solo queremos asegurarnos de que Bl divida esto si es necesario de la manera más fácil posible. Ahí vamos. Entonces bien, ahora vamos a terminar de estos pequeños diamantes que voy a hacer es que voy a entrar. No creo que estos tengan la espalda sobre ellos. Una mirada. Así que sólo vamos a echar un vistazo. ver si les han vuelto y no, no lo son, no lo creo. Presione Tab. Sí, se puede ver que no tienen respaldo, porque solo podemos hacer click en el frente. Apaga eso. Ahora los tenemos con el frente ahora. Entonces todo lo que necesito hacer es presionar, traerlo, Insertar, y luego sacarlo. Ahora están un poco demasiado adelantados. Estas, entonces lo que voy a hacer es que solo voy a presionar Tab e Y y apretarlas en un poquito Doble toque el allá vamos. Ese es el segundo hecho. Ol tag, trae todo de vuelta. Ahora vamos a quedarnos con esta parte otra vez. Simplemente moveremos esto por aquí y eliminaremos estos pilares fuera del camino. No creo que los vamos a necesitar para la siguiente parte. Entonces tenemos 12 y me pregunto si creo que tomé mis cuadrados y lo hice. Voy a tener que volver a ponerlos ahora ahí, desafortunadamente. Así que me metí ahí arriba. A veces eso sucede. Bien, en la siguiente lección, lo que haremos es volver a meter mis cuadrados porque los moví, olvidé duplicarlos. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a la final. Todo bien a todos. Perdón por eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 27. Variaciones en vigas estilizadas: Bienvenidos de nuevo a todos a la licuadora para obtener la guía definitiva. Y aquí donde lo dejamos. Así que el turno sí, vamos a traer un cubo y hagamos un breve trabajo de esto. Porque sí la fastidié. Y luego, bueno la hay. Simplemente sacaré eso a donde lo quiera, lo haré un poco más pequeño, y solo pondré eso de nuevo en su lugar. Voy a sacar eso justo pasado aquí así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar el respaldo aquí arriba. Voy a presionar Tab. Y entonces realmente puedo ver donde necesito que esté, así que voy a presionar L. Voy a arrastrar eso. Entonces justo en el centro de ahí, voy a presionar uno en los pads numéricos para poder ver dónde estoy. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a seleccionar esto. Voy a ir por la parte de atrás. Entonces pongámoslo en rayos x. Presiona la pestaña, agarra la trasera, presiona Eliminar y caras Ahora lo que podemos hacer es que podemos entrar, agregar un modificador, Generar, y una matriz. Y entonces lo que vamos a hacer ahora, de nuevo, vamos a presionar uno, vamos a quitarnos rayos x. Agarra la parte de atrás aquí, presiona Tab. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto primero, luego presionar Tab. Y ahora en realidad, puedo mover esto. Lo que quiero hacer ahora es que quiero alinear esto. Entonces voy a mover esto, como pueden ver, para estar lo suficientemente cerca, justo en el centro de ahí. Entonces ojalá voy a aumentar la vaca así. Y luego voy a tratar de subir de nivel estos. A veces funciona y a veces no. Me pregunto ¿por qué no está funcionando esta vez? A ver si puedo aumentarla, ponerla en su lugar. Y si no, sí, ahí vamos. Ahí vamos. Todo bien. Vamos a meterlo en ese lugar solo porque no tenía suficiente. Y luego aumentar el conteo en uno y ahí vamos. W en realidad funcionó. ¿Bien? Todo bien. Entonces lo que vamos a hacer ahora es entonces que ya hemos hecho ese uno, ya hemos hecho este ahora vamos a llegar al último y al último, vamos a mantenerlo prácticamente igual. Todo lo que vamos a hacer con el último es traer algún cilindro. Si presiono el cambio S, Ks seleccionó el cambio D, vamos a traer un cilindro. Se va a establecer en 18. Ahora, creo que si vamos más bajos que eso, podríamos tener un problema. Y la razón es que les voy a mostrar a los dos, voy a traer un cilindro que es así. Solo voy a tirar eso hacia atrás y luego traeré otro cilindro, cambio D. Vamos a traer otro cilindro que es así y lo pondremos a 1010 lados en su lugar. Ahora lo voy a hacer es con este, voy a hacer click derecho, sombra, auto, liso. Y se puede ver todo el camino por ahí. Es agradable y suave. Ahora vamos a llegar a éste. Clic derecho, sombra, auto liso. Y ya ves porque está demasiado bajo, realidad no puede sombrearlo suave. Puedes venir e ir a las normales y en realidad darle la vuelta para darle sombra suave Pero te levantas con este pedacito dentado al frente, que es lo que no queremos Por eso tenemos que tener cuidado con lo lejos que bajamos cuando en realidad estamos lidiando con cilindros. Nosotros sí decimos que la menor cantidad de lados que puedas tener ahí va a ser alrededor de 12. Siempre y cuando no vayas más bajo que eso, deberías estar absolutamente bien. Bien, entonces ya tenemos esta, así que voy a dejar que ésta y traerla de vuelta. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a rotar alrededor de nuestro x 90. Presiona la B, presiona una, vamos a llevarla donde queremos que esté, que es en algún lugar así. Sólo me pregunto si, sí, mi cavidad no está encendida por alguna razón. Acabo de encender eso. Si tu licuadora se cierra, generalmente tendrás que encender tu cavidad. ¿Todo bien? Voy a sacar eso. Voy a hacerlo un poco más pequeño. Voy a ponerla en su lugar, luego voy a presionar una. Y luego lo voy a poner en marco de alambre solo para que pueda ver lo cerca que está, se puede ver que está muy, muy cerca. Voy a hacerlo un poco más pequeño. Entonces lo que voy a hacer es' agregar en modificador, generar una matriz, entonces vamos a sacar esto, subir la cantidad, vamos a sacarlo un poco más Sí, así. Creo que eso va a ser mucho oso. Y entonces estoy mirando ahora, obtienes la misma distancia en cada lado que se ve bien. Ahora, finalmente, pongámoslo en modo objeto y asegurémonos de que estos estén asomando lo suficiente Entonces algo así. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a llegar ahora a la parte trasera de la misma. Pongamos rayos x en la pestaña, asegúrate de estar en la cara. Agarra esta cara posterior, luego simplemente tira de ella hacia adelante y presiona eliminar caras. Y borra esa cara posterior. Y ahí vamos. Tan simple como eso. Bien, entonces vamos a quitarnos el rayo X. Vamos a presionar uno ahora. De nuevo, voy a presionar también, solo para cerrar este panel porque no lo necesito. Y entonces lo que voy a hacer ahora es ir a presionar control. Simplemente arrástralo y luego solo sigue adelante. Lo mismo, esto es lo que hicimos antes. Si no ha hecho uno correctamente, simplemente presione la cabeza de los controles o el turno anterior y haga clic y luego simplemente puede moverlo a través. Muy fácil de arreglar. Entonces ahí vamos. Bien, entonces están las tres partes hechas más o menos. Ahora lo que queremos hacer es cambiar estos en malla. Entonces, lo que tiendo a hacer eso es que iré y los agarraré a todos, para que sepamos que todos son bastante agradables. Ahora lo que quiero hacer es objetar en lugar de básicamente lo que estoy tratando de hacer aquí, facilitando las cosas, acelerando el flujo de trabajo. En lugar de entrar y aplicar los arrays uno por uno, lo que puedes hacer es venir a convertir mesh y luego voy a aplicarlos todos. También puedes entonces ahora unirlos todos juntos. Control control J. Control J. Entonces lo que puedes hacer es agarrar el click derecho y sombra. Auto, suave. Y ahora van a estar lo suficientemente cerca. Todo hecho por ti. Por último entonces lo que queremos hacer es que queremos llegar al primero. De hecho, seleccionaremos el control o transformamos clic derecho, estableceremos origen a geometría, porque podemos hacerlo en los tres al mismo tiempo. Entonces lo que podemos hacer es llegar al primero, agregar, modificar, generar un bisel Volvamos el bisel hasta el final a cero. Suba uno, vamos a ver con este lado. Si eso es demasiado, se ve demasiado como puedes ver en las comparaciones ahí, esta es una pieza más pequeña. Vamos a bajarlo a ningún punto nada cinco, como la cosa Eso entonces va a verse un poco mejor. Ahora lo que puedo hacer es que puedo agarrar éste y éste. Y por último, cambia, selecciona éste, controla L, y luego copia modificadores Y ahora puedes ver que todos esos están prácticamente hechos. Ahora lo que podemos hacer es que realmente podemos entrar y podemos darles algo de color a estos. Entonces lo que voy a hacer, voy a estar usando prácticamente los mismos colores que los que he usado en todos estos. Entonces voy a elegir este porque este tiene el azul, el rojo, y el marrón, que es lo que necesitamos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar éste y éste, y finalmente éste. Control de prensa L. Y lo que hago es vincular materiales como. Entonces lo que voy a hacer es que los voy a agarrar a todos al mismo tiempo. Así que vamos a agarrarlos a todos. Sin embargo, de lo que no estoy seguro es si va a intentar ponerlos a todos en el mismo mapa UV. Proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Pasemos entonces para darle sombra. Y en qué tendremos suerte si presiono Tab. Sí, es justo que más en el mismo mapa UV. Desafortunadamente, eso no es lo que queremos. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar esta. Y entonces lo que voy a hacer es en lugar de simplemente desenvolverlo otra vez, lo que realmente puedes hacer es que realmente puedes venir Si abro esto, estoy pensando en editor UV. Déjame poner esto en UV Editor. Y desafortunadamente la opción que quiero aquí no está disponible aquí. No creo que lo que quiero hacer es básicamente querer empacar las islas. Así que solo estoy viendo, sí, en realidad puedo hacerlo por aquí. ¿Ves estos tres puntos aquí? Si haces clic en eso, tienes uno. Si bajas a la UV, que dice Pack Islands. Éste de aquí. Ahora bien, lo que quieres hacer es asegurarte de tener todo seleccionado. Ahora, mientras estaba confundido, si vas al panel de edición UV, verás que tienes estas opciones aquí. En realidad no estoy seguro de cómo ponerme estos, así que si alguien lo sabe, solo déjelo caer en los mensajes porque en realidad no estoy seguro de cómo llevarlos de ninguna manera. Hagámoslo por aquí en este momento. Así que voy a hacer es y luego la prensa de punto acercar. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar UV y empacar islas. Y no vamos a rotarlos, así que asegúrate de que se haga clic en la rotación. Asegúrate de que el margen esté activado. No, 0.01 o no 0.13 creo. N 0.11 para esto debería estar absolutamente bien. Haga clic en Bien. Y ahora los va a empacar a todos ahí. Entonces podemos pasar a la segunda. Podemos presionar A y lo que podemos hacer es UV y empacar islas. Haga clic en “OK”. Girar ya debería estar marcado cuando haces eso. Y luego lo mismo en esta. Así que unas islas UV y Pac. Y todo lo que está haciendo es básicamente empacar todos estos UV agradables y prolijamente en el mapa UV. Bien, así que ahora lo hemos hecho. Volvamos entonces a nuestro panel de sombreado. Y entonces lo que puedo hacer ahora llega a cada uno de estos. Este de aquí, por ejemplo, lo que voy a hacer es que veas que es un envoltorio muy bien, tenemos un detalle muy bonito ahí dentro. Entonces vengamos a la pintura roja. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar cada uno de estos. Entonces voy a agarrar mi pintura roja y hacer clic en una señal. Y ahí vamos, ese es ese hecho. Ahora vamos a llegar a estos de aquí. Ahora bien, este de aquí. Voy a hacer un poco diferente, creo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar, sí, me pregunto si voy a agarrarlo todo el camino por ahí. Creo que lo que vamos a hacer es que son las formas más fáciles de entrar, asignaremos a la pintura roja, así. Y luego agarraremos el frente de cada uno de estos, sujetando el turno nacido abajo. Entonces lo que vamos a hacer es control de prensa más pintura azul. Haga clic en una señal, y ahí vamos. Y luego vamos a llegar a estos. Sólo vamos a asignar estas pinturas rojas así. Bien, así que se ven muy bien. Bien, entonces los tenemos. Ahora lo que haremos entonces en la siguiente lección es la última parte de estas antes de seguir adelante, que son las pequeñas partes de esquina que van a ir entre cada una de estas. Entonces tienen que ser un poco más grandes que estas partes, pero realmente estamos manejando ahora y una vez que tengamos esas partes, podemos comenzar a hacer algunos avances en el edificio real aquí, una vez que las tengamos en nuestro propio administrador de activos Muy bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 28. Organizar los pilares y arcos con la biblioteca de Asset: Bienvenidos de nuevo a todos a la guía alternativa de Blender four, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, entonces ahora lo que podemos hacer es que podamos llegar a este de aquí. Volvamos al modelaje. En realidad, solo para que sea un poco más fácil para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo, pongamos esto en Materiales, y vamos a pasar a este de aquí. Así que vamos a hacer clic en éste. Presionemos shift De, solo para asegurarnos de que nuestro cursor esté ahí. Y entonces lo que haremos es presionar Shift, y vamos a traer un cubo. Y vamos a hacer el cubo un poco más pequeño así que básicamente esto quiere ser una parte que encaje en el medio. Entonces, en otras palabras, queremos poder colocar algo entre las paredes, así la parte superior de la pared y luego tener este tipo de parte que viene para poder continuar después de ella como. Entonces puedes ver aquí que esto probablemente va a ser un poco demasiado grueso, así que si presionas y X y lo aprietas, lo pones en su lugar, tira de este al lado, entonces tenemos una buena idea de cómo va a verse realmente. Y creo que si saco esto un poco, así que algo así, eso en realidad va a quedar bien. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a retirar esta parte aquí. Vamos a tirar de ella entonces. Lo que vamos a hacer es traer en un edge loops en control. Lo bajaremos tal vez hasta aquí. Agarraremos el fondo de la misma, luego la tiraremos hacia atrás. Entonces lo que haremos es tirar de arriba hacia abajo. Vamos a tirar de eso un poco. Entonces lo que vamos a hacer es que voy a presionar para jalarlo hacia arriba. Y luego finalmente voy a ponerle un top. O desplazamiento. Haga clic en Enter alterna, sáquelo muy ligeramente, asegúrese de que el desplazamiento esté activado y luego solo asegúrese de que está satisfecho con él En realidad, cosa que parece ahora mismo, lo último que quiero hacer es que solo quiero ponerle algún motivo aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, agarrar esta cara, presionar el vínculo. De esto es de lo que estoy hablando ahora. Se puede ver porque no restableció mis transformaciones que cuando traje eso, tenemos una parte más ancha en la parte superior y bomba en comparación con el costado. Lo que hacemos es control de prensa set control Yl transforma geometría de origen. Ahora cuando presiono I, se puede ver que es mucho más uniforme. Voy a traerlo a esa caída y voy a sacarlo un poco. Entonces ahí vamos. Esa es esa parte hecha. Ahora lo que quiero hacer es que también quiero esquinar parte. Entonces voy a presionar shifty. Voy a traerlo. Quiero que algo sea así, pero también tiene que ser redondo aproximadamente del mismo tamaño que esto, pero en una esquina voy a usar realmente, creo que puedo salirme con la suya usando la parte inferior de la misma. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, solo agarra estos que van por aquí así. Entonces uno va a presionar turno y simplemente sacar esos ahí. Entonces tengo un lado rudo de lo que es finalmente. Entonces una puerta que va va a presionar L, eliminar versus. Entonces vamos a llegar a esto, presione L, solo seleccione presione para rellenarlo. Y luego vamos a venir a mi esquina y ver con qué puedo salirme con la suya aquí. Entonces hacer va a tirarlo hacia abajo, vamos a tirarlo hacia abajo a la. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar a la esquina. Ahora una cosa que puedo ver aquí es que esto no es muy uniforme por el momento. Podemos ver x e y, 4.8 1.3 0.97 Vamos a copiar la y Copiemos eso. Vayamos a la X, presionemos el control V, y luego deberíamos terminar con una forma mucho más uniforme, haciendo más fácil tirar de las esquinas. Entonces lo que haremos es llegar a esta esquina, revender transformaciones Primero ven a esta esquina, presiona el control B, y luego solo vamos a estar nivelados eso afuera así va muy bien en esa esquina. Entonces lo que voy a hacer es que se trata del tamaño correcto. Creo que es aproximadamente del mismo tamaño que aquí. Lo que voy a hacer ahora es ponerle un top y un bott. Entonces voy a entrar y lo que vamos a hacer es agarrar esta. Y éste voy a presionar entonces para sacarlos. Entonces ahora podemos ver como los sacamos, ellos sacaron de esta manera y eso es porque lo tenemos en punto medio y lo queremos en orígenes individuales. Y ahora cuando los saque, van a sacar mucho más uniforme. Entonces ahora lo que podemos hacer es presionar Enter. Y luego cuando presionemos a N's Ed, verás que no se detienen. Si tiramos de esto en Punto Medio Sentido, tire de ellos hacia arriba. Ahí vamos. Ahora podemos ver que tenemos esa forma que estamos buscando ahora. Por fin pienso en lo que voy a hacer, quiero tirar estos realmente hacia abajo ahora. Así que voy a presionar Old shift y dar click en dar la vuelta al viejo turno clic dando la vuelta por ahí. Turno viejo click dando vueltas por aquí. Y luego esencia Edd y solo tira de ellos hacia abajo solo para que sea un poco más grueso ahí Finalmente entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar al centro. Quiero resetear toda mi transformación otra vez. Entonces lo que voy a hacer es presionar el globo ocular y traerlos Por último, sólo voy a sacarlo esta vez y no fuera. Deberías terminar con algo como esto. Creo que eso va a ser lo correcto para lo que necesitamos. Sólo estoy pensando en hacerlos un poco más pequeños. A lo mejor ellos también , a lo mejor son un poco demasiado gruesos, es lo que estoy diciendo. Voy a hacerlos un poco más pequeños, así que voy a asegurarme de los orígenes individuales. Entonces lo que voy a hacer es simplemente encogerlos ligeramente hacia abajo. Ese parece bien ahora Este parece estar bien. Ahora puedes ver como esta queda bien y ceñida ahí dentro. Eso es exactamente lo que estoy buscando, algo así. Bien, ahora lo que quieres hacer es que solo voy a poner esto en modo objeto. Lo que voy a hacer ahora, en primer lugar, envolver este. Entonces voy a agarrar este proyecto inteligente UV. Entonces vendré a este proyecto Smart UV. Haga clic en “OK”. Entonces vamos a hacer es que voy a añadir en los materiales primero. Eso lo haremos primero. Pondremos esto en material, vamos a agarrar éste. Éste y luego éste. Prensaremos materiales de enlace L de control. Vamos a llegar a éste, luego agarraremos esta cara por dentro. Como puedes ver, ya está seleccionado en el mío. Ven a materiales, pintura roja. Sí, selecciona esta, pintura roja. Ahí vamos. Entonces vamos a este y haremos lo mismo aquí, pero nuestro control de prensa en este, solo así tengo esos bits de vuelta también. Ahí vamos. Ahora vamos a agarrar este. Éste y éste. Presiona el control L, y esta vez vamos a copiar modificadores Si presionamos ahora en el modo objeto, podemos ver que ellos también tienen los modificadores encendidos Bien, eso es más o menos todo. Ahora lo que podemos hacer es ponerlos en algún lugar. Porque lo que voy a hacer a continuación, vamos a poner estos en su propio archivo blend para que puedan ser utilizados en otro gestor de activos. Entonces, básicamente, podemos configurar otro gestor de activos si por cierto no tienes un gestor de activos, básicamente puedes copiarlos y ponerlos en su lugar como mejor te parezca. Pero si tienes una licuadora tres y más allá, entonces estaremos usando el asset manager. Ahora solo eliminemos esto y eliminemos este cubo. Por cierto, no los vamos a necesitar. Vamos a entrar. En primer lugar, lo que haremos es cambiarles el nombre. Vamos a llegar a éste en lugar de ir realmente a la derecha de lado, estoy tratando de cambiarles el nombre. Solo vengamos aquí y presionemos dos. A este pilar lo llamaremos Plan. Entonces llamaremos a este pilar doble, doble. Entonces llamaremos así a este inserto de un pilar. Y entonces vamos a llamar a esto un arco. Solo me pregunto cómo podemos llamar a esto en la parte superior de ahí. Creo que solo para que sea fácil, lo que vamos a hacer es simplemente llamarlo lado, lado uno. Por supuesto que los puedes llamar como sea que tenga sentido para ustedes dos. Y luego el lado tres. Entonces llamaremos a este zócalo medio, medio. Entonces llamaremos a esta esquina de zócalo. Bien, así que ahora tenemos estos. Lo que te recomiendo hacer. Te recomiendo que abras otro archivo de mezcla. Así que vamos a hacer clic derecho, abrir un nuevo archivo de mezcla. Bien, voy a dejar que se cargue. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente dejar eso abajo y vamos a llegar a cada una de estas entonces. Lo bueno de blender es que podemos presionar control C. Y entonces lo que podemos hacer es que ya podemos ir al archivo de mezcla que acabamos de crear, que es este de aquí. Puedo presionar el control y verán que en realidad tenemos estos en su lugar, completos con los materiales, ojalá. Y ahí vamos. Todos los materiales están ahí. Ahora la otra cosa es que si hago clic en uno de estos, también verás que en realidad tenemos los biseles pegados aquí también, lo cual es realmente, realmente genial Ahora lo que quiero hacer ahora es que quiero guardar esto como otro archivo de mezcla. Y voy a guardarlo donde tengo mi paquete de recursos, porque entonces este es nuestro propio archivo blend. Entonces lo que voy a hacer es ir a File Save. Como puedes ver dónde está mi paquete de recursos, Esta es la guía de cuatro cursos definitiva de blender, la de la que estoy hablando, si voy a mi paquete de recursos, este es el paquete de recursos que vino con él. Y ahora si vengo, lo que realmente puedo hacer es que también puedo poner ahí este archivo de mezcla. Entonces puedo llamar a esto, llamémoslo curso Asset Manager. Y vamos a guardar eso. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a poner esto en el gestor de activos. Entonces lo que voy a hacer ahora, se puede ver en el lado derecho aquí, realidad todos se llaman. Entonces lo que puedo hacer ahora es poder agarrarlos a todos. Selecciónalos todos. Presionemos uno. Así que estamos mirando hacia adelante. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a hacer clic derecho y marcarlos como activos. Así que ahora vayamos a nuestro gestor de activos cerca de la L, y podrás ver dentro de este gestor de activos que tenemos estos nombrando lo que teníamos antes Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer uno nuevo, porque este es el archivo actual, voy a hacer uno nuevo. Y lo que vamos a hacer es llamarlo Pilares. Pilares. Y luego nombraremos otro, y lo llamaremos arcos así. Y luego nombraremos uno más y lo llamaremos lados. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a salvar esto. Pero antes de guardarlo, vamos a asegurarnos de que estamos empacando automáticamente todos nuestros recursos. Asegúrate de que esté marcado y luego archiva y guárdalo. Por último, entonces vamos a llegar a no asignados. Podemos dejar caer éste en nuestros arcos. Entonces podemos dejar caer estos tres pilares en los pilares de aquí abajo. Podemos dejar caer todos estos lados, luego a los lados que están aquí abajo. Y finalmente, entonces podemos salvar esto. Así que vamos a guardarlo ahora. Puedes cerrar ese archivo de mezcla abajo que vamos a agregarle. Entonces puedes abrirlo de nuevo hacia arriba o puedes dejarlo abierto. Simplemente depende de lo que quieras hacer. Ahora bien, si no quieres hacer eso, lo que puedes hacer es hacer clic derecho en estos aquí y luego puedes marcarlos como Activos. Y entonces también estarán dentro de esta carpeta. Si vamos ahora a Asset Manager, verás que tenemos uno llamado Pilares. Y lo que tenemos que hacer ahora es que necesitamos refrescar esto. Si entro y hago clic en Archivo Guardar, y veamos si realmente puedo actualizar esto. A veces significa que tengo que volver a abrir el archivo de mezcla para que realmente funcionen. Vamos a reabrir rápidamente eso. Ahora, aquí está mi nuevo padre blend. Yo me he abierto. Voy a ir al archivo, voy a abrir, y es este de aquí llamado Blend Fall Ultimate Course Guide. Vamos a abrirlo, esperar a que se abra, y ya verá aquí que los pilares en realidad no están ahí. Y la razón de eso es solo porque necesitamos ir a Editar, vamos a Preferencias, y luego solo vamos a asegurarnos de que tenemos nuestro paquete de recursos aquí. Además, también tengo azul en realidad escribió ahí, así que solo asegúrate de que no esté ahí. A ver si ya están ahí. Y aquí están nuestros pilares. Ahora bien, si traigo este pilar, como pueden ver, viene con el bisel real unido, que es incluso barra para lo que realmente necesitamos Entonces, si haces clic en eso, podemos ver ahora que tenemos el bisel adjunto luciendo exactamente como el que realmente creamos Lo mejor es ahora porque lo hemos hecho de esa manera, significa que en realidad puede entrar y eliminar todos estos sin preocuparse por lo que va a pasar con estos. Así que ahora puedo dejar esta también. Tenemos nuestros pilares, tenemos nuestro arco ahí, tenemos nuestros nodos de geometría. Tenemos básicamente todo lo que necesitamos. Entonces ahora cualquier parte que realmente creamos, lo que haremos es ponerlas en su propio gestor de activos y luego le haremos mucho, mucho más fácil tratar con otras partes. Y lo mejor es que entonces también podrás tener tu propio tipo de archivo de gestión de activos con temática árabe. Entonces solo para reiterar, así que sólo voy a ir, puedo mostrarles que aquí está el paquete de recursos y aquí está nuestro gestor de activos del curso. Porque están en el mismo archivo real y están en el mismo por aquí. Entonces sobre ello y preferencias, están en lo mismo aquí. Para que veas si abro esto, tenemos nuestro paquete de recursos árabes, nuestro gerente de activos del curso, todos están ahí. Eso significa entonces que tenemos acceso a todo lo que hay dentro de esa carpeta. Entonces, cualquier archivo de mezcla que pongas ahí, si hay algo en el gestor de activos, sabes que has hecho clic derecho y has marcado como activo, podrás encontrarlo Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado de esa y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 29. Integración de los pilares y los soportes de la arcada en escenas: Bienvenidos de nuevo a la guía definitiva de Blend of Four y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que ahora comencemos nuestro edificio real. Entonces esto es lo que tenemos en el momento. Entremos y antes que nada, traigan uno de nuestros pilares. Entonces el primer pilar que traeremos es este de aquí. Entonces traeremos nuestro pilar, entonces lo dejaremos caer en su lugar. Entonces lo vamos a meter en esta esquina. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a duplicar esa otra vez entonces. Entonces voy a presionar shift, Duplicarlo sobre. Y lo que voy a hacer es simplemente ponerlos ahí por ahora. Porque voy a poner un arco aquí. Y luego una vez que sepa que va a encajar muy bien, entonces los voy a sacar. Entonces lo que voy a hacer es ir a los arcos. Voy a traer un arco, así que voy a hacer girar esa vuelta, luego Y, -90 -9,080 Y entonces lo que voy a hacer es presionar tres y voy a poner esto en su lugar aquí arriba, justo debajo de esos y luego tirarlo hacia atrás. Así que solo asegurándose entonces de que estos salgan lo suficientemente lejos. Así que voy a agarrar ambos ahora. Sácalos. Y ahí vamos, nuestra primera parte ahí adentro, Date prisa ahora vamos a entrar y traer en la siguiente parte. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este pilar. Voy a presionar el turno D. Voy a traerlo. Entonces tal vez en algún lugar frente a esta parte de la pared ahí, voy a tirar solo hasta el fondo de los escalones en realidad, porque eso se ve bastante bien así. Creo que esta pared. Entonces voy a poner justo a la bomba de los escalones, la cosa. Aquí es donde estás haciendo todos tus ajustes. Por cierto, voy a presionar y X y simplemente sacar esto un poco más. Entonces lo que también voy a hacer es que voy a agarrar la bomba de ahí. Así que voy a ir por debajo, agarrar la bomba, agarrar la cara de la bomba y tirarla al suelo. Ahora por fin puedo agarrar este pilar y jalarlo sobre A. Entonces lo que vamos a hacer es agarrar este arco, voy a presionar Shift y D. Entonces vamos a hacerlo -90 Rotarlo alrededor, luego vamos a jalarlo en su lugar Y también voy a mover esta puerta un poco, y entonces lo que voy a hacer es mover esto un poco así que vuelve a colocarla en su lugar entonces si es necesario, voy a sacar estos un poco. Entonces creo que eso va a quedar bastante bien. Ahora bien, la cosa es, porque tenemos todos estos ahí dentro, podemos ver ahora que probablemente estamos, vamos a tener que tirar de este piso. Entonces los cuatro de estos, más de un poco así solo para asegurarse de que quepa un poco más agradable, especialmente donde está esta puerta Así que queremos que esta puerta esté justo al borde de aquí, mientras que encaja bien aquí. Para que veas que queremos que se vea bien. En otras palabras, una vez que tengamos esta puerta adentro, porque va a tener una ronda en la parte superior, debería quedar muy bien, en realidad encajando ahí. Ahora, todavía no vamos a hacer la puerta. Lo que primero vamos a hacer, vamos a comprobarlo. Ahora, toca dos veces el y ahí tienes. Ya se puede ver que está empezando a verse bastante bien. Bien, entonces ahora vamos a continuar. Haremos la siguiente parte aquí arriba. Entonces voy a hacer es que voy a traer otro pilar. Entonces voy a traer aquí este pilar. Y entonces lo voy a hacer es que voy a sacarlo a colación, sentar esta en lo alto de este pilar de aquí. Entonces voy a sacarlo y me voy a sentar arriba aquí. Ahora eso significa que cuando me siento este de ahí, puedes ver que se ve muy bien como es. Necesito levantarlo un poco solo para que ya esté ahí. Nunca se preocupe por hacerlos un poco más grandes ni nada por el estilo. Lo que voy a hacer es que voy a hacer esto un poco más grande y luego voy a levantarlo. Pero quiero quedarme con esto, así que quiero procesar ins, solo esta parte pasando el rato. Pero quiero esto justo en la parte superior de ahí como puedes ver ahora. No te preocupes. La otra cosa es que voy a poner un top aquí. Vamos a hacer algunas cosas para ponerle un top aquí. Pero por ahora, lo que quiero asegurarme es que, como pueden ver, estos no están del todo ahí. Quiero esto en la pared. En otras palabras, necesito retroceder un poco esto. Voy a sacarlo de vuelta justo hasta aquí. Y entonces lo que quiero asegurarme, puedo ahora tirar de esta pared hacia atrás? Encajará muy bien para que podamos ver aquí que está pegado sobre él? Podría necesitar ir justo por esta dirección. Sólo un poquito así. Tiene un poco más, y ahora podemos ver que encaja muy bien. Bien, ahora tenemos nuestra ventana aquí, vamos a traer nuestros lados. Guardemos nuestro trabajo también para que sea archivo y guarde. Vamos a llegar a nuestro lado. Creo que el primer lado que tendremos son los cuadrados. Traeremos este. Lo que voy a hacer es que voy a colocar éste encima de la ventana. Voy a decir 90. Vamos a meterlo. Esta es la primera prueba solo para ver si todo va a salir bien. Voy a poner eso ahí arriba. Podemos ver que es un poco demasiado largo para lo que realmente necesitamos. También estoy pensando que esta parte de aquí quiere ser un poco más alta también. Voy a sacar esto un poco ahora. Tengo esto adentro, vamos a sacar eso entonces. Lo que haremos es agarrar esto y lo haremos un poco más largo. Y lo levantaremos y nos aseguraremos de que encaje muy bien en su lugar. Algo así como, vamos a bajarlo un poco, solo para que esté sentado encima de ese pilar. Ahí vamos, Eso se ve bien. Ahora tenemos un poco de espacio ahí para poner algo encima de aquí, y por eso lo he hecho. Ahora queremos nuestras piezas de esquina, que es esta de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer esta. Voy a darle vueltas. Echemos un vistazo, en realidad no vamos a darle vueltas. No nos lo pongamos difícil. Lo dejaremos caer aquí. Entonces lo haremos más fácil. Y vamos a presionar siete para ir por encima. Entonces voy a presionar G y ponerlo en esta esquina. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a dejar caer. Ahora podemos ver que está hurgando entonces. De veras no queremos eso. Lo que voy a hacer es que voy a tirar esto, no este, este de aquí a un lado. Ponga éste en su lugar. Y entonces voy a agarrar esta esquina ahora, presionar el turno D, traerlo, y luego solo girarlo 90, girarlo redondo y dentro de esta esquina de aquí. Entonces ahora podemos ver por qué en realidad hice lo que hice. Si entro ahora a esta parte y entro y agarro esto yendo por todas partes, Alt turno y haga clic en Control Control Plus. Y entonces lo que voy a hacer es que se puede ver ahora que sólo va ahí arriba. Puedo presionar Eliminar y Bases. Y luego nos quedamos con esto. esconder este por el camino ahora. Y solo entra y borra estas tabulador Alta. Tráelo de vuelta. Y ahora encajemos eso en su lugar como realmente fácil. Ahora tenemos eso ahí dentro, bien. Ahora quiero, quiero traer este del otro lado también. Entonces lo que voy a hacer es que podría reflejarlo también yendo al otro lado. Eso podría ser algo que podríamos hacer o simplemente podríamos traerlo y girarlo alrededor. Solo presionemos shift, giremos sus 180, luego solo intentemos ajustarlo a la misma distancia. Eso es lo que es este. Ya tenemos esto bajando hasta aquí, podemos ver que este balcón va a ser un poco demasiado ancho. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar esto, jalarlo un poco. No voy a preocuparme demasiado por eso, porque sé que una vez que tenga mi balcón ahí, puedo ver a dónde va a llegar. De todos modos, este balcón probablemente va a ser un poco demasiado ancho de todos modos. Acabo de entender eso, hay una colocación como pueden ver. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y agarrar este turno, jalarlo redondo O -90 presionar uno en el teclado numérico Veamos si realmente encaja en cuál debería. Ahora bien, si no encaja del todo, no te preocupes. Como puedes ver, no encaja del todo. No se preocupe por hacerlo un poco más pequeño y x hacerlo un poco más pequeño y encajarlo. Eso se ve bastante bien. Bien, ahora llevemos esa ronda al otro lado, así que el turno D, luego 180. Se puede ver ahí que como he girado esa ronda, necesito presionar control todas las transforma clics correctos, origen a geometría porque lo cortamos ahora 180. Y ahora deberíamos poder encajar esa de manera mucho, mucho más fácil y necesitamos pararla. Entonces ahora podemos ver que vamos a tener un problema en esta puerta no va a encajar ahí, pero no te preocupes porque vamos a cortar eso de todos modos. Se puede ver que esta puerta está casi a la cima de ahí. Pero no vamos a hacerlo, vamos a cortar esto a los lados. Así que no te preocupes por eso ahora mismo. Bien, así que hasta ahora se ve bien. Ahora lo siguiente que queremos hacer es que en realidad no queremos que solo tenga esta caja gris, claro. Entonces, lo que queremos hacer es que realmente queremos reemplazar esto con una pared adecuada real y una malla adecuada. Y la otra cosa es que realmente queremos asegurarnos de que esto en realidad esté nivelado en los bordes porque vamos a tener algunos bordes ahí como pueden ver Entonces, lo que haremos en la siguiente lección es que empezaremos a trabajar en esta parte aquí en esta parte bot, nos aseguraremos de que tengan algo de material sobre ellos, en ambos. Y entonces pienso que lo que vamos a hacer es hacer un comienzo en la puerta real porque entonces nos va a dar una mejor idea de cómo va a ser esto. No sólo eso, si hacemos una puerta y una ventana, entonces podemos usar esas muchas veces, lo que significa que podremos construir mucho más de esto. Todo bien a todos. Así que, en realidad, vamos a guardar eso. Así que llena guárdala y te veré en la siguiente. Espero que lo estés disfrutando mucho hasta ahora. Muchas gracias. Adiós. 30. Modelado de tu primera puerta en 3D: Bienvenidos de nuevo a todos a la Blender Ful Ultimate Guide, y aquí es donde nos quedamos fuera. Bien, así que ahora vamos a tratar con este cubo de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar este cubo. En este cubo, voy a presionar Shift H. Luego sólo para ocultar todo lo demás fuera del camino. Y lo que voy a hacer es que voy a entrar y lo que puedo hacer es esconderme aún más del camino. De hecho, puedo presionar más la pequeña pregunta al lado de la tabla de turnos. Y lo que voy a hacer es aislar todo lo demás excepto esto. Lo que eso significa es que ahora puedo entrar al fondo de esto, por ejemplo, porque no voy a necesitar la bomba, presionar el lite y hacer clic en caras. Ahora lo que puedo hacer es que en realidad puedo desenvolver esto. La forma en que voy a desenvolver las paredes reales es simplemente voy a agarrar la parte superior de la misma Voy a presionar control E. Voy a marcar una costura. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a dar la vuelta a una de las esquinas que no va a ser vista. Voy a hacer click derecho, voy a marcar una costura así. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Tab. Voy a presionar de nuevo el pequeño signo de interrogación, lo que traerá de vuelta al de abajo. Voy a presionar de nuevo el signo de interrogación, lo que aislará a éste. Y esta vez voy a borrar la parte superior y la inferior. Así que borra caras. Y luego voy a volver a esta esquina. Y entonces vamos a marcar un mismo aquí, así que con razón marcar costura. Y ahí vamos. Ahora presione tabulador pequeño signo de interrogación. Y finalmente ahora deberíamos poder agarrar este. Vamos a presionar tab U wrap. Y podemos ver aquí dice objetos como escala no uniforme. Unwrap operará sin escala. Lo que eso significa es que nos olvidamos de restablecer realmente nuestras transformaciones, así que voy a agarrar ambos controlan todas las transformaciones, clic derecho en origen a geometría. Y ahora entremos y probemos lo mismo. Y ahora no tenemos problema. Entonces ahora vamos a llegar a éste también un en el envoltorio. Ahora por fin vamos a entrar en nuestros materiales y lo que estamos buscando es lana. Entonces pongamos lana y aquí está nuestro material de pared. Así que vamos a arrastrar y soltar eso así de nuevo, todo lo que tenemos que hacer es simplemente soltarlo y luego podemos eliminar de otra manera. Y finalmente ahora vamos a llegar a esto y lo que vamos a hacer es poner esto en la pared en su lugar. Entonces voy a buscar lana. Así que deja eso ahí. Y entonces lo que voy a hacer ahora no va a llegar a éste, saltar a éste, presionar el control L, y enlazar materiales. Y ahí vamos. Ahí está nuestro muro. Aunque no estoy muy contenta con cómo se ve esta pared. Así que pasemos ahora a nuestro panel de sombreado. Panel de sombreado De hecho, presionemos el punto uno para acercarnos a cualquier parte que tengamos. Ahí vamos. Presionemos punto ahora con estas paredes, si presiono ol tag ahora podemos ver que la parte de tierra, Entonces esta de aquí, se puede ver donde tiene algo de suciedad ahí debería haber más o menos abajo de la bomba. Si agarro este de aquí y presiono a, entonces deberíamos poder presionar un 90 G y dejarlo caer en su lugar. Ahora se puede ver que la suciedad en este momento está en la parte superior no queremos eso. Entonces lo que queremos hacer es que queremos presionar o 180 y girarlo alrededor, y ahora está abajo más de la bomba, y ahí es donde la queremos. Ahora bien, en cuanto a estos pedacitos de aquí, realidad no queremos tanta suciedad por ahí. Entonces lo que queremos hacer, queremos llegar a éste, presionar A, y luego lo que vamos a hacer es A por aquí, R 90. Vamos a darle vueltas, y ahí vamos. No queremos tanta suciedad por aquí. Podrías tener un poco de suciedad si de verdad lo quisieras. Justo en la parte inferior quizá de aquí. Se puede ver como un derribar esto. Se puede ver que está en la parte superior del momento así que no queremos ese Re ciento 80 y vamos a girarlo alrededor Y ahí nos arqueamos un poco hacia abajo en la parte inferior. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Echemos un vistazo a cómo se ve eso. Entonces toca dos veces la A. Eso es bastante agradable como puedes ver. Bien, así que lo tenemos hasta ahora. Ahora lo que debemos hacer es hacer un inicio en nuestra puerta real. Solo estoy mirando esta parte inferior, asegurándome de que la parte inferior esté bien. Echemos un vistazo a lo que está pasando ahí. Y creo, sí, hemos puesto esto demasiado lejos, se puede ver ir a mi mapa UV. No está justo abajo hasta el fondo. Entonces voy a presionar e Y y levantarlo. Y ahí vamos. Ahora se ve desnudo. Bien. Entonces me preguntaba más qué estaba pasando ahí. Bien, así que ahora vamos a averiguar dónde queremos que empiece nuestra puerta real. Entonces en otras palabras, donde queremos que vea. Entonces si agarro a mi chico, te presiono la barra espaciadora, y lo traigo así Y entonces lo que vamos a hacer es recogerlo, detenerlo, voy a hacerle un color diferente. Creo que lo que voy a hacer es que voy a despreciar eso y voy a dejarlo así. En realidad, sólo para que pueda ver un poco más fácil cuando en realidad está parado contra ese gris. Bien. Ahora podemos ver que tenemos esto. Ahora lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar esta puerta. Voy a agarrar esta esquina entonces. Y esta esquina, voy a presionar control y tirar esos hacia abajo. Esa es más o menos la forma que puedo salirme con la suya con mi puerta mirando esto ahora lo tengo. Lo que puedo hacer es ahora que puedo tomar esta puerta de aquí. No necesito a mi Guynamore prácticamente lo tengo resuelto. Qué grande tiene que ser esto. Lo que puedo hacer ahora, puedo entrar a modelar así ahora puedo dar forma a mi puerta a partir de eso. Lo que voy a hacer es que voy a presionar turno Ursa turno seleccionado Vamos a llevarles un cilindro. Entonces con este cilindro, porque reinicié a mi amigo blend, se puede ver de momento en dos, pongamos esto en 20, así que algo un poco más razonable Y entonces lo que voy a hacer es que voy a rotar esta vuelta x y 90. Entonces lo que quiero hacer es asegurarme de que la parte superior aquí, así que los lados aquí arriba están justo donde esta parte empieza a caer por este lado y este lado. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, vas a agarrar la parte delantera y trasera del cilindro. Voy a presionar Eliminar y Caras. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a llegar a donde empieza a bajar, que es este de aquí. Y este de aquí, borre. Entonces L delete, deberíamos terminar con algo como esto. Ahora vamos a hacer esto un poco más delgado, así que voy a agarrar todo el asunto e Y jalarlo así. Y entonces vamos a sacar esto ahora. Entonces ahora podemos ver que parece un arco de una puerta, pero no se ve en el estilo que estamos deseando que todo lo que va a hacer es que solo voy a tirarlo hacia abajo. Voy a venir entonces a bordar slick. Agarra este top, aquí. Da click en Proporcional, déjalo entrar, y voy a dar click en la tienda. A ver si podemos hacerlo con un agudo. Ahora bien, si empiezo a sacar esto ahora verás que se ve mucho más puerta temática de Arabian Ordsity Presionemos uno entonces. Y entonces uno que va a hacer es que voy a tirar estos hacia abajo ahora. Entonces voy a presionar y tirar esos hacia abajo. Y luego f, ahí vamos. Ahí está la parte principal de nuestra puerta real. Ahora, claro que en realidad no se ve bien en estos momentos, porque, bueno, antes que nada, necesitamos tener nuestra puerta ahí dentro. Y segundo, necesitamos un arco dando vueltas por ahí A pesar de que ahí ponemos una cara, probablemente mejor si no tenemos eso ahora mismo. Entonces lo que vamos a hacer es presionar eliminar y Caras. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar el control o transformar la geometría de origen del clic derecho. Y ahora voy a venir a mi pestaña de modificadores , Agregar modificador Y esta vez va a ser un modificador que no hemos usado antes, que es solidificar y cuando hacer clic derecho y sombrear autos, seguir ahí Y entonces lo que vamos a hacer es que solo voy a presionar uno ahora para entrar ahí. Y voy a aumentar ese grosor hasta que sea mucho, mucho más grueso de lo que era, algo así. Ahora verás a medida que lleguemos a la cima, una vez que aplique esto, vamos a tener un problema con la parte superior de aquí porque si la sigues trayendo, puedes ver que obviamente vas a conseguir algún crossover en la parte superior de ahí, que en realidad no queremos. Vamos a tener que entrar y arreglar eso. Pero solo asegúrate de que el grosor de esto se vea lo suficientemente bien para ti. Y creo que por el momento el grosor se ve muy bien. Estoy contento con eso. Yo iré con eso. Lo que voy a hacer entonces es que en realidad voy a aplicar esto. Voy a ponerle espesor par primero y después se puede ver que lo iguala muy bien. Esto es con y sin. Entonces lo vamos a hacer es aplicarlo. Control. Vamos a aplicarlo. Ahora presionemos Tab y echemos un vistazo. Y asegúrate de que esto, si presiono, y puedes ver que en realidad ha funcionado. Así que en realidad lo ha unido muy bien. Y eso se ve bastante bien. Ahora bien, una cosa de la que tenemos que asegurarnos es que si presionamos el rayo x, puedes ver que es un poco más ancho de lo que queríamos. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a presionar S y X y solo traerlo muy poco, entonces. Bien, apaguemos eso ahora. Vamos a traer a nuestro tipo, asegurándonos de que aún pueda caber en esa puerta Lo cual puede, si yo giro en ronda, entonces 90 rupias, aún deberías poder encajar ahí. Quizás quieras hacer el tuyo un poquito más alto. Pero creo que para mí eso es que se ve bien de hecho. Sí, creo que lo haré un poco, solo un poco como mientras ojalá traiga esto. Todavía encajando ahí muy bien. Todo bien. Voy a presionar la cabeza de controles para recuperar eso ahora. Ahora estoy contento con esta parte. Todo lo que quiero hacer es darle forma a esto en lo que necesito. Lo primero que voy a hacer es que necesito la parte central. Lo necesito para hacer mi puerta real. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el viejo clic cambiante, yendo todo el camino por aquí. Y luego voy a presionar y rellenar eso. Entonces lo que voy a hacer es en lugar de presionar, realidad puedo presionar Y. Y lo que voy a hacer es que en realidad la separará de esta malla. Ahora voy a sacarlo aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a esconder el o el camino. Ahora encuentra que lo que quiero hacer es que quiero traer un par de bucles de borde más. Pero el problema que tengo es que si presiono uno y traigo un bucle de borde, verás el control. Se puede ver ahí con un ligero ángulo. Y en realidad no quiero eso. Lo que quiero hacer en cambio es que voy a presionar ocho para agarrar todo. Voy a ir allá para hacer bisectar en malla. Y lo que voy a hacer es que voy a tener mi pilar empezando por aquí. Así que voy a cortarlo recto por aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir al lado izquierdo de la bomba, y quiero que esto sea perfectamente recto. Esto está en el eje X atravesando porque se puede ver que esto está ligeramente fuera. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner esto a cero y ahora verás que en realidad es directo a Nell. Ahora, lo bueno de la herramienta bicect es que también puedes entrar y despejar la parte inferior de la misma o despejar la parte superior de la misma y también puedes rellenarlas. Entonces, si entro, en realidad puedo llenarlos ahora que en esta ocasión en realidad no necesitamos nada de eso. Pero lo que también podemos hacer es que también podemos jalarlo hacia arriba o hacia abajo donde queramos. También podemos cambiar el ángulo de la misma si queremos hacer eso. Ahora voy a poner esto a cero otra vez porque no quiero que cambie el ángulo. Estoy contento con la altura de esto, así que no quiero hacer nada más. Todo lo que quiero hacer ahora es agarrar estos, así que los voy a agarrar. Un shift click, shift, click, shift, click, el interior de los mismos. Y entonces uno que va a hacer es que voy a presionar Enter ALTERNs y sacarlos así Y entonces vamos a poner offset incluso en así. Y luego alterna, traerlos de vuelta en un poquito apagado, incluso ahí vamos, deberíamos terminar con algo así Y eso se ve bastante bien. Bien. Por el momento, voy a entrar entonces y lo que quiero hacer es separarlos porque en realidad quiero biselarlos y quiero hacer una buena parte que también entre en esto Entonces voy a hacer eso en la siguiente lección, y espero que disfrutes creando esta puerta. Vas a terminar con una puerta muy bonita cuando hayamos terminado. Y te veré en la siguiente. En todos. Muchas gracias. Adiós. 31. Estilización de puertas a juego con la estética ambiental: Bienvenidos de nuevo a la Guía Blender Four Ultimate, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, así que ahora separemos esta y esta de aquí. Entonces, lo que voy a hacer es que voy a tener un viejo clic cambiante yendo por todas partes. Controla plus y solo sube al punto central así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Y. Siempre presiono solo para asegurarme de que todo esté dividido que necesitaba y luego hacer clic derecho para volver a colocarlo en su lugar. Ahora lo que quiero hacer es que quiero presionar a Alterno. Ahora tengo esta parte aquí, y aún no estoy segura si quiero tenerla como parte de este objeto o no. Entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a presionar P selección y simplemente separarla. Solo voy a hacer que probablemente sea un poco más fácil trabajar con él. Una vez que lo haya hecho, puedo ocultarlo fuera del camino. Y ahora vuelve a este pedacito. Ahora por el momento verán que en realidad puedo agarrar esto. Y si solo lo muevo por aquí un segundo, verán que ahora tiene un agujero en cada uno de estos. Y en realidad no queremos eso. Entonces si presiono controles para volver a ponerlo, lo que puedo hacer es presionar A y puedo llegar a la malla. Puedo bajar a limpiar. Y entonces lo que puedo hacer es ponerle agujeros de relleno. Ahora bien, no parece que nada haya pasado en este momento, pero si presiono L ahora, presione G, verá que esos agujeros ahora están llenos. Y eso es exactamente lo que queremos. Ahora la cosa es que solo puedes hacer esto cuando es un quad. En otras palabras, cuando son cuatro lados los que necesitan llenarse. Si son más de cuatro lados, en realidad no va a funcionar. Así que solo tenlo en cuenta cuando en realidad estés trabajando con rellenar automáticamente esos agujeros. Bien, así que ahora tenemos eso. Lo que quiero hacer ahora es nivelar esto. Pero antes de hacer eso, realmente quiero usar mi Insert para hacer una especie de diferencia en esta barra que va aquí abajo. La otra cosa es, ¿ también quiero separar este bar? Entonces creo que sí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a dividirlo hasta probablemente este punto aquí. Voy a presionar shift, click, shift , click, shift, click, shift, shift, click. Y entonces vamos a hacer es presionar Y. Y otra vez, voy a hacer lo mismo. A, para agarrarlo todo. Malla, limpia, llena agujeros. Ahí vamos. Ahora vamos agarrar este yendo todo el camino hasta aquí. Y luego shift haz clic en este yendo todo el camino hasta aquí. Ahora, antes de usar el inserto, necesitamos revender nuestro control de transformación A transforma la geometría de origen del clic derecho. Ahora lo que vamos a hacer es presionar los traigo. Entonces lo que vamos a hacer es movernos hacia un lado. Presione break esparcidos y simplemente tire de ellos hacia atrás un poco así Y eso se ve bastante bien. Ahora para esto, todo lo que queda por hacer es agregar un modificador deble Y para agregar en el material, agreguemos en todos los materiales. Ahora bien, si ponemos esto en material, vamos en realidad a Archivo y guárdalo. Vamos a agarrar este. Y vamos a agarrar este de aquí. Presione el control L, y vinculemos materiales así. Ahora desenvolvamos esto correctamente. Un proyecto UV inteligente. Bien, ahí vamos. Ahora está desenvuelto Y finalmente entonces entremos y demos a estos un letrero de parpadeo de pintura roja de material real diferente Ahí vamos. Luce muy bien. Por último, luego para terminar este bit apagado, vamos a llegar a nuestro modificador. Modificador de bisel y vamos a darle la vuelta a esto. Vamos a bajar esto, a subirlo uno. Y se puede ver que sí tenemos un problema en que así es, demasiado. Como puede ver, no se está biselando correctamente en absoluto. Intentemos presionar control Al transformar de nuevo. A veces eso trabajamos. Entonces lo que vamos a hacer entonces geometría de origen, voltear esto todo el camino hacia abajo, voltearlo hacia arriba uno. Lo que vamos a hacer en vez de eso es n 0.3 Y ahí vamos. Ahora se ve mucho más bonito de lo que era. Pongámoslo en nuestro shader. Y ahí vamos, Eso se ve bastante bien. Bien. Entonces estoy contento con eso. Ahora tenemos nuestra puerta, así que si traigo de vuelta mi puerta con etiqueta Ol, en realidad podemos empezar con esto ahora. Así que la forma en que vamos a hacer esto es que vamos a presionar control A todas las transformaciones, clic derecho, establecer, orígenes, geometría. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a venir, lo primero que quiero hacer es crear la madera que va aquí abajo. Quiero holgura de madera yendo recto por el medio. Entonces, ¿cómo hacemos esto en realidad? Porque no puedes entrar y presionar el control. Verás que ni siquiera puedes agregar un bucle de borde ni nada por el estilo. Sin embargo, puede entrar y hacer clic en K y traer la herramienta de cuchillo. Entonces lo que puedo hacer es que puedo venir con mi cuchillo. Puedo seleccionar el de arriba de aquí. Y se puede ver que puedo derribarlo, pero estoy luchando para que sea pareja. Pero si presionas A, en realidad puedes enderezar eso y luego dejarlo caer a la parte inferior Y luego presione el Enter Born. Y ahí vamos. Ahora ya tenemos esa parte. Pongámoslo en los vértices para que podamos ver dónde más queremos estas otras piezas de madera Ahora sí queremos esta división de arrendamiento bastante parejo y se puede ver en este momento. Que no va a ser muy parejo. Pongamos uno aquí. Vamos a probar uno aquí. Presiona A, baja todo el camino. Entonces, presionemos de nuevo a K y bajemos este. Presiona A todo el camino hacia abajo así. Y entonces lo que quiero hacer es que voy a venir de esta parte de aquí y presionar A, yendo todo el camino hacia abajo. Estoy presionando editor ahora, el otro problema que vamos a tener ahora, lo hemos hecho así, es el hecho de que se puede ver que esto está ligeramente fuera, así que probablemente necesita ser un poco más allá. No obstante, si me detengo esto, se puede ver que va a sacarlo un poco por ahí. Entonces lo que voy a hacer es en lugar de hacer esa, voy a ponerla un poco más cerca. Así que un poco más cerca como ahí. Bájala. Ahora eso se ve un poco más parejo ahora. El siguiente problema que tenemos es que del otro lado, para conseguir que esto esté perfectamente bien con esto no va a suceder. Lo que vamos a hacer en cambio es que vamos a entrar y eliminar esta cara de aquí. Y luego vamos a entrar con el edge select, voy a seleccionar eso. Desplazamientos de borde seleccionados. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a salir pulse control o transforma click derecho, establecer origen 23d cursor Y la razón por la que voy a hacer eso es porque quiero usar un espejo del otro lado. Entonces voy a entrar ahora agrego generar espejo y lo va a poner del otro lado. Porque el espejo funciona básicamente donde está la orientación. Toma la orientación como el medio de lo que sea que esté reflejando En otras palabras, ahora si agarro todo esto en modo eddy y lo detengo, verás que terminamos con algo así. Si detenemos esto, verás que terminamos con algo así. Así es como funcionan los modificadores de espejo, así que vamos a poner eso de nuevo. Entonces ahora lo que puedo hacer es que realmente pueda entrar y aplicar ese espejo, y ahora se puede ver que tenemos todo bonito e incluso básicamente lo que queríamos. Ahora a partir de aquí también queremos hacer un poco que en realidad va a entrar. Entonces lo que voy a hacer es antes de hacer cualquier otra cosa, en realidad voy a seleccionarlo. Yendo todo el camino con clic de control. Así que solo estoy de control haciendo clic así. Y entonces lo que voy a hacer ahora, voy a presionar Shift, y voy a sacar eso. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar, y entonces deberíamos terminar con algo así, que es básicamente con lo que empezamos. Ahora si vamos a enfrentar Seleccionar y solo seleccionar la cara, Ahora lo que debería poder hacer es presionar I y traer eso adentro. Entonces lo que va a ser esto ahora esta parte de aquí, eliminar caras. Esta entonces va a ser la parte metálica que en realidad va alrededor de la parte de madera. Lo que voy a hacer entonces es que voy a entrar en L, voy a presionar E y sacar eso así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar todo con L y volver a colocarlo en su lugar. Ahora por el momento, estas realmente no parecen madera, y eso es algo que tenemos que arreglar. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y voy a agarrar cada uno de estos. Entonces uno Interiors va a presionar click derecho y voy a marcar escena. La razón por la que hago eso es porque me parece que son mucho más fáciles entrar y agarrar cada uno de estos individualmente. Y entonces uno interiores van a presionar Y y separarlos. Ahora la otra cosa, en este punto, probablemente vamos a estar mejor separando esta parte mel de la madera real. Entonces voy a presionar selección y simplemente dividirlo. Ahora tengo mi madera, tengo mi metal, y tengo mi real. Volvamos a la madera ahora. Lo que vamos a hacer ahora es que estos deberían estar todos divididos. Si agarro uno de ellos, puedes ver si presiono G, está separado del resto de ellos. Lo que vamos a hacer ahora es agarrarlos todos y luego los voy a tirar hacia atrás E, tirarlos hacia atrás así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es biselar estos. Entonces si vengo a mi viejo modificador, voy a generar y biselar, ya se puede ver Ahora tenemos un bonito bisel ahí. Presionemos control o transforma. Simplemente restablezca los orígenes. Dale la vuelta a esto todo el camino hacia abajo. Suba uno, ahí vamos. Así se hace una puerta de madera. Ahora podemos poner eso en su lugar, así que está muy bien ahí dentro. Toca dos veces el, pongámoslo en modo objeto solo para asegurarnos. Creo que estos sean niveles son un poco demasiado altos. Entonces lo que voy a hacer es que me voy a poner esto. No 0.5 así. Y ahora creo que se ven mucho, mucho mejor. Ahora la otra cosa es cuando estoy usando biseles a veces en las puertas, tal vez no esta Quizás quieras hacerlas un poco desiguales con las puertas porque en este momento están rectas hacia abajo. ¿De verdad los queremos directamente hacia abajo? Probablemente no. Lo que voy a hacer es presionar uno. Voy a presionar Tab. Y entonces lo que voy a hacer es presionar A para seleccionar todo, y voy a venir a bisectar Lo que voy a hacer es que voy a bisectar por ahí. Así que asegúrate de que esto esté en cero. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar un bisecto de malla de nuevo Voy a bisectar a través de esta manera, asegurarme de que esto esté en cero Y luego lo mismo otra vez, probablemente tengamos suerte tal vez un par de veces más cero. Y luego una malla bisecciona como cero. Y luego una vez más en las otras puertas, te voy a mostrar cómo podemos hacer esto sin diseccionar tanto Bien, así que ahora tenemos todo eso. Lo que realmente podemos hacer ahora es presionar un subir a mesh transform y bajar a donde dice al azar y luego bajar esto muy bajo Y podemos ver ahora que tenemos muchas variaciones en nuestra madera real. Ahora eso probablemente todavía va a ser un poco demasiado alto, así que voy a poner esto en No 0.5 Así que voy a presionar Tab. Y ahí tienes, haz clic derecho en la sombra para Suavizar. Y ahora se puede ver que la puerta es un poco desigual y se ve muy, muy bonita. Bien, así que en la siguiente, lo que queremos hacer para terminar esta puerta es que tenemos que mirar realmente las bisagras. Vamos a hacer algunas bisagras simples ahí, y entonces deberíamos tener esta puerta realmente terminada. Muy bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 32. Creación de bisagras de metal realistas: Bienvenidos de nuevo a todos a la mezcla de cuatro guías Ultimate y aquí es donde nos fuimos. Bien, así que ahora comencemos en nuestras bisagras. Sin embargo, antes que nada, pongamos nuestra puerta en su lugar. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar la madera, voy a agarrar el metal. Voy a ponerlo de nuevo en su lugar. Vamos a sacar a nuestro tipo. Se ve un poco demasiado cerca ahí. Y ahí vamos. Esa es nuestra puerta hasta ahora. Y entonces lo que haremos es moverlo justo a un lado. Y entonces lo que haremos es que en realidad empezaremos con nuestras bisagras reales. Y lo que voy a hacer es que me voy a asegurar la prensa una que el cursor esté justo en el centro. Y luego voy a presionar turno, traer un cubo. Entonces voy a querer tres de estos ahí dentro. Voy a hacerlos probablemente alrededor de esa altura, 12.3 Entonces lo que voy a hacer es que los voy a hacer un poco más delgados, así que S e y finalmente voy a borrar la parte posterior Elimina la parte de atrás. Así que ahora vamos a ponerla en su lugar, asegurémonos de que estamos contentos con cómo va a quedar eso. Tiene que ser un poco SOS e Y. Entonces lo que voy a hacer es sacar esto para que podamos ver el centro está por aquí. Vamos a bajarlo a algo así. Vamos también entonces, probablemente todavía un poco demasiado grueso sentido, en realidad vamos a agarrarlo correctamente Así L en ed. Entonces lo que voy a hacer ahora es presionar controlar todas las transformadas, clic derecho, establecer origen a geometría solo por ahora. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta parte superior y esta parte de bot, voy a presionar el control B. Y entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a levantar el ratón y conseguir una buena parte redonda para eso. Bien, ese es el aspecto bastante bonito. Ahora bien, lo siguiente que quiero hacer es que quiero poner unos biseles en estas partes Sólo me pregunto cuál es la forma más fácil de hacerlo, creo que es hacerlo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar en control, click izquierdo, arrástralo. Sólo un poco así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que necesito poner otro bucle de borde dando vueltas por aquí. Ahora se puede ver en este momento puedo traer un bucle de borde, pero no va a ir todo el camino alrededor. Eso no es lo ideal. Tenía muchas ganas de dar la vuelta. Así que sólo voy a presionar la cabeza de controles. Voy a entonces lo digo con pregunta. Y lo que voy a hacer es que voy a presionar Tab. Voy a entrar y agarrar este. Y esta prensa G. No tenemos que preocuparnos por la de atrás. Ahora bien, en este punto también debería hablarles de engones. Tenemos triángulos, tenemos polígonos, y tenemos engones . ¿Qué es un triángulo? Un triángulo se vería así si una prensa G aquí. Este es un triángulo perfectamente aceptable en cualquier motor de juegos o sustancia, pintor o zbrush, Sea lo que sea, es perfectamente aceptable Normalmente preferimos polígonos o quads como se les llama. Cuando hacemos animación, hace que la topología fluya mejor o se mueva mejor cuando te mueves en brazos o cabezas Cuando tienes quads en lugar de triángulos. Generalmente, la razón por la que las cosas triangulan cuando las envías a través de un motor de juegos es porque se optimizará mejor Por eso en realidad lo hace. Pero cuando de verdad lees, discúlpate en algo, siempre vas a leer, disculparte en quads son quads, esto es un quad, Cuatro lados es un quad, tres lados es un triángulo ¿Qué es un fin? El final es algo con más de cuatro lados. Generalmente, quieres alejarte de los extremos, sobre todo cuando estás lidiando con cosas como personajes Ahora generalmente con algo plano como esto, puedes salirte con la tuya con pistolas de punta. Porque si lo vas a enviar a través de un motor de Juegos, va a ser triangulado Pero normalmente, yo diría, asegúrate de que no tengas nada como esto. Ahora la forma más fácil de lidiar con algo como esto en realidad es simplemente agarrar ambos. Haz click derecho y verás que tienes uno que dice caras trianguladas. Y entonces lo que puedes hacer es hacer clic derecho intenta a quads y luego lo convertirá nuevo en un quad si puede hacer y puedes ver que ha hecho un trabajo bastante decente de eso Pero generalmente lo que estamos haciendo, realidad no tenemos que preocuparnos por Engel Verás aquí si presiono el signo de interrogación, verás si voy a, vamos a traerlo, voy a gestor de activos. Vamos a nuestros lados y usemos la biblioteca para despegar pared. Entonces vamos a traer este de aquí, no este. El redondo que es éste. Verás que cada uno de estos es un final porque aquí solo tiene una cara lisa. Todo esto debería ser topología real, pero en algo plano otra vez así Realmente no importa tanto. Así que no te superes, ya sabes, si deberías tener engones ahí o no Todo depende de lo que estés haciendo. Si algo es redondeado, no una cara plana, generalmente se aleja de los engones porque afectará la luz Pero si no, no te preocupes demasiado por ello, porque se convertirá en triángulos De todas formas, si realmente has creado algo que vas a leer, discúlpate entonces. No, no quieres engones, quieres asegurarte de que es una hermosa malla cuádruple Donde sea que puedas. Todo bien. Entonces esa es la explicación de eso. Ahora lo que vamos a hacer es volver a esto ahora. Voy a presionar signo de interrogación. No, no lo haré. Sólo lo pondré en modo objeto. Presiona punto solo para hacer zoom en él. Y ahora en realidad lo hemos sacado. Para que veas como hemos metido esto en. Deberíamos ser capaces de presionar control y meternos en un bonito bucle de borde. Así que voy a traer un bucle de borde alrededor de ahí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a tirar otro bucle de borde alrededor de aquí. Entonces rotonda, aquí estará mi próximo bucle de borde. Creo que este bucle de borde, en realidad probablemente podría salirme con la suya poniéndolo alrededor de ahí. Poniendo en este turno clic redondo por ahí, todo turno. Haga clic en ambos, luego vea que los tiene a ambos. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar el control B, sacar el mouse llevado. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar la parte posterior de la parte posterior de cada uno de estos, luego voy a ponerlo en punto medio. Entonces lo que voy a hacer es presionar y Enter, y luego y es Ed y sacar esos. Ahora por fin lo que voy a hacer es que vamos a llegar a cada uno de estos bordes. Este de aquí, este de aquí, este de aquí. En realidad no sé qué pasó ahí. ¿Los escondí? ¿Los escondí fuera del camino? ¿Qué pasó ahí? Ahí vamos. No tengo idea de donde desaparecieron. Vamos a agarrar cada uno de estos ahora. Éste. Éste, éste, éste. Y entonces qué' va a hacer ahora es solo presionar control, sacarlos y redondearlos un poco así Bien, para que veas que ya se ve bastante bien, creo. Aún así es un poco demasiado grueso. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar S D y apretarlos en un poquito Ahora el otro problema que puedes ver es porque los aplaudí en, también he aplaudido en estas partes aquí es porque los aplaudí en, también he aplaudido en estas partes aquí. Vamos a arreglarlos. Entonces lo que voy a hacer es entrar y agarrar cada uno de estos, cada uno de estos S y sacarlos, y ahí van. Ahora están mirando un poco atrás. Bien, así que finalmente lo que quiero hacer es que quiero llegar a este turno, ka turno seleccionado. Y vamos a traer. Estoy pensando si traer, creo que voy a hacer esto con un cubo. Entonces, vamos a traer un cubo. Alejar, presionar el hueso, hacerlo mucho, mucho más pequeño. Presiona el botón Encendido. Acercar. Mucho, mucho más pequeño. Aún así, pongámoslo en su lugar. Algo así. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente borrar la parte de atrás. Así que sólo voy a venir a la prensa trasera, borrar caras. Y ahora voy a agarrarlo todo lo dejo caer en su lugar y Y. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir ahora agarra los costados de ella. Control de prensa, entonces lo que voy a hacer ahora es llegar a lo más alto y presionar control. Ahí vamos. Tenemos un buen perno ahí dentro. Ahora puedo hacer es que puedo hacer click derecho, sombra, auto, liso. Entonces lo que puedo hacer ahora es que realmente puedo agarrar esto, agarrar este Bh, traerlo Y entonces puedo presionar turno, traerlo, y luego finalmente cambiar y traerlo. Ahora, antes de hacer otra cosa, lo que quiero hacer ahora, quiero separar estos tornillos de lo que estoy haciendo. La razón por la que quiero hacer eso es porque quiero biselar esta parte antes de hacer cualquier otra cosa con ella Entonces lo que voy a hacer es rápidamente simplemente agarrar toda esta parte aquí. Presiona selección, toma un control de nuevo o transforma. Haga clic derecho en Sar reg en geometría. Y entonces lo que voy a hacer ahora es agregar un Generar así. Entonces voy a bajar ese bisel todo el camino abajo cero y luego hasta 0.5 o no tres Biselarlo apenas muy ligeramente. No, no, nadie. Ahí vamos muy, muy ligero bisel ahí. No queremos demasiado. Eso puede ser un poco demasiado bajo punto n n dos. Sí, una cosa que entonces se ve bien ahora con estos tornillos, vamos a echar un vistazo lo que hacemos en el oriente controlar todas las transformadas, ¿ verdad? Clics, geometría de origen. Intentemos agregar una superficie de subdivisión solo para redondear un poco esas En realidad, eso ha hecho que esos se vean mucho mejor, aunque los voy a aplaudir e Y y jalarlos. Doble toque el Sí, creo que ahora se ven un poco mejor. Todo bien. Estoy contento con esos. Vamos a entrar en estos, en primer lugar y aplicar nuestra subdivisión y luego lo que haremos es que también aplicaremos ¿ aplicaremos eso todavía No creo que vamos a aplicar el bisel todavía. Lo que creo que vamos a hacer antes que nada es traer nuestro material. Todo lo que haremos es en la siguiente lección es que en realidad traeremos aquí el material solo para este metal. Y entonces lo que podemos hacer es que en realidad podemos traer en la otra parte. Entonces podemos tener uno aquí y uno aquí, y luego tres en el otro lado. Y entonces podemos poner los materiales reales en el resto de la puerta. Y luego podemos salvarlo en nuestro gestor de activos. Todo bien a todos. Así que espero que hayan disfrutado eso y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 33. Ajuste de puertas y convertirlas en conjuntos 3D: Bienvenidos de nuevo a todos a la guía Blender Full Ultimate, y aquí es donde lo dejamos. Bien, vamos a llegar a nuestros materiales y lo que vamos a hacer es mecanografiar metal, este es nuestro material de metal negro. Vamos a traer eso. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a borrar eso de nuevo. Ahora por fin sólo voy a ponerme en modo sombra. Lo que voy a hacer ahora es llegar a esto. Ven al material, flecha hacia abajo, metal negro. Vamos a traer eso. Y ahí vamos. Ahora vamos a agarrarlo, un proyecto UV inteligente. Haga clic en OK. Y ahí está el Mel. Este Mel es muy, muy agradable. Si ponemos esto en el shader real, lo siento, el Renderview real, puedes ver lo bonito que es el metal real con todos estos rasguños y cosas así dando vueltas en él, realmente, muy Bien, entonces ahora que lo hemos hecho, volvamos a ponerlo en material. Bien podríamos entrar entonces y agregar el material a estos también. Entonces voy a presionar U Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y entonces sólo vamos a hacer click en el abajo ahora. Metal negro, como. Entonces ahora unamos todos estos juntos. Ahora la cosa es que, esto ya tiene un Bevlon. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a presionar control. Y luego voy a unir todo esto junto con el control J. Y entonces lo que voy a hacer es presionar uno en un teclado numérico, como así voy a ponerme un modo objeto para poder ver realmente lo que estoy haciendo. Presiona Shifty, bájala y luego Shift, bájala a algo así Y una cosa que se ve muy bien. Finalmente entonces lo que puedo hacer es poder agarrar todos estos. Puedo presionar control G. Entonces ahora lo quiero hacer es asegurarme de que mi cursor esté en el centro, así que todo lo que voy a hacer es presionar shift en los arcos reales o seleccionar de nuevo a mi Mel. Agregar modificador, Generar un espejo, ponerlo en la Y. Y puedes ver el problema que tengo en este momento es que no moví mi orientación. Clic derecho, origen tres, D, cursor, despegar la Y. Ponte la X. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Solo asegurándome de que estoy contento con cómo se ve eso en realidad. Y creo que lo único que me preocupa es que tal vez solo me esté preguntando si necesito retroceder un poco estos. En otras palabras, ¿esto es demasiado grueso cruzando por aquí? Déjame comprobarlo porque bien podría arreglarlo. Si bien tengo la oportunidad de hacerlo, solo voy a agarrar todos estos controles de prensa entonces lo que voy a hacer es simplemente retroceder un poco eso. Sí, algo que en realidad se ve mejor. Ahora ya he hecho lo que puedo hacer es simplemente agarrar esta. Agarra este, borra, agarra este, L, presiona uno, así que estoy en turno de vista frontal Y lo que voy a hacer ahora es seguirlo en el espejo y luego ponerlo en su lugar, sosteniendo turno para ponerlos en el turno D. Otra vez, ponerlos en su lugar. Así que sí. Y creo que se ven mucho, mucho mejor ahora que lo he hecho. Todo bien. Entonces ahora los hemos goll, lo que voy a hacer es presionar el control A, y luego voy a pasar a mi panel de sombreado Así que a la sombra. Y lo que voy a hacer es presionar punto para acercar, presionar la pestaña A para agarrarlos todos. Y se puede ver así es como se ven todos. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo. Voy a subir entonces a los tres puntitos v y voy a empacar islas. Voy a tomar rotar. Haga clic. Bien. Que piense en lo que está haciendo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es sacarlos. Sácalos. Y entonces sólo voy a echar un pequeño vistazo a cómo se ven todos. Podemos ver que así es como se ven. Sólo estoy asegurándome de que no los he sacado demasiado. Se ven bien así. Bien, estoy contento con eso. Ahora, el verdadero black metal, se puede ver que esto se configuró de la misma manera que antes. Tenemos nuestros principios, trajimos todas estas texturas Así que tenemos todas estas texturas realmente traídas. Y entonces lo que hemos hecho es que antes que nada nos metemos con el color Esto de aquí va a perder el tiempo con el color como ves, puedas hacerlo oscuro o claro, o donde quieras hacer. Lo que hemos hecho es que hemos traído una oclusión ambiental. Debido a que esto se cumple, realmente quieres acentuar tu oscuridad y luz reales. Echemos un vistazo. Si puedo enchufar este. Si enchufo esto directamente a mi color base, deberías poder ver exactamente a qué me refiero, si entro a mi color alrededor de donde está mi inclusión ambiental. Si tengo mucho cuidado, en realidad puedo entrar y verás aquí si ponemos esto en vista renderizado, verás si muevo esto a la derecha, mira esta parte aquí, Es muy, muy débil. Bueno, ya verás. Te vas más claro o más oscuro. Y ahí es donde realmente hemos entrado y nos aseguramos de que sea realmente, realmente finalmente acaba de oscurecer un poco en esas grietas Porque con el metal, realmente se trata de cómo el borde y cómo son las grietas para que el metal vea realista pero aún estilizado. También tenemos entonces el bisel, que es lo que teníamos antes, que son todos estos bordes Y podemos controlar cuánto de los bordes es en realidad, como puedes ver ahí, podemos controlar cuánto de eso entonces de los bordes es más ligero, así que tenemos la ligereza en los bordes y la oscuridad para las grietas, y eso es exactamente lo que estamos buscando Bien, y entonces lo que hacemos es enchufar todo esto. Entonces tenemos la munioclusión enchufada con el color base en una multiplicación, entonces tenemos un control sobre todo Y luego finalmente, estamos enchufando esos bordes a esta pantalla de aquí Y luego tapando el color y la munioclusión juntos Y finalmente luego en el principio. Las otras cosas que tienes aquí es un mapa normal que puedes aparecer y puedes crear mucho más tipo de mapa normal más alto, lo que significa que se ve más accidentado y cosas así Pero con Mel, honestamente, realmente no lo quieres tan alto en absoluto, a menos que sea realmente, realmente metal desgastado, ya sabes, con mucho óxido, Dumbo, para esta ocasión, no es nada Entonces eso se ve absolutamente bien. Bien, entonces ya tenemos eso. Ahora volvamos entonces al modelaje y volvamos a nuestra puerta una vez más. Y lo que tenemos que hacer ahora es que realmente tenemos que averiguar qué vamos a hacer realmente con el metal. Y creo que con este Mel de aquí, todo lo que voy a hacer es agarrarlo. Proyecto UV Inteligente. Haga clic en OK. Y luego sólo voy a dar click sobre esta prensa control L enlace materiales. Y ahí vamos. Ese es el Mel de ahí dentro. Y ahora por fin la puerta. Entonces voy a entrar en toda esta puerta y esta será la primera vez que usemos la madera. Entonces lo que voy a hacer, voy a venir a Asset Manager y luego voy a venir a la madera. Tenemos un número de madera aquí, pero la madera que queremos es la madera clara que queremos, la madera clara. Vamos a traer eso. Entonces vamos a eliminarlo. Y entonces lo que vamos a hacer es llegar a nuestra puerta, ponerla en material. Ven a nuestro material, y luego estamos buscando madera clara. Vamos a traerlo ya. Se ve así, lo cual es inútil, claro. Presionemos Tab. Agarra todo, Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y ahí vamos. Ahí está nuestra puerta real. Ahora puedes ver si ponemos esto ahora en el shader, es como se ve, realmente, muy bonito, como puedes ver Bien, para que podamos deshacernos de esta puerta. Podemos unirnos a todo esto ahora mismo. Y luego tenemos nuestra primera puerta, que podemos usar varias veces alrededor de nuestra escena real. Pongámoslo entonces en modo material. Entonces vamos a sumarnos a todo esto. Entonces sólo voy a agarrarlo con selección. Voy a ir a objetar porque sé que en realidad tiene modificadores puestos y cosas así Entonces lo que voy a hacer es ir a convertir objetos y tenemos que seleccionar uno. Si nunca lo es, no hubo se puede convertir. Solo entra y selecciona uno y luego convierte objetos y malla. Finalmente, el control J, el control todo transforma el origen del clic derecho a la geometría. Ahora en realidad voy a cambiar el nombre de estos dos y vamos a llamar a este sencillo no va a ser un sencillo de puerta de doble arco. Ahora lo voy a hacer es que voy a presionar control C. Voy a ir luego a mi gestor de activos en mi otro expediente, que es este de aquí. Esto es con los arqueros. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar control V y dejarlo caer en la barra espaciadora de turno para moverlo Y entonces lo que voy a hacer es que voy a crear una nueva. Voy a llamarlo puertas como. Entonces voy a repasar entonces a la marca del lado derecho como dije. Y entonces lo que voy a hacer es archivar y guardarlo. Todo bien. Vamos a dejar eso ahora. Así que permítanme pensar en salvarlo. Y la otra cosa es que antes de hacer eso, necesito poner mi puerta ahí dentro de mi puerta. Y luego finalmente necesito salvarla. ¿Bien? Entonces, ahora vamos a dejar esto abajo. Y entonces lo que quiero hacer es venir a ver si tengo una puerta ahí, que tengo. Y ahí está mi puerta. Entonces ya está ahí. No tuve que recargarlo. Todo lo que tenía que hacer era refrescarlo y ahora en realidad puedo eliminar esta puerta fuera del camino. Y puedo traer mi puerta que en realidad hemos creado. Y ahí vamos, esa es nuestra puerta. ¿Qué tan bueno es eso? Bien, entonces lo que voy a hacer es que voy a guardar este archivo ahora. Y luego en la siguiente lección, lo que haremos es poner esta puerta en su lugar. Entonces creo que en realidad haremos un comienzo en la ventana real. Entonces haremos nuestra primera ventana. Y entonces lo que podemos hacer es trabajar un poco en nuestros pasos reales. Y finalmente, trabajaremos en esta parte superior aquí. Pero recuerda, cuantas más piezas creamos realmente, más fácil será a medida que avanzamos porque tenemos la mayoría de las partes en su lugar. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 34. Crea una ventana estilizada en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a la guía definitiva de Blend of Four, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, si colocamos esta puerta en su lugar y veamos cómo va a quedar, vamos a meterla en algo así. Simplemente tire hacia arriba un poco solo para que podamos ver ese metal. Vamos a centrarlo más. Sí, eso me parece bastante agradable. Creo que lo voy a tirar de nuevo a la pared sólo un poquito. Doble toque el y ahí vamos. Bien, ahora lo que quiero hacer es echarle un vistazo a nuestro render ahora. Podemos ver que realmente está empezando a aparecer, pero en realidad entremos y bajemos el sol. Es un poco brillante para lo que estamos viendo, así que vendremos a nuestro mundo. Por aquí está lo que en realidad no se puede tener que saltar al sombreado. También puedes venir por aquí al lado derecho y de hecho bajarlo, por ejemplo, el sol aquí. Así que vamos a bajarlo un poco. También bajemos luego y bajemos el aire un poco, solo para que no sea tan amarillo. Está haciendo eso un poco rosa. Y eso no es algo que queramos. Sí, creo que eso es todo para la puerta. Ahora vamos a entrar y poner esto en modo objeto. Lo voy a hacer es que voy a tomar esta ventana aquí. Voy a girarlo redondo. Entonces dije -90 Y lo que vamos a hacer a partir de esto entonces es crear nuestra primera ventana El problema es sobre las ventanas, puedes hacerlas tan complejas o tan simples como quieras. Creo que empezaremos con una ventana más sencilla, probablemente en términos de complejidad. Igual que la puerta, algo por ahí. Bien, así que lo que voy a hacer es, antes que nada, voy a traer un avión. Entonces voy a ir de malla y avión. Voy a subir un poco mi avión e intentar que sea redondo aproximadamente del mismo tamaño. Esta ventana X 90 S S botón. Vamos a traerlo . No necesita ser absolutamente exacto ni nada por el estilo. Presionemos la X y la bajemos. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es tratar ahora de dar forma a esto realmente. Entonces voy a tirar primero de arriba hacia abajo, así. Y entonces lo que voy a hacer entonces es presionar el controlador, traer quizás cinco bucles de borde. Creo que eso me va a poner bastante fácil. Entonces haga clic izquierdo, haga clic derecho, agarre, luego este top uno. Y luego usaré el afilado así para crear ese pequeño borde ahí. Ahora en el original real que puede que lo haya hecho un poco más redondeado, pero depende de ti realmente qué forma real quieres hacer. Podríamos entrar y apagar esto y agarrar ambos y crearlo un poco de estilo diferente, como lo único que me preocupa es este top bit. Podría ser un poco demasiado filoso, va a ser piedra en lo alto de aquí. Entonces, lo que puedes hacer también, en realidad puedes agarrar la parte superior de aquí, presionar control shift y B. Y entonces lo que realmente puedes hacer es biselar eso como ahora, entonces es como bisel, pero no puedes, si puedes intentar agarrar un control de pulsación B, verás que no pasa nada Así que en realidad hay que presionar control shift y B para que realmente se haga eso. Así que voy a bajar esto un poco, y estoy pensando, a quién necesitamos otro bucle de borde ahí para redondear eso, tal vez. Entonces lo que voy a hacer es presionar K, agarrar este de aquí, presionar A, ir a la parte superior, presionar Enter, y luego voy a entrar, agarrar el de arriba. Sólo redondearlo un poco, así. Sí, creo que se ve muy bien. Bien, así que ahora tenemos esa parte. Lo que queremos hacer ahora es querer agarrar el fondo. Simplemente es más fácil manejarlo así. Vuelvo a presionar uno y si presiono Mayús , lo baje muy ligeramente y luego uno gana, presione y Z, lo tire hacia abajo. Y eso sólo va a ser esa repisa de la ventana. Y ahora descubren que puedo dividir esto. La selección de lp controla o transforma la geometría de origen, y luego S y X y la saca ligeramente. Esa es esa parte. Todo lo que tenemos que hacer ahora es obviamente darle algo de profundidad a esto. Entonces lo que voy a hacer es entrar, voy a presionar Eliminar, y sólo vamos a disolver esto limitado. La razón es que tenemos un montón de bucles de borde que realmente no necesitamos, así que bien podríamos deshacernos de esos. Eliminar Limitado disolver, y luego E y sacarlo así. Bien, entonces entonces a nuestra ventana principal. Entonces lo que quiero hacer en esta ventana es que queremos que la piedra la rodee. Entonces queremos un poquito de madera entre la piedra y el cristal. Y finalmente luego nuestro vaso. La cosa es la forma más fácil de probablemente hacer esto, es probablemente entrar, agarrar todo. Disolver limitado, así terminamos con algo como esto. Y entonces lo que podemos hacer a partir de ahí es que podemos presionar el botón del ojo y traerlo. Y probablemente tendremos un pequeño problema en que estos en la parte superior que puedes ver podrían tocar realmente. Sin embargo, antes que nada, reiniciemos las transformaciones nuevamente. Ahora presionemos Ojo, y ahora podemos ver que viene mucho, mucho más ordenado que lo que hacía antes pesar de que ahora tenemos estos conmovedores y cagando un poco de lío. Pero en realidad podemos arreglarlo, no hay problema. Entonces lo que vamos a hacer para arreglar eso es que sólo voy a agarrar. Todos estos. Voy a agarrar este último, y luego lo que voy a hacer es presionar el fondo N. Y eso es entonces él los va a fusionar y nosotros los podemos fusionar ya sea en el centro o en el último. Escogemos el último para que podamos fusionarnos en el último. Entonces bien, entonces estoy contento con eso. Y ahora solo necesitamos nuestro trozo de madera. Creo que lo que voy a hacer es simplemente tirar eso un poquito hacia abajo. Entonces sí, y creo que eso se ve bastante bien. Bien. Entonces ahora hagamos la parte de madera. Eso en realidad va a entrar ahí, así que voy a agarrar el centro aquí arriba. Voy a presionar el botón del ojo para traer eso. Y entonces tendremos nuestra parte de madera aquí. Ahora, entonces vamos a dividir todos estos. Esta va a ser nuestra ventana principal, así que solo puedo presionar Y sobre eso. Esta va a ser nuestra madera, así puedo la vuelta y presionar Y sobre eso. Y entonces esta piedra ya se partió. Ahora ahora lo único que queremos hacer es que queremos tener algunos bloques de piedra aquí. La forma más fácil de hacerlo es separar esto de todo si presiono selección así. Y entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo entrar, presionar el botón y agarrar todos esos. Hacer mi ratón mi círculo un poco más pequeño. Y luego solo dejó clic en cada uno de esos así. Y luego baja al de abajo y solo selecciónalo. Ahora los tenemos separados el uno del otro. Podría querer algo de piedra aquí abajo también. Veamos, En realidad, presionemos Y. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar controlador y traer tal vez tres de este lado y luego tres en este lado, tres en este lado también. Y ahora por fin, separemos estos. Agarro el de arriba y éste. Top uno y éste. Presiona Y, y ahora todos esos están divididos. Ahora solo tenemos esto en este momento todos juntos, así podemos trabajar con esto. Nuevamente, vamos a presionar controlar todas las transformaciones, hacer clic derecho, establecer origen a geometría. Y entonces lo que vamos a hacer es acercarnos a mis modificadores y en realidad voy a solidificar Entonces voy a agregar modificador, generar, solidificar, y vamos a sacarlo al revés así Y entonces lo que vamos a hacer es un poco de apilamiento modificador. Ahora, el apilamiento de modificadores es básicamente donde no estás agregando destructivamente dos o más modificadores a la malla real que tienes Esto entonces lo hace así que todo sea no destructivo y puedas cambiarlo como quieras. De hecho, vamos a cerrar eso. Agrega modificador, agreguemos en un bisel, vamos a bajar eso. Suba, tal vez uno, tenemos ese hermoso efecto piedra que estamos buscando ahora. A lo mejor esto es un poco demasiado alto. Creo que 0.3 intenta eso. A lo mejor eso es un poco bajo. No intentes 0.5 Y ahí vamos. Creo que entonces se trata de perfecto. Ahora depende de ti si pones algo en medio de aquí. Entonces podrías entrar, por ejemplo, venir por la parte de atrás. Por qué tienes esto no destructivo. Como dije, puedes presionar la E, puedes traerla entonces. Y entonces lo que puedes hacer es poder sacarlo hacia atrás. Entonces, al presionar y tirar de él hacia atrás, debería volver ahí. Lo cual no ha hecho. Lo cual probablemente se deba a que en realidad podría dejarlo así. Y luego puedo retirarlo en un minuto. Entonces, en otras palabras, puedo entrar. Ahora creo que ya he terminado con mi solidificación. Entonces lo que puedo hacer es que en realidad puedo aplicar esta solidificación. A ver si realmente puedo aplicarlo. No puedo aplicar un motor de edición. Vamos a hacer clic en la flecha hacia abajo. Aplicar. Y ahora debería poder entrar y agarrar solo estos y luego presionarlos y tirarlos hacia atrás, y debería biselar Ahora puedes ver que tenemos un poco de raricia ahí en el bisel Presionemos el control A, o transformemos la geometría de los orígenes. Y veamos ahora si podemos arreglar este bisel real, porque está causando un pequeño problema Vamos a intentar no 0.3 Ahora ya puedes ver que el bisel se ve un poco bonito Probemos uno más arriba. Entonces no punto nuh cuatro. Vamos a probar eso. Y ahí vamos. Creo que eso se ve bastante bien ahora. Bien, entonces ahora vamos a nuestra madera. Entonces vamos a llegar al interior. Deberíamos tener esto separado de nuestra madera. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar en mi selección de ventana y luego vamos a llegar a mi madera. Ahora con la madera, no queremos un trozo de madera que vaya a dar toda la vuelta porque eso no es realista. Y a pesar de que estamos tratando con una escena estilizada, todavía queremos mantener un poco de realismo dentro de nuestra escena Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a la parte inferior y luego voy a llegar a esta parte aquí, y voy a presionar Y. Y cuando me estoy separando, cuando están muy cerca el uno del otro, siempre presiono H solo para ocultarlos en el camino. Y luego sé cuáles tienen que separarse, así que voy a agarrar este, entrar aquí, y luego lo vamos a dividir y luego esconderlo por el camino. Presionemos todo H entonces y traemos todo de vuelta. Y finalmente entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a presionar A, voy a sacarlo con extruir Y ahora por fin lo que voy a hacer es que también voy a nivelar esto. Entonces voy a presionar control o transformaciones, establecer geometría de origen, Generar, bajarla, darle una vuelta hacia arriba, vamos a bajarla, no 0.3 Probemos eso. Y creo que eso va a estar absolutamente bien. Ahora lo que queremos hacer es simplemente agarrar nuestra ventana y jalarla ligeramente hacia adelante. Entonces ahí vamos. Ahí tenemos una ventana muy, muy bonita. Vamos a sacar esto un poco también mientras estamos aquí. Y entonces lo que haremos en la siguiente lección es que en realidad obtendremos algunos materiales aquí, obtendremos en nuestro gestor de activos, y luego podremos comenzar a construir esta parte. Creo que entonces lo que haremos es que solo construiremos esta parte superior. Así que tenemos, creo que aquí hay dos piezas, y luego vamos a empezar con nuestros pasos aquí. Debido a que estos los ahorramos para asset manager, son algo que solo se utilizará realmente en esta escena o proyecto real. Así que en realidad no queremos ponerlos en nuestro gestor de activos, tal vez quieras, pero no voy a hacer eso con las escaleras. Son un poco diferentes. Es posible que desee mantenerlos en su Gestor de Activos. Bien, todos. Entonces espero que haya disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 35. Uso de texturas atadas para iluminar ventanas: Bienvenidos de nuevo a todos, a la guía definitiva de Blend Four, Y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, entremos entonces y llevemos nuestro material sombreado. Volvamos a hacer clic en. Deja que se cargue. Y entonces lo que vamos a hacer es que tenemos nuestros materiales aquí abajo. Puedes ver si buscas ventana, tendrás estos tres aquí. Ahora te darás cuenta de que dos de estos deberían estar encendidos, creo. Y creo que esta está apagada. Entonces, vamos a traer este. En primer lugar, vamos a comprobar cómo se ve este. Y también vamos a traer este también. Se puede ver que en realidad ambos están encendidos, así que lo que quiero hacer es realmente quiero crear dos materiales aquí. Podemos ver si vamos al lado derecho, tenemos ventanas dos y tenemos ventanas tres aquí. Lo que voy a hacer es que voy a llegar primero a éste. Voy a hacer click en el fondo li plus. Voy a hacer clic en Nuevo. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a llamar Windows o ventana 02. Y luego pondremos a Lin. Lo que haremos es que haremos lo mismo en esta, más nueva ventana 03 y luego encendida mientras estamos aquí, también podemos hacer la otra también. Traeremos esa también. Y entonces lo que voy a hacer es ir a Plus New, y luego iremos a Ventana 01 encendida. Entonces ahora quiero hacer es que solo quiero llegar a este primero material de copia y luego vamos a llegar a este material de pasta. Ahora lo que voy a hacer es heredar básicamente este material Estará lo suficientemente cerca, bueno, será del mismo material. Ahora vamos a hacer lo mismo en esta. Copiar y pegar. Y luego lo mismo en este. Copia el de arriba y pega el segundo así. Y luego verás que realmente cambia y está encendida exactamente igual que la otra. Solo asegúrate de que los tres tengan el mismo aspecto. Ahora todo lo que voy a hacer es si agarro los tres ahora y solo presiono el turno D, turno D. Entonces, y luego llego a éste y lo acabo de poner en este material. En el momento en que es creo que será sobre esto. De hecho puedo comprobar que si vamos a enfrentar, simplemente agarra cualquier cara y verás los cambios, lo que significa que ese es el material en el que está. Entonces lo que voy a hacer es simplemente bajar a esto, agarrar todo con un y hacer clic en un letrero. Y luego voy a llegar a esta pestaña, asegurarme de que esté todo seleccionado, haga clic en un letrero. Y luego el último, asegúrate de que esté todo recogido y haz clic en un letrero así. Ahora vamos a hacer es que solo vamos a entrar en esta primera, ir a nuestro panel de sombreado y todo lo que voy a hacer es simplemente desenchufar la emisión para que puedan ver las emisiones realmente enchufadas Así que solo voy a, solo voy a presionar control aquí y simplemente deshacer clic así Y ahora si presiono Art y me acerco a esto, me pongo el shader, ya verás cuando esto se cargue. Ahora así es como se ve. Entonces es exactamente lo mismo que este, excepto que no tiene emisión que salga de ella. Y la razón, claro, por qué estamos haciendo eso es que queremos tener una Lit y otra en Lit. Y la capacidad de cambiarlos realmente si queremos. Entonces ahora lo voy a hacer es que sólo voy a entrar en esta. Voy a presionar, creo que es Control. Déjame ver si es Control. Sí, control. Y luego simplemente deshaga clic en él. Lo mismo para este, entonces vamos a ir a la emisión. Así que solo asegúrate de que sea el control de emisiones y deshaz clic así Bien, entonces ahora tenemos esos tres materiales. Lo único que no hacemos, bueno los tenemos adentro. Puedes guardarlos si quieres, pero son tan como un cambio tan pequeño. ¿Realmente necesitas salvarlos? Porque todavía van a estar en nuestros materiales aquí siempre y cuando nosotros, ya sabes, guardemos nuestro archivo. Entonces ahora lo que realmente podemos hacer es eliminar estos. Así que bórralos todos. No es mi humano. Entonces cambiemos, hagamos clic en él dos veces y luego presionemos eliminar. Así que ahora tenemos nuestras ventanas puestas. Lo que podemos hacer ahora es que podemos entrar en esta ventana y vamos a presionar una. Y entonces lo que voy a hacer ahora es asignar un nuevo material. Y el nuevo material obviamente será ventana. Entonces vamos a buscar ventana, y creo que es la ventana uno, creo. Echemos un vistazo. No, no es esa Vamos a la ventana dos. Sí, este es el indicado. Entonces esta es la una ventana, la ventana dos. Y no estoy seguro de si quiero que se encienda en este momento, pero lo que tiendo a hacer es hacer clic en el botón más, y voy a hacer clic en la flecha hacia abajo Y luego voy a poner en ventana, y después voy a poner 02 encendidos. Así que ahora tengo la capacidad, cuando estoy realmente en la escena, cambiarlos rápidamente. En otras palabras, si no quiero que esto se encienda, todo lo que puedo hacer es simplemente entrar, agarrarlo todo y hacer clic en un letrero. O puedo hacer clic en este y hacer clic un letrero y luego apagarlos y encenderlos como me gusta, hay otras formas de hacerlo, pero bien podrías mantenerlo lo más simple posible. Bien, entonces ahora que queremos hacer es que en realidad queremos desenvolver esto Entonces todo lo que voy a hacer es agarrarlo. Todo lo que quiero hacer clic, y la forma en que voy a desenvolver esto es entonces voy a bajar y tienes uno que es proyecto a la vista Y básicamente esto está proyectando desde la vista que eres. Así que definitivamente quieres ser directo cuando realmente haces esto. Entonces, si te hago clic ahora, Project from View, y terminarás con algo como esto, lo que significa que realmente no puedes ver nada. Y eso es porque si pasamos ahora a nuestro sombreado, ya verán una vez que me acerque a esto, presione el tabón Esta es nuestra malla aquí. Entonces lo que realmente quiero hacer es que quiero poner esto. Probablemente alrededor de este de aquí. Se puede ver en las ventanas. Lo que hemos hecho es que lo hemos hecho más ligero en el medio. Tenemos un motivo muy bonito, ya sabes , en cada uno de estos. Y luego finalmente, lo que hemos hecho es que hemos puesto algo de oscuridad dando vueltas por ahí. Así que realmente necesitamos agarrar esto, presionar el botón, llevarlo a algún tipo de lugar. Pulsa el botón S entonces, solo para hacerlo un poco más grande. Y ya puedes ver lo bonito que realmente se ve ahora también puedes ver que probablemente probablemente necesite encogerse. Entonces y D, vamos, no S e Y, perdón. Vamos a encogerlo un poco para que en realidad se ajuste. Y creo que lo sacaremos. Entonces S y X, vamos a sacarlo un poco, solo para que tengamos un poco más de suciedad por ahí. Y ahí vamos, esa es nuestra ventana. Veamos cómo es eso realmente entonces. Entonces, si subes y lo pones en una vista de render, así es como va a parecer en realidad. Y también podemos bajar, para que puedan ver aquí dónde está la emisión real. Lo que realmente puedes hacer es que puedes abrir la emisión y puedes ver la fuerza en este momento está establecida en 2.2 Ahora en este momento, esto es a la luz del sol brillante, por lo que es posible que no puedas verla. Pero si me pongo esto en 20, ahí podrás ver una diferencia como digo. Ahora voy a poner eso de nuevo a 2.2 porque no estoy seguro de si lo quiero tan brillante. En realidad, intentemos ponerle esto a diez. Veamos cómo se ve diez. De hecho voy a entrar y meterme con eso una vez que hayamos terminado el viento ahora, lo vamos a dejar en diez por ahora. El caso es que, en el otro build que hice, se hizo con Blender 3.6 creo. Y la iluminación definitivamente ha cambiado de 3.6 a Blender four. Así que en realidad tendremos que entrar y ver cómo es esto en realidad. Creo que en realidad lo único que haremos ahora mismo es que simplemente saltaremos al lado derecho donde nuestros ciclos y vamos a bajar a donde dice manejo del color. Y te voy a mostrar en la vieja licuadora que solía ser. Si pongo esto en fílmica, verás ahora lo amarillo que en realidad es eso Y verás que los colores se ven mucho más intensos. Si vuelves a poner esto en AgX, verás que hay un cambio definitivo en la apariencia del color Y el color en el GX definitivamente está diseñado para un mayor realismo seguro Entonces depende de ti si quieres usar GX o si quieres usar fílmico Fílmico, siendo de la vieja licuadora, esto está más en línea con cómo sabes que las películas y cosas así funcionan y hace que la iluminación sea mucho más realista Entonces lo voy a poner en fílmica. Y lo que también voy a hacer entonces es simplemente bajar esto a 2.2 así que voy a bajarlo un poco, mejor eso es un poquito demasiado menos. Intentemos cinco. Algo así. Y entonces lo que también voy a hacer es que podamos bajar, podemos cambiar el aspecto de esto. Entonces lo que podemos hacer es poner esto en contraste medio y ya verás, pongámoslo un poco más alto. En realidad, pongamos un contraste muy alto para que puedas hacerte una idea. Lo que hace es que realmente, realmente satura toda la escena Si pongo esto en lo que había hecho antes, así que si voy a muy alto y me pongo esto en ninguno, puedes ver que ahora se ve completamente diferente. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner esto en contraste medio-alto como, y creo que eso va a ser lo suficientemente bueno para esta escena porque es una escena estilizada Si vuelvo a poner esto ahora en AGX, verás la diferencia en cómo se ve el color Esto es algo con lo que vamos a jugar una vez que hayamos terminado nuestra escena. Sólo para ver qué tipo de mirada vamos a conseguir. Pero por ahora, así que tengo una buena vista de esto, voy a ponérselo a Filmec Voy a mantenerlo en medio, alto contraste. Bien, así que ahora eso está fuera del camino. Y lo que haremos entonces en la siguiente lección es que vamos a meter esta piedra aquí dando vueltas por fuera. Y entonces también vamos a meter la madera ahí también. La madera que ya tenemos en nuestra escena. La piedra no la tenemos. Y va a ser bueno porque vamos a estar usando esta piedra para este tipo de escalones subiendo ahí también. Bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Guardemos eso nuestro archivo y nos vemos en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 36. Modelado de una azotea estética: Bienvenidos de nuevo a todos a la licuadora para la guía definitiva, y aquí es donde la dejamos fuera. Ahora entremos y lo que haremos es mantenernos en este panel de sombra porque podría hacerlo un poco más fácil. Y entonces vamos a llegar a estos dos aquí. Bueno, voy a llegar primero a éste. Y lo que voy a hacer es que solo voy a agarrarlo todo, presionar y luego iremos a Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a venir. Estoy pensando que todavía no tenemos el material aquí. Entonces lo que vamos a hacer es antes que nada, acudir a nuestro gestor de activos, dejar que se cargue eso, y el que estoy buscando va a ser piedra. Creo que se llama material de Piedra Gris. Creo que es ésta. Déjeme simplemente traer esa. Y estoy en modo edición, así que no puedo traerlo. Ahí vamos. Echemos un vistazo a eso. Parece que vamos a dejar que se cargue. Sí, esta es la que estoy buscando. Así piedra gris. Eso está bien. Y ahora lo que puedo hacer es volver a mi panel de sombreado Y entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo poner esto en material y puedo llegar a esto, hacer clic en la flecha hacia abajo, y luego estamos poniendo piedra gris, así. Ahora la otra cosa es que notarás que estamos terminando con muchos archivos bajando por aquí y a veces en realidad no quieres eso. Lo que puedes hacer es en realidad no tener tantos archivos ahí. Puedes salir, solo guarda primero tu archivo y luego archivo. Y lo que vamos a hacer es limpiar. Bueno, antes que nada, queremos empacar automáticamente porque si estamos enviando esto a través de, ya sabes, si lo envías a una computadora diferente para trabajar o algo así, quieres asegurarte de que todo esté empaquetado ahí como lo hicimos con el gestor de activos. Así que vamos a hacer clic en eso. Entonces hagamos clic en Guardar de nuevo , y finalmente, luego subamos y vengamos a donde dice limpiar. Y lo que puedes hacer aquí es que puedes limpiar cualquier dato externo. Entonces, en otras palabras, si no estás usando ese material en particular dentro la escena o no estás usando esa textura del cielo dentro de la escena, algo así. Si haces clic en él, dirá, mira, purgando 18 bloques de datos no utilizados, cuatro imágenes, siete materiales Y da clic aquí para continuar. Y lo que van a hacer es que en realidad ahora no debería estar nada cerca como puedes ver, tantos materiales como lo que tenías antes porque solo va a estar usando los materiales que se están usando en la escena. Bien, entonces ahora lo hemos hecho. También subamos y lo que haremos es limpiar bloques de datos recursivos no utilizados, 31 bloques de datos no utilizados, 27 imágenes Haz clic en eso, y ahora vamos a echar un vistazo. Y ahí vamos. Entonces ahora es mucho, mucho más limpio, ni cerca de tantos materiales. Esto entonces también reduce el tamaño del archivo de blender, por lo que es una buena idea realmente hacer esto. Pero no olvides, sin embargo, cualquier cosa que no te hayas ido y hayas visto tal vez, ya sabes, borraste algo y todavía lo querías ahí o aún querías ese material en. Si no está en nada, en realidad lo vas a eliminar. A menos que entre y golpees este escudo aquí que dice usuario falso. Y no importa si el material se está utilizando o no, si le das clic a esto o si haces clic en esto, básicamente cuando realmente vas a eliminarlos, no eliminará este material. Entonces eso es un poco de propina ahí. Bien, así que ahora estamos en nuestra piedra. Ya podemos ver nuestras piedras luciendo muy bonitas. Entonces, vamos ahora a nuestra madera. Lo que voy a hacer es lo mismo otra vez, así que un proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Bajemos entonces. Y el que estamos buscando es la madera y la madera clara así. Y se puede ver que eso ha ido bastante bien como es. Y no creo que vaya a necesitar hacer nada. Por último, entonces vendré a esta parte U Smart UV proyecto. Haga clic en Bien. Ahora lo único de este de aquí abajo es que no creo que tenga un bisel ahí Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer clic en esta. Da clic en este, controla L, y luego vamos a vincular o copiar modificadores Y ahí vamos. Y luego voy a agarrar este, agarrar un control de piedra L, y voy a unir materiales así. Ahora bien, ¿eso está desenvuelto? Bien. Sí lo tiene. Eso se ve absolutamente bien. Y ahora por fin lo que puedo hacer es poder agarrar todo esto. En realidad puedo entonces subir a donde dice objeto. Bajemos para convertirnos a malla. Y entonces finalmente lo que puedo hacer es presionar control J. Únete a eso en conjunto, y ahí está mi ventana con ojalá la capacidad de seguir entrando y dando clic en el apagado. Para que veas que el apagón sigue aquí, así que eso es genial. También podemos, si queremos poner esto a la parte superior, poner éste a la parte superior, y luego los tenemos a ambos cerca de la parte superior así. Bien, entonces lo que voy a hacer ahora es presionar el control C, y luego voy a abrir ese otro archivo blend que teníamos abierto, que es este de aquí. Voy a presionar control V entonces y dejar caer esto. Entonces aquí está mi ventana, dejemos caer esto así. Y entonces lo que voy a hacer ahora va a encontrar esto por el lado derecho. Entonces voy a presionar el pequeño tablero de puntos en mi teclado numérico. Dice plan oh cuatro. Por el momento queremos llamar así a esta pequeña ventana, apaguemos las gorras, tan pequeña ventana. Y luego voy a presionar el puntito nacido de nuevo. Y luego clic derecho marca como configuré. Ahora se puede ver que viene en los no asignados. Entonces lo que quiero hacer es hacer uno nuevo. Entonces voy a hacer click más. Voy a llamar a esto Windows. Entonces voy a ir a sin asignar entonces, así. Y luego voy a dejar esto en las ventanas de ahí dentro. Da click en las ventanas, y ahí está nuestra pequeña ventana. Vamos a archivarlos y guardarlos. Y entonces lo que puedo hacer ahora, lo puedo dejar abajo, volver a mi expediente ahora vamos a Asset Manager y asegurémonos de que esté ahí. Entonces lo que voy a hacer es que se puede ver que ya tengo ventanas aquí. Apaguemos este ST. Y ahí está mi ventana. Así que ahora en realidad puedo entrar y borrar de esa otra manera. Trae una nueva ventana, deja que se cargue o piensa en lo que está haciendo. Y ahí vamos. Ahora la única cosa que creo que debo hacer, tiene genial en realidad en el medio, Así que tenemos una orientación en el medio, así que debería estar bien. Entonces lo que voy a hacer es presionar la nuestra cabeza 90. Voy a presionar tres entonces. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a ir a una fila que arriba con la que ya tengo. Y luego eliminemos éste y éste así. Y tomemos este y volvamos a colocarlo en su lugar. Así que justo en el borde de la pared. Así que vuelve a meterlo en la pared así. Y ahí vamos. Tenemos nuestra ventana ahí ahora, lo que se ve muy, muy bien. Ahora, creo que lo que debemos hacer es que deberíamos echar un vistazo a la parte superior. Así que vamos a echar un vistazo a la parte superior de aquí y crear esa parte superior, y luego podemos pasar a los escalones. Ahora para estos bits superiores, todo lo que voy a hacer es crear alguna malla simple para estos. Así que básicamente voy a entrar en la cima de aquí, voy a presionar shift S curse al turno seleccionado A y luego traer un cubo. Algunas partes que realmente no necesitas ponerle a tu gestor de activos porque son muy simples de crear. Además, en realidad podemos sacar estos una vez que los haya creado con bastante facilidad. Así que acabo de traer un cubo. Lo he traído, lo he machacado en los ejes S y Z Y ahora lo voy a hacer es simplemente ponerla en su lugar. Lo que quiero que haga es básicamente encajar debajo de estos, así que quiero que estos sean un poco más altos. Entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a presionar y y y sacar eso un poco así. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente meterlo en la rotonda ahí Y entonces voy a sacarlo ahora, así que voy a agarrar el frente de aquí y sacarlo ahí como, Así que vamos a agarrar ambos entonces al mismo tiempo. Y lo que vamos a hacer es simplemente presionar y Z y jalarlos hacia arriba. Y luego levanta esto solo para que quede por encima de aquí. Y se puede ver que se ve bastante bien. Ahora vamos a crear el que va a ir al frente. Entonces este voy a presionar Mayús, y D, voy a girarlo redondo, así que 90 voy a presionar control o transforma clic derecho, establecer origen a geometría. Y voy a poner esto en su lugar por aquí. Y luego claro con este, quiero que sea un poco más grueso que el otro, y probablemente un poco más delgado, así que se ve un poco diferente. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar y X y simplemente jalarlo un poquito, y luego y Z sacarlo un poco, así es así. Y luego vamos a darle un bonito top ahí. Entonces sólo voy a presionar el control dos. De hecho, no voy a hacer dos la mayor parte del tiempo. En realidad no traigo como dos bucles de borde y cosas así. Lo que tiendo a hacer siempre es presionar control, clic izquierdo, clic derecho, soltarlo en el medio, y luego controlar. Y lo hago porque siento que tienes mucho más control haciéndolo así. Entonces esa es la razón por la que hago eso. Entonces entremos y agarremos la cara superior, y lo que haremos es simplemente presionar y jalar eso así. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que sólo vamos a jalarlo hasta el final aquí arriba. Entonces voy a agarrar, de hecho, para que esto sea fácil para nosotros, así podemos simplemente agarrar el final muy, muy fácilmente. Presionemos turno Tates, solo para aislarnos de todo lo demás. Y entonces lo que haremos es simplemente traer una costura marcada por aquí. Así que haz clic derecho y marca una costura. Vamos a asegurarnos de que lo consigamos todo. Y entonces lo que podemos hacer ahora es que realmente podemos entrar y seleccionar esto muy, muy fácilmente en caso de que necesitemos moverlos. Nosotros también lo haremos de este lado. Todo sobre hacerlo más fácil para ti. Marca de clic derecho. Mismo. Ahora si presiono Tab o tag, lo que puedo hacer es ahora puedo agarrar esto, venir a enfrentar Select y solo presionar L aquí. Eso entonces vamos a hacer que sea muy fácil tirarlo hasta el borde así que dejemos este aquí por ahora. Lo que voy a hacer ahora es simplemente agarrarlos a los dos. Controla o transforma, clic derecho, geometría de origen. Y luego finalmente lo que voy a hacer ahora, les voy a dar a ambos el mismo material. Entonces lo que voy a hacer es hacer clic en la flecha hacia abajo. Buscamos piedra rojiza. Así que bien podría agarrar ambos . Agarra este. Presione el control L, vincule los materiales luego tome ambos al mismo tiempo. Presiona un proyecto UV inteligente. Haga clic, bien. Y luego ya están hechos. Ahora lo que puedo hacer es simplemente arrastrar éste al otro lado. Entonces turno D, vamos a arrastrarlo y ponerlo más en línea con éste. Para que veas así es como se alinea. Entonces nuestras mandíbulas necesitan jalar esto un poco de ese lado. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es volver a esto, me aseguraré de que soy Tibón agarrando a éste Presiona L y luego sacarlo como, así que eso está buscando doble toque el A. Bastante agradable así. Bien, echemos un vistazo a cómo se ve justo antes de terminar. Sí, y ahí vamos. Entonces, lo que haremos ahora en la siguiente lección es comenzar con este piso real de aquí abajo. Esa es una tarea bastante difícil de hacer. Y luego a partir de ahí en realidad podemos hacer los pasos subiendo y simplemente seguir trabajando en nuestro camino. A medida que avanzamos, vamos a encontrarnos más cosas que necesitamos crear. Pero con el tiempo todos ustedes llegan a un punto en el que lo suficientemente cerca se crea todo y usted puede simplemente llevarlos a su lugar. También puedes ver, una vez que realmente hemos creado esto, todas esas partes podemos usar para crear un edificio en este estilo. Podríamos crear un pueblo con este estilo. Porque lo que puedes hacer es que en realidad podrías bajar y simplemente agarrar todo esto, por ejemplo, unirlo, y luego tienes un bonito bloque ya construido para ti. Bien, vamos a tocar dos veces el, vamos a guardar eso, nuestro trabajo. Y como dije en la siguiente entonces en realidad vamos a hacer un intento en esta parte circular aquí. ¿Todo bien? De vez en cuando. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 37. Construye escaleras con sistemas de medición de precisión: Bienvenidos de nuevo a la guía de Blend Four Ultimate. Y aquí es donde dejamos t derecha. Pongámoslo en modo objeto. Y entonces lo que vamos a hacer ahora, vamos a llegar a este pedacito. Voy a hacerlo en realidad, probablemente podría usar este de aquí que ya hemos salido, pero creo que solo voy a, creo que voy a traer uno nuevo. Y la razón es que quiero unas cuantas aristas más de lo que esto tiene en realidad. Entonces lo que voy a hacer es presionar shift seleccionado, y luego vamos a presionar turno A. Y en realidad estoy, antes hacer eso, voy a ir a modelar. Entonces voy a presionar, y luego lo que voy a hacer es presionar Tab. Y luego voy a presionar Shift. Y vamos a traer un cilindro. Entonces vamos a traer un cilindro, pongamos el cilindro en algo así como 2024, algo así. Y entonces lo que vamos a hacer, lo sacaremos a este primero de aquí. Así que voy a llevarlo todo el camino a este primero de aquí y tratar de hacer que se alinee lo mejor que pueda. Lo que también voy a hacer es presionar la ed de En's y bajarla. Y también voy a entrar y simplemente poner esto en modo objeto solo para poder ver realmente lo que estoy haciendo. Entonces, bajemos esto a su lugar y veamos cómo va a encajar. Así se puede ver en este momento que está un poco fuera. Así que vamos a presionar S y traerlo de vuelta aquí en un poquito. Y vamos a sacarlo de esta manera. Porque lo que queremos hacer es que queremos seguir manteniendo la redondez de esto No queremos que sea un poco delgada aquí y gruesa aquí. Y eso es lo que estoy tratando de evitar. Entonces lo que estoy tratando de hacer es mantenerlo lo más cerca posible de esto. Sin embargo, lo que voy a hacer es que voy a unirme a todos estos arriba, así que controla J, únete a ellos por completo. Y entonces lo que puedo hacer es esconderlos en el camino. Como puedes ver ahora si venimos y presionamos de nuevo la etiqueta Alt y asegúrate de que este primer bloque, así que este primer bloque de aquí, va a tener la altura correcta. Entonces lo que voy a hacer es que la voy a levantar solo para que se sentara en el suelo jugando así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y dejarlo caer así Ahora lo que podemos hacer es que podamos obtener una medida de esto cuando queremos jalarlo hacia arriba. Entonces si vengo y me pongo esto aquí y me pongo la longitud del borde, y luego voy a llegar a este borde aquí, y podemos ver que es de 1.22 metros Ahora obviamente vamos a tener un top ahí también. Así que solo tenlo en cuenta cuando en realidad estés haciendo esto. Bien, entonces ahora queremos hacer es que quieras traerlo, así que todo lo que voy a hacer es 1.22 así que solo anota eso en alguna parte Así que rápidamente voy a anotar eso, 1.22 Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este. Voy a tirarlo hacia atrás. Entonces voy a presionar para insertarlo así que voy a insertarlo probablemente a algún lugar por ahí. Porque queremos asegurarnos de que vuelva a pelear. Va a estar ahí y va a quedar bien. Entonces lo que voy a hacer es presionar tabulador. Vamos a traerlo, voy a sentarlo encima de ahí. Así que voy a esconder este fuera del camino sólo por ahora. Y se ve un poco complicado y lo es. Supongo que lo que también te mostraré si tengo a mi chico aquí y un control de prensa, todos los travestis, ¿verdad Juega establecer origen a geometría. Ahora lo quiero hacer es que quiero rotarlo alrededor del nuestro. Quiero rotarlo alrededor. Digamos que también lo hago un poco más grande. Ahora lo que puedes hacer es recuperarlo porque restableces esas transformaciones, es que puedes presionar Alt S, y eso lo reescalará de nuevo al tamaño real que tenía Y también se puede presionar Alt y R, y entonces eso apuntará a la rotación que estaba. Esto es útil para cuando vamos por los escalones como aquí, donde queremos girarlo para ver dónde van a estar sus pies reales. Entonces, si lo tiro hacia atrás, ya podemos ver si presiono Tab, sus pies van a encajar ahí bastante bien. Así que eso está absolutamente bien así. Entonces ahora sabemos que podemos traerlo a justo frente a sus pies, así se puede ver No 0.131 Así que ahora intentemos traerlo de nuevo Entonces vamos a presionar y traerlo de nuevo. Podemos ver que podemos llegar a 1.131 así. Y luego vamos a presionar de nuevo y traerlo, 1.11 Entonces entonces necesitamos uno más Voy a presionar, y ya podemos ver que probablemente estemos, vamos a necesitar ya sea tres o cuatro pasos, pero creo que van a ser cuatro. Podríamos haber ido un poco demasiado ahí. A ver si tenemos podemos traerlos de vuelta a todos, así que no te preocupes por eso. Vamos a presionar de nuevo, 1.31 Está 1.31 ahí está. Y así es lo lejos que realmente va a volver. Entonces ya puedes ver que probablemente va a estar un poco fuera. Vamos a agarrarlos a todos ahora. Shift, click, shift, click, shift, click, shift, click. Y volvamos a ponerlos en juego. Entonces los voy a tirar de nuevo a, a lo mejor aquí está 1.10 0.11 Ahora puedo ver 0.11 y podemos ver que este es 0.134 Hagamos éste Ahora voy a presionar, estamos buscando 11. Ahí vamos. Y luego esta otra vez. 11. Ahí vamos. Y luego finalmente este turno y click y luego en uno. Y veamos si puedo salirme con la suya. Y que tal vez pueda salirme con la suya es solo este pequeño paso aquí que probablemente podría agarrar todo ahora A, y sacar todo un poco, como, así que ahora espero que eso pueda encajar ahí. Tal vez tenga que tirar de la mandíbula un poquito. En realidad voy a volver a este y simplemente tirarlos hacia atrás. J, un poco de dorso astilla, 1.051 0.05 y luego 1.05 Y luego finalmente éste. A ver si vuelvo esto a 1.0 Bien, veamos si eso funciona ahora. Entonces sabemos que es 1.22 lo que significa que ahora podemos llegar al centro Podemos presionar control Control control plus. Y entonces lo que queremos hacer ahora es levantarlo. Entonces si presiono, puedo jalar eso entonces hasta 1.22 Así que si todo un turno, 1.22 ahí está Y luego vamos al interior, control y menos. Y entonces lo que podemos hacer es poder volver a levantar esto, 1.22 así Y luego control y menos, y luego 1.22 Y la otra cosa es que tal vez tengamos que hacerlos todos más pequeños, pero solo lo llevaremos hasta 1.22 por ahora Porque lo que hay que tener en cuenta es el hecho de que también estamos, en este caso, vamos a tener algunos pasos que están ligeramente por encima de ahí. Bien, entonces ahora tenemos todo el asunto. Ahora sabemos que todos están subiendo. Ahora lo que finalmente podemos hacer entonces es tirarlos hacia abajo. Si presiono y está en esto, puedo comenzar a tirar eso justo debajo de donde está esta puerta real. De hecho, también puedo asegurarme de que esté en el piso. Como se puede ver ahí. Está en el piso y ahora puedes ver si muevo a mi chico hacia atrás, es ajustar es como si pudieras simplemente caminar por ahí. Estoy pensando, ¿podría sacarlo un poco más? A lo mejor podría sacarlo un poco más de esta manera. Pero en realidad, no creo que eso va a estar absolutamente bien una vez que tengamos las losas pasando por aquí. Bien, así que estoy contento con eso. Ahora vamos a mover a nuestro tipo, así que vamos a presionar altar sobre nuestro tipo. Solo muévelo un poco hacia atrás por ahí. Y entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero cortar esto. Entonces, si quiero cortar esto básicamente lejos de digamos aquí todo el camino hasta aquí, porque la mayor parte de esto en realidad no voy a necesitar. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar por encima. Entonces voy a presionar siete sobre la parte superior. Y ahora podemos ver esto. Entonces pensemos, ¿podemos hacer esto? Sí, vamos a echar un vistazo. ¿Podemos hacer esto ahí? Sí, podemos. podamos ver que tenemos que venir a digamos, vamos a apagarlo un minuto. Voy a ver por donde voy. Entonces este escalón inferior está aquí. Y luego tenemos esta parte pasando por aquí. Sí, eso es lo que haremos. Entonces siete, pasemos por encima. Vamos a cortar aquí. Y vamos a cortar de aquí. Voy a agarrar mis pasos. Voy a ponerme nuestro rayo x. Voy a presionar Tab, luego A. Voy a apagar mi longitud. Ahora bien, en realidad no necesito eso puesto. Y entonces lo que voy a hacer ahora es venir con lo que se llama, la bisecta Vamos a traer eso. Y vamos a cortarlo yendo de esta manera. Vamos a ir por ese camino. Vamos a asegurarnos de que cada uno de estos esté en cero, como ya sabemos. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a despejar lo interior o lo exterior. Entonces vamos a despejar el exterior. Ahora vamos a presionar de nuevo A. Y voy a cortarlo de esta manera, esta vez de esta manera. Si tengo bisectar seleccionado por esta vía y luego poner esto a cero, se puede ver que no es el punto norte cuatro, pongamos eso a cero y vamos a cambiarlos así Ahora echemos un vistazo a lo que tenemos. Entonces apagemos eso . Y ahí vamos, unos pasos perfectos, perfectos. Bien, el último entonces lo que tenemos que hacer es que necesitamos usar estas piezas para crear nuestro tipo de losas que van a ir aquí abajo. Aquí también podemos ver que esto es, ya sabes, una losa diminuta, diminuta, deberíamos tirarla así un poquito. Probablemente va a ser un poco mejor en realidad si hacemos eso. También puedes ver, ahora también hay un poco de brecha ahí abajo. Entonces hagámoslo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto, voy a presionar y y y simplemente sacarlo y luego meterlo en su lugar así que solo me pregunto qué tan lejos puede realmente llevarlo a su lugar. Así que vamos a pararlo hasta aquí así. Y presionemos S e Y y lo saquemos, para allá. Ahora bien, ¿por qué lo han hecho? que esta losa aquí ahora, como se puede ver, está justo en el borde de la puerta. Así que voy a tener que jalarlo de esta manera sólo un poquito, y vemos ahora que encaja perfectamente. Y solo estamos buscando ahora para asegurarnos de que todo encaje. Y entonces lo que podemos hacer ahora en la siguiente lección es que realmente podemos convertirlas en losas. Ahora verás en esta parte que en realidad no encaja, ¿verdad? Entonces tal vez tengamos que cortar esto. Entonces lo que voy a hacer es justo antes terminar el control de prensa y traerlo a través. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a ir a mi rayo x. Y luego sólo voy a cortar esta. Entonces solo esta de aquí. Entonces si agarro éste, éste, éste y éste, entonces debería poder entrar, presionar Eliminar, y Bases, y también puedo entrar por debajo. Y debería poder eliminar esta parte inferior. Entonces solo toma esa de ahí, presiona eliminar caras así. Y ahora echemos un vistazo a cómo se ve eso. Y ahí vamos. Perfecto. Entonces eso es perfecto. Lo que significa es que esta losa, ahora puedo hacer como una sola, esta. Y significa que no voy a tener ningún tipo de pedacitos que realmente no quiero. Este está bien si tenemos un poco ahí, pero el resto ahora va a encajar muy bien. Muy bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 38. Agregado estilo a las escaleras: Bienvenidos de nuevo a todos a la Guía definitiva de Blender Ful. Ahora antes de continuar, vamos a salvar nuestro trabajo. Y ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos empezar a crear estas partes repasando. Así que voy a agarrar esto pasando por aquí. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a agarrar esta. Control, clic, control, clic, turno, clic, control. Y solo controla, haz clic a lo largo solo para que no estemos agarrando nada más parecido a eso Y luego cambiar, hacer clic, controlar, hacer clic, controlar, hacer clic. Bien, ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos presionar Mayús D y podemos sacar esos a colación así. Ahora estas van a ser nuestras losas. Y ya se puede ver lo fácil que es eso ahora. Y ahora lo que podemos hacer es que queremos seleccionar cada otro, cada uno de estos. En realidad podemos probablemente, estoy pensando si podemos entrar. Sí, queremos que esto pase todo el camino. Entonces solo voy a hacer esto a mano. En realidad, solo me lo voy a poner fácil para mí para que no tome mucho tiempo. Hay formas de seleccionar las cosas, pero en esta ocasión bien podría hacerlo así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer click derecho y voy a marcar. Parece que sí. Bien, entonces ahora que quiero hacer es que quieras dividir cada uno de estos. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente bajar y seleccionar cada uno de los demás. Así que vamos a separarlos. La forma en que lo voy a hacer es que voy a presionar Y. No voy a hacer eso porque solo necesito regresar. Yo no seleccioné estos dos. Ahí vamos. ¿Puedo seleccionar uno ahí? No, no puedo. Pero creo que esa va a estar bien. Puedo sacar esa, en realidad. Entonces, lo que voy a hacer es presionar Y, y luego lo que voy a hacer es que rápidamente voy a sacar este solo para que encaje ahí, ¿verdad? Para que puedas ver éste justo en la esquina de ahí. Vamos a sacar éste a su lugar como Así que ahora tenemos estos separados. Entonces lo que eso significa es que ahora si presiono un, bueno, antes que nada en realidad voy a separar esto. Muy bien, antes de que en realidad separe estos, lo que voy a hacer es sólo voy a separar esto de eso. Entonces voy a agarrar esto, voy a presionar L selección. Entonces eso es una escisión. Ahora necesito hacer un poco más de cambio porque por el momento, realidad no podemos sacar esto demasiado lejos por aquí. Así que sólo voy a hacer un poco de cambio. Lo que voy a hacer es que voy a presionar un sobre todos estos. Voy a venir a la malla porque estoy fastidiada. Limpiar. Y entonces lo que voy a hacer es fusionar por distancia y podemos ver 40 vértices quitados. Lo que eso significa es ahora que cada uno de estos no está separado. Entonces, si presiono Alt shift click, podemos ver ahora que en realidad no están separados. Lo que me permite luego agarrar el frente de ellos y presionar el botón S y sacarlos un poco. Porque en este momento podemos ver aunque cuando los estoy sacando, probemos en su lugar todas las pruebas y veamos si puedo sacarlas de esa manera. No, no puedo. Así que voy a tener que hacer esto de una manera un poco diferente. Uno, vamos a tener que hacerlo y tendremos que agarrar cada uno de los bordes de estos. Vamos a tener que ir por encima y siete, y vamos a tener que ponernos los rayos x. Y en lugar de hacerlo de esa manera, lo que voy a hacer es que los vamos a sacar así. Porque los va a sacar un poco. Incluso entonces lo que voy a hacer es jalarlos de esta manera y finalmente jalarlos de esta manera. Y solo consígalos todos alineados para que veas que podemos alinearlos con este rojo. Entonces ahora se puede ver el básicamente todo alineado y tenemos un poco de borde ahí y eso es lo que queremos. Podemos ver que estamos fuera un poco aquí. Sólo voy a bajarlos un poco y tratar de alinearlos, haciendo esta línea, esta línea va aquí igual, básicamente, todo el camino. Tira de esta manera, ya ves. Entonces, sútalos y luego vamos a sacarlos hacia atrás. Entonces, bien, entonces creo que eso se ve bastante bien. Ahora puedes ver que sí tenemos un pequeño problema si apagamos esto. Verás que están asomando un poco aquí y aquí No vamos a preocuparnos por eso ahora mismo. Lo que vamos a hacer, antes que nada, es que vamos a agarrar todo el asunto y simplemente tirarlo un poco hacia atrás ahora si podemos. Y creo que eso todavía debería estar bien ahí. Y la otra cosa es, creo que esto solo estar justo al borde aquí debería estar absolutamente bien. Bien, así que tenemos esos en su lugar. Estoy contento con lo que se ven. Tal vez tenga que mover este solo un poquito. Entonces creo que vamos a hacer eso solo para conseguirlo justo delante de aquí. Y sí, sé que es un poco complicado, pero realmente queremos que se vea bastante bien. Bien, así. Creo que eso va a estar bien ahora. Ahora tenemos este pedacito y este bit. Así que, de hecho, entremos y arreglemos esos mientras estamos aquí. Así puedo agarrar este y debería poder simplemente tirarlo de nuevo por ahí. Voy a agarrar. Echemos un vistazo. Éste, ahí estamos. ¿O es éste el que está asomando? Ni siquiera estoy seguro de cuál está asomando. Echemos un vistazo. Sí, parece que es ésta. Así que sólo voy a sacar eso y un poquito más. Ahí vamos. Y entonces vamos a tirar de ésta hacia atrás. Ahí vamos. Y vamos a sacar esto también. Ahí vamos. Ahora puedes ver eso, que necesito agarrar el de arriba también. Entonces ahí vamos. Tira eso hacia atrás. Vamos a encenderlo. Y ahí vamos. Bien, por fin podríamos estar ahí. Un poco de juguetear, pero creo que ya estamos ahí Vamos a agarrar todo el asunto. Presionemos A de hecho. Sí, vamos a dividirlo. En realidad, creo que los agarraremos a todos y los dividiremos. Veamos si realmente podemos dividirlos primero. Entonces lo que voy a hacer es entrar en cada uno de estos, creo que no se dividió, así que sólo voy a entrar y agarrar cada uno de estos. Así como así. Y luego presione Y. Y entonces lo que voy a hacer es presionar A para agarrarlos a todos. Voy a repasar a este botón de aquí y ponerlo en orígenes individuales. Voy a presionar el S B entonces, y solo voy a asegurarme de que todos estén separados, lo cual son. Ahora por fin lo que puedo hacer es poder tirarlos hacia abajo, para tirarlos hacia abajo así. Y entonces sólo voy a dar la vuelta por este lado y mirar la altura real de ellos. Y finalmente entonces lo que voy a hacer es simplemente tirarlos hacia abajo para que se sientan encima de ahí. Y ahora tienen un ligero, ligero hueco ahí arriba ahora que se ve bastante bien ahora cómo convertirlos en escalones. Así que sí, se ven muy, muy bien ahora en realidad, vienen justo al lugar donde los quería. Entonces ahora vamos a convertirlos en pasos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir, primero restableceré mis transformaciones. Así que todo se transforma derecho Haga clic en conjunto, orígenes, geometría. Vamos a añadir en luego una generación, y vamos a añadir en un bisel Entonces volteemos el bisel todo el camino hacia abajo, así lo pondremos en algo como no 0.1 Vamos a subir el segmento Mira cómo se ve eso. Hace que se vean un poco más, ya sabes, como piedra. Vamos a hacer clic derecho, sombra, auto, suave. Y luego finalmente, lo que vamos a hacer ahora es entrar, agarrar todo así. Vamos a llegar a donde dice mesh transform. Y luego vamos a ir al azar. Baja la aleatorización, así que vamos a bajarla hasta la nada 0.1 Así que terminaremos con algo como Ahora puedes ver que están un poco desiguales. Y entonces lo que puedes hacer es que también puedes volver a entrar, transformar en malla, aleatorizarlo y volverlo todo abajo nuevamente a la nada 0.1 Intentemos no, no cinco Vamos a probar eso. Presiona Tab y luego nos vamos. Ahora tenemos una buena cantidad de desniveles ahí. Y yo solo, estoy pensando, sí, se ven bastante bien en cualquier parte. Son como tocar demasiado para que puedas ver como éste y tal vez éste. Simplemente podemos entrar y agarrar este y éste y luego presionar la S pero y simplemente encogerlos en un poquito así. Así que no están tocando tanto. Bien, entonces se ven bastante bien. Pasemos entonces a nuestro material. Deja que se cargue y luego guardemos eso nuestro trabajo. Y luego finalmente Tab para agarrar todo. Y lo que voy a hacer es que voy a acercarme a mi material, creo. ¿Tenemos una piedra? Sí, lo hacemos. Aquí tenemos una piedra. Entonces lo que puedo hacer es agarrar mis banderas de piedra, agarrar mi control de ventana, L, y voy a copiar materiales. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a la cima Menos apagarlo, menos las ventanas apagadas, y luego menos la madera clara apagada. De hecho, los he sacado de ahí. Así que vamos a llegar a este y luego menos apagado, menos apagado, y luego menos apagado. Y ahí vamos. Bueno, eso es lo que nos queda. Toca dos veces la A y se ven bastante bien, excepto el hecho de que necesitamos presionar Smart UV Project. Haz clic en Bien y ahora están luciendo fantásticos, como puedes ver. Bien, pongámoslo en nuestra vista renderizada. Deja que se cargue, y ahí vamos. Una vez que realmente tenemos esta piedra de pared de piedra aquí, verás que realmente empezarán a salir. Todo bien a todos. Señor, espero que lo haya disfrutado. Lo siento, fue un poco complicado. A veces cosas así son un poco más difíciles de hacer. Como dije, aunque las escaleras van a ser mucho, mucho más fáciles de lo que era esta parte redonda. Todo bien. De vez en cuando. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 39. Uso del modificador de matrices para el modelado de escaleras: Bienvenidos de nuevo a todos a la licuadora para Ultimate Guide y esto donde dejamos ahí. Bien, entonces ahora pongamos esto en material, vamos a agarrar esta parte aquí. Y lo que quiero hacer es que quiero venir y simplemente darle este material. Entonces voy a agarrar esto, agarrar mi control de prensa de pared L, y unir materiales. Y entonces vamos a volver a esta prensa Shift y H. Y ahora lo que quiero hacer es desenvolver esto Entonces voy a presionar un Proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Y veamos realmente cómo es eso desenvolver. No muy bien. Entonces, si no se desenvuelve muy bien, y veamos si en cambio podemos simplemente agarrar cada uno de estos pasos, incluido este Al igual que hagamos clic derecho Marcar una escena. Y en su lugar, solo presionemos L U y desenvolvamos. Y ahora se puede ver que se han desenvuelto mucho, mucho más agradable. Todavía recibiendo un poco de estiramiento. Y eso probablemente se deba a que necesitamos presionar todas las transformadas, hacer clic derecho, establecer la geometría de origen y ahora desenvolver Y ahora deberían desenvolver. Mucho, mucho más agradable como puedes ver. Ahora, ¿por qué hacemos eso? Ya puedes ver que si agarro esta parte aquí, elimínala de la manera que puedas ver. Ahora tenemos algo de suciedad ahí abajo, y se ven muy, muy bonitos como puedes ver. Ahora, solo me estoy asegurando de que todo esté alineando. Puede que necesite simplemente levantar esta puerta un poco, solo para que se asiente ahí un poco mejor así. Pero creo que estoy muy contento con cómo ha resultado eso. Bien, ahora pensemos en esta parte. Esta parte aquí. Vamos a meter otro pilar. Creo que voy a tomar este pilar y voy a caer esto justo al borde de aquí. Vamos a agarrar este. Vamos a presionar el turno D, y vamos a traerlo. Estoy pensando que debería estar a la misma altura. Entonces debería estar a la misma altura que aquí. Sólo voy a arrastrarlo y lo voy a poner creo que justo en la esquina de ahí. Así que solo voy a hacer que en realidad encaje un poco en su lugar. Algo así creo que va a quedar bien. Y entonces estoy pensando que tal vez solo me pregunto qué tan atrás para jalarlo se puede ver ahí. Si lo tiro de nuevo hasta aquí, no va a cubrir este borde. Pero en realidad podría hacer retroceder todo esto. Entonces podría volver a colocar esta parte en su lugar porque no se ve del todo ahí mismo. Creo que voy a hacer eso. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar esta cara y tirar esa hacia atrás justo detrás de ahí. Y entonces lo que voy a hacer es entrar en esto, agarrar esta cara y tirar esa de vuelta entonces a su lugar como así doble golpecito el vamos a echar un vistazo a cómo se ve eso. Y creo que eso se ve bastante bien. Vamos a darle a esto algo de material también. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esta. Voy a presionar un Proyecto U Smart UV. Haga clic en “OK”. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar de nuevo este muro de victorias. Controla L, y enlazaremos materiales. Toca dos veces la A y veamos cómo se ve eso. No me voy a preocupar demasiado si tiene un poco de suciedad ahí abajo, porque eso se ve absolutamente bien. También tiene un poco de suciedad aquí abajo. Vamos a echar un vistazo vista renderizada, cómo se ve. Y se puede ver que en realidad se ve muy, muy bien. La gente va a estar poniendo las manos en subir aquí, así que eso no me importa para nada. Esto en realidad se ve genial ahora. Bien, entonces ahora vamos a traer, creo que vamos a traer esta parte aquí. Y lo que haremos es ponerle eso encima de ahí y hacer que todo esto encaje. Y tal vez tenga que sacar esto un poco. Aunque no lo quiero hurgar, así que tal vez hasta allí. Y entonces lo que voy a hacer es poner esta parte justo al borde de ahí. Todavía podría necesitar sacar esto un poco atrás. Voy a sacarlo un poquito, así que entonces voy a tirar de éste hacia atrás. Ahora, sólo un poquito para ponerlo en su lugar como, entonces. Bien, eso se ve ahí bastante bien. Ahora vamos a agarrar este pedacito. Entonces voy a presionar turno, voy a derribarlo. Voy a presionar R 90. Entonces lo que voy a hacer es poner esto en su lugar aquí abajo. Volvamos a colocarlo en su lugar. Simplemente encajarlo. Es sólo ahí dentro. Justo ahí dentro. Así que vamos a tirarlo hacia abajo. Una cosa que solo quiero comprobar en estos es, sí, tengo un bisel ahí Mira, sí, no tenemos bisel ahí. Entonces eso es algo que tenemos que ordenar. Lo que voy a hacer es que voy a traer un bisel. Vamos a traer un bisel. Vamos a bajarlo, y después vamos a ponérselo. Vamos a subirlo a no 0.1 Primero 0.1 puedes ver que probablemente va a ser un poco demasiado alto. Entonces lo que voy a hacer es ponerme esto. No 0.05 y eso probablemente va a ser más. ¿Correcto? Y entonces lo que voy a hacer es agarrar cada uno de estos como, así que agarra este último control de pulsación L, y enlazaré o copiaré modificadores en esos, y ahora puedes ver que se ven bien. Y luego finalmente, ya vamos a dar la vuelta y lo que vamos a hacer es agarrar este de aquí. Así que sólo voy a ir al espacio, seleccionar, agarrar el final de aquí. Y entonces voy a tirar eso en la pared de aquí así que debería encajar ahí. No te preocupes por este muro. Por cierto, en realidad vamos a poner otro pilar allá. Sólo estamos tratando de poner esta parte en su lugar. Todo bien. Ahora lo último que hay que hacer, si vuelvo al material ahora, verás que esto se estira un poco. Entonces, presionemos U Smart UV Project y desenvolvamos eso. Bien, así se puede ver que la pared ahora realmente está empezando a tomar forma. Ahora vamos a llegar a este muro y vamos a hacer lo mismo. Así que un proyecto UV inteligente. Haga clic en “OK”. Y luego agarra esto y esto, presiona el control L, y vamos a vincular materiales. Entonces toquemos dos veces la A. Toca dos veces la A y echemos un vistazo a cómo se ve eso. Solo me pregunto si eso va a estar bien o es porque necesito restablecer todas mis transformadas. Entonces voy a reiniciarlos. Y luego tu proyecto Smart UV. Haga clic en “OK”. Y ahí vamos. Ahora eso es mirar un poco ahí y estoy pensando en este punto que probablemente podamos conseguir ahora vamos a terminar este muro. En realidad vamos a llegar a esto y vamos a llegar a esto, Aquí tenemos esta parte. Puedes ver si muevo eso, así es como se ve ese. Y podemos ver éste. Y éste lo es. Voy a unirme a esos por completo. Voy a presionar control, Únete a todos ellos. Entonces presionaré Controlar todas las transformadas, ¿verdad? Haga clic, establezca el origen, la geometría y, a continuación, Tab, agárralos todos. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es presionar Smart UV, J click, Bien. Y ahora unamos estos a estos con el material. Así que controla L enlaza los materiales así. Y así es como en realidad lo han hecho, ¿los desenvuelvo? Ni siquiera estaba cerrada. Así que probemos tu proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Toca dos veces la A y ahí vamos. Ahora lo último que quiero hacer con estos es que quiero nivelar estos también porque no queremos bordes afilados aquí. Entonces, a medida que vamos atravesando, queremos asegurarnos de que estamos biselando las cosas Entonces lo que voy a hacer ahora es agregar modificador Ven a Generar. Y da click en Bisel y baje esto a nada punto nada nada uno. Vamos a probar eso primero. Eso tal vez sea un poco a menos No, 0.5 Probemos eso. Y creo que eso es perfecto. Ahora vamos a copiar los modificadores luego en éste. Éste. Veamos también esto aquí porque ahí tenemos algunas aristas. Bien podríamos hacerlo ahí también. Y luego seleccionemos este último control L, y vamos a copiar modificadores como así ahora deberíamos tener un hermoso bisel en todas estas partes dando vueltas Ahí vamos. Bien, echemos un vistazo a nuestra vista renderizada. Ahí vamos. Podemos ver que se ve bastante bien. Ahora, estoy contento con cómo se ve eso. Realmente está empezando a unirse. Bien. Entonces ahora lo que vamos a hacer es llegar a estas escaleras. Así que voy a salvar de nuevo mi trabajo. Ahora voy a llegar a las escaleras. Y aquí tenemos dos escaleras. Y creo que ahora son un poco diferentes. El caso es que ya tenemos la matriz aquí, lo que en realidad podría hacer las cosas un poco más fáciles. Entonces lo que voy a hacer es que voy a duplicar esto, y luego los voy a nuevo en su lugar una vez que haya terminado con ellos. Entonces voy a presionar turno, sacarlo a la luz. Y luego lo que voy a hacer con éste, antes que nada, quiero copiar la parte superior de aquí. Entonces voy a copiar la parte superior de aquí como así voy a presionar turno. Solo trae eso a colación y notarás que todos vienen. Y en realidad no quiero eso. Ahora he copiado la parte superior de ahí. Lo que quiero hacer es presionar el controlador y traer una carga de bucles de borde. Clic izquierdo, clic derecho. Podemos ver que he traído ocho. Eso debería ser lo suficientemente bueno. Porque lo que significa es que puedo dividir estas subiendo hasta la cima. Voy a subir esto a diez, así que diez bucles de borde van todo el camino hacia arriba. Ahora lo que puedo hacer es que realmente puedo aplicar esta matriz. Entonces control, vamos a aplicar esa matriz. Y ahora va a terminar con son las escaleras. Entonces vamos a tener cada una de las escaleras así, así que sólo voy a bajar seleccionar cada una de estas. Y básicamente voy a separar estos. Sólo voy a volver porque seleccioné todo eso lejos de estas partes superiores. Si presiono selección de uñas, ahora tenemos el, así que si escondemos estos, tenemos estas partes aquí y luego tenemos las escaleras debajo. Todo bien a todos. Entonces eso es todo para éste. Lo que haremos en la siguiente es entonces te mostraré cómo hacer que el trabajo corto de estas escaleras sea realmente, muy fácil. Un poco como lo hicimos con los pasos aquí y sí, realmente va a empezar a venir ya. Gracias a todos. Ver en la siguiente, Adiós. 40. Diseño de azulejos estilizados para escaleras: Bienvenidos de nuevo a la Guía Blender Four Ultimate. Y así nos queda el arte. Bien, así que ahora tenemos nuestras escaleras lo que queremos hacer es que queremos dividir estas y básicamente queremos hacer al azar dónde van a estar realmente las fichas Entonces puedes ver éste, luego tres, y vamos a aleatomizar éste, así que es un poco diferente al otro y lo mismo va abajo Entonces básicamente quieres hacerlo para que tengas diferentes aristas como puedes ver en diferentes partes. Al igual que así en realidad no lleva mucho tiempo hacer esto. Y la razón por la que lo estamos haciendo obviamente es porque queremos que cada uno de los pasos hable independientemente, diferente al otro paso. Entonces es por eso que en realidad estamos haciendo esto. Entonces si puedes ver, puedes ponerlo aquí, aquí, aquí, aquí, y aquí, y luego aquí. Entonces haga clic derecho, Maxine. Bien, así que ahora todavía tenemos estos unidos al otro y realmente no queremos eso. Entonces lo que quiero hacer es presionar un solo para agarrarlos a todos, selección, separarlos. Yo les enseñaré a traer de vuelta mis escaleras. Y ahora se puede ver, Así que sí. ¿Deberíamos simplemente poder seleccionar ambos? Bien, entonces ahora vamos a entrar en estos pasos y lo que voy a hacer es, antes que nada, los voy a hacer un poco más largos de esta manera, así que voy a presionar y X y sacarlos así. Y entonces sólo voy a jalarlos hacia adelante solo un poquito. Ahora voy a hacer esto, voy a separar estos. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a llegar a cada uno de estos, así que solo cada uno de los demás, solo trabaja tu camino hacia abajo así. Y sólo vamos a entonces separar estos así. Entonces puedes ver ahora todos ellos estarán separados una vez para presionar Y, presionar la G, y luego están todos separados. Y si realmente quieres probar cómo va a ser, entonces solo baja, asegúrate de que en los orígenes individuales presionas el S nacido y solo asegúrate de que todos estén separados, que finalmente son. Entonces lo que vas a hacer es presionar, jalarlos hacia arriba para crear esos pasos que tenemos o necesitamos. Y entonces lo que vamos a hacer es volver a entrar con el bisel Ahora por el momento tenemos nuestro bisel aquí. Por lo que queremos que estos pasos se vean exactamente iguales que estos. Entonces, lo que bien podrías hacer es agarrar estos pasos. Toma estos pasos, de hecho, antes de restablecer nuestras transformaciones. Así que vamos a establecer orígenes, geometría, agarrar estos pasos, controlar L, y vamos a copiar modificadores así Y luego finalmente vamos a llegar a estos pasos, agarrarlos todos con un, y luego llegar a mallar transformar y alear. Más o menos lo mismo que hicimos antes. Vamos a bajarlo a No 0.1 así. Clic derecho, sombra, auto liso. Y en realidad no creo que vaya a ir más con esos. Creo que van a quedar absolutamente bien así. Entonces finalmente lo que voy a hacer es que voy a agarrar estos ahora. Entonces turno selecciona estos. Voy a presionar control L, y voy a enlazar materiales. Pongámoslo en modo sombra. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos pasos. Ahora presione A para asegurarse de tomar el proyecto UV inteligente. Haga clic en “OK”. Y ya están todos esos pasos hechos luciendo hermosos. Y ahora por fin, podemos llegar a estos. Vamos a agarrar todos estos proyectos UV inteligentes. Haga clic en “OK”. Y lo que voy a hacer ahora es sumarlos a este turno. Selecciona esta, controla L, y vas a vincular materiales así. Ahora vamos a asegurarnos de que estos, porque no estoy seguro si lo hice, si presiono control todo transforma los clics correctos en origen a geometría. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que sólo voy a desenvolver estos otra vez Entonces, ¿dónde está? Proyecto UV Inteligente. Haga clic en Bien. Y ahí vamos. Ahora tenemos un poco de suciedad en algunos de estos. Es posible que desee poner más suciedad debajo de cada uno de estos. En realidad puedes hacer eso. Si llegamos a nuestro panel de sombreado, verás que si me acerco con un puntito nacido y luego presiono tab Así es como se ve en este momento. Entonces todo lo que tenemos que hacer es simplemente agarrar el frente de estos. Entonces, si agarro cada uno de estos frentes, se puede ver en este momento que se ven así. De hecho, vamos a girar el todo redondo y luego te voy a mostrar a lo que me refiero. Entonces, si agarramos el todo un R 90 , gírelos por todos lados y luego lo que puedes hacer es simplemente dejar caer estos. Y entonces podemos agarrar todos estos. Así podemos presionar B para seleccionar cuadro, Control plus. Y dejémoslos a todos adentro. Y ahora verás que tenemos unos escalones sucios subiendo allá arriba y se ven aún mejor. Bien, así que ahora lo voy a hacer es agarrar todo. No quiero unirlos todavía porque todavía tengo algunos modificadores puestos y cosas así Pero lo que puedo hacer ahora es simplemente llevarlos a su lugar donde necesitan estar. Ahora lo que voy a hacer es que los voy a alinear con el de abajo. Entonces voy a sostener turno, sacarlos, sacarlos, sacarlos muy despacio, así. Entonces los voy a esconder por el camino. Elimine estos pasos fuera del camino. Vuelve a poner los escalones, así que los etiqueta, los vuelvo a poner. Doble toque el y ahí vamos. Finalmente entonces queremos mover solo este pilar las mandíbulas un poco por el momento que se puede ver que está un poco fuera. O retrocedemos nuestros pasos, cualquiera que sea el caso. Quizás en realidad en esta ocasión porque tenemos tanto ahí, podría ser un poco más fácil solo agarrar mis pasos y moverlos hacia atrás solo muy ligeramente. Como, entonces, bien, entonces eso se ve bien ahora. Y ahora lo que queremos hacer es que queremos llegar a nuestros otros pasos. Y mientras, porque estamos haciendo pasos ahora de todos modos, bien podríamos terminar estos pasos y hacerlos, ya sabes, quedar bien. Entonces vamos a los otros pasos. Lo que vamos a hacer es cambiar D. Creo que estos pasos son un poco diferentes a estos, así que vamos a echar un vistazo en realidad, así que nuestro triste 90. Y veamos si presiono uno y trato de poner estos pasos en. Entonces voy a poner, vamos a echar un vistazo. Pongamos rayos X. Solo mira si puedo meterlos. Los rayos X no funcionan, así que pongamos el marco de alambre. A ver si todos se alinean. Podemos ver que están un poco fuera. Un poco fuera, desgraciadamente. Entonces, ¿damos estos pasos y tratamos hacerlos encajar alrededor del otro lado? Ya veo, creo que en realidad este paso empieza aquí. Sí, este paso empieza aquí, pero también tiene otro paso en la parte superior. Me pregunto si es más fácil solo hacer estos pasos un poco más pronunciados Vamos a darle una vuelta. Veamos si realmente podemos hacer eso, porque en realidad podría funcionar mucho, mucho más fácil para nosotros. Lo que voy a hacer es que me pregunto si creo que ya no necesito mi bevlon ni nada por el estilo Entonces lo que puedo hacer es unir estos juntos y los voy a unir. Entonces voy a llegar a objetar. Voy a ir a convertir al control de malla J, unirlos, y después me voy a deshacer de estos pasos. No necesito estos ahora mismo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar turno y voy a ver si realmente voy a hacer que estos encajen en donde los necesito. Entonces -90 y luego vamos a recogerlos así. Y luego los pondremos en su lugar donde yo los quiera. Y podemos ver que nos falta un paso y ese podría ser el problema. ¿Solo necesitamos un paso más ahí? Creo también que vamos a necesitar sean un poco más altos de lo que eran. Creo que en realidad puedo hacer que esto funcione, en realidad. Entonces lo que voy a hacer es que los voy a agarrar así. Voy a presionar y la cabeza, jalarlos hacia arriba. Entonces lo voy a hacer es que los voy a volver a poner un poco ahora, ver si realmente puedo conseguirlos Sí. Alrededor de ahí. Asegurémonos entonces de que estén en el suelo, así que parece que ahí están en el suelo. Y entonces lo que voy a hacer es que puedo entrar, agarrar uno de estos pasos. Voy a entrar y agarrar esto aquí. Voy a agarrar este de aquí, L. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar estos aquí también. Ahora lo que debería poder hacer es poder presionar shift, presionar shift space bath para llevar mi movimiento para moverlos hacia arriba. Y deberíamos terminar con algo como esto, que entonces debería poder poner en marcha en lo alto de aquí. Vamos a ponerlo de nuevo en su lugar ahora. Entremos y simplemente borremos los otros pasos, u ocultemos los otros pasos fuera del camino. Presionemos G. Sí, vamos a esconderlos. Vamos a moverlas a un lado, porque todavía podría quererlas, así que sólo voy a moverlas a este lado. Entonces voy a presionar Alt para traer de vuelta los escalones. Entonces lo que voy a hacer es tocar dos veces el. Sólo quiero mirar para ver si me he ahorrado mucho trabajo. Mira, deja que se cargue, vamos a dar la vuelta a este lado. Sí, creo que en realidad me he ahorrado mucho trabajo ahí. Ahora bien, si queremos que se vean un poco diferentes también, lo que podemos hacer es presionar y X y jalarlos un poco para que queden un poco más delgados que los otros pasos. Pero sí, creo que en realidad va a funcionar. Ahí nos hemos ahorrado mucho trabajo. Eso es genial. Ahora eliminemos este paso del camino. No vamos a necesitar eso. Ahora lo que podemos hacer es hacerles un comienzo en esta parte aquí, esta es una puerta mucho más grande en esta parte. Entonces lo que podemos hacer es sacar esto como lo hemos hecho antes. Entonces turno, ya sabemos el tamaño de la puerta. Y entonces lo que podemos hacer en la siguiente lección es que podemos empezar a dar forma a esta puerta. Consígalo en nuestro administrador de activos, y luego boullion esto de vuelta para que podamos tener una bonita puerta que esté puesta todo el camino de regreso Y finalmente, luego acaba de acabar con esta parte frontal a partir de ahí. Entonces podemos trabajar todo el camino hasta aquí, hasta la cima. Y luego tenemos este primer tipo de parte realmente hecho y fuera del camino. Bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 41. Comprensión de las normas y el modelado de puertas: Bienvenidos de nuevo a todos a la mezcla de Four Ultimate Guide y aquí es donde lo dejamos. Entonces veamos ahora si nuestro tipo va a estar a la altura adecuada para esto, así que vamos a bajarlo al plano de tierra. Entonces presionemos uno entonces. Y entonces podemos ver que esta es la altura de lo que va a ser. Probablemente, usaremos este bit para la puerta y alrededor del exterior entonces en realidad crearemos un arco o algo así porque entonces el booleano no tiene que ir tan lejos Entonces lo que vamos a hacer es entrar, antes que nada, usaremos este bloque visto como lo tenemos. Y entonces lo que haremos es restablecer la transformación. Entonces todo se transforma, es la geometría de los orígenes. Agarra cada uno de estos lados entonces y controla B. Voy a tirarlos hacia abajo. Y entonces lo que voy a hacer es que los voy a redondear un poco así. Y creo que si presiono uno ahora, eso va a quedar muy bien para una puerta. Ahora pensemos en el exterior de la misma. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto, yendo todo el camino por aquí. Solo este bucle de borde, estamos usando clic de control. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Shift D. Voy a sacarlo un poco. Voy a presionar, y voy a seguir la Y y la Y, sacarla. Y entonces lo que haremos es convertir esto ahora en nuestra piedra por aquí. Entonces presionaré control clic izquierdo, clic derecho. Control clic izquierdo, clic derecho. Y entonces voy a usar eso para la piedra. Voy a separar esto ahora. Selección lp, agárrala de nuevo. Control o transforma. Haga clic derecho, por lo que la geometría de origen. Y luego agregaremos en un generar y solidificar. Entonces lo que voy a hacer es ponerme incluso grosor y voy a sacar esto así. Ahora verás que ahí tenemos un problema. Y el problema, como dije con los modificadores o con los materiales, texturas, siempre es causado por cerca de ing de dos cosas Esta es la otra cosa, así que es un buen momento para mostrarte realmente qué es esto, así que vamos a escondernos de la otra manera. De hecho, vamos a subir entonces y lo que haremos es ponerle orientación facial. Y se puede ver eso aquí. Entonces aquí, cualquier cosa en rojo significa que las normales, por lo que la forma en que se enfrenta la malla, está enfrentando el camino equivocado Es decir, cuando llevamos esto a un motor de juegos, un motor de juegos solo renderiza una de las caras. No los renderiza a ambos, porque entonces optimiza el juego o la escena, porque no es tener que renderizar dos caras al mismo tiempo Puedes tener hojas y cosas así que son de doble cara y están bien. Pero cualquier otra cosa, realmente quieres asegurarte de que las normales están enfrentando el camino correcto No sólo las normales afectan cosas como la luz, que afectan a los materiales y son invisibles Si los tienes al revés, tienes que entrar y arreglarlos, básicamente. Bien, entonces ahora ya hemos visto cuál es el tema. ¿Cómo los arreglamos realmente? Arreglarlos es muy fácil. Solo venimos en prensa para hacer crecer todo, y luego solo presionamos Mayús. Y entonces lo que va a hacer es que simplemente los rotarán por todas partes de la manera correcta. Ahora mientras estamos aquí, vamos a entrar en estos pasos y vamos a hacer lo mismo. Entonces un turno, rotarlos todo el camino correcto. Lo mismo para la puerta. Después tabulador shift, gírelos todo el camino correcto. Y luego finalmente esta parte de aquí, turno rotar el todo el camino a la derecha alrededor. Entonces se puede ver que el turno a veces en realidad no funciona, y si no funciona, se puede ver ahora que éste está enfrentando el camino equivocado. Solo entra y agarra la malla o mallas que están en el tema Presiona Mayús y luego baja a donde dice Recalcular Normales. Ábrelo y simplemente haz clic en el interior. Y luego puedes arreglarlos de esa manera también. Bien, hagamos lo mismo con estos también. Entonces voy a presionar tabulador Mayús N e invertirlos. Ran. Y la razón por la que quiero hacer todo esto es porque si vuelvo a usar alguna de las partes, quiero asegurarme de que no voy a entrar y, ya sabes, arreglar la carga de normales Bien, así que ahora que está hecho, vengamos y apaguemos la orientación de la cara. Y entonces lo que podamos hacer ahora, podemos llegar a esta parte, volver a encender nuestro modificador. Y un presto, en realidad está funcionando ahora. Vamos a traer esto de vuelta. Entonces voy a traerlo de vuelta al otro lado y convertirlo algo, algo más como esto. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente mover esto de nuevo al lugar donde lo quiera. Entonces algo así. Y ahora puedo empezar a trabajar si muevo a mi chico sobre mi puerta real. Para esta puerta, lo que voy a hacer es que voy a hacer puerta relativamente sencilla. Entonces lo primero que voy a hacer es que voy a entrar, lo voy a poner en modo objeto solo poder ver lo que estoy haciendo ahí un poco. Voy a presionar el botón del ojo entonces solo para traerlo. Y esta entonces será la parte tipo metal que va por aquí así Entonces lo que voy a hacer ahora es que en realidad voy a separar esto de esto. Entonces voy a presionar P selección, separarlo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar esta parte y quiero hacer de esto básicamente una puerta. La forma en que lo voy a hacer es que creo que voy a hacer un inserto aquí y aquí, y luego dos abajo por la parte inferior. Entonces te voy a mostrar a lo que me refiero. Lo que quiero decir es que voy a necesitar antes que nada. Un bucle de borde atravesando de esta manera. Entonces entremos y lo que vamos a hacer es agarrar esta vercia. Y esta vertesa, vamos a presionar G y luego vamos a hacer cara en uno en el teclado numérico Y ahora quiero traer un bucle de borde en el control. Vamos a traerlo a algo así como ahí. Y luego un control más justo en el centro. Clic izquierdo y clic derecho. Así que ahora solo estoy buscando asegurarme de que esta ventana, como pueden ver aquí, probablemente van a ser un poco pequeñas ahí. Y creo que así es exactamente como los queremos. Ahora quiero un bucle de borde más subiendo por la mitad. Ahora ya ves que puedo llegar hasta allí, y luego no puedo ir más allá. Entonces lo que voy a hacer es hacer click izquierdo, clic derecho para dejarlo caer en el centro. K para traer un cuchillo, agarra la parte superior, presiona A y asegúrate de que va hacia arriba, haz clic izquierdo y luego entra. Y ahí vamos. Ahora por fin queremos poder traer esta parte. Entonces, en otras palabras, queremos traer toda esta parte. La forma de hacerlo es que vamos a tener que deshacernos de este bucle de borde aquí. Entonces lo que voy a hacer es que vamos a presionar Eliminar, y voy a disolver bordes así. Ahora puedes ver que si perdemos un poco de estas partes cuando hago eso, y en realidad no quería que eso sucediera. Así que vamos a ver si realmente puedo borrar. Presionemos Delete, y veamos si podemos disolver vértices. Eso no va a funcionar también, así que vamos a presionar el control. Y solo quiero disolver los bordes. Ahí vamos. Ese es el único, eso es lo que quiero hacer. Quiero dejar eso ahí. Entonces el que presioné es si agarro esto, he presionado disolver, perdón, Eliminar bordes así. Y por qué lo he hecho, es porque ahora si entro y agarro oh, sí, eso es lo que se hace. Es dejar las caras. Así que ahora entremos. Arregla eso rápidamente. Así que lo que voy a hacer es entrar y agarrar este. Este va todo el camino por aquí, presiona el F Bt para rellenar eso. Y luego solo haz lo mismo, yendo todo el camino por aquí, presiona el botón F para rellenarlo. Presionemos uno ahora, y entonces lo que voy a hacer es entrar ahora y agarrar todas estas caras. Voy a usar los insertos. Voy a presionar I. Pero lo que voy a hacer es en lugar de solo presionar una vez, voy a presionar yo una segunda vez. Y ahora verás que en realidad podemos traerlo una manera completamente diferente como esta. Ahora lo que eso me va a permitir ahora es poner algunas ventanas aquí y tener algunos bloques de madera en esta parte. Entonces ahora voy a entrar, voy a separar estas partes. Primero voy a presionar Y, y luego vamos a separar estas partes, presionar en Y y luego volver a estas partes. Ahora lo que voy a hacer es que voy a insertar de nuevo. Entonces voy a presionar así me gusta. Y entonces lo que voy a hacer ahora es sacar estos. Entonces voy a presionar, para sacarlos así. Y luego voy a presionar control plus, y creo que voy a sacarlos un poco así. Así que tienen un poco de un hermoso ribete en ellos así, y creo que eso se ve bastante bien Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a hacer las partes de madera aquí para que estas ventanas puedan quedarse como están Estas piezas de madera necesitan realmente estar saliendo. Entonces lo que voy a hacer es básicamente necesito separar estos donde quiero que se separen. Entonces podemos ver que podemos tener un trozo de madera. De hecho podemos tenerlo probablemente doblando por aquí. Déjame mostrarte a lo que me refiero. En primer lugar, tenemos que separar esta parte. Entonces todo esto va a ser un trozo de madera aquí. Entonces si una parte de pedazo de madera aquí, aquí, se puede ver ahora podemos tener un trozo de madera subiendo aquí. Y entonces podemos tener un trozo de madera que se separa aquí y aquí. Aquí y aquí. Y lo mismo en este. Así que ahora sólo voy a trabajar mi camino hacia abajo. Para que puedas ver en este momento, así es como se ve. Y entonces lo que voy a hacer es poner uno aquí y aquí. Aquí, y aquí, y aquí, y aquí. Ahora puedes ver que estas serán mis piezas de madera dando vueltas. Si hago clic derecho ahora y pongo a Marken ahora, deberías tener una mejor visión de lo que realmente estamos haciendo aquí Ahora bien, si entro y llego a esta parte, pueden ver que puedo separar esta parte. Entonces voy a presionarlo y H, y luego L. L en esta, Y y H, y luego L en esta, Y y H. Ahora ya pueden ver que he separado todas estas partes. Voy a hacer lo mismo ahora en esta. Éste y éste. Sólo me pregunto si quiero un trozo de madera que separe estas dos partes. Creo que sí. Me he perdido uno. Voy a poner uno aquí, uno aquí, clic derecho, marcar visto. Y luego ahora vamos a separar estas partes. Entonces voy a separar esto, esto, y esto. Voy a presionar Y, H, Esconderlos fuera del camino. Y luego esto. Creo que eso es todo lo que me queda más o menos. Entonces, esto y esto, Y , H, y luego éste, y éste, Y y H. Espero que los haya separado lo suficiente. Entonces, echemos un vistazo si tenemos. Entonces, lo que vamos a hacer es, de hecho, lo que vamos a hacer es simplemente esconderlos por el camino primero. Porque por el momento en realidad van a interponerse en el camino de lo que estamos haciendo. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a presionar selección. Y ahora voy a sacar a relucir este trozo de madera. Entonces voy a sacarlo así. Y eso es lo que deberías quedarte, listo para la siguiente lección. Todo bien a todos. Así que espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 42. Técnicas para desenvolver marcos de puertas para mejorar la fibra de madera: Bienvenido micro a todos a la mezcla, la guía definitiva de la pelota. Y aquí es donde nos quedamos fuera. Bien, entonces ahora pensemos en nuestra madera. Entonces, la mejor manera de probar esto es que sé que algunos de ellos probablemente seguirán estando unidos. Entonces lo que voy a hacer es presionar A. Voy a volver a asegurarme de que estoy en orígenes individuales, voy a presionar la S. Y podemos ver que aquí sí tenemos algunos problemas, principalmente en estas partes aquí que están todas unidas. Para que pueda ver este de aquí. Entonces, lo que puedo hacer es simplemente entrar y seleccionar ambos como para poder presionar Y luego y separarlos. Y entonces puedo tener otra opción. Veamos dónde están todos unidos ahora. Para que podamos ver si traemos todos esos adentro. Nosotros sólo tenemos a estos dos aquí. Si agarramos éste y éste Y, entonces tenemos este de aquí, así podemos ver éste y éste Y, S. Y ahí vamos. Ahora están todos separados. Eso es exactamente lo que quiero. Entonces ahora lo que quiero hacer es realmente quiero sacar estos y básicamente desenvolverlos. Yo también podría. Sí, probablemente los saque primero. Vamos, vamos a sacarlos así ahí están nuestros bloques de madera ahora. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar click derecho y sombra. Auto, control suave todas las transformadas. Haga clic con el botón derecho, establezca el origen en geometría. Y estoy pensando con estos, sí, me pregunto si quiero deshacerme de la espalda si necesito la espalda. Creo que en realidad lo dejaré puesto por ahora. Podrías deshacerte de la espalda si quisieras. Y lo que haremos es agregarlo y modificarlo. Será un bisel y después voy a darle la vuelta al bisel hacia abajo. Suba uno y todavía probablemente va a ser un poco demasiado alto eso, así que lo voy a poner en punto de nada No tres, quizá. Intentemos nada punto N5o. 0.05 Sí, y creo que eso se ve mal. Bien, entonces ahora veamos cómo se ve cuando se desenvuelve Entonces lo que voy a hacer es poner esto en el shader, dejar que se cargue, y luego lo que haremos es presionar Tab, A Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y entonces lo que haremos es que me acercaré al material. Y voy a poner esto en vez madera tipo en madera así. Y eso es con lo que deberíamos terminar. Y podemos ver que estas partes por aquí son las únicas partes con las que no estoy contento. Todos los demás trozos de madera van bien. A lo mejor necesitan ser un poco, echemos un vistazo a la vista renderizada. A lo mejor necesitan ser un poco más grandes en el mapa UV. Vamos a entrar en ellos. Primero que nada presionemos A y sacarlos a la luz. Creo que se ven mejor. Ahora pensemos en arreglar estas piezas aquí. Podemos ver que estas son las partes aquí que necesitamos arreglar. Ahora en general podemos entrar y arreglarlos. Si solo agarro estas partes y las saco por el camino, entonces lo que voy a hacer es tratar ver si realmente puedo separar estas. Voy a separarlos un poco solo para que podamos ver lo que estoy haciendo. Y luego voy a agarrar este e ir todo el camino hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer click derecho. Y podemos ver, podemos enderezar eso. Ahora puedo hacer es que puedo jalarlo a un lado así. Y X, vamos a jalarlo a un lado. Ahora intentemos enderezar este clic de control todo el camino hacia abajo. Haga clic derecho derecho derecho, y luego X y vea si eso está enderezado. Va a estar en la parte de atrás. Entonces voy a presionar shift y H, esconder todo lo demás que de la manera vamos ponerlo en motor material o puedo ver lo que estamos haciendo. Ahí vamos. Ahora se puede ver que en realidad se está enderezando. Intentemos otra manera también para ver si vamos enderezados de esta manera Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a este control clic a éste. Y lo que voy a hacer en cambio es que voy a hacer click, voy a hacer click, Seguir quads activos. Haga clic, Bien. Y podemos ver que eso no se endereza muy bien en absoluto Entonces probemos diferentes técnicas. Paquete ligero, haz clic, bien, y luego sigues quads activos. Haga clic en Bien. Y echemos un vistazo a eso. Y ahora gírela alrededor de 90. Y ahí tienes. Esa es una mejor manera de hacerlo realmente. Así que lo voy a hacer es hacer esto más pequeño ahora así que en realidad se ve bien. Algo así, creo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a hacer lo mismo en esta. Vamos a agarrarlo dando toda la vuelta. Paquete de Mac ligero haga clic bien, Y luego y siga quads activos haga clic bien, y R 90 y gírelo alrededor Ahora voy a mostrarte otra técnica también, solo para que no tengas que seguir haciendo lo mismo una y otra vez. Entonces lo que voy a hacer es que voy a subir a Editar Preferencias. Y esto añadir en que te voy a mostrar está incorporado dentro de licuadora Se llama magia UV, así que aquí verás uno que dice magia UV. Vamos a hacer clic en eso, y luego lo que vamos a hacer es cerrar eso abajo. Entonces lo que puedes hacer ahora es digamos a éste. Para que puedas llegar a éste. Y lo que puedes hacer es presionar U y tendrás otra parte aquí. Para que puedas venir a copiar y pegar. Copia y luego Default, y luego podrás llegar a éste. Y entonces lo que puedes hacer es presionar U y puedes venir a copiar y pegar. Vas a pegar Default, y ahí tienes. Ahora estos serán más o menos exactamente los mismos en el mapa UV. Ahora puedes ver que lo hago, en realidad, veamos si lo son. De hecho tengo un problema con eso y a veces, a veces eso sucede cuando copiamos así , eso en realidad no funciona. Esta vez generalmente sí funciona, pero no sé por qué no es trabajo esta vez. Echemos un vistazo si lo he puesto de la manera equivocada, así que nuestros ciento 80. A ver si se ve oso de esa manera. Se puede ver que tenemos un poco de cuadra ahí donde en realidad se corta por la mitad. Parece que vuelve a empezar. Entonces lo que voy a hacer es que voy a regresar. Voy a presionar la cabeza de controles. Vamos a usar eso un poco en el futuro. Aún no, supongo. Así que vamos a tirarlo de nuevo para allá. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esta ya. Entonces puedo entrar, agarrar esta, presionar la S, hacerla más pequeña, y luego simplemente dejarla caer al lado de ahí. Y solo hazlo del mismo tamaño. Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Ahora la parte de atrás de ellos, no necesitamos hacerlos porque nadie los va a ver. Entonces eso está bien. Ahora entremos y presionemos a Lth. Trae de vuelta todo. Salvemos nuestro trabajo. Así que archiva y guarda, y luego ahora comencemos a trabajar en el metal real. Así podemos ver que aquí tenemos nuestro metal. Entonces lo que voy a hacer con el metal es que sólo voy a dar la vuelta y darle un click a todo. Dando toda la vuelta. Hazlo aquí así. Y luego voy a presionar Shift D. Voy a sacarlo a la luz. Y entonces lo que voy a hacer es presionar sacarlo así. Entonces ya puedo separar esto. Control de selección Lp A, o transforma los clics correctos en origen, geometría, clic derecho, sombra, auto, suavizado. Y dejemos eso de nuevo en su lugar así. Ahora vamos a convertirlo en metal real. En primer lugar, bajaremos y buscaremos metal, metal negro. Luego entraremos y presionaremos A y U y proyecto UV inteligente. Entonces echemos un vistazo a cómo se ve eso. Absolutamente bien. Entonces lo que podemos hacer es finalmente entrar y podemos nivelar esto. Vamos a agregar un modificador. Dale la vuelta hacia abajo. Suba uno, ahí vamos. Definitivamente queremos asegurarnos de que estamos biselando el metal porque eso luego nos permite tener ese hermoso ribete ahí del que hablamos Entonces puedes ver ahora tal vez esto es un poco alto, así que no 0.5. Ahí vamos. Eso se ve fantástico. Volvamos a ponerlo en nuestro shader. Salvemos eso, nuestro trabajo. Y entonces lo que vamos a hacer es traer esta. Ahora esta es esta parte de aquí. Lo dejaremos caer justo ahí. La madera justo delante de ella, así. Y ahí vamos. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que necesitamos realmente desenvolver estas partes Entonces lo que voy a hacer es presionar L, L, L y L. Presione uno en el teclado numérico y voy a presionar, y lo que vamos a hacer ahora es que estamos buscando proyecto a la vista. Así que vamos a acercarnos. Y ahora vamos a necesitar otro material. En primer lugar, voy a hacer estos un poco más grandes. Y ahora necesitamos un material más. Entonces iremos a nuestro gestor de activos. Y lo que estamos buscando aquí está pintado. Entonces, si voy a Todos y hago clic en Pintado, el que estoy buscando es pintado de verde. Así podemos ver aquí madera pintada de verde, pesar de que es de color rojo. No te preocupes por ello. Vamos a traerlo, asegurémonos de que realmente estamos en modo objeto. Así que tráelo ya. Y entonces lo que podemos hacer es que podemos eliminar eso por el camino. Y ahora podemos llegar dos, nuestro panel de sombreado una vez más Haga clic en estas partes y hagamos clic en la flecha hacia abajo. Y vamos a buscar madera pintada de verde. Vamos a hacer clic en eso, dejar que se cargue, y veamos cómo se ve eso. Y ahí vamos. Ahora podemos ver que estos van por el camino equivocado. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a volver a sombrear ahora Voy a presionar Tab y después sólo voy a hacer girar estas vueltas, así que R 90. Gíralos alrededor. Ahí vamos. Ahora los últimos son estos de aquí, así que presionemos uno en el non pad. Y luego vengamos a proyectar desde View porque eso va a facilitarme las cosas. Y entonces lo que voy a hacer es acercarme a mis materiales, clic en el signo más, hacer clic en la flecha hacia abajo, y estamos buscando ventana. Veamos qué ventana tenemos. Por el momento, solo tenemos Windows dos. Por el momento se puede ver que tenemos Windows dos. ¿Cuál es esa? Vamos a hacer clic en esto. Veamos cuáles son estos. Entonces hagamos clic en una señal, ese es el Windows dos. Vamos a hacer clic en la flecha hacia abajo y vamos a la 21. No creo que estos se nombren correctamente. Sí, son los mismos. Así que realmente no quiero eso puesto. Creo que quiero un poco de diferencia. Entonces lo que voy a hacer es llegar a Asset Manager, voy a ir a ventana, y entonces lo que voy a hacer es que tengo 12.3 ya tenemos este de aquí Entonces lo que voy a hacer es simplemente arrastrar éste en modo objeto. Entonces lo que voy a hacer es arrastrar a éste. Ahora podemos ver cuál es la diferencia. Creo que voy a ir con éste. En realidad parece que es Windows one. Borremos esos por el camino, y luego entremos en esto y vamos a poner ventanas. Creo que es esa. Sí lo es. Bien. Ahora bien, si vuelvo al panel de sombreado, presionemos uno Vamos a llegar a estas partes, y vamos a presionarlas y sacarlas. Ahora puedes ver en estos que puedo girarlos alrededor y encajarlos en esta parte. Es un poco más difícil de ver en estos, pero puedes ver que solo podemos morderlos en su lugar. Presionemos R 90 y giremos estos redondos, y luego R 180. Vuelva a girarlos, y veamos si puedo meter estos aquí. Así que vamos a presionar y tratar de ponerlos en su lugar. Vamos a probar este también. Entonces Y, tira de esa a su lugar así. Y ahí vamos. Así es como los quiero. Bien, finalmente, luego finalmente estaremos en la siguiente lección sobre nuestras rocas. Así que voy a poner esto en su lugar ahí, vamos a crear estos para que sean rocas. Bien podría eliminar esta parte ahora. Realmente no lo necesito así. Y luego una vez que lo hayamos hecho, tenemos otra puerta que podemos agregar a nuestro gestor de activos y podemos traer a nuestra escena. Esta puerta, va a ser utilizada aquí y también va a ser utilizada en la parte trasera de aquí también. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 43. Finalizar las entradas de las puertas: Bienvenidos de nuevo a todos a la Guía Blenderful Ultimate. Y aquí donde lo dejamos. Bien, así que ahora vamos a trabajar en esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es que en este momento podamos ver que tengo una solidificación puesta Entonces lo que bien podría hacer es que también podría, antes de usar mi solidificación, vamos a apagarlo un minuto para que podamos ver lo que realmente tenemos Bien, entonces está dando vueltas por el exterior de ahí. Entonces, lo que bien podría hacer, bien podría poner esto en modo objeto. Yo también podría presionar. Y lo que bien podría hacer antes de hacer cualquier cosa es entrar y agregar todas mis costuras, listo para separar esto. Entonces si entro clic derecho, marca, Parece, y luego entro a cada uno de los demás, lo que puedo hacer es presionar Alt, Shift click, y luego venir a Seleccionar. Y lo que vamos a hacer es marcar una selección D así, y luego simplemente presionar Y. Así que ahora sólo podemos presionar Tab, Luego vuelve a encenderla. Y ahí vamos. Ahora no lo creo, en realidad lo quiero así. Entonces creo que lo que voy a hacer en cambio es, y solo vamos a presionar la cabeza de controles. Y en vez de separarlos a todos, los tengo todos marcando costuras. Ahora volvamos a encenderlo. Y ahí vamos. Lo vamos a tener así y voy a dividirlos ojalá de manera individual, una vez hayan agregado esto. Entonces voy a presionar el control así y ahora. Sí, en realidad no funcionó. Así se puede ver que las costuras no pasan del todo. Entonces solo voy a tener que hacer esto de la manera difícil. Sólo voy a entrar y separarlos para el otro lado. Fue raro para el tiro, así que haga clic derecho. Marquemos la escena. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es entrar con L, L, L, L y L. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Y. Ahora puedo entrar y agarrar el topo, presionar malla. Baja y vamos a limpiar. Y vamos a llenar agujeros. Ahora deberíamos poder ojalá entrar, agregar un modificador, generar un bisel, darle la vuelta hasta el fondo. Suba uno, ahí vamos. Ahí está nuestra piedra. Y eso se ve bastante bien ahora mismo. Bien, entonces ahora vamos a agarrar la piedra. Entonces esta es la piedra aquí nosotros, solo entraremos en sombreado y luego lo que haremos es agarrarlos, presionaremos el control L, y vincularemos materiales Y luego volveremos a eso y luego presionaremos A, solo para asegurarnos de que lo hemos seleccionado todo. Proyecto U y Smart UV. Y haz clic bien. Ahí vamos. Ahí está nuestra piedra. Bien, la puerta finalmente se terminó. Echemos un vistazo a cómo se ve. Toquemos dos veces la A. Ahí vamos. Se ve muy bien ahora en las ventanas, solo vamos a llegar primero a los materiales. Entonces queremos Windows uno. Entonces lo que voy a hacer es hacer clic abajo estrecha ventana uno. Voy a hacer clic de nuevo en este Windows. De hecho, no, no, voy a desminarlo. Voy a dar click al más N. voy a llamar a esta ventana una encendida. Y entonces sólo voy a copiar esto. Voy a copiar material, pegar material. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente desenchufar el control de emisiones, simplemente agarrarlo y dejarlo ir Y luego tenemos uno que también está apagado. Ahora solo podemos entrar y cambiarlos si queremos. Bien, finalmente, ahora vamos a sumarnos a esto por completo. Así que solo voy a ocultar mi base de la manera en que la voy a poner en nuestro tono material solo para que sea un poco más fácil trabajar con él. Y luego simplemente voy a seleccionarlo todo como siempre, mesh convert. Significa que si está atenuado, solo necesitas seleccionar un turno seleccionar y luego objeto mesh control J. Y objeto mesh control J. finalmente lo que 'va a hacer es controlar todas las Haga clic derecho, establezca la geometría de origen, y luego haga clic derecho, y voy a sombrear automáticamente, suavizar. Y ahí vamos. Ahora pongamos esto en nuestro control de gestión de activos C. Lo que voy a hacer entonces es abrir mi otro archivo blend, que tengo debería estar aquí. Aquí está el otro control de archivos de mezcla. Tráelo. Vamos a hacerlo, ponlo aquí. Y entonces uno que va a hacer es puntear sobre el lado derecho, lo llamaremos doble grande, clic derecho. Y luego marcar como activo. Y luego finalmente llegan a una señal y vamos a caer eso en nuestras puertas. Entonces, salgamos y salvamos eso. Y ojalá de nuevo, debería. Ahora, aunque borre esto por el camino, así que elimínelo, Gestores de activos, apague la ventana y ahí está nuestra puerta. Bien, vamos a traerlo . Pongámoslo ahí. Deja que se cargue como para pensarlo. Ahí vamos. Bien, entonces ahora pongamos eso en su lugar donde lo queramos. Ahora sí lo queremos en este lugar, pero hay un poco de diferencia. Obviamente, queremos realmente usar un booleano para volver directamente por ahí Entonces, lo que voy a hacer es que podría usar esto para realmente boole o podría eliminar eso y usar esto para hacerlo realmente Así que sólo voy a adelantarlo y lo que voy a hacer es que voy a presionar tab. Voy a entrar y simplemente agarrar cada uno de estos. De hecho, los agarraremos desde afuera, el exterior aquí, bajando hasta allá. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar Mayús D, sacarlo. Y luego voy a presionar Seleccionar. Entonces voy a seleccionar estos. Ojalá si presiono, ¿puedo realmente llenar todos esos en? Probablemente no. Presionemos y veamos si eso funciona. No, no lo hace. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a rellenar cada uno de estos. La forma más fácil probablemente va a ser agarrar esto y esto, presionar el, agarrar esto y esto, presionar la F y simplemente trabajar su camino alrededor. Sólo para entonces tenemos la forma general de lo que necesitamos. Y no nos preocupa la forma de esto de todos modos, porque lo estamos usando solo para un booleano y no lo estamos usando para nada más Sólo queremos retrocederla un poco. Nuevamente, agregando complejidad a nuestra construcción, que es lo que estamos buscando así Ahora deberíamos poder unirnos a éste y a éste. Ahora por fin deberíamos poder presionar Old Shift y dar click. Y luego presione, y ahí vamos. Ahora decidamos qué tan atrás queremos que llegue. Así que vamos a presionar, tirarlo hacia atrás. Y ahora vamos a presionar Tab Control, Lay o transformar. Haga clic con el botón derecho, establezca el origen en geometría. Y ahora solo lo volveremos a colocar en su lugar. Y ojalá quepa ahí como puedes ver. Ahora lo que quiero hacer es simplemente lo voy a mover de esta manera y ver cuánto espacio tengo en realidad. Vamos a moverlo. Ya ves que es solo si lo muevo un poco, va a estar hurgando Lo que voy a hacer es que voy a sacarlo un poco. Así que ya tenemos toda esa habitación para poner esta puerta si queremos. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es que necesito atravesarlo probablemente por ambas paredes. Entonces yo también soy lo único quieres asegurarte es que no quieres boole y tener este poco de fondo aquí Entonces, lo que quiero hacer es llegar al fondo con selección de cara, agarrar el fondo y luego simplemente tirarlo hacia abajo hasta el final. Entonces podemos ver aquí, va a estar pasando por todos estos. Todos estos aquí. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a venir a este de aquí. También voy a venir a esta parte aquí también. Voy a presionar controlar todas las transformaciones, ¿no? Click, orígenes, geometría. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a venir y agarrar éste primero y agregar modificador generar. Y va a ser un lingote. Y los mil millones por supuesto van a ser este año, gran puerta doble. Y como dije, normalmente me lo pongo rápido porque eso parece funcionar. Apuesta. Y luego voy a llegar a éste. Lo que voy a hacer es que ya tengo un bisel aquí puesto, así puedo aplicar el bisel porque nadie va a ver ahí de todos modos Entonces vamos a aplicar el bisel con control y. y entonces lo que haremos es agregar otro booleano Así que genera Booleano y luego vamos a recoger esto. Y luego rápido, y luego presionemos control. Y entonces ojalá, ojalá si borro esto del camino ahora, no, no lo haré porque necesito aplicarlo. Apliquemos ese ya. Vamos a eliminarlo del camino. Y ahí vamos. Debería estar atravesando todo el camino. Una cosa que solo quiero asegurarme es que no se ha hecho un agujero en ningún lugar donde estén los escalones. No queremos agujeros ahí. Y vamos a agarrar esto ahora. Y ahora deberíamos poder volver a poner esto en su lugar así. Ahora, por fin, tratemos aquí con este muro real. Entonces, lo que haremos es hacer clic derecho, en primer lugar, sombrear auto suave solo para sombrear eso apagado. ¿Puedo sombrear eso? No estoy segura. Voy a presionar controlar todas las transformadas y luego clic derecho sombra auto suavizar. Y creo que eso es lo mejor que vamos a conseguir esto. Y entonces lo que queremos hacer es que queremos agregar en la textura de la pared. Así que vamos a entrar en grab o lana, presione control L, y vamos a vincular materiales y también vamos a presionar control L. Y lo que vamos a hacer es enlazar modificadores de copia básicamente solo para conseguir ojalá un poco de ventaja ahí como se puede ver dando vueltas por ahí Bien, así que eso se ve bastante bien así. Estoy muy, muy contento con eso. Todo lo que necesito hacer ahora es solo necesito desenvolver esto. Entonces voy a presionar un Proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien, y podemos ver que tenemos algo de suciedad por aquí ahora. ¿Queremos suciedad por ahí? Yo no lo creo. Creo que necesitamos algo más de suciedad en el fondo de este , para ser honestos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacerlo, sí, creo que voy a hacer esto quizá un poco diferente. Solo me pregunto cuál es la mejor manera de hacer esto ¿ Es esto de una sola pieza? Esto debería ser de una sola pieza. Pero lo que queremos hacer es que queremos que también entre aquí. Lo que quiero hacer es que quiero desenvolver esta parte por separado. Voy a agarrar todo esto. Yo voy a presionar control y voy a marcar A. Entonces lo que voy a hacer es ir a mi panel de sombreado Voy a presionar Tab, en realidad voy a presionar A y luego R 90. Gírala, G, Y, tira hacia abajo. Yo sólo tengo un poco de suciedad ahí. También quiero un poco de suciedad aquí. Como puedes ver aquí. Si selecciono todo lo que podamos ver, es esto como la parte de atrás. Solo me pregunto dónde está realmente esta parte. De hecho voy a desenvolver todo esto. Ahora subiendo aquí, voy a desenvolverlo por completo. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a presionar tu envoltura. Y entonces se puede ver que este es el fondo aquí. Entonces lo que voy a hacer ahora es este fondo. Y este fondo no tiene nada como puedes ver. Pero si le doy la vuelta a esto, si presiono un lugar de 90 pinos, ahora se puede ver que tenemos repasando la mayor parte y creo que en realidad se ve mejor. Entonces tenemos esta parte aquí. Vamos a girar esta ronda, un 90, 90. Gira esa ronda, y luego finalmente esta parte. Presionemos A y luego 180. Gira esa ronda. Ahí vamos. Una cosa que mira a tumba. Excepto este bit realmente no lo quiero en la suciedad, así que solo voy a presionar 90. Deja eso en su lugar así. Bien, vamos a echar un último vistazo entonces a lo que realmente se ve. Toca dos veces la A, ahí vamos. Eso se ve muy, muy bien como puedes ver. Bien, entonces en la siguiente lección, y luego creo que en realidad trabajaremos un poco más en construir esto. Así que vamos a llegar a la cima aquí y luego probablemente trabajaremos en la construcción de este pedacito. Estoy tratando de dividirlo básicamente así que tenemos un poco de modelaje, enseñándote cosas cada vez más complejas a medida que avanzamos. Pero al mismo tiempo tratando de mantenerte comprometido al no hacer demasiado de lo mismo. Bien, de vez en cuando. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 44. Decora las entradas de las puertas con vigas: Bienvenidos de nuevo a la Guía Blender Four Ultimate. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora volvamos al modelaje. Apenas por ahora, lo mantendremos a la sombra y lo que vamos a hacer es simplemente esconder estas palmeras en el camino. Y entonces lo que haremos es empezar a construir un poco esta parte de aquí . Entonces vamos a hacer eso ahora. Entonces la forma en que vamos a hacer eso es ante todo, estoy pensando si, sí, vamos a tener que ir y gestor de activos en realidad, porque va a hacerlo un poco más fácil. Y lo que estoy buscando es el que es el lado. Entonces este de aquí. Y voy a hacerlo, creo que voy a necesitar uno de estos. Entonces este es el centro 0.1 de estos que es el punto de esquina. Y creo que voy a usar la ronda de unos que son creo que son estos de aquí. No, esos no. Entonces van a ser estos Sí, lo son. Esos son los que voy a usar. Bien, así que antes que nada vendremos a meter esta pieza de esquina. Entonces voy a presionar siete squel en la parte superior. Y yo sólo voy a poner esto entonces en la esquina así. Y luego voy a levantarlo y simplemente colocarlo probablemente en realidad solo un poco abajo. Ahora me pregunto en algunos de ellos podríamos estar mejor haciéndolos un poco más pequeños porque puedes ver que esto puede ser un poco demasiado grande para esta parte. Se ve bien aquí arriba, pero a lo mejor son demasiado grandes para el. Entonces lo voy a hacer es simplemente agarrarlos a todos y los voy a hacer más pequeños, independientemente así. Y creo que eso va a quedar así. Así que ahora lo puedo poner ahí. Y entonces lo que voy a hacer es poner la otra parte, esta parte aquí, encima de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que estoy pensando que lo pondré por aquí y veamos cómo va a encajar eso ahí. Algo así. Y solo estoy tratando de ponerlos a todos en su lugar. Como pueden ver, si presiono uno, en realidad voy a poner esto más en el centro. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto y ver si eso va a encajar bien ahí o no. Voy a sacarlo ahí fuera. Podemos ver probablemente necesitamos hacerlos todavía un poco más pequeños, así que solo voy a agarrarlos a los tres. Hazlos un poco más pequeños para que encajen un poco mejor en su lugar. Entonces lo que voy a hacer es tirar esto hacia abajo. Voy a encajar esto entonces en su lugar. Tira un poco hacia abajo, asegurándote de que ahí haya un poco de pared. Y entonces lo que necesito ahora puedes ver que no va a ir del todo hasta aquí. Así que voy a sacar esto. Lo que voy a hacer es que voy a traer esto y ponerlo a mitad de camino para que podamos ver si lo ponemos por ahí tal vez Y entonces podemos agarrar esto otra vez, presi, sacarlo hasta aquí tal vez Entonces lo que finalmente puedo hacer es que puedo entrar y borrar esta parte aquí. Voy a entrar en esto, voy a presionar hacia fuera turno y click. Así que asegúrate de estar en la cara, turno hábil, clic, cambio, control de clic más ellos. Y entonces se puede ver que viene hasta aquí, lo cual está absolutamente bien. Eso es lo que queremos. Eliminar y caras. Y entonces lo que puedo hacer es que ahora puedo llegar a éste porque podemos ver que está aquí. Entonces vamos a presionar Ot shift click. ¿Sabes qué? Voy a esconder este por el camino para que pueda ver lo que estoy haciendo. Voy a venir entonces a éste primero. Va a estar por ahí turno viejo y hacer clic y luego eliminar bases. Y luego eliminemos estos por el camino. Eliminar bases. Ahora vamos a llegar a esta parte. Y estoy pensando que voy a borrar este de aquí por el camino. Elimina L delete y luego L delete. Ahora sólo voy a entrar en mi rayo X, que es este de aquí. Y se puede ver que me he perdido uno aquí, L eliminar. Ahora veamos cómo se ve eso. Si presionas la etiqueta Alt, trae de vuelta todo. Y ahora podemos ver que probablemente vamos a tener que hacerlo, vamos a echar un vistazo a la cantidad de espacio que tenemos. Voy a traer esto muy ligeramente para que podamos ver que tenemos otro poco sobre esto, así que solo voy a entrar en L, eliminar vértices, y entonces lo que voy a hacer ahora es tirar de este y ojalá ponerle ese en su lugar Y podemos ver que está un poco fuera. Entonces solo agarro esto, lo detengo muy ligeramente. Toma esta otra vez, y eliminaremos esta parte. Entonces L lo borra. Dice etiqueta ol. Eso en realidad se ve bastante bien ahora. Bien, entonces ahora vamos a agarrar esta parte aquí. Presionemos Mayús y lo arrastraremos hacia este lado. Presionaremos Z -90 Y entonces lo que haremos es meterlo en esta esquina Podemos presionar uno en el teclado numérico. Aquí puedes ver solo la distancia, así puedes ver que tiene que salir un poco. Y ojalá, ojalá ahora pueda traer esta otra vez. Echemos un cambio de mirada. Creo que es un poco más largo por donde está la puerta. Entonces lo que voy a hacer es ver si la siguiente parte, así voy a traer esta otra vez. Y lo pondremos ahí, así que luego lo giraremos alrededor. Entonces 90. Echemos un vistazo. ¿ Esa es la parte correcta? Sí, creo que en realidad es lo incorrecto es, es la parte correcta. Presionemos R Y 90. Y después oyó ciento 80. A ver si nos fijamos en la escala sobre esto. 1.24 y luego vamos a la escala sobre esto. A ver si podemos hacerlos de tamaño. Si agarro esto, lo único es que en realidad los hemos cortado. No lo voy a hacer de esa manera, en realidad. Va a ser un poco complicado. Solo me pregunto si puedo del mismo tamaño, pero luego un poco más podríamos tener que juguetear con este poquito Presionemos, hagámoslo un poco más pequeño para que se alinee con esto. Ese es el tamaño que va a ser, la longitud de la misma va a ser de ahí para allá. Me pregunto. Creo que será más fácil solo para mí poner esto en su lugar. Sí, lo haremos de esa manera. Lo alinearemos. Vamos a alinearlo con este, asegurándonos de que esté en el lugar correcto. Como asegurarse de que se acerque es el tamaño correcto. Y entonces lo que haremos es jalar esto por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y sacar esta parte. Alt Shift, y da click ojalá en este borde, ahí vamos. Y entonces lo que puedo hacer es sacar esta parte en su lugar. Entonces lo que puedo hacer es ahora que puedo agarrar estos, presionar uno en el teclado numérico, y luego puedo presionar el turno D y traerlo y tenerlo en el mismo turno de espacio, luego el turno D, y luego el mundo es Voy a mover este sobre muy poco. Entonces ahí vamos. Bien, así que eso se ve bastante bien. A ver si se va perdiendo estirando aquí, que creo que tiene. En su lugar, simplemente presionaremos proyecto UV inteligente. Ahora sólo veremos cómo se ve eso en realidad. Doble toque, la A. Si, eso se ve bien ahora. Bien, estoy contento con cómo se ve eso. Ahora tenemos que pensar en estos dos bits laterales. Así que volvamos al sombreado. Guardemos eso nuestro trabajo. Vamos a llegar a éste primero porque podemos ver que tenemos un poco de lío en este de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a esconder eso fuera del camino H para esconderme. Y la razón es porque ésta, sí, esta de aquí está causando el tema. Voy a ocultar todo esto fuera del camino, y voy a llegar a éste y luego sólo voy a presionar L, L. De hecho, voy a borrar esa de ahí también. Así que eliminar versus. Y luego controlar nuestro tirón. Está ahí así. Y entonces lo que podemos hacer ahora es que solo podemos venir y luego Alt shift y dar click así. Y borra la tablatura de bajo. Oh, doble toque y ahí vamos. Bien, finalmente conseguimos ese pedacito. Aún tengo, oh, ¿qué pasó ahí? Espera un minuto. ¿Hay un espejo sobre lo que está pasando con esto? Sólo me pregunto que eso ha cambiado. Déjame solo revisar para ver. Sí, eso no ha cambiado. Eso está absolutamente bien. Sólo me pregunto por qué fue así esto. Solo echemos un vistazo a cuándo eso realmente cambió. Aquí estamos. ¿De hecho eliminé eso fuera del camino independientemente de eso? A lo mejor lo hemos puesto ahí atrás, tenemos esta en su lugar. Me pregunto por qué se decide esto. Escóndete a la otra manera. Yo tengo este de aquí. Sólo me pregunto si elimino esto y esto borra vértices. Sí, en realidad está cambiando este. Lo que quiero hacer es que quiero separar esto. Creo que eso es un poco de libro. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a borrar de otra manera. Y luego voy a entrar y voy a ver si puedo borrar solo estos. Yo sólo voy a eliminar estos dos vértices de borrar. Y se puede ver ahí es donde está el tema. Voy a regresar y lo que voy a hacer es que voy a traer de vuelta esta. Y éste de aquí, voy a borrarlo. Voy a agarrar este, luego turno D y luego tirarlo su lugar así, todo en su lugar. Y entonces ojalá debería poder hacer ahora es que debería poder entrar y L y L borrar vértices. Y ahora los mantiene ahí, así que no sé por qué qué está haciendo eso en realidad. Así que voy a entrar ahora borrar vértices y luego lo que voy a hacer es ahora voy a venir en viejo cambio, clic control control plus y luego borrar y caras Y ahora, por fin, deberíamos poder sacar esto en su lugar. Sólo voy a estirar esto un poco. Entonces S y X, solo un poco de estiramiento en realidad no debería alterar nada. Vamos a presionar S y X y traerlo de vuelta un poco. Doble toque el y ahí vamos. Ahora lo que voy a hacer es que voy a usar esta. Entonces voy a usar esta parte. Voy a llevar esta ronda a un lado, así que no sé por qué tenía un poco de dólar ahí donde estaba alterando la otra. No estoy seguro si presioné el viejo D en lugar del turno D, pero de cualquier manera lo hemos arreglado ahora. Entonces 90 rupias y pongamos esto en su lugar. Así que solo voy a llevar esto a un lugar donde puedas ver que probablemente también necesite estirarse un poco. Entonces voy a presionar y y, vamos a sacarlo un poco y veamos si puedo poner eso en su lugar. Ahora bien, si es muy, muy apretado, lo que puedes hacer es simplemente ponerlo ahí. Y entonces lo que podemos hacer es que probablemente podamos salirnos con la suya trayendo estas mandíbulas traseras a un poquito para que lo cubra así. Y creo que eso todavía va a quedar bien así. Todo bien. Voy a salvar mi trabajo. Y luego en la siguiente lo que haremos es cortar esta parte, llevarla al otro lado, y luego podremos pasar a otra cosa. Bien, uno. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 45. Agregado de helechos de follaje para mejorar el atractivo de la entrada: Bienvenidos de nuevo a todos a la licuadora para guía Ultimate y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces vamos a entrar y lo que vamos a hacer es quitarnos este nacido aquí, el rayo x. Y entonces lo que haremos es hacer clic en esto, y sólo voy a ocultarlo fuera del camino para que sepamos que tenemos tres. Entonces lo que vamos a hacer es hacer clic en este click todo cambiante, y ojalá no altere ninguno de esos. Así que borra. No, no lo es. Eso es bueno. Aparte de que hemos ido demasiado abajo. Así que elimina caras en su lugar. Y entonces lo que puedo hacer es entrar ahora y borrar cada uno de estos. Así que borra los vértices A tab Ol tag, trae todo de vuelta. Y ahí vamos, toque doble la A puede ver que estamos un poco fuera, así que sólo vamos a detenerla muy ligeramente. Doble toque la A ahora encaja perfectamente. Y ahora lo que puedo hacer es que puedo tomar este pequeño cambio, traerlo al otro lado. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo hacer girar esa ronda, R z 180. Gíralo redondo. Pongamos eso entonces en su lugar donde tenga que estar, que será algo así como aquí. Ahora podemos ver con este probablemente va a ser demasiado. Lo que voy a hacer con éste en cambio es antes que nada, voy a sacar este extremo. Vamos a entrar en ranura de borde o clic de desplazamiento. Vamos a sacarlo a su lugar. Entonces lo que voy a hacer es ver si puedo sacar otro en turno. Pongamos otro ahí mismo. A ver si puedo argarlos o dividirlos un poco mejor de lo que son L y luego L, creo que Matt va a estar bien. Y luego L en esto y tu proyecto UV inteligente. Haga clic. Bien. Todo bien. Ahí vamos. Sí, eso se ve realmente bien. Bien. Entonces ahora vamos a empezar, creo que en esta parte dando vueltas por aquí antes de que hagamos algo. Entonces vamos a, creo que usaremos esta que agregamos aquí. Entonces este de aquí, que es, creo que es este de aquí. Entonces sobre mira, sí lo es. Y entonces lo que haremos ahora es poner estas partes en su lugar. Así que no estoy seguro si queremos hacerlos tan pequeños o tan grandes como esos, pero veremos como realmente construimos. Probablemente los va a hacer un poco de los más pequeños, creo, pero ya veremos a medida que construimos. Entonces voy a decir 90, vamos a esconder estas palmas por el camino porque en realidad están empezando a interponerse en el camino ahora. Y entonces lo que vamos a hacer es ponerla, vamos a ponerla viniendo justo debajo de esta ventana de aquí. Solo me pregunto si puedo salirse con la suya usando más grande o más pequeño Por el momento , he traído esa. Vamos a traer entonces. Entonces traeremos a la esquina. Vamos a presionar, de hecho, ¿necesitamos presionar? No, nosotros no. Podemos simplemente poner eso en su lugar, creo, ponerla en su lugar. Creo que en realidad va a encajar. Bien, bajemos un poco esto. Vamos a sacarlo así. Y entonces lo que haremos es traer un punto medio. Básicamente queremos tirar de esto hasta las escaleras. Entonces puedes ver que probablemente necesitemos hacerlos un poco más pequeños. Lo que voy a hacer es traer el medio camino. Voy a dejar eso ahí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Y -90 Entonces ya tenemos todas estas partes adentro Y entonces lo que podemos hacer es que podemos cambiarlos todos juntos Así que puedes ver aquí no del todo encajando en las escaleras. Y ahí es donde realmente quiero, así que solo voy a agarrarlo, voy a presionar S luego sobre todos ellos y hacer que eso encaje un poco mejor, como pueden ver. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a agarrar esta parte. Voy a sacarlo así que en realidad cabe en las escaleras muy bien así. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esta parte, poner eso en su lugar para que pueda ver aquí. Voy a ponerlo en su lugar tal vez un poco arriba. Entonces solo quiero alinear este con él, que de hecho está alineado bastante bien de todos modos, así entonces puedo agarrar este turno profundo, traerlo y ver dónde va a encajar eso. Entonces va a caber en algún lugar por ahí. Voy a ponerlo justo ahí. Y entonces lo que voy a hacer es sólo voy a ver si puedo sacar eso un poco. Así que ahora vamos a entrar y deshacernos de estos rayos x puestos. Vamos a entrar en éste. Éste y éste, y eliminar. Y luego entremos ahora, shift click, control control y delete. Doble toque el allá vamos. Ahora vamos a traer la ventana. Lo que voy a hacer es que voy a venir a mis ventanas. Esta es la ventana que tenemos. En el momento, vamos a sacarlo, vamos a darle vueltas. R, Z 90, presione tres. Voy a ponerlo en su lugar más o menos donde tenga que estar, que estará en algún lugar por ahí. Y entonces voy a sacarlo a su lugar y' borrar la otra ventana que teníamos ahí Aquí es uno. Eliminarlo y ahí vamos. También me pregunto si debería alinearlo un poco. Vamos a alinearlo. Sí, me pregunto si debería alinearlo más con este punto aquí en realidad. Eso se ve bastante bien. Sin embargo, una cosa que quiero hacer con esta ventana es que solo quiero entrar y quiero agarrar la ventana real. Y lo que quiero hacer es ponerla encendida una señal. Doble toque el allá vamos. Esta también está encendida en este momento. Echemos un vistazo si eso me meto con éste. Agarra este y haz clic en el letrero. Sí. Ambos en realidad, ambos están haciendo lo mismo. En otras palabras, ambos parecen estar copiándose entre sí. Lo que voy a hacer es en lugar de traerlo del gestor de activos, en realidad solo eliminaré eso. De hecho, en realidad voy a agarrar este. Presionaré el turno D para duplicarlo. Voy a agarrar este, turno seleccionado. Y luego voy a borrar este por el camino. Eliminar, agarrar este turno y selección entonces va a hacer es ahora. Y entra, agarra justo esta superficie de aquí. Haga clic en señal y ahí vamos. Ahora tenemos una encendida y otra encendida. Así que solo tenemos que tener mucho cuidado cuando estamos usando el asset manager. Como puedes ver que cuando estamos cambiando algo y cortando cosas empalmadas, en realidad no estamos cambiando la otra parte Así que es mejor usar el turno D una vez que hayas participado, así que no estamos alterando al gestor de activos. En realidad no sabía que en realidad funcionaba tanto así, pero ahora lo hago. Así que arreglemos, ahora estoy pensando, probablemente vamos a trabajar nuestro camino hacia arriba. Entonces lo que estoy diciendo es, pongamos esto en el lugar correcto. Porque quiero poder poner algo debajo aquí. Otra parte de esto va por aquí también. Creo que lo que voy a hacer es levantar esto un poco porque quiero algunas rocas ahí abajo y cosas. Voy a ponerlo bien por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a agarrar este de aquí. Voy a presionar turno y voy a meterlo en su lugar así. Y luego tire hacia abajo solo para que probablemente esté pasando por encima la parte superior de la. Tire de él en su lugar. Doble toque los ochos. Echa un vistazo a cómo se ve eso y eso se ve bastante bien. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a traer, no creo que tengamos una sección media aquí. Nuevamente, veamos si puedo traer una sección media. Entonces voy a ir a lados. Y este es del mismo tamaño. Esta no se ha encogido de ninguna manera, nuestra sección media debería funcionar bien Uno, pongamos esto en su lugar donde va a ir, que aproximadamente va a ser una rotonda ahí Y entonces lo que voy a hacer es robarme esta esquina también. Turno D, llevemos eso para allá. Después rotarlo alrededor de 90, 90 y zed 90. Y ahí vamos, finalmente ahí es donde lo quería. Entonces lo que haremos es traer esto de vuelta. En primer lugar, pongamos esto en su lugar donde tenga que ir, todo el camino de regreso a allí. Entonces lo que haremos es agarrar este turno. También vamos a mover este por aquí ahora. Y nuevamente, vamos a asegurarnos de que encaje en su lugar. Vamos a sacarlo un poco de esta manera. Saca este un poco de esta manera. Y entonces entraremos ahora y alteraremos esto. Ojalá, de nuevo, veamos si esto realmente funciona. Yo no esa que vamos a entrar ahí. No queremos seleccionar eso. Queremos seleccionar solo este cubo. Ahí vamos. Seleccionamos la parte de atrás, pero no creo que realmente importe. Entonces seleccionaremos éste y éste eliminará vértices, y podemos ver, ¿alteramos algo? No, no lo hicimos. Por lo tanto, debe hacer clic en control más control control. Eliminar caras en este. Así que elimina caras y luego toca dos veces la A y luego solo asegúrate de que nada se alteró, lo que no ha sido así. Bien, eso se ve bien así. Así que trabajamos en nuestro camino Ahora. Ahora creo que lo que debemos hacer es abordar esta puerta aquí. Pero antes de eso, creo que lo que haremos es que en realidad iremos a nuestro follaje. Voy a entrar, plantar algo de follaje, y tenemos algunos helechos muy, muy bonitos Vamos a traer estos helechos. Sólo vamos a traer un helecho aquí, vamos a traer un helecho Traeremos otro helecho y traeremos aquí un último helecho Lo que vamos a hacer es poner uno de estos helechos. Vamos a echarles un vistazo. En realidad, todos están rotados de manera incorrecta. Entonces simplemente los giraremos hacia atrás, Y, S, X menos x, 90. volveremos a rotar. lo que haremos es simplemente elegir uno de ellos. Se puede ver que todos son diferentes. Y escogeremos uno y lo pondremos justo en esta esquina. Sí, vamos a bajarlo. Vamos a levantarlo, entonces R y X, simplemente lo inclinaremos un poco así. Toca dos veces la A, y ahora vamos a ponerla en su lugar donde va a ir. Y luego R y Z lo rotan alrededor. También podemos entrar y simplemente eliminar esta de la manera en que podamos agarrar esa prensa. Eliminar. Y ahí vamos. Eso se ve un poco ahí. La otra cosa lo que podemos hacer es, así como también podríamos entrar y mover esa parte. Sólo voy a presionar a Al Tage y voy a ver dónde están estas partes Voy a venir en L, L y borrar. Entonces vamos, ahora deberíamos poder presionar y Z y jalar eso en su lugar. Entonces finalmente vamos a tirarlo hacia abajo así. Y luego A, el mío en realidad solo lo gira sobre la Y también. Y ahí vamos. Derecha. De hecho no necesito a estos otros. Sí lo haré. Me quedaré con uno de ellos porque lo que haremos en la siguiente lección es que voy a dejar estos dos de otra manera. Elige la que quieras es que solo haremos una olla simple para ponértela aquí Voy a dejar esta de esta talla. Voy a hacer este un poco más pequeño, pero vamos a hacer una olla simple para poner realmente aquí. Y entonces vamos a construir esto. Porque lo que quiero hacer eventualmente es que quiero tomar una buena imagen de esto con las opciones de renderizado solo para ver cómo va. Todo bien a todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 46. Modelado 3D de macetas: Bienvenidos de nuevo a todos a la licuadora, guía definitiva completa, y aquí es donde dejamos el arte. Bien, entonces lo que voy a hacer ahora es que solo voy a crear una pequeña maceta para nosotros. Entonces voy a agarrar el turno de helecho S sta seleccionado y luego lo que vamos a hacer es presionar turno, vamos a traer, creo que un cilindro va a hacer que sea muy, muy fácil para nosotros Pongamos esto entonces en algo así como, probemos 16, algo así. Hagámoslo un poco más pequeño entonces. Solo quiero crear una maceta básica. Me ocuparé del tamaño una vez que haya creado esto. Entonces lo que voy a hacer por ahora es que creo que entraré y agregaré algunos bucles de borde. Voy a apagar rayos x, realidad no necesitamos eso en ley de control. Clic izquierdo, clic derecho. Tráelo hasta ahí. Y entonces lo que voy a hacer en la parte inferior es que voy a poner mi proporcional, está encendido. Y lo pondremos sobre, intentemos el cuadrado inverso. Vamos a probar eso. Vamos a presionar, no creo, ¿va a estar bien? En realidad, sí, tal vez eso va a ser bastante agradable. Es un poco diferente a mi último, pero creo que en realidad esto se ve bastante bien como ha resultado. Entonces lo que voy a hacer es apagar eso y luego presionaré control B. Estar nivelado eso apagado, tal vez trayendo dos. Y luego vamos, voy a agarrar el centro, presionar el globo ocular para insertar prensa para bajarlo. Y entonces lo que haremos es sacarlo a relucir entonces. Y luego finalmente volverlo a bajar. Ahí vamos. En realidad eso ha resultado bastante bueno. Ahora lo que haremos es simplemente estar nivelados los bordes Alt shift y click control, así vamos a traer en el interior. Primero voy a llegar a la cima. Voy a presionar el botón del ojo. Entonces uno que va a hacer ahora es presionar soltarlo todo el camino hacia abajo y luego presionar y traerlo. Ahora puedo entrar y agarrar los bordes. Shift, haga clic en Alt shift, haga clic en el control B y bisele en la parte superior del mismo. Y ahora por fin vamos a traer nuestro helecho. Vamos a meter nuestro pelaje en la parte superior de. Se puede ver que esto es probablemente un poco demasiado grande, así que voy a hacerlo un poco más pequeño así. Y ahora haremos click derecho y sombra, auto, suave. Y luego finalmente vamos a poner un poco de banda dando vueltas por aquí. Así que todo lo que voy a hacer es nuestro control de prensa son clic izquierdo, clic derecho, y luego entrar cara lect al shift click, entrar Alterns, luego solo sacarlo, asegurarse de offset incluso está activado Ahí vamos, una hermosa maceta. Ahora lo último que quiero hacer es solo quiero llegar a lo más alto de la misma. Y lo que quiero hacer es controlar la prensa. Trae otro bucle de borde. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar y luego Y y simplemente separarlo de él. Todo lo que quiero hacer con eso básicamente es asegurarme de que realmente pueda ponerle algo de tierra. Pasemos ahora a nuestros materiales. Presionemos Tab y haremos, primero de búsqueda por voz para suelo suelo. Buscaremos arcilla. Tenemos arcilla azul. Traeremos la arcilla azul. También traeremos la arcilla. Y también luego haremos una búsqueda de suelo. También traeremos esa también. Entonces tenemos tierra arcillosa. Entonces lo que voy a hacer es borrarlos como así entonces iré a mi pequeña olla, baja y estamos buscando arcilla, luego estamos buscando más arcilla otra vez. De pie la tierra azul y luego flecha abajo, Así Bien. Así que ahora vamos a desenvolver esto. Entonces lo que vamos a hacer es inteligente UVP J haga clic bien. Y luego vamos a firmar la arcilla, que debería estar ahí ahora, así que solo una simple olla de barro. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es entrar, hacer clic en Control plus, y vamos a asignar la arcilla azul. Y luego finalmente el suelo. Haga clic en una señal. Ahora solo estoy buscando asegurarme de que el suelo realmente no debería verse así. Debe tener mucha menos rugosidad y un poco de metal para que parezca suelo real Y entonces lo que podemos hacer es comprimir Altage ahora y traer de vuelta todo Y ahora en realidad podemos moverlas por completo. Entonces voy a seleccionar mi olla, seleccionar mi arbusto. Entonces los vamos a poner aquí arriba . Justo en este paso aquí. Algunas mandíbulas van a presionar mandíbulas para llevarlas a su lugar. Se puede ver. Vamos a tener que hacerlo mucho, mucho más pequeño. Entonces voy a presionar S. Se puede ver cuando presiono los encojo de forma independiente. Realmente no quiero eso. En realidad quiero encogerlos con punto medio. Esta vez, presiona el S Be, y ahora debería poder poner esa olla encima de esta pared aquí. Pongámoslo ahí. Hagámoslo entonces un poco más grande y pongámoslo en su lugar. Entonces vamos a tocar dos veces la A, y ahí vamos. Se puede ver que se ve bastante bien ahora. Tiene algo de follaje izquierdo real ahí Ahora, entonces pensemos a dónde vamos a ir a continuación. Además, esto creo que está un poco fuera, así que si me detuve esto, puedes ver que está un poco fuera. Así que solo voy a levantarlo un poco, solo para alinearlo un poco más. Ahora, vamos a trabajar en la parte superior de aquí, debajo de aquí, en realidad vamos a tener algunos bloques más, pero necesitamos espacio para tener realmente algo debajo de esta parte también. Entonces tenemos que sacar esto hacia arriba. Entonces, en otras palabras, necesitamos algunos bloques debajo de aquí, lo que significa que esto y esto van a tener que ser un poco más altos para acomodar realmente la cima de aquí. Aún más alto que eso, puede ser algo así. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar y agarrar esto y jalarlo hacia arriba. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a poner en las esquinas de esto, bien podría hacerlo todo al mismo tiempo porque todo es más o menos lo mismo, yendo por todas partes. Entonces será fácil si lo hacemos todo al mismo tiempo. Lo que vamos a hacer es duplicar éste. Y de hecho, creo que usaremos estos, así que usamos ambos. Presionaremos Shift y los sacaremos a colación porque eso entonces nos lo pondrá un poco fácil. También nos aseguraremos de que esto aquí, esta parte de aquí en realidad esté repasando esto, así que no queremos que pase por debajo de eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer esto un poco más grande, solo para que esté pasando. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto un poco atrás, desnudo en su lugar. Así que eso quedó un poquito demasiado de esa manera. Así que voy a volver a colocarlo en su lugar como para que veas que en realidad se está pegando por ahí. En realidad no queremos eso, así vamos a meterlo en su lugar así. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a poner esto en el punto medio de esto, y luego vamos a retirarlo En realidad está ahí abajo. Bien, así que eso se ve bien. Ahora una cosa de la que quiero asegurarme es que si agarro esto, debería poder presionar Mayús S y Selección. Selecciones de cursor. Se seleccionan cursores. Espero que esté justo en el centro. Ahora bien, si agarro esto y pongo la orientación a aquí, clic derecho origen a tres D cursor, entonces lo que debería poder hacer es reflejar eso sobre. A ver si se puede agregar en un espejo y se puede ver, ahora se ha ido de ese lado, ya podemos ver. Vamos a repasar la parte superior, creo. Sí, está un poco fuera. Como pueden ver, en realidad no queremos eso. Lo que voy a hacer es que voy a entrar, agarrar esto de nuevo. Presione controlar todas las transformadas, haga clic con el botón derecho, establezca el origen en geometría, selección de desplazamiento, cursor a seleccionado, lo siento. Entonces ahora lo que voy a hacer es agarrar este clic derecho, establecer origen tres D cursor. Y ahora se ha ido a la perfección. Ahora también puedo presionar el trasero y poner esas esquinas del otro lado. Ahora ojalá podamos hacer lo mismo con esto. Si me uno a esto, veamos, únete a esto a este control de prensa J. ¿Va a hacer lo mismo? No, no lo es. Nosotros no queremos hacer eso. Lo que queremos hacer ahora con éste en cambio, porque el espejo obviamente no está funcionando, es que queremos presionar la pequeña V lateral cerca de la parte inferior del cambio Entonces verás que obtienes uno que dice tres D cursor. Es la correcta al lado del signo de interrogación. Haga clic en tres cursor. Ahora lo que pasa es que si muevo esto, ahora si presiono R y S, en realidad puedo moverlo alrededor la orientación de ese cursor real. Entonces lo que puedo hacer ahora es presionar shift D y luego Rs 90, shift zed 90, shift zed 90. Y ahí vamos. Ahora va por todas partes, siguiendo vueltas, maravillosamente. Bien. Así que ahora vamos a traer en realidad entonces estas partes aquí que queremos, van a ser los lados, y voy a cerrar eso. Y el que queremos ahora son los lados triangulares. Ellos son los que queremos traer. Entonces, vamos a traer estos lados así. Y luego lo voy a hacer ahora. Se puede ver mi cursor es aún más yo, Gizmo todavía adjunto a mi cursor aquí Realmente no queremos eso, así que voy a volver a hacer un poco de lado V Y pongámoslo en los orígenes individuales. Ahora que podemos hacer es comprimir uno, Podemos sacarlo a colación y ponerlo en su lugar. Ahora una vez que haya hecho un lado, puedo hacer el mismo pequeño truco que acabo de hacer, y verán que funciona perfectamente. Hagámoslo un poco más pequeño y pongámoslo en su lugar. Pongámoslo en su lugar algo así. O tal vez el punto medio creo que debería estar bien. Vamos a tirarlo hacia atrás también solo para que entre muy bien como. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a llegar a su vez en nuestro rayo x y luego voy a entrar y de hecho borrar estos. En primer lugar voy a venir en L, L y L, borrar vértices y después lo que voy a hacer es O click ojalá controle control plus y elimine piezas Y también voy a borrar esa pieza también. Y ahí vamos. Eso es lo que nos queda . Ahora puedo sacar esto un poco en su lugar, presionar y X, solo sacarlo un poco más. Toca dos veces la A. Ahí vamos. Muy bien, hasta ahora tan bien. Eso se ve bien. Ahora en la siguiente lista, y luego simplemente pondremos otro aquí y luego los reflejaremos y los voltearemos. Y luego creo que empezaremos a trabajar en esta puerta y luego empezaremos a trabajar en la parte superior de aquí. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 47. Técnicas de modelado y desenvolvimiento de techos esféricos: Bienvenidos de nuevo a la Blend for ultimate Guide. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que vamos a agarrar esto. Presionemos Shift, y veamos si realmente está centrado, para que podamos ver, no, no lo es. En realidad es un largo camino de salida. Entonces veamos si me llevo esto a este lado, ¿qué tan lejos va a estar? Entonces vamos a ponerlo algo así como si presionamos uno podemos ver ahora tenemos una buena visión de cómo se ven estos. Voy a agarrar éste y éste y en su lugar voy a poner esto en orígenes individuales. Y luego vamos a presionar S y X. Y entonces debería poder tirar estos hacia abajo en su lugar ahora. Entonces ahora debería ser capaz de agarrar este, llevarlo a su lugar, y luego agarrar este y llevarlo a su lugar. Y podemos ver que todavía estamos un poco fuera, así que solo voy a jalarlo ahí, y luego voy a sacar esto en su lugar. Voy a agarrarlos a los dos otra vez, S y X, y sólo conseguir que encajen muy bien en su lugar. Entonces bien, estoy contento con cómo se ve eso. Ahora lo que quiero hacer ahora es que quiero unir estos dos juntos. Entonces voy a presionar el control J, así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a volver a jugar un poco de lado V Tres decurshifz 90 . Y espero, sí, va a estar un poco fuera, así que voy a tener que moverlos por ahí. Entonces, lo que voy a hacer es que en realidad voy a entrar y eliminarlos. Ahora tenemos esta parte en su lugar y luego lo que voy a hacer es agarrar esta otra vez. Turno 90. Turno 90. Entonces lo que haremos es agarrar esta. Turno 90, turno 90, turno zed 90. Entonces bien, hasta ahora bien. Así que ahí se ve bastante bien como podemos ver. Ahora pensemos en esta parte aquí. Entonces esta parte de aquí, podemos ver en este momento, llega hasta aquí. Entonces lo que quiero hacer es que estoy pensando que puedo, realmente no quiero pintar. Puedes ver si pinto esto, realmente quiero que esto se unan todos juntos. Entonces, en otras palabras, quiero que todo esto se unan, algo así como juntos y todos desenvueltos juntos También se puede ver que viene todo el camino hacia abajo y ronda hasta aquí también. Creo que lo que tengo que hacer es que necesito agarrar esta parte aquí y luego tirarla hacia abajo. Entonces voy a entrar y voy a llegar a esta parte. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar al fondo de aquí, viejo clic de turno. Quiero agarrarlo todo dando vueltas ahí así. Y luego quiero tirarlo hacia abajo. Entonces baja hasta aquí. Y esta es la parte que en realidad quiero desenvolver. Ahora podemos ver a medida que trabajo mi camino a seguir adelante, debería sacar esto yendo por aquí. En otras palabras, básicamente debería crearlo de nuevo. Pero no voy a hacer eso ahora mismo. Todo lo que voy a hacer es que ahora solo voy a agarrar esta parte. Para que puedan ver si presiono el turno H, solo deberíamos quedarnos con esta parte ahora. Ahora no necesitamos un top y no necesitamos una bomba, así que bien podríamos deshacernos de esos. Así que borra y caras. Y lo que vamos a hacer ahora es que vamos a presionar A, y de hecho, en realidad vamos a marcar una costura aquí. Entonces vamos a marcar una costura aquí, clic derecho marcar costura. Y luego presionaremos A y U y desenvolveremos. Y debería desenvolver, absolutamente bien. Ahora lo que vamos a hacer es agregar realmente en la textura de la pared. Entonces cambiaremos esto a muro así. Y ahora podemos ver que tenemos un poco de desorden y tenemos que darle la vuelta a esta vuelta. Entonces lo que voy a hacer es que voy a volver a mi sombra en este momento. Así panel de sombreado Entonces pon esto en Material, es como se ve. Presionemos Tab. Presionemos A, luego R 90, vamos a darle vueltas. Y lo que vamos a hacer es que lo vamos a poner ahí abajo. Sin embargo, esa es la forma incorrecta, así que voy a girarlo alrededor de R ciento 80. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer esto un poco más grande ahora y que quede justo Y. Ahora se puede ver que se ve mucho, mucho más bonito que donde estaba antes Ahora bien, si presiono a Ltage y traigo de vuelta todo, así es como va a parecer en realidad Se puede ver que tenemos algo de destello ahí y eso es porque tenemos otro edificio detrás de él, que es este de aquí. También podemos ver si escondo esto del camino que ya se ha ido. Así que en realidad probablemente pueda eliminar esto del camino y volver a construir ese muro cuando esté listo para hacerlo. Entonces voy a borrar de otra manera, presione lag. Esto es lo que nos queda. Y ahora lo voy a hacer es que en realidad voy a traer un bisel, o puedo copiar el bisel desde aquí Para que puedan ver por aquí, en el que todavía nos llevamos, en realidad podemos copiar esto. Si agarro este y éste, presiono control L. Y lo que puedo hacer es copiar modificadores y ojalá no funcione porque no reinicié Reiniciemos las transformaciones, haga clic derecho en el origen a la geometría. Echemos un vistazo a cómo se ve eso ahora. Como se puso, sí, tiene ahora tiene el bisel ahí, muy, muy leve, que es lo que estamos buscando Solo estoy buscando asegurarme de que esté en línea con esa, que es. Bien, pongamos el shader. Ahí vamos. Eso es lo que nos queda. Ahora estoy pensando que tal vez queramos. Ahora tenemos todo esto aquí. Antes de ponerme este top, real, ¿Podemos ponerle este top? Probablemente podría. Echemos un vistazo a lo pequeño que necesitamos este top primero. Entonces, si presiono la S nacida y presiono la pequeña V solo para recuperar mis orígenes individuales, y ahora presiono la S, debería poder llevar eso a la rotonda ahí Ahora lo que puedo hacer es que en realidad puedo sp sculp pero en realidad modelar esto Entonces voy a derribarlo. Algo así. Y entonces lo que voy a hacer es cuando se trata de seleccionar cara, agarrar esta cara. Voy a presionar y traerlo un poquito. Entonces voy a presionar, traerlo a colación. Entonces vamos a presionar yo otra vez. Y traerlo a colación así. Entonces vamos a presionar, luego vamos a presionar de nuevo, y luego y sacarlo. Y finalmente. Una vez más. Una vez más. Entonces creo que se ve muy bien. Bien, presionemos control o transforma. Establecer orígenes, geometría. Vamos a agregar en un bisel Entonces genera un bisel. Vamos a darle la vuelta todo el camino hacia abajo. Dé la vuelta a uno, vamos a traer entonces un material. Entonces si agarro esto y agarro este pilar puedo presionar control L y enlazar materiales. Y luego mientras está nuestro proyecto LunrapSmartuv Y luego finalmente esta parte de aquí, clic Alt Shift, y vamos a Ase un Material. Ahí vamos. Bien, fantástico. Ahora ya tenemos eso. Lo que bien podríamos hacer es que también podríamos hacer la parte superior de aquí porque la parte superior es bastante simple. En fin, podemos quedarnos con la parte superior que ya tenemos, es bastante agradable. Todo lo que haremos entonces con la parte superior es que solo presionaremos control, clic izquierdo, clic derecho, justo en el centro. Un turno y haga clic en Enter Alterns. Entonces solo sácalo muy ligeramente, solo asegúrate de que el offset incluso esté encendido. Y entonces lo que haremos es presionar control y no, no lo haremos, en realidad solo presionaremos el control todas las transformadas, bien. Haga clic en la geometría de los orígenes, luego copiaremos el bisel aquí Creo que los biseles se ven bien. Sí lo es. Simplemente copiaremos el control de bisel L, copiaremos los modificadores y luego presionaremos control L y enlazaremos materiales Y finalmente entonces lo agarraremos. U, proyecto Smart UV. Haga clic en bien, y espero que eso funcione bien. Así que vamos a echar un vistazo a eso. A veces como se puede ver con una esfera, en realidad no funciona demasiado bien. Y puedes ver aquí, en realidad no está funcionando tan bien. Lo que voy a hacer es simplemente presionar control Ed. Y volveré antes. Y se puede ver que antes era mucho mucho oso porque en realidad ha sido desenvuelto de la manera adecuada Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a dejarlo así. Y lo que voy a hacer en cambio es que voy a presionar Lt shift y hacer clic. Voy a presionar Control Plus. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a firmar la pintura roja ahí, y eso se ve bien. Ahora lo único es que esta parte superior no necesita ser así de color marrón. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a cambiar eso. Lo voy a poner en la pared de la pared así. Ahora podemos ver que eso se ve mucho, mucho mejor. Ahora bien, si entro y selecciono solo la parte superior, así que si resbalo esto y solo hago clic en control plus, espera un minuto, eso no está bien Así que vamos a seleccionarlo. Dando por aquí. Control además de ir todo el camino hasta esta parte aquí. Entonces ahora tienen el poder de presionar G e Y y moverlo hacia abajo y de hecho crear algo de suciedad en la barra de medida que puedes ver ahora, y creo que no necesitamos tanta suciedad o ¿la quieres al revés? Entonces, en otras palabras, puedes girarlo alrededor. Entonces nuestro 180 y podemos girarlo alrededor y luego podemos tener suciedad en la parte superior. Me parece que cuando estamos tratando con esferas, la suciedad que está en la parte superior hace que no se vea demasiado bien. Entonces sí, probablemente no lo quiero así. Lo voy a dar vueltas al revés. Y creo que ahora eso se ve mucho, mucho más bonito. Ahora lo que podrías hacer si quisieras es que también podrías agregarlos a tu gestor de activos. No voy a agregar cosas así porque creo que son bastante fáciles crear y solo vamos a estar usando esto una vez dentro de toda la escena. Este de aquí va a tener un top diferente en él. Sin embargo, lo único que sí quiero verificar es solo para asegurarme de que esto ahora sea lo suficientemente alto. Y de hecho pienso que la diferencia de altura aquí sí se ve bien. Entonces creo que estoy contento con eso. Podría entrar y todavía no estoy seguro de si quiero hacer eso un poco más alto. Es O, ya sabes, si estoy contento con la forma en que es, pero creo que por ahora se trata de lo correcto. Entonces, lo que haremos entonces en la siguiente lección, es que en realidad vamos a hacer un comienzo en esta puerta. Y luego después de eso podríamos hacer un comienzo en este balcón. Y este balcón es bastante complejo, por lo que probablemente será uno de los modelos más duros que hemos hecho hasta este momento. Todo bien a todos. Así que espero que hayas disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 48. Modelado de otra puerta estilizada en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a la Guía definitiva de Blender Ful. Y aquí donde lo dejamos. Bien, entonces tomemos esta puerta y lo que haremos es sacarla otra vez. Entonces turno, vamos a sacarlo a la luz. Sabemos cuál es nuestra puerta. De hecho voy a ir a modelar en. Sólo para que sea un poco más fácil para mí, voy a presionar uno. Voy a bajarlo solo para traerlo al lado de mi guía, solo para asegurarme de que sea del tamaño correcto. Y lo que voy a hacer, antes que nada, voy a entrar y voy a agarrar los bordes de aquí como así voy a presionar el control B entonces. Y sólo los voy a biselar así como así. Porque quiero que esto sea más una puerta redondeada. De hecho, no creo que me guste cómo está saliendo eso en realidad. Creo que lo quiero más redondeado que eso. Entonces lo que voy a hacer es presionar control A todo transforma clic derecho, establecer origen a cambio de geometría S, Kurt al turno seleccionado A. Vamos a traer entonces un cilindro Pongamos el cilindro en algo así como 20 y luego vamos a darle vueltas. Hasta el momento x 90. Presionemos uno y hagamos que se haga girar así. Y creo que esto ahora, si lo pongo así, bajar aquí va a estar mucho basado más en una puerta de arco. Podríamos estirarlo un poco, así podríamos presionar S y's ad y sacarlo un poco más. Y creo que eso podría verse un poco mejor ahora. Vamos a apretarlo en un poquito. Así que vamos a meterlo así. Y vamos a sacarlo. Y entonces lo que voy a hacer es borrar la parte delantera y trasera. Así que borra la parte delantera y la trasera, borra caras. Y entonces lo que voy a hacer es de nuevo, donde están los puntos a la baja. Para que podamos ver, podemos bajar de éste y bajar de éste de aquí. Entonces, eliminemos las caras. Y entonces lo que puedo hacer es entonces entrar en cada uno de los bordes, y ya hemos construido muchos de estos en este punto, así que ya debería ser bastante bueno para hacer esto. Presionemos una S, la bajemos, como presionemos F, solo para unirnos a eso. La razón por la que me estoy uniendo a eso es porque realmente quiero tomar esta parte aquí, así que esto va todo el camino alrededor, presione F, ¿por qué? Y entonces lo que puedo hacer es que puedo traer eso, lo voy a tirar hacia atrás. En realidad, voy a hacerlo un poco más fácil. Ahora, puedo entrar y de hecho borrar el fondo de aquí. Así que borra y se enfrenta así. Y entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero poner en un bucle de borde más aquí. Así que controla clic izquierdo, clic derecho. Control clic izquierdo, clic derecho. Agarra ambos, y vamos a sacarlos un poco. Entonces vamos a hacerlo un poco así, ves aquí, pero un poco diferente. Al mismo tiempo, estos son como a mitad de camino en la puerta. Estos van a estar un poco más arriba. Bien, así que ahora lo tenemos, pensemos en realidad dónde vamos a poner esto. Creo que lo que vamos a hacer es que probablemente lo hagamos venir por ahí. Entonces lo que vamos a hacer es que voy a marcar en una costura. Sé que la costura se destruirá una vez que agrego en mi solidificación Así que voy a traerlo hasta ahí, y luego allá, y luego hasta allí. Solo los estoy marcando realmente para mostrarme donde realmente ganamos la costura. Entonces algo así. Creo que va a estar absolutamente bien. Ahora vamos a separarlo. Así que vamos a presionar selección. Sepáralo. El control se transforma como, así que presionemos uno. Lo que voy a hacer ahora es simplemente ponerlo en el motor de objetos, realmente puedo ver lo que estoy haciendo. Y luego finalmente agreguemos un solidificar y pongamos espesor uniforme Y vamos a sacarlo de esta manera o ¿queremos sacarlo? También hay que decidir si queremos jalarlo, va a ser lo suficientemente amplio? Esa puerta, vamos a agarrar a nuestro tipo. Sí, y creo que eso va a ser lo suficientemente ancho fácilmente. Ahora bien, la otra cosa es que esta puerta es bastante alta, así que voy a agarrar ambas. Voy a presionar y la cabeza, y luego voy a tirarla hacia abajo. Creo que probablemente va a ser una estatura mucho mejor, mejor un poco más alta. Entonces ahora lo que vamos a hacer es aplicar realmente nuestro modificador. Entonces vamos a llegar a la puerta, presionemos control y rellenemos eso. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que solo vendremos en viejo click de turno, todos los que en realidad marcamos listos. Y luego haremos clic derecho y marcaremos una costura. Bien, ahora vamos a dividirlos. Entonces me voy a dar cara, voy a presionar L uno sobre el otro y luego Y los partiré A para agarrar todo, Mesh, limpiar, llenar agujeros Y luego finalmente tab, Añadir modificador, Generar bisel, girarlo todo el camino hacia abajo. Gira uno, y ahí vamos. Hay un arco muy bonito. Ahora vamos a clic derecho, sombra, auto, liso. Ahora lo que podemos hacer es la puerta real, voy a sacar esto a la rotonda aquí Estoy pensando que se puede ver que es un poco demasiado grande. Entonces lo que tengo que hacer es que podría hacerlo más pequeño. Creo que en realidad voy a hacer eso. Lo que voy a hacer es simplemente presionar Tab Y traerlo a donde tenga que ir, para que puedan ver las mandíbulas ahí. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo traer el fondo. Así que puede bajar hasta el fondo, presionar uno de nuevo, y luego simplemente bajarlo a donde yo lo quiera, justo encima de esa línea ahí, como Así que ahora puedo hacer es que en realidad puedo hacer los tablones de madera o donde quiera que los quiera Yo siempre, casi lo suficiente, siempre uno a uno, yendo recto por el medio. Lo que voy a hacer en este es que voy a presionar uno, voy a mover a mi chico a un lado. Entonces lo que voy a hacer, voy a entrar, primero agarraré la puerta. Voy a agarrar el rayo X, voy a agarrar este. Y quiero derribar este. Creo que este de aquí puede ser. A ver. Vamos a presionar, vamos a presionar bajarlo a la prensa Enter. Y luego hagamos el siguiente. Y déjalo caer ahí abajo. Y luego haremos la siguiente. Después una caída ahí abajo. Todo bien. Esto es bastante grueso como se puede ver. Y solo me pregunto si lo quiero tan grueso así que no estoy seguro si quiero mantenerlo más en línea con los que ya tengo. Entonces creo que lo haré. Entonces lo que voy a hacer es entrar ahora, voy a agarrar este y básicamente voy a hacer lo mismo. Así que bajaré al Bottm así, y por supuesto podríamos traer un espejo y hacerlo de esa manera Pero creo que con esta sólo voy a entrar y usar la herramienta cuchillo. ¡Gritos! Sólo para copiar sólo una copia de la otra cara. Es bastante fácil hacer eso. Bien. Ven al otro lado, déjalo caer, presiona al serbio, y ahí vamos Ahora lo que voy a hacer es separarlos. Entonces todo lo que voy a hacer es cambiar, clic en cada uno de estos clic derecho y marcar escena. Ahora entremos y lo que vamos a hacer es simplemente agarrarnos unos a otros, uno de estos, presionar la Y, y luego se separan. Ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos sacarlos. Apaguemos el rayo X. De hecho, saquemos esos. Entonces, lo que haremos ahora, en realidad entraremos y los nivelaremos. Entonces entremos, agreguemos modificador, añadimos en el bisel, bájalo, vamos a darle la vuelta a uno, a lo mejor uno más Presionemos control o transforma. Ahí vamos. Ahora lo tenemos donde queremos que suba uno. Entonces sí, y creo que eso va a estar bien. Ahora lo que quiero hacer en este es simplemente poner una especie de motivo a cada lado de ellos. Entonces voy a presionar control A. Voy a traer un cilindro. Voy a bajar un cilindro a algo así como 16 en su lugar, un poco demasiado alto. Si es 20 y x y 90. Hagámoslo más pequeño entonces. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo y luego meterlo en su lugar. Entonces, vamos a presionar uno, creo. Sí, eso se ve bien. Entonces presionemos S e Y, hazlo más delgado. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente ponerla aquí. Entonces entonces vamos a hacer es que voy a llegar al frente de ella en la cara de la pierna, presionar el globo ocular, entonces vamos a traerlo Entonces creo que eso probablemente lo va a hacer por ellos. Podrías volver a poner otro en el interior. Podría ir y luego sacarlo un poco. Entonces eso podría ser algo así como ahí. Clic derecho y sombra. Auto, liso, pongámoslo del otro lado. Entonces cambie y solo tenga un bajo que se vea así. Vamos a hacerlos un poco th, creo que son un poco demasiado gruesos en este momento. Así. Sí. Y creo que en realidad se ven bastante bien. Bien, entonces ahora lo que haremos es en la siguiente lección podemos eliminar esto de la forma en que podemos salvar nuestro trabajo. Ya tenemos ahora prácticamente todos los materiales que realmente podemos sacar de este. Podríamos agregar algunas bisagras aquí también. Creo que lo haremos en la siguiente lección. Apenas un poco de metal en las partes de cada lado de ellas. Ya sabes lo abierto en el medio tipo de cosas. Entonces haremos eso y luego una vez que terminemos eso, comenzaremos en el balcón real de aquí. Eso tomará dos o tres lecciones para completar esa, especialmente con las cortinas. Eso es algo que vas a aprender a usar el generador de tela real en licuadora. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 49. Técnicas para aplicar texturas a puertas: Bienvenidos de nuevo a todos a la guía completa definitiva de Blender. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente hacer un par de Jes justo a los lados. Presionaré Shift, traeré un cubo. Hagámoslo un poco más pequeño. Entonces vamos a sacarlo. Y veamos dónde vamos a poner esto. Entonces, si presionamos uno, vamos a ponerlo solo uno previo justo delante de esta parte aquí que vamos a hacer. Entonces presiona y, tráelo de vuelta un poco así entonces lo que haremos es que creo que va a estar bien ahí dentro. Creo que necesito hacerlo un poco más delgado. Entonces lo que voy a hacer es simplemente estar nivelado de estos bordes. Así que solo voy a agarrar este borde y este borde, tal vez tenga que restablecer la transformación. Entonces voy a hacer eso ahora. Entonces presionaré control y los biselaré. Entonces creo que en realidad va a quedar bien. Ahora bien, mientras tenemos esto aquí, vamos a darle un rayo real aquí también. Lo que voy a hacer es traer, lo haremos un poco diferente esta vez lo que haremos es traer una esfera UV. Y lo que vamos a hacer es que rechazaremos esto algo así como 12. Baja esto a algo así como diez, así. Y deberíamos terminar con algo como esto. Entonces todo lo que vamos a hacer es sólo vamos a separar la bomba. Yo sólo voy a entrar, voy a agarrar esta línea dando vueltas por aquí, justo en el centro. Y entonces lo que haremos es hacer clic derecho, marcar costura. Y luego entraré, seleccionaré la parte inferior en la cara, seleccionaré Eliminar y Caras. Bien, ahora vamos a hacer clic derecho y sombrear. Auto, suave. Vamos a girarlo alrededor de nuestro x 90. Hagámoslo mucho, mucho más delgado. Entonces saquemos esos. Presionemos uno para que podamos entrar en la vista frontal. Presionemos para ponerlo en su lugar. Presionemos entonces la tabla S, entonces pongamos esto bien en su lugar. Alrededor por ahí así. Y luego presionemos Shift. Ahí vamos ahora con esta parte aquí. Vamos a Agregar modificador Generar. Y le vamos a dar un bisel, recuerda que es Mel, así que mejor darle un poco de ribete en él que es demasiado alto todavía no punto, no tres Entonces creo que eso va a ser bastante agradable así. Y entonces solo estoy buscando si necesito poner estos un poco más de nivel con esta planta aquí, creo que en realidad puedo aplicar eso ahora. Y entonces lo que puedo hacer es unirme a todo esto juntos. Entonces controla J, únalo todo junto así. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar turno, bajarlo al otro lugar así. Y finalmente entonces todavía tengo mi cursor en el centro. Entonces lo que puedo hacer es poder agarrar ambos. Une ambos juntos con control, control J o travestis Y clic derecho y esta vez establecer el origen a tres D cursor, añadir en un modificador y vamos a generar un espejo para poner en el otro lado. Y entonces solo apliquemos eso. Entonces unamos todo juntos. Solo nos aseguraremos de que en realidad también tengamos un bisel en estas partes Así que unamos ambos de estos controles J agregando un modificador. Y solo me pregunto, creo que voy a pintar estos primero antes de hacer cualquier otra cosa. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agregar un modificador. Entonces voy a generar un bisel como, así que eso va a ser un poco demasiado alto, creo, así que vamos a subirlo uno, a lo mejor dos. Sí, así. Y entonces lo que vamos a hacer es que ahora entraremos y robaremos las texturas de aquí. De hecho, los conseguiremos de este de aquí. Creo que esto va a ser, ahí tenemos algo de madera, tenemos algo de pintura verde. En realidad, vamos a agarrarlo de ahí. Así que voy a agarrar todo esto y unirme a todo esto juntos porque no necesito hacer nada más con esto. Entonces voy a bajar y voy a convertir a Mesh. Y luego voy a presionar el control J, Clic derecho, sombra, auto, suave, agarra este. Luego cambiamos el control de clic L, y vamos a vincular materiales. Pongámoslo ahora a la sombra adentro. Y entonces lo que haremos ahora es esperar hasta que esto se cargue. A veces sí lleva un tiempo, salgamos a salvar nuestro trabajo. Y entonces finalmente lo que podemos hacer ahora, podemos entrar en cada uno de estos en borde de pierna. Entonces vamos a ir a estos primero así. Y voy a entrar a materiales y lo quiero en piedra marrón. Con estos, voy a presionar Smart UV Project. Haga clic. Bien. Ya están hechos. Están fuera del camino. Ahora vamos a entrar en el metal en estos. Entonces voy a agarrar cada uno de estos. Entonces voy a presionar y proyecto UV inteligente, y luego vamos a ponernos black metal, hacer clic en un letrero, esconderlos en el camino. Ahora finalmente estamos en la madera, que es básicamente, puedo seleccionarlo todo con un, voy a presionar Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y luego señal de clic de madera clara. Y ahí vamos. Ahora una cosa es que puedes ver que necesito. Oh, querida. De hecho, los he tenido a ambos al mismo tiempo. Entonces vamos a tener que regresar y voy a tener que echarle un vistazo. Si Si, es porque presiono. Entonces solo voy a presionar, ahí es donde estaba el punto, donde hice un lío de ello. Sólo voy a presionar Tab. Voy a seleccionar este, después voy a presionar A Ahora para seleccionarlos. Y luego vamos a presionar Madera Ligera. Y luego voy a presionar Smart UV Project. Haga clic. Bien. Bien. Poco error ahí. Todo bien. Así que se ven bastante bien. Ahora echemos un vistazo a cómo se ve en nuestra vista renderizada. Deja que se cargue, y ahí vamos. Bien, eso se ve bien. Ahora entremos y pongamos esto de nuevo aquí. Y lo que estamos buscando ahora son todas nuestras pinturas. Creo que trajimos todas nuestras pinturas en pinturas para madera, es decir. Entonces si llego a esto, veamos si, luego haga clic en la flecha hacia abajo y apunte madera. Y vamos a ver. Así que tengo madera clara, sólo tengo la pintada de verde, y queremos la pintura azul y la roja. Así que pasemos a nuestro gestor de activos. Vamos a los materiales. Y el que nos metemos es de madera. Los que queremos entonces es madera pintada de azul, así podemos ver madera pintada de azul. Y también queremos la madera pintada de rojo. Traamos a esos dos , dejemos que se carguen, y luego podremos eliminarlos por el camino. Borrar y ahora vuelve a mi puerta. Y entonces lo que puedo hacer es que ahora pueda agarrar todos estos proyectos UV inteligentes. Haga clic en Bien. Y entonces lo que haremos es hacer clic en la flecha hacia abajo. Y estamos buscando madera y queremos la madera pintada de rojo como así ahí vamos. Y luego quiero la madera pintada de azul. Entonces voy a poner el azul en el medio. Entonces voy a agarrar cada uno de estos. Ese, este de aquí, control plus y luego haré clic en la flecha más hacia abajo. Y madera pintada de azul escoge un letrero. Y ahí vamos. Toquemos dos veces la A y vamos a tener una última mirada cómo se ve eso. Y entonces deberíamos poder unirnos a ella del todo. Bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora apaguemos esto y luego lo que haremos es unirnos a estos ahora por completo, solo me estoy asegurando de que todavía tengo Devlons Yo sólo voy a presionar el control A, y luego voy a unir todo junto con el control J. Y entonces finalmente uno va a hacer es que voy a presionar control C. Voy a repasar entonces a mi otro expediente donde he estado apuntando todo. Voy a presionar control V. Ahora esta puerta se llama Arch door single. Entonces voy a llamar a esta puerta redonda. Entonces vamos a llegar a este de aquí, ronda hacer sencillo, como presionar la prohibición, encontrarlo clic derecho. Y entonces lo que haremos es marcarnos como activo. Y entonces sólo voy a poner esto en mis puertas, que es esta de aquí. Asegúrate de que esté ahí dentro. Y luego vamos a guardarlo fuera del archivo. Guardar. Y ahí vamos. Ahora volvamos a abrir nuestro archivo. Entonces es este de aquí. eliminar esta puerta fuera del camino. Ahora podemos acercarnos a nuestro, podemos apagar la madera y podemos, ojalá, si la refrescamos, ahí vamos. Ahora ahí está nuestra puerta. Así que ahora puedo traer mi puerta, dejarla caer. Ahí vamos. Y pongámoslo en su lugar donde lo queramos, que va a ser algo aquí. Eliminemos esta vieja puerta en el camino. Entonces saquemos esto un poco. Asegurémonos de que la bomba de la puerta esté justo sobre la bomba, así. Ahí vamos. Todo bien. Una mirada rápida y luego ver cómo se ve todo. Sí, y ya está empezando a aparecer de verdad. cuanto ya tenemos esta parte aquí, ya hemos hecho casi la mitad, bueno, un tercio o algo así, pero ya tenemos todas las partes ahora creo que hay dos puertas más, creo, y una ventana más. Así que no tenemos mucho más que ni siquiera hacer cuando se trata de puertas y ventanas. Pero el siguiente es un balcón. Y ese de la siguiente lección va a ser bastante difícil, pero estoy seguro de que en realidad podemos ordenar esa. Veamos entonces cómo realmente hacemos esto a medida que avanzamos. Lo único que me preocupa en el momento es si esto tiene que ser un poco más alto. Porque este es el punto en realidad donde realmente podemos hacerlo un poco más alto. Creo que lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar todo esto. Voy a presionar el botón G. Puedes ver que ahí tengo la opción de hacer esto un poco más alto si es necesario. Y la razón es porque podría necesitar hacer esto más alto también. Entonces, si es necesario, voy a hacer esto más alto. Y entonces también voy a mencionar esto también. Ya sabes, tráelo un poco así. Y creo que en realidad, ¿ sabes qué? Voy a dejarlo así porque creo que se ve mucho mejor. Voy a entrar entonces y lo que voy a hacer es que voy a agarrar en modo sombra. Apaga esto. Voy a agarrar esta. Y voy a levantarlo justo debajo de ahí así. Y no te preocupes, vamos a hacer que todo encaje. Solo queremos asegurarnos de que se vea muy bien desde aquí. Ya puedes ver aquí, creo que eso se ve un poco mejor. Bien. Bien a todos. Entonces, espero que te haya gustado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 50. Modelado de ventanas de doble marco usando modificadores de espejo y herramientas de bucle: Bienvenidos de nuevo a todos a la licuadora para obtener la guía definitiva. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora este balcón va a ser bastante complejo, así que advertencia justa. Tómate tu tiempo con él. Si cometes un error, solo tienes que regresar y comenzar de nuevo o rebobinar la lección real Y solo vuelve a verlo solo para asegurarte de que estás obteniendo toda esa información Todo bien. Entonces lo que vamos a hacer es primero que nada voy a presionar turno y voy a alargar esto. Y entonces lo que voy a hacer es esta es la escala que realmente quiero y voy a mantener bastante consistente con esta escala. Lo único que voy a hacer es que sólo voy a sacar esta parte superior de la misma. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar controlador. Voy a presionar 12.3 Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar la parte superior Y quiero redondear la parte superior muy suavemente, así que esto realmente podría funcionar. Así que vamos a presionar uno, y vamos a ver si me levanto la parte superior así que eso va a funcionar perfectamente bien para lo que necesito. Bien, entonces lo siguiente que quiero hacer es que realmente quiero tomar esta puerta ahora. Así que tomemos este control, hagamos clic en Mayús, y vamos a sacarlo sin edición de porciones así. Y entonces una que vamos a hacer es que sólo voy a esconder esta parte fuera del camino. Así que necesito dividirlo, así que la selección LP y luego podemos agarrar eso, ocultarlo fuera del camino. Ahora tenemos esta parte. Entonces, hagamos un comienzo en la puerta real. Entonces, si entro y presiono Tab, presiono A para agarrar todo, lo que voy a hacer es presionar I, y quiero traer eso. En primer lugar, queremos bastante fornidos así. Y tal vez tengamos que sacar esto un poco, creo. Entonces lo que vamos a hacer es presionar A y luego y X, solo sacarlo un poco así. Y creo que ahí está un poquito, no te preocupes por ninguna de estas partes. Se puede ver la flexión ligeramente, no te preocupes por eso. Estará absolutamente bien. Solo quiero asegurarme aunque de que sea nivelado. Sólo estoy asegurándome de que el nivel va por los lados. Sí, lo es, Eso está bien. Es solo que estos en realidad se están inclinando porque en realidad sacamos eso. Todo bien. Ahora ya tenemos eso. Primero que nada cambiemos esta broca en madera. De hecho, estoy pensando que podría haber ido un poco demasiado lejos. Déjame volver otra vez antes de sacarlo y simplemente entrar de nuevo. Lo traigo, creo que lo hice un poco demasiado grueso. Ahí vamos, así. Y luego vamos a sacarlo. Ahí vamos, está bien. Porque aquí vamos a tener algunas ventanas, vamos a tener algunas cortinas y cosas así. Así que entremos ahora, y lo que haremos es agarrar éste, y éste, y éste, y éste, y éste. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar Y, y luego esta. Y éste, Y, y luego sacaremos estos. Entonces voy a agarrar esto y voy a presionar la tecla para sacarlo a extruir Y entonces lo que vamos a hacer es agarrar éste y éste, y voy a presionar la tecla para sacarlo como jabón. Y ahí vamos. Ese es el inicio de nuestra puerta. Ahora vamos a traer otro trozo de malla. Entonces vamos a traer un cilindro, y voy a bajar el cilindro a 12. Sé que normalmente no hacemos eso, pero con esto podríamos también, porque no debería tener tantos bucles en él de todos modos, creo que podremos salirnos con la suya. Si no, podemos mejorar un poco. Lo que voy a hacer entonces es darle la vuelta a esta ronda a buey 90. Voy a hacerlo más pequeño. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a poner en su lugar donde quiera. Entonces vamos a sacarlo y luego lo que haremos es darle forma a esta parte ahí. Entonces voy a agarrar esta parte y esta parte, borrar caras. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a agarrar esta parte yendo por todas partes como lo hemos hecho antes, eliminar caras, y luego vamos a agarrar esta parte. En esta parte, presiona uno, y luego vas a presionar y Z y bajarlo. Y entonces vas a presionar, y deberías terminar con algo como esto. Bien, así que esta va a ser la forma de las ventanas de ahí dentro. Se puede ver que son un poco demasiado gruesos en este momento. Voy a presionar y X N como para jalarlos ligeramente y luego uno gana. Hacer es que los voy a tirar un poco hacia arriba. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a llegar a la parte inferior de la misma, llegar al fondo. Entonces presionemos uno de nuevo. Y luego simplemente lo bajaremos hasta donde realmente lo necesitamos. Y luego finalmente ahora queremos saber dónde está el centro. El centro va a estar ahí si presiono Mayús S cursor a seleccionado. Y ahora puedo volver a esto, esta parte aquí, presionar uno. Y ahora puedo ver dónde está el centro. El centro va a estar ahí. ¿Por qué es eso importante? Es importante porque quiero que una parte media venga aquí abajo. En otras palabras, un trozo de madera viene aquí abajo en el centro. Y quiero asegurarme de que tengo suficiente espacio a cada lado para hacer otra pieza de madera que va a estar dando vueltas por la ventana real. Si ahora entro en esta parte y lo que voy a hacer es que voy a llenar en el frente, así que voy a agarrar este frente. Y luego presione y venga atrás y presione como. Así que ahora puedo ver lo que tengo. Ahora puedo, puedo presionar control o transforma. Haga clic derecho, establezca el origen en tres D cursor, agregue un modificador y vamos a agregar en un espejo. Entonces vamos a terminar con algo como esto. Y ya se puede ver que ya está empezando a formarse muy bien ahora. Ahora quiero esconderlos fuera del camino. Y quiero volver aquí a esta parte de madera. Y lo que quiero hacer es que quiero hacer esto para que sea un bonito trozo de malla. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir, creo que esto ya está separado, en realidad. Sí lo es, así que eso es bueno. Lo que quiero hacer es presionar Eliminar. Y quiero limitar o disolver eso para mantener todo menos para que sean agradables y rectos. Ahora tengo que presionar uno. Lo que puedo hacer es que puedo reducir esto a la mitad Entonces voy a presionar K, voy a ir dos, que podamos verlas ahí. De hecho, lo que haremos es dividir esta selección. Vamos a dividirlo. Presiona uno. Ahora presiona la pestaña. Y ahora lo que podemos hacer es poder tirar esto hacia abajo con el cuchillo. A, bájala hasta la bomba, presiona Enter. Y entonces lo que haremos es tirar uno más aquí abajo. K, bájala hasta la bomba, y luego entra, y luego K, la tira hacia abajo hasta la bomba así. Bien, así que ahora lo tenemos, separemos esto. Así que sólo vamos a agarrar los tres de esos. Haga clic derecho y marque la escena. Entonces los separaremos ahora el uno del otro. Haga clic Mayús, haga clic en el otro y para separarlos y luego sacarlos. Ahora lo que vamos a hacer es que los nivelaremos. Controla todas las transformadas clics correctos, geometría de origen, añadiendo un modificador. Y vamos a sumar , o es un bisel, ahí vamos. Dale la vuelta a esto. Dale una así y luego volvamos a poner eso en su lugar. Ahora podemos ver de inmediato porque sí queremos que tenga este ribete aquí Esto tiene que volver un poco. Como pueden ver, lo que vamos a hacer es entrar, simplemente vamos a retroceder un poco esto , viniendo todo el camino alrededor. Todo el camino alrededor. Todo el camino alrededor. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a tirar eso hacia atrás para sea un poco más grueso así tenemos más espacio para poner esto en la pared. Bien, ahora volvamos a subir a esta parte de aquí. Queremos que esto sea madera entrar aquí. No queremos caer pedazo de madera. En otras palabras, la forma en que vamos a movernos es que primero vamos a entrar en las esquinas. Haga clic Esperemos que pueda ver que no va a entrar en la esquina. Podemos ver que en realidad no es seleccionarlos a todos. Lo que vamos a hacer es simplemente esconder este trozo de madera aquí. Y luego vamos a volver a aquí, un click de turno. Y si no lo es, sólo vamos a seleccionarlo. Pasando todo el camino así y todo el camino tomando un poco más de tiempo. Y haz clic en ellos solo para asegurarte. Clic derecho y Marcos entonces vamos a hacer lo mismo en la parte superior de aquí. Queremos ir todo el camino por aquí, Aquí , todo el camino por aquí y aquí. Aquí y aquí. Todo bien. Vamos a hacer clic derecho luego escena máxima. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a separarlos. Entonces voy a venir a enfrentar selecto, voy a presionar L y L, Y. Y entonces lo que podemos hacer es que podamos A para agarrar todo, asegurarnos de que estés en orígenes individuales , presionar al nacido, y luego verás que los hemos separado así ahora, solo me pregunto, esto en realidad es salir de frente a él, ¿esto se va de cara a él? Sí, lo hace. Entonces creo que ya los separamos, pero de cualquier manera no importa. Entonces ahora solo podemos presionar la cabeza de controles y simplemente ponerlos de nuevo uno al lado del otro. Y luego puede agregar un modificador. Y vamos a añadir en un bisel. Vamos a girar el bisel todo el camino hacia abajo. Suba uno, y echemos un vistazo a cómo se ve eso. Así que ahora tenemos un bonito trozo de madera ahí dentro. Si una etiqueta de prensa ol, tenemos algunos bonitos trozos de madera aquí en la parte posterior. De hecho, ya puedo entrar. Creo que sólo voy a esconder eso otra vez, porque voy a necesitarlo de nuevo. Ahora lo que quiero hacer es crear las ventanas reales que van a entrar ahí. Entonces la forma en que voy a hacer eso es que voy a llegar a mi pedazo de madera. Voy a aplicar. ¿Ya quiero planear mi bisel? Sólo estoy pensando. Creo que lo haré. Creo que voy a aplicar mi bisel ahora. Y entonces lo que vamos a hacer es añadir otro modificador. Y esta vez será un lingote. Y de hecho seleccionaremos estas partes aquí y luego las pondremos rápidamente. Y luego presionaremos el control así. Ahora bien, si escondo estas partes fuera de la forma en que puedes ver, eso es con lo que hemos terminado, luciendo muy, muy bien como puedes ver. Y ahora lo que queremos hacer es que queremos hacer. Entonces, si presiono Alt y luego vuelvo a esconder esta parte atrás, lo que queremos hacer ahora es que queremos hacerlas un poco, un poco más grandes de lo que eran. Entonces voy a presionar Tab. Voy a presionar A, voy a presionar el Born. Entonces solo hazlos un poco más grandes de lo que éramos entonces. Lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar e Y y traerlos. Lo que quiero hacer ahora es que quiero traerlos con un inserto. La mejor manera de hacerlo es que te voy a mostrar otra manera. Lo que puedes hacer es llegar a Edit Preferences y nosotros podemos ir a una que diga Loop Tools. Entonces este de aquí que dice Loop Tools, marque eso, y luego podemos cerrarlo. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a agarrar la parte delantera de esto y la parte posterior de la misma. Y voy a presionar para traerlo. Tráelo muy ligeramente así. Y entonces lo que puedes hacer es hacer clic derecho y verás que tienes ahí que dice Loop Tools. Y lo que quieres hacer es bridge. Y lo que eso va a hacer es que sólo va a puentear la parte delantera y trasera. En realidad, te ahorra mucho tiempo. Esa U, ese botón. Bien, entonces lo que vamos a hacer ahora es presionar agarrar todo. Y ahora sólo los vamos a tirar hacia atrás. Y podemos ver que todavía estamos un poco fuera en esta parte de aquí. Entonces lo que queremos hacer es que quieras traer en medio de estos porque no viene lo suficiente. ¿Puedo levantar eso y vamos ver si ahí no vas a ver ninguna madera Eso es lo principal que quiero asegurarme de que no voy a ver ninguna madera debajo de ahí. En realidad, una cosa que se ve bien. Por último, entonces lo que podemos hacer es que podamos llegar a este turno hacer clic, presionar el Bom, presionar Y, Y entonces lo que puedo hacer es poder sacar esto adelante ahora para crear ese vidrio real Y ahí vamos. Esa es la primera parte, lo suficientemente cerca de esta puerta. Hecho. Como dije, esta puerta es un poco complicada. Y ahora ya lo hemos hecho. Vamos a hacerlo aún más complicado porque en realidad vamos a estar agregando algunas cortinas. Bien, todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Espero que estés deseando que llegue la siguiente, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 51. Crea cortinas con simulación de física de telas: Bienvenidos de nuevo a la Guía Blender Four Ultimate. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Entonces ahora lo hemos dejado aquí. Lo que queremos hacer es que realmente queremos crear una cortina. Ahora la simulación de tela es un poco, es un poco difícil de usar. Parece simple, pero conseguir la tela adecuada para que sea absolutamente perfecta para lo que quieres que sea lleva un poco de tiempo. Entonces lo que estoy tratando de decir es, no te preocupes si no funciona por primera vez, solo dale algunos intentos más y eventualmente obtendrás algo con lo que realmente estés contento. Bien, entonces lo que voy a hacer es presionar a Shift y vamos a traer un avión. Voy a presionar Arte y X y 90. Y lo que voy a hacer es presionar uno. Ahora también diré que aquí vamos a tener algunos tapices colgantes Son mucho más fáciles de hacer que las cortinas, así que solo tenlo en cuenta. Ahora, saquemos esto, hagámoslo un poco más pequeño. Presionemos uno para ir al frente de. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero configurarlo un poco más grande de lo que realmente lo necesito. Entonces voy a presionar S y X, sacarlo. Y luego la voy a poner hasta el fondo, justa por encima de esta hendidura de madera aquí, y luego voy a entrar, agarrar la parte superior de la misma y jalarla hacia arriba Entonces lo que voy a hacer es entrar y agarrar este lado y bajarlo un poco así. Y eso es con lo que deberías terminar. Ahora vamos a presionar el control A, y vamos a traer en cuatro bucles de borde. Entonces clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que en realidad presionaremos un clic derecho. Subdividir, Subdividir. Subdivide, echemos un vistazo. Subdivide, tal vez una subdivisión más, ¿de acuerdo? Ahora lo que queremos hacer es que quieras seleccionar uno, quieres perderte tres de ellos, y seleccionar el siguiente. En lugar de seguir haciendo esto hasta el final, lo que quieres hacer es presionar control shift y además ir todo el camino hacia arriba así. Y entonces lo que quieres hacer ahora es por qué lo hemos hecho, es que queremos prender esta tela a algo. Entonces lo que voy a hacer ahora, sobre el lado derecho, tienes un pequeño triángulo. Vamos a hacer clic en eso. Haga clic en la parte inferior más. Y entonces lo que queremos hacer es que queremos hacer clic en este grupo, poner en pin. Vamos a hacer clic en una señal. Y entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero presionar control. Y en lo que queremos hacer es enganchar a nuevos objetos. Y lo que deberíamos terminar es con un vacío ahí dentro. Ahora, ahora básicamente deberíamos tener una tela y una vacía. Pero lo único que olvidé hacer antes hacer algo de eso es que voy a eliminar esto de la manera en que olvidé restablecer realmente todos mis. Solo volvamos antes de que realmente haga eso. Entonces antes de editar en estos pines, voy a volver control El transforma el click derecho, geometría Rogen. Y ahora lo voy a hacer es entrar, haga clic en el pin más clic. Entonces pongamos esto como alfiler. Bajemos entonces y asignémoslos. Y ahora vamos a presionar el control H Hock para objetar. Y ahora voy a presionar Tab para entrar en modo objeto. Y lo que voy a hacer ahora es guardar mi trabajo antes de iniciar la simulación. Yo también entonces voy a agarrar esta parte aquí. Y lo que voy a hacer es acercarme al lado derecho. De hecho, primero voy a agarrar mi tela. Ven al lado derecho donde dice física. Y entonces lo que voy a hacer es poner esto en tela. Entonces ahora lo que voy a hacer es que voy a bajar y lo que quiero ponerme esto es ¿dónde está? Echemos un vistazo. Va a ser forma. Donde dice forma, quieres poner esto en el pin que realmente hiciste. También quieres ponerte auto colisiones. Entonces ahora lo que vamos a hacer es que vamos a repasar a nuestro diseño y básicamente vamos a establecer este 20, luego vas a establecer la línea de tiempo hasta 2000, así. Y entonces lo que vas a hacer ahora es simplemente presionar la barra espaciadora y nada va a pasar realmente. Vas a terminar con algo como esto. Y se puede ver que se mueve, se mueve un poco en el viento como. Así que vamos a presionar la parte del espacio, Volvamos a ponerla a cero. Ahí vamos. Se puede ver que es más lento ya que se abre camino hacia arriba. Lo que vamos a hacer es que sólo vamos a esperar a que se levante a la vuelta alrededor del 100 o algo así. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a alterar esto, y ya verás, entonces en realidad empezaremos a tener cortinas. Ahora bien, la cosa podría ser un poco divertida porque tenemos autocolisiones encendida Así que bajemos y apaguemos las autocolisiones. Y lo que eso va a hacer es que sea mucho, mucho más rápido. Ahora tenemos una barra espaciadora de prensa, ahora se puede ver mucho, mucho más rápido. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a reiniciar de nuevo. Voy a entrar y voy a hacer esto más pequeño a medida que vaya la línea de tiempo. Hay que ser muy delicado con esta barra espaciadora de prensa. Presiona la barra S y tráelo. Y se puede ver un comienzo trayendo eso. Empezamos a tener cortinas como para que ahora se ponga ahí dentro. Si traigo esto ahora, presiona la barra espaciadora. Verás que está ambientado ahí exactamente como lo necesitamos. Sólo estoy buscando, sacar esto a la luz. Barra espaciadora de descanso. En realidad, debería haber sido ambientado ahí, pero no parece serlo. Solo estoy buscando asegurarme de que realmente pueda trabajar con esto. Lo que voy a hacer es que voy a restablecer este Olt, y vamos a restablecerlo Presiona la barra espaciadora, vuelve a ponerla ahora. Voy a traerlo de nuevo. Tráelo ya. Podemos ver que se ve mejor como puedes ver. Ahora lo que tenemos que hacer es que necesitamos, en realidad, sólo voy a volver a decir aquí y ver si realmente obtenemos el mismo resultado. Sí, se puede ver que no obtenemos el mismo resultado. Sólo hay que tener cuidado con eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a restablecer esto de nuevo. Altera, restablece de nuevo. Vuelva a iniciar la línea de tiempo. Y entonces lo voy a traer ahora, muy despacio para crear mis cortinas así. Y entonces lo voy a hacer es hacer una pausa. Y voy a presionar turno. Y lo que vamos a traer ahora es una malla. Y vamos a traer un Tauro. Vamos a parar al Tauro hasta aquí. Voy a hacerlo más pequeño. Y luego lo voy a poner justo delante de este telón de aquí. Y lo que quiero hacer ahora es jalarlo a través. Así que voy a jalarlo por aquí, Redondo a mitad de camino, voy a tirar de él a través Ahora lo primero que voy a hacer es ponerle una colisión a esta rosquilla Entonces voy a ponerle colisión. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a iniciar la línea de tiempo. Ahora, cuando comience esta línea de tiempo, significa que solo tendré una cierta cantidad de tiempo para traer esto de verdad. Además, el artilugio desaparecerá. Entonces lo que quiero hacer es presionar la barra espaciadora y luego X y moverla sobre la barra espaciadora X. Muévela muy lentamente. Y ya verás que empieza a interactuar con el telón. Al igual que ahora en realidad podemos dejar que esto termine. Ahí vamos, Bonitas cortinas hermosas. Ahora lo que quiero hacer es que quiero que esto esté un poco fuera, así que si traigo esto un poco de vuelta, verán allí que en realidad podemos traerlo de vuelta a como realmente lo necesitamos. Ahora bien, estas son probablemente las mejores cortinas que en realidad he hecho. Sé que haces esto algunas veces realmente, realmente ayuda. Entonces, lo que voy a hacer ahora, tengo mis cortinas ahí. Voy a venir a objetar, bajar a convertir, y convertir a malla. La otra cosa que diría es también probablemente ponerlo en modo objeto y vas a obtener una visión mucho, mucho mejor de cómo van a quedar tus cortinas en realidad. Ahora lo siguiente es que solo quiero eliminar mi donut fuera del camino Y entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero suavizar estos un poco. Ya tenemos muchas subdivisiones aquí, así que esa podría no ser la mejor opción, pero vamos a darle una oportunidad. Así que vamos a venir. Voy a salvar mi trabajo para que no nos estrellemos ni nada por el estilo. Voy a borrar esta curva de gancho porque ya no necesito mi anzuelo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es agregar modificador. Y vamos a ir a generar, y vamos a traer una superficie de subdivisión Y ahí vamos, en realidad creo que se ven casi perfectos. Ahora vamos a llevarlos de vuelta a donde los queremos , en algún lugar así. Sólo estoy pensando que sólo está atascado ahí. Y entonces lo que voy a hacer es que los voy a tirar hacia arriba en la madera real. Sí, son más o menos perfectos y estoy contento con esos. Ahora bien, si necesitas sacarlos, todo lo que puedes hacer es entrar y lo que puedes hacer es agarrarlo. Digamos aquí, asegúrate de que lo tienes puesto para suavizar. Y entonces lo que vas a hacer es que solo vas a presionar G, y puedes sacarlos muy suavemente. Sácalos. Así que muy suavemente y de nuevo hazlo más grande si es necesario. No así. Vamos a sacarlos. Vamos solo asegúrate de no arruinar. Se puede ver aquí, probablemente se fue un poco demasiado en este de aquí. Probablemente lo sacó un poco demasiado. Probablemente esté desnudo para sacarlos a todos. Y una cosa que va a mirar ahí y ahora puede entrar y sacarlos ligeramente. Ahora bien, si no están saliendo de la manera que quieras, solo ponlo en sharp o algo así. Y en términos generales, eso realmente los mueve un poco más agradable que al revés como, así que ahora puedes ver cómo se ven un poco más realistas, sacados así Bien, así que lo último que voy a intentar y hacer es que voy a intentar y solo darles un poco de grosor. A veces funciona, a veces no. Entonces vamos a generar solidificar. Sólo quiero asegurarme de que no voy a pasar por ningún tipo de paso el uno por el otro. Puedes ver aquí, este es el problema del que estoy hablando. Así que vamos a entrar y simplemente bajarlo. Justo antes de que llegue a ese punto, solo agrega un poco de grosor ahí. Echemos un vistazo cuanto grosor tenemos. Y creo que eso es casi suficiente. Bien, así que lo siguiente que podemos ver es que están un poco accidentados por aquí Así que vamos a tirar de esto y vamos a tirar de éste hacia arriba. Y luego agregamos en una modificación más, y vamos a ir a deformar, y vamos a traer en una suave Así que vamos a traer un suave. Vamos a darle la vuelta un poco a nuestro liso. Así que vamos a repetir la acción así. Y ahora vamos a traerlo de vuelta solo para que podamos conseguirlos lo más suaves que podamos como así. Y ahí vamos. Creo que ahora se ven bastante bien. Vamos a sacarlo un poco y ahí vamos. Estoy contento con eso. Bien. Voy a salvar mi trabajo. Así archivo guardar de nuevo. Voy a reiterar. No te preocupes si no pesa la primera vez, solo copia lo que hice. Tómate tu tiempo con él y recuerda lo que sea que estés haciendo. Tiene que ser lento y preciso. Entonces cuando vengas a tus anzuelos, solo asegúrate de que realmente estás haciendo ese gancho muy, muy lento, trayéndolo adentro. Y luego terminarás con un bonito acabado como este. Asegúrate también de hacerlo por etapas. No lo hagas. Intenta hacerlo todo de una sola vez y finalmente sigue probando porque las cortinas definitivamente no van a salir de la manera de pensar la primera vez. Creo que lo he hecho cinco o seis veces y estas son las mejores que he tenido. Bien todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 52. Técnicas para limpiar y estilizar mallas de ventanas: Bienvenidos de nuevo a todos a la mezcla de cuatro guías Ultimate y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que ahora lo que quiero hacer es que voy a intentar y ver si realmente puedo arrastrar esto por encima. Entonces voy a presionar, traerlo un poquito, y Tiburón lo trae así. Y entonces Jaws va a traer esa de vuelta sólo para que quede más en el centro. Creo que se ve bien. Y luego encontrar el que estoy haciendo hacer va a seleccionar mis cortinas. Y antes de aplicar realmente todos estos, creo que podría intentar ponerme un material. Así que pongámoslo en nuestro modo sombreado. Luego, pasemos a nuestro Asset Manager cuando esto se cargue. Así que vamos a guardarlo. Así que guarda Asset Manager, y luego lo que vamos a hacer es ir a los materiales. Y lo que estamos buscando es tela así. Y aquí está nuestro material de tela. Vamos a traerlo. Déjalo caer ahí. Eliminarlo fuera del camino, y vamos a llegar a nuestro telón. Vamos a hacer clic en la nueva, no, no la nueva, la flecha hacia abajo. Busquemos tela así. Y ahí vamos. Presionemos Tab Smart UV Project. Y veamos qué tenemos. Bien, ¿eso va a ser desenvuelto? Bien, vamos a echar un vistazo a cómo es ese envoltorio. No, no creo que vaya a envolver envoltorio. Bien. Entonces voy a ir a sombrear. Voy a presionar el punto sobre lo que voy a hacer en cambio voy a presionar uno. Voy a presionar y voy a ir, vamos a tener un proyecto a la vista. Echemos un vistazo, si presiono A, ahora presione el, saque eso. Echemos un vistazo si eso va a envolver. Bien, ahora podemos ver, porque tenemos este tipo de marcas aquí que probablemente va a ser oso si vamos por el otro lado, R 90. Vamos a quitarnos la edición de proporciones. Y ahora podemos ver si puedo poner estos en un lugar donde no van a haber muchos, que ahora se ven mucho más realistas. Y yo solo estoy mirando, muévete esto, Y , X, muévelo como así lo vamos a poner en el render. Solo echa un vistazo a cómo se ven y puedo ver eso un poco a Sandy ahí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar a la S nacida, voy a derribar eso. Lo que creo que tengo que hacer con las cortinas es en realidad, sí, lo que tengo que hacer con las cortinas es ahora tengo que entrar y necesito traer eso un poco de vuelta, solo en las cortinas. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer click más nuevo. Voy a bajarlo como cortinas. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a clic en el abajo nuestro copy paste. Y luego menos así. Y luego ahora voy a entrar en mis cortinas. Y lo que voy a hacer es esta parte aquí. Voy a subir esto un poco así que veamos si podemos traerlo de vuelta. Voy a ver si puedo traer eso de vuelta, pero no es tanto. Voy a ir por el otro lado. Si lo estoy bajando de esta manera, sí, esa es la forma correcta. Así que voy a traerlo todo el camino hacia arriba. No está ni cerca entonces. Como lo que en realidad era, eso se ve bien. Incluso puedo llegar más lejos. Creo que con esto, creo que puedo bajar esto aún más. Ahora se ven muy bien, muy, muy contentos con su aspecto. Ahora lo que puedo hacer es volver a modelar. Presiona el Tabon, y lo que voy a hacer es que voy a establecer la orientación Así establecer origen a tres D cursor añadir modificador. Y tenemos todos estos modificadores encendidos todavía, así que el modificador pila en todo el camino, así que espejo y ahí vamos Ahora lo que quiero hacer es finalmente poder aplicar todos estos. Entonces voy a venir a objetar, voy a bajar a convertir y mallar. Aplica todos esos, y luego deberíamos terminar con algo así. Ahora la cosa es cuando hago clic en estas, puedes ver cuánta topología hay ahí? Eso no queremos. De hecho, si puedo bajar y ver creo que son 166.000 triángulos, absolutamente no queremos tantos polígonos Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a venir hacia el lado derecho, agregar un modificador. Y esta vez vamos a buscar un diezmado. Ahora cuando hago clic en mi diezmado, puedes ver lo interesante es que te dice cuántos polígonos hay en estas cortinas 83,000 camino, demasiado alto. Vamos a bajarlos algo así como 10,000 y ver si podemos mantener el mismo detalle que lo que les hemos conseguido. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner esto abajo a no 0.2 incluso menos. Voy a brate abajo a 0.1 15,000 brate abajo a 0.8 así. Y eso es alrededor de 12 mil polígonos. Y en realidad creo que eso va a estar bien. Lo que pasa con los polígonos es que no necesitas preocuparte por ellos, pero sí tienes que preocuparte por No quieres estar creando. Cosas como linternas con 1 millón de polígonos en. A pesar de que va a entrar ya sabes, a motor irreal por nanita, va a funcionar El problema es cuando se trata de texturizarlos o el problema es cuando se trata exportarlos realmente, van a ser enormes faltas Entonces sí queremos reducir polígonos por esa razón. Y la otra razón está en blender, si intentas traer algo con 1 millón de polígonos, va a ser pesado en el sistema Entonces quieres mantener las cosas bajadas a cierto nivel. Entonces estas cortinas estando bajadas a 12 mil probablemente podríamos venir en control de prensa a, aplicar eso y luego volver a entrar y generar y traer otro decime Así es como tiendo a trabajar. Tiendo a intentar derribarlos tanto como puedo sin destruir la topología Todo lo que puedes ver aquí ahora, podemos ver que hay un poco de fractura en estos, y tenemos que tener cuidado con eso Entonces, si me pongo esto no en 0.5 ahora, ya verás que probablemente también podamos salirnos con la suya. Así que alrededor de 6 mil así que sea lo que sea que puedas conseguir estos abajo, eso es lo que probablemente estés haciendo fuera de oso. Entonces controla a, apliquemos eso, pongámoslo en ese entonces. No material, y ahí vamos. Bien, así que ahora lo hemos hecho. Todo lo que tenemos que hacer ahora es que realmente tenemos que acabar con la puerta real aquí, y tenemos que terminar con las ventanas reales. Si escondo mis cortinas fuera del camino, vamos a esconderlas fuera del camino. Volvamos a ello. Escóndelos fuera del camino. Ahora sólo estoy mirando la madera de madera. Solo necesito pensar que quiero que estos entren o si quiero que salgan hacia afuera. En realidad, sí, creo que los voy a dejar así. Creo que en realidad se ven bastante bien. Podría traerlos. A ver si podemos traerlos. De hecho, restablecemos la transformación. Entonces, oh, no podemos reseay porque primero necesitamos presionar el control tarde. Ahí vamos. Ahora podemos reseay todas las transformadas de la geometría de la región celular. Solo estoy buscando, ¿ sería muy difícil traerlos de verdad? En realidad no lo creo. Creo que los voy a dejar fuera un poco. Sí, creo que en realidad esa va a ser la mejor manera de hacer esta parte de ella. Bien. Entonces lo que vamos a hacer es que ahora vamos a hacer las partes de madera cerca justo antes de aplicar ese espejo. Yo sólo voy a volver a traer ese espejo otra vez. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a venir en un viejo clic de turno, yendo por todas partes. Clic de turno antiguo, clic de desplazamiento, y luego especialmente en las esquinas, clic derecho, clic derecho y máx. Bien, entonces ahora lo que puedo hacer es poder seleccionar todos estos. Entonces puedo entrar en L, L, y luego Y, y luego L, y luego Y, Y luego dividimos todos esos. Ahora bien, si presiono A y vengo y me aseguro de que soy de orígenes individuales, deberíamos poder hacer todos estos más pequeños, que es exactamente lo que queremos. Ahora podemos presionar tabulador prensa control A. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a empezar a traer algunos materiales para estos. Entonces, antes que nada hagamos la madera. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar en control de prensa ahí. Oh, también necesito agregar un bisel en esto también. Así que solo separaremos estos. Entonces voy a presionar sobre estos dos. Voy a presionar P Selección, Dividirlos. Lo va a hacer mucho, mucho más fácil. Y luego llegaremos a estas partes. Haga clic con el botón derecho, Establecer origen a geometría, agregando un modificador. Trae un bisel, lo pondremos en modo objeto justo por ahora, solo para que podamos ver lo que estamos haciendo Y luego ponerlo hasta un punto en nada. Nada tres Sí. Y creo que eso va a ser suficiente. Clic derecho y sombra. Auto, suave. Ahí vamos. Podemos ver que se ve bastante bien. Sin embargo, lo que no podemos ver son esas pequeñas crestas de ahí dentro. Y la razón de eso es porque por alguna razón no hemos llenado estos agujeros. Así que vamos a hacer es presionar una pestaña de agujeros de pico de limpieza de malla vienen sobre . Y ahí vamos. Ahora podemos verlas como piezas de madera también. Bien, así que ahora en la siguiente lección entonces finalmente seremos redondos para ganar en los materiales que fue lo más duro de este balcón. Hay mucho más en este balcón, pero ya estamos sobre el obstáculo más difícil Entonces va a ser mucho, mucho más fácil ahora crear el resto de la misma. Todo bien a todos. Así que disfrutaste eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 53. Uso de nodos de geometría para tablones de balcón: Bienvenidos de nuevo a Blender for the Ultimate Guide. Pongámoslo ahora en shader. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a empezar a desenvolverlos realmente Proyecto UV tan inteligente. Haga clic en Bien. Vamos a Materiales. Haga clic en la flecha hacia abajo. Buscamos madera, y la que vamos a usar, obviamente, es la madera clara. Pero en realidad necesitamos traer otra madera también. Porque en el momento en que solo tenemos madera clara y en realidad necesitamos, creo que una que sea un poco un poco más ligera que esta incluso. Creo que lo que vamos a hacer es, bueno, también tenemos un cornejo Pongámoslo ahí por ahora. Y entonces lo que haremos es, en realidad aplicaré éste y éste, y éste. Presionaremos control L y vincularemos materiales. Y luego lo que vamos a hacer, llegaremos primero a esta parte, proyecto Smart UV haga clic bien. Y luego llegaremos a éste. Y luego el proyecto Smart UV haz clic bien. Y entonces lo que vamos a hacer ahora, no me voy a preocupar por estos. Por supuesto, podríamos hacerlos un poco desnudos, pero no me voy a preocupar por ellos porque de todos modos apenas los puedes ver. Entonces lo que voy a hacer ahora, voy a llegar a este click de madera clara plus. Y voy a hacer click nuevo click Paleo. O podríamos llamarlo algo así como sí, lo llamaremos prop La madera es lo que la llamaremos. Eso va a tener más sentido. Pro. Espero que no tengamos ya uno. Vamos a traer, a ver si tenemos un material de utilería de madera. Veamos cómo se ve eso. Yo sólo voy a sacar eso entonces. Lo que voy a hacer es que voy a llegar a esto y voy a ver cómo se ve la madera real. Madera. Voy a hacer clic en una señal. Echemos un vistazo si hay mucha diferencia en eso. Toquemos dos veces el y podrás ver que hay una ligera, ligera diferencia en él. Y creo que eso es suficiente, en realidad. Creo que es un poco más ligero que el otro. Entonces lo que voy a hacer es ir al panel de sombreado y vamos a bajar y podemos ver aquí, aquí es donde podemos alterarlo Si notas aquí, este es el bisel adentro, así que todos los bordes y este es el color real de la madera La curva RGB básicamente va a poder hacerla más oscura o más clara dependiendo de lo que necesites. Entonces ahí se puede ver ahora podemos hacerlo toneladas, toneladas, más ligero. Hagámoslo un poco más ligero así. Y creo que eso se ve bastante bien. Bien, ahora vamos a pasar y lo que vamos a hacer es traer nuestras luces. Entonces, si vengo, lo vuelvo a poner en sombreado y voy a llegar a estas partes aquí Y entonces lo que voy a hacer es seleccionarlos a ambos. Presiona uno y voy a desenvolver. Y vamos a envolver. Vamos a envolver, ¿Dónde está Project? Desde, ahí vamos, presionaremos A y los haremos un poco más grandes solo por ahora. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es venir a traer nuestra ventana, la ventana que queramos. Ahora tenemos la ventana dos. Miremos, ese no es el indicado. Echemos un vistazo a la ventana uno. Ventana uno creo que es la que quiero. De hecho, echemos un vistazo a las otras ventanas que realmente tenemos bajo nuestro gestor de activos una vez más. Vamos a poner en ventana, tenemos esta. Este en realidad vamos a usar este. Este creo que le va a quedar bien al oso mucho, mucho. Sí, lo es. Bien. Entonces esta es la ventana tres. Entonces vamos a tener la ventana tres ahí. Vamos a llegar a estos y luego vamos a poner en la ventana tres. Sí. Eso se ve mucho mejor. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a pasar al sombreado Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar Tab Y voy a entrar y quiero que sean bastante grandes. Así que vamos a sacarlos como, así que vamos a ponerlos encima. Sólo quiero ver si puedo conseguirlos justo en el medio. Voy a hacerlos en realidad un poco más pequeños, G, X. Lo que estoy viendo es este del lado derecho. Estoy buscando ver si realmente puedo conseguir que eso encaje en alguno de estos, porque por el momento siento que esta suciedad de aquí es un poco demasiado para mí. Entonces voy a hacerlos un poco más pequeños y los voy a poner en su lugar así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es este de aquí. Este es en el que me estoy enfocando, solo en este. Voy a presionar y X, moverlo más hacia el medio. Entonces voy a presionar S y X y traerlo, y luego y X, moverlo por encima. Entonces creo que en realidad se ve bien. Ahora lo voy a hacer es simplemente agarrar esta y la voy a poner encima de la otra. Así que ahí vamos Allá luciendo bastante bien. Bien, vamos a presionar todas las etiquetas y traer de vuelta nuestras cortinas. Toca dos veces el, y ahí vamos. Ahí está lo que parece nuestro Balcony real hasta ahora. Entonces ahora necesitamos esta parte aquí. Voy a usar esta parte solo para darme una idea de hasta dónde debería salir esto. Estoy pensando en algo así. Y lo que voy a hacer es entrar y borrar esta puerta. Eliminar vértices, y luego puedo tirar de eso hacia adelante. Así que ahora en este punto para esta parte de aquí, en realidad vamos a usar otro nodo de geometría. Es un nodo de geometría de planta, así que para usarlo, pasemos primero al modelado. Salvemos nuestro trabajo. Así archivo guardar. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que llegaremos a esta parte seleccionada por Shift S Custer Y ahora quiero volver con mi gestor de activos, lo siento mucho, necesito ser un nodo de geometría de gestor de activos menos esto apagado. Y la que queremos son nuestras plantas. Los voy a sacar a relucir y luego voy a volver al modelaje y al error, a nuestros tablones Ahora primero que nada, vamos a traer a nuestro tipo arriba. Así que o bien podemos llevarle todo esto a nuestro tipo, lo cual probablemente valga la pena hacer. De hecho, la otra cosa es que bien podríamos unir todo esto juntos porque básicamente está terminado este bit. Si presiono, solo necesito unir las cortinas y lo que voy a hacer es convertir objetos mesh y luego controlar J unirlo todo junto. Y ahora lo voy a hacer es que estoy, voy a llevar todo esto al suelo para que podamos ver cómo va a funcionar esto. Puedo ver si está guardado. Vamos a pasar esto en su balcón de aquí. Qué ancho lo necesitamos muerto, 180 dando vueltas. Si pongo algo de madera aquí, estibo algo de madera que va a cruzar por aquí, en realidad creo que va a estar bien. Ahora bien, ¿qué tan grandes queremos nuestros tablones? Hagamos nuestros tablones un poco más pequeños. Primero, vamos a sacarlos. En realidad son un poco más grandes tal vez son de buen tamaño para nuestros tablones. Creo que son de buen tamaño. Entonces lo que voy a hacer es simplemente ponerlos en el lugar donde quieran estar. voy a tirar entonces a donde quiero que estén. Y entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente tirar de ellos hacia atrás el ancho real de ellos. Si vengo a mi pequeña llave, verás que es un nodo de geometría Todo está por todo el lado derecho. Por supuesto, puedes entrar y puedes echar un vistazo a cómo se configuró realmente este nodo de geometría. Este nodo de geometría en realidad es mucho, mucho más simple que el que hicimos con las palmeras. La única parte difícil de estos es la curva. Entonces la curva va a ser mucho más difícil de recrear realmente porque es una curva, básicamente podemos ponerla en cualquier cosa Bien, entonces ahora lo hemos mirado, volvamos a modelar. Porque en realidad no vamos a estar pasando por los nodos de geometría. En realidad no vamos a enseñarte a crear los nodos de geometría, solo vamos a mostrarte los beneficios de ellos. Y el hecho de que prácticamente puedas sacar estas cosas ahora de muchos, muchos sitios. Algunos son gratuitos, otros son de pago. Pero hacer nodos geometales es un curso dentro de sí mismo. Es tanto tiempo para crear estas cosas. A veces nos lleva un par de días solo crear un nodo de geometría. Así que muy, muy largo, casi tan largo como realmente crear esta escena. Entonces creo que vamos a hacer en el futuro es sacar a relucir, por supuesto, en los nodos de geometría, pero por ahora no nos preocupemos por eso. Así que ahora lo voy a hacer es que sólo voy a tirar estos un poco hacia atrás. Así que aquí tenemos longitud de tablones donde podemos retirarlos un poco y ponerlos en su lugar Voy a dejarlos ahí sólo por ahora. Y lo que también voy a hacer es simplemente agarrar esta bomba y eliminarla del camino. Ahora la otra cosa es que, por el momento, estos tablones no son muy gruesos Así que volvamos a nuestros tablones y hagamos el grosor del tablón un poco más antes de hacer otra cosa Así que pongámoslos ahí abajo así. Y se ven mucho, mucho mejor. Vamos a subir a nuestro tipo y ahí vamos. Esto se ve muy bien en este momento. Bien, Ahora hagamos el primero de todo, el balcón. Entonces lo que voy a hacer es que primero voy a entrar, agarrar un cubo. Voy a tirar mi cubo hacia abajo en esta esquina de aquí. Entonces voy a presionar S, bajarlo sobre esta esquina. Voy a presionar S solo para asegurarme que encaje dentro de esa tabla Tire hacia arriba y en su lugar, así que hazlo un poco más pequeño. Tira hacia abajo. Ahí vamos. Bien, así que ahora vamos a sacar esto hasta donde lo queramos. Entonces voy a jalar eso hasta algo rotonda ahí Y luego a partir de ahí, lo que haremos en la siguiente lección es que construiremos este balcón realmente. Entonces una vez que terminemos eso, necesitamos algunas cadenas ahí y luego un ligero dosel que va por encima de la parte superior. Muy bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 54. Modelado de estructuras de soporte para balcones: Nosotros, Mike todos a la mezcla para guía definitiva y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que ahora vamos a hacer un comienzo en esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer en esta parte aquí es que voy a agarrarlo. Voy a presionar Enter. Saca así. Presiona solo para sacarlo a colación. Y entonces lo que voy a hacer es presionar para traerlo. Y luego, y luego para traerlo, escalarlo en como. Entonces lo que quiero hacer es asegurarme de que estoy contento con toda la escala de eso. En realidad, creo que ahora lo voy a hacer es que solo voy a duplicar este turno D, traerlo a este lado ahora. Entonces. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que voy a poner una parte de fondo repasando. Así que vamos a agarrar ambos. Presiona Shift S curse para seleccionar y luego lo que vamos a hacer es traer otro cubo. Así que el turno trae un cubo y luego voy a hacerlo más pequeño así. Y luego sacarlo. Entonces SNX, sacarlo en su lugar y luego hacerlo más pequeño un poco más y luego hacerlo más pequeño en la z. entonces S z y luego S y X lo sacan en su lugar Ahora de nuevo, pasemos al modo objeto para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo. Presionemos S e Y para encogerlo así que en realidad va a encajar correctamente. Y lo que queremos es que justo arriba de ahí, solo para que tus pies realmente pasen por debajo de ahí. Entonces normalmente así es como funcionaría. Y luego finalmente, lo que podemos hacer es sacarlo a colación y ponerlo en su lugar por ahí. Y creo que eso se ve bastante bien. Ahora, la única cosa es que solo quiero asegurarme. Creo que en realidad aquí vamos a hacer esto un poco desigual. Este poco desnudo desigual. Este poco desnudo desigual. Y la forma en que vamos a hacer eso es que entraremos, agregaremos un poco de control de bucle de borde, clic izquierdo, clic derecho. Haremos lo mismo luego en este, control clic izquierdo, clic derecho. Lo que haremos ahora es unir estos dos juntos, Control J, unirlos a ambos juntos. Controle o transforma, haga clic con el botón derecho, establezca el origen en geometría. Agregar un modificador. Queremos que esto se vea un poco mejor. En otras palabras, no lo queremos como la piedra donde todo se ve nuevo y fresco y cosas así. Porque es pedregoso. No va a tomar mucho daño. Va a tardar mucho en ser desgastado, mientras que el balcón es de madera No va a tardar tanto. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a llegar a donde vamos a ir agregarlo, perdón, agregarlo, modificarlo, generar. Vamos a traer un bisel, vamos a darle la vuelta a ese bisel hacia abajo luego voltearlo hacia arriba uno, tal vez no 0.5 Sí, así Y entonces lo que vamos a hacer es presionar la tabulación A. Agarrar todo, Mesh, transformar, aleatorizar Bájalo todo el camino hacia abajo, tal vez algo así. Creo que eso realmente va a funcionar. Hagamos una semilla aleatoria y la subiremos solo para que se vean un poco diferentes entre sí. Creo que eso está bien. Ahora vamos a hacerlos, creo, un poco más gruesos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar estos. Voy a presionar y sacarlos un poco así. Y creo que ahora se ven mucho mejor, clic derecho o para suavizar. Y ahora puedo hacer es que podemos entrar y sólo traer unos cuantos cubos más. Estas obviamente van a ser las partes que van a sostener todo esto unido. Voy a hacerlo un poco más pequeño, algo así. Agarra, agarra el cubo, jala hacia arriba. Entonces es solo ahí dentro. Y entonces lo que haremos es sacarlo a colación y ponerlo en su lugar así solo otra vez, justo en la parte superior así. Y entonces voy a moverlo a un lado ahora. Y entonces lo que voy a hacer es agregar modificador. Vamos a traer en una matriz como mover el factor x un poco hacia fuera. Y luego lo aumentaremos. Y quiero que esté lo suficientemente cerca presionando uno a la misma distancia de ahí. Podría necesitar mover esto un poco a un lado. Así que ahora lo voy a hacer es mientras tengo mi matriz puesta, solo voy a tener el control. Trae algunos bucles de borde, clic izquierdo, clic derecho, agregar modificador, Traer un bisel así Y ese bisel ha funcionado absolutamente bien. Ahora por fin lo que vamos a hacer es que solo aplicaremos estos. Iremos a la malla de conversión de objetos. Ahora encontramos que podemos agarrarlos a todos transformando. Entonces lo que haremos es rechazarlo. mejor no 0.3 así que miro eso y lo que voy a hacer es también, lo volveré a hacer. Malla, donde se transforma, aleatoriza. Echemos un vistazo a cómo se ve eso. Pantalla de clic derecho, automática, lisa. Sólo me estoy asegurando. No creo que esté contento con cómo es eso. Y la razón es porque ya agregué en mi bisel. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a presionar cabeza de controles y simplemente volver justo antes de agregar todos estos. Y lo que voy a hacer en cambio es que solo voy a aplicar la matriz, dejar el bisel puesto Y ahora debería poder venir en mesh transform, randomize Y ahí vamos. Ahora piensa que se ve mejor. Así sombra auto lisa. Porque lo que sucede es que si agregas ese bisel, tienes topología extra Lo que significa que cuando lo aleatoriza, va a alejar estos bordes el uno del otro Entonces lo que quiero decir es que en este momento se puede ver que solo tenemos una ventaja ahí arriba. El momento sin embargo, aplico el bisel, se puede ver ahora tenemos dos bordes ahí y la aleatorización los está sacando demasiado. Entonces por eso no quiero hacer eso. Está bien aplicarlo ahora, claro, porque hemos terminado con la aleatorización Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar estos. Voy a presionar Shift D. Voy a presionar R y Z y 90. Entra para ir por encima de la cima. Lo que voy a hacer es que sólo voy a colocarlos en el centro aquí arriba. Tira de ellos hacia atrás para que estos luego puedan entrar en la pared. Así que solo quiero asegurarme de que van a entrar ahí así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer lo mismo. Así que básicamente voy a presionar turno, traerlos. Y entonces lo que voy a hacer aunque en cambio, es que voy a girarlos alrededor de dicho 180 solo para que en realidad no se vean demasiado similares. Y entonces voy a poner estos en su lugar así que ahora lo voy a hacer es que quiero cortarlos. La forma más fácil de cortar estos es la mía, poder presionar tres y voy a salir de aquí, Presiona la pestaña A para agarrar dentro de la malla bisectar y vamos a biseccionarlos de Así que vamos a asegurarnos de que esto esté puesto a cero así. Y despejemos lo interno o externo así. Y en realidad funciona. En realidad los ha hecho los dos al mismo tiempo. Qué trabajo tan maravilloso que está hecho. Bien, controla J. Unámoslos todos juntos. Y ahora por fin, vamos a traer estos ronda shifty zed, zed 97 para ir por encima de la cima Vamos a llevarlos a su lugar cuando esté pensando que probablemente podría salirme con la suya poniendo solo tres ahí, tres ahí de aquí. Y luego puedo agarrar estos. Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús, Duplicarlos, o Z 180. Gíralos alrededor. Y entonces lo que voy a hacer es moverlos a su lugar ahora, mismo que he hecho antes, así que voy a ir por encima para poder ver lo que estoy haciendo. Muévalos a su lugar más o menos donde creo que van a estar. Presiona tres en el teclado numérico. Y ahora lo que puedo hacer es que en realidad puedo moverlos lo suficientemente cerca al mismo lugar. Bien. Entonces estoy contento con eso. Ahora lo que voy a hacer es que voy a unir estos todos juntos y solo voy a entrar y solo seleccionar cada uno de los que no quiero. Entonces todos estos cuatro T de élite, ahí vamos. Ahora por fin probablemente podamos unirnos a todo esto juntos. Voy a unirme a todos estos juntos así. Después iremos primero al objeto, convertiremos el control de malla J. Unirlos todos juntos, click derecho, sombra, auto, suave. Ahí vamos. Prensa, se puede ver que todos se mueven juntos. Eso es exactamente lo que queremos ahora, los tablones debajo de ellos. De hecho, vamos a llegar a estos. Entonces tenemos todas estas opciones. En realidad lo que podemos hacer con estos, podemos ver ahora tenemos suficiente espacio en el balcón, está bien, todo está bien excepto estos tablones Estos tablones no se ven particularmente bien. Así que vamos a arreglarlos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a mi, tenemos ancho de tablón, está todo bien, todo está bien Sólo tenemos que bajar a nuestra rotación. Entonces, si los rotamos, puedes ver ahora podemos obtener alguna rotación aleatoria sobre ellos, lo cual es realmente agradable. También podemos traerlos arriba o abajo set, así podemos cambiar esa semilla si queremos. También podemos girarlos hacia la izquierda o hacia la derecha. Solo ten mucho cuidado cuando los rotes. No quieres rotarlos demasiado, así que solo un poquito ahí. Y entonces lo que queremos es un ancho aleatorio. Entonces, si subimos esto, vamos a bajarlo, vamos a conseguir un ancho aleatorio ahí, lo que los va a hacer un poco mejores, creo. De hecho volvamos eso no tanto, así que algo así. Toca dos veces la A. Sí, y creo que eso se ve bastante bien así. Y luego finalmente lo que queremos es que queremos la longitud aleatoria. Entonces queremos sacarlos a la luz y tener una longitud aleatoria ahí. Y finalmente tenemos un ángulo o una compresión. Realmente no queremos doblar estos. Podemos entrar y realmente doblarlos si queremos, como pueden ver. Pero no queremos doblarlos en éste. Vamos a doblar el dosel en la parte superior. Creo que tal vez lo usemos para eso. Y J. Sí, creo que en realidad lo haremos, lo haremos con el de arriba, así que te voy a mostrar cómo hacerlo. Todo bien. Así que prácticamente están hechos. Ahora, todo lo que quiero hacer es robarme este de aquí. Y lo que quiero hacer es que quiero derribarlo. Entonces voy a presionar Mayús D, bajarlo. Entonces voy a girarlo redondo, así x 180. Gíralo alrededor. También voy a subir todo esto ahora. Entonces todo esto arriba. Vamos a recogerlo del piso. Entonces voy a agarrar este, luego entrar y jalarlo hacia arriba, como un doble toque al ocho. Y entonces lo que quiero hacer es asegurarme de que esto llegue al borde de aquí porque sabes que lo está manteniendo todo unido. Y X tire de él hasta el borde lo suficientemente cerca de aquí. Presionemos uno, asegurémonos de que ese es el borde. Ese es el borde. Vamos a bajarlo un poco. Entonces, lo que vamos a hacer ahora, lo voy a tirar hacia atrás también. Entonces turno, jala hacia atrás dijo 180, solo para que no se vea igual. Volvamos a ponerlo a donde quiera que vaya a estar en la pared, que estará en algún lugar por ahí. Podemos comprobarlo ya que realmente trabajamos en ello. Bien, así que esta es esta parte prácticamente hecha. Entonces, lo que haremos ahora en la siguiente lección es que realmente vamos a poner esto contra la pared para asegurarnos de que todo funcione bien. Y luego a partir de ahí podremos continuar construyéndolo. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 55. Adjunta balcones a paredes con nodos de geometría en cadena: Bienvenidos de nuevo a todos a la licuadora para la guía definitiva en esto donde lo dejamos. Bien, así que ahora podemos más o menos probablemente, estoy pensando si debo unirme. Creo que voy a unir todo esto juntos. Simplemente no me voy a unir a la puerta. De hecho, voy a mantener eso separado porque podría querer simplemente poner esta puerta y no tener un balcón o tener un balcón diferente encendido. Entonces no voy a unir todo eso juntos. Pero lo que podemos hacer es que ahora podemos cambiar esto, estos tablones de madera a malla real Entonces lo que voy a hacer es llegar a la malla de conversión de objetos. Y ahora verás que se está convirtiendo Y ahí tienes, ahora todo es malla. Ahora lo único que queremos hacer antes de unirnos a él es que quiero nivelar estos también porque aún no lo he hecho. Entonces lo que voy a hacer es entrar, agregar un modificador, generar un bisel Además, puedes ver aquí que hay un problema donde el bisel no está funcionando correctamente Nuevamente, como sabemos. En primer lugar, prueba todas las transformaciones y luego establece orígenes, geometría. Y luego después de eso, prueba un turno y gírelos. Y ahí tienes. Ahora están funcionando correctamente. Y ahora podemos rechazarlo. Subirlo a tal vez no 0.3 tal vez eso sea un poco bajo, así que no 0.05 así. Y ahí vamos. Bien, así que ahora tenemos todos esos, Lo que puedo hacer ahora es unir todas estas partes al menos. Entonces controla J. Únete a ellos todos juntos, ¿verdad? Click, sombra, auto, liso. Y ahora por fin, antes de hacer otra cosa, vamos a traer en realidad algunos materiales. Todos van a ser más o menos los mismos materiales. Ya hemos puesto un shader en nuestra ventana, así que deja que esto se cargue. Y entonces lo que podemos hacer es robar, ya sabes, el material de aquí y ponerlo en este de aquí. Bien, solo esperemos a que se cargue . Ahí vamos. Ahora lo que podemos hacer es llegar a esto, seleccionar éste, presionar el control L, y vamos a vincular materiales. Y ahora vamos a regresar y lo que voy a hacer es solo menos de eso, uno de este. Menos de los apoyos de madera y la ventana. Y entonces lo que voy a hacer es presionar U Smart U V Project. Haga clic en Bien. Y ahí vamos. Ahora se puede ver que la madera no se ve muy bien en este caso. Y la razón es porque es un poco demasiado pequeño en el mapa UV. Así que pasemos al sombreado. Presionemos Tab, Acercar y podrás ver todo esto. Todo lo que tenemos que hacer es hacerlo un poco más grande así. Y ahora verás que va a quedar mucho más bonito. Echemos un vistazo rápido entonces cómo va a quedar, y luego vamos luciendo absolutamente fantásticos. Y ahora lo que podemos hacer es poner esto en su lugar. Ahora voy a volver a modelar. Voy a presionar Tab. Voy a agarrar esto, agarra esto. Y lo que voy a hacer es ahora, sólo voy a pararlos por aquí. Ahora, teniendo en cuenta solo estoy haciendo esto solo para poder ver cómo va a encajar ahí. Entonces voy a dejar esto fuera ahora. No voy a necesitar eso por el momento. Y luego lo voy a tirar de nuevo a la pared y eventualmente vamos a poder tener esto para que pueda ser parte de nuestro gestor de activos. Así que tendrás eso para tus propios proyectos y cosas, ¿de acuerdo? Entonces ya tenemos eso ahí. Ahora lo que queremos hacer es que queremos traer alguna cadena. Entonces lo primero que voy a hacer antes de hacer cualquier cosa es simplemente guardarlo, archivarlo y guardar. Y entonces lo que voy a hacer ahora es traer otra nota de geometría. Entonces voy a ir a mi gestor de activos y voy a llegar a mi cadena, que es esta de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente, bueno, voy a meter esta cadena en escena así, y ahora está en la escena. Lo que voy a hacer es que voy a volver entonces al modelaje. Y aquí está mi cadena real. Y se puede ver que este es un nodo de geometría muy, muy agradable. Realmente, muy fácil manera de crear realmente cadena. Sólo voy a presionar control todas las transformaciones clic derecho, establecer origen dos geometría. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente hacerlo más pequeño y quiero que sea utilizable. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar y voy a borrar uno de los bordes. Entonces voy a borrar este vértice aquí. No los mangos, solo esta parte de aquí. Así que borra vértices y luego voy a llegar a esta parte siete para ir por encima de la parte superior Y luego voy a presionar y y y simplemente sacarlo. Ahora a veces esto va a pasar, no está del todo bien donde realmente está funcionando así. Cuando se dobla así, es porque estamos usando la curva Bezier. Entonces lo que quiero hacer es en lugar de eso, presionar shift S curs seleccionado Y lo que voy a traer en cambio es que voy a traer una curva. Y esta vez vamos a traer un camino. Entonces vamos a traer un camino, vamos a girar el camino redondo, así que voy a z 90. Lo pondremos en modo objeto solo para que podamos ver lo que estamos haciendo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar, agarrar esta cadena, voy a presionar control L y voy a copiar modificadores Y ahí vamos. Ahora eso es una especie de bonita cadena recta para empezar. Bien, entonces vamos a moverlo a su lugar entonces donde realmente lo queremos. Así que voy a jalarlo aquí arriba. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a hacer un poco más pequeño. No te preocupes demasiado por el tallado ni nada por el estilo ahora mismo. Todo lo que queremos hacer es simplemente ponerlo en su lugar donde lo vamos a poner. Voy a ponerlo, va a tener estar justo en lo alto de aquí, rotonda Aquí es donde vamos a apuntarlo. Vamos a intentarlo de nuevo. X, Pongámoslo en la madera que hay por ahí. Vamos a conseguirlo. Asegúrate de que sea siete recto para ir por encima de la parte superior. Asegúrate de que esté directamente en esa madera. Y entonces podemos ver que vamos a tener que inclinar un poco el ángulo x, sacarlo, vamos a jalarlo hacia arriba. Eso es más del ángulo. Creo que estoy buscando algún lugar por ahí. Bien, Ahora lo que queremos hacer es que queremos convertir esta cadena. Entonces lo que vamos a hacer es darle click sobre él, llegar al lado derecho, y lo primero que quiero hacer es subir la resolución. La resolución solo te dará más cadena redondeada, así que cuanto menor sea esto más, es básicamente como, ya sabes, cuando miramos los cilindros y subimos los vértices en los cilindros, eso es básicamente lo que estamos haciendo aquí Estamos subiendo los vértices para crear más topología, lo que lleva a una forma más refinada Lo que significa que puedes tenerlos ya sea realmente, realmente realistas o muy estilizados Podrías tenerlos como World of Warcraft wy, con algo mucho más fornidos Entonces esto es lo que hace ahora. Lo que voy a hacer ahora es que voy a cambiar la distancia del eslabón de la cadena. Ya ves que puedo cambiar esto. Y la razón por la que podrías cambiar eso es porque realmente puedes cambiar el radio de la cadena. En otras palabras, puedes hacerlos mucho, mucho más grandes si quisieras. Entonces lo que voy a hacer es que los voy a tirar un poco hacia abajo y voy a cambiar el grosor de la cadena. Y entonces lo que voy a hacer es que los voy a alinear con una distancia de cadena. Así que vamos a alinearlos, aguantemos en la bomba del barco. Vamos a derribarlos y meterlos en el lugar que queremos. Tienen que ser bastante gruesas porque es una parte bastante, bastante pesada Y la otra cosa es que queremos que en realidad esta parte de la cadena sea probablemente recta siempre y cuando la consigas en ese punto. Igual que éste. Este probablemente también va a ser un poco recto. Entonces deberías estar absolutamente bien. Ahora, ¿queremos estirar nuestra cadena? En otras palabras, ¿ quieres estirarlos? Así que en realidad son un poco alargados. Si lo haces, puedes estirarlos. Y entonces todo lo que necesitas hacer es cambiar de nuevo la distancia de la cadena. Y a veces me parece que se ve un poco desnudo. Algo así creo que se ve un poco mejor de lo que era antes. Bien, así que una vez que lo tengas, puedes presionar el control A ahora y aplicar estos. Si no puedes presionar el control A, simplemente sube al objeto y lo que quieres hacer es convertirlo a malla y luego lo convertirá. Ahora lo que queremos hacer es que solo queremos entrar y eliminar los de aquí. No queremos que éste por ejemplo, o éste, o éste, o incluso éste, elimine vértices. Vamos a quitártelo ahora. Y entonces debería verse algo así. Ahora lo que quiero hacer es que solo queremos traer algo de metal para que realmente sostenga esto. Todo lo que voy a hacer, voy a llegar a este punto aquí. Presione L. Voy a presionar Mayús causa Seleccionado. Y entonces lo que voy a hacer es traer un cubo. Entonces voy a traer un cubo, así que voy a hacer mi cubo un poco más pequeño. Y luego voy a presionar S Y, traerlo. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a encajarlo probablemente por ahí. Así que voy a presionar S y lo voy a tirar un poco hacia abajo. Y voy a tener esta cadena de delgada, delgada ahí dentro. Entonces voy a hacerlo un poco más ancho así que S y X lo sacan un poco. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente insertar la mitad de la misma, entrar, agarrar la cara, y luego solo presionar e insertar, y luego tirar de ella hacia atrás así. Y luego finalmente podemos sacar esto ahora un poco y luego podemos realmente tirar esto hacia abajo. Y entonces verás que si ahora agarro mi cadena y borro esta parte. Entonces L eliminar verts. Ahora se puede ver cómo va a ir eso en su lugar. Ahora tenemos que hacer es que solo tenemos que agarrar esta parte. Entonces turno D, agarra esta parte. Gíralo redondo, así que r x -90 Son siete para ir por encima. Y lo que queremos hacer es que queremos que esto sea un poco más pequeño y luego queremos que esté dentro de la madera así que quiero que en la madera. Entonces ahora me pregunto si quiero retroceder un poco esta parte. Se puede ver en este momento podría necesitar para tirar de esto hacia atrás. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a agarrar mi cadena, perdón. Voy a presionar L aquí, eliminar vértices. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a agarrar cualquier parte aquí, edición proporcional esté encendida, asegurarme de que el suavizado esté encendido. Y asegúrate de que no te hayas conectado sólo en, porque entonces queremos mover toda la cadena. decir, si ahora la muevo, se puede ver que toda la cadena se mueve y eso es lo que queremos hacer. Entonces vamos a variar suavemente. Simplemente mueve toda la cadena a su lugar sin que se estire demasiado. Bien, así que eso se ve bastante bien y creo que eso va a ser apoyado bastante bien ahí. Bien, entonces ahora lo que queremos hacer es que realmente queremos agarrar ambos. Queremos presionar control J, controlar todas las transformaciones, clic derecho surgen geometría. Añadir un modificador. Vamos a traer un bisel. Entonces vamos a bajar un poco ese bisel. Tráelo un poco ni 0.05 es un poco demasiado alto. Ni 0.03 Y ahí vamos, eso se ve un poquito batido. Y luego lo vamos a hacer es Tab, y vamos a Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y entonces vamos a traer un material que será el metal negro como el jabón. Bien, así que por fin tenemos el Black Metal ahí. Entonces lo que queremos hacer entonces es con esta cadena, necesitamos alguna cadena real. A ver si ya tengo el material aquí. Cadena, Material, ahí está. Y entonces lo que puedo hacer es ahora puedo presionar un proyecto U y UV inteligente, desenvolver la malta Y ahora echemos un vistazo rápido a cómo se ve eso. Primero echaremos un vistazo al shader, y luego veremos el render antes de moverlo al otro lado Entonces todo lo que tenemos que hacer entonces es ponernos en el dosel encima de aquí. Y esto es lo que me preocupaba que en realidad podría tener que mover esta parte hacia arriba. Como pueden ver, no va a haber suficiente espacio porque necesitamos algunas rocas y ladrillos y cosas así debajo de ahí. Entonces solo tenemos que probablemente mover esto un poco hacia arriba, lo cual no es algo difícil. De todas formas, vamos a tocar dos veces el entonces ahora vamos a guardar nuestro trabajo. Ahora pongamos esto en la vista renderizada y echemos un vistazo a cómo se ve eso. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Si vuelvo aquí. Sí, se puede ver que se ve bastante profesional. Bien, así que vamos, de nuevo, no voy a ir sólo a modelar. Y entonces lo que haremos en la siguiente lección es entonces que lo conseguiremos del otro lado. Y luego finalmente vamos a poner algunos ladrillos realmente aquí. Y entonces lo que haremos es crear el dosel sobre la parte superior. Y luego tenemos una muy, muy buena pieza para poner realmente en nuestro gestor de activos. Bien a todos, espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 56. Accesorios de modelado para tejados de balcón: Bienvenidos de nuevo a todos a la Guía definitiva de Blender Pot, y aquí es donde dejamos el arte. Bien, así que ahora tenemos estas dos partes. De hecho, podemos unir estos juntos. Entonces controla a J, unámoslos juntos. Y entonces lo que podemos hacer es simplemente hacer clic derecho y sombrear auto, suave. Y entonces todo lo que puedo hacer es presionar Mayús y D, Duplicarlo y ponerlo sobre el otro lado. Solo asegurándome de que encaje en esa pieza de madera muy bien como ese otro lado. Ahora lo que queremos hacer es que realmente queremos crear una especie de dosel que va por encima de la parte superior de la. Entonces, antes de hacer eso, lo que realmente quiero hacer es que quiero crear la madera. Y luego una vez que he creado la madera, entonces realmente puedo trabajar en sacar esto básicamente. Entonces lo que quiero hacer es que quiero llegar a esta parte aquí. Quiero entrar y simplemente agarrar el centro de aquí, para que puedas agarrar estos dos mesas turno de prensa porque está seleccionada. Y entonces lo que voy a hacer ahora, quiero traer otro nodo de geometría. Entonces déjame ver si sólo puedo traer un cubo. Y veamos si puedo cambiar eso a un nodo de geometría. Entonces nodo de geometría, haga clic en la flecha hacia abajo, y el que estoy buscando son los tablones. Tablones. Nodo de geometría. Ahí vamos. Eso es lo que quería hacer. Bien. Entonces ahora lo que puedo hacer es que puedo reducir esto a donde quiera para que veas algo así. Quiero hacerlos un poco más gruesos, así que el grosor del tablón Vamos a traerlos a colación. Creo que estoy contento con el tamaño de estos. Lo que quiero hacer entonces es doblarlo. Voy a doblarlo, así que en realidad va a dar vueltas. Y ya se puede ver que se ve muy bien. Entonces lo que voy a hacer es hacerlos un poco más grandes, sacarlos un poco, porque lo que queremos hacer es que vamos a necesitar uno a cada lado de estos. Necesitamos unos cuantos más que esto. Lo que voy a hacer es que voy a incrementar el recuento de plantas. Entonces puedes ver ahora si aumento ese recuento de plantas, voy a tirar eso de nuevo así. Y entonces me pregunto, ¿va a ser suficiente? A lo mejor 14. Y entonces lo que voy a hacer es tirar de esto. Entonces, si presiono Formulario, solo quiero asegurarme de que esto esté en el medio, así. Y estoy pensando que está bastante cerca en el medio. Creo que puedo trabajar con eso. Entonces lo que voy a hacer es que quiero sacar esto un poco una vez para ir realmente, así que voy a sacarlo ahí, algo así. Ahora lo que quiero hacer es básicamente querer poner una tabla en la parte superior de aquí Voy a entrar y presionar turno. Lo que voy a hacer es que me pregunto cuál es la mejor manera de hacer esto probablemente va a ser con un avión. Sí, traeré un avión. Voy a presionar e Y, y traer eso de vuelta a este punto aquí S e Y's. Tráelo un poco más, y luego lo que haré es presionar S y X, y luego traeré algunos bucles H ahora. Así que el control trae algunos bucles H. Asegúrate de que haya uno en el centro, así que uno en el centro, como, así que agarra el centro uno. Y entonces lo que podemos hacer es que en realidad podemos sacar esto. Ojalá funcione. Ahí vamos. Eso es exactamente lo que queremos. Así que vamos a jalarlo lo suficiente cerca , justo a la parte superior de la. Apaga esto entonces. Y entonces lo que vamos a hacer es tirar estos hacia abajo. Ahora cada uno de estos lados, vamos a tirar hacia abajo uno, tirarlos hacia abajo en su lugar. Y luego finalmente, vamos a tirar de éste, éste de aquí, y éste de aquí. Este de aquí, presiona uno, y los vamos a tirar hacia abajo también, haciéndolo un poco más plano Como lo siguiente de todo lo que vamos a hacer entonces va a presionar un y y jalarlo hacia arriba. Ahora tenemos una idea bastante, bastante buena de lo alto que debe ser esto. Lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar todos estos dando vueltas, todos por aquí, y vamos a sacar todo esto juntos. Así que vamos a agarrar todos estos. A ver si los tenemos todos. Ya ves que me he perdido dos ahí. Entonces voy a moverlos hacia arriba. Ya veo que los he agarrado a todos. Y luego voy a agarrar esto, voy a agarrar el de arriba también. Y lo que voy a hacer entonces es simplemente moverlos hacia arriba, así que esto es más bien la cima. Así que vamos a llevarlos a su lugar así. Y entonces lo que voy a hacer es que simplemente ocultarán esta parte fuera del camino. Así que escóndelo fuera del camino. Y lo que voy a hacer ahora es que quiero esta parte aquí. Esta parte va todo el camino por aquí. De hecho quiero levantarme un poco más alto. Presionemos ahora al tage. Trae de vuelta todo. Entonces oltage, lo que quiero hacer ahora es simplemente comprobar para ver cómo va a quedar eso En primer lugar, voy a comprobarlo a mi sombra de vista. Entonces lo que voy a hacer es comprobarlo en mi vista de render. También quiero asegurarme de que ahora lo he hecho, ¿esto va a ser lo suficientemente alto? Nuevamente, es la misma vieja pregunta, movimos antes de ahora creo que es la derecha alta en realidad. Creo que mirando a partir de ahí, sí se ve muy bien. Podría simplemente moverlo un poco hacia arriba. Déjame agarrar esto. Muévelo hacia arriba un poco más. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a la cima, voy a agarrar esta. Y éste en realidad presiona Tab y voy a agarrar la parte superior de la parte superior resbaladiza de este y luego voy a agarrar estos Solo estoy buscando jalarlos un poquito, en realidad. Eso probablemente se verá mejor así también, da un poco más de espacio en esta parte aquí Sí, eso se ve mejor. Estoy contento con eso. Bien, finalmente entonces solo lo guardaremos y luego lo que haremos es que en realidad solo echemos un vistazo rápido a nuestro render ahora solo para asegurarnos de que se ve bien. Y creo que, sí, eso se ve bastante bien así. Bien, entonces ahora lo que vamos a hacer es volver entonces a esta parte. Y entonces lo que voy a hacer es que en realidad tomaré esto y presionaré el turno D. Duplicarlo. Y voy a sacarlo, no del todo hasta el final, probablemente en algún lugar por ahí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a venir a mis plantas porque ahora las tengo. Sé lo grandes que tienen que ser ahora, así que todo lo que necesito hacer ahora es hacer que estos sean un poco no tan uniformes básicamente. Entonces ahora puedo bajar, puedo subir la aleatoriedad un poco así Y luego me puedo dar la vuelta, echemos un vistazo. Así que tenemos una rotación puesta arriba y abajo a la izquierda y a la derecha. Realmente no quiero cambiar eso demasiado, solo un poquito, un poquito. Y queremos un ancho aleatorio un poco más abajo, así. Y entonces lo que quiero hacer es la longitud aleatoria, quiero sacar eso solo un poco así también. A lo mejor un poco más. Porque en realidad vamos a estar haciendo algo con estos, así que tenemos el ángulo correcto. Sí, algo así. Un poco más uniforme. Bien, una vez que tengo eso, entonces puedo presionar el control A flotando por allí Y ahora por fin puedo entrar. Vamos a entrar en estos. Y lo que voy a hacer es que voy a agarrar a los dos, los dos al frente así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a poner esto en agudo, creo. Presionemos siete a 12 sobre la parte superior. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar estos. Entonces creo que entonces va a verse mucho, mucho mejor de lo que hacía Y entonces finalmente puedo presionar e Y ahora, y puedo jalarlos. Ahí vamos. Bien, eso se ve bastante genial así. Ahora pongamos las partes en el costado. Entonces voy a presionar Shift Cube para que sea un poco más pequeño. Tráelo a este lado, hazlo un poco más pequeño. Entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a sacarlo a donde lo necesite, que va a estar en algún lugar por aquí. Y luego voy a presionar y X para que sea un poco más delgado. Ponlo en su lugar ahora vamos a sacarlo y ver a dónde va a llegar. Entonces voy a sacarlo sin porción de edición en algún lugar como ahí. La otra cosa es que quiero asegurarme de que sólo va a cubrir eso. Voy a presionar L jalarlo en su lugar. Probablemente voy a necesitar levantarlo un poco para asegurarme de que no esté ahí. Ahora bien, la otra cosa es, ¿ eso es un poco demasiado grueso? A lo mejor lo es. Vamos a sacarlo un poco. Vamos a sacarlo un poco. Sólo me pregunto, esta parte arriba de aquí, estas dos partes son un poco demasiado gruesas. Entonces lo que voy a hacer es que voy a tirarlos un poco las mandíbulas hacia abajo, lo que me permite entonces, tirar de la parte superior de esto hacia abajo, haciendo que se vea un poco mejor. Cosa, eso se ve un poco mejor de lo que hizo. Ahora por fin puedo agarrar este turno. Agarremos esto y vamos a bajarlo. Básicamente necesitamos hacer esto un poco más largo. Primero voy a presionar e Y, hacerla un poco más larga. Entonces lo que voy a hacer es que voy a girarlo alrededor sobre la X y luego simplemente tirarlo hacia abajo. Ahora quiero hacerlo realmente más pequeño de esta manera, pero si tiro esto hacia abajo ahora, verás que destruye completamente el ángulo en el que estamos En lugar de hacer eso, lo que puedes hacer es llegar a la normalidad, y luego puedes jalarlo de esa manera en su lugar. Y entonces puedes mantener ese hermoso ángulo que tienes. Entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero sacarlo también. Así que quiero volver a colocarlo en su lugar donde quiera que vaya. Quiero tener la capacidad de hacer eso. Lo que voy a hacer es presionar y X y tirar de él. Y entonces lo que voy a hacer ahora es tirarlo hacia abajo. Ahora recuerda porque la normalidad sigue encendida, es posible que te pongas un poco punky moverlo en el artilugio, así que solo Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a sacar eso en su lugar. Y también entonces voy a volver a poner esto en su lugar así. Y creo que eso es bastante agradable. Entonces voy a presionar el control J en ambos de estos. Y también entonces voy a establecer la orientación al cursor y luego agregar modificador. Vamos a traer un espejo sólo para ponerlo del otro lado. Control de Prensa. Ahora unamos todos estos juntos, incluyendo estos tablones también Entonces controla J, únete a todos juntos. Controle los clics correctos desde el origen hasta la geometría. Y finalmente, en la siguiente lección. Entonces finalmente, vamos a acabar con esto. Sólo vamos a dársela de verdad a alguna madera real. Y luego pienso que lo que vamos a hacer es que en realidad dejaremos este ahí dentro, pondremos uno como nuestro gestor de activos. También tenemos solo unos ladrillos para poner debajo, pero ciertamente podemos resolver eso después de construir esta parte. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 57. Desenvoltorio y enderezado de soportes de madera: Bienvenidos de nuevo a todos a la guía Blended four Ultimate, y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que antes de seguir adelante, primero agreguemos un modificador. Estamos agregando un nivel, y entonces lo que haremos es convertirlo todo en uno. Y echemos un vistazo a cómo se ve eso. Nuevamente, tenemos estos tablones, tenemos un problema con ellos. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar un cambio de entrada, porque sé que ese es el tema ahora. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a poner esto abajo a no 0.03 Vamos a intentar eso. Tal vez no 0.5 Sí, eso se ve mucho mejor. Ahora, presionemos Tab. De hecho, antes de presionar la pestaña, vamos a unirlos a esto. Entonces si consigo, agarra estos, agarra este control de prensa, L enlaza materiales. Y entonces lo que puedo hacer es entrar en estos. Ahora no voy a aplicar mi bisel todavía. Lo aplicaré pronto. Sin embargo, lo primero lo primero, lo que haremos es llegar a los materiales y menos fuera del tablón Y entonces lo que haremos es presionar Tab Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y ahí vamos. Todo bien. De hecho pienso, solo pregunto si quiero enderezar estos. De hecho podría enderezarlos si quisiera. Entonces entremos y hagamos eso primero. Así que sólo voy a agarrar ambos. Voy a presionar Shift en H, luego solo para esconder todo fuera del camino, voy a ir luego a Shader Y lo que quiero hacer es presionar Tab, y podemos ver los que en realidad son Ben fuera de lugar. Entonces todo lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrarlos así. Y voy a hacer click derecho. Y echemos un vistazo, ¿cómo queremos enderezar estos Y la forma en que voy a enderezar estos primero es que quiero asegurarme de que estoy agarrando a los correctos Entonces vamos a ver si estas en la parte superior. Sí, es solo que, así que si los agarro a todos, puedo ver que hay estos de aquí. Así que vamos a entrar y lo que vamos a hacer es agarrar este yendo todo el camino hasta aquí. Y entonces lo que puedo hacer es poner enderezar y luego, y moverlo en la x así Y luego puedo agarrar esta. Y este clic derecho, enderezar y luego y x, sacarlos. Ahora lo que puedo hacer es poder hacer todos estos, ojalá al mismo tiempo. Así que sólo voy a agarrar todos estos. Bajando, haga clic derecho, endereza, y luego y X, tire de ellos por todas partes hacia un lado así Y entonces ya puedo entrar y agarrar cada uno de estos tienen la curva. Y puedo ir y ojalá enderezar, trapar, hacer clic, enderezar, y luego y x y jalarlos, hacerlos tan delgados como esos Y ahora puedes ver el aspecto realmente bonito. Bien, entonces esto es todo esto hecho ahora, excepto algunas rocas en la parte inferior. Así que vamos a hacer esos ahora. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a traer un cubo. Trae un cubo, hazlo más pequeño. Hagámoslo un poco más delgado también. Entonces lo haremos un poco más pequeño. Lo jalaremos hasta la pared, presionaremos y y solo para que sea un poco más delgada. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a presionar y es ed solo para que sea más como un ladrillo. Y entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a poner esto debajo de esto. Voy a hacerlo aún más delgado e Y y voy a pegarlo contra la pared y justo debajo de aquí, así que algo así. Entonces todo lo que vas a hacer ahora es presionar Mayús y D y traer otro. Y vas a presionar y X y simplemente hacer que esa una sea un poco más delgada, poniendo junto a ella y luego desplazando D. Este será un poco más largo, algo así, turno D, y este va a estar en algún lugar más intermedio. Entonces lo que haremos es presionar turno en D. Haremos este un poco más largo. También voy a agarrar este y presionar turno en D también. Y lo que voy a hacer es que voy a poner esto por aquí porque creo que se ve bien. Bien, ahora tenemos eso. Ahora vamos a entrar y de hecho agarrar este de aquí. Y sólo vamos a tirarlo hacia abajo. Voy a quitársela de lo normal. Es normal, es pre global. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a ésta. Voy a levantarlo un poco, y luego éste, lo voy a tirar hacia abajo así. Y luego finalmente éste. Vamos a tirar de éste hacia abajo también. Así que agarra el fondo de la misma, tira de ella hacia abajo. Así que vamos a agarrarlos a todos ahora. Agárralos todos juntos. Entonces controla J. Y entonces lo que vamos a hacer es ahora que todavía deberíamos tener sobre nuestro modificador. No creo que tengamos nuestro modificador puesto, eso es una pena. No importa. De hecho haremos uno nuevo, así que en realidad presionaremos controlar primero y luego agregaremos un modificador. Generar un bisel, vamos a girar los segmentos hasta dos Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a bajar esto ahora para que se vean como piedras, así. Y ya se puede ver, se ven bastante bien. Ahora todo lo que tenemos que hacer es traer. Traeremos el material, llegaremos a éste y presionaremos materiales de enlace de control L. Y luego iremos a estos. Sólo vamos a menos de la pared así. Y luego presionaremos tab un proyecto UV inteligente. Haz clic bien, y ya están esos bloques hechos. Entonces ahora si miramos desde este ángulo, ponlo en render. Se puede ver ahora que las miradas empiezan a realmente, realmente se unen. Bien, volvamos ahora. Y entonces lo que haremos es que en realidad no queremos estas piedras en el asset manager ni nada por el estilo. Todo lo que queremos es esta parte de aquí. Bien podríamos venir y unirnos a toda esta parte. Así que voy a agarrar todos estos. Todos estos incluyen mi ventana. Voy a presionar G solo para asegurarme de que crezca todo. Me perdí la cadena ahí como pueden ver. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a objetar, vamos a ir a convertir y mallar. Y entonces lo que voy a hacer es presionar control J y luego clic derecho y sombra. Auto, suave. Bien, ahí vamos todos. Esa es esa parte realmente hecha finalmente. Bien, entonces lo que puedo hacer ahora es que realmente puedo presionar Mayús D, Tráelo aquí, y luego lo que puedo hacer es presionar control C. Y luego uno que va a hacer es abrir el otro archivo, así que el otro archivo de mezcla, traerlo y ahí está nuestro balcón. Entonces ahora en realidad pondría estos en un orden limpio. No voy a volver a usar estos, pero lo haría si yo fuera tú los ponías en un orden limpio y agradable para que estén, ya sabes, en un lugar muy agradable. Pero, ya sabes, hacemos estas cosas y tenemos un stock de éstas de todas formas. Normalmente volvemos a hacer las cosas. En fin, no lo hacemos porque obviamente estamos enseñando a la gente, así que no vamos a estar trayendo montones de activos ni nada por el estilo. Los usamos cuando necesitamos crear escenas para cursos. A veces los usaremos si es una escena que la gente necesita una escena con la que realmente hacer algo. Pero aparte de eso no hacemos eso. Bien, vamos a presionar punto. Y entonces lo que haremos es llamarlo a este balcón con cortinas así. Y luego voy a escribir el activo de placa de Mark. Y entonces lo que voy a hacer, voy a ir a asignado y voy a poner esto en mis puertas porque creo que podría ir ahí. Es posible que desee hacer otro para un balcón completamente depende de usted, archivar y guardar. Y entonces lo que voy a hacer es dejar eso abajo y entonces lo que voy a hacer es ahora voy a eliminar esto por el camino. Y ojalá, ojalá, si venimos a nuestro gestor de activos , ahora tenemos las puertas , nuestro balcón, que podamos , veamos, sacar, veamos si puedo sacarlo. Pongámoslo en material. Ahí vamos. Deja caer eso, deja que se cargue. Ahí vamos. Ahí está nuestro balcón otra vez. Sin embargo, lo único que sí olvidamos es que me olvidé de poner ventanas apagadas ahí Podemos ponernos eso en un rato. No necesitamos preocuparnos demasiado por eso. Ahora lo que quiero hacer es básicamente quiero poner este balcón también del otro lado, siendo como lo tengo, estoy como operando nuestro 180, girarlo redondo. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a construir un poco más de esto. Creo que voy a poner mi otro balcón aquí, arriba contra aquí como, así que asegurémonos de nuevo contra la pared. Sólo voy a hacer zoom en él. Puedo ver aquí un poco fuera como se puede ver si un tirón hacia atrás, tire de ella hacia atrás ahí estamos en la pared, asegurándose de que esté nivelado con la otra parte. Voy a presionar control una vez que pueda ver la vista trasera del mismo. Creo que solo tiene que venir un poco así, así. Y luego voy a borrar esta fuera del camino. Este va a ser un balcón diferente, así que no voy a preocuparme por ese ahora mismo. Pero esto ahora se ve muy bien. Lo que haremos en la siguiente lección es que de hecho vamos a empezar en esta parte de aquí. Porque tenemos prácticamente todas las partes. Lo único que tenemos que hacer es que podamos eliminar estas partes que no necesitamos oh, perdón. Estas son las ventanas, ¿no? Entonces son solo colocaciones donde podemos verter ventanas una cosa Lo que haremos es construir toda esta parte solo para tomarnos un descanso de un modelaje tan pesado, que se vuelve bastante agotador. En realidad. La otra cosa es que solo estoy buscando mi referencia aquí. También necesitaremos otro balcón. Creo que uno entonces es el final, una vez que hayamos creado esta puerta aquí, esa es la puerta final. Lo que significa que entonces podemos en realidad, solo nos queda una ventana más también. Entonces puedes ver ahora que estamos bastante conduciendo en términos de lo que realmente necesitamos construir para el edificio real Muy bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 58. Trabajar en el diseño de entradas traseras: Bienvenidos de nuevo a todos a la Blender Ful Ultimate Guide y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora lo que vamos a hacer es que realmente vamos a hacer un comienzo en esta parte por aquí. Entonces lo que vamos a hacer es que se puede ver en este momento tengo estos pilares aquí. Estos no son los que llevan el azul adentro, es decir, las almohadas de aquí. Este de aquí son los que quieren, así que vamos a hacerlo un poco diferente. Pasando por aquí. Entonces, entreguemos el primer pilar. Ojalá vaya a encajar ahí muy bien tan pronto como tengas uno, el resto de ellos caen en su lugar. Lo que voy a hacer es que sólo vamos a presionar turno. Voy a sacar ahí el otro pilar de almohada. Lo que voy a hacer es que voy a tratar de ponerlos un poco más centrados para que puedas ver ahora más en la esquina. Entonces en cuanto traiga ahora el arco, vamos a tener una buena idea de cómo van a quedar estos Ahora espero que si estiro este arco, o si hago un enorme, no va a hacer que todos los demás arcos sean enormes ni nada por el estilo. Así que sólo estoy comprobando eso. Y entonces lo que voy a hacer, voy a presionar nuestra cabeza 90. Y voy a poner esto a donde va a ir. Voy a esconder mis palmas fuera del camino. Y luego voy a presionar tres sólo para entrar en unos cuantos agradables. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a ver cómo van a encajar estas. Y si necesito sacar esto, porque existe la posibilidad de que necesite sacar esta parte, realidad no sea lo suficientemente larga. Y creo que una vez que consiga esta parte, mejor idea de lo lejos que debería estar sacando. Si lo pongo a algo como esto, vamos a sacarlo un poco más. Pongámoslo justo debajo de ahí. Algo así, así que va en la cima. Y entonces vamos a sacar éste a donde ese necesita ir y ver cuánta brecha necesitamos. Eso parece redondo sobre lo mucho que vamos a necesitar. Se puede ver aquí, bajando aquí, estoy pensando detrás de la otra manera. Ahora solo estoy mirando cuanto tiempo es esto. Creo que necesito hacer esto un poco más delgado. En realidad, voy a presionar S e Y. Hacerlo un poco más delgado, y luego tirarlo un poco hacia atrás de esta manera, y luego tirar un poco esto hacia atrás de esta manera. Entonces ahora todavía tenemos que sacar esto un poco. Entonces lo que voy a hacer es que voy a bajar y sacar esto solo para que quede ahí arriba. Y eso significa que entonces necesito sacar mi balcón solo un poquito. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar estas ventanas también. Sólo un poquito. Y entonces sólo voy a bajar a esto. Voy a sacar esto solo para alinearme con esta parte de aquí. Entonces voy a sacarlo un poco, alinearme con esta parte de aquí. Y ahora por fin, volvamos a poner nuestro balcón. Entonces volveremos a poner nuestro balcón en su lugar. Y de hecho pienso que entonces se ve un poco mejor porque tiene un poco más de ancho. Sí, creo que se ve un poco mejor que donde lo hizo. Todo bien. Entonces ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos empezar a traer estas almohadas. Entonces con las almohadas, tendremos 12 y tendremos otra por aquí. Entonces voy a presionar turno, traerlo. Eso no funcionó. Turno ahí vamos. Tráelo hasta aquí. Y luego turno, tráelo hasta aquí. Y luego turno, trae este aquí y pon ese en su lugar. Y no estoy seguro de dónde realmente gané esa en este momento. Veremos una vez que entreguemos estas partes, si traigo esto ahora, turno D, y entonces lo que puedo hacer es poder girarlo así es a los 90 y luego puedo jalarlo en su lugar. Quiero asegurarme de que esté lo suficientemente atrás como esta de aquí, así que tenemos la misma distancia. Y entonces lo que quiero hacer es solo quiero asegurarme de que va a encajar en su lugar. En otras palabras, solo quiero ponerlo ahí por ahora, solo como una colocación. Y entonces puedo poner el siguiente en, y puedo ver que estos probablemente van a querer ser un poco más anchos, tan chiflados. Puedo ver que están en el lugar correcto. Lo que quiero hacer entonces es que quiero agarrarlos a todos. Quiero presionar y X y sacarlos todos al mismo tiempo. Ahora vamos a llegar a éste. Ahora bien, si saco este de aquí, podemos ver que todavía van a querer ser un poco más anchos, así que voy a agarrarlos a todos y X. Ahora pongamos primero éste en su lugar, así como así, es perfecto. Vamos entonces a mover éste a su lugar también. Este probablemente va a necesitar ser un, un poco más ancho como puedes ver. Porque puedes ver que tenemos esta. Éste. Éste. Solo me pregunto si vale la pena usar la matriz. Yo no lo creo. En realidad, lo que voy a hacer es agarrar este, presionaré S y X, y lo sacaré paso por su cuenta. Y luego usaré este y haré lo mismo, S y X. Vamos a sacar esta. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Eso se ve absolutamente bien. Bien, entonces ahora pensemos en nuestro muro aquí, porque en realidad nunca arreglamos este muro aquí dentro. La otra cosa también es que me gustaría que entrara aquí también un hermoso arco. Así que en realidad voy a hacer eso. En realidad voy a sacar estos pilares del camino ahora. Y pondremos nuestras puertas primero porque eso de hecho, lo hará más fácil. De hecho, vamos a llegar a la parte inferior de aquí. De hecho, movamos nuestro piso por ahora. Así que vamos a esconder eso fuera del camino. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a que las mandíbulas entren por debajo de aquí. Y podemos ver que esto debajo en realidad no necesitamos, así que esto debajo de aquí en realidad no necesitamos. De hecho, podemos crear nuestro arco a partir de ahí. Entonces voy a presionar el encendido y enfrentarnos y terminaremos con algo como esto. Lo que significa que ahora tenemos mucho espacio para traer este piso de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar control click izquierdo. Bájalo a algo así como aquí. Y entonces lo que quiero hacer es presionar control y subir de esta manera. Entonces voy a presionar control subiendo de esta manera. Tráelo a algo así como ahí. Y ahora debería poder usar esta parte aquí. Entonces como pueden ver esta parte aquí, y puedo extruirla, o puedo presionar shift D, Probablemente va a ser más fácil para ser honesto contigo si presiono shift D. Así que voy a presionar shift D, y entonces lo que voy a hacer es entonces extruirlo porque entonces significa que puedo desenvolver esto completamente separado de todo lo significa que puedo desenvolver esto completamente separado de Ahora solo quiero comprobar y asegurarme de que no esté asomando en ningún lado. No debería ser, ya sabes, no va a entrar en la parte de atrás de ahí o algo así, no creo que lo sea. Entonces eso está absolutamente bien. Entonces lo que puedo hacer ahora, puedo agarrar la parte superior de la misma. De hecho, lo aislaré. Vamos a presionar turno de edad, aislarnos. Definitivamente no vamos a necesitar este bit, este bit, este bit, o este bit. Aquí sólo vamos a necesitar esta parte de pared. Entonces voy a presionar eliminar caras, de hecho. Oh, vamos a necesitar esa parte. Voy a dejar ese pedacito ahí. Yo sólo voy a borrar estos tres. Entonces estos tres. Así que borra caras y luego entremos y vamos a presionarte y rapear. ver si eso envuelve Bien. Y ahí vamos. Ahora bien, ¿hay demasiada diferencia ahí de éste y éste? Creo que la hay. Entonces lo que voy a hacer en cambio es que voy a presionar el control uno y dar la vuelta a la parte de atrás. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar todos estos. Voy a presionar y proyectaré desde la vista. Y luego voy a ir a la sombra. Voy a presionar de nuevo Control uno para que nos hagamos una idea de cómo se ve. Y entonces obviamente necesitamos hacer esto mucho más grande como puedes ver, como. Entonces lo que estoy viendo es solo esta ventaja aquí. Y creo que lo único que es es el hecho de que no lo he movido del todo. Yo creo. Echemos un vistazo. Un poco de borde ahí, vamos a ponernos. No lo puedes ver de todos modos. Ahí se puede ver una pequeña, diminuta línea. Creo que eso está bien. De veras creo que eso va a estar bien. La otra cosa que puedo hacer para deshacerme de eso es que en realidad podría entrar y unirme a estos. Creo que puedo entrar. Oh, es donde está el bisel Por eso, eso es lo que lo está causando. Sí. Entonces lo que haremos es unirnos a estos. Si entro en el marco de alambre, en realidad puedo entrar entonces y presionar sobre estos y agarrarlos a ambos. Y luego haga clic derecho. Y lo que puedo hacer es fusionarme en el centro. Y entonces puedo hacer lo mismo con estos de aquí abajo también. Así que agarra uno de ellos y luego podrás fusionarte en el centro. Ahora bien, si pongo esto aquí, no deberías poder ver nada. Ahí vas. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora vamos a presionar sltage y traer todo de vuelta. Y eso es lo que nos queda ahora. Ahora lo que podemos hacer es que podemos acercarnos a este lado, o simplemente podemos llegar a nuestro Sat Manager y podemos entrar en puertas. Lo que queremos hacer es traer una de estas puertas así. Ahora solo recuerda, en realidad no sé si quiero apagar una de estas luces, así que ¿sabes qué? En lugar de eso, en realidad voy a traer esto. Voy a presionar turno, voy a traerlo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a girar esta ronda ahora, 180. Gíralo redondo, presiona el control uno. Y yo sólo voy a poner eso por ahí. Entonces voy a presionar Shift y traer este por aquí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a borrar ambos. Presiona eliminar, agarra esto. Y luego volvamos a ponerlos en su lugar. Vamos a esconder esta palmera otra vez. Pongamos esto en su lugar aquí, así. Ahí vamos. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora lo que haremos en la siguiente es entonces en realidad voy a dejar ese pilar. Deja eso, vamos a crear esta parte pasando por aquí. Nosotros decidiremos de donde realmente queremos que venga. Yo lo quiero, de manera realista el si entro aquí, quiero que el arco probablemente venga de lo alto de aquí, solo para que no esté chocando con nada más Así que probablemente desde la parte superior de ahí es donde pondremos nuestro arco, y luego podremos tenerlo bajando todo el camino. Y entonces si estabas en un juego y estabas caminando hacia abajo, mirabas hacia el techo hacia arriba. Se verá muy, muy bonito. Bien, todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Espero que hayas disfrutado del curso hasta el momento. Y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 59. Creación de escaleras curvas para entradas traseras usando un modificador de deformación simple: Bienvenidos de nuevo a todos a la licuadora para la guía definitiva y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que tomemos este arco y luego lo que haremos es presionar el turno S nosotros al turno seleccionado. Y lo que haremos es traer un cilindro. Haremos nuestro cilindro algo así como 20. Creo que van a estar bien para esto. Y luego lo rotaremos alrededor sobre el valor y así entonces lo que vamos a hacer es que voy a borrar la parte delantera y trasera de la misma. No voy a necesitarlas. Eliminar caras. Y entonces lo que vamos a hacer es eliminar también las partes que están bajando y dando vueltas como hacemos normalmente. Entonces todos estos siguientes ronda como, así que borra caras. Ahora veamos cómo va a quedar esto cuando lo tengamos en su lugar. Entonces si lo pongo en su lugar, entonces voy a dar la vuelta por la parte de atrás de aquí y vamos a buscar si está en su lugar así. Como puedes ver necesita subir un poco y luego puedes ver que está un poco fuera. Lo voy a hacer es simplemente presionar y y jalarlo de nuevo en su lugar así. Ahora el siguiente problema que tenemos es, como pueden ver, que todavía se está asomando por aquí Y en realidad no queremos eso. Tenemos dos formas de lidiar con esto. antes que nada, lo primero que debemos hacer es llegar al fondo de la misma. Desplazar y hacer clic, y simplemente mover eso. Entonces aquí abajo, muévalo todo el camino hacia abajo, hasta aquí. Tira todo el camino hasta aquí. Ahora ya puedes ver el problema con los chicos, ¿ dónde queremos que termine esto? Así se puede ver en este momento que viene por aquí y realmente no termina muy bien. Creo que en cambio lo que haremos es agarrarlo todo. Presionaremos e Y y luego lo que haremos es simplemente jalarlo. Entonces creo que si terminó así, entonces en otras palabras, agregamos un poco, saliendo por aquí, un poco allá. Creo que entonces va a verse mucho mejor de lo que es en este momento hacer eso Todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar cada uno de estos lados y luego voy a presionar Enter e Y y sacarlos. Ahora bien, si no se sacan, solo póngalo en punto medio y luego y Y, y entonces deberías poder sacarlos en su lugar. Ahora solo asegúrate de que este lado, como puedes ver, no esté todo nivelado así que voy a agarrar todo el asunto. Y cuando alejar un poco, solo para que pueda obtener mi punto medio Y entonces sólo voy a moverlos así. Y finalmente entonces sólo voy a sacarlos a todos ahora. Entonces y y, sácalos a todos así. Y ahí vamos, Clic derecho, sombra, auto, liso. Y entonces pensamos que tenemos nuestro arco ahora puede ver que no funciona de este lado Así que voy a venir en turno de roble y hacer clic y luego lo voy a tirar nuevo a su lugar así. Y solo asegúrate de que esté lo suficientemente cerca tocando esa parte para que no puedas verla pasar y no puedas verla ahí arriba. Y creo que en realidad eso se ve muy bien. Ahora, solo tenemos que recordar que vamos a necesitar poner algo aquí en lugar de eso Walder es, yo sólo voy a agarrarlo todo el camino alrededor así Y luego amurallado es, solo presionaré y solo le daré ese color ahí. Y creo que también lo haré con este lado. Lo que tengo que hacer es que tengo que entrar y encontrarlo. Entonces pongámonos nuestro rayo x. Y ahí está. Vamos a entrar aquí viejo click. Tira todo el camino hacia fuera tu, para que podamos verlo. Y luego jala ahí. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente agarrar éste y éste de aquí, y presionar y allá vamos. Ahora quizá no separemos estos, pero lo que voy a hacer es desenvolver estos dos por separado Así que sólo voy a entrar en la cara de la pierna, agarrar esta. Y entonces ya tengo esa. Voy a presionar sobre envoltura. Y entonces lo que voy a hacer es esconderlos fuera del camino, agarrar el resto. Y luego solo presiona y desenvuelve, presiona l tage, trae todo Y ahora por fin lo que quería hacer es simplemente darle el material adecuado. Entonces le voy a dar el material de guerra. Entonces si viene, ven a la pared, ahí vamos. Te doy ese material. Ahí vamos. Creo que eso es mirar, te imaginas que podrías poner algunas ollas y cosas así aquí. Incluso podrías tener alguna hiedra o enredaderas colgando aquí abajo también en una pequeña olla que se vería muy bien. Eso es lo que estamos buscando, algo así. También podríamos poner algo de luz aquí también, algunos candelabros grandes, tal vez para realmente configurar la escena. Bien, estoy contento con eso. Ahora lo que quiero hacer es ahora solo quiero reemplazar esto. Hacer. Voy a dar la vuelta, voy a agarrar esto. Haz prensa entonces lo que voy a hacer es presionar el 90. Voy a presionar tres en el teclado numérico. Y lo que quiero hacer es poner esta puerta en el lugar donde va a estar, algo así. Vamos a tirarlo hacia atrás. Entonces, eliminemos esta puerta por el camino. Y ahora podemos sacar a éste hacia atrás. Y se puede ver que aquí tenemos un poco de mezcla en la puerta No te preocupes, vamos a arreglarlo. Volvamos a poner esto en su lugar. Primero en algún lugar como ahí. Entonces lo que voy a hacer es pensar, echemos un vistazo qué podemos hacer realmente con esto. Ese es otro pilar ahí, así que nos vamos a deshacer de eso. Ahí vamos. Y entonces lo que haremos es agarrar esta pared aquí, y creo que voy a hacer una copia de esta pared. Lo que haremos entonces es simplemente agarrar esta cara. Justo esta cara de aquí. ¿Puedo agarrar esta cara? En realidad no lo creo. En realidad esconden eso. Ahí vamos. Este de aquí, y este es el que voy a necesitar. Entonces todo lo que voy a hacer es comprobar lo cerca que está eso. Creo que los niveles bastante cercanos. Entonces eso debería estar bien. Todo lo que voy a hacer es solo presionar selección. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar esta cara ahora con una, presionaré sobre la envoltura. Entonces lo que voy a hacer es simplemente traerme en vez de la caja gris, vamos a tener nuestra pared, como ahí vamos, doble toque la A. Y ahí vamos. Lo único que tal vez quieras hacer con esta pared, puedes ver que es, es esta pared. Y realmente no estoy buscando ahora para ver si lo necesitamos para cualquier otra cosa. Realmente no lo necesitamos para nada más. El caso es que en realidad no queremos tener el muro. Entonces lo que voy a hacer es entrar y agarrarlo aquí y simplemente traerlo, jalarlo todo el camino de regreso a su lugar donde debería estar. Entonces voy a ir hasta aquí y jalarlo todo el camino hacia atrás. Yo soy puedo tirar hacia atrás todo el camino sólo hasta la cima de ahí. Lo que vamos a hacer ahora es que simplemente presionaremos una y simplemente la desenvolveremos a desenvolver Envoltura, ahí vamos. Ahora se ve toneladas desnudas. Bien. Todo bien. Entonces estoy contento con todo eso ahora. Como dije, es agradable tomar un descanso rápido de hacer todo eso. Pienso en lo que vamos a hacer ahora y lo haremos en la siguiente lista y en realidad en lo que vamos a trabajar, creo que a continuación serán las tres ventanas juntas. Creo que las haremos porque entonces podremos acercarnos bastante a meter la mayor parte de las ventanas. Creo que mientras estoy aquí lo que también haremos es que simplemente copiemos esto. Así que solo presionaremos Shift D y hecho pondremos esta puerta en su lugar. Entonces eso ya es, lo traeré aquí, así que también probaré y veré si puedo robarme los pasos que ya hicimos en lugar de hacer algunos nuevos. Borremos eso. Vamos a sacarlo porque si no tenemos que hacer algo, entonces no deberíamos. Si robamos estos pasos turno, llevemos estos pasos alrededor de R, Z -90 Vamos a ponerlos en su lugar por allá A ver si van a entrar en su lugar, lo que van a hacer. Entonces eso es genial. Entonces, eliminemos esos fuera del camino. Pongamos estos en su lugar, solo asegúrate de que estén en el piso. Vamos a necesitar un poco de pared aquí. También vamos a hacerlos un poco más delgados también, así que S y X los hacen un poco más delgados. Lo último con estos pasos es que quiero que en realidad tengan una parte redondeada ellos, así que solo voy a sacar eso de nuevo. Y te voy a mostrar una técnica muy agradable para redondear las cosas. También solo un poco preocupado por donde van a llegar estos pasos. Tienen que venir justo para allá. Y entonces esta puerta sin duda necesitará levantarla un poco así que voy a salvar mi trabajo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a estos pasos. Voy a presionar Transformas de capa de control, click derecho, establecer orígenes, geometría. Y luego vamos a entrar y añadir un modificador. Y lo que queremos es deformar. El que queremos es simple deformar. Y ya verás que se doblan de una manera muy rara. Pero si lo ponemos de esta manera, ya verán, ojalá no así en la Z. en realidad no es doblar de la manera que queremos, pero si lo ponemos en Y, lugar de hacerlo así, lo que podemos hacer es presionar A para agarrarlo todo Y entonces lo que puedes hacer es ponerlo en punto medio. Y luego puedes rotarlo. Vamos a rotarlo sobre la Z O Z 90. Presione la pestaña y luego gírela hacia atrás. Nuestro Z -90 y rotarlo hacia atrás. Ahora puedes encontrar que realmente puedes torcerlo de la manera que quieras, como puedes ver, porque básicamente lo cambiaste en el modo de edición Y luego dobla las simples obras de deportación, cambiando la dirección en la que se dobla Ahora lo que puedo hacer es que en realidad puedo derribar esto, puedo hacer una ligera curva sobre él como así ahí vamos. Podemos ver que se ve bastante bien y se ve un poco diferente. Parece que en realidad está liderando. Eso es lindo. Bien, entonces ya tenemos eso. Podemos ahorrar sobre nuestro trabajo y también necesitamos poner una pared ahí. Pero ya se puede ver porque ya hemos construido muchas partes, simplemente es muy, muy fácil juntarlo todo. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 60. Modelado de una ventana con 3 marcos fusionando formas primitivas: Bienvenido de nuevo si quieres la mezcla, la guía definitiva. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces queremos hacer nuestras ventanas. Entonces voy a tomar este y vamos a usar esto como nuestro tipo de base. Y lo que queremos hacer, estoy pensando es una especie de uno en el medio que está un poco arqueado. Y luego los otros dos del lado que serán un poco más redondos. Entonces lo que haremos es que también puedas pensar en si quieres juntar todas estas ventanas también, yo las separaré. Depende de ti. Creo que a veces ponerlos juntos se ve bien y a veces dividirlos también se ve bien. Así que realmente se debe a la complejidad de lo que se quiere hacer. Creo que con este en realidad, voy a echar un vistazo a ponerlos todos juntos. Entonces lo que vamos a hacer es, antes que nada, presionaremos turno S Ursa seleccionado Y entonces lo que haremos es presionar turno, creo que antes que nada voy a traer malla. Trae un cilindro. Y voy a dejar eso en 20, eso debería estar bien. Y luego R x 90. Hagamos girar esa ronda, ponerla en su lugar. Voy a seguir cuál es este tipo de dimensionamiento que es en este momento. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a la parte central de esta parte central de aquí. Voy a entrar, agarrar esto, ponerlo en Sharp. Entonces voy a presionar uno y luego jalarlo hacia arriba así, haciendo una ligera lágrima. Y eso ya se ve bien. Bien, entonces lo siguiente es que voy a traer las otras dos partes ahora y averiguar qué voy a hacer con esas. Entonces voy a presionar Tab. Voy a presionar Turno Día. Entonces voy a bajar y traer otro cilindro, girarlo alrededor así R x 90. Pongámoslo de este lado, luego presionemos y X y lo saquemos un poco. Algo como esto en realidad se ve lo que en realidad vamos a buscar aquí. Lo que voy a hacer es simplemente sacar esto. Entonces lo que haré es unirme a esto y mostrarte cómo enderezar realmente todos estos. Antes que nada, veamos a dónde va a ir esto. Si unimos estos dos hacia arriba, presionemos control J. Pasemos al modo objeto. Apaguemos nuestro rayo x aquí. Ahora podemos ver dónde se van a unir en realidad. Para que veas que está un poco fuera. Tiene que ser probablemente por aquí. Lo que voy a hacer es agarrar esta. Voy a presionar uno en el teclado numérico. Voy a acercarme un poco. Ahora puedo ver donde debe unirse, así podemos ver que probablemente pueda en este de aquí. Este de aquí, creo que lo hará el más fácil. Este es el punto descendente, y este es también el punto descendente. Entonces lo que necesito hacer es tirarlo hacia abajo y sacarlo, y ahí es donde deben unirse estos dos. Esa sería la forma más eficiente, creo. Bien, entonces esa es esa de ahí. Entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo entrar y unirme a estos dos juntos. Lo que voy a hacer son estos dos de aquí. De hecho, lo que haremos es antes que nada dividiremos esta selección. Y entonces lo que haremos es que ya tenemos un cursor en el medio. Voy a conseguir agarrar este control todas las transformadas. Clic derecho origen 23d, cursor añadir modificador y vamos a generar un espejo Ponlo del otro lado. Ahora cuando vengo a unirme a esto se une mucho más fácil. Sólo me pregunto si también debería hacer lo mismo con este también. Sí, lo haremos así. Así que voy a entrar en este, voy a deshacerme de la prensa delantera y trasera, borrar caras, y luego vamos a hacer es que voy a borrar esta cara todo el camino hasta aquí. Eliminar caras. Entonces por fin vamos a hacer es que voy a unir esto a este control J. Y luego se va a unir a mí. Ahora cuando entre, en realidad puedo entrar y unirme a esto con esto. Si entro aquí, aprieta el puntito solo para que pueda orientarme alrededor. Presiona el Born. Entonces lo que voy a hacer es presionar M, donde se funde como centro. Bien, esos dos están fusionados. Bien podría hacer lo mismo con éste. Bien podría deshacerme de todos estos. Ahora vamos a entrar, vamos a llegar a este lado y me voy a deshacer de todos hasta las caras de borrar. Y luego haremos lo mismo con éste. Ahora, elimine, elimine caras en esta. Entonces a partir de aquí, yendo todo el camino por aquí, borra caras. Ahora puedes ver que tenemos más o menos una línea recta atravesando todo el camino. Eso es lo que voy a hacer ahora es que voy a entrar, agarrarlos. Dando toda la vuelta. Se ve que siguen dando vueltas o ahí y en realidad no quiero eso. Entonces lo que voy a hacer en cambio es hacer clic de control, Yendo todo el camino alrededor. Clic de Mayús, Clic de Control. Y luego presiona el turno D y luego los saca así. Y deberías terminar con algo así. Y básicamente eso es todo lo que necesitas, no necesitas nada más. De hecho, podemos entrar y deshacernos de esto. Así que eliminar vértices y luego lo que puedo hacer ahora es entonces entrar y aplicar ese espejo porque tengo la base para y que realmente necesito ahora Entonces lo voy a hacer es presionar la tabulador A. Voy a presionar y Y y sacar eso así. Ahora sabemos que no va a estar perfectamente recto a lo largo de la marcha. Entonces lo que vamos a hacer es realmente vamos a entrar. Presiona A y luego lo que vamos a hacer es bisectar en malla. Y voy a cortar cruz aquí así que voy a poner esto entonces a cero y luego sabemos que ahí está perfectamente recto. Ahora solo haremos lo mismo con el trasero también. Entonces sólo voy a venir en malla bisecc. Haz lo mismo aquí, pon esto a cero, ponlo del otro lado esta vez. Y luego terminaremos con algo así. Bien, entonces ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que agarrar todos estos como, así que presione uno y luego vamos a hacer es tirar estos hacia abajo, sembrarlos, tirarlos hacia abajo, hasta aquí. Y ahí estamos. Tenemos una hermosa ventana. Bien, ahora vamos a sumarnos a todos estos arriba. Tenemos que unirnos a ellos individualmente, me temo. Entonces entonces finalmente en esta, sólo para rellenar esas caras. Ahora lo que podemos hacer es empezar a trabajar en lo que realmente vamos a hacer con estos. En primer lugar, queremos tener la parte que va a estar en el interior, así que voy a hacer es viejo clic de turno como así que va todo el camino por aquí. Y voy a rellenar esta parte aquí también. Entonces voy a presionar, luego voy a presionar Y, solo para quitarle eso de ahí. Esto puede ser de hecho, no, no voy a presionar Y. Lo que voy a hacer es que los haré todos juntos. Entonces, si hago este el siguiente, así que Alt shift y click, yendo todo el camino alrededor como así Ol shift, haga clic y luego rellene ambos. Y ahora lo que quiero hacer es que Tiburón quiera entrar y agarrar cada uno de estos. Presiona el control tabulador A, o transforma, ¿verdad? Es la geometría de origen. Y ahora puedo presionarlos y jalarlos. Presiona I otra vez. Y ahí vamos. Ahora están siendo arrastrados muy bien. Se puede ver lo fácil que fue cuando nos unimos a esos por completo. Sí, creo que estoy contento con eso. Todo bien. Entonces ahora lo que quiero hacer es que quiero trabajar en estas partes aquí. La forma más fácil es que vamos a tener, sí, vamos a agarrar estos. Solo estoy mirando en el momento que tenemos esto, probablemente podamos hacerlo un poco más fácil. Entonces, lo que voy a hacer es presionar Y en estos, luego se separan, y luego vamos a presionar shift click, shift click y Alt shift click. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Y y luego simplemente sacarlos y luego e Y, así. Y luego agarra tus ventanas y luego podemos meterlas ahí así. Y luego agarra la parte de atrás. Ya no necesito eso. Así que borra vértices y ahí vamos. Ahora pensemos los listones de madera que van a bajar aquí. Haremos un poco diferente. Voy a sacar todo esto un poco más lejos, en realidad, sólo para que sea un poco más fácil. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a entrar y me uniré a estos dos primero. Y luego me uniré a estos dos también. Y luego lo haremos es que me uniré a estos dos también. Ahora voy a hacer es presionar control. Y traeré dos, clic izquierdo, clic, ley de control dos, clic izquierdo, clic derecho. Y ahora vamos a traer uno aquí. Clic izquierdo, clic derecho. Bien, así que ahora los tenemos, estas son las ventanas. Ahora lo que puedo hacer es que puedo entrar, puedo agarrar todos estos, así. Y entonces puedo presionar y traer todos estos. Y ahora se puede ver que tenemos las partes de madera que realmente necesitamos por aquí. Estas brocas delgadas serán las partes de madera, estas partes serán las piezas de piedra. Ahora estoy pensando es que en lo suficientemente lejos para que se pueda ver ahí bastante pequeño en la parte superior. Pero creo que en realidad, creo que en realidad se ven bastante bien, así que no me importa que sean un poco delgadas. Solo los estoy comparando entonces con los otros trozos de madera que tenemos. O van a ser demasiado delgados, esa es la pregunta. A lo mejor ellos quieren serlo y sólo vamos a volver. A lo mejor quiero traerlos un poquito más. No te preocupes si están cruzando como ves aquí. No te preocupes por eso. De hecho, podemos arreglarlo. Bien, así que estoy contento con eso. Ahora lo que vamos a hacer es agarrar esta. Y éste lo que presionaremos es M e iremos al fin así. Y luego éste y éste. Y no lo vuelvas a presionar, solo presiona shift o y luego simplemente copiaremos ese último comando. Ahora puedes ir a este turno y luego a este turno. Y ahí tienes. Todo eso ya está arreglado. Bien, ahora separemos esto porque en realidad estas van a ser nuestras ventanas. Entonces presiona Y, y entonces lo que vamos a hacer ahora es partir esta madera. Vamos a tener madera viniendo de ahí. Básicamente como lo hacíamos antes. Creo que en realidad si si, voy a bajar a estos dos primero y luego puedo hacer prácticamente todo el siguiente. Haga clic derecho en markem, y luego puedo ocultar todos estos. Entonces, si entro, solo quiero ponerme lo más fácil posible y entrar ahí. Y entonces puedo presionar esconderlos fuera del camino y luego puedo entrar una vez más y luego caminar presione ahora. Creo que en realidad va a estar bien. Bien, así que hemos golpeado a esos que salen del camino. Vamos a agarrarlos ahora. Yendo así, esto y luego presione Y, H, Escóndelos fuera del camino. Y luego trabajar todo el camino hacia abajo. Trabajaremos hasta aquí abajo. Así que solo estamos tratando de que todos se separen entre sí, Y y H. Entonces lo que haremos es partirlos Y y H. Entonces lo que , estos huesos y vamos a ir Y, H, esconderlos por el camino. Entonces finalmente entonces y H, esconderlos por el camino. Presionemos todos los, traemos todo de vuelta. Ahora quiero hacer es que solo quiero, creo que voy a agarrar todo esto primero y voy a presionar selección. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar mis ventanas, porque también quiero separarlas solo para que sea un poco más fácil. Entonces voy a presionar selección ahora. Deberían quedar solo con estos. Ahora bien, si presiono sobre estos, debería poder presionar cuando estemos en orígenes individuales. Y ahora voy a poder ver cuáles no se han dividido. Estoy mirando todo el camino por aquí y parece que todos se han separado. Lo cual es genial. Ahora lo que puedo hacer es poder jalarlos en su lugar, puedo presionar al Born y sacarlos así. Y entonces lo que puedo hacer con estos ahora es que puedo separarlos unos de otros. La forma más fácil de hacerlo es simplemente presionar A y luego vamos a ir a la malla. Y voy a ir a limpiar. Y ojalá voy a llenar todos los agujeros. Y ahora debería poder agregar en un modificador. Trae un bisel, y ahí vamos. Vamos a bajar eso entonces. Tráelo a colación, 12.3. Ahí vamos. Ahí hay listones de madera. Y ahora todo lo que necesito hacer, click derecho, sombra, auto, liso. Sólo para suavizar todos esos apagado. Ahora vamos a traer nuestro vaso. Entonces lo que voy a hacer es controlar A todos los travesaños, clic derecho en sus orígenes, geometría Tira de ellos de nuevo en su lugar, como doble toque la A. Ahí vamos. Se ven bastante geniales. Ahora piensa que lo que haremos es que eliminemos esto fuera del camino. Salvaremos nuestro trabajo. Y lo que haremos entonces en la siguiente es que creo que vamos a necesitar dividirlas un poco para diferenciar entre la piedra. Y lo que podría hacer es sacar esta ventana un poco solo para hacerla un poco diferente. Todo bien a todos. Así que espero que hayan disfrutado eso y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 61. Corregir los huecos de malla en los marcos de ventanas: Bienvenidos de nuevo a todos a la mezcla de guía definitiva completa y aquí es donde lo dejamos. Bien, lo que voy a hacer es agarrar esto. Ahora voy a hacer click derecho y sombra, suave. Sombra, auto, suave, lo siento. Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien ahora. Ahora lo único que me pregunto es si debería molestarme ahora, creo que lo que voy a hacer es que tendremos esto como un bloque de piedra lleno. Si básicamente debería tener cosas como esta en esta, solo me pregunto si en realidad debería hacer eso. Porque si queremos hacer eso, lo que significa es que tenemos que separar a estos dos el uno del otro. Y no estoy seguro de lo fácil que va a ser eso. Creo que lo haremos. Creo que vamos a ir por ello. Entonces lo que haremos es entrar y marcaremos una costura que va hasta aquí abajo, así que todos los turnos hacen clic. Y entonces lo que voy a hacer es hacer clic en éste y dar clic en el interior de éste y luego llegar a la parte de atrás. Y luego justo debajo, solo asegúrate de que estén todos marcados. Clic derecho, marca escena. Y entonces lo que vamos a hacer es entrar primero en esta piedra uno. Cabe destacar que si ahora precel deberíamos poder dividir todos estos, entonces, ¿por qué H los esconden fuera del camino Y ahora lo que vamos a hacer es simplemente rellenar primero estas partes. Porque entonces nos va a facilitar mucho el llenado de esta parte. Rellena esta parte. Ahora presiona turno viejo en H, creo que lo es. Oh, ahí vamos. Creo que el turno de control H, creo que lo invierte redondo En realidad no estoy segura. Vamos a entrar y agarrar este. Escóndelo fuera del camino. Y ahora solo rellenaremos estos y verás que hay un método para esta locura a medida que la atravesamos. Así que ahora tenemos estos en este momento y están todos divididos . Lo cual es genial. Ahora bien, si queremos que estos parezcan piedra, sin duda tenemos que traer estas partes de fondo. Tenemos que cortarlos para que no se vean como madera. Porque generalmente la piedra, no se une como la madera. La madera se une de esa manera porque ese es el tipo de costura más fuerte que puedes obtener. Pero con piedra, es diferente. Se sientan uno encima del otro. Entonces, si queremos eso, lo que queremos hacer, antes que nada, vamos a sacar esto. Entonces cambio clic y sacaremos este para que se parara frente a los otros dos. Y creo que eso va a quedar un poco más bonito. Entonces lo que vamos a hacer es entrar en éste, vamos a agarrar todo esto. Así que básicamente vamos a arreglar esta parte primero antes de hacer cualquier otra cosa, y luego podemos sacar esto adelante. Entonces finalmente lo que vamos a hacer es mirar lo que está pasando con éste. Porque se puede ver que esto de aquí, por alguna razón, se sentó todo el camino de regreso allá. En realidad no sé por qué parece que se ha girado alrededor de este. Pero lo arreglaremos en un minuto. En primer lugar, entraremos las ventanas. Ahora, voy a entrar en L, L, L. Y voy a tirar estos hacia adelante. Ese es uno al frente, y entonces todo lo que tenemos es este lado. Lo que probablemente podríamos hacer ahora es, solo me pregunto si, si agarro estas partes aquí, esta es la que está un poco por todas partes. No sé por qué se ha ido allá atrás. Puedo tirar de éste hacia adelante. Si saco esto adelante, ahí vamos. Vamos a jalarlo hacia adelante ahí. Y vamos a presionar tabulador, toque doble el ahí vamos. Ese se ve bien ahora. Ahora, entonces vamos a trabajar en lo que dije que básicamente queremos hacer dando vueltas por aquí. Turno antiguo, click shift, click shift, click, shift, click, shift, click shift, click shift, click, click derecho. Entonces lo que quiero hacer, quiero una costura bajando por el fondo. Ahora la única manera de hacerlo de verdad es si presionas A, entonces puedes entrar a la malla. Y lo que puedes hacer es traer un bisecto. Y entonces voy a atravesar así así. Y entonces voy a entrar y nivelar esto a cero. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a llevar esto todo el camino hacia abajo lo más cerca que pueda de aquí. Debería brillar. Una vez que lo tienes, ahí vamos. Eso entonces está directamente en línea con todos esos. Y lo que puedo hacer ahora es que puedo hacer clic derecho, marcar una costura. Ahora que estamos aquí, tenemos todas nuestras partes. Entonces tenemos estas partes aquí. Puedes ver aquí que todavía tenemos una costura atravesando por ahí, así que solo asegúrate de agarrarlos todo el camino. Creo que lo que voy a hacer es primero que haremos estos dos primero. Así que voy a agarrar solo estos dos turnos, Ocultar todo lo demás fuera del camino. Y lo que queremos hacer de hecho, presionemos Alt Age. Y lo que haremos es facilitarnos esto. Ocultar la madera y las ventanas. Ahora lo hemos hecho muy fácil para nosotros mismos. Ahora lo que puedo hacer es que puedo entrar y agarrar el fondo aquí arriba y el abajo arriba aquí. Y puedes ver aquí, tenemos esto también, así que queremos hacer una pieza sólida. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift. Ocultar todo lo demás fuera del camino. Sólo me pregunto, déjame comprobar esto. Yo me ocuparé de éste primero. Así que solo voy a agarrar todo esto primero L, y luego turno H, esconder todo lo demás. Sí, eso es lo que quiero. Bien. Así que ahora puedo entrar, puedo agarrar L, L, L, L, y por debajo. Y entonces lo que puedo hacer es presionar Y y luego cambiar H, ocultar todo lo demás fuera del camino. Y luego podemos rellenar esta parte y llenarla, presionar Alt H, traer de vuelta todo lo demás. Ahora que ya está todo hecho, los hemos dividido. Entonces ahora vamos a dividir los otros dos. Si vengo, turno, clic, turno, clic, turno H. Ahora todo lo que necesito hacer es rellenar estos tops. Todo lo que voy a hacer en cambio voy a ir a malla, limpiar rellenos allá vamos Por alguna razón los agujeros superiores no se han llenado, así que vamos a rellenarlos manualmente. Y luego voy a presionar toda la etiqueta. Entonces ahora lo que deberíamos tener ahora si vengo y presiono control o transforma click derecho, así que la geometría de origen, vamos a terminar con un poco de lío porque aún no hemos terminado. Pero lo vamos a hacer es generar un bisel, y espero que este de aquí, se puede ver que todavía no está dividido aquí Entonces eso es lo que espero. Entonces pongamos esto a la nada 0.5 y ahí vamos. Eso es lo que estoy buscando. Ahora bien, lo que quiero hacer es que quiero ver por qué esto no se separa. Entonces, lo que voy a hacer en su lugar es que voy a agarrar esto, yendo todo el camino alrededor del y presionar Y. Y luego ahí vamos. Ahora está dividido, pero este lado, por alguna razón, no se arregla muy bien. Vamos a ocultarlo en el camino, y veamos qué está pasando. Eliminemos esta parte. Así que borra caras, y luego vamos a rellenar esta parte aquí. Vamos a presionar viejo. Ahora toca dos veces la A, y ahí vamos. Esa es esa parte hecha. Entonces esa es la primera parte hecha. Ahora vamos a averiguar qué estamos haciendo en esta. Entonces voy a presionar L, y podemos ver por alguna razón, sí, necesito agarrarlo en esto. Entonces L y luego L, y luego Y, y luego cambiar H. Vamos a esconderlos fuera del camino. Veamos si podemos ir a la malla, limpiar, llenar agujeros y si podemos, eso es bueno. Todo tage y ahí vamos, ya tenemos esas partes hechas Ahora por fin solo los bits inferiores. Entonces entraremos primero que nada, y agarraremos cada uno de estos así, y luego presionaremos Y y luego cambiaremos en H, ocultaremos todo fuera del camino. Y entonces lo que voy a hacer ahora es primero que nada voy a llenar esta en esta, y luego voy a presionar A y luego voy a venir a enmallar, limpiar, llenar agujeros que están llenos, todos esos en una etiqueta. Trae de vuelta todo lo demás. Ahí vamos. Todo lo que necesitamos ahora es solo para terminar, para que esto sea apropiado es terminar estas partes de bomba. Ya ves que los he agarrado yendo por todos lados. Sólo necesito entonces sólo para agarrar la parte superior. Y entonces uno que va a hacer es presionar turno de edad. Y esto es lo que me queda. Ya puedes ver lo que necesito hacer es que solo necesito rellenar estas partes. Primero rellenaremos estas dos partes. Puedes ver estas dos partes aquí. Voy a presionar F como, así que espero. Sí, vamos a echar un vistazo, ¿por qué se unió eso ahí? Volvamos a echar un vistazo sin rellenar estos. Creo que en realidad por alguna razón, estos siguen siendo se une. Entonces lo que voy a hacer es en realidad voy a presionar L en todo el asunto, y L en todo, Y, y ahí vamos. Eso realmente va a arreglar lo que necesitábamos hacer. Así que ahora lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar, voy a agarrar éste y éste. Éste y éste. Y luego, y luego voy a agarrar éste y éste. Y eso tampoco quiere unirse. Mira, eso no quiere unirse. A ver si puedo hacer lo mismo en esto, entonces. Entonces presionaré L sobre esto y L sobre esto, y luego presionaré Signo de interrogación. Eso no funciona, así que presionaremos Shift. Ocultar el otro fuera del camino, así poder unirnos. Ahora, presiona entonces, solo nos queda esta. Yo sólo voy a agarrar este pedacito aquí. Cambio que uno está bien. Etiqueta, trae de vuelta todo. Toca dos veces el Ala, trae de vuelta todo lo demás. Presionemos todo el signo de interrogación tattle. Ahí vamos. Y echemos un vistazo a lo que hemos creado que se ve muy bien. Fue un verdadero dolor de verdad crear, pero se ve bastante bien. Muy bien todos, en la siguiente lección entonces lo que vamos a hacer es conseguir los materiales aquí, vamos a conseguir las pequeñas ventanas aquí, y luego podemos empezar a poner esta ventana alrededor de nuestra escena. Todo bien a todos. Vamos a guardar eso nuestro trabajo para que no perdamos todo ese trabajo que hicimos y voy a ver en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 62. Texturizado de ventanas de tres piezas: Bienvenidos de nuevo a la guía definitiva de Blend of Four, y aquí es donde dejamos el arte. Bien, así que ahora entremos. Y ahora tenemos esto, y vamos a conseguir algunos materiales sobre. Así que vamos a agarrar todas estas mampostería. Primero te voy a presionar Smart Uv Project. Haga clic en Bien. Pasemos entonces a nuestros materiales. Pongamos en piedra gris así, pongámosla sobre material y esperemos a que se cargue. Ahora tenemos una buena cantidad de sombreadores. Vamos a limpiar esto también. Después de que hayamos hecho esto, deshazte de cualquiera de los materiales que no estamos usando. La razón, por cierto, los materiales siguen entrando es porque estamos usando el gestor de activos para traerlos. Así que sólo tenemos que limpiar todo eso . Dejemos que esta carga. Por lo que quedan 26 shaders. Ahí vamos. Bien, así que ahora podemos ver que se ve bastante bien ahora antes de que haga algo, en realidad voy a limpiar esto. Así que vayamos a limpiar los bloques de datos no utilizados. Vamos a limpiar. Vamos a limpiar. Y yo sólo voy a limpiar todo. Debería ser una tabla que esté limpia, pero solo voy a asegurarme de que estén todas limpias. Y entonces lo que voy a hacer ahora es guardarlo. Todo bien. Ahora vamos a estas partes aquí. Estas son las ventanas. Voy a llegar a estas partes, que debería ser la madera. Estas son las maderas. Tengo que asegurarme de que este de aquí, por ejemplo, este debería tener una costura ahí seguro. O shift click. A ver si va por todas partes. Haga clic derecho. Y hombre, lo que vamos a hacer es entrar en L y ahí vamos. Bien, eso va a funcionar en un proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Y entonces lo que vamos a hacer es ponerla en madera, madera clara, dar doble golpecito al. Echemos un vistazo. Bueno, parece que podríamos hacer que esto se vea un poco mejor. Pero en realidad, en realidad no creo que haya salido tan mal. Pero ciertamente podríamos enderezarlos si quisiéramos La otra cosa es echemos un vistazo, toquemos dos veces el ah, en realidad vamos a arreglarlos solo para asegurarnos de que se vean bien. Así que voy a hacer es simplemente agarrar este y agarrar este y éste. Ir a mi sombra en prensa el enlace para hacer zoom en él. Vamos a presionar la tabb, y aquí están. Bien, enderezémoslos rápidamente. Así que voy a hacer es agarrar estos dos y estos dos. Y ojalá si hago clic derecho derecho derecho y luego agarro éste Y éste, no ahí. Volvamos a entrar. Vamos a agarrar éste, éste. Y luego ir todo el camino abajo por aquí así. Y haz clic derecho y endereza. Veamos cómo se ven. Vamos a presionar punto sobre ellos, así que en realidad puedo hacer zoom en ellos correctamente. Y ahora se ven mejor. Lo que en realidad voy a hacer entonces también, es que voy a agarrarlos a todos. Voy a sacarlos. Solo dales un poco más en el mapa de la UB solo para que se vean un poco mejor. Y ahora creo que se ven bastante bien. Bien, entonces ahora tenemos las ventanas, así que si presiono una en el teclado numérico, voy a entrar y agarrar ojalá mis ventanas, que van a ser estas. Voy a presionar A. Voy a presionar, y entonces lo que voy a hacer es proyectar desde la vista. Es la más fácil cuando hacemos las ventanas y ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer ahora, puedo separarlos. Voy a presionar a y, y sólo voy a ponerlos por aquí en este momento. Y entonces lo que voy a hacer es entrar y traer una ventana. Pero echemos un vistazo qué ventana tenemos. Así que tenemos ventanas tres, ¿cuáles son estas? También tenemos, veamos si tenemos las otras ventanas. Voy a dar click en la flecha hacia abajo. Tenemos Windows dos, no esos. Entonces tenemos Windows uno. ¿Cuáles son estos? Estos son los que están en Windows uno. Ahí vamos. Estos son los que están a la vez. Creo que van a ir más o menos de la mejor manera. Ahora lo que voy a hacer es intentar ponerlos en su lugar. Si agarro estos dos primero puedo arrastrarlos y colocarlos en su lugar así , este en realidad se ve bastante bien como está. Y estos dos de aquí, los podemos traer. Lo que podemos hacer con estos es que podemos llevarlos a algún lugar así. Los traigo para allá, voy a hacerlos un poco más grandes, entonces dejemos este luego en su lugar. Podemos ver entonces que tenemos un poco de diferencia en lo grandes que son. Vamos a mover este un poco hacia abajo como, así que vamos a mover el otro un poco hacia abajo también. Así. Y luego movamos estos ahora a su posición. Entonces me quedan estos. Lo voy a hacer es que voy a agarrar esta. Éste y éste. Éste y éste, y éste. Voy a ponerlos en su lugar. Voy a dejar esto ahí dentro. Voy a presionar y X y simplemente moverlos muy ligeramente. Podría hacerlos un poco más grandes solo para que no tengamos esos pedacitos aquí. Mira, voy a hacer se presiona entonces x. Sólo ponlos adentro. Y entonces vamos a hacer es que voy a agarrar estos ahora. Y luego y X, pongámoslo en el centro. Al igual que el otro, solo te lo estás preguntando, voy a ponerlo en el centro. Voy a sostenerlo en el centro así. Y entonces lo voy a hacer es simplemente presionar S y X y jalarlos así. Creo que entonces vamos a hacer es que voy a hacer lo mismo con estos también. Así que sólo voy a, voy a presionar un tirón esos adentro como los demás. Ahí vamos. Eso se ve fantástico. Si me pongo eso ahora en nuestra opinión renderizado. Y ahí tienes, puedes ver que se ven bastante bien. Bien, ya las tenemos, volvamos a ponerlas en la vista material. Y entonces lo que haremos ahora es unirnos a todos estos juntos. Creo que todavía tenemos algunos modificadores en algunos de estos que tenemos Entonces lo que haremos es solo seleccionar cuadro, seleccionar cuadro, y luego convertir objeto mesh control J. Y luego lo que haremos es presionar control C. Abre nuestra otra licuadora. Tenemos nuestro control de activos V, y luego lo pondremos en. Llamaremos a esta ventana grande o algo así. Ventana grande, así. Y vamos a encontrarlo con el punto y hacer clic derecho y marcarlo como activo. Entonces lo que haremos es dejar esto en nuestra ventana, que está aquí abajo. Deja esto en tu ventana, y luego finalmente guarda el archivo. Y espero de nuevo que todo llegue a través. Entonces veamos ahora si borro eso, así que elimínalo por el camino, ven a Asset manager, ven a mis ventanas y ahí está, Bien. Entonces, ¿dónde queremos realmente este? El primer lugar que vamos a querer es que lo vamos a querer en esta zona aquí. Lo que voy a hacer es que lo vamos a sacar , dejar que genere. Y entonces lo que podemos hacer es presionar uno y luego presionar y ponerlo aproximadamente en el lugar correcto donde va a estar por ahora. Creo que probablemente va a ser un poco más alto que eso en realidad. Creo que voy a levantarlo un poco ahí dentro. Algo así. Entonces lo que voy a hacer es simplemente eliminar esa fuera del camino. Entonces voy a agarrar esto ahora voy a llegar al otro lado. Voy a traerlo alrededor del turno D y luego traerlo encima y luego R y R 180. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner este control de prensa uno aquí en el medio. Y sólo un poquito, así que vamos a tirarlo nuevo en su lugar así. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es poner uno aquí, turno D, bajarlo en su lugar. Eliminemos este del camino, retírelo. Y este puede que necesitemos, en realidad no encajamos en su lugar. Entonces echamos un vistazo. Creo que son los únicos dos en los que vamos a necesitarlo. Ahora solo estoy buscando mi referencia. En realidad tenemos todas nuestras ventanas. Sólo estoy buscando. Y tenemos una puerta más que hacer, una puerta más, y más o menos un balcón. Y entonces en realidad podemos comenzar con el resto. En realidad estoy buscando. Sí, en realidad podemos hacerlo así. Entonces creo que lo que haremos ahora es crear nuestra última puerta en la siguiente lección. Y luego básicamente lo suficientemente cerca, entonces tenemos todas las puertas, todas las ventanas. Necesitamos un dosel que pase por encima de uno de ellos. Pero más o menos entonces realmente podemos empezar a armar todo esto una vez que lo hayamos hecho. Así que realmente, realmente moteando a lo largo. Ahora vamos a archivar y guardarlo. Y voy a ver en la siguiente, a todos. Muchas gracias. Adiós. 63. Creación de variantes de ventanas para diseños diversos: Bienvenidos de nuevo a todos a la Guía definitiva de Blender Ful. Y ahora lo que vamos a hacer es que en realidad empezaremos con la puerta final entonces. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar, tengo una puerta que me pueda dar un poco de base. Entonces lo que voy a hacer es simplemente cambiar esto. Eso me dará la escala correcta. Lo que necesito dijo 90 y vamos a poner eso en su lugar. Y entonces lo que haremos es crear prácticamente cualquier cosa que creamos en este punto. Va a ser bastante sencillo a lo que realmente hemos hecho. Entonces lo que haremos es presionar uno en el teclado numérico. Presiona shift, solo para llevar nuestro cursor al turno seleccionado. Y entonces lo que haremos es traer un cilindro. Vamos a traer un cilindro, pongámoslo en algo así como 20, girarlo alrededor, y deberíamos ser realmente más rápidos para crear estos ahora. Y entonces lo que voy a hacer es que la voy a traer un poquito, así que voy a presionar la S nacida, voy a mantenerla como esta especie de escala aparte de solo voy a tirarla hacia abajo justo en el eje z, así que algo como esto. Y luego lo voy a poner por ahí. Voy a hacerlo un poco más grande entonces. Entonces un poco más grande, así que es solo un poco más ancho. Y ahí vamos. Ahora lo que haremos es eliminar la parte delantera y trasera. Así que borra la parte de atrás. Así que borra caras. Y entonces lo que vamos a hacer es que bajaremos ahora, vamos hasta el final sobre él con control, haga clic en las caras. Y ahora por fin lo que puedo hacer es que puedo bajar, agarrar ambos de estos. Presiona uno, y luego E y Z, y tira de ellos hacia abajo así. Bien, así que eso está luciendo una buena forma. Estoy contento con eso. Lo que voy a hacer entonces es que él entre, los agarra, va por todas partes, y presiona y luego Y para separarlo. Y entonces ya tenemos esa parte. Y entonces lo que haremos es simplemente agarrar todo esto ahora. Entonces vamos a presionar L e Y, hacerlo un poco más delgado, y luego llevarlo a su lugar. Entonces lo que voy a hacer ahora es separar esto de todo lo demás. Selección, separarlo. Vengamos ahora a esto. Control. Lal transforma los clics correctos en el origen en geometría Añadir en la modificación, y vamos a traer en una solidificación. Bien, presionemos uno y luego lo que haremos es sacar esto ahora. Así que sacarlo al grosor que queramos. Estoy pensando si quiero que esté adentro, creo que va a ser mejor en, para ser honesto. Creo que si no lo traemos, probablemente va a ser un poco demasiado grande. Entonces voy a traerlo así. Ya está en el exterior. Y entonces lo que vamos a hacer es que sólo vamos a aplicar esto ahora. Ahora vamos a entrar y lo que vamos a hacer es traer esta parte. Entonces esta parte de aquí, vamos a presionar una. Y en realidad voy a sacarlo colación y luego voy a agarrar estos dos, y voy a sacar estos a colación finalmente. Entonces sólo voy a entrar, agarrar esta parte del sentido. Presiona el botón del ojo para introducirlo. Y luego vamos a sacarlo o bien dentro o fuera. Creo que voy a tirar de él como, así que vamos a hacer clic derecho y sombra automática, suave. Pongámoslo en modo objeto solo para que podamos ver cómo se ve realmente. Ahora, finalmente, entremos y nos burlemos de algún mismo turno de siempre, haga clic en cambio, haga clic en Mayús, haga clic en, haga clic con el botón derecho, simule, lo mismo. Ahora, por fin, lo que queremos hacer es que queremos entrar y agarrar esto. Ir todo el camino hasta allí, todo el camino por allá, y para separar todo. A para agarrar todo y luego mallar, limpiar, construir agujeros y luego contro todo transforma correctamente su geometría de origen, agregar modificador y vamos a traer un bisel y solo se puede ver lo rápido y fácil que es el flujo Tan rápido. Ahora entremos y hagamos esta parte aquí ahora. Entonces lo que voy a hacer antes que nada es que solo voy a presionar controlar todas las transformadas correctamente, geometría de Srogens Así que sacarlo. En realidad no queremos sacar eso porque se puede ver en este momento que esto no es el interior de ahí. Entonces, eliminemos eso por el camino, y ahora hemos hecho esta piedra. Lo que quiero hacer es que en realidad quiero entrar y arreglar esto, porque necesito agarrar todos estos que van por ahí en su lugar. Así que voy a hacer es agarrar todos los de atrás. Así que solo estoy haciendo clic de turno y clic de control. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el turno D. Y ahora se puede ver si lo saqué. Entonces, si saco eso, se puede ver ahora que está en el arco, mientras que antes no lo hubiera sido. Presionemos P, luego Selección. Y ahora para arreglarlo, todo lo que quiero hacer es solo quiero entrar y presionar Tab y luego hacer malla. Limpiar. Fusionar por distancia. Ahí vamos. Así que quita cuatro versos. Perfecto, presiona la parte inferior. Y ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar uno. Voy a entrar entonces con mi vértice, seleccionar este superior Y entonces lo que voy a hacer es presionar K en realidad para que la prensa de cuchillos la mueva hacia abajo así. Bien, ahora vamos a unirnos a estos dos también. Entonces voy a agarrar éste y éste. Presiona J, y luego lo que voy a hacer es presionar control dos, clic izquierdo, clic derecho. Por último, entonces voy a entrar, voy a agarrar todos estos. Y entonces voy a presionar presiono de nuevo si no va a entrar correctamente. Y así es como vamos a hacer nuestra puerta. Ahora separemos estas ventanas de Selección. Sepáralos. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar mi madera y voy a presionar Tab. Voy a presionar A, voy a presionar control y marcar costuras. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a ver si realmente puedo entrar. Y desmarcar estos. Porque estos no necesito marcar costuras. Entonces lo que voy a hacer es hacer clic derecho y despejar las costuras. Todo bien. Ahora en lugar de seleccionar realmente todos estos, lo que voy a hacer es que voy a agarrar a estos dos aquí. Voy a presionar Y y luego esconderlos por el camino. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a seleccionar el resto de ellos. Voy a subir a la malla y voy a ir a partir. Voy a enfrentarnos por bordes, vamos a dividirlos así. Y entonces lo que haremos es que no tenemos que pasar por todo eso que hicimos antes. Se puede ver que todos están divididos. Tomaré traer todo de vuelta. Y entonces ojalá pueda agarrar todos estos. Y estos no deberían dividirse. Entonces se puede ver que estos no están divididos porque los escondieron fuera del camino. Así que eso hace que sea mucho, mucho más fácil hacer en realidad eso es lo que estoy diciendo. Bien, ahora lo tenemos, presionemos E y extrudamos como para que veas que ya tenemos un beble puesto porque usamos esto Sin embargo, bajemos este bebble porque es demasiado alto. Entonces todo lo que nos lo pondremos no es 0.5 algo así. Clic derecho y sombra automática, suave. Presionemos Controlar todas las transformadas. Haga clic con el botón derecho, establezca el origen en geometría. Y pongámoslos en su lugar. Entonces ahora solo empieza el vidrio. Así que controla todas las transformadas clic derecho, establece el origen a la geometría. Dibujarlo en su lugar, y ahí vamos, ahí está nuestra última ventana. Ahora entremos y agreguemos algo de material. Entonces lo que voy a hacer es que voy a aplicar este bisel y luego vamos a entrar De hecho, no, no lo soy. Voy a entrar y luego Smart UV Project. Haga clic en Bien. Material flecha hacia abajo. Busquemos ¿cómo se llama? Piedra. ¿Se llama? No, se llama puntales de madera de piedra gris. ¿Cómo se llama? Echemos un vistazo. Voy a simplemente menos eso fuera. Voy a haber ido aquí. Piedra rojiza. Ahí vamos. Se llama así. Lo que voy a hacer es agarrar esto y voy a agarrar esto. Voy a presionar control l enlace materiales. Pongámoslo en nuestro shader. Deja que se cargue. Y entonces el que vamos a recoger va a ser de piedra rojiza Nuevamente, ahora tenemos algunos shaders, así que va a tomar un poco más de tiempo para realmente, ya sabes, cargar y cosas así Estamos usando mucha más memoria ahora básicamente a medida que la escena comienza a hacerse más grande. Y creo que también asset manager también usa muchos datos en realidad cuando los traes. Entonces ahora lo tenemos, podemos ver que necesitamos desenvolver ellos para que tu proyecto UV inteligente Y entonces lo que vamos a hacer es esto dentro de uno, ponérselo en pintura roja así. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es la madera. Entonces voy a agarrar toda la madera. Te voy a presionar Smart UV Project. Haga clic en Bien. Agarra el control de prensa exterior, L enlaza los materiales y luego vuelve a esto. Y entonces lo que vamos a hacer es madera clara , hacer clic en una señal. Veamos cómo se ve eso. En realidad tenemos algunos en este caso, lo cual es muy extraño ir por el camino equivocado de verdad. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar controlar todas las transformadas bien. Clic, Orígenes, geometría. Ahora un proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Y todavía tenemos algunos que van por el camino equivocado. Y solo me pregunto qué está causando eso. Podrían ser todas estas costuras. En lugar de hacerlo de esa manera, no sé por qué, de repente, en realidad les está dando la vuelta de esta manera. En realidad. No estoy tan segura. Lo que voy a hacer en cambio es que si entro y trato de agarrar, si, esta y esta, podemos ver por qué es eso. Pasemos de hecho al modo objeto una vez más. En realidad no lo sé. Vamos a sombrear. Y entonces lo que voy a hacer es alejar el zoom. Vendré hasta aquí, los agarraré a todos, y solo voy a mirar los que en realidad están enfrentando el camino equivocado, lo cual no estoy seguro. A ver si es ésta. Echemos un vistazo a este, ¿de acuerdo? Cualquiera que se enfrente de esa manera, podemos ver ahora todos estos que se enfrentan de esta manera, simplemente puedo bajar literalmente y puedo presionar a todos en cualquiera de estos y girarlos alrededor. Lo que voy a hacer, puedo ver todos estos de este lado. Voy a presionar B, bajarlos y luego subir estos de aquí. Control de prensa. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar también éste, y luego éste y éste, y finalmente éste. Gíralos alrededor, así que nuestro 90 como. Entonces ahora podemos decir que todos esos van más o menos por el camino correcto, excepto estos dos de aquí, que vamos a arreglar en un minuto. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar A, voy a ir, voy a expresarte. Voy a hacer click derecho. Y creo que aquí no. ¿Dónde está? Enderezar. Son los tres puntos. Ahí vamos. Tres puntos. Tierras Uv, sin rotación. Haga clic. Bien. Letty piense en que los va a empacar ahí, agradable y ordenado para nosotros Ahora, todo lo que necesitamos es que necesitamos el frente de estos Si agarro a estos dos, veamos si alguno de ellos. Así que ahí sólo tenemos a uno de ellos. ¿Cuál es? ¿Es éste? No. Entonces sabemos que es esa. Vamos a agarrar el otro. No, no es esa. Entonces éste. Entonces presionaremos G, sacaremos eso. Entonces ahora lo que puedo hacer es entrar y enderezar a estos dos. Para que pueda enderezar estos dos al mismo tiempo. Entonces haga clic derecho, enderezar. Y entonces tenemos a éste yendo todo el camino hasta aquí. Y éste va todo el camino por aquí, creo. Entonces la segunda ronda, no de esa manera, de esta manera. Y luego puedo escribirlos, pinchar y enderezarlos. Y entonces lo que puedo hacer es presionar e Y y ojalá ponerlos de la manera correcta. Y luego A, perdón, no una L y luego 90. Y ahí vamos. Bien, así que se ven bastante bien. Ahora lo que haremos entonces en la siguiente lección es meteremos los materiales de las ventanas, los meteremos en el administrador de activos, y prácticamente luego terminamos con todas las puertas. Y creo que estoy bastante seguro también hemos terminado todas las ventanas. Ellos son la parte tediosa, en realidad haciendo todos esos Bien, todos. Entonces, espero que lo hayas disfrutado y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 64. Colocar estratégicamente puertas y ventanas en la escena: Bienvenidos de nuevo a todos. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Lo siento, deberíamos decir bienvenidos de nuevo a todos. A la licuadora para la guía definitiva. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Ha sido un día largo, chicos. Así que ahora todo lo que vamos a hacer es traer en realidad, creo que en realidad vamos a copiar este. De hecho, me gusta mucho esa. Entonces lo que haremos es presionar uno y luego lo que haremos es presionar Tab. Y vamos a llegar realmente a nuestras ventanas. Entonces voy a agarrar todas las ventanas y vamos a proyectar desde la vista así. Y luego vamos a ir y estoy buscando una ventana y estoy buscando la que quiero, que son dos. No, esa no. Vamos a probar uno. No, esa no. Entonces definitivamente van a ser tres. Ahí vamos. Bien. Entonces ahora lo que queremos hacer es que voy a hacer estos un poco más grandes, así. Y luego quiero ponerlos en algún tipo de lugar que tenga sentido. Así que sólo voy a tirar de ellos a un lado así. Y entonces lo que voy a hacer es que creo que me voy a mover, así que estos dos, vamos a moverlos hacia abajo solo un poquito. Creo que eso se ve bien. Entonces tomemos estos dos, y solo nos aseguraremos de que también se vean bien. Y, A, G, Y. Y los pondremos más en el medio. Esos están bien, y estos también se moverán un poco y. Muy bien, luciendo fantástico. Ahora unámoslos todos juntos. Entonces vamos a subir a la malla de conversión de objetos y luego presionar control J. Y entonces lo que haremos es copiarlo y ponerlos rápidamente en nuestro gestor de activos que está por aquí con el control de prensa. Y tenemos en este momento, echemos un vistazo a cómo se llaman las puertas porque ahora tenemos algunas de estas puertas. También voy a salvar esto para que en realidad no lo pierda. Voy a ir a esta ronda haciendo esta puerta aquí. Yo no diría, diría que es un sencillo de arco. ¿Cuál es este? Echemos un vistazo. Arco sencillo. Llamémosle a este arco Vidrio. Nosotros lo llamaremos así. Arco de Cristal. Al igual que así. Y luego a la derecha y Marks asset. Y luego dejémoslo a las puertas. Éste de aquí. Y ahora finalmente solo lo diremos y luego solo traeremos eso. Voy a ir a Asset Manager, voy a ir a Shade In. Voy a eliminar esto ahora fuera del camino. Y ojalá voy a ir a Do y encontrar el último ahí dentro. Ahí está, ahí está nuestro último. Ahora, permítanme simplemente sacar mi referencia para que pueda ver dónde van a ir estas puertas. Esto va a ir por aquí, así podemos meter esta puerta aquí, pero va a tener parte de un balcón. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer primero a mi balcón. Voy a presionar uno en el teclado numérico y voy a poner en mi balcón por aquí como, así que el balcón también necesita algunas rocas debajo, así que en realidad voy a robar estas rocas. Y lo que también voy a hacer es que solo voy a presionar el turno D. Para que puedan ver en este momento esta roca está apegada a entonces realmente no necesito eso. Vamos a agarrar esta L borrar verticesn lo que voy a hacer con estas rocas, solo voy a moverlas y voy a hacer click derecho y espejo en la X solo para moverlas. Ahora puedes ver que se ven un poco diferentes a esas rocas. Y entonces lo que voy a hacer es ponerlos en su lugar donde los voy a tener, que será por aquí atrás. Y entonces lo que voy a hacer es moverlos de nuevo a su lugar, agarrar todo entonces, y luego mover todo de nuevo a su lugar. Asegurándome de que mi metal aquí arriba, más importante es que sobresalga la pared lo suficientemente lejos, entonces estos ladrillos están en la pared real. Ahora finalmente lo que voy a hacer es que voy a entrar y de hecho voy a eliminar todo esto porque en realidad no quiero esta ventana en esta. Sólo voy a presionar borrar, esperando porque he traído esto, espero que no afecte a las otras partes. Ahora, vamos a probarlo y a ver si saco este. Sí, tiene, ese es el problema que voy a tener. Entonces no quiero hacer eso. No quiero que se vea afectado así. Entonces, si dejaría eso en el gestor de activos, el que he traído, primero necesito hacer una buena duplicación. Entonces ahora lo sabemos, no queremos meternos con eso. Entonces lo que voy a hacer es volver a presionar el turno D. Y ahora debería poder dejar esto fuera. Voy a presionar uno, voy a presionar, poner esto en el lugar donde lo quiera, que va a estar aproximadamente por ahí. Y volvamos a meterlo en la pared, así que asegurémonos de que esté sentado sobre estos ladrillos. Entonces, saquemos un poco estos ladrillos. También hay que haber, aquí no va a haber nada, pero va a haber algo aquí atrás. Ahora a lo largo de esta cima también, en esta parte superior de hecho vamos a tener esto puesto alguna vez, en realidad vamos a tener algo más ahí. Lo que vamos a hacer es ahora que entraremos a esta parte. Voy a presionar a Lth. Trae todo de vuelta. Toca dos veces el vamos a entrar ahora, selecciona todos estos. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a eliminar estos fuera del camino. Entonces voy a presionar eliminar. Y entonces voy a llegar a esta parte ahora, hacer más o menos lo mismo que lo que acabo de hacer. Eliminamos todos estos fuera del camino. Entonces voy a presionar eliminar vértices. Veamos qué nos queda. No queda demasiado. Vamos a entrar. Así que borra a Bert Y ahí vamos. Todo bien. Entonces ahora podemos hacer es conseguir nuestra puerta y luego lo que puedo hacer es pensar que esta es la que hice, así que en realidad puedo traer a un gestor de activos o usar éste. Creo que voy a usar esta. Lo voy a poner en su lugar. Entonces uno, ponlo a la parte superior de ahí, y luego vamos a sacarlo y ver cómo se ve eso. Asegurémonos de que esté hasta el suelo. Es un poco demasiado alto como puedes ver. No está del todo abajo al suelo, así que vamos a tirarlo al piso así. Ahí vamos. Presionemos uno solo para asegurarnos de que esté bastante parejo, creo que necesita tirar de esta manera. Sólo un poquito. Y entonces lo que haremos es ponerla quizá un poco más en la puerta. Toca dos veces la A, ahí está esa. Ahí tengo una ventana. Sólo estoy buscando dónde más voy a necesitar este. Creo que alrededor de este lado es donde voy a necesitar esto. Entonces voy a agarrar este Turno D, Tráelo por este lado, entonces Z -90 Vamos a presionar control tres G. Vamos a poner esto en su lugar ahora adentro aquí vamos a eliminar este De la forma en que sabemos que esto es, esto va a ser en realidad un balcón diferente en. Lo voy a hacer es simplemente venir y entrar en L borrar vértices y luego tirar eso de nuevo en su lugar Entonces lo vamos a querer. Quiero un par o más de ventanas. Voy a agarrar una ventana como este turno, sacarla. Y luego 90. Voy a presionar control uno. Vamos a meter esa en el lugar donde la quiero , más o menos por ahí. Y luego el turno D, trae otro. Entonces una que vamos a hacer ahora es eliminar estas dos ventanas y luego volver a colocarlas en su lugar manteniendo el turno. Entonces entonces voy a tomar una de estas ventanas, turno D y luego Z 90 control tres, y luego en su lugar como borrar esta ventana. Ahora dejemos caer esa en su lugar. Muy bien, eso se ve bastante genial. Ahora, veamos esto. Déjenme solo echar un vistazo a mi referencia otra vez. Vamos a tener esta ventana. Estoy pensando, ¿es esta ventana? Echemos un vistazo. Tenemos esta ventana, tenemos tres. Haz estas dos puertas. Y esta creo que voy a usar esta puerta otra vez redonda en la parte superior de aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar el turno D. Vamos a traerlo por aquí. Vamos a darle vueltas. Entonces por el momento es el camino equivocado, creo. Vamos a darle vueltas. Así fueron ciento 80. Vamos a poner eso en su lugar para que pueda deshacerme de esto. No necesito esta puerta. Y entonces lo que puedo hacer es entrar, dejar esta fila completamente en su lugar donde va a ir. Y también puedo asegurarme de que en realidad está abajo en el suelo no flotando en el aire, Algo así. Doble toque, el A. También me voy a asegurar para control de prensa uno que en realidad está nivelado en este momento. Ahora tenemos un espacio parejo este lado y este lado. Tenemos esa puerta adentro. Ahora vamos a agarrar la otra puerta, que será esta de aquí. Presionemos turno entonces. Y entonces vamos a hacer es que voy a sacar esto, z cien 80, controlar uno. Y entonces lo que voy a hacer es presionar, y voy a tirar de eso y poner esa puerta ahí en alguna parte. Eliminemos esta parte. Entonces, metamos esta parte así, y asegurémonos de que no esté del suelo. Toca dos veces el así que ahora tenemos esa ventana adentro, tenemos dos ventanas aquí, tenemos esta de aquí, tenemos esta aquí. Avanzando, entonces necesitamos lo mismo, esta ventana otra vez, voy a usar por aquí también. Entonces voy a presionar el turno D. Voy a traerlo. Y entonces lo que voy a hacer es ponerla en su lugar. Y puedo ver que probablemente voy a necesitar ya sea este balcón bajando o éste subiendo un poco. Esta parte aquí, de hecho. No, no lo estoy. Sé lo que voy a hacer. Voy a cortar esta. Entonces voy a poner éste ahí, así que voy a borrar este de atrás ahí puedo agarrarlo. Esta aquí donde está el balcón. Voy a entrar en L en esto, agarrar esta L, borrar vértices y ahora agarrar mi, así que vamos a ponerlo un poco más en el medio y esa es esa puerta Entonces tengo tres ventanas aquí abajo, y luego dando vueltas tengo una ventana en la parte de atrás por aquí dando vueltas otra vez, tengo balcón, una puerta aquí, una puerta aquí, y una puerta grande aquí abajo. Creo que en realidad, en realidad casi tenemos todas esas ventanas excepto una pequeña ventana que nos falta y que va a estar aquí arriba. Así que voy a presionar shift, y entonces lo que voy a hacer es tirar esto hacia arriba y jalarlo a través del control tres. Pongámoslo, veamos si se ve bien. A lo mejor más de este lado. Vamos a ponerla en su lugar. Ahí vamos ahora, ¿eso se ve bien ahí? Debería moverlo un poco más y estoy bastante seguro de que eso es todo. Todo bien a todos. Ahora en la siguiente lección, creo que lo que vamos a hacer es que empezaremos a trabajar en torno a este pedacito. Empezaremos a trabajar por aquí. Y entonces poco a poco podemos trabajar nuestro camino hasta esta parte. Pero ya se puede ver ahora que si entro y pongo mi cámara aquí, entremos. Ahí vamos. De verdad se puede ver que se junta. Ahora no lo olvides, hay una cosa que estás viendo aquí. No estás viendo esto con composite encendido, así que solo estás viendo esto como una vista básica. Se ve bien y todo eso, Pero va a quedar muy, muy bien una vez que realmente nos metamos en el compositor y realmente empecemos a renderizar esto correctamente. Porque la cosa es, con el compositor en este momento, todo esto, no tiene oclusión ambiental en él, no tiene ninguna saturación en él, nitidez, no tiene, ya sabes, nada que ver con la iluminación ni nada por el Entonces, una vez que realmente empecemos ahí, entonces esta cosa realmente va a cobrar vida. Creo que lo que haremos en realidad es que empezaremos a construir por aquí y luego le daremos un renderizado rápido. Y en realidad te voy a mostrar cómo va a ser realmente solo para darte ese impulso extra para que en realidad, ya sabes, seguir construyendo tu modelo. Todo bien a todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 65. Trabajar con simulaciones de tela para sombras: Bienvenidos de nuevo a todos a la Guía definitiva de Blend Four, y aquí es donde lo dejamos. Ahora pienso que lo que voy a hacer personalmente, es que voy a cerrar a mi gestor de activos en ese otro archivo ahora y realidad solo dedicaré el tiempo a trabajar en este. Depende de ti si quieres seguir sumando a eso o si quieres mantener todo en este. Bueno, no tiene sentido seguir yendo hacia atrás y hacia adelante en este punto. Simplemente volveré a usar los activos porque ya he almacenado mis activos de todos modos. Bien, dicho eso, comencemos entonces en este pedacito por aquí. Y lo que voy a hacer, antes que nada, voy a colgar este trozo de tela de aquí, yendo hasta aquí, y te mostraré exactamente cómo hacerlo. En primer lugar, vamos a agarrar esta olla superior. Pulse shift us es seleccionado. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a traer el cubo. Vamos a traer nuestro cubo por aquí. Entonces voy a presionar el botón S. Tráelo, entonces esto va a ser un poco de metal y luego la tela puede colgar de aquí para dar vueltas por aquí. Vamos a sacarlo primero. De hecho, lo haremos un poco más delgado y X, vamos a hacerlo un poco más delgado. Vamos a sacarlo S Y, así que vamos a meternos más en el medio. Creo que en realidad un poco más tal vez entonces y zed y lo aplasta así esto entonces estará hecho de roca o piedra Y entonces lo que vamos a hacer es que tendremos otro pedacito. Entonces voy a hacer es presionar Shift. Voy a sacar esto y presionaré y Z. hecho voy a poner esto en el motor de objetos De hecho puedo ver lo que estoy haciendo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar y y y jalarlo un poquito más. Y eso me debería dar entonces una buena base para colgar mi tela. Bien, entonces ahora vamos a poner otra parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta parte aquí. Así que voy a agarrar, sí, voy a agarrar sólo esta ventaja que está pasando aquí. Turno S, posavasos seleccionado. Y entonces lo que haremos es presionar Tab, y esta vez traeremos un cilindro. Vamos a poner el cilindro en 20, debería estar bien. Entonces lo giraremos redondo así nuestro x 90. Hagámoslo un poco más pequeño así. Y vamos a sacarlo donde quiero que vaya, lo cual creo que en algún lugar por ahí debería estar bien. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar el frente de aquí, vamos a despegar. ¿Eso es parejo? No, no lo es. Vamos a enfrentar, seleccionar, agarrar esta cara y vamos a sacarla. Y entonces lo que podemos hacer es cubrir algo de aquí a aquí Ahora sí creo que por el momento esto es un poco delgado, así que voy a presionar Alt Shift click, dando la vuelta al costado, y luego voy a presionar Alton S y traerlo Y la razón por la que estoy haciendo eso es porque no quiero escalarlo todo porque prácticamente lo tengo en el lugar donde realmente lo quiero. Todo bien. Entonces ahora lo he hecho, vamos a ponerle fin a esto. Entonces lo que voy a hacer es agarrar el final entrar S y luego lo que voy a hacer es simplemente sacar el extremo. Así como así. Y finalmente entonces lo que voy a hacer es biselar este extremo, así que sólo voy a agarrarlo. Control B. Y luego traer un par, tal vez tres bucles de borde adentro. Clic izquierdo y ahí vamos. Hagamos clic derecho y sombreemos suavemente. Bien, así que ahora pensemos, solo me pregunto, ¿es eso sombreado suave? Eso espero. Veremos cuando hayamos traído el resto. Entonces ahora lo que voy a hacer es que en realidad voy a traer un avión. Entonces presionaré, voy a agarrar éste y éste en realidad. Así que ahora los tengo a los dos y voy a ponérselo en el medio. Entonces se selecciona shift S kirst. Y podemos ver por alguna razón que lo puso ahí, no estoy seguro de por qué. Entonces lo que voy a hacer es agarrar este control todas las transformaciones. Haga clic con el botón derecho, establezca el origen en geometría, haga clic con el botón derecho, sombree el suavizado automático. Es solo porque sombreé suave en eso, no sombreado auto Entonces lo que voy a hacer es agarrar este punto y este punto ahora. Y ojalá si presiono shift S, se selecciona cust. Debería ponerlo más o menos donde yo lo quiera. Turno. Entonces vamos a traer un avión. Vamos a parar nuestro avión. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a subir mi avión hasta aquí. Algo así. Y luego voy a agarrar, hecho, voy a medirlo primero. Lo voy a poner hasta el final de aquí. Primero voy a presionar S e Y. Vamos a sacarlo. Y entonces lo que haremos es tirar esto ahora abajo. Así que voy a agarrar este extremo y luego lo voy a tirar hacia abajo a donde quiera, que será en algún lugar más o menos por aquí. Entonces lo que haremos es sacar un poco esta parte. Si bien tengo esta ventaja e Y, vamos a sacarlo un poco y lo vamos a poner en ese lugar así. Bien, entonces ahora lo que queremos hacer es que básicamente queremos colgar esto aquí. En primer lugar, como hicimos con la otra tela, lo que vamos a hacer es simplemente salvar nuestro trabajo solo para no perder nada. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es hacer clic derecho. De hecho, restableceremos la transformación primero antes de traer nuestra subdivisión Entonces es establecer orígenes geométricos, y luego lo que haremos es agarrarlo con un clic derecho. Subdivide 345 y tal vez seis. Entonces lo subdividiremos seis veces. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y presionaré dos veces el E. Y luego lo que voy a hacer es que me voy a enfrentar al teniente y sólo voy a agarrar los bordes aquí. Entonces si presiono C, puedo entrar y simplemente agarrar algunos de ellos así porque quería estar un poco. Mira un poco más orgánico, así que voy a agarrarlo de ahí y allá. Y entonces lo que voy a hacer ahora es entrar y voy a agarrar, digamos vamos a esconder esto por ahora para que podamos entrar. Y entonces lo que voy a hacer es con estos puntos, voy a ir a tal vez este estoy pensando en agarrar dos a la vez. En realidad. En cambio lo haremos de una manera diferente. Lo que haremos es simplemente entrar y cogeremos dos, y en su lugar solo tomaremos dos o tres al azar. Y luego encajaremos nuestro cambio, solo asegúrate de que sean una especie de dos o tres. Si has ido demasiados, no te preocupes, solo entraremos y menos algunos de esos apagados. Así que sólo voy a presionar de nuevo. Traigo tres y después otros tres. Entonces lo que voy a hacer es que voy a menos y solo los amaré un poquito donde los necesite. Entonces puedes ver aquí, puedes ver que están espaciados al azar. De todos modos, este probablemente esté un poco demasiado cerca. Algo así, creo que va a estar absolutamente bien. Ahora, la otra cosa es que los he perdido ahora porque me lo puse en la cara de la pierna, así que tengo que entrar y rehacerlos. Pero de todos modos, vamos al pequeño triángulo. Haga clic en más y luego volveremos a poner pin. Y entonces lo que haremos es hacer clic en una señal. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es llegar a estos de arriba. Ven a en la cima. Voy a agarrar este lado, de este lado así. Y entonces lo que haremos es hacer clic en una señal. Bien, entonces nuestra tela sh, debería estar casi lista. Entonces, vamos a pasar por aquí. Y lo que haremos es llegar a nuestra pestaña de física. Nos vamos a poner tela. Verás que cae por el suelo. Y eso es porque sabemos que probablemente se va a fijar nuestra línea de tiempo. Haga clic en él todo el camino hacia un lado. Así que deja que cargue nuestra línea de tiempo y luego veremos lo lejos que estamos en eso. No vamos a necesitar tantos mientras la línea de tiempo en este caso, es mucho, mucho más fácil. Para que veas que estamos en 231. Volvamos a ponerlo a cero. Y ahí está nuestra tela. De hecho, los dejaremos ahí. No, no lo haremos. Presionaremos voltaje, traeremos de vuelta este poste, y luego iré a mi tela real. Bien, así que ahora lo que quiero hacer es en realidad quiero abrir lo que está pasando. Sí, eso es. Éste de aquí. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero bajar y poner mi pin. Entonces grupo pin, pongámoslo al pin. Y ahora en una barra espaciadora de prensa, veremos que eso sucede. Y eso en realidad ya se ve bastante bien, pero queríamos vernos un poco mejor que eso. Entonces, la forma en que puedes hacer que se vea un poco mejor, la manera más fácil es simplemente aumentar esta masa de vértice Si pones esto en cuatro o algo así, ahora vas a conseguir mucha más curva como puedes ver. Y se ve mucho más realmente realista. Entonces creo que así es como voy a tenerlo. También podríamos ponerlo colisionando en esto si quieres, pero creo que para mí, creo que eso se ve bien. Lo único que creo que me gustaría es tal vez, déjame sacar este poste. Entonces turno de encuesta espacial, Vamos a traer el movimiento, vamos a hacer una pausa en eso. Yo sólo estoy viendo esta parte aquí. Si es necesario, tal vez piense en darle un poco más de masa solo para que estas partes se vean un poco mejor. Mm, no, en realidad eso debería estar bien. Vamos a darle un poco más de un vistazo en realidad. Entonces volveremos a nuestro trapo y luego lo que haremos es ponernos esto tal vez, probemos cinco. Entonces probemos cinco. qué pasa cuando eso termine. Y tal vez eso va a verse un poco ahí. En realidad, sí, eso ahí cuando se podía ver. Lo que tiendo a hacer ahora es ponerlo en modo objeto y ahora podemos ver lo bonito que se ve realmente. Voy a presionar la barra espaciadora, y luego lo que voy a hacer es simplemente la voy a tirar hacia atrás para ver si puedo conseguir que se vea un poco más agradable. Así se puede ver ahí. Esto se ve realmente muy, muy agradable como puedes ver. Se puede ver, sin embargo, que sí tenemos algunos problemas. No entra del todo y ahí tenemos un poco de una especie de sangría, pero no se ve increíble Hagamos clic derecho y sombreemos, auto , suave, y ahí vamos, eso es lo que nos queda. Entonces ahora creo que eso es lo suficientemente bueno como para usarlo realmente. Y lo que vamos a hacer ahora es entrar y realmente meterse con esto. Porque te recomiendo cuando realmente haces tela, una vez que realmente lo hayas hecho a través de la simulación, solo aplica eso y luego entra y realmente usa tal vez un poco de esculpir o moverse por los bordes Eso es lo que recomiendo encarecidamente. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a pasar por este lado, Control de prensa A. ¿Dónde está aquí? Presiona el control A y aplícalo. Y ahora tenemos nuestra malla. Pasemos luego reiniciemos nuestras transformaciones nuevamente. Y entonces lo que vamos a hacer es agregar modificador y vamos a ir a generar, y vamos a generar una superficie de subdivisión Y ahí vamos, eso es bonito y alisado ahora. Y entonces sólo voy a aplicar esto ahora. Entonces lo que haremos en la siguiente lección es darle a esto un poco de alisado, creo, para suavizar esto solo un poco. Y entonces lo que vamos a hacer es que los retiraremos en un poquito. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 66. Esculpir detalles adicionales con el modo Sculpt: Bienvenidos de nuevo a todos a la licuadora para la guía definitiva, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, entonces lo primero que voy a hacer entonces es sólo ver si puedo suavizar esto un poco. No queremos suavizar demasiado porque aquí tenemos algunos pliegues hermosos. Entonces lo que voy a hacer es tener modificador generar. Y vamos a donde esta deformarse y luego llegar a suavizar Así que vamos a suavizarlo y ver si podemos conseguir más suavidad ahí Y vamos a subir esto tal vez un par de veces. Y ahí vamos, creo que ya es lo suficientemente suave. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar control. Ahora bien, si quieres suavizarlo más suave o agregar algunos pliegues más, lo que puedes hacer es pasar al modo sculp realidad no vamos a ir en esto, pero te voy a mostrar, tienes uno por aquí que dice suave. Y entonces lo que realmente puedes hacer es que puedes venir y puedes ver que puedes suavizar eso si realmente lo quieres. No voy a suavizar el mío ahora. Pero también puedes venir por aquí y simplemente agregar rápidamente algunos pliegues si quieres, puedes bajar la fuerza aquí para que no sea tan brutal. Y luego vamos a bajarlo y luego podemos agregar algunos pliegues como este. Y entonces lo que puedes hacer es suavizar esos pliegues sosteniendo el botón de cambio. Así que estoy sosteniendo turno y suavizarlos y solo hacerlos un poco más grandes así que si es necesario, también podrías bajar aquí también y en realidad puedes traerlo también. Entonces presiono control que en realidad puede traerlo como puedes ver ahí. Entonces lo que puedes hacer con entonces es que puedes venir aquí y tipo de ayuda traer estas partes así que es un poco útil. Y entonces puedo suavizar eso con celebración o es que va a suavizar y vamos a suavizar eso así. Y solo asegúrate de que no vayas demasiado lejos. Lo que sea que estés haciendo en esto porque es que realmente no puedes estropearlo, especialmente con la iluminación, podrás ver si te vuelves demasiado loco en esto. Sólo voy a suavizar el mío un poco más en general. Generalmente puedes salirte con la tuya con una buena cantidad, pero solo ten cuidado. También puedes, una de las más prácticas es ¿dónde está? Creo que se llama pliegue. Creo que estos son los pliegues. Echa un vistazo. Sí, ese es el indicado. Este es el indicado. Así que en realidad puedes usar las mandíbulas del botón de pliegue para resaltar estas partes un poco más así y realmente sacarlas a Entonces sí dije que no voy a usar esto, pero en realidad estoy bastante contento con cómo está saliendo eso, así que creo que voy a usar esto así y luego voy a usar la herramienta de movimiento. Deberíamos tener uno que es agarrar, que es este de aquí. Voy a ir por encima con siete. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente sacar estos así. Y entonces lo que puedo hacer es hacer un anillo ahí. Voy a sacar esta, y luego voy a sacar la mitad de ésta así. Y entonces vamos a agarrar esto. Lo haré un poco más grande. Es un poco demasiado pequeño. Un momento. Entonces en cada uno de estos, solo me pregunto si debo poner el anillo aquí. Si los saco hacia atrás, déjame echarle un vistazo. Si los saco hacia atrás, solo quiero ver cómo va a quedar eso. Obviamente, necesito suavizarlos otra vez, Como pueden ver, solo me pregunto si puedo sacarlos y poner mis anillos ahí en su lugar? Sí. Y creo que en realidad eso probablemente va a parecer un poco. qué me refiero con los anillos donde vamos a hacer algunos pequeños enlaces reales que van a ir en estos para que parezca que en realidad está colgando con algo. Para que podamos ver aquí, vamos a tirar de estos hacia atrás. Creo que en realidad si los suavizo, así que sólo voy a moverlos un poco. Se van a quedar bastante bien. Es un tal vez necesito sacar esto un poco donde puedas ver. Ahora tenemos mucha más definición de dónde queremos que estén en realidad. Bien, por último entonces, quiero asegurarme de que estos estén en su lugar. Entonces lo que voy a hacer es simplemente tirar eso hacia abajo así. Y luego agarra este y tira hacia abajo para que parezca que está colgando un poco mejor de lo que era. Hagamos lo mismo en este también. Vamos a parar a éste. Sólo un poco así y suavizarlo solo para recuperar esa suavidad. Y luego éste para lograrlo. Vamos a suavizarlo de nuevo. Estoy pensando que es bastante agradable. Lo que va a ser es que voy a tener que sacar esto un poco como pueden ver, pero creo que el resto de eso se ve bastante bien. Ahora lo voy a hacer es que sólo voy a salir de la escultura para decirlo, y en realidad no vamos a entrar en esculpir tanto en este curso, no es algo que necesitemos, pero es útil tener solo la capacidad de entrar en las herramientas y alterarlas un poco Así que recomendaría mucho jugar con estos. Hay algunos de tela, como pueden ver aquí tenemos uno de tela, que como pueden ver, si lo detengo, en realidad podemos hacer algunos detalles de tela así. Así que realmente puedes tirarlo hacia abajo como puedes ver y hacer un poco más de realismo a tu tela si realmente quisieras. De hecho, bajaría mucho la fuerza ahí. Y entonces puedes ver si tiro esto hacia abajo, hecho puedo empezar a conseguir un poco de ondas como puedes ver. Así como así. Y solo voy a suavizar esos ahora como así solo así que tengo un poco más de definición ahí. Todo bien. Entonces estoy contento con eso. Ahora volvamos al modo objeto. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es pensar en bajar un poco esto. Así que ahora voy a hacer es que he hecho todo eso, así que primero voy a sacar a colación este tipo de polo hasta aquí. Algo así. Sólo un poco alto, así que en realidad parece que hay algo que va a estar colgando ahí. Y entonces lo que quiero hacer ahora es 12. Un poco juntar esto un poco. Entonces primero voy a intentar presionar y X y ver si puedo jalarlo un poco así. Y entonces puedo sacar esto. Ahora va a parecer que cuelga mucho, mucho mejor, mucho más libremente. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a entrar, voy a agarrar estos bordes. Sólo voy a agarrar uno de ellos para empezar. Lo dejaré en agudo y veamos qué pasa. Así que solo voy a presionar G y mover mi mouse hacia adentro, y luego simplemente moverlo un poco a su lugar, colgar algo ahí, y luego haré lo mismo aquí. Sólo estoy asegurándome de que estén lo suficientemente cerca de aquí, así que voy a sacarlo un poco. Y ahí vamos. Creo que eso va a estar bien. Bien, entonces ahora vamos a traer nuestra primera cadena. Entonces lo que voy a hacer es que podría robarme una cadena de aquí. Bien podríamos usar estos o podríamos hacer los nuestros propios. Sólo estoy pensando que si me lo robo aquí, entonces vamos a mantener el mismo tamaño. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar, voy a agarrar este trozo de cadena así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Shift y sacarlo sin edición proporcional sobre, claro. Entonces vamos a sacarlo a la luz. Presionemos P, luego selección. Vamos a agarrarlo. Presionemos controlar todas las transformadas y luego hacer clic derecho y establecer origen en geometría así. Y ahora es el momento justo de meterlo en el lugar que queremos. Entonces, antes que nada, vamos a girarlo sobre la Y, Y 90, y luego lo que haremos es presionar R y Z y girarlo alrededor. Sólo meterlo en algún tipo de auditoría. No hace falta que sea perfecto, pero puedes ver que es más alargado en este lado y eso es lo que queremos. Entonces lo que vamos a hacer entonces es poner esto en su lugar. Ahora podemos ver que puede ser necesita rotar. Entonces RY vamos a girarlo hacia abajo. Hagámoslo un poco más grande entonces y pongámoslo en su lugar. Entonces ahora lo que tiendo a hacer es que voy venir y poner todos estos yendo a lo largo. Entonces voy a presionar turno D. Tráigales un turno largo D. Solo ponlos primero en su lugar. Y entonces lo que haremos es rotarles el turno D porque no queremos que todos tengan el mismo aspecto. Podemos ver aquí solo, tal vez necesitemos sacar ese un poco hacia atrás. Shift y luego turno D, y luego finalmente cambiar en estos. Y ahí vamos. Ahora pensemos en esta parte aquí. Sólo voy a sacar este un poquito atrás. Entonces ahí vamos. Ahora vamos a entrar y presionar siete de nuevo y hecho entrar y girarlos alrededor. Tenemos este, solo presionemos R y's y moverlo. Simplemente dedique un poco de tiempo simplemente rotándolos, haciéndolos encajar donde necesitan. Entonces puedes ver que algunos de estos están bien. Este podría necesitar girar un poco y retroceder. Esta está bien. Y entonces tenemos este último aquí, que debería ser Nor lonsd Pareciéndose más a esto. Bien, entonces se ven bien. Ahora vamos a conseguir otro. Entonces voy a agarrar este de aquí. Voy a presionar Shift D y sacarlo a colación. Y luego lo pondremos en esta pared de aquí. Pongámoslo en la pared o dentro de aquí. Y luego e Y, a ver si lo giro alrededor y luego lo tiro hacia abajo. Entonces R y Z. ahí vamos. Ese es ese. Entonces turno, vamos a traerlo del otro lado ahora. Y luego R. Vamos a ponerlo ahí. Bien, vamos a tocar dos veces el creo que se ven bastante bien. Ahora lo voy a hacer es que voy a unir todos estos solo el uno al otro. Aún no voy a unirlos a la tela. Solo quiero que se unan entre sí para poder hacerlos utilizables. Y que sea fácil de usar para que pueda realmente agregar un material. Y entonces lo que voy a hacer ahora en la siguiente lección, es que vamos a añadir un poco de profundidad a esta tela porque en realidad no tiene profundidad. Es sólo un avión sencillo en este momento. Y entonces lo que haremos es traer los materiales, luego comenzaremos a construir alrededor de esta parte de aquí. Y finalmente, luego luego tomaremos un render, y también entraremos en el compositor, solo para que veas cómo funciona realmente eso . Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Espero que estés realmente, realmente disfrutando del curso, y espero que realmente te esté motivando a terminar este modelo Gracias a todos. Adiós. 67. Sombras de tela con textura para realismo: Bienvenidos de nuevo a todos a la mezcla para la guía definitiva. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, entonces ahora vamos a nuestra tela y vamos a darle este pulgar aunque. Generar solidificar algo de profundidad. Ahora te recomiendo que solo en realidad le des esto. Ya no hace falta que lo des de verdad. No veo el punto de hacerlo más grueso. En realidad se ve bastante bien. Lo único que me preocupa es solo esta parte de aquí, que son mías, entra y mira si puedo arreglarla un poco con la escultura real Así que sólo voy a entrar y voy a ponerlo en suave. Voy a hacer mi pincel un poco más pequeño con unos pequeños soportes. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar y mantener presionado el botón de mayúsculas. Y solo muévelo un poquito más. Creo que fue un poco demasiado agudo ahí y tal vez en este bit Y solo baja tu fuerza si es necesario. Creo que en realidad voy a volver. Y lo que voy a hacer es que voy a dejar caer eso todo el camino hacia abajo. Y luego voy a presionar Mayús y empezar a suavizar eso. Y ahí tienes. Cerca puedo ver ahora viene mucho, mucho más agradable y estoy contento con Es una escena estilizada, así que en realidad no queremos mucha nitidez ahí dentro. Bien, entonces lo que vamos a hacer es que deberíamos aplicar esto. Entonces apliquemos eso. Y luego llegaremos a nuestros materiales, a nuestro, lo siento, nuestro shader Y entonces lo que vamos a hacer es ponérselo , vamos a dejar que se cargue, y luego empezaremos a traer estos sombreadores, a todos Parece que el software de grabación se estrelló durante esa parte, pero básicamente, UV lo desenvolvió exactamente de la misma manera que las cortinas en nuestra ventana anteriormente Así que siéntete libre solo de volver a comprobarlo para hacer referencia. Ahora, te mostraré algo más que puedes hacer acaso estás luchando con el tamaño de tu archivo. Lo que puedes hacer es acercarte al lado derecho, entonces donde están los ciclos reales. Y podemos dar click a esto nacido aquí. Entonces lo que podemos hacer es que podemos bajar y podemos hacer clic en uno que diga simplificar. Y lo que podemos hacer a partir de ahí, podemos cambiar el límite de textura tanto en la ventana gráfica como en el render real Entonces, si estás luchando con las 2048 texturas que tenemos, en realidad puedes derribar esto. Entonces puedes ver aquí, podemos poner esto en 1024 en la ventana gráfica Ahora lo que va a pasar es cuando venga a renderizar, ahora verán que estas imágenes, ahora todas estas texturas en todo se ha bajado a 1024. Si los traigo abajo, digamos al 128, verás que se carga y luego solo verás lo borrosas que son esas y ahora una especie de basura, todas Bueno, lo hemos bajado a 128. También podemos bajarlo en el límite de textura real en el render también, lo que por lo tanto hará que sea mucho, mucho más fácil renderizar algo. Así que volvamos a poner el mío al 2048, Pero es posible que quieras dejar esto solo para que en caso de que estés teniendo un problema con el tamaño de la textura No voy a poner límite. En realidad tengo un sistema bastante bueno, pero a veces se pone un poco pesado, sobre todo cuando tenemos muchas cosas ahí dentro. Bien, entonces ahora que lo hemos hecho, volvamos entonces y eso es realmente darle algo a estos materiales. Entonces voy a agarrar esta parte aquí. Voy a hacerlo, creo que voy a agarrar esto. Vamos a agarrar esto y esto. Y lo que haremos es que creo que tengo la mayoría de mis materiales ahí. Voy a presionar control L enlace materiales. Y entonces lo que voy a hacer es volver a esto ahora. Ve a mis materiales y solo quítate cualquiera que no necesite. Entonces no voy a necesitar cortinas. No voy a necesitar la madera clara. No vamos a estar usando esos accesorios de madera, no vamos a estar usando, y desde luego no vamos a estar usando las ventanas Y luego solo queremos agregar una más, que será la piedra gris. Entonces usemos eso. Y ahora lo que puedo hacer es entrar en esto y puedo biselarlos primero. Entonces lo que voy a hacer es unirme a esto y a esto juntos, controlar J. Unámoslos juntos. Pasemos entonces. Y lo que haremos es agregar un modificador y agregaremos en un bisel Y podemos ver ahí los biseles un poco raros si pongo esto en modo objeto Y eso es simplemente porque simplemente no reiniciamos nuestras transformaciones clic derecho, establecemos origen en geometría. Vamos a bajarlo todo el camino. Traerlo arriba uno, vamos a bajarlo un poco más, no 0.5 así. Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Y por último, luego vamos a desenvolverlo para que no te guste empacar Smart UV Project Haga clic en OK. Y ahí vamos. Echemos un vistazo rápido a lo que parece entonces. Eso se ve bien, excepto que este aquí quiere ser piedra gris. Entonces haga clic en una señal, y ahí vamos. Y ahora vamos a llegar a esta parte aquí, nos uniremos a esto y a esto. Entonces voy a unirme a esto y a este control L enlace materiales. Y entonces lo que voy a hacer es en realidad desenvolver esto otra vez. Proyecto UV tan inteligente. Haga clic en Bien. Y luego pongamos el material negro, que es. Así que asegúrate de estar contento con eso. Esto se ve bastante bien. Aunque creo que debería ir por el otro lado. Entonces lo que voy a hacer es presionar 890. Echemos un vistazo. Y creo que eso se ve un poco mejor ahora. Y ahora tenemos nuestras cadenas reales que ya están hechas, porque ya las robamos de ahí, de todas formas. Bien, así que ahora lo que puedo hacer es unirme a todo esto juntos. Entonces voy a agarrar esto, esto, esto, esto y esto. Y luego vamos a ir a la malla de conversión de objetos y luego controlar J, unirla por completo. Control o transforma. Y ahí vamos, ahí está nuestra tela realmente hecha. ¿Bien? Entonces estoy contento con cómo se ve eso. Esa es otra parte ahí abajo. Entonces, lo que vamos a hacer ahora es en la siguiente lección que realmente comenzaremos en esta pared aquí. Vamos a meter estos materiales, lo que significa que probablemente vamos a tener que dar la vuelta y hacer esto aquí. Entonces, en otras palabras, arregla este bit antes de que realmente le demos un render, que en realidad no debería ser demasiado difícil, deberíamos poder volver a crear ese bloque y luego crearemos este saliendo. Probablemente crearemos esto. Sí. Te voy a mostrar cómo crear. Deberíamos estar bien. Deberíamos poder recrear esta parte. Sólo estoy pensando, sí, voy a tener otra cuadra otra que va por aquí. Entonces sobre este pedacito. Entonces significa que solo puedo sacar este bit separado del resto y trabajar así con él. Creo que en realidad va a ser mucho más fácil trabajar con él. Bien, pero lo haremos en la siguiente lección. Lo haremos es guardarlo, volveremos al modelaje. Y luego en la siguiente lección empezaremos a trabajar en eso. Justo antes de irme también, solo recuerda si necesitas ahorrar esto en tu Asset Manager, sigue haciendo eso. Y entonces vas a tener todas esas piezas listas para usar. Todo bien a todos. Así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 68. Agregado de textura a las estructuras principales de los edificios: Bienvenidos de nuevo a la Blend, la guía definitiva de cuatro, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, entonces ahora vamos a entrar y lo que vamos a hacer es agarrar esto. Pero puedes ver que ya está separado, lo cual es muy útil para nosotros. Lo que vamos a hacer es presionar el turno H, esconder todo lo demás fuera del camino. Y entonces lo que vamos a hacer es básicamente reconstruir esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a agarrar esto. Voy a presionar turno S Custer seleccionado. Y entonces lo que voy a hacer es presionar turno. Y ¿quiero presionar turno? No, no. Quiero presionar Tab shift y quiero traer un cubo. Entonces voy a traer un cubo. Voy a sacarlo entonces al tamaño que lo quiera. Así se puede ver más o menos, aproximadamente alrededor de este tamaño es donde yo lo quiero. Puedes ver que está un poco fuera a un lado, así que hagámoslo un poco más grande e intentaremos mantenerlo cuadrado. No importa si es un poco adelante. Como se puede ver aquí. que en realidad eso va a estar bien si lo saco un poco más. Y creo que eso va a estar bien. De hecho voy a traerlo de vuelta, lo diminuto, diminuto. Sé que lo estoy metiendo un poco, pero solo lo quiero así Bien, vamos a bajarlo entonces. Y ya puedes ver que encaja casi, vamos a llevarlo justo al fondo sosteniendo el turno. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar la parte superior así. Y trae ese turno de espera también, solo para que entre muy bien ahí. Bien, entonces ahora lo que vamos a hacer es traer un bucle de borde. Entonces control, vamos a traer un bucle de borde hasta aquí porque ya medimos esto hacia arriba. Y entonces lo que vamos a hacer es traer otro bucle de borde que va a través de esta manera. Entonces clic izquierdo, clic derecho. Y luego controlar B. Así bisel, llevar a cabo los biseles a nada o Y luego pongámoslo en sostener turno derecho a estas partes aquí. Y ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos sacarlos a la luz. Entonces lo que voy a hacer es que me voy a poner mi rayo x. Y entonces lo que voy a hacer es ir a preseleccionar. Voy a seleccionar esta cara y esta cara. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlos a la luz. Entonces voy a presionar E. Voy a sacarlos a este punto aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E. Voy a sacarlos a este punto aquí así. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es que voy a sumarme a estos. Ahora voy a realmente, en este punto, eliminar esto fuera del camino. Ya no lo voy a necesitar, así que vamos a eliminarlo del camino. Y entonces finalmente puedo entrar a este punto. Este punto, presiona el puente click derecho y vamos a puentear caras así. Y entonces finalmente lo que vamos a hacer es traer algunos bucles de Ge. Ahora el control está por aquí. Este punto aquí, trae en medio uno. Siempre uno medio. Ya sea siete o cinco, tiene que ser desigual. Clic izquierdo, clic derecho. Y ahora por fin lo que podemos hacer es simplemente apagar nuestro rayo x. Y entonces lo que podemos hacer ahora es intentar sacar esto a relucir. Así que queremos tener una parte muy, muy agradable que viene. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar la parte superior de aquí, voy a presionar el control uno para entrar en este tipo de vistas. Y estoy pensando, ¿quiero tener mucho cuidado de no mover estos de abajo? Entonces podría usar la edición proporcional, pero puede que sea mejor solo usar. Sí, simplemente no usarlo. Así que vamos a agarrar los tres de estos. Vamos a presionar el control uno. Y entonces lo que vamos a hacer es sacar eso a colación así, y hacer una bonita especie de pendiente ahí. Y luego traeré este y lo traeré a colación, mandíbulas a poco así. Y luego finalmente trae estos dos colación y créalos muy, muy gentilmente así. Y acabarás con algo como esto. Ahora vamos a hacer clic derecho y sombra, auto, suave, y eso llena lo que parece eso. Ahora bien, esto podría ser, podría ser un poco demasiado angular. Puedes ver estas partes aquí. Entonces lo que puedes hacer es que realmente puedes venir en control de prensa, control más allá de este. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente arrepentirlo, no controlar. B turno, clic, turno, clic. Ahora, control de prensa, Estar en ambos de esos. Y lo que podemos hacer es simplemente nivelarlos y hacer una superficie mucho, mucho más suave. Y eso creo que se ve muy bien. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a poner un piso solo por ahora, sólo para poder crear realmente esta piedra. Porque ahí vamos a crear alguna piedra. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a unirlo con estos tres. No voy a unirlo con estos porque estos tienen demasiados bucles de borde y realmente no los necesito. Entonces voy a presionar, y luego voy a presionar Y. Y ahora veremos que todo lo que tenemos aquí son sólo cuatro lados. No tenemos todos estos pequeños puntos. Si ponemos esto en verticlect, verás que aquí tenemos todos estos puntos Pero si muevo esta parte hacia arriba, verás que ahí no hay nada. Así que es bonito acabado limpio y eso es lo que queremos. Y entonces finalmente lo que quiero hacer es que probablemente quiera nivelar estos. Así que presionemos el control A o transformemos los clics correctos, geometría de origen. Y luego entremos y antes que nada, lo que vamos a hacer es deshacernos de la cima porque desde luego no vamos a necesitar eso. Y también nos desharemos del fondo porque tampoco los vamos a necesitar. Así que solo voy a controlar clic yendo todo el camino alrededor así. Y luego borrar y caras como. Entonces ahora veamos si podemos biselar esto. Entonces voy a agregar en un modificador. Generar en bisel, voy a darle la vuelta a esto todo el camino hacia abajo. Suba uno y luego nos vamos. Ahora tenemos un ligero bisel atravesando por ahí. Y finalmente ahora vamos a traer en nuestro muro. Entonces voy a buscar pared, esta de aquí. Vamos a ponernos eso. Y entonces lo que voy a hacer es voy a presionar A sobre todo y a ti y a ti y al proyecto UV inteligente. Haga clic en “OK”. Ahora a veces no se va a desenvolver correctamente, y a veces se desenvuelve de la manera que quieras Así que solo asegúrate de verificar y asegurarte de que realmente estás contento con cómo se desenvuelve Creo que esta parte de aquí debería estar más arriba aquí. Justo este pedacito aquí, creo que voy a dar la vuelta. Voy a ver si puedo. Así que sólo voy a agarrar todos estos. Voy a ir entonces al panel de sombreado y voy a presionar Tab, y voy a ver si puedo 90 girarlos alrededor. Intentemos girarlos otra vez. De hecho, no, en realidad está en la cima así. Así que vamos a meterlos. Ahí vamos. Echemos un vistazo a cómo se ve eso. Desafortunadamente, no agarré este, así que los voy a agarrar de nuevo a los tres. Voy a presionar, solo voy a desenvolverlos como que puedan ver aquí, no los agarré a todos, así que voy a presionar -90 y luego poner eso en su lugar y luego hacerlos un poco más pequeños En su opinión de V, creo que tal vez se vea un poco desnudo. Bien, todavía no estoy tan seguro de esta parte de aquí. Echemos un vistazo. Si puedo entrar y presionar a, girarlo alrededor, así que r 90. Vuelva a girarlo, 180. Solo queremos algo que un poco más de sentido, que sea un poco más grande. Y ahí vamos, Un poco de suciedad en el fondo, creo que tiene más sentido. Lo mismo para este también, no estoy seguro de estos. En la envoltura A -90 presionemos entonces. Voy a girarlo de nuevo, así que tenemos un poquito encima así, 180 y luego solo ponemos un poco de suciedad ahí y lo hacemos un poco más pequeño como, así que ahí vamos. Ahora tengo un poco de suciedad ahí dentro. De hecho creo que eso va a quedar bien. Bien, entonces presionemos a Altge y traemos de vuelta todo. Ojalá, debería encajar muy bien. Esperemos de nuevo, si ha tardado mucho, solo reduzca las texturas. Creo, ¿sabes qué? Voy a reducir las texturas en la ventana gráfica real Creo que va a acelerar mi licuadora. Sin fin, ahí vamos. Así que entremos y archivemos y guardemos. Y luego pasemos a la simplificación por aquí. Simplifique y simplemente ponga el límite de textura en la ventana gráfica hasta 1024 Creo que eso va a acelerarlo, sobre todo cuando estamos haciendo clic en vista renderizada, todavía podemos tener una buena idea de cómo se ve. Entonces ahora podemos ver así es como se ve esta parte. Acompáñense a esta parte. Tenemos nuestro sol un poco alto. Vamos a entrar y poner nuestro, bajarlo un poquito. ¿Pasar por alto dónde está? Intensidad del sol, tenemos gran abajo, sabes qué, voy a dejarla encendida porque por el momento , solo bájala. Si realmente quieres ver cómo va a verse realmente, pongámoslo en el norte 0.1 En realidad, sí, ahí vamos. Ahora tenemos una idea mucho mejor cómo va a ser. Sin embargo, en general, para nuestro render, en realidad no queremos cambiar tanto esta puesta de sol Yo no lo creo. Bien, entonces estoy contento con cómo se ve eso. Ahora lo que queremos hacer es que realmente queremos entrar y queremos darle a esto algo de textura de pared también, pero queremos asegurarnos de que se separen de esta parte y simplemente bajen aquí. Y queremos asegurarnos, sí, esta parte ya está hecha. Y entonces lo que podemos hacer es construir por aquí y luego podemos tomar un renderizado rápido y ver cómo se ve. Bien, así que entremos y veamos si estos bits se separan. Así que solo voy a volver a ponerlo en modo objeto y solo estoy viendo si este bit está dividido, lo cual, sí, me parece como si lo fuera. Aunque podemos ver ahí. De hecho, me he perdido una parte ahí abajo porque no lo sabía. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a ponérselo a Shader Voy a agarrar esta parte y esta parte y presionar. No me voy a preocupar por estos. Puedes ver aquí, vamos a tener un final aquí. En realidad no están unidos correctamente. Vamos a presionar y desenvolver. Hagámoslo un poco más pequeño. Y entonces lo que voy a hacer es girar esta ronda, así que nuestras cien R's 180. Girarlo redondo, G, Y, y tire de él hacia atrás. Y se puede ver que esa es la manera equivocada. En realidad no lo quiero de esa manera. Quiero que sea suciedad debajo de esta parte de aquí. Entonces lo que voy a hacer es 9,180 Nop, 180 otra vez. Y ahí vamos. Ahí debería estar. Déjame ver. Ahora me muevo esto, ahí vamos. Ahí está nuestra suciedad que en realidad estoy buscando. Pero está justo en el centro. Y la razón es, claro que es porque esto es todo el camino ahí dentro. Entonces lo voy a poner así. Creo que eso se ve bastante bien. Y finalmente, en realidad puedo volver a esta. Entonces haremos esto en la siguiente lección. Ahora todo lo que haremos es presionar Mayús Página, Ocultar todo lo demás fuera del camino. Y luego estoy seguro de que en este realmente puedo eliminar la parte superior e inferior. Así que en realidad haremos eso justo antes de eliminar la parte superior e inferior, eliminar caras y luego guardar nuestro trabajo. Así que archiva y guarda, y ahí vamos. Todo bien a todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 69. Envolver soportes de piedra alrededor de las estructuras principales de los edificios: Bienvenidos de nuevo a la Blend, la guía de cuatro Ultimate. Y aquí es donde nos fuimos. Ellos son. Bien, así que ahora vamos a entrar y vamos a desenvolver esto en realidad Entonces lo que voy a hacer es que quiero mantener todo esto junto, así que todo esto va por aquí. Entonces lo que voy a hacer es hacer clic derecho. Y en realidad lo voy a poner en esta esquina de aquí. Ese es el lugar de menos. Creo que lo vamos a ver. Entonces haz clic derecho, marca, agarra todo, y luego tú y envuelve. Y ahí vamos, pongamos pared ahí. Entonces vamos a hacer clic en la flecha hacia abajo, buscar muro. Y ahí vamos. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a presionar una R 90. Y veamos dónde va a estar eso. Entonces va a estar en la cima. No creo que quiera eso. R cien 80. Vamos a darle vueltas. Y luego vamos una cosa que está mirando ahí, todos etiqueta, traemos todo de vuelta. Veamos entonces cómo se ve todo esto una vez que está cargado , ahí vamos. Y eso se ve bastante bien. Bien, entonces ahora si toco dos veces la A, tenemos todo ahí dentro. Ahora todo lo que tenemos que hacer es terminar esta parte. Eso va a ir por aquí. Este pedacito dando la vuelta al frente de la, debajo de la pared. Y entonces lo que podemos hacer es que también podamos meter esta parte. Eso va a estar dando la vuelta a esta pieza de aquí arriba, luego dando vueltas a donde va a estar el arco. Ahora por el momento, solo me pregunto si sí, creo que en realidad estoy contento con la altura. Creo que estoy contento con la altura. Voy a hacer este arco un poco más grande. Bien. Así que hablemos y dejemos que Neil y de hecho entremos algo aquí. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esta pieza. Voy a presionar, solo me pregunto en realidad si ¿qué piezas quiero? Creo que voy a usar estas piezas en realidad. Entonces lo voy a hacer es sólo va a agarrar tres. Voy a esconder las palmas por el camino. Se lo va a hacer más fácil. Agarra estos tres Turnos D, y vamos a traerlos. Y luego presionemos nuestro Z -90 Y no lo voy a hacer de esa manera porque va a ser más fácil ponerlo en punto medio Z -90 Y ahí vamos Bien, vamos a poner estos en su lugar. Así que voy a poner este aquí y vamos a pararlo hacia aquí. Entonces vamos a tirar esto en redondo sobre el centro, que probablemente va a ser redondo por ahí. Voy a presionar y X y simplemente encogerlo en. Sí, en realidad puedo hacer eso. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Shift. Saca otro. Y luego presionaré AlternsI'll. Eso en realidad no va a funcionar. Vamos a borrarlo, y lo haré de otra manera. Control, antes de que encoja esto, ahora presionemos el control transforma, ¿verdad? Entonces origen a la geometría. No, vamos a presionar shift, tirar de ese de ahí, y vamos a reducir este en S y X, encogerlo así. Y entonces este es el tamaño normal. Ahora esta, si entonces quieres sacarla, entonces cambia D y presionas Olds, puedes ver ahora podemos obtener la talla normal si quisiéramos que fuera. Bien, entonces ahora tenemos eso. Lo que quiero hacer es que realmente quiero llevar esto a este lado y quiero poner esta esquina en. Ahora, siendo como mi rincón está aquí, bien podría poner esto en su lugar y debería ser lo mismo que el otro. Y entonces lo que voy a hacer ahora es agarrar este y el turno D y traerlo y poner éste entonces en su lugar. Y solo asegúrate de que realmente encajen podamos ver aquí que esto está un poco fuera. Entonces lo que voy a hacer es simplemente lo voy a mover más o menos al lugar donde va a estar. En algún lugar por ahí es donde va a estar. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a entrar en éste. Y bajaré y lo cortaré de aquí. Alt shift click, Alt shift click, y delete y caras así. Y entonces acabamos de conseguir estos pedacitos aquí. Entonces L si puedo agarrarlo. Y luego L y L y borran vértices. Y ahí vamos, eso es ese poco ordenado. Ahora sólo tenemos este lado que hacer. Así que voy a hacer es que voy a presionar viejo cambio clic y luego borrar caras. Y luego solo asegúrate de que no tenemos ninguna parte ahí dentro, no hemos crecido una parte en este lado L. Eliminar eso. Eliminar vértices. Ahí vamos. Ahora veamos si eso está encajando en la pared de la manera que yo la quiero. Entonces podemos ver que está sacando de esta parte de aquí, que realmente no queremos, así que necesito sacarla un poco Ahí vamos. Y lo que me pregunto es, me pregunto si esta ventana tiene que venir un poquito por aquí. Lo que hace, y ahí vamos. Bien, creo que voy a bajarlo un poco también. Y ahora sigamos esta ronda. Entonces lo que voy a hacer ahora es que sólo voy a seguir esta ronda en esta parte de aquí. Voy a, creo, agarrar esta parte otra vez, tan chiflado. Entonces voy a presionar el nuestro y -90 de hecho, Oz 180 también Gírelo todo el camino. Vamos a poner esto en su lugar aquí. Podemos ver que no va a entrar completamente. Entonces todo lo que voy a hacer, sólo voy a ponerla ahí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a traer esta parte y Z -90 Y luego pondré esto en el punto medio o en algún lugar por ahí Voy a poner esto a. Aquí. Y entonces lo que voy a hacer ahora, creo que voy a asumir y puedo tomar esta parte. Puedo presionar Shift D. Puedo traerlo entonces todo el camino hasta el final, casi todo el camino hasta el final. Y luego esconderlo por el camino. Y luego con esta parte ahora puedo cortarla de ahí. Si presiono Tab, puedo entrar y Facturar, dar clic en, Eliminar y Cara, y luego entrar y agarrar cada uno de estos L y luego borrar y vértices. Y luego presiona tab ul tag, trae de vuelta la otra parte. Y ahora vamos a encajar eso en su lugar. Y ahí vamos. Bien, así que ahí se ve bien. Ahora tenemos todo esto pasando por aquí. Ahora lo que necesitamos es solo la parte superior, así que voy a poner algo debajo de este muro, en realidad aquí. Y para eso estoy pensando que voy a usar esto aquí que tengo aquí. Entonces voy a estar usando esta. Y podemos ver en estos momentos todo esto está armado. Todos estos se juntan. Y estos son muy, ya sabes, son un poco cortos de todos modos, así que lo que creo que voy a hacer es ir a mi gestor de activos, cerrar eso, y luego voy a ir a lados y los son uno va a ser el azul y el rojo. Entonces el azul y el rojo, éste. Así que mira, sí, puedes ver lo que ha pasado ahí es que en realidad los cerró, lo cual no es realmente genial. Ahora bien, ¿cómo los recuperamos? Si nos acercamos a nuestro gestor de activos real, lo que podemos hacer es que realmente podamos traer este. Entonces puedes ver ahora es en realidad el completo, realidad no está dividido por la mitad. Podemos presionar control C y luego podemos volver a nuestra construcción y luego solo entrar y presionar control V. Y echemos un vistazo. Y ahí, ahí está. Está ahí otra vez. Entonces ahora lo que puedo hacer es que en realidad puedo eliminar estos por el camino porque eso no se ha actualizado y no quiero actualizarlo todavía. Entonces es solo que tener en cuenta cada vez que estés haciendo algo así. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar uno y los vamos a poner ahí. Ahora. No estoy seguro de si eso va a encajar bien todavía, y no creo que deba ser, tal vez debería ser así de grueso. Echemos un vistazo. Si lo ponemos en su lugar, estoy pensando que probablemente sea un poco demasiado grueso ahí. Y estoy pensando que voy a tenerlo todo el camino ahí abajo. Así que voy a presionar la tabla S y encogerla un poco en el tamaño que quiero. Creo que ese tamaño ahí en realidad es mucho mejor. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta. Y éste, voy a presionar turno y voy a ponerlos en su lugar. Y quiero guardarlos justo debajo de ahí. Creo que justo debajo de ahí. Echemos un vistazo. Sí, vamos a tirar de ellos hasta ahí, y luego vamos a tirar esto hacia abajo así. Y entonces lo que haremos es llevar este sobre el turno D, lo traeremos y luego zed 180. Girarlo redondo, tal vez demasiado lejos, así que Z -90 ahí vamos Pon eso en su lugar ahí, solo asegurándote de que no esté asomando hasta ahora Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a poner esto en su lugar donde quiera. Si lo vuelvo a tirar de ahí así, eso está encajando maravillosamente ahora, excepto que necesito moverlos hacia adelante. Así que vamos a moverlos un poco hacia adelante. Y ahí vamos. Eso encaja muy bien. Ahora puedo hacer es que puedo sacar esto primero. Entonces voy a presionar turno y voy a sacarlo a la luz así voy a presionar nuestra cabeza a los 90. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a dejar eso ahí. Y voy a entrar ahora y ojalá me deshaga de la. Entonces entro y luego voy a presionar Face Slate, shift, click, delete, pass, y luego entrar L, L, L, L, L eliminar vértices. Entonces ahora vamos a agarrar este, turno D y ver si ese va a encajar en su lugar. Sí, lo es. Eso es encajar. Muy bonito. Esa es esa parte hecha. Y ahora en realidad podemos entrar con el resto y encajar esta parte en su lugar, llevar a ojalá allá. Sería bueno pensar, en realidad si pongo otro aquí, como un poco fuera de este de aquí, creo que en realidad se ve bastante bien. Turno D, gírelo, así que voy a decir 90. Vamos a poner este en su lugar, vamos a tratar de alinearlo a donde tiene que estar, casi así. Y entonces finalmente el mundo es, voy a agarrar este turno, moverlo justo al principio. Si no puedes ver lo que estás haciendo, simplemente esconde el edificio por el camino. Te lo va a hacer mucho más fácil. Y pongámoslo aquí. Ahora bien, este arco, lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar la parte superior del mismo. Voy todo el camino hasta aquí. Voy a ponerla en su lugar. Creo que en realidad esto de entrar ahí va a quedar bastante bien. Ahora, solo por fin volvemos a esto, entonces todo lo que voy a hacer es O shift click, agarrando todo esto, borrar caras y luego vert seleccionar Y entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar cada uno de estos y luego borrar los vértices. Y luego finalmente este de aquí, sólo voy a hacer un poco más de S y Y. Vamos a sacarlo así. Y vamos a ponerlo en su lugar entonces S e Y, traerlo un poquito en su lugar y ahí vamos. Bien, así que eso es bueno. Ahora pues tenemos una idea de hasta dónde va a llegar esto. Y pienso en la siguiente lección ahora lo que podemos hacer es en realidad podemos, en realidad podemos darle a esto un renderizado rápido. Entonces, presionemos al tag, tráelo de vuelta. Al, toma, tráelo de vuelta. Ahí vamos. Toca dos veces el archivo. Guardar. Todo bien. Bien a todos. Entonces espero que esté deseando que llegue la siguiente lección. Por fin llegamos a renderizar algo y ya voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 70. Configuración de la composición principal para el encuadre y el renderizado de cámara: Bienvenidos de nuevo a todos a la licuadora para guía definitiva y aquí donde lo dejamos. Bien, entonces lo que quiero hacer es que quiero tomar una vista desde aquí. La otra cosa es que realmente no quiero rendirle a mi chico. Entonces voy a querer que esté ahí, pero no quiero que pueda ser rendido. Así que solo dale esto. Entonces, qué hace esto sobre el lado izquierdo, esto asegurará que si lo hago clic fuera, no podremos verlo. Sin embargo, si hago clic en esto, significa que no se presentará en el renderizado. Así que realmente, muy útil si quieres renderizar las cosas en capas. Entonces hablaremos de eso un poco más una vez que tengamos nuestro piso real. Pero por ahora lo que vamos a hacer es que vamos a entrar y primero vamos a configurar nuestra cámara. Así que vamos a presionar el turno A. Vamos a bajar a donde está la cámara, entonces las cámaras aquí. Y cuando traigas la cámara, va a volver a entrar, donde sea que esté el cursor. Ahora vamos a entrar en modelaje para que te sea un poco más fácil de visualizar. Entonces lo que voy a hacer es que me voy a poner aquí una rotonda porque esto se ve un poco agradable para que realmente lo tengas Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar control shift y cero control y cero. Yo no voy a hacer eso. Sólo dame un segundo. Volvamos a tierra. Bien, entonces voy a presionar control alton cero, no control shift y cero Eso va a poner mi cámara lo suficientemente cerca de donde realmente estaba la vista. Entonces lo que voy a hacer entonces es que voy a venir a ver Cámara para ver. Y entonces lo que voy a hacer es, así que si esto no está abierto, basta con presionar el botón de fin para abrirlo. Haga clic en Cámara para ver. Y ahora donde quiera que muevas tu mouse, la cámara va a moverse hacia, así podrás ver quién puede moverse por aquí. Ahora lo que pasa es prepararte y luego lo que quieres hacer es que estás en un turno de espera para hacer pan. Es lo mismo que básicamente moverse por la vista, pero con una excepción donde tenemos control shift y luego mouse central, y en realidad puedes acercar mucho, mucho más lento para que puedas obtener una vista realmente, muy agradable, lo que quieras Así que lo voy a hacer zoom en algo así como aquí y simplemente obtener una bonita vista de lo que estoy viendo. Y creo que la puse ahí, esa va a ser una vista muy bonita que podamos usar para realmente renderizarla. Bien, entonces uno desplaza la cámara. Lo que quieres hacer es que quieres venir, voltear la cámara para que la vista se apague para que ya no tengamos que preocuparnos por eso. Y luego puedes en realidad solo mouse central y ahí está tu cámara realmente establecida. Ahora te recomiendo si volvemos a nuestra cámara si quieres acercar una parte. Te recomiendo que en lugar de acercar tu cámara, así que en lugar de presionar control shift y moverte, te recomiendo simplemente cambiar la distancia focal para acercar realmente Creo que esto se ve un tiro mucho mejor cuando lo haces así. Lo único es que no puedes ir demasiado lejos. Si vas muy, muy lejos, verás que a veces empieza como puedes ver ahí, en realidad empieza sacándolo de una manera rara. Así que solo ten cuidado, no quieres ir demasiado lejos con ello. Bien, así que vamos a dejar eso. La otra cosa es que puedes cambiar la perspectiva a gráfico alto como puedes ver si me acerco esto ahora. Así que alejemos un poco. Vaya, pongamos que la cámara para ver, luego alejemos un poco Verás que en realidad no puedo alejar el zoom. Y la razón es porque necesito usar esto para alejar el zoom para que puedas ver ahora las diferentes tomas que realmente puedes obtener. Puedes ver cómo es algo funky aquí. Y ha cambiado, cambió por completo el ángulo de lo que estamos viendo. Y a veces esto en realidad lo convierte en un buen render. Ahora vamos a ponerlo en perspectiva. También puedes usar panorámico como ya has visto allí también. Entonces alejemos esto un poco. Así que sólo voy a mantener turno, sacarlo un poco así. Bien, entonces ahora eso está realmente arreglado. De hecho vamos a entrar en, ya sabes, ya sabes, muchas de las otras características de ahí porque quiero mantenerlo bastante básico para la cámara real. Ahora. Lo principal es que vamos a estar renderizando en ciclos. Puedes renderizar en V si quieres. Discutiremos V un poco más adelante. Hay muchas diferencias en V y básicamente realmente quieres decidir si quieres renderizarlo en V o si quieres renderizarlo en ciclos. Creo que con los ciclos vas a conseguir un render mucho, mucho mejor. Especialmente para algo como esto, es mucho más difícil conseguir que el EV coincida con los ciclos porque el EV es básicamente un motor de renderizado en tiempo real como lo harías en real o algo así. Así que nunca va a ser tan bueno como algo que se rastrea o algo así ¿Qué significa eso basado en términos básicos? Significa que básicamente cuando lo renderizas en ciclos, realidad lo estás renderizando todas las sombras, todas las gordillas de luz. Puedes controlar todos esos. Mientras que cuando lo estás renderizando en tiempo real, no tienes tantos bouncers de luz saliendo de ahí, claro, porque tiene que calcular en tiempo real, lo que significa que solo puede calcular tanto Eso es básicamente lo que hace, dumbrearlo todo lo que pueda Entonces cosas como sombras, cosas como texturas, cosas como rebotes de luz, cosas como sol Todas esas cosas tienen que ser renderizadas instantáneamente Que por supuesto, si lo renderizas en ciclos y tienes mucho tiempo para hacerlo realmente, te va a dar un resultado mucho mejor. Bien, entonces diciendo que entonces ahora lo quieres decidir es que primero bajaría a simplificar y simplemente establecer el render solo por ahora. Vamos a establecer los límites de textura en 1024. Volveremos y cambiaremos eso una vez que hayamos terminado este render, pero va a hacerlo rápido, pero no va a ser un render tan bueno como lo que podríamos tener. Lo siguiente que quiero que hagas entonces es que quiero que bajes a donde esta? Echemos un vistazo. Rendimiento. Éste es uno del que sí necesitamos hablar. Entonces antes que nada queremos tener, si tienes una máquina de gama alta, entonces puedes apagar este alicatado usado. Será más rápido renderizar realmente. Así que apagaremos eso y luego lo que hará es simplemente renderizar todo el asunto. Entonces, si marca esto, significa que básicamente necesitas marcar qué tamaño real de tesela quieres hacer. Entonces en términos generales, si estás usando tu tarjeta gráfica para renderizar, que te vamos a mostrar en un minuto, quieres tener esto más alto, así que 2048, Si estás usando tu CPU para renderizar, entonces quieres tener esto más bajo y te recomiendo ponerlo en algo así como 64 Solía ser al revés y ahora ha cambiado. Y aún así hay muchos datos por ahí dependiendo del código gráfico que estés usando y todo tipo de cosas. Pero en general, si sigues esa regla, deberías estar absolutamente bien. A continuación, queremos mirar las divisiones espaciales, puede ver que dice tiempos de compilación más largos renderizado más rápido Te recomiendo tomar esto. Siempre encuentro que acelera el render real. Siguiente de todo lo que puedes ver el siguiente es usar menos Ram, pero renderiza más lento. Si tienes algún problema con Ram, por supuesto enciéndalo realmente. Y el último es que quieres que esto esté marcado porque sí aumenta el uso de memoria, pero solo mantiene los renders alrededor Entonces, la primera vez que renderizas algo, va a ser mucho más lento, pero la segunda vez realmente va a acelerar lo rápido que realmente se renderiza. Bien, así que eso es todo hecho y ahora tenemos que subir y tenemos que asegurarnos de cambiar este dispositivo a GPU. Ahora hay algunas cosas para recordar. En primer lugar, pasemos a Editar, bajemos a Preferencias, y lo que vamos a hacer es pasar al sistema. Ahora en el sistema, tendrás todas estas opciones aquí. Algunos de ellos los podrás marcar, y otros que no podrás usar. Y simplemente se reduce a qué código gráfico y qué CPU estás usando realmente. Entonces pueden ver aquí tengo una óptica, óptica X. X es básicamente ciclos X. Así que anteriormente en blender, versiones anteriores usan ciclos, Ahora tenemos ciclos X. Y este es el nuevo motor de render. Entonces esto debería ser mucho, mucho más rápido que el anterior si tienes esto disponible. Si no, tendrás que ponértelo más lindo o incluso ninguno si estás usando una computadora portátil o algo así o una máquina de gama baja Pero generalmente ponlo en óptica x. Si lo encuentras disponible, entonces todo lo que quieres hacer es marcar en qué tarjeta gráfica estás usando realmente y qué proceso estás usando también. Para que veas estos son los que estoy usando. Creo que en realidad esta tarjeta gráfica es en realidad una tarjeta gráfica increíble para hacer renderizado. En realidad, sí parece, también tengo un 30 60 y esto en realidad parece más rápido que el 30 60. Entonces solo eso a tener en cuenta. Bien, así que ahora tenemos esos puestos. Lo que quieres hacer es cerrar eso. Y entonces lo que quieres hacer es venir aquí y puedes ver en este momento estoy usando mi CPU. No quiero estar usando mi CPU, quiero estar usando mi labio GPU. Entonces bien. Entonces ahora trabajando nuestro camino hacia abajo entonces, antes de que realmente demos esta rendición, se puede ver en este momento que tenemos un umbral de ruido. Déjame quitarme la vista de la cámara por el momento y ponemos el umbral de ruido para que veas que tenemos ruido marcado en escuchar el ruido marcado aquí Ya vimos que cuando no tienes estos marcados, es muy, muy ruidoso Y lo que esto hace es que trata de funcionar rápido posible para deshacerse de todo ese ruido. Entonces básicamente engaña. Básicamente toma una imagen ruidosa y se deshace de todo el grano y cosas así, ahorrándonos mucho tiempo a la hora de renderizar. Solíamos tener que traer un nodo de ruido, pero ahora podemos marcar esto en realidad. No solo quieres que esto esté marcado en la ventana gráfica, también quieres que esté marcado en el renderizado Ahora tenemos aquí un máximo de muestras. Ahora, honestamente no importa a qué le pongas esto si tienes ruido encendido, porque solo va a cierto nivel. Si pones esto a 100, claro que no va a tener tiempo para realmente hacer nada, sino que solo subirá a cierto nivel antes de que entre en acción la eliminación de ruido, y luego simplemente lo renderizará Entonces, si realmente quieres un verdadero 4,096 muestras, necesitas hacer clic fuera ruido o reducir el umbral de eliminación de ruido, Probablemente mejor reducir este umbral Probablemente Y entonces lo que va a pasar es que va a ser mucho más tarde en el render antes de que esto realmente entre en acción Entonces, lo que vamos a hacer entonces en la siguiente lección, todavía no vamos a renderizarlo. De hecho, sí, lo haremos, Vamos a renderizarlo. Y luego después de eso vamos a pasar por unos pocos creo que vamos a construir un poco más y luego lo vamos a dividir. Entonces después de eso vamos a pasar por cosas como Larry y los comps aquí Pero por ahora solo queremos sacar una bonita imagen de nuestra escena real. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso y espero que esté deseando renderizar su primer render. No va a ser tan bueno como lo que va a parecer, ya sabes, más adelante en el curso. Pero por ahora, en realidad vamos a sacar algo renderizado. Bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 71. Resolviendo problemas de texturizado en materiales renderizados: Bienvenidos de nuevo a todos a la mezcla de cuatro guías Ultimate y aquí donde lo dejamos. Bien, así que ya tenemos todo esto configurado. Ahora lo que puedes hacer es que en realidad puedes dar la vuelta. Siempre ahorraría tu trabajo antes de hacer cualquier cosa. Así que guarda nuestro trabajo y vamos también, antes de que hagamos algo, pongamos las muestras máximas a algo así como 1,000 No queremos tenerla alta porque la cosa es que queremos que se rinda rápido. Queremos que se rinda rápido para que solo tengamos una idea de cómo va a ser en realidad. La otra cosa es que recomiendo antes de hacer eso, venimos a nuestro piso y lo que hacemos es darle un material a este y es el piso en realidad es tan importante para la luz, el piso rebota en mucha luz Ahora bien, si tienes el piso como sabes, esta blancura que tenemos aquí, no va a realmente, va a rebotar probablemente demasiada luz apagada Entonces no quiero hacer eso. Entonces lo que voy a hacer es hacer click nuevo. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a elegir avión de tierra. Y la razón por la que no le voy a llamar piso es porque voy a traer un piso después. Y entonces lo que voy a hacer es que solo voy a poner esto a algo más oscuro y luego voy a bajar un poco la rugosidad y luego poner un poco el metalizado para que tengamos un bonito brillo ahí Como puedes ver hasta ti si quieres hacer, esto puede ser un poco más oscuro, ¿verdad? Así que toca dos veces el, y creo que eso va a ser un defecto muy, muy agradable solo para renderizar esto con Bien, finalmente entonces, antes de que lleguemos a ese render, boom, muy importante si quieres ahorrar en, ya sabes , tu GPU, no quieres tener esto a la sombra de vista, desde luego no quieres tenerlo en la vista de render. Lo que quieres tener es el más bajo posible que va a ser nuestro marco de alambre. Así que póngalo en marco de alambre y luego vaya al lado izquierdo y presione Render Imagen. Y ahora empezará a calcular todo, y ahora comenzará a renderizarlo todo. Y verás que en realidad no llegará a 1,000 o a medida que se acerque a 1,000 simplemente empezarás a acelerar. Creo que espero que sea así. Tenemos 1,000 muestras en este momento, así que veamos cuánto tiempo lleva esto realmente. Y si en realidad va a mil si va empezar a acelerar cuando ese ruido entre en acción Entonces veamos a qué llega. Bien, se ve con una licuadora nueva, como que va a intentar prácticamente llegar a 1,000 Tal vez la teníamos puesta demasiado baja, así que tal vez si decimos a 4,000 o algo así en mente para patear, entonces tal vez esto se pone demasiado bajo para las muestras. Sí, así se ve. Deja que esto termine y veamos qué es lo que realmente conseguimos. Pero ya se puede ver, papá se ve bastante bien. Se puede ver que aquí tenemos hermosas sombras. Se puede ver que aquí abajo hemos recibido algunas lindas reflexiones. De hecho, también podemos acercar el zoom. Podemos ver que las plantas se ven increíbles. Todo se ve muy, muy bonito. Lo único que le falta, como pueden ver, no tenemos ninguna oclusión ambiental No tenemos ninguna luz real salga de las ventanas ni nada por el estilo. Tenemos alguna luz hermosa saliendo de aquí, golpeando este top aquí como puedes ver. Pero puedes ver, ya está buscando ser un edificio realmente, muy bonito. Lo único que sí noto, en realidad, es esto de aquí. No creo que haya puesto esto en el material adecuado en mi puerta. Así que voy a tener que entrar y cambiar eso. Siempre es bueno cuando estás tomando un render y estás viendo cosas en las que has estropeado un poco También puedes ver aquí que esto es camino, demasiado alto. Se puede ver la piedra de esto a esto se ve completamente diferente. Entonces voy a hacer esa piedra más pequeña. Entonces hay un par de cosas que voy a cambiar ahora antes de que realmente continúe. Así que vamos a cerrar eso ahora. Así que vamos a cerrar eso, pongámoslo a la sombra de modo. Y entonces lo que voy a hacer es, y sólo voy a entrar ahora recuerda también porque rechazamos nuestras texturas, decir porque usamos simplificar y las bajamos límite de texto a 1024. También significa que se verán un poco bleary en la textura, así que solo tienes que tenerlo en cuenta Entonces lo que voy a hacer con esto es que solo voy a presionar A para agarrarlo delgado, entrar en mi sombreado donde tendré que presionar Tab nuevamente Y luego voy a presionar A y S y sacarlo así. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a mirar esta puerta y me pregunto, debe haber sido la luz la que está pasando ahí porque ves que tengo mis texturas ahí. Sólo voy a mirar si muevo eso. Sí, no hay nada detrás de eso ni nada por el estilo, así que me pregunto por qué se ve así. Entonces lo que voy a hacer es que ahora voy a poner esto un poco más bajo, así que vamos a poner esto en 500. Entonces voy a volver a modelar. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a ir a mi cámara y voy a poner mi cámara de nuevo. Así que voy a tabular por esa puerta, toca dos veces la cámara para verla. Y voy a bajarlo solo así va a ser un poco más rápido. Y entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente ponerlo aquí, y lo que estoy buscando es esta puerta. Y también estoy buscando este top aquí solo para asegurarme de que se vea ahora mismo. De hecho, apaguemos esto y luego lo pondremos en marco de alambre. Y entonces lo que vamos a hacer es llegar a renderizar y renderizar la imagen. Y esta vez, claro, no va a tardar demasiado y solo me pregunto. Si esos van a ser del color correcto. No estoy seguro de por qué en realidad son así, creo. No estoy 100% seguro de por qué en realidad se ven así. Ahora, dejemos que termine de renderizar. Vamos a ver esta parte de aquí que se ve mucho mejor. Tenemos, solo me pregunto por qué estos no se ven bien. Tal vez tengamos que entrar y podamos ver que tenemos algunas vetas de madera ahí, solo que los colores no vienen a través. Por alguna razón, parece que tiene un color diferente ahí. Podemos ver que los colores están saliendo aquí muy bien. Son sólo estos de aquí. Entonces vamos a echar un vistazo. Lo que voy a hacer es solo para probar esto, voy a poner esto en un nivel de muestra más bajo para asegurarme de que lo renderice más rápido. Pero quiero asegurarme de que mis puertas estén bien porque puedes ver por aquí. Estos tampoco son correctos. Así que tendremos que entrar y verificar eso. Sin embargo, comprueba esto. Solo asegúrate de que se vea bien. Asegúrate de que toda la madera se vea bien. Que es. Todo se ve muy bien ahí. A mí me parece que es solo esta puerta de aquí. Solo estoy revisando el resto y asegurándome de que estoy contento con ello. Todo bien. También se puede ver que estas de aquí sí, eso viene del brillo del metal. Eso es todo lo que es. Sólo estás revisando el resto. Bien, vamos a echar un vistazo a esas puertas y ver qué pasa con esas. Pongámoslo en modo sombra. También bajaremos esta muestra a 100, y veamos qué está pasando con estas. Entonces, si entro y agarro estos, voy a agarrar este, presionar G solo para asegurarme de que no haya nada detrás de él. Y luego voy a acercarme a mi material y podemos ver en este momento es sobre madera clara. No tenemos pintura roja ni pintura azul. A ver. Sí, madera pintada de rojo. Madera pintada de azul. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a traer otro cilindro. Entonces cilindro, traeré un cubo porque quiero ver qué le pasa. Entonces voy a presionar G Una vez que traje eso, hecho, traje en círculo. Eso no es muy útil, ¿verdad? Vamos a rodear, presione Mayús S va a seleccionado. Ahora lo que voy a hacer es traer un cubo. Entonces lo que haremos es hacer que el cubo sea más pequeño. Y solo quiero poner el cubo delante de él y darle un material. Entonces voy a buscar madera pintada pintada, pintura de carga de madera pintada. ¿Dónde está la madera pintada de azul rojo? Éste de aquí. Vamos a darle esto y pongamos una cámara aquí mismo. Y veremos enseguida si realmente está funcionando o no. Entonces lo que quiero hacer es presionar control Alt y cero, poner mi cámara ahí, ponerla en wireframe Y vamos a Render Image. Veamos qué ha pasado realmente con eso. Y ahí vamos, podemos ver que en realidad está funcionando. Entonces para esto, tal vez necesitemos simplemente, creo, rehacerlos de nuevo. Entonces voy a cerrar eso porque ya no necesito ver más. Y entonces lo que vamos a hacer es ahora que voy a traer otra. No es que yo quiera entrar. Panel de sombra. Así que haz sombra, deja que se cargue, muévete eso, mi cámara lejos. Lo que voy a hacer ahora es hacer otro turno. Hagamos un cilindro. Lo mantendremos en 20. Eso debería estar absolutamente bien. Entonces R x 90. Hazlo un poco más pequeño. Y entonces lo que vamos a hacer es que la haremos del mismo tamaño que esta que teníamos. Y entonces sólo voy a presionar S e Y y traerlo. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente ponerla por aquí. Entonces por ahora creo que voy a sacar la parte superior de la misma. Y luego voy a presionar, lo traigo a algo así. Entonces vamos a presionar E y luego yo, y luego y solo sacarlo y tal vez redondearlo un poco en este. Bien, así que algo así. Eso es correcto Click, sombra, auto, liso. Y entonces lo que vamos a hacer es que ahora nos unimos a él con éste. Entonces esto y este contro Lel vinculan materiales. Y ahora ya veremos si en realidad eso se renderiza. Vamos a subir, ponerla en marco blanco una vez más. Ahora finalmente vamos a subir a renderizar y renderizar imagen y veamos si ahora eso resulta. Entonces ahí vamos. Ahora en realidad está ahí. No sé por qué no funcionó en esa, pero ahora podemos ver que en realidad está funcionando. Entonces ahora vamos a reemplazar eso. Podemos ver que tenemos algunos problemas. Podría ser por el mapa UV, en realidad, eso es lo que podría estar causando esto. Entonces lo que vamos a hacer es primero que nada, volver a nuestra parte. No sé por qué se ve tan roja ahí. En realidad, de todos modos no se ve bien. Así que entremos y lo que haremos es simplemente entrar en éste. Voy a presionar tab un proyecto UV inteligente. Intentemos eso primero. Veamos cómo es eso. Eso se ve bien. Y entonces lo que haremos es entrar en este control de prensa. Y luego azul lo que estamos buscando es letrero clicker de madera pintada de azul Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente le vamos a dar un render final más, asegurarnos de que funcione. Y luego solo reemplazaremos estas puertas. Así que sólo entraremos a ponerla en marco de alambre. Y vamos a renderizar imagen. Ahí vamos. Ahora en realidad está funcionando. Lo que tengo que hacer ahora es poder cerrar eso y luego puedo volver y reemplazar esto. Lo voy a hacer es solo presionar uno. Voy a sacarlo a colación antes que nada y ponerlo en su lugar. Simplemente borraré ambos si puedo, para que vean que esto está en mi puerta. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente borrar todos estos. Voy a entrar en borde, deslizar L y L, borrar vértices, presionar Altge para traer de vuelta el resto del muro Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a poner estos en su lugar. Voy a borrar este cubo, ya no necesito eso. Y luego agarra este de aquí. Y voy a presionar a Shift y traerlo a donde quiera. Quiero que sean rotondas así. Vamos a hacerlos retroceder un poco así que toca dos veces la A y ahí vamos. Ahora unamos estos a estas puertas. Entonces voy a presionar control J. Únete por completo. Al igual que el control de prensa todo transforma, ¿verdad? Clics en orígenes, geometría. Y ahora sólo voy a asegurarme de que pueda ver que podría haber actualizado esas puertas. En realidad no estoy segura. Entonces, lo que haremos entonces en la siguiente lección es que realmente traeremos esto e intercambiaremos las puertas. Un renderizado final luego solo para asegurarse de que ambos se vean bien. Y entonces en realidad podemos continuar con lo construido real. Creo que cuando continuemos haremos realmente este arco por aquí y luego podremos trabajar nuestro camino hasta esta parte por aquí. Bien a todos, espero que hayan disfrutado eso y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 72. Modelado de un arco estilizado: Bienvenidos de nuevo a todos a la Guía Blender Four Ultimate, Y aquí donde lo dejamos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar mi puerta. Voy a presionar el turno D. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a traer esto por aquí. Elimine esta puerta fuera del camino. Baja esta puerta para que pueda presionar una. Tira hacia abajo en el lugar donde quiero que esté, lo cual es solo una cosa en la parte de arriba aquí arriba. Y luego volvamos a ponerlos en su lugar. Entonces lo que voy a hacer es que creo que tengo otra puerta. Tengo otra puerta. En realidad son las únicas dos puertas, así que eso hace que sea fácil si son las únicas dos. Entonces lo que voy a hacer ahora, voy a llegar a mis palmas. Y lo que voy a hacer es que voy a presionar la pequeña bomba de puntos. Voy a esconderlos en el camino en esta vista renderizada. Y entonces lo que voy a hacer es que solo voy a entrar en mi cámara y voy a ir a mover mi cámara hasta aquí para poder verlas a las dos. Ahora el render obviamente de las palmas no va a estar en el camino, así que deberíamos tener una buena visión de cómo va a ser eso. Digamos que voy a trabajar entonces y luego lo que voy a hacer es poner esto en el marco de alambre y luego finalmente llegaremos a renderizar y renderizar la imagen. Puede que no hayas tenido el problema, por cierto que yo tuve. No estoy seguro de por qué lo tenía, pero se puede ver ahora que en realidad está funcionando como se pretendía. Bien, así que de nuevo sin embargo, no te preocupes por el render. Va a verse mucho mejor cuando realmente metamos todas las capas y cosas así. Entonces por el momento, sin embargo, se puede ver que se ve bastante bien. Bien, así que vamos a cerrar eso y luego lo que vamos a hacer es llegar al panel de sombreado Y entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esta vista fuera de cámara. Voy a dar la vuelta ahora y voy a empezar con doble golpecito el en este arco por aquí y luego continuar construyendo marrón. Entonces quiero que sea un arco aquí. Ahora podríamos usar esta pieza real de malla porque sabemos que va a tener la altura correcta. Entonces déjame ver si sólo puedo entrar. En primer lugar, restablece todas las transformaciones. Así que controla todas las transformaciones, haz clic derecho, establece el origen en geometría. Y lo que voy a tratar de hacer es entrar y voy a tratar de presionar el control B, el control B. Vamos a arquear eso. Entonces lo que vamos a hacer es aumentar esos así, y ahí vamos. Tenemos un arco así como ese. Vamos a sombrear auto, suave. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar a mi chico, solo asegúrate de que todavía va a encajar ahí. Así que solo voy a presionar G y luego solo traerlo, presionar control uno, solo para que pueda ver a dónde va a ir. Presione G nuevamente y lo puso encima, ojalá, de este paso. Y ahí vamos, es fácil, fácilmente va a entrar ahí. Entonces ahora pongamos un top en este arco, porque quiero que venga probablemente por aquí abajo. Entonces voy a derribarlo, solo tocando esas partes ahí. Y entonces lo que voy a hacer es no, voy a sacarlo a colación en realidad voy a presionar y sacarlo a donde quiera. Algo así es donde lo quiero. Entonces lo que voy a hacer es ahora estoy pensando que voy traer un poquito al frente hacia afuera y luego la parte de arriba hacia afuera. Voy a agarrar esta. Y esta, quiero que se vea un poco diferente es a lo que me refiero. Y luego éste y éste. Entonces lo que voy a hacer es volverme a presionar solo para asegurarme de que todos entren. Y luego y X, luego entrar, y luego e Y y sacarlos ambos. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar la parte superior. Para la cima, todo lo que voy a hacer es entrar, voy a sacarlo y luego jalarlo hacia arriba. Y así es como en realidad lo quiero. Eso se ve bastante bien. Ahora lo que podemos hacer es simplemente presionar el control o transformar los clics correctos del origen a la geometría. Lo que quiero en esto es brownstone, así que voy a agarrarlo todo En primer lugar, Y Smart UV. No como Matt. UV inteligente. Bien. Y entonces lo que haremos es cambiar esto de piedra a arena. Creo que se llama arena. ¿Se llama arena? Echemos un vistazo. Piedra marrón, ahí vamos. Esta es la única piedra marrón, ahí vamos. Y entonces sólo vamos a llegar al frente de esto y cambiaremos el frente. Así que voy a agarrar todos estos tres. Ven por el control de turno trasero y luego presionaré control plus. Haga clic en nueva flecha hacia abajo y luego en rojo. Entonces todo lo que quiero es rojo, creo que es pintura roja. Haga clic en una señal. Sí, y ahí vamos. Y luego finalmente la cima. Entonces voy a agarrar este control. Haga clic en este control más control más pintura roja. Haga clic en una señal. Ahí vamos. Sí, eso se ve muy bien. Eso es exactamente lo que quiero. Ahora lo único que me pregunto es, si necesito retroceder esto solo un poco justo ahí, como realmente pienso, eso probablemente va a parecer un poco desnudo. Ahora bien, de lo que solo necesito asegurarme es de que estas partes inferiores de aquí vienen hasta abajo. No queremos atascados así en el aire. Así que voy a agarrar éste y éste y simplemente tirarlos al suelo. Y puedes ver ahora que es realmente, realmente una bonita pasarela ahí arriba Bien. Así que eso se ve bien. Ahora lo que queremos hacer es estoy pensando que solo queremos nivelar esto, así que voy a presionar control de nuevo solo para asegurarme. Luego agrega modificador, genera y bisel, y podemos ver que no está funcionando. Y la razón por la que no está funcionando es porque esto tiene un arco aquí. En otras palabras, a veces cuando tienes muchos triángulos o engones ahí dentro, realmente va a tener dificultades usando el bisel A veces puedes entrar y arreglarlo con un clic derecho, triangular caras, a veces eso lo arregla Pero sí terminas con algunos temas como lo que puedes ver aquí, generalmente yo no hago eso. Y lo que hago en cambio es que voy a entrar y bajar a la geometría, hacer clic en una abrazadera, solaparlo, dejarlo caer todo el camino hacia abajo, y luego traerlo arriba. Aún tenemos algunos problemas. Me pregunto por qué tenemos problemas. Veamos si realmente podemos solucionar estos problemas porque eso no es algo que queramos. Sólo estoy buscando. Los problemas parecen ser causados porque es diablo en ellos. Sólo voy a verificar y asegurarme. Sí, es solo porque están un poco demasiado cerca de los bordes como puedes ver aquí, esto es lo que realmente lo está causando. Me pregunto si probablemente pueda entrar. Voy a simplemente en realidad, antes de hacer eso, me voy a quitar esto un minuto, este bisel Y lo que voy a hacer ahora es que sólo vamos a presionar A y voy a reajustar los bordes Voy a triangular las caras así. Y entonces lo vamos a hacer es presionar controlar todas las transformadas y luego una que va a hacer es volver a agregar en el bisel Ahora lo que voy a hacer es apagar el solapamiento de la abrazadera y ver si eso va a ayudar. Vamos a darle la vuelta todo el camino hacia abajo. Enciéndalo, uno que en realidad podría ayudar a establecer auto smooth. Podemos ver que sí tenemos algunos problemas a mi alrededor. Solo estoy buscando si puedo bajarlo un poco, n 0.5 Todavía tenemos algunos problemas de este lado. Eso no es lo que quiero. ver que este lado parece estar bien. Es solo de este lado. Pongámoslo en modo objeto. Oh sí, tenemos un problema en ambos lados. Bien, así que parece que en realidad voy a tener que arreglar esto. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a presionar turno H. No quería entrar y arreglar esto, pero ah, vamos a tener que arreglar esto. Pensemos que la forma más fácil que vamos a arreglar esto es probablemente eliminar hecho, intentaremos antes que nada, derecho, Click intenta a quads y ahí vamos Eso lo arregló. Bien. Como lo arregló, tenemos otra ruptura ahí dentro. No tengo idea. Bueno, sí sé por qué, qué está causando la ruptura. Bien, en vez de eso, vamos a entrar y agarrar cada uno de estos así. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente sacarlos un poco. Y luego y X, intentemos simplemente sacarlos muy ligeramente. Y ahí vamos. Ahora arreglamos los frenos. Entonces esa fue una solución bastante fácil. Así que al menos para una gran solución. El motivo es que esto para el bisel estaba entrando en tres puntos y provocando un poco de artefacto a engranaje largo Entonces, para arreglarlo, todo lo que hicimos fue sacarlo. Entonces el borde del bisel ahora no está justo al lado de esos tres puntos Así que eso es lo que realmente hicimos para arreglar eso. Bien, así que vamos a presionar Alt, Trae de vuelta todo. Entonces vayamos a nuestro sombreado y echemos un vistazo a cómo es eso Ahora vamos a tocar dos veces el, y vamos a asegurarnos que estoy contento con el bisel de ahí ¿Puedo darle la vuelta? Vamos a bajarlo a cero. Suba uno, y ahí vamos. Creo que en realidad se ve un poco mejor de lo que tenía antes. Bien. Así que estoy contento con eso. Y ahora lo que bien podría hacer es trabajar mi camino a esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es que estoy buscando ver, sí, esta es la almohada, así que voy a usar este pilar aquí. Entonces voy a presionar shifty. Voy a traer este pilar, y luego lo voy a poner ahí. Y lo que quiero hacer obviamente es hacerlo mucho, mucho más pequeño que donde está. Entonces voy a presionar S, voy a presionar la cabeza de En entonces y voy a poner debajo de esta puerta aquí. Así que la luz así y luego la esencia de la cabeza. Vamos a llevarla a la escala correcta. Presiona control uno para que pueda ver lo que estoy haciendo así y luego essens D, vamos a sacarlo, jalarlo hacia arriba. Me pregunto si lo quiero más grueso. Si quieres que sea más grueso, solo presiona el Sp y luego essens ed y aplícalo de esa manera, y esa podría ser una mejor manera de hacerlo Pongamos esto, nos desharemos de esto y de esto. Por lo que eliminamos. Entonces lo que haremos es poner esto en su lugar debajo de aquí, y luego lo pondremos en su lugar sobre el otro lado. Entonces lo que haremos entonces es que realmente usaremos esto. Todo lo que voy a hacer con esto es presionar tab face select, agarrar la cara superior, presionar el enlace para traerlo. Y luego a lo largo está la prensa. Y luego vamos a presionar, luego vamos a presionar y un poco más delgados en la parte superior. Simplemente algo así. Sencillo pero efectivo. Ahora vamos a presionar controlar todas las transformaciones, ¿verdad? Haga clic en, establezca el origen en geometría. Ahora la única cosa que voy a hacer, creo que en realidad voy a recoger esto. Voy a recogerlo hasta ahí. Porque quiero que estas partes de aquí cubran realmente esto, estas partes aquí como pueden ver. En otras palabras, quiero esta parte cinco, presione shifty y tráela redonda, así que voy a ed 90 Pongamos esto aquí. Se puede ver ahora que si pongo eso apenas un poco arriba, eso entonces va a quedar muy bien ahí dentro. Y entonces podemos tener una pieza de esquina y podemos ver lo bonito que en realidad va a quedar. ¿Puedo salirme con la suya tirando hacia abajo y poniendo un centro de mesa ahí? ¿Se va a quedar mejor así? En realidad no creo que lo haga, así que sólo voy a dejarlo así, creo. Y luego solo voy a hacer estos un poco más grandes y voy a poner uno en el otro lado. Agarremos este turno y lo pongamos en el otro lado. Entonces entrando ahí. Y entonces lo que haremos es simplemente levantar esto muy ligeramente solo para que todo quede en forma. Tener doble toque el y ahí vamos. Bien, entonces hicimos un comienzo en eso. Entonces, lo que haremos entonces en la siguiente lección es que realmente entraremos, arreglaremos esta parte. Y entonces lo que creo que haremos es que empezaremos a construir esta parte, lista para poner realmente en nuestro piso de mármol de aquí. Todo bien a todos. Entonces espero que lo hayan disfrutado y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 73. Crea barandillas estilizadas de lujo: Bienvenidos de nuevo a la Guía Blender Four Ultimate. Y aquí es donde nos quedan los apagados. Bien, entonces lo que voy a hacer es meterme en cada uno de estos, voy a asegurarme de que estoy en orígenes individuales, y luego solo voy a sacarlos un poco, y luego voy a sacarlos un poco, y luego los voy a sacar y ver si puedo conseguir que esos encajen muy bien en su lugar, justo debajo. Ahora puedo ver que voy a tener que tirar estos hacia atrás y hacia atrás de esta manera un poco, que significa que probablemente sea más fácil eliminar este, agarrar este turno y luego llevarlo a su lugar así. Bien, entonces creo que esa parte se ve bastante bien. Y ahora lo que quiero hacer es que quiero traer ahora la otra parte. Entonces estoy viendo esta parte de aquí abajo, así que creo que usaré estas partes aquí o podría hacer una nueva parte. Sólo me pregunto qué voy a hacer. En primer lugar, creo que voy a traer una esquina. Entonces voy a traer en uno de estos rincones. Voy a agarrar este. De hecho, el espejo sigue ahí, así que usaré esta esquina. Ojalá este, tengo un turno, tráelo y pondremos esto en la esquina, justo debajo, y nos aseguraremos de que no sea demasiado grande porque puede ser demasiado grande. Entonces lo voy a poner justo en la esquina de aquí, algo así. Asegurándose también que sea más o menos lo mismo que se puede ver. Si vamos por encima, se puede ver que es la misma brecha ahí para allá. Y solo voy a pensar, lo voy a poner justo debajo, solo me estoy asegurando también de que esta parte de aquí como se puede ver, va todo el camino de regreso a ahí dentro de aquí. No creo que quiera que vaya a la ligera. Así que de vuelta en realidad voy a dejar eso. Creo que eso va a estar bien en realidad. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a traer en realidad una, otra pieza, que debería ser esta de aquí. Quiero asegurarme aunque es el tamaño adecuado para aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta pieza. Tan quisquilloso, tírelo. Entonces lo que voy a hacer, darle vueltas, tan triste, cien 80, presione control uno. Y luego solo voy a medir estos hasta ver si el tamaño correcto y puedes ver ahí el tamaño correcto. Eso es bueno. Pero entonces lo que voy a hacer es que lo voy a tirar hacia atrás. Voy a ponerlos en línea solo con estos dos. Entonces voy a agarrar este y luego agarrar este turno. Estoy pensando en el, usaré esta esquina, tomaré este turno de esquina, lo traeré. Y luego probabilidades 90 y poner éste en esta esquina. Como tal vez porque no estoy, no tan contento con este, solo los voy a sacar a todos un poquito solo para dejarlos, metes ese pedacito de piedra ahí dentro . Bien, así que ahora lo hemos hecho , saquemos esta parte. Entonces voy a presionar a Shifty, y voy a sacarlo así Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a dar vueltas, así que lo siento y, Llegaremos ahí. 93. Y pongamos esto en su lugar. Así que sólo voy a bajarlo hasta ahí. Va a encogerlo en. Y Y encogerlo en lo suficiente donde probablemente no voy a afectar el mapa UV. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente meterlo. Ahora depende de ti si quieres sacarlo un poco más lejos, Un poco demasiado lejos ahí como puedes ver. Porque en realidad estoy recortando lo suficiente. Recortar esto Sí, algo así. Piensa bien entonces lo que haremos es presionar el turno D, traerlo y luego las probabilidades 90. Presionemos control uno luego nos mantendremos en el mismo nivel. Y entonces todo lo que queremos hacer es presionar y X, luego cambiar D, traerlo de nuevo. Y luego vamos a sacar estos, S y X, sacarlos un poco. Y luego turno D, final uno, luego X. Bien, vamos a agarrar los tres entonces. Y entonces lo que haremos es volver a colocarlos en su lugar justo delante de estos, dar doble toque a la A y luego nos vamos, eso es lo que entramos. Ahora con el siguiente bit, entremos y antes que nada, controlemos un todo transforma. Sólo queremos asegurarnos de que los biseles ahí y lo que vamos a hacer es que vamos a entrar generar en un bisel, vamos a traerlo en Dale la vuelta hacia abajo. Subirlo, tal vez uno. Eso es solo para que consigamos esta aquí y esta parte encima de ella. En realidad es muy importante conseguir que vamos a estar reemplazando este piso. Creo que lo que vamos a hacer ahora es dejar esto un poco abajo. Lo que quiero decir con eso es que voy a presionar Tab. Voy a llegar a lo más alto de la misma. Voy a presionar el botón del ojo. Estoy esperando esta parte aquí, esta es la parte que en realidad quiero derribar. Probablemente esté mejor simplemente poniendo edge loop de esta manera. En un edge loop de esta manera, y usando eso entonces para esta barandilla, porque el bannister va a ¿Qué significa? Es el efecto mármol que tenemos aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar control. Trae un bucle de borde. Tráelo a algo que hay por ahí. Y luego haz lo mismo ahora con la brecha que tenemos aquí, control. Y tráelo a algo así. Y creo que eso será suficiente. Ahora lo que quiero hacer, antes de que realmente haga otra cosa, solo quiero obviamente darle una prueba para ver si en realidad va a encajar correctamente en su lugar. Porque en realidad no queremos empezar a construir aquí si no va a encajar. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar aquí, voy a agarrar esta parte. Voy a presionar Mayús cursor seleccionado. Y entonces lo que voy a hacer ahora es presionar turno A. Y vamos a traer un cubo. Hagamos el cubo un poco más pequeño así que quiero que sea de ese tamaño. Vamos a levantarlo entonces. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar la parte superior de misma y jalarla todo el camino hacia arriba así que ahora sí quiero sacar a mi chico para ver qué tan alto va a ser esto. Recuerda que esto va a estar cayendo. Así que probablemente va a estar abajo a ese nivel ahí. Y luego algunas piedras por encima. Solo recuerda, va a ser un poco más bajo que esto. Como dije, quieres darle vueltas cuando estás pensando en una barandilla, siempre quieres imaginarlo apuntando con las manos ahí Entonces, en otras palabras, si pongo un top aquí, si presiono el turno A, traigo otro cubo, presiono el enlace S, lo hago un poco más delgado, y luego vamos a sacarlo aquí. Lo que voy a hacer es presionar y X y jalarlo todo el camino hacia afuera, yendo todo el camino hasta aquí y X así y encajar en esa pared ahí. Se puede ver antes que nada, esto es camino, demasiado grueso y aunque se trata de la altura correcta. Hagámoslo más delgado. Entonces S y luego lo que haremos es presionar S e Y. Ahí vamos. Ahora podemos ver que eso es lo correcto. Para que lo veas apuntando con las manos sobre estos, las manos solo sobre cada uno de estos y mirando por encima y creo que eso va a ser sobre la altura correcta. Bien. Entonces, lo que voy a hacer ahora es primero que nada agarremos este top, porque sabemos que esto es ahora mismo, y vamos a hacer estas publicaciones. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta parte, voy a presionar control, sacarlo a colación, hacer algo así como, sí, así que bastante fornido Y entonces lo que voy a hacer es presionar Alt Shift y dar click en Enter, Alter Ns y sacar eso así. Y entonces lo que voy a hacer es asegurarme que tenemos compensación incluso en. Y luego otra vez, tenemos que hacerlo más pequeño ahora, o si estás contento con él. Creo que en realidad estoy contento con eso. Una cosa que sí tengo que hacer, creo que es simplemente bajar esto un poco porque voy a poner un poco de bisel aquí, creo Entonces lo que voy a hacer es en realidad creo que voy a sacar dos de estos lados. Estamos tratando con modelos, así que solo tenemos recordar cómo es eso. Control, trae un bucle de borde y luego lo que voy a hacer es sacar estos, así que voy a agarrar este lado y este lado. Y entonces voy a presionar Enter ALTERNs y sacar estos muy ligeramente Y entonces lo que voy a hacer es que solo voy a hacer esto un poco más delgado y a meterlo. Y luego finalmente voy a poner un poco de ventaja ahí, así que voy a agarrar solo estos dos tops. Antes de hacer nada, voy a presionar control, poner todas las transformaciones solo para resetear las transformaciones. Y luego presionaré control, nivelaré esto así que ahora probablemente lo quiera recto o probablemente algo así. Veamos cómo se ve eso. Escribamos la hoja de clic o para suavizar una cosa. Eso va a ser correcto. Yo también puedo ahora porque tengo eso, solo muévelo muy poco hacia arriba como para que podamos ver ahora que esto está encajando en su lugar. Y lo que queremos hacer ahora es asegurarnos de que esto se vea un poco diferente. Queremos que se vea en ese tipo de estilo que en realidad tenemos, que estamos buscando. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a llegar a este post. Vamos a presionar control. Trae de nuevo algunos bucles de borde. Quieres uno correcto, probablemente en el centro. Tenemos en este momento, clic izquierdo, clic derecho. Tenemos siete. Así que ya puedes ver 123123. Así que agarra el centro. Vamos a probarlo en tiro primero estoy mandíbulas voy a presionar control uno. Y entonces lo que voy a hacer es presionar con esto encendido, eso probablemente va a ser un poco demasiado agudo. Entonces entremos y usemos el cuadrado inverso. Ahí vamos. Pero lo que no queremos hacer es que no queremos afectar a la cima. Para que veas hasta dónde está jalar eso, aunque estoy sacando esto hasta el final, no está afectando esto, esto o esto abajo abajo. Así que ahora se puede ver que son las mandíbulas del lado derecho donde realmente podemos conseguir que realmente funcione. Bien, así que eso se ve bastante bien. Entonces, lo que vamos a hacer ahora en la siguiente lección, es que pondremos estas publicaciones repasando todo el camino. Queremos dividir esto. No queremos estar usando esto como un largo completo. Y la razón de eso es porque va a hacer que sea mucho, mucho más difícil desenvolverlo realmente Lo que haremos es que haremos esta cosa y luego la pondremos en partes, y luego pondremos este post sobre. Y luego finalmente haremos algunos puntales que realmente bajan aquí, y luego en realidad vamos a texturizar esto con el mármol Y luego finalmente traeremos el piso aquí. Sí, eso es lo que haremos. Todo bien a todos. Espero que haya disfrutado eso. Espero que estés deseando que llegue la siguiente, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 74. Agregado de materiales a las barandas de mármol: Bienvenidos de nuevo a todos a la Guía Definitiva de Blend Four, y aquí donde nos quedamos la R. Muy bien, así que ahora entonces estas publicaciones, vamos a entrar en realidad y lo que haremos es desenvolver una de ellas primero También desenvolveremos este piso. Y los separaremos porque creo que va a facilitarlo un poco. Entonces lo que voy a hacer es presionar L. Voy a presionar P y Selección y solo asegurarme de que en realidad estés feliz. Quizás quieras poner otra banda aquí o algo así. Definitivamente creo que en la parte superior vamos a poner realmente, ya sabes, una especie de forma de huevo o algo así. Entonces, aunque tratemos una cosa a la vez. Primero que nada entremos aquí en esta parte. Y lo que haremos es presionar Y U, y luego proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Y entonces lo que voy a hacer es repasar dos materiales de hombre y voy a poner esto en la lana así. Y ahí vamos. Eso es realmente, realmente lo trajo a la vida. Ahora como pueden ver, creo que en realidad estoy feliz con este poco de suciedad por ahí. Estoy bastante contento con eso. Y ahora vamos a llegar a esta parte. Pulsaremos U Smart UV Project. Y entonces lo que vamos a hacer con éste, ya nos hemos biselado como pueden ver mejor aunque ese bisel es un poco demasiado en esto, está bien en la pared, pero en esto tal vez sea un poco demasiado Entonces lo que vamos a hacer es repasarlo y lo bajaremos a 0.5, así. Y creo que eso se ve mucho mejor. Ahora lo que haremos es entrar y necesitamos una canica. No creo que en este punto realmente trajéramos nuestro mármol. Entonces echemos un vistazo. No hay mármol ahí. Entonces lo que haremos es llegar a nuestro gestor de activos, luego iremos a nuestros materiales, y estamos buscando mármol. Ahí está esta de aquí. Y entonces lo que haremos es simplemente traer eso como una vez que esté adentro, puedo borrarlo del camino, y luego puedo venir y traer mármol. Ahí vamos. Echemos un vistazo a cómo se ve eso. Se puede ver que se ve bastante bien. Vamos a poner nuestro Renderview. Echemos un vistazo a cómo se ve eso. Y ahí vamos, de veras, muy agradables. Bien, entonces volvamos a sombrear un panel, y luego no sombrear un panel, volvamos a ponerlo en sombra. Escondemos estas palmas por el camino Siempre se interponen en el camino de estas palmas. A veces deseo no ponerlos ahí, pero si realmente quieres esconderlos, lo que puedes hacer es presionar a Oltage Y entonces puedes ocultarlos de esa manera. Y lo que eso significa es que si ocultamos esta parte, por ejemplo, presione Oltage verás, sí, las palmas siguen entrando, así que voy a esconder las palmas. Lo que tengo que hacer es ocultar la colección. Entonces si escondo esta colección, ahora verás si presiono Altage, en realidad no pasa nada Entonces lo que podría hacer en cambio es que podría agarrar estas palmas y lo que puedo hacer es ponerlas en una nueva colección. Entonces voy a presionar la colección M Key New. Pondremos palmas, y lo haremos de esa manera en su lugar. Así que las palmas hacen clic, Bien. Y ahora están en su propia colección. Si cierro estos, podemos ver ahora colección es palmas. Vamos a esconderlos fuera del camino. Ol tag, no pasa nada, así que ahora en realidad se han ido por un rato. Bien, entonces ahora pensemos en esta parte. Entonces esta parte, antes que nada, necesitamos hacerla mucho más delgada, así que S y X la bajan hasta ahí. Y en lo que tenemos que pensar es en si vamos a tener otro post por aquí, así que presionemos turno y luego nuestro 90. Y solo lo traeremos en un paso por alto si va a quedar bien. Presionemos siete para ir por encima para que pueda ver realmente lo que estoy haciendo. Sólo voy a poner eso en el medio ahí como pueden ver. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a tirar de esta manera y en el mío simplemente bien eso. Lo que voy a hacer ahora es entrar, agarrar todo esto, y básicamente quiero biselarlo igual que esto también Entonces voy a poner un modo objeto, apague mi rayo x. Y lo que voy a hacer ahora es que iré a agarrar esta. Voy a presionar control L, vincularemos materiales. Pulsaremos control L, y también copiaremos modificadores Y ahí vamos, eso ya está biselado. Ahora lo que voy a hacer es llegar a éste, presionaremos un proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Y ahora sólo vamos a echar un vistazo rápido a cómo se ve eso. Estoy pensando que esto probablemente va por el camino equivocado, en realidad. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a mi sombreado presione tab y luego voy a simplemente girarlo alrededor de R 90 sin porción non R 90 Volvamos a ponerlo en su lugar. Demos la vuelta ahora y nunca miremos si eso se ve mejor. No, no creo que se vea mejor. Creo que la razón es porque no se ve como una sola pieza. Todo lo que haremos es presionar el turno H para escondernos todo el camino. Entonces lo que voy a hacer es que voy a, creo, borrar los bordes traseros. Estas de aquí, nadie las va a ver nunca. ¿Tenemos un borde trasero ahí dentro? Entremos y eliminemos estos. Vamos a dar la vuelta al otro lado y eliminar estos. Eliminar el bajo y luego lo que haremos es que vamos a entrar por debajo ahora y básicamente agarraremos el debajo aquí y aquí o afuera. ¿Puedo agarrar esa marca de clic derecho vista? He marcado una costura encima de aquí y no quiero eso. Voy a venir en esta 01:00 P.M. La otra cosa es que está redondeada por la N. Quiero una tienda real ahí dentro. Mantén eso en rectitud ahí, así que voy a hacer clic derecho para marcar una tienda Ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer es presionar A ahora. Y en lugar de eso, simplemente haz clic en Envoltura. Entonces lo que vamos a hacer es girarlo alrededor de 90. A ver si eso va a quedar más bonito. Sí, creo que sí. A ver si lo estiro un poco, entonces S e Y. Y ahí vamos. Creo que eso se ve mucho mejor en realidad. Lo que vamos a hacer ahora es que podemos usar eso ahora por nuestra otra parte. Entonces si presiono Lth ahora trae todo de vuelta. Ahí vamos. Así es como se ve. Eliminemos esta parte del camino entonces. Ahora vamos a traer en nuestra siguiente parte. De hecho, sí, creo que voy a poner un top en esto primero, así que lo haremos primero. Voy a llegar a esta parte. Presionaré Shift Date y traeremos una Esfera UV. 32 es un poco demasiado alto, así que voy a poner esto en 20, y vamos a mantener esto en 16 porque es que son puntos focales. Entonces lo que voy a hacer es entonces entrar y hacer esto un poco más pequeño así. Y entonces lo que voy a hacer es llevarlo hasta ahí, alargarlo. Entonces S es alargarlo así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar S, hacerla un poco más pequeña. Ahora lo que quiero hacer es que quiero bajarlo click derecho, sombra, auto, suave entra, y luego nos quitaremos el rayo x. Entonces lo que voy a hacer es traerlo probablemente hasta aquí. Desplazar y hacer clic en la vuelta. Este de ahí, es el tercero, elimina caras, L elimina Y entonces lo que haremos es entrar, Shift click, presionar control uno. Y entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero bajarlo, bajarlo luego a lo largo de ese eje y luego S siguiéndolo a lo largo y luego bajarlo y luego, y luego sacarlo ligeramente. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a poner una banda aquí. Ahora voy a presionar E, Z y bajarlo hasta ahí. Entonces lo que voy a hacer es presionar a Ali. Haga clic aquí, presione el botón para hacer zoom. Entonces me estoy moviendo alrededor de la orientación. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Enter, AlternS, sacar eso. Por último, pongamos una ventaja aquí. Voy a agarrar esto. Control de bordes B. Así que ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Ahora, por fin quiero en realidad no tener esto. Entonces se puede ver que ahí está muy filoso. ¿ De verdad quiero ahí? No lo pienses así. Lo voy a hacer es control de turno y clic. Sácalo para que sea agradable y suave. Y luego finalmente creo que quiero que la banda azul cruce por aquí. Entonces lo que voy a hacer es venir a agarrar este. Shift click control, mouse, scroll back así lo tenemos bastante delgado, algo así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Enter, alter Ns, sacarlo solo una ligera y luego compensar incluso en. Y ahí vamos. Creo que eso es perfecto. Ahora queremos agudizar solo en esta broca en el bott para que no se bisele ni nada. Entonces esto a lo largo de aquí, clic derecho, marca nítida. Y ahí vamos. Y probablemente también queremos comprar en la parte inferior de aquí, así que ol shift puede hacer clic derecho, marcar nítido. Ahí vamos. Y solo me pregunto porque tenemos un poquito de, podríamos poner en un agudo aquí y un agudo aquí. Echemos un vistazo, Mark Sharp. Y creo que en realidad eso se ve desnudo en lugar de estar completamente redondeado. Bien, pongamos esto en su lugar entonces. Entonces lo pondremos justo encima de aquí. Ahora solo tenemos que decidir, es demasiado grande para que podamos hacerlo un poco más pequeño. Entonces ahí vamos. Estoy pensando que se ve bastante bien. Ahora lo voy a hacer es que voy a agarrar todo el asunto. Y hay que tener cuidado aquí porque es forma de huevo. Y las formas de huevo son muy, muy difíciles de desenvolver normalmente. Así que solo tenemos que tener cuidado de cómo realmente desenvolvemos esto A ver. Por el momento podemos ver que es envoltorio así, lo cual no va a ser bueno, créeme. No va a ser como lo queremos. Entonces lo que queremos hacer es que queremos llegar a la parte de atrás. Y lo que voy a hacer es que voy a hacerlo, porque sé que te voy a mostrar. En realidad, vamos a ver. Así que vamos a Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y luego agarraremos esta parte y esta parte, y presionaremos control fuera. Y lo que haremos es vincular materiales. Y ahí tienes. Ese es el desastre que puedes ver. Entonces tienes todo este lío así. Y eso no es algo que queramos. Entonces, lo que queremos hacer en cambio es que queremos asegurarnos de que esto esté hecho, envuelto correctamente. Entonces turno H, vamos a asegurarnos de que no tenemos este fondo ahí porque realmente no vamos a necesitar eso. Y luego borrar y caras y luego lo que voy a hacer es que en realidad voy a desenvolver esta parte inferior por separado, así vamos a marcar una escena dando vueltas por ahí Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a llegar a la parte de atrás y cambiar clic, clic derecho, marcar escena. Ahora lo que puedo hacer es que puedo entrar y al menos desenvolver esta parte L U y desenvolver. Y ahí tienes. Se puede ver ahora que está desenvuelto bastante bien en realidad, Así que ahora sólo tenemos que hacer lo mismo con aquí Ahora bien, este poco aquí, así que vamos a echar un vistazo. Esta parte de aquí va a ser un ribete dorado, así que no tenemos que preocuparnos tanto por eso. Entonces lo que voy a hacer es o shift click control plus. Y lo que necesito en realidad es que tengo que traer. Entonces volvamos al gestor de activos. Vamos a traer ese oro, porque aún no lo hemos traído. Entonces oro, ahí estamos, material de oro, tráelo. Eliminarlo fuera del camino. Y entonces lo que haremos ahora es acercarnos a esto. Después vamos a volver al panel de sombreado, pulsamos el botón de tabulación Y entonces sólo vamos a traer el oro. Así que más flecha abajo oro, tráelo. Haga clic en una señal. Bien, así que ahí vamos. Bien, entonces ahí está el dorado. Ahora queremos asegurarnos de que esto esté realmente desenvuelto. Bien, ahora podremos desenvolver éste realmente, muy bien como verás Porque este, ahora si miras aquí, es básicamente por aquí. Entonces si presiono L, de hecho quiero presionar L. Lo que voy a hacer es marcar una costura aquí y una costura en la parte superior derecha Haga clic en Sam. Y luego, por último, antes del final de la lección, acabaremos de desenvolver esta parte ahora Entonces si te presiono envuelves y ya puedes ver eso es desenvolver realmente, muy bien Siempre verás una costura aquí, pero aún así se ve mucho mejor que donde estaba antes. Entonces ahora todo lo que tenemos que hacer es desenvolver esta parte, que haremos en la siguiente lección. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 75. Creación de una decoración estilizada para barandas: Bienvenido de nuevo si quieres licuadora para la guía definitiva, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, así que vamos ahora a nuestro huevo. Voy a presionar siete para ir por encima de ti. Y voy a presionar ¿dónde está? Proyección de esfera. Y echemos un vistazo a eso es algo de envoltura como. Y ahí tienes. Eso es rap bastante bien como puedes ver. Entonces hay formas de hacer las cosas, realidad hay muchas formas de envolver esto. Verán que tenemos una, una línea aquí. Entonces lo que podríamos haber hecho en cambio es que podríamos haber presionado L U y se puede ver que hay muchas formas de hacerlo. Y se trata de averiguar cuál es la mejor manera. Y en realidad creo que de esa manera en realidad se ve mejor. Entonces ahí está eso, presionemos a los Celtics luego traemos de vuelta todo Y eso se ve bastante bien. Ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos crear estas pequeñas partes que voy a cruzar por aquí. Entonces lo que voy a hacer es que necesito un top y necesito un fondo. Primero que nada usaré esto. Así que voy a usar esto para realmente crearlo cubo. Vamos a presionar traerlo. Quiero que sea más o menos un poco más delgado que esto, cual es esa. Y luego lo sacaré e Y, Entonces lo que haré es jalarlo y Z, jalarlo adentro. Bien, entonces ahora tenemos un top, y tenemos un fondo. Así que bien podríamos sacar esto un poco. Y entonces lo que voy a hacer es presionar turno, voy a llevar eso hasta arriba aquí así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es poner algo entre ellos. Entonces, si agarro ambos, puedo presionar Shift Us to Selected, y luego cambiar A. Vamos a traer un cubo. Hagamos el cubo más pequeño. Y sabes qué, esa podría no ser en realidad la mejor manera de hacer esto. Lo que voy a hacer es en lugar de hacer eso, voy a agarrar esta. Y lo que voy a hacer es presionar turno D, y lo voy a bajar. Y luego en cambio lo que voy a hacer es que voy a hacer esto un poco más pequeño. Así que hazlo un poco más pequeño, tráelo en su lugar. En primer lugar, eliminaremos la parte inferior. Así que borra caras. Así que vamos a tirar esto ahora hacia abajo en su lugar así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto hacia arriba, así que voy a agarrar esta parte superior de la misma y voy a ponerla en su lugar. Entonces ahora lo que quiero hacer es que quiero traer algunos bucles de borde adentro. Entonces voy a presionar control, traer algunos bucles de borde. Nuevamente, queremos una cantidad desigual, así que pongámosla ahí. Clic izquierdo, clic derecho en cinco turnos antiguos y clic. Y entonces lo que quiero hacer es poner mi edición proporcional sobre esta de aquí. Y luego quiero traer estos, así que voy a tirar todo hacia abajo. Después ocho, agárralo todo, tira de él todo hacia abajo sin edición proporcional encendido. Así que tira todo hacia abajo. Y entonces lo que quiero hacer es poner un buen tipo de en el centro de la misma. Entonces lo que voy a hacer es que vamos a presionar el control. Trae un bucle de borde, clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es presionar control B y traer, digamos dos así. Los quieres básicamente así. Ahora lo vamos a hacer es que vamos a dar algo para probar. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a agarrar los cuatro de estos. Voy a dar la vuelta por este lado. Los cuatro. Entonces lo que voy a hacer es que estamos haciendo clic derecho. Tengo que volver a ponerme porque no he crecido aquí. Echemos un vistazo. Clic derecho. Necesito la herramienta Loop. Así que déjame ir a Editar preferencias, Agregar ons Herramientas de bucle. Por alguna razón se la han quitado. Y entonces lo que voy a hacer es cerrar eso. Y luego es ahora las herramientas de bucle están aquí y puedo ponerla en círculo y ya verás que no queremos nada de eso. Entonces lo que queremos hacer ahora es derribar la influencia, derribarla, derribarla, bajarla. Sigue bajando todo el camino. A medida que te acerques al fondo, deberías empezar a ver lo que realmente estamos tratando de hacer aquí. Ahora ya pueden ver que tenemos esto aquí. Lo que quiero todavía, no exactamente lo que quiero. Entonces voy a cambiarlo un poco. Lo que voy a hacer es traerlo yo mismo y y, vamos a traerlo un poquito, entonces. Lo que voy a hacer es entrar, voy a agarrar éste y éste. Y podemos ver también, se ha quitado la espalda por alguna razón. No sé por qué es eso. ¿Sabes qué? En lugar de probar esto, entonces lo que haremos es hacerlo de otra manera. Entonces voy a entrar con, debería hacer un círculo ahí. Chico, no parece estar queriendo hacer eso. Vamos a entrar, agarra ambos de estos. Y entonces lo que haremos es presionar S y D y sacarlos en punto medio y así. Y luego presionaremos Is Control y turno y B. Y solo nivelaremos esos un poco. Entonces ahora tenemos esa bonita redondez ahí. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es sacar estos. Voy a sacar estos en éste y éste. Entonces voy a presionar S e Y. Vamos a sacarlos un poco así. Y luego éste. Éste. Éste. Esta, y la misma vuelta al otro lado. Vamos a sacarlos también. De hecho, sabes qué, podría ser mejor si sacamos todos estos adentro. En realidad, vamos a meterlos a todos. Creo que va a soportar todo adentro. Entonces presionemos S e Y y los metamos así, y luego agarremos a estos dos. Y luego tira de estos también. Entonces S e Y así. Creo que eso se ve mucho, muy desnudo. Así. Mucho desnudo. Bien. Ahora veamos si va a quedar desnudo. Lo que vamos a hacer es que vamos a presionar C. Y luego simplemente clic izquierdo, medio ratón si haces clic en los equivocados. Entonces vamos a presionar C así. Y luego voy a venir por aquí, voy a presionar C otra vez por este lado, yendo hasta aquí abajo. Y luego lo vamos a hacer es click derecho, Loop Tools, bridge. Ahí vamos. Eso se ve exactamente como los que hacen clic derecho, sombra, auto, liso. Sí, en realidad estoy muy contenta con eso. No pensé que saldría así. Bien. Lo siguiente que quiero hacer es hacerlos entonces justo en el medio, un poco así. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente ponerme mi edición funcional, y luego solo voy a presionar y X, traerlo y hacerlos más delgados como. Entonces ahí vamos. Eso es exactamente lo que estoy buscando. Bien, así que ahora lo que podemos hacer es ponerlos en el siguiente, unirlos a todos, y entonces realmente podemos traer material. Primero que nada veamos cómo se ve esto cuando es wrap, porque vamos a tener que hacer un poco de trabajo en esta edad de turno porque ya sabemos que con el mármol no se envuelve muy bien. Entremos y tomemos todos estos en la parte superior, y simplemente los eliminaremos en el camino. Así que borra bases, luego bajaremos a un lado. Entonces haz clic derecho, marca escena. Y luego vamos a llegar al turno delantero, click, shift click y simplemente ir todo el camino alrededor de él. Entonces haz clic derecho, marca escena, luego sube a la cima. Aquí vas a hacer clic derecho marca visto. Entonces no hemos crecido bucle infinito yendo ahí abajo. Se va a envolver, entonces se abrirá como un regalo y solo tendrá estos agujeros en él. Entonces entonces llegaremos a éste y luego todo el camino hasta aquí. Placa derecha maxine, y ahí vamos. Ahora intentemos desenvolverlo. Entonces desenvuelves y ahí tienes. Debería haber desenvuelto así, lo cual no está bien, porque necesitamos establecer todas las transformaciones Y ahora lo intentaremos otra vez. Y ahí vamos. Ahora está muy bien desenvuelto. Ahora vamos a presionar al tag, unámonos a esto y a este control L, vamos a vincular materiales. Y ahí vamos. Está abierto maravillosamente. Vamos a agarrar ambos entonces, Y vamos a vincular materiales también. Entonces voy a agarrar este último control L link materiales. Y entonces lo que voy a hacer con cada uno de estos es simplemente desenvolver estos ahora Proyecto UV Inteligente. Haga clic en OK. Veamos cómo es el envoltorio y están bien. Y entonces lo que podemos hacer es unirnos a estos. De hecho, ¿sabes qué? Vamos a compartir un vistazo a eso. No está en wrap y Bueno, y la razón es porque necesitamos unir estos juntos. Controla todas las transformaciones y luego la geometría de origen. Y luego Tab smart UV projectickay. Ahora van a envolver muchas, muchas barreras se pueden ver. Bien, vamos a unirnos a todos entonces. Entonces lo que podemos hacer es bl estos arriba también. Entonces voy a unir todos estos juntos así. Y entonces lo que voy a hacer es seleccionar esta parte control l, y vamos a copiar modificadores Pongamos el modo objeto solo para que podamos ver. Y eso ha entrado, eso viene bastante bien. Tenemos algunos artefactos ahí y probablemente sea porque solo necesitamos escribir click mark a shots. Echa un vistazo. Sólo me pregunto si realmente puedo arreglar esas partes. Es porque esta parte de aquí debería ser un poco más plana es donde debería estar Esa es la razón por la que está haciendo eso. Puedes entrar, agarra esta cara. Entonces lo que podemos hacer es que podemos sombrear plano en su lugar. Y ya verás eso, eso lo arregla, es sólo porque ahí está ligeramente doblada. Si realmente queremos entrar y arreglar esto simplemente biselándolo para que puedas entrar y biselar estos Si hago clic en el control ahora lo saco, verás que en realidad empieza a arreglarlo, aunque no se hace tan bien como pensaba. Entonces intentemos eso otra vez. Lo que voy a hacer es presionar control y sacarlos hasta el final. Ahí vas. Ahora puedes ver, pero en realidad estamos empezando a romper la malla aquí. Es decir, porque probablemente necesitamos volver a aplicarlo. Vamos a entrar y modificador, de hecho, voy a restablecer las transformaciones primero y luego vamos a hacer es agregar modificador y vamos a hacer un diablo. Y entonces lo que vamos a hacer es bajar esto a cero, darle la vuelta a nada 0.3 así. Ahí vamos. Aún rompiendo esos. Y la razón que sabemos es si entramos ahora y hacemos clic derecho. De hecho sólo vamos a agarrar esto. Vamos a agarrar este L, clic derecho. Y lo que vamos a hacer es tener que estar en la cara. Deja clic derecho. Y triangularemos Y luego llegaremos a intentos a quads. Y ahí vamos, arreglamos ese problema. Y en realidad se ve toneladas desnudas. Se ve bonito y crujiente. Y eso es lo que estamos buscando. Bien, entonces ahora vamos a echar un vistazo a cómo se ve eso. Toca dos veces la A y ahí vamos. Ahora lo último es que ahora tenemos que asegurarnos de que estoy pensando que tal vez sea mejor poner fondo aquí. Sólo un fondo en esta parte. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos antes de terminar. Y los voy a levantar un poco. Y entonces creo que presionaré turno en este caso. Maldiciones seleccionadas. Y entonces lo que haremos es traer otro cubo cubo. Hazlo un poco más pequeño así. Y luego solo lo traeremos hasta aquí y Ed. Y entonces lo que voy a hacer es ponerla justo en el borde ahí. Y solo estoy comprobando si esto va a quedar bien o no. Ya voy a ver. Entonces voy a agarrar esta cara, jalarla todo el camino sin una porción. No es jalarlo todo el camino sobre este borde, por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es jalarlo todo el camino hacia el borde de aquí. Y luego vamos a tirarlo hacia el borde de aquí, justo delante de él. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es presionar control. Trae otro bucle de borde justo al lado. Entonces finalmente lo que vamos a hacer es traer otro que va todo el camino hasta aquí. Tira de él todo el camino. Bien, ahora que quiero hacer es que realmente quiero desenvolver eso Entonces voy a presionar Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y luego voy a unirlo a este control L enlace materiales. Engullir, toca la A. Sí, creo que si ahora saco esto un poco, así que si agarro este dando vueltas hasta aquí y luego simplemente lo pongo en su lugar ahora, creo que eso va a quedar bastante bien Bien, así que finalmente entonces lo que haremos entonces en la siguiente lección es que en realidad, puedes ver aquí, esta línea de la que estaba hablando, necesito traer esto en un poco. Esta línea va por aquí, necesito jalarla un poquito. Y luego este de aquí, básicamente. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo bajar esto, listo para la piedra que voy a poner ahí. Todo bien a todos. Así que eso se ve bastante bien. Espero que estés disfrutando de verdad el curso y voy a ver en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 76. Trabajar en diseños de pisos para balcones: Bienvenidos de nuevo a la Blend, la guía definitiva de cuatro, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, así que ahora tenemos en esta parte de aquí. Entonces, qué quiero hacer con eso, absolutamente bien también. Entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero agarrar éste y éste, y básicamente quiero ponerlo por aquí. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a presionar, en realidad vamos a presionar controlar uno y unamos estos juntos. No tiene sentido mantenerlos separados. Entonces todo lo que quiero hacer es unir estos juntos. Pero antes de hacer eso, obviamente queremos bajar, convertir el control de malla J, unirlos todos juntos. Y entonces lo que puedo hacer ahora es simplemente presionar el turno D, traerlos, y luego puedo presionar turno D y traerlo . Ahí vamos. Y no creo que quiera otro ahí. Y entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo agarrar este, turno 97 para ir por encima. Y entonces qué ventana es simplemente presionarla y soltarla justo en el centro de ahí. Entonces solo haz zoom un poco, solo asegúrate de que esté centrado. Echa un vistazo, asegúrate de que uno esté bien. Que es. Control uno, Shift D, hazlo un poco más grande y X, sácalo. Y luego cambia, tráelo a la pared ahí. Ahora con estos, va a ser un poco diferente. Lo que voy a hacer es probablemente lo voy a traer aquí primero. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a añadir en este bisel Entonces lo que voy a hacer es agregar otro modificador. Trae una matriz, baje la x a cero y sube la Y. Y luego colóquelas donde quiera. A ver si puedo conseguirlos casi justo donde los quiero. Estoy sosteniendo el turno nacido, doble toque el ocho. Podrían ser demasiados, podrían ser demasiados. Vamos a probar tres. Entonces vamos a moverlos hacia arriba. Sólo me pregunto, eso podría ser que estamos atrapados entre demasiados y muy pocos. La cosa es que en realidad podemos entrar y presionar S e Y y simplemente hacerlo un poco más delgado y luego tirar de este, ponerlo en cuatro y luego jalarlo un poco hacia atrás. Creo que en realidad eso es lo correcto. Creo que en realidad se ven un poco. Lo que puedo hacer ahora es que puedo presionar turno, traerlos sobre dicho 90. Solo asegúrate de que estos ahora encajen en su lugar aquí. Obviamente estos van a necesitar, creo que básicamente queremos tener esta misma brecha aquí como pueden ver. Tiene que ser un poco más así. También queremos asegurarnos de que realmente van por debajo, no asomando por ahí atrás Definitivamente no queremos que se asomen por la parte de atrás. Yo sólo estoy mirando estos. Se puede ver que estos también están asomando por la espalda. Están fastidiados ahí arriba. Entonces lo que voy a hacer es presionar y X tirar de ellos en un poquito. Entonces vamos a moverlas. Vamos a moverlos. Sólo voy a entrar por debajo solo para poder ver dónde están sosteniendo turno y estoy mirando a este lado todavía un poco demasiado S y X los jalan, vamos a detenerlos otra vez. Y ahí van. Ahora están encajando en su lugar, lo que significa que ahora solo eliminaré estos. Agarra estos de nuevo, turno D, R, zed 90. La razón por la que estamos gastando tanto tiempo en esta parte, por cierto, es porque realmente es un punto focal de todo el edificio. Queremos asegurarnos de que se vea bien. No queremos pasar ni la mitad de este pedacito entonces ya tenemos eso. Entonces lo que vamos a hacer es que los vamos a tirar hacia adelante entonces. Creo que en realidad están encajando en su lugar absolutamente bien. Entonces entonces los llevaremos a éste así. Y luego solo voy a poner otro y podemos ver que no encajan correctamente, así que deberíamos poder tirarlos hacia atrás apenas muy ligeramente y luego deberían encajar en su lugar así. Ahora vamos a llevarlos al siguiente turno, ponerlos en su lugar así. Y aquí en realidad están encajando absolutamente bien. Bien, ahí tienes. Ahora lo único que puedes ver, el problema que tenemos es que todos estos son exactamente iguales en el mapa UV. Así que todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar todos estos primeros tabuladores para agarrarlos a todos. Y luego Waldo, me acercaré al lado izquierdo e iré a mis tres puntitos, UV y la manada de Waldo No queremos escalar, asegúrate de que eso esté marcado. Entonces lo que podemos hacer ahora es ver que todos deben ser muy diferentes entre sí. Ahora tenemos que hacer lo mismo con estas partes también. Entonces todo lo que voy a hacer es la pestaña A, asegurarme de haber agarrado todo A para agarrarlos de este lado Tres puntos, islas de paquete UV. Haga clic en Bien. Entonces lo que solo quiero hacer es asegurarme de que estas, solo averiguar por qué esta es así No estoy contento con cómo se ve esa. Sólo estoy mirando a los demás. Me pregunto. tratar de volver a desenvolver los. Echemos un vistazo. Echemos un vistazo. Este se veía así. Antes de hacer eso, esa en realidad se ve bastante bien. Echemos un vistazo. Si, esta es esta en su lugar. Todo lo que voy a hacer en cambio es que voy a mover esto. Si me muevo de esta manera, y entonces voy a agarrar esta. Haz lo mismo, muévete así. Y entonces ese entonces debería verse diferente. Entonces todo lo que necesito cambiar son los huevos. Si entro así, puedo agarrar este huevo y simplemente moverlo así. Y luego agarra este huevo con L y muévelo. Así que esa es la otra forma de arreglarlo. Si eso sucede, entonces finalmente estamos en estos. Ahora estos tienen la matriz encendida, así que primero necesitamos aplicar la matriz, así que solo voy a agarrarlos a todos. Entonces objeto, donde se convierte en malla. Y luego presione control J, únalos todos juntos. Y entonces una forma es agarrarlos a todos. Todos están en la misma UV en este momento. A ver si funciona. Si es una isla Pac, islas de paquete UV. Haga clic en OK. A ver si eso funciona. Ahora voy a presionar A para agarrarlos a todos. Sácalos, vamos a tener un bajo como se ven. Y ahí vamos. En realidad también terminaron siendo un desastre por esto de aquí. Bien, así que volvamos a ponerlos así. Y entonces todo lo que vamos a hacer es ir a todos y simplemente moverlos un poco y luego solo asegurarnos de que todos se vean bien. Ahora vamos a tener que ir también a los tops, pero los tops van a ser mucho más fáciles de tratar. Ya puedes ver que se ven muy bien. Los tops van a ser mucho más fáciles de tratar porque podemos simplemente agarrarlos todos al mismo tiempo porque no hay complejidad en ellos ni nada por el estilo. Entonces van a ser fáciles, pero vamos a hacer un breve trabajo de estos. Voy a hacerlas una a la vez. No quiero arriesgarme a hacer dos a la vez ni nada por el estilo. Todo lo que realmente necesita es un ligero movimiento justo sobre donde están porque va a cambiar todo su aspecto. En fin, no habrá dos exactamente iguales. La mente se parece, pero no podrás ver el patrón. Eso es lo principal a lo que vamos a buscar. Sólo queremos romper este patrón. No queremos mirar de la misma manera. Ahora ya lo hemos hecho. Todo lo que podemos hacer ahora es entrar y agarrar todos estos. Sólo los sensores que estamos agarrando. Así que sólo vamos a agarrar todos estos. Escóndelos por el camino con prensa H. Y ahora deberías terminar con estas partes. Tenemos esta parte ahí dentro, en realidad vamos a esconder esta por el camino también. Y luego presione A. Lo que podemos hacer ahora, ojalá podamos UV y empacar islas luego hacerlas mucho, mucho más grandes. Entonces ahora deberíamos terminar con doble toque con algo así. Bien, eso se ve bastante bien. Estoy contento con eso. Ahora lo que queremos hacer es que queremos entrar y mover esa arista, que es de lo que hablamos, viejo turno y click. Ahora lo que tienes que recordar es cuando estás trayendo un bucle de borde, está bien. Pero cuando lo estés moviendo, lo que va a pasar es que vas a mover la UV, así que hay que tener cuidado con eso. Entonces lo que voy a hacer en cambio es disolver los bordes. Presiona el control y trae otro UV. Y entonces lo que voy a hacer es tratar de alinearlo con éste. Como pueden ver ahí, tuve bastante suerte en realidad con esa, está un poco fuera de control. Vamos a traerlo para que sea redondo más o menos igual que esa. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar el interior de aquí. Voy a tirar de ella hacia abajo. Ahora bien, si presiono, debería poder tirarlo de nuevo hacia abajo a, entonces voy a ir un poco más bajo de lo que realmente debería ser. Entonces voy a usar esto en la siguiente. Si presiono ahora turno, debería poder entonces sacar esto a colación. Esto es lo que voy a usar para hacer mi toalla realmente, muy bonita. Voy a presionar P selección. Dividir ese control Yl transforma clic derecho en la geometría de los orígenes, y ahora en el siguiente menos. Y entonces lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a hacer las fichas en, fuera de ahí. Sin embargo, antes que nada, echemos un vistazo a cómo se ve. Y ahí vamos. Eso realmente se está uniendo ahora. Estoy muy contento con eso, y creo que después de que hayamos hecho las fichas, seguiremos trabajando en esta parte. Y luego trabajaremos nuestro camino hasta esta parte aquí. Pero ahora se está uniendo de verdad. Tenemos muchas de las piezas ya construidas, lo que lo hace muy, muy fácil. Yo también, vamos a venir y arreglar esto. De hecho, una vez que hayamos hecho esto, creo que arreglaremos esta parte aquí porque es la única parte por aquí con la que en realidad no hemos hecho nada. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 77. Creación de azulejos estilizados usando un atlas de materiales: Bienvenidos de nuevo a todos a la guía definitiva de Blender ful. De esta manera, dejó fuera, bien. Solo asegúrate de guardar tu trabajo, solo para que no te olvides. Entonces vamos a volver a modelar. Y ahora lo que vamos a hacer es que voy a entrar y voy a presionar al Alt H. Voy a traer esa palabra. Realmente quiero dejar mi piso aquí porque sé que esto va a encajar exactamente. Entonces lo que voy a hacer entonces es presionar shift H. Y ahora realmente puedo entrar y marcar algún bucle de borde. Entonces voy a presionar click izquierdo y voy a marcar algunos de esta manera así ahora quiero hacerlos más o menos un cuadrado, tipo de mirada. Entonces voy a presionar controlador. Y ahí podemos ver si lo hago de esa manera, son más o menos cuadrados. Entonces voy a estar contento con esos ahora. Lo que debería haber hecho es que debería entrar ahora y marcar las costuras. Entonces voy a presionar control. Voy a marcar algunas costuras así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que quiero separarlos para que de hecho pueda agarrarlos a todos, no pueda atarlos, y luego simplemente ir a la malla. Dónde está dividiendo caras por aristas y A debería tener todas ellas divididas. Eso es genial. Eso está hecho. Y ahora lo voy a hacer es que voy a desenvolver uno de ellos. Así que sólo voy a agarrar, de hecho, lo que voy a hacer es, antes que nada, los agarraré a todos y luego desenvolveremos uno de ellos. Y ojalá podamos luego desenvolverlos todos. Entonces si presiono control E lo siento. Y bajarlos consiguiendo el tamaño correcto que los necesito. Entonces algo así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es agarrar todos estos bordes. Entonces quiero agarrar todos estos bordes. Entonces, la forma más fácil hacer esto es tocar dos veces el. Veamos si puedo entrar entonces y seleccionar Seleccionar aquí. Y queremos seleccionar bordes afilados. Y se puede ver que se selecciona los bordes van todo el camino por ahí, lo cual es genial. Entonces lo que puedo hacer entonces es que puedo escribir click. De hecho, puedo entrar en esto. Lo siento, puedo escribir click entonces. Y Mark parece así que ahora lo que debería poder hacer es que debería poder entrar en uno de ellos, presionarte y desenvolver Además, no necesito las bombas, así que sí me olvidé de eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ver si puedo seleccionar solo las bombas. A ver si puedo hacer eso. Seleccione similar bi normal. Ahí vamos. Hemos seleccionado todas esas bombas. Presionemos Eliminar y Caras, así no necesitamos tenerlas ahora. Debería poder desenvolverlos. Entonces, aunque lo que voy a hacer, primero los desenvuelvo a todos Pero antes de hacer eso revenderé el control de transformación Todo se transforma derecho Click dice en geometría. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que iré a uno de ellos y lo desenvuelvo. Así que asegúrate de que eres una ventaja. Selecciona Desenvolver uno de ellos, entonces L, entonces lo que vas a hacer es presionar U y desenvolver Bien. Ahora lo que queremos hacer es que queremos copiar básicamente cómo se desenvuelve esto en el resto de ellos. Entonces, lo que voy a hacer es que en realidad voy a venir a la edición UV para esto. Se va a hacer un poco más fácil. La otra cosa es que, antes de hacer eso, necesito ir a Asset Manager porque lo que quiero traer son mosaicos. Entonces podemos ver aquí Azulejo de punto. Quiero traer esto llamado Fancy tile. Vamos a presionar Tab y traerlo. Y ahí vamos. Así es como se ven. No te preocupes por eso en este momento. Entonces, pasemos ahora a éste. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a asignar solo esta. Así que vamos a hacer click más abajo estrecho. Y vamos a ir por azulejos de fantasía así. Y haz clic en asignar. Bien, ahora lo que podemos hacer es pasar a nuestra UV. Y lo que voy a hacer es que voy a que Tibones venga a ésta. Entonces presiona la bomba de puntos. Entonces lo que vamos a hacer es que voy a presionar A y voy a ponerla en material, solo para que veas lo que estoy haciendo. Saca esto hasta el final y póntelo, y luego voy a tirar esto todo el camino a través como jabón. Ahora lo que queremos hacer es que queremos a la altura y queremos que esta parte cuadrada sea del mismo tamaño que esta. Si presiono, voy a presionar G. Y entonces lo que puedo hacer ahora es que necesito agarrar estos bordes dando vueltas. Para que veas, necesito agarrarlos a todos. Pero el problema es que no voy a poder agarrar todos esos por el momento. Estos son azules aquí, pero no van a ser azules una vez que hayamos traído algunas otras cosas . Entonces no queremos eso. Entonces lo que voy a hacer es que quiero presionar Alt Shift click, y ahora debería poder poner esos mucho más pequeños en el lugar azul donde van a ir, algo así. Como puedes ver, ahora se ven mucho, mucho mejor. Bien, lo siguiente que quiero hacer es que quiero copiar ahora esto al resto de ellos. Lo voy a hacer es que voy a agarrar todo esto. Voy a presionar L. Ahora cuando presionas, no vas a tener lo que necesitamos. Entonces lo que vamos a hacer es en cambio vamos a ir a Editar Preferencias. Voy a poner magia, y ojalá que la magia UV esté aquí, y ese es el que queremos. Entonces te vamos a presionar y vamos a ir a copiar, Copiar, y por defecto. Así que vamos a copiar todos esos y luego vamos a hacer es presionar A. Y luego, y vamos a ir a donde dice copiar pegar por defecto. Ahora lo que ha pasado es que todas estas fichas son en realidad las mismas que esta. Sólo vamos a hacer que sea muy fácil mover todas estas fichas, pero vamos a tener que pasar un poco de tiempo haciendo el trabajo, pero lo que vamos a hacer es Vamos a repasar y vamos a decidir cuáles queremos con el oro ahí y cuáles no queremos ahí. Para que veas, en realidad estoy esperando. Espero que esto realmente se haya movido. En realidad, solo me pregunto por qué miro, ¿por qué se movió ese? Ahí está. Está por ahí. En realidad se ha movido. Y eso no es lo que quería. Eso no es lo que quería. Debería, creo, dejarme ver si el resto de ellos han salido bien. Entonces volveremos a hacer esto. Pondremos éste en azulejos elegantes también. Es un poco dudoso, para ser honestos, la magia UV. Así que probemos con el material. Haga clic en una señal. Ahí vamos. Eso es realmente trabajo, así que eso es bueno. Vamos a probar esta señal. Sí, como puedes ver, algunos de ellos van a funcionar. Algunos responden, intentemos esto de nuevo. A U. Vamos a desenvolver, y luego vamos a U. Y vamos a broncearse, Transferir, Pegar por defecto Podemos ver que todavía tenemos un problema con estos, ¿por qué el envoltorio así? Entonces voy a hacer esto de otra manera. Voy a seleccionar esta. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionarte, voy a copiar y por defecto. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a seleccionar a todos los demás. Entonces voy a entrar a seleccionar, voy a ir a seleccionar similares por lo normal. Eso entonces va a seleccionar todos estos. Te voy a presionar y luego voy a probar Pegar en solo la parte superior de aquí. Pega en esos, y ahora realmente funciona. Lo que estaba pasando es que solo lo hacía demasiado complejo la forma que en realidad estábamos tratando de desenvolver todos estos Ahora lo que voy a hacer es que voy a, creo, agarrar todos estos. Voy a agarrar cuatro de estos. Entonces lo que voy a hacer es presionarte y desenvolver. Y luego volveré a poner estos en el lugar. Y ojalá ahora espero que esto funcione. Entonces voy a poner estos en la zona azul, así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionarte y voy a hacer clic en un Copy, Copy, y Default. Y luego voy a presionar A en todo lo que pegas, Default. Ahora quiero ver, ¿todos estos se ven exactamente igual que ellos? Eso es perfecto. Eso es lo que queremos. Exactamente lo que queremos. Bien, así que ahora podemos ir por encima. Ahora ya lo hemos hecho. Y lo que podemos hacer ahora en cada uno de estos es colocarlos a todos como azulejos de fantasía. Entonces voy a presionar menos aquí, y ahí estamos, de todos modos. Eso es exactamente lo que queremos. Ahora lo que queremos hacer es decidir dónde queremos nuestros azulejos azules. Donde queremos estos otros azulejos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir tensión de prensa y voy a agarrar esta. Éste, y éste, y éste. Lo que voy a hacer es presionar e Y y moverlos hasta ahí, pensando que bien podría hacer esto todo al mismo tiempo. Voy a hacerlas todas al mismo tiempo. Así que los voy a volver a poner. Voy a agarrar esta. Éste. Y luego iremos a todos los que estén en el medio. Es el verificador, lo que en realidad estamos haciendo aquí y todos los demás. Y asegurándonos de que no nos perdamos este. Ahora deberíamos poder mover todos estos hacia arriba e Y, movernos todos hacia arriba. Entonces ahora todavía no lo queremos completamente así. Lo que queremos hacer ahora es llegar a nuestros otros. Así que voy a hacer ahora es que voy a agarrar todos estos. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar y x x, mover esos por encima. Y eso es lo que en realidad estamos buscando, algo así. Ahora bien esto se ve bien en eso, pero se puede ver que aquí se repite mucho y en realidad tenemos que arreglarlo. Los de oro, en realidad podemos hacer girar esos redondos también. Entonces lo que puedo hacer es que puedo entrar ahora a este dorado, presionar 180, y ya verás que le da vueltas, hace que se vea diferente a esta. Podemos llegar a éste también y podemos presionar R 90, girar esa ronda y luego 270, girar esa ronda y luego 90 y luego llegar a este Re ciento 80. Gira esa ronda y luego solo me estoy asegurando de que estos sean diferentes. Entonces R 270 y luego R -90 y nosotros simplemente giramos esos por todas partes Entonces ahora puedes ver todos estos al menos verse diferentes entre sí. Ahora bien, prácticamente todos estos de aquí por lo menos están hechos. Podemos presionar el control y podemos esconderlos en el camino. Ahora tenemos que hacer es trabajar en la siguiente. Así que todo lo que voy a hacer es que voy a escoger algunas aleatorias. Así que voy a elegir este, este de aquí, este de aquí, y tal vez este de aquí. Y lo que voy a hacer es presionar R 90, y luego puedo esconderlos por el camino. Y luego iremos a éste. Éste. Éste. Éste y éste. Y presionaré R 180 y luego los esconderé en el camino. Y luego escogeremos éste. Éste, éste, éste. Y presionaré R 270 y luego los esconderé de la manera en que estos ahora están todos hechos. Ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que separarlos. Lo que voy a hacer con estos es que voy a agarrar este. Éste, éste, no ese. Simplemente dividirlos. Y entonces lo que haremos es presionar A y luego X, movernos y luego 90 así. Y luego esconderlos fuera del camino. Entonces llegaremos a los siguientes. De hecho, lo haremos en la siguiente lección porque puedes ver que va a tomar un poco de tiempo solo para hacerlo bien. Bien a todos. Entonces espero que disfrutes que solo tenemos que hacer esto una vez para que ya no tengamos que hacerlo. Así que una vez que lo hemos hecho, está bien. Ya está hecho y estamos bien para irnos. Bien a todos. Espero que te haya gustado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 78. Aplicar baldosas de lujo a los balcones de mármol y reutilizar en otros espacios: Bienvenidos de nuevo a todos, a la Guía definitiva de Blender Ful, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora vamos a agarrar esta. Vamos a agarrar este. Éste. Éste y éste. Y entonces lo que haremos es Guineas, presionaremos y X, la moveremos, pero esta vez las giraremos alrededor de 180 Así que gira esos redondos y luego presiona esconderlos fuera del camino. Ahora vamos a agarrar este. ¿Éste? No, no lo haremos. Vamos a agarrar este . Sí, éste. Éste. Éste. Y entonces todo lo que van a hacer es presionar 90. Gira esos redondos, escóndelos en el camino. Ahora voy a agarrar esta. Éste, éste y éste, y luego 270, y girarlos por el camino, y ahí vamos. Básicamente terminamos con esos. Ahora aparte de estos, podemos ver que son lo mismo. Pero eso está bien, porque vamos a tener a algunos de ellos con el mismo aspecto. Y ahora deberíamos tener un poco de diferencia, como puedes ver en las variaciones de cómo se ven estas. Ahora lo siguiente que tenemos que hacer es que tenemos que entrar y tenemos que cambiar los que van por aquí. En otras palabras, necesito entrar y tengo que esconder estos fuera del camino, porque estos azules, es decir, necesito entrar y tratar de ocultar estos azules. Estos son los que quiero. Se puede ver en este momento no estoy haciendo un buen trabajo. Entonces, lo que voy a hacer es, en cambio, sólo voy a entrar y seleccionar todos los azules. La razón por la que los voy a pizarra es porque los otros, los blancos así, así se puede ver el control. Además, escóndelos fuera del camino. Todos los blancos tienen cosas azules que les rodean. Y en realidad no queremos eso. Yo quiero hacer, si presiono A ahora solo puedo entrar y agarrar solo el, agarrar solo estos y luego presionarlos y ponerlos arriba y ahora son todos blancos como puedes ver. Ya están hechos. Bien, bueno, casi hecho. Ahora volvamos al modelaje. Se ven muy bien. Ahora lo que tengo que hacer es que necesito nivelarlos. Entonces hagámoslo primero. Controle Yll transformar, haga clic en Orígenes, geometría, digamos. Eso va a funcionar. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a venir hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a darle la vuelta a este segmento. Vamos a subirlo uno, y ahí vamos, ahora se ven un poco más, como piedra. Entonces finalmente lo que haremos es presionar Alt, traer de vuelta todo. Lo que quiero hacer ahora es llegar a mallar, transformar, aleatomizar Y baje todo esto a tal vez no 0.1 y luego estamos recibiendo un poco de aleatorización ahí, como pueden ver Ahora, honestamente con estos azulejos, en el mío anterior, sí me excedí un poco en esto No creo que deba ser así, en realidad. Creo que esto debería ser bastante plano al suelo. Podrías terminar con un poco de variación como puedes ver ahí dentro, pero honestamente creo que esto es suficiente. Realmente no te excedas con esos. Presionemos holtates, luego traemos todo de vuelta. Y aquí estamos. Está cargado. Guardemos eso nuestro trabajo también. Y entonces lo que haremos ahora es que podamos poner eso en su lugar donde vaya a ir. Y lo que queríamos hacer es que queremos que caiga justo debajo de esta parte. Entonces podemos ver si hacemos zoom en este muro que realmente hicimos. Entonces por el momento se puede ver que no está ahí atrás y ahí está, cayendo. Así que tenemos un poco de arco subiendo ahí arriba. Y luego todo encaja bien debajo. Nos estamos asegurando de que nuestra puerta se ajuste muy bien. Toca dos veces el, y ahí vamos. Ahora podemos ver estos pilares, probablemente no del todo abajo ahí. Así que vamos a tirarlos hacia abajo en su lugar. Se puede ver moviendo solo uno de ellos. Toca dos veces la A, y luego esta parte. Asegurémonos de que eso también esté lo suficientemente abajo. Toca dos veces la A y ahí vamos. Bien, echemos un vistazo a nuestra vista renderizada. Ahí vas. Se puede ver que se ve muy bien. Se puede ver que el oro está brillando realmente por ahí y realmente se está uniendo ahora. Bien, ahora pensemos en esta parte de aquí. No creo que en realidad vaya a hacer demasiado con esto. Todo lo que creo que voy a hacer es que voy a presionar control todo transforma la geometría de origen por supuesto. Y luego traer un bisel, voltear el bisel hacia abajo, voltearlo hacia arriba uno y luego simplemente copiar este material Materiales de enlace de control L. Y luego finalmente vamos a llegar a esto, un proyecto UV inteligente. Haga clic en “OK”. Entonces solo vamos a asegurarnos de que estamos contentos con cómo se ve eso. Estoy asegurándome de que no sea demasiado gruesa ni nada por el estilo, y creo que en realidad se ve bien. Ahora tenemos que poner en esta esquina como pueden ver. Entonces lo que voy a hacer es robarme esta esquina de aquí. Voy a presionar turno, traerlo. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a dar vueltas , muerto 90. Dejemos eso en su lugar en esa esquina ahí solo para que encaje muy bien. Y entonces lo que también haremos es tirar esto hacia arriba para que encaje. Creo que lo que podría hacer es que o bien podría sacar esto. Voy a hacer esto un poco más pequeño. Voy a tratar de hacer esto un poco más pequeño. Primero, vamos a tirarlo hacia abajo. O lo haré, lo haré más pequeño con la S, así que lo está haciendo todo un poco más pequeño. Voy a tocar el ocho y luego creo que voy a sacar esto hacia arriba, así que sólo voy a agarrarlo de ahí para allá. Control plus. Control plus. Y entonces espero poder sacar esto en su lugar Así que también espero que eso entre ahí amablemente. Así que tenemos un poco de parte roja ahí. Estoy mirando al otro lado y parece que no tenemos eso. En realidad vamos a mirar el agua realmente agarrar. ¿Puedo presionar el control? Además otra vez, No, no puedo. Lo que quiero hacer es asegurarme de que esta parte de aquí, solo ocultemos esta parte. Y entonces lo que quiero hacer es solo quiero, antes que nada, se puede ver que este es el color equivocado. Y luego vamos a sacar esta parte, solo esta parte de aquí, solo fuera de la fila como, así que ahí vamos. Ahora presiona Alt H, toca dos veces el, y ahí vamos. Todo encaja perfectamente ahora. Bien, así que eso es todo lo que se hizo Ahora vamos a subir a la cima de aquí entonces. Antes de que haga algo, podemos ver que necesitamos un piso aquí. Bien podríamos simplemente agarrar este piso. Y lo que vamos a hacer es ponerle eso primero. Voy a presionar turno, como voy a sacarlo a colación. Entonces lo que voy a hacer es tratar de encajar esto aquí. Es casi apropiado, casi no del todo bien. Podemos ver que solo necesita ir un poco más pequeño para encajar ahí. Voy a ocultar esta parte fuera del camino, así que de hecho puedo ir por encima de ella. Siete, ir por encima. Y entonces lo que vamos a hacer ahora, podemos ver hasta dónde me falta para retirarlo. Si lo tiro hacia atrás, vamos a esconder esto también. Y entonces realmente puedo ver dónde necesito tirarlo hacia atrás para ver que necesita ser tirado de nuevo hasta allí. Vamos a presionar S, sacarlo un poco. Así que tráelo un poco y ahora podrás ver que encaja perfectamente. Bien, eso se ve muy bien. Ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos eliminar la mayor parte de esto. Así que voy a presionar siete para ir por encima de la parte superior duradera golpecito el. Entonces presionaré, agarraré todos estos. Presiona, agarra todo el control de prensa plus. Y entonces deberías poder presionar Eliminar. Y ahí vamos. Ahora solo queremos ver qué tan alto es esto porque se ve un poco alto. Entonces voy a dejarlo caer la mandíbula, manteniendo el turno, luego traerlo arriba, llevándolo hasta ese punto ahí. Y entonces puedo presionar ol tag y traer de vuelta el resto de ella. Ahí vamos. Eso se ve perfecto. Ahora veamos esta parte aquí. Bien podría usar esta parte vista ya que en realidad la tengo. Está fuera lo suficientemente lejos. Todo lo que quiero hacer es hacerlo un poco más alto, así que voy a levantarlo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a jalarlo un poquito. Entonces, y luego voy a presionar y traerlo y luego voy a presionarlo y dejarlo caer. Entonces eso es todo lo que realmente voy a hacer con esto. Entonces voy a hacer es que voy a presionar una, creo que solo voy a presionar U proyecto UV. Espero en realidad, debería haber restablecido las transformaciones primero. Ahora puedo presionarte. Proyecto Uv. Haga clic en “OK”. Y entonces lo que puedo hacer es cambiar esto a mi piedra, creo que lo es. Sí, piedra marrón. Ahí vamos. Podemos ver que es camino, demasiado grande. Lo necesitamos más así. Todo lo que haremos es ir a la sombra. Deja que esta carga. Pongámoslo en el shader Presionemos Acercar, y presionemos a, saquemos estos, y eso se ve mucho, mucho mejor. Ahora, solo esta parte superior, lo que voy a hacer es presionar Shift S. Traeré entonces una Esfera UV. Entonces lo que voy a hacer, 2016, estoy pensando que probablemente va a estar bien. De hecho vamos a echar un vistazo a, a ver cómo se ve eso. Sin embargo, lo que voy a hacer, antes que nada es que simplemente eliminaré el fondo. Al cruzar aquí, las caras de borrar y luego el bot L eliminar y luego L. Vamos a ponerlo en su lugar. Entonces, si pasamos por encima de los siete primeros, presionemos para que sea del mismo tamaño. Y luego bajémoslo así. La otra cosa está en esta, quiero deshacerme de esto. En primer lugar, no lo vamos a necesitar. También quiero suavizar esto solo que podamos ver lo que estamos haciendo en este caso. Lo que queremos hacer es que quiero poner una banda en el fondo de la misma. Lo que voy a hacer es que voy a tener el control, arrastrarlo un poco hacia arriba y luego cambiar, dar clic, entrar, alternar. Entonces vamos a sacarlo justo antes de que toque estas paredes así. Y entonces sólo voy a hacerlo un poco más pequeño, creo. Y vuelve a colocarlo en su lugar así. Y creo que entonces voy a hacer estos un poco más grandes así que todas las pruebas los sacan un poco más como. Así que ahora con la parte superior de esto, vamos a entrar y lo que voy a hacer es simplemente agarrar la parte superior. Sólo estas de aquí. Quiero presionar uno para entrar en la vista frontal. Y entonces lo que quiero hacer es que solo quiero darle forma a esto un poco diferente. Entonces entremos antes que nada, y probemos esta forma. Por el momento puedes ver que tengo todo esto seleccionado y realmente no quiero eso. Entonces volveré a entrar, agarrar uno de ellos, presionar seleccionarlo. Presiona uno. Y ahora debería poder entrar y darle forma a esto, lo que quiera. ¿Lo quiero así? En realidad no lo creo. Vamos a probar la tienda. Y creo que en realidad esa mente que en realidad podría parecer desnuda. Ahora lo que voy a hacer es entrar porque realmente no quiero señalar así. Entonces lo que quiero hacer es derribarlo. Algo así creo que va a quedar mucho, muy desnudo. Entonces lo que tenemos que hacer es que probablemente tengamos que pensar en Beverly en esta parte de cómo va a biselar esta parte Presionemos control apagado. En primer lugar, en realidad no podemos traer un bucle de borde como puedes ver ahí. Que el control de prensa esté aquí y veamos hasta dónde podemos sacar eso a la luz. Ya ves si hago eso, va a traer ahí un bonito borde liso , que es lo que queremos. Entonces lo que puedo hacer es que puedo entrar y de hecho agarrar todos estos van por ahí con seleccionarlos todos y luego borrar bases, luego simplemente agarraré la parte superior. Ahora lo que sería realmente agradable prensa F, para poner eso ahí es que podrías entrar y poner un top aquí, como con una bandera o algo así. Eso también se vería bastante bien. Sin embargo, lo que voy a hacer es en esta parte, voy a presionar Fall. Haga clic en Alternos sin porción ling Alternos sacando. Y se puede ver que eso no está saliendo correctamente. Entonces solo presiona si eso en realidad no está funcionando, ahí vamos. Así es como lo queremos ahora. Entonces lo que haremos ahora en la siguiente lección es que realmente pondremos nuestras texturas ahí. Y entonces creo que vamos a venir a este balcón. Finalmente vamos a arreglar este balcón, y luego estamos en estas lamas de madera por aquí Sólo me pregunto si deberíamos hacer algo más de tela también. Creo que lo que haremos después de haber puesto nuestros materiales ahí es hacer este balcón. Y haremos la otra tela que tenemos ahí y los sacaremos del camino. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 79. Creación de un techo estilizado y redondeado: Bienvenidos de nuevo a todos a la licuadora para la guía definitiva, y aquí es donde dejamos el arte. Bien, entonces ahora vamos a entrar y lo que vamos a hacer es creo que vamos a poner algunos materiales aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y agarrar esta. De hecho, solo lo uniremos a este control L enlaza materiales así. Y creo que la única que necesitábamos ahora es pintura azul. Entonces entremos y busquemos pintura azul, esta de aquí. Y entonces lo que haremos es presionar y proyectar UV inteligente. Sólo me pregunto si esa va a ser la mejor opción, sobre todo siendo ya que es una especie de cúpula. Así que vamos a tener un proyecto UV inteligente. Yo no lo creo. Como puedes ver que lo ha hecho un poco de desorden. Entonces lo que vamos a hacer es hacerlo por separado. Entonces lo que voy a hacer es que de hecho voy a entrar, marcaremos lo mismo aquí. Marcaremos una costura por aquí. Y luego marcaremos una costura por aquí. Haremos clic derecho a marcar la costura. Entonces lo que haremos es llegar a atrás o al frente y marcaremos una costura por aquí. Y luego lo haremos, primero voy a desenvolver estas partes. Si desenvuelvo esta parte, esta parte, presionas desenvuelves y ya podemos ver, veamos cómo se ven realmente Primero, iré en la pintura azul. Por alguna razón, no está aquí. Creo que lo hice. Sí, lo agregué a esta. Así que vamos a presionar control L enlace materiales y ahí vamos. Bien, así que entremos ahora. Lo haré es la pintura roja al fondo. Entonces presionemos L rojo pintar un letrero. Y vamos a subir a la cima L azul pintar un letrero. Y luego solo voy a agarrarlos a los dos y voy a hacer es presionarlos y hacerlos un poco más grandes, sobre todo en este suprimirlos así. Y eso se ve mucho, mucho mejor. Bien, entonces ahora que tenemos que hacer es que tenemos que desenvolver este Entonces, si presiono L sobre esto, debería poder simplemente hacer clic en Envoltura. A ver si hago girar esta ronda. Así que vamos a girarlo alrededor de R 90. Veamos cómo va a quedar esto si ponemos eso ahí. Ahí vamos. Apenas podemos ver una costura ahí. Vamos a ver algo de costura. Solo tenemos que tener cuidado si presionas e Y y solo moverlo un poco más hacia arriba. Sí, ahora eso es demasiado lejos Y. Solo me pregunto si en lugar de hacer eso debería hacer un paquete de mapas. Lo que voy a hacer es agarrar esta parte aquí, presionaré L. Lo que voy a hacer es presionar U y Pac. Haga clic en Bien. Y luego sigues quads activos Haga clic en Bien, y luego en 90. Gírala, y luego ahí vamos. Ahora apenas podemos ver esa costura ahí. Eso está absolutamente bien entonces acabamos de conseguir esta parte aquí ahora, y probablemente podría salirme con la suya con solo presionar U, donde es la proyección desde vista. Echemos un vistazo a eso. Y ahí vamos. Ahora puedes ver que se ve bastante bien. De hecho, echemos un vistazo nuestra vista renderizada antes de continuar . Ahí vamos. Difícilmente se puede ver ninguna costura ahí en absoluto. Y la parte superior se ve, se ve muy bien. Bien, eso es todo. Ahora podemos ver desde aquí, así es como se ve. Estoy contento con cómo se ve eso. Ahora lo que podemos hacer es pasar a esta parte aquí. Creo que en realidad con esta parte del balcón, me llevaré algunas de las toallas. De hecho, creo que usaré algunas de estas toallas y las pondré ahí, pero solo hazlas un poco más pequeñas. Pero antes que nada, hagamos esta parte aquí. Lo que haremos es simplemente subir un poco nuestra puerta solo para tener un poco más de espacio para trabajar. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar la parte superior de aquí, si agarro la parte superior de esta, y la voy a tirar hacia arriba solo para estar ahí debajo así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el, lo traigo y luego lo que voy a hacer es simplemente lo voy a tirar de nuevo a su lugar así. Y luego presione y X y tire de él en su lugar. Ahora bien, aunque espero de esto puedo sacar esto ahora mismo, no voy a hacer eso ahora mismo, pero espero poder tomar esta parte aquí y usarla del otro lado en lugar de hacer una nueva. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar, voy a presionar L, L, L y simplemente agarrar estas partes. Voy a tener que hacerlo un poco más pequeño, eso sí lo sé. Creo que en vez de hacer eso, solo tomaré estas partes. Sólo estas partes de aquí. Sí, lo usaremos así. Y entonces vamos a hacer es que presionaré Shift. Lo voy a parar y luego lo haremos es presionar Selección, sólo para separarlo. Y luego presionaré Control todas las transformaciones, derecho Haga clic en geometría de origen, gírela alrededor de nuestro 187 para ir por encima de la parte superior. Y luego, y pongámoslo en su lugar o veamos si cabe en su lugar. ¿Qué pasa con eso? En realidad, lo suficientemente cerca cabe en su lugar, Eso es bastante práctico. Vamos a ponerlo en su lugar donde va a ir. Entonces solo asegurémonos de que sea lo suficientemente alto. Creo que en realidad, si saco esto hacia arriba, eso va a ser relativamente lo suficientemente alto. Lo único que estoy comprobando ahora es si tiene que salir un poco más lejos y estoy pensando tal vez un poco más allá. Todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto y esto y solo voy a sacarlo, tal vez solo para nivelar con eso. Y entonces vamos a tirar esto hacia atrás y ver. Sí, eso va a quedar un poco mejor. Creo que eso va a ser Luce mejor. Bien. Entonces ahora lo que vamos a hacer es agarrar esto adentro. Ahora. Podemos ver ahora este es el interior. Entonces lo que puedo hacer es presionarlo y jalarlo como tan listo para ese piso. La otra cosa es, ¿necesito esto en la parte de atrás? Yo no lo creo. Eliminar caras, Y luego tengo otro top aquí, que voy a borrar. Eliminar caras, no necesito eso. Entonces finalmente lo que quiero hacer es que quiero entrar, presionar el control R sobre esto, clic izquierdo, clic derecho, control B. Desplazar la rueda del mouse en un poquito y luego solo ponerla así. Y entonces finalmente lo que voy a hacer entonces es simplemente sacar esto un poquito. Entonces voy a entrar en la cara L, haz clic en Entrar, alterna, saca esto. No sé por qué surgió eso, pero altera algo de Windows Ahí vamos. Y luego solo asegurémonos de que el offset sea parejo. Entonces va directo hasta ahí, lo cual es muy bonito. Vamos a presionar el control. Lo que voy a hacer es cambiarlo a piedra, creo que es piedra marrón. Ahí vamos. Y luego cambiaré esto a rojo. Si pongo el plumón en punto rojo, debería poder traer pintura roja y entonces debería poder asignarle eso a ahí así. Y luego poder desenvolver todo este proyecto UV inteligente. Bien, ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Entonces finalmente, lo último es por supuesto que solo necesitamos agregar en una geometría de guiño No, agregue un Generate y un bisel. Deja caer eso. Subirlo tal vez uno o un poquito menos. No 0.5. Ahí vamos. Eso es. Bien. Ahora, porque necesitamos nuestro piso de piedra, necesitamos el trozo de madera que va a venir cada uno de aquí. Podríamos tener a estas piezas de madera aquí. Sólo me pregunto si es si vale la pena tomarlos y ponerlos en esos lados probablemente probablemente nos lo va a hacer más fácil. Entonces lo que voy a hacer es que entraremos porque ya están desenvueltos en todo Realmente no quiero crearme demasiado trabajo si puedo evitarlo. Yo sí quiero que se vean un poco diferentes, lo que puedo hacer que se vean si agarro estos de todos modos. Así que sólo voy a agarrar esos. Voy a presionar Mayús, sacarlos, y luego presionar y seleccionar porque casi encaja de todos modos. Entonces puedo presionar como Ed 180, puedo pararlos. Bueno, antes que nada puedo presionar Concholell transforma, Geometría Orogena. Y ahora realmente puedo ponerlos en su lugar. Si presiono, debería poder conseguirlos más o menos si hago zoom, una vez que haya llegado ahí en su lugar justo en el centro, así vamos a echar un vistazo Una vez que los haya bajado, entonces si van a ir todos a su lugar ahora, se puede ver que no son lo suficientemente largos, así que voy a presionar a En's Ed y sacarlos. También podemos ver, ¿queremos eso? Sí, en realidad, sí. Este último. Sí. En realidad se ven bien. Quiero decir, si pongo a mi chico ahí, creo que en realidad tiene suficiente espacio para simplemente salir porque van a abrir hacia adentro y pararse en un pequeño balcón que tiene A lo mejor esto es para la gente no es tan importante. A lo mejor vamos a ponerlo ahí. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es agarrar estas fichas. Estoy pensando que voy a agarrar este azulejo instalado aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Shift D, Steven, para ir por encima. Y entonces lo que voy a hacer es presionar controlar todas las transformaciones, ¿verdad? Colocar la geometría de los orígenes. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a hacer más pequeño y voy a tratar de ponerlos en su lugar. Voy a bajarlo y sólo ver cómo va a encajar. En primer lugar, antes de hacer otra cosa, vamos a cambiar suéltelos para que veas que debo estar teniendo suerte porque encajaron muy bien. La única cosa es que necesito sacarlos. Por supuesto se puede ver que son un poco, no lo suficientemente largos y X los saca. Ahí vamos. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es agarrar, ir por encima. Voy a agarrar estos si puedo. Estos dos para estos, no para éste. Sería agarrar uno de esos, ¿no? Entremos, agárrense a éste. Este control más, entonces todo lo que haré es moverlos. Bueno, voy a mover estos. Si agarro estos, voy a presionar a NX. Muévalos por encima. Porque no quiero que esas hojas de oro de esta parte de aquí se vean así. No podemos ver el pan de oro debajo de ahí. En fin, entonces aquí está el siguiente balcón. Hecho. Bien, así que eso se ve bien. Ahora lo nuestro que debemos hacer es trabajar en un pequeño dosel que va a ir por aquí. De hecho vamos a crear eso, vamos a hacer un estilo en eso. Así que voy a hacer es agarrar mi puerta. Presionaré el escritorio de turno para seleccionar, presionar Mayús A, Traer un cubo, hacer que el cubo más pequeño, y luego traeré eso. De hecho, ¿necesito ese cubo? No, voy a usar esto. Voy a usar esta roca aquí. Se puede ver esta roca aquí. Vamos a dividirlo, selección L, luego controlar todas las transformaciones. Haga clic derecho en el origen, cambio de geometría D. Entonces sí, usaremos esta roca. Eso hará que sea un poco ahorro de tiempo. Controla una, pongámosla en su lugar, apretaremos un poco la roca Y X, vamos a ponerlo en su lugar donde va a ir a ambos lados de esta parte superior aquí. Y luego solo puedo presionar Mayús D y moverlo y luego girarlo, así 180 controlar uno de nuevo. Lo que estoy buscando es ¿dónde surge esta línea? Y se ven a mi alrededor hasta que voy a hacer. Entonces lo que haremos es bien en el centro de estos turnos seleccionados, traeremos ahora un cilindro de malla cilíndrica 20 es absolutamente fino x 90. Vamos a hacer esto un poco más pequeño. Lo que voy a hacer es sacar esto. Lo quiero redondo alrededor en el centro de la. Lo quiero en el centro. Si puedo, presionaré Shift Us seleccionado. Agarra este, luego Shift S. Selección. Cursor. Ahora está en el centro. Y entonces lo que puedo hacer es simplemente sacarlo ahora mismo. Y entonces lo que puedo hacer es presionar yo y luego sacar esto a la luz. Trae esto probablemente delante de ahí. Entonces al final de la misma ahora puedo presionar Enter, sacar esto, y luego sacarlo de nuevo. Y luego finalmente voy a hacer esto un poco más pequeño. Por último, solo nivelaré este control B, así. Y luego haga clic derecho. ¿Y dónde está? Sombra, auto, lisa. Ahora solo quiero ponerla del otro lado. Sólo presionaré el control uno. Lo que voy a hacer es presionar control o transforma clic derecho, origen a geometría. Entonces lo que puedo hacer ahora es ponerlo por encima de este lado. Entonces solo voy a presionar shift, agarrar este, cambiar el seleccionado, agarrar este. Y luego cambiar y seleccionar al cursor. Y ahí vamos. Ahora el bote en el medio, aparte de él, se está sacando un poco. Vamos a sacarlo un poco. Alineándolo con este de aquí, Aproximadamente alineándolo. Doble, toca el, y ahí vamos. Entonces ahora tenemos eso. Lo que queremos hacer entonces en la siguiente lección es que en realidad traeremos un poco más de tela aquí. Y esto va a estar lo suficientemente cerca como para pelear. Creo que este será el último trozo de tela que tenemos que hacer. Entonces eso va a ser bueno porque hacer tela no es fácil. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 80. Agregado de accesorios de techo a los balcones estilizados: Bienvenidos de nuevo a todos a la Blenderful Ultimate Guide, y aquí es donde lo dejamos Bien, entonces ahora pensemos nuestra tela real que va a seguir aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar ambos turnos seleccionados por S Ursa y luego voy a traer un avión Entonces turno A, trae un avión, voy a hacerlos más pequeños. Y lo que voy a hacer es que ya voy a hacer un poco del trabajo en este avión real antes de ponerlo en su lugar. Así que sólo voy a ponerla alrededor de ahí así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a traer algunos bucles de borde. Así que entremos, y en lugar de solo traer bucles de borde, primero que nada, controlemos o transformemos. Y entonces lo que haremos es tabular, hacer clic derecho, subdividir, subdividir, subdividir, subdividir Y tal vez una subdivisión más así entonces lo que vamos a hacer es subir a por encima Y voy a entrar con edición proporcional, en que he olvidado mi edición proporcional. Sabes qué, Aquí está. Ahí vamos. Bien, vamos a entrar, agarrar el centro aquí, y luego vamos a tirar hacia atrás. Y se puede ver que en realidad no lo queremos así. Absolutamente no. Entremos y probemos la esfera, ver si eso hace un mejor trabajo. El problema es que la caída en la esfera probablemente sea un poco demasiado dura. Se puede ver que está dejando así. Podría funcionar. Podría funcionar, vamos a jalarlo por todas partes. O puede que no. Creo que eso es demasiado. Entonces lo que voy a hacer es llegar a suavizar. Y se puede ver como lo suave es el camino a seguir. Bien, entonces lo que haremos es hacerlo de este lado. Y entonces lo que finalmente vamos a hacer es este lado. Ahí vamos. Lo tenemos más o menos. Hagamos la espalda también, en realidad, mientras estemos aquí. Entonces lo tenemos más o menos de la manera en que realmente lo queremos. Bien, entonces ahora tenemos que hacer es fijarlos como lo hacemos normalmente. Pero antes de pincharlos, vamos a sacarlos un poco. Entonces todo lo que voy a hacer, solo voy a traer realmente mi suave. Así que sólo voy a traerlo ahí y voy a dejar que la tela haga la mayor parte del trabajo de todos modos como saben. Solo estamos ayudando a lo largo de verdad es todo lo que estamos haciendo. Bien, eso está absolutamente bien. Ahora vamos a entrar en cada una de estas esquinas. Entonces presionemos control más solo una vez. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a acercar una señal y sólo vamos a llamar a este pin. Pasemos luego a nuestro diseño, que tendremos nuestra línea de tiempo, y pongamos la línea de tiempo a cero. Presionemos punto para ir por ahí. Entonces entremos ahora. Presionemos Tab. Ahora lo que vamos a hacer ahora es hacer lo mismo que lo que normalmente hacemos dar forma. Vamos a hacer clic en Pin. Ahora la otra cosa sobre la tela real es que solo acabamos de rayar la superficie de la tela. Hay mucho más que puedes hacer con él. Por ejemplo, incluso puedes cambiar lo que es el preset. Para que veas que tienes todos estos también. Ellos sí interactúan de manera muy diferente con la forma en que realmente cae la tela. Así que recomiendo realmente jugar con esto. Por supuesto, ya sabes, este curso sólo puede ser tan largo y sólo hay tanto que podamos señalar en él. Así que básicamente estamos cubriendo los conceptos básicos de cómo conseguir algo de tela decente ahí dentro. Bien, así que bajemos y tenemos un alfiler. Entonces ahora tenemos que hacer es simplemente cambiar la masa del vértice. Y cambiaremos esto a algo así como tres. Y luego haremos esto presionar la barra espaciadora. Ahí vamos. Eso es probablemente todo lo que vamos a necesitar para algo como esto es un trozo de tela muy pequeño. Incluso diciendo esto más arriba , probablemente no va a hacer tanta diferencia. Así que podemos intentarlo, pongámoslo en seis y dirás que lo hace más caído, así como esto Lo quieres así o lo quieres en realidad, creo que en realidad eso se ve un poco mejor, tal vez no tanto. Entonces operación cinco y operamos de nuevo, ahí vamos. Creo que eso se ve absolutamente bien. Bien entonces lo que haremos es entrar, aplicaremos esto ahí. Entonces iré a nuestros modificadores, presionaré el control tarde y aplicaré eso Ahora lo que voy a hacer es que voy a pasar a, dice objeto. Voy a ir a esculpir, voy a asegurarme de que estoy en mi liso Y todo lo que voy a hacer entonces es simplemente suavizar estos solo un poco, haciéndolos un poco más suaves de lo que había como había. Entonces. Y ahí vamos. Ahora por fin, entonces volvamos a ponerla en modo objeto otra vez. Y entonces lo que vamos a hacer es añadir un modificador y esta vez va a ser una solidificación Nuevamente, no agregues mucho grosor incluso esto podría ser un poco demasiado. Vamos a bajarlo a no 0.5 Intentemos eso. Y creo que eso se ve un poco mejor. Y entonces lo que podemos hacer es que en realidad podamos aplicarlo. Por último, entonces lo que tengo que hacer es traer algunos materiales y mi cadena. Para traer una cadena De nuevo, voy a venir y simplemente robar un trozo de cadena por aquí. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar turno. Y D. Y tráelo. No con la edición proporcional encendida, solo traémosla hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente ir por encima. En primer lugar, voy a presionar R X y simplemente enderezar esto. Y luego sólo voy a ponerlo en su lugar, así que voy a girarlo alrededor, así que voy a hacerlo un poco más grande. Entonces vamos a ponerlo ahí en su lugar. Entonces lo que voy a hacer es presionar shift, traerlo, rotarlo z cien 80, 90, y luego ponerlo en la forma correcta que quiera. Entonces lo que haré es agarrar ambos y solo los traeré y luego los rotaré. Ojalá lo haga. Si pongo esto en el punto medio Z ciento 80, entonces debería poder dejarlos caer así en su lugar. Ahora finalmente vamos a ponerlos en su lugar porque ahí no están en un muy buen lugar. Lo que vamos a hacer es derribarlos en su lugar así. Entonces finalmente lo que estoy pensando es que voy a simplemente llegar entonces a estos bordes. Justo a estos bordes. Voy a aislar esto. Shift H, aislarlo. Presiona un pequeño signo de interrogación, para que pueda ir por ahí. Clic derecho, sombra, auto liso. Y entonces todo lo que voy a hacer entonces es solo querer llegar a estos bordes aquí. Sólo estos bordes por aquí, aquí, aquí y el otro. Por fin aquí, solo voy a estar nivelándolos porque están de manera, demasiado afilados de control B, biselarlos. Sólo hazlos un poco más redondeados. Ahí vamos. Ahora podemos ver que se ve bastante bien. Ahora bien, mientras tengo esto aquí, bien podría ir por encima. Y entonces lo que voy a hacer es presionar A y proyectaré desde la vista. Traeré mi tela. Voy a nivelar mucho lo que parece y en realidad eso probablemente va a quedar bien como está. Si no lo haces, entonces solo entra, mueve tu tela alrededor. Presionemos todas las cintas luego traemos de vuelta todo entonces. Todo lo que voy a hacer ahora es que necesito algo de metal en estos. Voy a hacer es agarrarlos a los dos, presionar Conchal J. Entonces voy a agarrar mi metal. ¿Cuál es esto? Es metal negro. en black metal. Y ahí vamos. Y envolvamos estos correctamente. Un proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien, ahí vamos. Entonces lo que finalmente haremos es unirnos a todo esto, creo. Unamos todos estos junto con mi objeto de tela, convertir en malla. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que me he unido a todos esos porque son las cadenas. Entonces necesito repartir las cadenas. Sí, las cadenas están por aquí y realmente no quiero eso. Entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a agarrar todas mis cadenas. Entonces estos cuatro presionan P selección. Y ahora debería poder sumarme a todos estos arriba. Ojalá nos aseguremos no tengo nada más unido ahí. Entonces debería poder presionar control J. Únete a todos esos arriba. Clic derecho, sombra, automático, suave, doble toque, el Entonces solo echemos un vistazo rápido a cómo se ve eso. Sí, y eso se ve muy bien como podemos ver. Todo bien. Así que eso está hecho. Ese es el último trozo de tela que vamos a estar haciendo, y básicamente vamos a poner un poco de tela. De hecho, ¿es el último pedazo de tela? No, no lo es. Nos queda un poco más de tela, un truco para ustedes. Va a ser éste de aquí abajo. Sin embargo, por suerte, para nosotros, en realidad podemos usar muchas piezas que ya hemos usado allí. Así que me olvidé totalmente esta parte, así que me disculpo por eso Bien, entonces lo que vamos a hacer ahora está en la siguiente lección es que pienso antes de llegar realmente a esta parte, lo que quiero hacer es que voy a poner en una maceta aquí abajo. Y vamos a poner, sí, vamos a poner una maceta aquí abajo, estoy pensando que también haremos un jarrón para esta parte aquí. Haremos algunos barriles también, justo antes de comenzar esto, solo para algo así, ya sabes, sacarlo un poco. Entonces solo haremos un par de utilería porque no quiero llegar al final y tener que hacer un montón de utilería Eso no va a ser divertido. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 81. Modelado de jarrones para mejorar la estética: Mire hacia atrás a todos a la mezcla para obtener la guía definitiva. Y aquí es donde nos fuimos, los hay. Bien, entonces pongamos esto de nuevo en nuestra sombra. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a tomar la misma maceta que tenemos por aquí. Y todo lo que voy a hacer es presionar el turno D. Voy a traerlo aquí. Bien podríamos usar esto de nuevo. Y lo que haremos es simplemente hacerlo un poco más grande, es un poco demasiado pequeño. Y entonces todo lo que voy a hacer es bajarlo y bajarlo cerca de la entrada por aquí a esta parte de aquí. Entonces lo que vamos a hacer es ir a Asset Manager y vamos a mostrarte la otra planta, algo de follaje. Vamos a apagarlo. Las otras plantas que tenemos aquí, tenemos estas cuatro plantas aquí. Entonces echemos un vistazo a cómo se ven. Tenemos éste más. Hagamos esto un poco más lento. Éste, éste, éste. Estas nuevamente fueron todas hechas por tres D tutor. Eres libre de utilizarlos en tus propios proyectos. Lo que vamos a hacer es que voy a usar esta. Voy a borrar éste, y éste, y éste. Y luego voy a traer esta otra vez, hacerla un poco más pequeña, y ponerla en esta esquina por aquí. No quiero que demasiado de eso vaya a la pared. Sólo voy a presionar los brazos, solo sacarlo. Voy a levantarlo. Vamos a jalarlo hacia arriba. Y luego tira de la parte de la planta y haz que se siente ahí dentro. Eso es mirar adentro, ¿ está encajando ahí? Sí. Ve un poquito por este camino. Ahí vamos. Ahora está más centrado. Un problema de Dios es esta hoja de aquí. Sólo voy a entrar y voy a mover esa hoja otro lado. Vamos a sacarlo. Si no se va a mover, no te preocupes, solo puedes agarrarlo todo. Quítate esto y luego presiona, muévelo al lugar donde lo quieras, luego G. Entonces ahí vamos. Bien, eso se ve bien. Todo es de hecho, ¿sabes qué? De hecho, se ha alejado de ahí. No debería haber hecho eso. De hecho voy a volver a ponerlo. Vamos a ponerlo de nuevo. Presionemos la etiqueta Alt para que pueda ver realmente lo que estoy haciendo. Y entonces lo que haremos es ponerla de vuelta a donde estaba, luego L. Ahora lo que puedo hacer es agarrar esto y esto. Entonces lo que puedo hacer es poder moverlo ahora correctamente, ahí vamos. Y luego moverlo a su lugar. Entonces, ahí vamos, mucho, mucho mejor. Hagámoslo correctamente. Bien, así que eso se ve genial. Ahora vamos, hagamos otra, así haremos otra olla por aquí. Entonces lo que voy a hacer es simplemente desplazar el botón derecho , soltar mi cursor ahí. Entonces voy a presionar Shift, y voy a comenzar con un cilindro. Voy a hacerlo un poco más pequeño entonces. Y entonces lo que voy a hacer es un poco más pequeño porque quiero que ahí vaya rotonda Entonces lo que voy a hacer es presionar y traerlo y eso se ve una base lateral bastante bonita. Y luego lo haremos es presionar Tab. Y presionaré, lo traigo y luego lo haremos es, presionaré E, presionaré el Born para sacarlo. Ahora solo queremos conseguir una forma bonita, hermosa a esto. Todo lo que vamos a hacer es presionar controlador. Siempre uno central ahí dentro, a menos que realmente quieras doblarlo. Clic izquierdo, clic derecho. Y luego voy a agarrar este centro uno. Y luego presiona entonces, veamos qué, ¿qué estilo realmente quieres que tenga? Se puede tener algo como esto, por ejemplo. Hagamos clic derecho y sombreemos. Auto, suave. En realidad, eso podría estar bien. Lo que haré entonces es entrar, presionaré el globo ocular Entonces lo hacemos. Voy a presionar E, y luego sin proporcionalidad non, entonces do es presionaré E. Y luego otra vez, y luego, y luego, y luego, y luego, y luego finalmente la jalaré un poco hacia arriba Y luego yo entonces, y luego finalmente para traer eso. Ahora sí, una vez que tengo la forma real que uno es, entro, en realidad yo mismo biselé los bordes Ahora, antes de hacer eso, solo presiona control y todo se transforma. Entonces presione control, nivele esos, y luego bajemos y dejaremos esta tienda de aquí. Creo que vamos a nivelar este, sólo que muy ligeramente así. Y luego nivelaremos este y tal vez el interior de este apagado para que podamos presionar el control B y nivelarlos, entonces. Bien, eso se ve bastante bien. Vamos ahora, sí quiero una pequeña banda por esta parte, creo que sí. Entonces voy a hacer es control de prensa, traerlo. Uno, así. Y entonces lo que voy a hacer es entrar, shift click, Alterns, sacar un poco Ahí vamos. Creo que estoy contento con eso. Sólo voy a comprobar ahora el tamaño de la misma para que podamos entrar en su lugar. Sólo va a ir aquí. Siéntete libre, por cierto, de volverte realmente loco y poner mucho de tu propio follaje. Solo ten cuidado de no hacer algo demasiado ridículamente grande o pequeño Así que puedes ver aquí, probablemente sea un poco demasiado grande, esto, así que voy a encogerlo un poco así, y creo que eso se ve mucho, mucho mejor. Ahora veamos qué arcilla tenemos. Entonces voy a hacer click nuevo. No debería haber hecho eso. Debería hacer click abajo de Clay. Y tenemos arcilla, azul y arcilla. Vamos a traer arcilla primero. Presionemos Tab Smart UV Project. Haga clic en Bien. Por lo que yo sé, la arcilla no ha cultivado material en. Si vamos a nuestro panel de sombreado, verás que si lo acerco y alejo, puedes ver que básicamente es un principio con un cambio de color Y creo que eso es todo lo que hay, no hay nada más por ahí. Y entonces lo que haremos es que solo entraremos con el azul. Es decir, puedes hacerlo tú mismo muy, muy fácilmente. Y azul, azul. Vamos a traer arcilla en realidad, porque entonces vamos a poder encontrarla. Arcilla azul. Haga clic en una señal. Ahí vamos. Ahora estoy pensando, vamos a traer otra planta. ¿Quiero plantar así de grande? A lo mejor. Vamos a nuestro gestor de activos. Tenemos un helecho que podemos traer ahí, así podemos traer un He girado ese helecho de manera equivocada Vamos a darle vueltas. X -90 y luego X -180 Ahí vamos Podríamos tener un helecho ahí dentro. Sólo vamos a echar un vistazo a cómo se ve el helecho. Pongámoslos en quemaduras, aunque normalmente van a ser utilizados más a lo largo de la escena como plantas. Vas a ver cómo se ve eso. En realidad, ¿sabes qué? Creo que se ve bastante bien. Aunque sólo voy a rotarlo un poco. ¿Por qué rotarlo? Creo que porque tenemos eso ahí dentro. Deberíamos poner en otro bucle, ley de control. Y luego poner algo de tierra. Así que sólo voy a presionar F y luego sólo voy a hacer click más flecha abajo suelo y luego una señal, ahí vamos. Sí, eso se ve qua, ni siquiera me voy a preocupar por cómo van a ser los demás porque estoy bastante contento con cómo se ve eso. Vamos a ponernos, vamos a sacar a nuestro tipo del camino y ahí vamos. Todo bien. Contento con eso. Ahora lo que haremos es crear realmente un barril. Y el barril que podamos usar, siempre mantén tus barriles. Simplemente manténgalos siempre en el gestor de activos. Los usarás una y otra vez, si no en todas las escenas, dependiendo de lo que estés construyendo. Pero aunque estés trabajando en scifi, quieres algún tipo de barriles. Simplemente todos se ven diferentes. Así que vas a terminar en tu viaje en tres D modelando. Probablemente he creado tal vez 300 barriles en todo el tiempo he estado tres D modelando 300 de ellos, algo así. La mayoría de ellos no los tengo, sí tengo una buena cantidad de ellos y ya sabes, todos son ligeramente, ligeramente diferentes. Así que vamos a crear un barril pequeño y simple y te mostraré una manera muy, muy fácil de hacer eso. Muy bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 82. Creación de un barril estilizado: Bienvenidos de nuevo a la guía de Blend Four Ultimate. Y esto donde lo dejó, así que lo que voy a hacer ahora es comenzar con mi barril. Yo primero que nada voy a poner esto en el shader. Voy a presionar el turno S, y Custer seleccionó solo a mi chico Y entonces lo que puedo hacer es traer un avión. Entonces no avión, perdón. Un cilindro no va a ser muy bueno empezando por un avión. Ahora recuerda cuando estés creando un barril, necesitas pensar en lo grande que va a ser cada uno de estos. Entonces, si tienes tres, tienes que asegurarte de que esté dividido por tres. Es decir, si quieres diez de estos, necesitas tenerlo 30 vértices y no 20 Generalmente, 20 es bueno para dos porque obviamente dos se divide en 20 con bastante facilidad Así que solo tienes que asegurarte si son cuatro, tienes que asegurarte de que son tiempos de cuatro los que funcionarán en lo que sea que intentes hacer. Entonces lo que haremos es, antes que nada, resolveremos el tamaño del barril. Estoy pensando probablemente un poco más alto que eso. Esto es lo primero que siempre debes hacer cuando realmente estás desarrollando tu barril, es mirar el tamaño del mismo. Queremos un barril bastante, bastante fuerte. Siguiente de todo entonces quieres averiguar qué tan delgado va a ser el barril. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar con Olt desplazando clic y luego voy a presionar ALTERNs Eso entonces me permitirá entonces mantener la altura pero desarrollar cuán delgada es la parte superior real de este barril. Voy a pensar con esto porque vamos por un look estilizado de tema árabe, voy a mantenerlo relativamente delgado y luego lo que voy a hacer es voy a presionar controller y vamos a traer tres bucles de borde Entonces tres bucles de borde. Mente hazlo. Probemos cinco bucles de borde. En realidad cinco bucles de borde. Clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es turno viejo y dar click alrededor del centro del mismo, ponerme edición proporcional. Y creo que la raíz probablemente va a ser la mejor si la saco con la raíz, podemos ver ahora que en realidad podemos obtener una bonita forma de barril así. Y ya se puede ver lo fácil que es hacerlo. Hagamos clic derecho entonces. Y lo que vamos a hacer ahora es sombra auto liso. Solo asegúrate de que todo sea agradable y suave, lo que parece que es. Lo siguiente que ahora quieres planear es que quieres planear estos bordes aquí, este y este de abajo. ¿Dónde quieres que entren juntas las barras reales que van a sostener el barril Es decir, mano, ¿ quieres, quieres uno, quieres tres ahí dentro? Vamos, hagamos tres. Lo que voy a hacer es agarrar la parte superior y la inferior. Y entonces lo que voy a hacer es controlar la prensa. Y sólo voy a sacar esos hacia el lugar donde los quiero ahora. Ya ves, ¿las quiero, estas partes aquí o las quiero más abajo? Creo que en realidad estoy contento con cómo son estos. Todo lo que voy a hacer ahora es llegar al fondo. Voy a presionar el control B y traer este ahora y hacerlo un poco más grueso, solo para que se vea un poco diferente a estos. Ahora lo que tienes que hacer es que necesitas entrar, turno, click, shift, click en estas partes. Y entonces lo que vas a hacer es simplemente los vas a duplicar. Mayús D, presiona el botón de fin a, y luego vamos a presionar selección y separarlos. razón por la que estamos haciendo eso es que solo va a facilitar mucho las cosas nos va a facilitar mucho las cosas a la hora de crear el resto de este barril. Si ahora solo piensas un poco de cabeza, lo que puedes hacer es que en realidad puedes seleccionar estas partes por dentro. Bueno, si no puedes seleccionarlos, solo presiona shift H y luego aísla todo. Y luego podrás seleccionar la parte superior, y podrás seleccionar la parte inferior. Ahora lo que quieres hacer es que quieres separarlos. Entonces quieres presionar Y, y luego quieres presionar sin proporcional a N. Dividir estos. Pero no queremos que entren, solo los queremos en el origen individual. Tráelos en el siguiente de todos. Entonces lo que queremos hacer es ahora queremos separar esto. Entonces queremos separar estos por dos. En cada uno deberíamos poder presionar control turno y además, no, eso no va a funcionar Así que sólo voy a ir a la siguiente ronda así y deberíamos volver a la ronda. Agradable incluso porque le dimos 20. Ahora ya tenemos eso. Lo que queremos hacer es que vamos a hacer clic derecho y queremos entrar y marcar una escena. Entonces lo que podemos hacer es que ahora podemos separarlos. Ahora bien puedes separarlos, antes que nada, puedes separarlos así y luego puedes nivelarlos y terminarás con, a veces lo hace más fácil. El problema es que una vez que empieces a dar esta profundidad, realmente va a sacar los lados de ella. Estos lados, te dejo mostrarte a lo que me refiero. Rápidamente intentaré mostrarte a lo que me refiero. Si selecciono todos estos, vamos a regresar. Simplemente guardemos que nuestro trabajo antes solo mira Y. De hecho quiero decir si selecciono todos estos, presiono Y, y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y traer una solidificación Vamos a traer una solidificación, vamos a sacarlos. Entonces ya pueden ver, el problema es que ahí abajo ya tenemos una brecha masiva. Y entonces lo que tenemos que hacer, tenemos esto ya que no estamos subiendo de nivel y cosas así. Entonces no recomiendo realmente hacerlo de esa manera. Lo que recomiendo hacer en cambio es mantenerlo todo junto por ahora. Sin embargo, solo separando a estos dos, porque en realidad no queremos esos ahí dentro. Entonces P selección, esconderlos fuera del camino. Escóndelos fuera del camino. Y entonces acabamos de conseguir nuestro barril, ahora te recomiendo que traigas este barril. En su lugar vamos a presionar controlar todas las transformadas. Y luego voy a presionar Add y voy a traer en una solidificación Y entonces lo que voy a hacer es traerlo. Queremos asegurarnos, No como traerlo. Algo así. Y entonces, ¿qué tan gruesas quieres estas piezas? Entonces lo que recomiendo que hagamos es que en realidad apliquemos esta solidificación. Aplicar la solidificación Y sólo ahora solo tenemos que entrar y necesitamos a estas costuras de nuevo, marcar las costuras. Así que yendo todo el camino alrededor. Entonces lo que vas a hacer es que vas a hacer clic derecho y marcar la escena ahora es donde deberías estar separándolos. L, L, L, L y L, los separamos así. Y entonces lo que quieres hacer es ahora que quieres presionar A y luego quieres asegurarte en individual, y quieres traerlos. Sólo un poquito así. Y la razón por la que queremos hacer eso es solo para que podamos realmente llenar todos estos. Ahora desgraciadamente, desafortunadamente no hay una manera fácil de rellenarlos. Entonces, lo que tenemos que hacer es que tenemos que entrar con Alt Shift y hacer clic. Y entonces lo que vamos a hacer es hacer clic derecho. Y no vamos a puentear los bucles de borde, vamos a usar Alt, y Alt y F los unirán por completo. Entonces ahora lo que puedo hacer es que puedo entrar, no creo que podamos hacer dos al mismo tiempo. Entonces Alt, no, no podemos hacer dos al mismo tiempo. Como pueden ver lo que podríamos ser capaces de hacer, los vamos a presionar sobre ellos. Sí, podemos presionar F, y entonces lo que podemos hacer es en cambio es ¿podemos hacer dos a la vez? Sí, podemos. Entonces lo que podemos hacer es que podemos ir así, agarrarlos a todos, ir por todos lados así todo el camino por aquí, todo el camino hasta allí. De hecho, esos dos ya se han hecho. No quiero volver a hacerlas. Y entonces lo que podemos hacer es presionar y ahí vamos. Ahora puedo agarrarlos a todos. Y lo que puedo hacer ahora es que puedo hacer click derecho y poner, ¿dónde está? Caras, clic derecho. Triangular caras, clic derecho. Ahí vamos. Ahora tenemos buenos yendo todo el camino allá abajo. Y los ha llenado muy bien. La razón por la que quiero hacer eso es ahora porque ahora puedo reunirlos de nuevo. Ya puedo entrar y darles un bonito bisel. Así que agrega modificador, genera bisel. Vamos a darle la vuelta todo el camino hacia abajo entonces. Entonces voltearlo tal vez nada punto nada tres. Entonces lo que podemos hacer ahora es que acabamos el interior del cual no queremos ver el interior, realmente no queremos ver esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Alt Shift click, y solo marcar una costura en solo todas estas partes. Así entonces va a hacer que sea muy fácil terminar realmente este barril porque queremos ver algunos huecos en el exterior, pero no queremos ver a través del cañón. Ese es el problema que tenemos. Vamos a terminar esta costura de marca. Entonces lo que podemos hacer ahora es que podemos entrar al interior del barril. Todo lo que vas a hacer es presionar L, y lo que harán es seleccionar todas esas islas que vienen por todos lados. Presiona siete para ir por encima de la parte superior. Y ahora solo queremos traer todos estos. La forma de hacerlo es que lo vas a poner en normal, vas a asegurarte de que esté en orígenes individuales. Y luego cuando presionas e Y, verás que en realidad puedes unirlos. Ojalá, presionemos y X. Y y X. ¿Eso va a funcionar? Espero que en vez de hacer eso, si no puedo hacer eso, solo voy a presionar S y unirlos a todos, así. Bien, normalmente S e Y funcionan. A lo mejor es porque tengo un número par en estos. Pero de cualquier manera, vamos a traerlos un poco más. Y la otra cosa es, porque ya lo hemos hecho, ahora se puede ver que en realidad hemos aplanado esto en la parte superior y en la parte inferior Lo que hace que sea realmente, muy fácil ahora de tratar de verdad. Ahora lo que haremos en la siguiente lección es que puedes ver que ya tenemos un barril muy bonito. De hecho, entraremos y simplemente aleatorizaremos estos ahora en el lado real de Entonces podemos aleatomizar solo estos lados porque vamos a poner otra costura yendo aquí abajo, lo que significa que dejaremos solas las partes traseras. Todo bien a todos. Así que espero que hayas disfrutado eso, y espero que lleves esto adelante cuando realmente estés creando barriles una vez que hayas aprendido a hacerlo y usarlo en tus propios, ya sabes, tus propios proyectos y cosas así Bien a todos, espero que hayan disfrutado eso y ya veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 83. Finalizado y texturizado el barril estilizado: Bienvenidos de nuevo a la Guía Blender Four Ultimate. Y aquí donde lo dejamos. Bien, así que vamos a entrar ya y vamos a hacer clic de barco viejo. Y simplemente más o menos hacer lo mismo que lo que hicimos con el interior. Entonces vamos a agarrar el exterior ahora en la parte superior y el bott, entremos. Ese dando vueltas por ahí y luego haga clic derecho y Mac. Bien, entonces ahora lo que haremos es entrar y cogeremos todos estos. Yo sólo voy todo el camino alrededor. Apenas el exterior. No sé cómo me las he arreglado para hacer eso. Solo estoy mirando antes de que realmente los agarre a todos, solo voy a entrar y quitarme estas costuras. Creo que lo que hizo fue, pero ¿sabes qué? No sé lo que hizo ahí. Haga clic con el botón derecho. Vamos a aclarar esa escena ahora. Lo intentaremos otra vez. Mientras podamos agarrarlos Yendo todo el camino alrededor del exterior, vamos a estar bien. Vamos a traerlos a todos. lo que queremos hacer ahora es que vamos a ir a la transformación de malla. Dónde está ahí está, aleatorizado. Vamos a darle la vuelta todo el camino hacia abajo entonces 0.3 tal vez 0.3 Prueba esa pestaña, ahí vamos. Y volvamos a hacerlo. Ahora vamos a hacer un poco más. Transformar malla, aleatorizar. Bájala, y esta vez convertiremos a no 0.1 Y entonces lo que voy a hacer es meterme con un par de estas. A lo mejor no tanto. Voy a tener que rechazarlo a no 0.5 Todavía pienso que eso es demasiado. Vamos a bajarlo n 0.3 Y ahí vamos. Vamos a probar eso. Eso se ve mucho, mucho mejor, podemos ver ahora que tenemos un poco de variación en esos. Muy bien, hasta ahora tan bien. Ahora lo que queremos hacer es querer presionar a Altag. Trae de vuelta todo. Lo que vamos a encontrar es cuando trajimos de vuelta todo, en realidad tenemos esas barras que necesitamos usar para crear el exterior del barril. Y van a ser del tamaño perfecto porque eso es lo que peleamos antes de hacer. Aquí están, aquí están los bares reales. Ahora lo que quieres hacer es con estas barras es que quieres presionar controlar o transformar, traer en una solidificación Y entonces lo que vamos a hacer es sacar eso un poco. Sacarlo, sacarlo, sacarlo a donde quieras. Y ahí vamos, ahí están esos barriles. Ahora la cosa es, veamos si podemos hacerlos un poco más pequeños porque hacerlos un poco pequeños normalmente es lo que se necesita. Y podemos ver que se ve bastante bien. Entonces lo que vamos a hacer es que necesitamos biselar estos también Controltrolll transforma el clic derecho, surgen geometría. Y luego lo vamos a hacer es que vamos a aplicar el modificador de añadir bisel Vamos a traer donde es un bisel que queremos en esto probablemente tenga 22 también podemos ver probablemente decir un poco demasiado alto en esto Voy a rechazarlo. Voy a subir esto a dos, y luego voy a subir un poco eso. Toca dos veces el ocho. Veamos en el modo objeto, solo para que me haga una buena idea. Bajemos a los dos a solo uno y veamos qué están viendo en realidad. Esto no está trabajando en esto, así que sólo voy a salir y agregarlo de nuevo, así que no sé por qué reinicié y más. Sevel up, ahí vamos. Podría estar biselando otra cosa, así que no estoy segura. Vamos a generar un bisel ahí vamos ahora. Eso es lo que estoy buscando. Gírelo todo el camino hacia abajo. Enciéndalo. Darle la vuelta a dos. Sí, creo que dos no va a hacer lo que quiero. Entonces voy a rechazarlo a Nor. 0.3 Probemos un poco más alto, 0.05 Sí, ahí vamos. Sí, eso es lo que estoy buscando. Algo así. Bien, ahora tenemos esta parte aquí. Lo que queremos hacer finalmente entonces, es que también queremos llegar a mallar, transformar, aleatorizar Y baje eso un poco. Podemos ver tal vez eso sea demasiado, 0.05 Probemos eso. Intentemos presionar Tab. Ahí vamos. Ahora es un poco desigual, bien, así que lo último que entonces quieres hacer es antes de terminar este bit, quieres llegar a estas partes y quieres agarrar tal vez esta y esta. Y entonces lo que quieres hacer es querer ir a tu edición proporcional y ponerla al azar. Y entonces todo lo que quieres hacer es solo querer jalar estos hacia arriba. Cuando los saco hacia arriba, puedes ver que en realidad se dobla, una manera muy, muy agradable, como puedes ver Bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora pensemos en nuestro fondo ahora. fondo en la parte superior, también podrías deshacerte de la bomba porque no vas a necesitar la bomba. Sólo vamos a hacer esto en uno de ellos porque sólo vas a ver uno de los barriles a la vez. Vengamos entonces a nuestra cima y pasemos por encima de la cima. Lo que voy a hacer es entrar, poner esto en el vértice, y luego voy a agarrar éste y éste, presionar J, y luego voy a agarrar este y éste Y entonces tal vez éste y éste podrían haber ido un poco demasiado delgados. Podríamos estar tratando. Sólo estoy pensando, ¿eso es demasiado delgado para la cima? Podríamos tenerlo 121.1 Podríamos hacerlo de esa manera. Estoy pensando si esa sería la mejor manera de hacerlo. Creo que en realidad vamos a ir con un poco más delgado. Así que sólo voy a agarrar todos estos. Entonces lo voy a hacer es click derecho y voy a marcar escena. Entonces lo que voy a hacer, en realidad no quiero al azar. También podrías hacer esto al azar, poniendo algunos bucles de borde más atravesando No creo que quiera hacer eso. Lo que voy a hacer es en cambio solo voy a separar estos como, así que voy a hacer la parte superior simplemente simple y ver que tengo que aleatorizar . Realmente no quiero eso. Lo quiero en un minuto, pero aún no del todo. Así que voy a levantarlo así. Y entonces lo que voy a hacer es que solo voy a seleccionar este medio, volverlo a poner, y luego simplemente aleatorizarlos así haciéndolos Por último, luego controlar A todo transforma. No modifiqué, vamos a generar un bisel, bajarlo, voltearlo hacia arriba, 1.3, Inténtalo, y ahí vamos Ahí está tu barril terminado. Ahora, pongamos, si agarro esto y este y este turno H, aislarlo todo. Vamos a agarrar la parte superior. Y lo que tiendo a hacer con la parte superior es que la voy a bajar, voy a dar vueltas a cien 80. Y entonces lo que voy a hacer es rotarlo, lo pondré ahí y luego solo lo rotaré en la Z, simplemente redondo para que quede enfrentado de una manera diferente de esa manera entonces si nosotros, ya sabes, volvemos el cañón, verás que es una parte superior e inferior diferentes. Y creo que ahora eso se ve más o menos como si estuviera terminado. Entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente seleccionarlo todo. Vamos a llegar a objeto, convertir a curva. No, no quiero convertirlo en una curva, convertir objeto malla, colindarlo por completo. Y ahora lo que deberíamos poder hacer es traer algunos materiales. Sin embargo, antes que nada, entremos y UV, UV inteligente en envoltura. Y luego entremos, agreguemos madera. Primero agreguemos en la madera. Creo que tenemos uno que dice madera y utilería. Vamos a traer eso. Pongámoslo a la sombra y echemos un vistazo a cómo se ve eso. También entremos en nuestra edición UV. Vamos a acercarnos a nuestro barril. Presionemos a, presionemos sin edición proporcional sobre. Presionemos S y lo saquemos. Y vamos a ver. Bueno, eso está pareciendo. Entonces vamos a entrar en éste, y éste, y éste más abajo estrecho metal negro. Haga clic en una señal. Ahí vas. ¿Qué tan bonito se ve eso? ¿Qué tan fácil fue eso? A lo mejor esto es un poco, a lo mejor estos son un poco demasiado altos. En realidad. Creo que está bien. Podrías simplemente agarrar estos y dejarlos caer un poco, pero ahí tienes. Esa es una manera muy agradable y fácil de crear barriles realistas y estilizados No sé si realistas y estilizados van de la mano, pero obtienes fila, es decir, parece un barril y se ve muy estilizada Así que volvamos al modelaje. Lo que voy a hacer es presionar todo Tage, traer de vuelta todo Lo que haremos es poner estos barriles en su lugar, así dejaremos que se cargue. Y luego una vez que esté cargado, siempre debemos guardar nuestro trabajo antes de hacer eso, en realidad, pero siempre me olvido. Entonces vamos a archivar, Steve. Y luego también lo que voy a hacer es presionar control en mi barril, clic derecho en geometría de origen. Y no olvides, si quieres poner esto en tu gestor de activos, entonces hazlo por favor. Voy a poner un barril por aquí. Voy a asegurarme de que esté en el piso, así que controla uno que no flote en el piso así. Y luego lo haremos es presionar el turno D y traeré este barril por aquí y luego por supuesto presionaré los RN son solo para que se vea completamente diferente de este y es posible que desee hacer un tamaño diferente o algo así Bien, entonces hay dos barriles hechos. Lo que haremos en la siguiente, entonces aquí vamos a crear nuestra pequeña canasta. Entonces, tenemos algunas canastas por aquí, así que creamos la canastilla pequeña. También tenemos algunas cajas por aquí, y también tenemos algo de grano sajón y cosas así Así que creo que prácticamente, para la parte posterior de la misma, solo estoy comprobando mi referencia en realidad. Bastante para la espalda. De hecho, terminamos. Bastante por aquí. De hecho, terminamos. Creo que vamos a crear esa, ya sabes, la canasta de mimbre Y luego pasaremos a crear este bit aquí arriba. Y luego finalmente, creo que vamos pasar de vuelta a esta parte del edificio. No sé por qué he estado apuntando eso fuera, pero parece así. Pero no estoy tratando de hacer eso a propósito. Bien a todos. Entonces espero que disfrutes eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 84. Elaboración de una cesta tejida para detallar escenas: Bienvenidos de nuevo a todos a la Guía Blender Four Ultimate, Y aquí es donde lo dejamos. Bien, aunque solo un par de cosas antes de empezar eso. Vamos a agarrar este ladrillo y lo que haremos es simplemente traerlo y lo que voy a hacer es girarlo así que Y 90. Sólo para ordenar un poco las cosas. Y voy a simplemente ponerlo por aquí solo para que parezca que esta cosa en realidad está siendo retenida por algo así que essen y no funciona. Porque necesito ser esenciado a nivel global. Y ahí vamos, eso se ve mejor. Yo sólo quiero asegurarme de que esa cadena no esté atrapada ahí ni nada por el estilo, lo cual no lo es. Ahora lo que vamos a hacer es traer a estos dos, en realidad traeremos a estos tres. Y lo que voy a hacer es que los voy a traer aquí. Así que sólo voy a duplicarlos. Y los voy a traer a esta parte. Y quiero ponerlos en esta parte de aquí, como así los quiero encima de la pared ahí. Echemos un vistazo si necesitan salir un poco más. Entonces entonces quiero poner este de aquí. Es una larga distancia que solo necesito estar seguro de que en realidad puedo sacar esto tanto. Presionemos S y X, vamos a sacarlo. Lo que estoy viendo es un estiramiento ahí, pero se ve absolutamente bien. Aparte de, creo que necesito sacarlo más, no tan lejos. Algo así. Bien. Entonces eso es, esa parte remató y eso se ve muy bien ahora. Ahora todo lo que podemos hacer es hacer un arranque en nuestra canasta de mimbre Así que llevemos a nuestro pequeño sobre una canasta de mimbre muy simple Cuando tengas la textura, todo el trabajo se hará con la textura. Vamos a presionar shift seleccionado. Guardemos eso, nuestro trabajo también. Y entonces lo que voy a hacer es presionar turno, traeré un cilindro. Lo mantendremos en 20. Eso está absolutamente bien. Hagámoslo más pequeño. Vamos a tirarlo hacia abajo en su lugar, vamos a moverlo hacia un lado. Y entonces lo que haremos es jalarlo hacia arriba. Podrías crear prácticamente cualquier cosa en este momento. Creo que con todos los jarrones y cosas que he estado creando, voy a hacer que sea algo así como ese tamaño Entonces lo que voy a hacer es que voy a caer bajo la bomba. Si no puedo agarrar la bomba, todo lo que voy a hacer es presionar turno, Ocultar todo lo demás en el camino. Tenemos el tamaño correcto en Ahora vamos a agarrar la bomba. Presione el control B, tal vez traiga dos bucles de borde así. Entonces lo que vamos a hacer es que el diablo fuera de la parte superior, control B, el bisel de esta parte superior Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar, solo para entrar un poco más así. Y luego tira hacia abajo y luego tráelo un poco. Así que ahora finalmente solo asegúrate que cuando vayamos a sombrear auto smooth, no tenemos este borde realmente afilado aquí. Y también asegúrate de que no sea demasiado ancho. Por el momento esto puede ser un poco demasiado amplio y no creo que eso vaya a funcionar. Entonces lo que voy a hacer es shift click control más eliminar bases. Y luego volveremos a intentarlo. Entonces voy a hacer o shift click, bajarlo y luego traerlo. Y luego poner ese fondo ahí. Y luego finalmente agarra este. Presiona el control B, solo una ronda eso apagado. Y eso es lo que deberíamos estar buscando , algo así. Ahora otra vez, es posible que desee, debido a la escena, es posible que desee venir en clic izquierdo, clic derecho. Agarra el centro uno, Luego pon esto en la raíz. Y luego presiona y solo tráelo un poco, haciendo que se vea un poco más adecuado para el tema en lugar de simplemente hacia arriba. Entonces lo que haremos es llegar a la cima. Ahora todo lo que voy a hacer para hacer la cima es que solo voy a agarrar estos que van por ahí, presionar la prensa Y como, así que recójala sin esto puesto. Y luego cuando hagamos la prensa, la jalamos hacia arriba. Entonces deberíamos poder entrar ahora y agarrar la parte superior y la cara de la bomba, presionar el control y simplemente biselarlo. Entonces ahí tienes. Se puede ver que va a ser un top muy bonito. Bien, ahora vamos a dividir esto un minuto y lo que vamos a hacer es, bueno, en realidad vamos a poner un top en esto. Hiciste una selección dividida. Ahí vamos. Dividirlo, Ahora solo queremos un poco de asa ahí. La forma más fácil, honestamente, hacer un mango como este es simplemente usar probablemente un Tauro o algo así. O podrías usar un tablero curvo. Lo estás haciendo un poco más complicado que donde tiene que estar. Si lo vas a hacer de esa manera, lo que voy a hacer es simplemente traer un Tauro. Ahora lo que pasa con Tauro es cuando los usas, necesitas asegurarte de que realmente, realmente derribas los segmentos como puedes ver aquí, realmente, muy gran cantidad de polígonos en Y es sólo una manilla diminuta, así que no queremos eso en absoluto. Entonces lo que queremos hacer es querer bajar esto a algo así como, no sé, 18 tal vez. Y entonces lo que haremos es derribar esto algo así como ocho. Y deberíamos poder salirnos con la suya usando eso. Es un mango muy pequeño, tiene un tipo de textura muy densa, así que no deberíamos necesitarlo. Entonces, lo que voy a hacer es simplemente voy a jalarlo, jalarlo hacia arriba, y simplemente ponerlo en su lugar. R Y, 90. Dejemos eso en su lugar entonces. Eso lo hace mucho, mucho más pequeño. Y ya puedes ver lo fácil que fue eso. Sólo para hacer eso, por supuesto, puedes presionar sentido y tirarlo un poco hacia abajo Ahora vamos a esconder el resto. Entonces podemos ver redondo desde aquí, si pulsamos Alt Shift y pulsamos justo en estos bits superiores aquí presionamos Eliminar y Caras. Y entonces podemos esconder esto de la manera con H. Agarra esto entonces y borra, prueba, trae de vuelta todo. Y entonces eso es solo que finalmente lo suelte en su lugar así. Ahora bien, si quieres algunas manijas en la parte inferior de ahí, algo a lo que realmente parece que en realidad está amarrado. Simplemente puedes hacer un bucle de borde ahí y luego seleccionarlo dando vueltas y para extruir y luego probaré Puedes hacerlo de esa manera si quieres. Creo que sin embargo, para el mío sólo voy a dejarlo como es. Todo lo que voy a hacer ahora, controlar o transformar esa geometría de orígenes y luego simplemente girarla de esa manera. Gíralo sobre la X. Solo asegúrate de que se vea. Creo que me he vuelto un poco loco en la rotación. Entonces solo lo rotaré de una manera, que será la X. Entonces lo que haré es hacerlo un poco más grande. Entonces ahí vamos. Ahora una cosa que sí quiero hacer en realidad es que solo voy a sacar esto. Entonces voy a presionar y traerlo y luego lo que voy a hacer es simplemente levantarlo porque creo que eso hace que se vea mucho. Y luego controlar el bisel B apagado. Entonces finalmente me aseguraré normal cuando esté tirando de esto. Entonces ahí vamos, Eso se ve bien ahora. Derecha. Pantalla de placa, auto lisa. Ahora la cosa es sobre esto, por la textura que vamos a estar usando, probablemente tendremos que estar marcando una estafa. No vamos a poder salirnos con la suya como se llama. Vamos a presionarte y averiguaremos si agarro este proyecto inteligente UV, no vamos a poder hacer eso. Todo lo que vamos a hacer es entrar y vamos a agarrar los bordes de esto yendo todo el camino alrededor hasta el interior probablemente. Definitivamente podremos salirnos con la suya haciéndolo en la parte inferior. Y entonces lo que podemos hacer es llegar a la parte posterior de misma y marcar una costura ahí también. Marcar costura. Y entonces lo que puedo hacer es presionar L, y luego puedo presionar U, y luego puedo presionar Wrap. Ahora veamos si traemos nuestra textura. En realidad no tenemos nuestra textura aquí. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a ir a mi gestor de activos y voy a ir a los materiales. Creo que está en el tejido. Sí hay material de tejido. Dejemos caer eso. De hecho, eliminemos de la otra manera. Ahora volvamos a nuestra canasta. Presiona punto y volvamos también a nuestro panel de sombreado. Entonces voy a presionar punto, voy a presionar, aquí está. Esto, está desenvuelto, que no ha envuelto muy bien. Y la razón es porque no vertieron costura en el interior. Marca de clic derecho. Agárralo todo de nuevo, envuélvalo. Y ahí vamos. Ahora vamos a traer el material que seremos nosotros. Entonces ahí tienes. Se puede ver muy bien a Tibadas abajo. Eso está sin envolver Podemos ver dónde realmente, sí, podemos ver dónde marcamos nuestra estafa. Ahora bien, si quieres que esto se vea un poco mejor, lo que puedes hacer es intentar alinear estos. Si consigues el que está pasando por fuera, creo que es este. Puedo presionar e Y, y ya ves que puedo alinearlos. Si eso no funciona, lo que puedes hacer en cambio es presionar e Y y juntarlos. Y ahora se puede ver que casi los hemos alineado y Y aguantamos en el turno y solo trata de alinearlos un poco desnudos, algo así. Y se puede ver que hacen fila un poco desnudos. Sin embargo, nunca van a ser perfectos. Es un tipo muy denso de, ya sabes, texturizar esto, la otra cosa que podrías hacer por supuesto, es que puedes agarrarlos a todos y jalarlos hasta arriba. Y entonces lo que va a pasar es que vas a terminar con una costura menos obvia ahí. Entonces depende de ti de qué manera lo haces. En realidad, creo que para mí sólo lo voy a volver a poner un minuto y voy a comprobar con viejo tage, trayendo todo de vuelta solo para ver cómo se ve, si todo va a ir bien de la mano En otras palabras, ¿ se ve demasiado estilizada? ¿La textura es demasiado grande y cosas así? Así que sólo voy a traerlo de vuelta, todo, comprueba eso primero. Y luego una vez que lo haya hecho, entonces puedo proceder con el asa en la parte superior de la misma. Bien, entonces está cargado. Vamos ahora, creo que es un poco, un poco demasiado grande. Entonces solo voy a entrar, agarrarlo todo, presionar la S, ahí vamos. Creo que eso es un poco mejor en realidad. Bien, entonces ahora lo que haremos en la siguiente lección es que acabaremos con esto y crearemos estos dos pequeños sacos que van a entrar aquí Y a partir de ahí entonces podemos dar la vuelta y hecho hacer un inicio en esta parte del edificio aquí. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 85. Bolsas de tela para modelar para mejorar la escena: Bienvenidos de nuevo a todos a la licuadora para Ultimate Guide, y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que ahora hagamos esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a tratar de desenvolver esto desde abajo Así que vamos a entrar y vamos a agarrar el borde aquí. Haga clic con el botón derecho en Marcar escena, y haremos esto primero, o presione L. Desenvolver Y vamos a agarrar esto y presionar control L. Y lo que vamos a hacer son los materiales de enlace así que ahora solo tenemos que agarrar estos y bajarlos para hacerlos del mismo tamaño que los demás. Entonces, si algo así se ve bien y ahora puedes ver que eso es en realidad, en realidad no está tan mal. Quiero decir, hay un poco de estiramiento ahí como puedes ver por aquí, pero no tan mal en absoluto. Lo único que haría es probablemente poner esto en arte normal y Z y simplemente girarlo entonces, así que no es tan obvio en esa parte. Algo así. Bien, así que ahora entremos y hagamos el mango. Entonces si graba manejar debería ser capaz de, puedes ver que en realidad ya tenemos estos puestos, vas a tener un bucle infinito Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a hacer shift click, click derecho y Marco Sam. Y entonces lo que voy a hacer es L U y desenvolver. Y entonces lo que voy a hacer es hacerlo más pequeño, más pequeño, más pequeño, más pequeño. Ahora no hay forma de que sea el mismo tejido que este en el exterior, así que sería un poco más pequeño de todos modos, así sería como así que sería un poco más pequeño de todos modos, es. Bien, así que eso está hecho. Presionemos entonces el control J y unámoslo por completo. Y luego presionaremos control o transforma clic derecho, estableceremos origen a geometría. Ahora lo que pasa es con la canasta es que puedes agregarla a, a tu gestor de activos si quieres. Bien, entonces ahora vamos a empezar a trabajar en nuestros sacos. Así que sólo vamos a hacer unos sacos muy simples. Todo lo que voy a hacer entonces es agarrar a mi chico, presionar turno A. Voy a entrar y traer un cubo. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar y z y luego disculparlo x y sacarlo al tamaño que quiera , algo así. ¿Sabes en lo que estoy pensando? Sí, estoy pensando que solo usaré todas las transformadas set origin a geometría. Yo soy lo mejor para probablemente usar aquí será mi generador de telas. Entonces lo que voy a hacer es entrar, voy a añadir uno, ir a través de esta manera, así que clic izquierdo, clic derecho. Voy a añadir cuatro o cinco pasando por este camino. Clic izquierdo, clic derecho. Y voy a añadir algunos que van a través de esta manera. Clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es entrar, presionaré control lay, tú transformarás, click derecho, venderé geometría de origen. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a mi tela, que es esta de aquí. Añadir en tela. Desaparecerá porque necesitamos estar en disposición y ponerlo al fondo. Acercar así. Y entonces todo lo que vamos a hacer es que vamos a volver a nuestro trapo y voy a bajar. Y lo que quiero hacer es hacer que masa del vértice probablemente sea una. Vamos a probar eso. Yo también quiero entrar y presionar y vamos a poner eso en 20 así. Y entonces lo que voy a hacer es bajar y bajar mi gravedad a cero. Ahora presionemos la barra espaciadora y echemos un vistazo. Y ahí vamos, estamos empezando a conseguir algo, no exactamente lo que queremos. Y la razón es que tenemos que darle una pequeña mano a esto con superficie de subdivisión Ahí vamos. Ahora tenemos algo, así que volvamos a poner esto a cero. Y ahí vamos. Eso ya se ve una bonita bolsa de tela. Bien, entonces ahora tenemos eso. En realidad apliquemos todo esto. Voy a ir al objeto, bajaré a convertir malla, clic derecho sombra o para suavizar. Ahora, obviamente, en realidad no tiene tantos polígonos, así que en realidad está Lo que voy a hacer es entonces simplemente aplanar esta parte. La forma en que voy a hacer eso, estoy pensando que voy a agarrar esto y podría usar las herramientas de escultura también aquí para hacer un poco Sí, creo que voy a usar eso. Vendré a objetar e iremos a modo esculpir. Y tenemos uno aquí, cuál es dónde está? Podría llamarse plano, inflar, blob, pliegue. Aplanar. Ahí vamos. Eso es lo que quiero el plan y luego lo que voy a hacer es simplemente sacar eso. Ojalá vaya a flan eso. Voy a ponérselo mucho más alto. Y ahí vamos. A ver si podemos aplanar esto. Creo que lo arrojar. De hecho voy a presionar turno H e intentar ocultar todo lo demás. Voy a ir al modo objeto, turno H, esconder todo lo demás fuera del camino. Ahora puedo volver al modo esculpir. Ahora debería poder entrar y presionar, ahí vamos. Vamos a volarlo. Sólo sigue volándolo. Sube tus fuerzas si quieres. Una mirada a lo que tenemos aquí. A lo mejor voy a tener que moverlo primero porque no parece estar haciendo un buen trabajo de planearlo. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrarlo y simplemente moverlo en su lugar, no te preocupes, porque voy a suavizarlo como donde puedes presionar la tecla de la nave, solo para quitarla Y ahora estamos empezando a llegar a alguna parte. Básicamente solo queremos que esto se vea como una especie de saco. Entonces todo lo que estoy haciendo es solo Sv adentro y simplemente doblarlo para que puedas ver ya ahora se ve de esa manera. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente tirar estos como verías en los sacos Entonces ahora solo tendremos algunas pequeñas partes bajando por ahí probablemente podría usar donde están las tiras de arcilla. Vamos a bajarlo un poco. Vamos, pongámoslo en objeto. Voy a ver realmente lo que estoy haciendo. Ponlo demasiado bajo, digamos un poco más alto probablemente. Si quiero traerlo también, usaré control y luego control y control. Y luego por fin, vamos a dejarlo un poco más, deshaciéndonos de esos pedacitos. Vamos por esta dirección y asegurémonos, ahí vamos, eso se ve bastante bien. ¿Algún otro pedazo que quieras ahumar ? Sí, estoy contento con eso. Ahora ya tengo eso. Lo que voy a hacer es entrar e ir al modo objeto, y luego voy a presionar buscar D. Lo que voy a hacer es que solo voy a sacar esto y ya ves que todavía tengo algunas partes que necesito suavizar. Entremos primero en esta parte y qué haremos. Sí, todavía tengo algunos pedacitos que necesito suavizar, así que los suavizaremos también. Sin embargo, lo que voy a hacer mientras tanto es que sólo voy a agarrar la mitad de ella. Voy a ir a suavizar. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a poner esto a nivel global. Y luego finalmente solo voy a moverlo hacia arriba para que parezca que solo está sentado ahí. Entonces ahora unámoslos juntos. Entonces controla J. Y entonces lo que podemos hacer es agregar otro modificador, y esta vez vamos a agregar en una deformar y estamos buscando suave Y vamos a darle la vuelta a tu hermana un poco así. Y vamos también entonces a subir la repetición. Lo que no queremos hacer es que estos sean tan suaves que ya no podamos ver ninguna definición. Tenemos que tener cuidado con eso. De hecho voy a apagar eso. Lo que voy a hacer en cambio es que voy a probar un método diferente, que es vértice y vértices lisos Ahora lo que puedes hacer es que realmente puedes abrir esto y ahora puedes subir esto o repetir el proceso nuevamente. Podríamos terminar con lo mismo ahí, pero en realidad podemos apagarlo ahora en la Z, por ejemplo, y hacer que simplemente vuelva a suavizar estas partes. Ahora se puede ver que todavía no funciona. Entonces lo que voy a hacer en cambio es que voy a volver a entrar con mi modo sculp El problema que tienes con el modo scop, como puedes ver, realmente no te muestra todo el tiempo donde están las partes necesitas suavizar, solo tienes que simplemente entrar y salir de él Solo asegúrate de que puedas ver. Ahora esto se ve desnudo. Regresemos al modo esculpir, salgamos de estos bordes. La otra cosa no son suficientes subdivisiones ahí dentro Todo lo que voy a hacer es agregar modificador, generar subdivisión, y ahí vamos, Es suave eso apagado, probablemente demasiado Lo que voy a hacer probablemente un poco metiendo solo en esta cosita, pero probablemente voy a entrar en realidad Voy a volver a subir eso. Mira si realmente podemos conseguir algo que realmente queremos. Vamos a intentarlo. Creo que lo que está pasando aquí es que en realidad no lo estoy suavizando, así que voy a apagarlo un minuto. Voy a entrar añadiendo un modificador, y esta vez vamos a usar una resolución múltiple. Vamos a subdividir. Subdividir, subdividir. Y entonces, ¿qué vamos a hacer ahora? Como debería, como se puede ver, dibujando en mucho oso. Bien, así que entremos y lo que haremos es operar así. Bajaremos un poco esto y luego lo que haremos es presionar control y traerlo. Y luego voy a suavizar eso también, así que suavizarlo. Así que creo que ahora una vez que he hecho esto una vez lo he planeado un poco, verás que esto se verá mucho mejor que antes Así que voy a entrar jos, está moviendo estas partes fuera así luego en los bordes, aquí, en estos bordes, otra vez, probablemente gastando demasiado tiempo en la escultura, pero es agradable A veces lo hago con un ratón. Generalmente, deberías estar haciendo esto con una tableta o algo así, y entonces todo lo que voy a hacer es entrar y suavizarlos. Y espero que una vez que hayan hecho esto, van a mantener su forma mucho más. Y la razón obviamente es porque tenemos esa multiresolución encendida, una vez que aplicamos eso, volvemos a entrar y puedes ver que realmente puede comenzar a hacer que estos parezcan algo realmente agradable. Si quieres tomarte tu tiempo y hacer que estos se vean realmente increíbles y puedes hacer pensar por ahora, bastante feliz con cómo se ven. Bien, vengamos ahora a ver si puedo aplicar eso. No puedo aplicar eso, así que voy a hacer su objeto. Y ahí vamos. Deberíamos poder aplicar ahora esto. Y eso no funcionó, vamos a subirlo en Viewport. Y luego tres. Y ahí tienes. Ahora deberíamos poder presionar el control y aplicarlo. Y ahí vamos. Ahora se ven toneladas desnudas. único problema es que tenemos un montón de polígonos que en realidad no queremos Lo que haremos es que solo llegaremos a, perdón, agregarlo para modificarlo, Decime. Tenemos 69 mil polígonos en estos. No queremos tantos 0.1 Báchalo hacia abajo. Vamos a presionar el control. Y creo que lo volveremos a hacer. Decime, pongámoslo en 0.3 Probemos eso. Perdimos mucha profundidad y cosas ahí. ¿Hasta dónde quieres llegar con él? Probablemente algo así, 7,000 Bien todos en el siguiente, lo que haremos es realmente meteremos la ropa en estos Y luego finalmente, creo que si presiono etiqueta vieja y traigo de vuelta todo, deberíamos poder poner estos en su lugar y creo que todos lo hacemos. Entonces vamos a empezar de nuevo por aquí. En lugar de hacer las cajas y las alfombras, hecho vamos a empezar en este edificio de aquí. Todo bien a todos. Así que espero que hayas disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 86. Desenvueltas de malla diezmada con la herramienta Bisect: Bienvenido de nuevo si quieres combinar las cuatro guías definitivas, y ahí es donde la dejamos fuera. Bien, pongámoslo luego la sombra y luego lo haremos, creo que iremos a nuestro Asset Manager una vez que esto realmente se cargue. Y entonces lo que haremos es agarrar la ropa de cama para estos sacos, vamos a ponerla ahí y luego pensaré que empezaremos a trabajar por este lado Vamos a Asset Manager ahora vamos a dar la vuelta y luego lo que vamos a hacer es agarrarlos y vamos a buscar ropa de lino. Y vamos a traer eso . Deja eso, y luego puedo borrarlo de otra manera. Eliminar. Entonces lo que puedo hacer es llegar a estos. Ahora puedo presionar a, creo que probablemente tendré que desenvolver estos, pero ya veremos cómo resulta. Porque normalmente cuando intentas hacer esto, van a desenvolver muy bien Estoy absolutamente seguro de que no se va a desenvolver. Bueno, vamos a hacer clic en el Wrap entonces. Lo que haremos es ir y darles a Len. Len. No están desenvueltos Tan malo como el pensamiento, pero aun así no están muy bien desenvueltas Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a hacerlo, tengo otro pequeño truco en la manga que voy a hacer, es L y lo que voy a hacer es simplemente separar estos por ahora. Y entonces lo que vas a hacer es simplemente presionar Tab y Front View. Y luego voy a presionar A. Y lo que voy a hacer es que voy a, traeremos una Bs. Lo que haremos es que buscaremos algo así. También puedes presionar la barra espaciadora y, de hecho, mover la biseccion redonda también, lo cual es muy, muy útil Entonces una vez que tenemos eso ahí, lo que podemos hacer ahora es hacer clic derecho y marcar un seno. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo llegar a éste y básicamente puedo hacer lo mismo. Así que una malla ***** la cortó recta como para que no me voy a preocupar por ganar un nivel ni nada estilo. No necesito hacer eso. Todo lo que necesito hacer es hacer clic derecho y marcar. Mismo. Ahora puedo unir estos dos juntos. Entonces controla J, pestaña A y una envoltura de compresión. Y ahí vamos. Ahora puedes ver lo bien que en realidad se han desenvuelto Y en realidad creo que así es más o menos como me imagino que se vean estos. Ahora podríamos darles la vuelta al otro lado. Así que vamos a ver si se ven pares de esa manera mientras estamos aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar la tabulación A, R 90. Creo que bajan. Vamos a tener un bajo. Vamos a presionar control dijo. ¿De qué manera creemos que dijo el turno de control? Lo cual no funciona por alguna razón. Presionemos la tabulación 90. Gíralos alrededor. Creo que los vas a dejar así. Creo que bajan así. Bien, así que ahora los tenemos, pongámoslos en el piso entonces. Sólo vamos a colocarlos cerca de aquí, en algún lugar así. Por supuesto, si necesitas hacer algunos más de esos, entonces puedes hacerlo fácilmente. Ahora, sólo voy a colocar uno ahí por aquí. Entonces vamos a tener, tenemos una palma aquí, vamos a tener algunas, lo que llamaron algunas cajas por aquí también, y luego algunas alfombras por aquí. Pero ahora vamos a dar la vuelta entonces a esta parte aquí. Pasemos al modelaje. Todo lo que voy a hacer por este de aquí, solo quiero un trozo de pared que va a salir aquí. Entonces voy a agarrar mis pasos. Presione Mayús Como Krista seleccionó turno, vamos a traer un cubo De hecho, ¿puedo? Sí, ¿turno? Vamos a traer un cubo. Cubo de malla. Hagámoslo más pequeño. Lo sacaremos en altura. Sólo voy a presionar y a la cabeza ahora y traerlo a algo así. Voy a presionar y X, traerlo. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente tirarlo hacia atrás. Voy a pensar, bajarlo a, me voy a quitar la edición porcional, no necesito algo así Y entonces todo lo que voy a hacer es que probablemente voy a doblar esto también. Así que solo voy a asegurarme de que se pueda ver aquí, está un poco más lejos que esa pared. Realmente no queremos eso, queremos sacar esto un poco. Entonces lo que quiero hacer es que solo quiero tener esta curva redonda un poco. Todo lo que voy a hacer, sólo voy a asegurarme de que esté en el control de la pared. Trae algunos bucles de borde, clic izquierdo, control de clic derecho. Entonces todo se transforma. Clics correctos, orígenes, geometría. Creo que la altura de la pared va a estar bien. Eso me parece bien. Todo lo que voy a hacer, sólo voy a traer en un simple deformar, deformar, deformar simple, doblar Pongámoslo en la Y o la Z. No va a funcionar con ninguno de esos Ponte esto, pero de todas formas, volvamos a ponerlo en la X. Y todo lo que voy a hacer entonces es A, y lo rotaré en la Z. Así que probemos zed 90 y luego Z -90 Y veamos si alguno de estos funciona ahora Sí, ese es el que queremos. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es doblarlo de nuevo en su lugar así. Y luego vamos a meterlo en el lugar donde lo quiero, en algún lugar por ahí. Gastarlo de vuelta. Y luego y dijo solo una ligera curva sobre él y luego sacarlo así. Y luego finalmente tire de ésta. Entonces creo que se ve bastante bien. Bien, ahora lo que vamos a hacer es solo aplicaremos eso con contro Entonces traeremos otro modificador que solo será el bisel, voltearemos todo el camino hacia abajo a uno y luego iremos un poco de bisel ahí Y finalmente entonces solo le daremos a esto el material que será la pared así. Y luego finalmente lo envolveremos. Proyecto UV tan inteligente. Bien, ahí vamos. Ahí está esa parte. Bien, así que ahora quiero trabajar mi camino por aquí, así que todo lo que voy a hacer es pensar que esta está fuera un poco demasiado lejos como podemos ver. Así que vamos a tirar de ese entonces. Lo que haremos es agarrar otro de estos. Estoy viendo la pieza más larga que probablemente tengo, que probablemente va a ser una de estas piezas aquí, no estoy segura. Sí, este de aquí probablemente va a ser el más largo. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta. Y éste voy a presionar el turno D y simplemente arrastrarlos sobre ellos. Y vamos a empezar a poner estos en su lugar. Básicamente voy a poner éste en la puerta con la esquina. Lo voy a poner entrando aquí la misma altura que lo que son estos también. Eso está bien. Pongámoslo entrando la puerta en esta parte de aquí solo para que esté adentro. Lo pondremos enseguida y luego usaremos eso. Voy a sacar esta y vamos a poner esto ahí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Dart solo para hacer zoom Se está poniendo un poco difícil ver lo que estoy haciendo ahí. Acerquémonos, asegurémonos de que esto esté lo suficientemente lejos. Y entonces vamos a tirar de éste en un poquito más, hasta el final. Así que no voy a reducir eso ni nada. Voy a mantener eso adentro. No sólo eso, en realidad puedo ver lo que voy a hacer también. Entonces voy a sacar éste, turno D, y luego voy a 180, y luego voy a 90. Vamos a sacarlo. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es agarrar este turno. Ojalá que casi encajemos en su lugar. -90 Control de control 11, ¿encajará en su lugar? Sí, va a encajar en su lugar. Entonces eso es bueno. Sólo tenemos que sacarlo un poco. Todo lo que voy a hacer es que lo voy a volver a poner en su lugar. Primero, un poco más así. Y luego asegúrate de que esta y esta una costura, así que eso es bueno. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente abrirme camino alrededor de esta pared. Entonces voy a hacer girar esta rampa fer, así zed 90 y luego 90. Creo que si presiono tres, no control tres, voy a necesitar este probablemente uno ahí y luego otro algo ahí. Creo que lo que voy a hacer con esto es que tendremos el balcón. Balcón redondo. Y entonces vamos a tener estas partes donde en realidad va a estar sosteniendo en su lugar porque en realidad pienso por aquí, vamos a echar un vistazo. Sí, por aquí. De hecho olvidé poner algunas partes que van a mantener eso en su lugar. Los haremos en un minuto de todos modos, solo seguiremos trabajando primero. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar este turno y luego R, Z-90 controlaré tres, y veamos si va a entrar en su lugar Entonces voy a poner eso ahí y lo hace lo suficientemente cerca encaja perfectamente. Entonces lo que voy a hacer es traer este sobre chiflado, luego Z -90 -90 Así que ponlo en Entonces podemos ver como literalmente la esquina. Puedes ver este ángulo aquí. Ahí es donde queremos este. Entonces podemos ver ahora para tirar esto, ahí es donde está ese ángulo. Lo que voy a hacer es antes de poner este, solo voy a poner éste de nuevo en la pared primero, ponerlo de nuevo en la pared, y luego poner éste de nuevo en la pared. Entonces lo que voy a hacer es simplemente mover esto nuevo y luego voy a mover esta otra vez, ambos juntos. Entonces ahí tienes. Se puede ver lo que voy a hacer entonces ahora es eliminar este por el camino. Eliminar, agarra ambos entonces. Presione Mayús y presione los controles. Y espero que esto pueda funcionar para lo que realmente necesitaba. Estoy pensando que de manera realista si puedo conseguir otro aquí, presiono Shift y traigo otro sin esto o borro este Ponle a éste así. Entonces espero que pueda simplemente poner uno en esta parte aquí y luego el otro en esta parte aquí. Ahora lo que tengo que hacer es que solo necesito encontrar el centro de esto. Todo lo que voy a hacer es que necesito agarrar este y éste y cambiar el cursor S para seleccionar eso, luego agarraremos a Willie, agarraremos el centro Sí, eso no me parece el centro. No creo que ese sea el centro. Echemos otra mirada si podemos encontrar el centro de esto. No estoy seguro de por qué se hace en realidad lo que voy a hacer es que simplemente presionaré Shift D. Voy a hacer de una manera diferente. Y entonces lo que haremos es presionar Eliminar y Disolver Limitado. Entonces ahora podemos ver que el centro está aquí. Ahora si presionamos Mayús seleccionados, ahí vamos. Ahí está el centro que está bang on. Se puede ver justo por ahí. Ahora sabemos que esto está aproximadamente en el centro. Entonces lo que puedo hacer es que puedo agarrar esto ahora y llevarlo a su lugar, presionar sexo Y lo siento. Lo traigo en tarros, encajarlo muy bien entre esos como. Entonces voy a hacerlo un poquito más y aguantando turno y ahí vamos. Ese es ese. Ahora arreglemos este para que podamos ver que necesita quitarse aquí. Pondremos nuestro pequeño rayo x. Y entonces lo que haremos es hacerlo realmente en la siguiente lección porque nos estamos quedando sin tiempo. También tenemos nuestro pozo para encajar también, lo cual me olvidé por completo. Todo bien a todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 87. Decoraciones estructurales recentrantes para la simetría: Bienvenidos de nuevo a la guía de Blend Four Ultimate. Y aquí es donde dejamos el. Bien, así que lo que voy a hacer ahora es que voy a entrar en esto y voy a entrar con selección de base, Lt desplazando clic, y luego borrar caras. Y luego verticl, básicamente lo mismo que lo que hemos hecho probablemente cientos de veces ahora mismo Entonces solo asegúrate de que esto encaje . Saca si es necesario. Entonces S e Y, sáquelo un poco si es necesario. Solo asegurándome de que esté ahí dentro. Y entonces vamos a hacer ésta. Y este es casi correcto como pueden ver, así que solo puedo procesarlo e Y traerlo a donde lo necesite, Js va a sostener el barco. Bun abajo así entonces simplemente borraré esto por el camino. Sólo esta de aquí. Éste de aquí. Eliminar versus la forma de hacer doble toque y luego Seguro, poder simplemente moverlo muy ligeramente así. Bien, así que eso se ve bien. Ahora podemos trabajar en nuestro camino. Y lo que podemos hacer es simplemente trabajar nuestro camino debajo de aquí, todo el camino hasta éste. Y entonces parecerá que en realidad esto está siendo apoyado un poco por eso. Lo único que en realidad podríamos necesitar hacer, solo me pregunto si necesitamos mover esto un poco hacia arriba o si de alguna manera podemos hacer estas carnes tal vez. O si podemos hacer otra cosa. Eso es lo único que estoy pensando. Entonces echemos un vistazo. Entremos primero. Entonces lo que vamos a hacer es poner presión tamizar D, traerlo encima y luego Nz -90 Vamos a ponerlo en Estoy pensando que en realidad podría ser mejor si los movemos a todos hacia arriba, pero ya veremos cómo vamos a hacer eso. Podemos ver que nos falta uno por ahí. Voy a traer este aquí y luego cambiar luego Nz -90 Esta es la parte más difícil, en realidad, porque estás tratando de poner todo en su lugar desde todas estas diferentes partes Voy a poner esto aquí, entonces lo que voy a hacer es sacar a relucir este turno, sacar éste. Y luego la mente los tira a todos hacia arriba. Pero lo primero que quiero hacer, arreglemos esto primero. Entonces, si entramos y presionamos viejo shift click, yendo todo el camino a través, eliminamos caras, y luego entramos y vamos a eliminar L, L, L delete versus entonces ahora vamos a tirar este en su lugar a lo largo. Ahora bien, si los recogemos a todos, puedes ver si cambiamos esto por uno de estos, van a encajar realmente bastante bien. A ver si agarramos este. Nos agarramos todos estos, incluyendo esto. Sólo vamos a darle una prueba y ver si podemos levantarlos a la ligera. Podemos ver que este nunca se terminó, pero vamos a dar la vuelta y terminarlo de todos modos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y levantarlos a todos ahí así. Y estoy buscando, lo más importante estoy viendo la cantidad de espacio que realmente tengo aquí. Y también estoy buscando ver cuanta habitación tengo abajo. En realidad, no creo que eso se vea mal. Creo que en realidad se ve bastante bien. El único problema que podríamos tener es dónde vamos a poner nuestros apoyos aquí abajo. Quizá necesitemos simplemente deshacernos de esto, creo. Pero podemos hacer eso no hay problema. Todo bien. Eso lo dejaremos como está. Entonces voy a hacer ahora es arreglar todos estos. Voy a eliminar esa del camino. Saca este turno, tráelo y pon ese en su lugar así. Ya puedes ver que es un bonito flujo doble grifo. La A va de una a otra ronda, eso se ve bien. Ahora tengo que hacer es que entremos y arreglemos esto entonces. Vamos a ser, no esa, un shift click, borrar caras y luego L y L eliminar. L eliminar. Bien, ahí vamos. Bien, ahora todo lo que queda es entrar y antes que nada, eliminar esto. Eliminar T. Entonces lo que tenemos que hacer es ahora tenemos que pensar que necesitamos desenvolver esto Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir turno, click, shift, click, bajando. De hecho, ¿son estas dos partes o son estas dos partes? De hecho, solo lo haré ahí y después voy a ir shift click, click derecho, marcar visto. Entonces marcaré una costura. Esta marca de clic derecho vista. Yo también me voy a quitar esta . Sólo éste de aquí. Se puede ver aquí. esperanza de que bajaran hasta ahí, pero no parece. Sin embargo, lo que voy a hacer es que voy a hacer clic derecho y borrar Ahora básicamente tengo ver una costura viniendo aquí abajo. Espero que si agarro la parte superior y solo marca lo mismo ahí, veré que va todo el camino por aquí. Creo que esto es en dos partes. No parece un dos partes, pero creo que lo es. Solo me pregunto si en realidad será más fácil simplemente tomar la parte superior de esto. Toma la parte superior como para que podamos ver que ahí tenemos una parte superior. Turno. En realidad voy a asegurarme de que esté todo junto. Malla, ¿dónde está? Veamos, malla. Limpia y mide por distancia ni vértices para mover. Parece que está todo ahí. Presionemos luego separarlo. Lo que haremos es simplemente hacer de este un color diferente. Entonces voy a poner esto en la pared. Y la razón por la que estoy haciendo esto es solo para asegurarme de que todo esto va a ser de una sola pieza. Si entro y agarro todo esto y lo tiro hacia ahí, justo hasta lo alto de este techo. Y entonces lo que podemos hacer es presionar, tirarlo hacia abajo. Así que ahora puedo hacer es que solo puedo menos este apagado. Y entonces puedo presionar y volver a tirarlo hacia abajo, hasta el suelo. Entonces ahora que puedo hacer es que puedo entrar, esconderme de otra manera, y luego borrar esta Tate para traer de vuelta esta. Y luego puedo agarrarlo. Presione Mayús, Y ahora lo voy a hacer es simplemente eliminar la parte inferior de la misma. No vamos a necesitar las caras de borrar. Entonces ahora en realidad debería poder entrar y debería poder marcar las costuras donde las quiero. Entonces puedes ver ahora puedo marcar estas costuras y ahora es una mejor malla de lo que era. Clic derecho, marca, Lo mismo. Ahora puedo entrar en la parte superior también. Y vamos a Olf click, Olshift. Haga clic en todo el camino alrededor. Haga clic derecho, y marque la escena, finalmente. Entonces entremos y presionemos un Proyecto UV inteligente. Haga clic en “OK”. Y ahí vamos. Ahora no estoy seguro de si quiero la suciedad en la parte superior aquí. No estoy seguro de eso. No creo que lo haga. Creo que solo quiero entrar e ir a mi edición UV y uno que vamos a hacer es simplemente girarlos alrededor de nuestros 180, girarlos por todos lados, presionar para acercarlo, y luego tenemos la suciedad en la parte inferior. Bien, así que vamos a presionar todas las etiquetas, traer todo de vuelta. Toca dos veces la A, y echemos un vistazo a cómo se ve eso. Ahora. Podemos ver que tenemos aquí, tenemos tierra aquí. Vamos a asegurarnos de que este esté un poco sucio, creo. No creo que lo quiera tan sucio, así que simplemente voy a moverlo hacia arriba, así que G Y. y luego voy a revisar este y este. Y lo que voy a hacer es que voy a bajar esto un poco para que puedan ver. Si derribo esto, ¿dónde está la suciedad? Ahí está. Eso es lo que quiero. Quiero que esto esté más sucio porque nosotros también tenemos bien ahí. No lo olvides. Bien, así que eso está hecho. Ahora bien, si volvemos a modelar, en realidad casi hemos completado el edificio real. Lo único es que tampoco creo que quiera éste así, así que sólo me voy a quitar eso. Voy a agarrar los tres de estos. Y lo que estoy haciendo, voy a convertirlos en una zona limpia. Así que solo voy a ponerlos ahí y tener eso, tal vez lo haga un poco más grande como, así que tendremos un poco de variación ahí. Sí, creo que se ve bastante bien. Bien, ahora lo que queremos hacer es que queremos crear una parte redonda para esto y algunos bits que van a ir por debajo. Entonces vamos a hacer eso ahora. Voy a entrar en este pedacito. Pulsaré Mayús S Ursa seleccionada. Y luego presionaré turno. Y echemos un vistazo. Vamos a traer un cilindro. Y creo que este cilindro va a entrar a los 32, así que pongámoslo en 20. Ese parece ser un buen número. Entonces lo que haremos es presionar y Z y apretarlo hacia abajo, desplazar la barra espaciadora, mover algo por ahí. Pongámoslo por ahí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que lo quiero a mitad de camino, así que tenemos que imaginarnos que va a tener que llegar a ahí, y también va a tener que salir de ahí Voy a presionar y X, sacarlo un poco, y luego e Y sacarlo un poco. Estoy pensando eso, eso probablemente va a estar bien porque entonces quiero solo un pequeño, pequeño balcón por aquí dando vueltas. Yo también quiero mantenerlo redondeado, y no quiero ir demasiado lejos por encima de esos. Creo que voy a ir al ingenio con esto, voy a eliminar este por el camino ahora creo que lo haré un poco más delgado. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a presionar Shift space part move. Entonces lo que voy a hacer es presionar a la banda y luego finalmente voy a presionar, y luego otra vez, justo abajo hasta la cima de la. Sí, eso se ve mucho mejor. Tal vez yendo un poco demasiado allá. Y luego voy a llegar a esta parte turno clic y luego entrar Alan S, no creo que presione entonces Enter Ol, ahí vamos en turno. Algo así. Bien, ahora tengo eso. Lo que realmente puedo hacer es que en realidad puedo cortar esto. Si vuelvo a modelar y luego pasamos por encima de los siete primeros. Para ir por encima, básicamente quiero cortarlo. Entonces quiero cortar más allá de este punto aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, ponerlo en el siguiente rayo para que pueda ver realmente lo que estoy haciendo. Y luego malla bisectar y quiero cortarlo justo aquí así que asegúrate de que esto esté puesto a cero Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a despejar lo interior o lo exterior. No voy a llenarlo porque realmente no necesitamos llenarlo. Y ahí vamos, algo así. Clic derecho, sombra, auto, liso. Ahí vamos, ya está listo. Después para la siguiente lección. En la siguiente lección, deberíamos poder terminar esto mayormente. Y luego después de eso, pondremos los bloques que van a venir debajo de cada uno de estos. Entonces lo que vamos a hacer, todavía no hemos hecho esta parte aquí arriba. Yo, también voy a usar un dosel por aquí, así que voy a hacer todo eso primero. Y creo que entonces lo que haremos es hacer las cajas, luego haremos la parte superior de aquí. Y luego finalmente las alfombras. Bueno, en realidad ven a hacer las alfombras. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 88. Agregado de soportes estructurales a los balcones: Bienvenidos de nuevo a todos a la Blender Pre Ultimate Guide. Ahora pensemos en hacer que estas partes pasen por debajo aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esto, voy a presionar turno S, costa a seleccionado. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a presionar turno, traer un cubo. Haz que este cubo sea mucho, mucho más pequeño. Y básicamente queremos asegurarnos de que estos van a ser lo suficientemente gruesos como para contener todo esto. Si presiono S y luego pongo eso en su lugar, ¿va a ser demasiado amplio, tal vez? Creo que voy a ponerlo a partir de ahí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente ponerla al lado de la pared así como así a medida que construyamos esto, ya veremos si es demasiado grande. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, sacar esto. Voy a apagar mi rayo x. Voy a presionar control y simplemente traerlo a algo así. Y luego voy a agarrar esta ventaja. Presiona el control B, Biselarlo a algo así porque en realidad puse ese borde ahí Ya ves voy a poder mantener esta parte plana en eso. Y eso es exactamente lo que estoy tratando de hacer. Todo bien. Ya puedo ver que esto se ve un poco demasiado ancho, así que sólo voy a blandir abajo en el tobogán Y entonces estoy pensando que probablemente también sea un poco demasiado gruesa porque nos ha dejado crecer otra barba que se va a desprender. Y luego finalmente vamos a tener un poco de control sobre esto también para que pueda sacar adelante eso. Ahora vamos a traer otra cuadra. Lo que voy a hacer es no traer lo nuevo primitivo. Simplemente presionaré Mayús D y luego presionaré y X y luego e Y así. Y luego E probablemente abajo, algo así. Y entonces lo que voy a hacer es que estoy pensando que entraré y presionaré el control B y solo nivelaré ese entonces. Sólo me pregunto si necesito una parte más aquí. Una parte más por aquí, creo que lo haré. Todo lo que haré es agarrar este cambio de bomba, apretaremos y X, luego lo tiraremos hacia la pared, agarraremos este borde, tiraremos de eso hacia atrás. Y luego agárralo todo y presiona así. Y luego L en todo y luego meterlo en su lugar como si así es eso demasiado o solo necesito uno de esos? En realidad, creo que eso podría quedar bien. Entonces estoy pensando que se ve un poco, podría necesitar ser un poco más ancho y ex solo quiero asegurarme de que parece que en realidad está sosteniendo algo. Si pongo eso ahí, lo puedo hacer ahora es poder agarrarlo todo. Proyecto UV Inteligente. Haga clic en “OK”. Y luego puedo presionar control, transforma, clic derecho, orígenes, geometría, clic derecho, y sombra, auto, suavizar. Entonces lo que haremos es tomar este control de prensa y vincularemos materiales. Toca dos veces la ayuda y echemos un vistazo. Y eso se ve absolutamente bien ahora vamos a traerlo por aquí. Tan chifado, lo traeremos aquí. Entonces puedes ver ahora eso, eso está buscando un apoyo mucho mejor. Ahora voy a hacer, sólo voy a mover esto por aquí. Entonces voy a agarrar esto, duplicarlo. Voy a poner esto por aquí. Que este post en realidad está parado sobre algo. Tengo que ponerlo por aquí. ¿Puedo meter las ventanas ahora que es la pregunta, o esto va a ser un poco? Podéis ver que mi puesto está encajando ahí. Veamos si realmente puedo conseguir que todo esto encaje en su lugar. Voy a sacarlo ya. En realidad está parado ahí. Ahora lo que voy a hacer es hacer esta única ventana un poco más pequeña. Y entonces finalmente lo que quiero probar y hacer es si realmente puedo poner esto debajo aquí, se verá ahí? Vamos a probarlo. Voy a presionar nuestro triste control de los 90. Y uno, veamos si pongo esto en su lugar detrás de esto. En otras palabras, ¿quedará bien? Encajar detrás. Ahí se puede ver que necesito jalarlo hacia adelante para que entre correctamente. Sí, necesito sacar esto. Ahora, como pueden ver, ¿ hasta qué punto adelante necesitamos eso en realidad? Probablemente va a estar por ahí. Así que voy a sacar ambas cosas. Ahora voy a mover esto muy ligeramente, y voy a tener que hacer esto un poco más grande. Y y, ahí vamos. Y voy a tener que sacar esto porque no está en la posición que lo queremos. Y entonces eso significa que también voy a tener que sacar ambos de estos, como este de aquí así como en la pared. Como pueden ver, no sé por qué los dejé a todos en la pared, pero vamos a sacarlos y hacerlos bien. Entonces saquemos este como así ahí vamos. Ahora están buscando toneladas, toneladas ahí y trabajando en nuestro camino. Y entonces tenemos aquí esta parte que va a tener que ser un poco más pequeña incluso. Pongámoslo más en su lugar. Vamos a levantarlo un poco, y vamos a sacar esto ahora, sólo un poquito, porque es sólo una astillas entonces. En realidad no queremos eso. Como doble toque el A. Podría tener que simplemente tirar de estos hacia arriba o hacia abajo. ¿Puedo hacerlos un poco más delgados también? No quiero perder demasiado del tamaño en ellos. Eso es lo que me preocupa. Entonces voy a presionar y X. Podríamos traer otro par de ventanas en su lugar o simplemente podríamos ocuparnos así. En realidad, sí, cosa que se ve apenas toneladas. Toneladas desnudas. Sí. Bien. Eso se ve bastante bien ahora. Bien. Así que tenemos una línea bajando aquí también. Estoy pensando que probablemente vamos a tener que entrar y agarrar todos estos así. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar Mayús y luego los voy a soltar. De hecho voy a sumarme a todos estos. No creo que necesite hacer otra cosa. Control J. Únete a todos ellos arriba. Control de prensa. Y uno en primer lugar, tenemos que simplemente ponerlos en su lugar para que vayan a estar más o menos aquí. Ya ves que tuve suerte. Todos ellos en su lugar realmente, muy bellamente duplican la A. Y ahí vamos. No creo que tenga que hacer más con eso. Creo que ahora eso se ve genial. Si vengo aquí abajo, puedo ver que tenemos un hermoso arco repasando. Sí, creo que se ve muy bien. Creo que esta parte realmente ha llegado ahora. No necesitamos hacer otra cosa. lo único que tenemos que hacer Sin embargo, lo único que tenemos que hacer es que tenemos que agarrar ambos. Presiona el control J controla o transforma, orígenes, geometría , agrega modificador, Trae un Generar, y trae un bisel, solo para biselarlos Bájala. Ponlo a tal vez uno como este. Solo echemos un vistazo. mejor eso es un poco demasiado alto, así que No, 0.5 Sí, y una cosa que se ve desnuda, así. Y entonces solo me pregunto, porque siento que esto quizá necesite algo de envoltura otra vez. Proyecto UV tan inteligente. Haga clic en Bien. Creo que eso en realidad se ve mejor así. Y vamos a dar un paso atrás y ahí vamos. Bien, así que eso se ve bien. Ahora creo que vamos a hacer es traer esa ronda hasta aquí. Voy a agarrar a este chiflado, vamos a traerlo alrededor. Pongámoslo por aquí. 90 control tres. Pongamos esto debajo de éste entonces. Y encajarlo en su lugar. Entonces solo tenemos que decidir si necesitamos hacer esto un poco más grande. Está encajando muy bien ahí, pero puedes ver que no encaja del todo en esto. Creo que lo que vamos a hacer es, bueno, hecho, nos vamos a deshacer de esto primero porque no vamos a necesitar eso. Entonces lo que haremos es hacer esto un poco más grande. Ahí vamos. Siguen buscando como si le encajaran entonces. Solo me pregunto, ¿puedo traer esto de nuevo? Echemos un vistazo. Desplazando si realmente debería encajar ahí. Realmente no sé si deberíamos poner eso ahí todavía fuera del camino. Sólo me pregunto. Presionemos controles, Ed. Y traer de vuelta el otro que teníamos antes de hacer esto más grande. Ahí vamos. Hagámoslo más grande ahora entonces. Y entonces lo que haremos es ver si necesitamos hacerlo un poco más grande. Podemos, en realidad, creo que si saco a estos dos de este lado, ponerlos ahí. Y luego pon este uno más por aquí. Pongamos éste más por aquí así. Y luego presiona tabulador, toca dos veces la A. De hecho creo que eso se ve mal, así. Bien, así que eso se ve bien ahora. Entonces pensemos en esta parte redonda aquí. Vamos, antes que nada, antes de hacer algo, entremos algunos materiales aquí. Entonces voy a presionar controlar una transformación al origen de Rilke a geometría Y también traeremos un Bisel. Genera un Bisel, vamos a bajarlo. Sube una, sube a 0.5 y luego lo que haremos es agarrar estas partes aquí. Entonces vamos a agarrar esta . De hecho, no, no lo haremos. Vamos a agarrar este de aquí. Este control L enlaza materiales. Ahí vamos. Y luego lo haremos es nuestro largo envolverlo, un proyecto UV inteligente. Y entonces lo que vamos a hacer es ir por aquí y vamos a hacer que estos azules agarren a los que van por ahí. El control, toca dos veces la A. Sí, eso se ve bien. Bien, entonces lo que tenemos que hacer ahora en la siguiente lección es que antes que nada pondremos esto en otros lugares. Y luego también tenemos un poco de tela que va a tener que bajar aquí también. Lo que viene aquí abajo, estamos bastante cerca de terminar con esto. Ahora tenemos este poquito que hacer aquí arriba. Es sólo que básicamente arreglando las cosas. Entonces, sigamos adelante, solo seguiremos viendo si podemos meter todas estas partes. Pero casi hemos terminado con el edificio principal, y también hemos hecho también muchos accesorios también ya Muy bien todos, así que espero que estén deseando que llegue el próximo, y luego los veré. Muchas gracias. Adiós. 89. Creación de barandillas radiales de balcón para diseños únicos: Bienvenidos de nuevo a la guía completa de Blend Ultimate. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que vamos a dar la vuelta primero y vamos a agarrar éste. Y lo que voy a hacer es sólo voy a presionar turno. Voy a traerlo por aquí entonces. Y entonces lo que haríamos es que voy a presionar dicho 180. Y podemos ver que realmente no giró por el lugar correcto porque la orientación no está bien establecida. No sé por qué no establecí ese camino correcto para el cuerpo. Podemos conseguirlo sin ningún problema. Entonces vamos a ponerlo aquí. Ahora lo que mejor es dejar de hacer como artista cuando estás creando edificios como este, es realmente pensar en el espacio. Y cuando piensas en el espacio, lo que estás haciendo es que estás rompiendo cada uno de estos espacios. Entonces, ya sea, ya sabes, algún tipo de rocas aquí abajo, ya sea el espacio aquí o cualquiera de estos espacios, básicamente quieres descomponerlas y poner cosas en él. Entonces en otras palabras, por aquí por ejemplo, sería mejor si pongo otra maceta tal vez. Así que otra maceta por aquí probablemente se vería bien. Pero lo único que sí debemos recordar es que sí tenemos palmeras. Para que veas que ya va a haber una palmera ahí dentro. Y esto es lo que he hecho cuando en realidad he construido cosas como esta. Todos estos espacios, como pueden ver, están ocupados por algo. Y eso es lo que realmente, realmente da vida a tu escena y cosas así. Ahora lo que también voy a hacer es que voy a agarrar esta maceta. Voy a presionar turno Y ellos. También lo voy a poner aquí. Voy a presionar siete. Voy a presionar y voy a dejar caer esta de aquí en esta área. Nuevamente, llenando un poco más de ese espacio. Ahora una cosa de la que solo tengo que tener cuidado es que no va a estar en ninguna de esas partes. Se puede ver como esta parte aquí. Voy a entrar con L y L y agarrar este tallo, y luego Z. voy a girarlos redondos en punto medio Ahí es donde voy a ponerlo, tal vez de otra manera, pienso así aquí, pongámoslo en esa parte regordeta Toquemos dos veces la A. Ahí vamos. Ya ves ahora hemos llenado ese espacio. Se puede ver todo esto como un espacio que se ha llenado. Sólo se puede ver lo bonito que se ve todo por esta razón aquí arriba. Verás que van a ser vides y uvas y cosas. Básicamente, lo que estoy diciendo es, tomar cada parte, asegurarse de que no haya nada realmente como esto. Se puede ver incluso abajo en este bit. En la parte de atrás, voy a poner una luz aquí para que llene ese espacio. Voy a tener un dosel bajando este pedacito. Y luego claro, dando vueltas por aquí, tenemos una, vamos a tener algo de follaje aquí. Aquí vamos a tener un pozo. Y es muy importante que aprendas a hacer eso. La otra cosa está en la parte superior de esta azotea, en vez de que sea plana, no vamos a tenerla simplemente plana. Simplemente me olvidé de hacerlo. O lo que vamos a hacer es que vamos a agarrar todos estos y voy a presionar al Eban para que lo traiga Y si no está entrando correctamente, como pueden ver, no se preocupe. Lo que podemos hacer con la parte superior es que solo puedes presionar Eliminar y podemos limitarlo. Disolver. Y entonces tenemos esto aquí, y significa que esto entrar aquí en realidad no está unido. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a entrar , agarrar ambos. Entonces una forma de hacerlo es voy a click derecho y me voy a fusionar. Fusionémonos en el centro. Ahí vamos. Ahora solo necesitamos fusionar los de hueso. Agarra este y éste y por fin los fusionaré. Por fin vamos a fusionarlos. Ahí vamos. Ahora todo lo que necesito hacer es eliminar. Eliminar. Voy a eliminar vértices. Debería poder entrar y luego presionar el Eyborn para que traiga esto así Y entonces lo que debería poder hacer ahora, solo asegúrate de que viene lo suficiente que podría ser un poco menos, así que algo así. Y entonces lo que puedo hacer es ahora puedo entrar en turno viejo y hacer clic. Y entonces lo que puedo hacer es presionar y simplemente tirar eso como jabón. Ahora, esperaba no tener que volver a desenvolver esto, pero parece que voy a, Así que voy a tener que volver a desenvolver todo No se preocupe, solo vamos a hacer esto muy rápido. Presionemos U y Smart UV project. Haga clic en Bien. Y entonces lo que haremos es darle la vuelta a esto como lo hicimos antes. Ahora podemos ver que sí tenemos un problema en que básicamente es desenvolver todo esto y realmente no queremos eso Lo que queremos hacer es controlar la prensa, yendo todo el camino hasta aquí. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a hacer clic derecho o controlar y borrar la costura. Y luego voy a hacer lo mismo otra vez. Proyecto UV Tan Inteligente. Haga clic en Bien. Y ahí tienes. Ahora puedes ver algunos mucho, mucho más agradables. pesar de que tiene como esta suciedad aquí, lo que realmente no quiero. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir a la edición UV, presionar el tap en nuestro 180, girarlo todo y veamos qué efecto obtenemos ahora. Y ahora tenemos algo de suciedad aquí abajo. Tenemos algo de suciedad por aquí ahora. Sólo voy a agarrar todos estos y ver dónde están y voy a darles vueltas . De hecho no, no lo soy. Voy a presionar ahí están. Ahí está donde debería estar la suciedad, en algún lugar por ahí. Veamos éste. Presionamos L y G. Presione Tab, ahí vamos, eso se ve muy bien. Y luego por aquí eso se ve bien. Y luego estoy mirando la habitación por aquí. Esta parte superior no debería ser ninguna suciedad ahí. Así que me aseguraré de que no haya suciedad en esto. Ahí va a estar bastante limpio. Podría haber algo de suciedad en esta parte. Entonces voy a presionar G, traer todo eso adentro, y luego esta parte aquí, 90. Y sólo lo pondremos en su lugar. Y ahí vamos, eso probablemente va a ser algo de suciedad de las vides. Y entonces como pueden ver ahora todo esto tiene algo que hacer. Y eso es exactamente en lo que quieres pensar cuando estás construyendo estos edificios. Eso te ayudará más que cualquier otra cosa. Porque no tienes que llenar los edificios solo de basura. No tienes que crear cargas y montones de cosas. A pesar de que este curso ha tardado mucho, en realidad no hemos creado tanto realmente. No estamos creando cientos de piezas aquí, solo estamos creando algunas partes. Y puedes ver que lo real, ya sabes, el, este palacio o como quieras llamarlo está pareciendo que está lleno de vida. Y esa es la idea de lo que intentas hacer aquí. Bien, entonces ahora hemos pasado por todo eso. Speel, vamos a vuelta y lo que creo que vamos a hacer es en realidad vamos a empezar ahora a crear esto así que todavía no vamos a terminar esto. Entonces lo que voy a hacer es simplemente crear un balcón aquí. No creo que vaya a motear con ninguna piedra ni nada por el estilo Creo que sólo voy a entrar y crear más o menos un balcón simple. Así que voy a hacer, me pregunto cuál es la mejor manera de hacerlo. Sí. Entraré y traeré primero un trozo de madera. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y agarrarlo, yendo todo el camino por aquí. Entonces controla, haz clic, controla, haz clic, Y luego controla, haz clic, desplaza el. Vamos a traerlo entonces a donde necesitamos. Vamos a necesitar a nuestro tipo aquí. En realidad, vamos a traer a nuestro tipo hasta aquí. Vamos a traerlo a colación. Tomaremos esto y solo presionaremos el cursor Mayús seleccionado. Agarra a nuestro tipo. Selecciones de turno. Cursor. Entonces voy a traerlo de nuevo para ver dónde necesito esto. 90, 90, 90. Ahí vamos. Entonces se puede ver eso, bueno, eso hubiera sido muy, demasiado bajo. Vamos a llevarlo a donde tiene que estar, que va a ser una rotonda ahí Entonces presionamos y lo tiramos hacia abajo así. Ahora voy a mostrarte otro pequeño truco que realmente puedes usar. A lo mejor esto es un poco demasiado grueso por ahora, así que vamos a presionarlo y tirarlo hacia abajo. Y luego te voy a mostrar otro pequeño truco que puedes usar cuando estés usando el modificador Solidify Add Y lo que vamos a hacer es que tenemos un diablo aquí en este momento. Voy a dejar eso encendido. Sólo voy a añadir de hecho. No, no lo haré. Sólo presionaré P selección. Y la única razón por la que estoy haciendo eso es porque quiero despreciar esto, porque quiero traer un control de solidificación Yl transforma la geometría de Srogen con clic derecho, agrega modificador, genera y solidifica siete para ir por encima Y entonces lo que quiero hacer es darle a esto algo de grosor como Entonces lo que voy a hacer es que voy a cambiar el offset. Y lo que iba a hacer es que va a hacer una buena distancia entre cada uno de estos. Si pongo esto, digamos que no 0.5 entonces lo va a poner a medio camino entre Entonces ya podemos ver, ahora si lo traigo abajo, ya pueden ver que se lleva a dos para que la prensa siete se vaya por encima de la cima. Se lo ha traído a mitad de camino. Incluso puedo moverlo ahora, así que eso está a mitad de camino Y entonces puedo sacar esto y puedes ver exactamente el efecto que realmente conseguimos ahí. Así que esa es una manera fácil y agradable de hacerlo realmente. Ahora claro, el único problema que vamos a tener es que si menciono eso, voy a hacerlo un poco más delgado porque se supone que es una barandilla real El problema que vamos a tener es una vez que traemos esta madera, y luego podremos ver dónde realmente necesitamos poner eso. Entonces creo que lo que vamos a hacer es en la siguiente lección es que vamos a empezar a traer estos listones de madera, y luego veremos donde realmente necesitamos poner esta barandilla Todo bien a todos. Así que no demasiado más para llegar tan lejos como va el edificio. Estamos en la recta de casa seguro. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 90. Agregado de elementos de apoyo a las barandas para la estabilidad: Bienvenidos de nuevo a todos a la Guía Blender Four Ultimate, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, así que ahora presionemos Shift. De hecho, vamos a modelar porque es muy difícil trabajar ahí dentro. Tengamos algo de espacio para que podamos trabajar de verdad. Presionemos Shift S, Usa seleccionado. Presionemos el turno A. Y entonces lo que haremos es traer un cubo, hacerlo más pequeño, sacarlo, y luego todos estamos para ver si este balcón necesita un poco más ancho. Entonces lo que voy a hacer es que voy a encajar esto en su lugar. Sólo voy a ponerlo ahí y creo que definitivamente va a necesitar ser un poco más ancho seguro. Voy a tirar esto para que podamos ver, ¿de verdad lo queremos aquí? Esa es la pregunta. Yo no lo creo. Creo que lo necesitamos más adentro, creo que tiene que ser rotonda ahí La otra cosa es, creo que tiene que ser una rotonda aquí Algo así. Y se puede ver que ya tenemos un poco de curva ahí. Ahora saquemos esto un poco. Todo lo que haremos es ir a un modificador. Subirlo un poco para que sea un poco más grueso. Y luego presionaremos para traerlo. Y luego solo voy a agarrar esto entonces y presionar y, y girarlo alrededor y luego sacarlo un poco así. Entonces lo que voy a hacer es que voy a usar este punto central. Ahora ojalá pueda usar este punto central. Y voy a mover esta ronda. Entonces voy a presionar Mayús D, y luego R y Z, y traerlo de aquí. Entonces voy a presionar un poco hacia los lados del cursor V3d, y luego R y Z. esperaba que se moviera por ahí, no creo Sí, se está moviendo a ese punto, pero es porque voy a borrar eso. Vuelve el control. Al transforma el clic derecho al origen en geometría. De hecho, restableceré el cursor de origen tres D y ahora presionemos Mayús. Y luego R y Z, todavía no está saliendo en realidad. Echemos un vistazo, a ver si es por donde tengo esto. Sí, es porque necesita establecerse en el punto medio por aquí, no por aquí Desafortunadamente, ese no va a ser el lugar adecuado para poner. Sólo voy a tener que averiguar ahora mejor manera de hacer esto. Y estoy pensando que lo pondré, sólo voy a borrar esa que hice. Voy a agarrar esto, presionar turno H, Y entonces lo que voy a hacer es llegar a la parte de atrás de esto. A lo mejor si lo pongo justo en el centro. Entonces cambia esto. Custer seleccionado. Ahora ojalá si presiono Altage, traiga de ida y vuelta adentro, agarra esto Y luego voy a presionar R y Z. Todavía estamos un poco cortos como pueden ver Es porque hemos alargado esto un poco. Creo que eso es lo que es. Aunque creo que puedo trabajar con ello. Trabajaremos con esto. Lo que voy a hacer entonces es presionar el turno Z. Solo lleva eso al siguiente ahí para que podamos llevarlo a este de ahí y luego trabajar nuestro camino Entonces lo haremos es presionar Shift y luego y llevarlo al siguiente. Y luego cambiar y llevarlo al siguiente. Y luego finalmente cambiar y todos muertos y traer ese entonces a su gusto. Entonces. Bien, ahora lo que voy a hacer es presionar siete a dos por encima. Y en realidad voy a moverlas entonces a lo largo de este eje. Por lo que debería ser capaz de traer lo normal. Y se puede ver que va de la manera correcta si presiono un poco los rayos laterales V, vienen a orígenes individuales en su lugar. Sí, me pregunto si puedo hacer eso. Dije, mira, vamos a sacarlo. Vamos a sacar esta. Este de aquí, vamos a sacarlo. Vamos a sacar esta. Y lo que estamos haciendo es simplemente ponerlos a todos en el medio. Todo en medio de ahí. Vamos a sacar este al medio para que veamos que tenemos un poco demasiado lejos. Yo sólo voy a llegar a éste, tirarlo un poco hacia atrás, aguantando el turno, ven a éste, tirarlo hacia atrás en absoluto, bien. Eso es lo que tenemos hasta ahora. Ahora lo que me pregunto es, si necesito más adentro, eso quizá sea un pequeño problema. ¿Necesito poner más aquí o va a estar bien con estos? De hecho creo que va a estar bien. Lo único que pienso es que esto definitivamente no está lo suficientemente atrás. Lo que voy a hacer es que no quiero hacer nada más grueso, así que sólo voy a jalarlo un poco hacia atrás. Ahí vamos, pensando que se ve bastante bien. Bien, entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a llegar a la, voy a unirme a ellos por completo. Control J. Entonces controla todas las transformadas, ¿ verdad? Clics, origen, geometría. Sabes qué, en realidad, creo que eso va a estar bien. Sólo me preguntaba si necesito más ahí. Eso es lo que me pregunto. Creo que eso va a estar bien. A lo mejor podríamos entrar y unirnos a algunos de estos arriba. A lo mejor un poco de tablilla allá, podríamos ponerlos dentro. Echemos un vistazo. Un gran lin. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar capa de control transforma clic derecho origen a tres decursorn'n hacer es agregar, generar un espejo y hacer clic en la y. haga clic en la x, doble la I. En realidad eso va a estar bien. En realidad eso va a estar Ahí hay un poco de hueco pero va a ser de madera M. Así. Y solo me pregunto si también, si quiero que estas ranuras de madera sean así. Solo me pregunto, creo que necesito poner más ahí también. Porque la cosa, si realmente sabes lo que estás haciendo, en realidad puedes hacer más o menos lo que quieras. Lo que vamos a hacer es agarrar esta. Voy a presionar la pequeña V de lado para ponerla en el cursor tres D. Voy a presionar turno entonces. Y luego Z, y Z con Global. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo y luego cambiarlo y luego y sacarlo, el turno D y luego Art y sacarlo. Y voy a ponerlos así de cerca y luego cambiarlos, sacarlo así. Y luego pienso turno, estoy pensando, voy a poner esa única rotonda entonces Creo que eso va a estar bien. Bien. Ahora en realidad hemos movido todos estos de una sola vez. Lo que puedo hacer ahora es ¿ puedo sacarlos ahora? Lo voy a hacer es que voy a agarrar el frente y este lado. ¿Puedo sacarlos ya? Esa es la pregunta. Solo me pregunto porque en realidad no los separé ahora lo hice en modo edición. ¿Sabes qué? Voy a tener que volver atrás y lo que voy a hacer es que los voy a hacer en modo objeto. Voy a eliminarlos todos, eliminar verts, y voy a hacerlos de nuevo. Voy a hacer un modo objeto. Entonces lo que voy a hacer es presionar siete para ir por encima. Y luego vamos a presionar Mayús D y luego y Z y moverlos alrededor. Ya tenemos dos ahí dentro. Y espero que si pongo esto en normal sí, los va a sacar ahora echemos un vistazo. Entonces turno, luego sacarlos, puede estar ahí. Y luego sacarlo. Y luego turno. Hagámoslos un poco, solo asegurándonos. Y luego el turno D, y luego, y luego saquemos este y luego cambiemos y luego y los saquemos. Ahora, por supuesto, ahora hay otra manera. Podríamos haber hecho esto usando este balcón. Podríamos haberlo hecho de esa manera en su lugar. Y eso podría haber hecho que fuera más fácil solo hacer algunos cortes por aquí y luego tirarlos hacia abajo. Pero en realidad creo que ahora se ve bastante bien. Ahora unámoslos todos juntos, y nuevamente, probaremos nuestro espejo. Porque creo que ahora que están más cerca, solo se ven una tonelada Mejor control. Unirlos todos juntos y luego agregar en un espejo. Generar un espejo, pongámoslo del otro lado, como para que podamos ver. Probablemente todos necesiten moverse un poco. Vamos a moverlas. De hecho, vamos a ir a una Z en global y en el punto medio. Todavía no vamos de ahí un poco de lado. Cursor V3d. Ahora veamos si se mueven. Sí, ahora se mueven. Todo bien. Troncos. Bien. Por último, estoy contento con todos esos. Todo bien. Apliquemos esto con control. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es pensar, creo que los dejaremos como sólo madera. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a tomar este control. Estos controlan J, pequeña V, otra vez. Pestaña Orígenes individuales para agarrar todo. Proyecto UV Inteligente. Click Bien Y ahora sólo vamos a poner el material sobre el que va a ser la madera. Va a ser de madera. Entonces echemos un vistazo a cómo se ve eso. Y ahí vamos. Eso se ve absolutamente bien. Una cosa es cuando venga a la siguiente, siguiente lección vamos a hacer esto claro. No me gusta que sea así. No creo que se vea bien. Vamos a arreglar esto, y luego lo que haremos es poner algunas marquesinas por encima aquí Y luego finalmente pasaremos a probablemente este dosel de aquí y lo conseguiremos. Bien, todo el mundo, un poco de juguetear por ahí. A veces eso pasa como ustedes saben, y espero ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 91. Creación de decoraciones de sombra para el balcón: Bienvenidos de nuevo a todos a la licuadora para obtener la guía definitiva. Ahora entremos y arreglemos este. Primero, voy a agarrar este top yendo todo el camino hasta aquí. Y luego también va a agarrar este yendo todo el camino hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente ir a la edición UV. Y puedo ver que los tengo aquí y todo lo que voy a hacer es alinear. Vamos a alinearlos. Necesito agarrar uno de estos primero entrando y luego hacer clic derecho y una línea verticalmente. Y luego Y y X los mueven. Y creo que entonces es solo el que va por todas partes. Así que voy a agarrar esto y este clic derecho en una línea, vamos a echar un vistazo por debajo de ahí. Y entonces está bien. Y luego vamos a hacer esta yendo todo el camino por aquí, haz clic derecho en una línea y X. Entonces haremos lo mismo aquí. Entonces vamos a ir a éste. Éste, éste. Éste. Haga clic derecho en una línea. Entonces bien, vamos a echar un vistazo a cómo se ven. Un poco estirado. Y la razón es porque tenemos que asegurarnos de que los traemos así. ¿Y estoy contento con eso? ¿Estoy contento con cómo se ven? En realidad no estoy seguro. Yo no lo creo. Yo no lo creo. Entonces entremos. Y lo que vamos a hacer en cambio es que vamos agarrar este yendo todo el camino hasta allí. Y lo que voy a hacer es en cambio clic en mapa de líneas, clic de tubería. Bien. Y luego sigues quads activos. Haga clic. Bien. Gíralo alrededor a r 90. Y ahí vamos. Ahora se ven desnudos. Hagámoslo de esa manera en su lugar, presionemos S. Así que sí, y eso está buscando solo un oso tonelada. No creo que me moleste con lo de abajo porque en realidad nunca vamos a ver eso. Pero la parte superior ahora se ve fantástica. Volver a modelar entonces. Y entonces lo que podemos hacer ahora es agarrar este dosel aquí. Y vamos a presionar a Shifty. Voy a pararlo. Voy a presionar 90. Voy a presionar control. Lal transforma, haz clic con el botón derecho en la geometría de Rogen, y solo pon eso en el medio Solo estoy buscando para ver si tenemos un bisel en esos, lo cual no tengo, así que necesito arreglarlo Sólo voy a poner eso ahí por ahora. Voy a entrar añadiendo el bisel a estos. Vamos a generar un bisel, vamos a darle la vuelta todo el camino hacia abajo. Gira uno y luego vamos allá buscando mucho. Pantalla desnuda, clic derecho o para suavizar. Ahora vamos a llegar a esto. Presionaremos control tres. Y lo que vamos a hacer es tener uno en el centro. Entonces entonces sólo voy a hacer el turno D y traerlo y ponerlo justo en el mismo lugar donde está. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar a ésta. Entraré y presionaré L, L. Creo que este lado va a ser el lado para decir, mira, no, ese no Tenemos que quedarnos con eso. Todo lo que va a ser es esta cosa de aquí. Esto va a ser. Presione let vértices. Ahí vamos. Ahora tenemos dos juntos. Entonces puedo unirme al control J. Únete a los dos arriba. Solo asegúrate de que no haya alterado nada por ahí. Y luego vamos a traerlos, ponerlos en su lugar para que sea uno doble. Entonces lo que puedo hacer es por supuesto entrar en este, ir a U V, simplemente moverlos a otro lugar para que se vean un poco diferentes como puedes ver ahora. Y eso se ve fantástico. Todo bien. Estoy contento con eso. A lo mejor los voy a bajar un poco solo para que estén sentados ahí. Entonces estoy pensando que prácticamente todo eso hecho. Ya tenemos nuestra ventana aquí. Es hora, creo, trabajar en esta parte de aquí afuera. Entonces lo que voy a hacer es entrar y robaré este de aquí. Voy a robarme todo este chiflado, vamos a darle vueltas Entonces -90 Presionemos así uno. Y luego on' va a hacer es que sólo voy a presionar, y sé que no va a encajar en su lugar Por supuesto que no va a encajar en su lugar, pero se trata más de meterlo en el lugar donde lo quiero y usar algunas de estas partes para que sea un poco más fácil para mí. Lo que voy a hacer es que voy a llegar a mis palmas. Busquemos mis palmas. Aquí están. Ocultemos estos fuera del camino. Nuevamente, no los queremos en el camino. Entonces lo que vamos a hacer es ahora vamos a llegar a esta parte y básicamente voy a entrar con mi tela y presionar eliminar vértices. Solo asegúrate de que este guiño apunte, siempre me preocupa eso ahora Y entonces lo que voy a hacer es que voy a separar esto en este momento. Voy a agarrar esto y esto. Voy a presionar Selección. Y entonces voy a agarrar este control o se transforma bien, establecer origen a geometría. Ahora quiero hacer es que quiero poner esto a donde va a ir. Estoy pensando que probablemente algo así va a ir a algún lado, justo al borde así. Y entonces esto probablemente va a ser un poco más bajo. Sólo voy a tirarlo hacia abajo. La otra cosa es que probablemente se va a sacar un poco. Voy a hacer es que voy a agarrar todo esto. Voy a presionar y X y sacarlo un poco así. Y luego agarra cada uno de estos. Entonces éste, llévalo a su lugar. Bien, ahora sabemos el marcador con la siguiente parte. De hecho, tenemos cosas aquí que nos ayudarán a decirnos qué es lo que realmente tenemos que hacer. Sólo me pregunto. Si quiero que esto sea un poco más delgado porque tengo la oportunidad solo de bajarlo un poquito para que venga de esta manera un poco y que sea un poco diferente. Yo puedo hacerlo de esa manera. Entonces hagámoslo. Vamos a meterlo ahí, veamos por ellos podemos hacer esto. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto y este turno de prensa S en cuanto a turno seleccionado y vamos a traer un avión. Vamos a subir el avión entonces y meterlo en el lugar donde lo quiero. Y luego pienso como ahí, ahí. Y entonces lo que haremos es entrar y agarrar esto, sacarlo. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar el final aquí arriba, tirarlo hacia abajo, tirarlo hacia abajo para allá. Estoy pensando que lo voy a tirar un poco. De hecho, en realidad no voy a alterar esto. Sí, lo haré. Lo voy a tirar de esta manera. Entonces voy a entrar ahí, y luego voy a tirar de ahí atrás así. Perfecto. Creo que ahora lo que quiero hacer es simplemente tirar de esto. Voy a tirar esto para allá. Creo que eso es lo correcto. Ahora puedo hacer es que puedo entrar y puedo presionar control transforma, derecho, Es geometría de origen y vamos a entrar y generar una subdivisión Lo pondremos en Simple girando hasta cinco o seis. Y veamos qué pasa cuando hacemos esto ahora. Ahora la cosa es que si entro ahora y presiono Tab, no vamos a estar viendo nada solo podemos ver, ni siquiera podemos ver. Aunque me ponga ese marco de alambre. Lo que voy a hacer, voy a volver al layout porque eso es lo que vamos a estar usando. Presiona la paloma. Lo que voy a hacer es que voy a venir y aplicar ese control. Y ahí estamos, eso es lo que tenemos. Ahora entremos y hagamos unos alfileres. Entonces agarraré este alfiler, presionaré C, agarraré a estos dos así. Y entonces lo que voy a hacer es hacer lo mismo aquí abajo. No necesitamos tomarnos tanto tiempo ahora porque realmente sabemos lo que estamos haciendo. Ya lo hemos hecho bastantes veces, así que entendemos lo que estamos haciendo. Bien, así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir, ponerlo en pin, asegurarme de asignarlos antes de hacer nada. Entonces nosotros, pondremos esto a cero. Ven a nuestro trapo entonces, que es esto de aquí. Y entonces lo que vamos a hacer es ponerle esto a algo así como cuatro. Y luego bajaremos y pondremos la forma en alfiler. Y luego solo presionaremos la barra espaciadora y veremos qué pasa con eso y dejaremos que termine. Creo que algo así en realidad se ve bien. Eso se ve bien. Todo bien. Ni siquiera voy a perder el tiempo con eso. Todo lo que voy a hacer ahora es ir a modificar control de prensa y luego lo que voy a hacer es que ahora solo voy a entrar al modo sculp y voy a suavizar estos Si suavizo esto así, solo un poco más y luego aliso este también, solo para que no sea tan redondeado en esas partes. También voy a redondear probablemente estas partes, ver si realmente puedo hacerlo con esto. A lo mejor puedo. Entonces lo que voy a hacer ahora es solo agregar algunos pliegues más ahí Entonces entraremos a dibujar. Entonces lo que voy a hacer es ir al modo objeto para poder ver lo que estoy haciendo. Lo haremos de la otra manera este control del tiempo, lo sacaremos, lo traeremos, lo sacaremos. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente suavizar eso. También estoy pensando que probablemente traeré otra subdivisión en un minuto solo para acabar con esto. Ahora voy a suavizar esto como pueden ver, sosteniendo la bomba de turno. Entonces voy a hacer ahora, puedes ver que está un poco bajo, pero está bien. Y entonces lo que voy a hacer ahora es llegar a, creo que todos los que dicen caso pliegue, ahí está Yo sólo puedo entrar entonces y por si acaso esto como en medio de estos como se puede ver. Ahora acabamos de adelantar aquí un poco de lo que estamos haciendo en estos. Como puedes ver ahora, en realidad está empezando a unirse Generar subdivisión, y ahí vamos Ahora podemos ver que se ve un poco mejor. Ahora tenemos que hacer es simplemente sacarlos un poco, así que tenemos un agarre aquí. Vamos a sacar esta. Movamos estos, vamos a suavizar un poco ese uno, jalarlo en su lugar. Entonces todo lo que tenemos que hacer ahora es jalar esto hacia arriba. Entonces solo voy a ahora solo mirar y ver si tengo estos. Necesito suavizar estos. Como se puede ver, vamos a mover estos escupitajos entonces. Vamos a entrar. Todavía tenemos nuestro pliegue puesto, así que en realidad podríamos, nuestro caso, este de aquí, pliegue, en realidad podríamos entrar y traer algo más. Aquí. Ahí vamos. Se ve un poco desnudo ahora y creo que en realidad ya casi terminé. Solo volveremos a ir a nuestra herramienta de agarre. Y todo lo que voy a hacer entonces es asegurarme de que estoy tirando a esa y a esta en su lugar. Bien, vamos a suplir eso, luego aplicar. Pasemos al modo objeto. Entonces eso básicamente está lo suficientemente cerca hecho. Lo único es que ahora tenemos que levantar esto un poco. Levántelo, dices que parece que en realidad está colgando ahí. Y entonces lo que haremos entonces en la siguiente lección es que entraremos, conseguiremos algo de material. Sí, hay algún shader ahí. Y entonces lo que haremos es asegurarnos de que se vea bien y luego podamos seguir adelante. Porque creo que podrías necesitar algo más. Pero ya veremos en la siguiente lección. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 92. Elaboración de un marco de madera para secciones de follaje: Bienvenidos de nuevo a todos a la Blender Ful Ultimate Guide, y aquí es donde lo dejamos. Bien entonces. Entonces lo que quiero hacer ahora es que ya tengo una cosa, más o menos de un go to shader Lo tengo todo aquí. Solo necesito desenvolver esto. Pero antes de hacer eso, claro, necesito entrar y agregar, vamos a echar un vistazo antes de hacerlo, así que es bastante pesado en la malla. Hasta bajemos eso un poco antes de que hagamos algo. En realidad, sabes qué, es mejor en realidad sumar en la solidificación primero de la experiencia pasada realmente, muy malo hacer eso Yo sólo voy a traer eso. Simplemente ponlo en lo que venga en el control de prensa A. Y entonces lo que haremos es presionar siete a 12 en la parte superior. Sólo voy a doblar mi ratón entonces en un poquito. Y luego voy a presionar a y, y voy a Project desde la vista. Proyecto desde la vista. Y entonces uno que va a hacer es que voy a entrar y agregar tela. Entonces lo que voy a hacer es ir a edición UV y voy a presionar una A y luego sacarla. Y echemos un vistazo donde va a quedar eso. De vuelta al modelaje, supongo. Vamos a dar la vuelta y encontrar dónde estamos y definitivamente es el camino equivocado. Lo sería. Volvamos a, estarás editando 180. A ver si ese es el camino correcto a la nueve, ¿sabes qué? Sólo voy a sacar esto y tener un aspecto así. No, no lo es, definitivamente es el camino equivocado ahora. Cien 80. Vamos a tirarlo hacia abajo, vamos a meterlo en un lugar mejor. Creo que lo que está pasando aquí es que no parece que se esté desenvolviendo correctamente Así que vamos a presionar y proyectar UV inteligente. Bien, entonces presionemos R y 90. Tengamos todo lo que parece. Presionemos, ponlos en su lugar. Presionemos 180 y luego G. Ponlos en su lugar. Ahí vamos. Creo que eso se ve mejor ahora. Vamos a presionar o de otra manera, bajarlo. No, eso todavía no se ve bien. Mira todavía no se ve bien. Ahí tenemos algunas manchas oscuras que no quiero, definitivamente no quiero eso. Todo lo que podemos hacer es presionar la cabeza de controles y lo vamos a volver a poner a lo que era. Debería poder traerlo de vuelta. Vamos, ¿dónde está? A lo mejor lleguemos ahí. A lo mejor tendremos que desenvolverlo. Ahí vamos. Bien, echemos un vistazo a eso. ¿Parecía? Sí, creo que probablemente va a ser lo mejor que voy a conseguir el material. De hecho, echemos un vistazo al shader. No se ve tan mal. Creo que lo que he hecho es que solo necesito intentar envolverlo de nuevo. Proyecto UV inteligente. ¿Dónde está? No, iremos a Project from View y luego echemos un vistazo a eso ahora. Sí, ahora empieza a llegar un poquito. No estar del todo ahí. Voy a rotarlo. Ahí vamos ahora. Eso es lo que quiero. Eso es exactamente lo que queremos. Todo bien. Eso es mirada en toneladas ahora. Toneladas malas. Bien. Así que tenemos eso en su lugar. Todo eso ya está hecho. Ahora, déjame echar un vistazo rápido alrededor de mi escena con qué más tengo que hacer. Vamos esto aquí, tenemos esto aquí, eso se ve bien. Me pregunto, en realidad, lo único que podría hacer con esto ahora es entrar en un modificador y podemos diezmarlo Vamos a diezmar, está en 33 mil polígonos, pongamos un 0.2 Ahí vamos, 11,000 pongamos un 0.1 Y luego vamos, presionemos control A. Y luego vamos pongamos un 0.2 Ahí vamos, 11,000 pongamos un 0.1 Y luego vamos, presionemos control A. Y luego vamos. Eso ya está todo diezmado. Y entonces tenemos esto dando vueltas por aquí. Mis pasos. Solo estoy revisando mi edificio en realidad contra mi referencia. Estoy pensando, ¿dónde está mi palma? Veamos dónde están mis palmas. Vamos a ponértelo. Aquí tenemos una ventana. Sólo me pregunto si eso debería ser más ahí. Creo que debería porque aquí voy a tener algo de follaje, y luego voy a moverlos por ahí. Entonces tengo dos ventanas aquí, una puerta aquí. Con eso, creo que en lo que vamos a empezar ahora definitivamente va a ser este de aquí arriba. Creo que empezaremos con esto. ¿Qué vamos a hacer? En primer lugar, sé que nuestra fiesta tiene que salir realmente. Realmente no necesito eso. Lo que vamos a hacer entonces es simplemente dejar eso arriba. Y ahora lo que necesito es que necesito ir a mi paquete de recursos porque quiero tener mis tablones de madera adentro Pero realmente no necesito ir a mi paquete de recursos porque lo que realmente puedo hacer es salvarlo. Así que guarda por si acaso has cerrado tu paquete de recursos, señora. Y entonces lo que puedes hacer es llegar a la final y puedes ir a anexar Entonces podemos ir a anexar, y el que estamos buscando es el paquete de recursos Y ahí dentro está el paquete de recursos aquí. Y entonces todo lo que quiero hacer es ver si tengo en mi árbol de nodos y tengo uno que diga, ¿dónde está? Nodo palmera, tablones, nodo de geometría. Ahí vamos. Ahora ya lo he traído, podemos ver si traigo esto, debería estar aquí. Pero no hay nada ahí por el momento si presiono shift aunque y traigo un cubo. Y ahora puedo hacer es que debería poder agregar en el nodo de geometría modificador. Haga clic en la flecha hacia abajo, haga clic en esta pequeña flecha hacia abajo. Y aquí tenemos uno que dice tablones. Y ahí vamos, podemos traerlo. Bien, eso es genial. Sólo me pregunto qué es este de aquí. No parece que alguna vez haya sido nada, así que sólo voy a borrarlo. Bien, así que ahora pongamos esto en el tamaño correcto antes que nada. Entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto arriba. Voy a entrar en el modelaje porque vamos a necesitar ver realmente lo que estamos haciendo aquí y luego vamos a ponerlo en su lugar. Entonces lo que quiero hacer es cambiar el ancho de estos. En realidad, antes de empezar, quiero cambiar la brecha por aquí, entre cada una de estas. Entonces como pueden ver, si los pego y luego lo que voy a hacer es hacer que el ancho del tablón sea más delgado, algo así, creo, echemos un vistazo, volvamos a ponerla en su lugar Entonces lo que voy a hacer es reducir la cantidad de tablones. Entonces qué es lo que voy a sacar estos ahora. Vamos a hacer más, mucho más. Entonces tenemos la longitud del tablón, vamos a sacarlos. Y entonces lo que es los voy a rotar alrededor. Ahora sólo voy a presionar y X girarlos redondos. Esta es la belleza de tener estos nodos de geometría. Realmente puedes hacer algunas cosas bonitas y simplemente seguir agregándole si quieres. Entonces voy a sacarlos. Ya pasaron por aquí. Justo pasado por aquí. Entonces si voy a largo de tablones, puedo sacarlos aún más Entonces las mandíbulas allá allá donde las quiero. Ahí vamos. Creo que eso va a ser correcto, mente. Tráelos adentro. Trae el tablón o ¿está el tablón con adentro? Lo que quiero decir es la brecha en realidad, quiero traer la brecha y tal vez agregar una más. Ahí vamos. Sí, creo que es ahora mismo. Entonces vamos a llegar al grosor del tablón. Así que aumentemos un poco el grosor como. Entonces vamos entonces, y no creo que queramos perder el tiempo con la rotación. Sí, lo hacemos, en realidad. Eso lo hará un poco mejor, así que vamos a tener un poco, poquito de una rotación diferente sobre ellos. Y entonces lo que vamos a hacer es que también aumentaremos el ancho aleatorio, mandíbulas a tad para que podamos ver por traer esto triste. Entonces la longitud aleatoria bajará eso solo una cantidad muy pequeña. Así que eso se ve muy, muy bien así. Creo que puede ser un poco demasiado grueso, espesor de planta, Vamos a bajarlos sólo un poquito. Entonces, en realidad pienso que es perfecto. Bien, entonces ahora tenemos eso. Lo que vamos a hacer ahora es aplicarlo. Así que el control. Y hay una cosa acerca de estos nodos que me parece un poco de ruido. Entonces lo que voy a hacer es que voy a arreglar eso ahora. Entonces lo que voy a hacer es solo quiero esconder uno de estos y solo mostrarte. Podemos ver en cada uno de estos. Ahora en realidad tenemos esto en medio de ellos. Es algo que acabo de arreglar en este nodo, que no tengo por ahí hacer. Pero solo vamos a tener que entrar y arreglarlos porque en algo grande como esto, se notará sin que el bisel funcione en el material real Y te voy a mostrar a lo que me refiero. Si venimos a este lado uno aquí, verán si pongo esto en vista renderizado. Cuando se renderiza, puedes ver las pequeñas marcas ahí. Esto es algo que tenemos que arreglar si estamos tomando algunas capturas de pantalla decentes y cosas así. Entonces tenemos que entrar y arreglarlos. Por suerte, no hay muchos de ellos, pero ahora te he demostrado que puedes entrar y arreglar el tuyo si quieres. Bien, entonces lo que voy a hacer entonces es que voy a agarrar todos estos yendo hasta el final. Desafortunadamente, no creo que haya una manera de agarrarlos a todos al mismo tiempo Podrías derretirte para agarrarlo con los normales. Pero creo que lo que voy a hacer es agarrar el extremo de ellos también. El final aquí arriba. Quiero decir, eliminar bases. Y ahí vamos. Presionemos Altage, tráelo de vuelta, todo. Y ahora deberíamos poder entrar y agarrar sólo los extremos de ellos. Agarra estos extremos aquí. Lo que vamos a hacer es simplemente presionar el control y biselar estos ligeramente. Control de prensa, se puede ver que no se están biselando bien en absoluto Controle o transforme, derecho de origen a geometría y luego controle el control. No hay control en modo de edición. Y entonces, ¿por qué estos no están biselando? Sé por qué no se están biselando porque tenemos que arreglar el turno de normales, Entonces arreglemos Y ahora ni siquiera voy a mirar para ver si las normales necesitan ser arregladas Lo que voy a hacer ahora es agarrarlos a todos. Y voy a esperar que funcionen y creo que van a controlar. Y ahí vamos. Ahí vamos, Ahora funcionan. Vamos a sacarlo un poco así así no queremos nada dos biselado así Sólo queremos un bisel sencillo como ese. Bien, así que eso se ve bien. Ahora lo que podemos hacer es poder agarrarlos a todos. Podemos presionar Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y luego podemos acercarnos a nuestro material y podemos ver que tenemos base de tablones en este momento Vamos a menos eso apagado en modo objeto, y menos este apagado. Haga clic en el botón abajo. Ahora voy a pinchar madera. Y solo me pregunto si quiero tener un accesorio de madera de madera diferente por ejemplo ¿Los quiero así? En ligereza, pongámoslo. Echemos un vistazo. En vista renderizada, toque doble. El ya sabes qué, no sería así. Entonces voy a volver a mi madera. Definitivamente sería tan definitivamente seguro porque va a tener las vides y cosas así por encima. Así que definitivamente vamos a tener esos puestos. Y ahora lo que haremos es en la siguiente lección, comenzaremos a construir todo esto. Y luego finalmente podremos poner esas vides en su lugar. Y realmente entonces tenemos que encontrar lo que tenemos que hacer a continuación. Todo bien a todos. Así que espero que hayan disfrutado eso y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 93. Agregado de bayas de Grape para detalles realistas: Bienvenidos de nuevo a la Guía Blended Four Ultimate. Y aquí donde lo dejamos. Bien, volvamos a ponerlo en el shader y luego lo que haremos es agarrar estos Presione Shift S cost al turno seleccionado. Vamos a traer un cubo. Presionemos la S. Y vamos a presionar control uno solo para que pueda ver dónde tiene que estar. Y luego vamos a presionar y X y sacarlo. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero comprobar y asegurarme que no sea demasiado grande para que podamos ver en este momento que probablemente va a ser un poco demasiado grueso. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar el centro en lugar de encogerlo en turno y hacer clic y luego alterar Ns y traerlo para que quede un poco. Entonces lo que haremos es tener una tabla de madera justo al final También estoy pensando que podría ser mejor si realmente rotamos esto un poco X y lo giramos alrededor. Creo que eso va a quedar mejor. ¿Va a quedar mejor? Y pongámoslo en doble grifo normal. El creo que en realidad eso va a parecer oso Entonces todo lo que voy a hacer es presionar el turno D, y ojalá podamos acercarnos lo suficiente a esto. Sólo voy a colocar esto entonces justo debajo de ahí como. Entonces ahí vamos. Y ahora puedo volver a poner esto en Global, y luego puedo presionar Shift, y podemos traer otro. Entonces puedo presionar, y seguro que voy a tener que alargar este. Voy a presionar, voy a poner esto luego en su lugar para que podamos ver que necesito ponérselo aquí, lo que significa que una vez que tenga esto en su lugar, debería poder ver, porque también voy a agarrar un ladrillo. Primero agarremos un ladrillo. Vamos a llegar a este de aquí. Y voy a llegar a éste. Voy a presionar L. Voy a presionar Mayús D. Tire de él. Tire hacia arriba. Selección de prensa Controlar todo transforma los orígenes, geometría. Agarra esta parte aquí. Desplazar el cursor seleccionado. Agarra esta parte. Y no, RX 90. Mayús S selecciones cursor. Bien, así que vamos a poner eso. Vamos a darle vueltas. Entonces dije 90. Hagámoslo entonces un poco más delgado y pongámoslo en nuestra pared. Entonces, y luego recojamos nuestra madera. Y luego agarremos la parte superior de la madera y la jalemos hacia arriba en su lugar. Ahora podemos ver, porque eso va a estar ahí, antes que nada, tenemos que tirar de estas dos partes hacia atrás. Así que vamos a agarrar ambos P hasta aquí. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar esto. Voy a presionar y X y simplemente jalarlo en pasado el trozo de madera, como, porque queremos ese trozo de madera ahí. Ahora lo único que podrías hacer es que podrías agarrar este lado de él y tirarlo un poco hacia atrás así. Y luego agarra este y tira un poco hacia atrás. Pero hay que tenerlo pareciendo que va a estar apoyándolo. Algo así como esa cosa se ve bastante bien. Y ahora podemos presionar y X, simplemente jalarlo hacia un lado de él como así ahora lo que podemos hacer es que podamos agarrar este turno D y luego solo asegurarnos de que estás en punto medio. Punto medio. Y luego R D cien 80, gírelo alrededor. Entonces sólo lo vas a poner en la otra pared de aquí. Entonces ahora queremos asegurarnos de que esto realmente encaje en su lugar. Siete, puedes ver aquí tenemos esta brecha a ambos lados. Entonces vamos a presionar y X, sacarlo, mantener turno, y ahí vamos. Eso encaja en su lugar maravillosamente. Ahora por fin podemos realmente entrar, agarrar todos estos. Lo que puedo hacer es presionar control J. Entonces puedo agarrar estos también. Puedo presionar control, de hecho, no voy a hacer eso todavía. Lo que van a hacer, antes que nada, voy a agarrar esto y presionar control L enlace materiales y luego voy a agarrar estos. Presiona un proyecto UV inteligente. Haga clic. Bien. Ahora bien, ¿ esa madera se ve bien? No, no lo es, porque necesito presionar controlar o transformar su origen, geometría y proyecto UV inteligente. Haga clic. Bien. Ahora se ve bien. Entonces finalmente, ahora quiero unirme a todo esto juntos, incluyendo esto, solo estos por ahora. Y entonces puedo entrar y añadir en mi Bisel, claro. Vamos a agregar. No es una geometría, no, vamos a un bisel, vamos a darle la vuelta todo el camino hacia abajo. Gira uno, ahí vamos. Apliquemos eso. Y entonces podemos unirlo a estas piedras como presionar control J. Ahí vamos. Esa es esa parte hecha. Echemos un vistazo rápido entonces a nuestro render para que podamos ver que se ve muy bien. Vamos a guardar eso, nuestro trabajo primero y luego realmente lo pondremos en vista renderizado. Ahí vamos. Ahora va a verse aún mejor. En primer lugar, lo que te recomiendo que hagas es que creo que primero debes poner tus uvas. Antes de que hagas nada, lo que voy a hacer es simplemente poner algunas uvas por aquí. Primero, vayamos a Asset Manager. Busquemos algunas uvas, y entonces lo que haremos es dejarlas caer. Tal vez podamos ponerlos encima, pero podría hacerlos un poco desiguales, así que realmente no quiero hacer eso. Vamos a cerrar esto y estas son las uvas. Ahora, depende de ti si quieres, sabes, uvas rojas o verdes, depende completamente de ti. Lo que voy a hacer es que me voy a poner un poco aquí y ya se puede ver que vamos a necesitar girarlos por todas partes. Así que sólo voy a ponérselos aquí sólo por ahora. Entonces lo que vamos a hacer es que sólo voy a levantarlos y luego los vamos a rotar. Este es rotado -90 Este. Éste y éste. Póngalos individuales y luego gírelos Y 90. Y ahí tienes. De hecho, eso no ha salido muy bien. Entonces y, ahí vamos, Eso es mejor. Ahora vamos a agarrarlos a todos y luego lo que haremos es hacerlos un poco más pequeños, creo, y los pondremos en su lugar. Como lo que vamos a hacer es sacar éste, lo pondremos en el frente aquí. Lo colgaré ahí. Lo voy a poner aquí quizá. Y entonces éste será más hacia atrás. Vamos a aguantar aquí entonces lo que vamos a hacer es llegar a éste, lo colgaremos aquí tal vez un poquito al frente. Y luego tenemos esta que necesito aún rotar X. Entonces lo que voy a hacer es sacar esta. Tenemos un par del frente, lo cual es genial. Entonces lo que vamos a tener son unos cuantos más en la parte de atrás. Voy a agarrar éste. Por ejemplo, presione shift D, Rotarlo, Simplemente gírelo alrededor. Y entonces puedes simplemente detenerlo aquí y luego arriba en su lugar. Y luego agarra este turno, rotarlo alrededor de 90, luego pondremos este en su lugar aquí. Y luego tenemos este turno. Y entonces realmente no importa, en realidad, donde lo estés rotando, solo lo pondremos en el centro y un poquito en la parte de atrás. Entonces finalmente vamos a tener algunos de lado. Entonces voy a agarrar esta. Voy a presionar turno, y voy a poner este del otro lado por aquí. Y luego doblar la A. Y ahí vamos. Y creo que ya es suficiente ahí para las uvas. Lo que podemos hacer ahora es que solo podemos agarrar esta. Y digamos que también podemos tirarlos hacia abajo sobre el hacha. Bien, estas uvas. Son un poco demasiado grandes, diría yo, pero están estilizadas Pero cuantas más manzanas por el momento, no las quiero tan grandes. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrarlos a todos ahora. Y voy a subir, ponerlo en orígenes individuales, presionar el S nacido y simplemente encogerlos ahora en el lugar que necesitan estar. Y eso se ve ahora un poco desnudo de lo que era. Bien, así que si estás buscando desde aquí, entonces puedes ver hay muchas uvas que van a estar debajo. Trae mi cámara de vuelta. Ahí vamos. Eso es lo que estamos buscando. Bien, entonces ahora entremos y tomemos esto otra vez. Presionemos Mayús S A Seleccionado. Y lo que vamos a hacer ahora es que vamos a traer un avión. Entonces turno traer en un avión. Y luego lo vamos a rotar solo para que quede nivelado con estas X. Vamos a rotarlo, está nivelado con esto. Voy a sacarlo a colación entonces. Y entonces lo que voy a hacer es hacerlo un poco más grande. Entonces solo para que venga ahí. Y la razón por la que estamos haciendo eso es, es porque vamos a estar usando el Iv, queremos estar usando la V. Lo que voy a hacer es que voy a dibujar encima de esto, solo unos pocos de ellos solo para que empiece. Y luego después de eso puedo tirarlos hacia abajo en su lugar. Probablemente podríamos salirnos con la suya dibujando encima de aquí. Vamos a darle una prueba. Vamos a darle una prueba. Lo que voy a hacer es entonces voy a traer mi V. Estoy pensando en lo que voy a hacer, ya tengo algo de V adentro, así que si solo presiono shift, traigo una curva, un bezier Así que aquí está mi curva bezier. Y entonces lo que voy a hacer es ahora me acercaré a mi modificador agregando modificarlo, y traeremos un nodo de geometría. Haga clic en el abajo ahora, y el que estamos buscando no está ahí. Entonces lo que vamos a hacer es ir a presentar un pend. Debería abrir este nodo hiedra. Este es el que queremos cuando lo hemos traído. Ahora verás que en realidad tenemos esta hojita ahí dentro. Ahora es importante que pongamos esta hoja fuera del camino en alguna parte. No queremos tenerlo en ninguna parte de la escena ni nada por el estilo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a esconder esta hoja ahí dentro. Sólo podemos ocultarlo. Simplemente escóndalo ahí, pero solo causa algunos problemas. Todo lo que haremos es ponerla debajo de mi malla. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer clic en la flecha hacia abajo, y debería poder traer la hiedra. Y ahí vamos. Así es como debería verse realmente. Ahora puedes ver enseguida que es masivo. No lo queremos masivo, pero lo que podemos hacer es hacerlo más pequeño. Y entonces lo que podemos hacer es presionar siete cuadrados sobre la parte superior. Y solo lo vamos a poner en su lugar, es exagerado, así que básicamente puedo bajarlo ahora en el tamaño que quiero. Entonces si lo pongo ahí, se puede ver que es un buen tamaño para la escena. Entonces estoy pensando que eso es bastante agradable. Ahora lo que queremos hacer es que quieras presionar siete para ir por encima. Quieres presionar Tab, y luego A, y vas a presionar Eliminar y Verts. Ahora, cuando en realidad, no vamos a hacer eso. ¿Sabes qué? En realidad vamos a terminarlo aquí porque es algo bastante complejo tratar con este IV. Y necesito explicarlo un poco más que solo, oye, sostén esto, cómo lo hacemos. Y voy a ver en la siguiente lección que necesitamos. Un poco malo que eso. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 94. Uso de nodos de geometría Ivy para follaje dinámico: Bienvenidos de nuevo a todos, a la Guía Blendful Ultimate, y aquí es donde lo dejamos Ahora lo que queremos hacer es querer antes que nada, ir al lado derecho y verás que aquí tenemos una curva Bezier Esta es la curva de Bézier, pero si entro y lo agarro todo, presiona a, agarrarás todos los nodos dentro de la curva real y luego solo puedes presionar borrar Notarás, sin embargo, que la curva de Bézier sigue ahí, que es exactamente lo que queremos Ahora, ahora nos acercamos al lado izquierdo, porque estamos en curva, modo curva, estamos en la curva real. Ahora podemos acercarnos y conseguir uno que diga empate. Y te darás cuenta ahora si dibujo, tenemos nuestra V. real Ahora bien, no la queremos ahí porque lo que también queremos hacer es llegar a herramienta y solo queremos asegurarnos de que esto esté en superficie. Ahora bien esto está en superficie, lo que quiero hacer es que en realidad quiero sacar algo de IV bajando por estas partes, como solo para ayudarnos a meternos en algunas partes antes de que realmente nos movamos. Se puede ver lo que estoy haciendo aquí. Sólo nos estoy dando algo de V antes de que realmente lleguemos a las otras partes. Ahora tenemos algo de V ahí dentro. Lo que puedo hacer es presionar Tab y venir ahora a este plano y eliminar fuera del camino. Y ya verás lo bonito que se ve. Ahora lo que podemos hacer es que finalmente podamos venir aquí y deberíamos poder, si presionamos Tab en alguna V ahora bajando aquí y bajando hacia un lado. Este es el problema por el que no quería hacerlo todo de una sola vez. Voy a dibujar algunos V viniendo aquí así. Y se puede ver que fue camino, demasiado lejos. Justo aquí abajo. Camino, demasiado lejos. Nuevamente, como pueden ver, en realidad no queremos eso. Tenemos que tener mucho cuidado cuando hacemos nuestra hiedra. Así que sólo voy a llegar al final. Y entonces lo que voy a hacer entonces es simplemente ordenar estas partes una vez que las tenga puestas. Entonces ahora voy a entrar con un poco de hiedra aquí, y luego voy a dibujar algo de hiedra aquí. Entonces, y luego algunos por este lado. Entonces, vamos a tener un poco colgando si puedo, para que veas que ahora está metido ahí. Realmente no queremos eso. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente apagar la superficie. Y luego sólo voy a dibujarlo bajando , ahí vamos. Y tal vez solo algunos viniendo aquí y luego solo algunos más a lo largo de aquí que en realidad necesita estar en la superficie. Creo que un poco más bajando aquí, así y luego finalmente algunos más bajando aquí. Todo bien. Ahora voy a usar solo un pedacito debajo como, así que tal vez un poquito, Randy Ahí vamos. Todo bien. Creo que ya tenemos suficiente IV ahí por ahora. Ahora vamos a hacer es vamos a entrar y vamos a clip estos. Todo lo que voy a hacer es entrar a seleccionar primero este de aquí. Y entonces sólo voy a agarrar esta parte de control. Y luego voy a presionar Eliminar y Vértices y ver qué hace eso Y luego voy a agarrar esta. Voy a presionar Eliminar. Y ésta, porque no queremos entrar por encima de la puerta, borrar y luego esta borrar. Eso se ve bastante bien. En vez de hacer eso con esto, todo lo que voy a hacer es que R va a salir así. Y luego voy a agarrar, en realidad eso se ve bastante bien. Lo que voy a hacer entonces es agarrar esta. Éste de aquí, por ejemplo. Vamos a tratar de obtener de uno. Éste de aquí. Voy a presionar E, y entonces debería poder tirar algunos hacia abajo así. Y muévala a un lado, para que crezca fuera de ahí. Vamos a agarrar otro aquí. Tira hacia abajo. Ahí vamos. Esa es la manera fácil de hacer esto. Agarra esta, tira hacia abajo. Doble toque la A, ahí vamos. Ahí está tu IV realmente hecho. Y del que necesito deshacerme es solo de este de aquí. Voy a presionar eliminar T, no esa. Mira, este de aquí. Este dando vueltas por aquí. Creo que necesito levantar esta. Este donde, es bastante difícil de ver ya que puedes ver este de aquí. ¿A dónde va este? Voy a presionar control y va todo el camino hasta ahí arriba. Como se puede ver. En realidad solo me pregunto si voy a escribir click y subdividir el Go Ahora puedo levantarlo y eso está buscando doble golpecito el. Vamos a guardar eso. Nuestro trabajo entonces vamos a ahorrar. Y entonces lo que vamos a hacer es llegar a la vista renderizada. Ahí está esa hermosa parte de hiedra que queríamos crear. Estoy muy contento con cómo se ve eso. Seguro que tú también lo eres. Bien, entonces lo que necesitamos ahora es que necesitamos un poco más de esto. Sólo para terminar, lo que voy a hacer es que voy a ir a mi maceta, así que tengo mi maceta aquí, voy a presionar turno y luego lo que voy a hacer es que voy a subir, esa no es mi planta, esa es mi planta real. No quiero mi planta, quiero mi planta. Este turno de prensa y luego sacarlo a colación. Y lo que vamos a hacer es que vamos a poner esto en la esquina nuevo aquí para llenar espacios. Hazlo un poco más grande así que jala hacia arriba como, así que tira de él en la esquina, justo en esa esquina, solo para que encaje ahí realmente, muy bien. Aunque no a través de la pared. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es traer ¿dónde está? Así que mira, me estoy perdiendo un poco. Presionemos señor punto solo para acercar, puedo dar la vuelta ¿dónde está? Ahí está. Bien, ahora lo quiero hacer es tener mucho cuidado. Quiero llegar a éste y todo lo que quiero hacer es presionar y soltar eso luego en esta maceta. Voy a moverlo a su lugar como entonces lo que voy a hacer es en la parte inferior de aquí voy a presionar Lns y de hecho puedo hacer que esa raíz se vea un poco más gruesa como pueden ver Ahora se puede ver que parece que la vista se plantó aquí y luego creció de esta parte. Vamos a mover esto de nuevo a la pared así. Y luego agregaremos un ser más solo para que se vea un poco desnudo. Entonces volveremos a nuestra herramienta de dibujo, asegúrate en superficie. Y entonces lo que vamos a hacer es sacar de aquí, subiendo a aquí así. Y entonces lo que vamos a hacer finalmente entonces es llegar a este pedacito aquí abajo, Alternn, el siguiente Aln, luego el siguiente B, arriba O, y trapear En realidad estoy haciendo esto más grueso. ¿Dónde está este grosor? Todo ness. Ahí vamos. Ahí vamos. Ahora puedes ver que tiene un poco más grueso. Y luego toca dos veces la A, ahí vamos. Ahora parece que el Iv está saliendo por aquí y sí, eso es bastante bonito. Bien, tenemos nuestra planta por ahí, tenemos una planta aquí arriba de aquí, Tenemos nuestros barriles en su lugar. Creo que lo que debemos hacer ahora es buscar sustituir estas piezas aquí. Creo que deberíamos mirar. Este árbol, estas palmeras, y en realidad no queremos estas partes aquí con esta palmera. De hecho, puedes entrar y puedes comenzar a cambiar la forma en que funcionan realmente. Es decir, todas estas partes aquí. Vamos a entrar y vamos a cambiar cómo se ve esta palmera. Y también cambiaremos la parte superior, para que puedas sacar estas palmeras y también puedes cambiar su aspecto. Eso es lo bueno de la versatilidad de los nodos go también. Entonces lo que voy a hacer ahora es archivar archivo y guardarlo. Y la veré en la siguiente en todos. Y espero que estemos casi ahí y espero que realmente lo estés disfrutando. Muchas gracias. Adiós. 95. Reemplazo de la malla de palmera para mejorar la calidad: Bienvenidos de nuevo a todos a la mezcla de cuatro guías definitivas y aquí es donde la dejamos arriba. Bien, entonces lo que quiero hacer ahora es que realmente quiero intercambiar estos trozos. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a venir, vamos a modelar solo para que sea un poco más fácil para que podamos ver lo que estamos haciendo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Tab. En primer lugar, voy a mirar donde está mi cursor, así que voy a desplazar el botón derecho. Y solo pon mi cursor ahí. Entonces voy a presionar turno y traeremos un cilindro para arrancar. Entonces vamos a traer un cilindro, dejémoslo en 20. De hecho, nadie, lo bajaremos un poco más abajo. Pongámoslo en algo como 16, así. Y entonces lo que voy a hacer es hacerlo un poco más pequeño. Voy a sacarlo a colación. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a aislar esto de todo lo demás. Entonces turno H, voy a pasar por debajo del fondo de él entonces. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a simplemente, creo que en realidad antes de hacer eso más pequeño, sí, primero vamos a hacer eso más pequeño, así que vamos a hacerlo un poco más pequeño así. Entonces traeremos tres bucles de borde. Clic izquierdo, clic derecho, y luego clic de desplazamiento Olt, yendo todo el camino alrededor Asegúrate de que lo tengamos en agudo. Vamos a probar Sharp. Y luego presionemos a S. Y eso en realidad podría ser un poco demasiado agudo. Entonces probemos la inversa. Y ahí vamos. Eso se ve muy palmera, ella, forma de tronco de palmera. Bien. Desplazamiento olt Haga clic. Y vamos a traer un bisel Así que sólo voy a estar nivelado eso. Y entonces estoy pensando que voy a probar estos de todos modos. Voy a presionar Controlar todas las transformadas, ¿no? Da click en el origen a la geometría y luego voy a llegar a la cima. Entonces voy a presionar punto, llegar a la parte superior, y luego Alt shift y haga clic en el control B, y luego tal vez dos biseles en la parte superior, así Entonces finalmente lo que hago es que presionaré I. Sí, yo en la parte superior. Entonces solo esta cara de aquí. Vamos a agarrar esta cara. Presiona el Eyebn, y luego todo lo que quiero hacer es simplemente soltar eso un poco ahí dentro así Entonces algo así. Hagamos clic derecho y sombreemos. Auto, suave. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús D y ver cómo se ve cuando están apilados uno encima del otro. Ahora teniendo en cuenta que estos van a hacerse más pequeños a medida que suban, así que en realidad creo que eso va a quedar bastante bien. Sólo me pregunto si quiero traer este fondo sólo en un poquito más. Creo que lo hará. Entonces entraré en este control de prensa inferior y luego todo lo que voy a hacer es presionar la S B con edición proporcional encendida. Esta vez lo tendré en buen estado. Presiona la S, sé, sacarlo todo así. Y ahora vamos a darle otra oportunidad. Entonces turno D, tráelo arriba y ahí vamos, algo que se ve un poco mejor que lo que hacía antes. Bien, entonces lo que queremos hacer ahora es que queremos traer algunos materiales aquí. Tenemos un material que es, vayamos a nuestro gestor de activos. Vayamos a nuestros materiales y al que queremos buscar, su baúl. Entonces, vamos a traer este, luego solo déjalo caer. Y entonces en realidad podemos, cuando se cargue, eliminarlo. Y ahora lo que podemos hacer es acercarnos a nuestro tronco real. Y en realidad vamos a desenvolver esto. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a desenvolver probablemente de alrededor de este centro de aquí y luego de por aquí, hacer clic derecho y marcar una costura Y luego claro que vamos a necesitar una costura en la moto. Haga clic derecho y marque la costura. Y luego solo menos las costuras en la parte delantera e inferior si tienes alguna. Entonces haga clic derecho, borre la costura, y debería verse algo así. Ahora veamos si realmente podemos desenvolver esto. Entonces voy a presionar L U Unwrap. Y entonces lo que voy a hacer es ir a mis materiales, clic en la flecha hacia abajo, y estamos buscando baúl. Aquí está el material del tronco como columpio, se puede ver de manera incorrecta. Así que vamos a darle la vuelta de la manera correcta. Entonces vamos a pasar al panel de sombreado. Voy a acercarme de nuevo con el puntito nacido. Voy a presionar el Tabbton A, y podemos ver que este es el problema aquí, que está muy oscuro por ahí. Realmente no queremos eso. Entonces presionemos A -90 y hagamos eso sin entidad afortunada otra vez A -90 así Y echemos un vistazo donde vamos a estar con esto. Y podemos ver que se está oscureciendo a medida que se pone, medida que sube a la cima. Ahora creo que en realidad debería ser al revés, R ciento 80. Vamos a darle vueltas. Presionemos la tabla G y pongamos eso en su lugar. Presionemos Tab. Y ahí vamos. Eso se ve mucho, mucho mejor como puedes ver. Ahora bien, no creo que tengamos que enderezar realmente esto, pero sí creo que tenemos que ordenar este tipo de top out. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar mi top así. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a poner más en línea así porque nunca vas a ver en ese pedacito. Así que en realidad creo que voy a tener ese poco más oscuro y voy a hacerlo un poco más grande tal vez, Y luego G. Simplemente encajarlo en su lugar. ¿Lo quieres? Entonces es así. En realidad no. Echemos un vistazo. Incluso hacerlo un poco mejor. Algo así, creo que está absolutamente bien. Apenas el fondo. Entonces arreglemos el fondo también, así agarraré el fondo con baylate Ahí está. Y entonces vamos a sacarlo a colación así. Y eso se ve ahora, mucho, mucho mejor. Ahora el momento de la verdad. Sin embargo, antes que nada, escribamos, Click y sombra. Auto, suave. Asegúrate de que esté encendido. Ahora vamos a pasar a nuestro nodo de geometría. Y queremos presionar a Altage ahora. Trae de vuelta todo. Y queremos dar click sobre este nodo de geometría. Entonces es un nodo de geometría de palmera. Y lo que estamos buscando es que vamos a ir en 21 aquí. ¿Qué dice un atributo con nombre? Se ve que dice bocado de árbol. Entonces es justo aquí cuando haces clic en esto, la forma en que agrupamos esto, una vez que haces clic en él, te lleva a un nuevo grupo. Esto es lo que en realidad hace que esta parte de la palmera. Entonces se puede ver que este es el cilindro de aquí. Eso no queremos. Lo que queremos es un objeto. Vamos a una búsqueda. Y hagamos clic en Objeto, Información del objeto. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a enchufar esto a la geometría y notarás que tu palmera desaparece. Ahora si vienes en reset, antes que nada, controla todas las transformaciones, click derecho, establece origen a geometría. Y entonces lo que quiero hacer es volver ahora a mi nodo de geometría, no a ese. ¿A dónde se ha ido? Encontremos el nodo de geometría aquí. Vamos al nodo de palmera. Espero que así sea. Vamos a tratar de encontrarlo ahora. Podría tener que volver antes de hacer eso, antes de reiniciarlo y encontrarlo, porque voy a luchar sin volver a dibujarlo redondo Entonces veamos si es así. Aquí estamos. Bien. Volvamos ahora a ello y veamos dónde estamos ahora. Vamos a hacer clic en esto así. Y luego nosotros, ahora tenemos algo. Ahora podemos restablecer nuestro control de transformación todas las transformaciones, clics correctos al origen, a la geometría. Y ahora lo que queremos hacer es que queremos hacerlos un poco más grandes. Así que volvamos ahora al modelaje. Deja que se cargue y luego lo que haremos es entrar y hacerlos un poco más grandes usando el nodo de geometría. Por supuesto, podríamos entrar y usarlos. Podríamos usar el nodo de transformación dentro de los nodos de geometría. Pero como realmente no quiero apuntar este curso alrededor de los nodos geometales, solo quiero mostrarte cómo puedes realmente cambiarlos Vamos a entrar de vez en cuando lo que vamos a hacer es llegar a estas partes aquí. Déjame ver si realmente puedo entrar. También puedes ver que necesito cambiar mi material de baúl para que puedas ver el baúl aquí. Vamos a cambiarlo entonces. Lo que vamos a hacer es poner baúl y va a ser este baúl de aquí. Y ahí vamos. Ahora podemos ver que escupe hecho. Ahora vamos a sacar a colación la escala base. Incluso escalemos el máximo, el tamaño del tronco. Ya ves que no voy a llegar a ningún lado con eso. Necesito traerlos de vuelta. Ahora, echemos un vistazo a cómo puedo traer estas básculas de fondo, no creo que en realidad voy a poder traerlas de vuelta con eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer esto un poco más grande. Creo que debería ser capaz de hacerlo más grande. Controla o transforma los clics correctos de origen en geometría. Y ahí vamos. Eso se ve mucho más bonito ahora. Bien, creo que estoy muy, muy feliz con cómo se ha ido eso ahora. Yo solo voy a revisar por el otro lado también, asegurándome de que todos esos estén bien. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar y ahora solo perder el tiempo ¿dónde está? Creo que es la escala base. Vamos a meternos con la báscula base. Solo me pregunto, tamaño de baúl. Hagamos eso un poco más grande también porque algunos de estos árboles son bastante altos como puedes ver. Hagámoslo aún más alto entonces. También es solo sacarles un poco de contacto del suelo. Puedo ver que este es un poco Ben, porque esta es la etapa ahora en la que realmente podemos entrar y arreglar cualquier problema que realmente tengamos con ellos. Queremos mantenerlos estilizados. puede ver a medida que llegan a la cima también que la báscula base mínima, veamos si subimos eso un poco así. Y creo que eso se ve mucho, mucho mejor. Ahora. Sólo estoy buscando para ver si les queda bien. También podríamos tomarnos nuestro tiempo con estos y asegurarnos de que estamos muy, muy contentos con ellos. Estoy pensando en tal vez un poco demasiado en la escala base real. Sólo voy a subir un poco eso. Creo que ahora están justo donde en realidad estoy feliz con ellos. Sólo me pregunto por el tamaño del baúl. Todavía podría subir un poco eso. Creo que eso se ve un poco desnudo. Entonces la rotación aleatoria, por supuesto, podemos darle la vuelta a esto. Está lo suficientemente cerca en cero como para bajarlo. Haz que se vea un poco Barea, aún preguntándome si necesito hacerlos un poco más gruesos Escala mínima. Máximo. Vamos a sacar eso a colación. Entonces, en la siguiente lección es que en realidad obtendremos estos. Entonces nos enfocamos en el fondo de ellos. Entonces están saliendo del suelo correctamente. Echemos un vistazo rápido lo que les gusta en la vista renderizada, y eventualmente también conseguiremos estas hojas. Los haremos a continuación. En realidad, sí, creo que se ve muy bien. Creo que, en realidad, sí, eso se ve bien. Mucho mejor que lo que hacían antes. Sólo voy a echar un vistazo rápido a este. Mucho mejor que lo que hacían antes. Así que pienso en la siguiente lección, y luego arreglaremos estas raíces y luego también vamos a ordenar estas hojas. Porque entonces en realidad empezaremos a darle vida. Todo bien a todos. Así que espero que hayas disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 96. Altera las texturas de las hojas de palmera para un aspecto más estilizado: Bienvenidos de nuevo a todos a la guía definitiva de Blend Four, Y aquí es donde lo dejamos. Bien, volvamos a ponerlo en material ahora para que al menos podamos ver lo que estamos haciendo. Y vamos a entrar en este primero de aquí. Y veamos, puedo agarrar estas asas aquí y simplemente girarlas un poco. Ahora de lo único que quiero tener cuidado, como pueden ver, tenemos un punto aquí y el siguiente punto aquí para un control de prensa es todo el camino hasta aquí, probablemente demasiado lejos. Entonces lo que voy a hacer es que vamos a clic derecho, subdividir, hacer clic derecho Y voy a subdividir a estos dos aquí. Así que haz clic derecho y subdivide. Y la razón por la que estoy haciendo eso es porque entonces cuando mueva esto, no va a tener tanta influencia sobre la cima. Entonces, si ahora presiono G, en realidad puedo mover esto como pueden ver, y luego agarrar esto y ponerlo en el suelo correctamente. Así que en realidad se ve un poco más realista que lo que hizo a partir de ahí. Entonces probablemente pueda girarlo un poco más. Probablemente también podría entrar en este, agarrar este, incluso vamos a agarrarlos a los dos. Entonces éste y éste. Éste y éste. Y luego Y solo rotarlo. No, no voy a salirse con la suya con eso. Así que vamos a rotar éste y luego entraremos y rotaremos éste. Y ahí vamos. Bien, así que ese es ese hecho. Ahora vamos a llegar a éste y lo que vamos a hacer es simplemente presionar L. Primero que nada, voy a jalarlos a todos entonces, y luego ese está absolutamente bien, como pueden ver ahora. Y ahora por fin éste. Y lo que haremos con este es hacer clic derecho, subdividir, agarrar estos dos clic derecho y subdividir, y luego agarrar este de abajo Vamos a rotar esa ronda. Entonces lo que haremos es rotar esta ronda. Entonces y también podemos sacarlo un poco, pero solo ser muy, muy cuidadosos. Tire hacia arriba del asa un poco así. Y deberías poder moverlo al lugar que quieras, así. Entonces es simplemente realmente, realmente solo jugando con eso. Simplemente obtenerlo de la manera que quieres que sea. Todo bien. Creo que estoy contento con esos. Sólo me pregunto sobre este de aquí. Si soy feliz. Sí, creo que lo soy. No creo que quiera doblarlo más que eso. Todo bien. Entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos entrar y queremos cambiar estas hojas por las hojas que realmente queremos. Entonces por el momento como puedes ver esto es que se establecen como nodos de geometría. Así que en realidad estoy pensando si probablemente estamos mejor haciendo todos estos juntos, así que lo que voy a hacer es realmente voy a salvar mi trabajo antes de hacer algo. Así que vamos a guardarlo. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a subirme sobre el control de prensa. Y decía que no puede porque es una curva. Así que vamos a convertir objetos a malla. Y ahí vamos. Y ahora se puede ver que todos estos están hechos y todo lo que necesitamos cambiar son estas hojas aquí. Entonces entremos entonces a una hoja, Así que voy a agarrar esta hoja. De hecho, lo que voy a hacer, antes que nada, necesito separarlos de hecho. Lo que tengo que hacer, tengo que llegar a todos estos, agarrar todas las hojas como. Así que voy a hacer esto muy fácil para mí en realidad solo para asegurarme de que no necesito entrar y agarrarlos a todos de nuevo. Voy a agarrar todos estos. Te voy a mostrar. La forma más fácil de hacer esto es agarrarlos a todos, o tantos como puedas. Ven al lado derecho y lo que vas a hacer es que sólo vas a poner hojas de palma, hojas así. Y luego voy a hacer click en una señal. Y entonces todo lo que voy a hacer es esconderlos por el camino. Y luego sólo voy a entrar y seleccionar cualquiera que me haya perdido. Y acabo de faltar dos como pueden ver. Haga clic en una señal y luego l el doble toque, el ocho. Y lo que deberías poder hacer entonces es hacer clic en seleccionar. Y ahí vamos. Eso es lo que estamos buscando. Ahora vamos a entrar sólo por uno de ellos. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar esta y luego lo que voy a hacer es dirigirme por allá y darles un material. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer clic en Seleccionar Primero, bajar a Material, y dice Leave Material Here. Y lo que quiero hacer es que quiero venir a Asset Manager, y lo que busco son hojas. ver si tengo uno que diga hojas y aquí está, mis hojas de palma. Así que vamos a arrastrar esto , presione Tab. Si no puedes gotearlo así, deja que el shader haga su magia y luego eliminemos eso fuera del camino Y entonces lo que vamos a hacer ahora es volver a nuestras hojas. Entonces cualquiera de estos. Y vamos a dar click en la flecha hacia abajo y vamos a buscar hojas de palma y palma. Vamos a hacer clic en las hojas de palma. Y vas a terminar con algo como esto, que no es mucho por el momento. Vamos a agarrar éste entonces. Y todo lo que voy a hacer ahora es subir a la edición UV. Voy a presionar solo para acercarle así. Y luego vamos a presionar U y desenvolver. Y entonces lo que voy a hacer es que ya se puede ver ahora que esta necesita dar vueltas vueltas. Entonces voy a darle vueltas, así que nuestros ciento 80. Gíralo redondo. Entonces voy a presionar y X y poner esa en su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es presionar y X y sacar esto así. Y luego voy a presionar e Y y solo hacerla un poco más delgada. Así como puedes ver ahora está encajando todo en su lugar así que ahora lo voy a hacer es que voy a entrar en mi verdadera vista. Voy a hacer click. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer clic en copiar y pegar. Copia y por defecto. Entonces lo que voy a venir ahora para agarrarlos a todos. Entonces lo que quiero hacer es que quiero pulirlos a todos y luego quiero entrar en ti y luego venir y lo que voy a hacer es copiar copiar pegar default Y ahí vamos. Una manera realmente fácil de ir, las hojas van en el lugar correcto. Ahora sí tenemos un problema. No obstante, no queremos que todas las hojas sean así, así que ahora lo que queremos hacer es que queremos venir sobre. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar a cualquiera de ellos. Realmente no importa. Voy a presionar A y luego, y luego X, y mover este hacia aquí. Y entonces vamos a tener este como otro diferente. Eso significa que tenemos básicamente dos de las hojas que son diferentes a las otras. Ahora, por fin, quiero una hoja más aquí que va a ser un poco diferente. Sabemos que esta es una hoja diferente. Entonces lo que voy a hacer es otra vez, voy a agarrar esta hoja, voy a presionar copy default así. Y entonces sólo voy a esconder esa por el camino. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es seleccionar algunas hojas al azar. Así que seleccionemos algunas de estas hojas al azar, y volveremos a hacer algunas de estas hojas. estás seleccionando al azar, algunos por aquí, algunos por debajo así. Y entonces alguien aquí otra vez en tal vez este de aquí abajo. Y luego, y luego pegar, y perno profundo. Y ahí vamos, los hemos pegado todos adentro y ahora los escondemos por el camino Entonces lo que hacemos es pasar al siguiente lote. Entonces voy a agarrar esta de aquí, y luego voy a presionar una X, detenerla en su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es presionar S y X y sacarlo para que ahí tengamos una hoja diferente. Ahora lo que puedo hacer es presionar U, copiar, copiar, por defecto. Esconde esa fuera del camino, y luego escoge otro par de hojas aleatorias, Tal vez esta y esta. Escojamos éste y éste, y quizá éste de aquí. Y luego vamos a éste y a éste, y quizá éste de aquí. Y entonces lo que haremos es, e iremos a Pegar y Default. Ahí vamos. Ahora bien, si presionamos Alt, tráelos a todos de vuelta. Ahora podemos ver que tenemos muchas, muchas hojas diferentes. Y la mejor parte es que si presiono Tab y entro en vista renderizada, ahí vamos. Ahí están nuestras palmeras y puedes ver lo diferentes que se ven y lo bonito que se ve todo esto ahora. Bien, así que eso se ve muy bien. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que solo vamos a poner esto en el shader Entonces vamos a ir a modelar. Y entonces lo que vamos a hacer es salvar todo nuestro hick antes de hacer otra cosa para que no perdamos nada Y entonces lo que voy a hacer es, antes de que realmente me olvide, voy a poner una de estas marquesinas Así que voy a agarrar este dosel por aquí. Y entonces lo voy a hacer es solo presionar shift y voy a hacer girar esta ronda así que la nuestra cabeza 180. Y luego voy a presionar uno y voy a presionar y voy a poner este en la parte superior de ahí. Porque sé que eso dejará a éste luciendo un poco mejor, no tan desnudo de lo que era. Y ahí vamos. Y puedes hacerlo un poco más grande si quieres. Solo ten cuidado de que no te vuelvas demasiado loco. Así que todo transforma el clic derecho, establece el origen en geometría, y luego presiona el botón S así. Y luego vamos a sacarlo a su lugar. Doble toque la A. Y ahí vamos. Eso se ve mucho, mucho mejor ahora desde el frente. Y entonces lo que tenemos que hacer ahora, así que básicamente tenemos, no nos queda mucho. En realidad tenemos, tengo mis notas aquí y tenemos que hacer algunas rocas. Necesitamos el uso de la palabra. Necesitamos un par de cajas, necesitamos las luces adentro, claro, necesitamos las alfombras y necesitamos las, bueno, eso es lo que en realidad nos queda por terminar ahora. Entonces este de aquí sin embargo, debes asegurarte si realmente eliminas esto. Si presiono borrar sobre esto, verás que en realidad no desaparecieron en realidad. Pero tal vez quieras quedarte con eso. Normalmente, si presionas eliminar ahí, todos estos van a desaparecer porque están en el nodo de geometría. Pero felizmente para nosotros, en realidad lo cambiamos de una geometría a medida, así que ya no tenemos que preocuparnos por eso. Entonces eso es bueno. Bien, entonces todo lo que tengo que hacer entonces en la siguiente lección es que creo que vamos a empezar con nuestras cajas reales. Saquemos las cajas del camino, y a partir de ahí entonces podremos comenzar nuestro tal vez en nuestras rocas porque eso también es algo fácil. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 97. Modelado de utilería en cajas usando el modificador de solidificación: Bienvenidos de nuevo a la guía definitiva de Blend of Four. Y aquí es donde nos quedamos, están ellos. Bien, así que vamos por la parte de atrás y lo que voy a hacer es simplemente hacer clic derecho. Y voy a dejar caer mi cursor ahí. Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús, y traeré el cubo. Y el cubo voy a hacer un poquito más pequeño. Voy a hacerlo un poco más amplio. Después en la X S, x un poco más pequeña otra vez. Y creo que algo como este tipo de tamaño lo va a hacer. Creo que este será el tamaño perfecto para lo que estamos tratando de hacer aquí. Así que solo me pregunto si es lo suficientemente ancho, tal vez un poco más ancho, ese tipo de tamaño de la cosa. Y la razón por la que lo estoy haciendo un poco más ancho por cierto, es solo para que pueda obtener suficientes tablones reales de madera aquí Así que ahora vamos a entrar y lo que vamos a hacer es, bueno, en primer lugar presionar control a, reiniciar todas nuestras transformaciones y luego lo que vamos a hacer es presionar control dos y luego controlar y dos así. Bien, tan bien hasta ahora. Sólo estoy pensando. Sí, entonces vamos a tener tres tablones bajando aquí y luego tendremos tres tablones yendo aquí y luego tres tablones yendo Bien, así que ahora lo que es el momento de hacer es que, sí, haremos todos los tablones diferentes En realidad, vamos a dividirlos a todos primero y los haremos más grandes. Antes de hacer algo, en realidad, vamos a traer algún control de bucle de borde moral. Nuestro clic izquierdo, clic derecho. Y ahora tenemos muchos bucles de borde aquí. Entonces lo que eso significa es que ahora puedo entrar y puedo separarlos. Entonces voy a dar la vuelta primero por la parte superior de la misma. Así que voy a dar la vuelta por la cima y lo que voy a hacer es entonces hacer clic derecho y marcar Parecer. También voy a venir en otro momento y presionar turno de edad. Simplemente aísle todo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a bajar al siguiente. Así que viejo clic de turno, viejo clic de turno. Y luego solo sigue trabajando todo el camino solo para que pueda dividirlo en cuatro cuadras. Y entonces va a hacer que sea realmente, muy fácil entonces trabajar con esta marca. Parece que sí. Y ahora lo que estamos haciendo es que vamos a Alt shift click, viejo shift click, yendo todo el camino por ahí. Clic de turno antiguo, clic de turno antiguo. Eso entonces va a ir todo el camino por aquí así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a escribir click and mark scene. Bien, así que esa es la primera parte de esto hecha. Ahora lo que también voy a hacer es que voy a robar esta parte aquí. Entonces voy a presionar turno, sacarlo a la luz, porque siempre estoy tratando de pensar antes de ponerme las cosas fáciles. Y entonces lo que voy a hacer entonces es traer también este aquí. Voy a aquí turno, trae eso a colación así. Y entonces lo que creo que voy a hacer es agarrar ambos. Oli haga clic, shift, haga clic y luego presione y X y simplemente extráigalos. Entonces estos básicamente van a ser alguna madera más real que va por allá. Ahora separemos estos. Entonces voy a agarrar ambos, selección, separarlos. Ahora lo último que tengo que hacer es que voy a necesitar otro trozo de madera que salga por aquí. Entonces voy a agarrar esto, bajando hasta aquí, turno D, y luego esta vez voy a presionar e Y y sacarlo de esa manera. Entonces creo que a partir de ahí estoy más o menos listo para el rock and roll con eso. Ahora presionemos y sobre estos también. Entonces ahora deberíamos tener esto, estos dos, y luego todos estos aquí. Bien, ahora vamos a dividir todo. Si salimos, lo que podemos hacer ahora es que podemos entrar y estoy pensando que separaremos esta de aquí. Entonces todos estos ya están divididos. Recuerden, cada una de estas islas ya está dividida. Entonces eso es genial. Entonces todo lo que tenemos que hacer ahora es separarlos unos de otros. Como pueden ver que aquí tenemos todos estos split. Realmente no queremos eso, así que sólo voy a venir en jabón. Así que voy a separarlos. Voy a separar estos desnudos. Voy a separar estos laterales. Y voy a separar estos también. Entonces deberíamos tener una división como ahí ahora para prensa Y y veamos si todo está dividido. Todo lo que voy a hacer, voy a entrar y asegurarme de estar en las ginebras individuales, presionar el botón S y veamos si todo está dividido. Entonces podemos ver, antes que nada, estos de aquí están todos divididos. Así que vamos a tener que entrar y asegurarnos de que todo esté dividido. Así que voy a volver y lo que voy a hacer es ahora voy a agarrar este, y este, y éste, y éste, y presionar Y, y luego voy a agarrar este y éste y presionar H para esconderlos fuera del camino. Y entonces lo que voy a hacer es hacer lo mismo en esta. Éste, éste. Éste y éste. Y, h, y luego L, L, Y, y H, y luego finalmente estos Ahora, Así que todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar todos estos así. Bueno, podrías agarrar el del medio. Eso probablemente va a ser más fácil en realidad. Y luego presiona Alt, trae todo de vuelta A para agarrar todo. Y ojalá ahora lo tengamos así. Eso es exactamente lo que quiero. Bien, así que hice un poco de comida de eso. Pero de todos modos, Bien, entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero presionar al tag. En primer lugar, Altagr controla la cabeza. Trae esos de vuelta si podemos. A ver si puedo. ¿Puedo presionar Controls Head? Ahí vamos. Cabezal de Controles. Y entonces lo que quiero hacer es controlar todo transformar conjunto origen a geometría. Y luego vamos a agregar un nuevo modificador. Y esta vez vamos a sumar en un solidificar. Y luego con mi solidificación, voy a sacarlo un poco así o ¿puedo traerlo De cualquier manera, intentemos traerlo un poco primero. Y lo que haremos es añadir otro modificador. Y esta vez traeremos un bisel, por lo que debería verse algo así Entonces lo que haremos es simplemente presionar A, luego agarraremos los tablones. Presiona la pestaña, y luego presiona A. Y lo que vamos a hacer es que vamos a bajar a mallar, transformar, aleatorizar Y voltea eso todo el camino hacia abajo tal vez a no 0.1 Echemos un vistazo a cómo se ve eso. Y podemos ver que tenemos alguna ligera ruptura ahí. Como puedes ver eso probablemente sea causado por el hecho de que estamos tratando de aleatorizarlo antes usar nuestra solidificación. Hagámoslo al revés entonces. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente presionar la cabeza de controles. Y lo que vamos a hacer es mirar el pensamiento, lo mejor estos deberían ir por el otro lado para hacer eso. Lo que realmente podemos hacer es que podemos entrar y darles la vuelta. Entonces podemos presionar shift, girarlos alrededor, y luego verás que van en la parte superior como, así que en realidad podría estar un poco desnudo. Vamos también entonces a entrar en el fondo, vamos a hacer lo mismo ahí. L, L y L se desplazan dentro. Entonces lo que haremos es que también haremos lo mismo en estos lados también. Iremos L, haremos el otro lado también. Todo lo que estamos haciendo básicamente es dar vueltas alrededor las normales solo para que podamos cambiar la forma en que se solidifica Si presiono Mayús y ahora giro alrededor de las normales así. Ahora puedo hacer es ponerlo en modo objeto solo para que pueda ver un poco sobre lo que estoy haciendo. Y ahora eso se ve mucho mejor. Ahora lo que podemos hacer es que podamos bajar el bisel, apenas arriba uno o tal vez nada punto nada tres. Ahí vamos. Ahora podemos ver lo que estamos haciendo y luego lo que haremos es simplemente cambiar el grosor de estas partes aquí. Y eso se ve mucho, mucho mejor, mucho más como lo que realmente quiero ver en realidad. Y ahora en realidad tenemos algo con lo que trabajar. Lo que realmente puedo hacer entonces ahora es poder sacar estas partes. Una vez que haya aplicado realmente la solidificación, entremos y presionemos el control. Aplicar la solidificación Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar en cada uno de estos con borde resbaladizo L y L y luego L, L, L, L así Y entonces lo que voy a hacer es presionar S y X y sacarlos así. Y ahí tienes. Eso ya parece una caja bastante decente. Y estoy pensando, sí, estoy pensando que ya se ve bastante bien. Entonces ahora lo voy a hacer es entonces voy a presionar controlar todas las transformaciones y luego lo que voy a hacer ahora, ahora voy a dar la vuelta a esas vueltas porque he añadido en la solidificación y la cosa es que todavía tenemos esto en el camino equivocado Como se puede ver. No, en realidad no lo hemos hecho, porque reinicié transformar es solo restablecerlos. Así que olvídate de eso, no importa. Vamos a entrar, ponerla de nuevo. Lo que vamos a hacer ahora es ir a la transformación de malla y ahora al azar. Vamos a bajarlo. Y deberíamos terminar con un aspecto aleatorio muy agradable que sigue siendo demasiado alto, 0.5 Probemos eso. Y ahí vamos. Y como pueden ver, eso se ve bastante bien ahora. Bien, saquemos esto entonces. Entonces, lo que voy a hacer, como pueden ver, tenemos algo de aleatorización aquí, pero terminamos con algunas, ya sabes, tipo de áreas planas Entonces todo lo que quiero hacer es solo sombra, auto, suavizar eso, arregla eso. Y entonces finalmente todo lo que voy a hacer es entrar con las piernas en la cara. De hecho voy a entrar a donde dice al azar y luego todo lo que voy a hacer es simplemente sacarlos un poco, y luego sacar este un poco. Y luego este medio salió ligeramente. Y luego saca este, tal vez este del medio un poco también, así. Y ahora puedes ver que se ve mucho, mucho mejor. Bien, entonces ahora vamos a trabajar en estas partes aquí. Entonces me voy a unir a estos, tal vez no, tal vez sólo voy a entrar en éste primero. Simplemente presionaré L y luego y la sacaré. Y entonces todo lo que voy a hacer es volver a presionar L y ponerla en su lugar, así que voy a moverla hacia un lado. Entonces lo que voy a hacer es presionar el turno D, conseguir otro, y luego presionar e Y, hacerlo un poco más delgado. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar esta. Y éste voy a presionar el turno D, sacarlos a la luz. Entonces lo que voy a hacer es simplemente asegurarme de que estoy en punto medio y luego 180, girarlos, ponerlos de nuevo en su lugar. Y luego finalmente todo lo que voy a hacer ahora con estos es que me voy a asegurar, antes que nada que acabo de conseguir la A. seleccionada y luego voy a venir a transformar en malla, aleatorizar Nuevamente, voltearlos todo el camino hacia abajo para no, no 0.3 Creo que será 0.3 0.3 Y ahí vamos. Y luego finalmente lo que voy a hacer con esos es agregar modificador y voy a traer en un giro de bisel, tal vez no 0.3 Así que mira, ahí vamos Y entonces lo que haremos ahora en la siguiente lección es que solo entraremos estas partes y luego las terminaremos. Y es tan rápido y fácil como eso. Realmente sabemos lo que estamos haciendo ahora. Entonces todo es bastante sencillo. Y se puede ver que ya se ve genial. Apenas de una lección, 10 minutos no tardaron ningún tiempo. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 98. Esculpir rocas con el añadido de 'objetos extra': Bienvenidos de nuevo a todos a la Guía definitiva de Blend Four, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora vamos a tratar con estas partes aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta. Voy a presionar E, luego solo para tirarlo hacia abajo como, así voy a presionar L otra vez. Siete para ir por encima. Y entonces pongamos este por aquí. Presionemos el turno D entonces. Y vamos a poner este por aquí. Vamos a presionar y X y tal vez, y sólo para rotarlo y luego e Y, y sólo estamos tratando de darle algo de aleatoriedad. Entonces, vamos a llegar a este de aquí. Y luego y Y. Entonces pongámoslos en la parte superior de aquí, los bajemos así. Y entonces lo que haremos es presionar Mayús D y bajarlos al fondo. Ahora no podemos ver la bomba encima, así que probablemente podamos presionar Oz cien 80, hacerlos girar así. Y ahí vamos. Ahora por fin entremos. De hecho, las haremos todas al mismo tiempo. En realidad, vamos a hacer esto primero. Entonces voy a presionar L, voy a presionar uno, voy a traerlo justo en su lugar. Creo que lo que haremos es presionar y Z, meterlo en su lugar, meterlo aquí. Presiona el botón para sacarlo. Algo así. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a hacer un poco más delgado, L y luego X y X y luego cambiar, duplicarlo. Y, rotarlo un poco, sosteniendo el turno nacido. Entonces lo que haremos es agarrarlos a ambos ahora, L y luego turno, y D, llevarlos al otro lado. Y luego vamos a agarrar éste, L, R, Y, girarlo un poco así. Bien, eso se ve bien. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a ser vel estos fuera de control o transforma clic derecho el origen es geometría, añadiendo el bisel, no 0.3 y luego finalmente agarrarlos todos malla Y entonces donde esta transformar, aleatomizar. Y voltearlo todo el camino hacia abajo para no señalar tuerca nada tres así Ahí vamos. Perfecto. Bien, ahora lo que podemos hacer es que podamos agarrar todos estos. Podemos ir al objeto, bajar a convertir y engranar. Y entonces lo que haremos es presionar control J, click derecho, sombra, auto, suave. Muy importante. Ahora comprobamos nuestra orientación facial en estos porque hemos estado jugando mucho con eso un cambio Gíralos todos, apágalo. Y entonces finalmente lo que vamos a hacer es que vamos a dar la vuelta. Entonces presionaremos y lo que haremos es agarrar nuestras cajas y agarraremos nuestras barricas. Y luego solo corregiremos los materiales de enlace L de control de prensa . Vuelva a dar vueltas, pongámoslo sobre material, que se cargue con todos nuestros shaders y veamos exactamente cómo va a resultar esto La otra cosa que puedes hacer es también acelerar las llamadas de sorteo. Entonces básicamente en este momento, tienes tantos objetos aquí que se llama la llamada a dibujar. Y lo que está haciendo es hacer una llamada por objeto o una llamada incluso por textura. Si tienes muchos objetos aquí, es más que probable que esté haciendo una llamada de sorteo para cada uno de esos objetos y cada una de esas texturas. Si realmente quieres acelerar las cosas, lo que realmente puedes hacer es entrar y unir ciertas partes juntas. Solo ten cuidado al unirlos de que no estés alterando a ninguno de los gestores de activos ni nada por el estilo. Pero deberías poder unir la mayor parte de ella. Entonces, por ejemplo, todas las puertas y cosas así. Y entonces eso debería acelerar tu licuadora. Y no se olvide también con la simplificación. Si realmente estás luchando, baja a los simplificadores de los que hablamos y simplemente baja el límite de texto El límite de texto del momento y el mío es 1024. Pero si pongo esto en 128, por ejemplo, ¿dónde está en la ventana gráfica? Pongámoslo en 128. Se carga en la ventana gráfica y verás ahora se carga toneladas, toneladas más rápido porque lo tenemos realmente ajustado muy bajo Bien, así que lo que voy a hacer es que sólo voy a poner eso en 1024. Y creo que si los bajas también, terminarás con un tiempo bajo mucho, mucho más rápido encendido, ya sabes, entre el modo objeto y el modo material también. Bien, así que entremos ahora a esto. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar U Smart UV Project. Haga clic en OK. Y ahí vamos. Echemos un vistazo a cómo se ve esto en el render real entonces, solo para asegurarnos. Y entonces lo que deberíamos poder hacer ahora es ponerlos en su lugar. Creo que se ven muy bien. Y lo bueno de estas cosas es que ahora puedo traer esto de nuevo, ponlo en tu Asset Manager si lo quieres ahí dentro. Y entonces lo que voy a hacer es presionar turno. Lo llevaré al otro lado. Voy a presionar alquitrán viejo sólo para volver a ponerlo. Y luego cien 80, gírelo alrededor. Y entonces sólo lo voy a poner cerca de la parte posterior de este árbol. Me gusta. Entonces algo así. Y solo me pregunto si necesito darle vueltas a todo el asunto, pero no lo creo. Creo que ahí se ve absolutamente bien. Bien entonces. Entonces, lo que vamos a hacer ahora es comenzar con nuestra roca real. Así que hay una manera muy fácil de traer realmente roca. Entonces por el momento si vas a cambiar una malla, verás que aquí no tenemos nada que traer roca, pero podemos cambiar eso. Entonces lo que podemos hacer es que podemos subir a Editar preferencias y podemos venir y poner en malla, no nh mesh. Y deberías tener uno que diga extras. Pongámoslo, dice ahí, agrega malla, objetos extra. Este es el que queremos. Vamos a hacer clic en esto. Voy a darle click en. Refresca, ciérralo. Presionemos Día de turno. Y ahora deberías tener generador de roca realmente, muy fácil de usar realmente esto. Se ve que traje en este momento, una roca, podemos traer más rocas. Vamos a traer 234. Realmente no importa. Y lo otro que puedes hacer es establecer la escala de estas rocas. No vamos a hacer nada de eso. Podemos establecer qué tan deformados están estas rocas. Pero lo mejor de todo esto, también podemos establecer qué tipo de rocas son estas. Si son rocas rítmicas, por ejemplo, así, si son hielo, para que puedas ver algo más así O incluso podemos tener arenisca, que se ve bastante bien Así se pueden ver las rocas de arenisca así. Quizás quieras tener dentro de tu escena algunas rocas de arenisca, básicamente Sin embargo, en cuanto hagas clic en ellos, van a desaparecer. Pero puedes terminar con algunas rocas como esta dentro de la escena en la que realidad estamos trabajando aquí ahora. Quizás quieras que algunas rocas ahí dentro como esta se erosionen con el viento o algo así Y se puede ver que se ve bastante bien. No creo que vaya a traer esas rocas. Lo que creo que voy a hacer es que los voy a eliminar del camino. Voy a presionar el día del turno y volver a traer algunas rocas. Voy a traer tal vez 67 rocas, algo así. Y voy a poner esto en default así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a mover mis rocas por aquí. Ahora voy a escoger qué rocas quiero. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar uno, agarrar uno, agarrar uno y agarrar uno. Así es como básicamente escojo las rocas que quiero. No me voy a preocupar por el tamaño de ellos ni nada de eso porque podemos hacerlos más grandes. Sin embargo, lo que voy a hacer es que en realidad voy a entrar y darles un material. Porque dar el material los hace, ya sabes, puedes ver cómo se ven mejor de lo que podías antes. Así que todo lo que voy a hacer es que voy a ir a mi gestor de activos y ponernos en roca. Y ojalá debamos tener uno. Ahí vamos, material Rock, vamos a arrastrar eso adentro, soltarlo, dejar que el shader se cargue y haga su trabajo Y luego, de hecho, antes de hacer eso, todo lo que haré es simplemente agarrar todas mis rocas, agarrar mi control de material L, y vamos a vincular material. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente filtrar la roca por el camino. Y ahora decide qué rocas quieres. Creo que esta es una roca bastante bonita. Muy bonito. Creo que esta, esta aquí también es una roca interesante. Y creo que este de aquí también está, estos a mi me parecen un poco planos como pueden ver. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a tener tres rocas en su lugar. Voy a deshacerme de estos. Así que presiona Eliminar. Y también notarás que al hacer clic en las rocas, si vienes a donde están los modificadores, notarás que tienes todos estos modificadores puestos En primer lugar, lo que hay que hacer es simplemente no preocuparse por agregar todos esos puestos, simplemente agarrarlos todos, subir al objeto y luego todo lo que vamos a hacer es bajar a convertir y mallar. Ahora lo voy a hacer es click derecho y sombra automática, suave. Ahora puedes ver que estas rocas, que no se han suavizado muy bien como puedes ver Entonces cuando ya tengo mi roca terminada, si presionas Tab, verás que tiene algunas, como puedes ver, muy pocas topologías Ahora puedes hacer esto de una o dos maneras. Puedes entrar y agregar una superficie de subdivisión que va a suavizar todo aquí muy bien Entonces puedes voltearlo así. O podemos, bueno, en realidad podemos hacerlo de esa manera. Podemos presionar el control A entonces y luego verás que terminamos con algo así que vamos a ordenar por cierto, o puedes entrar, agregar en su lugar. Generar. Y lo que vamos a hacer es añadir en este tiempo, ¿dónde está? Vamos a ir a deformar y vamos a traer en una forma sencilla Vamos a traer en un suave así. Y vamos a suavizar eso. Y repita ese proceso. Y repetirlo tal vez otra vez. E incluso vamos a conseguir un poco más de suavizado ahí. Entonces puedes hacerlo de esa manera si quieres el camino final. Si aplico eso, la forma final en la que puedes suavizar estos es si los llamas y agregas un modificador. Y vas a y luego diezmas. Vamos a diezmar esto por el momento son 3 mil polígonos Vamos a bajarlo a 0.5 Y verás que hay una tendencia natural entonces a suavizarlo. No me gusta usar de esta manera. En primer lugar, me gusta usar el que te acabo de dar. Entonces me gusta hacerlas con la subdivisión. Lo voy a hacer es que solo voy a presionar el control Z. solo voy a volver a este antes de moverlo Quítate eso, ¿y entonces qué vamos a hacer? Debe tener una subdivisión sobre estos. Voy a poner una subdivisión en ambas. Entonces entremos, agreguemos dinero, subdivisión Fuego, Surface y luego vamos a hacer es nuestra copia Este de aquí no tiene uno puesto, así que vamos a agarrar este, agarrar este control L, y entonces todo lo que vamos a hacer es copiar modificadores Y ahí vamos. Ahora vamos a aplicar estos modificadores Entonces vamos a agarrar este control de prensa. Y entonces lo que vamos a hacer ahora va a traer un diezmado Generar y diezmar. Y se puede ver en este momento, 12 mil polígonos realmente altos. Entonces, pongámonos esto. No 0.3 y verás que en realidad lo hace mucho mejor. Creo que lo hace mucho más suave. No lo olvides también, no hemos desenvuelto estos ni nada por el estilo Ya podemos ver que son 6 mil polígonos. Hasta bajémoslo a no 0.1 tal vez. Y se puede ver ahora lo alisó, 2000 polígonos. Hagamos lo mismo con este addie, no 0.1 Y ahí vamos Y luego el final, hagamos lo mismo con este decime modificador add, no 0.1 así Ahora tal vez quieras que tus rocas sean muy, muy poli alto, pero creo que para esta escena realmente no necesitamos eso. Sin embargo, creo que esta se está rompiendo un poco, como pueden ver, hay un poco de ruptura. Podemos arreglar esas cosas. Pero vamos a ponernos esto. No 0.2 así que tenemos menos ruptura. Vamos a esta. No 0.2 menos rompiendo. Y luego vayamos a éste. No 0.2 así que un poco más altos de lo que eran todos. Y finalmente, ahora vamos a unirnos a ellos por completo. No vamos a unirlos del todo, sino seleccionarlos a todos. Convertir y malla. Y ahí vamos. Salvemos nuestro trabajo. Y luego en la siguiente lección, lo que haremos es conseguir algunos materiales aquí y luego pondremos estas rocas en su lugar. Todo bien a todos. Así que espero que hayas disfrutado eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 99. Técnicas para desenvolver rocas con rayos UV: Bienvenidos de nuevo a la Blend, la guía definitiva de cuatro, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora echemos un vistazo a nuestras rocas. Y lo que queremos hacer es obviamente que tenemos el material puesto, así que tenemos el material encendido. Sólo voy a presionar punto para acercar. Ahora se puede ver que no se ve muy bien por el momento, obviamente, porque no está desenvuelto Así que entremos y en realidad lo desenvuelvamos. En realidad, no estoy seguro si eso es real, echemos un vistazo al otro. Solo me pregunto por qué hay una costura real ahí dentro. Lo que voy a hacer es simplemente agarrarlos a todos primero y luego presionaré Tab. Y se puede ver que ahí también hay una costura. Creo que en realidad el generador de roca en realidad los desenvuelve de alguna manera, pero realmente no queremos envolverlos de esa manera Entonces lo que voy a hacer es presionar control, Borrar costura. Al parecer, no son una costura, en realidad no estoy seguro de qué es esta pequeña línea rosa de todos modos. A ver si desenvuelven uno. Lo voy a hacer es que voy a seguir adelante y agarrar este, presionar y voy a desenvolver Y claro que no se va a desenvolver así, tan inteligente proyecto UV Haga clic en OK. Y ahí vamos. Podemos ver, sin embargo, un poco como se puede ver por aquí Realmente no queremos desenvolverlo así. Entonces probemos un par de formas diferentes. Básicamente, vamos a estar viniendo desde cierto ángulo para mirar esto o el fondo de la roca, todos modos va a estar en el suelo. Entonces creo que lo primero que hay que hacer es ponerlos en su lugar donde los vamos a tener. Así que voy a tener una vuelta por la parte de atrás, así que creo que voy a tener esta que viene por la parte de atrás. Ah, y la otra cosa es, solo para que sepas, la razón por la que he dejado el piso hasta el final es porque eso es bastante pesado en el archivo de mezcla cuando hacemos eso. Así que estoy posponiendo eso solo hasta la última parte justo entonces. Así que realmente podrás conseguir eso y rechazarlo si es necesario. Por eso estamos dejando ese pedacito para el último. Todo bien. Ahora vamos a traer la otra roca redonda y lo que voy a hacer es que voy a tener esta pequeña roca, piensa por aquí en alguna parte. Nuevamente, está llenando espacios, tratando de hacer que las cosas se vean realistas. Voy a darle la vuelta a esto. Entonces voy a decir así. Y luego solo voy a moverlo al lado de aquí porque en realidad voy a poner algunas flores reales ahí. Entonces la voy a poner justo al lado de esta palmera, y luego voy a poner aquí. Y entonces lo que voy a hacer es hacer este un poco más grande y ponerlo en el suelo. Déjame echar un vistazo a cómo se ve eso. Tal vez mover esto un poco más allá de esta manera. Entonces. Bien, eso se ve bien Ahora veamos si realmente puedo desenvolver estos de una mejor manera Por el momento, en realidad tenemos algunas costuras aquí o marcas donde podríamos ponerlas, pero no creo que las vaya a usar. Lo que creo que voy a hacer es que sólo voy a entrar, lo que voy a hacer es probar algunas otras técnicas para desenvolverlo Entonces el primero que voy a probar es la proyección de esfera. Veamos cómo sale eso. Entonces ahí vamos. Se puede ver que es mejor. Pero se puede ver que tenemos mucho estiramiento en la parte de atrás aquí. Lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar ahora y voy a usar mi malla y bisectar Entonces, biseccionémoslo. Justo debajo de ahí. Justo debajo del plano de tierra real donde va a ir. Obviamente no voy a despejar el exterior, pero lo que voy a hacer es que voy a hacer clic derecho o controlar si estamos en la cara seleccionar y marcar una escena así. Entonces lo que voy a hacer ahora, voy a pensar, ver si realmente puedo desenvolver esto ahora Así que vamos a presionar y envolver. Ahí vamos. Ahora podemos ver que en realidad está desenvuelto un poco ahí Voy a intentarlo de nuevo. Sólo voy a agarrar la parte superior de la misma y luego envolverla. Y podemos ver que se está dividiendo aquí arriba. Podemos ver que es un poco bueno por aquí, pero este poco no tan bueno. Así que pasemos por encima y probemos. Las rocas, por cierto, son una de las cosas más difíciles que vas a tener para rapear en cualquier cosa. Simplemente son muy, muy difíciles. Y en realidad vengamos de la vista frontal del proyecto, intentemos eso de nuevo. Todavía estamos recibiendo una buena cantidad de estiramientos viniendo aquí abajo. Lo que voy a hacer finalmente es entonces voy a traer otra bisecta de malla Y vamos a cortarlo pasando por aquí. Entonces voy a escribir Click donde esta, Mark, Seine control face, let mark. Y luego volveré a hacer lo mismo pero yendo por esta vía, malla bisecciona y la cortaré a través de esta manera, clic derecho, marca de control escena y ahí vamos Ahora probemos eso una vez más. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrarlo todo y luego presionarte y envolverlo. Y veamos ahora cómo es eso un wrap, está desenvolviendo mucho, mucho mejor, podemos ver que es una consistencia mucho más pareja Pero tenemos un problema con esta parte aquí. Entonces lo que tiendo a hacer entonces cuando tengo eso, es que voy a entrar y agarrar la línea. Así que voy a agarrar esta línea, digamos, e ir hasta la cima. Así. Y luego ven todo el camino hasta el fondo así. Y luego voy a hacer lo mismo en el, voy a agarrar este y este. Y luego iré todo el camino hasta, digamos aquí. Y luego voy a agarrar la parte superior aquí así. Y luego iré hasta aquí tal vez hasta aquí. Y luego haga clic derecho. Y lo que voy a hacer es que voy a despejar la costura. Y luego intentemos eso otra vez. Entonces L U desenvuélvelo y veamos si eso es mejor. Ahora lo que voy a hacer es que sólo voy a bajar. De hecho, primero voy a restablecer todas las transformadas. Ni siquiera estoy seguro de si realmente lo hice. Y probemos eso de nuevo en el rap, y luego pasemos a la edición UV. Iremos para allá. Y podemos ver que esto es lo que está en wrap ahora, como ahora, en realidad esta va a ser esta parte aquí. Espero que aquí esté arriba, presiono G, esta es la parte superior de aquí. Como pueden ver, todo se mueve y solo quiero ver si realmente puedo conseguirlo para que en realidad no se estire tanto. Entonces lo que voy a hacer es presionar S y sacarlo así que todavía tenemos demasiado ahí dentro. No estoy muy contento con eso. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a volver a donde realmente me despejé esas costuras. Vamos a seguir limpiando esas costuras otra vez. Voy a volver a ponerme esas costuras. Entonces clic derecho marca visto. Vamos a probarlo una vez más. Entonces tú en la envoltura estas líneas aquí, esto es lo que me preocupa. Realmente no quiero estas líneas. Todavía no estoy contento con cómo se ve eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ir aún más atrás a donde realmente comencé esto. Espero que pueda quitárselos. Sabes qué, sólo voy a hacerlo de nuevo. Voy a presionar uno, voy a presionar control y borrar costura. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a la malla. Voy a bajar a donde dice bisectar. Envolvamos en la parte inferior justo debajo de ahí, haga clic derecho y marcaremos una costura. Y entonces sólo vamos a agarrarlo todo y ver ahora si puedo conseguir una mejor envoltura de carrera ahí. Sí, y creo que es mejor que probablemente vamos a poder conseguir eso. Hagámoslo un poco más grande entonces. Sólo voy a mirar debajo de la Y 180 de abajo. Yo solo quiero mirar debajo de la parte inferior también. Y luego lo voy a volver a poner. Así que volvamos a ponerlo. Finalmente, entonces, antes, echemos un vistazo cómo se ve en nuestra vista renderizada real. Porque después de todo, eso va a ser lo más importante. Y podemos ver, ahora que tenemos, probablemente sea porque tenemos una gran línea ahí de todos modos. En otras palabras, aquí tenemos una ventaja muy, muy afilada. Entonces ya sabes lo que voy a hacer. Sólo voy a volver y voy a ver si vengo agrego modificador y nos vamos a deformar Y vamos a ir con un suave allá vamos. Ahora eso se ve mejor. Vamos a subir eso. Uno, tal vez tres. Veamos también si realmente podemos aumentar eso, el tuyo así que ahora se ve en toneladas mejor. Ahora vamos a presionar y desenvolver de nuevo. Y presionemos S y saquemos esos así. Y todavía estamos teniendo algunos problemas con eso. Entonces, presionemos de nuevo Tab. Proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Apliquemos también ese control. Controla todas las transformadas. Probemos ese uno más. Entonces en el rap, probemos eso primero . Vamos a sacarlos. Sácalos. Ahí vamos. Eso es lo más bueno que vamos a conseguir. Tomó mucho trabajo. Pero al final se puede ver que fue un trabajo que se puede ver. Ahora se ve bastante bien esa roca. Y ahora lo que tenemos que hacer en la siguiente lección es que vamos a hacer las mismas cosas por estos try and error con rocas, honestamente, son muy difíciles de deshacer, desenvolver, perdón Y en general, vas a conseguir algunas costuras a lo largo de alguna parte porque básicamente estás tratando de desenvolver algo que se dobla por todo el lugar y te ves como desde todos los ángulos de él Entonces no puedes realmente, ya sabes, realmente no puedes poner una costura aquí. No es como si pudieras poner una costura detrás de estos donde nadie la va a ver. Entonces son una de las cosas más difíciles de desenvolver. Así que no te preocupes si fallaste por primera vez. Vamos a hacer lo mismo ahora en la siguiente, y veamos cómo se envuelve ese 100. Ojalá desenvuelva mejor que éste. Todo bien a todos. Muchas gracias y voy a ver en la siguiente. Adiós. 100. Modelado de alfombras con espirales curvas: Bienvenidos de nuevo a todos a la Guía definitiva de Blend Four y aquí donde lo dejamos. Bien, así que ahora vamos a entrar y vamos a hacer básicamente lo mismo con esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar a, voy a entrar en malla y voy a bajar a bisectar Y entonces Joe va a cortarlo aquí así. Haga clic derecho y marque. Vamos a presionarte luego envolver y ver cuáles son las algunas envolturas que podemos salirnos con la suya en el primer intento. ¿Sabes qué? Eso no está desenvuelto mal en absoluto. Eso es. Bien. Todo bien. Podemos ir con esa. Entonces esa era mucho más cursi que la otra. Y finalmente, este, que puede ser un poco más difícil, tiene muchos bordes afilados como puedes ver. Entonces, vamos a hacer lo mismo en esto. Entonces voy a presionar uno, puedo verlo por ahí. De todas formas, así que lo que voy a hacer es presionar A y después voy a entrar a mezclarme. Y mi línea va a ser redonda por ahí así. Y entonces lo que voy a hacer es agarrarlo de nuevo, Así L U Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y como dije, este podría ser un poco más doloroso, pero ¿sabes qué? No se ve tan mal. Echemos un vistazo, vamos a sacarlo. Y esa es alguna envoltura la mejor de una más. Esa fue la más fácil. En realidad no me lo esperaba. Pensé que sería mucho más difícil que eso. Bien, entonces ahora volvamos al modelaje. Salvemos nuestro trabajo. Así que vamos a guardarlo, vamos a archivarlo y guardarlo. Y entonces lo que quiero hacer es solo quiero ahora tengo mis rocas adentro, traer esas plantas finales que tengo. Para que veas que tengo mis helechos o fonds o como quieras llamarlos aquí. Rápidamente solo vayamos al gerente de Tset y vayamos a dónde está, nuestras plantas y follaje Vamos a quitarnos nuestra roca. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es simplemente sacar algunas plantas más. Entonces voy a dar la vuelta por aquí primero. Y entonces lo que voy a hacer es traer uno de estos racimos de helechos Así que vamos a darle vueltas. Entonces R x -90 No, R x 90, vamos a girarlo redondo Y entonces lo que voy a hacer es hacer que este sea un poco más grande. Y solo lo voy a dejar caer en su lugar, listo cuando entre mi piso. Entonces dejémoslo justo al lado de ahí. Vamos a darle vueltas un poco con R X doble toque el y ese es ese en. Pongamos otro. Entonces he usado este de aquí, así que pongamos otro pequeño por aquí. Vamos a girarlo alrededor, x menos x 90. Y voy a hacer este un poco más pequeño y luego dejar caer éste dentro de ahí. Y mucho de esto ahora básicamente es simplemente arreglando. Voy a presionar R y X. Simplemente rotarlo alrededor y luego y Z y girarlo alrededor solo para que no quede atascado en la pared así. Solo asegúrate de que no esté flotando en el piso. vamos a ordenar el piso para que podamos levantar el piso probablemente por ahí de todos modos. Y luego solo nos moveremos, tenemos uno aquí, vamos a movernos luego a, al otro lado. Entonces por aquí vamos a tener uno. Y creo que entonces eso es todo. Estamos prácticamente hechos para esos, así que vamos a traerlo y luego x 90. Y éste se ve bastante bonito que va a entrar ahí. Así que vamos a dejarlo caer en, en el suelo. Asegurémonos de que no se pegue del todo al piso así. Y rotonda aquí creo que se ve bastante bien. Sólo me pregunto si esto está un poco demasiado cerca porque vas a tener que pasar por ahí. Así que todo lo que voy a hacer es agarrar los tres y sólo voy a sacarlos. Ahora se puede ver que agarré esto y esto. Realmente no quiero hacer eso. Lo que voy a hacer es entrar, voy a presionar sobre esto. Presionemos B para agarrar todo. Control, solo para asegurarme de que los he agarrado a todos. Y entonces lo que quiero comprobar es que simplemente no he agarrado la última parte Ahora he agarrado esto, voy a presionar es, y creo que podemos mantener presionado turno y deberíamos poder deseleccionarlos Eso no va a funcionar porque entonces puedo presionar, ¿ sabes qué? Lo haremos de otra manera. Lo que haremos es presionar uno en el teclado numérico. Presionaremos Z para entrar en el marco de alambre. Vamos a agarrar uno de estos y luego todo lo que voy a hacer es presionar cuadro seleccionar todo eso. Y entonces sabemos porque estamos en marco de alambre real, volvemos a sólido. Podemos ver ahora que ha pasado todo el camino a través, ahora solo puedo presionar P selección. Y ahora realmente puedo agarrar esto, esto, y esto, y simplemente moverlos un poco de esta manera, solo para que puedan caminar por ahí. Estaba un poco demasiado apretado ahí. Bien, toca dos veces la A. Volvamos a poner esto en el material y ahora vamos a dar la vuelta y arreglar otra parte que me está molestando. Arreglar eso. Se puede ver aquí, en realidad no tenemos piso aquí en absoluto. Lo que voy a hacer es que creo que sólo voy a tomar una de estas partes. Entonces lo que voy a hacer es simplemente entrar y agarrar esto y luego solo presionar shift, sacarlo, girarlo alrededor de R x 90 y luego Y jalarlo. Y luego vamos a ponerla en su lugar y dejarla caer ahí dentro en el piso, asegurándonos de que nada obviamente esté hurgando así. Pero ya ves aquí. Y luego abajo un poquito, así que está ahí abajo. Toca dos veces la E, y ahí vamos. Ese es ese defecto En realidad me estoy quitando una lista de lo que realmente necesitan arreglar las piezas, y esa es una de ellas. Lo siguiente que creo que en realidad veremos van a ser las alfombras. Echemos un vistazo a estas alfombras aquí. Realmente, muy buena técnica de hacer cosas como si fueran lo mismo que los pergaminos Para aquellos de ustedes tomando los otros cursos, probablemente sepan que voy a hacer esto. Pasemos primero al modelaje. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a primero que nada, venir sobre preferencias y vamos a ir a extra. Y lo que queremos son las curvas. Curvas extra. Vamos a tomar eso y luego refrescarnos y cerrarlo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el turno A, ir a mis curvas y ya verás que tenemos mole santo y cargas de distintas curvas. Algunos de estos son tan, tan prácticos. Vamos con el que queramos. Va a ser la espiral. Y el que queremos elegir es nuestro comediante. Y vamos a elegir eso así. Y notarás por el momento que solo parece una curva. Pero verás como venimos y el crecimiento del radio, trae eso a colación. Ahora en realidad tenemos la capacidad de traer algo que es similar a una alfombra real o el stock de alfombras. Ahora lo que tiendo a hacer ahora, tengo esto. Voy a subir la altura, así que esta altura, vamos a traerla a colación, no esa manera, traerla al otro lado. Entonces como el final de la alfombra está saliendo. Así se puede ver ahora el final de la alfombra está saliendo. Así que está subiendo en espiral de esa manera. Eso es lo que en realidad estamos buscando. No te preocupes por el tamaño ni nada por el estilo. Nos preocuparemos por eso ya que realmente trabajamos en esto. Y también puedes usar esto, por cierto, para tus cámaras. Puedes usarlo para eso. Y también puedes usarlo para un aumento también. Así que es muy, muy útil tener esto. Ahora bien, la otra cosa que quizás quieras bajar entonces, es solo la cantidad de pasos que verás cuando baje esto. Digamos que bajamos esto a diez. Ya verás que se vuelve mucho más blocky. No creemos que lo queramos del todo en el 24, pero creo, sí, diez es un poco bajo, así que pongámoslo en algo como el 16. Y creo que eso va a quedar mucho, mucho mejor. Todo bien. Ahora ya tenemos eso. Todo lo que voy a hacer es que voy a levantarlo un poco. Voy a presionar la S, ser encogerla. Y ya se ve que parece el final de una alfombra. Entonces eso es perfecto. Y ahora lo voy a hacer es que voy a presionar y Z y tirarlo hacia abajo. Se puede ver que eso no es lo que quiero hacer. Lo que quiero hacer es que quiero agarrar todo el asunto Sí. En esto. Y entonces lo que quiero hacer es presionar y por alguna razón los fines de la misma. ¿Por qué no están gruñendo? Echemos un vistazo. Sólo voy a asegurarme de que no lo he hecho. Voy a ir a donde es curvar limpiar. En realidad no quiero hacer eso. Sólo quiero asegurarme de que no le he dado demasiadas aristas. Vamos a agarrar este borde. Y se puede ver aquí que cuando agarro este filo, hay más ahí dentro. Ese es el problema que estoy buscando en este momento. Así que déjame echarle un vistazo. A ver si puedo limpiarlo. Y no parece que pueda limpiar. Entonces ya sabes lo que voy a hacer. Sólo voy a borrarlo del camino. Trae otro. Sólo si cometes ese error que tengo, trae otro y debería venir exactamente igual. Ahí vamos. Ahora tiene, ahora ha entrado. Ahora, estoy en lugar de intentar hacerlo de esa manera, estamos tratando de extruirlo, no voy a hacer eso Lo que voy a hacer es que voy a llegar a mi curva y en su lugar llegaré a la geometría y la extruiremos de esta manera, como para que ahora también veas que viene en un ángulo muy, muy raro Eso no queremos. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a presionar controlar todas las transformadas y escribir clics del origen a la geometría. Y en realidad no quiero que baje así también. Entonces ya sabes lo que voy a hacer. Voy a apagar esto. Es apagar la extrusión así. Y en realidad voy a llegar a objetar, voy a venir a convertir y convertir a mesh. Y la cosa es que una vez que seas muy competente en el modelado de tres D, sabrás exactamente lo que está pasando mal y también sabrás exactamente numerosos, y estamos hablando de numerosas formas de arreglar Si tienes problemas como acabas ver lo que hice con esta curva real. Y ahora lo que puedo hacer es que realmente puedo entrar y tomar mi curva, y puedo presionar E y Z. Y ojalá, perdón y Z. Y espero que si pongo esto en E y Z, finalmente pueda bajarlo así Y ya se puede ver que se ve bastante bien. Ahora todo lo que vamos a hacer es que vamos a bajar esto un poco más lejos así no vamos a preocuparnos tanto por el tamaño de la misma. Entonces lo que vamos a hacer es presionar S y derribar eso. Ahora puedes ver ahora que está empezando a ser el tamaño adecuado para nuestra alfombra real. Y ahora por fin lo que vamos a hacer es que vamos a bajarlo un poco más. Y entonces ya tengo este pedacito cerca. Así que voy a presionar shift S cursor, pestaña seleccionada capa de control o transforma, establecer origen a tres D cursor, click derecho, sombra, auto, suavizar. Y entonces todo lo que vamos a hacer es traer un espejo. Entonces agrega modificador, genera, trae un espejo y vamos a ponerlo en la Z. Apaga esos y ahí vamos Ya tenemos nuestra alfombra ahora prácticamente lista para funcionar. Bien. Entonces, si por ejemplo quieres, tu alfombra un poco más cerca, por supuesto, puedes entrar y vamos a mostrarte. Entonces podemos por supuesto, traer otra curva. Entonces vamos a traer en nuestra curva, otra así. Y se puede ver este crecimiento de radio. Puedes ver cómo puedes traerlo mucho, mucho más apretado si realmente quieres Entonces esa es una forma de hacerlo, en caso de que estés contento con cómo ha resultado esto. Dejemos lo viejo por el camino entonces. Y en la siguiente lección lo que haremos entonces es convertirlo en una alfombra preciosa. Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 101. Aplicar texturas a las alfombras para el realismo: Bienvenidos de nuevo a todos a la Guía definitiva de Blend Ball, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos entrar y queremos aplicar este espejo. Tienes una opción. Entonces podrías en este momento, aún puedes agarrarlo y presionarlo, y en realidad puedes jalarlo todo hacia arriba. Y entonces lo que puedes hacer es entrar y agarrar el fondo de la misma así. Y luego solo asegúrate de que el recorte esté encendido. Y entonces lo que puedes hacer es dejarlo caer juntos así. Y si intentas separarlo, te quedarás secos recortando, no se separará y si te metes, solo quítate el recorte y luego podrás separarlo Al igual que quiero ponerme el recorte y unirlos y creo que en realidad ese es el tamaño adecuado para mi alfombra real. Todo bien. Entonces ahora quiero hacer es que quiero aplicar el espejo así. Y entonces lo que quiero hacer antes de hacer nada es que solo quiero borrar esto. vuelta por aquí, se puede ver que tenemos un bucle de borde dando vueltas por ahí. Y en realidad no es algo que necesitemos justo en el centro. Así que voy a hacer es que sólo voy a borrar bordes. Así disuelva los bordes. Y lo que podrías hacer aquí es que en realidad podrías traer como cinco de ellos, por ejemplo. Déjalos justo en el centro y luego agarra el centro, sube y pon esto en digamos cuadrado inverso. Y luego presiona el botón S y simplemente encogerlos así. Y creo que eso en realidad los hace parecer un poco más realistas, aunque tal vez un poquito demasiado parecido a un pergamino. Pero de todos modos, voy a dejar el mío así. Ahora lo que voy a hacer ahora es que realmente quiero desenvolver estos En primer lugar, así que lo que voy a hacer es turno viejo y hacer clic y agarrar. Voy por ahí todo el camino. Clic de turno antiguo y clic derecho. Y lo que voy a hacer es marcar una escena. Nos va a hacer mucho más fácil a la larga, un desenvolver Y entonces lo que haremos es traer ahora un material y necesitamos ir al Gestor de Activos para encontrar nuestras alfombras. Entonces lo que voy a hacer es que vamos a bajar a donde dice material, pongamos en alfombra y ahí vamos, vamos a traer eso adentro. Entonces vamos a traerlo en modo objeto así. Y ahí vamos, vamos a saltar de esa otra manera y vamos a llegar a nuestra alfombra y pongámosla así en la alfombra. Ahí vas. Se puede ver que ahí ya tenemos una alfombra preciosa. Y luego sólo vamos a ir a sombrear. Voy a presionar punto para hacer zoom en el botón de tabulación, y aquí estamos. Aquí están todas nuestras alfombras. Como pueden ver, lo que queremos hacer es que queremos hacer girar esta ronda, así que nuestro 90. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero ponerlo en su lugar como algo así y luego estirarlo un poco. Entonces S y X. Estirarla un poco solo para que quede bien porque vamos a tener tres de estas alfombras. Y entonces lo que voy a hacer creo que probablemente creo que probablemente voy a copiar esto por entonces. Creo que eso podría ser más fácil. Sólo me pregunto si lo hará. Ahora, veamos, antes que nada, si podemos traer un modificador. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar control o transforma, clic derecho, establecer geometría de origen, Agregar modificador. Y vamos a traer una solidificación. Está trayendo una solidificación como esa. Y se puede ver entonces tiene la parte de atrás de esto ahí. Entonces eso es perfecto. Eso es exactamente lo que quiero. Entonces ya sabes lo que voy a hacer. Voy a presionar turno, voy a duplicar este. De hecho No, no lo soy. Porque nos hemos olvidado de una cosita diminuta. Olvidamos la parte superior de la alfombra. Así que vamos a arreglar la parte superior antes de que realmente hagamos algo. Entonces sí, estoy pensando que primero haremos la cima. Entonces lo que vamos a hacer es presionar turno. Traeremos un cilindro. Vamos a poner el cilindro, digamos 20. Y entonces lo que haremos es presionar el botón S. Tráelo, y solo quiero que salga de ese extremo justo ahí. Entonces estoy presionando S, y ahí es donde quiero que salga aquí. Entonces lo que voy a hacer es, bien, ahora lo que vamos a hacer es en realidad va a venir y vamos a traer esto, estoy pensando en traer esto en un poquito, traerlo, algo así. Presionemos a Ed y hagamos que sea un poco más largo, así que en el fondo de ahí. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar la parte superior, sacarla sin edición proporcional, y luego la jalaré sacarla sin edición proporcional, hacia arriba, y luego la meto, y luego otra vez, y luego la jalaré hacia arriba. Y por último, incluso vamos a biselar esto. Entonces controla B, trae algunos bucles de borde. Clic derecho y sombra, auto, liso. Ahora lo que quiero hacer es que quiero ver el tamaño de esto, porque creo que esto va a ser bastante enorme. Estoy buscando ¿dónde está mi humano? Ahí está. Vamos a traerlo. Vamos a ponerlo cerca de donde va a ir. Entonces, pongámoslo en el suelo. Acerquemos con el punto que nace en el piso. Y luego veamos qué tan grande es esta alfombra real. No creo que en realidad sea tan grande como pensaba que era. Sí, eso en realidad no es de mal tamaño. Todo bien. Entonces lo que podamos hacer, a ver voy a ir de hecho a modelar ahora. Sólo un minuto, entonces en realidad puedo trabajar un poco más fácil. Creo que en realidad todo ahí entonces se ve bastante bien. Como pueden ver, lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que agarrar esta parte aquí. Y voy a poner el centro de la misma aquí. Shift seleccionado, agárralo de nuevo. Mayús, haga clic con el botón derecho y luego establezca el origen dos. Cursor Pred. Así que finalmente entonces lo que también voy a hacer es que voy a presionar Tab y Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y entonces lo que voy a hacer es meter el material. Entonces iré por la madera y tenemos madera clara. Pongámoslo. Toca dos veces la pestaña de prensa. Echemos un vistazo a lo que parece eso que está desenvuelto. Realmente no es agradable. Es este top bit en lo que estoy pensando. Pienso en lo que voy a hacer en cambio, voy a entrar y marcar una costura ahí. Y luego marcaré una costura por aquí, clic derecho, marcaré costura. Y luego me lo voy a agarrar todo. En realidad, no voy a agarrarlo todo, de hecho. Sí, lo haré. Sin embargo, lo que voy a hacer es presionar el turno H y solo marcar una costura en el interior de aquí. Simplemente lo haremos correctamente. Este como así. Y luego solo llamaremos a la parte de atrás. Así que yendo todo ese camino y luego lo que voy a hacer es sacarlo de estas áreas planas porque no vamos a necesitar una costura ahí. Y espero que a partir de ahí podamos presionar entonces un Unwrap. Ahí vamos. Ahora eso está desenvuelto, mucho más agradable, aunque creo que entonces solo necesito ir a V, presionar la pequeña pestaña A, Vamos a hacerla un poco más grande Entonces, y ahí vamos. Ahora una cosa que no se ha desenvuelto correctamente es esta de aquí Es como doblarse, realmente no quiero eso. Vamos a echarle un vistazo. Lo que voy a hacer en cambio es que presionaré Matt Pac click. Bien. Y luego lo sigues hasta Flods. Haga clic en Bien. Y luego gírelo alrededor de R 90, luego tráelo más en su lugar y luego solo hazlo un poco más pequeño. Ojalá eso se vea mucho mejor como pueden ver. Bien, así que el resto de eso, se ve muy bien. Estoy contento con eso mientras no hago prensa al tag. Y entonces todo lo que haremos ahora, ya tenemos esto aquí. ¿Quiero bajarlo un poco así? Y luego clic derecho origen tres D cursor y ahora podemos traer en espejo. Apaga la X. Ahí vamos. Ahora podemos proceder a aplicar realmente el espejo. En primer lugar, puedo agarrar esta alfombra presionar turno, agarrar la alfombra, presionar turno otra vez. Lo que realmente puedo hacer es llegar a, digamos éste, y podemos moverlo de nuevo. Ahora bien, si presiono e Y, opero en el siguiente, así que asegurándome de que encaje muy bien. Y luego pasar a éste e Y, y vamos a tirarlo hacia abajo a éste. Ahí tienes, tres alfombras reales. Ahora lo que vamos a hacer es agarrar los tres de estos y vamos a ir a objeto y vamos a ir a convertir y malla. Y luego solo nos uniremos a cada uno de estos arriba. Ahora controlamos J y luego controlamos J, y luego finalmente controlamos J. Y luego vamos a agarrar los tres. El control L transforma el clic derecho, establece el origen en geometría. Ahí vamos. Tenemos R tres alfombras adentro ahora pongamos estas contra esta pared en alguna parte, así que voy a traerlas de nuevo si quieres agregar el gestor de activos mentolados Entonces lo que voy a hacer ahora, sólo voy a agarrar este. Voy a presionar X y simplemente ponerla contra esta pared por ahí. Y también nos inclinamos por aquí, Y junto a esto. Entonces esta, también me voy a inclinar junto a Wool. Pongan este de aquí. Y luego finalmente este tal vez voy al piso, presionaré Y 90. Pongámoslo en el piso. Presionemos Z en el piso. Vamos a sacarlo un poco. Podríamos apoyarlo contra esta parte de aquí, pero no creo que vayamos a hacer eso. Creo que lo vamos a dejar. Así que sí, se ven realmente geniales. Sólo quiero asegurarme de que no están volando en el aire. No lo habrá de todos modos. Porque vamos a traer la arena y la arena se levantará un poco más arriba de todos modos. Así que tal vez tengamos que levantarlos un poco. Bien, entonces en la siguiente lección, creo que ya hemos hecho la alfombra. De hecho, vengamos y arreglemos esto. Bueno, básicamente es la última parte real que tenemos que poner ahí. Y luego una vez que lo hemos hecho, estamos en la luz y luego creo que sólo nos queda la palabra para hacer. Y entonces finalmente podremos configurar el compuesto. Todo bien a todos. Así que salgamos a ahorrar nuestro trabajo. Y espero que realmente lo estés disfrutando. Ya casi estamos ahí, chicos. Ya casi estamos al final y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 102. Modelado de un cubo para el pozo: Bienvenidos de nuevo a todos a la Guía Blender Four Ultimate, y aquí es donde lo dejamos. Bien, vamos ahora a modelar. Y creo que lo primero que haremos antes de hacer algo es que realmente traeremos o crearemos un cubo. Así que solo voy a desplazar el botón derecho y luego lo que voy a hacer es traer un cilindro así, y creo que 20 debería estar absolutamente bien para eso. Ahora vamos a hacer esto similar a como hicimos nuestro barril, pero antes que nada, vamos a conseguir que este sea un tamaño realista. Entonces podemos ver aquí que probablemente va a ser un tamaño más realista que donde no iba a sacarlo un poco. Obviamente, todavía no son las dimensiones adecuadas ni nada por el estilo. Pero sí me da una idea lo grande que va a ser el cubo. Además, vamos a traer a nuestro tipo, porque tiene que ser capaz de llevar realmente este cubo. Así que sólo tenemos que asegurarnos de que él pueda llevarlo. Por el momento se puede ver que es más grande que él. Entonces esa no es una buena idea. Pienso algo así. Y lo que vamos a hacer es que lo vamos a pasar para que en realidad pueda usar un palo grande. Y entonces lo podrá meter en la espalda, así que pienso un poco más pequeño y luego tal vez un poco más largo, algo así, creo que podría ponerse en espalda con un palo y de hecho llevarlo por ahí. Entonces eso es lo que en realidad vamos a ir a buscar. Entonces lo primero entonces es lo que voy a hacer es acercarme el zoom. Presionaré Tab, doblaré la parte superior hacia adentro. Presiona el botón S, así que solo muy ligeramente. Y entonces vamos a hacer es que voy a traer en tres bucles de borde. Y de hecho vamos a traer aquí esta parte. Entonces lo que voy a hacer es poner esto en el cuadrado inverso. Y luego voy a presionar el botón S, traerlo, y creo que esa es una forma muy, muy bonita. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar cada uno de estos y voy a presionar Shift D. Hazlos un poco más grandes sin que la proporción se aleje Entonces lo que sólo voy a hacer es presionar P selección. Y solo separarlos. Ahora sólo nos quedamos con esto. Ahora tenemos el tamaño correcto y todo por el estilo. Presionemos Shift y luego lo que haremos es que entraremos antes que nada, y los separaremos. No vamos a necesitar un top sobre esto, así que bien podríamos eliminar eso. Eliminamos caras, vamos a tener un fondo ahí dentro. Entonces yo, solo presionaré P y Selección Y esconderé eso por el camino, porque no vamos a necesitar trabajar en eso por el momento. Y luego ahora solo trabajemos en nuestro actual y bucket. Vamos a querer dos de ellos si podemos enfrentarnos. Entonces, en otras palabras, si presiono tres, voy a querer dos que son así. Y entonces si lo meto, debería poder conseguir estos dos como Así que ahora vamos a ver si realmente puedo trabajar alrededor y sí puedo. Entonces voy a ponerlos enfrente como pueden ver porque sí metimos 20 ahí. Entonces haz clic derecho en una escena de marca, entonces voy a hacer, ahora, voy a presionar tres de nuevo. Voy a llegar a estos dos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a estos dos de aquí, solo agarra la cima. Y luego voy a presionar en triste, y solo los jalaré un poco y esto será en lo que va a estar este real maneja. Entonces lo voy a hacer es que los voy a sacar un poco, y a continuación simplemente los voy a sacar Y creo que en realidad se ve bastante bien. Ahora lo que puedo hacer es que en realidad puedo separarlos. Si entro, puedo ir a L, L y a todos los demás. Como todos los demás. Y entonces puedo presionar Y. Ahora por fin lo que puedo hacer es traer mi solidificación Estoy pensando si debo traer mi solidificación ahora, porque quiero poner un agujero en estos también y también quiero nivelarlos probablemente. Pasemos al modo objeto. Vamos a hacer clic derecho y sombrear Auto, suave. Entonces lo que voy a hacer es ver si puedo poner un agujero en esos de inmediato Entonces lo que voy a hacer es presionar el turno A. Traeré un cilindro. Voy a presionar S, y podemos ver que se ha ido allá. Realmente no quiero eso, así voy a agarrar todo el asunto. Mayús S, cursor seleccionado. Agarra mi cilindro. ¿Selecciones de turno? Cursor. Vamos a jalarlo hacia arriba, hacerlo mucho más delgado. Y ya sabes la otra cosa, antes de hacer esto, probablemente no voy a necesitarlo 20. Va a ser camino, demasiados polígonos dando vueltas por aquí Entonces, ¿sabes qué? Dejemos eso fuera. Vamos a presionar turno. Traeremos un cilindro. Y entonces lo que vamos a hacer es ponerle esto a algo así como 12. Vamos a probar eso. Y luego lo haré más pequeño. Lo traeré a colación, lo haré más pequeño aún, Y, 90 S y X. Vamos a sacarlo. Y ahí vamos. Ahora ya podemos ver a dónde va a ir eso. Algo así creo que va a ser genial. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esto. Vendré a modificador, agregaré modificador, generaré un booleano Y vamos a agarrar esto para nuestro Booleano. Y pongámoslo siempre rápido. ¿Ves lo que parece? Veamos, en realidad, ¿ quiere ser rápido o exacto? Sí, creo que rápido lo va a hacer. Y entonces lo que voy a hacer, ya lo puedes ver, a veces esto sucede cuando te las pones. Ya verás que ahí tenemos una especie de destello. Generalmente, lo que eso significa es cuando aplique este control, verán que si elimino esto la manera en que realmente tenemos otro adjunto a ahí. No sé por qué hace eso a veces. Pero sí, podría ser que no restablecí mi transformación. Así que vamos a presionar la cabeza de controles. Solo retrocede un minuto y luego lo que haré es agarrar esto. Control de prensa todas las transformadas. Y solo estoy comprobando para ver si es eso y ni siquiera parece que es eso. Echemos un vistazo en exacto. Voy a poner esto exactamente esta vez para ver si eso realmente soluciona ese problema. Presionemos control entonces, y eliminemos esto por el camino. Y ahí vamos. Parece que en realidad lo ha hecho. Ahora entremos y lo que haremos es arreglarlos antes de hacer cualquier otra cosa. Entonces voy a entrar en cada uno de estos, voy, echemos un vistazo, presionemos al infierno en todo esto. Y entonces lo que haremos es asegurarnos en cara clic derecho, triangular caras, clic derecho Intenta quads y ahí. Ahora arreglemos eso. Ahora , finalmente, entremos en círculo. Y lo que vamos a hacer es volver a transformarnos todos. Haga clic derecho en la geometría de los orígenes, agregue, modifique, y vamos a traer en una solidificación. Y ahí vamos. Ahora eso es muy, realmente viene, vamos a traerlo un poquito. Y ahí vamos. Estamos empezando a llegar a alguna parte de verdad. Ahora con nuestro cubo, apliquemos eso ahora. Entonces eso está hecho de verdad. Ahora lo que finalmente podemos hacer es que deberíamos poder ahora hacer click derecho y sombrear auto smooth. Así que eso es lo más suave que vamos a conseguir. Deberíamos poder ahora hacerlos un poco más pequeños biselándolos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar al modificador de anuncios generar y traer un bisel Y lo que me pregunto es que no, no creo que los separe a todos, así que sólo voy a mirar. Sí, no todos están separados. Entonces volvamos antes de que realmente hagamos eso, antes de aplicar realmente esta solidificación, porque eso no es lo que queremos Entremos ahora y separemos cada uno de estos. Pensé que sí, pero claramente no lo hice. Entonces entremos y separemos cada uno con Y. Y ahí vamos. Ahora están divididos, ahora eso se ve mejor. Ahí vamos. Presionemos control a, agreguemos modificador y generaremos un diablo. Y ahí vamos, De verdad, muy genial. Vamos a bajar eso. Tráelo a colación uno o no 0.3 así. Sólo voy a hacer de este un cubo muy, muy sencillo. Ni siquiera voy a señalar ninguna aleatoriedad ni nada por el estilo en Lo que finalmente voy a hacer ahora es que solo voy a estar nivelado de cada uno de estos bordes. Entonces voy a llegar a este borde, este borde, este borde, y este borde. Y yo solo voy a presionar control bet y solo estar nivelado esos fuera muy ligeramente. Tal vez pueda salirme con la suya tal vez con tres. Clic izquierdo en la pestaña. Ahí vamos. Esa es la primera parte de nuestro cubo. Bien, así que estoy muy contento con eso. tengo suficiente espacio en cada uno de Ahora tengo suficiente espacio en cada uno de estos para meter algo de soga. Lo que voy a hacer ahora es presionar al tage, traer de vuelta todo Y ahora vamos a empezar a trabajar en estos. Lo que creo que voy a hacer con estos es que primero los convertiré en una curva . A ver si puedo hacer eso. Vendré a convertir mallas. Tengamos suerte y convertiremos. En realidad voy a hacer esta curva de conversión de objetos. Y ahí vamos. Ahora tenemos una curva. Ahora lo que deberíamos poder hacer es extruir Veamos si podemos extruir. Y van a extruir desde el centro. Y es por eso que en realidad quiero hacer eso. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a solidificar estos también Voy a entrar añadir modificador y traer en un solidificar así Y entonces lo que voy a hacer es que voy a incrementar el grosor en el cubo. Entonces veamos también si puedes hacer clic derecho y sombrear auto smooth. Sí, no va a funcionar porque es una curva. Pero lo que voy a hacer ahora, los tengo en el lugar correcto. Estoy contento con esos de inmediato. Entonces todo lo que voy a hacer entonces es convertir objetos mesh. Y ahora debería poder suavizar también esos como. Así que finalmente entonces con esos, presionemos control, pongamos o transforma los clics correctos en una geometría de origen. Y lo que finalmente voy a hacer con esos ahora es cuando se agrega modificador generar, traer un bisel y simplemente suavizar esos y tal vez hacerlos un poco más pequeños solo para que estén sentados ahí así E incluso podría entrar, agarrarlos, asegurarme de que estoy en orígenes individuales y luego presionar la cabeza de esencia y simplemente hacerlos un poco más gruesos. Manteniéndose con el look estilizado, ahí vamos, un precioso cubo Ahora lo único que obviamente no tenemos es que aún no tenemos el fondo, así que vamos a tirar de abajo hacia arriba. Y ya deberíamos ser buenos haciendo fondos. Voy a presionar este siete para ir por encima. Y voy a entrar y agarrar esta. Y digamos éste, presiona J, entonces voy a agarrar este. Y éste J, creo. Sólo voy a hacerlos un poco más delgados que lo que hicimos con el barril real, algo así. Y yo sólo voy a trabajar mi camino así pasando de éste a éste. Y entonces todo lo que haremos en la siguiente es simplemente separarlos. Así que los separaremos rápidamente y luego por qué. Y ahí vamos. Y luego en la siguiente haremos esto en la siguiente lista y luego simplemente los extruiremos hacia arriba, los biselaremos, los pondremos en su lugar y ahí vamos Tenemos un cubo y entonces realmente podemos comenzar con nuestro pozo real, bien todos, para esperar que hayan disfrutado eso. Y ahora puedes ver lo rápido que deberías ser capaz de crear cosas. Has hecho esto tantas veces ahora con todas estas cosas que hemos estado creando eso, crear un cubo como este debería ser fácil, incluso si eras un principiante en el principio. Bien a todos. Entonces voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 103. Elaboración de un pozo estilizado: Bienvenidos de nuevo a todos a la Blender Four Ultimate Guide, y aquí es donde dejamos Your Alright entonces lo que vamos a hacer es presionar A para agarrar, ojalá, ¿los separamos primero Presiona Y solo para asegurarnos de la división, ahí vamos. Entonces podemos simplemente presionar y sacarlos. Y entonces lo que finalmente podemos hacer es simplemente presionar el control A o transformar. Haga clic con el botón derecho en la geometría de origen, modificador Adn, Generar y un bisel Bajemos ese bisel a uno. mejor ponerla en punto de nada, no tres como lo hemos hecho cada vez antes Y entonces lo que podemos hacer es llevarlo a su lugar. En el fondo de nuestro cubo, justo por ahí. Presiona el S uno y déjalo caer en su lugar así. Bien, probablemente los hice un poco demasiado pequeños en realidad ahí, pero no importa. Si quieres entrar y realmente crear otro, entonces eres libre de hacerlo. Pero creo que en realidad no vamos a ver en el fondo de ese cubo de todos modos. Entonces apliquemos todo. Así que solo voy a agarrar todo como así convertir objetos mesh. Unámoslo todo junto. Y finalmente, haga clic derecho en sombra, automático, suave y restablecemos todas nuestras transformaciones así. Bien, así que ese es nuestro cubo. Agrégalo a tu gestor de activos si quieres. Y entonces lo que haremos es entrar ahora en esta parte. Ahora lo que vamos a hacer es pensar que volveremos a empezar con esto, porque por el momento es un poco difícil de juzgar, ya sabes, tendríamos que romper pequeñas partes y cosas. Realmente no quiero hacer eso. Pero lo que voy a hacer es entrar y cogeré éste y éste. Y entonces lo que haremos es presionar mesa de turno. Kura seleccionado. Y ahora trae otro. Entonces, vamos a traer un cilindro. Y creo que voy a subir esto a, vamos a subirlo a 20 así. Y estoy pensando, ¿puedo usar cada uno de estos? A lo mejor eso podría ser un poco demasiado alto porque queremos seguir con, sabes, ese look estilizado Entonces creo que 16 en realidad va a ser mejor. Y lo que también estoy buscando es solo asegurarme de que estas partes de madera que van a ir ahí se vean bien. Y creo que eso va a estar bien. Bien, así que vamos a presionar la cabeza de essens y vamos a bajarlo y vamos a hacerlo en algún lugar alrededor de ese tipo de espesor creo que va a estar bien Y entonces lo que voy a hacer es que en realidad esconderé mi otro bien fuera del camino. Y lo que voy a hacer es traer esto. Entonces voy a traer esto en la parte superior y en la parte inferior. Entonces voy a presionar el botón del ojo. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a hacer clic derecho y herramientas de bucle y vamos a llegar a puente. Entonces finalmente lo que también voy a hacer es que solo voy a ir a Alt Shift y dar click. Y luego voy a presionar, y voy a tirarlo hacia abajo, sujetando la z en el eje z. Entonces ahora lo que pasa es por dentro, probablemente vamos a necesitar darle algo de grosor. Lo que voy a hacer es que iré en ascensor, haga clic. Voy a presionar Y. Y sólo para separarlo. Y luego voy a presionar control o transformaciones, hacer clic derecho en geometría de origen, agregar en un Generar, y traer una solidificación Y entonces sólo voy a sacar eso. Y también voy a traer de vuelta el offset para tratar de conseguirlo a mitad de camino. Entonces ahí solo queremos un poco de ventaja ahí. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a traer estos un poco más. Bien, entonces esa es esa parte hecha. Ahora lo que haremos es simplemente vuelta a estos bloques entonces. Entonces voy a traer estos, solo estoy dando clic en mi cuadra, lo siento. Alt shift y click y luego alterna y tráelos un poco más así Y básicamente lo hemos hecho solo para asegurarnos de que ya sabes, que podamos ver un interior de ella. Porque obviamente si has llevado esto a un motor de Juegos, necesitas tenerlo de doble cara. Y esa es la razón por la que lo hemos hecho. Presionemos también la etiqueta Alt y traeremos de vuelta nuestro piso. Creo que en este punto, honestamente, podemos deshacernos del resto de los, bueno, no vamos a necesitar eso. Entonces, eliminemos eso por el camino y echemos un vistazo ahora a nuestro tipo, cómo en realidad está ahí. Creo que es un poco demasiado alto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a tirarlo un poco al piso. Creo que el cubo real, pongamos eso por ahí. Así que solo arrastre esto por aquí y luego lo haremos es un zed 90. Simplemente gírela así. Y ahora solo me estoy asegurando que uno el tipo pueda alcanzarlo. ¿Qué tan grande es esta la cubeta? Bueno, un poco demasiado grande, creo que lo es. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar ambos. Presiona el botón S, asegúrate de que estamos en punto medio. Así que presiona el botón S y solo bájalo un poco. Y ahora solo comprobaremos la altura real. Entonces veamos la altura con él parado en el suelo. Así que vamos a ponerlo en el suelo así. Y creo que ahora eso es sobre la altura correcta. Bien, entonces ahora lo que haremos es traer un cubo. Así que vamos a presionar fecha de turno, traer un cubo, presionar el bot, y todo lo que voy a hacer es poner esto a un lado, luego solo para asegurarnos que todo va a encajar en su lugar, vamos a presionar S e Y luego, y encogerlo en un poco. Y entonces sólo voy a presionar S y X y jalarlo ahí así. Y tenemos que asegurarnos de que no se vean demasiado gruesas, sino que parezcan como si realmente pudieran serlo. Así que puedes ver aquí. De nuevo, creo que todavía está un poco alto. Para que veas una vez que levante esto, si entro, agarra la parte superior de ahí y la tire hacia arriba, va a estar volteándola desde aquí con un pequeño asa aquí. ¿Esto es demasiado alto? En realidad, ¿sabes qué? Creo que en realidad se ve bien. Creo que se ve bien. Entonces lo que voy a hacer es simplemente levantarlo un poco y luego lo que voy a hacer es simplemente nivelar la parte superior. Es posible que necesitemos restablecer las transformaciones. Eso es, mira, no, en realidad podemos salirnos con la suya. Entonces ahí vamos. Esa es esa parte hecha. Ahora lo que queremos hacer es realmente queremos dividir todos estos. Quiero entrar y lo que quiero hacer es presionar Oli Click y dar vuelta a cada uno de estos así, y luego Y y dividirlos a todos. Y luego A, y entraremos e iremos a limpiar y vamos a llenar agujeros. Así que ahora espero poder escribir click Shade auto, Smooth. Y entonces espero poder entrar y generar un bisel en estos Presionemos Controlar todas las transformaciones. Ahí vamos, Origen a la geometría. Bájala, gírela hacia arriba uno o dos. Y voltea los segmentos porque va a ser piedra. Y creo que simplemente se ven mucho mejor. Cuando en realidad subes los segmentos, cuatro piedras, solo se ve toneladas, toneladas mejor. Vamos a entrar ahora y lo que haremos es hacer clic derecho y vamos a sombrear auto, suavizar en eso también. Y entonces creo que realmente vamos a algún lado de esto. Ahora lo que queremos hacer es que yo también quiero entrar y lo que quiero hacer es ir a la malla. Y vamos a transformarlo y al azar sólo a un poquito, un poquito así Y ahí vamos con un poco desigual ahora, y eso es lo que queremos. Y finalmente entonces lo que podemos hacer ahora es que podemos traer esta parte. Entonces, si voy por encima de los siete primeros, puedo esconder esta parte por el camino. También puedo esconder esto. Vamos a esconder esto en el camino, solo para que podamos ver lo que estamos haciendo. Y luego chiflado, vamos a traerlo así. Y déjalo caer justo en un lugar donde lo queramos. Algo así. Y ahora vamos a traer la rueda real. Así que voy a agarrar ambos. Voy a presionar turno S Custer seleccionado. Y luego voy a presionar turno voy a traer un cilindro. Voy a rotar esta ronda, así que R x 90. Voy a hacerlo más pequeño así. Y entonces todo lo que voy a hacer es que voy a jalarlo por los lados ahora, así e Y jalarlo en su lugar. Y solo asegúrate entonces que eso va a ser lo suficientemente grueso y creo que eso va a ser perfecto. Bien, ahora vamos a hacer clic derecho y sombra, auto, suave en esto. Vamos a agarrar ambos. Y entonces lo que puedo hacer es unirme a ambos juntos. Control J. Vamos a hacer clic derecho y sombrear, auto, suavizar en esos. Todo se está uniendo realmente ahora. Ahora pensemos en la rueda real. Entonces lo que voy a hacer, voy a presionar control, click, click, control. Trae al ratón, llévalos a algo así. Y entonces lo que hacer es en cada uno de estos viejos barcos, hacer clic y luego controlar B, sacarlos así. Y luego entrar alternas y luego simplemente sacarles las partes metálicas que van a estar ahí sujetando la cuerda en caso de que vaya, se desliza sobre cada lado Por último también vendré en un barco viejo haga clic en el interior de cada uno y el exterior de cada uno, y luego lo vamos a hacer es hacer clic derecho y marcar una escena. Ahora por fin en realidad podemos traer algo de soga. Necesito un poco de soga que vaya por aquí. Creo que voy a hacer esa parte primero. Lo que voy a hacer es que tengo mi cursor. ¿Dónde está mi cursor? En el centro. Lo que voy a hacer es traer, pensemos, vamos a traer, antes que nada, una curva. Y vamos a traer un camino. Creo que será más fácil trabajar con eso. Vamos a presionar y 90. Entonces presionaremos S y lo llevaremos a su lugar así creo que dejaré mi cubo plano así. No quiero alterarlo en absoluto. Sin embargo, lo que sólo voy a hacer, agarraré mi cubo y simplemente lo jalaré un poco hacia arriba. Entonces lo que voy a hacer es volver a mi curva y solo voy a jalarlo un poco más en su lugar, como jalarlo un poquito y luego iremos a mi curva y voy a entrar y cambiar la profundidad de la misma. Cambie el cambio de retención de profundidad llevado si necesita que así lo desee. Y asegurémonos de que esté en su lugar para que veas que solo está adelantando a esos lugares Entonces lo que haremos es agarrar ambos lados y presionaremos control y tres y luego y Z y los jalaremos hacia arriba. Entonces ahora se puede ver que sí tenemos un problema en que estos necesitan realmente jalar hasta aquí y necesitan ir juntos. Voy a presionar e Y, vamos a ver. Y traerlos así, y luego y Z, y traerlos a colación. Entonces ahora quiero traer estos. ¿Puedo traerlos con S e Y? Ahí se puede ver, nos falta sólo éste. Yo soy j traigo ese para acá y luego voy a agarrar este y traerlo aquí como para allá vamos. Parece como si ahora se sujetara con alguna cuerda. Lo único que podríamos necesitar hacer es que esta cuerda, por el momento, es increíblemente gruesa. ¿De verdad lo queremos así de grueso? Si no lo hacemos, simplemente rechazaremos nuestra deuda un poco y solo aseguraremos de que todo va a encajar correctamente. También voy a desestimar la resolución. Es mucho, camino, probablemente demasiado alto para esto. Y luego finalmente, sólo voy a traer este en un poquito. Y también agarraré ambos y los traeré solo para que crucen ahí así. Y luego por fin voy a tomar este y voy a presionar control plus, y luego voy a menos este apagado. Así que shift haz clic en éste, y luego solo voy a presionar Mayús D. Y ojalá pueda sacar esa pieza así. Lo que significa que en realidad puedo continuar con esto desde ahí. Y luego cogeré esta pieza y la tiraré hacia atrás. Así se puede ver ahora que va lo suficientemente cerca de la parte de atrás de ahí. Y eso entonces es perfecto para lo que quiero. Voy a guardar mi trabajo ahora, así que archiva y guarda entonces. Lo que voy a hacer ahora es en la siguiente lección de hecho voy a crear la cuerda que va a ir por aquí. Y entonces por fin podemos juntar todo esto y conseguir un poco de agua en este pozo también desde el fondo. También queremos que el pozo realmente caiga un poco. Lo que eso significa es que necesitamos cortar un boole a través de nuestro piso Sabemos que nuestro piso se va a poner bien. En otras palabras, sabemos que tenemos suficiente espacio, así que solo tenemos que asegurarnos de eso antes de continuar. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 104. Crear una cuerda usando nudos de curvas: Bienvenidos de nuevo a la Blender, guía completa de Ultimate. Y aquí donde lo dejamos. Bien, entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a llegar a esta parte aquí. Vamos a presionar Mayús S, cursor a seleccionado. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a traer nuestro resto de nuestra cuerda. Así que cambia, vamos a traer otra curva, pero esta vez vamos a traer un círculo. Vamos a bajar esto. Echemos un vistazo en qué están estos. Deberíamos ser capaces de, veamos si podemos, en realidad vamos a llevar esto hasta aquí así. Y déjame ver si puedo unirme a esto con esto. Entonces me voy a unir esto a esto. Vamos a presionar control J. Y ahí vamos. Ahora vemos que tenemos exactamente la misma longitud de esto. Ahora lo único que quiero asegurarme es que si giro esta ronda, así que r x 90 y luego hacer esto más pequeño, todavía voy a mantener la profundidad real, como pueden ver, de lo que tenía aquí, que es perfecta. Entonces eso significa que ahora no importa lo grande que lo haga, todavía vamos a mantener la misma profundidad que esta. Y por eso queremos usar curvas para esto. Entonces, vamos a traer esta. Y entonces lo que haremos es presionar turno D. Traeremos otro. Pulsaremos R y X, lo rotaremos y luego desplazaremos D. Trae esta. Y entonces lo que haremos es llevar este sobre L, turno D. Entonces finalmente traeremos uno más sobre turno y luego rotaremos esto en la X. Así que ahora vamos a traer un par de turnos más D. Traeremos uno aquí, lo rotaremos, entonces X. Y entonces lo que haremos es hacerlo un poco más grande. Turno D, tráelo luego al centro. Así que solo asegúrate de que esté rotado un poco. Y luego último turno, tráelo y luego gírelo al revés. Entonces y ahora puedes ver lo fácil que fue hacer eso. Todo bien. Entonces ahora lo que tenemos que hacer es entrar y hacer lo difícil de marcar realmente todas las costuras en estos. Porque si no haces eso, en realidad no van a desenvolver correctamente Entonces lo que voy a hacer es primero que nada voy a ahorrar mi trabajo y luego voy a llegar a convertir objetos a mesh porque lo rechazamos, puede ver ahora que en realidad no están tanto en la resolución. A lo mejor es un poco demasiado alto para estas partes. Podríamos separarlos y luego reducirlos. Creo que en realidad vamos a hacer eso. Yo también te enseñaré cómo hacerlo. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a llegar primero a esta parte. Entonces voy a agarrar toda esta selección de partes y luego voy a llegar a esta parte y simplemente reducir la cantidad de polígonos para que no sean tan altos como Y ahí vamos, que entonces deberíamos reducirlo un poco más. Y ahora puedo agarrarlos a los dos. Y lo que puedo hacer es ir a convertir objetos a mesh, y ahora se puede ver que se han reducido hacia abajo. Bien, así que eso es todo. Ahora entremos y llevemos una costura. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a ir detrás de él donde nadie pueda ver Alt Shift y hacer clic yendo hasta ahí arriba. Haga clic derecho, y marcaremos una escena. Y luego haremos otra escena justo detrás de ella. Entonces Alt Shift clic, clic derecho, marca escena. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es trabajar en estos. Así que sólo voy a agarrar todo el asunto. Presiona el turno H para ocultar todo lo demás fuera del camino. Y voy a trabajar abajo de todos estos. Primero voy a entrar, Old shift click, shift click out, shift click siempre en el interior, si puedes. Sólo vamos a trabajar nuestro camino. Tengo uno en el interior ahí, uno en el interior aquí, aquí, aquí y aquí. Y ahora solo estoy buscando. Tengo uno ahí, no tengo uno en este. Si tengo clic derecho marca visto. Ahora todo lo que necesitamos es otra costura pasando por los costados de estas cosas. Ol shift click, así no tenemos bucles infinitos. Básicamente vamos a bajar todos estos así. Y luego voy a ir a la parte de atrás. O shift click. Ok, haga clic con mayúsculas, haga clic derecho y marque. Visto. Ahora estos. Por supuesto que no necesitamos hacer eso porque de todos modos no son un bucle infinito. Es decir, tienen un punto final en cada uno de ellos, así que están bien. Por último, entonces vamos a unirlos todos juntos con el control J. Y entonces lo que podemos hacer es presionar control o transformar, establecer orígenes, geometría. Y ahora voy a ir a mi gestor de activos, y el que estoy buscando es soga. ¿Dónde está mi soga? Ojalá, tengo una soga ahí. Si no, voy a tener que ir rápidamente a poner eso. Así que solo estoy buscando, ¿tengo algo de soga aquí? No, no lo sé. Déjame ir a buscar alguna cuerda con el poder de editar y la encontrarás en tu paquete de recursos. Ahora, debería poder traer un material de cuerda, que es este de aquí. Ahora volvamos a nuestro material real aquí. Vamos a traer esto, luego dejar caer eso, dejar que el shader se cargue, y ahí estamos, alguna cuerda hermosa Ahora eliminemos eso del camino. Y entonces lo que podemos hacer ahora es que podemos llegar a esta parte y luego hacer clic en la flecha hacia abajo, Buscar cuerda, y traerla. Ahora puedes ver enseguida que no parece cuerda. Pero la razón es porque aún no hemos desenvuelto esto, así que una U desenvuelve Y ahora lo que tenemos que hacer es simplemente hacer esto mucho, mucho más grande en el mapa UV. Entonces vayamos a la UV. Y a veces con cuerda, en realidad estás mejor, solo. Ya sabes, girándolo alrededor dependiendo de cómo entre. Entonces S sacando a relucir y veamos este primer pedacito de rutina Podemos ver que no se ven del todo bien, así que tal vez tengamos que entrar y girarlos alrededor. Ahora estos de aquí, como pueden ver, se ven muy bien. Sólo éste de aquí. Entonces entremos, aquí está. Vamos a rotarlo, entonces 90. Vamos a probar eso primero. Pongámoslo en su lugar, hagámoslo más grande. Entonces ahí vamos. Esas cuerdas se ven bastante bonitas así. Y entonces vamos a llegar a este de aquí, exactamente lo mismo, sacarlo a la luz. Queremos emparejarlo con esta cuerda si podemos. Entonces vengamos a este de aquí. Todos estos aquí. Entremos y solo escondamos estos fuera del camino. Y también te mostraremos otra forma, que puedes hacer esto sin hacer que todo sea enorme como lo estamos haciendo aquí. Presionemos la B y la saquemos, y ahí vamos. Ahí está nuestra hermosa cuerda. Ahora por supuesto, podríamos acercarnos a nuestro shader, asegurarnos de que tienes la cuerda seleccionada Y entonces lo que puedes hacer en cambio es si vengo y me acerco a él, lo que puedo hacer, en lugar de aumentar el mapa UV, en realidad puedo cambiar la escala de esto. Si pongo todos estos en cinco o algo así, entonces aumentará la escala de la cuerda. Entonces, si entro y los pongo en cinco, se ve que aumenta esa escala. Pongámoslo en algo donde puedas ver, así que algo como dos, puedes ver que lo aumenta, puedes hacerlo de esa manera también. Vamos a pasar de nuevo en uno. Estoy contento con lo que están. Bien, así que ahora volvamos al modelaje. Presionemos Altg, traerlos de vuelta, y luego Tab. Entonces presionemos Ltag y traemos de vuelta todo lo demás. Pongámoslo en el material solo para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo. Y la cosa, todo lo que queda en esto ahora es cuando esto se carga, es solo poner aquí esta pequeña pieza que va a mantener todo unido. Sólo un simple cilindro que vamos a, ya sabes, sacar un poquito y algo así. Entonces, esperemos a que esto se cargue de nuevo. Tenemos muchos materiales y texturas aquí ahora, así que tardará bastante más en cargar todo. Bien, entonces aquí estamos. Todo está cargado ahora. Y entonces lo que queremos hacer ahora es, como dije, vamos a traer esta parte que va a venir aquí. Agarraremos este escritorio de turnos, cortaremos a seleccionados, luego traeremos un cilindro. Lo dejaremos el 16, está bien. Y entonces lo que vamos a hacer es poner esto en su lugar así que vamos a traerlo hasta aquí. Asegúrate de que encaje, no necesita ser perfecto. Solo asegúrate de que esté más o menos en el centro. Presiona la bola S, hazla más pequeña. Y luego finalmente, lo que podemos hacer ahora es presionar S. Y entonces lo que puedo hacer es sacar la parte superior y la inferior. Entonces voy a presionar, solo para traerlo y luego entrar y sacarlo. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente levantarlo un poquito. Y solo déjalo caer y asegúrate de que esté en su lugar. Ninguna de esas cuerdas pasando por ahí. Ahí vamos. Vamos a hacer clic derecho, sombra, auto, suave. Ni siquiera pienso con una parte tan pequeña. Incluso voy a estar nivelado eso en realidad. Creo que sólo voy a dejarlo como está ahora. Entonces a lo que corre es la rueda real. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir a este lado, voy a agarrar esta mesa de turno parcial porque la pestaña seleccionada. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar turno, voy a traer otro cilindro. Esta vez voy a poner estoy pensando ponerlo en 20. Debería poder salirme con la suya. A entre sí, vamos a hacer eso 20. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a hacer más pequeño. Voy a girarlo entonces sobre el x x 90. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar e Y y encogerlo en así, tal vez un poquito más. De hecho, echemos un vistazo a lo grande que va a ser esto. Ahora imagina que nuestro tipo va a venir ahí, va a estar tirando de él con el asa. Creo que este es un buen tamaño en realidad. Lo que voy a hacer ahora es que voy a traer en el centro de la misma. Lo traigo y luego lo saco. También voy entonces a agregar en un bucle de borde. Clic derecho, marca vista. Ahora vamos a traer al frente de este yo y luego E, y luego controlar. Y marcaremos a. Lo mismo a medida que avanzamos. Bien, en la siguiente lista. Y entonces en lo que entraremos son estos mangos. Y entonces deberíamos poder empezar realmente a texturizar todo esto Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 105. Texturizado para el realismo: Bienvenidos de nuevo a la guía definitiva de Blend of Four y aquí es donde dejamos el arte. Bien, así que ahora entremos y arreglemos nuestras manijas. Solo me pregunto si Y agarra dos, pierda dos, agarra dos y luego corrija el cambio de control de pulsación más no, en realidad no va a funcionar. Nunca funciona. Entonces lo que haremos es simplemente dar la vuelta a señorita dos y agarrar a dos. Así que agarra dos así. Bien, así que tenemos esto. Ahora lo que queremos hacer es simplemente hacer un manejo sencillo. Entonces todo lo que voy a hacer es solo voy a presionar I. puede ver que no entran correctamente, así que restablecemos todas nuestras transformaciones. También hagamos clic derecho y sombreemos automáticamente suavizar. Y ahora intentemos eso otra vez con I. Y ahora entran mucho, mucho mejor. Presionemos E entonces. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar a ALTERNs y sacarlos a relucir Y también podemos ver que no son exactamente la forma que realmente los queremos. Pero vamos a arreglar eso ahora con orígenes individuales y ponerle esto a la normalidad. Y entonces lo que haremos es presionar e Y y ya verán ahora que en realidad podemos unirlos a todos. Entonces eso se parece más a esos mangos. Ahora bien, si no estás contento con la longitud de ellos, si quieres hacerlos un poco más largos, solo presiona alter Ns y podemos sacarlos aún más y luego e Y otra vez y jalarlos. Entonces bien, estoy contento con esos. Creo que quiero una pieza más de metal aquí. Entonces voy a presionar control. Haga clic, haga clic derecho, controle B luego y extráigalo. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar E, luego simplemente sacarlo un poco así. Y luego shift, click, shift click, click derecho, maxing. Bien, entonces ya casi terminamos con todo esto. Todo lo que tenemos que hacer ahora es traer nuestro bisel. Todo lo que voy a hacer es que creo que puedo unirme a todo esto , en realidad. Entonces voy a unirlo todo junto con control J. Voy a presionar control o transforma. Reiniciarlos. Clic derecho, sombra para suavizar. Y entonces lo que haremos es generar un bisel. Y ahí vamos, ahí está nuestro bisel. Vamos a darle la vuelta todo el camino hacia abajo. Suba uno todavía demasiado alto, así que vamos a ponérselo. No punto. No tres, ¿tal vez? Sí, creo que eso va a verse mucho, mucho mejor. Ahora, entremos y pensemos en nuestros materiales. Entonces antes que nada, vamos a traer algo de madera. Entonces voy a agarrar todo en este momento. Te voy a presionar proyecto Smart UV. Vamos a traer nuestra madera, madera, madera. Entonces entremos entonces a las partes metálicas. Así que vamos a agarrar estos. En realidad no hicimos esta parte metálica todavía, así que sólo voy a agarrar esta. Entra ahí y luego esta ronda el interior de ahí más flecha hacia abajo, metal negro. Haga clic en una señal y ahí vamos. Y entonces quiero que estos también sean de metal. Todo lo que voy a hacer, creo que la forma más fácil puedo entrar y esconder mi cinturón entonces, me permitirá hacer viejo clic de turno alrededor de todos estos? Sí, lo hará. Eso es perfecto. Yendo por ahí, ahí , haz clic derecho, marca una escena, y luego deberíamos poder entrar ahora. L, L, L, L y L. Y luego vamos a los materiales y los asignaremos. Entonces ahora lo único que sí quiero hacer es simplemente nivelar estos pequeños bordes. No creo que esos me gusten particularmente. Sólo me pregunto si agarro uno de ellos. Control de prensa, cómo van a quedar. Mira, ¿se ven así de bien? Yo no lo creo. Volvamos y lo que voy a hacer en cambio es simplemente agarrar este control de prensa superior B que creo que se ve mucho mejor. Entonces, lo que voy a hacer es agarrar los otros y simplemente biselaremos, cuanto más veamos realmente ese Ahí vamos, nivelamos el off, muy, muy ligeramente. Tan fino control de prensa B. Ahora sacarlo. Ahí vamos. Se ven mucho mejor que esos bordes afilados con los que realmente teníamos muy, que realmente teníamos muy, muy contentos, cómo se ve esto. No creo que vaya a hacer nada con el metal o la madera. Se ve bastante bien. Puedes ver aquí, sí tenemos una costura en esta parte. Yo solo voy a entrar y lo que voy a hacer es simplemente agarrar esta parte del proyecto Smart UV y solo ver si puedo mejorarlo un poco . Y ahí vamos. Ahora eso se ve mejor. Entonces pensaré, voy a agarrar esta. Proyecto UV Inteligente. Haga clic en Bien. Y luego voy a agarrar esta. Sólo los estoy agarrando por separado. Y la razón por la que estoy haciendo eso es porque sé que aparecerán en el mapa UV, un poco más pequeños dentro del mapa UV, dándonos una mejor o mayor resolución. Ahí vamos. Ahora podemos ver que se ve mucho, mucho mejor. Bien, ahora hagamos nuestra piedra. Entonces lo que voy a hacer es que tengo esto aquí. Entonces esta se llama Piedra Gris. Entremos y buscaremos a Gray. Entonces lo que voy a hacer es presionar un Proyecto UV inteligente. Ahí vamos. Ahí está la piedra. Y entonces ahora entra en esto y vamos a hacer de esto el color de la pared. Voy a agarrar esta. Voy a presionar control L y voy a copiar materiales de enlace. Y entonces lo que voy a hacer es entrar en este, presionar tab y proyecto UV inteligente. Haga clic en “OK”. Y ahí vamos. Pero definitivamente no lo queremos así. Vamos a repasar entonces a, vas a estar editando y lo que voy a hacer es R 90. Vamos a darle vueltas para que vaya por el camino correcto. Y ahora podemos ver que sí tenemos un problema. Es el interior y el exterior. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar estos. Ahora voy a presionar, y solo voy a derribar eso, y podemos ver que esto y esto, estos deberían estar juntos. Entonces lo que voy a hacer en cambio, es que solo voy a presionar el turno H solo por 1 segundo. Voy a dar la vuelta por la parte de atrás. Y para algo así, puedes ver aquí cuál es el problema. Creo que todavía tenemos en nuestras solidificaciones, presionemos el control A, y ahí vamos Ahora vamos a probarlo agarrando todo lo que proyectas V. Ahora echemos un vistazo a cómo va a quedar eso. Es posible que tengamos que hacer esto por nuestra cuenta en lugar de esto porque podría hacer que el envío haga clic mucho más fácil y ahora agarrarlo todo y luego presionar para envolver. Eso no funcionó. ¿Por qué no ha funcionado eso? Porque necesitamos un clic más con el botón derecho, entonces también tendremos una costura en la parte inferior. Y luego lo agarraremos todo y deberíamos poder desenvolver esto Ahora vamos a echar un vistazo. Sí, ahí está desenvuelto, pero vamos a echar una costura en la parte superior porque no podemos verlas de todos modos Y luego lo agarraremos. Tú en la P, y ahí vamos, bonito y recto. Eso es lo que queremos. 90. Vamos a llevarlos entonces a su lugar. Si los pongo ahí, echemos un vistazo. Se puede ver que tenemos suciedad en el interior de aquí que se ve absolutamente bien. Es solo esta de afuera, que creo que será esta y y Entonces lo que voy a hacer es darle la vuelta a esa ronda de ciento 80. Gira esa ronda, ahí vamos. Vamos a presionar, traer de vuelta todo ahora que se ve toneladas desnudo. Bien, entonces lo último que tenemos que hacer es que solo tenemos que entrar en esta parte. Y parte de la, bueno, tenemos que agarrar esta parte aquí y todo lo que voy a hacer es simplemente presionar Mayús D , Bájala, y luego voy a presionar P selección. Sepáralo, agárralo ahora y presiona A. Y luego solo vas a presionar E para jalarlo hacia arriba. Asegúrate de presionar Z solo para adjuntarlo a eso. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a presionar para rellenar eso. Y luego para rellenarlo, y luego lo vas a hacer un poco más pequeño. Entonces solo vas a presionar Tab. Vas a hacerlo un poco más grande. Lo siento, no más pequeño. Y entonces ahora vamos a llegar a nuestro piso. Entonces vamos a tomar nuestra palabra y lo que queremos hacer es querer agregar solo me pregunto cuál la forma más fácil de hacer esto porque este piso va a necesitar, sabes qué, vamos a dejarlo ahí. Vamos a dejarlo ahí y en realidad vamos a poner ese booleano Sólo voy a tirarlo hasta aquí. Vamos a poner en ese booleano cuando en realidad hayamos hecho nuestro piso Creo que va a hacer que sea mucho, mucho más fácil para nosotros en lugar hacerlo ahora porque tenemos de hacerlo ahora porque tenemos mucho que agregar cosas diferentes a nuestro piso. Ahora vamos a entrar en este cubo y lo que voy a hacer es Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y creo que voy a agarrar, solo le voy a poner el mismo material que este. Voy a agarrar este. Control de prensa L materiales de enlace. Ahí vamos. Y luego también hacer es entrar en esto y voy a cambiar los materiales por ser metal negro. Entonces qué es lo voy a agarrar todo, no todo el cubo entero que es. Así que vamos a agarrar nuestro cubo a, a, y luego S. Echemos un vistazo a eso. Y ahí vamos. Ese es un cubo muy, muy bonito. Quizás quieras hacerlo un poco desigual en estas partes aquí. Creo que si vamos, sí, hemos aplicado nuestro bisel, pero aún podrías jalarlos hacia arriba y agregar un poco de aleatorización Pero no creo que quiera hacerlo en un objeto tan pequeño. Por último, entonces, lo que tengo que hacer es que tengo que entrar y necesito agarrar solo la parte superior de aquí. Así que agarra solo la parte superior de ahí. Voy a presionar Shift y voy a jalarlo muy ligeramente, justo antes de que llegue al fondo de esa cubeta. Voy a presionar Selección y simplemente partirlo porque esto no va a ser parte del booleano que vamos a usar Y entonces todo lo que queremos hacer es que vamos a cambiar esto por agua. Entonces vendremos a Asset Manager y buscaremos uno que diga que el agua y las áreas son material de agua. Entonces, vamos a traer eso. Deja eso ahí dentro. Deja que solo se cargue. Ahí está nuestra hermosa agua. Eliminemos eso. Y entonces lo que haremos es llegar a la cima de aquí y poner esto en el agua. Ahí vamos. Ya tenemos nuestro bien hecho. Bien, así que si finalmente lo conseguimos, lo que haremos entonces en la siguiente lección es que realmente vamos a trabajar. Creo que en realidad en la siguiente lección empezaremos en nuestra composición. Empezaremos ahí. Se puede ver que ahí también falta un poco de metal. Así que trabajaremos en nuestra composición en la siguiente lección solo para que podamos obtener una buena imagen Qué esperar y todo ese tipo de cosas buenas. Y voy a ver en la siguiente en todos. Muchas gracias. Adiós. 106. Configuración de capas de compositor renderizado para efectos visuales mejorados: Bienvenidos de nuevo a todos a la Guía definitiva de Blender Pot, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, así que ya tenemos eso Vamos a agarrar este y este. Y lo que haremos es simplemente presionar control L y vincularemos materiales. Y luego finalmente en este de aquí sólo vamos a menos de esta madera. Y finalmente solo lo agarraremos y, y el proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Y ahí vamos. Ahí está esa pequeña pieza de metal en Ahora vamos a unir esto por el momento, como que tenemos un montón de piezas todas separadas y realmente no quiero eso. Entonces voy a unirme a todo esto juntos. Pero antes que nada, voy a ir a objetar, voy a convertir a malla, y luego voy a presionar control J. Y nuevamente, esto es algo que podrías agregar a tu piedra una vez hayamos terminado y ponerla en tu gestor de activos. Bien, así que ahora vamos acercarnos a donde estaba nuestra cámara. Entonces nuestra cámara está aquí. Y lo que vamos a hacer es primero que nada vamos a mover esta cámara a una toma un poco mejor. Entonces, si vengo a ver, voy a conseguir cámara para ver entonces. Y lo que voy a hacer es que voy a poner mi cámara por aquí en alguna parte. También voy a ir a jalarlo hacia atrás, así que lo voy a inclinar hacia arriba ya que puedes ver algo como esto Puedo ver desde aquí que mi piso probablemente tenga que salir un poco más. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a presionar S y sacarlo un poco más así. Y luego con mi cámara, no con mi piso, así que solo voy a presionar control shift y la tuya la sacaré, como meter toda la escena ahí dentro . Todo bien. Así que eso me queda perfecto. Puedo hacer clic en esto ahora y mis cámaras están todas listas. Y ahora lo que tenemos que hacer es revisar nuestro cielo solo para asegurarnos de que nuestro cielo esté todo listo, listo para funcionar. Entonces, antes que nada, salvemos nuestra escena. Entonces lo que vamos a hacer ahora es llegar a nuestro cielo. Pasemos a nuestro panel de sombreado. Vamos a poner esto en un mundo, vamos a hacer zoom un poco, y aquí está nuestro cielo real. Yo, antes que nada, voy a poner esto a mi vista de cámara, así que voy a presionar cero y luego vamos a ponerlo en vista renderizado. Así que deja que esto se cargue y luego lo que voy a hacer ahora es que voy a poner la intensidad del sol probablemente mucho más alta que esta. Porque hay que tomar en cuenta, una vez que de hecho, ya sabes qué, dejaremos la intensidad del sol en 0.1 por ahora. Y entonces lo que haremos es que en realidad vamos a 2.97 simplemente cambiaremos el aire a 2.97 así que hagamos un color mucho más amarillo, vibrante Y las otras partes de aquí, vamos a mantener lo mismo. Entonces lo que vamos a hacer es ahora que vamos a volver a modelar porque en realidad no necesitamos meterse con el cielo en este momento. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a llegar a nuestras opciones en el lado derecho, bajo ciclos. Vamos a renderizar esto en este momento en ciclos. Y lo que quiero que hagas es que te asegures de que tus muestras máximas estén en 100 o algo así solo para obtener nuestra primera imagen. Yo también lo que quiero que hagas es que te asegures a medida que pasamos por todos estos puntos antes, solo asegúrate de que tienes todos estos puestos, los que establecemos antes. Entonces básicamente copia lo que estoy copiando por ahora. Y luego también asegúrate de que tu manejo de color, tienes un contraste medio-alto. Y finalmente entonces lo que podemos hacer es salvar nuestro trabajo antes de hacer nada. Porque a veces, ya sabes, Blender puede fallar cuando realmente renderizas. Y entonces lo que quiero que hagas es poner esto en marco de alambre. Y ahora por fin, vamos a darle ese bono render. Así que vamos a renderizar la imagen y dejarla esperar para cargar todo así. Nuevamente, si alguna vez se te ocurre sin memoria o algo así, pasa a la quemadura simplificada reduce las texturas y entonces no deberías tener ningún problema a partir de ahí. Bien, para que podamos ver que tenemos tantas muestras para llevar, espero que deje ruido encendido. Y luego una vez que esto haya terminado, entonces vamos a subirnos a nuestra composición y vamos a ver qué podemos realmente, realmente hacer con esto y realmente darle vida a esto Espero que hayas llegado hasta aquí y tomes esta imagen y luego verás en la composición exactamente la diferencia que va a hacer Bien, volveré cuando esto termine de renderizar. Bien, todos, así que tenemos nuestra imagen real. Esta es la imagen de Famot que tenemos. Pero una cosa que olvidamos es que me olvidé de venir al lado derecho por aquí en estos tres. Y en realidad necesitamos marcar algunos de estos pases porque si no tomamos pases, en realidad no podemos traer nuestra oclusión ambiental Entonces los transeúntes los vamos a marcar. Vamos a tener muchas luces en esta escena viniendo de las ventanas, viniendo de las luces que aún no hemos creado. Así que tenemos que asegurarnos de que tenemos la capacidad de jugar con nuestras emisiones. Entonces verán aquí tenemos uno que dice emisión. También queremos asegurarnos de que podamos jugar con nuestra oclusión ambiental Eso son todas las sombras y cosas así. Y pienso para esta escena. Honestamente, realmente puedes exagerar en esto. Realmente no quieres ir por la borda. No quieres estar metiendo con las cosas, por ejemplo de los normales Pero lo que sí recomiendo hacer es cuando termines este curso, te vayas, entres al compositor y los enciendas, y luego te metas con ellos una vez que te haya enseñado cómo usarlo en cada una de estas cosas y tendrás una muy buena idea de cómo y qué puedes hacer realmente con las cosas. Como por ejemplo, si tienes algo de volumen ahí dentro, tenemos un curso de iluminación donde profundizamos mucho más en este tipo de cosas. Y te recomiendo si no has visto esa, échale un vistazo. Bien, entonces ahora desgraciadamente vamos a tener que volver atrás y renderizarlo porque si vas a componer ahora mismo, verás que ahí no hay nada Y la razón por la que no hay nada ahí, incluso si uso nodos, verás que tengo estos puestos, pero en realidad no funcionarán a menos que realmente vuelva a renderizar esto. Entonces es por eso que en realidad necesito volver a renderizarlo. Así que vamos a renderizar y lo que haremos es renderizar imagen y nuevamente solo esperaremos hasta que esto termine. Esta vez debería ser más rápido. Y la razón es porque tenemos los datos persistentes marcados, por lo que debería ser más rápido Y una vez que esto haya terminado, entraremos en el viene aquí y nos encargaremos de eso. Bien, así que ahora puedes ver que está terminado. Tomó 1 minuto, 21 segundos, lo cual es bastante rápido. Y ahora podemos ver que aquí tenemos una imagen muy, muy bonita. Cerremos esto entonces, y estamos en el compositor. Y lo que quiero hacer primero cuando golpeas en el compositor es que hagamos esto correctamente. Entonces, primero que nada, presionemos el botón de fin. Y entonces podemos simplemente esconder esto por el camino. Y entonces todo lo que voy a hacer es bajar hasta aquí, click izquierdo, arrastrar hacia abajo, solo para que tengamos toda esa habitación ahí. Y entonces finalmente lo que quiero hacer es querer llegar al lado izquierdo y arrastrar esto a través. Esto entonces quiere que se establezca en editor de imágenes, y desea hacer clic en la pequeña flecha hacia abajo, haga clic en Render. Y el que estás buscando es Render Result. Y ahora porque tenemos esto aquí, realmente podemos ver lo que van a hacer estas cosas diferentes. Así que por el momento puedes ver que tenemos nuestra imagen principal aquí y tenemos todas estas capas o pases renderizados. Y lo que queremos hacer es esto, de momento es aquel donde va la salida. Si desconecto esto, verás que desaparece porque no tiene ninguna salida en este momento Ahora entremos y antes que nada, la primera con la que siempre me meto va a ser la oclusión ambiental Entonces lo que voy a hacer es entrar y si tapas la oclusión ambiental, notarás enseguida que vas a obtener una imagen muy, muy granulada Así que puedes ver aquí tenemos mucho grano por allá. Entonces lo primero que vamos a hacer es que voy a usar fecha de turno de prensa y voy a traer un D Noise Dejemos caer eso ahí. Y entonces va a tener que pensarlo antes de que realmente lo haga. Pero ahora puedes ver que en realidad está limpiado, todo ese ruido y vas a ver una gran diferencia solo de esta oclusión ambiental. Enorme diferencia. Sin embargo, antes que nada, tengamos cierto control sobre nuestra fecha de cambio de oclusión ambiental Vamos a traer una rampa de color, rampa de color. Dejemos eso ahí dentro. Y entonces lo que vamos a hacer es caer en otro nodo. Porque por el momento no tenemos tanto control, sólo tenemos dos nodos. Si traigo entonces un nodo más y lo dejo caer ahí, como ahora veremos es a medida que me muevo esto hacia arriba, ¿sabes qué? A medida que suba esto, verás que tiene que pensarlo cada vez antes de que realmente se cargue. Entonces verás cuando se cargue las cosas se vuelven más oscuras. Ahora, te recomiendo antes de hacer eso solo tapando tu oclusión ambiental, pasando por alto tu ruido D, Y ahora deberías acercarlo lo suficiente en tiempo real como puedes ver Entonces ahora realmente podemos jugar con esto como. Así que vamos a llevar éste entonces justo al lado de esta pequeña V. Y luego llevemos éste justo debajo donde dice lineal. Y deberíamos terminar con algo así. Tenemos algunas sombras muy bonitas aquí, ya sabes, bajando por aquí, con las que realmente puedes jugar, pero sobre todo en la parte superior, es muy agradable y brillante. Y eso es exactamente lo que estamos buscando. Ahora ya tenemos eso. Lo que realmente podemos hacer es ahora que podemos enchufar esto a nuestra imagen real y ponerla debajo de ella. Así que vamos a superponer una especie de nuestra imagen principal sobre la parte superior. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner esto por aquí. Entonces voy a traer una mezcla. Entonces vas a traer una mezcla de colores. Y lo que vas a hacer es que vas a poner eso ahí y vas a poner la mezcla para que se multiplique. Entonces pongamos esto para que se multiplique así. Y entonces lo que voy a hacer es sólo voy a poner esto en nada 0.9 por ahora Y voy a enchufar mi oclusión ambiental en el fondo de aquí Y luego voy a enchufar mi imagen principal en la parte superior de aquí. Y luego finalmente, vamos a enchufarlo todo. Y ahí vamos. Qué diferencia. Eso hace que diferencia. Y a partir de aquí ahora no tenemos nuestro de ruido, solo recuérdalo Pero a partir de aquí realmente puedes subir tus sombras. Baja tus sombras. Y ahí tienes tanto control . ¿Qué estoy haciendo? Solo necesito presionar el control de turnos de cabeza. No, volví, ahí vamos, control de turnos de cabeza. Y lo que voy a hacer es simplemente voy a sacar esto hacia arriba, solo ese menos ahí, y ahí vamos. Ahora vamos a enchufar nuestro ruido D también. Entonces, si estás enchufando nuestro ruido D, verás que nos desharemos de todo este grano una vez que realmente se lo haya pensado y ahora es una hermosa imagen limpia Bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora lo que vamos a hacer a continuación es que vamos a jugar ahora y en la siguiente lección con nuestra emisión real. Entonces esta cosa que sale de estas ventanas, queremos asegurarnos de que estas se vean muy, muy bonitas y que tengan la capacidad de controlarlas también. Todo bien a todos. Básicamente lo que estamos buscando en esta es que vamos por una especie de salida del sol, un amanecer donde las luces siguen encendidas. A partir de las referencias que discutimos en el inicio del curso, queremos un amanecer donde aún se puedan ver encendidas las luces Porque creo, ya sabes, podríamos, es mucho más fácil tomar un día, ya sabes, imagen de esto. Pero creo que para hacerlo un poco más difícil, vayamos por un amanecer. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 107. Ajuste de capas de compositores para obtener resultados óptimos: Bienvenidos de nuevo a todos a la mezcla de cuatro guías Ultimate y aquí es donde lo dejamos ahora. Sólo voy a ahorrar rápidamente mi trabajo que tengo por ahora. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a traer ahora un matiz y saturación. Así que vamos a presionar shift y sólo vamos a escribir U y saturación. Vamos a traer eso ahora. Y entonces lo que voy a hacer es traer un resplandor. Pero creo que en realidad puedes traer un resplandor. Echemos un vistazo. Sí, podemos. Entonces, vamos a traer un resplandor. Y entonces lo que vamos a hacer es que sólo vamos a alterar algunos de estos y luego podremos volver a alterarlos una vez que hayamos terminado realmente. Entonces pongamos la U antes que nada en el No. 0.567 Pongamos la saturación, no 0.9 pongamos el valor en 1.85 Y finalmente pongamos el Ac en 0.825 Ahora otra vez, copia lo que en realidad estoy haciendo Y luego una vez que tú, una vez que hayamos terminado de verdad, podemos pasar y ver qué hacen estas opciones después de todo, luego conectemos la emisión. Entonces, vamos a enchufar la emisión ahí dentro. Entonces vamos a enchufar la imagen de la emisión a la imagen del resplandor. Y finalmente entonces quiero enchufar este resplandor. En realidad puedes entrar y creo que es control de turno. Ahí vamos. Control de cambio. Y entonces realmente puedes ver lo que realmente estás haciendo aquí. Tan pronto como yo pensara, borre eso. Tan pronto como conecte esto, verán que en realidad también tendremos esto ahí. Entonces depende de ti de qué manera lo haces realmente. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a enchufar esto. Voy a trabajar a partir de esto que puedo ver. Voy a ponerla cargar. Ahí vamos. Entonces lo que voy a hacer ahora es trabajar desde aquí. Puedo ver que estos están aquí Ahora, la otra cosa es que quizás no quieras apagar el telón de fondo. Simplemente puedes subir hasta aquí así. O puedes encenderlo. Y la otra cosa es que tal vez quieras hacerlo un poco más pequeño. Entonces, para hacerlo un poco más pequeño, solo abre esto y está a la vista. Y entonces realmente podemos acercarlo o alejarlo. Así que haciendo que sea muy, muy fácil trabajar realmente con esto entonces. Bien, así que ahora voy a hacer es que sólo voy a entrar y en vez de que esté en rayas, lo que voy a ponérselo es brillo de niebla Entonces pongámoslo en brillo de niebla. Y ahora podemos ver que ya se ve mejor. Esto es básicamente lo realista que es. Digamos que podemos tenerlo muy bajo como puedes ver ahí, o podemos tenerlo en alta calidad. Pongámoslo de alta calidad. Pongamos el umbral a uno. Pongamos los otros umbrales, o este umbral aquí, en cero Deja que se cargue. Y ahí vamos. Y mantengamos la talla en ocho. Ahora bien, si venimos a este tamaño, ahora se puede ver que en realidad puedo cambiar el matiz. Entonces, si menciono esto, pueden ver que podemos cambiar completamente lo que es el matiz. Y la razón por la que está puesta en 0.567 es porque le estamos dando un poco de ese tono naranja La otra cosa es que si subes la saturación, verás que obtiene mucho más de un color naranja. Así que he tratado de ponérselo en algo lo más realista posible. Ahora bien estos dos aquí básicamente acentúan estos. Entonces, si derribo esto, por ejemplo, se puede ver que puedo bajar un poco ese resplandor. Entonces pensaré que lo que voy a hacer es mantenerlo en 1.85 y luego finalmente el hecho creo que el Ac realmente se mete con todos ellos juntos, en realidad, así que realmente puedo sacarlo a colación como, así que voy a dejar el hecho encendido, no Er 0.825 así que volvamos a ponerlo en Er 0.825 así que ahora en este momento tenemos esta imagen, tenemos nuestra oclusión ambiental encendida. Lo que queremos hacer ahora es que realmente queremos apagar este telón de fondo y queremos deshacernos de esto. De hecho, queremos unirlos a todos juntos. La forma más fácil de unirlos a todos es tomar este turno multiplicado D, en vez de estar en multiplicar, pongámoslo. Bajar a donde ve la luz. Entonces lo que vamos a hacer es poner esto en nada 0.867 Y voy a enchufar esto a la cima Y vamos a enchufar esto hasta el fondo. Y luego finalmente voy a enchufar esto a mi imagen. Y echemos un vistazo a lo que obtenemos ahora con nuestras luces. Y ahí vamos. Ahora en realidad tenemos algunas luces muy, muy bonitas. Bien, para que veas una vez que tengamos nuestras lámparas y cosas así, estas realmente van a destacar mucho más de lo que sabes que estas son las paperas Una vez que tengamos algunas lámparas ahí dentro, van a tener un resplandor de verdad. Así que a partir de ahora puedes entrar y jugar un poco más con esto. Esto es lo que voy a exponer el mío. Lo único que creo que tengo que hacer es pensar que antes de hacer más en las comps en, vamos a terminar eso al final Esto es lo suficientemente bueno ahora para trabajar realmente y tener una idea de con qué estás trabajando. Creo que lo que vamos a hacer es que voy a llegar sólo a mi shader, así que ven a sombrear Deja que se cargue. Ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer es ahora voy a cambiar la luz real y voy a hacerla 3.45 Puedes ver aquí que dice de memoria, simplemente voy a ponérsela , así que voy a ponerla en así que voy a ponerla en 3.45 ¿Dónde está la intensidad del Sol 3.45 Veamos si realmente funciona ahora. Lo pondremos en shader. Y a veces aquí es donde la caída de Blender se estrellará. Y ya se puede ver aunque en realidad se ha hecho eso por nosotros. Bien, finalmente entonces pongámoslo en un marco de alambre. Normalmente no se estrellará cuando lo pones en el marco de alambre. Y lo que vamos a hacer ahora es un render final. Así que vamos a ir a renderizar imagen y lo que vas a ver ahora al final de aquí, realidad va a renderizar esto. Normalmente se puede ver que es muy, muy brillante en este momento. Pero entonces lo que va a hacer es que en realidad va a traer todo ese compuesto en el que acabamos trabajar. Siempre hace eso. Renderizará 200 y luego al final en realidad hará toda la informatización de realmente el compositor Entonces eso es lo que vamos a esperar ahora. Espera a que haga eso. Y entonces lo que vamos a hacer entonces es, creo que en el vamos a echar un vistazo cuanto tiempo nos queda. Aún tenemos tiempo. Entonces creo que lo que haremos entonces es que tenemos las luces que hacer. Creo que lo mejor que podemos hacer es hacer las luces. Entonces podemos hacer nuestras normales, podemos limpiar la costura, y luego finalmente podemos hacer nuestro piso Y entonces podemos conseguir nuestro compositor final, porque todavía podemos hacer un poco más de trabajo en el compositor también. Podemos hacer cosas como, ya sabes, hacer que la escena sea un poco más nítida. Podemos cambiar el tono real de la costura y cosas así para obtener una imagen muy, muy agradable. Bien, entonces esperemos ahora a que termine esto y ya verás que ya está casi terminado. Ahora deberías ir a Composite. Y ahí vamos, Composite. Y ahí vamos, Ahí está tu escena. Y puedes ver ahora que tenemos ese verdadero amanecer que en realidad estamos buscando. Se puede ver que el sol está bajando por aquí. Escena realmente hermosa. Todo bien a todos. Ahora entremos y cerremos eso. Y como dije, vamos a pasar a modelar y pongamos esto en modo objeto en este momento. Y lo que queremos hacer ahora es crear algunas luces. Ahora lo que pasa es con las luces. Son caros si empiezas a poner una carga de luces reales ahí. Por lo que sí necesitas tener eso en cuenta cuando en realidad estás construyendo tus luces. Sin embargo, lo primero es que quiero crear una luz que realmente se adapte a la escena. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a desplazar el botón derecho del ratón por aquí. Creo que voy a empezar con un cubo, en realidad. Entonces, presionemos Shift. Vamos a traer un cubo. Voy a sacarlo a colación. Y entonces lo que vamos a hacer es que voy a hacer el cubo un poco más largo, así dijo. Y luego voy a entrar y agarrar cada uno de estos lados. Entonces, y voy a presionar control B y traerlos así. Y creo que eso va a ser un buen comienzo para mi luz. Y entonces lo que haremos es presionar el anuncio de Essence, ponerlo en Global y Ed y sacarlos a colación. Entonces lo que voy a hacer es traer tres bucles de borde. Así que voy a agarrar este todo turno y haga clic. Me aseguraré de que tengo puesto este cuadrado inverso. Y luego presiona y sacarlo un poco y solo hazlo un poquito F. Bien, así que piensa que ahí pienso que lo que necesito ahora es traer estas partes adentro. Lo que voy a hacer, sólo voy a ver si puedo llegar a estas partes y voy a presionar control Shift y B. Y debería poder traerlos como, así que ahora eso es lo que quiero hacer alrededor de cada uno de estos. Entonces voy a venir en turno, click, shift, click, volver, ponerlo en mis versos. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar control shift y luego subirlo, lo mejor uno así que algo así creo que va a ser perfecto. Clic izquierdo. Y ahí vamos. Ahora tenemos algunas luces realmente, muy bonitas quizás ahí dentro. La única cosa es que necesito , antes de hacer eso, porque olvidé es traer algunas aristas a lo largo. Orejas Alt shift, click, yendo todo el camino alrededor. Vamos a sacarlos a piedrear. Así que en realidad tenemos algo en lo que se sostiene el vidrio real realmente se sostiene el vidrio real, algo así. Entonces presionemos el control B, traerlo de vuelta uno y jalarlo hacia atrás a tal vez algo así creo que va a ser sobre ahora mismo. Lo que quiero hacer es que quiero agarrar cada uno de estos para poder agarrar este y este. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar y sin proporción editando y no puedo jalarlos hacia arriba, lo que significa que lo necesito en punto medio y así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a tirar de estos en un poquito. Si ahora vuelvo a poner esto, los Origins individuales presionan el S nacido asegurado, poder simplemente doblarlos en un poquito. Así que eso es exactamente lo que estoy buscando, Al derecho, en la siguiente lección entonces empezaremos realmente a hacer este tipo de pedacitos redondos para la luz. Y ya verás lo fácil que es hacerlo. Muy bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 108. Modelado de fuentes de luz adicionales para la iluminación de escenas: Bienvenidos de nuevo a todos a la mezcla de cuatro guías Ultimate y aquí es donde lo dejamos. Muy bien, así que ahora voy a hacer es que solo voy a entrar y lo que voy a hacer es que voy a ver si y agarrar estos dos y luego presionar control shift y plus, y solo estoy viendo si puedo dar la vuelta. De hecho, no necesito hacer eso porque lo que puedo hacer en cambio es simplemente agarrarlos yendo por todos lados. Entonces todo el camino así y luego solo vuelve a poner esto en Ti. Ahora debería poder presionar control Shift y B. Y luego vamos a sacarlos. No, trata de no repasar. Como pueden ver, lo voy a subir. Clic izquierdo, clic derecho. Y deberíamos terminar con algo como esto ahora, lo cual es bastante bonito como puedes ver. Clic derecho, sombra, auto, liso. Y lo que pueden ver es que solo fui muy cuidadoso al no repasar este punto aquí en estas partes aquí porque necesitamos realmente usar esta parte. En realidad me pregunto si en lugar de hacer eso, lo que debería hacer es simplemente regresar sin hacer eso. Entonces, presionemos la cabeza de controles. Porque estos pedacitos no estoy seguro. Creo que los quiero rectos es lo que me refiero. Lo que voy a hacer en lugar de hacerlo es que sólo voy a entrar y los voy a agarrar viniendo de aquí, vamos a agarrar el uno. Éste. Éste. Éste. Éste. Vamos a dar la vuelta entonces. Lo que haremos es simplemente presionar Shift de, como selección. Y ahora vamos a separarlos. Presionemos Tab. Agarra solo estas partes. Presione el control o transforma los orígenes, la geometría. Y ahora voy a hacer es que vamos a añadir en un solidificar, sacarlo. Y eso es lo que quiero tener entonces ahora lo que puedo hacer es que pueda entrar a estas partes por dentro. Entonces voy a esconderlos por el camino. Entonces los esconderé fuera del camino. Ven a estas partes. Ahora lo que voy a hacer es otra vez, voy a Alt shift, click, shift, click, Ponlo en vértice Y entonces lo que voy a hacer es presionar control Shift y B y sacarlos a la luz. Ahora hay que tener cuidado de no separarlos. Como puedes ver, realmente no queremos separarlos, así que solo tenemos que tener mucho cuidado que los acerquemos lo suficiente a donde puedan ir, pierna izquierda. Y ahí vamos. Ahora si presiono Alt H, trae de vuelta esas partes. Entonces debería poder venir ahora a esta parte y traerla. Entonces voy a entrar así. Y luego todo el camino alrededor. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar pruebas y traerlas en un poquito. Y los he hecho por alguna razón, un poco más pequeños. Presionemos ahora todas las pruebas. Tráelos muy ligeramente. Ahí vamos. Eso es lo que estoy buscando. Bien, así que ahora podemos ver que en realidad estamos llegando a algún lado con eso. Ahora lo que quiero hacer, en realidad quiero hacer la cima para esto. Entonces lo que voy a hacer con la parte superior e inferior, voy a agarrar este top aquí. Voy a presionar turno, voy a bajarlo un poco. Voy a presionar el vínculo S para sacarlo a la luz. Y solo ponlo encima de esto. Pero quiero que venga probablemente por aquí. Entonces, lo que eso significa es que necesito hacerlos un poco más grandes. Entonces voy a presionar y, y solo los jalaré muy ligeramente hacia arriba. Regresa entonces a esta parte. Esta parte aquí, ojalá esta parte aquí. Y luego mis canoas, puedo presionar y jalar eso tal vez aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar, traigo eso y luego lo tire hacia arriba, tal vez algo así. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es presionar control. Y ojalá pueda doblar eso, no yendo demasiado lejos. Ya ves que solo puedo sacarlo por ahí. Lo que eso significa es, antes que nada, voy a tirar de él, luego presionaré control, y luego deberíamos poder doblarlo de esa manera. Y ya se puede ver que está mirando. Bonita lámpara. Simplemente agarraremos todo esto y preguntaremos por qué mi piso sigue siendo seleccionado. Sí, por eso, porque es parte del piso. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar mi piso. Vamos a agarrarlo. Presionemos P selección. Ni idea, lo haré parte de mi piso. Pero de todos modos, vamos a agarrar ambos. Turno H, esconde todo lo demás fuera del camino. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a llegar a la parte central de esto y voy a presionar al Eban, no yendo demasiado lejos Si eso pasa, lo que vamos a hacer es que estoy pensando, solo voy a, sí, voy a separar esto. Entonces presionaré Y. presionaré S. Y entonces debería poder traerlo ahora sin problemas así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E, algo así. Y ahora por fin puedo entrar. Turno antiguo, haga clic en Alt, turno, haga clic en Olf y solo únase a eso. Ahí vamos. Clic derecho, sombra, auto, liso. Ahí vamos. Esa es una línea muy bonita. Ahora tenemos que pensar en el fondo de la línea. Por supuesto, otra vez lo mismo. Vamos a agarrar el fondo de la misma. Y entonces lo que haremos es presionar Shift y luego sacarlo. Y luego voy a ponerla en su lugar. Y luego sácalo un poco más. Y luego lo voy a tirar hacia abajo para que tal vez ahí presione al nacido. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar, creo que en realidad ya se ve bastante bien. Entonces lo que voy a hacer es presionarlo y traerlo. Y luego, y luego luego, entonces ahora voy a sacar esto un poco. Lo llevaré hasta ahí. Y luego sacarlo así. Y luego finalmente el último bit quiero bajarlo a, todo el camino hasta aquí, presione la tabla S, así y luego traiga algunos bucles de borde. Uno en el centro. Por supuesto, como clic normal, pon proporcionalidad, presiona la tabla S y tráela y graba eso Y eso es una luz hermosa. Bien, así que ahora tenemos nuestra luz. Este bit podría ser ¿es un poco demasiado grande? Podríamos hacerlo más pequeño, podríamos entrar y agarrar la parte superior de la misma. Control plus solo baja todo el camino. Y entonces lo que podemos hacer es presionar alternos sin edición proporcional sobre Por supuesto, Alan, intentemos eso de nuevo Por aquí. Alan, ¿va a funcionar sosteniendo turno? ¿Puedo traerlo? No tanto. Sí, no creo que en realidad eso vaya a funcionar porque aquí tenemos muchas aristas. En cambio, podríamos unirnos a estos. Eso lo intentaremos. Vendremos a limpiar y luego nos fusionaremos por distancia. Y entonces si solo subo esto uno, tal vez dos. Intentemos no 0.5 No, no 0.5 0.5 Ahí vamos. Entonces podemos unirnos a ellos así. Todavía no creo que eso vaya a funcionar. ¿Sabes qué? Vamos a salir de aquí. Podemos dividirlo. En realidad, podemos hacerlo de esa manera. Presionaremos Y, lo separaremos, lo haremos más pequeño, y luego lo jalaremos hacia arriba. Solo miremos. Sí, eso es buscar cama, eso es lo que quiero. Podemos ver que esta cara, en realidad tenemos una cara aquí. Así que solo entonces tenemos que asegurarnos de que esta parte de aquí como se puede ver, en realidad está en nuestra luz así. Y ahí vamos. Sólo me estoy asegurando de que todo esté bien. Entonces, ahí vamos. Bien, pensemos ahora, primero le daremos a esto algunos materiales. También llegaremos a lo más alto, prensa. Y lo que voy a hacer es que se vuelva a ver con la parte superior de la misma, sólo voy a presionar Y. voy a presionar, hacerla más pequeña y voy a jalarla hacia arriba. Aquí es donde mi cadena va a ir en este pedacito aquí. Así que entonces voy a hacer es que voy a venir en un shift click, shift, click Alt y F y unirme a eso por completo. Y luego tengo un pequeño punto donde quiero que esté mi cadena. Bien, así que ahora lo hemos hecho. Entonces lo que haremos en la siguiente lección es que vamos a sacar todo esto sin envolver Y entonces finalmente lo que podemos hacer es que realmente podamos hacer un inicio en real la cadena que la va lo real la cadena que la va a sostener y la parte que va a entrar en la pared. Y también podemos asegurarnos de que tenemos un buen vaso aquí. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 109. Ajuste del conjunto de luces y adición de texturas: Bienvenidos de nuevo a todos a la licuadora para guía definitiva y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, vamos entonces a nuestra luz. Y lo que voy a hacer, creo que en realidad va a ser más fácil, si solo entramos y hacemos clic de turno viejo e intentamos y alegría agarrar todo esto dando vueltas por aquí. Espero poder agarrarlo todo el camino, solo por dentro. Solo voy a presionar el punto solo para centrarme y entonces todo lo que voy a hacer es agarrarlo dando la vuelta por el interior de aquí. Desafortunadamente, no habrá una manera más fácil de agarrar todo esto Tenemos que hacer esto, la manera difícil de agarrar el todo dando vueltas como, así que agarra esta luz superior, coser a la derecha y comamos esta normalmente diría así como en el interior de aquí Sabes que hay alguna malla que realmente no estamos usando. Podríamos entrar ahí y limpiarlo. Aunque ya estoy seguro, tienes la habilidad para entrar ahí y limpiarlo todo. Derecha, haz clic, marca escena. Entonces lo que haremos ahora es agarrarlo todo. Voy a presionar si, necesito unirme también a estos también. Apliquemos eso entonces. Lo que haremos es unir todo esto junto con el control J, click derecho, sombra, auto, suave. Y luego tabular un proyecto UV inteligente. Haga clic en OK. Y entonces lo que vamos a hacer es agregar un material, y no somos plano de tierra, en realidad estamos buscando metal, metal negro. Vamos a ponértelo. Ahí vamos. Ahora entremos con cada uno de estos. Lo que voy a hacer es que voy a desenvolver éste primero y poner la luz Entonces voy a rápido más flecha hacia abajo. Vidrio o ventana. Creo que está en la ventana. En realidad ventana. Echa un vistazo a la ventana. Vamos a probar dos. Y vamos a hacer clic en una señal. Envolvamos esto. Y esa no es la correcta. Queremos ventana tres. Ese es el que estoy buscando. Todo bien. Entonces este es el que estoy buscando. Obviamente, esta no es la talla que estoy buscando. Así que sólo voy a escoger punto para hacer zoom en él. Y entonces lo que voy a hacer es presionar A, Y voy a traer eso hasta aquí. Entonces voy a presionar y Y. Entonces entonces vamos a meter un poco de suciedad en los costados ahí. Y ahí vamos. Bien, eso se ve bien, aparte de que no está centrado, así que solo voy a presionar y x y jalarlo hacia el centro. Ahí vamos. Eso se ve muy bien Ahora ahora simplemente puedo hacer es, solo me pregunto si realmente puedo copiar esto. Vamos a darle una prueba. Pasemos a Copiar Predeterminado. Y entonces lo que haremos es dar click sobre todos estos. Ojalá, podría ser capaz Pegar para que sea exactamente lo mismo. Eso espero porque me va a ahorrar mucho trabajo. No, no van a envolver. ¿Qué hacer en este caso? Estoy pensando si puedo copiar los UV's en su lugar. Vamos a probar eso. Lo vamos a hacer es transferencia UV. Sólo me pregunto si puedo transferir copia. ¿Puedo pegarlo ahora? Así que vamos a intentarlo. No, no puedo pegarlo. Estoy pensando que si los tuviera todos separados, ¿ podría hacerlo de esa manera? Vamos a darle ese intento. No he dado esto en el intento antes. Voy a agarrarlos a todos y luego los voy a dividir a todos por islas como esta. Entonces lo que deberíamos poder hacer es ir a Seleccionar. No los vamos a dividir, así que tenemos que hacer mallas. Dividir por partes sueltas. Ahí vamos. Ahora estos deberían estar separados. A ver, ¿están separados? No, eso tampoco funcionó. Entonces intentemos eso otra vez. Así que sólo volveremos donde los tenemos todos seleccionados. Ahí vamos, están todos seleccionados. Vamos a ese y luego intentemos de nuevo, malla separada por selección. Y ahí vamos ahora. No, todavía no están separados. Bien, separémoslos Selección y entremos ahora en estos. Selección lp. Selección lp. No estoy seguro de por qué eso no está funcionando en esta ocasión, pero normalmente funciona separando las islas, simplemente no esta vez, separarlas de la luz. Ahora lo que quiero hacer es que quiero ver si puedo transferirlos todos de este. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada lo voy a probar en la pestaña te transfieres copia y luego lo que voy a hacer es intentar transferirlo a todos estos. Entonces veamos si realmente podemos hacer eso. Así como así. Y luego Tab y luego transferir, pegar no está ahí, así que transfieres y pegas todavía no ahí. Bien, así que esto no está funcionando. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a asegurarme de que todos estos estén desenrollados correctamente Se puede ver que éste de aquí también no está envuelto. Entonces lo que voy a hacer es agarrar todos estos. Nos metimos con esto un poco demasiado tiempo en realidad, y podríamos haberlo hecho de una manera muy, muy fácil Y lo que voy a hacer ahora es simplemente presionar y envolver. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este último. Entonces podemos ver que este es el que necesitamos replicar. Todo lo que voy a hacer entonces es hacer clic en todos estos. De hecho, vamos a tener que hacerlo de otra manera. Así que sólo vamos a hacer clic en L en todos estos. Voy a hacer click, conseguir que sean del tamaño adecuado. Y luego y y , aplasta. Y luego vamos a meter uno de ellos ahí, así. Y luego S e Y lo sacan a colación. Entonces S, Y, llévelo a su lugar más o menos. Y ahora lo que vamos a hacer es que solo G, x, los traeremos por todas partes. Un poco de largo aliento ahí, algunos problemas, pero siempre tendrás problemas en modelar De nuevo, se trata más de ¿se pueden solucionar esos problemas? Entonces S y X, vamos a sacarlo, en lugar de nunca encontrarnos con problemas. Porque no importa lo bueno que seas, siempre tendrás algunos problemas. Nunca superarás eso, sobre todo cuando sacan nuevas versiones porque siempre hay una nueva forma de hacer algo o algo termina roto y tienes que encontrar una manera de evitar hacer que eso funcione antes, es lo que habías trabajado muy fácilmente. Bien, así que ahí vamos. Ahora lo que queremos hacer es simplemente aplicar un letrero así. Y ahí vamos, Ahí está nuestra hermosa luz. Bien, contento con eso. Ahora lo que vamos a hacer entonces en esta lección todavía es que vamos a traer en nuestra cadena. Entonces ojalá si presiono turno día de hecho. Sí, comprime el día del turno y voy a traer, vamos a las curvas y vamos a traer un camino. Si no puedes verlos por cierto, simplemente desplázate hacia arriba y ahí hay una pequeña flecha. Puedes ver aquí una pequeña flecha ahí y podrás verlas porque tienes tantas ahí. Ahora vamos a presionar Y y 90, traerlos a colación. Y también quiero poner esto en Global en su lugar. Y lo que quiero hacer ahora es agregar modificador. Queremos traer un nodo de geometría. Espero que mi cadena siga ahí. Entonces, ¿dónde está mezclar los nodos de geometría de origen? Y no creo que haya una cadena ahí lo que significa que necesito ir a mi gestor de activos y vamos a ir a nuestros nodos. Y luego el que voy a traer, quítate eso, va a ser la cadena. Entonces voy a traer la cadena. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es agarrar esto aquí, agarrar éste, controlar L, y vamos a copiar modificadores Y ahí vamos. Dejemos nuestra cadena fuera del camino. Ahora vamos a presionar el control. Todo transforma los clics correctos en los orígenes, la geometría. Ahora hagamos estas cadenas en nuestro nodo de geometría. Cambiemos primero la resolución, hagámoslos un poco más grandes, radio de cadena, Hagámoslos un poco más grandes. Cambiemos entonces la distancia para que en realidad encajen correctamente. Así que vamos a hacerlos probablemente un poco más gruesos también Hagámoslos un poco más gruesos. Sí, creo que eso va a ir bien. Ahora, solo estoy viendo cómo va a entrar eso ahí para bajarlo un poco. Creo que también cambiaré el tramo de la cadena y luego bajaré la distancia. Y ahí vamos. Creo que eso va a funcionar absolutamente bien. Ahora tenemos nuestro cursor en el centro, así puedo presionar turno día. Puedo traer entonces un cubo. Vamos a sacarlo a colación y pongámoslo donde lo queramos. Entonces algo así. Vamos a sacarlo entonces. Así que voy a agarrar la parte de atrás de este cubo. Tira hacia afuera hacia la pared. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a hundir un poco este cubo Entonces dije que lo sacaras un poco. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar cada uno de estos bordes y simplemente nivelarlos. Entonces ahí vamos. Ahora sólo tenemos que decidir hasta dónde va a bajar esto. Voy a agarrar la parte de atrás de esto, así que voy a presionar Shift, bajarlo. Entonces algo tal vez como ahí, aquí está esto demasiado largo. Creo que por el momento esto es demasiado largo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar mi luz, a levantarla. Agarra estos también. Tire hacia arriba. Sí, olvidé que separamos todos esos. No importa. Bien, vamos a ver. Creo que quedan dos más. Ahí vamos. Bien. Ahora, ojalá, vamos a jalarlo hacia arriba, así que lo llevaremos a su lugar. Corrió por ahí. Creo que eso se ve mucho mejor. Y ahora voy a hacer es simplemente agarrar todos estos, presionar el control J y unirme a ellos por completo. Y ahí vamos. Ahora lo que vamos a hacer es finalmente entrar y voy a ver si puedo deshacerme de un par de estos. ¿Puedo hacer eso? Eliminar vértices y Sí, en realidad eso podría funcionar. Eso podría funcionar. Así que vamos a agarrar todo esto, pongámoslo en su lugar así. Y creo que eso va a estar absolutamente bien. Bien, en la siguiente lección, y luego acabaremos con esta luz acabar con esos problemas ahí. Y luego pondremos esto en los lugares alrededor de nuestra construcción real. Y te voy a mostrar lo que quiero decir con las luces. Y como dije, son bastante caros en cuanto la cantidad de energía de la computadora o dibujar llamadas y cosas así que realmente tomo. Así que en realidad podríamos no dar estas luces como lo hice en mi escena inicial. Podríamos ver si podemos salirnos con la suya usando solo la emisión de estas luces. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 110. Ajuste de la intensidad de la luz para equilibrar la escena: Bienvenidos de nuevo a todos a la Guía Blended Four Ultimate, y aquí donde lo dejamos. Bien, así que ahora terminemos esta parte. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar sacar esto. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente meter eso en su lugar ahí. Yo entonces voy a presionar L, vuelta y presionar y X y tirar de eso. Y luego finalmente solo quiero asegurarme que eso no sea asomarse de ahí Entonces es solo, y tal vez si lo es, vamos a tirar esto hacia abajo o jalarlo un poco hacia arriba solo para que encaje en su lugar un poco así. Bien, ahora lo voy a hacer es solo voy a presionar todo Tage y voy a traer vuelta el resto de mi build Y luego sólo voy a robar un par de ladrillos. Y los vamos a usar para los bordes de estos. Así que deja que esto se cargue en momento y luego lo que haremos es meter estas luces y ver cómo se ven alrededor del resto de la escena también. Aquí estamos. Entonces lo que haremos es conseguir nuestros ladrillos. En primer lugar, sin embargo, es un poco demasiado grande en este momento. De hecho, vamos a agarrar ambos. Un objeto convertir a malla porque nosotros, todo lo que tenemos que hacer ahora es básicamente traer algunos materiales. Entonces lo que haremos es traer los materiales primero de estos, así que agarra este y presiona un Proyecto SmarTV Haga clic. Entonces lo que haremos es agarrar el Smart UV Project. Haga clic en “OK”. Ahora con estos, sólo voy a buscar cadena. Así que vamos a traer en cadena como así material de cadena. Y luego este vamos a traer el metal, así que el black metal. Y ahora deberíamos poder unir todos estos junto con control J, click derecho, sombra, auto, suave. Y ahí vamos. Ahora deberíamos poder presionar controlar todas las transformadas, click derecho, orígenes, geometría solo por ahora. Y entonces deberíamos poder hacerlos del tamaño correcto a donde realmente los necesitamos. Entonces vamos a poner uno de estos aquí primero. Entonces mientras lo traigo, voy a ponérmela aquí, echa un vistazo al tallado. Y entonces a partir de ahí puedo decidir qué tan grandes van a ser los ladrillos. Entonces yo, si me detengo esto de esta manera, puedo hacerme una buena idea ahora de la escala de esto. Para que puedas ver algo así. Se ve una bonita escala. Y lo que tengo que hacer es meterlo de nuevo en la pared. Y se puede ver enseguida, este pedacito aquí es camino, camino, no lo suficientemente grueso. Entonces lo que voy a hacer, voy a agarrar esto, ponerlo en normal, y luego solo voy a sacar esto así. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a tirar hacia arriba. Así que ponlo en su lugar así solo voy a hacerlo mucho, mucho, mucho más grueso y jugar un poco con él. Entonces algo así como este grosor debería estar bien. Como puedes ver aunque ahora está empezando a asomar el fondo de la Y en realidad no quiero eso. Entonces lo que voy a hacer ahora es poner esto en global, agarrar la parte superior de aquí, y vamos a jalarlo hacia arriba y hacerlo mucho, mucho más grueso. Y ahora puedes ver que se ve mucho mejor. Ahora vamos a entrar y agarrar este ladrillo. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift D, traerlo. Voy a hacerlo un poco más pequeño que este ladrillo y lo vamos a poner así. Y luego en el medio. Y luego turno y lo giraremos ahora mismo. Entonces R está muerto 180. Gírelo alrededor. Y entonces lo que podemos hacer ahora es unir todo esto juntos. Entonces presione el control J, así. Y entonces lo que podamos hacer, creo que en realidad voy a mantener donde está la orientación en el centro. Todo lo que estoy haciendo ahora es solo verificar para asegurarme de que esto se va a encender lo suficiente y esa es la cosa. Entonces necesitamos pensar realmente tomar otra imagen solo para ver qué tan bien están realmente iluminadas, en lugar de agregar una luz o algo por el estilo. Entonces lo que creo que voy a hacer ahora es que iré a presentar, vendré a salvar. Y lo que voy a hacer ahora es que voy a poner esto en marco de alambre y luego voy a ir por render y simplemente renderizar la imagen. Y lo que básicamente estamos buscando aquí es ver si esta luz es suficiente porque creo que tendremos que hacerlo, se puede ver de inmediato en este momento, se puede ver de inmediato en este momento, realmente no está encendiendo ninguna luz ahí y ese es el problema que podríamos tener. Entonces tal vez tengamos que entrar y básicamente trabajar en lo iluminada que está esta parte porque creo que no va a estar lo suficientemente iluminada. Todo bien. Volveré después de que esto realmente se renderiza. Bien. Entonces ahora se puede ver que esto es lo que tenemos. Y se puede ver que esto va a tener que ser mucho, mucho más brillante de lo que es. Así que entremos y llevemos una luz. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner esto aquí. Voy a presionar mesa de turno, Urs seleccionado. Y la luz que voy a traer. Echemos un vistazo a qué luces tenemos que elegir. Creo que va a ser un punto de luz. Entonces, vamos a traer una luz puntual. Lo que haremos es hacerlo más grande, esta luz puntual. Entonces voy a hacer click en el radio. Entonces ahí vamos. Y entonces lo que haremos es poner esto en render. Y lo que voy a hacer ahora es que voy a hacerlo, creo que una vez que tenga esto en render, bajaré el cielo solo para que pueda en realidad, se puede ver que es sistema sin memoria. Lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que volver a modelar ahora. Lo intentaremos ahí dentro. De hecho, pongamos esto, no se está cargando. Entonces lo que podemos hacer es esconder algunas de estas cosas en el camino. Vamos a esconder algunas cosas en el camino. Entonces lo que voy a hacer es intentarlo de nuevo. En lugar de hacer eso, lo pondré en modo objeto. Desde el modo objeto, volveré a intentarlo. Si eso no funciona, lo último que podemos hacer es que realmente lo podemos poner en V porque eso es en tiempo real, lo que significa que eso lo renderizará. Así pueden ver, todavía estoy sacando este problema de la memoria y esto a veces funciona cuando estamos lidiando con luces y tenemos muchas cosas en la escena. Sólo hay que tener un poco cuidado con lo que estamos haciendo aquí. Por el momento pongamos esto en procesador. Sabemos que probablemente trabajaremos en eso, así que pongámoslo y ahí vamos. Así que ahora tenemos alrededor eso simplemente poniéndolo en el proceso. Y yo sólo voy a acercarle un poco, que esto se cargue. Va a ser mucho, mucho más lento como puedes ver. Y entonces lo que voy a hacer es conseguir mi luz y entonces lo que voy a hacer es ponerme esto. Vamos a probar 300 en su lugar. Ahí vamos. Eso probablemente va a ser un poco demasiado ligero. Además, estoy pensando por el momento que este color necesita estar un poco en el lado más amarillo siendo ya que es una luz amarilla. Entonces algo así. Y entonces lo que haremos es rechazarlo, tal vez 200. Intentemos 100 y veamos qué brillante es eso. Nosotros solo lo pondremos cargar. Creo que eso sigue siendo un poco demasiado brillante. Entonces lo que vamos a hacer es ponérselo al 50. Ahí vamos. Eso en realidad podría estar bien. Ahora, vamos a bajarlo un poco, ponerla en su lugar, vamos hacerla un poco más amarillenta Deja que se cargue. Sí, y creo que eso va a cargar mucho mejor. Ahora ya tenemos eso. Lo que tenemos que hacer es otra vez, pondremos esto en wireframe Nos aseguraremos de que ¿dónde está? Nos aseguraremos de que estamos en GPU, así que cuando vengamos a renderizarla. Y entonces lo que haremos ahora es salvar nuestro trabajo una vez más y luego vendremos y renderizaremos la imagen una vez más y veremos qué obtenemos. Ahora podemos ver ahora ya que en realidad tenemos algo de luz ahí. En realidad ya se ve mucho mejor ahora. Es solo que realmente depende, queremos usar la luz, queremos usar la emisión que va a salir de estas luces en su lugar. Deja que esto termine y luego una vez que esté terminado, tendremos una idea mucho mejor de cómo vamos a hacer esto en realidad. Esta es otra razón por la que dejé la palabra hasta el final porque sé que va a tener problemas para realmente renderizarlo. La otra cosa es que, por el momento, no nos hemos sumado a nuestra escena. Ya se puede ver que se ve bastante bien. Esa luz está brillando ahí. Y eso se ve bastante bien. Creo que podríamos tener que subir sólo para tocar tal vez 275. Creo que también tenemos que encender esta luz aquí para que eso también sea un poco más brillante. Entonces lo que voy a hacer es un par de cosas. En primer lugar, vamos a volver para ponerlo en modo objeto. Entonces ahora pienso que porque estamos teniendo problemas con nuestra escena, es realmente, realmente el momento de que limpiemos la escena. Entonces, en otras palabras, necesitamos como que no tengamos todo en la escena al mismo tiempo. Incluso si estás en una máquina de gama alta, va a ser muy costoso estar renderizando todo al mismo tiempo siempre. Entonces voy a pensar en algo como esto ahora vamos a limpiar nuestra escena. Vamos a limpiarlo todo en el siguiente. Y entonces va a hacerlo mucho más fácil. Sólo voy a presionar toda la etiqueta y traer todo de vuelta. Y entonces lo que voy a hacer es dejar que esos tonos se compilen. Voy a tocar dos veces el. Y entonces lo que voy a hacer ahora es ir a archivar. Y en la siguiente básicamente limpiará toda la escena. Todo bien a todos. Así que espero que hayas disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 111. Limpiar la escena para mejorar el rendimiento: Bienvenidos de nuevo a todos a la Blender for Ultimate Guide, y aquí es donde la dejamos fuera. Así que ahora todavía lo tenemos en GPU por el momento. Y ahora lo vamos a hacer es simplemente limpiar toda la escena. Pongámoslo en modo objeto antes de comenzar. Y lo que vamos a hacer es que sólo estoy pensando si ya no creo que necesite mi referencia humana aquí. Entonces echemos un vistazo. ¿Sigue aquí? Podemos traerlo si necesitamos, si es necesario. Entonces lo que voy a hacer es simplemente eliminarlo del camino. Y borramos la referencia humana. Y voy a tirar esto hacia abajo. Voy a echar un vistazo, ¿qué es esta caja gris? Entonces tenemos tres cosas aquí que forman parte de la caja gris, siendo una de ellas el piso. ¿Cuál es este? Este otro, vamos a presionar punto y echemos un vistazo a eso, es vamos a presionar G y ver qué es eso. Y no es nada, es un vacío. Entonces todo lo que podemos hacer es simplemente eliminar eso. Y este de aquí también forma parte de la caja gris, que es nuestra vida real. Ni idea de por qué está ahí. Sin embargo, lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar y borrar eso. Y entonces lo que voy a hacer ahora es aquí también tengo palmeras , que puedo eliminar. Y ahora tengo prácticamente todas estas cosas con una sola colección, que es la caja gris, que también voy a eliminar. Yo tampoco necesito eso. Entonces ahora tenemos todo este lío en el lado derecho y queremos ponerlo en algún tipo de auditoría consistente. En primer lugar, salgamos a la luz, y todo lo que voy a hacer es simplemente presionar M. Vamos a dar clic en Nueva Colección, y la llamaremos cámara cámara así. Y entonces lo vamos a hacer es hacer clic bien. Y ahora tenemos nuestra cámara en nuestra escena. Siguiente de todo, entonces vamos a escondernos al revés. Así que sólo voy a trabajar mi camino y esconder las cosas fuera del camino. No voy a entrar y renombrar todo, aunque te voy a mostrar como hacer eso. Entonces, si vengo a mi piso, puedo presionar F dos en el teclado. Y entonces lo que podemos hacer es que podemos llamar así a este terreno. Y luego puedes presionar y luego lo que puedes hacer es Nueva colección y nosotros llamaremos así a este terreno. Y luego presiona bien. Y ahí vamos. Tenemos nuestro terreno adentro. Se puede ver muy, muy rápido cómo podemos hacer esto en realidad. Ahora bien, en lugar de esconder cosas así, lo que voy a hacer es que voy a esconderlas así en su lugar. Ahora vamos a agarrar nuestras rocas. También podríamos separarlos y ponernos lo más fácil posible para nosotros mismos. Nuevamente, nueva colección rocas. Haz clic en Bien y vamos a cerrar eso. Escóndelos en el camino. Y si bien esto te va a permitir hacer entonces es básicamente apagar y encender todas tus diferentes capas, haciendo que sea muy, muy fácil poner todo en el tipo de orden. Haz que sea realmente fácil entonces renderizarlo. Porque lo que vas a hacer es en tu ventana gráfica aún podrás, no podrás ver la mayor parte de esto Pero lo que realmente puedes hacer entonces es aún renderizarlo así que no deberías tener ningún problema ahí. Bien, entonces lo que haremos así como otros te han mostrado donde la simplificación también puedes bajar tus texturas y eso también va a acelerar la velocidad de la costura real. Así que ahora tenemos nuestras palmeras, así que vamos a agarrar todas nuestras palmeras. Vamos a presionar de nuevo la pequeña M, nueva colección. Llamémoslo palmas o brees de palma. Así que haz clic en Bien. Coloca eso, escóndelos fuera del camino. Ahora pensemos en el resto. Sobre estos, llamaremos a estas plantas. Entraremos todas las plantas. Aquí tenemos algunas plantas, las pondremos todas juntas. Tenemos uno aquí y uno aquí. Entonces llamaremos a estas plantas como. Entonces lo que haremos es esconderlos en el camino. Ahora lo que vamos a hacer es llegar a utilería. Simplemente agarraremos todos estos. Los pondremos en utilería. Todos estos aquí. Estos hermosos apoyos que hicimos. Vamos a agarrar todos estos. Encontrarás más a medida que estés trabajando , no te preocupes. Y hay uno aquí dentro y también hay uno aquí. Entonces lo que podemos hacer son nuevos apoyos de colección. Entonces lo que haremos es esconderlos en el camino. Ahora estamos en cosas como balcones. Todos estos balcones en los que realmente podemos entrar y lo que haremos es agarrar todos estos balcones. Incluso la parte inferior de este balcón, esta de aquí y la parte inferior de esta entonces M nueva colección. No son apoyos balcones es, creo que debería ser un ahí balcones Bien, vamos a escribirlos. La forma en que podemos ver estamos haciendo un trabajo corto de estos. esto lo llamaremos, estoy pensando en lo que llamaremos a estos en realidad marquesinas. Ahí vamos. Agarraremos todos los toldos y presionaremos las llaves nuevas de colección, luego pondremos eso. Escóndelos fuera del camino. Ahora vamos a hacer las ventanas. Eso hará que sea más fácil para cuando vengamos. Puedes ver aquí también tenemos algunos destellos. lo arreglaremos. Apenas 1 segundo. Una vez que lo hemos hecho eso es una puerta en realidad. Entonces cogeremos este y éste, y luego este, luego este de aquí. Éste de aquí. Y luego presionaremos M y llegaremos a nueva colección. Llama a esto Windows, porque vamos a necesitar que Windows se separe de todos modos. Va a hacer que sea muy fácil trabajar para nosotros Windows, digamos. Eso va a funcionar para que no tengamos que volver a hacer todo eso. Entonces vamos a venir por aquí, Tenemos algunos destellos aquí. Echemos un vistazo si escondemos eso entonces fuera del camino, por eso el destello aquí, porque aquí tenemos esta parte. Solo me pregunto si solo muevo esto, luego presiono voltaje. Yo solo debería poder entonces llevar esa bolsa. Voy a eliminar eso del camino. Voy a ponerlo en modo material solo para poder ver realmente cómo se ve esto. Una vez que se carga será más rápido de lo que era de todos modos. Esperemos que lo veamos ahí. Bien. Y estoy pensando que está bien. Así que eso se ha ido. Todo bien. Ahora vamos a seguir adelante. Vamos a hacer las puertas a continuación. Vamos a agarrar todas las puertas. Ahí tenemos una ventana. Haremos eso en un minuto. Primero hagamos nuestras puertas. Todas estas puertas, tenemos una puerta aquí, tenemos una puerta aquí. Entonces solo presionaremos es nuevas puertas de colección así. Y luego vamos a tener otra puerta por allá. Así que vamos a hacer clic bien. Vamos a poner eso, escondernos de otra manera. Y entonces tenemos una puerta aquí. Así que vamos a presionar M y ponerla en puertas. Y luego vamos a donde estaba la otra ventana? Claro. Tenía otra ventana en alguna parte. Ahí está. Ponlo en ventanas y ahí vamos. Todo bien. Ahora vamos a poner en el pozo en su propio, así que vamos a agarrar todo esto. Voy a presionar solo para asegurarme de que me lo he quitado, tenemos más agua. Y luego solo presionaré nueva colección, la llamaremos, bueno ese es el lado, esos que están fuera del camino. Entonces vendremos dos. Ahora solo estoy mirando lo que nos queda. Bien, entonces tenemos nuestra hiedra y uvas en nuestro dosel. Lo hemos llamado dosel. Así que vamos a llamar a esto uvas aquí arriba. Lo que voy a hacer es simplemente agarrar estos tres por ahora, uvas de nueva colección. Entonces lo que haremos es esconder esto fuera del camino. Y entonces podemos agarrar todas estas uvas aquí. Podemos presionar M, y podemos ponerlo en uvas, que está aquí abajo. Y éste va a ser utilería. Pongámoslo en utilería. Y ahora realmente estamos empezando a llegar a alguna parte. Ahora tenemos este que es el balcón. Vamos a meter esa y también la vamos a poner en el balcón. Balcones, Allá vamos. Entonces tenemos esto, que va a ser también yo diría, balcones también. Vamos a entrar, poner esto en balcones, y ahí vamos. Entonces creo que en realidad podemos, o deberíamos poder ahora, esto entonces irá a los toldos Solo asegúrate de que esté ahí. Toldos, estoy pensando. Ahora pongámoslo en la vista renderizada. Nuevamente, digamos de nuestro trabajo. Ya tenemos el resto. Pondremos todo esto también en una capa si entro. Ahora, veamos, debería ser mucho más fácil renderizarlo , lo cual se puede ver mucho, mucho más rápido ahora renderizando todo, y ahora tenemos una muy buena idea de cómo va a ser esto en realidad. Esto. En primer lugar, vamos a poner esto en sus propias luces separadas, así que voy a agarrar estas dos nuevas luces de colección M y luego dar clic en Bien. Entonces voy a hacer es cerrar eso. Ya puedes ver a pesar de que tengo todo esto en la escena, todavía puedo trabajar con todo esto ahora. De hecho, he ocultado todo esto. Lo que voy a hacer ahora es que aún los separaré. Voy a agarrar, pongamos estos, los pondremos en el Ron. Lo que voy a hacer es que voy a presionar M, voy a llamarlo pasos, caso hay que ir aún más lejos. Pasos, esos, ¿qué nos queda? Casi nos queda todo el resto del edificio. Y aún podrías incluso separarlo aún más. Entonces lo que podríamos hacer es que también podríamos poner muros. De hecho, lo volveremos a poner en material solo para que veas un poco mal. Se puede ver lo rápido que es. Ahora lo que vamos a hacer es que simplemente llamaremos a estos muros. Así que nuevas paredes, básicamente quiero meterlo todo ahora, la colección. Entonces también luego agarraremos todas estas cosas, luego lo llamaremos lados y pisos. Creo que esto, esto va a ser un muro. Presionemos M y lo pongamos en las paredes. Ahí vamos. Entonces tenemos, esta es la hiedra por cierto, así que esto puede entrar con las uvas. Creo que el resto ahora puede pre en lados. Simplemente lo llamaremos nuevos lados de colección. Así que levanta eso, escóndelo fuera del camino. Y ahora debemos quedarnos con un cubo. ¿Qué es este cubo? Echemos un vistazo. No es nada, así que puede saltarse del camino. Bien, entonces ahí tienes. Ahora bien, si lo estuvieras haciendo clic en Render, no deberíamos tener ningún problema. Y ahí vamos. Renderizado hecho tan rápido como eso, para que puedas ver ahora realmente, muy fácil. Ahora vamos a traer este. Éste, y vamos a traer nuestros pasos. Y por último, vamos a traer nuestras luces. Y ahora deberíamos poder trabajar con esto. Ahora lo que pasa con esta luz es que no estoy contento con cómo se ve esto. Entonces, si salgo a mi luz, debería poder ahora levantar esto un poco, salir a mi luz, y ahora debería poder cambiar el radio. Entonces puedes ver ahora lo fácil que es eso. Ahora para tener una buena idea de cómo va a ser esto, se puede ver que esta luz no está funcionando tan bien con esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a cambiar esta luz a tal vez una luz de área. Y a veces me parece cuando estamos tratando con las luces que las luces de área probablemente van a hacer un trabajo un poco mejor. Lo que voy a hacer es que lo voy a rotar, así que x, solo rotarlo un poquito. Yo también voy a cambiar el, sí, no así. Quiero que en vez de eso sea un círculo, en vez de que sea cuadrado, voy a cambiarlo a un disco. Y sólo voy a ver si eso va a ser mejor que éste. Y también voy a cambiar la difusión de la misma. Vamos a bajarlo un poco. ¿Eso va a quedar mejor de lo que yo tenía? Creo que algo así en realidad. Se ve mucho mejor. Ahora lo que vamos a hacer es que sólo vamos a hacerlo probablemente un poco más amarillo. Y así también voy a entrar a mi luz real, solo esta diapositiva, voy a repasar a mis materiales. Y lo que voy a hacer es en la siguiente lección es que voy a cambiar este material por luz. Voy a llamarlo realmente ligero y cualquier cosa entonces con este material. Y solo va a ser mucho más brillante. Pero eso lo haremos en la siguiente lección. Así que esto ha sido realmente productivo porque ahora hemos visto realmente cómo podemos realmente bajar esas llamadas de sorteo si es necesario. Todo bien a todos. Así que espero que hayas disfrutado eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 112. Adjuntar faroles adicionales para iluminación ambiental: Bienvenidos de nuevo a todos a la Guía Blended Fall Ultimate, Y aquí donde la dejamos fuera. Bien, lo que vamos a hacer entonces con este de aquí es que en realidad vamos a copiar material. Entonces voy a hacer clic en el más B y voy a llamarlo luz así. Y entonces lo que voy a hacer es pegar ese material en. Pega el material, y ojalá gire lo mismo que el que ha hecho ahora. Y ahora lo que quiero hacer es que voy a poner esto en material solo para poder trabajar con esto un poco duro para trabajar todavía en vista renderizado. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que quiero agarrar todos estos. Entonces si agarro uno de ellos, en realidad puedo venir a seleccionar y voy a seleccionar similares por material. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a asignárselos a éste y luego menos éste apagado. Y necesitas deshabilitarlo en modo objeto, así que vamos a desactivarlo. Ahora deberíamos poder entrar y aumentar las luces reales encendidas aquí. Entonces, si vengo a mi panel de sombreado, lo que voy a hacer es poner esto en el objeto Y entonces lo que voy a hacer es poner esto en Render View. Deja que se cargue. Y vamos a acercarnos a donde está, así que vamos a acercarnos a donde está y salgamos y lo que estamos buscando ahora es esta emisión. Entonces quiero abrir esta emisión y quiero aumentar esta fuerza. Entonces ahora se puede ver mucho, mucho más brillante. Ahora lo que voy a hacer ahora es que voy a salir a mi luz, voy a presionar a Dot. Y lo que voy a hacer es simplemente apagarlo en el render. Así que apague esto y luego lo que vamos a hacer es que vamos a poner esto en el marco de alambre. Entonces vamos a ir a guardar y vamos a dar esta rendición y vamos a darle un render sin la luz y con la luz y ver cuál se ve mejor. Así que vengamos a renderizar Render Image. A pesar de que todas esas cosas están ocultas, todavía se cargará en la escena porque obviamente solo está oculto en el render. El único problema es con la iluminación de luces como esta, necesitas hacerla bastante brillante para que realmente tenga algún impacto en la pared y cosas así a su alrededor. Por eso no soy particularmente fanático de solo subir la emisión. Porque la otra cosa es que verás que perdemos mucho detalle. Puedes ver el detalle aquí, estamos perdiendo mucho de ese detalle. Entonces es una línea muy, muy fina en cómo realmente hacemos esto. Deja que esto se cargue, y luego una vez que esté terminado, cuando tenga toda la, ya sabes, oclusión ambiental y todo lo demás ahí dentro, veamos si esto va a quedar bien con solo la emisión o si vamos a necesitar usar también la luz Creo que probablemente tendremos que hacer una mezcla de ambos. Ahora bien, teniendo en cuenta cuando se trata de luces, sí creo que las luces aéreas no son tan intensivas en su computadora como las luces puntuales. Creo que son más intensivos en realidad, luces puntuales. Entonces prefiero usar las luces de área si puedo. Entonces veamos ahora qué tenemos una vez que terminemos eso, y ahí vamos, puedes ver que es camino, demasiado brillante para empezar. Entonces entremos y lo que haremos es reducirlo a la mitad. Entonces si entro a la fuerza, tengo abajo 46.4 Vamos a reducirla a diez Y echemos un vistazo a eso. Esto es como, estas partes que estamos haciendo ahora se trata realmente refinar lo que realmente estamos haciendo, que es lo que vas a tener que hacer en cualquier escena. Entonces ahora puedes ver, lo he bajado a diez, aunque puedes ver que prácticamente la luz, dando vueltas porque también hay mucha luz en la escena. No va a ser realmente tan brillante contra la pared ni nada, así que probablemente vamos a tener que fingir un poco de ello. Podemos ver aunque tenemos un poco de definición ahí dentro. Entonces creo que lo que haremos es ver cómo resulta esto. Creo que voy a tener que usar ambas luces, que es que no es tanto problema, podemos usarlas, veremos cómo se ve una vez que tengamos este tipo de clavadas, si es lo suficientemente brillante. Entonces echemos un vistazo. Deja que termine de renderizar, y luego lo intentaremos con la luz de área real que hemos puesto. Entonces, una vez que lo hayamos hecho, podemos juntarlos y finalmente entonces realmente podemos poner estas luces alrededor la escena y ese es otro trabajo abajo. Bien, entonces ahí está la luz real. ¿Eso está haciendo suficiente trabajo? Sigo sintiendo que probablemente lo necesitamos derribado un poco, creo. Sí, sí lo creo. Vamos a cerrar eso. Pongámosle esto a algo así como cinco. Y lo que también vamos a hacer ahora es traer esa luz que teníamos encendida. Y luego te daremos un render más y volveré cuando esto haya terminado a todos. Y ahí vamos. Podemos ver, se ve mucho, mucho mejor. Ahora con esa luz, estoy pensando tal vez bajar esto solo un poco más, tal vez en esta luz, así que tal vez ponerla en cuatro solo para que podamos obtener un poco más de detalle ahí dentro. Sin embargo, no lo olvides, también es un render bajo. no tenemos un render alto aquí, pero creo que en lo que respecta a eso, creo que estoy bien con eso. Entonces lo que voy a hacer es cerrar eso. Y ahora lo que voy a hacer es que voy a volver a modelar. Tenemos nuestras luces, así que lo que puedo hacer ahora es presionar Tab primero que nada, y luego lo que puedo hacer es agarrar esto. Luz, puedo agarrar esto, luego la luz principal y puedo presionar control. Y lo que voy a hacer es establecer padre en objeto. Eso significa que entonces cada vez que mueva esto, la luz se va a mover con ella. Ahora desgraciadamente, no quiere decir que cuando dupliques esto, todo vaya a ir junto con él, porque no es así como funciona. Entonces, por ejemplo, si ahora solo duplico mi luz, verás que no pasa nada. No trae la luz con él. Entonces no queremos hacer eso. Lo que queremos hacer es agarrar ambos, y voy a presionar turno. Y lo que voy a hacer es que voy a sacar esta luz y voy a pegarla a un lado de aquí. Ahora voy a tener que meter mis ventanas solo para ver donde quiero, así que carguemos esas ventanas así. Y entonces lo que voy a hacer ahora, puedo agarrar solo la luz ahora, 90. Gira esa luz redonda, presiona tres. Y entonces lo que puedo hacer es presionarlo y ponerlo donde quiera. Así que piensa con este y de hecho vamos a tenerlo bajo en algún lugar así. Y luego lo voy a meter en la pared. Entonces ahí vamos. Espero que esa luz entonces se vea bien. Entonces pongamos algunas luces más. Vamos a agarrar esta luz otra vez. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a poner uno por aquí, así que voy a presionar el turno D. Voy a ponerlo en la pared de aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar el turno D, y voy a poner uno cerca del pozo, así que voy a presionar el turno D, traerlo, y luego -90 Y podemos ver que la luz en realidad no se movió con ella, así que intentemos eso otra vez Vamos a asegurarnos de que estamos en punto medio Y luego -90 entonces lo que puedo hacer es que pueda traer esto ahora Sólo quiero checar para ver. Sí, eso luces realmente bien. Voy a poner esto creo que en el fondo de aquí. Podría tener que traer mi pozo, asegurarme de que todo esté funcionando. Así que vamos a traerlo. Vamos a traerlo ahí arriba. Vamos a traer mi pozo solo para ver dónde va a iluminar eso. Ahí vamos. Ahora vamos trabajar todo el otro lado. Creo que solo nos quedan dos luces por recorrer. No quiero ir completamente. Y tenemos algunas luces más. De hecho, presionemos turno y lo que haremos es sacar esto a la luz. Presionaré zed y -90 Entonces Z -90 presionaré control tres. No voy a presionar control uno para ir a la parte de atrás. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a traer de nuevo mis puertas. Entonces, vamos a traer donde están nuestras puertas, dejemos que se carguen. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a poner una de estas luces encima de cada puerta. Una vez que estos se hayan cargado de nuevo. Ahora se puede ver cuánto tiempo está tardando porque estamos empezando a cargar las cosas en. Pongamos este de aquí, vamos a traerlo de vuelta. Puedo ver que lo sacamos un poco. No quise hacer eso. Volvamos a ponerlo en su lugar. Por aquí. Por aquí en ir a hacer es que me equivoqué. Vamos a sacarlo primero. Vamos a agarrar nuestra luz. Ahí vamos. Ahora puedo presionar control uno y ahora puedo averiguar a dónde voy a ir justo en medio de esto Hacer cosa. Y luego colóquela, está por encima de ella dentro de aquí. Tal vez dentro de ahí. O tal vez podríamos ponerlo aquí. No, en realidad eso no va a funcionar. Creo que en vez de eso, lo que voy a hacer es que sólo voy a poner una luz en el centro ahí, en realidad, cosa que se ve más bonita y luego vamos ponerla de nuevo en su lugar entonces Lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar esta luz de nuevo. Éste y éste. Voy a presionar turno B. Voy a sacarlo y subir. Y entonces lo que voy a hacer es girarlo por ahora, 180, girarlo alrededor, agarrar solo la luz. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a poner esto de nuevo aquí como tal vez el tuyo ahí abajo. Y luego finalmente voy a tener una luz más, que creo que voy a agarrar ambas. Voy a presionar turno, sacarlo. Voy a presionar control uno. Sí, está justo al borde de esa pared. Ahí es donde lo quiero. Entonces lo vamos a poner todo en su lugar y va a iluminar eso ahí abajo, ojalá. Bien, ahora los momentos de la verdad. Nuevamente, ahorraremos nuestro trabajo . Echemos un vistazo. ¿Tenemos suficientes luces aquí? Pongámoslo en vista renderizada. Nos quedamos sin memoria. Entremos y apaguemos las puertas y las ventanas y pongámoslo en vista renderizada, Nos quedamos sin memoria. Pongámoslo en un marco de alambre. Y luego hacia y seguimos sin memoria. Entonces lo que finalmente vamos a hacer es ponerlo en la EPU. Ahora vamos a ponértelo. Ahora, claro que esto va a ser más lento pero entonces probablemente podamos intercambiar. Sólo corta eso. Por favor, mira. Aquí vamos ahora. Echemos un vistazo. No estamos viendo una gran diferencia cuando. Creo que lo que vamos a hacer ahora es que tomaremos un rápido renderizado de esto. Voy a dejarlo con las luces siendo así, Como dije, desafortunadamente, las luces son muy, muy caras. Sólo me pregunto si vamos a llegar a nuestras luces. Podría desactivar la importancia múltiple en ellos, y creo que eso debería disminuir la cantidad que realmente están usando. Déjame dar la vuelta, apague esta importancia múltiple más, solo bájelas hacia abajo, creo que entonces estaremos mucho mejor usando estas luces. Vamos a traer éste por fin, éste, creo que hemos hecho éste en la parte superior. Mira. Sí que tenemos. Bien, vamos también entonces a ver ahora si puedo ponerme D Noise. No hay dispositivo disponible para el ruido D como puede ver. Intentemos ponerla en GPU ahora y deseamos mucha memoria para que veas que todas esas luces nos están causando enormes problemas. Voy a ser feliz con esas luces. Voy a dejarlos adentro. Y lo que voy a hacer en cambio ahora es que voy a llegar a mis luces y apagarlas, y luego ponerla en GPU. Y si esto sucede, podemos ver abajo la bomba del lado derecho exactamente lo mucho que V Ramasing Lo que encuentro en realidad lo mejor que puedo hacer es guardar tu trabajo y luego iremos a archivar y abrir re solo vamos abrirlo de nuevo y creo que entonces va a estar absolutamente bien. Entonces pongámoslo en render, veamos si renderiza ahora. Y ahí vamos. Eso es lo que a veces pasaba. Se puede ver que V Rams bajan ahora mismo y deberíamos estar bien ahora como pueden ver Bien, entonces ahora lo que tenemos que hacer es que hemos arreglado nuestra escena, hemos hecho nuestras luces Ahora lo que tenemos que hacer es revisar nuestra normalidad. Entonces lo que voy a hacer para hacer esto, y lo voy a poner en modo objeto, voy a venir, luego voy a apagar todo y trabajar mi camino hacia abajo. Entonces lo primero de todo, voy a llegar a mi terreno. Aún no lo hemos hecho, pero vamos a comprobar primero la orientación de la cara. Esa está bien. Vayamos a las rocas, están bien. Vayamos a las palmeras. Ahora bien, las palmeras son graciosas porque de todas formas sólo van a ser de un lado, así que realmente no necesitamos preocuparnos por la parte inferior y realmente no vamos a darles ningún grosor ni nada. Entonces llegamos a las plantas. Las plantas son lo mismo, no nos preocupemos demasiado por esas. Los que realmente estamos viendo van a ser los accesorios y todos los edificios y cosas así Entonces vamos a los balcones y aquí vamos. No hay nada malo en esos. Solo asegúrate. Oh, ¿esa está mal? No, no lo es. Esa está enfrentando el camino correcto. Vayamos a las marquesinas. Todos están bien, y no lo creeré si bajamos todo el camino. Sí, no lo hemos hecho. Bien, en realidad vamos a agarrarlos a todos. Presiona A para agarrarlos a todos turno y veamos si estos son giratorios alrededor de un turno y ahí vamos. Estos son algunos de los problemas que vamos a enfrentar. Vamos a entrar y lo que vamos a hacer es simplemente agarrar todos estos por ahora. Presionaremos Shift, y dentro giraremos la ronda de descanso en la siguiente lista. Y entonces lo que tenemos que hacer es hacer girar todas estas vueltas, conseguirlas todas bonitas y arregladas. Y luego finalmente estamos en la parte final que va a ser el piso. Y vamos a estar haciendo mucho trabajo en el piso. Y entonces podremos tener nuestro render final con el compositor y rematar el compostaje Y luego finalmente en realidad terminamos con todo. Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 113. Agregado de detalles al terreno para el realismo: Bienvenidos de nuevo a todos a la guía completa de la licuadora Ultimate. Y ahora sólo vamos a arreglar el. Entonces todo lo que voy a hacer es venir primero a los del frente. Entonces este de aquí podemos ver es el camino equivocado alrededor del turno, vamos a darle la vuelta y vamos a trabajar nuestro camino alrededor de estos. Entonces, vamos a este. Un turno, girarlo alrededor, agarrar estos puntos centrales, y luego cambiar, girarlos como, Así que vamos a llegar a este, mismo tipo de cosas a través de todos ellos. Ojalá no haya demasiados de estos dos realmente arreglados. Así que entra, gírelos así. Y luego volvamos a éste. Y esta ventana está en el exterior. Entonces vamos a llegar a éste. Sólo estoy asegurándome de que esta ventana esté en el exterior. Creo que lo es. Así que solo voy a girar esa ronda, así que métete adentro como Así que los revisaremos de todos modos para asegurarnos. Bien, así que ahora tenemos puertas. Vamos a las puertas y sí, va a ser un poco difícil si no hago mis paredes. Entonces, ¿sabes qué? Voy a hacer mis paredes primero. Entonces voy a presionar Tab, Así que vamos a agarrar mis paredes. Así que vamos a agarrarlos a todos. Así que presiona un turno, gírelos por todos lados, y ahí vamos. Todas las paredes están hechas. Y ahora también hagamos nuestro bando. Y todos los lados de este, que nadie puede ver de todos modos o ya hecho. Entonces eso está bien. Ahora podemos ponérselos, y entonces lo que podemos hacer es que ya podemos llegar a nuestras puertas. Y podemos ver qué puertas son el problema. Para que podamos ver eso. Éste. Éste. Éste. Éste. Éste. Éste. Muchos de ellos, muchos de ellos son un problema. Entonces algo así. Echemos un vistazo. Vamos a presionar tabulador un turno. Gíralos todos y sí, este va a ser un poco doloroso, creo. Echemos un vistazo. Entonces echemos un vistazo ahí dentro. En primer lugar, agarraremos cada uno de estos y rezaremos turno y los giraremos. Ahí vamos. En realidad, puede que no sea tan malo, son solo unos pocos. Bien. Desplazar, girar la ronda y ninguna ahí dentro. Y este turno gira la ronda, ronda hasta aquí. Es solo que básicamente la misma puerta que está causando los mismos problemas, pero de nuevo sí afecta la luz. Por lo que es muy importante no sólo por si lo enviamos a través de alguna parte, sino que en realidad arreglamos estos problemas. Esa es la puerta. Vayamos al pozo, bueno si lo agarro todo, presionemos V, y luego presionaremos la tabulador A, desplazaremos el Girarlo todo redondo. Ahí vamos. Eso está arreglado. Vamos a esconder estos. Vayamos a nuestras uvas. El IV realmente no importa porque de todos modos está encarando al revés. Pero podemos ver que estas dos cosas sí cambian, luego hacen girar esas vueltas. Vayamos a nuestras luces. No tenemos que preocuparnos por esos. Vayamos a nuestros pasos. Todos los pasos son buenos. Eso es básicamente todo. Vamos a encenderlos a todos. Entonces entremos entonces y apaguemos orientación de la cara. Ahí vamos. Bien, así que eso es todo lo normal hecho. Ya tenemos nuestras luces hechas y ahora lo que necesitamos para comenzar es nuestro piso. Entonces lo que haremos es dividir esto porque antes sería un comienzo limpio. Como dije, es un poco difícil hacer el piso real, pero lo que vamos a hacer es llegar a nuestro gestor de activos y deberíamos tener uno que diga piso. Así que sólo estoy buscando. Éste de aquí. Entonces, vamos a hacer clic en éste, esperar a que todo se cargue, y luego lo que deberíamos poder hacer es hacer clic en el desplazamiento de la arena. Y vamos a traer eso. Y la razón por la que vamos a traer eso es porque sólo vamos a echar un vistazo a cómo se pone realmente el desplazamiento ahí desde la arena que ya he creado. Así que en realidad podemos copiar de la arena a esta. Por eso en realidad lo he puesto ahí. Y luego, finalmente, vas a aprender a traer realmente tres texturas y hacer un poco de pintura de vértices en la parte superior del piso real Entonces pueden ver ahora esta es la arena real y todo lo que puedo hacer en realidad es que puedo copiar esto. Si voy a aquí control y L y vamos a copiar modificadores y ahí vamos Ahora verás que no ha pasado nada. Y la razón por la que no pasó nada es porque no tenemos, tenemos nuestra exhibición aquí, se puede ver que todo esto está arreglado. Entonces lo que hicimos fue que solo vamos a agregar un modificador Generar, y vamos a tener un no aquí. Deformar, claro, será en deformar. Y entonces vamos a tener una mirada para exhibir, así que es este de aquí. Una vez que trajeras esa, entonces vas a tener este tipo de más. Vamos a poner nuestras fuerzas y van a bajar de nivel medio a estos puntos. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a venir a este pequeño toque de aquí, que es la textura real que vamos a usar, y esta va a ser la que usemos. Así que antes que nada, vamos a hacer click en Veroni y luego lo que vamos a hacer es simplemente meterse con algunos de estos, básicamente, vamos a entrar en esto un poco más En primer lugar, sin embargo, lo que vamos a hacer es agregar en el modificador y vamos a traer una superficie de subdivisión, porque sin una superficie de subdivisión, en porque sin una superficie de subdivisión, realidad no podremos conseguir nada que se vea así Entonces, vamos a subir esto y verás cuanto más lo suba, presionemos control ahí y luego haremos agregando otro, entonces agregando modificador. Generar superficie de subdivisión. Y vamos a subirlo un poco más. Vamos a presionar el control. Ahí vamos. Eso no es lo que estoy buscando. Echemos un vistazo entonces. Eso definitivamente no es lo que estoy buscando. Lo que voy a hacer, creo que en la siguiente es que en realidad voy a echar un vistazo a cómo le pones esto al objeto, cómo se va a convertir esto en eso. Porque creo que por el momento el dimensionamiento de esto es mucho, demasiado grande. Déjame tratar de rechazarlo. O hasta una mirada. También rechacemos, ya sabes lo que voy a hacer en la siguiente. Creo que lo que haremos es que en realidad empezaremos esto de nuevo. Entonces lo que voy a hacer es que me voy a quitar esto de aquí, quitarle así el desplazamiento. Y entonces lo que voy a hacer en la siguiente lección es que también voy a poner una nueva textura. Entonces haremos este flujo desde cero con algo que realmente mirar al mismo tiempo. Bien todos, siento que eso no funcionó de la manera que quería, pero podremos copiarlo aquí una vez que realmente lo tengas Lo único que sí quiero comprobar es que solo quieres asegurarte de que vas a terminar con muchos polígonos, pero a lo mejor esto son demasiados. Entonces, lo que voy a hacer antes de que realmente terminemos, voy a agarrar todos estos. Presiona Eliminar, y luego lo que voy a hacer es limitar o disolver. Quítate todos esos polígonos y reiniciemos eso nuevamente porque es camino, demasiados polígonos Que piense en, bueno, tantos polígonos ahí. Probablemente va a tomar un poco de tiempo arreglarlo realmente, pero ojalá deberíamos tener una limpieza. Por eso decimos eso todo el tiempo también, acaso hacemos cosas tontas como esta. Y ojalá cuando esto termine, entonces podré entrar y podré obtener la misma subdivisión que la que tenemos ahí Todo bien. Entonces voy a ser honesto, mi mezcla real, el choque. Pero por suerte logré traer en realidad el expediente en contra. Yo sólo voy a subir a archivar y guardar eso. Y entonces lo que puedo hacer es ahora que realmente puedo intentar traerlo para que sea lo mismo que ese. Así que agrega modificador, Vamos despegar esta pantalla para empezar. Y entonces lo que haremos ahora es traer una subdivisión, Subdivisión Superficie Vamos a bajarlo en Simple. Y lo que voy a hacer es que sólo voy a poner tres o cuatro controles de prensa rondando por ahí Y luego presione Tab. Y entonces podemos ver cómo se ve esto. Si agarro éste y éste entonces y presiono Tab. Lo que puedo hacer ahora es que realmente puedo agarrar todo esto. Entonces L clic derecho y subdivide, clic derecho, subdivide. Y en realidad puedo tener una idea real de cómo se divide este. Entonces subdivide y tal vez uno más así. Y creo que entonces va a ser suficiente para trabajar realmente con. Así que vamos a guardar esto aquí, sin embargo, para la siguiente lección. Y en la siguiente lección de hecho vamos a entrar en esto, ojalá, luciendo un poco más como arena y no como lo que teníamos antes. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 114. Aplicación de texturas al terreno usando pintura de vértices: Bienvenidos de nuevo a todos a la mezcla de cuatro guías Ultimate y aquí es donde lo dejamos. Ahora antes de continuar, en realidad pienso antes de traer este desplazamiento real, lo que vamos a hacer es pensar que en realidad deberíamos pintar primero el piso, pensando en ello. Entonces lo que haremos es llegar al piso y traeremos este y dejaremos caer ese ahí. Y entonces lo que voy a hacer es dejar que cargue y tú lo prestas con algo como esto. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente eliminar eso fuera del camino. Y luego voy a ir a modelar ahora, voy a entrar y ponerlo en material por ahora. Y entonces voy a hacer, creo, vamos a esconderlo de la manera en que no vamos a necesitar eso en este momento. Y también apagaremos nuestras luces de la manera en que tenemos nuestras luces aquí. Vamos a esconderlos de la manera Ellos van a hacerlo un poco más difícil. Y solo estoy viendo qué más necesitaremos aquí realmente para hacer nuestra palabra. Creo que en realidad todo lo demás puede permanecer prácticamente igual. Bien, así que ya tenemos eso. Entonces lo que haremos entonces es venir ahora a nuestro piso. Y entonces lo que haremos es ir a Material. Y vamos a dar click en la flecha hacia abajo y vamos a buscar piso. Haz clic en eso así, y terminaremos con algo como esto. También subamos en el lado derecho y apaguemos estos eslabones entrelazados Ahora tenemos nuestro piso listo para funcionar. Entonces, ¿cómo pintamos realmente nuestro piso? Lo que vamos a hacer, en primer lugar, es ir al shader, y deberíamos ver si saco esto, que este shader está construido a partir de 12 texturas reales, mapas de texturas, siendo uno de ellos la piedra Entonces esta es la piedra. Todo esto realmente se debe a la piedra real que está enchufada en un principio Así mismo que lo has hecho antes, lo mismo que éste. Esta va a ser la arena, y de nuevo, se enchufa en un principio A partir de ahí, tenemos otros tres principios. Lo siento, no otros tres. Tenemos 12.3 así que tenemos un principio extra. Básicamente, este principio aquí es simplemente básicamente controlar el alfa. Entonces tenemos un Alpha enchufado luego a esta mezcla sombreada. Pero antes de eso tenemos ambos principios para la arena y la piedra real enchufados en un shader de mezcla Y a partir de ahí, lo que básicamente estamos haciendo es que estamos separando el RGB. Así que básicamente estamos usando los canales rojo, verde y azul para dibujar realmente en nuestra malla. Ahora bien, esta es la forma en que puedes separar tres texturas reales, pero lo que realmente hacemos cuando estamos dibujando es que usaremos una verde, usaremos el azul, y usaremos blanco o negro. Puedes usar ya sea básicamente. Y entonces lo que hacemos a partir de ahí es que tenemos que enchufarlos tres veces. Así que tenemos 1.2 que es la arena y la piedra, y luego tenemos a los dos entrando aquí. Y luego finalmente el Alfa entrando, y finalmente a la salida material. Entonces veamos realmente cómo se ve eso en la práctica. Entonces vamos a modelar. Y lo que vamos a hacer es subir dos nuestra pintura de vértice, entonces esta de aquí, y luego veremos que se vuelve a la piedra real Ahora por el momento, creo que esa piedra probablemente va a ser un poco, ¿va a ser demasiado grande? En realidad no lo creo. Creo que la piedra, a lo mejor vamos a hacer la piedra un poco más pequeña antes de empezar. Así que pasemos a nuestro panel de sombreado. Y lo que voy a hacer es simplemente poner esto en material para poder ver realmente lo que estoy haciendo. Voy a alejar un poco, y lo que quiero hacer es asegurarme de que esta piedra sea aproximadamente del tamaño correcto. Creo que son un poco demasiado gruesos en este momento. Entonces vamos a ir a donde dice piedra. Entonces esta es la arena como puedes ver. Entonces ésta es la piedra. Y lo que voy a hacer es en momento ya ves que tengo esto en ocho, pongámoslo en diez, como, así que vamos a echar un vistazo donde se ve eso. Entonces pongamos este a diez. Y ahí vamos, el poquito más pequeño. Ahora como pueden ver, y de hecho pienso que eso se ve un poco desnudo. Bien, entonces volvamos ahora al modelaje. También puedes cambiar la arena ahí también. Volvamos a modelar ahora. Y lo que haremos es ponerla sobre pintura de vértice, Entonces sobre pintura de vértice Y entonces lo que podemos hacer es presionar el botón T sólo para abrir este panel de aquí. Ahora lo voy a hacer es que si entro con mi cajón y hago clic ahí, verás que en realidad no pasa nada. Pero si vengo aquí y digamos ponle esto a verde. Entonces pongámoslo a verde. Ya verás, en realidad empezar a dibujar con arena. Y si pongo, digamos azul. Dibujémoslo con arena primero, 1 segundo. Pongámoslo ahora a blanco. Podemos retroceder de la arena de regreso a, se puede ver que intentamos meternos a medio camino entre ahí, porque estamos creciendo blancos Pongámoslo en negro. Y ahí vamos. Ahora podemos dibujar en nuestra transparencia. Entonces puedes ver mezclar los colores puede ser un poco diferente a ti, para ti, pero puedes ver ahora esto es exactamente lo que hace. Así que ahora volvamos a ponerla en blanco. Y entonces lo que haremos es ponerla en verde. Y entonces todo lo que voy a hacer es que voy a dar la vuelta por todos estos rincones y mostrarte a lo que me refiero. Una vez que tenga esto aquí, voy a hacer mi cepillo un poco más grande. Voy a dibujar estos. Esto se basa en los vértices Recuerden que ya hemos puesto muchos vértices en este terreno real Ahora vamos a subir y simplemente ponerlo en modo objeto. Y entonces lo que voy a hacer ahora es mostrarte cómo se ve en la vista renderizada. Entonces carguemos la vista renderizada. Deja que se cargue ahí arriba. Ahora se puede ver exactamente, realidad no se puede ver el piso. Lo que queremos hacer ahora es que queremos cambiar prácticamente todo esto a la arena. Y luego queremos traer la transparencia. Volvamos a ponerlo en esta vista. Volvamos a la pintura de vértices. Y entonces entremos, no pintura de peso, pintura de vértice. Ahí vamos. Ahora volvamos a ponerlo en azul. Ahí vamos. Lo que voy a hacer es simplemente dibujar en mi arena para empezar. Porque encuentro esto mucho, mucho más fácil hacerlo de esta manera y simplemente dibujar mi arena por todas partes. Sé que voy a cortar esas esquinas, pero sólo quiero arena aquí y cosas así. Y luego tengo, en realidad puedo entrar y dibujar en mis colas. Ahora ese es el próximo que voy a dibujar. Si pongo esto, creo que va a ser verde o blanco. Creo, déjame hacer esto un poco más pequeño. No es esa. Vamos a salir, pongámoslo en minuto azul, no es ese. Por fin pongámoslo en blanco. Y luego vamos ahí, es el blanco. Lo que vamos a hacer es simplemente dibujar aquí, solo con mucha delicadeza donde realmente quieres que llegue tu arena. A lo mejor hasta aquí, que se acerque la arena. Y tal vez entonces un poco por aquí. No te preocupes, esta no es la versión final. Sólo estamos construyendo algo donde queremos nuestra arena. Entonces tal vez algo aquí afuera. Lo que estamos buscando es que parezca que la arena en realidad ha estado barriendo por aquí. ¿A dónde iría realmente esta arena? De nuevo, aquí abajo, queremos que salga un poco de arena por aquí, sobre todo por aquí. Entonces solo agregan una tormenta de arena o algo así, básicamente así Y entonces tal vez por aquí, tuyo en el fondo de aquí, entonces, y luego tal vez un poco más saliendo y luego viniendo por aquí. Entonces estoy pensando que se ve bastante bien. Bien, entonces ahora lo hemos hecho. Lo que quiero hacer es que en realidad quiero desdibujarlos. Ahora un poquito. Si ves, si entro ahora, en realidad puedo desdibujar esto como puedes ver. Y hace que se vea apenas una tonelada mejor como se puede ver. Acaba de regresar un poco. También puedes bajar la fuerza del desenfoque si quieres. Quieres que sea un poco menos. Ahí vamos. Y luego este de aquí, ahí vamos. Especialmente por aquí y luego así y solo me estoy asegurando. Estoy contento con eso. Sí, creo que en realidad ya se ve bastante bien. Todo bien. Ahora entremos. Será azul o verde. Primero probemos el verde. Eso es arena. Vamos a probar el azul. Eso sigue siendo arena. Entonces probemos el blanco. Llegaremos ahí. O será blanco o negro. Entonces probemos el negro. En realidad, lo tenemos en borrón, por eso, probémoslo sin el desenfoque puesto. Entonces lo pondremos en el negro. Vamos a intentarlo, ahí vamos. Bien, en el negro, funciona. Ahora lo que quiero hacer es querer decidir a dónde vamos a tener esta transparencia real llegando. Entonces voy a hacer mi, esto es un poco más grande. Y entonces lo que voy a hacer es que van a entrar unas mandíbulas. Y para empezar, solo deshazte de estos lados más o menos. Y entonces lo que voy a hacer a partir de ahí es que voy a trabajar mi camino en mandíbulas alrededor de todos estos lados y podrás ver el resultado que obtienes se ve increíble. Una vez que hayamos hecho esto, estoy bastante seguro que una vez que hayas visto esto lo estarás usando mucho porque en realidad es muy agradable, da un resultado tan bueno. Todo bien. Algo así. Y ahora lo que vamos a hacer es volver a nuestro blurt. Y espero que pueda entrar y dejar esto un poco abajo. Simplemente difumina estas líneas un poco, dando vueltas como puedes ver. Y una vez que haya hecho esto, en realidad puedo volver atrás y llevarme algunos. Así que ahora voy a hacer es que estoy en realidad, vamos a hacer esto en la siguiente lección. En realidad solo asegúrate de que ahorras tu trabajo. Y luego en la siguiente lección continuaremos con esto y lo haremos un poco más resistente de lo que es. Es un poco demasiado recto a lo largo de este bit y cosas así. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 115. Creación de máscaras de opacidad para bordes refinados: Bienvenidos de nuevo a todos a la guía definitiva de pobres mezclados y aquí es donde nos quedamos. Bien, así que ahora lo que vamos a hacer es que realmente lo pondremos en nuestra ventana gráfica, así podremos ver lo que estamos haciendo aquí Y ahora se puede ver así es como se ve. Y ahora lo voy a hacer es que sólo voy a volver a poner mi empate y como demandado, poder entrar como se puede ver y simplemente tener una mucho mejor de cómo va a quedar todo Así que ahora realmente podemos ver lo que realmente estamos haciendo. Vamos a cortarlo por aquí. Así que sólo para quitarnos algunos de estos si en realidad no se está cargando, vamos a cortarlo por aquí. Vamos a entrar, porque no queremos que estas piezas reales suenen así. Y entonces lo que vamos a hacer es que voy a hacer esto un poco más grande. Y luego entraremos y haremos este pedacito. A lo mejor entonces es un poco grande y voy a poner un poquito entrando así. Y luego vengan alrededor de esta roca. Entonces finalmente lo que voy a hacer es que en realidad vamos a cortar esto también, y creo que se ve bastante bien. Todo bien. Ahora voy a hacer, lo que voy a hacer es ahora lo he hecho, en realidad voy a entrar y simplemente limpiar todos estos, dejar que la cosa se cargue y luego podrás ver el punto, lo que necesitas borrar. Como este de aquí, vamos a echar un vistazo. Éste de aquí, ya puede ver. Y entonces tenemos un poquito viniendo por aquí como pueden ver. Así que borremos eso también. Entonces por fin, lo que voy a hacer ahora es que lo voy a poner en azul y voy a dar vueltas por los bordes. Así se puede ver ahora como voy por estos bordes, en realidad podemos conseguir algo así como este efecto y eso es lo que estamos buscando. Vamos a conseguir algo de este efecto llegando donde simplemente se reduce y termina, en lugar de solo abruptamente, eso es lo que quiero lograr Y por aquí así como así. Y entonces vamos a dar la vuelta al frente. Creo que esto realmente empieza a terminarlo muy bien y darte un final muy agradable. Yo solo sería gentil con ello en este bit final y dar la vuelta. Y entonces lo que tiendo a hacer es simplemente llegar directo a los bordes de la misma y simplemente rematarla con apenas como un trazo de barrido. Y luego terminarás con solo esa arena simplemente desapareciendo como así como puedes ver Entonces acabemos con esto. Y entonces finalmente lo que podemos hacer entonces es venir, una vez que hayamos hecho esto y trabajar en el terreno real ahora, porque de momento se ve un poco plano. Bien, así que eso se ve fantástico. Entonces ahora lo que podemos hacer es que podemos subir, pongámoslo en modo Material. Guardemos eso nuestro trabajo, así que déjelo cargar una vez que realmente termine. Ojalá no se estrelle. Ahí vamos. Y puedes ver, mira, esta es la diferencia de la que estoy hablando. Así que tenemos estos pedacitos, en realidad solo entraremos antes de terminar y nos desharemos de estos pequeños trozos que realmente nos hemos perdido. Entonces no queremos que estos se pongan. Vamos a deshacernos de estos, esta ronda de aquí. No voy a tocar demasiado de estos por aquí. Voy a dejar aquí solo estos pedacitos porque podrían ser parte de lo que realmente he hecho y estoy contento con eso. Ahora lo voy a hacer es que sólo voy a salvarlo. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que podemos volver al modo objeto así. Y ahí vamos, esa es nuestra escena. Y ahora en lo que realmente podemos trabajar es en el desplazamiento real de esta parte aquí. Lo que voy a hacer es que voy a venir luego a la derecha y lado donde está la pequeña llave, voy a agregar en un modificador Y va a estar bajo deformar y va a ser desplazada Y ahí vamos. Voy a poner la fuerza en No 0.35 y voy a poner el nivel medio en cero y ya verás que sigue así, demasiado alto. No te preocupes por eso. Lo que vamos a hacer entonces es bajar a la textura. Entonces esta textura es básicamente lo que va a ser desplazada de nuevo. Entonces, si llegamos a esta textura y hacemos clic en nuevo, ya verás que en realidad cae en ese lugar. Y entonces lo que vamos a escoger va a ser el Veroni Vamos a elegir a los Veroni. Y se puede ver que esta es la imagen que en realidad estamos viendo. Y se puede ver que es camino, demasiado fuerte en este momento, así que no queremos eso. Lo que queremos hacer entonces es bajar lo intenso. Algo así como, vamos a probar 0.1 También podemos ver si ponemos esto en modo objeto, es como se ve realmente. Pero es lo masivo de estos que parecen pozos en la luna. No algo parecido a la arena. Entonces lo que podemos hacer entonces es que podemos rechazarlo, sosteniendo el turno Bob, podemos bajarlo así. Y en realidad podemos empezar a conseguir algo que se vea más o se parezca más a la arena. Entonces algo como esto. Y entonces lo que podemos hacer es que también podemos bajar a donde dice color. Y tienes uno que debería decir rampa de color. Entonces, si haces clic en esto, entonces realmente puedes deshacerlo. Ahora ya verás si traigo esto abajo, ya ves que tengo mucho más control sobre lo que estoy haciendo. También con el color Am, me gustaría simplemente presionar control y hacer clic y traer otro nodo. Y entonces lo que me da es más control sobre la arena como pueden ver. Ahora puedo traer éste como pueden ver. Y tengo mucho y mucho control sobre ella como pueden ver. Vamos a traerlo un poco más de vuelta y vamos a traer éste de esta manera. Creo que lo que voy a hacer con éste también es éste de aquí. De hecho, lo haré un poco más oscuro cuanto más oscuridad le dé. Ya se ve que puedo aplanar hacia abajo. Ahora puedes ver que realmente estamos empezando a llegar a alguna parte. Hagamos clic derecho y sombreemos, auto, suave. Y ahí vamos. Ahora piensa que en realidad estoy contento con cómo se ve eso. Veamos cómo se ve realmente. Para que podamos ver, ahora así es como va a verse. Podemos ver que así es como va a verse en nuestra vista renderizada. Entonces echemos un vistazo a nuestra vista renderizada. Y ahora se puede ver muy diferente a cómo se veía antes. Ahora, no te preocupes, porque en realidad no vamos a, ya sabes, dejarlo con esto porque tenemos que entrar ahora y aplanar estas piezas También podemos, desde aquí también, decidir si apagas esto. Mira si quieres que sean un poco más grandes, por ejemplo. Entonces, si quieres estos pequeños pozos un poco más grandes, no creo que quiera los míos más grandes Creo que estoy muy contento con cómo se ve eso. Entonces pienso en lo que voy a hacer ahora, él solo lo puso en modo objeto. Y entonces lo que voy a hacer es aplicar esto. Entonces voy a entrar a mi llave, voy a presionar control y aplicar eso ¿Y por qué lo he aplicado? Porque significa que ahora realmente puedo trabajar en esto. Si no aplicaba, significa que no podría trabajar en ello. La otra cosa es también es que es posible que no necesites toda esta malla básicamente, así que en realidad podrías querer deshacerte de ella. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a repasar el minuto superior. Voy a regresar y ponerlo en modo Material. Voy a hacer click en él, ponerme esto y luego presionar Tab. Y si doy doble golpecito el, tal vez pueda entrar con un cuchillo. Entonces si presiono K y solo vengo a cortar, debería poder, si vengo aquí, ojalá si presiono Enter ahora. Sí, a veces lo hace, eso puedes ver. Ahora presiona Enter ahí. Pero en realidad no entró y me dio una línea. Entonces en otras palabras, no es una línea amarilla. Entonces esa no es la manera de hacerlo si puedo hacerlo de otra manera también. Entonces lo que puedo hacer en cambio es que puedo entrar y traer, pensemos en esto. Entonces lo que vamos a hacer es en lugar de hacer eso, presionaremos turno y traeremos un. entonces vamos a traer un avión. Entonces, vamos a traer este avión y te mostraré una manera diferente de hacerlo. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a x 90. Y luego presionaremos solo para que sea un poco más grande. Y entonces lo que voy a hacer a partir de esto es que voy a rotar esta ronda, entonces R Z. Y básicamente para lo que estamos haciendo esto es reducir la cantidad de polígonos y limpiar todo Por el momento está un poco desordenado. Lo que voy a hacer entonces es que voy a agarrar esta ventaja aquí. Voy a presionar siete para ir por encima. Voy a asegurarme en el modo objeto para poder ver realmente lo que estoy haciendo. Entonces ahora puedo ver esta ventaja. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E. En realidad, esa podría ser la equivocada. Sí, ahí vamos. Ahora puedo presionar y simplemente sacarlo. Sólo estoy luchando por ver dónde estoy en ello. Pensé que en realidad sería más fácil de ver, pero no lo es, así que voy a hacer un poco de conjeturas en realidad y bajarlo porque solo quiero deshacerme de algunas de ellas de todas formas. Y me pregunto, ¿ puedo presionar un Sí, puedo? Bien, eso lo va a hacer más fácil . Uy. Esa no. Vamos a presionar tabulador. Sí. Sí, en realidad no puedo presionar sobre eso. Todo bien. Voy a volver a ella siete para ir por encima voy a presionar. Y entonces lo que quiero hacer ahora es simplemente volver a ponerlo en esto. Y entonces ojalá pueda sumarme a esto a esto. Voy a presionar yendo uno más. Y luego unamos a estos dos juntos. Y entonces vamos a sacar esto. Vamos a comprobarlo antes de que hayamos terminado. Puedes ver aquí, estos dos de aquí no deberían ser así. Entonces, unámonos a estos. Nos uniremos a estos click derecho y vamos a fusionarnos en el último, y luego lo mismo en estos shift merge en el último. Ahí vamos. Ahora vamos a traer una solidificación Lo que voy a hacer es que voy a añadir modificador. Traer en un solidificar. Vamos a sacarlo. Si va así, solo asegúrate de darle la vuelta a tu normalidad. Así que sólo voy a agarrarlo todo. Presiona Shift, echemos un vistazo a qué lío es esto. Lo que voy a hacer es ponerla en orientación de base. Vamos a esconder esto de la manera en que tenemos muchos colores diferentes aquí. Y voy a presionar controlar todas las transformadas y luego lo que voy a hacer es asegurarme de que todas estén enfrentadas de la manera correcta. Ahora veamos. Ahora si enciendo esto, ahí vamos, parte de este lado por alguna razón. Éste de aquí. Presionemos Shift, Gíralo alrededor. ¿Qué tiene de malo este lado? Creo que aquí hay un problema con esta parte. Todo lo que voy a hacer es simplemente agarrarlo todo, malla, limpiar, fusionar por distancia y veamos ahora para ponerle espesor uniforme. ¿Puedo sacarlo? Y todavía tenemos algunos problemas con eso y en realidad no sé por qué hay un problema con eso. Déjame entrar y simplemente atar esto. Sólo me voy a quitar esto otra vez. Y ahí vamos. Este es el tema. Así que entremos con selección de cara. Vamos a agarrar todos estos. Yendo todo el camino por aquí, todo el camino alrededor, todo el camino por aquí. Vamos a presionar shift in, luego hacer girar esos redondos, y ahí vamos. Ahora que se ve mejor ahora presionemos controlemos tus travestis. Y lo intentaremos otra vez. Entonces vamos a generar una solidificación y veamos ahora si eso sale y sí, ahora está saliendo por el camino de la ruta Entonces lo que quiero hacer es traerte todo el camino hasta ahí como puedes ver, todo el camino hacia este espacio abierto. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente ponerle espesor uniforme. Y entonces finalmente en lo que voy a hacer es controlar. Ahora lo que haremos en la siguiente lección es apagar esta orientación facial. Y luego acabaremos de cortar toda esta parte que realmente hemos cortado, dejándonos con la mayor parte de la, ya sabes, el tipo principal de isla. Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 116. Limpiar azulejos en el terreno para lograr consistencia: Bienvenidos de nuevo a todos a la Blender Four Ultimate Guide, y aquí es donde nos quedamos fuera. Bien, así que ahora vamos a llegar a nuestra tierra. Y lo que vamos a hacer es que vamos a añadir un modificador. Y el que estamos buscando es booleano. Y luego vamos a dar click a este iluminado Pet. Haga clic en él y haga clic rápido. Y ahí vamos. Presionemos control A. Ahora, en realidad, eliminemos ahora nuestro lingote Y deberíamos quedarnos con algo como esto. Ahora bien, si entramos y lo ponemos en material, podemos ver que no hemos captado nada más. Echemos un vistazo a nuestra vista renderizada, cómo se ve realmente. Y luego apagémoslos. Y luego nos vamos, vamos a vernos bastante guapos. Bien, entonces ahora lo que voy a hacer es que volveremos a este punto de vista aquí. Y lo que vamos a hacer ahora es que realmente vamos a entrar y deshacernos de estas partes aquí donde están bastante arriba, donde debería ser plana. Entonces voy a hacer es que voy a venir a Sculps. Voy a dar click en esta parte, vamos a ponerle esto de nuevo. Da click en esta parte y luego entra en modo Esculp. También voy a guardarlo antes de hacer otra cosa. Y tenemos varias formas de hacer esto. Podemos entrar y envejecer el botón de cambio y aplanarlo de esa manera O en realidad tenemos un botón que es plano, déjame simplemente encontrar aplanar, ahí vamos Podemos entrar entonces y aplanar esto un largo aquí. Ahora tenemos esto puesto. Sin embargo, por el momento puedes ver, es bastante difícil aplanar las cosas, así que solo ten cuidado, mejor probablemente alisarlo en lugar de aplanarlo O una mezcla de ambos, si puedes hacer eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner esto en modo material, y ya ves que tengo cargas que aplanar, así que voy a hacerlo un poco más grande y voy a aplanar estas partes Y luego voy a aguantar el turno y solo asegurarme de que esto sea agradable y suave. Aplanemos esto si necesitas volver al modo objeto para ver qué está pasando ahí, puedes ver ahora que realmente no se está aplanando en este momento Vamos a tratar de aplanarlo un poco más. Va a tomar un poco de trabajo, así que solo prepárate para eso. De hecho, en realidad no necesito que mi chofer esté actualizado en este momento. Sólo vamos a sacarlo. Esta es la parte principal. Solo asegúrate de hacer bien esta parte. Así suavizarlo. Tan solo mirando hacia fuera, cuanto más trabajes en esto, más suave va a ser obviamente. Sólo lo estoy moviendo. Pongámoslo ahora y veamos qué es lo que en realidad estamos viendo. Si tenemos algún problema, lo que podemos hacer también es que podemos entrar y simplemente poner un poco de arcilla. Entonces tenemos dibujar esculpir. De hecho, podemos entrar, como pueden ver, poner un poco de arcilla y luego suavizarla nuevamente donde están los terrones realmente grandes Y luego encontrarás que eso realmente ayuda muchísimo ahí. Entonces, vamos a traer algo de arcilla, alisarla. Entonces creo que en realidad también puedes entrar y puedes presionar control y tirarlo hacia abajo también. Pero solo ten cuidado cuando estés usando eso, porque obviamente no quieres ir demasiado lejos. Entonces todo quiere ser lo más delicado posible para conseguir esto agradable y suave. También voy a bajar un poco la fuerza de cuando estoy usando eso. Y entonces también voy a presionar control en ese bit. Ahora puedes ver ahora realmente estamos empezando a llegar a alguna parte. Vamos a bajarlo un poco . Vamos a suavizar esto. Trae esto un poquito. Voy a suavizar todo esto. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer mi cosa mucho más grande y voy a suavizar todo juntos. Ahora las etapas finales en este momento, ahora controla, bájala y luego suaviza, tráela en ese último bit, tráela aquí también. Y luego suave. Ahora puedes ver lo fácil que es eso. Bien, ya estamos por ahí. Con eso Como pueden ver, lo estoy suavizando ahora, un poquito más. Ahora lo que voy a hacer es que las mandíbulas se acerquen a estas otras partes de asegurarme de que ninguna de ellas esté demasiado lejos. Entonces puedes ver algunos de estos, como este de aquí. Vamos a suavizarlo. Vamos a suavizar esta. Y luego volvamos al pozo, y por supuesto vamos a suavizar esto así. Y definitivamente vamos a suavizar este de aquí. Bien, nos vemos bien ahí. Ahora lo siguiente que quiero hacer es que realmente queremos traer algún empate. Lo que quiero hacer es traer algunos trozos de arena que van a ser más altos que el resto. Para que puedan ver aquí, queremos un poco de arena aquí arriba levantándose contra esta roca de aquí. Aquí es donde voy a entrar y voy a subir un poco mi fuerza. Y entonces lo que voy a hacer es empezar a levantar eso. Lo mismo para aquí. Mira, solo dándole un poco de realismo. Ahora la cosa es, lo que yo haría aquí seguro es que me aseguraría, antes que nada, de que no voy a entrar en este pedacito aquí donde está la piedra. La otra cosa es que me aseguraría de elegir una dirección, ya sea esta dirección, y me aseguraría de que vengo desde ese ángulo. No estaría dando vueltas por todo y tratando de, bueno, no en las rocas que quiero, en las palmas reales, probablemente lo haría. Entonces lo que voy a hacer es bajar ahora y sólo traer un poco más de arena aquí. Solo agregando un poco más antes de que terminemos. Y luego otra vez aquí otra vez, no voy a ir a la parte trasera de ella, voy a llegar al frente de ella y levantarla así, como pueden ver. Entonces pongamos un poco más de arena aquí. Vamos a suavizar esto. La vuelta por aquí, por aquí puede ser un poco por aquí. Voy a dejar este pedacito aquí. Voy a suavizar eso. Como puedes ver, es un poco más alto que el resto. Igual que esto. Vamos a suavizarlos. Vamos a realzar esto un poco. Suavizar ese poco. Bien, ya casi terminamos. Hagamos lo mismo en este bit. Vamos a suavizar este poco. Ahí vamos. Ahora lo último que haría es que entraría y usaría mi agarre, probablemente haré esto un poco más grande. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente sacar a colación esto ahora, solo haciéndolo un poco desigual porque por el momento el suelo es muy parejo. Realmente no queremos eso, queremos hacerlo un poco, incluso en lugares donde se pueda ver que está haciendo una gran diferencia ahora y no tener nuestro terreno. Vamos a traerlo redondo. Estamos casi en el tramo de casa de lo real, esto hecho. Bien, así que finalmente entonces pongámoslo en modo objeto. Salvemos nuestro trabajo. Y entonces lo que haremos es simplemente presionar la, la renderización, la tecla Viewport Tocarás el apagarlo y luego echemos un vistazo a lo que realmente tenemos. Ahí vas. Una imagen fantástica. Bien, ahora lo que haremos es que realmente entraremos y tomaremos nuestro render final. Y entonces lo que podemos hacer a partir de ese render final es que te mostraré cómo modificar las partes reales en la composición para que podamos cambiar el estado de ánimo y cosas así Todo bien a todos. Eso lo haremos en la siguiente lección y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 117. Finalización de la composición y preparación para la renderización: Bienvenidos de nuevo a todos a la mezcla de bot Ultimate guide y aquí es donde lo dejamos. Entonces ahora lo que voy a hacer es que en realidad me voy a poner esto. Voy a ponerla de nuevo en modo material. Quiero presionar cero para ver dónde están mis cámaras reales y esta es la imagen que voy a tomar porque esta es la imagen que me han tomado prácticamente todo el camino. Y entonces lo que voy a hacer es cámara para ver. Y sólo voy a darle la vuelta solo para que podamos tener una mejor visión de esos pasos. Y lo que siempre quieres hacer, no quieres cortar esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a cortarlo un poco. Saca un poco, lo siento. Y luego solo metelo en el centro. Y luego empújalo y solo asegúrate de que lo tengo en la entrega por aquí como puedes ver. Y que esta parte aún está adentro y que ahora es una imagen bastante bonita, dándonos muchas cosas como oh, me pregunto qué hay a la vuelta de esa esquina Ya sabes, hacer que la gente se pregunte sin dejar de mostrar una parte muy agradable de ello. También puedes tal vez, tal vez solo escaparte. Lo hemos girado para que puedas ver una uva o dos ahí dentro. Entonces, si miras, puedo ver una uva o dos ahí dentro. Ahora lo que no quieres hacer es que no tienes muchos puntos de corte Entonces no quieres que la palma esté algo escondida por aquí, si puedes evitarlo. Entonces, en otras palabras, quiero que mi palma llegue hasta ahí, que puedan ver cómo está cortando aquí. Se puede ver que todavía hay ahí. Entonces tal vez alejar un poco más. Bien, así que esa es una linda imagen. Y luego voy a ahorrar. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente ponerme marco de alambre. Y entonces lo que vamos a hacer es asegurarnos de que en este momento estamos en 100 samples y luego vamos a ir a renderizar, y vamos a renderizar imagen y vamos a dejar que eso haga su magia y veamos con qué terminamos realmente. Y entonces a partir de ahí lo que vamos a hacer es que vamos a hacerlo, vamos al compositor. Solo estoy esperando que esto empiece ahora y viendo lo que realmente obtenemos. Pero ya se puede ver que aquí abajo tenemos un problema. Vamos a entrar en eso primero. Antes de hacer algo, apaguemos nuestra cámara para que la vista se apague. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente bajar y presionar o tage, y de hecho voy a entrar y eliminar eso en el camino Finalmente, en realidad me olvidé decir una cosa que también podrías hacer es que realmente podrías entrar y entrar y agregar un modificador y generar un diezmado Entonces diezmar esto un poco abajo. Si estás luchando, no creo que tenga que hacer eso. Creo que por el momento está absolutamente bien. No es poli demasiado alto. Ya sabes, si presiono tabulador sobre esto, presionemos una pestaña sobre él. Sí, eso es lo que realmente podemos ver aquí, ¿cuántos son? En realidad agreguemos un diezmado y luego lo averiguaremos. Así que genera decime, y por el momento son 41,000 polígonos, así que no demasiado altos para Entonces ahora lo que voy a hacer es entrar y tratar de re, renderizar eso. Ahí vamos. Y ya se puede ver qué imagen tan hermosa. Se puede ver que tal vez deberíamos haber redondeado esto un poco. Se ve un poco cuadrado desde este ángulo. Estos son los tiempos ahora también en los que estás buscando y pensando, ¿qué podrías hacer mejor o qué podrías haber hecho mejor? Ya sabes, probablemente deberías entrar y diferencia de algunas de estas ventanas también. Así que solo asegúrate de hacer eso. Simplemente puedes hacer clic en el otro material que te mostré realmente cómo crear. Entonces eso debería ser bastante fácil para ti hacerlo. Sólo estoy mirando otras cosas. Tal vez quieras entrar y poner algunas manijas de las puertas ahí. Como dije, queremos redondear esta parte. Creo que en realidad sin embargo, el resto se ve bastante bien. Entonces lo que vamos a hacer ahora es esperar a que esto se rinda y luego obtendremos una hermosa imagen de esto. La otra cosa por supuesto, que puedes hacer, es que puedes cambiar la iluminación aquí, así que siempre hay que hacer eso. Pero se puede ver que ni siquiera hemos traído un sol, acabamos de usar una textura de cielo dentro de licuadora. Y lo hemos hecho, ya sabes, ha sido bastante bueno creo que con este render en realidad, está un poco demasiado cerca de la parte superior, así que lo tiraría hacia atrás. Una vez que en realidad haya terminado con el compositor, lo que harías es subir la cantidad de muestras para obtener una muestra realmente, muy agradable. Y eso es algo que haremos una vez que hayamos terminado. Así podemos ver ahora que tenemos nuestra imagen. Ya podemos ver que el compuesto ha dado patadas. Y ahora podemos ver lo hermoso que es eso. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a venir ahora, cerrar esto abajo, ir a mi compositor. Y entonces lo que voy a hacer ahora es hacer un poco más con esto. Entonces voy a parar esto y lo primero que voy a traer es matiz y saturación. Entonces busca, matiz y saturación. Y entonces lo que puedo ver aquí es si dejo caer esto aquí, lo que realmente puedo hacer es que pueda venir a seleccionar este nodo y luego llegar a donde dice Node Wrangler Y entonces lo que podemos hacer es que podemos enmarcar seleccionados. Entonces si enmarca seleccionado ahora puede ver que tenemos esto aquí. Y ahora si llego al nodo, le puedo poner una etiqueta. Digamos tono principal así. Y entonces lo que realmente puedes hacer es tener esto, sabiendo qué es esto, si ahora llega a color, podemos cambiar eso y ponérselo en algo así como rojo. Y ahora este es el matiz principal para toda la escena. Entonces si vengo y cambio esto ahora, ya verás cuando se cargue, le va a dar un tipo de color extraño . Eso no queremos. Lo que queremos hacer es que queremos entrar y si desaturamos o bajamos un poco los valores Así que baja ligeramente los valores y deja que esta carga vuelva a subir. Y ahí tienes. Ahora lo que voy a hacer es mostrarte las siguientes cosas que tiendo a hacer. Entonces el siguiente que tiendo a traer es un balance de color. Entonces cambia un color. Saldo. Entonces estamos buscando este de aquí. Y esta es la sensación general. Si probablemente has visto algo así como World of Warcraft Raf of the Lichkingct Toda la cinematográfica tenía un tinte azul. Eso es en los juegos. Y si has visto la Matrix que tiene una sensación general de un tipo de color verde, aquí es donde realmente puedes hacerlo con el balance de color real. Si sube esto por aquí, verás que toda la escena empieza a cambiar su aspecto. Pongámoslo en algo un poco así. Y ahí vamos. Y pongamos esto en un poquito de naranja tal vez. Y ahí vamos, se puede ver que es muy, muy leve, pero se puede ver ahora que en realidad ha empezado a cambiar lo caliente que se ve la escena real. Entonces tiendo a perder el tiempo con los azules y las naranjas en algo como esto Si fuera un bosque, estaría jugando con los verdes y azules, por ejemplo Pero éste es un desierto. Si es medieval, de nuevo, estaría metiendo con probablemente el calor de las lámparas y cosas así Y el azul de lo real, porque es una escena tipo medieval. Está bien. Entonces ahora lo he hecho, lo que voy a hacer es que voy a tirar esto a un lado y voy a traer un afilado de diamante Así que sólo voy a tirar este sobre turno y luego vamos a poner en filtro. Entonces creo que es el filtro que tenemos que poner. Sí lo es. Éste de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es poner esto en el diamante afilar, y voy a poner el diamante afilar en la nota 0.2 Ahora ya se puede ver que empezó a realmente, realmente afilar todos esos bordes Como pueden ver, no lo subamos, el pellejo, pongámoslo en algo así como nota 0.2 Que eso lo piense, y ahí vamos. Ahora puedes ver que realmente comenzó a sacar todas estas partes aquí. Como pueden ver, eso se ve bastante bien. Y entonces lo que haremos es entrar y lo pondremos en un ablandamiento Tiendo a saber que parece de atrás a frente, poniéndose un diamante afilado y luego un ablandamiento Pero en realidad pienso que el diamante afilado realmente saca a relucir todo el tipo de texturas y el bache en las texturas y cosas. Y entonces lo que quiero hacer es ablandarlos un poco Entonces lo que voy a hacer es filtro de búsqueda. Y voy a traer un ablandamiento y lo que voy a hacer va a poner esto en no 0.5 Así que podemos ver aquí arriba, una vez que esto esté cargado adentro, dejemos caer esto entonces en no 0.5 así Y ya verás, entonces sólo traeré estos de vuelta aquí. Ahí vas. Entonces ahora puedes ver que se ve un poco más nítida, pero sigue dándonos esa imagen suave, claro Bien, entonces ahora tenemos dos notas más que traer. El primero va a ser el brillo general y el contraste desplazan una búsqueda de brillo y contraste. Lo que esto va a hacer es que solo te va a dar la capacidad entonces solo de aligerar ciertas partes de la escena general básicamente Entonces, si me pongo esto, digamos que no 0.2 verás que tiene que estar alterando. Por último, se puede ver finalmente cómo en realidad lo alteró. Si pongo esto en menos no 0.5 por ejemplo, -0.5 así, deja que se cargue. Y se puede ver que lo trajo todo de nuevo hacia abajo. Realmente depende de ti lo que realmente haces esto. Creo que voy a poner esto en menos no 0.3 En lo que respecta al contraste, creo que voy a intentar menos no 0.4 Intentemos eso. Deja que se cargue. Que lo piense. Ahí vamos. Entonces la última que vamos a estar haciendo va a ser la búsqueda de curvas RGB. Rgb y curvas. Y dejemos caer que uno en esta base va a alterar toda la sensación de la cosa. Básicamente va a alterar toda la sensación general de ello. Si menciono esto, espera a que se cargue. Ahí vamos. Se puede ver realmente, muy drástico cómo eso realmente lo cambia. Vamos a sacarlo ligeramente, muy ligeramente. Cuanto más vayas realmente a lo largo del compositor, más vas a ver que está muy, muy afinando a medida que trabajas. Creo que con esto, estoy muy contento con cómo se ve eso. No creo que necesite seguir jugando con esto. Y lo que vamos a hacer ahora, y luego volveremos a la siguiente lección y repasaremos lo que realmente hemos hecho. Pero lo que vamos a hacer ahora es que vamos a volver al modelaje. Vamos a asegurarnos de que estamos en marco de alambre. Y vamos a venir ahora y haremos una muestra de nivel medio. Entonces voy a poner esto en mil así. Y nuevamente, es posible que desee bajar su umbral de ruido si lo desea más alto que este. Pero luego después de eso, probablemente pondría alrededor de cuatro muestras K o algo así solo para obtener esa imagen realmente agradable. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a clic en el botón renderizar y renderizar esto. Y volveré a la siguiente lección para terminar. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 118. Reflexiones finales y revisión de nuestro trabajo terminado: Bienvenido de nuevo si quieres a la Blender four ultimate Guide, y aquí es donde la dejamos fuera, así que este es mi render final a 1,000 muestras. Como ya dije, aparecería esto un poco si estuviera haciendo una, ya sabes, muy, muy buena imagen de portafolio. Pero creo que esto se ve realmente profesional y creo que en realidad destacaría en cualquier portafolio. Ahora lo que sí tiendo a hacer ahora es dar vuelta y tomar probablemente cuatro imágenes desde diferentes ángulos. Y luego puedes agregar eso a tu portafolio también. Y lo que también haría es verificar entonces, ¿qué podría hacer mejor en el futuro? Y por ejemplo, podemos ver que aquí sí tenemos un problema. Las palmeras no están aquí por alguna razón. Así que me voy a ir rápidamente ahora y en realidad renderizar las palmeras también. Así que aquí vamos. De hecho lo volví a renderizar con las palmeras. También lo alejé un poco como pueden ver. Entonces ahora puedes ver lo agradable que es. Entonces, ¿qué podríamos hacer diferente en esta escena? Creo que la escena se ve muy bien. Veamos los aspectos positivos. Creo que la arena se ve realmente genial en este momento. Las palmas se ven muy bien. La vista real, lo que tenemos aquí, también se ve muy bien. Lo único que diría es que tenemos un poco de palma asomando por aquí y no estamos seguros de qué es eso En otras palabras, no podemos resolver exactamente qué es eso. Eso es algo que en realidad podría cambiar, así que solo cambia ligeramente el ángulo. Probablemente entraría y haría esto un poco más redondo por aquí. Ahora solo estoy mirando las otras cosas. Probablemente haría el general, estos bits aquí solo un poco más ligeros, solo con esas curvas RGB, solo para sacar un poco esa ligereza. Y probablemente apagaría una de estas ventanas, probablemente ésta, porque ésta ya está apagada en esta parte de la escena. partir de ahí, entonces probablemente voy a dar la vuelta y tomar una escena de este lado. Y creo que lo que voy a hacer es hacerlo ahora y volveré, ahorrándote el trabajo de hacerlo de hecho. Así que vamos a cerrar eso. Iré y volveré a ordenar una y volveré cuando termine. Aquí está la vista frontal de nuestro edificio árabe real, y puedes ver que se ve muy bien. hecho, realmente está recibiendo ese tema de un, ya sabes, amanecer en la mañana viene y todavía tiene las luces encendidas. Creo que en realidad esta parte de la escena se ve mejor que el otro lado, en realidad. Así que estoy muy, muy contento con lo que salimos aquí. Nuevamente, apagaría algunas de estas ventanas, no las tendría todas encendidas, y tal vez apagaría una de estas ventanas de aquí, por ejemplo. Y tal vez sólo poniendo algunas rocas más, digamos por aquí en alguna parte. Pero aparte de eso, se ve muy, realmente genial. Así que eso nos lleva al final del curso, a todos. Espero que realmente lo hayan disfrutado. Envíanos una reseña si lo hiciste. Y asegúrate de poner un comentario en la reseña sobre lo que más te gusta o lo que podríamos mejorar, eso también sería genial. Hasta la próxima vez chicos. Feliz modelando a todos. Salud.