Silueta y forma: dibujar gatos de caricatura en Procreate | Ira Marcks | Skillshare

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Silueta y forma: dibujar gatos de caricatura en Procreate

teacher avatar Ira Marcks, Cartoonist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN

      0:56

    • 2.

      ¿Por qué Silueta?

      1:13

    • 3.

      Estudio de personajes: Hello Kitty

      3:02

    • 4.

      Estudio del personaje: luna de Sailor Moon

      6:26

    • 5.

      Estudio de personajes: el gato Felix

      4:44

    • 6.

      Estudio de personajes: Garfield

      5:09

    • 7.

      Calentamiento del lenguaje de las formas

      3:02

    • 8.

      Proyecto de clase: bocetos y entintado

      9:21

    • 9.

      Proyecto de clase: color y textura

      0:53

    • 10.

      Próximos pasos

      0:55

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

170

Estudiantes

15

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase de dibujos animados esponjosos y divertidos, exploraremos cómo diseñar personajes expresivos e icónicos con Procreate. Aprenderás a usar siluetas fuertes, formas audaces y principios de diseño de dibujos animados clásicos para crear un gato que sea reconocible al instante y lleno de personalidad. Exploraremos lo siguiente:

  • La evolución del diseño de gatos de caricatura desde Felix el gato hasta Hello Kitty

  • Cómo crear un atractivo para los personajes a través de formas simples y poses claras

  • Cómo usar los pinceles y las capas de Procreate para dibujar, entintar y colorear el diseño de tu personaje.

Al final, entenderás cómo tomar una idea simple y convertirla en un personaje de dibujos animados icónicos que se sienta listo para la animación, el cómic o tu próximo proyecto de ilustración. Esta clase es perfecta para:

  • Ilustradores que aman dibujar animales y personajes

  • Usuarios de Procreate que quieren fortalecer su sentido del diseño

  • Artistas curiosos por qué es lo que hace que un personaje sea reconocible al instante

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Teacher Profile Image

Ira Marcks

Cartoonist

Top Teacher

Ira Marcks is an award-winning, New York Times recommended cartoonist and author. His list of clients and collaborators includes Little, Brown Publishing, the Hugo Award-winning magazine Weird Tales, the European Research Council, GitHub and a White House Fellowship Scientist. iramarcks.com

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Transcripciones

1. INTRODUCCIÓN: Oye, yo soy mis observaciones. Me encanta ayudar a los artistas a desbloquear esos pequeños trucos que hacen que un dibujo sea realmente pop, y hoy nos estamos enfocando en una sola técnica, el arte de la silueta. Silhouette nos muestra cómo usar el espacio alrededor nuestros personajes para refinar su diseño y hacerlos destacar entre la multitud, o en este caso, una camada. Pero, ¿cómo muestra la silueta de un gato personalidad y movimiento? Nos adentraremos en Procreate y lo descubriremos, y con algo de inspiración de los gatos icónicos de la historia del arte, crearemos nuestro propio amigo felino original Pueden ser espeluznantes. Pueden ser dulces. Pueden odiar los lunes. Esa parte depende de ti. El proyecto de hoy combina dos de mis temas favoritos, gatos y diseño de personajes de dibujos animados. Así que mientras no seas alérgico a ninguno de esos, creo que deberíamos abalanzarnos, ¿de acuerdo creo que deberíamos abalanzarnos, ¿de acuerdo? Aquí vamos. 2. ¿Por qué Silueta?: Empecemos por hablar de silueta y por qué podría querer hacer toda una clase centrada en esta idea. Así que en mi trayectoria como dibujante, una de las principales etapas del proceso creativo de desarrollar un diseño de personajes, y esto es cierto para la historia de la caricatura es mirar fuera de aspectos del personaje que realmente nos llaman la atención, como los ojos, la nariz, la boca, las cejas, las cosas con las que buscamos conexión emocional queremos pisar fuera de lo que hacen esos y mirar el contorno del diseño en su conjunto, el borde exterior o la silueta. Y al desconectarnos de ese elemento emocional y mirar este elemento gráfico, podemos pensar en la iconografía Podemos pensar en las cosas que nos llaman la atención del diseño, cosas que tal vez equilibran la simetría o rompen la simetría, cosas que evocan movimiento de formas claras, cosas que evocan peso, fuera de la emocionalidad de base interior y el cuerpo e incluso, como, detalles Por lo tanto, cambiar de un lado a otro entre esas dos vistas de nuestro diseño de personajes puede ser realmente valioso y subir de nivel el proyecto en su conjunto. 3. Estudio de personajes: Hello Kitty: Echa un vistazo a, como, un diseño de personaje icónico, como hello kitty y mira cómo su silueta lo hace destacar entre una multitud de gatos. En Procreate, sólo voy a agarrar una herramienta de lápiz azul suave Cuando estoy dibujando y haciendo lluvia de ideas y llegando a ese proceso creativo casi vergonzoso de generar ideas que se convierten en un dibujo, eventualmente, me gusta trabajar con este suave color azul porque se distingue de lo que se convierte en la tinta negra del dibujo final o, como, la paleta de colores de la ilustración o lo tinta negra del dibujo final o, como, la paleta de colores de la ilustración Tan suave azul para mí, representa proceso creativo. Entonces voy a usarlo en los primeros pasos de esta conversación. Lápiz azul suave. Y si estás dibujando, sugiero tal vez usar un lápiz de color claro también para este proceso. La cabeza de Hello Kitty es alargada ovalada. Sus orejas son triángulos pero con puntas redondeadas, hay, como, una suavidad al lenguaje de forma de hello kitty Los ángulos de las orejas disparan hacia afuera apenas un poquito. Hello Kitty tiene tres pequeños bigotes que son agradables y espaciados uniformemente, no demasiado largos. Y ahí está este pequeño y encantador moño que se sienta aquí mismo y se solapa completamente con el centro de la oreja izquierda y sale del borde así, cambiando la silueta de la propia oreja Ahora, veamos la silueta de este diseño. Y aquí me voy a cambiar al negro solo porque va a reaparecer mucho más. No. Oreja redonda suave. Cabeza redonda blanca que deja mucho espacio para las características. Pequeños bigotes encantadores. Y aquí está lo que distingue a hello kitty de una multitud de gatos. La forma en que funciona el arco. Y si solo miramos la silueta, es realmente el triángulo con dos iteraciones de, como, triángulos más pequeños encima de Es muy limpio y sencillo. No es complicado. El arco no tiene muchos giros y vueltas dentro de él. Realmente no fluye. Se asienta en un tipo de forma estática. Eso es algo que una silueta te puede enseñar saltando fuera de la cosa misma y solo mirando al borde. Entonces, si rellenamos todo este diseño, podemos ver a hello kitty tal como los conocemos, pero también podemos echar un vistazo a lo que los hace tan reconocibles al instante Al igual que, ni siquiera tienes que pensar esta silueta antes de ver a hello kitty. No hay duda de qué es. Ya sabes, Mickey Mouse funciona de la misma manera. Por eso sus oídos nunca giran, ¿verdad? 4. Estudio del personaje: luna de Sailor Moon: Vamos a probar otro personaje como Luna de Sailor Moon. Luna es un poco menos icónica. Son un poco más de un gato convencional. Y veamos el lenguaje de forma de su cuerpo y luego encontremos algunos aspectos de ellos que evocan emoción porque Luna es un personaje basado en la narrativa que existe en un mundo basado en la historia, ¿verdad? Por lo que necesitan ser capaces de expresarse. El núcleo de la mayoría de las formas de cabeza es un círculo, pero el gato a menudo tiene este elemento extra que representa el dibujo, y Luna tiene una especie de mandíbula suave que sobresale un poco de la cabeza. Y a este punto, podemos ver que la cabeza de Luna está girada en lo que sería un giro de tres cuartos. El giro de tres cuartos es la forma convencional visualizar un personaje en un espacio bidimensional porque obtenemos una visión completa de la cara, sin embargo, el giro evoca el contorno de la superficie frontal solo un poco porque un diseño recto se siente plano En un diseño de perfil se esconde todo un 50% de la cara. El tres cuartos es ese punto dulce. Es por eso que a menudo ves a un personaje parado en una pose como esta. Bien, Luna sí tiene cuello. Baja hasta ese punto, y su cuerpo está representado por dos círculos de diferentes tamaños. Ahora bien, el lenguaje de forma del personaje es muy importante, pero lo que es igualmente importante cuando nos estamos decidiendo sobre la pose de un personaje es ¿cuál es su línea de acción o línea de movimiento o línea de pose? La línea de postura es más o menos parecida a la columna vertebral general del personaje, y la idea de la columna vertebral puede extenderse arriba a través de la cabeza y hacia abajo a través de las piernas. Entonces la pose de Luna, en realidad, cambiemos de colores con este lápiz para que podamos distinguirlo. La línea de acción de Luna es básicamente esta. No siempre trazo la línea de acción. La mayoría de los caricaturistas puede que no, pero siempre está presente en la forma en que colocamos nuestras Es algo que ayuda a unificar el elemento conectivo general de este diseño Veamos las extremidades de Luna. Sólo para mostrar los puntos de articulación, la pierna del gato se dobla así Estos pequeños círculos representan las curvas y los puntos conectivos En realidad, un poco eso no está del todo bien. Las piernas que está un poco más abajo sube hacia adelante y se mueve recto hacia abajo así Y luego las patas delanteras tienen dos pequeñas articulaciones así, y luego el pie ahí. Y ahí está ese turno de tres cuartos entrando en juego con las extremidades, también. Cuando tocamos algo en un turno de tres cuartos, permítanme dibujar un poco de perspectiva en el suelo solo para mostrar de lo que estamos hablando aquí. Todo va en ángulo, casi como si hubiera un punto de fuga como aquí fuera de Entonces, si bien en realidad este no es un proyecto del todo, este no es todo un proyecto de perspectiva, saber dónde apuntan tus puntos de fuga en una línea de horizonte y una comprensión general de eso realmente puede ayudarte a hacer cambios sutiles en los poetas de un personaje Me metí un poco ahí. Esa línea debería estar mirando hacia abajo porque está por encima del horizonte. Bien. Entonces eso te da una ligera comprensión de la sutileza de donde empujo diferentes elementos visuales Y cuando miramos la silueta, podemos ver lo valiosos son estos pequeños conjuntos de habilidades técnicas. Vamos a introducir algunos puntitos para mostrar la colocación de algunas características en la cara. Cambia al negro solo para distinguir y encontrar la silueta de Luna. En tus oídos. Estoy pensando específicamente en el contorno del cuerpo y su claridad. Entonces, por claridad, hice distinción entre cabeza y cuello. El cuello baja hacia atrás y alrededor y se escurre hacia abajo. Y sólo por el bien de esta lección, estoy haciendo sólo la silueta del personaje. Y pongamos el cuento de Luna. Allá atrás por ahora. Ahora, una vez que cambiemos a esta marcha, solo trata de reconocer en qué se está enfocando tu cerebro. Ya no estamos mirando a los ojos del gato y pensando en las proporciones de las extremidades derecha. Todo eso es valioso, pero puede llegar en una etapa diferente de nuestro proceso. Ahora mismo, queremos mirar solo la forma general de la cabeza y ver agregar pequeños detalles como este, como enfatizar partes de la cabeza, cambiar la sensación general. ¿Qué pasa si hago que las orejas de Luna sean puntiosas en esta silueta La vibra es diferente. ¿Qué pasa si la cola no solo es plana, sino de pie derecho? Ves la respuesta emotiva cambiando con este diseño. Entonces el rostro no es lo único que nos dice cómo se siente un personaje. Si pongo así la cola de Luna levantada, de pronto, están alarmados si hago la cola, silueta, un poco, digamos, como, caída A lo mejor hay una tristeza o un cuestionamiento, una vacilación en su lenguaje corporal Y proporción, si traíamos en el pecho, llenamos el personaje. Ya no es Luna, el gato. Es un personaje diferente. Entonces en conclusión ahí, silueta afecta cómo reconocemos al gato. Aunque la cara fuera la misma y la coloración fuera la misma, esta ya no sería Luna, ¿verdad? 5. Estudio de personajes: el gato Felix: Félix el Gato vuelve a estar en la categoría antropomórfica, y me gusta trabajar con Félix porque tiene una silueta tan clara Viene de una era de arte de dibujos animados en blanco y negro, y una de las cosas interesantes arte de dibujos animados es que el estilo se desarrolló realmente en línea con las restricciones o limitaciones de la forma de arte. Las caricaturas a menudo se hacían como con un presupuesto más barato, y requerían mucho dibujo repetitivo Entonces, cuando diseñas un personaje para ser animado, sabiendo que tienes que dibujarlo cientos, miles de veces, cientos, miles de veces, realmente te ayuda a concentrarte en cómo se ven. ¿Cuáles son sus reglas visuales? Al igual que, Félix tiene una sensación muy plana. No tiene muchos detalles dentro del cuerpo. Es una silueta fuerte en blanco y negro. Tiene cuatro dedos porque quitarse ese dedo extra humano, hace que tu proceso de dibujo sea más sencillo. Hace que la mano sea más clara visualmente, haciendo que sus oídos sean solo puntos simples, haciendo que los ojos sean realmente grandes y expresivos, y la boca realmente grande y expresiva, al tiempo que elimina la distracción de los bigotes, todas estas pequeñas opciones se suman a un diseño de personaje que es icónico y sostenible a lo largo de un largo proyecto creativo, Entonces eso es una cosa en la que pensar cuando piensas, ¿cómo trabajo en el espíritu del arte de dibujos animados? Piense en las limitaciones del medio. ¿Bien? Las proporciones de Félix son bastante diferentes. Entonces, siempre que estés diseñando un personaje, y queremos trabajar desde un lugar ¿ de cuánto espacio ocupan visualmente? ¿Y cuáles son sus proporciones dentro del contexto de su diseño? Entonces Félix tiene una cabeza muy grande, que le hace tener un amplio rango para la expresión emocional. Tiene un cuello y cuerpo muy pequeños, y tiene piernas muy largas que hacen que su ciclo de caminata sea bastante claro y fácil de dibujar. Sus pies son bastante enormes y sencillos. Su cola es pequeña, no ocupa demasiado espacio. Y sus extremidades, sus brazos, son aproximadamente de la misma longitud y proporción que sus piernas. Su mano tiene una gran palma como un humano. Los gatos realmente no tienen, como, palmas de esa manera. Entonces esto es parte de ese sentimiento antropomórfico. Hay un pulgar. Y un racimo de, como, tres dedos. Ahora, Félix es un diseño bastante gráfico. En su mayoría es plano. Tiene dos dimensiones. Es como básicamente una línea de contorno en una forma. Realmente no tiene forma en la forma como Luna evoca un poco más de una forma Excepto en su rostro, donde sus ojos cambian de perspectiva. Entonces, si agarramos esa herramienta de perspectiva roja, podemos ver sus ojos como que van hacia un punto de fuga Como uno se siente más pequeño que el otro, el que está más lejos. Entonces nuevamente, la perspectiva B siendo parte de este proceso. Si bien no es un énfasis. Afecta aspectos de estos dibujos que estamos viendo. Observe la forma en que sucede mi marca cuando cambio a un bolígrafo. Mi trabajo a lápiz es muy suelto e incompleto. Se basa en, como, generar algo de energía y conseguir una idea de la forma y, como, una holgaridad general, me gusta Flotabilidad y sensación fuera del puño del diseño. Pero cuando voy a la tinta, es casi como escribir un segundo borrador. Es un refinamiento y una claridad de la obra. Pero dicho eso, sí se quiere retener un poco de la energía del boceto en este trabajo final. No quieres hacerlo demasiado limpio y ordenado y sentir que es, como, hecho por una computadora o algo así. Quieres, como, ese efecto handrawn, también. Entonces a medida que voy, me quedo con la flojedad de mi mano, pero trato de capturar las cosas en líneas simples Su cuerpo es realmente solo un par de círculos que fluyen y fluyen Al igual que, si volvemos a esa idea de, como, la línea de acción, la línea de acción de Félix va así. En realidad, es más dramático que eso. Es un poco más así. En realidad, eso ni siquiera está del todo bien. Es recto a lo largo de la parte inferior, y luego arcos y curvas así Tan pequeños cambios sutiles como ese, como la línea recta que luego se deforma de repente, que se convierte en parte de la iconografía del diseño La pierna recta, la articulación redonda del cuerpo, y la curva de, como, la parte superior del torso, y la distancia entre esas cosas. ¿Cómo podemos estudiar esas cosas? Pensar en términos de silueta sin distracciones es una excelente manera de hacerlo 6. Estudio de personajes: Garfield: Nuestro campo a veces se sienta como un gato y a veces camina como un humano. Él es raro. Al igual que, si te encontraste con un Garfield en la vida real, como, no soy un súper fan de, como, el modelo tres D de Garfield porque no quiero, como, vivir en un mundo donde un Garfield pueda El arte de dibujos animados debe permanecer a menudo en su lugar. Pero en fin, Garfield, en esta versión del dibujo de él, lo voy a dibujar sentado como un gato Y su lenguaje de formas está realmente arraigado en algunos de los principios de Félix. Simplemente son, como, exagerados de diferentes maneras y restringidos de otras maneras Garfield tiene una cabeza grande, sin cuello en el camino Félix y no muchas protuberancias en la Su cuerpo es, supongo, la mejor manera de describirlo. Quiero decir, son como dos círculos, pero también es como un frijol, dirías, es muy blobby Al igual que, donde estaba el peso de Félix en sus pies, peso de Garfield es realmente justo, como, en su torso Y como Luna, se sienta como un gato. Entonces esto es como una versión de pierna articulada de Garfield. Pero tiene esos dedos enormes, gordos por cualquier razón, y piernas más cortas y más abultadas Nuevamente, Garfield suele estar sentado en, como, un turno de tres cuartos Y se nota que eso es cierto porque muchas veces la forma en que lo dibuja, y esto ayuda con la silueta es que hay este tipo de cosas como ir a la cima del escenario con los pies Al igual que el pie delantero está ahí. Entonces el pie trasero derecho está ahí. El pie derecho delantero está ahí, y luego el pie izquierdo está ahí, y normalmente no vemos ese cuarto pie porque eso sería como, metido aquí atrás Entonces ahí está ese aspecto de silueta. Ahora, vamos a ver. La cola de Garfield generalmente, como, se mete sobre sí misma Parte de eso, creo que es realmente solo porque, como, se adapta mejor al panel. Garfield existe en, como, un mundo de tiras cómicas donde los paneles suelen ser cuadrados, y ocupa menos espacio visual si su cola simplemente está metida sobre sí misma Esa es mi teoría, sin embargo. Hay otras formas de abordar eso. Al igual que, si piensas en Hobbs de Calvin Hobbs, Hobbs Ocupa mucho espacio visual. Pero también, Bill Waterson dibuja paneles de manera muy diferente a lo que hace Jim Davis Entonces, nuevamente, la proporción es algo que podríamos ver a medida que desarrollamos la forma y la silueta. Me gusta la proporción de la cabeza al cuerpo, los pies, o las orejas a la cabeza, o la escala de la nariz. Cuando diseñas un personaje, estás tomando estas decisiones ya sea que lo reconoces o no. Pero cuando estás al tanto de tus elecciones, puedes cambiarlas y ajustarlas. Eso puede ayudarte con un diseño de un solo personaje, y puede ayudar a construir tu sentido de variedad sobre un elenco de personajes, si puedes controlar solo los sutiles cambios en la escala relativa dentro de un diseño. Todo bien. Ni siquiera estoy Bueno, simplemente no puedo tengo que hacerlo. Tengo que dibujar las características. Y esta es la versión de Garfield, donde tiene esos párpados realmente autosatisfechos Otra especulación sobre el proceso de diseño que no tengo conocimiento. Siempre me pregunté por qué pequeños bigotes de Garfield están muy arriba en lugar de, como, abajo en sus mejillas, como si estuvieran en un gato Y creo que la respuesta es que no se cruzan con la línea de ojos Eyeline es una gran parte importante del arte de dibujos animados cuando tu trabajo de diseño visual es tan lánguido, tan simple, y tu movimiento de, como, la cámara y el desplazamiento del marco es tan sencillo en la forma como lo es algo así como una tira cómica de Garfield Eyeline de un personaje te puede decir dónde buscar como lector, ¿verdad Así es como dirigen tu atención. Entonces me pregunto si el valor de la línea de ojos y no cruzarlo con, como, bigotes eso sería como, aquí mismo, tal vez pensándolo a primera vista , creo que eso podría ser parte de esta elección de diseño Imposible decirlo, pero esa es mi suposición. Bien, ajustemos la opacidad y pongamos una silueta sobre este personaje para simplemente tener una idea de cómo se une todo Y consiguió ese pequeño bulto en el hombro en la espalda ese tipo de es donde estarían sus omóplatos. Y ahí vamos. Ahora bien, si esto no se siente perfecto, nuevo, se reduce a, como, proporción relativa de las características. Yo diría que tal vez la cabeza de Garfield no es tan redonda y grande como debería ser Bien, ahora que hemos hecho algún estudio de los icónicos gatos de dibujos animados, veamos solo el uso del lenguaje de formas como una herramienta emotiva medida que comenzamos a pensar en nuestros propios diseños de gatos. Adiós, Garfield 7. Calentamiento del lenguaje de las formas: Simplemente trabajando con la pluma negra, pensemos, como, cómo evoca el lenguaje de formas en un modo de respuesta Si tenemos un gato, es muy puntiaguda así. Se siente alarmado o sobresaltado o con mucha energía, ¿verdad? Hay una sensación eléctrica en esta forma, y también la veo como una línea de acción. Es muy parecido a Bingbing agresivo. Emparejemos eso con otro lenguaje de formas que tal vez sea más esque de Garfield Al instante, tenemos un pequeño amigo gato mucho más acogedor. línea motriz de este personaje está muy, como, centrada en el suelo. Como si ni siquiera necesita ser tan distinto, es algo así. O se podría decir que es así. Es muy autónomo. Es muy, como, mantenerse caliente. Observe la redondez ahí que entra en juego. Al igual que, se siente más como un cojín o algo suave. Hagamos un gato que sea, como, en proporción única, cabeza muy pequeña, cuello largo, orejas en el borde, hombros muy anchos, cuadrados, torso estrecho, patas de gato diminutas, cola de gato pequeño, brazos de gato musculosos grandes, bigotes largos Esto es más como una especie de gato de musculación de Venice Beach. Así que vamos a, ya sabes, solo por el bien de eso, vamos a tirarle una pequeña camiseta sin mangas. Maneras en que la silueta me ayuda a tomar algunas de estas decisiones, traer de vuelta ese bolígrafo rojo. Pensé mucho en el largo de los bigotes, y pensé que había un atractivo visual agradable y limpio al hacerlos del ancho del hombro Pensé en la escala de la mano relativa al brazo, relativa a la pierna, y el tipo de humor que se suma para hacer los brazos mucho más grandes que las piernas. Y en algún lugar en el medio está la escala de la cabeza. No es tan encantadoramente pequeño como los pies porque quiero asegurarme haya mucho espacio para los rasgos faciales. Bueno, está en la playa. Entonces eso probablemente sea un poco más preciso. Bien, mira lo rápido que el lenguaje de formas se convierte un personaje porque ya tenemos estas respuestas emotivas integradas en estas formas Simplemente los estás desempacando, remezclándolos para el público Entonces, sé entrar que en realidad no tienes que decir tanto con tus dibujos como crees que sí porque todos tenemos relaciones con el lenguaje visual ya, ¿verdad? Entonces eso es algo bueno. Se trata más de refinar pequeñas opciones para sacar a relucir un estilo único propio. 8. Proyecto de clase: bocetos y entintado: Bien, creo que estamos listos para subirnos al proyecto de clase de hoy Ojalá tengas un montón de bocetos e ideas, y ya estás a mitad de proceso Ya ves que estoy aquí. Entonces para romper este proyecto en etapas, primero, voy a establecer las reglas del diseño de mi gato. ¿Cuál es su lenguaje de formas? ¿Cómo se ve realmente su silueta? Entonces voy a tomar a ese gato y ponerlo en una pose, conocerlo un poco mejor, pensar en su personalidad, darle algo con lo que interactuar. Una vez refino esa pose a través de un par de simples lo que se llama bocetos en miniatura, que son dibujos realmente sueltos, como lo que ves aquí en la pantalla, dibujos que estoy muy dispuesto a volver atrás y cambiar o hacer otro de sin quemar demasiada energía creativa Una vez que tenga esos dibujos en miniatura, pasaré a una ilustración final en mi propio estilo Y eres bienvenido a trabajar en tu propio estilo de ilustración. Esta clase trata principalmente sobre cómo pensamos sobre nuestros diseños, no necesariamente en qué estilo estamos trabajando. Entonces veamos lo que tengo aquí hasta ahora. Entonces aquí está mi gato. Estoy trabajando en una especie de lenguaje de formas gráficas planas. Se puede ver que hay un poco de influencia de todos los tipos de gatos de los que he hablado. Veamos la silueta general de este gato. Algunas de las reglas del gato son que la cabeza es larga, y es casi como que los ojos son como puntos de rotación, y la cabeza es un cinturón que les da la vuelta. No sé por qué pienso así sobre este diseño, pero así es como me parece en mi cerebro que está claramente roto de muchas maneras. Las orejas son casi como antenas. Son muy estrechos y puntiagudos. Y esto me gusta porque potencialmente pueden hacer mucha respuesta emotiva Al igual que, este gato no tiene cejas, y para mí, con el diseño de personajes, las cejas son una pieza muy valiosa narración de motivos, ¿verdad Los oídos podrían hacer eso. Si los hago lo suficientemente estrechos como para que puedan inclinarse y realmente agregar un efecto dramático al diseño y silueta del personaje. Como cuando son rectos arriba y abajo, la sensación de, como, asombro o atención es muy fuerte Los bigotes y mi gato son muy largos, pero no hacen eso Son casi una herramienta de equilibrio para mi diseño. Entonces esa es una elección. Podrías cambiar esa idea. Tus oídos podrían estar estáticos y tus bigotes podrían ser dinámicos Eso depende de ti. Ahora bien, el cuerpo tiene una línea de acción muy, en este caso, simple. Es algo así. Pero el lenguaje de las formas evoca un poco de distinción Estrecho en el cuello, largo en el cuello y muy vertical. Los pies son bastante pequeños. Esto le da al gato, como, no sé, una energía juvenil y fina. Pero la cola es potencialmente muy expresiva y bastante larga. Pero ahí está la silueta general de mi diseño. Cuando lo apago, puedes ver que dentro de él, sin embargo, hay una sensación de dónde están las extremidades en su forma. Entonces, cuando creas un dibujo, lo que sabes del personaje es un concepto mucho más grande que lo que realmente le presentas al espectador. Al igual que, la idea de Félix es un diseño plano negro, muy simple es más complicado en su conjunto de reglas y conjunto de, como, prácticas y principios de bocetos Así que tú, el artista, siempre necesitas saber mucho más sobre tu diseño que de lo que estás mostrando al espectador. Dicho esto, el gato está mirando a un lado, así que veamos qué está mirando aquí. Oh, se está mirando a sí mismo de pie. Ahora echemos un vistazo a esta silueta. El movimiento de primera línea está siendo realmente abrupto. Bien, así que así es como se ve nuestro gato cuando está de pie. Observe, cuando pongo esa silueta, al instante empiezo a, como, mirar el diseño de una manera diferente y cambiar algunos aspectos alrededor. Ahora, empecé a pensar en una pose. me ocurrió esta noción de que mi gato es, como, bastante joven encontrando cosas por primera vez Entonces estoy pensando como, Bueno, ¿y si esta es su primera salida, como, de Halloween por su cuenta? No vamos a hacer esta clase, es octubre, así que estamos metidos en la temporada espeluznante Estoy pensando en calabazas. Estoy pensando en, como, rastreos espeluznantes y otras cosas. Así que dibujé aquí una pequeña calabaza para que el gato la viera. Y una vez que tuve la idea de la calabaza, empecé a pensar en cuál sería pose de este gato para engancharse con esta calabaza? Y déjame llegar a la línea de movimiento que siento que mejor representa la energía, como esta energía enfocada en esta calabaza. Él realmente solo va, Bing, así. Es todo, como, a través de la cola hacia abajo, a través de la cara. Todo está, como, dirigido a esto, como, una cosa. Los ojos están apuntando justo hacia él. Y notar que, como, reaccionar de otra manera, como una flecha es efectiva porque apunta, pero tiene piezas que regresan que hacen cumplir el punto, ¿verdad? Entonces las orejas retroceden. Los bigotes retroceden. Todo lo demás, sin embargo, está apuntando hacia adentro. Ese es un proceso al que los caricaturistas suelen referirse como, como, empujar la pose Tengo esta idea, un gato jugando con una calabaza. Bueno, ¿qué aspecto tiene eso? Ahora bien, ¿qué aspecto tiene eso si realmente enfatizamos algo? ¿Cómo se ve si sacamos este otro aspecto y damos un paso adelante y agregamos, como, un signo de exclamación a esta idea? Eso es empujar la pose. Es exagerar la intención y reducir todo lo demás en torno a eso Voy a seguir dibujando este personaje y enfatizando esa silueta. Entonces fíjate en esta versión, si estamos hablando de siluetas, ahí está, como, este tipo de caótico cúmulo de cosas aquí mismo, donde la calabaza se cruza con la pierna y la cabeza A la pierna. Me doy cuenta cuando lo lleno, puedes tener una idea de cómo está mi cerebro usando la idea de positivo y negativo como espacio en blanco y negro. Estoy pensando tanto en como esta área y aquí en esta área aquí como estoy en esta área o como esta área. Entonces tu cerebro debería poder cambiar de un lado a otro entre estudio positivo y el negativo ya que quieres crear una composición fuerte. Estamos bastante cerca aquí. Tuve un gran cambio en lo que sentía que estaba funcionando y lo que sentía que no funcionaba. La idea general es muy funcional. La idea general está funcionando mucho, creo, pero no estoy, como, súper metido en lo que está pasando aquí y aquí tanto. Cuando me gusta, alejar, se siente como que estamos mirando hacia abajo al gato, y creo que hay algo un poco más efectivo al apretarle un poco al gato y dejarlo estar justo al borde de la comprensión de algo Es como que me he tomado el momento y he cambiado su energía. Estoy enrollando al gato y dejando que esté a punto de brotar Mientras que esta versión, si bien esta está bien, es casi como si ya estuviera, como, a mitad de movimiento con ella. Hay algo en este que simplemente se siente un poco mejor. Para este proyecto en este momento en el tiempo. Parte de eso son las calabazas simplemente como, como, por sí solas ahora El gato está justo aquí, y puedo hacer que los ojos sean tan grandes y anchos como quiera. Sus oídos ocupan mucho espacio. Los bigotes pueden estar arriba. Y ahora el cuerpo está realmente metido Está listo para la cola, que realmente da vueltas. Los ojos son algo realmente sutil de abordar. Al igual que, la forma en que los ojos cambian es algo que pasamos mucho tiempo, ya sabes, estudiando cuando hablamos con la gente, y buscamos las mismas cualidades en un dibujo. Así que voy a sacar a los alumnos por un segundo y realmente tratar de que ellos miren bien a la calabaza Y la calabaza es un poco más baja en la línea de ojos del personaje, siento Ahora bien, de alguna manera, esto podría llegar a la versión final. Pero creo que la voy a volver a dibujar una vez más y ver si puedo simplemente empujar esta pose un poco más lejos 9. Proyecto de clase: color y textura: Muy bien, voy a cambiar a la herramienta de lápiz e intentar agregar un poco de, como, textura a este diseño. Sólo un poco de sombra de acuarela. Muy bien, y ahí está mi pequeño y espeluznante diseño de gato de temporada perfecto inspirado en mirar la silueta y empujar una pose en su versión más icónica A 10. Próximos pasos: Bien. Y esa es la clase para hoy. Espero con ansias ver su trabajo. Espero ver a tus gatos aparecer en la sección de proyectos de clase. Siempre estoy buscando nuevos trabajos de estudiantes en Skillshare. Felizmente compartiré, como, ya sabes, animándote, comentarios, pasos que podrías seguir con tu trabajo, empujándolo a nuevos espacios, construyendo nuevas habilidades y técnicas Y tal vez incluso haya algunas de mis clases que podrían inspirar tu próximo proyecto. Si quieres ver mi canal, hay todo tipo de cursos sobre ilustración, arte narrativo, diseño de personajes, arte conceptual, ciencia ficción, construcción del mundo, diseño de mapas. Hay todo tipo de cosas. Entonces, si te gusta la forma en que enseño, ahí hay buenas noticias, como más de 20 horas de cursos en Skillshare para que disfrutes Y espero verte en clase la próxima vez. Nos vemos más tarde.