Dibujo de personajes: diseño, tinta, color e historia | Ira Marcks | Skillshare

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Dibujo de personajes: diseño, tinta, color e historia

teacher avatar Ira Marcks, Cartoonist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:13

    • 2.

      Preparándose

      2:38

    • 3.

      Lección: servir una historia

      9:34

    • 4.

      Lección: uso del pensamiento de diseño

      3:38

    • 5.

      Lección: lenguaje de formas, parte 1

      5:33

    • 6.

      Lección: lenguaje de formas, parte 2

      12:26

    • 7.

      Lección: agregar profundidad

      1:51

    • 8.

      Lección: agregar atractivo

      4:35

    • 9.

      Lección: posar un personaje

      2:47

    • 10.

      Proyecto: dibuja tu personaje

      4:17

    • 11.

      Proyecto: entintando tu personaje

      9:01

    • 12.

      Proyecto: coloreá tu personaje

      6:57

    • 13.

      Proyecto: agregar luces y sombras

      6:26

    • 14.

      Cierre

      1:00

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1404

Estudiantes

38

Proyectos

Acerca de esta clase

El secreto de un buen diseño de personajes está en la historia.  Únete a Top Teacher y al galardonado novelista gráfico, Ira Marcks, mientras te guía a través del diseño, el boceto, el entintado y la coloración de un personaje único que evoca un mundo propio.

Lo que aprenderás:  

  • Cómo usar indicaciones de la historia que pueden inspirar rasgos de personaje.
  • Cómo el 'lenguaje de forma' conduce a mejores opciones de diseño.
  • Cómo posar personajes que expresen su personalidad.
  • Técnicas para agregar profundidad y dimensión.
  • Estrategias útiles para planificar una paleta de colores.
  • Formas probadas y verdaderas de usar luces y sombras.

Para quién es esta clase:

  • Cualquier persona que se inspire a crear arte inspirado en la narrativa y la historia.
  • Ilustradores, dibujantes, novelistas gráficos y artistas de storyboard.
  • Esta clase está disponible para artistas de todos los niveles.

Materiales de clase:

Te invitamos a trabajar en medios digitales o tradicionales. Las herramientas que necesitarás son un lápiz, un marcador o un bolígrafo para entintar, lápices o pinturas para colorear. Ira trabajará con el software Clip Studio Paint para obtener claridad visual.

¡Esperamos con ansias ver tus creaciones!

- Ira

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Ira Marcks

Cartoonist

Top Teacher

Ira Marcks is an award-winning, New York Times recommended cartoonist and author. His list of clients and collaborators includes Little, Brown Publishing, the Hugo Award-winning magazine Weird Tales, the European Research Council, GitHub and a White House Fellowship Scientist. iramarcks.com

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: El secreto para un buen diseño de personajes está en la historia. El personaje cuenta. Aprender a evocar la historia, convierte un dibujo en un encuentro casual con un extraño ¿Y sabes qué? Creo que eso es un poco genial Hola, mi nombre es Ira Marcks. Soy novelistas gráficas. Entonces lo que hago es crear pequeños personajes que sean capaces de contar grandes historias. Y mi estilo está realmente inspirado en un amor de toda la vida por el Cartoon Art. Utilizo los elementos y principios de este Foro de Arte para dar vida a mis dibujos. Entonces en esta clase, vas a aprender a hacer una lluvia de ideas, bosquejo, tinta y color en personaje original propio usando el mismo proceso creativo por el que paso Si eres un principiante total o un experto creativo que busca ampliar tu conjunto de habilidades, te voy a señalar por el camino para crear personajes expresivos, interesantes y memorables. Ahora bien, ya sea tu primera clase conmigo o tu 15ª clase, me alegro de que la podamos juntar hoy Así que comencemos. 2. Preparándose: Bien, gracias por acompañarme. Ahora, antes de que comience el fondo, hablemos de qué herramientas vas a necesitar para poder participar en crear un proyecto de clase aquí hoy. En cuanto a herramientas, Esto no se trata de cosas de alta tecnología. Todo lo que realmente necesitas son unos lápices, papel, sharpie para entintado, y alguna forma de colorear lápices de colores, marcadores, crayones, lo que sea que tengas en la casa, vas a poder participar en este proyecto y sacar algo Ahora claro, ves por encima del hombro estoy trabajando con una elegante tableta de dibujo. Estoy usando un programa llamado Clip Studio Paint, una referencia de vez en cuando, una vez que nos adentramos más en la parte de efectos del proceso. Pero si tienes un iPad con Procreate, eso te llevará ahí para realmente, como dije, esto se trata de un proceso creativo, las herramientas o secundaria, te voy a enseñar a pensar ante todo como un diseñador de personajes, luego sacar algo de trabajo en el camino ¿Bien? Ahora bien, la estructura de mi clase es muy específica para mí. Si has tomado alguna de mis clases antes, ya sabes, narrativa es ante todo lo que siempre busco en la obra que creo. Entonces, la primera mitad de mi clase es realmente sobre cómo hacerte las preguntas adecuadas para Diseñar y el camino para crear un personaje que reverbera con, con una vida con una creíble, con una fondo y un potencial para la historia Y mientras cubro todo el material de las clases, para ayudarte a concentrarte en cada paso individual, he creado una serie de siete hojas de trabajo de diseño de personajes Comienzan por ayudarte a encontrar la historia, construir tu lenguaje de formas, desarrollar tu personaje, visualmente, posarlo, Tinta y agregar color. Todas las cosas que cubrimos en la clase, pero enmarcadas como simples hojas de trabajo para ayudarte a superar esos pasos y crear un carácter único propio Si estás siguiendo, me encantaría que compartieras lo que creas, ya sea una pieza, algunos bocetos de tu proceso creativo o algunos realmente finos como obra final, terminada y pulida Publícalo en la sección de proyectos de clase, y te garantizo, me detendré más temprano que tarde para compartir algunas ideas inspiradoras sobre tu trabajo Crítica si quieres algunos o algún consejo sobre a dónde puedes ir a continuación en tu proceso, bien. Haz de esto una conversación, no sólo un video de mí hablando contigo. Entonces creo que eso es todo lo que tengo que decir al respecto. 3. Lección: sirviendo una historia: El proceso creativo voy a compartir con ustedes aquí hoy toda esta filosofía de diseño de personajes que tengo como novelista gráfica, viene sobre la necesidad de servir a una Historia Y yo diría que ese es el caso de cada diseñador de personajes, aunque no los llames un artista narrativo. Y la forma en que soy un artista narrativo , a lo mejor no hacen libros ni trabajan en animación que crean ilustraciones únicas. Estas ilustraciones aún sirven a una Historia y ese es el propósito de un Personaje ahí como este recipiente para esta idea de historia que el creador quiere transmitir a un público. Ahora la historia no necesita ser complicada. Una historia puede ser tan simple como un dibujo que exprese la edad de un personaje o el periodo de tiempo en el que existen. Bien, hagamos como una metáfora de un tazón para mezclar Antes de dibujar algo, me gustaría encontrar un sentido general de dirección para el diseño de mi personaje. Y mi inspiración viene de dos categorías principales. Uno, la memoria personal. Siempre dicen escribir lo que ya sabes. Creo que esto es cierto porque escribir desde lo que sabes, realmente te enseña cómo funciona el punto de vista. Entonces digamos que estás creando un personaje que funciona como un viejo vecino aterrador y espeluznante Esa no es la verdad de esa persona. Ese es el punto de vista de ti como un niño pequeño que no entiende la historia de la vida de este adulto y lo que los trajo a este lugar y tiempo para estar frente a ti para ser juzgado como un vecino aterrador. El otro aspecto de la inspiración es probable que sea la estética. La estética son cosas que nos inspiran un conjunto de principios que conciernen a nuestro gusto, nuestros valores personales, la estética toma la forma de nuestras elecciones de moda y la cultura creativa en la que invertimos tiempo, dinero y energía. Alejémonos de esta metáfora del tazón para mezclar y adentrémonos en una metáfora del sitio de construcción, ¿verdad? Vamos, comencemos a construir nuestro personaje. Aquí hay un pequeño y lindo tipo de construcción, algunos equipos de construcción, y hablemos de indicaciones. Me encanta elaborar ideas antes de dibujar cualquier cosa. No es que no me guste dibujar, sino simplemente salir a una hoja de papel blanca sin ningún sentido de dirección en cuanto a lo que va a ser tu personaje, es para mí, una especie de pérdida de energía y tiempo. Y muchas veces los resultados que salen de este solo experimental general y veamos qué pasa. Realmente no rindas nada tan interesante. Entonces me encanta sacar a colación algunas indicaciones, hacerme preguntas que realmente están persiguiendo esta idea central, ¿qué hace que tu personaje sea quien Tienes algún sentido de eso. Vas a estar mucho mejor porque podrás concentrarte a donde vayas tus elecciones a partir de ahí. Entonces aquí hay algunas indicaciones. Estos son solo algunos ejemplos de indicaciones. Vas a, vas a estar viendo estos y algunos de ellos van a golpear tus intereses más que otros. Como tal vez algo así como cuando nace un Personaje, edad que tienen no es necesariamente tan interesante para ti como las cosas que guardan para ellos y para su vida o cómo son sus padres. Pero como estás respondiendo a las indicaciones de ti mismo, quieres ser lo más específico posible He aquí un ejemplo. Digamos que en realidad no has elegido una edad de tu personaje que podría tener 10 años, podría tener 90 Bueno, esa edad realmente podría decidir cómo las pones en tu dibujo final. Un niño de 10 años no va a soportar lo mismo que un niño de nueve años Conocer algunos aspectos internos de tu personaje también se puede evocar a través de las imágenes Al igual que, digamos solo para bien, sabías si eres Personajes hobby era el levantamiento de pesas o la recolección de esporas y hongos es su tipo de cuerpo puede variar drásticamente dependiendo de cuáles son sus aficiones o intereses Y volviendo a la idea de la estética, digamos que tienen gustos musicales particulares que podrían decidir cómo se ve su cabello de una manera muy clara, casi estereotipada Una vez que tengas algunas respuestas a algunas indicaciones, puedes mezclar y combinar estas cosas para crear algo totalmente nuevo y único Ahora, para recapitular, las necesidades del personaje, las indicaciones de la historia ayudan a inspirar aspectos de esa historia y esa historia podría mostrarse a través de bocetos rápidos, notas divagantes sobre rasgos de personajes, tableros de Pinterest, colecciones de imágenes y referencias que evocan estética o poses o atributos de personajes y cualquier forma o indicaciones de forma Quizá el primer aviso que te preguntes , ¿no es eso inspirador? Pero tres más en el futuro podrían darte la idea que nunca habrías encontrado. De lo contrario. Estás obteniendo una idea de la historia a partir de tus indicaciones y estás aprendiendo el valor de la historia, ya que te ayuda a refinar las decisiones que tomas visualmente Bien, ahora, puedes jugar conmigo aquí y puedes empezar a responder algunas indicaciones propias Pero voy a pasar por mi proceso creativo a medida que empiezo a comenzar el diseño de mi personaje. Entonces aquí está el edificio del personaje de Ira. Primero, hablemos de la edad. Voy a decir que este personaje vive en nuestros tiempos contemporáneos. No siento que quiera hacer ninguna referencia histórica para tipos de ropa y en el pasado, eso está muy bien, pero es un poco más de trabajo que me apetece hacer aquí hoy Entonces tengo un contemporáneo, digamos adolescente. Adolescentes. Tienen muchas emociones pasando. Entonces siempre es DIVERTIDO dibujar a un adolescente y voy a dibujar a una hija, la hija de padres divorciados. Mis padres estaban divorciados. Y puedo decir que es una gran manera de introducir algún drama en la vida interna de un Personaje. Y como muchos personajes que sienten que me quedan fuera de una historia más grande. Digamos que este personaje mente, esta hija adolescente de padres divorciados está desapareciendo en la literatura de fantasía También asiste a una escuela privada. Fui a una escuela pública. Entonces hay algo interesante en imaginar cómo es la vida de la escuela privada Para mí cuando era niño, siempre me encantaron los días lluviosos. Significó solo una gran excusa para quedarse adentro. Las cosas están un poco más tranquilas. En un día lluvioso, realmente se puede hacer mucha lectura, escritura y dibujo. Y solo por diversión, en lugar de seguir este tipo de viaje interno emocional, digamos que nuestro personaje tiene un pequeño pasatiempo peculiar Digamos que recoge las ranas de cerámica de Estados Unidos. ¿Eso va a aparecer en mi ilustración final a partir de ahora? Vale la pena anotar, aunque sólo sea por la excusa para dibujar una pequeña rana extraña. A ver. A través de esta cadena de eventos, podríamos decir que a lo mejor esta hija adolescente de padres divorciados, vive con su padre y el de su padre, tal vez sea Profesor en esta escuela privada. Así es como tiene una colegiatura. Y ella viste sus viejos blazers. ¿Por qué no? Solía usar la ropa vieja y cool de mi papá de los 70 cuando era niño Una forma divertida de conectarte con tus padres en un momento en el que realmente no los conocías. Voy a usar un entorno rural de Nueva Inglaterra. Soy del norte del estado de Nueva York, zona rural de Nueva Inglaterra adyacente Entonces, si termino sumando algún tipo de elementos ambientales similares , estas cosas, estado de ánimo, si están todos bien horneados en mi mente, ya. Botas de goma que podrían ser un buen día lluvioso, rasgo visual. Y cuando ella está leyendo sus libros favoritos de fantasía, él se quita los zapatos sin importar dónde se encuentre. Digamos que tiene un alijo secreto de chocolates y su dormitorio Bien, entonces hay algo de construcción de personajes. Ya ves como empezamos el panorama amplio y grande. Partimos de la idea de hija adolescente, estas grandes como ideas arquetípicas de lo que es ser humano Y comenzamos a estrecharnos y encontramos pequeños puntos de interés en enfoque y todas las cosas que escribimos o desarrollamos en nuestro cerebro. Toma notas, hazlo bosquejarlo, sin embargo se nos sale de la cabeza, nos da detalles que podemos usar o no años, pero esto solo me tomó un par de minutos hacer y es un ejercicio que juego mucho. Por eso puedo llegar a los detalles muy rápidamente. Si puedes enseñarte a llegar a los detalles del personaje a través de notas o simplemente este Ejercicio de Historia general Los objetivos de tu dibujo van a llegar mucho más rápido. Ahora vamos a saltar al mood board y algunas de las imágenes que recopilé en base a mis notas de construcción de personajes aquí. Tengo algunos, tengo algunos como caer en Nueva Inglaterra sentido académico de la moda pasando. Entonces mi plumero de tweed es y Pantalones de sarga de tiro alto 12. ¿Esa es la palabra que estoy buscando? No lo sé. Creo que eso es una cosa. Hola, el color es cálido. Libros acogedores lobos, libros antiguos, libros antiguos de referencia, vastas colecciones de libros. Y aparte de la ropa y la ambientación, mí también, me encanta pensar en la iluminación y el papel que juega la iluminación en la narrativa. La iluminación ilumina los espacios de los personajes ya sea por una lámpara de escritorio o casi como si los libros brillaran en sus rostros Creo que es una idea genial. Siento que podría querer sacar eso a relucir en mi historia. ¿Voy a usar todas estas ideas que he reunido aquí ahora? Ahora. Pero algunos de ellos van a venir súper útiles a medida que nos adentramos en el diseño real de nuestro personaje. 4. Lección: uso de Design Thinking: qué piensa el diseñador de personajes mientras dibujan es en realidad un gran problema porque si lo piensas, el proceso por el que pasas en tu mente basado en tus experiencias pasadas y tus metas. Ese es el núcleo de tu creatividad. El dibujo es solo la salida de eso, ¿verdad? Entonces, si piensas en el diseño de personajes como una serie de pautas visuales que apoyan una Historia, realmente puedes entender la forma funciona la historia del diseño de personajes y por qué se ve como se ve. Entonces, históricamente, los personajes de dibujos animados a menudo han tenido cabezas más grandes que los humanos. Aquí. La India, el mundo real y una gran parte de eso son las caras son la parte más narrativa, expresiva de todo el cuerpo Por lo tanto, son los más importantes para el diseñador de personajes. Entonces, escalar hacia adelante es una excelente opción de diseño para ayudarlo a expresar sentimientos. Entonces, si consigues un Personaje se deja caer en cono de helado y quieres demostrar que están tristes si tienen una cabeza gigante, esa historia realmente está llegando a través. Ahora tal vez no eres un diseñador de personajes tipo cabeza gigante . Hay pequeñas formas sutiles en las que puedes dejar espacio para que una cara se exprese. Paso mucho tiempo personalmente diseñando cómo cae el pelo de un personaje en los marcos de su cara. Porque un aspecto crucial de la emoción humana y la parte narrativa del rostro son las cejas. Y tienes que dejar mucho espacio para las cejas. Entonces digamos que tienes un personaje que está leyendo su, viejo diario de guerra de su madre de la Segunda Guerra Mundial. Y quieres mostrar internamente cómo están reaccionando. Necesitas esas cejas ahí. Y si los pelos en el camino, no vamos a ver las cejas, CI, tienes que mirar un poco hacia adelante a cómo va a ser tu historia para ayudarte a descubrir aspectos del diseño de tu personaje Aquí hay otro ejemplo más. Digamos que si tienes más de una historia de ciencia ficción que estás desarrollando y quieres personaje que tenga que encontrar una futura versión apocalíptica de sí mismos lejos Puedes transmitir ese mensaje es dándoles un sutil cambio en su rostro. Entonces si dos personajes que se ven exactamente iguales, excepción de este pequeño detalle de la cicatriz en el ojo que delata que son del futuro. Todas estas son opciones de diseño que surgen de Pensar en lo su historia necesita transmitir y luego hacer pautas visuales para usted mismo sobre cómo llegar allí. Hay mucha solución de problemas que viene a través del proceso de diseño. Y lo más importante que puede hacer con problemas ya que nunca podrá eliminarlo todo. Siempre vas a cometer errores en el camino. Eso es parte del frente de la verdad. Pero la solución de problemas se trata realmente de evitar opciones que limiten su capacidad para contar su historia. Es por eso que cuando me propuse diseñar un personaje, necesito saber lo más posible sobre su diseño visual para poder entender el potencial del mismo. Así que los siguientes dos pasos de mi Proceso de Diseño no van a estar basados en Posing o elementos de ilustración finales. Simplemente van a ser sencillos como recortes de personajes de estilo muñeca de papel frente a la cámara de una manera muy plana Y verás ojalá, por qué hago eso y por qué eso te puede ayudar en tu propio viaje de diseño de personajes. Entonces, a medida que nos adentramos en el proceso de diseño, sepa que aún no estoy creando ningún tipo de clase terminada Proyecto o ilustración final. Simplemente estoy bosquejando y planificando y trabajando hacia los objetivos de la historia Bien, ahora que sabemos pensar como un diseñador, entremos en un proceso de diseño real 5. Lección: forma de idioma Parte 1: Forma, el lenguaje es un lenguaje muy poderoso. Aquí están las buenas noticias. La imaginación humana está tan conectada a la narrativa de una forma que todo lo que tienes que hacer es poner los ojos en un objeto. Así. Empiezas a contarte una historia de quiénes son estos personajes y sus relaciones. Eso es algo grande aquí. No se trata solo de formas por sí mismas, son formas en relación con otras formas. Cada artista encuentra un lenguaje de formas que se adapte al proyecto. Si sigues a ciertos artistas, puedes empezar a ver que algunos se sienten atraídos por medecine más angular, granjas peligrosas, y algunos tienden a trabajar en formas más redondeadas, abstractas, extrañas, surrealistas Me parece útil darme cuenta de que las proporciones realistas, anatomía humana jugando al, el arquetipo del cuerpo humano Realmente no significa que tu historia o tu personaje se va a sentir más realista. realismo proviene del impacto emocional de un Diseño de Personaje y la historia que evoca no en ninguna lealtad a Dicho todo eso, si estás creando personajes que necesitan sentirse humanos como nosotros en esta clase, tus proporciones y tus formas deberían ser familiares para la forma humana. Y tus personajes probablemente necesitan funcionar algo como el cuerpo humano del mundo real Tienen que parecer que pueden pararse sin caerse. Necesitan poder sentarse, caminar, viajar de un lugar a otro, recoger ciertos objetos. Ya sabes, todas las cosas básicas que surgen en nuestra existencia diaria. Pero exactamente de lo que necesitan para ser capaces depende de ti realmente, como podrías diseñar un Personaje, es incapaz de rascarse la cabeza. Eso puede ser importante para ti o puede que no. Depende de la historia que intentes contar. A lo mejor puedan sostener una taza de café. Tal vez puedan, los detalles de su existencia o hasta usted y sus necesidades de Storytelling Y otra cosa genial de darse cuenta es que los humanos, el público, tan bien versados en la gran variedad de diseños de personajes desde crecer, ver dibujos animados y leer cómics y donde quiera que viéramos en el camino, los cambios sutiles pueden tener un impacto gigante en la forma en que nos relacionamos con un Personaje Entonces esto, Esta señora de aquí a la izquierda, ojos y boca de jengibre, pronto carácter totalmente diferente. Ahora es el momento de comenzar a desarrollar mi propio Shape Language para mi personaje, mi escuela privada libresca, día lluvioso, estudiante de Nueva Inglaterra Nuevamente, estoy dibujando a este personaje directo, recto. Personalmente por mi estilo, juego bastante cerca de las reglas generales de la proporción humana porque las historias que cuento con mi jornada laboral tienden a estar bastante fundamentadas. Quiero poder realizar movimientos sutiles que se sientan muy relacionables como la idea de un Personaje, cómo llevan su ropa, cómo se mueven por espacios familiares Lo hago un poco intencional porque de nuevo, quiero hablar de la sutileza de nuestra relación con Pequeños cambios pueden decir mucho sobre la historia de nuestros personajes. Entonces, si este personaje se siente demasiado joven, es realmente porque la cabeza es bastante grande en proporción a su cuerpo. Y si alguna vez miras a un niño pequeño o a un bebé, notarás que esto es cierto. Entonces dado que este personaje no es un niño pequeño, son más de un adolescente al borde de la edad adulta Voy a ajustar sus proporciones. Esto se siente más como el lenguaje de forma de un adolescente. Entonces ahora que conozco las proporciones, voy a ir más allá de eso y jugar con la escala en forma de algunas de estas formas. Intentemos esto otra vez. A lo mejor le daremos a este personaje un desperdicio más estrecho y caderas más anchas Yo, volviendo a sacar los hombros, juego con la escala de la cabeza. No está mal. Veamos cómo se ven con un codón grande como el que encontré en una de mis imágenes de referencia. Bien. Ahora voy a cambiar a un lápiz rojo solo para hacer estallar estas líneas. Bien, tipo de lenguaje de formas interesante que he desarrollado aquí Algo que me gusta mucho hacer para ver la fuerza de este diseño y lo bien destaca su forma básica es reducir el dibujo y enfocarme en los elementos principales. Bien, creo que el abrigo cubre demasiado el cuerpo del personaje Quiero trabajar hacia una silueta que sea reconocible, algo de lo que los diseñadores de personajes hablan todo el tiempo y voy a entrar en los detalles de eso en un Pero me voy a quitar el abrigo y vamos a darle un cuello de tortuga a este personaje Cuello alto con mangas grandes metidas en unos Porque las proporciones del cabello, estoy pensando en Tall Boots, bien, ojalá conmigo hablándote a través de esto, puedas ver cómo mi lenguaje de formas evolucionó un poco para ser representacional de aspectos de este personaje real Desde solo una conversación de círculos y triángulos y cuadrados hasta una discusión sobre la forma y forma de la vestimenta y el cuerpo de este Personaje Ahí. Aquí está el primer paso con el lenguaje de formas. Ahora entremos en el siguiente paso e intentemos hacer un poco más de trabajo para evocar la historia de este personaje 6. Lección: forma de idioma Parte 2: Bien, Una vez que tenemos en sentido general de la historia y un lenguaje de forma general para nuestro diseño que se adapte a nosotros. Vamos a comenzar a refinar este personaje para resaltar sus hilos narrativos y emocionales. Y la mejor manera de evaluar la calidad del diseño en este punto es que probablemente hayas escuchado este consejo antes. Crea una silueta. Si has estudiado algún diseño de personajes, probablemente te hayas encontrado este pequeño consejo creando una silueta. Un Personaje mirando su forma general, separándose de algunas de las complejidades y como rasgos de personalidad que ya has empezado a evocar, te permite hacerte una idea de las cualidades de los diseños Es claridad visual y es posible distinguir con otros personajes y un elenco que estás haciendo. Cuando miro una silueta, intenté quitar de mi mente por un momento los aspectos narrativos. Y solo pienso en el flujo del diseño. Pienso en el ARC hace el pelo del personaje y la forma en que hace un corte abrupto hacia arriba en el área de color Y luego la redondez que viene alrededor de la parte central de la figura Son casi formas de lágrima de las mangas, la forma en que los pantalones se inclinan un poco Y tienen un largo muy específico para ellos que luce el calzado ajustado que se ensancha en la parte inferior Supongo que tengo un don para crear buenas siluetas y el primer intento porque llevo tanto tiempo haciendo esto, pero no esperes que tu silueta quede genial de inmediato Ese es el punto de este proceso, es aprender a ver lo que está funcionando en un diseño, cambiar las cosas, evitar complicaciones en áreas que no las necesitan al ver las cosas que están funcionando en lo que tengo solo en la forma general. Sé que no necesito agregar accesorios extra a este personaje. Como, recuerda la forma en que me quité el abrigo en el capítulo anterior, realmente no voy a agregar más elementos que me van a ayudar a contar mi historia. Creo que puedo hacer mucho de eso con el lenguaje facial y corporal y solo esta sencilla maridaje de un Suéter grande y pantalones de alta voluntad de agua. Tengo que buscar esta palabra opciones que una palabra real. Sí. La sarga es un mundo real. Genial. Bien, de nuevo en la pista. A medida que empiezo a afinar la forma de mi personaje, quiero empezar a evocar una tercera dimensión aquí ahora mismo mi, mis Personajes, muy muñeca de papel S, aunque voy a usar, digamos la calidad Un jersey, como la forma suéteres suelen ser acanalados en la tela, la forma en que están tejidos, puedo usar esas líneas para evocar un poco de redondez es bastante fácil Todo lo que haces es seguir el sentido de forma que viene de ese borde exterior en la silueta. Y lo traes a través de ese diseño a medida que llegas al centro de un objeto, simplemente enderezas un poco las líneas Puedes ver cómo lo estoy haciendo aquí en el centro, el jersey, tus líneas centrales pueden ser rectas y sentirte planas, pero a medida que te mueves hacia los bordes, quieres empezar a evocar la curva de la forma Estoy muy contento con la forma general del cuerpo en este punto. Siento que la ropa ha cobrado vida. Estamos teniendo una idea de una época del año ahora. Incluso me siento como una especie de caída nula TEM y mirada de Nueva Inglaterra, que es un buen momento para estar leyendo. Así que vamos a pasar al diseño de la cara en el compartir habilidades. Muchos profesores han hecho lecciones increíbles y cómo diseñar el rostro de un personaje, ya sea en la forma más realista, lidiando con la luz y la sombra y formas más realistas. Pero incluso algunas de esas, esas lecciones puente muy bien a un estilo ilustrativo más caricaturesco Así que aprovecha la búsqueda de Skillshare y encuentra algunas excelentes clases de diseño de rostros Voy a pasar por un par de pasos básicos, pero quiero centrarme en las elecciones generales de diseño que estamos haciendo aquí y no meterme demasiado en las malas hierbas con nariz, ojos y boca. Entonces comencemos con la forma básica para la cabeza de círculo que define el tamaño de la cabeza. Entonces empezamos a agregar personalidad de inmediato. Y eso puede llegar a través de la forma en que dibujamos una línea de mandíbula de Personajes. Estoy nuevamente usando esta foto de mi mood board es una referencia, el GI cuadrado de la mujer. A mí, me gusta un poco. Qué tipo de añadir una barbilla redondeada y, y formas básicas para los labios. Si quieres hacer labios más llenos, por lo general quieres que ese Arca superior del tuplet sea un poco más ancha que La gente siempre me pregunta por las narices, así que voy a echar un vistazo rápido al diseño de la nariz Primero se establece la forma general de la nariz con un círculo. Y luego para crear una sensación de profundidad de la nariz porque sí necesitamos mostrar las fosas nasales, la parte inferior aquí, es extremadamente común usar esta forma un poco de triángulo invertida, si representas la sombra es propia debajo y un par de pequeños arcos para las fosas nasales y dos paréntesis en los lados para que se conviertan en el borde exterior de la Cada uno de estos elementos se puede ajustar para crear una forma más única para la nariz. Pero esa es una deuda realmente general de pasos. Bien, de vuelta a la base. Ojos. Siempre empiezan redondo para crear como una forma icónica de I. Pero al igual que la nariz, hay infinitas posibilidades de cómo podrías darle forma. Y yo, me parece muy útil pensar realmente, especialmente si quieres más de un tipo de forma de ojo tradicionalmente FEM, pensar en un trapecio o como un paralelogramo y dejar que el tipo de I llegue a un punto inferior y luego inclinarse hacia fuera Así que solo comienza con un círculo para obtener forma y escala y proporción y luego agregar un poco Distinguyes tu tipo de I, y evoca algunos de esos ángulos en las propias cejas Me puede ver a Arcaan lejos de la nariz. Una pequeña forma de embudo que conduce a la nariz, un bonito Arco para la ceja, y luego viene un poco hacia abajo en la parte trasera o justo sobre el ojo Y realmente lo que estás haciendo es rastrear la cuenca del ojo, la forma en el cráneo donde se asienta el ojo. Tengo toda una clase en diseño base. Quieres comprobarlo en mi canal Skillshare, muchas miradas más profundas sobre cómo crear la forma de un espacio de personaje Vamos a caer en algunos oídos, se sientan directamente frente a los ojos. Entonces empiezo a usar pelo para enmarcar la cara. Empiezo con el flequillo. Deja mucho espacio para las cejas. En cuanto a la narración visual para el rostro, tus características clave son Timmy realmente las cejas? Pasé mucho tiempo ajustando personajes, cejas, y en una escena dada en una Historia, los ojos, por supuesto, pueden ser muy expresivos y la boca. Entonces enmarcar la cara con pelo es una gran oportunidad para el personaje, pero no quieres distraer demasiado de las características de la cara, lo que va a hacer mucho Storytelling Consideramos este boceto azul, mi lenguaje básico de forma para la cabeza del personaje. Voy a tomar el lápiz rojo y tratar de aportarles un poco más de personalidad. Una frase popular en el mundo de los artistas de dibujos animados para empujar una Pose. Y se puede pensar en eso en términos de lenguaje corporal, acentuando la emoción, la pose para crear más impacto emocional Eso se puede hacer con la cara a. Si agrandamos un poco los ojos, obtenemos un sentido más amplio de emoción y conexión con el personaje. Vamos a un par de detalles aquí en pecas. Bajó un poco los labios solo para dar una sensación de humor. Nuevamente, la forma y la forma se están enfocando aquí. No voy a empezar a dibujar ninguna línea individual y el pelo. Voy a intentar capturar las curvas, siendo los arcos de sus principales segmentos el flequillo La forma en que se sienta en la cabeza y luego se llena más ¿Se baja de la cabeza? Muy a menudo las vías respiratorias tiran un poco hacia abajo en el cabello. Entonces, si bien el cabello puede sentirse plano en la cabeza, en realidad se llena más una vez que baja hacia la parte posterior del cuello. Es más difícil hacer un análisis de silueta con la cara. Adelante, dale una oportunidad. Lo que me gusta hacer en cambio es dibujar una versión más pequeña de la cara. Porque con Ilustración, la forma en que dibujas una cara explota en la forma en que dibujas una cara a distancia es muy diferente, ¿verdad? No vas a agregar todos esos pequeños detalles sutiles de capturar las fosas nasales y la forma y la forma son los ojos y el labio superior Si estás dibujando un personaje de fondo o incluso como una distancia media. Entonces voy a reducir mis círculos aquí y volver a dibujar la cara de este personaje, viendo lo que destaca, esa pequeña área donde se encuentran sus ojos y pecas Ahí es donde atrajeron mis mis islas. Así que voy a asegurarme de que esos destaquen en mi ilustración final Ahora echemos un vistazo a un par de otros aspectos de este diseño de personajes que probablemente podrían beneficiarse de un poco de investigación en detalle. Empecemos con la bota. Los zapatos son graciosos. Has sido dueño de muchos zapatos en tu vida, pero ¿puedes sentarte y dibujar los elementos, los materiales y la forma de las diferentes partes de la emisión, la forma en que se cosida la tela? A lo mejor podrías dibujar un par de bandas como un slip on de banda o como algunos niños. Pero elegir puede ser bastante complicado visualmente. Y si realmente quieres capturar un tipo de zapato, levanta una referencia. Estoy haciendo unas botas altas de cuero en la tercera de la modalidad gótica victoriana. Y los elementos principales que estoy notando en la foto o la forma en que vuelve el dedo del pie, el material que se cierne sobre la puntera es básicamente una pieza sólida Se baja alrededor del costado, termina en el talón. Y luego voy a distinguir los cordones donde se asientan los islotes en la bota Entonces emparejemos el look en forma de mi bota con la forma real del pie. Sí necesitas saber cómo se ve realmente un pie para ponerle un zapato encima. Entonces los elementos principales del pie aquí, tenemos este círculo que representa el talón, muchas veces donde se asienta el peso del pie. Tenemos la pierna, claro, y esta forma triangular, ese es el puente ancho del pie bajando hasta el dedo del pie. Y a menudo también distingo el dedo del pie con forma de bola porque ese es otro punto de impacto para el pie. Entonces tienes el talón entre eso, este arco y luego la bola del pie Y esto entrará en juego cuando empecemos a posar son personajes porque poner peso en los pies como una gran manera de agregar solo un poco de credibilidad realmente importante a una pose de Personaje Veamos estas manos. Normalmente empiezo con un cuadrado para representar la palma. Y enseguida agrego esa articulación donde el pulgar se conecta a la mano. Esto es algo que la gente deja fuera la mayor parte del tiempo. Simplemente se enfocan en los dedos y no le dan a ese pulgar la, la atención que realmente merece. El pulgar, si lo deseas, tu propia mano está un poco más baja que el nudillo del Realmente se alinea aproximadamente justo debajo donde pueden actuar los dedos. A veces lo dibujo como un pequeño tipo capillas de ventana para representar la forma general y el arca de los dedos Entonces, cuando los rompes, es fácil recordar los tamaños reales en relación entre sí. Una pequeña línea para representar las arrugas y la mano donde se doblan redondean un poco las puntas. Nuevamente, considere la forma general y el arca de la mano. Por lo general, el lado exterior se curva un poco. La parte interna es recta, la parte inferior recta y luego el borde exterior del pulgar una especie de curva. Ahora volteemos las cosas por aquí y miremos la manga como están dormidas, se inclina un poco en forma de lágrima Eso me parece muy atractivo y encantador. Quiero que el puño de la manga venga un poco alrededor de la mano. Quiero mostrar el peso. Estoy pensando en ello como una gota de agua o aceite o algo goteando como incluso cera como pesada y bola cerca de la parte inferior y delgada y estirada en la Y entonces la mano es algo así como lanzarse en ella y romper la burbuja Entonces en este punto, lo que quieres hacer, tomar tu lenguaje de formas y evolucionar para representar elementos visuales reales de tu personaje que vamos a ver en este diseño final. Y no tengas miedo de acercarte a diferentes aspectos si quieres conocerlos mejor, investigar un poco y realmente averiguar quién es este personaje 7. Lección: agregando profundidad: Quiero mostrarte cómo agregar un poco de tercera dimensión a un diseño sin quedar atrapado en perspectiva en todas esas cosas técnicas más complicadas, todas esas cosas cruciales e importantes y, y cosas que cubren en otras clases. No quiero ir demasiado lejos por esa madriguera del conejo con una clase de Diseño de personajes. Pero veamos el cuello y llamador de este personaje. Se sienten un poco planos. Hablé de usar las costillas y el jersey para sacar una redondez. Pero una excelente manera de agregar solo un poco de profundidad a un objeto es inclinar la cámara visual de la cabeza, su perspectiva de ese objeto un poco hacia arriba. Así que hasta que tu cámara se levante. Y ahora convierte un rectángulo en un cilindro. De pronto la forma tiene una palabra completamente diferente para definirla, ¿verdad? Y todo el camino a través de ese cilindro es como el eco de esa curva que representa el borde exterior superior del mismo. Entonces otra vez, otra mirada a ella. Es como si estuviéramos moviendo nuestra cámara hacia arriba en el eje y al revelar cosas nuevas sobre esta forma Entonces hagamos un boceto rápido de este personaje aquí. Pasemos a cada borde distintivo de las formas de su diseño en un pequeño disco, algo que tenga un borde frontal y un borde posterior Y conectamos todos esos elementos. Y de pronto tenemos un personaje que se siente redondo. Se siente como si estuviera parada en un plano físico, una superficie. Podemos tener una idea de la forma en que entra su torso, sus piernas expanden la curva de su cabeza. Simplemente entendiendo que puedes subir un poco tu cámara. Abre un mundo completamente diferente de esta otra dimensión. Entonces le doy una oportunidad si quieres, si quieres quedarte en el espacio bidimensional, totalmente cool Todo se ve genial ahí. Pero yo quería tirar esta opción por ahí. 8. Lección: agregando apelaciones: Como estudiante de toda la vida de las artes de dibujos animados, hay un término que siempre me viene a la cabeza cuando llego a esta etapa de mi diseño, y es la palabra Appeal. Entonces voy a hacer un pequeño capítulo aquí sobre Adding Appeal de toda una clase sobre los principios y filosofía del arte narrativo y el mundo de la caricatura. Ve a comprobarlo si este tipo de cosas te atraen. Pero en pocas palabras, esto es lo que básicamente significa Agregar Apelación Dibujar algo simétricamente no necesariamente evoca una ilusión Es una hermosa estructura y diseño. Entonces, si quieres que el personaje se sienta vulnerable y real e identificable, tienes que romper esa simetría visualmente Entonces Appeal viene del tipo de giros y giros inesperados y puntos de énfasis que hacen distinto a un Personaje Entonces es casi como la diferencia entre un diseño gráfico y algo que se siente un poco más orgánico, influenciado por su entorno. Bien, ahora es que estaba diseñando la ropa para mi personaje aún nombrado. De verdad empecé a pensar el largometraje de dibujos animados estadounidense de la década de 1860 de Don Bluetooth El título, un cuento americano. ¿Alguien lo ha visto? Me encanta esta película, la comparto, me encantan las canciones, me encantó la historia, todas esas cosas. Pero en lo que siempre pienso cuando vi esto es el personaje principal cinco todo el ratoncito. La forma en que les queda su cierre, la forma en que usa este como jersey de gran tamaño que parece estar pesándolo. Hecho, las características animadas de Bluetooth tienen este profundo sentido de melancolía que conozco a mucha gente, si te encantan estos, eso es probablemente un poco de lo que amas de ellos en, creo que está realmente simbolizado aquí en diseño de 5 v Como mirar el camino a medida que la ropa la rebaja y fluye, agrega movimiento secundario del peso de las telas, le hace sentir que realmente existe y está luchando por mantenerse erguido algunas veces Y se puede ver que esto existe en los otros personajes en bien la forma en que fluye la ropa. Entonces puedes decir que es muy importante para los animadores aquí hablar la forma en que los aspectos del personaje están influenciados por su entorno y de una manera más superficial podemos ver esto agrega como un encanto encantador y un atractivo caricaturesco, claro, feliz amigable para niños Ahora voy a tratar de traer un poco de Apelación y encanto aquí al diseño de mi personaje. Así que voy a dibujar mi personaje una vez más. Fíjate que tiene un poco de ronda. Observe esa tercera dimensión de la que hablamos en el último capítulo. Y voy a hacer algunas de estas formas en su pop un poco más. Realmente me encantó la forma en que el cabello tiene potencial para estallar por detrás de las orejas. El oleaje del jersey justo encima de los puños puede estallar en esta bonita línea distinta entre el flujo de los pantalones y la restricción de las botas. Y este AAC puede ser como una especie de ceñido en un lugar como si hubiera una goma elástica alrededor del centro de un globo aquí y en la cintura de este personaje Así que sólo para bien, voy a probar una pose para mi personaje. Vamos a entrar en Posando aquí muy pronto. Entonces tomemos un accesorio para este personaje. Sabemos que le encantan los libros, así que aquí hay un libro, pero la forma en que este personaje sostiene el dinero es lo que va a hablar su relación con el cubo no es una hay diferentes formas de contener al bicho. A lo mejor lo sostienes a distancia porque simplemente eres como entregárselo a alguien. Pero si realmente tienes una pasión por el medio en la historia está adentro y una resonancia que quieres mantener cerca. Puedes ilustrar eso en la forma en que posas a un Personaje. Entonces sabiendo lo que sé sobre este Diseño de Carácter, puedo experimentar y ver cómo es cuando este personaje sostiene un libro. Las dos cosas importantes que quiero hacer aquí es asegurarme de que el utilete esté claro. ¿Esta cosa todavía parece un libro? Y también igual de importante, ¿la pose de los brazos se ve cariñosa o la Casi como si estuvieras inventando a un actor. Aquí, hay que tener una idea de cómo lenguaje corporal evoca la narración de cuentos Y estas dos ideas juntas concluyen algo para el espectador. Escribir. Este libro es importante para el jugador de Claire. Ese es su nombre. Yo lo hice. Llegamos ahí. Me siento tan aliviada. Bien. Si tienes la energía aquí y el tiempo, si quieres invertir un poco de práctica de Pose y tratar de averiguar cómo funciona el lenguaje corporal de tu personaje. De nuevo, tal vez dales un utilete, déjalos experimentar. Todo esto va a agregar valor a la pose final a medida que avanzamos hacia la ilustración que se convierte en nuestro proyecto de clase 9. Lección: planteando un personaje: Si alguna vez piensas en algunos de los personajes icónicos del mundo del Cartoon Art, como un Mickey Mouse. Por ejemplo. El diseño de Mickey es potencial para todo tipo de poses. La forma en que los guantes resaltan el movimiento de la mano, la iconografía de la planitud de las orejas, la forma en que nunca se doblan y se mueven, se mantienen seguros, icónicos y Y es una especie de manera surrealista, extraña, la forma que el rostro de Mickey puede señalar, la escala de sus ojos Todas estas opciones, todas estas opciones de diseño hacen que los artistas puedan hacer todo tipo de cosas con Mickey Mouse. Y una hoja modelo muestra algo de ese potencial. Si bien no vamos a hacer una hoja modelo, hay algunas lecciones que podemos sacar de estos estudios de diseño de personajes. Muy bien, Mickey, ¿por qué no nos ayudas a aprender sobre Posando Personajes? aprender sobre Posando Personajes No hago voz de Mickey Mouse, perdón. La mejor manera de echar un vistazo a un Personaje es en un turno de tres cuartos Pero saquemos uno de estos Mickey's y llevémoslos al primer plano aquí Y veamos cómo existe en un espacio. Esto es solo una estimación aproximada real de la ubicación de nuestra línea del horizonte. El área tiene cuerpo ocupa en el piso, cómo eso se mueve hacia arriba verticalmente. Y se puede ver que un giro de tres cuartos realmente muestra sobre todo el frente de un personaje, pero también luce algo del costado Así es como creamos una sensación de profundidad, una verosimilitud, mayormente al frente, una mirada rápida al costado Ya ves como eso nos da mucha perspicacia. Ahora una hoja modelo va a presumir poses para diferentes momentos de acción. Esta idea de la línea de acción es lo que impulsa la Postura de los Personajes. Y al mirar cuál podría ser la línea de acción, el sentido del movimiento y el movimiento a través del personaje. Podemos ver que hay una verdadera flojedad y encanto en el diseño de Mickey que les permite doblarse y posar y todos estos estilos diferentes Estos realmente están empujando a Paul de esa curva dinámica y pose de la línea de acción de un Personaje de Dibujos Animados. Mucho PFK-1 para jugar con una línea de acción, pero sí hay que mantener, este personaje se siente Veamos la colocación de las cabezas y pies de Mickey en relación a la línea de acción. En su mayor parte, está bastante equilibrado. La cabeza está justo por encima de un pie. Está soportando la mayor parte de su peso corporal. Pero a un par de ellos se le ha desbalanceado, sobre todo este de abajo a la izquierda donde está a punto de aterrizar. Por lo general, cuando elegimos un momento para una pose, el personaje tiene su peso firmemente establecido como en un pie, como si estuvieras en un ciclo de caminata, el si tuvieras que elegir una pose, sería cuando un pie como soporte completo del peso entre momentos por lo general no representan completamente el movimiento que estamos viendo 10. Proyecto: bocetos de tu personaje: Dejémoslo a un lado y empecemos a ver las opciones de Posando para nuestro personaje, para Claire, nuestra nueva amiga Claire. Sabemos que le encantan los libros. Relacionarse con los libros funciona bastante bien cuando estás sentado. Entonces probemos una pose sentada. Creo que eso podría ser phon, vamos a darle taburete a rosas como otra indicaciones ahí. Tiene su libro en el taburete. Esas son las dos indicaciones para mi pose de personaje. Este primer boceto se siente un poco rígido. Como si no se viera. Está leyendo un libro con claridad, pero no parece estar disfrutando necesariamente. Entonces mientras la Pose dice algo, aquí no siento una historia. No tengo como una conexión emocional con esto. Es más solo retransmitir información. Y vamos a sacar la línea de acción aquí. No está mal. Me gusta el ángulo de los hombros, me gusta la colocación del pie, pero voy a empezar de nuevo aquí y ver si puedo empujar esta pose un poco más. Otra vez. Esto podría estar bien. Si quieres hacer un boceto y luego construir a partir de eso, está bien. La forma en que pienso sobre este proceso aquí es que tienes que desarrollar tus habilidades de dibujo para entrar en el dibujo a nivel de maratón como este podría ser un sprint rápido para ti, y eso es totalmente genial. El objetivo aquí realmente es terminar algo y no necesariamente en DLJ, como un maratón de dibujar contigo mismo Dibujo mucho, así que tengo un poco más de energía acumulada y voy a comenzar un segundo boceto y empujar esta pose un poco más allá. Voy a doblarla un poco la espalda. Voy a tratar de posar sus piernas de una manera un poco más interesante. Se sentían un poco rígidos y realistas en esa última pose Voy a hacer que se incline un poco más sobre su libro y lo esté mirando hacia abajo. Entonces no es como si estuviera leyendo, es más como si lo estuviera mirando como un artefacto que no puede dejar ir . A mí me gusta esto Esto evoca esa melancolía de un cuento americano. Estaba hablando de esto, el sentido de como yo carácter y un momento sentimental Si realmente sientes algo sobre este libro, solo tal vez lo leas tantas veces. Ni siquiera vale la pena volver a leerla, conoce muy bien la historia. Y también solo visualmente, me gusta el Arca de la espalda en la forma en que gira un poco alrededor la cabeza y nos trae justo adentro para ver exactamente lo que sostiene Entonces siento que es una composición bastante decente. Ahora voy a entrar y voy a pensar en todo ese lenguaje de formas que desarrollé en estos últimos capítulos, empezando por el espacio Claire, esa nariz redonda. Hablé de sentido de la colocación de sus cejas. Tengo muchas ganas de conseguir ese ángulo de la cara mirando directamente al libro, un buen consejo es señalar el personaje de la nariz hacia el objeto en el que quieres que se enfoquen y dejar que las otras características sigan un poco Su cabello está un poco colgando. Quiero tratar de captar el peso de su ropa, esa sensación de lágrima de las mangas de su camisa, la pernera acampanada de sus pantalones, la pernera acampanada de sus pantalones, bota puntiaguda afilada que sale del Y voy a darle un poco más contexto a este dibujo. No voy a dibujar como un fondo completo. Esta no es realmente una clase sobre arte de fondo, pero voy a dar una sensación de ambiente. Vamos a evocar el entorno escolar. Aquí hay una pequeña mochila apoyada contra su taburete. Y qué tal si mostramos el taburete afuera. ¿Por qué no? Se puede tener un taburete como lateral. Puede suceder. ¿Y si hay hojas caídas dando vueltas alrededor? Creo que eso empareja muy bien con los atuendos que acaban de ponerse. Y agrega como otro, casi como un realismo mágico a la escena. Como ese momento y la historia antes el personaje entre como un mundo de fantasía a través un portal o una entrada o como un jardín secreto, como el viento siempre cambia. Te das cuenta de eso, vamos a ver un poco de eso aquí. Ahora vamos a bajar esa capa azul. Entonces estas líneas rojas brotan. Bien, hay algunas cosas nuevas que han entrado en juego aquí en la evolución de la historia que siempre cuento, pero creo que sigo siendo bastante fiel a los puntos principales de la historia Y ahora tenemos un personaje llamado Claire con la relación con los libros. Ella necesariamente evocando todos los detalles de como su historia de retroceso donde sus padres y escuela privada y todas estas cosas y cerámicas de colección de fraude No necesariamente, pero sí elegí algunos puntos importantes. No tienes que decir todo con un solo dibujo, pero si puede resonar con algunas de tus ideas de historia, nosotros, llamaremos a esto un boceto exitoso 11. Proyecto: entintado de tu personaje: Como artista cómico, el entintado es un conjunto de habilidades súper importante cuando pienso mucho en el Arte que me encanta, generalmente es impulsado por el estilo que se evoca a través de las técnicas de entintado de los artistas A veces pienso que el entintado se pierde un poco entre el boceto, planificación y el color y igual que renderizar una ilustración final, entintado es un gran lugar para generar un sentido del estilo en Explore Entonces estilo, ¿qué hace eso realmente? Es una técnica particular manera por la que se hace algo. Eso es como literalmente la definición, una forma distinta de expresión, igualdad, forma. El entintado es una forma de revelar estilo, la calidad en forma de una línea como pensar la línea que estoy usando para escribir todas las notas aquí No es una línea limpia. Tiene como una punta de vestíbulo sumergida en tinta. Mírelo que evoca un tipo de expresión, un tipo de valor de las herramientas y la técnica del arte y la historia y la tradición ahí mismo El estilo realmente puede aparecer en Inking. Así que dedique un tiempo a pensar en el papel de la línea y Tu Arte. Así que tomemos una herramienta tradicional de entintado Line Art y la cara de Ink Claire Una manera muy sencilla, limpia. Deja que el boceto a través de un punto de referencia, no necesariamente algo que rasgos. Y con el entintado, vas a encontrar los bordes y límites de la forma tal como existe en su propio espacio Y vas a hacer que ciertos aspectos destaquen, tal vez hasta evocar un poco la textura Se ve que lo estoy haciendo en algunos lugares. El, la textura de su rostro se puede mostrar un poco con las pecas y la forma del flujo de su Represento sombra en la forma que no estoy entintando la nariz en sí, sino el espacio debajo de la nariz Lo mismo con los labios. Estoy evocando un poco de sombra, pero debajo del cuello aquí Vamos a probar con otra herramienta de pluma. Este tiene un poco más de variedad en peso de línea. Entonces eso significa la cantidad de presión que pones en tu bolígrafo, ya sea digital o tradicional, como una punta de caligrafía, vas a obtener una calidad diferente de la línea Y por lo general eso significa como un borde puntiagudo que crece y luego se vuelve a encoger al soltar el papel. Y dependiendo de cómo muevas tu mano por la página, puedes evocar diferentes cualidades de las formas de Claire aquí con el peso de la línea, hay más sensación de movimiento con esta herramienta pluma La tinta en sí tiene una personalidad que te hace pensar en ella y enfocarte un poco más en ella. Eso podría ser bueno o podría distraer. Depende de lo que estés buscando en tu estilo de entintado Vamos a probar un bolígrafo que sea un poco como el que estoy usando para escribir mis notas son realmente estrechas, tipo de bolígrafo desordenado aquí y de un ancla globular con no mucho peso, pero mucho carácter Este bolígrafo se siente bien en la forma en que me está permitiendo capturar algunas sutilezas de los foros de como los ojos de Claire en su nariz Realmente puedo meter las fosas nasales aquí ahora porque esta pluma es capaz de un nivel de detalle, las dos anteriores no lo fueron, sino un sacrificio de peso de línea Veamos uno más aquí rápidamente. Esta es una especie de técnica de pincel seco, no mucho peso de línea, pero aún se puede ver la presión en juego. Y cuando empujo hacia abajo un poco más fuerte, me sale una línea más oscura. Y cuando lo encienda, debo obtener estos tonos de gris para poder usar esta herramienta de entintado si quisiera, para crearlos sombra en degradado A lo mejor tú como artista ya tienes una herramienta de lápiz que has aprendido a amar y personalizar. Si no lo has hecho, eso es genial. Este es un buen momento para experimentar con tamaño del pincel, la presión, la textura y la estabilidad. Incluso tengo un ajuste y Clip Studio Paint, el software que estoy usando donde puedo estabilizar el pincel. Entonces la computadora compensa como un ***** tambaleante y mi línea y saca una curva Trata de capturar el movimiento general que podría haber estado buscando. Eso podría ser genial, o podría despojar una línea de su personalidad. Charles Schulz quien germen cacahuetes. No tenía estabilizador en su cepillo. Y eso fue para beneficio, es bueno que Charlie Brown se vea poco torcido, raro y desigual Hay una cualidad emocional una línea no estabilizada que puede ser realmente especial Pero todo lo que realmente quieres hacer es encontrar un lugar para trabajar, ponerte cómodo con él. Explora la gama que ofrece. Tú. Mantente suelto pero asegúrate de que haya un poco de control ahí dentro para que puedas decir lo que quieres decir y la herramienta no te domine. Ahora te darás cuenta cuando empiece a entintar que tengo esta cosa extra especial que puedo hacer. Y es, solo está disponible cuando se trabaja con un pincel vectorial, que mucho de esto no existe en las herramientas tradicionales. Vector es un punto matemático en un sistema que puede ser modificado. Entonces la línea no es pixel Art. Es realmente como un pequeño algoritmo que se puede ajustar. Para que puedan ver, tengo todos estos nodos en mi línea que me permiten empujar y tirar casi como si fuera una goma elástica, como este pequeño objeto activo, indefinido que se puede doblar y estirar y mover. Voy a hacer, voy a aprovechar un poco el pincel vectorial. Pero realmente no lo necesitas en absoluto para completar este proyecto de clase. Pero te voy a mostrar cómo es, cómo funciona solo para que veas su potencial en caso de que algún día te encuentres con uno Dado que tengo bastante control sobre los movimientos de mis manos y la presión de mi línea. Voy a elegir una especie de pincel desafiante. Tiene una variedad bastante amplia de peso de línea. Se puede ver aquí solo en estas primeras dos líneas que puedo hacerla muy estrecha o puedo hacerla bonita y gruesa. Si allí no tienes mucho control, es posible que quieras un pincel más estable con un rango menor de ancho de línea. Así que voy a pasar, y voy a encontrar primero todas las partes esenciales de mi pose. El ángulo de su espalda es algo de lo que ya he hablado mucho. Así que voy a hacer esas líneas antes que viste voy a entrar y concentrarme en las manos, la pose de las manos. Asegúrate de que el libro esté claro. Entonces pongamos estas piernas en su lugar. Ahí está la pose principal del cuerpo. Ya puedes ver lo rápido que se juntó para mí, esta es realmente la primera vez que dibujé a Claire, esta es realmente la primera vez que dibujé a Claire, como si la diera vida en un ferrocarril. Pero he aprendido mucho sobre el transcurso de todas estas pequeñas lecciones e indicaciones y la toma de decisiones, lo he hecho Se puede ver como mientras me encanta dibujar, siempre quiero saber a dónde voy con un proyecto. Trae algo vivo mucho más rápido. Significa que esa línea gamma puedo explorar más la historia de Claire porque sé que he firmado muchas elecciones que de otro modo tendría que tomar. Como cada vez que me siento a dibujarla, me voy a levantar a la cara. Siempre empiezo con la nariz porque eso es lo más difícil para mí dibujar. Siento que solo en los últimos años realmente he descubierto cómo crear variedad y formas de nariz. Podrías mirar hacia atrás a mi trabajo más antiguo y puedes ver a veces evito las narices del todo y simplemente dibuje un pequeño triángulo, que es genial y funciona Pero quiero explorar mi vocabulario visual en el ámbito de los rostros y formas que existen en el rostro, la nariz apuntando al libro, los ojos, las cejas dobladas un poco hacia atrás. Y quiero asegurarme de que el cabello de Claire sea representativo de las reglas de su personaje que se me ocurrieron desde el principio. Este tipo de peso que sale flotando detrás de las orejas, pero que además capta el ángulo de la pose y cómo esa forma de pelo responde a la flexión de su cuello Voy a bosquejar en algunas de estas hojas. Observe que realmente me aligeré con mi peso de línea. No quiero que estas hojas distraigan de la resonancia emocional de Claire Pose, entren en la expresión facial Y por último pero no menos importante, la mochila se apartó de la cámara, te das cuenta, así que no llama demasiado la atención, un poco de detalle, y solo voy a mostrarte un poco del suelo. Basta con echar un vistazo a la línea final Art. Observe que hay una calidad de línea en juego que es consistente a lo largo del Dibujo. Hay una suavidad, hay una variación en el peso. Hay énfasis en las curvas principales. Observe como la curva de la pierna, se hace todo con un solo movimiento. Si puedes capturar como un movimiento de una parte del cuerpo con una sola línea. Va a haber como un, un mayor nivel de calidad en tu obra final. Factura gratis para deshacer líneas a medida que avanzas si estás trabajando digitalmente, pero trata de capturar el Dibujo no lo más rápido posible, sino con el menor número de movimientos posible Y una vez que estés contento con el diseño de tu personaje entintado, pasaremos a colorear esta Ilustración 12. Proyecto: colorea tu personaje: Voy a romper el proceso de coloración en un par de pasos diferentes, pisos, detalles. Y en el siguiente capítulo trataremos algunos efectos de iluminación y sombra. Entonces, ¿a qué me refiero con pisos? Los planos son los colores base sólidos que existen en todas las partes del diseño del personaje. Pero aquí vamos a ver los elementos principales. Así que voy a pasar por la pose de Claire aquí en bosquejar las formas principales que van a ser como básicamente colores sólidos a través de esta etapa. Y voy a mirarlos y tonalidades de gris y ver cómo pueden llevar mejor mi historia. Me imagino que el jersey de Claire es de color oscuro y voy a emparejarlo con su cabello. Van a tener un valor similar, la cara y el libro. Quiero resaltados de alguna manera así que van a ser más ligeros. Es tan sencillo como eso. Y casi se pueden describir estos como los elementos de fondo, los elementos de primer plano Y ahí mismo en el medio están los intereses o la historia. Nuevamente, fíjate que he despojado muchos de los detalles y cosas que en el futuro van a agregar estrés a mi proceso como tratar de conseguir eso sabe, dibujar, solo escribir son todas estas pequeñas cosas si puedes abstraer tu diseño. Entonces no estás pensando en ciertos aspectos del mismo. Realmente puedes concentrarte en el poder de, digamos, ya sabes, solo lenguaje básico de formas. El papel del valor en este tipo de principios básicos trabajando con los elementos del arte. Ahora volvamos a la Tinta y comenzaremos con un tono de piel. tono de la piel puede ser un poco complicado porque es un lugar donde estás representando un aspecto real del mundo. Así que sé sensible hacia eso y entiende cómo funciona el tono de piel de una manera básica real. Se puede describir como valores de color similares con diferente nivel de sombreado y luego un subtono que cambia su Puse una rueda de colores por aquí a un lado para que puedan ver, voy a darle a la claridad una tez clara Recuerda, quiero que esta área sea una especie de punto culminante y la forma en que establecí mis valores. Entonces vamos a, usaremos estas fotos como referencia. Un naranja rojizo profundo va a emparejar bien con ese tipo oscuro de verde pionero y un marrón más claro para los pantalones, trato de evitar los negros sólidos, sobre todo cuando me meto en el sombreado Así que incluso para estas botas mientras son negras por definición, fíjate que estoy escogiendo una especie de azul profundo. Se siente negruzco. Colores que se sienten como sombra o luz, o espacios de alto contraste. Lo mejor es pensar en color. Creo que en vez de en valores, una vez que empieces a contar tu historia, el taburete, voy a meterme entre todo con un marrón rojizo No quiero que se mezcla demasiado con los pantalones, pero no quiero que destaque, así que ahí es solo un bonito color cálido. Y voy a dejar que el libro se sienta diferente al resto de esta imagen justo, ahora mismo tengo esta sensación cálida. Voy a saltar al morado, un espacio de color que aún no he explorado realmente en este diseño. Y eso hará que ese libro destaque y se sienta digno de tus intereses. Me encanta conseguir un marcador e ilustrarte, un marcador solo tiene este gran potencial de apelación caricaturesco momento por marcadores simplemente colgando ahí. Podría imaginarlo soplando al viento en una versión diferente de este dibujo. Pero voy a usar eso como elemento de primer plano en realmente crear un morado saturado Casi hace que el libro parezca un poco aburrido en comparación. Entonces, en cierto modo, el énfasis principal de este dibujo se ha convertido en este pequeño marcador. Vamos a ponerle algo de color a las hojas. Ahora voy a colorear un poco de línea donde esto podría ser todo un proceso en sí mismo. A muchos artistas les encanta colorear el trabajo de líneas con cómics. Por lo general, no te das el tiempo para hacer eso. Tanto esta sola ilustración, este Proyecto de Diseño de Carácter. Voy a hacer un pequeño trabajo de línea para colorear, así que voy a añadir color a las pecas de Claire Esta es básicamente una capa colocada sobre la Tinta en el software que estoy usando llamada Clip Studio Paint. Tiene activada la función de Clip to layer below. Entonces eso significa que cuando agrego color a esta capa, solo muestra el color en los espacios que tienen píxeles sólidos en la capa de abajo. Ahora voy a seguir adelante con mi tipo de delineador grueso y el cabello y rellenar un poco la forma del cabello y agregar variedad al color Así que solo estoy haciendo un montón de pequeños tonos análogos de rojo y naranja ahí, creando un poco de resaltado. Voy a tomar ese concepto y llevarlo a la ropa. Entonces voy a elegir un verde más claro y voy a hacer que la forma de suéter claire destaque al implicar los reflujos y flujos de la tela a través de su cuerpo Puedo hacer lo mismo con sus pantalones. Ahora, podría haber encontrado formas evocar forma y forma en su ropa, incluso sin la excusa de los tipos de tela que lleva puesta Pero es sólo una feliz coincidencia. En realidad no necesariamente tienes que tener pantalones planos o un jersey de canalé para evocar forma y forma Podrías usar el puño de una manga que podría ser suficiente. Podría haber rayas u otro tipo de texturas, o podemos lograr estas cosas con luz y sombra también. Traté de mantener la cara libre de efectos de iluminación pesados y efectos de color porque simplemente no quiero distraer de la expresión Y también de nuevo con caricaturescos. Y por lo general no necesitas tanta atención en la cara para conseguir tu punto de vista. El área donde agregaría un poco de color en calidez sería como en esta zona de la nariz de la mejilla Así que solo voy a tomar un cepillo muy suave y sacar las mejillas un poco y la punta de la nariz un poquito y preguntar por alguna razón no estoy súper contento con la forma se ven estas elipse ahora que estoy acercado Entonces solo voy a redibujar que quiero que las comisuras de su boca bajen solo un poquito Eso parece traspasar el sentimiento melancólico que iba por y del que hablaba antes Y vamos a redibujar esas cejas. ¿Por qué no? Un poco de punta con párpados es oscurecer la línea superior, el párpado superior donde las pestañas son más pesadas, destaca más que la línea inferior A veces ni siquiera dibujo esa línea inferior, te darás cuenta. Bien, así que tengo mis pisos en mis detalles y color construidos encima de eso Y nuevamente, estilo entra en juego aquí con las elecciones que haces. Algunos de ustedes pueden tener un estilo más simple, otros pueden tener un estilo de textura más pesada. Estoy sentado en algún lugar en el medio. Este es un espacio bueno y cómodo para mí en este tipo de reino caricaturesco, pero evocando un poco del mundo real Ahora entremos en la iluminación y la sombra 13. Proyecto: agregando luz y sombra: Por la forma en que la luz juega un papel en nuestras vidas, es una gran parte de la narrativa y es una gran parte de la forma el ojo humano se enfoca en aspectos de una escena, ya sea en la vida real o nuestra Luz y Sombra. No son necesariamente para un proyecto de diseño de personajes, sino que son una gran parte de Storytelling in Art Así que vamos a hablar de ellos y eres bienvenido a incluir estas cosas y tu proyecto de clase. O si solo quieres enfocarte en el capítulo Color y terminarlo ahí, Eso es totalmente genial, pero veamos un poco la luz y la sombra. Lo primero que debes saber para aplicar luz y sombra a un desagüe es de dónde viene la fuente de luz. Y siempre es más interesante si es algún tipo de ángulo en lugar de justo arriba, cubriendo uniformemente sobre todo. Al igual que en estos puntos de referencia, elegí dos imágenes. Una es una foto del mundo real donde la fuente de luz es clara pero no tan impactante narrativamente como lo es en esta pintura, donde las luces entran y a través de una ventana en a través de una ventana en Y tiene como casi este tipo de foco teatral en esta lectura de personajes. Observe que también crea sombra, ¿verdad? Por lo que llama nuestra atención hacia donde la luz es más brillante y, y enfoca nuestra atención en el libro en la cara y menos en estas estanterías Estoy en un lugar, mi fuente de luz, sorprendentemente tal vez detrás de mi personaje, igual que en esta pintura. Creo que ese es un enfoque interesante que no suelo tomar con mis proyectos. Ahora al aplicar luz y sombra, quieres evocar las formas y formas del diseño de tu personaje Entonces aquí hay una forma de pera. No quieres simplemente colocar Shadow plano en la parte inferior porque aplana el diseño que quieres evocar alrededor de esto y sensación orgánica mostró las curvas del objeto o los ángulos Y creo que es importante sombrear con color y no sólo negro. Puedes crear la más oscura de las sombras oscuras con colores. No necesariamente tienes que por defecto al negro. Estoy dejando solo al Negro como el Arte Lineal. Voy a seleccionar un morado oscuro para usar como sombra. Voy a crear una nueva capa sobre mis pisos. Voy a fijarlo en aproximadamente 50% de opacidad. Y voy a convertir su modo de fusión de normal a overlay. La superposición es mi configuración favorita para la sombra. Creo que es, creo que superpone un modo de fusión bastante común Definitivamente está disponible en cualquier programa de dibujo digital, o están usando Clip Studio o Photoshop o Procreate Algunas personas usan el ajuste de multiplica. Depende de ti. Quieres encontrar el modo de fusión que mejor funcione para ti. Pero me encanta superponer con mi herramienta entintadora de bordes rugosos. Voy a pintar sobre sombra. Realmente no se puede usar la herramienta de relleno cuando se trata de sombreado y luz Tienes que dibujarlos realmente en el estoy capturando los ángulos de los pantalones y me voy dejando lo que se llama una luz de llanta. Ese es el punto culminante alrededor del borde del objeto que distingue su forma y forma y además lo separa visualmente de las formas y formas circundantes Una vez que llegue a la cara, hay que tener cuidado con encender una cara. No quieres hacer cosas como la luz. La mitad de ella proyecta directamente demasiada sombra, evoca demasiada textura Va a distraer de la expresión menos que ese sea tu objetivo de historia más grande Pero voy a mantener la mayor parte de la iluminación fuera la cara y luego voy a entrar con una capa de resaltado. Esta es una nueva capa ajustada a aproximadamente el 50% nuevamente. Entonces en lugar de superposición, estoy usando aligerado y en lugar de un color púrpura, estoy usando un color amarillento. También configuré esto en Clip la capa de abajo, aunque solo está pintando mis reflejos en la capa de pisos. Esto se debe principalmente a que el pincel que he seleccionado es más un aerógrafo. Es menos controlable. Yo solo quiero crear como este suave degradado de resaltado, pero no quiero que irradie fuera del personaje Una vez consigo ese suave resplandor y trato de recrear el efecto de la iluminación y esta pintura Voy a entrar aquí con un poco de tinta a iluminación sólo para hacer que algunas cosas destaquen como la manga, el marcador, el borde de sus pantalones, y el borde exterior superior de este taburete. Ahora bien, esta es la etapa en la que empiezo a considerar mis valores por última vez antes de finalizar el formulario SAR Creo que porque quería enfrentar en el libro que fuera el punto de énfasis, voy a crear un poco más de sombra en la mitad inferior del personaje usando como un aerógrafo y ese morado oscuro del que estaba hablando antes Así que de vuelta en esa capa superpuesta, voy a entrar y crear un poco más de sombra por los pies. Creo que simplemente se está llamando demasiada atención a su textura. Entonces si los escondo y sombra un poco, la atención vuelve a subir a la cara. Ahora sí creo que la cara necesita solo un poco de trabajo de sombra aquí. Voy a crear una nueva capa porque quiero que estas sombras afecten al Dibujo de manera diferente a la parte, que a las sombras en los prompts y su cuerpo Entonces voy a seleccionar un morado oscuro, crear otra superposición, ponerla en aproximadamente 20%, y ponerle un poco de sombra debajo de ella, el flequillo de su pelo en su flequillo, en su frente En poco más de año que un poco como parte, no estoy seguro de cómo se llama. Y justo debajo de la nariz es un gran lugar para simplemente hacer aparecer una pequeña sombra. Eso es suficiente. Muy bien, y aquí está mi proyecto final de clase en diseño de personajes que evoca una narrativa, un poco de historia para un Personaje, su relación con un objeto o su relación con el entorno o con su relación consigo Algo que nos diga quién es este personaje evoca un poco de sentido de por qué son así Esos son realmente los objetivos de cualquier buen proyecto de diseño de personajes. Creo que no se trata tanto de lo bien que dibujas para proyecto. Haga clic en este. Se trata del proceso por el que atraviesas. Piense en todas las etapas por las que pasamos que no necesariamente están presentes visualmente en la presentación final. Conocer el recorrido de un proceso creativo te permite escoger y elegir los pasos que consideres importantes. Para mí. Este es el proceso que me lleva a donde quiero ir con un Diseño de Carácter. Espero que algunos de estos consejos te hayan ayudado en el camino y hayas llegado a un gran diseño de personajes. Ahora vamos a terminar las cosas. 14. Cierre: Bien, lo hicimos. La clase ha terminado, pero aún no del todo. Primero, quiero recordarte que me encantaría ver tu trabajo si hoy dibujaste algo aquí, ya sean algunas notas y garabatos de un personaje potencial o hiciste algo completamente terminado Publícalo en la sección de proyectos de clase. Voy a compartir algunas reflexiones, algunos consejos. Y si quieres aprender más conmigo, si eres nuevo en mi canal, bueno, ¿adivina qué? Tengo todo tipo de otras clases esperándote ahí. Muchos de ellos se basan en artes narrativas, caricaturas, elaboración de cómics, novelas gráficas, cosas así Pero también tengo algunas clases realmente básicas sobre cómo dibujar rostros y expresiones en un estilo caricaturesco e incluso hacer pequeños cómics de diario solo por diversión en tu Creo que ahí te divertirás mucho. Hay 16 clases, como dije, puede que encuentres algo interesante. Gracias de nuevo por acompañarme hoy aquí. Espero ver algún trabajo tuyo pronto y te veré más tarde. Bye