Personaje y ropa: introducción al dibujo de atuendos expresivos | Ira Marcks | Skillshare
Menú
Buscar

Velocidad de reproducción


  • 0.5x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x

Personaje y ropa: introducción al dibujo de atuendos expresivos

teacher avatar Ira Marcks, Graphic Novelist

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:17

    • 2.

      Descripción general

      4:15

    • 3.

      Capítulo 1: tensión y plegado

      4:31

    • 4.

      Capítulo 2: camisetas

      9:32

    • 5.

      Capítulo 3: botones

      4:07

    • 6.

      Capítulo 4: sudadera con capucha

      4:49

    • 7.

      Capítulo 5: poncho y falda

      2:53

    • 8.

      Capítulo 6: pantalones largos y cortos

      5:45

    • 9.

      Cierre

      0:53

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

254

Estudiantes

8

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Aprende a dibujar ropa para personajes estilizados!

A través de una serie de lecciones breves, aprenderás cómo dos principios simples, TENSIÓN y PLEGADO, pueden ayudarte a crear una amplia variedad de atuendos.  Toma un cuaderno de bocetos (digital o tradicional) y deja que el galardonado novelista gráfico Ira Marcks te embarque en una aventura para convertirte en un ilustrador más creativo y seguro. ¡Nos vemos en clase!

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Ira Marcks

Graphic Novelist

Top Teacher

Ira Marcks is an award-winning and New York Times recommended cartoonist. His love of strange fiction and scientific research has led to an unlikely list of collaborators including the Hugo Award-winning magazine Weird Tales, European Research Council, and a White House Fellowship Scientist. His online courses have inspired 100,000 students. iramarcks.com

~

GIVEAWAY ALERT! Enter to win a year of Skillshare. More info here!

~

Ver perfil completo

Level: All Levels

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción: A la hora de diseñar un personaje, un atuendo bien dibujado puede ser igual expresivo y expresivo. Al aprender algunas formas sencillas de ilustrar la intención de los tontos que hacen que la ropa cobre vida, un ilustrador es capaz de aportar más personalidad y movimiento a sus personajes Hola. Mi nombre es Ira Mark. Soy novelista gráfica, y paso gran parte de mi tiempo dibujando personajes con la ropa que llevan. Hoy, quiero compartir con ustedes seis lecciones simples del tamaño de un bocado sobre la creación de prendas de vestir muy comunes. Al reservar un poco de tiempo cada día para enfocarte en una de estas lecciones, dentro de una semana, estarás bien encaminado a dibujar tu propia ropa estilizada Como un maestro de primer nivel aquí en compartir habilidades y creador de casi 20 clases en este momento, sé que el diseño de personajes puede ser un tema abrumador. Por eso creo que es muy útil enfocarse en un solo tema, como el diseño de ropa. Es una excelente manera de desarrollar algunas habilidades técnicas y también subir de nivel tu proceso creativo. Bien, compañeros ilustradores, agarra tus cuadernos de bocetos, digitales o tradicionales, y vamos crear algunos atuendos 2. Descripción general: Gracias por acompañarme hoy aquí. Genial verte. Estoy muy emocionada de compartir con ustedes estos importantes principios sobre el diseño de ropa. Cosas que honestamente desearía saber hace años y años. Y sé que el diseño de ropa puede ser un tema grande y complicado, como cualquier cosa en la ilustración. Así que quería hacer todo lo posible para que la bajara a un par de principios simples que podemos recordar cada vez que nos sentamos a dibujar una prenda. Y esos dos principios son atención y pliegue. Y los vamos a ver una y otra vez y aplicarlos a diferentes estilos de effts. Una vez que entiendas estas dos ideas, estarás bien encaminado a dibujar atuendos que mejoren tus ilustraciones de personajes visual y narrativamente Ahora, como todas mis clases, cada capítulo te va a llevar línea por línea a través de mis dibujos. Juntos, revisaremos las prendas de vestir más comunes un personaje podría tener en su armario. Cada capítulo no es solo un desglose técnico de una prenda en particular, sino que es una lección para utilizar tensión enfold en la narración visual Entonces, ¿cómo puedes participar en esta clase? Es bastante simple. Primero, recomiendo ver, escuchar, garabatear y tomar notas junto con las lecciones en video Una vez que hayas visto toda la clase y absorbido la información básica, te recomiendo volver atrás , reservar de 15 a 30 minutos cada día para enfocarte en uno de los seis capítulos. Usa tu bloc de dibujo para practicar tus ilustraciones a tu propio ritmo. Y una vez que practiques todos los diferentes estilos de prendas, tendrás casi una semana completa de rutina creativa sobre este tema. Y esa cantidad de tiempo en realidad es suficiente para comenzar a cambiar tu proceso creativo en tu mente, y por lo tanto en tu mano. Tu estilo evolucionará a medida que absorbas algunas de estas técnicas, se convertirán en una segunda naturaleza y no será tan difícil implementar estos nuevos conceptos. Entonces, una semana con este tema es una excelente manera de conseguir un punto de apoyo en estas grandes ideas Dado que esta clase se trata de construir algunas habilidades técnicas y no crear una obra de arte terminada, cuando se trata del proyecto de clase, quiero que sea súper fácil para ti publicar algo de trabajo y obtener algunos comentarios constructivos de mi parte si estás interesado en eso. Entonces, todo lo que tienes que hacer es crear un dibujo sencillo de un personaje luciendo un atuendo, inspirado en la clase. La ilustración puede ser un retrato de cuerpo completo o solo la parte superior del torso. Se puede trabajar en color o en blanco y negro. Depende de ti. Ningún proyecto de clase está realmente escrito en piedra. Siempre eres bienvenido a entrar y actualizar la publicación, y recibiré una notificación al respecto. Entonces, a medida que construyes tu proyecto a lo largo de una semana, un mes, mucho tiempo que sea, puedes reservar tiempo para enfocarte en el diseño de ropa. Voy a estar registrando regularmente para C animarte, ver cómo te va y ofrecer algunos comentarios, lo que necesites de mí Ahora, hablemos de algunos recursos que vienen junto con la clase. Para ayudarte a mantenerte enfocado en el diseño de ropa, he creado algunas plantillas de tipos de cuerpo, y juegan dos papeles en tu proyecto de clase. Una, te van a dar pautas que te ayuden a rastrear la forma y forma del cuerpo humano, así como los puntos de tensión para tus prendas. Cosas que quizás no necesariamente conozcas, aunque tengas un poco de comprensión de la anatomía humana. Y el segundo uso de estas plantillas es dibujar justo encima de ellas. Puedes imprimirlos y dibujarlos sobre ellos o importarlos como una capa separada en tu aplicación de dibujo. Lo que sea que te permita enfocarte en el diseño de ropa. Sé que estamos llegando a esto desde todos los niveles artísticos diferentes. Entonces, si el carácter, la anatomía y la proporción y cosas así, además el diseño de ropa es demasiado abrumador, siéntete libre de dibujar justo encima de estas plantillas. Publicar tu trabajo, publicar preguntas en la pestaña de discusión justo al lado la pestaña Proyectos y Recursos, estas son las cosas que dan vida a esta clase. Mis videos son solo el punto de partida. Tiene que ser una conversación. Las cosas que hagas me van a inspirar a cubrir temas en mi próxima clase, otros alumnos a crear su propio trabajo y compartirlo, se convierte en una comunidad, ¿verdad? Y creo que eso es algo bastante genial. Así que comparte, y estaré ahí para platicar contigo. Bien. Todo eso dicho, Compañeros ilustradores, es momento de conseguir dibujar 3. Capítulo 1: tensión y plegado: El primer paso para aprender a dibujar ropa expresiva es entender cómo se crea la tensión de la tela. La tensión de la tela conduce a pliegues y pliegues expresan carácter. Bastante sencillo. Ahora comencemos por mirar un solo punto de tensión solo para ver cómo tela interactúa con la superficie Imagina que estás parado frente una pared blanca limpia con un clavo clavado en ella. Ahora tomemos un cordón y lo cubramos sobre esa uña. Mira ese pico que ocurre cuando la tela se estira lejos de la uña. Eso es tensión de la tela. tensión de la tela es la expresión de un material adaptable que interactúa con una superficie sólida. Ahora agreguemos un segundo clavo. Entre estos dos puntos de tensión, vemos que el cordón comienza a cubrir Este es un ejemplo de un pliegue muy sencillo. Ahora nuestro cordón comienza a sentirse capaz de expresarse. Bien. Vamos a agregar un tercer clavo. Al sumar un tercer punto de tensión, comenzamos a entender aún mejor el cordón del zapato Entendemos su peso y su estructura por la forma en que interactúa con la uña Y diferentes cordones de zapato hechos de diferentes materiales, responderán a estos tres puntos de tensión de diferentes maneras. Esta capacidad de reaccionar ante el ambiente, esa es la esencia del carácter. Y si eres como yo y crees que agregar carácter expresivo hasta a la forma más simple es el objetivo final de cualquier ilustración, ya estamos encontrando el éxito en nuestro proceso. Ahora, dejemos a un lado este cordón y pasemos a algo con más superficie ¿Qué tal un sencillo pañuelo de seda? Si dibujo el pañuelo así, parece que está tirado plano sobre una mesa. Aquí no hay mucha oportunidad para el personaje. Así que colguémoslo en la pared de un solo clavo. Cuando dibujamos el pañuelo ahora, primero, queremos ilustrar el borde exterior de la bufanda. Después dibujamos algunas líneas simples convergen hacia la uña Estas líneas representan los pliegues que ocurren cuando el pañuelo cae sobre sí mismo. El peso del material respondiendo a la gravedad. Esta expresión se hace mucho más clara al ilustrar los otros bordes de la bufanda con un simple paso como pliegues, y podemos agregar aún más profundidad con algo de sombreado en los pliegues más internos Aquí tenemos el núcleo de este proceso creativo. Esto es lo que vamos a hacer una y otra vez a medida que esta clase continúe y se vuelva un poco más complicada. Pero siempre vuelve a esta idea básica. Primero, establecer un punto de tensión. Segundo, mostrar los pliegues que emergen de ese punto de tensión. Vamos a traer ese segundo clavo. Se han establecido dos puntos de tensión. Al pañuelo de seda se le da un poco de holgura entre los dos puntos exteriores, y esto permite que los pliegues se barren a través de la superficie, zigzagueando desde el punto de tensión hasta el punto de tensión Los zig zags se vuelven más apretados, cuanto más cerca están de los puntos de tensión, pero se extienden y eventualmente se disipan a medida que nos movemos más Para ver estos pliegues, a menudo es útil ilustrarlos como triángulos De esa manera, el carácter del pañuelo es muy claro. Pero si quieres ser más sutil con tu arte lineal, puedes reducir esta forma de triángulo a una simple técnica de sombreado, como lo estoy haciendo aquí con esta eclosión Ahora acerquemos estos dos puntos de tensión y veamos qué pasa. El pañuelo debe responder. Nuevamente, estamos evocando su carácter. Ahora, con más holgura, los puntos de tensión son más contundentes y el zigzag más desmayo que barrer. Ahora bien, esta pieza específica de tela que estoy ilustrando tiene cualidades particulares al respecto. La seda es ligera y aireada, pero otros tipos de telas responderán de manera diferente a la tensión y crearán sus propios tipos únicos de pliegues. Para estudiar diferentes materiales, recomiendo mirar pinturas de bodegones ya que revelan la naturaleza de la tela y cómo puede desempeñar un papel muy expresivo en cualquier composición ilustrativa. Ahora, en esta clase, nos estamos enfocando en el tema de la ropa. En estos ejemplos, vemos que el personaje de ropa apoya las identidades de los personajes que la portan. Crear un sentido de la historia nos ayuda a crear estructura para nuestras elecciones ilustrativas y a reducir nuestras opciones, haciendo nuestro trabajo un poco más fácil. 4. Capítulo 2: camisetas: La primera pieza de ropa que vamos a estudiar es la camiseta básica. Entonces echemos un vistazo a sus partes. Es anatomía, si se quiere. Y gracias a la ayuda de estas pequeñas líneas punteadas rosadas, descubriremos cómo se relacionan las partes de la camisa con la forma humana Bien, anatomía de la camisa, comienza con el cuello. El cuello se coloca entre el panel frontal y posterior de la camisa, y se inclina ligeramente hacia adelante, creando una forma ovalada para el cuello La camisa está conformada por dos paneles, y a lo largo del borde superior del hombro, verás que estas dos líneas simétricas se sientan en la cima del hombro. Y si la camisa le queda bien, estos paneles terminarán en el borde más alejado del propio hombro. Las mangas son cortas porque es una camiseta, y estas líneas de arco representan la costura de la manga. Y ahora veamos las partes del cuerpo que caben debajo de esta camisa. A pesar de que no podemos ver estas cosas, son muy importantes de entender ya que planeamos la tensión y el pliegue en nuestro diseño de camisa. Entonces, vamos a saber dónde está la cintura de nuestro personaje. Se sienta en algún lugar del tercio inferior de la playera. La cintura es una parte del torso que contrae y se expande dependiendo del tipo de cuerpo de tu personaje. Y esta línea que representa el pecho es una especie de punto exterior del pecho, y se asienta justo entre las costuras inferiores de las mangas. Nuevamente, esta zona, como la espera, puede expandirse y contraerse, y las costuras son dos puntos de tensión muy importantes. Los hombros son también otro punto de tensión, aunque no es tan fuerte. Y muchas veces es bueno saber el largo de la camisa porque puede afectar el peso total de la prenda, y por lo tanto cambiar nuestros puntos de tensión y nuestros pliegues. Entonces, con esta comprensión básica de la anatomía de las camisetas, tomemos nuestras plantillas humanas y pongamos algunas camisetas en ellas. Voy a trabajar de izquierda a derecha aquí, así que vamos a comenzar con una vista frontal completa de una camiseta en esta figura, trabajando desde el cuello, costuras de hombros, mangas hasta el panel frontal. Al dibujar el borde exterior de una prenda, es importante transmitir la redondez de la forma con este tipo de borde de una línea tipo cilindro que se ve en la parte inferior del cuello, las mangas y el panel principal de la camisa Esta camiseta tiene un corte entallado, lo que significa que está diseñada para mostrar sutilmente las curvas del cuerpo Por lo tanto, los lados del panel, vienen un poco justo en la cintura. Ahora hablemos de los puntos de tensión y los pliegues que vienen de ellos. La tensión ocurre en dos puntos distintos creando dos tipos distintos de pliegues. Primero, como mencioné anteriormente, tenemos tensión en la costura inferior de la manga. Este es el punto de tensión más fuerte. Y estos pliegues salen en espiral desde estos puntos de tensión. De esta manera el nombre de un pliegue en espiral. Te darás cuenta tan ligeramente, se curvan alrededor de la manga. Y si los siguieras, se curvarían como un poste de barbería Es importante recordar esa palabra espiral. Si solo los dibujas como una sola línea discontinua, implicarás una superficie más plana, y no querrás eso si estás tratando transmitir la forma redonda de la figura Ahora bien, si tu personaje tiene un cofre más grande, simplemente puedes expandir estos pliegues espirales y estirarlos aún más. El siguiente tipo de pliegue ocurre debido a los puntos de tensión en la parte frontal del pecho. Ahora, por encima de la línea del pecho hay una tela lisa que baja desde ese borde superior del hombro, recta sobre el pecho, esa es generalmente una zona lisa. Pero una vez que nos encontramos el punto más externo del pecho y bajamos, la tela cuelga en lo que se llama pliegue de tubería A diferencia de los pliegues en zigzag, vimos en el pañuelo desde el principio, el pliegue de la tubería es generalmente lineal. Van recto hacia abajo. Piénsalo un poco como un poste con una cortina colgando de él. Aunque hay un poco más de flujo y reflujo. El término pliegue de tubería recuerda una forma cilíndrica. Y si quieres agregar un sombreado que evoque eso, puedes seguir adelante y hacerlo Pero solo estoy usando algunas líneas simples para evocar una sensación de sombra En el tema de la línea, es importante considerar su elección de línea, y de hecho, cuántas líneas elige usar para representar el pliegue de tensión. Como ilustradores, sabemos que dejar de lado los detalles es tan importante como agregar detalles, y depende de usted encontrar la fórmula adecuada para su propio estilo distinto Me inclino hacia la simplicidad, ya que mi trabajo como dibujante de cómics requiere que dibuje personajes una y otra vez para completar un proyecto. Nunca se trata de un solo dibujo de un personaje. Entonces, instintualmente, quedar atrapado en los detalles va contra de mi naturaleza porque realmente puede ralentizar Por lo tanto, tengo una razón práctica para la simplicidad. Pero también es cierto que al trabajar con el arte lineal pesado, como yo estoy aquí, estas líneas negras pesadas, implican solo unos momentos de tensión, hacen que en general se desarrolle una mejor composición porque no queremos dibujar el foco demasiado lejos de la historia principal del personaje, que se ve en la cara del personaje Entonces, mientras nos estamos enfocando en el diseño de ropa en este momento, no querrás sobregirar tu ropa al aplicar esto a un proyecto real Ahora pasemos a la vista de tres cuartos de este personaje, y vamos a cambiar la playera. En lugar de la camisa entallada, probemos una camiseta extragrande. La camisa es mucho más larga, y por lo tanto, un poco más pesada. Y verás cómo afecta la tensión y los pliegues en el diseño. En esta vista de tres cuartos, quieres notar que la longitud de las mangas está más cerca de nuestros codos, y también nuestras costuras de los hombros gotean sobre el hombro real del personaje Y puedo representar estos con algunas líneas muy simples. A veces es útil ver dónde caen las costuras de la tela porque pueden decirte un poco sobre el carácter y el ajuste de la ropa. Cuando tenemos una prenda con tela excesiva, a veces vemos lo que se llama pliegue medio candado. Entonces en esa costura que va por debajo del brazo, justo en el borde del pecho ahí, en lugar de solo algunos pliegues en espiral, tengo este pliegue de medio bloqueo, que se curva hacia atrás sobre sí mismo. Es cuando un poco de tela se aglomera y ocurre un voladizo en la parte inferior del pliegue Y debajo del pecho, en los paneles principales del cuerpo, exagero algunos de esos pliegues de tubería y los hago casi más triangulares en su forma, porque me imagino esta prenda con toda su tela excesiva tipo de fluir un poco hacia afuera También tengo un par de mis pliegues meneando y fluyendo como si los paneles de la camisa reaccionaran a la línea de la cadera del personaje Notarás que estoy agregando rayas a la camisa aquí para mostrar cómo anatomía afecta a todos los aspectos de la tela, cómo se estira. Observe que la curva de las franjas viene dictada por este cruce sobre esa línea horizontal del pecho Ahora, antes de pasar a otro tipo de cuerpo y probar algunas otras camisas, marquemos nuestros pliegues y puntos de tensión. Por lo que tenemos una idea de dónde se concentran estos elementos y a qué parte de la camisa no afectan. Se ve que la mayor parte de la manga y ese panel frontal están abiertos. Volver a una vista frontal de otro tipo de carrocería. Así que solo por más variedad y para probar algunas cosas nuevas, aquí voy a cambiar el estilo de camisa. Voy a agregar un collar alto que se arquea hacia arriba. Se nota que se arquea de la manera opuesta al borde inferior del collar. Y me voy a meter la camisa en la cintura con un tuck bastante agresivo Este es un tuck ajustado, por lo que crea más tensión y se pliega a lo largo de la parte delantera de la camisa Se ven algunas líneas muy sutiles acercándose al frente principal de los pantalones. Y también notas que el pecho más ancho de este personaje crea más pliegues que tiraron hacia abajo hacia la parte inferior de la camisa. Ahora, rebotaremos por aquí y probaremos esta vista de tres cuartos. He agregado un par de líneas adicionales por el cuello para mostrar un poco más de atención. Nuevamente, note que el peso de las líneas para los pliegues es mucho más ligero en comparación con las líneas que representan la silueta del personaje. Es casi como si estuvieras insinuando pliegues y puntos de tensión Y entonces nuestra familiaridad con esas características llena los espacios en Las rayas horizontales azules también te recordarán que crear un patrón a través de la tela es otra forma de mejorar el sentido de la forma sin agregar mucho arte lineal negro. Entonces, la próxima vez que le pongas una camiseta a un personaje, aquí tienes algunas cosas en las que pensar. El ajuste de la playera. Esto puede cambiar el peso de la tela. Una camisa más holgada más grande le da una sensación más holgada y casual que una camiseta entallada Metirse una camisa puede implicar un sentido de la moda o un poco de formalidad También podría implicar una era de estilo de ropa. Si bien cualquiera de estos rasgos no son exclusivos de un tipo de personaje, es una forma de cambiar la percepción que alguien tiene de tu personaje. 5. Capítulo 3: botones: Camiseta cubrió muchos de los fundamentos de tensión y pliegues. Entonces con el botón hacia arriba, veremos específicamente qué hace que esta prenda sea distinta. Primero, las mangas son más largas. Y solo por entender el diseño de la camisa, he torcido las mangas alrededor solo para que veas los puños con botones. El cuello es diferente al de la camiseta. trata de un cuello elevado, lo que significa que tiene una pieza separada de tela cosida que lo hace vertical, y luego tiene un pliegue sobre la parte superior Has visto una camisa con cuello. No sé por qué lo estoy describiendo de manera tan específica. Y además, no olvides que el largo de la playera es extralarga por lo que se puede meter en un bonito par de pantalones. Y no te preocupes. Llegaremos a diseñar pantalones muy pronto. Nuestros encantadores modelos han regresado, como pueden ver, y en esta vista frontal, voy a dibujar la forma general de la camisa abotonada. Estoy viendo esto como si fuera una especie de camisa estilo uniforme en el lugar de trabajo. Por lo tanto, este es mi intento expresar las características de la tela. Una camiseta suele estar hecha de algodón suave, pero un botón hacia arriba suele ser más formal y puede tener un aspecto rígido y almidonado Por lo que la silueta general de esta playera es mucho más angular. Los pliegues son un poco más agudos, más abruptos, y las líneas hacia los puntos de tensión son más largas, rectas Observe cómo ilustro las mangas. Se pliegan en el codo mostrando evidencia de movimiento, y tienen estos nuevos pequeños puntos de tensión justo donde la manga está cosida al puño Un botón ajustado es probable que sea una camisa de hierro. Por lo que tiene un aspecto general suave, pero se arruga muy fácilmente Y cualquier pliegue que venga del movimiento se queda con la tela. Estamos viendo un retorno del pliegue en zig zag aquí en la parte delantera de la camisa donde se encuentra con el pantalón. Esto es evidencia de un largo día sentado en un escritorio encorvado sobre una computadora Y ahora en esta vista de tres cuartos, digamos, Nuestro personaje se ha movido a un entorno después del trabajo. Se están poniendo un poco más casuales. Se deshace el botón superior de su camisa . Una señal segura. Las cosas son relajantes, y las mangas del personaje están enrolladas. Si bien telas más suaves, como una camiseta podría tener esos pliegues en espiral de los que hablé antes, una camisa almidonada va a hacer algunos zigzags Nuevamente, los ángulos duros de los pliegues muestran la estructura de la tela. Y mientras la zona por encima del pecho hasta los hombros, sostiene la rigidez de la camisa, la tela de abajo está luciendo este día de movimiento y movimiento. Se siente como un diseño más pesado de fondo. Se puede ver la gravedad en juego en este turno de tres cuartos. Entonces, para ese personaje, hemos visto el atuendo de espacio de oficina, así que salgamos al oeste con una camisa más con sabor a vaquero Dándole a esta camisa una rigidez similar, pero vamos a agregar un elemento de diseño extra. Estos paneles puntiagudos se llaman yugo. Un detalle o dos como este, un panel cosido, una fila de botones con costuras en los laterales Estos elementos pueden decirnos mucho de un personaje sin que tengamos que decir nada. Entonces, por cada estilo de prenda que aprendas a dibujar, enriqueces tu vocabulario visual, y eso nunca es malo. Ahora, considera lo diferentes ven estas dos camisas cada vez que las he dibujado. En una versión, parecen frescos y limpios con una fuerte cirugía estética En otra, esa cirugía estética podría haberse aflojado. Entonces este es un buen momento para señalar algo sobre la ropa. Es capaz de transmitir el paso del tiempo, un aspecto importante de la narración basada en personajes playera de trabajo de un personaje en A at AM puede verse muy diferente a la camisa de trabajo de un personaje a las 8:00 P.M. Los pliegues cuentan una historia Ahora, ¿necesitas contar siempre una historia con tus pliegues? No. Es una opción que tienes a tu disposición como ilustrador. Y considero que es parte del trabajo poder saber que estas elecciones son posibles. 6. Capítulo 4: sudadera con capucha: El lado más casual de las cosas, tenemos la icónica sudadera con capucha. La campana en sí es de un solo panel, aunque algunas campanas pueden ser de dos o tres. Estoy haciendo el capó estilo panel único. Y la capucha está cosida a un cuello blanquecino, un poco más ancho de lo que tendrías en una camiseta, definitivamente más ancha que el botón hacia arriba Y la sudadera con capucha es una especie de artículo de talla única. Es sobredimensionado y sin estructura. Las mangas son largas y amplias. El panel frontal también es extremadamente espacioso con un bonito bolsillo pasante en la parte delantera, y tanto las mangas como los paneles frontales se tiran tensos por Que hacen que las partes principales de la tela se salgan de hongos. Hablemos de materiales nuevamente aquí. Así que me imagino que esta sudadera con capucha está hecha de un vellón de algodón, y un vellón es un tipo de tela más resistente, al aire libre , aún acogedora, pero resistente Al ser un material más grueso, los pliegues van a ser más anchos, menos intensos que la camisa abotonada, y va a presumir de más volumen. Con este primer personaje de vista frontal, voy a comenzar con la mirada del capó hacia abajo. La sudadera con capucha en sí trae mucha atención a la parte superior de la prenda. Tienes las cuerdas para dibujar, el capó, el tendido de los collares Asegúrate de que la tela de las capuchas se sienta fuerte. Quieres crear rollos altos detrás la cabeza que se curven alrededor del cuello ancho. Y debido a que el cuello en sí es más ancho, me gusta presumir lo que sea que se esté usando debajo, en este caso, una camiseta. Ahora, a medida que colocamos el resto de los paneles y mangas con capucha en todo el cuerpo, primero notamos que las costuras de los hombros caen muy abajo del brazo, mostrando que una talla se ajusta a todos los aspectos de esta prenda Y eso también significa que la excesiva tela de vellón se va a amontonar en los puños. Y vemos que tenemos pliegues medio bloqueados en las costuras de las mangas y una especie de pliegues anchos en zigzag hacia abajo en los puños por la muñeca. Practicar dibujar una sudadera con capucha es una buena oportunidad para abordar el papel del peso en la ropa de tu personaje. La fisicalidad de un sujeto dice mucho sobre quién o qué es. Y el peso de la sudadera con capucha realmente puede darle una sensación acogedora y pesada. Tu sudadera con capucha debe sentirse suave y caída. Es una energía completamente diferente a la que vimos en esa camisa entallada abotonada. En este siguiente modelo, voy a doblar el brazo del personaje para darte una mejor mirada a cómo interactúa la tela con el movimiento Observe la forma en que la manga cuelga del brazo creando nuevos puntos de tensión Tenemos un pliegue en zig zag muy suelto que ocurre en la parte superior del brazo mientras que la tela extra cae por debajo. Este es un gran recordatorio de que es importante poder ver a través la tela y comprender la pose y estructura del cuerpo de tu personaje debajo. Esto puede ayudarte a decidir cómo reacciona la tela al lenguaje corporal de tu personaje. Vayamos aún más allá. Voy a modificar la pose de este otro personaje de vista frontal para que tengan los brazos cruzados. Eres bienvenido a unirte junto con estas nuevas poses, si quieres, o puedes mantener los brazos de tu personaje a un lado si todavía estás tratando de averiguar el personaje de tu sudadera. Pero nuevamente, sigo pasando por el conjunto muy sencillo de reglas de crear puntos de tensión y mostrar cómo evolucionan los pliegues a partir de eso. Aquí tenemos algunos puntos de tensión en los codos, algunos pliegues de medio bloqueo, y las mangas caídas Y voy a levantar el capó de este personaje. La capucha adquiere una forma de gota de agua con una especie de punto contundente de tensión aquí en la parte superior de la cabeza La tela necesita enmarcar la cara, no oscurecerla demasiado, y va a tirar hacia abajo alrededor de la cara, y casi comienza a cubrirse sobre los hombros si es una de esas sudaderas extra grandes Nuevamente, tenemos la oportunidad de jugar con aprender. Voy a dibujar el cuello debajo de la sudadera con capucha e incluso añadir algo de sombra detrás la cabeza para crear una mayor sensación de profundidad. Y en la vista de tres cuartos. La cabeza en realidad comienza a emerger un poco del capó. Nuevamente, mi objetivo siempre es asegurarme de que la cara sea muy clara y presente porque esa es la clave de mi narración Así que saco el capó un poco hacia atrás. En caso de que vayas por un tipo de sentimiento más misterioso, entonces vas a querer tirar la capucha hacia abajo más sobre la cara, obstruyendo algunas de las características Soy fan de dibujar el hoodi. Es un reto divertido trabajar duro para crear algo que se sienta tan suelto y cómodo. Ahora, hablando de suelto, nos vamos a quedar aún más flojos en el siguiente capítulo 7. Capítulo 5: poncho y falda: Ahora, no siento que le hayamos dado el pliegue de pipa que se debe, así que vamos a ver dos prendas que muestran el carácter de ese pliegue en particular en todo su esplendor. Aquí tenemos un poncho para comenzar, una prenda sencilla, una sola pieza de tela con un agujero en el centro, algo así como una rosquilla Donde un personaje puede pasar la cabeza. Tenemos dos amplios puntos de tensión aquí en los hombros, lo que creará largos pliegues de tubería que fluyen. ¿Qué tan grande es exactamente este poncho? Básicamente es solo una playera enorme sin muchas costuras. Cubre hasta la longitud del torso. Siéntete libre de hacer tu poncho tan grande como quieras. Hemos mirado por encima de muchas prendas de la parte superior del cuerpo, así que echemos un vistazo a una prenda de la parte inferior del cuerpo. Una falda también es una sola pieza de tela con un agujero en el medio, algo así como un bagel Pero en lugar de hombros, tenemos un pliegue en la cintura que crea un montón de puntos de tensión, pliegues, podrías llamarlos. Este torso dará forma a estos pliegues de tubo drapeado. El poncho, dependiendo de su tela, estará conformado por diferentes tamaños y cantidades de pliegues de tubería Usamos bordes escalonados para mostrar el borde de la tela, como hicimos con ese pañuelo en el primer capítulo. Pero un poncho es una tela más pesada. Así que sólo voy a estar ilustrando seis pliegues en el pecho del personaje aquí. Son más pequeños en la espalda y se colocan en capas para formar como un solo rollo ancho en el área del pecho. Agregar más implicaría, como una capa más delgada como material. Sería demasiada flexibilidad. Quiero que este poncho se sienta grueso y un poco más sustancial Y como hablamos en el capítulo de camisetas, la parte superior del pecho y las amplias zonas del hombro son lisas. El poncho cuelga sobre el personaje sin ninguna restricción Entonces, incluso una pose estacionaria implica un poco de movimiento ya que la tela cuelga debajo Ahora, sin tener un patrón en este diseño, mi poncho corre el riesgo de verse bastante plano Entonces nota exagero un poco el collar para recordarnos la curva del cofre debajo del material Ahora veamos una falda. Esta prenda realmente se presta para formarse en movimiento debido a la densidad de los puntos de tensión alrededor de la cintura Para crear una sensación redonda, haga que las partes superiores del pliegue sean más densas alrededor los bordes y espaciarlas hacia el centro En este turno de tres cuartos, vamos a divertirnos un poco. Mostraremos algo de movimiento, y dejaremos que los pliegues de la tubería casi se conviertan pliegues espirales a medida que el personaje gira y gira Observe que el borde inferior de la tela se queda atrás de la parte superior tela suelta y los pliegues de tubería que emergen de ella son una excelente manera de caracterizar el movimiento. 8. Capítulo 6: pantalones largos y cortos: Bien, estamos metidos en la clase en este momento. Entonces siento que puedo admitirles algo a todos ustedes. Tengo miedo a los pantalones. No le tengo miedo a los pantalones en la forma en que ese osito de la historia de la doctora Sue le tiene miedo a los pantalones. Es decir, tengo miedo de dibujar pantalones. De hecho, toda la razón por la que quería hacer esta clase ropa era para poder superar mi miedo a dibujar pantalones. Cada vez que iba a dibujar pantalones en mis cómics, siempre se sentían totalmente planos. Y me di cuenta que el problema era, no tenía un entendimiento de la anatomía de los pantalones como prenda. Esa tira de tela que se sienta justo debajo de la cintura, el diseño de los cuatro paneles que van alrededor del torso, por las piernas, cómo hacer bolsillos, cómo hacer bolsillos, la offsetness de las trabillas del cinturón con solapa con cremallera. Pantalones. Son complicados. Y aquí estamos, finalmente averiguando cómo se ven los pantalones para superar ese miedo. Gracias por acompañarme. Bien, veamos los puntos de tensión en los pantalones. Aquí existen entre la cintura, las caderas, los muslos y las rodillas Esta es la razón por la que he guardado pantalones para el final. Simplemente están pasando muchas cosas en una zona muy concentrada. Pero si nos enfocamos en definir estos puntos de tensión, vamos a estar bien. También están pasando algunas otras cosas sutiles en los pantalones. Hay un ahusamiento o una llamarada en la pierna. Para este primer personaje, voy a usar un estilo cónico. Ahora bien, sí consideré un look en topless para este personaje, pero queremos mantener esto todo, ya sabes, con calificación g, así que me instalé en una camiseta sin mangas o, como, una camiseta de algodón entallada, sin mangas y con un tuck ajustado Para mostrar algunas de las habilidades que hemos desarrollado a lo largo de esta clase. Ojalá ahora seas capaz de algunas variaciones que van más allá de lo que te he mostrado. Mezcla y combina pliegues y tensiones y estilos de tela y diferentes cortes. Diviértete un poco con esto. Bien, vamos a meternos en los pantalones. Supongamos que estos pantalones son un gen clásico del denim estructurado, de piernas flacas Mantienen su forma, es decir son estrechas en la cintura, un poco más anchas en la cadera, y no demasiado más anchas, y luego se estrechan hacia abajo por el muslo. Al punto más estrecho, que está en el manguito. Nuestros puntos superiores de tensión son el borde exterior de la cadera Entonces eso significa aquí debajo del torso, donde se encuentran los paneles delanteros de las piernas de la tela. Tenemos pliegues que son como pliegues espirales, pero se estiran más rectos Emergen de entre las piernas y salen alrededor del muslo. Y no los ves demasiado lejos porque las caderas están tirando de la tela lisa. Dicho esto, podríamos ver un poco de amontonamiento debajo de la cadera dependiendo del grosor y musculatura de las piernas del personaje Si seguimos la silueta por el pantalón, las cosas permanecen lisas a través del muslo, pero luego tenemos puntos de tensión que emergen de nuevo en la rodilla. Y como cuando hablamos de la zona del pecho, hay una suavidad, y luego justo debajo, están los pliegues En este caso, estos son pliegues en zigzag, que aparecerán mucho más zigzagueantes en un pantalón tipo de oreja tipo bolsa Así que vamos a presumir algunos más de estos pliegues en zig zag en el giro de tres cuartos. Voy a mantener estos pantalones ajustados a la cintura. Pero en vez de estrechar, van a llamararse y amontonarse en el fondo, así que son extra largos Y estoy mostrando los zigzags a través esas líneas triangulares de plegado que he estado usando Nuevamente, esto representa el sombreado o sombras. Mira cómo los pliegues se recogen en la parte inferior de los pantalones, y se abren camino hacia arriba y adelgazan, y luego lo inician justo debajo la rodilla y luego se abren camino hacia abajo. Los pliegues nunca se extienden uniformemente por la superficie. Esos se llaman arrugas. Los pliegues siempre se reúnen en racimos. Bueno, ya hemos resuelto el problema de los pantalones, vamos a pasar estos de nuevo y dibujar algunos pantalones cortos. Al igual que los pantalones, tenemos una pretina que es una pieza de tela independiente, lo que significa que hay potencial de pliegues justo en la línea de la cintura Y estos van a ser un tipo de retrofit de short, y terminan justo debajo de las caderas Y para darles un poco de carácter, agregaremos hilos de dibujo, bolsillos y rayas en las piernas. Bien, ahora, veamos a nuestro atleta que luce un jersey de manga tres cuartos. Muy cool. Observe cómo utilizo elementos de las costuras y ribetes cortos, que son las rayas por el lado que se curvan alrededor de la parte inferior. Para enfatizar la forma del cuerpo del personaje, el estiramiento de la pretina, la curva de esas cuerdas de dibujo Cada elemento visual de una pieza de tela tiene potencial para explicar algo sobre el personaje. Y siento que los Oakleys que lleva este personaje, realmente dicen mucho de ellos. Posemos a estos personajes con las piernas dobladas para que así podamos tener una mejor idea de cómo se mueve la tela en los pantalones. Observe que la pierna doblada revela algo nuevo sobre la forma del cuerpo del personaje. El punto de la rodilla crea tensión, y vemos que los pliegues emergen en dos lugares. Un pliegue de medio bloqueo emerge detrás de la rodilla y un simple pliegue de tubería se forma hacia abajo en la parte delantera Y como las mangas anteriores, la tela del pantalón cuelga debajo de la pierna Y si la tela es lo suficientemente flexible, revelará la forma de la pantorrilla. Ahora, hay 1 millón de otras formas en las que podríamos continuar esta lección sobre tela y ropa. Pero creo que es hora de que tomemos todas las cosas que hemos aprendido y creamos un proyecto de clase. 9. Cierre: Bien, gracias de nuevo por tomar mi clase. Espero que la hayas pasado bien, espero que hayas aprendido algunas cosas. Y te animo a que descargues esas plantillas que he estado usando lo largo de la clase y publiques algunos trabajos en la sección de proyectos de clase. Comparte tus pensamientos y discusiones, publica algunos comentarios. Estaré ahí todo el tiempo para tener esta conversación contigo sobre lo hace un buen atuendo estilizado. Ahora bien, si hoy has disfrutado mi enseñanza aquí, estás de suerte porque mi canal de habilidades para compartir cuenta con 20 clases impares sobre temas, similares a esta. Otros aspectos del diseño de personajes, el arte de dibujos animados, los cómics, como el arte secuencial, el arte narrativo, narración visual y luego solo algunas cosas básicas de ilustración. Incluso hay una clase de dibujo de mapas porque ¿por qué no? Los mapas son geniales. Entonces todo lo dicho, espero verte en otro curso pronto Y recuerda, sigue dibujando.