Transcripciones
1. Introducción: Hola a todos. Mi
nombre es Victor Hughes y soy artistas de
efectos visuales. Podrías reconocerme
desde mi canal de YouTube donde enseño tutoriales de
efectos V, posts, blogs y podcasts de
revisión de películas. Hoy te voy a estar
enseñando cuándo y cómo mocionar la pista
en los efectos posteriores. Más específicamente, te
estaré enseñando a mocionar la posición de pista. Posición de la pista de movimiento con
la rotación y la escala. ¿ Cómo estabilizar el movimiento? Usa el estabilizador de urdimbre
así como la
pista de la cámara 3D y cómo llevar esos datos de cámara de seguimiento 3D a Cinema 4D para
elevar tus videos. También he incluido
el metraje en el que trabajo en esta
clase abajo. Ahora en el próximo episodio, te
voy a enseñar
cuándo usar cada rastreador.
2. Cuándo usar los seguidores individuales: Cuando me presentaron por primera vez al seguimiento y después de los efectos, lo más confuso para mí fue cuándo
usar qué rastreador
y en qué momento. Así que por eso te voy a
enseñar ahora mismo. Para mí, la forma más simple de
seguimiento es el seguimiento de movimiento, la posición de un
objeto específico que está en marco. Esto se conoce como movimiento de
pista en el panel de seguimiento de
efectos posteriores. Y este rastreador de movimiento se utiliza
normalmente para movimientos
básicos. Usarías esto para
algo que estarás rastreando en que estará frente a la cámara
de frente todo el tiempo. También puedes decirle ese rastreador de movimiento de pista que
no solo realice un seguimiento de la posición, sino también la escala y la
rotación. Lo que sea que estés rastreando
en la escena sigue mirando la cabeza
de la cámara todo el tiempo, pero la rotación está cambiando, la posición está
cambiando y la escala está cambiando, no
la orientación. La siguiente forma de seguimiento
es estabilizar el movimiento. Y probablemente hayas
visto esto hecho famoso en películas
y videos musicales. El punto es crear
un punto focal sobre un objeto y crea looks
súper cool e
interesantes. Ahora apostaría que la mayoría de
ustedes probablemente hayan visto o usado este rastreador
en Adobe Premiere, pero se llama estabilizador de
urdimbre. El Estabilizador de urdimbre es bastante
similar en After Effects, pero se usa para
suavizar un clip tembloroso. También voy a
repasar las cosas que hago para ayudar al
Estabilizador de Warp hacia fuera para
que no
arruine por completo el clip, qué estabilizador de urdimbre se puede saber que hace
si está exagerado, el rastreador de cámara 3D es probablemente el rastreador más desalentador para usted si
acaba de empezar, se conoce como cámara de seguimiento en el panel de
seguimiento de efectos
posteriores, usaría el 3D
rastreador de cámara cuando tu cámara está haciendo movimientos
complejos como un disparo en órbita
que alteraría la orientación de lo que estés rastreando en la escena. Pero además de eso, puedes usar el rastreador de cámara 3D para
llevar
esos datos de seguimiento de la cámara 3D a Cinema
4D para luego agregar cualquier objeto o animación 3D genial
a tu metraje real. Ahora que ya sabes cuándo
usar cada rastreador individual, qué es saltar a
aprender a usarlos.
3. Posición de la pista de movimiento: Muy bien, entrémonos
en el seguimiento de movimiento. Así que me sacaron After Effects ahora mismo y luego
vamos a importar el metraje, crear una nueva composición. Y iremos de ahí. Tengo mis archivos de proyecto aquí mismo. Éstos. Y en esta
misma carpeta tengo esta imagen lunar porque
vamos a rastrear en una luna. Y el lugar del que obtuve
esta imagen lunar fue
de un sitio web
llamado Unsplash. Básicamente solo puedes seguir ahí y
tienen un montón de fotos
libres de regalías
que los fotógrafos pondrán ahí para uso gratuito. Y esta es una muy buena manera de
obtener una imagen de una luna. Yo agarré el clip. Quiero
crear la composición de arrastrarlo hacia abajo a esta
cajita justo aquí y soltarla. Y eso hará una composición basada en este ajuste de clips. Por lo que es 1920 por 108024
fotogramas por segundo. Más específicamente, 23.976. Si subes a Configuración de composición
y composición, puedes ver que está bien aquí. Aquí solo tenemos este tiro de
mano del océano. Está en cámara lenta
un poco. Y tenemos este barco por aquí. Eso será fácil de rastrear. Si queremos rastrear eso, podríamos rastrear algunas
de estas boyas. Pero básicamente vamos
a añadir esta imagen lunar a la escena y el hábito traerse al fondo para que puedas ver que es demasiado grande en este momento. Solo voy a golpear S en
el teclado para subir escala y luego escalarla hacia abajo. Podemos hacer esto por
grande que queramos. Podemos hacer esta imagen de
aspecto súper surrealista si queremos. Muy bien, así que voy a
ocultar esto por ahora mismo. Apenas por el ancho del icono del globo ocular, la capa de metraje
seleccionada pasa para
rastrear el movimiento que se encuentra
en el panel del rastreador. Y si estás teniendo problemas para encontrar que
puedes ir a Window, baja a tracker y
luego debería aparecer. Así golpeó Track Motion. Y ahora vamos a seleccionar algo en segundo plano, simplemente escalando estos hacia arriba y
haciendo clic y moviéndolo. Y voy a rastrear
este edificio por aquí. Acercar con la rueda de desplazamiento. Esta caja interior está
averiguando qué hay que rastrear. Y luego la caja exterior también
está mirando lo alrededor de la cosa
que estás rastreando que
pueda averiguar
dónde necesita quedarse. Ahora, vamos a
pasar a aquí y presionar este pequeño
botón de Play para analizar hacia adelante. Muy bien,
parece que hizo un trabajo bastante bueno en el seguimiento. Y ahora vamos a agregar todos esos datos de seguimiento
a unos objetos nulos. Así que ve a la capa nuevo objeto nulo. Entonces de vuelta aquí
en el panel de rastreador, vas a golpear Editar Target y luego elegir ese golpe nulo, Ok, y luego
aplicar. De acuerdo, otra vez. Ahora vamos a revelar esta luna y vamos a
aislar la luna. Así que agarremos la herramienta Elipse porque vamos a
enmascarar esa luna. El zoom en un poco. Ahora haga clic y arrastre hacia abajo. Y está bien si no
lo consigues perfecto porque podemos hacer ajustes a esto
muy bien por ahora mismo, solo cambia ese
modo de máscara a ninguno para que podamos ver con
qué estamos trabajando. Ahora agarra esta herramienta pluma, haz doble clic en cualquiera
de estos puntos. Ahora puedes arrastrar hacia abajo, acercar con la rueda de desplazamiento, arrastrar hacia abajo, bien, ahora vuelve
a cambiarla a Agregar y ver cómo se ve. Entonces tenemos pequeños problemas. Entonces si quieres, puedes, entonces podrías simplemente
mover estas cosas en un poco más o
puedes sumar más puntos. Sólo voy a
moverla en un poco más. Tenemos huecos negros aquí mismo. Nuevamente, haga
doble clic, doble clic, y
nadie será ninguno el más sabio porque aún
ven una luna circular. Ahora vamos
a mover nuestras lunas que puedas golpear P en el teclado para levantar la
posición, moverlo. Después S en el teclado
para subir la escala. Escalarlo, escalarlo hacia arriba,
lo que quieras hacer. Y luego lo
vamos a padre a ese nulo para que sea rastreado en parentado
a nulo por hierro. En realidad voy a cambiar
la posición de la luna y
vamos a tratar de hacer que
parezca que está detrás de
estas nubes de aquí arriba. Entonces lo que vamos a hacer es duplicar nuestro metraje mientras está seleccionado manteniendo pulsado el
comando y presionando D.
Luego moviendo ese
duplicado por encima de la luna, golpeando T en el teclado
para sacar el opacidad. Baje eso un
poco para que podamos ver dónde
vamos a enmascarar. Entonces haz una máscara
alrededor de estas nubes. Así que no vamos a
ver una tonelada de la Luna, pero vamos a sacar un poco estas
nubes. Entonces haz una máscara. Muy bien, y luego golpear
M F en el teclado para sacar la pluma de la máscara lo
impulsará un poco. Intenta 15 primero y luego presiona T en el teclado de nuevo para
traer esa opacidad. Levántalo todo el camino. Ahí vamos. Se ve
un poco mejor. Por lo que todavía se puede ver que
tenemos algunas nubes por aquí, así que riqueza y hacer algunos
ajustes a esta máscara. Ahora esa luna se ve
realmente blanca y todo este color es
naranja, rosa y azul. Para que podamos hacer un poco de
coloración a esa luna. Entonces busca el efecto de tinte. Agregarlo a nuestra capa lunar, mantén pulsado H en el teclado para
usar un clic de herramienta de mano y arrastrar con el ratón y luego
puedes soltar cada
una vez que hayas terminado, ahora se cambia el
mapa blanco a color. Agarra este cuentagotas
y vamos a agarrar un color que luce un
poco mejor. Podemos bajar esa cantidad hacia abajo y luego
cambiaremos el mapa negro a tal vez el púrpura
más oscuro que podamos encontrar ahí mismo. Boom, mira eso. Eso se ve bastante dulce. Por lo que ahora si jugamos esto adelante, se
puede ver que la máscara se está moviendo. Por lo que necesitamos recortar esto
hasta este marco. Así que ve a la página abajo desde
el primer fotograma, haga clic en esa capa duplicada, mantenga pulsada Comando Shift y
D para dividir ese clip, eliminar el exceso,
haga clic derecho en lo que queda y luego vaya
a congelar el tiempo marco. Arrastra eso. Y luego vamos a padres
eso a lo nulo también. Ahora esas nubes se adhieren a
donde deben pegarse. En el siguiente episodio,
vamos a rastrear la posición, la
rotación y la escala. Para que puedas ver eso también.
4. Posición de la pista de movimiento, rotación y escala: Ahora hagamos el otro
seguimiento de movimiento para la posición,
rotación y escala. Para que puedas ver eso también. Sólo voy a agarrar
el siguiente clip y tirarlo hacia abajo en la composición
creativa. Y algo que olvidé
decir en el último es
siempre una buena práctica para
guardarlo de inmediato si así es como estás
iniciando un nuevo proyecto porque normalmente
diría sin título justo ahí mismo. Si seguiste mis pasos, ya
he guardado bordes,
olvidé mostrarte. Así que adelante y
guárdalo, reemplace. De lo contrario si tus
secuelas chocan, no
va a guardar nada
para ti, eso va a chupar. Muy bien, entonces lo que
vamos a rastrear en este tiro aquí es
el logo de los secuestros. Así que agarra el logo After Effects. Golpea S en el teclado. Vayamos quizá 25. Muy bien, ahora
puedes seguir adelante y ocultar ese logotipo con este
clip seleccionado. Bajemos al rastreador
y luego golpeemos Track Motion. Qué es encender,
rotación y escala. Esto podría ser un
poco duro porque tenemos algo de
desenfoque de movimiento pasando aquí. Entonces esto podría, esto podría ser
un poco difícil de rastrear. Entonces voy a rastrear este
ojo y luego también trataré rastrear el otro
ojo. Dedos cruzados. Analicemos hacia adelante. Muy bien, Eso no funcionó. Así que volvamos a donde
empezó a caerse. Pulsa la
flecha desplegable en tu clip y luego la flecha desplegable en movimiento Tracker una pista 0.1 y punto de pista a esa manera podemos deshacernos de los fotogramas
clave equivocados que se han hecho. El H en el teclado haga clic
y arrastre para moverse hacia abajo. Vamos a fregar hacia adelante y
encontrar dónde lo estamos perdiendo. Justo ahí. Vamos
a eliminar todo esto, reposicionarlo a
donde necesita estar. Ahora sólo vamos a golpear la página flecha hacia abajo
y vamos a hacer esto
manualmente hasta que tenga
que cambiar la otra. Hasta que quede un poco más claro. Este ojo izquierdo o su
ojo derecho se ve bastante claro, pero este otro ojo de
aquí está un poco borroso. Sólo vamos
a mano hacer esto. Y a veces esto es solo
la naturaleza de la bestia cuando estás rastreando es
tener que hacerlo manualmente. Así que aguanta esto un poco. El desenfoque de movimiento no es amable. Pero esta será una buena manera de
demostrar porque
estamos moviendo posición, estamos girando y estamos
moviendo nuestra posición hacia atrás. Por lo que la escala debe cambiar de
relevancia con la cámara. Muy bien, y
volveré a registrarme una vez que haya terminado con esto. Muy bien, Ahora que lo
hemos hecho, vamos a crear un nuevo nulo. Así capa nuevo objeto nulo. Y de nuevo volver
al rastreador, edita el objetivo para que sea este nulo. Por lo que nulo cinco, pulsa OK y Aplicar. Por lo que sólo vamos a tener este
logo de After Effects cubrirse la cara. Sólo voy a volver
al comienzo mismo de la posición
del clip y golpear R para rotar desde aquí. Padres que Logotipo
After Effects
al null y reproducirlo a través. Muy bien, y ahí vamos. Está atrapado en su cara. Y si quieres que
se vea un
poco más realista, entonces vamos a encender
el desenfoque de movimiento porque
todo esto es movimiento borroso, por lo que cabría un poco mejor. Así que ahora tenemos un poco de distorsión
pasando ahí. Un poco de desenfoque de
movimiento falso, genial, pero se puede ver
que está girando, se está escalando y se está quedando
justo encima de su cara. Se ve como un Batman
After Effects o algo así. Y así es lo sencillo que es el seguimiento de
movimiento. Entonces el siguiente
episodio te voy a mostrar estabilizar el movimiento.
5. Estabilizar la movimiento: Vamos a seguir adelante y crear
una nueva composición fuera
del siguiente clip para el movimiento
estabilizar. Tire hacia abajo en eso, crea una nueva composición. Ahora, vamos a estabilizar este clip como
probablemente hayas visto en los
videos musicales y así sucesivamente. De nuevo, lo que
pasa con esto es que
estamos creando un punto focal. Entonces voy a
crear ese punto, su nariz porque es
el centro de su rostro. Entonces en ese panel de rastreador,
haga clic en estabilizar el movimiento. Y ahora este punto de pista
debería parecer familiar. Ahora vamos a
ponérselo justo en la nariz. Muy bien. Voy a poner esta caja justo
alrededor de sus fosas nasales. Y vamos a golpear Play. Hasta ahora tan bueno. Esta siempre es una
parte aterradora porque no
sé si tu
estilo de vida se vuelve mucho más difícil cuando
tienes que ajustar a mano todos estos en lugar de
dejar que analice hacia adelante. Entonces eso hizo un trabajo bastante bueno. Así que ahora es tan simple
como solo golpear aplicar. Y probablemente
verás bordes negros aparecer por aquí ya que
esto se mueve así así. Pero mira esto. Ahora parece que tiene una
cámara que está montada desde su cintura o algo
así porque simplemente se está quedando perfectamente
alrededor de su cabeza. Entonces lo que me gusta
hacer desde aquí ahora es solo sacamos a
la vista las propiedades de transformación. Entonces busquemos el lugar que tiene los
mayores huecos negros, como por aquí. Ahora vamos a subir esa escala. Me gusta rodar por k
Si alguna vez planeo hacer esto porque no
quieres perder mucho detalle. Este archivo será 1920 por 1080 para ustedes
chicos en la carpeta, pero originalmente se
rodó en para k, Así que ya se ve
un poco mejor. Y así ahora también
cambiaré la posición. Personalmente me gusta mantener a la persona centrada
en el marco. Y podrías simplemente poner la nariz en
medio del marco. Eso haría una mirada
interesante. Pero de nuevo, vas a tener
este tema pasando aquí. Por lo que también puedes enmarcar la posición y la escala
para que cambie con el tiempo, que no tengas que
escalar un montón. Pero lo que voy a
hacer es simplemente mantener un marco como era y ver si
necesito hacer ajustes. Entonces justo ahí, es
escalar un poco más. Esto crea un efecto muy
interesante. Casi parece que está a
punto de tener un golpe de calor
o que está tropezando o algo simplemente basado en lo
distorsionado que se siente todo y cómo está en cámara lenta
crea un efecto impresionante. Ahora en el siguiente episodio
vamos a
repasar el estabilizador de urdimbre porque
como estoy seguro de que podías ver, este tiro aquí fue animoso
y fue de mano. Entonces sólo vamos a
hacer el estabilizador de urdimbre. Entonces antes de seguir adelante, solo
voy a eliminar este movimiento
estabilizado fuera de aquí y restablecerlo
porque esto es lo que vamos a utilizar para
practicar el estabilizador de urdimbre.
6. Estabilizador de Warp: Muy bien, hagamos
el estabilizador de urdimbre. Básicamente el Estabilizador de urdimbre es solo para estabilizar tus metraje. No se trata de crear un
punto focal ni nada, pero hay que tener cuidado
con el Estabilizador de urdimbre, sobre todo donde el disparo este hinchable porque
probablemente va a estar girando los lados a Jell -O y no
quieres exagerar esto. Y puede parecer realmente
feo y casi nauseado si te vas por la
borda con esto, me gusta usarlo con moderación. Entonces haz click en nuestro metraje y
estamos en el panel de rastreador, ve a Warp Estabilizer. Haga clic en eso y
espere a que lo analice. Puedes ir a los controles de
efectos aquí arriba. Y ahora verás que se está inicializando y está
haciendo un movimiento suave. Una buena regla general para mí
es siempre cambiarla del 50%. Eso es demasiado. Debo comenzar con diez. ¿ Está bien? Ahora lo puedes ver de
inmediato recortada. Se puede ver
aquí mismo el encuadre es Estabilizar cultivo y autoescala. Entonces está haciendo lo que tiene que,
para asegurarse de que
no haya bordes negros que se muestren. Entonces vamos a jugar esto a través
y ver cómo se ve. Aquí es ahora donde se trata
de tu preferencia personal. Es un poco tembloroso. Parece que está en un barco. Pero ¿te gusta esto
más o menos que el look de mano y algo más que también
puedes hacer. Definitivamente no es mi go-to, pero si absolutamente tengo que hacerlo. Para que puedan ver el
encuadre de esto. Al igual que estamos, ahora estamos
mirando más a la izquierda y luego
volvemos a la mitad. ¿ Qué es clave enmarcar la
posición y la escala, y a veces la rotación a si el horizonte cambia demasiado. Pero esto no es tan malo para mí. Es más de justo donde se ve
la cámara. Ella está en el medio
ahora mismo, Eso es bueno, pero vamos a tener que empezar
a escalar para que no notes que ocurra ninguna
escala. Ahora, encienda los marcos
clave de posición y sólo
vamos a asegurarnos de
que esté en marco. Así que vayamos a donde
primero comienza a cambiar de encuadre justo por aquí. Agrega otro marco clave porque no
hicimos ningún ajuste. No necesitamos que se
mueva hasta ahora mismo. Y ahora está en su
más lejano por esta manera. Así que ahora es cambiarla estar
por ahí mismo, el medio. Y luego vuelve
a alrededor de aquí mismo. Gira hacia atrás, haz otro
ajuste y
podemos cambiar el eje y a, por lo que no está todo
el camino aquí abajo. Y entonces aquí mismo, tal vez solo muéstrela vuelta aquí mismo.
Olvidé moverla hacia arriba. Ahora vamos a reproducirlo. Para mí. Esto sigue siendo
demasiado estabilizador de urdimbre, por lo que sólo vamos
a cambiarlo al 5%. Ahora veamos. Esto me parece mejor. Esto todavía se ve de mano, pero no es
tanto como si estuviéramos en un barco tripulaciones en QI
enfermando el mar. Eso es estabilizador de urdimbre. En pocas palabras, funciona
mejor cuando no estás teniendo locos
movimientos de mano caminando como este. Si solo estás haciendo ligeros movimientos que son de
mano, funciona muy bien. Así que por favor no exagere
el estabilizador de urdimbre. Ahora en el próximo episodio, vamos a empezar a cubrir
el rastreador de cámara 3D, que probablemente sea
lo menos favorito de todos porque parece tan desalentador, pero no te preocupes, no
debería ser eso difícil porque ahora
sabes cuándo usarlo y te
voy a mostrar cómo usarlo.
7. Tracker de cámara 3D: Ahora agarremos el último clip
que tengo para ustedes,
para el rastreador 3D, para el rastreador 3D, arrástrelo hacia abajo, hagamos
una nueva composición. Así que aquí tenemos estos disparos de lento mes desde
un callejón de París. Y hay una buena
cantidad pasando aquí. Estamos mirando hacia arriba o nos mudamos. Pensé que este
sería un buen clip para
mostrar cómo funciona un
rastreador de cámara 3D, porque la orientación
va a cambiar. Básicamente, vamos a
hacer dos cosas diferentes. Voy a hacer textos en 3D y
luego
te voy a mostrar cómo ponerlo
en el software 3D. Aquí vamos. Vamos a
rastrear esa cámara. Permítanme pasar a los controles de
efectos para ello. Y luego se puede ver
que el rastreador de cámara 3D generó de forma automática. Entonces, si no puedes ver tus puntos de pista desde
el rastreador de cámara 3D, ve al tamaño del
punto de pista y simplemente ajustarlo y luego
aparecerán un hijo ahora como que parece
un árbol de Navidad porque
hay un montón de puntos de pista de cámara 3D
que ahora podemos seleccionar. Se puede ver a medida que acercamos aquí, está tratando de triangular
entre tres puntos. Y eso es lo que
vamos a querer hacer. Sólo voy a
pasar por esto y averiguar qué punto quiero. Entonces voy a hacer
clic derecho ahí mismo. Y ahora vamos a hacer
crear texto y cámara. Ahora la capa de texto
subió justo aquí. Entonces nuestros textos capas aquí mismo, abren las
propiedades de transformación y luego podemos cambiar ese punto de anclaje
para bajar un poco. Ahora vamos a cambiar esa escala. Podemos 0 fuera la orientación dos por lo que nos está enfrentando perfectamente. Ahora vamos a
cambiarlo para decir París, y luego podemos cambiar
la posición Z también. Probemos 10 mil. Ahí vamos. Lo pondremos aquí como
si ya hubiera caminado
pásalo ahora mientras jugamos, está rastreado en 3D, así que se está acercando. Y parece que fue parte
de la escena. Podríamos solo para demostrar
un poco mejor, rotar esto un poco,
cambiar la orientación. Ahora nos estamos moviendo más allá de
París en el espacio 3D. Muy bien, en el próximo episodio te
voy a mostrar cómo tomar
esa información de la cámara 3D
e importarla a Cinema 4D.
8. Importar datos de seguimiento de la cámara 3D en Cinema 4D: Voy a eliminar
este texto de París. Y luego el rastreador de cámaras 3D
que tenemos en este momento. Y voy a seleccionar un nuevo punto de seguimiento para
básicamente lo que quiero hacer es editar un OVNI
justo aquí, aumentar ese tamaño de
punto de pista otra vez, estoy, uso esto aquí mismo. Triangule que la razón por la estoy haciendo eso es porque este es un punto consistente a
lo largo es esta lámpara aquí, haga clic derecho, crear
sólido y cámara. Vamos a mover
esto a Cinema 4D. Pero primero, quiero saber
dónde poner el OVNI. Entonces voy a
volver a colocar este sólido. Entonces, una vez que lo estamos editando,
sé dónde ponerlo, traen las propiedades de la
transformación. Posición. Ir a cambiar
la orientación ya que el OVNI estaría
flotando en el aire. Ahora vamos
a jugar a través y simplemente
asegurarnos de imaginar si
esto fuera un OVNI, así
es como se va a ver. Eso
me parece bien. Entonces vamos a ir a File Export, exportador
Maxon Cinema 4D. Ahora sólo tengo que salvarla. Y entonces puedo
abrirla en el cine 4D. Así que cambiemos el nombre a
OVNI Paris y guardemos eso. Vamos a exportar
nuestro metraje como una secuencia JPEG para que
podamos verlo en el cine 4D. Entonces iré a Exportar archivos, Agregar a Cola de Render, ir a sin pérdidas, y
luego lo vamos a cambiar a
secuencia JPEG justo ahí. Y crearemos una nueva carpeta, ante todo, París. ¿ De acuerdo? Crea, y ahora lo
nombraremos pista OVNI. Guardar, renderizar. Funcionan. Ahora podemos cerrar esto abajo. Muy bien, Ahora voy
a localizar ese archivo
que acabo de crear,
OVNI Paris C4D. Muy bien, así que aquí vamos. Tenemos ese sólido
ahí arriba. Ahora vamos a seguir adelante y crear
un fondo. Antecedentes. Y luego solo haz doble clic aquí para crear
un nuevo material. Tira eso a nuestro fondo. Ahora, abre este
material muy rápido y vamos a ir a Color. Haga clic derecho aquí. Ahora localicemos
nuestra secuencia JPEG. Par es JPEG Skillshare metraje. Ahora solo seleccionas
esa primera foto y luego pulsa Abrir
y pulsa No aquí, y luego hacemos clic
aquí en esa foto. Ir a la animación. Entonces calcule. Ahora, baja a viewport,
Animate Preview. Ahora deberíamos poder jugar esto
a través. Ahí vamos. Ahora no tiene
que haber conjeturas. Nuestro pequeño truco de Clinton Jones también
va por castigador. Entonces grita a él. Muy bien, ahora vamos
a traer nuestro OVNI. Descargué un modelo libre OVNI
3D del comerciante CG. Tienen un montón
de activos
3D gratis ahí para que elijas. Muy bien, así que vamos a
ir a File Merge Objects. Agarra nuestro platillo volador. ¿ A dónde fue? Aquí vamos. Aquí está
nuestro platillo volador. Ahora vamos a crear un
null, crear, saber. Ahora vamos a poner todo, desde este platillo volador
en ese objeto nulo. Podemos cambiar el nombre de ese OVNI y acabo de hacer doble clic
en ese objeto nulo. Ahora vamos a copiar las
coordenadas de esta pista sólida Comando C para copiar. Y luego Comando V. Comando C. Comando C, comando V. Ahí vamos. Tenemos al OVNI en el mismo
lugar en este momento. Ahora podemos deshacernos
de esta pista sólida. Ahora, consíguelo donde lo queremos. Y ahora esto no es
una clase de Cinema 4D, así que aquí es donde te dejaré. No tengo casi
tiempo suficiente en esta clase para
repasar todas las cosas de Cinema 4D. Pero hay un montón
de grandes clases por
ahí para que hagas. Solo quería mostrarte
cómo podías conseguir esos datos de cámara
3D en Cinema 4D.
9. DESAFÍO: Ahora es el momento de poner a prueba estas
nuevas habilidades. Te reto a tomar
una de mis tomas o incluso una de las tuyas
y tomar al menos uno de esos rastreadores de cámara y
utilizarlo para alterar tu tiro una vez que hayas terminado de editar
ese tiro publicado abajo porque yo me encanta
ver lo que creas.
10. Outro: Muchas gracias por
ver este video. Si quieres aprender
o ver más de mí, me puedes encontrar en grandes medios de Vic en
YouTube e Instagram. Y tengo otra clase
aquí en Skillshare también. Además, si te gustó esta
clase y aprende algo, por favor déjame revisar abajo. Gracias de nuevo, y te
veré en la siguiente.