Seguimiento en Adobe After Effects | cómo y cuándo usar cada rastreador | Big Vic Media | Skillshare

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Seguimiento en Adobe After Effects | cómo y cuándo usar cada rastreador

teacher avatar Big Vic Media, VFX Artist | YouTuber

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      0:39

    • 2.

      Cuándo usar rastreadores individuales

      1:57

    • 3.

      Posición de pista de movimiento

      7:07

    • 4.

      Posición, rotación y escala de la pista de movimiento

      4:27

    • 5.

      Estabilizar el movimiento

      3:09

    • 6.

      Estabilizador de deformacion

      3:52

    • 7.

      Rastreador de cámara 3D

      2:20

    • 8.

      Importar datos de seguimiento de cámara 3D en Cinema 4D

      4:56

    • 9.

      DESAFÍO

      0:13

    • 10.

      Conclusion

      0:14

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

372

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

Poder rastrear un objeto, texto, fuego o incluso un tiburón en tu escena puede elevar fácilmente tus videos y distinguirte como editor profesional.

En esta clase aprenderás lo siguiente:

  • Cuándo usar cada rastreador individual.
  • Cómo colocar la pista de movimiento en la posición.
  • Cómo realizar un seguimiento de la posición, la rotación y la escala.
  • Cómo usar el rastreador de movimiento para estabilizar.
  • Cómo usar el estabilizador de urdimbre y otros consejos que hago para mejorar el aspecto final de los estabilizadores de urdimbre.
  • Cómo usar el rastreador de cámara 3D.
  • Cómo importar los datos de seguimiento de cámara 3D en Cinema 4D para que puedas agregar objetos 3D a tu escena.

Esta clase puede abrirte muchas puertas como artista de VFX, y crear más proyectos para tu estilo debido a las habilidades únicas que aprenderás. He estado haciendo tutoriales de efectos visuales durante más de dos años y he tenido más proyectos debido a mis efectos visuales.

Esta clase es para cualquiera que busque convertirse en artista de VFX, aprender más sobre After Effects y diferenciarse de un camarógrafo normal.

Recibirás las tomas que usé para trabajar en este efecto, para que puedas seguir mientras enseño o para que puedas grabar tu propio material de archivo y usarlo para trabajar.

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Big Vic Media

VFX Artist | YouTuber

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos. Mi nombre es Victor Hughes y soy artistas de efectos visuales. Podrías reconocerme desde mi canal de YouTube donde enseño tutoriales de efectos V, posts, blogs y podcasts de revisión de películas. Hoy te voy a estar enseñando cuándo y cómo mocionar la pista en los efectos posteriores. Más específicamente, te estaré enseñando a mocionar la posición de pista. Posición de la pista de movimiento con la rotación y la escala. ¿ Cómo estabilizar el movimiento? Usa el estabilizador de urdimbre así como la pista de la cámara 3D y cómo llevar esos datos de cámara de seguimiento 3D a Cinema 4D para elevar tus videos. También he incluido el metraje en el que trabajo en esta clase abajo. Ahora en el próximo episodio, te voy a enseñar cuándo usar cada rastreador. 2. Cuándo usar los seguidores individuales: Cuando me presentaron por primera vez al seguimiento y después de los efectos, lo más confuso para mí fue cuándo usar qué rastreador y en qué momento. Así que por eso te voy a enseñar ahora mismo. Para mí, la forma más simple de seguimiento es el seguimiento de movimiento, la posición de un objeto específico que está en marco. Esto se conoce como movimiento de pista en el panel de seguimiento de efectos posteriores. Y este rastreador de movimiento se utiliza normalmente para movimientos básicos. Usarías esto para algo que estarás rastreando en que estará frente a la cámara de frente todo el tiempo. También puedes decirle ese rastreador de movimiento de pista que no solo realice un seguimiento de la posición, sino también la escala y la rotación. Lo que sea que estés rastreando en la escena sigue mirando la cabeza de la cámara todo el tiempo, pero la rotación está cambiando, la posición está cambiando y la escala está cambiando, no la orientación. La siguiente forma de seguimiento es estabilizar el movimiento. Y probablemente hayas visto esto hecho famoso en películas y videos musicales. El punto es crear un punto focal sobre un objeto y crea looks súper cool e interesantes. Ahora apostaría que la mayoría de ustedes probablemente hayan visto o usado este rastreador en Adobe Premiere, pero se llama estabilizador de urdimbre. El Estabilizador de urdimbre es bastante similar en After Effects, pero se usa para suavizar un clip tembloroso. También voy a repasar las cosas que hago para ayudar al Estabilizador de Warp hacia fuera para que no arruine por completo el clip, qué estabilizador de urdimbre se puede saber que hace si está exagerado, el rastreador de cámara 3D es probablemente el rastreador más desalentador para usted si acaba de empezar, se conoce como cámara de seguimiento en el panel de seguimiento de efectos posteriores, usaría el 3D rastreador de cámara cuando tu cámara está haciendo movimientos complejos como un disparo en órbita que alteraría la orientación de lo que estés rastreando en la escena. Pero además de eso, puedes usar el rastreador de cámara 3D para llevar esos datos de seguimiento de la cámara 3D a Cinema 4D para luego agregar cualquier objeto o animación 3D genial a tu metraje real. Ahora que ya sabes cuándo usar cada rastreador individual, qué es saltar a aprender a usarlos. 3. Posición de la pista de movimiento: Muy bien, entrémonos en el seguimiento de movimiento. Así que me sacaron After Effects ahora mismo y luego vamos a importar el metraje, crear una nueva composición. Y iremos de ahí. Tengo mis archivos de proyecto aquí mismo. Éstos. Y en esta misma carpeta tengo esta imagen lunar porque vamos a rastrear en una luna. Y el lugar del que obtuve esta imagen lunar fue de un sitio web llamado Unsplash. Básicamente solo puedes seguir ahí y tienen un montón de fotos libres de regalías que los fotógrafos pondrán ahí para uso gratuito. Y esta es una muy buena manera de obtener una imagen de una luna. Yo agarré el clip. Quiero crear la composición de arrastrarlo hacia abajo a esta cajita justo aquí y soltarla. Y eso hará una composición basada en este ajuste de clips. Por lo que es 1920 por 108024 fotogramas por segundo. Más específicamente, 23.976. Si subes a Configuración de composición y composición, puedes ver que está bien aquí. Aquí solo tenemos este tiro de mano del océano. Está en cámara lenta un poco. Y tenemos este barco por aquí. Eso será fácil de rastrear. Si queremos rastrear eso, podríamos rastrear algunas de estas boyas. Pero básicamente vamos a añadir esta imagen lunar a la escena y el hábito traerse al fondo para que puedas ver que es demasiado grande en este momento. Solo voy a golpear S en el teclado para subir escala y luego escalarla hacia abajo. Podemos hacer esto por grande que queramos. Podemos hacer esta imagen de aspecto súper surrealista si queremos. Muy bien, así que voy a ocultar esto por ahora mismo. Apenas por el ancho del icono del globo ocular, la capa de metraje seleccionada pasa para rastrear el movimiento que se encuentra en el panel del rastreador. Y si estás teniendo problemas para encontrar que puedes ir a Window, baja a tracker y luego debería aparecer. Así golpeó Track Motion. Y ahora vamos a seleccionar algo en segundo plano, simplemente escalando estos hacia arriba y haciendo clic y moviéndolo. Y voy a rastrear este edificio por aquí. Acercar con la rueda de desplazamiento. Esta caja interior está averiguando qué hay que rastrear. Y luego la caja exterior también está mirando lo alrededor de la cosa que estás rastreando que pueda averiguar dónde necesita quedarse. Ahora, vamos a pasar a aquí y presionar este pequeño botón de Play para analizar hacia adelante. Muy bien, parece que hizo un trabajo bastante bueno en el seguimiento. Y ahora vamos a agregar todos esos datos de seguimiento a unos objetos nulos. Así que ve a la capa nuevo objeto nulo. Entonces de vuelta aquí en el panel de rastreador, vas a golpear Editar Target y luego elegir ese golpe nulo, Ok, y luego aplicar. De acuerdo, otra vez. Ahora vamos a revelar esta luna y vamos a aislar la luna. Así que agarremos la herramienta Elipse porque vamos a enmascarar esa luna. El zoom en un poco. Ahora haga clic y arrastre hacia abajo. Y está bien si no lo consigues perfecto porque podemos hacer ajustes a esto muy bien por ahora mismo, solo cambia ese modo de máscara a ninguno para que podamos ver con qué estamos trabajando. Ahora agarra esta herramienta pluma, haz doble clic en cualquiera de estos puntos. Ahora puedes arrastrar hacia abajo, acercar con la rueda de desplazamiento, arrastrar hacia abajo, bien, ahora vuelve a cambiarla a Agregar y ver cómo se ve. Entonces tenemos pequeños problemas. Entonces si quieres, puedes, entonces podrías simplemente mover estas cosas en un poco más o puedes sumar más puntos. Sólo voy a moverla en un poco más. Tenemos huecos negros aquí mismo. Nuevamente, haga doble clic, doble clic, y nadie será ninguno el más sabio porque aún ven una luna circular. Ahora vamos a mover nuestras lunas que puedas golpear P en el teclado para levantar la posición, moverlo. Después S en el teclado para subir la escala. Escalarlo, escalarlo hacia arriba, lo que quieras hacer. Y luego lo vamos a padre a ese nulo para que sea rastreado en parentado a nulo por hierro. En realidad voy a cambiar la posición de la luna y vamos a tratar de hacer que parezca que está detrás de estas nubes de aquí arriba. Entonces lo que vamos a hacer es duplicar nuestro metraje mientras está seleccionado manteniendo pulsado el comando y presionando D. Luego moviendo ese duplicado por encima de la luna, golpeando T en el teclado para sacar el opacidad. Baje eso un poco para que podamos ver dónde vamos a enmascarar. Entonces haz una máscara alrededor de estas nubes. Así que no vamos a ver una tonelada de la Luna, pero vamos a sacar un poco estas nubes. Entonces haz una máscara. Muy bien, y luego golpear M F en el teclado para sacar la pluma de la máscara lo impulsará un poco. Intenta 15 primero y luego presiona T en el teclado de nuevo para traer esa opacidad. Levántalo todo el camino. Ahí vamos. Se ve un poco mejor. Por lo que todavía se puede ver que tenemos algunas nubes por aquí, así que riqueza y hacer algunos ajustes a esta máscara. Ahora esa luna se ve realmente blanca y todo este color es naranja, rosa y azul. Para que podamos hacer un poco de coloración a esa luna. Entonces busca el efecto de tinte. Agregarlo a nuestra capa lunar, mantén pulsado H en el teclado para usar un clic de herramienta de mano y arrastrar con el ratón y luego puedes soltar cada una vez que hayas terminado, ahora se cambia el mapa blanco a color. Agarra este cuentagotas y vamos a agarrar un color que luce un poco mejor. Podemos bajar esa cantidad hacia abajo y luego cambiaremos el mapa negro a tal vez el púrpura más oscuro que podamos encontrar ahí mismo. Boom, mira eso. Eso se ve bastante dulce. Por lo que ahora si jugamos esto adelante, se puede ver que la máscara se está moviendo. Por lo que necesitamos recortar esto hasta este marco. Así que ve a la página abajo desde el primer fotograma, haga clic en esa capa duplicada, mantenga pulsada Comando Shift y D para dividir ese clip, eliminar el exceso, haga clic derecho en lo que queda y luego vaya a congelar el tiempo marco. Arrastra eso. Y luego vamos a padres eso a lo nulo también. Ahora esas nubes se adhieren a donde deben pegarse. En el siguiente episodio, vamos a rastrear la posición, la rotación y la escala. Para que puedas ver eso también. 4. Posición de la pista de movimiento, rotación y escala: Ahora hagamos el otro seguimiento de movimiento para la posición, rotación y escala. Para que puedas ver eso también. Sólo voy a agarrar el siguiente clip y tirarlo hacia abajo en la composición creativa. Y algo que olvidé decir en el último es siempre una buena práctica para guardarlo de inmediato si así es como estás iniciando un nuevo proyecto porque normalmente diría sin título justo ahí mismo. Si seguiste mis pasos, ya he guardado bordes, olvidé mostrarte. Así que adelante y guárdalo, reemplace. De lo contrario si tus secuelas chocan, no va a guardar nada para ti, eso va a chupar. Muy bien, entonces lo que vamos a rastrear en este tiro aquí es el logo de los secuestros. Así que agarra el logo After Effects. Golpea S en el teclado. Vayamos quizá 25. Muy bien, ahora puedes seguir adelante y ocultar ese logotipo con este clip seleccionado. Bajemos al rastreador y luego golpeemos Track Motion. Qué es encender, rotación y escala. Esto podría ser un poco duro porque tenemos algo de desenfoque de movimiento pasando aquí. Entonces esto podría, esto podría ser un poco difícil de rastrear. Entonces voy a rastrear este ojo y luego también trataré rastrear el otro ojo. Dedos cruzados. Analicemos hacia adelante. Muy bien, Eso no funcionó. Así que volvamos a donde empezó a caerse. Pulsa la flecha desplegable en tu clip y luego la flecha desplegable en movimiento Tracker una pista 0.1 y punto de pista a esa manera podemos deshacernos de los fotogramas clave equivocados que se han hecho. El H en el teclado haga clic y arrastre para moverse hacia abajo. Vamos a fregar hacia adelante y encontrar dónde lo estamos perdiendo. Justo ahí. Vamos a eliminar todo esto, reposicionarlo a donde necesita estar. Ahora sólo vamos a golpear la página flecha hacia abajo y vamos a hacer esto manualmente hasta que tenga que cambiar la otra. Hasta que quede un poco más claro. Este ojo izquierdo o su ojo derecho se ve bastante claro, pero este otro ojo de aquí está un poco borroso. Sólo vamos a mano hacer esto. Y a veces esto es solo la naturaleza de la bestia cuando estás rastreando es tener que hacerlo manualmente. Así que aguanta esto un poco. El desenfoque de movimiento no es amable. Pero esta será una buena manera de demostrar porque estamos moviendo posición, estamos girando y estamos moviendo nuestra posición hacia atrás. Por lo que la escala debe cambiar de relevancia con la cámara. Muy bien, y volveré a registrarme una vez que haya terminado con esto. Muy bien, Ahora que lo hemos hecho, vamos a crear un nuevo nulo. Así capa nuevo objeto nulo. Y de nuevo volver al rastreador, edita el objetivo para que sea este nulo. Por lo que nulo cinco, pulsa OK y Aplicar. Por lo que sólo vamos a tener este logo de After Effects cubrirse la cara. Sólo voy a volver al comienzo mismo de la posición del clip y golpear R para rotar desde aquí. Padres que Logotipo After Effects al null y reproducirlo a través. Muy bien, y ahí vamos. Está atrapado en su cara. Y si quieres que se vea un poco más realista, entonces vamos a encender el desenfoque de movimiento porque todo esto es movimiento borroso, por lo que cabría un poco mejor. Así que ahora tenemos un poco de distorsión pasando ahí. Un poco de desenfoque de movimiento falso, genial, pero se puede ver que está girando, se está escalando y se está quedando justo encima de su cara. Se ve como un Batman After Effects o algo así. Y así es lo sencillo que es el seguimiento de movimiento. Entonces el siguiente episodio te voy a mostrar estabilizar el movimiento. 5. Estabilizar la movimiento: Vamos a seguir adelante y crear una nueva composición fuera del siguiente clip para el movimiento estabilizar. Tire hacia abajo en eso, crea una nueva composición. Ahora, vamos a estabilizar este clip como probablemente hayas visto en los videos musicales y así sucesivamente. De nuevo, lo que pasa con esto es que estamos creando un punto focal. Entonces voy a crear ese punto, su nariz porque es el centro de su rostro. Entonces en ese panel de rastreador, haga clic en estabilizar el movimiento. Y ahora este punto de pista debería parecer familiar. Ahora vamos a ponérselo justo en la nariz. Muy bien. Voy a poner esta caja justo alrededor de sus fosas nasales. Y vamos a golpear Play. Hasta ahora tan bueno. Esta siempre es una parte aterradora porque no sé si tu estilo de vida se vuelve mucho más difícil cuando tienes que ajustar a mano todos estos en lugar de dejar que analice hacia adelante. Entonces eso hizo un trabajo bastante bueno. Así que ahora es tan simple como solo golpear aplicar. Y probablemente verás bordes negros aparecer por aquí ya que esto se mueve así así. Pero mira esto. Ahora parece que tiene una cámara que está montada desde su cintura o algo así porque simplemente se está quedando perfectamente alrededor de su cabeza. Entonces lo que me gusta hacer desde aquí ahora es solo sacamos a la vista las propiedades de transformación. Entonces busquemos el lugar que tiene los mayores huecos negros, como por aquí. Ahora vamos a subir esa escala. Me gusta rodar por k Si alguna vez planeo hacer esto porque no quieres perder mucho detalle. Este archivo será 1920 por 1080 para ustedes chicos en la carpeta, pero originalmente se rodó en para k, Así que ya se ve un poco mejor. Y así ahora también cambiaré la posición. Personalmente me gusta mantener a la persona centrada en el marco. Y podrías simplemente poner la nariz en medio del marco. Eso haría una mirada interesante. Pero de nuevo, vas a tener este tema pasando aquí. Por lo que también puedes enmarcar la posición y la escala para que cambie con el tiempo, que no tengas que escalar un montón. Pero lo que voy a hacer es simplemente mantener un marco como era y ver si necesito hacer ajustes. Entonces justo ahí, es escalar un poco más. Esto crea un efecto muy interesante. Casi parece que está a punto de tener un golpe de calor o que está tropezando o algo simplemente basado en lo distorsionado que se siente todo y cómo está en cámara lenta crea un efecto impresionante. Ahora en el siguiente episodio vamos a repasar el estabilizador de urdimbre porque como estoy seguro de que podías ver, este tiro aquí fue animoso y fue de mano. Entonces sólo vamos a hacer el estabilizador de urdimbre. Entonces antes de seguir adelante, solo voy a eliminar este movimiento estabilizado fuera de aquí y restablecerlo porque esto es lo que vamos a utilizar para practicar el estabilizador de urdimbre. 6. Estabilizador de Warp: Muy bien, hagamos el estabilizador de urdimbre. Básicamente el Estabilizador de urdimbre es solo para estabilizar tus metraje. No se trata de crear un punto focal ni nada, pero hay que tener cuidado con el Estabilizador de urdimbre, sobre todo donde el disparo este hinchable porque probablemente va a estar girando los lados a Jell -O y no quieres exagerar esto. Y puede parecer realmente feo y casi nauseado si te vas por la borda con esto, me gusta usarlo con moderación. Entonces haz click en nuestro metraje y estamos en el panel de rastreador, ve a Warp Estabilizer. Haga clic en eso y espere a que lo analice. Puedes ir a los controles de efectos aquí arriba. Y ahora verás que se está inicializando y está haciendo un movimiento suave. Una buena regla general para mí es siempre cambiarla del 50%. Eso es demasiado. Debo comenzar con diez. ¿ Está bien? Ahora lo puedes ver de inmediato recortada. Se puede ver aquí mismo el encuadre es Estabilizar cultivo y autoescala. Entonces está haciendo lo que tiene que, para asegurarse de que no haya bordes negros que se muestren. Entonces vamos a jugar esto a través y ver cómo se ve. Aquí es ahora donde se trata de tu preferencia personal. Es un poco tembloroso. Parece que está en un barco. Pero ¿te gusta esto más o menos que el look de mano y algo más que también puedes hacer. Definitivamente no es mi go-to, pero si absolutamente tengo que hacerlo. Para que puedan ver el encuadre de esto. Al igual que estamos, ahora estamos mirando más a la izquierda y luego volvemos a la mitad. ¿ Qué es clave enmarcar la posición y la escala, y a veces la rotación a si el horizonte cambia demasiado. Pero esto no es tan malo para mí. Es más de justo donde se ve la cámara. Ella está en el medio ahora mismo, Eso es bueno, pero vamos a tener que empezar a escalar para que no notes que ocurra ninguna escala. Ahora, encienda los marcos clave de posición y sólo vamos a asegurarnos de que esté en marco. Así que vayamos a donde primero comienza a cambiar de encuadre justo por aquí. Agrega otro marco clave porque no hicimos ningún ajuste. No necesitamos que se mueva hasta ahora mismo. Y ahora está en su más lejano por esta manera. Así que ahora es cambiarla estar por ahí mismo, el medio. Y luego vuelve a alrededor de aquí mismo. Gira hacia atrás, haz otro ajuste y podemos cambiar el eje y a, por lo que no está todo el camino aquí abajo. Y entonces aquí mismo, tal vez solo muéstrela vuelta aquí mismo. Olvidé moverla hacia arriba. Ahora vamos a reproducirlo. Para mí. Esto sigue siendo demasiado estabilizador de urdimbre, por lo que sólo vamos a cambiarlo al 5%. Ahora veamos. Esto me parece mejor. Esto todavía se ve de mano, pero no es tanto como si estuviéramos en un barco tripulaciones en QI enfermando el mar. Eso es estabilizador de urdimbre. En pocas palabras, funciona mejor cuando no estás teniendo locos movimientos de mano caminando como este. Si solo estás haciendo ligeros movimientos que son de mano, funciona muy bien. Así que por favor no exagere el estabilizador de urdimbre. Ahora en el próximo episodio, vamos a empezar a cubrir el rastreador de cámara 3D, que probablemente sea lo menos favorito de todos porque parece tan desalentador, pero no te preocupes, no debería ser eso difícil porque ahora sabes cuándo usarlo y te voy a mostrar cómo usarlo. 7. Tracker de cámara 3D: Ahora agarremos el último clip que tengo para ustedes, para el rastreador 3D, para el rastreador 3D, arrástrelo hacia abajo, hagamos una nueva composición. Así que aquí tenemos estos disparos de lento mes desde un callejón de París. Y hay una buena cantidad pasando aquí. Estamos mirando hacia arriba o nos mudamos. Pensé que este sería un buen clip para mostrar cómo funciona un rastreador de cámara 3D, porque la orientación va a cambiar. Básicamente, vamos a hacer dos cosas diferentes. Voy a hacer textos en 3D y luego te voy a mostrar cómo ponerlo en el software 3D. Aquí vamos. Vamos a rastrear esa cámara. Permítanme pasar a los controles de efectos para ello. Y luego se puede ver que el rastreador de cámara 3D generó de forma automática. Entonces, si no puedes ver tus puntos de pista desde el rastreador de cámara 3D, ve al tamaño del punto de pista y simplemente ajustarlo y luego aparecerán un hijo ahora como que parece un árbol de Navidad porque hay un montón de puntos de pista de cámara 3D que ahora podemos seleccionar. Se puede ver a medida que acercamos aquí, está tratando de triangular entre tres puntos. Y eso es lo que vamos a querer hacer. Sólo voy a pasar por esto y averiguar qué punto quiero. Entonces voy a hacer clic derecho ahí mismo. Y ahora vamos a hacer crear texto y cámara. Ahora la capa de texto subió justo aquí. Entonces nuestros textos capas aquí mismo, abren las propiedades de transformación y luego podemos cambiar ese punto de anclaje para bajar un poco. Ahora vamos a cambiar esa escala. Podemos 0 fuera la orientación dos por lo que nos está enfrentando perfectamente. Ahora vamos a cambiarlo para decir París, y luego podemos cambiar la posición Z también. Probemos 10 mil. Ahí vamos. Lo pondremos aquí como si ya hubiera caminado pásalo ahora mientras jugamos, está rastreado en 3D, así que se está acercando. Y parece que fue parte de la escena. Podríamos solo para demostrar un poco mejor, rotar esto un poco, cambiar la orientación. Ahora nos estamos moviendo más allá de París en el espacio 3D. Muy bien, en el próximo episodio te voy a mostrar cómo tomar esa información de la cámara 3D e importarla a Cinema 4D. 8. Importar datos de seguimiento de la cámara 3D en Cinema 4D: Voy a eliminar este texto de París. Y luego el rastreador de cámaras 3D que tenemos en este momento. Y voy a seleccionar un nuevo punto de seguimiento para básicamente lo que quiero hacer es editar un OVNI justo aquí, aumentar ese tamaño de punto de pista otra vez, estoy, uso esto aquí mismo. Triangule que la razón por la estoy haciendo eso es porque este es un punto consistente a lo largo es esta lámpara aquí, haga clic derecho, crear sólido y cámara. Vamos a mover esto a Cinema 4D. Pero primero, quiero saber dónde poner el OVNI. Entonces voy a volver a colocar este sólido. Entonces, una vez que lo estamos editando, sé dónde ponerlo, traen las propiedades de la transformación. Posición. Ir a cambiar la orientación ya que el OVNI estaría flotando en el aire. Ahora vamos a jugar a través y simplemente asegurarnos de imaginar si esto fuera un OVNI, así es como se va a ver. Eso me parece bien. Entonces vamos a ir a File Export, exportador Maxon Cinema 4D. Ahora sólo tengo que salvarla. Y entonces puedo abrirla en el cine 4D. Así que cambiemos el nombre a OVNI Paris y guardemos eso. Vamos a exportar nuestro metraje como una secuencia JPEG para que podamos verlo en el cine 4D. Entonces iré a Exportar archivos, Agregar a Cola de Render, ir a sin pérdidas, y luego lo vamos a cambiar a secuencia JPEG justo ahí. Y crearemos una nueva carpeta, ante todo, París. ¿ De acuerdo? Crea, y ahora lo nombraremos pista OVNI. Guardar, renderizar. Funcionan. Ahora podemos cerrar esto abajo. Muy bien, Ahora voy a localizar ese archivo que acabo de crear, OVNI Paris C4D. Muy bien, así que aquí vamos. Tenemos ese sólido ahí arriba. Ahora vamos a seguir adelante y crear un fondo. Antecedentes. Y luego solo haz doble clic aquí para crear un nuevo material. Tira eso a nuestro fondo. Ahora, abre este material muy rápido y vamos a ir a Color. Haga clic derecho aquí. Ahora localicemos nuestra secuencia JPEG. Par es JPEG Skillshare metraje. Ahora solo seleccionas esa primera foto y luego pulsa Abrir y pulsa No aquí, y luego hacemos clic aquí en esa foto. Ir a la animación. Entonces calcule. Ahora, baja a viewport, Animate Preview. Ahora deberíamos poder jugar esto a través. Ahí vamos. Ahora no tiene que haber conjeturas. Nuestro pequeño truco de Clinton Jones también va por castigador. Entonces grita a él. Muy bien, ahora vamos a traer nuestro OVNI. Descargué un modelo libre OVNI 3D del comerciante CG. Tienen un montón de activos 3D gratis ahí para que elijas. Muy bien, así que vamos a ir a File Merge Objects. Agarra nuestro platillo volador. ¿ A dónde fue? Aquí vamos. Aquí está nuestro platillo volador. Ahora vamos a crear un null, crear, saber. Ahora vamos a poner todo, desde este platillo volador en ese objeto nulo. Podemos cambiar el nombre de ese OVNI y acabo de hacer doble clic en ese objeto nulo. Ahora vamos a copiar las coordenadas de esta pista sólida Comando C para copiar. Y luego Comando V. Comando C. Comando C, comando V. Ahí vamos. Tenemos al OVNI en el mismo lugar en este momento. Ahora podemos deshacernos de esta pista sólida. Ahora, consíguelo donde lo queremos. Y ahora esto no es una clase de Cinema 4D, así que aquí es donde te dejaré. No tengo casi tiempo suficiente en esta clase para repasar todas las cosas de Cinema 4D. Pero hay un montón de grandes clases por ahí para que hagas. Solo quería mostrarte cómo podías conseguir esos datos de cámara 3D en Cinema 4D. 9. DESAFÍO: Ahora es el momento de poner a prueba estas nuevas habilidades. Te reto a tomar una de mis tomas o incluso una de las tuyas y tomar al menos uno de esos rastreadores de cámara y utilizarlo para alterar tu tiro una vez que hayas terminado de editar ese tiro publicado abajo porque yo me encanta ver lo que creas. 10. Outro: Muchas gracias por ver este video. Si quieres aprender o ver más de mí, me puedes encontrar en grandes medios de Vic en YouTube e Instagram. Y tengo otra clase aquí en Skillshare también. Además, si te gustó esta clase y aprende algo, por favor déjame revisar abajo. Gracias de nuevo, y te veré en la siguiente.