Máscara, rotoscopio y clave para una pantalla verde en Adobe After Effects | Efecto de distorsión de burbujas fácil | Big Vic Media | Skillshare
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Máscara, rotoscopio y clave para una pantalla verde en Adobe After Effects | Efecto de distorsión de burbujas fácil

teacher avatar Big Vic Media, VFX Artist | YouTuber

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      0:58

    • 2.

      ¿Por qué aislar?

      0:59

    • 3.

      Filmar nuestras escenas

      1:55

    • 4.

      Cómo enmascarar

      10:32

    • 5.

      Cómo hacer un rotoscopio

      15:26

    • 6.

      Cómo crear una pantalla verde

      5:53

    • 7.

      Crea un efecto de distorsión de burbujas

      3:28

    • 8.

      Composición de las secuencias

      9:46

    • 9.

      DESAFÍO

      0:34

    • 10.

      Conclusion

      0:15

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

605

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Alguna vez has querido que un objeto flotara, desaparecer o distorsionar en tu video? O tal vez quieras poner a tu personaje en la playa mientras filmas en tu sala de estar. 

En esta clase aprenderás lo siguiente:

  • Cómo enmascarar, rotoscopiar y crear una pantalla verde (la base de los efectos visuales).
  • Cómo hacer un efecto de distorsión de burbujas para transportar el sujeto a una nueva ubicación.
  • Cómo componer tu tema para que coincida con un fondo diferente.
  • ¿Qué es un plato limpio?
  • Cómo filmo un video con una pantalla verde.
  • ¿Por qué querrías saber estos 3 métodos de aislamiento?
  • Por qué aprender los 3 métodos de aislamiento te beneficiará como artista de VFX.

Esta clase puede abrirte muchas puertas como artista de VFX, y crear más proyectos para tu estilo debido a las habilidades únicas que aprenderás. He estado haciendo tutoriales de efectos visuales durante más de dos años y he tenido más proyectos debido a mis efectos visuales.

Esta clase es para cualquiera que busque convertirse en artista de VFX, aprender más sobre After Effects y diferenciarse de un camarógrafo normal.

Recibirás las tomas que usé para trabajar en este efecto, para que puedas seguir mientras enseño o para que puedas grabar tu propio material de archivo y usarlo para trabajar.

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Big Vic Media

VFX Artist | YouTuber

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Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos. Me llamo Victor Hughes y soy artista de efectos visuales y director. Podrías reconocerme desde mi canal de YouTube llamado Big Vic Media donde tengo un montón de tutoriales de VFX así como algunos vlogs y podcasts. Hoy voy a estar enseñándote las tres mejores formas de aislar a un objeto o a un personaje en los efectos posteriores. Más específicamente, esos tres métodos aislar un objeto o un personaje son enmascarar, rotoscoping, y sacar una pantalla verde y sus VFX son como pan y mantequilla. No sólo en esta clase, aprendemos esos tres métodos, sino que también te estaré enseñando cómo hacer este efecto de distorsión burbujeada para transportar tu objeto personaje a una nueva escena y componerlo todo juntos. En caso de que no puedas conseguir tus manos en metraje para trabajar con esta clase, proporcioné mi metraje para que puedas seguir adelante y aprender una nueva habilidad. En el próximo episodio, te explicaré por qué necesitarías usar estos métodos y cómo puede beneficiarte como artistas de VFX. Además, si ustedes tienen alguna pregunta a lo largo de la totalidad de la clase solo háganme saber abajo y haré posible para responderlas lo antes posible. 2. ¿Qué aislar: ¿ Por qué necesitarías aislar un objeto o personaje? Bueno, la forma más fácil de ponerlo es que te da un control creativo ilimitado sobre cualquier tiro siempre y cuando tengas una placa limpia o puedas crear una placa limpia. Un plato limpio es básicamente un tiro vacío del fondo. Toma este tiro en esta sala, por ejemplo, si quiero quitarme la cabeza, necesitaría tener una placa limpia para llenar el espacio que yace detrás de mi cabeza que la cámara no puede ver en este momento. Tendría que levantarme, dejar el foco y la cámara exactamente donde está, y luego simplemente dejar que filme el fondo incluso por una fracción de segundo, y luego puedes extender eso como tu plato limpio. Eso cambiaría, por ejemplo, si estás afuera y pudieras ver la hierba o los árboles soplando en el viento, no solo serías capaz de usar una foto porque se vería incómodo. Al aislar objetos o caracteres, puede hacer que floten, desaparezcan, distorsionen, lo nombra. Aprender estos tres métodos aislar un objeto o un personaje puede abrir puertas para aislar un objeto o un personaje puede abrir puertasa nuevas oportunidades de proyecto así como fomentar su crecimiento futuro como artista de VFX. 3. Filmas de nuestras escenas: En este episodio, vamos a estar filmando el metraje en el que vamos a estar trabajando para los tres métodos de aislar un objeto o un personaje. Estamos a punto de filmar el metraje para el enmascaramiento y el rotoscoping. Vamos a usar el mismo metraje para ambos. Algo que voy a hacer porque sé que voy a estar enmascarando a uno de ellos es intentar y no mover tanto porque cuanto más te muevas, más vas a tener que ajustar la máscara, así que eso es algo que definitivamente debes tener en cuenta si vas por la ruta de enmascaramiento. Voy a cerrar esas persianas detrás mí y luego vamos a filmarlo aquí mismo en este sofá. Ahora vamos a filmar la versión de pantalla verde y como buena regla de pulgar, debes subir tu obturador solo un poco. Si estás disparando a 24 fotogramas por segundo y estás obedeciendo la regla de 180 grados, entonces estarías a unos 50 en tu velocidad de obturación. Por lo que solo quieres golpearlo hasta algo como 60 o 70 o 80 solo para reducir el desenfoque de movimiento que no estemos recogiendo ninguna de la pantalla verde. Aquí no va a haber un montón de movimiento, pero es sólo un buen hábito entrar. También, cuando configuro esta pantalla verde, se puede ver que podemos ver a través la pantalla verde hasta la ventana brillante detrás. Si no tienes un relleno negativo o un paño negro o algo así para simplemente cubrirlo, entonces puedes usar algo tan sencillo como una sudadera y un clip de patata y colgarlo en la ventana o algo así así que no estamos viendo nada a través de la pantalla verde. Entonces también cuando configuré esta pantalla verde, se puede ver que no está muy uniformemente iluminada. Lo que vamos a hacer ahora es conseguir una luz para brillar sobre ella, llenarla un poco más uniformemente para que podamos conseguir una buena llave. Si no tienes ninguna luz, entonces también podrías usar un rebote y rebotar cualquiera de la luz que viene desde una ventana para intentar ponerla ahí, o tal vez tengas que disparar en algún lugar mas donde se puede conseguir la luz más fácil. 4. Cómo mascar: Vamos a empezar ahora con aprender a enmascarar y aislar un tema o un objeto. Una vez que abras After Effects, te encontrarás con este verde. En lugar de usar esto para crear un nuevo proyecto, siempre salgo de aquí. Ahora tenemos este verde. En la parte superior izquierda, acabo de hacer clic en Project y luego haz doble clic aquí para importar tu metraje. Aquí tengo mi metraje de máscara roto porque usé el mismo metraje para el enmascaramiento y el rotoscoping. Haga clic en eso abierto y luego lo arrástrelo hacia abajo a este cuadro aquí para crear una composición que se base en esa longitud exacta y las especificaciones basadas en ese metraje. Si lo arrastramos ahí y aquí vamos. Siempre vas a querer lo primero que vaya Archivo, Guardar como para crear un nuevo proyecto. Porque si no guardas esto como un nuevo proyecto, no va a auto guardar en tu nombre. Si After Effects se estrelló por alguna razón, por desgracia eres SLO, así que adelante y guárdalo ahora mismo. Voy a hacer Máscara Skillshare. Aquí tenemos este metraje de mí cerrando los ojos y poniendo mi cabeza hacia atrás, y viste lo que vamos a hacer al final de ella donde una burbuja crece detrás de mí y luego se expande y ahora estamos transportado a una nueva ubicación pero sigo sentado en este sofá. Vamos a empezar aquí mismo y vamos a subir a la parte superior izquierda y agarrar la herramienta Pluma. Vamos a hacer aquí una máscara básica alrededor de este tema. Mantenga pulsado H en el teclado y eso le permitirá hacer clic y arrastrar, y luego puede utilizar la rueda de desplazamiento para acercar. Ahora cuando estás enmascarando, es una buena regla de pulgar hacer clic, arrastrar ligeramente y eso extenderá estos pequeños tiradores, pero eso permitirá que tu máscara se curva un poco. Ahora que hemos hecho ese primer punto, subamos a esta siguiente área. Pulsa, mantén presionado y arrastra, y luego ahora podemos ajustar estos tiradores para ajustar cómo estas curvas, lo que te da un control completo. En lugar de si solo hago clic, ahora no puedo ajustar ningún tirador por aquí para currlo. Yo sólo tendría éste por aquí, así que Comando Z para deshacer eso. Pero si decides que quieres ajustarlos posteriormente, puedes sostener Alt y eso curvará estos puntos. Eso agregará los mangos o puedes volver a golpear Alt para aplanarlo. Di que eres como, no quiero este punto aquí mismo. A continuación, puede mantener presionado Comando con la herramienta Pluma todavía seleccionada, es decir, y luego hacer clic y eso eliminará ese punto. También tienes que asegurarte de que si regresas y empiezas a ajustar esta máscara, no va a volver a recogerte desde aquí mismo. Cuando eso suceda, crearé una nueva máscara, así que deshacer eso. Entonces vas a tener que ir a la que está en el borde y luego hacer click. Eso es lo básico del enmascaramiento, y podría llevarte un poco acostumbrarte a ella. Pero una vez que lo hagas, puedes hacer un trabajo rápido de todo esto. Tenemos esto curvado y solo vas punto a punto donde quieras que realmente necesites hacer ese giro y sumar un punto. Pero sí hay que tener en cuenta que dependiendo de cuánto se mueva su sujeto, eso va a decidir por completo cuánto trabajo tiene que hacer. Honestamente, cuantos más puntos hagas, más definida es la máscara, pero cuantos más puntos hagas, más ajustes que podrías tener hacer debido al movimiento del sujeto. Es mucho más fácil enmascarar algo así como un círculo o como un letrero en un edificio. Incluso con el movimiento, no es tan difícil igualar la máscara. Pero cuando estás trabajando con algo que es así de complicado, estos muchos bordes, no es ideal, pero por eso supe entrar en ella que no debería moverme tanto así que no tengo que crear mucho trabajo para mí. Ojalá todos estos puntos de máscara que estoy haciendo alrededor mi cuerpo y el sofá no se muevan. Ojalá sea sólo mi cabeza la que va a tener que moverse, así que sólo seguimos atascando por aquí. No estoy súper preocupada si echo de menos un poquito aquí. Quiero decir, puedes, si quieres, conseguir cada pequeña grieta intrincada que hay aquí, pero no es el fin del mundo y nadie probablemente ni se dará cuenta. Sólo tienes que ponerlo bastante apestoso cerca. Pero también hay que tener en cuenta como una vez llegues a la cara que eso es importante, y no vas a poder hacer plumas mucho esta máscara. A lo sumo, estarás emplumando tal vez de tres a cinco. Siempre puedes volver atrás y cambiar cómo se ven estas asas. Volveré a entrar contigo una vez que haya terminado de enmascarar este tema. Se puede ver que mi cabeza está un poco gruta y tenemos pequeños recortes aquí. Lo que podemos hacer ahora, hagamos doble clic en M en el teclado, MM. Ahora vamos a aumentar la pluma de máscara a tres. Eso es un poco demasiado, así que tal vez dos. Ahora vamos a suavizar la cabeza y puedes volver a girar tu modo de máscara a ninguno para que puedas ver mejor el contorno. Realmente la razón por la que es un poco grumoso es solo porque sus asas no se extendieron muy lejos. Hay muchos puntos pasando porque honestamente mi cabeza está un poco abultada. De ninguna manera moverse por ella. De la forma en que solo puedes seleccionar éste, vas a querer mantener el turno y dar click en este punto. De lo contrario, toda la máscara se va a mover y eso es un problema enorme, por lo que Comando Z. ahora mantenga presionada Mayús, haga clic en eso, y ahora podemos ajustar esto. Entonces también puedes seleccionar varios puntos, mantener pulsada Mayús y hacer clic en estos puntos de máscara. De esa manera podemos moverlos por completo. Por lo que estos estaban mostrando demasiado fuera de donde yo quería que lo hicieran. Solo vamos a seleccionar todos estos y luego simplemente tirar de ellos ahora. Voila, eso te ahorra una buena cantidad de tiempo. Ahora vamos a cambiar esto para agregar. Ahí vamos. Ahora, sin movernos a ninguna parte de nuestra línea de tiempo, vamos a activar los fotogramas clave de ruta de máscara. Eso significa ahora cuando mi cabeza se mueve podemos hacer ajustes a esta máscara y va a animar la máscara. Además si no te gusta el color de los puntos y la línea que se está haciendo con esta máscara, puedes cambiar ese color justo aquí abajo a cualquier cosa. Decir que el rosa se mezcla en demasiado el fondo, ahora podemos cambiarlo azul. Me gusta avanzar solo unos cuantos marcos y luego hacer los ajustes necesarios. Realmente no quiero ir marco a cuadro a menos que tenga absolutamente que si los movimientos son tan específicos. Solo vamos a fregar un poco para gustar ahí mismo, así que 12 fotogramas hacia adelante. Voy a cambiar esto de nuevo a ninguno. Ahora, hagamos estos ajustes porque mira, el cuerpo permaneciendo bastante bien dentro de esa máscara, así que en realidad es sólo esta cabeza. Ahora aquí, sí ajusto punto por punto porque a pesar de que la cabeza es un objeto sólido, si sus ángulos están cambiando, podría no ser tan simple como resaltar todos esos puntos y luego tirándolos hacia abajo. Vuelvo a chequear contigo una vez que haya terminado hacer estos ajustes en la cabeza. Hemos hecho esos ajustes y volteamos la máscara de nuevo para agregar, y ahora podemos volver atrás para ver qué tan bien se pega nuestra máscara a ella. Se puede ver que hay un pequeño hueco justo por aquí. Ahí es cuando entraría y hacía más ajustes aquí mismo para que animaran entre esos puntos y adhieren a la cabeza del sujeto como debería. Volveré esto a ninguno y realizaré los ajustes necesarios. Basta con hacer click en esa máscara si no está apareciendo y luego volveré a chequear con ustedes una vez que haya terminado de hacer este ajuste. La máscara se vuelve a agregar. Ahora podemos fregar y ver cómo se ve eso. Eso se ve muy bien. Ahora vamos justo a donde terminamos de movernos, así que aquí mismo. Hacer otro ajuste y cambiar eso de nuevo a ninguno para que podamos ver. Entonces después de hacer este ajuste, podríamos estar hechos, así que volveré a chequear una vez que haya terminado simplemente deslizando estos puntos hacia abajo. La máscara parecía que iba a estar completa. Pero entonces una vez que lleguemos al otro lado por aquí, se puede ver que me he alejado un poco de la máscara. Apenas un poco más de ajuste y luego la máscara estará completa. Aquí está la cosa sin embargo es que no empiezo a alejarme de la máscara hasta justo aquí. No quiero que empiece a animar hasta que absolutamente lo necesitaba, así que solo voy a hacer clic en este botón aquí mismo para crear otro fotograma clave, lo que significa que no ha habido cambios en entre estos dos fotogramas clave. Ahora los cambios comenzarán desde aquí mismo. Iremos a donde se detiene justo por aquí y luego solo enmascararemos una vez más. Entonces aquí vas. Este es el clip de máscara. Pero se puede ver al principio la máscara sigue ahí, pero no necesita estar ahí. Esto es lo que vamos a hacer. Vamos a duplicar este clip. Ahora que ambos son iguales, sólo vamos a cortar uno de ellos justo donde empieza esa máscara y eliminar el otro lado. Entonces ahora en este clip inferior, vamos a deshacernos de esa máscara por completo. Ahora tenemos nuestro sujeto aislado y luego nuestro plato limpio. Entonces básicamente cuando vayamos a agregar ese efecto burbuja de transporte ubicación, vamos a poner eso justo en medio del metraje del sujeto y la placa limpia para que la burbuja comience a crecer desde detrás del sujeto y luego eventualmente consumir toda la pantalla, excepción de este tema que está en el sofá. Ahora en el siguiente paso, voy a cubrir el rotoscoping y luego el siguiente después de eso va a ser la pantalla verde. Pero si solo querías ver el enmascaramiento y ya sabes rotoscopio y trabajar la pantalla verde en este escenario, entonces definitivamente puedes saltar al efecto burbuja. Pero si no sabes cómo hacer eso, te animo a que los revises y aprendas algo nuevo. 5. Cómo rodar: Ahora voy a repasar cómo rotoscopio, pero lo primero que hice fue abrir aquí abajo la Beta After Effects. El motivo por el que no abro lo normal After Effects es porque por alguna razón esta normal After Effects no puede manejar el rotoscopio. No sé si es solo un problema de After Effects o si es con mi computadora específicamente, pero si te encuentras con el mismo tema y quieres probar la Beta de After Effects. Acabas de abrir Adobe y mira, ya estamos en las aplicaciones Beta aquí mismo, pero lo puedes ver en este lado izquierdo. Tienen todas estas aplicaciones Beta para apps que ya tienen. Aquí está la Beta After Effects. Lo descargarías y luego puedes simplemente abrirlo y funciona exactamente igual, pero muchos de los plugins de terceros que tengo no funcionan aquí en la Beta. Si quisiera usar esos plug-ins, entonces tendrías que guardar este proyecto, y luego volver a abrirlo en la aplicación normal de After Effects. Vamos a seguir adelante e importar este metraje. Aquí es el mismo metraje que enmascaramos. Ahora vamos a hacer click y arrastrar hacia abajo hasta aquí para crear una nueva composición. Ahora el primer orden de los negocios es desplazarse hasta donde quieres que empiece el efecto. Voy a empezar aquí mismo y luego vamos a hacer un corte. Voy a mantener el Comando Turno y D para hacer un corte. Entonces vamos a duplicar este clip recién cortado sosteniendo Command y presionando D. Entonces voy a ocultar esta capa inferior por ahora mismo. Entonces en esta capa superior, voy a hacer doble clic en ella para traerla al panel de capas. Ahora, aquí arriba en la parte superior izquierda, se puede ver que este es el Roto Brush y los fundamentos del rotoscoping. Como se puede ver, tenemos este verde como el de la cruzada en este momento, y eso es en realidad un pincel, pero simplemente no se puede ver porque el pincel es tan pequeño. La forma en que puedes cambiar el tamaño del pincel es manteniendo pulsado comando y haciendo clic y arrastrando arriba o hacia abajo dependiendo de lo grande que lo necesites. Por supuesto que aún se puede acercar con la rueda de desplazamiento y luego mantener H en el teclado y hacer clic y arrastrar para maniobrar alrededor. Antes de mostrarte cómo rotoscopio, voy a guardar este proyecto porque si no guardas este proyecto, entonces After Effects no salvará automáticamente en tu nombre. Ir a crear un nuevo proyecto. Vamos, skillshare roto ejemplo. Ahorra eso. Básicamente ahora sólo vamos a hacer clic y arrastrar para pintar este tema. Eso va a crear una línea rosa alrededor todo lo que se va a quedar y estar aislado. Haz click, arrastra, quieres asegurarte de que nos levantamos en la cabeza, y luego todo el sofá. Ahora puedes ver que está haciendo todo posible para averiguar qué quieres seleccionar. Pero obviamente hay algunos errores aquí. Es seleccionar la pared detrás de la cabeza y detrás del sofá. Si quieres deshacerte de él, vas a mantener presionado Alt, pulsa y arrastra y verás que el pincel se pone rojo y eso desmarcará esa zona que estás resaltando. Ahora vamos a acercar aquí con la rueda de desplazamiento, mantenga la edad, haga clic y arrastre. Ahora podemos hacer el pincel un poco más pequeño también, manteniendo pulsando el comando y pulsando y arrastrando hacia abajo y luego mantén presionado Alt para hacer clic y arrastrar para deshacerse de esta materia mal seleccionada. Ahora se pueden ver las orejas que quedan fuera como otro clic y arrastrar como normal. Arreglar eso. Aquí tenemos una selección aproximada. Ahora si volvemos a la composición antes de seguir adelante, verá que no es la máscara más bonita que rodea. Se puede ver que hay temas definidos, pero es bueno ver cómo se ve antes de empezar a propagar este rotoscopio. Propagar es básicamente justo cuando avanzas, y luego esta máscara de rotoscopio hace sus propios marcos clave e intenta mantener ese sujeto ahí en lugar de que usted haga manualmente los marcos clave de ruta de máscara. Volvamos a esa capa y recuperemos algo de esta cabeza. Acercar, mantenga presionado H en el teclado. Muévete ahí mismo. Voy a hacer esto un poco más pequeño sosteniendo Comando, haciendo clic y arrastrando. Deshazte de eso. Eso se ve mucho mejor, y de nuevo, no es perfecto. Pero lo que pasa con el rotoscopio es que podrías empezar a conseguir estas líneas entrecortadas. Se puede ver cómo esto es un poco irregular. Si haces demasiado con él o si la escena es demasiado compleja, vas a conseguir este ruidoso entrecortado esquema de parloteo a tu sujeto y nadie quiere eso. Ahora, te mostraré la herramienta Refinar borde dependiendo de mi escena. No me gusta usarlo porque lo que hace la herramienta Refinar borde es una vez que la uses, comenzará a determinar qué es completamente transparente, parcialmente transparente, y no transparente en este contorno. Si subimos aquí a la parte superior izquierda, haz clic y mantén presionado, ahora puedes ver que la herramienta Refinar borde aparece. Aquí vamos, dice esta punta púrpura azulada. Podemos hacerlo un poco más grande. Muévete. Esto es lo que va a hacer. Pintas alrededor de un área que podría necesitar algún refinamiento. Entonces se va a poner blanco y negro, y así lo que es blanco puro no es transparente. Lo que es negro puro es transparente y lo que es un poco gris es parcialmente transparente. Si volvemos a la composición y acercamos, se puede ver que básicamente acaba de suavizar este borde. Para mí, no siento que eso realmente se vea mejor. Funciona un poco mejor cuando está en el pelo real, pero no quiero hacer eso porque entonces tendremos este raro emplumado dando vueltas por mi cabeza. A veces se ve bien, muchas veces no lo hace. Si quieres deshacerte de ese Refinar Edge, podrías cualquiera de Comando Z para deshacerte de él. Pero si estás demasiado lejos en tu proyecto y no puedes mandar a Z para deshacer. Puedes ir justo aquí al renderizado Refinar Edge y apagar eso, y eso simplemente desaparecerá. O podrías sostener Alt y ves que va de plus a menos y eso te permitirá borrar eso. Pero se puede ver que el blanco y negro desapareció. Si quieres ver exactamente lo que pintaste, puedes bajar aquí a este pequeño look de rayos X en blanco y negro. Haga clic en eso y volverá a aparecer y mantenga presionado Alt. Ahora podemos pintar eso atrás y eso le dará ese borde duro que tenía antes. Pero más bien simplemente apáguelo por completo o Comando Z para no tener eso ahí, porque el borde refinar también tiene que propagarse. Tardarás el doble de tiempo en conseguir un buen rotoscopio. Ahora se puede ver que en el lado derecho de mi cuello aquí estamos recibiendo esa picadura rara y eso no es ideal. Ya sé de antes cuando estaba haciendo esto, no era corregirlo. En ocasiones solo estás atascado con una frustrante máscara roto que va a requerir un poco de finessing usando una máscara. Sé que no se supone que sea la máscara uno, pero como dije, esta es la naturaleza de la bestia. Sabes qué, debido a la complejidad de esta escena para el roto, en lugar de iniciar el efecto mientras mi cabeza todavía se mueve, creo que voy a empezar el roto justo por aquí donde no me muevo. Esa es una solucion para no tener tal dolor de cabeza, de lo contrario, habríamos tenido que hacer una máscara por aquí o simplemente afinar ese roto, que puede ser increíblemente frustrante. Básicamente solo estoy cambiando las longitudes de estos clips. Va a empezar aquí, y lo voy a empezar de nuevo, lo cual no tardará mucho en hacerlo. Simplemente resaltaremos básicamente estas cosas, y pintaremos eso y esto. Ahora todo lo que quieres aislado está dentro de la línea rosa. Ahora puedes avanzar y ver qué tan bien se está propagando. Puedes desplazarse hasta el final si quieres que solo propague todo el asunto y aquí va, puedes verlo justo abajo aquí, 123 fotogramas. Esto es una gran cosa del Roto Brush es que es tan rápido, es ridículo. Ahora si vamos a la composición, podemos ver cómo se ve esto. Por alguna razón este primer cuadro se ve super wonky, así que sólo vamos a cortar eso porque esto puede ser realmente difícil de igualar, ahí vamos. Ahora se va a propagar de nuevo lo que es lo molesto es cuando haces un cambio a eso, tiene una repropagación todo el asunto, y aquí vamos. Hay algunas cosas definidas que necesitan ser limpiadas. Mira esto, es cabeza gruta. Hay algunas cosas diferentes que podemos hacer. Podemos cambiar la calidad de estándar a mejor y luego se va a propagar de nuevo, pero debe ser un roto más preciso. Ahora se ve un poco menos bulto. Algo más que puedes hacer es ajustar la pluma o cambiar el borde, la charla reducida, todas esas cosas. Vamos a tirar de esto aquí. Ahora de arriba a la izquierda se puede ver la pluma si nos manivela eso hacia arriba, cómo eso se ve realmente se suaviza. Pero no quieres levantar eso demasiado porque eso sólo va a hacer que parezca muy antinatural. También puedes cambiar el borde de esto; así que extiendes o tráelo en un poco. Si lo traes un poco, definitivamente te recomendaría que aumentes un poco esa pluma solo para compensar eso. Entonces se puede reducir el parloteo que ojalá reducirá la cantidad de baches que hay ahí. Si vamos a cero plumas y luego cero charla. Mira cuánta charla está pasando ahí dentro. Pero si manivela eso redujo la charla hasta el 100 por ciento, suaviza esas áreas. Voy a tenerlo en el 100 por ciento, tener esa pluma de vuelta en cinco y esto es realmente bastante bueno. Una vez que todo esté finalmente compton juntos, estas imperfecciones serán mucho menos notables y solo tienes que tener en cuenta también cuando estés trabajando en estos proyectos, qué tan cerca vamos a estar a esta cara. Si esto fuera remarcado aquí definitivamente estaría preocupado por estos pequeños bordes e incluso podrías enmascarar esas cosas o simplemente puedes arreglar el roto. Pero esto no es tan malo teniendo en cuenta cuántos marcos tenemos aquí y lo suave que es más que ser súper ruidoso. Aquí hay un ejemplo de que algo ruidoso justo aquí en el lado derecho, el sofá es un poco ruidoso, se mueve. Lo que haría para combatir ese ruido y arreglar solo estas pequeñas cosas es crear una máscara. Parece que este sofá en realidad se extiende hasta este lado. Duplicar esta capa inferior de nuevo para que ahora podamos crear una máscara para dejar eso adentro. Sólo hazlo así. Voy a acercar por ahí así que ahora esta máscara se auto-configurará para agregar y si ponemos eso encima de nuestro clip roto así y luego ocultar esto. Ahora eso se ve mucho mejor pero incluso podemos extenderlo por toda la totalidad del sofá. Principalmente esto no se está moviendo, así que esto no es tan difícil de una máscara para ajustar, bien podría tomar dos segundos. Aquí estamos que se ve mucho más suave, eso se ve muy bien. Entonces si quieres deshacerte de esto de aquí arriba, sólo por buena medida yo precompondría esta capa porque si hacemos ciertos ajustes en esto, se va a propagar y eso sólo va a tomar mucho tiempo que es innecesario. Sólo voy a hacer clic derecho “Precomponer” mover todos los atributos. Ahora podemos deshacernos de estas pequeñas partes de esquina. Al inicio de la pre-comp, vamos a seguir adelante y hacer pequeñas máscaras y tiene auto set para agregar así que eso va a desaparecer así. Escriba M en el teclado y selecciónelo a ninguno por ahora mismo y encienda la ruta de la máscara porque a pesar de que nos quedemos quietos, posible que aún tenga que ajustar estas máscaras apropiadamente. Ahora de aquí, vuelve a cambiar esa máscara a ninguna y enciende ese fotograma clave de ruta de máscara e incluso podemos hacer uno aquí mismo. Máscara a ninguno, enmascarar fotograma clave de ruta y luego en todos estos voy a hacer doble clic en “M” para sacar todas sus estadísticas para su máscara. Sólo vamos a impulsar la pluma por una solo para suavizar esos bordes un poco. Entonces ahora voy a moverme en este pre-comp y luego ajustaré las máscaras según sea necesario. Aquí justo vamos a mover esto un poco hacia abajo. Solo estoy haciendo doble clic en uno de estos puntos de máscara y luego moviéndolos hacia abajo y lo mismo con éste y luego puedes reproducirlo y ver cómo se está ajustando con el movimiento de la cabeza. Ahora puedo ver que la máscara azul superior se estaba metiendo en la oreja así que vamos a simplemente hacer otro ajuste solo para asegurarnos de que no estamos cortando la oreja. Cuanto menos marcos clave con este sutil de movimiento mejor porque se interpolará entre estos por lo que no es súper entrecortado. Simplemente se moverá de manera natural a esa siguiente posición. Ahora hasta el final, haz otro ajuste. Ahora vamos a poner todas estas máscaras para restar. Ahora si rejugamos esto y vemos cómo se ve, eso es mucho mejor. Acabo de aumentar la pluma del rotoscopio a 11 desde cinco, solo para suavizar esos bordes solo un poco más porque sí cambié el borde. Eso se ve realmente bien y eso es lo básico del rotoscoping y la razón por la que dejé este metraje aquí abajo es porque esto va a actuar como la placa limpia. Cuando hagamos ese efecto de transporte de ubicación de burbujas, vamos a tener esa capa justo entre la placa limpia y el metraje del sujeto. Básicamente a medida que crece esa burbuja y nos transportan a una escena diferente que cubrirá toda esta placa limpia aquí. Ahora en el próximo episodio voy a repasar cómo hacer la versión de pantalla verde de esto pero si estás contento con la versión del rotoscopio o la versión de máscara, entonces puedes simplemente pasar a la derecha a la efecto burbuja. 6. Cómo sacar una pantalla verde: Ahora, te voy a mostrar cómo hacer la versión de pantalla verde. Hago doble clic aquí para traer el fondo de pantalla verde, la placa limpia. Abre eso. Entonces vamos a agarrar la captura de pantalla verde y arrastrarlo aquí abajo para crear una nueva composición que se base en esa velocidad de fotogramas y todo lo que necesitamos allí. Entonces negocio de primer orden, vamos a estar haciendo una máscara básica. Sé que esta es la parte de la pantalla verde, pero a menos que tu pantalla verde cubra la totalidad de detrás del sofá o detrás de lo que estés sentado, probablemente tendrás que enmascarar. Vamos a estar enmascarando por aquí, arriba y alrededor de la pantalla verde hacia abajo y luego alrededor de este sofá. Agarra la herramienta pluma para enmascarar y ahora puedes usar una rueda de desplazamiento para acercar, mantén pulsado H en el teclado y luego haz clic y arrastra para usar esa herramienta manual para moverte. Voy a crear un primer punto aquí. Después haz clic en mantener, curva esa máscara como si pasáramos en el enmascaramiento, si ves ese video. Realmente no importa cuánto de esta pantalla verde te metes ahí mientras esté llenando tu tema. Honestamente, no toma tanto tiempo, eso me llevó menos de un minuto hacerlo. Por lo que ahora llegamos a pasar a rey la pantalla verde fuera. Normalmente, me gusta usar un plugin de terceros del gigante rojo llamado primac aquí, pero no voy a usar eso porque sí tienes que pagar por ese efecto de gigante rojo y max encendido. Solo vamos a usar la luz clave 1,2 que es nativa con efectos después, así que solo arrastra y suelta sobre tu metraje, y ahora puedes ir por aquí a este pequeño cuentagotas y vamos a selecciona el color de la pantalla verde, y siempre trato de elegir el verde más consistente en esta pantalla, así que como aquí mismo, es bueno. Eso ya se ve bien, pero si fuéramos a sumar nuestro metraje detrás de esto, se verían los defectos de esta clave básica. Se puede ver una [Risas], hay una clara diferencia de línea justo aquí y eso no se ve bien. Entonces lo que vamos a hacer es volver a ese clip de pantalla verde, volver a los Controles de Efectos y cambiarlo de resultado final a Screen Matte. Ahora, se puede ver por qué se ve de la manera en que se ve. Así que idealmente, queremos que esta pantalla verde quede apagada y luego todo lo demás sea blanco. Golpea esa flecha desplegable en esa pantalla mate, y así ahora vamos a subir el clip negro y bajar el clip en blanco. Sólo hay que hacer algunos jugando por ahí con esto y probablemente deberíamos acercar para que podamos echar un mejor vistazo a lo que estamos haciendo aquí y luego bajar el clip en blanco. Eso se ve bien para ahora mismo, pero realmente no sabemos hasta que volvamos a cambiar, pero ahora vamos a cambiar la vista a resultado intermedio. El motivo por el que no hago resultado final, aunque parezca que es mejor, como decente que ya se ve. Verás que hay un montón de ruido creado aquí abajo en la camisa y el resto del metraje. Mira entrecortada y parloteando que se ve, eso se ve horrible. Entonces no vamos a hacer eso. Antes de que me olvide, voy a salvar mi proyecto porque si no lo guardas, no va a estar haciendo auto ahorra. Haremos pantalla verde, por lo que ahora debería estar haciendo auto save automático. Vamos a cambiar la vista a resultado intermedio, y ahora lo que vamos a ajustar es el retroceso del clip, la diagonal de encogimiento de la pantalla crece y luego la suavidad de la pantalla. Básicamente, eso va a estar cambiando la máscara alrededor del tema. Si bajamos esto, se puede ver que está empujando hacia el cuerpo y luego levantarlo y está saliendo. Vamos a querer bajarlo, solo un poco porque queremos deshacernos de todo ese extra que está delado y va a haber algunas formas en lado y va a haber que lo hagamos como estas tres cosas que estoy solo hablando y luego un efecto más se agregará aquí. Entonces la suavidad de la pantalla. No quieres ir borda con esto porque eso va a ser emplumar la máscara y lucir lo horrible que se ve. Sólo voy a hacer algo como uno. Entonces el retroceso del clip. Se puede ver que está moviendo ese borde duro, así que voy a mover eso a uno y luego tal vez bajar la fila de encogimiento de pantalla a negativo 1.5 en realidad, ahí vamos. Ahora eso se ve mucho mejor. No se pueden ver los bordes, pero aún así se puede ver que hay algo verde que me da vueltas y eso es un instante contar de una pantalla verde y no hay nada más distraer en ningún video que cuando se puede decir que es una pantalla verde. Entonces vamos a buscar Supresor Avanzado de Derrames. Aquí está, arrástrelo a nuestro metraje. Ahora que ya hace un trabajo fenomenal al deshacerse de ese contorno verde. lo mejor sea un poco duro, tal vez no quieras que se lave por completo ese derrame de la pantalla verde o ese rebote, así que lo que vas a querer hacer es bajar el porcentaje de los supresión. Si no te gusta todo el camino hasta a 100, por lo que se ve bastante bien. En el siguiente episodio, vamos a cubrir cómo vas a hacer el efecto burbuja y vamos a estar incorporando esa placa limpia también para la pantalla verde o si hiciste el enmascaramiento o el rotoscoping, ya tienes tu placa limpia involucrada ahí, así que entonces vamos a tener ese fondo para almacenar y burbujear como viste en el video de ejemplo. 7. Crea un efecto distinción de Bubble: Ahora es el momento de burbujear este fondo y tenerlo aquí arriba. Desde la pantalla verde 1, vamos a añadir la placa limpia. Ahora mismo ocultaremos ese fondo también. Ahora tenemos nuestro plato limpio aquí. Mi placa limpia tiene sólo un marco largo, así que vamos a hacer clic derecho, ir al tiempo, y luego congelar-marco. Arrástrelo durante toda la duración. Estoy notando un problema aquí mismo, y eso es que porque estoy sentado en este sofá, el cojín se está doblando, y una vez que este fondo crezca, esto va a desaparecer, y así no realmente quiero eso. Lo que vamos a hacer es escalar el metraje del sujeto hasta cerca de 105 solo para que podamos cubrir esta área. Ve al metraje del sujeto de pantalla verde y pulsa “S en el teclado para subir la escala, y luego la cambiaremos a 105. Boom, perfecto. Nuestro plato está ahí dentro. Ahora volvamos a mostrar el fondo y ahora vamos a buscar el efecto llamado CC LENS. Siento que este es uno de los plug-ins más poderosos en after effects. Arrástralo a tu metraje y mira, oh mi bondad, ya se ve hermosa y trippy. Lo que vamos a hacer ahora, y lo único que incluso tenemos que hacer es fotograma clave del tamaño para ir de 0-500 en el transcurso de un puñado de fotogramas. Nos vamos a desplazar hasta donde queremos que empiece el efecto, y eso es justo donde mis ojos se cierran así que tal vez aquí mismo, y encenderemos el cronómetro del fotograma clave y cambiaremos el tamaño a cero. Ahora no vemos que eso está detrás del tema. Ahora vamos a avanzar 24 frames, por lo que un segundo. Puedes presionar la página flecha hacia abajo para avanzar un fotograma y la flecha hacia arriba de la página para mover hacia atrás un fotograma, o puedes mantener presionada la tecla Mayús y página hacia abajo para avanzar 10 fotogramas, por lo que 10, 20, 1, 2, 3, 4. Entonces impulsa eso todo el camino hacia arriba. Oh sí, eso se ve genial. Incluso podrías dejar un poco de esa distorsión de lente en el costado. No tienes que ir todo el camino hasta 500 para que se vea así. Podrías mantenerlo trippy y simplemente dejarlo curvado. Creo que me gusta algo así. Vayamos a 250 en su lugar. Boom. Oh sí, porque intencionalmente coloreé este amanecer para que sea un poco más trippy porque el efecto no tiene sentido y no sucede en la vida real, parece algún viaje. Si quieres que esto crezca un poco más suave o más lento, puedes golpear el desplegable aquí, vamos a sacar los efectos. Puedes extender los fotogramas clave, y luego también puedes ponerle una interpolación de velocidad, así que resaltarlos, haz clic derecho, asistente de fotogramas clave, deja ir fácil facilidad. Forma perfecta de transportar a tu personaje a una nueva escena. Ahora que tenemos los antecedentes aquí, queremos que parezca que nuestro tema está en realidad en esta área ahora. Eso significa que vamos a tener que comp este metraje de sujeto para que coincida con el color de fondo. Eso es lo que vamos a hacer en el próximo episodio. 8. Composición de metraje: Ahora es el momento de comp nuestro metraje de sujeto para que coincida con el fondo que estamos poniendo. Vamos a tener que hacer una coloración rosa bastante intensa a nuestro personaje y luego bajar la exposición porque no es tan brillante por ahí como lo es aquí mismo. Primer orden de negocio, agreguemos dos efectos diferentes. Vamos a hacer tinte, y estamos lanzando esto sobre ese tema metraje. Ahora este proceso, ya sea que hicieras la pantalla verde o hiciste el enmascaramiento y rotoscoping, va a ser exactamente lo mismo. Entonces vamos con color Lumetri. Ahora en el metraje que te estoy proporcionando, este metraje de fondo ya está coloreado, graduado y corregido, pero no he tocado este metraje del sujeto. Definitivamente puedes agregar un poco de contraste y bajar un poco a los negros. Pero lo más importante es que sólo estamos tratando de hacer que coincida con esta escena. No sólo estamos emparejando el color de estas cosas, sino que vamos a ser clave enmarcarlo para ir de lo normal a aquí abajo. Sé que ahora es blanco y negro. Vamos a empezar a codificar donde esta burbuja llena toda la pantalla y probablemente sólo vaya hacia adelante un par de fotogramas más justo ahí mismo. Ahí es donde terminará todo nuestro encuadre clave. En nuestro tinte, vamos a golpear los marcos clave del cronómetro. Ahora vamos a seleccionar mapa negro a esto y luego mapear blanco para adaptarse. Eso parece basura, obviamente. Vas a bajar esa cantidad para teñir. Este es normalmente un buen punto de partida. El motivo por el que elegí estos dos colores es el mapa negro, trato de elegir lo que es negro en esta escena. Se puede ver que los negros tienen este rosa muy oscuro en ellos. Entonces el blanco, solo elijo algo que sea un área luminosa. No quiero hacer esto por aquí porque eso sólo sería blanco. Quiero obtener el tono real de algunos de los puntos destacados aquí. Eso es lo que hice y luego solo bajé eso al 45 por ciento. Ya se ve un poco mejor. Quiero decir, si apagamos esto y luego volvemos a encenderlo, éste parece que pertenece mucho más que a este último. Ahora vamos a color Lumetri. Mi go-to para mi cámara específicamente es impulsar siempre 35 en el contraste, y luego bajar a los negros solo un poco normalmente. Pero me preocupa más cómo se ven los negros en este fondo. Pero no queremos aplastarlo absolutamente a donde estamos perdiendo todo este detalle. Eso es horrible. Haremos negativo 5. Ahora vamos a bajar a la saturación e impulsar un poco eso. Vamos 110 a donde eso nos pone. Eso es mejor, aún no ahí. Ahora veamos qué pasa cuando ajustamos los reflejos para que aquí no sea tan brillante. Quizás bajar un poco las sombras también. De esa manera no parece que me esté encendiendo tan mal desde el frente como si estuviese aquí. Ahora eso también es algo que hay que decir, es que si quieres ir más allá, puedes iluminar tu escena o hacer que alguien controle las luces a donde están cambiando como debe ser el efecto empezando. Esa es la mejor manera de hacerlo. Pero tuve que filmar esto por mi cuenta para que no pudiera hacer eso. Sólo vamos a bajar esa exposición en realidad, y luego creo que volveremos a poner los aspectos más destacados. Ahora, no olvides todo lo que estás ajustando vas a tener que golpear ese cronómetro de fotograma clave. Ahora vamos a soltar la pestaña Creativo y encender la vibración. Vayamos quizá 35. Ahora esto se ve un poco anaranjado de lo que me gustaría, así que tal vez podamos intentar ajustar la temperatura y el tinte. Me gusta bajar la temperatura solo un poco. Definitivamente parece que está encajando un poco mejor. Enciende ese cronómetro de fotograma clave. Ahora el tinte probablemente haga esto un poco más rosa. Eso significa impulsarla. Eso se ve mejor. Eso es demasiado. Ahora mira lo dramático una vez que selecciono ambos. Acabamos de salir. Vaya, aquí están pasando grandes diferencias. Ahora tenemos el tinte de sombra y el tinte resaltado. Ahora basado en cómo coloreé este metraje aquí, sé que bajo esto un poco por ahí a un verde azulado más oscuro y luego subo los reflejos hacia arriba en rojo. Ahora que estamos haciendo esto, tal vez podríamos cambiar el tinte de nuevo a cinco, pero quieres asegurarte una vez más de que enciendas ese cronómetro de fotograma clave. Podemos desplazarse hacia atrás a donde se inicia este efecto y luego fotograma clave lo. Vamos a moverla de nuevo empezar a tal vez aquí mismo porque nos estaría afectando un poco pero no a un bronceado, así que cero. Simplemente restablezca todo de nuevo a donde comenzó. Cero. En realidad, no deberíamos estar cambiando el contraste ni los negros. Eso es porque aún no había corregido el metraje. No voy a cambiar el contraste ni los negros. Honestamente, sólo podemos apagar estos. Ahora veamos las sombras, todavía cambiaré cero. El vibrante vamos a ir a cero también. Voy a dejar la saturación en realidad también. Si desea restablecer la tonificación dividida, puede simplemente hacer doble clic, hacer doble clic, y luego vamos a restablecer el tinte. El negro era negro y el blanco era blanco. En realidad, nos olvidamos de encender el tinte de la cantidad, así que volveré a eso aquí mismo y lo encenderé al 45 por ciento, gire este a cero. A medida que esto avanza, se puede ver el cambio de color. Parece que estamos siendo envueltos en este nuevo entorno. Eso es lo que queremos. Probablemente podríamos incluso extender esto solo un poco más, solo para que sea más un cambio sutil. Vamos a golpear el desplegable sobre todos estos efectos que ajustaron el color, para que sea el tinte y el color Lumetri. Es un dolor aquí extender todas estas cosas. Creo que eso es todo. Sí, seleccionemos todos estos fotogramas clave aquí, manteniendo pulsado Comando también. Una vez que perdemos de vista esto, no desdestaca. Entonces arrástrelo unos fotogramas más. Genial. Entonces vuelve a resaltar todo, mantén presionado Comando o tal vez tu Control si eres PC. Haga clic con el botón derecho en Asistente de fotogramas clave, fácil facilidad, y veamos atrás. Sí, eso es impresionante. Eso es bastante dulce. Digamos que quieres personalizar esto aún más. Se puede totalmente. Puedes personalizar el fondo, escalarlo, reposicionar si quieres. A lo mejor no te gustó el ángulo en el que estaba. Quieres esto arriba más alto, puedes hacerlo totalmente. Entonces algo que si quisieras que este fondo se difuminara un poco, también podrías ir y crear una capa de ajuste y crear algún desenfoque falso. Recortar eso hacia arriba. Ahora podemos ir al desenfoque gaussiano y podemos crear una máscara de círculo aquí atrás. Vas a tener que mover esto bajo el metraje de pantalla verde. Puedes subir esa borrosa, pero vas a querer ir sutil con ella y luego tendrías que potenciar la pluma de la máscara. Nuevamente, M para sacar máscara y luego F para pluma, y luego cambiar un poco la pluma. Pero también querrías personalizar esto para que realmente se ajuste a la escena porque tienes que pensar en profundidad. El cielo sería el mismo fuera de foco que todo el cielo, pero aquí se hace un poco falso porque el cielo debería estar más fuera de foco que este árbol. Esto estaría más cerca de la atención. Eso también ayuda con la pluma de la máscara porque poco a poco se pondrá más en foco, pero esto se ve un poco demasiado intenso. Tal vez podrías ir algo así como seis. Esta es la promesa. En realidad ahora está afectando también a nuestra placa limpia, que no queremos. Lo que podrías hacer es simplemente precomponerlos juntos. Volvamos a hacer clic allí porque esto necesita ser vuelto a encender. Ahora sólo está afectando ese metraje. 9. DESAFÍO: Felicidades. Ahora sabes enmascarar, rotoscopio y pantalla verde. Ahora es el momento de poner a prueba lo que has aprendido. Os reto a elegir uno de esos métodos que acabáis de aprender, y transportar su sujeto u objeto a una nueva ubicación usando ese efecto de distorsión de burbujas. También te animo a utilizar tus propias metraje para que puedas experimentar todo ese proceso de principio a fin. No se preocupe si no pueden salir y conseguir sus propias metraje, porque les he proporcionado mi propio metraje de proyecto a ustedes chicos. Una vez que hayas terminado de hacer tu propia versión de este efecto, me encantaría si la publicaras abajo para poder ver lo que creaste. Gracias. 10. Outro: Muchas gracias por ver esta clase. Si te interesa aprender más de mí, puedes consultarme en YouTube y suscribirte en bigvicmedia. Me puedes echar un vistazo en Instagram @bigvicmedia. Si disfrutaste esta clase y aprendiste algo, te agradecería que me dejaras una reseña. Gracias de nuevo.