Transcripciones
1. Introducción: Hey chicos, bienvenidos a este
curso sobre Skillshare, donde vas
a estar aprendiendo todo sobre el seguimiento
en After Effects. Por lo que en este curso, aprenderás todo
tipo de seguimiento. Simplemente comenzaremos desde
el principio y te enseñaremos todos los conceptos básicos de usar rastreadores de puntos para
rastrear objetos normales, para rastreo plano para superficies, así
como un rastreador de cámara 3D
para el movimiento completo de la cámara 3D. Si bien pasamos por
cada categoría, aprenderás algunos consejos y
trucos sobre cómo mejorar tu seguimiento para que tus resultados sean
realmente agradables y limpios. Después de que hayas terminado de aprender, se
te proporcionarán
diferentes ejemplos de metraje para que puedas seguir junto con los videos y el tipo de práctica. De lo que has aprendido. No puedo esperar a ver las cosas
creativas que vas a hacer. Entonces sigamos adelante y
empecemos con el seguimiento de puntos.
2. Seguimiento de puntos: Por lo que en esta sección
del curso, voy a cubrir la herramienta de rastreador de puntos
en After Effects. El seguimiento de puntos es exactamente
lo que suena. Se rastrea los puntos. Algo a tener en cuenta es para qué lo
quieres usar para hoy. Te voy a mostrar dos formas diferentes de
que puedes usarlo. De gran manera de empezar es
con un rastreador de un solo punto, solo para rastrear la
posición de algo. Se utiliza principalmente
para adjuntar texto o gráficos a un video sin
distorsionar sus propiedades. Gran manera de tipo de
escaparate es tal vez una etiqueta AT para el Instagram de
alguien o
tal vez algún tipo de especificaciones. Si estás
hablando como un teléfono o como videos inmobiliarios. Para empezar,
importa tu metraje. Ya tengo todos
los clips preparados para este curso vía
cuatro cosas diferentes. Entonces tienes este
que vamos a utilizar
para el seguimiento de puntos. Y la idea es
que aquí vamos a rastrear este botón
en la camisa. Y vamos a
tener una especie de conexión de línea. Y probablemente sólo vaya a decir como Jennifer o algo como si estuvieras etiquetando a esta
persona en el video. En la segunda parte
del seguimiento de puntos, vamos a estar
rastreando dos puntos aquí. Y agregar puede ser algún tipo de estación, como Street Station. Para el rastreo planar. Vamos a estar
rastreando esta pared y agregando un póster de higo
encima de ella. Y para este rastreo 3D uno, se
puede ver que aquí hay mucho movimiento
de cámara sucediendo. Y vamos a colocar algunos
sólo algunos objetos aleatorios en la escena para un poco mostrar que hay un
movimiento de cámara 3D sucediendo. Así que empecemos y
elijamos tu
clip de seguimiento de puntos y lanzarlo a
una nueva composición. Y ahí vamos. Y conseguí todos estos
clips de Pexels, que es un sitio web gratuito, libre de regalías donde
puedes obtener montones de
metraje para jugar. Y yo sólo voy a seguir
adelante y salvar esto. Ahí vamos. Asegúrate de
guardar siempre tus proyectos. Para que nunca, nunca pierdas
donde añades tu proyecto. Voy a hacer un nuevo
nulo y llamarlo seguimiento. Entonces para hacer un nuevo nulo,
puedes hacer clic derecho aquí en la composición
e ir a New Null. O puedes hacerlo a la manera de la vieja
escuela entrando Layer New Null Object. Por lo tanto, asegúrese de seleccionar o
designado clip de seguimiento. Y luego aquí mismo
en la parte inferior, deberías tener la sección
de seguimiento. Y si no ves que siempre
puedes ir a Window y elegir
tracker aquí mismo. Por lo que se asegura de que tu
clip esté seleccionado. Haga clic en Track Motion. Y ahora se va a
levantar una nueva ventana aquí. Y aquí están todas las opciones que vas a
tener para tu seguimiento. Y vas a ver que aparece un
pequeño punto de rastreador. Entonces creo que una buena manera de
empezar es a tipo de pista 1. Y luego una vez que te hayas dado cuenta
de cómo funciona
eso, Ahí es cuando puedes hacer la transición al seguimiento de dos
puntos en la escena. Para que veas que estamos
haciendo nuestra fuente de movimiento es el video aquí. Tenemos el primer rastreador
porque podrías hacer múltiples secuencias de
seguimiento diferentes en la parte superior de un clip. Y estamos haciendo transformado. Entonces, sigamos adelante y acerquemos. Y si haces click en
el interior de la caja, no en el plus, porque puedes ver
que el icono cambia justo dentro del área cuadrada. Y puedes hacer clic y
arrastrarlo y puedes mover
el punto sobre. Y estoy en medio pinchando
el ratón con el
fin de especie de flotar
en la secuencia. O también puedes mantener el
espacio y hacer clic y mover. Entonces voy a seguir adelante y
poner esto en el botón. Y hay dos cosas
que debes saber sobre el rastreador de puntos. Y son las dos plazas las
que están aquí. Por lo que ellos, sirven a un propósito. No son sólo una cosa visual. Entonces la plaza interior es lo que le dice a
la computadora el área que
intentas rastrear. Entonces solo voy a
seguir adelante y hacer esto
en forma de botón. Ahí vamos. Ya ves que estoy cubriendo
todo el botón en esta plaza. Y luego esta plaza más grande
es la zona para buscar. Entonces si tienes un disparo en movimiento realmente
rápido y hay botones como
volar a través de la pantalla. Vas a tener que
hacer mucho, mucho más grande tu
área de búsqueda . Pero eso va a necesitar
más potencia informática. Entonces como este video es una especie
de disparo y cámara lenta, probablemente
podrías ir
con algo como esto. Y solo para ahorrar tiempo,
voy a seguir adelante y solo recortar este video para estar
como 20 segundos más o menos. Y de esa manera no tienes
que rastrear todo el asunto. Y en la parte inferior aquí
vas a ver sólo un botón de reproducción y
dice Analizar hacia adelante. Entonces, una vez que hagas clic en esto, vas a ver que la
computadora va a ir cuadro por cuadro. Y. mejor de los casos,
se va a pegar al botón
como puedes ver aquí. Entonces démosle un poco de
tiempo para jugar. Y voy a
adelantar rápido este próximo bit. De acuerdo, así que sólo voy
a pausar aquí mismo. Creo que estos muchos marcos lo suficientemente
buenos para nuestro ejemplo. Simplemente vamos a
recortar comp a área de trabajo. Y ahora el siguiente paso y
se llega a ver especie
del camino que siguió
y rastreó. Y el siguiente paso es
editar nuestro objetivo. Por lo que una vez que
golpees Editar objetivo, va a tirar del
menú para que elijas. Y vas
a elegir el
objeto nulo que creamos. Seguimiento, hit Ok, hit
Aplicar sobre la x e y. entonces estas son las dimensiones. Entonces si querías rastrear
algo que sólo va, digamos arriba y abajo, en realidad
puedes aplicar la dirección y. Pero estamos haciendo las dos porque estás tratando de
rastrear este botón. Así que pega Ok. Se va a llevar un
segundo. Y como puedes ver, ahora
hay muchos fotogramas clave para el seguimiento real. Y luego si revisas
la pista real o nulo, vas a ver que hay
un fotograma clave de posición porque eso es exactamente
lo que estás rastreando, es solo la posición, sin rotación ni nada. Y ahora este objeto nulo
en realidad se pega al botón, como se puede ver aquí, está siguiendo el movimiento
del botón. Entonces el siguiente paso que solo
voy a hacer para este tutorial es que
solo voy a agregar texto. Añadamos lo suficiente para nosotros los textos que se acaba de agregar
lo hacen negro, lo alinearon a la izquierda. Entonces ahora que tienes el
textarea a la izquierda alineada, sólo
vamos a
traerlo por encima ella y sólo parentamos
al rastreo. Y ahora como puedes ver, se está
llevando a donde está. incluso puedas rastrear como
tal vez pequeña flecha o algo así y
Va a apuntar a ella. Por lo que puedes ver ahora es un doble rojo y siempre está
mirando en una dirección. Al igual que la banda, porque
acabamos de rastrear una posición. No hay rotación,
no hay habilidad involucrada. Entonces eso fue rastreando
un solo punto. Ahora que has aprendido
los conceptos básicos de 1 seguimiento, es más fácil aprender el resto. Entonces con las otras dos
opciones, rotar y escalar, funciona exactamente de la misma manera que lo hace con el rastreador de punto
único, pero ahora tienes dos puntos
diferentes. Y After Effects puede entender la distancia y la orientación
de esos dos puntos. Asegúrate de elegir dos puntos que estén en el mismo plano. Entonces si estás rastreando algo, digamos que solo quieres
rastrear la orientación de, digamos, algo en una pared, asegúrate de que estás seleccionando
los dos puntos en la pared y no
algo así como el y luego la mesa
que está como a cinco pies distancia porque la distancia de esas dos cosas
va a ser diferente. Para empezar con el rastreador 2, tienes aquí este metraje de
alguien que acaba de estar
parado junto a algún tipo de pilar. Parece que ahí
por estación de tren. Y vamos a estar rastreando algunas de estas características aquí. Para tipo de seguimiento de la posición
y rotación y escala. Vamos a volver a
tomar nuestro seguimiento de puntos para ponerlo en una
nueva composición. Sigamos adelante y
hagamos de nuevo un
nuevo objeto nulo y llamemos a esta pista King. Y como antes, vamos
a hacer clic en nuestro metraje, entrar en el rastreador,
rastrear el movimiento. Y similar a antes
vamos a tomar tu puntito y
asegurarnos de que sea el elemento que
estés rastreando, no van a quedar
cubiertos por otra cosa. Para que puedas ver que su cabeza está aquí. Entonces voy
a tratar de elegir algo que esté fuera del camino. Entonces solo voy a elegir este perno es perno aquí
se ve bastante bien. Y ahora es aquí donde es
diferente a antes. Nos vamos
a asegurar la rotación y la escala. Por lo que aquí en realidad se puede
elegir el segundo. Yo sólo voy a usar
otro de estos pernos aquí. Ahí vamos. Y ésta debería ser
suficientemente buena zona de búsqueda. Y una vez más, sólo
voy a recortar mi semilla a algo así como 200 marcos. De esa manera
no tenemos que pasar demasiado tiempo en este tutorial. Y sigamos adelante y golpeemos el juego. Entonces como puedes ver,
estamos consiguiendo algo, algún extraño movimiento irregular aquí. Entonces si realmente
vas a restablecer esto, y vamos a darle otra oportunidad. A lo mejor intenta encontrar una característica que pueda funcionar
un poco mejor. Estoy pensando que V podría probar tal vez
esta sección del perno. Y éste se veía bastante
bien cuando estábamos rastreando. Porque el objetivo es
tratar de que sea un palo lo más bueno que
podamos hacer la superficie. Esto se ve
mucho, mucho mejor. Y creo que empezamos a
rastrear sólo a mitad de camino. Sí, Así que también vamos
a rastrear esto al revés. Por lo que realmente no
importa por dónde comienzas tu rastreo siempre y
cuando cubras toda la escena. Entonces ahí vamos. Esto
se ve bastante sólido. Nunca vas a ir
a Editar Target. Ve al rastreo aquí, ¿de acuerdo? Aplicar más de x e y. y si ya tienes
algo de experiencia con esto, así que esto lo hace más fácil. Y sigamos adelante y
llamemos a esta Estación de Calle. Muy original. Esto está bien. Creo que puedo ir con texto blanco y también podemos
hacer un nuevo sólido. Sólo por este ejemplo, estoy usualmente había una estación verde oscuro colores y sólo voy a
hacer un letrero redondeado. Esto es una vez más,
sólo por ejemplo, no
tienes que
seguir esto en absoluto. Por lo que ahora tienes
esta estación verde. Vamos a tratar de
colocarlo bien. Lo mismo con es genial. En realidad lo voy a
alinear con el medio. Bam. Y voy a llevar la Estación de Calle parentada
a este sólido aquí. Y sólo voy a escalar el sólido hacia abajo sólo para que
se vea un poco mejor. Y en realidad vamos
a rotarlo un poco para que coincida un
poco con la
perspectiva. Sí, eso se ve bien. Entonces ahora estás agregando esto aquí. Y ahora la mejor
parte es que puedes llevar esta sólida pista que parentó
al nulo de rastreo. Y cuando juegas
lo ves se pega a la posición y rotación de cómo se mueve
este pilar. Esto es
como la forma perezosa del seguimiento 3D
porque estamos
rastreando plano donde solo necesitas
que esté en el mismo lugar. Y luego si quieres
empezar a hacer la
escena del enfriador, puedes intentar mezclarlo
y añadir algunas sombras. Incluso puedes rotoscopia cabeza para hacer que vaya
delante del seno, sobre todo si dejas
caer el letrero hacia abajo. Y lo grandioso
con el seguimiento es que puedes mover todas
las cosas después. Entonces puedes moverlo aquí y todavía
se va a pegar. Puedes moverlo aquí. Y todavía se va a
pegar mientras esté en el mismo plano que el elemento
que estás rastreando. Entonces si
querías pegarlo ahí, vas
a tener que rastrear este artículo. Realmente no se puede usar
esta escena para ello. Entonces eso es una especie de lo básico
del 2 tracker dentro
de After Effects. Enhorabuena, ahora ya
sabes usar el rastreador de puntos,
it After Effects. En la siguiente sección,
vas a aprender a usar un rastreador plano para rastrear
cosas como pantallas, paredes, teléfonos, todo,
todo tipo de cosas. Te veré en
el siguiente apartado.
3. Seguimiento planar: Bienvenido a la
sección de seguimiento del plenario del curso. Vamos a estar
usando Mocha para esto, que es una herramienta de seguimiento
que viene dentro
de After Effects. Y se utiliza en su mayoría
para rastrear superficies. A diferencia del rastreador de puntos
que utiliza puntos así de bien, solo llanuras,
está en el nombre. Por lo que para obtener grandes resultados, asegúrate de que el
servicio que estás rastreando tenga una textura
consistente. Una cuadrícula ayuda a
los puntos de seguimiento realmente ayudan y asegurarse de que
la textura no se esté moviendo. Entonces, si estás tratando rastrear la pantalla para
reemplazarla más tarde, asegúrate de que no haya
un video reproduciendo en esa pantalla porque eso es poco de lío con la pista. Por lo que ahora vas a estar
explorando el seguimiento de planificadores. Y es algo similar
al rastreador 2D con los puntos, excepto que es mucho más
fácil de rastrear, en mi opinión. Entonces este es el clip
que vas a estar usando. Para que veas que hay
una cámara moviéndose. Buena cantidad. Pero aquí hay una textura realmente
grandiosa de una pared de ladrillo que va
a ser realmente fácil de rastrear. Es muy consistente todo
el tiempo los videos realmente nítidos. Prácticamente no hay desenfoque de movimiento. Estoy bastante seguro de que esto
fue disparado en un teléfono. Por lo que promedio va a llevar
esta garganta a una nueva comp. Yo sólo voy a, ya sabes, tal vez una vez más sólo tomas 200 fotogramas para mantener esto
bonito, bastante corto. Y la forma en que estamos haciendo seguimiento
más limpio
es dentro de moca, que viene con After Effects. Entonces todo lo que vas a necesitar
hacer es ir a la animación. Y vas a dar click
pista en Boris Effects mocha. Y una vez que hagas
eso, en realidad va a aplicar
un efecto a tu clip. Entonces vas a ir
a Effect Controls. Y si no ves esa
ventana, vas a Ventana. Y va a estar aquí
abajo, Effect Controls. Y se puede ver que
hay mocha AE, y un botón grande
que dice mocha. Entonces lo que vas a hacer es
que vas a dar click en eso y esperar a que aparezca una nueva
ventana. Por lo general cuando se abre, va a hacer un
millón de preguntas, pero sólo siempre las ignoro. Démosle un poco de tiempo
para cargar el costado más tarde. Y déjenme escalar esta ventana para que
en realidad puedan ver lo que está pasando. Genial. Por lo que el diseño podría
ser confuso al principio, pero realmente te
acostumbrarás después de un tiempo. Entonces la línea de tiempo está aquí en la parte inferior, y
tienes un clip. Haga clic en esta herramienta de ratoncito, y fregar a través de la línea de tiempo. Definitivamente es
mucho, mucho más lento, pero nada de eso importa porque lo único
es que vas a estar usando es esta
pequeña herramienta spline. Entonces esto es x. esto es similar a la
misma manera que creo que se
llama Roto Bezier o algo en After Effects donde
al hacer clic a su alrededor, auto, auto curvas cosas. Entonces lo que vamos a hacer
es que sólo vamos a dar click y dar click aquí. Haga clic aquí, haga clic aquí. Y luego una vez que haces click izquierdo, en realidad simplemente sale. Y sólo vamos a, ya
ves estas líneas azules, azules. Por lo que estos son en realidad dos
ángulos y curva tus bordes. Entonces solo vamos a
sacar estos
completamente porque tienes
un avión bastante plano. La mayoría de las veces realmente no
importa
porque solo está analizando
lo que hay dentro de esta caja, razón por la
cual esta
herramienta es realmente genial. Y en las opciones Track Motion, voy a encender
perspectiva porque la persona se está
moviendo pero la cámara. Por lo que no sólo estás
tratando de sesgar y girar, escalar y transformar el también quieren cambiar
la perspectiva. Porque vas
a estar pegando tal vez como un póster falso
por algo aquí. Por lo que una vez que esto esté configurado, solo
puedes seguir adelante y
presionar este botón de pista. Ves track forward y va a hacer
todo el trabajo por ti. ¿ De acuerdo? Entonces se hace haciendo lo suyo. Y si
retocas, mira eso, se pega bastante sólido a ella. Entonces vamos a
volver a enmarcar uno. Y hay un botón por aquí. Ves este azul y con una S. Así que eso realmente te
muestra el avión. Para que puedas elegir y
angularlo a donde quieras. Entonces para esta instancia, sólo
voy a ponerlo al área exacta
que rastreó. Y lo que eso
básicamente va a hacer es una vez que se quiere colocar
las cosas en la escena, se va a las cosas de Corner Pin. Entonces sea cual sea la composición
Va a ser esquina fijándolo. Entonces vamos a seguir adelante
y mostrar cuadrícula plana. Entonces cosas que se van
a quedar ahí mismo. Y si quieres, esta también es otra
gran manera de hacerlo, dependiendo de cómo
te guste trabajar. Por lo que puedes o tomar esto
y tipo de hacer con él, o en realidad puedes
expandirlo hasta los bordes. ¿ De acuerdo? Y de esta manera puedes usar esto como marco de referencia
para cómo posicionar las cosas. Entonces te voy a mostrar. Es mucho más fácil una vez que se
llega a verlo en acción. Entonces solo voy a hacer
eso y asegurarme de ahorrar. Por lo que toca Control S si estás en un PC o Command S
si estás en un Mac. Y básicamente puedes
cerrar esta ventana y
va a importar toda tu
configuración a secuelas. Entonces sólo vamos
a salvar el proyecto. Una vez más, no
quieres perder nada. Y antes de importar cualquiera
de los datos de seguimiento, en realidad
vas a
hacer un nuevo sólido. Por lo que voy a ir a New Solid, que sea tamaño comp. El color no
importa en absoluto. Simplemente lo va
a mantener verde. Hit, Ok. Y luego
vas a hacer clic derecho en él e
ir a pre-componer. Y voy a llamar a
este rincón y marco. De verdad puedes
llamarlo lo que quieras, pero en realidad no importa. Y voy a pegarle ¿De acuerdo? Entonces lo que esto hace
ahora es que tienes un sólido interior de
esta composición. Y esto va a ser genial para cuando vas a estar, si quieres dejar decir, reemplaza un cartel en el futuro, lo que sea que estés rastreando,
si quieres poder
cambiar las cosas que son
rastreado hasta esa pared, esta es una gran manera de
hacerlo sin tener que apuntalar cosas como
todas de nuevo. Entonces solo lo voy
a esconder por ahora. Y voy a dar click
en mi rastreo de avión. Y voy a abrir los datos de
rastreo. Vamos a golpear los datos de
Create Track. Y aquí es donde
se va a cargar en la info que
rastreamos desde mocha. Y vamos a
poder elegir qué datos de seguimiento
queremos importar. Para que puedas rastrear un millón de
cosas en la escena. Y luego cada vez
que en realidad puedes elegir qué NPO de seguimiento
quieres traer. Aquí, va a ser fácil
ya que sólo tenemos una capa. Por lo que sólo vamos
a elegir la Capa uno. Haga clic en Aceptar. Y se puede ver que está trayendo
todo el fotograma clave a Info. Y en realidad vamos a hacer cuartos de pin apoya el desenfoque de
movimiento para que sea, Digamos que fue rodado
con una cámara temblorosa y hubo algún desenfoque de
movimiento involucrado. En realidad puedes recrear ese mismo desenfoque de movimiento
dentro del álgebra. Por lo que vamos a elegir
la capa a la que exportar y elegir nuestro marco
Corner Pin. Y solo puedes seguir adelante
y golpear Aplicar exportación. No vas a ver
nada porque nuestro marco Corner Pin
está apagado. Pero si
lo enciendes, no
parece que esté pasando nada. Pero una vez que se hace clic en
el marco del pasador de esquina, se
puede ver que en realidad tiene cosas enmarcadas
clave que
ya suceden. Entonces solo voy a copiar
el video de rastreo de aviones. Y voy a entrar en o marco de
esquina aquí mismo, este pre-comp que hicimos
con el sólido verde por dentro. Y lo voy a pegar. Y voy a hacer clic derecho sobre él y elegir capa guía. Entonces lo que esto
va a hacer es cuando no
estás en esta
composición previsualizando. Nunca lo va
a renderizar. Por lo que esto sólo se usa como guía. Ahora voy a necesitar
agregar algún tipo de póster aquí porque esto sólo se
está usando como referencia. Simplemente voy a seguir
adelante y simplemente elegir algo
de mi escritorio. Probablemente sólo tomarme una
foto o algo así. Trabajo. Y lo voy a arrastrar. Y vamos a seguir adelante y escalarlo. Pongámoslo aquí. Y voy a seguir adelante y usar un Pin de esquina para
colocarlo a como yo quiera. Así que un poco intenta
igualar un poco la perspectiva. Eso se ve decente, no
tiene por qué estar demasiado loco. Y también voy a seguir
adelante y sólo le añadiré una sombra de gota. Tan solo para que
se destaque un poco, que sea un poco fresco. Familia. Ya sabes, tienes un
poco de sombra de gota ahí. ve bastante aseado. Entonces sigamos adelante y solo
apaguemos todas estas capas. Y ya puedes ver ahora solo
tenemos esto, esta imagen. Y ahora podemos volver
al rastreo planar. En realidad se puede ver
que ahora está en la pared. Y si juegas
bien, va a estar
ahí todo el tiempo. Tratamos de previsualizar este teorema. Y puedes echarle un vistazo. Ahí vamos. Mira eso. Está en la pared. Para que puedas enloquecer con ello. Puedes, ya sabes, empezar a
emparejar la iluminación. Puedes empezar a agregar
otros efectos. Hazlo. puede hacer que parezca
una cartelera digital. Puedes conseguir algunas imágenes de
Times Square y luego fingir que has tenido tu cara
en cada pantalla. Ya sabes, hay muchas
formas en las que puedes usar esto. Y es realmente genial
para hacer cosas como reemplazos de
pantalla, ya sabes, poner cosas en
computadoras y publicaciones, o simplemente, ya sabes,
cosas como esta, rastrear paredes,
rastrear superficies. Hay literalmente infinitas
posibilidades para usar esto. Eso es lo básico
del rastreo planar. A continuación, descubrirás mi tipo
favorito de seguimiento, que es el rastreador de cámara 3D. Puede ayudarte a crear
algunos efectos sorprendentes, pero también puede ser problemático dependiendo de cómo se
grabó tu metraje. Te veré en
el siguiente apartado.
4. Seguimiento en 3D: Ya casi estás al final. En esta sección,
aprenderás a usar el rastreador de cámara 3D y a
optimizar el metraje
para obtener los mejores resultados. Si el disparo que
intentas rastrear tiene elementos en movimiento en él, es una buena idea
precomponer el metraje y enmascarar las
secciones en movimiento hacia fuera. De esa manera cuando en realidad estás
corriendo la pista 3D. No se trata de
descifrar y utilizar los elementos en movimiento la escena para
descifrar la pista de la cámara. Muy bien, ahora VR en mi reporte favorito, seguimiento de cámara
3D. Cuando digo cosas ilimitadas
que podrías hacer con esto, no
estoy bromeando. Entonces este video se puede ver
tenemos la cámara moviéndose, pero también tenemos un tema que
mencioné en la intro. Y es, tienes
un objeto en movimiento. Y este objeto resulta
ser este tipo caminando por ahí. Entonces vamos a necesitar
hacer es enmascararlos. Y después de eso, va
a ser un trato con un solo clic. Así que sigamos adelante y
elijamos nuestro clip de seguimiento 3D y
lanzarlo a una nueva composición. Y voy a
seguir adelante y
precomponerlo porque vas a
necesitar agregarle una máscara. Entonces voy a ir a
precomponer y llamar a este tipo de enmascaramiento. Y puedes dejar todos los
atributos no importa. Haga doble clic para abrirlo. Y ahora VR en nuestra mascota 3D, quiero decir, seguimiento 3D. Yo sólo voy a
elegir el rosa, la herramienta de pluma, tener roto bezier, así que nunca tengo
que hacer ninguna curva. Y solo puedo
seguir adelante y dar click aquí y solo seleccionar a este tipo. Bam, voy a golpear
M en mi teclado. De esa manera puedo sacar las opciones de máscara de policía de
matemáticas, y sólo voy
a elegir ninguna. Entonces puedo ver con qué
estamos trabajando aquí. Siempre va a seguir
adelante y rastrearlo. Entonces vamos a golpear
este fotograma clave aquí. Y vamos sólo
al final aquí. Bam. Y parece que
el último fotograma realmente desaparece. Entonces vamos a querer
deshacernos de eso. No quieres lidiar
con eso. Ahí vamos. Así que último fotograma, sólo
voy a, ya sabes, sólo
un poco ya que hay mucho con
lo que trabajar, no hace falta que sea perfecto. Hay muchos
elementos en la escena. Si lo que estás
enmascarando es realmente, realmente enorme, digamos que
ocupa un tercio de toda la pantalla. Yo diría que probablemente
deberías
entrar con un
poco más de detalle. Porque cuantas más cosas
tengas en la pantalla, mejor
terminará siendo tu seguimiento. Así que sólo estoy haciendo
un trabajo duro aquí. Sólo un poco asegurándose de
que cualquier cosa que esté en movimiento no
aparezca. Entonces aquí hace una jugada
bastante grande. Entonces sólo voy a asegurarme que esta mascota sea un poco más grande. Arriba. Se balancea como nuestra estera aquí, así que sólo voy
a sacar esto. Cu Es bastante decente aquí. Volvamos atrás. Eso lo conseguimos. Estábamos volando por
esto bastante rápido. Si estás haciendo una
edición, esto no lo es, esto no es tan malo de un trato. ¿ De acuerdo? Así que
básicamente los mapeaste. Eso es bastante bueno. Salvemos nuestro proyecto. Y ahora bajo las
opciones de máscara, elige Restar. Ahí vamos. Este
tipo está cortado. Y solo para una especie de ayuda un poco a
la computadora, usualmente
agrego un
sólido negro y garganta debajo de que
no hay canal Alpha para estropear nada. Entonces volvamos a
nuestro rastreo 3D aquí. Y se puede ver
que tenemos un video y el tipo está desaparecido,
que se ha ido. Entonces eso es bastante bueno. Ahora estamos llegando
a la mejor parte, que es acudir a nuestro rastreador, ventana, tracker, y primer
botón, cámara de pista. Entonces haga clic en eso. Y puedes ir a Effect
Controls si quieres. Y
te va a dar un porcentaje de cuánto tiempo queda para rastrear. Y todo
lo que tienes que hacer es
sentarte, tomar una taza de café, relajarte, y sólo esperar a que la
computadora haga lo suyo. Perfecto. Entonces no sé si
puedes ver aquí, pero hay un montón de
pequeños puntos de rastreo por
toda la escena. Y para este ejemplo, vamos, vamos a escoger algunos artículos
diferentes que queremos. Entonces creo que sería un
poco genial
elegir tal vez estos tres puntos y
crear una sólida y cámara. Genial. Y vamos a quedarnos en
este rastreador de cámara 3D. Digamos en este rastreador de
cámara 3D aquí. Y veamos qué otras, otras cosas puedes escoger. Entonces creo que otro buen
lugar en el que podrías ponerte un rastreador es tal vez un
poco como estas ollas. Entonces sigamos adelante y elijamos tres cosas y sí creamos nulo. Entonces un poco vía colocación para eso. A ver. Y entonces tal vez tengas
algo lejano. Sí, tal vez un nodo
aquí mismo, crear nulo. Entonces ahora tenemos tres cosas
diferentes en las que podemos poner las cosas y así
como usar algunos
efectos 3D como partículas. Entonces primero voy a empezar con
algo simple. Entonces tenemos este nulo aquí. Y esto es genial porque
básicamente podemos conseguir la orientación. Entonces cuando colocas un sólido, cuando colocas esto
todo fuera así, puedes ver que la cara está conectada a dos a
la superficie real. Entonces lo que eso nos puede ayudar a
hacer es si haces texto nuevo. Y tecleemos en
tienda, por ejemplo. Y vamos a agregarle un trazo
negro. Y el relleno sobre trazo, bam. Entonces hagámoslo sólo otra tipografía se
va a quedar fea, pero eso no me importa. Vamos a
hacerlo 3D haciendo clic en este pequeño icono de cubo. Y vamos a
golpear P por posición. Lo mismo con el sólido. Y vamos a dar
click en la posición, copiarla, y pegarla. Y luego vamos a golpear R
para sacar la orientación en ambos y copiarla
de sólido, pegarla. Entonces sigamos adelante
y apaguemos esto. Y necesitamos
orientarlo un poco, poco más, corregir. Entonces solo voy a
girar el eje z, bam, y luego voy a golpear
P y la y que
necesito, solo quiero bajarlo. Entonces solo lo voy a
mover en el eje y. Por lo que ahora se puede ver el
tiene un cartel que dice tienda y se pega
a la pared aquí. Y entonces también podemos, echemos un vistazo al
nulo con el GPS. Una vez más, hay un marco que sólo era un marco vacío, así que acabo de obtener una altura este. ¿ De acuerdo? Y entonces tenemos un nulo aquí
para que en realidad podamos hacer otro texto y planta
recta P. Y luego con este nodo
vamos a ir a copiar la posición y
ponerla en la planta. Y sólo vamos a sacarlo
y el eje x un poco. Y puedo ver la planta se
pega a donde está la planta. Y entonces tenemos
este último aquí. Podemos una vez más sólo
hacer algo de texto y sólo llamar a este mountane. Oops, mal escrito que montañas. P. Consigamos esta posición aquí. Ah sí, tienes que hacerlo 3D. Ya ves que cometimos un error. 3d golpeó P, y luego
consiguió montañas. Vamos a seguir adelante y sólo
ponerlo un poco para que esté en esta pared y tal vez
escalarlo para que puedas
verlo mejor. Y ahora si
miras la escena, tenemos todo rastreado
hasta sus posiciones exactas. Y la mejor parte para
usar algo como esto es que en realidad tienes
el movimiento exacto de la cámara. Entonces sólo voy a guardar esto. Y si quieres
traer de vuelta al tipo, en realidad
podemos volver
a la composición. Apague el sólido negro, y vaya a enmascarar, golpee None. Y ahora cuando
vuelvas puedes verlo. En realidad todo sucede. Y los chicos de vuelta al mar
y haciendo, haciendo lo suyo. Entonces mi parte favorita para esto en realidad
es crear un sólido. Y llamemos a esto partículas. Y puedes usar algo así como cualquier cosa del dulce gigante
rojo. Entonces solo voy a seguir adelante
y a ir a lo particular. Entonces, obviamente, no tienes que
seguir esto porque se trata de un plug-in de pago. Esto es sólo un poco para
mostrarte la idea de lo que podrías hacer
con el seguimiento 3D. Por lo que realmente me gusta
usar esto para especie de agregar un poco de especia a la
escena para que puedas agregar. Niebla, puedes agregar nieve, puedes agregar humo, elementos de
fuego. Hay un montón de
cosas diferentes que puedes agregar. Y funcionará
con las cámaras 3D. Entonces, ya sabes, como la cámara
está pasando por la escena, Digamos que tienes una toma
de alguien sentado frente a la computadora y la
cámara va lentamente, lentamente pasando por la
escena hacia la persona. Se puede agregar un montón de cosas
geniales y
van a interactuar
con la cámara. Entonces solo voy a
abrir diseñador y simplemente elegir uno
de sus presets. Algo sencillo. Probablemente
sólo va a elegir, como nieve o como hojas
cayendo. Cayendo hojas sería fresco. Entrémonos en el allá que vamos. Tenemos hojas. Sí, las hojas podrían ser geniales. Sí. Está bien. Aplicar. Genial. Entonces vas a ver eso
si solo solo las partículas. Y así la cámara 3D, se
puede ver que en
realidad se están moviendo. Esto es sólo para que
podamos renderizarlo más rápido. En realidad moviéndose de la misma
manera que está la cámara. Y va a ser más, más evidente si
ralentizo el tiempo en ello. Entonces déjame seguir adelante y alargar la vida de seis segundos para que puedas ver todas las hojas. Y en los controles globales, Vamos a volver a ejecutarlo para que
puedas tener un poco tener algunas hojas
ya iniciando AP. factor tiempo de física es 2.2. De esa manera. Todo está
sucediendo en cámara lenta. Sí, Perfecta. Entonces ahí vamos. Vamos a deshacernos en solitario estos. Y podrás ver que
las hojas realmente están
interactuando con la cámara. Vamos a agregarle un poco más de profundidad. Hagamos XYZ individual 630. Y vamos realmente a manipular
esto, a subir esto. Por lo que obtienes mucha y
mucha profundidad en la escena. Ahora contemplen tan diariamente esto y
llegamos y vemos el movimiento de la cámara
pegándose en las hojas. Esta rotación. Ahí vamos. Entonces y luego, ya sabes, una vez, una vez que añades profundidad
de campo al mío, puedes agregar un poco
más de post efectos. Puedes hacer que las
hojas se vean mejor. Se puede admirar el
humo o su alcance, el tipo, para que las hojas también
estén detrás de ellas. Hay muchas formas
geniales en las que puedes utilizar el rastreador de cámara 3D. Este es sólo uno
de los ejemplos. Entonces ojalá ustedes
aprendieran algo de este rastreador 3D, y los veré
en el, en el outro.
5. Otro y asignación: Felicidades,
lo lograste hasta el final. Espero que hayas aprendido mucho en este curso y no puedo esperar a ver qué vas a hacer con
todas estas nuevas habilidades. Por lo que he incluido
el metraje de ejemplo que he usado en este curso. Así que siéntete libre de
experimentar con él, subir tus propios resultados. Puedes usarlo de cualquier
manera que quieras. Si alguna vez olvidas cómo se hace
algo, siéntete libre de volver
al curso y volver a ver cualquiera de
las secciones. Así que diviértete y disfruta de
esta nueva habilidad.