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Guía completa para rastrear en Adobe

teacher avatar Final Form, Learn Design Tips and Tricks

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:51

    • 2.

      Seguimiento de puntos

      13:42

    • 3.

      Seguimiento planar

      11:01

    • 4.

      Seguimiento 3D

      14:16

    • 5.

      Outro y asignación

      0:27

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

114

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

En este curso aprenderás todo tipo de seguimiento en adobe después de efectos. Comenzaremos desde el principio y te enseñaremos los conceptos básicos de usar rastreadores de puntos para rastrear objetos, rastreo plano para superficies y rastreador 3D para escenas completas. Mientras revisamos cada categoría, aprenderás algunos consejos sobre cómo mejorar tus resultados de seguimiento para que tus resultados sean agradables y limpios. Después de que hayas terminado de aprender, te daré un ejemplo de imágenes que se usaron en este curso, para que puedas practicar y combinar mis resultados. ¡No puedo esperar para ver qué cosas creativas vas a hacer!

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Welcome to Final Form. Founded by Mass and Nick, we are a social media and content creation agency based in NYC. Here you can learn many tricks and techniques to use in your design workflow. Become a student and start your design journey today!

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Transcripciones

1. Introducción: Hey chicos, bienvenidos a este curso sobre Skillshare, donde vas a estar aprendiendo todo sobre el seguimiento en After Effects. Por lo que en este curso, aprenderás todo tipo de seguimiento. Simplemente comenzaremos desde el principio y te enseñaremos todos los conceptos básicos de usar rastreadores de puntos para rastrear objetos normales, para rastreo plano para superficies, así como un rastreador de cámara 3D para el movimiento completo de la cámara 3D. Si bien pasamos por cada categoría, aprenderás algunos consejos y trucos sobre cómo mejorar tu seguimiento para que tus resultados sean realmente agradables y limpios. Después de que hayas terminado de aprender, se te proporcionarán diferentes ejemplos de metraje para que puedas seguir junto con los videos y el tipo de práctica. De lo que has aprendido. No puedo esperar a ver las cosas creativas que vas a hacer. Entonces sigamos adelante y empecemos con el seguimiento de puntos. 2. Seguimiento de puntos: Por lo que en esta sección del curso, voy a cubrir la herramienta de rastreador de puntos en After Effects. El seguimiento de puntos es exactamente lo que suena. Se rastrea los puntos. Algo a tener en cuenta es para qué lo quieres usar para hoy. Te voy a mostrar dos formas diferentes de que puedes usarlo. De gran manera de empezar es con un rastreador de un solo punto, solo para rastrear la posición de algo. Se utiliza principalmente para adjuntar texto o gráficos a un video sin distorsionar sus propiedades. Gran manera de tipo de escaparate es tal vez una etiqueta AT para el Instagram de alguien o tal vez algún tipo de especificaciones. Si estás hablando como un teléfono o como videos inmobiliarios. Para empezar, importa tu metraje. Ya tengo todos los clips preparados para este curso vía cuatro cosas diferentes. Entonces tienes este que vamos a utilizar para el seguimiento de puntos. Y la idea es que aquí vamos a rastrear este botón en la camisa. Y vamos a tener una especie de conexión de línea. Y probablemente sólo vaya a decir como Jennifer o algo como si estuvieras etiquetando a esta persona en el video. En la segunda parte del seguimiento de puntos, vamos a estar rastreando dos puntos aquí. Y agregar puede ser algún tipo de estación, como Street Station. Para el rastreo planar. Vamos a estar rastreando esta pared y agregando un póster de higo encima de ella. Y para este rastreo 3D uno, se puede ver que aquí hay mucho movimiento de cámara sucediendo. Y vamos a colocar algunos sólo algunos objetos aleatorios en la escena para un poco mostrar que hay un movimiento de cámara 3D sucediendo. Así que empecemos y elijamos tu clip de seguimiento de puntos y lanzarlo a una nueva composición. Y ahí vamos. Y conseguí todos estos clips de Pexels, que es un sitio web gratuito, libre de regalías donde puedes obtener montones de metraje para jugar. Y yo sólo voy a seguir adelante y salvar esto. Ahí vamos. Asegúrate de guardar siempre tus proyectos. Para que nunca, nunca pierdas donde añades tu proyecto. Voy a hacer un nuevo nulo y llamarlo seguimiento. Entonces para hacer un nuevo nulo, puedes hacer clic derecho aquí en la composición e ir a New Null. O puedes hacerlo a la manera de la vieja escuela entrando Layer New Null Object. Por lo tanto, asegúrese de seleccionar o designado clip de seguimiento. Y luego aquí mismo en la parte inferior, deberías tener la sección de seguimiento. Y si no ves que siempre puedes ir a Window y elegir tracker aquí mismo. Por lo que se asegura de que tu clip esté seleccionado. Haga clic en Track Motion. Y ahora se va a levantar una nueva ventana aquí. Y aquí están todas las opciones que vas a tener para tu seguimiento. Y vas a ver que aparece un pequeño punto de rastreador. Entonces creo que una buena manera de empezar es a tipo de pista 1. Y luego una vez que te hayas dado cuenta de cómo funciona eso, Ahí es cuando puedes hacer la transición al seguimiento de dos puntos en la escena. Para que veas que estamos haciendo nuestra fuente de movimiento es el video aquí. Tenemos el primer rastreador porque podrías hacer múltiples secuencias de seguimiento diferentes en la parte superior de un clip. Y estamos haciendo transformado. Entonces, sigamos adelante y acerquemos. Y si haces click en el interior de la caja, no en el plus, porque puedes ver que el icono cambia justo dentro del área cuadrada. Y puedes hacer clic y arrastrarlo y puedes mover el punto sobre. Y estoy en medio pinchando el ratón con el fin de especie de flotar en la secuencia. O también puedes mantener el espacio y hacer clic y mover. Entonces voy a seguir adelante y poner esto en el botón. Y hay dos cosas que debes saber sobre el rastreador de puntos. Y son las dos plazas las que están aquí. Por lo que ellos, sirven a un propósito. No son sólo una cosa visual. Entonces la plaza interior es lo que le dice a la computadora el área que intentas rastrear. Entonces solo voy a seguir adelante y hacer esto en forma de botón. Ahí vamos. Ya ves que estoy cubriendo todo el botón en esta plaza. Y luego esta plaza más grande es la zona para buscar. Entonces si tienes un disparo en movimiento realmente rápido y hay botones como volar a través de la pantalla. Vas a tener que hacer mucho, mucho más grande tu área de búsqueda . Pero eso va a necesitar más potencia informática. Entonces como este video es una especie de disparo y cámara lenta, probablemente podrías ir con algo como esto. Y solo para ahorrar tiempo, voy a seguir adelante y solo recortar este video para estar como 20 segundos más o menos. Y de esa manera no tienes que rastrear todo el asunto. Y en la parte inferior aquí vas a ver sólo un botón de reproducción y dice Analizar hacia adelante. Entonces, una vez que hagas clic en esto, vas a ver que la computadora va a ir cuadro por cuadro. Y. mejor de los casos, se va a pegar al botón como puedes ver aquí. Entonces démosle un poco de tiempo para jugar. Y voy a adelantar rápido este próximo bit. De acuerdo, así que sólo voy a pausar aquí mismo. Creo que estos muchos marcos lo suficientemente buenos para nuestro ejemplo. Simplemente vamos a recortar comp a área de trabajo. Y ahora el siguiente paso y se llega a ver especie del camino que siguió y rastreó. Y el siguiente paso es editar nuestro objetivo. Por lo que una vez que golpees Editar objetivo, va a tirar del menú para que elijas. Y vas a elegir el objeto nulo que creamos. Seguimiento, hit Ok, hit Aplicar sobre la x e y. entonces estas son las dimensiones. Entonces si querías rastrear algo que sólo va, digamos arriba y abajo, en realidad puedes aplicar la dirección y. Pero estamos haciendo las dos porque estás tratando de rastrear este botón. Así que pega Ok. Se va a llevar un segundo. Y como puedes ver, ahora hay muchos fotogramas clave para el seguimiento real. Y luego si revisas la pista real o nulo, vas a ver que hay un fotograma clave de posición porque eso es exactamente lo que estás rastreando, es solo la posición, sin rotación ni nada. Y ahora este objeto nulo en realidad se pega al botón, como se puede ver aquí, está siguiendo el movimiento del botón. Entonces el siguiente paso que solo voy a hacer para este tutorial es que solo voy a agregar texto. Añadamos lo suficiente para nosotros los textos que se acaba de agregar lo hacen negro, lo alinearon a la izquierda. Entonces ahora que tienes el textarea a la izquierda alineada, sólo vamos a traerlo por encima ella y sólo parentamos al rastreo. Y ahora como puedes ver, se está llevando a donde está. incluso puedas rastrear como tal vez pequeña flecha o algo así y Va a apuntar a ella. Por lo que puedes ver ahora es un doble rojo y siempre está mirando en una dirección. Al igual que la banda, porque acabamos de rastrear una posición. No hay rotación, no hay habilidad involucrada. Entonces eso fue rastreando un solo punto. Ahora que has aprendido los conceptos básicos de 1 seguimiento, es más fácil aprender el resto. Entonces con las otras dos opciones, rotar y escalar, funciona exactamente de la misma manera que lo hace con el rastreador de punto único, pero ahora tienes dos puntos diferentes. Y After Effects puede entender la distancia y la orientación de esos dos puntos. Asegúrate de elegir dos puntos que estén en el mismo plano. Entonces si estás rastreando algo, digamos que solo quieres rastrear la orientación de, digamos, algo en una pared, asegúrate de que estás seleccionando los dos puntos en la pared y no algo así como el y luego la mesa que está como a cinco pies distancia porque la distancia de esas dos cosas va a ser diferente. Para empezar con el rastreador 2, tienes aquí este metraje de alguien que acaba de estar parado junto a algún tipo de pilar. Parece que ahí por estación de tren. Y vamos a estar rastreando algunas de estas características aquí. Para tipo de seguimiento de la posición y rotación y escala. Vamos a volver a tomar nuestro seguimiento de puntos para ponerlo en una nueva composición. Sigamos adelante y hagamos de nuevo un nuevo objeto nulo y llamemos a esta pista King. Y como antes, vamos a hacer clic en nuestro metraje, entrar en el rastreador, rastrear el movimiento. Y similar a antes vamos a tomar tu puntito y asegurarnos de que sea el elemento que estés rastreando, no van a quedar cubiertos por otra cosa. Para que puedas ver que su cabeza está aquí. Entonces voy a tratar de elegir algo que esté fuera del camino. Entonces solo voy a elegir este perno es perno aquí se ve bastante bien. Y ahora es aquí donde es diferente a antes. Nos vamos a asegurar la rotación y la escala. Por lo que aquí en realidad se puede elegir el segundo. Yo sólo voy a usar otro de estos pernos aquí. Ahí vamos. Y ésta debería ser suficientemente buena zona de búsqueda. Y una vez más, sólo voy a recortar mi semilla a algo así como 200 marcos. De esa manera no tenemos que pasar demasiado tiempo en este tutorial. Y sigamos adelante y golpeemos el juego. Entonces como puedes ver, estamos consiguiendo algo, algún extraño movimiento irregular aquí. Entonces si realmente vas a restablecer esto, y vamos a darle otra oportunidad. A lo mejor intenta encontrar una característica que pueda funcionar un poco mejor. Estoy pensando que V podría probar tal vez esta sección del perno. Y éste se veía bastante bien cuando estábamos rastreando. Porque el objetivo es tratar de que sea un palo lo más bueno que podamos hacer la superficie. Esto se ve mucho, mucho mejor. Y creo que empezamos a rastrear sólo a mitad de camino. Sí, Así que también vamos a rastrear esto al revés. Por lo que realmente no importa por dónde comienzas tu rastreo siempre y cuando cubras toda la escena. Entonces ahí vamos. Esto se ve bastante sólido. Nunca vas a ir a Editar Target. Ve al rastreo aquí, ¿de acuerdo? Aplicar más de x e y. y si ya tienes algo de experiencia con esto, así que esto lo hace más fácil. Y sigamos adelante y llamemos a esta Estación de Calle. Muy original. Esto está bien. Creo que puedo ir con texto blanco y también podemos hacer un nuevo sólido. Sólo por este ejemplo, estoy usualmente había una estación verde oscuro colores y sólo voy a hacer un letrero redondeado. Esto es una vez más, sólo por ejemplo, no tienes que seguir esto en absoluto. Por lo que ahora tienes esta estación verde. Vamos a tratar de colocarlo bien. Lo mismo con es genial. En realidad lo voy a alinear con el medio. Bam. Y voy a llevar la Estación de Calle parentada a este sólido aquí. Y sólo voy a escalar el sólido hacia abajo sólo para que se vea un poco mejor. Y en realidad vamos a rotarlo un poco para que coincida un poco con la perspectiva. Sí, eso se ve bien. Entonces ahora estás agregando esto aquí. Y ahora la mejor parte es que puedes llevar esta sólida pista que parentó al nulo de rastreo. Y cuando juegas lo ves se pega a la posición y rotación de cómo se mueve este pilar. Esto es como la forma perezosa del seguimiento 3D porque estamos rastreando plano donde solo necesitas que esté en el mismo lugar. Y luego si quieres empezar a hacer la escena del enfriador, puedes intentar mezclarlo y añadir algunas sombras. Incluso puedes rotoscopia cabeza para hacer que vaya delante del seno, sobre todo si dejas caer el letrero hacia abajo. Y lo grandioso con el seguimiento es que puedes mover todas las cosas después. Entonces puedes moverlo aquí y todavía se va a pegar. Puedes moverlo aquí. Y todavía se va a pegar mientras esté en el mismo plano que el elemento que estás rastreando. Entonces si querías pegarlo ahí, vas a tener que rastrear este artículo. Realmente no se puede usar esta escena para ello. Entonces eso es una especie de lo básico del 2 tracker dentro de After Effects. Enhorabuena, ahora ya sabes usar el rastreador de puntos, it After Effects. En la siguiente sección, vas a aprender a usar un rastreador plano para rastrear cosas como pantallas, paredes, teléfonos, todo, todo tipo de cosas. Te veré en el siguiente apartado. 3. Seguimiento planar: Bienvenido a la sección de seguimiento del plenario del curso. Vamos a estar usando Mocha para esto, que es una herramienta de seguimiento que viene dentro de After Effects. Y se utiliza en su mayoría para rastrear superficies. A diferencia del rastreador de puntos que utiliza puntos así de bien, solo llanuras, está en el nombre. Por lo que para obtener grandes resultados, asegúrate de que el servicio que estás rastreando tenga una textura consistente. Una cuadrícula ayuda a los puntos de seguimiento realmente ayudan y asegurarse de que la textura no se esté moviendo. Entonces, si estás tratando rastrear la pantalla para reemplazarla más tarde, asegúrate de que no haya un video reproduciendo en esa pantalla porque eso es poco de lío con la pista. Por lo que ahora vas a estar explorando el seguimiento de planificadores. Y es algo similar al rastreador 2D con los puntos, excepto que es mucho más fácil de rastrear, en mi opinión. Entonces este es el clip que vas a estar usando. Para que veas que hay una cámara moviéndose. Buena cantidad. Pero aquí hay una textura realmente grandiosa de una pared de ladrillo que va a ser realmente fácil de rastrear. Es muy consistente todo el tiempo los videos realmente nítidos. Prácticamente no hay desenfoque de movimiento. Estoy bastante seguro de que esto fue disparado en un teléfono. Por lo que promedio va a llevar esta garganta a una nueva comp. Yo sólo voy a, ya sabes, tal vez una vez más sólo tomas 200 fotogramas para mantener esto bonito, bastante corto. Y la forma en que estamos haciendo seguimiento más limpio es dentro de moca, que viene con After Effects. Entonces todo lo que vas a necesitar hacer es ir a la animación. Y vas a dar click pista en Boris Effects mocha. Y una vez que hagas eso, en realidad va a aplicar un efecto a tu clip. Entonces vas a ir a Effect Controls. Y si no ves esa ventana, vas a Ventana. Y va a estar aquí abajo, Effect Controls. Y se puede ver que hay mocha AE, y un botón grande que dice mocha. Entonces lo que vas a hacer es que vas a dar click en eso y esperar a que aparezca una nueva ventana. Por lo general cuando se abre, va a hacer un millón de preguntas, pero sólo siempre las ignoro. Démosle un poco de tiempo para cargar el costado más tarde. Y déjenme escalar esta ventana para que en realidad puedan ver lo que está pasando. Genial. Por lo que el diseño podría ser confuso al principio, pero realmente te acostumbrarás después de un tiempo. Entonces la línea de tiempo está aquí en la parte inferior, y tienes un clip. Haga clic en esta herramienta de ratoncito, y fregar a través de la línea de tiempo. Definitivamente es mucho, mucho más lento, pero nada de eso importa porque lo único es que vas a estar usando es esta pequeña herramienta spline. Entonces esto es x. esto es similar a la misma manera que creo que se llama Roto Bezier o algo en After Effects donde al hacer clic a su alrededor, auto, auto curvas cosas. Entonces lo que vamos a hacer es que sólo vamos a dar click y dar click aquí. Haga clic aquí, haga clic aquí. Y luego una vez que haces click izquierdo, en realidad simplemente sale. Y sólo vamos a, ya ves estas líneas azules, azules. Por lo que estos son en realidad dos ángulos y curva tus bordes. Entonces solo vamos a sacar estos completamente porque tienes un avión bastante plano. La mayoría de las veces realmente no importa porque solo está analizando lo que hay dentro de esta caja, razón por la cual esta herramienta es realmente genial. Y en las opciones Track Motion, voy a encender perspectiva porque la persona se está moviendo pero la cámara. Por lo que no sólo estás tratando de sesgar y girar, escalar y transformar el también quieren cambiar la perspectiva. Porque vas a estar pegando tal vez como un póster falso por algo aquí. Por lo que una vez que esto esté configurado, solo puedes seguir adelante y presionar este botón de pista. Ves track forward y va a hacer todo el trabajo por ti. ¿ De acuerdo? Entonces se hace haciendo lo suyo. Y si retocas, mira eso, se pega bastante sólido a ella. Entonces vamos a volver a enmarcar uno. Y hay un botón por aquí. Ves este azul y con una S. Así que eso realmente te muestra el avión. Para que puedas elegir y angularlo a donde quieras. Entonces para esta instancia, sólo voy a ponerlo al área exacta que rastreó. Y lo que eso básicamente va a hacer es una vez que se quiere colocar las cosas en la escena, se va a las cosas de Corner Pin. Entonces sea cual sea la composición Va a ser esquina fijándolo. Entonces vamos a seguir adelante y mostrar cuadrícula plana. Entonces cosas que se van a quedar ahí mismo. Y si quieres, esta también es otra gran manera de hacerlo, dependiendo de cómo te guste trabajar. Por lo que puedes o tomar esto y tipo de hacer con él, o en realidad puedes expandirlo hasta los bordes. ¿ De acuerdo? Y de esta manera puedes usar esto como marco de referencia para cómo posicionar las cosas. Entonces te voy a mostrar. Es mucho más fácil una vez que se llega a verlo en acción. Entonces solo voy a hacer eso y asegurarme de ahorrar. Por lo que toca Control S si estás en un PC o Command S si estás en un Mac. Y básicamente puedes cerrar esta ventana y va a importar toda tu configuración a secuelas. Entonces sólo vamos a salvar el proyecto. Una vez más, no quieres perder nada. Y antes de importar cualquiera de los datos de seguimiento, en realidad vas a hacer un nuevo sólido. Por lo que voy a ir a New Solid, que sea tamaño comp. El color no importa en absoluto. Simplemente lo va a mantener verde. Hit, Ok. Y luego vas a hacer clic derecho en él e ir a pre-componer. Y voy a llamar a este rincón y marco. De verdad puedes llamarlo lo que quieras, pero en realidad no importa. Y voy a pegarle ¿De acuerdo? Entonces lo que esto hace ahora es que tienes un sólido interior de esta composición. Y esto va a ser genial para cuando vas a estar, si quieres dejar decir, reemplaza un cartel en el futuro, lo que sea que estés rastreando, si quieres poder cambiar las cosas que son rastreado hasta esa pared, esta es una gran manera de hacerlo sin tener que apuntalar cosas como todas de nuevo. Entonces solo lo voy a esconder por ahora. Y voy a dar click en mi rastreo de avión. Y voy a abrir los datos de rastreo. Vamos a golpear los datos de Create Track. Y aquí es donde se va a cargar en la info que rastreamos desde mocha. Y vamos a poder elegir qué datos de seguimiento queremos importar. Para que puedas rastrear un millón de cosas en la escena. Y luego cada vez que en realidad puedes elegir qué NPO de seguimiento quieres traer. Aquí, va a ser fácil ya que sólo tenemos una capa. Por lo que sólo vamos a elegir la Capa uno. Haga clic en Aceptar. Y se puede ver que está trayendo todo el fotograma clave a Info. Y en realidad vamos a hacer cuartos de pin apoya el desenfoque de movimiento para que sea, Digamos que fue rodado con una cámara temblorosa y hubo algún desenfoque de movimiento involucrado. En realidad puedes recrear ese mismo desenfoque de movimiento dentro del álgebra. Por lo que vamos a elegir la capa a la que exportar y elegir nuestro marco Corner Pin. Y solo puedes seguir adelante y golpear Aplicar exportación. No vas a ver nada porque nuestro marco Corner Pin está apagado. Pero si lo enciendes, no parece que esté pasando nada. Pero una vez que se hace clic en el marco del pasador de esquina, se puede ver que en realidad tiene cosas enmarcadas clave que ya suceden. Entonces solo voy a copiar el video de rastreo de aviones. Y voy a entrar en o marco de esquina aquí mismo, este pre-comp que hicimos con el sólido verde por dentro. Y lo voy a pegar. Y voy a hacer clic derecho sobre él y elegir capa guía. Entonces lo que esto va a hacer es cuando no estás en esta composición previsualizando. Nunca lo va a renderizar. Por lo que esto sólo se usa como guía. Ahora voy a necesitar agregar algún tipo de póster aquí porque esto sólo se está usando como referencia. Simplemente voy a seguir adelante y simplemente elegir algo de mi escritorio. Probablemente sólo tomarme una foto o algo así. Trabajo. Y lo voy a arrastrar. Y vamos a seguir adelante y escalarlo. Pongámoslo aquí. Y voy a seguir adelante y usar un Pin de esquina para colocarlo a como yo quiera. Así que un poco intenta igualar un poco la perspectiva. Eso se ve decente, no tiene por qué estar demasiado loco. Y también voy a seguir adelante y sólo le añadiré una sombra de gota. Tan solo para que se destaque un poco, que sea un poco fresco. Familia. Ya sabes, tienes un poco de sombra de gota ahí. ve bastante aseado. Entonces sigamos adelante y solo apaguemos todas estas capas. Y ya puedes ver ahora solo tenemos esto, esta imagen. Y ahora podemos volver al rastreo planar. En realidad se puede ver que ahora está en la pared. Y si juegas bien, va a estar ahí todo el tiempo. Tratamos de previsualizar este teorema. Y puedes echarle un vistazo. Ahí vamos. Mira eso. Está en la pared. Para que puedas enloquecer con ello. Puedes, ya sabes, empezar a emparejar la iluminación. Puedes empezar a agregar otros efectos. Hazlo. puede hacer que parezca una cartelera digital. Puedes conseguir algunas imágenes de Times Square y luego fingir que has tenido tu cara en cada pantalla. Ya sabes, hay muchas formas en las que puedes usar esto. Y es realmente genial para hacer cosas como reemplazos de pantalla, ya sabes, poner cosas en computadoras y publicaciones, o simplemente, ya sabes, cosas como esta, rastrear paredes, rastrear superficies. Hay literalmente infinitas posibilidades para usar esto. Eso es lo básico del rastreo planar. A continuación, descubrirás mi tipo favorito de seguimiento, que es el rastreador de cámara 3D. Puede ayudarte a crear algunos efectos sorprendentes, pero también puede ser problemático dependiendo de cómo se grabó tu metraje. Te veré en el siguiente apartado. 4. Seguimiento en 3D: Ya casi estás al final. En esta sección, aprenderás a usar el rastreador de cámara 3D y a optimizar el metraje para obtener los mejores resultados. Si el disparo que intentas rastrear tiene elementos en movimiento en él, es una buena idea precomponer el metraje y enmascarar las secciones en movimiento hacia fuera. De esa manera cuando en realidad estás corriendo la pista 3D. No se trata de descifrar y utilizar los elementos en movimiento la escena para descifrar la pista de la cámara. Muy bien, ahora VR en mi reporte favorito, seguimiento de cámara 3D. Cuando digo cosas ilimitadas que podrías hacer con esto, no estoy bromeando. Entonces este video se puede ver tenemos la cámara moviéndose, pero también tenemos un tema que mencioné en la intro. Y es, tienes un objeto en movimiento. Y este objeto resulta ser este tipo caminando por ahí. Entonces vamos a necesitar hacer es enmascararlos. Y después de eso, va a ser un trato con un solo clic. Así que sigamos adelante y elijamos nuestro clip de seguimiento 3D y lanzarlo a una nueva composición. Y voy a seguir adelante y precomponerlo porque vas a necesitar agregarle una máscara. Entonces voy a ir a precomponer y llamar a este tipo de enmascaramiento. Y puedes dejar todos los atributos no importa. Haga doble clic para abrirlo. Y ahora VR en nuestra mascota 3D, quiero decir, seguimiento 3D. Yo sólo voy a elegir el rosa, la herramienta de pluma, tener roto bezier, así que nunca tengo que hacer ninguna curva. Y solo puedo seguir adelante y dar click aquí y solo seleccionar a este tipo. Bam, voy a golpear M en mi teclado. De esa manera puedo sacar las opciones de máscara de policía de matemáticas, y sólo voy a elegir ninguna. Entonces puedo ver con qué estamos trabajando aquí. Siempre va a seguir adelante y rastrearlo. Entonces vamos a golpear este fotograma clave aquí. Y vamos sólo al final aquí. Bam. Y parece que el último fotograma realmente desaparece. Entonces vamos a querer deshacernos de eso. No quieres lidiar con eso. Ahí vamos. Así que último fotograma, sólo voy a, ya sabes, sólo un poco ya que hay mucho con lo que trabajar, no hace falta que sea perfecto. Hay muchos elementos en la escena. Si lo que estás enmascarando es realmente, realmente enorme, digamos que ocupa un tercio de toda la pantalla. Yo diría que probablemente deberías entrar con un poco más de detalle. Porque cuantas más cosas tengas en la pantalla, mejor terminará siendo tu seguimiento. Así que sólo estoy haciendo un trabajo duro aquí. Sólo un poco asegurándose de que cualquier cosa que esté en movimiento no aparezca. Entonces aquí hace una jugada bastante grande. Entonces sólo voy a asegurarme que esta mascota sea un poco más grande. Arriba. Se balancea como nuestra estera aquí, así que sólo voy a sacar esto. Cu Es bastante decente aquí. Volvamos atrás. Eso lo conseguimos. Estábamos volando por esto bastante rápido. Si estás haciendo una edición, esto no lo es, esto no es tan malo de un trato. ¿ De acuerdo? Así que básicamente los mapeaste. Eso es bastante bueno. Salvemos nuestro proyecto. Y ahora bajo las opciones de máscara, elige Restar. Ahí vamos. Este tipo está cortado. Y solo para una especie de ayuda un poco a la computadora, usualmente agrego un sólido negro y garganta debajo de que no hay canal Alpha para estropear nada. Entonces volvamos a nuestro rastreo 3D aquí. Y se puede ver que tenemos un video y el tipo está desaparecido, que se ha ido. Entonces eso es bastante bueno. Ahora estamos llegando a la mejor parte, que es acudir a nuestro rastreador, ventana, tracker, y primer botón, cámara de pista. Entonces haga clic en eso. Y puedes ir a Effect Controls si quieres. Y te va a dar un porcentaje de cuánto tiempo queda para rastrear. Y todo lo que tienes que hacer es sentarte, tomar una taza de café, relajarte, y sólo esperar a que la computadora haga lo suyo. Perfecto. Entonces no sé si puedes ver aquí, pero hay un montón de pequeños puntos de rastreo por toda la escena. Y para este ejemplo, vamos, vamos a escoger algunos artículos diferentes que queremos. Entonces creo que sería un poco genial elegir tal vez estos tres puntos y crear una sólida y cámara. Genial. Y vamos a quedarnos en este rastreador de cámara 3D. Digamos en este rastreador de cámara 3D aquí. Y veamos qué otras, otras cosas puedes escoger. Entonces creo que otro buen lugar en el que podrías ponerte un rastreador es tal vez un poco como estas ollas. Entonces sigamos adelante y elijamos tres cosas y sí creamos nulo. Entonces un poco vía colocación para eso. A ver. Y entonces tal vez tengas algo lejano. Sí, tal vez un nodo aquí mismo, crear nulo. Entonces ahora tenemos tres cosas diferentes en las que podemos poner las cosas y así como usar algunos efectos 3D como partículas. Entonces primero voy a empezar con algo simple. Entonces tenemos este nulo aquí. Y esto es genial porque básicamente podemos conseguir la orientación. Entonces cuando colocas un sólido, cuando colocas esto todo fuera así, puedes ver que la cara está conectada a dos a la superficie real. Entonces lo que eso nos puede ayudar a hacer es si haces texto nuevo. Y tecleemos en tienda, por ejemplo. Y vamos a agregarle un trazo negro. Y el relleno sobre trazo, bam. Entonces hagámoslo sólo otra tipografía se va a quedar fea, pero eso no me importa. Vamos a hacerlo 3D haciendo clic en este pequeño icono de cubo. Y vamos a golpear P por posición. Lo mismo con el sólido. Y vamos a dar click en la posición, copiarla, y pegarla. Y luego vamos a golpear R para sacar la orientación en ambos y copiarla de sólido, pegarla. Entonces sigamos adelante y apaguemos esto. Y necesitamos orientarlo un poco, poco más, corregir. Entonces solo voy a girar el eje z, bam, y luego voy a golpear P y la y que necesito, solo quiero bajarlo. Entonces solo lo voy a mover en el eje y. Por lo que ahora se puede ver el tiene un cartel que dice tienda y se pega a la pared aquí. Y entonces también podemos, echemos un vistazo al nulo con el GPS. Una vez más, hay un marco que sólo era un marco vacío, así que acabo de obtener una altura este. ¿ De acuerdo? Y entonces tenemos un nulo aquí para que en realidad podamos hacer otro texto y planta recta P. Y luego con este nodo vamos a ir a copiar la posición y ponerla en la planta. Y sólo vamos a sacarlo y el eje x un poco. Y puedo ver la planta se pega a donde está la planta. Y entonces tenemos este último aquí. Podemos una vez más sólo hacer algo de texto y sólo llamar a este mountane. Oops, mal escrito que montañas. P. Consigamos esta posición aquí. Ah sí, tienes que hacerlo 3D. Ya ves que cometimos un error. 3d golpeó P, y luego consiguió montañas. Vamos a seguir adelante y sólo ponerlo un poco para que esté en esta pared y tal vez escalarlo para que puedas verlo mejor. Y ahora si miras la escena, tenemos todo rastreado hasta sus posiciones exactas. Y la mejor parte para usar algo como esto es que en realidad tienes el movimiento exacto de la cámara. Entonces sólo voy a guardar esto. Y si quieres traer de vuelta al tipo, en realidad podemos volver a la composición. Apague el sólido negro, y vaya a enmascarar, golpee None. Y ahora cuando vuelvas puedes verlo. En realidad todo sucede. Y los chicos de vuelta al mar y haciendo, haciendo lo suyo. Entonces mi parte favorita para esto en realidad es crear un sólido. Y llamemos a esto partículas. Y puedes usar algo así como cualquier cosa del dulce gigante rojo. Entonces solo voy a seguir adelante y a ir a lo particular. Entonces, obviamente, no tienes que seguir esto porque se trata de un plug-in de pago. Esto es sólo un poco para mostrarte la idea de lo que podrías hacer con el seguimiento 3D. Por lo que realmente me gusta usar esto para especie de agregar un poco de especia a la escena para que puedas agregar. Niebla, puedes agregar nieve, puedes agregar humo, elementos de fuego. Hay un montón de cosas diferentes que puedes agregar. Y funcionará con las cámaras 3D. Entonces, ya sabes, como la cámara está pasando por la escena, Digamos que tienes una toma de alguien sentado frente a la computadora y la cámara va lentamente, lentamente pasando por la escena hacia la persona. Se puede agregar un montón de cosas geniales y van a interactuar con la cámara. Entonces solo voy a abrir diseñador y simplemente elegir uno de sus presets. Algo sencillo. Probablemente sólo va a elegir, como nieve o como hojas cayendo. Cayendo hojas sería fresco. Entrémonos en el allá que vamos. Tenemos hojas. Sí, las hojas podrían ser geniales. Sí. Está bien. Aplicar. Genial. Entonces vas a ver eso si solo solo las partículas. Y así la cámara 3D, se puede ver que en realidad se están moviendo. Esto es sólo para que podamos renderizarlo más rápido. En realidad moviéndose de la misma manera que está la cámara. Y va a ser más, más evidente si ralentizo el tiempo en ello. Entonces déjame seguir adelante y alargar la vida de seis segundos para que puedas ver todas las hojas. Y en los controles globales, Vamos a volver a ejecutarlo para que puedas tener un poco tener algunas hojas ya iniciando AP. factor tiempo de física es 2.2. De esa manera. Todo está sucediendo en cámara lenta. Sí, Perfecta. Entonces ahí vamos. Vamos a deshacernos en solitario estos. Y podrás ver que las hojas realmente están interactuando con la cámara. Vamos a agregarle un poco más de profundidad. Hagamos XYZ individual 630. Y vamos realmente a manipular esto, a subir esto. Por lo que obtienes mucha y mucha profundidad en la escena. Ahora contemplen tan diariamente esto y llegamos y vemos el movimiento de la cámara pegándose en las hojas. Esta rotación. Ahí vamos. Entonces y luego, ya sabes, una vez, una vez que añades profundidad de campo al mío, puedes agregar un poco más de post efectos. Puedes hacer que las hojas se vean mejor. Se puede admirar el humo o su alcance, el tipo, para que las hojas también estén detrás de ellas. Hay muchas formas geniales en las que puedes utilizar el rastreador de cámara 3D. Este es sólo uno de los ejemplos. Entonces ojalá ustedes aprendieran algo de este rastreador 3D, y los veré en el, en el outro. 5. Otro y asignación: Felicidades, lo lograste hasta el final. Espero que hayas aprendido mucho en este curso y no puedo esperar a ver qué vas a hacer con todas estas nuevas habilidades. Por lo que he incluido el metraje de ejemplo que he usado en este curso. Así que siéntete libre de experimentar con él, subir tus propios resultados. Puedes usarlo de cualquier manera que quieras. Si alguna vez olvidas cómo se hace algo, siéntete libre de volver al curso y volver a ver cualquiera de las secciones. Así que diviértete y disfruta de esta nueva habilidad.