Curso de efectos visuales completo de Adobe | Yash Rajoliya | Skillshare
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Curso de efectos visuales completo de Adobe

teacher avatar Yash Rajoliya, A lot more than creative Professional

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN AL CURSO

      1:30

    • 2.

      VIDEO 1 escena y explicación de ideas

      6:27

    • 3.

      VIDEO 2 Selección de antecedentes y antecedentes en cepillo de Roto

      5:22

    • 4.

      VIDEO 3 rotoscopia automática

      7:29

    • 5.

      Modificación de un cepillo roto

      12:31

    • 6.

      VIDEO 5 Modificación de cepillo roto

      14:09

    • 7.

      Salida final de VIDEO

      2:56

    • 8.

      VIDEO 7 Creación y colocación nula

      9:26

    • 9.

      VIDEO 8 capas de crianza y colocación de objetos

      14:13

    • 10.

      VIDEO 9 Enmascaramiento y reemplazo de cielo

      12:13

    • 11.

      VIDEO 10 Corrección de colores

      12:14

    • 12.

      VIDEO 11 Corrección de colores Parte 2

      11:13

    • 13.

      Modos de mezcla de 12 capas y agrega niebla

      6:54

    • 14.

      VIDEO 13 Reutilización de datos de seguimiento para posicionamiento de nieblas

      13:41

    • 15.

      VIDEO 14 Sincronización de audio y salida de efectos visuales finales

      4:00

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

174

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Curso de efectos visuales completo de Adobe

El único curso sobre efectos visuales con proyectos de alta calidad y grandes proyectos de vida real con COMPLETO

Muchos cursos te enseñan una variedad de proyectos pequeños y básicos, pero nunca te llevan a lo más profundo del tema. Estoy aquí para convertirte en un maestro de una sola habilidad a la vez. En este curso nos convertiremos en expertos en efectos visuales en efectos posteriores . Así que la elección es tuya, quiero convertirte en "Jack de todos los oficios pero amo ninguno "O auténtico profesional. Editor ?

Si tu respuesta es ser auténtico experto entonces bienvenido a este curso. En este curso aprenderemos un proceso completo para crear efectos visuales en efectos posteriores. Crearemos una escena visual real de principio a fin . Y durante el proceso de creación te explicaré todas las cosas y no del proceso. Ya sea que seas principiante o avanzado, este curso es para todos. Y el patrón sencillo y genuino permite conectar y comprender conceptos de efectos visuales.

Para ser preciso, aprenderás los siguientes temas en este curso:

  • Adobe After Effects Cc

  • Técnicas principales de efectos visuales

  • Creación de escena de efectos visuales tipo Hogwards

  • Manipulación gráfica

  • Seguimiento de cámara 3D

  • Rastrear nulos y reutilizar datos

  • Aislamiento de piezas de Rotoscopy y video

  • Reemplazo y enmascaramiento

  • Modos de mezcla y colores

  • Corrección de colores

  • Disposición de niebla, ambiente y audio

  • Técnicas finales de refinamiento

Aparte de esto, también obtendrás manuales y tareas para solidificar tus conocimientos conceptuales.

Entonces, ¿qué esperas? Bienvenido a bordo! Comienza tu viaje para aprender una nueva habilidad.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Yash Rajoliya

A lot more than creative Professional

Profesor(a)

I am yash rajoliya . I am a video editor , graphic designer and  website and app developer . Education wise I am an engineer but I am also fascinated by various digital content creation processes. I have been working on animation  and editing softwares for about 5 years . And I am here to share my experience and knowledge with new and budding professionals .

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Transcripciones

1. Introducción al curso: Todos y bienvenidos a este nuevo curso. En este nuevo curso, aprenderemos sobre los efectos visuales y vamos a crear estos efectos visuales dentro de Adobe update x. a diferencia de otros cursos te enseñamos muchos de los proyectos, pero cuando te dan un breve conocimiento sobre el tema, este curso se centra principalmente en darle conocimientos en profundidad ayudaría a ejemplos de la vida real. En este curso, vamos a crear una escena visual real dentro de After Effects, nos han insertado un castillo en la región. Moriremos si alguna vez un huevo se perdió meramente detrás cada mes y regiones y tú has estado archipiélago y quedarte en bancarrota en diez minutos. Espero de 3D, cinta transportada cubierta, cubierta y que todo tipo de declaraciones vigorosas dentro de este tableros que estaban siendo otros avanzados, esta preciosa para todos. Y también hizo fácil de entender y captar la mejor parte de esto. En cambio, este seguimiento a lo largo de patente, que significa que todo va pasar frente a tus ojos y puedes seguirme junto conmigo en proceso de creación de este efecto visual visto. ¿ A qué esperas? Simplemente toma este curso y haz sobre efectos visuales. Gracias. 2. VIDEO 1 Configuración de escena y explicación de la idea de tu curso: Hola a todos y bienvenidos a un nuevo puntajes basados en proyectos en Adobe After Effects. En este curso, crearemos un proyecto de la vida real sobre defectos visuales. Crearás efectos visuales vistos. Y mientras tanto, en el proceso aprenderás conceptos básicos y conceptos avanzados de efectos visuales. Y vamos a crear una muy buena escena la cual comprende de Sky Replacement, arrastrando y alguna colocación 3D de objetos perdidos. Vamos a sumar todas esas cosas. Será un buen proyecto para ti. Entonces si te interesa, sigue vigilando. Empecemos. Como pueden ver aquí, tengo mis archivos requeridos. Se puede ver en materias primas, tenemos algunos archivos perdidos, algunos archivos en bruto. Y solo estoy importando todos los archivos en mi panel de proyectos. Se puede ver tengo este archivo de castillo en el que he detallado de fondo. Este caso una capa usando Photoshop. Básicamente la idea básica aquí es que queremos colocar esto en nuestra región montañosa circundante. En primer lugar, se puede ver que tenemos este video crudo. Esta es alguna región montañosa aleatoria. Se trata de un video normal. Se desea crear. Tipo de escena cinematográfica donde podemos colocar este caso l en la escena y podemos simplemente reemplazar a este tipo. Podemos crear una escena nocturna mediante el uso de estos días en. Esa es una idea básica detrás de este proyecto. Se puede ver que tengo este video, y actualmente nuestro video raw es muy largo. Sólo necesitamos esa parte del video en la que atravesamos esta región del cañón para que cuando vayamos al otro lado de este cañón, podamos revelar nuestro caso una capa. Actualmente no hay casual, pero lo colocaremos detrás de estas montañas. Y también reemplazarás a este tipo. Convertiremos el día en la noche, y también añadiremos algunos 3D mejor. Como pueden ver, en primer lugar, estamos arreglando nuestro átomo de costuras. Porque primero nuestra escena, o se puede decir que la primera escena cruda debe estar en su lugar. Entonces sólo nosotros podemos hacer nuestro verbo adicional. He recortado la capa a una longitud específica de nuestro requerimiento y he billeteado parte norte. Se puede ver también he reducido mi área de trabajo a esa parte porque generalmente en efectos visuales, obtenemos muchas capas y los efectos aplicamos nuestro pesado. Es recomendable que solo puedas reducir tu área de trabajo a tu área de trabajo real que no sea intensivo en hardware. Ahora puedes ver este es nuestro video crudo y estamos dispuestos a trabajar en este video. Se puede ver que es algún video aleatorio donde algunas personas están paradas en montañas, pero vamos a convertir este video en un tipo de escena completamente diferente. Añadirás un castillo detrás de estas rocas. Convertiremos el día en la noche. Vamos a añadir luna, vamos a añadir nubes. Y básicamente vamos a tratar de crear palabras HCG tipo de escena. Antes de avanzar. Déjame guardar este proyecto. Podemos nombrarlo Proyecto tres. Eso estaría bien. Si estás interesado en aprender otras cosas como topografía cinética o gráficos en movimiento. He creado otros cursos. Y todos esos cursos también se siguen a lo largo de los cursos también. Hay cursos basados en proyectos en los que trabajo en proyectos reales. Te muestro todos los pasos que va detrás de crear esos proyectos. Puedes verlo si quieres aprender muerto, pero USPS salvó nuestro proyecto. Ahora puedes ver que he duplicado nuestra capa de video raw y por qué lo he hecho, porque lo primero que tendremos que hacer es separar nuestro primer plano y fondo. De lo contrario, no podremos hacer nada porque queremos jugar algunas cosas detrás de nuestras montañas. Por lo que necesitamos considerar una parte del video la cual es prescindida y otra parte es de fondo. Y tendremos que aplicar algún rastreo, algún rastreo de cámara 3D, algún rotoscoping. Es por eso que necesitamos múltiples capas del video crudo. Por lo que acabamos de duplicar en general ahí. Creo que te está sacando la idea detrás de este curso. Este primer video es sólo para explicarte la idea detrás de este curso que lo que vamos a crear en este curso. A partir del siguiente video, comenzaremos a crear nuestro proyecto. Empezarás a importar los archivos y empezaremos a aplicar los efectos y pasos necesarios. Esto fue todo por este video. En este video, hemos configurado nuestra escena creando una nueva composición y luego importando nuestro archivo de video raw, el cual está sin editar. Y entonces comenzaremos con nuestros procesos. Entonces gracias por ver. 3. VÍDEO 2 Selección de primer nivel y de fondo en Roto: Hola a todos y bienvenidos de nuevo a este nuevo video. En video anterior, hemos configurado nuestra composición para crear nuestra escena. En este video, comenzaremos a crear nuestra escena. Por lo que como puedes ver en video anterior, hemos duplicado nuestras capas de materia prima. En este video, tendrás que separar nuestras capas de primer plano y de fondo. Simplemente ve a nuestra Herramienta Brocha Roto y luego selecciona Brocha Roto. Estamos aplicando Brocha Roto en nuestra capa superior. Básicamente lo que esto hace es que puedes separar tus elementos de primer plano y los elementos de fondo usando Roto Brush. Ahora, sólo tienes que arrastrar sobre la parte de la escena que quieres reconsiderar escritorio en primer plano. Podrás ver nuestro menú Brocha Roto está abriendo. Ahora se puede ver un área rosada. Se considerará como primer plano la parte seleccionada y otra cosa se considerará como antecedentes. eliminará la parte de fondo, y esta otra parte del video será visible. Simplemente puedes cepillar sobre las partes que quieras considerar como de primer plano. Y si cometes algún error al seleccionar cualquier parte, solo puedes hacer click en Alt, solo tienes que pulsar en Hold y se convertirá a ella usando warm. Entonces tu color de selección se volverá rojo y podrás eliminar cualquier selección. Nuestro primer paso es seleccionar estas montañas porque sólo queremos separar estas montañas. Queremos que estas montañas haya delante y queremos colocar algo detrás de estos jugadores. Por eso lo estamos separando del fondo. Por lo que puedes ver básicamente cuando editas cualquier imagen, es más fácil para cualquiera que solo pueda seleccionar partes y solo puedes eliminarla. Pero cuando se trata de video, todo se mueve y tu fondo también cambia continuamente. Entonces es por eso que en ese caso necesitamos simplemente arrastrar todo. Y siempre que estés tratando de eliminar cualquier objeto o estás tratando de eliminar fondo, entonces también tienes que arrastrar todo. Debido a que el proceso de hacer el video, puede haber cambios en el fondo. Por eso siempre Roto Brush viene muy a mano. Ya puedes ver he seleccionado las partes de estas montañas que quiero traer al frente. Eso lo he hecho cepillando sobre las áreas que quiero seleccionar. Y estas líneas rosadas denota que nuestra selección es correcta. Y el área que está encerrada dentro de estas líneas rosadas, será considerada como de primer plano. Selección única. Pero una cosa más, que saber hay que saberque hay una herramienta de refinamiento de bordes también presente. Siempre que quieras seleccionar cualquier peludo pero como cualquier fase donde haya pelos. Por lo que necesitamos una selección muy precisa o necesitamos cualquier relajación en esa zona para hacer eso. Tenemos que afinar esos bordes. Por lo que después de la selección, usando Brocha Roto solo puedes aplicar la herramienta de refinamiento de bordes sobre esa zona para que se vea bien después de quitar el fondo. Pero puedes ver aquí no requerimos tanto porque no tienes pelo ni algo así. A lo mejor nos aplicaríamos sobre esas personas. Pero no requiero esa herramienta de despliegue Edge. Esto fue todo por este video. En este video hemos discutido sobre la selección de capas de primer plano y de fondo. Separando cualquier objeto de cualquier video, solo puedes duplicar ese video. Y en la parte superior, la duplicación de ese video, puedes aplicar un Brocha Roto. Y usando Roto Brush, solo puedes arrastrar sobre el área. Se puede cepillar sobre el área que se desea considerar como de primer plano. Y otra parte se considerará automáticamente como antecedentes. En capa de primer plano, será sólo parte de primer plano la cual será visible y no se separan se irá. En la capa de fondo, tenemos otra capa. Por eso habrá dos capas las cuales estarán haciendo una vacuna. Pero el espectador no sería capaz de reconocer que se trata de dos capas. Podemos colocar fácilmente cualquier objeto detrás de nuestra capa de primer plano. Muerto, ¿fue por este video? Y en este video aprendimos sobre la correcta selección de nuestra capa de primer plano y capa de fondo y cómo puedes hacerlo usando Roto Brush Tool. En siguiente video, procesaremos donde herramienta Brocha Roto actualmente sólo la hemos seleccionado. En el siguiente video, comenzaremos a procesarlo. Gracias por ver. Seguiremos. 4. VIDEO 3 Rotoscopy automática: Hola a todos y bienvenidos de nuevo a este nuevo video. En video anterior, hemos discutido sobre la selección de nuestras capas de primer plano y de fondo. Y hemos decidido cómo podemos seleccionar nuestras capas de primer plano y capas de fondo usando grew to brush, discutimos sobre herramientas de refinamiento de bordes y cómo podemos usar y cómo podemos usar ambas herramientas como Herramienta Brocha Roto como herramienta de refinamiento. Y también seleccionamos nuestras capas de montaña que podemos aislar esas montañas de nuestro video crudo. En este video, inicializaremos nuestro Brocha Roto. Anteriormente, sólo seleccionamos nuestra parte, pero no hemos rastreado esas partes. puede ver como es video, necesitamos rastrear esas partes Roto Brush para cada cuadro. Anteriormente, esto solía ser hecho por personas reales. Y este fue un punto difícil en caso de efectos visuales. Pero como se puede ver, la tecnología está aumentando día a día. Por lo que tenemos un Brocha Roto a 0. Ahora. Viene con su propia función de auto tracking. Se puede arrastrar con los bordes y está alimentado por IA. Y básicamente antes no era lo suficientemente bueno para fines de rastreo. Pero ahora estas 2 versión es buena. Lo usaremos para auto seguimiento de diferentes marcos porque no tenemos deuda mucho tiempo para ir a cada cuadro y pintar nuestra pieza de selección Roto Brush. Tomará demasiado tiempo y no es posible en realidad, en esta corta cantidad de tiempo, nos moveremos con él. Entonces empecemos e inicialicemos una digresión y procedamos con ella. Se puede ver cuando presiono Space, Roto Brush inicia su función de auto tracking y tratará de pulir y pintar cada cuadro con respecto a nuestra selección. Se tratará de mantener constante nuestra selección. A pesar de que no es constante cada vez que hay algunas piernas y hay algunos errores en el medio. Podrás ver que nuestra selección está rota en algunas partes y la arreglaremos en video posterior, te mostraré cómo puedes arreglar eso. Todavía es, esta función de IA ahorra tanto tiempo porque se puede ver que casi llama la atención. Del mismo modo. Si vamos cuadro por cuadro, tomará tanto tiempo. Para que pueda hacer su trabajo correctamente, pero requiere algunos ajustes menores. Se puede ver primero va al lado izquierdo y pinta todos los marcos con Brocha Roto. Después va al lado derecho de nuestra selección, y luego pinta todos los marcos. Se puede ver que barra verde denota nuestro funcionamiento de Roto Brush. Básicamente lo que está haciendo este Roto Brush, va a cada fotograma. Y está pintando sobre el área seleccionada. Y el área seleccionada será considerada como nuestro primer plano. Y se extraerá de nuestro video a una nueva capa separada. Y nuestra parte de fondo se eliminará o será capa transparente para que podamos colocar cualquier cosa detrás de ella y también podemos colocar esta capa correrá encima de cualquier otra capa. Entonces, en definitiva, tenemos dos capas. Uno contiene nuestros antecedentes y el otro es nuestro primer plano. Para que podamos colocar cualquier tipo de capa entre estas dos capas. Y estamos bien para ir con ello. Por lo que actualmente puedes ver que estamos rastreando está pasando. La selección de Brocha Roto se está arrastrando muy bien. Se puede ver nuestra selección rosa está pegada a los bordes de estas montañas y está haciendo su trabajo decentemente. Ahora, intentemos tocarla. Se pueden ver las selecciones. Bien. Algo que necesitamos saber cada vez que estás arrastrando tu pincel, cuanto más precisa sea tu selección de Brocha Roto, más limpia. verán los gráficos en movimiento o tus defectos visuales. Algo que debes saber que cuanto más selección nítida y clara hagas, mejor son tus efectos visuales. Porque un punto muerto de tiempo que estás pull-down se extraerá fácilmente de tu fondo y podemos usarlo en diversos propósitos creativos. Esta es la parte mayor de este video. Necesitas tomarte tu tiempo para seleccionar tu capa de primer plano y de fondo. Y luego se hace correctamente. Será muy fácil para ti crear diversos tipos de cosas. Entonces por eso me estoy enfocando en hacerlo correctamente. A pesar de que la IA está haciendo nuestro trabajo, pero necesitamos monitorearlo porque a veces esta versión 2 también comete errores. Se puede ver cuando nuestra función Brocha Roto ha terminado, podemos volver a nuestra capa y se puede ver nuestra parte de primer plano es visible y toda nuestra parte de fondo se ha ido. Puedo ver este color granate de fondo ahí y básicamente denota transparencia. En este caso. También puedes obtener el color negro de fondo aquí. Pero como he seleccionado mi fondo para que se decolore, está mostrando esta columna. Ahora intentemos jugar esto. Y conocerás que toda la parte excepto nuestras montañas se retira y se convierte en canal alfa. O se puede decir que se convierte en transparencia. Y podemos poner cualquier cosa en su lugar. Se convierte en una ventana a través de la cual podemos ver las capas que se encuentra debajo de estas capas. Ahora puedes ver que hemos convertido nuestra capa superior en una capa específica de montaña, que contiene sólo montañas. Y hemos arrastrado esa parte por el video usando nuestro Brocha Roto. Y hemos aislado nuestro primer plano. Y ahora podemos colocar nuestro otro video detrás de él. Y podemos basar nuestros diferentes objetos que necesitamos entre nuestra montaña y el suelo. Esta es la ventaja de Roto Brush. Se puede utilizar Roto Brush para aislar cualquier capa de su fondo. También puedes usar para extraer fondo, o puedes usarlo para eliminar tu fondo. Básicamente, hay muchos usos creativos de Roto Brush y puedes usarlo para diversos propósitos. Y la función de uso es la misma. Es necesario seleccionar tu parte de primer plano y de fondo. Entonces necesitas inicializar. Tienes dos vías ahí. Puedes seleccionarlo fotograma por fotograma o simplemente puedes usar tu herramienta alimentada por IA para seleccionar ese video. Esto fue todo por este video, seguiremos en el siguiente video. Gracias. 5. VIDEO 4 Modificación de pinceles de Roto: Hola a todos y bienvenidos de nuevo a este video. En video anterior discutimos sobre las técnicas de autorotoscopio en las que VFC y cómo utilizar nuestra herramienta alimentada por IA. Rotoscopio nuestras capas de primer plano y de fondo. Pero por lo general esa herramienta no siempre es perfecta. Hay algunos que está en medio y cómo podemos corregir ese rotoscopio. Ese es el tema principal de este video. Empecemos. Como puedes ver, actualmente nuestras capas de primer plano y de fondo se ven bien. Pero cuando observas claramente que a medida que nos acercamos a estas capas de personas, lo son, nuestro otoscopio ha hecho un trabajo terrible. Aquí hay muchos errores. Ahora ya sabes por qué no podemos confiar completamente en la IA para hacer este trabajo. Se puede ver que todo se ve bien. Pero a medida que nos acercamos a este espacio abarrotado de ahí, nuestro rotoscopio falla. En N. Nuevamente, nuestra otoscopia es buena. De qué podemos hacer al respecto. Tenemos que ajustar mezquita en medio. Y necesitamos corregir esas capas y marcos de acuerdo a nuestras necesidades. Eso haremos en este video. Déjame hacerlo una vez más. Se puede ver a medida que nos acercamos a las personas, nuestro rotoscopio falla y se debe al fracaso de la IA para identificar los bordes. Por lo que necesitamos ayudar con respecto a los bordes correctos. Basta con volver a nuestra capa de rotoscopio. Y ahora puedes ver que estamos de vuelta con nuestro fondo rosa ahí. Y ahora solo selecciona nuestro Pincel y ve al marco de tiempo donde ves algún problema. Entonces sólo corríjalo pintando sobre él. Puedes eliminar cualquier pieza simplemente presionando Alt y cepillarla sobre ella. Se puede ver una selección de palabras. El otro se turna para leer. Básicamente se utiliza para desseleccionar cualquier parte de nuestra selección. No tienes que ir a cada cuadro para corregir nuestra otoscopia. Basta con ir a algunos cuadros medios donde se ven más desviaciones. Tan solo necesitas asistir a esa IA respecto a los límites correctos. Entonces solo necesitas presionar el espacio y empezará a analizar. Empezará a mapear de nuevo esos parámetros. Y tratará de encontrar la posición correcta de nuestros límites con respecto a nuestro nuevo pintado sobre raza. Ahora, se puede ver que ha comenzado. Ahora se puede ver después de la corrección de estas capas de límite. Ahora nuestra automáscara no se va lejos de los límites de las montañas. Ahora está cubriendo la parte correcta de nuestro primer plano. Déjame tocarla una vez más. Se puede ver que no hemos cambiado cuadro por cuadro. Acabamos de cambiar uno o dos fotogramas donde más fue la desviación y el resto de los marcos que ha mapeado, excavados con respecto a nuestros nuevos parámetros. Esta es una forma de corrección del rotoscopio. Solo necesitas encontrar el punto de máxima desviación donde la máscara sea la peor, los usuarios necesitan conseguirla parte muerta. Entonces solo necesitas retractarla de esa parte. No tienes que caminar lleno de tus imágenes. Solo necesitas ir a esa parte y solo necesitas rastrear después de eso, esa máscara que se está saliendo de la deuda se arrastrará de manera incorrecta. Ahora puedes ver que se está transicionando correctamente de acuerdo a sobrerequisitos. Se puede ver al menos todo se ve bien. Básicamente, esta herramienta Brocha Roto funciona bien cuando hay clara separación en límites como en esta parte del video, puede ver cuando hay clara separación entre nuestras montañas de primer plano y fondo. Es más fácil para la IA separar u olvidar el fondo. Y en tales condiciones esta herramienta de IA funciona mejor. Pero cuando no hay separación clara o hay demasiado movimiento dentro del video, como en el caso de las personas, parte del video donde tantas personas que se mueven en algún lugar de pie, había tantos límites, límites de bordes humanos, límites de bordes de montaña. En ese caso, este AAE se vuelve un poco confuso. Y durante esos tiempos, habrías sugerido dos cuál es el límite correcto y será bueno ir. Se puede ver en caso de que requiera forma muy precisa de rotoscoping, entonces yo les diría que la forma real de rotoscoping se hace de manera cuadro por cuadro. Donde vas a cada fotograma. Pintas ese marco con tu Brocha Roto de manera precisa, y luego vas al siguiente cuadro. Entonces básicamente será lo último preciso, pero también te llevará mucho tiempo. Ahora se puede ver a partir de esta parte, nuestro video es correcto, pero hay algunos problemas al inicio. Habrá que corregir esa parte también. Se puede ver que todo se ve bien. El único problema es el arranque. Algo a tener en cuenta es que cada vez que intentas corregir tu máscara e intentas redirigirla de nuevo, tomará algún tiempo y es recomendable retraerla de nuevo porque al cambiar solo un fotograma, no se corregirá. Por lo que siempre que intentes corregir tu forma de máscara, debes arrastrarla más adelante para que toda la máscara, pero que está tendida por delante de tu corregida, todo se corrija a tu diseño requerido. Se puede ver aquí he arrastrado nuevo todos los marcos después de mi corrección. Por lo que se puede ver este es el punto en el que se requiere una corrección más. Y desde aquí, todo es correcto. Anteriormente, todo estaba mal en este punto. Pero ahora la mayor parte de nuestro video está corregido. Haré una pausa en este video e iré al punto donde requiero corrección. Una cosa es que si tu punto de corrección yace detrás de tu punto de rotoscopio primario, como puedes ver aquí. Entonces no tienes que arrastrarlo todo el camino hasta el final. Simplemente lo rastreará hacia atrás y completará todos los puntos. Básicamente, irá al final cercano de tu video. Si tu error está cerca del inicio, se rastreará desde empezar a golpear ese punto. Y si está cerca de tu final, se arrastrará de ese punto al final. Ya puedes ver aquí estoy tratando de corregirlo. Cuando empiezo a arrastrar presionando el espacio, intentará, de nuevo, D arrastrar el camino de tu Brocha Roto. Y ahora se puede ver que no va en dirección hacia adelante. Es llamativo en dirección hacia atrás. Este es un movimiento inteligente por la IA para ahorrar su tiempo y decir que somos hardware que no va más adelante a la última parte. Simplemente se está moviendo hacia atrás y arrastrando hasta el más cercano y dejar que arrastre unos. Ahora puedes ver que hemos corregido esa parte. Ahora nuestra máscara no se mueve por delante de los bordes. Un poquito de error de un punto sigue ahí. Tenemos que corregirlo. Por lo que sólo tienes que volver al punto donde es de máxima desviación. Este punto, puedes ver nuestra máscara está completamente alejada de los bordes de la montaña. Necesitamos simplemente corregirlo. Se puede ver aquí ha dejado de arrastrar sobre partes humanas. Por lo que necesitamos incluir también esas partes. Al ir a Roto Brush. Simplemente me estoy cepillando sobre él y arrastrando sobre las partes para que muestre color verde. 6. VIDEO 5 Modificación de pinceles Roto 2: Por lo que ahora cuando empieces a jugarlo, conocerás que hemos corregido la mayoría de los errores aquí, pero aún así persisten algunos de los errores. Se puede ver en este caso que el movimiento era demasiado. Ese humano estaba sacudiendo sus extremos. Y no hubo claridad de límite entre el fondo y el humano, ya que son de tamaño muy pequeño. Aquí, está encontrando difícil encontrar a los tecnólogos. En tales casos, es recomendable simplemente ir cuadro por cuadro y simplemente hacerlo correctamente. Pero déjame probarlo una vez. Por lo que acabo de quitarlo. Acabo de corregir la máscara presionando Alt y simplemente cepillando sobre la parte que quiero eliminar. Ahora puedes ver que se está pegando a los bordes más cercanos, que son nuestros bordes de planta. Ahora, de nuevo, cepillé mi espacio por lo que intentará retractarse del nuevo camino de máscara. Se puede ver que sólo está analizando los marcos y está corrigiendo esos marcos. Se puede ver que está corrigiendo los marcos y aproximadamente de cinco a seis marcos verso de nuevo. Esta es la velocidad de a. Si vamos a ir cuadro por cuadro, tomará más de diez a 20 segundos por corregir cada fotograma y será trabajo muy cansancio. Yo recomendaría que practiques cada vez más en IA para que te familiarices con el funcionamiento de la misma. En una vez que te familiarices con él, puedes hacer casi la mayoría de las partes, excepto algunas de las partes simplemente críticas donde fallará la IA. Para esa parte, tendrás que hacerlo manualmente. De lo contrario, esto es bueno para hacer cualquier tipo de rotoscopio. Pero ahora se puede ver de nuevo el problema versus nivel. Este es el problema. Ver en este punto hay tantos bordes. Se puede ver que hay bordes humanos. Entonces los vendajes también está ahí. Entonces borde de la montaña lejana también está ahí. Cerca de los bordes de la montaña también hay. Está encontrando muy difícil analizar el siguiente cuadro, es sólo saltar de un borde a otro. Está creando el problema. Podemos simplemente eliminar esta parte. Por lo que sólo estoy dibujando, Eliminar. Cepille aquí presionando Alt y frotando toda esta parte. Estoy planeando simplemente eliminar a estos humanos de nuestra parte predecida porque el movimiento está creando muchísimo problema para nuestra parte arrastradora. Acabo de desseleccionar esta parte. Yo solo quiero que nos acerquemos al borde de la montaña. Se evitará ese problema. Se evitará ese problema. Yo sólo quiero que nos rastreemos cerca los bordes de la montaña para que simplemente, no, no fluctúe en el movimiento de las manos humanas. No va a crear nuestro problema de seguimiento. Ya puedes ver estoy borrando las partes que no quiero solo presionando Alt y fregando sobre ella. Simplemente reducirá nuestro área de selección. Se puede ver que sólo estoy agarrando la parte. Antes de hacer eso, debemos salvar aquí nuestro proyecto. Ahora puedes ver que he reducido mi área de selección porque somos partes humanas. Estamos creando algunos problemas para nuestro seguimiento de IA. Ya que había tantos bordes y el movimiento de las manos de uno de los humanos estaba confundiendo nuestro AA. Simplemente decidimos acercarnos un poco a nuestro matiz, que los bordes de montaña que están rastreando serían más fáciles. En realidad, no requerimos que quieran partes porque estamos tratando de crear una escena nocturna con algún tipo de sentimiento en adelante. Convertiremos este día en noche y también pondremos un castillo al otro extremo de la montaña. No requerimos tantos humanos. Simplemente estoy desseleccionando la idea que no quiero. Algo que debes recordar es que para desseleccionar, eres parte de Roto Brush. Solo tienes que presionar Alt y simplemente cepillar sobre el área. Cuando tu color de selección se vuelve rojo. Simplemente encogerá tu área de selección. Y cuando tu color de selección sea verde, solo incluirá esa área en tu parte de primer plano. puede ver que es forma más fácil de seleccionar y desseleccionar. Ahora la mayoría de ustedes deben estar pensando por qué me estoy tomando tanto tiempo haciendo esto porque es la parte principal del video. Si estropeas la parte de selección, no se verá bien porque se verá muy poco profesional y la parte gt se quedará en ella. Entonces queremos solo estamos arrastrando nuestra escena se ve bien. A pesar de que lleva un poco de tiempo, pero siempre vale la pena simplemente arrastrar tu diario con tu Brocha Roto. Ahora, estoy tratando de seleccionar la parte de la montaña que se puede arrastrar estos li. Por lo que aquí se puede ver, he seleccionado esta parte. Se puede ver no estoy pintando sobre todo, solo se lo estoy dando a AAA respecto se puede En cuanto al área de selección y se identifica automáticamente los bordes y solo está seleccionando el área correcta. Se puede ver sólo estoy dibujando el Dilbert de líneas y lo está seleccionando. Ahora puedes ver que hemos seleccionado correctamente el área de selección. Y esta vez hemos excluido estas dos capas humanas. Y hemos excluido algunas capas de plantas para que no nos metamos con nuestra parte de arrastre. Ahora estoy presionando el espacio para empezar a arrastrar usando un poco de digresión. Ahora identificará las partes de esta forma de roto. Más marcos. Ahora puedes ver el problema. Ahora se está pegando a los bordes interiores de montaña y queremos que se pegue a los bordes exteriores y no se pegue a los bordes interiores del valle. Ahora de nuevo, tenemos que corregirlo. El inicio. Ahora se puede ver que ha excluido a nuestro humano. Pero básicamente lo que entendiste este video es que básicamente quieren comprar innecesariamente. Este video es el proceso de manipular nuestra Capa Shape respecto a nuestro Brocha Roto para que podamos obtener correcta selección de nuestra forma de primer plano y mendigar sobre la forma. Y cómo rastrearlo correctamente. Qué hacer si estás rastreando no va de acuerdo a un requisito. Y cómo seleccionarlo correctamente. Se puede ver que no tenemos que pintar todo. Simplemente tenemos que indicarle que estamos tratando de seleccionar esta área desde afuera haciendo una dirección, Sólo hay que dibujar una sola línea. Y entenderá que es necesario seleccionar esa parte de área. Se pegará automáticamente a los bordes. Esto fue todo por este video. Espero que hayas entendido sobre la modificación de las formas de Brocha Roto y cómo puedes corregir tus formas en caso de que tu EA no lo haga, hace su trabajo correctamente. También entendiste los problemas que surgen cada vez que intentas usar formas automáticas de revisar tu máscara. Esto fue todo por este video. Gracias por ver. Y seguiremos con un siguiente video virginiano . Gracias por ver. 7. VIDEO 6 Rotosde la salida final en la salida final de Rotos.: Hola a todos y bienvenidos de nuevo a este nuevo video. En video anterior discutimos sobre la corrección de nuestra fila dos formas y cómo podemos corregir nuestros errores en selección del trabajo realizado en retroceso. Y tratamos de discutir sobre los problemas que surgen durante el proceso de selección y los problemas que surgen durante el proceso de seguimiento. Las razones de esos problemas como exceso de movimiento, boom, cualquier límite o menos contraste entre los bordes de tu primer plano y fondo. Y hay muchas razones más, lo que lleva a la calidad de tu cama de rotoscopio. Al dirigir nuestra IA o correcta selección de nuestras formas. Por último, terminamos con nuestro correcto rotoscopio. Rotoscoping, lo que funcionaría bien en este caso. Y en este video vamos a ver cómo se ve. Empecemos. Ahora. Ya puedes ver nuestra máscara la está arrastrando correctamente. Ahora no está saltando entre los bordes y nuestras capas humanas también se arrastran correctamente. Es una parte que consume mucho tiempo. Se puede ver a pesar de que estamos usando AI para arrastrar las capas. Pero de nuevo, si hay algunos puntos críticos en tu video al igual que esa parte humana, y tantos son solo parte. Solo necesitas asistirlo contigo mismo. De lo contrario, a veces va a estropear. Ahora puedes ver que hemos corregido esas partes en el video anterior. También lo hemos hecho correctamente. Si bien aquí hay algunos problemas menores, pero en este caso no requerimos eso preciso para otoscopia. Simplemente requerimos y calidad media o media de rotoscopía porque aunque crearemos un look nocturno y se ocultará y vamos mistificar este entorno por lo que se ocultará. Actualmente está buscando disentimiento. Si quieres más claridad, solo puedes dar más tiempo para corregir tu forma y forma de máscara de Brocha Roto y será más de alta calidad. Pero aquí mi foco principal fue en los usos de ese Brocha Roto y cómo puedes usarlo, y cómo puedes corregir tus errores. Esto fue todo por este video. Aquí has visto oh, solo podemos corregir nuestra otoscopia. Esto fue todo por este video. Gracias por ver y te veremos en el siguiente video. Gracias. 8. VIDEO 7 de creación y colocación nulo: Hola a todos y bienvenidos de nuevo a este nuevo video. En video anterior, discutimos sobre las ventajas y el proceso de crear nuestro rastreo de cámara 3D y crear todos esos puntos de control. Y en video anterior, hemos completado el seguimiento de nuestro video crudo. En este video, aprenderemos sobre la creación de trigonal. Y también usaremos esos objetos nulos para colocar. Y también usaremos esos objetos nulos para colocar y arrastrar diferentes partes. Entonces empecemos. Por lo que a medida que sigo el video, se puede ver que tenemos tantos puntos de ruptura. Casi en cada parte del video tenemos puntos de control. Y cuando me moví hacia cualquier superficie, automáticamente me está diciendo que esto es una superficie y se puede usar y cómo lo está haciendo, y cómo es capaz de hacer eso. Se puede ver, ya que tenemos tendencia tantos puntos, hemos etiquetado el movimiento de tantos puntos. Ahora es capaz de identificar lo que puede ser la superficie de nuestro video. Ha creado un mapeo 3D virtual para ello. Por lo que sólo podemos identificar de qué se trata. Anteriormente, sólo era un video, pero ahora después de efecto sabe cuáles son las superficies presentes en este video. sólo arrastrarlo, se puede ver lo poderoso que es. A pesar de que estás rastreando tomará tiempo, pero una vez que se esparza, tienes un control infinito sobre tu video. Se puede ver incluso en las montañas, es capaz de identificar las superficies correctamente. Ya que tenemos tantos puntos de control ahí también, puedes ver automáticamente, te está diciendo las formas y superficies. Pero la mayoría de ustedes lo confundirían, aunque hemos arrastrado todas las cosas, pero cómo podemos usar todos estos datos. El mejor modo de utilizar todos estos datos llamativos es crear una palabra retinal. Simplemente puedes seleccionar cualquier número de los puntos de arrastre y crear tu trigonal. Se puede ver que hemos creado nuestro trigonal. También puedes crear un trigonal aquí. Sólo para hacer clic derecho. Simplemente mostrará la opción para crear nuestro trigonal. ventaja más básica de salir de la retina es que se arrastran de principio a fin. Por lo que puedes tener control total sobre la colocación de este. Entonces estoy creando un nulo. También. Actualmente tenemos tres trigonales. Básicamente objeto nulo es una especie de objeto transparente o se puede decir objeto invisible, que está presente en esa superficie. Lo cual sólo, ya sabes , nosotros fuimos, no podremos verlo. Y podemos usar esos objetos Como capas transparentes para importar nuestros datos de seguimiento. Podemos rastrear esos puntos y hemos importado esos puntos a nuestra retina y podemos usar la deuda arrastrándola hacia arriba o pegar objetos estaba tomando cosas diferentes. Básicamente los nulos de huelga son capas transparentes que contienen tus datos de seguimiento y que están sincronizados. Ahora puedes ver que he traído mi capa de castillo. Utilizaremos nuestros datos de seguimiento para colocar correctamente la capa de boceto. Se puede ver actualmente, cuando paso por el video, nuestra capa de castillo se ve muy artificial significa que no parece que realmente esté presente en este entorno. Cómo podemos hacer que se vea real. Cualquier objeto se verá real si escala y se mueve de acuerdo a la escala del entorno. Y cómo puede hacer eso. Básicamente, solo podemos modificar y solo podemos parentar esa capa con cualquiera de los nulo. Y empezará a moverse con respecto a tu video. Arreglará su posición con respecto al video, y luego parecerá que está presente en ese video. Para que puedan ver, me complace hacernos una capa detrás de mi capa delantera. Ahora entendiste por qué hemos hecho rotoscoping. Hemos identificado nuestra capa de primer plano y de fondo y ahora podemos colocar cualquier objeto detrás de montañas. Anteriormente no era posible sin rotoscopia. Y ahora podemos ver que hemos colocado nuestra capa de caché detrás de unas capas de montaña. Pero hay un problema. A pesar de que estamos contentos, trabajar como capa detrás de nuestras montañas. Todavía no se mueve con respecto a nuestro video. Debe cambiar su posición con respecto a. El posicionamiento de la cámara para que parezca que en realidad está presente en el espacio 3D. En esta palabra, el seguimiento de la cámara 3D será útil. Podemos simplemente transportar y sólo podemos padres esa capa a cualquiera de nuestros trigonales, que contiene ese punto de datos arrastrando de nuestra colocación de castillo. Simplemente lo vamos a presentar y estamos bien para ir con ello. Actualmente. Se puede ver que tengo y no sincronizado mi capa de invitados con una palabra diagonales. Simplemente visualizándolo. Ahora se puede ver cuando intenté jugar. Ahora nuestro caso, parece un desplazado en este espacio 3D. No creo que necesitemos mucho los datos de arrastre que creamos un rastreo de cámara 3D. Requerremos los datos para colocar nuestro medio y otros objetos que están cerca de revertir punto de partida. Pero aún así, hagámoslo hasta el final. Aquí se puede ver, ya que nuestro castillo está muy lejos de la cámara principal, no experimentamos tanto o ese problema tanto con la emoción de nuestro caso, una capa. Pero siempre que haya movimiento rápido en tu video o estás filmando en algunos entornos cerrados. En ese caso, se vuelve esencial para usar los datos que estás arrastrando para colocar tus capas que son artificiales. Ya puedes ver ahora supongo que parece que está colocado. Primero. ¿Necesitamos simplemente posicionarlo correctamente para que se vea mucho más en la escena. Se puede ver escena ha comenzado a construir VF gesso detrás de nuestras montañas. Se ve real, casi real. Requiere alguna corrección de color y un poco de su crianza y será bueno ir. Esto fue todo por este video. En este video has aprendido sobre diagonales y su creación. También discutió sobre las ventajas y los usos de nuestro trigonal. Y en el siguiente video usaremos esos tribunales para incrustar esos datos de crianza para discutir una capa. Y también lo haremos. 9. VIDEO 8 de crianza de capas y colocación de objetos en fondo: Hola a todos y bienvenidos de nuevo a este nuevo video. En video anterior, hemos discutido sobre seguimiento de cámaras 3D y discutimos sobre la creación de túneles de sobretren. También discutimos sobre la colocación de objetos. Hemos colocado objetos cambiando el orden de la capa. Hemos utilizado el rotoscoping para una palabra colocaciones de objetos, como colocamos este caso detrás de nuestras capas de montaña con la ayuda de copia protones, en el que retiramos nuestras capas de montaña de la fondo y Gabriel separan capa de primer plano para ello. Y ahora también tenemos una cámara 3D de datos de seguimiento de datos. Tenemos que colocar, este caso unas capas de tal manera que corresponda a la cámara para que se vea más real. En este video, aprenderás sobre la crianza de capas y pegar objetos en segundo plano utilizando datos de seguimiento. Entonces, empecemos. Como puedes ver, tenemos una obra como capa en su lugar. Queremos que se mueva con el movimiento de la cámara para que replique el movimiento de ese punto rojo que está presente en el lugar de nuestro castillo para que parezca que es moviéndose junto con la cámara en orden correcto. Entonces podemos hacer eso. Podemos simplemente transponer eso. Podemos hacer eso. Podemos simplemente transferir ese dato de jacking del trigonal que está presente en el lugar de gesso, esta capa. Así que basta con dar click en la capa y dar click en Siguiente, Opción Pick Whip y arrastrar y soltar en una palabra rec número uno. Ahora puedes ver que tenemos patentado diagonal uno. Y ahora Retinal uno es el padre de una palabra, gasolina. Y la gasolina seguirá el camino exacto. Arrastre datos de sobre retiniana uno. Se moverá igual que nuestra trigonal. Con respecto a nuestra cámara. Y en toda la cámara 3D los datos de rastreo ahora se están utilizando entre la posición de capa nublada para que parezca que está presente en la vigilancia. Está respondiendo con alguna vez visto previamente nuestras capas, sólo estamos presentes estáticamente ahora. Están respondiendo con la escena. Y sólo añade un poco de realismo a la escena. Ahora se puede ver, aunque el movimiento es muy leve, la mayoría de ustedes podría no ser capaz de conseguirlo. El movimiento es muy ligeramente, pero aun así agrega un poco de realidad a la escena. La capa de ácido de trabajo se mueve muy lentamente. Está siguiendo la parte de nuestra vena retiniana y la trigonal estaba presente. Deposición donde está presente una palabra capa KSL. En este punto. Está creando una ilusión que nuestro castillo se presentó realmente en ese punto porque cada vez que algún objeto se mueve de tal manera que sigue la trayectoria de la cámara y sigue los mismos detalles de arrastre. Parece que se presentó en ese momento. Se puede ver ahora hemos presentado nuestra capa castillo para evitar la pista nula cuando está siguiendo la lenta pero fuera de una trigonal, está respondiendo con nuestra capa de cámara. A pesar de que el movimiento es muy leve, pero estele data de la realidad. Se puede ver que tenemos este cuadro de diálogo parentesco apareció en nuestro panel de línea de tiempo. Simplemente puedes padre cualquier capa a cualquier otra capa y seguirá el movimiento y los parámetros de otra capa. Este es el concepto de su parentesco en el que una capa para esas otras capas parámetros. Y puedes presentar una sola capa a un solo objeto. Puede padre de múltiples capas a un solo nulo. Y todas esas capas les seguirán movimiento y parámetros de ese objeto nulo. También puedes hacer que el objeto nulo siga cualquier capa al parentesco eso. Lo único que debes hacer es que solo puedes cambiar el valor del cuadro de diálogo padre y enlace. Se pueden ver todas las capas. Se selecciona ninguno y sólo uno ahí se selecciona trigonal. Trigonal uno es el padre de sólo esta capa. Capas y moviéndose por su cuenta. No hay problema en la deuda. La única capa que es gasolina es la única capa que está siguiendo una palabra vena retiniana. Ahora puedes ver que hemos implementado con éxito una capa de palabras parentesco. También hemos utilizado nuestro castillo ahí. Un lugar que consigue una capa detrás de nuestras montañas. Pero una cosa que debes saber con respecto a nuestra crianza de capas, y es que cada vez que intentas padres 3D en capas con otro 3D allí, necesitas convertirlo en una capa 3D. No se puede simplemente padres diferentes. Pero la capa 2D dos o 3D allá, como se puede ver aquí, nuestro objeto nulo es una capa 3D. Contiene todos los datos 3D de seguimiento de cámara 3D. Padre de fin de semana, una capa 2D dos o padre 3D, funcionará bien. Pero no puedes acariciar en objeto 3D a una capa 2D porque eso no es posible. No se pueden transferir datos 2D que sean 3D. Y va a crear algunos problemas aquí. Buscamos punto aquí estoy tratando transmitir es que siempre que quieras padre cualquier capa 3D o necesito retrasarla, tus padres también deben ser 3D en ese caso. Y si tus capas son 2D, entonces no hay problema si todas las capas o 2D si estás embarazada damas también deber y si eres una normal hay capa gigante también es 2D, entonces lo hará funcionan bien. Pero si alguna de las letras 3D, entonces necesitas asegurarte de que tu padre también sea 3D porque funcionará encontrando caso Net. De lo contrario creará algún problema. No seguirá correctamente. Ahora puedes ver que hemos complacido con éxito palabra, capa KSL. Y se ve bien. Ligero movimiento ahora, que tienen ese ligero movimiento debido a la capa parentesco está haciendo que se vea más real. Ahora vamos a salvar aquí nuestro proyecto. Ahora puedes ver que tuvimos algunos problemas con respecto a una palabra. Se puede ver en este punto tenemos poco problema con respecto a esa fila para enmascarar. Siempre puedes seleccionar en esa capa la cual contiene flecha para enmascarar. Y puedes ir dentro de ella. Y tendrás todas las opciones de editar tu auto mask. Ahora puedes ver que lo he editado. Ahora. De nuevo, lee, lee todos los marcos con mi nuevo Roto Brush Shape. Se puede ver todavía hay algún problema con respecto a nuestra selección. Arranca tres cuadros. Nuestra selección se está desconectando en caso de este humano, pero necesitamos corregirlo. Ahora se puede ver sobre el seguimiento se hace correctamente. Y ahora nuestra Roto Brush Shape también se mantiene a lo largo del video. Anteriormente estaba cambiando su forma. Cuando nos movemos más allá de este humano ahí, estaba teniendo algunos problemas. Por lo que necesitábamos corregir eso. Se puede ver que podemos cambiar las propiedades de Roto Brush incluso después de usarlo, como entré en esa capa. Y cambio las propiedades. Ahora puedes ver que tenemos sets, esto reemplazará a nuestros invitados una capa, y queremos sumar más realidad. Se puede ver eso en nuestros bordes tanto afilado. Y actualmente se puede ver que nuestros bordes son muy afilados. Y debes de haber observado que los objetos que están muy lejos de la cámara no son tanto más nítidos que buscan en los bordes, lo que necesitamos mezclarlo con el medio ambiente. Por lo que he usado un efecto llamado como bordes rugosos y arrastré y solté sobre la capa de conjeturas. Simplemente estoy cambiando los parámetros de nuestra nitidez de filo. Estoy reduciendo la nitidez del borde para que se mezcle correctamente con el fondo. No quieres bordes afilados, lo contrario se verá artificial. Entonces por eso he modificado el bucle de bordes. También puedes aplicar los mismos principios para otras capas de video. puedes ver he aplicado esos bordes rugosos a mi capa de primer plano para asegurarme que nuestros bordes otoscopía sean de reembolso, que se vean reales. Hemos aplicado esa cosa tanto para nuestra capa de castillo las capas de montaña están creando mucha más realidad, aunque estos procesos cortos y aunque estos procesos cortos cortos no harían cambios muy grandes. Pero cuando observas que crea con claridad, llegarás a saber que estos pequeños cambios en realidad se suman para crear tipo real de vista. Esto fue todo por este video. Gracias por ver este video. Aprendiste sobre la crianza de capas y la colocación de los objetos en el espacio 3D usando tu máscara de arrastre, usando tus parámetros nulos de Drake. Entonces esto fue todo para este video. Gracias por ver. 10. VIDEO 9 Enmascarado y reemplazo de cielo: Hola a todos y bienvenidos de nuevo a este nuevo video. En video anterior, hemos discutido sobre diversos aspectos de efectos especiales y efectos visuales. Hablamos sobre el rotoscopado. Hablamos sobre la cámara 3D y el arrastre. Hemos discutido sobre objetos, discutimos sobre su crianza. Hablamos sobre diagonales. Creamos superficies, retraemos esas superficies. Colocamos y pegamos las imágenes y capas al criarla a esos datos de superficie. Y aplicamos esos datos de seguimiento a más de capas por su crianza. Y en este video vamos a aprender otro aspecto de los efectos visuales, que es muy útil. Y aprenderemos sobre el enmascaramiento. Y aprenderemos sobre enmascarar a través del reemplazo del cielo. Actualmente, se puede ver que tenemos nuestro cielo durante nuestro día, pero queremos convertirlo en un ambiente nocturno. Por lo que necesitamos reemplazar nuestro cielo. Tenemos que sumar más nubes, necesitamos agregar luna. Haremos todas esas cosas y lo haremos usando nuestro enmascaramiento. Así que empecemos. Como se puede ver actualmente, estamos viendo Se ve bien. Capa nublada se arrastra con contento ese caso, una capa detrás de nuestras capas de montaña y el cielo es azul actualmente, pero queremos crear una escena nocturna. Para eso. Tengo una capa separada. Así que volvamos a nuestras materias primas y se puede ver que he descargado esta escena nocturna del cielo. Y es un video que contiene video nocturno de cielo normal con nubes. Entonces vamos a reemplazar nuestro cielo actual por esta escena. Quieres usar este cielo visto o visto. Y reemplazaremos nuestro cielo actual. Simplemente importa esa capa en nuestro panel de proyectos. Y también estoy importando archivo de música aquí, usado como música de fondo. En cuanto a la música, diría que siempre debes usar música o música libre de regalías con tu licencia. De lo contrario, puede obstaculizar tu trabajo y algunos temas de derechos de autor y permisos podrían arruinar tu trabajo. Entonces por eso te sugiero que utilices sólo esa música que tienes permiso establecido. Actualmente, estoy usando música libre de regalías aquí, que puedes descargar desde cualquiera de los canales de YouTube. Muchos canales están presentes. Por lo que ahora se puede ver que he arrastrado y caído mi capa de cielo. Y estoy colocando esa capa de cielo por encima de mi video primario ahí. Esa vista del cielo está en la parte superior de nuestro video, pero también estoy colocando capa de cielo neto detrás mi capa de castillo para que el cielo esté detrás de mi capa kasa, pero debería estar encima de mi capa primaria. Queremos cambiar el cielo de toda capa primaria, por lo que va a funcionar bien para nosotros. Por lo que ahora se puede ver la ventaja de usar todas las cosas juntas. Somos capaces de crear este tipo de escena porque ya hemos extraído siempre montañas utilizando nuestra copia de repos. Después hemos colocado sobre castillo mediante el uso de nuestros datos de seguimiento. Ahora, tenemos diferentes partes del video en capas separadas. Podemos usarlo para nuestra ventaja. Solo video, no podemos hacer eso. Por lo que ahora estoy colocando ahí mi cielo tal que corresponde a un ambiente nocturno. Esto se ve bien. Ahora se puede ver cuando apago, la visibilidad de mi capa realmente vista se veía así. Y cuando lo apliqué, se cambió. Ahora ve a nuestra herramienta Pluma y dibuja cualquier forma. Durante este proceso, es necesario seleccionar cualquier capa. Cuando dibujas esta forma, encontrarás un tipo diferente de ícono que denota que es una máscara. Estamos tratando de dibujar esta máscara porque al usar esa capa de cielo, tenemos. Simplemente no lo hicieron estas montañas, ¿quieres revivir estas montañas? No queremos perderlos. Sólo queremos que los datos era Sky Replacement capa debe ser usada por encima de estas montañas. No debes cubrir estas montañas. Entonces estamos usando una máscara de palabras. Estamos revelando estas cosas. Y básicamente, puedes considerar máscara como una ventana a través de cualquier capa. Cualquier cosa que esté dentro de la máscara será visible y cualquier cosa que esté fuera de la máscara se ocultará. Se puede invertir esa máscara y realizará la tarea posit. Cualquier cosa que esté dentro de la máscara estará oculto y otras cosas serán visibles. Para que puedas usar máscara para ambos parámetros. O quieres esconder algo o quieres revelar algo. Puedes usar máscara para ambas cosas. Ahora puedes ver que estoy dibujando máscara. No tenemos que ser precisos porque nuestra capa de fila es el Jugador más bajo, por lo que no afectará a nuestras capas delanteras. Podemos dibujar una máscara áspera. El único lugar donde precisamente dibujamos nuestra máscara es el lugar de las montañas. Ahora se puede ver cuando hemos cerrado sobre máscara, todas las cosas que están fuera de la máscara visibles y cosas que están dentro del trasplante de máscara. Por lo que ahora podemos ver a través de la máscara y a través la máscara y podemos ver la capa que está debajo de ella. Entonces nuestra capa Sky Replacement es la capa que está debajo de una palabra donde estoy capa Eddie. Por lo que hemos dibujado una máscara en nuestra capa primaria para que podamos ver a través de ella. Y entonces sólo podemos ajustar la posición de la máscara para revelar esas montañas. Ahora debes haber entendido los usos correctos de la máscara. Se puede ver cuando pongo el puntero de la herramienta pluma, tengo un pequeño ícono de máscara. Cuando expandas cualquier capa, conocerás que tenemos una columna separada, que es máscaras. Y ahí encontrarás tu nombre de la máscara y diversas propiedades. Simplemente puedes aumentar algunas de las propiedades como si estoy aumentando la pluma. Pluma sí es que hace referencia a los bordes de los que se les pide. Y añade un poco de tipo de efecto blanco para que nuestros bordes no estén afilados. Simplemente se mezcla con un ambiente húmedo. Ahora puedes ver que nuestra máscara se está mezclando correctamente. Anteriormente era muy agudo. Pero ahora después de añadir nuestra pluma a la máscara, se está mezclando correctamente y nuestras montañas también son visibles. Ahora. Se puede ver en la parte superior de la escena, tenemos poco tinte azulado. Tenemos que quitar eso. Simplemente puedes cambiar la forma de la máscara incluso después de dibujarla. Solo estoy cambiando la TI un poco hacia arriba y también expandiendo mi máscara. Una cosa es que también puedes animar las posiciones del trazado de máscara y también animar la forma. Pero aquí no requerimos eso. Sólo queríamos crear una máscara que revelara nuestra capa primaria y nuestro nuevo cielo. También queríamos repetir sobre montañas y todo funciona bien. Ahora debes haber entendido por qué estamos usando máscara. Estamos usando máscaras para revelarnos una sola parte del video. Y no queremos que toda la capa deba ser vista visible solo queremos que pequeña parte de la capa debe ser visible. Por eso hemos utilizado máscaras para hacernos visible parte específica de la capa y otras partes de la capa ocultas. Podemos ocultar otra parte de peor capa Sky Replacement, y podemos darme amor o montañas. Y usando otra parte del video, solo podemos ocultar todas las cosas. Entonces enmascarar también es una técnica muy popular. Puedes usarlo en situaciones 3D o en situaciones de venta al por menor. Y resulta útil tanto en los parámetros. Depende de tu creatividad donde quieras usar técnicas de enmascaramiento. Básicamente, el enmascaramiento es la técnica utilizada más común en caso de que estés pensando en ello. La técnica previamente discutida que es otoscopia y la toma de cámara 3D, generalmente un poco menos en comparación con el enmascaramiento, debido a que el enmascaramiento es simple, se puede utilizar en cualquier lugar. No requiere ningún hardware. Simplemente puedes aplicar máscara en cualquier capa. Simplemente puedes invertir esas máscaras. Invertir cualquier máscara significa que estás cambiando las propiedades. Como cualquier cosa que sea visible se convertirá a invisible, y cualquier cosa que no sea visible se convertirá a visible en caso de enmascaramiento, como la forma que seleccionaste. Parte interior será visible y parte exterior será invisible. Y si invierte esa máscara, entonces estás dentro de la parte será invisible y la parte exterior no sería visible. Por lo que ya puedes ver creo que debes haber entendido sobre los usos correctos del enmascaramiento. Enmascaramiento también está presente en otro software como Photoshop y Premiere e ilustrado. Es un tipo de efecto muy común que se usa en todas partes en fotos y videos. Lo único es que en los videos también tienes la libertad de cambiar su forma con respecto al tiempo y arrastrar esos meses. Entonces esto es lo único que obtienes. Además, en caso de videos y puedes hacer muchas cosas con él. Esto fue todo por este video. Gracias por ver este video. Has aprendido sobre las técnicas correctas de enmascaramiento. ¿ Qué son las marcas? Qué nuestras máscaras, y cómo usarlas correctamente. Gracias por ver y seguiremos en el próximo video. Gracias. 11. VIDEO 10 Corrección de color, parte 1: Hola a todos y bienvenidos de nuevo a este nuevo video. En video anterior, discutimos sobre diversas técnicas de efectos visuales, como usar un Brocha Roto para aislar nuestra capa de primer plano y fondo y usar una palabra de seguimiento de cámara 3D. Y también discutimos sobre el enmascaramiento. Se discute sobre arrastrar objetos usando esos datos de trekking. En este video, discutiremos sobre la gradación de color, o puedes llamarlo corrección de color en este caso. Para este punto, debes haber entendido que el color conseguir es la parte básica de nuestros efectos visuales porque puedes crear tipo muy avanzado de pesos visualmente, pero no se verán bueno hasta que tengas tu corrección de color en punto porque todo lo que estás viendo debe coincidir con la dirección del entorno. Por lo que lo llamaremos directo nuestra escena y trataremos de que sea una escena nocturna. Actualmente, nuestras rocas se ven muy expuestas y parece que se están basando en una parte y noche vista en otra parte. Vamos a arreglar dólar pierde uso y vamos a tratar de hacer que la discusión sea inconsistente. Así que empecemos. Para corrección de color. Ve a tu panel de efectos y busca Lumetri Color. Puedes encontrar este efecto aquí. Simplemente arrastra ese efecto encima de cualquiera de la capa que quieras colorear, ¿correcto? Ahora puedes ver en tu panel de control de efectos, tenemos nuestro panel Lumetri Color abierto. Y es similar al panel Lumetri Color presente en Adobe Premier Pro. Si ya eres un premium por usuario, debes estar familiarizado con todas estas técnicas de obtención de color. Se puede ver tenemos nuestro panel Corrección Básica, tenemos panel creativo, tenemos panel de curvas, y también tenemos rueda de color está presente para dar tinte y efecto sombras. Si no estás familiarizado con este tipo de parámetros, te contaré de ellos. Trataremos de igualar solo cada capa y tratarás de hacer que nuestra escena sea consistente. Nuestro primero, lo que pasa es ir a nuestra corrección básica. Lo primero que tenemos que hacer es reducir la sobreexposición actualmente sobre rocas hay sobreexposición. Se ve como una margarita. Queremos convertirlo en una escena nocturna. Para hacerlo, ve a tu panel de exposición, solo baja esa exposición hacia abajo. Ahora se puede ver que se parece a la luz de la luna. Anteriormente era tanto exponer que parecía luz solar. Pero ahora, desde que hemos caído por encima de la exposición, se ve bien. Puedes jugar con todas estas propiedades de acuerdo a un requisito hasta obtener un resultado decente. Se puede ver que también estoy jugando con el contraste. Ahora, estar cerrado sobre el panel Corrección Básica. Ahora ve a nuestro panel creativo. Entonces puedes encontrar varias propiedades. Al igual que nuestra película favorita, nitidez, vibración. Si quieres un conocimiento detallado de todas estas cosas o de todos estos parámetros, puedes aplicarlos en diversos tipos de condiciones. Pero actualmente requerimos un tinte de sombra. Requerimos un tipo de efecto frío. Por eso estoy aplicando esta sombra azulada. También estoy aplicando un tinte resaltado de color azul. Ahora puedes ver nuestra escena contiene un poco del tipo azul de pegamento para que parezca una escena nocturna aquí. Básicamente en esta parte hemos reducido la calidez de nuestra escena. Ahora ve a nuestro panel Curvas y puedes ver tenemos selecciones de color de trabajo aquí. Y trataré de crear curva S o jugar con reflejos y sombras. Primero seleccioné mi color blanco. Estoy tratando de meterme con mis sombras y reflejos. En curvas. Simplemente puedes seleccionar cualquier color desde tu panel RGB. Y puedes meterte con las propiedades acuerdo a un requisito y puedes crear el resultado deseado. Ahora ya puedes ver que fui a nuestro color rojo. Aquí. Estoy tratando de crear esta curva S. Enfréntate con las sombras y reflejos. Se puede hacer similar por este color de tinte azul. Simplemente puedes reducirlo o aumentarlo para que coincida con nuestros requisitos. Ahora ya puedes ver que ya estoy viendo Se ve bien. Ha comenzado a parecer una escena nocturna. Reduce la exposición. Hemos aplicado un tinte azulado, también estropeado con el panel RGB. Y que hemos sumado más, va de ajuste. Ahora ya puedes ver que hemos corregido con éxito el color nuestros medicamentos ahí. Pero cuando muevas tu cabeza de juego hacia adelante a tiempo, observarás un problema más y el problema está muerto. Supongo que una capa está sobreexpuesta ahora se ve diferente a todas las otras rocas. Es muy brillante con respecto a otro entorno. Entonces tenemos que sólo color correcto? Alguna vez adivinó esa capa también porque en nuestro 19 No tenemos tanto presente apretado, por lo que no debe ser tan brillante. Ahora tenemos demasiadas opciones presentadas. O bien puedes aplicar tus efectos de color métrico a tus invitados una capa, o simplemente puedes copiar y pegar gradación de color similar en diferentes capas. Tenemos tanto la opción presentada. Si lo tienes, como la falta de tiempo, solo puedes copiar y pegar el mismo color dando efecto a esa capa. De lo contrario, solo puedes aplicar un nuevo color conseguirlo depende de tus requisitos. Ahora puedes ver que he aplicado la misma gradación de color a mi capa de fondo. Y ahora nuestras montañas Macron también son crédulos para copiar y pegar y hacer efecto. Simplemente selecciona el encabezado, el Control de Efectos C para copiar ese efecto y complacido ese efecto yendo a esta capa y luego entrar en su panel de control de efectos. Se puede ver que he copiado y pegado esa misma gradación de color a mi capa de castillo. Ahora se ve oscuro. Ahora ha comenzado a parecer un castillo embrujado. O también puedes decir que está empezando a lucir algunos, luce como algún equipo de portal peludo aquí. Queremos un poco de luz. Es demasiado oscuro, así que estoy personalizando mis parámetros de exposición y contraste para nuestros invitados antes. Ahora, este tanto brillo es bueno. Hemos ajustado nuestra exposición. Básicamente esta penitencia Lumetri Color y tantos parámetros, pero no todos ellos son requeridos en todo momento. Depende de sus requisitos. Sea cual sea lo que quieras usar, puedes usarlo. Y la mayoría de las veces solo requerirá algunos de los parámetros. Y en caso de cualquier avanzado y adiciones o requisito avanzado, entonces sólo usted requerirá algunos de los parámetros. De lo contrario, hay algunos parámetros básicos ahí dos solo harán su trabajo. Ahora puedes ver que hemos corregido con éxito el color nuestras capas. Vamos a guardarlo una vez. Tratemos de renderizarlo y jugarlo para ver cómo se ve. Se puede ver cómo las rocas se ven bien. Ahora no se ven extraños de ninguna manera. Ahora nuestras rocas parecen estar presentes en un ambiente nocturno. Y nuestra luz del sol, que era muy brillante, ahora está buscando com, y se ve como Luz de Luna. Y es correspondiente con ellos vistos. Esto básicamente está complementando la escena. Ahora. Anteriormente se veía de manera diferente. Anteriormente se veía diferente a la escena, pero ahora corresponde a nuestra escena y está complementando la escena. Ahora puedes ver que todo se ve bien. Una palabra, capas de roca que están funcionando bien. Y nuestro castillo también hay buscando el color corregido y está emparejando con el entorno. Ahora, nuestro cielo también está emparejando con el equipo y todo parece consistente. Esto fue todo por este video. Y en el siguiente video continuaremos nuestra corrección de color. Las capas restantes, y ajustaremos todas las capas correctamente. Estableceremos cualquier ajuste menor si es necesario, y terminaremos nuestra clasificación de color en el siguiente video. Haremos todos los pasos necesarios para que nuestro video y visto consistente. Así que gracias por ver. Seguiremos en siguiente video. 12. VIDEO 11 Corrección de color, parte 2: Hola a todos y bienvenidos de nuevo a este nuevo video. En video anterior, discutimos sobre la corrección del color. Aplicamos diversos parámetros desde nuestro panel Lumetri Color y recopilamos, recogemos sobre capas de roca, recordamos capa nublada corregida, e hicimos nuestro video consistente. Ahora, en este video vamos a mirar hacia algún refinamiento de nuestra corrección de color. Hay algunos puntos más que debemos considerar para que nuestra escena se vea bien. Empecemos. Como se puede ver, todo se ve bien hasta ahora, nuestras rocas están buscando el color corregido y están emparejando con la escena. Supongo que también está emparejando con la escena. Y se ve bien. Nuestra capa de cielo se ve normal y está emparejando con la escena. En primer lugar, veamos y vamos a navegar por el video para que podamos encontrar cualquier tipo de problemas técnicos o cualquier tipo de claridad. Una cosa que también puedes en este punto es que una palabra Capa de fondo está presente. Y en esta capa de fondo se puede ver tenemos una cordillera que es fuego. Detrás del caso n No podemos ver el verdor de los árboles. Está tan oscuro. Entonces tenemos que ajustar algunas cosas. Nos ajustaremos al verdor, y también ajustaremos nuestra conjetura una capa, acabas de aumentar algunos parámetros. Se puede ver que he reducido mi color rojizo. Entonces nuestro castillo se ve mucho más inclinado, similar a las otras capas de rocas. Anteriormente se veía un poco de rojizo. No estaba emparejando completamente con el escalar de roca. Se puede ver también he reducido mi azul para que nuestro color azul se quite de una capa de fondo. Ya puedes ver nuestra vegetación es visible. Poco verdor es visible previamente, se veía completamente oscuro. Pero ahora tenemos un poco de vegetación visible debido a nuestra luz de luna. Estas pequeñas cosas suelen marcar una gran diferencia. Podrías estar pensando que lo que podemos hacer cambiando todas estas propiedades, básicamente todas estas pequeñas y pequeñas genialidades marcan una gran diferencia. Por lo que hay que considerar todos estos puntos aquí. Ahora se puede ver verdor es visible. También hemos reducido la exposición de la capa de arcadas. Hemos reducido su radiación como Bye, solo arrastrando una palabra, guardia de color rojo hacia abajo. Ahora guardemos ahí este proyecto. Antes de avanzar. Primera noche como Jake, cómo se ve esto. Se puede ver hasta la negación. Todo se ve bien. Se puede ver que he reducido mi exposición por ese horizonte. Se puede ver desde aquí, manguera en Horizon era más brillante. Por lo que necesitamos crear esa escena nocturna para que reduzcamos nuestra exposición para eso ahí. Ahora, en medio de nosotros. Luciendo bien. Están emparejando con nuestros antecedentes. Se puede ver todo se ve bien hasta negación. Hemos recogido y hemos corregido sobre corrección de color. Se puede ver que nuestra gasolina está en sincronización con las capas de roca. Nuestro cielo también está complementando todos los genes. Ahora veamos si este proyecto, trataremos de jugarlo una vez más para ver si hay algún problema técnico presente o alguna incertidumbre o inconsistencia. Ahora puedes ver las capas se ven bien y son de carácter coloreado. Y nuestros ajustes menores también se ven bien. Ahora nuestro horizonte no es tan brillante. La vegetación de los árboles también está hasta el punto. También hemos eliminado la adición de nuestras capas de castillo porque anteriormente se leyó tanto que el tipo de rocas se veía diferente y queríamos una misma consistencia en todas las rocas presentes ahí. Por lo que le quitamos ese color rojo y editamos color verde a nuestra capa de fondo anterior al reducir, vamos a teñir azulado de nuestra capa de fondo para que nuestro color verde sea visible en caso de esos archivos árboles distantes. Y también reducimos la exposición para nuestro horizonte para que se mezclen mejor con las capas de nube. Reducimos el final, reducimos la opacidad. Y reducimos la exposición de nuestro horizonte. Que la mezcla de nuestras capas de nubes y somos montañas es suave. Estas fueron las cosas que mejoramos en este video. Aparte de gating de color, colaboramos algunos puntos específicos. Y se puede ver todos estos pequeños, pequeños puntos son los puntos que marcarán una gran diferencia a la escena. Si se hace correctamente. O harán que tu escena luzca de alta calidad, o bien arruinarán tu escena. Sólo hay diferencia menor entre nuestro tipo bueno y cama de corrección de color. Y necesitas saber eso. Una cosa. Necesitas saber que antes de ir por la colaboración, necesitas tener tu objetivo en mente. Necesitas entender el objetivo que tienes en caso de tu corrección de color. Al igual que aquí, queríamos que nuestra escena luzca consistente. Queríamos convertir sobre Daisy y en 19. Es por ello que todo nuestro enfoque fue lograr nuestro resultado deseado. Cuando tienes tu mente enfocada en tu pared, como en este caso, tenemos que convertir nuestra escena en nuestra escena nocturna. Entonces tu corrección de color va de noche, y luego podrás colorearla fácilmente corregirla. Siempre que tengas tu objetivo en mente, es más fácil colorear, ¿correcto? Y te moverás en la dirección correcta. Al igual que en este caso. Ya tenía en mi mente que necesito reducir mis capas de exposición para bajar los colores presentes y bajar el brillo de la luz solar. Y entonces también lo tuve en mi mente, necesito mantener la misma consistencia en este video, así que traté de igualar los colores de diferentes capas de roca. Entonces también bajé varios parámetros de capas que eran consistencia permanece constante. Todas las demás capas corresponden a la misma escena. Por lo que necesitamos hacer todas las capas de tal manera que en conjunto comprendan una escena completa. Esto fue todo por este video. Ahora se puede ver cuando toco esto forma incompleta, se ve bien. Ahora. Parece películas de fantasía en cualquier tipo de buscado visto, o cualquier tarea. Películas de fantasía en. A pesar de que no es similar a net eric Porter en adelante, pero parece tipo similar de casos. Y le da un tipo similar de sensación mística. Esto fue todo por este video. El siguiente video aprenderemos sobre capas y modos de fusión. Así que gracias por ver. 13. VÍDEO 12 modos de mezcla de capas y agrega la niebla extra: Hola a todos y bienvenidos de nuevo a este nuevo video. En video anterior tenemos color corregido. Todas las capas jamás vistas como nosotros hemos colaborado sobre montañas adivinar células. Y también modificamos algunos de los cambios menores a la corrección del color, como nuestro horizonte y nuestros colores rocosos. Y en este video vamos a mitificar nuestra escena y trataremos de crear ese ambiente de error a esa escena. Y lo vamos a hacer con la ayuda de modos de mezcla de capas. Modos de fusión básicamente. No siempre uses capas para crear nuestra escena. En ocasiones usamos capas para conseguir cualquier luz o cualquier tipo de campo con la escena. Siempre que deseemos usar capa de deuda como fuente de luz o cualquier tipo de usos diferentes. Tenemos diversos modos presentes en nuestra capa. Y podemos cambiar esos modos acuerdo a nuestros requisitos para mezclarse dentro de una palabra primaria vista, esas capas se complementarán y terminaremos se mezclarán con nuestra escena primaria para crear nuestra escena deseada. Empecemos y te diré cómo puedes usar nuestros modos de fusión para crear una escena de error. Se puede ver en video anterior, hemos hecho este libro. Tenemos escenas de color corregidas de Oliver. Cuando vas a tu giro de proyecto. Se puede ver que tengo diferente capa presente. Espera, creo que no lo he importado. Así que sólo espera un minuto para importar la capa. Ahora ya puedes ver tenemos este humo presente en este video de pantalla de mazo. Ahora se importa. Antes de seguir adelante, permítanme sólo guardar este proyecto aquí. Ahora puedes ver tengo un video de humo presente dentro de una pantalla negra, y acabo de dejarlo caer como video de pantalla dentro de mi línea de tiempo. Se puede ver que tenemos algunas ventajas de este video de pantalla de mazo. Por lo general, puedes usar videos de pantalla verde, pero siempre que tus efectos sean tan pequeños o tan precisos, como en caso de humo o bozal destellos. En ese caso, requerimos alta precisión de remoción de fondo. que puedas conseguirlo disparándolos dentro de un entorno de pantalla negra cambiando los modos de fusión. Ahora puedes ver que fui a esa capa, hago clic derecho, y luego cambio mi modo de fusión a pantalla. Ahora se puede ver eliminado todo el color negro presentando capa neta. Ahora sólo se presenta humo. Y tantos modos de fusión están presentes dentro de cualquier capa, puedes usar los diferentes modos de fusión acuerdo a un requisito que hay dentro de la escena. Actualmente, necesitamos reemplazar nuestro color negro. Por eso utilicé ese factor de pantalla. Puede establecer sus modos de fusión en cualquiera de las opciones de modos de fusión presentes en la capa. Algunos de los modos de mezcla aumentarán tu lado positivo. El video y algunos de los modos de fusión suprimirán tu lado blanco. Algunos de ellos harán que la opacidad parezca un color. Algunos actuarán como si tu capa fuera un objeto de luz dura. Por lo que depende de tus necesidades, lo que necesites puedes lograr usando tus modos de fusión. Se puede ver que nuestras capas se han mezclado muy bien y nuestro humo se extrae claramente del fondo. Para que puedas ver la ventaja de usar un video en pantalla negra. La mayoría de ellos se pueden utilizar en cualquier lugar de acuerdo a sus requerimientos. Ahora debes estar confundido. Algunos lugares la gente usa videos de pantalla verde, pero aquí por qué hemos usado video en pantalla. Básicamente la ventaja del video en ejecución es que puedes quitar fácilmente tu fondo usando modos de fusión. Y algunas de las condiciones críticas como este humo, no podemos permitirnos conseguir tinte verde aquí eliminando toda la pantalla verde. Para eliminar ese tipo de cosas y problemas utilizamos realmente usamos videos de pantalla negra y es fácil de eliminar si tenemos clara distinción entre nuestro primer plano y fondo como aquí, o fondo era completamente oscuro y nuestros objetos sólo están presentes en los programas, lo que fue fácil de quitar mediante el uso de modos de fusión. Ahora ya puedes ver que solo estoy estropeando con la propiedad transform de esta capa. Y estoy tratando de colocarlo correctamente. Sólo tenemos que verlo en tal minuto que corresponda a supervisar y le felicita. Ahora, este presupuesto para este video, debes haber entendido cómo puedes usar tus modos de mezcla o integrando diversos tipos de efectos como niebla, humo, explosiones y disparos de disparos. Puedes usar este tipo de efectos fácilmente. Puedes incluir chispas, compradores. Puedes utilizar diversos tipos de efectos aquí. Al usar esta técnica de modo de fusión, solo necesitas tener tus efectos presentes dentro del video de ejecución. Y puedes simplemente quitar fácilmente esa pantalla de petición con la ayuda de tus modos de fusión. También puedes usar tus modos de fusión para otros fines, como usar cualquier capa como capa de fuente de luz, y usar cualquier otra capa para otros fines. Y se puede ver que he reducido el tamaño de mi capa MS porque queremos proporcionar perdido sólo en este video. Pero también requerimos algunos ajustes aquí. Lo veremos en el siguiente video. Gracias por ver. Seguiremos en siguiente video. 14. VIDEO 13 Reutilizar datos de seguimiento para el posicionamiento en la niebla: Hola a todos y bienvenidos de nuevo a este nuevo video. En video anterior hemos utilizado y aprendimos sobre los modos de fusión. Y usamos esas propiedades de los modos de flexión para incorporar estas capas en el interior jamás vistos. En este video, vamos a corregir algunas de las propiedades de una palabra. Escenas. Como se puede ver. En este caso, una palabra capa perdida solo está presente estáticamente. No está siguiendo nuestra cámara. No se ve natural. Por lo que utilizaremos nuestros datos de seguimiento para posicionar nuestros errores lugar incorrecto para que siga en nuestra escena. Y se ve real. En caso de nuestra cámara, estamos utilizando nuestros datos de seguimiento para colocar nuestra capa midst. Así que empecemos. También utilizaremos algunas de ellas pidiendo propiedades y algunas de las propiedades de emplumado para una incorporación más precisa de estos extraviados. Mi parte principal aquí es que quiero enseñarte respecto a los conceptos. En ocasiones la escena no sería tanta equidad que son de alta calidad, sino el concepto mayor, que quiero explicar, se explicará correctamente. Mi mayor enfoque es explicar ese concepto para que puedas usarlo de acuerdo a tus requerimientos. Puedes crear tus requisitos. Ahora puedes ver que he seleccionado algunos de los puntos de arrastre. He creado una nueva pista null. Se puede ver que hemos nombrado a este trigonal, trigonal para. Ahora vamos a tratar dar estos datos de seguimiento a nuestra capa mixta. Ya sabes cómo podemos hacer eso. Basta con hacer click en picar látigo de engañado y subirlo sobre nuestro trigonal. Por lo que ahora hemos parentado nuestro nulo para. Ahora nuestro null for es el padre de nuestra capa Mr. Ahora nuestro engañado seguirá todas las coordenadas de posición en todo el movimiento de la retina. Ahora ya puedes ver nuestra capa media ha comenzado a moverse con nuestra cámara. Ahora podemos pasar, extrañaré la capa. Anteriormente solo estaba presente estáticamente, pero ahora está presente en una escena 3D. También se está comportando como un 3D. Se perdió o fuma. Es la escala con respecto a la cámara. Se está encogiendo con ella. Pero aún hay algunos problemas que se pueden ver en los bordes sobre Miss Blue, artificial. Tendremos que usar máscara para ocultar esos bordes. Podemos usar fácilmente nuestra máscara para ocultar los bordes que está presente en exceso, y luego podemos usar nuestras capas. También estoy tratando de cambiar la posición de nuestro engañado cambiando su parámetro de posición. Ahora se puede ver hemos complacido correctamente por perderse su previamente fue hacia el interior y tampoco estaba presente completamente dentro de nuestro cuerpo. Que voy a extrañar debe estar presente en medio de nuestra escena y debemos pasar por nuestro medio ahí a nuestra escena. Cuando nos hagas crecer cualquier capa, esta manera, creará una ilusión de 3D. Se perdió. Todo lo demás engañado es capa 2D, pero podemos crear esa ilusión pasando por la niebla. ¿ Cómo somos capaces de lograr eso? Somos capaces de lograr eso porque hemos aplicado sobre el seguimiento de datos a esa niebla. Y ahora que el señor layer se mueve con respecto a nuestra cámara, y está presente y esa posición exacta de nuestra trigonal, y está siguiendo la posición de la misma. Ahora se puede ver cuando toco esta capa mixta está siguiendo posición. Ahora se está comportando como un 3D perdido, aunque es para releer, pero aún así VR1 paso más cerca hacia un verbo requerido resultado. Ahora se puede ver cuando nos estamos moviendo a través de ellos capa, se está moviendo hacia abajo. Lo hicieron por lo que necesitamos posicionarlo correctamente. Para que eso podría ser avanzar. Pasamos exactamente por el centro de esta capa. Por lo que ahora se puede ver, ahora está trabajando reclamo. Puedes agregar solo una posición de tu engañado de acuerdo a los requisitos. Y también queremos reducir la opacidad de este Mitch ahí porque se ve demasiado brillante. Quieres hacerlo un poco menos opaco. Reducimos la opacidad. Como se puede ver. Queremos refinar los bordes. También aplicamos un efecto de bordes rugosos sobre estos engañados. Al usar ese efecto, solo podemos hacer los bordes de esta capa REF, que se dobla muy bien con el entorno. Para hacerlo más prominente, solo podemos dibujar una máscara alrededor de esta capa media. No queremos ese humo que viene de los bordes. Sólo queremos ese humo que está presente en el medio. Por lo que sólo podemos dibujar una máscara áspera. Al seleccionar esa capa. Sólo estamos usando nuestra herramienta pluma para dibujar una máscara áspera. Hablamos en detalle sobre el enmascaramiento en videos anteriores. Debes estar familiarizado con este concepto de enmascaramiento. Ahora puedes ver que tenemos nuestra capa. Al enmascarar la capa, hemos eliminado ese humo innecesario que venía de los bordes y no se veía bien. Entonces al cambiar la forma de esta máscara, ahora tenemos un control completo sobre la visibilidad de esta capa. Puedes hacer visible cualquier parte específica cambiando la forma de la máscara. Ahora se puede ver una máscara está funcionando bien y me hubiera perdido se ve mejor que su versión anterior. También podemos aumentar la pluma de máscara para que sea más inclusiva con el medio ambiente. No queremos bordes afilados de la máscara porque perdido no tiene bordes afilados. También estamos tratando de hacer nuestro ajustado aleatorio que se perdieron. Parece naturaleza. La idea básica detrás de hacer todo esto es explicarte cómo puedes usar tu enmascaramiento junto con tus datos de seguimiento y junto con tus modos de fusión para colocar cualquier objeto en tu entorno y cómo puedes mezclar ese objeto con tu entorno. Cuanto más preciso hagas esta tarea, más mejor se verá. Pero aquí mi objetivo es explicarte cómo se hace. No estoy apuntando hacia perfecto. Visto aquí. Se puede ver que tenemos alcance de mejorar en general el MR. Pero aquí solo te estoy explicando cómo se hace. Cuanto más tiempo le dará hacia el refinamiento de cualquier escena, mejor se verá. Maduro. Sólo me detendré en el medio cada vez que consigamos un resultado de descenso. No apuntar hacia la extrema calidad. En caso de que la escena. Porque la niebla se ve decente, no quiero crear un error de muy alta calidad. Un paso más que puedes seguir para construir Mr Actualmente estamos utilizando capas 2D para calificar sus residuos. También puedes usar varios plugins, como plugin particular, que puedes usar para crear 3D perdido dentro de tu After Effects directamente. Pero hay un inconveniente de usar ese tipo de plug-in. Esos plug-ins suelen ser intensivos en hardware. Puede ralentizar su rendimiento. Y siempre que tengas todas esas cosas pasando, como tienes arrastrando presente, también tienes rotoscoping presente. Entonces si estás usando un plugin en particular 3D, entonces será pesado para tu proyecto. Puedes utilizar los taponamientos en caso de que requieras de muy alta precisión y alta calidad de humo, desperdicio y todo lo sabio. También puedes usar capas 2D y fusionar esas capas con tu entorno. Justo como lo hice. Y básicamente puedes usar entrada que se perdió de varias maneras. Depende de ti y depende de tus requerimientos. Qué método eliges. Se puede ver aquí tenemos capa de deuda mezclada correctamente, pero podemos ver que hay alcance de mejora presente en caso de fusión de este error. Pero la idea básica que estaba tratando de explicarte ya está explicada. Y creo que debiste tener esa idea de cómo se hace. Esto fue todo por este video. En este video has aprendido sobre el uso de tus datos de seguimiento para rastrear tus perdidas. También usarás tu información de enmascaramiento para hacer que tu capa se mezcle completamente con tu entorno. Y también hemos utilizado nuestros datos de seguimiento para crear un tipo de escena 3D en que estamos pasando por la atmósfera para crear una ilusión 3D de 3D. Se perdió. Eso fue todo por este video. Gracias por ver y seguiremos en próximo video. 15. VIDEO 14 Sincronización de audio y salida de efectos visuales finales: Hola a todos y bienvenidos de nuevo a este nuevo video. En videos anteriores hemos aprendido sobre diversas técnicas de efectos visuales, como aplicar copia de rotores, hemos aplicado técnicas de enmascaramiento. Hemos utilizado nuestros datos de seguimiento y hemos arrastrado nuestra cámara al espacio. Y usamos esos datos de seguimiento para colocar objetos en un entorno. Hablamos sobre modos de mezcla. Hemos creado nuestro 2D perdido y nos hizo ilusión parecerse a un 3D. Señor Y todo se ve bien. Colocamos nuestra capa castillo, coloreamos todo lo corregimos. Se reemplazó sobre el cielo. Fusionamos todo juntos. Y ahora nuestra escena está casi completa. Se puede ver, obviamente en su completa, lo único que falta es nuestra música. Y sin música, se puede ver que no tenemos vida hacia la vista. La primera parte fue respecto a nuestra corrección de color. Lo primero que agrega vida a donde estás viendo es tu corrección de color. Lo segundo son tus efectos de sonido y música. Entonces en este video, agregaremos nuestra música a esta escena y finalmente concluiremos nuestro curso con ella. Entonces veamos cómo podemos editar. Puedes ver mi agregando esta música. En el extranjero. esto hemos agregado un nuevo feed separado. Estoy usando simplemente videos musicales libres de derechos de autor al azar, no usando ningún tipo diferente de video musical. Puedes usar esa música de las bibliotecas de música. También puedes adquirir la licencia de cualquier música en caso de que estés predicen es comercial brillante. Se puede ver todo. Sólo estamos tratando música de tal manera que se vea bien. Ahora se parece a la película de Disney C. Eres básicamente alguien que portea la escena. Se parece a que el juego fuera colocar nuestra música de tal manera que corresponda y complemente a supervisado. Esto fue todo por este video. Y ahora se puede ver hemos completado con éxito nuestro curso y hemos agregado todas las técnicas de efectos visuales. También le hemos sumado nuestra música, y ahora nuestra escena se ve bien. Hemos transformado por completo nuestro video crudo. Se puede ver en general el video fue irregular. Video de alguna montaña al azar. Ahora lo hemos transformado por completo. Hemos cambiado por completo el cielo. Hemos agregado capas, tenemos pellet dirigido nuestras capas de montaña, hemos añadido perdido. Le hemos sumado todo tipo de cosas diferentes. Y ahora nuestra escena se ve completamente diferente. Este presupuesto para este curso, si te gustó verlo, y si aprendiste algo de él, sí da una buena revisión. Y si quieres aprender otras cosas como topografía cinética o motion graphics, he creado varios cursos para ello. Puedes verlo. Así que gracias por ver. Gracias.