Transcripciones
1. Introducción a la curso gráfico de movimiento: Hola a todos y bienvenidos
a este nuevo curso. En este curso,
hemos estado aprendiendo sobre los gráficos en movimiento. Y vamos a despejar
estos gráficos
en movimiento en Adobe After Effects. Barcos quizá lo publiquen sobre dar un conocimiento profundo
sobre los gráficos en movimiento. Y así,
por supuesto, es que te damos un breve conocimiento
sobre los gráficos en movimiento. Este curso se enfoca principalmente en brindar conocimientos en profundidad. El tipo de cuadro aquí como proyectos. En este curso,
vamos a crear borde de la vida
real
de principio a fin, si eres principiante y discurso
avanzado
es para todos, seguirás
conmigo a través de nuestro discurso en proceso
de creación de este añadir bromo, aprenderás sobre todos
los pasos involucrados en creación de este
gráfico de movimiento de principio a fin, no
sabías de cada entrada y salida de crear un proceso. Entonces, ¿a qué esperas? Simplemente toma este curso e inicia tu viaje hacia el
giro de los gráficos en movimiento. Gracias.
2. VIDEO 1 configuración de escena: Hola a todos y bienvenidos
a este nuevo curso sobre motion graphics
en Adobe After Effects. Y en este primer video, vamos a configurar nuestro entorno, vamos a configurar nuestra columna vertebral, y vamos a seguir algunos P 2 quiz ocho pasos que son necesarios para iniciar nuestro viaje de motion
graphics. Entonces, empecemos. Como puedes ver, están creando
nuestros gráficos en movimiento. He recopilado todos
los archivos PNG requeridos. Archivos Png significa las imágenes
en las que cada movimiento
el fondo. Por lo que nuestro primer paso es importar todos los archivos requeridos
a nuestro panel de proyectos. Por lo que solo tienes que seleccionar todos los archivos PNG
requeridos. Se puede ver también tengo música por capa y que
usaremos como grande en la música. Pero asegúrate de que
siempre que utilices música en cualquier tipo de
archivo de audio en tus proyectos, ya sea que esté libre de regalías
o tengas licencia para ello, lo contrario
obtendrás derechos de autor. Huelga. Entonces lo primero es que necesitamos importar todos
los archivos requeridos en nuestro panel Proyectos. Como puede ver, hemos importado
con éxito todos los iones. Por lo que nuestro siguiente paso es
crear una nueva composición. Entonces haga clic en nueva composición. Abrirá una caja de diálogo. Escriba el nombre de
su composición. Puedes elegir cualquier nombre
Fourier descomposición. No obstante lo estoy escribiendo como de hueso grande. Y también puedes seleccionar el área de color usando
el selector de color. Y asumimos de nuevo. También puedes seleccionar el ancho y alto
de tu composición. Conoce, solo arrastra esa composición a tu banner de línea de tiempo. Por lo que actualmente nuestra composición de
fondo tiene fondo rojo. Pero, ¿y si requieres algún
otro tipo de antecedentes? ¿ Qué se puede hacer? También puede cambiar la configuración
en el panel de composición. O bien puedes importar cualquier capa que sea una capa sólida
de tu color deseado. Entonces primero, dejar que solo arrastre y suelte de primero que hice
es esta capa celular B. Así que solo arrastra esa primera
capa y haz una línea de tiempo. Entonces, como puedes ver, esta imagen es demasiado grande, por lo que necesitamos escalarla hacia abajo. Entonces haga clic en la capa y capa expandida y
vaya a la opción Escala. Y solo ajusta la
escala de ese par para que quede en forma
con nuestra composición. Y el siguiente paso es invertir esta capa
en una capa 3D. Como puedes ver, tengo icono en
3D dentada que dice icono, que tipo de
rectangular en 3D. Entonces ahora vamos a hacer la pestaña de capas, dar clic en Nuevo, y
luego seleccionar sólido. Ahora puedes nombrar a
esta capa lo que sea. Y actualmente lo estoy
nombrando ligero. Y puedes elegir el
color que quieras. También puedes seleccionar el tamaño. Pero ya que esta capa está en sincronización con el ancho y la altura de nuestra composición. No conseguiremos ajustes de deuda de
Jane. Y podemos cambiar el color
usando este selector de color. Puedes seleccionar
este color amarillo, o puedes elegir cualquier
color que quieras. Y dar click en. Está bien. Por lo que ahora puedes ver tenemos una
capa sólida con este color amarillo. Ahora y solo arrastra tu
capa de visa encima de esa capa. Y una cosa
hay
que observar que esa capa
que está en la parte superior, se
mostrará al frente. Por eso tenemos arrastrar
esa capa en la parte superior. Ahora iré al panel Efectos y ajustes preestablecidos y
arrastraré un gradiente. Entonces ahora ve a tu panel de
control de efectos y puedes aplicar el color en el
ejemplo de gradiente para iniciar galena, estoy eligiendo este color amarillo. Ahora nuestro
color secundario es el color blanco. Puedes hacer cualquier combinación
usando este efecto. Básicamente este
Efecto de Rampa de Gradiente se utiliza para aplicar gradiente sobre cualquier
capa gráfica sobre cualquier solar lo hizo. Por lo que puedes elegir el tipo
y color n más n segundos, primarios o secundarios de
acuerdo a ti mismo. Como pueden ver, estoy
tratando de aplicar gradiente ahí hasta obtener un resultado
satisfactorio. Pero actualmente no
hace tanto bien. Por lo que necesitamos dp dt y secar y procesar hasta que
lleguemos como resultado. O si tienes código
hexadecimal específico del color, también
puedes aplicarlo aquí. Depende porque actualmente no
tenemos deuda y VHS tratando de averiguar
cuál se ve mejor aquí. Ahora puedes ver estoy ajustando
algunos ajustes para que nuestro fondo parezca que se
coloca en un foco de atención. Al igual que los digestes tienen
alguna sombra oscura, y visa contiene
el foco de atención en. Ahora también puedes crear múltiples sólidos aquí de
acuerdo a un agradable. Esta vez estoy probando
un poco de color claro. Y luego dar click en. Está bien. Ahora puedes ver queremos aplicar el mismo
gradiente representado a una capa muerta. Así que solo arrastra y suelta ese efecto rampa de
gradiente aquí. Y selecciona tu color. Uno, este color amarillo claro
para nuestro color primario. Y para nuestro color N, estamos eligiendo este color negro
oscuro. Pero de nuevo, no está a la
altura de nuestra expectativa. Y puedes ganar
la forma de rampa hacer rampa
radial porque queremos
un tipo circular de gradiente. No queremos gradiente lineal. Por lo que ahora se puede ver que estamos consiguiendo un
tipo de efecto de foco. Teníamos bordes son oscuros y nuestro sujeto está en
la posición correcta. Y esto se ve bien
según nuestros primates. Entonces con esto, hemos configurado
con éxito nuestra bolsa hacia abajo, y VM también configuró nuestra
primera composición aquí. Y en el siguiente video, llevaremos este
proceso más allá y
sabremos más sobre motion graphics y
otras técnicas. Gracias por ver.
Seguiremos en próximo video.
3. VIDEO 2 capas 3D y varias vistas: Hola a todos y bienvenidos
al segundo video de núcleos de motion graphics
en Adobe After Effects. Y en este video aprenderemos sobre las capas de TV y también
estaremos
en las capas en el espacio 3D
usando múltiples puertos de vista. Entonces, empecemos. En video anterior,
hemos configurado nuestros antecedentes y
también hemos implementado nuestro PD. Y en este video, vamos a configurar
nuestro entorno 3D. Pero antes de eso,
digamos, bueno, rechazado. Ahora amplía nuestro brasileño y puedes ver que tenemos
esta opción de escala. Por lo que podemos escalarlo de acuerdo
a nuestros requerimientos. Y tenemos también y también tenemos varias opciones
como posición de punto de anclaje. Se pueden utilizar todos estos
parámetros para la animación. Podrás darle
estos parámetros para crear animaciones únicas. Y justo de acuerdo
a la escala correcta. Y se puede ver en
nuestro panel de proyecto, tenemos varias partes y diversos ingredientes
de esta cosa. Y
los tenemos todos en formato PNG para que no tengamos ningún proceso
para quitar el fondo. Por lo que ahora arrastra esto a la mayor. Y primero necesitamos
ajustar tu báscula. Fue esa entidad lo es, sí. Fuera de servicio. De todos modos no se puede
conseguir tanto. Entonces ahora primero y
justo de acuerdo a nuestros requerimientos y disposición lo seleccionando el puesto do o puedes definir los parámetros de
posición en línea de tiempo, lo que más te convenga,
puedes hacer eso. Y también lo rotamos usando un parámetro de rotación
para que se vea bien. Ahora, otra cosa es
que podemos convertirla una capa 3D comprobando
ese icono de cubo. Y ahora ve a nuestra opción de vista y selecciona para ver vertical. O también puede seleccionar
para ver horizontal. Básicamente lo que esto hace es que crea dos ViewGroups. Uno para nuestra vista frontal y segundo para nuestra
vista horizontal o vista superior. Cualquiera que
requiera un ejemplo, he creado dos ventanillas, 14 verticales luego una de vanguardia. Para que puedas ver nuestro
top one
nos está mostrando dónde amigo vista
de nuestros proyectos. Y en segundo lugar emitiendo la vista superior. Como puedes ver en esta vista superior, tenemos las dos
capas en un mismo plano. Significa Buda. Estás ocupado, están en tu Julia, comprados al
menos en el mismo avión. Y qué podemos hacer para
crear una ilusión 3D. Básicamente, podemos
colocar estas capas en el espacio 3D a cierta distancia. Por lo que puedes arrastrar
esas capas con solo seleccionarlas y arrastrarlas hacia adelante o hacia atrás.
O se puede. Al igual que los parámetros, los parámetros
posicionales de la línea de tiempo al
seleccionar esa capa. Pero aquí solo estoy
haciendo clic en él y lo estoy arrastrando al frente para que
podamos crear la ilusión de
que Chile está en impreso y no
sería Xolair está en dirección
hacia atrás. Por eso solo lo estoy
arrastrando en el espacio 3D. Ahora puedes ver yo
habría Boat Layer via creado profundidad tipo
de efecto aquí. Y estoy colocando otra
Julie con solo hacer clic en control plus D. Puedo
duplicar esta capa y puedo simplemente colocarla en cualquier otro lugar
. Lo estoy colocando hacia atrás
porque quiero
crear un ambiente completo de todos los ingredientes
junto con esto. Entonces solo estoy colocando esta capa
y hacia atrás. Por lo que también necesitamos reducir su escala porque la estamos
colocando en una dirección. Y no debe ser
tanto grande porque está lejos de un ojo y
el objeto se
aleja de lo que debería
ser de menor tamaño. Entonces esa es mi vía disminuyendo su escala para
igualar donde perspectiva. Ahora lo estamos posicionando de
acuerdo a nuestras necesidades. Y también podemos rotarlo para que no se vea
similar a nuestro primer Chile. Se ve algo aleatorio. Por lo que ahora de nuevo, he duplicado
esta capa y ahora la estoy colocando en cualquier dirección. Y también podemos cambiar la coordenada Zed
de todas estas capas para crear una profundidad
de campo de visión. Se puede ver me
complace una ventaja, inventar, otra capa en dirección
hacia atrás. Se puede ver que en
lo que compraste, esas líneas representan una capa. Entonces nuestra línea más grande representa, ¿
o sería fanato? Y todas esas pequeñas líneas
representan sobre Julia, ya que las estamos haciendo
desde arriba. Y son objetos 2D. Por eso
sólo podemos verlos como un ln. U, v los verá
desde el frente. Podemos ver cómo se ven. Por lo que ahora estoy aumentando
la escala de esta capa ya que está frente a nuestra línea
de asunto. Ahora amplía nuestra capa de TV. Y se puede ver, ya que es una capa 2D, tenemos varias
opciones como rotación en coordenadas XYZ,
cambiando su orientación. También puedes ajustar poco estos
parámetros para crear alguna vista aleatoria
porque actualmente todos legit, estos están apuntando en
la misma dirección y no
se ve aleatoria. Se ve como si los
hubiéramos colocado a todos. Pero queremos que la
escena parezca espontánea. Es decir por tenemos que
rotar todas estas capas
en direcciones aleatorias. Para que esa sensación de
espontaneidad, y se
puede ver he
girado todas las capas en diferentes direcciones para que ninguna de ellas coincida entre sí. Y todos ellos
parecen estar
saliendo de esa capa de visa o
están divididos o debido a la
rotación de la capa de gel. Entonces estoy tratando de crear
ese tipo de efectivo. Y puedes ver
cada vez que seleccionas cualquier capa, compraste zapatos, tú su posición en dirección
Frank y también desde la máxima dirección
en ambos recién nacidos, puedes ver tenemos su posición de los pecadores
y la rotación angular. Por lo que puedes arrastrar cualquiera de eso
y puedes cambiarlo. Cualquiera de los dos. Puedes ir a nuestra línea de tiempo ban ancianos de nuevo que, esa nota de parámetro, para que puedas cambiar ese
valor precisamente si
quieres cualquier
rotación precisa o algo así, solo
puedes escribir
la fecha del valor o bien si
quieres aproximar, puede no funcionar o posición
aproximada, solo
puedes arrastrarlo de
acuerdo a tus necesidades. Como pueden ver, estoy
tratando de poblar la escena con todas las capas. Posteriormente añadiremos
múltiples capas también. Pero actualmente estamos tratando de
crear una profundidad de campo efectiva colocando el CDC en
coordenada Zed con respecto
a nuestra capa de sujeto. Y también estoy ajustando las
tallas de acuerdo a ella. Si la capa está
atrincherada, debería ser de
mayor tamaño
porque está más cerca de su ojo. Y si la capa está
hacia atrás hacia el objeto
que agregamos debe ser de
menor tamaño porque
se aleja de nuestro ojo. Por lo que debes lucir pequeña. Entonces estas cosas prácticas, también
debes saber
si te metes la basura, ¿
cuándo los ojos que se
ven poco realistas? Por lo que debes tener en cuenta
estas cosas. Por lo que este video fue todo sobre
nuestras capas 3D y multi-vista. Por lo que en este video,
les he dicho cómo pueden crear diversas vistas
o su reporte. Puedes ver tu proyecto usando múltiples nucleótidos desde diversas direcciones
para tu facilidad. Y también puedes
crear unas capas TD. Básicamente, los puertos de vista múltiples
son útiles cuando tienes capas
GD y cuando quieres posicionarlas entre sí? O ¿quieres crear algún tipo
específico de, ya sabes, por
eso hemos utilizado este
tipo de arreglos. Entonces gracias por ver. En el siguiente video,
seguiremos nuestra discusión. Gracias.
4. Video 3 Transforma de la capa gráfica: Hola a todos y bienvenidos de
nuevo a este nuevo video. En video anterior hemos
agregado varios puertos V. También hemos importado nuestras capas de pimienta y
hemos tratado de crear vista en perspectiva
3D
cambiando la posición
de esa capa con respecto a ese eje. Y en este video, vamos a tratar de crear efecto importando varias capas,
otras capas de objetos. Y vamos a tratar de poblar la escena con las mediciones
requeridas. Y vamos a transformar
estas capas acuerdo a sus necesidades. Empecemos. Básicamente la colocación correcta
de la capa es importante porque si estás colocando
las capas en orden equivocado, simplemente aumentará
tu tiempo para editar videos. Por lo que nuestro primer paso es colocar todos los videos y
todas las capas en posición correcta para que
sea más fácil para nosotros durante
la parte de animación. Como puedes ver, aquí
hemos
colocado correctamente sobre capas GD, pero solo dos capas no son
suficientes para crear esta escena. Tenemos que sumar más cosas. Como se puede ver,
los ingredientes
del 17, tantas cosas. Y sólo hemos agregado TDI. Entonces estos, esto no está en una
y tampoco está mirando mi sabroso sin agregar muchos ingredientes que necesitamos agregar mucho más ingredientes. Entonces solo veamos
qué capas tenemos. Y se puede ver que
hay algún problema. No puedo ver correctamente el
panel de la línea de tiempo. Por lo tanto, cambiemos nuestra configuración de
ventanilla. Y se puede ver cuando hago click en esta vista de la izquierda
mostrándonos y qué
vista izquierda del proyecto. Y para tejido de Adobe
en tu vista superior. Y para vista personalizada lo emitiendo cualquier Vista
de colección personalizada se puede ver. Por lo tanto, mantengámoslo es de arriba. Y se puede ver ya que he
guardado el barco, el mirador, uno encima del otro, tengo menos espacio
para mi línea de tiempo. Para que podamos ajustar su colocación de acuerdo a un aseado para que consigamos más
espacio durante la edición. Por lo que solo trata de Jane el espacio de trabajo de acuerdo
a nuestro requerimiento primero. Entonces procederemos más allá. Ya puedes ver tenemos
varias opciones aquí. Puedes utilizar diversas opciones de acuerdo a tus requerimientos. Pero actualmente no voy
a hacer todas y cada una de las opciones aquí porque nuestro objetivo principal aquí es crear nuestro video
motion graphics. Por lo que lo cambiaremos por
dos puntos de vista, horizontales, para que nuestros tableros de
revisión estén en dirección
horizontal
relacionados entre sí. Para que podamos tener más espacio para
expandir nuestra línea de tiempo. Y podemos ver ambos
abajo, usar correctamente. Por lo que ahora hemos ajustado
nuestro espacio de trabajo directamente. Ahora podemos tener más espacio. Lo que había visto alguna vez. Ahora es el momento de importar nuestras capas restantes que
pertenecen a esta diapositiva. Entonces busquemos esas capas. En nuestro panel Proyectos. Se puede ver que tenemos
esta capa de oliva también y este pimiento grande también. Y queremos incluir
esto en nuestro proyecto. Por lo que solo arrastra y
suelta la línea de tiempo. Y se puede ver que
esto es muy grande con respecto a un proyecto, por lo que tenemos que escalarlo hacia abajo. Tan bueno. Simplemente selecciona la capa y escribe S. Se abrirá directamente
tu propiedad de escala. O simplemente puedes expandir la capa y luego ir al parámetro de escala. Básicamente prefiero
abrir directamente. Por lo que solo selecciono esa
capa y tipo S abre
directamente tu
parámetro escala
y puedes escalarlo
hacia abajo dirigiendo. Y se puede ver,
ya que es capa 2D, es invitado importado. En el centro de
la composición. Se puede ver en el mirador
izquierdo que
está en el plano de
nuestra pizza ahí. Y cada vez que lo arrastras, sigue sufriendo. Y para crear tipo
de ilusión 3D usando
todas estas capas 2D, necesitamos posicionar estas
capas en la dirección z con el relativo entre
sí para que cuando muevan tu
cámara entre ellas, deben comportarse como si la escena fuera creada
por objetos 2D. Al conseguir una profundidad de campo, porque actualmente
sólo el genio está fuera, por favor sí crea profundidad de campo. Este pimiento grande no se
coloca de acuerdo a él, por lo que necesitamos colocarlo con respecto a todos
los diferentes objetos. Por lo que para hacer eso
primero convertido en objeto
3D comprobando
en net nuevo icono. Ahora todos hemos llevado a las opciones disponibles
para esta capa. Ahora ve a nuestro segundo panel
y arrastra esa posición en esa dirección para que
podamos crear un look 3D. En NP. No se puede ver que
tanto lo adeuda, cómo es 3D, pero cuando se moverá en
dirección a la cámara, se observará
que se verá como 3D solo por la presencia
de profundidad de campo. Y básicamente hemos creado gran profundidad de campo colocando objetos
2D a intervalos regulares y no en el mismo plano. Por lo que también puedes usar este método para crear
profundidad de campo. De lo contrario puedes usar
directamente objetos 2D, pero eso es complejo. Y si quieres
saber cómo usar objetos
3D en After Effects, he creado un
curso diferente para eso. Se puede ir allí, se
puede ver. Pero aquí
solo usaremos objetos 2D en el espacio 3D o
creando ilusión 3D. Para que veas que he
duplicado esta capa. Lo estoy colocando de acuerdo a mi requerimiento para que
crea completa la escena. Y cambiemos
la orientación para que parezca que
hay algún estallido de los ingredientes que
salen de la visa para que se vea más deleciones
con este tipo de estallidos. Ahora escalarlo de acuerdo a la
distancia con respecto a nuestro tema. Y como queremos
colocarlo en una dirección, usted lo ha reducido. Debatieron porque V1 para colocar
este objeto disparado desde una, se pueden
utilizar diversas
propiedades y diversos
valores de transformación directamente con solo hacer clic en la capa y luego escribir el
palabra clave para eso. Al igual que si quieres cambiar
la escala de cualquier capa, solo tienes que dar click en esa capa
y escribir S. Si quieres
cambiar cualquier posición de esa capa y solo tienes que dar click
en la capa n-tipo B. Se abrirá directamente net position
o de otro modo, si quieres hacerlo manualmente, solo
puedes expandirlo ahí. Y puedes encontrar
todas esas opciones en la capa de propiedades de transformación. Y básicamente lo que
les estoy diciendo es el
atajo de hacer eso. Y también puedes seleccionar
múltiples capas y luego hacer clic en P. Se abrirá todos los parámetros de
posición para o menos capas de electrodos. Entonces este es el atajo
para hacer eso. Y estamos transformando
las capas gráficas. Se puede utilizar este método para una sola capa
o capa múltiple. Por lo que este video fue todo sobre transformar
capa y colocar los objetos de tal manera
que completen nuestra escena. Y también hemos aprendido a ajustar nuestro espacio de trabajo de
acuerdo a nuestras necesidades para que podamos
editarlo de una manera más cómoda. Entonces coloquemos esta capa de gelatina,
capa de gelatina desembolsada. Y después de eso completaremos este video es uno que podemos colocar aquí para crear poco de ese tipo de efecto
estallido. Entonces esto fue todo para este video. Gracias por ver. Y en próximo video
seguiremos con nuestro
5. VÍDEO 4 escenas: Hola a todos y bienvenidos de
nuevo a este nuevo video. En video anterior,
hemos aprendido esto en los suyos de v y cómo transformar
diversas capas manera más eficiente. Y en este video,
aprenderemos sobre la población de
escenas porque
necesitamos crear primero una escena, luego tendremos que crear
sus motion graphics. Por lo que primero necesitamos
poblarlo visto con todos nuestros gráficos, son correctamente para
que nos sea más fácil durante la creación
de motion graphics. Empecemos.
Como se puede ver, actualmente sólo tenemos
tres tipos de datos. En primer lugar, ella es nuestra capa alimenticia. En segundo lugar, nuestros ingredientes
tipo de capa. Ahora necesitamos más
diferentes tipos de diarrea para poblar la escena. Por lo que podemos usar esto
presumido ante ustedes el tipo de ahí para agregar
campo más dinámico a nuestra escena. Queríamos crear
explosión o explosión, era explosión de especias
tipo de efecto allí. Entonces ese es mi VAD
usando esto ahí. Porque si realmente usas
todas las capas sólidas, no
se verá tan bien. Necesitas crear
algún tipo
de efecto ambiente ahí
porque es comida. Por lo que tenemos que usar algún estallido de terrorismo
dividido. Este tipo de capas.
Tenemos que usar. Dos ahora necesitamos poblar estas capas en
diferentes posiciones y diferentes direcciones Zen y
coordenadas z para que
cree una escena 3D completa. Por lo que solo tienes que seleccionar esa
capa y cambiar su posición de acuerdo
a tu requerimiento. Y aquí puedes ver
siempre que estés usando cualquier tipo de capa de aire split
o salpicaduras o ráfaga, debes tener en
cuenta que mantienes su orientación de acuerdo
a unos requisitos. Porque aquí estoy tratando de
crear un
tipo de efecto divisor. Por lo que necesito mantener
su orientación en tal dirección
que está
saliendo de la capa pisa. Entonces la deuda, se puede
ver que está por encima de la capa. Y como lo es, haz en qué dirección
necesito para reducir tu talla. Y sí, no
lo olvides para hacerlo capa 3D. Como puedes ver, estoy
tratando de colocar o LA, dividir u objetos en
sentido horario como si estuvieran salpicando debido a la rotación de
esta extraña capa. Entonces, ¿por qué
cantaron estas capas? Necesitas tener
una cosa en mente que deben parecer lógicas y no deben hacer imaginarios cada vez que estás
creando cualquier escena como esta. Porque si
colocaré cuando estén en sentido horario, bajo,
en sentido contrario a las agujas del reloj
, se
vería como alguna escena aleatoria. Y no creará ese efecto, ese efecto
realista. Por eso es
importante que lo coloques de manera lógica para que tanto la orientación como la posición correspondan
al competidor. Porque tu
gráfico de movimiento se verá bien sólo cuando tengas todas
estas cosas, correcto. Y entonces es y,
habrá algún tipo extraño de alimento presente si no lo
haces correctamente o
si te metes con él. A pesar de que todo entonces
emocionalmente se ven bien, pero habrá
algún tipo
de sensación diferente si lo
estropeas esto. Por lo que el posicionamiento
correcto y la orientación correcta de salpicaduras, tipo de capas o destrucción
tipo de capa debería ser. Se puede ver que estoy
duplicando estas capas. Y como estoy colocando
esta capa al frente, necesito aumentar su escala. Y ahora puedes ver me alejan esta capa
de esa línea de nuestro objeto básico para que
también crea algún efecto 3D. Y yo sólo estoy terminando
la posición. Y lo básico que estoy haciendo en este video
es poblar esto incorrectamente porque entonces
tendré 50 por ciento sería una palabra, entonces lo único que
quedaría es
animar el fotograma clave de acuerdo
a nuestros requerimientos. Observe por qué estoy tratando de
poblar esto incorrectamente, porque primero la escena
necesita verse correcta. De lo contrario, no se verá
bien incluso después de animar. Ya puedes ver estoy trayendo
esta capa muy cerca de mi, muy cerca de la pantalla. Porque quiero que se haga esta
capa. Por palabra significa reintentar
nuestro movimiento de cámara. Esto ahí se deben hacer
los promedios al frente. Y se puede ver ahora nuestra escena luce
poco para poblarla, pero de nuevo,
faltan muchas cosas. Se puede ver aquí
no tenemos ningún tomate, no
tenemos ninguna capa de cebolla y diferentes tipos de
cosas que nos faltaban, por lo que necesitamos agregar
esas capas también. Qué despoblación de la escena. Ahora, puedes ver que
tenemos estas dos capas. Por lo que necesitamos simplemente arrastrar
y soltar estas capas. Y si estás confundido, haz eso donde puedas
encontrar este tipo de PNG. Por lo que hay muchos
sitios en Internet donde puedes
buscar directamente y puedes
descargar estos PNG. No necesitas preparar
cada PNG por ti mismo, datos varios sitios donde solo
puedes ir y
buscar y descargar el PNG
de tu objeto deseado. Por lo que ahora puedes ver estoy colocando esta capa de olivo señalando mi necesidad solo de
poblar nuestra escena. Porque está buscando MDE a la hora de actualizar
estas capas de fusión, porque nos estamos dirigiendo tipo de animación de
prenda. Por lo que necesitamos poblarlo. Ahora. Basta con presionar Control D, y duplicará
esa capa. Y puedes agregarlo
varias veces. Pero primero estoy agregando
algo de orientación, algo de rotación del eje y para
que se vea la naturaleza. Y entonces nuestra cámara se acerca
en dirección a la pizza. Por lo que debería parecer
que es algún objeto 3D. No debe
parecer una capa 2D. Por eso estoy cambiando, dejando deshacerme de la orientación. Al usar estas propiedades 3D, puedes posicionarlas. Posiciona todos los objetos en
espacio 3D de acuerdo a tus necesidades. Entonces esto fue todo en este video. En el siguiente video, nos moveremos por membrete
y gracias por ver.
6. VIDEO 5 illusión de objetos 3D con capas 2D nuevas: Hola a todos y bienvenidos de
nuevo a este nuevo video. En este video,
discutiremos sobre creación de ilusión 3D
usando objetos 2D. Entonces, básicamente, para
crear ilusión 3D, necesitas complacer
objeto 2D de tal manera que creen profundidad de campo. Y se puede hacer esto colocando el objetivo con respecto al
otro en dirección z. Y también puedes hacer esto
cambiando la orientación. Y puedes hacerlo
llenando la pantalla correctamente. Es decir, colocar los objetos de tamaño
correcto y
dirección correcta y agregar una coordenada
Zed de escritor significa que
los objetos que están más cerca de tus ojos
deben ser de mayor tamaño. Y el objeto
que está lejos de tus ojos debe ser
de menor tamaño. Y una cosa más que
puedes hacer para crear profundidad de ilusión de campo es que puedes agregar un efecto de sangre. Al igual que si agregas un efecto de desenfoque, creará nuestro
efecto similar al que crean nuestros ojos. No creó un tipo de efecto falso
enfocado. Al igual que puedes mezclar objetos que están muy
lejos de tus ojos y
puedes aprender el objeto que
está muy cerca de tu ojo. Y puedes mantener cualquier objeto con la claridad nítida y ese objeto se verá
como si estuviera enfocado, igual que nuestros ICs, cualquier objeto. Por lo que este es el
método de crear objeto
3D y usar capas 2D. Y lo puedes hacer
por colocación correcta. Entonces básicamente, en este video, aprenderás la
población correcta de las capas. Y lo tomará
por un día más o menos, ya que todos los pasos son similares. Entonces aceleraré el
video desde aquí para que veas los pasos que suceden
frente a tus ojos. Y al mismo tiempo, no
perderá su tiempo. Por lo que se reunirán en el siguiente video una
vez finalizado este. Por lo que ya puedes ver este video.
7. VIDEO 6 Configuración de la cámara en After Effects: Y todos,
volveré a este nuevo video. En videos anteriores,
hemos discutido sobre población de la pantalla
en motion graphics. Y en este video, vamos a crear una cámara
configurada para nuestro movimiento de cámara. Y también creará
una escena de cámara y manipulará
vívidamente algunas de las propiedades para
que puedas estudiar. Como se puede ver en
el video anterior, impactamos poblado nuestra pantalla
con los materiales requeridos. Y cuando haces
clic con el botón derecho en una capa, puedes encontrar opciones de VDS en. Y también puedes ir a Capa nueva y luego
crear una nueva cámara. Y se puede ver para
crear una nueva cámara, tenemos VS dy dt
equivale a ocho opciones. Puedes ajustar su enfoque entonces puedes ingerir su
distancia focal y radio. Pero soy justo como un ángulo de visión del
presupuesto. Por lo que estoy seleccionando 35
milímetros como mi preset. Esto representa nuestra lente, pero quiero decir que estamos ajustando una lente de 35 milímetros
en esta cámara. Entonces haz click en, Ok. Entonces ahora tenemos una capa
de cámara aquí. Entonces básicamente uno
After Effects lo hace, es que puedes crear múltiples vistas diferentes
creando una nueva cámara allí, puedes posicionar
capas de cámara en diferentes posiciones. Y también se puede
ver el coseno mediante uso de capas de cámara en
diversas posiciones 3D. Por eso hemos
creado aquí una nueva cámara. Y se puede ver cuando
amplío esta capa de cámara, tenemos varias opciones. Al igual que una cámara original, tenemos varias opciones como Xu, profundidad de campo, un presupuesto,
y varias opciones. Puedes modificar estas opciones de
acuerdo a tus necesidades, igual que una cámara real encendida. Pero la única diferencia
aquí es que se trata una cámara virtual creada
en Adobe After Effects. Porque a veces se pueden ver sólo nuestras cuatro vistas
y no lo suficiente. Por lo que podemos colocar nuestra cámara en
cualquier lugar en el espacio 2D. Bueno, está consiguiendo cualquier cosa. Entonces como pueden ver, estoy ajustando
el presupuesto listo aquí. Y también he encendido
la opción de profundidad de campo para que podamos obtener una carta de movimiento para que
podamos conseguir desenfoque de la cámara. Porque queremos enfocar
esta cámara en Brasilia. Y queremos que todas las demás
capas necesarias se borren. Y puedes experimentar de
acuerdo a ti mismo. Puedes dar
diferentes valores para diversos parámetros y
obtendrás resultado diferente. Ahora, teníamos ajustando
nuestra distancia focal. Entonces V1 y ese sería Zell. Debe haber un
doble enfoque de cámara. ¿ De acuerdo? Entonces ahora entiendes por qué las diferentes capas
posicionan a diferente distancia para que
no tengamos que aplicar
a cada capa. Se difuminarán automáticamente
las capas que no
estén a la distancia del foco. Por lo que ahora se puede ver que hemos
registrado nuestra distancia focal tal que nuestra Brasilia
sea claramente visible. Y en nuestro prefijo, no sólo se
puede
crear una capa de cámara, sino que también se puede
mover esa capa. Se puede animar esa capa. Puedes crear varios tipos
de efectos de movimiento con eso. Son básicamente lo puedes dejar en la capa de la
cámara
igual que puedes jugar
con la cámara real. Se puede hacer todo tipo de movimiento. Por lo que aquí hemos instalado
nuestra cámara ahí. Y se puede ver también
tenemos tipo rectangular de
forma la cual representa capa de
cámara. Y puedes arrastrar eso
por ti atendido o simplemente
puedes ir a los podómetros y
cambiar esos parámetros. Por lo que para acceder a
las opciones de cámara, basta con hacer clic en la cámara de ahí. Y esta vez vamos
a tratar de animar la posición
de la cámara. Se puede animar todo
ese efecto transformador, igual que cualquier capa simple. Ya que solo quiero cambiar
la posición de esta capa, estoy sacando el parámetro de
posición. Si amplias esto
ahí encontrarás,
encontrarás misma opción,
mismas opciones de transformación. Entonces, ¿qué animar la posición? Basta con hacer click en ese icono de
cronómetro. Empezará keyframe. Y queremos crear
fotogramas clave para el movimiento de la cámara. Queríamos que nuestra cámara se moviera en dirección hacia adelante. Pero para avanzar, necesitamos colocar la cámara
a cierta distancia. Porque queríamos
que terminara siendo, nuestra cámara debería estar
alejada de todas estas capas. Y después de algún tiempo
debería moverse por
todas estas capas. Por lo que creará
tipo 2D de efecto ilusión. Por lo que aquí puedes ver que he
creado mi primer marco tú. Y este fotograma clave representa mi posición que está
lejos de todos estos años. Y como tenemos un colon
distribuible, podemos ver que
hay un desenfoque decente aplicado a todas estas capas
porque son autofocus. Y a medida que movemos
la glucosa a nuestra distancia focal, todas las capas serán
claramente visibles para nosotros. Por lo que ahora puedes ver con qué facilidad
podemos crear nuestro efecto de cámara. Mediante el uso de cámara ahí. Si utilizaras efecto de plomo, tendrías que
aplicar ese efecto a todas las diferentes capas. Y entonces tendrías que
enmarcar todas las capas diferentes. Pero esta es la mejor manera conseguir sangrar la cámara mediante el uso de
una capa de cámara real. Por lo que ahora también he aplicado algunos desvanes
suaves y fáciles, fáciles. Haga mis fotogramas clave para que nuestra gamma se inicie y
se detenga de manera gradual, igual que cualquier deslizador o cualquier sueño de cámara
real de drenaje extra. También teníamos creando
otro fotograma clave porque también queremos
múltiples escenas. Después de estas escenas,
queremos otra escena. Ese es mi, he creado
más fotogramas clave para que nuestra cámara regrese a su posición final después de acercarme a
todas estas capas. Y en ese momento
realizaremos nuestra transición. Entonces esto fue todo para este video. Gracias por ver.
Seguiremos en próximo video.
8. VIDEO 7 creación de escena con la cámara manipulatuon: Hola a todos y bienvenidos de
nuevo a este nuevo video. En video anterior, hemos
aprendido sobre la creación de capa de cámara y cómo se pueden establecer los parámetros para que
todos ustedes vean su cámara. Y cómo puedes posicionar
tus parámetros. Y puedo posicionar
tu capa de cámara acuerdo a tus necesidades. Y en este video,
vamos a crear una escena real
mediante el uso de nuestra capa de cámara. Entonces, empecemos. Como se puede ver en el video
anterior, hemos creado sólo dos
fotogramas clave, o la posición. Y esos dos fotogramas clave representa 15
posición y segundo, la posición real
que queremos. No. También he agregado
dos fotogramas clave más aquí para suavizar y demolición V1 hoy en
nuestra cámara debería moverse lentitud cuando se mueve
a través de todas estas capas. Y entonces de repente sólo tira hacia atrás a su posición
original. Y en ese momento
realizaremos nuestra transición. Por lo que se puede ver con capas 2D
mediante la creación de vector 2D. Y como también hemos
aplicado nuestra distancia focal, seguro disputando esa gama de
lítica, conozco ese efecto. Y como la capa presente
en direcciones definidas y luego diferente distancia de
la cámara, podemos ver. Al igual que en escenas reales. Y tenemos que
simplificar y tenemos que
avanzar en nuestra moción. Entonces solo ve al editor de
gráficos y solo haz picos más puntiagudos. Porque queremos un
movimiento repentino de auto Cameron. Quería que
iniciara su movimiento lentamente y que
estuviera a toda su velocidad. Y entonces no debería
volverse lento. Ahora se puede ver mientras jugamos, nuestra cámara está llegando a hacer
estas capas de repente. Y luego se está moviendo
lentamente a través estas capas entre los
dos fotogramas clave medios, ese fotograma clave medio boom. Por lo que se presenta el movimiento de nuestra cámara entre estas capas, el que se mueve para ser lento. Por eso tenemos brecha
entre estos dos fotogramas clave. Y entonces la brecha entre dos
últimos fotogramas clave es muy pequeña ya que queremos un rápido
retorno de nuestra cámara ahí. Ahora se puede ver el último fotograma clave y estamos cámara se mueve
hacia atrás en poco tiempo listo. Ahora puedes ver que nos hemos movido
significaba y luego lento movimiento, luego otra vez, movimiento rápido. Así que solo estás creando muy
buena especie de vector. Y en medio de este fin de semana, sólo tienes que cambiar unos
ingredientes húmedos y disposición. Podemos simplemente reemplazar todas estas
capas y puedes colocar diferentes capas si
quieres crear un tipo de
menú de ayuda. Ahora puedes ver que
está funcionando bien. Y también hemos aplicado mucho más fácil a todos los fotogramas clave para suavizar el
movimiento de la cámara. Y puedes alterar la
velocidad de la cámara usando comedores de grafito y poder competir en ese paso. Y entonces estamos
viendo nuestra escena. Y según otros primates. Pero se puede ver y decepcionar unas
pedacitas o foco muerto. Por lo que necesitamos cambiar nuestra distancia focal y necesitamos
cambiar algunos parámetros. Por lo que la de una capa de visa debe estar enfocada cada cada vez que la cámara
llegue cerca de esa capa. Y también hemos iniciado nuestro fotograma clave para la opción de
distancia focal. Podemos ingerir nuestra distancia
focal de tal manera que debe ser pequeña en este intervalo de tiempo para que nuestro rompecabezas haya
foco incompleto. Ahora se puede ver como
estoy aumentando mi distancia focal podría ser un
billón es foco incompleto. Para que veas que
podemos mover nuestra cámara, podemos cambiar nuestros
parámetros y también podemos animar nuestros parámetros
mediante el uso de animaciones de fotogramas clave. Y como nuestra distancia focal no
coincidía
con nuestro movimiento, todos modos lo
hicimos
usando nuestros marcos clave. Y ahora se puede ver cuando
mi cámara está lejos, nunca
acabo de volver a compartir mi
distancia focal. Por lo que ahora se puede ver nuestra escena se ve correcta ya que se acerca mi
cámara. Está en foco todo el tiempo
porque hemos estimado nuestra distancia focal para igualar
y enfocarnos siempre en visa. Ahora puedes ver que nuestra
escena se ve bien. Y C y este punto de enfoque. Por lo que necesitamos ajustar
nuestros parámetros. Ahora puedes ver, ahora puedes ver que
hemos
creado con éxito y fuimos vistos usando algún movimiento de cámara y por keyframe algunas de
las opciones de gamete. Y también ajustando
nuestra distancia focal. Y es que es capaz de lograr ese tipo
de letra 3D que
logramos en Canberra. Básicamente ese efecto
se llama efecto ramo. Por lo que puedes ver hemos
logrado una ilusión de nuestro efecto ramo mediante el uso de capas
2D en el espacio 3D. Esto fue todo por este video. Y en próximo video
seguiremos con nuestra discusión.
Gracias por ver.
9. VIDEO 8 Transforma la cámara y refinamiento de la cámara: Hola a todos y bienvenidos de
nuevo a este nuevo video. En video anterior,
hemos discutido sobre ver la creación en
Adobe After Effects. En este video,
aprenderemos a mejorar esa escena. Para que eso empiece. En este video, vamos a definir el movimiento de nuestra
cámara y vamos a hacer esto aún más
realista. Como se puede ver. Tenemos dos de nuestros puertos de
vista abiertos. Y actualmente estamos trabajando
en nuestra capa celular B. Como puedes ver cuando
reproducimos este video. Y estamos ocupados empezar a escalar de acuerdo a nuestro requerimiento. Por lo que se ve algo raro. Por lo que necesitamos enmarcar ese puente de visa para que
parezca realista. Ahora, voy a tratar de
enmarcar de
nuevo esta cámara ahí para un correcto movimiento. Y lo estamos haciendo porque
en keyframes anteriores, nuestro presente había constante. Pero ya que le hemos
hecho cambios, por lo que necesitamos sincronizar nuestra cámara de acuerdo
a esos cambios. Porque de lo contrario nuestra
capa puede salir de foco. Para que veas que estoy agregando cuatro fotogramas clave
para cámara ahí. En primer lugar en darle, presenta movimiento
muy rápido de la cámara
hacia todos estos objetos. Y conseguir un tercer fotograma clave en blanco
para ralentizar nuestra cámara, queríamos que nuestras
cámaras se movieran lentamente entre el segundo
tercer fotograma clave. Y esa duración
entre segundo, tercer fotograma clave representa
el periodo en el que nuestra cámara se mueve entre todas
estas verduras y todas estas capas. Y después del movimiento, queremos que nuestra cámara para pool
deck con toda velocidad. Es por eso que estamos keyframe
nuestro siguiente fotograma clave muy
cerca o tercer fotograma clave. Y además no olvides
facilitar el movimiento. Y aquí puedes
ver voy en editor
gráfico y estoy haciendo más puntiagudas
todas las gráficas. Porque queremos que nuestro
movimiento sea más rápido durante nuestro primer a segundo fotograma clave y nuestro
tercer, cuarto regalo. Porque V1 a
acercamiento muy rápido y pélvico muy rápido. Ahora puedes ver que tenemos cámara animada
con éxito. Entonces ahora veamos mi jugándolo. Ahora puedes ver que nuestra
cámara se acerca rápidamente durante nuestro primer
segundo fotograma clave. Y durante nuestro segundo
tercer fotograma clave, se está moviendo lentamente. Y desde nuestro tercer 24 fotograma clave, está tirando hacia atrás
con toda velocidad. Por lo que se ve bonito. Ahora puedes ver nuestro
movimiento de cámara se ve bien. Cena. Segundo, tercer fotograma clave. Nos estamos moviendo entre
ingredientes ahí. Y en nuestra primera tercera integral, estamos avanzando
y tirando hacia atrás. Ahora muchos de ustedes deben
estar pensando por qué estoy haciendo demasiado hincapié en este
movimiento. Porque si vas a estropear con este
movimiento de la cámara, nuestros agujeros en la
escena se arruinarán. Por lo que queremos asegurar eso y esta difamación
se debe hacer correctamente porque todas
las demás escenas dependen de
este keyframe sólo porque
con respecto a esta cámara, animaremos
todas nuestras capas. Entonces si no lo
harás correctamente, todo ese efecto, toda esa crujiencia de
este video se habrá ido. Es por eso que queríamos que nuestra capa todo vegetal estuviera enfocada cuando la
cámara se acerque. Entonces para hacer eso, queríamos que nuestra distancia
fuera correcta. Y es por eso que sea lo que
esto tiende a ser correcto, queremos
que se enmarque correctamente porque hemos aplicado una distancia
focal fija a la cámara. Entonces cualquier cosa que vaya más allá esa distancia focal
sería eso ya. A cualquier cosa que vaya más allá esa distancia focal se
vería borrosa. Por lo que necesitamos tener en
cuenta esa cosa en el momento del encuadre clave. Ahora puedes ver que nuestra animación
se ve correcta. Y básicamente
no es una animación. Acabamos de animar nuestra
posición de la cámara. No has juzgado ninguna capa de ingrediente
único. En más videos,
animaremos esas capas para crear gráficos en movimiento
únicos. Pero actualmente sólo tenemos
una imagen en nuestras escenas. Por lo que esta también es una especie de técnica gráfica de
movimiento en la que no
animas
cada elemento, sino que solo animas la
posición de tu cámara para
que crea una ilusión
sobre el movimiento objetos. Entonces esto fue todo para este video
y el siguiente video
seguiremos con nuestra construcción
de este video promocional. Entonces gracias por ver.
10. VIDEO 9 cómo no hacer una animación de varias capas: Hola a todos y bienvenidos de
nuevo a este nuevo video. En video anterior tenemos fotograma
clave número dos capas. Y en este video
enmarcaremos las capas restantes y también
crearemos unos gráficos en movimiento más amplios u otras capas. Como puedes ver en
nuestra escena actual, sólo nuestras tres
capas GD y en movimiento. Y ese movimiento se debe
a nuestro movimiento de cámara. Y todas las demás porristas
burster y capas de pimienta más grandes y todas las capas de olivo
y no se mueven ahora. Por lo que necesitamos aplicarle
alguna moción. Queremos y que haya alguna ligera rotación
en estas capas para que podamos sacar poco de tipo 3D de campo
de la escena. Actualmente, sólo tres
capas y en movimiento. Se puede ver desde la escena y el local
mirar a la vista lateral. Para que puedas ver cuando
miras en la vista superior, puedes ver que tenemos
seis. Están seleccionados. Y cuando
seleccionas por lotes varias capas, te pueden manejar para cambiar su
posición por completo. Pero una cosa que
debes tener en cuenta cada vez que selecciones
múltiples capas. Y si mueves un mango, todas las capas se verán afectadas. Porque de esa manera, esa misma clave para él parámetros se aplicarán
a múltiples capas. Entonces esa es mi
distinguida necesidad de
tener en cuenta cada
vez que esté tratando de
aplicar keyframe a múltiples capas en un solo goo que
parezcan keyframe se aplicará
a todas las capas seleccionadas. A pesar de que puedes ver múltiples ángulos de pozo
arrastrando, pero siempre que intentes arrastrar esos ángulos y siempre
que intentes
cambiar la posición, afectarás los fotogramas clave
de todos los seleccionados
capas. Entonces esa cosa a tener en cuenta. Entonces como puedes ver, ahora, he seleccionado esta capa de pimiento
rojo y queremos
un poco de rotación. Entonces, solo empecemos
de nuevo keyframe para
la tradición zen. Y solo profundiza tu cabeza de juego en la duración del tiempo en
que quieres que comience la rotación. Da tu valor de rotación. Se puede ver que hemos aplicado
nuestro primer marco clave aquí. Nos dejaríamos
sólo terminar el valor de rotación. Esto será lo suficientemente bueno
para nuestra rotación. Y también queremos
aplicar esa rotación
a nuestra segunda capa. Por lo que al seleccionar esa capa, también
tengo su
deber con nuestro primer fotograma clave. Pero buena cosa divertida en mente. No debes olvidar que
distritos con la cámara, puedes ver que nuestra primera capa de
papel está más cerca la cámara por lo que girará
con una velocidad mucho más rápida. En realidad si ambas capas superiores afuera, hacia adentro velocidad similar, entonces también
tendrás que fotograma clave con el plomo de tal
manera que la capa que está más cerca de la
cámara debería tener alto- velocidad y la
capa que está lejos de la cámara debería
tener menor velocidad porque habrías
visto en escenas reales, el objeto que está
lejos de la cámara siempre se mueve a velocidad lenta. Todos los objetos wada se
mueven con la misma velocidad, pero en realidad, esta es
la ilusión que obtenemos. Entonces el objeto que es Avi, siempre se mueve a baja velocidad. Entonces para crear la ilusión 3D, estamos haciendo lo mismo. Estamos creando nuestros fotogramas clave de
rotación tanto
para las capas de papel. Pero estamos teniendo en cuenta
esto que,
esa rotación para nuestra
capa cercana debería ser más. La notación para la
capa de fuego debe ser menor. Ahora puedes ver que hemos aplicado ambos fotogramas clave y
ambas nuestras capas de papel y ahora girando en infección
muy leve. Y también está dando a estas capas tipo 3D de DIH porque anteriormente
eran demasiado estáticas. Y siempre que haya
demasiadas capas estáticas, siempre
se ven como
capas 2D en estas situaciones. Por lo que necesitamos agregar un
poco de capas de tareas pendientes de campo. Por eso alguna vez
hicimos una ligera rotación. Y también hemos jugado con el valor
de rotación de nuestro amigo. El pimiento está girando en grado
mucho más alto. Y nuestro anterior, ese
es el pimiento que está lejos de la cámara está
girando en ángulo bajo. Entonces otra vez, creando una
ilusión de profundidad de campo. Ahora, he seleccionado todas
las capas 2D estatales. Y en esta ocasión queremos aplicar
una ligera rotación en sentido horario. Y como puedes ver, todas estas capas, al menos de
manera circular. Por lo que podemos aplicar
fotogramas clave similares a todas estas capas. Entonces por eso he seleccionado
todas las capas juntas y soy un keyframe de costura llana. Haga eso parámetros
de rotación de las tres capas. No sólo nos ahorrará tiempo, sino que también se
sincronizará en movimiento en estas tres capas para
que nuestro efecto Burst, se vea más prominente. Ahora puedes ver que tenemos
todas estas son capas vivas. Y hay
demasiados de Olivier. Y se puede ver que tenemos
todas estas primeras capas. Y estas son las
capas tanto. Y se puede ver que tenemos
tantas capas de olivo. Por lo que primero podemos seleccionar
todas estas capas. Y solo suministramos keyframe de
montón. Para que puedas ver cambiando los parámetros de
uno que falta una capa, has aplicado fotogramas clave
a todas estas capas. Y todo lo que hemos hecho. Has seleccionado todas
las capas primero. Después hemos seleccionado el parámetro de cualquier
capa y
hemos cambiado y VFD
aplicó el keyframe a esa capa y net seems keyframe se aplica
a todas las capas. Pero hay que tener
en cuenta a veces, bueno, estamos haciendo este lote. Keyframe no es bueno para
ti porque muchos donde tenemos capas
pequeñas de esa manera, puede
funcionar como puedes ver
en función anterior cuando
hemos aplicado keyframe de racimo a
todas estas capas de ráfagas ,
se veían bien. Pero ahora, ya que todas
estas primeras capas se mueven en
diferentes direcciones y también se presentan
en diferentes sitios de visa. Si aplicamos el mismo tipo de
encuadre clave a todas estas
son capas vivas. No se verán bien. Si bien hemos aplicado. Yo lo guardo. Es decir, pero cuando
reproduzca este keyframe, entonces aprenderás lo que
estoy tratando de ver. Algunos de ustedes podrían estar pensando, es un
ahorro de tiempo que podemos aplicar fotograma clave directo
en múltiples capas, pero no es bueno cada vez que necesitamos seleccionar cuándo
quieres aplicar camas, dame Menú Me. Desea aplicar un encuadre de clave
única. Y luego desarrollas esa
mentalidad de selección. Tenía sede, necesidad de elegir
manojo keyframe y sede. usaste
keyframe simple y su tiempo. Tu juego de edición mejorará. Como puedes ver cuando estoy jugando. Ya que hemos aplicado fotogramas clave
similares, las capas de olivo que
presento a la izquierda y moviéndose en
dirección derecha debido a este lugar. Pero toda la vivencia que
están presentes a derecha
del Pizarro también moviéndose hacia la izquierda porque
hemos aplicado mismo keyframe. Entonces esta cosa de la que
estaba hablando, aunque
nos ha ahorrado el tiempo por un fotograma clave
en blanco en todas las capas, pero a veces
no se requiere eso. Entonces otra forma de hacer y ahorrar a lo largo del
tiempo es
que necesitamos dividir todas estas
capas en manojo. Al igual que podemos dividir todos estos audio Hay
en dos ramas. Se pueden hacer capas que se encuentran al lado izquierdo. Y
eso se puede hacer ahí. Que se encuentran al lado derecho
del rompecabezas para que podamos aplicar diferentes keyframes a las capas que
están a la derecha. Y podemos aplicar
diferentes keyframes a las capas que
están a la izquierda. Entonces todas estas
capas jugarán. Crearán tipo de efecto
realista. Actualmente se ven
demasiado animados. Actualmente se
ven casados porque nuestras capas se están
moviendo en la misma dirección. Y esto es completamente
arruinando el respeto de 3D. Salpicaduras. Queremos que todos nuestros ingredientes se
estén
alejando del presente de tal manera
que haya ráfaga. Y B1, que todos los
ingredientes deben
alejarse de la cárcel
debido a su rotación. Pero en esto, se pueden
ver todas las capas que están a la izquierda
están siguiendo eso. Pero todas las capas que están a la derecha no están
siguiendo el cuello. Entonces necesitamos conectar
todas estas cosas. Por lo que ahora hemos manojo
seleccionado nuestras capas. Hemos seleccionado
algunas de nuestras capas, es que quieres cambiar. No hemos seleccionado
todas las demás vidas. Vm solo seleccionó algunas de esas capas son las cuales queremos aplicar
diferente noche. Como puede ver, hemos
aplicado algunos fotogramas clave. Pero aún así no se está
obstruyendo hasta el punto. Por lo que necesitamos cambiar el
keyframe para más capas. Aún así, algunas de nuestras capas, que están a la derecha, se están moviendo hacia la izquierda
y no queremos cuello. Entonces este fue el punto que estaba
mencionando en este video. Te estaba contando sobre la
aplicación de fotogramas clave. Entonces lo que has
aprendido en este video. Entonces, a partir de este video
podemos derribar tres puntos. Lo primero es que se puede
aplicar el fotograma único. Y también puedes aplicar
múltiples keyframes, lo que significa que puedes aplicar
keyframes en montón. Y la segunda cosa es que el
keyframe de montón te ahorra tiempo, pero también puede arruinar pero también puede arruinar
tu proyecto
completo si no
lo consideras o si no lo usas con precaución porque
puedes ver para ahorrar tiempo, he aplicado fotogramas clave aquí, pero es justo opuesto
a lo que esperaba. Por lo que hay tres puntos que
puedes sacar de este video. En primer lugar es que puedes
aplicar keyframes, hacer una sola capa, y también puedes darlos
en varias capas. Y se llama keyframe
por lotes. Y, pero durante
la aplicación de la reformación básica, debes tener en cuenta una
cosa que puede arruinar tu proyecto o
te puede ahorrar tiempo. Por lo que hay que ser cauteloso al aplicar que
le dan incorrectamente. Y en tercer lugar es que para aplicar su
keyframe correctamente, también
puedes dividir
todas estas capas en un montón de capas
diferentes las cuales parecían características y aplicar batch keyframe a esas capas. Por lo que también te ahorrará tiempo y también se verá bien. Entonces esto fue todo para este video. En este video hemos
aprendido a no aplicar nuestro encuadre clave
y a no aplicar un montón keyframe
porque puede drenar tu proyecto
si se hace incorrectamente. Entonces gracias por ver.
11. VIDEO 10 de forma correcta de hacer animación multi: Hola a todos y bienvenidos de
nuevo a este nuevo video. En video anterior, hemos visto cómo no aplicar nuestro keyframing. Y en ese video, también
hemos arruinado nuestro
proyecto aplicando
keyframes de racimo en múltiples capas. Y hemos venido a
estar haciendo Mar Muerto. Y en este video
conocerás el proceso correcto
de aplicar keyframing. Por lo que conectaremos
nuestras escenas y también
haremos que eso
parezca más realista. Entonces esto fue en este video. Entonces, empecemos. Como se puede ver en este video. Bien, en muchas cosas siempre
amo. Por lo que necesitamos recolectar,
darles en múltiples capas. Y tenemos que añadir alguna herramienta de rotación
más, algunas capas porque
simplemente no te ves realista. No lo sabía. Como se puede ver
cuando reproduzca este video, muchas de nuestras capas y moviéndose
en la dirección equivocada. Por lo que necesitamos
corregir esos días. Y la mejor manera de
hacer esto es que solo
puedes borrar
eso, seguir soñando. Porque si tratas de
corregir keyframes
para todas las capas, solo
tomará tanto tiempo. Entonces acabo de borrar
ese keyframing, pero todas estas capas de olivo. Y ahora voy a aplicar
el keyframing. Otra vez. Capas limitadas. No estoy
aplicando a todas las capas. Simplemente seleccionaré las capas. Como se puede ver, el movimiento
de múltiples capas. Y también necesitamos aplicar un efecto de rotación a esta
ocupada porque V1 a la fecha, todos estos ingredientes están
saliendo de la pizza debido
a su rotación. Porque antes
no había motivo para
salir de todos estos ingredientes. Por lo que queremos crear una causa que debido a la rotación
de esta extraña capa, todos estos ingredientes están
saliendo de la visa, por lo que queremos hacer eso. Por lo que he aplicado una ligera
rotación a esa capa. No queremos una
rotación muy rápida porque de nuevo, hará
que toda la
escena luzca poco realista. Porque queremos tipo de
rotación
muy suave como nuestro tiempo
se ha detenido por unos segundos. Y entonces de nuevo se está reanudando. Entonces queremos ese tipo de efecto y
hacerlo más impactante. Tengo, se puede ver solo
agregando rotación, hacer esa capa de visa, se ve
nuestra escena. Mucho mejor.
Es mucha vida a ella. Y ahora yo estaba bendiciendo de salpicaduras de todas estas capas
se ve mucho más relevante. Ahora
jugémoslo una vez más. Se puede ver que hemos
borrado fotogramas clave para algunas de las otras capas porque había
demasiado movimiento. Y hemos introducido qué movimiento de rotación
en nuestra pizza ahí. Y sólo haciendo
estas dos cosas. Y cuando mencioné,
se ve mucho más realista. Y también necesitamos agregar
algo más de animación, algo de impacto a nuestros
Oliver a la derecha. Pero antes de eso,
intentemos jugarlo una vez más para ver qué
más se puede mejorar. Y no sabía que
todo luce bien. Sí. No requerimos mucho más
movimiento en el olivo suyo. Y ese fue el
error que hemos hecho en el video
anterior al
aplicar movimiento por lotes a todas estas capas y
es composición completamente
arruinada. Pero ahora puedes ver que hemos
arreglado nuestra composición y
también necesitamos aplicar
un poco de EECS al movimiento de rotación. Por lo que ahora puedes ver casi
hemos corregido
nuestra animación. Y ahora nuestro gráfico de movimiento se ve mucho mejor de
nuestro video anterior. Y lo básico que
debes haber observado por ahora es que hay
algunos principios detrás de una buena y
mala gráfica en movimiento. Y esos principios son, se puede ver VR cambiando ningún movimiento de acuerdo al movimiento de la cámara. Al igual que aquí. También estamos teniendo en cuenta que el tiempo entre varios shorts
como aquí se puede ver. Y aquí puedes
ver que estoy tratando crear un poco de tipo de vector a
cámara lenta. Por lo que en condiciones realistas, puedes imaginar que
en cámara lenta, nuestros objetos no deben moverse. Eso mucho. La deuda debe ser una ligera rotación, pero no esa mucha rotación. Por lo que
deben entenderse estas cosas. Antes de aplicar ese keyframing o aplicar cualquier
tipo de animación. Necesitarás tener
ese tipo
de imaginación realista en tu mente. Antes de crear cualquier gráfico en
movimiento, es
necesario tener
esa comprensión de la velocidad con respecto al tiempo. Es, cuánto ganes
velocidad debe ser, y qué tan rápido debe ser tu
movimiento. Porque puedes ver en video
anterior hemos aplicado movimientos
muy rápidos a capas
gráficas sobre. Y aunque las otras
mociones eran correctas, pero aún así ese movimiento lo
hacía parecer terrible. Y en este video, hemos borrado varios keyframing
para nuestras capas. Hemos guardado el encuadre
para algunas capas, hemos borrado, seguir
apuntando a múltiples capas. Y también hemos aplicado una ligera rotación a
esa visita ahí. Entonces otra cosa que
debes tener en cuenta es que no
tienes que exagerar el encuadre clave. Porque más keyframing,
más movimiento
no significa que Seaberg Motion
Graphics sea bueno. A veces menos keyframes,
menos rotación, menos movimiento
también puede ser beneficioso para crear un muy
buen Motion Graphics. Necesitas tener en cuenta solo cambios simples y
será bueno ir. Entonces eso es lo que
aprendimos en este video. Y también hemos
corregido nuestras capas. Entonces gracias por ver. Y en próximo video,
seguiremos con nuestros Motion Effects.
Gracias por ver.
12. VÍDEO 11 composiciones secundarias y formas reutilizables: Hola a todos y bienvenidos de
nuevo a este nuevo video. En este video
discutiremos sobre las capas de forma. En video anterior, hemos animado nuestra capa de ingredientes, hemos estimado
nuestra capa de visa. También hemos creado
nuestra posición y
movimiento y emisión
para nuestras capas de cámara, hemos refinado las diferentes
capas que hemos discutido sobre diversas técnicas que
puedes aplicar durante el keyframing. También hemos discutido
sobre las mejores prácticas que puedes aplicar
durante los gráficos en movimiento. Y en este video
vamos a discutir sobre las capas de forma. Entonces, básicamente,
las capas de formas son una especie de forma que puedes crear
dentro de Adobe After Effects. Entonces VM, puedes usar estas capas. Como ya han visto
en video anterior, estábamos usando esto, que hemos importado
desde afuera. Pero también puedes dibujar
estas capas en el interior. Por lo que básicamente aftereffects te
proporciona esta característica que puedes dibujar formas
aleatorias dentro de
After Effects. Y puedes leerlos
como capas separadas. Puedes animarlos, puedes cambiar sus formas, puedes marcarlos. Podrás crear varios tipos
de cosas creativas con ellas. Entonces, ¿cómo vamos
a aprender esto? Vamos a usar capas de
forma para crear nuestra
etiqueta de precio para este video. Como puedes ver, estamos creando video
promocional para cualquier restaurante general
que puedas considerarlo. Y por hacer eso, hemos creado nuestra moción. Y queremos que la capa de etiqueta
de precio represente el nombre y precio de los
ingredientes presentes. Lago aquí, quiero nombrar etiqueta, que es, es Baeza. Y también requerimos otro
huevo que diga el precio de esta capa porque
es una especie de menú ed para restaurantes. Entonces, empecemos. Por lo que para crear una capa de forma, es necesario
seleccionar la herramienta de
forma de nuestra capa. Por lo que antes de hacer la prueba
reproduce este video una vez, puedes ver todo
se ve bien de un motion graphics o
múltiples capas se ve bien. Ahora, lo único que
falta en esta escena es el nombre y
precio de distinto. Entonces para hacer eso, primero ir a Composición,
crear nueva composición. Y aquí estamos tomando intranet de
pequeño tamaño por 800. Y no le diste
nombre a estas capas. Por lo que estoy nombrando a esta
composición como rubro com. Básicamente este
será un subcomité de esta comp principal porque en esta composición sólo
vamos a crear nuestro rubro. Y la razón por la que estamos creando esto en capa
separada es que queremos usar esta
composición una y otra vez, porque no queremos
crear esta composición, de nuevo, queremos reutilizar
estos composiciones cuando cambiamos nuestros elementos
en este video del menú. Entonces como pueden ver, he
creado esta composición. Y ahora se puede ver en nuestra línea de tiempo tenemos composición
azul, Ruben, una es nuestra capa de
fondo, y la segunda es nuestra rúbrica com. Esa capa de fondo es el nombre de nuestra composición
principal. Y lo que se dirige a casa es el nombre de nuestra composición de
forma. Por lo que aquí hemos creado composición
de 800 por 800 píxeles. Y en esta vista, crearemos una etiqueta de precio de palabra. Aunque puedes arrastrar
y soltar tu etiqueta de precio. Pero al hacer eso, no
tendremos deuda mucho control sobre su
color, sobre su forma. Por eso hemos
decidido crear
la etiqueta de precio mediante el uso de
nuestras capas Shape. Por lo que hay muchas formas de
crear una capa de forma. Una forma es hacer click en tu herramienta de bolígrafo y luego
puedes dibujar cualquier forma. Y la segunda forma es
ir a nuestra capa de forma. Puedes hacer click en cualquier forma como una herramienta de rectángulo,
la herramienta de elipse. Y entonces puedes dibujar
esa forma aquí. Y si quieres dibujar,
necesito una nueva forma, que no sea una forma fija
ni primaria. Entonces dibujarlo usando tu herramienta
Pluma es la mejor opción. Se puede ver cuando hacemos click
en la herramienta Pluma y se puede ver pequeño icono de estrella se lo
presenta para representar eso. Se va a dibujar nuestra forma. Y luego hay un tipo de icono de n punto cuadrado
presentado con nuestra herramienta de bolígrafo. En ese momento,
representa que va a dibujar una máscara. Pero aquí podemos ver un ícono estrella está presente
con esa Herramienta Pluma, lo que significa que en este momento, nuestra herramienta Pluma se utilizará
para crear una forma. Para que puedas ver con sólo observar el icono dentro
de tu herramienta de bolígrafo, puedes saber lo que el
europeo 2 esto va a crear si no está teniendo una caja cuadrada y
adorado dentro de ella, en de esa manera,
creará una máscara. Pero aquí nuestra herramienta de bolígrafo ha
comenzado a cada lado. Por lo que aquí creará una máscara
, creará una forma. Por lo que para crear tu forma, solo tienes que hacer click en las posiciones. Duty quiet. Por lo que puedes ver aquí, he dibujado una sola línea
usando mi herramienta de lápiz. Y es que presentaste
como capa de forma 1. Pero no queremos mentira en el 1D 2D y lo que no
queremos línea P1 o forma 2D. Para que podamos usar la
forma como etiqueta de precio. Y puedes ver podemos regresar a nuestra
comp anterior en cualquier momento. Todas las dos columnas son independientes entre
sí en este momento. Porque no hemos agregado nuestra comp 12, nuestro fondo com. Por lo que de nuevo, queremos crear una comp diferente para
nuestra capa de precios. Actualmente hemos creado diferente columna para
nuestro rumbo allí. Pero aquí queremos
crearlo por nuestro precio allá. Por lo que ahora puedes ver he creado una nueva comp
yendo a composición y
luego dando click en Nueva com. Y he hecho este comp. Se ocupan de menos tamaño. Y para dibujar nuestra forma, solo tienes que ir a nuestra herramienta Pluma y
empezar a traer tu forma. Aquí quiero dibujar una etiqueta de precio, o también puedes decir que se
ve como forma de encabezado, que mantenemos generalmente en
tienda o nombrando nuestros objetos. Por lo que esta forma se ve bien y se ve como
un pequeño mensaje de chat. Construyen mensaje de chat 3D, el cual presentas
un encabezado ahí. Y también puedes ajustar tu forma con solo
arrastrar las asas. Se puede ver esta independencia. No tenemos comprometidos. Si arrastramos y soltamos nuestras
capas desde el exterior, tendríamos que
ajustarla en consecuencia. Pero aquí, ya que estamos dibujando las formas dentro
de After Effects, tenemos
control total sobre ello. Podemos darle caricias, podemos dar cualquier color. Entonces aquí estoy cambiando las propiedades de
cada campo. He aplicado un
color de relleno de este amarillo. Y también puedes
cambiar la opacidad. Por lo que también he cambiado frente al perímetro de las formas. Por lo que aquí puedes ver
tenemos tres formas. Ahí hay primera forma
es esa forma superior, y la segunda forma es la
forma que está hacia atrás. Por lo que he aplicado si
abordar los barcos. Queremos crear
un poco de naranja tipo de color para que se vea
bien. Cuando lo guardemos. Se puede ver que estamos secando este color verde pero no
se ve bien. Este color se ve un
poco satisfactorio. Sí, descolorido se ve bien en este fondo
porque queremos que coincida con el
fondo de color del cuello también, por lo que necesitamos lucir de
acuerdo a él. Por lo que ahora puedes ver que
hemos creado nuestra forma en este comp. Y qué más podemos hacer. También podemos aplicar un gradiente. Así que solo busca tu Efecto Rampa de
Gradiente y solo arrastra y suelta sobre nuestra
capa de forma. Y solo puedes aplicar
tus efectos de acuerdo al requisito estoy seleccionando
mi primer color primario, que es este color naranja. Entonces haz click en, Ok. Entonces podemos seleccionar
nuestro segundo color. Y probemos algo de color oscuro. ¿ Esto se ve bien. Es de buen aspecto
en transición. Y completamente ennegrecido. No miraba cuál necesitamos seleccionar este color
rojo solamente. Y luego dar click en Ok. Puedes ver también hemos aplicado un gradiente a
nuestra capa de forma. Y puedes ver lo fácil que
es crear este tipo de formas y su dispositivo que habrías
buscado tal en Internet, entonces solo puedes
importar las formas. Por lo que te tomará tu tiempo. Y en ese tiempo, ya
hemos creado
las naves para ahora ir a nuestra comp anterior y simplemente
arrastrar y soltar la calma muerta
que acabamos de crear. Por lo que ahora se puede ver que acabamos importar esta forma a
nuestra composición anterior. Ahora esta composición es como una subcomposición
a nuestra comp principal. Y solo podemos transformar estas propiedades al
igual que cualquier capa normal. Por lo que primero necesitamos
colocar esta etiqueta de precio, o puedes llamarla, podemos colocarla como etiqueta de nombre. Crearás otra
forma para la etiqueta de precio. Pero primero necesitamos
colocarlo para la etiqueta de nombre. Por lo que ya puedes ver ahora
tenemos dos opciones. Podemos salir de este sub y simplemente
podemos cambiarlo
propiedad como cualquier transformada. Entonces ahora tenemos dos opciones. Podemos cambiar cualquier
propiedad respecto a este complejo mediante el uso nuestras opciones de transformación
y todas las opciones disponibles para esta capa
y para cambiar las formas. Podemos simplemente ir dentro de
ese completo y empezar a cambiar las
propiedades del chip. Por lo que tenemos control total
sobre la forma. Ahora bien, por eso decía
sobre usar nuestra forma, por lo tanto crear
este tipo de formas. Ahora puedes ver cuando haces
doble clic en tu componente, vas dentro de ese com y solo puedes cambiar
entre varias columnas ahora. Y como nuestra bomba se utiliza
en nuestro fondo com, por lo que siempre que realices algún
cambio en esta comp, se reflejará directamente
en nuestros ingresos de apuesta. Puedes ver aquí he
cambiado el color y también voy a aplicar un
poco de trazo. Entonces démosle un
trazo de píxeles azules, o simplemente puede aumentar
eso a 10 píxeles. Ahora bien, esto se ve bien. Entonces esto fue todo para este video. Gracias por ver.
Seguiremos en el siguiente video. En este video, hemos
aprendido sobre la creación unas capas en forma de V y cómo podemos modificar las capas de forma y cómo podemos crear
un subcomité. Entonces gracias por ver.
13. VIDEO 12 opciones de texto y panel de personajes: Hola a todos y bienvenidos de
nuevo a este nuevo video. En este video
vamos a aprender sobre la creación de un vértice ahí para nuestra etiqueta de precio y
también para nuestra etiqueta de encabezado. Por lo que en video anterior, hemos creado esta
hermosa forma de aspecto. También hemos jugado
gradiente a esa capa. Y ahora en este video
completaremos nuestras ovejas. Y también
le daremos hermoso texto por qué rubro y
también por nuestro precio. Entonces, empecemos. Entonces como pueden ver,
cuando amplíe la forma, entonces tenemos dos naves, forma 1 y forma 2. También puedes personalizar esto
aplicando diferentes colores
a diferentes formas. Y esto también es ventaja
de la forma de D allí. Por lo que solo puedes combinar
múltiples formas. Podrás controlar todas
estas capas de forma acuerdo a su ventaja. Se pueden transformar estas capas. Puedes aplicar trazo
a estas capas. Y puedes hacer todo tipo
de trabajos que quieras. Se puede cambiar su opacidad. Puedes cambiar su gradiente, cualquier cosa que puedas hacer
con estas capas. Y estos son los mejores para conseguir este tipo de etiquetas de precio o cualquier tipo de animación de dibujos animados
vía que quieres colores sólidos. Y en ese caso, solo
puedes usar tus capas sólidas o
simplemente puedes usar tus capas de forma
para crear esa forma. En primer lugar, perfeccionaremos estas formas aplicando
algunas propiedades adicionales y luego le daremos
capa de texto a las capas Shape. Como pueden ver, estoy estropeando el recolor, lo que sea. Y esto se ve bien. También puedes cambiar
el modo de relleno. Actualmente, nuestro modo de relleno
está seleccionado a la normalidad. También puedes encadenar
ese modo will. Y también puedes usar estas capas de forma de
una manera más creativa. Al igual que aquí, queremos crear
nuestras formas para un uso sólido. Pero si quieres
usar tus formas para un uso ligero u olvidarte de
cualquier tipo de vista. También puedes usar
la deuda cambiando
los nuevos modos y aplicándole
diversas opciones. También puede cambiar
las propiedades del campo. Ahora volvamos
a nuestra comp principal, y ahora se pueden ver
todos los cambios que hemos hecho en nuestro comp uno se
transfieren automáticamente a esta calma porque se
calman es un subcomité
de esa calma. Por lo que ahora puedes ver
lo fácil que es. Simplemente puedes editar tu composición
completa aquí y todas esas cosas se aplicarán a tu com principal y primaria. Por eso utilizamos múltiples sub cons para crear diversas
partes de nuestro video. Y luego solo puedes combinar todas esas partes en
tu comp principal. Ahora necesitamos escribir un
texto, cualquiera que sea el encabezamiento. Por lo que sólo tienes que ir a nuestra herramienta de tipo
horizontal. Y se puede ver que
el icono en la parte superior, y lo hemos seleccionado, y se le conoce como herramienta de tipo
horizontal. Por lo que puedes usar eso para
crear tu texto. Entonces cuando hago clic en eso, puedes ver que tenemos
una nueva capa de texto. Actualmente está vacío porque no
he escrito ningún texto. Y también tenemos nuestro panel
Carácter en el lateral en el que
puedes seleccionar tu tamaño, puedes seleccionar tu fuente. Puedes seleccionar todo tipo de
personalizaciones para tu texto. Por lo que ahora mi
precio de escritorio por esto. Por lo que ahora se puede ver que lo
hemos buceado a 30. Y puedes seleccionar
varias opciones de texto. Ahora necesitamos posicionar
esta toma capa. Entonces ve a nuestra capa de texto y haz clic en nuestro parámetro de
posición y arrástrelo de acuerdo
a unos requisitos. Y posicionamos nuestro texto de
acuerdo a nuestros requerimientos. Ahora esto se ve bien. También necesitamos
aumentarlo esta noche sin embargo. Entonces por hacer eso, sólo tienes que ir
a nuestro panel de Personajes. Y puedes ver ahí
tenemos opción de tamaño de texto, así que solo aumenta su valor. Y también puedes aplicar
varios tipos de opciones de textos como
espaciado entre letras, más lago de datos. Se puede hacer cualquier tipo de cosas. Todas las opciones relativas a tu texto están presentes en
este panel de caracteres. Simplemente puedes elegir cualquier
opción y se
aplicará . Entonces esto fue todo para.
14. VIDEO 13 animación de texto simple y tipografía cinética: Hola a todos y bienvenidos de
nuevo a este nuevo video. En video anterior, hemos
creado nuestras capas de forma. Hemos creado
nuestras capas de textos. Hemos aplicado
gradiente a una nave. Hay, hemos aplicado varios tipos de opciones
a nuestras capas Shape. Y también hemos dado diversas
opciones de personajes a nuestra capa de texto. Tenemos cambiar su tamaño de fuente, tienes cambiar su posición. Y ahora queremos
cambiar su animación porque actualmente nuestro
texto ahí es estático. No
pasa nada en nuestra capa de texto. Y nuestro video es sobre los gráficos en
movimiento. Entonces cómo podemos hacer estáticos
nuestros textos. Necesitas mover nuestro texto también. Entonces para hacer eso, vamos a crear topografía
cinética básica en este video. Pero si quieres requerir, pero si quieres aprender sobre tipo cinético
avanzado de grafeno, puedes ver mi otro curso, que también está presente. Y también he creado un curso separado para la topografía
cinética. Eso lo puedes ver peor
si quieres aprender sobre la topografía
cinética avanzada. Pero aquí sólo nos
limitaremos a la topografía cinética
básica porque este curso se trata de gráficos en
movimiento. No se trata de tipografía
diádica. Entonces si quieres
aprender a detalle, solo
puedes tomar ese curso. Entonces, empecemos. Como puedes ver en video
anterior, hemos posicionado
nuestras capas de texto. Tenemos posición y adoración. Ahí hay así para animar nuestras formas, vamos a usar
algunos presets preconstruidos. Entonces ve a nuestro panel de efectos
y presets. Y se puede ver que tenemos
varios animate en texto. Simplemente puedes arrastrar y soltar estos presets en tu capa de texto y estarás bien para ir. Y si quieres aprender sobre
crear tu propio preset, comer tus recibos
desde cero, cualquier apareamiento sin usar preset. Entonces sugeriría
que
tomara mi otro curso de
tipografía cinética. Porque aquí
sólo vamos a aprender sobre la tipografía cinética básica. Por lo que puedes ver solo
aplicando este preset, tenemos efecto de aspecto descendente, pero esto no va de
acuerdo a nuestro requerimiento. Es simplemente demasiado
para nuestra y animación. Queremos crear el mismo tipo de look de
topografía cinética. Quieres algún look desvanecido. No quieres reinar
personajes aquí. Entonces elijamos
algún otro reinicio. Para que puedas ver volar
con un giro. Tampoco está buscando. De acuerdo con nuestra expectativa. Tenemos que seleccionar
algunos el preset. Y si quieres crear tu propia animación
sin usar preajuste, solo
puedes aplicar animador. Simplemente puedes arrastrar eso. Simplemente puedes ir a capa de texto, capa texto
expandido
y luego hacer clic en opción
animar allí
puedes crear un nuevo animador. Simplemente puedes posicionar
cualquier propagación la misma. Y entonces estarás bien para ir. Aquí mismo, he seleccionado mis propiedades de escala
dentro de este animador. Y con sólo cambiar mis fotogramas clave para
esta propiedad de escala, podré
animar mi texto. Se puede ver que los datos son
alguna diferencia. Nuestra propiedad normal de Transformar
Scale es diferente y nuestras propiedades de
escala de animador son diferentes. Se puede ver en nuestra animada, cada personaje es
considerado defensores. Entonces cuando aumento la
escala de esta opción, mi cada personaje se está
escalando de forma independiente. Pero si hubiera aplicado mi propiedad de escala desde
mi opción de transformación, simple, todos los textos se
escalarían hacia arriba
igual que un solo objeto. Entonces esa es la
diferencia entre usar animador para
tu animación, usar propiedades de transformación para tu animación y para texto. Normalmente usamos animador
porque nos da la libertad de hacer cambios a cada
carácter de tu texto. Se puede ver keyframe no
es nada nuevo. La única diferencia es
que aquí estamos usando nuestro animador para
animar nuestro texto. Por lo que aquí puedes ver que hemos
creado nuestra propia animación. Esta vez no hemos utilizado nuestros presets preconstruidos
de si se expanden. Y cuando trataste de tocarla, puedes ver que se ve bien. Es sólo un básico. De Exchange Comisión,
que en la que hemos aplicado algunos fotogramas clave-offset
y algunos fotogramas clave de escala. Y al usar estos
dos parámetros, hemos creado esto
en la animación. También puedes crear esta animación mediante el uso de
tus propiedades de transformación. Ahora puedes ver
cuando toco esto, nuestros textos y
emisión se ven bien. Y también tenemos posicionar nuestra
bolsa no-líder de acuerdo a nuestra animación de texto tal que
cuando x yace en medio. Porque después de
animar un vértice dos habían cambiado algunos de
sus parámetros de posición. Por lo que necesitamos
posicionar nuestra
capa de fondo de acuerdo a nuestro texto. Por lo que hemos hecho con el uso de
nuestras propiedades de transformación. Entonces eso sí lo ahorra una vez. Ahora vamos a hacer un
asistente de fotograma clave denso
electrón, fácil, facilidad. Por eso solo puedes hacer que
nuestro movimiento sea más suave. Y queremos crear animación
pop-up para nuestra capa de fondo. Entonces es por eso que tengo cualquier mutar nuestra capa de forma dando algún fotograma clave de escala básica y suave y efecto
aplicando alguna facilidad fácil. Y se puede ver lo
bien que se ve. Justo también, sueños. Hemos creado esta hermosa animación pop-up de
aspecto. Y en esa etiqueta de precio, también
hemos creado
una topografía cinética. Y se puede ver, ya que
estamos usando diferentes
composiciones, nuestra línea de tiempo también está
limpia si hubiera intentado hacer lo mismo y la
misión en nuestra principal estafa, eso sería tanto
difícil ya tantas capas
representan ahí. Por lo que al crear una composición
separada para tal tarea del sitio es
una buena opción para nosotros. Y también debes alentar el
uso de muchos subproblemas. Y entonces debes
armar esos agudos viene. Y debes armar, entonces debes
armar esos sub entra en nuestra comp principal. Ahora para el tipo de efecto de bache, estoy agregando un fotograma clave extra. Y si no sabes cómo crear
este efecto baches, puedes ver mi otro curso
en curso de tipografía cinética, he hablado a detalle sobre crear este tipo
de movimiento efecto, este tipo de efecto baches
en texto y otras capas. Entonces básicamente, simplemente detenemos cualquier animación yendo
en una dirección. Lo hicieron con extremo y luego regresando a su posición
original y crea este tipo de efecto con
baches. Ya puedes ver cuando juego, llegarás a saber de qué
estaba hablando. Este tipo de efecto pop-up. Tener un derrame cerebral siendo un barco. Por lo que puedes crear este efecto simplemente agregando una entrega más. Y también queremos
sumar un poco de
escala y emisión. Pero queremos reducir ese tiempo. Por lo que sólo estamos reduciendo la brecha entre
estos dos fotogramas clave. Por lo que sólo reducirá el
tiempo de su escalado hacia arriba. Ahora puedes ver nuestro
precio pop-up está listo. Y puedes usarlo en cualquier lugar
dentro de nuestra composición principal. Entonces este es el uso de
crear un sitio com. Se pueden obtener varias plantillas
de las piezas las cuales son reutilizables. Y luego puedes usar esas
partes dentro de tu comp principal. Y también puedes
ver si este borde separa nueva plantilla
si quieres. Pero Yara, solo lo voy
a usar en mi comp principal. Y se puede ver lo fácil que fue crear alguna tipografía
cinética básica. Uno mediante el uso de sus presets
preconstruidos y segundo mediante el uso de
su animador. Y cuando vuelvo
a mi comp anterior, puedes ver todos nuestros cambios
por todas las capas de texto y toda nuestra
animación está presente ahí. Por lo que esta es la
ventaja de usar composiciones
múltiples y también usar composición anidada
una dentro de la otra. Entonces esto fue todo para este video. En este video has aprendido sobre gating, topografía
cinética. También has aprendido sobre
animar tus capas de forma. Y en el siguiente video, aprenderemos sobre las posiciones de
Welcome y cómo puedes usar múltiples
composiciones, cómo puedes apostar en composiciones, o puedes obtener pre-comps y el manera correcta y forma equivocada de usar la oposición a las
gracias por ver. Seguiremos en próximo video.
15. VIDEO 14 de forma correcta de reusar composiciones: Hola a todos y bienvenidos de
nuevo a este nuevo video. En este video,
aprenderemos sobre la lista equivocada de reutilizar
tus composiciones. Como puedes ver en videos
anteriores, hemos creado nuestras capas de
composición. Nosotros hemos creado sub
columnas tal que vamos, ¿reutilizas esas
composiciones más adelante? Pero hay algunas
limitaciones para ello, y hay algunas formas equivocadas
en las que no debes
usar tus composiciones. Al igual que muchos de ustedes pensarán que puede
simplemente arrastrar y soltar directamente su ese AECOM dentro su comp primario y
simplemente puede usarlo varias veces. Pero una cosa, la mayoría de ustedes
habrían entendido mal que
hay algunos problemas. Entonces solo arrastras y sueltas una sola comp dentro de
tu padre com. Y vamos a ver
todo eso en este video. Entonces, empecemos. Y en este video
discutiremos sobre las formas equivocadas de
reutilizar tu calma. Como puedes ver en video
anterior, hemos creado esta
etiqueta de precio, la cual contiene $30. Y queremos usar
esta capa de forma una
y otra vez en múltiplo. Mis opciones de menú principal. No queremos crear
esta forma una y otra vez. Se quiere reutilizar esa forma. Solo quieres que
cambiemos ese texto dentro de él
y lo debamos usar
una y otra vez. Entonces, ¿cómo podemos hacer eso? En primer lugar, sólo
veamos esta composición. Como puedes ver, todo
se ve bien. Hasta ahora. Todos
nuestros gráficos de movimiento para diferentes capas
está funcionando bien. Nuestro pop-up está
apareciendo el tiempo correcto o
capa de forma está animando correctamente. Nuestra topografía cinética
está funcionando. Todo se ve bien hasta ahora. Y queremos usar esa misma etiqueta de
precio o varias veces. ¿ Cómo podemos hacer eso? Por lo tanto, permítanme tratar de reposicionar
esta capa de forma. Y vamos a tratar de colocarlo aquí y sólo vamos a
aumentar su tamaño. Y queremos usar esta
composición como etiqueta de un solo nombre. Anteriormente se
usaba como etiqueta de precio, pero ahora queremos
usarla como etiqueta de nombre. Y también crearíamos
una capa duplicada. En qué lo estás usando
como etiqueta de precio también. Pero primero, acabaremos de
completar nuestro rubro. Entonces ahora
jugémoslo una vez más. Se puede ver incluso después de
colocarlo en posición diferente,
todo se ve bien. Por lo que puedes usar de múltiples maneras, ya sea solo puedes
cambiar su posicionamiento. Gnu, que puede que no me guste rotación de
escala y la posición de
opacidad. Y cuando lo estás haciendo con un solo peine, entonces
nada anda mal. Simplemente puedes cambiar todos
estos parámetros y puedes reutilizar que vienen. El verdadero problema surge
cuando se ha visto desde varias veces y esa misma comp aparece varias
veces en el mismo proyecto. Entonces como puedes ver, estamos dentro de nuestro componente y estamos cambiando
nuestra capa de texto. Y he usado mi visa texto S. Por lo que ahora nuestra etiqueta de precio
se ha convertido en nuestra etiqueta de encabezado. Y estoy reduciendo
mi tamaño de cubierta para que quepa
dentro de esta forma. Ahí. Por lo que esta es la segunda
forma de usarlo. De esta manera. En forma anterior nosotros, sólo
estamos cambiando
nuestros parámetros. Es decir, posición, escala,
rotación, punto de anclaje. Y de esta manera estamos cambiando el contenido de nuestro lago aquí hemos cambiado
nuestra capa de texto. Y eso puede simplemente
rotarlo a finales de semana para que nuestra pizza se vea
alineada con una etiqueta de precio. Ahora se puede ver desde que
acabamos de cambiar la capa de texto, toda esa
topografía cinética se mantuvo intacta y se prueba ahorró
tanto tiempo porque ya teníamos de todos modos no
eso lleva capa. Entonces, solo cambiando esa fuente, poder usarla. Por lo que ahora volvamos
a nuestra comp principal. Y ahora cuando acabas de jugar esto, puedes ver en
lugar de nuestro precio, tenemos nuestra etiqueta de nombre ahora. Y ahora nuestra súplica te
presenta el nombre de platillo. Aquí está mostrando visa. Y hasta ahora todo
está bien porque hemos usado esta comp sólo
una sola vez dentro de esto, y ahora vamos a
duplicarlo simplemente presionando Control plus D. Y hemos
duplicado esta comp. Y queremos utilizar esta
columna por precio también. Por lo que ahora puedes ver aquí
estamos usando nuestro astuto cerebro. Por lo que puedes ver aquí estamos
usando nuestra mente para crear. Como puedes ver aquí, hemos duplicado nuestra pieza
para crear una etiqueta de precio. Y queremos ahorrar con el tiempo. Y por eso lo hemos
duplicado para que contenga todas las propiedades de
nuestra capa anterior. Y ahora sólo necesitamos
cambiar el texto. Entonces ahora debes haber
pensado que es tan fácil, solo
podemos
reutilizarla varias veces, solo duplicar esa capa. Y solo puedes usar tus nombres de múltiples palabras de
composición. Sí, puedes usarlo, pero esta es la única
forma de ver. Conocerás
por qué estaba viendo eso. Además nos llevan a posicionar
este texto en medio. También puedes cambiar la forma para que
parezca una nueva forma. Ya puedes ver he
modificado la forma de esta etiqueta para que corresponda
a nuestra capa de precios. Y también estoy moviendo la segunda forma para
darle un nuevo campo. Básicamente, estamos
tratando de reutilizar las tuberías de nuestra composición
anterior y estamos tratando de
simplemente crear una nueva forma. Pero una cosa que
debes tener en cuenta vía dentro de la misma composición, es
decir componente, que
usamos para una etiqueta de nombre. Y estamos cambiando
todas las propiedades, mantener las propiedades de forma
dentro de esa misma composición. Si bien es una composición
duplicada, pero puede
afectarnos de muchas maneras. Entonces ahora eso sí que
sólo es esta forma. Ahora puedes ver
que acabamos de atender alguna
forma completamente diferente a nuestra forma anterior. Y esto se ve bien
para nuestra etiqueta de precio. Y tratemos de jugar esto. Y se puede ver que nuestra topografía
cinética también
está funcionando bien, y nuestra animación de skater también
está funcionando bien. Todos los parámetros de nuestra composición
anterior es igual. El único que se
cambia es nuestra forma. Ahora, volvamos
a nuestra comp principal. Ese es nuestro antecedente com. Ahora se puede ver la diferencia. No este es el problema del
que estaba hablando. Se puede ver, aunque hemos
duplicado la composición, pero si vas a cambiar la composición
yendo dentro de ella, se todos los lugares
que estemos cambiarán
todos los lugares
que estemosque se
utiliza la composición. Por lo que ahora puedes ver que
hemos perdido nuestra etiqueta de nombre. A pesar de que ambas capas fueron
duplicación entre sí, pero aún así son
misma composición. Entonces si vas dentro la misma columna y si
cambiamos las propiedades
dentro de su empresa, todos los lugares donde
se utilice
esa misma comp cambiarán
todos los lugares donde
se utilice
esa misma comp. Es por eso que ambos cambiaron nuestra etiqueta de
nombre. Entonces ahora la mayoría de ustedes deben estar pensando que si suceden este
tipo de cosas, cómo podemos reutilizar
esta composición. Porque si tratamos de
cambiarlo, se
puede ver de nuevo, he cambiado el
nombre para presentar. En ambos esto, tenemos nuestro ocupado, ahora hemos perdido nuestro estado de precios y cómo podemos usar
estas composiciones. Porque al duplicar, no
somos capaces de usar esto. Porque si
duplico y cambio el parámetro dentro de
una sola composición, solo cambiará
eso para todos los lugares donde se utiliza. Es como podemos usarlo. Entonces esta fue la VA del que
estaba hablando de eso. Este es el método que no
debes aplicar para ello, tú usando tus sub encías. Entonces en este video,
hemos discutido sobre las formas equivocadas de usar
tu composición y cómo no debes usar tu composición para
ahorrar tiempo. Entonces escritorio, eso fue todo para este
video. Gracias por ver.
16. VÍDEO 15 de composición de la etiqueta de precio y animación: Hola a todos y bienvenidos de
nuevo a este nuevo video. En video anterior
discutimos sobre la reutilización nuestras composiciones y
su uso en diferentes formas. Pero siempre que tratamos de
duplicar la
composición y
tratamos de reutilizar esa misma composición
dentro de nuestra comp principal. Siempre nos enfrentamos a un tipo de problema
similar. Porque siempre que
tratábamos de cambiar el contenido dentro de
nuestra misma composición, se estaba cambiando para todos los lugares
donde se utilizaba. Entonces la mejor manera es crear
una composición separada para nuestra capa de etiquetas de precio y usar una composición diferente
para nuestra etiqueta de nombre allí. Por lo que en este video, crearemos una
nueva composición separada la cual
usaremos para almacenar todos nuestros
precios para diferentes productos. Entonces, empecemos. Como pueden ver, aquí tenemos una composición
diferente. Pero antes de conseguir una composición
diferente, me gustaría modificar la forma de mi capa para que
parezca una ingesta. Para que veas
entré dentro de mi comp 1 y cambié la forma
de mis capas de forma. Por lo que ahora también he
cambiado las capas de texto. Y mi texto elige Visa. Y mi forma es como una etiqueta de precio o
puedes decir una etiqueta de nombre. Y para crear
nueva composición, ve a tu panel de composición. Haga clic en nueva composición, nombre eso, y haga clic en Ok, entonces aquí tenemos una nueva
composición y usaremos esta competencia para
crear nuestra etiqueta de precio. Entonces al seleccionar a mi amigo banda, estoy dibujando una forma. Y esta vez estoy tratando de
crear un
precio cuadrado tomar forma. Podrás estar abierto con la EPOC que sí. Puedes crear cualquier forma. No obstante estoy creando de acuerdo
a mis requerimientos. Por lo que ahora se puede ver que hemos
creado nuestro moldeado. Y de nuevo mediante el uso de nuestra herramienta de lápiz, estamos creando nuestras formas, hacer. Y estamos consiguiendo
dos naves para que
podamos tener más control sobre
nuestras preferencias de color. Entonces ahora puedes ver estoy cambiando el volumen de trazos
cuando el valor de la industria de TI, obtenemos diferente ancho
de línea de caricias. Y no queremos
tanto golpe, así que me quité el trazo. Y tampoco
quieres este color, queremos algún color diferente. Entonces ve a nuestra
opción de campo y ahora cambia w. pero haber huido de color
no se ve bien. Así que ve a nuestro panel de
control de efectos y ahora arrastra nuestra rampa de
gradiente aquí. Ahora puedes ver
seleccionando ambos colores, puedo decidir el
color degradado en mis capas de forma. Ahora ve a nuestra herramienta
de tipo horizontal y empieza a escribir. Entonces puedes ver aquí, estoy escribiendo mi
valor de precio ya que estamos usando esos libros de texto para
almacenar el precio del agua. Por lo que aquí he muerto a 30 dólares. Y solo puedes ir a su propiedad de posición y cambiar su posición de acuerdo
a tus requerimientos. También puedes ir al panel
Carácter y
cambiar su tamaño de fuente. Y depende de ti cuáles sean las propiedades que
quieras cambiar. Y se puede ver en este video, estoy incrementando mi pieza
porque ya hemos hecho este tipo de trabajos
para crear o capas de
forma de composición
previa. Entonces por eso
no lo estoy explicando en deuda mucha profundidad porque
ya lo he experimentado. Entonces para crear nuestra animación, puedes ver que he agregado
animador a esta capa de forma. Y hemos agregado, y se puede ver que he dado
dos fotogramas clave de la gama. Nosotros queremos. Este texto debe escalar uno a uno
carácter por carácter. Entonces por eso te he
dado a James. Básicamente estoy jugando con mi propiedad de escala y
estoy cambiando su alcance. Por lo que ahora se puede ver con qué facilidad
hemos creado esta animación de
escala. Y esta
animación a escala está sucediendo personaje por personaje porque hemos usado cualquier mater aquí. También podrías usar nuestras propiedades de
transformación. Pero al usar nuestras propiedades de
transformación, nuestra escala estaría sucediendo
o donde nuestros textos completos, pero queremos que nuestro carácter
por carácter escalado. Por eso hemos
utilizado este animador. Por lo que ahora se puede ver
sólo por dos fotogramas clave, hemos aplicado arrendamiento y
login topografía cinética. También puedes usar cualquier presets
preconstruidos aquí, pero como los hemos
usado previamente, no
quiero repetir
ese proceso de nuevo. Entonces por eso estoy usando ese impulso que está usando
animador para animar nuestro texto. Porque cualquier medidor te
proporciona un control infinito
sobre tu texto. Puedes crear cualquier cosa con él. Lo único que
se requiere es tu creatividad. Entonces ahora puedes ver
estoy posicionando mis capas de forma para que
mi texto sea una locura. Entonces ahora cuando juego,
se ve bien. Ahora V1, el de una forma
cercana debería escalar. Por lo que seleccionó nuestro patinó
ese amperímetro aquí. Y más 10 valor. Y queríamos esa
escala de 0 a 100. Y por eso he
dado dos fotogramas clave. Ahora puedes ver primero de una capa de
forma se está animando, y luego nuestra capa de texto también
está animando. Y también podemos mejorarlo al
facilitar los fotogramas clave. Entonces solo selecciona todos
los fotogramas clave. Haga clic derecho, vaya al asistente de
fotogramas clave y haga clic en Fácil, Facilidad. No lo sabía. Debes de tener. Entonces para este punto, debes estar familiarizado con
este proceso de usar
el movimiento mediante el nuestro asistente de fotogramas clave
e ir a facilitar. Entonces por eso
no voy a
explicarlo una y otra vez. Se puede utilizar de acuerdo
a unos requisitos. Se recomienda que utilice
debe facilitar los fotogramas clave para crear un tipo de movimiento más
realista. Por lo que ahora estamos volviendo a nuestra composición principal y ahora un drag tu
segunda competencia. Por lo que ya puedes ver ahora
tenemos dos composiciones. Una composición
sostiene nuestra etiqueta de precio, y la segunda composición
sostiene nuestra etiqueta de nombre. Por lo que siempre que vamos a
cambiar nuestro producto, siempre
podemos cambiar
el valor dentro estas dos composiciones
y estamos bien para ir. No es necesario crear
estas tomas una y otra vez. Entonces primero déjame
posicionar esta etiqueta
de precio bajándola para que se vea de
acuerdo a la escena. Entonces primero tipo escala abajo mi ahora me
moverá a las propiedades de posición
y lo colocaré. Desplazados. Se ve bien. No nos movimos. Sí, esto se ve bien. Ahora también tengo convirtiendo
esta capa en una capa 3D para que
podamos
posicionarla de acuerdo para repasar los requisitos
en este espacio 3D. Porque queríamos
que fuera visible en tal sentido
serían buenos en la ilusión 3D. Y el aire se mueve. También puede cambiar la
posición del punto de anclaje. Por lo que consiguió un engendros hacer
la animación correctamente. Se puede ver mientras roto
esta capa en capa 3D, anteriormente que toda
capa viva estaba detrás de esta capa. Pero entonces
lo posiciono correctamente, esa capa de olivo está frente a nuestra capa
de etiqueta de precio para que se vea más
incluida en nuestra escena. Por eso traje
que están viviendo ahí frente a
una etiqueta de precio ahí. Y lo hicimos
cambiando nuestro precio, manteniendo la composición
en calma 3D, y luego cambiando sus parámetros de posición
en la dirección z. Entonces ahora cuando traté de
tocarlo y todo se ve bien, eso sí intentaba
jugarlo una vez más. Espera un minuto. Permítanme ampliar esta línea de tiempo para que
podamos tener una visión más clara. Queremos que se llamaran capas de
huevo deben
comenzar en este punto. Entonces déjame posicionar
esas capas correctamente. Y ahora cuando intentamos
tocarla, todo se ve bien. Ahora se puede ver que Bryce
también viene en el momento adecuado y nuestro nombre también
viene en el momento adecuado. Anteriormente, no estaba en sincronización. Se acercaba una cosa
y se retrasó. Por eso posiciono ambas capas directamente
en mi línea de tiempo. Y ahora ambos nuestro texto
están sincronizados. Y todo se ve
bien en la escena. Entonces déjame jugar una vez más y entonces seremos
recompensados con ella. Entonces, sí, Ahora puedes ver
casi hemos completado nuestra primera diapositiva con todas las capas animadas. También han animado
sobre la etiqueta de precio. También hemos animado
nuestra etiqueta de nombre. Y en próximas diapositivas, necesitaremos que se requiera cambiar estos elementos y
posicionarlos de acuerdo
a nuestros requerimientos. Y estaremos bien
para ir en próximas diapositivas. No tendremos tanto trabajo de animar
cada cosa. Solo necesitamos reemplazar
algunas cosas por otras y nos estaremos salvando
en diferentes sitios aquí. Entonces esto fue todo para este video. En este video has
aprendido a crear una nueva composición separada cambiando las capas de
nuestras formas. Y creamos una nueva etiqueta de
precio la zona. Y usaremos
esa composición en nuestros requisitos futuros
cada vez que tratamos agregar nuestros diferentes
productos se deslizan en ella. Entonces fue así.
Gracias por ver. Gracias.
17. VIDEO 16 precomposiciones y usos y ventajas: Hola a todos y bienvenidos de
nuevo a este nuevo video. En video anterior,
hemos discutido sobre creación de
nueva composición separada para nuestra capa de etiquetas de precios. Y también hemos
animado esa capa. Hemos aplicado tipografía
cinética, hemos aplicado gráficos en movimiento, y también tenemos posicionar esa composición
dentro de un espacio 2D. Por lo que en este video
aprenderemos sobre las pre composiciones. Entonces, ¿qué son las descomposiciones? Básicamente, el pre-comp es un
nuevo tipo de composición, que es especie de nuestra composición
principal. Puedes llamarlo como mal final
de nuestra composición principal. En video anterior,
has visto cada vez que tratamos de crear
una nueva composición, era hijo de nuestra composición
por ciento y
era una capa abajo
dentro de nuestra composición. Pero cuando quieras eso, cualquier capa debe estar por encima de
tus capas preexistentes. Entonces de esa manera, lo
llamamos pre-comp. Por lo que conocerás
más al respecto cuando te muestro
cómo puedes hacerlo. Entonces, empecemos. Utilizamos cuando
aplicamos nuestro pre-comp para crear o para crear
una súper composición. Y siempre que
queramos aplicar efectos a todas las capas
dentro de nuestro parénquima. Entonces como puedes ver,
cuando traté tocar mi composición existente, hay tantas capas
y todo funciona bien. Tenemos nuestra etiqueta de precio ahí, tenemos una capa de etiqueta de nombre, y tenemos todos nuestros
motion graphics. Ahí está la que contiene nuestra capa de
papel, nuestra pizza ahí, y todo lo que tenemos dentro esta composición principal conocida
como composición de fondo. Para que puedas ver nuestro ingreso
comp one a nuestra composición infantil, que tenemos dentro de
nuestra composición principal, esa es nuestra
composición de fondo. Pero queremos que toda
esta composición debe
estar dentro de una composición de
súper nivel separada. Y queremos aplicar efectos
a la composición de súper nivel de deuda. Entonces por eso necesitamos
crear aquí un precomp. Entonces, para crear pre-comp, solo tienes que seleccionar todas las capas
seleccionando nuestra primera capa, luego presionando Shift, y
yendo a nuestra última capa. Por lo que ahora puedes ver hemos
seleccionado todas las capas dentro de nuestra composición de fondo
y luego haz clic con el botón derecho. Y ahora puedes ver tenemos
opción de pre-componer. Haga clic en P compuesto. Ahora puedes nombrar aquí tu
precomposición. Básicamente lo estoy nombrando visto uno porque también vamos a
tener diferentes escenas. Entonces sí, hemos visto uno y he seleccionado
mover todos los atributos. También puedes seleccionar
palanca que
utilices si quieres hacer eso. Pero aquí me quedo con
todos mis atributos. Por lo que ahora puedes ver
sólo tenemos una sola capa que
se ve una composición y cada capa que está
dentro de esta súper competencia. Por lo que ahora puedes ver podemos aplicar todos nuestros efectos
a esta capa, y se aplicará
a toda nuestra capa. puede ver lo
eficiente que es si
tratamos de aplicar esos efectos
a cada capa, va a llevar mucho tiempo. Por lo que la mejor manera de aplicar efecto de
manojo es crear un pre-comp y luego aplicar
tus efectos a esa comp. Ahora puedes ver toda nuestra
composición funciona bien. Y la mejor parte es que
tenemos una sola capa. Por lo que podemos tener todos
nuestros Efectos o transiciones de
nivel a esta
capa y funcionará bien. Entonces puedes ver ahora
duplicé esto y déjame simplemente
cambiar nuestra capa superior. Por lo que ahora podemos crear dos escenas diferentes con
diferentes productos aquí. Y estaremos teniendo las
mismas propiedades en su interior. Entonces primero, déjame
aumentar mi duración porque puedes ver nuestras áreas de
trabajo es más que eso. Fui a
ajustes de composición y cambié la duración
de nuestra área de trabajo. Por lo que ahora se puede ver que
nuestra área de trabajo se expande y ambas
composiciones ya están visibles. Por lo que ahora puedes ver
hemos creado un bastante tranquilo y también hemos
duplicado nuestro pre com. Básicamente, es recomendable
crear un tipo similar
de cosas dentro de una sola composición
y luego agrupar esas composiciones juntas
para crear nuestra escena principal. Entonces puedes ver en primer lugar, creamos nuestra composición de
etiquetas de precio, después creamos nuestra composición de tecnología de
nombre, y guardamos todos
aquellos dentro de nuestra, pero en composición que
contiene nuestras capas. Y luego preparamos todas estas capas para
crear una sola capa sobre la que podemos aplicar
varios defectos como la clasificación de letras
y todo. Por lo que puedes ver
tendremos efectos inconsistentes en todas las capas ya que
lo estamos aplicando a una sola capa. Entonces ese es el beneficio
de un pre-comp. Entonces esto fue todo para este video. Gracias por ver y
seguiremos en nuestro próximo video. Gracias.
18. VIDEO 17 reutilización de composiciones correctamente y aumenta la eficiencia de la edición: Hola a todos y bienvenidos de
nuevo a este nuevo video. En video anterior, discutimos sobre la creación de nuestros precomps. Discutimos los
beneficios de crear nuestros hogares pico y usarlos. Conocíamos los efectos. Sabíamos la ventaja de
usar nuestra precomposición. Y en este video, vamos a dar un
paso más hacia aumento de nuestra eficiencia
de edición. Y veremos
las formas correctas de reutilización de una
competencia existente. Veremos las formas
correctas en que puedes reutilizar esas composiciones
para ahorrar tu tiempo, para ahorrar tus esfuerzos. Y se puede ver en una sección anterior más
discutimos sobre las formas equivocadas y
los problemas que surgen cuando tratamos de
reutilizar nuestras competencias. Entonces en este video, vamos a superar
todos esos problemas. Y te diré las formas
correctas que puedes usar para reutilizar tus composiciones
dentro de tu misma composición. Entonces empecemos. Como puedes ver en video
anterior, creamos esta escena. Creamos un PreComp de todas las capas y
todo se ve bien. Nuestra etiqueta de precio es una sola composición de una etiqueta de
nombre es una competencia. Y juntos nuestra composición de fondo
es la aparente competencia. Y luego creamos una bastante tranquila Es nuestra composición de
escena. Entonces ahora vamos a conseguir otra escena. Entonces ve a nuestra capa de escena
y duplica esa capa. Por lo que ahora tenemos ajetreamiento y
déjame simplemente posicionarlo. Por lo que ahora hemos posicionado ambas escenas una
tras otra. Y se puede ver que nuestra
primera escena está bien. Queremos su doble pizza y todas estas capas deben estar
presentes dentro de nuestra prevista. Pero queremos datos que necesitamos, queríamos que nuestra escena dos deberían contener
algunos otros elementos. Al igual que quiero crear s2, que contiene una hamburguesa. Entonces, ¿cómo puedo hacer eso? Por lo que se puede ver como ya
hemos creado toda la topografía cinética
o los gráficos de movimiento de ley aquí. Podemos simplemente cambiar el texto, sólo
podemos cambiar las escenas y nos
separaremos nueva escena. Para que veas que he
entrado dentro de mi escena y seleccioné todas las capas. que puedas ver por usar eso, entré dentro de mi comp 1
y vamos a nuestra Brasilia. Y luego precompuso
esa capa y estoy nombrando a esa capa
es de posición de imagen. Para que veas estoy creando
una nueva composición separada que eran
elemento primario, como el aire. Nuestra principal demanda fue nuestra visa. Entonces queremos cambiar ese
elemento una y otra vez. Por eso estoy creando una competencia
separada para ello. Por lo que he guardado mis piezas una capa
dentro de la competencia nombrada
como posicionador de imagen. Por lo que ahora cuando voy a
mi escena primaria, puedes ver que tenemos nuestra Escena 1. Y dentro de esa escena uno, he cambiado mi capa de visa
a nuestro posicionador de imagen. He leído esa capa
dentro de mi marcapasos de imagen. Básicamente lo que
he hecho es que entré dentro de esta
escena una composición. Tomé mi capa de imagen y luego creé una
precomposición fuera de ella. Por lo que anteriormente era Capa. Ahora es una composición separada que sostiene qué capa de visa. Por lo que ahora puedes ver tenemos nuestra composición principal y dentro de ella tenemos
tres competencias. Para los tres elementos
queremos cambiar con frecuencia. Primera una posición
por el precio. Segundo para la etiqueta de precio. Carne era por las etiquetas de precio, otra vez por la
etiqueta de nombre, y tercero, por el elemento principal que
contiene nuestra capa de visa, porque vemos datos de género una y otra vez para
diferentes elementos. Entonces juguemos una vez más. Entonces básicamente lo que estamos haciendo en este momento es que
estamos preparando nuestra Escena una composición para la
duplicación porque
no podemos simplemente duplicar directamente
y cambiar las imágenes, porque va a cambiar imágenes
para todas las composiciones. Estamos, hemos duplicado
esas composiciones. Entonces necesitamos simplemente
ajustar algunas cosas. Entonces
podremos usar su
composición una y otra vez. Por lo que ahora puedes ver que he
duplicado mi escena una capa. Y ahora estoy colocando
esa escena una capa y solo mandar a mi escena una. Y ahora voy a cambiar el elemento dentro de
esta segunda capa, que hemos
duplicado justo ahora. Entonces ahora lo he
duplicado a mi escena uno. Y al presionar Alt y arrastrar la escena encima
de mi escena una, he sustituido
esa composición. Entonces básicamente lo que he hecho es que he duplicado mi escena una composición y luego he renombrado una
competencia para ver dentro. Y luego he sustituido mi versión duplicada por esta nueva composición.
Parece que sí. Por lo que ahora tenemos dos competencia
separada, C1 y C2, con mismas propiedades. Y ahora solo podemos
cambiar las cosas dentro de esta competencia
y
no afectará la composición principal. Por lo que ahora puedes ver que he duplicado mi placeholder de imagen, y lo he nombrado como placeholder de
imagen sí lo he seleccionado. Se me elogia mi tecla alt y estoy arrastrando sobre mi capa de marcapasos de
imagen. Por lo que lo reemplazará con
mi marcapasos de imagen también. Por lo que ahora puedes ver
hemos reemplazado nuestro placeholder de imagen por
nuestro placeholder de imagen 2. Y entonces podemos simplemente cambiar
nuestra imagen dentro de esta capa. Entonces ahora puedes ver que estoy
cambiando mi ocupado con
esta capa de hamburguesas porque estamos creando parecen a nuestra escena. Uno contiene diseño y nuestro parecía condensar
esta capa de hamburguesa. Para que veas que he reemplazado
mi capa de visa con esto. Y esta vez observarán que al cambiar estas imágenes, no
estamos afectando nuestra composición anterior
porque pueden ver que hemos sustituido nuestra composición por composición
renombrada. Es decir,
lo hemos sustituido por el placeholder de imagen 2, que es una nueva
composición separada. Entonces por eso. Ahora puedes ver tenemos
nuestra capa de hamburguesas aquí, dentro de nuestro placeholder de imagen a. Ahora se puede ver por qué hemos renombrado este placeholder de imagen porque tratamos de cambiar la imagen dentro de un titular de lugar
anterior, se cambiará por
ambos descomposición. Por eso hemos creado una nueva composición separada renombrándola y reemplazándola. Entonces déjame simplemente cambiar el tamaño de esto. Ahora. Se puede ver que tenemos
estas dos composiciones. Uno es uno, que
se dirige diciendo, no, se llama Dang,
Sí, sí tiene una etiqueta con el nombre. Por lo que necesitamos reemplazarlo. Entonces por cuatro, usándolo, ve a nuestro panel de proyectos y
solo duplica nuestro comp uno, te van a
duplicar como Comp, renombrarlo a price do. Ahora reemplazaremos nuestra composición comp one con este
precio a la competencia, y luego cambiaremos
esa capa de texto dentro de ella. Así que basta con hacer clic en red, mantenga presionada la tecla Alt y luego
soltarla o lo que nuestro componente. Por lo que ahora hemos reemplazado
con éxito de una competencia de precios. Y ahora no necesitamos esas competencias
previas, por lo que borramos nuestro comp one. Ahora ve dentro de nuestro precio al peso de
competencia
antes déjame solo ver. Por lo que de nuevo, se puede ver que
acabo de arrastrar y bajar el precio al
mantener presionada la tecla ALT. Y he bajado
precio muerto a competencia sobre mi comp 1 y posición
2, se reemplaza. Por lo que ahora ve dentro de nuestro
precio a la composición. Y básicamente lo hemos
renombrado de manera diferente. Por lo que nuestro arroz dos contiene
nuestra capa de texto. Por lo que necesitamos simplemente
cambiar el texto. He renombrado nuestra
extraña a nuestra hamburguesa. Por lo que ahora hemos editado
nuestra capa de texto. Por lo que se puede ver en más viejo, aunque hemos nombrado a esas
capas de manera equivocada. Pero la idea básica es que solo
estamos duplicando
nuestra composición y estamos reemplazando esa composición por composición
renombrada. Pero se puede ver que sólo
estamos reemplazando la misma composición por la buena composición
renombrada. Y luego vamos dentro esa competencia y
estamos cambiando eso. Pero quiero decir, hay,
así que de esta manera, podemos simplemente reutilizar
esa composición. Porque se puede ver después de cambiar el
nombre de la composición, tenemos dos
composiciones separadas y
no estamos fastidiando con las propiedades de composición
similar. Por lo que ahora tenemos nuestra resiliencia
para nuestra primera escena, y tenemos esta
competencia de hamburguesas para nuestra segunda escena. Y se puede ver que no
hemos hecho nada. Simplemente lo duplicaremos. Acabamos de reemplazar esa composición con nuestra competencia
renombrada
en segundos escena, y acabamos de entrar. Nos limitamos a gen esa capa de texto
y estamos bien para ir. Entonces lo mismo que
haremos por nuestra capa de premios. A pesar de que tenemos Mazda con
nuestra convención de nomenclatura, he nombrado por nombre
etiqueta capa es arroz también. Por lo que necesitamos corregirlo. Para que veas que lo estoy
renombrando por nombre dos. Entonces ahora no corrigí el orden. Ahora, bienvenido a mantiene nuestro valor de precio dentro de
nuestra primera escena. Por lo que lo hemos duplicado de nuevo y lo vamos a nombrar
Bryce a esta vez. Y ahora sólo vamos a
sostener la vieja llave. Arrastraremos este precio
a cualquier columna 2. Por lo que reemplazará nuestro llegado a con este precio
a la competencia. Y por esto tenemos
competencia separada para ello. Ahora vamos a ir dentro de
esta composición y sólo vamos a cambiar el
valor de esta capa de texto. Entonces cambiémoslo a 20 dólares aquí. Y ahora estamos bien para ir. Por lo que puedes ver con un
solo cambio, hemos modificado nuestras propiedades y tenemos
composiciones reutilizables. Ahora no necesitamos crear capas
separadas para nuestra etiqueta de
precio una y otra vez, solo
podemos usar estas
composiciones duplicándolo, renombrándolo, y
luego reemplazándolo. Pero una cosa debes
saber que simplemente no puedes usar la
composición del mismo nombre una y otra vez dentro de un solo tema. Bueno, puedes ver dentro de
una sola composición, si quieres usar
eso una y otra vez, tendrás que cambiarle el nombre. Y entonces
tendrás que reemplazarlo. Porque queremos mantener
diferentes valores dentro de él, aunque las
propiedades están viendo. Pero una de nuestras competiciones sostiene nuestra epitelio que
sostiene a nuestro bot antes. Si mantendrás tu nombre igual, entonces se cambiará
tanto para la composición perderás 10 para las imágenes. Por eso
lo hemos renombrado para que nombre dos y precio también, para que podamos tener valores
diferentes. Y al nombrarlo de manera diferente, acabamos de crear com
duplicado, que palabras son propiedades
similares, y también es una composición
diferente. Entonces básicamente nos está
ahorrando tiempo. Se puede ver que he
hecho cosa similar. Entonces eso fue todo para este
video. Gracias por ver. Y seguiremos con qué eficientes motion graphics siguiente video. Gracias por ver.
19. VÍDEO 18 reemplazo gráfico con parámetros: Hola a todos y bienvenidos de
nuevo a este nuevo video. En video anterior,
hemos discutido sobre nuestras formas eficientes de
crear gráficos en movimiento. Y hemos discutido
las formas correctas de usar tus composiciones
y cómo puedes ahorrar tus esfuerzos reutilizando las composiciones una y otra
vez y de forma incorrecta. Y hemos discutido
sobre cómo podemos usar una y
otra vez la misma composición. Y podemos usarlo sosteniendo diferentes valores dentro de la tecnología misma composición cambiando el nombre
y reemplazándola. Entonces al crear una terminación
similar con renombré versión de la misma. Por lo que en este video, conoceremos al mentor de reemplazo gráfico
junto con parámetros. Para que veas que tenemos
todo nuestro precio, dilo. Tenemos todo nuestro conjunto de capas de
texto. Y también tenemos
nuestros objetos ahí, que contiene de una capas 2D,
eran capas de tomate y todas las diferentes
cosas dentro de ella. Estamos creando este gráfico
de movimiento. Y se puede ver que
es trabajo
muy cansador crearlo para cada escena
única que B12 cree. Y hemos aplicado nuestro tiempo en nuestra primera escena para crear esta hermosa escena de
aspecto. Y será completa
pérdida de tiempo si intentas recrear una y otra vez para cada escena. Entonces en este video, te
voy a contar
las formas correctas que puedes usar para reemplazar estas capas
junto con parámetros. Y after-effects te
proporciona esta característica que
puedes reemplazar una capa
por diferentes capas, manteniendo constantes sus parámetros y
todos los fotogramas clave. Como si he aplicado
un fotograma clave a una sola capa y quiero
reemplazarlo por otra capa. Pero quería que toda la
animación que aplicé a esa capa fuera constante
y no se perdiera. Deberían aplicarse a
mi nueva capa de reemplazo. Por lo que podemos hacer eso
en After Effects. Podemos dar intactos todos los keyframes y podemos
simplemente reemplazar esa capa. Y todos nosotros escalamos
todos nuestros parámetros aplicamos de manera similar
para reemplazar capa. Entonces estamos usando los
mismos principios aquí para reemplazar ingredientes. Son como
puedes ver que hemos reemplazado nuestro ingrediente principal. Es decir, hemos sustituido
o B7, esta hamburguesa. Tenemos que reemplazar, o al
menos las élites y todo esto con ingredientes diferentes. Por lo que no vamos a crear animación
para cada uno de ellos. Simplemente lo reemplazarás
junto con parámetros. Y
te voy a contar las formas correctas de ahorrar tiempo,
ahorrar tus esfuerzos, y cómo puedes usar la misma técnica
de reemplazar capas junto con sus parámetros para ahorrar tiempo y esfuerzos. Entonces, empecemos. Como puedes ver, tenemos
estas dos capas de papel más grandes y queremos
reemplazarla por algún ingrediente. Se puede ver que he seleccionado
estas dos capas. Estas dos capas están al frente, por lo que queremos
reemplazarlo por algún otro ingrediente. Por lo que sólo vamos
a navegar a través de nuestro proyecto Spanner. Y esta capa de dominio. Un minuto. Esta capa entera
de tomate se ve bien. Y queremos
reemplazarlo por esto ahí. Entonces, ¿cómo se puede hacer eso? Quería que todo nuestro parámetro
fuera constante. No queremos
perder nuestra animación. No queremos crear nada
porque ya hemos creado en nuestra primera
escena, la. Deberíamos reemplazarlo por todos
nuestros podómetros en dictum. Así que solo selecciona la
ambas nuestra capa de papel y ve a nuestro jitomate ahí, sostén Alt y solo
arrastra y suelta sobre ella. Ahora puedes ver que hemos sustituido dos o cuatro capas
por nuestra capa de tomate. Y se puede ver ya
sobre capa se escala y contiene todas las animaciones,
todas las deposiciones, y todos los parámetros en tecnología solo por un reemplazo y hemos aplicado o menos lo mismo parámetros
a sobre nueva capa. Ahora, no sólo lo que necesitamos, necesitamos aquí es un
poco de escalado y estamos bien para ir con ello. Por lo que ahora hemos seleccionado
ambas capas y solo tienes que ir a nuestra primera capa
y escalarla un poco. Porque queremos que se vea correspondiente a nuestra escena. Debería verse un
poco más grande. Y también estoy cambiando
su posición. Poco, pero puedes ver no
estoy metiendo la cabeza
con ningún keyframes. No estoy fastidiando con
ninguna de la parte de animación. Simplemente lo estoy colocando para
que nuestra escena se vea bien. Y se puede ver toda
nuestra ligera rotación, todo nuestro keyframe sigue
intacto con esta capa. Por lo que acabo de
escalar a esta capa. Ahora ve a nuestra segunda capa, esa es nuestra segunda capa de tomate, y solo aumenta su poco
escalado para que sea visible con claridad. Por lo que ahora se puede ver
apenas a poco esfuerzo, hemos sustituido
nuestros dos ingredientes y también lo has
complacido correctamente. Nosotros le hemos aplicado animación. Y puedes ver sólo hemos
trabajado duro para conseguir esa animación en nuestra prevista y mientras
creamos nuestra segunda escena. Y ahora vamos a hacer
algo similar por estas dos capas. Y queremos
reemplazarlo por esta capa. Entonces solo selecciona todas las capas. Presionar Alt, adivinar cayó muerto. Por encima de ella. Ya puedes ver, Espera, estoy tratando de reemplazar
estas capas delanteras de GD. Básicamente he cambiado de opinión. Por lo que estoy tratando de reemplazar estas capas delanteras y voy a reemplazar por
esto vamos a capas. Por lo que acabo de seleccionar
la capa de letras de deuda. Presione y mantenga presionado Alt. Otra vez. Lo he dejado
caer sobre esas capas. Por lo que ahora todas esas capas son reemplazadas por
esta última capa. Y nuestro keyframes, nuestra ligera rotación
sigue presente ahí. Por lo que ahora puedes ver lo fácil que es para crear varias escenas. No tienes que trabajar una y
otra vez para conseguir esas escenas se convirtieron
ayer, por favor. Capas junto con parámetros y el proceso de
reemplazarlo está muerto. Basta con seleccionar la capa que
desea reemplazar. Después tienes que ir
al panel Proyectos, seleccionar la capa que
quieres que se reemplace
en su lugar, después presionar y mantener presionada Alt, y luego arrastrar y soltar eso encima de la capa que
que quieres ser reemplazado. Y tu capa será reemplazada. Y todos los
parámetros son afortunados. El encuadre estará presente
todavía en nuestra capa reemplazada. Por lo que ahora puedes ver
he sustituido mis capas de energía por diferentes
tipos de capa de pruebas. Y queremos estos
toboganes, jitomate, Leah. Sí. Entonces solo selecciona todas esas
capas. Ve a Domenico. Habrá de nuevo, solo déjalo caer o lo que sea que las capas
seleccionadas. Por lo que será reemplazado para
las tres posiciones. Se pueden ver las tres capas que hemos seleccionado
serán reemplazadas por otra
capa de tomate en rodajas. Se puede ver. Por lo que ahora se puede ver sólo
por dos o tres clics, tenemos posicionarlo correctamente. Hemos sustituido todos
nuestros ingredientes. Y la mejor parte es que
contiene animación con ella. Entonces básicamente, estoy tratando de
preservar un área de TDL. Por eso he
sustituido de nuevo. Ahora queremos agotar
todas estas viejas capas. Por lo que queremos sustituir estas primeras capas
por esta audiencia más adelante. Por lo que sólo tienes que seleccionar todas las capas, ir a en su escritorio Alt y dejarlo caer sobre todas
las capas seleccionadas. Por lo que ahora se puede ver
que sólo lo hemos reemplazado. Pero hay un problema. Se puede ver que el
escalado está fuera de punto, por lo que basta con presionar S, se abrirá parámetro escalar
para todas las capas. Por lo que sólo podemos modificar
la escala para todas las capas simultáneamente. No tienes que llegar a cada parámetro de capa
y escala. Podemos simplemente alterar toda
esa escala juntos. Entonces ahora puedes ver que estoy cambiando el parámetro de escala para todas estas capas juntas. Entonces ahora entendiste
lo fácil que es para crear nuestros gráficos en movimiento si conoces las técnicas
correctas. De lo contrario, si no
conoces estas técnicas, estarás ocupado creando
la escena de nuevo. Crearás todas las diferentes animaciones
una y otra vez. Pero esa no es la forma
correcta de hacerlo. Siempre necesitamos ver
su tiempo y esfuerzos. Por eso estoy cambiando los parámetros de escala
seleccionando múltiples capas. Y es por eso que hemos reemplazado todas nuestras capas de ingredientes junto con diferentes,
bien, capas de dignidad. Por lo que esta es una técnica muy
útil para
reemplazar tus capas
por parámetros. Y debes tener esto en
cuenta porque solo puedes reutilizar las capas que tienen un movimiento
similar
reemplazándolo por otra capa. Y estarás teniendo todos
los fotogramas clave en cubierta. Ahora queremos algo de la GD. Ellos son tan Zoom. Por lo que he
importado esta Julia. Y se puede ver un paso a nivel de
olivo. Por lo que lo he reemplazado de
nuevo con esta capa y cambio la
propiedad de escala de la misma. Ahora puedes ver como vamos
dentro del panel de nuestro proyecto, tenemos algo extra ahí. Podemos usar este segundo tipo
de capas de letras aquí. Entonces lo he reemplazado esta capa de cebolla y la estoy aplicando mediante
el uso de las plantas CAM, pero solo estoy seleccionando la capa que necesita
ser reemplazada. Voy al
panel del proyecto y estoy seleccionando la capa que es una capa de
reemplazo. Entonces estoy sosteniendo mi vieja
llave y luego estoy dejando caer esa capa de reemplazo
sobre mi allí reemplazado. Por lo que solo está reemplazando la capa anterior por
nuestra nueva capa manteniendo
todos los parámetros, todos los efectos en
keyframes antiguos en tecnología. Entonces ahora cuando hayas
intentado tocarla, vas
a conocer que tenemos toda la misma animación presente, la cual tenemos
dentro de nuestra Escena 1. Aquí la única diferencia es
que se cambian todos
los ingredientes. Y también tenemos cambio
de precio y también hemos
cambiado nuestra etiqueta de nombre. Y todo es similar a él. Para que veas que hemos creado
con éxito nuestra escena. Do. Entonces déjame
intentarlo una vez más. Y se puede ver
que todo funciona bien. Todas nuestras capas están girando. Y cada capa se ve bien. Y hemos creado la escena do con apenas un mínimo esfuerzo. Se puede ver para
crear nuestra escena uno, requerimos tanto
tiempo porque
necesitamos crear todas las
animaciones por nosotros mismos. Tenemos que conseguir toda la forma
keyframes nuestra célula. Pero una vez que hemos establecido
todos los fotogramas clave, entonces agregamos en modo súper rápido. Podemos simplemente reemplazar
todas esas capas por nuestra capa deseada y
podemos conseguir nuestro s2. Entonces ahora volvamos a
nuestra composición de padres, que contiene ambas escenas
y tratemos de tocarla. Ya puedes ver nuestra primera escena contiene todas estas piezas antes
e ingredientes. Y yo, estamos viendo
dos contiene todas estas capas de hamburguesas
e ingredientes. Y ahora se puede ver
lo rápido que lo acordamos. Ambas escenas, las primeras escenas requieren
nuestro tiempo y segunda escena es
sólo un reemplazo. Y lo hemos
sustituido de manera correcta. Y puedes ver usando nuestras competencias de
manera correcta, solo
podemos ahorrar con el tiempo. Y también podemos decir, bueno, lo que sea Es, lo único que se
requiere es que se conozca la técnica correcta de
usar otras composiciones. Y
te ahorrará mucho tiempo. Y otra cosa que debes
tener en cuenta es que
cada vez que intentas
reutilizar tu competencia, siempre necesitas
reemplazarla por tu composición
renombrada. Entonces son los dos. Nuestra
composición no debe estropearse. Por eso puedes ver lo he
renombrado de C1 a C2, que cada vez que cambie las propiedades dentro de
mi C a mi escena, cuando no se estropee. Y cosa similar que estoy
haciendo con mi escena 3. He duplicado mi escena. Y entonces también estoy duplicando eso parece
dentro de mi panel de proyectos. Y luego estoy reemplazando
esa escena tres por mi escena do capa para que
pueda conseguir una noticia separada aquí. Y entonces lo volveré a crear. Y se puede ver que voy
dentro de mi posicionador de imagen. Entonces básicamente esto fue
todo para este video. Y en el siguiente video
seguiremos con nuestra discusión. Entonces gracias por ver. Y en siguiente video, te
contaré más
técnicas para aumentar tu velocidad de gráficos en movimiento
y cómo puedes ahorrar tu tiempo y esfuerzos
y ser perezoso con tu viaje de motion graphics así que puedes crearlo velocidad
súper rápida con esfuerzos
mínimos. Entonces gracias por ver.
20. VÍDEO 19: reemplazo gráfico junto con parámetros parte 2: Hola a todos y bienvenidos de
nuevo a este nuevo video. Y en video anterior
hemos discutido sobre la
técnica de reemplazo gráfico en la que hemos reemplazado nuestras capas gráficas por
nuestras capas de reemplazo. Y hemos mantenido todos
nuestros parámetros en tecnología. Y en video anterior, hemos creado nuestra escena
para ingerir un video. Y en este video crearemos nuestra escena 3 siguiendo
algunos de los mismos principios. Y así empecemos. Entonces como se puede ver, anteriormente, teníamos que
ver C1 y C2. Y para crear nuestra escena 3, hemos duplicado nuestro s2, y luego nos hemos posicionado sobre capa
duplicada la posición correcta. Pero hasta ahora se pueden ver ambas capas
contiene el nombre s2. Por lo que necesitamos cambiarlo. Entonces solo para ir al panel de nuestro
proyecto, ir a supervisar en
capa y duplicarlo. Y luego reemplaza eso para que nuestra escena se capa
presionando la tecla Alt y luego
dejándola caer sobre ella. Entonces ahora cuando vamos dentro
de nuestra escena 3 capa, tenemos este
marcador de posición de imagen a, necesitamos reemplazarlo de nuevo. Entonces ve a nuestro
placeholder de imagen también, y tenemos que
duplicarlo de nuevo. Entonces solo duplicarlo. Y ahora renombrarlo a cuadro de
posición de imagen tres
y luego reemplazarlo. Por lo que tenemos un
posicionador de imagen separado para esta escena. Y luego ve dentro de ella. Jane, esta
capa de hamburguesa a helado ahí debido a nuestra tercera
escena contiene helado. Por lo tanto, sólo vamos
a navegar por el panel de nuestro proyecto. Estos son solo chocolate. No hay, No, necesitamos
nuestra capa de helado. Sí, esta es la capa que
queremos hacer esto. Por lo que con solo sostener la
tecla Alt y dejarla caer sobre
tu capa de hamburguesa. Por lo que ahora lo puedes ver y
también lo hemos escalado correctamente. Por lo que ahora se puede ver lo práctico que
estas técnicas portan. Podemos simplemente reemplazar
una capa por otra. Y tendremos mismo
escalado, mismas propiedades. Entonces solo puedes posicionarlo
correctamente y nosotros solo, supongo que está escalado. Ahora ve a nuestra escena
3 composición. Por lo que ahora puedes ver tenemos
nuestras cuatro competencias. Abierto. La composición de fondo
contiene nuestra escena primaria, que es nuestra escena principal. Escena uno contiene
nuestra posesión, s2 contiene nuestras hamburguesas. En esta escena 3
serán nuestros helados parecen. Por lo que sólo podemos editar mientras
las escenas por separado. Y se puede ver que
a modo de crear diferentes composiciones
ahora tenemos un control separado sobre
cada escena. Simplemente puedes cambiar cualquier cosa. Por lo que ahora va dentro de esta
escena tres VM, mismas capas. Se quiere rotar
esta imagen poco. Por lo que sólo estoy
tratando de posicionarlo correctamente para
que se vea bien. A ese escritorio.
Posicionarlo correctamente. Un poco de rotación X y luego un poco de rotaciones y todo se ve bien. 90. Y también quieres un poco
de rotación para esta imagen. Por eso estamos aplicando
algunos nombres externos. Por lo que ahora se puede ver
el beneficio de. Reutilizando tus composiciones
y en esto, a través sólo de personalizar algunas de las cosas en competencia
previa, sólo
tenemos que reemplazarlo. Y mantuvimos todo parecido. Pero aquí sólo lo estamos
optimizando. Aquí, agregando un
poco de rotación al objeto primario. Esa es nuestra capa de helado, para que quede bien. Por lo que pueden ver he aplicado un poco de rotación aquí. Al aplicar dos fotogramas clave
para nuestra rotación. A continuación, seleccione
ambos fotogramas clave
pulsando Mayús y haciendo clic
en cargar los fotogramas clave. A continuación, haga clic derecho o nuestro asistente
de fotogramas clave. Y fácil facilidad de rotación. Entonces veamos cómo se ve. Simplemente frota tu línea de tiempo y llegarás a saber cómo es ganar ninguno. Lo siguiente que
requerimos es cambiar el nombre. Entonces por hacerlo, sólo tienes que ir a un nombre y luego duplicarlo y reemplazarlo por nuestro
nombre tres composición. Y luego ve dentro de ella y cambia nuestro ladrón a helado. Por lo que puedes ver estamos siguiendo los mismos pasos que solicitamos
para crear nuestro s2. Acabamos de duplicar
una composición de un solo nombre. Lo renombramos por el nombre tres, y después sustituimos este árbol de nombres a nuestra competencia
anterior. Y luego entramos dentro
se convirtió en la capa de texto. Por lo que ahora tenemos una
terminación separada que sostiene nuestro helado llamado huevo. Y al hacerlo, no
estamos fastidiando con el nombramiento de nuestra escena
anterior. Por lo que es muy importante
que le cambies el nombre. De lo contrario, siempre que
cambies tu nombre dentro de cualquier competencia sin renombrarlo o sin
duplicarlo, entonces estarás fastidiando las propiedades de
tu escena anterior. Como has visto
en videos anteriores cuando estamos tratando de
duplicarlo sin cambiar su nombre o sin
duplicarlo y reemplazarlo. Estamos fastidiando con las composiciones
dondequiera que esté presente. Por lo que no queremos
perder nuestras propiedades, que creamos en nuestra escena 2. Entonces por eso lo
estamos renombrando. Por lo que tenemos una
nueva composición separada la cual tendrá una etiqueta de nombre. Y estamos haciendo
lo mismo por nuestra etiqueta de precio. Hemos seleccionado nuestro precio a, hemos presionado Control
D para duplicarlo. Después tenemos presionar y mantener Alt y dejarlo caer,
sobreprecio a. Por lo que se sustituye
por el precio tres, que es nuestra nueva composición, que acabamos de crear
duplicándola. Y luego como tenemos una composición nueva
para nuestro precio, tres, solo entra dentro de ella
y contiene todas las propiedades similares a ella porque la hemos
duplicado. Y luego simplemente cambia el
valor de nuestro texto ahí, y lo hemos cambiado a 15 dólares. Por lo que ahora hemos creado nuestra etiqueta de precio por separado
para esta escena de helados. Y sólo podemos ajustar su
posición, la broca. Y luego volviendo
a supervisar tres, puedes ver que hemos cambiado nuestro nombre y también
hemos cambiado nuestro precio ahí sin afectar
nuestras composiciones anteriores. Y lo hemos hecho
con éxito duplicando esa composición dentro de
nuestro panel de proyecto y luego reemplazándola
en nuestro panel de línea de tiempo. Por lo que ahora queremos reemplazar todos nuestros ingredientes los ingredientes que tenemos
dentro de nuestro helado ahí. Por lo que queremos reemplazar
todos estos jitomate, toda esta audiencia,
todas estas capas con diferentes tipos de
capas de deuda de broma en la capa de obleas. Por lo que podemos utilizar las técnicas similares
que utilizamos anteriormente. Reemplazaremos nuestras capas
gráficas. Y los
reemplazaremos en manojo. Por lo que estoy seleccionando
a todos los legisladores. Y yo lo sustituiría por
esta broma que son. Por lo que Jess, sostenga Alt y
arrástrelo sobre y las capas seleccionadas. Pero una cosa estaba mal. Entonces tengo rojo y azul. Non intentó volver a hacerlo. Sí, no, no estoy de acuerdo
colocado correctamente. Se puede ver en el ejemplo anterior, me olvidé de presionar Alt, y por eso es importante que bromee la
capa de forma independiente. Pero si presiono y
mantengo presionada mi tecla Alt, simplemente reemplazará esa capa manteniendo todos
los parámetros índice. Por lo que ahora puedes ver
hemos sustituido esta capa por esta capa de
chocolate y todos nuestros parámetros en índice. Y somos el siguiente
paso es reemplazar todas estas capas de tomate por algunos
tipos diferentes de cosas. Por lo que solo tienes que seleccionar
ambas capas que
contienen tomate entero, e ir al panel de tu
proyecto si
queremos reemplazarlo por esta capa. Por lo que solo presiona Alt y suéltalo. Y ahora puedes
ver Una vez más, pulsa Alt y arrastra. A lo largo de estos años. Ahora lo hemos
reemplazado con éxito. Pero un poco de
escalado está apagado. Por lo que sólo para presionar
Control zed para un bucle. Y de nuevo, al presionar Alt, solo déjalo caer a lo largo de esos años. Ahora, nuestro siguiente paso es reemplazar todas estas diapositivas
son mis dos capas con algún ingrediente diferente. Por lo que solo tienes
que seleccionar todas esas capas, que contiene nuestra capa y queremos
reemplazarla por alguna diferente ahí. Sólo tienes que ir a esta capa presionando Alt y
dejarla caer sobre ella. Por lo que ahora se puede ver con qué facilidad
podemos reemplazar todas estas capas. Y sin mucho esfuerzo, somos fácilmente capaces de crear esta nueva escena porque
tenemos nuestros fotogramas clave en punto. Y solo estoy
metiendo con la escala. Estoy aumentando la escala
para que se vea bien. Y se puede ver estoy
escalando todas las capas simultáneamente
presionando S para que
abro mi podómetro de escala para todas las capas seleccionadas y
estoy cambiando el valor, por lo que se cambiará para
todos las capas seleccionadas. Ahora, nuestro siguiente paso
es reemplazarlo. Otra vez. Se puede ver esta
que es capa queda, por lo que necesitamos reemplazarla por
este bloque de chocolate. Por lo que sólo tienes que
arrástrelo presionando el molde
y será reemplazado. Y solo podemos ajustar la báscula de acuerdo
a nuestros requerimientos. Una cosa que debes tener en cuenta cada vez que intentes
reemplazar las
capas gráficas por parámetros. Es necesario presionar
la tecla antigua y luego simplemente arrastrar la siguiente capa sobre la capa anterior
y soltarla sobre ella. Por lo que será
reemplazado manteniendo todos los parámetros de tu capa
anterior en su lugar, y solo
cambiará las capas. Ahora ya puedes ver
que casi estamos ahí. lo único que necesitamos para
cambiarlos en capas, por lo que necesitamos
reemplazarlo por alguna otra capa. Entonces eso es navegar a través de
nuestro panel de proyectos. Y tenemos que reemplazarlo por
esta capa de chocolate. Entonces solo presiona Alt
y arrastra sobre él. Por lo que ahora lo hemos
reemplazado con éxito y nuestra
escena está casi lista. Y sólo estamos jodiendo
con la propiedad de la escala. Por lo que alguna vez habían visto
miradas satisfactoras. Ahora puedes ver que he aumentado
mi área de parámetros de escala. Por lo que tenían todos estos brownie de
chocolate deberían ser un
poco más grandes en tamaño y
nuestra escena debería verse. Lo llenaremos con
todos los ingredientes. Por lo que ahora puedes ver hemos reemplazado
con éxito todas nuestras capas
de nuestro ver do con todas nuestras capas en escena 3. Y lo hemos hecho mediante el uso nuestra famosa técnica de
colocación de Lady con parámetros. Por lo que este método es
muy útil cuando se quiere crear gráficos en movimiento,
que es replicativo. Porque entonces solo
puedes reemplazar todas las capas
sin mucho esfuerzo. Y todos tus fotogramas clave, toda tu animación
estará intacta. Entonces, solo déjenos ver cómo se ve. Se puede ver que se ve bien. Y todo nuestro
movimiento de cámara también está ahí. Te puedes imaginar
cuánto tiempo te puede
ahorrar si lo haces, intentas crear o recrear
la misma escena desde cero, te requerirá
más de una o dos horas. Apenas en levy. Nos requirió más de una hora para que
creáramos nuestra primera escena. Pero una vez que nuestra primera
escena estuvo lista, puedes crear tantas cosas como queramos con solo reemplazarla. Y se puede ver con qué facilidad
podemos crear nuestras escenas. Pero una cosa está aquí fuera. No quieres la rotación
de esta capa de helado. Está girando
demasiado por lo que podemos simplemente cambiar un poco
de podómetros de labios. Pero antes de eso, vamos a guardarlo. Ahora ve a nuestra escena, haz ahí. Y se puede ver que tenemos
todos nuestros podómetros índice. Al cambiar
el nombre de todas las composiciones, hemos reemplazado fácilmente nuestras capas y hemos creado
con éxito nuestra escena 3. Y tenemos nuestra
escena haciendo intacta. Entonces esto fue todo para este
video. Gracias por ver. Y en siguiente video, completaremos nuestro
curso y aplicaremos algunos ajustes finales y algún refinamiento final a nuestra composición principal en motion
graphics. Y vamos a exportar
la competencia. Entonces gracias por ver.
21. VIDEO 20 refinamiento final de composición: Hola a todos y bienvenidos de
nuevo a este nuevo video. En video anterior, hemos
discutido sobre formas eficientes de crear nuestras nuevas escenas, utilizando nuestras composiciones anteriores y sustituyendo
nuestras capas gráficas. Y en este video, aplicaremos efectos a nuestras composiciones primarias
para crear nuestro video gráfico de movimiento principal. Y vamos a hacer algún Egipto menor, o se puede ver podemos hacer algún ajuste menor en nuestras diversas composiciones vistas
para que todas se vean bien. Entonces, empecemos. Entonces, empecemos. Como puedes ver, en video
anterior, hemos creado ambas las
dos escenas de número de entrada. Nuestro segundo número en contiene nuestra capa de hamburguesas
y todo apalancamiento. Eran capas. Y lo tenemos posicionado de acuerdo
a nuestros requerimientos. Hemos reemplazado las capas. Por lo que nuestro movimiento es similar
para todos los genes. La única diferencia es que
hemos cambiado nuestros ingredientes, hemos reemplazado
nuestras composiciones. Y también tenemos
gen el nombre y etiqueta de
precio para diferentes cosas. Ahora, lo único que
requerimos son algunos ajustes
menores dentro de cada escena para que se vean únicos
en sí mismos. Para que veas que estamos dentro
de nuestra composición principal, es
decir, la composición de fondo, que contiene todos
nuestros tres temas. Y puedes ver también
tenemos nuestras capas de escena abiertas. Nuestra primera composición de escena contiene todas las capas que
pertenecemos a nuestra escena una. escena tres contiene
todos los detalles que pertenecen a nuestra escena tres. Y s2 contiene todas las capas
que pertenecen a nuestro s2. Y solo puedes
tocar todas las escenas de forma independiente dentro de
tus composiciones de escena. Y se puede ver todo nuestro hielo Kim, Hay luce bien y mal. Y podemos conseguir que nuestra cámara desenfoque porque hemos
reemplazado las capas. Ahora lo único que
requerimos es que no
queremos esa rotación
en esta capa de helado. Por lo que he eliminado todos los
keyframing para esta rotación. Sólo queremos una ligera rotación
actualmente está girando a muy alta velocidad y el ángulo de rotación también
es mucho. Entonces. Queremos que nuestro ángulo de rotación sea
un poco menos. Simplemente debería escribirlo
un poco para que sea vía npm, dale datos de nuevo. Y ahora lo que esquema
ahí está girando muy lentamente y
se ve bien. Ahora, anteriormente parecía
antinatural porque la velocidad de rotación no
estaba a la altura de la
marca con la escena. Por lo que ahora se puede ver, ahora todo se ve
bien en esta escena 3. Y necesitamos agregar solo algunas propiedades
en diferentes genes. Como puedes ver, ahora, todo se ve
bien en la escena. Ahora vuelve a nuestra bolsa solitaria. Y tratemos de
jugarlo una vez. Y se puede ver a intervalos
regulares
comportarse cambiar objetos. Ahora necesitamos cambiar
algunas cosas en nuestra escena para ir
dentro de nuestra escena hacer. Y queremos reemplazar algunas
de nuestras capas por este GDN porque tenemos algunos TDS
presentes en nuestro cuerpo. Entonces por eso
queremos reemplazarlo. Y queremos que nuestra escena debe ser. Concluido. Actualmente nuestra escena
luce poco MD. Por eso estoy agregando
algunas capas más. Para que veas que estoy
agregando estos bocetos hacen suyos para que estemos escena se vea más
deliciosa y prominente. Entonces por eso. Y se puede
ver que me he duplicado de nuevo. Estoy fastidiando con
el parámetro de rotación para esta capa y
queremos una fecha. Estos ahí deberían estar
presentes en el sentido de las agujas del reloj. Y lo estoy haciendo porque nuestro fondo se
veía un poco vacío. Md estaba buscando en la escena. ¿ Acaso parece que
está bien, pero esta escena estaba un poco vacía. Entonces estoy agregando algunas capas extra aquí para que nuestra
escena se vea bien. Ahora puedes volver a
tu cama en composición. Se inicia en calma, señalando mi composición. Y traté de
jugarlo una vez más. Se puede ver y lo hemos
visto se ve bien. Nuestra segunda escena
también se ve bien. Y ahora se ve mejor
porque hemos resuelto ese problema de menos objetos
y pierna abierta alrededor. Por lo que ahora nuestro fondo luce cumplido agregando
esas dos capas. Y nuestra Escena 3 se ve bien. No requiere
mucha mejora. Entonces ahora
jugémoslo una vez más. Ahora, nuestra segunda escena
se ve bien. Alrededor de 13. Se ve bien. Por lo
que ahora puedes ver hemos
creado con éxito nuestros all let reasons para nuestro video motion
graphics. Ahora. Y lo único que queda
es aplicar algún efecto combinado a
las tres escenas. Y necesitamos aplicar algunas transiciones para transitar todas estas escenas
de una a otra. Y también requerimos una música. Por lo que he añadido esta capa de sonido. Y puedes obtener
música libre de derechos de cualquier manera. Pero una cosa
debes tener en cuenta que siempre usa la música para la que tienes ya sea permiso o es
relativamente porque de lo contrario, puedes recibir una llamada
del jefe de música. Entonces si quieres, tu
música debe ser usada dúo nuestros proyectos
comerciales, entonces debes estar al tanto
de los derechos musicales. Por lo que solo debes usar
la licencia de música. Yo hice compraste licencia para cualquier biblioteca de música o si
no quieres como
solo puedes levantarte y prepararte para cerrar y
puedes usar esos videos también. Y ahora estoy tratando de ajustar mi música y una vez
que se haga todavía. Pero esto fue todo por este video. Y en este video
tenemos un gestuado algunos requisitos menores
de los gráficos en movimiento. Hemos creado todas las escenas. También hemos agregado en la música el tiempo que terminas con ella.
22. VIDEO 21 Appling transiciones y presencias externas y completar el proyecto principal: Hola a todos y bienvenidos de
nuevo a este nuevo video. En este video,
añadiremos algunas transiciones entre nuestra capa de escena y optimizaremos
algunas de las escenas. Y luego terminaremos nuestro gráfico de movimiento y lo
exportaremos. Por lo que como se puede ver en
el video anterior, hemos optimizado
alrededor de tres escenas y también hemos
agregado audio ahí. Hemos sincronizado esa
capa con nuestros fotogramas clave. Ahora aplicaremos transiciones. Y para aplicar mi transición, estoy usando plugin externo
conocido como grupo de movimiento, cual contiene conjunto de transiciones que preparamos
por profesional. solo puedas arrastrar y
soltar esas transiciones. O puedes crear tus
transiciones tú mismo. Pero tú, te acontecería que
puedes usar transiciones desde fuera también porque
tenemos varios picos o transición y
te ahorrará tiempo. Hasta el momento usando Moche Andrew, fui a mi panel de Windows a extensiones y estoy
abriendo mi fila de emociones. Básicamente se trata de una biblioteca que contiene diversos efectos de
arrastrar y soltar. Y estoy usando las
tres transiciones porque no requerimos un
tipo de transición muy avanzado. Sólo estamos buscando alguna transición decente a la transición de una
escena a otra. Y no requiere esta prórroga para
aplicar la transición. Las secuelas también tiene transiciones
reconstruidas. sea puedes usarlos todos, puedes usar algún otro intercambio si quieres algún nivel más
avanzado de transición, estoy usando este movimiento Ruby era. Contiene algunas transiciones
preconstruidas y solo ahorrará tiempo. Y básicamente cuando
estás en edición, su mayoría no crearás
transiciones tú mismo. Te gustará añadirlo
desde la biblioteca existente. Entonces esto es ejemplo
de cómo se hace. No tenemos que crear
cada cosa por ti mismo. Simplemente puedes obtener algún efecto de las bibliotecas y solo
puedes ahorrar tiempo. Y puedes ver como estoy navegando
por las transiciones, tengo varios tipos
de transición aquí, y estoy navegando
por ella y voy aplicar mi transición la cual
parece adecuada ahí. Entonces veamos a través de esta
transición de zoom. Se ve bien. Quería que nos
acerquemos de una a otra. Entonces estoy colocando aquí mi cabeza de juego. Y yo soy pero he visto aplicando, por lo que se aplicará
y deposición de mi playhead. Se puede ver. Y voy a acelerar este video
desde el aire para que
no te metas en cosas aburridas de navegar por la biblioteca y aplicar la transición. Puedes verlo a toda velocidad. Solo estoy aplicando algunas transiciones
aleatorias
de la biblioteca, lo que me queda bien. Entonces esto fue todo para este video. Y se puede ver
el resultado final. V8. Déjame mostrarte el
resultado final en un minuto. Ahora puedes ver resultado final. Hemos aplicado todas
las transiciones. Se ha aplicado la pintura 3D. Este presupuesto para este video,
disfrutaste viendo. Gracias por tomar este
curso si quieres aprender otras cosas
en After Effects, también
he creado
un curso para eso. Sólo puedes ir
allá y verlo. Entonces gracias por ver
y gracias.