Revit 2025 para principiantes completos de CERO a HÉROE | Wassef Dabboussi | Skillshare

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Revit 2025 para principiantes completos de CERO a HÉROE

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción al curso Revit de cero a Hero

      2:14

    • 2.

      Comprender la interfaz y la navegación

      34:42

    • 3.

      Añadir niveles

      17:06

    • 4.

      Añadir cuadrículas

      21:48

    • 5.

      Trabaja con pisos de construcción y comprende cómo formar nuevas familias

      23:38

    • 6.

      Agregar paredes

      49:49

    • 7.

      Agregar puertas 1

      15:16

    • 8.

      Agregar puertas 2

      24:29

    • 9.

      Añade ventanas

      13:20

    • 10.

      Añadir techos

      32:51

    • 11.

      Agregar muros cortina

      20:26

    • 12.

      Asignación de proyectos: parte 1

      2:36

    • 13.

      Comprender las escaleras

      37:11

    • 14.

      Agregar rampas

      8:37

    • 15.

      Colocar muebles

      12:11

    • 16.

      Agregar líneas

      28:44

    • 17.

      Agregar habitaciones

      31:53

    • 18.

      Agregar áreas

      16:05

    • 19.

      Comprender las plantillas de vista

      17:16

    • 20.

      Asignación de proyectos: parte 2

      2:26

    • 21.

      Explora las anotaciones

      11:40

    • 22.

      Comprender los horarios

      19:13

    • 23.

      Agregar vistas

      11:25

    • 24.

      Establecer hojas y agregar dibujos

      57:08

    • 25.

      Comprender el trabajo compartido

      13:19

    • 26.

      Posibilidades de exportación

      1:38

    • 27.

      Asignación de proyectos: parte 3

      2:54

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

252

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Quieres aprender Revit en menos de un día? ¿Tienes un nuevo proyecto en unos días? ¿O quizás acabas de comenzar tu semestre y necesitas una herramienta BIM poderosa en tus manos?

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Wassef Dabboussi

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción al curso Revit de cero a Hero: Hola, y bienvenidos a todos al curso de pasto AVT cero a héroe Mi nombre es Wasef. Soy arquitecto senior, diseñador paramétrico y gerente BIM con muchos años de experiencia usando y enseñando software de modelado de tres D y herramientas de perimetro Llevo más de 18 años usando ravt , administrando grandes proyectos en BIM en una estrategia optimizada y apoyando a los miembros del equipo con desafíos diarios además combinar RVT con otro software como Rhino, así como otras así como Mi pasión docente encontró su camino primero en la Fable Berlin, así como en otras empresas de diseño, instituciones y universidades en Alemania y Europa Participantes de todo el mundo con diversos antecedentes de diseño, se unieron a mis cursos y se beneficiaron enormemente de ellos y pudieron implementar sus conocimientos en sus estudios y trayectoria profesional Primero veremos la interfaz de avets y todas las cosas básicas. Exploraremos cómo construir las familias devastadas más importantes, como pisos, paredes, puertas, escaleras, etc. Aprenderás a hacer tus propias familias veterinarias personalizadas en base a las anteriores. Examinaremos las técnicas de graptic en ravt y cómo operar las plantillas de vista manera profesional además de agregar nuevas hojas y personalizar Las habitaciones, áreas y horarios serán explorados de una manera integral, mostrándote cómo administrarlos profesionalmente, y descubrirás la capacidad de compartir trabajo en Revet y cómo puedes colaborar en grandes proyectos con varios miembros del equipo Un proyecto proactivo que se extiende a lo largo del curso que involucra ejercicios cortos te dará una comprensión más profunda de las técnicas más importantes en AVT En poco más de 8 horas, pasarás de cero a héroe y podrás usar RVT con confianza y competitividad Tanto si eres un arquitecto, un ingeniero de todos los campos, un arquitecto paisajista, un urbanista o un estudiante de estos campos, Ravt será una adición excepcional a tu caja de herramientas y llevará tus habilidades BIM a un nivel completamente nuevo Bien, si quieres aprender a usar esta increíble plataforma BIM y comenzar con ventaja en solo unas horas, sube a bordo y comencemos. 2. Comprender la interfaz y la navegación: Todo bien. Entonces cuando abres avet, obtienes esta ventana Ahora, dependiendo de la versión de su software veterinario, esto puede ser diferente. Estoy usando Revet 2025, y también voy a compartir con ustedes los archivos del proyecto Pero si tienes un Revet 2024 o versiones anteriores, entonces desafortunadamente no podrás abrir esos archivos porque Adsk simplemente hace que no sea posible hacer Entonces, si quieres, digamos para abrir una versión más reciente que la tuya, entonces tendrías que usar la versión más reciente del propio software. Eso es lo primero que hay que saber. No obstante, voy a ir paso a paso haciendo, ya sabes, los pasos. Y así básicamente, podrás dar seguimiento conmigo y hacer lo mismo ya sea que tengas la misma versión de Ravit o versión anterior de Ravit Por lo que se remonta a 2010, 2012 como versión, que ya es muy antigua en la actualidad. Pero aún así puedes hacer mayoría de las cosas que voy a hacer. Todo bien. Entonces lo primero, abrir ravt y lo siguiente que queremos abrir o hacer un nuevo archivo, básicamente Entonces voy a dar click aquí sobre modelos nuevos. Se puede ver que tenemos modelos y familias. Yo Ravt hay cosas llamadas familias, que voy a ver más adelante Pero por ahora, abramos un nuevo modelo ravt. Expediente. Entonces voy a hacer click sobre ti. Y luego se te pide aquí un nuevo proyecto y tienes que seleccionar el archivo de plantilla. A partir de aquí, tenemos la multidisciplina imperial, o la multidisciplina métrica Voy a usar la métrica. Estoy usando el sistema métrico en centímetros y metros. Si estás usando pulgadas y pies, entonces puedes usar el imperial. Todo bien. Así que te toca a ti también. Y también se pueden cambiar los más adelante dentro del proyecto. Pero este es un gran comienzo. Simplemente seleccionamos este archivo de plantilla y luego damos clic en Bien. Y ahora estamos a la espera de que AV cargue el nuevo archivo. Nuevamente, dentro de RV 2025 ahora, tienen los desarrolladores de software de este programa ya han incluido tantas cosas que están pre hechas, digamos por ti. Ya tenemos, digamos, aquí, dos vistas, planos de planta, tenemos planos de sitio, tenemos alzados, ya preestablecidos Se puede ver aquí que no empieza en blanco. Ahora bien, si estás usando de nuevo, una versión antigua de remache, entonces es posible que veas una vista en blanco, una vista totalmente blanca, o solo, digamos con una elevación o algo así Pero aquí se puede ver que incluso ellos ya han incluido la barra de escala, el símbolo del Norte, así como algunas hojas. Ahora bien, lo que estoy diciendo aquí antes de saltar a esto y a aquello y a todo esto. Entonces Revt solo para hacértelo saber, Revt es un software complicado Seguro, no es un simple software, ¿de acuerdo? Pero es yo diría, simple de usar de una manera que las cosas son, digamos, claras frente a ti si sabes cómo usarlas si entiendes lo que estás haciendo. Por ejemplo, aquí partimos de arriba y bajamos. Aquí tenemos, por supuesto, el ícono del veterinario, y luego puedes hacer clic en este para volver atrás y luego abrir tu archivo o uno nuevo o abrir uno existente. Si hago clic en la parte posterior, también puedes abrir desde aquí o guardar. Este suele ser el normal ahora aquí. Tenemos cosas relacionadas con los veterinarios nos, quieres ir a tres D view, esta cambia a tres D view. Este, te permite hacer una nueva sección. Este, le permite cambiar entre las líneas totalmente delgadas o los grosores de línea reales aquí para cambiar de ventana Entonces esos son, digamos, algo así como, pasos rápidos, tareas rápidas que son una especie de, como, a menudo para ser utilizadas. Ahora aquí tenemos aquí las pestañas. Bien. Y aquí empezamos con la arquitectura. Ahora, anteriormente, nuevamente, también para explicar sobre esto, anteriormente teníamos diferentes versiones ravt que son, digamos, arquitectura veterinaria, estructura veterinaria, veterinario MEP, acero veterinario, etcétera Pero ahora tenemos un software veterinario holístico que incluye todas esas disciplinas. También puedes desde el mismo software avet sin necesidad de abrir otro software También puedes desde aquí, dibujar estructura. Así barras de refuerzo, losas, vigas, etcétera. También tienen el acero también. Entonces otra vez, porque es 2025, también tenemos esto se remonta también a pocas versiones, prefabricadas Entonces, para sistemas de trabajo prefabricados detallados, así conductos, tuberías, etc. accesorios de plomería, todos esos Yo estás haciendo una ingeniería mecánica, puedes usar esto, puedes ir a esta pestaña y puedes usar estas. Y luego de aquí en adelante, esos son más, digamos, comunes a todas las obras. Ahora bien, este curso se centra principalmente en la disciplina arquitectónica. Vamos a trabajar mayormente bajo esta pestaña y esos pasos. Insertar, anotar, analizar, no para analizar, pero también esta es una nueva pestaña, por cierto, que simplemente lo vitas paso más al agregar más herramientas analíticas que también puedes usar Massing y site, colabore para colaborar con diferentes partes, consultores y compartir su trabajo o con sus compañeros Ver, administrar. Aquí tenemos, digamos, los ajustes, los sistemas de coordenadas, etcétera, los materiales, los snappings, las unidades del proyecto, por ejemplo, tenemos los add ins para cualquiera, digamos, los add ins instalados Y modificar. Esto también se utiliza para la mayoría de las cosas y remache Básicamente, es algo así como claro frente a ti. Entonces arquitectura, entonces puedes ir. Ahora bien, debido a que esto es para principiantes completos, te recomendaría que mires estos lentamente y los leas y los revises. Y lo interesante es que cuando pasas el cursor sobre ellos, puedes obtener, como, un pequeño tutorial sobre cómo usarlos. Entonces, si me cierro sobre la pared, digamos ésta. Da en realidad ves pared WALL, y luego WA es el atajo. Puedes hacer click en WA en tu teclado para iniciar la pared directamente sin necesidad de hacer click en este. Este te muestra qué atajo es para éste, y dice aquí, explica lo que está haciendo. Crea un muro no estructural en el modelo de construcción. Tienes esta flecha desplegable donde realmente puedes dibujar muros estructurales. Sobre este y luego te muestra que en realidad también puedes dibujar muros estructurales. Puertas, D R también, el atajo a ella. Y así es como puedes, ya sabes, explicar algunas de las puertas, ventanas, componente. Entonces los componentes son similares a otros programas como bloques o modelos donde esos no son, digamos, necesariamente elementos que necesitan ser alojados para digamos paredes o pisos, pero son digamos sillas. Hay diferentes bloques o familia o tres los mods, en este caso, componentes locales o familias, columnas también. Se pueden construir columnas, techo. Techo por huella aquí o también puede hacer clic en esta flecha desplegable y luego puede dibujar techo de diferentes formas, techos, pisos también. Yo hice clic en el piso. Voy a dar click en esta X para simplemente salir de ella. Sistemas de cortina, rejillas de cortina, etc., todos los relacionados con sistemas de cortina, barandas, rampas, escaleras, texto modelo, línea modelo y grupo de modelos, esos tres tipos de modelo significan que esos se verán en tres D y En oposición a estos elementos modelo, tenemos elementos de detalle. También contamos con líneas de detalle detalladas y las puedes encontrar desde la anotación Tenemos el texto, tenemos la línea de detalle y la región como rellenos, etcétera, y aislamiento de nubes Esos están destinados a ser dibujados solo en áreas específicas como secciones de pequeños detalles o llamadas de piso de detalle También tienen otra anotación. Elementos. Ahora bien, en este curso, no nos vamos a centrar en estos específicamente, sino solo en general para dibujar algunas dimensiones y mostrarte cómo funcionan estas. Volviendo a la pestaña de conferencias, también salas, áreas y luego esas aberturas que se pueden aplicar en diferentes geometrías, ya sea, digamos, abriendo por cara para aplicarse en pisos o ya ves, así que realmente no tengo que memorizar Solo necesito entender que aquí, tenemos todas esas funciones, y si quiero dudo cuál quiero usar, puedo pasar el cursor sobre estas y obtener una explicación rápida sobre lo que hace cada una Por lo que este se puede aplicar a techos, pisos o techos. Se trata de una abertura de pozo, por lo que se aplica a múltiples techos o pisos o techos. Se trata específicamente de abertura de pared específica y se puede ver aquí ahora aquí tenemos, digamos, un pequeño video tutorial. Tienes que seleccionar un muro, por ejemplo, y luego dibujar sobre él, y luego aplicará un hueco a ese muro basado en tu dibujo. Esto también te ayuda a entender cómo funcionan las cosas también buhardilla, rejilla, estos están relacionando planes de trabajo, que también nos vamos a centrar en estos Puedes ver que básicamente lo que quiero lograr de este curso, mi objetivo es que seas capaz de entender cómo funciona el veterinario, que puedas configurar un nuevo proyecto y construir elementos en él y entender cómo se hacen esos elementos. Y además, si estás viendo otro archivo, ya sabes, eso ya incluye mucha información y elementos que puedes entender y navegar por él y entender cuáles son esos elementos puedes entender e investigar cómo se hicieron, cuáles son sus propiedades, etcétera Entonces lo primero es, como vimos, esta es la cinta superior aquí con todas esas pestañas. Ahora, de este lado, también, esto puede verse diferente en tu pantalla. Entonces tal vez tengas, digamos, la barra de propiedades o paleturs que podría estar luciendo así Entonces es realmente una preferencia totalmente personal sobre cómo quieres ver las cosas. Entonces o quieres, digamos, que el navegador de proyectos sea así y las propiedades como esta, y luego aquí es donde ves las vistas y los dibujos, o incluso a veces a la gente le gustaría dividir esto por la mitad. Entonces veamos si hago esto, probemos esto. Sí. Entonces en este caso, puedes hacer esto si quieres. Digamos que tienes una pantalla pequeña y no tienes suficiente área en tu pantalla, entonces puedes hacer esto si quieres, también. A lo mejor no te importa, digamos, cuáles son los proyectos o demasiado, entonces puedes hacer esto si quieres. Ahora, tengo una pantalla grande. Para mí. Personalmente, prefiero simplemente dividirlos así para que tenga un lado las propiedades y por el otro lado, tengas el navegador de proyectos. Ahora, echemos un vistazo al navegador de proyectos también por un minuto. Aquí tenemos como principal tipo de categoría, las vistas. Si sólo cierro esto. Entonces si las vistas, tenemos leyendas, tenemos horarios, tenemos hojas, familias, grupos, y enlaces de remaches Bajo las vistas, tenemos todas las vistas que no están o se colocan en hojas. Ahora, también, de nuevo, en las nuevas versiones ávidas, tenemos este gráfico que muestra que si me colocan en una hoja, va a tener este relleno azul Si no se coloca en una hoja, va a tener este relleno blanco, y a veces los horarios pueden dividirse en dos y luego en ese caso, los horarios tendrán, digamos, la mitad. Entonces tal vez digamos que la mitad del horario de la puerta se coloca en una hoja, entonces va a tener medio azul si ese es el caso. También lo he hecho anteriormente en mi carrera que tuve que dividir horarios porque eran demasiado largos en diferentes hojas. Entonces, si ese es el caso, entonces tendrás este gráfico. Ahora, puedo hacer click derecho y puedo quitarme esto si quisiera. Esta voluntad ahora parece que la versión veterinaria más antigua, creo que vet 2022 o algo así, se va a quedar así. Tal vez a partir de 2024, entonces tienen ahora esta opción de mostrar la colocación de la vista de espectáculo en statcons de hoja así Bajo las vistas, tenemos arquitectónicas, que es la categoría de estas. También podemos especificar esos y luego planos de planta. Planos de planta bien turales y luego plano de sitio para grandes escalas, planos de techo, elevaciones Ahora, de nuevo, puede que estés con tu versión veterana de proyecto anterior, puede que no tengas estas. Estos pueden estar vacíos. También te vamos a mostrar cómo podemos hacer otras nuevas. Pero solo para mostrarte que recorras estos para mostrarte lo que tenemos ahora, entiende lo que tenemos. Tenemos tramos de elevaciones, y entonces aquí se ve ahora esta es la disciplina de coordinación, coordinación, planos de planta, tres d vistas Por lo que también puedes cambiar estos de la manera que quieras. Voy a ver también más adelante cómo podemos hacer eso. Eléctricos. Entonces es un proyecto realmente detallado que tal vez no quieres eso. A lo mejor no quieres tener, digamos, planes eléctricos para esta fase de tu proyecto. A lo mejor tú sí. Por lo que realmente depende de tu preferencia, y puedes eliminar estos si quieres. Entonces digamos que solo puedo hacer clic en Eliminar y puedo eliminar estos planos de planta, por ejemplo, si quisiera. Bien. Mecánica así, plomería, estructural. Bien. Entonces todos esos son los de vista preexistentes dentro de esto Aún así, no hicimos nada. No agregamos nada a este archivo. Y tenemos toda esta estructura detallada estructura del archivo. Entonces esto es desde el navegador del proyecto, y puedes ver todas esas vistas. Bien. Ahora, las leyendas son lo , ya sabes, donde puedes poner tus leyendas cuando quieras colocarlas en sábanas. Entonces, por ejemplo, si hago doble clic en esta, por ejemplo, ahora, se puede ver que aún no está colocada en ninguna hoja. Es blanco, y esto incluye automáticamente, ellos tienen ya sabes, es prefabricado por los desarrolladores del software que tienes símbolos, todos los símbolos de las secciones, elevaciones, etcétera Todos esos, si también quisieras texto y dimensiones, tienes todos esos prefabricados para ti Y podemos hacer nuevas leyendas yendo a ver y leyendas. No puedes hacer leyenda y ahora puedo hacer una nueva, configurar la báscula, luego trabajar con ella. Voy a hacer esto ahora, pero le dices al atún que en realidad no estás confinado solo con estos. También tienes horarios. Entonces esos también son prefabricados. Entonces horario de puerta ahora está vacío. Se pueden ver las propiedades o, ya sabes, todas esas columnas que definirían los detalles de las puertas, pero aún no tenemos puerta. Si además deseas hacer nuevos horarios, puedes ir a la pestaña ver horarios y programar cantidades. Por supuesto, tienes aquí, digamos, diferentes tipos de horarios como lista de hojas, material de despegue horario de columna gráfica. Por lo general, si quieres hacer un horario normal de puertas de ventanas de esos elementos entonces puedes ir a programar cantidades. Todo bien. Además, el rápido desglose por aquí Y aquí tenemos las sábanas. Y aquí, digamos, también tenemos hoja pre confeccionada. Vamos si hago clic en éste, luego damos click en éste. Esta es nuestra hoja ahora así. Este, lo siento, no este. Esta es la vista de la misma, la vista que se coloca sobre esa hoja, y esta es la propia hoja. Y podemos algo también nuevo o 2025 es que puedes hacer ahora colecciones de hojas. Entonces puedo hacer click derecho sobre aquí y puedo decir nueva colección de hojas, por ejemplo, y puedo renombrar esto, por ejemplo, digamos fase uno, por ejemplo, y puedo arrastrar y soltar esta a esa colección de hojas para que ahora este uno oh uno planos de planta arquitectónicos esté bajo la colección de fase uno. Por ejemplo, también puedo poner éste ahí. Por ejemplo, esta es la segunda hoja, y este es el bloque de título, claro, también te mostraría más adelante cómo podemos cambiar este bloque de título de la manera que queremos que se vea. Si digamos para eliminar estos, voy a dar click en este, Control haga clic en este, luego arrastre sobre las hojas todas para eliminarlas de la colección de fase uno. Esto también algo nuevo o es para organizar tu reself más si tienes, digamos, una organización de proyectos más compleja Puedo escribir click y borrarlo si quisiera. Entonces esas son las hojas prefabricadas también. En versiones anteriores de vt, es posible que tenga cero hojas. En las versiones más nuevas, ya tenemos algunas hojas prefabricadas con las que puedes empezar. Y esta hoja, por ejemplo, si hago clic en esta, es como una métrica A cero. Así es como se llama. Entonces este es un tamaño A cero de la hoja. Y prefabricados, como, ya sabes, con esta brecha y con este bloque de título, puedes comenzar de inmediato y cambiar esos van a cerrar Se puede ver cuando abro cosas nuevas ahora, tenemos ese tipo de nuevas pestañas, y puedo cerrar el talón, por ejemplo, puedo cerrar esta pestaña esta hoja Puedo cerrar el horario de la puerta. Si cierro este, entonces cierro todo el proyecto. No quiero hacer eso ahora, pero puedes hacerlo así. Si digamos que abro si voy, digamos a las vistas otra vez, y abro otra otra vista de esta L dos planos de planta. Bien, puedo ir a la vista, y entonces aquí puedo cambiar la forma en que veo las cosas. Entonces, o bien vistas de azulejos así. O vistas de tabuladores o ventanas de conmutación. Puedo cambiar entre esos, cerrar inactivos, etcétera Entonces esto se convierte ahora más tarde también en preferencia personal. Quieres atar las vistas o no. Los quieres tabular, depende. También, el tema vas, puedo dar click en éste para que parezca oscuro o claro. Simplemente depende también la preferencia totalmente personal. Y además, esto es algo también una nueva configuración que no está disponible en las versiones anteriores de Revit Si está utilizando una versión más reciente de Revit como 2026 y posteriores, entonces puede abrir fácilmente este archivo de proyecto y usarlo Por supuesto, vas a tener la ventana de grado upro para actualizarla a la versión más nueva, pero luego podrás actualizarla a la versión más nueva y luego usarla. Todo bien. A partir de las propiedades, vimos esto es digamos el espectador donde podemos ver el modelo o el dibujo o lo que sea que tengamos activo desde las propiedades. Ahora bien, si no selecciono nada, puedo ver que esta es propiedad de la vista misma. Entonces la escala, el modo de visualización que está aquí. Digamos que tenemos el curso medio, bien, esto está en el nivel de detalle, el modo de visualización normal aquí puedo cambiarlo a semitono o no mostrar en absoluto Tengo las piezas originales. Tenemos muchos parámetros diferentes aquí. También podemos echarles un vistazo más adelante mientras trabajamos, cómo podemos afectarlos, cómo podemos cambiarlos. Si queremos, digamos, tener una visión general de lo que vemos en tres D, porque ahora todavía no tenemos nada. Si hago clic en esta casa por defecto tres D ver icono, puedo ver esto y puedo orbitar. Entonces, si hago clic en el turno y clic derecho o clic en Shift y Wheel, puedo orbitar así. Si hago clic en el turno lo siento, si hago clic solo en la rueda, puedo desplazarme. Pero si hago clic solo en el clic derecho , no hace nada. Hago clic derecho para conseguir algo. A ver. Clic izquierdo, selecciono cosas y clic derecho, puedo ver qué puedo hacer con estas cosas. Con la rueda, clic, I Pan, con el cambio, botón de rueda, orbita. También tenemos aquí tipo de vistas rápidas. Puedo ir a vista superior en tres D. Lo giro elevación oeste así que esta es la elevación sur, elevación frontal, etcétera en tres D. Ahora bien, ¿qué son estas cajas verdes Porque en realidad no los vimos. En realidad los vimos, pero ahora los puedes ver mejor en los tres D. Puedes ver aquí voy entre esos puntos de vista así. Esas son cajas de alcance. Nuevamente, esto es algo pre hecho en avet para ti. Um, para mí personalmente, desde mi experiencia, diría que tener cajas de alcance desde el principio puede estar un poco demasiado lejos, sobre todo si estás comenzando con el nuevo proyecto. No quieres, digamos, comenzar directamente con cajas de alcance. A lo mejor querías, depende también de cómo trabajes con. Pero no empezaría con cajas de alcance rápidamente. Esos, digamos, se pueden utilizar para, por ejemplo, recortar una región determinada y luego sólo trabajar con esa. Las cajas de alcance son realmente útiles cuando tienes, digamos, proyectos enormes como aeropuertos, estaciones de tren, varios pisos, proyectos enormes, así como proyectos más pequeños, pero generalmente es para proyectos más grandes donde quieres, digamos, enfocarte en áreas específicas, y luego usas la caja de alcance para hacer eso, básicamente. Y la caja de alcance como puedes ver en tres D, así puedes tener, digamos, diferentes tipos. A lo mejor un cuadro de alcance sólo está especificando un área determinada que está en el nivel inferior o en un nivel superior, depende. Y cuando haga clic aquí ahora en el L uno arqueectural. Si miro lo que tenemos aquí, tenemos aquí, esta es la caja de alcance. Si miramos aquí, esta es la parte inferior y esta es la última zona en que también quiero explicarles lo que está pasando aquí. Entonces esto te muestra la escala de la vista, ¿de acuerdo? Por lo que esto afecta el tamaño de la vista cuando se coloca en la hoja. ¿Bien? Puedes cambiar, puedes hacer clic en cambiar. Este, incluso puedes personalizarlo si quisieras. Este es el nivel de detalle. Vamos a ver cómo hace que las cosas sean diferentes cuando empecemos a dibujar cosas. Tenemos lo grueso, medio y fino. Tenemos aquí el estilo visual, ya sea cabeza en línea también por defecto, tiene colores sombreados, consistentes, texturas, realistas, marco de alambre y también puede cambiar esto también aún más con transparencias y sombras, etcétera Este es el camino del sol. Podemos tener un camino de sol dentro y fuera, en realidad, y también esto depende de la ubicación del proyecto. Ya puedo dar click en este. Muéstrale rápidamente lo que hace esto. Entonces no lo veo realmente ahora porque soy dos D, pero si voy a tres D y hago clic en esta, aquí nos pregunta, aquí nos pregunta, el sol no se mostrará porque relativo a la vista se selecciona en ajustes de sol. ¿Qué te gusta hacer? Y si digo, continúe sin usar ninguna ubicación específica. Entonces este es ahora el camino del sol, y los ajustes solares, y también puedes cambiarlo. Entonces puedo ver el sol y puedo cambiar, puedo moverlo por ahí. Por ejemplo, esta es una trayectoria sonora. Por supuesto, puedes ir a la pestaña Administrar e ir a ubicación y cambiar la ubicación. Esto es por defecto, cómo se da. También puedes cambiar las coordenadas del proyecto y la posición también. Voy a apagar este camino fuera del sol. Puedes encender las sombras. Ahora, no hay nada que arroje ninguna sombra porque aún no hay nada ahí dentro. Este es el espectáculo que renderiza el diálogo. Este es el cultivo del puedes recortarlo. Esta es la muestra la región de cultivo, entonces esta es la región de cultivo, y puedo recortarla o no Ahora bien, por qué quiero conectar este recorte ahora con la caja de alcance es que si tienes una caja de alcance activa, no puedes cambiar el recorte Para que puedan ver esto es ahora, yo también voy a apagar esto. Se puede ver que el cultivo aquí está deshabilitado significa que realmente no se puede decir que no recorte ni recorte ¿Por qué? Porque se recorta automáticamente en función de la caja de alcance, esta Y esto se aplica. Por lo que esta vista tiene las vistas de cuadro de alcance general aplicadas a ella. Puedo dar click en esto e ir a non, cambiarlo a none. Y ahora puedes ver esto automáticamente ahora girado de una manera que yo pueda cambiarlo. Si traigo esto de vuelta para mostrarte la diferencia. Ya ves esto califica fuera. Pero si cambio esto a ninguno, ahora esto ahora no está degradado y ahora puedo recortarlo o no, y puedo ver el cultivo visible o no. Entonces, ¿qué es la vista microbiana? Esta es la vista de los microbios ¿Ves eso? Esto básicamente fue en realidad preestablecido para esta caja de alcance. A esto se le llama las vistas en general. Esto es lo que estaba afectando esta visión como una caja de alcance. Ahora, dije, por favor, no quiero que se aplique ninguna caja de alcance así que ninguna, y ahora puedo cambiar la vista de recorte. Si digo que no crop, sí, yo digo que no recorte, sólo ahora puedo ver la vista de recorte, pero no va a recortar. Entonces esto es con una pequeña X. Si digo, recorte, lo cambio, irá como se puede ver, va a recortar, incluso las anotaciones Bien, estos son los planos de referencia que también están pre hechos ahí dentro. Bien. Entonces esto es no recortar y no lo va a mostrar. Esto es para ocultar o aislar temporalmente elementos o categorías. Ahora aún no hay nada seleccionado para aislar u ocultar temporalmente. Incluso ahora puedo revelar, ya sabes, objetos ocultos si están permanentemente ocultos. Por lo que puedes hacer clic derecho sobre los objetos y ocultarlos y no estarán ocultos temporalmente sino permanentemente ocultos, pero también podrás mostrarlos más adelante Para revisar las propiedades, etcétera, son aquellas también, digamos, un poco más avanzadas y también con las restricciones reveladoras Ahora, te mostraremos más adelante cómo funcionan estos juntos cuando empezamos a dibujar elementos. Básicamente, esto es lo que quería mostrarles ahora. Por supuesto, lo que dije aquí, estoy seguro que en realidad no va a ser tanto significativo para ti porque aún no trabajamos con Raft, ¿verdad? Pero una vez que trabajemos con eso, voy a volver a iterar algunas cosas de las que hablé a través de ahora tiene más sentido para ti Y cuando revises esta primera conferencia más adelante, va a tener más sentido para ti una vez que entiendas cómo funciona el veterinario. Pero por ahora, solo quiero como punto de partida explicarlo brevemente de qué se trata todas las cosas que ves frente a ti y vemos ahora, bueno, aunque veamos cosas, pero todavía no tenemos nada, sigue siendo el proyecto todavía, yo diría código vacío. No está realmente vacío porque está lleno de información y hojas y dibujos y cajas de alcance. Pero por ahora, no tiene ningún elemento arqueectural, vamos No tiene ninguna pared o piso. Bien. Voy a hacerlo como primer paso, no quiero realmente ahora trabajar con cajas de alcance. Voy a hacer clic en el cuadro de código So y después voy a eliminarlos. Si quisiéramos hacer nuevas cajas de alcance, podemos ir a la vista y podemos ir a la caja de alcance, pero hay que estar en vista de plano. Si estás en la vista de tres D, no va a funcionar. Se va a esconder o digamos, si fuera. Si vas al plan, luego caja de alcance, entonces puedes lanzar uno nuevo si quisieras más adelante. Pero por ahora, voy a deshacer éste o eliminarlo. Empecemos ahora y veamos cómo podemos configurar niveles y dibujar geometrías y vt 3. Añadir niveles: Todo bien. Ahora, veamos cómo podemos configurar algunos niveles. Ahora bien, pueden ver que tenemos este plano arquitectónico L uno, y tenemos la L dos, ¿verdad? Éste. Puedes ver que cuando trabajamos, como mientras trabajamos, a menudo obtienes esta ventana para recordarte que ahorres. Así puedes guardar el proyecto, guardar el proyecto y establecer tus intervalos de mente o no guardar el proyecto. Exactamente. Ahora quiero decir cancelar. No quiero guardar nada ahora mismo. Pero claro, si estás trabajando, normalmente deberías hacer esto, sobre todo si tienes, digamos, un gran proyecto. A veces, a veces avet puede, digamos, congelarse o dejar de responder si estás trabajando en un proyecto grande y tienes, digamos, diferentes vínculos con el proyecto, y tal vez el proyecto también se comparte con otras partes u otros compañeros también En todo caso, así que voy a volver a esta L. Y ahora, en plano de planta, vemos esto. Entonces vemos estas líneas verdes llamadas planos de referencia, líneas discontinuas verdes Tenemos estas elevaciones. Tenemos esta elevación arqueectural norte. Así es como se llama. Cuando hago clic en él, veo esta línea de elevación. Tenemos éste. Esta es la elevación al este. Cuando hago clic en éste, puedo ver todas las propiedades de este elemento. En este caso, elemento de anotación. Se llama elevación del edificio de elevación. Este también. Y éste al oeste, dijimos que vimos la barra de báscula y el Norte. Y se puede ver también este rojo. Esta es una sección ahora. Es una sección sobre esta convocatoria también me dice que es una sección vista, Sección uno. Entonces su nombre es Sección Uno. Este es el nombre de la vista, y está en rojo. Y también, eso es porque en esta versión de Revit, tenemos, digamos, algo llamado vistas de trabajo En este caso, es sección de trabajo. Entonces puedo cambiar esto si quisiera. Puedo ir hasta aquí y puedo cambiarlo tal vez a sección de construcción, por ejemplo. Ahora cambia cómo se ve. Hago clic y voy a tal vez una sección de muro. Se ve incluso diferente, más diferente. Entonces depende del tipo de vista que quieras. Ahora, quedemos con esto, por ejemplo, sin cambiarlo. Ahora bien, si quieres mirar nuestros niveles, podemos ir o bien a una de las elevaciones Digamos que si quiero ir a esto, por ejemplo, Elevación sur, puedo hacer clic derecho e ir a vista de alzado. O sin hacer eso, puedo ir aquí desde las elevaciones desde el navegador de proyectos Yo no hago click en esta. Y ahora abrí esta vista vista en alzado. Y aquí podemos ver ahora los niveles. Entonces tengo el L uno y el L dos. Entonces esto llama L uno. Ahora no necesito, puedo cambiarlo bien. Puedo decir nivel. Puedo decir alrededor de nivel, por ejemplo. Y eso es a la elevación cero. Eso es elevado por cero. Y L dos, puedo cambiarlo, digamos, al primer piso por ejemplo, se puede ver ahora las unidades son que se ven así. Entonces esto es cero, pero esto ahora son 3 mil 600. Asumo esto en milímetros, y se puede ver aquí cuando haga clic en éste también. Se pueden ver las propiedades de la misma. Dice nivel, ocho milímetros adelante, entonces está describiendo esta anotación Y esto se basa en las unidades del proyecto. Si voy a la pestaña Administrar desde aquí y voy a unidades de proyecto, y aquí puedo cambiar ahora las unidades de mi proyecto. Dije antes que cuando abrimos el archivo con una métrica de plantilla que obtenemos esto por defecto. Todavía podemos cambiar esta a otras unidades. Por ejemplo, para la longitud porque esto es ahora una longitud, puedo cambiar esto de milímetro a metros, por ejemplo, clic en este, y voy a hacer clic aquí y cambiarlo a metros, pero me gustaría tener, digamos, tres decimales después de este cero Bien. Bien. Y ahora ves que ahora cambió 3600-3 0.600. Y además, esto depende de tu preferencia. Tal vez quieras, digamos, mostrar dos decimales o incluso no decimales. Simplemente depende de lo que quieras hacer. A lo mejor cambiar esto a dos, por ejemplo, Bien, 3.60, por ejemplo. Todo bien. Ahora, quiero hacer más niveles. O bien puedo copiar esto, así puedo seleccionar éste y luego C O para copiar, dar clic y dar clic y puedo seguir adelante, hacer clic o Escape para parar. Y ahora digamos, estos son, digamos, dos nuevos niveles, tres, cuatro, y luego ahora cuando haga clic en este, también puedo cambiar este, digamos, segundo piso. Y a éste lo puedo llamar, digamos, techo, así. También puedo cambiar estas dimensiones. Entonces, por ejemplo, puedo cambiar lo lejos que están el uno del otro. Se puede ver cuando selecciono estos, puedo ver estas dimensiones auto apareciendo. Entonces, por ejemplo, puedo cambiar lo lejos que está esto de esta haciendo sólo clic en esto. Entonces por ejemplo, me gustaría hacer esto, digamos, 4 metros. Y me gustaría tener aquí, digamos, 3.5 y aquí 3.5. Entonces, sin tener que moverme exactamente, simplemente puedo seleccionar cosas y simplemente mirar a tu alrededor. Por supuesto, porque realmente te acercaron aquí, realmente no vimos estos. De lo contrario, también puedes dar click en esta, cambiar esta desde aquí. Quiero, digamos, estar 8 metros sobre el nivel del suelo, por ejemplo, si supiera exactamente lo lejos que están. Otra forma de hacerlo es que en realidad puedo hacer clic en DI para activar dimensiones. O puedo ir a anotar y alinear, por ejemplo, dimensión Da click en estos así, por ejemplo, cuando selecciono, digamos, este primer piso y quiero que sea 5 metros, por ejemplo. Ahora se puede ver que esta dimensión está en milímetros, esta dimensión, y puedo cambiar ésta también. A pesar de que cambiamos las unidades del proyecto, la longitud de las mismas a metros, pero esta dimensión en sí se está mostrando en milímetros. Puedo cambiar eso como hago clic en él y hago clic aquí. Yo sólo quisiera ver qué tenemos como opciones. Se puede ver que tenemos el lineal lineal, y luego diferente digamos fuentes o la longitud del arco, pero vamos a mantener esta aquí. Ahora me gustaría cambiar esto o tal vez hacer una copia de esto y mostrar las unidades en metros en lugar de milímetros. Puedo dar click en duplicado. Se puede ver que va a obtener el mismo nombre con los dos al final, pero voy a decir lineal y luego voy a decir tal vez metros como este. No quiero decir esto. Por ahora no me importa la fuente. Yo iría aquí, digamos, abre esto y luego ves formato de esta unidad y puedo cambiar esta, 2 metros. Por ejemplo, para emparejarlos con el proyecto. Y ahora estos se ven en metros. Incluso puedo decir hacer que la fuente sea más grande si quisiera. Así que de nuevo, ve aquí al tipo de edición, y busco. Verás, no necesito, digamos, memorizar todo porque hay tantos detalles, pero solo necesito leer alrededor, asegurarme de navegar y mirar alrededor Busquemos esto. Aquí se ve tamaño del texto del texto con factor, no este, se parece al tamaño del texto, 2.25 Yo creo que bueno, en realidad se llamaba 2.25 milímetros, es decir, que esta es la altura del texto, el tamaño del texto, tal vez pueda cambiarle el nombre a esto, digamos a cinco Metros, y luego cambiaré el tamaño del texto a cinco. Las unidades están en metros. Ahora el texto la dimensión cambió en base a lo que acabo de hacer. Se puede ver que aquí tenemos este ecualizador y tiene esta línea roja en él diciendo que no lo va a activar. Puedes hacer click en esto para tener todas las dimensiones iguales si quisieras. Yo no lo quiero. Voy a deshacer este Control Z, pero en caso de que quisieras, por alguna razón, tal vez digamos que quería que todos estos fueran iguales, pero no esto. Puedo hacer D clic clic así, y luego puedo hacer esto. Entonces Cul solo tiene estos y no con éste. Entonces se puede ver que ahora las dimensiones las están usando para afectar las cosas para mover las cosas, pero sin moverlas, solo digamos, haga clic en dimensión y luego configurando cómo las cosas me gustaría verlas cambiar esto a 5 metros. Por ejemplo, ahora esto es EQ, puedo eliminarlo para simplemente mostrar el texto. Por supuesto, puedo volver otra vez aquí si lo quiero digamos para mostrar digamos las unidades para que el medidor así pueda ir y agregar el sufijo de dimensión, por ejemplo, M. Ahora agrega la M. Tal vez quiera que digamos que tenga el espacio antes de la M y no directamente con la dimensión Depende. Realmente puedes personalizar las cosas como se ven de la manera que quieres que se vean. Elimino estos. Para que pueda dar click aquí, puedo dar click en el techo. Por ejemplo, puedo moverlo por cinco, tal vez así es como es simplemente haciendo clic en la dimensión misma en el techo y luego cambiando la dimensión. O si tengo, digamos el temporal, ya no los tengo porque tengo las dimensiones aquí dadas. Si no, si estos se eliminan, tengo esta dimensión temporal y puedo cambiar esta sin tenerla para que se convierta en una dimensión. Si hago clic en esto, verá, en este símbolo, dice, hacer permanente esta dimensión temporal, así se convierte en una dimensión en sí misma. Puedo cambiar éste por éste. Si yo quisiera. No necesitas, digamos para memorizar nada, solo lee lo que es ahora que tengo, digamos esta cerradura Dice, crear o eliminar una restricción de longitud o alineación. Ahora puedo constreñir estos juntos. Si quiero mover este, va a constreñir este nivel con él porque esta dimensión está bloqueada Así que ahora puedes personalizar tu proyecto en rojo de la manera que quieras. Ahora, agregamos niveles. Vimos las unidades. Agregamos algunas dimensiones. Voy a agregarlos de nuevo. Tal vez aquí. Cambia este a metros. Y nuevamente, tiene toda la información dentro del tipo de esta dimensión. Y una cosa adicional que también, tal vez veas, digamos, pregúntate, ¿por qué esta dimensión no utilizó las unidades del proyecto? Porque ya cambié las unidades. Entonces ahora tengo que hacer esto otra vez, ¿verdad? Ahora, como dije, estos ya están preestablecidos dados, vamos a anotar dimensiones. Pero lo que puedes hacer es que en vez de ir y venir siempre aquí, digamos para cambiar esto, cuando haga clic en este, puedes ver esto, puedes marcar esta configuración del proyecto de uso. Entonces, en lugar de digamos cambiar esto cada vez, simplemente haga clic en este una vez. Entonces, si digamos que esto es en milímetros, hago clic en este una vez, cambia automáticamente a la configuración del proyecto. Bien, y eso es todo. Ahora, por supuesto, esto no es la configuración del proyecto, sino los tres.00 los metros y con decimales son los ajustes del proyecto Entonces así es como puedes, digamos, cambiarlo rápidamente a la configuración del proyecto si no querías, digamos, para que coincida con él. A lo mejor la dimensión es en realidad en centímetros o menos diferente, entonces puedes quitarte esto y ellos pueden cambiar esta dimensión, cómo se ve. Entonces esto también es como una cosa rápida. Así que ten diferentes opciones que están por ahí solo lee lo que obtienes, siempre, lee las opciones que tengas, y seguro que las uses. Dicen que éste proyecta unidades así. Entonces ahora, por ejemplo, si cambio las unidades de aquí hay ver longitudes, por ejemplo, las cambio, por ejemplo, a decímetros de 30 Pero ahora ves esto se da manualmente aquí. Entonces esto debería ser ahora decímetro DM. Por ejemplo, sólo como ejemplo. Voy a deshacer esto, deshacer eso y luego volver a las unidades. Ahora son metros. Simplemente deshago el cambio de nuevo a metros. Y este en el tipo, está usando ves aquí este paréntesis predeterminado, es decir, que son las unidades del proyecto Si no, no es usar las unidades de proyecto, aunque lo sea, pero estas son ahora solo estoy especificando algo diferente, aunque es lo mismo, pero realmente no tomé esta. Pero puedo usar algo diferente. Bien, entonces esto es algo que solo debes tener en cuenta mientras trabajas con Revet que a veces puedes tener esas, digamos, opciones o ajustes que son ligeramente diferentes a otras orinotaciones 4. Añadir cuadrículas: Todo bien. Ahora, hagamos algunas líneas de cuadrícula. Voy a la vista de plano, la única arquitectónica, y tengo aquí la pestaña de arquitectura en. Se supone que las líneas de cuadrícula son elementos de anotación, y a veces la gente las confunde con la pestaña anotada, pero aquí no las tenemos Los tenemos bajo la arquitectura, que están aquí, el datum, entonces tenemos aquí la grilla Entonces ves que uno se ciernen sobre esto, entonces me vas a mostrar lo que hace Entonces voy a dar click en esta. Ahora también es un buen momento, digamos, para salvar nuestro proyecto. Voy a dar click en Guardar Proyecto. Y yo sólo voy a llamarlo Módulo uno. Ahora, puedes revisar las opciones, pero en este caso, ahora, aquí no vamos a cambiar nada. Esto incluye opciones con respecto al intercambio de trabajo, lo que implica también, hacer modelo central y activar subproyectos, que es algo un poco más avanzado en este caso Ahora no voy a hacer nada. Ahora voy a guardar este archivo dentro de la carpeta aquí, archivos del curso. Y entonces ves que ahora esto cambiará al Módulo uno. Este es ahora el módulo uno punto vt, que es un archivo derivado del que ahora estamos trabajando dentro. Todo bien. Así que hicimos clic en la cuadrícula Entonces nos pidió que guardaramos, nos salvamos, y ahora ya estamos dentro del modo de dibujo de cuadrícula, ¿de acuerdo? Esto es similar al modo de dibujo de otros elementos, que también va a hacer pronto. Cuando empiezas a dibujar cualquier cosa, entonces vas a tener estas opciones adicionales apareciendo solo para ayudarte mientras dibujas Entonces digamos que quieres mover cosas o reflejar o rotar, etcétera En este caso aquí, para la cuadrícula, solo tienes estas opciones para dibujar la cuadrícula, ya sea una línea recta o arco u otro arco, ya sea arco de extremos centrales. Ves uno a ho este , por ejemplo, me muestra como puede dibujarlo para ti. Entonces este también es un tutorial rápido sobre cómo dibujar. En este caso, se trata de dibujar una línea como línea curva, pero también se puede aplicar a cuadrículas o a ésta también O escoger líneas. Tienes una línea existente, quieres recogerla. Ahora, dibujemos algunas líneas. Ahora bien, realmente no pienso en ningún diseño, pero puedes ver cuando mueves tu músculo alrededor, trata de chasquear y darte una guía, una idea de distancias y alineaciones. Vamos a hacerlo. Digamos 20 metros y dibuja otro aquí. Por ejemplo, ahora, ves que cuando dibujé estas dos, ahora hago clic en Escape, ahora estoy fuera del modo de dibujo de las líneas de la cuadrícula. Cuando hago clic en estos, también puedo cambiar cómo se ven. Puedo, por ejemplo, también dar clic en Tick este. Se puede ver que esto es ****, esto no fue Dicked Si lo marca, obtendrá este símbolo de cuadrícula. Si me quito esta, entonces me la quito. Entonces así es como funciona. Yo puedo hacer esto, por ejemplo. Entonces automáticamente también, dio el número uno. Así que los datos aquí cuando hago clic en este nombre uno, este nombre. Por supuesto, puedes cambiar estos dos valores diferentes así como según tus preferencias, según los requisitos de tu proyecto. Yo si quiero dibujar más líneas de cuadrícula, podría o bien volver a la cuadrícula, hacer clic de nuevo, o puedo hacer clic en una de estas y puedo dar click en esta, crear similar, este icono. O bien puedo hacer clic derecho y luego hacer clic aquí, crear similares. Las diferentes formas de llegar también o digamos comenzar una tarea dependen de dónde te encuentres dentro de tu proyecto y de lo que estés haciendo. En este caso, sólo puedo dar click aquí. Da click en esta, y luego, por ejemplo, ahora puedo dibujar esta línea de cuadrícula y ya ves, en este caso, entonces está tomando dimensiones de la central. Digamos que voy a hacer clic en Escape. Digamos que quiero, digamos, que este esté a 10 metros de este. Escapa, haz clic y luego diez. Lo siento, esto le dio 10 milímetros. 10,000. Así que ya son 10 metros. Ves aquí cuando hago clic en éste, le da esto es 1848 Esto se suponía que iba a ser de 18 metros. Ahora no estoy seguro de por qué le dio esta dimensión es de milímetros si la cambio exactamente. Ahora son 10 metros. Nuevamente, puede suceder que realmente no le presté atención a lo que era esta dimensión cuando estaba trabajando con ella. Ahora puedo ver que en realidad se fijó en milímetros. Ahora mismo, de nuevo, por qué esto es 18. Si es ID, haga clic en la I, simplemente vuelva a verificar. ¿Qué es esto? Nuevamente esto es 18. Quiero decir, así es como es. Así que son 18 y eso son diez. Entonces cuando le di 20, en realidad era de esta y no de esta. Entonces aunque, digamos que estás bien informado y remache, asegúrate siempre de que las dimensiones sean lo que sabes quieres referencia a los otros elementos de referencia correctos En este caso, esto es 20, lo cambiaré a diez. Voy a cambiar este uno a diez. Sólo estoy dando click en las dimensiones temporales, voy a quitar esta y también tengo esta 110. Entonces ahora si quiero dibujar, digamos, otro, lo que voy a hacer aquí en este caso, vez de dibujar uno nuevo, voy a reflejar este. Iré a aquí y después echaré un vistazo a estos modificar elementos. Aquí tenemos la alineación. Tienes desplazamiento, y este es el eje de toma de espejo. Este es el eje de dibujo espejo. Voy a dar click en este y luego elegir este eje y ahora solo duplico este de allá. ¿Bien? Puedo dar click en éste. Da click en éste, y puedo moverme. ver cuando muevo este y ambos estén alineados, también va a mover al otro con él. Ver eso. Eso es lo interesante en veterinario que con las versiones más nuevas, siempre obtienes estas digamos operaciones más inteligentes. Bien. Ahora tenemos estas líneas de cuadrícula que se establecen así. Si voy a la vista de tres D, haga clic en esta vista predeterminada de tres D, vemos estas líneas de cuadrícula en tres D, y estas están alojadas en el primer nivel. Bien. Se puede ver que las líneas de la cuadrícula son realmente planas si quieres en tres D. Ahora bien, viste que cuando selecciono estas, no sólo tengo esta garrapata a, vamos a activar este símbolo, sino que también tengo este pequeño tres D. De este lado y este lado, todas las líneas de la cuadrícula se ven así. ¿Qué es este tres D? Este tres D significa que esta es la extensión de la línea de la cuadrícula en tres D, lo que significa que si esta está en tres elementos D, como vimos en la vista de tres D, este es el plano vertical de la línea de cuadrícula. Ahora bien, ¿y si hago clic en éste? Porque si esto se vuelve como violeta yo sobre este, flote sobre él. Si hago clic en él, aquí dice, cambiar a dos D extiende. ¿Qué significa eso? Si hago clic en éste. Ahora bien, lo que pasó es que ahora, si digamos en mi dibujo, quiero que esto se extienda, digamos, más allá. Esto quiere decir que la extensión D de esta, cómo se ve gráficamente es esta, pero las tres extensiones D de esta línea de cuadrícula están hasta aquí, no hasta allá Esto es gráfico. Si quiero, digamos, mostrar las cosas diferentes Esa es la única diferencia. Si voy a tres D vista, esto no cambió. Si en realidad muestro ambas vistas, voy a ir a la vista y aquí se puede ver que quiero cambiar a vistas de mosaico. Si hago clic en esto, ahora puedo ver esto en tres D activados. Si hago clic en dos D, no va a cambiar porque esto va a traer esto de vuelta. Tengo que traer esto de vuelta a este punto, este pensamiento. Ahora son tres D. Significa que está coincidiendo con real se extiende, digamos, sin comillas Si muevo este, el tres D uno, ya ves que está cambiando. Estoy cambiando el plano de la rejilla, si quieres. Si hago clic en tres D para cambiarlo dos D, y luego hago clic en este pequeño punto aquí, no círculo, y lo cambio, estoy cambiando la extensión de dos d, lo que significa que tres D permanecerán como está. Ya ves, no cambió. Esta es la extensión de tres d, un círculo. El punto es la extensión de dos d. Ya ves, ahora no está cambiando en tres D. Esto es digamos la dimensión real de la cuadrícula cotizada, digamos, el tamaño del plano de la cuadrícula, si quieres. Si digamos que lo empareja con las tres D, quiero, digamos, el gráfico para que coincida con lo real, traerlo de vuelta aquí, y luego ahora es coincidente. Ahora puedo moverlo de nuevo. Si hago clic en esto y cambio los dos d se extiende, esto permanece como está, pero aún puedo cambiar los tres D extiende. Vemos ahora que está cambiando. A pesar de que los dos D se queda donde está. Quiero, digamos, por alguna razón en mi dibujo tener esta vista, quiero que la grilla se vea así por cualquier motivo, bien. Pero en realidad, esto en realidad se va a extender más, ¿verdad? Entonces qué pasa. Si quiero volver a juntar los reunificar estos, y luego cuando los emparejo, se vuelve automáticamente a tres D y luego puedo traer esto de nuevo, chasquear esto de nuevo en este y puedo mover ambos y ellos se moverán ambos juntos Porque esos son, digamos, se hablan entre sí. Si digamos que no quiero mover este con este por ningún motivo también, ahí está esta cerradura. También se ve la pequeña cerradura. Vimos que tienen esta pequeña caja con la garrapata, tenemos las tres D y también tenemos esta cerradura. Puedo hacer clic en Desbloquear, y ahora esto ya no está bloqueado con este. Anteriormente, estaban encerrados juntos. Ahora están encerrados juntos porque cuando los traigo, como cuando los emparejas, avet piensa, Oh, los emparejas, entonces hay una razón para eso No es como por casualidad, los voy a encerrar para ti automáticamente Si dices que no, yo no quiero hacer eso, simplemente puedes desbloquear este y luego moverlo. Así. Ahora bien, si haces esto y luego coincide, se ajusta, se alinea con este punto, veterinario los bloquea juntos. Entonces cuando haces eso, entonces vuelven a encerrar juntos. Esos son, digamos, pequeños matices en el flujo de trabajo veterinario que te ayudarán a acelerar enormemente el proceso de trabajo Simplemente depende o en realidad solo se basa en tu experiencia y práctica diaria. Cuando practiques más, vas a obtener más experiencia y luego también trabajarás mucho más rápido. Siempre como vimos anteriormente cuando estaba mencionando, digamos, y luego estaba dando algo milímetros y no en metros, siempre ten cuidado y ten pendiente de lo que son las familias. ¿Cuáles son los tipos que están usando? Porque depende si digo DI ahora, inicia automáticamente con el milimétrico Tengo que ir ahí y luego dimensionar con el medidor uno, por ejemplo. Así. Entonces ahora estamos dando las dimensiones, ¿ verdad? Haga clic, haga clic. Haga clic. Aunque digamos que hago esto y quiero agregar ahora uno nuevo, puedo dar click y puedes ver que ahora puedo dar click en esta edición. Entonces ves que esto tiene, digamos, una opción de modificación diferente a la propia grilla. Si hago clic en éste, tiene diferentes opciones. Haga clic en la dimensión. Hay diferentes cosas basadas en la dimensión misma. Quiero agregar éste para que se vea como éste, para también dimensionar de aquí a aquí para acá. Entonces este quiero ahora presentarle este. No tengo que borrarlo y volver a hacerlo. Puedo ir a editar líneas testigo, y puedo hacer clic en esta y hacer clic en cualquier otro lugar ahora aquí para agregar esta a la dimensión. Todo bien. Entonces Di otra vez, haz clic clic en clic. Aquí también, por supuesto, realmente no profundizamos en el, pero podríamos, por supuesto, cambiar la ubicación del texto, el texto con dimensión. Por supuesto, podrías cambiar todo al respecto, como cómo se ve la línea como las pequeñas garrapatas, etcétera Ahora bien, algo de lo que hay que tener en cuenta también cuando hacemos algo en rave, todos esos elementos tienen espesores Pero como esto se resalta las líneas delgadas resaltadas, si hago clic en esta ahora, ahora dará los espesores reales de las líneas Y ahora cuando me acerque más, verán que ahora esto en realidad tiene una dimensión, tiene un grosor que es esta. No se hará cada vez más pequeño a medida que acerques el zoom. Si activo este, ahora siempre va a parecer una especie de vector, ya sabes, dibujo donde no hay espesores Pero si desactivas este, entonces te va a mostrar los grosores reales basados en las familias Entonces este, incluye todos esos ajustes y perímetros aquí, como los espesores, como este ****, la longitud del mismo, el texto, el tamaño, como viste anteriormente, la fuente del mismo, etcétera, todos esos están Ahora, no vamos a, digamos, pasar más tiempo aquí. Puedes volver más tarde por tu cuenta y revisarlas. Solo te lo digo, insinuándote que aquí existe muchos escenarios que puedes explorar Y jugar con ellos y hacer nuevas familias. Entonces yo solo te sugeriría duplicar, hacer uno nuevo, nombrarlo, darle un nombre que te gustaría darle, tal vez probar y luego probar con él, jugar con él, y luego jugar con estos, cambiar estos. Así que la corteza de garrapata diagonal 1 milímetro. Por ejemplo, este es el grosor de la misma. Podría ser de tres metros, podría estar lleno de puntos así que no una garrapata. Estas también son, digamos, familias pre hechas del palo solas. Esta pequeña garrapata en realidad no es ninguna garrapata, es una familia. Tiene perímetros que están con diferentes opciones o ninguna, no quieres ver ninguna garrapata o una flecha o 30 grados o lo que sea Puedes jugar con estos y también puedes cambiarlos más adelante si quieres. El color, etcétera. Cada cosa en vt está parametrizada. Tiene parámetros, tiene ajustes que puedes cambiar más adelante. Puedes duplicarlos y luego puedes hacer los tuyos propios. Voy a activar esto de nuevo. Quiero dar click en este ya ves esto ahora va a volver a adelgazar. Esa es una introducción rápida sobre y solo configurar algunos elementos, niveles, cuadrículas, dimensiones Por favor, inténtalo por tu cuenta ahora para configurar esos pasos, haz esos pasos nuevamente por tu cuenta, y puedes usar el archivo de proyecto, el Módulo uno RAVTFLE como referencia Si no tienes esta versión, pero tienes una versión anterior, puedes volver atrás y simplemente volver a ver estas pequeñas conferencias y seguir los pasos paso a paso No hay grandes diferencias en las versiones veterinarias volviendo a, yo diría 2012, hasta ahora, no grandes diferencias. Por supuesto, hay muchas diferencias. Pero respecto a esos pasos y este flujo de trabajo de diseño y dibujo, no grandes diferencias. Entonces me siento, diría seguro de que puedes simplemente ver estos y luego aplicarlos dentro de tu programa ravt por tu cuenta Entonces yo diría que date, digamos, 20, 30 minutos, solo juega, dibuja líneas de cuadrícula, dimensiona, juega con las dimensiones, juega con niveles, haz nuevos niveles, y más adelante, vamos a ver cómo podemos luego luego, construir losas de piso, paredes, puertas, etcétera Todo bien. Entonces por favor tómate 30 minutos, yo diría más o menos y haz tu, digamos, primero establece tu primer archivo de proyecto, archivo proyecto ravt Y después de eso, podemos empezar a dibujar geometrías reales. 5. Trabaja con pisos de construcción y comprende cómo formar nuevas familias: Todo bien. Ahora, dibujemos algunas losas de piso. Voy a ir a la ficha de arquitectura y voy a ir al piso. Verás, en realidad no necesito memorizar también dónde está, como, leer alrededor y mirar debajo de esta sección de construcción aquí, tienes el piso Todo bien. Al hover este, espera un poco, entonces te va a dar una explicación También puedo mirar en esta flecha desplegable para ver qué son, digamos, diferentes tipos de pisos. Ahora, hagamos una losa arquitectónica de piso, ¿verdad? Cuando haga clic en éste, me va a pedir que guarde aún no lo dije, ahora voy a cancelar este. Y para poder dibujar un piso, se puede ver aquí primero, tenemos este modificar crear límite de piso, y vemos ahora que es ligeramente diferente al edificio de cuadrícula. En el edificio de la cuadrícula, solo teníamos, digamos, cuatro o cinco opciones para construir o dibujar las líneas de la cuadrícula. Aquí tenemos más opciones, porque también se basa en este nuevo tipo de elemento dentro del veterinario. Voy a dar click en esta línea, por ejemplo, ahora. O bien puedo, digamos, dibujar en tres D o en dos planos D, aunque no puedo dibujar un piso en alzado o secciones, mientras esta se activa. Entonces ahora en el modo de dibujo, si abro, por ejemplo, en alzado, no puedo dibujar. Se puede ver que ahora mi mouse no muestra el modo de dibujar. Si voy a las tres D y luego clic con la rueda para activarla con el botón de rueda, doy click en esta línea. Puedo dibujar. Ves con este cursor, si hago clic aquí con la rueda, ves que ahora tiene este dicho de que no puede dibujar nada en esto. Así que siempre asegúrate también de que estás en la visión correcta y adecuada donde estás dibujando algo. En este caso, para pisos, hay que estar ya sea en una vista de piso dos D o en tres D. Si lo hago en el artículo L uno digamos, así que dibujemos el primer piso Aquí se ve que va a chasquear automáticamente así, si digamos, dibuja el piso a lo largo de las líneas de la cuadrícula, esa es una manera. Y se puede ver aquí también, comenzó con esta familia, este piso genérico 300 milímetros. Esta es una de las familias que también están incrustadas dentro del veterinario como punto de partida. Y aquí está diciendo que el nivel de este piso es el nivel del suelo. Entonces la relación L uno, este es el nivel del suelo. Y aquí tenemos más opciones. Si extiendo esto más aquí. Tenemos la altura compensada del nivel. Por ejemplo, a lo mejor esta podría ser una opción. Quiero, digamos, que el piso sea mayor o menor dependiendo de mis requerimientos. habitación delimita también cuando también hago algunas habitaciones pronto y por lo general solo mantengo esto encendido Tenemos cosas diferentes. Ahora, por ahora, aún no lo terminé. Así que una vez que lo termine, así hago clic en esta garrapata verde para decir terminar el modo de edición. Y entonces ahora tengo estas dimensiones dándome las dimensiones , el perímetro, el área, el volumen, etcétera, la elevación en la parte superior, la elevación en la parte inferior, el grosor Ahora, cuando dibujo este piso, se puede ver aquí que yo veo esto. Aquí a las tres D, puedo ver el piso con el grosor. Todo bien. Y aquí, siempre cuando cambio la vista, siempre hago clic con la rueda, no con el ratón, si acaso que no quiero decir deseleccionar o seleccionar, pero con la rueda, puedes mantener lo que sea seleccionado o no seleccionado como está con la rueda, derecha Entonces mientras esta se activa, si la deselecciono, vuelvo a esta normalidad no pasa nada Si hago clic en esta, tengo estas opciones. Y si hago clic en ese límite, vuelvo a las opciones del dibujo. Ves que hay diferentes opciones de digamos edición. Entonces, antes de cambiar cómo se ve el piso, puedo escuchar hacer algunos cambios. Puedo traerlo, puedo moverlo. Puedo aplicar cosas a este piso incluso en puntos para dar, digamos, diferentes espesores, si quisiera modificar algunos elementos, por ejemplo, éste, y se puede ver también se va a cargar un pequeño tutorial rápido Esto te permitiría, digamos, sumar puntos y luego mover los puntos alrededor, digamos que tienes techo en este caso, y quieres tener un punto de drenaje Entonces también puedes, digamos, cambiar las alturas de esos puntos. Pero no vamos a hacer esto ahora mismo. Entonces puedo dar click en Ended Boundary, y luego puedo trabajar de nuevo con este de aquí. Salgan de ella. Ahora, echemos un vistazo a las familias. La familia en este piso como empecé es el piso genérico 300 milímetros. Si hago clic en este , desplegable, puedo ver distintas familias ya dadas dentro del veterinario. Ahora bien, ¿dónde puedo ver estos también en un lugar diferente? Éstos existen. Estos existen dentro del modelo veterinario, ¿verdad? Estos también se pueden ver aquí sobre sus familias. Si ahora, abro las familias aquí, hazlo más grande. Bien, así y baja. Y si voy a pisos, aquí, da clic en este Mall plus para piso, y luego aquí tenemos esas familias. Si hago clic en el piso aquí de nuevo o aquí, y veo el desplegable de las opciones actuales disponibles de pisos, puedo ver que estas coinciden con estas. Entonces estos son así digamos esto en lugar del navegador del proyecto, las familias son, digamos, toda la base de datos que incluye todo lo que ya existe dentro de este este archivo AVETPject Ahora, por supuesto, podemos agregar más cosas, podemos cargar cosas nuevas. Podemos copiar elementos de otros archivos dentro de este, y así ahora podemos obtener las familias adicionales o de hecho podemos hacer nuevas desde dentro de aquí basándonos en estas, ¿de acuerdo? Entonces solo para hacerte saber que hagas lo que hagas aquí, incluso digamos que las cuadrículas son parte de aquí Entonces si voy, digamos que, ahora voy a disminuir este. Las cuadrículas son así si no sé dónde están, así que voy a buscarlas y digo, Bien, se supone que los modelos genéricos son las cuadrículas aquí con la G, ¿ verdad, pero no puedo ver cuadrículas Las cuadrículas son, como decíamos, son elementos de anotación. Si voy con símbolos de adaptación. Vamos a probar esto. A lo mejor no sé dónde están. Parece que estas son las familias de todas esas anotaciones, mejor esto es, digamos, es una cuadrícula de ocho milímetros Si sigo, digamos que no lo encuentro por alguna razón, y no necesito saber exactamente dónde están. Sólo puedo buscarlo. Y esta también es una buena oportunidad para que veamos diferentes formas de encontrar cosas dentro del navegador del proyecto. Entonces digamos tipo grid. Bien, puedes ver aquí ahora tenemos símbolos de anotación M subrayado, cabeza de cuadrícula, círculo, M subrayado, cabeza, sin burbuja Entonces parece que esto puede ser todo. Entonces si hago clic en este, edite tipo, Todo bien, puedes ver esto. A pesar de que esta es la familia llamada grid, esta es la familia en vez de remache llamado grid, pero el símbolo, cómo se ve Entonces esto es en realidad un símbolo y se llama círculo de cabeza de cuadrícula de subrayado. Cual es este. Entonces es M empezando por M y no por G. Por eso realmente no lo encontramos rápido. Si yo y esto está debajo de los símbolos de anotación. Estaba bajo anotación, pero no lo captamos rápido, pero lo encontramos usando el campo de búsqueda aquí, está debajo de la anotación y luego M. Vamos a M, grilla eso es todo Vamos a M, grilla eso es Círculo de cabeza. Aquí, por supuesto, puedo escribir click y puedo, digamos, cambiarlo si quisiera a éste. Puedo hacer clic y luego hacer clic en Editar y luego cambiar este. Ahora puedo dar click en esta, por ejemplo, una pequeña ventana y luego puedo cambiar el tamaño del círculo, también la fuente, el tamaño del mismo, el tipo de fuente. Todo sobre esta cuadrícula, cómo se ve el color de la misma. Si no es círculo, es un cuadrado por alguna razón. Simplemente puedo cambiar lo que quiera y luego volver a cargar para cambiar cómo esto En realidad, hagámoslo. Como un pequeño ejercicio también aquí, ya que acabo de abrir esta ventana de familias y cómo existen dentro del navegador de proyectos. Si hago clic en Editar, por ejemplo, y aquí, ahora puedo dibujar, puedo dar click sobre esto, puedo ver este círculo y iría a Crear y iría a línea, iría a cuadrado. A ver, ¿puedo chasquear y hacer esto? No, pero voy a hacer esto por ahora. Escapar, voy a mover este de aquí. Entonces esto es 6.5, lo que significa que van a ser 13. Y éste está bien 13. Todo bien. Por ejemplo, solo que mi grilla sea cuadrada y no circular Entonces escucharé una vez que haya terminado, puedo hacer clic en cargar en proyecto y sobrescribir la versión existente o sobre esta con sus valores de parámetros, puedo hacer clic en esta Y ahora mi grilla, que se llama circular, pero ahora se ve así. Entonces cambio la grilla como se ven. Bien. Esa es una manera. La otra forma es que también puedo duplicarlo y cambiarlo. La otra manera para mí es cuando nos avancemos más y puedas hacer copias de estos. Puedo ir a donde estaba aquí. Este es el círculo. Entonces puedo ir a este de aquí, puedo deshacer clic en Control Z, deshacer mis cambios, y volver a cargar para llevar esto a donde estaba, y puedo ir aquí. Y aquí voy a hacer click derecho y voy a dar click en Editar. Pero aquí ya que no hay duplicación, lo que voy a hacer es que voy a dibujar la plaza. Entonces digamos. Así primero, fijamos 13 y 13 quitamos el círculo. Y aquí, lo que voy a hacer es guardarlo como. Voy a hacer una nueva. Así que guarda como familia, y voy a llamar a esto una plaza. Así Mm rejilla cabeza cuadrada y segura. Y ahora hice nueva familia y los archivos familiares veterinario o llamado punto fA. Esta es la extensión de los archivos familiares. Y ahora puedo cargar éste dentro del proyecto. Ahora bien, no me va a pedir que sobrescriba porque no hay nada ahí que se llame con este nombre de todos modos ahora mismo Si hago clic en esto, se puede ver que ahora este archivo está funcionando dentro de la familia, pero si hago clic en esta pestaña, también puedo voltear. Puedo ir y venir con el proyecto y la familia. Se puede ver aquí actualmente ahora no tenemos nada como círculo cuadrish circle Tengo esta familia aquí que acabamos de hacer y la llamamos cuadrada. Ahora voy a cargar en proyecto, y esto va a cargar en el proyecto que está abierto al lado de él, ¿verdad? Lo que significa que solo se puede cargar una familia dentro del proyecto que esté abierta con dentro de la misma sesión de veterinario. Esa es la única manera de hacerlo. ¿Bien? O en realidad puedes traerlo, como importarlo si está afuera, guardado en alguna parte, ¿de acuerdo? O ábrela y luego vuelve a cargarla. Entonces digamos que esto es ahora está abierto, ¿verdad? Y este archivo de proyecto está ahí. Voy a volver con la familia y luego dar clic en Cargar en proyecto. Ahora esto se ha cargado, pero nada cambió respecto a estos. Puedo dar click en éste y puedo cambiar éste. Se escribe, puedo cambiar este de aquí, digamos, al cuadrado, la muestra de la misma. Ahora esta familia de cuadrículas cambió a cuadrada. Si voy al navegador de proyectos aquí, puedes ver aquí este es el nuevo cuadrado de cabeza mGrid Bien. Ese es el nuevo que se ha cargado que acabamos de hacer. Entonces cambiamos lo que teníamos aquí. Guardamos como una nueva familia, y la cargamos en el archivo del proyecto. Por supuesto, hay muchos más detalles respecto a esto y diferentes parámetros. T decir como un perímetro dado como radio al anterior. Por supuesto, podemos eliminar esto, podemos cambiar esto. Esto es realmente un poco más avanzado. Nivel de edición de los parámetros de las familias. No vamos a ir tan profundo ahora mismo, sino solo para hacerle saber que hay parámetros que pueden afectar a las familias. Ahora, mantengamos esto tal como está. Sé que no es, digamos, 100% adecuado para conservarlo, ¿verdad? Deberías eliminarlo normalmente, pero no va a afectar nuestro flujo de trabajo por ahora. Se va a quedar como está. Funciona bien ahora. Voy a cerrarlo, y ahora este es el sistema de cuadrícula y estamos usando como símbolo el cuadrado de la cabeza de la cuadrícula. Eso es lo que acabas de hacer. Sólo para que hagamos algunos cambios y luego entendamos lo que está pasando. Todo bien. Esto es, creo que fue un pequeño paréntesis rápido respecto al cambio de familias de anotación, y también vimos que aprendimos que debido a que esto es anotación, es parte de los símbolos de anotación debajo de las El piso, sin embargo, no es un símbolo, pero se puede ver aquí tenemos trabajo de casos, techos, columnas, etcétera Todas esas familias son las que constituyen la base de datos de archivo, el archivo raved Muy bien, todos esos. Entonces techos, escaleras, todos esos elementos. Entonces si voy a los pisos, vaya a éste. Y ahora hagamos un nuevo piso. Pero puedes ver aquí va a ver la diferencia entre hacer un nuevo piso y hacer un nuevo símbolo de cuadrícula. Entonces el símbolo tuvimos que ir al interior de una familia y luego guardar como otro nombre de archivo y luego cargarlo dentro del archivo de remache Para el piso, es ligeramente diferente. Doy click aquí y primero puedo ver las opciones que tenemos. Tenemos, digamos, 150 concretos, por ejemplo, y ahora se ve ligeramente diferente. Y podemos cambiar su aspecto basado en el estilo visual, la línea oculta o el color sombreado o consistente Entonces dependiendo de lo que quieras, digamos, para usar o para mostrar. Pero digamos que queremos hacer un piso es decir, digamos, no sé, es planta sótano es como la planta baja y es gruesa, es de 500 milímetros. Es muy grueso. Por alguna razón es grueso. Esto se va a basar, digamos en los 300 milímetros genéricos. Aquí, lo que puedo hacer es hacer clic en Editar tipo, y en este caso, voy a dar click en duplicar. De esta manera, podemos duplicar este tipo. Entonces este es el piso familiar. Debajo de ella, tenemos estos tipos familiares de pisos, y voy a dar click en duplicado lo llamaré a esto 500 milímetros. Bien. Ahora, todavía queremos no sólo hacer uno nuevo y luego darle el nombre propio, sino que todavía queremos cambiar la geometría para que coincida con el nombre, ¿verdad? Entonces Revit no va a hacer este cambio para nosotros si le renombramos el nombre tal como es, este ahora es uno nuevo, genérico 500 Habíamos basado en éste, pero también necesitamos ahora cambiar el grosor por defecto, éste. Tenemos que ir y dar click en esta edición de la estructura. Y aquí tenemos esos, veamos, elementos que constituyen esta familia de piso. Y justo ahora voy a cambiar el grosor de cero punto tres a cero punto 5 metros, que es de 500 milímetros. Ahora voy a dar click en Bien. Y ahora se puede ver que esto se volvió más grueso. Si voy a la elevación Este, puedo ver este piso con el grosor. Puedo dar click en D para dar la dimensión y verificar dos veces. Se trata de un 0.5 milímetros o 500 milímetros. ¿Bien? Entonces así es como hacemos generalmente con digamos, um, representa o incluye pisos, paredes, todos esos elementos. Por lo general, puedes hacer nuevos simplemente usando otro, uno más viejo. Puedes encontrar otro que te convenga y que esté más cerca de lo que quieres, y luego puedes editar el tipo, clic en uno, y luego duplicar, darle el nombre propio, y luego hacer los cambios que quieras, y luego eso es todo. No tenemos que cargar a una familia. Mientras que aquí para este, un tema ligeramente diferente. Este es un símbolo y está basado en una familia como vimos anteriormente y necesitamos cambiarla. Tenemos que guardarlo como con un nuevo nombre y luego hacer los cambios necesarios a los parámetros, cual no hicimos aquí como descargo de responsabilidad, lo cual no hicimos aquí como descargo de responsabilidad, pero generalmente está hecho, así que tenemos que corregir los parámetros y luego cargar ese dentro de tu archivo raved y luego ahora tu archivo Revet tendrá uno nuevo, como vimos Si voy a incluso aquí ahora ves que nos encontramos con el nuevo piso. Ahora tenemos este genérico 500 milímetros agregados a nuestra base de datos. Entonces ahora es más rico con los requisitos de nuestro proyecto, así como si voy a los símbolos de anotación, y voy al cuadrado de la cabeza de la cuadrícula M. Además, esto no estaba previamente ahí. Se ha agregado porque lo cargamos. Acabamos de hacer uno nuevo y lo cargamos en el archivo del proyecto. Todo bien. Entonces sé que estamos dedicando algún tiempo a esto, pero creo que es muy crítico entender cuáles son las familias, cómo pueden cambiarlas. Esto sólo se refiere a pisos. Ahora, también, por ejemplo, dibujemos algunas paredes. 6. Agregar paredes: Todo bien. Ahora, dibujemos algunas paredes. Voy a ir a la vista de plano, L uno, y voy a ir a la artesura y luego a la pared y también revisas doble la flecha desplegable para ver lo que tenemos como también más opciones Tenemos pared artistural, tenemos estructural y tenemos pared por cara Ahora bien, si hago clic en esta, o si vuelvo, lo siento, o si hago clic en esta. Entonces esta arquicultural, esto es lo mismo. Bien. Ahora también tengo este espacio de área de dibujo que es sólo de cuatro paredes. Y también se puede ver que hay una pequeña diferencia entre ésta y la de los pisos y la de la rejilla, etcétera Cada cosa, de nuevo, en Rhino tiene su propia forma específica de dibujar Ahora para los muros aquí, podemos dibujar líneas o rectángulos en polígonos, arcos, etcétera Si sé, por ejemplo, algunos innovan aquí y yo vuelo por aquí ahora sin cambiar nada aquí porque también aquí tenemos también más opciones como la altura, línea de ubicación, desplazamiento de cadena, radio, estado de articulación, permitir o Sin cambiar nada aquí también, se puede ver aquí tenemos algunas opciones a la hora de dibujar el muro, aunque todavía no hice nada, pero ahora voy a empezar a dibujar y quiero ahora, por ejemplo, hacer una pared que dé la vuelta al piso. Si hago clic ahí y empiezo a dibujar y acercar aquí mientras dibujo. Con la rueda y el clic, puedo desplazarme mientras sigo dibujando. Hacemos clic. Aquí se puede ver que el muro se está dibujando con la línea central del muro siendo la ubicación del cursor, básicamente. Si me gusta con la rueda y luego me muevo con el pan y luego hago clic, luego rueda paneo hacia abajo haciendo clic, clic Ahora voy a dar click en el espacio o Escape. Y cuando haga eso, esto va a terminar la pared. Ahora bien, viste no quiero dibujar la pared así. A lo mejor la pared quiero que sea la cara externa de la misma para estar exactamente en el límite del piso. Entonces no tengo que, digamos, ahora moverlo haciendo clic en MV. Haz esto. No tengo que hacer esto, ¿verdad? Esta no es la forma correcta de hacerlo. Por supuesto, es correcto, pero no es digamos lo correcto, la forma eficiente de hacerlo. Entonces voy a deshacer lo que he hecho. Control Z para deshacer mi dibujo. Volviendo, también voy a hacerlo también tal vez un poco más pequeño. Centrémonos más en la vista de plano, y voy a escribir WA o iré al rtsure y luego a la pared Bien. Ahora bien, aquí esto ahora va a tener más sentido para nosotros. Y lo que estaba sucediendo es que el muro se estaba dibujando con lo que se llama línea de ubicación se establece en la línea central del muro Yo puedo cambiar eso. Puedo cambiar esto a la línea central central A veces tal vez tienes el muro tiene un núcleo estructural y luego tiene acabados en ambos lados internos y externos. Entonces te gustaría dibujar a lo largo la línea central central misma y no a lo largo de toda la línea central de la pared total. Esta es la línea central total de la pared. Esta es la línea central central central. Esta es la línea exterior de cara acabada, línea de ubicación. Este es el interior de la cara terminada. Este es el exterior de la cara del núcleo y el interior de la cara del núcleo, diferentes opciones para dibujar el muro. Y si digamos que no, dije, quiero dibujar con la cara terminar la cara acabada exterior, puedo dar click en esta. Antes de dibujar, veamos aquí, ¿qué tenemos? Si digamos que quiero que la pared vaya de la planta baja, a lo mejor quería bajar a por debajo de la planta baja por, no sé, como 1 metro por alguna razón, ¿bien? Puedo dar un desplazamiento base por menos uno. Y haga clic. Entonces ahora va a dibujar el muro con un desfase base de menos un metro. La restricción superior aquí es importante. Entonces, ¿dónde va a terminar la pared en altura? ¿Va a terminar hasta un nivel o va a ser una pared independiente que es de un metro, 2 metros, sea lo que sea, a 10 metros. Donde va a terminar en cuanto a la altura. También es importante configurarlo antes de dibujar el muro en sí. Entonces ahora digamos, planeando cómo se va a hacer el muro. Por ejemplo, a lo mejor me gustaría decir que quiero que suba al techo y a la misma pared, quiero que siga encima del techo por digamos 1 metro. mejor esto es un parapeto podría ser solo como parapeto, por ejemplo, bien tenemos aquí más opciones también, pero por ahora, podemos mantener esto como están Y también antes de dibujar la pared en sí, puedo comprobar cuál es la pared que voy a estar dibujando para estar construyendo, básicamente. Va a estar aquí están todas las opciones. Tenemos los muros de concreto, muros de cimentación. Tenemos paredes genéricas, etcétera. Por supuesto, si quiero, digamos, ir por debajo de uno por 1 metro, tal vez no sería tal vez esta delgada pared de 20 centímetros, sino algo más bien quizá más grueso, ¿verdad? Muro de cimentación que baja. Pero por ahora, en realidad no estoy diseñando exactamente precisamente un proyecto, sino que solo te estoy mostrando cómo puedes construir las cosas de manera bastante breve y rápida. Bien. También aquí, por ejemplo, como esos muros interiores y muros exteriores también, todos esos muros diferentes y de contención e incluso muros cortina, así como una opción como y muros apilados, también. ¿Bien? Entonces todas esas, digamos, familias que se estaban desarrollando a través del tiempo en veterinario para ser más ramificadas y más detalladas Por ejemplo, si, por ejemplo, utilizo, digamos, esta pared exterior aislada CMU aquí, entonces tal vez la línea central central tendría sentido porque si quiero, digamos para ver la línea central central central, esta es la línea central central central central Si hago clic en este, y tiene diferente construcción dentro de él. Entonces tendría sentido simplemente alinear esa en la que debería estar alineada. Voy a deshacer y volveremos a hacer clic en WA. Quiero volver al solo el muro genérico de 20 centímetros. Estos están preestablecidos así, así como los cambiamos por último, entonces menos uno es un desplazamiento base y luego un desplazamiento superior a 1 metro por encima del nivel del suelo al nivel del techo, y luego me gustaría usarlo para tenerlo como cara de acabado exterior. Ahora, si hago clic aquí y hago esto, ahora pueden ver que ahora está haciendo lo que espero que haga. Ahora, en caso de que vayas en esta dirección, se volteará. Ahora, si haces clic en el espacio, también puedes voltearlo. Así que el espacio te permitiría voltear mientras dibujas. A lo mejor mi exterior es de este lado y mi espacio está aquí, lo mejor mi edificio está aquí, en realidad, la habitación interior que está cerrando la pared está aquí Quiero dibujar así. Entonces me gustaría que el exterior estuviera a lo largo esta línea que encerraría este espacio Pero en este caso ahora, quiero encerrar aquí este espacio con esta línea siendo la cara exterior de la pared ¿Bien? Entonces hago clic así, y me veo así, y quiero terminarlo así, o voy a deshacer también para mostrar diferente manera. También podría simplemente dibujar un rectángulo y verificar que estos estén correctamente establecidos. Haga clic y haga clic. Y si ahora reviso esto en rojo, aquí puedo usar este cubo para ubicarme, y se puede ver aquí esto va por encima del piso, el nivel del techo por 1 metro. Ahora, aquí no tengo una dimensión, pero puedo hacer un DI. Haga clic en DI. Bien, esta es la dimensión en tres D, correcto. No dimensiona en tres D. Tengo que ir a, por ejemplo, la elevación Este Di Bien, así que ahora es de 1 metro. Y nuevamente, esto va bajando 1 metro. Este es el piso que es de 50 centímetros. Así que ahora puedo comprobar que esta es mi pared. ¿Bien? Y esta es la proyección de la otra pared que estamos viendo. ¿Bien? Puedo dar click en esto e ir a Sombreado, por ejemplo, para ver esto en modo sombreado. Todo bien. Ahora, ahora hice un muro. Si vuelvo a la arquitectura ganada, ahora puedo, por ejemplo, dibujar muros internos Entonces puedo volver a la pared, y ahora puedo, por ejemplo, ahora cambiar esto a una pared interior como una partición, por ejemplo. Y ahora me gustaría que esto suba al primer piso solo 0-0 ¿Bien? A lo mejor pueda hacer esto. Y entonces también la línea central del muro es la ubicación de la línea, ¿de acuerdo? Veo esto tengo esta cadena que está marcada. Si no lo tengo, entonces no lo hará encadenado. Entonces, por ejemplo, puedo hacer esto. Sólo un ejemplo. En realidad no estoy diseñando nada ahora mismo. Simplemente estoy dibujando rápidamente lo que sea, ya sabes, al azar. Bien. Y se puede ver que ahora la pared se va a unir a la pared existente que es esta. Si hago clic en medio, se puede ver ahora tiene un poco más de sentido cuando cambiamos esta vista el nivel de detalle de la vista. Podemos sombrearlo, por ejemplo, ahora esto no es realmente lo que quería ver oculto. Nuevamente, si voy a las líneas aquí, líneas finas, ahora puedo ver el grosor de las líneas también. Es así como podemos dibujar muros rápidamente. Ahora bien, cómo podemos cambiar, digamos, quiero hacer una nueva pared, a lo mejor quiero, digamos, por ejemplo, hacer una pared que sea de 50 milímetros. Entonces 25 centímetros y no 20 o 30 centímetros, por alguna razón no existe aquí. Y también, claro, puedo ir al navegador de proyectos aquí, a las familias, y luego puedo ir a hacer click en WA para ir directamente a las paredes y muro básico, y también puedo ver aquí todo lo que tengo. Tengo una cimentación de 25 centímetros de concreto, pero quiero tener una genérica de 25 centímetros. Yo simplemente puedo aquí. Quiero volver a poner en marcha el muro. Escribiré DWA o iré a Wall, e iré así que esto se basará en los 20 centímetros genéricos Haré clic en Editar tipo, y simplemente haré clic aquí en duplicado. Voy a cambiar esto a dos 50 milímetros, e iré a la edición de la estructura. Ahora quiero aplicar el cambio a éste, aunque haya sido renombrado, pero aún necesito hacer el cambio y puedo ver el ancho total de la pared o el grosor En otras palabras es 20 todavía. No quiero cambiarlo a 25. Ahora voy a hacer clic en Bien. No, puedes ver aquí hay más opciones. Hay más, digamos, opciones avanzadas de cómo funciona el envoltorio para las paredes. En este caso, para este curso, son solo, digamos, mirando cómo podemos hacer rápidamente la pared y cambiar la pared, dar clic en O. Y ahora vemos que el ancho es 25 centímetros. Voy a hacer click en O. Y ahora quiero dibujar. Ahora estoy dibujando una pared de 25 centímetros. A lo mejor me gustaría hacerlo aquí y hacer clic y escapar, y esta va a subir a la azotea, pero quería que esto fuera sin un desplazamiento superior. Entonces incluso después de dibujarlo, ahora voy a cambiar cómo se está dibujando esto. Entonces voy a cambiar solo haré clic mientras se está seleccionando, cambiaré el desplazamiento superior superior a cero y también el nivel del suelo a cero e ingresaré e ingresaré. Se puede ver ahora cambio en tres D cuando apliqué esos cambios. Bien. Entonces, aunque hayas dibujado algo, también puedes cambiarlo. Incluso si quieres, digamos, cambiar la línea, queremos voltearla, puedes hacer click en esta para voltearla también. Bien. Entonces así es como podemos hacer una nueva familia de muros, y también podemos cambiar el muro tras el hecho de dibujarlo cambiando de nuevo los niveles, incluso digamos que quiero cambiar éste para pasar de la ronda, digamos, al segundo piso, por ejemplo, ¿verdad? Sólo por ejemplo. ¿Bien? Entonces así es como podemos hacer muros en ravt Ahora, vimos que podemos cambiar la forma en que vemos las cosas en ravt y podemos ver los espesores haciendo clic en estas líneas delgadas, por ejemplo Pero, ¿cómo podemos realmente cambiar esos espesores se basa en lo que queremos ver Voy a dar click en este genérico de 25 centímetros y hagamos de este muro primero algo diferente que tenga más detalles. A lo mejor intentemos usar esta. Ladrillo exterior sobre CMU. Por supuesto, esto no se utilizará en pared interna. Por lo general, es esta pared externa, pero vamos solo como un caso de ejemplo, a ver lo que tenemos. Cuando me acerco aquí, por ejemplo, puedo ver que esta es la pared externa, y esta es esta, la exterior. De nuevo, se supone que esto vuelve a ser exterior, pero solo por el bien del ejemplo, te estoy mostrando aquí, jugando con él aquí. En primer lugar, podemos ver algunos detalles interesantes en cuanto a la estratificación de la pared Si hago clic en el tipo de edición, y también se puede ver eso aquí en el icono mostrando un pequeño atisbo de cómo se ve este muro o cómo se está estructurando Entonces, si hago clic en el tipo de edición y obtengo esta ventana, tengo aquí algunos parámetros y ajustes del muro. Si hago clic en esta edición, ahora se puede ver que tenemos aquí estas pre hechas, digamos, capas del muro. Aquí podemos ver el límite del núcleo, la estructura, y el centro, el concreto, unidades de mampostería, la CMU Aquí tenemos lo que hay en un lado, lado exterior y lado interior. Se puede ver así que estas son las capas de la pared. Lado exterior significa lo que esté por encima la capa límite central aquí estructura. También podemos tener, digamos, más de una capa de estructura si quisieras. Pero sólo estoy diciendo aquí en este caso, tenemos esto. Todos los que están aquí están en el lado exterior. Esto también está escrito aquí en letras de cavidad y donde quiera esté debajo de él debajo del límite del núcleo lo que sea que esté aquí, sub recto y acabado, cinco o el lado interior. Esas son capas que son para paredes, así como pisos y cubiertas. Todos aquellos elementos que incluyan en su construcción esas capas o podrían incluirlas, entonces tendrán esas opciones en veterinario. Ahora, aquí no voy a elegir nada. Sólo estoy echando un vistazo aquí. Sólo estoy tratando de entender cómo se está haciendo el muro. Entonces tenemos a la CMU como núcleo, 19 centímetros. Y entonces tenemos aquí en el lado exterior, tenemos una capa de membrana, luego impermeabilizando. Contamos con capa térmica, aislamiento rígido, otra capa de aire térmico de aire, y una de acabado. Ladrillo común. Y luego en el lado interior, tenemos un sustrato, cocción de metal, y tenemos un acabado de dos paneles de yeso Ahora, esos terminan, puedes hacer clic, y luego puedes cambiarlos si quisieras terminar uno, terminarlo en función de cuáles son tus preferencias. ¿Bien? Puedes cambiarlos. Hasta yo puedo cambiar esta, decir a otra cosa. ¿Bien? Posteriormente podrás jugar con estos y cambiarlos y además tener estas opciones para el envoltorio, que son algo más avanzado. Pero por ahora, solo estoy tratando entender primero cómo se está haciendo el muro. No, recuerden, voy a dar click en Cáncer Recuerda cuando estábamos hablando de la línea de ubicación, y ahora tiene la cara de acabado exterior. Bien. Si hago clic en esto y cambio esto a la línea central del muro, esto va a tomar ahora el Este punto, la línea de ubicación, la línea central total del muro Si cambio esto a la línea central del núcleo, ahora va a tomar la línea central del núcleo mismo. A lo mejor es con lo que quieres dibujar. Entonces la línea de ubicación está usando la línea central central central. Entonces aquí es donde tiene sentido ahora usar éste en caso de que quieras usarlo en tal con tales paredes con tales elementos. Entonces también, quiero decir, las otras, la cara de acabado exterior en este lado, y tenemos la cara de acabado interior en este lado, y tenemos la cara de núcleo exterior si quiero usar la cara de núcleo. Así que el exterior del núcleo y el interior de la cara del núcleo también. Si quieres, por cualquier motivo, quieres dibujar o quieres ajustar el muro en cierta línea, las líneas de construcción en función esos ajustes o factores. Ahora, voy a traerlo de vuelta a la línea central. Entonces otra vez, sólo para que sepas como lo que está pasando ahora. Y ahora, lo segundo de lo que quiero hablar son los gráficos de esto. Así podemos ver aquí las eclosiones que están pre hechas, tener un buen tipo de edición y editar Y esos se basan en los materiales dados. Si hago clic, por ejemplo, en este ladrillo común y hago clic en este pequeño cuadrado ahí. Ahora me iba a abrir este navegador de materiales, y esto me va a mostrar, por ejemplo, aquí se puede ver, el patrón de primer plano y luego el patrón de fondo y el sombreado y el patrón de superficie, y luego el patrón de corte, y se puede ver la diagonal hacia arriba o lo que ilustra cómo podemos verlos así Y esto lo podemos ver en la vista de innovación, por ejemplo, cuando vemos la proyección de la pared. Bien. Entonces todos esos son, digamos, los detalles de este material que se le asigna como acabado y dado este grosor aquí. ¿Bien? Si hago clic, por ejemplo, en el aire, bueno, el aire suele estar, digamos vacío. Aquí no se ve nada. Supongo que este es el aire aquí, instalación rígida. Entonces este es el patrón de corte, tenemos forgram y Mgram tal vez quiero, digamos, un patrón para que se vea así, que podemos ver aquí, pero luego quiero otro patrón de fondo o color de fondo. Tal vez. mejor intentemos simplemente darle no sé, relleno sólido, y luego el color que no sé, para ser cian por ejemplo. Sólo un ejemplo. Y luego, bien. Bien. Y ahora se puede ver este cambio aplicado a la pared. Así que hasta se puede, digamos, cambiar los muros preexistentes. No estás digamos limitado a esos como son, pero aún puedes cambiarlos y puedes duplicarlos y luego hacer los tuyos a partir de los basados en esos, bien. Entonces volviendo a esto. Entonces, lo solo estoy diciendo es que puedes explorar las capas de construcción de muros en base a lo que lees aquí. Tenemos la función de ello, el material, el grosor, el envoltorio, todos esos avanzados, digamos, más ajustes que luego también podrás jugar con mampostería de concreto, por ejemplo, si haces clic en éste, este es el núcleo, y puedes ver este patrón de corte de primer plano se ve así, y ahí está el primer plano se parece al patrón de superficie. Como no hablamos de estos, sino también tienen identidad de let. Tenemos los gráficos, tenemos la apariencia también para, digamos, cuando quieras renderizarlo o no. El físico, el térmico, todas esas propiedades en realidad, estas se utilizan en Conejo como información. Digamos que si quieres hacer un modelo de análisis para analizar la huella de carbono del edificio, etcétera, todos esos están incluidos aquí y puedes extraer un preciso, digamos, áreas y volúmenes y acumulación e incluso Se puede presupuestar, como ¿cuál es la cantidad y luego cuál es el precio por metro cúbico o metro cuadrado? Entonces puedes basar tu presupuesto y precios en base a eso. De todas formas, puedes ver que hay un mundo completamente nuevo solo de hacer clic en ese pequeño A pequeño aquí, aquí hay otro mundo de configuraciones y opciones y detalles. Que están preestablecidos aquí. Por supuesto, también podemos importar cosas que no están incluidas aquí, incluidas aquí o simplemente también puede aquí, digamos, hacer clic derecho y duplicar. Podemos víspera digamos duplicar materiales de manera similar a duplicar paredes y pisos y otros elementos También puedes duplicar este y cambiarlo en función de tus preferencias. Bien. Ahora, volviendo a esto, porque esto es realmente, para mí, importante para que entiendas exactamente lo que está pasando, lo que puedes ver frente ti y sentirte cómodo mirándolo, no intimidado, eso, Oh, como, es demasiado complicado Realmente no entiendo lo que está pasando. No, se ve complicado, sí, se ve complejo porque es complejo. No es tan sencillo, pero no es difícil trabajar con ello. Una vez que acaba de leer, puede navegar por el tipo de edición. Puedo ir a la estructura y editar aquí y tú puedes ir aquí. Ahora tenemos estos más detalles de datos. Podemos dar click en éste. Podemos tener aún más información. Te estás familiarizando más con avet entonces cada vez que quieras hacer algo avanzado, digamos, se verá algo fácil en realidad, solo que sabes navegar Ahora, volviendo a lo que quería hablar con espesor. Si hago clic en esto, no quiero guardar ahora. Veo todo como líneas finas. Si desactivo este, lo veo así. Pero tal vez, por ejemplo, quiero cambiar incluso estas líneas. A lo mejor quiero, digamos, que el núcleo se vea más grueso, el más grueso, y luego el acabado sea el más delgado, A lo mejor quiero decir, así suele ser lógicamente como se vería la pared, ¿verdad Entonces voy a dar click en V V. Si hago clic en VV, obtendré entonces este gráfico de visibilidad invalida para este plan Bien, esta vista, ¿de acuerdo? Aquí, tenemos categorías de modelos. Tenemos categorías de anotación, tenemos categorías de modelos éticos, tenemos categorías de importación y tenemos filtros ¿Bien? Así que todos los que están aquí son como cada uno de estos incluyen muchas cosas debajo de ellos, ¿de acuerdo? Ahora, bajo las categorías de modelo, tenemos todos los digamos, elementos que forman parte del modelo que suelen estar en tres D, pueden ver en tres D. Las categorías de anotación se refieren a todas las anotaciones Las líneas de la cuadrícula, las insensatas , las zonas, todas esas, puedes ir aquí Pueden cambiar cómo se ven sus espesores, nosotros queremos tener toneladas de cosas, queremos cambiar sus colores, etcétera de aquí Pero primero veamos aquí, y aquí puedes ver todo lo que está dentro de lo que posiblemente puedas ver. Por lo general, por defecto en veterinario, tienes las masas están apagadas. Entonces, si tienes digamos una misa hecha, no podrás verla porque se quedan pegados. Tenemos partes de y ustedes tienen topografía, creo. Sí, la topografía está apagada. Puedes encenderlos a todos. Pero puedo dar click en todos clic los encendí a todos y aplicar ahora, debería ver todo encendido. Ahora, ya ves aquí tenemos las paredes. Si me quito este, aplique, las paredes desaparecerán. Esto no quiere decir que las paredes ya no estén ahí. Están ahí, pero no se me están mostrando. Vuelvo a hacer clic en VV y tecleo DWA para ir directamente a las Da click en esto, aplico vuelvo a ver las paredes, puedo, por ejemplo, escuchar medio tono las paredes. Por alguna razón quiero que mi dibujo tenga los muros todos los muros medio tonificados. Aplica ahora están siendo medio tonificados, ¿verdad? Entonces podría tener esto como opción, por ejemplo, VV otra vez, ir a muros Voy a deshacer esto. Quítate el medio tono. Aquí tienes esas opciones. Entonces por ejemplo, quiero que veas aquí, tengo la superficie de proyección, todas esas que son como se pueden ver las paredes en proyección. O puedes ver las paredes y el corte en la vista de corte. Entonces, en este caso, el plan es cortar las paredes, cortar las paredes, ¿verdad? Entonces por ejemplo, me gustaría ver todas las paredes a la hora de cortarse, por ejemplo, en este caso, te quedarás así y tener el color rojo. Entonces si haces clic en rojo, y haces clic en Bien y da clic en O y aplica, Bien, ahora todas las paredes están cortadas con el color rojo. Voy a deshacer este muro VV y cambiaremos esto para borrar anulaciones Entonces esto está bien, solo cambió esto a predeterminado. Bien. Aplicar. Bien. Ahora bien, aquí con lo que podemos ver aquí son solo, digamos los muros y digamos las categorías como líneas ocultas, bordes comunes, por ejemplo, se puede ver este borde común. Si le echas un vistazo a éste. Este es el borde común entre este muro y este muro. Si elimino esto, no quiero ver esto, aplicar. Se puede ver ahora esto ha sido eliminado. En realidad, es solo que ya no lo ves. Esta es la opción donde si quieres verla, puedes hacer esta otra vez y luego aplicar, y puedes volver a verla. Esas son, digamos, formas de qué o cómo se pueden ver las paredes, y algunas, digamos, tipos de digamos líneas ocultas, bordes comunes, capas no centrales, pero esto no nos muestra las capas internas digamos de la pared. Entonces el acabado uno, acabado dos estructura, capa térmica, ¿verdad? Entonces para poder ir ahí y luego controlar eso, tenemos que dar click en estos estilos de línea de corte, anular capas host estilos de línea de corte, editar. Y ahora tenemos aquí esta ventana más pequeña. Y aquí se puede ver la función. Recuerden esta función que era lo que vimos dentro de la capa, el tipo de edición, y luego fuimos a la estructura, la, la estructura de la pared, y luego tuvimos el exterior y luego el núcleo y luego el interior. Y al principio la primera columna que se llamaba función y había terminado, la de acabado terminó dos, la estructura, sustrato, etcétera Entonces aquí ahora podemos controlar cómo se ven esos a partir de aquí. Entonces por ejemplo, si quiero, digamos, ver la estructura realmente gruesa, a lo mejor quería tenerla el número cinco. También les voy a mostrar lo que significa el número cinco, donde también podemos controlarlo. Pero primero, veamos aquí. El peso de línea se establece en cinco para la estructura. El sustrato, a lo mejor me gustaría fijarlo tres y el térmico un área o dos, y luego el acabado uno, tal vez. Así es como quería verlo. ¿Bien? Voy a dejar estas líneas de color y patrón de línea como están, y dar clic en Bien y aplicar. Bien. Y ahora puedes ver que mi pared se ve así. Ahora, el núcleo es el más grueso. Esa es la línea más gruesa. Y entonces tenemos aquí desde el exterior ahora si hago clic en esto y cambio esto para terminar cara exterior, tenemos ahora la membrana, la capa de aire, y luego la mampostería aquí, y de aquí, tenemos las otras capas. Si hago clic en este tipo de edición y voy a editar, aquí puedo ver lo que está pasando. Estos son los externos. Digamos que mueve este de aquí solo para que coincida con la ubicación, ¿verdad? Entonces externo de este lado, tienes el acabado ladrillo, común, tenemos entonces el hueco de aire, luego tenemos aislamiento rígido. Tenemos el techado húmedo el cual tiene cero, esta capa de membrana tiene espesor cero. Entonces tenemos aquí la unidad de mampostería de concreto CMU, y luego tenemos el faring metálico y el panel de yeso de Así es como se ve la pared. Voy a salir, salir de esto. Ahora, por ejemplo, puedo conectar éste a éste, por ejemplo, se va a conectar con él, por ejemplo, ¿verdad? Incluso ahora puedo hacer clic en este, y puedo ir a Editar tipo, y solo traeré este color que ahora se ve un poco raro. Yo solo te enseñé cómo podemos cambiarlo. Entonces vayamos al aislamiento de origen. Recuerdo que era éste, sí. Y luego ir al patrón de fondo. Voy a solo aquí hacer clic en no básicamente en color, solo voy a brillar a blanco, pero ninguno, así que no hay fondo. Bien. Y luego o y luego bien, y solo traeré esta pared de vuelta sin, ya sabes, colores funky ahí Todo bien. Entonces así es como puedes ahora, digamos, controlar cómo se ve una pared. Y ahora por ejemplo, digamos que quiero convertir todas esas paredes paredes externas a esta familia, por ejemplo, ¿verdad? Y todos esos, como vimos, están establecidos, la línea de ubicación se establece para terminar la fase exterior, ¿verdad? Puedo dar click en esto y puedo dar click en la pestaña. Así que una vez que hago clic en esta y pestaña, ves que resalta las cosas a mi alrededor. O la pared o digamos, el piso debajo de ella, y se puede ver aquí, aquí, me está mostrando lo que es vamos ver, resaltando antes de seleccionar. Si, por ejemplo, coloco cursor sobre éste y hago clic en la pestaña Veo ahí mismo en la parte inferior izquierda, tengo la cadena de muros. O líneas, tabulación otra vez, pisos, piso genérico 500, rejilla, y haga clic en una pestaña nuevamente, Muro muro básico nuevamente. Entonces al sencillo. Entonces, si hago clic en esto y resalto, ahora quiero seleccionar las cuatro paredes, dar clic en Bien. Tengo aquí paredes cuatro paredes. Todos esos son los básicos de pared genérico 200, esos tienen la línea de ubicación como dijiste exterior, etcétera, todos esos ajustes, puedo hacer click aquí, solo puedo ir a donde quería cambiarlo Digamos este ladrillo en CMU. Y ahora todos esos han sido cambiados a este tipo de muro, se puede ver eso. Y puedo, por ejemplo, ahora darle la vuelta a éste. Digamos si digamos internamente, todavía tenemos también, digamos, el mismo tipo de muro dibujar construido en su interior, por ejemplo, o así, o puedo cambiar incluso éste a otra cosa. No lo sé. Puedo volver a este interior, digamos, usar algo así, por ejemplo. Bien. Esto es, digamos, tabique tabique interno Bien. Entonces esto es brevemente sobre cómo puedes, digamos, cambiarlos. Por supuesto, si voy a V V otra vez. Entonces primero, tenemos las paredes, si quieres verlas o no desde aquí llevándolas dentro y fuera. Dije que aquí puedes ir a anular capas de host y dar click en esta. Edita para cambiar la forma en que las diferentes capas de los muros. Y por cierto, esto también se aplica a pisos también. Así que vamos a la sección, y si cambias la vista de esa sección, y luego puedes cambiar esas opciones ahí también, justo para que coincidan con lo mismo. Digamos incluso que puedo cambiar el color. Entonces digamos toda la estructura, yo quería estar en azul por alguna razón, ¿verdad? Y todo el sustrato y rojo y el térmico y no sé, Cian, por ejemplo, la capa de entrehierro, y luego todos los acabados estarían en, como, verde solo por alguna razón, Otra tal vez, como, rosa, como, ya sabes, solo pared multicolor. Se puede ver ahora también cambió en base a lo que acabo de ponerle. ¿Bien? Haré clic en Cancelar para traer esto de vuelta. Volveré a hacer clic en VV. Y también, hay este estilos de objeto aquí bajo así que todo aquí, tenemos los estilos de objeto también aquí, que donde también podemos cambiar más información, digamos, sobre los objetos del modelo para que pueda escribir muros WA y aquí puedo ver, digamos, el muro por defecto, primero, el muro por defecto, cómo se ve aquí, esto es de nuevo, algo más digamos avanzado. Pero mostrándote que hay diferentes lugares de exhibir los gráficos de todos los elementos, todos ellos, paredes, pisos, etcétera Y aquí déjame volver también a estos números. Te dije cinco significa grueso, pero ¿qué tan grueso exactamente? Porque somos arquitectos e ingenieros, y tenemos espesores específicos de las líneas que queremos usar Entonces no es al azar cinco o seis o tres o uno, ¿verdad? Entonces para que esto controle esto, podemos ir aquí para administrar configuraciones adicionales y luego pesos de línea. Y aquí tenemos una tabla grande pesos de líneas modelo con números y escalas, que significa que cualquiera que sea el número que se dé, cualquier elemento o línea que se le dé el número cinco a las 12 decenas va a tener el grosor de 0.9 milímetros A diferentes escalas, vas a tener diferentes grosores, esto es lógico, de uno a 500, por ejemplo, cuando tienes digamos un plano catastral o un plano de sitio, no quieres, digamos, que este tenga exactamente lo mismo que los elementos en uno a diez, van a hacerse Lo que sea que tenga los 0.9 milímetros en uno a diez va a tener ahora 0.25 milímetros en uno a 500. Derecha, etcétera. Entonces puedes echarle un vistazo a estos en veterinario, tenemos 16, digamos, pesos de líneas. Y esos los puedes controlar por las diferentes escalas. Y también puedes agregar. Simplemente puedes agregar la nueva escala, digamos, porque digamos que tengo dibujos que están establecidos en 1275, por ejemplo, puedo agregar esa y puedo empezar también a controlar y cambiar los grosores de línea en base a esos números Dondequiera que no haya digamos, así que si vuelvo a éste y hago clic en VV, y voy aquí y digo que la estructura tiene peso de línea de no puedo decir aquí, por ejemplo, 0.5 milímetros porque depende de la escala Entonces 0.5 es siempre 0.5. Si este dibujo de aquí se establece aquí, puede ver la escala en 1101 251210 Se establece esta estructura tendrá la categoría de línea o el nivel de línea de cinco, que va a tener diferentes espesores en base a diferentes escalas ¿Bien? Entonces esto es ahora, digamos, fijado en 1200. Si voy a las 1500, ya ves que cambia porque esto va a verse, digamos, más pequeño, mucho más pequeño, ¿verdad? Si esto digamos del uno al diez, entonces va a ser mucho más grande y ya se puede ver más detalle. Entonces si voy, digamos a uno a 200, se puede ver mucho menos detalle. Incluso digamos que el patrón del ladrillo, en este caso, cambió, la escala del mismo cambió, el espaciamiento de las escotillas cambió Si vuelvo, digamos al uno al cinco, ya se puede ver que está realmente detallado, está muy bien porque esto ahora se imprimirá en un tamaño mucho mayor, e incluso ahora se pueden ver los puntos de este yeso. Derecha. Y también, lo interesante es que ahora puedes, por ejemplo, viste que puedes dimensionar muros, derecho, puedes dimensionar lo grande, ya sabes, el grosor, pero también puedo dimensionar las capas internas de las paredes. Para que pueda dar click en Di me acerco aquí, haga clic. Y así aquí, cuando flote solo así, va a chasquear a la línea central Pero si hago clic en la pestaña, puedes ver aquí la pestaña. Recuerda cuando dijimos que si hago clic en esto y hago clic en Tab, me va a dar diferentes opciones de selección. Lo mismo con el dimensionamiento. Entonces da click en esto, e incluso aquí cuando digo D, puedes ver aquí donde se rompe. Entonces, si hago clic en la pestaña, va a chasquear al piso, ¿verdad? Pero quiero chasquear a la pared misma, no al piso, que está justo debajo de ella, ¿verdad? El borde del piso está justo debajo del borde de la pared misma. Entonces si hago clic en incluso la cuadrícula, ajustando a la cuadrícula en algún momento, aquí mismo, esta cuadrícula una, que es la línea discontinua Pero quiero encajar primero a la pared, hacer clic en muro y luego hacer clic en tabulador ahora puedes ver cuando hago clic en tabulador y resalta esta línea, puedes ver en la parte inferior izquierda, otra vez, el muro siendo referenciado mostrándome que va a dar click a la pared, snap a esta, snap a esta. Y se puede ver eso aquí, es así. También puedo incluso cambiar digamos la dimensión en el estilo. A lo mejor esto es digamos en milímetros o en metros, depende. Incluso puedo mover esto por ahí. Digamos que si estoy haciendo un dibujo detallado, por ejemplo, Bien. Entonces esto es básicamente Y y vet cuando queremos, digamos para dar digamos espesores que no tenemos digamos el grosor real aquí, pero tienes los números los cuales están siendo controlados por el administrar ajustes adicionales por los pesos de línea aquí, que es otra ubicación donde controla todos esos números en base las escalas y además dando según cada escala, en función de cada escala, los diferentes grosores de las líneas Bien. Así que solo quería bucear un poco más profundo aquí por las paredes y explorar más cosas con respecto a las escalas, respecto a cómo vemos l 7. Agregar puertas 1: Ahora, agreguemos algunas puertas. Ahora, sé que esto no es un ejercicio de diseño, ¿de acuerdo? No estoy construyendo algo que sea lógico o significativo, sino digamos que solo dibuja y agregue elementos y le muestre cómo funcionan las cosas en lugar de remache ¿Bien? Entonces voy a ir a la pestaña de la puerta aquí, haga clic en Katzel por ahora y también, de nuevo, esto ahora está tratando de dibujar una puerta, y puedo ver aquí esta es una familia que acaba de elegir, solo dándome, bien, voy a dibujar esta puerta para ti, ¿de acuerdo? Y aquí tenemos diferentes familias de puertas, y se puede ver aquí ahora también se ven diferentes. Entonces las paredes se veían solo, digamos, paredes individuales. Pero ahora aquí tenemos digamos familia de la puerta y luego los sub tipos de la familia misma, diferentes, digamos, tamaño, anchos y alturas Bien. A lo mejor digamos dibujar en seco este. Bien. Y se puede ver cuando estoy aquí, como mi cursor está por ahí, tengo este símbolo, que es que no puede dibujarlo. Tengo que pasar por encima de una pared, bien, para poder dibujar una puerta. Y aquí se puede ver que cuando mueva el cursor, digamos a este lado de la pared, va a adivinar, Bien, quieres dibujarlo ahí o allá, ¿verdad? Entonces vayamos a dibujar así, hacer clic y escapar. Y ahora tengo mi puerta aquí ahora. También vuelvo a cambiar esto, digamos a 100. Bien. Ahora, primero, no veo que esté cortando por la puerta. Esa es la primera observación. ¿Bien? Y esto se debe a que dentro de esta vista, esta L una vista, aquí, este plano de planta. El plano cortado parece que no está cortando a través de la puerta. ¿Bien? Podemos cambiar eso. Podemos ir aquí a esto puede igual que, flotar aquí y luego ver lo que está pasando aquí Y aquí tenemos bajo el extiende este rango de visión. Si hago clic en esta edición ahora, y aquí tenemos esta pequeña ventana que nos muestra lo que está pasando. Entonces en la parte superior, digamos el rango superior, entonces rangos primarios, tenemos el rango superior 3 metros, plano de corte 2.6 metros, parece que este plano de corte es más alto que la propia puerta. Y la parte inferior se establece en cero y la profundidad de la vista también se establece en cero. A aquí, podemos, digamos, elegir diferentes pisos. Digamos ahora, si guardo estos como están, pero solo cambio el plano de corte a, digamos, 1.5, que podría ser un estándar usado o 1.75, tal vez el nivel I, algo así como estandarizado, digamos, dimensión Quiero decir, lo que queramos usar. Pero por ahora, solo se usa 1.5, por ejemplo, aglcon Bien. Y ahora tengo mi puerta cortando la pared porque ahora está cortando al nivel de la puerta, el plano cortado de este piso. Bien. Se puede ver que cuando hago clic en él, puedo cambiar. Al igual que, en este caso, porque es de doble puerta, no hace diferencia si le doy la vuelta así. Si esto fuera otra cosa, si hago clic en DR o puerta, DR y elijo, digamos, una sola puerta de cristal como esta y escapar, ahora puedo voltearla así en diferentes direcciones, así como esta ¿verdad? Este también. Y cuando hago clic en esto, por ejemplo, también tengo ahora estas opciones que sólo están relacionadas con las puertas. Tenemos el nivel, recuerda nivel sólido de las paredes. Recuerde que tenían, por ejemplo, restricción base, desfase base, restricción superior, desplazamiento superior. Para las puertas, no las tenemos, sino que solo tenemos el nivel y la altura del alféizar. También tenemos el ángulo de oscilación, la inserción de mampostería. Entonces esos son los perímetros y ajustes específicos solo para puertas Puedo, por ejemplo, cambiar éste, digamos, no sé 230, entrar. Entonces ahora se ve así. Bien, 90, entra, así. Incluso puedo decir hacer esto, digamos, 150, así que simplemente abre más. Sólo tráelo de vuelta al 90. Si hago clic en esto, y ahora digamos que quiero cambiarlo. Entonces digamos, hago clic aquí, desplegable, y tengo esas digamos dimensiones, esos tipos. Quiero que sea un metro 1. Tengo 75 centímetros hasta 90 de ancho, y luego en altura, es 240. Quiero que sea digamos un ancho de 1 metro con una altura de 240, ¿verdad? Pero no lo tengo aquí. De hecho puedo hacer uno nuevo. Puedo dar click en Addit type, y puedes ver aquí tenemos a la familia Aquí tenemos el tipo de puerta. Y tenemos estos también la función exterior. Tengo el material del panel. Se puede ver aquí. Es diferente a la pared, así que no tenemos digamos, no entramos en otra ventana cuando hacemos clic en la edición de estructura, y luego tenemos todas esas capas de los muros del muro. En este caso, los tenemos aquí, los materiales y acabados aquí, dimensiones, etcétera, más parámetros Ahora para las dimensiones aquí, quiero cambiar esto a 1 metro. Ahora claro, puedo cambiar este porque esto es ahora para este tipo, voy a dar click y duplicar para hacer uno nuevo. Aquí sólo voy a escribir 1,000 por 2,400 milímetros, lo que significa 1 metro por 2.4 metros Bien. Y nuevamente, asegúrate de cambiar, haz el cambio que quieras hacer, el ancho será igual a un metro. La altura se mantiene igual, espesor, lo mismo, etcétera, todos los mismos. Haga clic en Bien. Y ahora se puede ver que ahora cambió, se hizo más ancho 1 metro, y ahora esto es ahora acabo agregar un nuevo tipo a esta familia de puertas. ¿Bien? Así que tú también puedes hacer esto. No. Si digamos que quiero traer una puerta es decir, digamos, aquí no, puede ver que sólo tengo tres tipos, digamos tres familias o una, dos, tres, digamos, cuatro familias de puertas. Y si voy al navegador de proyectos y voy a puertas, las puedo ver aquí, las cuatro familias de puertas. Y hago clic aquí, puedo ver los tipos de ellos, ¿no? Y puedes ver que este es el nuevo tipo que acabas de hacer, ¿verdad? Ahora bien, si quiero agregar más porque solo quiero en mi proyecto, tengo, digamos, 20 tipos de puertas, 20 familias de puertas. Entonces tengo que ir e importar una nueva puerta, ¿verdad? Entonces tengo que hacer click en las puertas aquí, y luego aquí puedo cargar familia, ¿verdad? Entonces esto realmente cargará una nueva familia desde fuera del proyecto en sí. Entonces esas puertas ya son del proyecto, pero ahora quiero agregar una nueva puerta desde afuera, así hago clic en esta familia de carga. Aquí, lo que he hecho es que he instalado el vamos a ver aquí donde están. Voy a cambiar esto para listar RVT 2024, Bibliotecas, Inglés, EU, sí Y puertas DOR, ¿de acuerdo? Y cambié esta vista a miniaturas. ¿Bien? E incluso puedo hacer esto más grande haciendo clic en Controlar y mover la rueda. Incluso puedo aumentar el tamaño de estas puertas. Bien. E incluso digamos que tengo estos y también tengo tipos residenciales, click y Rueda y aumento. Incluso puedo aumentar esta ventana más grande, así. Arriba Comercial esta rotación puerta giratoria, sube y herrajes de las puertas que a lo mejor quiero tener estas. Digamos que quiero ir a residencial, y me gustaría, digamos para usar esto, digamos, interior completo o digamos, quiero exterior doble vidrio completo puerta revestida de madera Da click en éste y haz clic en Abrir y haz clic en Bien Esto ahora está importando la familia con todos los tipos que están debajo de la familia y da clic en Bien. Y ya ves, acabo de ver este tipo de mensaje rápido diciéndome que está actualizando de la Rev 2024 a la RV 2025 porque esta biblioteca está basada en la Rev 2024, ¿de acuerdo? También te voy a mostrar el enlace donde puedes descargarlos. Entonces ahora tengo esto activado. Puedo hacer click. Y ahora acabo de agregar importé una nueva puerta desde fuera del proyecto. Doy click aquí, y puedes ver aquí solo importó la familia con un solo tipo. Fue un error y está bien cometer errores. Voy a deshacer Voy a hacer clic en Puerta de nuevo, Cargar familia. Y esta también es una buena oportunidad de aprendizaje para volver a hacer esto correctamente. Haga clic en este, abra, y luego asegúrese de seleccionar todos aquellos que los resalten así y haga clic en Bien. Y verá que ha seleccionado muchos tipos de familia para cargar, tipos de familia cargados que no van a ser utilizados toman una memoria adicional y deben evitarse. Así que sólo voy a decir, sí. Actualización de 24 25 y luego haga clic. Entonces si hago clic en este ahora, puedo ver que tengo todos los tipos que se traen con esta familia dentro de mi archivo de proyecto. Bien. Ahora bien, ¿dónde puedo descargar esas bibliotecas? Porque puede ser que al instalar EVD, esas bibliotecas vienen automáticamente con la instalación del software Entonces ya los tendrás en tu computadora. A lo mejor no. Y si no los tienes o si no los encuentras, puedes descargarlos desde el sitio web de Autodesk Esta es la página de contenido del veterinario de RLS del sitio web de RS. Este es el enlace a la misma. También voy a incluir este como parte de la descripción del curso. Y en esta página, puedes encontrar enlaces para descargar contenido veterinario dependiendo de tu versión de RvD Para el RV 25 relacionado a partir de ahora, está disponible a través de su cuenta Desk dentro de la sección de actualización del producto Y luego hay que filtrar por bibliotecas. De lo contrario, si digamos que estás usando R 2025, aún puedes descargar cualquiera de los más antiguos y usarlos. Ahora bien, esos son lo mismo excepto que esos son compatibles según esas versiones. El Rev 2024 trabaja con el Rev 2024. ¿Bien? El 23 también. Si tienes digamos que el veterinario 2020, no puedes usar el Revit ninguna versión más nueva que esta porque será que en realidad no se abrirá Pero si estoy usando digamos Re 24, puedo usar cualquiera de las versiones anteriores y todo el contenido es el mismo, excepto que como dije, es compatible para trabajar con esa versión. Pero no incluyen, digamos más. Por lo general, no incluyen más o más avanzados o digamos más elementos o configuraciones avanzadas o diferentes. Deberían ser los mismos. Pero basado en esas versiones, Bien, así que esto también es si no encontraste esta página, aunque deberías encontrarla, aunque deberías encontrarla, pero si por alguna razón el ARD cambia este enlace más adelante en el futuro, siempre puedes buscar en línea el contenido de ARS Gravitt, y solo debería llevarte a donde está la página de contenido de ARS desde el sitio web de ARDS Y ahora si tratamos de dar click en el enlace RVT 2024 aquí, esto nos llevará a este contenido de página grande con diferentes enlaces de descarga basados en idiomas Esos son los paquetes de contenido, y tienes digamos diferentes idiomas disponibles aquí que quieren ver el idioma parte de la descripción de la familia cuando lo abres en RVT y hay diferentes idiomas, y por supuesto, hay uno en inglés si prefieres inglés, por ejemplo, inglés internacional Content Pack Entonces puedes hacer click en cualquiera de estos enlaces para descargarlos y así sucesivamente. También tenemos diferentes idiomas, parte de los enlaces disponibles. 8. Agregar puertas 2: Ahora, una vez habiendo agregado pocas puertas, ahora voy a echarles un vistazo en tres D y ver cómo se ven. Puedo ir a la ficha tres D. Si esto no estaba ahí, se perdió por cualquier motivo o no se abrió. Simplemente puedo ir a este atajo de icono, y luego ahora puedo obtener la vista de tres D. Y puedo orbitar aquí, así con el botón de rueda, puedo acercar y alejar con la rueda y hacer clic. Puedo hacer paneo y con la rueda, clic y con el turno puedo orbitar alrededor en tres D. También puedo hacer lo mismo con la órbita con el clic derecho Pero si hago clic así , solo dame este menú. Pero con la rueda, también puedo hacer click y pan. Todo bien. Entonces si digamos, ya podemos ver aquí qué está pasando. Entonces aquí tenemos tres puertas. Puedo, por ejemplo, en una e incluso puedo seguir editando esta puerta, por ejemplo, Y en tres D. Habiendo seleccionado esta, puedo ver ahora las propiedades de la puerta, por ejemplo, por alguna razón, puedo darle, digamos, una celda de 0.5 metros, es un punto. Por ejemplo, podría ser algo que pueda deshacer el CotalZ Todo bien Incluso puedo decir mover este en la pantalla para poder dar click en el frente para llevarme a esta vista frontal y poder moverla con las flechas Con las flechas en tu teclado, puedes moverlo arriba y abajo, y puedes ver que mientras lo haces, el ligero cambia automáticamente. Puedo moverlo a la izquierda y a la derecha, arriba y abajo. Pero si intentas moverlo con el mouse, no lo lleva arriba y abajo, sino solo a derecha e izquierda. Entonces eso es algo a lo que señalar. Von diré que baje esto de nuevo y quiero decir, asegúrate de que sea como la altura de celda cero. Simplemente haz clic aquí, cero, Enter, y dale, tráelo de vuelta a la altura de celda original. Y lo volveré a superar. Ahora, se puede ver aquí que cuando empezamos a construir este proyecto, no agregué más pisos, más muros, más puertas. Y si quieres, digamos, verlo un poco mejor porque no veo, digamos, el borde del piso ahí, puedo pinchar aquí. Sombreado. A lo mejor no me gusta. A lo mejor eso es demasiado oscuro. Puedo hacer clic de nuevo en colores distantes. Entonces yo estaba diciendo que no agregamos más pisos. Podemos hacer esto en tres D o en tres D. Digamos que puedo dar click en este piso, y puedo ir al frente y puedo hacer clic en CO, moverlo hacia arriba. Así. Ahora, esto se ha copiado de aquí desde este nivel desde el primer nivel del piso desde este nivel del suelo. Cuando se copió, se le dio el nivel del primer piso automáticamente. No obstante, porque a veces no funciona así, quizá porque me chasqueé con éste, así que lo tomó en consideración Si vuelvo a hacer clic en este y hago clic en CO y hago clic nuevo copiar arriba y Escape, me dará el primer piso menos dos moverlo arriba y abajo con las flechas del teclado. Si muevo este arriba y abajo, se puede ver esta planta baja. Verás, cuando era como superponerse con éste, recibí este mensaje de error. ¿Ves? Tengo este error resaltado pisos solapados. Trae esto de vuelta a cero. Voy a borrar esta. En caso de que esto no consiguiera, digamos, el primer piso como un nivel dado a él automáticamente en base a, por ejemplo, otras versiones o ajustes raved, entonces puedes simplemente si digamos que esta era planta baja, pero luego fue, digamos, dado 2 metros, por ejemplo, o 3 metros, lo que sea, offset, entonces puedes cambiar esto a primer piso y cero Para que puedas cambiar todos puedes continuar cambiando y editando las propiedades desde aquí. Y por ejemplo, no quiero, digamos que esto sea de 50 centímetros grosor o 500 milímetros, sino que sea menos Entonces por ejemplo, 150 concreto, por ejemplo, en este caso, y lo haré ahora es órbita así. Se puede ver que ya puedo ver aquí. Entonces si veo esto en tres D así, puedo ver que la parte superior de esta pared está subiendo a este nivel. Si vamos, por ejemplo, una vista en sección. Voy a ir a la vista del piso así y lo haré, digamos, no tengo ahora una sección. Si quiero, digamos, hacer una vista de sección, iré a ver sección. Así, haz clic derecho en Ir a ver, y ahora podemos ver estos elementos en la vista en sección. Cambiaré esto a medio, y lo mantendremos en líneas ocultas. Ahora, dije que estaba hablando de este muro, y para mí, me gustaría, por ejemplo, que este estuviera conectado con éste. Entonces en este caso, solo voy a hacer adjuntar top a este. Este es el mismo. Entonces esas opciones aquí para las paredes, también puedo desprender o desprender la parte superior de esta Y puedo, por ejemplo, hacer esto ya sea manualmente así dependiendo de lo que esté haciendo. Cuál es mi proyecto. A lo mejor la pared no sube ni hasta el techo de esta habitación, por ejemplo, pero solo así, una partición que es simplemente de pie libre sería el caso también. Y entonces aquí puedo cambiar el desplazamiento superior. Esto se puede ver. Entonces la base construyó la planta baja, la parte superior construyó el primer piso con el desplazamiento superior de menos en algo, ¿verdad? O puedo decir equate es una planta baja, pero con un offset superior offset de digamos 400 metros, por ejemplo, esta también podría ser otra forma de cambiar esto o digamos usando estas propiedades Se puede ver esto ahora está chasqueando y ya pueden ver que tengo ahora este icono de candado, lo que significa que puedo cerrar éste al piso, lo que significa que si ahora cambio ahora muevo este piso, esto también lo va a seguir ¿Ves esto? Esto ahora está obteniendo un desplazamiento desde el nivel en el que estaba alojado, y esto se le adjuntó, por lo que lo seguía automáticamente. Pero este no adjunto. Yo solo, digamos, le traje esta flecha así e hice clic en la cerradura También hay dos formas diferentes de lidiar con este tipo de conexiones. Si descargo éste, Nuevamente, da click en éste y desapegado arriba Traerá esto de nuevo a la altura original que tenía, que era el primer piso, la restricción superior. Pero éste, ni siquiera estaba desapegado ni apegado. Entonces hago esto, y ahora lo desbloqueé, lo bloqueé de nuevo, me muevo hacia arriba y hacia abajo. Ahora lo está siguiendo. Da click en éste. Ahora está desbloqueado. Ahora lo libero de él, ya no lo seguirá. Así que siempre cuando lo siento. Cuando estaba moviendo este, lo moví hacia la derecha y hacia la izquierda. Iba a deshacer este, mantenerlo a lo largo de la vertical. Tan alineado, esto está alineado. Bueno, en realidad no alineado. Voy a deshacer lo que estaba haciendo justamente también, ahora parece que esto ahora está alineado. Entonces, lo que hace que las cosas , digamos, no sean más simples, pero digamos más claras y más fáciles, digamos, trabajar con diferentes elementos remache es que siempre cuando existe posibilidad de que algo suceda, entonces obtienes esos ayudantes Consigamos este, quiero desbloquearlo. A lo mejor quiero desbloquear este desde el piso, pero estaba pensando en ello porque recuerdo que cuando lo cerré al piso, primero hice clic en este para cerrarlo Pero ahora ya no me sale el icono otra vez. Pero si hago clic en el piso, lo conseguiré. Icono. Da click en este, y ahora lo desbloqueé. Entonces cuando hago esto, me sale ahora de nuevo este icono de candado. Entonces este tipo de ayuda con el flujo de trabajo, ¿verdad? No necesitas siempre, digamos, recordar, o digamos memorizar Oh, hay que dar click ahí para poder hacer eso. Una vez que estás en la situación de algo que es una posibilidad potencial de hacer conexión, puedes ver aquí. Incluso puedo decir ahora tengo esta opción, como esta propuesta de Brevit para bloquear la pared a la rejilla al primer piso Nivel. También hay una posibilidad que pueda bloquearlo a éste, por ejemplo. Ahora si digamos que me mudé puedes ver aquí, cuando moví el nivel, lo bloqueó. Ahora bien, esta, debido a que ya estaba puesta en los primeros pisos, se bloqueaba automáticamente pero con las propiedades. Este estaba colocado en el piso lun con el desplazamiento superior, pero lo bloqueé físicamente con este. Bien, entonces diferentes formas de bloquear y conectar y unir elementos a otros elementos o digamos elementos a elementos de dibujo. Entonces porque esto no es una cosa física, este primer piso no es un piso. En fin, quiero traer esto vuelta al cero, cero, cero, y voy a adjuntar este a este, en este caso, y este a este. También adjuntaré éste a la planta baja. Entonces adjuntar arriba, se puede ver que se adhieren ya sea superior o base también a este Bien, así que aquí dice unir el muro resaltado con el elemento resaltado, mueve los muros arriba por debajo de su parte inferior. Bien, entonces aquí dice, Bien, entonces en este caso, puedo decir, per se, adjuntar pero tengo que decir que si hago clic en este , no funciona. Considerando que está sujetando la parte superior de la pared a la misma. Bien, así que haz clic en esto otra vez, haz clic en esto y nos quedaremos con éste tal como está. Bien. Todo bien. Ahora bien, de nuevo, si digamos que quiero digamos tenerlo en este caso, si, digamos que fusionar estos, otra forma de hacerlo es simplemente cambiar el límite del piso. Entonces si voy a, digamos, ahora la L dos, y puedo cambiar el límite y ahí cambio este límite, esto para que ahora sea desde el lado interno de la pared, bien. Y aquí una vez hecho con esta edición, pregúntame, ¿te gustaría que los muros suban a este piso, parte superior de nivel de sólidos para que se adhieran a su fondo? Yo diría adjuntar volver a esta sección. Todo bien. Y este es ahora el muro, y este es el piso. Ahora, podemos intentar, digamos, unirnos a éste y a éste haciendo esto, así que es como unir ambos juntos. También puedo tratar de aplicar éste al piso así y éste al piso. Entonces cuando quería, digamos, mi intención era adjuntar este al piso, no lo hace. Sólo lo ató hasta la base como el icono. Pero si quiero, digamos, unir la pared a la base, no su parte superior, sino su base a otro piso que está sentado o digamos, pie sobre esa, puedo en la unión. Así que ahora incluso puedo desunirlo si quiero desvincularlo de él o unirme de nuevo Entonces esos son, digamos, algo así como tratar de trabajar con los gráficos de lo que vemos y tratar hacer que las cosas se vean como tú querías que se vieran. Entonces otra vez, únete no tengo esto unido. Yo no para unir estos, este piso y este muro, este y este. O también puedo cambiar la huella como esta y cambiar el piso al interior. Esto también podría serlo. Por lo que depende de la situación la construcción sobre el artículo de su edificio Entonces en realidad quería mostrarte cómo trabajamos con el piso y las paredes y unirlos y también hacer pisos nuevos. Pero también por la forma de hacerlo, también les estaba enseñando cómo también podemos trabajar más, digamos en pasos detallados sobre unir, separar, unir , etcétera, encerrar las cosas juntas También puedo hacer lo mismo en. Agreguemos ahora un piso ahí, por ejemplo, puedo dar click en éste, dar click en éste. Ahora, también, digamos que dio a este piso automáticamente el segundo nivel del piso, no el primer piso automáticamente. Nuevamente, dependiendo de tu versión avet, este puede no ser el caso y esto puede simplemente darle un offset que solo tendrías que editar esta al segundo nivel y luego una compensación para que vuelva a ser cero Si vuelvo a la L, tengo ahora esto, puedo agregar más puertas, haga clic en esta puerta. Si digamos que quiero, digamos para agregar, digamos, algo como esto. Ahora esta seleccionada, voy a dar click en Escape, un profesor, voy a puerta y elijo mi puerta que quiero que ahora agregue. Tal vez éste y haga clic solo como ejemplo, ¿no? Esto no es digamos diseño per se, sino solo ejemplos, escapar, puedo otra vez, cambiarlos cuando quería voltearlos, etcétera Puedo cambiar esta, digamos, a otra cosa. Entonces. Siempre, puedo volver a esta vista en sección, así que digamos incluso cambiar esta. Ahora puedo ver las puertas. Puedo si digamos que esto estaba ahí, ahora puedo ver estas puertas en proyección o? Volver a la revisión. Una última cosa respecto a cómo se ven las cosas porque recuerden que cuando estaba aquí y hice clic en éste y el sombreado se veía demasiado duro. Las líneas ocultas se ven ahora se ve bien. Incluso puedo, digamos, dar clic aquí e ir a las opciones de visualización gráfica, y aquí hay y aquí hay muchas opciones adicionales que incluso puedes agregar que no forman parte de estas pre dadas digamos plantillas de gráficos. Entonces una vez que haces clic en esta, y tienes todas estas opciones, aunque estas no se ven, digamos que avanzadas, pero en realidad son avanzadas. Por ejemplo, puedo cambiar esto a colores consistentes y puedo dar transparencias, aplicar, y ahora puedes obtener este tipo de vista ghosted donde puedes ver todos los elementos desde un ángulo, como todo en el edificio, todos los pisos, todas las paredes, todas las puertas, desde una sin tener que hacer múltiples vistas, Entonces, por ejemplo, si digamos que quiero encender las sombras, primero tengo que traer esta transparencia de vuelta al cero y tengo esta puesta. Si esto se le dio transparencia, realmente no puedo proyectar sombras. Ahora, vamos a proyectar sombras eso. Así que también puedo mostrar sombras ambientales. Y aquí puedo, digamos, cambiar los ajustes por lo que el sol. Haz, por ejemplo, puedo cambiar estos. Puedo cambiar la ubicación, la fecha y la hora. Realmente puedes jugar con nosotros o el solsticio de verano, por ejemplo Entonces realmente dependiendo y también aquí, digamos, la iluminación, entonces la intensidad del sol, como si hay como demasiado intenso o menos, tal vez las sombras sean demasiado intensas. Ves como si fueran casi negros o digamos, no tan intensos dependiendo de lo que quieras mostrar y cómo quieres que las cosas se vean como la luz ambiental también. Entonces todos esos ajustes, realmente no voy a sumergirme en todos esos, pero esto parece realmente como un no como una ventana oculta, un lugar oculto dentro de ravt donde realmente podemos mostrar y obtener gráficos increíbles, efectos visuales Y enriquece tus habilidades de presentación de proyectos. Y mientras orbita, ya veo, bien, esta pared, por ejemplo, de nuevo, no estaba adherida a esta Puedo ir a esta sección. No puedo verlo aquí. Entonces esta es la sección derecha de la pared que está aquí. Si la traigo aquí, ve a ella. A ver. ¿Fue éste? ¿Era este el muro? Sí. Vamos a esta sección. Este es el indicado. En realidad, tal vez sea mejor tener una sección donde estés cruzando por la pared. Sólo haz otro. Ver sección, y luego vamos allí. Ahora voy a hacer clic en éste y dar clic en Goog para Ver. Y ahora se puede ver esta pared, que no se va a unir a este piso otra vez así que yo puedo, digamos, hacer esto y bloquearlo podría ser una opción, o puedo adjuntarlo poner éste, ¿verdad? También puedo, digamos unirme, así que haz clic en Unirse, éste, éste, por ejemplo. Entonces después de adjuntar, también me uno solo por el bien gráfico. ¿Correcto? Así que de nuevo, puedes volverte loco con estos y agregar mucha configuración y cambios y ediciones y fijaciones a esta para que se vea como tú quieres que se vean Ahora, volvamos a tres D. Vamos, por ejemplo, ahora, parece, Bien, vimos cómo podemos cambiar estas, las coordenadas, ¿verdad? Pero realmente llevemos estos de vuelta a los círculos. Voy a traer. Entonces hago clic en uno de ellos, Editar tipo burbuja, y volveré a cambiar el símbolo a círculo. Aplicar, Bien. Todo bien. Regresa a los niveles uno. Entonces los símbolos son aparentes. En todas partes todas las vistas, las tres D y dos D usan 9. Añade ventanas: Ahora bien, una cosa importante de la que realmente no hablamos porque fuimos un poco rápido en ello es que las secciones aquí que agregamos, justo cuando fuimos a ver sección solo agregaron nuevas secciones, derecha. Esos, ya pueden ver, son que aparecen así. Y si hago clic en éste, cuando hago clic en éste, puedo ver las propiedades de esta sección. Y puedo ver una de las cosas importantes para mí es que sepas el nombre de la misma, Sección dos. Si hago clic en esta, esa es la Sección tres, y las puedo encontrar debajo estas secciones, así que construyendo secciones. Aquí, Sección dos y tres. Y puedo o como te mostré, puedo o bien hacer clic derecho e ir a ver así, o puedo hacer doble clic en esta. Ahora, se puede ver cuando fui ahí, esto se puso en negrita, a la derecha, indicándome que ahora estoy adentro o ahora estoy viendo éste o activando éste. Haga doble clic en éste para llevarme a la Sección tres, ¿verdad? Y se puede ver la diferencia en estos es que éste se ve un poco más, digamos, detallado. Este menos detallado, corrientes de aire, y eso es porque obviamente, partir de aquí, esto se pone a rumbo, no a medio, mientras que el otro se establece en medio ¿Verdad? Entonces, dependiendo de cómo pongas estos, se verán. Entonces, si cambio esto a medio ahora, veré más detalles. Cambia esta multa, ve aún más detalles. Se ve que apareció la manija de la puerta, ¿verdad? Así que la manija de la puerta en realidad aparecería cuando se tiene una vista en multa a nivel fino, medio, no, y luego por supuesto. E incluso las escotillas de los elementos ya no son visibles. Todo bien. Entonces dependiendo de la etapa de tu proyecto, dependiendo de lo que hagas y tu intención, también vas a ver las cosas manera diferente configurándolas de manera diferente. Ahora, agreguemos algunas ventanas. ¿Bien? Vimos como podemos agregar puertas, agreguemos algunas ventanas. Voy a ir a ArtictureTab, y voy a ir a Ventana Y nuevamente, aquí, una vez hago clic en la Ventana, y ahora tengo, digamos, una ventana activada lista para ser agregada ventana. Si hago clic aquí, voy a ver lo que tengo como o familias preintegradas dentro de mi AveTfle Puedo bajar aquí otra vez a la sección de familias a las ventanas de aquí y bajar aquí a las ventanas, bajar. Y aquí puedo ver que tienes la ventana, abatible, doble colgada, y arreglada Entonces podría usar una de estas tres ventanas preestablecidas. Aquí puedo ver cómo se ven, ¿verdad? O incluso puedo, digamos, clic en Cargar familia, derecha, e ir a donde instalamos las bibliotecas. ¿Verdad? Y voy a ir aquí a Windows y hacer clic en mantener pulsado el botón de Control y luego mover la rueda para agrandar las miniaturas Y tienes una gran sección de ventanas. Las familias desagradables también montan y recortan. Eso no es realmente lo que quieres ahora. Hasta claraboyas, puedes ver aquí. Ya tenemos también estos. Esos son tragaluces que pueden hospedarse en tejados o pisos S por ejemplo, no lo sé. Vamos a usar este. Vamos a sumar todos esos. Sí, claro. Bien. Por lo que los agregó y luego los actualizó de 2024 a R 2025. Haga clic. Y ahora agregué esta ventana. Y se puede ver ahora esto está a 90 centímetros del nivel del suelo. Y esas son también digamos más opciones, digamos, más propiedades. Puedo dar click en éste para voltearlo hacia el exterior. Puedo llamar a tres D vista para ver cómo se ve . Se ve así. L de frente aquí para tomar esta parte dos D de las tres D vista y puedo incluso ahora aquí vamos a moverlo por ahí. Se puede ver que para las puertas, no pude, digamos, moverlas arriba y abajo con el ratón, sino solo a derecha e izquierda. Pero con las ventanas, puedo moverlas arriba y abajo y derecha e izquierda. Esto también actualizará automáticamente las propiedades. Aquí también se puede decir cambio, bueno, cómo se ven esos, tal vez no este de aquí. Yo puedo, bueno, si digamos que quieres adelantarte con esos y realmente digamos cambiar esta familia Window, digamos que no tiene tres sino cuatro aperturas o cinco, entonces puedes dar click en esta , ir a Editar familia, y luego puedes cambiar eso ahí dentro de la familia de la ventana. Pero ahora esto va a ser mucho más avanzado de lo que ahora estás viendo y aprendiendo. Pero solo para decir que esto es realmente posible que en realidad se puedan construir nuevas familias en base a lo que tenemos como ya ha visto anteriormente con las rejillas, con las paredes con otras familias Entonces cualquier cosa, puedes simplemente tomarlo y construir sobre él y luego cambiarlo y desarrollarlo más. ¿Bien? Obviamente vamos a moverlo ahí, por ejemplo. Y hagámoslo. A ver. Vamos a moverlo ahí. Ya no puedo verlo, ¿ verdad? Entonces eso es normal. Para moverlo hacia abajo alrededor del rango para ahora volver a verlo. Puedo dar click aquí y también puedo ver todas esas opciones. Parece que esto será más amplio, así que más grande. Y también puedo cambiar el tipo de familia por completo, no sólo el subtipo. Entonces puedo decir, da click en esta. Si digamos que quiero si quiero cambiar dependiendo de lo que quieras hacer. Ahora esto ahora se convirtió en otra cosa. Vuelve a este grande. Bien, así que realmente simple directo. Puedes agregarlos ya sea en plano o incluso en sección. Entonces también puedo, vamos a ver, dar clic en Ventana y puedes agregarlo en proyección. Si lo hago así, haga clic en scape, vaya a tres D view. Ahora puedo verlo bien porque está dentro, voy a usar este truco de usar la transparencia. Bien, entonces esto se agregó ahí. Por lo que volveré a hacer clic en Tab para seleccionar esta ventana, cual fue construida en la Sección dos. Yo haré esto. Así que ahora he dividido mi pantalla dos vista de sección D y tres D, ¿verdad? Para que pueda ver cómo está ocurriendo el cambio. Y una cosa adicional, si digamos que quieres hacer un cambio rápido a la familia, pero sin tener que agregar un cambio mayor. Entonces, por ejemplo, si digamos que tengo esta, bien, esta familia, y digamos que estoy usando la más grande. Ejemplo, por alguna razón, todavía quiero tener tres aberturas, pero quiero que el ancho total sea mayor que esta. Para que pueda ir al tipo agregado. Y debajo de este tipo eddied aquí, puedo ver las dimensiones, la anchura, la altura, también toda la altura del travesaño, la altura aproximada y la anchura, etcétera Puedo cambiar el de aquí. Así que de nuevo, haces clic, si miras el tipo de familia, el tipo tiene las puertas y los muros se basan en las dimensiones. Entonces esto es así de 2 metros y 15 centímetros por 1.5 metros, que podemos ver aquí, 215 por 1.5 , puedo hacerlo, digamos, para estirar esto, digamos, a 2.5 metros, por alguna razón. Puedo duplicar este ejemplar primero, no cambiarlo directamente y 250. Ahora, después de haber hecho eso, hice un nuevo tipo familiar, pero aún no le había cambiado nada. Ahora puedo cambiar esto a 252.5 y aplicar Bien. Y ahora vemos que esto ahora va a hacerse más grande. Ahora, por supuesto, esto se basa en los parámetros preestablecidos que dictan o que, digamos, gobiernan cómo funcionan juntos los elementos de ventana Dentro de la familia de esta ventana, podría ser que tengamos, digamos, restricciones donde digamos hay dimensiones y sería, digamos, dividido por cierto número de elementos, etcétera, que esos elementos estén conectados entre sí o digamos, que esos elementos estén conectados entre sí o digamos estirarían y crecerían juntos, ¿verdad Entonces esto depende de la familia de ventanas. Así que no siempre esto puede funcionar, pero la mayoría de las veces cuando usas familia veterinarios, elementos como estos. Y esto es posible cambiar. A veces esto puede no ser sencillo de cambiar o no es posible. No está permitido cambiarlo así a partir de aquí. A veces, sí. Y si esto es sí, puedes intentarlo, adelante y cambiarlo. Si digamos cambiar esto sin el cambio de tipo o simplemente rápido para ver lo que conseguiría tan estirada la ventana para llegar a 3 metros de ancho, ¿verdad? Lo traeré esto de nuevo a 2.5 y aplicarlo nuevamente para simplemente traerlo de vuelta al original. Bueno, el editado que acabamos de hacer uno nuevo. También puedo cambiar, digamos el tipo. De hecho voy a cambiar el nombre de esto para que sea 2.5 por dos. 2,000 milímetros y va a cambiar esto ahora a dos y aplicar Veamos ahora va a estirar este en la dirección de la altura. ¿Ves? Yo hice eso. Anteriormente aquí. Bien, ya ves, así que acaba de hacer, digamos, un nuevo tipo 2.5 por dos, si digamos que esto es lo que queríamos hacer, ¿verdad? Y por supuesto, puedes agregar más detalles y cambiar toda la estructura general de la ventana editando la familia más adelante. Entonces así es como podemos, digamos, usar algo, cambiar los elementos, los perímetros del mismo, y hacer nuevos desde dentro, similares a lo que hemos hecho con puertas, paredes, etcétera 10. Añadir techos: Bien. Ahora, intentemos dibujar un techo. Voy a ver donde tenemos el nivel de techo que acabamos de dibujar previamente, y me gustaría entrar ahí. Entonces bien, así se puede ver aquí, no lo tenemos ahí, aunque tenemos el nivel en sí. Entonces sí tenemos el nivel del techo, ¿verdad? Y a esto se le llama techo, a la derecha, y se puede ver aquí en esta sección. Pero no tenemos un punto de vista para ello. Como pueden ver aquí, si y digo, coordinación abierta, eléctrica, todos esos, pero ahí no tenemos el techo. Entonces, la manera de traer o de alguna manera hacer una nueva vista basada en este nivel es ir a ver simplemente. Y como hicimos anteriormente con esta sección, donde hicimos una nueva sección, aunque antes no teníamos una sección y la dibujamos, la construimos, y luego la vimos bien como la usamos. Para la vista del plano del techo, ¿verdad? Ya tenemos un nivel de techo, cierto, pero no tenemos el plano de planta del mismo. Entonces, si hago clic en Vistas de plano y luego hago clic en plano de planta, tengo la opción de seleccionar qué niveles me gustaría tener para qué niveles me gustaría tener una vista planificada, ¿verdad? Y en este caso, aquí me muestra cuáles son los que no tenemos. Seleccione uno o varios niveles para los que desee crear nuevas vistas. Y se puede ver aquí que no tenemos los otros niveles. L uno, L dos, segundo piso. Entonces aquí se puede ver que tiene el segundo piso y techo. Esos son los que podemos hacer de nuevas vistas de planta, ¿verdad? L1l2 ya los tenemos, así que no los tenemos aquí bajo esta opción Entonces, si hago clic en esta de aquí, así que no duplique las vistas existentes, entonces obtenemos entonces el primer piso y la planta baja. ¿Bien? Pero si digo que no quiero duplicar, bien, entonces ahora solo me mostrará los que no tenemos. Si quisiera duplicar, por alguna razón, quiero tener, digamos, otra planta baja, y me gustaría cambiar sus propiedades de vista, y quiero, por ejemplo, usarla para los dibujos de permiso, por ejemplo, por alguna razón o para los dibujos de presentación o para siempre dibujos y quiero, digamos, duplicar las vistas, entonces puedo quitarle esto, y luego puedo hacer nuevas vistas de vistas ya hechas anteriormente. Ahora, voy a hacer clic en esto aquí para simplemente mostrarme lo que no tengo ahora y solo seleccionaré el techo, aunque también puedo obtener una nueva vista del segundo piso, pero no la quiero ahora. Quiero construir el techo en el nivel del techo. Da click en Bien, y ahora me sale esta nueva vista. Nuevamente, aquí en esta versión veterinaria, nos muestra las vistas que se colocan sobre las hojas y las que no se colocan sobre hojas, y esta vista del techo sigue siendo fresca y nueva, aún no se coloca sobre una hoja. Por eso es que tiene aquí este pequeño icono que me muestra que no está colocado en una sábana, no está lleno de azul. Todo bien. Ahora esta es la vista del techo, y por defecto, viene así, como de uno a 100, etcétera, todas esas propiedades son así Ahora, no trabajemos en esto, pero ahora intentemos ver cómo podemos construir un techo y hay diferentes formas. Ahora bien, o le gustaría construir una cubierta como con la cubierta inclinada, haga clic en ésta y cubierta por huella o por extrusión o por cara, etcétera Digamos que me gustaría dibujar un techo así, ¿verdad? Y ahora puedo decir, haz esto, y esos triángulos pequeños me dicen que estos como este lado es inclinado Va a ser inclinado en la fuga. Y ahora también se puede ver aquí que ya también tenemos familias de techos pre hechos aquí desde el desplegable con diferentes grosores e incluso puedo elegir un acristalamiento inclinado, por ejemplo, si quisiera, voy a ahora tal vez usar, digamos, no sé, como éste Bien. Y voy a dar click en el palo verde. Y por el rango de visión, ahora ves este corte en ese nivel, ¿verdad? Podemos cambiar esto más adelante, por supuesto, desde la propiedad view, view range, podemos cambiar esto a partir de ahí ahora, no hagamos eso. Ahora, podemos ver el techo desde la vista de las tres D así. Y porque esto es, digamos, más o menos cuadriculoso, me muestra así Si cambio la huella, digamos, por ejemplo, que este techo de aquí, la huella es más rectangular y no cuadrada, a ve a mostrarme ahora el techo así, Y aquí puedo en tres D cambiar esta altura del techo. De este menú aquí, también puedo tener, digamos, acceso a otras propiedades también. Escribe, y puedo gener el tipo, y digamos la estructura de la misma, lo que está hecho de la capa terminada, el sustrato, estructura, etcétera, todos esos, puedo cambiarlos de aquí Puedo hacer clic en Editar huella, y puedo decir traer esto de vuelta a aquí. Y aquí puedo jugar con estos, por ejemplo. Entonces digamos aquí se puede ver que esta pendiente está vacía. Intentemos jugar con él. 20 grados. Si digo 30, cambia también este ángulo de pendiente 40, etcétera Yo también puedo cambiar eso. Si esto es, digamos, diferente, rectangular, veamos qué pasa. Di, 20 otra vez, ¿ves? Entonces puedes así esto cambia la altura. Y entonces si vas a la pendiente, digamos 50, cambia el ángulo de pendiente a partir de aquí. Y digamos que el auto se apagó. Bueno, esto es, yo diría, auto apagado, como detener la geometría, pero también hay un auto desnivelado también. Entonces no sé, intentemos, um, como si realmente tuviera que agregar un nuevo nivel para que eso funcione. Hagámoslo rápidamente. Si voy a la Sección dos y copio. Entonces esto debería ser, digamos, más alto que el techo en sí, y esto me dio L cinco, ¿de acuerdo? Y uso este nivel de corte para ser L cinco. Lo corta así. Entonces esto es como una especie rápida de, como, cortar, como recortar el techo A lo mejor quiero esto, a lo mejor no quiero esto. Otra vez, realmente depende de mí lo que te gustaría hacer, ¿verdad? Entonces ahora, este es un tipo, pero a lo mejor se trata de otro edificio y tiene otro tipo de tejados, cierto, que puede no estar inclinado, pero a lo mejor es como un edificio de varios pisos sin techo de arena, ¿verdad? lo mejor se trata de otro edificio y tiene otro tipo de tejados, cierto, que puede no estar inclinado, pero a lo mejor es como un edificio de varios pisos sin techo de arena, ¿verdad Entonces va a ser como un techo recto y plano, ¿verdad? Entonces en este caso, voy a eliminar esto ahora, y simplemente dibujaré un piso porque un piso está realmente bien, un techo si tiene un techo plano, entonces es un piso. Entonces si hago esto y dibujo el piso, y aquí puedo cambiar el tipo de piso. Como, no lo sé. Vamos a intentarlo también. La madera confía en cualquier alfombra, esta. Um, parte superior inferior adjunta, sí. Sí. Bien. No hay problema. Bien, entonces ahora, lo que está pasando aquí es que tenemos este piso, bien, que es el techo de mi edificio. Y esto está haciendo algo así como un parapeto aquí subiendo 1 metro por encima del nivel del techo, derecha, restricción superior, desplazamiento superior sobre la restricción superior es de 1 metro Y digamos que simplemente empujar esto un poco más lejos, no en la forma de cambiar el tipo porque ya lo sabemos. Entonces si voy aquí, ya te mostré cómo podemos cambiar el tipo y podemos hacer un nuevo tipo con la pared y los pisos y podemos cambiar estos también. Entonces esto está bien conmigo. Pero ahora me gustaría hablar algo realmente específico a los tejados que se puede hacer. Además, puedes hacerlas con pisos si lo deseas, pero específicamente para tejados, lo más probable es que tengas puntos de drenaje, ¿verdad? Entonces si voy a la azotea tú aquí, y ves aquí esta opción viene aquí, no para las paredes, no para las puertas, sino para pisos donde puedes sumar puntos y puedes hacerlos inclinados Puedes ver este tutorial rápido cuando estoy exagerando sobre él. Simplemente me muestra lo que me gustaría hacer ahora, en realidad. ¿Ves? Así como lo inclinaron -1,000 milímetros, Por lo que hago clic aquí. Y una vez que haga clic en este modificar subelementos, bien, me sale esto. Entonces puedo a partir de esto, de este estado, cambiar estos cuatro puntos de esquina si quisiera en tres D, por ejemplo, o en dos D. Entonces esta es la altura, digamos, 11 metros, ¿verdad? Puedo hacer, no sé, vamos a hacerlo exagerar como medio metro arriba, por ejemplo, ¿verdad Entonces esto podría ser algo, ¿verdad? Voy a deshacer este Control Z. Si por ejemplo como hiciste muchos cambios y te gustaría simplemente restablecerlo y no quieres deshacer, simplemente puedes hacer clic en Restablecer forma ¿Bien? Esto devolverá esto a este estado antes de agregar los subelementos. Podemos sumar puntos, líneas divididas y soporte también. Pero por ahora, solo voy a mostrarles si agrego en punto central, digamos, no realmente central, pero digamos como aquí, por alguna razón, tenemos un eje, derecho, tenemos un núcleo central, y luego el eje está ahí mismo. Y a partir de este punto, tenemos una tecnología inclinada click en Escape Entonces antes de eso, voy a deshacer lo que hice. Entonces hicimos clic en este. Yo hice clic en el punto. Y aquí fui a la vista del techo con la rueda. No estoy haciendo clic con el botón izquierdo del ratón, sino con el botón de rueda, solo para cambiar la vista donde estoy trabajando con la rueda, no con el botón izquierdo del ratón. Ahora, hago clic con el botón izquierdo del ratón para agregar el punto. Ahora, hago clic en ahora con la rueda, hago clic con la rueda. No agrego un punto nuevo, pero puedo hacer pan y puedo moverme. Pero esto siempre está en esta operación de sumar el punto siempre está encendido. Puedo añadir otro punto, digamos ahí, por ejemplo, con la izquierda. Clic del ratón. Pero si hago clic con la rueda, puedo desplazarme por ahí. Ahora quiero dar click en Escape una vez, no dos veces. Una vez significa que dejó de sumar el punto, pero sigo siempre dentro esta opción de modificar los subelementos. Ahora hago clic con la rueda, digamos aquí en la vista de tres D y dando clic y con el turno, estoy orbitando y ahora estoy con el botón izquierdo del ratón dibujando una ventana solo para seleccionar este punto y puedo dar click en esta vista frontal, por ejemplo, solo para ir plano y puedo, por ejemplo, moverlo un poco hacia abajo, por ejemplo, así Vamos solo por el bien de este ejemplo, hagamos esto, digamos, aún más bajo, ¿verdad? Por ejemplo, correcto, que tenemos dos puntos punto de drenaje por alguna razón. Tenemos techo inclinado. Ahora en escape, salgo de ella, y ahora puedo ver veterinario automáticamente me da también como este ajuste geométrico para que vaya inclinado hacia abajo, derecho, así Ahora bien, esta es una forma de inclinar el techo rápidamente, ¿verdad? Al igual que a modo de borrador, digamos. Se puede ver eso aquí cuando me incliné, como si bajara toda la geometría del techo o el piso Todo el grosor bajó. Pero en una fase más avanzada del proyecto, tal vez tu piso esté realmente recto desde el lado inferior, no es todo el camino inclinado, sino solo la capa superior de ese piso inclinada Para el drenaje. Podría ser el asfalto o cualquier material o la grava o lo que sea que tengas como capa final o aislamiento también podría ser también, inclinándose hacia abajo y no todo el asunto, no toda la geometría, ¿verdad ¿Y cómo podemos hacer eso? Esto es algo también que esta característica que ahora vamos a explicar en los próximos segundos es una característica que se ha introducido en las versiones posteriores de remache Los mayores, no teníamos esta opción, por lo que fue un dolor dibujar dos tejados y hacer uno inclinado, el superior y el inferior no inclinarse y hacer un trabajo alrededor Pero ahora tenemos esta nueva opción que podemos hacer. Entonces voy a cambiar esto let. Voy a dar click sobre esto. Ahora soy dueño quiero volver a editar estos puntos, bien, para que no sean un cambio tan drástico, sino un cambio más pequeño Um, hago clic aquí. Actualmente los selecciono. Tengo que dar click en éste primero. Entonces ahora estoy dentro del modo de la modificación de los subelementos, y ahora puedo seleccionar este punto, puedo moverlo hacia arriba. Y también digamos, dale una medida exacta y precisa, ¿verdad? Ahora bien, esto es 10.8 significa que está -20 centímetros de este nivel, derecha del piso, lo cual está bien 20. Eso es aceptable, L dicen que tal vez ese sea el máximo que voy a hacer también este. 20 también. Y como pueden ver, si hago un cambio drástico, se puede ver, como, todo el grosor se mueve, ¿verdad Cuando deshacer, ahora, lo que voy a hacer, haré también por el bien de este ejemplo, voy a cambiar voy a hacer una nueva familia de este piso, ¿verdad? Entonces me encargaré de un tipo. Y me gustaría ahora tener el grosor superior del espesor de la capa superior para que sea como estos dscentimeres Eso es como lleno de grava o lo que sea aislamiento solo una capa que sea su dscentimeres, Voy a simplemente duplicar este y realmente no voy a cambiar el nombre manteniendo con los dos, ¿ verdad? Entonces el espacio dos. Bien. Editar. Y ves esto, digamos, esto tiene una alfombra, superior, um, capa, está bien. Voy a cambiar esto a térmico o puedo guardarlo para terminar, lo que sea. Pero lo que es importante primero, me gustaría cambiar el grosor de éste para que sea de más de 20 centímetros. Entonces cuando yo cuando me gustaría, digamos, como el aterrizaje aquí del techo, la última capa para estar bajando 20 centímetros, debería ser por lo menos 21 ctímetros, tal vez 20 pero eso está en el límite Digamos 25 de espesor de esta última capa, ¿verdad? Entonces digamos que los 5 centímetros inferiores son, digamos, los restantes de este grosor. Y necesito activar esta variable. Entonces esta variable significa que ahora va a hacer el grosor variable de esta capa. Si hago clic en Bien, bien, ahora vemos que esto se ha vuelto más grueso, y ya puedes ver lo que pasó. Sin realmente cambiar, ahora, voy a ir ahí ves que esto bajó, si activo estas líneas delgadas, esto bajó 20 centímetros del nivel desde este nivel, le quedan 5 centímetros a esta capa. A ver. Voy a mantener esto tal como está. Si hago clic aquí, cambia esto, puedo moverlo hacia arriba. ¿Ves? Sólo esta capa la capa de espesor variable. Así que de nuevo, haga clic. Esto puede estar detrás de mí. Yo lo haré. Entonces esto es porque está detrás de esta sección. Por eso no lo es realmente. Realmente no puedo cambiarlo desde aquí. Voy a hacer 95. Entonces 5 centímetros. O 5 milímetros y éste también. Bien, así que son 10 metros, 95 centímetros. Esa es la altura de los puntos. Y si ahora hago clic en éste y lo cambio así, y puedo darle, digamos, como diez u ocho, ¿verdad? Y así esto es ahora Di click en Di para hacer una distancia. Esto se puede ver desde este nivel hasta este aquí hay 25. Ese es el grosor de esta capa en la que acabamos de trabajar, ¿verdad? Haga clic en sombreado. Ese es este grosor. Entonces volviendo a esta estructura, ese es el grosor de este acabado, derecho, que también podría ser térmico, generalmente, térmico o podría ser lo que sea, como grava donde quiera. Ahora bien, en realidad no cambié este material. En realidad no lo estoy haciendo perfecto ahora, sino sólo por el bien del ejemplo y la variable. Y ahora, si voy más allá de los 25 centímetros, ¿qué pasa, verdad? Si vamos a ver, hago esto, da clic en este. Y a esto, ya ves, uno va más allá de los 10.75, entonces es un fallido de edición de forma de losa El piso, techo o parte superior del sólido es demasiado delgado para su tipo dado. Entonces esto es demasiado delgado para la cantidad de grosor a la que me gustaría ir, ¿verdad? Entonces este es el límite. Entonces 10.75 es en realidad el límite, 25, eso es hacer que el grosor aquí sea cero, correcto, y inclinarse hacia abajo hasta este punto luego subir, Más allá de eso, no puedo hacer esto. Tengo que hacer esto más grueso si esto sería más grueso. Al igual que, sería más profundo, ¿verdad? Lógico. Entonces así es como funciona. Y lo interesante es que ahora tengo un elemento recto. Tengo una geometría recta, piso recto como se supone que debe ser en la vida real en el edificio, ya sabes, como cuando se construye este edificio en la vida real, y no es que todo el piso esté inclinado con el punto, ¿verdad Entonces ese es el truco para usarlo para hacer esta capa, así editar tipo, editar, para hacer esta capa variable y también tener el grosor para que sea suficiente para lo que mis necesidades, derecho, si va inclinado, 25 centímetros, puedo hacer esto 25 ciímetros y no menos, dependiendo Todo bien. Entonces eso es rápido sobre los techos. Y claro, como dije, aquí estoy usando pisos, ¿verdad? Así que en realidad no es otra familia de techo. Es un piso. Si tuviera que usar otra familia de tejados per se, entonces tenemos estos techos inclinados, derecho, o por extrusión Pero generalmente para techos planos de edificios, luego usamos pisos. Ahora bien, una cosa con respecto surcos y dependiendo también a los surcos y dependiendo también de lo que te gustaría hacer con ellos más adelante en tu proyecto, es que quizás no puedas , por ejemplo, usar el techo como piso, pero tal vez tengas que usar una geometría de techo real y no el piso. Déjame explicarte. Por ejemplo, y este puede que no sea el caso todo el tiempo, sino solo un ejemplo también para mostrarte que en veterinario, también siempre tienes que pensar con anticipación y tiempo con experiencia dentro de Revit, obtendrás esto Vas a contar con adelantar los siguientes diez pasos, 20 pasos y luego tal vez comenzar desde el principio con la geometría correcta. Por ejemplo, digamos que tengo tragaluces en este edificio en la azotea del edificio, ¿verdad Me gustaría importar claraboyas y utilizarlas aquí. Así puedo ir a Window. Ahora, no tengo un tragaluz cargado. Pero recuerda que cuando estábamos cargando la de las familias Window, vimos un ejemplo de tragaluz Voy a Load Family, y puedes ver estos, justo estos tragaluces Probemos y conozcamos como éste, como ejemplo. Doy clic en Abrir para cargarlo. Me dice que tengo todos esos. Bien, bien. Um, no hay problema de la Uni 45. Y ahora me gustaría agregar una claraboya a la azotea de mi edificio Recuerda, este no es un techo real. Es un piso, cierto, que usamos como techo, ¿verdad? Alojado hasta el nivel del techo. Pero se puede ver que no puedo agregar el tragaluz al techo porque esto solo se puede albergar a elementos ravet de jarra de techo y no Ahora, tal vez más tarde harían esto abierto a todos los, digamos, ya sabes, elementos planos y ravet como también pisos Y entonces en este caso, necesitamos tener esto como un techo real, no como un piso, ¿verdad? Entonces voy a hacer click en esto y voy a eliminar esto, ¿de acuerdo? Voy a ir a un techo y dibujar un techo por huella. Voy a usar techo. Bien. Y bueno, me preguntó a qué nivel me gustaría dibujarla porque estaba en la vista de las tres D. Voy a dar click en X. Si realmente estaba en la vista del techo, automáticamente, no me iba a preguntar esto si hago clic en techo por huella. ves ahora ya está establecido al nivel del techo, y dibujo un rectángulo alrededor del límite, límites externos de las paredes, y digo, Bien. Ahora, no quiero que esto sea inclinado. Entonces quiero que mi techo sea un techo plano, como el piso como piso plano, ¿verdad? Entonces aquí solo cambia esta pendiente a cero grados y ahora tienen un techo plano, como el piso. Por supuesto, puedo cambiar este tipo de favity y puedo ir aquí y cambiar también Puedo duplicar y luego cambiar todas esas capas. Pero lo importante es que ahora una vez habiendo hecho esto como un techo real, techo básico y no piso básico, cuando voy ahora a la ventana y trato ahora de hospedar para agregar este tragaluz, ahora esto se puede agregar Puedo ver esto en la vista de tres D o en esta vista de techo. Puedo usar, digamos, un grande y con la rueda, hago clic aquí o aquí, click, click, cape scape. Y ahora he añadido dos tragaluces. Y así es importante entender hacia dónde va tu proyecto para poder usar los tipos de familia correctos y adecuados desde el principio. Ahora bien, puede ser que te gustaría tener esto. Sucedió con muchos proyectos en los que trabajé anteriormente que éste debería ser un piso y no un techo por algunas razones. No tenemos claraboyas ahí, así que estuvo bien, ¿verdad A veces, estos deberían ser techos porque necesitamos tener claraboyas o algo así Por lo que realmente depende de la situación del proyecto. Puedes ver aquí ahora tienes éste y puedo volver a hacer click en este techo, por ejemplo, si me gustaría que dijera inclinado, veamos si estos se quitan o no porque también podría ser tal vez una posibilidad que cuando tienes algo alojado a otra cosa como un techo, un tragaluz alojado en un techo o una ventana hospedada a una pared o una puerta un muro que hospeda cambia por alguna razón, lo mueves o tal vez cambias cómo se ve. En este caso, ahora voy a hacer un cambio drástico de sumar una pendiente Siempre podría estar seguro de que das seguimiento a lo que está pasando con los cambios y que no pierdas ningún elemento que esté alojado en esa geometría original. Si digamos cambiar esto ahora a 20 grados, por ejemplo, dale la pendiente. Bien, bien. Entonces no perdimos estos , pero claro, se puede ver que ahora el sollet es algo así como en un lugar extraño Entonces podemos movernos para corregir ubicación del código más adecuada aquí o en este. Aquí puedes ver que es una especie de rohedd estar orientado a esta nueva superficie aquí o allá, derecho Entonces dependiendo de tu proyecto, por supuesto, y digamos de nuevo aquí rotador RO, haz clic como para rotarlo o tal vez en orientación aleatoria también, podría ser posible Todo bien. y esto no solo se trata de esto, sino de muchas otras cosas en RevetrGarding orritaciones, elementos, niveles, cómo usar cosas que con experiencia con la práctica, con el tiempo, vas a ser experimentado y tener la instinto sensación de que obtuvo conocimiento desde el principio que obtuvo conocimiento desde el principio este elemento se debe hacer de esta manera, que Entonces esto es algo que con el tiempo, y esto no solo se trata de esto, sino de muchas otras cosas en RevetrGarding orritaciones, elementos, niveles, cómo usar cosas que con experiencia con la práctica, con el tiempo, vas a ser experimentado y tener la instinto sensación de que obtuvo conocimiento desde el principio que este elemento se debe hacer de esta manera, que elemento debe hacerse de esa manera. Se le deben dar esos pímetros desde el principio orden para que comiencen correctamente Al final con el tiempo mientras estás desarrollando el proyecto, entonces se desarrolla el proyecto, y no tienes que , digamos, rehacer las cosas suceden muchas veces que tal vez necesites hacer eso Quiero decir, conmigo personalmente, con muchos proyectos que llegamos a un punto en el que nos enteramos de que, bien, tal vez ese elemento se pudo haber hecho otra manera con un método diferente, podría haber sido mejor, ¿verdad? Y luego se gana esto con el tiempo. Yo solo quería hablar de esto, sobre todo de estos porque los vimos mientras recogíamos las ventanas, y claro, ahora no puedo agregarlo a una pared. Si hago clic en este gran similar, puedo agregar techo, este techo, pero si estoy aquí, no se puede agregar a ningún piso o pared, ¿verdad? Obviamente, todo lógicamente, y similar a las ventanas. Si quiero agregar la ventana y jugar similar, pero no puedo agregar la ventana al techo, ¿verdad? No se aloja en un techo, sino solo en paredes y no en pisos o tejados, ¿verdad? Así que cada elemento tiene sus propias propiedades y puede ser alojado en otros elementos específicos. Bien, así que eso es todo. 11. Agregar muros cortina: Todo bien. Ahora, hagamos un muro cortina. Antes de eso, solo me gustaría rotar esto de nuevo a su orientación más ortogonal. Verás, cuando hago clic en esto y hago clic en RO, me gustaría girarlo, digamos, desde no el centro, sino desde uno de los bordes. Así que aquí puedo hacer clic en el centro y luego moverlo por ahí. Digamos que tal vez este. Ahora este es el centro de la rotación. Entonces esto haz eso. Entonces ahora alineas esto de nuevo en esta dirección, no para que se vea un poco raro. Bien, entonces dije que vamos a hacer un muro cortina. Ahora bien, no hablé esto al principio cuando hablamos muros porque los muros cortina son parte de muros porque es un poco más avanzado que los muros normales. Es como una naturaleza diferente de las paredes. Y así aquí, primero dibujemos un muro cortina sin cambiar ninguno de los muros. Simplemente haz uno nuevo fuera del edificio. Entonces iré a la arquitectura, y no necesitamos ir ahí ahora mismo. Este botón de sistema de muro cortina en realidad hace un sistema de cortina a partir de una cara frontal de la masa, ya sea una masa modelada dentro de revit o una importada desde fuera de Um, pero ahora voy a mostrarles cómo podemos construir un muro cortina desde dentro del veterinario automáticamente como muro. Entonces si voy a wall y luego wall arquitectónico, y luego aquí recuerden, entonces tenemos estas familias de muros ya preestablecidas. Y si voy directo al fondo, entonces aquí tenemos muro cortina, tres tipos, y luego muro apilado, tres tipos. Entonces vamos a usar uno de estos. Entonces, no definido significa que no tiene un espaciado definido del sistema de cortina. El acristalamiento exterior y el frente de tienda están prefabricados en esta versión vet. Además, esto depende de tus versiones veterinaria. A lo mejor no tienes estos o tienes diferentes configuraciones. Si digamos que trato de hacer clic en esta, M subrayado, acristalamiento exterior, y hago clic con la rueda en la L solo para asegurarme de que estoy dentro de esta vista y luego tengo estos ajustes Antes de dibujar la pared, puedo ver lo que tengo como configuración. Verá, tiene las restricciones como el muro normal, desfase de restricción base. Vamos a hacerlo tierra y cero restricción hasta el techo con un desfase superior cero. Voy a dibujar un muro en plano así, igual que una línea y luego hacer clic en escapar para salir de él. Ahora puedo ver esto en tres D. Así que este es mi muro cortina que dibujé, acristalamiento exterior. Y tenemos aquí algunos parámetros, y también puedo meterme en el tipo. Puedo ver más detalles. Y aquí puedo ver, por ejemplo, la construcción, de qué se trata la función, el espaciado de las rejillas, las rejillas tan verticales y horizontales, y esto define estas dimensiones y el llen vertical y horizontal Por ahora, no se le ha dado ninguno, puedo cambiar esto a otra cosa. Y más perímetros. Entonces por ejemplo, ahora, si hago clic en Cancelar para salir de él, tengo este muro cortina que solo tiene los paneles de vidrio. Entonces esos. Se trata de un panel de vidrio. Si cambio quizá la vista a otra cosa, solo para ver tal vez ponen el color. Realista. Entonces no se nota. No se nota. Bien, a lo mejor este. Entonces ahora podemos ver, digamos, más claridad los paneles de vidrio. A ver. Vamos a mantenerlo ahí. Bien, entonces este es un panel de sistema acristalado, bien, por defecto. Y cuando coloco el cursor sobre esto, esta es la línea de rejilla del muro cortina, vertical, y esta es la horizontal Cuando hago clic en la pestaña, giro la selección. Entonces estoy aquí así, va a seleccionar todo el muro cortina si estoy un poco más cerca de la línea. Se va a seleccionar éste o también puedo, digamos, clic en la pestaña para dar la vuelta a la selección. Entonces va porque mi ratón aquí está en esta zona, así que me va a preguntar, quiero seleccionar todo el muro cortina o este panel o el otro o todo el sistema de rejilla o solo esta línea de rejilla. ¿Bien? Si construyo otro tipo de muros, si voy a pared, otra vez, y en vez de acristalamientos exteriores, voy al frente de tienda. Entonces aquí podemos ver la diferencia. CapeCapet ya viene con parteluces. Entonces todo el sistema más parteluces. Todo bien. Cuando hago clic en esto aquí, esto define qué lado es, qué lado va a ser exterior o interior. Y esto suele ser desde el lado exterior. Si hago clic en esto, lo doy la vuelta. Es exactamente como con la puerta, por ejemplo, las familias de puertas. Así que esto siempre me muestra dónde está el lado exterior. Así que cambia la orientación de las paredes. Bien. Y aquí también puedo ir al tipo y puedo cambiar la configuración. Entonces puedes ver aquí que con este, ya tenemos los millones que están preestablecidos con este tipo de millones. Mulion rectangular 65 por 120 5 milímetros, rectangular. Y también puedes ir ahí y cambiarlos. Entonces esto es para el tipo interior, luego borde uno, borde dos, y los horizontales, también tipo interior, borde uno, y borde dos también. Puedes jugar con estos más adelante. No voy a perder ahora más tiempo en estos específicamente, pero te estoy mostrando a dónde puedes ir y editar y ajustar el sistema de cortinas en función de la situación de tus edificios. Y también aquí, más aún el espaciado también, la cuadrícula vertical, satélite y en la cuadrícula horizontal. Y todo eso. Ahora una cosa, podemos volver a esta y cambiarla. No estamos realmente obligados a tener esto sin millones, ¿verdad? Entonces yo solo te enseño esas dos familias preestablecidas. Por supuesto, puede comenzar con uno y luego cambiar y construir sobre él y desarrollarlo en función de las necesidades de su proyecto. Te puedo mostrar aquí, por ejemplo, puedo ir a editar tipo y luego duplicar y luego hacer estos dos bien, y luego ahora puedo ingresar, digamos, parteluces circulares, ¿verdad Y L esquina para la frontera uno y no sé, esquina V. Y luego veamos qué pasa. Bien. Bien, entonces ahora los está construyendo, y puedes ver que ahora los agregó automáticamente sin que yo tenga que agregarlos manualmente. Y estos son sólo para los verticales. Si vuelvo a ir di tipo, el que acabo de duplicar con dos, ahora puedo agregar también los horizontales. Circular, digamos, esquina cuádruple, lo que sea. Probemos la esquina traquezoide, millones, bien. Y también agregarlos automáticamente. Ahora bien, podría ser que no quieras hacer eso, pero quieres, digamos, tener como, ya sabes, algunas divisiones sin millones, alguna anchura, bien. Entonces podrías o, digamos, deshacer eso y agregarlos manualmente uno por uno, o puedes hacer esto, y luego puedes eliminar. Entonces puedo hacer click en, por ejemplo, con la pestaña, ahora estoy acando a este Malin ahora, esto está anclado, así que no puedo quitarlo Hago clic hasta que no se elimine. Lo despincho y lo quito. Lo quité del sistema de cortina. Entonces cuando hago clic también en esta línea de rejilla de cortina, hay línea vertical, se puede ver que esto se basa en el sistema que está dividiendo esto. Entonces voy a hacer esto un poco más grande. Dividiendo este sistema de cortina por 1.8 y las direcciones vertical u horizontal. Si vuelvo a hacer clic en este, vaya a Editar tipo, y puedo ver aquí. Rejilla vertical 1.8 rejilla horizontal 3.6. Y se podría hacer un cambio global. Entonces si hago clic en esto, y por ejemplo, hago esto como dos en lugar de 1.8 o 2.5, hagámoslo más grande para ver la diferencia. Bien, ya ves que los hizo más grandes, las distancias. Y puedes incluso ahora, digamos en tu proyecto, tienes una apertura, o digamos que tienes un área que es mucho más grande. Puedo dar click en esta, esta línea de rejilla de cortina. Vamos a encontrarla ésta. Se ve que apenas se puede ver esta línea discontinua azul oscuro, ésta. ¿Éste? Bien. Ahora bien, este pin, lo puedo desanclar y puedo moverlo por ahí Así que ahora estoy haciendo una edición local manual de todo este sistema de cortinas, ¿verdad? Entonces esto no forma parte de las distancias preestablecidas, ¿verdad? Acabo de hacer esto porque tuve que desanclarlo. Los otros están anclados. Entonces no puedo moverme tengo que pintarlas también. Si digamos que todo mi sistema simplemente no es regular, no sigue ninguna división, entonces también puedes hacer eso. Se pueden desanclar y se puede jugar con ellos. Incluso esta la puedo abrir y se pueden mover, digamos toda la fila arriba y abajo en base a mis necesidades. Puedo dar digamos un preciso como este debería ser, por ejemplo, 2.5 desde arriba. Una función interesante con el muro del sistema cortina es que también se puede decir localmente editar si digamos que hay áreas donde no queremos tener ninguna división. Básicamente, cuando hago clic en este de esta línea, nuevamente, esta. Puedes ver aquí que tengo ahora este agregar eliminar segmentos. Esto agregará y eliminará segmentos localmente de una línea de rejilla de muro cortina. Puedes ver esto es breve tutorial, muéstrame cómo puedes decir agregar o eliminar. Entonces básicamente solo nos mostró lo que hace, clic derecho y puedo dar click en éste. Da click en éste sin tener que desanclarlos. Para agregar o eliminar si quiero tener millones. Ahora bien, si quiero agregar líneas de cuadrícula completamente nuevas, no de aquí, vuelvo retírede la cuadrícula de cortina de arqueura, y luego aquí puedo agregar ahora ya sea todos los segmentos, todo el segmento o un segmento, se puede ver aquí Segmentos locales o todos excepto escogido. Entonces agreguemos, digamos dos nuevos segmentos. Por ejemplo, como ejemplo, puedo ir aquí y agregar dirección horizontal estas, ¿verdad? Así que realmente puedes manipular y editar y simplemente hacer todo el trabajo que quieras hablando manualmente, personaliza tu muro cortina en función de tus necesidades. Puedo seleccionar todo, digamos, y, por ejemplo, no quiero decir, este borde, solo quiero cambiarlo de nuevo para editar tipo y cambiar esta esquina a y cambiar esta esquina a lo que sea rectangular mollon pequeño, t 25 M cuadrado, también los horizontales Bien. Bien, bien. Así que no tienen pequeños basados en esos moulins. Y claro, puedes cambiar a las familias Mullins. Entonces si volvemos con las familias aquí. Entonces vamos a ver. ¿Dónde están los mallianos? Ahí. Y no los encuentro por ningún motivo. Sí, ya ves aquí. Así muro cortina Mallians Y entonces tengo esas familias pre dadas de Mallians tan circulares Mallon, esquina que vimos el quad, etcétera. Y aquí puedes ya sea cambiarlos, hacer nuevos o usar esos y luego duplicarlos y hacer nuevos basados en nuestras necesidades, como hemos visto con las otras familias anteriores. Todo bien. Entonces solo quería mostrarte esto rápidamente con respecto a los muros cortina. Y claro, aquí, digamos que puedes escoger una de las paredes y cambiarlas para que pueda volver a la sombra y pueda hacer clic en esta pared, por ejemplo, y puedo cambiarla Cambia esto automáticamente a un sistema de cortina, digamos, frente de tienda, claro, puede que tenga algunos problemas. Me sale esta advertencia de error que puede mantener elementos uniendo esta pared y esta pared con esta pared, que es normal elemento no unido para que funcione Y también se eliminarán millones, un problema por ahora. Y ahora, una cosa también, esto es algo un poco más avanzado, pero solo quiero que sepas de esto a partir de ahora es que si, digamos que tienes una pared que, ya sabes, tiene el sistema puesto y quieres tener puertas. Ahora no podemos simplemente agregar puertas al sistema de cortinas automáticamente así porque las puertas necesitan ser alojadas paredes sólidas, no en paneles acristalados. Aquí vimos que se trata de un panel acristalado. Se trata de un sistema de panel acristalado. Podemos cambiar este para convertirlo en una pared y luego agregarle una puerta. Así lo puedo desanclar. Y ahora puedo dar click sobre esto para cambiarlo. Si estaba anclado y esto puede ser un error que puedes hacer al principio, ¿verdad Como principiante, haces clic, Oh, no va desplegable. No puedo ver. Puedo cambiarlo por qué. Bueno, está prendido. Tienes que desanclarlo primero, y ahora puedes hacer click en éste para cambiarlo a cualquier tipo de pared Como, hagamos esto, por ejemplo. Y ahora puedo agregar una puerta a esta pared que está bien, con este panel, esa es la pared, y puedo hacer esto, digamos, menos uno porque ya sabes, solo quería ir, correcto, menos uno. Por supuesto, esto no es realista porque también tenemos este laboratorio ahí mismo. Entonces esto realmente no tiene ningún sentido, ¿verdad? Entonces tengo que cambiar esto a cero, y a lo mejor tengo que cambiar la línea de la cuadrícula, digamos, desanclarla y cambiarla tal vez ahí A lo mejor quiero que esto sea así, ¿verdad? Entonces, por ejemplo, ¿verdad? Entonces dependiendo, entonces Nick y ahora vamos a personalizar tu sistema de cortina. Entonces solo quería mostrarte esto. Y claro, también hay otras familias donde se puede, digamos, usar el sistema de cortina acristalada como puerta, como una puerta giratoria o algo así. Pero esto es un poco más avanzado. Te voy a mostrar más adelante en algunos sitios web donde puedes descargar de sus lindas familias respecto a, ya sabes, todas las cosas y paredes veterinarios, muebles, puertas, servicios públicos, accesorios de plomería, etcétera, todo lo relacionado con veterinario Quiero mostrarte esto más adelante. Pero por ahora, solo quiero como una pequeña introducción respecto a los muros cortina y cómo trabajar con ellos. Y si, entonces es artture, dibuja el muro del muro cortina desde aquí, y luego también puedes cambiar, ya sabes, editar con la rejilla de cortina parteluces y agregando parteluces Todo bien. Y también quiero mostrarte algo rápido también, muy rápido. Si dibujamos como acristalamiento exterior como este, que viene sin ningún llons, rápidamente también puedes agregarle millones automáticamente yendo a Mallon, y puedes elegir, una de las tres opciones, una de las tres opciones, ya sea todas las líneas de cuadrícula, click, automáticamente le agrega los millones o deshacer, digamos, líneas de cuadrícula enteras como esa o digamos las locales Así, ¿verdad? Para que puedas hacer esto rápidamente en función de las necesidades de tu proyecto. Y, por supuesto, aquí, como una vez sumando los Millones. Entonces esos. Ahora aquí, porque los agregué localmente, puedo tengo que cambiarlos de aquí. Entonces esos, no del sistema, ¿verdad? Entonces, ya sea de aquí o de aquí. Pero no de aquí porque los agregué localmente. Si quiero tener llens generales dados y controlados desde aquí, entonces puedo hacer eso desde aquí, así puedo ir allí y luego cambiar éste y luego estos cambiarían entonces o hay que cambiarlos en base a estos. Bien, entonces esto también es solo para hacerte saber que aunque empieces con algo sin parteluces porque, ya sabes, había algo usado como familia, aún puedes agregarle millones y quitárselos, etcétera 12. Asignación de proyectos: parte 1: Ahora bien, en base a lo que hemos aprendido hasta ahora, por favor, me gustaría pedirles que ahora pongan a prueba sus habilidades y practiquen y acumulen en el primer archivo que hizo respecto al primero que hizo y que construyó en él, el sistema de grilla y lo ha configurado. Ahora por favor agrégale, ya sabes, muros, construye un nuevo edificio pequeño como este con agregar muros, pisos, puertas, ventanas, y también como muros cortina, tragaluces con techos, por ejemplo, si quieres, um y agrega dimensiones, dimensiona correctamente, e intenta jugar con ellos Y, claro, vas a enfrentar algunos problemas y errores y siempre leer el error de abajo aquí en la parte inferior derecha y asegurarte que no te falta nada, ¿verdad? Y, yo pensaría que para éste es jugar con él, tomar entre una, 2 horas para practicar y tratar de construir estas. Y luego para el siguiente paso, voy a mostrarles ahora cómo también podemos desarrollar más el proyecto con la adición de escaleras y muebles y habitaciones y redacción, también. Ahora vamos a guardar esto como Módulo tres. He guardado este y hago clic en Guardar para guardarlo como Módulo dos, esto incluye todos los pasos hasta esta etapa, esta fase del curso. Ahora vamos a guardar esto como Módulo tres para que podamos comenzar sobre el archivo del Módulo tres más adelante para construir sobre él más pasos. Voy a ir a Archivo, Guardar como proyecto. Y aquí voy a así que voy a borrar esta. Voy a dar click en el Módulo tres. Ahora antes de guardar, puedes ver aquí que para los módulos uno y dos, puedes ver que aquí tenemos esos nuevos archivos que fueron hechos automáticamente por avet y esos archivos funcionan como archivos de respaldo En caso de que hayas perdido o tu archivo, tu ravt se bloquea por cualquier motivo, puedes volver a estos que se guardaron previamente automáticamente mientras trabajabas Bien, entonces ese va a ser un módulo tres, y guardar. 13. Comprender las escaleras: Todo bien. Ahora, agreguemos escaleras. Y aquí desde la pestaña arcture, tenemos aquí el botón de escalera Si sobrepasé este y espero un poco, puedo ver que esto es lo que hace escaleras, no me muestra un tutorial. Voy a ir primero al plan LO o cuando partimos la pantalla y veamos tanto el plan como los tres D. Bien, digamos, por ejemplo, nos gustaría hacer escaleras aquí. Ahora, si hago clic en y tengo activado el plan L one, señor, haga clic. No voy a decir por ahora. Bien. Entonces aquí consigo primero que nada, la escalera ensamblada de la familia Puedo elegir diferentes familias aquí que son pre mantenimiento fuera de mi AveTpJect y tengo aquí los parámetros, así que a nivel del suelo, digamos, a nivel superior con opciones de offset también, basadas en compensaciones superiores, basadas en compensaciones superiores Entonces el número de contrahuellas, y esto me dará por cálculo, la altura del elevador, la profundidad de la banda de rodadura, etcétera, y el número de treadriser Si hago clic en editar tipo, aquí tengo más opciones y parámetros respecto a la construcción. Entonces el tipo de carrera, el tipo de aterrizaje, todos esos. Así que realmente puedes personalizar tus escaleras para que se ajuste a los requisitos de tu proyecto. Stringers, si hay algún tipo de soporte, incluso se puede decir ninguno, por ejemplo, o carro, y todos esos son paramétricos y como cualquier cosa en Rabbit se pueden cambiar y editar Una cosa importante a tener en cuenta también son las reglas de cálculo donde puedes hacer clic aquí, y luego también puedes configurar tus propias reglas si quieres. Entonces o mantenemos esto tal como está, o podemos cambiarlos de la manera que queramos. Ahora no voy a cambiar esta. Y obviamente, puedes pasar mucho tiempo aquí explorando esto. No voy a hacer esto ahora mismo y explorar todos los detalles, pero voy a mostrarte en general, cómo podemos hacer una escalera o escaleras y cómo podemos desarrollarlas un poco, hacerlas funcionar con nuestro proyecto Entonces ahora si mantenemos este de nivel del suelo a nivel y hago clic una vez y solo muevo el mouse en una dirección, cualquier dirección, entonces va a escuchar mostrarme la vista previa de las escaleras. Ahora, claro, aquí, no cambié nada de aquí. Entonces cuando hago clic quiero hacer una escalera, primero comienza con la carrera También podría agregar el rellano o soporte y aquí también hay, digamos, diferentes tipos de escaleras. O digamos recto y si quieres seguir flotando sobre éste, me muestra lo que hace, así que en línea recta o espiral, y tiene éste Cuenta con un video tutorial, uno corto. Entonces haz clic y luego haz el radio y luego eso es todo. Entonces, etcétera. Entonces centros, centro y espiral, forma de L, forma U, etcétera, o bosquejo ¿Bien? Para escaleras realmente personalizadas. Ahora bien, si hago clic en esto, se puede ver aquí, me está mostrando aquí en gris lo que está pasando. Entonces me está diciendo, Bien, ahora tengo 24 bandas, 26, cinco, 26 , 27, y ¿con cuántas que quedan al lado de ellas Entonces si hago clic en éste, así. Así puedo ver ahora mis escaleras esta, mi vuelo en tres D. Y aún no he terminado. Entonces hice esto. Dibujé el vuelo. Puedo cambiarlo. Entonces por defecto, tengo el ancho de recorrido un punto ot metros. Incluso después de eso, puedo cambiarlo, o puedo antes de eso cambiar esta dimensión. Puedo dar click en éste para cambiarlo. Puedes ver aquí que ahora está actualizando ancho de ejecución real y aquí a partir de este punto aquí, puedo hacerlo menos, digamos, y puedes ver aquí cuando pase el cursor sobre este Ahora es más bajo, así que tengo que dar click en éste y traer esto de vuelta a aquí. Y también puedo, digamos, mover esta t, ¿verdad? Entonces yo puedo, solo puedes jugar con estos. Creo que es mejor para ti jugar con estos y explorar lo que está pasando, qué resultados vas a obtener. Y hago clic en este Green tech aquí para terminarlo. Y ahora lo esperamos un poco. Bien. Ahora bien, una cosa solo quiero agregar algo como aquí para hablar no de relación con estas escaleras, sino solo para nosotros visualmente hablando, sólo para verla de una mejor manera. Voy a activar el cuadro de sección. El cuadro de sección en realidad haría me daría una caja que está recortando todo fuera de ella. Y porque aquí, si digamos que no tenía esta exhibición gráfica, así que no tuve, digamos, ninguna transparencia. Ejemplo, ¿verdad? Y tengo las orejas adentro, pero aún quiero ver el s3d, así que simplemente puedo mientras que en tres D, dar clic en el cuadro de Sección Ahora, claro, aquí para que funcione la caja de sección, no deberías tener activada ninguna caja de alcance. ¿Bien? Eso es lo único, ninguno. Entonces esto debería establecerse en ninguno. Si se configurara en algo, esto no sería posible porque la caja de alcance en sí es como una caja de sección personalizada. De todas formas, así que si haces clic en éste, y me mudo aquí boca, entonces puedo ver esta sección caja. Así lo puedo ver. Entonces yo solo lo acabo de dar así como este comando para mostrarme el cuadro de sección. Y ahora puedo recortar se puede ver aquí puedo recortar. Y se puede ver aquí en plan mientras se trabaja en el cuadro de sección, puedo ver los límites del cuadro de sección. Incluso ahora puedo cambiar la caja de sección en la vista en planta y también en la vista de sección. Entonces en cualquier vista, solo puedes ver el cuadro de sección. Si digamos ahora estoy fuera de eso, y este es mi L uno, puedo ir a la vista de tres D y puedo decir show section box. Me va a mostrar la caja de sección. Voy a activarlo por mi. Y entonces puedo hacer esto, por ejemplo. Entonces digamos que quiero hacer esto. Quiero que estos muros estén fuera de la escalera para que pueda verla en tres D. Bien y también puedo, cambiar las alturas de la Bien, así que por si no lo hice no quiero trabajar con transparencias, puedo usar esta caja de sección, y siempre podría apagarla, como, simplemente desactivarla o activarla Si hago esto, va a resetear esta. Entonces voy a deshacer, deshacer así para traer esto de vuelta a la oreja. Todo bien. Entonces tengo esta escalera, y se puede ver una vez hecha, puedo ver ahora Revet me ha dado también barandas, y estas también son familias, familias Revett, Revett Digamos, no sé, pipa así. Y claro, estos también son editables. Puedes cambiarlos. duplicarlas y luego hacer las tuyas propias. Y todos esos también, digamos cálculos para, ya sabes, que dicten la división ferroviaria Entonces todos esos también, reemplazo de balster, estructura de senderos, etcétera. Y puedes ver que cambié una, pero también puedo cambiar la otra así y esta pipa también. También puedes ver que también me ha dado esta anotación, esta flecha hacia arriba, esto también está cortando la mirada a la altura del rango de visión Si cambio, por ejemplo, la altura del rango de vista, digamos algo más como no sé dos. Digamos dos. Se puede ver que esto también ha cambiado para cortar la mirada a la altura a 2/metro de altura Puedo cambiar esto de nuevo a 1.5. Bien, así que hasta se unió y luego regresó. Todo bien. Entonces también me da estas líneas discontinuas, que también puedo cambiar en las propiedades de vista si quisiera Ahora bien, esta es una escalera que va desde el nivel del suelo hasta el nivel del primer piso, ¿verdad? Ahora, ahora, así no funciona, ¿verdad? Entonces tengo que hacer una abertura en este nivel de piso en los niveles del primer piso. Si voy a la L dos ahora aquí, Este piso y puedo tener que dar click en Editar Límite, ¿verdad? Y ahora puedo dibujar un rectángulo. Digamos que la abertura está justo arriba, quiero decir, toda la escalera Así y manténgalos apegados. Entonces ahora, tengo una vista de tres D. Ahora acabo de hacer la abertura en la losa del piso, ¿verdad? Así. Ahora, esa es una escalera Y si quisiera hacer un señor que vaya desde la planta baja hasta, digamos, el segundo piso, ¿verdad? ¿Qué pasa con eso? Entonces vamos a tratar de hacer eso. Voy a mover la escalera, digamos, ahí, ¿de acuerdo? Y voy a hacer otra. Así que mira por ahora, digamos, bueno, en realidad vamos a mantenerlo recto, e intentemos hacerlo así Esto va a hacer, y se puede ver si puedo digamos que ahora puedo hacer clic para detenerlo así. Se puede ver y ahora lo estoy personalizando así, algo así si quisiera Entonces esto ahora solo va de la L uno a la L dos, ¿verdad? Pero y si quisiera hacer esto para subir al nivel del techo o digamos al nivel del segundo piso. Vamos a llevarlo al nivel del techo, incluso digamos más alto. Aquí puedo hacer clic en conectar niveles, y esto me dará una escalera de varios pisos puede ver esta escalera de varios pisos Entonces si puedo dar click sobre esto. En tres D, ahora puedo dar click en este nivel. Y si hago clic en esto así sin hacer clic en el Control, sosteniendo el control, no vamos a seleccionar ambos juntos. Glacon Control, puedo ver ahora tengo el pequeño signo más y doy click en este, y ahora va a los segundos niveles de techo, Y espera para siempre a pensar. Y ahora me había hecho esta lágrima que sube hasta el techo. Bien, casualmente, está cerca del tragaluz. Voy a mover este a un lado un poco. Bien, entonces tengo ahora esta lágrima haciendo eso. Voy a alejarlo un poco de la apertura aquí de esta. En realidad, acabamos de mover este. Entonces voy a este de ahí y también voy a ajustar este límite de edición. Simplemente voy a hacer clic. Entonces ves que quieres pasar el cursor por éste con la pestaña, yo los selecciono a todos, y ahora hago esto No quiero ser súper preciso. Yo sólo puedo hacer más, pero no sólo hacer eso. Snap éste, y eso es todo. Por supuesto, más adelante ya podemos cambiar, tengo mi escalera. Yo lo seleccioné. Incluso ahora puedo planear, moverlo con las flechas, moverlo digamos hacia abajo así. Digamos que esta es mi escalera, es una escalera de varios pisos Y en vez de ahora, este es otro método. En lugar de hacer agujeros en cada piso, puedo hacer una abertura de eje. Entonces esta es otra forma. Entonces te mostré que puedes, digamos, hacer una abertura local a la losa del piso simplemente cambiando su límite, ¿verdad? O podemos hacer algo llamado eje. Y esto es desde la arquitectura y todo el camino hasta aquí. Entonces después del modelado, todos esos algunos elementos del modelo que en realidad son como elementos de dibujo, modelado. Habitaciones, quiero hablar de estas habitaciones y áreas posteriores. Tenemos aquí así esta sección de apertura. Entonces es por cualquiera de las dos caras del eje, tan múltiple. Se puede ver el icono de mostrar múltiples pisos, pared, abertura buhardilla vertical Todos esos son posibles aquí. Ahora vamos a explorarlos todos, pero en este caso, solo quiero mostrarles la abertura del eje. Si estoy en la vista de plano aquí y hago clic en eje, pueden ver aquí ahora tengo este menú y tengo estas opciones de dibujo. Puedo dibujar esas formas. Y esta opción aquí sólo me muestra. No es una familia per se. Se trata de un elemento de remache, el eje se abre por sí mismo. La apertura es un elemento, aunque es negativo, así que nos va a mostrar algo negativo. Va a mostrarnos que hay menos piso, ¿verdad? Entonces es una caja de recorte, si quieres. Ahora en realidad estamos dibujando una caja, dibujando una geometría que en realidad va a sacar de los pisos. Bien. Entonces aquí tenemos las limitaciones. Entonces las restricciones base con compensaciones y top y también offset Entonces puedo, por ejemplo, decir, quiero que el eje obj sea de planta baja, digamos digamos menos uno para estar justo debajo del suelo un poco, hasta el techo Digamos hasta cinco. Entonces este es el nivel que está por encima del techo. ¿Bien? Y aquí, ahora no quiero ser realmente súper preciso. Yo solo quiero hacer una caja como una simple caja así. Bien, así como así. que esto no es realmente diseño, ¿verdad? De nuevo, ahora no estoy diseñando. Va a llevar mucho más tiempo diseñarlo. Pero por el bien del ejemplo, voy a mostrarles aquí lo que hace esto. Y hago clic en, Bien. Y ahora se puede ver que hay una caja azul, que ahora está seleccionada. Me IDseleccioné así, hago clic de distancia. Ya no lo veo. Tengo que flotar junto a él para verlo. Se puede ver aquí. Entonces si hago clic en éste, puedo seleccionarlo, y aquí se puede ver, puedo ver el fantasma de él si quieren, hago clic en él e incluso ahora puedo cambiar las restricciones de la misma en tres D. Se puede ver que aquí está cortando a través de los pisos así como el techo. Este es el elemento del techo. No es tu piso, pero aun así el pozo corta también a través de tejados. Se puede ver en lugar de hacer este paso, esta apertura a cada piso, podemos hacerlo ahora una vez a todo el pozo abriéndose a toda la escalera. Todo bien. Entonces esta es otra forma de hacerlo también cuando usamos escaleras de varios pisos. Por supuesto, después puedes probar y probar, digamos, hacer escaleras, digamos, con la espiral, etcétera, o, ya sabes, diferentes tipos de escaleras Ahora, ten cuidado con las escaleras, aunque ahora no lo hicimos, digamos, pasamos una hora en ellas ahora mismo, sino solo intra sobre escaleras y cómo funcionan. A veces pueden volverse asfixiantes para trabajar con ellos. Entonces hemos pasado anteriormente, como, mucho tiempo para personalizar este aire exactamente como los queremos. A veces haríamos algunas soluciones alternativas o, ya sabes, dependiendo de la situación, pero a veces se vuelven problemáticas Entonces solo por ello, ya sabes, que estas escaleras no son, digamos, el lugar fácil, digamos, o, como, lo más fácil en estragos Desafortunadamente, sigue siendo, como, a veces desafiante trabajar con ellos. Um, así que solo para que lo sepas y también los rieles. Entonces se puede ver que ahora tenemos estos rieles así. Por supuesto, podemos dibujar los rieles de cero, como puedo ir a architure y tengo aquí la barandilla Entonces esta también es una opción. Sólo puedo dibujar nuevos rieles desde cero. Ahora bien, bueno que en Revit, me da los rieles automáticamente con estas lágrimas No obstante, a veces quiero, digamos, rail que no haga esto hace otra cosa. Vamos a darle click aquí y puedo ir a modificar barandas, editar ruta, y puedo cambiar la trayectoria del carril, dependiendo de lo que quiera Y claro, también el carril, tiene la opción, así que es una familia y tiene el desplazamiento del camino también. Puedo cambiar este e incluso pueden profundizar más con los rieles y escribir y luego cambiar todos esos parámetros, la altura, etcétera, el tipo, también el riel principal uno, dos Quiero decir, hay muchas cosas sobre los rieles. Pero por ahora, vamos a decir que dedicamos demasiado tiempo a ellos solo para que sepas que estos existen y están aquí y puedes cambiarlos de esta manera. Entonces a partir de aquí o si quieres hacer nuevos o con los pre dados, puedes hacer esto. Ahora claro aquí, se puede ver ahora claro, esto no es, digamos, un realista. Todavía no terminamos esto. Podemos decir agregar más adelante aquí, um Landings, ¿verdad? Entonces es parte de esto aquí también. Entonces si digamos que la apertura no es quiero decir, para esto para la opción para este ejemplo, te estoy mostrando, es una apertura recta, pero, claro, la apertura debería ser como, digamos, no tener estos, ya sabes, como, puntos vacíos ahí. Entonces o podemos agregar piso o podemos agregar aterrizajes. Por supuesto, aquí, si se agrega piso, entonces hay que cambiar éste, ¿verdad? La abertura del eje. Entonces dependiendo de la situación, lo que estés haciendo, podemos diseñarlos en consecuencia. Y aquí te voy a mostrar rápidamente, digamos un ejemplo de agregar un aterrizaje. Digamos, sólo a este nivel aquí. Entonces se puede ver que aquí tenemos la abertura del eje, que va todo el camino hacia arriba, bien, así. Y se puede ver aquí que porque el vidente no es regular, es irregular en su forma y plano, que nos gustaría aquí, digamos, para llenar esto con un aterrizaje Si lleno esto con una losa de piso, no estará ahí porque la abertura del eje simplemente lo cortará, ¿verdad? Como tú cortando todas esas losas de piso y piso y techo. Pero si agrego un rellano a la escalera, entonces no se cortará por la abertura del eje, ¿de acuerdo? Entonces hago clic. Entonces puedes ver si solo me cierro sobre esto y hago clic aquí así, no voy a poder editar esto como para agregar algo en él porque está seleccionando todas las escaleras de varios pisos así como así Pero si coloco el cursor sobre la escalera y hago clic en la pestaña, ahora puedo ver que la escalera misma está siendo seleccionada, y ahora está siendo resaltada antes de que esté siendo Una vez que hago clic en él, ahora lo selecciono, y ahora puedo dar click en Editar escaleras. Y vuelvo a este lugar donde empecé a dibujar la carrera, ¿no? ¿Recuerdas esta? Ahora bien, si quiero dibujar un aterrizaje, derecho, puedo dar click en aterrizaje, y puedo hacer clic en éste o escoger dos corridas o puedo dar click en esta. Digamos, Ahora vamos a bosquejarlo. Puedo ver aquí en una de hover o esto. Me muestra como puedo, digamos, dibujar a medida el aterrizaje para no ser siempre ortogonal, pero puede ser cualquier cosa, ¿verdad? Entonces, si hago clic en este gran boceto, tengo todas estas posibilidades de herramientas de boceto, por ejemplo, dibujar un rectángulo rápido así Ahora bien, esto no es súper preciso. Está bien. Y puedo ver aquí en tres D que esto puede que no. Entonces esto va a estar ahí, pero ahora quiero digamos que tengo esto para llegar aquí, podría ir a la yo estaba aquí en la L uno, L dos, parece que no veo el inicio de la escalera por alguna razón o puedo tal vez sea esta Sí, podría ser ésta, pero no estoy muy segura. Entonces, de una manera, un método de hacerlo es que puedo hacer clic en las líneas de selección, y hago clic en esto, y esta escogerá para mí la línea. Así. Ahora voy a hacer click en TR, recortar. Pero lo que puede hacer por mí, no sólo recortar, sino también filetear Da click en éste, éste. Haré clic aquí en esta línea, agregaré una nueva línea, escaparé, y luego TR nuevamente para llenar esta de ahí. Voy a añadir aquí solo a un poco y luego moverlo ahí un poco. Digamos que este es nuestro aterrizaje, bien. Y ahora no tenemos que ser realmente súper precisos con este. Por supuesto, aquí no hay piso, superponiéndose con él, claro. Pero mantengamos esto ya que vamos como una buena proporción de un aterrizaje. Bien. Y voy a dar click en Bien en esta garrapata verde. Puedo ver este aterrizaje aquí ahora, pero esto aún no se ha hecho, ¿de acuerdo? Por supuesto, nuevamente, este piso no debería volver a superponerse con él, un descargo de responsabilidad. Pero por el bien del ejemplo, ahora hagámoslo así. Veamos qué obtenemos de Revit. No quiero salvar. Bien. Entonces esta es una de las cosas que podemos enfrentar al trabajar con escaleras y barandas específicamente, que es esto de lo que se hablaba anteriormente respecto a los retos Se puede ver que aquí agregó este tipo de bucle, por lo que cerró la baranda. Lo cual no quiero que sea así, ¿verdad? Obviamente no quiero bloquear el camino a la otra escalera Y así veamos qué podemos hacer. Si intentamos primero hacer clic en la barandilla, Bien, y planee y haga clic en Editar ruta Intentemos eliminar esta línea porque recuerda que esta es, bueno, la barandilla se basa en la u en la línea, justo en el camino de la misma Si hago clic en dit path, digamos si eliminamos esta línea que representa o que está generando esta baranda ahí, ¿funcionaría si hago clic en la ruta Ed Y voy aquí y selecciono éste, elimínelo. Con ese trabajo, veamos qué pasa. Si hago clic en este, me sale este mensaje de error aquí diciendo que la línea de barandilla debe ser un solo boceto conectado Si desea piezas separadas de baranda, cree dos o más barandas separadas. Bien, interesante. Así que siempre, cuando recibas estos mensajes, por favor léalos, entienda y entienda lo que hay que hacer. Entonces parece que tenemos que separar los estratificados a dos o más barandas porque de lo contrario, no puede funcionar así como para abrir Por lo que debería ser un solo boceto conectado. Diré que continúe. Bien. Voy a deshacer esto. Lo que voy a hacer, voy a tratar de pensarlo de otra manera. Entonces tenemos baranda externa y baranda interna, ¿verdad? Y entonces tenemos esta conexión. Y si, digamos, convertir esto en dos barandas, una externa, otra interna, ¿verdad Entonces el externo sube de aquí, sube allá, y luego llega a este punto, y el interno va de aquí, sube así, y llega a este punto, ¿verdad? Entonces si trato de probarlo por ahora y trato de quitar las líneas internas de la barandilla, y nos quedamos solo las externas. Doy clic en este consejo de pantalla. ¿Funciona? Bien, funciona, ¿verdad? Entonces esto es sólo para probarlo. A veces a un veterinario como tú le gustaría probar cosas antes, digamos haciéndolas. Esta buena prueba. Bien, voy a deshacer esto. Deshacer este cambio, deshacer. Ahora voy a duplicar esto. Voy a clonar esto en su lugar. La forma de hacerlo es copiarlo. Entonces CO, haga clic en CO, haga clic en cualquier lugar donde pueda encajar, digamos, a una esquina de algo así como una pared, haga clic y luego vuelva a hacer esto. Entonces, sin hacer click por segunda vez, traemos esto de nuevo al mismo punto. Así que distancia cero. Copiando distancia cero, lo que significa hacer frente en su lugar, haga clic de nuevo. Y ahora ves nos sale este mensaje de error diciendo que las líneas resaltadas se superponen. Es posible que las líneas no formen bucle cerrado. Está bien. Voy a dar click en Escape. A veces te gustaría puedes ignorar los mensajes de error veterinario. ¿Bien? Entonces es un mensaje de error. Algo anda mal. Como si hubiera un duplicado ahora. Tenemos dos barandas duplicadas en su propio lugar. Está bien. Acabamos de hacer esto intencionalmente a propósito para ahora editar ambos Nos gustaría de uno, el primero, quitar el camino interno de la barandilla y de la segunda gustaría quitar el externo Esa es la idea principal de ello. Entonces tenemos ahora dos barandas resplandecidas en su propio lugar. Voy a hacer click en cualquier parte de uno de ellos. Haré clic en Editar ruta. Eliminaré lo que he hecho anteriormente, eliminaré la ruta interna y haré clic en. Bien. Entonces ahora este de aquí es el externo o el interno o el que tiene ambos. Este es el segundo, volveré a dar clic en camino muerto. Veamos ahora funciona si elimino la ruta externa. A ver. Ojalá funcione. Sí, funciona. Y se puede ver aquí. Ahora nos deshicimos de este pedazo de barandilla, lo cual era un poco raro Bien. Por supuesto, esto debe tratarse correctamente más adelante, se puede tratar así como estas conexiones. Pero por ahora, solo te estoy mostrando un int de manera general como podemos trabajar con estos. Vimos el primer reto, el primer problema es que estaba haciendo este bucle cerrado. Entonces ahora quitamos éste, resolvemos el primer paso. Si esto no funciona por alguna razón. Puede que no funcione, entonces podemos dibujar una nueva barandilla desde cero. Entonces aquí estamos justo ahora editando lo que Revit nos dio cuando construimos estas escaleras, también cuando agregamos el rellano Entonces es lo suficientemente inteligente como para agregar el rellano y conectar la barandilla al rellano, lo cual es bueno, ¿verdad? Pero no buena parte, la parte mala es que baja de esta manera, justo a la segunda escalera Entonces ahora resolvemos esto, lo primero. El segundo paso es si esto no funciona por alguna razón, y este no funciona, como quitas algunas líneas y dice, Oh, no funciona, entonces también podemos otro método de otra manera, podemos dibujar una barandilla desde cero o podemos ir a pestaña y barandilla Artture, pincha en Y lo primero, simplemente voy a hacer clic en Pick New host. Me gustaría escuchar en tres D, seleccionar esto así que aquí, puedo flotar sobre el novillo que seleccioné Y ahora aquí con la rueda, estoy pinchando con la rueda para ir a la puedo ir aquí o aquí. Quiero decir, ambos funcionan. Y yo justo aquí ahora bosquejo, trazo una línea. Tengo la cadena puesta si esto estaba apagado, va a hacer esto. Ahora solo estoy lanzando una barandilla dentro de este aire. Nuevamente, esto no es digamos diseñar sino solo para mostrarte un ejemplo. Si hago clic así y me gustaría ahora continuar, no funciona. Tengo que arrastrar una línea, pero si tengo la cadena puesta, ahora puedo hacer esto, continúa. Continúa, sigue así. Si digo en Bien, garrapata verde, piensa un poco y lo hace funcionar. Ahora está funcionando. Obviamente, de nuevo, no es así como debería verse, sino que solo estoy sacando otro del interno, pero cerca de él, solo para mostrarte cómo podemos hacerlo manualmente si el otro fue eliminado o eliminado o no funcionó mientras lo editaba. Bien. Ahora, se puede ver aquí, y esto también es otra cosa importante. Esta abertura que se hizo por la abertura del eje, bien, esta abertura del eje, se puede ver que la abertura del eje no está recortando o no quitando o recortando el rellano porque el rellano en sí es parte de las escaleras Si nos gusta decir, pensaste, Bien, voy a dibujar una nueva losa de piso, pero no un rellano, ¿verdad? Voy a cambiar esto un poco como simplemente moverlo ahí. Bien. Si quieres aquí, en lugar de este rellano para dibujar una losa de piso, no va a funcionar. Garantizado. ¿Por qué? Porque tienes una abertura de eje. La abertura del eje está recortando todas las losas del piso y los techos. Se puede ver aquí. Este concepto de prueba también está recortando a través del techo. Y por eso probémoslo aquí. Voy a adherir la arquitectura y después secaremos un piso en el nivel dos Así que ve aquí al primer piso. Y simplemente lo haré así. Sé que esto no es correcto, pero solo lo voy a hacer así. ¿Bien? Ya puedes ver aquí. Se ha recortado. Se ha quitado por la abertura del eje. Aunque en plan, lo puedo ver aquí. Y claro, esta es la caja de sección, también la está recortando. Si lo extiendo así, pueden ver ahora este es mi piso el que dibujé, ¿de acuerdo? Y aquí incluso vista de plano, no puedo ver esta continuación. Si hago clic en Editar límite , normalmente debería ir ahí mismo. Ahora, no va ahí. ¿Por qué? Porque está siendo recortado por la abertura del eje De eso estaba hablando respecto a la experiencia. La experiencia es muy importante en remache. Y con el tiempo, entenderás qué tipo de geometrías, qué tipo de familias de conejos trabajan aquí y no trabajan ahí Al igual que, podría ser, por ejemplo, para el techo que necesitabas tener esto hecho de una losa de piso y no de un techo si fuera , digamos, plano y no como inclinado así por algunas razones en tu proyecto que otras cosas pueden no funcionar con techo sino que funcionarían con la losa del piso, etcétera, etcétera Entonces de eso es de lo que estaba hablando respecto a la experiencia. Entonces si no tuviste experiencia, puedes dibujar esto como aterrizar como piso pensando que, oye, voy a la escalera necesita aquí un rellano y voy a dibujar un piso Pero no, no, deberías dibujar una parte tipo rellano de la escalera y no un piso si tuvieras aquí una abertura de pozo como esta Si esto no era una abertura de eje, claro, puedes dibujar aquí un piso como tal vez para cerrar esta brecha. Y porque esto ya era así, entonces fue como un límite agregado. Así que sólo puedo cambiar el límite así. Y funciona porque ahí no hay apertura de eje como hicimos para la primera escalera Pero para el segundo, hicimos la apertura del eje, y por eso está cortando todas las losas de piso o techos en este caso. Bien. Entonces eso es lo que quería destacar también. Es bueno que nos enfrentemos a este problema cuando hicimos la barandilla, cuando agregamos el rellano, y te mostré cómo podemos arreglarlo Y también entendiendo que en situaciones tan específicas con el tiempo y con la experiencia, necesitamos dibujar lo que es apropiado y lo que funciona y revertirlo. Ahora voy a eliminar esto para eso que acabo de dibujar anteriormente. Bien. Entonces eso es todo por agregar un aterrizaje a esto. 14. Agregar rampas: Todo bien. Ahora, veamos cómo podemos hacer rampas, cómo podemos construir rampas Voy a rtsre y rampa justo al lado de este nivel. Carnero. Da click en éste. Aquí tengo un modo muy sencillo también de dibujo, boceto Aquí tengo la carrera, el límite y el elevador. Pero lo importante aquí para mí es configurar esta. Digamos que quiero hacer una rampa que vaya a 1 metro arriba de la planta baja. Estoy aquí en la vista de plano L one, nivel BSeroTP también es suelo, y para compensar O puedo decir que ninguno y 1 metro también funcionan. Y hagamos que sea una rampa sencilla. Puedes ver aquí cuando estoy haciendo esto, digamos llegar a esto aquí. Y dice aquí 9.144 metros. Entonces 9.1 metros hicieron rampa inclinada pero 1.1 0.82 88 restante Bien. Así que ten cuidado aquí. Entonces cuando lo dibujé, si deshago esto, cuando lo dibujé, pensé que este sería el final, así es como funciona. Y en realidad, antes de continuar con esto, realidad primero iré al tipo de edición para mostrarte lo que hace esto. Entonces básicamente aquí, puedo ver los parámetros de la misma. Fui a editar parámetros de tipo, y puedes ver la rampa pendiente máxima, puedes cambiar esta. Uno sobre X, uno sobre digamos 212. Entonces por cada 1 metro de altura, necesita ir 12 metros. Bien. Y puede cambiar esto también de la manera que desee en función de sus requisitos de rampa. Longitud de línea máxima es esta es la longitud. ¿Bien? Entonces si hago clic en, Bien, ahora digamos que quiero hacer este 20, solo para que sea un poco más y me quedaré con esto. Y ahora dibujo la rampa, y ahora está llegando a este 1,010.9 Y yo dije: Bien. Veamos qué pasa. Entonces tengo ahora la rampa aquí. ¿Así? Subió 1 metro. Una forma rápida de averiguarlo es yendo a anotar, y podemos introducir una elevación de punto Se puede ver que no subió 1 metro, sino 0.9 1 metro. Y a partir de la regla de cálculo, en realidad podemos saber que si queremos subir 1 metro, tenemos que ir 12 metros, ahí está la elevación. Se ve eso empezando de cero y subiendo así a 0.91, ¿verdad Da click en seleccionado, edita boceto , y aquí, aunque dice cero restante, pero eso es falso, debería ir hasta 12. Así que de nuevo, acabo de hacer clic en esta dimensión de distancia temporal para simplemente establecerla en 12 metros exactamente A pesar de que dice 12 dram cliente crearon -1 metro restante, por lo que debería retroceder 1 metro. Voy a dar click en, sí, Marque verde Y ahora voy a anotar elevación de punto Bien, esto sigue yendo 91 centímetros. Así que menos de 1 metro. Y esto es raro. Vamos aquí, vamos al tipo dit. Eso es raro porque la regla está puesta a esto, entonces 1/12. Si decimos cambiar esto a diez, ¿qué pasa? Edita esto sigue siendo el mismo. Si cambiamos esto, digamos, solo intenta esto a nivel del suelo con uno. Veamos qué pasa. Bien, haz clic en Editar boceto. Bien, ahora funciona. Eso también es algo bueno saber. Con la experiencia también también, que a veces el nivel superior, si se fijó en ninguno y el desplazamiento superior es uno, pensarías, Bien, aunque aquí en realidad, es un poco raro, en realidad debería funcionar. De hecho debería haber trabajado cuando le dijiste esto a ninguno, como desconectado y luego subiendo 1 metro como en el desfase superior por encima del nivel del suelo Entonces, desde cero desplazamiento base desde el nivel del suelo hasta uno, pero en realidad deberías establecer este a un nivel no a ninguno. Y ahora funciona. Ahora bien, esto es de 12 metros, y esto es decir 12 de rampa inclinada crearon cero restante. Si hago clic en la garrapata Verde y ahora voy a la elevación del punto. Ahora va hasta 1 metro. Bien. Entonces de cero subiendo hasta 1 metro. Y estoy muy contenta que esto nos haya pasado ahora mismo en esta situación porque puede ser algo en lo que quizá ni se te ocurra cuando vuelvas a dibujar la rampa. Entonces voy a rampa, dibujo una rampa. Dije: Bien, el primer piso, el piso gráfico es el piso gráfico, y el piso superior no es ninguno. Y entonces te dices a ti mismo como, Esto está bien. Como esto está bien. Como debería estar bien. Y luego dibujas la rampa. Y haces esto, llegas a los 10 metros y dices: Bien, eso no es correcto. Deberían ser como 12 porque quieres subir un metro. Y sabes que del tipo 1/12 te lleva arriba por 1 metro, debería estar funcionando bien y ellos hacen esto, y lo revisas y tate y van ahí y oh, no funciona No es por eso que no es lo que debería estar haciendo, ¿verdad? Cualquier cosa como, Oh, debería estar bien. Todos mis perímetros son correctos. Bueno, en realidad, no. Y eso también es algo que viene con experiencia que quizás necesites siempre cuando sea posible, solo usa los niveles, como decir no digas ninguno o no digas desconectado, pero intenta usar el nivel en sí y luego agrega un desplazamiento superior sobre él o un desplazamiento base Donde sea que esté el cambio, siempre es mejor usar un nivel que usar ninguno. Pero también, yo diría que esto también puede depender de la situación en la que se encuentre y de lo que esté haciendo. Y este pequeño cambio en el perímetro de nivel del suelo a ninguno haría esta diferencia. ¿Bien? De todas formas, puedes dar click en esta. Se puede decir clic, quiero decir, esto es elevación de punto puede hacer esto. A eso. Ahora esto es dar, digamos 1 metro. Es solo dar compromiso. Ahora bien, esto está saltando un poco respecto a las anotaciones. Pero sí, puedes hacer esto anotar este punto en la rampa está a 83 centímetros sobre el nivel del suelo Quita estos. Este no es ahora el punto. El punto es que vamos a la rampa. Nuevamente, al igual que las escaleras, se le agregaron las barandas. Automáticamente, también podrías cambiar estos en función de lo que quieras. ¿Todo bien? Eso es respecto a las rampas 15. Colocar muebles: Todo bien. Ahora, agreguemos algunas piezas de muebles, y no tenemos un botón de muebles ni un lugar para agregarlos de uno específico para muebles, pero tienes el botón de componente. Entonces si hago clic en componente ahora deje este desplegable y coloque un componente. Ahora, desde aquí, puedo ver qué componentes ya tengo preestablecidos preinstalar dentro de mi proyecto veterinario. Esto depende principalmente tu versión veterana, cuál estés usando. Por lo que esto incluye una gran cantidad de componentes de equipos mecánicos. Entonces básicamente, todos esos elementos que no son elementos arquitectónicos como paredes, puertas, pisos, sino que son más bien como tuberías, conexiones, armarios de agua, sillas, escritorios, sofás, etcétera, como autos, personas, árboles, todos esos están debajo de la sección de componentes aquí Así que incluso puedo decir clic en buscar y decir tipo compartir si quisiera. Ahora también esto depende la versión veterana en versiones anteriores, es posible que no tengas esta funcionalidad de buscar un componente. Si hago clic en éste, por ejemplo, ahora, ahora estoy en la vista de plano uno, y aquí pueden ver que tenemos estas restricciones dadas. Entonces que nivel va a ser anfitrión dt. Y si hago clic en Editar tipo, tiene más parámetros, perímetros de detalle respecto únicamente a este componente, principalmente respecto a materialidad y acabados Bien, entonces puedo decir también haga clic aquí en el espacio para rotar orientado. Haga clic, haga clic en, por ejemplo, y Escape Escape, eso es todo. Entonces estas son mis digamos, tres sillas que acabo de agregar. Y también, estos existen. Entonces todos los componentes que has visto cuando estaba tratando de agregar y puedes ver aquí, incluso puedo cambiar el tipo de los mismos. Entonces como esta es una pieza de mobiliario, puedo cambiarla a un escritorio también. Entonces este es un escritorio. Y este tiene algunos tamaños diferentes que son pre dados también. Da click en dit type aquí, tiene diferentes perímetros en la parte con dimensiones Entonces el ancho y la altura y la profundidad, etcétera, así como la materialidad y funciones y acabados Así que en realidad puedes cambiar este. Se pueden hacer diferentes versiones de esto. Y todos esos existen bajo los componentes bajo las familias. Entonces si, por ejemplo, estoy perdido. No sé exactamente dónde están, puedo hacer click en, digamos aquí, tipo share así que el debajo de los muebles. Bien. Entonces este de aquí. Y se puede ver aquí debajo de los componentes, teníamos muchos más cuando estábamos tratando de agregar uno nuevo. Entonces todos esos. Y esos son tienen diferentes digamos tipos. Estos podrían ser, digamos, equipos mecánicos o digamos accesorios de iluminación, tuberías, etcétera Entonces todos esos otros tipos de familias en lugar de Ravid. Entonces esto es rápido sobre este. Ahora lo que podemos hacer es que podemos cargar más. Entonces el segundo que quiero mostrarles es así que esto es lo que tenemos ahora en lugar de vt pre dado, y además esto depende la versión vet que estés usando. También podemos hacer clic en lugar o componente y luego cargar una familia. Ir a las bibliotecas RVT 2024, inglés, EU, y puedo ir, por ejemplo, a muebles, y puedo dar click en el Control y luego con la rueda, puedo agrandar las miniaturas Digamos camas, puedo cargar estas. Estos se dieron con los asientos del paquete, todos esos comparten tipos y sofás, almacenamiento. Y mesas. Si retrocedo un paso, tenemos el sistema de muebles, que incluye herrajes y soportes, tabiques, como escritorios de lijado, etcétera almacenamiento, superficie de trabajo o la venta Estos, estos son digamos escritorios de pie. ¿Qué más tenemos aquí? Digamos, sitio de siticter, por ejemplo, y este, vamos a todos esos también están bajo componentes, ¿de esos también están bajo componentes, Entonces esos, digamos, banco de parque, etcétera, bote de basura ¿Correcto? Entonces plantando, estos son árboles, ¿de acuerdo? Entonces todos esos son parte de las familias que realmente puedes cargar dentro de tu ávido archivo Y la tercera parte de la que quiero hablar es donde puedes conseguir muchos más modelos de muebles y descargarlos es de tres sitios web diferentes. El primero se llama bimobject.com. Y aquí puedes inscribirte aquí, te conviertes en miembro. Tienes un perfil de inicio de sesión, y luego puedes incluso aquí digamos que averiguas cuáles digamos que las marcas tienen sus productos como modelos BIM que puedes descargar Por lo que tiene, como, muebles , sanitarios, puertas, iluminación, cocina, etcétera, todas esas categorías, plomería, construcción, HVAC, pisos, etcétera, todos esos como, amplia gama de tipos de componentes que puedes descargar Se puede escuchar, vamos a ir al software y buscar y se puede decir sofá, por ejemplo, y buscar. Tienes una gran selección de sofás, digamos, puedo dar click en éste, por ejemplo, y puedes descargarla. Puedes hacer clic. Por supuesto, hay que iniciar sesión, y luego lo puedes descargar con bajo diferentes modelos diferentes tienen diferentes digamos versiones de Ravit, y los modelos ya son ricos materialidad que cuando estás en render modesto de ravt, puedes verlos como con Entonces de todos modos, este es el objeto. El segundo se llama library ravet.com, y este también es un sitio web rico con muchas familias y componentes avet que puedes descargar Y también, puedes buscar también ahí y tal vez conducir, digamos, un auto, entrar y nos va a mostrar qué familias de autos tiene de las que puedes descargar. El último se llama Ravet City. Y por cierto, este es el sitio web más antiguo que conozco. Entonces esto es más antiguo que estos dos, objeto Bim y biblioteca ravet.com. Esto es más viejo que esos. Así que muy temprano, y fue como recuerdo alrededor la versión Ravet de 2010, 20 incluso 2009 Y fueron los dos primeros sitios web que estaban realmente ricos con muchos componentes y cualquier cosa que quisiera que se me ocurriera, lo encontraría aquí en este sitio web. No estoy seguro de lo actualizado que está esto hasta el momento. Las últimas noticias son de 2016, pero es muy rica. Creo que aquí tiene más familias que las otras. Es muy rico, viejo, pero rico. Y también puedes, aquí, hacer una búsqueda y así ir a descargas, por ejemplo. Recuerdo que mis primeros proyectos hice un conejo estaban llenos de componentes que traje de esta página web, Rabbit City. Por supuesto, recuerda siempre que cuando quieras descargar nuevos componentes encontrarás, digamos, algunas variaciones diferentes. Yo recomendaría experiencia personal que descargues los que sean menor tamaño ya que cuando llenes tu proyecto con muchos componentes que son pesados en tamaño, puedes darle la vuelta a tu proyecto. De hecho, va a ralentizar tu proyecto y tu flujo de trabajo. Por lo que es mejor descargar la versión de menor tamaño. Y aquí, digamos que puedes elegir, digamos, que digamos tipo y luego también aquí. Y, puedes igual que buscarás como auto también y cazador y verás qué tipo de autos incluye esto. Todo bien. Entonces sí, eso es todo. Estos son los tres recomendados. Hay más sitios web donde puedes encontrar componentes más devastados, pero esos son los tres sitios web que he usado anteriormente y son confiables y precisos que podría recomendar Una cosa más de la que me gustaría hablar respecto a los muebles es que los muebles tienen una funcionalidad especial que solo se les aplica. Y esto se refiere al movimiento de geometrías a su alrededor, digamos pared Entonces, por ejemplo, voy a mover este mueble ahora ahí. Se puede ver que tiene esto se mueve con elementos cercanos, lo que significa que si muevo ahora este elemento, va a seguirlo, ¿verdad? Esto es lo que hace. Ahora bien, esto está apagado. Entonces, si muevo la pared, digamos, en esta dirección, no hace nada, ¿verdad? Esto se queda donde está. Pero si hago clic en éste y activo éste, ahora mira esto. Cuando mueva la pared, se va a mover con ella. Lo va a seguir, lo cual es muy útil por si acaso, digamos que quieres, ya sabes, hacer algunas ediciones a tu plan, al edificio, y luego no quieres, digamos, volver a mover los muebles al moverte o quieres, digamos, seleccionarlos todos, no, asegúrate de que tenga este activado, se mueva con elementos cercanos, y luego solo necesitas solo mueve las paredes alrededor, y luego estas seguirán. Ahora bien, esto no tiene esto activado. Eso es lo que no se movió con él. También puedo aplicar incluso sin tener digamos que moverlo demasiado cerca de él. Pero ahora esto debería funcionar. Si muevo ahora la pared, es en esta dirección. Bien, ya ves, ahora esto también le sigue. Por supuesto, también puedo mover este por ahí. No es un problema. Todo bien. Entonces este solo quería agregar con respecto a los muebles. Asegúrate de tener esto puesto cuando lo requieras, y esto te ahorrará mucho tiempo. 16. Agregar líneas: Todo bien. Ahora, después de ver cómo podemos agregar muebles y elementos de mobiliario, veamos si queremos, digamos, trazar líneas, y esto también nos llevará de este espacio modelo al llamado espacio de borrador. Entonces si quieres, digamos para dibujar algo así como líneas sin tener, digamos, muebles físicos tres D, también puedes hacer eso. Puedes bosquejar eso si quieres. Y desde el tipo de arquitectura aquí, donde podemos dibujar los muros, puertas, todos esos elementos, los tres elementos D, escaleras, tenemos ahí esta área modelo donde dice que tiene tres cosas como texto modelo, línea modelo y grupo de modelos. Podemos dibujar texto modelo. No vamos a hacer eso por ahora. Puedes hacerlo más tarde. Esto solo te mostrará cómo puedes, digamos, dibujar en tres textos D. La línea modelo en realidad permite dibujar líneas que son visibles en todas las vistas como si esas líneas fueran tres elementos D, aunque no son tres elementos d, pero al ser líneas modelo significa que estas líneas son visibles en cualquier lugar donde puedas verlas, básicamente. Por supuesto, si la configuración de gráficos de vista te permite ver líneas básicamente. Dice aquí cuando cae por el menú. La línea modelo, LI para atajo cuando se quiere escribir en el teclado y luego iniciar directamente el dibujo, crea una línea que existe en tres espacios D y es visible en todas las vistas de un proyecto. Entonces si hago clic en esto ahora, y dibujo algo quiero simplemente dibujar algo afuera para que lo veas en el espacio tres D, la vista tres D, digamos, y puedes ver aquí, tenemos todas esas, veamos, opciones de dibujar las líneas. Y aquí tenemos el estilo de línea. Y claro, aquí tenemos también más opciones. Digamos este estilo de línea, líneas gráficas. Entonces aquí están las líneas más allá de la línea central demolida tienes diferentes tipos de líneas, y también puedes usar esas para construir y hacer nuevas líneas si quieres Ahora bien, si dibujo una línea así ves parece que tiene el color verde. Así, y eso es todo. Ahora voy a hacer click en scape dos veces. Si voy a tres vista D, se puede ver que ahora la línea, puedo verlo este rectángulo, puedo seleccionarlo y puedo verlo en tres D en todas las vistas básicamente. Si digamos que estoy en el nivel L dos, se puede ver éste al nivel inferior. Por supuesto, puedes simplemente de ver los ajustes del rango para poder si quieres editarlo si quisieras. Pero todavía lo puedo ver en esta vista, por ejemplo, si me permite mirar al fondo hasta el nivel L uno, ¿de acuerdo? Y esto es básicamente en lo que respecta a las líneas modelo. Ahora también hay algo llamado líneas de detalle. Entonces esta es la diferencia. Las líneas de detalle de bien para anotar una ficha de anotación. Todas esas anotaciones, dimensionando área de detalle aquí, el texto, puedes ver, recuerda que teníamos texto modelo, y también tenemos algo llamado texto, no texto modelo Todas estas aquí son anotaciones, y esto significa que esas son visibles solo específicamente en las vistas que las dibujas. Por supuesto, si dibujas una línea de detalle, el DL, da clic en esta. Se puede ver que ahora tiene el color negro. Si hago clic así y hago TR para llenarlo este con el comando de recorte. Ahora bien, si voy a la vista de las tres D, no la puedo ver. Eso lo puedo ver. Un dos, lo puedo ver. Tres D, no lo puedo ver, pero Alana lo puede ver porque esta es una línea de detalle que se ha dibujado específicamente dentro de esta vista Y entonces la idea de esto es que quieras agregar más detalles. Se quiere agregar, digamos, así también, cuando me rondé sobre éste, nos muestra la opción uno ejemplo de dibujar líneas de detalle Por ejemplo, desea dibujar algunos detalles de conexión entre el muro y el pie y la losa, esto no se supone que se muestre en ninguna otra vista excepto en esta vista, entonces puede dibujar la línea de detalle Tal vez esto sea para ser dibujado a mayor escala para vistas de detalle. Aquí donde se puede dibujar por ejemplo, porque dije respecto a la elevación del punto, si dibujo una elevación de punto aquí, digamos en esta. Recuerda esto me dará la elevación del punto en el punto esta rampa así, escape escape para vista de tres D, no puedo verlo. Esto se debe a que los detalles este punto de elevación es elemento de detalle. Si yo estaba en el L uno, lo puedo ver. Pero si yo estaba en las tres D, no puedo verlo. Si trato de dibujar algo aquí anotar elevación, tengo que dibujarlo aquí, por ejemplo, en la vista de tres D, y quiero poder ver esta en la L Me muevo a éste, digamos ahí. Entonces cada uno tiene sus propios elementos de detalle que están asociados con la propia vista. Bien, L dos también. No puedo ver ninguno de esos porque esos fueron dibujados en L uno y en tres D. Bien. Entonces eso es básicamente con respecto a las líneas modelo y líneas de detalle, y también tratamos de usar la elevación, la elevación puntual para ver ese elemento desde aquí no se puede ver otra vista, excepto la vista que se ha dibujado dentro de esa. Entonces éste, por ejemplo, fuera de este punto de vista. Todo bien. Entonces esto es básicamente respecto a esto. Ahora, claro, asegúrate de que en tu vista las propiedades que tengas esas líneas que estén encendidas, si esas estuvieran apagadas no podrás verlas aunque las dibujes. Entonces por ejemplo, si hago clic en VV para ir a la plantilla de vista, y voy aquí abajo a las líneas Bien, tengo todas esas familias de línea. Bien. Si esta línea está desactivada, haga clic en Bien. Entonces todas esas líneas están apagadas. Vuelvo a las líneas VV otra vez, se puede ver aquí si amplío esto un poco Tienes ahí todas esas líneas que ahora están encendidas. Si digamos que apago solo las líneas como esta, el tipo de esa línea, ya no puedo verla, ya no puedo verla, aunque toda la categoría de familia de líneas esté activada, pero solo ese tipo de línea está apagada. Si vuelvo a VV otra vez, dos líneas, tengo que asegurarme de que el tipo de línea también que quería ver esté encendido Si estaba apagado, no me lo va a mostrar. Entonces para hacer clic en este otra vez y bien, y luego puedo volver a verlo. Ahora bien, esta es una línea detallada, y el estilo de línea, puedes ver aquí que puedes elegir entre los mismos tipos de línea que esta. Entonces también esos, se pueden ver los mismos. Entonces, más allá de la línea central, derribó líneas escondidas, líneas, ¿verdad? Y esta está hecha como una línea delgada, pero también puedo elegir líneas. A ver si elijo líneas, ¿qué me muestra? ¿Cómo funciona? Bien, parece lo mismo, exactamente lo mismo, pero esta es una línea de detalle. Entonces podría ser complicado. A lo mejor te gustaría hacer, digamos, nuevos tipos de líneas que son sólo para líneas de detalle para diferenciarlas porque de lo contrario, si ahora, esta es una línea de detalle. No puedo verlo en la vista de tres D. Sólo puedo ver éste, este rectángulo, pero no este rectángulo. Puedo ver la diferencia aquí. Esta es la línea de detalle. Sólo tiene el estilo de línea gráfica, y puedo cambiar esta de aquí. Si hago clic en estos, tiene más información. Tiene el plano de trabajo porque es un elemento tridimensional. Por eso tiene más cosas que tiene phasing y dimensión etcétera. Pero esta tiene dimensiones y gráficos. Si bien este tiene gráficos, dimensiones, además de restricciones y fases, ¿de acuerdo? Y así aunque ahora esos se ven exactamente iguales, pero ahora a partir de ahora, ya sabes, como usuario de avet, y yo diría como avet convirtiéndose en un experto en avet porque esto puede resultar confuso para algunos usuarios de avet realmente avanzados Es que esto y esto, aunque se ven exactamente iguales, pero son diferentes. Y así no si dos cosas se ven igual en veterinario, eso quiere decir que son exactamente iguales. Y aunque digamos que hay líneas, pero esto significa que pueden ser diferentes en función de cómo fueron dibujadas en su digamos naturaleza. Nuevamente, entonces esta es una línea de detalle. Y esta es una línea modelo, y esta tiene un plano de trabajo de edición. Este no tiene uno porque este es uno tridimensional ahora. Podemos cambiar esto en una línea de modelo si quisieras y podemos cambiar la línea de modelo a ditaline si quisiéramos Eso es haciendo clic en el botón de convertir líneas, este. Esto convertirá líneas modelo seleccionadas Detenes etcétera, y esto va viceversa Esta es una línea modelo. Doy click en éste, cambio ahora esto a ditaline aunque nada cambió gráficamente Si voy a tres D view, por ejemplo, ahora, ya no puedo verlo porque esa línea ahí se convirtió en una línea de detalle. Puedo verlo sólo en este punto de vista porque fue dibujado en este punto de vista. L dos, por ejemplo, no puedo ver este y también el otro rectángulo. Si hundo este rectángulo y hago clic en éste. Esta es una línea de detalle. Si cambio esto a línea de modelo, da clic en esta, ahora tiene ahora los nuevos parámetros agregados y puedo verlo en tres vista D mientras que esa sigue siendo una línea de detalle en la L, que no puedo ver excepto en L uno, o esa línea aquí. También puedes ir y venir. Podría ser que en tu flujo de trabajo, dibujaste algo así como una línea de detalle, pero pensaste, Bien, tal vez sería mejor que pueda ver este detalle así, que lo que dibujaste en todas las vistas por alguna razón, entonces puedes cambiar eso. O dibujaste algo línea modelo que puedes ver en todas las vistas, pero piensas, oh, espera, tal vez me gustaría ver lo que dibujé solo en esa vista, específicamente no en todas partes, entonces puedes convertir esas en líneas de detalle. Bien. Y así volver a V V a líneas. Y aquí es donde podemos ver la categoría de línea y todos los posibles tipos de líneas actuales que tenemos. Y también podemos cambiar eso. Entonces si hago clic en línea como esta ahora aplica, no puedo verlos ya no puedo verlos porque los convertí a todos en líneas. Bien, yo traigo esto de vuelta a esto se dibujó como líneas finas, creo. Y así si vuelvo realmente a anotar, hago clic en la línea de detalle y lo intento, así que empiezo con las líneas delgadas como punto de partida Digamos, un círculo. Todo bien. Y si voy a V V, y vamos a convertir éste en línea. Y ella no línea también tiene un nuevo estilo de línea, este estilo de línea fue titular nuevos gráficos. Pero esto es lo que es. Sabemos que es una línea modelo porque tiene las limitaciones. Entonces ahora, también, a partir de ahora mismo, como Remache, diría más o menos convirtiéndose en un experto usuario de remaches Si selecciona una línea y descubre que este grupo de líneas o una línea o lo que sea, tiene restricciones en términos de plano de trabajo de nivel. Esto significa automáticamente para ti esta es una línea lunar. Entonces esto se puede ver aquí en cualquier parte. Y si esta línea, este círculo, no tiene esto, eso quiere decir que es una línea de detalle que sólo se puede ver en la vista que se ha dibujado. ¿Correcto? Ahora estamos aprendiendo algo nuevo y más sobre esas cosas. Si vuelvo a VV y ahora también puedo ir a líneas y otra vez, puedo decir controlar qué tipos de línea me gustaría A lo mejor no quiero ver líneas ocultas como cualquier línea oculta. Así puedo ir a las líneas ocultas y puedo click en Aplicar y no voy a ver esa línea, ese rectángulo por alguna razón. Podría ser que en tu proyecto, quieras establecer la vista sin ninguna línea oculta por ningún motivo, entonces puedes hacerlo. Aunque aquí, todavía lo puedo ver porque se trata de una línea modelo. Sólo ese punto de vista lo cambio. Pero en esta vista, si hago clic en VV, no tiene esto lo que hice este cambio, todavía puedo ver las líneas ocultas, dependiendo También puedo decir que apague este aquí y no puedo volver a verlo también, vuelve a este , aplica, ¿verdad? Bueno, vuelve a hacer clic en VV para volver a encender esto. Líneas, líneas ocultas. Bien. Ahora bien, si quisiera cambiar el nivel en el que estas líneas, por ejemplo, este rectángulo, si también le agrego. Este porque no puedo no pude cambiar este con todo el rectángulo porque no era una línea modelo, pero ahora se convirtió, nuevamente, en una línea modelo. Si quiero cambiar este rectángulo a un nivel madre, simplemente puedo ir a Editar plano de trabajo, editar plano de trabajo. Y a partir de aquí, puedo elegir otra. Digamos, primer nivel. Primer piso. Bien. Ya no puedo ver. Tengo que ir ahí al primer piso. Ahora lo puedo ver ahí. Aunque siempre lo puedo ver en tres D vista. Pero ahora el plano de trabajo de la misma, es cambio de nivel. Es como las grandes restricciones de la pared o de un piso. Lo mismo. Da clic aquí, y por alguna razón, esto está desactivado. No se puede cambiar desde aquí, tengo que ir a Editar plano de trabajo. Y planta baja, trae esto de vuelta a la planta baja. Todo bien. Entonces así es como ahora puedes cambiar el plano de trabajo o el nivel en el que reside esta línea. Por supuesto, no hay compensaciones para eso. Entonces, para un desplazamiento, hay que hacer un nuevo plano de trabajo o un nuevo plano. Digamos, si lo fuera, digamos, a 1 metro de altura del L uno de la planta baja, entonces hay que hacer un nuevo plano de trabajo a 1 metro de altura y luego cambiar esto a este nuevo plano de trabajo si quieres hacer eso. De lo contrario, no tiene perímetros más detallados de desplazamientos de base Ahora bien, ¿y si quisiera cambiar el tipo de línea en sí, cómo se ve? A lo mejor quiero hacer uno nuevo basado en éste, por ejemplo, y tal vez darle el color de, digamos, azul en vez de verde, ¿verdad? O quiero cambiar este color de pantalla a otra cosa, o negro o, ya sabes, y similar a donde hicimos esto con el, digamos, duplicar tipo de edición, ya sabes, para las paredes, por ejemplo, en el piso, etcétera Entonces iría a seleccionar el muro, editar tipo, y luego desde aquí, puedo ver que este es el tipo y puedo duplicarlo bien con el nuevo apellido, y puedo hacer mis cambios, etcétera Esto es ligeramente diferente con las líneas. No puedo hacer eso. No puedo editar el tipo per se. Este es un tipo diferente, digamos, de elementos de remache, y para eso, tenemos que ir a otro lado Tenemos que ir a la pestaña administrar aquí, no a rtecture gestionar Y de debajo gestionar, aquí tenemos que ir a la configuración adicional. Y aquí tenemos muchos lugares donde podemos afectar elementos de anotación como estilos de línea Esta es la manera que queremos ir, pesos, patrones, etcétera Entonces todos esos materiales, todos los que están aquí, podemos cambiarlos desde los ajustes adicionales. Entonces, si voy a Estilos de línea, tengo ahora esta nueva ventana llamada Estilos de línea, y voy desplegable. Y ahora tengo todos esos. Entonces esas son todas las líneas que ahora existen dentro de mi archivo de proyecto avet aquí Y esto es así este rectángulo se hizo bajo las líneas. Todo bien. Y esto se hizo bajo las líneas ocultas. Y se puede ver que ambos tienen el color verde mientras que este tiene el guión 3 milímetros, y esto también nos lleva a la idea, Bien, ¿puedo cambiar éste? ¿Cómo puedo cambiarlo y dónde puedo cambiarlo? Entonces puedes leerlo desde aquí, ¿verdad? Entonces por ejemplo, ahora puedo ver las líneas los estilos, sus nombres. Puedo ver sus pesos. ¿Correcto? Proyección de peso de línea. Puedo ver los colores y los patrones. Entonces todos esos ajustes, ¿verdad? Entonces, por ejemplo, dije que quiero hacer algo azul, ¿verdad? Ahora, puedo ver que ahí está el eje de rotación, ¿verdad? Pero esto es demasiado grueso, y quiero quedármelo por ahora. Voy a hacer una nueva línea dando click aquí sobre nuevo, y solo la llamaré línea Azul, por ejemplo, por ejemplo. Voy a cambiar el color a azul. Puedo babear Digamos que aquí puedo ingresar el RGB o los valores de tono y puedo decir, ahora puedo ir al patrón de líneas y puedo mantenerlo en sólido o también puedo cambiar este a otra cosa Si lo mantengo demasiado sólido ahora mismo y digo, bien. Y ahora ya sea puedo cambiar esta a la línea azul. Se puede ver que este ya es nuevo. Acabo de agregarlo, o puedo dibujar otro nuevo. Puedo deshacer esta. Entonces depende de lo que quieras hacer. Nueva línea modelo línea azul, y derecha, justo eso. Por ejemplo, hay un hexágono, y ese es mi nuevo, digamos, forma o línea, ¿verdad Ahora, vuelvo a la configuración e digional, estilos de línea, y por alguna razón, quiero hacer nuevas líneas ocultas Se puede ver esto en realidad tenemos líneas ocultas y ocultas. Hidden tiene el color negro oculto 3 milímetros. Se trata de líneas ocultas de 3 milímetros. Son diferentes. También podemos hacer otros nuevos. Quiero hacer un nuevo, digamos rojo oculto por ejemplo, digamos, bien. Cambiar el color a rojo, y yo, por ejemplo, aquí, guión 2.5 milímetros, digamos, Bien, y ahora voy a dibujar una nueva línea, rectángulo, y antes de eso, escapar, elegir cabeza en rojo. Así. Entonces eso ahora se dibuja con la nueva línea. Por supuesto, cuando vas ahí, puedes ver ahora que esos se agregan después de esos. Entonces esas son, digamos, las líneas del sistema que vienen pre hechas con veterinario, y las nuevas no tienen estos corchetes, y esas son las que se agregan. Ahora bien, el MEP oculto en realidad estaba comenzando con el proyecto y digamos pre hecho en él, pero no era una línea de sistema, digamos, ir a administrar configuraciones adicionales, estilos de línea, líneas Y se puede ver aquí así. Ahora, claro, si quiero agregar algo, digamos, solo quiero probarlo. Quiero decir añadir, digamos este símbolo. Vamos a llamarlo, digamos, líneas rojas y cerrarlo, ¿de acuerdo? No puedo hacer eso. Entonces esto es algo que en realidad no podemos introducir esto en el nombre. Pero sólo se pueden añadir esos sin los símbolos, ¿verdad? Y esos son pre hechos dentro del veterinario. Y si quiero hacer un nuevo tipo de línea discontinua que no esté dentro de mi archivo de conejo y voy a hacer algo nuevo, totalmente nuevo De nuevo, podría ir al administrar configuraciones adicionales y luego en lugar de ir a estilos de línea, tengo que ir a patrones de línea. Y aquí se pueden ver ahora los patrones de las líneas gráficamente con sus nombres. Entonces esto es lo que estaba tratando de elegir de la lista desplegable de los estilos de línea cuando estaba tratando de hacer una nueva línea, y estaba tratando de aplicarle el patrón. Entonces dije ya sea sólido o alguno de estos y estos son pre hechos de veterinario, ¿de acuerdo? Y si digamos que quiero hacer algo totalmente nuevo, puedo hacer uno nuevo, ¿verdad? Entonces, por ejemplo, ahora puedo comprobar cómo se ven estos. Quiero decir, los ajustes. Puedo dar click en esta, por ejemplo, alineando la línea 3 milímetros. Yo edito. Y ya tienes esta nueva ventana, y luego debajo de aquí, puedes agregar el tipo, así guión, espacio, y los valores que puedes incluso, digamos ahora editarlo. Quiero agregar algo nuevo, así que dash o dot cancela aquí. Así que el espacio del tablero, el espacio , por ejemplo, Así son diferentes patrones. Puedes ir aquí y puedes hacer uno nuevo. Se le puede llamar. Se le puede dar un nombre. O puedes editar uno de estos, o cambiarles el nombre o eliminarlos hasta ti, ¿verdad? Entonces dash digamos en un momento. Milímetros de espacio de plato, etcétera. ¿Todo bien? Entonces aquí es donde puedes controlar los patrones de línea, ¿verdad? No de los estilos de línea. Aunque aquí los puedes ver. Entonces el patrón de línea, podemos elegir, podemos aplicar el patrón a las líneas. Aquí, podemos cambiarlos también. Puede cambiar éste. Pero quiero hacer si quiero editar el patrón de línea en sí, quiero tener que ir a los ajustes adicionales y patrones de línea. Bien. Y esto es similar donde en realidad anteriormente fuimos a la línea de pesos y vimos los pesos basados en la báscula, ¿verdad? Y así esto es similar, pero hay que ir a los patrones de línea. Una cosa más con respecto a los estilos de línea, los del sistema es que no sólo estos tienen se ven así con los corchetes, sino que no se pueden eliminar. Entonces esos son undeletb en lugar de gordos. Puedes ver que hago clic en cualquiera de estos elimino es solo calificar. Se pueden eliminar los que agregué. Sí, puedo cambiarles el nombre, pero esos no se pueden eliminar y no se pueden cambiar de nombre Esos son, digamos, fijos, atrapados en tu proyecto avet, hagas lo que hagas, ellos permanecerán ahí como son así Puedes cambiarlos, puedes editarlos, pero no puedes quitarlos de tu conejo. Digamos que no quieres usar ninguno de estos, puedes puedes ser bienvenido a hacer nuevos estilos de línea a partir de aquí, hacer nuevos y dar el nombre y el peso, el color y el patrón. Pero los de aquí hasta allá no pueden ser borrados ni renombrados Solo para tu información. 17. Agregar habitaciones: Todo bien. Ahora, veamos cómo podemos agregar habitaciones. Las habitaciones son elementos de remache que se encuentran entre, digamos, elementos de rotación y modelo, y esos nos permitirían definir, digamos, describir el proyecto con más detalle, agregar áreas, hacer horarios de áreas y espacios, etcétera, y programar Y para que yo agregue una habitación, tengo que ir a la pestaña de arquitectura. Y aquí tenemos esta sala y sección de área aquí, donde podemos agregar habitaciones y áreas. ¿Todo bien? Ahora bien, si quiero agregar la habitación, bien. Por defecto, puedes ver aquí si estoy ahí, digamos afuera, está tratando de agregar la habitación ahora. Pero se puede ver que es así, algo así como un pequeño rectángulo cerrado con una etiqueta con el nombre de la habitación. Puedes ver aquí tengo la etiqueta en colocación. También puedo apagar esto lo quiero si quisiera, o puedo darle la vuelta a esto , digamos, etiquetar automáticamente mientras agrega la habitación, y aquí se puede ver que ahora cuando pase el cursor sobre, digamos, las áreas que tienen el interior del edificio con las paredes, puedo ver que ahora puedo agregar habitaciones dentro de, ya sabes, digamos agregando una habitación aquí, por ejemplo, como esto, así. Voy a hacer clic en escapar ahora, y esto es posible porque esas paredes tienen el parámetro delimitador de la habitación, digamos, activado Si esos se apagaron, entonces esos no serán, digamos, limitantes o no, digamos, encerrarán una habitación ¿Bien? Ahora, puedo cambiar eso simplemente cambiando este parámetro. Ahora tengo esta pared encendida, tengo dos habitaciones aquí. Si hago clic en esta, ahora tengo un problema porque ahora ambas habitaciones se fusionarán y me sale este mensaje diciendo que varias habitaciones están en la misma región cerrada. El área y perímetro correctos se asignarán a una habitación y las demás mostrarán habitación redundante. Debes separar las regiones, eliminar las habitaciones adicionales o moverlas a diferentes regiones. Puedo eliminar habitaciones o decir, si hago clic en, no quiero eliminar nada porque no quiero que Revit elimine algo por mí sin sepa cuál se está eliminando Voy a hacer clic en Bien por ahora. Ahora tengo si hago clic en éste y éste, ya lo pueden ver tengo las extensiones de éste Entonces esta es la habitación 100. Y éste, si me cierro, ya pueden ver, Bien, así que ahora puedo ver hasta se puede hacer clic en la pestaña para barajar, digamos, entre cómo se puede ver Esta habitación está ahí, está dentro de otra habitación. Esta es la sala principal que ahora está ocupando este espacio aquí, esta región porque acabamos de cambiar esta pared de delimitación de habitación a no delimitación de habitación, Porque podemos hacer eso y esto es ahora sabemos desde dónde podemos hacer esto Y por hacer eso, la segunda habitación ahora solo está ahí sentada así. Tengo que moverlo a otra habitación o eliminarlo. ¿Correcto? Yo puedo hacer esto. Por supuesto, ahora se puede ver que la etiqueta no se movió con ella. Tengo que deshacer y selecciono tanto la etiqueta como la habitación, y ahora puedo mover esta a, digamos, otro espacio donde ahora se sentará. Simplemente ocuparía este espacio que antes no tenía habitación, ¿verdad? Entonces eso es en cuanto a agregar habitaciones. Y puedo ver cuando hago clic en esta, puedo ver esta línea roja delineando la habitación para Haga clic en esta, la pestaña, haga clic en el botón de pestaña ahora para barajar a esta habitación misma Verás, tenemos la habitación, y esto es tener cuidado aquí. Tenemos la habitación en sí, que realmente no mueves la habitación, sino que mueves el punto central de la habitación, pero aquí es donde puedes seleccionarla. Si estoy ahí, ya ves al pasar el cursor por aquí, puedo seleccionar la habitación puedo moverla desde aquí, puedo moverla a otra parte o puedo eliminarla, pero así es como puedes seleccionarla o desde la etiqueta de habitación Si no tienes una etiqueta de habitación, así que si elimino esta, eliminé la etiqueta de habitación, así que la etiqueta de habitación fue eliminada, pero la habitación correspondiente aún existe. Importante. Entonces, si no ves la etiqueta de la habitación, la habitación sigue existiendo, ¿verdad? Puedes colocar otra etiqueta para la habitación usando la herramienta de etiqueta de habitación o seleccionar la habitación y eliminarla. Así que por aquí, puedo seleccionar la habitación. Puedo agregar la nueva etiqueta, Etiqueta de habitación. Puedo aquí para agregar, digamos, etiquetar habitación o etiquetar todos no etiquetados. Ahora voy a hacer clic en solo etiqueta aquí. Yo etiqueté esta habitación. Bien. Y puedo dar click en la etiqueta aquí con el botón de tabulación para barajar a la habitación misma Si no lo encuentro, no puedo configurarlo por ningún motivo, o puedo configurarlo desde aquí. Si pasas el cursor sobre las líneas de cruce de la habitación misma, esta cruz Eso es. Si estoy aquí, no puedo si estoy flotando aquí, no puedo ver no puedo, digamos, seleccionar la habitación, entonces tengo que ir y esta digo que la etiqueta está ahí, puedo ir aquí por encima de la etiqueta y con el botón de tabulación, ahora puedo barajar justo entre ambos Y puedo ver, Bien, esta es la línea central de la habitación. ¿Bien? Ahora, además a esto que las paredes son limitantes de habitación. Las líneas también pueden delimitar la habitación, y eso es simplemente dibujando separadores de sala de aquí de la misma sección aquí del separador de habitaciones lo mejor tienes una habitación grande, digamos, espacio grande y quieres dividirlo en subespacios tal vez en subsalas Pero son conocidos digamos división física, pero con base en tu programa, quieres hacer eso. No tienes una división de pared física, pero tienes diferentes áreas que quieres definir como habitaciones, y puedes hacerlo. Básicamente, se puede utilizar la herramienta de habitación, no específicamente para asignar habitaciones, sino para asignar áreas. Eso se puede hacer. Puedo dibujar una línea separadora de habitaciones. Esta es una línea, cuando haces clic en esta, es una línea. Pero una nueva línea de separación de habitaciones, esto es importante. No puedo si hago clic en escape, no puedo hacerlo no puedo dibujarlo desde la línea del modelo. No tengo aquí una línea de separación de habitaciones. Tengo que ir a la herramienta separador de habitaciones, este botón aquí y ahora hago clic, por ejemplo, hago clic en aquí, hago esto. Escapar de escapes. Ahora bien, esta es una línea. Es una línea de separación de habitaciones, y no tiene más opciones para cambiar su aspecto. Tengo que ir a los otros ajustes, otro lugar para cambiar eso. Pero ahora agregué esta línea. Ahora se puede ver que ahora mi habitación, está delimitada por estas paredes y esta línea también la delimita Y ahora este espacio aquí no tiene ninguna habitación. ¿Bien? Entonces esa es ahora mi habitación que ahora tiene diferente nuevo, digamos límites, área diferente. Puedes ver aquí cuando haces clic en la habitación, tienes las restricciones, no puedes editar el tipo de habitación. La habitación se queda habitación, pero ahora tiene las dimensiones. Digamos el área, perímetro, altura sin límites, volumen, etcétera. Y se puede escuchar, digamos, cambiar el desplazamiento límite. Entonces, ya sea, digamos desde planta baja, le puede dar una altura o un desplazamiento de base también. Bien. Ahora, agregué la línea, y esta es una línea de separación de habitaciones. Puedo ir a V V, y voy a las líneas aquí. Y aquí, tienes esta separación de habitación. Ahora bien, esta es una línea, digamos, tipo, pero no existe bajo el tipo de líneas cuando dibujas una línea, sino solo aquí. Y entonces este es un tipo de línea que es línea de separación de habitaciones. Me lo puedo quitar si quisiera. No quiero ver, digamos, pero esto sigue limitando la habitación, pero no puedo verlo, pero sigue ahí, ¿de acuerdo? Si quiero dibujar una línea, o no decir por ahora, puedo dibujar una línea de separación de habitación así porque no existe como un estilo de línea, pero es un tipo de línea. ¿Bien? Entonces sé que es un poco confuso que esté ahí y se pueda ver y aquí, y tiene estos corchetes, lo que significa que Esto no se puede eliminar, ¿verdad? Pero es ahí se puede ver, también, tenemos la separación espacial. Contamos con líneas de bateo de aislamiento. Contamos con límite de carga basado en área. Todos esos accesos, lo hemos visto. Pero límite de área, límite de carga basado en área, líneas de bateo de aislamiento, trayectoria de líneas de viaje, separación de habitaciones, separación de espacios, todos esos no los verían mientras dibujan las líneas modelo o las líneas de detalle, ¿verdad? Como parte de los estilos de línea no fueron capaces de encontrarlos, ¿verdad? Trayectoria de líneas de viaje, lo tenemos. Pero otros respecto al área y la separación del techo, no lo vimos porque no es como decir como un estilo de línea con el que puedes dibujar o hacer clic en VV nuevamente Ir a Líneas LI y ahora tengo esta separación de grupos encendida. Puedo volver a encenderlo. Y bien. Y ahora puedo ver que es así. Ahora, ahora quiero cambiar cómo se ve esta línea porque por alguna razón, no quiero, digamos, ver la línea como, digamos, grande discontinua A lo mejor esto es como un cortador de naranja, pero quería verlo de una manera diferente, ¿verdad? Entonces voy a administrar configuraciones adicionales, estilos de línea, subrayados Ahora puedo ver que tengo la separación de la habitación. Entonces ahora puedes ver que con tiempo, mientras aprendemos sobre esto, estamos cada vez más conscientes y adquiriendo más experiencia sobre lo que podemos ver frente a nosotros. Realmente no le dimos mucho digamos atención a esos porque realmente no leímos de ellos y los revisamos. Pero ahora ya podemos ver, Oh, espera un minuto. No teníamos esto como lintyle pero está ahí y pudimos dibujarlo como separador de líneas Y se ve así punteado y hay color naranja y parece grueso Puedo cambiar esto a partir de aquí. No puedo borrarlo ni cambiarle el nombre seguro, ¿de acuerdo? Porque es una línea de sistema. Puedo cambiar el color de la misma. A lo mejor quiero cambiar el color. No sé, al rojo, por ejemplo, y quiero que sea digamos sólido, no rayado, por ejemplo, y quiero no ser demasiado pesado, bien. Y ahora acabo de cambiar la línea del sistema, cómo se ve la línea separadora de habitaciones, lo que está afectando ahora a esta habitación. Bien. Así, desde los ajustes adicionales. ¿Bien? No así aquí, desde el separador de habitaciones, no se puede cambiar como el tipo de ella y esas cosas, no de aquí. Tienes que ir de nuevo a la gestión de ajustes adicionales, estilos de línea, líneas. Y a partir de aquí separación de habitaciones. Ahora lo puedes encontrar y puedes cambiar cómo se ve. Ahora bien, ¿dónde están mis habitaciones? Por qué no puedo, digamos, por ejemplo, quería ver los colores de mis habitaciones y cómo se ven. No quiero siempre, flotar y es como adivinar ¿dónde están mis habitaciones? Yo solo quiero verlos frente a mí como una especie de rellenos de color o escotillas. Y así aquí hay diferentes formas de ver las habitaciones. Puedo dar click en VV, Bien, ir a la anulación de gráficos, e intento escribir habitación Bien, así que caminos, techos y habitaciones parece que tenemos habitaciones, y están pegadas, pero no puedo ver las habitaciones Si hago clic en este menú desplegable, tienes el relleno de color. Bien, está encendido, pero no puedo ver nada. Si lo intento, solo para probarlo, solo juega con él. Encienda el relleno interior. Aplicar. Bien, ahora puedo ver que a las habitaciones se les da este relleno interior. Eso es como un color estándar. Referencia, ¿qué hace? Ahora puedo ver la referencia de la habitación. Entonces la cruz, digamos, X grande es decir, ya sabes, ir al otro lado de la habitación. Para que pueda hacer eso, volver a VV. A lo mejor no quiero ver la referencia, pero solo la película podría ser, o quiero ver la referencia en sí, porque estoy trabajando el trabajo en progreso, y quiero cambiar las cosas continuamente, y quiero encontrar rápidamente la referencia y cambiar, etcétera, de vuelta a VV y habitaciones Y vuelvo a encender la referencia. Entonces esta es la referencia de las habitaciones. Ahora bien, y si quiero agregar digamos más detalle o digamos una visión más desarrollada de esto. A lo mejor quiero vamos eventualmente habrá, digamos, diferentes tipos o categorías, departamentos de habitaciones. Pero por ahora, sólo quiero basar este en el número. Digamos cada número porque ahora vemos que esta es una etiqueta de la habitación, hago clic en esta. Tiene los datos de identidad aquí, número 100, esto aparece aquí en la etiqueta de la habitación. Esta, la etiqueta en sí, no puedo ver esta información porque estoy seleccionando la etiqueta. Tengo que seleccionar la habitación en sí. El número de la misma es 101 nombre nombre de la habitación. Este es el nombre de la habitación, así el mismo. Y si ahora quiero agregar, digamos, más colores, ¿cómo puedo hacer eso? ¿Dónde puedo hacer eso? En realidad está debajo de esto. Entonces cuando me hago esta pregunta mientras utilizo veterinario, hay que pensar también con veterinario, donde esperarías que Revit tuviera colocado este ajuste o formación Básicamente, cuando dices, Bien, en esta vista, quiero ver las habitaciones de una manera diferente, significa que lógicamente debería ser parte de la configuración de la vista Y ahora, no lo sabes, pero te lo digo, está bajo la combinación de colores. Si hago clic en éste, tengo aquí esquemas, categorías espacios o habitaciones o zonas HVAC Si voy a habitaciones, ahora es una tonelada, lo que significa que no me está mostrando ningún esquema de color Si hago clic en nombre, ahora está categorizando para mí, digamos, agregando colores basados en el nombre, pero ya que ambas habitaciones tienen el mismo nombre, entonces es el mismo nombre, entonces nombre de la habitación y luego un color Si hago clic en Departamento, no hay nada porque no hay departamento, vamos a establecer. Si hago clic en el número, ahora vemos, tenemos el número 100, 101, a ambos se les dan números diferentes, por lo que está dando automáticamente ahora diferentes colores. Si veo en o, ahora puedo ver que mis habitaciones, las puedo ver sin tener que pasar el cursor sobre ellas así, bien, desde la combinación de colores, usando esquema de color Puedo volver a aquí y puedo cambiar esto, digamos, a, como, no sé, verde, bien. Y éste a magenta, bien así podría ser, ¿verdad? Volver a la combinación de colores, y puedo cambiar esto también cómo se ve. Quiero decir, el patrón. Entonces esto también es que las habitaciones mismas tienen también ajustes de patrón de relleno ajustes de patrón y los ajustes de color y la visibilidad. Si tal vez en este esquema, no quiero mostrar la habitación 100 por alguna razón, no se mostrará así. Ahora bien, esto sigue siendo, digamos, mostrándome el relleno. Vuelvo a la V V. Recuerden esta una habitaciones, y yo, digamos, apago la capa de relleno interior, S que ahora ya no puedo verla. Pero aún puedo ver la referencia de la misma. También tengo que apagar la referencia para todas las habitaciones. Por ejemplo, solo podría ser que esto es lo que quiero hacer, ¿verdad? Tengo la etiqueta, pero no puedo ver la habitación en sí. También puedo eliminar la etiqueta en sí si quisiera. Todavía tengo la habitación. No puedo verlo porque acabo de configurar este para que se vea así. Voy a deshacer la eliminación de la etiqueta, y vuelvo a la combinación de colores, y luego diré, no, quiero ver esto. Y volver a aquí otra vez, y ahora voy a cambiar, por ejemplo, el patrón de relleno a otra cosa. No lo sé, tal vez cruz escotilla, y puedo ver aquí el adelanto de la misma. Albañilería, todo ese material, patrón relleno, diagonal hacia abajo, diagonal, arriba. Entonces. Y ahora tengo este patrón relleno para la habitación número 100 siendo verde, líneas diagonales, y este es un relleno magenta, depende de como quieras configurar tu proyecto como. Puedo volver al nombre, por ejemplo, en vez del número, pero quiero, digamos, mostrar la habitación en función de sus nombres, digo, haga clic en éste. Digamos, voy a poder Ahora, este es el nombre de la habitación. No puedo cambiar el nombre de aquí porque no me permite hacer eso, pero puedo cambiar los nombres de las habitaciones del proyecto mismo. Entonces una vez que hago esto y digo, Bien, ambos se les da el mismo nombre, si digamos que nombro esto, digamos la habitación, haga clic en la habitación, nombre de la habitación, digamos una, Enter. Ves que automáticamente ahora agregó un nuevo color automáticamente. Y si hago una habitación nueva, digamos, una nueva habitación aquí, Nombre de la habitación. Bien, quiero agregar un nuevo nombre, cambiar el nombre del mismo. Pestaña dos. Nuevamente, agrega así que agrega a medida que agrego nuevas habitaciones en función de sus nombres. Y debido a que el esquema de color aquí está configurado en nombre, eso es simplemente agregar un nuevo color a medida que va automáticamente. Yo puedo, por supuesto, volver a aquí. Puedo cambiar esos colores. Puedo así es como se ve el patrón completo, etcétera. Bien, puedo hacer click de nuevo, habitación nueva. A lo mejor aquí agregando antes de hacer clic, también puedo establecer el nombre, tal vez el nombre de la habitación tres, ¿verdad? Y ahora da click en la rueda, ¿verdad? Entonces ahora va a ser la vista previa de la habitación, puede ver la etiqueta de la misma es el nombre de la habitación tres. Click y automáticamente ahora RVD me da también un nuevo color que es que puedo encontrar este color bajo la combinación de colores Aquí. Esto se basa en el nombre. Si vamos se basa en los números, es diferente, claro. Entonces esos ya estaban, digamos, pre los acabo de editar, así que no cambió, sino 102, 103, también los agregó automáticamente. Entonces ahora esto es, digamos, una combinación de colores basada en el número de habitación. Trae esto de nuevo a nombre. Entonces tengo también, digamos, diferentes opciones. Yo puedo aquí, digamos también agregar puedo duplicar o renombrar o simplemente agregar otro. Digamos nombre dos, y puedo cambiar esto. Entonces esto todavía se basa en los nombres. No me limito a digamos un esquema, esquema de color. Han digamos nombre dos, y ahora puedo cambiar los colores de las habitaciones en base a otra cosa, en base a nuevas preferencias mías, ¿verdad? También puedo cambiarle el nombre a esto. Tal vez como nombre, sí. Bien, se lo doy. Pero entonces voy a decir, bien , nombre, digamos nombre. Funcionan por alguna razón, y luego esas habitaciones, solo les voy a dar diferentes colores en función de sus funciones por alguna razón. Yo hago esto, y luego cambio esa. Puedo ver aquí, el esquema de color se aplica en base a la función name. Si quiero volver a cambiar esto y solo lo voy a sacar, solo resplandece aquí, ninguno, no vuelvo a dar ningún color a las habitaciones. Habitaciones, función de nombre, y por alguna razón, hago esto, digamos, rojo, y lo hago desovar así y hacer el rojo, y luego seleccionaremos voy a copiar esto A ver si hago esto. Pegar. Pegar. Digamos rápido, en lugar de, digamos que haciendo clic en el menú desplegable, luego encontrándolo, puedo seleccionar Control A y luego Control C para copiar el nombre completo del patrón. Y luego puedo dar click aquí y luego pegar. Así que también puedes hacer eso. Y entonces por ejemplo, dos y tres, les voy a dar, digamos, los colores verdes. Verde, sí. Entonces algo como esto, por ejemplo, correcto, podría ser por cualquier motivo. Allr. Y nuevamente, si digamos que no se separa, quiero subdividir esta sala los tres en dos espacios Puedo agregar el separador de habitación y puedo agregar una nueva habitación aquí, y lo haré antes de hacer clic para agregarlo, voy a cambiar esto a cuatro con la rueda haga clic aquí para cambiar, y luego hago clic y automáticamente avet agrega un nuevo color a este basado en este También voy a cambiar esto. Copia copia seleccionada y luego haz clic en Control V para pegarla, y yo, por ejemplo, le doy un color naranja, por ejemplo, y eso sería todo, por ejemplo. Si no quiero ver las líneas separadoras de habitaciones, no hay problema, vaya a líneas VV porque esta es una línea y separación de habitaciones, apáguela. Todavía existe ahí, pero no puedo verlo porque acabo de decir esto para que no sea visible. Y ahora, por ejemplo, esto podría ser, digamos, mi plan por alguna razón para fase del proyecto, ya sea para permisos o planos o fase de diseño que se quiera mostrar habitaciones como esta, por ejemplo Ahora, intentemos cambiar el nombre de las habitaciones. Yo tampoco puedo, digamos, dar clic en la habitación misma. Al igual, donde esta la referencia. Bien, aquí. Y puedo cambiar el de aquí. Eso es de una manera o automáticamente desde la etiqueta de la habitación. Entonces haga clic, haga doble clic, y luego diría Habitación uno y haga clic aquí. Habitación dos. Por supuesto, no habrá como decir, nombre de la habitación, etcétera Y luego la habitación tres, por ejemplo, ¿no? Click, esta es la habitación tres. Se puede ver. Entonces le di, digamos, el mismo nombre de habitación a ambas habitaciones, y se puede ver que ahora la combinación de colores está dando ahora el mismo color. Podría ser que estés dando, digamos que tienes, digamos, no lo sé. En tu edificio, quieres darle el mismo color para todos los ejes, por ejemplo, así puedes decir, digamos eje, puedes llamarlo eje o digamos, no sé, como sea que sea, simplemente puedes darle el mismo nombre, básicamente, o no digamos limitarlo solo una habitación por nombre. Y esto es, digamos ahora para, por ejemplo, volver a la función name, todavía puedo volver aquí, puedo cambiar cómo estos se ven como función name. Se puede ver porque cambié estos, no los quité, solo agregué estos nuevos. Siempre puedo, digamos aquí, digamos, cambiarlos por uno o dos de nuevo a esto. Bien. Da click en la habitación y puedo ver aquí. Puedo agregar uno nuevo si quisiera. Por supuesto, no aquí porque ya tengo una habitación aquí, sino en otro lugar. Ahora bien, si, digamos que quieres etiquetar todas las habitaciones automáticamente rápidamente, ¿verdad? Porque recuerdas cuando hago clic en esta sala de etiquetas, tenía esta etiqueta todas no etiquetadas. Ahora mismo los he etiquetado a todos. Voy a hacer clic ckly ahora dibujar líneas de separación de habitaciones. Yo no los veo. Tengo que ir a VV a líneas separación de habitaciones, y voy a hacer click aquí hacer habitaciones así Y voy a añadir aquí ahora habitaciones. Así lugar voy a decir en realidad ahora lugar habitaciones automáticamente y etiquetarlos. Ves las seis habitaciones creadas automáticamente, eso es de una manera con etiquetas. Si esos no fueron etiquetados, voy a deshacer esto. Yo diría que los lugares de habitación automáticamente. Ahora va a averiguar dónde hay, digamos, recintos de habitaciones, también digamos con paredes, también digamos con paredes, pero sin que esto esté encendido y haga clic en esto, agregó esas habitaciones, pero sin agregar etiquetas, pero sin agregar etiquetas, y voy a etiquetar habitación y ahora puedo etiquetar todas no etiquetadas Veo todos los objetos, y solo voy aquí porque tengo muchos digamos tipos para etiquetar, pero no voy a etiquetar todos esos elementos. Voy a tratar de encontrar las etiquetas de habitación de las habitaciones. Y bien, agregué las etiquetas automáticamente para mí, ¿verdad? Entonces, o agregas habitaciones automáticamente si no se agregaron previamente con esto encendido, si por alguna razón fueron agregadas pero no etiquetadas, vuelves a la etiqueta etiqueta de habitación todas no etiquetadas, y aquí puedes seleccionar las etiquetas de habitación. Entonces nuestra habitación. Entonces esta habitación se etiqueta, y luego se puede decir, claro, aquí tenemos digamos diferente opción de esto es un poco avanzada, pero solo para mostrarte dónde puedes hacer esto. Y ahora etiqueté todas las habitaciones sin etiquetar. Por supuesto, ahora, esos tienen el mismo nombre habitación número cuatro, ¿verdad? Puedo cambiarlos más tarde. Pero solo para mostrarte como ejemplo, cómo puedes hacer esto rápidamente, ya sea agregando habitaciones como rellenar las habitaciones, automáticamente todas las habitaciones sin hacer todavía, simplemente comprenderá automáticamente dónde hay, digamos, posibilidades de tener habitaciones Y puedes tener la etiqueta puesta si quieres etiquetarlas directamente de inmediato. Si no, y quieres etiquetar habitaciones que ya están presentes, puedes etiquetar todas las que no etiquetadas y luego tenerlas en un solo clic. 18. Agregar áreas: Ahora bien, y si quiero agregar áreas, y las áreas están más utilizadas para especificar áreas más grandes que y las áreas están más las habitaciones. Además, digamos para los planes de sitio o digamos para los planes de vista superior, digamos que quieres definir grandes áreas. Y así, así áreas en una mitad de esto dice área, crea un área definida por muros y líneas de contorno, abra la vista de plano de área y haga clic en la vista para colocar el área. Entonces aquí, si quiero, digamos, colocar un área como similar a las habitaciones. Si hago clic en la habitación y puedo seleccionar colocar una habitación. Pero si hago clic en área, tengo que hacer un plan de área antes de agregar las áreas, esta área ligada alrededor es de nivelación. Ahora bien, si digamos por alguna razón estás atascado y no pudiste, digamos, no lo sabías, simplemente no sabías que quieres agregar plano de área, y aquí dice, límite de área. Ahora estoy leyendo aquí. Así define límites para áreas abiertas y vista de plano de área. Entonces tengo que tener una vista de plano de área. Entonces esta vista ahora no es un plano de área. Es una vista en planta normal. Tienes que hacer un nuevo plan de área ahora. Por si no lo sabías, y esto es genial. No quieres decir, Bien, quiero agregar un límite de área porque quiero agregar un área, pero es genial. Entonces, ¿qué hacer, verdad? Entonces, también, quiero hablar aquí de algo realmente importante en RVT que sea cual sea tu nivel sea en vt, cuánto experto eres, puedes encontrarte a veces, digamos, necesitando ayuda de afuera, y la mejor manera es usar Google para buscar tu problema al que estás enfrentando Y en este caso, esto es sacar nota. Quiero aprovechar esta oportunidad ahora para hablar esto rápidamente aquí para mostrarles como ejemplo. E hice una búsqueda rápida sobre el límite del área del veterinario, calificar fuera. Entonces este es el límite del área. Por lo que hago clic en ReveTF. Acabo de escribir Revet que es el software, derecho, y luego nivelar el límite del área. Y acabo de ver los resultados del primero, digamos, resolvió el grado de límite de área fuera del sitio web OD, hago clic en este. Y es alrededor de 2016 cuando un colo retrocede de 60, así que es bastante viejo. De todas formas, hago clic en este, y aquí dice, el botón de límite de área es mi tipo stro se lee y no sé cómo solucionarlo. Trato de tratar de cerrar y volver a abrir veterinario. Por favor ayuda. Entonces hay una respuesta de RodGoeza por ejemplo, aquí, diciendo que no puedes decir como la imagen Uno. Y esto es de una versión veterana más antigua. Yo me veía así anteriormente. Y ya ves que este es el límite del área también se destacan. Por lo tanto, no se puede crear un área ni editar un contorno de área en un plano de planta normal. Primero, necesitas crear una vista de plano de área, ¿verdad? Entonces leímos algo sobre esto cuando estábamos tratando de agregar un área. Y aquí, también tiene una instantánea con esto. Entonces con el área, primero hay que hacer un plano de área, una nueva vista de plano y agregar áreas ahí. Por lo que debería ser como un plano de área, específicamente el tipo de vista de plano de área. Entonces solo quiero aprovechar esta oportunidad para hablar de esto porque es importante. Nuevamente, no te sientas tímido para hacer preguntas en línea, ¿verdad? Intenta resolverlo primero por ti mismo. Si te encuentras atascado y no encuentras la respuesta, la solución, solo toca tu problema, tu problema en línea, intenta buscarlo en línea. Y estoy seguro de que mucha gente antes que tú se ha enfrentado al mismo problema, y han preguntado sobre este problema y también encontraron las respuestas. Entonces esta es una forma de hacerlo. Bien, entonces este es un ejemplo. Voy a minimizar este, así que tengo que hacer un plan de área. Entonces también cuando pase el cursor sobre esto previamente, si digamos que eres muy rápido y realmente no lees todos los detalles porque, ya sabes, el flujo de trabajo es realmente rápido en estos días, y no hay tiempo dicho para leer cada descripción y por alguna razón, te saltas esto, ¿verdad Entonces no lo sabes, y luego buscas en línea para encontrar distribución. Ahora, hay que hacer un plano de área, clic en esta flecha desplegable y luego hacer clic en el plano de área. No voy a volver a ahorrar, y voy a decir aquí basar esto en la planta baja, y este es tipo rentable para edificio bruto. Digamos, edificio bruto, y este es el tipo, y voy a ver aquí, digamos, a nivel del suelo, asociar crear líneas de contorno de área, crear automáticamente líneas límite asociadas a muros externos y área bruta de construcción. Diré que sí solo para ver lo que tienen. Tengo ahora este nuevo plano de área y esto no está debajo de los planos de planta, sino debajo de las plantas de área. Bien. Así que acaba de hacer este nuevo tipo de vista que no es piso regular, sino que es plano de área. Y aquí ahora tengo encendido el límite del área. Ahora puedo agregar nuevos límites. Y esto es digamos, puede ver que se agregó automáticamente cuando le dije que automáticamente las líneas de área. Este es el límite de área basado en los muros externos. Bien. Y puedo ir a las líneas V V. Límite de área está encendido. Puedo ir a modificar, perdón por administrar configuraciones adicionales, estilos de línea, y puedo ver que el color del límite del área es púrpura. Bien. Puedo apagar las líneas delgadas para ver esto con más claridad. Entonces esto es grueso, son seis. Y ahora si quiero, digamos, ir con la pestaña de archictura y agregar un área, esto es ahora porque estamos en el plano de área, puedo o agregar una nueva área si quisiera o agregar un Y ahora se puede ver que es automático ahora mostrándome que va a agregar esta área, ¿verdad? Y entonces la diferencia con las habitaciones es que está delimitada o no está restringida por muros o líneas de separación de habitaciones, sino solo por líneas de límite de área. ¿Bien? Y por eso dibujó estas líneas. Porque de lo contrario, si no tengo esta línea, la borro. Y se puede ver aquí ahora, dice, área no está en una región debidamente cerrada. Ya agregué el área que está ahí. Entonces agregó el área y las líneas limítrofes. Las áreas no se ven afectadas por muros sino por las líneas de límite del área. Si muevo esto, entonces esto ahora está restringido a la pared. Y si lo borro, y si hago clic en éste y hago uno nuevo ret similar Digamos aquí, por ejemplo así , y voy a decir DR para llenarlo éste y éste, éste, y éste. Y ahora mi área ahora se extiende a eso. Entonces todo esto es mi área. Bien. No lo veo. Quiero verlo. Voy al área de esquema de colores, edificio bruto. A ver. Entonces esto está bien ahora puedo verlo como la habitación como las habitaciones. Como aquí, tenemos la combinación de colores para la función de nombre de las habitaciones. No tengo el área bruta de construcción. Esa es la combinación de colores respecto a las áreas. Bien. Y porque ahora solo tengo un área y se llama área de nombre, ¿verdad? Puedo decir nuevas áreas por alguna razón. Apenas ahora puedo dibujar, digamos, nuevas áreas como esa y área con etiquetado en la colocación, y voy a cambiar esto, digamos al área dos, entrar, y esta será Área uno, volvamos a la combinación de colores y veamos qué está pasando W está afectando al área Y ahora voy a decir que el color se basa no en el tipo de área, sino en el nombre. Bien. Y ahora se está agregando el color se basa en el nombre del área, similar a los diferentes nombres de habitación o función de habitación, lo que sea. Entonces esto es ahora el color se basa en el nombre y no en el área sí o en el área, el tipo de área. Yo también tengo todos esos números, ¿verdad? Si digamos nombre área una zona dos. Y como digamos agrega más áreas en función de sus nombres, entonces vamos a conseguir nuevos colores. ¿Bien? Por lo tanto, las áreas son diferentes habitaciones de una manera que están restringidas solo por las líneas de límite de área, mientras que las habitaciones están restringidas por otros muros que tienen la habitación delimitando o por líneas separadoras de habitaciones Si quiero, digamos ahora para ver realmente las líneas de referencia del área, esta X, tengo que ir al VV, similares las habitaciones Tengo las áreas aquí, segunda, y puedo encender la referencia. Ahora también puedo ver la referencia, puedo mover rápidamente las áreas alrededor, seleccionarlas, revisarlas, verificar las propiedades, etcétera También puedo ir a VV. A lo mejor no quiero verlas para nada, apágalas. Bien. ¿Correcto? No quiero ver las líneas de área. Nuevamente, líneas VV. Voy a mantener todo encendido excepto el límite de la zona. Bien. Estoy en el plano de la zona ahora mismo. Este es el plano de área a nivel del suelo, pero no estoy viendo las áreas que están ahí. No puedo verlos porque los apagué, volví a VV, los volví a encender las líneas, encender el límite del área En cuanto a las áreas, puedo ver esto. También tengo el interior si quisiera me va a mostrar esto, y si no hay ningún esquema de color aplicado, digamos ninguno, voy a ver el relleno interior como en amarillo, ya sea en amarillo, está aplicando este amarillo a todas las áreas porque tengo el relleno interior puesto. Si tengo esto apagado, no me lo va a mostrar. Y si ahora tengo el esquema de color aplicado, me lo va a mostrar, no el amarillo, sino los colores porque tengo el relleno de color puesto. Si el color se cayó, no me lo mostrará, aunque aplique el esquema de color, ¿verdad? Así que de nuevo, aquí es donde les digo a mis alumnos que siempre hay muchos lugares donde se puede afectar la visibilidad de las cosas en los conejos en el entorno. Entonces o tienes el VV esta área está encendida, pero el relleno de color está apagado. No se puede ver, aunque se aplique la combinación de colores. Y si voy a VV y enciendo esto, ¿no? Lo puedo ver. Si esto no se aplica, no lo voy a ver. Ninguno, no voy a ver los colores. Tengo que tener cuidado. Ten esto encendido y todo está retocado, digamos, correctamente retocado, correctamente retocado, que puedas ver las cosas de la manera que quieras verlas Esto se trata rápidamente áreas y habitaciones y la diferencia entre. Y una última cosa respecto a los errores, no debe confundirse que aunque estés, digamos en otro plano de área y tienes las áreas puestas, no las vas a ver porque no es plan de área. Incluso si tienes todos esos encendidos, no verás ninguna zona. Simplemente no los veo. Aquí son invisibles. No puedes afectarlos, puedes cambiarlos a partir de aquí. Porque no estás en el plan de área. Un plano de área que tiene este icono se parece a esta pequeña L, este es un plano de área donde podemos ver las áreas. Y a partir de ahí puedes ocultarlos si quisieras, puedes ir a VV, y puedes apagarlos, y puedes ocultarlos o puedes encenderlos Pero es desde este tipo de visión que donde podemos ver las áreas, podemos cambiarlas. Si eres otra vista y todavía tienes las áreas encendidas y tienes la combinación de colores, por ejemplo, aplicada a las áreas también. Digamos espacios, o digamos, en realidad no se puede escuchar. No se puede elegir las áreas para verlas, para afectar el esquema porque en realidad esto no es un plan de área, ¿verdad? Entonces tienes que estar en el plano de área, y ahora aquí puedes cambiar el esquema a áreas. Y solo tienes aquí las áreas para cambiar para elegir para cambiar, ¿verdad? Entonces esa es también otra diferencia que a partir de aquí, no se puede de todos modos, cambiar la combinación de colores a áreas y afectarlas porque de todas formas no se pueden ver, sino solo habitaciones y espacios como esta categoría. Pero aquí, sólo se pueden cambiar las áreas porque de lo contrario, esta es la zona que planeo. No se puede ver ninguna habitación, sino solo áreas, y viceversa con los planos de planta normales. 19. Comprender las plantillas de vista: Ahora después de ver todos esos elementos y áreas de remaches, habitaciones y niveles, y el plano de área y el plano de vista normal, me gustaría que hablaran sobre las plantillas de vista Ahora hemos visto que fuimos muchas veces al VV, que dan click en VV para ir a la visibilidad y anulaciones gráficas para esta vista Y tenemos toda esa visibilidad, los elementos de los que puedes afectar la visibilidad de. También tienes la categoría de anotación. Nthicalport categorías y filtros, todos esos esto se puede ver el filtro ya está digamos preestablecido por defecto A lo mejor en tu veterinario, puede que no tengas esto. Pero de todos modos, solo para decir que no hice esto y ya estaba pre hecho preset y ravt de todos modos ¿Y si queremos cambiarlos a diferentes vistas o queremos aplicar la misma configuración a diferentes vistas en función de diferentes , digamos plantas de vista, en base a lo que veo aquí, por ejemplo, ¿verdad? Como, quiero ver esto así o quiero, digamos para ocultar todas las líneas, digamos, habitaciones separadas, pero todas las vistas, vamos a todos los planos de planta, por ejemplo, y aquí llega el momento de hablar de plantillas de vista. Y la plantilla de vista es similar a esta VV. Cuando hago clic en VV, y veo esto, todas esas opciones, pero tiene esto y mucho más que están algo guardadas bajo plantillas Y así básicamente, te ahorrarás tiempo para, digamos, solo elegir las plantillas. Ahora, por supuesto, ravt te encontrarás dedicando mucho tiempo administrar cómo se ven las cosas y encendiendo y apagando las cosas y administrando las plantillas de vista Esto pasará a formar parte del trabajo diario y veterinario porque como ves, como has visto, hay tantas cosas que puedes afectar cómo se muestran las cosas, dónde se muestran desde la combinación de colores o desde aquí, etcétera No. Digamos, como ejemplo, estoy contento con esta vista la planta baja de LON, y me gustaría hacer una plantilla de vista a partir de esto para que pueda aplicar a plantilla de vista, otras vistas, ¿verdad? Entonces puedo ir a ver y así aquí, si hago clic en éste, el VG o VV, se me abrirá esto que solíamos ir aquí, Desde la plantilla de vista, sin embargo, hago clic en esto. Si hago clic en esto como está ahora mismo, esto aquí, tengo que aplicar propiedades de plantilla a la vista actual o crear plantilla desde vista actual o administrar plantillas de vista. Ahora, quiero usar esto como plantilla. Quiero hacer una plantilla a partir de esto. Ahora antes de eso, pasemos a la plantilla administrar vista para ver qué tenemos. Y esta es una larga lista de plantillas de vista. Entonces si lo explico un poco, tenemos modelo analítico con visualización de sistema de coordenadas locales, etcétera, presentación de plano de elevación rtectural tres D. Todas esas son plantillas preestablecidas, exportación eléctrica a ingeniería civil, por ejemplo, mecánica, todas esas en realidad están preestablecidas en versiones anteriores de RVT antes de 2025 Solo tendrías, digamos, un par de plantillas de vista, no esta larga lista elaborada de plantillas de vista. ¿Bien? Entonces con el tiempo, rivety se está desarrollando de una manera que ya tienes plantillas de vista preestablecidas, en realidad, y en realidad me parecería que esto es lógico y sabio porque te encontrarás en la vida de tu proyecto agregando más y más plantillas de vista medida que vayas desarrollando el proyecto, tal vez para dibujos de permisos, y luego para planos estructurales, para exportación, digamos, a veces tuve que hacer, digamos, plantillas de vista específicas para solo exportar, digamos a otros programas. En este caso, tienes este ejemplo a ingeniería civil o digamos renderizado o a cualquier otra parte o cualquier otra digamos disciplina a la que quieras exportar de todos modos. Digamos planes de trabajo, todos esos están preestablecidos aquí. Por supuesto, puedes cambiarlos. Si voy a Así si hago clic en Cancelar y veo qué tiene esta vista ¿ tiene alguna plantilla se le aplica? No. Ver plantilla aquí puedes ver que no es ninguna, no tiene nada aplicado a ella. Y si le hubiera aplicado algo, no pudimos cambiar los gráficos. Si hago clic en VV ahora, puedo cambiarlos desde aquí, así que básicamente porque no hay ninguna plantilla de vista aplicada a ella, si esto tuviera una plantilla de vista aplicada a ella, no puedo cambiar este VV porque la plantilla lo estará anulando Tengo que cambiar la plantilla de vista en sí. Dos, luego cambiar. Por lo que el VV se aplicará a la plantilla V, pero no a la vista misma En otras palabras, esto no le tiene aplicado nada. Si ahora quiero aplicar, dije al principio, quiero usar esto como plantilla. Volveré a aquí y haré clic en Crear plantilla desde la vista actual. Por ejemplo, yo diría vista, plantilla uno, así. Y solo hice una placa viewtem, y se puede ver aquí ahora agregó esta placa viewtem en base a lo que tengo aquí ahora visible, qué o los ajustes de la Y se puede ver aquí que anteriormente teníamos una lista larga, y esa lista consideraba todas las vistas, pero ahora se está filtrando en base a planos de área estructural de piso, no renderizados, no horarios, no planos de techo, no tres vistas, ¿verdad También puedo convertir esto a todos para ver todas las plantillas de vista actuales en el proyecto, o simplemente puedo filtrar para ver solo lo que concierne a planos de piso, área estructural, ¿verdad? Entonces esas plantillas de vista afectan solo a las plantas. En este tipo de vistas, ¿verdad? He hecho una plantilla de vista llamada View Template one, y hago clic en Bien. Ahora tengo esto guardado. Si cambio esto por alguna razón a otra plantilla, puedo volver a la plantilla que guardé. Ahora, si hago clic en, puedes ver aquí ahora la plantilla de vista, hice una plantilla a partir de ella, pero no lo hice no tengo la plantilla aplicada a ella. Entonces esto es raro, Bien, hice una plantilla, debería ser ahora la plantilla. No, hiciste una plantilla. Yo hice la plantilla aquí en base a esta vista, ver plantilla uno. Pero tengo que asegurarme de que esto no se le aplique, ¿verdad? Entonces se aplica a éste. Entonces, si hago clic en esta y bien ahora tengo esta plantilla de vista una aplicada a esta vista, lo que significa que si quiero cambiar algo en la plantilla de vista, no puedo cambiarla desde la V. Haga clic en VV, tengo todas esas calificaciones No puedo cambiarlos. Esto es todo lo que no puedo cambiarlo. ¿Por qué? Porque se basa en la plantilla de vista, que está gobernando esto. Está afectando esta visión. Si quiero cambiar algo aquí, tendré que cambiar la plantilla o tengo que liberarla de la plantilla. Entonces tengo que ir a las plantillas de vista, administrar plantillas de vista. Y a partir de aquí, voy a ver plantilla uno y anula y ahora puedo cambiar las cosas Entonces, por ejemplo, quiero, digamos, no quiero ver las líneas separadoras de habitaciones. Así que vea las plantillas, administre la plantilla raíz uno, aquí, y luego las líneas, y la separación de habitaciones apague esto. Bien, bien. Y ahora estos están apagados. Pero no puedo dar click en VV y cambiarlo. O hago clic aquí y automáticamente me lleva allí. Entonces de cualquier manera. Entonces ya sea desde la vista, etcétera, o rápidamente, tienes esto, puedes ver, oh, se le aplica la temperatura de visión. Da click en éste. Te lleva directamente a él, lo selecciona por ti, y luego haces clic en esto y cambias, ¿verdad? Entonces es más corto por dos clics. Si estás digamos en algún lugar ahí, tienes que dar clic en la Vista, clic, segundo clic, tercero, clic, cuarto clic para seleccionarla, y luego estás ahí y luego puedes dar click aquí para cambiar, ¿verdad? Si estás en la propia vista, entonces cambio la vista. Aquí no se aplica nada. Ahora vengo a aquí, se aplica plantilla. Quiero che algo ahí dentro. Quiero volver a poner las líneas de separación de habitaciones. Haga clic aquí. Lleva automáticamente al modelo de plantilla. Entonces el fuera de los modelos, esta es la categoría de anotación, etcétera líneas modelo Haga clic en Ali para simplemente tomar rápidamente allí y luego volver a encender la separación de la habitación, y puedo volver a verlos. ¿Bien? No si por alguna razón, haces clic en VV o VG para cambiar algo y esta calificación, automáticamente, tú ahora como veterinario, yo diría experto, sabes que hay una plantilla aplicada a esta vista, por eso no puedes cambiarla automáticamente desde aquí directamente Tienes que ir a la plantilla en sí y cambiar la plantilla en sí. Si por alguna razón, no quieres cambiar la plantilla, sino solo esta vista, solo libérala, dale un non, no le des ninguna plantilla. Ahora, no hay nada aplicado. Puedo en VV otra vez o VG y ahora puedo cambiar las cosas O puedo volver a la plantilla que guardé en función de la vista. O ahora puedo cambiar la plantilla en sí misma por completo. Iré y vamos a probarlos. Veamos plan ritural. Bien. Bien, entonces las cosas cambian, ¿verdad? Entonces tal vez veas ahora son puntuaciones, y también puedes ver aquí estas las van a cambiar porque esas se ven afectadas por la plantilla. Por lo que la plantilla no sólo incluye esto sino también la escala, el modelo de visualización, el medio tono normal o no mostrar el nivel de detalle. Entonces el curso o medio o fino, partes, visibilidad etcétera, todos esos se rigen por la plantilla Y en realidad ahora se puede escuchar también como un paso más detallado para decir que esta plantilla no afecta, por ejemplo, las anulaciones del modelo Por ejemplo, si hago esto y hago clic en Bien, hay una plantilla aplicada a esta vista, pero aún puedes cambiarla digamos localmente por vista porque la plantilla no, digamos, incluye esto debajo de ella. Bien. Entonces debajo de la plantilla, dices que incluye todos esos excepto por esto, por ejemplo , o decir que no, en realidad quiero agregar esta, y la escala será digamos, no quiero aplicar la escala. Entonces voy a cambiar ahora, puedo dar click en la escala. Puedo cambiar la escala uno a 200, por ejemplo, por ejemplo, ¿verdad? La segunda vista tendrá, digamos, 100, lo que sea, pero todo lo demás se rige por la plantilla de vista. También puedes decirle a las plantillas, qué parámetros quieres cambiar. El parámetro y el valor incluye estrés, esto es importante. Además, esto es digamos un paso más avanzado entender cómo puedes afectar las cosas, cómo se ven las cosas como un remache, cómo puedes verlas gráficamente y dónde puedes cambiarlas. Incluso aquí, ya te lo dije antes, sí, puedes cambiar esto desde aquí. Porque esta plantilla se le aplica. Pero si tienes esto no incluido en la plantilla, pero aun así hay una plantilla aplicada a ella. Como excreta un remache ahora, dices, Bien, espera un minuto, esto está encendido Puedo ver esta plantilla aquí aplicada, pero ¿todavía puedo cambiar esto? Sí, puedes hacerlo porque la plantilla de vista no incluye esto como parte de ella. Las anotaciones están incluidas, por lo que es calificación. No se pueden cambiar estos. ¿Verdad? Pero puedes cambiar. No es genial porque no está incluido en la plantilla. Si quieres incluirlo, vuelve aquí. Das click en éste, lo incluyes. Te aseguras de que esto incluye así tiene todos los ajustes que quieres que se apliquen y dices, Bien, Bien entonces aplicas este. Quiero cambiar esto a otra plantilla. De nuevo, así plan de iluminación eléctrica, por ejemplo, digamos, Bien. Y se puede ver que ahora también movió esta vista en planta al plano eléctrico. Planos de planta. Éste. Bien. Traigo esto de vuelta al plano arquitectónico. Volví a mover esto a esto. A es la categoría de esta vista también se define o se rige por la plantilla. Lo hace por ti, ¿de acuerdo? Entonces esto se trata básicamente de ver plantillas. Es una gran, otra ventana avet digamos diferente ventana avet donde puedes afectarlos Y puedes, por supuesto, hacer otras nuevas. Entonces o quiero duplicar. Entonces quiero hacer una copia de esto, pero quiero hacer algo pequeño en él. Solo quiero basar la mayor parte del 90% en esto, pero quiero cambiar la escala, digamos, toda la escala para que sea diferente, entonces puedo hacer eso. Puedo cambiarle el nombre. También puedo, digamos, mostrar vistas si quisiera. Entonces la vista en sí, puedo ver las propiedades de las vistas. Justo desde aquí. Entonces uno, entonces esta vista. Pero como ahora hay una tableta aplicada a ella, no puedo cambiarla. Tengo que liberarme de ella, así que hago clic en Cancelar. Hago clic aquí. Yo digo ninguno y vuelvo a hacer clic aquí. Vuelvo a hacer clic aquí y muestro las vistas, y lo puedo ver y puedo cambiarlo porque no hay nada aplicado como cuento de vista a la vista misma. Puedo cambiar las propiedades de vista de la vista, justo desde aquí. Pero eso nos gusta porque no hay ninguna plantilla aplicada a ella. O no show pero solo la plantilla de vista, ¿verdad? Depende de lo que quieras hacer. Y si hay una plantilla aplicada a ella, entonces no voy a poder cambiar esto a partir de aquí porque solo se rige por la plantilla. Así que vuelve a este , y voy a elegir ahora la plantilla de vista uno, aplicarlo, y llevar esto de vuelta a donde estaba, cómo se veía. 20. Asignación de proyectos: parte 2: Ahora como el siguiente ejercicio o práctico, digamos, habilidades y práctica, por favor intenta agregar escaleras, muebles, líneas, líneas modelo y líneas de detalle, juega con ellas, intenta probar con ellas, agregar habitaciones, etiquetarlas e intentar jugar con los esquemas de color de las habitaciones, así como las plantillas de vista e intenta hacer una plantilla de vista a partir de tu plantilla que eres trabajando en digamos en cuáles son los ajustes en los que estás trabajando, puedes ver aquí que esto es calificar hacia fuera. No puedo, digamos, cambiarlo porque esto se rige por la plantilla de vista. Entonces ahora ya deberíamos saber de esto. Puedo o liberar esta para la plantilla, la vista, y para cambiar esto o puedo cambiar esta de la plantilla misma. Así que ve a la plantilla, y voy a la combinación de colores, y puedo cambiar esto de la plantilla misma, ¿verdad? Nuevamente, entonces áreas si quieres agregar, haz un nuevo plan de área y agrega um, áreas, etcétera, y etiquetarlas. Así que intenta, por favor, desarrollar tu proyecto aún más con esos siguientes pasos e intenta poner a prueba tus habilidades y práctica. Es muy importante practicar y vt, y es muy normal enfrentar problemas, enfrentar problemas, enfrentar problemas, eso está muy bien y es parte del viaje, parte del conejo del flujo de trabajo. Siempre intenta leer lo que obtienes *** mensajes de error si te enfrentas, digamos que algunas cosas están, digamos bloqueadas o calificadas y no puedes encontrar una respuesta al por qué eso es lo que está pasando y no puedes ir digamos más, entonces por favor ve a Internet y busca en línea el tema. Estoy seguro de que muchas más personas ya han enfrentado el mismo tema y han publicado sobre sus temas en línea y tienen respuestas también dadas a sus problemas, y también debería, digamos, ayudarte con eso. ¿Todo bien? Para ello, yo diría, toma entre 30 minutos a una hora para practicar y verte en la siguiente sesión. 21. Explora las anotaciones: Bien, entonces ahora estamos iniciando el Módulo cuatro. Esto es del Módulo tres. Voy a guardar este archivo como para mantener esto en Módulo tres antes y los nuevos cambios en el archivo Modelo cuatro. Entonces voy a ir a Archivo, Guardar como proyecto, y luego cambiaremos el nombre a Módulo cuatro. Guardar. Espera, David. Bien. Ahora en este módulo, vamos a conocer más sobre ahora cómo queremos presentar el proyecto. Va a ser sobre anotación, programación, hojas y exportación La primera parte trata sobre anotación. Anteriormente hemos visto un poco sobre el dimensionamiento. Los vamos a cubrir. Creo que es bueno para este nivel a ya está cubierto. Ahora bien, si vamos a la pestaña de anotación aquí, vemos muchas cosas diferentes No vamos a cubrir todos esos porque es mucho y tardará horas en cubrirlos todos. Pero voy a elegir algunas que creo que son importantes y que ustedes pueden usar fácilmente al principio de cualquier proyecto, básicamente. Entonces el primero es texto. Entonces si quieres, digamos, agregar una nota, quieres etiquetar algo sin, digamos, tener una etiqueta real, hemos visto como podemos etiquetar habitaciones. Quiero decir que eso también formaba parte del código de anotación. Campo o sección, esto ya estaba cubierto en la sección de sala. Pero aquí el texto, puedes agregar cualquier texto de la manera que quieras, simplemente puedes hacer clic y luego puedes decir texto, y eso es todo y dar clic afuera. Este es un texto. Es un texto. Puedes darle flechas. Puedes ir aquí, puedes ver, puedes dar el posterior de este lado o de este lado y diferentes formas de litros. Si me cierro sobre esto y espero un poco, te muestra cómo se vería esto si sobrepasaras esto, espera un poco Se verá así. También se puede ajustar el líder, cómo se ve y todos esos. Todos esos son, digamos, herramientas de edición para el texto. Yo puedo hacer esto. Puedo, por ejemplo, hacer algo así. Sea lo que sea. Puedes actualizar el texto si quieres. Y también el texto es una familia. Por lo que también puedes ir al tipo de edición. Si quieres cambiarlo por alguna razón, puedes hacer que el fondo sea opaco y darle el color, etcétera, o mostrar el borde Yo puedo hacer esto. Ahora tengo dicho como una nota de texto con un borde, por ejemplo, o no, puedes volver solo haz todas esas cosas. Incluso digamos que la forma de flecha, como la flecha es de 30 grados, o quieres que sea, digamos, 90 grados o lo que sea, así. A lo mejor así es como te gustaría lucir. Puedes cambiar todos esos desde aquí. ¿Verdad? Entonces, básicamente, todos estos son texto. Entonces no es estrecho. Es un texto. Pero bajo el tipo de texto, tienes esas opciones cuando hay una flecha que se agrega, se ha agregado un líder al texto, cómo se ve esta flecha. También, por supuesto, el tamaño de la fuente, etcétera. Entonces esto se trata rápidamente de agregar notas de texto, digamos. La otra cosa se trata de agregar, por ejemplo, región, algo llamado regiones, o si digamos que estás familiarizado con CAD o AutoCAD u otro software como escotillas, en Rivet, esas escotillas se llaman Si hago clic en esto, he llenado región o región de enmascaramiento. Si ahora hago clic en la región llena normal, así que una vez que hago clic en ella, luego se activa, y luego ahora puedo dibujar líneas que son ahora serán los límites de la región. Entonces, por ejemplo, haz clic en dibujar un rectángulo y haz esto y marca. Entonces tengo esta región de campo que está teniendo el rayado diagonal Puedo dar click aquí, puedo cambiar esto. Esos son los actuales, los existentes dentro del archivo del proyecto. Puedo cambiarlos. Puedo hacer nuevos basados en esos. Entonces edita tipo y puedo duplicar desde aquí. Con otra cosa, ¿verdad? Y entonces esos son, digamos, el patrón de campo ya presente. Y ahora deberíamos poder saber dónde podemos encontrar estos y podemos cambiarlos. Ahora, a partir de aquí, podemos cambiarlos, por cierto. Desde aquí, puedes ver aquí, este es el relleno de edición. Entonces este bolígrafo significa editar. Esto significa nuevo patrón de relleno o eliminar patrón de relleno o duplicar un patrón de campo. Entonces, por ejemplo, puedo hacer uno nuevo, y tú puedes, digamos, hacerlo basado en cierto tipo y con esos ajustes, esas son las palabras estándar, o también puedes, digamos, hacer clic personalizado, y puedes traer imágenes que también serán utilizadas como patrón. Bien. Si no estuvimos aquí y nos gustaría comprobar esto, podemos ir a la configuración administrar y luego adicionales y luego aquí con los estilos de línea y pesos, también tenemos los patrones rellenos. Entonces esos son los mismos patrones de campo. Redacción o modelo. Redacción y modelo también esto nos recuerda las líneas de modelo y las líneas de detalle. Redacción significa que esta región de campo sólo es visible en esa visión específica en la que la dibujé. Si se trataba de un modelo, entonces se mostrará en todas partes. Esa es la diferencia entre ambos. Este es un elemento de detalle. Si vuelvo a hacer clic en la anotación y región, por ejemplo, si elijo entre el estilo de línea, por ejemplo, veamos, líneas invisibles Esta era una forma que nos gustaría, digamos, dibujar una región de campo, pero no queríamos que se mostrara el límite, y ese era uno de los trucos básicamente solo dibujarla con líneas invisibles. Entonces teníamos un tipo y puedes cambiar aquí todos esos diferentes. Bueno, no demasiados, pero puedes cambiar los colores del relleno así como el fondo. Digamos, ya sabes, el relleno de fondo, el patrón base si hay un patrón y un color, etcétera, así como el de primer plano Y puedes jugar con estas letras por tu cuenta, pero solo para ti solo para mostrarte o para hacerte saber sobre esos ajustes existentes. ¿Bien? Por lo que se trata brevemente de agregar notas de texto, similares a etiquetas, pero no etiquetas. Ya hemos visto anteriormente, podemos etiquetar habitaciones. Y en realidad, déjame mostrarte ahora. Incluso podemos, digamos, etiquetar otros elementos, digamos, por ejemplo, puertas. Entonces si voy, digamos, a etiquetar por categoría, y por ejemplo, me pongo sobre la puerta Entonces aquí, ya ves, al pasar el cursor sobre los elementos, ahora me está mostrando la prueba de la etiqueta sin etiquetarla Sólo mostrándome, ¿te gustaría etiquetarlo aquí, esta pared o la puerta o digamos, esta otra pared, verdad? Ahí, por ejemplo, ves solo puedes dar la vuelta y esta ventana, exactamente. Se trata de una ventana, la etiqueta de la ventana se ve así, pero la etiqueta de la puerta se ve así, con un rectángulo que tiene esquinas fileteadas o alargadas, digamos, ovaladas o circulares y esta con una etiqueta en forma de diamante Esas son etiquetas diferentes y solo puedes hacerlo. Puedes ver que puedes o digamos etiquetar todas las etiquetas todas o cgree Bien, aquí, si haces clic en Etiqueta, todo lo que puedes elegir cuál quieres etiquetar todas las puertas, etiquetas de puerta, y luego boom, tienes todas esas puertas etiquetadas automáticamente. Bien. Similar al etiquetado de las habitaciones Recuerda, lo hicimos con las habitaciones, y teníamos, digamos, habitaciones de etiqueta y la etiqueta, no las habitaciones etiquetadas, ¿verdad? Y teníamos eso como opción. También estamos etiquetando otros elementos desde la etiqueta de anotación A y luego puedes elegir cuáles también podemos, digamos etiquetar todos y puedo decir paredes, etiquetas de pared Entonces se etiquetan todas las paredes. Por supuesto, puedo ir ahí. Puedo cambiarlos. Puedo moverlos, etcétera. Entonces esto es, digamos, rápido sobre digamos etiquetado. Entonces esto es así la pared la etiqueta de la pared y la etiqueta de la puerta chocaron Aquí se puede ver que las etiquetas entraron sin líderes. Podemos agregar rápidamente líderes automáticamente con solo hacer clic en este icono. Entonces puedo dar click en esto y ahora tener al líder de la misma mostrando puedo hacer click en esto para ocultar líderes, así que da click en para mostrarlo u ocultarlo. Este también este también. Todos esos ya al etiquetarlos. Vienen sin líderes, pero puedo agregarlos automáticamente. Una pregunta que plantearías eso Y si quisiéramos agregar todas las etiquetas ya tenemos líderes ya dados, veamos como podemos hacer eso. Ahora elegiré líderes de las puertas haciendo clic en una de ellas y luego seleccionaré todas las instancias y luego visibles a la vista, y ahora selecciona todas las etiquetas de puerta y las borra. Volveré otra vez a etiquetar todas las buenas etiquetas de puerta y luego aquí mismo, puedes activar a este líder y luego decir: Bien, claro, puedes cambiarlas como si quisieras cambiarlas. Pero mantengamos esto tal como está, y luego pulsemos en Bien, y ahora da líderes automáticamente a las etiquetas dadas. 22. Comprender los horarios: Ahora, digamos que ya has hecho mucho progreso y desarrollo en el proyecto, y agregamos todas las puertas y todas las etiquetas, etcétera, y quieres que ahora haga un horario de puertas, derecho, o horario de puertas ¿Cómo podemos hacer eso? Ahora, dependiendo de tu versión D, puede ser que no tengas ningún horario ya dar hecho en mi caso, ya he pre hecho horarios. Si voy a los horarios aquí, así pueden ver aquí, tenemos las vistas, tenemos leyendas, horarios, sábanas, familias, grupos, ravtinks Bajo los horarios, si hago clic en este, y ahora tengo dos tipos de horarios. Tengo lo típico, y tengo el trabajo. Digamos por, digamos, el trabajo en progreso, etcétera. Aquí parece que ya tengo horario de puerta, eléctrico, analítico, horario de autobuses, carga, lo que sea, todos esos, digamos, para mí, no realmente ahora interesante, pero lo que es importante para mí es ahora mirar la puerta y el horario de la habitación, horario fin de habitación, así que no estoy reven horario de habitación Un índice de hoja, horario de espacio al aire libre, horario de ventana. Entonces todos esos están pre hechos dentro de Revet 2025. Dependiendo de tu versión, a lo mejor no tienes esas hechas, pero te voy a mostrar cómo se hacen estas. Y también, se puede ver que uno, éste, éste, y éste tienen este icono, lo que significa que ya están colocados en hojas, mientras que las que tienen el relleno blanco, esto quiere decir que esas no se colocan en hojas. Doy doble clic en el horario de la puerta. Sólo para ver lo que tengo. Tengo horario de puerta parece que ya está detallado. Esta es la marca, tal vez similar a digamos un número de puerta, si quieres, o identificación de puerta, como quieras llamarlo. Es una marca. Tenemos el tamaño con alto espesor. Contamos con material, acabado, socavado. Todos esos digamos más detalles que se dan pre con desde el número de habitación. Digamos desde habitación, qué habitación desde qué habitación, las puertas están, digamos, abriéndose. Y ahora, puedo usar esta tal como está, o puedo hacer una nueva. Puedo ir a los campos, y puedo escuchar, ver qué. Entonces esos son los campos. Entonces esos son, digamos, los campos de los que estamos hablando la marca con todos esos son los campos que quería mostrar dentro del horario de la puerta. Por supuesto, tengo muchos más ¿verdad? Todos esos parámetros de las puertas que puedo agregar al horario. Si digamos que quería hacer un nuevo horario de puerta desde cero, no quiero ver lo que me está dando Revit, pero quiero hacer un nuevo horario de puerta que sea mío, ¿verdad Para que pueda ir a ver. Y bajo las opiniones aquí, se puede ver que algunas de esas son calificadas. Este tipo de, como, nos hace pensar, Oh, ¿qué está pasando? ¿Qué está pasando? En realidad, esto bajo horarios básicamente aquí. Si me muevo, digamos a otro televidente para ver las cosas, digamos más cómodamente. ¿Bien? Entonces mira, y luego voy a horarios, agendar cantidades, y aquí puedo elegir la categoría. Quiero tener un horario de puertas no va a ser puerta Horario dos. Nosotros ya porque ya tenemos un horario de puerta que ya está ahí. Bien. Y aquí ahora podemos elegir qué campos queremos tener. Entonces, por ejemplo, el recuento el número de las puertas de ese tipo, por ejemplo, que se construyen. Quiero también la altura, por ejemplo, la altura de venta o lo que sea, esos espesores, el ancho tipo. Así que igual que elegir aquí como pocos, pero no todos marcan. mejor la marca también tal vez se agregue a la parte superior así que esto será digamos el recuento de campo inicial y luego el grosor de la altura o digamos que tal vez altura y ancho. Y espesor, tal vez el tipo también. No lo sé, es ponerlo ahí. También podemos enfurecer esa atadura. Entonces aquí está el filtro de filtrado por ciertos campos similares que ya están, digamos, dado, podemos ordenar las cosas, podemos formatear las cosas. Podemos cambiar la apariencia de las cosas dentro del horario. Por ahora, hagamos uno que sea básico y sencillo. Ahora voy a decir, Bien. Entonces ahora tengo el tipo de puerta. Ahora bien, si digamos para mostrar más, digamos, la familia, digamos, si voy al tipo de edición del horario, ¿no? Entonces, no esta. Voy a los campos aquí. Y veamos, familia y tipo. Y yo sólo estoy aquí, digamos, probando esos pasos como si no supiera nada. Y esto es importante para mí mostrarte que no necesitas hacer nada de todos modos. Entonces, para ti, es como un descubrimiento, pero con pasos conocidos, con pasos seguros. Entonces aunque, digamos, tú dices, Oh, quería ver el tipo, pero se está mostrando con las tallas, como, ya sabes, el tipo, lo que significa el tamaño, pero quiero ver en realidad el nombre del mismo. Prueba otro famil y tipo, no solo tipo. A ver qué pasa. Bien, ahora puedes ver esto es así que esto es, digo, el paso de la puerta. Este ahora el nombre de la puerta, doble ras. Es una sola descarga. Es más descriptivo sobre la puerta, no sólo los tamaños, sino la familia y el tipo. Bien. Entonces puedes ir aquí. Entonces esto es siempre, no siempre tienes que memorizar de memoria, lo que tienes que hacer, sino que más bien necesitas saber dónde puedes encontrar las cosas, y luego puedes buscar ¿Bien? Eso es, básicamente. Entonces hasta un nombre perimetral para buscar, digamos para buscar cosas. Bien, entonces todas esas opciones, digamos, pueden no existir en otras versiones de vid anteriores. Entonces tal vez no lo hagas tal vez no puedas ver esto si estás usando versiones anteriores, así que solo FYI para eso Entonces sí, así que tal vez pueda ver digamos familia sola sin el tipo de fin familiar. Podemos ver dónde estaba, digamos en otro lugar. Veamos qué podemos ver. Para que podamos construir horario con solo mirar alrededor y ver qué está pasando. Bien, a lo mejor no voy a tener que hacer esto, pero sin esto, y así el tipo estará separado. No familia y tipo, sino solo familia. Bien. Puedo volver a los campos y voy a borrar éste. Saca esto, trae esto de vuelta a la izquierda. Entonces ahora puedes ver que vas de ida y vuelta a los campos aquí para simplemente construir y asegurarte de que el horario se vea como queremos que se vea. Bien. Entonces cerraré el más viejo, el preexistente Entonces este es ahora nuestro horario, y se ve así por ahora. Podemos cambiar esto como se ve. Podemos ordenar las cosas, podemos agrupar, digamos agrupando las cosas. Digamos, aquí, se puede ver que esta, todas esas puertas, son iguales, son la misma familia con el tipo de familia. También podemos agruparlos para que en el horario, dirá desde esta puerta, tenemos este número, de puertas, ¿verdad? Entonces veamos cómo podemos hacer esto. Todo bien. Entonces ahora, lo que puedes hacer aquí primero es ir a la agrupación de clasificación. Tenemos ahí esta sección especial, el lugar especial donde podemos hacer toda la clasificación y agrupación de en este caso, las puertas. Ahora bien, si yo c en la edición, se puede ver aquí también podemos ir a los campos. Entonces los campos filtran, todos esos se puede acceder también desde aquí. Todo bien. Apariencia de formato. Ahora, a partir de aquí como punto de partida, no tenemos, digamos, clasificando pasando, y tenemos el detallar cada instancia Bien, eso es muy importante. El detallar cada instancia significa que va a mostrar cada instancia en el horario No los agrupará. Ahora queremos agruparlos, ¿verdad? Entonces solo para probarlo, ya sabes, a ver cómo funcionan las cosas, si me quito esto y digo, Bien, todos ellos juntos automáticamente sin ordenar por nada. Si vuelvo a la agrupación de clasificación y detallo cada instancia y digo, Bien, lo devuelve a esta vista Entonces, por ejemplo, si alguna vez sucede que veas el horario así, como, Oh, ¿dónde están mis puertas? Sé que tengo puertas, pero no puedo ver ninguna puerta. Bueno, tienes que revisar tu sección de agrupamiento de clasificación y detallar cada instancia puede ser tachada, que activar esta para ver todo antes de empezar a ordenar cualquier cosa. Ahora, Ordenar por, aquí tenemos la clasificación y tienes digamos muchos pasos, ordenar por algo, luego por algo, luego por algo, qué instancia también puedes tener, digamos, diferentes opciones de digamos agregar encabezados, pies de página, etcétera Entonces si digamos ahora, por ejemplo, primero quiero ordenar por familia. Entonces si hago clic aquí, desde este desplegable, me va a mostrar todos los campos con los que puedo ordenar Entonces, por ejemplo, elijo familia, y aún no hago nada. Entonces porque ahora veamos esto juntos. Si elijo familia y no activo ninguno de esos, nada. Me quedo con todo esto así. Bien. Los ordena, como que los arregla, ¿verdad? Pero todavía tengo los detallados como si estuvieran todos ahí, ¿verdad Si vuelvo a la agrupación de clasificación y reviso estos digamos encabezado, ¿de acuerdo? Muy bien cuando está dando es organizar mi agenda con más claridad. Entonces digamos esta familia de la que tengo una puerta, de esta familia, tengo esta puerta y de esta, tengo todas esas puertas de diferentes tipos. Vuelvo a aquí, y trato de, Bien, ¿qué significa pie de página? Si encabezado significa eso, ¿entonces pie de página? Bien. Verás, cuando active esta, entonces tengo estas opciones. Entonces título, conteo y totales o título y totales o conteo. Entonces depende. Ya sabes, te da diferentes digamos opciones. También puedes elegir la línea en blanco si quieres tener esta o no ascendente, descendente. Quiero decir que hay diferentes opciones. Entonces agrega otro y parece que aquí me dice que tenemos uno. Aquí tenemos nueve, así que también me da los totales, porque esto es lo que forma parte del pie de página, ¿verdad O puedo decir totales solamente o títulos en total, recuentos en total, etcétera, puedo intentar sumar la línea en blanco Así que como una línea en blanco entre cada familia, vuelve a aquí. Ahora, digamos que quiero también, digamos entonces por tipo así que ahora, arreglar reorganizarlo ¿Ves que esto volteó? Si traigo esto de vuelta y digo, aquí, ninguno. Comienza así. Entonces no es realmente que no estén realmente organizados desde digamos los más pequeños hasta los más grandes, ya ves. Pero si voy al grupo de clasificación y digo: Bien, entonces por tipo, y ahora mira esto aquí donde sucede. En los baraja para organizarlos en función del tipo de menor a mayor Ves que 750 por 2.900 para 2000, luego 1,000 por 2.400, Y vuelvo aquí. Ahora puedes ver, por ejemplo, todas esas puertas son del mismo tipo, cierto, y me está dando cada una de estas y las diferentes opciones, derecho, y las marcas de ellas. Y aquí me está diciendo que tienes nueve porque has activado el pie de página con esta opción. Si ahora desactivo detallar cada instancia, ¿qué pasa? Agrupa. Los que tienen el mismo tipo. decir aquí que ahora el conteo tiene más sentido porque anteriormente teníamos el conteo uno, uno, uno, uno, la marca varía porque cada puerta tiene una marca diferente. A lo mejor no quiero mostrar la marca todos modos, volver a los campos. Voy a la marca, saqué esto. Y ahora tengo la columna de conteo que me muestra cuántas puertas tengo de esa familia de este tipo, ¿verdad? De esta familia de este tipo, tengo una puerta de esta familia de este tipo. Entonces esta, esta familia, y luego este tipo, tengo una. De este tipo, tengo siete. De este tipo, tengo uno. ¿Correcto? Entonces entonces en gran total de esta familia que incluye los tres tipos, tengo nueve. ¿Bien? De esta, sólo tengo un tipo, y uno. De esta familia, un tipo, uno, ¿verdad? Entonces es muy importante aquí para tipo de ajustar las entradas aquí, las opciones, tal vez quieras también tener un encabezado Digamos, probemos esto. Agrega más detalles. Esto depende de tus necesidades, tus requerimientos, de cómo te gustaría que fuera el horario, etcétera Entonces realmente te da muchas opciones para que puedas personalizar el horario en función de tus preferencias, en función de los requisitos de tu proyecto, etcétera A grandes totales, digamos, Esta es una especie de opción adicional fuera de esos entonces comprar, luego comprar luego comprar luego grandes totales, y tienes en ella agrega este gran total de todas las puertas Contamos con 11 puertas. Por ejemplo, tal vez quieras tener este tipo de en la parte inferior para todo el horario, ¿verdad? A lo mejor no. A lo mejor depende. A lo mejor sólo voy a sacar esto. Yo sólo quiero ver a cada uno, y eso es todo. No quiero calcular ahora el gran total de todas las puertas. Quizá eso es lo que quiero hacer, ¿verdad? A lo mejor es lo que quiero tener. ¿Correcto? Entonces eso es ahora, claro, tenemos el formato y la apariencia, que son un poco más avanzados. Vamos a cubrir esto aquí porque va a llevar mucho más tiempo. Pero solo para hacerte saber que también puedes ir más allá con la personalización de los horarios en vt por formateo, formato condicional. A menudo uso este también. Puedes elegir por campo, cuál, luego formatear cada campo y la apariencia también aquí. Aquí también puedes elegir, ya sabes, cómo se ve el horario con los gráficos y con el texto, ya sabes, las fuentes, etcétera Todo bien. Entonces eso es brevemente. Esto es realmente breve sobre horarios horarios. Es una ventana grande y un remache. Es un campo grande, y he pasado muchas horas preparando horarios para diferentes proyectos, horarios de paredes, de puertas, incluso un fusible, digamos, um, y para cada proyecto, para cada fase del proyecto, podemos tener diferentes requisitos, diferentes preferencias, cómo queremos mostrar horarios para comunicar el horario con el clientes, con los demás consultores, etcétera Entonces aunque parece algo más o menos simple, ¿verdad? Pero tienen muchas, muchas opciones. Incluso a partir de aquí, en realidad no discuto realmente algunos de esos, pero también puedes, quiero decir, tienes más opciones sobre cómo controlar y cómo ajustar y personalizar tus horarios, ya sabes, agregando la columna, quiero decir, manipulando columnas, filas, mosaicos, y encabezados, etcétera, congelándolos o no, etcétera Entonces diferentes opciones, te invitaría a más adelante, tratar de jugar con estas, diría yo. Yo, ya sabes, trato de no, familiarizarte con esto Y con el tiempo, vas a encontrarte volviéndote más un experto y conocedor horarios y avet Entonces eso es brevemente sobre horarios y avet. 23. Agregar vistas: Todo bien. Este es un resumen con respecto a la creación de nuevas vistas de él, incluidas vistas de plano, vistas de sección, vistas de alzado y tres vistas en D. Si queremos hacer nuevas vistas de plano, y digamos que estoy en esta checture de tabulación, entonces voy a la pestaña Ver, y aquí tengo que ir a vistas de plano, plano de planta, y luego seleccionar uno de los niveles existentes de los que quiero hacer vistas de plano Esto significa que si, por ejemplo, quiero hacer una nueva vista de plano de un nuevo nivel, no puedo hacerlo enseguida. Tengo que hacer el nuevo nivel, y luego puedo hacer una nueva vista de plano basada en ese nivel. Entonces tengo que ir a una de las vistas de alzado o de sección, y luego puedo, digamos, hacer un nuevo nivel, copiar esta. A lo mejor. Entonces a esto ahora se le llama automáticamente L six. Y luego después de eso, puedo hacer una nueva vista de plano basada en esta L six. Puedo volver a la pestaña de vista, vistas de plano, planta o también el otro tipo de vistas planificadas, techo rectado, plano estructural, plano de área, cualquiera de esas, pero cualquier vista de plano debe basarse en un nivel Plano de planta, y luego ahora tengo el L six ahora aquí presente, y luego puedo dar click Bien, y luego me sale ahora este nuevo LSixPlanVew Entonces así es como hacemos las vistas de plano. Primero, una vista de nivel y luego una vista de plano. Ahora bien, si queremos hacer nuevas vistas de sección, no necesitamos hacer nuevos niveles para esos o nuevos aviones para esos. Podemos ir automáticamente a ver sección y luego comenzar a dibujar la sección así. Y entonces se puede ver ahora que tenemos el nuevo aquí. Si lo deshago, y mantengamos los ojos aquí, sección, haga clic. Una vez hecho esto, entonces haz que este salga, Sección cuatro. Si vuelvo al plano y lo selecciono, puedo ver que tiene el nombre de la vista sección cuatro. Yo también puedo cambiar esta. Puedo darle cualquier plantilla de vista la quiero. Y, esto ahora podemos hacer ahora una sección así dibujándola y de la misma manera también con la elevación. Elevación si digamos para hacer una elevación así, se puede ver que ahora tengo esta nueva aquí, también puedo cambiar esta y, ya sabes, jugar con ella de la manera que quería escribir. Entonces la elevación está bien a partir de aquí. Tres vistas D, también desde la pestaña de vista, tengo esta vista de tres D. Puedo dar click en la vista predeterminada de tres D. Entonces esta es una manera. Entonces ya tienes la vista por defecto, que está aquí, y puedo hacer una copia de ésta. Entonces hagamos una nueva otra, digamos, quiero no sé, quiero hacer esta sección de tres D, todas vista así, y quiero mantener esta tal como está, y quiero hacer otra, entonces puedo hacer clic derecho sobre esta y luego duplicar, duplicar o duplicar detallando y luego solo puedo tener otra, y luego puedo cambiar esta tal vez sin esta sección para que esa sección encajara , por ejemplo, sin cortar nada, por ejemplo, dependiendo de lo que quisiera hacer. Ahora, puedes ver aquí tenemos la cámara y caminar por el paseo a través de la animación. Una cámara es una vista perspectival. Entonces puedes ver que la vista de tres D es vista ortogonal, ¿verdad? No es una visión perspectival. Si quiero hacer una visión perspectival con, ya sabes, parezca un ojo humano, digamos, una vista, entonces puedo ir a una de las digamos vistas de plano, por ejemplo, y hago clic aquí cámara, clic una vez, y luego puedo escuchar orientar mi vista y luego hacer clic en segunda Entonces ahora tengo una nueva visión perspectival de tres D. Por supuesto, aquí, puedo con el cambio y la órbita de la rueda, con el botón de rueda solo, solo puedo hacer pan, pero no voy a decir paneo dentro de la vista, sino solo paneo la ventana gráfica Entonces el cambio y la rueda puedo orbitar así. Y el camino si digamos quiero digamos que se mueven hacia un lado, solo puedo digamos extender la vista así. Entonces así es como puedo ver más cosas, digamos. Bien. Y claro, puedo cambiar todos los demás perímetros y ajustes diferentes para éste desde aquí, ¿verdad? Entonces el nombre de la vista así que el D view uno, le puedo dar un nombre de cámara, lo que sea, donde pueda orbitar por aquí dentro de la cámara. Así. Entonces dependiendo de lo que quiera hacer, claro, si digamos que te encuentras, digamos, no satisfecho con esta, exactamente, pueden volver a la vista de plano y luego hacer una nueva. Ahora bien, si digamos que quiero ver la vista de las tres D en sí, por ejemplo, digamos ésta. Éste de aquí. Yo estoy en el Plan V, digamos, muevo específicamente el cuadro de sección en Vista de plano, digamos, a un lugar determinado. Eso lo puedo hacer desde aquí. Y esto ahora no está seleccionado, digamos, estoy trabajando aquí y esto no está seleccionado, puedo hacer clic derecho sobre este, y luego dar clic en el cuadro Mostrar sección. Y de esta manera ahora puedo controlar la caja de sección. Ahora, recuerda este, el tres D copia uno, retiramos el cuadro de sección. Dijimos que no queremos una caja de sección, ésta, quitamos esta. Si estoy en vista de planta, puedo hacer eso porque no tiene una cámara de espectáculo pero no creo que podamos verla. Podemos ver la cámara para vista de tres D perspectiva, pero no para esta. En este caso, ya que esta vista de tres D aquí, copia una, no tiene una caja de sección. En realidad, sólo voy a recordarlo. Entonces cámbiale tres D. No, Caja de sección. Así. Bien, solo voy a tomar también este porque esos se dieron por defecto, pero luego cuando quiero cambiarle el nombre, no puedo quedárselos. Bien, entonces caja de tres D nosección, bien, así. Éste, tengo que ir ahí, y después tengo que orbitarlo y ajustarlo desde la propia vista aquí. No puedo, digamos, referenciarlo desde una vista en planta u otra vista porque no tiene límites, digamos, límites. Pero debido a que esta vista de tres D y en realidad va a llamar también a esta caja de sección 13d, ya que esta tiene una caja de sección, tiene límites, ¿verdad Esta caja delimitadora que está cortando todo lo que está fuera de esta caja, bien, y mostrándome lo que hay dentro de esta caja, ya que esos límites son conocidos por veterinarios y son físicos, ¿verdad Después en vista de plano, puedo hacer clic derecho y puedo dar clic en Mostrar libros de sección y puedo encontrarlo de inmediato del plan donde está exactamente. Si digamos que tengo un plan grande y es como un proyecto grande y tengo varias vistas, bien, esto se vuelve muy útil para encontrar las vistas, a mí mismo, para encontrar dónde se centra esta vista, bien. Y para este tres D ver uno, voy a llamar también a éste, digamos, tres D o solo quiero llamarlo. Cámara uno, ¿verdad? Esto está aquí, ¿verdad? Entonces, si estoy en la vista de plano aquí, puedo hacer clic derecho y luego mostremos la cámara. Y entonces ahora puedo cambiar esta vista de perspectiva de la vista de plano si quisiera, ¿verdad? Entonces esos puntos, digamos, este es el arrastre y luego esto es también, la profundidad de la vista, la extensión de la vista, ¿verdad? Y puedo cambiar la cámara en sí, la posición de la misma. Yo puedo hacer todos esos cambios aquí. Puedo checar estos aquí. También puedo, digamos, dividir mi pantalla, um digamos, quiero atar las vistas aquí y así. Ahora puedo ver lo que está pasando aquí. Puedo cambiar la altura aquí. A lo mejor también puedo hacer eso la altura en la vista de alzado, por ejemplo, Entonces podría ser así y volver de nuevo, haga clic derecho en Mostrar cámara. Puedo ver que la cámara está mostrando ahora en todas las vistas, sea plano o alzado, incluso otra vista de tres D en sí, la caja de tres secciones D, por ejemplo, también puedo ver la cámara ahí de esta vista, esta , la de la cámara. Y otra vez, también hazlo si quisiera, tener cierta flexibilidad aquí con la edición de la cámara. Entonces, en resumen, así es básicamente como podemos agregar vistas en planta, dos secciones de rocío o planos de elevación así como tres desactivar Nuevamente, rápido, por qué esos están aquí y por qué este está aquí. Eso es porque cuando hice la nueva cámara, vino automáticamente bajo la disciplina arquitectónica mientras que esas se basaban en la coordinación, tres D view. Por supuesto, puedo cambiar, por ejemplo, estos a arquitectónicos y viceversa. Puedo cambiar estos, los traigo vuelta bajo la disciplina arquitectónica También puedo cambiar la cámara una bajo cualquier otra disciplina también. Por lo que siempre se puede cambiar la organización, la colocación de esos puntos de vista aquí, bajo la disciplina aquí, opción de disciplina. Simplemente para no confundirse sobre por qué algunas opiniones no estaban juntas, digamos, esa es la única aclaración. 24. Establecer hojas y agregar dibujos: Ahora, veamos cómo podemos hacer hojas. Ahora, en lugar de este proyecto, podemos verlo bajo el navegador de proyectos aquí, debajo de las vistas, y leyendas, horarios y hojas. Ya tenemos hojas preestablecidas que ya se hicieron dentro de Ravit. Entonces con Revet 2025, habrías pre hecho hojas y también con algunas vistas ya colocadas en esas hojas Te voy a mostrar ahora cómo podemos hacer hojas desde cero, desde cero total y cómo podemos hacerlo por nuestra cuenta. Antes de eso, solo recuerda que también en Rat 2025, tenemos este símbolo del fusible diciéndonos que si una vista se coloca sobre una hoja o no por este relleno azul. A veces puede ser medio relleno azul si fue, digamos, colocado en varias hojas, y esto principalmente se refiere a horarios. Podría ser que un horario sea demasiado largo y es como, dividido en varias hojas. Ahora, centrémonos en los puntos de vista por ahora. Y aquí, puedo ver aquí que ya tenemos esta hoja y tenemos esta vista colocada en esta hoja. Si hago doble clic en esta, puedo ver que esta es la hoja, ¿de acuerdo? Y esta es la vista. Todo bien. Y este es el L uno arquitectónico. ¿Bien? Si la deselecciono, entonces vuelvo a la configuración de la hoja Esta es la opinión que se colocó sobre eso. Si la cierro, y si vamos a abrir otra vista, digamos, techo y cierro también la hoja, así que tengo ahora esta reseña, y quiero saber esta vista sobre qué hoja se coloca. Puedo hacer click derecho sobre él. Puedo dar click en Abrir Hoja. Me abrirá la hoja en la que se coloque esta vista, también esto depende de la versión raved En las versiones anteriores, esto no estaba disponible como opción. Ahora está disponible. Y básicamente, si me deslizo hacia abajo, puedo ver que la que está en negrita, esta es la hoja, ¿verdad? Entonces si digamos que quiero quiero, digamos, abrir la hoja en el horario de la puerta, esta se coloca y puedo ver que esta se coloca en una sábana porque tiene el relleno azul encima. Clic derecho y doy click en Abrir Hoja y ya puedes ver ahora me abrió la hoja y también puedo ver que ahora resaltó esta o simplemente hizo el nombre en negrita, da clic en más, y puedo ver que tenemos tres horarios colocados en esta hoja, la puerta, el acabado de la habitación, y los horarios de la ventana. Y puedo comprobar esto, ¿verdad? Si vuelvo a esta, entonces esta es la hoja. Y como puedes ver aquí, el bloque de título en sí es simplemente estándar como Alas, por supuesto puedes cambiar este. Y puedes simplemente, ya sabes, ingresar información. También puedes cambiarlo, como dije, para que puedas hacerlo de la manera que quieras, personalizarlo de la manera que quieras, en función de tus preferencias y tus preferencias de proyecto. Ahora, si quiero hacer una nueva hoja, voy a la pestaña Ver, y tengo aquí la hoja. Puedo dar click en éste, y aquí tengo ac title block. Básicamente, cada hoja se basa en un cuadro de rotulación. Aquí tengo, en este caso aquí, en mi versión rapada, una zerométrica, una cubierta zerométrica, una métrica Si, digamos, quiero hacer una hoja que sea de tamaño A tres o digamos una talla dos, por ejemplo, una talla dos, y no la tengo aquí. Puedo usar uno de estos para hacer una A 21 de ellos. Haré clic en A una métrica y haré clic en Bien. Y entonces ahora tengo esta hoja y hoja. Ya ves que lo tengo aquí, un uno oh tres sin nombre Y si hago clic en él, puedo ver que el cuadro de rotulación ya es una familia, ¿no? Y si hago clic aquí, digo, tengo un cero, puedo cambiar eso también. Un cero, una métrica cero y una cobertura. Si hago clic en éste, un cero, se hace más grande. Normalmente, una métrica de uno viene más pequeña. Se puede ver que el punto que no está cambiando. El punto base es esta esquina. Si solo investigo un poco a las familias, entonces la familia está aquí. Entonces si digamos que estaba buscando el cuadro de rotulación y parece que no puedo encontrar el cuadro de rotulación por alguna razón, si sé que esta hoja, por ejemplo, se llama A una métrica, clic en Tipo A uno y se puede ver debajo de las familias y símbolos de rotación, A una métrica. Entonces, si cierro este, está bajo símbolos de anotación, una métrica de uno Y entonces esas son las hojas, son los bloques de título, básicamente, en los que se basan los sitios de hojas, ¿verdad? Puedo abrir estos individualmente si quisiera. Puedo duplicarlos. Entonces, por ejemplo, puedo, digamos, abrir éste. No así así. Editar. Y de aquí, ahora estoy dentro de la familia. Entonces aquí puedo cambiar puedes ver que cuando selecciono ahora esta línea o esta línea, puedo cambiarlas individualmente. Mientras que cuando estaba en la vista de plano, sólo puedo seleccionar toda la hoja, pero no puedo editarlas. No puedo cambiarlos. Entonces tengo que hacer clic en Editar familia o simplemente desde aquí y luego hacer clic derecho y editar, ¿ verdad? Lo mismo, básicamente. Y aquí ahora, sé que, por ejemplo, si hago clic en DI, puedo medir la hoja 840 centímetros. Lo sentimos, milímetros, 84 centímetros y 59.4 centímetros es la altura Y ahora también puedo seguir este , digamos a A uno. Entonces ya sabes eso, ya sabes, perdón por A dos. Entonces esta es una A, ¿verdad? Y luego A uno significa que si quiero dibujar ahora, digamos, líneas, rectángulo. Entonces bien, entonces este es el punto medio. Entonces esta es una talla A dos, ¿verdad? Entonces A dos A dos hacen uno A uno, ¿verdad? Y así básicamente, si yo ahora, rote esto así. Lo siento, así no. copio esto primero así, y hago otra línea así, y roto esta aquí, RO 90 entro 02 o MV, digamos, para moverlo ahí y lo que puedo hacer ahora, justo como un boceto. Voy a eliminar estos ya. Puedo ver que aquí, como todos esos digamos que esta es una imagen, rester imagen También puedes poner, digamos, el logo de tus propias empresas o de oficina aquí como imagen. Se trata de un texto. Todos esos son, digamos, texto aquí. Puedes, agrégalos. Este es un gráfico de horario también puedes agregar dentro de este, digamos, el um, digamos las fechas de emisión con índices, números de índice, descripción y fecha. También puedes tener, digamos, digamos líneas y luego depende del proyecto, cómo quieras hacerlo. Todas esas son líneas y texto, etcétera, la escala. En cualquier caso. Puedo, por ejemplo, ahora, hacer esto, anular la selección de esta, y veamos si hago esta V y muevo estas así Usted dijo que algún año de clase está sucediendo. Simplemente voy a eliminar esto por ahora solo aras de una claridad simple claro claro, tenemos que también, digamos, volver a configurar el bloque de título aquí para que funcione y limpie V. Sé que ahora tenemos líneas duplicadas ahí. Bien. Entonces ahora, este es un tamaño dos con un ancho o un largo de 15.4 y con la altura de 42 centímetros Entonces este es un 82. Y claro, una A tres entonces se vuelve también, la mitad de ella. Dos retrato Un tres hacen un paisaje, Un dos, dos retrato A dos hacen un paisaje, A uno, como hicimos aquí en este caso ahora, y ahora puedo, por ejemplo, guardar este como cerraduras familiares apretadas Yo lo llamaré A dos. Bueno, en realidad, se puede ver que aquí ya tenemos una A dos, pero ese es un buen ejercicio también. Simplemente hacer el nuestro propio. Yo diría una métrica de dos. Nuevo guardar. Y entonces ahora puedo cargar en proyecto. Ahora, no voy a hacer click en ningún lado aquí, pero se puede ver que ahora una vez después y ahora está cargada. Entonces, si estoy, digamos, en esta hoja, tal vez voy a colapsar esos y abrir las sábanas. Haga clic. Dos métricas nuevas. Ahora bien esta es nuestra hoja que es del tamaño de una métrica de dos. Acabamos de hacer una nueva hoja desde cero o en realidad basándonos en una de las hojas previamente hechas y la guardamos como el nuevo nombre. Y lo cargamos en el proyecto por si no lo tuvieras, ¿verdad? Entonces ese es un ejemplo rápido para mostrarte que solo puedes tomar uno, y por supuesto, puedes digamos cero del total, cero de la hoja y luego ninguno, no hay nada ahí dentro. Y digamos que no hay bloque tipo, y puedes simplemente hacer lo que quieras hacer con este si quisieras, ¿verdad? Y da clic aquí en Bloque de título para simplemente agregar uno nuevo y puede seleccionar de una de las familias de bloques de título cargados actuales , digamos, ¿verdad? Voy a cerrar esta. Quiero borrar esta. Ahora bien, esto tiene el bloque Tatal, pero no tiene ninguna vista agregada a esta hoja, ¿verdad Entonces puedo hacer clic en esto, colocar vista, y puedo seleccionar una de las vistas. Digamos, el cuadro de sección, por ejemplo, Así que aquí es grande. Si cambio la escala, veamos qué pasa. Así. Este es el título. Y si hago clic en tabulador y hago clic, así que ahora solo puedo minimizar la longitud de la línea de título, puedo, por supuesto, así que desde aquí, para que veas que cada cosa casi en Revit es una familia de la que en realidad puedes cambiar los parámetros de Entonces esta vista, derecha, esta vista en sí misma, es un visor y puedes tenerla sin título si yo quisiera, como, nada que se le diera A lo mejor quiero eso o título solamente. O título con línea. Y este número uno significa que esta es la primera vista agregada, por lo que también puedes numerar las vistas. Entonces, por ejemplo, puedo agregar varias vistas. que pueda volver a aquí, colocar vista, digamos, la cámara uno. A lo mejor también voy a hacer esto, digamos, más pequeño. Tal vez no tan pequeño, tal vez tal vez tan pequeño. No lo sé. Depende de mis preferencias. Entonces, ya ves, cuando haga clic en esta vista, digamos, no lo hago, por ejemplo, primero voy a alinear esto con esto así. Haré clic en tabulador y pulsaré para cambiar la línea, por ejemplo, así, ¿verdad? Ahora, no quiero ver este marco a su alrededor. Voy a hacer clic y lo haré aquí, solo mire a su alrededor. O sea, aunque no sepa lo que debo hacer, solo pruébalo. Entonces, si no funciona, entonces solo puedes rehacer. Quiero decir, deshacer el cambio y luego inténtalo de nuevo, entonces, lo sé obviamente, este, pero si no lo sabes, solo pruébalo. Así que pasa el cursor sobre esto y luego te va a explicar qué es, qué hace Seleccione la región de recorte y utilice los pinzamientos para cambiar su tamaño o utilice las herramientas de la ficha modificada para editar, restablecer o cambiar el tamaño de la región de recorte Entonces región de cultivo visible, ¿verdad? Si hago clic en éste. Ocultará la región de cultivo. Haga clic en esto. Otra vez, tal vez los quería. A lo mejor quiero tener una hoja bien alicatada, con vistas. Qué podría ser que yo quisiera eso, quizá no. Entonces depende de mis preferencias. Ahora me quitaré esto. Bien. De hecho voy a editar esta vista desde aquí desde la hoja. Entonces en base a lo que miro aquí, lo que veo en la hoja como organización como maquetación, a lo mejor me gustaría cambiar la vista desde aquí dentro, haga doble clic en esta, ahora dentro de la vista. Así. Por ejemplo, ¿verdad? Haga doble clic. Por ejemplo. Entonces ahora acabo de hacer el cambio. A lo mejor quiero, digamos, tomove el cultivo de nuevo, lo haré visible. Yo lo haré así. Por ejemplo, y de nuevo, lo haré sin click, quiero decir, todavía activado, voy hacer clic en éste de nuevo para ocultarlo. Haga doble clic en el exterior. Me salí de la vista, ¿verdad? Entonces también puedes, digamos, hacer algunas ediciones de la vista Y, claro, para otras, ya sabes, vistas de cotización y código más serias como plantas, secciones, alzados, claro, sería mejor trabajar en la vista misma, como en la vista misma y no desde la hoja, ¿verdad Solo para enfocarte más en ello, pero eres realmente libre hacer lo que quieras hacer con él, verdad. Y sí, así que acabamos de hacer la nueva hoja. Colocamos algunas, ya sabes, aquí, tres vistas D. Si, por ejemplo, hago una nueva hoja, una métrica de uno, bien. Y me gustaría aquí, por ejemplo, colocar el techo. Entonces en vez de también aquí, solo puedo arrastrar y soltar así. Entonces hay otra forma de agregar una vista. Entonces, o arrastra soltando, y puedes ver que ahora este tiene el relleno azul junto a él, lo que significa que esta se coloca en una hoja, ¿verdad? Si hago otra hoja, otra vez, y quiero colocar también la misma que ya está colocada sobre una sábana. No funciona. Por lo que esta vista ya está colocada en hoja. Esta es la hoja. Para colocar una vista similar en un plano, puede usar el comando duplicar vista o duplicar con detalle para crear una vista copiada. También puedes usar el duplicado como dependiente. Entonces esto es realmente importante. Duplicar como comando dependiente para crear una nueva vista vinculada a la vista original, lo que permite dividir y recortar esas vistas dependientes en varios planos. Y esto es realmente importante si digamos que tienes un proyecto grande, un proyecto enorme que no puedes, digamos, encajar todo el plan en una hoja por alguna razón. Digamos que tienes un requisito para usar la báscula del uno al 100, pero el tamaño del plano es mucho mayor que el tamaño de la hoja. Así que quizás luego puedas dividir, la vista de plano en varias hojas, y puedes usar el duplicado como dependiente, lo que significa que vas a duplicar. Entonces, lo que sea que cambies a la principal se va a aplicar a las otras, a otras dependientes. Eso es lo que esto significa. Y aquí es donde es útil. Entonces puedo agregar este. Haré clic derecho y duplicaré a un dependiente. Esto se duplicará como dependiente. Y esto ahora, puedes ver que ya no es, como, ya sabes, la misma jerarquía, pero ahora tenemos esta debajo de ella, y voy a cerrar esta, y ahora voy a traer esta aquí, y ahora puedo ponerme esto. Ahora, claro, en este caso, ahora, no necesito, digamos, hacer eso porque ya esta vista la principal cabe en esta hoja. Este es en realidad un clon de éste. Entonces, sea lo que sea que cambie aquí, se va a aplicar a éste. Pero para un propósito más útil, digamos, podemos usar, ya sabes, duplicación dependiente cuando es como un plan realmente grande, y luego quieres, ya sabes, solo tomar pequeñas ventanas, pequeñas secciones de ese plano y luego ponerlas en varias hojas. Pero claro, también, este es otro truco, vamos a querer, digamos, copiar clon, así que digamos copia en vivo. Entonces, sea cual sea el cambio aquí. Incluso con las plantillas se van a aplicar o lo que sea que cambies, esta se va a aplicar a esas y viceversa. Yo en realidad una imagen de esta vista básicamente es lo mismo, básicamente, una duplicación de esto. O puedes hacer un duplicado con detalle o duplicado. Con detallar significa que lo que sea que haya agregado a esa vista en términos de redacción, detallando. Entonces líneas de detalle, redacción, todos esos elementos dependientes de vista van a ser copiados a la nueva vista o duplicados, pero sin detallar, duplicado normal entonces va a duplicar, pero sin todos esos elementos de redacción que ya hiciste. Entonces se va a duplicar limpio sin dimensiones ni líneas de detalle, etcétera Entonces depende de lo que quieras hacer. Cuál es el propósito. A menudo he usado el duplicado solo. En otros casos, he usado duplicado con cola profunda, y en algunos casos, he usado duplicado como dependiente Entonces realmente depende de lo que quieras hacer con él. ¿Cuál es tu propósito? Y, ya sabes, ¿cuál es el objetivo? ¿Cuál es el propósito de la nueva semilla que usa Lona y la visión misma? Todo bien. Ahora bien, si quiero digamos para rellenar la información, el bloque de título, y ya se puede ver que ahora vamos no está realmente lleno, pero tenemos algún texto. Lo primero que puedo ver como primera vez, digamos, echando un vistazo a la hoja y me resulta raro que como lo supiera eso desde el propio Bloque de Título, porque en realidad no escribí éste manualmente la A 106. ¿Cómo sabía esto? Esto es algo raro para mí. Bueno, buenas noticias. Muchos campos de texto del interior de la familia de candados de título ya están parametrizados para capturar esta información de vt Lo que significa que el nombre del cliente , nombre del proyecto, sin nombre, toda esta información, la propia escala captan esto para que no tengas que rellenar estos manualmente y también tal vez tengas riesgo de cometer errores. ¿Bien? Entonces si digamos ahora cambio esto, así ves A uno oh cinco incluye el techo, pero el A uno oh seis incluye la vista dependiente del techo. Ahora cambiaré el nombre de este clic derecho y renombraré, o si hago clic aquí para hacer clic y se abrirá para renombrar. Entonces quiero decir, métodos alternativos o aquí en la propia hoja, tengo el nombre de la hoja. Puedo renombrarlo desde aquí también. Se está congelando un poco. Bien, vamos a volver así. Así que vamos a cambiar el nombre de éste. Y se puede ver aquí ahora que no tiene nombre. Si yo, digamos, renombrar esto para techar D P punto por dependiente, y yo digo, Bien. Luego renombrará esto automáticamente. Esto se puede ver. Entonces esta familia de bloques Tight misma que fue pre hecha para mí desde dentro de Revit ya incluye esta información que es inteligente, yo diría que eso sabe esto Y digamos que te muestre, si cambio la escala de esta vista, digamos, 1-100 a uno a 200 sin que me tenga que tocar nada manualmente aquí, si cambio la escala ahora, digamos uno a 200, click, automáticamente también se adaptará a esta Por supuesto, si, digamos, diferentes digamos, varias o múltiples vistas con diferentes escalas, entonces esto nos muestra que varía. Entonces tenemos que tal vez entrar en este menú más adelante o especificar diferentes escalas. Pero si vamos a tener múltiples vistas que tengan la misma escala o solo una vista que tenga una escala, entonces esta escala se mostrará aquí. ¿Bien? Y eso es parte del bloque de título. Voy a deshacer este traer este de vuelta a uno a 100. Y entonces es interesante, ¿verdad? Entonces veamos qué podemos hacer aquí. Si edito familia, da clic en esta. Y si hago quiero conservar el original ya que está intacto, pero quiero hacer uno nuevo Así que guarda como, y luego trabajaré en esa. A zerométrico personalizado Bien, no estoy seguro si esto es así o está bien Y entonces ahora cargaré éste al proyecto para cargarlo. No puedo crear este tipo de elemento en la vista en el modo actual, está bien. Si voy aquí y cambio este clic en este urométrico personalizado Bien. Entonces se ve igual porque no hice ningún cambio grande. Pero ahora aquí, así que aziometrc personalizó esta nueva familia de Bloque de Título de la familia, ahora voy a hacer algunos cambios en Primero, puedes ver aquí que tenemos número de proyecto, fecha dibujada por comprobada por.Este es el número de hoja Intentemos hacer esto un poco más pequeño así que haz clic en la tabla de texto o haz esto digamos 5 milímetros y lo moveré solo con la flecha hacia abajo así. Se puede ver cuando hago clic en esta, esta es una etiqueta. Entonces si hago clic en éste, Editar etiqueta, y ahora veré que esta etiqueta está extrayendo de los parámetros del proyecto, los parámetros de categoría, el número de hoja y agregándolo. Esta es una vista de muestra como una vista de ejemplo aquí en la familia porque esta familia está sola, no conectada a ningún proyecto, pero cuando se carga el proyecto, entonces capturará ese número de hoja desde dentro del proyecto. Bien, entonces voy a dar click en cargar en proyectos. Entonces antes de hacer eso, si veo mira aquí, esto sigue en este caso. Esto sigue siendo un zerométrico personalizado. Voy a cerrar los otros para no, digamos, confundirse y sólo tener éste abierto. Bien. Así que ahora lo estaba editando aquí, y no puedo ver nada cambiado porque todavía no lo cargué realmente. Ahora tendré que cargarlo, así que haré clic en Cargar en anulación del proyecto. Entonces examen y sus valores de parámetros, sí. Se puede ver que ahora cambia. Ahora bien, este tamaño de texto cambió al nuevo tamaño al tamaño más pequeño. Um antes de ir y hacer más cambios, si primero miro esto y veo qué está pasando. Entonces tenemos el nombre del cliente, nombre del proyecto, el nombre de la hoja, título, número de proyecto, fecha, dibujado por, verificado por, y el número de hoja y escala, ¿verdad? Si lo intento primero sin agregar nada, si trato de cambiar algunas cosas aquí, digamos, cheque por verificador, verificado por verificador, está ahí. Si digo, no lo sé, marque por cheque uno, Enter. Bien, ya ves que ahora esto cambia, cambia a éste. Y ves que aquí también, actualiza la fecha con la hora. Si digo, vamos aquí aprobado no lo veo aquí, pero es un parámetro Aprobar una fecha también. Fecha de emisión. Y tenemos el dibujado por también y el revisado por. Ahora, el nombre del proyecto del cliente y la fecha de emisión, todos los que puedes encontrar en la información de gestión y proyecto aquí. Entonces el nombre del cliente, se puede ver aquí, así puedo decir cliente uno así que este es otro, digamos, lugar donde podemos agregar parámetros a la general, esos son, digamos, parámetros de formación de proyectos. Entonces fecha de emisión digamos XXX, por ejemplo, lo que sea, o XX punto xx punto 2000 y XX, por ejemplo, así como como ejemplo, y digamos: Bien , si tengo esto, entonces aparecerá aquí. ¿Bien? Entonces ahora está capturando automáticamente, está extrayendo automáticamente esos parámetros y agregándolos al cuadro de rotulación. Todo bien. Número de proyecto también. Así que aquí también tenemos el número del proyecto. Entonces proyecto número XX, lo que sea, como ejemplo, ¿no? Se puede ver, así que ahora cambia. El otro también. Entonces todos esos, puedes, como, ponerlos aquí. Puedes, como, llenarlos aquí arriba. Ahora si quiero, digamos, agregar más parámetros. Por ejemplo, tengo el diseñado por el cual no está ahí, y tengo el aprobado por, que no está ahí, por ejemplo, y quiero agregarlos o quiero que esos sean parte del bloque de título. Vuelvo con la familia, bien. Y aquí se puede ver que esas son etiquetas. Llamas etiquetas, yo puedo crear una nueva etiqueta. Si hago clic en éste, es él, puedo editarlo. Entonces de un lado, puedo editar lo que está capturando la etiqueta desde los parámetros del proyecto y por otro lado, puedo cambiar la etiqueta. Entonces esta es una etiqueta etiqueta, como el tamaño del texto, etcétera Puedo cambiar esta. Voy a mantener ahora el texto esto tal como está, y se puede ver que ahora esta fecha de texto, es sólo un texto. No es una etiqueta. No es como decir extrayendo nada. Entonces solo diciendo fecha de aquí. Y la etiqueta de aquí. Entonces esto es un poco, yo diría confuso como la primera vez que se ve este, pensaría que este es un texto, pero este no lo es. Entonces si hago clic en esto y muevo éste ahí y hago clic en éste, muevo éste ahí, ahora está más separado. Es más me queda más claro lo que está pasando. Entonces este es un texto. No es una etiqueta, pero esta es una etiqueta. Es capturar algo del proyecto, ¿de acuerdo? Y eso lo dijimos y volveremos aquí. Dijimos que queremos agregar aprobado por y diseñado por como ejemplo. ¿Bien? Hay diferentes maneras. O bien, yo, por ejemplo, yo diría aquí también cambiar esta etiqueta solicitada Entonces vamos a hacer esto. Haremos esto primero con todas las etiquetas y el texto también, solo para que las cosas sean más claras. Bien. Voy a hacer clic y hacer clic. Así que el control. Entonces haga clic en seleccionar este, Control, haga clic para agregar esto a la selección, y éste a la selección y luego CO para copiar, haga clic y haga clic así. Se puede ver que ahora se está volviendo un poco estrecho si digamos así queríamos agregar aprobado por y diseñado por. Por lo que aquí voy a cambiar el texto a aprobado por. Y esta etiqueta ahora, quiero cambiarla. Copié este a aquí, pero quiero cambiarlo a diseñado por o aprobado por. Entonces aquí, buscaré aprobado por, agregaré este y sacaré este. Así que ahora lo aprueban, ¿no? Si ahora cargo en proyecto con parámetros, se puede ver que ahora esto cambió un poco. Desde que hice esto un poco más estrecho que el texto aquí era largo, así lo hizo Acabo de rectificar este un poco, tal vez así, cargue de nuevo. Bien, ahora también este aprobado por también. Parece que es demasiado corto para ello. Bien. Ahora, aprobado por ahora uno, se puede ver aprobador ahora aprobador uno ya aparece aquí. ¿Bien? Entonces esto es para el aprobado por, ¿de acuerdo? Ahora bien, esto se está volviendo un poco estrecho. Entonces lo que puedo hacer como alternativa es poder fusionar todos esos bajo una sola etiqueta. Para que pueda hacer esto. Voy a copiar todos esos también con las líneas solo para mantener primero un CO de referencia. Sólo voy a copiarlos en el lado primero como referencia. No me gustaría quitarlos por completo. Haré clic en esto y editaré etiqueta, y luego aquí. Voy a añadir cada una de las etiquetas. Entonces es una etiqueta que incluye múltiples parámetros. Así número de proyecto. El siguiente es la fecha de emisión. Entonces es la fecha de emisión del proyecto y agregarlo, luego el dibujado por D dibujado por y agregado, luego verificado por edición y aprobado por edición. Recuerda que también quería agregar diseñado por, diseñado por dt. A lo mejor me mudaría en éste, así que aprobado habré diseñado por primero y comprobado y aprobado. Dibujado por diseñado por comprobado y aprobado. Entonces voy a decir, bien. Y luego obtenemos este resultado. Ahora se puede ver que estos están, digamos, fusionados. Quiero decir, puedo hacer esto, pero como que estropeó el orden. ¿Qué podemos hacer? Solo podemos volver a Editar etiqueta y ver lo que tenemos como opciones aquí. Y parece que aquí, tenemos algo llamado break. Entonces si probamos esto y agregamos un break al final de cada uno de estos, excepto por supuesto el último porque tendremos otro después del último y decimos: Bien, bien. Entonces automáticamente ahora obtenemos este resultado limpio. Así. Ahora, ya te dije antes que copié estos aquí a un lado para por si acaso sucede algo mal. Ahora es bueno. Voy a borrar estos. Y traeré estos aquí. Y aquí, vamos solo aquí también, ajustemos digamos el espaciado. Digamos, así. Si hago clic en éste, si lo doy digamos diez y este 110, Ar. Bueno, si me muevo éste, lo dejo hacia arriba así. Y si copio éste por esta distancia y esta distancia, entonces parece que no es digamos, tener una separación igual. Entonces también voy a copiar éste abajo así. Ahora lo que podemos hacer es lo siguiente, podemos seleccionar digamos que solo mueve estos de esta manera manualmente hablando así. Y sé que el espaciado no es lo mismo. Y entonces lo que podemos hacer aquí como solución alternativa es que podamos hacer una dimensión entre todos esos Y sé que la dimensión entre algunos de estos no es igual, y haga clic para terminarla. Y luego puedo dar click. No estoy seguro si lo puedes ver, pero puedo dar click en este ecualizador que ahora tiene esta línea diagonal roja en él. Si hago clic en él, va a hacer que todas las distancias entre todas estas sean iguales. Entonces eso es algo así como justificar o alinear las distancias, la coincidencia de las distancias entre las líneas Entonces ese es otro uso de la herramienta de dimensión, el método de dimensión sin necesidad realmente de dimensionar nada, sino solo igualar las distancias Y luego otra vez borra estos. Entonces esta es una solución. Sin embargo, con respecto a este texto de este lado aquí, podría ser un poco más desafiante hacer el espaciado de acuerdo o realmente coincidir con este, excepto si, digamos que tenemos el mismo tamaño de texto. Entonces esto es de 5 milímetros y esto es de 3 milímetros, ¿verdad? Entonces te voy a mostrar si nos quedamos con estos 3 milímetros. Y por alguna razón, trato de fusionar todos esos todo este texto bajo o dentro de un cuadro de texto. Entonces hago clic en este que hacemos clic en número de proyecto, luego fecha, luego dibujado, por, luego diseñado por verificado por y finalmente aprobado por así. Y yo hice estos. Uno de los viejos temas nuevos en avet que realmente no se han abordado aún hasta ahora más profundidad es la herramienta de texto Entonces, por ejemplo, en este caso, no tenemos la opción de espaciado. No podemos, digamos, agregar espaciado específico a las líneas. Ver. Si nos fijamos en esto para disminuir la sangría o simplemente agregar sangría y luego agregar las viñetas y números, etcétera, pero no tenemos más No tenemos esto, y esto sigue siendo, creo, para mí, basado en mi experiencia un RVT un poco pobre y muchas veces tuve este tema de trabajar con texto y luego ajustar la alineación y el espaciado entre líneas de texto Y realmente ha sido un tema viejo, y hasta el momento aún no se ha resuelto. Así que ten esto en cuenta que no es RVT podría ser un poco, digamos, problemático o desafiante a la hora de editar. Texto. ¿Bien? Entonces no es realmente como un gráfico, no es, ya sabes, un software que esté enfocado en esto. Es realmente poderoso otras cosas arquitectónicas y, ya sabes, construir para modelar máquinas, pero no en texto. Entonces sí, si tenemos esto, no podemos ahora no puedo, digamos, decirle a este cuadro de texto, ya sabes, cierto parámetro o de algún otro lugar que necesito agregar espaciado para que coincida con este texto, ¿verdad? Entonces otra forma es que podría cambiarlos solo para poder cambiar esto a 5 milímetros. Y ahora también debería esto no coincide. Entonces este no lo hace. Bueno, en realidad, no tenemos tenemos lo mismo, bueno, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete. Bien, entonces hay algo número de proyecto, sí, así. Bien, entonces ahora casi coincide así. Ahora, aquí tenemos los antecedentes. Si yo el libro miro en esto y digo, mostrar orden, no, mostrar fondo opaq ya Bien, si voy a Editar Tipo, y aquí solo quiero decir, Bueno, decirle al fondo que no sea opaco. Tan transparente y luego decir: Bien, Ar. Entonces ahora no tengo esto afectando las líneas así. Entonces ahora funciona. Entonces debemos coincidir con el um, en el tamaño de fuente del texto. Si queremos, digamos, tener la misma alineación, lo contrario, no va a funcionar. Entonces no es realmente tan flexible en este término. Entonces para ti como un aviso , ten esto en mente. No tenemos remache detallado de edición de texto. Todo bien. Entonces esto es básicamente. Entonces acabamos de hacer nuestra propia, digamos, información personalizada aquí, esquina en el cuadro de título. Ahora, otra cosa de la que quiero hablar. Por supuesto, todos los demás también están relacionados con otros parámetros, por lo que puedes ir a Editar etiqueta, y luego también puedes conectar esos. Se puede ver que esto ya está conectado al nombre del proyecto, por ejemplo, este podría ser el nombre del cliente, nombre de la hoja, etcétera Otra cosa de la que quiero hablar, que es, creo, para mí, muy importante porque, ya sabes, puedes rastrear la hoja. Se puede realizar un seguimiento del progreso del proyecto desde las hojas con los índices. Y por lo general se está haciendo aquí a través de esta mesa. Y este es un cronograma de revisión que está mostrando las revisiones de la hoja. Ahora bien, desde mi experiencia usando mi experiencia, tuvimos que haber estado trabajando con, digamos, número de índice y luego descripción de ese índice y luego la fecha de emisión. Tan similar a esta, no estamos, digamos, llamándolos como revisiones de revisión, sino como temas similares. Entonces tema, A, número, B, temas. Realmente depende de dónde estés trabajando en qué país, bajo cuál, ya sabes, pautas, etcétera Pero es muy similar, ¿verdad? Entonces fecha de emisión, ya sabes, la revisión, emisión, etcétera Y esto se puede controlar desde aquí. Y te voy a mostrar aquí lo que hace esto. Entonces si vamos al primero antes de eso, voy a simplemente aquí ahora cargar esto en el proyecto y sobrescribo esto, y luego lo voy a guardar por ahora Se puede ver que también me está mostrando esto en el costado. ¿Bien? Entonces voy a volver a esto aquí. Y como ahora estoy contento con lo que hice aquí, voy a liderar estos y volveré a cargar éste. Todo bien. Entonces ahora es un área limpia aquí mostrando todos esos parámetros, y también agregamos nuestros propios parámetros también. Ahora, quería hablar de éste, y ahora esto está vacío. Y lo que es interesante en Revt es que también, de nuevo, no hace falta que llene este manualmente, sino que lo puede preparar, puede programarlo dentro de RVT Y vamos a ver esto y qué hace. Entonces esta es la tabla de revisión, ¿verdad? Y cómo conseguimos que las cosas se pongan, digamos, etiquetadas aquí, para tener texto agregado. Y esto se basa en las revisiones que aplicamos dentro del proyecto. Es decir, cuando hacemos una revisión y aún no lo hicimos, pero si quería hacer una revisión, tendría que ir a anotar y dar clic en la revisión Cloud, esta Yo hice nube alrededor de cierta área, se puede ver este es un tutorial rápido que nos muestra cómo podemos hacerlo. Doy click en éste, y antes de hacer nada, puedo ver que aquí tenemos estos datos de identidad, y aquí tenemos revisión diciendo secuencia uno revisión uno. Esto es por defecto preestablecido así, y puedo dibujar una nube. Puedo, por ejemplo, elegir un rectángulo y puedo hacer clic y hacer clic una vez que haya terminado, tengo una revisión ahora agregada aquí. Y cuando eche un vistazo ahora a la mesa, ahora puedo ver esto agregado. Esto ahora se agrega sobre la mesa. ¿Todo bien? Si me quito este y recuerdo ahora estoy trabajando en la propia hoja. Si trabajo dentro del dibujo, entonces ahora estoy dentro del dibujo. Hago una nube de revisión me sale de ella. Click, voy a hacer click hacia fuera. Se puede ver que también rastrea las revisiones asociadas al dibujo. En realidad, esta es en realidad la forma correcta. Yo en realidad no haría la revisión en la propia hoja, sino en el dibujo mismo. Si este es el techo dependiente, si voy a éste, se puede ver que la revisión que dibujé sobre esta vista sí es visible ahí, ¿verdad? Aunque podemos ver en la hoja porque la hoja está mostrando para nosotros el dibujo, pero está en el dibujo. Está dentro del dibujo. ¿Bien? Ahora bien, ¿qué significa esto? ¿De dónde viene esto? ¿Dónde podemos realmente editar esto? Podemos ir a la pestaña Administrar, ajustes adicionales y problemas de hoja Revisiones. Podemos dar click en éste. Y aquí podemos gestionar las revisiones del proyecto en general, ¿no? Entonces para aquí, por ejemplo, tenemos una secuencia uno, revisión número uno. Entonces toda esta información respecto a la primera secuencia, nuevamente, dependiendo de las pautas que estés siguiendo, esto también puede llamarse como índice. Índice uno, índice dos, o índice A, BC, etcétera Simplemente puedes cambiar esto de la manera que quieras. 25. Comprender el trabajo compartido: Y ahora me gustaría platicar de trabajo compartido y RVT. ReVT es una parte realmente del programa y es conocido por ser utilizado por grandes equipos de usuarios, y estarías trabajando con tus colegas en un proyecto al mismo tiempo, y en realidad trabajas en el mismo archivo al mismo tiempo Ahora bien, ¿cómo podemos hacer eso? Básicamente, necesitamos hacer algo llamado modelo central. Tendría que establecer el modelo central y entonces nadie tendría que abrir ese modelo central específicamente en sí mismo, sino más bien el modelo central debería ser, digamos, accesible para todos los usuarios, y entonces cada usuario tendría que hacer una copia local del modelo central y luego trabajar en su máquina local en su PC local y luego sincronizar sus cambios a ese modelo central y viceversa. Por lo que en realidad enviarían los cambios a ese modelo central, y también obtendrían los cambios que también han hecho los otros compañeros. A ese modelo central a su modelo local. ¿Todo bien? Entonces suena un poco complicado, pero en realidad es muy simple. Entonces va a ser un archivo que no debería ser abierto por nadie, y entonces cada usuario debería entonces desde su máquina local, tener acceso a ese archivo. Entonces, por ejemplo, este archivo está en un servidor, derecho, y el equipo tiene acceso a ese servidor a esa carpeta, a ese archivo dentro de esa carpeta, y entonces cada persona tendría que abrir una copia local de ese modelo central y no ese modelo central en sí. Bien, déjame mostrarte a lo que me refiero. Si voy a Archivo y digo, da clic aquí en Guardar como proyecto. Bien. Y aquí, ahora se pueden ver todos esos archivos pre guardados que teníamos previamente 11, dos, tres, cuatro, etcétera También con esos archivos de respaldo también. Entonces si abro opciones aquí, y aquí ahora puedo dar click en Bueno, esto ahora grid out. Pero tengo la oportunidad de hacer clic en Hacer este un modelo central después de seguro, ¿verdad? Esta es una posibilidad. Ahora bien, no tenemos esto abierto porque razones, te voy a mostrar pronto. Voy a dar click en Cancelar. Cancelar. Ahora la forma de empezar a establecer eso. No estoy seguro de si vas a estar haciendo eso tú mismo o tal vez el gerente de BIM o el coordinador BIM en tu equipo, pero debe hacerse al inicio del proyecto solo una Y luego después de eso, siempre hay que abrir copias locales y trabajar con esas. Entonces hago clic en este subproyecto y este subproyecto aquí, lo que esto significa es que estás a punto de habilitar el intercambio de trabajo ¿Bien? Entonces, compartir notas un proyecto requiere una planeación y gestión cuidadosas. Haga clic en Aceptar para habilitar Compartir trabajo o Cancelar para volver a su proyecto sin habilitar el uso compartido de trabajo, lo que significa que antes de eso, cuando estaba trabajando en este archivo, antes de hacer clic en los subproyectos para habilitar los subproyectos y habilitar el uso compartido de trabajo, ese archivo en el que estaba trabajando solo era accesible para usted Sólo se puede trabajar en este archivo y sólo a la vez. Entonces, claro, otra persona puede abrir ese archivo si tiene una copia del mismo, pero no se puede, digamos, trabajar juntos en un archivo al mismo tiempo simultáneamente. Entonces una vez que hacemos eso y luego aquí, tenemos estos niveles de movimiento y cuadrículas para subestablecer niveles compartidos y cuadrículas, esto se hará automáticamente, esto se hará automáticamente, y luego mover los elementos restantes a subproyecto a subproyecto uno Esto también es así esto se hace por defecto y hago clic ahora en Bien, esperamos un poco. Ahora está estableciendo el modelo central. Todo bien. Ahora obtenemos esta ventana donde vemos los subproyectos, bien, subproyectos activos. Y luego tenemos ambos subproyectos. Podemos agregar nuevos subproyectos. No voy a hacer eso ahora mismo. Esto es un poco más avanzado, pero solo para decirte que te informes de esto, un worksetculy es como una capa Por lo general, haríamos subproyectos digamos para el sitio, digamos, o paisajismo, tal vez los elementos de construcción por su cuenta Tal vez también dependiendo de la fase del proyecto, tal vez a veces, digamos, diferentes secciones del edificio. Por lo que depende de la pista del proyecto. Pero un subproyecto más o menos similar a una capa, básicamente. Así que no voy a ahora ningún subproyecto nuevo o hice subproyectos o nombre nada solo para hacerle saber que estos son ahora nuestro Voy a dar click en, Bien, obtenemos esto por defecto, y ahora puedes ver que tenemos este subproyecto activo uno Así que cada vez que empiezo a dibujar, digamos, a construir un nuevo muro, puerta, cualquier cosa, y tenemos activado este subproyecto Esto significa que cada nuevo elemento va a tener esto va a ser asignado a ese subproyecto. Y si tienes otro subproyecto así que si ahora tengo esto, tengo los niveles compartidos y las cuadrículas activadas Lo que sea que agrego orever construyo nuevo, entonces va a tener este subproyecto. Si voy a uno de los, digamos, estos dibujos y hago clic en decir, la abertura del eje, incluso el eje tiene el subproyecto de subproyecto uno dado Digamos las escaleras, también. Ahora se puede ver que el subproyecto ya está dado, y puedo cambiar este de aquí, en realidad Entonces, ya sea desde aquí, o puedo ir allí. Ahora tengo esto activado. Puedo traer esto de vuelta a esto siendo activado, significa que este es el subproyecto actual, lo que sea que agregue va a ser asignado a ese subproyecto, y puedo cambiar el subproyecto de los elementos Entonces básicamente, ahora podemos ver esto previamente. Si verías las sesiones anteriores, no teníamos esta opción para realmente hacer clic y cambiar esto porque no teníamos ningún subproyecto de todos modos configurado de todos modos Ahora, si voy a Archivo y hago clic en Guardar como, y hago clic en Proyecto, y ahora hago clic en Opciones. Se puede ver que esto es ahora los Worshs ya habilitados. Ya está con ya marcado. Esto ya se ha convertido en un modelo central. ¿Bien? Haga clic en Bien, y luego ahora voy a renombrar esto como Módulo cuatro y luego modelo central así. Y luego voy a decir haga clic aquí en guardar. Bien, entonces ahora tenemos este módulo de archivo para Central Model. Después de guardar, tengo que cerrar esto y luego abrir en una copia local de eso, aunque ahora mismo tengo el archivo central en mi computadora, pero siempre es mejor abrir una copia local de ese trabajo con él, y luego sincronizar, así que sube o digamos, enviar mis cambios a ese archivo central. Voy a cerrar todo. Tengo que cerrar el modelo central. No voy a guardar esto porque está cargado, no lo guardaré en ningún otro lugar. Está bien. Bien, voy a dar click en abrir y se puede ver aquí que tenemos también esta carpeta central de copia de seguridad del módulo. Ahora, voy a dar click en éste, y aquí voy a tener esta opción aquí. Así que crea nuevo local. Esto es realmente importante. No voy a decir desapegarse de Central porque si hago clic en éste, significa que va a, digamos, abrir esto y hacer una nueva copia local de la misma, pero sin comunicarse con ese modelo central Entonces esto es realmente importante. Si quiero hacer eso, digamos, quiero probar algo con el proyecto y no quiero tener esta prueba para afectar a ninguno de los modelos centrales del proyecto, entonces puedo hacer esto. Yo puedo hacer Detach. Numerosamente lo he hecho anteriormente Así puedo hacer esto separarme del Modelo Central, y luego puedo trabajar con seguridad en este nuevo, etcétera, y luego cambiarle el nombre, etcétera. Pero ahora tengo que dar click en Crear Nuevo local. Esto es realmente importante. Una vez que se tiene esto activado. Después hago clic en Abrir, y ahora va a hacer una nueva copia local y luego se va. Entonces aquí puedes ver que hizo local con mi nombre, el nombre de usuario punto RVT Y esto es ahora esta es mi nueva copia local en la que estoy trabajando, y la puedo sincronizar con el archivo central. Y la sincronización es, bueno, tengo que ir a colaborar y aquí tengo que dar click en sincronizar con Central Entonces, recargar datos significa que solo lo haré para que estos íconos digan, nos muestran lo que hacen Entonces digamos, por ejemplo, trabajé media hora en esto. Doy click en sincronizar con Central, lo que significa que va a enviar a la central mis cambios me van a dar también desde la central los cambios realizados por otros usuarios Recargar fechas, lo que significa que solo me va a enviar los últimos cambios aplicados al modelo central de otros usuarios Renunciar a todo lo mío significa que cuando esto es como sucede que si, digamos, trabajé en no hago esto, no hago clic en esto cuando me piden renuncie significa que cualquier cosa que haga cambios de, digamos, cosas, paredes, puertas, y hago eso, no hago eso No cedo a nadie que quiera editar esos muros y puertas no podrá hacerlo Así que siempre es bueno a la hora trabajar compartiendo a la hora de colaborar para renunciar a todo el mío así que todo lo que hiciste también es editable por los Ahora, realmente voy a ahora aquí en este curso, específicamente trabajar demasiado en profundidad sobre esto, sobre el trabajo compartido porque este es el siguiente paso de, digamos, trabajar con diferentes usuarios y luego tenerlos para sincronizar y sincronizar, y luego trabajarás colaborativamente en el archivo del proyecto Pero esto es solo una explicación, una breve explicación sobre trabajo como un intercambio de trabajo de instrucción. Y, claro, estoy seguro que cuando trabajas en una oficina con un equipo con tus compañeros, entonces vas a aprender mucho más sobre esto mientras lo haces. Entonces mientras sabes, trabajando, entonces algunos de tus compañeros te van a preguntar, por favor, ¿ puedes hundirte con la Central o por favor renunciar a todos los tuyos, todos los míos, básicamente para que, ya sabes, necesitarían poder editar algunos elementos en los que trabajaste, pero aún no te hundiste Y así no podrían decir tocarlos porque si los tocan y tratarían de editarlos, entonces no podrían hacerlo . Así que renuncia a Amine, sea lo que sea que hagas cambios, entonces les das acceso o permiso para editar estos elementos Ahora sé que aquí hay muchas, muchas otras cosas como peticiones de edición, colaborar en Cloud. Así es, digamos, en la Nube y no a través de un servidor local. Y muchas, muchas otras cosas están realmente más avanzadas. Pero esta es una introducción rápida nuevamente, sobre este tema sobre esta noción de compartir el trabajo. Y RVT es conocido como uno los muy pocos programas que permiten ese intercambio de trabajo Y es por eso que esa es una de las razones por las que o cómo se trabajan realmente grandes proyectos enormes, digamos, un archivo o varios archivos, la mayoría de las veces también, varios archivos veterinarios que pueden ser trabajados simultáneamente por muchas, muchas personas en todo el mundo simultáneamente con grandes equipos. Entonces eso es lo que permite que eso suceda. Esta obra compartiendo noción y, ya sabes, trabajar con modelos centrales. Y una cosa solo para no confundirte con respecto a la copia local es que se va a hacer automáticamente a tu o realmente se establecerá o tendrás un nuevo archivo local, copia local dentro de tu carpeta de documentos, no dentro de la otra carpeta del proyecto Entonces vas a encontrar este nuevo archivo local con tu extensión de nombre de usuario como sufijo al nombre del archivo del modelo central dentro de la carpeta de documentos Y cada vez que abras un nuevo archivo local del modelo Centura, entonces ese archivo será sobrescrito 26. Posibilidades de exportación: Y dando seguimiento a la noción de compartir trabajo, también puedes compartir el proyecto con otros consultores y diseñadores, no sólo, digamos, enviándoles los archivos RVT si no tienen EVT, sino que también puedes exportar el archivo en sí a otros formatos Puedes ir a Archivo, Exportar, y luego tienes todos esos formatos. Entonces los formatos CAD, generalmente, eso es lo que nosotros pero yo usualmente, digamos, el formato DWG más usado, tienes, digamos PDFs, IFC IFC es otro digamos formato BIM donde si, digamos que tienes otros consultores y colegas trabajando contigo, y ellos no tienen Ravt, pero tienen otro software que también son pero yo usualmente, digamos, el formato DWG más usado, tienes, digamos PDFs, IFC IFC es otro digamos formato BIM donde si, digamos que tienes otros consultores y colegas trabajando contigo, y ellos no tienen Ravt, pero tienen otro software que también son BIM construyendo modelado de información. Um, entonces puedes exportar IFC y además incluye muchos ajustes que tienes que modificar, y luego también pueden abrir el archivo con parámetros también existentes dentro, um, DWF, etcétera Entonces todos esos otros, ya sabes, um, formatos con los que también puedes exportar. Por lo general, los formatos CAT EWG es uno de los que solía usar también STEP, y ACIS es AT también También estamos acostumbrados a explorar la geometría de tres D y, manipular eso o digamos, trabajar en eso en otros software de modelado de tres D como Rhino y otro software 27. Asignación de proyectos: parte 3: Y como último ejercicio práctico, por favor, les pido que hagan ahora una nueva hoja y caigan sobre esa hoja, digamos, uno o dos dibujos, tal vez una vista en planta y una vista en sección o vista 13d, y simplemente retocarlos y hacerlos, ya sabes, encajar bien, jugar con la escala para que también funcionen Y además de la propia hoja, trata de hacer un nuevo bloque de título que sea personalizado por ti. suya, digamos, la imagen del logotipo ahí y luego retoque toda la información referente a digamos que el diseño verifique por todas esas cosas que vimos anteriormente, y también juegue con las revisiones e intente agregar sus propias revisiones como ejemplos Y este será su último ejercicio, y espero que haya disfrutado del curso. Esta fue una introducción sobre Travt, hay muchas más cosas para explorar y en las que trabajar en lugar de ravt No obstante, este curso te pondría en camino para empezar a trabajar en ravt con confianza, para empezar a trabajar también con equipos, con compartir el trabajo, y aprender haciendo, aprender practicando es el camino a seguir con AVT siempre, si te enfrentas a algún problema o problema, trata de verificar en línea sobre esos problemas a algún problema o problema, trata de verificar en línea sobre Hay muchos más usuarios que ya han enfrentado esos problemas y han publicado sobre ellos en línea. Puedes buscar en línea sobre esos temas y puedes encontrar um, respuestas a tus preguntas y también platicar con tus compañeros si estás, digamos, trabajando en equipo. Por lo general, las personas que están usando Revet suelen trabajar con equipos y trabajan con archivos centrales, y, ya sabes, trabajan a través del intercambio de trabajo y la colaboración Así que también trata de preguntar si digamos que te enfrentas a algún problema, trata de asegurarte de que estás haciendo las cosas correctas. Antes de comenzar, digamos, con el proyecto, intenta asegurarte de que estás usando el archivo Central correcto y haciendo una copia local de él en tu PC local y luego siempre sincroniza y comunícate con los miembros de tu equipo y asegúrate de que todos estés en la misma página cuando trabajes en Ravt Siempre es Ravt que incluye un espacio realmente importante, digamos, o una parte muy importante del mismo, que es comunicarse con los miembros de tu equipo y asegurarte de que todos estén haciendo las cosas adecuadas correctamente y tú estés sincronizando Y estás renunciando a tus pasos, tus cosas que hiciste en RVT, y todos tienen acceso a toda la información