Transcripciones
1. Introducción al curso Revit de cero a Hero: Hola, y bienvenidos a todos
al curso de pasto
AVT cero a héroe Mi nombre es Wasef. Soy arquitecto senior, diseñador
paramétrico y gerente BIM
con muchos años de
experiencia usando y enseñando software
de modelado de
tres D y herramientas de perimetro Llevo más de 18 años usando ravt
, administrando grandes proyectos en BIM en una estrategia optimizada y
apoyando a los miembros del equipo con desafíos diarios
además combinar RVT con otro
software como Rhino, así
como otras así
como Mi pasión docente encontró su camino primero en
la Fable Berlin, así
como en otras empresas de
diseño, instituciones y universidades
en Alemania y Europa Participantes de todo el mundo con diversos antecedentes de
diseño, se unieron a mis cursos y se beneficiaron enormemente
de ellos y pudieron implementar
sus conocimientos en sus estudios y trayectoria
profesional Primero veremos la interfaz de avets y
todas las cosas básicas. Exploraremos cómo
construir las familias
devastadas más importantes, como pisos, paredes, puertas, escaleras, etc. Aprenderás a hacer tus propias familias veterinarias personalizadas en
base a las anteriores. Examinaremos las técnicas de
graptic en ravt y cómo
operar las plantillas de vista manera profesional además de
agregar nuevas hojas y
personalizar Las habitaciones, áreas y horarios serán explorados de
una manera integral, mostrándote cómo
administrarlos profesionalmente, y descubrirás la capacidad de
compartir trabajo en Revet y cómo
puedes colaborar
en grandes proyectos con varios miembros del equipo Un proyecto proactivo que se extiende a lo largo del curso que involucra ejercicios
cortos te dará una comprensión más profunda de las técnicas
más importantes en AVT En poco más de 8 horas, pasarás de
cero a héroe y
podrás usar RVT con confianza
y competitividad Tanto si eres un arquitecto, un ingeniero de todos los campos,
un arquitecto paisajista, un urbanista o un
estudiante de estos campos, Ravt será una adición
excepcional a tu caja de herramientas y llevará
tus habilidades BIM a
un nivel completamente nuevo Bien, si quieres aprender
a usar esta increíble plataforma BIM y comenzar con ventaja
en solo unas horas,
sube a bordo y
comencemos.
2. Comprender la interfaz y la navegación: Todo bien. Entonces
cuando abres avet, obtienes esta ventana Ahora, dependiendo de la versión
de su software veterinario, esto puede ser diferente. Estoy usando Revet 2025, y también voy a compartir
con ustedes los archivos del proyecto Pero si tienes un Revet
2024 o versiones anteriores, entonces desafortunadamente no
podrás abrir esos archivos porque Adsk simplemente hace que no sea
posible hacer Entonces, si quieres, digamos para abrir una
versión más reciente que la tuya, entonces tendrías que usar la versión más reciente
del propio software. Eso es lo primero que hay que saber. No obstante, voy a
ir paso a paso haciendo, ya
sabes, los pasos. Y así básicamente,
podrás dar
seguimiento conmigo y hacer lo mismo ya sea que tengas
la misma versión de Ravit
o versión anterior de Ravit Por lo que se remonta a 2010, 2012 como versión, que ya es muy antigua en la actualidad. Pero aún así puedes hacer mayoría de las cosas que
voy a hacer. Todo bien. Entonces lo primero, abrir ravt
y lo siguiente que queremos abrir o hacer un
nuevo archivo, básicamente Entonces voy a dar click
aquí sobre modelos nuevos. Se puede ver que tenemos
modelos y familias. Yo Ravt hay cosas
llamadas familias, que voy a
ver más adelante Pero por ahora,
abramos un nuevo modelo ravt. Expediente. Entonces voy a
hacer click sobre ti. Y luego se te pide aquí un nuevo proyecto y tienes que
seleccionar el archivo de plantilla. A partir de aquí, tenemos la multidisciplina
imperial, o la multidisciplina métrica Voy a usar la métrica. Estoy usando el sistema métrico
en centímetros y metros. Si estás usando pulgadas y pies, entonces puedes usar el imperial. Todo bien. Así que te
toca a ti también. Y también se pueden cambiar los
más adelante dentro del proyecto. Pero este es un gran comienzo. Simplemente seleccionamos este
archivo de plantilla y luego damos clic en Bien. Y ahora estamos a la espera de que
AV cargue el nuevo archivo. Nuevamente, dentro de RV 2025 ahora, tienen los
desarrolladores de software de este programa ya han incluido tantas cosas que están pre hechas, digamos por ti. Ya tenemos,
digamos, aquí,
dos vistas, planos de planta,
tenemos planos de sitio, tenemos alzados,
ya preestablecidos Se puede ver aquí que
no empieza en blanco. Ahora bien, si estás usando de nuevo, una versión antigua de remache, entonces es posible que veas una vista en blanco, una vista
totalmente blanca, o solo, digamos con una elevación
o algo así Pero aquí se puede
ver que incluso ellos ya
han incluido
la barra de escala, el símbolo del Norte,
así como algunas hojas. Ahora bien, lo que estoy diciendo
aquí antes de
saltar a esto y a aquello
y a todo esto. Entonces Revt solo para hacértelo saber, Revt es un software complicado Seguro, no es un
simple software, ¿de acuerdo? Pero es yo diría, simple de usar de una
manera que las cosas son, digamos, claras
frente a ti si sabes cómo usarlas si entiendes lo
que estás haciendo. Por ejemplo, aquí partimos
de arriba y bajamos. Aquí tenemos,
por supuesto, el ícono del veterinario, y luego puedes hacer clic en este para volver
atrás y luego abrir tu archivo o uno nuevo o
abrir uno existente. Si hago clic en la parte posterior,
también puedes abrir desde aquí o guardar. Este suele ser el
normal ahora aquí. Tenemos cosas
relacionadas con los veterinarios nos, quieres ir a tres D view, esta cambia
a tres D view. Este, te permite
hacer una nueva sección. Este, le permite cambiar entre las líneas
totalmente delgadas o los grosores
de línea reales
aquí para cambiar de ventana Entonces esos son,
digamos, algo así como, pasos
rápidos, tareas rápidas que son una especie de,
como, a menudo para ser utilizadas. Ahora aquí tenemos aquí las pestañas. Bien. Y aquí empezamos
con la arquitectura. Ahora, anteriormente, nuevamente,
también para explicar sobre esto, anteriormente teníamos diferentes versiones ravt
que son, digamos, arquitectura
veterinaria, estructura veterinaria, veterinario MEP, acero veterinario, etcétera Pero ahora tenemos un software veterinario
holístico que incluye todas
esas disciplinas. También puedes desde el mismo software avet sin necesidad de
abrir otro software También puedes desde
aquí, dibujar estructura. Así barras de refuerzo, losas,
vigas, etcétera. También tienen el acero también. Entonces otra vez, porque es 2025, también tenemos esto se remonta también a pocas versiones, prefabricadas Entonces, para sistemas de trabajo
prefabricados detallados, así conductos, tuberías, etc.
accesorios de plomería, todos esos Yo estás haciendo una ingeniería
mecánica, puedes usar esto, puedes ir a esta pestaña y
puedes usar estas. Y luego de aquí en adelante, esos son más, digamos,
comunes a todas las obras. Ahora bien, este curso se centra principalmente en la
disciplina arquitectónica. Vamos a trabajar mayormente bajo esta pestaña y esos pasos. Insertar, anotar,
analizar, no para analizar, pero también esta es una
nueva pestaña, por cierto, que simplemente lo vitas
paso
más al agregar más herramientas analíticas
que también puedes usar Massing y site,
colabore para colaborar con
diferentes partes, consultores y compartir su
trabajo o con sus compañeros Ver, administrar. Aquí tenemos, digamos, los ajustes, los sistemas de coordenadas,
etcétera, los materiales, los
snappings, las unidades del proyecto, por ejemplo, tenemos
los add ins para cualquiera,
digamos, los
add ins instalados Y modificar. Esto también se utiliza
para la mayoría de las cosas y remache Básicamente, es algo
así como claro frente a ti. Entonces arquitectura,
entonces puedes ir. Ahora bien, debido a que esto es
para principiantes completos, te
recomendaría que mires estos
lentamente y
los leas y los revises. Y lo interesante es
que cuando pasas el cursor sobre ellos, puedes obtener, como, un pequeño
tutorial sobre cómo usarlos. Entonces, si me cierro sobre la
pared, digamos ésta. Da en realidad
ves pared WALL, y luego WA es el atajo. Puedes hacer click en WA
en tu teclado para iniciar la pared directamente sin necesidad de
hacer click en este. Este te muestra qué
atajo es para éste, y dice aquí, explica lo que está haciendo. Crea un
muro no estructural en el modelo de construcción. Tienes esta flecha desplegable donde realmente puedes
dibujar muros estructurales. Sobre este y luego
te muestra que en realidad también puedes dibujar muros estructurales. Puertas, D R también,
el atajo a ella. Y así es como
puedes, ya sabes, explicar algunas de las puertas,
ventanas, componente. Entonces los componentes son similares
a otros programas como bloques o modelos
donde esos no son, digamos, necesariamente elementos que necesitan ser alojados para
digamos paredes o pisos, pero son digamos sillas. Hay diferentes bloques
o familia o tres los mods, en este caso,
componentes locales o familias, columnas también. Se pueden construir columnas, techo. Techo por huella aquí
o también puede hacer clic en esta
flecha desplegable y luego
puede dibujar techo de diferentes formas, techos, pisos también. Yo hice clic en el piso.
Voy a dar click en esta X para simplemente salir de ella. Sistemas de
cortina, rejillas de cortina, etc., todos los
relacionados con sistemas de cortina, barandas, rampas,
escaleras, texto modelo, línea
modelo y grupo de modelos, esos tres tipos de modelo significan que esos se verán
en tres D y En oposición a
estos elementos modelo, tenemos elementos de detalle. También contamos con líneas de detalle
detalladas y las puedes encontrar
desde la anotación Tenemos el texto, tenemos la línea de detalle
y la región como rellenos, etcétera, y aislamiento de
nubes Esos están destinados a ser
dibujados solo en áreas específicas como secciones de pequeños detalles
o llamadas de piso de detalle También tienen otra anotación. Elementos. Ahora bien, en este curso, no
nos vamos a centrar
en estos específicamente, sino solo en general para dibujar algunas dimensiones y
mostrarte cómo funcionan estas. Volviendo a la pestaña de
conferencias, también salas, áreas y luego esas aberturas que se pueden aplicar en
diferentes geometrías, ya sea, digamos, abriendo por cara para aplicarse
en pisos o ya ves, así que realmente no tengo que
memorizar Solo necesito
entender que aquí, tenemos todas esas funciones, y si quiero dudo
cuál quiero usar,
puedo pasar el cursor sobre estas y obtener una explicación rápida sobre
lo que hace cada una Por lo que este se puede aplicar a
techos, pisos o techos. Se trata de una abertura de pozo, por lo que se aplica a múltiples techos
o pisos o techos. Se trata específicamente de abertura de pared
específica y se puede ver aquí
ahora aquí tenemos, digamos, un pequeño
video tutorial. Tienes que seleccionar un
muro, por ejemplo, y luego dibujar sobre él, y luego aplicará un hueco a ese muro
basado en tu dibujo. Esto también te ayuda a entender cómo funcionan las cosas también buhardilla, rejilla, estos están
relacionando planes de trabajo, que
también nos vamos a centrar en estos Puedes ver que
básicamente lo que
quiero lograr
de este curso, mi objetivo es que
seas capaz de entender
cómo funciona el veterinario, que puedas configurar un nuevo
proyecto y construir elementos en él y entender cómo se hacen
esos elementos. Y además, si estás
viendo otro archivo, ya sabes, eso
ya incluye mucha información
y elementos que puedes entender
y navegar por él y entender cuáles son esos elementos puedes entender e investigar
cómo se hicieron, cuáles son sus
propiedades, etcétera Entonces lo primero
es, como vimos, esta es la cinta superior aquí
con todas esas pestañas. Ahora, de este lado, también, esto puede verse diferente
en tu pantalla. Entonces tal vez tengas,
digamos, la barra de propiedades o paleturs que podría estar
luciendo así Entonces es realmente una preferencia totalmente
personal sobre cómo quieres ver las cosas. Entonces o quieres,
digamos, que el navegador
de proyectos sea así y las
propiedades como esta, y luego aquí es donde ves las vistas
y los dibujos, o incluso a veces a la gente le
gustaría dividir
esto por la mitad. Entonces veamos si hago esto, probemos esto. Sí. Entonces en este caso, puedes
hacer esto si quieres. Digamos que tienes una
pantalla pequeña y no
tienes suficiente área en tu pantalla, entonces puedes hacer esto
si quieres, también. A lo mejor no te importa, digamos, cuáles son los proyectos o demasiado, entonces puedes hacer
esto si quieres. Ahora, tengo una
pantalla grande. Para mí. Personalmente, prefiero
simplemente dividirlos así para
que tenga un
lado las propiedades
y por el otro lado, tengas el navegador de proyectos. Ahora, echemos un vistazo al
navegador de proyectos también por un minuto. Aquí tenemos como principal tipo
de categoría, las vistas. Si sólo cierro esto. Entonces si las vistas, tenemos
leyendas, tenemos horarios, tenemos hojas, familias,
grupos, y enlaces de remaches Bajo las vistas, tenemos
todas las vistas que
no están o se colocan en hojas. Ahora, también, de nuevo, en las
nuevas versiones
ávidas, tenemos este gráfico que muestra que si me
colocan en una hoja, va a tener
este relleno azul Si no se coloca en una hoja, va a tener
este relleno blanco, y a veces los horarios
pueden dividirse en dos y luego en ese caso, los horarios tendrán, digamos, la mitad. Entonces tal vez digamos que la mitad
del horario de la puerta se
coloca en una hoja, entonces va a tener medio
azul si ese es el caso. También lo he hecho anteriormente en mi carrera que tuve que dividir horarios porque eran
demasiado largos en diferentes hojas. Entonces, si ese es el caso, entonces tendrás este gráfico. Ahora, puedo
hacer click derecho y puedo quitarme
esto si quisiera. Esta voluntad ahora parece que
la versión veterinaria más antigua, creo que vet 2022 o algo así, se
va a quedar así. Tal vez a partir de 2024, entonces
tienen ahora esta opción de mostrar la colocación de la
vista de espectáculo en statcons de hoja así Bajo las vistas,
tenemos arquitectónicas, que es la categoría
de estas. También podemos especificar esos
y luego planos de planta. Planos de planta bien turales
y luego plano de sitio para grandes escalas,
planos de techo, elevaciones Ahora, de nuevo, puede que estés con tu versión veterana de proyecto anterior,
puede que no tengas estas. Estos pueden estar vacíos. También te vamos a mostrar cómo
podemos hacer otras nuevas. Pero solo para
mostrarte que recorras estos para mostrarte lo que tenemos ahora,
entiende lo que tenemos. Tenemos tramos de elevaciones, y entonces aquí se ve ahora esta es la disciplina de
coordinación,
coordinación, planos de planta, tres d vistas Por lo que también puedes cambiar
estos de la manera que quieras. Voy a ver
también más adelante cómo
podemos hacer eso. Eléctricos. Entonces es un proyecto realmente detallado que tal vez no quieres eso. A lo mejor no
quieres tener, digamos, planes
eléctricos para esta
fase de tu proyecto. A lo mejor tú sí. Por lo que realmente
depende de tu preferencia, y puedes eliminar
estos si quieres. Entonces digamos que solo puedo hacer clic en Eliminar y puedo
eliminar estos planos de planta, por ejemplo, si quisiera. Bien. Mecánica así,
plomería, estructural. Bien. Entonces todos esos son los de vista preexistentes
dentro de esto Aún así, no hicimos nada. No agregamos
nada a este archivo. Y tenemos toda
esta estructura detallada estructura del archivo. Entonces esto es desde el navegador del
proyecto, y puedes ver todas
esas vistas. Bien. Ahora, las leyendas son lo , ya
sabes, donde puedes poner tus leyendas cuando quieras
colocarlas en sábanas. Entonces, por ejemplo, si hago doble clic en esta, por ejemplo, ahora, se puede ver que aún no está
colocada en ninguna hoja. Es blanco, y esto
incluye automáticamente, ellos tienen ya sabes, es prefabricado por los desarrolladores del software que
tienes símbolos, todos los símbolos de las secciones, elevaciones, etcétera Todos esos, si también
quisieras texto y dimensiones, tienes todos esos
prefabricados para ti Y podemos hacer nuevas leyendas
yendo a ver y leyendas. No puedes hacer leyenda y ahora
puedo hacer una nueva, configurar la báscula,
luego trabajar con ella. Voy a hacer esto
ahora, pero le dices al atún que en realidad no estás
confinado solo con estos. También tienes horarios. Entonces esos también son prefabricados. Entonces horario de puerta ahora está vacío. Se pueden ver las
propiedades o, ya sabes, todas esas columnas que definirían los
detalles de las puertas, pero aún no tenemos puerta. Si además deseas
hacer nuevos horarios, puedes ir a la pestaña ver horarios y
programar cantidades. Por supuesto, tienes
aquí, digamos, diferentes tipos de
horarios como lista de hojas, material de despegue horario de columna
gráfica. Por lo general, si quieres hacer un horario normal de puertas de ventanas de esos elementos entonces puedes ir a
programar cantidades. Todo bien. Además, el
rápido desglose por aquí Y aquí tenemos las sábanas. Y aquí, digamos, también
tenemos hoja pre confeccionada. Vamos si hago clic en éste,
luego damos click en éste. Esta es nuestra hoja ahora así. Este, lo siento, no este. Esta es la vista de la misma, la vista que se
coloca sobre esa hoja, y esta es la propia hoja. Y podemos algo también nuevo o 2025 es que puedes hacer
ahora colecciones de hojas. Entonces puedo hacer click derecho sobre aquí y puedo decir
nueva colección de hojas, por ejemplo, y puedo
renombrar esto, por ejemplo, digamos fase
uno, por ejemplo, y puedo arrastrar y
soltar esta a esa colección de hojas para que
ahora este uno oh uno planos de planta
arquitectónicos esté bajo la colección de fase
uno. Por ejemplo, también puedo
poner éste ahí. Por ejemplo, esta es
la segunda hoja, y este es el
bloque de título, claro, también te
mostraría
más adelante cómo podemos cambiar este bloque de título de la manera que
queremos que se vea. Si digamos para
eliminar estos,
voy a dar click en este, Control haga clic en este, luego arrastre sobre las hojas todas para eliminarlas de
la colección de fase uno. Esto también algo nuevo o es para organizar tu reself
más si tienes, digamos, una organización de
proyectos más compleja Puedo escribir click y
borrarlo si quisiera. Entonces esas son las hojas
prefabricadas también. En versiones anteriores de vt, es posible que tenga cero hojas. En las versiones más nuevas, ya
tenemos
algunas hojas prefabricadas con las que puedes empezar. Y esta hoja, por ejemplo, si hago clic en esta,
es como una métrica A cero. Así es como se llama. Entonces este es un tamaño A cero de la hoja. Y prefabricados, como, ya sabes, con esta brecha y con
este bloque de título, puedes comenzar de inmediato y
cambiar esos van a cerrar Se puede ver cuando
abro cosas nuevas ahora, tenemos ese tipo de nuevas pestañas, y puedo cerrar el talón, por
ejemplo, puedo cerrar
esta pestaña esta hoja Puedo cerrar el horario de la puerta. Si cierro este, entonces
cierro todo el proyecto. No quiero hacer eso ahora, pero puedes hacerlo así. Si digamos que abro si voy, digamos a las vistas otra vez, y abro otra otra
vista de esta L dos planos de planta. Bien, puedo ir a la vista, y entonces aquí puedo cambiar
la forma en que veo las cosas. Entonces, o bien vistas de azulejos así. O vistas de tabuladores o ventanas de conmutación. Puedo cambiar entre esos, cerrar inactivos, etcétera Entonces esto se convierte ahora más tarde
también en preferencia personal. Quieres atar
las vistas o no. Los quieres
tabular, depende. También, el tema vas, puedo dar click en
éste para que
parezca oscuro o claro. Simplemente depende también la preferencia totalmente
personal. Y además, esto es algo también una nueva configuración que
no está disponible en las
versiones anteriores de Revit Si está utilizando una versión
más reciente de Revit como 2026 y posteriores, entonces puede abrir fácilmente este archivo de
proyecto y usarlo Por supuesto, vas a
tener la ventana de grado upro para actualizarla a
la versión más nueva, pero luego podrás
actualizarla a la versión más nueva y
luego usarla. Todo bien. A partir de las propiedades,
vimos esto es digamos el espectador donde podemos ver
el modelo o el dibujo
o lo que sea que tengamos activo
desde las propiedades. Ahora bien, si no selecciono nada, puedo ver que esta es
propiedad de la vista misma. Entonces la escala, el
modo de visualización que está aquí. Digamos que tenemos el
curso medio, bien, esto está en el nivel de detalle, el modo de visualización normal
aquí puedo cambiarlo a semitono o no
mostrar en absoluto Tengo las piezas originales. Tenemos muchos
parámetros diferentes aquí. También podemos
echarles un vistazo más adelante mientras trabajamos, cómo podemos afectarlos,
cómo podemos cambiarlos. Si queremos, digamos, tener una visión general de lo que
vemos en tres D, porque ahora todavía no tenemos nada. Si hago clic en esta casa
por defecto tres D ver icono, puedo ver esto y puedo orbitar. Entonces, si hago clic en el turno y clic derecho o clic en
Shift y Wheel, puedo orbitar así. Si hago clic en el turno lo siento, si hago clic
solo en la rueda, puedo desplazarme. Pero si hago clic solo en el
clic derecho ,
no hace nada. Hago clic derecho para conseguir
algo. A ver. Clic izquierdo, selecciono
cosas y clic derecho, puedo ver qué puedo
hacer con estas cosas. Con la rueda, clic, I Pan, con el cambio,
botón de rueda, orbita. También tenemos aquí
tipo de vistas rápidas. Puedo ir a vista superior
en tres D.
Lo giro elevación oeste así que esta
es la elevación sur, elevación frontal,
etcétera en tres D. Ahora bien, ¿qué son estas cajas verdes Porque en
realidad no los vimos. En realidad los vimos, pero ahora los puedes ver
mejor en los tres D. Puedes ver aquí voy
entre esos puntos de vista así. Esas son cajas de alcance. Nuevamente, esto es algo
pre hecho en avet para ti. Um, para mí personalmente,
desde mi experiencia, diría que tener cajas de
alcance desde el principio puede estar
un poco demasiado lejos, sobre todo si estás
comenzando con el nuevo proyecto. No quieres, digamos,
comenzar directamente con cajas de alcance. A lo mejor querías, depende
también de cómo trabajes con. Pero no empezaría
con cajas de alcance rápidamente. Esos, digamos, se pueden
utilizar
para, por ejemplo, recortar
una región determinada y luego sólo trabajar
con esa. Las cajas de alcance son realmente útiles
cuando tienes, digamos, proyectos
enormes como
aeropuertos, estaciones de tren, varios pisos, proyectos enormes, así
como proyectos más
pequeños, pero generalmente es para proyectos más grandes
donde quieres, digamos, enfocarte en áreas específicas, y luego usas la
caja de alcance para hacer eso, básicamente. Y la caja de alcance como
puedes ver en tres D, así puedes tener,
digamos, diferentes tipos. A lo mejor un cuadro de alcance sólo
está especificando un área determinada que está en el nivel inferior o en un nivel
superior, depende. Y cuando haga clic aquí ahora
en el L uno arqueectural. Si miro lo que tenemos aquí, tenemos aquí, esta
es la caja de alcance. Si miramos aquí, esta
es la parte inferior y esta es la última zona en que también
quiero explicarles
lo que está pasando aquí. Entonces esto te muestra la
escala de la vista, ¿de acuerdo? Por lo que esto afecta el tamaño de la vista cuando se coloca en la hoja. ¿Bien? Puedes cambiar,
puedes hacer clic en cambiar. Este, incluso puedes
personalizarlo si quisieras. Este es el nivel de detalle. Vamos a ver cómo hace
que las cosas sean diferentes
cuando empecemos a dibujar cosas. Tenemos lo grueso,
medio y fino. Tenemos aquí el estilo visual, ya sea cabeza en línea
también por defecto, tiene colores sombreados,
consistentes,
texturas, realistas, marco de
alambre y también puede
cambiar esto también
aún más con transparencias
y sombras, etcétera Este es el camino del sol. Podemos tener un camino
de sol dentro y fuera, en realidad, y también esto depende de la
ubicación del proyecto. Ya puedo dar click en este. Muéstrale rápidamente lo que hace esto. Entonces no lo veo realmente
ahora porque soy dos D, pero si voy a tres D
y hago clic en esta,
aquí nos pregunta, aquí nos pregunta, el sol no se mostrará
porque relativo a la vista se selecciona
en ajustes de sol. ¿Qué te gusta
hacer? Y si digo, continúe sin usar
ninguna ubicación específica. Entonces este es ahora el camino del sol, y los ajustes solares, y también
puedes cambiarlo. Entonces puedo ver el sol y puedo cambiar, puedo
moverlo por ahí. Por ejemplo, esta
es una trayectoria sonora. Por supuesto, puedes ir a la pestaña Administrar e ir a ubicación y
cambiar la ubicación. Esto es por defecto,
cómo se da. También puedes cambiar
las coordenadas del proyecto y
la posición también. Voy a apagar este camino
fuera del sol. Puedes encender las sombras. Ahora, no hay nada que
arroje ninguna sombra porque aún
no hay nada ahí dentro. Este es el espectáculo que
renderiza el diálogo. Este es el cultivo
del puedes recortarlo. Esta es la muestra
la región de cultivo, entonces esta es la región de cultivo, y puedo recortarla o no Ahora bien, por qué quiero
conectar este recorte ahora con la
caja de alcance es que si tienes una caja de alcance activa, no
puedes cambiar el recorte Para que puedan ver esto es ahora, yo también voy a
apagar esto. Se puede ver que el
cultivo aquí está deshabilitado significa que
realmente no se puede decir que no recorte ni recorte ¿Por qué? Porque se
recorta automáticamente en
función de la
caja de alcance, esta Y esto se aplica. Por lo que esta vista tiene las vistas de cuadro de alcance
general aplicadas a ella. Puedo dar click en esto e ir
a non, cambiarlo a none. Y ahora puedes ver
esto automáticamente ahora girado de una manera que
yo pueda cambiarlo. Si traigo esto de vuelta para
mostrarte la diferencia. Ya ves esto califica fuera. Pero si cambio esto a ninguno, ahora esto ahora no está
degradado y
ahora puedo recortarlo o no, y puedo ver el cultivo
visible o no. Entonces, ¿qué es la vista microbiana?
Esta es la vista de los microbios ¿Ves eso? Esto básicamente fue en realidad preestablecido para
esta caja de alcance. A esto se le llama las
vistas en general. Esto es lo que estaba afectando
esta visión como una caja de alcance. Ahora, dije, por favor, no
quiero que se aplique ninguna
caja de alcance así que ninguna, y ahora puedo cambiar
la vista de recorte. Si digo que no crop, sí, yo digo que no recorte, sólo ahora
puedo ver
la vista de recorte, pero no va a recortar. Entonces esto es con una pequeña X. Si digo, recorte, lo cambio, irá como se puede ver, va a recortar,
incluso las anotaciones Bien, estos son
los planos de referencia que también están pre hechos ahí dentro. Bien. Entonces esto es no
recortar y no lo va a mostrar. Esto es para
ocultar o aislar temporalmente elementos o categorías. Ahora
aún no hay nada seleccionado para aislar u ocultar temporalmente. Incluso ahora puedo revelar, ya sabes, objetos
ocultos si
están permanentemente ocultos. Por lo que puedes hacer clic derecho
sobre los objetos
y ocultarlos y no estarán ocultos
temporalmente sino
permanentemente ocultos, pero también podrás
mostrarlos más adelante Para revisar las propiedades, etcétera, son aquellas
también, digamos, un poco más avanzadas y también con las restricciones
reveladoras Ahora, te mostraremos
más adelante cómo
funcionan estos juntos cuando
empezamos a dibujar elementos. Básicamente, esto es lo que
quería mostrarles ahora. Por supuesto, lo que dije aquí, estoy seguro que en realidad no va a ser tanto significativo para ti porque aún no
trabajamos con Raft, ¿verdad? Pero una vez que trabajemos con eso, voy a volver a iterar algunas cosas de las que hablé a través de ahora tiene
más sentido para ti Y cuando revises esta
primera conferencia más adelante, va a tener
más sentido para
ti una vez que entiendas cómo funciona el veterinario. Pero por ahora, solo quiero como punto de partida
explicarlo brevemente de
qué se trata todas las cosas que ves frente a
ti y vemos ahora, bueno, aunque veamos cosas, pero todavía no tenemos nada, sigue siendo el proyecto todavía, yo diría código vacío. No está realmente
vacío porque está
lleno de información y hojas y dibujos
y cajas de alcance. Pero por ahora,
no tiene ningún elemento
arqueectural, vamos No tiene ninguna
pared o piso. Bien. Voy a hacerlo como primer paso, no
quiero realmente ahora
trabajar con cajas de alcance. Voy a hacer clic
en el
cuadro de código So y después
voy a eliminarlos. Si quisiéramos hacer
nuevas cajas de alcance, podemos ir a la vista y
podemos ir a la caja de alcance, pero hay que estar en vista de plano. Si estás en la
vista de tres D, no va a funcionar. Se va a esconder o
digamos, si fuera. Si vas al
plan, luego caja de alcance, entonces puedes lanzar uno nuevo
si quisieras más adelante. Pero por ahora, voy a
deshacer éste o eliminarlo. Empecemos ahora y
veamos cómo podemos
configurar niveles y dibujar
geometrías y vt
3. Añadir niveles: Todo bien. Ahora, veamos cómo
podemos configurar algunos niveles. Ahora bien, pueden ver que tenemos este plano arquitectónico L uno, y tenemos la L
dos, ¿verdad? Éste. Puedes ver que cuando
trabajamos, como mientras trabajamos, a menudo
obtienes esta ventana
para recordarte que ahorres. Así puedes
guardar el proyecto, guardar el proyecto y establecer tus intervalos de mente o
no guardar el proyecto. Exactamente.
Ahora quiero decir cancelar. No quiero guardar
nada ahora mismo. Pero claro, si
estás trabajando, normalmente deberías hacer esto,
sobre todo si tienes, digamos, un gran proyecto. A veces, a veces
avet puede, digamos, congelarse o dejar de responder si estás trabajando en un
proyecto grande y tienes, digamos, diferentes vínculos con el proyecto, y tal vez el proyecto también se comparte con otras partes u
otros compañeros también En todo caso, así que voy
a volver a esta L. Y ahora, en plano de
planta, vemos esto. Entonces vemos estas líneas verdes llamadas planos de referencia, líneas discontinuas
verdes Tenemos estas elevaciones. Tenemos esta elevación
arqueectural norte. Así es como se llama.
Cuando hago clic en él, veo esta línea de elevación. Tenemos éste. Esta es la elevación al este. Cuando hago clic en
éste, puedo ver todas
las propiedades de este elemento. En este caso, elemento de
anotación. Se llama elevación del
edificio de elevación. Este también. Y éste al oeste, dijimos que vimos la barra de
báscula y el Norte. Y se puede ver
también este rojo. Esta es una sección ahora. Es una sección sobre esta convocatoria también me dice que es
una sección vista, Sección uno. Entonces su nombre es Sección Uno. Este es el nombre de la vista,
y está en rojo. Y también, eso es porque
en esta versión de Revit, tenemos, digamos, algo
llamado vistas de trabajo En este caso, es sección de
trabajo. Entonces puedo cambiar esto
si quisiera. Puedo ir hasta aquí y
puedo cambiarlo tal vez a sección de
construcción, por ejemplo. Ahora cambia cómo
se ve. Hago clic y voy a
tal vez una sección de muro. Se ve incluso diferente,
más diferente. Entonces depende del
tipo de vista que quieras. Ahora, quedemos con esto, por
ejemplo, sin cambiarlo. Ahora bien, si quieres
mirar nuestros niveles, podemos ir o bien a
una de las elevaciones Digamos que si quiero
ir a esto, por ejemplo, Elevación
sur, puedo
hacer clic derecho e ir a vista de alzado. O sin hacer eso, puedo ir aquí desde
las elevaciones desde el navegador de proyectos Yo no hago click en esta. Y ahora abrí esta
vista vista en alzado. Y aquí podemos ver
ahora los niveles. Entonces tengo el L uno y el L dos. Entonces esto llama L uno. Ahora no necesito, puedo
cambiarlo bien. Puedo decir nivel. Puedo decir alrededor de
nivel, por ejemplo. Y eso es a la elevación cero. Eso es elevado por cero. Y L dos, puedo
cambiarlo, digamos, al primer piso por ejemplo, se
puede ver ahora las unidades
son que se ven así. Entonces esto es cero, pero
esto ahora son 3 mil 600. Asumo esto en milímetros, y se puede ver aquí cuando
haga clic en éste también. Se pueden ver las
propiedades de la misma. Dice nivel, ocho
milímetros adelante, entonces está describiendo
esta anotación Y esto se basa en
las unidades del proyecto. Si voy a la pestaña Administrar desde aquí y voy a unidades de proyecto, y aquí puedo cambiar ahora
las unidades de mi proyecto. Dije antes que cuando
abrimos el archivo con una métrica de plantilla que
obtenemos esto por defecto. Todavía podemos cambiar esta
a otras unidades. Por ejemplo, para la longitud
porque esto es ahora una longitud, puedo cambiar esto de milímetro
a metros, por ejemplo, clic en este, y voy a hacer clic aquí y
cambiarlo a metros, pero me gustaría
tener, digamos, tres decimales
después de este cero Bien. Bien. Y ahora ves que ahora
cambió 3600-3 0.600. Y además, esto
depende de tu preferencia. Tal vez quieras, digamos, mostrar dos decimales
o incluso no decimales. Simplemente depende de
lo que quieras hacer. A lo mejor cambiar esto a
dos, por ejemplo, Bien, 3.60, por
ejemplo. Todo bien. Ahora, quiero hacer más niveles. O bien puedo copiar esto, así puedo seleccionar éste
y luego C O para copiar, dar clic y dar clic y
puedo seguir adelante, hacer clic o Escape para parar. Y ahora digamos, estos son, digamos, dos nuevos
niveles, tres, cuatro, y luego ahora cuando haga clic en este, también puedo
cambiar este, digamos, segundo piso. Y a éste lo puedo llamar, digamos, techo, así. También puedo cambiar
estas dimensiones. Entonces, por ejemplo, puedo cambiar lo lejos que
están el uno del otro. Se puede ver cuando selecciono estos, puedo ver estas
dimensiones auto apareciendo. Entonces, por ejemplo, puedo cambiar lo lejos
que está esto de esta haciendo
sólo clic en esto. Entonces por ejemplo, me
gustaría hacer esto, digamos, 4 metros. Y me gustaría
tener aquí, digamos, 3.5 y aquí 3.5. Entonces, sin
tener que moverme exactamente, simplemente
puedo seleccionar cosas
y simplemente mirar a tu alrededor. Por supuesto, porque
realmente te acercaron aquí, realmente no
vimos estos. De lo contrario, también puedes dar
click en esta, cambiar
esta desde aquí. Quiero, digamos, estar 8
metros sobre el nivel del suelo, por
ejemplo, si supiera
exactamente lo lejos que están. Otra forma de hacerlo es
que en realidad puedo hacer clic en DI para
activar dimensiones. O puedo ir a anotar y alinear, por
ejemplo, dimensión Da click en estos
así, por ejemplo, cuando selecciono, digamos, este primer piso
y quiero que sea 5 metros, por ejemplo. Ahora se puede ver que esta
dimensión está en milímetros, esta dimensión, y puedo
cambiar ésta también. A pesar de que
cambiamos las unidades del proyecto, la longitud de las mismas a metros, pero esta dimensión en sí
se está mostrando en milímetros. Puedo cambiar eso como hago clic
en él y hago clic aquí. Yo sólo quisiera ver
qué tenemos como opciones. Se puede ver que
tenemos el lineal lineal, y luego diferente digamos
fuentes o la longitud del arco, pero vamos a mantener esta aquí. Ahora me gustaría cambiar
esto o tal vez hacer una copia de esto y mostrar las unidades en metros en
lugar de milímetros. Puedo dar click en duplicado. Se puede ver que va a obtener el mismo nombre con
los dos al final, pero voy a decir lineal y luego voy a decir
tal vez metros como este. No quiero
decir esto. Por ahora no
me importa
la fuente. Yo iría aquí, digamos, abre esto y luego ves formato de
esta unidad y puedo
cambiar esta, 2 metros. Por ejemplo, para
emparejarlos con el proyecto. Y ahora estos se ven en metros. Incluso puedo decir hacer que la
fuente sea más grande si quisiera. Así que de nuevo, ve aquí al tipo de
edición, y busco. Verás, no
necesito, digamos, memorizar todo porque
hay tantos detalles, pero solo necesito leer alrededor, asegurarme de navegar
y mirar alrededor Busquemos
esto. Aquí se ve tamaño del
texto del texto con factor, no este, se parece
al tamaño del texto, 2.25 Yo creo que bueno, en realidad se llamaba
2.25 milímetros, es
decir, que esta
es la altura del texto, el tamaño del texto,
tal vez pueda cambiarle el nombre a esto, digamos a cinco Metros, y luego cambiaré
el tamaño del texto a cinco. Las unidades están en metros. Ahora el texto la dimensión cambió en base a
lo que acabo de hacer. Se puede ver que aquí
tenemos este ecualizador y tiene esta línea roja en
él diciendo que no lo va a activar. Puedes hacer click en esto para tener todas las dimensiones iguales si
quisieras. Yo no lo quiero. Voy a deshacer
este Control Z, pero en caso de que quisieras, por alguna razón,
tal vez digamos que
quería que todos
estos fueran iguales, pero no esto. Puedo hacer D clic clic así,
y luego puedo hacer esto. Entonces Cul solo tiene estos
y no con éste. Entonces se puede ver que ahora
las dimensiones
las están usando para afectar las cosas
para mover las cosas, pero sin
moverlas, solo digamos, haga clic en dimensión y luego
configurando cómo las cosas me gustaría verlas cambiar
esto a 5 metros. Por ejemplo, ahora esto es EQ, puedo eliminarlo para
simplemente mostrar el texto. Por supuesto, puedo
volver otra vez aquí si lo quiero
digamos para mostrar
digamos las unidades para que el
medidor así pueda ir y agregar el
sufijo de dimensión, por ejemplo, M. Ahora agrega la M. Tal vez quiera que digamos que
tenga el espacio antes de la M y no directamente
con la dimensión Depende. Realmente puedes personalizar las cosas como se ven de la manera que
quieres que se vean. Elimino estos. Para que pueda dar click aquí,
puedo dar click en el techo. Por ejemplo, puedo
moverlo por cinco, tal vez así es como es simplemente
haciendo clic en la dimensión misma en el techo y luego
cambiando la dimensión. O si tengo, digamos el
temporal, ya no
los tengo porque tengo
las dimensiones aquí dadas. Si no, si estos se eliminan, tengo esta
dimensión temporal y puedo cambiar esta sin
tenerla para que se convierta en una dimensión. Si hago clic en esto, verá, en este símbolo, dice, hacer permanente esta
dimensión temporal, así se convierte en una
dimensión en sí misma. Puedo cambiar éste por
éste. Si yo quisiera. No necesitas, digamos
para memorizar nada, solo lee lo que es ahora que
tengo, digamos esta cerradura Dice, crear o eliminar una restricción de longitud o
alineación. Ahora puedo constreñir
estos juntos. Si quiero mover este, va a constreñir este nivel con él porque esta
dimensión está bloqueada Así que ahora puedes personalizar tu
proyecto en
rojo de la manera que quieras. Ahora, agregamos niveles. Vimos las unidades. Agregamos algunas dimensiones. Voy a agregarlos de nuevo. Tal vez aquí. Cambia
este a metros. Y nuevamente, tiene
toda la información dentro del tipo
de esta dimensión. Y una
cosa adicional que también, tal vez
veas, digamos, pregúntate, ¿por qué
esta dimensión no utilizó
las unidades del proyecto? Porque ya
cambié las unidades. Entonces ahora tengo que hacer
esto otra vez, ¿verdad? Ahora, como dije, estos ya
están preestablecidos dados, vamos a
anotar dimensiones. Pero lo que puedes hacer es que en vez de ir y
venir siempre aquí, digamos para cambiar esto,
cuando haga clic en este, puedes ver esto, puedes marcar
esta configuración del proyecto de uso. Entonces, en lugar de digamos
cambiar esto cada vez, simplemente haga clic en este una vez. Entonces, si digamos que esto
es en milímetros, hago clic en este una vez, cambia automáticamente
a la configuración del proyecto. Bien, y eso es todo. Ahora, por supuesto, esto
no es la configuración del proyecto, sino los tres.00 los metros y con decimales
son los ajustes del proyecto Entonces así es como
puedes, digamos, cambiarlo
rápidamente
a la configuración del proyecto si no querías,
digamos, para que coincida con él. A lo mejor la dimensión
es en realidad en centímetros o menos
diferente, entonces puedes quitarte
esto y ellos pueden cambiar esta dimensión,
cómo se ve. Entonces esto también es
como una cosa rápida. Así que ten diferentes
opciones que están por ahí solo lee lo que obtienes, siempre, lee las
opciones que tengas, y seguro que las uses. Dicen que éste
proyecta unidades así. Entonces ahora, por ejemplo,
si cambio las unidades de aquí hay ver longitudes, por
ejemplo,
las cambio, por ejemplo, a decímetros de 30 Pero ahora ves esto se
da manualmente aquí. Entonces esto debería ser
ahora decímetro DM. Por ejemplo, sólo como ejemplo. Voy a deshacer esto, deshacer eso y luego
volver a las unidades. Ahora son metros. Simplemente deshago
el cambio de nuevo a metros. Y este en el tipo, está usando ves aquí
este paréntesis predeterminado, es
decir, que son
las unidades del proyecto Si no, no es usar las unidades de proyecto,
aunque lo sea, pero estas son ahora solo
estoy especificando
algo diferente, aunque es lo mismo, pero realmente
no tomé esta. Pero puedo usar
algo diferente. Bien, entonces esto es algo
que solo debes tener en cuenta mientras trabajas con Revet que a veces puedes
tener esas, digamos, opciones o
ajustes que son ligeramente diferentes a otras
orinotaciones
4. Añadir cuadrículas: Todo bien. Ahora,
hagamos algunas líneas de cuadrícula. Voy a la vista de plano, la única arquitectónica, y tengo aquí la pestaña de
arquitectura en. Se supone que las líneas de cuadrícula son elementos de anotación, y a veces la gente
las confunde con la pestaña anotada, pero aquí no las tenemos Los tenemos bajo
la arquitectura, que están aquí, el datum, entonces tenemos aquí la grilla Entonces ves que uno se ciernen sobre esto, entonces me vas a
mostrar lo que hace Entonces voy a dar
click en esta. Ahora también es un buen momento, digamos, para salvar nuestro proyecto. Voy a dar click
en Guardar Proyecto. Y yo sólo voy a
llamarlo Módulo uno. Ahora, puedes
revisar las opciones, pero en este caso, ahora, aquí no
vamos a
cambiar nada. Esto incluye opciones
con respecto al intercambio de trabajo, lo que implica también, hacer modelo central y
activar subproyectos, que es algo un poco
más avanzado en este caso Ahora no voy a
hacer nada. Ahora voy a guardar este archivo dentro de la
carpeta aquí, archivos del curso. Y entonces ves que ahora esto
cambiará al Módulo uno. Este es ahora el módulo uno punto vt, que es un archivo derivado del que ahora
estamos trabajando dentro. Todo bien. Así que hicimos
clic en la cuadrícula Entonces nos pidió que guardaramos, nos salvamos, y ahora ya estamos dentro
del modo de dibujo de cuadrícula, ¿de acuerdo? Esto es similar al
modo de dibujo de otros elementos, que también va a hacer pronto. Cuando empiezas a dibujar cualquier cosa, entonces vas a tener estas opciones adicionales apareciendo solo para
ayudarte mientras dibujas Entonces digamos que
quieres mover cosas o reflejar o rotar, etcétera En este caso aquí, para la cuadrícula, solo
tienes estas
opciones para dibujar la cuadrícula, ya sea una línea recta
o arco u otro arco, ya sea arco de extremos centrales. Ves uno a ho este
, por ejemplo, me muestra como
puede dibujarlo para ti. Entonces este también es un
tutorial rápido sobre cómo dibujar. En este caso, se trata de dibujar
una línea como línea curva, pero también se puede aplicar a
cuadrículas o a ésta también O escoger líneas. Tienes una línea existente,
quieres recogerla. Ahora, dibujemos algunas líneas. Ahora bien, realmente no
pienso en ningún diseño, pero puedes ver cuando
mueves tu músculo alrededor, trata de chasquear y
darte una guía, una idea de distancias
y alineaciones. Vamos a hacerlo. Digamos 20 metros y dibuja otro aquí. Por ejemplo, ahora, ves que cuando dibujé estas dos, ahora hago clic en Escape, ahora estoy fuera del
modo de dibujo de las líneas de la cuadrícula. Cuando hago clic en estos, también
puedo cambiar
cómo se ven. Puedo, por ejemplo, también dar
clic en Tick este. Se puede ver que esto es ****, esto no fue Dicked Si lo marca,
obtendrá este símbolo de cuadrícula. Si me quito esta, entonces me la quito. Entonces así es como funciona. Yo puedo hacer esto, por ejemplo. Entonces automáticamente
también, dio el número uno. Así que los datos aquí cuando hago clic en este nombre uno,
este nombre. Por supuesto, puedes cambiar
estos dos valores diferentes así
como según tus preferencias,
según los requisitos de tu proyecto. Yo si quiero dibujar
más líneas de cuadrícula, podría o bien volver a la cuadrícula, hacer clic de nuevo, o
puedo hacer clic en una de estas y puedo dar
click en esta, crear similar, este icono. O bien puedo
hacer clic derecho y luego hacer clic
aquí, crear similares. Las diferentes formas de
llegar también o
digamos comenzar una tarea dependen de dónde te
encuentres dentro de tu proyecto
y de lo que estés haciendo. En este caso,
sólo puedo dar click aquí. Da click en esta, y
luego, por ejemplo, ahora puedo dibujar esta línea de
cuadrícula y ya ves, en este caso,
entonces está tomando dimensiones
de la central. Digamos que voy a
hacer clic en Escape. Digamos que quiero, digamos, que este esté a 10
metros de este. Escapa, haz clic y luego diez. Lo siento, esto
le dio 10 milímetros. 10,000. Así que ya son 10 metros. Ves aquí cuando hago
clic en
éste, le da esto es 1848 Esto se suponía que iba
a ser de 18 metros. Ahora no estoy seguro de por qué
le dio esta dimensión es de milímetros si la
cambio exactamente. Ahora son 10 metros. Nuevamente, puede suceder que realmente no le
presté atención a lo que
era esta dimensión cuando estaba trabajando con ella. Ahora puedo ver que
en realidad se fijó en milímetros. Ahora mismo, de nuevo,
por qué esto es 18. Si es ID, haga clic en la
I, simplemente vuelva a verificar. ¿Qué es esto? Nuevamente esto es 18. Quiero decir, así es como es. Así que son 18 y eso son diez. Entonces cuando le di 20, en realidad
era
de esta y no de esta. Entonces aunque, digamos que
estás bien informado y remache, asegúrate
siempre de
que las dimensiones
sean lo que sabes
quieres referencia a los
otros elementos de referencia correctos En este caso, esto es 20, lo
cambiaré a diez. Voy a cambiar este uno a diez. Sólo estoy dando click en las dimensiones
temporales, voy a quitar esta
y también tengo esta 110. Entonces ahora si quiero dibujar,
digamos, otro, lo que voy a hacer
aquí en este caso, vez de dibujar
uno nuevo, voy a reflejar este. Iré a aquí y después echaré un
vistazo a estos modificar elementos. Aquí tenemos la alineación.
Tienes desplazamiento, y este es el eje de toma de
espejo. Este es el eje de dibujo espejo. Voy a dar click
en este y luego elegir este eje y ahora solo
duplico este de allá. ¿Bien? Puedo dar click en éste. Da click en éste,
y puedo moverme. ver cuando muevo este
y ambos estén alineados, también
va a mover al
otro con él. Ver eso. Eso es lo interesante en veterinario que con las
versiones más nuevas, siempre obtienes estas digamos operaciones
más inteligentes. Bien. Ahora tenemos estas líneas de cuadrícula
que se establecen así. Si voy a la vista de tres D, haga clic en esta vista predeterminada de
tres D, vemos estas
líneas de cuadrícula en tres D, y estas están alojadas
en el primer nivel. Bien. Se puede ver que
las líneas de la cuadrícula son realmente planas si
quieres en tres D. Ahora bien, viste que cuando
selecciono estas, no sólo
tengo esta garrapata a, vamos a activar este símbolo, sino que también tengo este pequeño tres D. De este
lado y este lado, todas las líneas de la cuadrícula
se ven así. ¿Qué es este tres D? Este
tres D significa que esta es la extensión de la línea de la
cuadrícula en tres D, lo que significa que si esta
está en tres elementos D, como vimos en la vista de tres D, este es el
plano vertical de la línea de cuadrícula. Ahora bien, ¿y si hago
clic en éste? Porque si esto se vuelve como violeta yo sobre
este, flote sobre él. Si hago clic en él, aquí dice, cambiar a dos D extiende. ¿Qué significa eso? Si
hago clic en éste. Ahora bien, lo que pasó es que ahora, si digamos en mi dibujo, quiero que esto se extienda, digamos, más allá. Esto quiere decir que la
extensión D de esta, cómo se ve
gráficamente es esta, pero las tres extensiones D de esta línea de cuadrícula están
hasta aquí, no hasta allá Esto es gráfico. Si quiero, digamos, mostrar las
cosas diferentes Esa es la única diferencia. Si voy a tres D vista,
esto no cambió. Si en realidad muestro ambas vistas, voy a ir a
la vista y aquí
se puede ver que quiero
cambiar a vistas de mosaico. Si hago clic en esto, ahora puedo ver esto en tres D activados. Si hago clic en dos D, no
va a cambiar porque esto va a
traer esto de vuelta. Tengo que traer esto de
vuelta a este punto, este pensamiento. Ahora son tres D. Significa que está coincidiendo con real se extiende,
digamos, sin comillas Si muevo este,
el tres D uno, ya
ves que está cambiando. Estoy cambiando el
plano de la rejilla, si quieres. Si hago clic en tres D
para cambiarlo dos D, y luego hago clic en
este pequeño punto aquí, no círculo, y lo cambio, estoy cambiando la extensión de dos d, lo que significa que tres
D permanecerán como está. Ya ves, no cambió. Esta es la extensión de tres d, un círculo. El punto es la extensión de dos d. Ya ves, ahora no está
cambiando en tres D. Esto es digamos la dimensión real de la cuadrícula
cotizada, digamos, el tamaño del plano de la
cuadrícula, si quieres. Si digamos que lo empareja con las tres D,
quiero, digamos, el gráfico para que coincida con
lo real, traerlo de vuelta aquí, y
luego ahora es coincidente. Ahora puedo moverlo de nuevo. Si hago clic en esto y
cambio los dos d se extiende, esto permanece como está, pero aún puedo cambiar
los tres D extiende. Vemos ahora que está cambiando. A pesar de que los dos D se
queda donde está. Quiero, digamos,
por alguna razón en mi dibujo tener esta vista, quiero que la grilla se vea
así por cualquier motivo, bien. Pero en realidad, esto
en realidad se va a extender
más, ¿verdad? Entonces qué pasa. Si quiero volver a juntar los reunificar
estos, y luego cuando los emparejo, se vuelve automáticamente
a tres D y luego puedo traer esto de
nuevo, chasquear esto de
nuevo en este y puedo mover ambos y ellos
se moverán ambos juntos Porque esos son, digamos,
se hablan entre sí. Si digamos que no quiero
mover este con
este por ningún motivo
también, ahí está esta cerradura. También se ve la pequeña cerradura. Vimos que tienen esta
pequeña caja con la garrapata, tenemos las tres D y
también tenemos esta cerradura. Puedo hacer clic en Desbloquear, y ahora esto ya no está
bloqueado con este. Anteriormente, estaban
encerrados juntos. Ahora están encerrados
juntos porque cuando los traigo, como
cuando los emparejas, avet piensa, Oh, los
emparejas, entonces hay una razón para eso No es como por casualidad, los
voy a encerrar
para ti automáticamente Si dices que no, yo no
quiero hacer eso, simplemente
puedes desbloquear este
y luego moverlo. Así. Ahora bien, si haces esto
y luego coincide, se ajusta, se alinea
con este punto, veterinario los bloquea juntos. Entonces cuando haces eso, entonces
vuelven a encerrar juntos. Esos son, digamos,
pequeños matices en el flujo de trabajo veterinario que
te ayudarán a acelerar enormemente el
proceso de trabajo Simplemente depende o en realidad solo
se basa en tu experiencia y práctica
diaria. Cuando practiques más, vas a obtener
más experiencia y luego también trabajarás mucho más rápido. Siempre como vimos anteriormente cuando estaba
mencionando, digamos, y luego estaba dando algo milímetros
y no en metros, siempre ten cuidado y ten pendiente
de lo que son las familias. ¿Cuáles son los tipos
que están usando? Porque depende
si digo DI ahora, inicia automáticamente
con el milimétrico Tengo que ir ahí y luego dimensionar con el
medidor uno, por ejemplo. Así. Entonces ahora estamos
dando las dimensiones, ¿
verdad? Haga clic, haga clic. Haga clic. Aunque digamos que hago esto y quiero agregar ahora uno nuevo, puedo dar click y
puedes ver que ahora
puedo dar click en esta edición. Entonces ves que esto tiene, digamos, una opción
de modificación diferente a la propia grilla. Si hago clic en éste,
tiene diferentes opciones. Haga clic en la dimensión.
Hay diferentes cosas basadas en la dimensión misma. Quiero agregar éste
para que se vea como éste, para también dimensionar de
aquí a aquí para acá. Entonces este quiero ahora
presentarle este. No tengo que
borrarlo y volver a hacerlo. Puedo ir a editar líneas testigo, y puedo hacer clic en esta
y hacer clic en cualquier
otro lugar ahora aquí para agregar esta
a la dimensión. Todo bien. Entonces Di otra vez,
haz clic clic en clic. Aquí también, por supuesto,
realmente no profundizamos en
el, pero podríamos, por
supuesto, cambiar la
ubicación del texto, el texto con dimensión. Por supuesto, podrías cambiar
todo al respecto, como cómo se ve la línea como
las pequeñas garrapatas, etcétera Ahora bien, algo de lo
que hay que tener en cuenta también cuando
hacemos algo en rave, todos esos elementos
tienen espesores Pero como esto se resalta
las líneas delgadas resaltadas, si hago clic en esta ahora, ahora dará los
espesores reales de las líneas Y ahora cuando me acerque más, verán
que ahora esto
en realidad tiene una dimensión, tiene un grosor
que es esta. No se hará cada vez más pequeño a medida que acerques el zoom. Si activo este, ahora siempre va a
parecer una especie de vector, ya
sabes, dibujo donde no
hay espesores Pero si desactivas este, entonces
te va a mostrar los grosores
reales basados
en las familias Entonces este, incluye todos esos ajustes y
perímetros aquí, como los espesores, como
este ****, la longitud del mismo, el texto, el tamaño, como
viste anteriormente, la fuente del mismo, etcétera, todos esos están Ahora, no vamos a, digamos, pasar más tiempo aquí. Puedes volver más tarde por
tu cuenta y revisarlas. Solo te lo digo,
insinuándote que aquí existe muchos escenarios
que puedes explorar Y jugar con ellos y
hacer nuevas familias. Entonces yo solo te
sugeriría duplicar, hacer uno nuevo, nombrarlo, darle un nombre que te
gustaría darle, tal vez probar y
luego probar con él, jugar con él, y luego jugar
con estos, cambiar estos. Así que la corteza de garrapata diagonal
1 milímetro. Por ejemplo, este es
el grosor de la misma. Podría ser de tres metros, podría estar lleno de puntos así que no una garrapata. Estas también son,
digamos,
familias pre hechas del palo solas. Esta pequeña garrapata en realidad
no es ninguna garrapata, es una familia. Tiene perímetros que están con diferentes
opciones o ninguna, no
quieres ver
ninguna garrapata o una flecha o 30 grados
o lo que sea Puedes jugar con
estos y
también puedes cambiarlos más
adelante si quieres. El color, etcétera. Cada cosa en
vt está parametrizada. Tiene parámetros, tiene ajustes que
puedes cambiar más adelante. Puedes duplicarlos y
luego puedes hacer los tuyos propios. Voy a
activar esto de nuevo. Quiero dar click en este
ya ves esto ahora va a volver a adelgazar. Esa es una introducción rápida sobre y solo configurar algunos elementos,
niveles, cuadrículas, dimensiones Por favor, inténtalo por tu cuenta ahora
para configurar esos pasos, haz esos pasos
nuevamente por tu cuenta, y puedes usar
el archivo de proyecto, el Módulo uno RAVTFLE
como referencia Si no tienes esta versión, pero tienes una versión anterior, puedes volver atrás y simplemente volver a ver estas pequeñas conferencias y
seguir los pasos paso a paso No hay grandes diferencias
en las versiones veterinarias volviendo a, yo diría 2012, hasta ahora, no grandes diferencias. Por supuesto, hay
muchas diferencias. Pero respecto a esos
pasos y este flujo
de trabajo de diseño y dibujo,
no grandes diferencias. Entonces me siento, diría seguro de
que puedes simplemente ver estos y luego aplicarlos dentro de tu
programa ravt por tu cuenta Entonces yo diría que date,
digamos, 20, 30 minutos,
solo juega, dibuja
líneas de cuadrícula, dimensiona, juega con las dimensiones,
juega con niveles, haz nuevos niveles, y más adelante, vamos a ver cómo
podemos luego luego, construir losas de piso,
paredes, puertas, etcétera Todo bien. Entonces por favor
tómate 30 minutos, yo diría más o menos y
haz tu, digamos, primero establece tu
primer archivo de proyecto, archivo proyecto
ravt Y después de eso, podemos empezar
a dibujar geometrías reales.
5. Trabaja con pisos de construcción y comprende cómo formar nuevas familias: Todo bien. Ahora,
dibujemos algunas losas de piso. Voy a ir a
la ficha de arquitectura y voy a
ir al piso. Verás, en
realidad no necesito
memorizar también dónde está, como, leer alrededor y mirar debajo de
esta sección de construcción aquí, tienes el piso Todo bien. Al hover este, espera un poco, entonces
te va a dar una explicación También puedo mirar en esta flecha
desplegable para ver qué son, digamos, diferentes
tipos de pisos. Ahora, hagamos una losa
arquitectónica de piso, ¿verdad? Cuando haga clic en
éste, me va a pedir que guarde aún
no lo
dije, ahora voy a
cancelar este. Y para poder dibujar un piso, se
puede ver aquí primero, tenemos este modificar
crear límite de piso, y vemos ahora que es
ligeramente
diferente al edificio de cuadrícula. En el edificio de la cuadrícula, solo
teníamos, digamos, cuatro o cinco opciones para construir
o dibujar las líneas de la cuadrícula. Aquí tenemos más opciones, porque también se basa en este nuevo tipo de
elemento dentro del veterinario. Voy a dar click en esta
línea, por ejemplo, ahora. O bien puedo, digamos, dibujar en tres D o en dos planos D, aunque no
puedo dibujar un piso
en alzado o secciones, mientras esta se activa. Entonces ahora en el
modo de dibujo, si abro, por ejemplo, en
alzado, no puedo dibujar. Se puede ver que ahora mi mouse
no muestra el modo de dibujar. Si voy a las tres D y luego clic con la rueda para activarla con
el botón de rueda, doy click en esta
línea. Puedo dibujar. Ves con este cursor, si hago clic aquí con la rueda, ves que ahora tiene este dicho de que no puede
dibujar nada en esto. Así que siempre
asegúrate también de que estás en la visión correcta y adecuada donde
estás dibujando algo. En este caso, para pisos, hay
que estar ya sea
en una vista de piso dos D o en tres D. Si lo
hago en el
artículo L uno digamos, así que dibujemos el primer piso Aquí se ve que va a chasquear
automáticamente así, si digamos, dibuja el piso a lo largo de las líneas de la cuadrícula,
esa es una manera. Y se puede ver aquí también, comenzó con esta familia, este piso genérico
300 milímetros. Esta es una de las
familias que también están incrustadas dentro del veterinario
como punto de partida. Y aquí está diciendo que el nivel de este piso
es el nivel del suelo. Entonces la relación L uno, este
es el nivel del suelo. Y aquí tenemos más opciones. Si extiendo esto más aquí. Tenemos la altura
compensada del nivel. Por ejemplo, a lo mejor esta
podría ser una opción. Quiero, digamos, que el
piso sea mayor o menor dependiendo de
mis requerimientos. habitación delimita también cuando también
hago algunas habitaciones pronto y por lo general
solo mantengo esto encendido Tenemos cosas diferentes. Ahora, por ahora, aún
no lo terminé. Así que una vez que lo termine, así hago clic en esta garrapata verde
para decir terminar el modo de edición. Y entonces ahora tengo
estas dimensiones
dándome las dimensiones , el perímetro,
el
área, el volumen, etcétera, la elevación en la parte superior, la
elevación en la parte inferior,
el grosor Ahora, cuando dibujo este piso, se
puede ver aquí
que yo veo esto. Aquí a las tres D, puedo
ver el piso con el grosor. Todo bien. Y aquí, siempre cuando
cambio la vista, siempre
hago clic con la rueda, no con el ratón, si acaso que no
quiero decir deseleccionar o seleccionar,
pero con la rueda, puedes mantener lo que sea
seleccionado o no seleccionado como está con
la rueda, derecha Entonces mientras esta se activa, si la deselecciono, vuelvo a esta normalidad
no pasa nada Si hago clic en esta,
tengo estas opciones. Y si hago clic en ese límite, vuelvo a las
opciones del dibujo. Ves que hay diferentes
opciones de digamos edición. Entonces, antes de cambiar cómo se ve
el piso, puedo escuchar hacer algunos cambios. Puedo traerlo, puedo moverlo. Puedo aplicar cosas a este
piso incluso en puntos para dar, digamos, diferentes
espesores, si quisiera modificar algunos elementos,
por ejemplo, éste, y se puede ver
también se va a cargar un pequeño tutorial rápido Esto te permitiría, digamos, sumar puntos y luego
mover los puntos alrededor, digamos que tienes
techo en este caso, y quieres tener
un punto de drenaje Entonces también puedes, digamos, cambiar las alturas
de esos puntos. Pero no vamos a
hacer esto ahora mismo. Entonces puedo dar click en
Ended Boundary, y luego puedo trabajar de nuevo
con este de aquí. Salgan de ella. Ahora, echemos un
vistazo a las familias. La familia en este piso como
empecé es el piso
genérico 300 milímetros. Si hago clic en este
, desplegable, puedo ver distintas familias
ya dadas dentro del veterinario. Ahora bien, ¿dónde puedo ver estos
también en un lugar diferente? Éstos existen. Estos existen dentro
del modelo veterinario, ¿verdad? Estos también se pueden ver
aquí sobre sus familias. Si ahora, abro las familias
aquí, hazlo más grande. Bien, así y baja. Y si voy a pisos, aquí, da clic en este Mall
plus para piso, y luego aquí
tenemos esas familias. Si hago clic en el piso
aquí de nuevo o aquí, y veo el desplegable de las
opciones actuales disponibles de pisos, puedo ver que
estas coinciden con estas. Entonces estos son así
digamos esto en lugar del navegador
del proyecto, las familias son, digamos, toda la base de datos que incluye todo lo que ya existe dentro de este
este archivo AVETPject Ahora, por supuesto,
podemos agregar más cosas, podemos cargar cosas nuevas. Podemos copiar elementos de otros
archivos dentro de este, y así ahora podemos obtener las familias
adicionales o de
hecho podemos hacer
nuevas desde dentro
de aquí basándonos en estas, ¿de acuerdo? Entonces solo para hacerte saber
que hagas lo que hagas aquí, incluso digamos que las
cuadrículas son parte de aquí Entonces si voy, digamos que, ahora
voy a
disminuir este. Las cuadrículas son así si no
sé dónde están, así que voy a
buscarlas y digo, Bien, se supone
que los modelos
genéricos son las cuadrículas aquí con la G, ¿
verdad, pero no puedo
ver cuadrículas Las cuadrículas son, como decíamos, son elementos de anotación. Si voy con símbolos de adaptación. Vamos a probar esto. A lo mejor
no sé dónde están. Parece que estas
son las familias de todas esas anotaciones, mejor esto es, digamos, es una cuadrícula de ocho
milímetros Si sigo, digamos que no lo
encuentro por alguna razón, y no necesito
saber exactamente dónde están. Sólo puedo buscarlo. Y esta también es una
buena oportunidad para que veamos diferentes formas de encontrar cosas dentro
del navegador del proyecto. Entonces digamos tipo grid. Bien, puedes ver
aquí ahora tenemos símbolos de
anotación M subrayado, cabeza de
cuadrícula, círculo, M
subrayado, cabeza, sin burbuja Entonces parece que esto puede ser todo. Entonces si hago clic en este, edite tipo, Todo bien,
puedes ver esto. A pesar de que esta es la
familia llamada grid, esta es la familia en vez
de remache llamado grid, pero el símbolo,
cómo se ve Entonces esto es en realidad un
símbolo y se llama círculo de cabeza
de cuadrícula de subrayado. Cual es este. Entonces es M empezando por M y no por G. Por eso
realmente no lo encontramos rápido. Si yo y esto está debajo de
los símbolos de anotación. Estaba bajo anotación, pero no lo captamos rápido,
pero lo encontramos usando
el campo de búsqueda aquí, está debajo de la
anotación y luego M.
Vamos a M, grilla eso es
todo Vamos a M, grilla eso es Círculo de cabeza. Aquí, por supuesto, puedo escribir click y puedo, digamos, cambiarlo
si quisiera a éste. Puedo hacer clic y luego hacer
clic en Editar y luego
cambiar este. Ahora puedo dar click en
esta, por ejemplo, una pequeña ventana y luego
puedo cambiar el tamaño del círculo, también
la fuente, el tamaño del mismo, el tipo de fuente. Todo sobre esta cuadrícula, cómo se ve
el color de la misma. Si no es círculo, es
un cuadrado por alguna razón. Simplemente puedo cambiar lo
que quiera y luego volver a cargar para cambiar cómo esto En realidad, hagámoslo. Como un pequeño ejercicio
también aquí, ya que acabo de abrir esta ventana de familias y cómo existen dentro del navegador de
proyectos. Si hago clic en Editar, por ejemplo, y aquí, ahora puedo dibujar,
puedo dar click sobre esto, puedo ver este círculo
y iría a Crear y iría a
línea, iría a cuadrado. A ver, ¿puedo
chasquear y hacer esto? No, pero voy a hacer esto por ahora. Escapar, voy a mover
este de aquí. Entonces esto es 6.5, lo que significa que van a ser 13. Y éste está
bien 13. Todo bien. Por ejemplo, solo que mi grilla sea cuadrada
y no circular Entonces escucharé una vez que haya terminado, puedo hacer clic en cargar en proyecto y sobrescribir la versión
existente o sobre esta con
sus valores de parámetros, puedo hacer clic en esta Y ahora mi grilla, que se llama circular, pero ahora se ve así. Entonces cambio la grilla
como se ven. Bien. Esa es una manera. La otra forma es que también puedo
duplicarlo y cambiarlo. La otra manera para mí es cuando
nos avancemos más y
puedas hacer copias de estos. Puedo ir a donde estaba aquí. Este es el círculo. Entonces puedo ir a este de aquí, puedo deshacer clic en Control
Z, deshacer mis cambios, y volver a cargar para llevar
esto a donde estaba, y puedo ir aquí. Y aquí voy a
hacer click derecho y voy a dar click en Editar. Pero aquí ya que
no hay duplicación, lo que voy a hacer es que
voy a dibujar la plaza. Entonces digamos. Así primero, fijamos 13 y 13
quitamos el círculo. Y aquí, lo que voy a hacer es guardarlo como.
Voy a hacer una nueva. Así que guarda como familia, y voy a llamar a
esto una plaza. Así Mm rejilla cabeza cuadrada y segura. Y ahora hice nueva familia y los archivos familiares veterinario
o llamado punto fA. Esta es la extensión
de los archivos familiares. Y ahora puedo cargar
éste dentro del proyecto. Ahora bien, no me
va a pedir que sobrescriba porque no hay
nada ahí que se llame
con este nombre de todos modos ahora mismo Si hago clic en esto, se
puede ver que ahora este archivo está funcionando
dentro de la familia, pero si hago clic en esta pestaña, también
puedo voltear. Puedo ir y venir con
el proyecto y la familia. Se puede ver aquí
actualmente ahora no
tenemos nada como círculo
cuadrish circle Tengo esta familia aquí que acabamos de hacer
y la llamamos cuadrada. Ahora voy a
cargar en proyecto, y esto va a cargar
en el proyecto que está abierto al lado de él, ¿verdad? Lo que significa que
solo se puede cargar una familia dentro del proyecto que esté abierta con dentro de
la misma sesión de veterinario. Esa es la única manera de hacerlo. ¿Bien? O
en realidad puedes traerlo, como importarlo si está afuera,
guardado en alguna parte, ¿de acuerdo? O ábrela y luego vuelve a
cargarla. Entonces digamos que esto es
ahora está abierto, ¿verdad? Y este archivo de proyecto está ahí. Voy a volver con
la familia y luego dar clic
en Cargar en proyecto. Ahora esto se ha cargado, pero nada cambió
respecto a estos. Puedo dar click en éste
y puedo cambiar éste. Se escribe, puedo cambiar
este de aquí, digamos, al cuadrado,
la muestra de la misma. Ahora esta familia de cuadrículas
cambió a cuadrada. Si voy al navegador de
proyectos aquí, puedes ver aquí este es el
nuevo cuadrado de cabeza mGrid Bien. Ese es el nuevo que
se ha cargado que acabamos de hacer. Entonces cambiamos lo que teníamos aquí. Guardamos como una nueva familia, y la cargamos en
el archivo del proyecto. Por supuesto, hay
muchos más detalles respecto a esto y
diferentes parámetros. T decir como un perímetro dado como radio
al anterior. Por supuesto, podemos eliminar
esto, podemos cambiar esto. Esto es realmente un
poco más avanzado. Nivel de edición de los
parámetros de las familias. No vamos a ir
tan profundo ahora mismo, sino solo para hacerle
saber que hay parámetros que pueden
afectar a las familias. Ahora, mantengamos esto tal como está. Sé que no es, digamos, 100% adecuado para conservarlo, ¿verdad? Deberías eliminarlo normalmente, pero no va a afectar
nuestro flujo de trabajo por ahora. Se va a quedar como
está. Funciona bien ahora. Voy a cerrarlo, y ahora este es el sistema de cuadrícula y estamos usando como símbolo
el cuadrado de la cabeza de la cuadrícula. Eso es lo que acabas de hacer. Sólo para que hagamos algunos cambios y luego entendamos lo que está
pasando. Todo bien. Esto es, creo que fue un pequeño paréntesis rápido respecto al cambio de familias de
anotación, y también vimos
que aprendimos que debido a que esto es anotación,
es parte de los
símbolos de anotación debajo de las El piso, sin embargo, no
es un símbolo, pero se puede ver aquí
tenemos trabajo de casos, techos, columnas, etcétera Todas esas familias son las que constituyen la base
de datos de archivo, el archivo raved Muy bien, todos
esos. Entonces techos, escaleras, todos esos elementos. Entonces si voy a los
pisos, vaya a éste. Y ahora hagamos un nuevo piso. Pero puedes ver aquí va a ver la diferencia
entre hacer un nuevo piso y hacer
un nuevo símbolo de cuadrícula. Entonces el símbolo tuvimos que ir
al interior de una familia
y luego guardar como otro nombre de archivo y luego cargarlo dentro
del archivo de remache Para el piso, es
ligeramente diferente. Doy click aquí y
primero puedo ver las opciones
que tenemos. Tenemos,
digamos, 150 concretos, por ejemplo, y ahora se
ve ligeramente diferente. Y podemos cambiar su
aspecto basado en
el estilo visual, la línea
oculta o el color sombreado
o consistente Entonces dependiendo de lo
que quieras, digamos, para usar o para mostrar. Pero digamos que queremos
hacer un piso es decir, digamos, no sé, es planta sótano
es como
la planta baja y es
gruesa, es de 500 milímetros. Es muy grueso. Por
alguna razón es grueso. Esto se va a
basar, digamos en los 300 milímetros genéricos. Aquí, lo que puedo hacer es hacer clic en Editar tipo, y en este caso, voy a dar
click en duplicar. De esta manera, podemos
duplicar este tipo. Entonces este es el piso familiar. Debajo de ella, tenemos estos tipos
familiares de pisos, y voy a dar click en duplicado lo llamaré a esto 500 milímetros. Bien. Ahora, todavía queremos no sólo
hacer uno nuevo y luego
darle el nombre propio, sino que todavía queremos cambiar
la geometría para que coincida con
el nombre, ¿verdad? Entonces Revit no va a hacer este cambio para nosotros si
le renombramos el nombre tal como es, este ahora es
uno nuevo, genérico 500 Habíamos basado en éste, pero también necesitamos ahora
cambiar el
grosor por defecto, éste. Tenemos que ir y dar click en
esta edición de la estructura. Y aquí tenemos esos,
veamos, elementos que
constituyen esta familia de piso. Y justo ahora voy a
cambiar el grosor de cero punto tres a
cero punto 5 metros, que es de 500 milímetros. Ahora voy a dar click en Bien. Y ahora se puede ver que
esto se volvió más grueso. Si voy a la elevación Este, puedo ver este piso
con el grosor. Puedo dar click en D para dar la
dimensión y verificar dos veces. Se trata de un 0.5 milímetros
o 500 milímetros. ¿Bien? Entonces así es como hacemos
generalmente con digamos, um, representa o
incluye pisos, paredes, todos esos elementos. Por lo general, puedes hacer nuevos
simplemente usando otro,
uno más viejo. Puedes encontrar otro que te
convenga y que esté más cerca
de lo que quieres, y luego puedes editar el tipo, clic en uno, y
luego duplicar, darle el nombre propio, y luego hacer los cambios que
quieras, y luego eso es todo. No tenemos que cargar a una familia. Mientras que aquí para este,
un tema ligeramente diferente. Este es un símbolo y está
basado en una familia como vimos anteriormente y
necesitamos cambiarla. Tenemos que guardarlo como
con un nuevo nombre y luego hacer los
cambios necesarios a los parámetros, cual no hicimos
aquí como descargo de responsabilidad, lo
cual no hicimos
aquí como descargo de responsabilidad,
pero generalmente está hecho, así que tenemos que corregir los
parámetros y luego cargar ese dentro de tu archivo
raved y luego ahora tu archivo Revet tendrá
uno nuevo, como vimos Si voy a incluso aquí ahora
ves que nos encontramos con el nuevo piso. Ahora tenemos este
genérico 500 milímetros agregados a nuestra base de datos. Entonces ahora es más rico con los requisitos de
nuestro proyecto, así
como si voy a
los símbolos de anotación, y voy al cuadrado de la cabeza de la
cuadrícula M. Además, esto no estaba
previamente ahí. Se ha agregado
porque lo cargamos. Acabamos de hacer uno nuevo y lo
cargamos en
el archivo del proyecto. Todo bien. Entonces sé que estamos
dedicando algún tiempo a esto, pero creo que es
muy crítico
entender cuáles son las
familias, cómo pueden cambiarlas. Esto sólo se refiere a pisos. Ahora, también, por
ejemplo, dibujemos algunas paredes.
6. Agregar paredes: Todo bien. Ahora,
dibujemos algunas paredes. Voy a ir a
la vista de plano, L uno, y voy a
ir a la artesura y
luego a la pared y también
revisas doble la
flecha desplegable para ver lo que tenemos
como también más opciones Tenemos pared artistural, tenemos estructural y
tenemos pared por cara Ahora bien, si hago clic en esta, o si vuelvo, lo siento, o si hago
clic en esta. Entonces esta arquicultural,
esto es lo mismo. Bien. Ahora también tengo este espacio de área de
dibujo que es sólo de cuatro paredes. Y también se puede ver que hay una
pequeña diferencia entre ésta y
la de los pisos y la
de la rejilla, etcétera Cada cosa, de nuevo, en Rhino tiene su propia forma
específica de dibujar Ahora para los muros aquí, podemos dibujar líneas o rectángulos en polígonos,
arcos, etcétera Si sé, por ejemplo, algunos innovan aquí y
yo vuelo por aquí ahora
sin cambiar nada aquí porque también aquí tenemos también más opciones como la altura, línea de
ubicación, desplazamiento de cadena,
radio, estado de articulación,
permitir o Sin cambiar
nada aquí también, se
puede ver aquí
tenemos algunas opciones a la
hora de dibujar el muro, aunque
todavía no hice nada, pero ahora voy a empezar a
dibujar y quiero ahora, por
ejemplo, hacer una pared
que dé la vuelta al piso. Si hago clic ahí y empiezo a dibujar y acercar
aquí mientras dibujo. Con la rueda y el clic, puedo desplazarme mientras sigo dibujando. Hacemos clic. Aquí se puede ver que el
muro se está dibujando con la línea central del muro siendo la
ubicación del cursor, básicamente. Si me gusta con la rueda y luego me muevo
con el pan y luego hago clic, luego rueda paneo hacia abajo
haciendo clic, clic Ahora voy a dar click
en el espacio o Escape. Y cuando haga eso, esto
va a terminar la pared. Ahora bien, viste no
quiero dibujar
la pared así. A lo mejor la pared quiero que sea la cara externa de la misma para estar exactamente en el
límite del piso. Entonces no tengo que, digamos, ahora
moverlo haciendo clic en MV. Haz esto. No tengo que
hacer esto, ¿verdad? Esta no es la
forma correcta de hacerlo. Por supuesto, es correcto, pero no es
digamos lo correcto, la forma eficiente de hacerlo. Entonces voy a deshacer
lo que he hecho. Control Z para deshacer mi dibujo. Volviendo, también voy
a hacerlo también tal vez un poco más pequeño. Centrémonos más
en la vista de plano, y voy a escribir WA o iré
al rtsure y luego a la pared Bien. Ahora bien, aquí esto
ahora va a tener más sentido para nosotros. Y lo que estaba sucediendo es
que el muro se estaba dibujando con lo que se llama línea de ubicación se establece en la línea central del muro Yo puedo cambiar eso. Puedo cambiar
esto a la línea central central A veces tal vez
tienes el muro tiene un núcleo estructural
y luego tiene acabados en ambos lados
internos y externos. Entonces te
gustaría dibujar a lo largo la línea central central misma
y no a lo largo de toda
la línea central de la pared total. Esta es la línea central total de la
pared. Esta es la línea central central central. Esta es la línea
exterior de cara acabada, línea de ubicación. Este es el interior de
la cara terminada. Este es el exterior de la cara del núcleo
y el interior de la cara del núcleo, diferentes opciones para
dibujar el muro. Y si digamos que no, dije, quiero dibujar con la cara terminar la cara
acabada exterior, puedo dar click en esta. Antes de dibujar,
veamos aquí, ¿qué tenemos? Si digamos que quiero que la pared vaya de la planta baja,
a lo
mejor quería
bajar a por debajo de la planta baja por, no
sé, como 1 metro
por alguna razón, ¿bien? Puedo dar un
desplazamiento base por menos uno. Y haga clic. Entonces ahora va a
dibujar el muro con un desfase base de
menos un metro. La restricción superior
aquí es importante. Entonces, ¿dónde va
a terminar la pared en altura? ¿Va a terminar
hasta un nivel o
va a ser una
pared independiente que es de un metro,
2 metros, sea lo que
sea, a 10 metros. Donde va a terminar
en cuanto a la altura. También es importante
configurarlo antes de dibujar
el muro en sí. Entonces ahora digamos, planeando cómo
se va a hacer el muro. Por ejemplo, a lo
mejor me gustaría decir que quiero
que suba al techo
y a la misma pared, quiero que siga encima del techo por
digamos 1 metro. mejor esto es un parapeto
podría ser solo como parapeto, por ejemplo, bien tenemos
aquí más opciones también, pero por ahora, podemos
mantener esto como están Y también antes de dibujar
la pared en sí, puedo comprobar cuál es
la pared que voy a estar dibujando para estar
construyendo, básicamente. Va a estar aquí
están todas las opciones. Tenemos los muros de concreto,
muros de cimentación. Tenemos
paredes genéricas, etcétera. Por supuesto, si quiero, digamos, ir por debajo de uno por 1 metro, tal vez no sería
tal vez esta delgada pared de 20
centímetros, sino algo más bien
quizá más grueso, ¿verdad? Muro de cimentación que baja. Pero por ahora, en
realidad no estoy diseñando exactamente
precisamente un proyecto, sino que solo te estoy mostrando cómo
puedes construir las cosas de manera bastante
breve y rápida. Bien. También aquí, por ejemplo, como esos muros interiores
y muros exteriores también, todos esos muros diferentes
y de contención e incluso muros cortina, así
como una opción como y muros
apilados, también. ¿Bien? Entonces todas
esas, digamos, familias que se estaban
desarrollando a través del tiempo en veterinario para ser más ramificadas
y más detalladas Por ejemplo, si, por ejemplo, utilizo, digamos, esta pared exterior
aislada CMU aquí, entonces tal vez la línea
central central tendría sentido porque si quiero, digamos para ver la línea
central central central,
esta es la línea central central central central Si hago clic en este, y tiene diferente
construcción dentro de él. Entonces tendría sentido
simplemente alinear esa en la que
debería estar alineada. Voy a deshacer y
volveremos a hacer clic en WA. Quiero volver al solo
el muro genérico de
20 centímetros. Estos están preestablecidos así, así como los cambiamos por último, entonces menos uno es un
desplazamiento base y luego un
desplazamiento superior a 1 metro por encima del nivel del
suelo al nivel del techo, y luego me gustaría usarlo para tenerlo como cara de acabado exterior. Ahora, si hago clic
aquí y hago esto, ahora pueden ver que ahora está haciendo lo que
espero que haga. Ahora, en caso de que vayas en esta
dirección, se volteará. Ahora, si haces clic en el espacio, también
puedes voltearlo. Así que el espacio te permitiría
voltear mientras dibujas. A lo mejor mi exterior es de este
lado y mi espacio está aquí, lo mejor mi edificio
está aquí, en realidad, la habitación interior que está cerrando la
pared está aquí Quiero dibujar así. Entonces me gustaría que el
exterior estuviera a lo largo esta línea que
encerraría este espacio Pero en este caso ahora, quiero encerrar
aquí este espacio con esta línea siendo la cara
exterior de la pared ¿Bien? Entonces hago clic así, y me veo así, y quiero
terminarlo así, o voy a deshacer también
para mostrar diferente manera. También podría simplemente dibujar un rectángulo y verificar que estos estén correctamente establecidos. Haga clic y haga clic. Y si ahora reviso
esto en rojo, aquí
puedo usar este
cubo para ubicarme, y se puede ver aquí esto
va por encima del piso, el nivel del techo por 1 metro. Ahora, aquí no tengo
una dimensión, pero puedo hacer un DI. Haga clic en DI. Bien, esta es la dimensión
en tres D, correcto. No dimensiona en tres D. Tengo que
ir a, por ejemplo, la elevación Este Di Bien, así que ahora es de 1 metro. Y nuevamente, esto
va bajando 1 metro. Este es el piso que
es de 50 centímetros. Así que ahora puedo comprobar que
esta es mi pared. ¿Bien? Y esta es
la proyección de la otra pared que
estamos viendo. ¿Bien? Puedo dar click en
esto e ir a Sombreado, por ejemplo, para ver esto
en modo sombreado. Todo bien. Ahora, ahora hice un muro. Si vuelvo a la arquitectura
ganada, ahora
puedo, por ejemplo,
dibujar muros internos Entonces puedo volver a la pared, y ahora puedo, por ejemplo, ahora cambiar esto a
una pared interior como una partición, por ejemplo. Y ahora me gustaría que
esto suba
al primer piso solo 0-0 ¿Bien? A lo mejor pueda hacer esto. Y entonces también la línea central del
muro es la ubicación de
la línea, ¿de acuerdo? Veo esto tengo esta
cadena que está marcada. Si no lo tengo, entonces no lo
hará encadenado. Entonces, por ejemplo, puedo hacer
esto. Sólo un ejemplo. En realidad no estoy diseñando
nada ahora mismo. Simplemente estoy
dibujando rápidamente lo que sea, ya
sabes, al azar. Bien. Y se puede ver que ahora
la pared se va a unir a la
pared existente que es esta. Si hago clic en medio, se
puede ver ahora tiene un poco más de
sentido cuando cambiamos esta vista el
nivel de detalle de la vista. Podemos sombrearlo, por ejemplo, ahora esto no es realmente lo que
quería ver oculto. Nuevamente, si voy a
las líneas aquí, líneas
finas,
ahora puedo ver el grosor de
las líneas también. Es así como podemos dibujar muros
rápidamente. Ahora bien, cómo podemos cambiar, digamos, quiero hacer una nueva pared,
a lo
mejor quiero, digamos, por
ejemplo, hacer una pared
que sea de 50 milímetros. Entonces 25 centímetros y no
20 o 30 centímetros, por alguna razón
no existe aquí. Y también, claro,
puedo ir al
navegador de proyectos aquí, a las familias, y luego puedo ir a hacer click en WA para ir directamente a las
paredes y muro básico, y también puedo ver aquí
todo lo que tengo. Tengo una cimentación de 25
centímetros de concreto, pero quiero tener una
genérica de 25 centímetros. Yo simplemente puedo aquí. Quiero volver a poner en marcha el muro. Escribiré DWA o iré a Wall, e iré así que esto se
basará en los
20 centímetros genéricos Haré clic en Editar tipo, y simplemente haré clic
aquí en duplicado. Voy a cambiar esto a
dos 50 milímetros, e iré a
la edición de la estructura. Ahora quiero aplicar el
cambio a éste, aunque haya sido renombrado, pero aún necesito hacer
el cambio y puedo ver el ancho total de la
pared o el grosor En otras palabras es 20 todavía. No quiero cambiarlo a 25. Ahora voy a hacer clic en Bien. No, puedes ver aquí
hay más opciones. Hay más,
digamos, opciones avanzadas de cómo
funciona el envoltorio para las paredes. En este caso, para este
curso, son solo, digamos, mirando cómo podemos
hacer rápidamente la pared y cambiar
la pared, dar clic en O. Y ahora vemos que el ancho es 25 centímetros. Voy a hacer click en O. Y ahora quiero dibujar. Ahora estoy dibujando una pared de 25
centímetros. A lo mejor me gustaría hacerlo
aquí y hacer clic y escapar, y esta va a
subir a la azotea, pero quería que esto fuera
sin un desplazamiento superior. Entonces incluso después de dibujarlo, ahora
voy a cambiar cómo se está dibujando
esto. Entonces voy a cambiar solo haré clic mientras se está seleccionando, cambiaré el desplazamiento superior
superior a cero y también el nivel del suelo a
cero e ingresaré e ingresaré. Se puede ver ahora cambio
en tres D cuando
apliqué esos cambios. Bien. Entonces, aunque hayas
dibujado algo, también
puedes cambiarlo. Incluso si quieres, digamos, cambiar la línea, queremos voltearla, puedes
hacer click en esta para
voltearla también. Bien. Entonces así es como podemos hacer
una nueva familia de muros, y también podemos cambiar el muro tras el hecho de dibujarlo cambiando de nuevo
los niveles, incluso digamos que quiero cambiar éste para
pasar de la ronda, digamos, al segundo
piso, por ejemplo, ¿verdad? Sólo por ejemplo.
¿Bien? Entonces así es como podemos hacer muros en ravt Ahora, vimos que podemos cambiar la
forma en que vemos las cosas en ravt y podemos ver los
espesores haciendo clic en estas
líneas delgadas, por ejemplo Pero, ¿cómo podemos realmente cambiar esos espesores se
basa en lo que queremos ver Voy a dar click en este
genérico de 25 centímetros y hagamos de este muro primero algo diferente
que tenga más detalles. A lo mejor intentemos usar esta. Ladrillo exterior sobre CMU. Por supuesto, esto no
se utilizará en pared interna. Por lo general, es esta pared
externa, pero vamos solo como un caso de
ejemplo, a ver lo que tenemos. Cuando me acerco
aquí, por ejemplo, puedo ver que esta es
la pared externa, y esta
es esta, la exterior. De nuevo, se supone que esto vuelve
a ser exterior, pero solo por el
bien del ejemplo, te
estoy mostrando aquí,
jugando con él aquí. En primer lugar, podemos ver algunos detalles interesantes en cuanto a la estratificación
de la pared Si hago clic en el tipo de edición, y también se puede ver eso
aquí en el icono mostrando un pequeño atisbo de cómo se
ve este muro o cómo se está
estructurando Entonces, si hago clic en el
tipo de edición y
obtengo esta ventana, tengo aquí algunos parámetros
y ajustes del muro. Si hago clic en esta edición, ahora se puede ver que tenemos
aquí estas pre hechas, digamos, capas del muro. Aquí podemos ver el
límite del núcleo, la estructura,
y el centro, el concreto, unidades de
mampostería, la CMU Aquí tenemos lo que hay en un lado, lado
exterior y
lado interior. Se puede ver así que estas son
las capas de la pared. Lado exterior significa
lo que esté por encima la
capa límite central aquí estructura. También podemos tener, digamos, más de una
capa de estructura si quisieras. Pero sólo estoy diciendo aquí en
este caso, tenemos esto. Todos los que están aquí
están en el lado exterior. Esto también está escrito aquí en letras de
cavidad y donde quiera esté debajo de él debajo del
límite del núcleo lo que sea que esté aquí, sub recto y acabado, cinco o el lado interior. Esas son capas
que son para paredes, así
como pisos y cubiertas. Todos aquellos elementos
que incluyan en su construcción esas capas o podrían
incluirlas, entonces tendrán
esas opciones en veterinario. Ahora, aquí no voy a
elegir nada. Sólo estoy echando un vistazo aquí. Sólo estoy tratando de entender
cómo se está haciendo el muro. Entonces tenemos a la CMU como
núcleo, 19 centímetros. Y entonces tenemos aquí
en el lado exterior, tenemos una
capa de membrana, luego impermeabilizando. Contamos con capa térmica, aislamiento
rígido, otra capa de aire térmico de aire, y una de acabado. Ladrillo común. Y luego en el lado interior, tenemos un sustrato, cocción de
metal, y tenemos un
acabado de dos paneles de yeso Ahora, esos terminan,
puedes hacer clic, y luego puedes cambiarlos
si quisieras terminar uno, terminarlo en función de cuáles
son tus preferencias. ¿Bien? Puedes cambiarlos. Hasta yo puedo cambiar esta, decir a otra cosa. ¿Bien? Posteriormente podrás jugar
con estos y
cambiarlos y además tener estas
opciones para el envoltorio, que son algo
más avanzado. Pero por ahora, solo estoy tratando entender primero cómo se está haciendo
el muro. No, recuerden, voy a dar click en
Cáncer Recuerda cuando
estábamos hablando de
la línea de ubicación, y ahora tiene la cara de
acabado exterior. Bien. Si hago clic en esto y cambio esto a la línea central del muro, esto va a tomar ahora el Este punto, la línea de ubicación, la línea central total
del muro Si cambio esto a
la línea central del núcleo, ahora
va a
tomar la línea central del núcleo mismo. A lo mejor es con lo que
quieres dibujar. Entonces la línea de ubicación está
usando la línea central central central. Entonces aquí es donde
tiene sentido ahora usar éste en caso de que quieras usarlo en tal con tales paredes
con tales elementos. Entonces también, quiero decir, las otras, la cara de acabado
exterior en este lado, y tenemos la cara de acabado
interior en este lado, y tenemos la cara de núcleo exterior si quiero
usar la cara de núcleo. Así que el exterior del núcleo y el interior de la cara del
núcleo también. Si quieres, por cualquier motivo, quieres dibujar o quieres
ajustar el muro en cierta línea, las líneas
de construcción en función esos ajustes o factores. Ahora, voy a
traerlo de vuelta a la línea central. Entonces otra vez, sólo para que
sepas como lo que está pasando ahora. Y ahora,
lo segundo de lo que quiero
hablar son los
gráficos de esto. Así podemos ver aquí las
eclosiones que están pre hechas, tener un buen tipo de edición y editar Y esos se basan en
los materiales dados. Si hago clic, por ejemplo, en este ladrillo común y hago clic en
este pequeño cuadrado ahí. Ahora me iba a abrir este navegador de materiales,
y esto
me va a mostrar,
por ejemplo, aquí se puede ver, el patrón de primer plano y
luego el patrón de fondo y el sombreado
y el patrón de superficie,
y
luego el patrón de corte, y se puede ver
la diagonal hacia arriba o lo que ilustra cómo podemos
verlos así Y esto lo podemos ver
en la vista de innovación, por ejemplo, cuando vemos
la proyección de la pared. Bien. Entonces todos esos
son, digamos, los detalles de este
material que se le asigna como acabado y
dado este grosor aquí. ¿Bien? Si hago clic, por ejemplo, en el aire, bueno, el aire
suele estar, digamos vacío. Aquí no se ve nada. Supongo que este es el aire
aquí, instalación rígida. Entonces este es el patrón de corte, tenemos forgram y Mgram
tal vez quiero, digamos, un patrón para que se vea así, que podemos ver aquí, pero luego quiero otro patrón de
fondo o color de fondo. Tal vez. mejor intentemos simplemente
darle no sé, relleno
sólido, y luego
el color que no sé, para ser cian por ejemplo. Sólo un ejemplo. Y
luego, bien. Bien. Y ahora se puede ver este
cambio aplicado a la pared. Así que hasta se puede, digamos,
cambiar los muros preexistentes. No estás digamos limitado
a esos como son, pero aún puedes
cambiarlos y puedes duplicarlos y luego hacer los tuyos a partir de los
basados en esos, bien. Entonces volviendo a esto. Entonces, lo solo
estoy diciendo es que puedes explorar las capas de
construcción de muros en
base a lo que lees aquí. Tenemos la función
de ello, el material, el grosor, el envoltorio, todos esos
avanzados, digamos, más ajustes
que
luego también podrás jugar con mampostería de
concreto, por
ejemplo, si haces
clic en éste, este es el núcleo, y puedes ver este patrón de
corte de primer plano se ve así, y ahí está el
primer plano se parece al patrón de superficie. Como no hablamos de estos, sino también tienen identidad de
let. Tenemos los gráficos, tenemos
la apariencia también para, digamos, cuando quieras
renderizarlo o no. El físico, el térmico, todas esas
propiedades en realidad, estas se utilizan en
Conejo como información. Digamos que si quieres
hacer un modelo de análisis para analizar la huella
de carbono del edificio, etcétera, todos esos están incluidos aquí y puedes extraer un preciso, digamos, áreas y volúmenes y acumulación
e incluso Se puede presupuestar, como
¿cuál es la cantidad y luego cuál es el precio por metro cúbico o metro cuadrado? Entonces puedes basar tu presupuesto
y precios en base a eso. De todas formas, puedes ver que hay
un mundo completamente nuevo solo de hacer clic en ese
pequeño A pequeño aquí, aquí
hay otro mundo de configuraciones y
opciones y detalles. Que están preestablecidos aquí. Por supuesto, también podemos importar cosas que no están
incluidas aquí, incluidas aquí o simplemente también
puede aquí, digamos,
hacer clic derecho y duplicar. Podemos víspera digamos duplicar
materiales de manera similar a duplicar paredes y
pisos y otros elementos También puedes duplicar este y cambiarlo
en función de tus preferencias. Bien. Ahora, volviendo a esto, porque esto es realmente, para mí, importante para que entiendas
exactamente lo que está pasando, lo que puedes ver frente ti y sentirte cómodo
mirándolo, no intimidado, eso, Oh,
como, es demasiado complicado Realmente no entiendo
lo que está pasando. No, se ve complicado, sí, se ve complejo
porque es complejo. No es tan sencillo, pero no es difícil
trabajar con ello. Una vez que acaba de leer, puede navegar por el tipo de edición. Puedo ir a la estructura y editar aquí y tú puedes ir aquí. Ahora tenemos estos
más detalles de datos. Podemos dar click en éste. Podemos tener aún
más información. Te estás familiarizando
más con avet entonces cada vez que quieras hacer
algo avanzado, digamos, se verá
algo fácil en realidad, solo que
sabes navegar Ahora, volviendo a lo que quería
hablar con espesor. Si hago clic en esto,
no quiero guardar ahora. Veo todo como líneas finas. Si desactivo este,
lo veo así. Pero tal vez, por ejemplo, quiero cambiar
incluso estas líneas. A lo mejor quiero, digamos, que el núcleo se vea más grueso, el más grueso, y luego el acabado sea el más
delgado, A lo mejor quiero decir, así suele ser lógicamente como se
vería la pared, ¿verdad Entonces voy a dar click en V
V. Si hago clic en VV, obtendré entonces este gráfico de
visibilidad invalida para este plan Bien, esta vista, ¿de acuerdo? Aquí, tenemos categorías de modelos. Tenemos categorías de anotación, tenemos categorías de
modelos éticos, tenemos categorías de importación
y tenemos filtros ¿Bien? Así que todos los que están
aquí son como cada uno de estos incluyen muchas cosas debajo
de ellos, ¿de acuerdo? Ahora, bajo las categorías de modelo, tenemos todos los digamos, elementos que forman parte del modelo que
suelen estar en tres D, pueden
ver en tres D. Las categorías de anotación se
refieren a todas
las anotaciones Las líneas de la cuadrícula, las insensatas ,
las zonas, todas esas,
puedes ir aquí Pueden cambiar cómo se
ven sus espesores, nosotros queremos tener toneladas de cosas, queremos cambiar sus colores,
etcétera de aquí Pero primero veamos aquí,
y aquí puedes ver
todo lo que está dentro de lo que
posiblemente puedas ver. Por lo general, por defecto en veterinario, tienes las masas están apagadas. Entonces, si tienes
digamos una misa hecha, no
podrás
verla porque se quedan pegados. Tenemos partes de y ustedes
tienen topografía, creo. Sí, la topografía está apagada. Puedes encenderlos a todos. Pero puedo dar click en todos clic
los encendí a todos y aplicar ahora, debería ver todo encendido. Ahora, ya ves aquí
tenemos las paredes. Si me quito este, aplique, las paredes desaparecerán. Esto no quiere decir que las
paredes ya no estén ahí. Están ahí, pero
no se me están mostrando. Vuelvo a hacer clic en VV y
tecleo DWA para ir
directamente a las Da click en esto, aplico vuelvo a
ver las paredes, puedo, por ejemplo, escuchar
medio tono las paredes. Por alguna razón
quiero que mi dibujo tenga los muros todos
los muros medio tonificados. Aplica ahora están siendo
medio tonificados, ¿verdad? Entonces podría tener
esto como opción,
por ejemplo, VV
otra vez, ir a muros Voy a deshacer esto. Quítate el medio tono. Aquí tienes esas opciones. Entonces por ejemplo,
quiero que veas aquí, tengo la superficie de proyección, todas esas que son
como se pueden ver las
paredes en proyección. O puedes ver las paredes y el
corte en la vista de corte. Entonces, en este caso, el plan es
cortar las paredes, cortar
las paredes, ¿verdad? Entonces por ejemplo, me
gustaría ver
todas las paredes a la hora de cortarse, por ejemplo, en este caso, te quedarás así y
tener el color rojo. Entonces si haces clic en rojo, y haces clic en Bien y
da clic en O y aplica, Bien, ahora todas las paredes están
cortadas con el color rojo. Voy a deshacer este muro VV y cambiaremos esto
para borrar anulaciones Entonces esto está bien, solo
cambió esto a predeterminado. Bien. Aplicar. Bien. Ahora bien, aquí con lo que
podemos ver aquí son solo, digamos los muros
y digamos las categorías
como líneas ocultas, bordes
comunes, por ejemplo, se
puede ver este borde común. Si le echas un vistazo a éste. Este es el borde común entre
este muro y este muro. Si elimino esto, no
quiero ver esto, aplicar. Se puede ver ahora esto
ha sido eliminado. En realidad, es solo que ya
no lo ves. Esta es la opción donde
si quieres verla, puedes hacer esta otra
vez y luego aplicar, y puedes volver a verla. Esas son, digamos, formas de qué o cómo
se pueden ver las paredes, y algunas, digamos, tipos de digamos líneas ocultas, bordes
comunes, capas no centrales, pero esto no nos muestra las capas
internas digamos de la pared. Entonces el acabado uno, acabado dos estructura, capa
térmica, ¿verdad? Entonces para poder ir ahí
y luego controlar eso,
tenemos que dar click en
estos estilos de línea de corte,
anular capas host estilos de línea de
corte, editar. Y ahora tenemos aquí esta ventana
más pequeña. Y aquí se puede
ver la función. Recuerden esta función que era lo que vimos dentro de
la capa, el tipo de edición, y luego fuimos
a la estructura, la, la estructura de la pared, y luego tuvimos el exterior y luego el
núcleo y luego el interior. Y al principio
la primera columna que se llamaba función y
había terminado, la de acabado terminó dos, la estructura,
sustrato, etcétera Entonces aquí ahora podemos controlar cómo se ven
esos a partir de aquí. Entonces por ejemplo, si
quiero, digamos, ver la estructura
realmente gruesa, a
lo mejor quería
tenerla el número cinco. También les voy a mostrar
lo que significa el número cinco, donde también podemos controlarlo. Pero primero, veamos aquí. El peso de línea se establece en
cinco para la estructura. El sustrato, a lo mejor me
gustaría fijarlo tres y el térmico
un área o dos, y luego el acabado uno, tal vez. Así es como quería verlo. ¿Bien? Voy a dejar estas líneas de color y
patrón de línea como están, y dar clic en Bien y aplicar. Bien. Y ahora puedes ver
que mi pared se ve así. Ahora, el núcleo es el más grueso. Esa es la línea más gruesa. Y entonces tenemos aquí
desde el exterior ahora si hago clic en esto y cambio esto
para terminar cara exterior, tenemos ahora la membrana,
la capa de aire, y
luego la mampostería aquí, y de aquí, tenemos
las otras capas. Si hago clic en este
tipo de edición y voy a editar, aquí
puedo ver lo que está pasando. Estos son los externos. Digamos que mueve este de aquí
solo para que coincida con la
ubicación, ¿verdad? Entonces externo de este lado, tienes el acabado ladrillo, común, tenemos
entonces el hueco de aire, luego tenemos aislamiento rígido. Tenemos el
techado húmedo el cual tiene cero, esta capa de membrana
tiene espesor cero. Entonces tenemos aquí la unidad de
mampostería de concreto CMU, y luego tenemos
el faring metálico y el panel de yeso
de Así es como se ve la pared. Voy a salir, salir de esto. Ahora, por ejemplo, puedo
conectar éste a éste, por
ejemplo, se va a conectar con él, por
ejemplo, ¿verdad? Incluso ahora puedo
hacer clic en este, y puedo ir a Editar tipo, y solo traeré este color que ahora se ve
un poco raro. Yo solo te enseñé cómo
podemos cambiarlo. Entonces vayamos al aislamiento de
origen. Recuerdo que era éste, sí. Y luego ir al patrón
de fondo. Voy a solo aquí hacer clic en
no básicamente en color, solo
voy a brillar a blanco, pero ninguno, así que no hay fondo. Bien. Y luego o y luego bien, y solo traeré
esta pared de vuelta sin, ya
sabes, colores funky ahí Todo bien. Entonces así es
como puedes ahora, digamos, controlar cómo se ve
una pared. Y ahora por ejemplo, digamos que quiero convertir todas esas paredes paredes externas a esta familia,
por ejemplo, ¿verdad? Y todos esos, como
vimos, están establecidos, la línea de ubicación se establece para
terminar la fase exterior, ¿verdad? Puedo dar click en esto y
puedo dar click en la pestaña. Así que una vez que hago clic en esta y pestaña, ves que resalta
las cosas a mi alrededor. O la pared o
digamos, el piso debajo de ella, y se puede ver aquí, aquí, me está mostrando lo que es vamos ver, resaltando
antes de seleccionar. Si, por ejemplo, coloco cursor sobre éste
y hago clic en la pestaña Veo ahí mismo
en la parte inferior izquierda, tengo la cadena de muros. O líneas, tabulación otra vez, pisos, piso genérico 500, rejilla, y haga clic en una pestaña nuevamente, Muro muro básico nuevamente. Entonces al sencillo. Entonces, si hago clic en
esto y resalto, ahora quiero seleccionar
las cuatro paredes, dar clic en Bien. Tengo aquí paredes cuatro paredes. Todos esos son los
básicos de pared genérico 200, esos tienen la línea de
ubicación como
dijiste exterior, etcétera, todos esos ajustes,
puedo hacer click aquí, solo
puedo ir a donde
quería cambiarlo Digamos este ladrillo en CMU. Y ahora todos esos han
sido cambiados a este tipo de muro, se puede ver eso. Y puedo, por ejemplo,
ahora darle la vuelta a éste. Digamos si
digamos internamente, todavía
tenemos también, digamos, el mismo tipo de muro
dibujar construido en su interior, por ejemplo, o así, o puedo cambiar incluso
éste a otra cosa. No lo sé. Puedo
volver a este interior, digamos, usar algo
así, por ejemplo. Bien. Esto es, digamos, tabique
tabique interno Bien. Entonces esto es brevemente
sobre cómo puedes, digamos, cambiarlos. Por supuesto, si voy a V V otra vez. Entonces primero, tenemos las paredes, si quieres
verlas o no desde aquí llevándolas dentro y fuera. Dije que aquí
puedes ir a anular capas de
host y dar
click en esta. Edita para cambiar la forma en que las diferentes
capas de los muros. Y por cierto, esto también se
aplica a pisos también. Así que vamos a la sección, y si cambias la
vista de esa sección, y luego puedes cambiar
esas opciones ahí también, justo para que coincidan con lo mismo. Digamos incluso que
puedo cambiar el color. Entonces digamos toda la estructura, yo quería estar en azul
por alguna razón, ¿verdad? Y todo el sustrato y rojo y el térmico y no
sé, Cian, por ejemplo, la capa de entrehierro, y luego todos los
acabados estarían en,
como, verde solo por
alguna razón, Otra tal vez, como, rosa, como, ya sabes, solo pared
multicolor. Se puede ver ahora
también cambió
en base a lo que acabo de ponerle. ¿Bien? Haré clic en Cancelar
para traer esto de vuelta. Volveré a hacer clic en VV. Y también, hay
este estilos de objeto aquí bajo así que todo aquí, tenemos los
estilos de objeto también aquí, que donde también podemos cambiar más
información, digamos, sobre
los objetos del modelo para que pueda escribir muros
WA y aquí puedo ver,
digamos, el muro por defecto,
primero, el muro por defecto, cómo se ve
aquí, esto es de nuevo, algo más
digamos avanzado. Pero mostrándote que
hay diferentes lugares de exhibir los gráficos
de todos los elementos, todos ellos, paredes,
pisos, etcétera Y aquí déjame
volver también a estos números. Te dije cinco significa grueso, pero ¿qué tan grueso exactamente? Porque somos arquitectos
e ingenieros, y tenemos espesores específicos de las líneas que
queremos usar Entonces no es al azar cinco o seis o tres
o uno, ¿verdad? Entonces para que esto controle esto, podemos ir aquí para administrar configuraciones adicionales
y luego pesos de línea. Y aquí tenemos una tabla grande pesos
de líneas modelo
con números y escalas, que significa que cualquiera que sea el
número que se dé, cualquier elemento o línea que
se le dé el número cinco a las 12 decenas va a tener el grosor de
0.9 milímetros A diferentes escalas,
vas a tener diferentes grosores, esto es lógico, de uno
a 500, por ejemplo, cuando tienes digamos un plano
catastral o un plano de sitio, no quieres, digamos, que este tenga exactamente lo mismo que los elementos
en uno a diez, van a hacerse Lo que sea que tenga los
0.9 milímetros en uno a diez va a tener ahora 0.25 milímetros en uno a 500. Derecha, etcétera. Entonces puedes echarle un
vistazo a estos en veterinario, tenemos 16, digamos,
pesos de líneas. Y esos los puedes controlar por
las diferentes escalas. Y también puedes agregar. Simplemente puedes agregar la nueva
escala, digamos,
porque digamos que
tengo dibujos que están establecidos en 1275, por ejemplo, puedo agregar esa y
puedo empezar también a
controlar y cambiar
los grosores de línea en
base a esos números Dondequiera que no haya digamos, así que si vuelvo a
éste y hago clic en VV, y voy aquí y
digo que la estructura tiene
peso de línea de no puedo decir aquí, por ejemplo, 0.5 milímetros porque depende de la escala Entonces 0.5 es siempre 0.5. Si este dibujo de
aquí se establece aquí, puede ver la escala
en 1101 251210 Se establece esta estructura tendrá la categoría de línea o
el nivel de línea de cinco, que va a tener diferentes espesores en
base a diferentes escalas ¿Bien? Entonces esto es ahora, digamos, fijado en 1200. Si voy a las 1500, ya
ves que cambia porque
esto va a verse,
digamos, más pequeño,
mucho más pequeño, ¿verdad? Si esto digamos del uno al diez, entonces va a
ser mucho más grande y ya se
puede ver más detalle. Entonces si voy,
digamos a uno a 200, se
puede ver mucho menos detalle. Incluso digamos que el
patrón del ladrillo,
en este caso, cambió, la escala del mismo cambió, el espaciamiento de las
escotillas cambió Si vuelvo,
digamos al uno al cinco, ya se
puede ver que está
realmente detallado, está muy bien porque
esto ahora se
imprimirá en un tamaño mucho mayor, e incluso ahora se pueden ver
los puntos de este yeso. Derecha. Y también, lo interesante
es que ahora puedes, por
ejemplo, viste que
puedes dimensionar muros, derecho, puedes dimensionar lo grande, ya
sabes, el grosor, pero también puedo dimensionar las capas internas
de las paredes. Para que pueda dar click en Di me
acerco aquí, haga clic. Y así aquí, cuando
flote solo así, va a chasquear
a la línea central Pero si hago clic en la pestaña, puedes ver aquí la pestaña. Recuerda cuando dijimos que si hago clic en esto
y hago clic en Tab, me
va a dar diferentes
opciones de selección. Lo mismo con
el dimensionamiento. Entonces da click en esto, e
incluso aquí cuando digo D, puedes ver aquí
donde se rompe. Entonces, si hago clic en la pestaña, va a
chasquear al piso, ¿verdad? Pero quiero chasquear
a la pared misma, no al piso, que
está justo debajo de ella, ¿verdad? El borde del piso está justo debajo del borde
de la pared misma. Entonces si hago clic en incluso la cuadrícula,
ajustando a la
cuadrícula en algún momento, aquí
mismo, esta cuadrícula una, que es la línea discontinua Pero quiero encajar
primero a la pared, hacer clic en
muro y luego hacer clic en tabulador ahora puedes ver cuando hago clic en tabulador y
resalta esta línea, puedes ver en la
parte inferior izquierda, otra vez, el muro siendo
referenciado
mostrándome que va a dar
click a la pared, snap a esta,
snap a esta. Y se puede ver eso
aquí, es así. También puedo incluso cambiar
digamos la dimensión en el estilo. A lo mejor esto es digamos en milímetros o en
metros, depende. Incluso puedo mover esto por ahí. Digamos que si estoy haciendo
un dibujo detallado, por ejemplo, Bien. Entonces esto es básicamente Y
y vet cuando queremos, digamos para dar
digamos espesores que
no tenemos digamos el grosor
real aquí, pero tienes los
números los cuales están siendo controlados por el administrar ajustes
adicionales por los pesos de línea aquí, que es otra ubicación
donde controla todos esos números en base las escalas y además dando
según cada escala, en
función de cada escala, los diferentes grosores
de las líneas Bien. Así que solo quería
bucear un poco más profundo aquí por las paredes y explorar más cosas
con respecto a las escalas, respecto a cómo vemos l
7. Agregar puertas 1: Ahora, agreguemos algunas puertas. Ahora, sé que esto no es
un ejercicio de diseño, ¿de acuerdo? No estoy construyendo algo
que sea lógico o significativo, sino digamos que solo dibuja y
agregue elementos y le muestre cómo funcionan las cosas
en lugar de remache ¿Bien? Entonces voy a ir
a la pestaña de la puerta aquí, haga clic en Katzel por
ahora y también, de nuevo, esto ahora está
tratando de dibujar una puerta, y puedo ver aquí esta es una
familia que acaba de elegir, solo dándome,
bien, voy a dibujar esta puerta para ti, ¿de acuerdo? Y aquí tenemos diferentes
familias de puertas, y se puede ver aquí ahora
también se ven diferentes. Entonces las paredes se veían solo, digamos, paredes individuales. Pero ahora aquí tenemos
digamos familia de la puerta y luego los sub tipos de
la familia misma, diferentes, digamos,
tamaño, anchos y alturas Bien. A lo mejor
digamos dibujar en seco este. Bien. Y se puede
ver cuando estoy aquí, como mi cursor está por
ahí, tengo este símbolo, que es que no puede dibujarlo. Tengo que pasar por encima de una pared, bien, para poder dibujar una puerta. Y aquí se puede ver que
cuando mueva el cursor, digamos a este
lado de la pared, va a adivinar, Bien, quieres dibujarlo
ahí o allá, ¿verdad? Entonces vayamos a dibujar
así, hacer clic y escapar. Y ahora tengo mi puerta aquí ahora. También vuelvo a cambiar esto, digamos a 100. Bien. Ahora, primero, no
veo que esté
cortando por la puerta. Esa es la primera observación. ¿Bien? Y esto se debe a que
dentro de esta vista, esta L una vista, aquí, este plano de planta. El plano cortado
parece que no está cortando
a través de la puerta. ¿Bien? Podemos cambiar eso. Podemos ir aquí a
esto puede igual que, flotar aquí y luego ver
lo que está pasando aquí Y aquí tenemos bajo el
extiende este rango de visión. Si hago clic en esta edición ahora, y aquí tenemos
esta pequeña ventana que nos muestra lo que está pasando. Entonces en la parte superior, digamos el rango superior, entonces rangos
primarios, tenemos el rango superior 3 metros, plano de
corte 2.6 metros, parece que este plano de corte es
más alto que la propia puerta. Y la parte inferior se establece en cero y la profundidad de la vista
también se establece en cero. A aquí, podemos, digamos, elegir
diferentes pisos. Digamos ahora, si
guardo estos como están, pero solo cambio el
plano de corte a, digamos, 1.5, que podría ser un
estándar usado o 1.75, tal vez el nivel I, algo así como estandarizado,
digamos, dimensión Quiero decir, lo que queramos usar. Pero por ahora, solo se usa 1.5, por ejemplo, aglcon Bien. Y ahora tengo mi puerta
cortando la pared
porque ahora está cortando al
nivel de la puerta, el plano cortado de este piso. Bien. Se puede ver que cuando
hago clic en él, puedo cambiar. Al igual que, en este caso,
porque es de doble puerta, no hace diferencia
si le doy la vuelta así. Si esto fuera otra cosa, si hago clic en DR o puerta, DR y elijo, digamos, una sola puerta de cristal
como esta y escapar, ahora
puedo voltearla así
en diferentes direcciones, así
como esta ¿verdad?
Este también. Y cuando hago clic en
esto, por ejemplo, también
tengo ahora estas opciones que
sólo están relacionadas con las puertas. Tenemos el nivel, recuerda nivel
sólido de las paredes. Recuerde que
tenían, por ejemplo, restricción
base, desfase base, restricción
superior, desplazamiento superior. Para las puertas,
no las tenemos,
sino que solo tenemos el nivel
y la altura del alféizar. También tenemos el
ángulo de oscilación, la inserción de mampostería. Entonces esos son los perímetros
y ajustes
específicos solo para puertas Puedo, por ejemplo, cambiar
éste, digamos, no
sé 230, entrar. Entonces ahora se ve así. Bien, 90, entra, así. Incluso puedo decir
hacer esto, digamos,
150, así que simplemente abre más. Sólo tráelo de vuelta al 90. Si hago clic en esto, y ahora digamos que
quiero cambiarlo. Entonces digamos, hago clic
aquí, desplegable, y tengo esas digamos
dimensiones, esos tipos. Quiero que sea un metro 1. Tengo 75 centímetros
hasta 90 de ancho, y luego en altura, es 240. Quiero que sea digamos un ancho de 1 metro con una
altura de 240, ¿verdad? Pero no lo tengo aquí. De hecho
puedo hacer uno nuevo. Puedo dar click en Addit type, y puedes ver aquí
tenemos a la familia Aquí tenemos el tipo
de puerta. Y tenemos estos también
la función exterior. Tengo el material del panel.
Se puede ver aquí. Es diferente a la pared,
así que no tenemos digamos, no
entramos en otra ventana cuando hacemos clic
en la edición de estructura, y luego tenemos todas esas capas de los
muros del muro. En este caso, los
tenemos aquí, los materiales y acabados aquí, dimensiones, etcétera,
más parámetros Ahora para las dimensiones aquí, quiero cambiar
esto a 1 metro. Ahora claro,
puedo cambiar este
porque esto es ahora para este tipo, voy a dar click y
duplicar para hacer uno nuevo. Aquí sólo voy a escribir 1,000
por 2,400 milímetros, lo que significa 1 metro
por 2.4 metros Bien. Y nuevamente,
asegúrate de cambiar, haz el cambio que
quieras hacer, el ancho será
igual a un metro. La altura se mantiene
igual, espesor, lo mismo, etcétera, todos los
mismos. Haga clic en Bien. Y ahora se puede ver
que ahora cambió, se hizo más ancho 1 metro, y ahora esto es ahora acabo agregar un nuevo tipo a
esta familia de puertas. ¿Bien? Así que tú también puedes
hacer esto. No. Si digamos que quiero
traer una puerta es decir, digamos, aquí no, puede ver que sólo
tengo tres tipos, digamos tres familias o una, dos, tres, digamos, cuatro familias de puertas. Y si voy al
navegador de proyectos y voy a puertas, las puedo ver aquí, las
cuatro familias de puertas. Y hago clic aquí, puedo ver
los tipos de ellos, ¿no? Y puedes ver que este
es el nuevo tipo que acabas de hacer, ¿verdad? Ahora bien, si quiero agregar más porque solo
quiero en mi proyecto, tengo, digamos,
20 tipos de puertas, 20 familias de puertas. Entonces tengo que ir e
importar una nueva puerta, ¿verdad? Entonces tengo que hacer click
en las puertas aquí, y luego aquí puedo
cargar familia, ¿verdad? Entonces esto realmente cargará una nueva familia desde fuera
del proyecto en sí. Entonces esas puertas ya son
del proyecto, pero ahora quiero agregar una
nueva puerta desde afuera, así hago clic en esta familia de carga. Aquí, lo que he hecho es que
he instalado el vamos a
ver aquí donde están. Voy a cambiar
esto para listar RVT 2024, Bibliotecas, Inglés, EU, sí Y puertas DOR, ¿de acuerdo? Y cambié esta vista
a miniaturas. ¿Bien? E incluso puedo hacer
esto más grande haciendo clic en Controlar
y mover la rueda. Incluso puedo aumentar el
tamaño de estas puertas. Bien. E incluso digamos que tengo estos y
también tengo tipos residenciales, click y Rueda y aumento. Incluso puedo aumentar esta
ventana más grande, así. Arriba Comercial esta
rotación puerta giratoria, sube y herrajes de las puertas que a lo mejor
quiero tener estas. Digamos que quiero
ir a residencial, y me gustaría,
digamos para usar esto, digamos, interior
completo o digamos, quiero exterior doble vidrio
completo puerta revestida de madera Da click en éste y haz clic en Abrir y haz clic en Bien Esto
ahora está importando la familia con todos los tipos que están debajo de la familia
y da clic en Bien. Y ya ves,
acabo de ver este tipo de mensaje rápido
diciéndome que está actualizando de la Rev
2024 a la RV 2025 porque esta biblioteca está
basada en la Rev 2024, ¿de acuerdo? También te voy a mostrar el enlace donde puedes
descargarlos. Entonces ahora tengo esto
activado. Puedo hacer click. Y ahora acabo de agregar
importé una nueva puerta desde
fuera del proyecto. Doy click aquí, y
puedes ver aquí
solo importó la familia
con un solo tipo. Fue un error y está
bien cometer errores. Voy a deshacer Voy a hacer clic en
Puerta de nuevo, Cargar familia. Y esta también es una buena oportunidad de
aprendizaje para volver a hacer esto correctamente. Haga clic en este, abra, y luego asegúrese de
seleccionar todos aquellos que los resalten
así y haga clic en Bien. Y verá que ha seleccionado
muchos tipos de familia para cargar, tipos de familia
cargados que no
van a ser utilizados toman una
memoria adicional y deben evitarse. Así que sólo voy a decir, sí. Actualización de 24
25 y luego haga clic. Entonces si hago clic en este ahora, puedo ver que tengo
todos los tipos que se traen con esta familia
dentro de mi archivo de proyecto. Bien. Ahora bien, ¿dónde puedo
descargar esas bibliotecas? Porque puede ser que
al instalar EVD, esas bibliotecas
vienen automáticamente con la instalación
del software Entonces
ya los tendrás en tu
computadora. A lo mejor no. Y si no los tienes
o si no los encuentras,
puedes descargarlos desde
el sitio web de Autodesk Esta es la
página de contenido del veterinario de RLS del sitio web de RS. Este es el enlace a la misma. También voy a incluir este como parte de la descripción del
curso. Y en esta página, puedes encontrar enlaces para descargar contenido
veterinario
dependiendo de tu versión de RvD Para el RV 25 relacionado a partir
de ahora, está disponible a través de
su cuenta Desk dentro de la sección de
actualización del producto Y luego hay que
filtrar por bibliotecas. De lo contrario, si digamos
que estás usando R 2025, aún
puedes descargar cualquiera de los más antiguos y usarlos. Ahora bien, esos son
lo mismo excepto que esos son compatibles
según esas versiones. El Rev 2024 trabaja con
el Rev 2024. ¿Bien? El 23 también. Si tienes
digamos que el veterinario 2020, no
puedes usar el Revit ninguna versión más nueva que esta porque será que en realidad no se
abrirá Pero si estoy usando
digamos Re 24, puedo usar cualquiera de las
versiones anteriores y todo el contenido es el mismo, excepto que como dije, es compatible para trabajar
con esa versión. Pero no incluyen,
digamos más. Por lo general, no incluyen
más o más avanzados o digamos más elementos o configuraciones avanzadas o
diferentes. Deberían ser los
mismos. Pero basado en esas versiones, Bien, así que esto también es si no
encontraste esta página,
aunque deberías encontrarla, aunque deberías encontrarla, pero si por alguna
razón el ARD cambia este enlace más adelante
en el futuro, siempre
puedes buscar en línea
el contenido de ARS Gravitt, y solo debería
llevarte a donde está la página de contenido de ARS
desde
el sitio web de ARDS Y ahora si tratamos de dar click
en el enlace RVT 2024 aquí, esto nos llevará a
este contenido de página grande con diferentes
enlaces de descarga basados en idiomas Esos son los paquetes de contenido, y tienes digamos diferentes idiomas disponibles
aquí que quieren ver el idioma parte de la descripción de la
familia cuando lo abres en RVT y
hay diferentes idiomas, y por supuesto, hay
uno en inglés si prefieres inglés, por
ejemplo, inglés internacional Content Pack Entonces puedes hacer click en
cualquiera de estos enlaces para descargarlos y así sucesivamente. También tenemos diferentes
idiomas, parte de los enlaces disponibles.
8. Agregar puertas 2: Ahora, una vez habiendo
agregado pocas puertas, ahora
voy a echarles un vistazo en tres D y ver
cómo se ven. Puedo ir a la ficha tres D. Si esto no estaba ahí, se perdió por cualquier motivo o no se abrió. Simplemente puedo ir a
este atajo de icono, y luego ahora puedo
obtener la vista de tres D. Y puedo orbitar aquí, así con el botón de rueda, puedo acercar y alejar
con la rueda y hacer clic. Puedo hacer paneo y con la rueda, clic y con el turno
puedo orbitar alrededor en tres D. También puedo hacer lo mismo con la órbita
con el clic derecho Pero si hago clic así
, solo dame este menú. Pero con la rueda, también
puedo hacer click y pan. Todo bien. Entonces si digamos, ya
podemos ver aquí
qué está pasando. Entonces aquí tenemos tres puertas. Puedo, por ejemplo, en una e incluso
puedo seguir
editando esta puerta, por ejemplo, Y en tres D.
Habiendo seleccionado esta, puedo ver ahora las
propiedades de la puerta, por ejemplo,
por alguna razón, puedo darle, digamos, una celda de 0.5 metros,
es un punto. Por ejemplo, podría
ser algo que
pueda deshacer el CotalZ Todo bien Incluso puedo decir mover
este en la pantalla para poder dar click en el
frente para llevarme a esta vista frontal y poder moverla
con las flechas Con las flechas
en tu teclado, puedes moverlo arriba y abajo, y puedes ver que
mientras lo haces, el ligero cambia
automáticamente. Puedo moverlo a la izquierda
y a la derecha, arriba y abajo. Pero si intentas
moverlo con el mouse, no
lo lleva arriba y abajo, sino solo a derecha e izquierda. Entonces eso es algo a lo que señalar. Von diré que
baje esto de nuevo y quiero decir, asegúrate de que sea como la altura de
celda cero. Simplemente haz clic aquí, cero, Enter, y dale, tráelo de vuelta
a la altura de celda original. Y lo volveré a superar. Ahora, se puede ver aquí que cuando empezamos a
construir este proyecto, no agregué más pisos, más muros, más puertas. Y si quieres, digamos, verlo un poco mejor
porque no veo, digamos, el borde del piso
ahí, puedo pinchar aquí. Sombreado. A lo mejor no me gusta. A lo mejor eso es demasiado oscuro. Puedo hacer clic de nuevo en colores
distantes. Entonces yo estaba diciendo que
no agregamos más pisos. Podemos hacer esto en
tres D o en tres D. Digamos que puedo dar click
en este piso, y puedo ir al frente y
puedo hacer clic en CO, moverlo hacia arriba. Así. Ahora, esto
se ha copiado de aquí desde este nivel desde el
primer nivel
del piso desde este nivel del suelo. Cuando se copió, se le dio el
nivel del primer piso automáticamente. No obstante,
porque a veces no funciona así, quizá porque me
chasqueé con éste, así que lo tomó en
consideración Si vuelvo a hacer clic en este
y hago clic en CO y hago clic nuevo copiar arriba y Escape, me dará el primer piso menos dos moverlo arriba y abajo
con las flechas del teclado. Si muevo este arriba y abajo, se
puede ver esta planta baja. Verás, cuando era como
superponerse con éste, recibí este mensaje de error. ¿Ves? Tengo este error
resaltado pisos solapados. Trae esto de vuelta a cero. Voy a borrar esta. En caso de que esto
no consiguiera, digamos, el primer piso como
un nivel dado a él automáticamente en
base a, por ejemplo, otras versiones
o ajustes raved, entonces puedes simplemente si
digamos que esta era planta baja, pero luego fue, digamos,
dado 2 metros, por ejemplo, o 3 metros,
lo que sea, offset, entonces puedes cambiar esto
a primer piso y cero Para que puedas cambiar todos
puedes continuar cambiando y editando las
propiedades desde aquí. Y por ejemplo, no quiero, digamos que esto
sea de 50 centímetros grosor o 500 milímetros, sino que sea menos Entonces por ejemplo, 150
concreto, por ejemplo, en este caso, y lo haré
ahora es órbita así. Se puede ver que ya
puedo ver aquí. Entonces si veo esto en
tres D así, puedo ver que la
parte superior de esta pared está subiendo a este nivel. Si vamos, por ejemplo,
una vista en sección. Voy a ir a la
vista del piso así y lo haré, digamos, no
tengo ahora una sección. Si quiero, digamos,
hacer una vista de sección, iré a ver sección. Así,
haz clic derecho en Ir a ver, y ahora podemos ver estos
elementos en la vista en sección. Cambiaré esto a medio, y lo mantendremos
en líneas ocultas. Ahora, dije que estaba
hablando de este muro, y para mí, me gustaría, por ejemplo, que este estuviera
conectado con éste. Entonces en este caso, solo
voy a hacer adjuntar top a este.
Este es el mismo. Entonces esas opciones
aquí para las paredes, también
puedo desprender o desprender
la parte superior de esta Y puedo, por ejemplo, hacer
esto ya sea manualmente así dependiendo de
lo que esté haciendo. Cuál es mi proyecto. A lo mejor la pared
no sube ni hasta el techo de esta
habitación, por ejemplo, pero solo así,
una partición que es simplemente de pie libre
sería el caso también. Y entonces aquí puedo cambiar el desplazamiento superior.
Esto se puede ver. Entonces la base construyó
la planta baja, la parte superior construyó
el primer piso con el desplazamiento superior de
menos en algo, ¿verdad? O puedo decir equate
es una planta baja, pero con un offset superior offset de digamos 400
metros, por ejemplo, esta también podría
ser otra forma de cambiar esto o digamos
usando estas propiedades Se puede ver esto ahora está
chasqueando y ya pueden
ver que tengo ahora este icono de candado, lo que significa que puedo cerrar
éste al piso, lo que significa que si ahora
cambio ahora muevo este piso, esto también lo va a seguir ¿Ves esto? Esto ahora está obteniendo
un desplazamiento desde el nivel en el
que estaba alojado, y esto se le adjuntó, por lo que
lo seguía automáticamente. Pero este no adjunto. Yo solo, digamos, le traje
esta flecha así e hice clic en la cerradura También hay dos formas
diferentes de lidiar con
este tipo de conexiones. Si descargo éste,
Nuevamente, da click en
éste y desapegado arriba Traerá esto de nuevo a la altura original que tenía, que era el primer piso,
la restricción superior. Pero éste, ni siquiera estaba desapegado
ni apegado. Entonces hago esto, y ahora lo desbloqueé,
lo bloqueé de nuevo, me
muevo hacia arriba y hacia abajo. Ahora lo está siguiendo. Da click en éste.
Ahora está desbloqueado. Ahora lo libero de
él, ya no lo seguirá. Así que siempre cuando lo siento. Cuando estaba moviendo este, lo
moví hacia la
derecha y hacia la izquierda. Iba a deshacer este, mantenerlo a lo largo de la vertical. Tan alineado, esto está alineado. Bueno, en realidad no alineado. Voy a deshacer lo que
estaba haciendo justamente también, ahora parece que
esto ahora está alineado. Entonces, lo que hace que las cosas ,
digamos, no sean más simples, pero digamos más
claras y más fáciles, digamos, trabajar con
diferentes elementos remache es que siempre cuando existe posibilidad de que
algo suceda, entonces obtienes esos ayudantes Consigamos este,
quiero desbloquearlo. A lo mejor quiero desbloquear
este desde el piso, pero estaba pensando en ello porque recuerdo que cuando lo
cerré al piso, primero
hice clic en este para cerrarlo Pero ahora ya no me sale el
icono otra vez. Pero si hago clic en el
piso, lo conseguiré. Icono. Da click en este,
y ahora lo desbloqueé. Entonces cuando hago esto, me sale
ahora de nuevo este icono de candado. Entonces este tipo de ayuda
con el flujo de trabajo, ¿verdad? No necesitas
siempre, digamos, recordar, o
digamos memorizar Oh, hay que dar click
ahí para poder hacer eso. Una vez que estás en la situación
de algo que es una posibilidad potencial de hacer conexión,
puedes ver aquí. Incluso puedo decir
ahora tengo esta opción,
como esta propuesta
de Brevit para bloquear la pared a la rejilla
al primer piso Nivel.
También hay una posibilidad que pueda bloquearlo a
éste, por ejemplo. Ahora si digamos que me
mudé puedes ver aquí, cuando moví el
nivel, lo bloqueó. Ahora bien, esta, debido a que
ya estaba puesta en los primeros pisos, se bloqueaba automáticamente
pero con las propiedades. Este estaba colocado en el
piso lun con el desplazamiento superior, pero lo bloqueé
físicamente con este. Bien, entonces diferentes formas de
bloquear y conectar y unir elementos a
otros elementos o
digamos elementos a elementos de
dibujo. Entonces porque esto
no es una cosa física, este primer piso no es un piso. En fin, quiero traer esto vuelta al cero, cero, cero, y voy a adjuntar
este a este, en este caso, y
este a este. También adjuntaré
éste a la planta baja. Entonces adjuntar arriba,
se puede ver que se adhieren ya sea superior o base
también a este Bien, así que aquí dice unir el muro resaltado con
el elemento resaltado, mueve los muros arriba
por debajo de su parte inferior. Bien, entonces aquí dice, Bien, entonces en este caso, puedo decir, per se, adjuntar pero tengo que decir que si hago clic en este
, no funciona. Considerando que está
sujetando la parte superior de la pared a la misma. Bien, así que haz clic en esto otra vez, haz clic en esto y nos quedaremos con
éste tal como está. Bien. Todo bien. Ahora bien, de nuevo, si digamos que quiero
digamos tenerlo en este caso, si, digamos que fusionar estos, otra forma de hacerlo es
simplemente cambiar el
límite del piso. Entonces si voy a,
digamos, ahora la L dos, y puedo cambiar
el límite y ahí
cambio este límite, esto para que
ahora sea desde el
lado interno de la pared, bien. Y aquí una vez hecho con
esta edición, pregúntame, ¿te
gustaría que los muros
suban a este piso, parte superior de nivel de sólidos para que se
adhieran a su fondo? Yo diría adjuntar
volver a esta sección. Todo bien. Y este
es ahora el muro, y este es el piso. Ahora, podemos intentar, digamos, unirnos
a éste y a
éste haciendo esto, así que es como unir
ambos juntos. También puedo tratar de
aplicar éste
al piso así y
éste al piso. Entonces cuando quería, digamos, mi intención era adjuntar este al piso, no
lo hace. Sólo lo ató
hasta la base como el icono. Pero si quiero,
digamos, unir
la pared a la
base, no su parte superior, sino su base a otro piso que está
sentado o digamos, pie sobre esa,
puedo en la unión. Así que ahora incluso puedo
desunirlo si quiero
desvincularlo de él o unirme
de nuevo Entonces esos son, digamos, algo así como tratar de
trabajar con los gráficos de lo que vemos y tratar hacer que las cosas se vean como
tú querías que se vieran. Entonces otra vez, únete no tengo
esto unido. Yo no para unir estos, este piso y este muro,
este y este. O también puedo cambiar
la huella como esta y cambiar el piso al interior.
Esto también podría serlo. Por lo que depende de
la situación la construcción sobre el
artículo de su edificio Entonces en realidad quería
mostrarte cómo trabajamos
con el piso y las paredes y unirlos
y también hacer pisos nuevos. Pero también por la
forma de hacerlo, también les estaba enseñando cómo también
podemos trabajar más, digamos en
pasos detallados sobre unir,
separar, unir , etcétera,
encerrar las cosas juntas También puedo hacer lo mismo en. Agreguemos ahora un piso ahí, por ejemplo, puedo dar click en
éste, dar click en éste. Ahora, también, digamos que dio a este piso automáticamente el
segundo nivel del piso, no el primer piso
automáticamente. Nuevamente, dependiendo de
tu versión avet, este puede no ser el caso y esto puede simplemente darle un
offset que solo
tendrías que editar esta
al segundo nivel y luego
una compensación para que vuelva a ser cero Si vuelvo a la L, tengo ahora esto, puedo agregar más puertas,
haga clic en esta puerta. Si digamos que quiero,
digamos para agregar, digamos, algo como esto. Ahora esta seleccionada, voy a dar click en Escape, un profesor, voy a puerta y elijo mi puerta
que quiero que ahora agregue. Tal vez éste y haga clic
solo como ejemplo, ¿no? Esto no es
digamos diseño per se, sino solo ejemplos, escapar, puedo otra vez, cambiarlos cuando
quería voltearlos, etcétera Puedo cambiar esta,
digamos, a otra cosa. Entonces. Siempre, puedo volver
a esta vista en sección, así que digamos incluso
cambiar esta. Ahora puedo ver las puertas. Puedo si digamos que
esto estaba ahí, ahora
puedo ver estas puertas en proyección o? Volver
a la revisión. Una última cosa respecto a
cómo se ven las cosas porque recuerden que cuando
estaba aquí y hice clic en éste y el
sombreado se veía demasiado duro. Las líneas ocultas se ven
ahora se ve bien. Incluso puedo,
digamos, dar clic aquí e ir a las opciones de
visualización gráfica, y aquí
hay y aquí
hay muchas
opciones adicionales que incluso puedes agregar que no forman
parte de estas pre dadas digamos
plantillas de gráficos. Entonces una vez que haces clic en esta, y tienes todas
estas opciones, aunque estas no se ven, digamos que avanzadas, pero en realidad son avanzadas. Por ejemplo, puedo
cambiar esto a colores
consistentes y puedo
dar transparencias, aplicar, y ahora puedes obtener este tipo de vista
ghosted donde puedes ver todos los elementos
desde un ángulo,
como todo en el edificio, todos los pisos, todas las paredes,
todas las puertas, desde una sin tener que hacer
múltiples vistas, Entonces, por ejemplo, si digamos que quiero
encender las sombras, primero
tengo que traer
esta transparencia de vuelta
al cero y tengo esta puesta. Si esto se le dio transparencia, realmente no
puedo proyectar sombras. Ahora, vamos a proyectar sombras eso. Así que también puedo mostrar sombras
ambientales. Y aquí puedo, digamos, cambiar los ajustes por lo que el sol. Haz, por ejemplo, puedo
cambiar estos. Puedo cambiar la ubicación,
la fecha y la hora. Realmente puedes jugar con nosotros o el solsticio de verano,
por ejemplo Entonces realmente dependiendo y también aquí,
digamos, la iluminación, entonces la intensidad del sol, como si hay como
demasiado intenso o menos, tal vez las sombras
sean demasiado intensas. Ves como si fueran
casi negros o digamos, no tan intensos
dependiendo de lo que quieras mostrar y cómo quieres que las cosas se vean como la luz ambiental también. Entonces todos esos ajustes, realmente no
voy a
sumergirme en todos esos, pero esto parece realmente como un no como una ventana oculta,
un lugar oculto dentro de ravt
donde realmente podemos mostrar y obtener gráficos increíbles, efectos
visuales Y enriquece tus habilidades de
presentación de proyectos. Y mientras orbita, ya
veo, bien, esta pared, por
ejemplo, de nuevo,
no estaba adherida a esta Puedo ir a esta sección. No puedo verlo aquí. Entonces esta es la sección
derecha de la pared que está aquí. Si la traigo aquí, ve a ella. A ver. ¿Fue éste? ¿Era este el muro? Sí. Vamos a esta
sección. Este es el indicado. En realidad, tal vez
sea mejor tener una sección donde estés
cruzando por la pared. Sólo haz otro. Ver sección, y
luego vamos allí. Ahora voy a hacer clic en éste
y dar clic en Goog para Ver. Y ahora se puede ver esta pared, que no se va a unir a este piso otra vez así que yo
puedo, digamos, hacer esto y bloquearlo
podría ser una opción, o puedo adjuntarlo
poner éste, ¿verdad? También puedo, digamos unirme, así que haz clic en Unirse, éste, éste, por ejemplo. Entonces después de adjuntar, también
me uno solo
por el bien gráfico. ¿Correcto? Así que de nuevo, puedes volverte loco con estos
y agregar
mucha configuración y
cambios y ediciones y fijaciones a esta
para que se vea como tú
quieres que se vean Ahora, volvamos a tres
D. Vamos, por ejemplo, ahora, parece, Bien, vimos cómo podemos cambiar estas, las
coordenadas, ¿verdad? Pero realmente llevemos
estos de vuelta a los círculos. Voy a traer. Entonces
hago clic en uno de ellos, Editar tipo burbuja,
y volveré a cambiar el símbolo a círculo. Aplicar, Bien. Todo bien. Regresa a los niveles uno. Entonces los símbolos
son aparentes. En todas partes todas las vistas, las tres D y dos D usan
9. Añade ventanas: Ahora bien, una
cosa importante de la que
realmente no hablamos porque fuimos un poco rápido en ello es que las
secciones aquí que agregamos, justo cuando fuimos a ver sección solo agregaron
nuevas secciones, derecha. Esos, ya pueden ver, son que aparecen así. Y si hago clic en éste, cuando hago clic en éste, puedo ver las propiedades
de esta sección. Y puedo ver una de
las cosas importantes para mí es que sepas el
nombre de la misma, Sección dos. Si hago clic en esta,
esa es la Sección tres, y las puedo encontrar debajo estas secciones, así que
construyendo secciones. Aquí, Sección dos y tres. Y puedo o
como te mostré, puedo o bien hacer clic derecho
e ir a ver así, o puedo
hacer doble clic en esta. Ahora, se puede ver
cuando fui ahí, esto se puso en negrita, a la derecha, indicándome que ahora
estoy adentro o ahora estoy viendo éste
o activando éste. Haga doble clic en éste para llevarme a la
Sección tres, ¿verdad? Y se puede ver la
diferencia en estos es que éste se ve un poco
más, digamos, detallado. Este menos detallado, corrientes de aire, y eso es
porque obviamente, partir de aquí, esto
se pone a rumbo, no a medio, mientras que el
otro se establece en medio ¿Verdad? Entonces, dependiendo de cómo pongas estos, se
verán. Entonces, si cambio esto
a medio ahora, veré más detalles. Cambia esta multa, ve
aún más detalles. Se ve que apareció la
manija de la puerta, ¿verdad? Así que la manija de la puerta en realidad
aparecería cuando se tiene una vista
en multa a nivel fino, medio, no, y luego por supuesto. E incluso las escotillas de los elementos
ya no son visibles. Todo bien. Entonces dependiendo de la
etapa de tu proyecto, dependiendo de lo que
hagas y tu intención, también
vas a ver las cosas manera diferente
configurándolas de manera diferente. Ahora, agreguemos algunas ventanas. ¿Bien? Vimos como podemos agregar puertas, agreguemos algunas ventanas. Voy a ir a ArtictureTab, y voy a ir a Ventana Y nuevamente, aquí, una vez
hago clic en la Ventana, y ahora tengo,
digamos, una ventana activada lista para ser agregada ventana. Si hago clic aquí,
voy a ver lo que tengo como o familias
preintegradas dentro de mi AveTfle Puedo bajar aquí otra vez
a la sección de familias a las ventanas de aquí y bajar aquí a las
ventanas, bajar. Y aquí puedo ver
que tienes la ventana,
abatible, doble
colgada, y arreglada Entonces podría usar una de
estas tres ventanas preestablecidas. Aquí puedo ver cómo
se ven, ¿verdad? O incluso puedo, digamos, clic en Cargar familia, derecha, e ir a donde
instalamos las bibliotecas. ¿Verdad? Y voy a ir
aquí a Windows y hacer clic en mantener pulsado el botón de Control y luego mover la rueda para
agrandar las miniaturas Y tienes una gran
sección de ventanas. Las familias desagradables
también montan y recortan. Eso no es realmente
lo que quieres ahora. Hasta claraboyas,
puedes ver aquí. Ya tenemos también estos. Esos son tragaluces que pueden hospedarse en
tejados o pisos S por ejemplo, no lo
sé. Vamos a usar este. Vamos a sumar todos esos. Sí, claro. Bien. Por lo que los agregó y
luego los actualizó de 2024 a R 2025. Haga clic. Y ahora
agregué esta ventana. Y se puede ver ahora esto está a 90 centímetros
del nivel del suelo. Y esas son también
digamos más opciones, digamos, más propiedades. Puedo dar click en éste para
voltearlo hacia el exterior. Puedo llamar a tres D vista
para ver cómo se
ve . Se ve así. L de frente aquí para tomar esta parte dos D de las tres D vista y
puedo incluso ahora aquí
vamos a moverlo por ahí. Se puede ver que para las puertas, no
pude, digamos, moverlas arriba y abajo con el ratón, sino solo a
derecha e izquierda. Pero con las ventanas, puedo
moverlas arriba y abajo
y derecha e izquierda. Esto
también actualizará automáticamente las propiedades. Aquí también se puede
decir cambio, bueno, cómo se ven esos,
tal vez no este de aquí. Yo puedo, bueno, si digamos que
quieres adelantarte con esos y realmente digamos
cambiar esta familia Window, digamos que no tiene tres
sino cuatro aperturas o cinco, entonces puedes dar click en esta
, ir a Editar familia, y luego puedes cambiar eso ahí dentro de la
familia de la ventana. Pero ahora esto va a ser
mucho
más avanzado de lo que ahora estás
viendo y aprendiendo. Pero solo para decir que esto es realmente posible
que en realidad se puedan construir nuevas familias en base a lo que
tenemos como ya
ha visto anteriormente con las rejillas, con las paredes con
otras familias Entonces cualquier cosa, puedes
simplemente tomarlo y construir sobre él y luego cambiarlo
y desarrollarlo más. ¿Bien? Obviamente vamos a
moverlo ahí, por ejemplo. Y hagámoslo. A ver. Vamos a moverlo ahí. Ya
no puedo verlo, ¿
verdad? Entonces eso es normal. Para moverlo hacia abajo alrededor del rango para
ahora volver a verlo. Puedo dar click aquí y
también puedo ver todas esas opciones. Parece que esto
será más amplio, así que más grande. Y también puedo cambiar el tipo de
familia por completo, no sólo el subtipo. Entonces puedo decir, da click en esta. Si digamos que quiero si
quiero cambiar
dependiendo de lo que quieras hacer. Ahora esto ahora se convirtió en otra
cosa. Vuelve a este grande. Bien, así que realmente simple
directo. Puedes agregarlos ya sea en
plano o incluso en sección. Entonces también puedo, vamos a ver, dar clic en Ventana y
puedes agregarlo en proyección. Si lo hago así, haga clic en
scape, vaya a tres D view. Ahora puedo verlo bien
porque está dentro, voy a usar este truco
de usar la transparencia. Bien, entonces esto se agregó ahí. Por lo que volveré a hacer clic en Tab
para seleccionar esta ventana, cual fue construida en la Sección dos. Yo haré esto. Así que ahora he dividido mi pantalla dos
vista de sección D y tres D, ¿verdad? Para que pueda ver cómo está ocurriendo el
cambio. Y una cosa adicional, si digamos que quieres hacer un cambio rápido a la familia, pero sin tener que
agregar un cambio mayor. Entonces, por ejemplo, si
digamos que tengo esta, bien, esta familia, y digamos que
estoy usando la más grande. Ejemplo, por alguna razón, todavía
quiero tener
tres aberturas, pero quiero que el ancho total
sea mayor que esta. Para que pueda ir al tipo agregado. Y debajo de este tipo eddied aquí, puedo ver las dimensiones, la anchura, la altura, también toda la altura del travesaño, la altura aproximada y la
anchura, etcétera Puedo cambiar el de aquí. Así que de nuevo, haces clic, si miras el tipo de familia, el tipo tiene las puertas y los muros se
basan en las dimensiones. Entonces esto es así de 2 metros y 15
centímetros por 1.5 metros, que podemos ver
aquí, 215 por 1.5 ,
puedo hacerlo,
digamos, para estirar esto, digamos, a 2.5 metros, por alguna razón. Puedo duplicar este ejemplar
primero, no cambiarlo directamente y 250. Ahora, después de haber hecho eso, hice un nuevo tipo familiar, pero aún no le había
cambiado nada. Ahora puedo cambiar esto a
252.5 y aplicar Bien. Y ahora vemos que esto ahora
va a hacerse más grande. Ahora, por supuesto, esto se basa en los parámetros preestablecidos
que dictan o que, digamos, gobiernan cómo funcionan juntos los elementos de
ventana Dentro de la familia
de esta ventana, podría ser que
tengamos, digamos, restricciones donde digamos hay dimensiones y
sería, digamos,
dividido por cierto número
de elementos, etcétera,
que esos elementos estén
conectados entre sí o digamos, que esos elementos estén
conectados entre sí o digamos estirarían y
crecerían juntos, ¿verdad Entonces esto
depende de la familia de ventanas. Así que no siempre esto puede funcionar, pero la mayoría de las veces cuando
usas familia veterinarios, elementos como estos. Y esto es posible cambiar. A veces esto puede no ser sencillo de cambiar
o no es posible. No está permitido
cambiarlo así a partir de aquí. A veces, sí. Y
si esto es sí, puedes intentarlo,
adelante y cambiarlo. Si digamos cambiar esto sin el cambio de tipo o simplemente
rápido para ver lo que
conseguiría tan estirada la ventana para llegar a 3
metros de ancho, ¿verdad? Lo traeré esto de nuevo a 2.5 y aplicarlo nuevamente para simplemente traerlo de vuelta
al original. Bueno, el editado que
acabamos de hacer uno nuevo. También puedo cambiar,
digamos el tipo. De hecho voy a cambiar el nombre de
esto para que sea 2.5 por dos. 2,000 milímetros y
va a cambiar esto ahora a dos y aplicar Veamos ahora va a estirar este
en la dirección de la altura. ¿Ves? Yo hice eso. Anteriormente aquí. Bien, ya ves, así que acaba de hacer, digamos, un nuevo tipo 2.5 por dos, si digamos que esto es lo que
queríamos hacer, ¿verdad? Y por supuesto, puedes
agregar más detalles y cambiar toda la estructura
general de la ventana editando
la familia más adelante. Entonces así es como
podemos, digamos,
usar algo, cambiar los elementos,
los perímetros del mismo, y hacer nuevos desde dentro, similares a lo que hemos hecho con puertas, paredes, etcétera
10. Añadir techos: Bien. Ahora, intentemos dibujar un techo. Voy a ver donde tenemos el nivel de techo que
acabamos de dibujar previamente, y me
gustaría entrar ahí. Entonces bien, así se puede ver aquí, no lo tenemos ahí, aunque tenemos
el nivel en sí. Entonces sí tenemos el nivel
del techo, ¿verdad? Y a esto se le llama techo, a la derecha, y
se puede ver aquí en esta sección. Pero no tenemos un punto de vista para ello. Como pueden ver
aquí, si y digo, coordinación
abierta,
eléctrica, todos esos, pero ahí no tenemos
el techo. Entonces, la manera de traer
o de alguna manera hacer una nueva vista basada en este nivel
es ir a ver simplemente. Y como hicimos anteriormente
con esta sección, donde hicimos una nueva sección, aunque antes no teníamos una
sección y la
dibujamos, la construimos, y luego la vimos
bien como la usamos. Para la vista del plano del techo, ¿verdad? Ya tenemos un nivel de techo, cierto, pero no tenemos
el plano de planta del mismo. Entonces, si hago clic en Vistas de plano
y luego hago clic en plano de planta, tengo la opción de seleccionar qué niveles me gustaría
tener para
qué niveles me gustaría
tener una vista planificada, ¿verdad? Y en este caso,
aquí me muestra cuáles son los que no tenemos. Seleccione uno o varios niveles
para los que desee
crear nuevas vistas. Y se puede ver aquí que
no tenemos los otros niveles. L uno, L dos, segundo piso. Entonces aquí se puede ver que tiene
el segundo piso y techo. Esos son los que podemos hacer de nuevas vistas de
planta, ¿verdad? L1l2 ya los tenemos, así que no los tenemos
aquí bajo esta opción Entonces, si hago clic en esta de aquí, así que no duplique
las vistas existentes, entonces obtenemos entonces el primer piso y la
planta baja. ¿Bien? Pero si digo que no quiero
duplicar, bien, entonces ahora solo me mostrará los
que no tenemos. Si quisiera duplicar, por alguna razón, quiero
tener, digamos,
otra planta baja, y me gustaría cambiar sus propiedades de
vista, y quiero, por ejemplo, usarla
para los dibujos de permiso, por ejemplo, por
alguna razón o para los dibujos de presentación o para
siempre dibujos y quiero, digamos,
duplicar las vistas, entonces puedo quitarle esto, y luego puedo hacer nuevas vistas de vistas ya hechas
anteriormente. Ahora, voy a hacer clic en esto
aquí para simplemente mostrarme lo que no
tengo ahora y solo seleccionaré el techo, aunque también puedo obtener
una nueva vista del segundo piso, pero no la quiero ahora. Quiero construir el
techo en el nivel del techo. Da click en Bien, y ahora
me sale esta nueva vista. Nuevamente, aquí en esta versión veterinaria, nos muestra las vistas que
se colocan sobre las hojas y las
que no se colocan sobre hojas, y esta vista del techo
sigue siendo fresca y nueva, aún no
se coloca sobre una hoja. Por eso es que
tiene
aquí este pequeño icono que me muestra
que no está colocado en una sábana, no
está lleno de azul. Todo bien. Ahora esta es la vista del
techo, y por defecto, viene así, como de
uno a 100, etcétera, todas esas propiedades
son así Ahora, no trabajemos en esto, pero ahora intentemos
ver cómo podemos construir un techo y
hay diferentes formas. Ahora bien, o le
gustaría construir una cubierta como con
la cubierta inclinada, haga clic en ésta y cubierta por huella o por extrusión
o por cara, etcétera Digamos que me gustaría
dibujar un techo así, ¿verdad? Y ahora puedo
decir, haz esto, y esos triángulos pequeños
me dicen que estos como
este lado es inclinado Va a ser
inclinado en la fuga. Y ahora también se puede ver
aquí que ya también
tenemos familias de techos pre hechos aquí desde el desplegable
con diferentes grosores e incluso puedo elegir
un acristalamiento inclinado, por ejemplo, si quisiera, voy a ahora tal vez usar, digamos, no
sé, como éste Bien. Y voy a dar
click en el palo verde. Y por el rango de visión, ahora ves este corte
en ese nivel, ¿verdad? Podemos cambiar esto
más adelante, por supuesto, desde la propiedad view, view range, podemos cambiar esto a partir de ahí ahora, no
hagamos eso. Ahora, podemos ver el techo desde
la vista de las tres D así. Y porque esto es, digamos, más o menos
cuadriculoso, me muestra así Si cambio la huella,
digamos, por ejemplo, que este techo de aquí, la huella es más
rectangular y no cuadrada, a ve
a mostrarme ahora el
techo así, Y aquí puedo en tres D
cambiar esta altura del techo. De este menú aquí, también
puedo tener, digamos, acceso a otras
propiedades también. Escribe, y puedo
gener el tipo, y digamos la
estructura de la misma, lo que está hecho de
la capa terminada, el sustrato,
estructura, etcétera, todos esos, puedo
cambiarlos de aquí Puedo hacer clic en Editar huella, y puedo decir traer
esto de vuelta a aquí. Y aquí puedo jugar con
estos, por ejemplo. Entonces digamos aquí se puede
ver que esta pendiente está vacía. Intentemos jugar con él. 20 grados. Si digo 30, cambia también este
ángulo de pendiente 40, etcétera Yo también puedo cambiar eso. Si esto es, digamos, diferente, rectangular,
veamos qué pasa. Di, 20 otra vez, ¿ves? Entonces puedes así esto
cambia la altura. Y entonces si vas a la pendiente, digamos 50, cambia el ángulo de
pendiente a partir de aquí. Y digamos que el auto se apagó. Bueno, esto es, yo
diría, auto apagado, como detener la geometría, pero también hay un
auto desnivelado también. Entonces no sé, intentemos,
um, como si
realmente tuviera que agregar un nuevo
nivel para que eso funcione. Hagámoslo rápidamente. Si
voy a la Sección dos y copio. Entonces esto debería ser, digamos, más alto que el techo en sí, y esto me dio L cinco, ¿de acuerdo? Y uso este
nivel de corte para ser L cinco. Lo corta así. Entonces esto es como una especie rápida de, como, cortar, como
recortar el techo A lo mejor quiero esto, a lo mejor no
quiero esto. Otra vez, realmente depende de mí
lo que te gustaría hacer, ¿verdad? Entonces ahora, este es un tipo, pero a lo mejor se trata
de otro edificio y tiene
otro tipo de tejados,
cierto, que puede no estar inclinado,
pero a lo mejor es como
un edificio de varios pisos
sin techo de arena, ¿verdad? lo mejor se trata
de otro edificio y tiene otro tipo de tejados,
cierto, que puede no estar inclinado, pero a lo mejor es como un edificio de varios pisos
sin techo de arena, ¿verdad Entonces va a ser como un techo
recto y plano, ¿verdad? Entonces en este caso, voy a eliminar esto ahora, y simplemente dibujaré un piso porque un piso
está realmente bien, un techo si tiene un
techo plano, entonces es un piso. Entonces si hago esto y
dibujo el piso, y aquí puedo cambiar
el tipo de piso. Como, no lo sé.
Vamos a intentarlo también. La madera confía en cualquier
alfombra, esta. Um, parte superior inferior adjunta, sí. Sí. Bien. No hay problema. Bien, entonces ahora, lo que está pasando aquí es que tenemos este piso, bien, que es el
techo de mi edificio. Y esto está haciendo algo
así como un parapeto aquí subiendo 1 metro por
encima del nivel del techo, derecha, restricción superior,
desplazamiento superior sobre la
restricción superior es de 1 metro Y digamos que simplemente empujar
esto un poco más lejos, no en la forma de cambiar el tipo porque
ya lo sabemos. Entonces si voy aquí, ya te
mostré cómo
podemos cambiar el tipo y podemos hacer un nuevo tipo
con la pared y los pisos y podemos
cambiar estos también. Entonces esto está bien conmigo. Pero ahora me
gustaría hablar algo realmente específico
a los tejados que se puede hacer. Además, puedes hacerlas con
pisos si lo deseas, pero específicamente para tejados, lo más probable es que tengas puntos de drenaje, ¿verdad? Entonces si voy a la azotea tú aquí, y ves aquí esta
opción viene aquí, no para las paredes,
no para las puertas, sino para pisos donde
puedes sumar puntos y
puedes hacerlos inclinados Puedes ver este tutorial rápido
cuando estoy exagerando sobre él. Simplemente me muestra lo que me
gustaría hacer ahora, en realidad. ¿Ves? Así
como lo
inclinaron -1,000 milímetros, Por lo que hago clic aquí. Y una vez que haga clic en este
modificar subelementos, bien, me sale esto. Entonces puedo a partir de esto,
de este estado, cambiar estos cuatro puntos de
esquina si
quisiera en tres
D, por ejemplo, o en dos D. Entonces
esta es la altura, digamos, 11 metros, ¿verdad? Puedo hacer, no sé, vamos a hacerlo exagerar como medio metro arriba, por
ejemplo, ¿verdad Entonces esto podría ser
algo, ¿verdad? Voy a deshacer
este Control Z. Si por ejemplo como
hiciste muchos cambios y te gustaría simplemente
restablecerlo y no
quieres deshacer, simplemente
puedes hacer clic
en Restablecer forma ¿Bien? Esto devolverá esto a este estado antes de
agregar los subelementos. Podemos sumar puntos, líneas
divididas y soporte también. Pero por ahora, solo
voy a
mostrarles si agrego en punto central, digamos, no realmente central, pero digamos como aquí, por alguna razón,
tenemos un eje,
derecho, tenemos un núcleo central, y luego el eje
está ahí mismo. Y a partir de este punto, tenemos una
tecnología inclinada click en Escape Entonces antes de eso, voy
a deshacer lo que hice. Entonces hicimos clic en este. Yo hice clic en el punto. Y aquí fui a la vista
del techo con la rueda. No estoy haciendo clic
con el botón izquierdo del ratón, sino con
el botón de rueda, solo para cambiar la vista donde
estoy trabajando con la rueda, no con el
botón izquierdo del ratón. Ahora, hago clic con
el botón izquierdo del ratón para agregar el punto. Ahora, hago clic en ahora con la rueda, hago clic
con la rueda. No agrego un punto nuevo, pero puedo hacer pan y
puedo moverme. Pero esto siempre está en esta operación de sumar
el punto siempre está encendido. Puedo añadir otro punto, digamos ahí, por
ejemplo, con la izquierda. Clic del ratón. Pero si hago clic con la rueda, puedo desplazarme por ahí. Ahora quiero dar click en Escape
una vez, no dos veces. Una vez significa que
dejó de sumar el punto, pero sigo siempre dentro esta opción de modificar
los subelementos. Ahora hago clic con la rueda, digamos aquí en
la vista de tres D y dando clic y con el turno, estoy orbitando y ahora estoy
con el botón izquierdo del ratón dibujando una ventana solo para seleccionar este punto y puedo dar
click en esta vista frontal, por ejemplo, solo
para ir plano
y puedo, por ejemplo, moverlo un poco hacia abajo,
por ejemplo, así Vamos solo por el
bien de este ejemplo, hagamos esto, digamos,
aún más bajo, ¿verdad? Por ejemplo, correcto, que
tenemos dos puntos
punto de drenaje por alguna razón. Tenemos techo inclinado. Ahora en escape, salgo de ella, y ahora puedo ver veterinario
automáticamente me da también como este ajuste geométrico para
que vaya inclinado hacia abajo,
derecho, así Ahora bien, esta es una forma de inclinar
el techo rápidamente, ¿verdad? Al igual que a modo de borrador, digamos. Se puede ver eso
aquí cuando me incliné, como si bajara toda
la geometría del techo o el piso Todo el grosor bajó. Pero en una
fase más avanzada del proyecto, tal vez tu piso esté realmente recto desde el lado inferior, no
es todo el camino inclinado, sino solo la capa superior
de ese piso inclinada Para el drenaje. Podría ser el asfalto
o cualquier material o la grava o
lo que sea que tengas como capa final o aislamiento
también podría ser también, inclinándose hacia abajo y
no todo el asunto,
no toda la geometría, ¿verdad ¿Y cómo podemos hacer eso? Esto es algo también que
esta característica que ahora
vamos a explicar en los próximos segundos es una característica que
se ha introducido en las versiones posteriores de remache Los mayores,
no teníamos esta opción, por lo que fue un dolor dibujar dos
tejados y hacer uno inclinado, el superior y
el inferior no inclinarse y hacer un
trabajo alrededor Pero ahora tenemos esta nueva
opción que podemos hacer. Entonces voy a cambiar esto let.
Voy a dar click sobre esto. Ahora soy dueño quiero volver a editar
estos puntos, bien, para que no sean un cambio tan drástico,
sino un cambio más pequeño Um, hago clic aquí. Actualmente los selecciono. Tengo que dar click en éste primero. Entonces ahora estoy dentro del modo de la modificación de
los subelementos, y ahora puedo seleccionar este
punto, puedo moverlo hacia arriba. Y también digamos, dale una
medida exacta y precisa, ¿verdad? Ahora bien, esto es 10.8
significa que está -20 centímetros de este nivel, derecha del piso,
lo cual está bien 20. Eso es aceptable, L
dicen que tal vez ese sea el máximo que voy a hacer
también este. 20 también. Y como pueden ver, si
hago un cambio drástico, se
puede ver, como, todo el
grosor se mueve, ¿verdad Cuando deshacer, ahora, lo que voy a hacer, haré también por el
bien de este ejemplo, voy a cambiar
voy a hacer una nueva familia
de este piso, ¿verdad? Entonces me encargaré de un tipo. Y me gustaría ahora tener el grosor superior del espesor de la capa superior para que sea como estos
dscentimeres Eso es como lleno de grava o lo que sea aislamiento
solo una capa que sea su dscentimeres, Voy a simplemente duplicar
este y realmente
no voy a cambiar el nombre manteniendo con los dos, ¿
verdad? Entonces el espacio dos. Bien. Editar. Y
ves esto, digamos, esto tiene una alfombra, superior, um, capa, está bien. Voy a cambiar esto a térmico o puedo
guardarlo para terminar, lo que sea. Pero lo que es importante primero, me gustaría cambiar
el grosor de éste para que sea de más de 20 centímetros. Entonces cuando yo cuando me gustaría, digamos, como el
aterrizaje aquí del techo,
la última capa para estar
bajando 20 centímetros, debería ser por
lo
menos 21 ctímetros, tal vez 20 pero eso está
en el límite Digamos 25 de espesor de
esta última capa, ¿verdad? Entonces digamos que los
5 centímetros inferiores son, digamos, los restantes
de este grosor. Y necesito activar
esta variable. Entonces esta variable significa
que ahora va a hacer el
grosor variable de esta capa. Si hago clic en Bien, bien, ahora vemos que esto
se ha vuelto más grueso, y
ya puedes ver lo que pasó. Sin realmente cambiar, ahora, voy a ir ahí
ves que esto bajó, si activo estas líneas delgadas, esto bajó 20
centímetros
del nivel desde este nivel, le
quedan 5 centímetros a esta capa. A ver. Voy a
mantener esto tal como está. Si hago clic aquí, cambia
esto, puedo moverlo hacia arriba. ¿Ves? Sólo esta capa la capa de espesor
variable. Así que de nuevo, haga clic. Esto puede estar detrás de mí. Yo lo haré. Entonces esto es porque está
detrás de esta sección. Por eso no lo es realmente. Realmente no puedo
cambiarlo desde aquí. Voy a hacer 95. Entonces 5 centímetros. O 5 milímetros y
éste también. Bien, así que son 10
metros, 95 centímetros. Esa es la altura de los puntos. Y si ahora hago
clic en éste y lo
cambio así, y puedo darle, digamos, como diez u ocho, ¿verdad? Y así esto es ahora Di click
en Di para hacer una distancia. Esto se puede ver desde este
nivel hasta este aquí hay 25. Ese es el grosor
de esta capa en la que acabamos de trabajar, ¿verdad? Haga clic en sombreado.
Ese es este grosor. Entonces volviendo a
esta estructura, ese es el grosor
de este acabado,
derecho, que
también podría ser térmico, generalmente,
térmico o podría ser lo que sea,
como grava donde quiera. Ahora bien, en realidad no
cambié este material. En realidad no
lo estoy haciendo perfecto ahora, sino sólo por el bien
del ejemplo y la variable. Y ahora, si voy más
allá de los 25 centímetros,
¿qué pasa, verdad? Si vamos a ver, hago
esto, da clic en este. Y a esto, ya ves, uno va más allá de los 10.75,
entonces es un fallido de edición de
forma de losa El piso, techo o parte superior del sólido es demasiado delgado
para su tipo dado. Entonces esto es demasiado delgado para la cantidad de grosor a la que me
gustaría ir, ¿verdad? Entonces este es el límite. Entonces 10.75 es en realidad
el límite, 25, eso es hacer que el
grosor aquí sea cero, correcto, y inclinarse hacia abajo hasta este punto luego subir, Más allá de eso, no puedo hacer esto. Tengo que hacer esto más grueso
si esto sería más grueso. Al igual que, sería más profundo, ¿verdad? Lógico. Entonces así es como funciona. Y lo interesante
es que ahora
tengo un elemento recto. Tengo una geometría recta, piso
recto como se supone que debe ser en la
vida real en el edificio, ya
sabes, como cuando se construye
este edificio en la vida real, y no es que todo el piso esté inclinado con
el punto, ¿verdad Entonces ese es el truco para
usarlo para hacer esta capa, así editar tipo, editar, para hacer esta capa variable y también tener
el grosor para que sea suficiente para lo que mis necesidades, derecho, si va inclinado,
25 centímetros, puedo hacer esto 25 ciímetros y no menos, dependiendo Todo bien. Entonces eso es
rápido sobre los techos. Y claro, como dije, aquí estoy usando pisos, ¿verdad? Así que en realidad no es otra familia de
techo. Es un piso. Si tuviera que usar otra familia de
tejados per se, entonces tenemos estos techos
inclinados, derecho, o por extrusión Pero generalmente para
techos planos de edificios, luego usamos pisos. Ahora bien, una cosa con respecto surcos y
dependiendo también a los
surcos y
dependiendo también de lo que te
gustaría hacer con ellos más adelante en tu proyecto, es que quizás no puedas ,
por ejemplo,
usar el techo como piso, pero tal vez tengas que
usar una geometría de techo real
y no el piso. Déjame explicarte. Por ejemplo, y este puede que no sea
el caso todo el tiempo, sino solo un ejemplo también
para mostrarte que en veterinario, también siempre tienes
que pensar con anticipación y tiempo con experiencia dentro
de Revit, obtendrás esto Vas a contar con
adelantar los siguientes diez pasos, 20 pasos y luego tal vez comenzar desde el principio
con la geometría correcta. Por ejemplo, digamos que tengo tragaluces en este edificio en la azotea del
edificio, ¿verdad Me gustaría importar
claraboyas y utilizarlas aquí. Así puedo ir a Window. Ahora, no tengo
un tragaluz cargado. Pero recuerda que
cuando estábamos cargando la de las familias Window, vimos un ejemplo de tragaluz Voy a Load Family, y puedes ver estos,
justo estos tragaluces Probemos y conozcamos como
éste, como ejemplo. Doy clic en Abrir para cargarlo. Me dice que tengo todos
esos. Bien, bien. Um, no hay problema de la Uni 45. Y ahora me gustaría agregar una claraboya a la
azotea de mi edificio Recuerda, este
no es un techo real. Es un piso, cierto, que usamos como techo, ¿verdad? Alojado hasta el nivel del techo. Pero se puede ver
que no puedo agregar el tragaluz al
techo porque esto solo se
puede albergar a elementos ravet de jarra de
techo
y no Ahora, tal vez más tarde harían esto
abierto a todos los, digamos, ya sabes, elementos
planos y ravet
como también pisos Y entonces en este caso, necesitamos tener esto como un techo real, no como un piso, ¿verdad? Entonces voy a hacer click en esto y voy a
eliminar esto, ¿de acuerdo? Voy a ir a un techo y
dibujar un techo por huella. Voy a usar techo. Bien. Y bueno,
me preguntó a qué nivel me gustaría dibujarla porque estaba en
la vista de las tres D. Voy a dar click en X. Si realmente estaba
en la vista del techo, automáticamente,
no me iba a preguntar esto si hago clic en
techo por huella. ves ahora ya está
establecido al nivel del techo, y dibujo un rectángulo
alrededor del límite, límites
externos de las
paredes, y digo, Bien. Ahora, no quiero que
esto sea inclinado. Entonces quiero que mi techo
sea un techo plano, como el piso como piso
plano, ¿verdad? Entonces aquí solo cambia esta
pendiente a cero grados y ahora tienen un techo plano,
como el piso. Por supuesto, puedo cambiar este tipo de favity y puedo
ir aquí y cambiar también Puedo duplicar y luego
cambiar todas esas capas. Pero
lo importante es que ahora una vez habiendo hecho esto
como un techo real, techo
básico y no piso básico, cuando voy ahora a la
ventana y trato ahora de hospedar para agregar
este tragaluz, ahora esto se puede agregar Puedo ver esto en la
vista de tres D o en esta vista de techo. Puedo usar, digamos, un
grande y con la rueda, hago clic aquí o aquí, click, click, cape scape. Y ahora he añadido
dos tragaluces. Y así es importante entender
hacia dónde va
tu proyecto para poder usar los tipos de familia correctos y adecuados
desde el principio. Ahora bien, puede ser que te
gustaría tener esto. Sucedió con muchos proyectos en los que trabajé anteriormente que éste debería ser un piso y no un techo
por algunas razones. No tenemos claraboyas ahí, así que estuvo bien, ¿verdad A veces, estos deberían ser techos porque necesitamos
tener claraboyas o algo así Por lo que realmente depende de la
situación del proyecto. Puedes ver aquí
ahora tienes éste y puedo volver
a hacer click en
este techo, por
ejemplo, si me gustaría que dijera inclinado, veamos si estos se
quitan o no porque también
podría ser tal vez una posibilidad que cuando tienes algo alojado a
otra cosa como un techo, un tragaluz alojado en
un techo o una ventana hospedada a
una pared
o una puerta un muro que hospeda cambia
por alguna razón, lo mueves o tal vez
cambias cómo se ve. En este caso, ahora
voy a hacer un cambio drástico
de sumar una pendiente Siempre podría estar seguro de que das seguimiento a
lo que está pasando con los cambios y
que no pierdas ningún elemento que esté alojado
en esa geometría original. Si digamos cambiar
esto ahora a 20 grados, por ejemplo, dale
la pendiente. Bien, bien. Entonces no perdimos estos
, pero claro, se
puede ver que ahora
el sollet es algo así como en un lugar extraño Entonces podemos movernos para corregir ubicación del código
más adecuada
aquí o en este. Aquí puedes ver que
es una especie de rohedd estar
orientado a esta nueva superficie
aquí o allá, derecho Entonces dependiendo de tu proyecto, por
supuesto, y digamos de
nuevo aquí rotador RO, haz clic como para
rotarlo o tal vez
en orientación aleatoria
también, podría ser posible Todo bien. y esto no solo se trata de esto, sino de muchas otras cosas en RevetrGarding orritaciones,
elementos, niveles, cómo usar cosas que con
experiencia con la
práctica, con el tiempo, vas a ser experimentado y tener la instinto sensación de que
obtuvo conocimiento desde el principio que obtuvo conocimiento desde el principio este elemento
se debe hacer de esta
manera, que Entonces esto es
algo que con el tiempo,
y esto no solo se trata de esto,
sino de muchas otras cosas en
RevetrGarding orritaciones,
elementos, niveles,
cómo usar cosas que con
experiencia con la
práctica, con el tiempo,
vas a ser experimentado
y tener la instinto sensación de que
obtuvo conocimiento desde el principio que este elemento
se debe hacer de esta
manera, que
elemento debe
hacerse de esa manera. Se le deben dar
esos pímetros desde el principio orden
para que comiencen correctamente Al final con el tiempo mientras estás desarrollando el proyecto, entonces se desarrolla el proyecto, y no tienes que
, digamos, rehacer las cosas suceden muchas veces que tal vez
necesites hacer eso Quiero decir, conmigo personalmente, con muchos proyectos que
llegamos a un punto en el que nos
enteramos de que, bien, tal vez ese elemento se pudo
haber hecho otra
manera con
un método diferente, podría haber sido
mejor, ¿verdad? Y luego se gana
esto con el tiempo. Yo solo quería
hablar de esto, sobre todo de estos porque los
vimos mientras
recogíamos las ventanas, y claro, ahora
no puedo agregarlo a una pared. Si hago clic en este
gran similar, puedo agregar techo, este techo, pero si estoy aquí, no
se puede agregar a ningún
piso o pared, ¿verdad? Obviamente, todo lógicamente,
y similar a las ventanas. Si quiero agregar la
ventana y jugar similar, pero no puedo agregar la
ventana al techo, ¿verdad? No se aloja en un techo, sino solo en paredes y no
en pisos o tejados, ¿verdad? Así que cada elemento tiene sus
propias propiedades y puede ser alojado en
otros elementos específicos. Bien, así que eso es todo.
11. Agregar muros cortina: Todo bien. Ahora,
hagamos un muro cortina. Antes de eso, solo me
gustaría rotar esto de nuevo a su orientación más
ortogonal. Verás, cuando hago clic en
esto y hago clic en RO, me gustaría
girarlo, digamos, desde no el centro, sino desde uno de los bordes. Así que aquí puedo hacer clic en el centro y luego
moverlo por ahí. Digamos que tal vez este. Ahora este es el centro
de la rotación. Entonces esto haz eso. Entonces ahora alineas esto de
nuevo en esta dirección, no para que se vea un
poco raro. Bien, entonces dije que
vamos a hacer un muro cortina. Ahora bien, no hablé esto al principio
cuando hablamos muros porque los
muros cortina son parte de muros porque es un poco más
avanzado que los muros normales. Es como una naturaleza
diferente de las paredes. Y así aquí, primero dibujemos un muro cortina sin
cambiar ninguno de los muros. Simplemente haz uno nuevo
fuera del edificio. Entonces iré a la arquitectura, y no necesitamos
ir ahí ahora mismo. Este botón de sistema de muro cortina
en realidad hace un sistema
de cortina a partir de una cara frontal de la masa, ya sea una masa modelada dentro de revit o
una importada desde fuera de Um, pero ahora voy a
mostrarles cómo podemos construir un muro cortina desde dentro del
veterinario automáticamente como muro. Entonces si voy a wall y
luego wall arquitectónico, y luego aquí
recuerden, entonces tenemos estas familias de
muros ya preestablecidas. Y si voy directo al fondo, entonces aquí tenemos muro cortina,
tres tipos, y luego muro
apilado, tres tipos. Entonces vamos a
usar uno de estos. Entonces, no definido significa
que no
tiene un espaciado definido
del sistema de cortina. El acristalamiento exterior
y el frente de tienda están prefabricados en esta versión vet. Además, esto depende de
tus versiones veterinaria. A lo mejor no tienes estos
o tienes diferentes configuraciones. Si digamos que trato de hacer
clic en esta, M subrayado, acristalamiento exterior, y hago clic con la rueda en la L
solo para asegurarme de que estoy dentro de esta vista y
luego tengo estos ajustes Antes de dibujar la pared, puedo ver lo que tengo
como configuración. Verá, tiene las restricciones como el muro normal, desfase de restricción
base. Vamos a hacerlo tierra
y cero restricción hasta el techo con un desfase superior cero. Voy a dibujar un
muro en plano así,
igual que una línea y luego
hacer clic en escapar para salir de él. Ahora puedo ver esto
en tres D. Así que este es mi muro cortina que
dibujé, acristalamiento exterior. Y tenemos aquí
algunos parámetros, y también puedo
meterme en el tipo. Puedo ver más detalles. Y aquí puedo ver, por ejemplo,
la construcción, de qué se trata la función, el espaciado de las rejillas, las rejillas tan verticales y
horizontales, y esto define
estas dimensiones y el llen vertical y
horizontal Por ahora, no se le ha dado ninguno, puedo cambiar esto
a otra cosa. Y más perímetros. Entonces por ejemplo, ahora, si hago clic en Cancelar
para salir de él, tengo este muro cortina que
solo tiene los paneles de vidrio. Entonces esos. Se
trata de un panel de vidrio. Si cambio quizá la
vista a otra cosa, solo para ver tal vez
ponen el color. Realista. Entonces no se
nota. No se nota. Bien, a lo mejor este. Entonces ahora podemos ver, digamos, más claridad los
paneles de vidrio. A ver. Vamos a mantenerlo ahí. Bien, entonces este es un panel de sistema acristalado,
bien, por defecto. Y cuando coloco el cursor sobre esto, esta es la línea de rejilla del
muro cortina, vertical, y esta
es la horizontal Cuando hago clic en la pestaña,
giro la selección. Entonces estoy aquí así, va a seleccionar
todo el muro cortina si estoy un poco más cerca de la línea. Se va a seleccionar
éste o también puedo, digamos, clic en la pestaña para dar la
vuelta a la selección. Entonces va porque mi
ratón aquí está en esta zona, así que me va a preguntar, quiero seleccionar todo
el muro cortina o
este panel o el
otro o todo el sistema de rejilla
o solo esta línea de rejilla. ¿Bien? Si construyo otro
tipo de muros, si voy a pared, otra vez, y en vez de acristalamientos exteriores, voy al frente de tienda. Entonces aquí podemos ver
la diferencia. CapeCapet
ya viene con parteluces. Entonces todo el sistema
más parteluces. Todo bien. Cuando hago clic en esto aquí, esto define qué lado es, qué lado va a
ser exterior o interior. Y esto suele ser
desde el lado exterior. Si hago clic en esto, lo doy la vuelta. Es exactamente como con la puerta, por ejemplo, las familias de puertas. Así que esto siempre me muestra
dónde está el lado exterior. Así que cambia la orientación de las paredes. Bien. Y aquí también puedo ir al tipo y
puedo cambiar la configuración. Entonces puedes ver aquí
que con este, ya
tenemos los
millones que están preestablecidos con este
tipo de millones. Mulion rectangular 65 por 120
5 milímetros, rectangular. Y también puedes ir
ahí y cambiarlos. Entonces esto es para el tipo
interior, luego borde uno, borde dos, y los horizontales,
también tipo interior, borde uno, y
borde dos también. Puedes jugar con
estos más adelante. No voy a perder ahora más tiempo en estos específicamente, pero te estoy mostrando a dónde
puedes ir y editar y ajustar el sistema de cortinas
en función de la situación
de tus edificios. Y también aquí, más aún
el espaciado también, la cuadrícula vertical,
satélite y en la cuadrícula horizontal.
Y todo eso. Ahora una cosa, podemos volver
a esta y cambiarla. No estamos realmente obligados a tener esto sin
millones, ¿verdad? Entonces yo solo te enseño
esas dos familias preestablecidas. Por supuesto, puede comenzar
con uno y luego cambiar y
construir sobre él y desarrollarlo en
función de las necesidades de su proyecto. Te puedo mostrar
aquí, por ejemplo, puedo ir a editar tipo y luego duplicar y luego
hacer estos dos bien, y luego ahora puedo ingresar,
digamos, parteluces circulares, ¿verdad Y L esquina para la frontera uno y no sé, esquina V. Y luego veamos qué pasa. Bien. Bien,
entonces ahora los está construyendo, y puedes ver que
ahora los agregó
automáticamente sin que yo
tenga que agregarlos manualmente. Y estos son sólo para
los verticales. Si vuelvo a ir di tipo, el que acabo de
duplicar con dos, ahora
puedo agregar también los
horizontales. Circular, digamos, esquina
cuádruple, lo que sea. Probemos la
esquina traquezoide, millones, bien. Y también agregarlos automáticamente. Ahora bien, podría ser que
no quieras hacer eso,
pero quieres, digamos,
tener como, ya sabes, algunas divisiones sin
millones, alguna anchura, bien. Entonces podrías o, digamos, deshacer eso y agregarlos
manualmente uno por uno, o puedes hacer esto, y
luego puedes eliminar. Entonces puedo hacer click en,
por ejemplo, con la pestaña, ahora
estoy acando a este Malin ahora, esto está anclado, así que no
puedo quitarlo Hago clic hasta
que no se elimine. Lo despincho y lo quito. Lo quité
del sistema de cortina. Entonces cuando hago clic también en
esta línea de rejilla de cortina, hay línea vertical, se
puede ver que esto se basa en el sistema
que está dividiendo esto. Entonces voy a hacer
esto un poco más grande. Dividiendo este sistema de cortina por 1.8 y las direcciones vertical u
horizontal. Si vuelvo a hacer clic en este, vaya a Editar tipo,
y puedo ver aquí. Rejilla vertical 1.8 rejilla
horizontal 3.6. Y se podría
hacer un cambio global. Entonces si hago clic en esto,
y por ejemplo, hago esto como dos
en lugar de 1.8 o 2.5, hagámoslo más grande para
ver la diferencia. Bien, ya
ves que los hizo
más grandes, las distancias. Y puedes incluso ahora,
digamos en tu proyecto, tienes una apertura, o digamos que tienes un
área que es mucho más grande. Puedo dar click en esta, esta línea de rejilla de cortina.
Vamos a encontrarla ésta. Se ve que apenas se puede ver esta línea discontinua azul oscuro, ésta. ¿Éste? Bien. Ahora bien, este pin, lo puedo desanclar y
puedo moverlo por ahí Así que ahora estoy haciendo una edición local manual de
todo este sistema de cortinas, ¿verdad? Entonces esto no forma parte de las distancias
preestablecidas, ¿verdad? Acabo de hacer esto porque
tuve que desanclarlo. Los otros están anclados. Entonces no puedo moverme tengo
que pintarlas también. Si digamos que todo mi
sistema simplemente no es regular, no sigue ninguna división, entonces también puedes hacer eso. Se pueden desanclar y se
puede jugar con ellos. Incluso esta la puedo abrir y
se pueden mover, digamos toda la fila arriba
y abajo en base a mis necesidades. Puedo dar digamos un
preciso como este debería ser, por ejemplo, 2.5 desde arriba. Una función interesante con el muro del sistema cortina
es que también se puede decir localmente editar si
digamos que hay áreas donde no queremos
tener ninguna división. Básicamente, cuando hago
clic en este de esta línea, nuevamente, esta. Puedes ver aquí que tengo ahora este agregar eliminar segmentos. Esto agregará y
eliminará segmentos localmente de una línea de rejilla de muro cortina. Puedes ver esto
es breve tutorial, muéstrame cómo puedes
decir agregar o eliminar. Entonces básicamente solo nos
mostró lo que hace, clic
derecho y puedo
dar click en éste. Da click en éste sin
tener que desanclarlos. Para agregar o eliminar si
quiero tener millones. Ahora bien, si quiero agregar líneas de cuadrícula completamente nuevas, no de aquí, vuelvo retírede la cuadrícula de
cortina de arqueura, y luego aquí puedo agregar
ahora ya sea todos los segmentos, todo
el segmento o un
segmento, se puede ver aquí Segmentos locales o
todos excepto escogido. Entonces agreguemos,
digamos dos nuevos segmentos. Por ejemplo, como ejemplo, puedo ir aquí y agregar dirección
horizontal estas, ¿verdad? Así que realmente puedes manipular y editar y simplemente hacer todo el trabajo que
quieras hablando manualmente, personaliza tu
muro cortina en función de tus necesidades. Puedo seleccionar
todo, digamos,
y, por ejemplo, no quiero
decir, este borde,
solo quiero cambiarlo de nuevo para editar tipo
y cambiar esta esquina a y cambiar esta esquina a lo que sea rectangular
mollon pequeño, t 25 M cuadrado, también los horizontales Bien. Bien, bien. Así que no tienen pequeños
basados en esos moulins. Y claro, puedes
cambiar a las familias Mullins. Entonces si volvemos con las
familias aquí. Entonces vamos a ver. ¿Dónde están los mallianos? Ahí. Y no
los encuentro por ningún motivo. Sí, ya ves aquí. Así muro
cortina Mallians Y entonces tengo esas familias pre dadas de Mallians
tan circulares Mallon, esquina que vimos
el quad, etcétera. Y aquí puedes
ya sea cambiarlos, hacer nuevos o usar
esos y luego duplicarlos y hacer
nuevos basados en nuestras necesidades, como hemos visto con las
otras familias anteriores. Todo bien. Entonces solo
quería mostrarte esto rápidamente
con respecto a los muros cortina. Y claro, aquí,
digamos que puedes escoger una de las paredes
y cambiarlas para que
pueda volver a la sombra y
pueda hacer clic en esta pared, por
ejemplo, y
puedo cambiarla Cambia esto automáticamente
a un sistema de cortina, digamos, frente
de tienda, claro, puede que
tenga algunos problemas. Me sale esta advertencia de error
que puede mantener elementos uniendo esta pared y
esta pared con esta pared, que es normal
elemento no unido para que funcione Y también se
eliminarán millones, un problema por ahora. Y ahora, una cosa también, esto es algo
un poco más avanzado, pero solo quiero que
sepas de esto a partir de ahora es que si, digamos que tienes una
pared que, ya sabes, tiene el sistema puesto y
quieres tener puertas. Ahora no podemos simplemente agregar puertas al sistema de cortinas
automáticamente así porque las puertas necesitan ser alojadas paredes sólidas,
no en paneles acristalados. Aquí vimos que se
trata de un panel acristalado. Se trata de un sistema de panel acristalado. Podemos cambiar este para
convertirlo en una pared y luego
agregarle una puerta. Así lo puedo desanclar. Y ahora puedo dar click
sobre esto para cambiarlo. Si estaba anclado y esto puede ser un error que puedes hacer
al principio, ¿verdad Como principiante, haces clic, Oh, no va desplegable. No puedo ver. Puedo
cambiarlo por qué. Bueno, está prendido. Tienes que desanclarlo primero, y ahora puedes
hacer click en éste para cambiarlo a cualquier tipo de pared Como, hagamos
esto, por ejemplo. Y ahora puedo agregar una puerta a esta pared que está
bien, con este panel, esa es la pared, y
puedo hacer esto, digamos, menos uno porque ya sabes, solo
quería ir,
correcto, menos uno. Por supuesto, esto no es realista porque
también tenemos este laboratorio ahí mismo. Entonces esto realmente no tiene ningún
sentido, ¿verdad? Entonces tengo que cambiar
esto a cero, y a lo mejor tengo que cambiar
la línea de la cuadrícula, digamos, desanclarla y
cambiarla tal vez ahí A lo mejor quiero que esto
sea así, ¿verdad? Entonces, por ejemplo, ¿verdad? Entonces dependiendo, entonces Nick y ahora vamos a personalizar
tu sistema de cortina. Entonces solo quería
mostrarte esto. Y claro, también hay otras familias donde se
puede, digamos, usar el sistema de cortina
acristalada como puerta, como una
puerta giratoria o algo así. Pero esto es un poco más avanzado. Te voy a mostrar más adelante en algunos sitios web donde
puedes descargar de sus lindas familias
respecto a, ya sabes, todas las cosas y
paredes veterinarios, muebles,
puertas, servicios públicos, accesorios de
plomería, etcétera, todo lo
relacionado con veterinario Quiero mostrarte esto
más adelante. Pero por ahora, solo
quiero como una pequeña introducción respecto a los muros cortina
y cómo trabajar con ellos. Y si, entonces es artture, dibuja el muro del muro
cortina desde aquí,
y luego también puedes cambiar, ya
sabes, editar con
la rejilla de cortina parteluces
y agregando
parteluces Todo bien. Y también
quiero mostrarte algo rápido
también, muy rápido. Si dibujamos como
acristalamiento exterior como este, que viene sin ningún llons, rápidamente también
puedes
agregarle millones automáticamente
yendo a Mallon, y puedes elegir,
una de las tres opciones, una de las tres opciones, ya sea todas las líneas de cuadrícula, click, automáticamente le agrega
los millones o deshacer, digamos, líneas de cuadrícula enteras como esa o digamos las locales Así, ¿verdad? Para que puedas hacer esto rápidamente en función de las necesidades de
tu proyecto. Y, por supuesto, aquí,
como una vez sumando los Millones. Entonces esos. Ahora aquí, porque los
agregué localmente, puedo tengo que
cambiarlos de aquí. Entonces esos, no
del sistema, ¿verdad? Entonces, ya sea de
aquí o de aquí. Pero no de aquí porque los
agregué localmente. Si quiero tener llens
generales dados y
controlados desde aquí, entonces puedo hacer eso desde aquí, así puedo ir allí y luego
cambiar éste y luego estos
cambiarían entonces o hay que
cambiarlos en base a estos. Bien, entonces esto también es
solo para hacerte saber que aunque empieces con algo sin
parteluces porque, ya sabes, había
algo usado como familia, aún
puedes agregarle
millones y
quitárselos, etcétera
12. Asignación de proyectos: parte 1: Ahora bien, en base a lo que hemos
aprendido hasta ahora, por favor, me gustaría pedirles que
ahora pongan a prueba sus habilidades
y practiquen y acumulen en el
primer archivo que hizo respecto al primero que hizo y
que construyó en él, el sistema de grilla y
lo ha configurado. Ahora por favor
agrégale, ya sabes, muros, construye un nuevo edificio pequeño
como este con agregar muros, pisos,
puertas, ventanas, y también como muros cortina, tragaluces con
techos, por ejemplo, si quieres, um y
agrega dimensiones, dimensiona
correctamente, e
intenta jugar con ellos Y, claro,
vas a enfrentar algunos problemas y errores y siempre leer
el error de abajo aquí en la parte inferior
derecha y asegurarte que no te falta
nada, ¿verdad? Y, yo pensaría que para
éste es jugar con él, tomar entre una, 2 horas para practicar y tratar de
construir estas. Y luego para el siguiente
paso, voy a mostrarles ahora cómo también
podemos desarrollar más
el proyecto
con la adición de escaleras y muebles y habitaciones
y redacción, también. Ahora vamos a guardar esto
como Módulo tres. He guardado este y hago clic en
Guardar para guardarlo como Módulo dos, esto incluye todos los
pasos hasta esta etapa, esta fase del curso. Ahora vamos a guardar esto como Módulo tres para
que podamos comenzar sobre el archivo del Módulo tres más adelante para construir
sobre él más pasos. Voy a ir a
Archivo, Guardar como proyecto. Y aquí voy a así que
voy a borrar esta. Voy a dar click
en el Módulo tres. Ahora antes de guardar,
puedes ver aquí que para los módulos uno y dos, puedes ver que aquí tenemos
esos nuevos archivos que fueron hechos
automáticamente por avet y esos archivos funcionan
como archivos de respaldo En caso de que hayas perdido o tu archivo, tu ravt se bloquea
por cualquier motivo, puedes volver a estos que
se
guardaron previamente automáticamente
mientras trabajabas Bien, entonces ese va a ser
un módulo tres, y guardar.
13. Comprender las escaleras: Todo bien. Ahora,
agreguemos escaleras. Y aquí desde la pestaña arcture, tenemos aquí el botón de escalera Si sobrepasé este
y espero un poco, puedo ver que esto
es lo que hace escaleras, no me muestra un tutorial. Voy a ir primero al plan
LO o cuando partimos la pantalla y veamos tanto
el plan como los tres D. Bien, digamos, por ejemplo, nos gustaría
hacer escaleras aquí. Ahora, si hago clic en y tengo activado
el plan L one, señor, haga clic. No voy a decir por ahora. Bien. Entonces aquí consigo primero que nada, la escalera ensamblada de la familia Puedo elegir diferentes familias aquí que son pre
mantenimiento fuera de mi AveTpJect y tengo
aquí los parámetros, así que a nivel del suelo, digamos, a nivel superior con opciones de
offset también,
basadas en
compensaciones superiores, basadas en
compensaciones superiores Entonces el número de contrahuellas, y esto
me dará por cálculo,
la altura del elevador, la profundidad de
la banda de rodadura,
etcétera, y el número de
treadriser Si hago clic en editar tipo, aquí tengo más opciones y parámetros respecto a
la construcción. Entonces el tipo de carrera, el tipo de
aterrizaje, todos esos. Así que realmente puedes personalizar tus escaleras para que se ajuste a los requisitos
de tu proyecto. Stringers, si
hay algún tipo de soporte, incluso se
puede decir ninguno, por
ejemplo, o carro, y todos esos son paramétricos y como cualquier cosa en Rabbit se pueden
cambiar y editar Una cosa importante a tener en cuenta
también son las reglas de cálculo
donde puedes hacer clic aquí, y luego también puedes configurar
tus propias reglas si quieres. Entonces o mantenemos esto tal como está, o podemos cambiarlos de
la manera que queramos. Ahora no voy a
cambiar esta. Y obviamente, puedes pasar mucho tiempo aquí
explorando esto. No voy a hacer esto
ahora mismo y explorar todos
los detalles, pero voy a
mostrarte en general, cómo podemos hacer una
escalera o escaleras y cómo podemos
desarrollarlas un poco, hacerlas funcionar con nuestro proyecto Entonces ahora si mantenemos este
de nivel del suelo a nivel y hago clic una vez y solo muevo el
mouse en una dirección, cualquier dirección,
entonces va a escuchar mostrarme la
vista previa de las escaleras. Ahora, claro, aquí,
no cambié nada de aquí. Entonces cuando hago clic
quiero hacer una escalera, primero
comienza con la carrera También podría agregar el rellano o soporte y aquí también hay, digamos, diferentes
tipos de escaleras. O digamos recto y si quieres seguir
flotando sobre éste, me muestra
lo que hace, así que en línea recta o espiral, y tiene éste Cuenta con un video
tutorial, uno corto. Entonces haz clic y luego haz el
radio y luego eso es todo. Entonces, etcétera. Entonces centros, centro y espiral, forma de L, forma U, etcétera, o bosquejo ¿Bien? Para escaleras realmente
personalizadas. Ahora bien, si hago clic en
esto, se puede ver aquí, me está mostrando aquí en
gris lo que está pasando. Entonces me está diciendo, Bien, ahora
tengo 24 bandas, 26,
cinco, 26 , 27, y ¿con
cuántas que quedan al lado de ellas Entonces si hago clic en
éste, así. Así puedo ver ahora mis
escaleras esta, mi vuelo en tres D. Y aún no he terminado. Entonces hice esto.
Dibujé el vuelo. Puedo cambiarlo. Entonces por defecto, tengo el ancho de recorrido
un punto ot metros. Incluso después de eso,
puedo cambiarlo, o puedo antes de eso
cambiar esta dimensión. Puedo dar click en
éste para cambiarlo. Puedes ver aquí que
ahora está actualizando ancho de ejecución
real y aquí
a partir de este punto aquí, puedo hacerlo menos, digamos, y
puedes ver aquí cuando pase el
cursor sobre este Ahora es más bajo, así que
tengo que dar click en éste y traer
esto de vuelta a aquí. Y también puedo, digamos, mover esta t, ¿verdad? Entonces yo puedo, solo puedes
jugar con estos. Creo que es mejor
para ti jugar con estos y explorar
lo que está pasando, qué resultados
vas a obtener. Y hago clic en este Green
tech aquí para terminarlo. Y ahora
lo esperamos un poco. Bien. Ahora bien, una cosa
solo quiero agregar algo
como aquí para
hablar no de relación con
estas escaleras, sino solo para nosotros
visualmente hablando, sólo para verla de una mejor manera. Voy a activar
el cuadro de sección. El cuadro de sección en realidad
haría me daría una caja que está recortando
todo fuera de ella. Y porque aquí, si digamos que no tenía
esta exhibición gráfica, así que no tuve,
digamos, ninguna transparencia. Ejemplo, ¿verdad? Y tengo las orejas
adentro, pero aún
quiero ver el s3d,
así que simplemente puedo
mientras que en tres D, dar clic en el cuadro de Sección Ahora, claro, aquí para
que funcione la caja de sección, no
deberías tener activada ninguna caja de
alcance. ¿Bien? Eso es lo
único, ninguno. Entonces esto debería establecerse en ninguno. Si se configurara en algo, esto no sería
posible porque la caja de alcance en sí es
como una caja de sección personalizada. De todas formas, así que si haces
clic en éste, y me mudo aquí boca, entonces puedo ver esta sección caja. Así lo puedo ver. Entonces yo solo lo
acabo de dar así como este comando para
mostrarme el cuadro de sección. Y ahora puedo recortar
se puede ver aquí puedo recortar. Y se puede ver aquí en plan mientras se trabaja en
el cuadro de sección, puedo ver los límites del
cuadro de sección. Incluso ahora puedo cambiar
la caja de sección en la vista
en planta y también
en la vista de sección. Entonces en cualquier vista, solo
puedes ver
el cuadro de sección. Si digamos ahora estoy fuera de eso, y este es mi L uno, puedo ir a la vista de tres
D y puedo decir show section box. Me va a mostrar la caja de sección. Voy a activarlo por mi. Y entonces puedo hacer
esto, por ejemplo. Entonces digamos que quiero hacer esto. Quiero que estos muros estén fuera de la escalera para que
pueda verla en tres D. Bien y también puedo, cambiar las alturas de la Bien, así que por si
no lo hice no quiero trabajar
con transparencias, puedo usar esta caja de sección, y siempre podría apagarla,
como, simplemente desactivarla
o activarla Si hago esto, va
a resetear esta. Entonces voy a deshacer, deshacer así para traer esto de vuelta a
la oreja. Todo bien. Entonces tengo esta escalera, y se puede ver una vez hecha, puedo ver ahora Revet me ha
dado también barandas, y estas también son familias, familias
Revett, Revett Digamos, no
sé, pipa así. Y claro, estos
también son editables. Puedes cambiarlos. duplicarlas y
luego hacer las tuyas propias. Y todos esos también, digamos cálculos
para, ya sabes, que dicten la división ferroviaria Entonces todos esos también, reemplazo de balster,
estructura de senderos, etcétera. Y puedes ver que cambié una, pero también puedo cambiar
la otra
así y esta pipa también. También puedes ver que también me
ha dado
esta anotación, esta flecha hacia arriba, esto también
está cortando la mirada
a la altura del rango de visión Si cambio, por ejemplo,
la altura del rango de vista, digamos
algo más como no
sé dos. Digamos dos. Se puede ver que esto
también ha cambiado para cortar la mirada a
la altura a 2/metro de altura Puedo cambiar esto de nuevo a 1.5. Bien, así que hasta se
unió y luego regresó. Todo bien. Entonces también me da estas líneas
discontinuas, que también puedo cambiar en las propiedades de vista
si quisiera Ahora bien, esta es una escalera
que va desde el nivel del suelo hasta el nivel del
primer piso, ¿verdad? Ahora, ahora, así
no funciona, ¿verdad? Entonces tengo que hacer una abertura en este nivel de piso en
los niveles del primer piso. Si voy a la L dos ahora aquí, Este piso y puedo tener que dar click en Editar Límite, ¿verdad? Y ahora puedo dibujar un rectángulo. Digamos que la abertura
está justo arriba, quiero decir, toda la escalera Así y
manténgalos apegados. Entonces ahora, tengo una vista de tres D. Ahora acabo de hacer la abertura
en la losa del piso, ¿verdad? Así. Ahora,
esa es una escalera Y si quisiera hacer un señor que vaya desde
la planta baja hasta, digamos, el
segundo piso, ¿verdad? ¿Qué pasa con eso? Entonces
vamos a tratar de hacer eso. Voy a mover la escalera,
digamos, ahí, ¿de acuerdo? Y voy a hacer otra. Así que mira por ahora, digamos, bueno, en realidad
vamos a mantenerlo recto, e intentemos
hacerlo así Esto va a hacer, y se puede ver si puedo
digamos que ahora puedo hacer clic para detenerlo así. Se puede ver y ahora lo estoy
personalizando así, algo así
si quisiera Entonces esto ahora solo va de
la L uno a la L dos, ¿verdad? Pero y si quisiera
hacer esto para subir al nivel del techo o digamos
al nivel del segundo piso. Vamos a llevarlo al nivel
del techo, incluso
digamos más alto. Aquí puedo hacer clic
en conectar niveles, y esto me dará una escalera de varios pisos puede ver
esta escalera de varios pisos Entonces si puedo dar click sobre
esto. En tres D, ahora puedo dar click en este nivel. Y si hago clic en esto así sin
hacer clic en el Control, sosteniendo el control, no
vamos a seleccionar ambos juntos. Glacon Control,
puedo ver ahora tengo el pequeño signo más
y doy click en este, y ahora va a los
segundos niveles de techo, Y espera para siempre a pensar. Y ahora me había hecho esta lágrima que sube hasta
el techo. Bien, casualmente, está
cerca del tragaluz. Voy a mover este a
un lado un poco. Bien, entonces tengo ahora
esta lágrima haciendo eso. Voy a
alejarlo un poco de la apertura aquí de esta. En realidad, acabamos de
mover este. Entonces voy a este de ahí y también voy a
ajustar este límite de edición. Simplemente voy a hacer clic. Entonces ves que quieres pasar el cursor
por éste con la pestaña, yo los selecciono a todos,
y ahora hago esto No quiero
ser súper preciso. Yo sólo puedo hacer más, pero
no sólo hacer eso. Snap éste, y eso es todo. Por supuesto, más adelante ya
podemos cambiar, tengo mi escalera. Yo lo seleccioné. Incluso ahora puedo planear, moverlo con las flechas, moverlo digamos
hacia abajo así. Digamos que esta es mi escalera, es una escalera de varios pisos Y en vez de ahora,
este es otro método. En lugar de hacer agujeros
en cada piso, puedo hacer una abertura de eje. Entonces esta es otra forma. Entonces te
mostré que
puedes, digamos, hacer una abertura local a la losa del piso simplemente
cambiando su límite, ¿verdad? O podemos hacer
algo llamado eje. Y esto es desde la arquitectura
y todo el camino hasta aquí. Entonces después del modelado, todos esos algunos
elementos del modelo que
en realidad son como elementos de dibujo,
modelado. Habitaciones, quiero hablar de
estas habitaciones y áreas posteriores. Tenemos aquí así esta sección
de apertura. Entonces es por cualquiera de las dos caras
del eje, tan múltiple. Se puede ver el icono de
mostrar múltiples pisos, pared, abertura
buhardilla vertical Todos esos son posibles aquí. Ahora vamos a
explorarlos todos, pero en este caso, solo
quiero
mostrarles la abertura del eje. Si estoy en la vista de plano
aquí y hago clic en eje, pueden
ver aquí ahora tengo este menú y tengo
estas opciones de dibujo. Puedo dibujar esas formas. Y esta opción
aquí sólo me muestra. No es una familia per se. Se trata de un elemento de remache, el eje se abre por sí mismo. La apertura es un elemento,
aunque es negativo, así que
nos va a mostrar algo negativo. Va a mostrarnos que
hay menos piso, ¿verdad? Entonces es una
caja de recorte, si quieres. Ahora en realidad estamos
dibujando una caja, dibujando una geometría que
en realidad va a
sacar de los pisos. Bien. Entonces aquí tenemos
las limitaciones. Entonces las restricciones base
con compensaciones y top y también offset Entonces puedo, por ejemplo, decir, quiero que el eje obj
sea de planta baja, digamos digamos menos uno para estar justo debajo
del suelo un poco, hasta el techo Digamos hasta cinco. Entonces este es el nivel
que está por encima del techo. ¿Bien? Y aquí, ahora no
quiero ser
realmente súper preciso. Yo solo quiero hacer una caja
como una simple caja así. Bien, así como así. que esto no es
realmente diseño, ¿verdad? De nuevo, ahora no estoy diseñando. Va a llevar mucho
más tiempo diseñarlo. Pero por el bien del ejemplo, voy a mostrarles
aquí lo que hace esto. Y hago clic en, Bien. Y ahora se
puede ver que hay una caja azul, que ahora está seleccionada. Me IDseleccioné
así, hago clic de distancia. Ya no lo
veo. Tengo que flotar junto a él para verlo. Se puede ver aquí. Entonces si
hago clic en éste, puedo seleccionarlo, y
aquí se puede ver, puedo ver el fantasma
de él si quieren, hago clic en él e incluso ahora puedo cambiar las restricciones
de la misma en tres D. Se puede ver que aquí está cortando a través de los pisos así
como el techo. Este es el elemento del techo. No es tu piso, pero aun así el pozo corta
también a través de tejados. Se puede ver en lugar
de hacer este paso, esta apertura a
cada piso, podemos hacerlo ahora una vez a todo
el pozo abriéndose
a toda la escalera. Todo bien. Entonces esta
es otra forma de hacerlo
también cuando
usamos escaleras de varios pisos. Por supuesto, después puedes
probar y probar, digamos, hacer escaleras, digamos,
con la espiral,
etcétera, o, ya sabes, diferentes tipos de escaleras Ahora, ten cuidado con las escaleras, aunque ahora no lo hicimos, digamos, pasamos una
hora en ellas ahora mismo, sino solo intra sobre
escaleras y cómo funcionan. A veces pueden volverse
asfixiantes para trabajar con ellos. Entonces hemos pasado
anteriormente, como, mucho tiempo para personalizar este aire exactamente
como los queremos. A veces haríamos
algunas soluciones alternativas o, ya
sabes, dependiendo de la situación, pero a veces se vuelven
problemáticas Entonces solo por ello, ya sabes,
que estas escaleras no son, digamos, el
lugar fácil, digamos,
o, como, lo más
fácil en estragos Desafortunadamente, sigue siendo, como, a veces desafiante
trabajar con ellos. Um, así que solo para que
lo sepas y también los rieles. Entonces se puede ver que ahora
tenemos estos rieles así. Por supuesto, podemos dibujar
los rieles de cero, como puedo ir a architure
y tengo aquí la barandilla Entonces esta también es una opción. Sólo puedo dibujar nuevos
rieles desde cero. Ahora bien, bueno que en Revit, me da los rieles
automáticamente con estas lágrimas No obstante, a veces quiero, digamos, rail que no
haga esto hace otra cosa. Vamos a darle click aquí y
puedo ir a modificar barandas, editar ruta, y puedo cambiar la trayectoria del carril,
dependiendo de lo que quiera Y claro, también el
carril, tiene la opción, así que es una familia y tiene el desplazamiento
del camino también. Puedo cambiar este e incluso
pueden
profundizar más con los rieles y escribir y luego cambiar
todos esos parámetros,
la altura, etcétera, el tipo, también
el
riel principal uno, dos Quiero decir, hay muchas
cosas sobre los rieles. Pero por ahora, vamos a decir que dedicamos
demasiado tiempo a ellos solo para que sepas que
estos existen y están aquí y puedes
cambiarlos de esta manera. Entonces a partir de aquí o si
quieres hacer nuevos o con
los pre dados, puedes hacer esto. Ahora claro aquí,
se puede ver ahora claro, esto no es,
digamos, un realista. Todavía no terminamos esto. Podemos decir agregar
más adelante aquí, um
Landings, ¿verdad? Entonces es
parte de esto aquí también. Entonces si digamos que la
apertura no es quiero decir, para esto para la opción
para este ejemplo, te
estoy mostrando, es una apertura
recta, pero, claro, la apertura
debería ser como, digamos, no tener estos, ya
sabes, como, puntos
vacíos ahí. Entonces o podemos agregar piso
o podemos agregar aterrizajes. Por supuesto, aquí,
si se agrega piso, entonces hay que cambiar
éste, ¿verdad? La abertura del eje. Entonces
dependiendo de la situación, lo que estés haciendo, podemos
diseñarlos en consecuencia. Y aquí te voy a mostrar rápidamente, digamos un ejemplo
de agregar un aterrizaje. Digamos, sólo a
este nivel aquí. Entonces se puede ver que aquí
tenemos la abertura del eje, que va todo el camino
hacia arriba, bien, así. Y se puede ver aquí que porque el vidente no es regular, es irregular en
su forma y plano, que nos gustaría aquí, digamos, para llenar
esto con un aterrizaje Si lleno esto
con una losa de piso, no estará ahí porque la abertura del eje simplemente
lo cortará, ¿verdad? Como tú
cortando todas
esas
losas de piso y piso y techo. Pero si agrego un
rellano a la escalera, entonces no se cortará
por la abertura del eje, ¿de acuerdo? Entonces hago clic. Entonces puedes ver si solo me cierro sobre esto y hago
clic aquí así, no
voy a poder editar esto como para agregar algo
en él porque está
seleccionando todas las escaleras de varios
pisos así como así Pero si coloco el cursor sobre la
escalera y hago clic en la pestaña, ahora puedo ver que la escalera
misma está siendo seleccionada,
y ahora está siendo resaltada
antes de que esté siendo Una vez que hago clic en él,
ahora lo selecciono, y ahora puedo dar click
en Editar escaleras. Y vuelvo a este lugar donde empecé a dibujar la carrera, ¿no?
¿Recuerdas esta? Ahora bien, si quiero dibujar
un aterrizaje, derecho, puedo dar click en aterrizaje, y puedo
hacer clic en éste o escoger dos corridas o puedo dar
click en esta. Digamos, Ahora vamos a bosquejarlo. Puedo ver aquí en una
de hover o esto. Me muestra como
puedo, digamos, dibujar a
medida el aterrizaje para no ser siempre ortogonal,
pero puede ser cualquier cosa, ¿verdad? Entonces, si hago clic en
este gran boceto, tengo todas estas posibilidades de
herramientas de boceto, por ejemplo, dibujar un
rectángulo rápido así Ahora bien, esto no es súper
preciso. Está bien. Y puedo ver aquí en
tres D que esto puede que no. Entonces esto va a estar ahí, pero ahora quiero digamos que
tengo esto para llegar aquí, podría ir a la yo estaba
aquí en la L uno, L dos, parece
que no veo el
inicio de la escalera por alguna razón o puedo
tal vez sea esta Sí, podría ser ésta,
pero no estoy muy segura. Entonces, de una manera, un método de
hacerlo es que puedo hacer clic
en las líneas de selección, y hago clic en esto, y esta
escogerá para mí la línea. Así. Ahora voy a
hacer click en TR, recortar. Pero lo que puede hacer por mí, no sólo recortar,
sino también filetear Da click en éste, éste. Haré clic aquí en esta línea, agregaré una nueva línea, escaparé, y luego TR nuevamente para
llenar esta de ahí. Voy a añadir aquí solo a un poco
y luego moverlo ahí un poco. Digamos que este es
nuestro aterrizaje, bien. Y ahora no tenemos que ser realmente súper
precisos con este. Por supuesto, aquí no
hay piso, superponiéndose con él, claro. Pero mantengamos
esto ya que vamos como una buena proporción de un aterrizaje. Bien. Y voy a dar click en
Bien en esta garrapata verde. Puedo ver este aterrizaje aquí ahora, pero esto aún no se ha hecho, ¿de acuerdo? Por supuesto, nuevamente,
este piso
no debería volver a superponerse con
él, un descargo de responsabilidad. Pero por el bien del ejemplo, ahora hagámoslo así. Veamos qué obtenemos de
Revit. No quiero salvar. Bien. Entonces esta es una
de las cosas que podemos enfrentar al trabajar con escaleras y barandas específicamente, que es esto de lo que se
hablaba anteriormente
respecto a los retos Se puede ver que aquí
agregó este tipo de bucle, por lo que cerró la baranda. Lo cual no quiero que
sea así, ¿verdad? Obviamente no quiero bloquear el camino a
la otra escalera Y así veamos qué podemos hacer. Si intentamos primero hacer
clic en la barandilla,
Bien, y planee y
haga clic en Editar ruta Intentemos eliminar esta línea
porque recuerda que esta es,
bueno, la barandilla se
basa en la u en la línea, justo en el camino de la misma Si hago clic en dit path, digamos si eliminamos esta línea que representa o que está
generando esta baranda ahí, ¿funcionaría si hago
clic en la ruta Ed Y voy aquí y selecciono
éste, elimínelo. Con ese trabajo,
veamos qué pasa. Si hago clic en este, me
sale este mensaje de error aquí diciendo que la línea de barandilla debe ser un solo boceto conectado Si desea
piezas separadas de baranda, cree dos o más
barandas separadas. Bien, interesante. Así que siempre, cuando
recibas estos mensajes, por favor léalos,
entienda y entienda lo
que hay que hacer. Entonces parece que tenemos que separar los estratificados
a dos o más barandas
porque de lo contrario, no puede funcionar así
como para abrir Por lo que debería ser un
solo boceto conectado. Diré que continúe. Bien. Voy a deshacer esto. Lo que voy a hacer, voy a tratar de
pensarlo de otra manera. Entonces tenemos baranda externa
y baranda interna, ¿verdad? Y entonces tenemos
esta conexión. Y si, digamos, convertir esto en dos barandas,
una externa, otra
interna, ¿verdad Entonces el externo sube
de aquí, sube allá, y luego llega a este punto, y el interno va
de aquí, sube así, y
llega a este punto, ¿verdad? Entonces si trato de
probarlo por ahora y
trato de quitar las
líneas internas de la barandilla, y nos quedamos solo
las externas. Doy clic en este consejo de pantalla. ¿Funciona? Bien,
funciona, ¿verdad? Entonces esto es sólo para probarlo. A veces a un veterinario como
tú le gustaría probar cosas antes,
digamos haciéndolas. Esta buena prueba. Bien,
voy a deshacer esto. Deshacer este cambio, deshacer. Ahora voy a duplicar esto. Voy a clonar esto en su lugar. La forma de hacerlo es copiarlo. Entonces CO, haga clic en CO, haga clic en cualquier lugar donde
pueda encajar, digamos, a una esquina de
algo así como una pared, haga clic y luego vuelva a hacer
esto. Entonces, sin hacer click
por segunda vez, traemos esto de nuevo
al mismo punto. Así que distancia cero.
Copiando distancia cero, lo que significa hacer frente en
su lugar, haga clic de nuevo. Y ahora ves nos sale este mensaje de error diciendo que las líneas
resaltadas se superponen. Es posible que las líneas no formen bucle cerrado. Está bien. Voy a
dar click en Escape. A veces te
gustaría puedes ignorar los mensajes de error veterinario. ¿Bien? Entonces es un mensaje de error.
Algo anda mal. Como si hubiera un duplicado ahora. Tenemos dos barandas
duplicadas en su propio lugar. Está bien. Acabamos de hacer esto intencionalmente
a propósito para ahora editar ambos Nos gustaría de
uno, el primero, quitar el camino interno de la barandilla y
de la segunda gustaría quitar
el externo Esa es la idea principal de ello. Entonces tenemos ahora dos barandas
resplandecidas en su propio lugar. Voy a hacer click en
cualquier parte de uno de ellos. Haré clic en Editar ruta. Eliminaré lo que
he hecho anteriormente, eliminaré la
ruta interna y haré clic en. Bien. Entonces ahora este de aquí es el externo o el interno o el
que tiene ambos. Este es el segundo, volveré a dar clic en camino muerto. Veamos ahora funciona si
elimino la ruta externa. A ver. Ojalá funcione. Sí, funciona. Y
se puede ver aquí. Ahora nos deshicimos de este
pedazo de barandilla, lo cual era un poco raro Bien. Por supuesto, esto debe tratarse
correctamente más adelante, se
puede tratar así
como estas conexiones. Pero por ahora, solo
te estoy mostrando un int de manera general como podemos
trabajar con estos. Vimos el primer reto, el primer problema es que
estaba haciendo este bucle cerrado. Entonces ahora quitamos éste,
resolvemos el primer paso. Si esto no funciona
por alguna razón. Puede que no funcione, entonces podemos dibujar una nueva
barandilla desde cero. Entonces aquí estamos justo
ahora editando lo que Revit nos
dio cuando
construimos estas escaleras, también cuando agregamos el rellano Entonces es lo suficientemente inteligente como para agregar el rellano y conectar
la barandilla al rellano, lo cual es bueno, ¿verdad? Pero no buena parte, la parte mala
es que baja de esta manera, justo a la segunda escalera Entonces ahora resolvemos esto,
lo primero. El segundo paso es si esto no
funciona por alguna razón, y este no funciona, como quitas algunas
líneas y dice, Oh, no
funciona, entonces
también podemos otro método de otra manera, podemos dibujar una barandilla desde
cero o podemos ir a pestaña y barandilla
Artture,
pincha en Y lo primero, simplemente voy a
hacer clic en Pick New host. Me gustaría escuchar en tres D, seleccionar esto así que aquí, puedo flotar sobre el
novillo que seleccioné Y ahora aquí con la rueda, estoy pinchando con
la rueda para ir a la puedo ir aquí o
aquí. Quiero decir, ambos funcionan. Y yo justo aquí ahora
bosquejo, trazo una línea. Tengo la cadena puesta si esto
estaba apagado, va a hacer esto. Ahora solo estoy lanzando una
barandilla dentro de este aire. Nuevamente, esto no es digamos diseñar sino solo para
mostrarte un ejemplo. Si hago clic así y me gustaría ahora
continuar, no funciona. Tengo que arrastrar una línea, pero si tengo la cadena puesta, ahora puedo hacer esto, continúa. Continúa,
sigue así. Si digo en Bien, garrapata verde, piensa un poco y
lo hace funcionar. Ahora está funcionando.
Obviamente, de nuevo, no es
así como
debería verse, sino que solo estoy sacando otro del interno, pero cerca de él, solo para mostrarte
cómo podemos hacerlo manualmente si el otro fue eliminado
o eliminado o no
funcionó mientras lo editaba. Bien. Ahora, se puede ver aquí, y esto también es otra cosa
importante. Esta abertura que se hizo
por la abertura del eje,
bien, esta abertura del eje, se
puede ver que
la abertura del eje no
está recortando o
no quitando o recortando el rellano porque
el rellano en sí es
parte de las escaleras Si nos gusta decir,
pensaste, Bien, voy a dibujar
una nueva losa de piso, pero no un rellano, ¿verdad? Voy a cambiar esto un poco como simplemente moverlo ahí. Bien. Si quieres aquí, en lugar de este rellano para dibujar una losa de piso, no
va a funcionar. Garantizado. ¿Por qué? Porque
tienes una abertura de eje. La abertura del eje está
recortando todas las losas
del piso y los
techos. Se puede ver aquí. Este concepto de prueba también está
recortando a través del techo. Y por eso
probémoslo aquí. Voy a adherir la arquitectura
y después secaremos un
piso en el nivel dos Así que ve aquí al primer piso. Y simplemente lo haré así. Sé que esto no es correcto, pero solo lo voy
a hacer así. ¿Bien? Ya puedes ver aquí. Se ha recortado. Se ha quitado
por la abertura del eje. Aunque en plan, lo
puedo ver aquí. Y claro, esta es la caja de sección,
también la está recortando. Si lo extiendo así, pueden
ver ahora este es mi
piso el que dibujé, ¿de acuerdo? Y aquí incluso vista de plano, no
puedo ver esta continuación. Si hago clic en Editar límite
, normalmente debería
ir ahí mismo. Ahora, no va ahí. ¿Por qué? Porque está siendo
recortado por la abertura del eje De eso estaba
hablando respecto a la experiencia. La experiencia es muy
importante en remache. Y con el tiempo,
entenderás qué
tipo de geometrías, qué tipo de familias de conejos trabajan aquí y no trabajan ahí Al igual que, podría ser, por ejemplo, para el techo que
necesitabas tener esto hecho
de una losa de piso y no de un
techo si fuera , digamos, plano y no
como inclinado así por algunas
razones en tu proyecto que otras cosas
pueden no funcionar con techo sino que funcionarían con la losa del piso,
etcétera, etcétera Entonces de eso es de lo que estaba
hablando respecto a la experiencia. Entonces si no
tuviste experiencia, puedes dibujar esto como aterrizar como piso
pensando que, oye, voy a la escalera necesita aquí un rellano y
voy a dibujar un piso Pero no, no, deberías dibujar una parte tipo rellano de la escalera y no un piso si tuvieras aquí una abertura de pozo
como esta Si esto no era una abertura de
eje, claro, puedes dibujar aquí un piso
como tal vez para cerrar esta brecha. Y porque esto
ya era
así, entonces fue como un límite
agregado. Así que sólo puedo cambiar
el límite así. Y funciona porque ahí no hay apertura de eje como
hicimos para la primera escalera Pero para el segundo,
hicimos la apertura del eje, y por eso está
cortando todas las losas de piso o
techos en este caso. Bien. Entonces eso es lo que
quería destacar también. Es bueno que nos enfrentemos a este problema cuando
hicimos la barandilla, cuando agregamos el rellano, y te mostré
cómo podemos arreglarlo Y también entendiendo que en situaciones
tan específicas con el
tiempo y con la experiencia, necesitamos dibujar lo que es apropiado y lo que
funciona y revertirlo. Ahora voy a eliminar esto para eso que acabo de dibujar anteriormente. Bien. Entonces eso es todo por
agregar un aterrizaje a esto.
14. Agregar rampas: Todo bien. Ahora, veamos cómo podemos hacer rampas, cómo
podemos construir rampas Voy a rtsre y rampa
justo al lado de este nivel. Carnero. Da click en éste. Aquí tengo un modo muy sencillo
también de dibujo, boceto Aquí tengo la carrera, el
límite y el elevador. Pero lo importante aquí
para mí es configurar esta. Digamos que quiero hacer
una rampa que vaya a 1 metro arriba de
la planta baja. Estoy aquí en la vista de plano L one, nivel
BSeroTP también es suelo, y para compensar O puedo decir que ninguno y
1 metro también funcionan. Y hagamos que sea una rampa sencilla. Puedes ver aquí
cuando estoy haciendo esto, digamos llegar a esto aquí. Y dice aquí 9.144 metros. Entonces 9.1 metros hicieron rampa inclinada pero 1.1 0.82 88 restante Bien. Así que ten cuidado aquí. Entonces cuando lo dibujé,
si deshago esto, cuando lo dibujé, pensé que este sería el
final, así es como funciona. Y en realidad, antes de
continuar con esto, realidad primero iré
al tipo de edición para
mostrarte lo que hace esto. Entonces básicamente aquí, puedo
ver los parámetros de la misma. Fui a editar parámetros de tipo, y puedes ver la
rampa pendiente máxima, puedes cambiar esta. Uno sobre X, uno
sobre digamos 212. Entonces por cada 1 metro de altura, necesita ir 12 metros. Bien. Y puede cambiar
esto también de la manera que desee en función de sus requisitos de
rampa. Longitud de línea máxima es
esta es la longitud. ¿Bien? Entonces si hago clic en, Bien, ahora digamos que quiero
hacer este 20, solo para que sea un poco
más y me quedaré con esto. Y ahora dibujo la rampa, y ahora está llegando a
este 1,010.9 Y yo dije: Bien.
Veamos qué pasa. Entonces tengo ahora la rampa aquí. ¿Así?
Subió 1 metro. Una forma rápida de
averiguarlo es
yendo a anotar, y podemos introducir
una elevación de punto Se puede ver que
no subió 1 metro, sino 0.9 1 metro. Y a partir de la regla de cálculo, en realidad
podemos saber que si queremos subir 1 metro, tenemos que ir 12 metros,
ahí está la elevación. Se ve eso empezando
de cero y
subiendo así a 0.91, ¿verdad Da click en seleccionado, edita boceto ,
y aquí, aunque
dice cero restante, pero eso es falso,
debería ir hasta 12. Así que de nuevo, acabo de hacer clic en esta dimensión de distancia
temporal para simplemente establecerla en
12 metros exactamente A pesar de que dice 12 dram cliente crearon -1 metro restante, por lo que debería retroceder 1 metro. Voy a dar click en, sí, Marque
verde Y ahora voy a
anotar elevación de punto Bien, esto sigue
yendo 91 centímetros. Así que menos de 1 metro. Y esto es raro. Vamos aquí, vamos al tipo dit. Eso es raro porque la regla
está puesta a esto, entonces 1/12. Si decimos cambiar esto
a diez, ¿qué pasa? Edita esto sigue siendo el mismo. Si cambiamos esto, digamos, solo intenta esto a nivel del
suelo con uno. Veamos qué pasa.
Bien, haz clic en Editar boceto. Bien, ahora funciona. Eso también es algo
bueno saber. Con la experiencia también también, que a veces el nivel superior, si se fijó en ninguno
y el desplazamiento superior es uno, pensarías, Bien,
aunque aquí en realidad, es un poco raro, en realidad
debería funcionar. De hecho debería haber trabajado
cuando le dijiste esto a ninguno, como desconectado y
luego subiendo
1 metro como en el desfase superior por encima del nivel del suelo Entonces, desde cero desplazamiento base
desde el nivel del suelo hasta uno, pero en realidad deberías establecer este a un nivel no a ninguno. Y ahora funciona. Ahora bien,
esto es de 12 metros, y esto es decir 12 de rampa
inclinada crearon
cero restante. Si hago clic en la garrapata Verde y ahora voy a la elevación del
punto. Ahora va hasta 1 metro. Bien. Entonces de cero
subiendo hasta 1 metro. Y estoy muy contenta que esto nos haya pasado
ahora mismo en esta situación porque puede ser algo en lo
que quizá ni se
te ocurra cuando vuelvas a dibujar la rampa. Entonces voy a rampa, dibujo una rampa. Dije: Bien, el primer piso, el piso gráfico es
el piso gráfico, y el piso superior no es ninguno. Y entonces te dices
a ti mismo como, Esto está bien. Como esto está bien. Como debería estar bien. Y luego dibujas la rampa. Y haces esto, llegas a los 10 metros y dices:
Bien, eso no es correcto. Deberían ser como 12 porque
quieres subir un metro. Y sabes que del tipo 1/12 te lleva arriba por 1 metro, debería estar funcionando
bien y ellos hacen esto, y lo revisas y tate y van ahí y
oh, no funciona No es por eso que no es
lo que debería estar haciendo, ¿verdad? Cualquier cosa como, Oh,
debería estar bien. Todos mis perímetros son
correctos. Bueno, en realidad, no. Y eso también es algo
que viene con experiencia que quizás
necesites siempre cuando sea posible, solo usa los niveles, como decir no digas ninguno
o no digas desconectado, pero intenta usar el nivel en
sí y luego agrega un desplazamiento superior sobre él
o un desplazamiento base Donde sea
que esté el cambio, siempre es mejor usar
un nivel que usar ninguno. Pero también, yo diría que
esto también puede depender de
la situación en la que se encuentre
y de lo que esté haciendo. Y este pequeño cambio
en el perímetro de nivel del suelo a ninguno
haría esta diferencia. ¿Bien? De todas formas, puedes
dar click en esta. Se puede decir clic, quiero decir, esto es elevación de punto
puede hacer esto. A eso. Ahora esto es dar, digamos 1 metro. Es solo dar compromiso. Ahora bien, esto está saltando un poco
respecto a las anotaciones. Pero sí, puedes
hacer esto anotar este punto en la rampa está a 83
centímetros sobre el nivel del suelo Quita estos. Este no
es ahora el punto. El punto es que
vamos a la rampa. Nuevamente, al igual que las escaleras, se le
agregaron las barandas. Automáticamente, también
podrías cambiar estos
en función de lo que quieras. ¿Todo bien? Eso es
respecto a las rampas
15. Colocar muebles: Todo bien. Ahora, agreguemos
algunas piezas de muebles, y no tenemos un botón de muebles ni un lugar para agregarlos de
uno específico para muebles, pero tienes el botón de
componente. Entonces si hago clic en
componente ahora deje este desplegable y coloque un componente. Ahora, desde aquí, puedo
ver qué componentes ya
tengo preestablecidos preinstalar
dentro de mi proyecto veterinario. Esto depende principalmente tu versión veterana,
cuál estés usando. Por lo que esto incluye una gran cantidad de componentes de
equipos mecánicos. Entonces básicamente, todos
esos elementos que
no son elementos arquitectónicos como paredes,
puertas, pisos, sino que son
más bien como tuberías, conexiones, armarios de agua,
sillas, escritorios, sofás, etcétera, como
autos, personas, árboles, todos esos están debajo de la sección de
componentes aquí Así que incluso puedo decir
clic en buscar y decir tipo compartir si quisiera. Ahora también esto depende la versión veterana en
versiones anteriores, es posible que no tengas
esta funcionalidad de buscar un componente. Si hago clic en
éste, por ejemplo, ahora, ahora estoy en la vista de plano uno, y aquí pueden ver que tenemos
estas restricciones dadas. Entonces que nivel
va a ser anfitrión dt. Y si hago clic en Editar tipo, tiene más parámetros, perímetros de
detalle respecto
únicamente a este componente, principalmente respecto a
materialidad y acabados Bien, entonces puedo decir también haga clic aquí en el espacio
para rotar orientado. Haga clic, haga clic en, por ejemplo, y Escape Escape, eso es todo. Entonces estas son mis digamos, tres sillas que
acabo de agregar. Y también, estos existen. Entonces todos los componentes
que has visto cuando
estaba tratando de agregar y
puedes ver aquí, incluso
puedo cambiar
el tipo de los mismos. Entonces como esta es una pieza de
mobiliario, puedo cambiarla a un escritorio
también. Entonces este es un escritorio. Y este tiene algunos tamaños diferentes que
son pre dados también. Da click en dit type aquí, tiene diferentes perímetros
en la parte con dimensiones Entonces el ancho y la altura
y la profundidad, etcétera, así
como la materialidad
y funciones y acabados Así que en realidad puedes
cambiar este. Se pueden hacer diferentes
versiones de esto. Y todos esos existen bajo los componentes
bajo las familias. Entonces si, por ejemplo, estoy perdido. No sé exactamente
dónde están, puedo hacer click en, digamos aquí, tipo share así que el
debajo de los muebles. Bien. Entonces este de aquí. Y se puede ver aquí
debajo de los componentes, teníamos muchos más cuando
estábamos tratando de agregar uno nuevo. Entonces todos esos. Y esos son tienen diferentes digamos tipos. Estos podrían ser, digamos, equipos
mecánicos
o digamos accesorios de
iluminación,
tuberías, etcétera Entonces todos esos otros tipos
de familias en lugar de Ravid. Entonces esto es rápido
sobre este. Ahora lo que podemos hacer
es que podemos cargar más. Entonces el segundo que
quiero mostrarles es así que esto es lo que tenemos ahora
en lugar de vt pre dado, y además esto depende la versión vet
que estés usando. También podemos hacer clic en lugar o componente
y luego cargar una familia. Ir a las bibliotecas RVT 2024, inglés, EU, y puedo ir, por
ejemplo, a muebles, y puedo dar click en el Control
y luego con la rueda, puedo agrandar las miniaturas Digamos camas, puedo cargar estas. Estos se dieron con
los asientos del paquete, todos esos comparten tipos
y sofás, almacenamiento. Y mesas. Si retrocedo un paso, tenemos el sistema de muebles, que incluye herrajes
y soportes, tabiques, como escritorios de lijado,
etcétera almacenamiento, superficie de
trabajo o la venta Estos, estos son
digamos escritorios de pie. ¿Qué más tenemos aquí? Digamos,
sitio de siticter, por ejemplo, y este, vamos a todos
esos también están bajo
componentes, ¿de esos también están bajo
componentes, Entonces esos, digamos, banco de parque, etcétera, bote de basura ¿Correcto? Entonces plantando,
estos son árboles, ¿de acuerdo? Entonces todos esos son parte
de las familias que realmente
puedes cargar dentro
de tu ávido archivo Y la tercera parte de la
que quiero hablar
es donde puedes conseguir muchos más modelos de muebles y descargarlos es de
tres sitios web diferentes. El primero se
llama bimobject.com. Y aquí puedes inscribirte
aquí, te conviertes en miembro. Tienes un perfil de inicio de sesión, y luego puedes incluso
aquí digamos que averiguas cuáles digamos que las marcas tienen sus productos como modelos BIM
que puedes descargar Por lo que tiene, como, muebles ,
sanitarios, puertas, iluminación,
cocina, etcétera, todas esas categorías, plomería, construcción,
HVAC, pisos, etcétera, todos esos como, amplia gama de tipos
de componentes que
puedes descargar Se puede escuchar, vamos a ir al software y buscar
y se puede decir sofá, por ejemplo, y buscar. Tienes una gran
selección de sofás, digamos, puedo dar
click en éste, por
ejemplo, y puedes
descargarla. Puedes hacer clic. Por supuesto, hay que iniciar sesión, y luego lo puedes
descargar con bajo diferentes modelos diferentes tienen diferentes digamos versiones de
Ravit, y los modelos
ya son ricos materialidad que cuando estás
en render modesto de ravt, puedes verlos como
con Entonces de todos modos, este es el objeto. El segundo se llama
library ravet.com, y este también es un
sitio web rico con muchas familias y componentes avet
que puedes descargar Y también, puedes buscar también ahí y tal vez conducir,
digamos, un auto, entrar y
nos va a mostrar qué familias de autos tiene de las
que puedes descargar. El último se
llama Ravet City. Y por cierto, este es el
sitio web más antiguo que conozco. Entonces esto es
más antiguo que estos dos, objeto Bim y biblioteca ravet.com. Esto es
más viejo que esos. Así que muy temprano, y
fue como recuerdo alrededor la versión Ravet de
2010, 20 incluso 2009 Y fueron los dos
primeros sitios web que estaban realmente ricos con muchos componentes y cualquier cosa que
quisiera que se me ocurriera, lo encontraría aquí
en este sitio web. No estoy seguro de lo
actualizado que está esto hasta el momento. Las últimas noticias son de
2016, pero es muy rica. Creo que
aquí tiene más familias que las otras. Es muy rico,
viejo, pero rico. Y también puedes, aquí, hacer una búsqueda y así ir a
descargas, por ejemplo. Recuerdo que mis
primeros proyectos hice un conejo estaban llenos de componentes que traje de esta
página web, Rabbit City. Por supuesto, recuerda siempre
que cuando quieras descargar nuevos componentes
encontrarás, digamos, algunas variaciones
diferentes. Yo recomendaría experiencia
personal que
descargues los que sean menor tamaño ya que cuando llenes tu proyecto con muchos componentes
que son pesados en tamaño, puedes darle la vuelta a tu proyecto. De hecho, va a
ralentizar tu proyecto
y tu flujo de trabajo. Por lo que es mejor descargar
la versión de menor tamaño. Y aquí, digamos que
puedes elegir, digamos, que digamos tipo
y luego también aquí. Y, puedes igual que
buscarás como auto también y cazador y verás qué
tipo de autos incluye esto. Todo bien. Entonces sí, eso es todo. Estos son
los tres recomendados. Hay más
sitios web donde puedes encontrar componentes más devastados, pero esos son los tres
sitios web que he usado anteriormente y son confiables y precisos
que podría recomendar Una cosa más de la que me
gustaría
hablar respecto a los muebles es que los muebles tienen una funcionalidad
especial que solo se les aplica. Y esto se refiere
al movimiento de geometrías
a su alrededor, digamos pared Entonces, por ejemplo,
voy a mover este
mueble ahora ahí. Se puede ver que tiene esto
se mueve con elementos cercanos, lo que significa que si
muevo ahora este elemento, va a seguirlo, ¿verdad? Esto es lo que hace.
Ahora bien, esto está apagado. Entonces, si muevo la pared, digamos, en esta dirección, no
hace nada, ¿verdad? Esto se queda donde está. Pero si hago clic en éste y activo éste,
ahora mira esto. Cuando mueva la pared, se
va a mover con ella. Lo va a seguir, lo cual
es muy útil por si acaso, digamos que quieres, ya sabes, hacer algunas ediciones a tu
plan, al edificio, y luego no
quieres, digamos, volver
a mover los muebles
al moverte o quieres, digamos, seleccionarlos
todos, no,
asegúrate de que tenga
este activado, se mueva con elementos cercanos, y luego solo necesitas
solo mueve las paredes alrededor, y luego estas seguirán. Ahora bien, esto no
tiene esto activado. Eso es lo que
no se movió con él. También puedo aplicar incluso sin
tener digamos que moverlo demasiado cerca de él. Pero
ahora esto debería funcionar. Si muevo ahora la pared,
es en esta dirección. Bien, ya ves, ahora
esto también le sigue. Por supuesto, también puedo mover
este por ahí. No es un problema. Todo bien. Entonces este solo quería agregar con respecto
a los muebles. Asegúrate de tener esto puesto
cuando lo requieras, y esto
te ahorrará mucho tiempo.
16. Agregar líneas: Todo bien. Ahora, después de
ver cómo podemos agregar
muebles y elementos de mobiliario, veamos si queremos, digamos, trazar líneas, y esto
también nos llevará de este espacio modelo al
llamado espacio de borrador. Entonces si quieres, digamos para dibujar algo
así como líneas sin tener, digamos, muebles físicos
tres D, también
puedes hacer eso. Puedes bosquejar eso si quieres. Y desde el tipo de
arquitectura aquí, donde podemos dibujar
los muros, puertas, todos esos elementos, los
tres elementos D, escaleras, tenemos ahí esta área modelo donde dice que tiene tres
cosas como texto modelo, línea
modelo y grupo de modelos. Podemos dibujar texto modelo. No vamos a
hacer eso por ahora. Puedes hacerlo más tarde. Esto solo
te mostrará cómo puedes, digamos, dibujar en tres textos D. La línea modelo en realidad
permite dibujar líneas que son visibles en todas las vistas como si esas líneas fueran
tres elementos D, aunque no son
tres elementos d, pero al ser líneas modelo
significa que estas líneas son visibles en cualquier lugar donde puedas
verlas, básicamente. Por supuesto, si la configuración de
gráficos de vista te
permite ver
líneas básicamente. Dice aquí cuando
cae por el menú. La línea modelo, LI para
atajo cuando se
quiere escribir en el teclado y luego iniciar
directamente el dibujo, crea una línea que existe en tres espacios D y es visible en todas las
vistas de un proyecto. Entonces si hago clic en esto ahora, y dibujo algo
quiero simplemente dibujar
algo afuera para que
lo veas
en el espacio
tres D, la vista tres D, digamos,
y puedes ver aquí, tenemos todas esas, veamos, opciones de dibujar las líneas. Y aquí tenemos el estilo de línea. Y claro, aquí
tenemos también más opciones. Digamos este
estilo de línea, líneas gráficas. Entonces aquí están las líneas
más allá de la línea central demolida tienes
diferentes tipos de líneas, y también puedes usar esas para construir y hacer
nuevas líneas si quieres Ahora bien, si dibujo una línea así
ves
parece que tiene el color verde. Así, y eso es todo. Ahora voy a hacer
click en scape dos veces. Si voy a tres vista D, se
puede ver que ahora la línea, puedo verlo este rectángulo, puedo seleccionarlo y puedo verlo en tres D en todas las
vistas básicamente. Si digamos que estoy en
el nivel L dos, se
puede ver éste
al nivel inferior. Por supuesto, puedes simplemente
de ver los ajustes del rango para poder si quieres
editarlo si quisieras. Pero todavía lo puedo ver en
esta vista, por ejemplo, si me permite mirar al fondo hasta el nivel L
uno, ¿de acuerdo? Y esto es básicamente en
lo que respecta a las líneas modelo. Ahora también hay algo
llamado líneas de detalle. Entonces esta es la diferencia. Las líneas de detalle de bien para
anotar una ficha de anotación. Todas esas anotaciones,
dimensionando
área de detalle aquí, el texto, puedes ver, recuerda
que teníamos texto modelo, y también tenemos algo
llamado texto, no texto modelo Todas estas aquí
son anotaciones, y esto significa que esas son visibles solo específicamente en las vistas que las dibujas. Por supuesto, si
dibujas una línea de detalle, el DL, da clic en esta. Se puede ver que ahora
tiene el color negro. Si hago clic así y hago TR para llenarlo este
con el comando de recorte. Ahora bien, si voy a la vista de las tres
D, no la puedo ver. Eso lo puedo ver. Un
dos, lo puedo ver. Tres D, no lo puedo ver, pero
Alana lo puede ver porque esta es una línea de detalle que se ha dibujado específicamente
dentro de esta vista Y entonces la idea de esto es que quieras
agregar más detalles. Se quiere agregar,
digamos, así también, cuando me rondé sobre
éste, nos muestra la opción uno ejemplo
de dibujar líneas de detalle Por ejemplo, desea
dibujar algunos detalles de conexión entre el muro y el
pie y la losa, esto no se supone que se muestre en ninguna otra vista
excepto en esta vista, entonces puede dibujar la línea de detalle Tal vez esto sea para ser dibujado
a mayor escala para vistas de detalle. Aquí donde se puede
dibujar por ejemplo, porque dije respecto a
la elevación del punto, si dibujo una elevación de punto
aquí, digamos en esta. Recuerda esto me dará la elevación del punto
en el punto esta rampa así, escape escape para vista de tres
D, no puedo verlo. Esto se debe a que los detalles este punto de elevación
es elemento de detalle. Si yo estaba en el L
uno, lo puedo ver. Pero si yo estaba en las tres
D, no puedo verlo. Si trato de dibujar algo
aquí anotar elevación, tengo que dibujarlo
aquí, por ejemplo, en la vista de tres D, y
quiero poder ver
esta en la L Me muevo a éste,
digamos ahí. Entonces cada uno tiene sus
propios elementos de detalle que están asociados
con la propia vista. Bien, L dos también. No puedo ver ninguno de esos
porque esos fueron dibujados en L uno y en tres D.
Bien. Entonces eso es básicamente con respecto a las
líneas modelo y líneas de detalle, y también tratamos
de usar
la elevación, la elevación
puntual para ver ese elemento desde aquí
no se puede ver otra vista, excepto la vista que
se ha dibujado dentro de esa. Entonces éste, por ejemplo,
fuera de este punto de vista. Todo bien. Entonces esto es
básicamente respecto a esto. Ahora, claro,
asegúrate de que en tu vista las propiedades que
tengas esas líneas
que estén encendidas, si esas estuvieran apagadas no
podrás verlas aunque las dibujes. Entonces por ejemplo, si hago clic en VV para ir a la plantilla de vista, y voy aquí abajo a las líneas Bien, tengo todas
esas familias de línea. Bien. Si esta línea
está desactivada, haga clic en Bien. Entonces todas esas líneas
están apagadas. Vuelvo a las líneas VV otra vez, se
puede ver aquí si
amplío esto un poco Tienes
ahí todas esas líneas que ahora están encendidas. Si digamos que apago solo
las líneas como esta, el tipo de esa línea, ya no
puedo verla, ya no
puedo verla, aunque toda la categoría de
familia de líneas esté activada, pero solo ese tipo de línea está apagada. Si vuelvo a VV otra vez, dos líneas, tengo que
asegurarme de que el tipo de
línea también que
quería ver esté encendido Si estaba apagado,
no me lo va a mostrar. Entonces para hacer clic en este
otra vez y bien, y luego puedo volver a verlo. Ahora bien, esta es una línea detallada, y el estilo de línea, puedes ver aquí que
puedes elegir entre los mismos tipos de línea que esta. Entonces también esos, se pueden ver los mismos. Entonces, más allá de la línea central, derribó
líneas escondidas, líneas, ¿verdad? Y esta está hecha
como una línea delgada, pero
también puedo elegir líneas. A ver si elijo líneas,
¿qué me muestra? ¿Cómo funciona? Bien,
parece lo mismo, exactamente lo mismo,
pero esta es una línea de detalle. Entonces podría ser complicado. A lo mejor te gustaría
hacer, digamos, nuevos tipos de líneas que son sólo para líneas de detalle para
diferenciarlas porque de lo contrario, si ahora, esta
es una línea de detalle. No puedo verlo en la vista de tres D. Sólo puedo ver éste, este rectángulo, pero
no este rectángulo. Puedo ver la diferencia aquí. Esta es la línea de detalle. Sólo
tiene el estilo de línea gráfica, y puedo cambiar
esta de aquí. Si hago clic en estos, tiene más información. Tiene el plano de trabajo
porque es un elemento
tridimensional. Por eso tiene más cosas que tiene phasing y
dimensión etcétera. Pero esta tiene
dimensiones y gráficos. Si bien este tiene gráficos, dimensiones, además de restricciones
y fases, ¿de acuerdo? Y así aunque ahora esos
se ven exactamente iguales, pero ahora a partir de ahora, ya
sabes, como usuario de avet, y yo diría como avet
convirtiéndose en un experto
en avet porque esto puede resultar confuso para algunos usuarios de avet
realmente avanzados Es que esto y esto, aunque se ven exactamente iguales, pero son diferentes. Y así no si dos cosas
se ven igual en veterinario, eso quiere decir que
son exactamente iguales. Y aunque
digamos que hay líneas, pero esto significa que
pueden ser diferentes en
función de cómo fueron dibujadas
en su digamos naturaleza. Nuevamente, entonces esta es una línea de detalle. Y esta es una línea modelo, y esta tiene un plano de trabajo de edición. Este no
tiene uno porque este es uno
tridimensional ahora. Podemos cambiar esto en una línea de
modelo si
quisieras y podemos cambiar la línea de modelo a
ditaline si quisiéramos Eso es haciendo clic en el botón de
convertir líneas, este. Esto convertirá líneas
modelo
seleccionadas Detenes etcétera, y esto va viceversa Esta es una línea modelo. Doy click en éste, cambio ahora esto a ditaline aunque nada cambió
gráficamente Si voy a tres D
view, por ejemplo, ahora, ya no
puedo verlo porque esa línea ahí
se convirtió en una línea de detalle. Puedo verlo sólo en este punto de vista porque
fue dibujado en este punto de vista. L dos, por ejemplo,
no puedo ver este y también el otro rectángulo. Si hundo este rectángulo y hago clic en éste.
Esta es una línea de detalle. Si cambio esto a
línea de modelo, da clic en esta, ahora tiene ahora los nuevos parámetros agregados
y puedo verlo en tres vista D mientras que esa
sigue siendo una
línea de detalle en la L, que no puedo ver
excepto en L uno, o esa línea aquí. También puedes ir y venir. Podría ser que
en tu flujo de trabajo, dibujaste algo así como una línea de detalle, pero
pensaste, Bien, tal vez sería mejor que pueda ver este detalle así, que lo que dibujaste
en todas las vistas por alguna razón, entonces
puedes cambiar eso. O dibujaste algo línea modelo que puedes ver en todas las vistas,
pero piensas, oh, espera, tal vez me gustaría ver lo que
dibujé solo en esa vista, específicamente no en
todas partes, entonces puedes convertir esas
en líneas de detalle. Bien. Y así volver
a V V a líneas. Y aquí es donde podemos
ver la categoría de línea y todos los posibles tipos de
líneas actuales que tenemos. Y también podemos cambiar eso. Entonces si hago clic en línea
como esta ahora aplica, no
puedo verlos ya no
puedo verlos porque
los convertí a todos en líneas. Bien, yo traigo esto de vuelta a esto se dibujó como líneas
finas, creo. Y así si vuelvo
realmente a anotar, hago clic en la línea de detalle y lo intento, así que empiezo con las
líneas delgadas como punto de partida Digamos, un círculo. Todo bien. Y si voy a V V, y vamos a convertir
éste en línea. Y ella no línea también
tiene un nuevo estilo de línea, este estilo de línea fue
titular nuevos gráficos. Pero esto es lo que es. Sabemos que es una línea modelo
porque tiene las limitaciones. Entonces ahora, también, a partir
de ahora mismo, como Remache, diría más o menos convirtiéndose en un
experto usuario de remaches Si selecciona una línea
y descubre
que este grupo de líneas
o una línea o lo que
sea, tiene restricciones en
términos de plano de trabajo de nivel. Esto significa automáticamente para
ti esta es una línea lunar. Entonces esto se puede ver
aquí en cualquier parte. Y si esta línea, este círculo, no tiene esto, eso quiere decir que es una línea de
detalle que sólo
se puede ver en la vista
que se ha dibujado. ¿Correcto? Ahora estamos aprendiendo algo nuevo y más sobre esas cosas. Si vuelvo a VV y ahora también
puedo ir
a líneas y otra vez, puedo decir controlar qué
tipos de línea me gustaría A lo mejor no quiero
ver líneas ocultas como cualquier línea oculta. Así puedo ir a las líneas
ocultas y puedo click en Aplicar y no
voy a ver esa línea, ese rectángulo por alguna razón. Podría ser que
en tu proyecto, quieras establecer la vista sin ninguna línea oculta por ningún
motivo, entonces puedes hacerlo. Aunque aquí, todavía lo puedo ver porque se trata de una línea modelo. Sólo ese punto de vista lo cambio. Pero en esta vista,
si hago clic en VV, no tiene esto
lo que hice este cambio, todavía
puedo ver las líneas
ocultas, dependiendo También puedo decir que apague este aquí y no puedo volver a
verlo también, vuelve a este
, aplica, ¿verdad? Bueno, vuelve a hacer clic en VV para volver a
encender esto. Líneas, líneas ocultas. Bien. Ahora bien, si quisiera cambiar el nivel en el
que estas líneas, por ejemplo, este rectángulo, si también le agrego. Este porque no
puedo no pude cambiar este con
todo el rectángulo porque no era una línea modelo, pero ahora se convirtió,
nuevamente, en una línea modelo. Si quiero cambiar este
rectángulo a un nivel madre, simplemente
puedo ir a Editar plano de trabajo, editar
plano de trabajo. Y a partir de aquí, puedo
elegir otra. Digamos, primer
nivel. Primer piso. Bien. Ya no puedo ver. Tengo que ir ahí
al primer piso. Ahora lo puedo ver
ahí. Aunque siempre lo
puedo ver
en tres D vista. Pero ahora el plano de trabajo de la
misma, es cambio de nivel. Es como las grandes
restricciones de la pared o de un piso. Lo mismo. Da clic aquí, y por alguna razón, esto está desactivado. No se puede cambiar desde aquí, tengo que ir a Editar plano de trabajo. Y planta baja, trae esto de vuelta a la
planta baja. Todo bien. Entonces así es como ahora puedes cambiar el plano de trabajo o el nivel
en el que reside esta línea. Por supuesto,
no hay compensaciones para eso. Entonces, para un desplazamiento, hay
que hacer un nuevo plano de
trabajo o un nuevo plano. Digamos, si lo fuera, digamos, a 1 metro de altura del L
uno de la planta baja, entonces hay que hacer
un nuevo plano de trabajo
a 1 metro de altura y luego cambiar esto a este nuevo plano de trabajo si
quieres hacer eso. De lo contrario, no tiene perímetros
más detallados de desplazamientos
de base Ahora bien, ¿y si quisiera cambiar el tipo de línea en sí,
cómo se ve? A lo mejor quiero hacer uno nuevo basado en éste, por ejemplo, y tal vez darle el color de, digamos, azul en vez
de verde, ¿verdad? O quiero cambiar este
color de pantalla a otra cosa, o negro o, ya sabes, y similar a donde hicimos
esto con el, digamos, duplicar tipo de edición, ya sabes, para las paredes, por ejemplo, en el piso, etcétera Entonces iría a
seleccionar el muro, editar tipo, y luego desde aquí, puedo ver que este es
el tipo y puedo duplicarlo bien con
el nuevo apellido, y puedo hacer mis
cambios, etcétera Esto es ligeramente
diferente con las líneas. No puedo hacer eso.
No puedo editar el tipo per se. Este es un
tipo diferente, digamos, de elementos de remache, y para eso, tenemos que ir
a otro lado Tenemos que ir a la pestaña administrar aquí, no a rtecture gestionar Y de debajo gestionar, aquí tenemos que ir a
la configuración adicional. Y aquí tenemos muchos lugares donde podemos afectar elementos de anotación
como estilos de línea Esta es la manera que queremos ir, pesos, patrones, etcétera Entonces todos esos materiales, todos los que están aquí, podemos cambiarlos desde
los ajustes adicionales. Entonces, si voy a Estilos de línea, tengo ahora esta nueva ventana
llamada Estilos de línea, y voy desplegable. Y ahora tengo todos esos. Entonces esas son todas las
líneas que ahora
existen dentro de mi archivo de proyecto
avet aquí Y esto es así este rectángulo se hizo
bajo las líneas. Todo bien. Y esto se hizo bajo
las líneas ocultas. Y se puede ver que ambos
tienen el color verde mientras que este tiene el
guión 3 milímetros, y esto también
nos lleva a la idea, Bien, ¿puedo cambiar éste? ¿Cómo puedo cambiarlo y
dónde puedo cambiarlo? Entonces puedes leerlo
desde aquí, ¿verdad? Entonces por ejemplo, ahora
puedo ver las líneas los
estilos, sus nombres. Puedo ver sus pesos. ¿Correcto? Proyección de peso de línea. Puedo ver los colores
y los patrones. Entonces todos esos ajustes, ¿verdad? Entonces, por ejemplo,
dije que quiero
hacer algo azul, ¿verdad? Ahora, puedo ver que ahí está el
eje de rotación, ¿verdad? Pero esto es demasiado grueso, y quiero quedármelo por ahora. Voy a hacer una nueva línea
dando click aquí sobre nuevo, y solo la
llamaré línea Azul, por ejemplo, por ejemplo. Voy a cambiar el color a azul. Puedo babear
Digamos que aquí puedo ingresar el RGB o los
valores de tono y puedo decir, ahora puedo ir al patrón de líneas
y puedo mantenerlo en sólido o también puedo cambiar
este a otra cosa Si lo mantengo demasiado sólido
ahora mismo y digo, bien. Y ahora ya sea puedo cambiar
esta a la línea azul. Se puede ver que este ya es nuevo. Acabo de agregarlo, o puedo dibujar otro nuevo. Puedo deshacer esta. Entonces depende de
lo que quieras hacer. Nueva línea modelo línea azul, y derecha, justo eso. Por ejemplo, hay un hexágono, y ese es mi nuevo, digamos, forma o línea, ¿verdad Ahora, vuelvo a la configuración e
digional, estilos de
línea, y
por alguna razón, quiero hacer
nuevas líneas ocultas Se puede ver esto
en realidad tenemos líneas
ocultas y ocultas. Hidden tiene el color negro
oculto 3 milímetros. Se trata de líneas ocultas de
3 milímetros. Son diferentes. También
podemos hacer otros nuevos. Quiero hacer un nuevo, digamos rojo
oculto por ejemplo,
digamos, bien. Cambiar el color a rojo, y yo, por ejemplo, aquí, guión 2.5
milímetros, digamos, Bien, y ahora voy a dibujar una
nueva línea, rectángulo, y antes de eso, escapar, elegir cabeza en rojo. Así. Entonces eso ahora se dibuja
con la nueva línea. Por supuesto, cuando vas ahí, puedes ver ahora que esos
se agregan después de esos. Entonces esas son, digamos, las líneas
del sistema que
vienen pre hechas con veterinario, y las nuevas no
tienen estos corchetes, y esas
son las que se agregan. Ahora bien, el MEP oculto
en realidad estaba comenzando con el proyecto y
digamos pre hecho en él, pero no era una
línea de sistema, digamos, ir a administrar
configuraciones adicionales, estilos de línea, líneas Y se puede ver aquí así. Ahora, claro, si
quiero agregar algo, digamos, solo
quiero probarlo. Quiero decir añadir, digamos este símbolo. Vamos a
llamarlo, digamos, líneas
rojas y cerrarlo, ¿de acuerdo? No puedo hacer eso. Entonces esto es algo que en realidad
no podemos introducir
esto en el nombre. Pero sólo se pueden añadir esos sin
los símbolos, ¿verdad? Y esos son pre
hechos dentro del veterinario. Y si quiero hacer un nuevo
tipo de línea discontinua que
no esté dentro de mi archivo de conejo y voy a hacer algo
nuevo, totalmente nuevo De nuevo, podría ir al administrar configuraciones
adicionales y luego en lugar de ir a estilos de línea, tengo que ir a patrones de línea. Y aquí se pueden ver ahora los patrones de las líneas
gráficamente con sus nombres. Entonces esto es lo que
estaba tratando
de elegir de la lista desplegable de los estilos de línea cuando estaba
tratando de hacer una nueva línea, y estaba tratando de
aplicarle el patrón. Entonces dije ya sea sólido o alguno de estos y estos son pre
hechos de veterinario, ¿de acuerdo? Y si digamos que quiero
hacer algo totalmente nuevo, puedo hacer uno nuevo, ¿verdad? Entonces, por ejemplo, ahora puedo
comprobar cómo se ven estos.
Quiero decir, los ajustes. Puedo dar click en esta,
por ejemplo, alineando la línea 3
milímetros. Yo edito. Y ya tienes
esta nueva ventana, y luego debajo de aquí, puedes agregar el tipo, así guión, espacio, y los
valores que puedes incluso, digamos ahora editarlo. Quiero agregar algo nuevo, así que dash o dot cancela aquí. Así que el espacio del tablero, el espacio ,
por ejemplo, Así
son diferentes patrones. Puedes ir aquí y
puedes hacer uno nuevo. Se le puede llamar. Se le
puede dar un nombre. O puedes editar uno de estos, o cambiarles el nombre o
eliminarlos hasta ti, ¿verdad? Entonces dash digamos en un momento. Milímetros de espacio de plato,
etcétera. ¿Todo bien? Entonces aquí es donde puedes controlar los
patrones de línea, ¿verdad? No de los estilos de línea. Aunque aquí los puedes ver. Entonces el patrón de línea,
podemos elegir, podemos aplicar el
patrón a las líneas. Aquí, podemos cambiarlos
también. Puede cambiar éste. Pero quiero
hacer si quiero editar
el patrón de línea en sí, quiero tener que ir a los ajustes adicionales
y patrones de línea. Bien. Y esto es similar donde en realidad
anteriormente fuimos a la línea de pesos y
vimos los pesos
basados en la báscula, ¿verdad? Y así esto es similar, pero hay que ir a
los patrones de línea. Una cosa más con respecto a
los estilos de línea, los del sistema es que no sólo estos
tienen se ven
así con los corchetes, sino que no se pueden eliminar. Entonces esos son undeletb en
lugar de gordos. Puedes ver que hago clic
en cualquiera de estos elimino es solo calificar. Se pueden eliminar
los que agregué. Sí, puedo cambiarles el nombre, pero esos no se pueden
eliminar y no se pueden cambiar de nombre Esos son, digamos, fijos, atrapados en tu proyecto avet, hagas lo que hagas, ellos permanecerán ahí como
son así Puedes cambiarlos,
puedes editarlos, pero no puedes
quitarlos de tu conejo. Digamos que no quieres
usar ninguno de estos, puedes
puedes ser bienvenido a hacer
nuevos estilos de línea a partir de aquí, hacer nuevos y dar el nombre y el peso, el
color y el patrón. Pero los de aquí hasta allá no pueden ser
borrados ni renombrados Solo para tu información.
17. Agregar habitaciones: Todo bien. Ahora, veamos
cómo podemos agregar habitaciones. Las habitaciones son elementos de remache
que se encuentran entre, digamos, elementos de rotación
y modelo, y esos nos
permitirían definir, digamos, describir el
proyecto con más detalle, agregar áreas, hacer horarios
de áreas y espacios, etcétera, y programar Y para que yo agregue una habitación, tengo que ir a la pestaña de
arquitectura. Y aquí tenemos esta sala
y sección de área aquí, donde podemos agregar
habitaciones y áreas. ¿Todo bien? Ahora bien, si quiero
agregar la habitación, bien. Por defecto, puedes
ver aquí si estoy ahí, digamos afuera, está
tratando de agregar la habitación ahora. Pero se puede ver que
es así,
algo así como un
pequeño rectángulo cerrado con una etiqueta
con el nombre de la habitación. Puedes ver aquí tengo
la etiqueta en colocación. También puedo apagar esto lo
quiero si quisiera,
o puedo darle la vuelta a esto
, digamos, etiquetar automáticamente
mientras agrega la habitación, y aquí se puede ver que ahora cuando pase el
cursor sobre, digamos, las áreas que tienen el interior del
edificio con las paredes, puedo ver que ahora puedo agregar
habitaciones dentro de, ya sabes, digamos agregando una habitación aquí, por
ejemplo, como
esto, así. Voy a hacer clic en escapar ahora, y esto es posible porque esas paredes tienen
el parámetro delimitador de la habitación, digamos, activado Si esos se apagaron, entonces esos no serán, digamos, limitantes
o no,
digamos, encerrarán una habitación ¿Bien? Ahora, puedo cambiar eso simplemente cambiando
este parámetro. Ahora tengo esta pared encendida, tengo dos habitaciones aquí. Si hago clic en esta, ahora tengo un problema porque ahora ambas habitaciones se
fusionarán y me sale este mensaje diciendo que
varias habitaciones están en la misma región cerrada. El área y perímetro correctos se
asignarán a una habitación y las demás mostrarán habitación
redundante. Debes separar las regiones, eliminar las habitaciones adicionales o moverlas a
diferentes regiones. Puedo eliminar habitaciones
o decir, si hago clic en, no
quiero eliminar
nada porque no
quiero que Revit elimine algo por mí sin sepa cuál
se está eliminando Voy a hacer clic en Bien por ahora. Ahora tengo si hago clic en
éste y éste, ya
lo pueden ver tengo
las extensiones de éste Entonces esta es la habitación 100. Y éste, si me cierro, ya pueden
ver, Bien, así que ahora puedo ver hasta se
puede hacer clic en la pestaña para barajar, digamos, entre
cómo se puede ver Esta habitación está ahí, está
dentro de otra habitación. Esta es la sala principal que ahora
está ocupando
este espacio aquí, esta región porque
acabamos de cambiar esta pared de delimitación de habitación
a no delimitación de habitación, Porque podemos hacer
eso y esto es ahora sabemos desde dónde
podemos hacer esto Y por hacer eso,
la segunda habitación ahora
solo está ahí sentada así. Tengo que moverlo a
otra habitación o eliminarlo. ¿Correcto? Yo puedo hacer esto. Por supuesto, ahora se puede ver que
la etiqueta no se movió con ella. Tengo que deshacer y selecciono
tanto la etiqueta como la habitación, y ahora puedo mover esta
a, digamos, otro espacio donde ahora
se sentará. Simplemente ocuparía este espacio que antes no
tenía habitación, ¿verdad? Entonces eso es en cuanto a
agregar habitaciones. Y puedo ver cuando hago
clic en esta, puedo ver esta línea roja
delineando la habitación para Haga clic en esta, la pestaña, haga clic en el botón de pestaña ahora para barajar a
esta habitación misma Verás, tenemos la habitación, y esto es tener cuidado aquí. Tenemos la habitación en sí, que
realmente no mueves la habitación, sino que mueves el
punto central de la habitación, pero aquí es donde
puedes seleccionarla. Si estoy ahí, ya ves
al pasar el cursor por aquí, puedo seleccionar la habitación
puedo moverla desde aquí, puedo moverla a
otra parte o puedo eliminarla, pero así es como puedes
seleccionarla o desde la etiqueta de habitación Si no tienes una etiqueta de habitación, así que si elimino esta, eliminé la etiqueta de habitación, así que la etiqueta de habitación fue eliminada, pero la
habitación correspondiente aún existe. Importante. Entonces, si
no ves la etiqueta de la habitación, la habitación sigue existiendo, ¿verdad? Puedes colocar otra
etiqueta para la habitación usando la herramienta de etiqueta de habitación o seleccionar
la habitación y eliminarla. Así que por aquí, puedo seleccionar la habitación. Puedo agregar la nueva etiqueta, Etiqueta de habitación. Puedo aquí para agregar, digamos, etiquetar habitación o etiquetar todos no etiquetados. Ahora voy a hacer clic
en solo etiqueta aquí. Yo etiqueté esta habitación. Bien. Y puedo dar click en la etiqueta aquí con el botón de tabulación para
barajar a la habitación misma Si no lo encuentro, no puedo
configurarlo por ningún motivo, o puedo configurarlo desde aquí. Si pasas el cursor sobre
las líneas
de cruce de la habitación misma, esta cruz Eso es. Si estoy aquí, no
puedo si estoy flotando aquí, no
puedo ver no puedo,
digamos, seleccionar la habitación, entonces tengo que ir y esta
digo que la etiqueta está ahí,
puedo ir aquí por encima de la etiqueta
y con el botón de tabulación, ahora
puedo barajar
justo entre ambos Y puedo ver, Bien, esta es la línea central de
la habitación. ¿Bien? Ahora, además a esto
que las paredes son limitantes de habitación. Las líneas también pueden delimitar la habitación, y eso es simplemente
dibujando separadores
de sala de aquí de la misma sección aquí del separador de habitaciones lo mejor tienes una
habitación grande, digamos, espacio
grande y
quieres dividirlo en subespacios
tal vez en subsalas Pero son conocidos
digamos división física, pero con base en tu programa, quieres hacer eso. No tienes una división de pared
física, pero tienes diferentes
áreas que quieres definir como habitaciones, y
puedes hacerlo. Básicamente, se puede
utilizar la herramienta de habitación, no específicamente
para asignar habitaciones, sino para asignar áreas.
Eso se puede hacer. Puedo dibujar una línea
separadora de habitaciones. Esta es una línea, cuando haces
clic en esta, es una línea. Pero una nueva
línea de separación de habitaciones, esto es importante. No puedo si hago clic en escape, no
puedo hacerlo no puedo
dibujarlo desde la línea del modelo. No tengo aquí una línea de separación de
habitaciones. Tengo que ir a la herramienta separador de
habitaciones, este botón aquí
y ahora hago clic, por ejemplo, hago
clic en aquí, hago esto. Escapar de escapes. Ahora bien,
esta es una línea. Es una línea de separación de habitaciones, y no tiene más opciones para cambiar su aspecto. Tengo que ir a los
otros ajustes, otro lugar para cambiar eso. Pero ahora agregué esta línea. Ahora se puede ver
que ahora mi habitación, está delimitada por estas paredes y esta línea también la delimita Y ahora este espacio aquí
no tiene ninguna habitación. ¿Bien? Entonces esa es ahora mi habitación que ahora
tiene diferente nuevo, digamos límites, área
diferente. Puedes ver aquí cuando
haces clic en la habitación, tienes las restricciones, no
puedes editar el
tipo de habitación. La habitación se queda habitación, pero ahora tiene las dimensiones. Digamos el área, perímetro, altura
sin límites,
volumen, etcétera. Y se puede escuchar, digamos, cambiar el desplazamiento límite. Entonces, ya sea, digamos
desde planta baja, le puede dar una altura o un desplazamiento de
base también. Bien. Ahora, agregué la línea, y esta es una línea de
separación de habitaciones. Puedo ir a V V, y voy a las líneas aquí. Y aquí, tienes
esta separación de habitación. Ahora bien, esta es una línea,
digamos, tipo, pero no existe bajo el tipo de líneas cuando
dibujas una línea, sino solo aquí. Y entonces este es un tipo de línea
que es línea de separación de habitaciones. Me lo puedo quitar
si quisiera. No quiero ver, digamos, pero esto sigue
limitando la habitación, pero no puedo verlo,
pero sigue ahí, ¿de acuerdo? Si quiero dibujar una línea, o no decir por ahora, puedo dibujar una línea de
separación de habitación
así porque no
existe como un estilo de línea, pero es un tipo de línea. ¿Bien? Entonces sé que es
un poco confuso que esté ahí y se
pueda ver y aquí,
y tiene estos
corchetes, lo que significa que Esto no se puede eliminar, ¿verdad? Pero es ahí se puede ver, también, tenemos la separación
espacial. Contamos con líneas de
bateo de aislamiento. Contamos con límite de
carga basado en área. Todos esos accesos,
lo hemos visto. Pero límite de área, límite de carga
basado en área, líneas de bateo de
aislamiento, trayectoria de líneas de viaje, separación de
habitaciones, separación de
espacios, todos esos no los
verían mientras
dibujan las líneas modelo o las líneas de
detalle, ¿verdad? Como parte de los
estilos de línea no fueron capaces de encontrarlos, ¿verdad? Trayectoria de
líneas de viaje, lo tenemos. Pero otros respecto al área y la separación del
techo, no lo
vimos porque no
es como decir como un estilo de línea
con el que puedes dibujar o hacer clic en VV nuevamente Ir a Líneas LI y ahora tengo
esta separación de grupos encendida. Puedo volver a encenderlo. Y bien. Y ahora puedo ver
que es así. Ahora, ahora quiero cambiar cómo se ve
esta línea
porque por alguna razón, no
quiero, digamos, ver la línea como, digamos, grande discontinua A lo mejor esto es como
un cortador de naranja, pero quería verlo de
una manera diferente, ¿verdad? Entonces voy a administrar configuraciones
adicionales, estilos de
línea, subrayados Ahora puedo ver que tengo
la separación de la habitación. Entonces ahora puedes ver que con tiempo, mientras
aprendemos sobre esto, estamos cada
vez más conscientes y
adquiriendo más experiencia sobre lo que podemos ver frente a nosotros. Realmente no le dimos mucho
digamos atención a esos porque realmente no
leímos de ellos y los revisamos. Pero ahora ya podemos ver,
Oh, espera un minuto. No teníamos esto
como lintyle pero está ahí y
pudimos dibujarlo
como separador de líneas Y se ve así punteado y hay color naranja
y parece grueso Puedo cambiar esto a partir de aquí. No puedo borrarlo ni
cambiarle el nombre seguro, ¿de acuerdo? Porque es una línea de sistema. Puedo cambiar el color de la misma. A lo mejor quiero
cambiar el color. No sé, al
rojo, por ejemplo, y quiero que sea
digamos sólido, no rayado, por ejemplo, y quiero no
ser demasiado pesado, bien. Y ahora acabo de cambiar
la línea del sistema, cómo se ve la línea separadora de
habitaciones, lo que está afectando
ahora a esta habitación. Bien. Así, desde los ajustes
adicionales. ¿Bien? No así aquí, desde el separador de habitaciones, no se
puede cambiar como el tipo de ella y
esas cosas, no de aquí. Tienes que ir de nuevo a la
gestión de ajustes adicionales, estilos de
línea, líneas. Y a partir de aquí separación de habitaciones. Ahora lo puedes encontrar y
puedes cambiar cómo se ve. Ahora bien, ¿dónde están mis habitaciones? Por qué no puedo,
digamos, por ejemplo, quería ver los colores de mis habitaciones y cómo
se ven. No quiero siempre, flotar y es como
adivinar ¿dónde están mis habitaciones? Yo solo quiero
verlos frente a mí como una especie de
rellenos de color o escotillas. Y así aquí hay diferentes
formas de ver las habitaciones. Puedo dar click en VV, Bien, ir a la anulación de
gráficos, e intento escribir
habitación Bien, así que caminos, techos y habitaciones
parece que tenemos habitaciones, y están pegadas, pero no puedo ver las
habitaciones Si hago clic en este menú desplegable,
tienes el relleno de color. Bien, está encendido, pero
no puedo ver nada. Si lo intento, solo para
probarlo, solo juega con él. Encienda el
relleno interior. Aplicar. Bien, ahora puedo ver que a las habitaciones se les da
este relleno interior. Eso es como
un color estándar. Referencia, ¿qué hace? Ahora puedo ver la
referencia de la habitación. Entonces la cruz, digamos, X
grande es decir, ya
sabes, ir al otro lado de la habitación. Para que pueda hacer eso, volver a VV. A lo mejor no quiero
ver la referencia, pero solo la película podría ser, o quiero ver la
referencia en sí, porque estoy trabajando
el trabajo en progreso, y quiero cambiar
las cosas continuamente, y quiero encontrar rápidamente
la referencia y cambiar,
etcétera, de vuelta a VV y habitaciones Y vuelvo a encender
la referencia. Entonces esta es la
referencia de las habitaciones. Ahora bien, y si quiero agregar digamos más detalle o
digamos una visión más desarrollada de esto. A lo mejor quiero vamos
eventualmente habrá, digamos, diferentes tipos o categorías,
departamentos de habitaciones. Pero por ahora, sólo quiero
basar este en el número. Digamos cada número porque ahora vemos que esta es una etiqueta de la habitación,
hago clic en esta. Tiene los datos de identidad aquí, número 100, esto aparece
aquí en la etiqueta de la habitación. Esta, la etiqueta en sí, no
puedo ver esta información porque estoy seleccionando la etiqueta. Tengo que seleccionar
la habitación en sí. El número de la misma es
101 nombre nombre de la habitación. Este es el nombre de la habitación,
así el mismo. Y si ahora quiero agregar,
digamos, más colores,
¿cómo puedo hacer eso? ¿Dónde puedo hacer eso?
En realidad está debajo de esto. Entonces cuando me hago esta
pregunta mientras utilizo veterinario, hay
que pensar también con veterinario, donde
esperarías que Revit tuviera colocado
este ajuste o
formación Básicamente, cuando dices,
Bien, en esta vista, quiero ver las habitaciones de una
manera diferente, significa
que
lógicamente debería ser parte de
la configuración de la vista Y ahora, no lo sabes, pero te lo digo, está
bajo la combinación de colores. Si hago clic en éste, tengo aquí esquemas, categorías espacios o
habitaciones o zonas HVAC Si voy a habitaciones,
ahora es una tonelada, lo
que significa que no me está
mostrando ningún esquema de color Si hago clic en nombre, ahora está categorizando
para mí, digamos, agregando colores basados en el nombre, pero ya que ambas habitaciones
tienen el mismo nombre, entonces es el mismo nombre, entonces nombre de la
habitación y luego un color Si hago clic en Departamento, no
hay nada porque no
hay departamento, vamos a establecer. Si hago clic en el número, ahora vemos, tenemos el número 100,
101, a ambos se les dan números
diferentes, por lo que está dando automáticamente
ahora diferentes colores. Si veo en o, ahora
puedo ver que mis habitaciones, las puedo ver sin tener que pasar el cursor sobre
ellas así,
bien, desde la combinación de colores, usando
esquema de color Puedo volver a aquí
y puedo cambiar esto, digamos, a, como, no
sé, verde, bien. Y éste a magenta, bien así podría ser, ¿verdad? Volver a la combinación de colores, y puedo cambiar esto
también cómo se ve. Quiero decir, el patrón. Entonces
esto también es que las habitaciones mismas tienen también ajustes de
patrón de relleno ajustes de
patrón y los ajustes de color
y la visibilidad. Si tal vez en este esquema, no
quiero mostrar la
habitación 100 por alguna razón, no se mostrará así. Ahora bien, esto sigue siendo, digamos, mostrándome el relleno. Vuelvo a la V V. Recuerden esta una habitaciones, y yo, digamos, apago la capa de relleno interior, S que ahora ya no puedo
verla. Pero aún puedo ver
la referencia de la misma. También tengo que apagar la
referencia para todas las habitaciones. Por ejemplo, solo podría ser que esto es lo que
quiero hacer, ¿verdad? Tengo la etiqueta, pero
no puedo ver la habitación en sí. También puedo eliminar la etiqueta
en sí si quisiera. Todavía tengo la
habitación. No puedo verlo porque acabo de configurar este para
que se vea así. Voy a deshacer la
eliminación de la etiqueta, y vuelvo a
la combinación de colores, y luego diré, no, quiero ver esto. Y volver a aquí
otra vez, y ahora voy a cambiar, por ejemplo, el
patrón de relleno a otra cosa. No lo sé, tal vez cruz escotilla, y puedo ver aquí
el adelanto de la misma. Albañilería, todo ese
material, patrón relleno, diagonal hacia abajo, diagonal, arriba. Entonces. Y ahora tengo este patrón relleno para la
habitación número 100 siendo verde, líneas
diagonales, y este es
un relleno magenta, depende de como quieras
configurar tu proyecto como. Puedo volver al nombre, por
ejemplo, en vez
del número, pero quiero,
digamos, mostrar la habitación en
función de sus nombres, digo, haga clic en éste. Digamos, voy a poder
Ahora, este es el nombre de la habitación. No puedo cambiar
el nombre de aquí porque no me
permite hacer eso, pero puedo cambiar los nombres de las habitaciones del
proyecto mismo. Entonces una vez que hago esto y digo, Bien, ambos se les da el mismo nombre, si digamos que nombro esto, digamos la habitación,
haga clic en la
habitación, nombre de la habitación, digamos una, Enter. Ves que
automáticamente ahora agregó un nuevo color automáticamente. Y si hago una
habitación nueva, digamos, una nueva habitación aquí, Nombre de la habitación. Bien, quiero agregar un nuevo nombre, cambiar el nombre del mismo. Pestaña dos. Nuevamente, agrega así que agrega a medida que agrego nuevas habitaciones en
función de sus nombres. Y debido a que el
esquema de color aquí está configurado en nombre, eso es simplemente agregar un nuevo color a medida que
va automáticamente. Yo puedo, por supuesto,
volver a aquí. Puedo cambiar esos colores. Puedo así es como se ve el
patrón completo, etcétera. Bien, puedo hacer
click de nuevo, habitación nueva. A lo mejor aquí agregando
antes de hacer clic, también
puedo establecer el nombre, tal vez el nombre de la habitación tres, ¿verdad? Y ahora da click en
la rueda, ¿verdad? Entonces ahora va a ser
la vista previa de la habitación, puede ver la etiqueta de la
misma es el nombre de la habitación tres. Click y automáticamente
ahora RVD me da también un nuevo color que es que
puedo encontrar este color
bajo la combinación de colores Aquí. Esto se basa en el nombre. Si vamos se
basa en los números, es diferente, claro. Entonces esos
ya estaban, digamos, pre los acabo de editar, así que no cambió, sino 102, 103, también
los agregó automáticamente. Entonces ahora esto es, digamos, una combinación de colores basada
en el número de habitación. Trae esto de nuevo a nombre. Entonces tengo también,
digamos, diferentes opciones. Yo puedo aquí, digamos también agregar puedo
duplicar o renombrar o
simplemente agregar otro. Digamos nombre dos, y puedo cambiar esto. Entonces esto todavía se
basa en los nombres. No me limito a digamos
un esquema, esquema de color. Han digamos nombre dos, y ahora puedo cambiar los colores de
las habitaciones en
base a otra cosa, en base a nuevas preferencias
mías, ¿verdad? También puedo cambiarle el nombre a esto. Tal vez como nombre, sí.
Bien, se lo doy. Pero entonces voy a decir, bien ,
nombre, digamos nombre. Funcionan por alguna razón, y luego esas habitaciones, solo les
voy a dar
diferentes colores en
función de sus funciones
por alguna razón. Yo hago esto, y luego
cambio esa. Puedo ver aquí, el esquema de color se aplica en base a
la función name. Si quiero volver a cambiar
esto y solo lo
voy a
sacar, solo resplandece aquí, ninguno, no vuelvo a dar ningún
color a las habitaciones. Habitaciones, función de nombre,
y por alguna razón, hago esto, digamos, rojo, y lo hago desovar
así y hacer el rojo, y luego seleccionaremos
voy a copiar esto A ver si hago esto. Pegar.
Pegar. Digamos rápido, en lugar de, digamos que
haciendo clic en el menú desplegable, luego encontrándolo, puedo seleccionar Control A y luego Control C para copiar el nombre completo del patrón. Y luego puedo dar click
aquí y luego pegar. Así que también puedes hacer eso. Y entonces por ejemplo,
dos y tres, les
voy a dar,
digamos, los colores verdes. Verde, sí. Entonces algo como esto, por ejemplo, correcto,
podría ser por cualquier motivo. Allr. Y nuevamente, si
digamos que no se separa, quiero subdividir esta sala
los tres en dos espacios Puedo agregar el separador de habitación y puedo agregar una nueva habitación aquí, y lo haré antes de
hacer clic para agregarlo, voy a cambiar esto a cuatro con la rueda
haga clic aquí para cambiar, y luego hago clic y
automáticamente avet agrega un nuevo color a
este basado en este También voy a cambiar esto.
Copia copia seleccionada y luego haz clic en
Control V para pegarla, y yo, por ejemplo, le doy un color naranja, por ejemplo, y eso
sería todo, por ejemplo. Si no quiero ver las líneas separadoras de
habitaciones, no hay problema, vaya a líneas VV porque esta es una línea y separación de
habitaciones, apáguela. Todavía existe ahí, pero no puedo verlo porque
acabo de decir esto
para que no sea visible. Y ahora, por ejemplo,
esto podría ser, digamos, mi plan por alguna razón
para fase del proyecto, ya
sea para permisos o planos o fase de diseño que se
quiera mostrar habitaciones como
esta, por ejemplo Ahora, intentemos cambiar
el nombre de las habitaciones. Yo tampoco puedo, digamos, dar
clic en la habitación misma. Al igual, donde esta la referencia. Bien, aquí. Y puedo
cambiar el de aquí. Eso es de una manera o automáticamente
desde la etiqueta de la habitación. Entonces haga clic, haga doble clic, y luego diría
Habitación uno y haga clic aquí. Habitación dos. Por supuesto, no
habrá como
decir, nombre de la habitación, etcétera Y luego la habitación tres,
por ejemplo, ¿no? Click, esta es la habitación tres. Se puede ver. Entonces
le di, digamos, el mismo nombre de habitación
a ambas habitaciones, y se puede ver que
ahora la combinación de colores está dando ahora el mismo color. Podría ser que estés dando, digamos que tienes,
digamos, no lo sé. En tu edificio,
quieres darle el mismo color para
todos los ejes, por ejemplo, así puedes
decir, digamos eje, puedes llamarlo
eje o digamos, no
sé, como
sea que sea, simplemente
puedes darle el
mismo nombre, básicamente, o no digamos limitarlo
solo una habitación por nombre. Y esto es, digamos ahora
para, por ejemplo, volver
a la función name, todavía
puedo volver aquí, puedo cambiar cómo estos se
ven como función name. Se puede ver porque
cambié estos, no los
quité, solo agregué estos nuevos. Siempre puedo, digamos aquí,
digamos, cambiarlos por
uno o dos de nuevo a esto. Bien. Da click en la habitación
y puedo ver aquí. Puedo agregar uno nuevo
si quisiera. Por supuesto, no aquí
porque ya tengo una habitación aquí, sino en otro lugar. Ahora bien, si, digamos que quieres etiquetar todas las habitaciones automáticamente
rápidamente, ¿verdad? Porque recuerdas cuando
hago clic en esta sala de etiquetas, tenía esta etiqueta todas no etiquetadas. Ahora mismo los he
etiquetado a todos. Voy a hacer clic ckly ahora dibujar
líneas de separación de habitaciones. Yo no los veo. Tengo que ir a VV a
líneas separación de habitaciones, y voy a hacer click aquí
hacer habitaciones así Y voy a añadir aquí ahora habitaciones. Así lugar voy a
decir en realidad ahora lugar habitaciones
automáticamente y etiquetarlos. Ves las seis habitaciones
creadas automáticamente, eso es de una manera con etiquetas. Si esos no fueron etiquetados,
voy a deshacer esto. Yo diría que los
lugares de habitación automáticamente. Ahora va a
averiguar dónde hay,
digamos, recintos de habitaciones,
también digamos con paredes, también digamos con paredes, pero sin que esto esté
encendido y haga clic en esto, agregó esas habitaciones, pero sin agregar etiquetas, pero sin agregar etiquetas, y voy a etiquetar habitación y ahora
puedo etiquetar todas no etiquetadas Veo todos los objetos, y solo voy aquí
porque tengo muchos
digamos tipos para etiquetar, pero no voy a etiquetar todos
esos elementos. Voy a tratar de encontrar
las etiquetas de habitación de las habitaciones. Y bien, agregué las etiquetas
automáticamente para mí, ¿verdad? Entonces, o agregas habitaciones automáticamente si
no se agregaron previamente
con esto encendido, si por alguna razón
fueron agregadas pero no etiquetadas, vuelves a la etiqueta etiqueta de
habitación todas no etiquetadas, y aquí puedes
seleccionar las etiquetas de habitación. Entonces nuestra habitación. Entonces esta habitación se etiqueta, y luego se puede decir, claro, aquí tenemos
digamos diferente opción de esto es un poco avanzada, pero solo para mostrarte
dónde puedes hacer esto. Y ahora etiqueté todas
las habitaciones sin etiquetar. Por supuesto, ahora, esos tienen el mismo nombre habitación
número cuatro, ¿verdad? Puedo cambiarlos más tarde. Pero solo para
mostrarte como ejemplo, cómo puedes hacer esto rápidamente, ya sea agregando habitaciones como
rellenar las habitaciones, automáticamente todas
las habitaciones sin hacer todavía, simplemente
comprenderá automáticamente dónde hay, digamos, posibilidades
de tener habitaciones Y puedes tener la etiqueta puesta si quieres etiquetarlas
directamente de inmediato. Si no, y quieres
etiquetar habitaciones que ya están
presentes, puedes etiquetar todas las que no etiquetadas y luego
tenerlas en un solo clic.
18. Agregar áreas: Ahora bien, y si
quiero agregar áreas,
y las áreas están más
utilizadas para especificar
áreas más grandes que y las áreas están más las habitaciones. Además, digamos para los planes de sitio o digamos para los planes de vista superior, digamos que
quieres definir grandes áreas. Y así, así áreas en una
mitad de esto dice área, crea un área definida por
muros y líneas de contorno, abra la vista de plano de área y haga clic en la vista
para colocar el área. Entonces aquí, si quiero, digamos, colocar un área como
similar a las habitaciones. Si hago clic en la habitación y
puedo seleccionar colocar una habitación. Pero si hago clic en área, tengo que hacer un plan de área
antes de agregar las áreas, esta área ligada
alrededor es de nivelación. Ahora bien, si digamos
por alguna razón estás atascado y
no pudiste, digamos,
no lo sabías, simplemente no
sabías que
quieres agregar plano de área, y aquí dice, límite de área. Ahora estoy leyendo aquí. Así define límites para áreas
abiertas y vista de plano de área. Entonces tengo que tener
una vista de plano de área. Entonces esta vista ahora
no es un plano de área. Es una vista en planta normal. Tienes que hacer un
nuevo plan de área ahora. Por si no lo
sabías, y esto es genial. No quieres decir,
Bien, quiero agregar un límite de área porque
quiero agregar un área, pero es genial. Entonces, ¿qué hacer, verdad? Entonces, también, quiero hablar
aquí de algo realmente importante en RVT que
sea cual sea tu nivel sea en vt, cuánto experto eres, puedes encontrarte
a veces, digamos, necesitando ayuda de afuera, y la mejor manera es
usar Google para
buscar tu problema al que estás enfrentando Y en este caso,
esto es sacar nota. Quiero aprovechar esta
oportunidad ahora para hablar esto rápidamente aquí para
mostrarles como ejemplo. E hice una búsqueda rápida sobre el
límite del área del veterinario, calificar fuera. Entonces este es el límite del área. Por lo que hago clic en ReveTF. Acabo de escribir Revet
que es el software,
derecho, y luego nivelar el
límite del área. Y acabo de ver los resultados
del primero, digamos, resolvió el grado de límite de área fuera del sitio web OD,
hago clic en este. Y es alrededor de 2016 cuando
un colo retrocede de 60, así que es bastante viejo. De todas formas, hago clic en este, y aquí dice, el botón de límite de área es mi tipo stro se lee y no
sé cómo solucionarlo. Trato de tratar de cerrar y
volver a abrir veterinario. Por favor ayuda. Entonces hay una respuesta de
RodGoeza por ejemplo,
aquí, diciendo que no puedes
decir como la imagen Uno. Y esto es de
una versión veterana más antigua. Yo me veía así anteriormente. Y ya ves que este es el
límite del área también se destacan. Por lo tanto, no se puede crear un área ni editar un contorno de área
en un plano de planta normal. Primero, necesitas crear
una vista de plano de área, ¿verdad? Entonces leímos
algo sobre esto cuando
estábamos tratando de agregar un área. Y aquí, también tiene
una instantánea con esto. Entonces con el área, primero hay que
hacer un plano de área, una nueva vista de plano y
agregar áreas ahí. Por lo que debería ser
como un plano de área, específicamente el tipo de vista de
plano de área. Entonces solo quiero aprovechar esta oportunidad para hablar de esto
porque es importante. Nuevamente, no te sientas tímido para hacer preguntas
en línea, ¿verdad? Intenta
resolverlo primero por ti mismo. Si te encuentras
atascado y
no encuentras la
respuesta, la solución, solo toca tu problema, tu problema en línea, intenta
buscarlo en línea. Y estoy seguro de que mucha gente antes que tú
se ha enfrentado al mismo problema, y han preguntado sobre este problema y también
encontraron las respuestas. Entonces esta es una forma de hacerlo. Bien, entonces este es un ejemplo. Voy a minimizar este, así que tengo que hacer un plan de área. Entonces también cuando pase el cursor sobre
esto previamente, si digamos que eres muy
rápido y
realmente no lees todos los
detalles porque, ya sabes,
el flujo de trabajo es realmente
rápido en estos días, y no hay tiempo dicho para leer
cada descripción
y por alguna razón, te saltas esto, ¿verdad Entonces no lo sabes, y luego
buscas en línea para
encontrar distribución. Ahora, hay que
hacer un plano de área, clic en esta
flecha desplegable y luego hacer clic
en el plano de área. No voy a volver a ahorrar, y voy a decir aquí basar
esto en la planta baja, y este es tipo rentable
para edificio bruto. Digamos, edificio bruto, y este es el tipo, y voy a ver aquí, digamos, a nivel del
suelo, asociar
crear líneas de contorno de área, crear
automáticamente líneas
límite
asociadas a muros externos y área
bruta de construcción. Diré que sí solo para
ver lo que tienen. Tengo ahora este nuevo plano de área y esto no está debajo de
los planos de planta, sino debajo de las plantas de área. Bien. Así que acaba de hacer este nuevo tipo de
vista que
no es piso regular, sino que es plano de área. Y aquí ahora tengo encendido el límite del
área. Ahora puedo agregar nuevos límites. Y esto es digamos, puede ver que se agregó
automáticamente cuando le dije que automáticamente
las líneas de área. Este es el límite de área
basado en los muros externos. Bien. Y puedo ir a las líneas V V. Límite de área está encendido. Puedo ir a modificar, perdón por administrar configuraciones
adicionales, estilos de
línea, y puedo ver que el color del límite del
área es púrpura. Bien. Puedo apagar las líneas delgadas
para ver esto con más claridad. Entonces esto es grueso, son seis. Y ahora si quiero, digamos, ir con la
pestaña de archictura y agregar un área, esto es ahora porque
estamos en el plano de área, puedo o agregar una nueva área si quisiera o agregar un Y ahora se puede ver
que es automático ahora mostrándome que
va a agregar esta área, ¿verdad? Y entonces la diferencia
con las habitaciones es que está delimitada o no está restringida por muros o líneas de separación de habitaciones, sino solo por líneas de límite de área. ¿Bien? Y por eso
dibujó estas líneas. Porque de lo contrario,
si no tengo esta línea, la borro. Y se puede ver
aquí ahora, dice, área no está en una región debidamente
cerrada. Ya agregué el
área que está ahí. Entonces agregó el área
y las líneas limítrofes. Las áreas no se ven afectadas por muros sino por las líneas
de límite del área. Si muevo esto, entonces esto
ahora está restringido a la pared. Y si lo borro, y si hago clic en éste
y hago uno nuevo ret similar Digamos aquí, por ejemplo así
, y voy a decir DR para llenarlo
éste y
éste, éste, y éste. Y ahora mi área ahora
se extiende a eso. Entonces todo esto es mi área. Bien. No lo veo.
Quiero verlo. Voy al
área de esquema de colores, edificio bruto. A ver. Entonces esto
está bien ahora puedo verlo como la habitación
como las habitaciones. Como aquí, tenemos
la combinación de colores para la función
de nombre de las habitaciones. No tengo el área bruta
de construcción. Esa es la combinación de colores
respecto a las áreas. Bien. Y porque ahora solo
tengo un área y se
llama área de nombre, ¿verdad? Puedo decir nuevas áreas
por alguna razón. Apenas ahora puedo dibujar, digamos, nuevas áreas como esa y área
con etiquetado en la colocación, y voy a cambiar esto,
digamos al área dos, entrar, y esta será Área uno, volvamos a la combinación de colores y veamos qué está pasando W está afectando al área Y ahora voy a decir que el color se basa
no en el tipo de área, sino en el nombre. Bien. Y ahora se está agregando el color
se basa en el nombre del área, similar a los
diferentes nombres de habitación o función de habitación, lo que sea. Entonces esto es ahora el color se basa en el nombre
y no en el área sí o en el área,
el tipo de área. Yo también tengo todos esos
números, ¿verdad? Si digamos nombre
área una zona dos. Y como digamos agrega más
áreas en función de sus nombres, entonces vamos
a conseguir nuevos colores. ¿Bien? Por lo tanto, las áreas son
diferentes habitaciones de una manera que están restringidas solo por las líneas de límite de
área, mientras que las habitaciones están restringidas por otros muros que tienen la habitación delimitando o por líneas separadoras de
habitaciones Si quiero, digamos
ahora para ver realmente las líneas de referencia
del área, esta X, tengo que ir
al VV, similares las habitaciones Tengo las áreas aquí, segunda, y puedo
encender la referencia. Ahora también puedo ver
la referencia, puedo mover rápidamente
las áreas alrededor, seleccionarlas, revisarlas, verificar las propiedades, etcétera También puedo ir a VV. A lo mejor no quiero
verlas para nada, apágalas. Bien. ¿Correcto? No quiero ver
las líneas de área. Nuevamente, líneas VV. Voy a mantener todo
encendido excepto el límite de la zona. Bien. Estoy en el plano de la zona ahora mismo. Este es el
plano de área a nivel del suelo, pero no estoy viendo las
áreas que están ahí. No puedo verlos porque los
apagué,
volví a VV,
los volví a encender las líneas, encender el límite del área En cuanto a las áreas,
puedo ver esto. También tengo el
interior si quisiera me va
a mostrar esto, y si no hay ningún esquema de
color aplicado, digamos ninguno,
voy a ver el
relleno interior como en amarillo, ya sea en amarillo, está
aplicando este amarillo a todas las áreas porque
tengo el relleno interior puesto. Si tengo esto apagado, no me
lo va a mostrar. Y si ahora tengo el esquema de
color aplicado, me
lo va a mostrar, no el amarillo, sino los colores porque
tengo el relleno de color puesto. Si el color se cayó, no me
lo mostrará, aunque aplique
el esquema
de color, ¿verdad? Así que de nuevo, aquí es donde les digo a
mis alumnos que
siempre hay muchos lugares
donde se puede afectar la visibilidad de las cosas
en los conejos en el entorno. Entonces o tienes el
VV esta área está encendida, pero el relleno de color está apagado. No se puede ver, aunque se aplique
la combinación de colores. Y si voy a VV y
enciendo esto, ¿no? Lo puedo ver. Si esto no se
aplica, no lo voy a ver. Ninguno, no voy a ver los
colores. Tengo que tener cuidado. Ten esto encendido y todo
está retocado, digamos, correctamente retocado, correctamente retocado, que puedas ver las cosas de la
manera que quieras verlas Esto se trata rápidamente áreas y habitaciones y la
diferencia entre. Y una última cosa
respecto a los errores, no debe confundirse
que aunque estés, digamos en otro plano de área
y tienes las áreas puestas, no las
vas a ver
porque no es plan de área. Incluso si tienes todos
esos encendidos, no
verás ninguna zona. Simplemente no los veo.
Aquí son invisibles. No puedes afectarlos,
puedes cambiarlos a partir de aquí. Porque no estás
en el plan de área. Un plano de área que tiene este
icono se parece a esta pequeña L, este es un plano de área donde
podemos ver las áreas. Y a partir de ahí
puedes ocultarlos si quisieras, puedes ir a VV, y puedes apagarlos, y puedes ocultarlos o
puedes encenderlos Pero es desde este tipo de visión que donde podemos ver las áreas, podemos cambiarlas. Si eres otra vista y
todavía tienes las áreas encendidas y
tienes la combinación de colores, por ejemplo, aplicada
a las áreas también. Digamos espacios, o digamos, en
realidad no se puede escuchar. No se puede elegir las
áreas para verlas, para afectar el esquema porque en realidad esto no es
un plan de área, ¿verdad? Entonces tienes que estar
en el plano de área, y ahora aquí puedes cambiar
el esquema a áreas. Y solo tienes
aquí las áreas para cambiar para elegir
para cambiar, ¿verdad? Entonces esa es también
otra diferencia que a partir de aquí, no se
puede de todos modos, cambiar la combinación de
colores a áreas y afectarlas porque de todas formas no se pueden
ver, sino solo habitaciones y espacios
como esta categoría. Pero aquí, sólo se pueden cambiar las áreas porque de lo contrario,
esta es la zona que planeo. No se puede ver ninguna
habitación, sino solo áreas, y viceversa con los planos de planta
normales.
19. Comprender las plantillas de vista: Ahora después de ver todos esos
elementos y áreas de remaches, habitaciones y niveles, y el plano de
área y el plano de vista
normal, me gustaría que hablaran
sobre las plantillas de vista Ahora hemos visto que
fuimos muchas veces al VV,
que dan click en VV para ir
a la visibilidad y anulaciones
gráficas para
esta vista Y tenemos toda esa visibilidad,
los elementos de los que puedes
afectar la visibilidad de. También tienes la
categoría de anotación. Nthicalport categorías
y filtros, todos esos esto se puede ver
el filtro ya está
digamos preestablecido por
defecto A lo mejor en tu veterinario,
puede que no tengas esto. Pero de todos modos, solo para decir
que no hice esto y ya estaba pre hecho
preset y ravt de todos modos ¿Y si queremos
cambiarlos a diferentes
vistas o queremos
aplicar la misma configuración
a diferentes vistas en
función de diferentes ,
digamos plantas de vista, en
base a lo que veo aquí, por
ejemplo, ¿verdad? Como, quiero ver esto
así o quiero, digamos para ocultar
todas las líneas, digamos,
habitaciones separadas, pero todas las vistas,
vamos a todos los
planos de planta, por ejemplo, y aquí llega el momento de
hablar de plantillas de vista. Y la plantilla de vista
es similar a esta VV. Cuando hago clic en VV, y veo
esto, todas esas opciones, pero tiene esto y mucho más que están algo
guardadas bajo plantillas Y así básicamente, te
ahorrarás tiempo para, digamos, solo
elegir las plantillas. Ahora, por supuesto, ravt te encontrarás
dedicando mucho tiempo administrar cómo se
ven las cosas y
encendiendo y apagando las cosas y
administrando las plantillas de vista Esto pasará a formar parte
del trabajo diario y veterinario porque como
ves, como has visto, hay tantas
cosas que
puedes afectar cómo se muestran las cosas, dónde se muestran desde la combinación de colores o
desde aquí, etcétera No. Digamos, como ejemplo, estoy contento con esta vista
la planta baja de LON, y me gustaría hacer
una plantilla de vista a partir de esto para que pueda aplicar a plantilla de vista,
otras vistas, ¿verdad? Entonces puedo ir a ver y así aquí, si hago clic en
éste, el VG o VV, se me abrirá esto que
solíamos ir aquí, Desde la plantilla de vista, sin embargo, hago clic en esto. Si hago clic en esto como
está ahora mismo, esto aquí, tengo que aplicar propiedades
de
plantilla a la vista actual o crear plantilla desde vista
actual o administrar plantillas de
vista. Ahora, quiero usar
esto como plantilla. Quiero hacer una
plantilla a partir de esto. Ahora antes de eso, pasemos a la plantilla administrar vista
para ver qué tenemos. Y esta es una larga lista
de plantillas de vista. Entonces si lo explico un poco, tenemos modelo analítico con visualización de
sistema de coordenadas locales, etcétera, presentación de
plano de elevación
rtectural tres D. Todas esas son plantillas
preestablecidas, exportación
eléctrica a
ingeniería civil, por ejemplo,
mecánica, todas esas en
realidad están preestablecidas
en versiones anteriores de RVT antes
de 2025 Solo tendrías, digamos, un par de plantillas de vista, no esta larga
lista elaborada de plantillas de vista. ¿Bien? Entonces con el tiempo, rivety se está desarrollando de una manera que
ya tienes
plantillas de vista preestablecidas,
en realidad, y en realidad
me parecería que esto es lógico y sabio porque
te encontrarás en la vida de tu
proyecto agregando más y más plantillas de vista medida que vayas
desarrollando el proyecto, tal vez para dibujos de permisos, y luego para planos
estructurales, para exportación, digamos, a veces tuve
que hacer, digamos, plantillas de vista
específicas
para solo exportar, digamos a otros programas. En este caso, tienes este ejemplo a
ingeniería civil o digamos renderizado o a cualquier otra parte o cualquier otra
digamos disciplina a la
que quieras
exportar de todos modos. Digamos planes de trabajo, todos esos están preestablecidos aquí. Por supuesto, puedes cambiarlos. Si voy a Así si hago clic
en Cancelar y veo qué tiene
esta vista ¿ tiene alguna
plantilla se le aplica? No. Ver plantilla aquí
puedes ver que no es ninguna, no tiene nada
aplicado a ella. Y si le hubiera
aplicado algo, no
pudimos
cambiar los gráficos. Si hago clic en VV ahora, puedo cambiarlos desde aquí, así que básicamente porque
no hay ninguna plantilla de vista aplicada a ella, si esto tuviera una
plantilla de vista aplicada a ella, no
puedo cambiar este VV porque la plantilla lo
estará anulando Tengo que cambiar la plantilla de
vista en sí. Dos, luego cambiar. Por lo que el VV se aplicará
a la plantilla V, pero no a la vista misma En otras palabras, esto no le tiene aplicado
nada. Si ahora quiero aplicar, dije al principio,
quiero usar esto como plantilla. Volveré a
aquí y haré clic en Crear plantilla
desde la vista actual. Por ejemplo, yo diría vista, plantilla uno, así. Y solo hice una placa
viewtem, y se puede ver aquí ahora agregó esta placa viewtem en
base a lo que tengo
aquí ahora visible, qué o los ajustes
de la Y se puede ver aquí que
anteriormente teníamos una lista larga,
y esa lista consideraba todas las vistas, pero ahora se está filtrando
en base a planos de área estructural de piso, no renderizados, no horarios, no planos de techo, no
tres vistas, ¿verdad También puedo convertir esto a todos para ver todas las
plantillas de vista actuales en el proyecto, o simplemente puedo filtrar para ver
solo lo que concierne a planos de piso, área
estructural, ¿verdad? Entonces esas plantillas de vista
afectan solo a las plantas. En este tipo de vistas, ¿verdad? He hecho una plantilla de vista
llamada View Template one, y hago clic en Bien. Ahora tengo esto guardado. Si cambio esto por alguna
razón a otra plantilla, puedo volver a la
plantilla que guardé. Ahora, si hago clic en, puedes ver aquí ahora
la plantilla de vista, hice una plantilla a partir de ella, pero no lo hice no tengo
la plantilla aplicada a ella. Entonces esto es raro, Bien, hice una plantilla, debería
ser ahora la plantilla. No, hiciste una plantilla. Yo hice la plantilla aquí
en base a esta vista, ver plantilla uno. Pero tengo que
asegurarme de que esto
no se le aplique, ¿verdad? Entonces se aplica a éste. Entonces, si hago clic
en esta y bien ahora tengo esta plantilla de vista una
aplicada a esta vista, lo que significa que si
quiero cambiar algo
en la plantilla de vista, no
puedo cambiarla desde
la V. Haga clic en VV, tengo todas esas calificaciones No puedo cambiarlos. Esto es todo lo que no puedo cambiarlo. ¿Por qué? Porque se
basa en la plantilla de vista, que está gobernando esto. Está afectando esta visión. Si quiero cambiar
algo aquí, tendré que cambiar la plantilla o tengo que
liberarla de la plantilla. Entonces tengo que ir a
las plantillas de vista, administrar plantillas de vista. Y a partir de aquí, voy
a ver plantilla uno y anula y
ahora puedo cambiar las cosas Entonces, por ejemplo, quiero, digamos, no quiero
ver las líneas separadoras de habitaciones. Así que vea las plantillas, administre la plantilla
raíz uno, aquí, y luego las líneas, y la separación de habitaciones apague
esto. Bien, bien. Y ahora estos están apagados. Pero no puedo dar click en
VV y cambiarlo. O hago clic aquí y
automáticamente me lleva allí. Entonces de cualquier manera. Entonces ya sea desde la
vista, etcétera, o rápidamente, tienes
esto, puedes ver,
oh, se le aplica la
temperatura de visión. Da click en éste. Te lleva directamente a él, lo selecciona por ti, y luego haces clic en esto
y cambias, ¿verdad? Entonces es más corto por dos clics. Si estás digamos en
algún lugar ahí, tienes que dar clic en la Vista, clic, segundo clic, tercero, clic, cuarto clic
para seleccionarla, y luego estás ahí y luego puedes dar click aquí
para cambiar, ¿verdad? Si estás en la
propia vista, entonces cambio la vista. Aquí no se aplica nada. Ahora vengo a aquí, se aplica
plantilla. Quiero che
algo ahí dentro. Quiero volver a poner las líneas de
separación de habitaciones. Haga clic aquí. Lleva automáticamente
al modelo de plantilla. Entonces el fuera de los modelos, esta es la categoría de anotación, etcétera líneas modelo Haga clic en Ali para simplemente tomar rápidamente allí y luego volver a
encender la separación de la habitación, y puedo volver a verlos. ¿Bien? No si por alguna razón, haces clic en VV o VG para cambiar algo y esta
calificación, automáticamente, tú ahora como veterinario, yo diría experto, sabes que hay una
plantilla aplicada a esta vista, por
eso no puedes cambiarla automáticamente desde
aquí directamente Tienes que ir a la plantilla en sí y cambiar
la plantilla en sí. Si por alguna razón,
no quieres cambiar
la plantilla, sino solo esta vista,
solo libérala, dale un non, no
le des ninguna plantilla. Ahora, no hay nada aplicado. Puedo en VV otra vez o VG y ahora puedo
cambiar las cosas O puedo volver a la plantilla que guardé en función de la vista. O ahora puedo cambiar la
plantilla en sí misma por completo. Iré y vamos a
probarlos. Veamos plan ritural. Bien. Bien, entonces
las cosas cambian, ¿verdad? Entonces tal vez veas
ahora son puntuaciones, y también puedes
ver aquí estas las van a cambiar porque
esas se ven afectadas por la plantilla. Por lo que la plantilla no sólo incluye esto sino también la escala, el modelo de visualización, el medio tono normal o no
mostrar el nivel de detalle. Entonces el curso o medio o fino, partes, visibilidad etcétera, todos esos se rigen
por la plantilla Y en realidad
ahora se puede escuchar también como un paso más detallado para decir que esta plantilla
no afecta, por ejemplo, las
anulaciones del modelo Por ejemplo, si hago
esto y hago clic en Bien, hay una plantilla
aplicada a esta vista, pero aún puedes
cambiarla digamos localmente por vista porque la
plantilla no, digamos, incluye
esto debajo de ella. Bien. Entonces debajo de
la plantilla,
dices que incluye todos esos excepto por
esto, por ejemplo ,
o decir que no,
en realidad quiero agregar esta, y la escala será digamos, no
quiero aplicar la escala. Entonces voy a cambiar ahora,
puedo dar click en la escala. Puedo cambiar la
escala uno a 200, por ejemplo, por ejemplo, ¿verdad? La segunda vista tendrá,
digamos, 100, lo que sea, pero todo lo demás se rige por la plantilla de
vista. También puedes decirle a las plantillas, qué parámetros
quieres cambiar. El parámetro y
el valor incluye estrés, esto es importante. Además, esto es digamos un paso
más avanzado entender cómo
puedes afectar las cosas, cómo se ven las cosas como un remache, cómo puedes verlas gráficamente y dónde puedes cambiarlas. Incluso aquí, ya
te lo dije antes, sí, puedes cambiar
esto desde aquí. Porque esta plantilla
se le aplica. Pero si tienes esto no
incluido en la plantilla, pero aun así hay una
plantilla aplicada a ella. Como excreta un remache ahora, dices,
Bien, espera un minuto, esto está encendido Puedo ver esta
plantilla aquí aplicada, pero ¿todavía puedo cambiar esto? Sí, puedes hacerlo porque la plantilla de vista no
incluye esto como parte de ella. Las anotaciones están incluidas,
por lo que es calificación. No se pueden cambiar estos. ¿Verdad? Pero puedes cambiar. No es genial
porque no está incluido
en la plantilla. Si quieres
incluirlo, vuelve aquí. Das click en
éste, lo incluyes. Te aseguras de que esto
incluye así tiene todos
los ajustes que quieres
que se apliquen y dices, Bien, Bien entonces
aplicas este. Quiero cambiar esto
a otra plantilla. De nuevo, así plan de
iluminación eléctrica, por ejemplo, digamos, Bien. Y se puede ver que
ahora también movió esta vista en planta
al plano eléctrico. Planos de planta. Éste. Bien. Traigo esto de vuelta
al plano arquitectónico. Volví a mover esto a esto. A es la categoría de esta vista también se define
o se rige por la plantilla. Lo hace por ti, ¿de acuerdo? Entonces esto se
trata básicamente de ver plantillas. Es una gran, otra ventana avet digamos diferente ventana avet donde puedes afectarlos Y puedes,
por supuesto, hacer otras nuevas. Entonces o quiero duplicar. Entonces quiero hacer
una copia de esto, pero quiero hacer
algo pequeño en él. Solo quiero basar la
mayor parte del 90% en esto, pero quiero cambiar la escala, digamos, toda la
escala para que sea diferente, entonces puedo hacer eso.
Puedo cambiarle el nombre. También puedo, digamos, mostrar vistas si quisiera. Entonces la vista en sí, puedo ver las propiedades de las vistas. Justo desde aquí. Entonces uno, entonces esta vista. Pero como ahora hay una tableta aplicada a ella,
no puedo cambiarla. Tengo que liberarme de ella, así que hago clic en Cancelar. Hago clic aquí. Yo digo ninguno y vuelvo a
hacer clic aquí. Vuelvo a hacer clic aquí
y muestro las vistas, y lo puedo ver
y puedo cambiarlo porque no hay nada aplicado como cuento de vista a
la vista misma. Puedo cambiar las propiedades
de vista de la vista, justo desde aquí. Pero eso nos gusta porque no hay ninguna
plantilla aplicada a ella. O no show pero solo la plantilla de
vista, ¿verdad? Depende de lo que quieras hacer. Y si hay una
plantilla aplicada a ella, entonces no voy
a poder cambiar esto a partir de aquí porque solo
se rige por la plantilla. Así que vuelve a este
, y voy a elegir ahora la plantilla de vista uno, aplicarlo, y llevar esto de vuelta a donde
estaba, cómo se veía.
20. Asignación de proyectos: parte 2: Ahora como el siguiente
ejercicio o práctico, digamos, habilidades y práctica, por favor intenta agregar
escaleras, muebles,
líneas, líneas modelo
y líneas de detalle, juega con ellas,
intenta probar con ellas, agregar habitaciones, etiquetarlas
e intentar jugar con los esquemas de
color de las habitaciones, así
como las
plantillas de vista e intenta hacer
una plantilla de vista a partir de tu plantilla que
eres trabajando en digamos en cuáles son los ajustes en los
que estás trabajando, puedes ver aquí que
esto es calificar hacia fuera. No puedo, digamos, cambiarlo porque esto se
rige por la plantilla de vista. Entonces ahora ya deberíamos
saber de esto. Puedo o liberar esta
para la plantilla, la vista, y para cambiar esto o puedo cambiar esta de
la plantilla misma. Así que ve a la plantilla, y voy a la combinación de colores, y puedo cambiar esto de
la plantilla misma, ¿verdad? Nuevamente, entonces áreas si
quieres agregar, haz un nuevo plan de área y agrega um, áreas, etcétera, y etiquetarlas. Así que intenta, por favor, desarrollar
tu proyecto aún más con esos siguientes pasos e intenta poner a prueba tus
habilidades y práctica. Es muy importante
practicar y vt, y es muy normal
enfrentar problemas,
enfrentar problemas, enfrentar problemas, eso está muy bien y
es parte del viaje,
parte del conejo del flujo de trabajo. Siempre intenta leer lo que obtienes *** mensajes de error si te enfrentas, digamos que algunas cosas
están, digamos bloqueadas o calificadas y no puedes encontrar una respuesta al por
qué eso es lo que está pasando y
no puedes ir digamos más, entonces por favor ve a Internet y busca
en línea el tema. Estoy seguro de que muchas más personas ya
han enfrentado el
mismo tema y han publicado sobre sus temas
en línea y tienen respuestas también dadas
a sus problemas, y también debería,
digamos, ayudarte con eso. ¿Todo bien? Para
ello, yo diría, toma entre 30
minutos a una hora para practicar y verte
en la siguiente sesión.
21. Explora las anotaciones: Bien, entonces ahora estamos
iniciando el Módulo cuatro. Esto es del Módulo tres. Voy a guardar este
archivo como para mantener esto en Módulo tres antes y los nuevos cambios en
el archivo Modelo cuatro. Entonces voy a ir a Archivo, Guardar como proyecto, y luego cambiaremos el nombre
a Módulo cuatro. Guardar. Espera, David. Bien. Ahora en este módulo, vamos a conocer
más sobre ahora cómo queremos
presentar el proyecto. Va a ser
sobre anotación, programación, hojas
y exportación La primera parte trata
sobre anotación. Anteriormente hemos visto un
poco sobre el dimensionamiento. Los vamos a cubrir. Creo que es bueno para este
nivel a ya está cubierto. Ahora bien, si vamos a la pestaña de
anotación aquí, vemos muchas cosas diferentes No vamos a cubrir
todos esos porque es mucho y tardará horas en
cubrirlos todos. Pero voy a
elegir algunas que
creo que son importantes y que ustedes pueden usar
fácilmente al principio de
cualquier proyecto, básicamente. Entonces el primero es texto. Entonces si quieres,
digamos, agregar una nota, quieres etiquetar algo
sin, digamos, tener una etiqueta real, hemos visto como
podemos etiquetar habitaciones. Quiero decir que eso también formaba parte
del código de anotación. Campo o sección, esto ya estaba cubierto
en la sección de sala. Pero aquí el texto, puedes agregar cualquier texto de
la manera que quieras, simplemente
puedes hacer clic y
luego puedes decir texto, y eso es todo y dar clic afuera. Este es un texto. Es un texto. Puedes darle flechas. Puedes ir aquí, puedes ver, puedes dar el
posterior de este lado o de este lado y diferentes
formas de litros. Si me cierro sobre esto
y espero un poco, te muestra cómo
se
vería esto si sobrepasaras
esto, espera un poco Se verá así. También
se puede ajustar el líder, cómo se ve
y todos esos. Todos esos son, digamos, herramientas de
edición para el texto. Yo puedo hacer esto. Puedo, por ejemplo, hacer algo
así. Sea lo que sea. Puedes actualizar el
texto si quieres. Y también el texto es una familia. Por lo que también puedes ir
al tipo de edición. Si quieres
cambiarlo por alguna razón, puedes hacer que el fondo
sea opaco y darle el color, etcétera, o mostrar el borde Yo puedo hacer esto. Ahora tengo dicho como una
nota de texto con un borde, por ejemplo, o no, puedes volver solo haz
todas esas cosas. Incluso digamos que la forma de flecha, como la flecha es de 30 grados, o quieres que sea, digamos, 90 grados o
lo que sea, así. A lo mejor así es como te
gustaría lucir. Puedes cambiar todos
esos desde aquí. ¿Verdad? Entonces,
básicamente, todos estos son texto. Entonces no es estrecho. Es un texto. Pero bajo el tipo de texto, tienes esas opciones cuando hay una
flecha que se agrega, se ha
agregado
un líder al texto, cómo se ve esta flecha. También, por supuesto, el tamaño de la
fuente, etcétera. Entonces esto se
trata rápidamente de agregar
notas de texto, digamos. La otra cosa se trata de agregar, por ejemplo, región,
algo llamado regiones, o si digamos que estás familiarizado con CAD o
AutoCAD u otro
software como escotillas,
en Rivet, esas escotillas
se llaman Si hago clic en esto, he llenado región o región de enmascaramiento. Si ahora hago clic en la región llena
normal, así que una vez que hago clic en ella, luego se activa, y luego ahora
puedo dibujar líneas que son ahora serán los
límites de la región. Entonces, por ejemplo, haz clic en dibujar un rectángulo y
haz esto y marca. Entonces tengo esta región de campo que está teniendo el rayado
diagonal Puedo dar click aquí,
puedo cambiar esto. Esos son los actuales, los existentes dentro
del archivo del proyecto. Puedo cambiarlos. Puedo hacer nuevos
basados en esos. Entonces edita tipo y puedo
duplicar desde aquí. Con otra cosa, ¿verdad? Y entonces esos son, digamos, el
patrón de campo ya presente. Y ahora deberíamos poder
saber dónde podemos encontrar estos
y podemos cambiarlos. Ahora, a partir de aquí, podemos
cambiarlos, por cierto. Desde aquí, puedes ver aquí, este es el relleno de edición. Entonces este bolígrafo significa editar. Esto significa nuevo patrón de
relleno o
eliminar patrón de relleno o
duplicar un patrón de campo. Entonces, por ejemplo,
puedo hacer uno nuevo, y tú puedes, digamos, hacerlo basado en cierto tipo y
con esos ajustes, esas son las palabras estándar, o también puedes,
digamos, hacer clic personalizado, y puedes traer
imágenes que también serán utilizadas
como patrón. Bien. Si no estuvimos aquí y nos
gustaría comprobar esto, podemos ir a la
configuración administrar y luego adicionales y luego aquí con los
estilos de línea y pesos, también
tenemos los
patrones rellenos. Entonces esos son los
mismos patrones de campo. Redacción o modelo. Redacción y modelo
también esto
nos recuerda las líneas de modelo
y las líneas de detalle. Redacción significa que
esta región de campo
sólo es visible en esa
visión específica en la que la dibujé. Si se trataba de un modelo, entonces
se mostrará en todas partes. Esa es la diferencia
entre ambos. Este es un elemento de detalle. Si vuelvo a hacer clic en la
anotación y región, por ejemplo, si elijo entre el estilo
de línea, por ejemplo,
veamos, líneas invisibles Esta era una forma que nos gustaría, digamos, dibujar
una región de campo, pero no queríamos que se mostrara
el límite, y ese era uno de los trucos básicamente solo dibujarla
con líneas invisibles. Entonces teníamos un tipo
y puedes cambiar aquí todos esos diferentes. Bueno, no demasiados,
pero puedes cambiar los colores del relleno
así como el fondo. Digamos, ya sabes,
el relleno de fondo, el patrón base si
hay un patrón y un color, etcétera, así como
el de primer plano Y puedes jugar con estas
letras por tu cuenta, pero solo para ti
solo para mostrarte o para hacerte saber sobre
esos ajustes existentes. ¿Bien? Por lo que se
trata brevemente de agregar notas de texto, similares a etiquetas, pero no etiquetas. Ya hemos visto anteriormente,
podemos etiquetar habitaciones. Y en realidad,
déjame mostrarte ahora. Incluso podemos, digamos,
etiquetar otros elementos, digamos, por ejemplo, puertas. Entonces si voy, digamos,
a etiquetar por categoría, y por ejemplo, me
pongo sobre la puerta Entonces aquí,
ya ves, al pasar el cursor sobre los elementos, ahora me está mostrando la prueba de la etiqueta sin etiquetarla Sólo mostrándome,
¿te gustaría etiquetarlo aquí, esta pared o la
puerta o digamos, esta otra pared, verdad? Ahí, por ejemplo, ves solo puedes dar la vuelta
y esta ventana, exactamente. Se trata de una ventana, la etiqueta de la ventana
se ve así, pero la etiqueta de la
puerta se ve así, con un rectángulo que tiene esquinas
fileteadas o alargadas, digamos, ovaladas o circulares y esta con una etiqueta en forma de
diamante Esas son etiquetas diferentes
y solo puedes hacerlo. Puedes ver que puedes
o digamos etiquetar
todas las etiquetas todas o cgree Bien, aquí, si haces clic en Etiqueta, todo lo que puedes elegir cuál
quieres etiquetar todas las puertas, etiquetas de
puerta, y luego boom, tienes todas esas puertas
etiquetadas automáticamente. Bien. Similar
al etiquetado de las habitaciones Recuerda, lo hicimos
con las habitaciones, y teníamos, digamos, habitaciones de etiqueta y
la etiqueta, no las habitaciones etiquetadas, ¿verdad? Y teníamos eso como opción. También estamos etiquetando otros
elementos desde la etiqueta de anotación A y luego puedes elegir
cuáles también podemos, digamos etiquetar todos y
puedo decir paredes, etiquetas de pared Entonces se etiquetan todas las paredes. Por supuesto, puedo ir
ahí. Puedo cambiarlos. Puedo
moverlos, etcétera. Entonces esto es, digamos, rápido sobre digamos etiquetado. Entonces esto es así la pared
la etiqueta de la pared y la etiqueta de la
puerta chocaron Aquí se puede ver que las
etiquetas entraron sin líderes. Podemos agregar rápidamente líderes automáticamente con solo
hacer clic en este icono. Entonces puedo dar click en esto y
ahora tener al líder de la misma mostrando puedo hacer click en
esto para ocultar líderes, así que da click en para
mostrarlo u ocultarlo. Este también
este también. Todos esos ya
al etiquetarlos. Vienen sin líderes, pero puedo agregarlos automáticamente. Una pregunta
que plantearías eso Y si quisiéramos agregar todas las etiquetas ya
tenemos líderes ya dados, veamos como podemos hacer eso. Ahora elegiré
líderes de las puertas haciendo clic en una de
ellas y luego seleccionaré todas las instancias y
luego visibles a la vista, y ahora selecciona todas las etiquetas de
puerta y las borra. Volveré otra vez a etiquetar todas las buenas etiquetas de puerta
y luego aquí mismo, puedes activar a este
líder y luego decir:
Bien, claro, puedes
cambiarlas como si quisieras
cambiarlas. Pero mantengamos esto tal como
está, y luego pulsemos en Bien, y ahora da líderes
automáticamente a las etiquetas dadas.
22. Comprender los horarios: Ahora, digamos que ya
has hecho mucho progreso y
desarrollo en el proyecto, y agregamos todas las
puertas y todas las etiquetas,
etcétera, y quieres que
ahora haga un horario de puertas,
derecho, o horario de puertas ¿Cómo podemos hacer eso? Ahora,
dependiendo de tu versión D, puede ser que no tengas ningún horario ya
dar hecho en mi caso, ya
he pre
hecho horarios. Si voy a los horarios aquí, así pueden ver aquí,
tenemos las vistas,
tenemos leyendas, horarios,
sábanas, familias,
grupos, ravtinks Bajo los horarios, si
hago clic en este, y ahora tengo dos
tipos de horarios. Tengo lo típico, y tengo el trabajo. Digamos por, digamos, el
trabajo en progreso, etcétera. Aquí parece que
ya tengo horario de puerta,
eléctrico, analítico, horario de
autobuses, carga, lo que sea, todos
esos, digamos,
para mí, no realmente
ahora interesante, pero lo que es importante para mí es ahora mirar la puerta
y el horario de la habitación, horario fin de
habitación, así que
no estoy reven horario de habitación Un índice de hoja, horario de espacio al aire libre,
horario de ventana. Entonces todos esos están pre
hechos dentro de Revet 2025. Dependiendo de tu
versión, a lo mejor no tienes esas hechas, pero
te voy a mostrar cómo se hacen estas. Y también, se puede ver que uno, éste, éste, y
éste tienen este icono, lo que significa que ya
están colocados en hojas, mientras que las que
tienen el relleno blanco, esto quiere decir que esas
no se colocan en hojas. Doy doble clic en el horario de la puerta. Sólo
para ver lo que tengo. Tengo horario de puerta
parece que ya está detallado. Esta es la marca, tal vez similar a
digamos un número de puerta, si quieres, o identificación de puerta, como
quieras llamarlo. Es una marca. Tenemos el tamaño
con alto espesor. Contamos con material,
acabado, socavado. Todos esos
digamos más detalles que se dan pre
con desde el número de habitación. Digamos desde habitación, qué habitación desde qué habitación, las puertas están,
digamos, abriéndose. Y ahora, puedo usar esta tal como está,
o puedo hacer una nueva. Puedo ir a los campos, y puedo escuchar, ver qué. Entonces esos son los campos. Entonces esos son, digamos, los campos de los que estamos
hablando la marca con todos esos
son los campos que quería mostrar dentro
del horario de la puerta. Por supuesto, tengo
muchos más ¿verdad? Todos esos parámetros de las puertas que puedo
agregar al horario. Si digamos que quería hacer un nuevo horario de puerta
desde cero, no
quiero ver lo que me está dando
Revit, pero quiero hacer
un nuevo horario de puerta que sea mío, ¿verdad Para que pueda ir a ver. Y bajo las opiniones aquí, se
puede ver que algunas
de esas son calificadas. Este tipo de, como, nos hace
pensar, Oh, ¿qué está pasando? ¿Qué está pasando? En realidad, esto bajo horarios básicamente aquí. Si me muevo, digamos a
otro televidente para ver las cosas, digamos más cómodamente. ¿Bien? Entonces mira, y luego
voy a horarios, agendar cantidades, y aquí
puedo elegir la categoría. Quiero tener un horario de puertas no va
a ser puerta Horario dos. Nosotros ya porque ya
tenemos un horario de puerta que
ya está ahí. Bien. Y aquí ahora podemos elegir
qué campos queremos tener. Entonces, por ejemplo, el recuento el número de las
puertas de ese tipo, por ejemplo, que se construyen. Quiero también la altura, por
ejemplo, la
altura de venta o lo que sea, esos espesores, el ancho tipo. Así que igual que elegir
aquí como pocos, pero no todos marcan. mejor la marca también tal vez se agregue a la parte superior así que esto
será digamos el recuento de campo
inicial
y luego el
grosor de la altura o digamos que
tal vez altura y ancho. Y espesor, tal vez
el tipo también. No lo sé, es ponerlo ahí. También podemos enfurecer esa atadura. Entonces aquí está el filtro de
filtrado por ciertos campos similares
que ya están, digamos, dado,
podemos ordenar las cosas, podemos formatear las cosas. Podemos cambiar la apariencia de las cosas dentro
del horario. Por ahora, hagamos uno
que sea básico y sencillo. Ahora voy a decir, Bien. Entonces ahora tengo el
tipo de puerta. Ahora bien, si digamos para mostrar más, digamos, la
familia, digamos, si voy al tipo
de edición del horario, ¿no? Entonces, no esta. Voy a los campos aquí. Y veamos, familia y tipo. Y yo sólo estoy aquí, digamos, probando esos pasos como si no
supiera nada. Y esto es importante
para mí
mostrarte que no necesitas
hacer nada de todos modos. Entonces, para ti, es
como un descubrimiento, pero con pasos conocidos,
con pasos seguros. Entonces aunque, digamos, tú dices,
Oh, quería ver el tipo, pero se está mostrando con
las tallas, como, ya
sabes, el tipo, lo que significa el tamaño, pero
quiero ver en realidad
el nombre del mismo. Prueba otro famil y tipo, no solo tipo. A ver qué pasa. Bien, ahora puedes ver
esto es así que esto es, digo, el paso de la puerta. Este ahora el nombre de
la puerta, doble ras. Es una sola descarga. Es más descriptivo
sobre la puerta, no sólo los tamaños, sino la familia y el tipo. Bien. Entonces puedes ir aquí. Entonces esto es siempre, no siempre tienes que
memorizar de memoria, lo que tienes que hacer, sino
que más bien necesitas saber dónde
puedes encontrar las cosas, y luego puedes buscar ¿Bien? Eso es, básicamente. Entonces hasta un
nombre perimetral para buscar, digamos para buscar cosas. Bien, entonces todas esas
opciones, digamos, pueden no existir en otras versiones de vid
anteriores. Entonces tal vez no lo hagas
tal vez no puedas ver esto si estás
usando versiones anteriores, así que solo FYI para eso Entonces sí, así que tal vez
pueda ver
digamos familia sola sin
el tipo de fin familiar. Podemos ver dónde estaba,
digamos en otro lugar. Veamos qué podemos ver. Para que podamos construir horario con solo mirar alrededor
y ver qué está pasando. Bien, a lo mejor no voy a
tener que hacer esto, pero sin esto, y así
el tipo estará separado. No familia y tipo,
sino solo familia. Bien. Puedo volver a los campos y voy a
borrar éste. Saca esto, trae
esto de vuelta a la izquierda. Entonces ahora puedes ver que
vas de ida
y vuelta a los campos aquí para simplemente construir y asegurarte de que el horario se vea como queremos
que se vea. Bien. Entonces cerraré el
más viejo, el preexistente Entonces este es ahora nuestro horario, y se ve así por ahora. Podemos cambiar esto
como se ve. Podemos ordenar las cosas, podemos agrupar,
digamos agrupando las cosas. Digamos, aquí,
se puede ver que esta, todas esas puertas, son iguales, son la misma
familia con el tipo de familia. También podemos agruparlos
para que en el horario, dirá desde esta puerta, tenemos este número,
de puertas, ¿verdad? Entonces veamos cómo podemos hacer esto. Todo bien. Entonces ahora, lo que puedes hacer aquí primero es ir a la agrupación de
clasificación. Tenemos ahí esta
sección especial, el lugar especial donde
podemos hacer toda la clasificación y agrupación de en este
caso, las puertas. Ahora bien, si yo c en la edición, se
puede ver aquí
también podemos ir a los campos. Entonces los campos filtran, todos esos se puede
acceder también desde aquí. Todo bien.
Apariencia de formato. Ahora, a partir de aquí como
punto de partida, no
tenemos, digamos, clasificando pasando, y tenemos el detallar
cada instancia Bien, eso es muy importante. El detallar cada instancia
significa que va
a mostrar cada
instancia en el horario No los agrupará. Ahora queremos
agruparlos, ¿verdad? Entonces solo para probarlo, ya
sabes, a ver cómo funcionan las cosas, si me quito esto y digo, Bien, todos ellos juntos automáticamente sin
ordenar por nada. Si vuelvo a la agrupación de
clasificación y detallo cada
instancia y digo, Bien, lo
devuelve a esta vista Entonces, por ejemplo, si alguna vez
sucede que veas
el horario así, como, Oh, ¿dónde están mis puertas? Sé que tengo puertas,
pero no puedo ver ninguna puerta. Bueno, tienes que revisar tu sección de agrupamiento de clasificación y detallar cada instancia puede ser tachada, que activar
esta para ver todo antes de empezar
a ordenar cualquier cosa. Ahora, Ordenar por, aquí
tenemos la clasificación y tienes digamos muchos
pasos, ordenar por algo, luego por algo,
luego por algo, qué instancia
también puedes tener, digamos, diferentes opciones de digamos agregar
encabezados, pies de página, etcétera Entonces si digamos
ahora, por ejemplo, primero
quiero ordenar por familia. Entonces si hago clic aquí, desde este desplegable, me
va a mostrar todos
los campos con los
que puedo ordenar Entonces, por ejemplo, elijo familia, y aún no hago nada. Entonces porque ahora
veamos esto juntos. Si elijo familia y no activo ninguno de esos, nada. Me quedo con todo esto así. Bien. Los ordena, como
que los
arregla, ¿verdad? Pero todavía tengo los detallados como si estuvieran todos ahí, ¿verdad Si vuelvo a la agrupación de
clasificación y reviso estos
digamos encabezado, ¿de acuerdo? Muy bien cuando está dando es organizar mi agenda con
más claridad. Entonces digamos esta familia
de la que tengo una puerta, de esta familia, tengo
esta puerta y de esta, tengo todas esas puertas
de diferentes tipos. Vuelvo a aquí, y trato de,
Bien, ¿qué significa pie de página? Si encabezado significa
eso, ¿entonces pie de página? Bien. Verás, cuando
active esta, entonces tengo estas opciones. Entonces título, conteo y totales o
título y totales o conteo. Entonces depende. Ya
sabes, te da diferentes digamos opciones. También puedes elegir la línea
en blanco si
quieres tener esta o no
ascendente, descendente. Quiero decir que hay
diferentes opciones. Entonces agrega otro y parece que aquí me
dice que tenemos uno. Aquí tenemos nueve, así que
también me da los totales, porque esto es lo que
forma parte del pie de página, ¿verdad O puedo decir totales solamente
o títulos en total, recuentos en total, etcétera, puedo intentar sumar la línea en blanco Así que como una línea en blanco entre cada familia, vuelve a aquí. Ahora, digamos que quiero también, digamos entonces por tipo así que
ahora, arreglar reorganizarlo ¿Ves que esto volteó? Si traigo esto de vuelta
y digo, aquí, ninguno. Comienza así. Entonces no es realmente
que no estén realmente organizados desde digamos los más pequeños hasta los más
grandes, ya ves. Pero si voy al
grupo de clasificación y digo: Bien, entonces por tipo, y ahora mira esto
aquí donde sucede. En los baraja para organizarlos en función del
tipo de menor a mayor Ves que 750
por 2.900 para 2000, luego 1,000 por 2.400, Y vuelvo aquí. Ahora puedes ver, por ejemplo, todas esas puertas son
del mismo tipo, cierto, y me está dando cada una de estas y las diferentes opciones, derecho, y las marcas de ellas. Y aquí me está diciendo
que tienes nueve porque
has activado el
pie de página con esta opción. Si ahora desactivo detallar
cada instancia, ¿qué pasa? Agrupa. Los que
tienen el mismo tipo. decir aquí que
ahora el conteo tiene
más sentido porque anteriormente
teníamos el conteo uno, uno, uno, uno, la marca varía porque cada puerta
tiene una marca diferente. A lo mejor no quiero
mostrar la marca todos modos, volver a los campos. Voy a la marca, saqué esto. Y ahora tengo la
columna de conteo que me muestra cuántas puertas tengo de esa
familia de este tipo, ¿verdad? De esta familia de este tipo, tengo una puerta de esta
familia de este tipo. Entonces esta, esta familia, y luego este tipo, tengo una. De este tipo, tengo siete. De este tipo, tengo uno. ¿Correcto? Entonces entonces en gran total de esta familia que incluye los tres
tipos, tengo nueve. ¿Bien? De esta,
sólo tengo un tipo, y uno. De esta familia, un
tipo, uno, ¿verdad? Entonces es muy importante aquí para tipo de ajustar
las entradas aquí, las opciones, tal vez quieras
también tener un encabezado Digamos, probemos esto. Agrega más detalles. Esto depende de tus necesidades, tus requerimientos, de
cómo te
gustaría que
fuera el horario, etcétera Entonces realmente te
da muchas opciones para que
puedas personalizar el horario en
función de tus preferencias, en función de
los requisitos de tu proyecto, etcétera A grandes totales, digamos, Esta es una especie de opción
adicional fuera de esos entonces comprar, luego comprar luego comprar
luego grandes totales, y tienes en ella agrega este gran total
de todas las puertas Contamos con 11 puertas. Por ejemplo, tal vez
quieras tener este tipo de en la parte inferior para
todo el horario, ¿verdad? A lo mejor no. A lo mejor depende. A lo mejor sólo voy a sacar esto. Yo sólo quiero ver a cada
uno, y eso es todo. No quiero calcular ahora el gran total
de todas las puertas. Quizá eso es lo que
quiero hacer, ¿verdad? A lo mejor es lo que
quiero tener. ¿Correcto? Entonces eso es ahora, claro, tenemos el formato
y la apariencia, que son un poco
más avanzados. Vamos a cubrir esto aquí porque va a
llevar mucho más tiempo. Pero solo para hacerte
saber que
también puedes ir más allá con la personalización
de los horarios en vt por formateo, formato
condicional. A menudo uso este también. Puedes elegir por
campo, cuál, luego formatear cada campo y
la apariencia también aquí. Aquí también puedes
elegir, ya sabes, cómo se
ve el horario con los gráficos
y con el texto, ya
sabes, las fuentes, etcétera Todo bien. Entonces eso es brevemente. Esto es realmente breve
sobre horarios horarios. Es una ventana grande y un remache. Es un campo grande, y he pasado muchas horas preparando horarios
para diferentes proyectos, horarios de paredes, de puertas, incluso un fusible, digamos,
um, y para cada proyecto, para cada fase del proyecto, podemos tener diferentes
requisitos, diferentes preferencias,
cómo queremos mostrar horarios para comunicar el horario con el clientes, con los demás
consultores, etcétera Entonces aunque parece algo
más o menos simple, ¿verdad? Pero tienen muchas, muchas opciones. Incluso a partir de aquí,
en realidad no
discuto realmente algunos de esos,
pero también
puedes, quiero decir, tienes más opciones sobre
cómo controlar y
cómo ajustar y personalizar tus
horarios, ya sabes, agregando la columna, quiero decir,
manipulando columnas, filas, mosaicos, y encabezados, etcétera,
congelándolos o no, etcétera Entonces diferentes opciones, te
invitaría a más adelante, tratar de jugar con
estas, diría yo. Yo, ya sabes, trato de no, familiarizarte con esto Y con el tiempo, vas
a encontrarte volviéndote más un experto y conocedor horarios y
avet Entonces eso es brevemente sobre
horarios y avet.
23. Agregar vistas: Todo bien. Este es un resumen con respecto a la creación de
nuevas vistas de él, incluidas vistas de plano, vistas de
sección, vistas de
alzado
y tres vistas en D. Si queremos hacer
nuevas vistas de plano, y digamos que estoy en
esta checture de tabulación, entonces voy a la pestaña Ver, y aquí tengo que ir a vistas de
plano, plano de planta, y luego seleccionar uno de
los niveles existentes de los que quiero hacer vistas de
plano Esto significa que si, por ejemplo, quiero hacer una nueva
vista de plano de un nuevo nivel, no
puedo hacerlo enseguida. Tengo que hacer el nuevo nivel, y luego puedo hacer una nueva
vista de plano basada en ese nivel. Entonces tengo que ir a una de las vistas de alzado
o de sección, y luego puedo, digamos, hacer un nuevo nivel, copiar esta. A lo mejor. Entonces a esto ahora se le llama
automáticamente L six. Y luego después de eso, puedo hacer una nueva
vista de plano basada en esta L six. Puedo volver a la pestaña de
vista, vistas de plano, planta o también el otro
tipo de vistas planificadas, techo
rectado, plano estructural, plano de
área, cualquiera de esas, pero cualquier vista de plano debe
basarse en un nivel Plano de planta, y luego ahora
tengo el L six ahora aquí presente, y luego puedo dar click Bien, y luego me sale ahora
este nuevo LSixPlanVew Entonces así es como
hacemos las vistas de plano. Primero, una vista de nivel y
luego una vista de plano. Ahora bien, si queremos hacer
nuevas vistas de sección, no
necesitamos hacer nuevos niveles para esos o nuevos
aviones para esos. Podemos ir automáticamente a ver sección y luego comenzar a dibujar la
sección así. Y entonces se puede ver ahora
que tenemos el nuevo aquí. Si lo deshago, y
mantengamos los ojos aquí, sección, haga clic. Una vez hecho esto, entonces haz que
este salga, Sección cuatro. Si vuelvo al
plano y lo selecciono, puedo ver que tiene el nombre de la
vista sección cuatro. Yo también puedo cambiar esta. Puedo darle cualquier
plantilla de vista la quiero. Y, esto ahora podemos
hacer ahora una sección
así dibujándola y de la misma manera también
con la elevación. Elevación si digamos para
hacer una elevación así, se
puede ver que ahora tengo
esta nueva aquí, también
puedo cambiar esta y, ya
sabes, jugar con ella de la
manera que quería escribir. Entonces la elevación está bien a partir de aquí. Tres vistas D, también
desde la pestaña de vista, tengo esta vista de tres D. Puedo dar click en la vista
predeterminada de tres D. Entonces esta es una manera. Entonces ya tienes
la vista por defecto, que está aquí, y puedo
hacer una copia de ésta. Entonces hagamos una nueva otra,
digamos, quiero no sé,
quiero
hacer esta sección de
tres D, todas vista así, y quiero mantener esta tal como está, y quiero
hacer otra,
entonces puedo hacer clic derecho sobre
esta y
luego duplicar, duplicar o
duplicar detallando y luego solo puedo
tener otra, y luego puedo cambiar
esta tal vez sin esta sección para que
esa sección encajara ,
por ejemplo, sin
cortar nada, por ejemplo,
dependiendo de lo que quisiera hacer. Ahora, puedes ver aquí
tenemos la cámara y caminar
por el paseo a
través de la animación. Una cámara es una vista perspectival. Entonces puedes ver que
la vista de tres D
es vista ortogonal, ¿verdad? No es una visión perspectival. Si quiero hacer una
visión perspectival con, ya sabes, parezca un ojo humano,
digamos, una vista, entonces puedo ir a una de
las digamos vistas de plano, por
ejemplo, y hago
clic aquí cámara,
clic una vez, y
luego puedo escuchar orientar mi vista y luego
hacer clic en segunda Entonces ahora tengo una nueva visión perspectival de
tres D. Por supuesto, aquí, puedo con
el cambio y la órbita de la rueda, con el botón de rueda
solo, solo puedo hacer pan, pero no voy a decir
paneo dentro de la vista, sino solo paneo
la ventana gráfica Entonces el cambio y la rueda
puedo orbitar así. Y el camino si digamos quiero
digamos que se mueven hacia un lado, solo
puedo digamos
extender la vista así. Entonces así es como puedo ver
más cosas, digamos. Bien. Y claro,
puedo cambiar todos
los demás
perímetros y
ajustes diferentes para éste
desde aquí, ¿verdad? Entonces el nombre de la vista
así que el D view uno, le
puedo dar un nombre de cámara, lo que sea, donde pueda orbitar por aquí
dentro de la cámara. Así. Entonces dependiendo de
lo que quiera hacer, claro, si digamos que te
encuentras, digamos, no satisfecho con esta,
exactamente, pueden volver a la vista de plano y
luego hacer una nueva. Ahora bien, si digamos que quiero ver la vista de las tres D
en sí, por ejemplo, digamos ésta.
Éste de aquí. Yo estoy en el Plan V, digamos, muevo
específicamente el cuadro de
sección en Vista de plano, digamos, a un lugar determinado. Eso lo puedo hacer desde
aquí. Y esto ahora no
está seleccionado, digamos, estoy trabajando aquí y
esto no está seleccionado, puedo hacer clic derecho sobre este, y luego dar clic en el cuadro
Mostrar sección. Y de esta manera ahora puedo
controlar la caja de sección. Ahora, recuerda este, el tres D copia uno, retiramos el cuadro de sección. Dijimos que no
queremos una caja de sección, ésta, quitamos esta. Si estoy en vista de planta, puedo hacer eso porque no tiene una cámara de espectáculo pero no creo que podamos verla. Podemos ver la cámara para vista de
tres D perspectiva,
pero no para esta. En este caso, ya que
esta vista de tres D aquí, copia una, no
tiene una caja de sección. En realidad, sólo voy
a recordarlo. Entonces cámbiale tres D. No, Caja de sección. Así. Bien, solo voy a tomar
también este porque esos se
dieron por defecto, pero luego cuando
quiero cambiarle el nombre, no
puedo quedárselos. Bien, entonces
caja de tres D nosección, bien, así. Éste, tengo que ir ahí, y después tengo que
orbitarlo y ajustarlo desde
la propia vista aquí. No puedo, digamos,
referenciarlo desde una vista en planta u otra vista porque
no tiene límites,
digamos, límites. Pero debido a que esta vista de tres D
y en realidad va a
llamar también a esta caja de sección 13d, ya que esta tiene una caja de sección, tiene límites, ¿verdad Esta caja delimitadora
que está cortando todo lo que está fuera
de esta caja, bien, y mostrándome lo que hay
dentro de esta caja, ya que esos límites son conocidos por veterinarios y
son físicos, ¿verdad Después en vista de plano,
puedo hacer clic derecho y
puedo dar clic en Mostrar libros de sección y puedo encontrarlo de inmediato del plan donde está exactamente. Si digamos que tengo un plan
grande y es como un proyecto grande y tengo
varias vistas, bien, esto se vuelve muy
útil para encontrar las vistas, a mí mismo, para encontrar dónde se
centra esta vista, bien. Y para este tres D ver uno, voy a llamar también a
éste, digamos, tres D o solo quiero llamarlo. Cámara uno, ¿verdad? Esto está aquí, ¿verdad? Entonces, si estoy en la vista de plano aquí, puedo hacer clic derecho y
luego mostremos la cámara. Y entonces ahora puedo cambiar esta vista de perspectiva de la vista de plano si
quisiera, ¿verdad? Entonces esos puntos, digamos, este es el arrastre y
luego esto es también, la profundidad de la vista,
la extensión de la vista, ¿verdad? Y puedo cambiar
la cámara en sí, la posición de la misma. Yo puedo hacer todos
esos cambios aquí. Puedo checar estos aquí. También puedo, digamos, dividir
mi pantalla, um digamos, quiero atar las vistas
aquí y así. Ahora puedo ver lo que está
pasando aquí. Puedo cambiar la altura aquí. A lo mejor también puedo
hacer eso la altura en la vista de alzado, por ejemplo, Entonces podría ser
así y volver de nuevo, haga clic
derecho en Mostrar cámara. Puedo ver que la
cámara está mostrando ahora en todas las vistas, sea plano o alzado, incluso otra vista de tres
D en sí, la caja de tres secciones D, por ejemplo, también puedo
ver la cámara ahí de esta vista, esta
, la de la cámara. Y otra vez, también
hazlo si quisiera,
tener cierta flexibilidad aquí
con la edición de la cámara. Entonces, en resumen, así es básicamente
como podemos agregar vistas en planta, dos secciones de rocío o planos de
elevación
así como tres desactivar Nuevamente, rápido, por qué esos están aquí y por qué
este está aquí. Eso es porque cuando
hice la nueva cámara, vino automáticamente bajo
la disciplina arquitectónica mientras que esas se basaban en la
coordinación, tres D view. Por supuesto, puedo
cambiar, por ejemplo, estos a arquitectónicos
y viceversa. Puedo cambiar estos,
los traigo vuelta bajo la disciplina
arquitectónica También puedo cambiar la cámara una bajo cualquier otra
disciplina también. Por lo que siempre se puede cambiar
la organización, la colocación de
esos puntos de vista aquí, bajo la disciplina
aquí, opción de disciplina. Simplemente para no confundirse sobre por qué algunas opiniones no
estaban juntas, digamos, esa es la
única aclaración.
24. Establecer hojas y agregar dibujos: Ahora, veamos cómo
podemos hacer hojas. Ahora, en lugar de este proyecto, podemos verlo bajo el navegador de
proyectos aquí, debajo de las vistas, y leyendas,
horarios y hojas. Ya tenemos hojas
preestablecidas que ya
se hicieron
dentro de Ravit. Entonces con Revet 2025, habrías pre
hecho hojas y también con algunas vistas ya
colocadas en esas hojas Te voy a mostrar
ahora cómo podemos hacer hojas desde cero, desde cero total y cómo
podemos hacerlo por nuestra cuenta. Antes de eso, solo recuerda
que también en Rat 2025, tenemos este símbolo
del fusible diciéndonos que si una vista se coloca sobre una hoja
o no por este relleno azul. A veces puede ser medio relleno
azul si fue, digamos, colocado
en varias hojas, y esto principalmente se
refiere a horarios. Podría ser que un horario
sea demasiado largo y es como, dividido en varias hojas. Ahora, centrémonos en
los puntos de vista por ahora. Y aquí, puedo ver aquí que ya tenemos esta hoja y tenemos esta
vista colocada en esta hoja. Si hago doble clic en esta, puedo ver que esta es
la hoja, ¿de acuerdo? Y esta es la vista. Todo bien. Y este es el L
uno arquitectónico. ¿Bien? Si la deselecciono, entonces vuelvo a
la configuración de la hoja Esta es la opinión que
se colocó sobre eso. Si la cierro, y si vamos a abrir otra
vista, digamos, techo y cierro también la hoja, así que tengo ahora esta reseña, y quiero saber esta vista
sobre qué hoja se coloca. Puedo hacer click derecho sobre él. Puedo dar click en Abrir Hoja. Me abrirá la hoja en la que se coloque esta
vista, también esto depende de
la versión raved En las versiones anteriores, esto no estaba disponible como
opción. Ahora está disponible. Y básicamente, si me deslizo hacia abajo, puedo ver que la
que está en negrita, esta es la hoja, ¿verdad? Entonces si digamos que quiero
quiero, digamos,
abrir la hoja en el horario de
la puerta, esta se coloca y
puedo ver que esta se coloca en una sábana porque
tiene el relleno azul encima. Clic derecho y doy click en Abrir Hoja y ya
puedes ver ahora me abrió la hoja y
también puedo ver que ahora resaltó esta o
simplemente hizo el nombre en negrita, da
clic en más, y
puedo ver que
tenemos tres horarios
colocados en esta hoja,
la puerta, el acabado de la habitación, y los horarios de la ventana. Y puedo comprobar esto, ¿verdad? Si vuelvo a esta, entonces esta es la hoja. Y como puedes ver aquí, el bloque de título en sí es
simplemente estándar como Alas, por supuesto
puedes
cambiar este. Y puedes simplemente, ya
sabes, ingresar información. También puedes
cambiarlo, como dije, para que puedas hacerlo de
la manera que quieras, personalizarlo de la manera que quieras, en
función de tus preferencias y
tus preferencias de proyecto. Ahora, si quiero
hacer una nueva hoja, voy a la pestaña Ver, y tengo aquí la hoja. Puedo dar click en éste, y
aquí tengo ac title block. Básicamente, cada hoja se
basa en un cuadro de rotulación. Aquí tengo, en este caso
aquí, en mi versión rapada, una zerométrica, una cubierta
zerométrica, una métrica Si, digamos, quiero
hacer una hoja que sea de tamaño A tres o
digamos una talla dos, por
ejemplo, una talla dos,
y no la tengo aquí. Puedo usar uno de estos para
hacer una A 21 de ellos. Haré clic en A una
métrica y haré clic en Bien. Y entonces ahora tengo
esta hoja y hoja. Ya ves que lo tengo aquí, un uno oh tres sin nombre Y si hago clic en él, puedo ver que el cuadro de rotulación ya es una familia, ¿no? Y si hago clic aquí, digo, tengo un cero, puedo
cambiar eso también. Un cero, una métrica cero y una cobertura. Si hago clic en éste, un
cero, se hace más grande. Normalmente, una
métrica de uno viene más pequeña. Se puede ver que el punto
que no está cambiando. El punto base es esta esquina. Si solo investigo un
poco a las familias, entonces la familia está aquí. Entonces si digamos que
estaba buscando el cuadro de rotulación
y parece que no
puedo encontrar el cuadro de
rotulación por alguna razón, si sé que esta hoja, por
ejemplo, se
llama A una métrica, clic en Tipo A uno y se puede ver debajo de las familias y símbolos de
rotación, A una métrica. Entonces, si cierro este, está bajo
símbolos de anotación, una métrica de uno Y entonces esas son las hojas,
son los bloques de título, básicamente, en los que se basan los
sitios de hojas, ¿verdad? Puedo abrir estos
individualmente si quisiera. Puedo duplicarlos. Entonces, por ejemplo, puedo,
digamos, abrir éste. No así así. Editar. Y de aquí, ahora estoy
dentro de la familia. Entonces aquí puedo cambiar
puedes ver que cuando selecciono ahora esta
línea o esta línea, puedo cambiarlas individualmente. Mientras que cuando estaba
en la vista de plano, sólo
puedo seleccionar toda
la hoja, pero no puedo editarlas.
No puedo cambiarlos. Entonces tengo que hacer clic en Editar familia o simplemente desde aquí y luego hacer clic
derecho y editar, ¿
verdad?
Lo mismo, básicamente. Y aquí ahora, sé que, por ejemplo, si hago clic en DI, puedo medir la
hoja 840 centímetros. Lo sentimos, milímetros,
84 centímetros y 59.4 centímetros
es la altura Y ahora también puedo seguir este
, digamos a A uno. Entonces ya sabes eso, ya
sabes, perdón por A dos. Entonces esta es una A, ¿verdad? Y luego A uno significa que
si quiero dibujar ahora, digamos, líneas, rectángulo. Entonces bien, entonces este es
el punto medio. Entonces esta es una talla A dos, ¿verdad? Entonces A dos A dos hacen
uno A uno, ¿verdad? Y así básicamente, si yo ahora, rote esto así. Lo siento, así no. copio esto primero así, y hago otra
línea así, y roto esta aquí, RO 90 entro 02 o MV, digamos, para moverlo ahí
y lo que puedo hacer ahora, justo como un boceto. Voy a eliminar
estos ya. Puedo ver que aquí, como todos esos digamos que esta es una imagen, rester imagen También puedes poner,
digamos, el logo de tus propias empresas o de
oficina aquí como
imagen. Se trata de un texto. Todos esos son,
digamos, texto aquí. Puedes, agrégalos. Este es un gráfico de horario también
puedes agregar
dentro de este, digamos, el um, digamos las
fechas de emisión con índices, números de
índice,
descripción y fecha. También puedes tener, digamos, digamos líneas y luego depende del proyecto,
cómo quieras hacerlo. Todas esas son líneas
y texto, etcétera, la escala. En cualquier caso. Puedo, por ejemplo,
ahora, hacer esto, anular la selección de esta,
y veamos si hago esta V y muevo
estas así Usted dijo que algún
año de clase está sucediendo. Simplemente voy a eliminar
esto por ahora solo aras de una claridad
simple claro claro, tenemos que también,
digamos, volver a configurar el bloque de título aquí para que
funcione y limpie V. Sé que ahora tenemos líneas
duplicadas ahí. Bien. Entonces ahora, este
es un tamaño dos con un ancho o un largo de 15.4 y con la altura
de 42 centímetros Entonces este es un 82. Y claro, una A tres entonces se vuelve
también, la mitad de ella. Dos retrato Un tres
hacen un paisaje, Un dos, dos retrato A
dos hacen un paisaje, A uno, como hicimos aquí
en este caso ahora, y ahora puedo, por ejemplo, guardar este como cerraduras
familiares apretadas Yo lo llamaré A dos. Bueno, en realidad, se puede ver que aquí ya tenemos una A dos, pero ese es un buen ejercicio también. Simplemente hacer el nuestro propio. Yo diría una métrica de dos. Nuevo guardar. Y entonces ahora puedo
cargar en proyecto. Ahora, no voy a
hacer click en ningún lado aquí, pero se puede ver que ahora una vez
después y ahora está cargada. Entonces, si estoy,
digamos, en esta hoja, tal vez
voy a colapsar esos y abrir
las sábanas. Haga clic. Dos métricas nuevas. Ahora bien esta es nuestra hoja que
es del tamaño de una métrica de dos. Acabamos de hacer una nueva hoja
desde cero o en
realidad basándonos en una de las hojas previamente hechas y la guardamos como el nuevo nombre. Y lo cargamos en el proyecto por si
no lo tuvieras, ¿verdad? Entonces ese es un ejemplo rápido para mostrarte que solo puedes
tomar uno, y por supuesto, puedes digamos
cero del total,
cero de la hoja y luego
ninguno, no hay nada ahí dentro. Y digamos que no hay bloque tipo, y puedes simplemente hacer
lo que quieras
hacer con este si
quisieras, ¿verdad? Y da clic aquí en Bloque de título para simplemente agregar
uno nuevo y puede seleccionar de una de las familias de
bloques de título cargados actuales ,
digamos, ¿verdad? Voy a cerrar esta.
Quiero borrar esta. Ahora bien, esto tiene el bloque Tatal, pero no tiene ninguna vista
agregada a esta hoja, ¿verdad Entonces puedo hacer clic en esto, colocar vista, y puedo
seleccionar una de las vistas. Digamos, el cuadro de sección, por ejemplo, Así que aquí es grande. Si cambio la escala,
veamos qué pasa. Así. Este es el título. Y si hago clic en tabulador y hago clic, así que ahora solo puedo minimizar
la longitud de la línea de título, puedo, por supuesto, así que desde aquí, para que veas que
cada cosa casi en Revit es una familia de la que en realidad puedes
cambiar los parámetros de Entonces esta vista, derecha,
esta vista en sí misma, es un visor y puedes tenerla sin
título si yo quisiera,
como, nada que se le diera A lo mejor quiero eso o título solamente. O título con línea. Y este número uno significa que esta es
la primera vista agregada, por lo que también puedes
numerar las vistas. Entonces, por ejemplo, puedo
agregar varias vistas. que pueda volver a aquí, colocar vista,
digamos, la cámara uno. A lo mejor también voy a hacer
esto, digamos, más pequeño. Tal vez no tan pequeño, tal vez tal vez tan pequeño. No lo sé.
Depende de mis preferencias. Entonces, ya ves, cuando
haga clic en esta vista, digamos, no lo hago, por ejemplo, primero voy a alinear
esto con esto así. Haré clic en tabulador y
pulsaré para cambiar la línea, por ejemplo, así, ¿verdad? Ahora, no quiero ver
este marco a su alrededor. Voy a hacer clic y lo haré
aquí, solo mire a su alrededor. O sea, aunque no sepa
lo que debo hacer,
solo pruébalo. Entonces, si no funciona,
entonces solo puedes rehacer. Quiero decir, deshacer el cambio
y luego inténtalo de nuevo, entonces,
lo sé obviamente, este, pero si no lo
sabes, solo pruébalo. Así que pasa el cursor sobre esto
y luego te va a explicar qué
es, qué hace Seleccione la región de recorte y
utilice los pinzamientos para cambiar su tamaño o utilice las herramientas de la ficha modificada para editar, restablecer o cambiar el tamaño de la región de recorte Entonces región de cultivo visible, ¿verdad? Si hago clic en éste.
Ocultará la región de cultivo. Haga clic en esto. Otra vez,
tal vez los quería. A lo mejor quiero tener una hoja bien
alicatada, con vistas. Qué podría ser que yo
quisiera eso, quizá no. Entonces depende de mis preferencias. Ahora me quitaré esto. Bien. De hecho voy a editar esta vista desde
aquí desde la hoja. Entonces en base a lo que miro aquí, lo que veo en la hoja como
organización como maquetación, a lo mejor me gustaría cambiar
la vista desde aquí dentro, haga
doble clic en esta,
ahora dentro de la vista. Así. Por ejemplo,
¿verdad? Haga doble clic. Por ejemplo. Entonces ahora
acabo de hacer el cambio. A lo mejor quiero, digamos, tomove el cultivo de nuevo, lo
haré visible. Yo lo haré así. Por ejemplo, y de nuevo, lo haré sin click, quiero decir, todavía activado, voy hacer clic en éste de
nuevo para ocultarlo. Haga doble clic en el exterior. Me
salí de la vista, ¿verdad? Entonces también puedes, digamos, hacer algunas ediciones de la vista Y, claro, para
otras, ya sabes, vistas de cotización y
código
más serias como plantas, secciones, alzados, claro, sería mejor
trabajar en la vista misma, como en la vista misma y
no desde la hoja, ¿verdad Solo para enfocarte más en ello, pero eres realmente libre hacer lo que quieras
hacer con él, verdad. Y sí, así que acabamos de
hacer la nueva hoja. Colocamos algunas, ya sabes, aquí, tres vistas D. Si, por ejemplo,
hago una nueva hoja, una métrica de uno, bien. Y me gustaría aquí, por ejemplo, colocar el techo. Entonces en vez de también aquí, solo
puedo arrastrar y
soltar así. Entonces hay otra
forma de agregar una vista. Entonces, o arrastra soltando, y puedes ver
que ahora este tiene el relleno azul junto a él, lo que
significa que esta se
coloca en una hoja, ¿verdad? Si hago otra hoja, otra vez, y quiero colocar también la misma que ya está
colocada sobre una sábana. No funciona. Por lo que
esta vista ya está colocada en hoja.
Esta es la hoja. Para colocar una
vista similar en un plano, puede usar el comando duplicar
vista o duplicar con detalle
para crear una vista copiada. También puedes usar
el duplicado
como dependiente. Entonces esto
es realmente importante. Duplicar como comando
dependiente para crear una nueva vista
vinculada a la vista original, lo que permite dividir y recortar esas vistas dependientes
en varios planos. Y esto es realmente importante si digamos que tienes
un proyecto grande, un proyecto enorme que no puedes, digamos, encajar todo el plan en una hoja por alguna razón. Digamos que tienes un requisito para usar la báscula del uno al 100, pero el tamaño del plano es mucho
mayor que el tamaño de la hoja. Así que quizás luego puedas dividir, la vista de plano en varias hojas, y puedes usar el
duplicado como dependiente, lo que significa que
vas a duplicar. Entonces, lo que sea que cambies a
la principal se va a aplicar a las otras, a
otras dependientes. Eso es lo que esto significa. Y
aquí es donde es útil. Entonces puedo agregar este. Haré clic derecho y
duplicaré a un dependiente. Esto se duplicará
como dependiente. Y esto ahora, puedes ver
que ya no es, como, ya sabes, la
misma jerarquía, pero ahora tenemos
esta debajo de ella, y voy a cerrar esta, y ahora voy a traer
esta aquí, y ahora puedo ponerme esto. Ahora, claro, en este caso, ahora, no necesito, digamos, hacer eso porque ya esta vista la principal
cabe en esta hoja. Este es en realidad un
clon de éste. Entonces, sea lo que sea
que cambie aquí, se va a
aplicar a éste. Pero para un
propósito más
útil, digamos, podemos usar, ya sabes, duplicación
dependiente cuando
es como un plan realmente grande, y luego quieres, ya sabes, solo tomar pequeñas ventanas, pequeñas secciones de ese plano y luego ponerlas en varias hojas. Pero claro, también, este es
otro truco, vamos a querer, digamos, copiar clon, así que digamos copia en vivo. Entonces, sea cual sea el cambio aquí. Incluso con las plantillas
se van a aplicar o lo que sea que cambies, esta se va a aplicar
a esas y viceversa. Yo en realidad una imagen de esta vista básicamente
es lo mismo, básicamente, una
duplicación de esto. O puedes hacer un duplicado
con detalle o duplicado. Con detallar significa
que lo que sea que haya agregado a esa vista en términos
de redacción, detallando. Entonces líneas de detalle, redacción, todos esos elementos
dependientes de vista van a ser copiados a la
nueva vista o duplicados, pero sin detallar,
duplicado normal entonces
va a duplicar, pero sin todos esos
elementos
de redacción que ya hiciste. Entonces se va a
duplicar limpio
sin dimensiones ni líneas de
detalle, etcétera Entonces depende de
lo que quieras hacer. Cuál es el propósito. A menudo he usado el duplicado solo. En otros casos, he usado
duplicado con cola profunda, y en algunos casos, he usado duplicado
como dependiente Entonces realmente depende de lo
que quieras hacer con él. ¿Cuál es tu propósito? Y, ya
sabes, ¿cuál es el objetivo? ¿Cuál es el propósito
de la nueva semilla que usa
Lona y la visión
misma? Todo bien. Ahora bien, si quiero digamos para
rellenar la información,
el bloque de título, y ya se puede ver que ahora vamos no está realmente lleno,
pero tenemos algún texto. Lo primero que puedo ver
como primera vez, digamos, echando un vistazo a la hoja
y me resulta raro que como lo
supiera eso desde el propio Bloque de Título, porque en realidad no escribí éste manualmente la A 106. ¿Cómo sabía esto? Esto
es algo raro para mí. Bueno, buenas noticias. Muchos campos
de texto del interior de
la
familia de candados de título ya están parametrizados para capturar
esta información de vt Lo que significa que
el nombre del cliente , nombre del
proyecto, sin nombre,
toda esta información, la propia escala captan esto para que no
tengas que rellenar estos
manualmente y también tal vez tengas riesgo de cometer
errores. ¿Bien? Entonces si digamos
ahora cambio esto, así ves A uno oh
cinco incluye el techo, pero el A uno oh seis incluye la vista dependiente del techo. Ahora cambiaré el nombre de este clic
derecho y renombraré, o si hago clic aquí para hacer clic
y se abrirá para renombrar. Entonces quiero decir, métodos
alternativos o aquí en la propia hoja,
tengo el nombre de la hoja. Puedo renombrarlo
desde aquí también. Se está congelando un poco. Bien,
vamos a volver así. Así que vamos a cambiar el nombre de éste. Y se puede ver aquí
ahora que no tiene nombre. Si yo, digamos,
renombrar esto para techar D P punto por dependiente, y yo digo, Bien. Luego renombrará esto
automáticamente. Esto se puede ver. Entonces esta familia de bloques Tight
misma que fue pre hecha para mí desde dentro de Revit ya incluye esta
información que es inteligente, yo diría que eso sabe esto Y digamos que te muestre, si cambio la escala de
esta vista, digamos, 1-100 a uno a 200 sin que me tenga que
tocar nada manualmente aquí, si cambio la escala ahora, digamos uno a 200, click, automáticamente
también se adaptará a esta Por supuesto, si, digamos,
diferentes digamos, varias o múltiples vistas
con diferentes escalas, entonces esto nos muestra que varía. Entonces tenemos que tal vez
entrar en este menú más adelante o especificar
diferentes escalas. Pero si vamos a tener
múltiples vistas que tengan la misma escala o solo una
vista que tenga una escala, entonces esta escala se
mostrará aquí. ¿Bien? Y eso es parte
del bloque de título. Voy a deshacer este traer este de vuelta a uno a 100. Y entonces es interesante, ¿verdad? Entonces veamos qué
podemos hacer aquí. Si edito familia,
da clic en esta. Y si hago quiero conservar el original
ya que está intacto, pero quiero hacer uno nuevo Así que guarda como, y luego
trabajaré en esa. A zerométrico personalizado Bien, no
estoy seguro si esto es
así o está bien Y entonces ahora
cargaré éste al
proyecto para cargarlo. No puedo crear este tipo de elemento en la vista en el modo
actual, está bien. Si voy aquí y cambio este clic en este
urométrico personalizado Bien. Entonces se ve igual porque no
hice ningún cambio grande. Pero ahora aquí, así que aziometrc personalizó esta nueva
familia de Bloque de Título de la familia, ahora
voy a hacer algunos
cambios en Primero, puedes ver aquí que
tenemos número de proyecto, fecha dibujada por comprobada
por.Este es el número de hoja Intentemos hacer esto un poco más pequeño así que haz clic en
la tabla de texto o haz esto digamos 5 milímetros
y lo moveré solo con la flecha
hacia abajo así. Se puede ver cuando hago clic en
esta, esta es una etiqueta. Entonces si hago clic en
éste, Editar etiqueta, y ahora veré
que esta etiqueta está extrayendo de los parámetros del
proyecto,
los parámetros de categoría, el número de
hoja y agregándolo. Esta es una vista de muestra como una vista de ejemplo aquí en la familia porque
esta familia está sola, no conectada a ningún proyecto, pero cuando se carga el proyecto, entonces capturará ese número de
hoja desde
dentro del proyecto. Bien, entonces voy a dar click
en cargar en proyectos. Entonces antes de hacer eso,
si veo mira aquí, esto sigue en este caso. Esto sigue siendo un
zerométrico personalizado. Voy a cerrar
los otros para no, digamos, confundirse y sólo tener
éste abierto. Bien. Así que ahora lo estaba editando aquí, y no puedo ver nada cambiado porque todavía
no lo cargué realmente. Ahora tendré que cargarlo, así que haré clic
en Cargar en anulación del proyecto. Entonces examen y sus valores de
parámetros, sí. Se puede ver que ahora cambia. Ahora bien, este tamaño de texto cambió al nuevo tamaño
al tamaño más pequeño. Um antes de ir y
hacer más cambios, si primero miro esto
y veo qué está pasando. Entonces tenemos el nombre del cliente,
nombre del proyecto,
el nombre de la hoja, título, número de
proyecto, fecha, dibujado por, verificado por, y el
número de hoja y escala, ¿verdad? Si lo intento primero sin
agregar nada, si trato de cambiar algunas
cosas aquí, digamos, cheque por verificador, verificado
por verificador, está ahí. Si digo, no lo sé,
marque por cheque uno, Enter. Bien, ya ves que
ahora esto cambia, cambia a éste. Y ves que aquí también, actualiza la fecha
con la hora. Si digo, vamos aquí aprobado
no lo veo aquí, pero es un parámetro Aprobar una fecha también. Fecha de emisión. Y tenemos el dibujado por
también y el revisado por. Ahora, el
nombre del proyecto del cliente y la fecha de emisión, todos los que puedes encontrar en
la
información de gestión y proyecto aquí. Entonces el nombre del cliente, se
puede ver aquí, así puedo decir cliente uno
así que este es otro, digamos, lugar donde
podemos agregar parámetros
a la general, esos son, digamos, parámetros de
formación de proyectos. Entonces fecha de emisión digamos
XXX, por ejemplo, lo que sea, o XX punto xx punto 2000 y XX, por
ejemplo, así como como ejemplo, y digamos: Bien ,
si tengo esto, entonces
aparecerá aquí. ¿Bien? Entonces
ahora está capturando automáticamente, está
extrayendo automáticamente esos parámetros y agregándolos
al cuadro de rotulación. Todo bien.
Número de proyecto también. Así que aquí también tenemos el
número del proyecto. Entonces proyecto número XX, lo que sea, como ejemplo, ¿no? Se puede ver, así que ahora
cambia. El otro también. Entonces todos esos, puedes, como, ponerlos aquí. Puedes, como,
llenarlos aquí arriba. Ahora si quiero, digamos, agregar más parámetros. Por ejemplo, tengo el
diseñado por el cual no está ahí, y tengo el aprobado
por, que no está ahí, por ejemplo, y quiero
agregarlos o quiero que esos sean parte
del bloque de título. Vuelvo con la
familia, bien. Y aquí se puede ver
que esas son etiquetas. Llamas etiquetas, yo puedo
crear una nueva etiqueta. Si hago clic en éste, es
él, puedo editarlo. Entonces de un lado, puedo editar lo que está
capturando la etiqueta desde los parámetros del proyecto
y por otro lado, puedo cambiar la etiqueta. Entonces esta es una etiqueta etiqueta, como el tamaño del
texto, etcétera Puedo cambiar esta. Voy a mantener ahora el
texto esto tal como está, y se puede ver que
ahora esta fecha de texto, es sólo un texto.
No es una etiqueta. No es como decir
extrayendo nada. Entonces solo diciendo fecha de aquí.
Y la etiqueta de aquí. Entonces esto es un poco, yo diría confuso como la
primera vez que se ve este, pensaría
que este es
un texto, pero este no lo es. Entonces si hago clic en esto y
muevo éste ahí
y hago clic en éste, muevo éste ahí,
ahora está más separado. Es más me queda más claro
lo que está pasando. Entonces este es un texto.
No es una etiqueta, pero esta es una etiqueta. Es capturar algo
del proyecto, ¿de acuerdo? Y eso lo
dijimos y volveremos aquí. Dijimos que queremos agregar aprobado por y diseñado
por como ejemplo. ¿Bien? Hay diferentes maneras. O bien, yo, por ejemplo, yo diría aquí también cambiar
esta etiqueta solicitada Entonces vamos a hacer esto. Haremos esto primero
con todas las etiquetas y el texto también, solo para que
las cosas sean más claras. Bien. Voy a hacer clic y hacer clic. Así que el control. Entonces haga clic en
seleccionar este, Control, haga clic para agregar
esto a la selección, y éste a la selección
y luego CO para copiar, haga clic y haga clic así. Se puede ver que
ahora se está volviendo un poco estrecho si
digamos así queríamos agregar
aprobado por y diseñado por. Por lo que aquí voy a cambiar
el texto a aprobado por. Y esta etiqueta ahora,
quiero cambiarla. Copié este a aquí, pero quiero cambiarlo a diseñado por o aprobado por. Entonces aquí, buscaré aprobado
por, agregaré este y
sacaré este. Así que ahora lo aprueban, ¿no? Si ahora cargo en
proyecto con parámetros, se
puede ver que ahora
esto cambió un poco. Desde que hice esto
un poco más estrecho que el texto aquí era
largo, así lo hizo Acabo de rectificar
este un poco,
tal vez así, cargue de nuevo. Bien, ahora también este
aprobado por también. Parece que es demasiado corto
para ello. Bien. Ahora, aprobado por ahora uno, se
puede ver aprobador ahora aprobador uno ya
aparece aquí. ¿Bien? Entonces esto es para el
aprobado por, ¿de acuerdo? Ahora bien, esto se está volviendo
un poco estrecho. Entonces lo que puedo hacer como
alternativa es poder fusionar todos esos
bajo una sola etiqueta. Para que pueda hacer esto. Voy a copiar todos esos también con las líneas solo para mantener primero
un CO de referencia. Sólo voy a copiarlos en el
lado primero como referencia. No me gustaría
quitarlos por completo. Haré clic en esto y
editaré etiqueta, y luego aquí. Voy a añadir cada
una de las etiquetas. Entonces es una etiqueta que incluye
múltiples parámetros. Así número de proyecto. El siguiente es la fecha de emisión. Entonces es la fecha de
emisión del proyecto y agregarlo, luego el dibujado por D
dibujado por y agregado, luego verificado por edición
y aprobado por edición. Recuerda que también
quería agregar diseñado por, diseñado por dt. A lo mejor me
mudaría en éste, así que aprobado
habré diseñado por primero
y comprobado y aprobado. Dibujado por diseñado por
comprobado y aprobado. Entonces voy a decir, bien. Y luego obtenemos este resultado. Ahora se puede ver que estos están, digamos, fusionados. Quiero decir, puedo hacer
esto, pero como que estropeó el
orden.
¿Qué podemos hacer? Solo podemos volver a Editar etiqueta y ver lo que
tenemos como opciones aquí. Y parece que aquí, tenemos algo llamado break. Entonces si probamos esto y agregamos un break al final de
cada uno de estos, excepto por supuesto el
último porque tendremos otro después del último y decimos: Bien, bien. Entonces automáticamente ahora obtenemos
este resultado limpio. Así. Ahora, ya te dije antes que
copié estos aquí a un lado para por si acaso sucede
algo mal. Ahora es bueno. Voy
a borrar estos. Y traeré estos aquí. Y aquí, vamos
solo aquí también, ajustemos digamos el espaciado.
Digamos, así. Si hago clic en éste, si lo doy digamos
diez y este 110, Ar. Bueno, si me muevo éste, lo
dejo hacia arriba así. Y si copio éste por esta distancia
y esta distancia, entonces
parece que no es digamos, tener una separación igual. Entonces también voy a copiar
éste abajo así. Ahora lo que podemos hacer
es lo siguiente, podemos seleccionar
digamos que solo mueve estos de esta manera manualmente
hablando así. Y sé que el
espaciado no es lo mismo. Y entonces lo que podemos hacer
aquí como solución alternativa es que podamos hacer una dimensión
entre todos esos Y sé que la dimensión entre algunos de
estos no es igual, y haga clic para terminarla. Y luego puedo dar click. No estoy seguro si lo puedes ver, pero puedo dar click en
este ecualizador
que ahora tiene esta línea
diagonal roja en él. Si hago clic en él, va a hacer que todas las distancias entre todas
estas sean iguales. Entonces eso es algo así
como justificar o alinear las distancias,
la coincidencia de las distancias
entre las líneas Entonces ese es otro uso
de la herramienta de dimensión, el método de dimensión sin necesidad
realmente de
dimensionar nada, sino solo igualar
las distancias Y luego otra vez
borra estos. Entonces esta es una solución. Sin embargo, con respecto a este
texto de este lado aquí, podría ser un
poco más desafiante
hacer el espaciado de acuerdo o
realmente coincidir con este, excepto si, digamos que
tenemos el mismo tamaño de texto. Entonces esto es de 5 milímetros y esto es de 3
milímetros, ¿verdad? Entonces te voy a mostrar si
nos quedamos con estos 3 milímetros. Y por alguna razón, trato de fusionar todos esos todo este texto bajo o dentro de un cuadro de texto. Entonces hago clic en este que
hacemos clic en número de proyecto, luego fecha, luego dibujado, por, luego diseñado por verificado por y finalmente aprobado por así. Y yo hice estos. Uno de los viejos temas nuevos
en avet que
realmente no se han abordado
aún hasta ahora más profundidad es la herramienta de texto Entonces, por ejemplo, en este caso, no
tenemos la opción de
espaciado. No podemos, digamos, agregar espaciado
específico a las líneas. Ver. Si nos fijamos en esto
para disminuir la sangría o simplemente agregar sangría y luego agregar las
viñetas y números, etcétera, pero no tenemos
más No tenemos esto, y esto
sigue siendo, creo, para mí, basado en mi experiencia
un RVT un poco pobre y muchas veces tuve este tema de trabajar con texto y luego
ajustar la alineación y el
espaciado entre líneas de texto Y realmente ha sido un tema
viejo, y hasta el momento
aún no se ha resuelto. Así que ten esto en cuenta que
no es RVT podría ser un poco, digamos, problemático
o desafiante a la
hora de editar. Texto. ¿Bien? Entonces no es realmente
como un gráfico, no
es, ya sabes, un software que esté
enfocado en esto. Es realmente poderoso otras
cosas arquitectónicas y, ya
sabes, construir
para modelar máquinas, pero no en texto. Entonces sí, si tenemos esto, no
podemos
ahora no puedo, digamos, decirle a este cuadro de texto, ya sabes, cierto parámetro
o de algún
otro lugar que necesito agregar
espaciado para que coincida con
este texto, ¿verdad? Entonces otra forma es que
podría
cambiarlos solo para poder cambiar
esto a 5 milímetros. Y ahora también debería
esto no coincide. Entonces este no lo hace. Bueno, en realidad, no tenemos tenemos lo mismo,
bueno, uno, dos, tres,
cuatro, cinco, seis, uno, dos, tres, cuatro,
cinco, seis, siete. Bien, entonces hay algo
número de proyecto, sí, así. Bien, entonces ahora casi
coincide así. Ahora, aquí tenemos los
antecedentes. Si yo el libro miro
en esto y digo, mostrar orden, no, mostrar fondo
opaq ya Bien, si voy a Editar Tipo, y aquí solo quiero decir,
Bueno, decirle
al fondo que no sea opaco. Tan transparente y
luego decir: Bien, Ar. Entonces ahora no tengo esto afectando las líneas así. Entonces ahora funciona. Entonces debemos coincidir con el um, en el tamaño de fuente del texto. Si queremos, digamos,
tener la misma alineación, lo contrario, no va a funcionar. Entonces no es realmente tan
flexible en este término. Entonces para ti como un aviso
, ten esto en mente. No tenemos remache detallado de edición de
texto. Todo bien. Entonces esto
es básicamente. Entonces acabamos de hacer nuestra
propia, digamos, información
personalizada aquí,
esquina en el cuadro de título. Ahora, otra cosa de la que
quiero hablar. Por supuesto, todos
los demás
también están relacionados con
otros parámetros, por lo que puedes ir a Editar etiqueta, y luego también puedes
conectar esos. Se puede ver que esto ya está conectado al nombre del proyecto, por ejemplo, este podría ser el nombre del cliente,
nombre de la hoja, etcétera Otra cosa de la que
quiero hablar, que es, creo, para mí, muy importante
porque, ya sabes, puedes rastrear la hoja. Se puede realizar un seguimiento del progreso
del
proyecto desde las hojas
con los índices. Y por lo general se está haciendo
aquí a través de esta mesa. Y este es un cronograma de revisión que está mostrando las
revisiones de la hoja. Ahora bien, desde mi experiencia
usando mi experiencia, tuvimos que haber estado
trabajando con, digamos, número de
índice y luego descripción de ese índice
y luego la fecha de emisión. Tan similar a esta, no
estamos, digamos, llamándolos como revisiones de
revisión, sino como temas similares. Entonces tema, A, número, B, temas. Realmente
depende de dónde estés trabajando en qué país, bajo cuál, ya sabes,
pautas, etcétera Pero es muy similar, ¿verdad? Entonces fecha de emisión, ya sabes, la revisión, emisión, etcétera Y esto se puede
controlar desde aquí. Y te voy a mostrar aquí
lo que hace esto. Entonces si vamos al
primero antes de eso, voy a simplemente aquí
ahora cargar esto en el proyecto y
sobrescribo esto, y luego lo voy
a guardar por ahora Se puede ver que también me está
mostrando esto en el costado. ¿Bien? Entonces voy a
volver a esto aquí. Y como ahora estoy contento
con lo que hice aquí, voy a liderar estos y
volveré a cargar éste. Todo bien. Entonces ahora es un área limpia aquí mostrando todos
esos parámetros, y también agregamos nuestros
propios parámetros también. Ahora, quería
hablar de éste, y ahora esto está vacío. Y lo que es interesante en
Revt es que también, de nuevo, no hace falta que llene
este manualmente, sino que lo puede preparar,
puede
programarlo dentro de RVT Y vamos a ver
esto y qué hace. Entonces esta es la tabla
de revisión, ¿verdad? Y cómo conseguimos que las cosas se
pongan, digamos, etiquetadas aquí, para tener texto agregado. Y esto se
basa en las revisiones que aplicamos dentro
del proyecto. Es decir, cuando
hacemos una revisión y aún no lo
hicimos, pero si quería
hacer una revisión, tendría
que ir a anotar y dar clic en la revisión
Cloud, esta Yo hice nube alrededor de
cierta área, se
puede ver este es
un tutorial rápido que nos muestra cómo podemos hacerlo. Doy click en éste, y
antes de hacer nada, puedo ver que aquí
tenemos estos datos de identidad, y aquí tenemos revisión diciendo secuencia uno revisión uno. Esto es por defecto
preestablecido así, y puedo dibujar una nube. Puedo, por ejemplo, elegir un rectángulo
y puedo hacer clic y hacer clic una vez que haya terminado, tengo una revisión
ahora agregada aquí. Y cuando eche un vistazo
ahora a la mesa, ahora puedo ver esto agregado. Esto ahora se agrega sobre
la mesa. ¿Todo bien? Si me quito este y recuerdo ahora estoy trabajando
en la propia hoja. Si trabajo dentro del dibujo, entonces ahora estoy dentro
del dibujo. Hago una
nube de revisión me sale de ella. Click, voy a hacer click hacia fuera. Se puede ver que también rastrea las revisiones
asociadas al dibujo. En realidad, esta es
en realidad la forma correcta. Yo en realidad no haría la revisión en la propia hoja, sino en el dibujo mismo. Si este es el techo
dependiente, si voy a éste, se
puede ver que la revisión
que dibujé sobre esta vista sí es visible ahí, ¿verdad? Aunque podemos ver en
la hoja porque la hoja está mostrando
para nosotros el dibujo, pero está en el dibujo. Está dentro del dibujo. ¿Bien? Ahora bien, ¿qué significa esto? ¿De dónde viene esto? ¿Dónde podemos realmente editar esto? Podemos ir a la pestaña Administrar, ajustes
adicionales
y problemas de hoja Revisiones. Podemos dar
click en éste. Y aquí podemos gestionar las revisiones del
proyecto en general, ¿no? Entonces para aquí, por
ejemplo, tenemos una secuencia uno,
revisión número uno. Entonces toda esta información
respecto a la primera secuencia, nuevamente, dependiendo de las
pautas que estés siguiendo, esto también puede
llamarse como índice. Índice uno, índice dos, o índice A, BC, etcétera Simplemente puedes cambiar
esto de la manera que quieras.
25. Comprender el trabajo compartido: Y ahora me gustaría platicar
de trabajo compartido y RVT. ReVT es una parte realmente
del programa y es conocido por ser utilizado por
grandes equipos de usuarios, y estarías trabajando
con tus colegas en un proyecto al mismo tiempo, y en realidad trabajas en el mismo archivo al mismo tiempo Ahora bien, ¿cómo podemos hacer
eso? Básicamente, necesitamos hacer algo
llamado modelo central. Tendría que establecer
el modelo central y entonces nadie
tendría que abrir ese modelo central
específicamente en sí mismo, sino más bien el
modelo central debería ser, digamos, accesible
para todos los usuarios, y entonces cada usuario
tendría que hacer una copia local del
modelo central y luego trabajar en su máquina local en
su PC local y luego sincronizar sus cambios a ese
modelo central y viceversa. Por lo que en realidad
enviarían los cambios a
ese modelo central, y también
obtendrían los cambios que también
han hecho los
otros compañeros. A ese modelo central a
su modelo local. ¿Todo bien? Entonces suena un
poco complicado, pero en realidad es muy simple. Entonces va a ser un archivo que no debería ser
abierto por nadie, y entonces cada usuario debería entonces
desde su máquina local, tener acceso a ese archivo. Entonces, por ejemplo, este archivo
está en un servidor, derecho, y el equipo tiene acceso a
ese servidor a esa carpeta, a ese archivo dentro
de esa carpeta, y entonces cada persona
tendría que abrir una copia local de ese modelo central y no
ese modelo central en sí. Bien, déjame
mostrarte a lo que me refiero. Si voy a Archivo y digo, da clic aquí en
Guardar como proyecto. Bien. Y aquí, ahora se pueden
ver todos esos archivos pre guardados que
teníamos previamente 11, dos, tres, cuatro, etcétera También con esos archivos
de respaldo también. Entonces si abro opciones aquí, y aquí ahora puedo dar click en
Bueno, esto ahora grid out. Pero tengo la oportunidad de
hacer clic en Hacer este un modelo central
después de seguro, ¿verdad? Esta es una posibilidad.
Ahora bien, no tenemos esto abierto porque razones, te
voy a mostrar pronto. Voy a dar click en
Cancelar. Cancelar. Ahora la forma de empezar a establecer eso. No estoy seguro de si
vas a estar haciendo eso tú mismo o tal vez el
gerente de BIM o el
coordinador BIM en tu equipo, pero debe
hacerse al inicio
del proyecto solo una Y luego después de eso, siempre hay
que abrir copias locales y
trabajar con esas. Entonces hago clic en este subproyecto
y este subproyecto aquí, lo que esto significa es que
estás a punto de habilitar el intercambio de
trabajo ¿Bien? Entonces, compartir notas un proyecto requiere una
planeación y gestión cuidadosas. Haga clic en Aceptar para habilitar Compartir
trabajo o Cancelar para volver a su proyecto
sin habilitar el uso compartido de trabajo, lo que significa que antes de eso, cuando estaba trabajando
en este archivo, antes de hacer clic en los subproyectos para habilitar los subproyectos
y habilitar el uso compartido de trabajo, ese archivo en el que estaba
trabajando solo era accesible para
usted Sólo se puede trabajar en este
archivo y sólo a la vez. Entonces, claro, otra
persona puede abrir ese archivo si
tiene una copia del mismo,
pero no se puede, digamos, trabajar juntos en un archivo al mismo tiempo simultáneamente. Entonces una vez que hacemos eso
y luego aquí, tenemos estos niveles de movimiento y cuadrículas para subestablecer
niveles compartidos y cuadrículas,
esto se hará automáticamente, esto se hará automáticamente, y luego mover los elementos restantes a subproyecto a subproyecto uno Esto también es así esto se
hace por defecto y hago clic ahora en Bien,
esperamos un poco. Ahora está estableciendo el modelo
central. Todo bien. Ahora obtenemos esta ventana donde vemos los subproyectos,
bien, subproyectos activos. Y luego tenemos ambos subproyectos. Podemos agregar nuevos subproyectos. No voy a
hacer eso ahora mismo. Esto es un poco más
avanzado, pero solo para decirte que
te informes de esto, un worksetculy es como
una capa Por lo general, haríamos subproyectos
digamos para el sitio,
digamos, o paisajismo, tal vez los
elementos de construcción por su cuenta Tal vez también
dependiendo de la fase del proyecto, tal vez a veces, digamos, diferentes secciones
del edificio. Por lo que depende de la
pista del proyecto. Pero un subproyecto más o menos
similar a una capa, básicamente. Así que no voy a ahora ningún subproyecto
nuevo o hice subproyectos o
nombre nada solo para hacerle saber que estos son
ahora nuestro Voy a dar click en, Bien,
obtenemos esto por defecto, y ahora puedes ver que tenemos este subproyecto activo uno Así que cada vez que empiezo
a dibujar, digamos, a construir un nuevo muro, puerta, cualquier cosa, y tenemos activado
este subproyecto Esto significa que cada nuevo elemento va a tener esto
va a ser asignado
a ese subproyecto. Y si tienes otro
subproyecto así que si ahora tengo esto, tengo los niveles compartidos
y las cuadrículas activadas Lo que sea que agrego
orever construyo nuevo, entonces va a
tener este subproyecto. Si voy a uno de
los, digamos, estos dibujos y
hago clic en decir,
la abertura del eje, incluso el eje tiene el
subproyecto de subproyecto uno dado Digamos las escaleras, también. Ahora se puede ver que el
subproyecto ya está dado, y puedo cambiar este
de aquí, en realidad Entonces, ya sea desde aquí,
o puedo ir allí. Ahora tengo esto activado. Puedo traer esto de vuelta a
esto siendo activado, significa que este es
el subproyecto actual, lo que sea que agregue va a
ser asignado a ese subproyecto, y puedo cambiar el subproyecto
de los elementos Entonces básicamente, ahora podemos
ver esto previamente. Si verías las sesiones
anteriores, no
teníamos esta opción
para realmente hacer clic y cambiar esto porque no
teníamos ningún subproyecto de todos modos
configurado de todos modos Ahora, si voy a Archivo
y hago clic en Guardar como, y hago clic en Proyecto, y ahora hago clic en Opciones. Se puede ver que esto es ahora los
Worshs ya habilitados. Ya está con
ya marcado. Esto ya se ha convertido en
un modelo central. ¿Bien? Haga clic en Bien, y luego
ahora voy a renombrar esto como Módulo cuatro y luego modelo
central así. Y luego voy a decir
haga clic aquí en guardar. Bien, entonces ahora tenemos este
módulo de archivo para Central Model. Después de guardar, tengo
que cerrar esto y luego abrir en una copia
local de eso, aunque ahora mismo tengo
el archivo central en mi computadora, pero siempre es mejor
abrir una copia local de
ese trabajo con él, y luego sincronizar, así que
sube o digamos, enviar mis cambios a
ese archivo central. Voy a cerrar todo. Tengo que cerrar
el modelo central. No voy a guardar esto
porque está cargado, no lo guardaré en ningún otro
lugar. Está bien. Bien, voy a dar
click en abrir y se puede ver aquí que tenemos también esta carpeta central de copia de seguridad
del módulo. Ahora, voy a dar click en éste, y aquí voy a tener
esta opción aquí. Así que crea nuevo local. Esto
es realmente importante. No voy a decir desapegarse de Central porque si hago
clic en
éste, significa que
va a, digamos, abrir esto y hacer una
nueva copia local de la misma, pero sin comunicarse
con ese modelo central Entonces esto es realmente importante. Si quiero hacer eso, digamos, quiero probar algo con el proyecto y no quiero
tener esta prueba para afectar a ninguno de los modelos centrales del proyecto,
entonces puedo hacer esto. Yo puedo hacer Detach. Numerosamente lo he
hecho anteriormente Así puedo hacer esto separarme
del Modelo Central, y luego puedo
trabajar con seguridad en este nuevo,
etcétera, y luego
cambiarle el nombre, etcétera. Pero ahora tengo que dar click
en Crear Nuevo local. Esto es realmente importante.
Una vez que se tiene esto activado. Después hago clic en Abrir, y ahora va a hacer una nueva copia local y
luego se va. Entonces aquí puedes ver que
hizo local con mi nombre,
el nombre de usuario punto RVT Y esto es ahora esta es mi nueva copia local en la
que estoy trabajando, y la puedo sincronizar con
el archivo central. Y la sincronización es, bueno, tengo que ir a colaborar y aquí tengo que dar click en
sincronizar con Central Entonces, recargar datos significa que solo lo haré para que
estos íconos digan, nos
muestran lo que hacen Entonces digamos, por ejemplo, trabajé media
hora en esto. Doy click en sincronizar
con Central, lo
que significa que va a enviar a la central mis cambios me van a dar
también desde la central los cambios realizados por otros usuarios Recargar fechas,
lo que significa que solo me va a enviar los últimos cambios aplicados al modelo central
de otros usuarios Renunciar a todo
lo mío significa que cuando esto es como sucede que si, digamos, trabajé
en no hago esto, no
hago clic en
esto cuando me piden renuncie significa que
cualquier cosa que haga cambios de,
digamos, cosas, paredes,
puertas, y hago eso, no
hago eso No cedo a
nadie que quiera editar esos muros y puertas no
podrá hacerlo Así que siempre es bueno a la hora trabajar compartiendo a la hora de
colaborar para renunciar a todo el mío así
que todo lo que hiciste también
es editable por
los Ahora, realmente voy a
ahora aquí en este curso, específicamente trabajar
demasiado en profundidad sobre esto, sobre el trabajo compartido porque este es el siguiente
paso de, digamos, trabajar con diferentes
usuarios y luego tenerlos para
sincronizar y sincronizar, y luego trabajarás colaborativamente en el
archivo del proyecto Pero esto es solo una explicación, una breve explicación sobre trabajo como un intercambio de trabajo de
instrucción. Y, claro, estoy
seguro que cuando
trabajas en una oficina con un
equipo con tus compañeros, entonces vas a aprender mucho más sobre esto mientras lo haces. Entonces mientras sabes, trabajando, entonces algunos de tus compañeros te van
a preguntar, por favor, ¿ puedes hundirte con la Central o por favor renunciar a
todos los tuyos, todos los míos, básicamente para que, ya sabes, necesitarían
poder editar algunos elementos en los
que trabajaste, pero aún no te hundiste Y así no
podrían decir tocarlos porque si los tocan
y tratarían de editarlos,
entonces no podrían hacerlo . Así que renuncia a Amine, sea
lo que sea que hagas cambios, entonces les
das acceso o permiso para editar
estos elementos Ahora sé que aquí hay muchas, muchas otras cosas como peticiones de edición,
colaborar en Cloud. Así es,
digamos, en la Nube y no a través de un servidor local. Y muchas, muchas otras cosas
están realmente más avanzadas. Pero esta es una
introducción rápida nuevamente, sobre este tema sobre esta
noción de compartir el trabajo. Y RVT es conocido como uno los muy pocos programas que
permiten ese intercambio de trabajo Y es por eso que esa es una
de las razones por las que o cómo
se trabajan realmente grandes proyectos enormes, digamos, un archivo o varios archivos, la
mayoría de las veces también, varios archivos veterinarios que pueden ser trabajados
simultáneamente por muchas,
muchas personas en todo el mundo simultáneamente con grandes equipos. Entonces eso es lo
que permite que eso suceda. Esta obra compartiendo noción y, ya
sabes, trabajar
con modelos centrales. Y una cosa solo
para no
confundirte con respecto a la
copia local es que se va a hacer automáticamente
a tu o realmente se establecerá o tendrás
un nuevo archivo local, copia
local dentro de
tu carpeta de documentos, no dentro de la
otra carpeta del proyecto Entonces vas a encontrar
este nuevo archivo local con tu extensión de nombre de usuario
como sufijo al nombre del archivo
del modelo central dentro de la carpeta de documentos Y cada vez que abras un nuevo archivo local
del modelo Centura, entonces ese archivo
será sobrescrito
26. Posibilidades de exportación: Y dando seguimiento a la noción de compartir
trabajo, también
puedes compartir el proyecto con otros
consultores y diseñadores, no sólo, digamos, enviándoles los archivos RVT
si no tienen EVT, sino que también puedes exportar el
archivo en sí a otros formatos Puedes ir a Archivo, Exportar, y luego tienes todos
esos formatos. Entonces los formatos CAD,
generalmente, eso es lo que nosotros pero yo usualmente, digamos, el formato DWG
más usado, tienes, digamos PDFs,
IFC IFC es otro
digamos formato BIM donde si, digamos que tienes
otros consultores
y colegas trabajando contigo,
y ellos no tienen Ravt, pero tienen otro
software que también son pero yo usualmente, digamos, el formato DWG
más usado,
tienes, digamos PDFs,
IFC IFC es otro
digamos formato BIM donde si,
digamos que tienes
otros consultores
y colegas trabajando contigo,
y ellos no tienen Ravt,
pero tienen otro
software que también son
BIM construyendo modelado de información. Um, entonces puedes exportar IFC y además incluye muchos ajustes que
tienes que modificar, y luego
también pueden abrir el archivo con
parámetros también existentes dentro,
um, DWF, etcétera Entonces todos esos otros, ya
sabes, um, formatos con los que también
puedes exportar. Por lo general, los formatos CAT EWG es uno de los que
solía usar también STEP, y ACIS es AT también También estamos acostumbrados a
explorar la geometría de tres D y, manipular eso o digamos, trabajar en eso en otros software de modelado de tres D como Rhino y
otro software
27. Asignación de proyectos: parte 3: Y como último ejercicio
práctico, por favor, les pido que hagan ahora una nueva hoja y caigan
sobre esa hoja, digamos, uno o dos dibujos, tal vez una vista en planta y una vista
en sección o vista 13d, y simplemente retocarlos y
hacerlos, ya sabes, encajar bien, jugar con la escala para que
también funcionen Y además de la propia hoja, trata de hacer un nuevo bloque de título
que sea personalizado por ti. suya, digamos, la imagen
del logotipo ahí y luego retoque toda
la información referente a
digamos que el diseño verifique por todas esas cosas
que vimos anteriormente, y también juegue con las revisiones e intente agregar sus propias
revisiones como ejemplos Y este será
su último ejercicio, y espero que haya
disfrutado del curso. Esta fue una introducción sobre Travt, hay
muchas más cosas para explorar y en las que trabajar
en lugar de ravt No obstante, este curso te
pondría en camino para empezar a trabajar
en ravt con confianza, para empezar a trabajar también con
equipos, con compartir el trabajo, y aprender haciendo, aprender practicando es el
camino a seguir con AVT siempre, si te enfrentas a algún
problema o problema,
trata de verificar en línea
sobre esos problemas a algún
problema o problema,
trata de verificar en línea
sobre Hay muchos más
usuarios que
ya han enfrentado esos problemas y han publicado
sobre ellos en línea. Puedes buscar en línea sobre
esos temas y puedes encontrar um, respuestas a
tus preguntas y también platicar con tus
compañeros si estás, digamos, trabajando en equipo. Por lo general, las personas que están
usando Revet suelen trabajar con equipos y
trabajan con archivos centrales,
y, ya sabes, trabajan a través del intercambio de trabajo
y la colaboración Así que también trata de preguntar si
digamos que te
enfrentas a algún problema, trata de asegurarte de que estás
haciendo las cosas correctas. Antes de comenzar, digamos, con el proyecto, intenta
asegurarte de que estás usando el archivo
Central correcto y haciendo una copia local de él en
tu PC local y luego
siempre sincroniza y comunícate
con los miembros de tu equipo y asegúrate de que todos estés en la misma página cuando
trabajes en Ravt Siempre es Ravt que incluye
un espacio realmente importante, digamos, o una parte muy
importante del mismo, que es comunicarse con los miembros de
tu equipo
y asegurarte de que todos estén haciendo
las cosas adecuadas correctamente y tú estés sincronizando Y estás renunciando a
tus pasos, tus cosas que hiciste en RVT, y todos tienen acceso a toda la
información