Rhinoceros 3D FULL de principiante a avanzado de ZERO a HERO | Wassef Dabboussi | Skillshare

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Rhinoceros 3D FULL de principiante a avanzado de ZERO a HERO

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción al curso

      2:53

    • 2.

      Introducción general de la interfaz

      11:39

    • 3.

      Geometría simple de caja y modos gráficos

      23:06

    • 4.

      Modelado y navegación de precisión de cajas simples

      19:33

    • 5.

      Tipos de archivo: exportación e importación

      3:38

    • 6.

      Puertos de vista, barra de herramientasRestablecer y navegar

      15:53

    • 7.

      Tipos de curvas y grados

      22:31

    • 8.

      Superficies y polisuperficies 1 - Reconstrucción de superficies

      17:05

    • 9.

      Superficies y polisuperficies 2: inserta nudos y reconstruye

      6:20

    • 10.

      Superficies y polisuperficies 3 - CageEdit para polisuperficies

      7:54

    • 11.

      Superficies y polisuperficies 4: más comandos: doblez, estrechado y estirado

      3:40

    • 12.

      IsoCurves: qué son y cómo usarlas

      9:44

    • 13.

      Tabla 1: modelado de la parte superior con primitivas

      33:26

    • 14.

      Tabla 2: modelado de piernas con modelos primitivos SOLUCIÓN

      12:26

    • 15.

      Tabla 3: modelado de piernas con curvas SOLUCIÓN

      24:04

    • 16.

      Tabla 4: modelado de patas en forma de U

      13:05

    • 17.

      Jarrón 1: uso de una esfera como punto de partida

      24:13

    • 18.

      Jarrón 2: agrega grosor

      16:31

    • 19.

      Jarrón 3: edita superficies internas y externas mediante la reconstrucción

      9:26

    • 20.

      Jarrón 4: extracción de IsoCurves y creación de nuevas formas

      8:00

    • 21.

      Jarrón 5: alternativa al intersectar superficies

      13:00

    • 22.

      Jarrón 6: modelado del mango

      32:12

    • 23.

      Jarrón 7: modelado del caño SOLUCIÓN

      27:49

    • 24.

      Texto frente a TextObject

      10:01

    • 25.

      Patrón 3D de jarrón 1 - superficie base

      6:23

    • 26.

      Patrón 3D de jarrón 2: triángulo con patrones 3D

      15:07

    • 27.

      Patrón 3D de jarrón 3: patrón 3D de diamante SOLUCIÓN

      10:28

    • 28.

      Patrón 3D de jarrón 4 - Solución de matriz

      4:19

    • 29.

      Patrón 3D de jarrón 5: preparación de un triángulo de la superficie de base

      6:51

    • 30.

      Patrón 3D de jarrón 6: preparación de triángulos de la superficie de base

      3:27

    • 31.

      Patrón 3D de Jarrón 7: patrón triangular fluido en Jarrón

      13:25

    • 32.

      Patrón 3D de Jarrón 8: patrón de diamante fluido en Vase SOLUTION

      8:05

    • 33.

      Patrón 3D de jarrón 9: solución de jarrón de cierre

      5:59

    • 34.

      Seguimiento de imágenes 1 - Logotipo de Rhino

      8:43

    • 35.

      Seguimiento de imágenes 2 - Logotipo de Grasshopper SOLUCIÓN

      3:16

    • 36.

      SubD 1

      17:30

    • 37.

      SubD 2

      14:27

    • 38.

      Tiburón Hammerhead 1 - Cuerpo y Hammerhead

      43:56

    • 39.

      Tiburón hammerhead 2 - SOLUCIÓN de aleta central

      7:16

    • 40.

      Tiburón hammerhead 3: aletas laterales SOLUCIÓN

      12:25

    • 41.

      Tiburón hammerhead 4: SOLUCIÓN DE COLA

      9:37

    • 42.

      Tiburón cabeza de chorro 5: preparación de aletas más pequeñas

      2:45

    • 43.

      Tiburón cabeza de hammer: aletas más pequeñas SOLUCIÓN

      20:03

    • 44.

      Hammerhead Shark 7: frena y se une y dobla

      8:34

    • 45.

      Tiburón cabeza de hammer, 8 - vista ártica

      7:03

    • 46.

      Procesamiento 1: importación de todos los objetos

      8:05

    • 47.

      Renderización 2: materiales de assignación

      16:05

    • 48.

      Renderización 3: ajuste de la configuración de renderización

      6:59

    • 49.

      Renderización 4: avión de tierra, medio ambiente, iluminación

      7:35

    • 50.

      Procesamiento 5: guarda la posición de la cámara

      2:33

    • 51.

      Procesamiento 6 - ViewCaptureToFile

      2:19

    • 52.

      Redacción 1: prepara la presentación e importa objetos

      30:29

    • 53.

      Redacción 2: dimensionamiento

      22:40

    • 54.

      Redacción de 3 SOLUCIONES

      7:45

    • 55.

      Redacción 4: exportación de configuraciones

      4:07

    • 56.

      Grasshopper 1: compara el modelado convencional de un jarrón con Rhino

      16:42

    • 57.

      Grasshopper 2: usa Grasshopper para modelar parametralmente el jarrón

      27:07

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1058

Estudiantes

8

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Quieres aprender Rhino 3D en menos de un día? ¿Tienes un nuevo proyecto por delante en unos días? ¿O quizás acabas de comenzar tu semestre y necesitas una poderosa herramienta de modelado 3D?

¿Estás listo para aprender una herramienta muy emocionante y poderosa que llevará tus ideas y conceptos a un nivel completamente nuevo?

Este curso intensivo de Rhino 3D te llevará de CERO a HERO en solo 12 horas.

Contenido del curso en detalles:

1. Interfaz de usuario, diseño, paneles, puertos de vista, capas, línea de comandos y ajuste de ajustes.
>
Unidades>
Cuadrícula> Ejes
mundiales> Capa activa y capa del objeto
seleccionado> Gumball: convención de color XYZ RGB>
Opciones generales>
Muestra que, si la maquetación está desordenada, el comando “ToolbarReset” lo solucionaría.

2. Técnicas básicas de modelado (puntos, curvas, superficies, sólidos) y convenciones básicas de
nomenclatura:> Líneas, curvas, curvas cerradas y
grados> Superficie frente a Polysurface frente a Polysurface frente a Polysurface
cerrada> Edición de curvas de edificios (solo superficies) frente
a Points on (solo superficies): con Reconstrucción
frente a InsertKnot (aplicado a una superficie
plana)> Edición de
jaula> Doblar/torcer/estirar (pestaña
Transformar)> Cambiar unidades

3. Modelado con primitivas y curvas (cajas, cilindros, esferas, etc.)

Cómo modelar una mesa con 2 métodos: primitivas frente a
curvas> Uso adecuado de las capas: capas principales, subcapas, denominación y color adecuados de las
capas> Comprender «proyecto» y otros
complementos> Edición: usar MoveFace y MoveEdge > Shift+Ctrl, ayudante oculto de
SolidPtOnRhino: una ventana de tutorial
pequeñaEjercicio: modelar 2 piernas con primitivas y 2 con curvas

4. Modelado de un jarrón basado en una esfera como punto de
partida>
SetPt> Selección con
lasso> Ejercicio: aplica los mismos comandos en un elipsoide
nuevo> OffsetSrf frente a Offset
(curvas)>
BlendSrf> Ejercicio: aplica un OffsetSrf y usa Parche para conectar los
bordes abiertos> Recortar frente a dividir frente a
booleano> Ejercicio: Aplicar una diferencia booleana para agregar agujeros en la parte inferior del
jarrón> ExtractIsoCurve desde la superficie y remodelar O intersecarse con una superficie
plana> Recortar, cubrir,
compensarCrvOnSrf> Ejercicio: ExtractIsoCurve desde la forma original del jarrón, cambiar algunas curvas y volver a desplegar, luego OffsetSrf como
sólido> Agregar un tirador de un lado con curvas y curvas de perfil>
BlendSrf> Ejercicio: agrega un tirador de un lado con curvas y
curvas de perfil y BlendSrf con el cuerpo principal del jarrón

5. Texto frente a Textobject

6. Modelado avanzado: parche, FlowAlongSurface,
DrawOnSurfaceUsa la curva de la base de la tetera, ajusta y modela un jarrón con un patrón 3D en la superficie
externaCómo agregar una curva personalizada en la superficie
externa> Curva de perfil y
Revolve> Ejercicio: Dibuja una curva de perfil y gira
> Extrae la curva UV, dibuja la curva de patrón básico TRIÁNGULO, patch, array, ajusta la curva UV, Surface +
BooleanDifference> Ejercicio: extrae la curva UV, dibuja la curva de patrón básico DIAMOND, patch, array, ajusta la curva UV, Surface +
BooleanDifference>
FlowAlongSurface> Ejercicio: FlowAlongSurface

7. Rastrear imágenes en Illustrator e importar a Rhino (primero explora la importación de imágenes en Rhino y enseña cómo rastrear y, luego, muestra el poder de
Illustrator)Cómo hacerlo con el logotipo de
RhinoEjercicio: aplica lo mismo con otro logotipo y elige el logotipo de Grasshopper

8. Introducción a SubD: diferencia de NURBS frente a Malla frente a
SubD> malla frente a malla
cerrada> NURBS frente a MALLA
FRENTE A SUBD: muestra la diferencia con planos y elipsoides

Cómo modelar a un tiburón hammerhead con SubD: no uses las aletas
laterales> Importar 2 imágenes de
referencia> Empezar con una caja, colocarla en el
medio> Añadir los bordes
necesarios> Empezar a trazar la caja en modo
plano> Perfeccionar en modo
liso> Añadir las extrusiones / más detalles según sea
necesario> Ejercicio: sigue modelando las aletas laterales. Consejo: puede hacer como la
cabeza> Ejercicio: modela un acuario esférico pequeño en una mesa previamente modelada y coloca algunos tiburones dentro

9. Introducción al procesamiento: cómo podemos obtener de Rhino sin usar complementos de procesamiento
externos.Cómo procesar las geometrías previamente modeladas: tabla,
jarrón> modos de visualización: procesado frente a
raytraced> materiales: por capa frente a la capa frente a la capa individualmente
designada>
texturas>
iluminación> configuración de
procesado> ventana de procesado: guardar
imagen> ViewCaptureToFile como
alternativaEjercicio: aplica lo mismo con el patrón 3D de Jarrón y los tiburones

Introducción a la redacción: comprende las presentaciones y prepara los bloques de
Title> Copia la geometría de la lata de
regar>
Diseños> vistas y escalas de
detalle> Crea nuevas capas para el espacio de modelos y el espacio de
presentación>
Dimensionamiento>
Líderes> Estilos de
anotación>
Escotillas> Tipos de
línea> Puntos de
anotación> Nubes de
revisión> Comandos específicos: PrintDisplay
> Planes de
recorte> BringToFront vs. SendToBack
> Exportar bloques de tarima a
PDFMostrar cómo crear un bloque de tarima para la regadera – vista
superiorEjercicio: aplica lo mismo a las otras vistas de detalle

Introducción a Grasshopper: qué es Grasshopper y qué tan grande es su potencialEjemplo de caso
paramétrico basado en un diseño circular completamente
parametrizadoEjercicio: crea un jarrón paramétrico básico con polígonos como punto de partida

Tanto si eres arquitecto, ingeniero de todos los ámbitos, diseñador de todos los ámbitos, como si eres diseñador de todos los ámbitos, incluido el diseño de productos, el diseño de joyas, el diseño de moda o el diseño gráfico o eres estudiante de estos ámbitos, Rhino3D será una excelente adición a tu caja de herramientas y elevará tus habilidades de diseño a un nivel completamente nuevo.

Muy bien, si quieres aprender a usar esta increíble plataforma de modelado 3D, súbete a la plataforma y comencemos.

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Wassef Dabboussi

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción al curso: Hola y bienvenidos a todos al Crash Course, Rhino3D cero a héroe Mi nombre es wassef. Soy Arquitecto Senior, Diseñador Paramétrico y Gerente BIM con muchos años de experiencia utilizando un software de modelado 3D docente y herramientas paramétricas Mi primera experiencia con Rhino3D fue durante mi maestría en USA Desde entonces lo he estado usando a diario, resolviendo problemas geométricos complejos en una estrategia optimizada y brindando soluciones de diseño tempranas mientras las combinaba con BIM usando Rhino dentro de Revit, así como otras Mi pasión docente encontró su camino primero en el FabLab Berlin, así como en otras empresas de diseño, instituciones y universidades de Alemania y Europa Participantes de todo el mundo con diversos antecedentes de diseño se unieron a mis cursos y se beneficiaron enormemente de ellos y son capaces de implementar sus conocimientos en sus estudios y trayectoria profesional Primero exploraremos la interfaz de Rhino, las capas, las vistas y todas las cosas básicas Luego saltaremos a técnicas básicas de modelado y aprenderemos sobre elementos geométricos como puntos, curvas, superficies y Polysurfaces Aprenderás a modelar con primitivas además usar curvas y otros elementos con comandos avanzados, descubrirás cómo reconstruir curvas y superficies y la diferencia entre sus niveles de grado, así como cómo modificar geometrías, diferentes técnicas Exploraremos cómo extraer elementos geométricos de objetos extintos y Reconstruirlos de acuerdo a sus preferencias También aprenderá métodos avanzados de modelado y comandos. Cuándo y cómo se deben usar los diversos comandos. Diferencia entre nervios, Mallas y sub D, y cuándo usar cada uno de estos tipos y cuál es el mejor flujo de trabajo a seguir desde tus objetivos de diseño Para proyectos activos que involucran ejercicios cortos y soluciones le dará una comprensión más profunda de las técnicas de modelado 3D más importantes y Rhino En poco más de 12 h, pasarás de cero a héroe y podrás presentar tus ideas con confianza y competitividad El curso también incluye Instrucciones para el modelado avanzado sub D, tácticas, técnicas de renderizado, secretos de redacción y una introducción rápida al diseño paramétrico con Si eres un arquitecto, ingeniero de todos los campos, un diseñador de todos los campos, incluyendo pero no limitado a Producto, Diseño de Joyería, Diseño Moda, Diseño Gráfico, o un estudiante de estos campos, Rhino3D será una gran adición a tu caja de herramientas y empujará Bien, si quieres aprender a usar esta increíble plataforma de Modelado 3D y obtener una ventaja en tan solo unas horas Suba a bordo y comencemos. 2. Introducción general de la interfaz: Bien, así que comencemos primero abriendo Rhino. Ahora da click sobre este icono. Y ahora es algo Rhino. Ahora esta ventana de introducción, si alejo mi ratón de ella, eso va a desaparecer Esto es como una ventana estándar que se abre cada vez que lanzas Rhino E incluye información interesante de este lado aquí incluye las opiniones de los datos de noticias sobre diversas cosas con respecto a Rhino, ya sea cursos, webinars, nuevos plugins, etcétera Y aquí hay consejos respecto a, Veamos, en este caso casi siete años y él Rhino siete Los archivos del curso incluyen Rhino, diferentes versiones. Por lo que también puedes usarlos en Rhino seis o cinco. Si estás usando o un octavo también. Eso se puede hacer. Sin embargo, los consejos son respecto al software que originalmente la versión del software, y esto me da 017 Y es interesante porque nos habla de los últimos desarrollos e información y actualizaciones relativas a la versión de Rhino que utilizando los proyectos recientes que has abierto o usado Aquí puedes ir a Nuevo, por ejemplo, esta pestaña. Y aquí realmente podemos hacer clic en los archivos de plantilla que puede abrir con respecto a Unidades. Entonces es posible que desee trabajar con centímetros o metros, o milímetros, o pulgadas y pies, etcétera Para que puedas hacer click en estas, una de estas plantillas para lanzar tu proyecto desde cero. No obstante, te voy a mostrar más adelante eso, aunque empecemos con, sin usar estas plantillas, aún puedes cambiar las Unidades del proyecto muy fácilmente. Puede hacer click sobre esto para abrir un archivo origen verificar la información de la licencia. Entonces esta es básicamente la ventana de introducción que se abre. Cuando mueva mi ratón ahora lejos de él va a desaparecer así. Bien, entonces Rhino, aunque se ve en Start para que los principiantes sean software intimidante con muchas funciones y Opciones y consejos y técnicas De hecho, es muy fácil de usar cuando también te muestran esto mientras trabajas con él Paso a paso. Ahora primero, antes de sumergirme en ella, primero voy a mostrarte la interfaz de la misma a qué, a lo que estamos viendo ahora frente a nosotros. ¿Qué significa esto? ¿Aquí? Tenemos la barra de herramientas superior aquí. Las barras de herramientas allí. E incluye como las cosas relacionadas con Rhino como Curve Surface SubD los sólidos son todos estos incluyen todas las funciones y comandos y los pasos y técnicas de modelado ahí dentro Aquí tenemos la línea de comandos, y este es el símbolo del sistema. Así que básicamente lo que sea que estés aquí, y luego ejecutes, entonces vamos a ver qué pasó aquí. Entonces esto es ahora está vacío aquí. No se puede ver nada porque todavía no haría nada. Pero aunque sin hacer esto, incluso, digamos haciendo clic en cualquier otra cosa y luego haciendo algo, entonces este paso va a ser grabado ahí. Así que como ver tus pasos, tus pasos anteriores ahí. Y esto ya está aquí, las pestañas, tienes el Tab estándar, que incluye como las funciones y botones estándar respecto a abrir nuevo archivo o abrir el archivo anterior o Guardar cetera, paneo, deshacer Y como solo información general respecto a las, digamos, ventanas gráficas o mostrar y ocultar, bloquear, capas, propiedades, etcétera Entonces aquí digamos que tenemos suficiente, por ejemplo, el diseño de la ventana gráfica Esto verá una pestaña más detallada, incluye funciones más detalladas que las ventanas gráficas 3D Pero este estándar o los glúteos como este tipo de como se usa mayormente o una de las funciones principales de la ventana gráfica Pero claro que sólo vamos ahí. Entonces quieres ver más información respecto a la visibilidad, Digamos que muestran y ocultan objetos. Si das click en esta visibilidad, entonces tienes más opciones, ¿verdad? Entonces este estándar se relaciona con funciones generales también aquí de este lado. Entonces aquí tenemos también las mismas funciones del canal respecto al dibujo. Digamos puntos, Líneas, Curvas, polígonos, superficies, etcétera, etcétera Edición por movimiento, división, corte, copia, etcétera. Visita, digamos en general también funciona. Pero por ejemplo, si vamos, digamos a las herramientas de superficie, por ejemplo. Aquí, ahora tenemos funciones más detalladas relacionadas con las superficies. Si vamos, digamos dos herramientas sólidas. Tienes más información y más detallada funcional, 3D a sólidos, etcétera Subd las herramientas, herramientas de malla, herramientas de renderizado. Aquí mismo, tenemos este botón de renderizado, pero si vamos a las herramientas de render y tenemos más información, más detalles. Una de las cosas interesantes de intentar también es que aquí tenemos también esta pestaña. Recuerda cuando vimos que tienes este tipo de me gusta bajo las noticias, tenemos estos consejos respecto al desarrollo. Entonces aquí esta pestaña se llama new end V7, que en realidad nos muestra cuáles son las nuevas funciones y características que se han agregado dentro de Rhino V7, Esto también es interesante para enseñarnos como usuarios lo que está pasando, cuáles son las últimas funciones y técnicas actualizadas, formas de modelar que solo debemos tener en cuenta para poder utilizarlas. Volvamos a la norma. Y así estas son, como dije, estas son las, digamos las pestañas. Estas son también la barra de herramientas así como la general, barra de herramientas estándar general. El sitio así como el lado estándar. Aquí en el centro tenemos para Viewports de la perspectiva superior, frontal y derecha Estas son ventanas gráficas digitales estándar. Voy a mostrar más adelante cómo podemos cambiar estas Viewports solo para filmar nuestro flujo de trabajo De este lado aquí a la derecha, tenemos, en términos generales, para las propiedades abs, tenemos las capas, tenemos la pantalla, y tenemos aquí la ayuda. La ayuda es una de las funciones que también ayudan, digamos, fáciles de usar donde digamos que ahora eres nuevo Rhino y quieres usar un determinado comando o función, entonces puedes escribirlo aquí y luego obtendrás un pequeño tutorial corto sobre cómo hacerlo Los pasos para seguir esto, me pareció realmente interesante que nos ayude a entender cómo se deben hacer las cosas y en qué secuencia. Y el fondo aquí. Entonces aquí puedes ver estos, digamos tabulaciones también. El fondo quiere mostrarnos, digamos cuál está activado. Por lo que ahora se puede ver que esto ahora está resaltado en azul. Esta es la perspectiva. Si hago clic en éste, se está resaltando la parte superior. El hecho de que solo haga clic aquí. Ahora, se resalta el frente. Entonces, cuando estoy trabajando frente a ustedes, también puedo dejar decir agregar más ventanas gráficas. Si quiero hacer. Aquí, tenemos las opciones de chasquido. Si quiero dejar decir snap a un punto final o un punto cercano en. También vea cómo funcionan estos y cuándo queremos usar lo que digamos aquí. Cuando quieras activar menos el proyecto sí o no, o deshabilitarlos por completo también. Eso también podría ser útil a veces. Aquí, Digamos que tenemos el avión C, digamos en qué plano están escritos. También voy a mostrarles cuándo eso sería necesario y cuándo y cómo podemos hacerlo y qué funciones desde los aviones marinos, esa barra de herramientas aquí podemos usar. Y, ¿qué significan estos básicamente? Y aquí tenemos, veamos la ubicación de los cursores. Se puede ver cuando muevo el cursor alrededor y tengo las X, Y, y Z. tenemos las unidades En este caso ahora está ajustado a milímetros. Tenemos la capa activa. Si voy ahora a la capa, esta es la capa llamada default. Eso es capa activada. Ahora, si yo, digamos Draw Anything va a ser incluido dentro de esta capa. Aquí tenemos las diferentes opciones de Snapping. O quería decir que se ajuste a la cuadrícula o quiero hacer un ajuste ortogonalmente mientras se trabaja o que sea plano o también Oh, snap smart track Gumball, si está activado, sí o no, historial récord. Y luego filtra. Y entonces visceral es el uso de la CPU. Y como lo que está pasando, digamos en términos del historial de registro de uso de la computadora, no vamos a ver usarlo mucho porque saltamontes, parte de este curso es una introducción a Grasshopper al final Y Grasshopper en realidad hace mucho más. Así que graba esto solo para que lo sepas. Antes incluso de que existiera Saltamontes. Grasshopper es un diseño paramétrico sobre plugin paramétrico Es un plugin de programación visual para rinocerontes. Es como una especie de convertirse en un pequeño software dentro de este software más grande Rhino Está alojado dentro de Rhino. Y dentro de esa, entonces tenemos, podemos hacer, digamos, muchos pasos mientras diseñamos algo. Y luego estos son grabados y salvados. siempre puedas volver a uno de estos pasos en el camino. Y entonces puedes cambiarlos, puedes afectarlos, puedes cambiar los parámetros. También te voy a mostrar ¿qué significa eso cuando hacemos eso? El registro sigue ahí, pero para mí, en realidad no lo uso. Y mientras trabajas también, mientras diseñas algo, entonces podría conseguir, podría estar o romperse, entre comillas, obtener el mensaje llamado Porque por alguna razón, digamos que mueves el objeto o cambiaste ya escalado o algo así, que ya no funciona de todos modos . Entonces esto como un detalle pero solo fruto, ya sabes que la historia de la historia registrada es muy antigua y existe antes del diseño paramétrico Y luego Saltamontes cuando se inventó. Y anula el uso del historial discográfico. Voy a quitarme estos. ¿Bien? Entonces esto es básicamente una visión general principal sobre la interfaz. Y ahora veamos como podemos trabajar dentro de un amigo 3. Geometría simple de cajas y modos gráficos: Bien, así que ahora veamos cómo podemos decir modelar una caja simple y solo ver cómo podemos hacerlo Aquí tengo activada la capa por defecto. Ahora bien, como buena práctica, siempre mantendría esta capa, digamos, vacía y trabajaría en nuevas capas. Así que ahora hagamos clic en esta nueva capa. Ahora puedo escribir box. Ahora bien, aunque hice una nueva capa, pero esta aún no está activada, y puedo ver que el valor por defecto está activado y este predeterminado está en negrita. Y tiene esta garrapata. Significa que ésta, la actual. Si activaste uno, ahora tengo que hacer doble clic en esta casilla que están activadas. Ahora es actual y luego ahora puedo dibujar una caja y puedes verte porque yo hice eso. Ahora, Berkshire también es donde puedo verlo ahí. Derecha. Así que este tipo de cosas como que me organicemos en solo saber dónde estoy trabajando en qué capa. El motivo de ello es que a veces quería decir para encender y apagar algunas capas. Y si ya hay incluye la geometría de lo que podría no ser. A ver. Es bueno para mí apagar también esos porque a lo mejor quiero verlos. Por eso es bueno. Mantenga una capa vacía. En este caso, el predeterminado extruye hasta ti para simplemente usar lo que quieras. Puedes llamarlo cero o puedes llamarlo vacío. Donde quiera llamarlo. Puedo mantenerlo por defecto y luego trabajar y hacer nuevas capas y en nuevas capas. Por cierto, si uno quería decir, para hacer una subcapa y la llamaremos nueva subcapa Ahora puedes ver que tengo unas nuevas subcapas, también veremos cómo podemos usar estas. Y cuando tenemos que usar estos, ellos dibujaron. Moviéndose ahora para deshacer el control Z. Esto ya está activado Y ahora quiero dibujar una caja. Aquí se puede ver que este es el comando. Como mostrarme, como lo que acabo de hacer. Mostrándome los pasos que estaba haciendo. Esto vuelve a subir. Bien, entonces ahora quiero dibujar una caja. Entonces son diferentes formas de dibujar una caja tampoco. Ahora sé que puedo dar click en éste para obtener una caja. Y además, al hacer esto, quiero mostrar cómo Rhino te facilita la comprensión, como lo que tienes que hacer Si coloco el cursor sobre esto, por ejemplo, te mostrará un pequeño logotipo o forma del mouse con el botón izquierdo resaltado a la derecha Y luego dice caja esquina a esquina altura, ¿verdad? A veces puedes tener, digamos una función, digamos un comando que incluye más de dos opciones, tal vez la curva. Entonces si honestamente dibujamos una curva, ves si hago clic en el botón izquierdo del ratón, entonces llegaré a controlar la curva de puntos. Pero si hago clic más a la derecha, entonces obtendré una curva a través de puntos. Entonces a veces digamos uno. Digamos que la función tiene diferentes opciones en función de qué, qué, en qué botón del mouse tienes que hacer clic. Además, si hago clic en esta flecha desplegable, entonces tengo más opciones. Puedo dibujar una caja o cilindro o esfera para girar. Entonces estos son primitivos llamados primitivos. E incluso como si estuvieras debajo de la caja, puedo dibujar aquí, digamos cuadro esquina a esquina o caja diagonal o cajas puntos o cuadro delimitador Entonces esto dirá más detalles. Entonces esta es una forma en la que puedo hacer clic en esto o puedo escribir en el cuadro de línea de comandos cómo hacerlo. Y puedes ver aquí, como antes golpear barra espaciadora o entrar, Rhino está adivinando o ¿Qué hago? ¿Qué quiero que haga por mí? Entonces, ¿necesito la caja o la caja Editar? Hay otra función llamada box edit o tal vez como SEL box para select box o sub D box o mixto muscular incluso función que incluye lo que escribas, pero no está en el medio, pero tal vez al final o en medio de ella Entonces también te mostrará esas opciones. Entonces es como ayudarte a llegar a lo que quieres hacer, tratar de adivinar lo que quieres Entonces es como que te está ayudando. No quieres decir realmente memorizar de memoria lo que quieras hacer, solo necesitas saber lo que quieres hacer Escriba aquí, y luego obtendrá las opciones. También puedo ir a en vamos a ver, Sólido y derechos de caja también, puedo conseguirlo de aquí. Esquina de caja, altura de esquina. Entonces puedo ir de ahí o puedo introducirlo aquí, o puedo hacer clic en el cuadro aquí y puedo obtenerlo. O puedo ir a herramientas sólidas y puedo dar click aquí en esta caja. Entonces hay muchas maneras diferentes de cómo podemos hacer las cosas. Va a hacer lo mismo, pero en diferentes lugares y diferentes métodos. O lo reescribe y haces clic en él. Ahora vamos, vamos a hacer clic en éste. Ahora, estoy en la ventana superior. Ok. Y puedes ver mi cursor, aún no hice nada. Y se puede ver ahora aquí tengo aquí Mensaje escrito en la línea de comandos. Primera esquina de Base. Aquí tenemos los centros verticales diagonales de tres puntos. Estos son los diferentes tipos de cajas. Ahora si hago doble clic en alguna de estas, ahora necesita de ella me requiere hacer click para determinar donde esta la primera esquina de base de la caja. Puedes ver aquí cuando muevo mi cursor por aquí, puedes ver eso es todo. Lo puedo ver en la vista en perspectiva y en la vista frontal. Vista derecha. Lo puedo ver por aquí, ya estoy aquí. Cambiará la forma en que está funcionando. Se puede ver también cuando me muevo, ahora, la parte superior está resaltada en azul. Ahora la perspectiva en azul. Entonces está activando cuál basado en dónde está mi cursor. Ahora seguro, antes de hacer clic aquí, quería mostrarles cómo podemos navegar realmente. Entonces, si puedo acercar y alejar con la rueda, esa es una forma en que puedo desplazarme haciendo clic en el botón derecho del mouse. Eso es prohibir. Yo puedo hacer eso. Y vamos a la rueda. Si hago clic en el botón izquierdo del ratón, entonces puedo vender. Esto es para Selección. Entonces, de izquierda a derecha, seleccionará lo que esté dentro de este cuadrado o rectángulo de Selección. Y si hago clic de derecha a izquierda, entonces seleccionará lo que sea que esté golpeando a este. Y se puede ver que ahora tiene estos límites punteados de la ventana de selección aquí mismo También puedo desplazarme con el botón derecho del ratón. Y en el respectivo está la vista 3D. Si hago clic en el botón más a la derecha, puedo orbitar así. Y si en una sartén tengo que dar click en Shift y click en el botón derecho del ratón para desplazarse en 3D. Entonces eso es para panning en 3D. Y eso es para orbitar. Orientar tu vista en 3D haciendo clic con el botón derecho del ratón Bien, volvamos a la caja otra vez. Quiero dar click en la caja y ya puedes ver cómo voy a usar diferentes Viewports mientras la dibujo Por lo que requiere que haga clic una vez para determinar la primera esquina de Base cuando hago clic. Y ahora puedo ver que ahora se está formando un rectángulo de polígonos, pero aún no está determinado, aún no está Ahora tengo que volver a hacer clic otra esquina de base o longitud después de hacer clic de nuevo. Ahora, puedo dar click ya sea aquí o en el, también la perspectiva. Ahora si hago clic aquí en la vista derecha, o si hago clic en el frente de ustedes pueden ver ahora aquí, el plano de la base está cambiando. Entonces siempre que esté en la vista frontal, ahora el avión es así. Está frente a la vista frontal, ésta, o encontrando la vista correcta, se puede ver ahora que era el avión, ¿verdad? Ahora, generalmente hablando, normalmente hablando, lo haría así, como comenzar con la base ahí y luego hacer dar altura. Pero también solo para hacerte saber que en caso de que quieras hacerlo box comenzando desde la vista frontal o desde la vista correcta, o desde otra vista también que quieras establecer. También podemos hacer eso. De todas formas. Volvamos a esta manera normal. Entonces otra esquina de base. Ahora hago clic aquí. Ahora para la altura, se puede ver que si me muevo mi sin hacer clic todavía, si lo acabo de mover por encima de la, este punto, puedo ver ahora en la vista 3D, la vista en perspectiva, me está dando una caja con la altura en esta dirección. Si lo muevo por debajo de este punto, ahora me está dando una altura y la otra dirección. También se puede ver lo que está pasando en el frente y la vista correcta, ¿verdad? Entonces en realidad me gustaría escuchar ahora antes, sin hacer click izquierdo sobre el ratón, todavía puedo orbitar. Mientras dibuja la caja. Puedo orbitar alrededor con el botón derecho. También puedo hacer clic en Shift y desplazarse mientras sigo dibujándolo conmigo antes de terminar la caja. Se puede ver que puedo orbitar alrededor y puedo ver cómo se está modelando o excluyen están diseñados Y el último paso es, así que aquí puedo ver ahora la altura. Puedo hacer click. Y eso es ahora tengo una caja que tiene este volumen. Básicamente. Puedes ver aquí que la caja parece un wireframe, ¿verdad No veo como la superficie de la caja. Eso es porque el modo de vista aquí está configurado en wireframe. Puedo cambiarlo. Esto, te oigo este 12 sombreado, y ahora puedo ver la caja como una caja sólida, como puedes ver aquí Ahora. También hay diferentes formas de ver las cosas en Rhino Así puedo dar click en esta flecha desplegable desde la perspectiva. Ahora puedo hacer clic en Renderizado. Y si esta casilla se le ha asignado inmaterial, que también se puede ver más adelante Y también se dará, lo vamos a ver con ese material Si, por ejemplo, elegimos ghosted, entonces el surrealismo como 3D sombreado uno Pero ahora podemos ver que la caja se convierte en un objeto transparente. Y esto es, también me parece muy útil mientras trabajo para que pueda ver cosas que están detrás de otras cosas, o dentro o las otras cosas, etcétera Entonces esto es realmente útil, Digamos modo View para trabajar. También hay una radiografía. Los objetos se verán así. Contamos con técnicos. Entonces básicamente sea lo que sea, digamos bordes que están detrás otras superficies van a verse así y se forman punteados así. Entonces esto, Digamos para dibujo técnico. Personas interesadas en dibujo arquitectónico o detalle o Diseño de producto, dibujos técnicos, planos extra Esto podría ser útil para ti. Ahí está el artístico. Cuando me veo así, tenemos la pluma. Impares. Se ve así con un borde un poco más grueso amablemente. Y luego tenemos el Ártico. Este es uno de los modos de vista realmente interesantes que se han introducido. Recuerdo con Rhino seis o siete, pero no en cinco Y este es realmente útil para hacer diagramas rápidos. Nos da un bonito sombreado. No realista aunque diagramático, no totalmente. Digamos abstracto. Entonces es un bonito volumétrico. Digamos sentir. Si has dejado decir diferentes formas, diferentes colores, y cada diagrama de corte que puedas extraer de, de Rhino usando este modo Ártico Tu modo del Raytraced también. Entonces esta la renderización en vivo de sílice lo haría siempre también, como si solo estuviera teniendo asignados materiales, entonces se puede ver eso. Y entonces este límite Raytraced va a renderizar en vivo tu viewport Volvamos a tal vez ghosted. Se puede ver que cuando estaba haciendo estos cambios, estos genes sólo se aplicaron a la ventana de perspectiva porque yo lo estaba haciendo desde aquí. ¿Correcto? Entonces si quería sentarme Aplicar el mismo modo, tendré que ir también a la vista superior y luego hacer clic en este caso, ghosted, y luego tengo que ir aquí y tener que ir allí también Esto puede sonar un poco manual o llevar mucho tiempo. Hay una manera más rápida de aplicar mismo modo de vista a toda la ventana gráfica Y es yendo a esta pequeña esfera. Ahí está esta flecha desplegable. Y tienes, digamos, diferentes opciones. Pero algunas opciones en realidad, se puede hacer clic en estas opciones y van aplicar un modo de vista a todas las ventanas gráficas Si digamos que hago clic derecho, simplemente coloco el cursor sobre Digamos que éste, parece un wireframe y esto es lo que dice Vista de estructura de alambre. Si hago clic a la derecha, en el botón izquierdo del mouse, y si hago clic en el botón derecho del mouse, entonces va a configurar todas las pantallas de la ventana gráfica en wireframe Esto digamos si estoy en vista superior, por ejemplo, si hago clic en esta con el botón izquierdo del ratón, va a On Only convertir este en wireframe solamente Pero si hago clic con el botón derecho del ratón, va a convertirlos a todos en wireframe Y ahora si a menos que quiera que todos ellos se conviertan en fantasmas, este es el fantasma que parece, esfera fantasma Si hago clic en el botón más derecho va a configurar todas las ventanas gráficas muestra el fantasma, así es Así que hay, digamos que one-shot, one-click convierte todas las ventanas gráficas a cierto modo con el que quieres trabajar Ahora, habiendo visto estos Modos de Vista, y también podemos ver que el fondo cambia ligeramente así. Si vuelvo a la estructura alambrada, ves que ahora es como una especie de color grisáceo, color gris Warren Si voy a sombreados como como gradiente sin marcar, gris oscuro. Gris claro. Si voy al Ártico, es como blanco, ¿verdad? Así que diferentes orígenes. Y a estos ajustes puedes acceder, estos ajustes los pueden cambiar yendo ya sea, digamos para mostrar esto, Digamos que display que cambió rápidamente. Ahora estos, así que digamos que Amazon hizo un ghosted. Puedo cambiar el degradado de fondo dos colores para digamos, un color sólido. Entonces el modo fantasma entonces va a tener un color sólido que podría ser, en este caso blanco Puedes cambiarlo, puedes compartirlo. A lo mejor para leer. Sólo depende de lo que quieras, cómo tu trabajo, ¿cuál es tu flujo de trabajo? Esto se puede cambiar, digamos dos degradados, cuatro colores también. Puedes cambiar esto a diferente archivo de imagen transparente si, digamos como fondo para realmente depende de lo que quieras. Digamos que hazlo. Y ¿qué prefieres, cuál es tu preferencia? Y el flujo de trabajo. Además, puedes ir a Herramientas, Opciones, y luego podemos ir a Ver Modos de Visualización. Haga clic en este también. Y aquí también cambio estos ajustes desde aquí. Para que pueda ir, digamos a, digamos que ahora son los que segundo van a hacer ghosted Puedes ver aquí, este es el escenario que cambiamos. Y se puede ver aquí también que la sequedad también nos ayuda a entender cuál de estos modos se ha cambiado. Entonces en este caso, este es como en azul porque está diciendo que este ha sido cambiado. Si traigo esto de vuelta a, veamos, gradiente a imágenes como esa. Esto sigue siendo, digamos que no el valor por defecto. Haga clic en restaurar Predeterminados así. Y entonces ahora te has ido, bien. Trajo estos también, así. Entonces volviendo a Herramientas, Opciones y luego ir ahí, entonces puedo cambiar estas , por ejemplo. O puedo dar click en éste, Editar ajustes acústicos. También me va a llevar al mismo lugar donde estaba desde herramientas, opciones. Así que también llegar a los Ajustes desde diferentes lugares también es lo que puedes hacer realmente en Rhino sombreado también, así también Para cambiado Renderizado Para que podamos ver mis sombras como estas sombras no fueron giradas. Digamos ahora por ahí, ahora fueron traídos de vuelta a la configuración estándar, etcétera, también al Ártico Así que el sombreado plano, etcétera, todos estos ajustes que he invertido el cambio de hasta usted para cambiarlos o restaurar todo a Entonces solo, solo depende de tu flujo de trabajo, cual es tu preferencia y lo que prefieres a mi saber lo que quieres ver como colores de fondo, etcetera, disgusto mas comodo Ahora. Dicho esto, siempre podemos ver la difusión que aún no se habla. Esta es la grilla. Se llama la grilla, ¿verdad? Se puede ver en todas las vistas. Y también podemos cambiar esto. Podemos decir cambiar el tamaño de la cuadrícula. También podemos cambiar, solo podemos eliminarlo si quieres. Voy a salir a esconder esta capa. Dado que esta capa de caja dentro de la cual tienen la caja modelada excurrent, no puedo ocultarla Y se puede ver que tenemos este dicho espeso de que este es el actual , pero no lo voy a ocultar. Ahora. Actividad por defecto uno. Y ahora puedo dar click en esta bombilla. Y ahora esta capa de lo que siempre está ahí. Ahora está oculto, ya no se ve ahora. Bien. Voy a ir a Herramientas, Opciones, y ahora voy a subir no la vista sino a Grid. Y entonces aquí es donde podemos cambiar cómo se ve la grilla. Entonces o podemos cambiar el sofá de la línea de cuadrícula o de 17, este caso como predeterminado, e ir a 500, por ejemplo. Ahora es como una grilla más grande. A lo mejor quiero hacer eso. A lo mejor no lo son, digamos todos ellos. La mayor parte del área en la que estoy trabajando para ser cubierta por la cuadrícula como fondo. Volviendo a Herramientas, Opciones, y luego traer esto de vuelta a siete años donde estaba. Ahora, puedo incluso ahora aquí, apagar por completo las líneas de la cuadrícula. Al hacer clic en éste. Se puede ver ahora que todavía tenemos estos ejes rojo y verde que son el eje de la Rejilla. También me puedo quitar estos. Y así simplemente dejaremos esta así. Así que de nuevo, volviendo a las opciones, puedo mover esta ventana sólo para mostrarles. El último. Es este el ícono de World Axes. Esta salud de Azuela como orientarnos donde, digamos objetos giratorios en lugar de la ventana gráfica Especialmente cuando 3D. Esto podría ser útil. Además, salen si quieres. Voy a preferir seguir con esto. Siempre. Depende. Ahora, cuando estoy trabajando, si quiero mantener la grilla y un buen acceso en promedio, igual de preferencia personal también basada en el flujo de trabajo. Pero siempre puedes volver a Herramientas, Opciones y luego a Cuadrícula y puede afectar estos Ajustes. ¿Bien? Ahora hablando del eje aquí, se puede ver que ahora tienen el eje X, que tiene el color rojo. Tenemos el eje Y que tiene el color verde. Y en realidad también podemos activar el eje z yendo a la pestaña Display, ésta bajando. Y ya podemos dar click en el eje z así. Y ahora podemos ver éste. Si quieres verlo en azul, me lo voy a quitar. Eso es para ti. Pero lo que quería decir aquí es que si lo estás, digamos en 3D y por alguna razón digamos, o orbitando o rotando en cierta dirección o ubicación Entonces estos, cuando están encendidos, te ayudarán a entender dónde estás entendiendo sus colores porque rojo, verde, azul para XYZ también es similar a la convención de Color RGB. Entonces RGB y XYZ son intercambiables. Entonces esto nos ayudará a entender también dónde estamos simplemente coloreando el eje x y rojo y verde y la Z en azul, ¿verdad? Entonces RGB XYZ para que entendamos, aunque no tengamos, digamos el pequeño de aquí. Puedo ir a su por ejemplo, si no quiero tener éste ahí. Pero entiendo sin leer nada del color es la X, Y, Z, RGB. Bien, ahora voy a dar la vuelta, quitarme esto otra vez. Traeré estas opciones de nuevo al estándar así 4. Modelado y navegación de precisión de cajas simples: Ahora vimos cómo dibujamos una caja rápida como esta, ¿verdad? Pero sin mediciones precisas. ¿Y si queremos dibujar una caja pero con medidas precisas? Bien, voy a hacer una nueva capa y llamarla caja dos. ¿Bien? Y voy a activar esta capa ahora, en realidad actividad autoinmune quiero enrollar dibujando la caja hace para mostrarte que puedes activar la capa en la que quieres tener caja mientras dibujas. Aunque esto podría no funcionar siempre, sino solo para decirte que esto es posible. Entonces, por ejemplo, dibuja una caja. Pero ser primero en vez de esta caja también. Entonces mientras después de haber lanzado el comando para dibujar la caja, ahora puedo hacer doble clic sobre esta. Y así ahora cambié la capa de default a Box2D para ser la capa actual antes incluso, digamos, de comenzar a dibujar Pero mientras se había lanzado el dibujo de la caja. También antes, digamos que estoy dibujando, puedo orbitar, moverme, posicionarme donde quiero que me coloquen. Acercar y alejar por ejemplo, para estar en un todo, tener alguna buena vista. Y puedo empezar a dibujar. Ahora. Puedo hacer clic en cualquier lugar si la casilla no tiene ninguna ubicación específica, o puedo escuchar especificar dónde debe estar el primer punto. Entonces, si puedo hacer clic en cualquier parte, puedo comenzar así y luego puedo especificar primero la longitud. Entonces puedo decir que así tiene un 100 mm. Las unidades están en milímetros, ¿verdad? 100 mm de largo. Ahora, aún no hice clic en Entrar. Ahora debería hacer clic en Entrar para bloquear esto. Pero antes incluso de hacer eso, se puede ver que ahora esto se ha bloqueado con 100. Todavía puedo cambiar los 100s. Puedo ir simplemente haga clic en Retroceder. Puedo teclear 50, ¿verdad? Entonces mientras lo hago todavía, antes de hacer clic en Enter, todavía puedo cambiar el valor. Así que mantengámoslo de nuevo a 100. Pero ahora, una vez, ahora hago clic en Entrar. Ahora he bloqueado esta longitud. Ahora me está pidiendo el ancho de la caja, ¿verdad? Y ahora puedo hacer clic en cualquier lugar si no tiene un ancho preciso, o ahora puedo hacer clic tal vez en 50. Volvamos 50 para especificar que el ancho debe ser 50 o no estoy seguro y sigo sin hacer clic en Enter. Puedo no lo sé, como tipo 100s otra vez, solo depende de lo que quieras Todavía puedo orbitar alrededor mientras lo hago en medio del modelado de la caja. Posicionarme. Lo que quiero que me posicione, donde me gustaría ver qué está pasando. Y digo, bien, ahora ya terminé y me gusta y deberían ser 100. Bien, bien. No quiero volver a cambiar de opinión. Voy a escribir ahora y voy a hacer clic en Entrar. Y ahora necesita, requiere prefiero que le dé la altura, ¿verdad? También puedes, puedo ir a las otras vistas. Puedo escribir la altura. Puedo hacer click en cualquier parte si no precisa o yo también puedo aquí ahora, escríbalo aquí. Entonces tal vez quiero que sean 50. Y se puede ver ahora lo bloqueó a 50. Entonces esta es ahora la vista previa de mi cuadro final, pero aún no lo hizo hacerlo porque tengo que dar click en Enter. Una vez ahora hago clic en Entrar. Ahora mi segunda caja está hecha. Y se coloca dentro de la caja a capa porque cambiamos esto a la esta capa mientras lo hacemos, mientras la modelamos. Y sí, así es como ahora modele una caja precisa. Ahora, dije al principio que ¿y si el primer punto tiene una ubicación específica? Entonces voy a hacer una nueva capa caja tres. Voy a activar éste. Tal vez también haga clic en este y diré, bien, mi primera esquina de la caja está en la ubicación 000 debería estar ahí como en la ubicación del centro. Y me pregunto ahora mientras se trata con dueños como esconder esta primera caja y quiero agregar la segunda caja. No me pierdo ninguna de las cajas. Ahora estoy haciendo nueva caja dentro del cuadro de capa tres, y esto está resaltado porque está en negrita y tiene esto marcado, ¿verdad? Y en lugar de hacer clic en cualquier parte, voy a anotar ahora las coordenadas del primer punto de la primera esquina de Base, que son en este caso, si es el centro, va a ser cero coma cero, coma Ahora se puede ver que ahí se ha bloqueado el punto. Aunque me haya cambiado el cursor, muévelo alrededor. El punto ha sido bloqueado. Podría haber dado tal vez otro punto como otra altura como la Z, porque esto es X, Y, Z. Entonces cero para el primer número es para la coordenada x, el segundo para la coordenada y, y el tercero para es para A lo mejor hubiera elegido, no sé, a lo mejor una coma, una coma, una coma, lo que significa que está en la primera X Y la primera Y la primera Y también en la Z comenzando no están planos en el avión, trabajando Plano no plano ahí. Entonces realmente depende de lo que quieras tener, ubicación o localizar el primero. Pero ahora volvamos a 000, ¿verdad? Y hago clic en Entrar. Y ahora ya puedo dar click en el segundo, digamos longitud aquí mismo. Así puedo dar click en 50, enter, 50, Enter, y 50 cube enter. Hecho, ¿verdad? Entonces así es como también puedo comenzar por una ubicación específica en mente y puedo especificarlo mientras lo hago. Y va a conseguir un me va a dar la caja así, ¿verdad? Esta es también una tercera forma de, digamos, algo más que simplemente poner en la misma caja. Puedes ver que solo me pregunto el mismo tipo de geometría, pero con diferentes formas mostrarte que son tres formas diferentes. Y ahora lo que quería mostrarte, ahora, aunque, digamos que hiciste la segunda caja. Entonces voy a ir a la predeterminada. Voy a apagar la primera caja y la tercera capa. Entonces Box también tal vez llame a esta caja uno. Así que sólo para tener caja 123. Ahora, imagina que la casilla dos debería estar ahora en la esquina de la misma debería estar en el centro. ¿Cómo podemos moverlo? Además, hay diferentes formas de mover las cosas en Rhino por aquí y allá Yo puedo o si no tengo ningún movimiento específico tan social como dije, harapienta o moverlo así Puedo hacer clic y arrastrar así. O puedo escribir aquí en movimiento a paso, mover Enter, y luego puedo moverlo así. O puedo hacer clic en este icono para moverme. También lo mismo. Este es el movimiento de comando. O cuando lo seleccione, tengo que asegurarme de que tengan el Gumball puesto Si no está encendido, no puedo verlo. Tengo que tener este Gumball tercero encendido. Y ahora puedo moverlo usando el Gumball. Esta fuera de esta función se ha utilizado con Rhino cinco. Y ha sido realmente una gran característica desde entonces porque ayuda mucho con el Modelado. Y así como nos avisa, ya sabes, como una forma rápida de modelar, mover las cosas incluso digamos rotar y escalar en marchitarse tan pronto que si quieres moverlo a lo largo del eje x, mira estas son las tres flechas, X, Y, Z. Recuerda RGB, rojo, verde, azul Esto representa el movimiento solo a lo largo del eje x. O bien puedo hacer clic en esto y que puedes ver ahora está bloqueado a lo largo del eje x Por cierto, si quería decir arrástralo y hago clic en Shift. Ahora va a bloquear el movimiento a lo largo de cualquiera, dependiendo del movimiento del cursor, ya sea vertical u horizontalmente. Entonces en este caso, ya sea a lo largo del eje X o a lo largo del eje y, o en la dirección z Si ahora estoy en un 2D como en el otro orientado, viewports en la derecha o y la frontal. Flecha arriba y abajo. O en este caso en torno a la X, o en este caso pulmón la Y. ¿ Verdad? Entonces eso es sin usar el Gumball Entonces el cambio se bloqueará en la función ortogonal a lo largo de uno de los Ejes. O como dije antes, puedo dar click sobre esta flecha. Tengo menos sílice movimiento preciso a lo largo del eje x, tal vez en lo muevo, Digamos éste entonces Unidades como 10 mm Enter Entonces eso es como un movimiento preciso. Ahora voy a moverme con tal vez arriba en la dirección z por 100 unidades que he movido la parte superior haciendo clic y luego dando el valor, ¿verdad? Entonces así es como puedo hacerlo. Ahora puedo controlar Z para volver a deshacer mis movimientos. Y a lo largo del eje y, eje z así. Estos pequeños cuadrados representan el plano. Entonces digamos esto. Ves rojo y verde. Entonces esta es la cuadricula pequeña, roja y verde. Esto dice que va a mover el objeto sobre o a lo largo del plano x-y Ahora, incluso cuando haga clic en esto, aunque haga clic en Shift, no bloqueará el ortogonal porque ahora le estoy diciendo desde el principio que esto no debería ser ni en esta dirección ni en esta dirección , sino que debería ser en ambas direcciones, como en cualquier dirección a lo largo o a lo largo del plano x-y, ¿verdad? Lo mismo. Puedo mover esta caja a lo largo del plano YZ I Xe plano económico, la vista correcta Se puede ver que en la vista superior no está cambiando. Incluso si muevo mi cursor ahí no debería ir. Muévete hacia adelante y hacia atrás como si estuvieran a lo largo del eje x. Porque dije anteriormente lo acabo de sacudir para estar solo en el avión X, Z. Si hago clic en el botón derecho, ahora cancelará el movimiento. También lo mismo con el plano XZ. Puedo moverlo por el plano XY dando clic en esto. Ahora bien, estas flechas son para los movimientos del objeto. En este caso es la caja. Son estos arcos y estos son para rotación. Entonces, por ejemplo, quiero rotar esta caja alrededor del eje x, ¿verdad? O a lo largo del eje Y. Simplemente depende de qué movimiento en un nuevo. Ahora, cuando hago esto, hago eso, ¿verdad? Se puede ver que ahora mi Gumball giró. Si deselecciono eso y selecciono de nuevo, el Gumball vuelve a la norma Pero, ¿y si quisiera Gumball para estar aún alineado con el objeto Puedo ir al Gumball aquí, clic derecho y puedo ver aquí alinear al objeto Y ahora se ha alineado con el objeto a la caja. Y ahora por ejemplo, quiero rotar, quiero moverme ahora con esta caja a lo largo de esta posición. Así, tal vez en esta dirección o quiero moverlo por esta dirección. Tal vez como va a pared inclinada de algún tipo de forma y quiero moverla a lo largo de esa inclinación todavía, mantener, mantener esta posición pero a lo largo de esta dirección de lo que puedo hacer esto, ¿verdad? Se puede relacionar esto de nuevo al plan para ver Plano. También voy a deshacer la rotación. Ahora. También puedo usar el Gumball, escala, cosas alrededor Puedo escalar la caja en la dirección X o en la dirección Y, o la dirección z Ahora al hacer clic en estos pequeños cuadrados y hago clic en Shift, entonces escalará uniformemente el objeto en todas las direcciones, uniformemente hablando. Y también una cosa mientras se mueven las cosas usando el Gumball, puedo dar click en Se puede ver este pequeño signo más, este cuadrado blanco con el signo más negro. Esto quiere decir que ahora va a hacer una copia para mí mientras se mueve. Haga clic en el Alt. Ahora Haciendo nueva copia de la caja. Bien. Entonces así es como podemos movernos y copiar y escalar usando el Gumball Ahora bien, si, digamos, lo dije anteriormente, quiero, y digamos mover esta caja a cierta ubicación precisa, digamos a la 000. Ahora no está ahí y muévelo ahí. Muevo esta esquina ahí. Entonces el Gumball ahora puede que no. Digamos que somos geniales para mí porque ahora no puedo elegir esta. Ahora me moveré y espacio. Y ahora voy a dar click sobre esto. Ahora puede ver esto. Y coma Int Estos significan los snappings. Esto significa que mi cursor ahora se ajusta al punto final de la caja en el mejor de los casos en esta ubicación o la intersección de estos bordes Se puede ver aquí que tengo aquí el final en punto cercano, encendido, el punto en punto centro está apagado ahora. Intersección de referencia a objetos, perpendicular, tangente, cuadrante, cuadrante, nada, vértice del polígono. Como una Malla. Proyecto objetos, broches activados o desactivados, ng-deshabilitados. Los vamos a ver también más adelante. Pero ahora si quiero mover este, tendré que tener el final puesto. Hago clic y ahora tengo el final bloqueado a mi cursor. Y si no puedo dejar decirlo, da click en esto porque ahí no tengo ningún objeto. Ahora puedo en realidad. Así que apunta a pasar a. En realidad no puedo escribir la ubicación del punto. Y como sé que esto está en cero coma cero, coma cero, Como hemos visto anteriormente con la caja modelarla a cero coma cero, coma cero, coma Puedo ver en mi, entonces mi ubicación, mi ubicación objetivo sería cero coma cero, coma cero, Enter Y ahora trasladé la caja a ese lugar así, ¿verdad? Entonces en este caso, si uno diría mover uno, coordenada de la caja para disparar ubicación. El Gumball no funciona para mí. Tengo que moverme para usar la mudanza. Éste. No van a moverse, digamos esta esquina al 000 Enter, ¿verdad? Entonces así es como funciona. Ahora y si uno quisiera decir ahora, pasar a decir tener una especie de composición entre las cajas. Digamos que lo haré, digamos que solo bájese esto con un turno. Por cierto, para este Kaling, existen diferentes tipos de escalas Entonces esta es una forma de escalar. Pero puedo, si escribe aquí en escala así, tenemos escala que es uniforme. Para que pueda dar click en éste. Puedo, click, puedo ver que va a crecer en XYZ. Esa es la escala normal, así . Voy a hacer clic en escapar. Puedo escribir de nuevo aquí escala, pero 1d1d significa es sólo en una dirección A lo largo, digamos esta dirección. Eso es 1D. O 2D. 2d significa que va a escalar solo en dos direcciones sin la tercera dirección, dos o tres dimensiones Para que pueda dar click sobre esto. Va a escalar la caja así. ¿Qué va a mantener la altura de la misma? Entonces es como asumir escala uniforme es como la mitad de una escala uniforme, no totalmente uniforme, sino sólo en dos direcciones, dos dimensiones ¿Correcto? Entonces esa es la escala a D. Solo para saber estas son las operaciones básicas en Rhino Ahora como dije antes, quiero, Veamos ahora para hacer África pequeña composición de estos. A lo mejor quiero tener, digamos ser, estos, para estar ubicados en las esquinas el uno del otro. Puedo hacer clic de nuevo, hacer clic en Mover, escribir , mover, nuestro clic en este. Y, y voy a pasar a esta esquina y su perspectiva sobre esta también moverá ésta de aquí para allá, ¿verdad? O quiero decir para mover este, el medio de este borde al medio de este. Sólo para hacer unas estructuras diferentes más grandes para ver si eres lo que está pasando. Entonces ahora me muevo, me muevo de nuevo. Hay que asegurarse de que el punto medio esté encendido. Da click en este medio. Ya pueden ver, puedo ver el medio resaltado. Y no lo es, no son finales o perpendiculares o sección, pero debe ser el punto medio ahí, ¿verdad? Y nuevamente lo mismo para éste. Voy a hacer clic en Mover realizado en el esquema. A lo mejor, vamos a juntarlos aquí. Hecho así. Puedo seleccionar, puedo escalar esto va a mantener el punto medio de este borde así, ¿verdad Puedo escalar esto. Ahora. Si uno escala esta y esta dirección, perderé esta ventaja estando ahí Así que ahora voy a escribir escala 1D. Voy a empezar desde aquí. Da click en éste y escala esta dirección. Entonces esto se mantiene como un paso justo entre las cajas, por ejemplo Esto podría ser como una composición, pero solo quiero, estoy haciendo esto Simplemente mostrarte diferentes formas de cambiar las cosas, mover las cosas, escalar las cosas alrededor. En Rhino 5. Tipos de archivo, exportación e importación: Ahora veamos qué se hacen y quieres salvar nuestro trabajo. Así que ahora tengo que ir a Archivo, Guardar como. Y se puede ver que puedo tener aquí, puedo elegir entre los formatos de archivo, como muchos formatos, incluso del propio Rhino Como ahora puedo guardarlo con Rhino siete o con versiones anteriores de Rhino o 3D S, el Entonces el piso inferior de diferentes formas en diferentes tipos que se puede decir Guardar Como cinco. Alternativa, digamos exporta una geometría específica. Digamos por ejemplo, quiero exportar esta caja para impresión 3D, y quiero exportar esto como un formato de archivo STL Así que ahora puedo seleccionar Archivo Exportar Seleccionado o puedo hacer clic y puedo escribir Exportar. Y ahora puedo decir, decir caja STL. Y puedo escuchar Guardar como escribir con el formato STL, por ejemplo, esto también podría ser una opción, o ahora puedo, por ejemplo, importar un archivo también u otras geometrías haciendo clic en File Y entonces aquí puedes ver que tienes todos estos diferentes tipos de archivos que se pueden importar desde lugar de Rhino Y Rhino se sabe desde hace mucho tiempo por ser muy versátil y aceptar muchos formatos de archivo diferentes Incluso digamos Adobe Illustrator, donde se mostró y también ver más adelante en el curso cómo podemos usar Adobe Illustrator para ayudarnos en Rhino Así podrás ver todos estos formatos de archivo que puedes usar para importar archivos a ejecutar. ¿Bien? Y una vez guardado tu archivo, puedes ver que en lugar de la carpeta donde lo hemos recibido, tienes este otro archivo llamado también como con el mismo nombre de archivo, pero tiene esta extensión 3D y ser un archivo K para Rhino Copia de seguridad alrededor de un archivo tiene por lo general tiene la extensión de archivo de 3D EM. Y esto nos da un 3D EM be a K for Rhino backup para el comercio Sabes que no debe confundirse si ves este archivo mientras trabajas, oh, ¿qué es este archivo? ¿De dónde vino? El Edit no funciona con él entonces no lo hagas. ¿Qué pasó? Este es un archivo de respaldo que Rhino genera automáticamente. ¿Bien? Y también una cosa, mientras se trabaja con estas cajas, las tres cajas, se puede ver que aunque esta caja dos es la actual, pero como cada uno de estos libros se han hecho, cada uno en capa diferente que estos mantuvieron las capas. Si hago clic en esto, ahora tengo esta casilla uno. Si hago clic en esta casilla dos, se queda ahí. Da click en esta casilla tres. Se puede ver que ahora este Show Me gusta este objeto, ¿cuál es su capa? Si deselecciono todo, ahora me mostrará cuál es la capa actual Y también puedo ver eso por las propiedades. Entonces si hago clic en esto, tengo cuadro de tres capas. Si hago clic en este cuadro para acotar, este, box1 y todos estos tienen el tipo de estos se llama Las extrusiones cerradas son todas ver pronto ¿Qué significa esto? Volviendo a las capas y ahora activará el valor predeterminado ahí 6. Puertos visuales, ToolbarReset, navegación: Ahora también he hablado brevemente sobre el viewport y set que todavía podemos cambiar estos Entonces por ejemplo, quiero, digamos que la vista frontal sea, no lo sé. Puedo ir a eso y luego puedo cambiar al otro quizá atrás, no al frente. Entonces al revés a mi alrededor, la derecha, yo quería ser, da clic en esta vista de conjunto, tal vez a abajo, no arriba. Entonces lo contrario de éste, por ejemplo, podría ser con lo que quiero trabajar. Y tal vez digamos que quiero cerrar esto, cerrar esta ventana gráfica y solo tendré, digamos esta gran perspectiva de este lado, uno a un lado, y luego estos dos a los viewports de un lado A lo mejor quiero esto, ya sabes, como a lo mejor puedes cambiar las cosas y tal vez digamos que quieres traer esto de vuelta. Se puede decir ir al diseño de la vista y hacer clic en éste Trae de vuelta las vistas originales. Y si por alguna razón has estropeado tus barras de herramientas por alguna razón, Tomaste las cosas alrededor de las inmersiones de esta manera, La preocupación lateral ya no puede ser finita Entonces ahora puedes usar un comando interesante llamado a ToolbarReset Así que ahora, escriba la barra de herramientas, restablezca. Éste. Esto es ahora revelador, diciéndonos reenviar las barras de herramientas cerrará todos los archivos actualmente abiertos a una barra de archivos y abriremos la barra de herramientas predeterminada de Rhino, se le pedirá que reinicie intentando ahora completar el proceso, ahora diré, bien, debes reiniciar Rhino para que las barras de herramientas terminen actualmente abiertos a una barra de archivos y abriremos la barra de herramientas predeterminada de Rhino, se le pedirá que reinicie intentando ahora completar el proceso, ahora diré, bien, debes reiniciar de restablecerse Bien, ahora voy a Guardar haga clic en Control, Guardar haga clic en Control S para guardar el archivo. Y lo cerraré. Iré a la ubicación donde he guardado el archivo, y lo volveré a abrir. Y ahora tengo ahora la barra de herramientas habiéndose restablecido. De nuevo, puedo traer todos estos Viewports de vuelta a la costa ya que los estaba enviando por común, están haciendo clic derecho sobre este Y tengo todos ellos a ghosted front, intenté perspectiva y volviendo a la posición estándar Ahora una cosa con respecto a la Navegación en 3D, Digamos que si ahora hago doble clic sobre esto, por cierto, si quiero ahora obtener 4k solo en una ventana gráfica, puedo hacer doble clic en una de ellas como este doble clic Siempre puedo ver que tengo estos abiertos aquí. Puedo hacer doble clic de nuevo en este. Traigo a todos los cuatro 1s juntos. Grosor, ¿verdad? Puedo hacer doble clic en el superior. Ahora solo tengo trabajo solo el superior, como el maximizado Puedo hacer doble clic de nuevo en este que puedo volver a este Layout aquí también puedo, digamos, agregar más si quisiera. Entonces, por ejemplo, puedo dar click en este signo más. Y aquí puedo hacer click en una nueva ventana gráfica flotante, por ejemplo, no layout, porque Layout, vamos a hablar sobre Layouts teacher on Pero digamos nueva ventana flotante. Esto, esto como uno flotante. Y te puedo mostrar esto, digamos que vayas a establecer vista con esta obra y cambiar la ventana gráfica Posición de la cámara Y puedo cambiar esto que digamos, a perspectiva de dos puntos, por ejemplo Así. Por ejemplo. Puedo cerrar esta. Puedo hacer clic de nuevo en este. Y puedo dar click en Dividir horizontal, así. Y ahora he añadido uno. Digamos que si tuviera este que está activado, si cierro esta otra vez, cierro la ventana gráfica y agrandar esta como ahí Y hago clic en éste, y hago clic en más y divido horizontalmente, va a dividir este. Entonces así es como puedo agregar más viewports. O también puedo cerrar este también. Agrandar éste y dar clic en el frontal. Puedo dar click en Dividir vertical. Entonces para agregar ahora aquí, otro. Aquí. Veamos qué me gusta decir Agregar más viewports. Se trata de un vector o flujo de trabajo, dependiendo de cuáles sean nuestras necesidades mientras modela algo 3D y 2D simultáneamente. Y en cualquier momento ya podemos arreglarlo. Puedo cambiar esta porque tengo vistas frontales. Puedo cambiar esto, Digamos también, no sé, tal vez vista posterior. En cualquier momento puedo hacer doble clic en uno de estos para agrandarlos. Todos puedo ver lo que ya tengo ahí, pero este es el que se ha maximizado o ampliado Puedo cambiar estos. Puedo saltar de entre. Estos, especular no estos o hacer doble clic, y luego elegir otro haciendo clic en él Así es como puedo Organizarme mientras trabajo, a veces acercarme a una, enfocarme en un área en cierta la ventana gráfica, a veces Depende. Y si por ejemplo, yo, digamos maximizar la vista en perspectiva por ejemplo. Y yo soy, digamos que quería decir trabajo. Digamos que en esa esquina de ahí, una órbita de ojo como esta esquina no es de alguna manera menos se centra a mi vista. Como cuando orbita, parece que tal vez algo alrededor de esta zona es como el centro de mi órbita, pero no tan coronario. Quiero acercar con la rueda. Ahora estoy haciendo zoom con la rueda. Y quiero moverme así, no digamos centrado en mi trabajo, ¿verdad? Puedo hacer click en Z para el espacio de zoom y solo puedo dejar decir aquí dice arrastrarlo ventana a Zoom así. Ahora cuando orbita alrededor, ya ves ahora esto ha estado desenfocado Cuando orbita alrededor. Esta área ahora tiene enfoque y ahora puedo dar la vuelta fácil y cómodamente con el cambio o con el clic derecho, simplemente orbitar así Cómodamente. Inalámbrico solo ahí tal vez, digamos, no sé, quiero construir una línea entre decir, en este, este borde a eso, eso es por ejemplo, podría ser y luego espacio para terminar esa línea. Y yo quería decir Hacer algo así como, quiero ver esto también pronto como en una extruir la superficie así Por alguna razón quiero hacer algún rincón de algún tipo. Por ejemplo. Así es como puedo hacerlo. O en otra cosa que hacer es que también puedo hacer zoom, zoom seleccionado. Entonces por ejemplo, muchas veces me gustaría solo el punto, punto rápido así. Y yo seleccionaría el punto. Verás, cuando lo selecciono, me salen dos opciones. ¿Por qué? Porque esto está sentado en el borde de las cajas. Y ya que estoy dando click en el punto Lo de Rhino, porque quieres que seleccione para ti el punto o la propia caja Esto también como algo interesante saber que a veces se quería decir para seleccionar el borde de la caja o la propia caja, a veces el punto. Y así a veces cuando es un poco confuso y te van a hacer esta pregunta. No quiero decir seleccionar punto y luego voy a decir ahora nosotros ya sea Z para zoom seleccionado. Puedo, de nuevo, puedo seleccionarlo y hacer zoom. Bueno en realidad no lo es, Es Show Selected, sino el Zoom S, el set S, Si hago click en él, no lo es. Entonces no hay Zoom seleccionado ya que una palabra completa era Z para zoom seleccionado. Y ahora solo puedo hacer zoom en esta selección. Ahora puedo orbitar a su alrededor si quisiera decirle a 3D ahora, hacer zoom más sobre esta área local específica para trabajar. Uno. Y éste te va a mostrar más adelante cómo podemos trabajar con estas extrusiones y modelización más avanzada Digamos que tenemos como tenemos otro objeto que está realmente lejos de estas cajas. Voy a hacer ahora una nueva capa llamada box for all. Actívalo. Y voy a construir una caja, digamos ahí mismo, QuickBooks, ¿verdad Y digamos que estamos trabajando aquí. Y sé que tengo algo que me falta, ya no lo encuentro. Y no es en mi opinión. Y cuando orbita alrededor de tu cuello y no puedo verlo. Si acerco y alejo así, no demasiado. Estoy confundido. Entonces puedo dar click en el zed E para ampliar las ampliaciones. Y luego me va a mostrar todo ahí dentro. Al hacer eso. Es bueno mostrar también todo. Entonces tengo que hacerlo, porque a veces digamos que para un objeto podría estar oculto. Entonces tal vez digamos esta caja por alguna razón la he ocultado anteriormente. Puedo dar click en este click izquierdo para ocultarlo. Y cuando ahora haga clic en Z, extents va a hacer zoom solo en las cosas, en los objetos que se muestran Si quiero mostrar todo, quiero hacer zoom a todo lo que tengo ahora para mostrar todo lo que tengo ahora para hacer clic en este mostrar objetos. Entonces aquí tengo este mensaje que muestra un objeto oculto. ves que ahora recibí este mensaje que decía: Oye, en realidad había algo oculto y ahora se está mostrando. Pero no puedo encontrar que si no hago zoom lo suficiente, ahora puedo hacer click en Z. puedo escribir set E space, y ahora mostrarme todo Otra vez. Realmente importante. A veces podrías haber escondido algo por alguna razón. No quieres dejar decir C, entonces puedes hacer eso. Entonces viene de esta bombilla. Hace flecha desplegable. Aquí tenemos el ocultar mostrar objetos, mostrar los objetos seleccionados. Tienes los objetos aislados. Por ejemplo, puedo hacer click en esto y puedo hacer click en esto, así puedo mostrar esto y ocultar todo lo demás, ¿ verdad? Yo también puedo hacer eso. Hay muchas otras visualizaciones, digamos Opciones y esto también, digamos para el registro, los objetos se están desbloqueando Digamos que quiero cerrar algo que solo el mar cambie cualquier cosa al respecto para poder cerrarlo. Puedo garantizar que eso va a ser cambiado o movido o escala o me olvido. Pero en fin, una vez haber trabajado con esta caja después de aislarla y estoy bien, queda satisfecha. Entonces puedo volver a hacer click en mostrar todo y E. Luego alquinos También mientras se tienen todas las capas puestas, porque a veces vamos a agregar la capa fuera. Entonces aunque lo muestre todo, lo muestro todo. Entonces no hay objetos ocultos, pero esta capa está oculta, ¿verdad? Entonces aunque la caja en vez de esto no se muestra, me está diciendo pero nadie anota todos modos, ¿verdad? ¿Con qué? Con todas las capas que se muestran con sus bombillas encendidas, ¿verdad? Entonces, si quieres, digamos saber de todo, como todas las capas en F, para convertir todas las capas sobre todas ellas en tu archivo y luego mostrar todos los objetos. Y luego puedes ampliar las ampliaciones para mostrar donde quiera que tengas tal vez una conferencia de algo que se haya movido accidentalmente como demasiado lejos del área de trabajo, ejemplo, por accidente Y así es como solo puedes tomar para recuperar tus objetos para encontrarlos. Entonces voy a borrar esta. Voy a hacer click en esta casilla ahora quiero eliminar esta capa, ¿de acuerdo? Una cosa también a tener en cuenta. Esa es una buena práctica que siempre sigo. Y es algo en lo que quizás no dejes decir siempre piensa. Pero podría ahorrar mucho tiempo. A veces tengo, veamos aquí, como la caja 123, tal vez tengo, digamos objeto X. Y luego tengo aquí objeto. ¿Por qué? Por ejemplo, ¿verdad? Y a veces eso es ver, quieres hacer doble clic sobre este predeterminado activado y luego quieres ocultar todo excepto para el objeto dos. mí, por ejemplo, me gusta qué parte del flujo de trabajo quieres hacer esto. Entonces se podría decir por accidente, haga clic en esto ahora y lo tuve, tenga esto ahora. Por lo general, esta columna Ordenar está activada. Al hacer clic en este pequeño martillo, las herramientas, tienes esta gruesa puesta. Lo que pasa es que si tienes esto encendido y quieres hacer doble clic sobre esto, y por accidente no haces clic en esto, sino haces clic en este. Ahora estás ordenando la capa por nombre así. Entonces serían los, correcto. Pero quizá no quieras tener esto. Puede que no quieras que ocurra la clasificación porque puedes, digamos que ya has organizado el default es el primero. Y luego la casilla 123, o así. Y tienes el objeto X y luego el objeto Y así, y haces clic en este, luego estropeas el orden de las capas. Y así en este caso, para evitar esto, solo puedes hacer clic en la herramienta en el verano y luego desactivar las clases de columnas Bien, Ahora cuando haga clic en esto, ahora estoy dando clic. No va a recurrir a nada. Imagínese ahora tener, digamos decenas, más de diez capas y luego por accidente luego volver a clasificarlas. Y ya tienes, digamos, organizar tus capas en términos de, digamos importancia del objeto. Como si fuera la parte superior de algo que la parte inferior entonces decide o las paredes de algo o deambular, un tablero de mesa y las patas de la mesa y esas cosas. Estas capas no son lisadas siguiendo estrictamente un orden alfabético, sino que están siguiendo tu flujo de trabajo o su teléfono, importancia de tu proyecto en términos de elementos Y así con solo tener esto apagado, vamos a ahorrar mucho tiempo porque si, digamos que estás recurriendo accidentalmente como decenas, más de diez o 20 capas, se volverá como un tiempo para leer ordenarlos de nuevo, el orden en el que quieres que se ordenen. Entonces eso también es solo un consejo rápido. Mantengan esto fuera. Voy a acercarme aquí. De hecho les voy a decir E a ellos en grados. Voy a borrar mi X. Como pueden ver, puedo mover las cosas como estas flechas, ¿verdad? Entonces caja 123, estoy satisfecho con este pedido, y voy a guardar esto. Y puedes ver aquí dice archivo guardado correctamente como uno solo. Esa es la negación, las operaciones básicas, etcétera. Además, obtienes este mensaje de que eres, tu archivo ha sido guardado. ¿Bien? 7. Tipos de curvas y grados: Ahora veamos cómo podemos construir geometría. Eso es Tipos de Geometría. Y comencemos con la forma más sencilla de geometría, que es un punto. Ahora para hacer tu una nueva capa llamada punto cero o puntos. Y luego lo voy a activar. Y aquí tenemos de esta barra lateral, esta de un solo punto. Segundo. Ahora aquí, agrega un solo punto, o puedo dar click en esta flecha desplegable. Y puedo agregar también, digamos en la vista 3D múltiples puntos, ¿verdad? Así es como podemos sumar puntos. Voy a hacer una nueva capa y llamarla Líneas. Y aquí voy a agregar dentro de esto ahí ahora. Entonces si yo, si hago clic ahora una vez con el botón más derecho, y obtendré solo segmentos de una línea. Si hago clic con el botón derecho , clic, clic, así. Si hago clic en el botón izquierdo del ratón. Ambas, esta es una polilínea, mientras que esta es una línea, líneas simples básicamente, aunque he hecho varias. Pero como han visto aquí, si hago clic en el botón derecho del ratón, entonces obtendré segmentos de una sola línea que están conectados. Ahora puedo conectarlos si quisiera, puedo seleccionarlos así y puedo escribir Join space. Ahora, recibí este mensaje de aquí, tres curvas unidas en una curva abierta. Se puede ver que Rhino los llama como curvas y no Líneas porque Líneas o curvas de una calle, ¿verdad Las líneas similares a rinocerontes se consideran curvas. No hay, digamos como Tipo de línea, pero es como que hay un tipo de curva y hay un tipo de superficie. Puedo hacer click. Y tengo esta Curva abierta seleccionada, que es una polilínea abierta similar a esta también Si voy a las propiedades y hago clic en estas, he abierto curva. Y lo hicimos ahí tan bien como éste, curva abierta también, ¿verdad? Entonces así es como podemos construir, digamos que ya sea conectadas o desconectadas Las líneas también tienen muchas más funciones. Y ahora una cosa respecto a lo que esto es Lines. Una cosa respecto a las curvas ahora es que también estamos aquí, tenemos también Más Opciones. Y ahora vamos a hablar los Grados de las curvas. Voy primero a hacer un nuevo año llamado curvas, el comienzo mismo y lo activaré. Voy a ampliar mi vista en perspectiva haciendo doble clic en esta Y luego aquí cuando pase el cursor sobre esto, también aquí dos opciones, ya sea haciendo clic en el botón izquierdo del mouse para obtener una curva de punto de control, o el botón derecho del mouse para obtener una curva a través de puntos Ahora veamos cuál es la diferencia entre estos. O si hago clic en el botón más a la izquierda para obtener la curva del punto de control. Aquí me van a preguntar sobre el grado de la curva. Si es un SubD el más amable o no y si es persistente, Cerrado No o Sí Ahora, con respecto al sub D amigable porque sub D es un nuevo tipo de objeto introducido en Rhino seven Ese es un nuevo tipo. Por eso tenemos muchas funciones escritor que también pueden incluir algunas funcionalidades que se relacionarían con sub D. Ahí es donde tenemos los oídos. Voy a hablar de sub D como intro, qué sub D durante este curso, más adelante Pero este curso no está enfocado solo en la sub D. Hay otro curso que estoy dando que está más enfocado, dessub las operaciones de los camiones y Modelado avanzado con SubD D. Pero este curso, solo, el propósito de este curso es meterte en Rhino, darte un aviso Y Philip cómodo usando Rhino y entendiendo cómo hacerlo y todas las funcionalidades principales, pero no enfocado ni en un sub D y no enfocado en Mallas, o no enfocado en el diseño paramétrico Pero solo, digamos para muy principiantes de todos modos. Entonces solo para hacerte saber que esto funciona, si digamos que estás usando una, una versión anterior de Rhino, entonces es posible que no veas esto. ¿Bien? Entonces para grado ahora, si lo guardo como tres ahora sin cambiarlo, Eso es por defecto, obtengo un grado de tres. Empieza a hacer clic ahora. Así que empieza la curva. Y hago clic en Siguiente punto que ves ahora recibe un mensaje de x-point Después también teniendo el próximo mes o Enter, presiona Enter. Cuando esté hecho. Así, se puede ver que la curva está siendo afectada por estos puntos de control. ¿Correcto? Sobre, más, sobre el primer punto de partida. Obtendré esta vista previa de cómo se vería la curva. De hecho, podría seguir adelante. ¿Correcto? Nuevamente, todavía obtengo esta vista previa porque quiero pasar el cursor sobre esta Ahora, puedo hacer clic en cualquier lugar para mantenerlo abierto, o puedo hacer clic en este punto para cerrarlo, para tener esta Curva cerrada . O puedo escribir C para cerrarlo. Si escribo C, C y yo escribo ingresarlo, lo uní y luego lo cierro y luego se hace. Termina la operación. Ahora tenga esta curva, una que seleccioné. Puedo ver los puntos de control. Y también puedo seleccionarlos y moverlos para afectar la forma de la curva. Así. También puedo cambiarlos en 3D si quisiera. Entonces el campo correcto, por ejemplo, ahora puedo moverlo hacia abajo. Puedo verlo como héroe va en contra también en 3D aquí. Parece que puedo verificar, revisar este luego a menudo moverlo hacia abajo o tal vez moverlo hacia arriba. Digamos que no lo sé. Tengo este resultado. Ahora. ¿Qué son los Grados y qué significan en términos de construir curvas? Si ahora hago una nueva capa y la llamo curva de un grado, Enter. Y ahora voy a activar éste. Volver a la vista en perspectiva. O en realidad vamos a ir a la vista superior. Aquí. Si vuelvo a lanzar una curva de punto de control, y digo que quiero un grado de uno, Enter y empiezo a dibujar. Se puede ver que ahora no tiene ninguna curvatura. Y quiero hacer click y terminé. Ahora lo cierro. Entonces puedes ver que ahora esto se ve exactamente como la polilínea que nos gustaría simplemente por aquí Y éste porque el grado es igual a uno. Por lo que no tiene ninguna curvatura. Si hago una nueva curva con dos grados. Y ahora también activaré éste. Y de nuevo, voy a lanzar este. Y voy a cambiar el grado a, para entrar. Y nuevamente, comencemos de ahí. Haga clic, haga clic en un poco de N mientras hace clic con la rueda. Se puede ver que ahora tenemos curvatura. Eso está siendo afectado por los puntos de control. Haga clic, haga clic, haga clic. Y ahora como que me gusta tratar de hacer que las cosas busquen color, para que las cosas me sean más fáciles de entender. A lo mejor sólo voy a cambiar la curva un grado de Color de Capa a, digamos rojo. Y voy a cambiar el color de la curva a Grados a naranja. También voy a hacer una salida una nueva capa Curva tres grados para ver los activadores de diferencia y también darle ahora un color de ahora, no lo haría intentaría evitar usar el color amarillo porque el amarillo suele ser el color de los objetos seleccionados Así que a veces podría confundirme. Si consigo un color amarillo a algunos objetos, podría confundirme en cuanto a pensar, Oh, ¿ahora se están seleccionando estos? Entonces por eso estoy evitando usar este color. Ahora voy a usar el color verde de las roturas. Cuando seleccione cualquier color, cualquier objeto, obtendré este resaltado amarillo. Por eso evito usar el color amarillo. Nuevamente, voy a dar click sobre esto con el botón izquierdo. Voy a empezar con este punto ahí. Estoy usando realmente la curva de un grado como guía para construir las curvas. Haga clic. Haga clic. Se puede ver que ahora la curva no es eso, digamos fuertemente tirado hacia los puntos. Lo siento, este es el griego, lo siento, esta era la grilla también. Quiero tener que cambiar el grado tres. Grado dos otra vez, voy a tener que rehacerlo. Así que solo haz clic en Escape. Y voy a hacer click de nuevo aquí va a cambiar el v23 para no entrar Haga clic y haga clic. Bien. Ahora se puede ver la mayor diferencia. Haga clic. Se puede ver que ahora la curva está siendo, como dije, no tirada hacia los puntos tanto como la anterior, la naranja, click y click y el último clicked, ciérrela Si hago ahora una nueva curva de capa para Grados. Y también dale a esto un nuevo color, tal vez el líquido cian, el botón izquierdo del ratón haga clic en éste. Haga clic, lo siento, no cambié el 3D. Otra vez. Cambia la rejilla a cuatro con una barra espaciadora o con la tecla Enter para cambiarla. Haga clic primero, segundo, tercero, cuarto, quinto, sexto, séptimo y cierre. Y se puede ver ahora la diferencia ahora es realmente aparente. Todas estas curvas tienen los puntos de control exactos, posiciones. Si selecciono esta o si selecciono esta. Este, también, por cierto, con versiones anteriores de Rhino, cuando seleccionas una curva, no verás los puntos de control automáticamente Esto es a partir de Rhino seis. Tienes que, si no los ves, tienes que seleccionar la propia curva y luego tienes que dar click sobre esta, mostrar puntos de control de objetos. Das click en esto y luego te están mostrando. Ahora, cuando hago clic en esto, acabo de hacer clic en este No me muestra ninguna diferencia porque ya los tengo mostrados. Derecha. Entonces a eso me refiero. Es algo así, no soy lógico decir como mostrar puntos de control de objetos mientras estos se muestran. Y es decir que la historia de esto es que esto comenzó o estaba existiendo en lugar de Rhino antes de la función, antes de la, esta opción que cuando seleccionas una curva, vas a verlas encendidas, ¿bien Si hago clic en esto, no voy a ver nada. Pero esto también es útil cuando, digamos que quiero mostrar Ctrl puntos de superficies y otros objetos son geometrías, entonces los vas a ver porque Surface Duo en tu otro va a ver en los puntos de control automáticamente Pero aquí con Rhino a partir de Rhino seis, cuando seleccionas una curva, queremos ver los puntos de control que son automáticamente Y luego se pone, el objetivo principal aquí es mostrarte la diferencia entre Grados. Si es uno, no se le dará ninguna curva. Si son dos Curva más, Tres más, Curva cuatro Más, etcétera Cuando subes con los grados, entonces tienes la fuerza de tracción hacia los puntos de control es cada vez menos y menos. Ahora, generalmente hablando, en Rhino, normalmente trabajaríamos con curvas del uso de tres No soy dos, no cuatro normalmente, pero claro puedes cambiar el Basado en tus necesidades, en los requisitos de tu proyecto. Si tienes un requisito para el grado Curva sea como número específico, puedes hacerlo. Pero generalmente hablando, podemos usar el grado de tres como el grado Curva estándar. Ahora, hemos visto aquí cómo podemos construir estas curvas a partir de puntos de control. Entonces los puntos de control se curvan. Ahora sea cual sea la curva a través de puntos. Si ahora hago una nueva capa y la llamo curva a través. Ahora estoy haciendo todas estas capas porque también podría haber hecho estas como una capa. Pero solo entiende gratis, incluso más adelante, digamos cuándo quieres abrir tu archivo y revisarlo. Y tal vez recuerdes algo que te expliqué el curso para que todo quede algo así como guardado en pasos aquí y en forma de Capa para que puedas comprobar, oh, Reconstruir la curva un grado en esta capa, puedes verla, puedes comprobarla. Aquí está bien explicado, bien presentado. Con estos pasos. También voy a darle a esto un, otro color, tal vez azul. Y también por cierto, estos colores, cuando haces clic en el, cuando haces clic en este cuadrado para darle el color. También puedes dar, digamos que los colores con transparencia también son esta característica de transparencia iniciada con Rhino seis o siete No estoy muy seguro de cuál, pero de todos modos, es una adición reciente a Rhino Con Rhino cinco y versiones anteriores, esta opción de color no estuvo presente Y con Rhino ocho, también vamos a tener coloración de degradado Entonces estas cosas ajustar los gráficos es realmente útil para ayudarnos a la vez que diseñamos cosas para, ya sabes, solo más flexibles y mejores Mantengamos esto en azul. Y ahora voy a hacer clic derecho sobre esto para obtener una curva a través de puntos. Haga clic con el botón derecho en nuestro Inicio. Aquí. Seleccione puntos a través de los que construir la curva. Aquí. Tengo que tener ya como puntos que son, que ya se han colocado ahí. Voy a la actividad Capa Puntos. Y en realidad voy a construir ahora aquí múltiples puntos basados en el primer grado. Haga clic, haga clic, haga clic. Sólo hay que poner esos puntos ahí. Y luego volveré a la curva a través de Puntos. Y voy a hacer clic derecho en éste. Da click en este punto. Aquí. Select quiere construir una curva a través de puntos. Esta orden Entrar. Y ahora tengo esto, ahora puedo, por ejemplo, digamos cerrar sí o no. Bien, así que esa es una manera y grado de tres. Entonces en caso de que lo queramos, la curva a gustar sin duda pasar por los puntos, entonces podemos hacer eso Y entrar. Esa es una manera. Ahora, también hay una tercera vía que es la curva interpelada, que a veces es como lo haré, a menudo uso esta curva hasta los puntos interpelados Este con el botón izquierdo del ratón. Voy a escuchar hacer esta capa llamada Curve interpelate así y entrar y también cambiará el color a púrpura Aquí voy a hacer clic en esta flecha desplegable, y vamos a dar clic en el botón izquierdo. Aquí. No necesitamos tener ningún punto. Así Empieza click con el grado de tres. Haga clic, haga clic, haga clic y haga clic para terminarlo. Y se puede ver también que hay una diferencia muy leve entre ésta y la curva a través de puntos. Yo prefiero personalmente usar los interpolados de curva. Entonces se interpola una curva a través Puntos en lugar de la curva de dos puntos Y luego este que te gustaría, necesitas también ya tener puntos ahí dentro mientras este no lo haces. Y puedes ver como cuando seleccionas este, tiene sus propios nuevos puntos de control. Porque los puntos de control siempre son por tanto curvas que son, digamos, no a lo largo del, lo largo de los propios puntos. Mientras construye un dispositivo n-tupla como una curva 1D estrictamente para pasar por estos puntos Y lo va a hacer. Pero en realidad hablando, esta curva ha aportado mucho ahí. Pero fuera de la propia curva, donde éstas dictan la forma de la curva en base al grado que se ha elegido ¿Bien? Así es como podemos entender los Grados de curvas, cómo podemos construir estos principales Tipos de Curvas. La gente prefiere usar a veces el punto de control Curva o interpelar ContraPoints como esto te dará más fluidez como más, digamos Y siempre es, digamos, bueno usar menos puntos ahí que no sean más puntos para que puedas controlar la curvatura. O puede usar, digamos, la curva de puntos interpelados, que es para asegurarse de que la curva pasará estrictamente por algunos puntos específicos que establezca, o alguna ubicación específica o por cualquier objeto, ubicaciones que desee Por supuesto, hay muchas más funciones Curve. También vamos a revisar algunos de estos más adelante. No todos ellos. ¿Bien? Entonces eso es básicamente sobre curvas y Grados y cómo podemos entender el grado de curvas en Rhino Ahora, ¿y si previamente he dibujado una curva y no está cerca en una cerrarla? ¿Cómo puedo hacer eso? Si vuelvo a hacer una curva como Curva abierta, y selecciono, activo esta y le doy color magenta. Dibuja aquí, y simplemente dibuja una curva así. Lo terminé así sin cerrarlo. Entonces puedo cerrarlo con solo escribir, como seleccionarlo y luego escribir aquí cerrar curvas ERV, y luego cerrarlo Ahora agregó un segmento tratando de cerrarlo. Y ahí es donde hay que tener cuidado de que cuando se quiere cerrar una curva en Rhino, se sumará un pequeño sumar un segmento entre el punto de partida y el último punto Y ahí es donde tengo que tener cuidado aquí. Entonces usualmente esto sucedería. Digamos, si alguna vez dices curva que tenga el punto muy cerca del final pero aún no cerrado. Si hago clic en esto y voy a las propiedades se puede ver que ahora tienen una curva abierta. Alternativamente hablando, en realidad puedo comenzar, seguir construyendo las curvas. Puedo hacer clic de nuevo en este. Tienen que tener este fin o no. Ahí para hacer clic. Y verás que tengo el grado de cuatro y hecho he empezado esto con fuerza. Está bien. A lo mejor así. Y terminé. Ahora ya puedo dar click sobre esto y puede dar click en este punto de control que puede cambiarlo en función de la curvatura que quiera. Y una vez satisfecha con la curvatura, tal vez en ella así, tal vez quiera cambiar esto ahí. Entonces puedo seleccionar esta y Mayúsculas-clic en la otra Y vamos a escribir ahora Únete. Ahora tengo cerca esto, así que dos curvas se unieron en una Curvas Cerradas. Cuando hago clic en esto y voy a Propiedades, tengo esta curva cerrada y todavía no puedo afectar los puntos de control querían, a solo también solo la curvatura. ¿Bien? Entonces así es como podemos dejar decir, cerrar una curva. Si estaba abierto previamente y asegúrate de tener cuidado al cerrar la curva con la curva Rhino Cerrada Lo van a cerrar con la curva anódica del segmento 8. Superficies y polisuperficies 1: Ahora, ¿qué pasa con las superficies? Echemos un vistazo a las superficies. Ahora una nueva capa llamada Surface. Y también voy a activar éste. Aquí. Tenemos diferentes formas de dibujar la superficie. Entonces puedo ya sea aquí como hacer clic en esta flecha desplegable y precisa, tenemos esta superficie desde tres o cuatro puntos de esquina. Puedo hacer clic, clic, clic, clic. Y tengo la superficie. Cambiaré la vista a sombreada. Y también tal vez cambiar todos estos dos 3D. Basta con mirar el 3D. También son wireframes. Voy a ir a la, esta en realidad va a ir a todos los ghosted Bien, entonces esta es la superficie. Bien. Puedo hacer una, bueno también puedo intro, digamos como superficie así, como una esquina a esquina por ejemplo Así. También puedo dibujar una superficie como esta. Entonces tres puntos así. También puedo hacer una superficie a partir de curvas. Entonces si me curvo para superficies como esta, y ahora construiré el grado de tres. Una curva como esta. Esta curva debe ser, esta curva debe tener dos condiciones. Debe ser cerrado y plano para que yo convierta esto en una superficie. Ahora puedo escuchar tipo planar. Esa es la superficie plana RF, lo que significa que va a usar esta curva para hacer una superficie dentro de esta curva, y luego tengo esta superficie. ¿Bien? Así es como puedo hacer una superficie. Ahora. Estas son superficies. Y cuando hago clic en esto, así esta toda la superficie de Recorte porque está hecha de una curva. Esta es una superficie. ¿Y si quiero hacer ahora un sólido? Así que de nuevo, nuevos sólidos de capa o superficies poli, porque técnicamente hablando estas se llaman Polysurfaces Si hago una caja ahí, como hemos visto anteriormente, eso es una Polysurface A pesar de que se llama aquí el tipo Extrusión cerrada. Pero se trata de un sólido hecho de seis superficies. Si hago clic en este extremo, hago clic en este explotar Pero ahora tengo estos hechos en superficies. Si selecciono todos ellos, tengo seis Edición de superficie a selección. O aquí escriba seis superficies. Y escribí Join, el mismo que utilicé para la curva y Enter Entonces se unió a éste al cierre sólido. Se puede ver ahora, en lugar de la extrusión Cerrada ahora está diciendo que se trata de una Polysurface sólida cerrada Técnicamente hablando, se trata de una Polysurface y esta es una Polysurface Cerrada porque no tiene ninguna superficie abierta, digamos superficie de esta, de esta forma Lo que puedo hacer si para hacerlo abierto es o bien podría, por ejemplo, subirlo. Y yo solo, digamos, seleccionaré estos sin el superior y volveré a unirme. Ahora esta es una Polysurface abierta. Puedo hacer click en esto y moverlo hacia arriba solo para mostrarte esto ahora es una caja abierta o Polysurface abierta Esa es una superficie. ¿Correcto? Entonces este es el, cómo se llaman estos. ¿Correcto? Entonces esa es la diferencia. Entonces estas son superficies. Podemos hacer superficies a partir de curvas. Podemos darle sentido a fuera de curvas de diferentes maneras, igual que con nuevas funciones te van a mostrar a todos pronto Bye lofting como comiences, etcétera Y dice técnica hablando, ¿qué es una Polysurface abierta Y ahora puedo, voy a copiar esto dando click sobre esta flecha y luego dando click en Alt. Ahora me sale este ícono más. Y ahora voy a escribir Cap para tapar este y luego convertirlo en un pulido de superficie cerrado Solid Polysurface Esta es una abierta, esta es cercana a una. Volviendo a las capas Sólidos o Polisuperficies. ¿Bien? Entonces esta es una introducción rápida también para entender la diferencia entre estos Ahora, ¿cómo podemos cambiar o editar superficies ahora similares a las curvas? Recuerdas cuando nos gusta seleccionamos esta curva y empezamos a cambiar los puntos de control, ¿verdad? Así. Veamos qué pasa si lo hacemos. Digamos con esta Surface. Primero, estos, y luego voy a mostrarte qué es esto, cómo trabajar con éste. Si hago clic en esto, ya que esta es una superficie, vamos a obtener los puntos de control automáticamente. Por lo que ahora tenemos que dar click sobre esto. Ahora puedo ver los puntos de control. Ahora puedo seleccionar, digamos un punto. Puedo moverlo arriba y abajo. Veamos, muévelo en la dirección x-y. Entonces ahora estamos cambiando cómo se ve la superficie, así, ¿verdad? Pero no puedo dejar decir ahora cambio en el área interna de la superficie. Y eso es porque la superficie aún no está Reconstruir a con más puntos de control. Para ello, necesitamos reconstruirlo. Entonces si hago clic en esto por ejemplo, y vamos a escribirlos ahora para reconstruir este, Reconstruir espacio. Y aquí puedes ver ahora el avance de la Reconstrucción. Veamos qué es la ventana de superficie cerebral, ¿qué significa del recuento de puntos? Tenemos los UV y los UV son similares con el XY. Básicamente, estas son las direcciones X e Y locales de esta superficie o el dominio de la superficie. Tenemos el grado así a lo largo de la U y V. También tenemos las opciones como entrada necesaria o si queremos mantener la entrada, capa actual, etcétera, leer Trim o Ahora voy a ver más de estas opciones, pero solo principalmente a estas. Ahora está diciendo que esta superficie tiene dos puntos y dos puntos a lo largo la U y V. Lo que sugiere para nosotros ahora reconstruirla con diez puntos. Observe antes de ir a asistir punto en el strike cinco puntos, cinco como este y haga clic en la vista previa. Y ahora nos va a mostrar ahora los recién reconstruidos Puntos En el, en la superficie sin afectar a la superficie Entonces, cuando reconstruirá la superficie, no cambiamos la superficie como se ve. Justo ahora estamos cambiando la estructura de la misma, como el núcleo de la misma, pero sin cambiarla por sí misma. Una vez que lo reconstruimos, ahora podemos ahora después de eso, elegir el punto, seleccionar el punto y luego podemos moverlos para cambiar la forma de la superficie. Pero después de un tiempo reconstruirlo y después de reconstruir la superficie misma, no va a La superficie va a verse exactamente igual. Pero con más lazos culturales. En este caso, tendrás Modos más portátiles. A veces se quiere reconstruirlo con, digamos, menos puntos de control, tal vez veamos. Aquí tenemos, digamos 100 y cien y tú quieres hacerlo, digamos 2020. Entonces también te puede gustar Reconstruir eso con menos puntos de control, ¿verdad? Por lo que no siempre es aumentar los Corresponde, pero puedes ir, también puedes disminuir los puntos de control. El grado aquí es, solo pienso que ahora es actualmente 1.1. Puedes sugerirnos que lo usemos como tres o tres. Bien, eso está bien. Es entrada, está bien. Bien, Ahora vamos a dar click Bien. Y ahora no veo nada porque nada cambió, solo lo reconstruyo. Ahora, si hago clic en cultural y muestro puntos, ahora puedes tener más puntos. No sólo por puntos, sino que no tengo más ContraPoints que ahora pueda seleccionar y moverme hacia arriba y hacia abajo. Seleccione igual a moles otra vez. Todavía también puedo retroceder y cambiar la forma de la misma que puede afectar cómo se ve. Entonces también puedo mover este es uno aquí arriba y abajo mismo y entretenerlos también Así es como podemos Reconstruir, dar forma a una superficie. Y luego después de reconstruirlo, podemos entonces afectar los puntos de control en consecuencia ¿Bien? Ahora estas superficies porque y voy a dar click en Escape, Escape hasta ahora, salir de ella. Ya que estas superficies fueron construidas con estas funciones, ¿verdad? Solo tengo esto como forma de punto de partida, ¿verdad? Pero esta, esta segunda, porque hice esto como una superficie plana a partir de la curva, ¿verdad? Hay diferentes formas, ya sea, digamos que quiero cambiar la forma misma. Yo puedo, ahora voy a copiarlo. Copias. Puedo escribir Copiar y hacer clic y arrastrar la curva. Y con un Shift para mantener el broche de presión ortográfico y espacio. O puedo, voy a deshacer aquí, voy a hacer click en la curva otra vez. Da click en esta flecha Dentro de Alt. Y entonces aquí me sale el signo más y luego ahora voy a soltar, bien, para que hice una copia. Ahora puedo aquí cambiar los puntos. Si tengo antes de hacer la superficie plana, si tengo el historial discográfico encendido, hagámoslo ahora así. Esto ahora está activado. Y cambio los puntos, justo así. Y hago click en esto y voy a activar esta curvas para superficies. Y voy a escribir Planar Surface enter, ¿verdad? Éste. Si ahora cambio la curva que estaba construyendo la superficie. Lo siento, antes de eso. Antes de eso, porque esto no estaba registrado. Historial al hacer clic en Superficie plana Entrar. Ahora esto se apagó. Si hago clic en la curva y la cambio, se ve que ahora las superficies que siguen es muy importante tener el historial registrado en antes de la superficie plana. Puedo ver que después de haber hecho la superficie, esto se disparó. Pero esto ahora es mantener la superficie siguiendo la curva. Si me muevo con la superficie alejada, van a decir arrastrando historia quebrada sobre un objeto O puedo decir ahora aquí, OK, o Cancelar. Para deshacer este movimiento, puedo mirar en la curva y puedo moverme ahora con un punto como este. Si la muevo hacia arriba y hacia abajo, mantendrá la superficie porque es como proyectarla plana. Pero ya puedes ver aquí, cuando hago esto, perdí el control. Entonces aquí en realidad se ve aquí, historial No se pudo actualizar un objeto porque lo hice, aunque no me llegó el mensaje. Así que ten cuidado con eso. Deshará el control Z, deshará, deshará, deshará, deshará nuevamente. Entonces aquí antes de moverlo hacia abajo para volver a hacer clic en la curva y mover los puntos solo a lo largo de la X, Y. Así que eso es traer esto de vuelta a la historia. Si me muevo, otra vez, si muevo la Surface, aléjate de ella, la va a romper, cancelar. Y si ahora, digamos, quiero escalarlo. Si escala, Digamos que éste también lo va a romper, ¿verdad? Entonces por eso me gusta esto. Grabar, este tipo de como una función limitada. Hay una forma más avanzada y más, digamos, desarrollada de hacer esto basada en la curva siempre a mantener. Y eso es mediante el uso de Grasshopper, que va a ver también durante este curso al final del curso como una introducción a Grasshopper que obtienes todos los pasos se guardan ahí Y es algo que se llama la definición paramétrica. Y aunque, digamos que alejas la superficie, como se va a mantener la curva, etc. presupuesto es para que sepas que la coordenada registró. Así que solo te ayudaremos a hacer eso. Ahora. Aunque tenga esta curva y pueda cambiar la forma de la curva, ¿verdad? Tener la Superficie siempre siguiéndola. Todavía necesito reconstruir esta curva para sumar más puntos. Si quisiera hacerlo más complejo. Si selecciono la superficie y digo Reconstruir, y quiero dejar decir ahora agregue tal vez diez puntos. Diez puntos, mantener el grado en tres. Comando de reconstrucción, historial en un objeto, está bien. No quiero que siempre me sigan siguiendo. Pero sólo por ahora hago clic en la superficie y hago clic en Puntos de Control Activados. Se puede ver eso aquí. Recuerda antes cuando hablamos de ésta y dijimos que esta es una superficie recortada porque está hecha de Curva falsa Ahora cuando encendemos los puntos de control, vemos que como básicamente esta superficie, la base, la naturaleza no recortada de la misma es en realidad un cuadrado que está en el que, dentro de la cual se ubica la superficie Esto, estas son, por otro lado, estas superficies son superficies o superficie sin recortar también en otras palabras, porque no hay, digamos como otra superficie más grande que son, en la que estas están inscritas Y porque estos tienen su propia UV local que esta no tiene, y la UV, como la x-y local de esta superficie, se basa en esta naturaleza falseada de la misma, que parte de ahí y no en ningún lugar allí como cualquier superficie y Rhino, técnicamente hablando, tiene Es punto de esquina y yo tiene cuatro puntos de esquina en general, ¿verdad que parte de ahí y no lugar allí como cualquier superficie y Rhino, técnicamente hablando, tiene Es punto de esquina y yo tiene cuatro puntos de esquina en general, ¿ Y tiene direcciones UV. Si parece que esto no quiere decir que no tenga esos. Y es por eso que cuando tú, cuando seleccionas una de las formas, superficies que se ven así, que no tienen esquinas. No quiere decir que no tengan esquinas, pero sí y Rhino entiende que sí Y te está diciendo, oye, en realidad es superficie recortada No es un desrecortado como no es el original, pero hay un tipo más grande como los límites que lo rodean Esa técnica de hablar incluye las direcciones UV y los límites principales de la misma básicamente Entonces otra vez, volviendo a la superficie, ¿por qué lo reconstruimos? Ahora puedo dar click en los puntos y puedo afectarlo localmente. Todavía puedo mover estos ahí. Y puedo bajar uno. Puedo mover este hacia arriba, ¿verdad? Entonces así es como ahora puedo afectar la superficie. Esto reconstruyendo y luego afectando y solo Editando, jugando con los puntos de control 9. Superficies y polisuperficies 2: Otra forma de editar es la superficie sería insertar localmente más detalle, más resolución en lugar de reconstruir toda la superficie Entonces vamos a extender. Ahora voy a copiar, asegurarme de que estoy en esta capa exactamente. Voy a copiar esta. Arrástralo. Hay nueva copia de la misma, y te muestran ¿qué pasaría si aún no hacemos nada a la superficie? Si lo selecciono y quiero insertar, no así. Y aquí nos está dando las opciones para agregar. Pertenecen más Nudos. En este caso ahora, comenzando por la dirección U, dirección usted. Y digamos que sólo quiero afectar a esta zona, no a las otras áreas. Entonces quiero ahora agregar más nudos ahí. Pero eso, y ahora voy a dar clic en Toggle, para alternar la dirección. Entonces agrega aquí más o no, puedes ver que las líneas, estos nodos se han agregado a la superficie. Y todavía tengo como estas líneas. No solo están ahí porque está sumando a lo largo de todo tú y todo el dominio V. Por eso es solo quienes se ven obligados a tener esto de todos modos. Son los conceptos los únicos agregan un punto y eso es todo. Si hay algún punto, debería tener unas coordenadas UV, digamos dentro de esta superficie. Ahora bien, si enciendo los puntos y me pregunto ahora digamos que seleccione estos. Ahora, si selecciono de aquí para allá, seleccionaré la superficie misma. Voy a mover la superficie misma. Eso no es lo que quiero hacer. Por cierto, si a veces realmente quieres hacer una selección dentro de la superficie y así, solo selecciona estas dos, por ejemplo. Y haz esto. Cuando hago eso, no puedo seleccionarlos fácilmente porque están dentro de la superficie. Entonces puedo cambiar el modo de vista a wireframe. Y ahora puedo seleccionar estos dentro de la superficie, dentro de la superficie, sin seleccionar la superficie en sí de izquierda a derecha, olvidé hacerlo de derecha a izquierda. Yo también voy a una segunda superficie en sí. Bien, entonces de izquierda a derecha, entonces puedo leer Selección y luego puedo mover estas hacia arriba y hacia abajo. Digamos que no sé, tal vez así. Y se puede ver que ahora se ven un poco pervertidos así, como boxy y no fluidos, no de una manera curvilínea como esa Eso es porque cuando empezamos a hacer eso, la superficie en sí no era en segundo o más grado, sino que eran dos, el primer grado. Y vamos a explicar más. Si hago Copia de nuevo de este Copia y lo muevo ahí. Si queremos simplemente comprobar el grado de esto escribiendo Reconstruir nos va a decir que ahora el grado de la superficie se establece en 1.1, el grado, el recuento de puntos, el grado. Yo quiero, necesito hacer el grado dos o superior para, siempre que cambie los puntos de control que los tengan una curvatura y no algo que sea, que tenga este filo afilado. Entonces si solo digo, quiero tres grados, tres grados a lo largo de la U y V va a decir, bien, me va a decir en contra de mí sumar cuatro puntos. Y ante todo, a lo largo de la U y V. voy a decir, bien, solo vamos a reconstruir la superficie para tener con tercer grado Entonces puedo agregar ahora, insertar de nuevo no. Así que no inserte. Voy a hacer click sobre esto y ahora puedo mirar, ahora agregaremos Insertar Nudos y la dirección V. Vamos a la cosa indivi dirección sólo esa zona y luego voy a alternar y a lo largo de la dirección U. Y voy a hacer click en el espacio. Y yo agregaría estos nuevos nudos. Ahora cuando giro, lo selecciono y enciendo los puntos. Y me muevo, digamos algunos puntos, como tal vez estos. Verás, porque estoy orbitando así y no es como centrado a mi ventana Puedo, mientras lo hago como al seleccionar estos tipos Z para hacer zoom seleccionado. Ahora estos están centrados a mi navegación, a mi Vista. Y ahora puedo mover estos así. Quiero digamos mover estos hacia arriba pero no puedo, si los selecciono, va a seleccionar esta superficie. Voy a ir a wireframe, seleccionaré sólo estos. Volver a ghosted. Y vamos a mover estos hacia arriba así, por ejemplo, ¿verdad? Entonces estoy afectando localmente la superficie en esa área sin agregar más resolución en las otras áreas de la superficie. No obstante, yo soy, tenemos que añadir estos más UV, digamos curvas dentro de la superficie. Y entonces estos definirán los puntos. Y entonces tenemos ahora esta cosa pasando. Ahora podemos cambiar la superficie en consecuencia. Puedo decir seleccionar todos estos de nuevo, mover estos de esa manera para una especie de Estirar la esquina de la curva. Al igual que eso realmente depende de lo que quieras hacer con él. Bueno, eso es solo, digamos diferente entre este fin, reconstruir toda la superficie por completo y agregar mucha resolución en todas partes en lugar de solo, digamos Agregar solo resolución local y luego jugar con eso y trabajar con eso Entonces esa es otra forma de editar superficies. 10. Superficies y polisuperficies 3: Ahora, ¿y si quiero editar una Polysurface o un sólido? ¿Cómo puedo hacer eso? Echemos un vistazo a la casilla que acabamos hacer su primera con esta. Entonces puedes ver cómo podemos hacer un Sólido rápido a partir de estas superficies y también tratar de ver cómo podemos cambiar eso. Entonces voy a dar click sobre esto. Quiero activar esta otra vez. Si hago clic en los puntos de control de mostrar objeto, no trabajo, no puedo activar puntos para Polysurfaces Eso es lo que voy a conseguir ahí el mensaje. No me dio ninguna ventana. Este error no funciona, pero ahí recibí este mensaje. Entonces nuevamente, esta es una zona realmente importante a tener en cuenta. Siempre mantén tus ojos puestos. Si algo no sucede. Solo echa un vistazo ahí y mira cuál es el mensaje que obtienes ahí. Entonces, ¿por qué es eso? Debido a que esta función es, se puede aplicar a curvas o superficies solamente, pero no a sólidos, no a Polisuperficies Ahora bien, si, digamos que quiero, digamos, afectar solo a un lado de la misma. Yo solo puedo decir que explotó. Ahora puedo seleccionar la superficie. Es la superficie, no la Polysurface. Este lado. Puedo sumar puntos sobre. Puedo ver que sólo tienen, digamos cuatro puntos. Voy a reconstruir esta superficie como vimos anteriormente. Grado de tres al menos para que sea más gruesa V, el cambio es curvilísimo y luego agregaré quizá 8.8 meses Bien. Voy a hacer clic en eso como solo para hacer esto centrado y luego volveré a encenderle los puntos de control. Voy a hacer click en eso. Estos puntos, luego los sacaremos. Haremos clic en esto y lo moveremos. Sólo si lo estoy, si esto es lo que quiero hacer, entonces puedo hacerlo. Puedo explorarlo, y puedo cambiar el de la superficie. Eso es bueno. Esa es una opción. ¿Verdad? Ahora puedo seleccionarlos todos de nuevo, y luego puedo escribir en Unirse, dar clic en Unirse. Y ahora tengo estos como volver a Polysurface. Ahora bien, si hago clic en esto, nuevo, no va a funcionar. A pesar de que esto ha sido cambiado, ¿verdad? Con los puntos de control, en realidad. Pero no puedo cambiar eso. Tengo que volver a explotar, hacer clic en esto durante los puntos de control encendido y luego simplemente continuar Editando. Esa es una manera. Pero y si lo he hecho, digamos como un cambio global aplicado a la caja. Así que voy a hacer una nueva caja también. Y quiero cambiar toda la forma de la misma como quiero tener solo toda la forma, entonces puedo hacer algo llamado Cage Edit. Y eso es por ir a transformar Cage Editing y Cage Edit. Aquí. Voy a llegar aquí esta medida diciendo seleccionar objeto de control. Generalmente hablando, podemos usar el cuadro delimitador. Por supuesto puedes usar reliant o rectángulo para, digamos geometrías planas Voy a dar click sobre esto. Y luego voy a ahora en el espacio. Y voy a darle click, digamos aquí voy a sumar más puntos de control. Entonces en vez de cuatro, tal vez ocho Enter. Y voy a dar click en el recuento de puntos Y también ocho Enter. Y entonces el punto Z cuenta ocho Enter grado es tres X, Y, Z grado, eso está bien de tres. Y vuelve a entrar. Región para editar Global, voy a mantenerlo así global por ahora, ingrese. Y ahora tengo estos puntos que en realidad están formados por una jaula alrededor de la caja. Ahora, puedo, por ejemplo, seleccionaré estos y puedo moverme así. Ves que ahora estoy afectando a toda la caja. Puedo ir a la vista frontal. Y yo puedo hacer esto. De hecho puedo ver todo frente a mí y todas las Viewports Y puedo hacer esto, eso, bien. Puedo seleccionar estos y puedo ir a la vista superior y puedo, por ejemplo, aquí, escalar hacia adentro Entonces veamos qué pasa ahí en 3D. Si hago esto, va a hacer eso, ¿verdad? Así que ahora estoy afectando la caja con la Jaula Editar y puedes dar click para seleccionarla. Si lo muevo. Aquí también se va a mover la caja. Si hago clic en la caja y la muevo, ahora otra vez, estoy alejando la caja de la Jaula y luego diciéndome arrastrar y soltar un objeto de su jaula. Entonces si hago eso, entonces ya no voy a usar la misma Cage, tengo que hacer ya sea nueva Cage o solo tendré que deshacerla. Sólo depende de lo que quieras hacer con él, ¿verdad? Así Control de jaula y luego puntos de control del medidor. Y entonces ahora tal vez pueda usar esto como wireframe solo para seleccionar todo Y luego seleccionaré tal vez estos que están ahí y los moveré así. ¿Verdad? Entonces realmente depende lo que quieras hacer con él. Y si ahora queremos aplicar esto pero no a una caja, pero tal vez como a una forma que esté más cerca de estas formas. Activa este. Y ahora voy a hacer una copia ahí con el alt. ¿Verdad? Entonces quiero darle un grosor a esto, por ejemplo, así. Yo puedo o las diferentes formas. Podría hacer clic en la flecha y hacer clic ahora en el control y guardarlo. Tener esta extrusión de espesor. O puedo dar click en esta pequeña bola ahí para extruirla. O puedo escribir extruir superficie, extruir Superficie. Y puedo extruirlo de diferentes maneras de hacerlo. Entonces ahora tengo esta Polysurface Cerrada y ya no la superficie. Si hago clic en esto, todavía tengo la superficie. Pero entonces también tengo este nuevo Polysurface hecho. No puedo, si hago clic en esto, no puedo ver ningún ContraPoints También necesito usar el Cage Edit. Entonces CageEdit siendo Cage Edit, cuadro delimitador, mantén estos como Y entonces ahora esto puedes cambiar cómo se ve con la Jaula. Como si ahora tuviéramos este turno, tiene esta jaula a su alrededor y podemos afectar en base a estos puntos de contacto del medidor. Se puede ver que no nos gustó efecto éste. Entonces esto es quedarse ahí. De hecho podemos moverlo hacia arriba. Porque cuando empezamos y esta es la forma que estamos obteniendo ahora. Así que esa es también otra forma de afectar ahora a los sólidos con una Jaula Editar 11. Superficies y polisuperficies 4: Y también son más características, voy a decir función que te permitiría afectar a los sólidos. Déjame mostrarte así como superficies. A lo mejor toma este, voy a copiar esto ahí. Entonces, si mantenemos esto como superficie, podemos, por ejemplo, Doblar esta superficie. Voy a ir a la vista frontal. Voy a mirar la perspectiva como un adelanto para ver qué está pasando. Y podemos dejar segundo. Así que empieza, comienza con la columna vertebral. Deshabilitaré esto y despertaré. Y ahora puedes doblar la superficie misma. Esa es una forma de afectarlo. Voy a hacer clic en Z para hacer zoom seleccionado. Esa es una forma en la que voy a deshacerlo . En realidad lo voy a quedar. En realidad deshazlo. También voy a hacer una copia de esto de este lado. Y si hago una pequeña extrusión, voy a esta es la nueva Polysurface, Solid Y tratemos también de doblar este también. Así que Bend de nuevo. Por lo que este también funciona para sólido. Los puedes ver. Lo bueno de Ben es que también puede doblar la superficie y la superficie de poli. Tenemos, si vuelvo a copiar esto y también extruido, vea el beneficio proveniente de transformar que tenemos aquí Twist, Bend, Taper dijo Stretch. Si probamos el Twist, comienza con el eje Twist. Si hago clic en esto y luego ángulo, en realidad tengo que hacerlo desde la vista superior ahí para estar alineado con él. Entonces ahora se puede ver el ángulo para decir, Inicio. Y así ves ahora torciendo la superficie o la Polysurface realmente así. Lo retorció. Voy a copiar esto que antes estaba doblado. Y veamos, tenemos ahora el inicio de Taper Axes Taper también. Hola, y de eje Taper también, sin cambiar ninguna de las opciones. Y la distancia, se puede ver como se puede ahusar también. Esa zona del Stretch, stretch, esta puedo dar click. Este es el eje del extremo de tal eje así. Y puedo estirarlo. Algo así como escalar algún día de todos modos. Bien, entonces estos son, digamos un poco interesantes rápidos. Es que se puede aplicar tanto a superficies como a Polysurfaces sin necesidad de Reconstruir 12. IsoCurves: Y ahora creo que es una buena oportunidad para hablar IsoCurves, Qué son En realidad. En realidad se puede ver que hemos empezado a ver eso cada vez más. Digamos claramente cuando hicimos la superficie Rebuild, ¿ recuerdas esta? Fue así. Cuando acabamos de hacer una superficie plana fuera de la curva. Después ésta, tuvimos que reconstruirla primero. Y luego acabamos de mover los puntos de control en distintas direcciones para tener esto. Después de Reconstruir, obtuvimos este tipo de malla más densa o rejilla más densa en Estas son las IsoCurves. Y en Rhino e IsoCurves, o una ISO, o curva isoparamétrica es una curva de valor constante de U y V Y se puede ver que estos representan el presente la UE y los valores V. Rhino utiliza curvas isocurvas y curvas de borde de superficie para crear una estructura metálica de la forma de una Ahora una superficie NURBS es una superficie B-spline racional no uniforme Y Rhino es conocido por estar en un software basado en NURBS. Ahora por supuesto, también proporciona herramientas y métodos para trabajar con Mallas y recientemente ahora objetos sub D. No obstante, es la potencia principal, su principal, digamos. Lo principal que se sabe de este Rhino es que usa nervios Y tiene muchas herramientas que afectan los nervios y permite a los diseñadores utilizar técnicas y métodos de nervios y nervios para diseñar formas complejas y formas curvas fácilmente, digamos, y no de una manera complicada Por defecto, las isocurvas se dibujan en ninguna ubicación. Si la superficie es una superficie de tramo de un solo nudo como un plano rectangular simple, por ejemplo, ya que las curvas se dibujan también en el medio de la superficie, como esta de aquí, porque como era como una. Y así vimos que ahora estos se dibujan por defecto también con estos así. Y para éste después de Reconstruir, entonces podemos ver eso. Y lo interesante es que se puede ver también aquí como estos son los nodos que hemos agregado. En realidad hemos agregado IsoCurves, pero solo, solo localmente en eso, esas áreas y luego hemos afectado los puntos Ahora bien, lo interesante es que cuando quería decir es que Rhino en realidad, cuando estás afectando a forma de cierta manera eso requeriría más complejidad, entonces agregaría más isoCurvas automáticamente Entonces, cuando hemos hecho esto, así que esto fue en realidad una extrusión de esto. Si muevo esto ahí, si solo rehacemos esto, teníamos esta superficie Lo he extruido. Control. Así que muévete y controla. Se puede ver esta pequeña línea justo ahí se estaba formando cuando yo la hacía y controlo. Puedes ver esto, esta línea ahí, ¿verdad? Éste. Esto quiere decir que ahora va a tener un grosor, ¿verdad? Cuando hizo eso, tenía esta mirada, ¿verdad? Entonces las IsoCurves en esta superficie y la inferior o coincidentes Y cuando no conocía el Bend aquí, si lo volvemos a hacer ahora, automáticamente ahora agregó más complejidad a la, a las superficies. Si lo hago ahora Aplicar de nuevo la Curva. Empecé con el inicio de la columna vertebral, como click y click cuando suelte. Ahora se puede ver ahora es mucho más denso. Y éste es mucho más denso. Si deshago, es más sencillo. Si lo rehago, es más denso. Entonces aquí, Rhino agregó automáticamente más IsoCurves. Y esto puede suceder en aquellos casos en los que Rhino piensa que al igual que la forma requiere más complejidad en términos de IsoCurves, en términos de esta estructura wireframe que forma la superficie para que la forma funcione Y ya no funciona así. Todavía no funcionaría bien si mantenemos o si Rhino mantiene ahí la baja resolución de acuerdo a esta forma, esta forma requiere más resolución, digamos más detalle Por eso agrega más IsoCurves. Y esto también pasó lo mismo con el Twist y luego con el Taper. Entonces eso es lo que, cómo lo hace también con el CageEdit, qué usamos el Cage Edit, puedes ver que ahora agregó mucho más detallado con IsoCurves en cada superficie única de esta Polysurface Ahora, hay una función o en realidad podemos ocultar IsoCurves Se puede poner en Display. Y así ahora soy la vista en perspectiva. Puedo hacer clic en Surface, IsoCurves ahora está marcado Me lo puedo quitar y ahora ya no lo veo. Entonces esa es también una forma de controlar lo visual, los gráficos visuales de tu flujo de trabajo. Digamos que quieres extraer diagrama. No quería ver todas estas IsoCurves. A lo mejor quieres verlas. A lo mejor es parte de tu diseño mostrar esta complejidad. A lo mejor no. Entonces realmente depende, pero te estoy diciendo que esta es una posibilidad quitárselos o ponértelos, solo hacerlos visibles. Similar a la malla de alambre. Entonces ahora no tenemos ninguna Mallas. Y así te vamos a mostrar la diferencia entre una malla de hierbas y un sub D. Y luego también cómo puedes encender y apagar. Veamos los alambres de malla de aquí, o el SubD, los cables de aquí Ahora con los cables sub D hacia arriba disminuye los límites y la simetría. Todas estas cuatro opciones pueden no estar, digamos, presentes en tu Rhino Si eres Rhino la versión tiene más de seis años. Entonces creo que a partir de seis de la sub D, siete está más desarrollada y luego Rhino ocho ahora viene también Está mucho más desarrollada y es mucho más características. En cualquier caso. Eso es lo que quería decir al respecto porque acabamos de haberlas visto sin entender realmente lo que está pasando. ¿Por qué nos tuitearon? ¿Conseguimos esto más complejo? En cierto modo se ve un poco más desordenado. Codificar, codificar. Algunos realmente desordenados. Es simplemente forma más compleja, eso es Rhino es Frank para parecer o calcular o digamos calcular cómo se vería la forma ¿Cómo, qué, cuáles son los requisitos para que el barco funcione bien? Y solo le agrega más complejidad. Usando IsoCurves. También quería solo hacer otro, mostrarte cómo, qué me refiero con eso, cuando se le agrega más complejidad, si digamos que solo reconstruyo esto de nuevo, Reconstruir. Y ya puedes ver, ya que esto, como vimos antes, es una Surface recortada Podemos ver que ahora este es el ver el estado no recortado de la superficie Y cuando haga, digamos menos. Así que ahora en realidad lo siento. Ahora está en diez puntos, ¿verdad? Si lo hago a, digamos 5.5, ¿verdad? Estoy teniendo menos puntos anteriormente, ¿de acuerdo? Ahora podemos ver que ahora es más sencillo y tiene menos IsoCurves Puedo encender los puntos de control. Todavía puedo afectarlo, pero ahora tengo menos puntos de control. Si reconstruyo esto otra vez, y digo, lo traigo de vuelta a diez, ¿verdad? Ciertamente 20 dólares, entonces podemos ver el avance. Entonces es similar a esta. Si hago 20 y U y V, puedes ver que ahora va a haber la vista previa del efecto IsoCurves. Haga clic en Bien. Ya puedes ver esto es ahora, digamos el doble de densidad de esto, de estas isoCurvas, ¿verdad Y todavía tiene la misma forma. Y ahora efecto, efecto. Ya que tengo más puntos de los que tengo ahora, más detalle, puedo trabajar con áreas más morales como localizadas en la superficie. A lo mejor no es lo que quiero. A lo mejor quiero, digamos afectarlo de una manera más amplia, entonces ahí es donde lo reconstruyo de nuevo. Y ya veo, Bien, quiero reconstruirlo. Tráelo de vuelta a diez para que quiera afectar menos selectivo, región más grande de la misma son las más pequeñas. Y entonces puedo decir que quiero, digamos ahora muévete, digamos esto, no sé, tal vez más abajo. A lo mejor quiero moverlo, digamos en esta dirección, ¿verdad? Simplemente depende de lo que haría. Entonces depende. Tener menos puntos de control significa que tienes, digamos, más grandes. Digamos que el efecto es más amplio en la superficie. Cuando tiene más puntos de control, entonces tiene más control localizado en la superficie o el objeto 13. Mesa 1: Bien, así que ahora comencemos un ejercicio interactivo de slash de proyecto donde voy a modelar algunos objetos Y entonces te voy a pedir por favor que sigas modelando el resto o las partes restantes de ella en base a lo que empezamos. Y entonces vamos a mostrarte esto, deberías hacer eso. Entonces voy a empezar con algo, te pediré que lo continúes. Entonces te mostraremos como una de las posibilidades de material que se vería así. Empecemos con una mesa y vamos a usar aquí combinación de primitivas. Así modelar técnicas de uso de primitivas y curvas para construir geometría Entonces aquí es realmente importante comenzar con las estructuras de capas correctas. Ahora voy a hacer una nueva capa. Y voy a llamarlo aquí mesa. Y luego voy a hacer aquí una subcapa. Y voy a llamarlo mesa o simplemente, voy a llamarlo top. Entonces esta es la mesa superior, parte superior, la parte superior de la mesa. Y aquí están diferentes formas de hacerlo depende también de tu, de tu diseño. ¿Cuál es tu diseño? Tus conceptos, y cómo te gustaría que se viera la mesa. La forma más sencilla es simplemente, digamos modelar un como una caja que sea delgada y luego grande en ancho y profundidad. Puedo, por ejemplo, dar clic en la casilla. Y tal vez entonces me gustaría iniciar cero coma cero, coma cero en estas coordenadas del origen, enter Entonces aquí quizá especificaría el ancho de la misma para que sea en milímetros. Entonces yo diría que el ancho de la misma será de 9 cm. Entonces esto significa 900 mm. Y entonces la profundidad de la misma sería, por ejemplo, de 60 cm. Y milímetros va a ser 600 Enter. Y la altura de la misma, va a ser, voy a saber aquí, pasar a la perspectiva y voy a orbitar con el click derecho y con el turno para hacer paneo alrededor, voy a hacer que la altura de la misma sea, digamos 3 cm. Entonces 30 mm. Entrar. Y voy a cambiar todo el modo de ventanas gráficas a fantasma haciendo clic derecho sobre este icono configurando todas las pantallas de ventana gráfica Bien. Entonces eso es lo que, y por cierto, porque no activé esto ahí. Este juego de mesa dentro de la capa por defecto, quiero hacer, quiero cambiar esto a la superior y también activar este cuando hago clic derecho sobre este ser seleccionado más salvaje Y aquí voy a hacer clic en cambiar capa de objeto. Ahora bien, esto está dentro del tablero de la mesa. Y también voy a activar éste. Esta es una manera. Esto es como la forma más sencilla, tablero de mesa simple. Podemos tener, está bien. Pero a lo mejor queremos tener una mesa diferente, pero a lo mejor las esquinas están fileteadas Hay bordes redondeados, derechos y no afilados así. Esquinas afiladas. Así que aquí voy, también estoy quizá renombrar esto para decir tabla. Esquinas afiladas. Y luego vino. Yo soy oído. Como seleccionar esta, no esta. Para seleccionar esta, puedo agregar una nueva capa ahí. Entonces va a agregar la nueva capa debajo de la mesa, así. Esto ahora está debajo de la mesa. Puede hacer clic en éste para algo así como ensamblar estos juntos. Y debajo de la mesa puedo expandirla para ver las otras. Se puede decir aquí también, esquinas redondeadas superiores. Entonces esto, lo hicimos usando primitivas, usando la caja. Eso se puede hacer. Ahora nos encontramos con un deseo de hacer que estas redondas sean de diferentes maneras. O puedo usar este como es como base. Voy a hacer doble clic en la ventana superior para expandirla Y tal vez podría dibujar como la parte negativa aquí. Y luego recortaremos esta esquina para tener la vuelta. Esa podría ser una opción. O puedo comenzar desde el principio con una curva que tenga esquinas redondeadas. Y entonces puedo extruir esa curva y obtener el tablero de la mesa. Entonces te voy a mostrar en realidad ambos métodos porque a veces puedes dejar ver, puedes ser, digamos en cierta, cierta etapa en el diseño que tienes algo y luego quieres agregarle algunos cambios sin tal vez saber antes de eso. Eso es a lo que quieres llegar. Así que algo así como diseñar y cambiar de opinión y luego obtener sus ideas y luego implementarlas. Voy a hacer en realidad los dos. Así que aquí voy a hacer en realidad también una nueva capa llamada temblores Enter. Voy a activar esta. Voy a subir esto para estar debajo de este. Aquí. Ahora voy a dibujar quizá aquí yo diría un arca. Y entonces aquí digamos que sensible, por ejemplo, como ya que la tabla en realidad no importa realmente con respecto al grosor, Digamos que quiero que la ronda sea de 5 cm, ¿verdad? Entonces hay un arca, ¿verdad? Y la distancia desde esta esquina hasta el punto tangente al parque o al círculo que va a cortar La mesa va a ser de 5 cm, por ejemplo, ¿verdad? Entonces voy a simplemente hacer click como construir algunas líneas. Voy a hacerlo, y como tengo aquí la pista inteligente encendida, bien, y tengo estas siestas puestas también Si hago clic en el, si acabo de pasar el cursor sobre esto, puede ver que el punto se vuelve blanco Entonces ahora es como que Rhino está recordando este punto. Puedo algo así como chasquearlo. Si quiero. Si vuelvo a pasar el cursor sobre, entonces lo saco de la memoria de Rhino temporalmente hablando Puedo otra vez, entonces me lo puedo quedar. Así que tal vez voy a igual que voy a dibujar un círculo. Lucha no línea neutra. Y aquí no importa como si hago proyecto o no. Como donde esta mi circulo? Porque solo voy a Trim. Te voy a mostrar a lo que me refiero. Si ahora construyo este círculo, este es el centro del círculo. Y digo que el radio, la distancia desde el centro a estos lados va a ser la tasa no es el diámetro. Esto ahora el Demon establecido en diámetro. Quiero el radio. Doy click en el radio para cambiar el radio, ser igual a 5 cm. Y como también tienen los milímetros, entonces va a ser igual a 50 mm. Entonces 50, escribí 50 aquí y escribo enter. Bien, entonces ahora tengo este círculo que tiene el radio de 5 cm. Entonces voy a, ahora voy a hacer una línea. Y sólo pasaremos el cursor sobre. Un tercio, a ver si se lo lleva. Imagen simplemente da click en esta ahí como un triángulo. Y entonces aquí sólo voy a mover estos círculos. Muévete escribe aquí, mueve el centro del círculo ahí, así. Entonces esto es lo que quiero. Quiero esta ronda así sin esta ventaja, ¿verdad? Así que voy a volver a construir una línea así. Y vamos a tratar ahora de mantener, realmente no importa si esto es recto o no. Está bien así. Y eso también lo haremos. Y tengo esta forma, ¿verdad? En realidad quiero tener esta parte de la forma. Voy a Control. Da click en éste para sacarlo entonces. Únete. Y ahora yo lo que quiero hacer ahora, así que esta es la polilínea abierta Ahora quiero recortar este círculo usando esta línea. Entonces voy a escribir Trim en una salida de crédito. Éste, hago clic en este. Entonces básicamente cuando escribo Trim Enter, dice Seleccionar objetos de corte. Este es el objeto de corte. Espaciar o ingresar y, a continuación, seleccione el objeto para recortar este círculo. Y luego hago clic en la barra espaciadora o entro. Y ahora quiero unirme a éste y a éste juntos. Si selecciono ambos y escribo Unir o simplemente J space o Enter. Ahora tengo que curvar unidas en una curva abierta. Si voy a la vista en perspectiva por un momento, ves que dice Abierto, debería estar cerrada. ¿Y por qué tengo esto? Porque mientras estaba trabajando aquí, fue Snapping. A veces el lado superior, a veces hacen el lado inferior. Esto puede suceder. Por eso a veces si, veamos, sabes que quieres que todo se coloque. Planar está goteando en un plano, entonces necesitaría activar el proyecto Entonces eso va a proyectar esas geometrías en un solo plano. Pero si olvidaste encender esto, porque podría pasar. Y tienes estos así y como quieres que estén en el mismo avión, ¿verdad? Entonces ya sea en la parte superior o en la parte inferior Entonces, ¿qué harías? No quiero simplemente volver a hacerlo. Entonces lo que puedes hacer es que en la vista superior, ahora puedas decir proyecto para ver Plano así. Y luego dices eliminar objeto de entrada. Voy a decir que sí. Se puede ver ahora que se proyectó hasta el fondo. Y ahora esto es ahora una curva cerrada. Anteriormente era abierto porque está cerca. Ahora es curva cerrada. Se acercaron porque rechazaron. Ahora, así es como también puedes proyectar objetos en un plano determinado. Ahora en este caso, solo estás usando el plano C como el plano principal, pero puede que tengas menos sílice diferentes planos que cuando vea también pronto como puedes Hacer nuevo plano o especificar un nuevo plano, luego trabajar en ese plano. ¿Bien? Entonces ahora lo que quiero hacer es hacer un corte. Entonces básicamente quiero esta forma para cortar la mesa solo sacar esto, esta parte afuera, y luego mantener, dejar esta mesa con esta ronda, ¿verdad? Entonces si hago un Trim, puedo hacerlo Trim con esta curva. Entonces voy a tener esto como borde abierto. Déjame mostrarte si hago clic en esto o escribí gema. Entonces voy a hacer click en esta. Selecciona objetos de corte como este. Y tecleo espacio o entro. Después digo seleccionar objeto a Trim, y doy click en la tabla. Que ahora en W, se ve bien, eso es lo que quiero. Pero puedes ver que en vista 3D tienes ahora este problema, como este es abierto, es un borde abierto. Ahora, puedo arreglar esto, pero ¿por qué quiero hacer un problema por mí mismo y arreglarlo? Podría seleccionar estos bordes como puedo. Por ejemplo. También podría arreglar el show como queremos arreglarlo. Si quieres que lo arregle, yo podría, por ejemplo, usar dupe edge Entonces va a duplicar edge. Y puedo dar click en 3D aquí en éste. Y eso está bien sin hacer clic en el otro. Entonces voy a tener solo uno, Extraer un borde, barra espaciadora o Ahora puedo dar click sobre esto y seleccionar solo la curva, no la Polysurface, la curva Y puedo extruir curva hacia abajo así. Entonces lo he resuelto. Ahora solo necesito dar click sobre esto y dar click en toda la tabla y luego voy a escribir puedes unirte para unirlos juntos. Ahora tengo una Polysurface Cerrada en una selección. Por supuesto, otros bordes aún no se hacen de la misma manera, pero esa es una manera lo que esto es como un largo camino. Eso es lo que estoy mostrando, lo que puede pasar al diseñar y cómo se pueden resolver las cosas que dicen al diseñar. Ahora, otra forma de hacer esto limpia y rápidamente sin tener que tener un borde abierto Voy a deshacer el control Z, el control Z, control Z antes como tienes edge y también antes del recorte Y lo que quiero hacer con esto es un sólido por extruir en 3D Entonces, o también podría escribir curva de extrusión como lo he hecho anteriormente Así pude escuchar tipo extruir curva y podría ésta o puedo podría ésta o puedo mover ésta hacia arriba con el control, manteniendo pulsado el botón Control O podría dar click en esto y dar click en esta pequeña bola o una esfera y luego puedo extruirla trata de una extrusión abierta donde va a exportar la curva sin cerrarla convirtiéndose en un sólido Yo podría hacer esto y luego hacer clic en esto y luego mecanografiar Cap para cerrarlo porque estos son planos Bordes cerrados Esa es una manera. O podría dar click en él y luego escribir extruir curva. Y entonces aquí está decir Sólido Sí. Automáticamente entonces como vas a obtener el Sólido Sí. Entonces cuando escribes extruir curva aquí tenemos más, mínimo, mucho más opciones Por lo que también se puede decir que ambos lados no son dirección, la dirección de la extrusión, si quiere no estar estrictamente en la dirección z Tantas, muchas opciones. En este caso, quiero el sólido, quiero que sea un sólido. En lugar de solo evitar usar mi otro paso de tapar podría ser una opción o tal vez UNO también lo hacen por ambos lados. ¿Por qué? Porque porque quiero ahora cuando digo si hacemos ambas partes, tenemos que conocer una. Lo siento. Bien, eso es bueno. Pensé que tal vez no tendría, digamos, dos sólidos espejados ¿Por qué quiero a la ciencia? Porque como esto está en la parte inferior, si hago una extrusión sin dos lados, Digamos, digamos que no y luego Sólido Sí. Todavía necesito moverme deslice este un poco hacia abajo porque quiero que esto no esté al ras con él, sino que vaya un poco más lejos del borde de la misma. Mulally, hay una buena práctica en, mientras modela y Rhino porque está Puede que, si yo lo deshago, si está al ras, puede que se enfrente a algunos problemas. Quizás a veces Rhino podría no llevar a entender exactamente lo que quieres o puede que no Aplica el término correctamente Entonces, si solo lo muevo un poco así para asegurarme de que solo está pasando por toda la geometría entera, toda la parte donde quiero recortar. Ahora en lugar de recortar. Porque si vuelvo a recortar, si hago clic en recortar, selecciono objetos de corte, hago clic en este sólido y luego espacio o entro. Nuevamente, éste, extrusión, este objeto de grabación, luego selecciono objeto a Recortar, y después hago clic en la tabla. Y escondo éste. Seguiré teniendo las mismas bodegas. Así que el recorte no sólo siempre me dará como Polysurfaces de borde abierto sin cerrar Entonces eso no es lo que quería Trim trimming. En realidad es algo llamado BooleanDifference. Si voy a este icono aquí tenemos la unión booleana. Esa es como una de las funciones principales. Pero si haces clic en esta flecha desplegable y eres unión booleana, diferencia booleana, intersección booleana, booleana, dividida, eso es realmente tener muchas operaciones que tratan y eres unión booleana, diferencia booleana, intersección booleana, booleana, dividida, eso es realmente tener muchas operaciones que tratan con sólidos. Quiero BooleanDifference. Y lo que esto hace es que va a tema principal para mí, al borde interior, si entro aquí lo que me está pidiendo que haga. Por lo tanto, seleccione superficie o superficie o Polysurface para restar de esta una sola carga abstracta. En realidad esto sigue abierto. Voy a deshacerlo exactamente en óhmico. Trae esto de vuelta al estado original. De nuevo yendo a BooleanDifference. Seleccione Superficie o Polisuperficie de la que restar. Entonces no decodificando uno sino éste que quiera restar del espacio o entrar, luego seleccione Superficie o positivo para restar ancho Quiero restar con éste Usando esta geometría. Quiero conservarlo, no quiero eliminar entradas. Quiero mantener su insumo igual para saber. Da click en esto y luego espacio o Enter. Y ahora si Actividad por defecto y luego apago los temblores, ahora tengo un limpio digamos Trim o split o lo que sea en un corte ¿Verdad? Sin tener que tener este lío de tener borde abierto e intentar, necesitando resolverlo de nuevo, luego modelar la, la, la apertura, ¿verdad? Así que esa es una manera, ¿ verdad? Esa es una manera rápida. Entonces esa es la diferencia entre recorte y booleano, en este caso, BooleanDifference en este caso Esta es la parte. Entonces ahora lo que puedo hacer es que pueda seleccionar esta extrusión de la curva. Puedo teclear espejo y puedo ir al proyectado. Yo voy, Oh, en realidad están con el punto medio porque aquí el punto medio de este lado ya no es el punto medio real de toda la mesa porque esto ya se ha cortado. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ir al lado inferior y voy a hacer click en el plano de inicio espejo. Ahora aquí está o podría mientras lo hacía, y luego ahora voy a activar orto para tener este orto vertical, o sin hacerlo Si hago clic en Shift, sosteniéndolo, entonces va a hacer esto. Haga clic en liberar. Y luego otra vez, haga clic en extrusión, espejo de extrusión otra vez. Haga clic en el punto medio proyectado. No son éste porque éste ya que también lo mismo, ya que esto es ahora el borde de la misma, va a pensar que el vínculo medio no está ahí sino ligeramente ahí. Por eso estoy usando el otro lado que aún no les ha vuelto a cortar la memoria, si voy ahí, no va a encontrar para mí el punto medio correcto. Pero aquí es donde va a encontrar tres con gran punto. Y luego haga clic con una copia. Sí. Y entonces ahora puedo volver a disculparme, mientras hago esto. Bien. Entonces estos son ya que esto seguía en la tendencia temblores, aunque esto era ahora conseguimos el actual, pero los mantuvo dentro de los temblores Es importante porque a veces puede, digamos mientras, digamos haciendo una operación que lo ordinario se puede geometría que luego podría ponerlo en la capa actual, no como en la capa donde como se hizo la curva original y por ejemplo, así que solo ten cuidado con eso. Siempre como tener cuidado y estar atento a lo que estás haciendo y dónde se están poniendo los objetos dentro de qué capas. En cualquier caso. Ahora, voy a dar click sobre esto. Haremos clic en este no es este porque ya lo has hecho. En realidad no es lo que realmente voy a ir a BooleanDifference Por lo tanto, seleccione las superficies o Polisuperficies de las que restar. Es éste, ¿verdad? Todavía tenemos ahora estos bordes, ¿verdad? Este ya se ha recortado el espacio. Y luego voy a ir a hacer click en éste y éste y el espacio son Enter. Y entonces ahora puedo activarme con la mesa y apagar esto. Y ahora tengo estos amablemente alrededor cuerpos que en realidad están cerca y esa es una manera. Vamos, me estoy tomando el tiempo para explicarte poco a poco qué significa Esto porque todavía son nuevos en ello. Pero esta es una manera. Más adelante, vas a ser mucho más rápido mientras trabajas y sabiendo exactamente lo que queremos elegir desde el principio para que no pierdas el tiempo, digamos en limpiar los pasos adicionales. Ahora esa es una manera. Otra forma es dibujar directamente un rectángulo con bordes redondos, ¿verdad? Redondear las esquinas, y luego extruirlo. En lugar de hacer eso. Lo que voy a hacer en realidad es que voy a hacerlo porque ahora dice Esquinas superiores afiladas pero ya no esquinas afiladas. ¿Verdad? Voy a mirar lo que quiero hacer. Voy a deshacer, deshacer. Voy a seleccionar estos. Voy a copiarlos. Voy a simplemente escribir Control C, así. Control-c, sólo puedo copiarlos. Voy a deshacer estos pasos antes de recortar las esquinas de la mesa Así que deshacer, deshacer antes de chocar, incluso antes de duplicar y antes incluso, digamos Modelando Bien, entonces ahora tengo esto como mesa, esquinas afiladas porque quiero mostrarte estos pasos temblores Y entonces voy a ahora Basarlos en vez de la lápida lo haré ahora, porque los copié de lo que hice Deshacer Pero aún recuerdo son los objetos copiados a los que voy ahora. Y en realidad también el 3D solo para mantener esto como plano. Y entonces me voy a basar ahora así que los recuerda y luego los pegó. Incluso cuando deshago algunos pasos, entonces voy a dar click sobre esto y vamos a hacer clic derecho. Y entonces aquí voy a decir copiar objetos a capa. Quiero Hacer una copia de esta capa a esta capa. Y ahora voy a apagar este, el primero. Y voy a ver aquí las esquinas redondeadas superiores, parte superior recortada o en realidad diferencia booleana Rincones así. Entonces no entiendas como lo que hicimos o cuál fue el paso. Y luego aquí, entonces esto ya está ahí. Voy a hacer doble clic sobre esto, está bien. Entonces voy a hacer otra vez, ir a su diferencia booleana . Sobre esto. Clic, clic, clic, clic, Entrar o Barra espaciadora. Y ahora esta es la parte superior de BooleanDifference esquinas. Entonces esa es una manera. O podemos decir ahora, quiero en realidad rectángulo de esquinas redondeadas superiores también. Entonces eso es lo que dije así como una de las Opciones. Ir a la vista superior. Y aquí voy a ir a este, este rectángulo, y luego voy a decir aquí, así que voy a elegir el rectángulo redondeado. Entonces la primera esquina del rectángulo va a ser los ceros 00, entrar en otra esquina Entonces, si hago clic, solo pasa el cursor sobre este y este y hago clic Y entonces ahora me está pidiendo. Ahora bien, si apago esto ya que me está pidiendo elegir el radio, entonces radio o 0.4 esquina redondeada para pasar a través. Y dijimos que la tarifa va a estar aquí. Cinco fotogramas, dijo como antes este era el cinco. Entonces si escribo 50, así y entro o espacio, es coincidente con él. En realidad el previamente dibujado. Y luego con la BooleanDifference. Entonces dijimos, ¿qué dijimos? Digamos, pensemos eso bien, tal vez pensamos a lo que era el grosor? ¿Cómo puedo encontrar el grosor? ¿Cómo se puede averiguar cuál era el grosor? Puedo usar un comando de distancia distancia. Voy a quitarme proyecto porque si lo mantengo encendido y con el 3D, entonces no va a encontrar siempre va a mirar punto proyectado al plano C. Ahora me voy a quitar esto. Simplemente no conozco esta inferioridad. Entonces son 30, 30 mm. Ese era el grosor de la mesa. Bien, gracias. Entonces solo uso la distancia para extraer la distancia de otros objetos. Voy a quitarme esto. Ahora voy a dar click sobre este rectángulo. Entonces ahora voy a extruirlo. Extruir. A ella le gusta cuando dices E XDR, como es Rhino tratando de adivinar lo que quieres Como exudar Extracto. Muchas cosas diferentes. Extruir. Ver RV, Solid? Sí. Distancia de extrusión. Ahora lo puedo escribir en 30 Enter o barra espaciadora. Y ahora tenemos una mesa muy bien limpia con bordes redondos Así que no hay bordes afilados sin necesidad recortar y booleanos y dibujar estos temblores, escribir gastando tiempo Entonces ahora esto viene con experiencia cuando sabes, como cuáles son las funciones disponibles y lo que quieres lograr, entonces harás las cosas cada vez más rápido. Pero solo te estoy enseñando estos pasos porque por si aún dices que hicieron algo y no quieren cambiarlo más adelante. Quieres cambiar de opinión. Quieres quedarte con estos así. Quiero añadir otro booleano, un crédito o Sólo depende de lo que quieras hacer, cómo puedes hacer esas cosas en el camino, ¿de acuerdo? Bien. Entonces este es un, nuevo, esto es igual que uno. Opcionalmente solo una forma de hacer el tablero de la mesa. Podría ser como un grosor diferente Debajo podría ser diferente grosor por completo, no 13, no milímetros, pero tal vez, no lo sé, 10 mm décimas y como 1 cm tal vez hecho de una placa metálica Puede ser lo que pueda ser. Aquí te mostramos rápidamente cómo podemos construir algo como esto. Y con cualquiera de las primitivas. Entonces ya sea con comenzar con una caja o con curvas. Ya ves ahora empezamos con la curva rectangular que tiene esquinas redondeadas y luego la extruiremos, ¿verdad Entonces esta es otra forma. Ahora, una vez hecho esto hasta el momento, ahora el ejercicio ahora, así que ahora es tu turno ahora. Y aquí voy a pedirles que diseñen para esta mesa. Son cuatro patas. Eso puede ser como tal vez tres patas. Puede ser no lo sé, solo depende de usted, pero por favor diseñe para ello. Piernas delanteras, ese es el Ejercicio. Dos de las piernas en un lado, digamos, vamos a hacer algo así como añadir algunas restricciones que los ejercicios extra, digamos más claros. Digamos que las patas laterales izquierdas estarán hechas de primitivas. Así que hecho de algo de aquí. Entonces no necesariamente una caja, pero tal vez como un cilindro, tal vez esfera, tal vez cono, tal vez una tubería o tubo. Tú solo eliges. Solo trata de explorar estos y luego tratar de elegir a los primitivos como un tipo de son dos tipos de primitivos de este lado Y por favor entonces construye en una esquina. Entonces una esquina quiero esquina dos esquinas, dos piernas con primitivas. Y del otro lado, por favor intenta construir una forma realmente similar a esas, pero con curvas. Como hemos visto aquí, como con un tablero de mesa, nos gustó un rectángulo con bordes redondos. Tal vez quieras tal vez como ejemplo, si digamos que la pata de este lado es un cilindro que hiciste con este componente por ejemplo. Para que pueda vista desde arriba, puedo hacerlo así, vista frontal. Y entonces esto podría ser como un ejemplo, ejemplo realmente rápido y sencillo. Entonces tal vez en el, en el otro lado entonces la idea es que te gustaría hacer un círculo y luego extruirlo No quieren extruir también extruir curva y luego oiré chasquear a esto así Entonces ambos se ven exactamente iguales, pero quiero que estés familiarizado con las diferentes técnicas de dibujar ya sea con primitivas o con círculos Y luego el siguiente ejercicio. Después de eso, te voy a mostrar cómo podemos entonces algo así como tratar de editar la forma de estos basados en algunas otras técnicas. Bien, entonces ahora vamos a deshacer estos dos. Y luego después de eso, tu talla, voy a hacerlo yo mismo. Intenta escuchar Modelo dos elementos, dos patas con primitivas. Y luego del otro lado, modeló algo realmente similar con estos, pero no con primitivos sino a base ¿Bien? Entonces también por favor, mientras hace con ejercicio, trate de hacer subcapas correctas Entonces por ejemplo, tener la mesa, y aquí tengo la, las esquinas agudas superiores, etcétera Ahora tal vez quieras tener como un debajo de este. Tal vez también voy a tener como voy a decir arriba y voy a poner en realidad todos estos debajo de la parte superior así. Entonces tengo unas sub-capas dentro de las cuales hay estas capas Y entonces voy a hacer una nueva capa aquí con esta debajo de la mesa. Y luego llamamos a las piernas. Y luego debajo de eso, entonces tienes ahora una nueva capa. Entonces puedes llamarlo tal vez Primitivas primero. Y entonces vas a decir aquí Curve Based, por ejemplo. Entonces podemos activar las primitivas y luego puedes dibujar algo y luego puedes activar la Curva Basada y luego también puedes dibujar otra cosa y luego hacer las operaciones necesarias Ya sea cosas de extrusión o loft. ¿Estarías a la altura de ti ahora para tratar explorar cómo puedes hacerlo rápidamente Bien, así que vamos a darnos tal vez ahora, yo diría 20 min, tal vez 10 min de este lado para dibujar algo con primitivas, y luego 10 min en este lado para dibujar algo con curvas ¿Bien? Entonces 20 min y voy a estar vuelta contigo y luego también haremos algo, Aplica algo como una solución que ejercite para que entiendas cuál sería una de las posibilidades de diseñar esos elementos. Bien, entonces 20 min 14. Tabla 2 Piernas Primitivas SOLUCIÓN: Bien, ahora comencemos con el primer lado de la izquierda, y después intentemos Modelar dos piernas con primitivas Y voy a ir a la vista superior. Y me gustaría aquí, tal vez para nosotros como una especie de geometría como guía, me gustaría mantener las cosas alineadas entre sí. Voy a escuchar en la nueva capa y luego llamarla guiando curvas así. Y cuando lo mueva a la cima, vamos a actividades una y luego entre y tal vez solo tal vez ir de nuevo, ir de aquí. Y luego iré, digamos 100 mm, entonces 10 cm Enter y luego arrastre Shift Enter. Voy a seleccionar la línea. Seleccionaré este punto de control. Lo borrará. Y seleccionaré esta línea y la moveré y luego la escalaré para que esta así y luego la escalaré para que esta sea la línea central, la línea guía sobre la que se dibujarían las geometrías o novia línea central de las geometrías también van a casar alternativas en el otro lado Y también voy a rotar uno de estos, rotar este. A ver. También voy a hacer una línea a partir de aquí, bajar 100. Que haga clic en esto, bérrelo. Da click en esta línea para que tengamos intersección de estas líneas para ser el centro de las piernas. Bien, voy a reflejar esta también así. Entonces estas son las curvas de guía. ¿Bien? Ahora voy a volver atrás y actividad primitivas aquí en este lado izquierdo Y yo voy primero a dibujar una cola, una caja. Lo siento. Voy a decir, en vez de empezar ahora por la primera esquina de base, voy a decir centro, centro de base. Éste. Aquí. Voy a decir, no lo hagamos demasiado complicado. Tal vez como otro rincón de base. Si digo 20. Bien, voy a deshacer, a lo mejor estoy, voy a decir 40. Entra de nuevo de 40, entra cuatro, 4 cm. Entonces voy a ir a hacer doble clic sobre esto para activar las otras Vistas. Y entonces voy a ir a comprar tal vez, digamos 9,990 cm. Se puede ver que está subiendo. Si digo -900. Entonces va a bajar y barra espaciadora o entrar. Y se puede ver que ahora está comenzando desde la parte superior de la mesa. Podemos ir a la derecha, al frente, bien vista, podemos moverlo hacia abajo. O lo que puedo hacer aquí. Entonces quiero mantener el pozo aquí, las cosas diferentes. O podría decir la distancia desde la parte superior de la mesa hasta la parte inferior, al suelo es de 90 orden la única la altura no es nada. Ahora bien, si digo que la distancia desde la parte superior de la mesa hasta el suelo es de 90. Puedo, en este caso usar una escala 1D. Así que la escala 1D empieza desde este lado. Y aquí quiero asegurarme de que esté en proyecto. Entonces no quiero que diga puntos selectos en diferentes planos. Voy a dar click en la de las esquinas y seleccionar la otra que es para decidir no esta sino esta. Haga clic y haga clic. Y ahora lo acabo de escalar de esa altura a esta altura. ¿Bien? Y ahora si escribo esto, esto lo hace solo para verificar la distancia De aquí para allá. Son 900 mm o centímetros. Bien. No a la perspectiva. Entonces esa podría ser una pierna. Lo que puedo hacer aquí ya que puede infligir más, digamos adiciones al diseño Si quisiera decir la pierna para que no se vea así, igual que una pierna de pierna recta, caja recta. Pero tal vez como ya sea el lado inferior o el lado superior para ser diferentes en cuanto al tamaño. Entonces por ejemplo, lo que puedo hacer es que yo tampoco puedo, bueno, si digo aquí, muévete, quiero mover esta arista. Yo puedo o bien, por ejemplo, como Tipo mover borde. Y puedo dar click en éste, por ejemplo La vista superior con el proyecto en un icono, por ejemplo. Ahora, muévelo así. Por ejemplo. Acabo de hacer este movimiento así. Esa podría ser de una manera. O puedo controlar Shift y hacer clic. Mientras presiona en Control Shift y haz clic en. Ahora puede seleccionar una arista. Si no hago esto, si acabo de hacer clic así, ese teclear cualquier cosa va a seleccionar solo toda la geometría Pero si hago clic en Control Shift, clic, luego puedo seleccionar este borde. Si pongo el mouse esta coordenada Control Shift click, puedo seleccionar el vértice, el punto ahí Y aquí porque esta es la intersección de muchas otras geometrías va a, me estás preguntando, te refieres al vértice o tal vez ¿te refieres a este borde o a ese borde O este borde o esta fase extrusiones de superficie o esta Superficie, etcétera También con el control, el cambio de control es como un atajo para seleccionar subelementos de Polysurfaces Ahora recuerda, esto es para Polysurface. Se trata de una Polysurface. Si tiene una esfera, una esfera como superficie, no una Polysurface Entonces no se puede decir seleccionar IsoCurves de esa esfera usando el Cambio de Control para recordar esto Si voy a ir también rápidamente solo como prueba de concepto, si hago una esfera, una esfera rápida, y tecleo Control Shift, no funciona. De hecho, puede seleccionar lo mismo para el borde inicial. Ellos empiezan curva de la esfera, eso es, pero no puede, no puede dejar decir, seleccionar esta o esta porque estas son IsoCurves, ¿verdad Entonces eso es porque es una superficie única. Voy a borrar esta. Por lo que controlan el turno es hacer clic en los subelementos de Polysurfaces ¿Bien? Entonces esa es una forma de hacerlo. A lo mejor quiero digamos dos también, vamos a ver, mover este. Entonces yo Control Shift clic, y luego, entonces aquí voy a decir voy a especificar un movimiento de tal vez 1 cm o 10 mm por ejemplo. Esa podría ser una opción. Una posibilidad. A lo mejor también pueda, digamos que haga clic en Control Shift y haga clic en esta cara, esta superficie. También puedo moverlo por ahí. Incluso puedo extruirlo. Puedo dar click y dar click en Control para extruirlo, para agregar la nueva parte del mismo. O puedo dar click en Control Shift phase, y luego puedo dar click en esta pequeña bola y puedo extruirla también Depende de lo que quiera hacer. Tal vez como el fondo de la mesa podría tener como algún tipo de ponerse mal o algo que sea recto y no seguir esto. Digamos esta línea. Entonces podría ser una opción o podría ser algo, deshacer esta. Entonces solo libre de saber. Control Shift es una forma rápida de seleccionar subelementos dentro de Polysurfaces, ya sea que sean superficies o bordes, o vértices como puntos coronarios ¿Bien? Entonces así es como usamos, por cierto, esto sigue siendo un primitivo. Entonces empezamos con una primitiva. Esa es la primera técnica, ¿verdad? Si empezaste con lo primitivo y llegamos a este resultado. Y claro, porque me mudé éste, entonces no es como un Central pero está bien. Sean, te dejo saber lo que hice, como puedo hacerlo tal vez pueda dar cuenta. Entonces digamos Georgia Tech eso y también puedo moverlo. Entonces, por ejemplo o más. Se moverá el otro más. A ver. ¿Fue por ello? Tal vez 20 o simplemente cualquiera, cualquiera, cualquier número. Pero la idea principal es que yo pueda hacer eso y podamos conseguir esto. La gente también quiso decir para mover este al lado n. Entonces aquí yo diría menos N, y luego dirías pincha en este también. Y entonces aquí sólo voy a decir en realidad diez porque va a ir en esta dirección hacia adentro. Entonces incluso en esto, en este punto de vista es como apuntar a la derecha, ahusándose hacia adentro ahí, ¿ También. En esto, nosotros, por ejemplo, podríamos ser una opción, ¿verdad? No necesita que sea como el rediseño final, sino que entienda completamente lo que estamos haciendo aquí Bien, entonces el otro primitivo sería, por ejemplo aquí como Justin jugando con éste, usar una base de cilindro de cilindro. Y entonces aquí tal vez me pueda gustar solo sin especificar ninguna longitud de radio y no debería saber, vamos a dar click e ir al frente. Y otra vez, voy a escuchar tener el proyecto en nuestro, en esto. Y otra vez también, lo haré bien. Entonces aquí comenzó directamente allá. Ver sí. ¿Por qué hizo eso? Porque teníamos esta mesa. El fondo de la misma es el plano XY. En cualquier caso. Entonces ahora tenemos un cilindro. Entonces sólo otra primitiva. De nuevo, también puedo dar click en Control Shift y por ejemplo, elegir este y luego ahora puedo escalarlo. O una D así, podría ser una opción. O con un 2D haciendo clic en esta escala. Y luego con el Shift, hago clic en el turno solo para mantener el escalado en dos direcciones. Entonces esta es también una forma de hacerlo. Ahora, veamos cómo podemos construir estos. Pero basado en curvas 15. Tabla 3 SOLUCIÓN basada en curvas con patas: Ahora comencemos con el primer tramo aquí que se basa en una forma rectangular. Voy a ir a la vista superior, y aquí voy a dibujar un rectángulo. Ahora, no voy a dejar decir exactamente Dibuja ahí la misma forma, sino algo similar, pero basado en curvas. Entonces puedo escuchar, por ejemplo, ahora haga clic en el centro. Como también como can, puedo especificar exactamente cuáles serían las dimensiones de estos lados? También, puedo escuchar, como pueden ver, parte de la opción de usar redondeado. Entonces puedo hacer click y también darle una pequeña ronda, ¿verdad? Entonces esa también una opción. Si bien está alistado, hagamos esto en realidad. Yo hago esto ahora. Esa es la primera. Perspectiva. Entonces esto ahora fuerte ahí. Voy a ir a la vista frontal. Voy a copiar. Activaré orto y después escucharé el tipo 900 entrar o espacio Esto se debe a que viene de abajo en realidad de ella. Entonces no es 3D top. De hecho voy a ir al café, no a los no Hodgkin. En realidad voy a hacer clic y arrastrar. Y voy a tratar de simplemente chasquear a uno de los lados inferiores de las otras geometrías y hacer clic Entonces ahora he hecho una copia que está al mismo nivel de uno de estos. Ahora, aquí, puedo, por ejemplo, loft semanal, ambos en realidad podría haber exudado tal vez Entonces una forma es si digo ahora, voy a escuchar realmente Hacer otras subcapas de liquen y decir Extrusión, solo para mostrarte Entonces extruir, voy a extruir curva así sin proyecto marcarla porque ves si la mantengo encendida y hago click en, esto va a proyectar al plano C. Quítatelo. Esa es una opción que yo también, ahora puedo por ejemplo, Control Shift y arrastre así. Y entonces ahora puedo escalar estos así, ¿verdad? Yo puedo hacer eso. Esa puede ser una opción. Quiero mantenerlo como extra así sin cambiar nada. Y voy a hacer una nueva capa, llámala loft. Voy a quitarme esto. Nos quedaremos así que todavía tenemos estas curvas que forman parte de la Curva Basada. Y entonces ahora voy a hacer un loft. Entonces escribe loft. Así que selecciona las curvas para hacer un loft. Aquí es importante usar para seleccionar las curvas formadas con el mismo lado. Entonces si digamos que selecciono el cuadrado de este lado, y tengo que seleccionar también el cuadrado del mismo lado. Y hago clic aquí fuertemente va a loft a curvas así. Esto, ¿bien? Es similar al extruir porque no tenía, veamos, en el medio, como decir más perfiles Entonces, hagamos algo un poco más interesante que éste para deshacer. Voy a ir a la vista frontal. En realidad voy a hacer que se curve como una curva guía. Y me quitaré el Vf en el orto. Así. Peor, esta moneda, esto va ahí. Bien, también como ves así porque no he usado proyecto. Se chasqueó ahí y luego terminan chasqueando ahí. Esa no es la mejor práctica sobre lo que voy a deshacer esto. Ir al frente otra vez. De hecho voy a usar en la tabla para poder ver ambas curvas. Y volveré a dibujar este proyecto de voluntad y lo haré así. Ahora bien, esto es porque esto es y prediciendo esto en este plano. Estos están en ese plano. Puedo, ahora, por ejemplo, moverlo, está bien. Puedo mover éste sin el proyecto. El medio, ahí mismo. Bien, entonces tengo ahora esta curva y lo que voy a hacer aquí como una serie de copias, voy a dar click en Copiar Estar ahí y luego copiar ahí. Y entonces lo que quiero, por ejemplo, de esto, recuerda, esto se basa en el rectángulo, ¿verdad? Pero como usamos solo el rectángulo redondeado, tenemos esta forma ligeramente diferente. Voy a escalar la perspectiva, um, y me moví a escala. Esto es así parece que también estos fueron, la vista superior. Simplemente moverá este. Entonces ambos van a anular la selección, seleccionar y moverse así para que estén, bueno, éste en realidad menos uno ahí desde el punto medio ahí, y este de 0.2 allá Así. ¿Bien? Entonces ahora quiero, digamos, escalarlos progresivamente. Entonces tal vez voy a hacer zoom a escala 2D. A partir de esto. Ahí va a hacer esa primera escala. El segundo ahí Más, y luego el último aún más. Que entonces ahora voy a hacer un loft. Voy 123, acercar más cinco. Ves que estos puntos se ven ligeramente diferentes si yo, y no lo es, digamos en esta misma orientación con la misma dirección. Si solo lo hago, si sigo así, voy a tener suerte no a un amado correcto o adecuado que diga voy a deshacer esto. Voy a escribir de nuevo loft. Entonces voy a escribir, dar click en este, este lado, en este lado, y en este lado. Y entonces pueden ver esto. Entonces puedo dar click en esto, cambiar esto ahí. Haga clic y arrastre. Y también voy a cambiar este punto. Son como si estuviera emparejando. Todos tienen las mismas flechas coincidentes y puntos así. Esto es realmente importante para el espacio loft o Enter. Ahora tengo un bonito loft propiamente dicho. ¿Bien? Basado en el rectángulo redondeado. Aquí, tenemos diferentes opciones. Una vez que golpeas el espacio se ingresan, entonces tienes el estilo normal o secciones sueltas, o ajustadas, o rectas. Así que diferentes opciones de diseño o uniforme. Lo voy a mantener ahora a la normalidad. Aquí. También puedes decir Loft cerrado, si estás, digamos, o lofting algo alrededor de otra cosa y luego solo quería cerrar alrededor Dividir peligroso como el mal, digamos Más Opciones ahora y mantener esto como con lo normal. Diré, bien, esto es un loft, ¿verdad? De estas curvas de perfil. ¿Bien? También puedo usar algo llamado barrido porque esto también es ya que tenemos la curva guía, también podemos barrer juntos. Entonces barre así. Cuando haga doble clic sobre esto, voy a esconderlos. Y también voy a escribir barrer uno, no a. Hero me ha pedido que seleccione un real. Entonces sin escribir nada, sin escribir enter o space te va a preguntar, después de seleccionar esto directamente, selecciona formas de barrido. Y voy a segundo es un pedido en 234 render de barra espaciadora también Puedes ver aquí ahora la dirección de cada curva de perfil. Ahora se ven bien. Voy a hacer click en el espacio o Entrar. Y nuevamente vemos que tenemos como También son muy similares de forma también en este caso aquí, ambos se ven similares porque están siguiendo el mismo camino. Básicamente. Voy a volver a mostrar aquí el loft. Entonces esto es barrido de loft. Puede, se puede ver eso aquí por la diferencia de los comandos que, por ejemplo, este viaje generó más isoCurvas que el loft Si hago doble clic sobre esto y luego ella, el loft, tiene menos isoCurvas y diferente dirección que el barrido, ¿verdad? Entonces solo depende, Rhino que se encogió para computar estas formas y tratando de adivinar, clasificar para pensar cuál es la mejor manera posible generar esta forma en base a Con curvas o geometría. Si hago doble clic en la actividad del loft, ahora voy a apagar el barrido. Puedo dar click sobre esto ya que tiene ambas partes Curvas Cerradas y planas. Ahora puedo escribir Cap para taparlo para darle. Entonces ahora lo tengo Polysurface Cerrado. Polisuperficie Cerrada o de las propiedades Polisuperficie Sólida Cerrada Nuevamente en el Zoom y haga doble clic y luego del loft también va a hacer click sobre esto y luego decir Cap también para cerrarlo. Ahora, una cosa que es interesante en Rhino es que si digamos que estás perdido con el mando y no estás seguro de cómo hacer las cosas O digamos cómo hacer loft, tal vez olvidé cuáles son los pasos. Siempre puedes acudir a esta ayuda. Y se puede escuchar el tipo, por ejemplo, loft, Enter o Barra espaciadora Y parece que eres un problema de conexión probatoria y voy a resolverlo Entonces si ahora vuelvo a hacer clic en esto y tecleo. Bien, entonces mi conexión volvió a estar en línea. Y entonces hay que tener interconexión para usar esto, ayúdalos. Y luego se va a conectar con el servidor fuera de Rhino Y luego aquí, cuando escribes cualquier comando, entonces te va a mostrar bien loft, de donde puedes obtenerlo. Entonces a partir de ahí y luego se puede escuchar la historia habilitada tal fila como si se quiere decir que se usen formas que puedan ser, digamos, afectadas más adelante con las curvas. Y entonces tienes como decir como interesantes tutoriales de unidades cortas te mostraron como puedes hacer formas con loft. En este caso. Como he hecho anteriormente, como cuando muevo los puntos alrededor para corregirlos y luego generar un loft adecuado. Entonces él digamos, como si quieres decir tener un loft entre curvas y un punto también, yo estaría hecho. Entonces como también estas son las opciones. Entonces fuerza explícitamente, sección más explicativa aquí, digamos una línea de curvas, digamos a la sección transversal. Lofting de estas curvas. Loft desarrollable por ejemplo también. Entonces muchos detalles, digamos hace y en tipo su barrido por ejemplo. Barrer uno. Otra vez. Te muestra un ejemplo rápido. Es que nos veríamos como funcionaría. Esto es un poco similar a lo que hemos hecho aquí. Diferentes opciones, etcétera. Entonces permite que eso sea órgano conformado para ver también más adelante Sweep ¿qué? Podemos usar eso etcétera. Bien, volviendo a la pestaña Capa. Entonces este es el primer tramo usando curvas. Ahora diseñemos el segundo. De nuevo, crees que estás usando curvas. Voy a dar en realidad top off. Y voy a ir a la vista superior. Y entonces aquí voy a dibujar ahora. En realidad vamos a cambiar el límite del círculo a una C a una elipse En realidad mira cuando hice esto a veces digamos que si quieres seguir trabajando con muchas funciones diferentes desde una sub pestaña, puedes hacer clic y luego deslizarlo para tenerlo como siempre ahí. A veces lo uso con el booleano, como si tuviera múltiples operaciones booleanas próximas, digamos Entonces en lugar de como siempre va a hacer clic y luego hacer clic y hacer clic y luego cambiarlos que realmente decir diapositiva. Entonces haga clic en esta flecha desplegable, luego haga clic en esta parte superior de ahí, y luego deslícela hacia afuera para que sea parte de su ventana gráfica, por ejemplo También se puede decir traerlo ahí o hacerlo parte de su o algo así. Solo puedo mantenerlo ahí y luego cuando termine, puedo sacarlo y puedo traerlo de vuelta si quisiéramos, etcétera De todas formas. Entonces vamos, ahora quiero hacer unos labios. Entonces desde el centro, esta derecha, algo así. Y luego voy a ir a la vista frontal. Esta es mi elipse ahí. Déjame revisar. Sí, ese es el único seleccionado. Bien. Eso también lo salvó. Voy a sacarlo Control. Haga clic para sacarlo, Shift para agregarlo, para controlarlo, para sacarlo al frente. Y entonces lo que voy a hacer ahora aquí es usar realmente un barrido. Pero en este caso voy a hacer un barrido a lo que el barrido en. Entonces esta fue la de barrido. Hacer ahora es para, para el barrido a lo que es interesante es que va a basar el barrido, la conformación de la forma basada en dos rieles, no uno real. Para los tres puntos, utilizamos sólo uno real. Y podríamos haber usado una o más curvas de perfil para esta semana dos, podemos usar en realidad dos rieles y una curva de perfil. Entonces voy a salir a que en realidad esto está ahí, voy a hacer que solo lo traiga bajarlo por -30, Enter o barra espaciadora Y voy a apagar este barrido. Y estos son parte del Curve Based. Voy a ponerlos de esta manera, uno o en realidad esto también como si estuviéramos acostumbrados para el loft, ¿verdad? Entonces voy a hacer tal vez una nueva capa, llamarla curvas de perfil así. Y están apagando esto. A ver. Y barrer. Esto era parte del barrido, ¿verdad? Lo pondremos en barrido para cambiar objetos, ¿verdad? Perfil. Barre uno, a la derecha, exactamente. Eso es lo que quiero al frente. Ahora. Lo que voy a hacer es construir con el proyecto vez en cuando podré moverlo más adelante. Volveré a hacer algo como esta suma por encima de esa. Este hizo el fondo. Así. Ese es el primer espacio de curva. Entonces seleccionaré aquí el otro borde. Y esto también usa este para hacer eso. Esto algo así. En realidad déjame hacer solo para que sea un poquito. Porque hemos visto como como se vería una especie de forma irregular a escala reducida forma irregular a escala reducida si hago esto por él por un momento, solo a eso para ver qué pasaría si hacemos Hay que probarlo y ver qué pasaría. Porque no queremos ver solo para hacer que las cosas ahora parezcan incorrectas. Pero tal vez otro proyecto eso es lo que quiero tener, ¿verdad? La cosa es esa, solo mostrarte cuáles son las posibilidades. Voy a hacerlo ahora. Sé que estos no son ahora diferentes alineados. Voy a Seleccionar, ir a la vista superior, y luego me moveré. Ahora estoy alinearlos con éste. ¿Bien? Ahora, si ahora activo o, y ahora escribí barrido dos, va a decir aquí, seleccione primer rastro Este, selecciona secundario sin golpear ninguna barra espaciadora o ingresa Y nuevamente aquí, selecciona formas de barrido, ¿verdad? O punto. Así que la gente suele tener múltiples formas. Si hago clic en esto ahora y digo Ahora, presione Enter cuando termine o espacio. Arrastre. Mismo punto. Si quería arrastrarlo o cambiarlo, está bien. Vamos a mostrarme estas opciones para esta semana para que las opciones reales no cambien de sección transversal ni la cambien, etcétera Depende de diferentes opciones. Ahora por ahora solo voy a mantenerlo estándar como lo tenemos. Eres bienvenido. Carta para ponerlos a prueba y jugar con estas conferencias sobre. Hay muchas, muchas cosas diferentes. De nuevo, incluso mientras lo hacía, no dije clic en flip o automático o natural o todas estas opciones como siempre pop up. No siempre es necesario cambiarlos. A veces funciona con lo que quieres hacer, como las opciones estándar normales. A veces quieres ir a cavar Per ahí y luego tratar de verificar esto. Pero por ahora, solo quiero mostrarles el barrido a esta cruz o esta curva de perfil con estos dos rieles que no son paralelos o entre comillas como escalados suavemente hacia abajo, pero hay Y luego di, bien. Y ya se puede ver que tenemos el barrido para alistarse Lo interesante de esto es que van a, van a barrer una forma a lo largo de dos rieles, ¿verdad? Basado en estos dos rieles. Y ahora como sé que estas y ésta, ésta, estas partes son planas, puedo Taparlas Cap y entonces no es una cerrada. Entonces esto es solo de nuevo, tratando mostrarte las posibilidades, las opciones en Rhino, cómo puedes hacer formas así Conozco esta locura. Como pata de mesa, eso lo sé. Pero eso es por el bien del ejercicio y del proyecto. Para conocer las posibilidades. Puede traer de vuelta la parte superior de la mesa. Ya ves que es esto y luego tengo ahí las extrusiones, la normal sobre el loft, ¿verdad O el barrido otra vez. Estos son, digamos que este es nuestro primer ejercicio de slash de proyecto donde estoy construyendo algo, explicándote cómo hacerlo Y luego hasta usted ahora para continuar en estos, espero que no haya enfrentado ningún problema. Y es terrible enfrentar problemas es totalmente normal enfrentar algunos obstáculos, algunos problemas a veces realmente no funciona contigo. Está bien, Eso es parte del viaje de aprendizaje en Rhino. Pero recuerda siempre que Rhino es una herramienta realmente útil para aprenderlo y trabajar con él. Siempre puedes ir a la ayuda más si la quieres, luego escribe lo que quiero escribir, tal vez barrer a, digamos en este caso, y tal vez como te pierdes algo de barrido para ya conseguirlo en TypeScript haz entonces vas a ver diferentes opciones y diferentes formas y técnicas y métodos y consejos aquí Más detallado puedes leer y luego echa un vistazo a estos pequeños tutoriales en video. Y es realmente útil, ¿verdad? Así que volviendo a la pestaña Capa. Y eso es todo para este primer proyecto. 16. Tabla 4 Patas en forma de U: Ahora un concepto de diseño adicional respecto a las patas de la mesa que me gustaría modelar y mostrarte también cómo modelarla en 3D. Además de lo que hemos hecho hasta el momento, es digamos que si tenemos como un perfil de tu Piernas en Forma que orgánicas conectaban entre sí bajo el tablero de la mesa Cómo podemos realmente hacer eso. Voy a ir ahora aquí. Yo estas, así como estas en mantener ahí la parte superior de la mesa. Iré a la vista correcta. Y lo haré aquí. Esto también se basa en curvas y también hacer una nueva capa. Y te voy a decir Shaped. Voy a activar este 1.4. Ahora, justo ahora voy a dibujar polilíneas. Ahora bien, realmente no importa ahora, exactamente como si hay centrados no. Pero la idea es que el estrés te muestre cómo podemos hacerlo así. Voy a dar click con tu proyecto encendido. Porque de lo contrario, en realidad si voy a la derecha, nuevo, solo abro las otras Viewports Muestra a lo que me refiero si no tengo el proyecto sobre lo que pasaría si me quito esto y lo intenté. Ya ves, en la perspectiva Pre-R&D lo que está sucediendo ahora está tratando de adivinar qué, qué quiere chasquear Si hago esto bien a eso, Tal vez a veces incluso podría comenzar por el otro lado. Depende de que veas, así y luego vuelve a subir, bajar. Entonces es por eso que usar su proyecto en es útil. Así que de nuevo, voy a dar click en Escape. Después volveremos a hacer clic en la polilínea. Proyecto en click. Ahora estoy garantizando que está proyectando al plano XY. También va a hacer eso. Eso está bien. Parece que en los centros de veneno me puede gustar hasta digamos aquí, puedo moverme. Haga clic, retire el otro allí. Pero de nuevo, no hay como súper importante. Lo importante ahora es mostrarte lo que quieres hacer con él. Voy a apagar la parte superior por completo. Voy a añadir ahí la esquina de relleno de TI. Si tecleo llenarlo. Vamos por las curvas. Aquí, me está diciendo que el radio se puso a 50, tal vez eso es lo que quiero tener. Haga clic y haga clic. Otra vez. Seleccione la primera curva para la misma curva. Básicamente, aunque le guste incluso a la epilepsia, puedes conectarte a curvas junto con una completa. Pero si se trata de una curva, podemos dar click en un segmento, otro segmento. Parte de la curva de polilínea entonces la va a llenar hasta la esquina ¿Bien? Ahora voy a compensar. Desplazamiento simple Nudos difiere offset. Y voy a elegir instancia tal vez fuera de 20, así que 2 cm. Haga clic y haga clic hacia el interior, así. Bien. Y entonces ahora quiero cerrarlo. Voy a hacer una línea entre éste y éste. O bien seleccionaré los tres de estos. Entonces uno, Shift y haga clic en éste o éste, y luego o haga esto. Y luego únete. Y luego también voy a escribir cerrar, ver RV cerrar, barra espaciadora entrar O podría haber construido éste y luego también construido éste y luego seleccionarlos todos y luego unirlos. Y así hacen una Polysurface Cerrada. Entonces depende absolutamente de ti desbordar lo que están haciendo, estoy asumiendo aquí como dos opciones de todos modos. Entonces la idea es que quiero, ahora, quiero que esto esté del otro lado. Muévase a la vista frontal, muévala a algún lugar de ahí. Está bien. Y yo quería así que aquí están las diferentes formas. O yo extruiría esto y luego lo cortaré con algunas curvas adicionales, lo recortaré Y tal vez sea como una forma estándar o podría rotar esto y luego hacer la extrusión a lo que podamos tener. Entonces si digamos que hago una extrusión, como voy a recolectar y haga clic en Control para extruirla así por ahora Bien, eso es extruido. Y entonces aquí voy a hacer seleccionado, oirás llamados temblores. Y voy a activar éste. Entonces voy a trazar una línea tal vez de aquí a aquí. Y voy a copiar. En realidad primero voy a hacer que solo extienda Moore's. Voy a escalar 2D o una D, ambos funcionan. En este caso. Voy a hacer clic en cualquier parte de la línea, hacer clic y hacer clic en cualquier lugar a lo largo de ella, y luego está el extendido de la misma. Pero ese copiarlo Así tal vez. Y entonces ahora voy a mover punto así para que vaya a tener como ir a la concurrencia, Recortar esta forma Y va a dejar de lado este que está apuntando como si uno estuviera bajando, es como reducido también Entonces me voy a Trim. Así que selecciona ambos objetos de corte. Objeto a recortar. Éste, éste así. Y ahora puedo dar click en esto y puede rematarlo. Entonces ahora es una superficie de poli cerrada así. Entonces esa es una forma de hacerlo así. Pata en forma de U para la mesa. Entonces eso es en forma de U por uno en forma de U. Yo también voy a hacer AU Shaped. Y voy a extraer esta curva inicial. Voy a copiarlo ahí, Copiar objeto a capa. Y aquí no voy a hacer esto. No voy a usar estos. Entonces actividades uno aquí, lo que voy a hacer es que voy a rotar esto. Entonces si giro, giro, tipo, giro, y en realidad no usé el cardán, porque si uso el cardán lo va a rotar en base a su punto central, así Pero quiero el, quiero que estos tal vez se queden ahí. A lo mejor quiero tener un hueco. Podemos mover esto más adelante hacia abajo, pero quiero ordenarlo desde arriba. Entonces voy a seleccionar y luego escribir rotar, y luego voy a escuchar determinar el centro de rotación para estar ahí. ¿Bien? Y entonces aquí voy a hacer click y dar click así. Por ejemplo, yo mantuve ahí el borde, y este era el eje de rotación. Ahora quiero extruirlo. Ahora bien, si hago una curva de extrusión, verá que va a extruir normal a la Ahora, puedo cambiar la dirección de extrusión. Puedo ir aquí y dar click en dirección. Y ahora puedo especificar dirección. Puedo hacer clic y hacer clic con el turno para mantener esta dirección. Y luego ahora, una vez soltando, ahora puedo extruirlo, aunque no está en este plano, este plano así, está en un plano diagonal, pero ahora vamos a dispararlo en esta dirección Aún así. Yo puedo hacer esto, tal vez así. Y ahora lo que puedo hacer como paso final, puedo Control Shift y seleccionar esta arista. Control Shift, seleccione esta arista. Y luego en esta visión otra vez, eso depende. Ahora puedo moverlo así. Mueve estos solo para que este tipo de sientan que está apuntando así hacia abajo. Se puede ver que ya que me moví solo estos que se quedaron igual, como el grosor del estado igual y tal vez esta parte del diseño, tal vez no. Quizás entonces tengamos que recortar esta parte como hemos hecho con una en forma de U donde la acabamos de recortar como todo el camino Depende de tu flujo de trabajo y tu intención de diseño y de tu concepto. Solo quiero mostrarte como estas dos técnicas de diseñar tal forma. Ahora bien, si ves así este anterior, dirías, Oh, ¿cómo lo hicieron? ¿Cómo lo hizo el modelo? Parece un poco desafiante. No es realmente recto. Todo está en la diagonal. No es como ortogonal. No es como en ningún plano de trabajo o simplemente y no es como perpendicular o digamos en relación con el lado inferior o uno de los planos ortogonales no digamos siguiendo esos, Pero en realidad partimos de un plano ortogonal y luego giraríamos, haremos algunas rotaciones Y luego lo hicimos, hacemos algunas extrusiones, cambiamos, solo nos movemos alrededor de algunos bordes y luego conseguimos que esto se resuelva Bien, ahora puedo volver a agregar estos de nuevo si quisiera. Bueno, parece que esto es demasiado pequeño para esto, estos, puedo volver a la vista frontal. Ahora puedo hacer clic en Mayús y seleccionar estos y puedo moverlos hacia abajo. Sí, exactamente. Puedes, de nuevo hacer clic en Shift y yo puedo mover exactamente dos. Parche con estos. Espera un poco Computación. Bien, incluso ahí puedo Control Shift y haga clic para seleccionar solo estos bordes y cuenta hacer eso así como pequeño tipo de como un cambio quirúrgico ahí Se está tomando algún tiempo para calcular las formas. ¿Bien? ¿Ves qué? Porque como empezamos con todos hemos seleccionado, mover estos también, como para emparejarlos con esto. Y por eso cuando hicimos esto y no mover estos también, los internos. Entonces me refiero a estos, Es por eso que estás obteniendo esta extraña forma que esto resultaría. Y por eso me gusta. A Rhino le tomó algún tiempo pensarlo y luego calcularlo. A lo mejor necesitamos como antes de hacer esto cambiar esto, digamos tener la Curva, el perfil al fondo y luego hacer los cambios. Por eso ahora voy a deshacer estos. Sólo para evitar confusiones. Mantengámoslos como están. Y se dice que es mesa de trabajo exactamente lo que hace esto para que entiendas que si quieres decir hacer esta forma, podemos hacerlo así. Y al principio tal vez tengo, tenía que empezar por el lado, a ver, empecé a emparejar mi mente. Está bien. Sí. Entonces así es básicamente como podemos hacer este tipo de como también como un tipo diferente de patas de mesa basadas en estas dos técnicas o digamos empezar, voy a, ya sabes, con esta otra pierna, Empezar con nosotros y luego con tumores así. O y ya puedes ver esto. Asegura este Trim, esta cara recta o superficie de esta pierna hasta el final. O podemos hacerlo con esta rotación que con las extrusiones, entonces podemos cambiar esas 17. Jarrón 1: Bien, ahora intentemos ver cómo podemos diseñar un jarrón juntos Usando una esfera como punto de partida Aquí también. Vamos a hacerlo como por pasos. Entonces primero en dar algunos pasos. Y entonces vas a intentar imitarme y hacer lo mismo B respondió a un elipsoide, y luego seguimos adelante así Entonces primero quiero hacer ahora una nueva capa. Voy a llamarlo aquí esfera, ¿verdad? Eso es como básico, este es el origen del jarrón. Voy a ir a los sólidos ahí y después voy a dar click sobre una esfera. Voy a hacer click ahí y luego voy a simplemente observar como la distancia desde el punto yendo ahí de esta manera, esta dirección voy a ver aquí que esta distancia en realidad, así que si puedo, si me muevo así, y luego veo, Bien, Como más o menos como el radio, más o menos de la esfera sería como redonda. Yo diría como de 50 mm. Entonces va a ser alrededor de 300 o 30 cm de diámetro, que es más o menos como un trabajé en tamaño aunque no hay, quiero decir, muy, muy importante, sino porque quiero, al final, como colocarlo sobre la mesa que multiplicamos juntos y luego colocar cosas diferentes sobre eso y luego intenté renderizarlas juntas es solo más o menos como un tamaño adecuado en cualquier caso. Así que vamos a hacer clic ahí. Y solo veo ahora con las IsoCurves de esto, no veo la superficie porque se establece wireframe va a hacer click sobre esto y luego hacer clic derecho sobre esto para girar todo va a alejar Así que pronto podré ampliar la extensión. Facilidad. Entrar, entrar. Bien, entonces esa es ahora nuestra esfera. Yo necesitaría. Si hago clic en esto y hago clic en los puntos en, solo tengo estos por ahora. Voy a tener que reconstruirlo primero. Yo lo reconstruiré. Grado de tres y punto no puede 10.10. Bien, eso está bien. No, no quiero sumar demasiados puntos. Porque entonces aplicando un cambio general la forma podría ser un poco difícil, pero luego solo sumando algunos puntos más, entonces ya puedo empezar a meterme con ella si quieres. Entonces por ejemplo, ahora puedo seleccionar estos y tobillo a este espectador puede mover esto hacia arriba, por ejemplo, tal vez, tal vez quiera, digamos, seleccionar solo estos. Pero me da miedo no seleccionar estos. Bueno, así puedo, por ejemplo, como hacer esto, seleccionar. Y puedo controlar y hacer otra ventana para anular la selección estas tienen que ser como una opción, como controlar clic en esta podría ser una opción O puedo ir a la pestaña seleccionada y puedo dar click en esta, los puntos de la última fila. Y aquí sólo puedo dibujar a Lasso así. Y luego va a seleccionar lo que esté dentro de eso. Por ejemplo. Yo puedo hacer esto, tal vez pueda seleccionar estos y pueda moverlos hacia arriba. A lo mejor para el jarrón, quiero el lado inferior. A lo mejor todos estos, cierto, para tener la misma altura, la misma Z, ¿verdad? Para hacer el fondo más o menos plano, no totalmente plano, sino más o menos plano. En las que son con las que se pondría entonces el Jarrón y no algo así como, hablando de manera realista, como no caer ¿Correcto? Y entonces ahí es donde lo que puedo hacer es que pueda seleccionar estos puntos y ahora puedo escribir su punto de ajuste con BT no estar vacío. Si tecleo B y T, no encontraré el comando. Decía punto con sólo B y T. Y puedo dar click en éste o puedo escribir Enter o Espacio. Y entonces aquí ya puedo despegar el set X set por qué solo quiero establecer la Z para que todos estos bonos sean los mismos Z. Ahora haz clic en Bien, me quedaré con estos Ahora. Este anuncio está tal como está, voy a dar click en Bien. Entonces ahora dice tu ubicación, cuatro puntos. Voy a quitarme primero el proyecto. Y ahora voy a dar click en cualquiera de los puntos para decir para darles. Tal vez, sí, tal vez ahí. O puedo escribir y puedo escribir aquí, o puedo hacer clic en elegir cualquiera de los puntos de los que se aplicaría la Z a todos los puntos seleccionados. Entonces si ahora hago clic, ya ve ahora acabo de dar todos estos puntos. Son la misma Z así. A lo mejor me gustaría seleccionar realmente estos. La vista superior será a escala. no podría ser como seleccionar tal vez con un Lazo otra vez, una vez y luego moverlos así Es como una es una forma irregular. Jarrón. Así que sólo tratando de meterse con esta forma, ¿verdad? Puedes seguir adelante y luego meterte más con él si realmente quieres estirarte. Entonces cuando escriba Stretch, haga clic para darle más, algo así como una altura más. Ya ves que ahora le dio más IsoCurves. Si enciendo los puntos, se puede ver que ahora tengo muchos más puntos. Entonces tal vez eso no sea lo mejor que se puede hacer aquí. Voy a deshacer. Y en vez de estirar, voy a encender los puntos y sólo voy a seleccionar éste para luego moverlos hacia arriba. En lugar de estirar la fase por completo hacia arriba para que pueda mantener la nube de puntos. Bien. También tal vez voy a mover estos hacia arriba más, estos hacia arriba más así. Entonces podría ser una manera. Ahora bien, este es el volumen, ¿de acuerdo? También necesitamos agregar algunos cortes y como darle un grosor de concha. Pero por ahora, este es el primer paso. Y ahora por favor, también me gustaría que hicieras algo parecido, bien, pero aplicado a un elipsoide Entonces voy a hacer una nueva capa. Voy a echar un vistazo así. Y aquí, haz doble clic en éste. Entonces aquí solo necesitas ir al, este, el símbolo de la caja, y luego click en este elipsoide desde Entonces empiezas de la misma manera. Entonces primero define el diámetro de los primeros actos. Eso es demasiado grande, eso así, y así. Y entonces hay que volver a reconstruirlo. Entonces estos pasos para construirlo. Y luego encender los puntos y luego tratar de jugar con los puntos, moverlos alrededor para llegar a una forma que dejes adecuada. Ten en cuenta que necesitamos hacerle un sol cortado al Jarrón, tal vez desde la parte superior y luego darle algunos espesores y trabajar con él siguiendo pasos Bien, así que también hay un proyecto interactivo. Estoy haciendo algunos pasos. Te estoy mostrando lo que he hecho. Ahora es tu turno de intentar aplicar los mismos pasos en tu pantalla. Así que por favor menos tal vez darnos cinco a 10 min para tratar de darle forma a un jarrón. Esta es primero la forma original, la forma base, y luego la voy a llevar adelante y luego aplicarle más escultura ¿Bien? Entonces 10 min. Bien, espero que ya hayas dado forma al elipsoide de cierta manera que En realidad voy a renombrar esto como ejercicio. No voy a volver a hacerlo. Ya lo hice por la esfera, pero básicamente es lo mismo. Otra vez. Ya que estas son superficies, no podemos dejar decir, mover las IsoCurves como iconoclásticas, agarra la mecánica, digamos haga clic en Mayús de Control y haga clic en las otras Voy a seleccionar toda la forma. Puedo seleccionar la misma curva. Pero esa es la única curva en esta superficie o en esta superficie. Si hago clic en Control, haga clic tal vez ¿dónde está? Empieza a averiguarlo. Eso es, eso. Parece un poco más gruesas las otras IsoCurves, ¿de acuerdo? Este es el inicio con la misma curva del elipsoide. ¿Bien? De todas formas, voy a hacer doble clic en éste y luego apagaré esto. Ahora bien, ¿a qué queremos aplicar? Esto es primero un recorte. Veamos la apertura a la misma. Un jarrón como usualmente tan tarde como como una abertura y luego puedes poner en su lugar dentro de él, ya sea flores o agua adentro o lo que quieras poner ahí dentro, al igual que la forma declarativa Entonces vamos entonces aquí Haciendo nueva capa llamada Chalmers. Voy a mirar éste. Voy a la vista frontal y voy a dibujar una curva, curva punto de consola. Y hago clic. Yo quiero que sea, digamos plano en un avión. Voy a encender el proyecto. Y voy a ahora a esto como, así, dar clic y soltar espacio o entrar también voy a tener justamente esto así como que puntos de control, ¿verdad? Entonces algo como esto. Ahora, quiero mostrarte la diferencia entre recortar. Así que eso es recortar, dividir y los comandos booleanos que hemos visto anteriormente, BooleanDifference Pero ahora también como, es una buena manera también de volver a verlo aquí. Si quiero, digamos para recortar cualquier forma con una curva. La mejor manera de hacerlo es ser cualquier vista 2D como en este caso la vista frontal. Ahora estoy viendo la forma y la curva así. Podría ser, la curva podría estar quizá también frente a ella. Así puedo seleccionar la curva, puedo moverla delante de ella, alejarla de ella. Podría ser como tu ola de ella pero delante de ella o detrás de ella. Pero no hace falta que esté tocándola. Si me interesa la vista 3D, eso va a ser un problema. Entonces déjame mostrarte. Me voy, esta esfera también lo llamará así esfera. En realidad somos jarrón de esfera. Originales. Este lo hago ahora con el botón derecho y luego voy a hacer una nueva capa. Y también voy a copiar el contenido de esta capa dentro de las nuevas capas. Entonces voy a dar click en Duplicar Capa y todos los objetos. Da click en éste. Voy a mover esto hacia abajo. Y entonces aquí lo voy a llamar suero que jarrón recortado Voy a apagar esta primera capa, bloquearla por si acaso igual de garantizada no estropearla. Mete con ello. Bien. Ahora, veamos cuáles son los diferentes efectos de recortar o dividir o booleanDifference cantar Si hago clic en Recortar. Entonces me está preguntando aquí, seleccionar objetos de corte. Ahora no voy a cambiar ninguno de estos. Voy a dar click sobre este objeto, esta curva. Presiona Enter y listo. No tengo otros objetos para recortar solo este, así que voy a presionar Enter o Barra espaciadora. Ten cuidado. Siempre estoy trabajando en la ventana frontal, no en las otras Viewports. Entonces voy a ahora. Entonces aquí dice seleccionar, objeto a recortar, seleccionar presionando, Mayús para extender. Voy solo pincha en este lado. Quiero recortar esta onda parcial de esta parte principal. Por lo que hago clic en este lado. Lo corta así. Se puede ver que ahora en 3D, tengo esta abertura en el jarrón. Voy a decir click en el espacio o entrar y estoy, ya terminé de cortar. Es como un buen intestino siguiendo la curva. Puedo deshacer y puedo ver, también puedo recortar. Digamos que desde otro lado puedo hacer clic, hacer clic y luego hacer clic determina que desde el otro lado. Entonces esa también es una opción. Pero no quiero hacer eso en un tambor esta lejos. Bien, así que volvamos a partir de ella. Voy a recortar, Trim. Bien, así que eso es recortar. Ahora, ¿qué pasa con la división? Si lo hago de nuevo aquí, este jarrón recortado, voy a hacer clic derecho Y luego también voy a hacer duplicar ahí y objetos o moverlo hacia abajo. Lo encenderé y lo desbloquearé. Voy a apagar esto y voy a decir aquí, jarrón Split. Y si utilizo también la misma curva, y en vez de hacer clic en Recortar, voy a dar click en Dividir. Entonces si hago clic en Dividir y como, como me piden, selecciono objetos a dividir, el objeto a dividir es este objeto. Y luego voy a aquí, me va a escuchar ahora Seleccionar objetos de corte. Vemos el orden de los cuales son los elementos, como elegir diferente el recorte primero me pidió decodificar objeto Y aquí me está pidiendo que el objeto se divida y luego los objetos de corte Ahora doy click en éste y tecleo espacio o Enter. Ya ves que no sacó ninguna de estas partes. Los mantuvo, pero ahora tengo una división. Estos son Split. Puedo si quieres, mejor quiero quedarme con esto tal vez como el protagonista o como una apertura o algo así. Quiero tener es Split. Quiero separarlos el uno del otro, pero quiero quedarme con los dos. Entonces esto también podría ser como una opción o una posibilidad. Entonces esa es la diferencia entre Trim y split. Bien, así que eso es Split. En realidad voy a mantenerlos así. Y también ahora también voy a hacer lo mismo. Voy a hacer clic derecho y luego duplicar la capa y los objetos moverán esto hacia abajo y luego llamaremos a esto ahora jarrón. Booleano. La diferencia hará doble clic en esto, lo apagará. Ahora bien, si quiero hacer una operación BooleanDifference en este Veamos qué podemos hacer con él? ¿Cómo lo podemos hacer? ¿Ahora con la operación de diferencia booleana aquí? Lo interesante es que no nos vamos a quedar fuera con una abertura, como con una parte abierta, sino que la Cerrada. Entonces, si trato ahora de aplicar el BooleanDifference, BooleanDifference para dar click en este, necesita a superficies o Polysurfaces y no una necesita a superficies o Polysurfaces Probemos primero con éste y veamos qué pasa. Así superficies sexuales o Polysurfaces para restar de. Entonces tiene que ser éste, espacio o entrar. Si iba a preguntarme si seleccionaba Superficies o Polisuperficies para subsidiar Si hago clic en esto, no va a funcionar. Si estiro, no trabajo. Por lo que esta debe ser una Polysurface de orden de superficie. Ahora, por lo general, normalmente haría esto como una Polysurface Cerrada Voy a extruir esto en esta dirección. Asegúrate de que va más allá la forma y no exactamente en, en el borde. Y luego si intentamos primero con esta superficie, pero antes de hacer una superficie sólida, Polysurface sólida Si lo vuelvo a intentar, veamos qué pasa. Para restar de. Va a ser éste, espacio o entrar. Si hago clic en esto, veamos qué obtenemos. Bien, entonces ahora cortó este lado. El caso es que dijimos que eliminar, Sí. Entonces nuevamente, si lo vuelvo a intentar, enter espacial, si los tecleo, va a repetir la operación. Así BooleanDifference otra vez. Da click en éste. Entrada establecida en no. A lo mejor porque lo seleccioné de ahí. Si lo selecciono de ahí. Haga clic. Bien, otra vez, está cortando de ahí. Entonces por eso es mejor estar aquí para hacer una Polysurface sólida para simplemente controlar mejor Lo booleano es que incluso cuando lo miras, esto como en abierto, como una superficie cerrada es como hacer clic en esto va a tener la Polysurface Cerrada Se dio muy bien. Esta parte es Surface. Voy a deshacer esto otra vez. Y ahora voy a dar click sobre esta superficie. Voy a extruir. Entonces muévete así con el control. Ahora puedo extruir para hacer un sólido a partir de él. ¿Bien? Entonces eso es ahora un sólido. Y porque tengo esta corriente, por eso este juego dentro de esta capa, este tengo uno. Simplemente muévelo a la tendencia, a la capa de temblores, haga clic con el botón derecho en cambiar la capa de objeto Entonces estos son los tumores que incluyen la curva inicial. Y luego esta Polysurface. ¿Bien? Ahora, cuando vuelvo a hacer clic en BooleanDifference, y quiero restar de este espacio de objeto Y ahora doy click en esto y digo la entrada de calor, no, si, espacio o Enter. Ahora, hizo lo que yo quería hacer. Voy a esconder esto y ya ves que ahora tenemos este instinto. No queremos tener esta superficie ahí, pero es solo Fourier como información que si quieres hacer un corte y tener el corte, el sitio de corte para ser cerrado, entonces necesitarías usar una diferencia booleana Si quieres, si después de eso cambiamos de opinión y quieres que se abra, puedes volver a hacer clic en el objeto, explorarlo. Puedes hacer click sobre esto, puedes eliminarlo. Y entonces puedes tener esto. Si esto fue hecho de varias otras superficies, entonces puedes seleccionarlas todas y luego unirlas. Pero sólo tenemos una superficie, entonces una superficie abierta si esa era la intención. De lo contrario. Nuevamente, eso es importante saberlo porque a veces si si haces como un corte recto, así por ejemplo, si yo si hago una línea recta, Esa es mi línea y quiero recortar objetos según. Como si lo recortara. Ya sabes, que ahí Trim nos dará superficies abiertas como Polysurface abiertas o superficies Todavía puedo mantener esto. Puedo querer cerrarlo. Puedo taparlo así seleccionado y luego taparlo. Puedo cerrarlo. Pero si esto se hizo con una curva, no puedo rematarlo. Cuando borre éste. Voy a agregar esto después de explorarlo. Si hago clic en esto y traté de taparlo, no Cap incapaz de tapar un objeto que ese es el semestre. ¿Obtenemos las aberturas no tenían Cerrados bucles planos de bordes. Es por eso que si tiene una forma de corte no lineal o no lineal y desea mantener esa interfaz de corte para que se cierre Entonces la mejor manera de hacerlo con esto, usar BooleanDifference Eso es lo principal sobre lo que quiero escuchar explicar. Entonces eso es antes de explorarlo, acabo de hacer clic en los controles varias veces aquí Entonces esa es la diferencia booleana. Al igual que otros tipos booleanos como la unión booleana quisiera Unir a sólidos juntos Intersecciones booleanas, por lo que los volúmenes que se cruzan juntos y luego el Split que va, digamos para mantener todo como ambos sólidos y luego el Pero por ahora queremos tener esto. Ahora, en realidad quiero que esté abierto, bien, pero acabo de hacer esto por el simple hecho de explicar el BooleanDifference en este caso y compararlo con Split y con Trim Bien, quiero el recortado en realidad. Así que ahora voy a hacer clic derecho y luego duplicar capa y objetos y lo moverá hacia abajo. Y entonces aquí quiero ahora llamarlo espesor recortado de fase Ahora antes de seguir adelante con éste, antes de seguir adelante con éste. Por favor, yo le pediría que ahora también intente aplicar el mismo procedimiento de este recorte en su jarrón que modeló anteriormente Así que por favor intenta dibujar una línea o una Curva Basado en tu gusto, basado en la forma en que quieras que esté abierta. Y luego intenta recortarlo. Y si te enfrentas a algún problema, entonces por favor vuelve a mi expediente y comprueba lo que he hecho hasta ahora, cómo lo hice y lo que he explicado. Bien, así que ahora por favor intenta hacer una abertura, Aplica una abertura al servidor, al jarrón, y luego de eso vamos a aplicarle un grosor Bien, así que tal vez intentemos tomarnos 5-10 min para hacer eso. Y también por favor, también puedes agregar test the BooleanDifference haciendo un sólido fuera de la curva que deseas cortar ancho y Bien. Así que 10 min 18. Jarrón 2: Bien, ahora veamos cómo podemos darle grosor a este jarrón Obviamente hablando, podemos dejar el jarrón como está ahora mismo. Pero si quisiéramos que pareciera más real, nadie quería imprimirlo en 3D o fabricarlo, entonces debe tener un grosor, ciertamente grosor, para que exista como un objeto de la vida real Previamente he hecho esta capa de fase recortada de espesor A lo mejor sólo voy a darle pesa con grosor. Y entonces aquí voy ahora a aplicar un offset a esta superficie. Voy a dar click sobre esto. Voy a escribir offset. Lo que no es este desplazamiento normal sino superficie de desplazamiento. Aquí tenemos este objeto sociolectos para voltear dirección. Si quisiera decir que haga clic, para voltear la dirección al desplazamiento desde hacia el interior. Veamos qué obtenemos si lo hacemos por dentro. La distancia. Ahora tal vez pensemos en una distancia de 5 mm. Bien, Sólido. Sí. Ahora en realidad somos los primeros, probemos Solid. Sí, entonces vas a ver cómo Solid sabe lo que podemos conseguir y cuáles serían también las oportunidades. Eliminar entrada? Sí, yo diría que no. ¿Quieres mantener la entrada en ambos lados? No, sí, sin volteo. Bien, así ordenado, sí, esquinero, afilado o redondeado También probemos esto. Entonces primero agudo y quiero saber teclear un espacio o entrar. Bien, entonces tenemos estos interesantes artefactos ahí. Entonces aquí es donde el sólido, sí, y este es el externo en lo que se guarda ahí. En realidad, voy a mover el compensado al exterior Esto podría ser causado por la línea de costura allí. Y también tal vez porque tenemos este pequeño ángulo que está provocando que esto suceda. Si hacemos lo mismo, si Aplicar nuevamente la misma superficie de desfase pero al exterior, los mismos ajustes. Veamos qué pasa. Además, ahí tenemos este artefacto. Voy a mover de este lado. También consigue esta cosa interesante ahí mismo, lo cual es raro e inesperado. Tratemos de tal vez explorar esto y deshacernos de esto. Si hago clic en explotar, hago clic en el servicio, lo elimino, miro en la superficie y lo elimino Ahora nos quedamos con así las superficies externas. Entonces éste, éste, y éste. Y tenemos ahora ese grosor ahí. Y selecciono éste y éste. Y me uní a ellos Únete. Ahora dice que tienes una Polysurface abierta. Ahora no veo la apertura donde está ocurriendo la apertura. Si lo muevo, digamos es ¿dejamos alguna Surface? Oh, tal vez esas son las superficies que quedaron en algún lugar ahí. Entonces ahí está. Si me uno a este con el general todavía uno abierto Polysurface Si yo en este caso, si esto sucede que tú, te parece que tienes una Polysurface Cerrada, pero estás obteniendo una Polysurface abierta Entonces puedes ir a analizar herramientas de borde, mostrar bordes. Entonces esto te mostrará un, un color que elijas. En este caso, es magenta. Los bordes desnudos, que son los bordes de los sitios abiertos. Este caso parece que este es un lado abierto. Si tratamos, por ejemplo, Vamos a intentar simplemente haga clic y escriba Cap. Incapaz de Cap, sí, quiero decir, eso era realmente conocido o esperado. Pero por alguna razón esta es una abierta e idealmente no es, no debería suponerse abierta. Bien. Si tratamos de compensar esto pero sin un sólido, sí. Entonces si vuelvo a desfasar, desfase Superficie y no veo Sólido Sí. Al exterior así. Y ahora en vez de Hacer el Sí Sólido y SolidPTON Entonces tengo esto, esas dos superficies diferentes. Ahora me gustaría cerrar estos bordes juntos. Y puedo intentar hacerlo usando algo llamado blend surface. Si tecleo superficie de mezcla como RF, y solo trato de seleccionar el Edge para ver lo que obtenemos. Este es el primer borde, el segundo borde nuevamente. Entonces sólo para volver a ver qué, qué pasó. Así que la superficie de mezcla, nos necesita en el, o seleccionar el primer borde, que es, digamos éste, y luego el segundo borde, este. Y entonces aquí nos está dando, digamos la direccionalidad de ambos bordes también Sueña, arrastre parece punto para ajustar si quisieras hacer eso o no. Espacio o entrar. Ahora tenemos esta opción aquí, así que esto ajusta la mezcla de Surface. Y aquí tenemos estas opciones. Entonces digamos que puedo ir a posicionar este caso, por ejemplo, éste, y puedo mover a la izquierda y a la derecha. Puedo probarlo agencia. Puedes ver aquí, puedes probar curvatura. Entonces tal vez vamos a salvar el borde es como alrededor así y no filo. Eso podría ser como, esa podría ser una como una de las posibilidades. O si volvemos a la posición, ésta así. Y hago esto como 00. ¿Bien? Y ahora hago clic en OK. Ahora nos genera esta superficie. ¿Bien? Ahora tratamos de seleccionar el externo, éste, y el interno. Y si tratamos de unir estos juntos, ahora obtenemos una Polysurface Cerrada Esta es en realidad una buena situación ahora no esperaba que esto sucediera. Honestamente. Pensé que funcionaría sin tener este artefacto y por alguna razón lo conseguimos y es un Polysurface abierto Intentamos deshacernos de esto explotando y luego retirando y luego reincorporándonos Pero todavía no conseguimos una Polysurface Cerrada por una razón u otra Después al revés. Esto. Y esa es una buena, en realidad es una buena oportunidad para mostrarte esto porque si esto no me pasó ahora mismo y te pasó más tarde, tal vez solo te preguntes, ¿por qué pasó y cómo puedo resolverlo? Ahora es una buena oportunidad para realmente mostrarte esto como ejemplo real ahora mismo frente a ti que a veces las cosas pueden no funcionar y luego quizás quieras hacerlo de una manera diferente, un poco diferente para que funcione. Y así en este caso, tuve que hacer un offset sin Sólido, Sí. Así offset consigue otra Surface. Desplazarlo del principal pero sin Cerrar el Gap y luego Cerrar el Gap manualmente con una superficie de mezcla. Ahora de nuevo, esto fue cerrarlo con una sola opción, bien. Pero también vimos las opciones de tener esto para estar por ahí y cosas como un borde interesante, no el filo que dibujó depende de tu diseño en este caso, estoy bien con que este sea el que parece. Derecha. Entonces eso es para sepas que es una buena oportunidad para que veas esto y entiendas eso. No siempre como lo que estás haciendo puede funcionar perfectamente desde el primer disparo, pero es posible que quieras solucionar esto Y esta es una de las soluciones alternativas. En este caso. De hecho voy a deshacer esto. Quiero mantener estos abiertos. De hecho me gustaría guardar estos pasos. Voy a decir que en realidad hizo dos capas. ¿Bien? Entonces jarrón offset abierto. ¿Bien? Voy a poner Sólo estos dos offset. Entonces ambos en realidad, esto es parte del grosor, ¿verdad? Si hago clic en este abierto, voy a copiar esto dentro del miedo y luego voy a mover este tipo de año. Eso es exactamente para que todavía tengo todavía tengo uno principal ahí. Y entonces voy a mover éste a otro jugador todavía. Entonces jarrón compensado, abierto , mezcla, superficie quiere cambiar esto a jarrón no encuestas base. Y luego voy a mover éste ahí. Entonces, ¿qué entienden? Este es el primer paso para compensar abierto, no Sólido. Y entonces esta es la superficie mezclada. Y entonces ahora también puedo hacer una nueva capa. Por lo tanto, compensación de fase, junta de superficie abierta más mezcla. Voy a seleccionar todos estos. Voy a copiarlos a esta capa. Apaga esto, apaga esto, y luego me voy a unir, voy a activar este y luego voy a unirme a los tres para conseguir un cierre. Así compensado igual a Cerrado. Sólo para entender el proceso. ¿Correcto? Así. ¿Bien? Entonces tenemos esto estos eran de espesor. En realidad, voy a llamar a esto offset Sólido. Sí. Igual Sólido, Sí, eso es lo que quiero. Esta es la opción que elegí y no funcionó en ambos casos. Y entonces no compensé sólidos abiertos ni sólidos conocidos como este. Y luego este es el desplazamiento de mezcla, superficie de mezcla, y luego esta es la que se unieron para llegar a una Polysurface Cerrada Obviamente la mezcla, también tiene diferentes opciones. Entonces también hay 11 de las cosas buenas de, digamos, tener estos pasos y capas para que también pueda cambiar la superficie de mezcla. Yo diría variante uno, ¿verdad? Pero también puedo copiar este make new layer based. Y entonces voy a decir variante a. Y voy a activar éste y luego voy a hacer blend surface, no edge surface. Aquí. Se ve como estas opciones de curva de mezcla, superficie de borde, etcétera Y después voy a hacer clic, hacer clic en el espacio o entrar. Y luego Anna, voy a usar tendencia. Por el bien de tener ahí estas opciones. Diré OK. Ahora bien, esto es parte de la variante a, ¿verdad? Entonces podemos ver estas opciones. O éste o éste. Aquí está la articulación de la variante uno de la superficie curva V1. Bien. Ahora, por favor, me gustaría ahora aplicar lo mismo al jarrón que diseñaste. Primero, intente usar un Sólido offset, Sí. Y a ver qué pasa. A lo mejor no vas a enfrentar este tema que yo enfrenté aquí. Es, es bueno que lo enfrenté y es bueno que te haya enseñado cómo podemos solucionarlo. Y luego tratar de hacer un desplazamiento con un sólido no, así con un desplazamiento abierto. Así que sin unir tanto el resultado offset como el Surface original juntos, y luego tratar de mezclar esta Surface juntos. Ahora, puede preguntarte, o puede ser si, digamos que tienes, vamos a seleccionar una diferente las Polysurfaces Otra, otras palabras. Lo que yo diría aquí, a veces así no es ahora, digamos una superficie y una superficie. Entonces cuando hice la superficie de mezcla, hago clic aquí y luego selecciona todo. Ahora bien, si esta no era una superficie, sino que estaba hecha de muchas superficies. Entonces fue el Polysurface. Entonces es posible que deba hacer clic en los bordes de la cadena para continuar con esta primera selección, el primer borde como una cadena, y luego verificar y luego hacer clic en esa. Pero en este caso no es así. Por eso es de un solo clic y luego obtenemos esta selección correctamente Pero solo para hacerle saber que, de lo contrario, es posible que deba hacer clic en los bordes de la cadena y luego puede seleccionar la cadena para cerrar los bordes. ¿Bien? Entonces yo diría que tal vez también tome, digamos otros 10 min. Por favor, intente aplicar el offset Sólido, Sí. Luego desfase Solid know y luego mezcla las superficies juntas para cerrar el objeto con grosor 19. Jarrón 3: Ahora lo interesante es que siempre podemos cambiar estas superficies. Siempre podemos dejar decir el grosor de los genes. Entonces tal vez el grosor no necesita ser completamente uniforme. Quiero decir, podría ser, tal vez en la mayoría de los casos, puede ser así. Pero si digamos que estás imprimiendo algo en 3D o fabricando algo que no es regular. Digamos que el barco en sí no es regular. Toda la forma no es regular, simétrica en ninguna forma. Y entonces lo que estoy aquí significando es que podemos, por ejemplo, aumentar el grosor o el grosor de la unidad internamente. Entonces, por ejemplo, puedo dar click en esto, puedo activar los puntos. Y puedo pinchar sobre esto y tal vez pueda empujarla hacia adentro. A lo mejor que aquí tenemos afirmar más grosor que las otras partes así como esta Podría ser así. Me acerco aquí y ahí hay para ver qué está pasando, ¿verdad? Y a ver si este espesor aquí, a la derecha. Es decir, se puede ver eso desde adentro. Puede ser más grueso solo para, por alguna razón u otra. ¿Verdad? Entonces podemos decir aumentarlo. Tal vez podamos hacer clic en el externo también como moverlo. Si hago clic en esto y luego Points On y veo eso porque tenemos, por las operaciones que hicimos anteriormente en Grecia, la curva ISO cuenta. Y entonces tal vez necesitamos reconstruir esta. Tal vez. Así que en realidad voy a deshacer lo que he hecho. En realidad quiero hacer clic en esto y luego hacer clic en el otro. Y luego uno es decir Control C. Primero. Para mantener estos en el portapapeles. Ahí vamos a deshacer mis movimientos. ¿Bien? Voy a hacer una nueva capa, en realidad algo hago una capa duplicada sin la, sin los objetos. Sólido sabe, pero entonces voy a decir aquí, cambiaron los puntos de control. Haga doble clic y luego pegue, ¿verdad? Y luego aquí quiero, nuevamente dar clic en el interno. Voy a afectar algunos de los puntos. Y cuando giremos el wireframe sobre esto, da clic en éste Éste, éste sobre ellos, así, ¿verdad? Y también el, Respecto al externo. Lo siento, otra vez, por eso. Basado en realidad los trajo a esta capa. De todas formas. Entonces solo voy a seleccionar esta. Seleccione uno de estos. Está bien. Bien. Espera, no. Así que en realidad se ubicó necesito volver a encender esto. Solo necesito conseguir el que se ha cambiado. Cambia este S1, haz clic en cualquiera de estos porque no conseguí efecto este. También lo voy a cambiar. Apaga esto. Bien, creo que ahora estamos bien para asegurarnos. Aquí tenemos originales que superficies como esta. Esto es ahora qué? Exactamente con los diferentes espesores ahí. Lo puedo ver ahí, justo ahí. Bien. Ahora, yo estaba mencionando el externo que esto es actual. Estaba mencionando que esto tenía más IsoCurves agregadas debido a las operaciones anteriores que estábamos aplicando Podemos reconstruir éste, podemos reconstruirlo. Y entonces tal vez darle 20. Creo que está bien. Hay 55 en la UE y individuos 8 ft 20 también , 332 insumo, sí. ¿Quiero eliminar entrada? Bien. Así que ahora tenemos un mejor control médico sobre la forma general. Voy a usar un Lasso. También me encantan así. Los moverá. No lo sé. Por alguna razón. No lo sé. Así, ¿verdad? Bueno, depende de lo que quieras hacer. Otra operación de Lasso, algo así. Al igual que los espesores no son iguales con esta variable, ¿verdad? Y siempre podemos, en realidad, voy a mover esto hacia abajo a la derecha. Entonces es como un nuevo Un paso más grande con más diferencia ahí. Y si, creo que también en realidad me dejan solo mover imágenes de ejes. Simplemente haz esto. Otra vez. Lo que digo es que aún podemos afectar la superficie. Entonces podremos volver a mezclarnos. Entonces voy a saber Duplicar Capa y los objetos son, bueno no realmente. Yo solo voy a saber Haciendo nueva capa y luego la voy a llamar. En realidad, voy a bien, vamos a darle una superficie de mezcla. Voy a llamar a esto grosor irregular. Y entonces voy a poner estos dentro de esto que pongamos estos en el lado por separado. Y entonces quiero ahora volver a mezclar superficie. Mantengámoslo afilado. Y entonces voy a decir aquí, cerrar la superficie de poli. Y entonces voy a simplemente copiar estos en este y Unir una Polysurface Cerrada. ¿Bien? Entonces esto es solo para mostrarte que aún siempre podemos seguir adelante con el diseño, seguir editando, diseñando en base a lo que quieras en tu proyecto. Y el grosor no necesita ser regular. Te voy a mostrar más adelante con otro intento donde como a veces podríamos tener grosor regular o algo así. Pero por ahora vamos a mantenerlo irregular así. Bien. Ahora, depende de ti también para ti. Yo también quisiera paz para probarlo. Pero si quieres, digamos para aplicar estos cambios, si quieres que no te gusten oportunistas, un ejercicio opcional ahora que quieres aplicar estos cambios, intenté reconstruir tus superficies del jarrón en caso de que tenga muchas IsoCurves o muchos puntos de control agregados Intenta reconstruirlo, pero no de manera demasiado drástica, así que no, digamos, si haces desafortunado Reconstruir, De cualquier manera, lo hago un poco así porque esto es como porque esto es Necesito explotar esto y hacer clic en esto y luego ahora puedo reconstruirlo Pero claro que no como cinco. Y para mí, ya no seguirá la forma original. Va a estropearte la forma. Entonces voy a deshacer esto. Quieres reconstruirlo con un, un lógico, digamos un número, ¿verdad? Para que funcione bien. Y luego intenté aplicar estos cambios, pruébelos para volver a mezclar la superficie, espesor para cerrarla. Bien, así que tal vez tomemos para eso también, digamos alrededor de 30 min. Intenta jugar con esto, con estas funciones y cambios. Bien, entonces 10 min 20. Jarrón 4: Ahora de otra manera, una alternativa a lo que hemos hecho, que es seleccionar una superficie y luego Extraer, Reconstruirla, y luego extraer los puntos y luego moverlos alrededor. El sabor realmente extrae las isocurvas de la superficie. Entonces si por ejemplo, ahora me gustaría tomar esta superficie, esta es externa, voy a extraer superficie es lo primero de esto. Entonces voy a decir que sí, copiadoras seleccionan superficies para extraer, seleccionar una y espaciar Así que extraje esta superficie de esta Polysurface. Bien, ahora voy a hacer nueva capa llamada Extract did Surface external. Entonces esta superficie externa que hay una extraída, voy a hacer clic en esta superficie y voy a cambiar la capa de objeto a esta doble clic y luego quiero ahora quitarle esto. Bien, entonces esta es la externa, ¿verdad? Y si, digamos, todavía quiero cambiar esto de manera más drástica y no solo, digamos algunos puntos alrededor Así que imagina, digamos que ya tienes una superficie, tal vez de un colega o de otro proyecto. No tienes los elementos constructivos que hacen salir esta superficie. No tienes, digamos los pasos iniciales como aquí de lo que hemos hecho aquí anteriormente. Lo que aún quieres usar este como base para actualizarlo y aplicar más cambios. Luego hay un comando realmente interesante llamado Extraer curvas ISO y lo escribiré, Extraer isoCurvas. Éste. Esto, lo interesante de éste es que va a extraer para nosotros estas isocurvas y ponerlas de este lado Le he dicho a la anterior que no puedo, ya que esta superficie no puedo controlar turno y tocar. No puedo seleccionar estos, ¿verdad? Porque esto es de superficie. Puedo Sin embargo, seleccionar los bordes como éste, ¿verdad? O la costura, ¿verdad? Éste. Pero no puedo seleccionar las IsoCurves Entonces en este caso puedo extraer las IsoCurves con el comando Isaac ExtractisoCurve Seleccione Superficie para extracción de IsoCurves cuando hacer clic en esta superficie Y luego ahora cuando pase el mouse por la superficie, voy a ver qué IsoCurves serían extraídas de También puedo alternar la dirección a lo largo de la V. Por ejemplo. Oregon también puso dirección tanto puede extraer ambas IsoCurvas en ambas direcciones y la U y V. Ahora por ahora, quiero extraer solo las IsoCurvas a lo largo de la dirección U. Voy a ir a la vista frontal. Simplemente fui allí y marqué en la vista frontal ahí. Entonces ahora solo voy a hacer clic, Hacer unos clics. Entonces haga clic, haga clic en unos clics. Ahora voy a orbitar con este Shift y botón derecho del ratón para posicionarme correctamente. Quizá eso es lo que quería extraer de esta superficie inicial. Y aquí voy a hacer una nueva capa llamada curvas ISO extraídas. Voy a o bien podría hacer clic en la superficie, ocultarla, seleccionarlas y moverlas aquí. O puedo, ya que sé que sólo tenemos una superficie de esta capa y luego el resto son curvas. Puedo escribir seleccionar curva como SEL ver ARV, todas las curvas en una sola toma sin tener que ocultar nada Entonces puedo hacer clic derecho sobre esto Extrayendo IsoCurves. Y entonces voy a decir cambiar capa de objeto, haga doble clic sobre esto y apague esto. Entonces ahora tenemos las IsoCurvas extraídas del jarrón principal. Y entonces ahora puedo cambiarlos como ellos quieran. Entonces puedo ahora voy a saber también clic derecho y duplicar capa y objetos. Y entonces voy a decir editados en mayúsculas para decir que estos han sido editados, no los originales. Por ejemplo. Esto, por ejemplo, en realidad puedo seleccionar varios y luego girar sus puntos de control. Y luego puedo escribir, solo depende de lo que quieras hacer depende de tu proyecto. Pero de todos modos, hagamos esto por ahora. Puedo moverlo, moverlos hacia arriba. Así que solo estoy como cambiar drásticamente, cambiar los constituyentes de la superficie, las IsoCurves y hacer justo ahora una nueva forma, una forma totalmente nueva Por ejemplo. Vamos a que todos estos tengan un número similar de puntos de control. Por ejemplo, pueden ser esto es lo que quería lograr. Y luego ahora voy a hacer una nueva capa llamada ISO editadas solevadas Haz doble clic sobre esto y luego voy a escribir loft. Yo puedo hacer con esto. Asegúrate de que todos estén en la misma dirección y que la misma posición se vea bien. Espacio o entrar. Eso está bien. Entonces esa es quizá ahora mi forma de vista. A lo mejor esa podría ser como una de las opciones y solo el cambio de redacción con respecto a la anterior. Y se puede ver que ahora extraemos, nos gusta un poco el proceso de ingeniería inversa. Sobre el original. Extraemos IsoCurves de él y reconstruimos en forma de U en base Bien, entonces tal vez ahora no es suave en está bien entonces solo como un ejercicio o como un paso es lo que quiero hacer, también quiero que sepas que este comando Extraer IsoCurves existe Y puedes usarlo para extraer IsoCurves de anteriores, de superficies existentes y luego hacer nuevas formas basadas en esas IsoCurves recién editadas Entonces también te invitaría por favor a aplicar esto, para tratar de extraer IsoCurves de tu jarrón que hiciste y tratar de jugar con ellas, cambiarlas en consecuencia y luego simplemente hacer una nueva curva y nosotros nueva forma basada en las recién cambiadas, en las IsoCurves recién cambiadas Bien, así que tal vez también nos entreguemos para este ejercicio como alrededor de 10 min o cinco minutos, realmente depende de ti ya que te sientes cómodo haciéndolo y hasta pronto 21. Jarrón 5: Ahora, una cosa que quiero mencionar aquí respecto a esta extracción de las IsoCurves Se trata de la extracción de estas curvas constructivas de esta forma. Esta es una forma de hacerlo, Extrayendo IsoCurves. No obstante, hemos visto que esto limita la extracción a las propias isoCurvas, lo cual es lógico, lo cual es lógico, Extrayendo IsoCurves, ¿verdad? Pero la cosa es que aquí las IsoCurves están, bueno, siguiendo la forma, ¿verdad? La forma original de la que hicimos la extracción, derecho, de esta superficie externa, ¿verdad? Después hicimos la extracción. Y se puede ver que las IsoCurves están haciendo esto porque así es como se convirtió la forma, la estructura de las IsoCurves la estructura de las IsoCurves después de haber manipulado el jarrón desde el principio Y eso es lo que resulta. Pero y si quisiéramos extraer todavía los bloques de construcción de esta forma de la superficie, las curvas, pero no siguiendo exactamente las IsoCurves A lo mejor quiero, por ejemplo, extraer como más o menos aquí. Incluso en esta etapa, digamos curva lineal no es como ir haciendo esto. Y luego al final aquí solo me gustaría tener como una curva limpia. Puedes ver aquí estas IsoCurves, hay algo así como rotas Si quiero Extraer IsoCurves, no va a funcionar bien Entonces si lo probé, ExtractisoCurve, seleccione Surface, puede ver Entonces cuando esté moviendo mi cursor aquí, ahora entraré roto si hago clic en Nubes para probarlo. Ya se puede ver que esto está roto. Si hago clic en esto y lo escondo, si ve el tema aquí. Entonces ahora está roto. Realmente no puedo usar este de ahí, ¿verdad? Entonces este es un buen ejemplo que muestra esto porque muchas veces tal vez quizás no quieras, quieras puede no enfrentar este problema. A lo mejor. A lo mejor, sí. Y así si esto sucede, si, si las IsoCurves, digamos que eres forma se hace de una manera que en un área determinada las IsoCurves se rompen o no, Digamos Y no puedes usarlos para realizar ingeniería inversa tu forma y luego hacer algunos cambios y luego hacer una nueva forma. Bajo esto, bajo la extracción ahí. ¿Qué podemos hacer? ¿Cómo podemos extraer entonces? No IsoCurves sobre curvas de bloques de construcción que conforman esta forma de una manera diferente. Hay una manera diferente. Y esa es en realidad una buena oportunidad aquí para mostrarte esto porque después de hacer las IsoCurvas Extractoras, porque hacer esto aquí te muestra la imperfección si llegamos a esta zona Entonces voy a hacer una nueva capa llamada la voy a llamar aquí, inter-secretora, intersección de geometría Y voy a activar esta. Ahora la idea es que quiero construir algunas superficies que se cruzan que pasarían por este Y luego voy a extraer la intersección entre las superficies y el jarrón. Entonces intersección entre para servir dos conjuntos de servicios similares a dientes El primer conjunto es la superficie y el segundo conjunto es éste, solo esta superficie. Y luego voy a obtener las curvas resultantes que se cruzan. Bien, voy a ir a la vista frontal así. Y ahora sólo puedo ver esta superficie. Eso es bueno. Tengo esta geometría de intersección activada Voy a salir a, por ejemplo, dibujar algunas líneas. A lo mejor quiero que la línea de salida esté ahí. Voy a activar orden dentro del botón F8. Así. También voy a mover este punto ahí solo para tener todo el punto, todas las líneas son las geometrías para ir más allá de la superficie Voy a copiar esto varias veces. Así también con o a on sin hacer clic en Shift, entonces está activando el Auto Snapping Y haz esto ahí. Y ahora aquí voy a dibujar algunas curvas. Entonces puedo, por ejemplo, me voy a quitar ahora el F8, quitármelo, el auto Snap. También aquí. A lo mejor no quiero seguir con sus y ya terminé así. Y tal vez también si quisiera tomar esto, también podría hacer algo llamado dupe edge Así que todavía quiero conseguir este cuando solo me muevo también con un poco más allá de este punto así. Y voy a ir a la vista en perspectiva. Y voy a duplicar edge un espacio o entrar y eso es todo. Nosotros en realidad uno de intersectar superficies, curvas. Pero ahora todavía necesito ahora extraer las curvas que se cruzan, ¿verdad? Contesta por eso. Tengo que elegir. Regresa al frente. Es necesario seleccionar todos estos trimestres perspectiva de nuevo. Los voy a mover así y después me moveré y pulsaré en Control para extruirlos así Y ahora estoy extruyendo estos dos cruzan la superficie en diferentes áreas en Escape Y entonces ahora voy a escribir intersectar, intersectar. Seleccione los objetos que desea Intersectar. Veamos qué hacemos. Haces esto y yo hago clic en estos. Seleccione todos estos. Bien, así que ahora tengo todos estos amablemente. Extraiga curvas intersecantes entre la superficie y estas En este caso aquí nivel digamos superficie plana y el héroe que son superficies curvas. Voy a hacer una nueva capa mientras estas siendo seleccionadas antes de hacer clic en Escape, voy a hacer una nueva curva, nueva capa, llamarla enter. Piense en perfiles de Curva así. Voy a activarlo y luego voy a hacer clic derecho y luego cambiar la capa de objeto. Entonces estas son las geometrías que se cruzan. Y estas son la curva de intersección. Profesor, tengo que tener cuidado. De hecho, extraje éste en el interior de esta capa, el borde duplicado de la superficie. Un momento también haga clic con el botón derecho y luego cambie esta a esta capa. Haga doble clic. Y luego ahora voy a apagar esta capa y también en realidad apagaré ahora esta capa. Entonces ahora queremos, lo que podemos hacer es que ahora puedas alforzarlos juntos para hacer una nueva forma. Pero claro, ahora la idea es que queremos cambiar estos, solo queremos afectarlos, cambiarlos. Puedes ver aquí que el conteo de puntos es mucho más, muchos más puntos luego el conteo de puntos de las IsoCurvas Extractoras Ver aquí Puntos, se puede ver eso amablemente. Yo diría, distribuyó puntos de control de las IsoCurves, Extrayendo salvajemente IsoCurves año porque hicimos esta intersección, intersección entre estas geometrías y las formas que tenemos ahora muchas Una vez que podamos reconstruir estos, voy a hacer doble clic sobre esto. Lo que podemos hacer es que podamos reconstruir esto, podemos seleccionarlos todos, y puedo decir Reconstruir. Y aquí siempre da grado a las tres. Y entonces aquí podemos ver como, bien, esto nos mostrará la desviación. Estos puntos rojos son los, son las ubicaciones de la mayor desviación de los originales. Un poco de curvas. Entonces puedo decir que el recuento de puntos aquí no será de 20, sino quizá de 30. Escapar o entrar, o tal vez en realidad este tenga un conteo diferente. mejor si digamos que tal vez tendría este conjunto para ser reconstruido, este y este para ser reconstruido con un valor diferente Entonces si digo 20 personas en parece que más o menos hay buenas. Y luego digo, bien, entonces solo estos, a lo mejor estos también serán gemelos en el último serán más. Debido a esto, digamos cambiar la geometría que necesita a un poco más puntos para definirla. Así que reconstruir tal vez sólo el último. Y entonces voy a ver que esto es como la gran desviación con la original. Puedes ver lo que intenté hacer clic paso a paso. Verás dónde está la desviación. Y se puede ver que esta es la desviación máxima así es el número que determina la desviación entre la curva original y luego la curva recién construida. Se puede ver que en el número 23 puntos tengo 1.388 algo a 24 puntos Así aumentó en el conteo de puntos y mayor desviación. Entonces no siempre significa que si tengo más puntos, estrictamente significa que tengo menos desviación. Esto se debe a que como ahora es Rhino está distribuyendo los puntos a lo largo de la curva recién construida y aún no está hecho. Simplemente me gusta la fuerza para estimarme lo que esto me va a presumir, el resultado antes de completarlo Y parece que en esta zona de aquí, como tenemos un punto de control que está cerca o algo así como el resultante tendría esta forma que está más cerca de la curva original. Entonces si, digamos que tenemos 24 puntos y luego tenemos una distribución diferente de los puntos de control, lo que dará como resultado una geometría diferente, ligeramente diferente. Aunque más puntos. Pero entonces en este caso aquí no está haciendo lo son los mejores resultados del plan de estudios de chocolate Se puede ver como 26, 25, realmente como más alto si vuelvo 23, lo mejor está bien, ya está lo suficientemente cerca. Y luego de todos modos, voy a tener que cambiar la letra. No quiero escalarlos en igual que afectarlos para simplemente hacer una nueva forma básicamente. Quiero decir, esa es la idea principal es que quieran extraer estos propietarios, obtener los perfiles de sección para que afecte mi Geometría y luego hacer una nueva, lo siento, lo muevo para hacer una nueva forma, etcétera, y luego moverlos Pero la idea es que quería mostrarles que esta es una forma alternativa de extraer de la, de una superficie, de una geometría. Son bloques de construcción, bloques de construcción, curvas, digamos geometrías de bloques de construcción que hacen esta superficie y luego cambian eso y luego construyen una nueva superficie basada en la anterior Entonces esa es como la estrategia correcta a tener en cuenta para que conozcas el correctivo a las IsoCurvas Extractoras Bien, eso es todo para esta explicación. 22. Jarrón 6: Bien, así que ahora que han alcanzado este nivel por lo lejos y a lo ancho, tantas aplicaciones y modificaciones y cambios También me gustaría tratar de empujar este diseño un poco más al tratar de agregar un asa y tal vez un pico. Y para que esta fase funcione también como regadera o regadera. Así que por supuesto podemos mantener lo que has hecho hasta ahora, guardado en estas capas y agregar nuevas capas luego jugar con ellas y trabajar con ellas. Voy a hacer ahora una nueva capa llamada Handle así. Y voy a ir a la vista frontal. Y luego voy a hacer una subcapa debajo de esta. Y entonces voy a llamarlo curvas. Activa este. Y entonces aquí voy a dibujar ahora una curva. Voy a mantener esto como deshabilitado y no quiero, quería tocar o ser afectado por ninguna de las geometrías actuales Esto bien, así que algo como esto. A lo mejor, a lo mejor pueda mover esto ligeramente hacia abajo. En realidad. Mantén el Mango así, ¿verdad? Bien, podríamos, esa puede ser como una opción. Y ahora lo que queremos hacer es que queremos dibujar las curvas de perfil. Eso haría que se va a dar forma al Asa, luego darle al Asa un grosor que hay muchas, muchas formas de hacerlo. O bien puedes pipetas, nosotros podemos encamizar esta curva Simplemente puedo, voy a hacerlo ahora más limpio llamado pipa, una tubería simple de un simple radio regular Yo tipo tubería, simplemente haga clic en esto y podrá verificar y elegir el radio. Este radio. Y vamos a hacer clic en un radio diferente por ejemplo. Y esa puede ser una opción. Dará click sobre esto para sentarse en 3D. Ese sería uno trabajando la opción. Bien. No está mal. O tal vez podríamos hacer un loft irregular o barrido basado en círculos y elipses. Voy a hacer aquí. Vas a llamar a este archivo curvas. Otra vez. Entonces esto es en realidad, yo diría aquí, curva, mango, columna vertebral. Sólo para decir que este es uno de los Handle. Esta es la curva principal que Activa que dicta la forma Handle En realidad, también es interesante es que a lo mejor me gustaría que no fuera plano, pero a lo mejor me gustaría que también se estuviera moviendo en 3D. En realidad, voy a mantener esto como la columna plana. Y voy a duplicar un objeto. Y entonces voy a llamarlo columna vertebral actividad irregular. Éste. Haz esto apagado. Vuelva a hacer clic en esto. Yo solo quiero dejar decir mantener el plano como una opción con la tubería como opción. Voy a apagar el jarrón. Voy a mover éste ahí. Este de ahí. A ver qué pasó con el Jarrón. Sí. Bien. Aún así voy a cerrarlo cuando lo toque. Yo no me afectó. Entonces tal vez he hecho esto, no demasiado loco, pero bien. Así, no sé lo económico que es esto, qué solo por el bien del ejercicio que quería no ser plano sino cambiando en 3D. Selecciona estos puntos, muévalos más solo para verlo un cambio más drástico ¿Bien? Todo bien. lo que me gustaría hacer a continuación es que quiero maximizar esta vista. Oculta esa capa. Y ahora voy a activar estas curvas de perfil y voy primero a ir a la elipse, flecha desplegable y luego ir a elipse curva redonda, seleccionar curva Y puedo mirar el inicio de la misma aquí. Y esto definirá, creo que sí, el primer eje, y este es el segundo eje de la elipse También puedo escalarlo si quisiera escalar 2D. Escala hasta el despegue de la mesa y los proyectos y escalarlo como realmente escalar a escala uno D. ¿Bien? Y luego voy a ir al círculo, desplegable, círculo alrededor de curva, seleccionar curva también. Seleccionaremos la curva y dibujaremos un círculo un poco más grande con la misma. Eso está bien. A ver. Ahora tenemos esta elipse, y luego tenemos este círculo, y tenemos esta curva Ahora veamos qué pasaría si tratamos de barrer estos juntos. Iré ahora a hacer un barrido. Una operación lo activará. Voy a escribir barrido uno, seleccionar rastro, seleccionar formas de barrido. Éste, éste, espacio o entrar. Veamos qué pasa si lo mantenemos así. ¿Bien? Parece que ha barrido los labios y el círculo juntos a lo largo real la columna vertebral de la Asa. Voy a decir, Bien, voy a volver a la fase. Y ya ves que ahora tenemos este barrido comenzando con una elipse y terminando con un círculo Estoy tratando lo más posible aquí para que sea irregular también. Además, el Mango no es un Plano E-flat. ¿Bien? Bien. Y creo, creo que eso es respecto a la forma. Ahora lo que quieres hacer es que queramos ajustarlo para que no sea, claro, ya sabes, como entrar al jarrón leer pero es como si se detuviera fuera de mí, digamos que tiene una linda interfaz con el Jarrón. Voy a desbloquear este. Y lo que me gustaría hacer es que haga clic derecho y luego diremos Duplicar Capa y objetos. Y quiero traer este bajo el Asa. Y entonces voy a decir aquí, así jarrón con Asa. Bien, y ahora lo que me gustaría hacer es primero quiero cortar estas partes del Asa que van dentro del jarrón Y podemos hacer esto recortando estos. Entonces si tecleo Trim y utilizo Seleccionar objetos de corte como este jarrón y entro o espacio. Y luego hago clic en esta parte y esta parte. Y puedo ver que esto también es, también hay como una parte en el grosor medio del jarrón. También puedo dar click en éste. Y en esta, ¿verdad? Espacio o Entrar. Y ahora he recortado el Asa. Para mí. Esto puede ser una distribución, esto puede ser como si fuera una opción. Eso podría estar bien. Tal vez también quiero tener como una interfaz más suave entre el Handle y la geometría del dominio. A lo mejor no, a lo mejor está bien para mí. Si quisiera del otro lado tener la interfaz más fluida entre esto y esto. Entonces veamos qué podemos hacer. Voy a añadir aquí una nueva capa. De hecho voy a llamarlo Curva de Desplazamiento en Superficie. Y lo que esto significa es que ahora quiero desviar primero esta curva sobre el borde del mango. En esta superficie. Quiero tener un offset, entonces quiero cortar esto y luego en un unir ambos junto con la superficie de mezcla de nuevo. Entonces déjame hacer esto paso a paso. Primero. Necesito extraer esta curva. Voy a escribir dupe edge, seleccionar bordes para duplicarlos. Voy a hacer click en esta parte, parece que tenemos múltiples curvas ¿por qué? Porque esto está interconectando con el Florero ¿verdad? En la misma línea. Si esto no venía en la misma línea, entonces puede que no tengamos este tema. Vamos a conseguir uno. Entonces, por ejemplo, cuando hagamos esto en este lugar, vamos a tener solo uno, asumiría. Pero veamos primero, hagamos esto primero. Así que duplica el espacio de borde. Entonces mientras estas se seleccionan después de haber sido duplicadas, voy a unirlas para tener una Curvas Cerradas. Entonces tres curvas se unieron en una Curva cerrada. Entonces voy a escribir offset Curve on Surface como RF. Entonces voy a seleccionar Curve on Surface, que es la que acabo de duplicar. Después, sin hacer clic en ninguna de Entrar o Barra Espaciadora, seleccione Base, Superficie, ésta Entonces aquí podemos especificar la dirección y la distancia. Entonces quiero que esto sea absurdo para el exterior. Observe el interior. Entonces voy a hacer click en voltear primero para que estas flechas lo apunten afuera. Y tal vez voy a elegir un, una distancia de 15 espacios, ¿verdad? Entonces ahora tenemos esta distancia y parece que tenemos esta y esta y también como estas que no quiero, estas, quiero borrar estas porque es en la interfaz donde tenemos esta cosa del artefacto Entonces lo que podemos hacer aquí es que podamos reconstruir ligeramente estos quiere conectarlos. Entonces creo que tal vez si me conecto, unirlos a curvas con una curva abierta. Pero aún así está abierto, no cerrado por esto, voy a mover este punto a este punto y voy a borrar tal vez esto. Tienes como una forma más suave y hago clic en esta curva cerrada. Bien, eso es bueno. Esa es una curva cerrada. Y ahora lo que haría es que ahora recortaría con esto la superficie externa sobre esto. Cortar objetos para recortar este debería funcionar. Así que déjame intentarlo de nuevo. Si sobrepasé esto, tal vez porque me moví este punto que por alguna razón se alejó de él. Voy a rehacer lo que he hecho. Voy a compensar en, en superficie, de nuevo. Estos compensan Curva en Superficie, curva base. Y luego voy a ahorrar, digamos éste. Otra vez. Superficie Base y distancia de uno no 15. Y voltear. Y uno. Eso es eliminar. Éste. Veamos qué tenemos aquí ahora. Ligeramente mejor. Yo me uniré a estos. Tengo creo que en esta intersección pequeña. Creo que está bien. Cuando lo cierro. Cierre la curva añadiendo un segmento de línea. ¿Bien? Ahora voy a tratar de recortarlo. Entonces haga clic en este corte de objetos, entonces. Da click en éste. Ahora funciona. No deshacer. Y esto, correcto, exactamente. Entonces ahora funciona. Ahora tenemos esta apertura. Ahora. Quiero mezclar esto con esto, pero no ahí. Entonces porque esto realmente no va a funcionar Bien, solo quería traer esto un poco de vuelta. Quiere ir a la vista frontal. Voy a hacer un temblor Capa y voy a dibujar una línea, línea recta Creo que tal vez como la conexión comenzaría ahí. Entonces tal vez como una línea ahí y una línea ahí. Entonces solo estoy de paso por ahí que voy a Recortar este Asa con esta línea. Eso y en realidad lo que voy a hacer es duplicaré esto porque quiero mantener la acción original. Estaba recortado de todos modos. Pero solo quiero que me quede esto antes de la mezcla. Así duplicar los objetos de capa N. Y voy aquí a decir, y toro recortó este, ¿verdad Ahora voy a recortar con esta línea, el en un apague esta apagado. Bien, y entonces ahora tengo esto. Ahora intentemos mezclar esto y aquello. Entonces ahora voy a hacer una nueva capa llamada blend surface, Handle y jarrón en esta para desviarla Y luego voy a teclear blend surface. Si hago clic en esto así sin hacer clic en los bordes de la cadena, no va a seleccionar todos los bordes. Haré clic en Escape, luego reharé esto y Surface que antes de hacer clic en cualquier cosa Haré click en los bordes de la cadena. Entonces voy a dar click sobre esto. Sobre esto. No funciona. No, debería funcionar. No funciona por alguna razón. En realidad debería funcionar. Luego Superficie los bordes de la cadena, X segmentos. Por alguna razón no está funcionando. No sé por qué, pero normalmente debería funcionar en el caso. Entonces lo que haría aquí es que lo haría, si esto te pasa por alguna razón, entonces intentemos mezclar bordes. Voy a duplicar el borde de éste. Entonces ahora tengo esta curva y tenemos esta curva, esta. Y si mezclamos borde, o en realidad mezclamos curva, ésta. Y éste, ¿funcionará eso? A lo mejor no tenemos los controles que tenemos. No, ese no es el caso. A lo mejor voy a deshacer. Entonces creo que voy a deshacer esto. Deshacer. Antes de partir aquí. De nuevo, voy a tratar de investigar lo que pasó ahí. A lo mejor esto está causando el problema, este punto. Si lo borro y me quedo con esto, intentemos esto de nuevo. Y Trim. Ojalá funcione. Bien, entonces no debería estar funcionando. Haga clic en esto. Haga clic en eso. Bien. Y luego ahora volviendo a esto, y dijimos temblor Y yo sólo quería rehacer esto ahí. Haga clic. Quiero recordar también duplicar este. Entonces se va a recortar. Y apague estos. Así que Recorta, Recorta, recorta este. Y entonces ahora ojalá que funcione. Si hago un nuevo nervio llamado superficie de mezcla Mango y jarrón. Este, superficie de mezcla, bordes de cadena. Debería funcionar. Bien. Funciona, funciona. Espacio o entrar. Y éste también. Funciona. Hay algo raro ahí. ¿Bien? Eso no funciona. Vamos a intentarlo de nuevo. Terreno. Superficie. Luego Superficie, bordes de cadena. Segmento X para primer borde Bien, debería funcionar. Ahora, seleccione segmento para una segunda arista, punto inicial en la arista cerrada. ¿Bien? Ahora funciona. Así que clicé, clicé. Y luego ahora tratamos de ver cuál de estas opciones funcionaría mejor. No quiero que sea así. Eso es algo así como muy voluminoso y no 3D como con la curva Puedo jugar con estos parámetros ahí, estos deslizadores para ajustar la curvatura Y puedes ver que esto es como una especie de forma desafiante o tienes como una elipse entrando e interactuando con esta superficie Y lo es, digamos diferentes distancias como esta, como una distancia amplia y esta es como una distancia más cercana. Así que está haciendo todo lo posible para combinar ambos muy bien. Podemos probar la curvatura, por ejemplo, tratar de jugar con estos deslizadores. Y también hemos intentado jugar con estos puntos si quisieras, pero quieres ir a la tangencia, esto me gusta Veamos qué pasa y luego hago esto y aquello así. Eso, creo que para mí está bien. Eso no está mal. Y luego voy a dar click en, Bien. Y ahora tengo esta interfaz, esta bonita interfaz que conecta el Handle al cuerpo principal del jarrón. Así que eso es, en realidad fue un reto porque lo estamos haciendo justo en la misma línea. Y viste el tema que pasó antes de eso. Realmente no funcionó desde el primer disparo. Tuvimos que simplemente tratar el ancho, investigar y esa curva también tuvo que ser rehecha, Reconstruir y luego no tener ninguna pequeña torcedura en ella que evitara que la mezcla funcionara Nuevamente, esto es realmente bueno que está pasando ahora y se puede ver ahora y ver el tema que estaba ocurriendo en la solución hubiera hecho para resolverlo. Porque si esto no lo era, no pasó y funcionó todo bien desde el primer disparo. Si más tarde te pasa, entonces quizás no. Digamos que te resulta fácil de resolver, ¿verdad? Entonces nuevamente, tratando de mostrarte la situación, las circunstancias, qué pasaría si eso ocurriera, y cómo podemos resolverlo. Entonces esa es la primera. Ahora dije anteriormente que cuando queremos aplicar el mismo cambio a son la misma mezcla a esta. Puede que no enfrentemos los mismos problemas porque esto no es a lo largo la línea de costura de la superficie. Entonces intentemos esto otra vez. Entonces voy a hacer click sobre esto y quiero tener también offset Curve on Surface. Ya he escuchado la salida de ella ahora. Así que duplica el borde. Bien, y luego permitiré desfasar Curva en Superficie, Base, Superficie porque esta ya ha sido seleccionada Lip y yo también elegiremos 15. A lo mejor vamos a elegir otro número. A lo mejor en realidad vamos a saltarlo 15. Mantengámoslo alejado de la misma curva. Bien. Ahora, voy a recortar esta. Dados. Iré a la vista frontal. También dibujaré la misma línea que un baterista para Recortar un asa. Ahora, tal vez aquí, se parece a la Vista. Este no me funciona realmente porque no lo está enfrentando como aquí. De hecho voy a ir a la vista superior. Y voy a trazar una línea. Y trataremos de recortarlo con esta línea de extrusión de superficie línea de extrusión de Ellos hicieron esta. Entonces ahora puedo recortarlo con esta superficie. Me gustaría moverlo ligeramente hacia atrás. Entonces tal vez esta sea una buena conexión. Esta es una conexión. Bien, creo que eso no está mal, eso es bueno. Ahora voy a recortar. Asa, recortada en realidad este es el indicado. Así manejaba cortando objetos, éste. ¿Correcto? Entonces esta es la mano que se ha recortado Voy a apagar los temblores. Y luego otra vez voy a activar blend surface Handle y jarrón. Y luego ahora vamos a aplicar la superficie de mezcla final. A este lado. No vamos a necesitar elegir bordes de cadena porque no es lo mismo. Y así esto, Digamos un solo borde, segundo borde. Entonces se ve bien así. Bien, y luego aquí también, tangencia . Se ve listo, genial. Así. A lo mejor voy a tratar de ver si. Bueno, en realidad está bien. Está bien. Bien. Bien. Para que puedas volver a ver, así que esto solo se aplicará sobre la misma mezcla en este. Y se ve muy bien. Puedo ir a la pantalla y puedo apagar show IsoCurves Incluso puedo desactivar Mostrar bordes de superficie e incluso curvas para que puedas ver como solo las superficies. Eso es como un bonito asa. Estos de nuevo en. Prefiero quedarme con estos como están. Mantengamos eso también. De hecho podemos ir a Arctic View tal vez y apagarlos. Se puede ver anunciado como un semi Rendido pocos y el poco recortado Bien, así que por si acaso quisiéramos tener la interfaz entre el Handle y el cuerpo principal del jarrón para que fuera más suave y curvilíneo y no como uno recto De lo contrario, tenemos la opción de tener el Asa. No así, pero puedo traer de vuelta esta. Él hizo un efecto “ghosted” sin el final. Bien, entonces ahora que hemos visto cómo podemos hacer esto como un ejercicio para ti Ahora. Si pudieras entonces Agregar un pico al jarrón, siempre recuerdas que la idea es que queremos transformar este jarrón en un tanque de riego o regadera o regadera. Entonces nos gustaría regar las plantas, ¿verdad? No la tetera, sino es regadera. Entonces el Spout podría ser un poco, tal vez largo. Y así que por favor inténtalo. Ahora aro, Aplica un caño y va a ser como un indicio para ti, muy similar a esto Sólo va a ser uno, en realidad uno. Mezcla la superficie cuando se interconecta. Entonces tenemos aquí vamos a mirar crónica. Así que la forma de pico que estaría saliendo en algún lugar de aquí o de aquí depende de tu diseño. Entonces después de eso voy a hacerlo, en realidad lo voy a hacer juntos. Te voy a mostrar cómo podemos hacerlo por si te enfrentas a problemas, pero se va antes de eso. Intenté hacerlo tú mismo. Esto evolucionará. Así que dibujando el lomo del Caño, como he hecho aquí. Entonces se espinan y luego tratan de usar algunas curvas para hacerlas, digamos de tamaño grande, tamaño demasiado pequeño, algo así como una forma puntiforme 0 Y entonces es posible que también desee usar offset Curve on Surface y luego recortar esta superficie y luego mezclar ambas partes, el Spout y el cuerpo principal del jarrón. Para eso, puedo pensar que tal vez como un 20 min o 30 min sería bueno para este ejercicio. Bien, así que tomemos 30 min, tal vez tiempo de ejercicio. Y luego después de eso, volvemos. Y luego les voy a mostrar cómo podemos hacerlo como una de las posibilidades que podrían estar funcionando antes de esto. ¿Bien? Así que thrity minutos 23. SOLUCIÓN DE JARRÓN 7: Bien, así que comencemos con esta parte. Espero que hayas logrado modelar el Spout. Es bastante fácil 3D. Entonces Azure, éste, como decíamos, vamos a hacer una nueva capa llamada Spout. Y voy a hacer una subcapa llamada Spout spine. Entonces tal vez curva. Tan similar al primero de aquí. Haga doble clic en este, iré a la vista frontal. Y dibujemos una bonita columna vertebral. A lo mejor vamos a mover estos puntos. Bien, entonces parece un pico largo ahí. Bien, ese es el primer paso. Entonces sigamos exactamente los mismos pasos que hemos hecho aquí. Ahora no quiero hacer un radio regular de esta parte sino estar creciendo. Entonces aquí, digamos el radio más pequeño y luego aquí está el radio más grande. En este caso, yo haría la vista en perspectiva. Primero. Me gustaría posicionar el lomo del Spout. Posición correcta. Vaya también a la vista superior. Lo vamos a mover ahí. También en realidad le dará así dirección ahí. Entonces algo así. Bien. Entonces como pueden ver, no es como totalmente plano en el en mi ventana gráfica y está bien Que posiciona eso basado en las, en las Vistas, la vista 3D y la vista superior. Ahora, voy a hacer aquí las curvas de perfil, manera similar las que hemos hecho aquí. Nuevas curvas de perfil de capa. Y hagamos una serie de curvas de perfil. Pulmon the Spout basado en elipses. Voy a esconder éste por el momento. Me gustaría todo el Asa. Aire. Ir a la elipse. Elipse alrededor de la curva. Comenzará primero con esta elipse para ser como la más grande, el proyecto Y entonces aquí lo que puedo hacer es que si quisiera decir para posicionar los Ejes elipse para que sean verticales, pueda dar click en Shift para bloquearlo así A lo mejor este es el radio del primero y luego ese es el primero. ¿Bien? Barra espaciadora para repetirlo. Repita la misma operación. Seleccione curva. Voy a hacer el último. El aire tiene. Usted puede ser en este caso, quería que la columna vertebral para estar a lo largo de la propia curva se desactivará, en realidad habilitar. Pero yo quería serlo, veamos. Si hago esto. Dice Frank que se intersecta con él ahí Eso es demasiado pequeño. En realidad, si es demasiado pequeño, en lugar de volver a dibujarlo, por ejemplo , este caso, solo puedo decir offset Así que offset, no Curve on Surface o surface sino el offset normal. Y entonces puedes decir, Bien, quiero que el desplazamiento sea, si no sé la distancia, puedo hacer click en eso y luego ya está. Ya terminé. Entonces tal vez eso es lo contrario. A lo mejor ese es el pico que termina abriendo. Y entonces en este caso esto se parece al mismo tamaño de éste. Vamos a hacer que este sea más grande. Así que también compensó este. Y luego iré a lejos y luego haga clic en el centro. Haga clic. Y otra vez, todos ustedes dicen distancias. Esto mucho. Eliminar. Enciende de nuevo la Z , bien, es proporcional, no es demasiado grande, no demasiado pequeña. Creo que a lo mejor hemos terminado aquí. Entonces esto debería ser ahora, vamos a imaginar que un pico va de aquí para allá. Esa es la forma de la misma. Y va a pasar de la elipse grande ahí a esta pequeña de ahí Esto se puede lograr mediante un barrido. Barrer uno Actividades uno. Ahora escriba barrido uno, seleccione rastro, seleccione formas de barrido, haga clic, haga clic en, barra espaciadora o ingrese Y bien, entonces ahora esta es mi forma barrida del Spout. Una superficie abierta. Ves como un agregado un montón de IsoCurves, eso está bien Si vuelvo a encender, caño o el jarrón también con el Asa. Entonces sí se ve mal. Ese es mi aspecto como mi forma inicial. Ahora bien, si quiero, digamos que cambien estas IsoCurves como parece que son demasiadas. Puedo reconstruir esta. Podemos Reconstruir. Y puedo decir conjunto de 19.1, 42 a lo largo de la V. Eso es lo que realmente explica esto Como alta densidad de IsoCurves a lo largo de esta. A lo largo de este lado. A mí me gustaría que bajara a 6.6. Veamos la vista previa de la misma. Bien. Entonces se ve casi de la misma forma pero mucho más suave, ¿ verdad? Eso es mucho mejor. Así que en realidad voy a hacer esto, voy a deshacer esto, lo que he hecho, solo para mostrarte lo que pasó. Entonces voy a decir que construimos caño así. Voy a copiar la capa de objetos y apagaré esta, después etiquetaré esta para que mantengamos los pasos. 6.6, fijamos 5.5, ¿verdad? Periodo anterior a eso. Bien, está bien. A lo mejor 5 pies no es un problema. Eso es muy agradable. Bien. Ahora, para apagar el lomo del Spout. Y éste, no lo necesito. Ahora. Tenemos pocos pasos más y ya casi hemos terminado. Quiero primero volver a construir la interfaz entre este antígeno, esto puede ser así. La forma de esta regadera. Ahora como ahora lo fue, se ha convertido a tal vez eso es lo que quiero que sea. Me gusta. Quiero, tal vez quiero que esto se vea así, ¿verdad? O quiero que esté viendo esto. Ahora. Esto es más desafiante de lograr que éste, porque si digo que quería estar como éste, entonces ya terminé, ¿verdad? No creo que hagas más pasos. Sólo necesito ahora por ejemplo, para recortar este. Entonces voy a hacer eso ahora. Así Trim, da clic en éste. Después haré clic en la superficie ahí y también en la superficie intermedia, tanto interna como externa Y yo diría, ya terminé, bien, o y también puede recortar esto o esto o puedo guardarlo como está ahora. Pero quería mostrarte la parte más desafiante porque eso es un poco más difícil. Y si quieres hacer eso, entonces te voy a enseñar cómo hacerlo, ¿verdad? Así que siempre es mejor mostrarte el paso más difícil en lugar de decirte, oye, está bien. Se puede hacer. No es el problema y ya sabes, pero solo quiero mostrar cómo se hace. Nuevamente, similar a esta, en realidad muy similar. Entonces lo que vamos a hacer aquí es que vamos a seguir los mismos pasos. Así offset Curve on Surface, voy a copiar realmente esta capa haré una nueva capa también basará esta ahí. Y aquí voy ver si necesito hacer un duplicado de borde sí o no. Primero probaré la curva de desplazamiento en superficie. Si digo offset Curve on Surface. Y ya ves, por cierto, no me refiero, digamos siempre para memorizar exactamente lo que es el comando es, solo necesito escribir la parte inicial del mismo y luego me va a adivinar lo quiero y luego elegiré probarlos y ahora seleccionaré curva Bien, tan bien. Entonces se selecciona la curva en esta superficie. Y también parece que seleccionó la superficie así como la distancia de desplazamiento de la cosa. Y eso no es lo que quiero. Bien, entonces primero, luego duplicemos , no borde sino duplicar borde. Bien. Nuevamente, ahora comencemos con la curva de desplazamiento en superficie y tierra. Escojamos esta curva. Bien, ahora me pregunta por la Superficie Base. Antes de eso, cuando seleccioné la arista, pensaba que esta es también la Superficie Base. Pero ese no es el caso. Esta es la Superficie Base, no ésta. Bien, entonces Base Surface Y luego voy a darle la vuelta a esta Y voy a decir que la distancia de desplazamiento va a ser, digamos entonces el espacio o entrar. A lo mejor hagámoslo un poco más que eso. Volvamos a hacerlo. Digamos offset. Curva en Superficie, curva, perdón, Curva, Superficie, volteo. Entonces vamos a escribir aquí ahora 15 Entrar o barra espaciadora. Bien. Ahora, quiero recortar esta parte de esta referencia con esta curva. Ahora voy a Trim. Esto es esto en realidad es usar este temblor previo a eso para hacer, para construir este tumor, para recortar este y este que también va a hacer aquí Pero primero recortemos esta superficie de Trim. Bien, Ese es un término lindo aquí porque, y esto interesante porque esto sigue ¿verdad? El interior y parece que necesitamos tener un agujero ahí. Derecha. Entonces necesitamos hacerlo Recortar internamente a la superficie interna. ¿Verdad? Entonces desde el exterior va a ser sólo esta apertura, pero desde el interior, esta simple apertura de esta es suficiente. Entonces lo que podemos hacer ahora aquí es que quiero poner, quiero simplemente colocar esta curva exactamente en esta superficie son muchas formas de hacerlo también. Muchas formas diferentes en Rhino, una de las formas sería tirar de esta curva en esta superficie Así que vamos a tirar de la curva audaz en la superficie interna y activar esta. Voy a escribir, jalar. Simplemente tira de las curvas y puntos de Selleck para tirar. Sólo quiero seleccionar esta curva, entrar o espaciar. Luego seleccione superficies, sujetos, caras y mallas que tiran, haga clic en este espacio o ingrese Ahora vamos a tirar de esta curva sobre esto. Acaba de hacer una nueva copia en esta. Simplemente lo tiró a él. Bien. Ahora voy a recortar esta superficie con esta curva. Entonces voy a escribir, Recortar, cortar objetos, este espacio o entrar ahora seleccionar objeto a Recortar en este. Y ahora tengo un agujero en la superficie interna del jarrón. ¿Verdad? Ahora. Quiero escuchar recortar de nuevo el Spout. Iré a la vista frontal. Y aquí también voy a hacer una nueva capa llamada temblor. Voy a trazar una línea entre ahí y ahí. Compruébalo en este. Bien, se ve bien. De vuelta a la vista frontal. Después Recorte los objetos de protección. Por cierto, si quiero tal vez solo quiero decir que mantén esto, diré también hacer una nueva capa llamada Spout recortada Y voy a copiar esto a éste. Y voy a apagar esto. Y ahora voy a recortar este con esta línea apagada. Bien. Ahora tenemos el último. Bueno, en realidad lo que haría aquí, porque este pico también necesita un grosor. Ahora, no teníamos que construir un espesor aquí porque es una Polysurface Cerrada Pero aquí no está muy cerca así. Te vas a imaginar que hay un agua que fluye a través de la trucha Spout, por lo que debe tener cierto grosor similar al jarrón. De igual manera con el Jarrón exactamente. Lo que haría en realidad es que primero compensaría. Entonces, lo que quiero hacer aquí, en realidad quiero deshacer este. Parece que a lo mejor no hay lo que tenía que hacer. Lo que voy a hacer aquí es que también voy a deshacer el Trim en realidad lo que el bien. Déjame explicarte mejor. Quiero recortar esto, pero no aquí. Quiero que esto siga ahí, pero aún quiero que el recorte esté sucediendo en la superficie externa. Entonces quiero compensar el Boquilla externamente al exterior. Y luego esa superficie externa, ahora quiero mezclarla con esta superficie externa del jarrón. Bien. Así que podría ya sea ahora, si quisiera loft One van a deshacer el recorte Ambos funcionan solo por el bien del tiempo ahora en realidad no será suficiente tiempo. De hecho preferiré hacerlo correctamente. De hecho voy a deshacer lo que he hecho. Deshacer hasta el recorte de la Boquilla. Deshacer, deshacer, deshacer. Bien ahí Bien, si hago rehacer deshacer, bien, así que eso es lo que quiero continuar Entonces primero voy a recortar con el Jarrón, el Caño. Quiero mantenerlo así porque quiero el esto es ahora la superficie interna del Boquilla. Y ahora quiero recortar con el Spout, el interno. Ambos en realidad. Entonces ahora tengo una continuidad entre este vacío y el Spout. Y entonces ahora aquí otra vez, voy a hacer entonces el offset, el offset Curve on Surface. Entonces voy a hacer un offset, voy a copiar esta otra vez. No es una nueva capa. Pero Copiar hacer nueva capa y luego pegar el nombre de la misma. No lo haré, todavía no tengo aquí un así que aquí solo hay que hacerlo lindo. Borde de esto. La interfaz entre la boquilla y la superficie externa. Después voy a desfase Curva en superficie seleccionar. Ya que esta se selecciona antes de haber escrito la referencia de curvas de desfase Entonces me va a llevar directamente al segundo paso que es configurar Base Surface y seleccionar este. Voltear 15. ¿Bien? Y entonces ahora voy a recortar éste con éste. Esta no. Este , Trim extra. Uno exactamente. Entonces no sé por qué se nota al revés, pero eso es lo que nuestro Trim y de este lado. Bien. Y luego ahora quiero volver a hacer una nueva capa brillosa para recortar esta parte del Boquilla para llevarla ligeramente hacia atrás Entonces aquí, allá. Y luego lo haré entonces en realidad también lo llamaré así como el Asa recortada, caño, recortada , otra vez, Actívalo para copiar este a este ahí, luego apague este el caño Rebuild, luego escucharé Trim. Lo siento, esta no. En este. Quiero mantener esta interna. Voy a recordar esto. Ahora quiero realmente compensar esto. Así que va a ser antes de que el recorte para el temblor en realidad va a ser compensado pico superficie externa Y luego voy a hacer un desplazamiento de Superficie. Se puede ver ahora es el momento al interior. Quiero darle la vuelta. Voltear todo. Y entonces quiero que la distancia sea, la solución será igual a 3 mm Sólido conocido espacio o Enter. Entonces ahora tenemos esto. Nuevamente, parece que necesitamos reconstruir esta. Reconstruyamos en base a estos mismos números. 55, bien. Entonces es como un pico delgado. ¿Bien? Y ahora podemos recortar la externa, no la interna. El tercero se mantiene ahí para interactuar con la superficie interna del jarrón. De vuelta a la vista frontal se moverá ligeramente. Este temblor se alinea hacia atrás y más allá. Esta es la línea terminal de esta capa. Y entonces ahora diría caño, superficie externa recortada porque ahora tengo que salir a la superficie para el caño y luego recortarlo ahora aquí Bien, entonces ahora tenemos que superficies la interna que se encuentra con la superficie interna del jarrón y la externa Y ahora puedo mezclar esta externa con la superficie externa del jarrón. Entonces ahora voy a hacer y vamos a copiar esto y luego digamos superficie de mezcla, caño, externo y jarrón solo para que quede claro qué parte de la superficie del Spout se mezcla con qué Y luego voy a escribir blend surface. Primer borde, segundo borde, espacio o entrada. Cambia eso también para que parezca más fluido en una conexión natural. Y luego, bien. Bien, así es que ahora tenemos un pico, tenemos un todo y el centro y en el cuerpo, en la superficie interna del jarrón que permitirá que el agua salga Y entonces aquí tenemos el externo siendo muy bien mezclarse con la superficie. Y entonces aquí el último paso es, los oiría decir caño, cerrado o punta de cierre. Sólo para separar esto también en otra capa solo para mantener todos estos pasos separados. Seguro que entiendes que estás en lo que pasó, cómo llegamos a este resultado aquí. Entonces podemos hacer también en otra mezcla, mezclar la superficie entre la primera, la segunda. Y entonces podría o bien, por ejemplo, mantenerlo así, así o puedo conservarlo así. Entonces tal vez vamos a mantenerlo así. Seguro. Licuar solo para que sepas lo que utilicé boquilla de superficie de mezcla Punta de cierre. Bien. Entonces eso es creo que terminó regadera puedo regar maceta. Eso en realidad comenzó con ser un jarrón. Y podrías haber como tal vez no es planar, como la curva, la columna vertebral de la misma simplemente no es plana. Y el Spout aquí se agrega en este lado así. Entonces es una forma libre. Riego, gracias aburrido. Pero que diseñamos inicialmente como todos los pasos. Y también vimos durante el, durante el proceso de diseño los diferentes obstáculos a los que nos podemos enfrentar y cómo podemos resolverlos y pasar y luego lograr nuestros resultados son nuestros objetivos. Haciendo todos estos pasos y luego terrenos de mundo pequeño. Ahora puedo cambiar esta. Por ejemplo, Ártico. Tal vez pueda aquí, apagar el temblor y la curva de desplazamiento así Ese es un buen pico. Vamos a buena geometría. Y también se puede ir a la vista sombreada. Lo que podemos hacer también como parte de los rinocerontes, digamos análisis de las superficies Podemos revisar el entorno del análisis, analizar la superficie, el mapa del entorno. Este mapa del entorno en realidad nos muestra la continuidad de la superficie. Y si hay, digamos, alguna discontinuidad, alguna discrepancia en el Donde estaría eso. Si ahora digo seleccionar objetos para el análisis de mapas de Medio ambiente y luego seleccionar todos estos. Enfrentemos o Entremos. Y ahora podemos ver este mapa de Medio Ambiente. Analizando las superficies. Por supuesto que aquí puedes cambiar esto. Entonces estas son las opciones. Esta vez puedes cambiar estas imágenes, arcos, un PNG ya que se está usando por defecto y Rhino Y se puede ver como esta agradable mezcla en el mango así como el Boquilla, así como estos bonitos bordes del riego. Gracias y otra vez, esto es solo una variante. Por supuesto, podrías haberlo hecho con una esquina afilada e interfaz. Te mostré aquí como la solución más, un poco más compleja. Y espero que esto te haya sido de utilidad. Fue como un ejercicio constructivo de recorte de proyecto que hicimos estos de ida y vuelta, somos pasos Espero que esto te haya sido de ayuda y nos vemos en la siguiente lección. 24. Texto: Hablemos de texto y de cómo podemos hacer texto en Rhino. Voy primero a hacer una nueva capa llamada texto y activarla. Y luego voy a adherir tipo texto. Aquí tenemos muchas opciones. Las dos demandas principales de las que quiero hablarles son el texto, el objeto de texto. Si hago clic en el texto, obtendré esta ventana. Aquí me va a mostrar como pocas opciones. Entonces el estilo por defecto. Ahora bien, este es el estilo también relacionado con los tipos de línea y las escotillas. Y como todos estos elementos en Rhino, ya tienen algo llamado estilo, que es como una plantilla o como Ajustes pre hechos, que también puedes cambiar el dibujado si quieres, y haciendo nuevos y nombrándolos en base a nuevos nombres Y así básicamente por defecto ahora tenemos este como se llama estilo predeterminado. No vamos a ir como en esos detalles, sino que solo queremos mostrarte lo grande puede hacer rápidamente un texto. Tenemos la altura establecida en uno en este caso, ya que el archivo como los milímetros Unidades y se va a establecer en uno, la altura de 1 mm. Podemos hacer esto, digamos diez o cientos depende. Y ya ves una vez que cambie algo con estos ajustes aquí, entonces el nombre de Settings va a ser ahora coloreado en azul. Y como este mosaico se ha visto afectado, entonces ahora está diciendo que este mosaico no es el estándar como el preestablecido, sino que tiene algunos cambios. También puedo usar máscara si quisiera también, Color Sólido, voy a guardarla ahora a ninguno de los márgenes también. Y luego aquí, los márgenes de la máscara. Y aquí puedo escuchar establecer también estos Modelo escala espacial, si esto tiene una escala diferente a la altura, voy a mantener esto en uno también. Entonces tú también, puedo elegir la fuente con la que fuente quiero ahora escribir el texto. Y también como palabras mayúsculas, minúsculas en mayúscula e invertir mayúsculas Me quedaré con esto sin cambiarlos y luego voy a atacar aquí. Rhino, sin añadir también nada de negrita y cursiva. Tan solo mantén esto como está ahora. Y luego voy a decir, Bien, entonces aquí voy a tener este ahora adelanto de los textos que se dejarían caer en. Aquí. Dice la ubicación de los textos. Ahora puedo hacer clic en cualquier lugar para simplemente dejarlo caer. Si voy a la vista frontal, puedo ver que ahora volteó al plano de la vista frontal o hacer la vista correcta al plano de la vista derecha Podemos ver que en la vista de perspectiva o perspectiva, ese es el plano x-y del mundo, W lo mismo Ahora si hago clic y libero cómo obtuve un texto. Este texto aún no es una geometría. Es un texto. ¿Bien? Si quisiera, por ejemplo, usar texto, por ejemplo dos, digamos etiquetar elementos como yo quiero. Estoy por ejemplo, fabricando algunas piezas. Y quiero etiquetar esas partes. Quiero agregar tal vez sus números, tal vez sean nombre de parte, sea lo que sea en esas geometrías, ¿verdad Y quiero tal vez fresarlos CNC, o quiero imprimirlos en 3D, o quiero cortarlos con láser. Solo quiero usar cualquier tipo de manufactura. Quiero que el texto sea parte de la geometría. En ese caso, necesitaría que el texto se convirtiera en curvas o Luces. Entonces podríamos o en este caso, hacer dos cosas. O podríamos explotar este texto, hago clic en explotar, y luego explorar este texto en curvas y líneas Y ahora puedo usar ahora estas curvas y líneas para formar parte de las partes. Entonces por ejemplo, si digamos que tengo una caja en la parte inferior por ejemplo. Y luego también voy a cambiar la vista, todas las Viewports a ghosted Y luego seleccionaré estos y los extruiré así O en realidad voy a deshacer, los voy a extruir con el sólido dS extruir curva y luego voy a ver Sólido Sí Así para que formen parte de la caja justo junto con una caja sobre ella. Entonces cuando de hecho, para esta casilla entonces tendré este texto parte de ella, ¿verdad? La cosa es que ahora aquí el texto es como si las propiedades de los textos se hubieran ido. Ahora tengo líneas y curvas que ahora no puedo hacer doble clic sobre esto y luego cambiar. En lugar de Rhino, yo diría Rhino uno o algo así Ahora detrás de nosotros, Entonces por eso no queremos cambiar el texto sin detonar Entonces perderé la información dentro del tracto TextObject. Entonces eso es una cosa. Nosotros en realidad entonces en ese caso, si queremos que mantenga la información del texto, y entonces todavía queremos que sea parte de las geometrías Así que algo así como luego exportarlo y luego hacerlo como Geometría extruyó sólidos. Entonces tal vez queramos usar Saltamontes porque en ese caso, saltamontes parte de la definición Entonces siempre podemos volver atrás y luego cambiar el texto y luego la operación de explotarlo y luego extruirlo como un sólido y luego colocarlo correctamente en la superficie si quisiéramos reemplazarlo Todo eso seguido, luego se guardarán todos estos pasos siguientes. Pero aquí en Rhino, como hacerlo así, solo necesitamos retroceder manualmente y luego volver a hacer el texto y luego volver a, explotar y luego volver a extruir el texto solo para que conozcas el proceso Bien. Entonces ese fue un texto que no ha sido explotado y luego extruido. Quiere hacer un nuevo texto de vez nueva capa y luego llamarlo objeto de texto. Con éste. Si escribo texto y selecciono objeto de texto, entonces aquí voy a tener opciones similares, pero no todas ellas solo me van a dar la altura, la fuente y el texto. Y aquí puedo decir curvas de salida o superficies o sólidos con, si se trataba de un sólido que con el espesor, cierto espesor. Si lo guardo en curvas. Y tengo Rhino y tengo también la altura, digamos de diez Diga. Entonces grabando, usando cualquiera de estos y decir, Bien, entonces voy a algo similar pero no como un objeto de fuente pura, sino directamente como geometrías, como directamente como curvas en este caso Estos se me dan directamente como curvas y no como textos que necesitaba explorar y extruir Entonces depende. Entonces TextObject, si lo vuelvo a intentar. Si intento ahora por ejemplo, usar sólidos con un grosor de diez también y decir, bueno, automáticamente me va a dar ahora sólidos que tienen el texto hecho, ¿verdad? Tan libre, extruido, libre, por lo que pre-exposición y luego bastante extruido y sólo me dio directamente Bien. Eso si quisiera tener esto, lo contrario, tendría que hacerlo de otra manera o usar textos. Y luego aquí en éste, si utilizo textos y como texto. Y yo, ya sabes, ese es mi texto de Rhino y hago clic, este texto no se puede usar como geometría No puede ser parte hecha parte de las geometrías a exportar como en la manufactura o en otros medios Es decir, todavía se puede leer, escribir, todavía puedo tenerlo como parte de un dibujo. Por ejemplo, parte de un bloque de rotulación, parte de un diagrama, está bien. Pero si quisiera hacer algo real de ello como una parte real, extrusiones reales, como si fueras parte del proceso de fabricación, entonces tendría que convertir esto en una geometría Bien, ahora tengo este texto. Puedo volver a las propiedades. Podría hacer doble clic en esto para abrir esta ventana Editar texto o puedo ir a Propiedades y luego tengo este un texto grande sobre eso. Podría cambiarlo de aquí directamente. Entonces digamos que esta es la ventana de Edición ya. Parte de las propiedades. Se puede tener, digamos Rhino, Rhino uno por ejemplo Simplemente me gusta editarlo a partir de ahí. Editar Estilo o combinar estilo, etcétera. Depende de lo que quiera hacer con él. Pero nuevamente, este es el objeto de texto digital o elemento de texto. Y TextObject nos dará, nos dará directamente elementos geométricos que se basan en Entonces eso es un rápido, Digamos que solo quiero saber sobre los textos y cómo puedes usar los textos y Rhino, ya sea digitalmente para tener texto como parte de anotaciones y diagramas o fabricación linfática, cómo puedes convertirlos en curvas y Comencemos con TextObject y luego tenerlos como sólidos o curvas o Superficies 25. Patrón 3D de jarrón 1: Este es otro ejercicio de barra de proyecto durante el cual vamos a aplicar algunos pasos Y entonces vas a intentar hacer lo mismo entonces por tu cuenta. Y luego te vamos a mostrar la solución y luego de ida y vuelta, etc. hasta que lleguemos al resultado final Se trata de un jarrón con Patrón 3D aplicado en su superficie externa. Aquí vamos a comenzar con un método diferente. Al principio, el jarrón anterior, empezamos primero con la esfera. Entonces reconstruimos esta esfera. Agregamos más puntos de control y afectamos esos puntos. Y luego hicimos un corte y luego le dimos un espesor, etcétera Aquí vamos a empezar de manera diferente, vamos a comenzar con una curva de perfil primero define la superficie externa de la fase. Y va a ser más o menos como una forma orgánica no tanto loca, sino más bien una forma simple de revolución Y luego sobre lo que vamos a sentarnos, vamos a simplemente fluir sobre esa superficie algunas formas geométricas y mostrarte cómo podemos hacerlo Entonces, finalmente, acaba de terminar el jarrón. Voy a dibujar primero en la vista frontal la curva de perfil. Voy a hacer una nueva, nueva capa llamada perfil de curva. Haga doble clic en un activado. Y entonces voy a comenzar con este punto de control en curva. Y primero solo voy a escribir cero coma cero, coma cero para asegurarme de que estoy empezando por el origen enter o space Y luego aquí, has visto que cuando estoy alejando mi cursor, puedo ver la distancia que me alejé del punto. Entonces ahora está en el punto justo ahora cero. Y cuando me alejo, ahora son 20 numerosos así. Entonces puedo ir más allá de eso, ¿verdad? Entonces digamos que quiero ir tal vez a algún lugar ahí, alrededor de esa distancia ahí, y luego hacer clic, solo unas series de clics así. Entonces ahora es entonces voy a hacer esto y aquello, y eso representaría la apertura del jarrón. Incluso puedo mover el tobogán dentro. También voy a mover este punto ahí, este punto abajo a él, más así. Y tratar de tener también, digamos este tipo de como más o menos que decir, tangente a esta línea y no hacer esto o hacer eso Porque ahora vamos a girarlo y deshacer esto. ¿Quieres que sea algo más o menos tangente así Bien. También mueve esto un poco hacia abajo. Esto arriba un poco así. Tal vez moverá todos estos ligeramente hacia el interior. Creo que eso no está mal. Y luego ahora, una vez hecho eso, voy a hacer una nueva capa llamada Revolve Haga clic ahí. Voy a girar esto alrededor del eje central Así Girar, Girar. Seleccione la curva para revolucionar, haga clic en el espacio, Renderizar y comience el eje de revolución Voy a dar click en este punto y luego solo moverme en dirección vertical y luego dar click. Y entonces aquí me va a preguntar por el ángulo de inicio cero. Y se puede ver que parece un poco demasiado grande. Eso está bien. Podemos entonces después bien, ¿qué cambió después de aquí? Cámbialo si quiero cambiarlo ahora mismo, pero está bien para mí ahora así. Comienzo ángulo cero y es 360 espacio o entrar, y ya he terminado. Ahora hice un jarrón Revolve rápido así. Voy a querer la flecha desplegable y luego hacer clic derecho sobre esto. Dos va a todas las Viewports. El foco principal, el objetivo principal de este ejercicio de proyecto es mostrarte cómo podemos fluir geometrías 3D Pattern sobre una superficie que en este caso es la superficie de un jarrón Bien. Entonces ahora voy a volver a, bueno, ahora a la vista superior. Y antes de continuar, por favor ahora le pediría que haga lo mismo, siga los mismos pasos. Por favor, dibuje primero una curva de perfil. Y una de las vistas ortogonales, ya sea frente bien vista y hacer revuelta o vuelo anterior Revolve Y asegúrate de que el eje de revolución esté golpeando al menos el final de la curva para que sea una superficie cerrada en la parte inferior Y tiene una, más o menos una apertura decente en la superior y ver más adelante por qué no debería ser, digamos ahora demasiado pequeña. Porque entonces también vamos a aplicar un jarrón de cierto espesor. Y entonces sí, así que solo algo similar a éste. Diferente, claro que es tu diseño. Entonces, por favor, intenta aplicar estos dos pasos. Primero, entreguémonos como cinco minutos o tal vez 10 min. Y luego después de eso, vamos a subir, volver, y luego continuar con estos pasos. 26. Patrón 3D de jarrón 2: Bien, ahora quiero crear curva UV, que es su va a extraer de esta superficie, Es curva UV En otras palabras, se va a aplanar la superficie, pero sólo como una curva, como un rectángulo Entonces voy a hacer una nueva capa llamada Create. Te curvas. Yo también voy a escribir aquí, crear. Se puede ver que tengo la primera opción, saccades regiones de vacaciones por una, crear curva UV En esta para activar esta, seleccione superficie para crear curvas UV y puntos, espacio o Intro. Y ahora tengo mi curva UV. Entonces esto representa la superficie desde este punto a lo largo del camino subiendo hasta ese punto. Entonces básicamente como si tomara este perfil y pueda estirarlo para obtener su altura. Es como la longitud básicamente. Y luego también la longitud de la, la revolución del yo superficial y el ancho, el ancho de la misma, Digamos esta dirección. Entonces esto representa ahora que ahora puedo moverlo. Bien, lo tengo y luego lo muevo . Iré a la vista superior. ¿Bien? Ahora quiero dibujar un patrón 3D que luego se aplicaría en el segundo, estoy, estoy trabajando en 2D aquí. Entonces después de eso voy a traer este trabajo 2D. Y luego aplicaron ahí. Va a ser como 2D y 3D no sólo a D, sino básicamente el jarrón principal del mismo va a ser 2D. Entonces voy a hacer una nueva capa y luego la voy a llamar Triángulo FERC mensaje un triángulo Te voy a mostrar aquí lo que quiero decir con esto. Entonces quiero dibujar un patrón Triangular que quiero fluir sobre esta superficie. Ese es mi principal objetivo. Voy a ir al polígono, polígono desplegable. Y luego uno aquí voy a decir número de lados de Slough, tres, no seis Entonces va a ser un triángulo. Voy a hacer clic en cualquier parte. Realmente no importa por ahora. Y voy a hacer este turno. Puedo chasquear éste así y hacer clic, ese es mi triángulo. Ahora puedo escalarlo si quisiera. Por ejemplo, puedo llenarlo. Se trata de esquinas. Entonces voy a salir también a hacer clic derecho y luego duplicar capa y objetos. Y diremos esquinas fileteadas. Voy a activar este de este apagado. Y luego voy a decir que lo llene. Esquinas. Da click en éste. Y entonces aquí puedo determinar el, veamos si dos funcionarían o no. Si digo que sí. Bien, no está mal. Voy a decir en realidad tres, digamos lamentarlo así Bien. Una vez hecho eso, entonces voy a hacer una forma 3D a partir de ella. Ahora a lo mejor parece, quiero decir, no sé al final cómo va a quedar. A lo mejor eso está bien como talla porque esto va a envolver todo el jarrón. Creo que eso no sería como más o menos bueno. Voy a, ahora quiero extraer, en realidad quiero ahora para construir la superficie 3D. Eso entonces en eso y recorté S para hacer zoom seleccionado. Para solo enfocarme en esto por ahora lo que orbita alrededor de éste. Quiero hacer una superficie 3D a partir de esto. Con lo que estos, por lo que esta curva sería el borde de la misma, el borde abierto de la misma. Hay muchas formas de hacer esto. Voy a mostrar una de las formas, una tú con uso adulto todavía, que es parchear Voy a hacer una nueva capa. Voy a llamarlo punto. Voy a activar esta capa de puntos. Voy a la vista superior. Y sólo voy a dibujar algunas pautas. Como voy a dibujar una curva desde este quad medio ahí, ese, y luego de aquí para allá solo para encontrar su punto central o centroide ¿Bien? Ahora que tengo este punto ahí, la ubicación, ahora voy a hacer un punto, sólo un punto y dar clic. Y eso es todo. Ahora puedo deshacerme de estas curvas. Estas solo se hacen como pautas. Entonces voy a mover este punto ligeramente hacia abajo. Así. Entonces aquí voy a hacer una nueva capa. Voy a llamarlo parche y activar éste. Entonces ahora queremos hacer una superficie que pasaría por esta curva y este punto. Bien, hay un comando interesante para eso solo llamará parche. Ahora escriba patch. Aquí vamos a decir seleccionar curvas, puntos, nubes de puntos y mallas para que se ajusten a través de un servicio de certificados Si selecciono estos de eso y digo barra espaciadora o entro. Y aquí tengo ahora este parche Opciones de Surface. Tengo estas opciones por ahora. Si tratara de ver el avance de la misma. Vamos a conseguir esto como un adelanto. Esa es una curva suave muy agradable que está pasando por el punto. Y esta curva, puedo sumar más puntos si quisiera sólo para obligarla a pasar por estos puntos. Por ahora, estoy bien con éste. Y entonces aquí digamos solo la agencia puedo comprobar qué va a hacer eso. Recorte Automático. Bien. Entonces, si deselecciono término automático, va a hacer que sea un poco más desbordamiento, como más allá de la curva Ahora bien, una cosa si no hago esto, si no hago esto y voy a la vista frontal y me acerco un poco a ella así. Se puede ver que esta vista previa de la superficie no es totalmente plana. Y en realidad quiero que la parte sea totalmente plana. Eso es muy importante, muy, muy importante. Puede causar algunos problemas si no me ocupo de esto ahora mismo. Entonces para que realmente sea totalmente plano, voy a desmarcar Trim automático No quiero que se recorte. Yo quería quería me gustaría tenerlo así por ahora. Entonces lo recortaré manualmente hablando. Entonces voy a garantizar ahí un borde plano y curvo. Entonces si ahora hago clic en Bien. Entonces en realidad aquí voy a decir auto magia, Trim, sé eso. Y luego voy a entonces aquí Haciendo nueva capa llamada superficie recortada o parche recortado Porque ese es uno de los parches. Voy a copiar esto para esta capa. Y voy a apagar esto y luego voy a recortar. Esto es decodificar espacio de objeto o entrar y, a continuación, haga clic en Recortar. Si vuelvo a la vista frontal, ahora puedo ver que tengo bien, eso no es en realidad lo que quería conseguir. A ver eso. Rara. Otra vez. Hagamos esto otra vez. Esto debe ser partes planas. Si vamos a la vista frontal, eso es plano, ¿verdad? Si pudiera perspectiva, si Trim de nuevo, Trim. Ir al frente. Bien. Eso es raro. De hecho lo haré bajo esa sección, sin ejecutar en absoluto. Si digo Recortar, haga clic en, lo siento, Recortar. Da click en esta, no en esta. Deseleccione este uno o dos front-end y haga clic aquí. Bien, entonces a lo mejor tengo que hacer esto en la vista frontal. El recorte. Eso es realmente inesperado, pero es bueno saber esto ahora mismo. Entonces otra vez, deshacer para mostrar lo que pasó si yo, si recorto en la vista en perspectiva. Entonces Trim, da click en esto y esto es plano, ¿verdad? Si hago clic en esto ahora mismo, no lo recortará correctamente si hago esto. Entonces, si Recorte, haga clic en este espacio o ingrese, luego seleccione objeto a Recortar. Si hago clic en esto, la vista frontal para verificar zoom in. No se trata de recortar la superficie ya que debe ser recortada. Entonces voy a deshacer esto. Voy a hacer uso de estas vistas. Volveré a recortar, dar clic en esta curva, cortando objetos. Entonces me moveré al frente o a la derecha. Vistas. Voy a hacer clic en el espacio o entrar. Entonces voy a seleccionar ahora cuatro objeto a Trim. Entonces daría click sobre esta superficie y luego ahora un Trim que correctamente. Entonces esta es esta es una de las razones por las que prefiero recortar las cosas. Si el objeto de recorte es plano, es mejor recortar la otra superficie y ésta a la ventana gráfica, no a cualquier puerto de vista 3D Eso es muy importante, muy importante. Bien, entonces ahora que estamos seguros de que esto es, esto tiene un límite plano Lo que puedo hacer esto para volver a verificar eso también, puedo usar el comando Cap Bien, así lo guardó Entonces ahora estoy seguro de que este límite es plano y los bordes están cerrados, no abiertos, ¿verdad? Obviamente, voy a deshacer esto. Voy a mantener esto abierto. Pero estoy seguro ahora que esta superficie tiene su borde ahí, plano. Vuelvo a verificar esto visualmente hablando. Y la tercera doble comprobación es que pude taparlo. Bien. Voy a deshacer eso, pero eso es sólo para que lo sepas. No han sido ahora algunos pocos pasos los que hemos hecho. Por favor, inténtelo de nuevo ahora a Estoy haciendo la cuadrícula curva UV primero desde el, desde el Revolve Entonces sólo para hacer las cosas un poco más diferentes y más como, sólo darle como más riqueza y el trabajo Yo diría que inténtalo por favor. En lugar de dibujar un triángulo, intenta dibujar un diamante, lo que significa como si estuviera basado en un cuadrado. Entonces si ahora, voy a escuchar Hacer nueva capa llamada Diamante. Y en realidad aquí voy a hacer como sub-capas y voy a tomar esto, voy a en realidad voy a, bien, quiero hacer aquí Quiero mover estos por debajo de la capa triangular. Entonces voy a hacer esto y solo los seleccionaré y luego haré clic y arrastraré sobre esa capa para que estos se conviertan ahora en subcapas de esta Sólo para saber que esta parte incluye sólo el triángulo. Entonces esta parte ahora Diamante incluirá sólo ahora el triángulo, los diamantes. Y hasta aquí diría, voy a hacer uno nuevo, lo voy a mover hacia arriba. Y diré curva base, y seleccionaré la de la capa principal y luego la moverá a esta curva base para que el espejo esté siempre vacío. Vamos, y éste está vacío. Y luego incluye estas capas que solo tienen los siguientes pasos. Otra vez aquí. Entonces Diamond y no vamos a hacer ninguna curva base. Te voy a mostrar primero, voy a dibujar para ti ahora el diamante base curva. Ir a la vista superior. Nuevamente, usa el polígono Son desventajas para, voy a hacer clic con el turno. Haz esto. Y entonces puedo, por ejemplo, aquí solo para que sea más estirable, puedo hacerlo así, por ejemplo. Entonces aquí hay que llenar las esquinas. Usa tal vez un punto o tal vez dos puntos dependan de ti. Aplica un parche, pero con Trim Off automático. Y luego mostrar omega1, la superficie parcheada en la ventana gráfica 2D, no en 3D como hemos visto aquí Así, para llegar a esos resultados. Y luego también se ve, este parece un momento un poco grande, solo hazlo un poco más pequeño así. Ahora bien, en realidad no importa dónde esté la ubicación de la misma en ese UV. Más tarde te voy a enseñar, voy a comerme el tuyo, mostrarte lo que vamos a hacer esto. Pero por ahora, por favor asegúrate de que tenemos esto. Y luego después de que volvamos, voy a hacerlo para que puedas simplemente increíble hacerlo y mostrarte la solución. O podemos hacer esto, bien, y luego seguir adelante con los otros pasos. ¿Bien? Para esto quizás también, entreguémonos como tal vez 10 min para tratar de llenarlo las esquinas en el punto, el centro de esta superficie de parche y luego recortarlo. Así que 10 min 27. Patrón 3D de jarrón 3 SOLUCIÓN: Bien, entonces espero que puedas aplicar los siguientes pasos en el diamante Yo también ahora voy a hacerlo. Entonces primero oigamos como si simplemente eligieras esta. Así Diamante y luego pegar esquinas estriadas. Activa este. Voy a usar las esquinas de Philip. Lo mantendrá a las tres. Bien. Eso no está mal. Y entonces también voy a añadir el punto. Solo estoy haciendo todas estas, por cierto, quiero decir, realmente no necesitas hacer todas estas capas, ¿verdad? Sólo lo estoy haciendo aquí solo para que entiendas el proceso de lo que estaba haciendo. Básicamente, esa es la única razón porque ahora la están aprendiendo. Y es importante que entiendas estos pasos y el proceso en general. Y por eso solo estoy haciendo estos. De lo contrario. A mí me gusta que a veces se saltarían haciendo estas capas. Bien, hice ahora estos lineamientos y agregué un punto o vellosidades Estos van a la vista 3D. Haga clic en Zoom S, S, ingrese. Bien, también voy a mover esto ligeramente hacia abajo. Entonces haré un Parche a Trim dramático. Sepa, voy a parchear estos. Vista previa. Bien, se ve bien. Bien. Y entonces aquí volveré a recortar Parche también hacer copiar este nombre de la capa, hacer nueva capa y luego pegar el nombre de la misma Ahora, Aplicarlo, Recortar esta curva de objeto de grabación y luego ir al espacio de la vista 2D Introduzca entonces el objeto a Recortar. Zoom N, visualmente hablando, todo se ve bien. Espacio o Enter para terminarlo, luego hacer doble comprobación al taparlo es una doble Bien. Se puede conservar así que es un borde plano. Voy a deshacer la brecha. Bien, así que eso es ahora lo que tenemos. Tenemos dos opciones, Triángulo y Diamante. Y salimos a la actividad por defecto, la capa vacía. Ahora apagaré la capa de diamante. Volveré al triángulo. Y ahora lo que quieres hacer es que nos queremos quitar esto, quitarnos todos estos. Ahora, me gustaría ampliar la vista superior. Me gustaría hacer un patrón, bien, En matriz de triángulos Entonces veamos ahora cómo podemos hacer esto. Voy a duplicar capa y objetos. Y entonces aquí quieres decir Array. Haga doble clic, apáguela. Aquí solo tengo la superficie, solo tengo la superficie misma. Eso es bueno. Bien, ahora voy a escribir array. Y veamos aquí tal vez te gustaría tener la noche en la dirección x A ver, tal vez 30. En la dirección y, tal vez diez. Y la Z1 Así que no hay movimiento en la dirección z. Si hago clic y arrastre. Entonces, aunque no encajen, está bien. En realidad sé qué, no quiero esto todavía, la dirección y porque también quiero agregar algo de espejado Entonces primero, me gustaría simplemente escapar de toda la primera matriz, solo la dirección x Entonces en este caso aquí, parece que tal vez si realmente no encaja, tal vez 20 y1, z1 space o enter Bien, entonces tal vez eso es, eso parece un buen trabajo. Ahora no es apropiado exactamente. Así que ahora puedo tal vez una copia de estos. En realidad voy a deshacer esto. Nuevamente, haz una matriz de 25 espacios porque estamos Enter y luego haz clic, arrastra. Y hago clic. Bien, voy a quitar estos dos. ¿Bien? Y ahora después de eso, así que esta es la matriz. Entonces voy a aplicar algún espejamiento. Entonces primero voy a copiar. Entonces, en realidad eso solo hará una nueva capa, solo duplicará la capa N objetos. Y luego voy a decir, entonces. Apago esto. Y ahora voy a copiar esto con una radiografía con el click de turno. Entonces seleccionaré esto y luego los rotaré así. Y ahora haremos un pedido para hacerlos como centrados exactamente. Simplemente me gustará dibujar algunas Geometrías guía como esta Entonces este es el punto medio. Para que esté seguro de que esto es coincidente, o digamos centrado. Haz clic y sube así. Borraré estos ahora, no, ya no los leo. Y ahora quiero agregar algo de espejado. Entonces ahora haría clic en espejo y voy a hacer clic ahí. Eso es un poco más de espacio. Entonces voy a mover éste hacia arriba. Ahora, quiero decir que la distancia entre estos y estos sea igual a la distancia entre estos y estos. Entonces entonces diré, voy a tratar encontrar la distancia con distancia como chasquido mágico perpendicular, eso es 2.488 mm. Entonces voy a dibujar ahora una línea desde aquí, abajo, 2.488 mm, Enter y Space o enter Después seleccionaré estos Solo, y luego los moveré a la derecha ahí. Entonces ahora ese es mi patrón base. Entonces ahora voy a, en realidad, lo que voy a hacer es también ahora copiar estos. Turno. De nuevo aquí también voy a hacer una línea y luego diré 2.488 Entrar o Espacio Otras formas de hacer esto, pero esa es como una de las formas. Voy a mover éste ahí también. De nuevo y también inténtalo. Quiero decir, podría mantener esto ahí. Está bien. De hecho voy a mover este. Lo voy a mover hacia abajo. Y me voy a mudar ahí. Está bien. Y luego seleccionaré ahora todos estos, todos estos deseleccionarán la línea y los reflejaré en base a esta línea así Ahora tienen suficientes triángulos. A lo mejor voy a tomar de tal vez estos, digamos. Porque aquí tenemos la parte inferior del jarrón Revolve. Si voy a la vista en perspectiva, imaginarían que todo esto ahora se aplicará a toda esta superficie Revolve Y así no quiero ver el patrón que se va a aplicar en esa zona. Pero yo quería aplicar tal vez empezando de aquí para allá. No también en esta área. Sólo pertenecen a esto más o menos. Sea un área más plana allí antes de la curva para el, en el lado inferior y el lado superior Entonces no sé todavía ahora dónde se colocarían de manera óptima estos de manera óptima Pero yo asumiría que tal vez como, tal vez incluso esos deberían ser sacados. Entonces en algún lugar como ahí. Y luego más adelante podemos cambiar eso. También podemos efectuar eso. Podemos cambiar eso. Pero por ahora diría que tal vez este sea más o menos patrón de trabajo en el trabajo a lo largo de la zona media del jarrón. Bien, entonces ahora que hemos hecho este patrón, quiero asegurarme de que no hay línea estoy, he borrado, pero asegúrate si selecciono SELC o V. tengo aquí dice a curvas y esta y esta esa son estas son las resaltadas en amarillo Bien, eso es bueno. No tengo más curvas que se hayan dibujado como lineamientos. Eso es bueno. Ahora antes de seguir adelante, pizza te pediría aplicar lo mismo con el Patrón Diamante, Curva base Diamante. Así que por favor ahora intenta Array y aplica un patrón. Entonces Aplica estos dos pasos ahora con el diamante. Y luego después de que estemos de vuelta, voy a mostrarles cómo podemos hacerlo ya que una solución es ejercer este paso. ¿Bien? Para eso, asumiría que necesitamos tal vez 15 min para hacer eso. Así que por favor intenta hacer eso y podremos vernos en 15 min, ¿bien 28. Patrón 3D de jarrón 4 SOLUCIÓN: Bien, veamos ahora cómo podemos hacer esto con los diamantes Voy a activar esta. Y luego veamos. Entonces aquí tenemos estos que no quiero quitarme ahora. Ese es el lote de Trim. Simplemente no es parte de éste. De hecho voy a cambiar esto a éste. Parece que no vamos a reflejar perdido el parche. Así que en realidad también, bueno, aquí arriba, parece que no tenemos este. Está bien, está bien. Entonces voy a por el parche otra vez, pero sin esta búsqueda sólo para dar ese paso. Entonces parche. Entonces tenemos esto como parte del parche mujer extrema saber. Bien, y ese fue el que estaba, que se ha recortado Bien, ahora vamos a aplicar en array. Voy a copiar esto a la matriz. Iré a la vista superior. Voy a mover esto a algún lugar ahí y luego compraré una matriz. Primero en la dirección x, 25. A lo mejor son Enter se lo quitará. Y entonces aquí voy a también otra vez a Knox después de la matriz y luego quiero hacerla patrón Así que usted Patrón de Capa de la matriz. Copia estos dos, éste. Apaga esto. Y entonces aquí voy a copiar estos para asegurarme de que estén centrados. Voy a hacer una línea. Y luego estos a lo largo de esta línea. Y casi terminado. Entonces lo haré aquí. A ver. Entonces en este caso no tienes que rotar nada. Simplemente voy a seleccionar estos y luego los reflejaré en función del punto central, el punto medio de estos así Eso es. Y así voy a seleccionar estos y luego también los reflejaré en base a éste Así. Veamos si podemos usar lo mismo con este es el último espejo. Error a ellos también. Y casi terminado. Sí, vamos a hacer eso. Vamos a quedarnos con estos. Oh, parece que algo no es del todo correcto ahí por alguna razón. Deslizo esto de nuevo eso otra vez. Reflejar, Mayús-clic. Seleccione simetría, punto, Mayús-clic. Bien. Me llevaré con esto apagado. Bien. Entonces esta es la solución de un anillo y hacer un patrón de las formas de diamante. Ahora voy a activar esta otra vez. Entonces volveré a apagar esto. Y ahora volvamos a los triángulos. Bien. Ahora, veamos cuáles son los pasos restantes para fluir estas formas, este patrón en la superficie del jarrón girado 29. Patrón 3D de jarrón 5: Lo primero antes aplicar el Fluyendo sobre la superficie, necesitamos ajustar este patrón con el rectángulo límite. Aquí. Lo que haría es encender el rectángulo. De hecho voy a cambiar esta habilidad es ligeramente para que encaje con el patrón. Entonces lo que voy a hacer es ver grado. Esta es la gran curva UV. Genera esto como parte de la Revolución, bien, pero esto debería ser parte de esta capa Cambia esta a esta capa. Ahora voy a hacer clic con el botón derecho y luego doble clic en Duplicar capa y objetos. Y aquí yo diría ajustado. Y editaré parte del triángulo hacia abajo y apagaré esto. Y esto ahora es parte de la capa triangular crear curva UV ajustada. ¿Bien? Entonces ahora aquí lo que voy a hacer es seleccionar estos puntos. Y solo tomaremos esto como una guía inteligente de Snapping y lo trasladaremos ahí Y también vamos con lo mismo para otro lado. Debería ser Snapping a este triángulo o en realidad lo que puedo hacer también Puedo seleccionar estos. Y puedo reflejar estos basados en el de estos quads. Entonces vuelve otra vez a éste. Y yo, todos estos dos basados en éste. Bien, ese es el primer paso. Ahora el segundo paso, también soy una nueva capa llamada superficie plana. Activaré este y luego voy a escribir superficie plana. Asegúrese de que esta parte de la vista en perspectiva de superficie plana. Bien, Entonces quiero Aplicar ahora un BooleanDifference en esa superficie con este Entonces voy a hacer una nueva capa llamada diferencia booleana Y vamos a copiar éste a esta capa. Copia, apaga esto. Quiero mantener eso como un jarrón. Y entonces ahora voy a escribir ya sea BooleanDifference desde ahí o puedo dar click en Haga clic en esto irá a la vista superior. Y solo seleccionaré los que están dentro del rectángulo y no los de afuera. Bien, es la primera vez. Espacio o entrar y luego esperar un poco. Podría tomar algún tiempo aplicar el BooleanDifference. Por supuesto, delete input está establecido en No, eso es importante. No quiero eliminar la entrada. Entonces ahora está dispuesta la superficie plana con el patrón. Puedo comprobarlo en 3D. Puedo apagar el patrón. Y se puede ver que ahora tenemos esta superficie generada con estas inferencia de los triángulos que se están aplicando sobre ella Te puedes imaginar ahora ese Aplica, ahora todo esto en una ronda rápida, este jarrón ahí. ¿Bien? Ahora volveré a encender el patrón. Y voy a hacer aquí es que voy a añadir estos pocos. Simplemente cópielos a la capa BooleanDifference. Copia, apaga el Patrón, y voy a un planeta BooleanDifference otra vez con estos Hazlos parte de esto. Una vez que hayas hecho eso con la diferencia de voluntad anterior, pero prefiero lucir como en Paso a Paso, solo evita cualquier problema si hay algún problema que pueda suceder. Y luego voy a usar la curva de la curva crear UV, ajusté esta capa para recortar estas partes adicionales. Por lo que ahora voy a tener esta seleccionada. Escribiré Trim y ahora se opone a Trim set of Trim. Voy a ir a hacer click en éste así. En este. Entonces uno, perdón si puedes hacer eso son los que quiero quitarme. Entonces solo los eliminaré de esta capa BooleanDifference. Quítelos. Ahora tenga esta capa, entonces voy a Recortar de estas partes con esta curva. Haga clic en eso también. Bien. Entonces ahora tenemos esta superficie que está lista para fluir sobre la revolución Ahora, yo pediría antes hacer eso, por favor. Te voy a pedir que vuelvas a aplicar los mismos pasos con los diamantes. ¿Bien? Así que por favor intenta aplicarlos con los diamantes para llegar a este resultado donde tengamos esta superficie con las huellas del patrón 3D en ella, parte de ella Y luego después de eso vamos a aplicar el flujo en Surface. Y después de que lo fueran. Entonces una vez que intentes eso y también te mostraremos la solución, cómo podemos hacerlo con los diamantes y luego podremos aplicar el flow itera Bien, para esto puede ser también, lo mejor podríamos querer tomar, digamos que tal vez 15 min también. Entonces, por favor, empieza a aplicar eso. Entonces podemos regresar y mostrar la distribución. ¿Bien? Así que 15 min 30. Patrón 3D de jarrón 6 SOLUCIÓN: Espero que tengas, seas capaz de lograr lo booleano, esta parte, pero con Diamantes, hagámoslo juntos Voy a apagar esta capa. Enciende de nuevo esta capa. Y entonces tomaré también el nombre de éste, voy a cometer un error aquí bajo el diamante. Después copia ahí el nombre. Entonces voy a copiar esto a esta capa y después voy a apagar esto. ¿Bien? Ir a la vista superior. En realidad voy a aquí, mover estos puntos de este ajustado ahora. Ver arriba a la derecha. Entonces hagámoslo. Entonces haga clic, haga clic, tangente también. Ambos funcionan. Y luego también hacer lo mismo ahí al final. Asegúrate de que esté alineado. ¿Bien? Entonces parece esculpir, voy a borrar estos que están más allá o fuera de los más allá o fuera Entonces ese es el primer paso. Entonces haré una superficie plana a partir de esta curva. Superficie plana. Entonces esa es la capa superficial. Y después me gustaría Aplicar una capa BooleanDifference. Y aquí voy a copiar éste a esta capa. Apaga esto, apaga esto, mantén el patrón encendido. Y luego voy a escribir BooleanDifference. Da click en este especial Enter. Entonces voy a todos aquí, seleccionarlos a todos, incluso con los que van más allá del límite, está bien. Espacio donde Ingresamos adeudamos. ¿Bien? Entonces vemos que todavía tenemos esos del patrón. Ahora no los vemos porque el patrón está apagado. Lo apagué. Bien, se ve bien. Volveré a encender la capa de la curva, y luego usaré esto para recortar estas en el borde. Perfecto. Bien, entonces esa es ahora nuestra opción o variante con los diamantes ¿Bien? Ahora, volvamos a los triángulos. Entonces ahora intenta fluir esto en la superficie del jarrón 31. Patrón 3D de jarrón 7: Y para ello, intentemos ahora hacer una nueva capa llamada Flow long surface. Y activarán éste. Y vamos a escribir flujo a lo largo de la superficie. Éste. Aquí nos vamos a preguntar algunas cosas. Lo primero es acerca los objetos seleccionados para fluir a lo largo de una superficie. Va a ser éste. Arrendatario de espacio. Luego primero la Superficie Base, seleccione borde cerca de una esquina. Esto se refiere a la Superficie Base que representa esta. Entonces todo esto pero sin estos patrones. Entonces si por ejemplo, al hacer doble clic sobre esto, apago esto y enciendo esta en esta, la superficie de los padres que se ha hecho o extraído de la curva Create UV. Ajusta este. Haga clic en esto. Entonces ahora aquí voy a tener ahora para dar click sobre la superficie objetivo. Aquí, solo me quedaré con estos como están por ahora, no cambiaré nada con ello. Voy a hacer click. Entonces ves que esta es la curva SIM, ¿verdad? Es como un poco más gruesa que las otras IsoCurves. Quiero que hagas click en este lado aquí. Y tratarán de tener mi cursor cerca de una de las IsoCurves para asegurarse que estoy clicado en esta parte y no que Rhino consideraría el doble clic en el otro lado, en este, desde este lado, sino en este lado sino Y el cursor cerca de las IsoCurves. Y luego ahora haría clic en esto y luego esperaría sin tener que hacer clic en barra espaciadora o ingresar objetos morfocados uno. Y eso fue una cosa por que se hizo en esa. Sí. Bien. Entonces esto se hizo y puso esto sobre el BooleanDifference porque en realidad esto era parte de Por eso llegó en la misma capa de ésta. Bien. Ahora, se puede ver que se ve un poco extraño. Quiero decir, hizo lo que quería hacer, pero no de la forma en que quería que me hicieran. Pero no se aplica. Yo diría de manera uniforme a lo largo de la superficie. Entonces parece que está aquí. Estos son, vamos a ver, un muy pequeño y estos son como una especie de estirado muy grande. Esto se debe a que esto ha causado por la superficie original de Revolve Si deshago este Control Z. Y si miramos esto, de nuevo, esta Revolve Surface, podemos ver que esta es la resultante de la curva de perfil, Éste. Y estas IsoCurvas altas de la Revolución se hicieron debido a estos puntos de control que constituyen la curva de perfil, Entonces Rhino acaba de sacar estas IsoCurves para estar cerca de estos puntos Sin embargo, ahora, aunque nos parece bien como superficie, si queremos fluir a lo largo de esta superficie y otro patrón, se verá como en uniforme, no uniforme Entonces si deshago estos, si yo, si deshago la eliminación de esto y me quedo con esto, en realidad voy a mantener esto como ejemplo porque solo para que aprendamos y entendamos eso, a veces necesitamos aplicar también algunas fijaciones. Voy a hacer clic derecho sobre esto y cambiar esto a esta capa. Y también apague esto gira y solo tengo este dentro de, también apago la curva Entonces ahora tengo esta una parte de esta capa. Aquí. Es FlowalongSurface Yo diría en revolve, evolved, Surface, original Entonces haré una nueva capa llamada Revolve Rebuild. Haga doble clic. Voy a quitarme esto. Voy a encender esto y voy a copiar esto dentro de esta capa Copiar. Vamos a apagar esto. Ahora quiero reconstruir esta superficie para que estas curvas de curva ISO se organicen de manera más uniforme A lo largo de la superficie Si reconstruyo esto y digo grado 33, UV cuenta 8.8, no voy a cambiar eso o no sumaré más puntos. Sólo voy a señalar, reconstruirlos para que consiga una mejor separación de una mejor organización de estos. Ahora digo, ¿de acuerdo? Y ahora se puede ver que hay como una distancia más uniforme entre estos. Entonces la diferencia entre, si ahora hago clic en éste para ver la diferencia entre éste y éste. Este es el mundo 3D. Así que un poco de no coincidir exactamente con la forma de la misma. Está bien. Pero ahora tenemos esta superficie Reconstruir con una mejor organización de las IsoCurves de las otras curvas Curve Surface Ahora, voy a copiar esta capa y voy a hacer ahora una nueva capa sobre superficie girada reconstruida No voy a aplicar lo mismo. Volveré a encender esta. Así que fluye a lo largo de la superficie. Lo primero que necesito es seleccionar los objetos para que fluyan a lo largo de la superficie. Intro espacial, luego Superficie base. Me quitaré esto, toma esta respuesta que solo me aseguro de que solo estoy seleccionando esta. Y luego sin seleccionar o sin golpear espacio o Enter, entonces ahora voy a dar click en el, en este lado de la superficie objetivo. Esto ha sido reconstruido. Y trata de estar también cerca de una de las IsoCurves. Haga clic y espere. Pero escalando cualquier Enter o barra espaciadora. Ahora estamos vino dentro de esta capa, la BooleanDifference Veamos qué obtenemos como resultado. Bien, entonces ahora tenemos una separación más uniforme o digamos una aplicación más uniforme de estos, de este patrón en esa superficie Y eso es porque lo reconstruimos. Doy clic en esto y voy a hacer clic derecho y cambiar la capa de objeto. Entonces este juego dentro de la capa BooleanDifference. Puedo apagar esto, apagar esto. Entonces ahora tengo este resultado ahora. ¿Bien? Ahora bien, si realmente quisiéramos aplicar esto, pero en invertebrados, entonces quiero tal vez tener estos dos, el interior, no el, el exterior así Entonces entrando, no afuera, entonces voy a hacer lo mismo. Pero en vez de sentirte de este lado de la misma Curva, hay que hacer click en el otro lado. Esto podría ser inicialmente si no lo sabías, tal vez tu intención es tener a estos dos por dentro y luego siempre intentas volver a intentarlo y luego decir, bien, ¿qué está pasando ¿Cuál es el problema de por qué no está haciendo lo que yo quería hacer? En realidad, puede ser simplemente una cosa simple de solo, digamos la ubicación del clic donde desea seleccionar la superficie en qué lado de la misma curva. Entonces si oigo, digamos aquí, FlowAlongSurface sobre superficie girada reconstruida Di lado uno. Voy a hacer clic derecho y duplicaré capa sin objetos. Y entonces sólo voy a renombrar esto al sitio dos. O yo diría solo para que también quede más claro el lado. Llamemos a esto, digamos que esta es la misma curva ¿verdad? De la reconstruida Revolve. Yo diría el lado izquierdo, izquierdo del lado izquierdo del CME. Y luego lado derecho. Para tener muy claro esto, lado derecho de parecer. Bien. Entonces este fue, este es el resultado basado en hacer clic mientras se aplica al lado izquierdo de la escena. De nuevo, voy a encender esto y a los demás. Así que nuevamente, vamos a lo largo de Surface, seleccionaremos espacio o entraremos. Entonces apagaré esto, éste. Voy a dar click en éste. Y luego ahora la superficie objetivo, vez de pensar en este lado, quieren dar click en este lado, también en una de las IsoCurves para estar cerca de esa Y ojalá que ahora tengamos el resultado esperado. Ojalá se esté trabajando en eso. Bien, ahora vamos a encender la diferencia booleana porque viene el lado del pacto de éste Y tenemos éste así. Si ahora apago esto y voy a hacer clic, y voy a hacer esto dentro de esta capa. Entonces ahora se puede ver que estos están ahora al otro lado, invertido otro lado. Al otro lado. A lo mejor es lo que quieres hacer. A lo mejor esa es tu intención, tal vez al revés. Así que en realidad solo te estoy haciendo saber que hará una gran diferencia si, al aplicar el comando FlowAlongSurface, hará una gran La ubicación donde haces clic en la superficie objetivo desde la misma curva o la misma línea, ya sea desde uno de los lados va a hacer una gran diferencia y es posible que en realidad no entiendas o descubres que el problema si no entiendes esto. Y te estoy diciendo esto, y te estoy mostrando esas dos opciones que al hacer clic en el lado izquierdo nos va a dar este resultado. Haga clic en el lado derecho nos dará este resultado sin necesidad de voltear. Los normales o cualquier cosa, solo la ubicación del clic marcará una gran diferencia Será la diferencia. ¿Bien? Y como esperaba también que acabo dejar estos este vacío y vacío porque no quería aplicar estos este patrón a este lado y este lado. Entonces me parece bien. Y sí, así es como podemos aplicarlo. Puedo convertir el, por ejemplo, el Arctic View. Ver los resultados. Se ve bien como una vista semi Rendido del jarrón. Y también le pediría por favor que intente aplicar los mismos pasos con los diamantes. También, pensaría que tal vez 15 min estaría bien. Y luego después de eso, voy a mostrarles cómo podemos aplicarlos en breve. También va a hacer con ellos. Mostrarte la solución de eso con los diamantes y aplicarlos a la superficie. Asegúrate de hacer una nueva capa y luego reconstruir esta, la original, la de Revolve, y luego sigue los pasos tres clics, tres cosas para seleccionar Primero, la superficie booleana que la referencia, la superficie base, luego la superficie objetivo y la superficie de trombina Otra vez. Tenga cuidado en dónde hizo clic en qué lado de la misma línea para obtener el resultado anticipado Entonces, por favor, tengamos 50 min y luego tendremos la solución, debería solución. Bien, así que 50 min por favor 32. Patrón 3D de jarrón 8 SOLUCIÓN: Bien, entonces espero que hayas podido aplicar el mismo FlowAlongSurface, la estrategia de diamantes ahí, cómo podemos Voy a traer esto de vuelta a ghosted. Y vamos a hacer esto. Todos estos apagados en realidad. Bien, entonces los diamantes y yo también usaremos el mismo interés para ver qué pasaría si no reconstruimos Gira. Bien, primero, vamos a tratar de ver qué pasa si hacemos Aplicar el FlowAlongSurface , pero sin reconstruir los objetos Revolve, después voy a hacer clic en la superficie y luego apuntar y hacer clic en uno de estos lados ahí Ahora se da comenzó con la capa BooleanDifference. ¿Bien? Bien, entonces el resultado esperado que fue como si no estuviera uniformemente extendido a lo largo de la superficie Y es bueno tener esto como referencia para que entendamos que esto se aplica antes de reconstruir la revolución Seleccione esto y luego cuando haga clic con el botón derecho en él y cambie la capa de objeto, voy a leer. Así que en realidad puedo tomar el, el Revolve reconstruido a partir de esta capa Voy a hacer clic derecho y duplicaré capa y objetos. Y lo traeré ahí. Tráelo abajo. Se puede ver que está apagado y cómo apagan estos, bien. Y también éste. Bien, entonces este es reconstruido uno que hemos hecho previamente para los Ahora, voy a copiar este nombre de esta capa y lo hará más ordenado y luego pegaré el nombre Copia también este, Base el nombre para éste. Y ahora intentemos de nuevo a FlowAlongSurface. Pero con éste siendo el objetivo, voy a encender al booleano Diferencia, escriba FlowAlongSurface. Da click en éste. Especial entrar. Apaga esto, enciende esto, clic en éste y da click en este lado, el lado izquierdo, primero, la escena. Y luego ahora encendemos la capa BooleanDifference en la que entró el resultado Y tenemos esto muy bien extendido volado a lo largo de este patrón, a lo largo de la superficie Cuanto mejor que hayas hecho con diamantes. Voy a hacer clic con el botón derecho, seleccionar, hacer clic derecho y luego cambiar la capa de objeto a esta. Voy a hacer doble clic en este, luego apago este y otra vez Aplicar lo mismo, los mismos pasos. Flujoa lo largo de la superficie, haga clic en este espacio o ingrese, encienda esto, apague esto Voy a hacer click en esto y luego voy a hacer clic ahora desde el lado derecho, otro lado de la curva CMB en la revolución, en el reconstruido Revolve y el peso de la misma Ahora puedo encender el BooleanDifference. Ahí. Bien, voy a hacer click sobre esto, seleccionar estos, seleccionar estos, hacer clic derecho y cambiar la capa de objeto a esta Apaga, esta apagada, apaga. Y ahora puedo ver estos aplicados, pero ahora al interior. Bien, así que esa es la solución. Así es como podemos aplicar este efecto con los diamantes. ¿Verdad? Ahora por último, voy a volver a los triángulos Por último, voy ahora a, quizá usemos este. Por ejemplo. Apaga éste y éste. Me gustaría por supuesto, obviamente darle un grosor, ¿verdad? Voy a usar el, el Reconstruir, el Reconstruir gira Voy a compensar esta. Así que voy a hacer una nueva capa llamada superficie externa offset. Éste, voy a desfasar la superficie hará clic para voltear las normales, la dirección del desfase, voy a decir que la distancia es igual a cinco El espacio entra en la cara o entra de nuevo. Y ahora este es el grosor de la misma. Esto es dentro de la superficie interna. Si encendemos uno de estos, entonces el externo está bien, pero si el interno, ¿es así, están golpeando, están tocando? No. Eso es bueno. Debido a que su profundidad es menor a 5 mm. Voy a apagar esto. Entonces ahora tenemos la superficie interna sobre la superficie externa, entonces podemos hacer algo. Ahora tal vez trataría de preguntarte, cuál crees que sería el comando que debería usarse aquí para cerrar estos dos juntos. Por supuesto, no es solo una solución, hay muchas soluciones, sino que hay una solución, un método que usamos antes esta que funcionaría y cerraría estas juntas. Te voy a dar tal vez como 5 s para que lo pienses antes de que te lo cuente. Entonces aquí necesitamos aplicar, nuevamente una superficie de mezcla para conectar ambas juntas. Y te estoy haciendo Surface blend SRF. Y voy a activar éste. Voy a mezclar, mezclar borde, pero mezclar superficie, clic, clic. Se ve bien. Entonces tal vez pueda usar este o este para ser como agudo, pero me gustaría hacerlo redondeado así. No afectarán a estos, los darán como son. Dirán bien. Entonces ahora tengo este. Superficie de mezcla. Puedo ir al Arctic View. Se puede ver esto como un jarrón bien modelado con un Patrón volado a lo largo de la superficie del mismo Esa es una de las opciones o esa es la otra opción. Ahora como último paso en este ejercicio de barra diagonal del proyecto, por favor le pediría que aplique también el mismo, que es primero conseguir desfasar la superficie declarada superficie externa de la reconstruida, ésta sin el patrón Por lo que es necesario hacer un desplazamiento para obtener la superficie interna y luego aplicar una superficie de mezcla para fundir la interfaz, la conexión entre ambas para evitar tener aberturas. Bien, entonces para eso quizá creo que podamos necesitar, digamos cinco minutos para hacerlo Y luego te voy a enseñar cómo podemos hacerlo. E inútil, aplica esto a la variante de diamante. ¿Bien? Así que cinco minutos 33. Patrón 3D de jarrón 9 SOLUCIÓN: Bien, espero que pueda terminar la parte de diamante obteniendo una superficie interna y doblando la superficie. Voy a encender esto. Voy a apagar esto. Aquí. Otra vez. Voy a hacer una nueva superficie, nueva capa, perdón, llamada offset, General Surface. Bien, haga doble clic. Para eso. Tendría que usar este, el original, y luego voy a escribir offset Surface. Da click en éste. Haga clic para voltear la dirección y luego espaciar o Intro nuevamente para completar el desfase. Y entonces aquí haré una nueva capa también y luego la llamaré blend SRF para blend surface Voy a mezclarme. Entonces uno de estos, cuando esta superficie de mezcla, haga clic. Entonces parece que tenemos ambos superpuestos. Es superficie de mezcla sinusoidal de nuevo clic. Y si estás bien con estos ajustes y podemos decir, Bien, entonces ahora tenemos esta superficie de mezcla entre ambos internos, externos. Ahora bien, si quieres unir estas Surface, ordena obtener una Polysurface Cerrada, veamos cómo podemos hacerlo Voy a hacer una nueva capa llamada junta Superficie de poli cerrada. Y voy a activar éste. Ahora necesitamos seleccionar la externa, la mezcla y la interna, y copiar todas estas tres a esta capa. Copiar objetos a capa porque quiero seguir estos pasos. Así que quítate esto, bien. Ahora tengo estos tres juntos. Y luego ahora voy a escribir Unirse, unirse, seleccionar estos. Otra vez. Únete a eso. O puedo seleccionarlos primero y luego unirme. Bien. Ahora bien, si conseguimos una Polysurface abierta así, nos gustaría simplemente investigar dónde está esa apertura, dónde podría estar Voy a analizar herramientas de borde, mostrar bordes. Y esto me mostrará el Azure desnudo, así los bordes abiertos con ese color. Si lo fuera, solo muévete ahora parece que está en algún lugar ahí. Justo ahí. Y supongo que esto es desde el lado interno. A lo mejor eso fue causado cuando hicimos la superficie opuesta al interior. Entonces tenemos esto como resultado. Creo que lo más probable es que esto se pueda resolver copiándolo. Voy a dar click sobre esto, la Polysurface abierta y luego voy a escribir Cap space o Enter Y ahora lo guardó. Entonces ahora tenemos una Polysurface Cerrada. Por lo general. Eso es puede, nosotros, podemos ser, puede suceder si digamos que estamos teniendo un offset. Y entonces por alguna razón como Rhino no entiende la interfaz en esa zona y luego deja un borde abierto Ese caso, puede que te sorprenda, Oh, ¿por qué pasó eso? O sea, no dejaste que Trim it o BooleanDifference Debería funcionar, pero en realidad no funciona así. Necesitas taparlo. Y por eso, así es como podemos investigarlo. Podemos usar las herramientas Analizar borde, mostrar bordes. Podemos comprobar esto donde está y luego podemos taparlo y debería funcionar. Bien, así que eso es para que sepas y entiendas que en caso de que quieras que sea Polysurface Cerrado por algún motivo Y esto en conjunto en una sola capa como un solo objeto, entonces podemos hacer con esto, bien, te entrega Ahora, por supuesto, esto es solo un ejemplo para mostrarte cómo podemos fluir a lo largo de la superficie cierto patrón. Y la reserva tampoco es necesario que sea plana, pero se puede curvar como este jarrón en este caso. Y claro, esto se puede aplicar a otras disciplinas o situaciones de diseño como una arquitectura, por ejemplo, si, digamos, o Fluyendo un cierto patrón a lo largo de una fachada o diseño infinitivo, si fuéramos, digamos, Fluyendo un cierto patrón a lo largo de muebles Superficie o sofá, Si lo eres, digamos diseñando un cierto lo que sea como superficie externa de un mouse o teclado o zapato o cualquier producto que requiera tal patrón, así como Diseño de Moda así como en ingeniería. Entonces en cualquier disciplina de diseño donde requieras que fluyas un cierto patrón a lo largo de otra superficie, entonces solo tienes que seguir el mismo procedimiento y solo los mismos pasos. Y es muy sencillo como has visto. Parece un poco intrigante al principio, pero como has visto, el proceso es bastante sencillo y se puede aplicar en cualquier situación de diseño 34. Seguimiento de imágenes 1: En esta lección, voy a hablar sobre importación de imágenes y el Trazado de imágenes. En Rhino Es posible que te enfrentes a una situación en la que quizás quieras, digamos traer una imagen, quieras usarla en tus dibujos, tal vez en Rhino, o incluso digamos, usar una imagen para extraer de esa imagen dibujos Entonces quieres tal vez trazar algo de esa imagen, un logo o un texto o algo así. E incluso digamos que tal vez quieras importar tal vez documentos PDF y luego extraer de esos documentos algunos dibujos técnicos. Ahora, esos dibujos PDF, si fueran vectores, entonces vas a, como, tu trabajo será, digamos 90% hecho porque Rhino entiende eso y puedes importarlo rápida y fácilmente aquí Pero ahora me gustaría mostrarte cómo podemos importar como imágenes puras como imágenes JPEG o PNG en Rhino y mostrarte cómo podemos rastrearlas. Voy a importar primero el logo de Rhino. Arrastre y suelte. Y yo voy aquí, elige imagen. Cuando hago eso, puedo hacer clic y luego hacer clic, y luego puedo hacerlo así. Esta es una imagen, ¿de acuerdo? Es una superficie que tiene la imagen aplicada sobre ella. Hay muchas formas o me gustaría tratarlo manualmente, ¿verdad? Y así en realidad necesitaría hacer una capa llamada importación de imágenes. Y entonces pondría éste dentro de esta capa, cambio de capa de objeto. Y luego voy a hacer una nueva capa llamada tracing. Y voy a dar click en éste y luego ya puedo Empezar a trazar. Quizá con la curva anticuada. Entonces solo acercaré el zoom y haga clic en terminar este de aquí, luego miraré de nuevo, luego comenzó de nuevo aquí. Yo puedo hacer eso, ¿ verdad? Si quiero. Eso es totalmente posible. Pero esto podría llevar un poco de tiempo. Hay una muy buena alternativa con respecto al rastreo de imágenes Y es mediante el uso Adobe Illustrator en combinación con Rhino Es realmente interesante hacer eso. Te voy a mostrar cómo podemos hacerlo. De hecho voy a eliminar las líneas de rastreo. Voy a abrir Adobe Illustrator. Y esto es por, por cierto, y no por la versión actual de Adobe CC, sino que es una versión antigua de CS6 Y a pesar de no estar en versión actual, me gustaría mostrarles que todavía podemos usar esa y usarla para, para este beneficio. Entonces voy a Importar, voy a abrir esta imagen en Illustrator. Y ahora puedo hacer clic fácilmente en el rastro de la imagen. Después voy a dar click en Ampliar. Y entonces ahora puedo ver que Adobe ha entendido las formas y también ha extraído para mí y un grupo forman los caminos y las escotillas Entonces si no puedo, por ejemplo, clic en éste y luego Control Shift G para desagruparlos Ahora puedo hacer click, separarlos cada uno y puedo moverlos por ahí. Entonces ahora tengo estos como trabajo vectorial como líneas vectoriales y no como imagen rasterizada Ahora, el último paso aquí y el paso rápido aquí es que ahora puedo exportar esto como un archivo DWG Y aquí solo me quedaré estos como están por ahora. Realmente no me voy a molestar con estos ajustes porque de todos modos, puedo reescalar eso en Rhino Este es el archivo Export DWG. Entonces ahora voy a arrastrar y soltar en Rhino. Y no voy a decir archivo abierto, porque si voy a decir archivo abierto, entonces va a cerrar este archivo y luego abrir ese en un archivo nuevo. Me gustaría importar este archivo. Así que el nuevo archivo dentro de mi archivo actual, voy a hacer clic en Bien. Y entonces aquí también tengo como una ventana con muchas opciones. Realmente no me importa ahora. Todo está bien, como el estándar, voy a decir, bien, nos alejaremos. Y ahora voy a ver que tengo ahora este juego así. Puedo dar click aquí, tengo las escotillas, tengo las curvas A lo mejor estas auditorías dicen duplicados. Ahora puedo, por ejemplo, si quiero averiguar curvas duplicadas, puedo escribir seleccionar SEL, hacer seleccionar. No lo hace, Dice que no encuentra, no encontré nada porque a lo mejor hay duplicados sobre las piernas son ligeramente diferentes para y en algún momento, está bien puedo hacer clic y borrar y luego estoy ahora estoy seguro de que solo tengo 111 curva Nuevamente, esto es lo mismo que aquí tengo, digamos también más curvas. Pero lo hizo por mí el 99% del trabajo. Y solo 1 s. Veamos unos clics y ya terminé. Conseguí este. Ahora tal vez pueda darle a esto otro color o algo así. Sólo puedo usarlo para mi propio en Rhino. Y eso es todo. Entonces ese es un consejo realmente rápido para usar Adobe Illustrator en combinación con Rhino para rastrear imágenes al instante Ahora bien, dicho eso, voy a deshacer la eliminación de estos. Y parece que estos entraron en esta capa uno. Y acaba de hacer también esta capa cero por defecto, creo que esta esta esta vacia y vamos a eliminar esta. Y voy a llamar a este Logo de Rhino, importación DWG. Bien. Voy a eliminar este porque como conocemos este truco, rastreo manual ahora no tiene ningún sentido, ¿ verdad? No debemos hacer eso. Que a la importación en eso. Esta es la imagen importante que te mostré que podemos hacer eso si quisieras, y podemos usar esa como imagen, lo contrario podemos rastrearla. Ahora, me gustaría que por favor intenten importar, para hacer los mismos pasos, pero luego aplicarlos con el Logo Grasshopper 3D Bien, este Grasshopper es un complemento de Rhino. Y al final del curso, te voy a dar una pequeña introducción sobre Grasshopper y cuáles son sus poderes Bien, así que por favor intenta usar este. Espero que tengas Adobe Illustrator. De lo contrario, te recomiendo encarecidamente que lo consigas. Puedes obtener una prueba gratuita usándolo. Es un software realmente bueno, uno potente. Y puedes convertir esas imágenes en trabajo vectorial y luego ponerlas dentro de Rhino Ahora bien, si no tienes Adobe Illustrator o no tienes licencia para ello o no la tienes. Entonces una alternativa sería usar un sitio web en línea para convertir por usted. Ustedes son las imágenes para facturar archivos y eso sería, una de ellas sería vectorizer.ai. Puede arrastrar y soltar una imagen aquí y luego puede convertirla aquí. Quizá recomiende hacerlo como DXF por ejemplo. Si no lo tienes. Entonces esto es un tiempo libre en mejor. Entonces tal vez entonces los literales también se van a pagar. Pero esta es una de las actuales que son herramientas gratuitas que convertirían imágenes en imágenes vectoriales, archivos vectoriales naranjas. Bien, así que ahora voy a decir tal vez 10 min. Por favor, intenta hacer los mismos pasos con el logo de Grasshopper Y luego después de eso, voy a mostrarte cómo podemos hacerlo. Bien, 10 min 35. Rastreo de imágenes 2 SOLUCIÓN: Bien, entonces espero que hayas podido convertir el logo de Grasshopper en vector y luego importante para Rhino Voy aquí en vez de hacerlo en Illustrator porque ya lo hice para el logo de Rhino Sólo lo estamos haciendo con el sitio web. Así que voy a arrastrar y soltar este logo a usted al revés aquí. Y veamos qué obtenemos. Entonces este es el resultado vectorizado, y luego lo descargaré Y luego voy a escuchar, elegir DXF, bien, como formato de archivo y luego otro, las opciones están Puedo mantenerlos como están. Pero lo más importante es DXF. Y luego voy a dar click en Descargar. Y ahora tengo el archivo DXF. Lo arrastraré y soltaré dentro de Rhino. Y también voy a decir su Archivo de Importación. Y voy a mantener estos ajustes tal como están. Y vamos a decir OK, y ahora tenemos también esto así. ¿Puede, a lo mejor necesitas éste o puedes quedártelo? Y esto es parte del Grasshopper Logo, importación DXF. Voy a eliminar esta porque esta es una capa vacía. Bien, y esa es mi importación. Ahora bien, una cosa que podría pasar al importar una imagen así, que se ve así, ¿verdad? Es que sólo puede, digamos, obtener el relleno sin la curva de los sitios internos. Entonces tal vez, a lo mejor voy a borrar éste ahora. Y no voy a hacer clic. Bien. A lo mejor conseguirás algo así, lo mejor con Adobe Illustrator. Y si quieres extraer estas curvas, porque entonces vas a decir, bien, si hago clic aquí, no puedo encontrar una curva, como acertar este límite. Como, como, como una curva. ¿Cómo puedo hacer eso? Puedo hacer algo llamado dupe border para duplicar bordes, puedo escribir dupe border, click y space o Enter Y ahora va a duplicar los bordes de esta escotilla. Este es un relleno de criadero. Y ahora puedo extraer la curva, puedo alejarla por una o dos. Y ahora tengo la curva. Bien, entonces en caso de que eso pasara, y por eso elegí intencionadamente una imagen como esta donde tener un relleno y luego la interna, el centro es blanco Para que tal vez el software asuma que ahí no hay nada, está vacío, y puede que ni siquiera nos dé una curva. Entonces en ese caso simplemente puedes usar dupe border. Por supuesto, esto ya se ha convertido antes de un vector, ¿verdad? Archivo Dxf. Y entonces podemos hacer eso. Bien, así que ese es el consejo que también te hará saber como nuevo comando, duplicar bordes Lo cual es realmente importante. ¿Bien? 36. SubD 1: Bien, hablemos ahora del sub D. Sub D es un nuevo tipo de objeto introducido en Rhino seven Rhino es conocido por ser un software entrevistado, y tiene muchas funciones y comandos que involucran nervios y nervios, modelando como las Transformas, la herramienta Curve y las Surface Tools y herramientas sólidas También incluye algunas herramientas de edición de malla como debajo de las herramientas Mesh también. Aquí. Aunque no es, digamos, totalmente avanzado en eso. Principalmente utilizamos Mallas, digamos para exportar o para algo así como preparar geometrías para impresión 3D o fresado CNC u otras aplicaciones Pero el poder principal de Rhino está enfocado en el Modelado NURBS Sub D es una forma diferente de modelar que implica la subdivisión de caras y no la división completa Te voy a mostrar pronto a lo que me refiero con eso. Podemos encontrar esto debajo de esto arriba las herramientas. Ahora claro, si tienes Rhino seis o anterior, entonces puede que no veas esto Escucharía invitarte a usar alrededor de un siete si no lo haces por 90 días como periodo de evaluación para comprobar esto, la nueva característica sub D. Y dado que esta es una nueva introducción de este tipo de objeto en Rhino, todavía no es, digamos completamente desarrollada Otros programas tienen características y herramientas más avanzadas con respecto al modelado sub D. Y estoy seguro de que es Rhino va a desarrollar también esta oración más En días como hace algunos años, había plugins que permiten a los usuarios modelar geometrías sub D conectadas con Rhino, pero no como funciones y comandos nativos de Rhino Y ahora se ha convertido en parte de Rhino con comenzar con Rhino siete Ahora bien, qué es R sub D, cómo podemos usarlos y cuál es la diferencia entre nervios y Mallas y SubD Y luego después de eso también puede mostrarte un pequeño ejemplo sobre cómo podemos usar sub D con un proyecto pequeño. También proyecto interactivo. Voy a hacer algunos pasos y ustedes van a dar seguimiento a esos y después podrán terminar un bonito proyecto juntos. Bien, entonces primero, si volvemos a NURBS, solo entiende la diferencia entre estos tipos Si Dibujo, por ejemplo, ahora una esfera. Esfera así. Por ejemplo. Esta esfera es una superficie, una superficie cerrada. Si quiero cambiar la forma del mismo, podría o bien encender los puntos y moverlos alrededor. O primero tal vez también podría Reconstruirlo para sumar más puntos y el grado, grado de tres en este caso, por ejemplo, y luego tener 10.10 en las direcciones U y V. Tengo que hacer clic y luego dar clic en activar puntos. Y se puede ver que ahora estos puntos no están exactamente en la esfera, sino que hay alrededor de esto realmente puntos de control. Y esto también nos recuerda a las curvas. Entonces, cuando se quiere dibujar una curva, por ejemplo, como una curva NURBS, da clic para administrar o para determinar los puntos económicos Pero se puede ver que la curva no es exactamente, digamos, pasando por la curva. E incluso si quieres, digamos dibujar una curva interpelada, ésta, donde quieres que la curva pase por los puntos que estás dibujando Pero en última instancia esta curva tiene puntos de control que están más allá de eso, como estos. Estos son los verdaderos puntos de control de las curvas que están simulando, describiendo la curva que está pasando por estos puntos Y cada uno de estos puntos tiene un grado y una fuerza de tracción hacia, hacia cada uno de estos. Esto es similar con las Superficies, ¿verdad? Entonces cuando encendemos los puntos de control, entonces también puedes hacer eso, pero puedes ver que no está tocando la superficie, está lejos de la superficie. Por supuesto, si tuviéramos Polysurfaces, va a ser diferente Entonces, si digamos si dibujo una caja por ejemplo, ¿no? Si hago esto, eso es diferente, incluso como un tipo diferente de superficies que son superficies planas y coordinadas de borde. Quiero que digamos ahora aquí para moverme, dejar que el borde de silicio o un punto pueda hacer clic en Control y Mayús y dar clic para seleccionar este borde y puedo moverlo así. Por ejemplo, puedo moverme, digamos como un vértice haciendo clic en Control y Mayús y en este punto y luego nuevamente seleccionar este También puedo moverlo, ¿verdad? Lo puedo hacer con Polysurfaces que incluyen superficies que constituyen esta Polysurface No puedo exagerar eso con la esfera que tiene una superficie No puedo dejar que diga haga clic en Control y Mayús y haga clic en el, en este vértice de intersección O digamos en este borde, si hago clic en eso va a seleccionar toda la superficie. No tengo esta flexibilidad en cierto modo. Necesito, en este caso activar los puntos iguales o necesito usar el get Cage Edit u otros métodos para cambiar esto, para manipular esta forma, ¿verdad? Y ya lo has visto anteriormente y cómo podemos hacerlo de manera interesante y con algunos ejemplos anteriores Ahora, Mallas otras manos. Ahora dibujaré una malla, herramientas de malla, y dibujaré una misma esfera similar que es una malla así. Se puede ver aquí que no tenemos la curva que podemos ver con los nervios, Esto se debe a que en Mallas la, siempre tenemos una línea recta entre dos vértices Si hago clic en esto y enciendo los puntos de control, estos son artistas iguales a específicamente pero los vértices, el punto de vértice, es decir, por ejemplo, en este caso formando esta fase Y esta visión de esto forma parte de cuatro fases, fases cuádruples. Estos campos tienen para bordes. Éste, por ejemplo, tiene tres aristas, ¿verdad? Pero el caso es que si hago clic en este punto de malla y lo muevo así así, tengo ahora esta esquina dura, ¿verdad? Esa es la malla que es diferente a esta. Si me muevo, si hago clic en esto y enciendo el punto cultural, tengo esta interpolación o esta estimación de la forma basada en este punto, fuerza de tracción y el grado del punto, etcétera, Con medidas, tenemos este tipo de geometría. Cuando queremos tener, digamos como una geometría lisa, necesitaríamos aumentar la malla, el recuento de vértices Si queremos tener una geometría de malla rugosa disminuiríamos la corriente de malla. Además, lo que puedo hacer es, por ejemplo, puedo convertir esto en malla si ahora copio este un lado aquí debajo de la Malla, y hago clic en esto y escribo el espacio de malla o entro. Y en este caso, solo quiero hacer uso de los controles simples. Si utilizo más polígonos, igual que muevo el deslizador cuatro hacia la derecha Y yo digo, bien, va a escuchar, dame una malla que tenga muchos polígonos tratando de imitar o tener lo mismo que está mayormente cerca de esta Forma o dos, esta que acabo de alejarme de ella Se puede ver esto me malla. Y tengo todas estas fases con todos estos vértices. Puedes moverlas por ahí. Si quisiera escribir, puedo hacerlo. Pero la idea es que necesitaría aquí solo agregar más vértices para ilustrar esta forma, la original de NURBS Si vuelvo a hacer esta malla, volví a medir, pero luego uso menos polígonos y por todo el camino que salieron y digo, bien, entonces también me alejo esto de ella. puede ver que ahora es más, tiene más geometría de borde, es más, tiene esquinas más afiladas porque la sostendré. Quiero tener menos polígonos, menos vértices, ¿verdad? Entonces esto es en Mallas. Si quisiera seleccionar geometría lisa, necesitaría aumentar la fuente de la tarjeta de vértice, refiérase una Voy a tener que disminuir más grueso el recuento de vértices. Y no tenemos una suavidad, una curvatura. Con Mallas. No hace falta decir que, usar otras herramientas como el looping También es probable que haya un complemento, complemento de reverberación que se ocupe de Mallas y Reconstruir mallas basadas en pocas ecuaciones que suavizarían Esto es posible, pero es diferente, diferente camino, un flujo de trabajo diferente. Con con nervios cuando tenemos geometrías nerviosas que tienen recuentos de puntos de control específicos y Grados, entonces sabemos cómo podemos afectarlos con base en esta información Ahora SubD estos, cualquiera que sea SubD, estos ligeramente diferentes Si ahora dibujo un sub, voy a SubD las herramientas y hago la esfera así Tamaño similar. Y primero se puede ver la diferencia entre éste y éste y éste. Esto tiene estas IsoCurves. Esta tiene estas caras de malla, y esta que tiene estas correcciones sub D. Ahora bien, lo que pasa con la sub D es que hay dos modos. Primero, está el modo plano. Y en realidad podemos ir, podemos alternar entre la pantalla sub D. Si hago clic en este, ya sea el modo plano o el modo suave. Modo plano así. Modo suave así. También con la tecla Tab, si hago clic en Tab, también va a alternar entre estos dos modos. Ahora bien, la parte interesante con esta es que todavía puedo ir a los puntos de control. Puedo encender estos. Los puedo ver a su alrededor. Se puede ver esa diferencia entre esto y las Mallas que las Mallas como exactamente en cada vértice es el punto de control con los Ahora similar al nervio, así es. Es como un poco más allá de un poco a lo largo o digamos sobre la geometría misma. Por lo que estos también son similares en cierto modo a los nervios que se basan en splines Y estas líneas que forman la geometría se basan en divisiones de grado tres Bien, esto es bueno saberlo. Ahora el caso es que con SubD, si quiero cambiar esta forma, no necesito ir a encender los puntos de control Yo puedo hacer eso. Es totalmente posible. Todavía puedo hacer eso, ¿verdad? Yo puedo hacer eso. Ahora voy a deshacer esto. Porque con SubD estos, si apago los ContraPoints, en realidad ahora puedo seleccionar aquí aristas y Entonces es una especie de combinar tanto nervioso como las Mallas Si, por ejemplo, Control y Shift y pulsamos sobre este punto ahí, puedo moverlo y voy a mantener también la suavidad del mismo Puedo controlar y dar click en este borde. También puedo moverlo por ahí. Puedo controlar y hacer clic en la cara y también puedo moverla alrededor. Ahora también estoy modelando de forma libre una geometría que está combinando la suavidad de los nervios y la flexibilidad de las Mallas donde también puedo, digamos que puedo elegir el vértice, elegir el borde elegir el Puedo moverlo con el turno de control. O puedo hacer clic y mantener pulsada la tecla Mayús y luego enfrentarla, puedo moverla. ¿Ves? Pero esto no es suave y no puedo suavizar esto fácilmente. Digamos que necesito otra herramienta, ¿verdad? Pero nosotros sub D es totalmente, digamos más rápido, ¿verdad? Puedo hacer clic en Shift, Control Shift, y luego hacer clic, y luego otra vez, seleccionar esta otra vez, puedo moverme. Ahora también puedo dejar decir click y shift y esta cara y no necesito, solo puedo decir moverme por ahí. También pueden dejar decir, extruirlo dando clic en este cuenco o puedo mover este con el control Ahora hice una extrusión de esta cara. Vuelvo a hacer clic en esta cara. También puedo extruir hacia arriba tal vez con el control. Ahora bien, uno podría preguntar, ¿cuándo debo usar NURBS y cuándo debo usar el sub D? ¿Cuál es la diferencia entre ambos flujos de trabajo? Bueno, no hay como uno. Solo respuesta correcta con esta pregunta. Pero en términos generales, puedes usar NURBS para Geometría de Precisión, para Modelado de Precisión Si, digamos que estás modelando herramientas, maquinaria, modelos arquitectónicos son susceptibles, va a edificios, lo que sea que sea preciso, eso se basa en primero curvas Entonces básicamente te gustaría, el flujo de trabajo sería que estás iniciando primera palabra, curvas con precisión. Veamos radios, círculos etc. que se compensan con distancias realmente precisas y luego se extruyen o tienes unos guantes o cualquiera que sea el flujo de trabajo, pero se basa en dimensiones Entonces NURBS es el camino a seguir. Si estás, por otro lado, esculpiendo Diseño de Producto. Estamos esculpiendo mouse, electrónica, automóvil, partes del cuerpo, etcétera No eres tan preciso. Tanto estricto con las dimensiones y dentro de distancias, pero más oficinas esculpiendo flujo de trabajo Por supuesto, te gustaría tener cierta precisión por supuesto. Pero no es al milímetro, digamos nivel, pero es más de conseguir la sensación general sobre el diseño esculpido entonces sub D sería el camino a seguir para eso dicho, todavía se puede esculpir con nervios que con algo que no son precisos Y aún puedes hacer Modelado de Precisión con sub D. Pero esto es, esto en última instancia será definido por ti, por tu experiencia, por los objetivos y necesidades del proyecto. En realidad puedes considerar aquí. Yo solo, sólo para comparar esto con, digamos como un taller. Ese taller tienes muchas herramientas. Tenemos un martillo, tienes una llaga, tienes un destornillador, tienes un taladro. Puedes usar, en realidad puedes hacer un agujero en un trozo de comida con un taladro, ¿verdad? Eso es lo que puedes, lo que debes hacer, ¿verdad? Eso es lo que la función de taladro. No obstante, también podemos hacer un todo con este grupo. Todavía puedes atornillar y con un destornillador y luego puedes llevar esto a lo largo y luego tienes un pequeño agujero en el trozo de comida. Entonces ambos funcionan. Pero luego en base tu experiencia y si tienes el tamaño de taladro correcto, tamaño de taladro pequeño, entonces puedes tener tal vez la mejor manera de hacerlo con la forma más rápida de hacerlo es con un taladro con el cabezal de perforación pequeño. Si no tenemos eso, entonces la solución sería usar este tornillo y clavar un tornillo pequeño y el trozo de comida para obtener un pequeño agujero Derecha. Porque a lo mejor sucede que no tienes un tamaño de taladro correcto. Esto es lo mismo aquí. Depende de lo que quieras hacer, lo que quieras lograr. Y con base en la experiencia y los requisitos del proyecto, entonces encontrarás el peso correcto, yo diría entre comillas, la forma adecuada de lograr Y claro, también puedes combinar ambos juntos. Entonces puede ser, veamos, estamos empezando con algo escultórico escultórico, no Quizás quieras comenzar primero con sub D, y luego tal vez esa parte tenga algunos elementos más precisos. Entonces puedes modelar estos en nervios. Entonces no hay una forma estricta de vivir las cosas. Solo necesitas averiguar la mejor manera. Dicho esto, no tengo, como diría como una respuesta absoluta a esta pregunta. Pero en términos generales, más precisión significaría muy probablemente nervios y más escultura significaría, solo iría por cuatro con SubD D 37. SubD 2: Otra cosa que quiero mencionar aquí es respecto a la reconstrucción de superficies y la diferencia entre nervios y sub D. Así que si hago una superficie rápida, NURBS superficie así Y quiero aumentar la resolución de las IsoCurves para tener más control en la superficie Entonces si digamos que preconstruí y voy a tener aquí 3.3 y luego digamos diez por diez, bien, como ejemplo y decir, Bien. Y luego activaré los puntos de control. Y ahora puedo hacer eso, ¿verdad? Hemos visto esto previamente para efectuar, digamos una parte, una parte local. Ahora ves que cuando hicimos eso, agregó tanto en la UE como en la V direcciones las IsoCurves, ¿verdad Pero a lo mejor no quiero tener eso. Otra forma que también habrá visto es que lo que puedo hacer en vez de eso es realmente insertar nada Y luego aquí, aquí puedo añadir más nudos. Puedo alternar. Y no puedo agregar no en la dirección phi, por ejemplo. Y luego vamos a decir aquí espacio o Enter para terminar eso. Y ahora puedo volver a encender los puntos de cuartos y entonces no puedo afectar esa pequeña área local que no afectarán. Y claro esto es hacer esto y no curvar porque la superficie no fue reconstruida con grado de dos o tres Si tengo que reconstruir la superficie primero para decir, y luego mantener la UV y contar 2.2, tal vez 3.3, luego 4.4 para mantener el grado en tres mínimo. Di Bien, entonces si no inserto esta dirección, entonces alternar esa dirección, espacio o Enter. Y ahora si enciendo los puntos y los muevo alrededor, voy a tener un efecto curvo así porque ahora el servicio, el grado de tres, ¿verdad? Pero aún así, la cosa es que todavía aquí con este ejemplo, tenemos esta IsoCurves no utilizada no se ha agregado De todos modos, a lo largo de la dirección U y V, ¿verdad Lo que es normal, ¿verdad? Lo cual es comprensible con NURBS. No obstante, con el sub D, ese no es el caso. Y te muestro aquí la comparación. Voy a SubD la pestaña Herramientas y oiré crea arriba el plano. Y luego haz clic así. Si hago clic en la pestaña, veré el modo plano. Si vuelvo a hacer clic en la pestaña hacia fuera en modo suave, si hacemos clic en la pestaña para devolverla al modo plano. Si quiero que agregues, digamos, por ejemplo, si, digamos que quiero mover las cosas, si está encendido, digamos mover esta fase. Puedo Controlar Mayús y hacer clic, y puedo moverlo. Digamos arriba Ártico en la pestaña para ver el lado liso. Bien. Eso está bien. No tengo como de todas formas, suficientes subdivisiones. Eso está bien. No obstante, lo que pueda hacer aquí, voy a deshacer eso. Deshacer y deshacer. Lo que puedo hacer son cosas diferentes. O puedo agregar más subdivisiones que puedo hacer con la subdivisión sub D, esta, dar clic en esta , dar clic en la cara Los subdividirá a todos a una sola hierba estatal. Puedo deshacer el control Z. Si hago clic en solo esta cara con el Cambio de Control y hago clic y subdivido la sub D, solo agregaré más subdivisiones Entonces esa es una forma de hacer esto sin afectar a toda la superficie. Lo que hace otra mano como otro método es agregar sólo una arista. Y que puedo usar con, puedo hacer con Insert Edge Loop. Si hago clic en esto con el botón izquierdo del mouse, haga clic en esto, haga clic en Espacio, Entrar. Ahora puedo agregar un nuevo borde. Así. Si voy a tabular y hago clic y voy ahora al modo plano, haga clic nuevamente en este, y haga clic en este. O puedo dar click en éste por ejemplo, y de nuevo agregar el nuevo. Por aquí. Puedo decir proporcional también. O también puedo hacer algo que sea diferente, que es hacer clic en éste. Pero en lugar del completo, puedo hacer clic en él para que sea rango. Y luego puedo dar click en esta, la parte inteligente, y sobre todo Enter. Y entonces ahora puedo agregar esta subdivisión y por eso se llama SubD estas como una subdivisión Dentro de una cara sin tener que sumar esto, todo esto estirando isoCurvas como esta, todo esto estirando isoCurvas como esta Eso puede hacer esto. Nuevamente lo mismo. Mantenlo a distancia. Vuelva a hacer clic en este. Ahora bien, esta de aquí otra vez, se puede ver esto haciendo esto porque es proporcional. Da click en esto para que sea absoluto, ¿verdad? Entonces hay diferentes modos de compensar este y agregar éste, por ejemplo, haga clic en la pestaña nuevamente para que vuelva a suavizar Y ahora puedo dar click en éste y puedo, digamos moverlo hacia arriba. Puedo dar click en este borde y moverlo hacia abajo, ¿verdad? Entonces realmente, realmente trae un control localizado en agregar más solución a la superficie y luego afectar esa superficie en consecuencia. Mientras que con los nervios, ese no es el caso. Tienes que de todos modos, agregar más curvas UV, IsoCurvas UV para afectarlo. Pero aquí no es el caso. Sólo puedo decir que vaya aquí, haga clic en eso. Da click en éste. Esta que es como una pequeña subdivisión Y también eso es solo como una historia. Por eso en viejo plugin que se usaba para Rhino. Antes de introducir el arancel sub D Rhino que se llamaba T Splines En realidad se llamaba T Splines porque en realidad está agregando esta subdivisión que parece una T. Simplemente parece una T. Por eso se llama lo que se llama T Splines Quiero, digamos agregar una subdivisión ahí. Yo sólo iría ahí. Y voy a dar click en éste. Este que puedes ver ahora lo hizo pequeño T. Y por eso se llamaba T Splines atrás en los días en que era popular y era genial plug-in para Rhino, pero luego después de eso, no siguió adelante Y entonces ahora tenemos este sub D, que son exactamente estas plantas y muchas más funcionalidades. Bien, así que solo quería mostrarte también esta comparación entre nervios y SubD estos en términos de agregar más solución ¿Y qué significa eso entre ambos? Ahora bien, algo a tener en cuenta es que si quieres dibujar, digamos una curva. Y dices, digamos sub D. Amistoso. Lo dibujas así. Se puede reconstruir. Para que pueda dar click en esto y otra vez Reconstruir. Y se puede ver aquí, y por eso estaba diciendo que geometrías sub D son aproximaciones de superficies basadas en el grado de tres Y por eso el grado aquí está encerrado a las tres. Puedo sumar más puntos si quisiera. O menos depende. Pero si hacemos que Sub de manera diferente esté encendido, esto se cerrará a las tres. Ahora puedo hacer esto como no Sub diferente. Ahora puedo cambiar el grado a dos o a uno. Y como hemos visto anteriormente, o puedo llevarlo a cuatro o cinco hasta las 11. Si digo No, quiero que lleve a que sea SubD diferente. Entonces se cerrará a las tres. Y voy a decir ahora, bien, y entonces esta es una curva sub diferente. Ahora lo que esto significa también puedo hacer SubD el, incluso sin ser amigable, SubD diferente Incluso sin ser que todavía puedo hacer superficies y luego hacerlas sub D o Extraer subsuperficie de ellas. Voy a hacer en realidad solo también otro ejemplo. Si hago tres círculos así y me muevo éste hacia arriba. Y éste así. Por ejemplo. Ahora bien, si quisiera reconstruir todos los tres Reconstruir, y yo diría SubD de manera diferente Entonces esto se cerrará a tres, ¿recuerdas eso? Y me quedaré con esto, ¿entonces qué? Vista previa. Bien, entonces hay los llamados, Eso está bien. Bien. Y ahora puedo ir a SubD DIY tools Y aquí tenemos algo llamado loft, sub D loft, ¿verdad? Entonces es exactamente como el loft de nervios, pero es un SubD el loft Si selecciono estos círculos. Aquí, tengo estas opciones donde puedo agregar más divisiones entre formas o no. Yo puedo hacer eso. También tenemos otras opciones si veo, Bien. Bien. Entonces eso es un sub la superficie. No puedo reconstruir esta. Eso es importante saberlo. Podría haber reconstruido otro servicio que era un loft, loft normal otra vez, Reconstruir ese Pero no puedo reconstruir esta. Si aunque haga clic en éste y tecleen Reconstruir, no puedo seleccionarlo. Dice seleccionar curvas, extrusiones o driblar superficial, pero no esta Esto no se puede reconstruir Bien, eso también es gratis para saber lo que puedo hacer tan bien como por ejemplo Pero como esto es un sub D, Si quiero cambiarlo, puedo, por supuesto, como ya hemos visto, otra vez, digamos agarrando este filo, puedo moverlo por ahí Yo también puedo tomar esta fase y luego moverla arriba y abajo, sea lo que sea. Voy a deshacer esta. Hay que mantener este piso. Bien. Puedo taparlo. Entonces estoy copiando este sub D. me dieron esta buena. Estas Opciones van más allá. Si vuelvo a tocar, toque otra vez, pliegue. Sí. Entonces significa que aquí tendrá un pliegue y no la forma continuamente curva Y luego triángulos. Sí, dueño depende otra vez también decir que no, digamos que agregó. Entonces como sub D cerrado, lo hizo así. Si lo deshago y digo triángulos, sí. Entonces Cap otra vez, pliegue sí y triángulos, sí, voy a conseguir este resultado También. Además de no poder Reconstruir, SubD las superficies, no puedo explotarlas Si ahora hago clic inexplorado. Un sub D no puede explotarse en varias partes. Porque si esto no fuera sub D, entonces esto significaría que se trata una Polysurface, ¿verdad? ¿Recuerdas eso? Y luego tenemos aquí una Superficie, segunda Superficie y una tercera superficie. Si se trataba de una Polysurface. Pero como se trata de un sub D, esta todas estas superficies se entienden como una sola superficie y disminuirán y no Polysurfaces Y es por eso que un servicio va a ser explotado en más superficies. Un Polysurface, sí, se puede exportar a más subsuperficie o digamos más superficies como la caja Si hago, otra vez, si dibujo una caja, ¿no? Esto es un Polysurface, puedo explotarlo Y ahora tengo esta superficie, esta superficie, la superficie ¿verdad? Que hacen la caja, pero esta no pretende ser una, lo siento, una Polysurface, pero en realidad es una superficie, no Polysurface Y por eso se puede exportar. No pude explorarlo, simplemente no funciona. La única manera de abrir esto realmente, para eliminar realmente esto es puedo Control Shift y seleccionar y eliminar. Controle Shift y seleccione para el inferior y elimine. Ahora podría haber hecho lo mismo que si quisiera ver para explorarlo y luego quitar la parte superior e inferior. Por ejemplo. A lo mejor porque con esta caja para mí, podría haber hecho eso, ¿verdad? Pero este año tuve que volver a explorarlo aquí, solo tuve que seleccionarlos y luego eliminarlos. Bien, entonces estas son pocas diferencias que debes tener en cuenta. No se puede reconstruir un sub la curva con un grado diferente a tres. No se puede reconstruir una superficie sub D en absoluto. Y no se puede explorar. Bien, Eso es, estos son lo único que hay que tener en cuenta también mientras se trabaja y a tener en cuenta también la vez comprende y elige a cuál quieres ir 38. SubD 3: Bien, ahora intentemos modelar en 3D un tiburón martillo usando modelado sub D. Para eso, he encontrado en esta página web. Este es el enlace al sitio web. Encontré una imagen interesante que incluye a los gráficos del tiburón martillo Y solo necesitamos dos de estas vista lateral y la vista superior. Este es el fondo. Si realmente no necesitas para ese ejercicio, base únicamente en estas dos imágenes vamos a intentar modelar esto con SubD D en lugar de Rhino He guardado esta imagen para nosotros aquí en la carpeta dentro de los archivos del curso. Y solo necesito ahora arrastrar y soltar esta imagen en Rhino La vista superior primero. Y voy a decir foto. Bien. Haremos clic en cualquier lugar. Animal, arrastre. Ahora realmente no le dimos mucha importancia a las dimensiones, en este caso, milímetros. No necesitamos ser súper exactos con los tamaños porque más adelante podemos escalar esto. Pero mi objetivo más importante aquí es mostrarte y enseñarte cómo podemos modelar. Esto es Arte del rinoceronte. Y más adelante, se puede hacer escalado de acuerdo a las Unidades reales. En cada etapa. También voy a hacer una nueva capa llamada imagen. Y voy a cambiar esto a esta capa porque esta es una opción por defecto. Y también dijimos que la capa por defecto siempre debe estar vacía y no utilizada. Y así básicamente, el objetivo aquí es que voy a usar esta imagen para modelarla. Y voy a usar las diferentes Viewports. Entonces según el paso en el que estoy, voy a usar la vista superior o la vista lateral o la vista frontal. Es un caso verdadero. Esta es la vista frontal y esta es la vista superior, ¿verdad? Entonces también quiero verlo aquí. Ahora. Esta imagen es en realidad un piso aquí. Entonces lo que me gustaría hacer ahora es hacer una copia de esto sobre eso y algo así como emparejarlos juntos. Entonces, si hago clic en esta Arca roja del Gumball, conoce Jewelry hizo esta imagen Y hago clic en la tecla Alt solo una vez sin sostenerla. Señor, ahora para obtener este signo más al lado del cursor. Y ahora hago clic en el turno para poder romperlo así. Y ahora suelte. Acabo de hacer la rotación, rotación de esta imagen y la copia al mismo tiempo. Ahora bien, dijimos que queríamos igualar esta imagen básicamente, entonces la vista superior aquí, entonces esta es W. ¿ Estamos usando esta parte de ella en esta imagen, esta ventana gráfica? Y luego en la vista frontal, ahora quiero moverme, así sucesivamente. En realidad tal vez lo moveré con el chasquido hacia abajo así. Una orden ahora para tratar de igualar la vista lateral, esta vista aquí en esta ventana frontal, para intentar realmente emparejarla con esta Entonces si lo muevo así, sólo para ver, ya se puede ver a lo que me refiero con esto. Quiero emparejar ambas vistas para que tenga, ahora puedo usar esta porción de la imagen y esta que están coincidiendo simultáneamente para modelar este Shark. A lo mejor creo que eso es bueno. Bien, entonces parece que eso es bueno. También la longitud debe coincidir también. Bien. Entonces no escalar nada. Acabo de rotar esto y nos ubicamos con el fin de que coincida Esta porción que se decide para usted con la porción superior junta. Para tener esto. mejor si lo muevo ligeramente hacia este lado, si hago esto, tal vez veas que lo mismo, empareje tanto como pueda para que todo empareje entre sí. Entonces es esta imagen la que tiene la vista lateral aquí. Se puede ver en esta vista y luego vista superior, nosotros vemos eso. Bien. Ese es un buen paso para hacer al principio. ¿Bien? Esta es la imagen y en la capa de imagen, bien, debieron de todos modos, activarse Bien. Ahora que lo hemos hecho, que hemos colocado imágenes donde deberían estar. Primero, antes de modelar cualquier cosa, primero entendamos la geometría. ¿De qué se trata esto? Si lo intento ahora, en realidad voy a tal vez vamos a darle esto. Quiero intentar ahora entender esto en diferentes vistas y la vista lateral y vista superior. Bien. Entonces el punto de partida Modelado en sub D es con una caja. A partir de esa caja, vamos a extruir algunas fases para llegar a este resultado. Es bueno. No obstante, no entendamos desde el principio las subdivisiones que puedan ser requeridas o necesarias para la caja para que empecemos con ella con una buena cantidad de subdivisiones Y luego usamos esas subdivisiones para extruir y hacer algunas manipulaciones Entonces voy a ir aquí y hacer una nueva capa y llamarla Geometría, comprensión o análisis, digamos. Bien, uno activaría este. Y voy aquí a sólo dibujar algunas líneas, algunas rectas. Es capaz esto, y luego encenderemos el orto. Y luego básicamente lo que necesitamos tener, veamos una caja también va a hacer el color de este rojo. Entonces ves como mientras dibuja la línea, todavía puedo, digamos cambiar los colores del año, en este caso este para que sea rojo. Y entonces tal vez como querer algo que esté ahí, que esté cortando o tener, digamos como una subdivisión ahí De hecho voy a bloquear la capa de imagen para que no la toquemos y digamos que la movemos por accidente. Haz una nueva línea de nuevo. Quizá queramos decir como otro ahí. Queremos otro ahí. También se puede copiar esta de esa manera. También podemos escalar es por supuesto que estos no se supone que sean, digamos súper precisos, sino solo digamos que unas pautas guían las geometrías Voy a copiar esto y hacer clic así algo ahí y hay de esto antes, este fondo superior en este sitio Fin también. Y luego también esta cabeza aquí. Entonces esto podría ser bueno también tal vez ahí también. Bien. Entonces ahora estamos tratando de entender o analizar la geometría aproximada, justo en enero hablando. Y claro, si necesitamos más adelante agregar más subdivisiones, podemos hacerlo Pero apenas comenzando desde el principio con una buena cantidad de subdivisiones para facilitar las cosas más adelante Bien. Ahora voy a hacer una nueva capa y luego voy a llamarla aquí caja. Y voy a tuitear éste. Y también una cerradura es una vez. Ahora primero vamos a contar los números de estos sudor. ¿Cuántos tienes? Digamos subdivisiones Si digamos que ahí tengo la caja, ésta tendrá aproximadamente 123-45-6789 ¿Bien? Y en vista superior aquí, por ahora sólo podemos mantenerlos a, a. Sin tener que añadir más detalle. Voy a ir a las herramientas sub D y voy a dar click sobre esto. Cuadrícula está arriba de la caja. Haga clic en esto. Y justo ahora voy a Dibujar, en realidad antes de dibujar básico y para activar, solo necesito que te asegures de que el conteo sea correcto. Así que la gota. Gota. Dijimos que queremos nueve, así que eso ya está fijado a nueve. Si no lo es, entonces hay que cambiar eso y luego configurarlo a nueve para que pueda dar click sobre esto. Puedo decir nueve. Entra en el conteo blanco quien dijo que solo queremos. Puedo dar click en el suelo si no fuera para y luego teclear para entrar o espacio. Y Zika también para, bien. Entonces voy a escuchar, dibujar una caja eso y probarlo así. No lo vemos bien porque la imagen tiene el fondo negro y se ve como qué y wireframes Entonces estos cables se muestran así. Entonces lo que podemos hacer aquí son dos cosas. Primero, podemos bajar la transparencia de las imágenes porque hay dos, digamos fuertes y puede que no, digamos, nos ayuden. Bueno sobre por qué modelar. Entonces voy a desbloquear la capa. Voy a dar click en una de las imágenes. Voy a ir a las propiedades, y voy a dar click en este material. Entonces aquí voy a bajar y después tenemos este Panel de transparencia y luego voy a simplemente, digamos que hacer eso y deslizar esto hacia arriba. Ya se puede ver que acaban de dar una transparencia a la imagen. Bien. Digamos, dejémoslo alrededor de esto. Todavía quiero ver al Tiburón, pero no quiero que sea tan fuerte para no hacerme ver lo que estoy haciendo. Y lo siguiente es que quiero cambiar todas estas Viewports a ghosted así Entonces simplemente hago clic en este y luego hago clic derecho en este conjunto. Todas las pantallas de la ventana gráfica se muestran a imagen de imagen de imagen. Voy a bloquear de nuevo la capa de imagen de imágenes. Y ahora lo que queremos hacer primero es simplemente ajustar las subdivisiones de la caja en base a estas líneas Y claro, antes de eso, ubicar la caja correctamente lo que quiero que se ubique. En este caso aquí, parece que solo quiero hacerlo así. Y parece que está más o menos centrado en la imagen. Eso es bueno. Si no lo fue, si lo fue, digamos así. Digamos moverlo para que coincida con la ubicación del tiburón en la imagen. Bien. Ahora bien, con base en el análisis de Georgia Lines, lo que es cierto, ahora quiero mover estas subdivisiones en consecuencia también También he encerrado estos, así que no quiero tocarlos. No obstante, ahora voy a hacer clic en Control y Mayús y hacer esto. Ahora para seleccionar estos bordes, estas sub D Líneas de la caja. Y nuestro puede moverlos por ahí. Esto también se puede ver en 3D. Cuando hago esto y esta vista y frente a ustedes se puede ver lo que está pasando en 3D así como en la vista superior. Estoy aquí, voy a encender de nuevo el proyecto y aquí voy a mover ese movimiento y luego voy a hacer clic y luego da para que coincida con él. Con el Snapping de Línea. Volveré a hacer clic, seleccionar Control Shift. Me voy a mover. Y luego voy a hacer clic y recoger así escapó y Control Shift. Y luego me voy a mover. Y voy a hacer click ahí y voy a hacer click ahí. Siempre tenga el proyecto puesto porque si esto no estaba encendido, entonces puede romperse en diferentes lugares. Entonces si esto no estaba encendido, por ejemplo, y hago clic en Control Shift y luego se puede ver que se está ajustando a la línea misma, que está ahí Bien, para que puedan llegar ahí. Por eso, ten cuidado. Mantenga el proyecto encendido para que vaya a mantener este movimiento solo en este plano de asiento de la vista frontal. Nuevamente, mueva, haga clic, haga clic. Así. Cambia más de éste ahí. Control Shift y espacio para aplicar también el movimiento Shift, Control Shift y mover estos. Y en realidad estoy en la línea sí puede que no sea súper precisa, pero pueden desbloquearla, que puedo alejarla. Como esto no quiere decir que no se supone que sea como la naturaleza en algo importante con solo el comienzo de estar guiándome. Y voy a mover éste ahí. Derecha. Ahora hemos cubierto, digamos en la vista lateral, partir de estas líneas, los bordes de la caja. Ahora voy a apagar las líneas. Ahora, se puede ver que cambiando la caja en este modo plano, si hago clic en tabulador, voy a ver así es como se ve la caja en modo suave. Por ahora, es mejor modelar en el modo plano. Y luego más adelante, cuando empecemos a modelar un más detalles, pequeños detalles 3D, entonces podemos hacerlo en el modo suave. ¿Correcto? Ahora. Voy a mover la caja hacia abajo así. Yo no lo cambié. Cambia la ubicación en el plano x-y, pero solo en el plano XY ¿Bien? Y ahora podemos hacer, podemos empezar a modelar lets, solo puedes moverlas por ahí. Entonces voy a hacer los cambios ahora en la vista frontal. Y luego se puede ver lo que está pasando en la vista en perspectiva y en la vista superior. ¿Bien? Ahora antes de eso, antes de aplicar los cambios, haré una nueva capa. Quiero mostrarte los cambios paso a paso que acabo de hacer más tarde cuando vuelvas a abrir los archivos, puedes consultar los pasos, lo que he hecho. Para que puedas entender mejor la cronología de estos pasos que utilizamos Voy a hacer clic derecho y después voy a hacer clic en Duplicar capa y objetos Y dirás ahora objeto. Entonces cuadro aquí voy a decir editado. En vista frontal. Activaré este y apagaré este. Bien, así que todavía tenemos la caja aquí. Y esto, solo lo mantenemos en esta capa sin no lo cambies. Y entonces voy a apagar esto. Voy a mantener la imagen encendida. Ahora. Cambiaré la caja en la vista frontal ahí y trasladaré ésta ahí. Siempre puedo resetear este. Quiero hacer esto si solo quiero tener un mejor aspecto en 3D. Bien, así que aquí haré clic en Control Shift y seleccionaré este borde aquí y esta vista Y yo sólo voy a moverlo hacia abajo así. Voy a Control Shift y haga clic para mover este hacia arriba. Nuestra mudanza esta otra vez. Entonces Control Shift y abajo, tratando de igualar la imagen, controlar el turno y mover este hacia arriba. Zoom en la guerra. Y también va a hacer esto. Que aquí voy a mover este un poco hacia arriba. Aquí voy a mover este. Entonces básicamente solo quieres seguir el cuerpo, el cuerpo principal del Shark sin seguir las aletas ni ningún detalle todavía. Control de Cambio. Mueva éste ahí. Control y Shift y luego mueve éste ahí arriba. Siempre suelte, siempre. Cuando quieras, digamos que haz el cambio. Si ahora tecleas Control Shift y seleccionas nuevo así sin hacer Clic, entonces estás seleccionando también este. Entonces primero hay que hacer clic afuera, luego hacer esto, y luego hacer clic en clack eso Bien, así que ese es el lado inferior. Parece que a lo mejor quería decir para mover éste ahí. Entonces lo que voy a hacer, me mudaré jurada ahí Y voy a mover éste ahí que voy a seguir desde ese lado. Entonces me voy a mudar aquí. Estos, nuevamente, estos bordes en la vista frontal. El primero hacia abajo. Otra vez. No le damos ningún foco al front end a estos detalles, sino solo a la forma del cuerpo principal. Ahora aquí, a lo mejor creo que es mejor modelar esto más adelante, pero no ser parte de la caja, sino como extrusión. Entonces lo que voy a hacer, esto también es un cambio en la mitad del flujo de trabajo que puede suceder y eso está bien. Puedes tomar esta decisión en cualquier momento que sientas que es mejor capaz de pagar el flujo de trabajo. Lo que voy a hacer es que voy a mover éste ahí al final del cuerpo, pero luego esta cola, entonces vamos a modelar como una extrusión que están encendidas como, como si fuera una de las aletas va a mostrarla alrededor de lo que quiero decir con esta. Una vez que lleguemos a esa etapa. Entonces básicamente esto está aquí terminando. Entonces este es el primer paso o en realidad el segundo paso después la caja es modelarla vista interior y diferente vista en este caso. Pero puedes ver, todavía puedes ver que en la vista superior todavía no lo edita de esa manera, ¿verdad? Entonces solo hicimos eso, esa cosa, ese modelar ese paso. Y esta vista, si hago clic en la pestaña solo para ver qué pasó ahora y este modo suave, puedes ver esto ¿Qué está pasando? ¿Bien? Voy a hacer clic derecho sobre esto. Y también diremos Duplicar Capa y objetos. Porque ahora quiero mantener esta capa y no cambiarla y luego agregar nuevos cambios a la nueva capa. Aquí. Ahora voy a decir caja editada en vista superior. Duplicar. Haga doble clic en esto, y voy a apagarlo. Y ahora intentemos Editar este cuadro en la vista superior. Voy a activar la vista superior es para hacerla grande. Y voy a hacer clic en la pestaña para traer esto de vuelta al modo plano. O puedo ir a las herramientas sub D y siempre puedo dar click en esta , alternar la pantalla. Ahora, hagamos también lo mismo, pero cuando esté fuera de View, voy a Control y Shift drag y luego me muevo hacia abajo. Ahora bien, si hago esto así, puede que tenga que trabajar también del otro lado, pero entonces eso no será preciso. De lo contrario, puedo hacer esto así. Así que controla el turno y selecciona. Y sólo puedo escalar en esta vista si veo las otras vistas. Digamos el 2D aquí. Entonces este, 3D a 2D aquí. Si hago clic en Control Shift, hago esto y luego escalo. Se puede ver que sólo está aplicando la escala en esta dimensión, en la dimensión 2D. Pero también esto puede no ser, digamos, óptimo este caso porque cuando queremos, digamos modelar las aletas laterales y hacer extrusiones para la cabeza Entonces podemos, esto puede que no funcione. En realidad, hay una función interesante para la sub D y se llama reflejar. Si deshago ahora lo que acabo de hacer. Y hago clic en reflejar sub D y selecciono sujeto para aplicar reflexión. Doy click en este sub D. Ahora puedes ocho el eje de refracción Voy a hacer clic en el, bueno, pero éste, otra vez reflejar a alguien. Voy a dar click aquí en el medio de la caja. Y ahora puedo hacer esto para asegurarme de que sea como perfectamente horizontal. Yo lo voltearé así. Y voy a ver ahora aquí, espacio o entrar. Ahora puedes ver si apago la imagen que tengo aquí, esto que pasa. Entonces la caja ahora tiene este color grisáceo y este color claro Esto significa que todo lo que apliqué a cualquiera de estos lados, se verá reflejado. No obstante, no puedo hacer que las extrusiones sean el lado oscuro. Para que pueda dar click en esta cara. Puedo moverlo hasta dos se aplicará al otro lado. Vamos a deshacer. Puedo dar click en esta cara desde otro lado también moverla hacia arriba. Esto funciona. Pero si hago clic en esta cara desde el lado de la luz, se puede ver que en realidad puedo extruir esta con este móvil así También puedo moverme hacia arriba y luego con el control agregado, también puedo extruirlo así Pero si lo deshago y trató de hacer lo mismo del otro lado. Entonces he dicho la cara, no puedo extruirla. No tengo la opción de bola para extruir. Y aunque me mueva hacia arriba con el control, haga clic en el botón de control Ahora no me da la extrusión. Posibilidad. Esa es la única diferencia entre ambos lados. Puedo mover los bordes así. También podría hacer esto desde este lado. Puedo dar click en este borde. Puedo moverlo por ahí. Puedo seleccionar los vértices que pueden moverlos, ¿verdad? Eso puede hacer lo que quiera hacer con ellos. Pero la función de extrusión no funciona en el lado oscuro. Esa es la única diferencia. Voy a deshacer lo que he hecho. Traer esto de vuelta al estado donde acabamos de aplicar la reflexión. Vuelva a encender la imagen. Ahora no necesito trabajar en ambos lados solo en uno, en un lado y luego aplicarlo al otro lado. Si en realidad me vuelvo. Ahora, haz maximizar la vista superior, seleccionaré esta Control Shift. Quiero mover éste así. Voy a Control Shift y seleccionaré haré esto. Nuevamente ahora solo están trazando la forma del cuerpo principal del Shark sin detalles. En modo plano. Lanzar, Desplazar y seleccionar. Así que tampoco necesitamos ser súper precisos, sino que te asegures de que estamos haciendo las cosas correctamente en este caso ahora, solo moviendo estos vértices y también los bordes en la otra vista Así que de nuevo, lo que sea que veo aquí como vértice en realidad es todo el borde vertical recto Nunca, no te olvides de eso. Entonces ahí. Y también selecciona esta, que es esta, y luego la voy a mover así. Perfecto. Bien, así que ahora hemos moldeado el cuerpo así como algunos de los mejores jamás astillados en su costado en la vista frontal Si hago clic en la pestaña, podemos simplemente para volver a verificar mi trabajo Entonces se puede ver ahora que estamos, yo diría como más del 50 por ciento ahí, ¿verdad? Con el sub D. Modelado. Ahora con lo único que queda es simplemente modelar estos detalles a la derecha de la imagen también. Entonces ese es el cuerpo principal de Shark basado en estas imágenes. Bien, Alguien decide la vista y la vista superior. Siempre puedo simplemente decir en este modo también, como Aplicar los cambios. Siempre puedo hacer esto y puedo bajar estos para que coincidan con unas líneas corporales, ¿verdad? Entonces no es realmente, lo único es que en modo box es como que hace las cosas más fáciles y realmente depende de ti, ¿verdad? O sea, solo puedes hacerlo en el otro modo también. Por lo que siempre han dado click en Tab. Ese es el atajo para alternar entre ambos Modos. Bien, ahora vamos a modelar la cabeza. Voy a ir también aquí, haga clic derecho sobre éste y luego duplique capa y objetos. Y aquí voy a decir, lo llamaré cabeza Modelado, ¿verdad? Y voy a activar este y apagarlo. Entonces ahora acabamos de salvar esta etapa. Lo que hayas hecho en esta capa lo apagará solo para que más adelante vuelva y luego encienda y apague estas capas para volver a verificar estos pasos Aquí, necesitamos hacer unos pasos de extrusiones en la cabeza. Haré clic en la pestaña para volver esto al modo plano, y maximizaré esta vista. Haré clic en Control y Mayús y seleccionaré esto. Y aquí voy a mover esto arriba con el control. O puedo seleccionar de nuevo y luego hacer clic en esta pequeña bola y mover esto hacia arriba así. Como se liberará una extrusión automática, se puede ver que se aplica en el otro lado porque esto ahora se ha reflejado. Y ahora voy a Control Shift y seleccionaré éste y luego ahí controlaré turno y lo moveré ahí. Así. Se puede ver que esto ya no es estrictamente paralelo a éste y eso está bien. Ahora estamos solo, digamos que nos estamos enfocando en este lado. Nuevamente seleccionaré este Control Shift y también agregaré otra extrusión. Seleccionaré éste y lo trasladaré ahí. Y selecciona esta, muévela hacia atrás. También seleccionará este Ctrl Shift y también agregará otra extrusión De nuevo, también vamos a éste. Entonces puedes ver como estos son pequeños pasos que puedes hacer. Eso también es seleccionar este. En realidad esta fase, y luego también extruir. Seleccionaremos éste, lo trasladaremos ahí. Y vamos a seleccionar esta esquina de allá. Por supuesto, estas son todas las aristas, ¿verdad? O solo ahora viendo esto en vista superior. Nuevamente, seleccionaremos esta fase y la extruiremos. Y luego vamos a mover éste ahí, y vamos a mover éste ahí. Nuevamente, seleccione esta cara y extrúyala. Para éste ahí. Este de ahí. Y parece que tal vez esta puede ser la extrusión final o tal vez la anterior a la final moverá ésta ahí y luego seleccionaremos esta cara nuevamente y tendremos extrusión final ahí Para que tengamos ahora estos turnos. A lo mejor vamos a mover éste ahí, ¿verdad? Entonces se ve como ahora o Tracing, derecho. La forma de la cabeza de martillo basada en esta extrusión de caja, ¿verdad? Si hago clic en la pestaña, se puede ver que ahora este es el modo suave y aún podemos dejar decir, ajustar el modo suave. Entonces, por ejemplo, puedo controlar turno en este caso. Puedo moverlo ahí, ¿verdad? Yo sólo puedo, si quiero que sea como decir, más preciso y más coincidente. Y también hacer eso, ¿verdad? Para que podamos ir y venir entre estos modos. Siempre es bueno comenzar con el primero con el modo box, con el modo flat. Entonces podrás abrirte paso. Como estás modelando. Ya ves, así me gusta empujarla hacia abajo y solo tomará toda esta zona a su alrededor. Así. A lo mejor este lo maté allá, ¿verdad? Como una bonita curvatura ahí. Bien, si ahora reviso esto, lo que pasó en la vista 3D y la perspectiva, se puede ver que la base estudiantil, porque tenemos la reflexión También, esto fue, esto sucedió de este lado. Ahora se puede ver que ahora empezamos con el Hammerhead en la vista superior, pero yo espesor no es correcto correcto Ahora podemos volver a la vista lateral otra vez. Entonces el recorrido comenzó con la vista lateral. Volvimos a la vista superior para dar forma al cuerpo desde arriba Ahora la propia cabeza del martillo, la hicimos primero en la W, y luego ahora podemos volver a tu lado, en este caso la vista frontal para darle forma también y refinarla. Y en este caso aquí, así que aquí salí incluso, digamos, renombrar esta cabeza Modelar vista superior. Y voy a hacer clic derecho y duplicar capa y objetos y entonces aquí lo llamaré vista frontal. Así también se pueden mantener estos pasos en estas capas. Activado este, apague este. Ahora vamos a este punto de vista. Si apago por un segundo, éste para ver, bien, así que ese es básicamente el seto para verlo mejor Puedo, por ejemplo, ahora desbloquear la capa. Y puedo tratar de que este sea un poco menos transparente. Y veamos si vamos ahí. Para que podamos ver ahora esto mejor. Voy a ir ahí. Y veamos cómo podemos en realidad, voy a un verdadero OK, éste, para que no toquemos las imágenes. A ver si selecciono todos estos, bien. Caja. Seleccione todos estos. Y ahora puedo escuchar escala. Y en este caso, por ejemplo, ahora puedo, por ejemplo, digamos estos, o tal vez estos o estos. Entonces parece que son estos y luego éste. Y puedo, o incluso puedo seleccionar aquí. Así que puedo hacer esto, ¿verdad? Hagamos este wireframe. Seleccione solo el derecho de éste. Porque lo estaba intentando, solo quería seleccionar es uno que son realmente altos, muy lejos de la Geometría. Y ahora quiero escalarlos así y moverlos así hacia arriba. Y seguiremos escalando. Puedes ver lo que está pasando aquí, ¿verdad? Por supuesto, no quiero que todos sean así, sino no sólo el punto de partida. También puedo hacer wireframe. Seleccionemos éste. Y también la canción y el wireframe también. Y también seleccionará éste. Entonces, paso a paso las formas solo deshacen esta. Quiero ir uno por uno. Están como, Eso está bien con eso y luego moverlo hacia arriba. Seleccionaremos estos. Se puede ver que en esta imagen se parece a estos o no, Digamos exactamente coincidente con el, con la proyección. Entonces se ve así, por ejemplo, como estos de aquí. Estos bordes deberían haber estado aquí basados en la imagen y no más allá de los ojos. Eso puede ser que pueda pasar. Y eso está bien. Pero sólo para que sepas que si, digamos que no hay exactamente, Digamos que coinciden exactamente en todas las vistas, la protección de la geometría, está bien. Pero aquí se ve un poco como decir, no es correcto y esta vista lateral. Pero eso está bien. Sólo quiero decir que está bien para emparejarlo en la vista superior en este caso, eso es lo que dos lo están apuntando en este punto. Estos arriba. Y también mover este hacia arriba. Sólo para que coincida con este ocho, que la forma de la cabeza ahí. Así que trata de moverlos en eso ahí. Y también para éste ahí, ver como el wireframe me daría esta flexibilidad de elegir estos Sin tener que elegir, seleccionar los otros, los otros bordes Parece que ahora tenemos esto que se formó derecho basado en la vista lateral y en la vista superior, ¿verdad? Así paloma siempre como dosificar. Y ahora solo vamos a, digamos que estamos esculpiendo esta parte a partir de esta visión Además, selecciona éste, este hacia arriba, como estos, muévalos hacia abajo así. Creo que podemos dar esto, estas son las esta idea que es como realmente hacer el medio, está bien. ¿Bien? Entonces parece que ahora estamos más o menos que decir, emparejando así la cabeza. La habitación, el espec, el ghosted. ¿Correcto? Así que básicamente así es como se ve, ¿verdad? En base a lo que teníamos. Además, puede ser Bueno Si tuviéramos una vista desde la parte frontal del martillo Suerte mostrándonos este lado. Para que también podamos decir dar forma a la cabeza. Más precisamente en esta visión, sólo tenemos ahora basados en estas imágenes, la parte superior y la lateral y la parte inferior, pero no la cara frontal del martillo Porque eso también nos ayudará a ser más precisos, digamos con estos. Y nuevamente, entonces también podemos darle forma a estos en la ventana gráfica correcta también Si tuviéramos esto y no tenemos esto, podemos aproximar este basándonos en las imágenes. ¿Bien? También dejamos decir ir a la vista superior al modo plano. Se puede, digamos hacer esto para darle una sílice, mejor o menos selectiva, más curva, digamos ahí Entonces mira esto ahí fuera. Esa es básicamente la vista lateral y esto parece que solo lo estamos emparejando como podemos, tanto como podamos con esto. ¿Qué serán las imágenes que ya tenemos en eso? Bien. Entonces así es básicamente ahora como podemos Aplicar una serie de extrusiones con el fin de dar forma a la cabeza del Tiburón Bien. Ahora, ya que hemos llegado a este paso, esta etapa, yo propondría aquí para que luego modele ahora la aleta superior como ejercicio parte de este proyecto. Entonces este es el paso donde ahora te lo entregaría por ti. Por favor, si podemos intentar modelar en base a lo que hemos hecho. Y esto es mucho más sencillo que la propia cabeza. Estoy usando la vista frontal, la vista lateral y también la vista superior. Y el 3D. Entonces, cualquier vista que creas que te sea útil, por favor intenta modelar esta aleta media central aquí. Y luego después de eso, voy a mostrarte cómo podemos hacerlo. Uno de los métodos, una de las formas en que podemos hacerlo. Pero prefiero ahora que puedas probar esto por tu cuenta. Y a lo mejor pienso que un minuto, así que estaría bien. Solo trata de trabajar con eso alrededor. Intenta chasquear o intentaste alternar entre los modos box y smooth, ¿verdad? Como propina, yo diría comenzar con una caja con la ventana frontal, la vista lateral Y entonces yo diría como consejo para ti, selecciona éste y luego extruirlo como lo hemos hecho con la cabeza serie de extrusiones y luego Entonces hay que extruirlo. Y luego en la vista superior entonces puedes escalarlos hacia abajo para que coincidan con la forma de la aleta central. Bien, así que vamos a tener 10 min de ejercicio de práctica para este Y luego después de eso voy a mostrarte cómo podemos hacerlo. ¿Bien? 39. SOLUCIÓN SubD 4: Bien, entonces espero que seas capaz modelar la Aleta Central Voy a salir a duplicar esta capa ahí y los objetos. Y también ahora llamaremos a este Central Fin. Bien, actividades uno. Y luego apagaremos esta. Y como dije aquí, nosotros, una de las formas sería comenzar con este modo plano y luego seleccionar éste y luego extruirlo así Y aquí voy a modelar este exactamente como lo hemos hecho con la cabeza. Y aquí también. Mientras lo hace. También puedo, digamos, antes de completarlo estas pocas, también puedo agregar, digamos, Empezar a ajustar también en esta vista, vista superior para que coincida con esta. Bien. Después seleccionaré nuevo esta y la vista lateral de nuevo a la vista lateral. Y luego también en otra extrusión se moverá ésta ahí. Eso también va a ver si necesito aplicar alguna escala. Parece que a lo mejor este de aquí necesita ser escalado más. Que también aquí se remontan a la vista correcta para decidir vista. También extruir éste. Seleccione un extruido que también moverá estos. Están siguiendo la forma de la aleta. Si vas a la vista superior, parece que los medios también intentaron escalarlo ligeramente. En palabras. Vuelva a la vista lateral, seleccione esta y extrúyala también Y luego darle forma a éste así. Y éste así. A ver si hago esto y veo ¿Necesito hacerlo? Sí, tal vez como diapositivas, también más de escalar hacia adentro también extruirá esta Veamos si esta puede ser la extrusión final aquí. Sí, a lo mejor esta puede ser la última. Seleccione este es uno más hoy en adelante. Y nuevamente, parece que la imagen aquí no coincide totalmente con esta, ¿verdad? Y eso está bien. Como si estuviera terminando aquí. Pero en nuestro modelo, basado en la vista lateral, está terminando ahí. Bien, esa es la última ventaja ahí. Está bien. Ahora podemos en la pestaña para desear alternar de nuevo al modo suave. Y todavía podemos aplicar algunos refinamientos. Ahora puedo seleccionar estos. Ellos ahí. A lo mejor parece basado en lo que estoy viendo ahora, puede que necesite, digamos, aplicar una extrusión adicional solo para darle a esto un bonito borde ligeramente más afilado ahí. Entonces voy a estos de aquí. pequeño va a hacer esto, lo hará así. Y también voy a reducir esto así. Si ahora vuelvo al modo liso correcto, se puede ver que ahora está emparejando mejor la forma, más precisamente. Entonces esta es una técnica de ir y venir entre el modo plano y el modo suave. Comprobando si necesito agregar las más extrusiones si eso es necesario o no Y si es así, ¿cómo puede hacerlo? Cuando puedo ir a donde pueda hacerlo, donde se debe hacer, ¿verdad? Puedo ver que tal vez aquí pueda hacer esto, ¿no? Bien. Ahora puedo comprobarlo en 3D. Apague las imágenes. Aquí. Puedo ver que ahora tengo esta bonita Aleta Central que modelo en base a pocas extrusiones, ¿verdad? Comenzando con la vista lateral y la vista superior también. Escrito de nuevo a las imágenes en. Otra vez, otro ejercicio para ti también. En base a lo que hemos aprendido de esta Aleta Central, por favor, puede intentar modelar las aletas laterales y usted solo para hacerlo en un lado. Y como esto se refleja, se hará automáticamente otro lado. Bien. Diré que a lo mejor te gustaría comenzar de tal vez una vista 3D. A lo mejor diría como ejemplo. ¿Dónde está el lateral y éste, verdad? Entonces solo podemos extruir este lado porque este es el lateral, el más oscuro se puede extruir ¿Correcto? Entonces este lado, que está en la vista superior, este lado, no el lateral, sino éste. Entonces yo diría con base en la imagen de aquí, tal vez solo puedas extruir esta cara, no esta, ¿verdad Pero sólo ésta. A lo mejor también se puede decir muévelo, tal vez no. Entonces no moverlo porque esto va a cambiar la forma del cuerpo. Pero al menos puedes comenzar primero con la pequeña extrusión y luego intentar emparejarla en la vista superior con las aletas laterales y también en la vista frontal y decidir por ti también que coincida con la forma de la misma. Bien, basado en cómo haber aprendido con el Fin Central. Creo que esta es ahora una buena oportunidad para aplicar lo que hemos aprendido. Ahora. ¿De qué errores aprenderán? Y vuelve a intentar aplicar esto con las aletas laterales. ¿Bien? También creo que tal vez 10 min sería bueno para tratar de practicar y tratar de aplicar este modelo, este. Bien, así que vamos, vuelve a tener 10 min de práctica y nos vemos después de eso y mostrarte la solución 40. SOLUCIÓN SubD 5: Bien, entonces espero que hayas podido modelar también las aletas también, las aletas laterales Voy de nuevo a hacer clic derecho sobre esta capa y luego duplicarla y agregar esta ahora va a ser aletas laterales. Y voy a activar este Durante este apagado. ¿Correcto? Y como dije, el consejo del año uno sería extruir solo una de las fases, no todas ellas. Entonces si extruyo esta en la vista superior así, y ahora puedo darle forma. Esto puede darle forma a eso. Y aquí lo que puedo hacer es en lugar de hacer esto, puedo moverme una vez, sólo el fondo. Todo el borde ahí también, este borde, ¿verdad? Entonces sólo éste así. Impresionante de esta, ahora van a volver a esta. Aquí. Lo haré, antes de continuar extruyendo en la vista superior, primero intenté ajustarla. En este punto de vista. Esto es wireframe, ¿verdad? Si esto no era un wireframe y hacen como Selection, entonces seleccionará a todo el Shark Esto y vamos a dejar estos, y vamos a hacer eso. ¿Correcto? Entonces se trata de seguir así la forma del abanico. Parece que eso es más o menos. De nuevo, tráelo de vuelta para que coincida con la vista superior. Pero entonces ahora lo estamos haciendo coincidir con estos ángulos. Bien, entonces nuevamente seleccionará éste , extruirá, Puede la vista superior lo moverá ahí y parece que está bien. Entonces esta es una nueva. Y luego también veremos si necesitamos moverlo hacia abajo. Digamos Digamos no sé exactamente en qué parte de esta imagen a lo largo de la aleta, dónde, digamos que esto está sucediendo como donde estaría esta forma, esta sección transversal. Y es por eso que aquí otra situación que nos muestra que si tuviéramos la vista frontal derecha del Shark que eso será más útil modelar esto en vista frontal ya que quizás ya hayamos modelado y luego podamos igualarlo fácilmente así sin tener que adivinar aquí ¿Dónde estaría esto? ¿Justo aquí? Extruir estos, éste de ahí. Y va a mover éste ahí. Y aquí voy a decir todo primero terminó esta extrusión hasta allá. Y luego después de eso, en base esta altura que es nueva, más baja que la suya. Y entonces puedo hacer un promedio y mover estos perfiles un promedio para que coincida con la curvatura de la aleta. Ahí también. Nuevamente, otra extrusión. Y creo que si el final sería suficiente aquí. A ver qué pasa si enciendo. O se puede ver eso porque esto ahora se mueve por debajo de la imagen que ya no la ve. Tan claro como esta parte. Yo puedo. Por ejemplo, en este caso Desbloquea la imagen. Simplemente puedo mover este hacia abajo solo a través de eso. Puedo ver esto mejor. Y esto no afectará la hora extra. Quiero decir, se va a quedar en la vista superior. Bien, eso está bien. Mirar de nuevo. Entonces puedo encontrarnos este que también mucho más pequeño de cinco minutos basado en la imagen usando el modo suave Ahora, como ya he dicho, ahora podemos intentar ajustar el Fin en la vista y la ventana gráfica derecha, que es la frontal al Shark, y también basado en la vista lateral Entonces primero voy a mover estos. Y puedo ver que quiero moverlos para que coincidan con esta TIC ahí así. Y luego usa mover estos. Y tratar de hacer ahora una forma más natural basada en eso. ¿Correcto? Entonces parece que así puede ser como se ve. Así que ahora enchufa ligeramente. Y también puedo, digamos escalarlos para hacerlos, digamos más. Veamos un diluyente yendo al borde. Puedo ver con esto. Y puedo escalar esta a la baja. Puedo escalar este más abajo. Y estos también. Y los últimos así tocaron al grano. Entonces deshacer esa escala, estas también. Sólo para tratar de imitar tanto como pueda la forma de la aleta lateral basada en las imágenes Por lo que esto se basa en la vista superior. Y solo uso esta ventana gráfica para que coincida con ella en función de una vista lateral Entonces tal vez solo mueve a estos hacia abajo así. Entonces es un proceso de ida y vuelta de pasos de refinamiento. Bien, entonces parece que más o menos así es lo que esperaría que pareciera Creo que está bien. Entonces en 3D, de nuevo, apague las imágenes. Se puede ver ahora así es como se verían las aletas laterales más o menos. Y claro, como dije, si añadimos si ustedes, eso es mirar en esta dirección, entonces esto va a ser mucho más útil para modelar esto con mayor precisión a partir de las imágenes. Sin embargo, la vista superior y la vista lateral, somos capaces de igualarla más o menos. ¿Correcto? Entonces esto es coincidir con el ancho en la vista superior. Ahora parece que la vista lateral no coincide perfectamente con la vista superior. Y eso está bien. Lo que usamos este para encontrar la altura de estos puntos, estos bordes con el fin de ahora hacer que coincidan con la Geometría. Y luego lo hizo en este punto de vista. Y somos capaces primero encontrar el punto más bajo y luego tratar ir subiendo poco a poco y luego hacerlo más natural y más lógico ensayo. Bien, ahora, vamos a Diseñar o vamos a modelar el diseño, pero vamos a modelar eso Permite trazar en 3D también de nuevo, ahora la cola. Y aquí también creo que es bueno para ti primero tratar de averiguar cómo se haría esto. Volveré al modo box con el modo flat. Y como un consejo para ti también. Esto comienza exactamente como las aletas, la aleta central y la cabeza y las aletas laterales. Esto comienza también dentro de la extrusión aquí. Y luego a partir de eso vas a tener una pequeña extrusión local yendo hacia abajo y luego una, la más grande yendo hacia arriba así, tratando de trazar la forma de la aleta en la vista lateral. Entonces nuevamente, creo que es muy importante dar seguimiento a estos pequeños pasos, pequeños ejercicios dentro de este proyecto, y tratar de refinar mejor paso a paso nuestras habilidades o comprensión de estos y cómo funcionan con estos pasos de seguimiento. ¿Bien? Entonces también creo que tal vez para esto, tal vez tengamos 15 min. Por favor, intenta modelar esta cola. Y nuevamente, podemos comenzar tal vez con la vista lateral. Aquí, esta ventana frontal, haz una extrusión y trata de averiguar cómo puedes hacer unas subextrusiones Entonces otras extrusiones bajando de la extrusión recién hecha hacia abajo para dar forma a esta parte, parte inferior y luego la más grande para dar forma a la parte más grande Y luego te voy a mostrar también la solución a eso. Bien, y claro, no te olvides de hacer una nueva capa y llamarla, digamos cola Y adelante a partir de ahí. Bien. Así que por favor vamos a tener 15 min 41. SOLUCIÓN SubD 6: Bien, así también que seas capaz de modelar la cola sin problemas Y también en base a lo que has aprendido hasta ahora, voy también a hacer clic derecho y duplicar esta capa y objetos y luego llamarla cola. Esto nos mantiene encendidas. Entonces otra vez, aquí lo que voy a hacer es que voy a hacer saber una extrusión antes de eso, tal vez voy a mover este un poco ahí para que coincida con la forma del cuerpo. Y entonces aquí voy a seleccionar estos y voy a hacer una extrusión así. Veamos a dónde tenemos que ir con éste. Porque también quiero pensar en, bien, quiero extruir este en esta dirección Si muevo este ahí, y muevo éste ahí así. ¿Bien? Entonces esto es un poco más desafiante que los anteriores. Pero si lo has logrado, Eso es fantástico. Ahora voy a hacer una extrusión de esta hacia abajo. Así. Aquí también lo voy a dar forma en base a la imagen. Entonces lo moveremos más hacia arriba así. Extrusión gradual. Y ya estos son, digamos más o menos aleta. Ahora bien, si quisiera decir para adelgazar estos, lo haría, solo puedo dejar ver aquí, seleccionar éste, el moverlos. Y esto se aplicará al reflejo Azure derecho al otro lado. Ahora voy a escuchar extruir éste. Nuevamente, series de pequeñas extrusiones escalarán o las moverán hacia el interior También extruir de nuevo. Vamos a mover este lado. Y nuevamente extruir control turno siempre para seleccionar estos. Nuevamente, extruir los turnos de control siempre. Y creo que la última extrusión aquí, todos los campos que coincidirán con la forma de la pequeña sub aleta. Si hago clic en Tab, puedo ver ahora que es una especie de aplastar más o menos la forma de la pequeña aleta local SubD justo debajo de la parte de la cola del detalle, Ahora, volviendo a la vista superior o parte superior de la aleta o la cola. Simplemente moveré esto y seleccionaré estos y los extruiré y los moveré a lo largo de esa línea Y también voy a seleccionar estos y vamos a mover el control, derecho a extruir éste También selecciona estos y mueve y controla así. Aquí los puedo prolongar porque va a tener como mucha basura para cambiar y mover y controlar para cambiar y mover y extruir sobre Puedo ver que esto sucede ahí. Bien. Si quiero decir que, de nuevo, adelgazarlos, puedo mover estos que puedo controlar y cambiar. Mueve uno. Ahora bien, lo que puedo hacer aquí es que puedo ver seleccionar estos también y luego también moverlos y controlarlos también y luego también moverlos y para extruirlos así Dale forma en base a la forma de la cola que veas. Y nuevamente, vamos a extruir éste. Voy a mover estos hacia arriba, éste hacia abajo. Y nuevamente, seleccionaré estos y también los extruiré. puede ver que aunque al principio podría parecer un poco difícil de modelar, pero es bastante simple, en realidad, solo una serie de extrusiones Eso es. Alimentos. Y luego estas extrusiones se realizan con pequeños pasos para que podamos controlar la curvatura tanto como sea posible Bien, ahora seleccionaremos estos y también se moverán y controlarán Así. Esta de ahí, esta de ahí. A lo mejor pueda usar esta media parte Solo para esta pequeña parte local de la cola. Y entonces puedo seguir adelante con sólo esto son para ser extruidos. A lo mejor han hecho otra cosa, pero también funciona más que el control. Entonces no esta otra vez, deshacer, seleccionar estos, mover y controlar. Control de turno sobre éste. Y éste, sus cambios culturales. Y nuevamente, mover y controlar o extruir. Ambos funcionan. En troll Cambio y control. Extruido. Da click en éste para extruir. Entonces ambos trabajan, siempre esparcidos. Seleccionar, Extruir, Extruir. Y creo que tal vez si resumimos por allá, quizá eso haya suficiente. A ver. Ahora vamos a dar click en Tab, derecha para ver ahora los resultados. Y así básicamente este es el resultado de la modelización del detalle. Se puede ver que partimos de aquí, de esta fase, y luego tuvimos este resultado. Va a acercar la guerra y refinar esto. Y el modo suave. Por supuesto, puedo volver a la vista superior y puedo seleccionar estas y las moveremos para que ésta vaya cada vez más delgada y más delgada y más delgada. Basado en la imagen que tenemos. Sólo tienes que seleccionar estos y más de uno. Este tal vez digamos el más abajo. Eso es más o menos, ya sabes, tratando de modelar Detail. Apague la capa de imagen. Y eso es detalle. ¿Bien? 42. SubD 7: Bien, ahora volvamos a encender la imagen aquí para ver qué nos queda Y todavía tenemos la parte pequeña, pequeño ventilador así como el escaso ahí Ahora, aquí también, diría ahora que hemos visto cómo pudimos modelar todas estas partes, la cabeza, las aletas laterales, la central, así como la cola. Siendo la cola más compleja una entre todas estas, digo que ahora puede ser una buena oportunidad para algo así como que ahora vuelvas a aplicar nuestras habilidades, habilidades nerd y tratar de aplicarlas con modelaje. Estos, cero Los más pequeños, y deberían tomar menos tiempo modelar. Y también, yo diría que tal vez también, no sólo sobre, digamos el ejercicio que implica modelar estos, sino así como yo diría aquí, tratando de reencontrar un poco la subdivisión Entonces yo diría que como consejo para ti, tal vez necesites, digamos, moverte por estas líneas un poco más frías para que coincida con esta geometría así como esta. A lo mejor puedo ir a la vista frontal. A lo mejor me gustaría, por ejemplo, hacer este modelo, esta parte de esta cara en la de abajo. Y entonces tal vez haga esto y haga eso aquí. Con el fin de modelar este. A lo mejor también podría dejar decir mover éste ahí para que sea así. Bien, eso es posible. Pero simplemente no, no es sencillo, digamos modelado directo, pero es más de, implica más de cambiar ligeramente esta organización de estas subdivisiones para que coincidan con nuestro flujo de trabajo y la geometría, que al final Bien. Entonces creo que esta es una buena oportunidad para ahora seguir refinando nuestras habilidades y probarlas nuevamente y ponernos a prueba y ver cómo podemos hacerlo ahora. Entonces estas partes, estas se supone que son como las laterales. Entonces va a haber simétricas mientras que estas van a ser centrales, como esta. ¿Bien? Entonces creo que para este también vamos a tener, digamos 15 min. Por favor, intenta modelar estos y después de eso quieren mostrarte cómo podemos hacerlo. ¿Bien? 43. SOLUCIÓN SubD 8: Bien, así que espero que también seas capaz de modelar estas piezas Vamos a hacerlo. Entonces voy a echar un vistazo a los lados aquí. Y parece que así estas suelen ser del tipo de partes pequeñas que también van hacia afuera desde el cuerpo, desde ambos lados Aquí terminaría, a lo mejor necesitamos usar esta como cara como fase de partida. Después iré a la vista frontal. Entonces otra vez, hice algo mal o simplemente deshice este. Bien, así que de nuevo, seleccione. Y entonces aquí, esta es Selección. Entonces otra vez, es bueno saberlo esto. Estoy seleccionando de esta parte, ¿verdad? Debo seleccionar de esta parte, ¿verdad? Recuerda, esta es la parte donde realmente puedo aplicar las extrusiones. Y ahora puedo extruir desde esta vista. Da click en éste, muévete hacia abajo así, volverá al modo plano. Selecciona estas esquinas. Y luego otra vez, seleccionaré éste. Y también voy a extruir así. Y puedo ver lo que está pasando aquí. Y este punto de vista, así como en este punto de vista. Bueno como aquí. Es como, parece que si hacemos esto ahora, si lo hago así y lo sigo así, no va a ser como una parte desprendida. Es decir, vamos a ver, colgando de este lado y luego hay un vacío y luego colgando por otro lado, Si lo hago, si sigo haciendo esto. Entonces voy a deshacer esto. Y esto es bueno saberlo aquí porque es un poco como, uh, más como un lado especial Yo solo extruyo de esta cara y no digamos de tal vez esta podría estar bien en oposición a lo que hemos hecho aquí, donde usamos una de estas fases de aquí y dejamos la de abajo intacta Y así es como conseguimos este bonito vacío justo entre ambos Entonces esto está saliendo así y no pasa nada. Y luego se refleja. Aquí no es el caso, pero debería ser lo mismo. Derecha. Pero no es que no lo hicimos con esta pierna ahí. Voy a deshacer esto. Voy a deshacer estas extrusiones. Y aquí, lo que podemos hacer, por ejemplo, podemos sumar en nueva línea, nueva subdivisión ahí y luego trabajar con ésta, entrar en conflicto con la cara recién subdividida Entonces si voy al Insertar SubD, el bucle de borde, aquí voy a decir rango de modo Voy a hacer clic en éste y dar clic. Y entonces aquí voy a seleccionar todos definir lo que quiero agregarlo. Si hago clic en este ahí, así, borde visitando seleccionar punto una cantidad determinada, realmente no funcionó. Veamos por qué o si césped u otro lado, veamos, tal vez porque vale la pena hacerlo de este lado. A lo mejor ese es el caso. Si lo hacemos desde este lado. Rango, bien, haga clic, haga clic. Bien, Ahora funciona. Y también eso es bueno. Otra situación ahí. Si quieres agregar nuevas subdivisiones, entonces es mejor hacerlo desde este lado y no desde este lado Bien. Entonces no lo hice si selecciono éste y extruyo hacia abajo, ellos controlan Y voy a dar la vuelta a la imagen. Ahora podemos ver que lo que es interesante es que ahora podemos mover esto alrededor. Podemos moverlo hacia afuera del cuerpo para que coincida con éste, ¿verdad? Lo podemos ver aquí en la vista superior. Y podemos igualar esta ahí, ¿verdad? Entonces si hago esto ahora, así, y seleccionaré así como fase y la voy a mover. En realidad. Así que estoy seleccionando en realidad ambos. Entonces voy a hacer esto. Selecciona esta cara en la imagen Como puedes ver que además la imagen no coincide perfectamente con la vista superior con la vista lateral. Y eso está bien, eso no es un problema. Lo único es simplemente hacerlos correctamente, hacer que funcionen correctamente. Si tomo esto como referencia, al menos para usarlo para la altura de la misma bajando. Y van a perder éste sólo para ir con la profundidad de la misma en esta dirección. Si ahora también hago una extrusión así. Y ahora también seleccionaremos en 3D esta cara y también la moveremos hacia afuera. Usa también de nuevo el mismo y luego extruye. Seleccionar, Mover. Selecciona éste y muévalo ahí. Así que selecciona esta cara y muévala también hacia afuera. Parece que ahora podemos tener, digamos como las extrusiones finales Seleccione, Mueva, seleccione y muévase allí. Y también puedo seleccionar esta y moverla, digamos para que coincida con la profundidad de la misma ahí. Algo más si ahora dibujo el liso, parece que está más o menos llegando ahí. Lo que podemos hacer aquí es que podemos mover éste así. Entonces en vista superior está en, perdón, dentro de la vista está coincidiendo con la imagen, ¿verdad? Pero en vista superior entonces solo estás cambiando esto para que se vea más o menos. Trabajando. También haz esto para que sea más o menos lógico de lectura. Con rumbo a fondo, si tuviéramos una vista desde aquí, entonces podemos igualarlo mejor aún como con los ojos de la cabeza y las aletas laterales. alambre. Intenté refinar estos fueron como dos movimientos. El final de la misma será obviamente más delgado. Empezando parte más gruesa. Eso es lo interesante con el modo wireframe es que puedes seleccionar vértices específicos sin tener que seleccionar toda la malla de alguien Si también selecciono este y lo muevo también hacia afuera. Así que siempre monitoreando mi trabajo en 3D con unas Vistas 2D. Y sé de nuevo que esta imagen no coincide perfectamente con la vista lateral y eso está bien. Pero al menos podemos tratar de trabajar con ésta como referencia para la profundidad de la misma y decidir la vista. En un trazado el cómo se vería desde este lado. Y oferta encender. Suave. Volver a ghosted más o menos. Así es como se vería. Y nuevamente, si tenemos también una imagen de este lado mirando la vista frontal de Shark, entonces eso también nos ayudará mejor para modelar esto. Pero incluso en caso de que no tengamos éste, está bien. Todavía podemos lograr hacer eso. Entonces esa es la primera. Se puede ver. O sea, puedo dibujar líneas para ver eso entre ambas imágenes y no es realmente coincidente. Si yo proyección es esa coincidencia por esta línea, esta línea muestra que está coincidiendo con el 3D, porque estamos basando todo el 3D en este lado Y la vista lateral. ¿Correcto? Así que de nuevo con los fans y con todo lo demás, como si fuera ligeramente coincidente pero no exactamente coincidente. Para fines gráficos, eso sería bueno, no malo, pero para Modelar modelado preciso como este, Modelado de Precisión, entonces necesitamos esto exactamente coincidente, pero está bien. Ahora, vayamos a estos lados traseros y veamos qué hemos hecho o qué debemos hacer aquí. ¿Bien? Entonces aquí es simple. Voy a dar click en este lado, en esta cara, y lo volveré a extruir Modo caja o modo plano. Nuevamente, extrusión. Y creo que eso es otra vez Control Shift y extruir nuestro, bien Y ahora solo podemos hacerlos más delgados, ¿verdad? Entonces así es como se ve ahora. Dentro de la vista, que la está grabando. Pero queremos hacerlo más delgado. ¿Bien? Entonces lo que podemos hacer es que podemos seleccionar este borde. Podemos moverlo al interior. Seleccione este vértice también a menudo el interior, como este borde y este borde y muévalos ambos hacia el interior Puedes seleccionar este, moverlo. Éste. Entonces es como un refinamiento local de la geometría. Si vuelvo a suavizar Vista, ni siquiera puedo hacerlo más delgado, ¿verdad? Estos sobre ellos más cerca del centro. Ahora puede alternar entre liso y plano. ¿Correcto? ¿Y ahora el último? Éste. De nuevo, ahí podemos hacer lo mismo. Y voy a extruir. Ahora aquí. Si quisiéramos decir para agregar este detalle, lo que podemos hacer es que puedas hacer algo con este tipo de agudizar una manera Si quieres hacerlo así realmente pequeño tipo de parte desprendida del cuerpo a través de él. Y entonces podemos hacer este cambio drástico en el, el ángulo de la Geometría y luego extruir de nuevo Entonces pueden, esto es como una pequeña excepción, digamos como una pequeña situación única o pequeña. Después, finalmente, la última fase. Y si encendemos el suave, se puede ver que esto es lo que es, lo que está pasando. En agregar más bordes y cosas que podemos hacer para encontrar esto más si quieres. Pero esta es una de las formas de hacerlo a ese tipo de imitaciones similares. En realidad. El pequeño Arte golpea ahí cerca de la cola Como puedes ver, es solo una serie de extrusiones, no, no más Pero entonces estás obteniendo estos buenos resultados después de hacerlos y luego pasar al modo suave. Ahora ya podemos aquí así como ya se hizo anteriormente. Puedes seleccionar aristas y luego moverlas, el centro, esta también. Entonces todos ellos. Y como tenemos esta reflexión, entonces estamos solo, digamos, ya sabes, Ahorrando Tiempo aquí. Y creo que ya casi terminamos ahí. Esto también es, esta parte también es delgada. Da click en este vértice y muévalo ahí. Modo suave, ¿verdad? Entonces ahora se ve más o menos cómo vería la parte real, ¿verdad? Todavía puedes, digamos, Refina esto más. Pero ahora entiendes la idea. Obtienes el y haces esto. Algo pasó, tal vez incluso fue por error. Bien. Bien. Espero que seas capaz de hacer esto antes de que te lo mostrara. Y me gusta mucho este ejemplo porque te muestra como desde una simple caja podemos modelar a un Shark entero, ¿verdad? Con pasos más o menos simples. No hay realmente complejas, solo extrusiones. Bombero mueve las curvas alrededor para hacerlas más delgadas y suaves Y eso es todo, ¿verdad? el Plano Reflejo y ellos solo están haciendo el trabajo por nosotros. Como reflejo 44. SubD 9: Ahora, quiero oír mencionar algo, algo importante. Si no está utilizando el Plano Reflejo. Por alguna razón, el proyecto no 3D no tiene simetría alguna, ¿verdad? Podría ser el caso. Y también por alguna razón, si me imagino que quieres reflexionar, quieres reflejar o algo así, pero esa parte es difícil de trabajar en espejo. Quiero decir, digamos que esto da forma. Si yo, digamos que te muestro aquí como ejemplo. Digamos que tenemos un objeto que necesitaría cierta obra que sea simétrica en este lado, pero es, la otra parte no es simétrica. Y en ese caso, ¿qué hacemos si quieres usar el Plano Reflejo como lo que tenemos ahora, se reflejará todo el objeto y luego se perderá la parte de aquí. Si estabas haciendo algo aquí y tenías mucho trabajo hecho aquí. Entonces en ese caso puede que no tengas que usar la reflexión, ¿verdad? Pero entonces, ¿cómo llevarías esto a otro lado? Entonces imagina que quieres hacer eso, y no es sencillo, digamos escalar donde escalarías en ambos lados, pero tienes, digamos, cambios locales. ¿Y cómo podrías que te voy a mostrar aquí? En realidad intencionalmente ahora, si quiero agregar estos cambios, entonces quiero transportarlos a otro lado. Cómo podemos hacer eso. Voy a duplicar esta capa y la llamaremos desapegada y conjunta. Yo activaría éste. Y aquí voy a hacer es voy a tensar ahora, quitar esta parte. Por supuesto antes de eso, primero voy a detener la simetría. Porque si hago algo a un lado, se reflejará al otro lado. Entonces esto es importante. Entonces por ejemplo, te voy a mostrar si dejo decir que elimino esta parte, estas partes borran, también se haga otro lado. Si elimino estos W de este lado. Entonces es solo reflejar mi trabajo en ambos lados. Yo no quiero eso. Lo que quiero es que tengamos un objeto de proyecto que no se refleje de todos modos. Voy a hacer clic en éste también. Ahora detén la Reflexión. Haga clic. Y voy a aquí dar clic en Eliminar Existentes reflejar simetría. Ahora podemos ver que ya no tenemos este gris más oscuro y este gris lateral, pero es todo del mismo color. Ahora bien, si lo dejo decir seleccione estos. Entonces, si selecciono estos y los quito, ya no tengo simetría, y eso es lo que quiero. Ok. Ahora, imagina que queremos reflexionar o uno al mismo error, esto al otro lado. Y las otras partes de la geometría no necesitan ningún reflejo. Entonces lo que voy a hacer aquí, voy a decir que borre estos por completo. Estas para mover esto. Entonces Controla, Shift y selecciona toda esta parte. ¿Bien? Y lo que voy a hacer ahora es simplemente seleccionaré estos todos ellos. Vista superior también. Asegúrese de que todo esté seleccionado para la vista 3D. Y ahora voy a simplemente espejo y vista superior. Haga clic y haga clic. La cosa es que lo que tengo ahora es toda esta parte y sólo esta parte más pequeña la que se ha reflejado. ¿Correcto? Ahora puedo simplemente unirme a ellos. Si estos son coincidentes, ahora puedo seleccionar ambos. Y voy a escribir Join, espacial enter otra vez. Y entonces ahora esto se ha sumado al cuerpo principal. Yo sólo quería que supieras sobre esto. Si en caso de que lo hagas, se puede hacer. Te expliqué más y el otro curso que está más enfocado al sub D, un modelado que también puedes usar algo llamado puenteo Podemos unir cenizas para conectarlas entre sí. Ese es un paso más avanzado que también podemos hacer. Pero en este caso, unión simple, la unión de nervios, porque solemos usar una combinación para hierbas en este caso también. Aquí funciona con SubD. Podemos unir a SubD estas superficies juntas para formar una SubD, la nueva SubD Surface. ¿Bien? Ahora hablando de nervios. En realidad, lo que es interesante con SubD estos es que también podemos aplicar transformaciones de nervios a SubD Déjame mostrarte si duplico capa y objetos, éste y el de Covey Bend Cuando fui a tiburón. Y estas transformaciones Twist, Bend, Taper, Stretch. Muchas transformaciones que son aplicables a NURBS también son aplicables a superficies sub D. Y te voy a mostrar aquí si voy a la vista frontal, al costado de ti, y aquí voy a escribir ahora Bend. No quiero chasquear en ningún lado por solo desactivar esto por completo. También deshabilite el orto. Haré click, click, click y en doblar todo el sub D hacia arriba. También puedo Doblarlo de lado. Así. ¿Correcto? Ahora, claro, si hacemos eso, ya no podemos usar el Reflect porque ahora ya no es simétrico. Por cierto, si hacemos esto mientras la reflexión está encendida, verás algo interesante. Te mostraré a lo que me refiero antes de aplicar el Curva de lado Si vuelvo a traer esto, la reflexión, di que sí, da clic en esta. Y aquí me gustará esto, y haga clic en eso. Voltear y eso está bien. Arrendatario espacial. Entonces nuevamente, trajimos de nuevo una reflexión profunda. ¿Bien? Si hago una superficie sub D de curva no desviada, también va a reflejar la Entonces si aplico un Bend y vuelvo a quitar el Snapping y hago esto, va a hacer eso Yo lo hago. Otra vez. va a hacer esta locura, que es algo que quizás quieras tener. Quizás quieras, digamos tener como un monstruo, un tiburón monstruo que tiene tres cabezas y un Cuerpo. Podría ser, ¿verdad? Y te estoy mostrando esto como un truco. Entonces, si quieres Curvar de nuevo, de lado, así. Ahora tenemos un tiburón con dos cabezas separadas y una Cuerpo. Podría ser correcto, uno de la imaginación. Para no tener eso. Si la intención es simplemente doblar al Tiburón, entonces primero tendrás que detener la reflexión. Así que de nuevo, da click en esta , da click en esta. Retirar. Y entonces puedo doblarlo de lado Haga clic, haga clic, haga clic. Y ahora funciona sin tener, sin ser reflejado, sin que la transformación gestual se refleje a lo largo del plano de reflexión 45. SubD 10: Y ahora como paso final, podemos darle el color al tiburón. Podemos darle un color a la capa en la que se encuentra el tiburón. El último. Aquí, elija ya sea de uno de estos colores que se nos dan aquí, o simplemente también podemos elegir de aquí. Ciertamente uno tal vez no me gusta uno de estos. Realmente no coinciden con lo que quiero, pero hay algo por ahí así, como un bonito color azul como ese. Esto podría ser un poco. Si quisiera decir para que sea un poco mejor, puedo ir a la pantalla y puedo tener el fondo para ser girado a Color Sólido y luego blanco. Y también puedo apagar la rejilla yendo a milímetros ahí, las unidades Ajustes. Entonces me lleva las opciones que van a ir a la parrilla y luego quitarme esto y esta fuera. O también podría haber ido a Herramientas y Opciones. Así que tanto el trabajo de Bay Grid. Para que veas que puedo llegar a la Configuración desde diferentes lugares o también desde aquí, desde donde cambié el fondo, todavía puedo hacer clic en Editar ajustes. Me lleva las opciones y luego puedo subir a la parrilla. Yo también puedo elegirlo de ahí. En cualquier caso, esa podría ser una de las gráficas. A lo mejor quiero, Oh , a lo mejor quería tener un efecto más crujiente Puedo convertir esto al Ártico. Y ahora también tengo esta bonita sombra ahí mismo. Y se puede ver que solo da una sensación diferente, la sensación ártica. Ahora, a lo mejor cuando haces eso en tu máquina, puede que no veas así el color del Tiburón. Y eso es porque los ajustes de Arctic View por defecto no muestran los colores del objeto ni los colores la capa. Déjame explicarte. Si vamos a la pestaña Pantalla y vamos a Editar configuración ártica, o vamos de herramientas y luego Opciones. Entonces ambas formas funcionarán las mismas Opciones. Y luego voy a los Modos de Visualización de Vista. Se puede ver que aquí, los resaltados azules , que los, los Modos de Vista o sus textos, sus títulos están en azul significa que he cambiado eso, aquellos con ciertos Ajustes. Y parece que si voy al Ártico, bien, he cambiado los escenarios árticos a su lugar aquí y aquí Si reviso esto, entonces muestra SubD los cables Se puede ver que se actualiza en vivo. A lo mejor quiero verlas, a lo mejor quiero formar parte de mi presentación. También voy a querer mostrar la estructura geométrica de la superficie. Esa podría ser una de las opciones. A lo mejor no quiero mostrarlos también. Eso está bien. saber quédate con ellos y ya puedes ver esa. Quiero guardarlos ya sea desde aquí y digo, bien, o desde la pestaña Display. Y también puedo cambiar eso de cables sub D en un apagado también. Entonces ambos jarrón es trabajo. No obstante, a partir de aquí, de las opciones, puedo ver en azul donde los cambios no coinciden con los ajustes predeterminados aquí mismo. Y así los otros lugares aquí, así que el color y el uso del material aquí, lo he cambiado a objetos Color, que coincide con el color de la capa de la geometría. Ahora bien, si no sé cuál era, ese era el predeterminado. Simplemente puedo hacer clic en Restaurar valores predeterminados. Y solo restaurará los valores predeterminados solo para esta vista, no todos los Settings, no todos estos. Si hago clic en éste ahora, ahora no veo nada. E incluso como ahora, la textura volvió a cambiar a negro y no a florecer, ¿verdad? Entonces ahora estas son las configuraciones predeterminadas perfectamente encendidas, ¿de acuerdo? Se puede ver que aunque la capa de estos tiburones es en azul, pero podemos sentarnos en gris claro. Y esa es la configuración de pantalla predeterminada de Arctic View. Ahora bien, esto es lo que ahora puede estar viendo en su máquina. Para cambiar esto, podemos ir a la pestaña Display y editar ajustes árticos, o también podemos ir a herramientas y opciones. Entonces ahora aquí solo necesitas cambiar este. Simplemente cambie el color y uso del material para objetar erudito Eso es. Podemos verlo cambio en vivo. Y ahora puedo cambiar este de aquí también si quiero dar estos en, también puedo ir ahí y luego puedo cambiar las opciones de visualización de solo los elementos sub D son también de los otros elementos superficiales como IsoCurves, bordes, sombras, ¿verdad? Entonces puedo encenderme aquí con las sombras encendidas y apagadas, por ejemplo, esa es una de las opciones, ¿verdad? Eso lo puedo hacer desde aquí. Diferentes ajustes que también puedo encender y apagar desde aquí. Ahora esto es lo que Tal vez eso es lo que quiero mostrar, ¿verdad? Eso es lo que quiero presentar en mi presentación como un bonito color azul con también los cables del sub D, ¿verdad? Por supuesto que también puedo encender todos estos como Ártico yendo dos, estándar y mango y están bajo esta flecha y luego haciendo clic derecho Así que establece todos los modos de visualización de la ventana gráfica en Arctic. Y entonces todos estos ahora se han fijado al Ártico. También, puedo hacer eso. A lo mejor quiero, digamos mostrar la geometría, el diseño en diferente posición de vista. ¿Verdad? Entonces esa es también otra forma, digamos otro lugar donde también podemos explorar sobre Rhino's Settings a través diferentes lugares desde Tab o desde las opciones y entendiendo dónde se han realizado los cambios Y puedo ver que esto es ahora volver a azul porque he cambiado estos ajustes, ¿verdad? También siempre podemos volver atrás y luego restaurar esos ajustes, escritura estándar si queremos usar los estándar haciendo clic en el Restaurar valores predeterminados, No quiero hacer eso ahora mismo. Bien, así es como podemos también. Digamos darle un bonito color y usar una vista bonita. Modo de visualización. Por supuesto, también tienes las opciones de usar otros Modos de Vista. A partir de aquí, me parece muy interesante el Ártico . Elegí colores nítidos, buenos gráficos que están listos para ser utilizados como diagramas, por ejemplo. Y así básicamente eso es todo por esta parte. Espero que lo hayan disfrutado y nos veamos en la siguiente parte. 46. Procesamiento 1: Esta es una introducción al Renderizado en Rhino 3D. Aunque Rhino3D es conocido por ser un gran software de modelado 3D con NURBS, sin embargo, incluye opciones de renderizado realmente decentes que en realidad incluso te permitirían renderizar tus proyectos y producir excelentes renderizados sin necesidad de usar Ahora, usar plugins externos como VRA y otros plugins es posible por supuesto, en Rhino, sin embargo, quiero mostrarte aquí y aducción a lo que puedes obtener de Rhino listo para Y tal vez ni siquiera necesites usar otros plugins, externos, tal vez los que son las posibilidades y las capacidades de Rhino ya son más que suficientes para tus necesidades Entonces déjame mostrarte aquí. Vamos a escuchar, usar los proyectos que ya hemos modelado e intentar renderizarlos en Rhino y ver qué podemos conseguir Entonces voy a abrir los archivos y esto también es un buen ejercicio para ver cómo podemos copiar geometrías de fuegos dos archivos dentro de Rhino Entonces si quiero, digamos ahora para copiar la tabla del archivo 3D de la tabla. Así que vamos a ver aquí me gustaría primero la actividad por defecto. Y veamos aquí, si enciendo y encendiendo estos, veamos el barrido superior uno. Bien, así que quiero conseguir en realidad este. Y éste, ¿verdad? Bien. Ahora puedo seleccionar, así puedo hacer clic y Mayús y hacer clic y hacer clic y hacer clic y hacer clic y hacer clic. Solo quiero ahora seleccionar la Polysurface no es las curvas ¿Bien? Y no voy a simplemente dar clic en Control C para seleccionar. Entonces aquí tengo el Copy to Clipboard que se está haciendo. Y ahora voy a ir al otro archivo, renderizar archivo. Ahora, esto ahora está vacío. Ahora simplemente voy a pegar. Así Control V para pegar en las geometrías. Y se puede ver que las geometrías llegaron en sus respectivas capas que han sido utilizadas en el archivo anterior Eso quiero ahora solo para poner todas estas geometrías dentro de la capa de la tabla Entonces solo seleccionaré estos que tengo para extrusiones, Polysurface y una Voy a hacer clic derecho sobre la mesa y voy a escuchar, ver, cambiar la capa de objeto. Y entonces ahora todos estos se han puesto dentro de la capa de la mesa. Ahora permita hacer clic en esto y solo eliminaré y eliminaré. Entonces voy a eliminar las subcapas. Entonces esa es la primera capa para la mesa. Entonces abriré ahora el archivo del jarrón. Y ahora otra vez aquí. Bueno, claro, hemos visto que en realidad nos hemos convertido o transformado en un tanque de agua. Ahora, simplemente ahora voy a apagar estos y estos, y sólo me voy a poner este. Entonces estas son la varianza. Entonces creo que eso es bueno. Entonces va a ser éste y éste. Bien, así que no es para unirse a ellos por ahora, está bien. Voy a Control C para copiarlos. Y luego volveremos al renderizado de archivos. Y ahora voy a escuchar también a ritmo el jarrón. Y de nuevo, voy a escuchar a Make poner todas estas que no han sido traídas. Parte de esta capa de objeto de cambio. Voy a eliminar esta capa y luego simplemente voy a llamar a este Jarrón, ¿verdad? Simplemente simplifique el trabajo. Lo haré de nuevo ahora para abrir el jarrón 3D Pattern también. Bien. Simplemente ahora aquí tomaré una de las opciones. Entonces tal vez apague el Diamante. Voy a encender el triángulo y los tres últimos, ¿no? Entonces ahora tenemos la variante con estas capas, ¿verdad? Si realmente puedo escuchar, maximiza estos solo para ver lo que tengo. Entonces bien, entonces esta es la opción al exterior y esta opción al interior como estos patrón Triangular. Simplemente no volveré a seleccionar y voy a Control C para copiarlos. Y luego volveré al expediente. Esta una introducción al Renderizado. Y también voy a pegar aquí. Y así aquí también voy a llamar a este jarrón Patrón 3D. Y voy a seleccionar todos estos. Así que selecciona objetos. Y hago clic derecho sobre éste. Y entonces voy a decir aquí cambiar capa de objeto. Entonces aquí seleccionaremos estas subcapas y las eliminaremos. ¿Bien? Y luego iré al último archivo, el SubD, el tiburón martillo, haga doble clic en este Y entonces aquí, lo que voy a hacer es simplemente seleccionar la última, la última capa que fue para el Bend. Y ahora voy a dar click en Control C para así copiar éste, volver a la introducción Renderizado, y simplemente voy a pegar Y aquí solo me sale una capa. Yo solo llamaré a éste Tiburón para simplificar el asunto. Ahora aquí voy a seleccionar estos y voy a mover éste al tablero de la mesa. Y después seleccionaré el florero Patrón 3D. Y también voy a mover éste ahí. Y también seleccionaré al tiburón. Y también lo voy a mover ahí. Puedo ver ahora y esta vista donde se encuentran , también puedo escuchar, digamos, escalar esto con el turno. Si hago clic en uno de los, digamos rectángulos que son para el escalado y el Gumball Sin hacer clic en Shift, solo será habilidad en una dirección. Pero cuando hago clic en la herramienta desplazada entonces bloqueado en el escalado uniforme. Ellos. Mueve esto un poco hacia arriba para estar por encima de la mesa aquí puedo ver que también en esta vista, seleccionaré el jarrón y también lo moveré arriba y también moveré el Jarrón. La acción que apagará esto primero, seleccionaré éste y voy a escribir mover, no moverlo con el Gumball, pero voy a escribir nombre, espacio o entrar, y después voy a dar pero voy a escribir nombre, espacio o entrar, clic en Proyecto Y luego haría clic en uno de los puntos inferiores y luego lo moveremos a la parte superior de la mesa para asegurarnos de que sea como plano al ras en la superficie superior de la capa y la mesa. Y luego volveremos a esto en uno, volveré a encender esto y también lo moveré un poco más. Y entonces voy a hacer lo mismo. Así que muévete y también click ahí y luego lo moveré ahí. Ahora sé que estos tienen habilidad colocada directamente de la cima del mal. Ahora es para los enchufes. Bien. Si está flotando ligeramente en el aire, eso está totalmente bien. Bien. Entonces ahora tenemos estos. Voy a seleccionar éste. Lo rotaré un poco así para tener una buena composición sobre la mesa, ¿verdad? Esta así. Entonces parece que ahora, por ahora, solo tenemos, solo ensamblamos las geometrías Y ahora comencemos a ver qué podemos hacer. Lo que Rhino puede proporcionarnos en términos de capacidades de renderizado. ¿Cuáles son las opciones? 47. Renderización 2: Ahora, antes de comenzar a renderizar cualquier cosa en Rhino, primero necesitamos configurar los materiales Ahora por defecto, a cada objeto se le da un material predeterminado, entre comillas. Si voy a la pestaña Render y voy al editor de materiales ahí, puedo ver que ahora está vacío. No tengo Materiales dados ni cierro este. Y aquí, debajo de las capas aquí, tenemos ahí la propiedad material. Y aquí también puedes agregar material. Por lo tanto, hay diferentes formas de agregar materiales o Asignar materiales a objetos, ya sea bicapa Entonces digamos que a la capa de la tabla se le dará un material, lo que significa que a todos los elementos dentro de esta capa se les dará un cierto, el mismo material que el material de la capa. Por supuesto, también podemos configurar materiales diferentes o individuales de objetos debajo de esto, ellos también se colocarán en capas. Nosotros también podemos hacer eso. Si bien a la capa se le da un material, también podemos hacer eso. Te voy a mostrar también esta, esta opción. Si hago clic en este o puedes ver que ahora es blanco así. No vemos nada, ¿verdad? Es blanco así. Si hago clic en este círculo, obtenemos este material por defecto. Lo que obtenemos, por eso por defecto yeso blanco aquí y necesitamos agregar un nuevo material ahora claro, también antes de agregar nada, quiero mostrar que si cambiamos al modo Vista Renderizado, esto es lo que vemos. Esta es la vista previa de la renderización, ¿verdad? Con los materiales dados. Ahora, claro, ya que todos estos ahora no tienen ningún material asignado, o en realidad se les da el material por defecto, que es el yeso blanco. Esto es lo que vemos ¿verdad? Ahora. Podemos agregar Materiales diferentes, en diferentes lugares ya sea haciendo clic en el material y digamos ahí. Y luego ahora aquí podemos sobre esto y podemos dar click en este botón más para agregar un nuevo material. Así que usa un nuevo material. Esa es una forma de hacerlo. O podemos ir al editor de material render y podemos añadir aquí nuevo material a partir de aquí. O también, podemos dar click en, digamos una de las geometrías Y bajo las propiedades, tenemos este material, algo así como propiedad. Y además aquí podemos añadir el nuevo material. Hay diferentes lugares donde puedes agregar material dependiendo de donde estés. En el flujo de trabajo, donde digamos que estás trabajando, puedes acercarte a ti, solo puedes usar ese. Ahora voy a anular la selección del jarrón. Iré al editor de material render. Y luego a partir de aquí voy a tratar de añadir un nuevo material. Primero probemos estos y veamos qué obtenemos. Y luego también podemos intentar importar de la biblioteca de materiales. Entonces primero tenemos como disfraz emisión de doble cara Jim glass. Estos son todos estos. Digamos que intentamos agregar un metal a cero, por ejemplo. Esto lo conseguimos. Si hago doble clic sobre esto, entonces obtendré más opciones. Puedo ver más opciones ahí abajo. Y aquí puedo cambiar, antes que nada, el color del metal. Con eso puedo. Entonces digamos color azulado. Bien. Y entonces yo aquí puedo cambiar la rugosidad de cualquiera de pulido a también esto es como más áspero y más pulido También podemos agregar la textura del bache también. Entonces estas son, digamos, diferentes opciones para el material metálico. Si voy, digamos a pintar, estoy cambiando aquí todavía los mismos materiales. Entonces este es el mismo material que ahora estoy cambiando. ¿Puedo ir al color? cambiar mucho color diferente, digamos aquí. Y nuevamente aquí tenemos el tapete para brillar. Entonces esta es la más loca a la más brillante, digamos. Así que aún dentro del mismo material que puede cambiar el tipo. Otra vez. A partir de aquí, puedo probar estos, ¿verdad? Depende de ti lo que quieras hacer. Entonces esa es una forma de hacerlo. Otra forma, si, es que puedo ir a la propia biblioteca de materiales desde donde puedo obtener nuevos materiales que están preestablecidos. Puedo dar click en éste. Y aquí tengo estas diferentes carpetas. Estos en realidad vienen con tu Rhino mientras está instalado Ahora bien, estos son para Rhino siete, como pueden ver aquí Si tienes una versión de prueba diferente que puedas tener, es posible que veas diferentes carpetas. Si voy a la madera, por ejemplo, por ejemplo, y yo, por ejemplo, elijo uno de estos. Yo elegiré el primero, el pico africano, pulido y ya veremos, bien, abierto. Ahora yo también tengo importante, éste. Bien. Y veo todavía no escuchar nada todavía. Entonces lo que estoy haciendo ahora es que estoy importando materiales dentro del editor de materiales o dejar la sección Materiales del archivo. Y luego puedo asignar estas dos capas u objetos diferentes. Todavía puedo oírlo. Cambia esto. Entonces por ejemplo, puedo Cambiar el acabado brillo. Puedo modificarlo. Entonces eso es, digamos que parece, Vamos a acercarnos a la moral de Gloucester, usted representa el 200 por ciento Es una actividad de Frederick Griffith. Incluso puedo cambiar la imagen. Entonces esto se basa en esta imagen como la textura de la misma. Ahora voy a cerrar esta. Iré a las capas. Y si ahora elijo, por ejemplo, para la tabla Capa, capa entera, si hago clic en esta y hago clic en esta, y ahora elijo, se puede ver ahora tener la garrapata africana pulida y pintar. ¿Verdad? Por cierto, sólo puedo cambiar los nombres de Oriente. Puede hacer clic derecho sobre esto. Y yo puedo, por ejemplo, o axiomas, puedes seleccionarlo. Y aquí puedo cambiar el nombre por ello a partir de aquí. Entonces digamos que guarda, pinta, verde, entra y ya está. Ahora cambio el nombre de la misma para pintar de verde. Ahora, quería usar la garrapata africana pulida para esta capa. Y entonces voy a decir bien, instantáneamente aquí se puede ver que todos los objetos debajo de la tabla Capa se han convertido ahora, dado este material Esto está dentro del uso del modo de vista Renderizado. Se puede ver que ahora el Tiburón ya no se ve azul. ¿Por qué? Porque el color de la capa del tiburón es azul pero no el material. Y ahora estamos usando el modo render view. Así que ten cuidado, tal vez al principio, puede que estés un poco confundido por estos como, qué en sombreado, puedo ver este azul agudo y no veo ningún color aquí Pero entonces cuando cambié a Rendered, ahora tengo un material de textura para la mesa, pero no veo el color del tiburón, ¿verdad? Entonces por eso, porque en realidad solo estamos cambiando entre los Modos de Vista. Si voy al Ártico, te veré esto porque me está mostrando los colores de los objetos. Si voy también a Raytraced. Y este es el otro modo de vista que también es, por cierto, nuevo para Rhino siete y no para las versiones anteriores si tienes versión anterior, pero puede que no veas en esta así como en Arctic Arctic también comenzó con Rhino seis, creo. Y con las versiones anteriores puede que no tengas también Arctic como opción. Bien, entonces el Raytraced es como un render en vivo, un modo de Para que pueda dar vueltas, puedo intentar orbitar. Se puede ver que se vuelve ruidoso y luego intenta volver a renderizar mientras orbita en 3D Es como un Render en vivo básicamente modo View. Y se puede ver que esto está aquí para decir Rendering y tener, digamos 11 s, 12, 13. Y también lo puedo pausar si quiero desde aquí. Haga doble clic en éste y luego juegue. Y podemos, digamos incluso exportar renders desde aquí. Si vuelvo al modo Rendered few, correcto, así, y ahora ya no está renderizando, igual que muéstrame la vista previa del Render, no trade Tracing, vuelve a la capa. Y ahora dije, así que básicamente hay dos formas de dar Materiales ya sea por capa misma. Y esta es la mesa se le da el material de madera, ¿verdad? Además, lo que puedo hacer es que incluso pueda, digamos traer aquí la pestaña Editor de Materiales. Puedo hacer clic derecho y puedo hacer clic en Materiales. Y ahora se pueden ver los materiales asignados, los materiales que están presentes en lugar del archivo. Entonces a lo mejor quiero que sea el tablero de la mesa, escribiría así, pero a lo mejor las patas tendrán material diferente, color diferente. Entonces pueden hacer esto. Puedo hacer esto por ejemplo, puedo arrastrar y soltar, por ejemplo, éste sobre estos, éste y éste. Entonces ahora este objeto, este elemento que está dentro del trabajo, la tabla de capas, este. Se le da un material diferente. Entonces este es el material dado. Se puede ver que esta isla en amarillo. Si deselecciono y hago clic en esto, se puede ver que ahora este resaltado amarillo se le da a éste también a estos. Pero cuando hago clic en éste, ahora se da ahí, éste. Bien, así es como podemos simplemente cambiar, aunque, digamos que queremos darle diferentes materiales a obviamente el interior de la misma capa Ahora bien, si voy por ejemplo, al jarrón, y también me gustará un material de capa general. Y voy a dar click en éste. Tan diferente, de manera diferente, digamos fuera de Agregar Materiales. Y si voy, digamos a Pattern. Y probemos esta , tarjeta gris del 18%. Y voy a decir OK. ahora este es el material aplicado al jarrón. Por ejemplo Be, si hago clic en el Tiburón, iré al material y en realidad ahora voy a dar, digamos, una gema. Entonces tipo de material transparente si En realidad, digamos ámbar por ejemplo. Aquí es donde quiero mostrarte la diferencia entre Rendered y Raytraced Si hago clic en Bien, ahora puedes ver que el color es rojo, ¿verdad? Cuando hago clic, una vez hago clic en Bien. Verás que si no ves el color rojo, eso está previsualizado justo dentro de la ventana gráfica Renderizado Pero si vas al Raytraced, verás que ahora mostrará el correcto el color adecuado que se mostrará cuando lo renderize Además, esta es una pequeña diferencia entre el modo Vista Renderizado y el modo Vista Raytraced Sólo en el caso de materiales transparentes. Siempre que tengas transparencia, entonces tal vez quieras, es posible veas algunas diferencias entre Renderizado y Raytraced Si cambio el color o el material del florero Patrón 3D, y además agrego el material del florero Patrón 3D, el nuevo. Entonces digamos que voy a usar plástico. Y aquí voy a elegir un color. Y digamos aquí te lo he mostrado, puedes ver ese, elijo diferentes materiales de aquí, diferentes tipos tienen diferentes opciones también. Entonces esto consigue, por ejemplo, transparencia, claridad, reflectividad también. Por lo que también podemos agregar bálsamo labial Texturas también. Entonces aquí lo voy a llamar, digamos plástico rosa. Y luego aquí voy a hacer clic en. Bien. Y ahora se puede ver que tenemos este trazado de rayos de la ventana gráfica Lo que solo espero un poco. Se conseguirá, obtendrá, verá que el ruido va a conseguir cada vez menos. Disminuirá y disminuirá y luego se aclarará. Digamos que quiero renderizarlo. Se puede ver, así que de nuevo, el tiburón no se ve bien cloruro, entre comillas. Pero éste no se ve por el suyo. Vamos también, voy a añadir un nuevo material diferente, digamos a las piernas. Así se puede ver eso aquí. Tengo este material, ¿verdad? Y también podría tener esta ficha. También puedo elegir uno de estos. Entonces puedo o dice seleccionar este, puedo dar click en este. Otra vez, elige, digamos el verde, o puedo elegir el otro, digamos el rosa. O incluso puedo dejar decir añadir otro es del todo. Entonces, entonces vamos a dar click en esta Importar. Y voy a ir al metal. Iré a pulido y traeré éste. Digamos que voy a usar este. Así abrieron aluminio anodizado naranja pulido. Bien. No se ve nada mojada. Voy a hacer clic en esto también y también cambiarlo. Por ejemplo, ¿verdad? Entonces solo ejemplos. Se puede ver que aunque estos están dentro de la misma capa de mesa, pero se les dan diferentes materiales. Al hacer clic. Entonces como esto ha dado el, el material de la capa, no veo cual es? Tengo que ir a la capa y después tengo que comprobarlo aquí. Pero como esto le ha dado un material específico que no es el material de capa, por eso puede verlo aquí. Este también. A esto se le dio el material de capa para el florero 3D Pattern. Por eso no lo veo aquí. Pero puedo verlo desde aquí. Éste. Estas son formas diferentes. Puedo ir a la ficha de material en sí. Y luego cuando elijo alguno de estos objetos, entonces el material que se le dé se resaltará en amarillo así. Entonces esta es una demostración rápida de cómo podemos agregar Materiales y asignar materiales a capas y objetos. Ahora veamos si queremos exportar esto como renderizado, como imagen, ¿cómo podemos hacerlo? 48. Renderización 3: Ahora, antes de renderizar la imagen, primero comprobemos los ajustes de renderizado. Si voy a las herramientas de render, aquí, tengo aquí pocos Ajustes. Y a partir de aquí, entonces este es el render. Si hago clic en esto, renderizaré la imagen. Y si hago clic en esto, iré a la Configuración de Render. Haga clic en esto. Ahora, voy a obtener esta pequeña ventana Render Settings. Incluso puedo tener esta parte de estas pestañas. Así que en realidad voy a cerrar eso. En realidad o arrastraré esto ahí así o puedo elegirlo de aquí si no está ahí. Bien. Entonces aquí tengo los Ajustes de Render y o bien cambiar las dimensiones, puedo mantenerlos a la resolución de la vista o también puedo usar alta resolución Por supuesto, la resolución significa que tomará más tiempo renderizar. También, se puede cambiar el telón de fondo de calidad, borrador, bueno, final o bajo. Entonces aquí podemos elegir ya sea un color sólido, Digamos uno blanco, o un degradado, o Medio Ambiente uno, o fondo transparente incluso. Entonces depende de lo que quieras usar. Mantengamos esto en el color Sólido. Blanco. También tenemos una opción de Plano de Tierra, ya sea con o sin él. Y con la configuración de querer dar click en esta. Ahora vamos a adentrarnos en los detalles de esto. Pero aquí es donde hay entrenamiento. Aquí es donde puede afectar a los Ajustes de Render en general. Si subo y simplemente simplemente hago clic en el botón Render aquí. Ahora podemos ver que ahora renderizando, y podemos ver aquí el tiempo que le está tomando para renderizar. Parece que ahora está hecho. Se necesitaron 5 s para renderizar esta imagen a este nivel. Y ahora puedo exportar esto. Puedo salvarlo. Haga clic en este Guardar imagen como. Y por ejemplo, ahora puedo escribir test one, y también elijo qué tipo de imagen sería? Por supuesto, si no es transparente, puedo usar JPEG u otros tipos si es transparente. Entonces incluye fondos transparentes que debería ser PNG o tiff, etcétera Entonces si digo elija JPEG y haga clic en Guardar, y voy a la carpeta. Entonces ahora tengo esta imagen que se ha renderizado, ¿verdad? Si, por ejemplo, elijo de aquí, un fondo transparente, y hago clic en ya sea debajo de aquí o de aquí. Entonces ambos, ambos a lo mismo. Y ahora podemos ver el fondo del tablero de ajedrez, lo que indica que el fondo ahora es transparente y no tiene ningún Por supuesto, si tuviera un color blanco, podemos fácilmente cotizar entre comillas, sacarlo Pero esto solo hará las cosas más fáciles y rápidas. Tardaron alrededor de 4 s y 96. Y ahora podemos volver a guardar esto como PNG, imagen correcta y no como JPEG. Si se trataba de un JPEG, no va a mantener la transparencia de este importante para conocer PNG y guardar. Y si voy ahora a la carpeta, puedo sentarme ahora tengo esta prueba a PNG, que muestra el fondo como transparente. Y claro, la ventaja de esto es que ahora podemos usar esta con una combinación de otras imágenes que pueden estar funcionando como fondos para esta, es Draw, así que solo lo hace más flexible. O por el momento ahora para cerrar esta ventana. Ahora, hay otras funcionalidades que no quiero hablar brevemente aquí. Pero antes de hacer eso, una cosa importante respecto al renderizado en Rhino es que te gustaría guardar tu posición en caso que quieras renderizar varias veces la misma escena y cada vez que estés haciendo algunos avances y algunas actualizaciones Y así quieres guardar tu posición. Y ese es un buen truco para aprender aquí en este caso, porque tiene sentido hacerlo aquí. Para ir a la flecha desplegable ahí y vaya a establecer Vista, y luego haga clic en vistas con nombre. Esta es una pestaña que se llama vistas con nombre. Ahora está vacío. No tenemos ninguna vista ahí porque aún no hemos guardado ninguna posición de la cámara. Si hago clic en este Guardar como, y luego lo llamo, digamos Cámara uno. ¿Bien? Ahora he guardado esta posición. Por supuesto que puedo arrastrar esto ahí y no junto a él. Así que solo para ahorrar espacio. Y ahora se puede ver también aquí que el nombre del puerto de vista en sí ha cambiado de perspectiva a cámara uno. Bien, todavía puedo volver a la perspectiva. Así que establece la vista, la perspectiva, ¿verdad? Yo puedo hacer eso. Puedo ver las otras vistas. No obstante, ahora puedo, tengo ahora este set view, puedo dar click en esta cámara una, por ejemplo, esa es una forma de conseguirlo. O puedo ir a aquí y luego hacer doble clic en éste. Entonces esa es otra forma en la que puedes ir allí y hacer doble clic. También puedo conseguirlo. Puedes ver aquí que este ya tenía el modo ghosted y este ya tenía el modo Renderizado Entonces tenemos la misma posición pero con dos modos, ¿no? Entonces podemos cambiar eso si quieres. Lo interesante es que ahora si orbito en la cámara uno, se puede ver que ahora tengo este pequeño asterisco al lado del de aquí, lo que significa que se ha cambiado Simplemente puedo hacer doble clic sobre esto para traerlo de vuelta a la posición original donde lo guardé. Entonces eso es práctico. Paso a tener en cuenta. Si quieres guardar la posición de la cámara y solo quieres usar la misma escena, la misma vista, ángulo, cuatro variantes diferentes del renderizado. Bien, así que dicho esto, hablemos brevemente sobre las otras opciones que sería bueno conocer respecto al renderizado en Rhino 49. Renderización 4: Lo primero que hay que saber sobre considerar es el Plano de Tierra. En realidad también puedes encontrar estos. Entonces estas son las opciones de las que quiero hablar. Algunos de ellos están aquí así como desde la pestaña Render. Para que los puedas encontrar aquí. Entonces bajo la penalización del hijo de Luces, Plano Terrestre renderizando marfiles, ¿verdad? Entonces estos son de los que quiero hablar. El primero, el Plano de Tierra. Entonces, si hago clic en esto, me sale esta pestaña. Y aquí puedes tener, puedes poner el dolor en el suelo dentro y fuera. También podemos cambiar diferentes opciones. Entonces esto es una cosa a considerar. Si tienes un plano de tierra en la escena. La otra cosa es el medio ambiente. Y el entorno es un campo más complejo, Digamos. Es como Materiales. Y el entorno en sí lo es, te imaginarías que como si tuvieras alrededor la escena esfera grande y tiene algo de materialidad en ella Y así básicamente ese es el medio ambiente. Aquí. Puedes ver que es similar a la pestaña Materiales, ¿ verdad? Ponencia. Tengo como un tipo de ambiente ambiente, material. Y podemos cambiarlo. Por supuesto, podemos agregar más ambientes y también la rotación de la reflectividad Entonces básicamente afecta la reflexión de los objetos. Incluso puedo agregar un nuevo ambiente también. Entonces esto es, digamos el ambiente de estudio, el predeterminado, similar al material por defecto, el yeso blanco predeterminado que teníamos anteriormente antes de agregar nuevos materiales. Puedo dar click sobre esto y luego puedo ir a importar desde Biblioteca de Medio Ambiente. Por lo que también similar a la biblioteca de materiales también tienen la Biblioteca de Medio Ambiente. Y por ejemplo, por ejemplo, ahora puedo elegir uno de estos, digamos Rhino interior Digamos, probemos éste y digamos Open. Y ahora se puede ver que tenemos este Medio Ambiente agregado. Puedo hacer doble clic en éste para activarlo. Y aquí puedo ir aquí y puedo probar Raytraced por ejemplo Ya puedes ver que podemos ver este entorno. Cuando lo cambie, ahora voy a poner éste ahí como parte de las pestañas. Y ya se puede ver que tenemos este ambiente a nuestro alrededor. Y esto afectará la reflectividad. Si cambio el ambiente, también va a cambiar cómo se ven las cosas. Puedo bajar aquí y puedo cambiar, por ejemplo, la rotación. Puedes ver aquí la desviación está cambiando, actualizando aquí. En ver esto en este lado del jarrón. Uno, cambio este ángulo, ¿verdad? Se puede ver que son deflexiones simplemente dando vueltas. Entonces esto es algo más avanzado de lo que hablar. Y en otro curso que se centra en el renderizado en el propio Rhino, estamos, nos sumergimos profundamente en estas partes para que ellas Medio Ambiente, Luces, Plano de Tierra, hijo, etcétera Pero solo para ti como breve introducción, solo para hacerte saber lo que es posible, qué hay ahí dentro y Rhino que eres consciente de ello Bien, así que vamos al medio ambiente. Ahora bien, si quiero traerlo de vuelta al estudio, puedo simplemente hacer doble clic en este de nuevo, y lo traeré de vuelta a esta escritura Usted hace el ambiente estándar. Entonces esa es la palabra ambientes que tenemos, el sol también. Entonces si, digamos tener algo encendido, por ejemplo, que podemos ver que tenemos una nueva sombra agregada. Y ahora incluso puedo cambiar el ángulo del sol para poder ir al control manual. Y puedo cambiar el ángulo. Se puede ver ahora que estas sombras se están actualizando en base al ángulo del sol. ¿Correcto? Si bajamos más. Entonces si me quito el control manual aquí, también puedo localizar, dice indicar una ubicación en el globo donde quiero que esté la posición de la suma así como el tiempo en el año y también durante el día. Entonces se vuelve importante, digamos si estás haciendo un renderizado para un edificio, por ejemplo, y quieres que sea súper realista con en cuanto al sol y determina si el momento del día, entonces puedes ir a esta parte y luego también puedes cambiarlo en consecuencia. Eso es respecto a la suma. Si me lo quito, ahora se puede ver que simplemente lo trae de vuelta al renderizado original. El estándar al azar sin el Sol. También tienen las luces. También. Como dije, podemos incluso, digamos aquí de aquí a en el sol para que podamos encender y apagar las cosas desde diferentes lugares. Entonces esto se aplica al sol mismo con las luces porque es considerado como una de las Luces, ¿verdad? Si hago clic en nuestro y se puede ver que ahora con esto está encendido, si me lo quito, si se va de aquí también. Tenemos la claraboya, Eccles la apagan y la vuelven a encender E incluso podemos escuchar agregar más luz también si queremos. Y básicamente, eso es también digamos las Texturas. Esto se refiere específicamente a Materiales que glúteos Texturas. En este caso, si, digamos que queremos cambiar la textura de la madera de teca africana para escalarla, para hacerla más grande o más pequeña Tecnólogo para actualizarlo en base a lo que uno. Porque digamos, pensemos que a lo mejor la textura de este material sobre la mesa es demasiado pequeña o demasiado grande, ¿verdad? Entonces podemos ir a las Texturas y luego podemos cambiar eso aquí. Podemos cambiar el mapeo de la textura aplicada sobre el material, el material también. Bien, como dije, explico más a fondo sobre todas estas opciones y pasos En otro curso, específicamente enfocado al renderizado en Rhino Personalmente pienso que Rhino es capaz de proporcionar una renderización de gran calidad sin necesidad de instalar complementos costosos Plugins externos. Rhino, por supuesto, son bienvenidos a hacer eso si quieres Pero listo para usar Rhino seven proporciona una excelente calidad de renderizado, que te recomendaría probar primero antes de ir y probar primero antes de ir y probar Simplemente usando el Raytraced, digamos modo aquí Se puede ver que casi digamos tener una renderización lista que podamos compartir con otros clientes y internos y consultores, etcétera 50. Renderización 5: Y ahora que estamos más familiarizados con el renderizado en el Rhino y qué significa, ¿cómo podemos renderizar una escena Y cómo podemos aplicar mis tutoriales en Rhino dos objetos. Quisiera por favor pedirles ahora que primero agreguen algunos materiales aquí. Puede hacer clic en este signo de agrega más desde la pestaña Materiales. Si no tienes esta pestaña, puedes hacer clic derecho aquí y luego puedes agregar los materiales aquí desde aquí. Y luego puedes agregar pocos materiales. También puedes probar estos o familia importante de la biblioteca de materiales. Entonces, por favor, intente cambiar estos materiales en consecuencia. Entonces puedes decir cambiar el material de la capa o puede, digamos arrastrar y soltar un determinado material a Objetos Específicos como ejercicio Lo segundo es por favor intentar agregar una nueva posición de cámara. Entonces simplemente, digamos que rotarías así. Digamos que soy Cámara uno, ¿verdad? Entonces puedo traerlo de vuelta si hago doble clic en este. Pero si giro y hago esto, digamos, y me acerco un poco más. Ahora puedo como, como ahora es un puede hacer clic en esto, Guardar como de nuevo, y puedo decir Herramienta de Cámara. Y después he añadido una nueva cámara, ¿verdad? Así que por favor pruébalo tú mismo y trata de agregar la cámara tres, la cámara para tal vez digamos dos nuevas posiciones en las que verías los objetos desde diferentes ángulos y cambiarías los materiales. Y luego intenta renderizar también la escena que tienes con los Ajustes de Render. Entonces puedes cambiar estos, y luego puedes hacer clic en Render y luego puedes Guardar Imagen Como, así de la manera que quieras. Y también se asegura de que el telón de fondo aquí sea, digamos o fondo transparente o soldado. Hasta tu preferencia. Para esto, yo diría, tomemos alrededor de 10 min o 15 min o paré intentas hacer eso. Y no hay solución a esto Per Se ya lo que he hecho, tal vez como una de las soluciones opcionales que son posibles. Bien, entonces este es un ejercicio personal para poner a prueba tus habilidades contigo mismo 51. Renderización 6: Bien, entonces espero que hayas podido agregar con éxito nuevos materiales y nuevas posiciones de cámara y luego renderizar la imagen Una cosa que me gustaría agregar aquí respecto a Exportar La imagen es que puede ser que te gustaría, por ejemplo, simplemente tomar una instantánea, una instantánea rápida. No quieres renderizarlo, como no quieres decir que esperes a que ocurra el renderizado y sobre todo a que tal vez ya estés usando los diferentes ajustes. Entonces hay algo interesante en lugar de Rhino, que es exportar la vista desde la ventana gráfica Y esto es usar el comando capture. El ViewCaptureToFile es un comando que te permitiría extraer una imagen de la ventana gráfica sin querer renderizar nada solo dependiendo tu preferencia que te gustaría, lo que veas, entonces también puedes Y este caso, se ve así. Y entonces tienes estas opciones en cuanto a la resolución así como al tamaño. Si digamos lo que está bien con esto. Y también puedes cambiar la cámara, derecho a cámara uno, cámara a solo dependiendo de lo que quieras. Y entonces ya podemos ir y dar click en Bien. Y también se puede cambiar el, digamos el nombre S3 por ejemplo, en Guardar. Entonces ahora hemos capturado la imagen al archivo sin necesidad de renderizarla y luego guardarla como, derecho, y esta es tu consigue la imagen guardada con éxito como etc. ¿ verdad? Entonces esta es una forma de exportar imágenes a pesar de que esa renderización, así que incluso digamos que estás, digamos usando un ghosted the View o estamos usando, no sé, Arctic o algo así, cualquier imagen Siempre puedes usar esta View Capture to File y luego puedes exportar lo que estés viendo aquí como una imagen con alta resolución sin necesidad usar el sistema operativo, la herramienta de ajuste, porque esa solo usaría la resolución de pantalla Y eso puede ser un poco más pequeño de lo que quieres. Pero usando este comando, te dará una imagen de alta resolución de lo que ves en la ventana gráfica 52. Redacción 1: Una de las horas subvaloradas de Rhino3D de las que no se habla mucho y que no se menciona a menudo son las herramientas Rhino no solo puede proporcionar increíbles, excelentes herramientas de modelado 3D y comandos, sin embargo, también puede proporcionar herramientas de dibujo para que también puedas exportar tus diseños Puedes hacer bonitos Cuadros de Título y Layouts e imprimirlos y exportarlos y compartirlos con otros consultores y diseñadores y clientes. Y te voy a mostrar lo que podemos hacer con Rhino, lo que Rhino puede proporcionar Por supuesto, se puede utilizar otro software que sea más específico. Respecto a la redacción. Por ejemplo, AutoCAD y otro software donde el dibujo es lo principal ahí. No obstante, aquí, los poderes de redacción y las operaciones y herramientas y Rhino o también súper potentes y te invitan a echarles un vistazo. Ahora, fui a la pestaña de Redacción aquí. Bien, aquí tenemos la mayoría de los comandos y operaciones de Redacción que puedes usar Una cosa respecto a la redacción es que ahora queremos hacer una nueva maquetación, ¿verdad? Entonces ahora tenemos estas cuatro viewports que estamos familiarizados No obstante, para la Redacción, no podemos usar estas Vistas tal como están ahora y exportarlas como documentos PDF, como dibujos ¿Qué necesitamos ahora para hacer nuevos Layouts? Y esto se puede hacer de diferentes maneras. O podemos ir a aquí, entonces este es el panel ahí. Podemos escuchar, digamos, clic en éste al botón izquierdo. Nuevo diseño con cuatro detalles. Detalles significa como para las vistas o al hacer clic con el botón derecho. Podemos dar click en éste, hacer clic derecho y luego podremos obtener nuevo nivel con un solo detalle. ¿Bien? Si justo ahora simplemente hago clic en este con el para obtener cuatro detalles. Así que para las vistas con el botón izquierdo del ratón haga clic. Ahora puedes ver que ahora tenemos esta página uno, y ahora tenemos esta también una nueva pestaña agregada. Por lo que anteriormente teníamos este tipo de respectiva parte superior delantera derecha. Se trata de Viewports. Bien, así que diferentes ángulos de cámara y el espacio Modelo, pero la página uno no es un espacio Modelo. Es una página. ¿Bien? Y en lugar de lo cual hay aquí estos puntos de vista. Bien, si hago doble clic en uno de estos, haga doble clic en este. Ahora estoy dentro de uno de los Views. Esta es ahora la vista superior. Puedo hacer doble clic de nuevo en cualquier lugar para salir de él. Puedo hacer doble clic en éste. Ahora es perspectiva, vista 3D. También puedo salir haciendo doble clic en este o puedo hacer clic en este desplegable y luego puedo hacer clic en maquetación Aquí es donde puedo ir y venir. Puedo dar click en, hacer doble clic en esta, esa es la vista frontal y además salir de ella desde aquí, puedo dar click en esta y ir al detalle aquí mismo. Digamos que también puedes dejar decir sobre, sobre estos. Y luego puedes elegir cuál quieres ingresar y luego quieres hacer algunos cambios a partir de ahí. Voy a volver a la maquetación. Otra cosa a tener en cuenta al trabajar en Layouts es que hay una pestaña llamada Layout. Entonces puedo hacer clic en éste. Este es el panel de diseño. Lo puedo conseguir de aquí, o puedo cerrarlo. Puedo hacer clic derecho aquí y puedo activarlo desde allí Layouts. Ahora tengo este panel o Tab que está al lado de los otros. Y puedes ver que ahora mientras estás progresando con el diseño, así que tal vez el comienzo, así que tal vez el comienzo, solo te estás enfocando en el Modelado 3D Entonces no necesitas esta pestaña, por ejemplo, es tu todo lo que quieras hacer algunas pruebas Renderizadas. Entonces puedes traer los materiales y texturas y luces y todos los demás Rendering realmente pestañas ahí. Y luego ahora estamos redactando en la Exportación del proyecto para exportarlo en formato PDF y luego se puede imprimir en papel. ¿Correcto? Ahora estamos usando esta nueva pestaña, el paso de diseño. También podría haber hecho esto así. Puedo sacarlo. También podría haber ido allí, hacer clic ahí, y luego hacer clic en arrastrar, deslizado, y luego ponerlo ahí Así que solo recorta las diferentes formas de moverte por el rinoceronte Sé que ahora están en un nivel más avanzado que principiante, pero aún así siempre es bueno mostrarte cómo funcionan las cosas con diferentes formas. ¿Bien? Entonces esto es así como tus diferentes opciones de, digamos, creo, digamos nuevo diseño que esté vacío o añadir nuevas vistas de detalle también, como estas, tal vez quieras, digamos más de cuatro. Nosotros también podemos hacer eso. Estas son las propiedades de diseño. Entonces puedes ver que ahora por defecto, cuando hice clic en esta con el botón izquierdo del mouse derecho, eso dice que nos traerá nuevas que con para detalles Ahora tenemos esta vista, esta página, una que tiene este tamaño, bien, eso está cerca de un tamaño de página A4 y modo retrato Puedo hacer clic derecho en éste. Y puedo ir a Propiedades de Capa, ésta. Y aquí puedes cambiar esto. Puedo cambiarlo a paisaje, por ejemplo. Se puede decir, bien, ahora cambió el paisaje. Ahora claro, aquí tengo ahora para cambiar difusa otra vez. Puedo dar click en éste y puedo mover éste así, ¿ verdad? Yo puedo hacer esto. Lo que puedes ver aquí, así es si tú, y no es una Geometría Per Se. Así puedo cambiar la ventana de visualización, ¿verdad? Pero no puedo dejar decir ahora, mover este punto para que sea como un trapezoidal o digamos que no. Debe ser siempre un cuadrado con un ángulo de 90 grados de Así es como es. Esto. Bien, con Layouts Por ejemplo, aquí, digamos que quiero agregar un borde. Puedo ir a las capas aquí mismo. Además, otra cosa que es importante tener en cuenta al trabajar en la etapa de Layouts y Title Blocks, es que es muy importante separar entre espacio modelo y las capas de layout. Y esto solo para evitar, digamos, la confusión o mezcla, digamos entre el espacio modelo y Layout porque también te vas a mostrar aquí también pronto que vamos a agregar ahora algunas anotaciones, Líderes de acotación, etc. en el layout de la página y no dentro de las Vistas Y esos también deben insertarse en capas diferentes al espacio Modelo. Ahora claro que puedes hacerlas en una sola. Puedes trabajar todo en una sola capa, pero eso no es flexible para encender y apagar las cosas que quieres ver o quieres esconderte, etcétera Entonces sólidos, bueno ahora usar capas para nuestra ventaja. En este caso ahora tal vez pueda hacer esto nuevo y llamarlo elementos modelo modelo. Y luego uno nuevo, voy a llamarlo Elementos de Layout. Y entonces ahora aquí puedo hacer doble clic en éste. Y quizá ahora pueda hacer ahora nuevas subcapas para especificar más detalladamente de qué se tratan los elementos Segundo, voy a hacer una nueva subcapa y puedo llamarla frontera. Por ejemplo. Puedo hacer doble clic en éste. Y aquí sólo voy a dibujar un simple rectángulo. Entonces todavía puedes dibujar esto. Se pueden utilizar las mismas herramientas de la norma, ¿verdad? En la maquetación. Por supuesto, no podemos dibujar geometrías a No es realmente intuitivo. Las geometrías se dibujan en el espacio Modelo, pero aquí se pueden dibujar los elementos 2D, las curvas y polilíneas y rectángulos y polígonos Para dibujar jarrón, solo voy a dibujar, digamos de ahí. Y aquí puedo dar click en éste. Y puedo compensar, digamos con una distancia de, así que ahora tenemos los milímetros Unidades, ¿verdad? Puedo decir que quería distancia de 10 mm, que es igual a 1 cm. ¿Bien? Y ahora se puede ver que esto es parte del borde de elementos de diseño, ¿ verdad? Y éste también. Ahora puedo, estoy haciendo esto porque ahora puedo controlar estos puntos de vista con mayor precisión. Para que pueda hacer esto. Puedo seleccionar esta. Entonces esto en realidad, ahora lo que puedo hacer, puedo, por ejemplo, hacer una nueva capa aquí también, parte de la frontera. Y lo llamaré aquí vistas de detalle para que estas sean parte de esta capa porque todavía puedo cambiar estas. Estos también son parte de una capa. Y por defecto ahora, cuando solo tenía la capa por defecto y agregué esta página, estas vinieron dentro de esta capa. Entonces ahora puedo elegir estos, Vista Detalle, Vista de Detalle y luego esta pero esta Vista de Detalle. Y luego veré héroe de Nerón tener uno detalles para agregarlo a Selección. ¿Bien? Y aquí podemos ver que tenemos cuatro vistas de detalle en las propiedades, ¿verdad? ¿Cuáles son los objetos que se están seleccionando? Volveré a las capas y haré clic derecho en Vistas de Detalle Y diré cambiar capa de objeto. Y ahora incluso puedo apagarlos si quisiera. Bien, entonces ahora es más flexible. Ahora puedo moverme y luego cambiarlos. Pero voy a hacer ahora es que voy a activar este y voy a bloquear este para no querer tocarlos de nuevo. Sé que hay un rectángulo ahí y ahí. Lo que sé, ahora sólo quiero cambiar estos. Voy a hacer click en éste. Seleccionaré sus puntos. ¿Bien? Voy a escribir nuevo y voy a mover éste, digamos al medio, punto medio, ¿verdad? También voy a dar click en éste. Arrástralo ahí, arrástralo ahí. Haga clic en la pista. Entonces puedes ver que a veces estoy usando el movimiento, a veces solo arrastrando los puntos por ahí para eso está bien Puedo usar estos. Encienda los puntos que vean yo puedo hacer esto, yo también puedo hacerlo. Nuestro mover estos a la mitad. Entonces ahora tengo estas cuatro ventanas gráficas dentro de la página que está en modo horizontal, ¿verdad? Y una cosa también es, saber que estas, aunque podemos ver las líneas de estas vistas al momento de imprimir, como cuando la exportamos a PDF, no van a ver estas líneas. Entonces por eso podemos trazar fronteras para mostrar estas tierras. Si queremos mostrar estas líneas. A veces como parte de las convenciones del bloque de título que quieres dibujar, que te gustaría ver el borde de la página. Entonces puedes dibujar el borde mismo. ¿Bien? Bien, entonces ahora vuelve a la Redacción, ¿correcto? Y hemos hablado de estos. Ahora, queremos importar una geometría porque ahora solo estamos trabajando en esta página uno y no tendría todavía una Geometría dentro de este archivo. Ahí entraremos en la vista en perspectiva. Y voy a ir al otro expediente, al jarrón. Y aquí solo voy a importar esta Geometría dentro del archivo de Drafting para que ahora podamos rotar esta geometría. Para este, también usaré el jarrón lleno con el Asa y el pico en este. Esto es parte vamos a ver ¿qué tenemos aquí? Entonces esta parte de esta caja, ¿verdad? Veamos qué estamos seleccionando para asegurarnos de que lo estamos haciendo correctamente. No estoy usando, digamos, varianza superpuesta. Entonces esto es con la punta, esa es la Normalmente esa es esta conexión con el Jarrón y la superficie externa del Spout. Bien. Y veamos si nosotros y ¿qué pasa con éste? Ese es el otro. Eso es. Recorte hecho. Bien. Perfecto. Entonces tengo estos. Para esta tenemos abierta esta Polysurface abierta. Y para el Handle tenemos estos. ¿Bien? Entonces parece que lo que ya tenía aquí encendido está bien. Voy a dar click en Control C para copiar, al portapapeles. Iré a los otros cinco. Y aquí voy a pegar control V. Se puede ver que ahora este juego y con las respectivas capas. Entonces el Asa, el jarrón con Asa y un caño pueden ver que ahora cuando deseleccione, puedo ver esto en wireframe Puedo cambiar esto, digamos dos sombreados por ejemplo. Y aquí solo voy a hacer una nueva capa llamada jarrón solo simplemente. Y voy a arrastrar y soltar estas, todas estas capas, estas Capas de Detalle debajo de la capa del jarrón. Entonces este es el jarrón, este es el Asa y esto en el Spout. Y entonces también traeré esta fase dentro de los elementos modelo solo para organizarme esos elementos unimodales, entonces tenemos el jarrón Puede que también tengamos otras geometrías, pero sólo por ahora, sólo tenemos este Jarrón, ¿verdad? Y luego tiene todos estos subelementos. ¿Bien? Si voy ahora a la página uno, a la semana, página uno, no me veo obligado a que se llame así. Puedo hacer clic derecho y puedo cambiarle el nombre. Tal vez puedas llamarlo, no lo sé. Presentación de Faze solo como ejemplo, ¿verdad? También puedo ir al panel Layouts o Tab. También puedo cambiar esta. Puedo hacer doble clic y cambiar el nombre del mismo también desde su clic derecho. Y también puedo Eve Alice, y vas a llegar de aquí. También podemos usar las propiedades. A partir de aquí, solo puedo hacer muchas cosas desde aquí. ¿Bien? Ahora, se puede ver que todavía no vemos muchas cosas. Podemos ver algo ahí, ¿verdad? Pero estos puntos de vista, aún no vemos nada. Entonces lo que puedes hacer ahora que necesitamos para cambiar la escala son las vistas así como la posición de las cámaras, ¿verdad? Entonces puedo hacer doble clic en éste. Puedo acercar y alejar cuando, mientras estoy dentro de él. Puedo ir a las propiedades. Esto es ahora muy importante. Y aquí podemos controlar la escala de cada vista. Entonces por ejemplo, digamos que ahora quiero usar algo que esté alrededor de esto Así que tal vez digamos que la escala sería de uno a diez como ejemplo. ¿Bien? Entonces aquí es donde podemos determinar esto. Entonces esta es la escala, esta es la disposición, y este es el espacio Modelo, lo que significa que por cada 1 mm en el layout, es igual a algo, el espacio Modelo. Entonces podría ser que estés haciendo un proyecto de diseño de producto, entonces usarás algo que no sea demasiado grande de una escala. Entonces tal vez mirar alrededor de uno a dos, uno a cinco solo depende de tu proyecto Si se trata de un gran proyecto arquitectónico o urbano, entonces puedes ir con uno a 101 a 1,000, etcétera Entonces solo depende de tus necesidades. Bien, por ahora, sólo voy a decir que hagas del uno al diez. Entrar. Entonces ahora tengo esta vista de una a diez. Ahora, puedo salir de ella haciendo doble clic en cualquier lugar afuera Puedo moverme con el botón derecho del ratón para desplazarme. Pero si hago doble clic en esta vista ahora y me muevo, estoy moviendo la posición de la cámara dentro de esta izquierda, derecha. Además, yo, si acerco y alejo con un botón de rueda del ratón, estoy cambiando esta escala. Tan importante estar al tanto de esto, puedo traer esto de vuelta a diez. Pero si digamos que solo quiero bloquear esta báscula para que no se cambie por movimientos accidentales de mi lado. Entonces puedo cerrarlo. Puedo hacer clic en bloqueado. Y ahora puedo incluso ahora soy la moderación de incluso moverme. Entonces aunque puedo abrirlo, puedo seleccionar cosas y puedo acercarme. Pero cuando uno es Zoom, no estoy haciendo zoom en lugar de la vista en sí, sino en el espacio Layout Aunque esto está activado. Normalmente si estoy dentro de una de las Vistas Y acerco y alejo, entonces puedo acercar y alejar la vista como si realmente estuviera en lugar de la vista misma como si ahora estuviera aquí en perspectiva, como si esa fuera una de las viewport Entonces, si ahora quiero guardar esta posición, puedo bloquearla. Puedo hacer clic en bloqueado. Y ahora ya no puedo orbitar alrededor que ya no puede hacer zoom. Ya no puedo desplazarme por dentro de este óvalo está activado que aún puede seleccionar elementos de él. ¿Bien? Puedo hacer doble clic afuera o puedo hacer clic aquí y hago clic en Layout para salir de él. Nuevamente, puedo cambiar el modo de vista de cada uno. Entonces puedo, por ejemplo, dar clic en éste. Aquí. Puedo cambiarlo tal vez a Ártico. No sé, tal vez para renderizarlo o algo más. Depende de lo que quiera mostrar, ¿verdad? ¿Qué, cuál es el gráfico de cada uno? Fuera de ella. Puedo conseguir este, puedo cambiarlo a, por ejemplo, sombreado. Por ejemplo, solo depende de lo que quieras mostrar. También, ya que se puede ver la síntesis ha sido bloqueada previamente. Cuando estoy acercando y alejando, no estoy afectando la escala de bloqueo por estrés ahí E incluso puedo guardar cambiar los modos de visualización. Puedo cambiar el color. El fondo va a ser como dos colores radiantes, o va a ser un color sólido o no quiero ver, por ejemplo, las IsoCurves A lo mejor quiero verlos porque es parte de nuestra presentación mostrar la estructura de las geometrías solo depende de lo que quieras mostrar Tal vez digamos los dibujos 2D o la técnica más de unos dibujos técnicos y luego 3D solo un renderizado rápido, una sensación rápida de cómo se ve el proyecto, ¿verdad? Entonces depende de tus necesidades. Vuelva a hacer doble clic dentro de él. Yo saldría afuera para salir de ella dentro y fuera. O puedo dar click en éste y salir de él, ¿verdad? Así que diferentes formas de entrar y salir. Maneras flexibles de moverse también aquí. Entonces esto es ahora puedo hacer doble clic. Ahora esta es la vista frontal, ¿verdad? Esto lo sé porque tengo este frente. Lo puedo ver aquí. Puedo alejarme solo para ver dónde estoy. Si no puedo encontrarme, derecho, sólo puedo hacer clic en Z, E para ampliar las ampliaciones. Y nuestro puede ver donde estoy. ¿Qué tenemos en el espacio Modelo? Pero claro ahora esto no coincide con esta escala, ¿verdad? Así que ahora puedo Aquí escriba diez. Y ahora tengo igualando la escala. Por supuesto ahora tal vez quiero su tamaño, digamos presentación. Y quiero que estos sean coincidentes dar conferencias esta visión con esta visión, con esta visión, ¿verdad? La vista correcta para hacer emparejamientos. Ahora puedo cerrar esta. No quiero moverme. Y luego puedo dibujar en el espacio Layout, bien, guiando líneas para que ahora pueda coincidir exactamente con las posiciones. Lo que quiero decir es que si esto estaba desbloqueado, pero esto sigue siendo a esta escala, pero a lo mejor esto es así No se ve profesional, no se ve bien por encima no tiene nada de malo. Pero siempre es bueno, tan buena práctica como diseñador profesional tus dibujos se alineen entre sí para que también puedas dejar decir bosquejo sobre esta página cuando estés, digamos tener una reunión con los consultores y estos son diseñadores y clientes. Se pueden proyectar líneas. Puedes asegurarte de que el diseño esté justo en buena forma, en buena forma. Yo sólo voy a aquí, relicario , salir, salir de éste Iré a las capas. Ahora voy a hacer una nueva capa en el layout, los elementos de layout, y lo llamaré lineamientos así. Y ahora puedo dibujar lineamientos. O bien puedo usar estas herramientas, estos iones, por ejemplo, esta es la línea perpendicular de la curva o una sola línea. O incluso puedo ir a la tabulación estándar y puedo dibujar líneas desde aquí, ¿verdad? Así que ahora puedo trazar una línea de mala línea que diga desde aquí y puedo acercar ahí. Y por ejemplo, puedo decir que se ve como aquí porque esta es la curva curva de la superficie que no es económica, digamos chasquear a ella Pero puedo chasquear a otras partes de la geometría porque todo lo que en realidad no estoy fuera de la geometría. Estoy dentro del espacio de imagen, en el espacio de la nube y no en el espacio Modelo. Pero puedes tomar y ahora ajustar a diferentes partes de la geometría en consecuencia. Ahora puedo ver esto es también, fue este barrido. Y por eso no puedo dejar decir chasquido a uno de estos, como este lado de la superficie. Entonces vamos a ver. Si, digamos que quiero encontrar, digamos que esto no está bien o el plantel ahí. Ahí está la parte superior de la apertura de la fase. Yo sólo puedo dibujar una línea vertical así. Y ahora aquí sé que esto está en algún lugar, ¿verdad? Por supuesto, puedo cambiar esta vista también a un modo de vista diferente como este. Entonces esto estaba sombreado. Haga doble clic en éste. cambiar éste también a sombreado. Ahora como esto ha estado cerrado, no puedo moverme. Sólo tengo que hacerlas un poco ahí. No voy a cambiar el zoom de la vista en sí. Entonces este juego está bloqueado. Puedo hacer zoom es probable que esté ahí, entonces lo desbloquearé. Solo lo haré sin usar la rueda a lo largo y ahora moveré ruta solo pan alrededor para mover la vista así. Entonces ahora está siguiendo la pauta, ¿verdad? Y entonces ahora voy a mirar antes de salir de ella o antes de alejar el zoom, la voy a bloquear Ahora usaré la rueda para alejar el zoom. Y luego voy a hacer clic y luego sales de la vista en sí. Entonces ahora estamos teniendo esto para estar alineados con éste. A lo mejor me quedaré con este tobogán y si quisiera. Y luego otra vez ahora vamos a la vista correcta. Éste. Voy a hacer clic en Tipo II. Y entonces otra vez aquí voy a usar las propiedades Tab para traer esto de vuelta de uno a diez. Y voy a salir de ella. Voy a ir a las capas ahí, a los lineamientos. También dibujo una línea desde la parte inferior ahí porque el alcance apenas se curva, curvándose hacia el interior A lo mejor si uso el mismo paso, digamos qué y voy a hacer esto. Aquí de nuevo, haré doble clic en el bloqueado pero todo primero cambia a sombreado y lo moveré así La molécula puede salir de ella. Al igual que relicario pensó en ello. Y ahora tengo esto que es coincidente. Entonces tenemos la posición ahora se está igualando y ahora tenemos este 3D. ¿Bien? Ahora bien, una cosa que queremos agregar son los nombres de las vistas, ¿verdad? Porque ahora no tenemos el nombre de la vista, entonces los títulos de la vista. Así que ahora voy a hacer una nueva capa en lugar de la capa de elementos de diseño debajo de esta. Y aquí voy a decir Ver títulos. Y aquí simplemente necesitamos algunos textos. Ahora primero sólo voy a apagar la capa de lineamientos. Y voy a escribir texto. Y por ejemplo aquí voy a decir vista superior. Veamos qué obtenemos si sólo veo, bien. Bien, es demasiado pequeño en esta. Ir a las propiedades y voy a cambiar la altura. Digamos dos Diez, así que esto quiere decir que va a ser 1 cm con nosotros demasiado grandes. Vamos a devolverlo a cinco, correcto, así que eso es más o menos mejor. Y ahora aquí lo que quiero es copiar esto con la posición exacta respectiva a la vista, ¿verdad? Así que mira, POR click en éste. Haga clic, haga clic, haga clic y, a continuación, en éste. Esta es la izquierda, perdón, esta es la vista frontal. Lo llamaremos Ver. Esta es la vista correcta. Verás, puedo hacer doble clic en éste. Si estoy en las capas, puedo hacer doble clic en esta para obtener esta ventana de edición de texto. O al seleccionar esta, puedo ir a las propiedades. Puedo cambiarlo desde aquí. Así que ambas formas funcionan. Haga clic derecho. Y esto es ahora que puedo llamar perspectiva de TI. He cambiado los títulos de vista de cada vista. Ahora por supuesto podemos simplemente detallar esto más. Podemos dejar decir añadir el bloque de título. A lo mejor digamos que quiero agregar el cuadro de título que está en esta esquina, por ejemplo. Y como puedo mover esto, digamos esto más en esta dirección ligeramente. Y esto ahora está bloqueado, desbloquéelo, y voy a mover el turno para que pueda prohibir con esta horizontal, ¿verdad? Puedo hacerlo un poco así, simplemente no demasiado. Y lo volveré a cerrar. Estoy controlando la báscula para poder ver la habilidad no se cambia porque no usé la rueda, el zoom Sal de ello con DoubleClick. Y entonces puedo, por ejemplo, ahora hacer una nueva, nueva capa llamada bloque de título y activaré esta. Y por ejemplo aquí voy a hacer algo así igual rápido, muy rápido ejemplo. Por supuesto, puedes detallarlo más adelante, puedes cambiarlo. Y entonces aquí también puedo hacer un nuevo texto llamado o en realidad voy a sacar esto y voy a hacer una nueva capa debajo de este bloque de título. Y lo llamaré texto. Para que pueda saber que sé que esto es parte del texto del bloque de título. Esta parte de bien, en realidad también están haciendo nuevo llamado límite o frontera, digamos frontera solo para mantenerlo consistente con el borde de los elementos de diseño. Entonces este es el borde del cuadro de rotulación, y este es un texto al que puedo llamarlo, por ejemplo, puedo copiar este texto ahí. Y voy a cambiar éste a esta capa. También voy a cambiar, digamos esto a tres, hacerlo más pequeño. Y puedo decir como jarrón de proyecto. Puedo decir diseñador, diseñador. Se puede ver versión sobre lo que podamos agregar, digamos fecha, etcétera Cualquier cosa que quieras agregar en términos de información al respecto. Por supuesto, este es un bloque de título muy básico. Podemos agregar, digamos como un bloque de título grande que es como lado de uno vertical o bloque de título inferior a la página. Lo que estoy demostrando rápidamente lo que podemos hacer con éste. Ejemplo rápido. 53. Redacción 2: Ahora digamos que queremos agregar algunas dimensiones a lo largo de ahora para hacer una nueva capa debajo de los elementos de diseño. Digamos aquí uno nuevo, nota en lugar de bloque de título. Y yo lo llamaré las dimensiones. Es importante que las dimensiones se agreguen dentro de las vistas de detalle y no en la página de diseño. Hace que el dolor sea más. Tenemos esta Layout Page ¿verdad? En las que tenemos pocas Vistas de Detalle, ¿verdad? Si agregamos la dimensión en esta página de diseño, entonces estás Dimensionando la página en sí o estas en función de esta página El máximo de esto sería el ancho y el alto de la página. Esta página es una página de letras. Si voy a la maquetación, a la derecha. Entonces la presentación del jarrón, Ese es el título de la maquetación. Y al tamaño del vigésimo siete, 9 mm, que es el ancho de estas páginas, un tamaño carta y la altura de la misma es de 2,015.9 mm también Si tecleo DIMM o voy a dimensión y lineal. Así que ambas formas funcionan y hago clic y hago clic. Y ahora puedo ver que este es el ancho de la página, así que 2,097.497, 0.4, ¿verdad? Entonces es coincidente. Ahora no puedo Dimensionar nada dentro de las vistas mientras dimensión aplicada en la propia página. Por lo que las dimensiones deben ocurrir dentro de las vistas de detalle para ser parte del espacio Modelo, para ser más correctas. Y entonces lo que haría aquí también para ser más correcto y ser menos confuso, quiero mover la capa de dimensiones, los elementos del modelo. Este hace dimensiones, esta de ahí, ¿verdad? Y también mueve este al fondo y también activa este. Entonces las dimensiones son parte de los elementos del modelo. Este es quizás el único elemento de anotación que también formaría parte del espacio Modelo Otros, digamos Agregar líderes y texto y otras cosas. Podemos agregarlos en el layout. Tal vez también Escotillas, también podría suceder en el espacio Modelo Pero otros elementos como otros, títulos y texto y I'm Leaders podrían formar parte de los elementos de layout en cualquier caso. Entonces ahora que hicimos la capa de dimensiones y luego, y ahora es parte de los elementos del modelo. Ahora quiero, por ejemplo, ahora acotar, agregar algunas dimensiones a la geometría. Entonces haré doble clic sobre esto con un zoom out y ya pueden ver que está bloqueado Si acerco y alejo, no estoy acercando y alejando dentro de la vista, sino en la página y eso es porque esto ha sido bloqueado, correcto, lo cual es importante Si esto no fue bloqueado, entonces acercará y alejará y cambiarán la escala de la vista misma. Bien, y vamos a tratar ahora, bien, a tener esto para ser activado Y primero voy a ir a la dimensión y luego dar clic en cota lineal. Se ve que puedo chasquear del lado derecho porque puedo ver el borde de la superficie, ¿verdad? Pero si quiero hacer clic aquí por alguna razón, parece que no puedo ver Making the Snapping suceda aquí Echemos un vistazo a esto aquí también. No puedo hacer eso también. Incluso aquí. Entonces ahora estoy tratando de dimensionar, pero eso, no es poder agarrar ese filo. En realidad puede agarrar las IsoCurves son de esta superficie que es posible Pero no estos nos computan para ser el borde de la superficie. Ahora bien, esta es una geometría interesante. Esto no es, digamos como una geometría ordinaria que es ortogonal, que tiene bordes cortados claros, sino que tiene estas superficies. Y lo que podemos ver ahora como una proyección es esta superficie en Rhino no entiende que necesita o donde queremos que toque o encaje en la superficie porque esta es una superficie que va y va continuamente alrededor de esta tubería, esta justo como hicimos el Mango Y no puede reconocer dónde quiero que se rompa Así que esto podría ser complicado hacerlo de la manera clásica. Entonces si quiero volver a dimensionar, puedo chasquear hasta los bordes que puedo ver, ¿verdad? O las IsoCurves pero no estas superficies. Y esta es en realidad una oportunidad ahora para que aprendamos algo nuevo. Pero primero, antes de hacer eso, solo quería mostrarte como prueba. Si construyo otra geometría, como si lo hiciera el cubo. Y vayamos a la perspectiva por un momento así. Y vuelvo a la maquetación. Puedo dimensionar esto con bastante facilidad. Puedo hacer click, como mencionaste, como Así es. Eso es bastante fácil, fácil porque puedo ver claramente los bordes del cubo. Pero para voy a borrar esta y también a estas. Pero para tal geometría que tal vez orgánica, no lineal curvilínea, entonces este podría ser el problema hasta ahora, pero voy a mostrarte un truco que en realidad vamos a superar Y esta es una buena oportunidad para hablemos de make a D, que es esto puede hacer 2D es un comando que extraería para nosotros los contornos de una geometría. Así que solo danos un contorno 2D de un cirujano Geometría, aunque sea una geometría curvilínea, tiene curvas y bordes y superficies no lineales o no ortogonales Y esto, quiero decir, he usado esto intensamente anteriormente para hacer bonitos diagramas como para dar bonitos contornos, contornos gruesos para cierta renderización o para ciertos diagramas visuales que tuve que hacer anteriormente Y esto es como una práctica común entre los avanzados que intentan a los usuarios. Aquí en este caso, podemos usar este truco que hacen al comando D con el fin de extraer, hacer el layout de un determinado objeto, cualquier Vista determinada, y luego usar esa con el fin de ajustar para el Dimensionamiento Entonces voy a hacer también aquí una nueva capa llamada make a la cantidad real de diluir esto. Voy a, en realidad vamos a conseguir esto automáticamente. ¿Cuándo hacemos esto? Entonces ahora todavía estoy dentro de la vista superior, ¿verdad? No puedo orbitar por ahí porque está cerrada, pero estoy dentro de ella. Está aquí. Detalle de presentación de jarrón. Y luego arriba a la derecha, voy a dar click en esta marca a D. Y aquí veamos qué tenemos. Así que selecciona los objetos para dibujar. Cuando digo todos estos porque puedo seleccionar uno, sólo unos pocos, pero ahora voy a seleccionar todos ellos. Quiero hacer 2D de todos ellos y presionar Enter cuando termine. Entonces conseguimos esta ventana. Y entonces aquí tenemos pocas opciones para que podamos cambiar, podemos elegir qué vista queremos hacerla a la desde la vista superior. Tenemos diferentes opciones de proyección como esa. Voy a ahora para este ejemplo, usa el plano C. Y voy aquí también para mantener este objeto propiedades. Voy a guardarlo por capas de salida. Yo sólo voy a comprobar esto. Entonces parece que puedes hacer click en estos. Yo puedo. Y obtienes en realidad me gusta aquí, mira estos Agadez al azar, voy a conseguir, solo mantén estos como el estándar de auditoría Bien. Voy a hacer click Bien, y aquí puedes ver que el nombre de la capa va a hacer una nueva capa para nosotros llamada make 2D. Bien. Espera un poco. Ahora esta marca al objeto tiene capa se ha agregado ahí. Voy a moverlo a los elementos del modelo. Y si yo, por un momento escondo estos, ahora puedo ver que este es el contorno del jarrón en el modo de vista superior. ¿Bien? Divisible. Y tienes las curvas. Y esta es la marca a la, de lo externo. Entonces aquí es donde no pudimos realmente chasquear en el borde de la superficie en esta vista. Ahora lo tenemos. Entonces ahora podemos dimensionar en base éste así como al deporte. Para que pueda encender estos. Puedo, por ejemplo, en aras de solo dejarme claro, voy a cambiar el color de esto a rojo, por ejemplo. Y lo puedes ver ahí mismo. Ahora. Puedo agregar dimensiones que están ajustando al micrófono a D, al contorno del objeto mencionado aquí No por ejemplo, haga clic en Shift y se ajustarán al quad, están ahí para ello. Bien, entonces esa es ahora una medición precisa. Otra vez. De aquí voy a ir uno Digamos que el fondo no es extraño. ¿Bien? Entonces ahora agregamos estas dos dimensiones como agregar la capa de dimensiones Ahora me miran un poco pequeños. De igual manera, el anteriormente el texto te hicimos el título de las Vistas. Y aquí, en realidad, en vez de volver a cambiar la altura del texto, así puedo cambiar esto, digamos 23. Veamos qué pasa si eso es demasiado grande. A lo mejor en cuanto a la demencia, tal vez dos, tal vez eso sea mejor, ¿verdad? En lugar de hacerlo manualmente, hagamos un nuevo estilo. Entonces, lo que tenemos aquí es en realidad un estilo. Este es el estilo por defecto. Y podemos ver aquí porque cambiamos la altura a dos, que es diferente de uno, la altura por defecto del texto para este estilo predeterminado es uno. Entonces ahora está en negro, ¿verdad? Pero una vez que cambiamos, se vuelve azul, ¿verdad? Y porque ahora tenemos diferente a uno. Entonces, en vez de hacer eso, voy a traerlo de vuelta a uno. Pero lo que voy a hacer es agregar un nuevo estilo solo para las dimensiones. Entonces voy a dar click sobre esto. Entonces tenemos esto activado. Iré a Editar Estilo. Puedo dar click sobre esto para editarlo. O puedo ir a herramientas, opciones, Estilos de anotación. Y ahí vamos. Aquí tenemos el estilo por defecto. Ahora bien, este es el estilo por defecto que quiero agregar en Houston. Antes de hacer eso, vamos a hacer solo repasar lo que tenemos como opciones para estos títulos. Tenemos una fuente, tenemos texto, alineaciones, etcétera. Tenemos dimensiones. Tenemos flechas. Contamos con unidades de longitud. Parece que tenemos unidades angulares, Líderes y tolerancia. Bien, ahora vamos a buscar en cada uno de estos, pero los que realmente nos ayudan a tener sentido para nosotros en este caso, voy a dar click en los Estilos de Anotación para hacer uno nuevo Si hago clic en esto para hacer clic derecho para duplicar o algo así, no va a funcionar. Tengo que dar click en éste y después tengo que dar click aquí en mu. Y entonces ahora puedo elegir entre uno de los anteriores. Digamos que estos son los estilos de plantilla incorporados. No puedo digamos el valor por defecto como copiar, enviando Settings desde el predeterminado. Y entonces voy a llamarlo dimensiones. ¿Eso es sólo cuatro dimensiones? Haga clic en Bien. Ahora quiero activarlo. Y se puede ver ahora esto también se convirtió en negrita. Ahora hago click en esto, y ahora puedo cambiar el estilo por, llamemos dimensiones. ¿Bien? Entonces primero quiero cambiar la altura a dos como se ve aquí. Entonces, para mantener esto ahí. Y la otra cosa es que aquí tenemos un decimal. Si hago clic en, Bien, ahora tengo que dar click sobre esto y cambiarlo dos dimensiones. Así que ahora tiene la altura de dos. Pero para esto, digamos resolución, no quiero como milímetro, como decimales Yo sólo quiero tener, digamos números enteros. Por lo que volveré a hacer clic en Editar estilo. Y cambiemos eso de aquí. Iré a las unidades de longitud. Aquí cambiará la resolución lineal a uno. Una vez que haga clic en Aplicar, ajuste. Quiero añadir también un sufijo milímetros. A lo mejor quiero agregar también un espacio entre la dimensión y el MM así. Y luego ya terminé. No quiero agregar para cambiar otras cosas. Creo que eso está bien por ahora. Ahora estas dimensiones tienen el estilo asignado cotas. Y a lo mejor me gustaría agregar solo descripción particular para la dimensión, para que esta sea la longitud, ¿verdad? Entonces puedo hacer eso con nosotros aquí. Haremos clic en esto y teclearemos longitud. Entonces esto ahora agrega el texto de longitud sólo a éste. Y lo haré aquí, Digamos que ese punto. Sólo agregará el texto como ancho para éste. A lo mejor también me parece, no quiero decir estas líneas para estar demasiado cerca del jarrón así. Está bien. Historia del rock, Está bien. También haz esto. También estos Bien , así que ahora tenemos como un bonito, mencionaron geometría. Ahora claro, al final, queremos asegurarnos de que esta marca dos D está a la derecha? Solo lo usamos como guía para dimensionar el objeto, pero no necesitamos mostrarlo. Por supuesto que esto depende de usted. Tal vez quieras mostrarlo realmente parte de tus metas Gráficas. Eso es posible, claro. Pero por esta razón ahora en este caso solo quieres usarlo para, como base para las dimensiones. ¿Bien? Entonces una vez teniendo, habiendo agregado las dimensiones, lo que puede agregar más ahora nuestros líderes. Y en este caso, me gustaría agregar los líderes en la página de maquetación. Entonces agregaré un nuevo jugador llamado títulos. Lo activará. Aquí. Voy a ir redactando. Y vamos a ir a más tarde. Éste. Aquí recibió dimensiones de estilo, ¿verdad? Entonces ya, como si nos estuvieras quedando ya que se activó este estilo, ¿verdad? Entonces antes de hacer eso, si yo fuera a herramientas, opciones, puede ver que esta baldosa está en negrita, lo que significa que ahora es falda activada, ¿verdad? Entonces donde quiera que queramos agregar como anotaciones, usará esta En realidad, ya que vamos a usar estas 14 dimensiones N Leaders, solo puedo decir cambiar esto. Puedo cambiarle el nombre a saneamientos o y solo rotación. O sí, eso está bien. Para que lo estemos usando para muchas otras anotaciones. ¿Bien? Volviendo a litros, ¿verdad? Y aquí por ejemplo, me gustaría dar asignado esto. Y simplemente dará click en Shift, click y espacio o entrar. Y entonces me gustaría aparecer Spout por ejemplo. Y luego aquí, agreguemos también Handle. También Shift y espacio donde Enter y luego. Bien. Entonces ahora hemos anotado también la geometría con textos específicos que te gustaría agregar, ¿verdad Entonces así es como podemos rápida y fácilmente, digamos agregar algunas anotaciones, dimensiones y líderes. En este caso. Me gustaría que por favor intentara lo mismo con la vista frontal y la vista correcta. Tal vez sea un buen paso primero hacer 2D también de estos porque puede ser un desafío, digamos, a, decir agarrar. Digamos esta parte de la superficie, ¿verdad? Si hago clic en las dimensiones, haga doble clic. Y claro que esto está cerrado, ¿verdad? Por cierto se puede ver esto es, esta es la, estas son las curvas del micrófono a la primera, la vista superior una. Intentemos hacer primero la D para ésta. Y durante esto ofrece frente, por lo que está usando la vista activada y eso está bien. Así que adeudamos muchísimo demasiado tiempo. Bien, así que tardó unos segundos. Hizo, hizo la nueva capa make 2D aquí, ¿verdad? En realidad se puede llamar a esto, digamos frente. Y voy a llamar a esto top solo para evitar confusiones también, voy a mover éste ahí. Y ahora tenemos, si también cambio todas las curvas para leer también. Ahora tenemos este contorno, derecho, de la geometría que se puede utilizar como base para acotar la geometría. Entonces yo solo, acabo de hacer esto por ti como un paso. Qué hacer genial si puedes hacerlo tú mismo. Y también para la vista correcta se puede ver aquí así como sensorial. He agregado estos en la vista frontal y este plano de la vista frontal que estamos podemos verlos siendo agregados ahí, ¿verdad? Como parte de la geometría. Parece que tenemos esto, sí, esto es curva. Bien. Entonces, por favor, intenta hacer eso. Primer paso a D para usar como base para las dimensiones para la vista frontal y la vista derecha. Primero, comience con los hongos y luego haga todas las anotaciones así que haga 2D que dimensiones, luego agregue Líderes y la vista correcta también, por favor haga a las dimensiones y líderes Y también asegúrate de que estás trabajando en las capas actuales cuando estés haciendo dimensiones. Y luego después de la actividad Líderes con el fin de trabajar en ya sea cuando estás haciendo los litros. ¿Bien? Entonces para esto tal vez yo diría, vamos a tener, digamos diez o 15 min, tal vez 15 min, digamos, son buenos para que agregues estas dimensiones. Entonces va a volver. Y luego los haré también por ti como solución al ejercicio. Bien. Así que por favor tomemos 15 min 54. Redacción de 3 SOLUCIONES: Bien, entonces, ¿cómo podrías aplicar los pasos? Así que agregarlo hace a las curvas y luego Acotar y luego agregar los Líderes Ahora aquí ya hice las dos D para la vista frontal. Entonces ahora agreguemos las dimensiones. Y en realidad hay algo que quizá interesante para ustedes saber es que cuatro dimensiones, como ya he dicho anteriormente, que éstas deben agregarse dentro de la propia vista. Sin embargo, si los agrega ajustando a la geometría, entonces la reconocerá. Entonces déjame mostrarte. Esta es otra forma, pero es una forma arriesgada porque si el Snapping no se estaba haciendo correctamente, entonces el Dimensionamiento va a estar equivocado Pero solo para mostrarte como solo para que lo sepas, ¿verdad? Sin tener que activar esta vista. Ahora estamos en la vista de diseño, por lo que no tenemos ninguna Vista de detalle activada. Si agrego una dimensión lineal, digamos el ancho de la misma. Y chasqueo a la geometría de esto. Me chasqueo aquí. En algún lugar. Ahí. Se puede ver que la dimensión es en realidad dimensión del objeto y no de esta dimensión en el papel. Si no lo hago, si solo hago esto, chasquear a esta dimensión misma. Pero en el papel no elevado a ninguna geometría. Esto es de 74 mm en la página, real 74 mm. Pero este objeto, en la vida real, cuando es reducido, todavía tiene la longitud de este 738 mm y no 74 Entonces esto es en realidad una prueba de que esta dimensión, si se ajusta al objeto, te dará la dimensión correcta Incluso si lo estás, no tienes esta vista activada. Pero personalmente, preferiría hacerlo en el espacio Modelo en caso de que hubiera algo mal con Snapping o algo que no se estuviera haciendo correcta o correctamente, que la dimensión entonces no vamos a ser correctos Entonces solo para evitar cualquier confusión, cualquier error, prefiero hacerlo en lugar del espacio Modelo. Pero solo para que sepas como información que puedes hacer esto en el layout sin necesidad de activar el modelo, la vista VD, ¿bien Solo depende de ti hacer lo que quieras, pero prefiero con dentro de los búferes de espacio modelo. Tan lineal. Otra vez. Este es el ancho y parece que la altura es, este es el punto más alto que este, ¿verdad? Si dibujo una línea, sí, parece que este es el punto más alto, la dimensión de punto más alta, nuevamente lineal. Vamos a usar este de ahí. Para el lado inferior. Este, haga clic y haga clic. Entonces esa es la altura del objeto. Ahora voy a éste. Y ahora no voy a refinar estos sólo para que sepas que así es como se hace. No me gustará agregar todos los textos. Puedes hacerlo más adelante, pero solo para que sepas de esto. Así que he agregado las dimensiones y ahora los Líderes dentro del espacio Layout. Ahora, redacción, podemos parecer clic en Entrar, así como bien, así que eso es para la vista frontal Ahora vamos a la vista correcta. Activa este. Voy a apagar esto y vamos a hacerlo 2D. O éste. Esperanzado que se va a hacer pronto. Además, puede ser una buena cosa que hacer para guardar su archivo primero antes de aplicar el Duque de mando. En caso de que se estrelle su archivo, tal vez porque no manejó la operación Bien, escribamos este es el criterio. Entonces movamos este también Espacio modelo, elementos modelo. Y también hagamos estas curvas rojas, ¿bien? Y también ahora agreguemos dimensiones mientras aún esté dentro de la vista correcta. ¿Bien? Por lo que mencionaron dimensión lineal alineada no alineada. Vamos a hacer clic en la parte inferior aquí. Para éste. ¿Correcto? Eso es por dimensión, voy a sumar la actividad, ésta, y luego iré a los Líderes. Y voy a añadir ahora el Manejador de Líderes . Bien. Entonces eso es agregar dimensiones y líderes a estos. Por supuesto, ahora podemos apagar esto, bien, así lo veremos. Ahora. Se puede ver que se pueden ver las dimensiones en la vista en perspectiva, en la vista 3D, ¿verdad? Y tal vez no queremos mostrar que tal vez la vista en perspectiva es solo como una representación, como una representación gráfica de la Geometría sin necesidad de la Geometría sin necesidad agregar estos detalles, estos tecnicismos, ¿verdad Entonces, ¿cómo podemos hacer eso? Si desactivo la capa de dimensiones por completo, voy a apagarlas de todas partes, ¿verdad? Pero no quiero hacer eso. Quiero mantener las dimensiones visibles en estas vistas, pero no en esta vista. Un truco interesante sería activar esta Vista. Ir a Display. Y aquí sólo voy a recoger anotaciones. Si hago clic en esto. Ahora no está mostrando anotaciones dentro de unos pocos Salgan. Y ahora ya terminé. Tengo esta linda vista limpia de corticoides que no tiene anotaciones técnicas mientras otras sí las tienen, ¿ Entonces ese es un truco interesante que puedes aplicar para ocultar un elemento específico de uno de ustedes y mantener ese elemento visible y otras vistas 55. Redacción 4: Ahora no he tocado otros elementos de Anotación, como las escotillas Digamos aquí tenemos los tipos de línea y Puntos de anotación y otros elementos Y eso es porque no necesitaría usarlos aquí en este caso. Y también porque hablar de estos, todos estos en profundidad requerirían mucho más tiempo. Esto es solo una introducción sobre la redacción en Rhino. Y por supuesto, si nos interesa conocer más sobre todos estos elementos, todo sobre Redacción, entonces por favor consulta el curso sobre Redacción, donde nos sumergimos más a fondo sobre todas las técnicas de redacción y consejos y trucos. En Rhino Qué podemos hacer, qué es posible, cómo producir dibujos técnicos profesionales que incluyan escotillas y tipos de líneas y pesos de línea personalizados y todo eso ahí dentro Bien, ahora que hemos terminado, digamos esta parte de la introducción a Redacción Nos gustaría simplemente verificar cuáles son los métodos de exportación, configuración de impresión que podemos hacer para ahora exportar este layout a PDF, por ejemplo. Aquí sólo voy a ir a la huella. Y aquí tengo la, Cuales son las opciones para imprimir, digamos PDF, el tamaño. Entonces como el layout se fijó previamente como tamaño carta, ahora tenemos los estándares ya que por supuesto podemos cambiarlo, pero esto no coincidirá, por supuesto, con el tamaño. Por lo que debería estar coincidiendo con el tamaño del layout, en este caso la letra. Y si solo maximizo esto un poco del paisaje, cuántas copias quieres, vector versus raster. Por supuesto, si elegimos vector, entonces puede que en algunas ocasiones lleve más tiempo que raster, raster o simplemente digamos Exportar gratis una imagen con píxeles. Pero vector lucirán para ti el vector, las líneas y las curvas. Tenemos el color. Tenemos todas estas diferentes opciones también aquí de este juego. Ahora bien, es bueno mantenerlo uno a uno. Esta es la escala de la página. Si quisiéramos ver para escalar la página en sí, entonces podemos cambiar esto. Pero de lo contrario, podemos usar esta. Tenemos los márgenes y posición, Tipos de Línea, y ancho, etcétera Todas estas otras opciones, pero principalmente te preocuparía configurar estos ajustes iniciales correctamente y los demás se mantendrían como estándar. Ahora se puede ver que aquí no vemos las líneas que subdividen las Vistas Y eso es porque no agregamos líneas como líneas fronterizas para estos puntos de vista y los puntos de vista en sí mismos, ellos mismos. Cuando los vemos, podemos ver sus fronteras, pero no son imprimibles. Entonces, en realidad, agreguémoslos primero y volvamos a esto. Entonces voy a dar click en Cerrar. Y aquí voy a ir a la, vamos aquí. Vistas de detalle, Digamos para las vistas digitales. ¿Bien? Y luego solo voy a agregar aquí línea, una línea ahí, y una línea ahí. Y si vuelvo a la impresión, ahora podemos ver las líneas. ¿Bien? Y ahora entonces puedes imprimir en PDF y puedes exportar esto como PDF. Así es como podemos imprimir o exportar Layouts. Dos PDFs 56. Grasshopper 1: Bienvenidos de nuevo al curso. En esta parte vamos a hablar de Saltamontes. Qué es Saltamontes y qué podemos hacer con él. Y esto es solo una introducción sobre Grasshopper. Vamos a adentrarnos en Grasshopper porque esto va a llevar mucho tiempo, muchas horas Si estás interesado en aprender más sobre este plugin específicamente, entonces te recomiendo encarecidamente que revises otro curso que estoy dando sobre diseño paramétrico dentro de Rhino Esto es solo introducción para que sepas de qué se trata. Justo ahora estás familiarizado con Rhino y genital. Sabes que este plugin existe y tiene estos poderes en su interior. Bien, entonces qué antes de solo tocar el saltamontes, primero me gustaría mostrarte un ejemplo Yo quería geometría, cómo se ve, y cómo podemos modelarla primero y Rhino antes que Grasshopper Y entonces cómo nosotros, Grasshopper en realidad podemos proporcionarnos. Como complemento a eso, puedes modelarlo de la misma manera, pero luego nos va a brindar más flexibilidad en cuanto a la posterior Edición. Supongamos diseño editando y cambiando. ¿Bien? Entonces primero, esto es la geometría. Como tal vez como un jarrón que tiene algunas aletas bien, dando vueltas, ¿verdad? Entonces igual que una forma geométrica que no es ortogonal, no lo es, diría yo, como primera Al ver esta geometría, no parece, es como cotizar sin comillas, fácil de modelar, ¿verdad Parece un poco complejo, ¿verdad? Te voy a mostrar que no es realmente complejo, realmente sencillo de modelar, ¿verdad? Y esto es, si solo lo miras de cerca, puedes ver que estas aletas se ven como la repetición ¿verdad? Vía rotacional. ¿Bien? Parece que esta es la misma aleta giratoria redonda, ¿verdad? Y si logramos modelar solo uno de ellos, ¿no? Sólo una cosa, una aleta, no todas. Entonces somos capaces de girar la aleta alrededor. ¿Qué son las copias y luego terminamos, verdad? Entonces hazlo primero. ¿Bien? Entonces esto, esto, lo que ves aquí es en lugar de la capa de geometría, voy a hacer una nueva capa. Y voy a llamarlo aquí curvas. ¿Bien? Y como una investigación más cercana, parece que tal vez estas son, digamos, formas rectangulares que tienen estas, digamos rellenarlo bordes. Pero ahora podemos comenzar con el rectángulo con las esquinas de Philip, ¿verdad? Y entonces se puede ver como podemos decir tal vez producir una de estas bardas AB. Yo solo los seleccionaría a todos excepto a uno. Veamos éste. Así que solo los selecciono a todos. Y luego con control-clic, deselecciono, Mayús y clic, I Así Controle y haga clic en él seleccionado. Y luego voy a dar click en este ocultar objetos. Bien. Entonces ahora esta es nuestra aleta única aquí mismo. Si voy a la vista superior, haga clic en esta y tiempo suficiente para tomar dos viewport sombreadas, Entonces parece que si la parte inferior de la misma está ahí, haga doble clic en esta. Haga clic. Y voy a escuchar conjunto de pantallas de viewport para sombrearlo. Vamos, se puede ver lo que está pasando, todos ellos. Ahora bien, no necesitamos ser súper precisos al respecto. Esto es solo, digamos como una forma rápida donde podemos dejar decir tratar de imitar o tratar de remodelar esta No la precisión aquí no es el objetivo. El objetivo es mostrar cómo podemos primero modelarlo de cierta manera rápidamente y luego cómo podemos aplicar este mismo y Grasshopper, ahora voy a hacer un rectángulo pero luego con esquinas redondeadas Entonces si solo me gusta desactivar la aplicación snap ahora. Y aquí se puede ver que puedo ver el ancho de la misma. Entonces digamos que coincidiendo con este. Pero luego en vista superior, digamos que se ve como varios Fine. Bien, y luego voy a hacer algo así. Entonces esto es ahora Bien. También voy a bloquear esta capa para que no la toque, la toque, en realidad no la toque, ¿ verdad? Este es el primer paso. El segundo paso es que quiero dibujar una curva derecha a través de la cual están a lo largo de la cual voy a alzar este rectángulo, a la derecha, para hacer esta aleta, ¿verdad? Entonces tal vez vayamos a la, digamos la vista correcta. ¿Correcto? Así que voy a hacer click en esta una vez y luego Intenta chasquear a uno de los bordes del rectángulo y luego lo deshabilitaré hacia fuera lo que la rueda. Tratemos de rastrear esto. Además no representar aquí en realidad no es de primordial importancia. Con importancia es tratar tener un zapato que se acerque a éste. Click y eso es todo. Entonces ahora tenemos esta curva. Entonces si voy a la vista frontal, ahora puedo mover los puntos así para que pueda por la curvatura y la otra dirección. Tal vez en realidad cambies todas las Viewports a ghosted Así que eso fue que puedo ver lo que está pasando por ahí o lo que está pasando detrás geometrías como esa Mover los puntos. En realidad, ya que esto empieza ahí, es mejor tal vez ponerlos de este lado, ¿ verdad? Pero el otro lado. Haga clic de nuevo, seleccione y vea qué es, qué tenemos aquí como resultado. Así que trata de afinar puntos que tengamos una bonita curvatura yendo de abajo hacia arriba allá. Bien, entonces esta curva es ahora no ortogonal, ¿verdad? No es plano en ninguno de los aviones, ¿ verdad? Y eso está bien. Ese es el diseño. Voy a esconder por un segundo esta capa y solo decir solo reembolso deslizado, eliminar algunos puntos solo para que sea más curvilíneo y menos. Digamos. Es solo mover esto de nuevo con las ideas que no quiero apegarme totalmente a ella. Lo que también quería que lo más claro posible, ¿verdad? Parece que ahora no está mal. Y es conmovedor. Entonces vamos a ofrecer que está bien. Entonces ahora voy a hacer una nueva capa llamada las curvas llamadas loft, ¿verdad? O en realidad no amaba. A lo mejor podamos usar el barrido, no el loft, justo en este caso. Barrido, ¿verdad? Y entonces ahora podemos barrer porque estás teniendo real y un perfil, ¿verdad? Entonces, ahora vamos a seleccionar el riel, que es así de real. Y luego selecciona formas de barrido. Haga clic en el espacio, ingrese. Mira lo que conseguimos. Bien, entonces ahora tenemos esto. Digamos, mantengamos estos ajustes como están ahora. ¿Bien? Y ahora parece que esto está abierto, está bien. Podemos cerrar más tarde. No es un problema. Pero por ahora tenemos esta forma, ¿verdad? Si Y, si enciendo esta capa, entonces está cerca de ella. También es algo así como girar en esta dirección. Podemos dejar los tuyos, digamos agregar más perfil y luego rotarlos. Eso no es un problema. Pero la idea aquí es que quiero intentar ahora, si desbloqueo este y luego hago clic en el botón derecho para mostrar objetos así. Y ahora lo que puedes hacer es hacer clic en la superficie, no en la imagen porque estas son Mallas en esta , esta superficie Puedo ir a la vista superior. Aquí. Voy a hacer una rotación numérica. Éste. Y voy a escribir rotar. Copia. Sí, centro de rotación, escucharé escribir cero coma cero, coma cero para especificar este punto de Ya que sé aquí que esta geometría está centrada al origen, entra. Y ahora aquí voy a hacer clic en ángulo o primera rotación. Ahora bien, si hago esto como una rotación así, sólo va a hacer una rotación. Segundo. Especificar estos como cada paso, que en realidad no es preciso o me dará un error. Entonces es posible, es posible método para hacerlo, pero tal vez uno mejor sería Array ellos radialmente. Así que vamos a ver esto. Voy a deshacer la rotación voy a seleccionar esta otra vez. Voy a escribir array. Diré polar, centro de matriz polar, cero coma cero, coma cero, Ingrese número de elementos en este caso, digamos 1-234-567-8910, 1112, 1314, 1516, 1718, 1920 201-23-4204 1314 Pelea tengo 24 y ángulo para llenar o primer punto de referencia. Veamos éste. Así que esto me dará a todos ellos en el medio No quiero esto, quiero al revés. Entonces volveré a hacer clic. Centro de matriz polar, cero coma cero, coma cero, Enter, haga clic en número de elementos a un cuatro A la camarilla le gusta esa. Y ahora tengo este tablero de matriz polar que es una cola anterior pero aún no aplicada. Para guardar, presione Enter para aceptar ángulo completo. Este es el ángulo que está llenando etc. para inferir artículos. Eso está bien. Bien. Bien, así que ahora hicimos esto. Y nuevamente, demostré que puedes hacerlo con la rotación que cada paso que tenemos para especificar el ángulo de rotación o bien que con la matriz. La matriz. Lo interesante de ello es que mantiene el, mantiene el, los ángulos entre ellos. Correcta y precisa. Ahora bien, parece porque estos ya estaban en la historia, pero aunque la rotación, o digamos aquí, la capa de matriz sobre ella los mantuvo en los jugadores de barrido. Entonces voy a seleccionarlos a todos. 24 arriba, voy a anular la selección. En realidad, voy a anular la selección de este de ellos, quiero mover estos. Así que cambie la capa de objeto a la matriz. Entonces sólo voy a copiar el primero también aquí. Y entonces voy a apagar esto, ¿verdad? Entonces esto es más o menos parece cercano a lo que teníamos como capa de geometría. La geometría se ve así. Ahora claro que sé que aquí así se está haciendo más delgado, ¿verdad? Entonces el se parece a ti también a las Fins. O no sólo haciendo esta rotación, sino que también los tamaños están cambiando. Entonces desde abajo tienen el diferente ancho o largo o profundidad, como quieras llamarlo. Al final, ahí tienen diferente dimensión, ¿verdad? Vamos a hacer esto, ¿verdad? Podemos hacerlo en Rhino, está bien. Pero igual que idea del concepto que solo quiero aplicar algo que sea similar a éste, no exactamente lo mismo. Entonces ahora mostrándote lo que podemos hacer con éste. Ahora, la idea entra aquí como cuestión importante. ¿Y si cambia el diseño? Entonces por ejemplo, y si ahora queremos aplicar este cambio como queremos tener la barda para tener esta diferencia en el ancho de los rectángulos Tal vez quieras tener un número diferente de la matriz, como no 24, sino tal vez 20 o diez donde sea que se trate el diseño, ¿verdad? O donde quiera que cambie la altura y donde quiera que tal vez. Y si, digamos la curva aquí, esta curva que indica que esta de la barda está cambiando, lo mejor va en una dirección diferente, ¿Qué pasa todo esto? Deberíamos siempre entonces volver al paso original de primero dibujar esto y luego aplicar la curva y luego barrer y la lluvia. Esto ahora puede sonar como una tarea que consume mucho tiempo, ¿verdad? Tarea repetitiva. Sobre todo que todos estos se ven que están repitiendo. Parece que cada vez que quiero aplicar algún cambio, necesitamos gastar mucho número uno, necesitamos dedicar mucho tiempo aplicando el cambio para poder verlo, entonces solo va a ser sobre un cambio. Así que una vez que, en cualquier momento lo es, mucho tiempo, consume mucho tiempo y no es realmente eficiente y solo se repite, ¿verdad Entonces, una vez que te enfrentas a esta situación sientes que estás haciendo la tarea de manera repetitiva, entonces Grasshopper podría ser una buena opción, en realidad una gran opción para que la pruebes Bien, así que aquí viene el papel de Grasshopper en Rhino. Simplemente empuja tus habilidades de Rhino a un nivel completamente nuevo, a un nivel paramétrico completamente nuevo, donde no necesitas ser un programador experto, ni siquiera programador en absoluto Se trata de programación visual donde ahora podemos usar algunos componentes juntos para indicar o introducir algunos cambios y saltamos a los cristianos. Te voy a mostrar aquí a lo que me refiero. Entonces voy a salir a comer. Saltamontes 57. Grasshopper 2: Una vez que lo abro, tengo esta ventana con algunos archivos previamente abiertos. Ya tengo un archivo que ha sido prefabricado. Voy a deslizar arrastrar y soltarlo aquí. También intro Saltamontes parado encima de él. Y luego aquí en este archivo, tenemos estos componentes. Ahora bien, esto es solo para hacérselo saber, esta es la unidad dos partes del curso sobre diseño paramétrico en Rhino que estoy dando que son bienvenidos a unirse Entonces es como pasar muchos pasos previos para principiantes primero muchos pasos previos para principiantes para explicar sobre los componentes y lo que son. ¿Qué quieren decir, verdad? Así que lo hice aquí, igual que saltando recto para decir, bien, puedes usar un círculo y puntos, dividir Curva, áreas, líneas. Pero todos estos son más o menos Principiante, nivel principiante medio, ¿verdad? Pero ahora, si no tienes idea de Grasshopper, entonces verás que esto es como dos para Avanzado y realmente complejo, pero en realidad no es realmente el caso Por cierto, Grasshopper, ya que solo es una información rápida, rápida introducción al respecto. Se parece a Rhino como tiene como estas pestañas las cuales son similares a los grifos Rhino, derecho al estándar C Planes dijo Aquí tenemos estos. Aquí, tenemos perímetros. Si acabo de hacer esto, y se puede ver que esto es ahora una segunda ventana, ¿verdad? Entonces hice clic en el Saltamontes. Tengo una nueva ventana justo dentro de Rhino. ¿Bien? Y aquí medidores primos F, conjuntos de masas, vector Curve, Surface mesh a esto nos recuerda a la pestaña Curve Tools ¿verdad? Herramientas de superficie, superficie, ¿verdad? Malla. Herramientas de malla, derecha, Intersect, ¿verdad? Entonces estos como pertenecemos a saltamontes transforman y esto hasta la pestaña Display dentro de Grasshopper Estas son las pestañas nativas de Grasshopper. Todas las demás pestañas, puffer, pez, tejedor, pájaro, todas estas que tengo aquí, nuestros plugins, adiciones o añadir complementos a Entonces Grasshopper en sí es un complemento para Rhino aquí mismo que puedes lanzarlo desde dentro de Y el propio Grasshopper también tiene plugins que están hechos específicamente a él que también puedes instalarlos dos ejecuciones desde dentro de Grasshopper, no desde dentro de Rhino Estos son ahora de nivel avanzado y a tiempo paso, cuando vuelvo a los parámetros. Para que puedas comenzar con estos y jugar con estos. No voy a explicar ahora específicamente sobre estos porque esto llevará algún tiempo. Ahora voy a explicarle al concepto cómo pudimos construir esta Geometría dentro de Grasshopper Cuál es la idea simple, fácil de entender, fácil de entender fácil de entender, fácil de entender cómo empezamos esto, ¿verdad? Voy a expandirme con palabras realmente simples, estos pasos, y mostrarte que es súper fácil de hacer en Grasshopper Bien, entonces es lo mejor de ello. Es súper fácil de cambiar, súper fácil de editar, y solo tener numerosas propuestas de diseño y articulaciones y versiones de tu diseño original sin la necesidad de pasar mucho tiempo haciendo el, haciéndolo manualmente como lo hemos hecho en Rhino Si esto fuera un solo paso Rhino es genial. Pero si estás aplicando tantos cambios, entonces Grasshopper es el camino a seguir aquí Entonces voy a saber qué podemos hacer, como cosas diferentes. Ahora puedo dar click en esta ventana y luego presupuestar a un lado y no hacer esta a este lado. Ahora he dividido mi pantalla en dos espacios, ¿verdad? La ventana gráfica Rhino y el espacio Grasshopper. Bien. Si me acerco más ahora puedo ver cuáles son estos componentes, estos componentes son componentes diferentes. Esto se llama círculo, esta caricatura llamada Unidad Z, etcétera Sólo voy a ajustar esto un poco. Mi área de trabajo aquí. Voy a apagar esto por un segundo. Ahora. Sólo vemos ahora esta ventana gráfica vacía. Ahora, Grasshopper, cuando estás trabajando dentro de Grasshopper, estás trabajando en un cierto Entorno virtual entre comillas Al final puedes llevar tus geometrías a Rhino. Bien, puedes migrarlos a Rhino. Pero todo el proceso se hace primero en lugar del campo de los saltamontes y el reino de los saltamontes Y al final entonces puedes traer conmigo. Entonces no todos los pasos que hacemos aquí. En realidad es una especie de Rhino, pero aún se puede ver la vista previa de la misma en lugar de las vistas de Rhino ¿Bien? Bien, entonces la idea es muy simple, claro claro, es súper fácil de entender Se basa en un círculo que se hace dentro de Grasshopper, no en lugar de Rhino Por supuesto, también hay métodos de referenciar geometrías desde Rhino Esto luego se explica con más detalle en lugar del otro curso. Pero por este bien suficiente palabra para esta introducción a Grasshopper va a mostrarte aquí este método donde podemos diseñar toda una geometría Podemos hacer todo un proyecto en lugar de Grasshopper sin necesidad de diseñar o dibujar nada manualmente Bien, entonces el escalón base es un círculo. Eso es. Ese es el, ese es el núcleo en una del jarrón que hemos visto. Este registro en un de este. El ADN base es un círculo. Y con base en este círculo, entonces aplicamos algunos cambios para llegar a esa forma. Entonces tenemos un círculo, tiene cierto radio, digamos cuatro. Bien. Y por cierto, las unidades en lugar de crossover o basadas en las unidades de Rhino Entonces cuatro significa 4 mm. No hay aquí como otra configuración de Unidades. No tenemos, veamos aquí. Milímetros y centímetros y pulgadas y pies no tendrán esto, solo tendrán unidades que no tienen unidades y estas se basan en la unidad Rhino ¿Bien? Bien. Círculo. Y la idea aquí es que estoy dividiendo, dividiendo curva, este círculo en puntos, y estoy especificando que el conteo para la división va a ser 24. Entonces de este círculo, tengo ahora estos puntos que son las divisiones del círculo 24 veces. Estoy usando un componente de área para extraer el centroide, punto central del círculo Entonces, en base a lo que acabamos de hacer aquí, estoy haciendo una línea, o en realidad líneas entre el centroide disidente y cada punto, la salida de estos puntos que son el resultado de la división del círculo Entonces otra vez, teníamos círculo, lo dividimos en puntos. También extraemos en el mismo tiempo en paralelo de este lado. Punto central del círculo. Entonces este componente de línea está construyendo líneas entre el punto central o el centroide y estos puntos así En realidad, sólo en aras de la claridad, voy a apagar la parrilla. Entonces voy a hacer clic derecho en las unidades, unidades Configuración solo para entrar rápidamente en la Cuadrícula Opciones. Y entonces voy a apagar esto y esto sólo va a ver lo que está pasando aquí. Por cierto, esta pequeña cuadrícula representa el plano base de este círculo. Siempre que tengamos como saltar a que tenga un avión, entonces Grasshopper nos muestra el avión o también podemos cambiar esto yendo a previsualizar Tamaño plano Digamos esto a dos, solo para que sea pequeño, tal vez uno para hacerlo aún más pequeño. Bien. Nuevamente, los puntos de círculo con base en 24 cuentan. Tenemos el punto central. Hiciste líneas entre el punto central y estos puntos. Entonces hicimos algo viejo. Utilizamos algo llamado amplitud para ahora mover estos puntos a lo largo de estas líneas, a lo largo de estos vectores. Entonces si hago clic en este ahora, los moví. Moví estos puntos a lo largo de estas líneas en base a una cierta amplitud, lo que representa una cierta distancia, digamos, de estos puntos en esta dirección usando la dirección de las líneas. Líneas por cierto, en Grasshopper también se pueden utilizar como direcciones como vectores Por supuesto, sé que los vectores y todo esto, estas palabras son nuevas para ti, no están realmente en Rhino usado y esto es normal, ¿verdad Y Rhino no usamos vectores. Pero en restaurante Per ahora tenemos vectores que representan direcciones. Después de haber movido los puntos. Ahora estoy haciendo ahora nuevas líneas entre estos puntos en son las divisiones, los resultados de la división del círculo Y movimos puntos. Bien, ahora hago click en esto, ya puedo ver estas líneas. Si deselecciono el clic en este. Ahora puedo ver estos. Bien, claro que aquí tengo así para mostrarme lo que sea que solo se esté seleccionando Esto es, digamos uno de los ajustes de vista dentro de Grasshopper. Bien. Bien, así puedo ver ahora estas líneas y ya está. Este es el primer paso. Digamos que uno de estos pasos de hacer la fase y luego otros receptores también son los mismos. Entonces los otros que por ejemplo, el segundo paso sería yo tengo otro componente de círculo, pero luego tiene un radio diferente y lo muevo hacia arriba, ¿verdad? Entonces este es el primer círculo. Este es el segundo círculo, tiene un radio mayor, pero éste se ha movido hacia arriba. No voy a mirar ahora a la anterior. Esto se mueve pasivamente movido hacia arriba con una unidad de dirección Z y la dirección vertical por cierta distancia, ¿verdad? Y entonces otra vez, ha sido, ahora, éste, por ejemplo, se ha girado sobre su propio centro. No vemos la baliza de diferencia porque el círculo permanece igual, la misma ubicación. Entonces no está relacionado en un diferente basado en un diferente, digamos centro de rotación sino el mismo centro del círculo. ¿Bien? Entonces el caso. Entonces lo giramos y luego también conseguimos el punto de ello dividimos también por 24, el mismo número, siendo también 24, digamos, como entrada a esta curva divisoria. Y luego también hicimos Lines, y luego movimos estos puntos en base a estas líneas como vector afuera, afuera, derecha, en esta dirección. Pero entonces con este promedio diferente, ahora con este número diferente, ¿verdad? Y también entonces volvimos a hacer Lines en el medio. Bien, si lo sé, deseleccione estos, estos, estos, éste, éste Ahora tengo, ahora estas nuevas líneas, estas líneas, estas líneas, estas líneas también Aplica lo mismo también aquí, nuevo, mueve eso hacia arriba, y luego ya tenemos estas líneas, bien. Ya puedes ver que estas líneas son más pequeñas, ¿verdad? Esto te recuerda algo, ¿verdad? Que hemos visto que estos tienen un ancho o profundidad diferente, menor, de los rectángulos Por eso, porque estos son así. Ahora voy a mostrarles qué, qué, cómo alcanzamos ese resultado. Entonces tenemos estos, estos también, tenemos estos en el fondo como estos fueron, digamos que bajamos. Y entonces sí escuchamos algo llamado fusión, donde fusionamos todos estos juntos. Y luego aplicamos un loft como este. Y entonces ahora se puede ver que son superficies, bien, todavía no son sólidos No las aletas gruesas reales de la fase. Y se puede ver que ahora estos tienen los ciertos, ya sabes, estos espesores o digamos sus cambios de profundidad porque dijimos que digamos que quitó las líneas Trasladamos los puntos a, para construir las líneas. Pero entonces veamos aquí 1.3. Entonces esto, Digamos que esto es 0.3, pero los anteriores donde con 3.34 y luego estos fueron de izquierda a derecha Entonces por eso ya obtuvimos este resultado. Bien, claro que aquí estoy en el otro curso que necesitamos aplicar este llamado injerto Esto es algo que está ligeramente avanzado en Grasshopper sobre gestión de datos y estructuras de datos donde necesitamos aplicar algo llamado injerto Si no hacemos eso, entonces obtuvimos este resultado en lugar de este resultado. Bien, pero por ahora no tendrás que preocuparte por esto. Mi principal objetivo aquí para ti es hacerte entender, mostrarte las posibilidades de Grasshopper No hicimos el loft, bien. Aquí a esto se le llama el panel donde con el que podemos leer las salidas, los datos, la información que se nos está dando desde los componentes. ¿Bien? Y entonces aquí tenemos este chimpancé Sólido solo digamos también podemos ver que podemos Trim Entonces Grasshopper Israel como incluye la mayoría, si no todos los componentes son todos esos comandos de CD de Rhino, pero en lugar de saltamontes, pero ahora en forma Entonces agregamos este Trim Solid para recortar. Esto con este sólido ahí mismo, cero nos recuerda a todos. Entonces digamos estos booleanos, unión booleana, BooleanDifference intersección booleana así como el Trim, pero éste también lo Trim, recortando pero éste Split también. Bien. Esto se llama Trim Solid. Bien, luego después de eso, así que una vez que hemos recortado esto con este sólido para obtener este resultado en lugar de este, bien, así que no hay corto Entonces hicimos algunos el oro Mesh ser rep, ¿verdad? No hace falta también había sobre estos nombres. Envolver la malla significa que estamos transformando una envoltura B y una malla. En Grasshopper, no tenemos Polysurfaces. Lo que tienes envolturas B. Bien, así también el nombre cambia ligeramente aquí Y luego aplicamos, usamos pájaros tejedoras, Malla espesar, pájaro tejedor como complemento para Saltamontes, complemento Donde se aplicó esta para darle un espesor a estas aletas. Y luego aplicamos ciertos refinamientos de subdivisión. Y esta es la última subdivisión en obtenerla así. Ya que aquí podemos ver como los alambres de malla son como totalmente densos aquí. Podemos ir a Display y luego se puede ver la vista previa de los bordes de malla. Me voy a quitar esto. Se puede ver ahora podemos verlo sin los bordes de la imagen o los alambres de Malla. ¿Correcto? Ahora después, después de llegar a esto, entonces lo que hice es que hice una nueva capa, como hice la capa de salto en realidad anteriormente. Debería hacerlo de nuevo aquí desde la capa de vista, digamos 01. Y voy a hacer clic derecho y decir hornear. Haga clic en hornear. Es así como exportamos geometrías de Grasshopper a Rhino Haga clic. Entonces ahora tenemos esta estructura. Esto es exactamente lo mismo que la capa de geometría, exactamente la misma. ¿Bien? Así como podemos llevar la geometría es de aquí para allá, ¿verdad? Dondequiera que se hagan nuestras ideas o cuando ya dé. Tres, aquí nos vamos a familiarizar. Este es el principal, este es el proceso principal. Estos son los principales pasos. ¿Bien? Ahora, voy a eliminar esta capa justo en un plato, porque ya la tienes en el lado de la capa de geometría. Sólo como ejemplo de dígitos para mostrarte cómo se lo llevé a Rhino Ahora, puedes pensar o puedes preguntar, Bien, Pero espera un minuto ahora, ¿cómo podemos cambiarlo? ¿Cómo podemos aplicar ahora el cambio al final, la Edición? Bueno, súper simple, súper fácil, súper rápido. Voy a dar click en este loft. En realidad voy a cambiar la vista a esto, nos lleva a previsualizar apagado. Entonces esta vista, si la apagué, solo me mostrará qué componentes tienen la vista previa dentro de ellos. Entonces también en Grasshopper, hay diferentes opciones visuales o de visibilidad que también puedes manipular Esto está activado, si hago clic derecho sobre esto y digo preview off, no me va a mostrar. Si hago clic en esto y seleccioné, puedo verlo. Si lo deselecciono, no puedo verlo, pero tengo que tener ahora esta vista previa en esta seleccionada está en verde, no se seleccionan esto y se leen Bien, entonces eso es lo que quiero mostrarles aquí porque quiero cambiar algunas entradas, algunos números sin necesidad de seleccionar, todavía, teniendo siempre esto para ser seleccionado Por eso usas esta opción de visibilidad diferente, ¿de acuerdo? Ahora dices, Bien, quiero que esto sea, digamos polar, ¿verdad? A lo mejor seguro que conseguí tuve una reunión con mi cliente o con los consultores o digamos yo mismo, solo quería probar cómo se vería esto si, digamos que esto es más alto, ¿verdad? Súper fácil. Recuerda que esto, estos se basan en el círculo, ¿verdad? Eso se ha movido hacia arriba, ¿verdad? Derecha. Entonces ahora podemos cambiar esto. Mira esto en cuestión de segundos, literalmente 2 s. Simplemente pensamos todo el diseño basado en esta entrada. Ahora puedo hacerlo más corto. El problema. A lo mejor piensas, bien, a lo mejor quiero que estas no sean esa cosa. Eso es demasiado. A lo mejor quería hacerlos más gruesos, ¿verdad? Estos, no un problema. Puedo volver a estos, ¿recuerdas estos que se encargaron de alejar estos puntos de estos puntos para hacer bien estas líneas? Ese es el vector. Ahora, cambio esto para hacerlo más grueso. Boom. Es solo aplicar todo el cambio a todos ellos en cuestión de segundos. Ahora, imagina que hacer esto manualmente en Rhino nos va a llevar años hacer eso Pero ahora aquí, con este número es mayor. Puedo hacer rápidamente muchas iteraciones de diseño en una fracción de segundo, Design Iterations sin necesidad de preocuparme por reconstruir esto manualmente La idea principal en Grasshopper es que estamos construyendo una cierta historia si quieres Recuerden esta historia, historia registrada anteriormente que cuando nos gustaba un loft y cuando cambiamos las curvas base y luego ellos desván cambia hacia arriba, simplemente sigue ese cambio, ¿verdad? Entonces si dejamos decir, cambiarlo demasiado, o si movemos una de las curvas, entonces va a decir, oye, así, la historia se ha roto, ¿verdad? saltamontes se basa en eso, se basa exactamente en este concepto Pero ahora, si toda la historia del diseño se guarda dentro de estos componentes y estas líneas son una especie de memoria Líneas, recordando, Bien, el movimiento era del círculo y la rotación del círculo, ¿verdad? Y el área estaba Extrayendo el centroide del círculo movido girado Entonces todos estos están conectados. Y siempre que aplique algún cambio en el camino en el inicio del centro o al final? En cualquier lugar que vaya, va a cambiar puede afectar tu diseño. Bien, eso es lo increíble de Grasshopper. ¿Bien? Digamos, quiero, digamos para saber como el medio, Eso es quiero hacerlos más delgados, ¿verdad? ¿Recuerdas esto? Así que ahora puedo hacer esto, tú puedes cambiar esto. Digamos que este es su derecho. Entonces este es el comienzo. Puedo hacerlos más delgados. Para que puedas ver la flexibilidad en aplicación de los cambios. En Saltamontes Incluso aquí. Los meses inferiores, ¿verdad? Mira lo hermoso que es esto y lo rápido que es esto para cambiar. Entonces, ¿qué, qué, cómo se veía? Fue súper complejo. Fue intimidante. No parece fácil modelar. Ahora, se puede ver que simplemente se basa en un simple círculo que solo se ha utilizado pocas veces aquí. El mismo componente de círculo con diferentes radios. Y luego se movió, se relacionó. Nos dividimos en Puntos. Utilizamos estos puntos para hacer líneas. Movemos estas líneas, ¿verdad? Simplemente cambiamos todos estos pasos donde queramos. Hasta está bien, espera, espera un minuto. Y si quiero cambiar el número, ¿verdad? Recuerden que dijimos que esto se basa en 24. Hagámoslo 20. No hay problema. Vamos ahí. Voy a hacer doble clic sobre esto y vamos a teclear 20. Ingresa o da click en esto. Ahora tenemos 20 aletas. Se puede hacer clic en este, deslizador, puede cambiarlo. Puedo tener aún más. Tal vez 40. No lo sé. Solo depende de tu diseño. Mira esto. Quiero decir, es súper rápido Así que todos estos arreglos polares y esas cosas. Ahora puedes olvidarte de esto porque ahora tenemos esta curva divisoria y esto en realidad no es como este efecto. Si lo miramos aquí, el comando Rhino para ello será el array polar, ¿verdad? Pero aquí solo la curva blanca es división de la curva y estamos diciendo que queremos que se dividan más puntos. Y luego solo, solo aplicándolo rápidamente tan simple como eso. Incluso el, digamos la forma, digamos estos círculos, quiero hacerlos menos es polar. Esto es nueve. Mira esto. Puedo cambiar toda la forma de la geometría en base a esto. O puedo decir, mira, quiero que el cambio sea más suave, ¿bien? No hay problema. Yo lo hice. Haciendo esto como números reales. Ahora con decimales se hará esto al máximo de decir, 15 Eso también puedes, digamos cambiar el rango de este deslizador numérico con decimales también Entonces hay muchas posibilidades es Grasshopper que puedes hacer Ahora a causa de, digamos más números como más aletas que estaba tomando un poco más de tiempo en conflicto, frenando un poco Pero puedes ver si tengo, digamos, digamos 15 unos. Y si cambio ahora el radio de éste. Entonces Cambiando en, basado en eso, cambié el radio del último. puede segundo ahora abrirla si quería trabajar en cerrarla. Así que realmente depende de tu creatividad sobre tu imaginación, lo que realmente te da como este paso extra que puedes alcanzar. Altura de diseño. Incluso puede hacer jugar con esto, puedes dejar decir, ver algunas opciones de diseño son tradiciones que puedes o no incluso, digamos imaginado de todos, digamos pensado, correcto, solo jugando con estas. Bien, entonces esta es una introducción rápida. Lo que Grasshopper hay es mucho más sobre este increíble plugin Vamos a hablar de vectores, curvas, superficies, curvas, superficies, e incluso algún plugin en lugar del curso, no solo como lo que Grasshopper proporcione forma nativa sobre algunos componentes de herramientas de paneles, lonchera, que también diría que nos dan una división de Surface flexible, componentes y otros componentes así como las estructuras de grabación Peces globo también. Entonces hay mucho sobre Grasshopper. Y tiene el curso en sí. Acerca de Grasshopper es alrededor de las 16 h. Es un curso grande que abarca de todo, desde nivel principiante total hasta el nivel avanzado Te recomiendo encarecidamente, te aconsejo que te unas a él si te interesa al igual que impulsar tus habilidades de diseño a un nivel completamente nuevo. Creo que ahora llegamos al final del curso. Espero que te haya sido útil que hayas tenido una buena experiencia de aprendizaje. Y te deseo todo lo mejor con tu aprendizaje y carrera