Transcripciones
1. Introducción al curso: Hola y bienvenidos
a todos al Crash Course, Rhino3D cero a héroe Mi nombre es wassef. Soy Arquitecto Senior, Diseñador
Paramétrico y
Gerente BIM con muchos años de
experiencia utilizando un software de modelado 3D docente y herramientas
paramétricas Mi primera experiencia con Rhino3D fue durante mi
maestría en USA Desde entonces
lo he estado usando a diario, resolviendo problemas
geométricos complejos en una estrategia optimizada
y brindando soluciones de diseño
tempranas mientras las
combinaba con BIM
usando Rhino dentro de Revit, así
como otras Mi pasión docente encontró su camino primero en
el FabLab Berlin, así
como en otras empresas de
diseño, instituciones y universidades
de Alemania y Europa Participantes de
todo el mundo con diversos
antecedentes de diseño se unieron a mis cursos y se beneficiaron enormemente de ellos
y son capaces de implementar sus conocimientos en sus estudios
y trayectoria profesional Primero exploraremos la interfaz de
Rhino, las capas, las vistas y
todas las cosas básicas Luego saltaremos a técnicas básicas de
modelado y aprenderemos sobre
elementos geométricos como puntos, curvas, superficies
y Polysurfaces Aprenderás a modelar
con primitivas además usar curvas y otros elementos
con comandos avanzados, descubrirás cómo
reconstruir curvas y
superficies y la diferencia
entre sus niveles de grado, así
como cómo modificar geometrías, diferentes
técnicas Exploraremos cómo extraer elementos
geométricos de objetos
extintos y
Reconstruirlos de acuerdo a
sus preferencias También aprenderá métodos avanzados de
modelado y comandos. Cuándo y cómo se deben usar los
diversos comandos. Diferencia entre
nervios, Mallas y sub D, y cuándo usar cada uno de
estos tipos y cuál es el mejor flujo de trabajo a seguir
desde tus objetivos de diseño Para proyectos activos que involucran ejercicios
cortos
y soluciones
le dará una
comprensión más profunda de las
técnicas de modelado 3D
más importantes y Rhino En poco más de 12 h, pasarás de cero
a héroe y podrás
presentar tus ideas con confianza
y competitividad El curso también
incluye Instrucciones para el
modelado avanzado sub D, tácticas, técnicas de
renderizado, secretos de
redacción y una introducción rápida al
diseño paramétrico con Si eres un arquitecto, ingeniero de todos los campos, un diseñador de todos los campos, incluyendo pero no limitado a Producto, Diseño de Joyería, Diseño Moda, Diseño Gráfico, o un estudiante de estos campos, Rhino3D será una
gran adición a tu caja de herramientas y empujará Bien, si quieres aprender
a usar esta increíble plataforma de
Modelado 3D y obtener una ventaja
en tan solo unas horas Suba a bordo y
comencemos.
2. Introducción general de la interfaz: Bien, así que comencemos
primero abriendo Rhino. Ahora da click sobre este icono. Y ahora es algo Rhino. Ahora esta ventana de introducción, si alejo mi ratón de ella, eso
va a desaparecer Esto es como una ventana
estándar que se abre cada vez que
lanzas Rhino E incluye información
interesante de este
lado aquí incluye las opiniones de los datos de noticias sobre diversas cosas
con respecto a Rhino, ya sea cursos, webinars,
nuevos plugins, etcétera Y aquí hay consejos respecto a, Veamos, en este caso casi siete años
y él Rhino siete Los archivos del curso incluyen
Rhino, diferentes versiones. Por lo que también puedes usarlos
en Rhino seis o cinco. Si estás usando o un octavo
también. Eso se puede hacer. Sin embargo, los consejos son
respecto al software que originalmente la versión del software,
y esto me da 017 Y es interesante
porque nos
habla de los últimos
desarrollos e información
y actualizaciones relativas a la
versión de Rhino que utilizando los proyectos recientes
que has abierto o usado Aquí puedes ir a Nuevo, por ejemplo, esta pestaña. Y aquí
realmente podemos hacer clic en los archivos de
plantilla que puede
abrir con respecto a Unidades. Entonces es posible que desee trabajar con centímetros o metros, o milímetros, o pulgadas
y pies, etcétera Para que puedas hacer click en estas, una de estas plantillas para lanzar tu proyecto desde cero. No obstante, te voy a
mostrar más adelante eso, aunque empecemos con, sin usar estas plantillas, aún
puedes cambiar las Unidades del
proyecto muy fácilmente. Puede hacer click sobre esto para abrir un archivo origen verificar la información de la
licencia. Entonces esta es básicamente la ventana de introducción que se
abre. Cuando mueva mi ratón ahora
lejos de él va a
desaparecer así. Bien, entonces Rhino, aunque se ve en Start
para que los principiantes sean software
intimidante
con muchas funciones y Opciones y consejos
y técnicas De hecho, es muy fácil de usar
cuando también te muestran esto mientras trabajas
con él Paso a paso. Ahora primero, antes de
sumergirme en ella, primero voy a mostrarte
la interfaz de la misma a
qué, a lo que estamos viendo
ahora frente a nosotros. ¿Qué significa esto? ¿Aquí? Tenemos la barra de herramientas
superior aquí. Las barras de herramientas allí.
E incluye como las cosas relacionadas con Rhino
como Curve Surface SubD los sólidos son todos estos
incluyen todas las funciones y comandos y los pasos
y técnicas de modelado ahí dentro Aquí tenemos la línea de comandos, y este es el símbolo del sistema. Así que básicamente lo que sea que
estés aquí, y luego ejecutes, entonces vamos a ver
qué pasó aquí. Entonces esto es ahora está vacío aquí. No se puede ver nada
porque todavía
no haría nada. Pero aunque sin
hacer esto, incluso, digamos haciendo clic en cualquier
otra cosa y luego haciendo algo, entonces este paso va
a ser grabado ahí. Así que como
ver tus pasos, tus pasos anteriores ahí. Y esto ya está aquí, las pestañas, tienes
el Tab estándar, que incluye como
las funciones
y botones estándar respecto a abrir
nuevo archivo o abrir el archivo anterior o Guardar cetera,
paneo, deshacer Y como solo
información general respecto a las, digamos, ventanas gráficas o mostrar y ocultar, bloquear, capas,
propiedades, etcétera Entonces aquí digamos que
tenemos suficiente,
por ejemplo, el diseño de la ventana gráfica Esto verá una pestaña
más detallada, incluye
funciones más detalladas que las ventanas gráficas 3D Pero este estándar o los glúteos como
este tipo de como se usa
mayormente o una de las funciones
principales de la ventana gráfica Pero claro que sólo vamos ahí. Entonces quieres ver
más información
respecto a la visibilidad, Digamos que muestran
y ocultan objetos. Si das click en esta visibilidad, entonces tienes
más opciones, ¿verdad? Entonces este estándar se relaciona con funciones
generales también
aquí de este lado. Entonces aquí tenemos
también las mismas funciones del canal
respecto al dibujo. Digamos puntos, Líneas, Curvas, polígonos, superficies, etcétera,
etcétera Edición por movimiento, división,
corte, copia, etcétera. Visita, digamos en
general también funciona. Pero por ejemplo, si
vamos, digamos a las
herramientas de superficie, por ejemplo. Aquí, ahora tenemos funciones
más detalladas
relacionadas con las superficies. Si vamos, digamos
dos herramientas sólidas. Tienes más información y
más detallada funcional, 3D a sólidos, etcétera Subd las herramientas, herramientas de malla,
herramientas de renderizado. Aquí mismo, tenemos
este botón de renderizado, pero si vamos a las herramientas de render y tenemos más información,
más detalles. Una de las
cosas interesantes de
intentar también es que aquí
tenemos también esta pestaña. Recuerda cuando
vimos que tienes este tipo de me gusta
bajo las noticias, tenemos estos consejos
respecto al desarrollo. Entonces aquí esta pestaña se
llama new end V7, que en realidad nos muestra cuáles son las
nuevas funciones y características que se han agregado dentro de Rhino
V7, Esto también es interesante para
enseñarnos como usuarios lo que está pasando, cuáles son las últimas
funciones y técnicas actualizadas, formas de modelar que solo debemos tener
en cuenta para poder utilizarlas. Volvamos a la norma. Y así estas son, como dije, estas son las,
digamos las pestañas. Estas son también la
barra de herramientas así como la general, barra de herramientas
estándar general. El sitio así como
el lado estándar. Aquí en el centro
tenemos para Viewports de la perspectiva superior,
frontal y derecha Estas son ventanas gráficas
digitales estándar. Voy a mostrar más
adelante cómo podemos cambiar estas Viewports solo para
filmar nuestro flujo de trabajo De este lado aquí a la derecha, tenemos, en términos generales, para las propiedades abs, tenemos las capas, tenemos la pantalla, y tenemos aquí la ayuda. La ayuda es una de las
funciones que
también ayudan, digamos, fáciles de usar donde
digamos que ahora eres nuevo Rhino y quieres usar un
determinado comando o función, entonces puedes escribirlo aquí
y luego obtendrás un pequeño tutorial corto
sobre cómo hacerlo Los pasos para seguir esto, me pareció realmente
interesante que nos ayude a entender cómo
se deben hacer las cosas y en qué secuencia. Y el fondo aquí. Entonces aquí puedes ver estos, digamos tabulaciones también. El fondo quiere mostrarnos, digamos
cuál está activado. Por lo que ahora se puede ver que esto
ahora está resaltado en azul. Esta es la perspectiva. Si hago clic en éste, se está resaltando
la parte superior. El hecho de que
solo haga clic aquí. Ahora, se resalta el frente. Entonces, cuando estoy trabajando
frente a ustedes, también
puedo dejar decir agregar más
ventanas gráficas. Si quiero hacer. Aquí, tenemos las opciones de
chasquido. Si quiero
dejar decir snap a un punto final o un punto cercano en. También vea cómo funcionan estos y cuándo queremos usar
lo que digamos aquí. Cuando quieras activar menos
el proyecto sí o no, o deshabilitarlos
por completo también. Eso también podría ser
útil a veces. Aquí, Digamos
que tenemos el avión C, digamos en qué
plano están escritos. También voy a
mostrarles cuándo eso sería necesario y cuándo y cómo podemos hacerlo y qué
funciones desde los aviones marinos, esa barra de herramientas aquí podemos usar. Y, ¿qué
significan estos básicamente? Y aquí tenemos, veamos
la ubicación de los cursores. Se puede ver cuando
muevo el cursor alrededor y tengo las X, Y, y Z. tenemos las unidades En este caso ahora está
ajustado a milímetros. Tenemos la capa activa. Si voy ahora a la capa, esta es la capa
llamada default. Eso es
capa activada. Ahora, si yo, digamos Draw Anything va a ser incluido dentro
de esta capa. Aquí tenemos las diferentes opciones de
Snapping. O quería decir que se ajuste
a la cuadrícula o quiero hacer un ajuste ortogonalmente mientras se trabaja
o que sea plano o también Oh, snap smart track Gumball, si está activado, sí o no, historial récord.
Y luego filtra. Y entonces visceral
es el uso de la CPU. Y como lo que está pasando, digamos en términos del historial de registro de uso de la
computadora, no
vamos a ver usarlo
mucho porque saltamontes, parte de este curso es una introducción a Grasshopper
al final Y Grasshopper en realidad
hace mucho más. Así que graba esto solo
para que lo sepas. Antes incluso de que existiera Saltamontes. Grasshopper es un diseño
paramétrico
sobre plugin paramétrico Es un
plugin de programación visual para rinocerontes. Es como una especie de convertirse en un pequeño software dentro de
este software más grande Rhino Está alojado dentro de Rhino. Y dentro de esa, entonces tenemos, podemos hacer, digamos, muchos pasos
mientras diseñamos algo. Y luego estos son
grabados y salvados. siempre puedas
volver a uno de estos pasos en el camino. Y entonces puedes cambiarlos, puedes afectarlos, puedes cambiar los parámetros. También te voy a mostrar ¿qué significa eso cuando hacemos eso? El registro sigue ahí, pero para mí, en
realidad no lo uso. Y mientras trabajas también,
mientras diseñas algo, entonces
podría conseguir, podría estar o romperse, entre comillas, obtener el mensaje
llamado Porque por alguna razón, digamos que mueves
el objeto o
cambiaste ya
escalado o algo así, que ya no funciona de todos modos
. Entonces esto como un detalle
pero solo fruto, ya
sabes que la historia
de la historia registrada es muy
antigua y existe
antes del diseño paramétrico Y luego Saltamontes
cuando se inventó. Y anula el
uso del historial discográfico. Voy a quitarme estos. ¿Bien? Entonces esto es básicamente una visión general principal
sobre la interfaz. Y ahora veamos como
podemos trabajar dentro de un amigo
3. Geometría simple de cajas y modos gráficos: Bien, así que ahora
veamos cómo podemos decir modelar una caja simple y solo
ver cómo podemos hacerlo Aquí tengo activada la capa
por defecto. Ahora bien, como buena práctica, siempre
mantendría esta capa, digamos, vacía y
trabajaría en nuevas capas. Así que ahora hagamos clic
en esta nueva capa. Ahora puedo escribir box. Ahora bien, aunque
hice una nueva capa, pero esta aún no está activada, y puedo ver que el valor por defecto está activado y este
predeterminado está en negrita. Y tiene esta garrapata. Significa que ésta,
la actual. Si activaste uno, ahora
tengo que hacer doble clic en esta casilla que están activadas. Ahora es actual
y luego ahora puedo dibujar una caja y puedes
verte porque yo hice eso. Ahora, Berkshire también es
donde puedo verlo ahí. Derecha. Así que este tipo de
cosas como que me organicemos en solo saber dónde estoy
trabajando en qué capa. El motivo de ello es
que a veces quería decir para encender y
apagar algunas capas. Y si ya hay incluye la geometría
de lo que podría no ser. A ver. Es bueno para mí
apagar también esos porque
a lo mejor quiero verlos. Por eso es bueno. Mantenga una capa vacía. En este caso, el
predeterminado extruye hasta ti para simplemente usar
lo que quieras. Puedes llamarlo cero o
puedes llamarlo vacío. Donde quiera llamarlo. Puedo mantenerlo
por defecto y luego trabajar y hacer nuevas capas
y en nuevas capas. Por cierto, si uno quería decir, para hacer una subcapa y la
llamaremos nueva subcapa Ahora puedes ver que
tengo unas nuevas subcapas, también
veremos cómo
podemos usar estas. Y cuando tenemos que usar
estos, ellos dibujaron. Moviéndose ahora para deshacer el control Z. Esto ya está activado Y ahora quiero dibujar una caja. Aquí se puede ver que
este es el comando. Como mostrarme, como
lo que acabo de hacer. Mostrándome los pasos
que estaba haciendo. Esto vuelve a subir. Bien, entonces ahora
quiero dibujar una caja. Entonces son diferentes formas
de dibujar una caja tampoco. Ahora sé que puedo dar click
en éste para obtener una caja. Y además, al hacer esto, quiero mostrar cómo Rhino te
facilita la comprensión, como lo que tienes que hacer Si coloco el cursor sobre
esto, por ejemplo, te mostrará un
pequeño logotipo o
forma del mouse con el
botón izquierdo resaltado a la derecha Y luego dice caja esquina
a esquina altura, ¿verdad? A veces puedes tener, digamos una función, digamos un comando
que incluye más de dos opciones,
tal vez la curva. Entonces si honestamente dibujamos una curva, ves si hago clic en
el botón izquierdo del ratón, entonces llegaré a
controlar la curva de puntos. Pero si hago clic más a
la derecha, entonces obtendré una
curva a través de puntos. Entonces a veces digamos uno. Digamos que la función tiene diferentes
opciones en función de qué, qué, en qué botón del mouse
tienes que hacer clic. Además, si hago clic en
esta flecha desplegable, entonces tengo más opciones. Puedo dibujar una caja o
cilindro o esfera para girar. Entonces estos son primitivos
llamados primitivos. E incluso como si estuvieras debajo de
la caja, puedo dibujar aquí, digamos cuadro esquina
a esquina o caja diagonal o cajas
puntos o cuadro delimitador Entonces esto dirá más detalles. Entonces esta es una forma en la que puedo
hacer clic en esto o puedo escribir en el
cuadro de línea de comandos cómo hacerlo. Y puedes ver
aquí, como antes golpear barra espaciadora o entrar, Rhino está adivinando o ¿Qué hago? ¿Qué quiero
que haga por mí? Entonces, ¿necesito la caja
o la caja Editar? Hay otra función
llamada box edit o tal vez como SEL box para select box o sub D box o mixto muscular incluso función que incluye
lo que escribas, pero no está en el medio, pero tal vez al final o
en medio de ella Entonces también te mostrará
esas opciones. Entonces es como ayudarte a
llegar a lo que quieres hacer, tratar de adivinar lo que quieres Entonces es como que
te está ayudando. No quieres decir realmente memorizar de memoria
lo que quieras hacer, solo necesitas saber
lo que quieres hacer Escriba aquí, y luego
obtendrá las opciones. También puedo ir a en vamos a ver, Sólido y derechos de caja también,
puedo conseguirlo de aquí. Esquina de caja, altura de esquina. Entonces puedo ir de ahí
o puedo introducirlo aquí, o puedo hacer clic en el
cuadro aquí y puedo obtenerlo. O puedo ir a
herramientas sólidas y puedo dar click aquí en esta caja. Entonces hay muchas
maneras diferentes de cómo podemos hacer las cosas. Va a hacer lo mismo, pero en diferentes lugares
y diferentes métodos. O lo reescribe y
haces clic en él. Ahora vamos, vamos a
hacer clic en éste. Ahora, estoy en la ventana superior. Ok. Y puedes ver mi cursor, aún no
hice nada. Y se puede ver ahora
aquí tengo aquí Mensaje escrito en
la línea de comandos. Primera esquina de Base. Aquí tenemos los centros verticales diagonales
de tres puntos. Estos son los diferentes
tipos de cajas. Ahora si hago doble
clic en alguna de estas, ahora necesita de ella me
requiere hacer click para determinar donde esta la primera esquina de
base de la caja. Puedes ver aquí cuando muevo
mi cursor por aquí,
puedes ver eso es todo. Lo puedo ver en la
vista en perspectiva y en la vista frontal. Vista derecha. Lo puedo ver
por aquí, ya estoy aquí. Cambiará la
forma en que está funcionando. Se puede ver también
cuando me muevo,
ahora, la parte superior está
resaltada en azul. Ahora la perspectiva en azul. Entonces está activando cuál
basado en dónde está mi cursor. Ahora seguro, antes de hacer clic aquí, quería mostrarles cómo
podemos navegar realmente. Entonces, si puedo acercar y
alejar con la rueda, esa es una forma en que puedo desplazarme haciendo clic en el botón
derecho del mouse. Eso es prohibir. Yo puedo hacer
eso. Y vamos a la rueda. Si hago clic en el
botón izquierdo del ratón, entonces puedo vender. Esto es para Selección. Entonces, de izquierda a derecha, seleccionará
lo que esté dentro de este
cuadrado o rectángulo de Selección. Y si hago clic de
derecha a izquierda, entonces seleccionará lo que sea que
esté golpeando a este. Y se puede ver que ahora
tiene estos límites punteados de la
ventana de selección aquí mismo También puedo desplazarme con el botón
derecho del ratón. Y en el respectivo
está la vista 3D. Si hago clic en el botón más
a la derecha, puedo orbitar así. Y si en una sartén tengo que
dar click en Shift y click en el
botón derecho del ratón para desplazarse en 3D. Entonces eso es para panning en 3D. Y eso es para orbitar. Orientar tu vista en 3D haciendo clic con el botón
derecho del ratón Bien, volvamos
a la caja otra vez. Quiero dar click en la
caja y ya puedes ver cómo voy a usar diferentes Viewports
mientras la dibujo Por lo que requiere que haga clic una vez para determinar la primera
esquina de Base cuando hago clic. Y ahora puedo ver que
ahora se está formando
un rectángulo de polígonos, pero aún no está determinado, aún no
está Ahora tengo que volver a hacer clic
otra esquina de base o longitud
después de hacer clic de nuevo. Ahora, puedo dar click ya sea aquí o en el, también
la perspectiva. Ahora si hago clic aquí
en la vista derecha, o si hago clic en el frente
de ustedes pueden ver ahora aquí, el plano de la
base está cambiando. Entonces siempre que esté en la vista frontal, ahora el avión es así. Está frente a la
vista frontal, ésta, o encontrando la vista correcta, se
puede ver ahora que
era el avión, ¿verdad? Ahora, generalmente hablando,
normalmente hablando, lo
haría así, como comenzar con la base ahí y luego hacer
dar altura. Pero también solo para hacerte saber
que en caso de que quieras
hacerlo box comenzando desde la vista frontal o
desde la vista correcta, o desde otra vista también
que quieras establecer. También podemos hacer eso.
De todas formas. Volvamos a esta manera normal. Entonces otra esquina de base. Ahora hago clic aquí. Ahora para la altura, se
puede ver que si me muevo
mi sin hacer clic todavía, si lo acabo de mover por encima de la, este punto, puedo ver
ahora en la vista 3D, la vista en perspectiva, me está dando una caja con la
altura en esta dirección. Si lo muevo por debajo de este punto, ahora me está dando una altura
y la otra dirección. También se puede ver lo que está pasando en el frente y la vista
correcta, ¿verdad? Entonces en realidad me gustaría
escuchar ahora antes, sin hacer click izquierdo
sobre el ratón, todavía
puedo orbitar. Mientras dibuja la caja. Puedo orbitar alrededor
con el botón derecho. También puedo hacer clic en Shift
y desplazarse mientras sigo dibujándolo conmigo antes de
terminar la caja. Se puede ver que puedo orbitar
alrededor y puedo ver cómo se
está modelando o
excluyen están diseñados Y el último paso es, así que aquí puedo ver
ahora la altura. Puedo hacer click. Y eso es ahora tengo una caja que tiene este volumen. Básicamente. Puedes ver aquí que la caja parece
un wireframe, ¿verdad No veo como la
superficie de la caja. Eso es porque el modo de vista aquí está configurado en wireframe.
Puedo cambiarlo. Esto,
te oigo este 12 sombreado, y ahora puedo ver la caja como una caja sólida, como
puedes ver aquí Ahora. También hay
diferentes formas de ver las cosas en Rhino Así puedo dar click en esta flecha desplegable
desde la perspectiva. Ahora puedo hacer clic en Renderizado. Y si esta casilla se
le ha asignado inmaterial, que también se puede ver más adelante Y también se dará, lo vamos a ver
con ese material Si, por ejemplo,
elegimos ghosted, entonces el surrealismo
como 3D sombreado uno Pero ahora podemos ver que la caja
se convierte en un objeto transparente. Y esto es,
también me parece muy útil mientras trabajo para que pueda ver cosas que están
detrás de otras cosas, o dentro o las otras
cosas, etcétera Entonces esto es realmente útil, Digamos modo View para trabajar. También hay una radiografía. Los objetos se verán así. Contamos con técnicos. Entonces básicamente sea lo que sea, digamos bordes que están detrás otras superficies
van a verse
así y se forman punteados así. Entonces esto, Digamos para dibujo
técnico. Personas interesadas en dibujo
arquitectónico o detalle o Diseño de producto, dibujos
técnicos,
planos extra Esto podría ser
útil para ti. Ahí está el artístico. Cuando me veo así, tenemos la pluma. Impares. Se ve así con un borde un poco más grueso amablemente. Y luego tenemos el Ártico. Este es uno de los modos de vista realmente
interesantes que se han introducido. Recuerdo con
Rhino seis o siete, pero no en cinco Y este es realmente útil
para hacer diagramas rápidos. Nos da un bonito sombreado. No realista aunque
diagramático, no totalmente. Digamos abstracto. Entonces
es un bonito volumétrico. Digamos sentir.
Si has dejado decir diferentes formas,
diferentes colores, y cada diagrama de corte
que puedas extraer de,
de Rhino usando
este modo Ártico Tu modo del
Raytraced también. Entonces esta la renderización en vivo de sílice lo
haría siempre también, como si solo estuviera teniendo asignados materiales,
entonces se puede ver eso. Y entonces este límite
Raytraced va a renderizar en vivo tu
viewport Volvamos a tal vez ghosted. Se puede ver que cuando
estaba haciendo estos cambios, estos genes sólo se aplicaron a la
ventana de perspectiva porque yo lo estaba haciendo desde aquí. ¿Correcto? Entonces si quería sentarme
Aplicar el mismo modo, tendré que ir también
a la vista superior y luego hacer clic en este caso, ghosted, y luego tengo que
ir aquí y tener que
ir allí también Esto puede sonar un poco
manual o llevar mucho tiempo. Hay una
manera más rápida de aplicar mismo modo de vista a
toda la ventana gráfica Y es yendo a
esta pequeña esfera. Ahí está esta flecha desplegable. Y tienes,
digamos, diferentes opciones. Pero algunas opciones en realidad, se
puede hacer clic en estas
opciones y van aplicar un modo de vista a
todas las ventanas gráficas Si digamos que hago clic derecho, simplemente
coloco el cursor sobre Digamos que éste,
parece un wireframe y
esto es lo que dice Vista de estructura de alambre. Si hago clic a la derecha, en el botón izquierdo del mouse, y si hago clic en el botón
derecho del mouse, entonces va a configurar todas las pantallas de la
ventana gráfica en wireframe Esto digamos si estoy en vista
superior, por ejemplo, si hago clic en esta con
el botón izquierdo del ratón, va a On Only convertir
este en wireframe solamente Pero si hago clic con el
botón derecho del ratón, va a
convertirlos a todos en wireframe Y ahora si a menos que
quiera que todos ellos se conviertan en fantasmas, este es el fantasma que
parece, esfera fantasma Si hago clic en el botón
más derecho va a configurar todas las ventanas gráficas muestra
el fantasma, así es Así que hay, digamos que one-shot, one-click convierte todas
las ventanas gráficas a cierto modo con el
que quieres trabajar Ahora, habiendo visto
estos Modos de Vista, y también podemos ver que el fondo
cambia ligeramente así. Si vuelvo a la estructura alambrada, ves que ahora es
como
una especie de color grisáceo, color gris
Warren Si voy a sombreados como como gradiente
sin marcar, gris oscuro. Gris claro. Si voy al Ártico, es como blanco, ¿verdad? Así que diferentes orígenes. Y a estos ajustes
puedes acceder, estos ajustes
los pueden cambiar yendo ya sea, digamos para mostrar esto, Digamos
que display que cambió rápidamente. Ahora estos, así que
digamos que Amazon hizo un ghosted. Puedo cambiar el degradado de
fondo dos colores para
digamos, un color sólido. Entonces el modo fantasma
entonces va a tener un color sólido que podría
ser, en este caso blanco Puedes cambiarlo, puedes
compartirlo. A lo mejor para leer. Sólo depende de
lo que quieras,
cómo tu trabajo, ¿cuál
es tu flujo de trabajo? Esto se puede cambiar,
digamos dos degradados, cuatro colores también. Puedes cambiar esto a diferente archivo de imagen
transparente si, digamos como fondo para realmente depende de
lo que quieras. Digamos que hazlo. Y ¿qué prefieres,
cuál es tu preferencia? Y el flujo de trabajo. Además, puedes ir a Herramientas,
Opciones, y luego podemos
ir a Ver Modos de Visualización. Haga clic en este también. Y aquí también cambio
estos ajustes desde aquí. Para que pueda ir, digamos a,
digamos que ahora son los
que segundo van a hacer ghosted Puedes ver aquí, este es
el escenario que cambiamos. Y se puede ver aquí
también que la sequedad también nos
ayuda a entender cuál de estos modos se
ha cambiado. Entonces en este caso, este
es como en azul porque está diciendo
que este ha sido cambiado. Si traigo esto de vuelta a, veamos, gradiente
a imágenes como esa. Esto sigue siendo,
digamos que no el valor por defecto. Haga clic en restaurar
Predeterminados así. Y entonces ahora te has ido, bien. Trajo
estos también, así. Entonces volviendo a Herramientas, Opciones y luego ir ahí, entonces puedo cambiar estas
, por ejemplo. O puedo dar click en éste,
Editar ajustes acústicos. También me va a llevar
al mismo lugar donde
estaba desde herramientas, opciones. Así que también llegar a los Ajustes
desde diferentes lugares
también es lo que puedes hacer realmente
en Rhino sombreado también,
así también Para
cambiado Renderizado Para que podamos ver mis sombras como estas sombras no
fueron giradas. Digamos ahora por ahí, ahora
fueron traídos de vuelta
a la configuración estándar, etcétera, también al Ártico Así que el sombreado plano, etcétera, todos estos ajustes
que he invertido el cambio de hasta usted para cambiarlos o restaurar
todo
a Entonces solo, solo
depende de tu flujo de trabajo, cual es tu preferencia
y lo que prefieres a mi saber lo que quieres ver
como colores de fondo,
etcetera, disgusto mas
comodo Ahora. Dicho esto, siempre
podemos ver la difusión que aún no se habla. Esta es la grilla. Se llama la grilla, ¿verdad? Se puede ver en todas las vistas. Y también podemos cambiar esto. Podemos decir cambiar
el tamaño de la cuadrícula. También podemos cambiar, solo
podemos
eliminarlo si quieres. Voy a salir a
esconder esta capa. Dado que esta capa de caja
dentro de la cual tienen la caja modelada excurrent, no
puedo ocultarla Y se puede ver que
tenemos este dicho
espeso de que este es el actual
, pero no lo voy a ocultar. Ahora. Actividad por defecto uno. Y ahora puedo dar click
en esta bombilla. Y ahora esta capa de
lo que siempre está ahí. Ahora está oculto, ya
no se ve ahora. Bien. Voy a ir a Herramientas, Opciones, y ahora voy a subir
no la vista sino a Grid. Y entonces aquí es donde podemos cambiar cómo se ve la grilla. Entonces o podemos cambiar el sofá de la línea de
cuadrícula o de 17, este caso como predeterminado, e ir a 500, por ejemplo. Ahora es como una grilla más grande.
A lo mejor quiero hacer eso. A lo mejor no lo son,
digamos todos ellos. La mayor parte del área en la que estoy trabajando para ser cubierta por
la cuadrícula como fondo. Volviendo a Herramientas, Opciones, y luego traer esto de vuelta a
siete años donde estaba. Ahora, puedo incluso ahora aquí, apagar
por completo las líneas de la cuadrícula. Al hacer clic en éste. Se puede ver ahora que todavía tenemos estos ejes rojo y verde
que son el eje de la Rejilla. También me puedo quitar
estos. Y así simplemente dejaremos
esta así. Así que de nuevo, volviendo
a las opciones, puedo mover esta ventana sólo
para mostrarles. El último. Es este el ícono de World Axes. Esta salud de Azuela como
orientarnos donde, digamos objetos giratorios
en lugar de la ventana gráfica Especialmente cuando 3D.
Esto podría ser útil. Además, salen si quieres. Voy a preferir
seguir con esto. Siempre. Depende. Ahora, cuando estoy trabajando, si quiero mantener la grilla y un
buen acceso en promedio, igual de preferencia
personal también basada en el flujo de trabajo. Pero siempre puedes
volver a Herramientas, Opciones y luego a Cuadrícula y puede
afectar estos Ajustes. ¿Bien? Ahora hablando del eje aquí, se
puede ver que ahora
tienen el eje X, que tiene el color rojo. Tenemos el eje Y que
tiene el color verde. Y en realidad también podemos activar el eje z yendo
a la pestaña Display, ésta bajando. Y ya podemos dar click en
el eje z así. Y ahora podemos ver éste. Si quieres verlo en azul, me lo voy a quitar.
Eso es para ti. Pero lo que quería decir
aquí es que si lo estás, digamos en 3D y por
alguna razón digamos, o orbitando o rotando en
cierta dirección o ubicación Entonces estos, cuando están encendidos, te ayudarán a
entender dónde estás
entendiendo sus
colores porque rojo,
verde, azul para XYZ
también es similar a la convención de Color
RGB. Entonces RGB y XYZ son
intercambiables. Entonces esto
nos ayudará a entender
también dónde estamos simplemente
coloreando el eje x y rojo y verde
y la
Z en azul, ¿verdad? Entonces RGB XYZ para que entendamos, aunque no tengamos,
digamos el pequeño de aquí. Puedo ir a su por ejemplo, si no quiero
tener éste ahí. Pero entiendo sin
leer nada
del color es la X, Y, Z, RGB. Bien, ahora voy a dar la vuelta, quitarme esto otra vez. Traeré estas opciones de
nuevo al estándar así
4. Modelado y navegación de precisión de cajas simples: Ahora vimos cómo dibujamos una caja
rápida como esta, ¿verdad? Pero sin
mediciones precisas. ¿Y si queremos dibujar una caja pero con medidas
precisas? Bien, voy a hacer una nueva
capa y llamarla caja dos. ¿Bien? Y voy a
activar esta capa ahora, en realidad
actividad autoinmune quiero
enrollar dibujando la caja
hace para
mostrarte que puedes activar la
capa en la que
quieres tener caja mientras dibujas. Aunque esto podría
no funcionar siempre, sino solo para decirte
que esto es posible. Entonces, por ejemplo, dibuja una caja. Pero ser primero en vez
de esta caja también. Entonces mientras después de haber lanzado el comando
para dibujar la caja, ahora
puedo hacer doble clic
sobre esta. Y así ahora cambié
la capa de default a Box2D para ser la capa
actual antes incluso, digamos, de comenzar a dibujar Pero mientras se había lanzado
el dibujo de la caja. También antes,
digamos que estoy dibujando, puedo orbitar, moverme, posicionarme donde
quiero que me coloquen. Acercar y alejar por ejemplo, para estar en un todo,
tener alguna buena vista. Y puedo empezar a dibujar.
Ahora. Puedo hacer clic en cualquier lugar si la casilla no
tiene ninguna ubicación específica, o puedo escuchar especificar dónde debe estar
el primer punto. Entonces, si puedo hacer clic en cualquier parte, puedo comenzar así y luego
puedo especificar primero la longitud. Entonces puedo decir que
así tiene un 100 mm. Las unidades están en
milímetros, ¿verdad? 100 mm de largo. Ahora, aún no hice
clic en Entrar. Ahora debería hacer clic en
Entrar para bloquear esto. Pero antes incluso de hacer eso, se
puede ver que ahora esto se
ha bloqueado con 100. Todavía puedo cambiar los 100s. Puedo ir simplemente haga clic en Retroceder. Puedo teclear 50, ¿verdad? Entonces mientras lo hago todavía, antes de hacer clic en Enter, todavía
puedo cambiar el valor. Así que mantengámoslo de nuevo a 100. Pero ahora, una vez, ahora
hago clic en Entrar. Ahora he bloqueado esta longitud. Ahora me está pidiendo el
ancho de la caja, ¿verdad? Y ahora puedo hacer clic en cualquier lugar si no
tiene un ancho preciso, o ahora puedo hacer clic tal vez en 50. Volvamos 50 para especificar
que el ancho debe ser 50 o no estoy seguro y sigo sin
hacer clic en Enter. Puedo no lo sé, como tipo 100s otra vez, solo depende de lo que quieras Todavía puedo orbitar
alrededor mientras lo hago en medio del
modelado de la caja. Posicionarme. Lo que
quiero que me posicione, donde me gustaría
ver qué está pasando. Y digo, bien, ahora ya terminé y me gusta
y deberían ser 100. Bien, bien. No quiero volver
a cambiar de opinión. Voy a escribir ahora y
voy a hacer clic en Entrar. Y ahora necesita, requiere prefiero
que
le dé la altura, ¿verdad? También puedes, puedo ir a las otras vistas.
Puedo escribir la altura. Puedo hacer click en cualquier parte
si no precisa o yo también puedo aquí
ahora, escríbalo aquí. Entonces tal vez quiero que sean 50. Y se puede ver ahora
lo bloqueó a 50. Entonces esta es ahora la
vista previa de mi cuadro final, pero aún no lo hizo
hacerlo porque
tengo que dar click en Enter. Una vez ahora hago clic en Entrar. Ahora mi segunda caja está hecha. Y se coloca dentro de
la caja a capa porque cambiamos esto a
la esta capa mientras
lo hacemos, mientras la modelamos. Y sí, así es como ahora
modele una caja precisa. Ahora, dije al
principio que ¿y si el primer punto tiene
una ubicación específica? Entonces voy a hacer una nueva
capa caja tres. Voy a activar éste. Tal vez también haga clic en este
y diré, bien, mi primera esquina
de la caja está en la ubicación 000 debería estar ahí como en la
ubicación del centro. Y me pregunto ahora mientras
se trata con dueños como esconder esta primera caja y
quiero agregar la segunda caja. No me pierdo ninguna de las cajas. Ahora estoy haciendo nueva caja dentro
del cuadro de capa tres, y esto está resaltado
porque está en negrita y tiene esto
marcado, ¿verdad? Y en lugar de
hacer clic en cualquier parte, voy a anotar ahora
las coordenadas del primer punto de la primera esquina de Base, que son en este caso, si
es el centro, va a ser cero
coma cero, coma Ahora se puede ver que ahí se ha bloqueado el
punto. Aunque me haya cambiado
el cursor, muévelo alrededor. El punto ha sido bloqueado. Podría haber dado tal vez otro punto como otra
altura como la Z, porque esto es X, Y, Z. Entonces cero para el
primer número es para la coordenada x, el segundo para
la coordenada
y, y
el tercero para es
para A lo mejor hubiera elegido, no
sé, a lo mejor una coma, una coma, una coma, lo que
significa que está en la primera X
Y la primera Y la primera Y también en la Z comenzando no
están planos en el avión, trabajando Plano no plano ahí. Entonces realmente depende de
lo que quieras tener, ubicación o localizar
el primero. Pero ahora
volvamos a 000, ¿verdad? Y hago clic en Entrar. Y ahora ya puedo
dar click en el segundo, digamos longitud aquí mismo. Así puedo dar click en 50, enter, 50, Enter, y 50 cube
enter. Hecho, ¿verdad? Entonces así es como también
puedo comenzar por una ubicación específica en mente y puedo especificarlo mientras lo hago. Y va a conseguir un me va a dar la caja
así, ¿verdad? Esta es también una tercera forma de, digamos, algo más que simplemente
poner en la misma caja. Puedes ver que solo
me pregunto el mismo tipo de geometría, pero con diferentes formas mostrarte que son
tres formas diferentes. Y ahora lo que
quería mostrarte, ahora, aunque, digamos que
hiciste la segunda caja. Entonces voy a ir
a la predeterminada. Voy a apagar la primera
caja y la tercera capa. Entonces Box también tal vez llame a
esta caja uno. Así que sólo para tener caja 123. Ahora, imagina que
la casilla dos debería estar ahora en la esquina de la misma
debería estar en el centro. ¿Cómo podemos moverlo? Además, hay diferentes formas
de mover las cosas en Rhino por aquí y allá Yo puedo o si no tengo ningún movimiento específico
tan social como dije, harapienta o
moverlo así Puedo hacer clic y arrastrar así. O puedo escribir aquí
en movimiento a paso, mover Enter, y luego
puedo moverlo así. O puedo hacer clic en
este icono para moverme. También lo mismo. Este
es el movimiento de comando. O cuando lo seleccione, tengo que asegurarme de que
tengan el Gumball puesto Si no está encendido, no puedo verlo. Tengo que tener este
Gumball tercero encendido. Y ahora puedo moverlo
usando el Gumball. Esta fuera de esta función
se ha utilizado con Rhino cinco. Y ha sido realmente
una gran característica desde entonces porque ayuda
mucho con el Modelado. Y así como
nos avisa, ya
sabes, como una
forma rápida de modelar, mover las cosas
incluso digamos rotar y escalar
en marchitarse tan pronto que si quieres
moverlo a lo largo del eje x, mira estas son las
tres flechas, X, Y, Z.
Recuerda RGB, rojo, verde, azul Esto representa el movimiento
solo a lo largo del eje x. O bien puedo hacer clic en esto y que puedes ver ahora está
bloqueado a lo largo del eje x Por cierto, si
quería decir
arrástralo y hago clic en Shift. Ahora va a bloquear el
movimiento a lo largo de cualquiera, dependiendo del
movimiento del cursor, ya sea vertical
u horizontalmente. Entonces en este caso, ya sea a lo largo del eje X o a lo largo del eje y, o en la dirección z Si ahora estoy en un 2D como
en el otro orientado, viewports en la
derecha o y la frontal. Flecha arriba y abajo. O en este caso en torno a la X, o en este caso pulmón la Y. ¿
Verdad? Entonces eso es sin
usar el Gumball Entonces el cambio se bloqueará en la función ortogonal
a lo largo de uno de los Ejes. O como dije antes, puedo dar click sobre esta flecha. Tengo menos sílice
movimiento preciso a lo largo del eje x, tal vez en lo muevo,
Digamos éste entonces Unidades como 10 mm Enter Entonces eso es como un movimiento
preciso. Ahora voy a moverme con tal vez
arriba en la dirección z por 100 unidades que he movido la parte superior haciendo clic y luego
dando el valor, ¿verdad? Entonces así es como puedo hacerlo. Ahora puedo controlar Z para volver a
deshacer mis movimientos. Y a lo largo del eje y,
eje z así. Estos pequeños cuadrados
representan el plano. Entonces digamos esto.
Ves rojo y verde. Entonces esta es la cuadricula pequeña, roja y verde. Esto dice que
va a mover el objeto sobre o a
lo largo del plano x-y Ahora, incluso cuando haga clic en esto, aunque haga clic en Shift, no bloqueará el ortogonal porque ahora le
estoy diciendo desde el principio que
esto no debería
ser ni en esta dirección ni en esta dirección
,
sino que debería ser en
ambas direcciones, como en cualquier dirección a lo largo o a lo
largo del plano x-y, ¿verdad? Lo mismo. Puedo mover
esta caja a lo largo del plano YZ I Xe plano económico,
la vista correcta Se puede ver que en la vista
superior no está cambiando. Incluso si muevo mi cursor
ahí no debería ir. Muévete hacia adelante y hacia atrás como si
estuvieran a lo largo del eje x. Porque dije anteriormente
lo acabo de sacudir para estar solo en el avión X, Z. Si hago clic en el
botón derecho, ahora cancelará el movimiento. También lo mismo con
el plano XZ. Puedo moverlo por el
plano XY
dando clic en esto. Ahora bien, estas flechas son para
los movimientos del objeto. En este caso es la caja. Son estos arcos y
estos son para rotación. Entonces, por ejemplo, quiero rotar esta caja alrededor
del eje x, ¿verdad? O a lo largo del eje Y. Simplemente depende de qué
movimiento en un nuevo. Ahora, cuando hago esto, hago eso, ¿verdad? Se puede ver que ahora
mi Gumball giró. Si deselecciono eso
y selecciono de nuevo, el Gumball vuelve
a la norma Pero, ¿y si
quisiera Gumball para estar
aún alineado
con el objeto Puedo ir al Gumball aquí, clic derecho y puedo ver
aquí alinear al objeto Y ahora se ha alineado
con el objeto a la caja. Y ahora por ejemplo, quiero rotar, quiero moverme ahora con esta
caja a lo largo de esta posición. Así, tal vez en esta dirección o quiero
moverlo por esta dirección. Tal vez como va a pared
inclinada de algún tipo
de forma y quiero moverla a
lo largo de esa inclinación todavía, mantener, mantener esta posición pero a
lo largo de esta dirección de lo que
puedo hacer esto, ¿verdad? Se puede relacionar esto de nuevo
al plan para ver Plano. También voy a deshacer la rotación. Ahora. También puedo usar el
Gumball, escala, cosas alrededor Puedo escalar la caja en
la dirección X o en la dirección Y,
o la dirección z Ahora al hacer clic en estos pequeños cuadrados
y hago clic en Shift, entonces escalará uniformemente el objeto en todas las direcciones,
uniformemente hablando. Y también una cosa mientras se mueven las cosas
usando el Gumball, puedo dar click en Se puede ver este
pequeño signo más, este cuadrado blanco con
el signo más negro. Esto quiere decir que ahora
va a hacer una copia para mí mientras se mueve. Haga clic en el Alt.
Ahora Haciendo nueva copia de la caja. Bien. Entonces así es como podemos movernos y copiar y escalar
usando el Gumball Ahora bien, si, digamos, lo
dije anteriormente, quiero, y digamos mover esta caja a cierta ubicación
precisa, digamos a la 000. Ahora no está ahí
y muévelo ahí. Muevo esta esquina ahí. Entonces el Gumball ahora puede que no. Digamos que somos geniales
para mí porque ahora
no puedo elegir esta. Ahora me moveré y espacio. Y ahora voy a dar click sobre esto. Ahora puede ver esto. Y coma Int Estos significan los snappings. Esto significa que mi
cursor ahora se ajusta al punto final de la caja en
el mejor de los casos en
esta ubicación o la intersección de estos bordes Se puede ver aquí que tengo
aquí el final en punto cercano, encendido, el punto en punto
centro está apagado ahora. Intersección de referencia a objetos,
perpendicular, tangente, cuadrante, cuadrante, nada,
vértice del polígono.
Como una Malla. Proyecto objetos, broches activados o
desactivados, ng-deshabilitados. Los vamos a ver también más adelante. Pero ahora si quiero
mover este, tendré que tener el final puesto. Hago clic y ahora tengo el
final bloqueado a mi cursor. Y si no puedo dejar decirlo, da click en esto porque ahí
no tengo ningún objeto. Ahora puedo en realidad. Así que apunta a pasar a. En realidad no puedo escribir
la ubicación del punto. Y como sé que esto está en cero coma cero,
coma cero, Como hemos visto anteriormente con la caja modelarla a cero
coma cero, coma cero, coma Puedo ver en mi, entonces mi ubicación, mi ubicación objetivo sería cero coma cero,
coma cero, Enter Y ahora trasladé la caja a ese lugar así, ¿verdad? Entonces en este caso, si
uno diría mover uno, coordenada de la caja
para disparar ubicación. El Gumball no funciona para mí. Tengo que moverme para usar
la mudanza. Éste. No van a moverse,
digamos esta esquina
al 000 Enter, ¿verdad? Entonces así es como funciona. Ahora y si uno
quisiera decir ahora, pasar a decir tener una especie de composición entre las cajas. Digamos que lo haré, digamos que solo
bájese esto con un turno. Por cierto, para este Kaling, existen diferentes
tipos de escalas Entonces esta es una forma de escalar. Pero puedo, si escribe
aquí en escala así, tenemos escala que es uniforme. Para que pueda dar click en éste. Puedo, click, puedo ver que
va a crecer en XYZ. Esa es la escala normal, así
. Voy a hacer clic en escapar. Puedo escribir de nuevo aquí escala, pero 1d1d significa es sólo
en una dirección A lo largo, digamos esta
dirección. Eso es 1D. O 2D. 2d significa que va
a escalar solo en dos direcciones sin la tercera dirección, dos o
tres dimensiones Para que pueda dar click sobre esto. Va a escalar
la caja así. ¿Qué va a mantener
la altura de la misma? Entonces es como asumir escala
uniforme es como
la mitad de una escala uniforme, no totalmente uniforme, sino sólo en dos direcciones,
dos dimensiones ¿Correcto? Entonces esa es la escala a D. Solo para saber estas son las operaciones básicas en Rhino Ahora como dije antes, quiero, Veamos ahora para hacer África
pequeña composición de estos. A lo mejor quiero tener,
digamos ser, estos, para estar ubicados en
las esquinas el uno del otro. Puedo hacer clic de nuevo, hacer clic en Mover, escribir ,
mover, nuestro clic en este. Y, y voy a pasar a esta
esquina y su perspectiva sobre esta también moverá ésta
de aquí para allá, ¿verdad? O quiero decir
para mover este, el medio de este borde
al medio de este. Sólo para hacer unas estructuras
diferentes más grandes para ver si eres
lo que está pasando. Entonces ahora me muevo, me muevo de nuevo. Hay que asegurarse de que
el punto medio esté encendido. Da click en este medio. Ya pueden ver, puedo ver
el medio resaltado. Y no lo es, no son finales o perpendiculares o sección, pero debe ser el punto
medio ahí, ¿verdad? Y nuevamente lo mismo para éste. Voy a hacer clic en Mover
realizado en el esquema. A lo mejor, vamos a
juntarlos aquí. Hecho así. Puedo seleccionar, puedo
escalar esto va a mantener el punto medio de
este borde así, ¿verdad Puedo escalar esto. Ahora. Si uno escala esta
y esta dirección, perderé esta
ventaja estando ahí Así que ahora voy a escribir escala 1D. Voy a empezar desde aquí. Da click en éste y
escala esta dirección. Entonces esto se
mantiene como un paso justo entre
las cajas, por ejemplo Esto podría ser como una composición, pero solo quiero,
estoy haciendo esto Simplemente mostrarte diferentes formas
de cambiar las cosas,
mover las cosas, escalar
las cosas alrededor. En Rhino
5. Tipos de archivo, exportación e importación: Ahora veamos qué
se hacen y
quieres salvar nuestro trabajo. Así que ahora tengo que ir
a Archivo, Guardar como. Y se puede ver que
puedo tener aquí, puedo elegir entre
los formatos de archivo, como muchos formatos, incluso del propio Rhino Como ahora puedo guardarlo
con Rhino siete o con versiones
anteriores de
Rhino o 3D S, el Entonces el piso inferior
de diferentes formas en diferentes tipos que
se puede decir Guardar Como cinco. Alternativa, digamos exporta
una geometría específica. Digamos por ejemplo,
quiero exportar esta caja para impresión 3D, y quiero exportar esto
como un formato de archivo STL Así que ahora puedo seleccionar Archivo Exportar Seleccionado o puedo hacer clic y
puedo escribir Exportar. Y ahora puedo decir, decir caja STL. Y puedo escuchar Guardar como
escribir con el formato STL, por
ejemplo, esto
también podría ser una opción, o ahora puedo, por ejemplo, importar un archivo también u otras geometrías haciendo
clic en File Y entonces aquí puedes
ver que tienes todos
estos diferentes tipos de archivos que se pueden importar desde
lugar de Rhino Y Rhino se sabe desde hace
mucho tiempo por ser muy versátil y aceptar muchos formatos
de archivo diferentes Incluso digamos
Adobe Illustrator, donde se mostró y también ver más adelante en el curso cómo podemos usar Adobe Illustrator
para ayudarnos en Rhino Así podrás ver todos estos formatos de
archivo que puedes usar para importar archivos a ejecutar. ¿Bien? Y una vez
guardado tu archivo, puedes ver que en lugar de la carpeta donde lo
hemos recibido, tienes este otro archivo llamado también como con
el mismo nombre de archivo, pero tiene esta extensión 3D
y ser un archivo K para Rhino Copia de seguridad alrededor de un archivo tiene por lo general tiene la
extensión de archivo de 3D EM. Y esto nos da un 3D EM be a K for Rhino backup para el comercio Sabes que no
debe confundirse si
ves este archivo mientras trabajas, oh, ¿qué es este archivo? ¿De dónde vino? El Edit no funciona con él entonces no lo hagas. ¿Qué pasó? Este es un archivo de respaldo que
Rhino genera automáticamente. ¿Bien? Y también una cosa, mientras se trabaja con estas
cajas, las tres cajas, se
puede ver que aunque esta caja dos es la actual,
pero como cada uno de estos
libros se han hecho, cada uno en capa diferente que estos mantuvieron
las capas. Si hago clic en esto, ahora tengo esta casilla uno. Si hago clic en esta
casilla dos, se queda ahí. Da click en esta casilla tres. Se puede ver que ahora
este Show Me gusta este objeto, ¿cuál es su capa? Si deselecciono
todo, ahora me mostrará cuál
es la capa actual Y también puedo ver eso
por las propiedades. Entonces si hago clic en esto, tengo cuadro de tres capas. Si hago clic en este cuadro
para acotar, este, box1 y todos estos
tienen el tipo de estos se llama Las extrusiones cerradas
son todas ver pronto ¿Qué significa esto? Volviendo a las capas y
ahora activará el valor predeterminado ahí
6. Puertos visuales, ToolbarReset, navegación: Ahora también he hablado
brevemente sobre el viewport y set que todavía
podemos cambiar estos Entonces por ejemplo,
quiero, digamos que la vista frontal
sea, no lo sé. Puedo ir a eso y luego
puedo cambiar al otro quizá atrás, no al frente. Entonces al revés a mi alrededor, la derecha, yo quería ser, da clic en esta vista de conjunto, tal vez a abajo, no arriba. Entonces lo contrario de éste, por ejemplo, podría ser con
lo que quiero trabajar. Y tal vez digamos que
quiero cerrar esto, cerrar esta ventana gráfica
y solo tendré, digamos esta gran
perspectiva de este lado,
uno a un lado, y luego estos dos a los viewports de un lado A lo mejor quiero esto, ya sabes, como a lo mejor puedes cambiar las cosas
y tal vez digamos que quieres traer esto de vuelta. Se puede decir ir al diseño de la
vista y
hacer clic en éste Trae de vuelta las vistas
originales. Y si por alguna razón
has
estropeado tus barras de herramientas por
alguna razón, Tomaste las cosas alrededor de las
inmersiones de esta manera, La preocupación
lateral
ya no puede ser finita Entonces ahora puedes usar un comando interesante
llamado a ToolbarReset Así que ahora, escriba la barra
de herramientas, restablezca. Éste. Esto es ahora revelador, diciéndonos reenviar las
barras de herramientas cerrará todos los archivos
actualmente abiertos a una barra de archivos
y abriremos la barra de herramientas predeterminada de
Rhino,
se le pedirá que reinicie
intentando ahora completar el proceso, ahora
diré,
bien, debes reiniciar
Rhino para que las barras de herramientas
terminen actualmente abiertos a una barra de archivos y abriremos la barra de herramientas predeterminada de
Rhino, se le pedirá que reinicie
intentando ahora completar el proceso, ahora
diré,
bien, debes reiniciar de restablecerse Bien, ahora voy a
Guardar haga clic en Control, Guardar haga clic en Control
S para guardar el archivo. Y lo cerraré. Iré a la ubicación
donde he guardado el archivo, y lo volveré a abrir. Y ahora tengo ahora la
barra de herramientas habiéndose restablecido. De nuevo, puedo traer todos estos Viewports
de vuelta a la costa ya que los
estaba enviando por común, están haciendo
clic derecho sobre este Y tengo todos ellos
a ghosted front, intenté perspectiva y
volviendo a la posición estándar Ahora una cosa con respecto a la
Navegación en 3D, Digamos que si ahora hago doble clic
sobre esto, por cierto, si quiero ahora obtener 4k
solo en una ventana gráfica, puedo hacer doble clic en una de
ellas como este doble clic Siempre puedo ver que
tengo estos abiertos aquí. Puedo hacer doble clic de
nuevo en este. Traigo a todos los
cuatro 1s juntos. Grosor, ¿verdad? Puedo hacer doble
clic en el superior. Ahora solo tengo trabajo
solo el superior, como el maximizado Puedo hacer doble clic de nuevo en este que puedo volver a este Layout aquí también puedo, digamos, agregar más
si quisiera. Entonces, por ejemplo, puedo dar
click en este signo más. Y aquí puedo hacer click en
una nueva ventana gráfica flotante, por
ejemplo, no layout, porque Layout, vamos a hablar sobre Layouts teacher on Pero digamos nueva ventana
flotante. Esto, esto como uno flotante. Y te puedo mostrar esto,
digamos que vayas a establecer vista con esta obra y cambiar la
ventana gráfica Posición de la cámara Y puedo cambiar esto que digamos, a perspectiva de dos puntos,
por ejemplo Así. Por ejemplo. Puedo cerrar esta. Puedo hacer clic de nuevo en este. Y puedo dar click en Dividir
horizontal, así. Y ahora he añadido uno. Digamos que si tuviera este
que está activado, si cierro esta otra vez, cierro la ventana gráfica y
agrandar esta como ahí Y hago clic en éste, y hago clic en más y divido horizontalmente,
va a dividir este. Entonces así es como puedo
agregar más viewports. O también puedo cerrar
este también. Agrandar éste y
dar clic en el frontal. Puedo dar click en Dividir vertical. Entonces para agregar ahora aquí,
otro. Aquí. Veamos qué me gusta decir
Agregar más viewports. Se trata de un vector o flujo de trabajo, dependiendo de cuáles
sean nuestras necesidades mientras modela algo 3D
y 2D simultáneamente. Y en cualquier momento ya
podemos arreglarlo. Puedo cambiar esta porque
tengo vistas frontales. Puedo cambiar esto,
Digamos también, no
sé, tal vez vista posterior. En cualquier momento
puedo hacer doble clic en uno de estos
para agrandarlos. Todos puedo ver lo que ya
tengo ahí, pero este es el que
se ha maximizado o ampliado Puedo cambiar estos. Puedo saltar de entre. Estos, especular no
estos o hacer doble clic, y luego elegir
otro haciendo clic en él Así es como puedo Organizarme mientras trabajo, a veces acercarme a una, enfocarme en un área en cierta la ventana gráfica,
a veces Depende. Y si por ejemplo, yo, digamos maximizar la vista
en perspectiva por ejemplo. Y yo soy, digamos que
quería decir trabajo. Digamos que en esa esquina de ahí, una órbita de ojo como esta esquina no
es de alguna manera menos se
centra a mi vista. Como cuando orbita, parece que
tal vez algo alrededor de esta zona es como
el centro de mi órbita, pero no tan coronario. Quiero acercar
con la rueda. Ahora estoy haciendo zoom
con la rueda. Y quiero
moverme así, no digamos centrado
en mi trabajo, ¿verdad? Puedo hacer click en Z para el espacio de
zoom y solo puedo dejar decir aquí dice arrastrarlo
ventana a Zoom así. Ahora cuando orbita alrededor, ya
ves ahora esto ha
estado desenfocado Cuando orbita alrededor. Esta área ahora tiene enfoque y ahora
puedo dar la
vuelta fácil y cómodamente con el cambio
o con el clic derecho, simplemente orbitar así Cómodamente. Inalámbrico solo ahí tal vez,
digamos, no sé, quiero construir una
línea entre decir,
en este, este borde a eso,
eso es por ejemplo,
podría ser y luego espacio para terminar esa línea. Y yo quería decir
Hacer algo así como, quiero ver esto también pronto como en una extruir la
superficie así Por alguna razón quiero
hacer algún rincón de algún tipo. Por ejemplo.
Así es como puedo hacerlo. O en otra cosa que hacer es que también puedo hacer
zoom, zoom seleccionado. Entonces por ejemplo, muchas veces me gustaría solo el punto, punto
rápido así. Y yo seleccionaría el punto. Verás, cuando
lo selecciono, me salen dos opciones. ¿Por qué? Porque esto está
sentado en el borde de las cajas. Y ya que estoy dando click en
el punto Lo de Rhino, porque
quieres que seleccione para ti el punto o la propia caja Esto también como algo
interesante saber que
a veces se quería decir para
seleccionar el borde de la caja o la propia caja,
a veces el punto. Y así a veces
cuando es un poco confuso y te van
a hacer esta pregunta. No quiero decir seleccionar
punto y luego voy a decir ahora nosotros ya sea Z para zoom seleccionado. Puedo, de nuevo, puedo
seleccionarlo y hacer zoom. Bueno en realidad no lo es,
Es Show Selected, sino el Zoom S, el set S, Si hago click
en él, no lo es. Entonces no hay Zoom
seleccionado ya que una palabra completa era Z
para zoom seleccionado. Y ahora solo puedo hacer zoom
en esta selección. Ahora puedo orbitar a su alrededor si
quisiera decirle a 3D ahora, hacer zoom más sobre esta área
local específica para trabajar. Uno. Y éste te
va a mostrar más adelante cómo podemos trabajar con estas extrusiones y modelización
más avanzada Digamos que tenemos como
tenemos otro objeto
que está realmente lejos de estas cajas. Voy a hacer ahora una nueva
capa llamada box for all. Actívalo. Y
voy a construir una caja, digamos ahí mismo,
QuickBooks, ¿verdad Y digamos que estamos
trabajando aquí. Y sé que tengo
algo que
me falta, ya no lo encuentro. Y no es en mi opinión. Y cuando orbita alrededor de tu
cuello y no puedo verlo. Si acerco y
alejo así, no demasiado. Estoy confundido. Entonces puedo dar click en el
zed E para ampliar las ampliaciones. Y luego
me va a mostrar todo ahí dentro. Al hacer eso. Es bueno
mostrar también todo. Entonces tengo que hacerlo, porque
a veces
digamos que para un objeto
podría estar oculto. Entonces tal vez digamos esta caja por alguna razón la he
ocultado anteriormente. Puedo dar click en este click
izquierdo para ocultarlo. Y cuando ahora haga clic en Z, extents va a hacer zoom solo
en las cosas, en los objetos que se muestran Si quiero mostrar todo, quiero hacer zoom a todo lo
que tengo ahora para mostrar todo lo que tengo ahora para hacer
clic en este mostrar objetos. Entonces aquí tengo este mensaje
que muestra un objeto oculto. ves que ahora recibí este
mensaje que decía: Oye, en realidad había
algo oculto y ahora se está mostrando. Pero no puedo encontrar que
si no hago zoom lo suficiente, ahora
puedo hacer click en Z.
puedo escribir set E space, y ahora mostrarme todo Otra vez. Realmente importante. A veces podrías haber escondido algo
por alguna razón. No quieres dejar decir
C, entonces puedes hacer eso. Entonces viene de
esta bombilla. Hace flecha desplegable. Aquí tenemos el
ocultar mostrar objetos, mostrar los objetos seleccionados. Tienes los
objetos aislados. Por ejemplo, puedo hacer click en esto y
puedo hacer click en esto, así puedo mostrar esto y
ocultar todo lo demás, ¿
verdad? Yo también puedo hacer eso. Hay muchas otras visualizaciones, digamos Opciones y esto también,
digamos para el registro, los objetos se están desbloqueando Digamos que quiero cerrar
algo que solo el mar cambie cualquier cosa al respecto
para poder cerrarlo. Puedo garantizar que eso
va a ser cambiado o
movido o escala o me olvido. Pero en fin, una vez haber trabajado con esta caja después de aislarla y estoy bien, queda satisfecha. Entonces puedo volver a hacer click en
mostrar todo y E. Luego alquinos También mientras se tienen
todas las capas puestas, porque a veces vamos a
agregar la capa fuera. Entonces aunque lo muestre
todo, lo muestro todo. Entonces no hay objetos ocultos, pero esta capa está oculta, ¿verdad? Entonces aunque la caja en vez
de esto no se muestra, me
está diciendo
pero nadie anota todos modos, ¿verdad? ¿Con qué? Con todas las capas que
se muestran con sus
bombillas encendidas, ¿verdad? Entonces, si quieres, digamos
saber de todo, como todas las capas en F, para convertir todas las capas
sobre todas ellas en tu archivo y luego
mostrar todos los objetos. Y luego puedes ampliar las ampliaciones
para mostrar donde quiera que tengas tal vez una conferencia de algo que se haya movido
accidentalmente como demasiado lejos
del área de trabajo, ejemplo, por accidente Y así es como
solo puedes tomar para recuperar tus
objetos para encontrarlos. Entonces voy a borrar esta. Voy a hacer click en esta casilla ahora
quiero eliminar esta capa, ¿de acuerdo? Una cosa también
a tener en cuenta. Esa es una buena práctica
que siempre sigo. Y es algo en
lo que quizás no dejes
decir siempre piensa. Pero podría ahorrar mucho tiempo. A veces tengo,
veamos aquí, como la caja 123, tal vez tengo,
digamos objeto X. Y luego tengo aquí objeto. ¿Por qué? Por ejemplo, ¿verdad? Y a veces eso es ver, quieres hacer doble clic sobre este predeterminado activado y luego quieres ocultar todo
excepto para el objeto dos. mí, por ejemplo, me gusta qué parte del flujo de trabajo
quieres hacer esto. Entonces se podría decir por accidente, haga clic en esto ahora y
lo tuve, tenga esto ahora. Por lo general, esta columna
Ordenar está activada. Al hacer clic en
este pequeño martillo, las herramientas, tienes
esta gruesa puesta. Lo que pasa es que si tienes esto encendido y quieres hacer
doble clic sobre esto, y por accidente
no haces clic en esto, sino haces clic en este. Ahora estás ordenando la
capa por nombre así. Entonces serían los, correcto. Pero quizá no
quieras tener esto. Puede que no quieras
que ocurra la clasificación porque puedes, digamos que ya has organizado el default
es el primero. Y luego la casilla 123, o así. Y tienes el objeto X
y luego el objeto Y así, y haces clic en
este, luego
estropeas el orden de las capas. Y así en este caso, para
evitar esto, solo
puedes hacer clic en la
herramienta en el verano y luego desactivar las clases de columnas Bien, Ahora cuando haga clic en
esto, ahora estoy dando clic. No va a recurrir a nada. Imagínese ahora tener,
digamos decenas, más de diez capas y luego por accidente
luego volver a clasificarlas. Y ya tienes, digamos, organizar tus
capas en términos de, digamos importancia del objeto. Como si fuera la
parte superior de algo que la parte inferior entonces decide o las paredes de algo
o deambular, un tablero de mesa y las patas de la
mesa y esas cosas. Estas capas no son lisadas siguiendo estrictamente un orden
alfabético, sino que están siguiendo tu
flujo de trabajo o su teléfono, importancia de
tu proyecto
en términos de elementos Y así con solo tener esto apagado, vamos a ahorrar mucho
tiempo porque si, digamos que estás recurriendo
accidentalmente como decenas, más de diez o 20 capas, se volverá como un tiempo para
leer ordenarlos de nuevo, el orden en el que quieres
que se ordenen. Entonces eso también es solo un consejo
rápido. Mantengan esto fuera. Voy a acercarme aquí. De hecho les voy a decir
E a ellos en grados. Voy a borrar mi X. Como pueden ver, puedo
mover las cosas como estas flechas, ¿verdad? Entonces caja 123, estoy satisfecho
con este pedido, y voy a guardar esto. Y puedes ver aquí dice archivo guardado correctamente como uno solo. Esa es la negación,
las operaciones básicas, etcétera. Además, obtienes este
mensaje de que eres, tu archivo ha sido guardado. ¿Bien?
7. Tipos de curvas y grados: Ahora veamos cómo
podemos construir geometría. Eso es Tipos de Geometría. Y comencemos con la forma más
sencilla de geometría, que es un punto. Ahora para hacer tu una nueva capa
llamada punto cero o puntos. Y luego lo voy
a activar. Y aquí tenemos de esta barra lateral, esta de
un solo punto. Segundo. Ahora aquí, agrega un solo punto, o puedo dar click en
esta flecha desplegable. Y puedo agregar también, digamos en la vista 3D
múltiples puntos, ¿verdad? Así es como podemos sumar puntos. Voy a hacer una nueva
capa y llamarla Líneas. Y aquí voy a agregar
dentro de esto ahí ahora. Entonces si yo, si hago clic ahora una vez con el botón más
derecho, y obtendré solo segmentos de
una línea. Si hago clic con el
botón derecho , clic, clic, así. Si hago clic en el botón
izquierdo del ratón. Ambas, esta
es una polilínea, mientras que esta es una línea, líneas
simples básicamente, aunque he
hecho varias. Pero como han visto aquí, si hago clic en el botón
derecho del ratón, entonces obtendré
segmentos de una sola línea que están conectados. Ahora puedo
conectarlos si quisiera, puedo seleccionarlos así
y puedo escribir Join space. Ahora, recibí este
mensaje de aquí, tres curvas unidas
en una curva abierta. Se puede ver que Rhino
los llama como curvas y no Líneas
porque Líneas o curvas de una
calle, ¿verdad Las líneas similares a rinocerontes se
consideran curvas. No hay,
digamos como Tipo de línea, pero es como que
hay un tipo de curva y hay un tipo de superficie. Puedo hacer click. Y tengo
esta Curva abierta seleccionada, que es una polilínea abierta
similar a esta también Si voy a las propiedades
y hago clic en estas, he abierto curva. Y lo hicimos ahí tan
bien como éste, curva
abierta también, ¿verdad? Entonces así es como podemos
construir, digamos que ya sea conectadas o desconectadas Las líneas también tienen muchas
más funciones. Y ahora una cosa respecto a
lo que esto es Lines. Una cosa respecto a las curvas
ahora es que también estamos aquí, tenemos también Más Opciones. Y ahora vamos
a hablar los Grados de las curvas. Voy primero a hacer un
nuevo año llamado curvas, el comienzo mismo
y lo activaré. Voy a ampliar mi vista en perspectiva haciendo
doble clic en esta Y luego aquí cuando
pase el cursor sobre esto, también aquí dos opciones, ya sea haciendo clic en
el botón izquierdo del mouse para obtener una curva de punto de control, o el botón derecho del mouse para
obtener una curva a través de puntos Ahora veamos cuál es la
diferencia entre estos. O si hago clic en el botón más a la izquierda para obtener
la curva del punto de control. Aquí me van a preguntar
sobre el grado de la curva. Si es un SubD el más amable o no y si es persistente, Cerrado No o Sí Ahora, con respecto al
sub D amigable porque sub D es un nuevo tipo de objeto
introducido en Rhino seven Ese es un nuevo tipo. Por eso tenemos muchas
funciones escritor que también pueden incluir
algunas funcionalidades que se relacionarían con sub D. Ahí es donde tenemos los oídos. Voy a
hablar de sub D como intro, qué sub D durante este
curso, más adelante Pero este curso no está
enfocado solo en la sub D. Hay otro curso que estoy
dando que está más enfocado, dessub las operaciones de los camiones y
Modelado avanzado con SubD
D. Pero este curso, solo, el propósito de
este curso es
meterte en Rhino,
darte un aviso Y Philip cómodo
usando Rhino y entendiendo cómo hacerlo y todas las
funcionalidades principales, pero no enfocado ni
en un sub D y no enfocado en Mallas,
o no enfocado en el diseño
paramétrico Pero solo, digamos para
muy principiantes de todos modos. Entonces solo para hacerte saber
que esto funciona, si digamos que estás usando una,
una versión anterior de Rhino, entonces es posible que no veas esto. ¿Bien? Entonces para grado ahora, si lo guardo como tres
ahora sin cambiarlo, Eso es por defecto,
obtengo un grado de tres. Empieza a hacer clic ahora.
Así que empieza la curva. Y hago clic en Siguiente punto que ves ahora recibe un mensaje de x-point Después también teniendo el próximo mes
o Enter, presiona Enter. Cuando esté hecho. Así, se
puede ver que la curva está siendo afectada por
estos puntos de control. ¿Correcto? Sobre, más, sobre
el primer punto de partida. Obtendré esta vista previa de cómo
se vería la curva. De hecho, podría seguir adelante. ¿Correcto? Nuevamente, todavía obtengo esta vista previa porque quiero
pasar el cursor sobre esta Ahora, puedo hacer clic en
cualquier lugar para mantenerlo abierto, o puedo hacer clic en este
punto para cerrarlo, para tener esta
Curva cerrada . O puedo
escribir C para cerrarlo. Si escribo C, C
y yo escribo ingresarlo, lo uní y luego
lo cierro y luego se hace. Termina la operación. Ahora tenga esta curva,
una que seleccioné. Puedo ver los puntos de control. Y también puedo
seleccionarlos y moverlos
para afectar la forma de la curva. Así. También puedo cambiarlos
en 3D si quisiera. Entonces el campo correcto, por ejemplo, ahora
puedo moverlo hacia abajo. Puedo verlo como héroe
va en contra también en 3D aquí. Parece que puedo verificar,
revisar este luego a menudo
moverlo hacia abajo o tal vez moverlo hacia arriba. Digamos que no lo sé. Tengo este resultado. Ahora. ¿Qué son los
Grados y qué significan en términos de
construir curvas? Si ahora hago una nueva
capa y la llamo curva de un grado, Enter. Y ahora voy a
activar éste. Volver a la vista en perspectiva. O en realidad vamos a
ir a la vista superior. Aquí. Si vuelvo a lanzar una curva de
punto de control, y digo que quiero
un grado de uno, Enter y empiezo a dibujar. Se puede ver que ahora
no tiene ninguna curvatura. Y quiero hacer click y
terminé. Ahora lo cierro. Entonces puedes ver que ahora
esto se ve exactamente como la polilínea que nos gustaría
simplemente por aquí Y éste porque el
grado es igual a uno. Por lo que no tiene
ninguna curvatura. Si hago una nueva curva
con dos grados. Y ahora también
activaré éste. Y de nuevo, voy a lanzar este. Y voy a cambiar el
grado a, para entrar. Y nuevamente,
comencemos de ahí. Haga clic, haga clic en un poco de N mientras
hace clic con la rueda. Se puede ver que ahora
tenemos curvatura. Eso está siendo afectado
por los puntos de control. Haga clic, haga clic, haga clic. Y ahora como que me gusta tratar de hacer que las cosas busquen color,
para que las cosas me sean más fáciles
de entender. A lo mejor sólo voy a cambiar
la curva un grado de Color de
Capa a, digamos rojo. Y voy a cambiar el
color de la curva a Grados a naranja. También voy a hacer
una salida una nueva capa Curva tres grados para ver los activadores de diferencia
y también darle ahora un color de ahora, no lo
haría intentaría
evitar usar el color amarillo porque el amarillo suele ser el color de los objetos
seleccionados Así que a veces podría
confundirme. Si consigo un
color amarillo a algunos objetos, podría confundirme en cuanto a pensar, Oh, ¿ahora se están
seleccionando estos? Entonces por eso estoy evitando
usar este color. Ahora voy a usar el color verde de las
roturas. Cuando seleccione cualquier color, cualquier objeto, obtendré
este resaltado amarillo. Por eso evito
usar el color amarillo. Nuevamente, voy a dar click sobre esto
con el botón izquierdo. Voy a empezar con
este punto ahí. Estoy usando realmente la
curva de un grado como guía para
construir las curvas. Haga clic. Haga clic. Se puede ver que ahora
la curva no es eso, digamos fuertemente tirado
hacia los puntos. Lo siento, este es el griego, lo siento, esta era la grilla también. Quiero tener que cambiar
el grado tres. Grado dos otra vez,
voy a tener que rehacerlo. Así que solo haz clic en Escape. Y voy a hacer click de nuevo
aquí va a cambiar el v23 para no entrar Haga clic y haga clic. Bien. Ahora se puede ver la
mayor diferencia. Haga clic. Se puede ver que ahora la
curva está siendo, como dije, no tirada hacia los puntos tanto
como la anterior, la naranja, click
y click y el último
clicked, ciérrela Si hago ahora una nueva curva de
capa para Grados. Y también dale a esto un nuevo color, tal vez el líquido cian, el botón izquierdo del ratón
haga clic en éste. Haga clic, lo siento, no
cambié el 3D. Otra vez. Cambia la rejilla a cuatro con una barra espaciadora o con la
tecla Enter para cambiarla. Haga clic primero, segundo, tercero, cuarto, quinto, sexto,
séptimo y cierre. Y se puede ver
ahora la diferencia ahora
es realmente aparente. Todas estas curvas tienen los
puntos de control exactos, posiciones. Si selecciono esta o
si selecciono esta. Este, también, por cierto, con versiones anteriores de Rhino, cuando seleccionas una curva, no
verás los
puntos de control automáticamente Esto es a partir de Rhino seis. Tienes que, si
no los ves, tienes que seleccionar la propia curva y luego
tienes que dar click sobre esta, mostrar puntos de control de objetos. Das click en esto y
luego te están mostrando. Ahora, cuando hago clic en esto, acabo de hacer clic en este No me muestra ninguna diferencia porque ya los
tengo mostrados. Derecha. Entonces a eso me refiero. Es algo así, no soy
lógico decir como mostrar puntos de control de objetos
mientras estos se muestran. Y es decir que la
historia de esto es que esto comenzó o estaba existiendo en lugar de Rhino
antes de la función, antes de la, esta opción que
cuando seleccionas una curva, vas a
verlas encendidas, ¿bien Si hago clic en esto, no
voy a ver nada. Pero esto también es útil cuando, digamos que quiero
mostrar Ctrl puntos de superficies y otros
objetos son geometrías, entonces
los vas a ver porque Surface Duo en tu otro va a ver en los puntos
de control automáticamente Pero aquí con Rhino a
partir de Rhino seis, cuando seleccionas una curva, queremos ver los
puntos de control que son automáticamente Y luego se pone, el objetivo principal aquí es mostrarte la
diferencia entre Grados. Si es uno,
no se le dará ninguna curva. Si son dos Curva más, Tres más, Curva
cuatro Más, etcétera Cuando subes con los grados, entonces tienes la fuerza de tracción hacia los puntos de control
es cada vez menos y menos. Ahora, generalmente hablando, en Rhino, normalmente trabajaríamos con
curvas del uso de tres No soy dos, no cuatro normalmente, pero claro puedes cambiar
el Basado en tus necesidades, en los requisitos de tu proyecto. Si tienes un requisito para el grado Curva sea como número específico,
puedes hacerlo. Pero generalmente hablando,
podemos usar el grado de tres como el grado
Curva estándar. Ahora, hemos visto
aquí cómo podemos construir estas curvas a partir
de puntos de control. Entonces los puntos de control se curvan. Ahora sea cual sea la
curva a través de puntos. Si ahora hago una nueva capa
y la llamo curva a través. Ahora estoy haciendo todas
estas capas porque también podría haber
hecho estas como una capa. Pero solo entiende gratis,
incluso más adelante, digamos cuándo
quieres abrir tu archivo y revisarlo. Y tal vez recuerdes algo que
te expliqué el curso para que
todo quede algo así como guardado en pasos aquí y en forma de Capa
para que puedas comprobar, oh, Reconstruir la curva un
grado en esta capa, puedes verla,
puedes comprobarla. Aquí está bien explicado, bien presentado. Con estos pasos. También voy a darle a esto un, otro color, tal vez azul. Y también por cierto, estos
colores, cuando haces clic en el, cuando haces clic en este
cuadrado para darle el color. También puedes dar,
digamos que los colores con transparencia también son esta
característica de transparencia iniciada con Rhino seis o siete No estoy muy seguro de
cuál, pero de todos modos, es una
adición reciente a Rhino Con Rhino cinco y versiones
anteriores, esta opción de color no
estuvo presente Y con Rhino ocho, también
vamos a
tener coloración de degradado Entonces estas cosas
ajustar los gráficos es realmente útil para
ayudarnos a la vez que diseñamos
cosas para, ya
sabes, solo más
flexibles y mejores Mantengamos esto en azul. Y ahora voy a hacer clic derecho sobre esto para obtener una
curva a través de puntos. Haga clic con el botón derecho en nuestro Inicio. Aquí. Seleccione puntos a través de los que
construir la curva. Aquí. Tengo que tener ya
como puntos que son, que
ya se han colocado ahí. Voy a la actividad Capa
Puntos. Y en realidad voy a construir
ahora aquí múltiples puntos basados en
el primer grado. Haga clic, haga clic, haga clic. Sólo hay que poner esos puntos ahí. Y luego volveré a
la curva a través de Puntos. Y voy a hacer
clic derecho en éste. Da click en este punto. Aquí. Select quiere construir una
curva a través de puntos. Esta orden Entrar. Y ahora tengo esto, ahora puedo, por ejemplo, digamos cerrar sí o no. Bien, así que esa es una
manera y grado de tres. Entonces en caso de que lo queramos, la curva a gustar sin duda pasar por los puntos,
entonces podemos hacer eso Y entrar. Esa es una manera. Ahora, también hay una tercera vía que es la curva interpelada, que a veces es como lo
haré, a menudo uso esta curva
hasta los puntos interpelados Este con el botón
izquierdo del ratón. Voy a escuchar hacer esta capa llamada
Curve interpelate así y entrar
y también cambiará
el color a púrpura Aquí voy a hacer clic en
esta flecha desplegable, y vamos a dar clic en
el botón izquierdo. Aquí. No necesitamos
tener ningún punto. Así Empieza click con
el grado de tres. Haga clic, haga
clic, haga clic y haga clic para terminarlo. Y se puede ver también que hay
una diferencia muy leve entre ésta y la
curva a través de puntos. Yo prefiero personalmente usar
los interpolados de curva. Entonces se interpola
una curva a través Puntos en lugar de la
curva de dos puntos Y luego este que
te gustaría, necesitas también ya tener puntos ahí dentro mientras
este no lo haces. Y puedes ver como cuando
seleccionas este, tiene sus propios nuevos puntos
de control. Porque
los puntos de control siempre son por tanto curvas que son,
digamos, no a lo largo del, lo largo de los propios puntos. Mientras construye un
dispositivo n-tupla como una curva 1D estrictamente para
pasar por estos puntos Y lo va a hacer. Pero en realidad hablando, esta curva ha
aportado mucho ahí. Pero fuera de la propia curva, donde éstas dictan la forma de la curva en base al grado
que se ha elegido ¿Bien? Así es como podemos entender los
Grados de curvas, cómo podemos construir estos
principales Tipos de Curvas. La gente prefiere usar a
veces el
punto de control Curva o interpelar
ContraPoints como esto te
dará más
fluidez como más, digamos Y siempre es, digamos, bueno usar menos puntos
ahí que no sean más puntos para que
puedas controlar la curvatura. O puede usar, digamos, la curva de puntos interpelados, que es para asegurarse de
que la curva
pasará estrictamente por algunos puntos
específicos que establezca, o alguna ubicación específica o por cualquier objeto, ubicaciones
que desee Por supuesto, hay muchas
más funciones Curve. También vamos a
revisar algunos de estos más adelante. No todos ellos. ¿Bien? Entonces eso es
básicamente sobre curvas y Grados y cómo
podemos entender el grado de curvas en Rhino Ahora, ¿y si
previamente he dibujado una curva y no está cerca en una cerrarla? ¿Cómo
puedo hacer eso? Si
vuelvo a hacer una curva como Curva abierta, y selecciono,
activo esta y
le doy color magenta. Dibuja aquí, y simplemente
dibuja una curva así. Lo terminé así
sin cerrarlo. Entonces puedo
cerrarlo con solo escribir, como seleccionarlo
y luego escribir aquí cerrar curvas ERV,
y luego cerrarlo Ahora agregó un segmento
tratando de cerrarlo. Y ahí es donde hay que tener cuidado de que cuando se
quiere cerrar una curva en Rhino, se sumará un pequeño
sumar un segmento entre el punto de partida
y el último punto Y ahí es donde tengo que
tener cuidado aquí. Entonces usualmente esto sucedería. Digamos, si alguna vez
dices curva que tenga el punto muy cerca
del final pero aún no cerrado. Si hago clic en esto y voy a las propiedades se puede ver
que ahora tienen una curva abierta. Alternativamente hablando, en realidad
puedo comenzar, seguir construyendo las curvas. Puedo hacer clic de nuevo en este. Tienen que tener este fin
o no. Ahí para hacer clic. Y verás que tengo el
grado de cuatro y hecho
he empezado esto
con fuerza. Está bien. A lo mejor así. Y terminé. Ahora ya puedo dar click sobre
esto y puede dar click en este punto de control que puede cambiarlo en función de la
curvatura que quiera. Y una vez satisfecha
con la curvatura, tal vez en ella así, tal vez quiera
cambiar esto ahí. Entonces puedo seleccionar esta y Mayúsculas-clic en la otra Y vamos a escribir ahora Únete. Ahora tengo cerca esto, así que dos curvas se unieron
en una Curvas Cerradas. Cuando hago clic en esto
y voy a Propiedades, tengo esta curva cerrada y todavía no
puedo afectar los puntos de
control querían,
a solo también solo la curvatura. ¿Bien? Entonces así es como podemos
dejar decir, cerrar una curva. Si estaba abierto previamente
y asegúrate de
tener cuidado al cerrar la curva
con la curva Rhino Cerrada Lo van a cerrar
con la curva anódica del segmento
8. Superficies y polisuperficies 1: Ahora, ¿qué pasa con las superficies? Echemos un vistazo a las superficies. Ahora una nueva capa llamada Surface. Y también voy a activar
éste. Aquí. Tenemos diferentes formas
de dibujar la superficie. Entonces puedo ya sea aquí como hacer
clic en esta
flecha desplegable y precisa, tenemos esta superficie desde
tres o cuatro puntos de esquina. Puedo hacer clic, clic,
clic, clic. Y tengo la superficie. Cambiaré la
vista a sombreada. Y también tal vez cambiar
todos estos dos 3D. Basta con mirar el 3D. También son wireframes. Voy a ir a la, esta en realidad va a ir
a todos los ghosted Bien, entonces esta es la superficie. Bien. Puedo hacer una, bueno también puedo intro,
digamos como superficie así,
como una esquina a
esquina por ejemplo Así. También puedo
dibujar una superficie como esta. Entonces tres puntos así. También puedo hacer una
superficie a partir de curvas. Entonces si me curvo para
superficies como esta, y ahora construiré
el grado de tres. Una curva como esta. Esta curva debe ser, esta curva debe
tener dos condiciones. Debe ser cerrado y plano para que yo
convierta esto en una superficie. Ahora puedo escuchar tipo planar. Esa es la superficie plana RF, lo
que significa que va a usar esta curva para hacer una superficie
dentro de esta curva, y luego tengo esta superficie. ¿Bien? Así es como
puedo hacer una superficie. Ahora. Estas son superficies. Y cuando hago clic en esto, así esta toda la
superficie de Recorte porque está
hecha de una curva. Esta es una superficie. ¿Y si quiero
hacer ahora un sólido? Así que de nuevo, nuevos
sólidos de capa o superficies poli, porque técnicamente hablando estas se llaman Polysurfaces Si hago una caja ahí, como hemos visto anteriormente,
eso es una Polysurface A pesar de que se llama aquí
el tipo Extrusión cerrada. Pero se trata de un sólido hecho
de seis superficies. Si hago clic en este extremo, hago clic en este explotar Pero ahora tengo estos
hechos en superficies. Si selecciono todos ellos, tengo seis
Edición de superficie a selección. O aquí escriba seis superficies. Y escribí Join, el mismo que utilicé
para la curva y Enter Entonces se unió
a éste al cierre sólido. Se puede ver ahora, en lugar de
la extrusión Cerrada ahora está
diciendo que se trata de una Polysurface
sólida cerrada Técnicamente hablando,
se trata de una Polysurface y esta es una Polysurface Cerrada porque no
tiene ninguna superficie abierta, digamos superficie de
esta, de esta forma Lo que puedo hacer si para
hacerlo abierto es o bien podría, por ejemplo, subirlo. Y yo solo, digamos,
seleccionaré estos sin el
superior y volveré a unirme. Ahora esta es una Polysurface abierta. Puedo hacer click en esto y
moverlo hacia arriba solo para mostrarte esto ahora es una caja abierta
o Polysurface abierta Esa es una superficie. ¿Correcto? Entonces este es el, cómo se llaman estos. ¿Correcto? Entonces esa es la diferencia. Entonces estas son superficies. Podemos hacer superficies
a partir de curvas. Podemos darle sentido a fuera de
curvas de diferentes maneras, igual que con nuevas funciones te
van a mostrar a todos pronto Bye lofting
como comiences, etcétera Y dice técnica hablando, ¿qué es una Polysurface abierta Y ahora puedo,
voy a copiar esto
dando click sobre esta flecha
y luego dando click en Alt. Ahora me sale este ícono más. Y ahora voy a escribir Cap
para tapar este y luego convertirlo en un pulido de superficie cerrado
Solid Polysurface Esta es una abierta,
esta es cercana a una. Volviendo a las capas Sólidos o Polisuperficies. ¿Bien? Entonces esta es una
introducción rápida también para entender la
diferencia entre estos Ahora, ¿cómo podemos cambiar o editar superficies ahora
similares a las curvas? Recuerdas cuando nos gusta seleccionamos
esta curva y empezamos a cambiar los
puntos de control, ¿verdad? Así. Veamos qué
pasa si lo hacemos. Digamos con esta Surface. Primero, estos, y luego
voy a mostrarte qué es esto, cómo trabajar con éste. Si hago clic en esto, ya que esta es una superficie, vamos a obtener los puntos
de control automáticamente. Por lo que ahora tenemos que dar click sobre esto. Ahora puedo ver los puntos
de control. Ahora puedo seleccionar,
digamos un punto. Puedo moverlo arriba y abajo. Veamos, muévelo en
la dirección x-y. Entonces ahora estamos cambiando cómo se ve
la superficie,
así, ¿verdad? Pero no puedo dejar decir ahora cambio en el
área interna de la superficie. Y eso es porque
la superficie
aún no está Reconstruir a con
más puntos de control. Para ello,
necesitamos reconstruirlo. Entonces si hago clic en
esto por ejemplo, y vamos a escribirlos ahora
para reconstruir este, Reconstruir espacio. Y aquí puedes ver ahora
el avance de la Reconstrucción. Veamos qué es la ventana de superficie
cerebral, ¿qué significa
del recuento de puntos? Tenemos los UV y los UV
son similares con el XY. Básicamente, estas son
las
direcciones X e Y locales de esta superficie o
el dominio de la superficie. Tenemos el grado
así a lo largo de la U y V. También
tenemos las opciones como entrada
necesaria o si queremos
mantener la entrada, capa
actual, etcétera,
leer Trim o Ahora voy a ver
más de estas opciones, pero solo principalmente a estas. Ahora está diciendo
que esta superficie tiene dos puntos y
dos puntos a lo largo la U y V. Lo que sugiere para nosotros ahora
reconstruirla con diez puntos. Observe antes de ir a asistir punto en el strike cinco puntos, cinco como este y
haga clic en la vista previa. Y ahora nos va
a mostrar ahora los recién
reconstruidos Puntos En el,
en la superficie sin
afectar a la superficie Entonces, cuando
reconstruirá la superficie, no
cambiamos la
superficie como se ve. Justo ahora estamos cambiando
la estructura de la misma, como el núcleo de la misma, pero
sin cambiarla por sí misma. Una vez que lo reconstruimos, ahora podemos ahora después de eso, elegir el
punto, seleccionar el punto y luego podemos
moverlos para cambiar la
forma de la superficie. Pero después de un tiempo
reconstruirlo y después de reconstruir la superficie
misma, no va a La superficie va a
verse exactamente igual. Pero con más lazos culturales. En este caso,
tendrás Modos más portátiles. A veces se
quiere reconstruirlo con, digamos, menos
puntos de control, tal vez veamos. Aquí tenemos,
digamos 100 y cien y tú quieres
hacerlo, digamos 2020. Entonces también te puede
gustar Reconstruir eso con menos puntos de control, ¿verdad? Por lo que no siempre es
aumentar los Corresponde, pero puedes ir, también puedes
disminuir los puntos de control. El grado aquí es, solo
pienso que ahora
es actualmente 1.1. Puedes sugerirnos que lo
usemos como tres o tres. Bien, eso está bien.
Es entrada, está bien. Bien, Ahora
vamos a dar click Bien. Y ahora
no veo nada porque nada
cambió, solo lo reconstruyo. Ahora, si hago clic en
cultural y muestro puntos, ahora puedes tener más puntos. No sólo por puntos, sino que no tengo más
ContraPoints que ahora pueda seleccionar y moverme hacia arriba y hacia abajo. Seleccione igual a moles otra vez. Todavía también puedo
retroceder y cambiar la forma de la misma que puede
afectar cómo se ve. Entonces también puedo mover este es uno aquí arriba y abajo mismo
y entretenerlos también Así es como podemos
Reconstruir, dar forma a una superficie. Y luego después de reconstruirlo, podemos entonces afectar los puntos de
control en consecuencia ¿Bien? Ahora estas superficies porque y voy
a dar click en Escape, Escape hasta ahora, salir de ella. Ya que estas superficies fueron construidas con estas funciones, ¿verdad? Solo tengo esto como forma de punto de
partida, ¿verdad? Pero esta, esta segunda, porque hice esto como una superficie plana a partir de
la curva, ¿verdad? Hay diferentes
formas, ya sea, digamos que quiero
cambiar la forma misma. Yo puedo, ahora voy a copiarlo. Copias. Puedo escribir Copiar y hacer clic y arrastrar la curva. Y con un Shift para mantener el broche de presión
ortográfico y espacio. O puedo, voy a
deshacer aquí, voy a hacer click
en la curva otra vez. Da click en esta flecha Dentro de Alt. Y entonces aquí me sale el signo más y luego
ahora voy a soltar, bien, para que hice una copia. Ahora puedo aquí
cambiar los puntos. Si tengo antes de hacer
la superficie plana, si tengo el historial discográfico encendido, hagámoslo ahora así. Esto ahora está activado. Y cambio los puntos,
justo así. Y hago click en esto y
voy a activar esta
curvas para superficies. Y voy a escribir Planar
Surface enter, ¿verdad? Éste. Si ahora cambio la curva que estaba
construyendo la superficie. Lo siento, antes de eso. Antes de eso, porque esto no estaba registrado. Historial al hacer clic en Superficie
plana Entrar. Ahora esto se apagó. Si hago clic en la
curva y la cambio, se ve
que ahora las superficies que
siguen es muy importante tener
el historial registrado en antes de la superficie plana. Puedo ver que después de haber hecho la superficie, esto se disparó. Pero esto ahora es mantener la
superficie siguiendo la curva. Si me muevo con la superficie alejada, van a
decir arrastrando
historia quebrada sobre un objeto O puedo decir ahora
aquí, OK, o Cancelar. Para deshacer este movimiento, puedo mirar en la curva y puedo moverme ahora con
un punto como este. Si la muevo hacia arriba y hacia abajo, mantendrá la superficie porque es
como proyectarla plana. Pero ya puedes ver aquí, cuando hago esto, perdí el control. Entonces aquí en realidad se ve aquí, historial No se pudo actualizar un
objeto porque lo hice, aunque no
me llegó el mensaje. Así que ten cuidado con eso. Deshará el control Z, deshará, deshará, deshará, deshará nuevamente. Entonces aquí antes de moverlo
hacia abajo para
volver a hacer clic en la curva y mover los puntos
solo a lo largo de la X, Y. Así que eso es traer esto de
vuelta a la historia. Si me muevo, otra vez, si
muevo la Surface, aléjate de ella,
la va a romper, cancelar. Y si ahora,
digamos, quiero escalarlo. Si escala, Digamos que éste
también lo va a romper, ¿verdad? Entonces por eso me gusta esto. Grabar, este tipo de
como una función limitada. Hay una forma más avanzada
y más, digamos, desarrollada de hacer esto basada en la curva
siempre a mantener. Y eso es mediante el uso de Grasshopper, que va a ver también
durante este curso
al final del curso
como una introducción a Grasshopper que obtienes todos
los pasos se guardan ahí Y es algo que se llama
la definición paramétrica. Y aunque, digamos que
alejas la superficie, como se
va a mantener la curva, etc. presupuesto es para
que sepas que la coordenada registró. Así que solo
te ayudaremos a hacer eso. Ahora. Aunque tenga esta curva y pueda cambiar la forma
de la curva, ¿verdad? Tener la Superficie
siempre siguiéndola. Todavía necesito reconstruir esta
curva para sumar más puntos. Si quisiera
hacerlo más complejo. Si selecciono la superficie
y digo Reconstruir, y quiero dejar decir ahora
agregue tal vez diez puntos. Diez puntos, mantener el
grado en tres. Comando de reconstrucción, historial en
un objeto, está bien. No quiero que siempre me
sigan siguiendo. Pero sólo por ahora hago clic en la superficie y hago clic
en Puntos de Control Activados. Se puede ver eso aquí. Recuerda antes cuando
hablamos de ésta y dijimos que esta es una superficie recortada porque está
hecha de Curva falsa Ahora cuando encendemos los puntos de
control, vemos que como básicamente
esta superficie, la base, la naturaleza no recortada
de
la misma es en realidad
un cuadrado que está en el que,
dentro de la cual se ubica
la superficie Esto, estas son,
por otro lado, estas superficies son superficies o superficie sin recortar
también en otras palabras, porque
no hay, digamos como otra superficie más grande que son, en la
que estas están inscritas Y porque estos tienen su propia UV local que
esta no tiene,
y la UV, como la
x-y local de esta superficie,
se basa en esta naturaleza
falseada de la misma,
que parte de ahí y no en ningún
lugar allí como
cualquier superficie y Rhino,
técnicamente hablando, tiene
Es punto de esquina y
yo tiene cuatro
puntos de esquina en general, ¿verdad que parte de ahí y no lugar allí como
cualquier superficie y Rhino,
técnicamente hablando, tiene
Es punto de esquina y yo tiene cuatro
puntos de esquina en general, ¿ Y tiene direcciones UV. Si parece que esto
no quiere decir que
no tenga esos. Y es por eso que
cuando tú, cuando
seleccionas una de las formas, superficies que se ven así, que no tienen esquinas. No quiere decir que no
tengan esquinas, pero sí y Rhino
entiende que sí Y te está diciendo, oye, en realidad
es superficie recortada No es un desrecortado como no
es el original, pero hay un tipo
más grande como
los límites que
lo rodean Esa técnica de
hablar incluye las direcciones UV y los límites
principales de la misma básicamente Entonces otra vez, volviendo
a la superficie, ¿por qué lo reconstruimos? Ahora puedo dar click en
los puntos y
puedo afectarlo localmente. Todavía puedo mover
estos ahí. Y puedo bajar uno. Puedo mover este hacia arriba, ¿verdad? Entonces así es como ahora puedo
afectar la superficie. Esto reconstruyendo y
luego afectando y solo Editando, jugando con los puntos de control
9. Superficies y polisuperficies 2: Otra forma de editar
es la superficie
sería insertar localmente más detalle, más resolución en lugar de
reconstruir toda la superficie Entonces vamos a extender. Ahora
voy a copiar, asegurarme de que estoy en
esta capa exactamente. Voy a copiar esta. Arrástralo. Hay nueva copia de la misma, y te muestran ¿qué pasaría si aún no hacemos
nada a la superficie? Si lo selecciono y
quiero insertar, no así. Y aquí
nos está dando las opciones para agregar. Pertenecen más Nudos.
En este caso ahora, comenzando por la
dirección U, dirección usted. Y digamos que
sólo quiero afectar a esta zona, no a las otras áreas. Entonces quiero ahora agregar
más nudos ahí. Pero eso, y
ahora voy a dar clic en Toggle, para alternar la dirección. Entonces agrega aquí más o no, puedes ver que las líneas, estos nodos se han
agregado a la superficie. Y todavía tengo
como estas líneas. No solo están
ahí porque está sumando a lo largo de todo tú
y todo el dominio V. Por eso es solo quienes se
ven obligados a tener esto de todos modos. Son los conceptos los únicos agregan
un punto y eso es todo. Si hay algún punto, debería tener unas coordenadas UV, digamos dentro de esta superficie. Ahora bien, si enciendo los puntos y me pregunto ahora
digamos que seleccione estos. Ahora, si selecciono
de aquí para allá, seleccionaré la
superficie misma. Voy a mover la superficie misma. Eso no es lo que quiero hacer. Por cierto, si
a veces
realmente quieres hacer una selección dentro de
la superficie y así, solo selecciona estas
dos, por ejemplo. Y haz esto. Cuando hago eso, no
puedo seleccionarlos fácilmente porque están
dentro de la superficie. Entonces puedo cambiar el modo de
vista a wireframe. Y ahora puedo seleccionar
estos dentro de la superficie, dentro de la superficie, sin seleccionar la superficie
en sí de izquierda a derecha, olvidé hacerlo
de derecha a izquierda. Yo también voy a una segunda
superficie en sí. Bien, entonces de izquierda a derecha, entonces puedo leer
Selección y luego
puedo mover estas hacia arriba y hacia abajo. Digamos que no
sé, tal vez así. Y se puede ver que ahora se
ven un poco pervertidos así, como boxy y no fluidos,
no de una manera curvilínea como esa Eso es porque cuando
empezamos a hacer eso, la superficie en sí no
era en segundo o más grado, sino que eran dos,
el primer grado. Y vamos a explicar más. Si hago Copia de nuevo de este
Copia y lo muevo ahí. Si queremos simplemente comprobar
el grado de esto escribiendo Reconstruir nos va a
decir que ahora el grado de la
superficie se establece en 1.1,
el grado, el
recuento de puntos, el grado. Yo quiero, necesito hacer el grado dos o
superior para, siempre que cambie los puntos de
control que los tengan una curvatura y
no algo que sea, que tenga este filo afilado. Entonces si solo digo, quiero tres grados,
tres grados a lo largo de la
U y V va a decir,
bien, me va a decir en contra de
mí sumar cuatro puntos. Y ante todo, a lo largo de la
U y V. voy a decir, bien, solo vamos a reconstruir la superficie para tener
con tercer grado Entonces puedo agregar ahora, insertar de nuevo no. Así que no inserte. Voy a hacer click sobre esto
y ahora puedo mirar, ahora agregaremos Insertar
Nudos y la dirección V. Vamos a la cosa indivi
dirección sólo esa zona y luego voy a alternar y a lo largo de
la dirección U. Y voy a hacer click en el espacio. Y yo agregaría estos nuevos nudos. Ahora cuando giro, lo selecciono y
enciendo los puntos. Y me muevo,
digamos algunos puntos, como tal vez estos. Verás, porque estoy
orbitando así y no es como
centrado a mi ventana Puedo, mientras lo hago
como al seleccionar estos tipos Z para hacer zoom seleccionado. Ahora estos están centrados a
mi navegación, a mi Vista. Y ahora puedo mover
estos así. Quiero digamos mover estos
hacia arriba pero no puedo, si los selecciono, va a seleccionar esta superficie. Voy a ir a wireframe, seleccionaré sólo estos. Volver a ghosted. Y vamos a mover estos hacia arriba así, por
ejemplo, ¿verdad? Entonces estoy afectando localmente
la superficie en esa área sin agregar más resolución en las otras áreas
de la superficie. No obstante, yo soy, tenemos
que añadir estos más UV, digamos curvas
dentro de la superficie. Y entonces estos
definirán los puntos. Y entonces tenemos ahora
esta cosa pasando. Ahora podemos cambiar la
superficie en consecuencia. Puedo decir seleccionar
todos estos de nuevo, mover estos de esa manera para una especie de Estirar la
esquina de la curva. Al igual que eso realmente
depende de lo que quieras hacer con él. Bueno, eso es solo, digamos
diferente entre este fin, reconstruir toda la superficie
por completo y agregar mucha resolución
en todas partes en lugar de solo, digamos Agregar solo resolución
local y luego jugar con eso
y trabajar con eso Entonces esa es otra forma
de editar superficies.
10. Superficies y polisuperficies 3: Ahora, ¿y si quiero editar
una Polysurface o un sólido? ¿Cómo puedo hacer eso? Echemos un vistazo a la
casilla que acabamos hacer su primera con esta. Entonces puedes ver cómo podemos
hacer un Sólido rápido a partir de estas superficies y también tratar de ver cómo
podemos cambiar eso. Entonces voy a dar click sobre esto. Quiero activar
esta otra vez. Si hago clic en los puntos de control de mostrar
objeto, no trabajo, no puedo
activar puntos para Polysurfaces Eso es lo que voy a
conseguir ahí el mensaje. No me dio ninguna ventana. Este error no funciona, pero ahí recibí este mensaje. Entonces nuevamente, esta es una zona realmente
importante a tener en cuenta. Siempre mantén tus ojos puestos. Si algo no sucede. Solo echa un vistazo
ahí y mira cuál es el mensaje que
obtienes ahí. Entonces, ¿por qué es eso? Debido a que esta función es, se
puede aplicar a
curvas o superficies solamente, pero no a sólidos,
no a Polisuperficies Ahora bien, si, digamos que
quiero, digamos, afectar solo a un lado de la misma. Yo solo puedo decir que explotó. Ahora puedo seleccionar la superficie. Es la superficie, no la
Polysurface. Este lado. Puedo sumar puntos sobre. Puedo ver que sólo tienen, digamos cuatro puntos. Voy a reconstruir esta superficie
como vimos anteriormente. Grado de tres al menos
para que sea más gruesa V, el cambio es curvilísimo y luego
agregaré quizá 8.8 meses Bien. Voy a hacer clic
en eso como solo para hacer esto centrado y luego volveré a encenderle los puntos de
control. Voy a hacer click en eso. Estos puntos, luego los
sacaremos. Haremos clic en esto
y lo moveremos. Sólo si lo estoy, si esto es lo que quiero hacer,
entonces puedo hacerlo. Puedo explorarlo, y puedo cambiar el de la superficie. Eso es bueno. Esa es una opción. ¿Verdad? Ahora puedo
seleccionarlos todos de nuevo, y luego puedo escribir en
Unirse, dar clic en Unirse. Y ahora tengo estos como
volver a Polysurface. Ahora bien, si hago clic en esto, nuevo, no va a funcionar. A pesar de que esto ha
sido cambiado, ¿verdad? Con los
puntos de control, en realidad. Pero no puedo cambiar eso. Tengo que volver a explotar, hacer clic en esto durante
los puntos de control encendido y luego simplemente
continuar Editando. Esa es una manera. Pero y si
lo he hecho, digamos como un
cambio global aplicado a la caja. Así que voy a hacer
una nueva caja también. Y quiero cambiar toda
la forma de la misma como quiero tener
solo toda la forma, entonces puedo hacer algo
llamado Cage Edit. Y eso es por ir a transformar Cage Editing y Cage Edit. Aquí. Voy a
llegar aquí esta medida diciendo seleccionar objeto de control. Generalmente hablando, podemos
usar el cuadro delimitador. Por supuesto puedes usar
reliant o rectángulo para, digamos geometrías planas Voy a dar click sobre esto. Y luego voy
a ahora en el espacio. Y voy a darle click, digamos aquí voy a
sumar más puntos de control. Entonces en vez de cuatro,
tal vez ocho Enter. Y voy a dar click
en el recuento de puntos Y también ocho Enter. Y entonces el punto Z cuenta
ocho Enter grado es tres X, Y, Z grado, eso está bien
de tres. Y vuelve a entrar. Región para editar Global, voy a mantenerlo así
global por ahora, ingrese. Y ahora tengo estos puntos que
en realidad están formados por una
jaula alrededor de la caja. Ahora, puedo, por ejemplo, seleccionaré estos
y puedo moverme así. Ves que ahora estoy
afectando a toda la caja. Puedo ir a la vista frontal. Y yo puedo hacer esto. De hecho puedo ver todo frente a mí
y todas las Viewports Y puedo hacer esto, eso, bien. Puedo seleccionar estos y puedo ir a la vista
superior y puedo, por
ejemplo, aquí,
escalar hacia adentro Entonces veamos qué
pasa ahí en 3D. Si hago esto, va a hacer eso, ¿verdad? Así que ahora estoy afectando
la caja con la Jaula Editar y
puedes dar click para seleccionarla. Si lo muevo. Aquí también se va
a mover la caja. Si hago clic en la caja
y la muevo, ahora otra vez, estoy
alejando la caja de la Jaula y luego diciéndome arrastrar y soltar
un objeto de su jaula. Entonces si hago eso, entonces
ya no
voy a usar la misma Cage, tengo que hacer ya sea nueva Cage o solo tendré que deshacerla. Sólo depende de lo que
quieras hacer con él, ¿verdad? Así Control de jaula y luego puntos de
control del medidor. Y entonces ahora
tal vez pueda usar esto como wireframe
solo para seleccionar todo Y luego seleccionaré
tal vez estos que están ahí y los moveré así. ¿Verdad? Entonces realmente depende lo que quieras hacer con él. Y si ahora queremos aplicar
esto pero no a una caja, pero tal vez como a
una forma que esté más cerca de estas formas. Activa este. Y ahora voy a hacer
una copia ahí con el alt. ¿Verdad? Entonces quiero
darle un grosor a esto, por ejemplo, así. Yo puedo o las diferentes formas. Podría
hacer clic en la flecha y hacer clic ahora en el
control y guardarlo. Tener esta extrusión de espesor. O puedo dar click en esta pequeña
bola ahí para extruirla. O puedo escribir extruir
superficie, extruir Superficie. Y puedo extruirlo de
diferentes maneras de hacerlo. Entonces ahora tengo esta Polysurface Cerrada y ya
no la superficie. Si hago clic en esto, todavía
tengo la superficie. Pero entonces también tengo este
nuevo Polysurface hecho. No puedo, si hago clic en esto, no
puedo ver ningún ContraPoints También necesito usar el Cage
Edit. Entonces CageEdit siendo Cage Edit, cuadro
delimitador, mantén
estos como Y entonces ahora esto puedes cambiar cómo se
ve con la Jaula. Como si ahora tuviéramos este turno, tiene esta jaula a su alrededor
y podemos afectar en
base a estos
puntos de contacto del medidor. Se puede ver que
no nos gustó efecto éste. Entonces esto es quedarse ahí. De hecho podemos moverlo hacia arriba. Porque cuando empezamos y esta es la forma que
estamos obteniendo ahora. Así que esa es también otra
forma de afectar
ahora a los sólidos con una Jaula Editar
11. Superficies y polisuperficies 4: Y también son más características, voy a decir función que te
permitiría afectar a los sólidos. Déjame mostrarte
así como superficies. A lo mejor toma este, voy a copiar esto ahí. Entonces, si mantenemos esto como superficie,
podemos, por ejemplo,
Doblar esta superficie. Voy a ir a la vista frontal. Voy a
mirar la perspectiva como un adelanto para ver
qué está pasando. Y podemos dejar segundo. Así que empieza, comienza con la columna vertebral. Deshabilitaré esto y despertaré. Y ahora puedes doblar
la superficie misma. Esa es una forma de afectarlo. Voy a hacer clic en Z
para hacer zoom seleccionado. Esa es una forma en la que voy a
deshacerlo . En realidad lo voy a quedar. En realidad deshazlo.
También voy a hacer una copia de
esto de este lado. Y si hago una pequeña extrusión, voy a esta es la
nueva Polysurface, Solid Y tratemos también de
doblar este también. Así que Bend de nuevo. Por lo que este también funciona para
sólido. Los puedes ver. Lo bueno de
Ben es que también puede doblar la superficie y
la superficie de poli. Tenemos, si
vuelvo a copiar esto y también extruido, vea el beneficio proveniente de
transformar que tenemos aquí Twist,
Bend, Taper dijo Stretch. Si probamos el Twist, comienza con el eje Twist. Si hago clic en esto
y luego ángulo, en realidad tengo
que hacerlo desde la vista superior ahí para estar alineado con él. Entonces ahora se puede ver el
ángulo para decir, Inicio. Y así ves ahora torciendo la superficie
o la Polysurface realmente así. Lo retorció. Voy a copiar esto
que antes estaba doblado. Y veamos, tenemos ahora el inicio de Taper Axes
Taper también. Hola, y de
eje Taper también, sin cambiar
ninguna de las opciones. Y la distancia, se puede ver
como se puede ahusar también. Esa zona del Stretch, stretch, esta puedo dar click. Este es el eje del extremo
de tal eje así. Y puedo estirarlo. Algo así como escalar algún
día de todos modos. Bien, entonces estos son, digamos un poco
interesantes rápidos. Es que se puede aplicar tanto
a superficies como a Polysurfaces sin
necesidad de Reconstruir
12. IsoCurves: Y ahora creo que es una buena
oportunidad para hablar IsoCurves, Qué son En realidad. En realidad se puede ver que hemos empezado
a ver eso cada vez más. Digamos claramente cuando hicimos la superficie Rebuild, ¿
recuerdas esta? Fue así. Cuando acabamos de hacer una
superficie plana fuera de la curva. Después ésta, tuvimos que
reconstruirla primero. Y luego acabamos de
mover los puntos
de control en distintas
direcciones para tener esto. Después de Reconstruir,
obtuvimos este tipo
de malla más densa o rejilla más
densa en Estas son las IsoCurves. Y en Rhino e
IsoCurves, o una ISO, o curva isoparamétrica es una
curva de
valor constante de U y V Y se puede ver que
estos representan el presente la UE y los valores V. Rhino utiliza curvas isocurvas
y curvas de borde de superficie para crear una estructura metálica de la
forma de una Ahora una superficie NURBS es
una superficie B-spline racional no uniforme Y Rhino es conocido por estar
en un software basado en NURBS. Ahora por supuesto,
también proporciona herramientas y métodos para trabajar con Mallas y
recientemente ahora objetos sub D. No obstante, es la potencia principal, su principal, digamos. Lo principal que se
sabe de este Rhino es que usa nervios Y tiene muchas
herramientas que afectan los nervios y permite
a los diseñadores utilizar técnicas y
métodos de nervios y nervios
para diseñar formas complejas
y formas curvas fácilmente, digamos, y no de
una manera complicada Por defecto, las isocurvas se
dibujan en ninguna ubicación. Si la superficie es una superficie de tramo de un
solo nudo como un
plano rectangular simple, por ejemplo, ya que las curvas se dibujan también en el medio
de la superficie, como esta de aquí, porque como era como una. Y así vimos que ahora estos se dibujan por defecto también con
estos así. Y para éste después de
Reconstruir, entonces podemos ver eso. Y lo interesante es que se puede ver también aquí como estos son los nodos que
hemos agregado. En realidad hemos agregado
IsoCurves, pero
solo, solo localmente en eso, esas áreas y luego
hemos afectado los puntos Ahora bien, lo interesante
es que cuando quería decir es que Rhino en realidad, cuando estás afectando a forma de cierta manera eso requeriría
más complejidad, entonces agregaría más
isoCurvas automáticamente Entonces, cuando hemos hecho esto, así que esto fue en realidad
una extrusión de esto. Si muevo esto ahí, si solo rehacemos esto, teníamos esta superficie Lo he extruido. Control. Así que muévete y controla. Se puede ver esta
pequeña línea justo ahí se estaba formando cuando
yo la hacía y controlo. Puedes ver esto, esta
línea ahí, ¿verdad? Éste. Esto quiere decir que ahora va a
tener un grosor, ¿verdad? Cuando hizo eso,
tenía esta mirada, ¿verdad? Entonces las IsoCurves en
esta superficie y la inferior o coincidentes Y cuando no
conocía el Bend aquí, si lo volvemos a hacer ahora, automáticamente ahora agregó más complejidad a
la, a las superficies. Si lo hago ahora Aplicar de
nuevo la Curva. Empecé con el
inicio de la columna vertebral, como click y click
cuando suelte. Ahora se puede ver ahora
es mucho más denso. Y éste es mucho más denso. Si deshago, es más sencillo. Si lo rehago, es más denso. Entonces aquí, Rhino
agregó automáticamente más IsoCurves. Y esto puede suceder en aquellos casos en los que
Rhino piensa que
al igual que la forma requiere más
complejidad en términos de IsoCurves, en términos de esta
estructura wireframe que forma la superficie para que la forma
funcione Y
ya no funciona así. Todavía no funcionaría
bien si mantenemos o si Rhino mantiene ahí
la baja resolución de
acuerdo a esta forma, esta forma requiere
más resolución, digamos más detalle Por eso agrega
más IsoCurves. Y esto también pasó lo mismo con el Twist
y luego con el Taper. Entonces eso es lo que, cómo
lo hace también con el CageEdit, qué usamos el Cage Edit, puedes ver que ahora agregó
mucho más detallado con IsoCurves en cada
superficie única de esta Polysurface Ahora, hay una función o en realidad podemos
ocultar IsoCurves Se puede poner en Display. Y así ahora soy la vista
en perspectiva. Puedo hacer clic en Surface, IsoCurves ahora está marcado Me lo puedo quitar y ahora
ya no lo veo. Entonces esa es también una forma de
controlar lo visual, los gráficos visuales
de tu flujo de trabajo. Digamos que quieres
extraer diagrama. No quería ver todas estas IsoCurves. A
lo mejor quieres verlas. A lo mejor es parte de tu diseño
mostrar esta complejidad. A lo mejor no. Entonces realmente depende, pero te estoy diciendo que
esta es una posibilidad quitárselos o ponértelos, solo hacerlos visibles. Similar a la malla de alambre. Entonces ahora no tenemos ninguna Mallas. Y así te vamos a mostrar la diferencia
entre una malla de hierbas y un sub D. Y luego también cómo
puedes encender y apagar. Veamos los
alambres de malla de aquí, o el SubD, los
cables de aquí Ahora con los cables sub D hacia arriba disminuye los límites
y la simetría. Todas estas cuatro
opciones pueden no estar, digamos, presentes
en tu Rhino Si eres Rhino la versión
tiene más de seis años. Entonces creo que
a partir de seis de la sub D, siete está más desarrollada y luego Rhino ocho ahora
viene también Está mucho más desarrollada y
es mucho más características. En cualquier caso. Eso es
lo que quería decir al respecto porque
acabamos de haberlas visto sin
entender realmente lo que está pasando. ¿Por qué nos tuitearon? ¿Conseguimos esto más complejo? En cierto modo se ve un poco
más desordenado. Codificar, codificar.
Algunos realmente desordenados. Es simplemente forma más compleja, eso es Rhino es Frank
para parecer
o calcular o digamos calcular cómo
se vería la forma ¿Cómo, qué, cuáles son los requisitos para que
el barco funcione bien? Y solo le agrega más
complejidad. Usando IsoCurves. También quería solo hacer
otro, mostrarte cómo, qué me refiero con eso, cuando se le agrega más complejidad, si digamos que solo reconstruyo
esto de nuevo, Reconstruir. Y ya puedes ver,
ya que esto, como vimos antes, es una Surface recortada Podemos ver que ahora
este es el ver
el estado no recortado
de la superficie Y cuando haga, digamos menos. Así que ahora en realidad lo siento. Ahora está en diez puntos, ¿verdad? Si lo hago a,
digamos 5.5, ¿verdad? Estoy teniendo menos puntos
anteriormente, ¿de acuerdo? Ahora podemos ver que ahora es más sencillo y tiene
menos IsoCurves Puedo encender los puntos
de control. Todavía puedo afectarlo, pero ahora tengo menos puntos
de control. Si reconstruyo esto otra vez, y digo, lo traigo de
vuelta a diez, ¿verdad? Ciertamente 20 dólares, entonces
podemos ver el avance. Entonces es similar a esta. Si hago 20 y U y V, puedes ver que ahora
va a haber la vista previa
del efecto IsoCurves. Haga clic en Bien. Ya puedes ver esto es ahora, digamos el doble de
densidad de esto,
de estas isoCurvas, ¿verdad Y todavía tiene la misma forma. Y ahora efecto, efecto. Ya que tengo más puntos de los que
tengo ahora, más detalle, puedo trabajar con áreas más morales
como localizadas
en la superficie. A lo mejor no es lo que quiero. A lo mejor quiero, digamos
afectarlo de una manera más amplia, entonces ahí es donde lo
reconstruyo de nuevo. Y ya veo, Bien,
quiero reconstruirlo. Tráelo de vuelta a diez para
que quiera afectar
menos selectivo, región
más grande de la misma
son las más pequeñas. Y entonces puedo decir que
quiero, digamos ahora muévete, digamos esto, no
sé, tal vez más abajo. A lo mejor quiero moverlo, digamos en esta dirección, ¿verdad? Simplemente depende de lo que haría. Entonces depende. Tener menos puntos de control significa que tienes,
digamos, más grandes. Digamos que el efecto es
más amplio en la superficie. Cuando tiene más puntos
de control, entonces tiene más control
localizado en la superficie o el objeto
13. Mesa 1: Bien, así que ahora comencemos un ejercicio interactivo de
slash de proyecto donde voy a
modelar algunos objetos Y entonces te voy a pedir
por favor que sigas modelando el resto o las partes
restantes de ella en base a lo que empezamos. Y entonces vamos
a mostrarte esto, deberías hacer eso. Entonces voy a empezar
con algo, te
pediré que lo continúes. Entonces te mostraremos como una de las posibilidades de material
que se vería así. Empecemos con una mesa y vamos a usar aquí
combinación de primitivas. Así modelar técnicas
de uso de primitivas y curvas para construir geometría Entonces aquí es realmente importante
comenzar con las estructuras de
capas correctas. Ahora voy a
hacer una nueva capa. Y voy a llamarlo aquí mesa. Y luego voy a
hacer aquí una subcapa. Y voy a llamarlo mesa o simplemente,
voy a llamarlo top. Entonces esta es la mesa superior, parte superior, la parte superior de la mesa. Y aquí están diferentes formas de
hacerlo depende también de
tu, de tu diseño. ¿Cuál es tu diseño? Tus conceptos, y cómo te
gustaría que se viera la mesa. La forma más sencilla es simplemente, digamos modelar un como una caja que sea delgada y luego
grande en ancho y profundidad. Puedo, por ejemplo, dar
clic en la casilla. Y tal vez entonces me gustaría
iniciar cero coma cero, coma cero en estas coordenadas
del origen, enter Entonces aquí quizá
especificaría el ancho de la misma
para que sea en milímetros. Entonces yo diría que el
ancho de la misma será de 9 cm. Entonces esto significa 900 mm. Y entonces la profundidad
de la misma sería, por ejemplo, de 60 cm. Y milímetros
va a ser 600 Enter. Y la altura de la
misma, va a ser,
voy a saber aquí, pasar a la perspectiva y
voy a orbitar con el click derecho y con
el turno para hacer paneo alrededor, voy a hacer que
la altura de la misma sea, digamos 3 cm. Entonces 30 mm. Entrar. Y voy
a cambiar todo el modo de ventanas gráficas a fantasma haciendo clic derecho sobre
este icono configurando todas las
pantallas de ventana gráfica Bien. Entonces eso es lo que, y por cierto, porque
no activé esto ahí. Este juego de mesa dentro de la capa por defecto,
quiero hacer, quiero cambiar esto a la
superior y también activar este cuando hago clic derecho sobre este ser seleccionado más salvaje Y aquí voy a hacer clic
en cambiar capa de objeto. Ahora bien, esto está dentro
del tablero de la mesa. Y también voy a
activar éste. Esta es una manera. Esto es como la forma más sencilla, tablero de mesa
simple. Podemos tener, está bien. Pero a lo mejor queremos
tener una mesa diferente, pero a lo mejor las esquinas
están fileteadas Hay bordes redondeados, derechos y
no afilados así. Esquinas afiladas. Así que
aquí voy, también
estoy quizá renombrar
esto para decir tabla. Esquinas afiladas. Y luego vino. Yo soy oído. Como seleccionar
esta, no esta. Para seleccionar esta,
puedo agregar una nueva capa ahí. Entonces va a
agregar la nueva capa debajo de la mesa, así. Esto ahora está debajo de la mesa. Puede hacer clic en éste para algo así como ensamblar
estos juntos. Y debajo de la mesa puedo expandirla para ver las otras. Se puede decir aquí también, esquinas redondeadas
superiores. Entonces esto, lo hicimos usando
primitivas, usando la caja. Eso se puede hacer. Ahora nos encontramos con un deseo de hacer que estas redondas sean de diferentes maneras. O puedo usar este
como es como base. Voy a hacer doble clic en la ventana
superior para expandirla Y tal vez podría dibujar como
la parte negativa aquí. Y luego recortaremos esta esquina para tener la vuelta. Esa podría ser una opción. O puedo comenzar desde
el principio con una curva que tenga esquinas redondeadas. Y entonces puedo extruir esa
curva y obtener el tablero de la mesa. Entonces te voy a mostrar
en realidad ambos métodos porque a veces puedes dejar ver, puedes ser,
digamos en cierta, cierta etapa en
el diseño que
tienes algo y
luego quieres
agregarle algunos cambios sin
tal vez saber antes de eso. Eso es a lo que quieres llegar. Así que algo así como diseñar
y cambiar de opinión y luego obtener sus ideas y luego implementarlas. Voy a hacer en realidad los dos. Así que aquí voy a hacer
en realidad también una nueva capa llamada temblores Enter. Voy a activar esta. Voy a subir esto para
estar debajo de este. Aquí. Ahora voy a dibujar quizá
aquí yo diría un arca. Y entonces aquí digamos que
sensible, por ejemplo, como ya que la tabla en realidad no importa realmente
con respecto al grosor, Digamos que quiero que la
ronda sea de 5 cm, ¿verdad? Entonces hay un arca, ¿verdad? Y la distancia desde esta esquina hasta el punto tangente al parque o al
círculo que va a cortar La mesa va a ser de
5 cm, por ejemplo, ¿verdad? Entonces voy a simplemente hacer
click como construir algunas líneas. Voy a hacerlo, y como
tengo aquí la pista inteligente encendida, bien, y tengo
estas siestas puestas también Si hago clic en el, si
acabo de pasar el cursor sobre esto, puede ver que el
punto se vuelve blanco Entonces ahora es como que Rhino está
recordando este punto. Puedo algo así como
chasquearlo. Si quiero. Si vuelvo a pasar el cursor sobre, entonces lo saco de la memoria de Rhino
temporalmente hablando Puedo otra vez,
entonces me lo puedo quedar. Así que tal vez voy a
igual que voy a
dibujar un círculo. Lucha no línea neutra. Y aquí no importa
como si hago proyecto o no. Como donde esta mi circulo? Porque solo voy a Trim. Te voy a mostrar a
lo que me refiero. Si ahora construyo este círculo, este es el centro del círculo. Y digo que el radio, la distancia desde el centro a estos lados
va a ser la tasa no
es el diámetro. Esto ahora el Demon
establecido en diámetro. Quiero el radio. Doy click en el radio
para cambiar el radio, ser igual a 5 cm. Y como también tienen
los milímetros, entonces va a ser
igual a 50 mm. Entonces 50, escribí 50 aquí
y escribo enter. Bien, entonces ahora
tengo este círculo que tiene el radio de 5 cm. Entonces voy a, ahora
voy a hacer una línea. Y sólo pasaremos el cursor sobre. Un tercio, a
ver si se lo lleva. Imagen simplemente da click en esta
ahí como un triángulo. Y entonces aquí
sólo voy a mover estos círculos. Muévete escribe aquí, mueve el centro del círculo
ahí, así. Entonces esto es lo que quiero. Quiero esta ronda así
sin esta ventaja, ¿verdad? Así que voy a
volver a construir una línea así. Y vamos a tratar ahora de mantener, realmente no
importa si
esto es recto o no. Está bien así. Y eso también lo haremos. Y tengo esta forma, ¿verdad? En realidad quiero tener
esta parte de la forma. Voy a Control. Da click en éste para
sacarlo entonces. Únete. Y ahora yo lo que
quiero hacer ahora, así que esta es la polilínea abierta Ahora quiero recortar este
círculo usando esta línea. Entonces voy a escribir
Trim en una salida de crédito. Éste, hago clic en este. Entonces básicamente cuando
escribo Trim Enter, dice Seleccionar objetos de corte. Este es el objeto de corte. Espaciar o ingresar y, a continuación, seleccione el
objeto para recortar este círculo. Y luego hago clic en la
barra espaciadora o entro. Y ahora quiero unirme a
éste y a éste juntos. Si selecciono ambos y escribo Unir
o simplemente J space o Enter. Ahora tengo que curvar unidas
en una curva abierta. Si voy a la
vista en perspectiva por un momento, ves que dice Abierto,
debería estar cerrada. ¿Y por qué tengo esto? Porque mientras estaba
trabajando aquí, fue Snapping. A veces el lado superior, a veces hacen el lado inferior. Esto puede suceder. Por eso a veces si, veamos,
sabes que
quieres que todo se coloque. Planar está goteando en un plano, entonces necesitaría
activar el proyecto Entonces eso va a proyectar esas geometrías
en un solo plano. Pero si olvidaste
encender esto, porque podría pasar. Y tienes estos así y como quieres que estén
en el mismo avión, ¿verdad? Entonces ya sea en la
parte superior o en la parte inferior Entonces, ¿qué
harías? No quiero simplemente volver
a hacerlo. Entonces lo que puedes hacer es
que en la vista superior, ahora
puedas decir proyecto
para ver Plano así. Y luego dices
eliminar objeto de entrada. Voy a decir que sí. Se puede ver ahora que
se proyectó hasta el fondo. Y ahora esto es ahora
una curva cerrada. Anteriormente era abierto
porque está cerca. Ahora es curva cerrada. Se acercaron
porque rechazaron. Ahora, así es como también puedes proyectar objetos en
un plano determinado. Ahora en este caso, solo
estás usando el plano C como el plano principal, pero puede que tengas menos sílice diferentes planos
que cuando vea también pronto como puedes Hacer nuevo
plano o especificar un nuevo plano, luego trabajar en ese plano. ¿Bien? Entonces ahora lo que quiero
hacer es hacer un corte. Entonces básicamente quiero esta forma para cortar la mesa
solo sacar esto, esta parte afuera, y luego mantener, dejar esta mesa con
esta ronda, ¿verdad? Entonces si hago un Trim, puedo hacerlo Trim
con esta curva. Entonces voy a tener
esto como borde abierto. Déjame mostrarte si hago clic en esto
o escribí gema. Entonces voy a hacer click en esta. Selecciona
objetos de corte como este. Y tecleo espacio o entro. Después digo seleccionar
objeto a Trim, y doy click en la tabla. Que ahora en W, se ve
bien, eso es lo que quiero. Pero puedes ver que en vista
3D tienes
ahora este problema, como este es abierto, es un borde abierto. Ahora, puedo arreglar esto, pero ¿por qué quiero hacer un problema por mí mismo y arreglarlo? Podría seleccionar estos
bordes como puedo. Por ejemplo. También podría arreglar el show
como queremos arreglarlo. Si quieres que lo
arregle, yo podría, por ejemplo, usar dupe edge Entonces va a duplicar edge. Y puedo dar click en
3D aquí en éste. Y eso está bien sin
hacer clic en el otro. Entonces voy a tener solo uno, Extraer un borde,
barra espaciadora o Ahora puedo dar click sobre esto
y seleccionar solo la curva, no la Polysurface, la curva Y puedo extruir
curva hacia abajo así. Entonces lo he resuelto. Ahora solo necesito dar click sobre esto y dar click en toda
la tabla y luego voy a escribir puedes
unirte para unirlos juntos. Ahora tengo una
Polysurface Cerrada en una selección. Por supuesto, otros bordes
aún no se hacen de la misma manera, pero esa es una manera lo que esto
es como un largo camino. Eso es lo que estoy mostrando, lo que puede pasar
al diseñar y cómo se pueden resolver las cosas
que dicen al diseñar. Ahora, otra forma de
hacer esto limpia y rápidamente sin tener que
tener un borde abierto Voy a deshacer el
control Z, el control Z, control Z antes como tienes edge y también antes
del recorte Y lo que quiero
hacer con esto es un sólido por extruir en 3D Entonces, o también podría escribir curva
de extrusión como lo he
hecho anteriormente Así pude escuchar tipo
extruir curva y
podría ésta o puedo podría ésta o puedo mover ésta hacia arriba
con el control, manteniendo pulsado el botón Control O podría dar click en
esto y dar click en esta pequeña bola o una esfera
y luego puedo extruirla trata de una extrusión abierta
donde va
a exportar la curva sin
cerrarla convirtiéndose en un sólido Yo podría hacer
esto y luego hacer clic en esto y luego mecanografiar Cap para cerrarlo porque
estos son planos Bordes cerrados Esa es una manera. O podría dar click en él y
luego escribir extruir curva. Y entonces aquí está decir Sólido Sí. Automáticamente entonces como
vas a obtener el Sólido Sí. Entonces cuando escribes extruir
curva aquí tenemos más, mínimo, mucho más opciones Por lo que también se puede decir que ambos
lados no son dirección, la dirección de la extrusión, si quiere no estar
estrictamente en la dirección z Tantas, muchas opciones. En este caso, quiero el sólido, quiero que sea un sólido. En lugar de solo evitar usar mi otro paso
de tapar podría ser una opción o tal vez UNO
también lo hacen por ambos lados. ¿Por qué? Porque porque quiero ahora cuando digo si
hacemos ambas partes, tenemos que conocer una. Lo siento. Bien, eso es bueno. Pensé que tal vez no
tendría, digamos,
dos sólidos espejados ¿Por qué quiero a la ciencia? Porque como esto
está en la parte inferior, si hago una extrusión
sin dos lados, Digamos, digamos que no
y luego Sólido Sí. Todavía necesito moverme
deslice este un poco hacia abajo porque quiero que esto no
esté al ras con él, sino que vaya un poco más
lejos del borde de la misma. Mulally, hay una
buena práctica en, mientras modela y Rhino
porque está Puede que, si yo lo deshago, si está al ras,
puede que se enfrente a algunos problemas. Quizás a veces Rhino
podría no llevar a entender exactamente lo
que quieres o puede que no Aplica el término correctamente Entonces, si solo lo muevo
un poco así para asegurarme de
que solo está pasando por
toda la geometría entera, toda
la parte donde
quiero recortar. Ahora en lugar de recortar. Porque si vuelvo a recortar, si hago clic en recortar, selecciono
objetos de corte, hago clic en este sólido y luego
espacio o entro. Nuevamente, éste, extrusión, este objeto de grabación, luego
selecciono objeto a Recortar, y después hago clic en la tabla. Y escondo éste. Seguiré teniendo
las mismas bodegas. Así que el recorte no
sólo siempre
me dará como Polysurfaces de borde abierto
sin cerrar Entonces eso no es lo que
quería Trim trimming. En realidad es algo
llamado BooleanDifference. Si voy a este icono aquí
tenemos la unión booleana. Esa es como una de
las funciones principales. Pero si haces clic en
esta flecha desplegable y eres unión booleana,
diferencia booleana, intersección booleana, booleana,
dividida, eso es realmente tener muchas operaciones que tratan y eres unión booleana,
diferencia booleana,
intersección booleana, booleana,
dividida, eso es realmente tener muchas operaciones que tratan con sólidos. Quiero BooleanDifference. Y lo que esto hace es que va a tema
principal para mí, al borde interior, si
entro aquí lo que me está
pidiendo que haga. Por lo tanto, seleccione superficie o
superficie o Polysurface para restar de esta
una sola carga abstracta. En realidad esto sigue abierto. Voy a deshacerlo
exactamente en óhmico. Trae esto de vuelta
al estado original. De nuevo yendo a
BooleanDifference. Seleccione Superficie o Polisuperficie de la
que restar. Entonces no decodificando
uno sino éste que quiera restar
del espacio o entrar, luego seleccione Superficie o
positivo para restar ancho Quiero restar con
éste Usando esta geometría. Quiero conservarlo, no
quiero eliminar entradas. Quiero mantener su
insumo igual para saber. Da click en esto y
luego espacio o Enter. Y ahora si Actividad por defecto y luego
apago los temblores, ahora tengo un limpio digamos Trim o split
o lo que sea en un corte ¿Verdad? Sin tener que tener este lío de tener borde
abierto e intentar, necesitando resolverlo de
nuevo, luego modelar la, la, la apertura, ¿verdad? Así que esa es una manera, ¿
verdad? Esa es una manera rápida. Entonces esa es la diferencia
entre recorte y booleano,
en este caso, BooleanDifference en este caso Esta es la parte. Entonces
ahora lo que puedo hacer es que pueda seleccionar esta
extrusión de la curva. Puedo teclear espejo y
puedo ir al proyectado. Yo voy, Oh, en realidad están con el punto medio porque
aquí el punto medio de este lado ya no es el punto medio real de toda
la mesa porque
esto ya se ha cortado. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a ir
al lado inferior y voy a
hacer click en el plano de inicio espejo. Ahora aquí está o
podría mientras lo hacía, y luego ahora voy a activar orto para tener este orto
vertical,
o sin hacerlo Si hago clic en Shift, sosteniéndolo, entonces
va a hacer esto. Haga clic en liberar. Y luego otra vez, haga clic en extrusión,
espejo de extrusión otra vez. Haga clic en el punto medio
proyectado. No son éste
porque éste ya que
también lo mismo, ya que esto es ahora
el borde de la misma,
va a pensar
que el vínculo medio
no está ahí sino ligeramente ahí. Por eso estoy usando
el otro lado que aún
no
les ha vuelto a cortar la memoria, si voy ahí, no
va a encontrar para
mí el punto medio correcto. Pero aquí es donde va
a encontrar tres con gran punto. Y luego haga clic con una copia. Sí. Y entonces ahora puedo volver a disculparme,
mientras hago esto. Bien. Entonces estos son
ya que esto seguía en la tendencia temblores, aunque esto era ahora
conseguimos el actual, pero los mantuvo
dentro de los temblores Es importante porque a veces puede, digamos mientras, digamos haciendo una operación
que lo ordinario
se puede geometría que luego podría
ponerlo en la capa actual, no como en la capa donde como se
hizo
la curva original y por ejemplo, así que solo ten cuidado con eso. Siempre como tener cuidado
y estar atento a lo que estás haciendo y
dónde se están
poniendo los objetos dentro
de qué capas. En cualquier caso. Ahora,
voy a dar click sobre esto. Haremos clic en este no
es este porque ya lo
has hecho. En realidad no es lo que
realmente voy a ir a
BooleanDifference Por lo tanto, seleccione las superficies o
Polisuperficies de las que restar. Es éste, ¿verdad? Todavía tenemos ahora
estos bordes, ¿verdad? Este ya se ha
recortado el espacio. Y luego voy a ir a hacer click en éste y éste
y el espacio son Enter. Y entonces ahora puedo activarme con la
mesa y apagar esto. Y ahora tengo
estos amablemente alrededor cuerpos que en realidad están
cerca y esa es una manera. Vamos, me estoy tomando el tiempo para
explicarte poco a poco qué significa
Esto porque
todavía son nuevos en ello. Pero
esta es una manera. Más adelante, vas
a ser mucho más rápido mientras trabajas y sabiendo
exactamente lo que queremos elegir desde el principio para
que no pierdas el tiempo, digamos en limpiar
los pasos adicionales. Ahora esa es una manera.
Otra forma es dibujar
directamente un rectángulo
con bordes redondos, ¿verdad? Redondear las esquinas, y luego extruirlo. En lugar
de hacer eso. Lo que voy a hacer
en realidad es que voy a hacerlo
porque ahora dice Esquinas
superiores afiladas pero ya no esquinas afiladas. ¿Verdad? Voy a
mirar lo que quiero hacer. Voy a deshacer, deshacer. Voy a seleccionar estos. Voy a copiarlos. Voy a simplemente escribir
Control C, así. Control-c, sólo puedo copiarlos. Voy a deshacer
estos pasos antes de recortar las esquinas de la mesa Así que deshacer, deshacer antes de chocar, incluso
antes de duplicar
y antes incluso, digamos Modelando Bien, entonces ahora
tengo esto como mesa, esquinas
afiladas porque quiero mostrarte estos pasos temblores Y entonces voy a ahora Basarlos en vez de
la lápida lo haré ahora, porque los copié de lo
que hice Deshacer Pero aún recuerdo son los objetos copiados a los
que voy ahora. Y en realidad también el 3D
solo para mantener esto como plano. Y entonces me voy a basar ahora así que los recuerda y
luego los pegó. Incluso cuando deshago algunos pasos, entonces voy a dar click sobre
esto y vamos a hacer clic derecho. Y entonces aquí voy a decir
copiar objetos a capa. Quiero Hacer una copia de
esta capa a esta capa. Y ahora voy a apagar
este, el primero. Y voy a ver aquí las esquinas redondeadas
superiores, parte superior recortada o en realidad diferencia
booleana Rincones así. Entonces no entiendas como lo que hicimos o cuál fue el paso. Y luego aquí, entonces
esto ya está ahí. Voy a hacer doble clic
sobre esto, está bien. Entonces voy a hacer otra vez, ir a su diferencia booleana
. Sobre esto. Clic, clic, clic,
clic, Entrar o Barra espaciadora. Y ahora esta es la parte superior de
BooleanDifference esquinas. Entonces esa es una manera. O podemos decir ahora, quiero en realidad
rectángulo de esquinas
redondeadas superiores también. Entonces eso es lo que
dije así como una de las Opciones. Ir a la vista superior. Y aquí voy a ir a este, este rectángulo, y
luego voy a decir aquí, así que voy a elegir
el rectángulo redondeado. Entonces la primera esquina del
rectángulo va a ser los ceros 00, entrar en
otra esquina Entonces, si hago clic, solo pasa el cursor sobre este
y este y hago clic Y entonces ahora me está pidiendo. Ahora bien, si
apago esto ya que me está pidiendo
elegir el radio, entonces radio o 0.4
esquina redondeada para pasar a través. Y dijimos que la
tarifa va a estar aquí. Cinco fotogramas, dijo como
antes este era el cinco. Entonces si escribo 50, así y entro o
espacio, es coincidente con él. En realidad el
previamente dibujado. Y luego con la
BooleanDifference. Entonces dijimos, ¿qué dijimos? Digamos,
pensemos eso bien, tal vez pensamos a
lo que era el grosor? ¿Cómo puedo encontrar el grosor? ¿Cómo se puede averiguar cuál
era el grosor? Puedo usar un
comando de distancia distancia. Voy a
quitarme proyecto porque si lo
mantengo encendido y con el 3D, entonces no va a
encontrar siempre va a mirar punto proyectado
al plano C. Ahora me voy a quitar esto. Simplemente no conozco
esta inferioridad. Entonces son 30, 30 mm. Ese era el grosor de la
mesa. Bien, gracias. Entonces solo uso la distancia para extraer la distancia
de otros objetos. Voy a quitarme esto. Ahora voy a dar click
sobre este rectángulo. Entonces
ahora voy a extruirlo. Extruir. A ella le gusta
cuando dices E XDR, como es Rhino
tratando de adivinar lo que quieres Como exudar Extracto. Muchas cosas diferentes. Extruir. Ver RV, Solid? Sí. Distancia de extrusión. Ahora lo puedo escribir en
30 Enter o barra espaciadora. Y ahora tenemos una mesa muy bien
limpia con bordes redondos
Así que no hay bordes afilados
sin necesidad recortar y booleanos y
dibujar estos temblores, escribir gastando tiempo Entonces ahora esto viene con
experiencia cuando sabes, como cuáles son las funciones disponibles y lo
que quieres lograr, entonces harás las cosas cada vez
más rápido. Pero solo te estoy enseñando
estos pasos porque por si aún dices que hicieron algo y no
quieren cambiarlo más adelante. Quieres cambiar de opinión. Quieres quedarte con
estos así. Quiero añadir otro booleano, un crédito o Sólo depende de lo
que quieras hacer, cómo puedes hacer esas cosas en el
camino, ¿de acuerdo? Bien. Entonces este es un, nuevo, esto es igual que uno. Opcionalmente solo una forma
de hacer el tablero de la mesa. Podría ser como un grosor diferente
Debajo
podría ser diferente grosor
por completo, no 13, no milímetros, pero
tal vez, no lo sé, 10 mm décimas y como 1 cm tal vez hecho
de una placa metálica Puede ser lo que pueda ser. Aquí te mostramos rápidamente cómo podemos construir
algo como esto. Y con cualquiera de las primitivas. Entonces ya sea con comenzar
con una caja o con curvas. Ya ves ahora empezamos con la curva rectangular que tiene esquinas redondeadas y luego la
extruiremos, ¿verdad Entonces esta es otra forma. Ahora, una vez
hecho esto hasta el momento, ahora el ejercicio ahora, así que ahora es tu turno ahora. Y aquí voy a pedirles que
diseñen para esta mesa. Son cuatro patas. Eso puede ser como
tal vez tres patas. Puede ser no lo
sé, solo depende de usted, pero por favor diseñe para ello. Piernas delanteras, ese es el Ejercicio. Dos de las piernas en un lado, digamos, vamos a hacer algo así como añadir
algunas restricciones que los ejercicios extra,
digamos más claros. Digamos que las patas laterales
izquierdas estarán hechas de primitivas. Así que hecho de
algo de aquí. Entonces no necesariamente una caja, pero tal vez como un cilindro, tal vez esfera, tal vez cono, tal vez una tubería o tubo. Tú solo eliges. Solo trata de explorar estos
y luego tratar de elegir
a los primitivos como un tipo de son dos tipos de
primitivos de este lado Y por favor entonces
construye en una esquina. Entonces una esquina quiero
esquina dos esquinas, dos piernas con primitivas. Y del otro lado, por favor intenta construir una forma realmente similar a
esas, pero con curvas. Como hemos visto aquí,
como con un tablero de mesa, nos gustó un rectángulo
con bordes redondos. Tal vez quieras
tal vez como ejemplo, si digamos que la
pata de este lado es un cilindro que hiciste con
este componente por ejemplo. Para que pueda vista desde arriba, puedo hacerlo
así, vista frontal. Y entonces esto podría
ser como un ejemplo, ejemplo
realmente rápido y sencillo. Entonces tal vez en el, en el otro lado entonces la
idea es que te gustaría
hacer un círculo y
luego extruirlo No quieren extruir también
extruir curva y luego oiré
chasquear a esto así Entonces ambos se ven exactamente iguales, pero quiero que estés familiarizado con las
diferentes técnicas de dibujar
ya sea con
primitivas o con círculos Y luego el siguiente ejercicio. Después de eso, te voy
a mostrar cómo
podemos entonces algo así como
tratar de editar la forma de estos basados en algunas
otras técnicas. Bien, entonces ahora
vamos a deshacer estos dos. Y luego después de eso, tu talla, voy a hacerlo yo mismo. Intenta escuchar Modelo dos elementos, dos patas con primitivas. Y luego del otro lado, modeló algo realmente
similar con estos, pero no con primitivos
sino a base ¿Bien? Entonces también por favor, mientras hace con ejercicio, trate de hacer subcapas correctas Entonces por ejemplo, tener la mesa, y aquí tengo la, las esquinas agudas superiores, etcétera Ahora tal vez quieras tener
como un debajo de este. Tal vez también voy a tener
como voy a decir arriba y voy a poner en realidad todos
estos debajo de la parte superior así. Entonces tengo unas sub-capas dentro de las cuales hay estas capas Y entonces voy a
hacer una nueva capa aquí con esta debajo de la mesa. Y luego llamamos a las piernas. Y luego debajo de eso, entonces
tienes ahora una nueva capa. Entonces puedes llamarlo
tal vez Primitivas primero. Y entonces
vas a decir aquí Curve Based, por ejemplo. Entonces podemos activar las
primitivas y luego
puedes dibujar algo y luego
puedes activar la Curva Basada
y luego también puedes dibujar otra
cosa y luego hacer
las operaciones necesarias Ya sea cosas de extrusión o loft. ¿Estarías a la altura de
ti ahora para tratar explorar cómo puedes
hacerlo rápidamente Bien, así que vamos a
darnos tal vez ahora, yo diría 20 min, tal vez 10 min de este lado para dibujar algo
con primitivas, y luego 10 min en este lado para dibujar algo con curvas ¿Bien? Entonces 20 min
y voy a estar vuelta contigo y luego también
haremos algo, Aplica algo
como una solución que ejercite para que entiendas cuál
sería una de las
posibilidades de diseñar esos elementos. Bien, entonces 20 min
14. Tabla 2 Piernas Primitivas SOLUCIÓN: Bien, ahora comencemos con
el primer lado de la izquierda, y después intentemos Modelar
dos piernas con primitivas Y voy a ir a la vista superior. Y me gustaría aquí, tal vez para nosotros como una especie de geometría
como guía, me gustaría mantener las cosas
alineadas entre sí. Voy a escuchar en la
nueva capa y luego
llamarla guiando curvas así. Y cuando lo mueva a la cima, vamos a actividades una y
luego entre y tal vez
solo tal vez ir de nuevo,
ir de aquí. Y luego iré,
digamos 100 mm, entonces 10 cm Enter y
luego arrastre Shift Enter. Voy a seleccionar la línea. Seleccionaré este
punto de control. Lo borrará. Y seleccionaré esta
línea y la
moveré y luego la
escalaré para que esta así y luego la
escalaré para que esta sea la línea central, la línea guía sobre
la que
se dibujarían
las geometrías o novia línea
central de las
geometrías
también van a casar alternativas
en el otro lado Y también voy a
rotar uno de estos, rotar este. A ver. También voy a hacer una línea
a partir de aquí, bajar 100. Que haga clic en esto, bérrelo. Da click en esta línea para que
tengamos intersección de estas líneas para ser el centro de las piernas. Bien, voy a reflejar
esta también así. Entonces estas son las curvas de guía. ¿Bien? Ahora voy
a volver atrás y actividad primitivas aquí en
este lado izquierdo Y yo voy primero a
dibujar una cola, una caja. Lo siento. Voy a decir, en vez de empezar ahora por
la primera esquina de base, voy a decir
centro, centro de base. Éste. Aquí.
Voy a decir, no lo
hagamos
demasiado complicado. Tal vez como otro rincón de base. Si digo 20. Bien, voy a deshacer, a lo mejor estoy, voy a decir 40. Entra de nuevo de 40, entra cuatro, 4 cm. Entonces voy a ir a
hacer doble clic sobre esto para activar las otras Vistas. Y entonces voy a ir
a comprar tal vez, digamos 9,990 cm. Se puede ver que está subiendo. Si digo -900. Entonces va a bajar
y barra espaciadora o entrar. Y se puede ver que ahora está comenzando desde la
parte superior de la mesa. Podemos ir a la derecha, al frente, bien vista, podemos moverlo hacia abajo. O lo que puedo hacer aquí. Entonces quiero mantener el pozo aquí, las cosas
diferentes. O podría decir
la distancia desde la parte superior de la mesa
hasta la parte inferior, al suelo es de 90 orden la
única la altura no es nada. Ahora bien, si digo que la distancia desde la parte superior de la mesa
hasta el suelo es de 90. Puedo, en este caso
usar una escala 1D. Así que la escala 1D empieza
desde este lado. Y aquí quiero
asegurarme de que esté en proyecto. Entonces no quiero que diga
puntos selectos en diferentes planos. Voy a dar click en
la de las esquinas y seleccionar la otra que es para decidir no esta
sino esta. Haga clic y haga clic. Y ahora lo acabo de escalar de
esa altura a esta altura. ¿Bien? Y ahora si escribo esto, esto lo hace solo para
verificar la distancia De aquí para allá. Son 900 mm o
centímetros. Bien. No a la perspectiva. Entonces esa podría ser una pierna. Lo que puedo hacer aquí
ya que puede infligir más, digamos adiciones
al diseño Si quisiera decir la pierna
para que no se vea así, igual que una pierna de
pierna recta, caja recta. Pero tal vez como ya sea el lado inferior o el lado
superior para ser diferentes
en cuanto al tamaño. Entonces por ejemplo, lo que
puedo hacer es que yo tampoco puedo, bueno, si digo aquí, muévete, quiero mover esta arista. Yo puedo o bien, por ejemplo, como Tipo mover borde. Y puedo dar click en
éste, por ejemplo La vista superior con el proyecto
en un icono, por ejemplo. Ahora, muévelo así. Por ejemplo. Acabo de hacer
este movimiento así. Esa podría ser de una manera. O puedo controlar
Shift y hacer clic. Mientras presiona en
Control Shift y haz clic en. Ahora puede seleccionar una arista. Si no hago esto, si
acabo de hacer clic así,
ese teclear cualquier cosa va a seleccionar
solo toda la geometría Pero si hago clic en Control Shift, clic, luego puedo
seleccionar este borde. Si pongo el mouse esta coordenada
Control Shift click, puedo seleccionar el vértice,
el punto ahí Y aquí porque esta
es la intersección de muchas otras geometrías
va a, me estás preguntando, te
refieres al vértice o tal vez ¿te refieres a este
borde o a ese borde O este borde o esta fase extrusiones de superficie
o esta Superficie, etcétera También con el control, el cambio de control es como un atajo para seleccionar subelementos
de Polysurfaces Ahora recuerda, esto
es para Polysurface. Se trata de una Polysurface. Si tiene una esfera, una esfera como superficie,
no una Polysurface Entonces no se puede decir
seleccionar IsoCurves de esa esfera usando el Cambio de Control
para recordar esto Si voy a ir también rápidamente
solo como prueba de concepto, si hago una esfera, una esfera rápida, y tecleo Control Shift, no
funciona. De hecho, puede seleccionar
lo mismo para el borde inicial. Ellos empiezan curva
de la esfera, eso es, pero no puede, no puede dejar decir,
seleccionar esta
o esta porque estas
son IsoCurves, ¿verdad Entonces eso es
porque es una superficie única. Voy a borrar esta.
Por lo que controlan el turno es hacer clic en los subelementos
de Polysurfaces ¿Bien? Entonces esa es una
forma de hacerlo. A lo mejor quiero digamos dos también, vamos a ver, mover este. Entonces yo Control Shift
clic, y luego, entonces aquí voy a decir
voy a especificar un movimiento de tal vez 1 cm o 10 mm por ejemplo. Esa podría ser una opción. Una posibilidad. A lo mejor también pueda, digamos que haga clic en Control Shift y haga clic en
esta cara, esta superficie. También puedo moverlo por ahí. Incluso puedo extruirlo. Puedo dar click y dar click en
Control para extruirlo, para agregar la nueva parte del mismo. O puedo dar click en
Control Shift phase, y luego puedo dar click en esta pequeña bola y
puedo extruirla también Depende de lo que quiera hacer. Tal vez como el fondo de la mesa podría
tener como algún tipo de ponerse mal o algo que sea recto y no
seguir esto. Digamos esta línea. Entonces podría ser una opción
o podría ser algo, deshacer esta. Entonces
solo libre de saber. Control Shift es una forma rápida de seleccionar subelementos dentro de Polysurfaces, ya sea que
sean superficies o bordes,
o vértices como puntos
coronarios ¿Bien? Entonces así es como usamos, por cierto, esto
sigue siendo un primitivo. Entonces empezamos con una primitiva. Esa es la primera
técnica, ¿verdad? Si empezaste
con lo primitivo y llegamos a este resultado. Y claro, porque
me mudé éste, entonces no es como un
Central pero está bien. Sean, te dejo saber lo que hice, como puedo hacerlo
tal vez pueda dar cuenta. Entonces digamos Georgia Tech
eso y también puedo moverlo. Entonces, por ejemplo o más. Se moverá el otro más. A ver. ¿Fue por ello? Tal vez 20 o simplemente cualquiera,
cualquiera, cualquier número. Pero la idea principal es
que yo pueda hacer eso y podamos conseguir esto. La gente también quiso decir para
mover este al lado n. Entonces aquí yo diría menos N, y luego dirías
pincha en este también. Y entonces aquí
sólo voy a decir en realidad diez porque
va a ir en esta dirección
hacia adentro. Entonces incluso en esto, en este punto de vista es
como apuntar a la derecha, ahusándose hacia
adentro ahí, ¿ También. En esto,
nosotros, por ejemplo, podríamos ser una opción, ¿verdad? No necesita que sea
como el rediseño final, sino
que entienda completamente lo que estamos haciendo aquí Bien, entonces el otro
primitivo sería, por ejemplo aquí como Justin
jugando con éste, usar una base de cilindro de cilindro. Y entonces aquí
tal vez me pueda gustar solo sin especificar ninguna
longitud de radio y no debería saber, vamos a dar click
e ir al frente. Y otra vez, voy a escuchar tener
el proyecto en nuestro, en esto. Y otra vez también, lo haré bien. Entonces aquí comenzó directamente allá. Ver sí. ¿Por qué hizo eso? Porque
teníamos esta mesa. El fondo de la misma
es el plano XY. En cualquier caso. Entonces ahora
tenemos un cilindro. Entonces sólo otra primitiva. De nuevo, también puedo dar click en
Control Shift y por ejemplo, elegir este y luego ahora
puedo escalarlo. O una D así,
podría ser una opción. O con un 2D haciendo
clic en esta escala. Y luego con el Shift, hago clic en el turno solo para mantener el escalado en
dos direcciones. Entonces esta es también una
forma de hacerlo. Ahora, veamos cómo
podemos construir estos. Pero basado en curvas
15. Tabla 3 SOLUCIÓN basada en curvas con patas: Ahora comencemos con el primer tramo aquí que se
basa en una forma rectangular. Voy a ir a la vista superior, y aquí voy a
dibujar un rectángulo. Ahora, no voy
a dejar decir exactamente Dibuja ahí la misma forma, sino algo similar,
pero basado en curvas. Entonces puedo escuchar, por ejemplo, ahora haga clic en el centro. Como también como can, puedo especificar exactamente
cuáles serían las dimensiones de estos lados? También, puedo escuchar,
como pueden ver, parte de la opción de
usar redondeado. Entonces puedo hacer click y también
darle una pequeña ronda, ¿verdad? Entonces esa también una opción. Si bien está alistado,
hagamos esto en realidad. Yo hago esto ahora. Esa es
la primera. Perspectiva. Entonces esto
ahora fuerte ahí. Voy a ir a
la vista frontal. Voy a copiar. Activaré orto
y después escucharé el tipo 900 entrar o espacio Esto se debe a que viene de abajo en realidad de ella. Entonces no es 3D top. De hecho voy a ir al
café, no a los no Hodgkin. En realidad voy a hacer
clic y arrastrar. Y voy a tratar de
simplemente chasquear a uno de los lados inferiores de las
otras geometrías y hacer clic Entonces ahora he hecho una copia que está al mismo nivel
de uno de estos. Ahora, aquí, puedo, por ejemplo, loft semanal, ambos en realidad podría
haber exudado tal vez Entonces una forma es si digo ahora, voy a escuchar
realmente Hacer otras subcapas de liquen
y decir Extrusión, solo para mostrarte Entonces extruir, voy
a extruir curva
así sin proyecto marcarla porque ves si la
mantengo
encendida y hago click en, esto va a
proyectar al plano C. Quítatelo. Esa es una opción que yo también, ahora
puedo por ejemplo, Control Shift y
arrastre así. Y entonces ahora puedo escalar
estos así, ¿verdad? Yo puedo hacer eso. Esa
puede ser una opción. Quiero mantenerlo como extra
así sin cambiar nada. Y voy a hacer una
nueva capa, llámala loft. Voy a quitarme esto. Nos quedaremos así que todavía tenemos estas curvas que forman
parte de la Curva Basada. Y entonces ahora voy
a hacer un loft. Entonces escribe loft. Así que selecciona las curvas para hacer un loft. Aquí es importante usar
para seleccionar las curvas formadas
con el mismo lado. Entonces si digamos que selecciono
el cuadrado de este lado, y tengo que seleccionar también el
cuadrado del mismo lado. Y hago clic aquí fuertemente va a loft
a curvas así. Esto, ¿bien? Es similar al extruir
porque no tenía,
veamos, en el medio, como decir más perfiles Entonces, hagamos
algo un poco más interesante que
éste para deshacer. Voy a ir a
la vista frontal. En realidad
voy a hacer que se curve
como una curva guía. Y me quitaré
el Vf en el orto. Así. Peor, esta moneda, esto va ahí. Bien, también como
ves así porque no
he usado proyecto. Se chasqueó ahí y luego
terminan chasqueando ahí. Esa no es la mejor práctica sobre lo que voy a deshacer esto. Ir al frente otra vez. De hecho voy a usar en la tabla para poder
ver ambas curvas. Y volveré a dibujar
este proyecto de
voluntad y lo haré así. Ahora bien, esto es porque esto es y prediciendo
esto en este plano. Estos están en ese plano. Puedo, ahora, por ejemplo,
moverlo, está bien. Puedo mover éste
sin el proyecto. El medio, ahí mismo. Bien, entonces tengo ahora esta curva y lo que voy a hacer
aquí como una serie de copias, voy a dar click en Copiar Estar ahí y luego copiar ahí. Y entonces lo que
quiero, por ejemplo, de esto, recuerda, esto se basa en el
rectángulo, ¿verdad? Pero como usamos solo el rectángulo
redondeado, tenemos esta forma ligeramente
diferente. Voy a escalar la perspectiva,
um, y me moví a escala. Esto es así parece que también
estos fueron, la vista superior. Simplemente moverá este. Entonces ambos van
a anular la selección, seleccionar y moverse así para que
estén,
bueno, éste en realidad
menos uno ahí desde el punto
medio ahí, y este de 0.2 allá Así. ¿Bien?
Entonces ahora quiero, digamos,
escalarlos progresivamente. Entonces tal vez voy a hacer zoom a escala 2D. A partir de esto. Ahí va a hacer esa primera escala. El segundo ahí Más, y luego el último aún más. Que entonces ahora voy a hacer un loft. Voy 123,
acercar más cinco. Ves que estos puntos
se ven ligeramente diferentes si yo, y no lo es, digamos en esta misma orientación
con la misma dirección. Si solo lo hago, si
sigo así, voy a tener
suerte no a un amado correcto o adecuado que
diga voy a deshacer esto. Voy a escribir de nuevo loft. Entonces voy a escribir, dar
click en este, este lado, en este lado, y en este lado. Y entonces pueden ver esto. Entonces puedo dar click en
esto, cambiar esto ahí. Haga clic y arrastre. Y también
voy a cambiar este punto. Son como si estuviera emparejando. Todos tienen las mismas
flechas coincidentes y puntos así. Esto es realmente importante para
el espacio loft o Enter. Ahora tengo un bonito loft propiamente dicho. ¿Bien? Basado en el rectángulo redondeado. Aquí, tenemos diferentes opciones. Una vez que golpeas el espacio se ingresan, entonces tienes el estilo
normal o secciones sueltas, o ajustadas, o rectas. Así que diferentes
opciones de diseño o uniforme. Lo voy a mantener ahora a la normalidad. Aquí. También puedes
decir Loft cerrado, si estás, digamos, o lofting algo
alrededor de otra cosa y luego
solo quería cerrar alrededor Dividir peligroso como el mal, digamos Más Opciones ahora y mantener esto como
con lo normal. Diré, bien, esto
es un loft, ¿verdad? De estas curvas de perfil. ¿Bien? También puedo usar algo
llamado barrido porque esto también es ya que
tenemos la curva guía, también
podemos barrer juntos. Entonces barre así. Cuando haga doble clic sobre esto,
voy a esconderlos. Y también voy a
escribir barrer uno, no a. Hero me ha pedido
que seleccione un real. Entonces sin escribir nada, sin escribir enter o
space te va a preguntar, después de seleccionar esto directamente,
selecciona formas de barrido. Y voy a
segundo es un pedido en 234 render de barra espaciadora también Puedes ver aquí ahora la
dirección de cada curva de perfil. Ahora se ven bien. Voy a
hacer click en el espacio o Entrar. Y nuevamente vemos que
tenemos como También son muy similares de forma
también en este caso aquí, ambos se ven similares porque están siguiendo
el mismo camino. Básicamente. Voy a volver a mostrar
aquí el loft. Entonces esto es barrido de loft. Puede, se puede ver eso aquí por la diferencia
de los comandos que, por
ejemplo, este viaje generó más isoCurvas que el loft Si hago doble clic sobre esto
y luego ella, el loft, tiene menos isoCurvas
y
diferente dirección que el barrido, ¿verdad? Entonces solo depende, Rhino que se encogió para computar estas
formas y tratando de adivinar,
clasificar para pensar cuál es
la mejor manera posible generar esta
forma en base
a Con curvas o geometría. Si hago doble clic en
la actividad del loft, ahora
voy a
apagar el barrido. Puedo dar click sobre esto
ya que tiene ambas partes Curvas
Cerradas y planas. Ahora puedo escribir
Cap para taparlo para darle. Entonces ahora lo tengo Polysurface
Cerrado. Polisuperficie Cerrada o de las propiedades Polisuperficie
Sólida Cerrada Nuevamente en el Zoom y
haga doble clic y luego del loft también va a hacer click sobre esto y luego decir
Cap también para cerrarlo. Ahora, una cosa que es interesante en Rhino
es que si digamos que
estás perdido con el mando y no estás seguro de
cómo hacer las cosas O digamos cómo hacer loft, tal vez olvidé cuáles son los pasos. Siempre puedes acudir a esta ayuda. Y se puede escuchar el
tipo, por ejemplo,
loft, Enter o Barra espaciadora Y parece que eres un problema de conexión
probatoria
y voy a resolverlo Entonces si ahora vuelvo a hacer clic
en esto y tecleo. Bien, entonces mi conexión
volvió a estar en línea. Y entonces hay que tener interconexión para
usar esto, ayúdalos. Y luego se
va a conectar con el servidor fuera de Rhino Y luego aquí, cuando
escribes cualquier comando, entonces te va a
mostrar bien loft, de
donde puedes obtenerlo. Entonces a partir de ahí y luego
se puede escuchar la historia habilitada tal fila como si se
quiere decir que se usen formas que puedan ser, digamos, afectadas más
adelante con las curvas. Y entonces tienes como decir como interesantes tutoriales de unidades cortas te
mostraron como puedes hacer formas con loft. En este caso. Como he hecho anteriormente, como cuando muevo los
puntos alrededor para corregirlos y luego
generar un loft adecuado. Entonces él digamos, como si
quieres decir tener un loft entre curvas
y un punto también, yo estaría hecho. Entonces como también estas
son las opciones. Entonces fuerza explícitamente, sección más
explicativa aquí, digamos una línea de curvas, digamos a la sección transversal. Lofting de estas curvas. Loft desarrollable por
ejemplo también. Entonces muchos detalles, digamos hace y en tipo
su barrido por ejemplo. Barrer uno. Otra vez.
Te muestra un ejemplo rápido. Es que nos veríamos
como funcionaría. Esto es un poco similar a
lo que hemos hecho aquí. Diferentes opciones, etcétera. Entonces permite que eso sea órgano
conformado para
ver también más adelante Sweep ¿qué? Podemos usar eso etcétera. Bien, volviendo
a la pestaña Capa. Entonces este es el primer
tramo usando curvas. Ahora diseñemos el segundo. De nuevo, crees que
estás usando curvas. Voy a dar
en realidad top off. Y voy a ir
a la vista superior. Y entonces aquí
voy a dibujar ahora. En realidad vamos a cambiar
el límite del círculo a una C a una elipse En realidad mira cuando hice
esto a veces
digamos que si quieres seguir trabajando con muchas funciones
diferentes
desde una sub pestaña, puedes hacer clic y luego
deslizarlo para tenerlo como siempre ahí. A veces lo uso
con el booleano, como si tuviera múltiples
operaciones booleanas próximas, digamos Entonces en lugar de como siempre
va a hacer clic y luego hacer clic y hacer clic y luego cambiarlos que realmente decir diapositiva. Entonces haga clic en esta flecha
desplegable, luego haga clic en esta parte superior de ahí, y luego deslícela hacia afuera para
que sea parte de su
ventana gráfica, por ejemplo También se puede decir traerlo ahí o hacerlo parte de
su o algo así. Solo puedo mantenerlo ahí
y luego cuando termine, puedo sacarlo y puedo traerlo de vuelta si
quisiéramos, etcétera De todas formas. Entonces vamos, ahora quiero
hacer unos labios. Entonces desde el centro, esta derecha,
algo así. Y luego voy a
ir a la vista frontal. Esta es mi elipse
ahí. Déjame revisar. Sí, ese es el
único seleccionado. Bien. Eso también lo salvó. Voy a
sacarlo Control. Haga clic para sacarlo, Shift para agregarlo, para controlarlo, para sacarlo al frente. Y entonces lo que voy a hacer ahora aquí
es usar realmente un barrido. Pero en este caso voy a hacer un barrido a lo que el barrido en. Entonces esta fue la de barrido. Hacer ahora es para, para el barrido a lo que
es interesante
es que va a basar el barrido, la conformación de la forma basada en
dos rieles, no uno real. Para los tres puntos,
utilizamos sólo uno real. Y podríamos haber usado una
o más
curvas de perfil para esta semana dos, podemos usar en realidad dos
rieles y una curva de perfil. Entonces voy a salir a que
en realidad esto está ahí, voy a hacer que
solo lo traiga
bajarlo por -30, Enter o barra espaciadora Y voy a
apagar este barrido. Y estos son parte
del Curve Based. Voy a
ponerlos de esta manera,
uno o en realidad esto también como si estuviéramos acostumbrados
para el loft, ¿verdad? Entonces voy a
hacer tal vez una nueva capa, llamarla
curvas de perfil así. Y están apagando esto. A ver. Y barrer. Esto era parte del
barrido, ¿verdad? Lo pondremos en barrido para
cambiar objetos, ¿verdad? Perfil. Barre uno,
a la derecha, exactamente. Eso es lo que quiero al frente. Ahora. Lo que voy a hacer es construir con el proyecto vez en cuando podré
moverlo más adelante. Volveré a hacer algo
como esta suma por encima de esa. Este hizo el fondo. Así. Ese es el
primer espacio de curva. Entonces
seleccionaré aquí el otro borde. Y esto también usa este para hacer eso. Esto algo así. En realidad déjame hacer solo
para que sea un poquito. Porque hemos visto como
como se
vería una especie de forma
irregular a escala reducida forma
irregular a escala reducida si hago
esto por él por un momento,
solo a eso para ver qué
pasaría si hacemos Hay que probarlo y
ver qué pasaría. Porque no queremos
ver solo para hacer que las cosas ahora parezcan incorrectas. Pero tal vez otro proyecto eso es lo que quiero
tener, ¿verdad? La cosa es esa, solo mostrarte cuáles son las posibilidades. Voy a hacerlo ahora.
Sé que estos no son ahora diferentes alineados. Voy a Seleccionar, ir a la vista superior, y luego me moveré. Ahora estoy alinearlos
con éste. ¿Bien? Ahora, si
ahora activo o, y ahora escribí barrido dos, va a decir aquí,
seleccione primer rastro Este, selecciona
secundario sin golpear ninguna barra espaciadora
o ingresa Y nuevamente aquí, selecciona formas de
barrido, ¿verdad? O punto. Así que la gente
suele tener múltiples formas. Si hago clic en esto
ahora y digo Ahora, presione Enter cuando termine o espacio. Arrastre. Mismo punto. Si quería arrastrarlo o
cambiarlo, está bien. Vamos a
mostrarme estas opciones para
esta semana para que las opciones reales no cambien de sección transversal ni la
cambien, etcétera Depende de diferentes opciones. Ahora por ahora solo voy
a mantenerlo estándar como
lo tenemos. Eres bienvenido. Carta para ponerlos a prueba y
jugar con estas conferencias sobre. Hay muchas, muchas cosas
diferentes. De nuevo, incluso mientras lo hacía, no dije clic en
flip o automático o natural o todas estas
opciones como siempre pop up. No siempre es
necesario cambiarlos. A veces funciona con
lo que quieres hacer, como las opciones
estándar normales. A veces quieres ir a cavar Per ahí y luego
tratar de verificar esto. Pero por ahora, solo quiero mostrarles el barrido
a esta cruz o esta curva de
perfil con estos dos rieles que no son paralelos o entre comillas
como escalados suavemente hacia abajo, pero hay Y luego di, bien.
Y ya se puede ver que tenemos el barrido para alistarse Lo interesante de
esto es que van a,
van a barrer una forma a
lo largo de dos rieles, ¿verdad? Basado en estos dos rieles. Y ahora como sé que
estas y ésta, ésta, estas partes son planas, puedo Taparlas Cap y
entonces no es una cerrada. Entonces esto es solo de nuevo, tratando mostrarte las posibilidades, las opciones en Rhino, cómo puedes hacer
formas así Conozco esta locura. Como pata de mesa, eso lo sé. Pero eso es por el bien
del ejercicio y del proyecto. Para conocer las posibilidades. Puede traer de vuelta la parte superior de la mesa. Ya ves que es
esto y luego
tengo ahí las extrusiones, la normal sobre
el loft, ¿verdad O el barrido otra vez. Estos son, digamos que este es nuestro primer ejercicio de slash de proyecto donde estoy construyendo algo, explicándote cómo hacerlo Y luego hasta usted ahora
para continuar en estos, espero que no haya
enfrentado ningún problema. Y es terrible enfrentar problemas es totalmente normal
enfrentar algunos obstáculos, algunos problemas a veces realmente
no funciona contigo. Está bien, Eso es parte del viaje de
aprendizaje en Rhino. Pero recuerda siempre
que Rhino es una herramienta
realmente útil para
aprenderlo y trabajar con él. Siempre puedes ir a la
ayuda más si la quieres, luego escribe lo que
quiero escribir, tal vez barrer a,
digamos en este caso, y tal vez como te pierdes
algo de barrido para ya conseguirlo en TypeScript haz entonces vas a ver diferentes opciones
y diferentes formas y técnicas
y
métodos y consejos aquí Más detallado puedes
leer y luego echa un vistazo a estos pequeños tutoriales en video. Y es realmente útil, ¿verdad? Así que volviendo a la pestaña Capa. Y eso es todo para
este primer proyecto.
16. Tabla 4 Patas en forma de U: Ahora un concepto de
diseño adicional respecto a las patas de la mesa que me
gustaría modelar y mostrarte también
cómo modelarla en 3D. Además de lo que
hemos hecho hasta el momento,
es digamos que si tenemos
como un perfil de tu Piernas
en Forma que orgánicas conectaban entre sí
bajo el tablero de la mesa Cómo podemos realmente hacer eso.
Voy a ir ahora aquí. Yo estas, así
como estas en mantener ahí
la parte superior de la mesa. Iré a la vista correcta. Y lo haré aquí. Esto también se basa en curvas
y también hacer una nueva capa. Y te voy a decir Shaped. Voy a activar este 1.4. Ahora, justo
ahora voy a dibujar polilíneas. Ahora bien,
realmente no importa ahora, exactamente como si
hay centrados no. Pero la idea es que el estrés te muestre cómo
podemos hacerlo así. Voy a dar click
con tu proyecto encendido. Porque de lo contrario, en realidad
si voy a la derecha, nuevo, solo abro
las otras Viewports Muestra a lo que me refiero si no tengo el
proyecto sobre lo que
pasaría si me
quito esto y lo intenté. Ya ves, en la perspectiva
Pre-R&D lo que está sucediendo ahora está
tratando de adivinar qué, qué quiere chasquear Si hago esto bien a eso, Tal vez a veces incluso podría
comenzar por el otro lado. Depende de que veas, así y luego vuelve a subir, bajar. Entonces es por eso que usar su
proyecto en es útil. Así que de nuevo, voy
a dar click en Escape. Después volveremos a hacer clic
en la polilínea. Proyecto en click. Ahora estoy garantizando que está proyectando al plano XY. También va a hacer eso. Eso está bien. Parece que en
los centros de veneno me puede gustar hasta digamos aquí, puedo moverme. Haga clic, retire el
otro allí. Pero de nuevo, no hay
como súper importante. Lo importante ahora
es mostrarte lo que quieres hacer con él. Voy a apagar la
parte superior por completo. Voy a añadir ahí la esquina de relleno de
TI. Si tecleo llenarlo. Vamos por las curvas. Aquí, me está diciendo que
el radio se puso a 50, tal vez eso es lo que
quiero tener. Haga clic y haga clic. Otra vez. Seleccione la primera curva
para la misma curva. Básicamente, aunque
le guste incluso a la epilepsia, puedes conectarte a curvas
junto con una completa. Pero si se trata de una curva, podemos dar click en un
segmento, otro segmento. Parte de la curva de polilínea entonces la va a llenar
hasta la esquina ¿Bien? Ahora voy a compensar. Desplazamiento simple Nudos
difiere offset. Y voy a elegir instancia
tal vez fuera de 20, así que 2 cm. Haga clic y haga clic hacia el
interior, así. Bien. Y entonces ahora
quiero cerrarlo. Voy a hacer una línea
entre éste y éste. O bien seleccionaré
los tres de estos. Entonces uno, Shift y haga clic en
éste o éste, y luego o haga esto. Y luego únete. Y luego también
voy a escribir cerrar, ver RV cerrar, barra espaciadora entrar O podría haber construido
éste y luego también construido éste y luego seleccionarlos
todos y luego unirlos. Y así hacen una Polysurface
Cerrada. Entonces depende absolutamente de ti
desbordar lo que están haciendo, estoy asumiendo aquí como
dos opciones de todos modos. Entonces la idea es que quiero, ahora, quiero que esto
esté del otro lado. Muévase a la vista frontal, muévala a algún lugar de ahí. Está bien. Y yo quería así que aquí están las
diferentes formas. O yo extruiría
esto y luego lo
cortaré con algunas curvas
adicionales, lo recortaré Y tal vez sea como
una forma estándar o podría rotar esto y luego hacer la extrusión a
lo que podamos tener. Entonces si digamos que
hago una extrusión, como voy a
recolectar y haga clic en Control para extruirla
así por ahora Bien, eso es extruido. Y entonces aquí
voy a hacer seleccionado, oirás llamados temblores. Y voy a activar éste. Entonces voy a trazar una línea
tal vez de aquí a aquí. Y voy a copiar. En realidad primero voy a hacer
que solo extienda Moore's. Voy a escalar 2D o una D, ambos funcionan. En este caso. Voy a hacer clic en
cualquier parte de la línea, hacer clic y hacer clic en
cualquier lugar a lo largo de ella, y luego está
el extendido de la misma. Pero ese copiarlo Así tal vez. Y entonces ahora voy a
mover punto así para
que vaya a tener
como ir a la concurrencia,
Recortar esta forma Y va a dejar de lado este que está apuntando como si
uno
estuviera bajando, es como reducido también Entonces me voy a Trim. Así que selecciona ambos
objetos de corte. Objeto a recortar. Éste, éste así. Y ahora puedo dar click en
esto y puede rematarlo. Entonces ahora es una superficie de
poli cerrada así. Entonces esa es una forma de
hacerlo así. Pata en forma de U para la mesa. Entonces eso es en forma de U
por uno en forma de U. Yo también voy a hacer AU Shaped. Y voy a extraer
esta curva inicial. Voy a copiarlo ahí, Copiar objeto a capa. Y aquí no voy a hacer esto. No voy a usar estos. Entonces actividades uno aquí, lo que voy a hacer es que
voy a rotar esto. Entonces si giro,
giro, tipo, giro, y en realidad no
usé el cardán, porque si uso el
cardán
lo va a rotar en base a su
punto central, así Pero quiero el, quiero que estos tal vez
se queden ahí. A lo mejor quiero tener un hueco. Podemos mover esto
más adelante hacia abajo, pero quiero
ordenarlo desde arriba. Entonces voy a seleccionar
y luego escribir rotar, y luego voy
a escuchar determinar el centro de
rotación para estar ahí. ¿Bien? Y entonces aquí voy a hacer click y dar click así. Por ejemplo, yo
mantuve ahí el borde, y este era el
eje de rotación. Ahora quiero extruirlo. Ahora bien, si hago una curva de extrusión, verá que va a
extruir normal a la Ahora, puedo cambiar la
dirección de extrusión. Puedo ir aquí y dar
click en dirección. Y ahora puedo especificar dirección. Puedo hacer clic y hacer clic con el turno para mantener
esta dirección. Y luego ahora, una vez soltando, ahora
puedo extruirlo, aunque no está en este plano, este plano así, está en un plano diagonal, pero ahora vamos a
dispararlo en esta dirección Aún así. Yo puedo hacer esto,
tal vez así. Y ahora lo que puedo
hacer como paso final, puedo Control Shift
y seleccionar esta arista. Control Shift, seleccione esta arista. Y luego en esta visión
otra vez, eso depende. Ahora puedo moverlo así. Mueve estos solo para que este tipo de sientan
que está apuntando así hacia abajo. Se puede ver que ya que me moví solo estos
que se quedaron
igual, como el grosor
del estado igual y tal vez esta parte
del diseño, tal vez no. Quizás entonces tengamos que recortar
esta parte como hemos hecho con una en forma de U donde la
acabamos de recortar
como todo el camino Depende de tu flujo de trabajo y tu intención de diseño
y de tu concepto. Solo quiero mostrarte
como estas dos técnicas de diseñar tal forma. Ahora bien, si ves así este
anterior, dirías, Oh, ¿cómo lo
hicieron? ¿Cómo lo hizo el modelo? Parece un poco desafiante. No es realmente recto. Todo está en la diagonal. No es como ortogonal. No es como en ningún plano de trabajo o simplemente y no es como
perpendicular o
digamos en relación con el lado inferior o uno de los planos ortogonales no
digamos siguiendo esos, Pero en realidad partimos de un plano ortogonal y luego giraríamos,
haremos algunas rotaciones Y luego lo hicimos,
hacemos algunas extrusiones,
cambiamos, solo nos
movemos alrededor de algunos bordes y
luego conseguimos que esto se resuelva Bien, ahora puedo
volver a agregar estos de nuevo si quisiera. Bueno, parece que esto
es demasiado pequeño para esto, estos, puedo
volver a la vista frontal. Ahora puedo hacer clic en Mayús y seleccionar estos y
puedo moverlos hacia abajo. Sí, exactamente. Puedes, de nuevo hacer clic en Shift
y yo puedo mover exactamente dos. Parche con estos. Espera un poco Computación. Bien, incluso ahí puedo Control Shift y
haga clic para seleccionar solo estos bordes y
cuenta hacer eso así como pequeño tipo de como un cambio
quirúrgico ahí Se está tomando algún tiempo para
calcular las formas. ¿Bien? ¿Ves qué? Porque como empezamos
con todos hemos seleccionado, mover estos también, como para emparejarlos con esto. Y por eso cuando
hicimos esto y no mover estos
también, los internos. Entonces me refiero a estos, Es por
eso que estás obteniendo esta extraña forma que
esto resultaría. Y por eso me
gusta. A Rhino le tomó algún tiempo
pensarlo y luego calcularlo. A lo mejor necesitamos como antes de
hacer esto cambiar esto, digamos tener la Curva, el perfil al fondo
y luego hacer los cambios. Por eso
ahora voy a deshacer estos. Sólo para evitar confusiones. Mantengámoslos como están. Y se dice que
es mesa de trabajo exactamente lo que hace esto para que entiendas que si quieres decir hacer esta forma, podemos hacerlo así. Y al principio
tal vez
tengo, tenía que empezar por el lado,
a ver, empecé a
emparejar mi mente. Está bien. Sí. Entonces así es
básicamente como podemos hacer este tipo de como también como un tipo diferente de patas de mesa basadas en estas dos técnicas
o digamos empezar, voy a, ya sabes,
con esta otra pierna, Empezar con nosotros y luego
con tumores así. O y ya puedes ver esto. Asegura este Trim, esta cara recta o superficie
de esta pierna hasta el final. O podemos hacerlo con esta
rotación que con las extrusiones, entonces podemos cambiar esas
17. Jarrón 1: Bien, ahora
intentemos ver cómo podemos diseñar un jarrón juntos Usando una esfera como
punto de partida Aquí también. Vamos a
hacerlo como por pasos. Entonces primero en dar algunos pasos. Y entonces vas a intentar imitarme y hacer lo mismo B respondió a un elipsoide, y luego seguimos
adelante así Entonces primero quiero
hacer ahora una nueva capa. Voy a llamarlo
aquí esfera, ¿verdad? Eso es como básico, este es el origen del jarrón. Voy a ir a los sólidos ahí y después
voy a dar click sobre una esfera. Voy a hacer click ahí
y luego voy a simplemente observar como la distancia
desde el punto yendo
ahí de esta manera, esta dirección
voy a ver aquí que esta distancia en realidad, así que si puedo, si me muevo así,
y luego veo,
Bien, Como más o menos
como el radio, más o menos de la esfera
sería como redonda. Yo diría como de 50 mm. Entonces va a ser alrededor de
300 o 30 cm de diámetro, que es más o menos como un trabajé en tamaño
aunque no hay, quiero decir, muy, muy importante, sino porque quiero,
al final, como colocarlo sobre la mesa que multiplicamos juntos
y luego colocar cosas
diferentes sobre
eso y luego intenté renderizarlas juntas es solo más o menos como un tamaño
adecuado en cualquier caso. Así que vamos a hacer clic ahí. Y solo veo ahora con
las IsoCurves de esto, no
veo la superficie porque se establece wireframe
va a hacer click sobre
esto y luego hacer clic derecho
sobre esto para girar todo va a alejar Así que pronto podré ampliar la extensión. Facilidad. Entrar, entrar. Bien, entonces esa es
ahora nuestra esfera. Yo necesitaría. Si hago
clic en esto y hago clic en los puntos en, solo
tengo estos por ahora. Voy a tener que reconstruirlo primero. Yo lo reconstruiré. Grado de tres y
punto no puede 10.10. Bien, eso está bien. No, no quiero
sumar demasiados puntos. Porque entonces aplicando
un cambio general la forma podría ser
un poco difícil, pero luego solo sumando
algunos puntos más, entonces ya puedo empezar a
meterme con ella si quieres. Entonces por ejemplo, ahora puedo
seleccionar estos y tobillo a este espectador puede
mover esto hacia arriba, por ejemplo, tal vez, tal vez quiera, digamos, seleccionar solo estos. Pero me da miedo no
seleccionar estos. Bueno, así puedo, por ejemplo, como hacer esto, seleccionar. Y puedo controlar y hacer otra ventana para anular la selección estas tienen que
ser como una opción, como controlar clic en
esta podría ser una opción O puedo ir a la
pestaña seleccionada y puedo dar click en esta, los puntos de la última fila. Y aquí sólo puedo
dibujar a Lasso así. Y luego va a seleccionar
lo que esté dentro de eso. Por ejemplo. Yo puedo hacer esto, tal vez pueda seleccionar estos
y pueda moverlos hacia arriba. A lo mejor para el jarrón, quiero el lado inferior. A lo mejor todos estos, cierto, para tener la misma altura, la misma Z, ¿verdad? Para hacer el fondo
más o menos plano, no totalmente plano, sino
más o menos plano. En las que son con las que se
pondría entonces el Jarrón y
no algo así como, hablando de manera realista,
como no caer ¿Correcto? Y entonces ahí es donde lo que puedo hacer
es que pueda seleccionar estos puntos y ahora puedo escribir su punto de ajuste con
BT no estar vacío. Si tecleo B y T, no
encontraré el comando. Decía punto con sólo B y T. Y puedo dar click en éste o
puedo escribir Enter o Espacio. Y entonces aquí
ya puedo despegar el set X set por qué solo quiero establecer la Z para que todos estos
bonos sean los mismos Z. Ahora haz clic en Bien,
me quedaré con estos Ahora. Este anuncio está tal como está,
voy a dar click en Bien. Entonces ahora dice tu
ubicación, cuatro puntos. Voy a
quitarme primero el proyecto. Y ahora voy a dar click en cualquiera de los puntos para
decir para darles. Tal vez, sí, tal vez ahí. O puedo escribir y puedo
escribir aquí,
o puedo hacer clic en elegir
cualquiera de los puntos de los que
se aplicaría la Z a todos
los puntos seleccionados. Entonces si ahora hago clic, ya
ve ahora acabo de dar
todos estos puntos. Son la misma Z así. A lo mejor me gustaría seleccionar
realmente estos. La vista superior será a escala. no
podría ser como seleccionar
tal vez con un Lazo otra vez, una vez y luego
moverlos así Es como una es una forma
irregular. Jarrón. Así que sólo tratando de meterse con
esta forma, ¿verdad? Puedes seguir adelante y luego
meterte más con él si realmente
quieres estirarte. Entonces cuando escriba Stretch, haga clic para darle más, algo así como una altura más. Ya ves que ahora le
dio más IsoCurves. Si enciendo los puntos, se
puede ver que ahora
tengo muchos más puntos. Entonces tal vez eso no
sea lo mejor que se puede hacer
aquí. Voy a deshacer. Y en vez de estirar, voy a encender
los puntos y
sólo voy a seleccionar éste para
luego moverlos hacia arriba. En lugar de estirar
la fase por completo hacia arriba para que pueda
mantener la nube de puntos. Bien. También
tal vez voy a mover estos hacia arriba más, estos hacia arriba más así. Entonces podría ser una manera. Ahora bien, este es el volumen, ¿de acuerdo? También necesitamos agregar algunos cortes y como
darle un grosor de concha. Pero por ahora, este
es el primer paso. Y ahora por favor, también me
gustaría que
hicieras algo parecido,
bien, pero aplicado
a un elipsoide Entonces voy a
hacer una nueva capa. Voy a echar
un vistazo así. Y aquí, haz doble
clic en éste. Entonces aquí solo necesitas ir
al, este, el símbolo de
la caja, y luego click en este
elipsoide desde Entonces empiezas de la misma manera. Entonces primero define el diámetro de los
primeros actos. Eso es demasiado grande,
eso así, y así. Y entonces hay que
volver a reconstruirlo. Entonces estos pasos para construirlo. Y luego encender los puntos y luego tratar de jugar
con los puntos, moverlos alrededor para
llegar a una forma
que dejes adecuada. Ten en cuenta que necesitamos
hacerle un sol cortado al Jarrón, tal vez desde la
parte superior y luego darle algunos espesores y trabajar
con él siguiendo pasos Bien, así que también hay
un proyecto interactivo. Estoy haciendo algunos pasos. Te estoy mostrando lo que he hecho. Ahora es tu turno de
intentar aplicar los mismos pasos en tu pantalla. Así que por favor menos tal vez
darnos cinco a 10 min para
tratar de darle forma a un jarrón. Esta es primero la
forma original, la forma base, y luego la voy a
llevar adelante y luego aplicarle más escultura ¿Bien? Entonces 10 min. Bien, espero que ya
hayas dado forma al elipsoide de cierta
manera que En realidad voy a
renombrar esto como ejercicio. No voy a volver a hacerlo. Ya
lo hice por la esfera, pero básicamente
es lo mismo. Otra vez. Ya que estas son superficies, no
podemos dejar decir, mover las IsoCurves como iconoclásticas, agarra
la mecánica, digamos haga clic en Mayús de Control y haga clic en las
otras Voy a seleccionar toda
la forma. Puedo seleccionar la misma curva. Pero esa es la única curva en esta superficie o
en esta superficie. Si hago clic en Control, haga clic tal vez ¿dónde está? Empieza a
averiguarlo. Eso es, eso. Parece un poco más gruesas las
otras IsoCurves, ¿de acuerdo? Este es el inicio con la misma curva del
elipsoide. ¿Bien? De todas formas, voy
a hacer doble clic en éste y luego
apagaré esto. Ahora bien, ¿a qué
queremos aplicar? Esto es primero un recorte. Veamos la apertura a la misma. Un jarrón
como usualmente tan tarde como como una abertura y luego puedes
poner en su lugar dentro de él, ya sea flores o agua adentro o lo que
quieras poner ahí dentro, al igual que la forma declarativa Entonces vamos entonces aquí Haciendo
nueva capa llamada Chalmers. Voy a mirar
éste. Voy a la vista frontal y
voy a dibujar una curva, curva punto
de
consola. Y hago clic. Yo quiero que sea,
digamos plano en un avión. Voy a
encender el proyecto. Y voy a
ahora a esto
como, así, dar clic y
soltar espacio o entrar también
voy a tener justamente esto así como que puntos de control, ¿verdad? Entonces algo como esto. Ahora, quiero mostrarte la
diferencia entre recortar. Así que eso es recortar,
dividir y los comandos booleanos que
hemos visto anteriormente, BooleanDifference Pero ahora también como, es una buena manera también de volver
a verlo aquí. Si quiero, digamos para recortar
cualquier forma con una curva. La mejor manera de hacerlo es ser cualquier vista 2D como en este
caso la vista frontal. Ahora estoy viendo la forma
y la curva así. Podría ser, la curva podría estar quizá también frente a ella. Así puedo seleccionar la curva, puedo moverla delante
de ella, alejarla de ella. Podría ser como tu ola
de ella pero delante de ella o detrás de ella. Pero no hace falta que
esté tocándola. Si me interesa la
vista 3D, eso va a ser un problema. Entonces déjame mostrarte. Me voy, esta esfera también lo
llamará así esfera. En realidad somos
jarrón de esfera. Originales. Este lo hago ahora
con el botón derecho y luego voy a
hacer una nueva capa. Y también voy a copiar el contenido de esta capa dentro de
las nuevas capas. Entonces voy a dar click en
Duplicar Capa y todos los objetos. Da click en éste.
Voy a mover esto hacia abajo. Y entonces aquí lo
voy a llamar
suero que jarrón recortado Voy a apagar
esta primera capa, bloquearla por si acaso
igual de garantizada no estropearla. Mete con ello. Bien. Ahora, veamos cuáles
son los diferentes efectos de recortar o dividir
o booleanDifference
cantar Si hago clic en Recortar. Entonces me está preguntando aquí,
seleccionar objetos de corte. Ahora no voy a
cambiar ninguno de estos. Voy a dar click sobre
este objeto, esta curva. Presiona Enter y listo. No tengo otros objetos para
recortar solo este, así que voy a presionar Enter
o Barra espaciadora. Ten cuidado. Siempre estoy trabajando en
la ventana frontal, no en las otras Viewports.
Entonces voy a ahora. Entonces aquí dice seleccionar, objeto a recortar, seleccionar
presionando, Mayús para extender. Voy solo
pincha en este lado. Quiero recortar esta
onda parcial de esta parte principal. Por lo que hago clic en este lado. Lo corta así. Se puede ver que ahora en 3D, tengo esta abertura en el jarrón. Voy a decir click en el espacio o entrar y
estoy, ya terminé de cortar. Es como un buen intestino
siguiendo la curva. Puedo deshacer y puedo ver, también
puedo recortar. Digamos que desde otro
lado puedo hacer clic, hacer clic y luego hacer clic determina
que desde el otro lado. Entonces esa también es una opción. Pero no quiero hacer eso
en un tambor esta lejos. Bien, así que volvamos a partir de ella. Voy a recortar, Trim. Bien, así que eso es recortar. Ahora, ¿qué pasa con la división? Si lo hago de nuevo aquí, este jarrón recortado,
voy a hacer clic derecho Y luego también voy a
hacer duplicar ahí y objetos o moverlo hacia abajo. Lo encenderé y lo desbloquearé. Voy a apagar esto y
voy a decir aquí, jarrón Split. Y si utilizo también la
misma curva, y en vez de hacer clic en Recortar, voy a dar click en Dividir. Entonces si hago clic en Dividir y
como, como me piden, selecciono objetos a dividir, el objeto a dividir
es este objeto. Y luego voy a
aquí,
me va a escuchar ahora Seleccionar objetos de corte. Vemos el orden de los
cuales son los elementos, como elegir diferente el recorte primero me
pidió decodificar
objeto Y aquí me está pidiendo que el objeto se divida y
luego los objetos de corte Ahora doy click en éste
y tecleo espacio o Enter. Ya ves que no
sacó ninguna de estas partes. Los mantuvo, pero ahora tengo
una división. Estos son Split. Puedo si quieres, mejor quiero quedarme con
esto tal vez como el protagonista o como una
apertura o algo así. Quiero tener es
Split. Quiero separarlos el uno del otro, pero quiero quedarme con los dos. Entonces esto también podría ser como
una opción o una posibilidad. Entonces esa es la diferencia
entre Trim y split. Bien, así que eso es Split. En realidad voy a mantenerlos
así. Y también ahora también voy
a hacer lo mismo. Voy a
hacer clic derecho y luego duplicar la capa y los objetos
moverán esto hacia abajo y luego
llamaremos a esto ahora jarrón. Booleano. La diferencia hará
doble clic en esto, lo apagará. Ahora bien, si quiero hacer una
operación BooleanDifference en este Veamos qué
podemos hacer con él? ¿Cómo lo podemos hacer? ¿Ahora con la operación de
diferencia booleana aquí? Lo interesante
es que no nos vamos a quedar fuera con una abertura, como con una parte abierta, sino que la Cerrada. Entonces, si trato ahora de aplicar
el BooleanDifference,
BooleanDifference para dar
click en este, necesita a superficies o
Polysurfaces y no una necesita a superficies o
Polysurfaces Probemos primero con
éste y veamos qué pasa. Así superficies sexuales o
Polysurfaces para restar de. Entonces tiene que ser
éste, espacio o entrar. Si iba a preguntarme si seleccionaba Superficies o
Polisuperficies para subsidiar Si hago clic en esto, no
va a funcionar. Si estiro, no trabajo. Por lo que esta debe ser una Polysurface de
orden de superficie. Ahora, por lo general,
normalmente haría esto como una Polysurface Cerrada Voy a extruir
esto en esta dirección. Asegúrate de que va más allá la forma y no
exactamente en, en el borde. Y luego si intentamos primero
con esta superficie, pero antes de hacer una
superficie sólida, Polysurface sólida Si lo vuelvo a intentar,
veamos qué pasa. Para restar de. Va a
ser éste, espacio o entrar. Si hago clic en esto,
veamos qué obtenemos. Bien, entonces ahora
cortó este lado. El caso es que
dijimos que eliminar, Sí. Entonces nuevamente, si lo
vuelvo a intentar, enter espacial, si los
tecleo, va a repetir
la operación. Así BooleanDifference otra vez. Da click en éste.
Entrada establecida en no. A lo mejor porque lo
seleccioné de ahí. Si lo selecciono de ahí. Haga clic. Bien, otra vez, está
cortando de ahí. Entonces por eso es
mejor estar aquí para hacer una Polysurface sólida para
simplemente controlar mejor Lo booleano es que
incluso cuando lo miras,
esto como en abierto, como una superficie cerrada es
como hacer clic en esto va a tener la Polysurface
Cerrada Se dio muy bien. Esta parte es Surface. Voy a deshacer esto otra vez. Y ahora voy a dar click
sobre esta superficie. Voy a extruir. Entonces muévete así
con el control. Ahora puedo extruir para
hacer un sólido a partir de él. ¿Bien? Entonces eso es ahora un sólido. Y porque tengo esta corriente, por
eso este juego
dentro de esta capa, este tengo uno. Simplemente muévelo a la tendencia,
a la capa de temblores, haga clic con el botón derecho en cambiar la capa de objeto Entonces estos son los tumores que
incluyen la curva inicial. Y luego esta Polysurface. ¿Bien? Ahora, cuando vuelvo a hacer clic
en BooleanDifference, y quiero restar de
este espacio de objeto Y ahora doy click en esto
y digo la entrada de calor, no, si, espacio o Enter. Ahora, hizo lo que yo quería hacer. Voy a esconder esto y ya ves que ahora
tenemos este instinto. No queremos tener
esta superficie ahí, pero es solo Fourier como
información que si quieres hacer un corte y tener el corte,
el sitio de corte para ser cerrado, entonces necesitarías
usar una diferencia booleana Si quieres, si después de
eso
cambiamos de opinión y quieres que se abra,
puedes volver
a hacer clic en el
objeto, explorarlo. Puedes hacer click sobre esto,
puedes eliminarlo. Y entonces puedes tener esto. Si esto fue hecho de
varias otras superficies, entonces puedes seleccionarlas todas y luego unirlas. Pero sólo tenemos una superficie, entonces una superficie abierta si esa
era la intención. De lo contrario. Nuevamente, eso es importante saberlo porque
a veces si si haces como un corte recto,
así por ejemplo, si yo si hago una línea recta, Esa es mi línea y quiero
recortar objetos según. Como si lo recortara. Ya sabes, que ahí
Trim nos dará superficies
abiertas como
Polysurface abiertas o superficies Todavía puedo mantener esto. Puedo querer cerrarlo. Puedo taparlo así seleccionado
y luego taparlo. Puedo cerrarlo. Pero si esto se hizo con una
curva, no puedo rematarlo. Cuando borre
éste. Voy a agregar esto después de explorarlo. Si hago clic en esto y
traté de
taparlo, no Cap incapaz de
tapar un objeto que
ese es el semestre. ¿Obtenemos las aberturas no
tenían Cerrados
bucles planos de bordes. Es por eso que si tiene
una
forma de corte no lineal o no lineal y desea mantener esa
interfaz de corte
para que se cierre Entonces la mejor manera de hacerlo con esto, usar BooleanDifference Eso es lo principal sobre lo
que quiero escuchar explicar. Entonces eso es antes de explorarlo, acabo de hacer clic en los controles
varias veces aquí Entonces esa es la diferencia
booleana. Al igual que otros tipos booleanos
como la unión booleana
quisiera Unir a sólidos juntos Intersecciones booleanas, por lo que
los volúmenes que se cruzan juntos y luego el
Split que va, digamos para mantener
todo como ambos sólidos y luego el Pero por ahora
queremos tener esto. Ahora, en realidad quiero
que esté abierto, bien, pero acabo de hacer esto por
el simple hecho de explicar
el BooleanDifference
en este caso y
compararlo con
Split y con Trim Bien, quiero el
recortado en realidad. Así que ahora voy a
hacer clic derecho y luego duplicar capa y objetos
y lo moverá hacia abajo. Y entonces aquí quiero ahora
llamarlo espesor recortado de fase Ahora antes de seguir
adelante con éste, antes de seguir adelante
con éste. Por favor, yo
le pediría que ahora también
intente aplicar el mismo procedimiento de este recorte en su jarrón
que modeló anteriormente Así que por favor intenta dibujar una línea o una Curva Basado en tu gusto, basado en la forma en que
quieras que esté abierta. Y luego intenta recortarlo. Y si te enfrentas a algún problema, entonces por favor vuelve a mi expediente y comprueba lo que
he hecho hasta ahora, cómo lo hice y
lo que he explicado. Bien, así que ahora por favor
intenta hacer una abertura, Aplica una abertura al
servidor, al jarrón, y luego de eso vamos a aplicarle un grosor Bien, así que tal vez intentemos
tomarnos 5-10 min para hacer eso. Y también por favor, también
puedes agregar test
the BooleanDifference
haciendo un sólido fuera de la
curva que
deseas cortar ancho y Bien. Así que 10 min
18. Jarrón 2: Bien, ahora veamos cómo
podemos darle grosor a este jarrón Obviamente hablando, podemos dejar el jarrón
como está ahora mismo. Pero si quisiéramos que
pareciera más real, nadie quería
imprimirlo en 3D o fabricarlo, entonces debe tener un grosor,
ciertamente grosor, para que exista
como un objeto de la vida real Previamente he hecho esta capa de fase
recortada de espesor A lo mejor sólo voy a
darle pesa con grosor. Y entonces aquí voy ahora a aplicar un offset a esta superficie. Voy a dar click sobre esto.
Voy a escribir offset. Lo que no es este
desplazamiento normal sino superficie de desplazamiento. Aquí tenemos este
objeto sociolectos para voltear dirección. Si quisiera decir que haga clic, para voltear la dirección al
desplazamiento desde hacia el interior. Veamos qué
obtenemos si lo hacemos por dentro. La distancia. Ahora tal vez
pensemos en una distancia de 5 mm. Bien, Sólido. Sí. Ahora en realidad somos los
primeros, probemos Solid. Sí, entonces vas a
ver cómo Solid sabe lo que
podemos conseguir y cuáles serían
también las oportunidades. Eliminar entrada? Sí,
yo diría que no. ¿Quieres mantener la
entrada en ambos lados? No, sí, sin volteo. Bien, así ordenado, sí,
esquinero, afilado o redondeado También probemos
esto. Entonces primero agudo y quiero saber
teclear un espacio o entrar. Bien, entonces tenemos estos
interesantes artefactos ahí. Entonces aquí es donde el sólido, sí, y este es el externo
en lo que se guarda ahí. En realidad, voy
a mover el compensado al exterior Esto podría ser causado por
la línea de costura allí. Y también tal vez porque tenemos este pequeño ángulo que está
provocando que esto suceda. Si hacemos lo mismo, si Aplicar nuevamente la misma
superficie de desfase pero al exterior, los mismos ajustes.
Veamos qué pasa. Además, ahí tenemos este
artefacto. Voy a mover de este lado. También consigue esta
cosa interesante ahí mismo, lo cual es raro e inesperado. Tratemos de tal vez explorar
esto y deshacernos de esto. Si hago clic en explotar, hago clic en el
servicio, lo elimino, miro en la superficie
y lo elimino Ahora nos quedamos con así
las superficies externas. Entonces éste,
éste, y éste. Y tenemos ahora ese
grosor ahí. Y
selecciono éste y éste. Y me uní a ellos Únete. Ahora dice que tienes
una Polysurface abierta. Ahora no veo la apertura donde está ocurriendo la apertura. Si lo muevo, digamos es
¿dejamos alguna Surface? Oh, tal vez esas son
las superficies que quedaron en algún lugar ahí. Entonces ahí está. Si me uno a este con el general todavía uno
abierto Polysurface Si yo en este caso, si esto sucede que tú, te parece que
tienes una Polysurface Cerrada, pero estás obteniendo
una Polysurface abierta Entonces puedes ir a analizar herramientas de
borde, mostrar bordes. Entonces esto te mostrará un, un color que elijas. En este caso, es magenta. Los bordes desnudos, que son
los bordes de los sitios abiertos. Este caso parece que
este es un lado abierto. Si tratamos, por ejemplo, Vamos
a intentar simplemente
haga clic y escriba Cap. Incapaz de Cap, sí, quiero decir, eso era realmente
conocido o esperado. Pero por alguna razón esta es una abierta e idealmente no
es, no debería suponerse abierta. Bien. Si tratamos de compensar esto
pero sin un sólido, sí. Entonces si vuelvo a
desfasar, desfase Superficie y
no veo Sólido Sí. Al exterior así. Y ahora en vez de Hacer el
Sí Sólido y SolidPTON Entonces tengo esto, esas dos superficies diferentes. Ahora me gustaría cerrar
estos bordes juntos. Y puedo intentar hacerlo
usando algo
llamado blend surface. Si tecleo superficie de mezcla como RF, y solo trato de seleccionar el
Edge para ver lo que obtenemos. Este es el primer borde,
el segundo borde nuevamente. Entonces sólo para volver a ver
qué, qué pasó. Así que la superficie de mezcla, nos
necesita en el, o seleccionar el primer
borde, que es, digamos éste, y
luego el segundo borde, este. Y entonces aquí nos está dando, digamos la direccionalidad
de ambos bordes también Sueña, arrastre parece punto para ajustar si quisieras
hacer eso o no. Espacio o entrar. Ahora tenemos esta opción aquí, así que esto ajusta la mezcla de Surface. Y aquí tenemos estas opciones. Entonces digamos que puedo ir a
posicionar este caso, por ejemplo, éste, y puedo mover a
la izquierda y a la derecha. Puedo probarlo agencia. Puedes ver aquí, puedes probar curvatura. Entonces tal vez vamos a salvar el
borde es
como alrededor así y no filo. Eso podría ser como, esa podría ser una como
una de las posibilidades. O si volvemos a la
posición, ésta así. Y hago esto como 00. ¿Bien? Y ahora hago clic en OK. Ahora nos genera
esta superficie. ¿Bien? Ahora tratamos de
seleccionar el externo, éste, y el interno. Y si tratamos de
unir estos juntos, ahora obtenemos una Polysurface Cerrada Esta es en realidad
una buena situación ahora no esperaba que
esto sucediera. Honestamente. Pensé que funcionaría sin tener
este artefacto y por alguna razón lo conseguimos y
es un Polysurface abierto Intentamos deshacernos de esto
explotando y luego retirando
y luego reincorporándonos Pero todavía no
conseguimos una Polysurface Cerrada
por una razón u otra Después al revés. Esto. Y esa es una buena, en realidad es una buena oportunidad para
mostrarte esto porque si esto no me pasó
ahora mismo y te pasó
más tarde, tal vez solo
te preguntes, ¿por qué pasó y
cómo puedo resolverlo? Ahora es una buena oportunidad
para realmente mostrarte esto como ejemplo real ahora mismo
frente a ti que
a veces las cosas pueden no funcionar y luego quizás quieras
hacerlo de una manera
diferente, un poco diferente
para que funcione. Y así en este caso, tuve que hacer un offset
sin Sólido, Sí. Así offset consigue otra Surface. Desplazarlo del principal
pero sin Cerrar el Gap y luego Cerrar el Gap manualmente con
una superficie de mezcla. Ahora de nuevo, esto fue cerrarlo con
una sola opción, bien. Pero también vimos las opciones de tener esto para estar por ahí y cosas como un borde interesante, no el filo que dibujó depende de tu
diseño en este caso, estoy bien con
que este sea el que parece. Derecha. Entonces eso es para sepas que es una
buena oportunidad para que veas esto y
entiendas eso. No siempre como lo
que estás haciendo puede funcionar perfectamente desde
el primer disparo, pero es posible que
quieras solucionar esto Y esta es una de
las soluciones alternativas. En este caso. De hecho
voy a deshacer esto. Quiero mantener estos abiertos. De hecho me gustaría
guardar estos pasos. Voy a decir que
en realidad hizo dos capas. ¿Bien? Entonces jarrón offset abierto. ¿Bien? Voy a poner Sólo
estos dos offset. Entonces ambos en realidad, esto es
parte del grosor, ¿verdad? Si hago clic en este abierto, voy a copiar
esto dentro del miedo y luego voy a mover
este tipo de año. Eso es exactamente para que todavía
tengo todavía
tengo uno principal ahí. Y entonces voy a mover éste a
otro jugador todavía. Entonces jarrón compensado, abierto ,
mezcla, superficie
quiere cambiar esto a jarrón no encuestas base. Y luego voy a
mover éste ahí. Entonces, ¿qué entienden? Este es el primer paso para
compensar abierto, no Sólido. Y entonces esta es la superficie
mezclada. Y entonces ahora
también puedo hacer una nueva capa. Por lo tanto, compensación de fase, junta de superficie
abierta más mezcla. Voy a seleccionar
todos estos. Voy a
copiarlos a esta capa. Apaga esto, apaga esto, y luego me voy a unir, voy a activar este y luego voy a unirme a los tres para conseguir un cierre. Así compensado igual a Cerrado. Sólo para entender el proceso. ¿Correcto? Así. ¿Bien? Entonces tenemos esto
estos eran de espesor. En realidad, voy a
llamar a esto offset Sólido. Sí. Igual Sólido, Sí,
eso es lo que quiero. Esta es la opción que
elegí y no
funcionó en ambos casos. Y entonces no
compensé sólidos abiertos ni sólidos
conocidos como este. Y luego este es
el desplazamiento de mezcla, superficie de
mezcla, y luego esta es la que se unieron para
llegar a una Polysurface Cerrada Obviamente la mezcla, también tiene
diferentes opciones. Entonces también hay 11 de las cosas
buenas de, digamos, tener estos pasos y
capas para que también pueda cambiar la superficie de mezcla. Yo diría variante uno, ¿verdad? Pero también puedo copiar este
make new layer based. Y entonces voy a decir variante a. Y voy a activar
éste y luego
voy a hacer blend
surface, no edge surface. Aquí. Se ve como estas opciones de curva de mezcla,
superficie de borde, etcétera Y después voy a hacer clic, hacer clic en el espacio o entrar. Y luego Anna,
voy a usar tendencia. Por el bien de tener ahí
estas opciones. Diré OK. Ahora bien, esto es parte de la
variante a, ¿verdad? Entonces podemos ver estas opciones. O éste o éste. Aquí está la articulación de la
variante uno de la superficie curva V1. Bien. Ahora, por favor, me gustaría ahora aplicar lo mismo
al jarrón que diseñaste. Primero, intente usar un Sólido
offset, Sí. Y a ver qué pasa.
A lo mejor no vas a enfrentar este tema
que yo enfrenté aquí. Es, es bueno que lo
enfrenté y es bueno que te haya enseñado cómo
podemos solucionarlo. Y luego tratar de hacer un
desplazamiento con un sólido no, así con un desplazamiento abierto. Así que sin unir
tanto el resultado
offset como el
Surface original juntos, y luego tratar de mezclar
esta Surface juntos. Ahora, puede preguntarte, o puede ser si, digamos que tienes,
vamos a seleccionar una diferente las Polysurfaces Otra, otras palabras.
Lo que yo diría aquí, a veces así no es ahora, digamos una superficie
y una superficie. Entonces cuando hice la superficie de mezcla, hago clic aquí y
luego selecciona todo. Ahora bien, si esta
no era una superficie, sino que estaba hecha
de muchas superficies. Entonces fue el Polysurface. Entonces es posible que deba hacer
clic en los bordes de la cadena para continuar con esta
primera selección, el primer borde como una cadena, y luego verificar y luego
hacer clic en esa. Pero en este caso no
es así. Por eso es de un solo clic y luego obtenemos esta
selección correctamente Pero solo para hacerle
saber que, de lo contrario, es posible que deba hacer clic en los bordes de la
cadena y luego puede seleccionar la cadena para
cerrar los bordes. ¿Bien? Entonces yo
diría que tal vez también tome, digamos otros 10 min. Por favor, intente aplicar
el offset Sólido, Sí. Luego desfase Solid know y
luego mezcla las superficies juntas para cerrar el
objeto con grosor
19. Jarrón 3: Ahora lo interesante
es que
siempre podemos cambiar estas superficies. Siempre podemos dejar
decir el grosor de los genes. Entonces tal vez el grosor
no
necesita ser completamente uniforme. Quiero decir, podría ser, tal vez en la mayoría de los casos, puede ser así. Pero si digamos que estás imprimiendo algo en
3D o fabricando algo
que no es regular. Digamos que el barco
en sí no es regular. Toda la forma no es regular, simétrica en ninguna forma. Y entonces lo que estoy aquí
significando es que podemos, por
ejemplo, aumentar
el grosor o el grosor de la unidad
internamente. Entonces, por ejemplo,
puedo dar click en esto, puedo activar los puntos. Y puedo pinchar sobre esto y tal vez pueda
empujarla hacia adentro. A lo mejor que aquí tenemos afirmar más grosor que las otras
partes así como esta Podría ser así. Me acerco aquí y ahí hay para
ver qué está pasando, ¿verdad? Y a ver si este
espesor aquí, a la derecha. Es decir, se puede ver
eso desde adentro. Puede ser más grueso solo para,
por alguna razón u otra. ¿Verdad? Entonces podemos
decir aumentarlo. Tal vez podamos hacer clic en el
externo también como moverlo. Si hago clic en esto
y luego Points On y veo eso porque tenemos, por las operaciones que
hicimos anteriormente en Grecia, la curva ISO cuenta. Y entonces tal vez
necesitamos reconstruir esta. Tal vez. Así que en realidad voy a
deshacer lo que he hecho. En realidad quiero hacer
clic en esto y luego hacer clic en el otro. Y luego uno es decir
Control C. Primero. Para mantener estos en el portapapeles. Ahí vamos a deshacer
mis movimientos. ¿Bien? Voy a
hacer una nueva capa, en realidad algo hago una capa duplicada sin
la, sin los objetos. Sólido sabe, pero entonces
voy a decir aquí, cambiaron los puntos de control. Haga doble clic y
luego pegue, ¿verdad? Y luego aquí quiero, nuevamente dar
clic en el interno. Voy a afectar
algunos de los puntos. Y cuando giremos el
wireframe sobre esto, da clic en éste Éste, éste sobre
ellos, así, ¿verdad? Y también el, Respecto
al externo. Lo siento, otra vez, por eso. Basado en realidad
los trajo a esta capa. De todas formas. Entonces
solo voy a seleccionar esta. Seleccione uno de estos. Está bien. Bien. Espera, no. Así que en realidad se ubicó
necesito volver a encender esto. Solo necesito conseguir el
que se ha cambiado. Cambia este S1, haz clic en cualquiera de estos porque
no conseguí efecto este. También lo voy a cambiar. Apaga esto. Bien,
creo que ahora estamos bien para asegurarnos. Aquí tenemos originales
que superficies como esta. Esto es ahora qué? Exactamente con los diferentes espesores ahí. Lo puedo ver ahí,
justo ahí. Bien. Ahora, yo estaba mencionando
el externo
que esto es actual. Estaba mencionando que
esto tenía más IsoCurves
agregadas debido a las operaciones
anteriores que estábamos aplicando Podemos reconstruir
éste, podemos reconstruirlo. Y entonces tal vez darle 20. Creo que está bien. Hay 55 en la UE
y individuos 8 ft 20
también , 332 insumo, sí. ¿Quiero eliminar entrada? Bien. Así que ahora tenemos un mejor
control médico sobre la forma general. Voy a usar un Lasso. También me encantan así. Los moverá. No lo sé. Por alguna razón. No lo sé. Así, ¿verdad? Bueno, depende de
lo que quieras hacer. Otra operación de Lasso,
algo así. Al igual que los espesores no son iguales con esta
variable, ¿verdad? Y siempre podemos, en realidad, voy a mover esto hacia abajo
a la derecha. Entonces es como un nuevo
Un paso más grande con
más diferencia ahí. Y si, creo que también
en realidad me dejan solo mover imágenes de
ejes. Simplemente haz esto. Otra vez. Lo que
digo es que aún
podemos afectar la superficie. Entonces podremos volver a mezclarnos. Entonces voy a saber
Duplicar Capa y los objetos son,
bueno no realmente. Yo solo voy a saber Haciendo nueva capa y luego la
voy a llamar. En realidad, voy a bien, vamos a darle una superficie de mezcla. Voy a llamar a esto grosor
irregular. Y entonces voy a
poner estos dentro de esto que pongamos estos en
el lado por separado. Y entonces quiero ahora volver a
mezclar superficie. Mantengámoslo afilado.
Y entonces voy a decir aquí, cerrar la superficie de poli. Y entonces voy a
simplemente copiar estos en este y Unir una
Polysurface Cerrada. ¿Bien? Entonces esto es solo para mostrarte que aún siempre podemos
seguir adelante con el diseño, seguir editando, diseñando
en base a lo que quieras
en tu proyecto. Y el grosor no
necesita ser regular. Te voy a mostrar
más adelante con otro intento donde como a veces podríamos
tener grosor regular
o algo así. Pero por ahora vamos a
mantenerlo irregular así. Bien. Ahora, depende de
ti también para ti. Yo también quisiera
paz para probarlo. Pero si quieres, digamos
para aplicar estos cambios, si quieres que no te gusten
oportunistas, un ejercicio opcional ahora que quieres aplicar estos cambios, intenté reconstruir tus
superficies del jarrón en caso de que tenga muchas IsoCurves o muchos puntos de
control agregados Intenta reconstruirlo, pero
no de manera demasiado drástica, así que no, digamos, si haces desafortunado Reconstruir, De
cualquier manera, lo
hago un poco así
porque esto es
como porque esto es Necesito explotar esto y hacer clic en esto y
luego ahora puedo reconstruirlo Pero claro que no como cinco. Y para mí, ya
no seguirá la forma original. Va a
estropearte la forma. Entonces voy a deshacer esto. Quieres
reconstruirlo con un, un lógico, digamos un número, ¿verdad? Para que funcione bien. Y luego intenté
aplicar estos cambios, pruébelos para volver a mezclar la superficie, espesor para cerrarla. Bien, así que tal vez
tomemos para eso también, digamos alrededor de 30 min. Intenta jugar con esto, con estas funciones
y cambios. Bien, entonces 10 min
20. Jarrón 4: Ahora de otra manera, una alternativa
a lo que hemos hecho, que es seleccionar una
superficie y luego Extraer, Reconstruirla, y luego extraer los puntos y luego
moverlos alrededor. El sabor realmente extrae las
isocurvas de la superficie. Entonces si por ejemplo, ahora me gustaría tomar esta superficie, esta
es externa, voy a extraer superficie
es lo primero de esto. Entonces voy a decir que sí, copiadoras seleccionan
superficies para extraer, seleccionar una y espaciar Así que extraje esta superficie
de esta Polysurface. Bien, ahora voy a
hacer nueva capa llamada Extract did Surface external. Entonces esta superficie externa
que hay una extraída, voy a hacer clic en esta superficie y voy a cambiar la capa de
objeto a esta doble clic
y luego quiero ahora quitarle esto. Bien, entonces esta es la
externa, ¿verdad? Y si, digamos, todavía
quiero cambiar esto de manera más drástica
y no solo, digamos algunos puntos alrededor Así que imagina, digamos que
ya tienes una superficie, tal vez de un colega
o de otro proyecto. No tienes los elementos
constructivos que hacen salir esta superficie. No tienes, digamos los pasos iniciales como aquí
de lo que hemos
hecho aquí anteriormente. Lo que aún quieres
usar este como base para actualizarlo y
aplicar más cambios. Luego hay un comando realmente
interesante llamado Extraer curvas
ISO y lo escribiré, Extraer isoCurvas. Éste. Esto, lo interesante de éste es que va a extraer para nosotros estas isocurvas y
ponerlas de este lado Le he dicho a la
anterior que no puedo, ya que esta superficie no puedo
controlar turno y tocar. No puedo seleccionar estos, ¿verdad? Porque esto es de superficie. Puedo Sin embargo, seleccionar los
bordes como éste, ¿verdad? O la costura, ¿verdad? Éste. Pero no puedo
seleccionar las IsoCurves Entonces en este caso puedo extraer las IsoCurves con el comando Isaac
ExtractisoCurve Seleccione Superficie para extracción de
IsoCurves cuando hacer clic en esta superficie Y luego ahora cuando pase
el mouse por la superficie, voy a ver qué
IsoCurves serían
extraídas de También puedo alternar la dirección
a lo largo de la V. Por ejemplo. Oregon también puso dirección
tanto puede extraer ambas IsoCurvas en
ambas direcciones y la U y V. Ahora por ahora, quiero extraer
solo las IsoCurvas a lo largo de la dirección U. Voy a ir a
la vista frontal. Simplemente fui allí y marqué
en la vista frontal ahí. Entonces ahora solo voy a hacer
clic, Hacer unos clics. Entonces haga clic, haga clic en unos clics. Ahora voy a orbitar
con este Shift y botón
derecho del ratón para
posicionarme correctamente. Quizá eso es lo que
quería extraer de esta superficie inicial. Y aquí voy
a hacer una nueva capa llamada curvas ISO extraídas. Voy a o bien podría
hacer clic en la superficie, ocultarla, seleccionarlas y moverlas aquí. O puedo, ya
que sé que sólo tenemos una superficie de esta capa
y luego el resto son curvas. Puedo escribir seleccionar
curva como SEL ver ARV, todas las curvas en una sola toma sin
tener que ocultar nada Entonces puedo hacer clic derecho sobre
esto Extrayendo IsoCurves. Y entonces voy a
decir cambiar capa de objeto, haga doble clic sobre esto
y apague esto. Entonces ahora tenemos las
IsoCurvas extraídas del jarrón principal. Y entonces ahora puedo
cambiarlos como ellos quieran. Entonces puedo ahora
voy a saber también clic derecho y duplicar
capa y objetos. Y entonces voy a decir editados en mayúsculas para decir
que estos han sido editados, no los originales. Por ejemplo. Esto, por ejemplo, en realidad
puedo
seleccionar varios
y luego girar sus puntos
de control. Y luego puedo escribir, solo depende de
lo que quieras hacer depende de tu proyecto. Pero de todos modos,
hagamos esto por ahora. Puedo moverlo, moverlos hacia arriba. Así que solo estoy como
cambiar drásticamente, cambiar los constituyentes
de la superficie,
las IsoCurves y hacer justo ahora una nueva forma, una forma
totalmente nueva Por ejemplo. Vamos a que todos estos tengan un
número similar de puntos de control. Por ejemplo, pueden ser esto es lo que quería lograr. Y luego ahora voy a
hacer una nueva capa llamada ISO
editadas solevadas Haz doble clic sobre esto y
luego voy a escribir loft. Yo puedo hacer con esto. Asegúrate de que todos estén en la misma dirección y que la
misma posición se vea bien. Espacio o entrar. Eso está bien. Entonces esa es quizá
ahora mi forma de vista. A lo mejor esa podría ser como
una de las opciones y solo el cambio
de redacción con respecto a la anterior. Y se puede ver que
ahora extraemos, nos gusta un poco el proceso de ingeniería
inversa. Sobre el original. Extraemos IsoCurves de él y reconstruimos en
forma de U en base Bien, entonces tal vez ahora no es
suave en está bien entonces solo como un ejercicio o como un
paso es lo que quiero hacer, también quiero que sepas que este comando Extraer
IsoCurves existe Y puedes usarlo para extraer
IsoCurves de anteriores,
de superficies existentes y luego hacer nuevas formas basadas en
esas IsoCurves recién editadas Entonces también
te invitaría por favor a aplicar esto, para tratar de extraer IsoCurves de tu jarrón que hiciste
y tratar de jugar con ellas,
cambiarlas en consecuencia
y luego simplemente hacer una nueva curva y nosotros nueva forma
basada en las recién cambiadas,
en las IsoCurves recién cambiadas Bien, así que tal vez también nos
entreguemos para este ejercicio como alrededor de
10 min o cinco minutos, realmente depende de ti ya que te
sientes cómodo
haciéndolo y hasta pronto
21. Jarrón 5: Ahora, una cosa que
quiero mencionar aquí
respecto a esta extracción
de las IsoCurves Se trata de
la extracción de estas curvas constructivas
de esta forma. Esta es una forma de
hacerlo, Extrayendo IsoCurves. No obstante, hemos visto que esto limita la extracción a
las propias isoCurvas,
lo cual es lógico, lo cual es lógico, Extrayendo IsoCurves, ¿verdad? Pero la cosa es que
aquí las IsoCurves están, bueno, siguiendo
la forma, ¿verdad? La forma original de la que
hicimos la extracción, derecho, de esta superficie
externa, ¿verdad? Después hicimos la extracción. Y se puede ver que las
IsoCurves están haciendo esto porque así es como se
convirtió la forma, la estructura de las IsoCurves la estructura de las IsoCurves después de haber manipulado el jarrón desde
el principio Y eso es lo que resulta. Pero y si quisiéramos extraer todavía los bloques de construcción de
esta forma de la superficie,
las curvas, pero no
siguiendo exactamente las IsoCurves A lo mejor quiero, por ejemplo, extraer como
más o menos aquí. Incluso en esta etapa, digamos curva lineal
no es como ir haciendo esto. Y luego al final
aquí solo me gustaría tener como una curva limpia. Puedes ver aquí estas IsoCurves, hay algo así como rotas Si quiero Extraer IsoCurves, no va a funcionar bien Entonces si lo probé,
ExtractisoCurve, seleccione Surface,
puede ver Entonces cuando esté moviendo
mi cursor aquí, ahora entraré
roto si hago clic en Nubes para probarlo. Ya se puede ver que esto está roto. Si hago clic en esto
y lo escondo, si ve el tema aquí. Entonces ahora está roto.
Realmente no puedo usar este de ahí, ¿verdad? Entonces este es un buen
ejemplo que muestra esto porque muchas veces tal vez quizás
no quieras, quieras puede no
enfrentar este problema. A lo mejor. A lo mejor, sí. Y así si esto sucede, si, si las IsoCurves, digamos que eres forma
se hace de una manera que
en un área determinada las IsoCurves se rompen o no,
Digamos Y no puedes usarlos
para realizar ingeniería inversa tu forma y luego hacer algunos cambios y
luego hacer una nueva forma. Bajo esto, bajo la
extracción ahí. ¿Qué podemos hacer? ¿Cómo
podemos extraer entonces? No IsoCurves sobre curvas de
bloques de construcción que
conforman esta forma de una
manera diferente. Hay una manera diferente. Y esa es en realidad una buena oportunidad
aquí para mostrarte esto porque después de hacer las IsoCurvas
Extractoras, porque hacer esto aquí
te muestra la imperfección
si llegamos a esta zona Entonces voy a hacer una nueva capa llamada la
voy a llamar aquí,
inter-secretora, intersección de geometría Y voy a
activar esta. Ahora la idea es que
quiero construir algunas superficies que se cruzan que pasarían por este Y luego voy a extraer la intersección entre
las superficies y el jarrón. Entonces intersección entre para servir dos conjuntos de servicios
similares a dientes El primer conjunto es la
superficie y el segundo conjunto es éste, solo esta superficie. Y luego voy a obtener las curvas resultantes que se
cruzan. Bien, voy a ir a
la vista frontal así. Y ahora
sólo puedo ver esta superficie. Eso es bueno. Tengo esta geometría de intersección
activada Voy a salir a, por ejemplo, dibujar algunas líneas. A lo mejor quiero que la
línea de salida esté ahí. Voy a activar orden
dentro del botón F8. Así. También voy a
mover este punto ahí solo para tener
todo el punto,
todas las líneas son
las geometrías para ir más allá de la superficie Voy a copiar
esto varias veces. Así también con o a on
sin hacer clic en Shift, entonces está activando
el Auto Snapping Y haz esto ahí. Y ahora aquí voy a
dibujar algunas curvas. Entonces puedo, por ejemplo, me voy a quitar ahora el F8, quitármelo, el auto Snap. También aquí. A lo mejor no
quiero seguir con sus y ya terminé así. Y tal vez también si quisiera
tomar esto, también podría hacer algo llamado dupe edge Así que todavía quiero
conseguir este cuando
solo me muevo también con un poco más allá de este
punto así. Y voy a ir a
la vista en perspectiva. Y voy a duplicar edge un espacio o
entrar y eso es todo. Nosotros en realidad uno de
intersectar superficies, curvas. Pero ahora todavía necesito ahora
extraer las curvas que se cruzan, ¿verdad? Contesta por eso. Tengo que elegir. Regresa al frente. Es necesario seleccionar todos estos trimestres
perspectiva de nuevo. Los voy a mover
así y después me
moveré y pulsaré en Control para
extruirlos así Y ahora estoy extruyendo
estos dos cruzan la superficie en diferentes
áreas en Escape Y entonces ahora voy a escribir
intersectar, intersectar. Seleccione los objetos que desea Intersectar. Veamos qué hacemos. Haces esto y yo hago
clic en estos. Seleccione todos estos. Bien, así que ahora tengo
todos estos amablemente. Extraiga
curvas intersecantes entre la superficie y estas En este caso aquí nivel
digamos superficie plana y el héroe que son superficies
curvas. Voy a hacer
una nueva capa mientras estas siendo seleccionadas
antes de hacer clic en Escape, voy a hacer una nueva curva, nueva capa, llamarla enter. Piense en perfiles de Curva así. Voy a activarlo y luego voy a hacer clic derecho y luego cambiar la capa de objeto. Entonces estas son las geometrías que se
cruzan. Y estas son la curva de
intersección. Profesor, tengo que tener cuidado. De hecho, extraje éste en el interior de esta capa, el borde duplicado
de la superficie. Un momento también haga clic con el botón derecho
y luego cambie esta a esta capa. Haga doble clic. Y luego ahora voy a apagar esta capa y también
en realidad apagaré ahora esta capa. Entonces ahora queremos, lo que podemos hacer es que ahora
puedas alforzarlos juntos para hacer una nueva forma. Pero claro, ahora la idea es que queremos cambiar estos, solo
queremos
afectarlos, cambiarlos. Puedes ver aquí que el conteo de
puntos es mucho más,
muchos más puntos luego
el conteo de puntos de las IsoCurvas
Extractoras Ver aquí Puntos,
se puede ver eso amablemente. Yo diría, distribuyó
puntos de control de las IsoCurves, Extrayendo salvajemente IsoCurves año porque hicimos
esta intersección, intersección entre
estas geometrías
y las formas que
tenemos ahora muchas Una vez que podamos reconstruir estos, voy a
hacer doble clic sobre esto. Lo que podemos hacer es que
podamos reconstruir esto, podemos seleccionarlos todos, y puedo decir Reconstruir. Y aquí siempre da
grado a las tres. Y entonces aquí podemos ver como, bien, esto
nos mostrará la desviación. Estos puntos rojos son los, son las ubicaciones de
la mayor desviación de
los originales. Un poco de curvas. Entonces puedo decir que el recuento de
puntos aquí no
será de 20, sino quizá de 30. Escapar o entrar, o tal vez en realidad este tenga
un conteo diferente. mejor si digamos que tal vez
tendría este conjunto para ser reconstruido, este y este
para ser reconstruido con un valor diferente Entonces si digo 20 personas en parece que más o
menos hay buenas. Y luego digo, bien, entonces solo estos, a lo mejor estos también
serán gemelos en el
último serán más. Debido a esto, digamos
cambiar la geometría que necesita a un poco más
puntos para definirla. Así que reconstruir tal vez sólo el último. Y entonces voy a ver que esto es como la gran desviación con
la original. Puedes ver lo que intenté hacer clic paso
a paso. Verás dónde
está la desviación. Y se puede ver que esta es la desviación
máxima así es el número que determina la desviación entre la curva original y luego
la curva recién construida. Se puede ver que en el
número 23 puntos tengo 1.388 algo a 24 puntos Así aumentó en el
conteo de puntos y mayor desviación. Entonces no siempre significa
que si tengo más puntos, estrictamente
significa que
tengo menos desviación. Esto se debe a que como ahora
es Rhino está distribuyendo los puntos a lo largo de la curva
recién construida y aún no está hecho. Simplemente me gusta la fuerza
para
estimarme lo que esto me
va a presumir, el resultado antes de
completarlo Y parece que
en esta zona de aquí, como tenemos un punto de
control que está cerca o algo
así como el resultante tendría esta forma que está más cerca de la curva original. Entonces si, digamos que
tenemos 24 puntos y luego tenemos una
distribución diferente de los puntos de
control, lo que dará como resultado una geometría
diferente, ligeramente
diferente. Aunque más puntos. Pero entonces en este caso
aquí no está haciendo lo son
los mejores resultados del plan de estudios de
chocolate Se puede ver como 26, 25, realmente como más alto
si vuelvo 23, lo
mejor está bien, ya está
lo suficientemente cerca. Y luego de todos modos, voy a
tener que cambiar la letra. No quiero escalarlos
en igual que afectarlos para simplemente hacer una nueva
forma básicamente. Quiero decir, esa es la idea
principal es que
quieran extraer estos propietarios, obtener los
perfiles de sección
para que afecte mi Geometría
y luego hacer una nueva, lo siento, lo muevo
para hacer una nueva forma, etcétera, y luego
moverlos Pero la idea es que
quería mostrarles que esta es una forma alternativa de extraer de la, de una superficie,
de una geometría. Son bloques de construcción, bloques de
construcción, curvas, digamos geometrías de
bloques de construcción que hacen esta superficie y luego cambian eso y luego construyen una nueva superficie
basada en la anterior Entonces esa es como
la estrategia correcta a tener en
cuenta para que
conozcas el correctivo a las IsoCurvas Extractoras Bien, eso es todo
para esta explicación.
22. Jarrón 6: Bien, así que ahora que han alcanzado este nivel
por lo lejos y a lo ancho, tantas aplicaciones y
modificaciones y cambios También me gustaría tratar de
empujar este diseño un poco más al tratar de agregar un
asa y tal vez un pico. Y para que esta fase funcione
también como
regadera o regadera. Así que por supuesto podemos mantener
lo que has hecho hasta ahora, guardado en estas capas
y agregar nuevas capas luego jugar con ellas
y trabajar con ellas. Voy a hacer
ahora una nueva capa llamada Handle así. Y voy a ir
a la vista frontal. Y luego voy a hacer
una subcapa debajo de esta. Y entonces voy
a llamarlo curvas. Activa este. Y entonces aquí voy
a dibujar ahora una curva. Voy a mantener esto como
deshabilitado y no quiero,
quería tocar o ser afectado por ninguna de las geometrías
actuales Esto bien, así que
algo como esto. A lo mejor, a lo mejor pueda mover
esto ligeramente hacia abajo. En realidad. Mantén el
Mango así, ¿verdad? Bien, podríamos, esa
puede ser como una opción. Y ahora lo que queremos
hacer es que queremos dibujar las curvas de perfil. Eso haría que se va
a dar forma al Asa, luego darle al Asa un
grosor que hay
muchas, muchas formas de hacerlo. O bien puedes pipetas,
nosotros podemos encamizar esta curva Simplemente puedo, voy a
hacerlo ahora más limpio llamado pipa,
una tubería simple de un
simple radio regular Yo tipo tubería, simplemente haga clic en esto y podrá
verificar y elegir el radio. Este radio. Y vamos a hacer clic en un
radio diferente por ejemplo. Y esa puede ser una opción. Dará click sobre esto para sentarse en 3D. Ese sería uno
trabajando la opción. Bien. No está mal. O tal vez podríamos hacer un loft irregular o barrido
basado en círculos y elipses. Voy a hacer aquí. Vas a llamar a
este archivo curvas. Otra vez. Entonces esto es en realidad, yo diría aquí,
curva, mango, columna vertebral. Sólo para decir que este
es uno de los Handle. Esta es la curva principal que Activa que dicta
la forma Handle En realidad, también es
interesante es que a
lo mejor me gustaría que no fuera plano, pero
a lo mejor me gustaría que también se estuviera moviendo en 3D. En realidad, voy a mantener
esto como la columna plana. Y voy a
duplicar un objeto. Y entonces voy
a llamarlo columna vertebral actividad
irregular. Éste. Haz esto apagado. Vuelva
a hacer clic en esto. Yo solo quiero dejar
decir mantener el plano como una opción con la
tubería como opción. Voy a apagar el jarrón. Voy a mover
éste ahí. Este de ahí. A ver qué pasó con el
Jarrón. Sí. Bien. Aún así
voy a
cerrarlo cuando lo toque. Yo no me afectó. Entonces tal vez he hecho esto, no demasiado loco, pero bien. Así, no sé
lo económico que es esto, qué solo por el bien
del ejercicio que
quería no ser plano sino
cambiando en 3D. Selecciona estos puntos, muévalos más solo para verlo un cambio
más drástico ¿Bien? Todo bien. lo que me gustaría
hacer a continuación es que
quiero maximizar esta vista. Oculta esa capa. Y ahora voy a activar
estas curvas de perfil y voy primero
a ir
a la elipse, flecha
desplegable y
luego ir a elipse curva
redonda, seleccionar curva Y puedo mirar el
inicio de la misma aquí. Y esto
definirá, creo que sí, el primer eje, y este es el segundo
eje de la elipse También puedo escalarlo si
quisiera escalar 2D. Escala hasta el
despegue de la mesa y los proyectos y escalarlo como
realmente escalar a escala uno D. ¿Bien? Y luego voy
a ir al círculo,
desplegable, círculo alrededor de curva, seleccionar curva también. Seleccionaremos la curva y
dibujaremos un círculo un poco
más grande con la misma. Eso está bien. A ver. Ahora tenemos esta elipse, y luego tenemos este círculo, y tenemos esta curva Ahora veamos qué
pasaría si tratamos de barrer estos juntos. Iré ahora a hacer un barrido. Una operación lo activará. Voy a escribir barrido uno, seleccionar rastro, seleccionar formas de
barrido. Éste, éste,
espacio o entrar. Veamos qué pasa
si lo mantenemos así. ¿Bien? Parece que ha
barrido los labios y el círculo juntos a lo largo real
la columna vertebral
de la Asa. Voy a decir, Bien,
voy a
volver a la fase. Y ya ves que ahora
tenemos este barrido comenzando con una elipse y
terminando con un círculo Estoy tratando lo más posible aquí para que sea
irregular también. Además, el Mango
no es un Plano E-flat. ¿Bien? Bien. Y creo, creo que eso es
respecto a la forma. Ahora lo que quieres
hacer es que queramos ajustarlo
para que no sea, claro, ya sabes, como entrar al jarrón leer pero es como si
se detuviera fuera de mí, digamos que tiene una linda
interfaz con el Jarrón. Voy a desbloquear este. Y lo que me
gustaría hacer es que haga clic derecho y luego
diremos Duplicar Capa y objetos. Y quiero traer este bajo el Asa. Y entonces voy a decir aquí, así jarrón con Asa. Bien, y ahora lo que me
gustaría hacer es primero
quiero cortar estas partes del Asa que
van dentro del jarrón Y podemos hacer esto
recortando estos. Entonces si tecleo Trim y
utilizo Seleccionar
objetos de corte como este jarrón
y entro o espacio. Y luego hago clic en esta
parte y esta parte. Y puedo ver que esto también es, también hay como una parte en el grosor medio
del jarrón. También puedo dar click en éste. Y en esta, ¿verdad? Espacio o Entrar. Y
ahora he recortado el Asa. Para mí. Esto puede ser una distribución, esto puede ser como si fuera una
opción. Eso podría estar bien. Tal vez también quiero tener como una interfaz más suave entre el Handle y la geometría del dominio. A lo mejor no, a
lo mejor está bien para mí. Si quisiera del
otro lado tener la interfaz más fluida
entre esto y esto. Entonces veamos qué podemos hacer. Voy a añadir
aquí una nueva capa. De hecho voy a llamarlo Curva de
Desplazamiento en Superficie. Y lo que esto significa es que ahora
quiero desviar primero esta curva sobre
el borde del mango. En esta superficie. Quiero tener un offset, entonces quiero
cortar esto y luego en un unir ambos junto con la superficie de
mezcla de nuevo. Entonces déjame hacer esto paso a paso. Primero. Necesito
extraer esta curva. Voy a escribir dupe edge, seleccionar bordes para duplicarlos. Voy a hacer click en esta parte, parece que tenemos
múltiples curvas ¿por qué? Porque esto está interconectando
con el Florero ¿verdad? En la misma línea. Si esto
no venía en la misma línea, entonces puede que no tengamos este tema. Vamos a conseguir uno. Entonces, por ejemplo, cuando
hagamos esto en este lugar, vamos a tener solo
uno, asumiría. Pero veamos primero,
hagamos esto primero. Así que duplica el espacio de borde. Entonces mientras estas se seleccionan después de haber
sido duplicadas, voy a
unirlas para tener
una Curvas Cerradas. Entonces tres curvas se unieron
en una Curva cerrada. Entonces voy a escribir offset
Curve on Surface como RF. Entonces voy a seleccionar
Curve on Surface, que es la que
acabo de duplicar. Después, sin hacer clic en
ninguna de Entrar o Barra Espaciadora, seleccione Base, Superficie, ésta Entonces aquí podemos especificar la
dirección y la distancia. Entonces quiero que esto sea absurdo para el exterior.
Observe el interior. Entonces voy a hacer click en voltear primero para que estas flechas
lo apunten afuera. Y tal vez voy a elegir un, una distancia de 15 espacios, ¿verdad? Entonces ahora tenemos esta distancia
y parece que tenemos esta y esta y también como estas
que no quiero,
estas, quiero borrar estas porque es en la interfaz donde
tenemos esta cosa del artefacto Entonces lo que podemos hacer aquí
es que podamos
reconstruir ligeramente estos
quiere conectarlos. Entonces creo que tal vez si me conecto, unirlos a curvas
con una curva abierta. Pero aún así está abierto, no cerrado por esto, voy a mover este punto a este punto y
voy a borrar tal vez esto. Tienes como
una forma más suave y hago clic en
esta curva cerrada. Bien, eso es bueno.
Esa es una curva cerrada. Y ahora lo que
haría es que ahora
recortaría con esto la superficie
externa sobre esto. Cortar objetos para recortar
este debería funcionar. Así que déjame intentarlo de nuevo. Si sobrepasé esto, tal vez porque me moví
este punto que por alguna razón
se alejó de él. Voy a rehacer
lo que he hecho. Voy a compensar
en, en superficie, de nuevo. Estos compensan Curva
en Superficie, curva base. Y luego voy a ahorrar, digamos éste. Otra vez. Superficie Base y distancia
de uno no 15. Y voltear. Y uno. Eso es eliminar. Éste. Veamos qué tenemos aquí ahora. Ligeramente mejor. Yo me uniré a estos. Tengo creo que en esta
intersección pequeña. Creo que está bien.
Cuando lo cierro. Cierre la curva añadiendo
un segmento de línea. ¿Bien? Ahora voy a
tratar de recortarlo. Entonces haga clic en este
corte de objetos, entonces. Da click en éste. Ahora funciona. No deshacer. Y esto, correcto, exactamente. Entonces ahora funciona. Ahora tenemos esta apertura. Ahora. Quiero mezclar esto
con esto, pero no ahí. Entonces porque esto realmente
no va a funcionar Bien, solo
quería traer
esto un poco de vuelta. Quiere ir a la vista frontal. Voy a hacer un temblor Capa y voy a dibujar
una línea, línea recta Creo que tal vez como la
conexión comenzaría ahí. Entonces tal vez como una línea
ahí y una línea ahí. Entonces solo estoy de paso por
ahí que voy a Recortar este Asa con esta línea. Eso y en realidad lo que voy a hacer es duplicaré esto porque quiero
mantener la acción original. Estaba recortado de todos modos.
Pero solo quiero que me quede esto antes de la mezcla. Así duplicar los objetos de capa N. Y voy aquí a decir, y toro recortó este, ¿verdad Ahora voy a recortar
con esta línea, el en un apague esta apagado. Bien, y entonces
ahora tengo esto. Ahora intentemos
mezclar esto y aquello. Entonces ahora voy a hacer una nueva
capa llamada blend surface, Handle y jarrón en esta
para desviarla Y luego voy a
teclear blend surface. Si hago clic en esto así sin hacer clic en los bordes de la cadena, no
va a seleccionar
todos los bordes. Haré clic en Escape, luego reharé esto y Surface
que antes de hacer clic en cualquier cosa Haré click en los bordes de la cadena. Entonces voy a dar click sobre esto. Sobre esto. No funciona. No, debería funcionar. No funciona por alguna razón. En realidad debería funcionar. Luego Superficie los bordes de la cadena, X segmentos. Por alguna razón
no está funcionando. No sé por qué,
pero normalmente debería
funcionar en el caso. Entonces lo que
haría aquí es que lo haría, si esto
te pasa por alguna razón, entonces intentemos mezclar bordes. Voy a duplicar
el borde de éste. Entonces ahora tengo esta
curva y tenemos esta curva, esta. Y si mezclamos borde, o en realidad mezclamos
curva, ésta. Y éste, ¿funcionará eso? A lo mejor no tenemos los
controles que tenemos. No, ese no es el caso. A lo mejor voy a deshacer. Entonces
creo que voy a deshacer esto. Deshacer. Antes de partir aquí. De nuevo, voy a tratar de investigar
lo que pasó ahí. A lo mejor esto está causando
el problema, este punto. Si lo borro y me quedo con
esto, intentemos esto de nuevo. Y Trim. Ojalá funcione. Bien, entonces no debería estar
funcionando. Haga clic en esto. Haga clic en eso. Bien. Y luego ahora
volviendo a esto, y dijimos temblor Y yo sólo quería
rehacer esto ahí. Haga clic. Quiero
recordar también duplicar este. Entonces se va a recortar. Y apague estos. Así que Recorta, Recorta, recorta este. Y entonces ahora ojalá
que funcione. Si hago un nuevo nervio llamado superficie de
mezcla Mango y jarrón. Este,
superficie de mezcla, bordes de cadena. Debería funcionar. Bien. Funciona, funciona. Espacio o entrar. Y éste también. Funciona.
Hay algo raro ahí. ¿Bien? Eso no
funciona. Vamos a intentarlo de nuevo. Terreno. Superficie. Luego
Superficie, bordes de cadena. Segmento X para primer borde Bien, debería funcionar. Ahora, seleccione segmento
para una segunda arista, punto
inicial en
la arista cerrada. ¿Bien? Ahora funciona. Así que clicé, clicé. Y luego ahora tratamos de
ver cuál de estas
opciones funcionaría mejor. No quiero que sea así. Eso es algo así como
muy voluminoso y no 3D como con la curva Puedo jugar con estos
parámetros ahí, estos deslizadores para
ajustar la curvatura Y puedes ver
que esto es como una especie de
forma desafiante o tienes como una elipse entrando e
interactuando con esta superficie Y lo es, digamos diferentes
distancias como esta,
como una distancia amplia y esta
es como una distancia más cercana. Así que está haciendo todo lo posible para
combinar ambos muy bien. Podemos probar la
curvatura, por ejemplo, tratar de jugar con estos deslizadores. Y también hemos
intentado jugar con estos puntos si quisieras, pero quieres ir a la
tangencia, esto me gusta Veamos qué pasa y luego hago esto y
aquello así. Eso, creo que para mí
está bien. Eso no está mal. Y luego voy a dar click en, Bien. Y ahora tengo esta interfaz,
esta bonita interfaz que conecta el Handle al cuerpo
principal del jarrón. Así que eso es, en realidad fue un reto
porque lo estamos haciendo justo en la misma línea. Y viste el tema que
pasó antes de eso. Realmente no funcionó
desde el primer disparo. Tuvimos que simplemente tratar el ancho, investigar y esa curva
también tuvo que ser rehecha,
Reconstruir y luego no
tener ninguna pequeña torcedura en ella que evitara que
la mezcla funcionara Nuevamente, esto es realmente bueno que está pasando ahora
y se puede ver ahora y ver el tema
que estaba ocurriendo en la solución
hubiera hecho para resolverlo. Porque si esto no lo era, no pasó y
funcionó todo bien desde
el primer disparo. Si más tarde te pasa, entonces quizás no. Digamos que te resulta
fácil de resolver, ¿verdad? Entonces nuevamente, tratando de
mostrarte la situación,
las circunstancias, qué pasaría si
eso ocurriera, y cómo podemos resolverlo. Entonces esa es la primera. Ahora dije anteriormente que
cuando queremos aplicar el mismo cambio a son la
misma mezcla a esta. Puede que no enfrentemos los mismos problemas
porque esto no es a lo largo la línea de costura de la superficie. Entonces intentemos esto otra vez. Entonces voy a hacer click sobre esto y quiero
tener también offset Curve on Surface. Ya he escuchado
la salida de ella ahora. Así que duplica el borde. Bien, y luego permitiré
desfasar Curva en Superficie, Base, Superficie porque esta ya
ha sido seleccionada Lip y yo también elegiremos 15. A lo mejor vamos a elegir
otro número. A lo mejor en realidad vamos a saltarlo 15. Mantengámoslo
alejado de la misma curva. Bien. Ahora, voy a recortar esta. Dados. Iré a la vista frontal. También dibujaré la
misma línea que un baterista para Recortar un asa. Ahora, tal vez aquí,
se parece a la Vista. Este no me funciona
realmente porque no lo está
enfrentando como aquí. De hecho voy
a ir a la vista superior. Y voy a trazar una línea. Y trataremos de recortarlo con esta línea
de extrusión de superficie línea
de extrusión de Ellos hicieron esta. Entonces ahora puedo recortarlo con esta superficie. Me gustaría moverlo
ligeramente hacia atrás. Entonces tal vez esta sea una
buena conexión. Esta es una conexión. Bien, creo que eso
no está mal, eso es bueno. Ahora voy a recortar. Asa, recortada en realidad
este es el indicado. Así manejaba cortando
objetos, éste. ¿Correcto? Entonces esta es la
mano que se ha recortado Voy a apagar los temblores. Y luego otra vez
voy a activar blend surface Handle y jarrón. Y luego ahora vamos a aplicar la
superficie de mezcla final. A este lado. No vamos a necesitar elegir bordes de
cadena
porque no es lo mismo. Y así esto, Digamos un
solo borde, segundo borde. Entonces se ve bien así. Bien, y luego aquí también,
tangencia . Se ve listo, genial. Así. A lo mejor
voy a tratar de ver si. Bueno, en realidad está
bien. Está bien. Bien. Bien. Para que puedas volver a ver, así que
esto solo se aplicará sobre la misma mezcla en este. Y se ve muy bien. Puedo ir a la pantalla y
puedo apagar show IsoCurves Incluso puedo desactivar Mostrar
bordes de superficie e incluso curvas para que puedas ver
como solo las superficies. Eso es como un bonito
asa. Estos de nuevo en. Prefiero quedarme con
estos como están. Mantengamos eso también. De hecho podemos ir a Arctic View tal vez y apagarlos. Se puede ver anunciado
como un semi Rendido pocos y el poco recortado Bien, así que por
si acaso quisiéramos tener la interfaz entre el Handle y
el cuerpo principal
del jarrón para que fuera más suave y curvilíneo y
no como uno recto De lo contrario, tenemos la
opción de tener el Asa. No así, pero puedo
traer de vuelta esta. Él hizo un efecto “ghosted” sin el final. Bien, entonces ahora que
hemos visto cómo podemos hacer esto como un ejercicio para ti Ahora. Si pudieras entonces
Agregar un pico al jarrón, siempre
recuerdas que la
idea es que queremos transformar este jarrón en un tanque de riego o
regadera o regadera. Entonces nos gustaría
regar las plantas, ¿verdad? No la tetera, sino
es regadera. Entonces el Spout podría ser
un poco, tal vez largo. Y así que por favor inténtalo. Ahora aro, Aplica un caño y va
a ser como un indicio para ti, muy similar a esto Sólo va a ser
uno, en realidad uno. Mezcla la superficie cuando se interconecta. Entonces tenemos aquí
vamos a mirar crónica. Así que la forma de pico que
estaría
saliendo en algún lugar de aquí o de aquí
depende de tu diseño. Entonces después de eso
voy a hacerlo, en realidad lo voy a
hacer juntos. Te voy a mostrar cómo podemos
hacerlo por
si te enfrentas a problemas, pero se va antes de eso. Intenté hacerlo tú mismo. Esto evolucionará. Así que dibujando el lomo
del Caño, como he hecho aquí. Entonces se espinan y luego tratan de usar algunas
curvas para hacerlas, digamos de tamaño grande, tamaño demasiado pequeño, algo
así como una forma puntiforme 0 Y entonces es posible que también desee
usar offset Curve on
Surface y luego recortar esta superficie y luego
mezclar ambas partes, el Spout y el cuerpo
principal del jarrón. Para eso, puedo pensar que
tal vez como un 20 min o 30 min sería bueno
para este ejercicio. Bien, así que tomemos 30
min, tal vez tiempo de ejercicio. Y luego después de
eso, volvemos. Y luego les voy a mostrar
cómo podemos hacerlo como una de las posibilidades que podrían
estar funcionando antes de esto. ¿Bien? Así que thrity minutos
23. SOLUCIÓN DE JARRÓN 7: Bien, así que
comencemos con esta parte. Espero que hayas
logrado modelar el Spout. Es bastante fácil 3D. Entonces Azure, éste, como decíamos, vamos a hacer una
nueva capa llamada Spout. Y voy a hacer una
subcapa llamada Spout spine. Entonces tal vez curva. Tan similar al
primero de aquí. Haga doble clic en este,
iré a la vista frontal. Y dibujemos una bonita columna vertebral. A lo mejor
vamos a mover estos puntos. Bien, entonces parece
un pico largo ahí. Bien, ese es el primer paso. Entonces sigamos exactamente los mismos pasos que
hemos hecho aquí. Ahora no quiero
hacer un radio regular de esta parte sino estar creciendo. Entonces aquí, digamos el radio más pequeño y luego
aquí está el radio más grande. En este caso, yo haría
la vista en perspectiva. Primero. Me gustaría
posicionar el lomo del Spout. Posición correcta. Vaya también a
la vista superior. Lo vamos a mover ahí. También en realidad le dará
así dirección ahí. Entonces algo así. Bien. Entonces como pueden ver, no
es como totalmente plano en el en mi
ventana gráfica y está bien Que
posiciona eso basado en las, en las Vistas, la
vista 3D y la vista superior. Ahora, voy a hacer aquí
las curvas de perfil, manera similar las que
hemos hecho aquí. Nuevas curvas de perfil de capa. Y hagamos una serie
de curvas de perfil. Pulmon the Spout
basado en elipses. Voy a esconder
éste por el momento. Me gustaría todo el Asa. Aire. Ir a la elipse. Elipse alrededor de la curva. Comenzará primero con esta
elipse para ser como la más grande, el proyecto Y entonces aquí lo que puedo hacer
es que si quisiera decir para posicionar los
Ejes elipse para que sean verticales, pueda dar click en Shift
para bloquearlo así A lo mejor este es el radio
del primero y luego ese es el primero. ¿Bien? Barra espaciadora para repetirlo. Repita la misma
operación. Seleccione curva. Voy a hacer el último. El aire tiene. Usted puede ser en este caso, quería que la columna vertebral para
estar a lo largo de la
propia curva se desactivará,
en realidad habilitar. Pero yo quería serlo, veamos. Si hago esto. Dice Frank que
se intersecta con él ahí Eso es demasiado pequeño. En realidad, si es demasiado pequeño, en lugar de volver a
dibujarlo, por ejemplo ,
este caso, solo
puedo decir offset Así que offset, no Curve on Surface o surface
sino el offset normal. Y entonces puedes decir, Bien, quiero que el desplazamiento sea, si no sé la distancia, puedo hacer click en eso
y luego ya está. Ya terminé. Entonces tal vez eso es lo
contrario. A lo mejor ese es el pico que termina abriendo. Y entonces en este caso esto se
parece al mismo
tamaño de éste. Vamos a hacer que
este sea más grande. Así que también compensó este. Y luego iré a lejos y luego
haga clic en el centro. Haga clic. Y otra vez,
todos ustedes dicen distancias. Esto mucho. Eliminar.
Enciende de nuevo la Z ,
bien, es proporcional,
no es demasiado grande, no demasiado pequeña. Creo que a lo mejor hemos terminado aquí. Entonces esto debería ser ahora, vamos a
imaginar que un pico va de aquí para allá. Esa es la forma de la misma. Y va a pasar de la elipse grande ahí a
esta pequeña de ahí Esto se puede lograr mediante un barrido. Barrer uno Actividades uno. Ahora escriba barrido
uno, seleccione rastro,
seleccione formas de barrido, haga clic, haga clic
en, barra espaciadora o ingrese Y bien, entonces ahora esta es mi forma
barrida del Spout. Una superficie abierta. Ves como un agregado un montón de
IsoCurves, eso está bien Si vuelvo a encender, caño o el jarrón
también con el Asa. Entonces sí se ve mal. Ese es mi aspecto como
mi forma inicial. Ahora bien, si quiero, digamos que cambien estas IsoCurves como
parece que son demasiadas. Puedo reconstruir esta. Podemos Reconstruir. Y
puedo decir conjunto de 19.1, 42 a lo largo de la V. Eso es lo que
realmente explica esto Como alta densidad de
IsoCurves a lo largo de esta. A lo largo de este lado. A mí me gustaría que bajara a 6.6. Veamos la vista previa de la misma. Bien. Entonces se ve casi de la misma forma
pero mucho más suave, ¿
verdad? Eso es mucho mejor. Así que en realidad voy a hacer esto, voy a deshacer esto, lo que he hecho, solo para
mostrarte lo que pasó. Entonces voy a decir que
construimos caño así. Voy a copiar la capa de objetos
y apagaré esta, después etiquetaré esta para
que mantengamos los pasos. 6.6, fijamos 5.5, ¿verdad? Periodo anterior a eso.
Bien, está bien. A lo mejor 5 pies no es un problema. Eso es muy agradable. Bien. Ahora, para
apagar el lomo del Spout. Y éste, no lo necesito. Ahora. Tenemos pocos pasos más
y ya casi hemos terminado. Quiero primero volver a construir la interfaz entre
este antígeno, esto puede ser así. La forma de esta regadera. Ahora como ahora lo fue,
se ha convertido a tal vez
eso es lo que quiero que sea. Me gusta. Quiero, tal vez
quiero que esto se vea así, ¿verdad? O quiero que esté
viendo esto. Ahora. Esto es más desafiante de
lograr que éste, porque si digo que quería
estar como éste, entonces ya terminé, ¿verdad? No creo que hagas más pasos. Sólo necesito ahora por ejemplo, para recortar este. Entonces voy a hacer eso ahora. Así Trim, da clic en éste. Después haré clic en
la superficie ahí y también en la
superficie intermedia, tanto interna como externa Y yo diría, ya
terminé, bien, o y también puede recortar esto o esto o puedo
guardarlo como está ahora. Pero quería mostrarte la parte más desafiante porque eso es un poco
más difícil. Y si quieres hacer eso, entonces
te voy a enseñar cómo hacerlo, ¿verdad? Así que siempre es
mejor mostrarte el paso más difícil
en lugar de decirte, oye, está bien. Se puede hacer. No es el problema y ya sabes, pero solo quiero
mostrar cómo se hace. Nuevamente, similar a esta,
en realidad muy similar. Entonces lo que vamos a hacer aquí es que vamos a
seguir los mismos pasos. Así offset Curve on Surface, voy a
copiar realmente esta capa haré una nueva capa también
basará esta ahí. Y aquí voy ver si necesito hacer un
duplicado de borde sí o no. Primero probaré la curva de
desplazamiento en superficie. Si digo offset
Curve on Surface. Y ya ves, por
cierto, no me refiero, digamos siempre para memorizar exactamente lo que es el comando es, solo
necesito escribir la parte inicial
del mismo y luego me va a adivinar lo quiero y luego
elegiré probarlos y ahora seleccionaré curva Bien, tan bien. Entonces se selecciona la curva en esta superficie. Y también parece que
seleccionó la superficie
así como la distancia de
desplazamiento de la cosa. Y eso no es lo que quiero. Bien, entonces primero,
luego duplicemos , no borde
sino duplicar borde. Bien. Nuevamente, ahora comencemos con la curva de desplazamiento en
superficie y tierra. Escojamos esta curva. Bien, ahora me
pregunta por la Superficie Base. Antes de eso, cuando
seleccioné la arista, pensaba
que esta es
también la Superficie Base. Pero ese no es el caso. Esta es la
Superficie Base, no ésta. Bien, entonces Base Surface Y luego voy a darle la vuelta a esta Y voy a decir que la
distancia de desplazamiento va a ser, digamos entonces el espacio o entrar. A lo mejor hagámoslo
un poco más que eso. Volvamos a hacerlo.
Digamos offset. Curva en Superficie, curva, perdón, Curva, Superficie, volteo. Entonces vamos a escribir aquí ahora 15
Entrar o barra espaciadora. Bien. Ahora, quiero
recortar esta parte de esta
referencia con esta curva. Ahora voy a Trim. Esto es esto en realidad es usar este temblor previo
a eso para hacer, para construir este tumor, para recortar este y este
que también va a hacer aquí Pero primero recortemos
esta superficie de Trim. Bien, Ese es un
término lindo aquí porque, y esto interesante porque
esto sigue ¿verdad? El interior y
parece que necesitamos
tener un agujero ahí. Derecha. Entonces necesitamos hacerlo Recortar internamente a
la superficie interna. ¿Verdad? Entonces desde el exterior va a ser
sólo esta apertura, pero desde el interior, esta simple apertura
de esta es suficiente. Entonces lo que podemos hacer ahora
aquí es que quiero poner, quiero simplemente colocar
esta curva exactamente en esta superficie son muchas
formas de hacerlo también. Muchas formas diferentes en Rhino, una de las formas sería tirar de esta curva
en esta superficie Así que vamos a tirar de la curva audaz en la superficie interna
y activar esta. Voy a escribir, jalar. Simplemente tira de las
curvas y puntos de Selleck para tirar. Sólo quiero seleccionar esta
curva, entrar o espaciar. Luego seleccione superficies,
sujetos, caras y mallas que tiran, haga clic en este
espacio o ingrese Ahora vamos a tirar de esta
curva sobre esto. Acaba de hacer una nueva
copia en esta. Simplemente lo tiró a él.
Bien. Ahora voy a recortar esta superficie
con esta curva. Entonces voy a escribir,
Recortar, cortar objetos, este espacio o entrar ahora seleccionar objeto a
Recortar en este. Y ahora tengo un agujero en la superficie interna
del jarrón. ¿Verdad? Ahora. Quiero
escuchar recortar de nuevo el Spout. Iré a la vista frontal. Y aquí también voy a hacer
una nueva capa llamada temblor. Voy a trazar una línea
entre ahí y ahí. Compruébalo en este. Bien, se ve bien. De vuelta
a la vista frontal. Después Recorte los objetos de protección. Por cierto, si quiero
tal vez solo quiero decir
que mantén esto, diré también hacer una nueva
capa llamada Spout recortada Y voy a copiar
esto a éste. Y voy a apagar esto. Y ahora voy a recortar este
con esta línea apagada. Bien. Ahora tenemos el último. Bueno, en realidad
lo que haría aquí, porque este pico también
necesita un grosor. Ahora, no teníamos que
construir un espesor aquí porque es una Polysurface
Cerrada Pero aquí no está
muy cerca así. Te vas a
imaginar que hay un agua que fluye a través de
la trucha Spout, por lo que debe tener cierto grosor
similar al jarrón. De igual manera con el Jarrón exactamente. Lo que haría en realidad
es que primero compensaría. Entonces, lo que quiero hacer aquí, en realidad
quiero
deshacer este. Parece que a lo mejor
no hay lo que tenía que hacer. Lo que voy a hacer aquí es que también
voy a deshacer el Trim
en realidad lo que el bien. Déjame explicarte mejor. Quiero recortar
esto, pero no aquí. Quiero que esto siga ahí, pero aún quiero que el recorte esté sucediendo en la superficie
externa. Entonces quiero compensar el Boquilla externamente
al exterior. Y luego esa superficie externa, ahora
quiero mezclarla con esta
superficie externa del jarrón. Bien. Así que podría ya sea ahora, si quisiera loft One van a
deshacer el recorte Ambos funcionan solo por el bien del tiempo ahora
en realidad no será suficiente tiempo. De hecho preferiré
hacerlo correctamente. De hecho voy a
deshacer lo que he hecho. Deshacer hasta el
recorte de la Boquilla. Deshacer, deshacer, deshacer. Bien ahí Bien, si hago rehacer deshacer, bien, así que eso es lo que
quiero continuar Entonces primero voy a recortar con
el Jarrón, el Caño. Quiero mantenerlo así porque quiero el
esto es ahora la
superficie interna del Boquilla. Y ahora quiero
recortar con el Spout, el interno. Ambos
en realidad. Entonces ahora tengo una continuidad entre este vacío y el Spout. Y entonces ahora aquí otra vez, voy a hacer entonces el offset, el offset Curve on Surface. Entonces voy a hacer un offset, voy a copiar esta otra vez. No es una nueva capa. Pero Copiar hacer nueva capa y luego
pegar el nombre de la misma. No lo haré, todavía
no tengo aquí un así que aquí solo
hay que hacerlo lindo. Borde de esto. La interfaz entre la boquilla
y la superficie externa. Después voy a desfase Curva
en superficie seleccionar. Ya que esta se selecciona antes de haber escrito la referencia de curvas de
desfase Entonces me va a
llevar directamente
al segundo paso que es configurar Base Surface y seleccionar
este. Voltear 15. ¿Bien? Y entonces ahora voy a
recortar éste con éste. Esta no. Este
, Trim extra. Uno exactamente. Entonces no sé por qué se nota al revés, pero eso es lo que nuestro Trim
y de este lado. Bien. Y luego ahora
quiero volver a hacer una nueva capa brillosa para recortar esta parte del Boquilla para
llevarla ligeramente hacia atrás Entonces aquí, allá. Y luego lo haré entonces
en realidad también lo llamaré así
como el Asa recortada,
caño, recortada , otra vez, Actívalo para copiar este
a este ahí, luego apague este
el caño Rebuild, luego escucharé Trim. Lo siento, esta no. En este. Quiero
mantener esta interna. Voy a
recordar esto. Ahora quiero realmente compensar esto. Así que va a ser antes de que el recorte para el temblor
en realidad va a ser compensado pico superficie
externa Y luego voy a hacer
un desplazamiento de Superficie. Se puede ver ahora es el
momento al interior. Quiero darle la vuelta. Voltear todo. Y entonces quiero que la
distancia sea, la solución será igual a 3 mm Sólido conocido espacio o Enter. Entonces ahora tenemos esto. Nuevamente, parece
que necesitamos reconstruir esta. Reconstruyamos en base a
estos mismos números. 55, bien. Entonces es como un pico delgado. ¿Bien? Y ahora podemos recortar la externa, no
la interna. El tercero se mantiene ahí para interactuar con la superficie
interna del jarrón. De vuelta a la vista frontal
se moverá ligeramente. Este temblor se
alinea hacia atrás y más allá. Esta es la
línea terminal de esta capa. Y entonces ahora diría caño, superficie
externa recortada porque ahora tengo que salir a la superficie para el caño y luego
recortarlo ahora aquí Bien, entonces ahora
tenemos que superficies
la interna que se encuentra con la superficie interna del
jarrón y la externa Y ahora puedo mezclar
esta externa con la
superficie externa del jarrón. Entonces ahora voy a hacer y vamos a copiar esto y luego
digamos superficie de mezcla, caño, externo y jarrón
solo para
que quede claro qué parte de la
superficie del Spout se mezcla con qué Y luego voy a
escribir blend surface. Primer borde, segundo
borde, espacio o entrada. Cambia eso también
para que parezca más fluido en una conexión natural. Y luego, bien. Bien, así es que
ahora tenemos un pico, tenemos un todo y el
centro y en el cuerpo, en la superficie interna
del jarrón que permitirá
que el agua salga Y entonces aquí tenemos
el externo
siendo muy bien mezclarse
con la superficie. Y entonces aquí el último paso es, los
oiría decir caño, cerrado o punta de cierre. Sólo para separar esto también
en otra capa solo para mantener todos estos
pasos separados. Seguro que entiendes
que estás en lo que pasó, cómo llegamos a este resultado aquí. Entonces podemos hacer también
en otra mezcla,
mezclar la superficie entre
la primera, la segunda. Y entonces podría o bien,
por ejemplo, mantenerlo
así, así o puedo
conservarlo así. Entonces tal vez vamos a
mantenerlo así. Seguro. Licuar solo para que sepas lo que utilicé
boquilla de superficie de mezcla Punta de cierre. Bien. Entonces eso es creo que terminó regadera
puedo regar maceta. Eso en realidad
comenzó con ser un jarrón. Y podrías haber como tal vez no
es planar, como la curva, la columna vertebral
de la misma simplemente no es plana. Y el Spout aquí se agrega
en este lado así. Entonces es una forma libre. Riego, gracias aburrido. Pero que diseñamos
inicialmente como todos los pasos. Y también vimos durante el, durante el proceso de diseño los diferentes obstáculos a los
que nos podemos enfrentar y cómo podemos resolverlos y
pasar y luego lograr
nuestros resultados son nuestros objetivos. Haciendo todos estos pasos y
luego terrenos de mundo pequeño. Ahora puedo cambiar esta. Por ejemplo, Ártico. Tal vez pueda aquí, apagar el temblor y la curva de
desplazamiento así Ese es un buen pico. Vamos a buena geometría. Y también se puede ir a
la vista sombreada. Lo que podemos hacer también
como parte de los rinocerontes,
digamos análisis
de las superficies Podemos revisar el
entorno del análisis,
analizar la superficie, el mapa del
entorno. Este
mapa del entorno en realidad
nos muestra la continuidad
de la superficie. Y si hay, digamos,
alguna discontinuidad, alguna discrepancia en
el Donde estaría eso.
Si ahora digo seleccionar objetos para el análisis de
mapas de Medio ambiente y luego seleccionar todos estos. Enfrentemos o Entremos. Y ahora podemos ver este mapa de Medio Ambiente. Analizando las superficies. Por supuesto que aquí
puedes cambiar esto. Entonces estas son las opciones. Esta vez puedes cambiar estas
imágenes, arcos, un PNG ya que se está usando
por defecto y Rhino Y se puede ver como
esta agradable mezcla en el mango así como el Boquilla, así
como estos bonitos
bordes del riego. Gracias y otra vez, esto es solo una variante. Por supuesto, podrías
haberlo hecho con una esquina afilada e interfaz. Te mostré aquí como la solución más, un poco más compleja. Y espero que esto te haya
sido de utilidad. Fue como un
ejercicio constructivo de recorte de
proyecto que hicimos estos de
ida y vuelta, somos pasos Espero que esto te haya sido de ayuda y nos vemos en la siguiente lección.
24. Texto: Hablemos de texto y de cómo
podemos hacer texto en Rhino. Voy primero a hacer
una nueva capa llamada texto y activarla. Y luego voy
a adherir tipo texto. Aquí tenemos muchas opciones. Las dos demandas principales de las que
quiero
hablarles son el texto, el objeto de texto. Si hago clic en el texto, obtendré esta ventana. Aquí
me va a mostrar como pocas opciones. Entonces el estilo por defecto. Ahora bien, este es el estilo también relacionado con los tipos de línea y las escotillas. Y como todos estos
elementos en Rhino, ya
tienen
algo llamado estilo, que es como una plantilla
o como Ajustes pre hechos, que también puedes cambiar
el dibujado si quieres, y haciendo nuevos y
nombrándolos en base a nuevos nombres Y así básicamente por
defecto ahora tenemos este como se llama estilo
predeterminado. No vamos a ir
como en esos detalles, sino que solo queremos
mostrarte lo grande puede hacer rápidamente un texto. Tenemos la altura establecida
en uno en este caso, ya que el archivo como los milímetros
Unidades y se va a establecer en uno, la
altura de 1 mm. Podemos hacer esto, digamos
diez o cientos depende. Y ya ves una vez que cambie algo con estos
ajustes aquí, entonces el nombre de Settings va a ser ahora
coloreado en azul. Y como este mosaico se
ha visto afectado, entonces ahora está diciendo
que este mosaico
no es el estándar
como el preestablecido, sino que tiene algunos cambios. También puedo usar máscara si quisiera
también, Color Sólido, voy a guardarla ahora
a ninguno de los márgenes también. Y luego aquí, los
márgenes de la máscara. Y aquí puedo escuchar establecer
también estos Modelo escala espacial, si esto tiene una
escala diferente a la altura, voy a mantener esto
en uno también. Entonces tú también, puedo elegir la fuente con la que fuente
quiero ahora escribir el texto. Y también como
palabras mayúsculas,
minúsculas en mayúscula e invertir mayúsculas Me quedaré con esto sin cambiarlos y luego
voy a atacar aquí. Rhino, sin añadir también
nada de negrita y cursiva. Tan solo mantén esto como está ahora. Y luego voy a decir, Bien, entonces aquí voy a tener este ahora adelanto de los textos
que se dejarían caer en. Aquí. Dice la ubicación de los textos. Ahora puedo hacer clic en cualquier lugar
para simplemente dejarlo caer. Si voy a la vista frontal, puedo ver que ahora
volteó al plano de la vista frontal o hacer la vista correcta al
plano de la vista derecha Podemos ver que en la vista de
perspectiva o perspectiva, ese es el
plano x-y del mundo, W lo mismo Ahora si hago clic y
libero cómo obtuve un texto. Este texto aún no es una geometría. Es un texto. ¿Bien? Si
quisiera, por ejemplo, usar texto, por ejemplo dos, digamos etiquetar
elementos como yo quiero. Estoy por ejemplo,
fabricando algunas piezas. Y quiero etiquetar esas partes. Quiero agregar tal vez
sus números,
tal vez sean nombre de parte, sea lo que sea en esas
geometrías, ¿verdad Y quiero tal vez
fresarlos CNC, o quiero imprimirlos en 3D, o quiero cortarlos con láser. Solo quiero usar cualquier
tipo de manufactura. Quiero que el texto sea
parte de la geometría. En ese caso,
necesitaría que el texto se convirtiera en curvas o Luces. Entonces podríamos o en
este caso, hacer dos cosas. O podríamos
explotar este texto, hago clic en explotar, y luego explorar este texto
en curvas y líneas Y ahora puedo usar
ahora estas curvas y líneas para formar parte de las partes. Entonces por ejemplo, si
digamos que tengo una caja en la parte inferior por ejemplo. Y luego también voy a
cambiar la vista, todas las Viewports a ghosted Y luego seleccionaré
estos y los
extruiré así O en realidad voy a deshacer, los
voy a extruir con el sólido dS extruir curva y luego
voy a ver Sólido Sí Así para que
formen parte de la caja justo junto
con una caja sobre ella. Entonces cuando de hecho, para
esta casilla entonces
tendré este texto
parte de ella, ¿verdad? La cosa es que ahora aquí el texto es como si las propiedades
de los textos se hubieran ido. Ahora tengo líneas y curvas que ahora no puedo hacer doble clic
sobre esto y luego cambiar. En lugar de Rhino, yo
diría Rhino uno o algo así Ahora detrás de nosotros, Entonces por eso no queremos
cambiar el texto sin detonar Entonces perderé la información dentro
del tracto TextObject.
Entonces eso es una cosa. Nosotros en realidad
entonces en ese caso, si queremos que mantenga
la información del texto, y entonces todavía queremos que
sea parte de las geometrías Así que algo así como luego
exportarlo y luego
hacerlo como Geometría extruyó sólidos. Entonces tal vez queramos usar
Saltamontes porque en ese caso, saltamontes parte
de la definición Entonces siempre podemos
volver atrás y luego cambiar el texto y
luego la operación de explotarlo y luego
extruirlo como un sólido y luego colocarlo correctamente en la superficie si
quisiéramos reemplazarlo Todo eso seguido, luego se guardarán
todos estos
pasos siguientes. Pero aquí en Rhino, como hacerlo así, solo
necesitamos retroceder manualmente y luego
volver a
hacer el texto y luego volver a,
explotar y luego volver a extruir el texto solo para
que conozcas el proceso Bien. Entonces ese fue un texto que no ha sido
explotado y luego extruido. Quiere hacer un nuevo texto de vez nueva capa y luego llamarlo objeto de
texto.
Con éste. Si escribo texto y
selecciono objeto de texto, entonces aquí voy a tener opciones
similares, pero no todas ellas
solo
me van a dar la altura, la fuente y el texto. Y aquí puedo decir curvas de salida o superficies o sólidos con, si se trataba de un sólido que con el espesor,
cierto espesor. Si lo guardo en curvas. Y tengo Rhino y
tengo también la altura, digamos de diez Diga. Entonces grabando, usando
cualquiera de estos y decir, Bien, entonces voy a
algo similar pero no como un objeto de fuente pura, sino directamente como geometrías, como directamente como
curvas en este caso Estos se me
dan directamente como curvas y no como textos que necesitaba
explorar y extruir Entonces depende. Entonces TextObject,
si lo vuelvo a intentar. Si intento ahora por ejemplo, usar sólidos con un grosor de diez también y decir,
bueno, automáticamente me va a
dar ahora sólidos que tienen el texto hecho, ¿verdad? Tan libre, extruido, libre, por lo que pre-exposición
y luego bastante extruido y sólo me
dio directamente Bien. Eso si
quisiera tener esto, lo contrario, tendría
que hacerlo de otra manera o usar textos. Y luego aquí en éste, si utilizo textos y como texto. Y yo, ya sabes, ese es mi texto de
Rhino y hago clic, este texto no se puede
usar como geometría No puede ser parte hecha parte de las geometrías a exportar como en la manufactura
o en otros medios Es decir, todavía se puede leer, escribir, todavía puedo
tenerlo como parte de un dibujo. Por ejemplo, parte
de un bloque de rotulación, parte de un diagrama, está bien. Pero si quisiera hacer
algo real de ello como una parte real, extrusiones
reales, como si fueras parte del proceso de
fabricación, entonces tendría que convertir
esto en una geometría Bien, ahora tengo este texto. Puedo volver a las propiedades. Podría
hacer doble clic en esto para abrir esta ventana Editar texto o
puedo ir a Propiedades
y luego tengo este un texto grande sobre eso. Podría cambiarlo
de aquí directamente. Entonces digamos que esta es la ventana
de Edición ya. Parte de las propiedades. Se puede tener, digamos Rhino, Rhino uno por ejemplo Simplemente me gusta editarlo a partir de ahí. Editar Estilo o combinar
estilo, etcétera. Depende de lo que
quiera hacer con él. Pero nuevamente, este es el objeto de texto
digital o elemento de texto. Y TextObject nos dará, nos dará directamente elementos
geométricos que se basan en Entonces eso es un rápido,
Digamos que solo quiero saber sobre los textos y cómo
puedes usar los textos y Rhino, ya sea digitalmente para tener
texto como parte de anotaciones y diagramas o fabricación
linfática, cómo puedes convertirlos en
curvas y Comencemos con
TextObject y luego tenerlos como sólidos o
curvas o Superficies
25. Patrón 3D de jarrón 1: Este es otro ejercicio de barra de
proyecto durante el cual vamos
a aplicar algunos pasos Y entonces vas a intentar hacer lo mismo entonces por tu cuenta. Y luego te vamos a
mostrar la solución y luego de ida y vuelta, etc. hasta que lleguemos al resultado final Se trata de un jarrón con Patrón
3D aplicado en
su superficie externa. Aquí vamos a comenzar
con un método diferente. Al principio,
el jarrón anterior, empezamos primero con la esfera. Entonces reconstruimos esta esfera. Agregamos más puntos de control y afectamos esos puntos. Y luego hicimos un corte y luego le dimos
un espesor, etcétera Aquí vamos a
empezar de manera diferente, vamos a comenzar con una curva
de perfil primero define la superficie externa
de la fase. Y va a ser
más o menos como una forma orgánica
no tanto
loca, sino más bien una forma simple de
revolución Y luego sobre lo que
vamos a
sentarnos, vamos a simplemente
fluir sobre esa superficie algunas formas geométricas y
mostrarte cómo podemos hacerlo Entonces, finalmente, acaba de
terminar el jarrón. Voy a dibujar primero en la vista frontal
la curva de perfil. Voy a hacer una nueva,
nueva capa llamada perfil de curva. Haga doble clic en un activado. Y entonces voy a comenzar con este punto de control en curva. Y primero solo voy a
escribir cero coma cero, coma cero para asegurarme de que estoy empezando por el origen
enter o space Y luego aquí, has
visto que cuando estoy alejando mi cursor, puedo ver la distancia que
me alejé del punto. Entonces ahora está en el
punto justo ahora cero. Y cuando me alejo, ahora son 20 numerosos así. Entonces puedo ir
más allá de eso, ¿verdad? Entonces digamos que quiero ir
tal vez a algún lugar ahí, alrededor de esa distancia ahí, y luego hacer clic, solo unas
series de clics así. Entonces ahora es entonces voy
a hacer esto y aquello, y eso representaría
la apertura del jarrón. Incluso puedo mover
el tobogán dentro. También voy a mover
este punto ahí, este punto abajo a
él, más así. Y tratar de tener también, digamos este tipo de como
más o menos que decir, tangente a esta línea y no
hacer esto o hacer eso Porque ahora vamos a
girarlo y deshacer esto. ¿Quieres que sea algo más o menos tangente así Bien. También mueve esto un poco
hacia abajo. Esto arriba un poco así. Tal vez moverá todos estos
ligeramente hacia el interior. Creo que eso no está mal. Y luego ahora, una
vez hecho eso, voy a hacer una nueva
capa llamada Revolve Haga clic ahí.
Voy a girar esto alrededor del eje central Así Girar, Girar. Seleccione la curva para revolucionar, haga clic en el espacio, Renderizar y
comience el eje de revolución Voy a dar click en
este punto y luego solo moverme en
dirección vertical y luego dar click. Y entonces aquí me
va a preguntar por el ángulo de inicio cero. Y se puede ver que
parece un poco demasiado grande. Eso está bien. Podemos
entonces después bien, ¿qué cambió después de aquí? Cámbialo si quiero
cambiarlo ahora mismo, pero está bien para
mí ahora así. Comienzo ángulo cero y es 360
espacio o entrar, y ya he terminado. Ahora hice un jarrón
Revolve rápido así. Voy a querer la flecha desplegable y
luego hacer clic derecho sobre esto. Dos va a todas
las Viewports. El foco principal, el objetivo principal de este ejercicio de proyecto es
mostrarte cómo podemos fluir geometrías
3D Pattern sobre una superficie que en este caso
es la superficie de un jarrón Bien. Entonces ahora
voy a volver a, bueno, ahora a la vista superior. Y antes de continuar, por favor ahora le pediría
que haga lo mismo, siga los mismos pasos. Por favor, dibuje primero
una curva de perfil. Y una de las vistas ortogonales, ya sea frente bien vista y hacer revuelta o
vuelo anterior Revolve Y asegúrate de que el eje de
revolución esté golpeando al
menos el final de la curva para que sea una superficie
cerrada en la parte inferior Y tiene una, más o menos una apertura decente
en la superior y ver más adelante por qué no debería ser, digamos ahora demasiado pequeña. Porque entonces también
vamos a aplicar un jarrón de cierto espesor. Y entonces sí, así que solo algo
similar a éste. Diferente, claro
que es tu diseño. Entonces, por favor, intenta aplicar
estos dos pasos. Primero, entreguémonos como cinco minutos
o tal vez 10 min. Y luego después de eso,
vamos a subir, volver, y luego
continuar con estos pasos.
26. Patrón 3D de jarrón 2: Bien, ahora quiero
crear curva UV, que es su va a
extraer de esta superficie,
Es curva UV En otras palabras, se va a
aplanar la superficie, pero sólo como una curva,
como un rectángulo Entonces voy a hacer una
nueva capa llamada Create. Te curvas. Yo también voy a
escribir aquí, crear. Se puede ver que
tengo la primera opción, saccades regiones de vacaciones
por una, crear curva UV En esta para
activar esta,
seleccione superficie para
crear curvas UV y puntos, espacio o Intro. Y ahora tengo mi curva UV. Entonces esto representa
la superficie desde este punto a lo largo del camino
subiendo hasta ese punto. Entonces básicamente como si tomara este perfil y pueda
estirarlo para obtener su altura. Es como la longitud básicamente. Y luego también la longitud de la, la revolución del yo
superficial y el ancho, el ancho de la misma,
Digamos esta dirección. Entonces esto representa
ahora que ahora puedo moverlo. Bien, lo tengo
y luego lo muevo . Iré a la vista superior. ¿Bien? Ahora quiero dibujar un patrón 3D que
luego se aplicaría en el segundo, estoy, estoy trabajando en 2D aquí. Entonces después de eso voy
a traer este trabajo 2D. Y luego aplicaron ahí. Va a ser como 2D
y 3D no sólo a D, sino básicamente el jarrón principal
del mismo va a ser 2D. Entonces voy a hacer una nueva capa y luego la
voy a llamar Triángulo FERC mensaje
un triángulo Te voy a mostrar
aquí lo que quiero decir con esto. Entonces quiero dibujar un patrón
Triangular que
quiero fluir sobre esta superficie.
Ese es mi principal objetivo. Voy a ir al
polígono, polígono desplegable. Y luego uno aquí
voy a decir número de lados de Slough, tres, no seis Entonces va a ser un triángulo. Voy a hacer clic en cualquier parte. Realmente no
importa por ahora. Y voy a
hacer este turno. Puedo chasquear
éste así y hacer clic,
ese es mi triángulo. Ahora puedo escalarlo
si quisiera. Por ejemplo, puedo llenarlo. Se trata de esquinas. Entonces voy a salir
también a hacer clic derecho y luego duplicar
capa y objetos. Y diremos esquinas fileteadas. Voy a activar este
de este apagado. Y luego voy a
decir que lo llene. Esquinas. Da click en éste. Y entonces
aquí puedo determinar el, veamos si dos
funcionarían o no. Si digo que sí. Bien, no está mal. Voy a decir en realidad tres, digamos
lamentarlo así Bien. Una vez hecho eso, entonces voy a hacer
una forma 3D a partir de ella. Ahora a lo mejor parece,
quiero decir, no sé al final cómo
va a quedar. A lo mejor eso está bien como talla
porque esto va a envolver todo el jarrón. Creo que eso no
sería como más o menos bueno. Voy a,
ahora quiero extraer, en realidad quiero ahora
para construir la superficie 3D. Eso entonces en eso y
recorté S para hacer zoom seleccionado. Para solo enfocarme en esto por ahora lo que orbita alrededor de éste. Quiero hacer una
superficie 3D a partir de esto. Con lo que estos, por lo que esta
curva sería el borde de la misma, el borde abierto de la misma. Hay muchas formas
de hacer esto. Voy a mostrar una de las formas, una tú con uso adulto
todavía, que es parchear Voy a hacer una nueva capa. Voy a llamarlo punto. Voy a activar
esta capa de puntos. Voy a la vista superior. Y sólo voy a
dibujar algunas pautas. Como voy a dibujar una curva
desde este quad medio ahí,
ese, y luego de aquí para
allá solo para encontrar su punto
central o centroide ¿Bien? Ahora que tengo este
punto ahí, la ubicación, ahora
voy a hacer un punto, sólo un punto y dar clic. Y eso es todo. Ahora puedo
deshacerme de estas curvas. Estas solo se hacen
como pautas. Entonces voy a mover este
punto ligeramente hacia abajo. Así. Entonces aquí
voy a hacer una nueva capa. Voy a llamarlo parche
y activar éste. Entonces ahora queremos hacer
una superficie que
pasaría por esta curva
y este punto. Bien, hay un comando
interesante para eso solo llamará parche. Ahora escriba patch. Aquí vamos a decir
seleccionar curvas, puntos,
nubes de puntos y mallas para que se ajusten a través de un
servicio de certificados Si selecciono estos de eso y
digo barra espaciadora o entro. Y aquí tengo ahora este
parche Opciones de Surface. Tengo estas opciones por ahora. Si tratara de ver
el avance de la misma. Vamos a conseguir
esto como un adelanto. Esa es una curva suave muy
agradable que está
pasando por el punto. Y esta curva, puedo
sumar más puntos si quisiera sólo para
obligarla a pasar por estos puntos. Por ahora, estoy bien con éste. Y entonces aquí digamos solo la agencia puedo
comprobar qué va a hacer eso. Recorte Automático. Bien. Entonces, si deselecciono término automático, va a hacer que
sea un poco más desbordamiento,
como más allá de la curva Ahora bien, una cosa si no
hago esto, si no hago esto y
voy a la vista frontal y me acerco un poco
a ella así. Se puede ver que esta vista previa de la superficie no es totalmente plana. Y en realidad quiero que la
parte sea totalmente plana. Eso es muy importante,
muy, muy importante. Puede causar algunos problemas si
no me ocupo de
esto ahora mismo. Entonces para que realmente
sea totalmente plano, voy a desmarcar Trim
automático No quiero que se recorte. Yo quería quería me gustaría tenerlo
así por ahora. Entonces lo recortaré
manualmente hablando. Entonces voy a garantizar ahí un borde
plano y curvo. Entonces si ahora hago clic en Bien. Entonces en realidad aquí
voy a decir auto magia, Trim, sé eso. Y luego voy a entonces
aquí Haciendo nueva capa llamada superficie
recortada
o parche recortado Porque ese es uno de los parches. Voy a copiar
esto para esta capa. Y voy a apagar esto
y luego voy a recortar. Esto es decodificar espacio de objeto
o entrar y, a continuación, haga clic en Recortar. Si vuelvo a la vista frontal, ahora puedo ver que tengo bien, eso no es en realidad
lo que quería conseguir. A ver eso. Rara.
Otra vez. Hagamos esto otra vez. Esto debe ser partes planas. Si vamos a la
vista frontal, eso es plano, ¿verdad? Si pudiera perspectiva,
si Trim de nuevo, Trim. Ir al frente. Bien. Eso es raro. De hecho lo haré bajo esa
sección, sin ejecutar en absoluto. Si digo Recortar,
haga clic en, lo siento, Recortar. Da click en esta, no en esta. Deseleccione este uno o dos
front-end y haga clic aquí. Bien, entonces a lo mejor tengo que
hacer esto en la
vista frontal. El recorte. Eso es realmente inesperado, pero es bueno
saber esto ahora mismo. Entonces otra vez, deshacer para mostrar
lo que pasó si yo, si recorto en la vista en
perspectiva. Entonces Trim, da click en esto
y esto es plano, ¿verdad? Si hago clic en esto ahora mismo, no lo recortará
correctamente si hago esto. Entonces, si Recorte, haga clic en este espacio o ingrese,
luego seleccione objeto a Recortar. Si hago clic en esto, la vista frontal para verificar zoom in. No se trata de recortar la superficie
ya que debe ser recortada. Entonces voy a deshacer esto. Voy a hacer uso de
estas vistas. Volveré a recortar, dar clic en esta curva,
cortando objetos. Entonces me moveré al
frente o a la derecha. Vistas. Voy a hacer clic
en el espacio o entrar. Entonces voy a
seleccionar ahora cuatro objeto a Trim. Entonces daría click
sobre esta superficie y luego ahora un Trim
que correctamente. Entonces esta es esta es
una de las
razones por las que prefiero recortar las cosas. Si el objeto de recorte es plano, es mejor recortar
la otra superficie
y ésta a la ventana gráfica,
no a cualquier puerto de vista 3D Eso es muy importante,
muy importante. Bien, entonces ahora que
estamos seguros de que esto es, esto tiene un límite plano Lo que puedo hacer esto para
volver a verificar eso también, puedo usar el comando Cap Bien, así lo guardó Entonces ahora estoy seguro de que
este límite es plano y los bordes
están cerrados, no abiertos, ¿verdad? Obviamente,
voy a deshacer esto. Voy a mantener esto abierto.
Pero estoy seguro ahora que esta superficie tiene su
borde ahí, plano. Vuelvo a verificar esto
visualmente hablando. Y la tercera doble comprobación
es que pude taparlo. Bien. Voy a deshacer eso, pero eso es sólo para que lo sepas. No han sido ahora algunos
pocos pasos los que hemos hecho. Por favor, inténtelo de nuevo
ahora a Estoy haciendo la cuadrícula curva
UV primero desde
el, desde el Revolve Entonces sólo para hacer
las cosas un poco más diferentes y más como, sólo darle como más
riqueza y el trabajo Yo diría que inténtalo por favor. En lugar de dibujar un triángulo, intenta dibujar un diamante, lo que significa como si estuviera
basado en un cuadrado. Entonces si ahora, voy a escuchar Hacer
nueva capa llamada Diamante. Y en realidad aquí voy a hacer como sub-capas
y voy a tomar esto, voy a en realidad voy
a, bien, quiero hacer aquí Quiero mover estos por
debajo de la capa triangular. Entonces voy a hacer esto
y solo los
seleccionaré y luego haré clic y
arrastraré sobre esa capa para que estos
se conviertan ahora en subcapas
de esta Sólo para saber que esta parte
incluye sólo el triángulo. Entonces esta parte ahora
Diamante incluirá sólo ahora el triángulo,
los diamantes. Y hasta aquí diría, voy a hacer uno nuevo, lo
voy a mover hacia arriba. Y diré curva base, y seleccionaré la de
la capa principal y
luego la
moverá a esta curva base para que
el espejo esté siempre vacío. Vamos, y éste está vacío. Y luego incluye
estas capas que solo
tienen los siguientes pasos. Otra vez aquí. Entonces Diamond
y no vamos a hacer ninguna curva base. Te voy a mostrar primero,
voy a dibujar para ti ahora el diamante base curva. Ir a la vista superior.
Nuevamente, usa el polígono Son desventajas para, voy a hacer clic
con el turno. Haz esto. Y entonces puedo, por
ejemplo, aquí solo para que sea más estirable, puedo hacerlo
así, por ejemplo. Entonces aquí hay que
llenar las esquinas. Usa tal vez un punto o tal vez
dos puntos dependan de ti. Aplica un parche, pero con Trim Off
automático. Y luego mostrar omega1, la superficie parcheada
en la ventana gráfica 2D, no en 3D como hemos visto aquí Así, para llegar a
esos resultados. Y luego también se ve, este parece
un momento un poco grande, solo hazlo un poco
más pequeño así. Ahora bien, en
realidad no importa dónde esté la ubicación de la
misma en ese UV. Más tarde te voy a enseñar,
voy a comerme el tuyo, mostrarte lo que
vamos a hacer esto. Pero por ahora, por favor
asegúrate de que tenemos esto. Y luego después de que volvamos, voy a
hacerlo para que puedas simplemente increíble hacerlo y
mostrarte la solución. O podemos hacer esto, bien, y luego seguir adelante
con los otros pasos. ¿Bien? Para esto quizás también, entreguémonos como tal vez 10 min para tratar de
llenarlo las esquinas en el punto, el centro de esta
superficie de parche y luego recortarlo. Así que 10 min
27. Patrón 3D de jarrón 3 SOLUCIÓN: Bien, entonces espero
que puedas aplicar los siguientes
pasos en el diamante Yo también ahora voy a hacerlo. Entonces primero oigamos como
si simplemente eligieras esta. Así Diamante y luego pegar esquinas estriadas.
Activa este. Voy a usar las esquinas de Philip. Lo mantendrá a las tres. Bien. Eso no está mal. Y entonces
también voy a añadir el punto. Solo estoy haciendo todas
estas, por cierto, quiero decir, realmente no
necesitas hacer
todas estas capas, ¿verdad? Sólo lo estoy haciendo
aquí solo para que entiendas el proceso
de lo que estaba haciendo. Básicamente, esa es
la única razón porque
ahora la están aprendiendo. Y es importante que
entiendas estos pasos y el
proceso en general. Y por eso
solo estoy haciendo estos. De lo contrario. A mí me gusta que a veces se saltarían
haciendo estas capas. Bien, hice ahora estos lineamientos y
agregué un punto o vellosidades Estos van a la vista 3D. Haga clic en Zoom S, S, ingrese. Bien, también voy a mover
esto ligeramente hacia abajo. Entonces haré un Parche a Trim dramático. Sepa, voy a parchear estos. Vista previa. Bien, se ve
bien. Bien. Y entonces aquí
volveré a recortar Parche también hacer copiar este
nombre de la capa, hacer nueva capa y luego
pegar el nombre de la misma Ahora, Aplicarlo, Recortar esta
curva de objeto de grabación y luego ir al espacio de
la vista 2D Introduzca entonces el objeto a Recortar. Zoom N, visualmente
hablando, todo se ve bien. Espacio o Enter para terminarlo, luego hacer doble comprobación al
taparlo es una doble Bien. Se puede conservar así que es un borde plano.
Voy a deshacer la brecha. Bien, así que eso es
ahora lo que tenemos. Tenemos dos opciones,
Triángulo y Diamante. Y salimos a la actividad
por defecto, la capa vacía. Ahora apagaré
la capa de diamante. Volveré al triángulo. Y ahora lo que quieres hacer
es que nos queremos quitar esto,
quitarnos todos estos. Ahora, me gustaría
ampliar la vista superior. Me gustaría hacer un patrón,
bien, En matriz de triángulos Entonces veamos ahora
cómo podemos hacer esto. Voy a duplicar
capa y objetos. Y entonces aquí
quieres decir Array. Haga doble clic, apáguela. Aquí solo tengo la superficie, solo tengo la superficie
misma. Eso es bueno. Bien, ahora voy
a escribir array. Y veamos aquí tal vez
te gustaría
tener la noche en la dirección x A ver, tal vez 30. En la dirección y,
tal vez diez. Y la Z1 Así que no hay movimiento en la dirección z. Si hago clic y arrastre. Entonces, aunque no
encajen, está bien. En realidad sé qué,
no quiero esto todavía, la dirección y
porque
también quiero agregar algo de espejado Entonces primero, me gustaría simplemente
escapar de toda la primera matriz,
solo la dirección x Entonces en este caso aquí, parece que tal vez si
realmente no encaja, tal vez 20 y1, z1 space o enter Bien, entonces tal vez eso es, eso parece un buen trabajo. Ahora no es apropiado exactamente. Así que ahora puedo tal vez una copia de estos. En realidad voy a deshacer esto. Nuevamente, haz una matriz de 25 espacios porque estamos
Enter y luego haz clic, arrastra. Y hago clic. Bien, voy a
quitar estos dos. ¿Bien? Y ahora después de eso, así que esta es la matriz. Entonces voy a aplicar
algún espejamiento. Entonces primero voy a copiar. Entonces, en realidad eso
solo hará una nueva capa, solo duplicará la capa N objetos. Y luego voy a decir, entonces. Apago esto. Y ahora voy a copiar esto con una radiografía
con el click de turno. Entonces seleccionaré
esto y luego los
rotaré así. Y ahora haremos un pedido para hacerlos
como centrados exactamente. Simplemente me gustará
dibujar algunas
Geometrías guía como esta Entonces este es el punto medio. Para que esté seguro de que
esto es coincidente, o digamos centrado. Haz clic y sube así. Borraré estos ahora, no, ya no los leo. Y ahora quiero
agregar algo de espejado. Entonces ahora haría clic en espejo
y voy a hacer clic ahí. Eso es un poco más de espacio. Entonces voy a mover éste hacia arriba. Ahora, quiero decir que
la distancia entre estos y estos sea igual a la distancia
entre estos y estos. Entonces entonces
diré, voy a tratar encontrar la distancia con distancia como
chasquido mágico perpendicular, eso es 2.488 mm. Entonces voy a dibujar ahora
una línea desde aquí, abajo, 2.488 mm, Enter y
Space o enter Después seleccionaré estos Solo, y luego
los moveré a la derecha ahí. Entonces ahora ese es mi patrón base. Entonces ahora voy a, en realidad, lo que voy a hacer es también
ahora copiar estos. Turno. De nuevo aquí también voy a
hacer una línea y luego diré 2.488 Entrar o Espacio Otras formas de hacer esto, pero esa es como una de las formas. Voy a mover
éste ahí también. De nuevo y también inténtalo. Quiero decir, podría mantener esto ahí. Está bien.
De hecho voy a mover este. Lo voy a mover hacia abajo. Y me voy a mudar
ahí. Está bien. Y luego seleccionaré
ahora todos estos, todos estos deseleccionarán
la línea y
los reflejaré en base a esta
línea así Ahora tienen suficientes triángulos. A lo mejor voy a tomar de tal vez
estos, digamos. Porque aquí tenemos la
parte inferior del jarrón Revolve. Si voy a la vista en perspectiva, imaginarían
que
todo esto ahora se
aplicará a toda
esta superficie Revolve Y así no quiero
ver el patrón que se va a aplicar en esa zona. Pero yo quería aplicar tal vez empezando de aquí para allá. No también en esta área. Sólo pertenecen a esto más o menos. Sea un área más plana allí
antes de la curva para el, en el lado inferior
y el lado superior Entonces no sé todavía ahora
dónde se colocarían de manera óptima estos de
manera óptima Pero yo asumiría
que tal vez como, tal vez incluso esos
deberían ser sacados. Entonces en algún lugar como ahí. Y luego más adelante
podemos cambiar eso. También podemos efectuar eso.
Podemos cambiar eso. Pero por ahora
diría que tal vez este sea más o menos patrón de trabajo en el
trabajo a lo largo de la
zona media del jarrón. Bien, entonces ahora que
hemos hecho este patrón, quiero
asegurarme de que
no hay línea estoy, he borrado, pero asegúrate si
selecciono SELC o V. tengo aquí dice a curvas
y esta y esta esa son estas son las
resaltadas en amarillo Bien, eso es bueno. No tengo más curvas que se hayan dibujado como
lineamientos. Eso es bueno. Ahora antes de seguir adelante, pizza te pediría
aplicar lo mismo con el Patrón Diamante, Curva base
Diamante. Así que por favor ahora intenta Array
y aplica un patrón. Entonces Aplica estos dos pasos
ahora con el diamante. Y luego después de que estemos de vuelta, voy a
mostrarles cómo podemos hacerlo
ya que una solución es
ejercer este paso. ¿Bien? Para eso,
asumiría que necesitamos tal vez 15 min para hacer eso. Así que por favor intenta hacer eso y podremos vernos
en 15 min, ¿bien
28. Patrón 3D de jarrón 4 SOLUCIÓN: Bien, veamos
ahora cómo podemos hacer esto con los diamantes Voy a activar esta. Y luego veamos. Entonces aquí tenemos estos que no quiero
quitarme ahora. Ese es el lote de Trim. Simplemente no es parte de éste. De hecho voy a cambiar
esto a éste. Parece que no vamos a
reflejar perdido el parche. Así que en realidad también, bueno, aquí arriba, parece que no
tenemos este. Está bien, está bien. Entonces voy a
por el parche otra vez, pero sin esta búsqueda
sólo para dar ese paso. Entonces parche. Entonces tenemos esto como parte
del parche mujer extrema saber. Bien, y ese fue el
que estaba, que se ha recortado Bien, ahora vamos a
aplicar en array. Voy a copiar esto a la matriz. Iré a la
vista superior. Voy a mover esto a algún lugar ahí y
luego compraré una matriz. Primero en la dirección x, 25. A lo mejor son Enter
se lo quitará. Y entonces aquí
voy a también otra vez a Knox después de la matriz y luego quiero
hacerla patrón Así que usted Patrón
de Capa de la matriz. Copia estos dos,
éste. Apaga esto. Y entonces aquí voy a copiar estos para asegurarme de que
estén centrados. Voy a hacer una línea. Y luego estos
a lo largo de esta línea. Y casi terminado. Entonces lo haré aquí. A ver. Entonces en
este caso no tienes que rotar nada. Simplemente voy a seleccionar
estos y luego los
reflejaré en función
del punto central, el punto medio de estos
así Eso es. Y así
voy a seleccionar estos y luego también los
reflejaré en base a éste Así. Veamos si podemos usar lo mismo con
este es el último espejo. Error a ellos también. Y casi terminado. Sí, vamos a hacer eso. Vamos a quedarnos con estos. Oh, parece que algo
no es del todo correcto
ahí por alguna razón. Deslizo esto de nuevo eso otra vez. Reflejar, Mayús-clic. Seleccione simetría,
punto, Mayús-clic. Bien.
Me llevaré con esto apagado. Bien. Entonces esta es
la solución de un anillo y hacer un patrón
de las formas de diamante. Ahora voy a activar
esta otra vez. Entonces volveré a apagar esto. Y ahora volvamos
a los triángulos. Bien. Ahora, veamos cuáles son los pasos restantes
para fluir estas formas, este patrón en la superficie
del jarrón girado
29. Patrón 3D de jarrón 5: Lo primero antes aplicar el Fluyendo
sobre la superficie, necesitamos ajustar este patrón con el rectángulo límite. Aquí. Lo que haría
es encender el rectángulo. De hecho voy a cambiar esta habilidad es ligeramente
para que encaje con el patrón. Entonces lo que voy a hacer es
ver grado. Esta es la gran curva UV. Genera esto como parte
de la Revolución,
bien, pero esto debería
ser parte de esta capa Cambia esta a esta capa. Ahora voy a hacer clic con el botón derecho y luego doble clic en Duplicar
capa y objetos. Y aquí yo diría ajustado. Y editaré parte
del triángulo hacia abajo y
apagaré esto. Y esto ahora es parte de la capa triangular crear curva
UV ajustada. ¿Bien? Entonces ahora aquí
lo que voy a hacer es seleccionar estos puntos. Y solo tomaremos esto como una guía inteligente de Snapping y lo
trasladaremos ahí Y también vamos con
lo mismo para otro lado. Debería ser Snapping a este triángulo o en realidad
lo que puedo hacer también Puedo seleccionar estos. Y puedo reflejar estos
basados en el de estos quads. Entonces vuelve otra vez a éste. Y yo, todos estos dos basados en éste. Bien, ese es el primer paso. Ahora el segundo paso, también soy una nueva capa llamada superficie
plana. Activaré
este y luego
voy a escribir superficie plana. Asegúrese de que esta parte de la vista en
perspectiva de superficie plana. Bien, Entonces quiero Aplicar
ahora un BooleanDifference en esa superficie con
este Entonces voy a hacer una nueva capa llamada diferencia
booleana Y vamos a copiar
éste a esta capa. Copia, apaga esto. Quiero mantener eso como un jarrón. Y entonces ahora voy a escribir ya sea BooleanDifference
desde ahí o puedo dar click en Haga clic en esto
irá a la vista superior. Y solo seleccionaré
los que están dentro
del rectángulo y no
los de afuera. Bien, es la primera vez. Espacio o entrar y
luego esperar un poco. Podría tomar algún tiempo
aplicar el BooleanDifference. Por supuesto, delete input está
establecido en No, eso es importante. No quiero eliminar la entrada. Entonces ahora está dispuesta la
superficie plana con el patrón. Puedo comprobarlo en 3D. Puedo apagar el patrón. Y se puede ver que ahora
tenemos esta superficie generada con estas inferencia de los triángulos que
se están aplicando sobre ella Te puedes imaginar ahora
ese Aplica, ahora todo esto en una ronda
rápida, este jarrón ahí. ¿Bien? Ahora volveré a
encender el patrón. Y voy a hacer aquí es
que voy a añadir estos pocos. Simplemente cópielos a la capa
BooleanDifference. Copia, apaga el Patrón, y voy a un planeta BooleanDifference
otra vez con estos Hazlos parte de esto. Una vez que hayas hecho eso con
la diferencia de voluntad anterior, pero prefiero lucir
como en Paso a Paso, solo evita cualquier problema si
hay algún problema
que pueda suceder. Y luego voy a usar la curva de la curva
crear UV, ajusté esta capa para recortar estas partes adicionales. Por lo que ahora voy a tener
esta seleccionada. Escribiré Trim y ahora se
opone a Trim set of Trim. Voy a ir a hacer click en
éste así. En este. Entonces uno, perdón si puedes hacer eso son los que quiero quitarme. Entonces solo los eliminaré de esta capa
BooleanDifference. Quítelos. Ahora tenga esta capa,
entonces voy a Recortar de estas partes con esta curva. Haga clic en eso también. Bien. Entonces ahora tenemos esta
superficie que está lista para fluir sobre la revolución Ahora, yo pediría antes
hacer eso, por favor. Te voy a pedir que vuelvas a aplicar los mismos pasos
con los diamantes. ¿Bien? Así que por favor intenta aplicarlos con
los diamantes para llegar a este resultado donde
tengamos esta superficie con las huellas del
patrón 3D en ella, parte de ella Y luego después de eso
vamos a aplicar el flujo en Surface. Y después de que lo fueran. Entonces una vez
que intentes eso y también te
mostraremos la solución, cómo podemos hacerlo con
los diamantes y luego podremos aplicar
el flow itera Bien, para esto puede ser también, lo
mejor podríamos querer tomar, digamos que tal vez 15 min también. Entonces, por favor, empieza a aplicar eso. Entonces podemos regresar y
mostrar la distribución. ¿Bien? Así que 15 min
30. Patrón 3D de jarrón 6 SOLUCIÓN: Espero que tengas, seas
capaz de lograr lo booleano,
esta parte, pero con Diamantes, hagámoslo juntos Voy a
apagar esta capa. Enciende de nuevo esta capa. Y entonces tomaré también
el nombre de éste, voy a cometer un error aquí
bajo el diamante. Después copia ahí el nombre. Entonces voy a copiar esto a esta capa y después
voy a apagar esto. ¿Bien? Ir a la vista superior. En realidad voy a aquí, mover estos puntos de
este ajustado ahora. Ver arriba a la derecha.
Entonces hagámoslo. Entonces haga clic, haga clic, tangente
también. Ambos funcionan. Y luego también hacer lo
mismo ahí al final. Asegúrate de que esté alineado. ¿Bien? Entonces
parece esculpir, voy a borrar estos que están
más allá o fuera
de
los más allá o fuera Entonces ese es el primer paso.
Entonces haré una superficie plana
a partir de esta curva. Superficie plana. Entonces
esa es la capa superficial. Y después me gustaría Aplicar
una capa BooleanDifference. Y aquí voy a copiar
éste a esta capa. Apaga esto,
apaga esto, mantén el patrón encendido. Y luego voy a escribir
BooleanDifference. Da click en este especial Enter. Entonces voy a todos
aquí, seleccionarlos a todos, incluso con los que van más allá
del límite, está bien. Espacio donde Ingresamos adeudamos. ¿Bien? Entonces vemos que todavía tenemos
esos del patrón. Ahora no los vemos
porque el patrón está apagado. Lo apagué.
Bien, se ve bien. Volveré a encender
la capa de la curva, y luego usaré esto para
recortar estas en el borde. Perfecto. Bien, entonces esa es ahora nuestra opción o variante
con los diamantes ¿Bien? Ahora,
volvamos a los triángulos. Entonces ahora intenta fluir esto
en la superficie del jarrón
31. Patrón 3D de jarrón 7: Y para ello, intentemos
ahora hacer una nueva capa llamada Flow long surface. Y activarán éste. Y vamos a escribir flujo
a lo largo de la superficie. Éste. Aquí nos vamos a
preguntar algunas cosas. Lo primero es acerca los objetos seleccionados para
fluir a lo largo de una superficie. Va a ser éste. Arrendatario de espacio. Luego
primero la Superficie Base, seleccione borde cerca de una esquina. Esto se refiere a
la Superficie Base que representa esta. Entonces todo esto pero
sin estos patrones. Entonces si por ejemplo, al
hacer doble clic sobre esto, apago esto y
enciendo esta en esta, la superficie de los padres
que se ha hecho o extraído de la curva
Create UV. Ajusta este. Haga clic en esto. Entonces ahora aquí voy a tener ahora para dar click
sobre la superficie objetivo. Aquí, solo me quedaré con
estos como están por ahora, no cambiaré nada con ello. Voy a hacer click. Entonces ves que esta es
la curva SIM, ¿verdad? Es como un poco
más gruesa que las otras IsoCurves. Quiero que hagas click
en este lado aquí. Y tratarán de tener mi cursor cerca de una de
las IsoCurves para asegurarse que estoy clicado en
esta parte y no que Rhino consideraría
el doble clic
en el otro lado,
en este, desde este lado,
sino en este lado sino Y el cursor cerca de
las IsoCurves. Y luego ahora haría
clic en esto y luego esperaría sin
tener que hacer clic en barra espaciadora o ingresar objetos
morfocados uno. Y eso fue una cosa por
que se hizo en esa. Sí. Bien. Entonces esto se hizo
y puso esto sobre el BooleanDifference
porque en realidad esto era parte de Por eso llegó en la
misma capa de ésta. Bien. Ahora, se puede ver que se
ve un poco extraño. Quiero decir, hizo lo que
quería hacer, pero no de la forma en que
quería que me hicieran. Pero no se aplica. Yo diría de manera uniforme
a lo largo de la superficie. Entonces parece que está aquí. Estos son, vamos a ver, un muy pequeño y estos son como una especie de estirado muy grande. Esto se debe a que
esto ha causado por la superficie original de Revolve Si deshago este Control Z. Y si miramos esto, de nuevo,
esta Revolve Surface,
podemos ver que esta es la resultante de
la curva de perfil, Éste. Y estas IsoCurvas
altas de la Revolución se hicieron debido a
estos puntos de control
que constituyen la curva de perfil, Entonces Rhino acaba de sacar
estas IsoCurves para estar
cerca de estos puntos Sin embargo, ahora, aunque nos
parece bien como superficie, si queremos fluir a lo largo de esta
superficie y otro patrón, se verá como en
uniforme, no uniforme Entonces si deshago estos, si yo, si deshago la eliminación
de esto y me quedo con esto, en realidad voy a
mantener esto como ejemplo porque solo para que aprendamos y
entendamos eso, a veces necesitamos aplicar
también algunas fijaciones. Voy a hacer clic derecho sobre esto y cambiar esto a esta capa. Y también apague esto gira y solo tengo
este dentro de, también apago la curva Entonces ahora tengo esta una
parte de esta capa. Aquí. Es FlowalongSurface Yo diría en revolve, evolved,
Surface, original Entonces haré una nueva capa
llamada Revolve Rebuild. Haga doble clic. Voy
a quitarme esto. Voy a encender esto y
voy a copiar esto dentro
de esta capa Copiar. Vamos a
apagar esto. Ahora quiero reconstruir esta superficie para que estas curvas de curva ISO se organicen de manera más uniforme A lo largo de la superficie Si reconstruyo esto
y digo grado 33, UV cuenta 8.8, no
voy a cambiar eso
o no sumaré más puntos. Sólo voy a señalar,
reconstruirlos para que consiga una mejor separación de una mejor
organización de estos. Ahora digo, ¿de acuerdo? Y ahora se puede ver
que hay como una distancia más uniforme
entre estos. Entonces la diferencia entre, si ahora hago clic en
éste para ver la diferencia entre éste y éste. Este es el mundo 3D. Así que un poco de no
coincidir exactamente con la forma
de la misma. Está bien. Pero ahora tenemos esta superficie
Reconstruir con una mejor organización de las IsoCurves de las otras curvas
Curve Surface Ahora, voy a copiar
esta capa y voy a hacer ahora una nueva capa sobre superficie
girada reconstruida No voy a aplicar lo mismo. Volveré a encender esta. Así que fluye a lo largo de la superficie. Lo primero que necesito es seleccionar
los objetos para que fluyan a
lo largo de la superficie. Intro espacial,
luego Superficie base. Me quitaré esto, toma esta respuesta que
solo me aseguro de que
solo estoy seleccionando esta. Y luego sin seleccionar o sin golpear espacio o Enter, entonces ahora voy
a dar click en el, en este lado de la superficie
objetivo. Esto ha sido reconstruido. Y trata de estar también cerca de
una de las IsoCurves. Haga clic y espere. Pero escalando cualquier
Enter o barra espaciadora. Ahora estamos vino dentro de
esta capa, la BooleanDifference Veamos qué
obtenemos como resultado. Bien, entonces ahora tenemos una separación más uniforme o digamos una
aplicación más uniforme de estos,
de este patrón en esa superficie Y eso es porque
lo reconstruimos. Doy clic en esto y voy a hacer clic derecho y
cambiar la capa de objeto. Entonces este juego dentro de la capa
BooleanDifference. Puedo
apagar esto, apagar esto. Entonces ahora tengo este
resultado ahora. ¿Bien? Ahora bien, si realmente quisiéramos aplicar esto, pero
en invertebrados, entonces quiero tal vez
tener estos dos, el interior, no el, el exterior así Entonces entrando, no afuera, entonces voy a hacer lo mismo. Pero en vez de sentirte de
este lado de la misma Curva, hay que hacer click en el otro lado. Esto podría ser inicialmente si
no lo sabías, tal vez tu intención es
tener a estos dos por
dentro y luego siempre intentas volver a intentarlo y luego
decir, bien, ¿qué está pasando ¿Cuál es el problema de por qué no está haciendo lo que
yo quería hacer? En realidad, puede ser simplemente
una cosa simple de solo, digamos la ubicación
del clic donde
desea seleccionar la superficie en qué
lado de la misma curva. Entonces si oigo, digamos aquí, FlowAlongSurface sobre superficie
girada reconstruida Di lado uno. Voy a hacer clic derecho y
duplicaré capa
sin objetos. Y entonces sólo voy a
renombrar esto al sitio dos. O yo diría solo para que
también quede más claro el lado. Llamemos a esto, digamos que
esta es la misma curva ¿verdad? De la reconstruida Revolve. Yo diría el lado izquierdo, izquierdo del lado izquierdo del CME. Y luego lado derecho. Para tener muy claro esto, lado
derecho de parecer. Bien. Entonces este fue, este es el resultado
basado en hacer clic mientras se aplica al lado
izquierdo de la escena. De nuevo, voy a
encender esto y a los demás. Así que nuevamente, vamos a lo largo de Surface, seleccionaremos espacio o entraremos. Entonces apagaré
esto, éste. Voy a dar click en éste. Y luego ahora la superficie objetivo, vez de pensar
en este lado, quieren dar click en este lado, también en una de las IsoCurves
para estar cerca de esa Y ojalá que ahora
tengamos el resultado esperado. Ojalá se esté
trabajando en eso. Bien, ahora vamos a encender la diferencia booleana
porque viene el
lado del pacto de éste Y tenemos éste así. Si ahora apago esto y voy a hacer clic, y voy a hacer esto
dentro de esta capa. Entonces ahora se puede ver que estos están ahora al otro lado,
invertido otro lado. Al otro lado. A lo mejor es lo que
quieres hacer. A lo mejor esa es tu intención, tal vez
al revés. Así que en realidad solo
te estoy haciendo saber que hará una
gran diferencia si, al aplicar el comando
FlowAlongSurface, hará una gran La ubicación donde haces clic en la superficie objetivo desde la
misma curva o la misma línea, ya sea desde uno de
los lados va
a hacer una gran diferencia
y es posible que
en realidad no entiendas o descubres que el problema si no
entiendes esto. Y te estoy diciendo esto,
y te estoy mostrando esas
dos opciones que al hacer clic en el lado izquierdo nos va
a dar este resultado. Haga clic en el
lado derecho nos dará este resultado sin
necesidad de voltear. Los normales o cualquier cosa, solo la ubicación
del clic marcará
una gran diferencia Será la diferencia. ¿Bien? Y
como esperaba también que acabo dejar estos este vacío y vacío porque no
quería aplicar estos este patrón a este
lado y este lado. Entonces me
parece bien. Y sí, así es como podemos aplicarlo. Puedo convertir el, por ejemplo, el Arctic View. Ver los resultados. Se ve bien como una vista semi
Rendido del jarrón. Y también le pediría
por favor que
intente aplicar los mismos
pasos con los diamantes. También, pensaría que tal vez
15 min estaría bien. Y luego después de eso,
voy a mostrarles cómo podemos aplicarlos en breve. También va a hacer con ellos. Mostrarte la solución
de eso con los diamantes y
aplicarlos a la superficie. Asegúrate de hacer una nueva capa
y luego reconstruir esta, la original,
la de Revolve, y luego sigue los
pasos tres clics, tres cosas para seleccionar Primero, la superficie booleana
que la referencia, la superficie base, luego
la superficie objetivo
y
la superficie de trombina Otra vez. Tenga cuidado en dónde
hizo clic en qué lado de la misma línea para
obtener el resultado anticipado Entonces, por favor, tengamos 50 min y luego tendremos la
solución, debería solución. Bien, así que 50 min por favor
32. Patrón 3D de jarrón 8 SOLUCIÓN: Bien, entonces espero
que hayas podido aplicar el mismo
FlowAlongSurface, la
estrategia de diamantes ahí, cómo podemos Voy a traer
esto de vuelta a ghosted. Y vamos a hacer esto. Todos estos apagados en realidad.
Bien, entonces los diamantes y yo también usaremos el mismo interés para
ver qué pasaría si no reconstruimos Gira. Bien, primero, vamos a tratar de
ver qué pasa si hacemos
Aplicar el FlowAlongSurface , pero sin reconstruir
los objetos Revolve, después voy a hacer clic
en la superficie y luego apuntar
y hacer clic en uno de estos lados ahí Ahora se da comenzó con
la capa BooleanDifference. ¿Bien? Bien, entonces el resultado esperado
que fue como si no estuviera uniformemente extendido
a lo largo de la superficie Y es bueno tener esto como referencia
para
que entendamos que esto se aplica antes de
reconstruir la revolución Seleccione esto y luego cuando haga clic con el botón derecho en él y
cambie la capa de objeto, voy a leer. Así que en realidad puedo tomar el,
el Revolve reconstruido
a partir de esta capa Voy a hacer clic derecho y
duplicaré capa y objetos. Y lo traeré ahí. Tráelo abajo. Se puede ver que está apagado y cómo apagan
estos, bien. Y también éste. Bien, entonces este es
reconstruido uno que
hemos hecho previamente
para los Ahora, voy a copiar este nombre de esta capa y lo hará más ordenado y
luego pegaré el nombre Copia también este, Base el nombre para éste. Y ahora intentemos de nuevo
a FlowAlongSurface. Pero con éste
siendo el objetivo, voy a encender al booleano Diferencia, escriba
FlowAlongSurface. Da click en éste.
Especial entrar. Apaga esto, enciende esto, clic en éste y da
click en este lado, el lado izquierdo, primero, la escena. Y luego ahora encendemos la capa BooleanDifference
en la que entró el resultado Y tenemos esto muy bien extendido volado a lo largo de este
patrón, a lo largo de la superficie Cuanto mejor que hayas
hecho con diamantes. Voy a hacer clic con el botón derecho,
seleccionar, hacer clic derecho y luego cambiar
la capa de objeto a esta. Voy a hacer doble clic en este, luego apago este y otra vez Aplicar lo mismo,
los mismos pasos. Flujoa lo largo de la superficie, haga
clic en este espacio o ingrese, encienda esto, apague esto Voy a hacer click en esto y luego voy a hacer clic ahora
desde el lado derecho, otro lado de la
curva CMB en la revolución,
en el reconstruido Revolve
y el peso de la misma Ahora puedo encender el
BooleanDifference. Ahí. Bien, voy a
hacer click sobre esto,
seleccionar estos, seleccionar estos, hacer clic derecho y cambiar la capa de
objeto a esta Apaga, esta
apagada, apaga. Y ahora puedo ver estos aplicados, pero ahora al interior. Bien, así que esa es la solución. Así es como podemos aplicar este
efecto con los diamantes. ¿Verdad? Ahora por último, voy
a volver a los triángulos Por último, voy ahora a, quizá
usemos este. Por ejemplo. Apaga
éste y éste. Me gustaría por supuesto, obviamente darle un
grosor, ¿verdad? Voy a usar el,
el Reconstruir, el
Reconstruir gira Voy a compensar esta. Así que voy a hacer una nueva capa llamada superficie externa offset. Éste, voy a desfasar la superficie hará clic
para voltear las normales, la dirección del desfase, voy a decir que la distancia
es igual a cinco El espacio entra en la cara
o entra de nuevo. Y ahora este es el
grosor de la misma. Esto es dentro de la superficie
interna. Si encendemos uno de estos, entonces el externo está bien, pero si el interno, ¿es así, están golpeando,
están tocando? No. Eso es bueno. Debido a que su profundidad
es menor a 5 mm. Voy a apagar esto. Entonces ahora tenemos la superficie
interna sobre la superficie externa, entonces podemos hacer algo. Ahora tal vez
trataría de preguntarte, cuál crees que sería el comando que debería usarse aquí para cerrar
estos dos juntos. Por supuesto, no es
solo una solución, hay muchas soluciones,
sino que hay una solución, un método que usamos antes esta que funcionaría y
cerraría estas juntas. Te voy a dar
tal vez como 5 s para que lo pienses antes
de que te lo cuente. Entonces aquí necesitamos aplicar, nuevamente una superficie de mezcla para
conectar ambas juntas. Y te estoy haciendo
Surface blend SRF. Y voy a activar éste. Voy a mezclar, mezclar borde, pero mezclar superficie, clic,
clic. Se ve bien. Entonces tal vez pueda usar este o este
para ser como agudo, pero me gustaría
hacerlo redondeado así. No afectarán a estos, los
darán como son. Dirán bien. Entonces ahora
tengo este. Superficie de mezcla. Puedo ir al Arctic View. Se puede ver esto como
un jarrón bien modelado con un Patrón volado
a lo largo de la superficie del mismo Esa es una de las opciones
o esa es la otra opción. Ahora como último paso en este ejercicio de barra diagonal
del proyecto, por favor le
pediría
que aplique también el mismo, que es primero
conseguir desfasar la superficie declarada
superficie externa de la reconstruida, ésta sin
el patrón Por lo que es necesario hacer
un desplazamiento para obtener la superficie interna
y luego aplicar una superficie de
mezcla para fundir
la interfaz, la conexión entre ambas
para evitar tener aberturas. Bien, entonces para eso quizá
creo que podamos necesitar, digamos cinco minutos
para hacerlo Y luego
te voy a enseñar cómo podemos hacerlo. E inútil, aplica esto
a la variante de diamante. ¿Bien? Así que cinco minutos
33. Patrón 3D de jarrón 9 SOLUCIÓN: Bien, espero que
pueda terminar la parte de diamante obteniendo una superficie interna y
doblando la superficie. Voy a encender esto. Voy a apagar esto. Aquí. Otra vez. Voy a hacer una nueva superficie, nueva capa, perdón, llamada offset, General Surface. Bien, haga doble clic. Para eso. Tendría que usar
este, el original, y luego voy a escribir offset
Surface. Da click en éste. Haga clic para voltear la
dirección y luego espaciar o Intro nuevamente para
completar el desfase. Y entonces aquí haré
una nueva capa también y luego la llamaré blend SRF
para blend surface Voy a mezclarme. Entonces uno de estos, cuando esta
superficie de mezcla, haga clic. Entonces parece que
tenemos ambos superpuestos. Es
superficie de mezcla sinusoidal de nuevo clic. Y si estás bien con estos ajustes y
podemos decir, Bien, entonces ahora tenemos
esta superficie de mezcla entre ambos internos, externos. Ahora bien, si quieres unir
estas Surface, ordena obtener una Polysurface
Cerrada, veamos cómo podemos hacerlo Voy a hacer
una nueva capa llamada junta Superficie de poli cerrada. Y voy a activar éste. Ahora necesitamos seleccionar
la externa, la mezcla y la interna, y copiar todas estas
tres a esta capa. Copiar objetos a capa porque
quiero seguir estos pasos. Así que quítate esto, bien. Ahora tengo estos
tres juntos. Y luego ahora voy a escribir
Unirse, unirse, seleccionar estos. Otra vez. Únete a eso. O puedo seleccionarlos
primero y luego unirme. Bien. Ahora bien, si conseguimos una Polysurface
abierta así, nos gustaría
simplemente investigar dónde está esa apertura,
dónde podría estar Voy a analizar
herramientas de borde, mostrar bordes. Y esto
me mostrará el Azure desnudo, así los bordes abiertos
con ese color. Si lo fuera, solo
muévete ahora
parece que está en algún lugar
ahí. Justo ahí. Y supongo que esto
es desde el lado interno. A lo mejor eso fue causado cuando
hicimos la
superficie opuesta al interior. Entonces tenemos esto
como resultado. Creo que lo más probable es que esto
se pueda resolver copiándolo. Voy a dar click sobre esto, la Polysurface abierta y
luego voy a escribir Cap space o Enter Y ahora lo guardó. Entonces ahora tenemos una Polysurface
Cerrada. Por lo general. Eso es puede, nosotros, podemos ser, puede suceder si
digamos que estamos teniendo un offset. Y entonces por alguna
razón como Rhino no entiende la interfaz en
esa zona y luego deja un borde abierto Ese caso, puede que te sorprenda, Oh, ¿por qué pasó eso? O sea, no dejaste que Trim it o BooleanDifference Debería funcionar, pero en
realidad no funciona así.
Necesitas taparlo. Y por eso, así es como
podemos investigarlo. Podemos usar las herramientas Analizar
borde, mostrar bordes. Podemos comprobar esto donde
está y luego podemos
taparlo y debería funcionar. Bien, así que eso es para que sepas y entiendas que en caso de que quieras que sea Polysurface
Cerrado
por algún motivo Y esto en conjunto en una sola
capa como un solo objeto, entonces podemos hacer con esto,
bien, te entrega Ahora, por supuesto, esto es solo
un ejemplo para mostrarte cómo podemos fluir a lo largo de la
superficie cierto patrón. Y la reserva
tampoco es necesario que sea plana, pero se puede curvar como
este jarrón en este caso. Y claro, esto se
puede aplicar a
otras disciplinas o
situaciones de diseño como una arquitectura, por
ejemplo, si, digamos, o Fluyendo un cierto patrón a lo largo de una fachada o diseño
infinitivo, si
fuéramos, digamos, Fluyendo un cierto patrón a lo largo de muebles Superficie o sofá, Si lo eres,
digamos diseñando un cierto lo que sea como superficie
externa de un mouse o teclado
o zapato o cualquier producto
que requiera tal patrón, así
como Diseño de Moda así
como en ingeniería. Entonces en cualquier disciplina de diseño
donde requieras que fluyas un cierto patrón
a lo largo de otra superficie, entonces solo tienes que seguir el mismo procedimiento y
solo los mismos pasos. Y es muy sencillo
como has visto. Parece un poco intrigante al principio,
pero como has visto, el proceso es bastante sencillo y se puede aplicar en cualquier situación de diseño
34. Seguimiento de imágenes 1: En esta lección,
voy a hablar sobre importación de
imágenes y el Trazado de
imágenes. En Rhino Es posible que te enfrentes a una
situación en la que quizás quieras, digamos traer una imagen, quieras usarla
en tus dibujos, tal vez en Rhino, o
incluso digamos, usar una imagen para
extraer de esa imagen dibujos Entonces quieres tal vez trazar
algo de esa imagen, un logo o un texto o algo así. E incluso digamos que tal vez
quieras importar tal vez documentos
PDF y luego extraer de esos documentos
algunos dibujos técnicos. Ahora, esos dibujos PDF, si fueran vectores, entonces vas a, como,
tu trabajo será, digamos 90% hecho
porque Rhino entiende eso y puedes importarlo rápida y
fácilmente aquí Pero ahora me gustaría
mostrarte cómo podemos importar
como imágenes puras
como imágenes JPEG o PNG en Rhino y
mostrarte cómo podemos rastrearlas. Voy a importar
primero el logo de Rhino. Arrastre y suelte. Y yo
voy aquí, elige imagen. Cuando hago eso, puedo hacer
clic y luego hacer clic, y luego puedo hacerlo así. Esta es una imagen, ¿de acuerdo? Es una superficie que tiene
la imagen aplicada sobre ella. Hay muchas formas
o me gustaría tratarlo manualmente, ¿verdad? Y así en realidad
necesitaría hacer una capa llamada importación de imágenes. Y entonces pondría éste
dentro de esta capa,
cambio de capa de objeto. Y luego voy a hacer una
nueva capa llamada tracing. Y voy a dar click en éste y luego ya puedo
Empezar a trazar. Quizá con la curva anticuada. Entonces solo acercaré el zoom y
haga clic en terminar este de aquí, luego miraré de nuevo, luego
comenzó de nuevo aquí. Yo puedo hacer eso, ¿
verdad? Si quiero. Eso es totalmente posible. Pero esto podría llevar un
poco de tiempo. Hay una muy
buena alternativa con respecto al rastreo de imágenes Y es mediante el uso Adobe Illustrator en
combinación con Rhino Es realmente
interesante hacer eso. Te voy a mostrar
cómo podemos hacerlo. De hecho voy a
eliminar las líneas de rastreo. Voy a abrir
Adobe Illustrator. Y esto es por, por cierto, y no por la
versión actual de Adobe CC, sino que es una versión antigua de CS6 Y a pesar de no estar
en versión actual, me gustaría mostrarles
que todavía podemos usar
esa y usarla para,
para este beneficio. Entonces voy a Importar, voy a abrir esta
imagen en Illustrator. Y ahora puedo hacer
clic fácilmente en el rastro de la imagen. Después voy a dar click en Ampliar. Y entonces ahora puedo
ver que Adobe ha entendido las
formas y también ha extraído para mí
y un grupo forman los caminos y las escotillas Entonces si no puedo, por ejemplo, clic en éste y luego Control Shift G
para desagruparlos Ahora puedo hacer click,
separarlos cada uno y puedo moverlos por ahí. Entonces ahora tengo estos
como trabajo vectorial como líneas
vectoriales y no
como imagen rasterizada Ahora, el último paso aquí y el paso rápido
aquí es que ahora puedo exportar esto como un archivo DWG Y aquí solo me quedaré
estos como están por ahora. Realmente no me voy a molestar con estos ajustes porque de todos modos, puedo reescalar eso en Rhino Este es el archivo Export DWG. Entonces ahora voy a arrastrar
y soltar en Rhino. Y no voy
a decir archivo abierto, porque si voy a decir archivo abierto, entonces va a
cerrar este archivo y luego abrir ese en
un archivo nuevo. Me gustaría
importar este archivo. Así que el nuevo archivo dentro de mi archivo actual,
voy a hacer clic en Bien. Y entonces aquí también tengo como una ventana con muchas opciones. Realmente no me
importa ahora. Todo está bien, como el
estándar, voy a decir, bien, nos alejaremos. Y ahora voy a ver que tengo
ahora este juego así. Puedo dar click aquí, tengo las escotillas, tengo las curvas A lo mejor estas auditorías
dicen duplicados. Ahora puedo, por ejemplo, si quiero averiguar curvas
duplicadas, puedo escribir seleccionar
SEL, hacer seleccionar. No lo hace, Dice que no encuentra,
no encontré nada
porque a
lo mejor hay duplicados
sobre las piernas son ligeramente diferentes para y
en algún momento, está bien puedo hacer clic y borrar
y luego estoy ahora estoy seguro de que
solo tengo 111 curva Nuevamente, esto es
lo mismo que aquí tengo, digamos también más curvas. Pero lo hizo por mí el
99% del trabajo. Y solo 1 s. Veamos
unos clics y ya terminé. Conseguí este. Ahora tal vez pueda darle a esto otro
color o algo así. Sólo puedo usarlo
para mi propio en Rhino. Y eso es todo. Entonces ese es
un consejo realmente rápido para usar Adobe Illustrator
en combinación con Rhino para rastrear imágenes al instante Ahora bien, dicho eso, voy a deshacer la
eliminación de estos. Y parece que estos
entraron en esta capa uno. Y acaba de hacer también esta
capa cero por defecto, creo que esta esta esta vacia y
vamos a eliminar esta. Y voy a llamar a este Logo de
Rhino, importación DWG. Bien. Voy a eliminar este porque como
conocemos este truco, rastreo manual ahora
no tiene ningún sentido, ¿
verdad? No debemos hacer eso. Que a la importación en eso. Esta es la imagen
importante que
te mostré que podemos hacer
eso si quisieras, y podemos usar
esa como imagen, lo contrario podemos rastrearla. Ahora, me gustaría que
por favor intenten importar, para hacer los mismos pasos, pero luego aplicarlos con
el Logo Grasshopper 3D Bien, este Grasshopper
es un complemento de Rhino. Y al final del curso, te
voy a dar
una pequeña introducción sobre Grasshopper y cuáles
son sus poderes Bien, así que por favor
intenta usar este. Espero que tengas
Adobe Illustrator. De lo contrario, te
recomiendo encarecidamente que lo consigas. Puedes obtener una
prueba gratuita usándolo. Es un
software realmente bueno, uno potente. Y puedes convertir esas imágenes en trabajo vectorial y luego ponerlas
dentro de Rhino Ahora bien, si no tienes Adobe Illustrator o no tienes licencia para ello
o no la tienes. Entonces una alternativa sería
usar un sitio web en línea
para convertir por usted. Ustedes son las imágenes para
facturar archivos y eso sería, una de ellas
sería vectorizer.ai. Puede arrastrar y soltar una
imagen aquí y
luego puede convertirla aquí. Quizá recomiende
hacerlo como DXF por ejemplo. Si no lo tienes. Entonces esto
es un tiempo libre en mejor. Entonces tal vez entonces los literales también se
van a pagar. Pero esta es una de las
actuales que son herramientas
gratuitas que
convertirían imágenes en
imágenes vectoriales, archivos vectoriales naranjas. Bien, así que
ahora voy a decir tal vez 10 min. Por favor, intenta hacer los mismos pasos con
el logo de Grasshopper Y luego después de eso, voy a mostrarte
cómo podemos hacerlo. Bien, 10 min
35. Rastreo de imágenes 2 SOLUCIÓN: Bien, entonces espero que
hayas podido convertir el logo de Grasshopper en vector y luego importante
para Rhino Voy aquí en vez de
hacerlo en Illustrator porque ya lo
hice
para el logo de Rhino Sólo lo estamos haciendo
con el sitio web. Así que voy a arrastrar y soltar este logo a usted al revés aquí. Y veamos qué obtenemos. Entonces este es el resultado
vectorizado, y luego lo descargaré Y luego voy a escuchar,
elegir DXF, bien, como formato de archivo y luego otro, las opciones están Puedo mantenerlos como están. Pero lo más importante es DXF. Y luego voy a dar
click en Descargar. Y ahora tengo el archivo DXF. Lo arrastraré y
soltaré dentro de Rhino. Y también voy a decir
su Archivo de Importación. Y voy a mantener estos
ajustes tal como están. Y vamos a decir OK, y ahora
tenemos también esto así. ¿Puede, a lo mejor necesitas
éste o puedes quedártelo? Y esto es parte del
Grasshopper Logo, importación DXF. Voy a eliminar esta porque
esta es una capa vacía. Bien, y esa es mi importación. Ahora
bien, una cosa que podría pasar al importar una imagen así, que se ve así, ¿verdad? Es que sólo puede, digamos, obtener el relleno sin la
curva de los sitios internos. Entonces tal vez, a lo mejor voy a
borrar éste ahora. Y no voy a hacer clic. Bien. A lo mejor conseguirás
algo así, lo mejor con Adobe Illustrator. Y si quieres
extraer estas curvas, porque entonces
vas a decir, bien, si hago clic aquí, no
puedo encontrar una curva, como acertar este límite. Como, como, como una curva. ¿Cómo puedo hacer eso? Puedo hacer algo llamado dupe border para
duplicar bordes, puedo escribir dupe border, click y space o Enter Y ahora va a duplicar los bordes de esta escotilla. Este es un relleno de criadero. Y ahora puedo extraer la curva, puedo alejarla por una o dos. Y ahora tengo la curva. Bien, entonces en caso de
que eso pasara, y por eso
elegí intencionadamente una imagen como esta donde tener un relleno
y luego la interna, el centro es blanco Para que tal vez el software asuma que
ahí no hay nada, está vacío, y puede que
ni siquiera nos dé una curva. Entonces en ese caso
simplemente puedes usar dupe border. Por supuesto, esto ya
se ha convertido antes de un vector, ¿verdad? Archivo Dxf. Y entonces
podemos hacer eso. Bien, así que ese es el consejo
que también te hará
saber como nuevo comando,
duplicar bordes Lo cual es realmente importante. ¿Bien?
36. SubD 1: Bien, hablemos
ahora del sub D.
Sub D es un nuevo tipo de objeto
introducido en Rhino seven Rhino es conocido por ser un software
entrevistado, y tiene muchas funciones y comandos que involucran
nervios y nervios, modelando como las Transformas,
la herramienta Curve y las Surface
Tools y herramientas sólidas También incluye algunas herramientas
de edición de malla como debajo de las
herramientas Mesh también. Aquí. Aunque no es, digamos, totalmente
avanzado en eso. Principalmente utilizamos Mallas, digamos para exportar o
para algo así como preparar geometrías para impresión 3D o fresado CNC u
otras aplicaciones Pero el poder principal de Rhino está enfocado en el Modelado NURBS Sub D es una
forma diferente de modelar que implica la subdivisión de caras y no la división completa Te voy a mostrar
pronto a lo que me refiero con eso. Podemos encontrar esto debajo de
esto arriba las herramientas. Ahora claro, si
tienes Rhino seis o anterior, entonces puede que no veas esto Escucharía invitarte a usar alrededor de un siete si no lo haces por 90 días como
periodo de evaluación para comprobar esto, la nueva característica sub D. Y dado que esta es una nueva introducción de este tipo de
objeto en Rhino, todavía no
es,
digamos completamente desarrollada Otros programas tienen características
y herramientas
más avanzadas con respecto al modelado
sub D. Y estoy seguro de que es
Rhino va a desarrollar
también esta oración más En días como hace algunos años, había plugins que permiten a
los usuarios modelar geometrías sub D
conectadas con Rhino, pero no como
funciones y comandos nativos de Rhino Y ahora se ha
convertido en parte de Rhino con comenzar con Rhino siete Ahora bien, qué es R sub D, cómo podemos usarlos
y cuál es la diferencia entre nervios y
Mallas y SubD Y luego después de eso
también puede mostrarte un pequeño ejemplo sobre cómo podemos usar sub
D con un proyecto pequeño. También proyecto interactivo. Voy a hacer algunos pasos
y ustedes van a dar
seguimiento a esos y después podrán terminar un bonito proyecto juntos. Bien, entonces primero, si
volvemos a NURBS, solo entiende la diferencia
entre estos tipos Si Dibujo, por
ejemplo, ahora una esfera. Esfera así. Por ejemplo. Esta esfera es una superficie,
una superficie cerrada. Si quiero cambiar
la forma del mismo, podría o bien
encender los puntos y
moverlos alrededor. O primero tal vez también
podría
Reconstruirlo para sumar más puntos
y el
grado, grado de tres en este
caso, por ejemplo, y luego tener 10.10 en
las direcciones U y V. Tengo que hacer clic y luego dar
clic en activar puntos. Y se puede ver que
ahora estos puntos
no están exactamente en la esfera, sino que hay alrededor de esto
realmente puntos de control. Y esto también
nos recuerda a las curvas. Entonces, cuando se
quiere dibujar una curva, por
ejemplo, como una curva NURBS, da clic para administrar o para
determinar los puntos económicos Pero se puede ver que la
curva no es exactamente, digamos, pasando por la curva. E incluso si quieres, digamos dibujar una curva
interpelada, ésta, donde quieres que la curva
pase por los puntos que
estás dibujando Pero en última instancia esta
curva tiene puntos de control que están más allá de eso,
como estos. Estos son los verdaderos puntos de
control de las curvas que están simulando, describiendo la curva que está pasando por estos puntos Y cada uno de estos puntos tiene un grado y una
fuerza de tracción hacia, hacia cada uno de estos. Esto es similar con
las Superficies, ¿verdad? Entonces cuando
encendemos los puntos de control,
entonces también puedes hacer eso, pero puedes ver que
no está tocando la superficie, está lejos de la superficie. Por supuesto, si tuviéramos Polysurfaces,
va a ser diferente Entonces, si digamos si dibujo
una caja por ejemplo, ¿no? Si hago esto,
eso es diferente, incluso como un
tipo diferente de superficies que
son superficies planas y coordinadas de
borde. Quiero que digamos ahora
aquí para moverme, dejar que el borde de silicio o un
punto pueda hacer clic en Control y Mayús y dar clic para seleccionar este borde y
puedo moverlo así. Por ejemplo, puedo moverme, digamos como un vértice haciendo
clic en Control y Mayús y en este punto y
luego nuevamente seleccionar este También puedo
moverlo, ¿verdad? Lo puedo hacer con
Polysurfaces que
incluyen superficies que constituyen esta Polysurface No puedo exagerar eso con la esfera que
tiene una superficie No puedo dejar que diga haga clic en Control y Mayús
y haga clic en el, en este vértice de intersección O digamos en este borde, si hago clic en eso va
a seleccionar toda la superficie. No tengo esta
flexibilidad en cierto modo. Necesito, en este caso activar los puntos iguales
o necesito usar el get Cage Edit u otros métodos
para cambiar esto, para manipular esta forma, ¿verdad? Y ya lo has visto
anteriormente y cómo
podemos hacerlo de
manera interesante y con
algunos ejemplos anteriores Ahora, Mallas otras manos. Ahora dibujaré una
malla, herramientas de malla, y dibujaré una misma esfera
similar que
es una malla así. Se puede ver aquí
que no tenemos la curva que podemos
ver con los nervios, Esto se debe a que en Mallas la, siempre
tenemos una
línea recta entre dos vértices Si hago clic en esto y
enciendo los puntos de control, estos son artistas
iguales a específicamente pero los vértices,
el punto de vértice, es
decir, por ejemplo, en este caso formando esta fase Y esta visión de
esto forma parte de cuatro fases, fases cuádruples. Estos campos tienen para bordes. Éste, por ejemplo,
tiene tres aristas, ¿verdad? Pero el caso es
que si hago clic en este punto de malla y
lo muevo así así, tengo ahora esta esquina
dura, ¿verdad? Esa es la malla que es
diferente a esta. Si me muevo, si hago
clic en esto y enciendo el punto cultural, tengo esta interpolación o esta estimación de la
forma basada en este punto, fuerza de
tracción y el grado del punto, etcétera, Con medidas, tenemos
este tipo de geometría. Cuando queremos tener,
digamos como una geometría lisa, necesitaríamos aumentar
la malla, el recuento de vértices Si queremos tener una geometría
de malla
rugosa disminuiríamos
la corriente de malla. Además, lo que puedo hacer
es, por ejemplo, puedo convertir esto en
malla si ahora copio este un lado aquí
debajo de la Malla, y hago clic en esto y escribo el espacio de malla o entro. Y en este caso, solo
quiero hacer uso de
los controles simples. Si utilizo más polígonos, igual que muevo el deslizador
cuatro hacia la derecha Y yo digo, bien,
va a escuchar, dame una malla que tenga
muchos polígonos tratando de
imitar o tener lo mismo que está mayormente cerca
de esta Forma o dos,
esta que acabo de
alejarme de ella Se puede ver esto me malla. Y tengo todas estas fases
con todos estos vértices. Puedes moverlas por ahí. Si quisiera escribir,
puedo hacerlo. Pero la idea es que
necesitaría aquí solo agregar
más vértices para ilustrar esta forma, la original de NURBS Si vuelvo a hacer esta malla,
volví a medir, pero luego uso
menos polígonos y por todo el camino que
salieron y digo,
bien, entonces también me alejo
esto de ella. puede ver que ahora es más, tiene más
geometría de borde, es más, tiene esquinas más afiladas
porque la sostendré. Quiero tener menos polígonos,
menos vértices, ¿verdad? Entonces esto es en Mallas. Si quisiera seleccionar geometría
lisa, necesitaría aumentar la fuente de la tarjeta de
vértice, refiérase una Voy a tener que disminuir
más grueso el recuento de vértices. Y no tenemos una
suavidad, una curvatura. Con Mallas. No hace falta decir que, usar otras herramientas como el looping También es probable que haya un complemento, complemento de
reverberación que se
ocupe de Mallas y Reconstruir mallas basadas en pocas ecuaciones que suavizarían Esto es posible,
pero es diferente,
diferente camino, un flujo de trabajo
diferente. Con con nervios cuando
tenemos geometrías nerviosas que tienen recuentos de
puntos de control específicos y Grados, entonces sabemos cómo podemos
afectarlos con base en esta información Ahora SubD estos, cualquiera que sea SubD, estos ligeramente
diferentes Si ahora dibujo un sub, voy a SubD las herramientas y hago la esfera así Tamaño similar. Y primero se puede ver la diferencia entre éste y éste y éste. Esto tiene estas IsoCurves. Esta tiene estas caras de malla, y esta que tiene
estas correcciones sub D. Ahora bien, lo que pasa con la sub D
es que hay dos modos. Primero, está el modo plano. Y en realidad podemos ir, podemos alternar entre
la pantalla sub D. Si hago clic en este, ya sea el modo plano
o el modo suave. Modo plano así.
Modo suave así. También con la tecla Tab,
si hago clic en Tab, también
va a alternar
entre estos dos modos. Ahora bien, la
parte interesante con esta es que todavía puedo ir a
los puntos de control. Puedo encender estos. Los puedo ver a su alrededor. Se puede ver esa diferencia entre esto y las Mallas
que las Mallas como exactamente en cada vértice es el punto de control
con los Ahora similar al
nervio, así es. Es como un poco más allá de un poco a lo largo o digamos
sobre la geometría misma. Por lo que estos también son similares
en cierto modo a los nervios que se basan en splines Y estas líneas que forman la geometría se basan
en divisiones de grado tres Bien, esto es bueno saberlo. Ahora el caso es que con SubD, si quiero cambiar esta forma, no
necesito ir a
encender los puntos de control Yo puedo hacer eso. Es
totalmente posible. Todavía puedo hacer eso, ¿verdad? Yo puedo hacer eso.
Ahora voy a deshacer esto. Porque con SubD estos, si apago los ContraPoints, en realidad ahora
puedo
seleccionar aquí aristas y Entonces es una especie de combinar tanto nervioso como las Mallas Si, por ejemplo, Control y Shift y
pulsamos sobre este punto ahí, puedo moverlo y voy a mantener también
la suavidad del mismo Puedo controlar y dar
click en este borde. También puedo moverlo por ahí. Puedo controlar y hacer clic en la cara y también
puedo moverla alrededor. Ahora también estoy
modelando de forma libre una geometría que está combinando la suavidad
de los nervios y la flexibilidad de las
Mallas donde también puedo, digamos que puedo
elegir el vértice,
elegir el borde elegir el Puedo moverlo
con el turno de control. O puedo hacer clic y mantener pulsada la
tecla Mayús y luego enfrentarla, puedo moverla. ¿Ves? Pero esto no es suave y no puedo suavizar
esto fácilmente. Digamos que necesito
otra herramienta, ¿verdad? Pero nosotros sub D es totalmente, digamos más rápido, ¿verdad? Puedo hacer clic en Shift, Control Shift, y luego hacer clic, y luego otra vez, seleccionar esta
otra vez, puedo moverme. Ahora también puedo dejar decir click y shift y esta
cara y no necesito, solo
puedo
decir moverme por ahí. También pueden dejar decir, extruirlo dando clic
en este cuenco o
puedo mover este
con el control Ahora hice una extrusión
de esta cara. Vuelvo a hacer clic en esta cara. También puedo extruir hacia arriba
tal vez con el control. Ahora bien, uno podría preguntar, ¿cuándo debo usar NURBS y
cuándo debo usar el sub D? ¿Cuál es la diferencia
entre ambos flujos de trabajo? Bueno, no hay como uno. Solo respuesta correcta
con esta pregunta. Pero en términos generales,
puedes usar NURBS para Geometría de Precisión,
para Modelado de Precisión Si, digamos que estás
modelando herramientas,
maquinaria, modelos arquitectónicos son susceptibles, va a edificios, lo
que sea que sea preciso, eso se basa en primero curvas Entonces básicamente te gustaría, el flujo de trabajo sería que
estás iniciando primera palabra, curvas con precisión. Veamos radios, círculos etc. que se compensan con distancias
realmente precisas y luego se extruyen o tienes
unos guantes o cualquiera que sea
el flujo de trabajo,
pero se basa en
dimensiones Entonces NURBS es el camino a seguir. Si estás, por otro lado,
esculpiendo Diseño de Producto. Estamos esculpiendo mouse, electrónica, automóvil, partes
del cuerpo, etcétera No eres tan preciso. Tanto estricto con las
dimensiones y dentro de distancias, pero más oficinas
esculpiendo flujo de trabajo Por supuesto, te gustaría tener cierta
precisión por supuesto. Pero no es al
milímetro, digamos nivel, pero es más de conseguir
la sensación general sobre
el diseño esculpido
entonces sub D sería el camino a seguir para
eso dicho, todavía se puede esculpir con nervios que con algo
que no son precisos Y aún puedes hacer Modelado de
Precisión con
sub D. Pero esto es, esto en última instancia
será definido por ti, por tu experiencia, por los objetivos y necesidades del
proyecto. En realidad puedes considerar aquí. Yo solo, sólo para
comparar esto con, digamos como un taller. Ese taller
tienes muchas herramientas. Tenemos un martillo,
tienes una llaga, tienes un destornillador,
tienes un taladro. Puedes usar, en realidad
puedes hacer un agujero en un trozo de comida
con un taladro, ¿verdad? Eso es lo que puedes,
lo que debes hacer, ¿verdad? Eso es lo que la
función de taladro. No obstante, también podemos hacer
un todo con este grupo. Todavía puedes atornillar y con
un destornillador y luego
puedes llevar esto a lo largo
y luego tienes un pequeño agujero en
el trozo de comida. Entonces ambos funcionan. Pero luego en base tu experiencia y si
tienes el tamaño de taladro correcto, tamaño de taladro
pequeño, entonces puedes tener tal vez la mejor
manera de hacerlo con la forma más rápida de hacerlo es con un taladro con el cabezal de perforación
pequeño. Si no tenemos
eso, entonces la solución sería usar este tornillo y
clavar un tornillo pequeño y el trozo de comida
para obtener un pequeño agujero Derecha. Porque a
lo mejor sucede que no
tienes un tamaño de taladro
correcto. Esto es lo mismo aquí. Depende de lo
que quieras hacer, lo que quieras lograr. Y con base en
la experiencia y los requisitos del proyecto, entonces encontrarás el peso correcto, yo diría
entre comillas, la forma adecuada de
lograr Y claro, también puedes
combinar ambos juntos. Entonces puede ser,
veamos, estamos empezando con algo escultórico
escultórico,
no Quizás quieras comenzar
primero con sub D, y luego tal vez esa parte tenga
algunos elementos más precisos. Entonces puedes modelar
estos en nervios. Entonces no hay una
forma estricta de vivir las cosas. Solo necesitas
averiguar la mejor manera. Dicho esto, no tengo, como diría como una respuesta absoluta
a esta pregunta. Pero en términos generales,
más precisión
significaría muy probablemente nervios y
más escultura significaría, solo
iría por
cuatro con SubD D
37. SubD 2: Otra cosa que quiero mencionar aquí es
respecto
a la
reconstrucción de superficies y la diferencia
entre nervios y sub D. Así que si hago una superficie rápida, NURBS superficie así Y quiero aumentar
la resolución de
las IsoCurves para tener más
control en la superficie Entonces si digamos que preconstruí y voy a tener aquí 3.3 y
luego digamos diez por diez, bien, como ejemplo
y decir, Bien. Y luego activaré
los puntos de control. Y ahora puedo hacer eso, ¿verdad? Hemos visto esto
previamente para efectuar, digamos una parte,
una parte local. Ahora ves que
cuando hicimos
eso, agregó tanto en la UE como en la V direcciones
las IsoCurves, ¿verdad Pero a lo mejor no
quiero tener eso. Otra forma que también habrá
visto es que lo que
puedo hacer en vez de eso es realmente
insertar nada Y luego aquí, aquí
puedo añadir más nudos. Puedo alternar. Y no puedo agregar no en la
dirección phi, por ejemplo. Y luego vamos a decir aquí espacio
o Enter para terminar eso. Y ahora puedo volver a
encender los puntos de cuartos y entonces no puedo afectar esa pequeña área local que no
afectarán. Y claro esto es hacer esto y no curvar
porque la superficie no
fue reconstruida con
grado de dos o tres Si tengo que reconstruir la
superficie primero para decir, y luego mantener la
UV y contar 2.2, tal vez 3.3, luego 4.4 para mantener
el grado en tres mínimo. Di Bien, entonces si
no inserto esta dirección, entonces alternar esa
dirección, espacio o Enter. Y ahora si enciendo los
puntos y los muevo alrededor, voy a tener un efecto curvo así porque
ahora el servicio, el grado de tres, ¿verdad? Pero aún así, la cosa es que todavía aquí con este ejemplo,
tenemos esta IsoCurves no utilizada no se
ha agregado De todos modos, a lo largo de la
dirección U y V, ¿verdad Lo que es normal, ¿verdad? Lo cual es comprensible
con NURBS. No obstante, con el sub D,
ese no es el caso. Y te muestro aquí
la comparación. Voy a SubD la pestaña Herramientas y oiré
crea arriba el plano. Y luego haz clic así. Si hago clic en la pestaña, veré el modo plano. Si
vuelvo a hacer clic en la pestaña hacia fuera en modo suave, si hacemos clic en la pestaña para
devolverla al modo plano. Si quiero que agregues, digamos, por ejemplo, si, digamos que quiero
mover las cosas, si está encendido, digamos
mover esta fase. Puedo Controlar Mayús y
hacer clic, y puedo moverlo. Digamos arriba Ártico en la
pestaña para ver el lado liso. Bien. Eso está bien. No tengo como de todas formas,
suficientes subdivisiones. Eso está bien. No obstante, lo que pueda hacer aquí, voy a deshacer eso.
Deshacer y deshacer. Lo que puedo hacer son cosas
diferentes. O puedo agregar
más subdivisiones que puedo hacer con la
subdivisión sub D,
esta, dar clic en esta
, dar clic en la cara Los subdividirá a
todos a una sola hierba estatal. Puedo deshacer el control Z. Si hago clic en solo
esta cara con el Cambio de Control y hago clic
y subdivido la sub D, solo
agregaré más
subdivisiones Entonces esa es una forma de
hacer esto sin afectar a toda la superficie. Lo que hace otra mano como otro método es agregar
sólo una arista. Y que puedo usar con, puedo hacer con Insert Edge Loop. Si hago clic en esto con
el botón izquierdo del mouse, haga clic en esto,
haga clic en Espacio, Entrar. Ahora puedo agregar un nuevo borde. Así. Si voy a tabular y hago clic y voy
ahora al modo plano, haga clic nuevamente en este, y haga clic en este. O puedo dar click en
éste por ejemplo, y de nuevo agregar el
nuevo. Por aquí. Puedo decir proporcional también. O también puedo hacer algo
que sea diferente, que es hacer clic en éste. Pero en lugar del completo, puedo hacer clic en él
para que sea rango. Y luego puedo dar
click en esta, la parte inteligente, y
sobre todo Enter. Y entonces ahora puedo agregar esta subdivisión y por
eso se llama SubD estas
como una subdivisión
Dentro de una cara sin
tener que sumar esto,
todo esto estirando isoCurvas
como esta, todo esto estirando isoCurvas
como esta Eso puede hacer esto.
Nuevamente lo mismo. Mantenlo a distancia. Vuelva a hacer clic en este. Ahora bien, esta de aquí otra vez, se
puede ver esto haciendo esto
porque es proporcional. Da click en esto para que
sea absoluto, ¿verdad? Entonces hay diferentes modos de compensar este
y agregar éste, por
ejemplo, haga clic en la pestaña nuevamente para que
vuelva a suavizar Y ahora puedo dar click en
éste y puedo, digamos moverlo hacia arriba. Puedo dar click en este borde
y moverlo hacia abajo, ¿verdad? Entonces realmente, realmente trae un control localizado en agregar más solución a la superficie y luego afectar
esa superficie en consecuencia. Mientras que con los nervios,
ese no es el caso. Tienes que de todos modos, agregar más curvas
UV, IsoCurvas UV
para afectarlo. Pero aquí no es el caso. Sólo puedo decir que vaya
aquí, haga clic en eso. Da click en éste. Esta que es como una pequeña subdivisión Y también eso es
solo como una historia. Por eso en viejo plugin
que se usaba para Rhino. Antes de introducir el arancel
sub D Rhino que se llamaba T Splines En realidad se llamaba T Splines porque en realidad está agregando
esta subdivisión que parece una T. Simplemente
parece una T. Por eso se llama lo que
se llama T Splines Quiero, digamos agregar una
subdivisión ahí. Yo sólo iría ahí. Y voy a dar click en éste. Este que puedes ver
ahora lo hizo pequeño T. Y por
eso se llamaba T Splines atrás en los
días en que era popular y era genial
plug-in para Rhino, pero luego después de
eso, no siguió adelante Y entonces ahora tenemos este sub D, que son exactamente estas plantas y muchas más funcionalidades. Bien, así que solo quería mostrarte
también esta comparación entre nervios y SubD estos en términos de
agregar más solución ¿Y qué
significa eso entre ambos? Ahora bien, algo a tener en cuenta es que si quieres dibujar, digamos una curva. Y dices, digamos sub D. Amistoso. Lo dibujas así. Se puede reconstruir. Para que pueda dar click en esto
y otra vez Reconstruir. Y se puede ver aquí, y por eso estaba diciendo que geometrías
sub D son aproximaciones de superficies
basadas en el grado de tres Y por eso el grado
aquí está encerrado a las tres. Puedo sumar más puntos
si quisiera. O menos depende. Pero si
hacemos que Sub de manera diferente esté encendido, esto se cerrará a las tres. Ahora puedo hacer esto como
no Sub diferente. Ahora puedo cambiar el grado
a dos o a uno. Y como hemos visto anteriormente, o puedo llevarlo a
cuatro o cinco hasta las 11. Si digo No, quiero que lleve
a que sea SubD diferente. Entonces se cerrará a las tres. Y voy a decir ahora, bien, y entonces esta es una curva sub
diferente. Ahora lo que esto significa
también puedo hacer SubD el,
incluso sin ser amigable, SubD diferente Incluso sin ser que todavía
puedo hacer superficies y luego hacerlas sub D o Extraer
subsuperficie de ellas. Voy a hacer en realidad
solo también otro ejemplo. Si hago tres círculos
así y me muevo éste hacia arriba. Y éste
así. Por ejemplo. Ahora bien, si quisiera reconstruir todos
los tres Reconstruir, y yo diría
SubD de manera diferente Entonces esto se cerrará
a tres, ¿recuerdas eso? Y me quedaré con esto, ¿entonces qué? Vista previa. Bien, entonces hay los
llamados, Eso está bien. Bien. Y ahora puedo
ir a SubD DIY tools Y aquí tenemos
algo llamado loft, sub D loft, ¿verdad? Entonces es exactamente como
el loft de nervios, pero es un SubD el loft Si selecciono estos círculos. Aquí, tengo estas
opciones donde puedo agregar más divisiones entre
formas o no. Yo puedo hacer eso. También tenemos
otras opciones si veo, Bien. Bien. Entonces eso es un
sub la superficie. No puedo reconstruir esta.
Eso es importante saberlo. Podría haber reconstruido otro
servicio que era un loft, loft normal otra vez,
Reconstruir ese Pero no puedo reconstruir esta. Si aunque haga clic en
éste y tecleen Reconstruir, no
puedo seleccionarlo. Dice seleccionar curvas, extrusiones o
driblar superficial, pero no esta Esto no se puede reconstruir Bien, eso también es gratis para saber lo que puedo hacer tan
bien como por ejemplo Pero como esto es un sub D, Si quiero
cambiarlo, puedo, por supuesto, como ya hemos visto, otra vez, digamos agarrando este filo, puedo moverlo por ahí Yo también puedo tomar esta fase y luego
moverla arriba y abajo, sea lo que sea.
Voy a deshacer esta. Hay que mantener este piso. Bien. Puedo taparlo. Entonces estoy copiando este sub
D. me dieron esta buena. Estas Opciones van más allá. Si vuelvo a tocar,
toque otra vez, pliegue. Sí. Entonces significa
que aquí tendrá un pliegue y no la forma
continuamente curva Y luego triángulos. Sí, dueño depende
otra vez también decir que no, digamos que agregó. Entonces como sub D cerrado,
lo hizo así. Si lo deshago y
digo triángulos, sí. Entonces Cap otra vez, pliegue
sí y triángulos,
sí, voy a conseguir este resultado También. Además de no
poder Reconstruir, SubD las superficies,
no puedo explotarlas Si ahora hago clic inexplorado. Un sub D no puede explotarse
en varias partes. Porque si esto no fuera sub D, entonces esto
significaría que se trata una Polysurface, ¿verdad?
¿Recuerdas eso? Y luego tenemos
aquí una Superficie, segunda Superficie
y una tercera superficie. Si se trataba de una Polysurface. Pero como se trata de un sub D, esta todas estas superficies se entienden como una sola
superficie y
disminuirán y no Polysurfaces Y es por eso que un servicio
va a ser explotado
en más superficies. Un Polysurface, sí, se
puede exportar a más subsuperficie o digamos
más superficies como la caja Si hago, otra vez, si
dibujo una caja, ¿no? Esto es un Polysurface, puedo explotarlo Y ahora tengo esta superficie, esta superficie, la superficie ¿verdad? Que hacen la caja, pero esta no
pretende ser una,
lo siento, una Polysurface, pero
en realidad es una superficie,
no Polysurface Y por eso se
puede exportar. No pude explorarlo,
simplemente no funciona. La única manera de abrir esto
realmente, para eliminar realmente esto es puedo Control Shift y
seleccionar y eliminar. Controle Shift y seleccione para
el inferior y elimine. Ahora podría haber hecho lo
mismo que si quisiera ver para explorarlo y luego quitar la
parte superior e inferior. Por ejemplo. A lo mejor porque
con esta caja para mí, podría haber hecho eso, ¿verdad? Pero este año tuve que
volver a explorarlo aquí, solo tuve que seleccionarlos
y luego eliminarlos. Bien, entonces estas son pocas diferencias que
debes tener en cuenta. No se puede reconstruir un sub la curva con un
grado diferente a tres. No se puede reconstruir una superficie
sub D en absoluto. Y no se puede explorar. Bien, Eso es, estos son
lo único que hay que tener en cuenta
también
mientras se trabaja y a tener en cuenta
también la vez comprende y elige a
cuál quieres ir
38. SubD 3: Bien, ahora
intentemos modelar en 3D un tiburón martillo
usando modelado sub D. Para eso, he encontrado
en esta página web. Este es el enlace al sitio web. Encontré una
imagen interesante que incluye a los gráficos del tiburón
martillo Y solo necesitamos dos de estas vista lateral y la
vista superior. Este es el fondo. Si realmente no
necesitas para ese ejercicio, base únicamente en estas dos
imágenes vamos
a intentar modelar esto con SubD
D en lugar de Rhino He guardado esta imagen para nosotros aquí en la carpeta
dentro de los archivos del curso. Y solo necesito ahora arrastrar y soltar esta imagen en Rhino La vista superior primero. Y voy a decir foto. Bien. Haremos clic en cualquier lugar. Animal, arrastre. Ahora realmente no
le dimos mucha importancia
a las dimensiones, en este caso, milímetros. No necesitamos ser
súper exactos con los tamaños porque más
adelante podemos escalar esto. Pero mi
objetivo más importante aquí es mostrarte y
enseñarte cómo podemos modelar. Esto es Arte del rinoceronte. Y más adelante, se puede hacer
escalado de acuerdo a las Unidades reales.
En cada etapa. También voy a hacer una
nueva capa llamada imagen. Y voy a cambiar esto a esta capa porque
esta es una opción por defecto. Y también dijimos que la capa por defecto
siempre debe estar vacía y no utilizada. Y así básicamente, el objetivo aquí es que
voy a usar esta
imagen para modelarla. Y voy a usar las
diferentes Viewports. Entonces según el
paso en el que estoy, voy a usar la vista superior o la
vista lateral o la vista frontal. Es un caso verdadero. Esta es la vista frontal y
esta es la vista superior, ¿verdad? Entonces también quiero verlo aquí. Ahora. Esta imagen es
en realidad un piso aquí. Entonces lo que me gustaría
hacer ahora es hacer una copia de esto sobre eso y algo
así como emparejarlos juntos. Entonces, si hago clic en esta Arca
roja del Gumball, conoce Jewelry hizo esta imagen Y hago clic en la tecla Alt solo una vez
sin sostenerla. Señor, ahora para obtener este
signo más al lado del cursor. Y ahora hago clic en el turno para
poder romperlo así. Y ahora suelte. Acabo de hacer la rotación, rotación de esta imagen y
la copia al mismo tiempo. Ahora bien, dijimos que queríamos
igualar esta imagen básicamente, entonces la vista superior aquí, entonces esta es W. ¿
Estamos usando esta parte de ella en esta imagen,
esta ventana gráfica? Y luego en la vista frontal, ahora
quiero moverme, así sucesivamente. En realidad
tal vez lo moveré con el chasquido hacia abajo así. Una orden ahora para tratar de
igualar la vista lateral, esta vista aquí en
esta ventana frontal, para intentar realmente
emparejarla con esta Entonces si lo muevo así, sólo para ver,
ya se puede ver a lo que me refiero con esto. Quiero emparejar ambas
vistas para que tenga, ahora
puedo usar esta porción de la imagen y esta que están coincidiendo simultáneamente
para modelar este Shark. A lo mejor creo que eso es bueno. Bien, entonces
parece que eso es bueno. También la longitud
debe coincidir también. Bien. Entonces no
escalar nada. Acabo de rotar esto y nos
ubicamos con el fin de que coincida Esta porción que se
decide para usted con la porción superior
junta. Para tener esto. mejor si lo muevo
ligeramente hacia este lado, si hago esto, tal vez veas que lo mismo, empareje tanto como pueda para que todo
empareje entre sí. Entonces es esta imagen la que
tiene la vista lateral aquí. Se puede ver en esta vista y luego vista superior, nosotros vemos eso. Bien. Ese es un buen paso para hacer al principio. ¿Bien? Esta es la imagen y en
la capa de imagen, bien, debieron de
todos modos, activarse Bien. Ahora que lo
hemos hecho, que hemos colocado imágenes
donde deberían estar. Primero, antes de
modelar cualquier cosa, primero
entendamos
la geometría. ¿De qué se trata esto? Si lo intento ahora, en realidad
voy a
tal vez vamos a darle esto. Quiero intentar ahora
entender esto en diferentes vistas y la vista
lateral y vista superior. Bien. Entonces el punto de partida Modelado en sub
D es con una caja. A partir de esa caja, vamos
a extruir algunas fases para llegar a este
resultado. Es bueno. No obstante, no entendamos
desde el principio las subdivisiones que
puedan ser requeridas o necesarias para la caja para
que empecemos con
ella con una buena cantidad de
subdivisiones Y luego usamos esas
subdivisiones para
extruir y hacer algunas
manipulaciones Entonces voy a ir aquí
y hacer una nueva capa y llamarla Geometría, comprensión o
análisis, digamos. Bien, uno
activaría este. Y voy aquí a
sólo dibujar algunas líneas, algunas rectas. Es capaz esto, y luego
encenderemos el orto. Y luego básicamente
lo que necesitamos tener, veamos una caja también va a
hacer el color de este rojo. Entonces ves como mientras dibuja
la línea, todavía puedo, digamos cambiar los
colores del año, en este caso este para que sea rojo. Y entonces tal vez como querer
algo que esté ahí, que esté cortando o tener, digamos como una
subdivisión ahí De hecho voy a bloquear
la capa de imagen para que no la
toquemos y digamos que la
movemos por accidente. Haz una nueva línea de nuevo. Quizá queramos decir como
otro ahí. Queremos otro ahí. También se puede copiar esta
de esa manera. También podemos escalar es por supuesto que estos
no se supone que sean, digamos súper precisos, sino solo digamos que unas
pautas guían las geometrías Voy a copiar esto y hacer clic así algo
ahí y hay de esto antes, este fondo superior en este
sitio Fin también. Y luego también esta cabeza aquí. Entonces esto podría ser bueno
también tal vez ahí también. Bien. Entonces ahora estamos tratando de
entender o
analizar la geometría aproximada, justo en enero hablando. Y claro, si
necesitamos más adelante
agregar más subdivisiones,
podemos hacerlo Pero apenas comenzando
desde el principio con una buena cantidad de subdivisiones para facilitar
las cosas más adelante Bien. Ahora voy a hacer una nueva capa y luego
voy a llamarla aquí caja. Y voy a tuitear éste. Y también una cerradura es una vez. Ahora primero vamos a contar los
números de estos sudor. ¿Cuántos tienes?
Digamos subdivisiones Si digamos que ahí tengo
la caja, ésta tendrá aproximadamente 123-45-6789 ¿Bien? Y en vista superior aquí, por ahora sólo podemos
mantenerlos a, a. Sin tener que
añadir más detalle. Voy a ir a las herramientas sub D
y voy a dar click sobre esto. Cuadrícula está arriba de la caja.
Haga clic en esto. Y justo ahora voy a Dibujar, en realidad antes de dibujar
básico y para activar, solo
necesito que te asegures de
que el conteo sea correcto. Así que la gota. Gota. Dijimos que queremos nueve, así que eso ya está fijado a nueve. Si no lo es, entonces hay
que cambiar eso y luego configurarlo a nueve para
que pueda dar click sobre esto. Puedo decir nueve. Entra en el conteo blanco quien
dijo que solo queremos. Puedo dar click en el suelo
si no fuera para y luego teclear para entrar o espacio. Y Zika también para, bien. Entonces voy a escuchar, dibujar una caja eso y
probarlo así. No lo vemos bien
porque la imagen tiene
el fondo negro y se ve como qué
y wireframes Entonces estos cables se
muestran así. Entonces lo que podemos hacer
aquí son dos cosas. Primero, podemos bajar la transparencia de las
imágenes porque hay dos, digamos fuertes y puede que no, digamos, nos ayuden. Bueno sobre por qué modelar. Entonces voy a desbloquear la capa. Voy a dar click en
una de las imágenes. Voy a ir a las propiedades, y voy a dar click
en este material. Entonces aquí voy a bajar y
después tenemos este
Panel de transparencia y luego
voy a simplemente, digamos que hacer eso
y deslizar esto hacia arriba. Ya se puede ver que acaban de dar una transparencia a la imagen. Bien. Digamos,
dejémoslo alrededor de esto. Todavía quiero ver al Tiburón, pero no quiero que sea tan fuerte para no hacerme
ver lo que estoy haciendo. Y lo siguiente es que quiero
cambiar todas estas Viewports
a ghosted así Entonces simplemente hago clic en este y luego hago clic derecho en este conjunto. Todas las pantallas de la ventana gráfica se
muestran a imagen de imagen de imagen. Voy a bloquear de nuevo la capa de imagen de
imágenes. Y ahora lo que queremos
hacer primero es
simplemente ajustar las subdivisiones
de la caja en base a estas líneas Y claro, antes de eso, ubicar la caja correctamente lo
que quiero que se ubique. En este caso aquí, parece que
solo quiero hacerlo así. Y parece que está
más o menos centrado en la imagen. Eso es bueno. Si no lo fue, si lo fue, digamos así. Digamos moverlo
para que coincida con la ubicación del
tiburón en la imagen. Bien. Ahora bien, con base en el análisis de Georgia
Lines, lo que es cierto, ahora
quiero mover estas subdivisiones en
consecuencia también También he encerrado estos, así que no quiero tocarlos. No obstante, ahora voy a
hacer clic en Control y Mayús y hacer esto. Ahora para seleccionar estos bordes, estas sub D Líneas de la caja. Y nuestro puede moverlos por ahí. Esto también se puede ver en 3D. Cuando hago esto y esta vista y frente a ustedes se puede ver lo que está pasando en 3D
así como en la vista superior. Estoy aquí, voy a encender de nuevo el proyecto y aquí voy a mover
ese movimiento y luego voy a hacer clic
y luego da para que coincida con él. Con el Snapping de Línea. Volveré a hacer clic, seleccionar
Control Shift. Me voy a mover. Y luego voy a
hacer clic y recoger así escapó
y Control Shift. Y luego me voy a mover. Y voy a hacer click ahí
y voy a hacer click ahí. Siempre tenga el proyecto
puesto porque si esto no estaba encendido, entonces puede romperse en
diferentes lugares. Entonces si esto no estaba
encendido, por ejemplo, y hago clic en Control Shift y luego se puede ver que se está ajustando a la línea
misma, que está ahí Bien, para que puedan llegar ahí. Por eso, ten cuidado. Mantenga el proyecto encendido para
que vaya a mantener este movimiento solo en este plano de
asiento de la vista frontal. Nuevamente, mueva, haga clic, haga clic. Así. Cambia más
de éste ahí. Control Shift y espacio para aplicar
también el movimiento Shift, Control Shift y
mover estos. Y en realidad estoy en la línea sí puede que no sea súper precisa, pero pueden desbloquearla, que puedo alejarla. Como esto no quiere decir que
no se supone que sea como la naturaleza en algo
importante con solo el comienzo de
estar guiándome. Y voy a mover éste ahí. Derecha. Ahora hemos cubierto, digamos en la vista lateral, partir de estas líneas, los bordes de la caja. Ahora voy a apagar las líneas. Ahora, se puede ver que cambiando
la caja en este modo plano, si hago clic en tabulador, voy a ver así es como
se ve la caja en modo suave. Por ahora, es mejor
modelar en el modo plano. Y luego más adelante, cuando empecemos a
modelar un más detalles, pequeños detalles 3D, entonces podemos
hacerlo en el modo suave. ¿Correcto? Ahora. Voy a mover la
caja hacia abajo así. Yo no lo cambié. Cambia la ubicación
en el plano x-y, pero solo en el plano XY ¿Bien? Y ahora podemos hacer, podemos empezar a modelar lets, solo
puedes moverlas por ahí. Entonces voy a hacer los
cambios ahora en la vista frontal. Y luego se puede
ver lo que está pasando en la
vista en perspectiva y en la vista superior. ¿Bien? Ahora antes de eso, antes de aplicar los cambios,
haré una nueva capa. Quiero mostrarte los cambios
paso a paso que acabo de hacer más tarde cuando
vuelvas a abrir los archivos, puedes consultar los
pasos, lo que he hecho. Para que puedas entender mejor la cronología de estos
pasos que utilizamos Voy a hacer clic derecho y después voy a hacer clic en Duplicar
capa
y objetos Y dirás ahora objeto. Entonces cuadro aquí voy a decir editado. En vista frontal. Activaré este y
apagaré este. Bien, así que todavía
tenemos la caja aquí. Y esto, solo lo mantenemos en esta capa sin
no lo cambies. Y entonces voy a apagar esto. Voy a mantener la imagen encendida. Ahora. Cambiaré la caja en la vista frontal ahí y
trasladaré ésta ahí. Siempre puedo resetear este. Quiero hacer esto si solo quiero tener
un mejor aspecto en 3D. Bien, así que aquí haré
clic en Control Shift y seleccionaré este borde
aquí y esta vista Y yo sólo voy a
moverlo hacia abajo así. Voy a Control Shift y
haga clic para mover este hacia arriba. Nuestra mudanza esta otra vez. Entonces Control Shift y abajo, tratando de igualar la imagen, controlar el turno y
mover este hacia arriba. Zoom en la guerra. Y
también va a hacer esto. Que aquí voy a mover
este un poco hacia arriba. Aquí voy a mover este. Entonces básicamente
solo quieres seguir el cuerpo, el cuerpo principal del
Shark sin seguir
las aletas ni ningún detalle todavía. Control de Cambio. Mueva
éste ahí. Control y Shift y luego
mueve éste ahí arriba. Siempre suelte, siempre.
Cuando quieras, digamos que haz el cambio. Si ahora tecleas Control
Shift y seleccionas nuevo así
sin hacer Clic, entonces estás seleccionando
también este. Entonces primero hay que hacer clic afuera, luego hacer esto, y luego hacer
clic en clack eso Bien, así que ese es
el lado inferior. Parece que a lo mejor quería
decir para mover éste ahí. Entonces lo que voy a hacer, me mudaré jurada ahí Y voy a mover éste ahí que voy a seguir
desde ese lado. Entonces me voy a mudar aquí. Estos, nuevamente, estos
bordes en la vista frontal. El primero hacia abajo. Otra vez. No le damos ningún foco al front end
a estos detalles, sino solo a la forma del cuerpo principal. Ahora aquí, a lo mejor creo que es mejor modelar esto más adelante, pero no ser parte de la
caja, sino como extrusión. Entonces lo que voy a hacer, esto
también es un cambio en la mitad del flujo de trabajo que puede
suceder y eso está bien. Puedes tomar esta
decisión en cualquier momento que
sientas que es mejor capaz de
pagar el flujo de trabajo. Lo que voy a hacer es
que voy a mover éste ahí al final
del cuerpo, pero luego esta cola, entonces vamos a modelar como
una extrusión que están encendidas como, como si fuera una de las aletas va a mostrarla alrededor de
lo que quiero decir con esta. Una vez que lleguemos a esa etapa. Entonces básicamente esto
está aquí terminando. Entonces este es el primer paso o en realidad el
segundo paso después la caja es modelarla vista
interior y diferente
vista en este caso. Pero puedes ver, todavía
puedes ver que en la vista superior todavía no lo
edita de esa manera, ¿verdad? Entonces solo hicimos eso,
esa cosa, ese
modelar ese paso. Y esta vista, si hago clic en la pestaña solo para ver qué pasó ahora y
este modo suave, puedes ver esto
¿Qué está pasando? ¿Bien? Voy a hacer
clic derecho sobre esto. Y también diremos Duplicar
Capa y objetos. Porque ahora quiero mantener
esta capa y no
cambiarla y luego agregar nuevos
cambios a la nueva capa. Aquí. Ahora voy a decir
caja editada en vista superior. Duplicar. Haga doble clic en esto, y voy a apagarlo. Y ahora intentemos Editar
este cuadro en la vista superior. Voy a activar la
vista superior es para hacerla grande. Y voy a hacer clic en la pestaña para traer esto de vuelta
al modo plano. O puedo ir a las herramientas
sub D y
siempre puedo dar click en esta
, alternar la pantalla. Ahora, hagamos también
lo mismo, pero cuando esté fuera de View, voy a Control y Shift
drag y luego me muevo hacia abajo. Ahora bien, si hago esto así,
puede que tenga que trabajar también
del otro lado, pero entonces eso
no será preciso. De lo contrario, puedo
hacer esto así. Así que controla el turno y selecciona. Y sólo puedo escalar en esta vista si veo
las otras vistas. Digamos el 2D aquí. Entonces este, 3D a 2D aquí. Si hago clic en Control Shift, hago esto y luego escalo. Se puede ver que sólo está aplicando la escala en esta dimensión, en la dimensión 2D. Pero también esto puede
no ser, digamos, óptimo este caso
porque cuando queremos, digamos modelar las aletas laterales y hacer
extrusiones para la cabeza Entonces podemos, esto puede que no funcione. En realidad, hay una función
interesante para la sub D y se
llama reflejar. Si deshago ahora lo que acabo de hacer. Y hago clic en reflejar sub D y selecciono sujeto
para aplicar reflexión. Doy click en este sub D. Ahora
puedes ocho el eje de refracción Voy a hacer clic en el, bueno, pero éste, otra vez
reflejar a alguien. Voy a dar click aquí en
el medio de la caja. Y ahora puedo hacer esto para asegurarme de que sea
como perfectamente horizontal. Yo lo voltearé así. Y voy a ver ahora
aquí, espacio o entrar. Ahora puedes ver si apago
la imagen que tengo aquí, esto que pasa. Entonces la caja ahora tiene este color grisáceo
y este color claro Esto significa que todo lo que
apliqué a cualquiera de estos lados, se verá reflejado. No obstante, no puedo hacer que
las extrusiones sean el lado oscuro. Para que pueda dar click en esta cara. Puedo moverlo hasta dos se
aplicará al otro lado. Vamos a deshacer. Puedo dar click en esta cara desde otro
lado también moverla hacia arriba. Esto funciona. Pero si hago clic en esta cara
desde el lado de la luz, se
puede ver que
en realidad puedo extruir esta con este móvil así También puedo moverme hacia arriba y luego
con el control agregado, también
puedo extruirlo así Pero si
lo deshago y trató de hacer lo
mismo del otro lado. Entonces he dicho la cara, no
puedo extruirla. No tengo la
opción de bola para extruir. Y aunque me mueva hacia
arriba con el control, haga clic en el botón de control Ahora no me da la extrusión. Posibilidad. Esa es
la única diferencia entre ambos lados. Puedo mover los bordes así. También podría hacer esto
desde este lado. Puedo dar click en este borde. Puedo moverlo por ahí. Puedo seleccionar los vértices que pueden
moverlos, ¿verdad? Eso puede hacer
lo que quiera hacer con ellos. Pero la función de extrusión
no funciona en el lado oscuro. Esa es la única diferencia. Voy a deshacer
lo que he hecho. Traer esto de vuelta al estado donde acabamos de aplicar
la reflexión. Vuelva a encender la imagen. Ahora no necesito trabajar
en ambos lados solo en uno,
en un lado y luego
aplicarlo al otro lado. Si en realidad me vuelvo. Ahora, haz maximizar la vista superior, seleccionaré esta
Control Shift. Quiero mover
éste así. Voy a Control Shift y
seleccionaré haré esto. Nuevamente ahora solo están trazando la forma del cuerpo principal del
Shark sin detalles. En modo plano. Lanzar, Desplazar y seleccionar. Así que tampoco necesitamos
ser súper precisos, sino que te
asegures de que estamos haciendo las cosas
correctamente en este caso ahora, solo moviendo estos vértices y también los bordes
en la otra vista Así que de nuevo, lo que sea que veo aquí como vértice en realidad es todo el borde
vertical recto Nunca, no te olvides de eso. Entonces ahí. Y también selecciona esta,
que es esta,
y luego la voy
a mover así. Perfecto. Bien, así que ahora hemos moldeado
el cuerpo así como
algunos de los mejores jamás astillados en su costado
en la vista frontal Si hago clic en la pestaña, podemos simplemente para volver a verificar mi trabajo Entonces se puede ver ahora que estamos, yo diría como más del
50 por ciento ahí, ¿verdad? Con el sub D. Modelado. Ahora con
lo único que queda es simplemente modelar estos detalles a la
derecha de la imagen también. Entonces ese es el
cuerpo principal de Shark basado en estas imágenes. Bien, Alguien decide la
vista y la vista superior. Siempre puedo simplemente decir en este modo también, como
Aplicar los cambios. Siempre puedo hacer esto y puedo bajar estos para que
coincidan con unas líneas corporales, ¿verdad? Entonces no es realmente, lo único es
que en modo box es como que hace las cosas más fáciles y realmente
depende de ti, ¿verdad? O sea, solo puedes hacerlo
en el otro modo también. Por lo que siempre han dado
click en Tab. Ese es el atajo para
alternar entre ambos Modos. Bien, ahora vamos a
modelar la cabeza. Voy a ir también aquí, haga clic derecho sobre éste y luego duplique capa y objetos. Y aquí voy a decir,
lo llamaré cabeza Modelado, ¿verdad? Y voy a activar este
y apagarlo. Entonces ahora acabamos de salvar esta etapa. Lo que hayas hecho
en esta capa lo
apagará solo para que más adelante vuelva y luego encienda y apague estas capas para volver a
verificar estos pasos Aquí, necesitamos hacer unos pasos de
extrusiones en la cabeza. Haré clic en la pestaña para volver esto
al modo plano, y maximizaré esta vista. Haré clic en Control
y Mayús y seleccionaré esto. Y aquí voy a mover esto
arriba con el control. O puedo seleccionar de
nuevo y luego hacer clic en esta pequeña bola y
mover esto hacia arriba así. Como se liberará una
extrusión automática, se
puede ver que se aplica en el otro lado porque esto ahora se
ha reflejado. Y ahora voy a Control Shift
y seleccionaré éste y luego ahí controlaré turno
y lo moveré ahí. Así. Se puede
ver que esto ya no es estrictamente paralelo a
éste y eso está bien. Ahora estamos solo, digamos que nos
estamos enfocando en este lado. Nuevamente seleccionaré este Control Shift y
también agregaré otra extrusión. Seleccionaré éste
y lo trasladaré ahí. Y selecciona esta,
muévela hacia atrás. También seleccionará
este Ctrl Shift y también agregará
otra extrusión De nuevo, también vamos a éste. Entonces puedes ver como estos son pequeños pasos que puedes hacer. Eso también es seleccionar este. En realidad esta fase,
y luego también extruir. Seleccionaremos
éste, lo trasladaremos ahí. Y vamos a seleccionar esta
esquina de allá. Por supuesto, estas son
todas las aristas, ¿verdad? O solo ahora viendo
esto en vista superior. Nuevamente, seleccionaremos esta
fase y la extruiremos. Y luego vamos a mover
éste ahí, y vamos a mover éste ahí. Nuevamente, seleccione esta
cara y extrúyala. Para éste ahí. Este de ahí. Y parece que
tal vez esta puede ser la extrusión final o
tal vez
la anterior a la final
moverá ésta ahí y luego seleccionaremos esta cara nuevamente y tendremos
extrusión final ahí Para que tengamos ahora estos turnos. A lo mejor vamos a mover
éste ahí, ¿verdad? Entonces se ve como ahora
o Tracing, derecho. La forma de la cabeza de martillo basada en esta
extrusión de caja, ¿verdad? Si hago clic en la pestaña, se
puede ver que ahora este es el modo suave y aún
podemos dejar decir, ajustar el modo suave. Entonces, por ejemplo, puedo
controlar turno en este caso. Puedo moverlo ahí, ¿verdad? Yo sólo puedo, si quiero
que sea como decir, más preciso y más coincidente. Y también hacer eso, ¿verdad? Para que podamos ir y
venir entre estos modos. Siempre es bueno comenzar
con el primero con el modo box,
con el modo flat. Entonces podrás
abrirte paso. Como estás modelando. Ya ves, así me gusta
empujarla hacia abajo y solo
tomará toda esta zona a su alrededor. Así. A lo mejor este lo
maté allá, ¿verdad? Como una bonita curvatura ahí. Bien, si ahora reviso esto, lo que pasó en la
vista 3D y la perspectiva, se
puede ver que
la base estudiantil, porque tenemos la reflexión También, esto fue, esto
sucedió de este lado. Ahora se puede ver que ahora empezamos con el
Hammerhead en la vista superior, pero yo espesor
no es correcto correcto Ahora podemos volver a
la vista lateral otra vez. Entonces el recorrido comenzó
con la vista lateral. Volvimos a la vista superior para dar forma al cuerpo desde arriba Ahora la propia cabeza del martillo, la
hicimos primero en la W, y luego ahora podemos
volver a tu lado, en este caso la vista frontal para darle forma
también y refinarla. Y en este caso aquí, así que aquí salí
incluso, digamos, renombrar esta cabeza
Modelar vista superior. Y voy a hacer clic derecho y
duplicar capa
y objetos y entonces aquí lo
llamaré vista frontal. Así también se pueden mantener estos
pasos en estas capas. Activado este,
apague este. Ahora vamos a este punto de vista. Si apago por un segundo, éste para ver, bien, así que ese es básicamente el
seto para verlo mejor Puedo, por ejemplo,
ahora desbloquear la capa. Y puedo tratar de que este sea un
poco menos transparente. Y veamos si vamos ahí. Para que podamos ver ahora esto mejor. Voy a ir ahí. Y veamos cómo
podemos en realidad, voy a un verdadero OK,
éste, para que no
toquemos las imágenes. A ver si selecciono
todos estos, bien. Caja. Seleccione todos estos. Y ahora puedo escuchar escala. Y en este caso, por ejemplo, ahora puedo, por ejemplo, digamos estos, o tal vez estos
o estos. Entonces parece que
son estos y luego éste. Y puedo, o
incluso puedo seleccionar aquí. Así que puedo hacer esto, ¿verdad? Hagamos este wireframe. Seleccione solo el derecho de éste. Porque lo estaba intentando, solo
quería seleccionar es uno que
son realmente altos, muy lejos de la Geometría. Y ahora quiero
escalarlos
así y moverlos así hacia arriba. Y seguiremos escalando. Puedes ver lo que está
pasando aquí, ¿verdad? Por supuesto, no quiero que todos
sean así, sino no sólo el punto de partida. También puedo hacer wireframe. Seleccionemos éste. Y también la canción y el
wireframe también. Y también seleccionará éste. Entonces, paso a paso las formas solo deshacen esta. Quiero ir uno por uno. Están como, Eso está bien con eso
y luego moverlo hacia arriba. Seleccionaremos estos. Se puede ver que en esta imagen
se parece a estos o no, Digamos exactamente coincidente
con el, con la proyección. Entonces se ve así, por ejemplo, como
estos de aquí. Estos bordes deberían haber
estado aquí basados en la imagen y no
más allá de los ojos. Eso puede ser que pueda pasar. Y eso está bien. Pero sólo
para que sepas que si, digamos que no hay exactamente, Digamos que coinciden exactamente
en todas las vistas, la protección de la
geometría, está bien. Pero aquí se ve
un poco como decir, no es correcto y esta vista lateral. Pero eso está bien.
Sólo quiero decir que está bien para
emparejarlo en la
vista superior en este caso, eso es lo que dos lo están
apuntando en este punto. Estos arriba. Y también mover este hacia arriba. Sólo para que coincida con este ocho, que la forma de
la cabeza ahí. Así que trata de moverlos en eso ahí. Y también para éste ahí, ver como el
wireframe me daría esta flexibilidad
de elegir estos Sin tener que elegir, seleccionar los otros,
los otros bordes Parece que ahora tenemos esto que se formó derecho basado en la vista lateral y
en la vista superior, ¿verdad? Así paloma siempre como dosificar. Y ahora solo vamos a,
digamos que estamos esculpiendo esta parte a
partir de esta visión Además, selecciona éste, este hacia arriba, como estos,
muévalos hacia abajo así. Creo que podemos dar esto, estas son las esta idea que es como realmente hacer el
medio, está bien. ¿Bien? Entonces parece que ahora
estamos más o menos que decir, emparejando así la cabeza. La habitación, el espec,
el ghosted. ¿Correcto? Así que básicamente así es como
se ve, ¿verdad? En base a lo que teníamos. Además, puede ser Bueno Si tuviéramos una vista desde la parte
frontal del martillo Suerte mostrándonos este lado. Para que también podamos
decir dar forma a la cabeza. Más precisamente en esta visión, sólo
tenemos ahora
basados en estas imágenes, la parte superior y la lateral
y la parte inferior, pero no la cara frontal
del martillo Porque eso también nos
ayudará a ser más precisos, digamos con estos. Y nuevamente, entonces también podemos darle forma a estos en la ventana gráfica
correcta también Si tuviéramos esto y no
tenemos esto, podemos aproximar este
basándonos en las imágenes. ¿Bien? También dejamos decir ir a la
vista superior al modo plano. Se puede, digamos hacer
esto para darle una sílice, mejor o menos selectiva, más curva, digamos ahí Entonces mira esto ahí fuera. Esa es básicamente la vista lateral
y esto parece que
solo lo estamos emparejando como podemos, tanto como podamos con esto. ¿Qué serán las imágenes que ya
tenemos en eso? Bien. Entonces así es
básicamente ahora como podemos Aplicar una serie de
extrusiones con el fin de dar forma
a la cabeza del Tiburón Bien. Ahora, ya que hemos llegado a
este paso, esta etapa, yo propondría aquí para que
luego modele ahora la aleta superior como ejercicio parte
de este proyecto. Entonces este es el paso donde ahora te lo
entregaría por ti. Por favor, si podemos intentar modelar en
base a lo que hemos hecho. Y esto es mucho
más sencillo que la propia cabeza. Estoy usando la
vista frontal, la vista lateral y
también la vista superior. Y el 3D. Entonces, cualquier vista que
creas que te sea útil, por favor intenta modelar esta aleta media
central aquí. Y luego después de eso,
voy a mostrarte
cómo podemos hacerlo. Uno de los métodos, una
de las formas en que podemos hacerlo. Pero prefiero ahora que
puedas probar esto por tu cuenta. Y a lo mejor pienso que un
minuto, así que estaría bien. Solo trata de trabajar con eso alrededor. Intenta chasquear o intentaste alternar entre los modos box y
smooth, ¿verdad? Como propina, yo diría
comenzar con una caja con la ventana frontal,
la vista lateral Y entonces yo diría
como consejo para ti, selecciona éste y luego
extruirlo como lo hemos hecho con la cabeza serie de
extrusiones y luego Entonces hay que extruirlo. Y luego en la vista superior
entonces puedes escalarlos hacia abajo para que coincidan con la
forma de la aleta central. Bien, así que vamos a tener 10 min de
ejercicio de práctica para este Y luego después de eso voy a
mostrarte cómo podemos hacerlo. ¿Bien?
39. SOLUCIÓN SubD 4: Bien, entonces espero
que seas capaz modelar
la Aleta Central Voy a salir a duplicar
esta capa ahí y los objetos. Y también ahora llamaremos a
este Central Fin. Bien, actividades uno. Y luego
apagaremos esta. Y como dije aquí, nosotros, una de las formas
sería comenzar con este modo plano y luego seleccionar éste y luego
extruirlo así Y aquí voy a modelar este exactamente como lo
hemos hecho con la cabeza. Y aquí también.
Mientras lo hace. También puedo, digamos, antes de completarlo estas pocas, también
puedo agregar, digamos, Empezar a ajustar también
en esta vista, vista
superior para
que coincida con esta. Bien. Después seleccionaré nuevo esta y la
vista lateral de nuevo a la vista lateral. Y luego también en
otra extrusión se moverá ésta ahí. Eso también va a ver si
necesito aplicar alguna escala. Parece que a lo mejor este de
aquí necesita ser escalado más. Que también aquí se remontan a la vista
correcta para decidir vista. También extruir éste. Seleccione un extruido que
también moverá estos. Están siguiendo la
forma de la aleta. Si vas a la vista superior, parece que los medios también
intentaron escalarlo ligeramente. En palabras. Vuelva
a la vista lateral, seleccione esta y extrúyala
también Y luego darle forma a
éste así. Y éste así. A ver si hago esto
y veo ¿Necesito hacerlo? Sí, tal vez como diapositivas, también más de escalar hacia adentro también
extruirá esta Veamos si esta puede ser
la extrusión final aquí. Sí, a lo mejor esta puede
ser la última. Seleccione este es
uno más hoy en adelante. Y nuevamente,
parece que la imagen aquí
no coincide totalmente
con esta, ¿verdad? Y eso está bien. Como
si estuviera terminando aquí. Pero en nuestro modelo, basado en la vista lateral,
está terminando ahí. Bien, esa es la última
ventaja ahí. Está bien. Ahora podemos en la pestaña para desear alternar de nuevo
al modo suave. Y todavía podemos
aplicar algunos refinamientos. Ahora puedo seleccionar
estos. Ellos ahí. A lo mejor
parece basado en lo que estoy viendo ahora,
puede que necesite, digamos, aplicar una
extrusión adicional solo para darle a esto un bonito borde ligeramente más
afilado ahí. Entonces voy a estos de aquí. pequeño va a hacer esto, lo
hará así. Y también voy a reducir
esto así. Si ahora vuelvo
al modo liso correcto, se
puede ver que
ahora está emparejando mejor
la forma,
más precisamente. Entonces esta es una técnica
de ir
y venir entre el
modo plano y el modo suave. Comprobando si necesito agregar las más extrusiones si
eso es necesario o no Y si es así, ¿cómo puede hacerlo? Cuando puedo ir a
donde pueda hacerlo, donde se debe hacer, ¿verdad? Puedo ver que tal vez aquí
pueda hacer esto, ¿no? Bien. Ahora puedo comprobarlo en 3D. Apague las imágenes. Aquí. Puedo ver que ahora tengo esta bonita Aleta Central que modelo en base a pocas
extrusiones, ¿verdad? Comenzando con la
vista lateral y la vista superior también. Escrito de nuevo a las imágenes en. Otra vez, otro ejercicio
para ti también. En base a lo que hemos aprendido
de esta Aleta Central,
por favor, puede intentar modelar las aletas laterales y usted solo
para hacerlo en un lado. Y como esto se refleja, se hará
automáticamente otro lado. Bien. Diré que a lo
mejor te gustaría comenzar de tal vez una vista 3D. A lo mejor diría como ejemplo. ¿Dónde está el lateral
y éste, verdad? Entonces solo podemos extruir este lado porque este
es el lateral, el más oscuro se puede extruir ¿Correcto? Entonces este lado, que está en la vista superior, este lado, no el
lateral, sino éste. Entonces yo diría con base
en la imagen de aquí, tal vez solo
puedas
extruir esta cara, no esta, ¿verdad Pero sólo ésta. A lo mejor también se puede decir
muévelo, tal vez no. Entonces no moverlo porque esto va a cambiar la
forma del cuerpo. Pero al menos puedes comenzar
primero con la pequeña extrusión y
luego intentar emparejarla en la vista superior con
las aletas laterales y también en la vista frontal
y decidir por ti
también que coincida con
la forma de la misma. Bien, basado en cómo haber
aprendido con el Fin Central. Creo que esta es ahora
una buena oportunidad para aplicar lo que hemos aprendido. Ahora. ¿De qué errores
aprenderán? Y vuelve a intentar aplicar
esto con las aletas laterales. ¿Bien? También creo que tal vez
10 min sería bueno para tratar de practicar y tratar de
aplicar este modelo, este. Bien, así que vamos,
vuelve a tener 10 min de práctica y nos vemos después de eso y
mostrarte la solución
40. SOLUCIÓN SubD 5: Bien, entonces espero que
hayas podido
modelar también las aletas
también, las aletas laterales Voy de nuevo
a hacer clic derecho sobre esta capa y luego
duplicarla y agregar esta ahora
va a ser aletas laterales. Y voy a activar este
Durante este apagado. ¿Correcto? Y como dije, el consejo del año uno sería
extruir solo una de las
fases, no todas ellas. Entonces si extruyo esta
en la vista superior así, y ahora puedo darle forma. Esto puede darle forma a eso. Y aquí lo que puedo hacer es
en lugar de hacer esto, puedo moverme una vez,
sólo el fondo. Todo el borde ahí también, este borde, ¿verdad? Entonces sólo éste así. Impresionante de esta, ahora
van a volver a esta. Aquí. Lo haré, antes de
continuar extruyendo en la vista superior, primero intenté ajustarla. En este punto de vista. Esto
es wireframe, ¿verdad? Si esto no era un wireframe y hacen como Selection, entonces seleccionará a todo
el Shark Esto y vamos a dejar
estos, y vamos a hacer eso. ¿Correcto? Entonces se trata de seguir así
la forma del abanico. Parece que eso es
más o menos. De nuevo, tráelo de vuelta
para que coincida con la vista superior. Pero entonces ahora lo estamos haciendo coincidir
con estos ángulos. Bien, entonces nuevamente
seleccionará éste ,
extruirá, Puede la vista superior lo moverá ahí y parece que está bien. Entonces esta es una nueva. Y luego también veremos si
necesitamos moverlo hacia abajo. Digamos Digamos no
sé exactamente en qué parte de
esta imagen a lo largo de la aleta, dónde, digamos que esto está
sucediendo como donde estaría
esta forma, esta sección transversal. Y es por eso que aquí otra
situación
que nos muestra que si tuviéramos la
vista frontal derecha del Shark que eso será
más útil modelar esto en vista frontal ya que quizás ya
hayamos modelado
y luego podamos
igualarlo fácilmente así sin
tener que adivinar aquí ¿Dónde estaría esto? ¿Justo aquí? Extruir estos, éste de ahí. Y va a mover éste ahí. Y aquí voy a decir todo primero terminó esta
extrusión hasta allá. Y luego después de eso, en base esta altura que es
nueva, más baja que la suya. Y entonces puedo hacer
un promedio y mover estos perfiles un promedio para que coincida con la
curvatura de la aleta. Ahí también. Nuevamente,
otra extrusión. Y creo que si el final
sería suficiente aquí. A ver qué
pasa si enciendo. O se puede ver eso
porque esto ahora se mueve por debajo de la imagen que ya
no la ve. Tan claro como esta parte. Yo puedo. Por ejemplo, en este caso Desbloquea la imagen.
Simplemente puedo mover este hacia abajo
solo a través de eso. Puedo ver esto mejor. Y esto no
afectará la hora extra. Quiero decir, se va a
quedar en la vista superior. Bien, eso está bien.
Mirar de nuevo. Entonces puedo encontrarnos este que también mucho más pequeño de
cinco minutos basado en la imagen usando el modo suave Ahora, como ya he dicho, ahora
podemos intentar ajustar el Fin en la vista y
la ventana gráfica derecha, que es la frontal
al Shark, y también basado en la vista lateral Entonces primero voy a mover estos. Y puedo ver que
quiero moverlos
para que coincidan con esta TIC
ahí así. Y luego usa mover estos. Y tratar de hacer ahora una forma más
natural basada en eso. ¿Correcto? Entonces parece que así
puede ser como se ve. Así que ahora enchufa ligeramente. Y también puedo, digamos escalarlos para
hacerlos, digamos más. Veamos un diluyente
yendo al borde. Puedo ver con esto. Y puedo escalar esta a la baja. Puedo escalar este
más abajo. Y estos también. Y los últimos
así tocaron al grano. Entonces deshacer esa escala,
estas también. Sólo para tratar de imitar tanto
como pueda la forma de la
aleta lateral basada en las imágenes Por lo que esto se
basa en la vista superior. Y solo uso esta ventana gráfica
para que coincida con ella en función de una vista lateral Entonces tal vez solo mueve
a estos hacia abajo así. Entonces es un
proceso de ida y vuelta de pasos de refinamiento. Bien, entonces parece que
más o menos así es lo que esperaría que pareciera Creo que está bien. Entonces en 3D, de nuevo, apague las imágenes. Se puede ver ahora así es como se
verían las aletas laterales más o menos. Y claro, como dije, si añadimos si ustedes, eso es mirar en
esta dirección,
entonces esto va a ser mucho
más útil para modelar esto con
mayor precisión a partir de
las imágenes. Sin embargo, la vista superior
y la vista lateral, somos capaces de igualarla más
o menos. ¿Correcto? Entonces esto es coincidir con
el ancho en la vista superior. Ahora parece que
la vista lateral no coincide
perfectamente con la vista
superior. Y eso está bien. Lo que usamos este para encontrar
la altura de estos puntos, estos bordes con el fin de ahora
hacer que coincidan
con la Geometría. Y luego lo hizo en este punto de vista. Y somos capaces primero encontrar el
punto más bajo y luego tratar ir subiendo poco
a poco y luego hacerlo más natural
y más lógico ensayo. Bien, ahora, vamos a Diseñar
o vamos a modelar el diseño, pero vamos a modelar eso Permite trazar en 3D también de
nuevo, ahora la cola. Y aquí también creo que
es bueno para ti primero tratar de averiguar
cómo se haría esto. Volveré al
modo box con el modo flat. Y como un consejo para ti también. Esto comienza exactamente
como las aletas, la aleta central y la
cabeza y las aletas laterales. Esto comienza también
dentro de la extrusión aquí. Y luego a partir de eso
vas a tener una pequeña extrusión local yendo
hacia abajo y luego una, la más grande yendo
hacia arriba así, tratando de trazar la forma de
la aleta en la vista lateral. Entonces nuevamente, creo que
es muy importante dar seguimiento a
estos pequeños pasos,
pequeños ejercicios
dentro de este proyecto, y tratar de
refinar mejor paso a paso nuestras habilidades o comprensión de
estos y cómo
funcionan con estos pasos de
seguimiento. ¿Bien? Entonces también
creo que tal vez para esto, tal vez tengamos 15 min. Por favor, intenta modelar esta cola. Y nuevamente, podemos comenzar
tal vez con la vista lateral. Aquí, esta ventana frontal, haz una extrusión y trata de averiguar cómo
puedes hacer unas subextrusiones Entonces otras extrusiones
bajando de la extrusión recién hecha
hacia abajo para dar forma a esta parte, parte inferior y luego la
más grande para dar forma a la parte más grande Y luego te voy a mostrar
también la solución a eso. Bien, y claro, no
te olvides de hacer una nueva capa y
llamarla, digamos cola Y adelante a partir de ahí. Bien. Así que por favor
vamos a tener 15 min
41. SOLUCIÓN SubD 6: Bien, así también que
seas capaz de modelar la cola sin problemas Y también en base a lo
que has aprendido hasta ahora, voy también a
hacer clic derecho y duplicar esta capa y objetos
y luego llamarla cola. Esto nos mantiene encendidas. Entonces otra vez, aquí lo que voy a hacer es que voy a hacer saber una
extrusión antes de eso, tal vez
voy a mover
este un poco ahí para que coincida
con la forma del cuerpo. Y entonces aquí
voy a seleccionar estos y voy a hacer una
extrusión así. Veamos a dónde tenemos que
ir con éste. Porque también quiero
pensar en, bien, quiero extruir este
en esta dirección Si muevo este ahí, y muevo éste ahí
así. ¿Bien? Entonces esto es un poco
más desafiante que los anteriores. Pero si lo has
logrado, Eso es fantástico. Ahora voy a hacer una
extrusión de esta hacia abajo. Así. Aquí también
lo voy a dar forma en base a la imagen. Entonces lo moveremos más
hacia arriba así. Extrusión gradual. Y ya estos son, digamos más o menos aleta. Ahora bien, si quisiera
decir para adelgazar estos, lo haría,
solo puedo dejar ver aquí, seleccionar éste, el moverlos. Y esto se aplicará
al reflejo Azure
derecho al otro lado. Ahora voy a escuchar
extruir éste. Nuevamente, series de
pequeñas extrusiones escalarán o las moverán
hacia el interior También extruir de nuevo. Vamos a mover este lado. Y nuevamente extruir control turno siempre para seleccionar estos. Nuevamente, extruir los
turnos de control siempre. Y creo que la última
extrusión aquí, todos los campos que coincidirán con la forma de la pequeña sub aleta. Si hago clic en Tab, puedo ver ahora
que es una especie de aplastar más o menos la forma de
la pequeña aleta local SubD justo debajo de la
parte de la cola del detalle, Ahora, volviendo a la vista superior o parte superior de la
aleta o la cola. Simplemente moveré esto y
seleccionaré estos
y los
extruiré y los moveré
a lo largo de esa línea Y también voy a seleccionar estos
y vamos a mover el control, derecho a extruir éste También selecciona estos y mueve
y controla así. Aquí los puedo prolongar porque va a tener
como mucha basura para
cambiar y mover y
controlar para cambiar y mover y extruir sobre Puedo ver que esto sucede
ahí. Bien. Si quiero decir que, de
nuevo, adelgazarlos, puedo mover estos que
puedo controlar y cambiar. Mueve uno. Ahora bien, lo
que puedo hacer aquí es que puedo ver seleccionar estos
también y luego también moverlos y
controlarlos también y luego también moverlos y para extruirlos así Dale forma en base a la forma
de la cola que veas. Y nuevamente, vamos a
extruir éste. Voy a mover estos hacia
arriba, éste hacia abajo. Y nuevamente, seleccionaré estos y también
los extruiré. puede ver que aunque
al principio
podría parecer un
poco difícil de modelar, pero es bastante simple,
en realidad, solo una
serie de extrusiones Eso es. Alimentos. Y luego estas extrusiones se realizan con pequeños
pasos para que
podamos controlar la curvatura tanto
como sea posible Bien, ahora
seleccionaremos estos y
también se moverán y controlarán Así. Esta de ahí, esta de ahí. A lo mejor pueda usar
esta media parte Solo para esta pequeña
parte local de la cola. Y entonces puedo seguir
adelante con sólo esto son para ser extruidos. A lo mejor han hecho otra cosa, pero también funciona
más que el control. Entonces no esta otra vez, deshacer, seleccionar estos,
mover y controlar. Control de turno sobre éste. Y éste, sus cambios
culturales. Y nuevamente, mover y
controlar o extruir. Ambos funcionan. En troll Cambio y control. Extruido. Da click en éste para extruir. Entonces ambos trabajan, siempre esparcidos. Seleccionar, Extruir, Extruir. Y creo que tal vez si
resumimos por allá, quizá eso haya
suficiente. A ver. Ahora vamos a dar click en Tab, derecha para ver ahora los resultados. Y así básicamente este es el resultado de la
modelización del detalle. Se puede ver que
partimos de aquí, de esta fase, y
luego tuvimos este resultado. Va a acercar la guerra
y refinar esto. Y el modo suave. Por supuesto, puedo volver
a la vista superior y
puedo seleccionar estas y las moveremos para
que ésta
vaya cada vez más delgada y más
delgada y más delgada. Basado en la imagen que tenemos. Sólo tienes que seleccionar estos
y más de uno. Este tal vez
digamos el más abajo. Eso es más o menos, ya sabes, tratando de modelar Detail. Apague la capa de imagen. Y eso es detalle. ¿Bien?
42. SubD 7: Bien, ahora volvamos a encender la imagen aquí para ver
qué nos queda Y todavía tenemos
la parte pequeña, pequeño ventilador así como
el escaso ahí Ahora, aquí también, diría ahora que
hemos visto cómo pudimos modelar
todas estas partes, la cabeza, las aletas laterales, la central,
así como la cola. Siendo la cola más compleja
una entre todas estas, digo que ahora puede ser
una buena oportunidad para
algo así como que ahora vuelvas a aplicar nuestras habilidades, habilidades
nerd y tratar de
aplicarlas con modelaje. Estos, cero Los más pequeños, y deberían tomar
menos tiempo modelar. Y también, yo diría que
tal vez también, no sólo sobre, digamos el ejercicio
que implica modelar estos, sino así como yo diría aquí, tratando de reencontrar un poco
la subdivisión Entonces yo diría que como consejo para
ti, tal vez necesites, digamos, moverte por estas
líneas un poco más frías para que coincida con esta
geometría así como esta. A lo mejor puedo ir a
la vista frontal. A lo mejor me gustaría, por ejemplo, hacer este modelo, esta parte de esta cara
en la de abajo. Y entonces tal vez haga esto
y haga eso aquí. Con el fin de modelar este. A lo mejor también podría
dejar decir mover éste ahí para que sea así. Bien, eso es posible. Pero simplemente no,
no es sencillo, digamos
modelado directo, pero es más de, implica más de cambiar ligeramente
esta organización de estas subdivisiones
para que coincidan con nuestro flujo de trabajo y la
geometría, que al final Bien. Entonces creo que esta es una buena oportunidad
para ahora seguir refinando nuestras habilidades y
probarlas nuevamente y ponernos a
prueba y ver
cómo podemos hacerlo ahora. Entonces estas partes, estas se supone que
son como las laterales. Entonces va a haber simétricas mientras que estas van a ser
centrales, como esta. ¿Bien? Entonces creo que para
este también vamos a tener, digamos 15 min. Por favor, intenta modelar estos y después de
eso quieren
mostrarte cómo podemos hacerlo. ¿Bien?
43. SOLUCIÓN SubD 8: Bien, así que espero
que también seas capaz de
modelar estas piezas Vamos a hacerlo. Entonces voy a echar un
vistazo a los lados aquí. Y parece que así estas
suelen ser del tipo
de partes pequeñas que también
van hacia afuera desde el
cuerpo, desde ambos lados Aquí terminaría, a lo mejor necesitamos usar esta como cara
como fase de partida. Después iré a
la vista frontal. Entonces otra vez, hice algo
mal o simplemente deshice este. Bien, así que de nuevo, seleccione. Y entonces aquí,
esta es Selección. Entonces otra vez, es bueno saberlo esto. Estoy seleccionando de
esta parte, ¿verdad? Debo seleccionar de
esta parte, ¿verdad? Recuerda, esta es
la parte donde
realmente puedo aplicar las extrusiones. Y ahora puedo extruir
desde esta vista. Da click en éste, muévete
hacia abajo así, volverá al modo plano. Selecciona estas esquinas.
Y luego otra vez, seleccionaré éste. Y también voy a
extruir así. Y puedo ver lo que está
pasando aquí. Y este punto de vista,
así como en este punto de vista. Bueno como aquí. Es como,
parece que si hacemos esto ahora, si lo hago así y lo
sigo así, no
va a ser como
una parte desprendida. Es decir, vamos a ver, colgando de este
lado y luego hay un vacío y luego colgando
por otro lado, Si lo hago, si
sigo haciendo esto. Entonces voy a deshacer esto. Y esto es bueno saberlo aquí porque es un poco como, uh, más como un lado especial Yo solo extruyo de esta cara
y no digamos de tal vez esta podría estar bien en oposición a
lo que hemos hecho aquí, donde usamos una de estas
fases de aquí y
dejamos la de abajo intacta Y así es como conseguimos este bonito vacío
justo entre ambos Entonces esto está saliendo así y no pasa
nada. Y luego se refleja. Aquí no es el caso, pero debería ser lo mismo. Derecha. Pero no es
que no lo hicimos con esta pierna ahí.
Voy a deshacer esto. Voy a deshacer estas extrusiones. Y aquí, lo que
podemos hacer, por ejemplo, podemos sumar en nueva línea, nueva subdivisión ahí y
luego trabajar con ésta, entrar en conflicto con la cara
recién subdividida Entonces si voy al Insertar SubD, el bucle de borde, aquí
voy a decir rango de modo Voy a hacer clic en
éste y dar clic. Y entonces aquí voy a seleccionar todos definir lo
que quiero agregarlo. Si hago clic en este ahí, así, borde visitando
seleccionar punto una cantidad determinada, realmente no
funcionó. Veamos por qué o si
césped u otro lado, veamos, tal vez porque vale la
pena
hacerlo de este lado. A lo mejor ese es el caso. Si lo
hacemos desde este lado. Rango, bien, haga clic, haga clic. Bien, Ahora funciona. Y también eso es bueno.
Otra situación ahí. Si quieres agregar
nuevas subdivisiones, entonces es mejor hacerlo desde este lado y no
desde este lado Bien. Entonces no
lo hice si selecciono éste y extruyo
hacia abajo, ellos controlan Y voy a dar la vuelta a la imagen. Ahora podemos ver que lo que es interesante es que ahora
podemos mover esto alrededor. Podemos moverlo hacia afuera
del cuerpo para que coincida con
éste, ¿verdad? Lo podemos ver aquí
en la vista superior. Y podemos igualar esta
ahí, ¿verdad? Entonces si hago esto ahora, así, y
seleccionaré así como fase
y la voy a mover. En realidad. Así que estoy
seleccionando en realidad ambos. Entonces voy a hacer esto. Selecciona esta cara en la imagen Como puedes ver que
además la imagen no coincide perfectamente con la
vista superior con la vista lateral. Y eso está bien,
eso no es un problema. Lo único es
simplemente hacerlos correctamente, hacer que funcionen correctamente. Si tomo esto como referencia, al
menos para usarlo para la
altura de la misma bajando. Y van a perder
éste sólo para ir con la profundidad de la misma en
esta dirección. Si ahora también hago una extrusión así. Y ahora también seleccionaremos en 3D esta cara y
también la moveremos hacia afuera. Usa también de nuevo el
mismo y luego extruye. Seleccionar, Mover. Selecciona éste
y muévalo ahí. Así que selecciona esta cara y
muévala también hacia afuera. Parece que ahora podemos tener, digamos como las extrusiones
finales Seleccione, Mueva, seleccione
y muévase allí. Y también puedo seleccionar
esta y moverla, digamos para que coincida con la
profundidad de la misma ahí. Algo más si
ahora dibujo el liso, parece que está más
o menos llegando ahí. Lo que podemos hacer aquí es que
podemos mover éste así. Entonces en vista superior está en, perdón, dentro de la vista está
coincidiendo con la imagen, ¿verdad? Pero en vista superior
entonces solo estás cambiando esto para que
se vea más o menos. Trabajando. También haz esto para que sea más o
menos lógico de lectura. Con rumbo a fondo, si
tuviéramos una vista desde aquí, entonces podemos igualarlo
mejor aún como con los ojos de la cabeza
y las aletas laterales. alambre. Intenté refinar estos fueron como dos movimientos. El final de la misma será
obviamente más delgado. Empezando parte más gruesa. Eso es
lo interesante con el modo wireframe es
que puedes seleccionar vértices
específicos
sin tener que seleccionar toda la malla de alguien Si también selecciono este
y lo muevo también hacia afuera. Así que siempre monitoreando mi
trabajo en 3D con unas Vistas 2D. Y sé de nuevo que
esta imagen no coincide perfectamente con la vista
lateral y eso está bien. Pero al menos podemos
tratar de trabajar con ésta como referencia para la profundidad de la misma
y decidir la vista. En un trazado el cómo se
vería desde este lado. Y oferta encender. Suave. Volver a ghosted más o menos. Así es como se vería. Y nuevamente, si tenemos también
una imagen de este lado mirando la vista frontal de
Shark, entonces eso también nos ayudará mejor para modelar esto. Pero incluso en caso de
que no tengamos éste, está bien. Todavía podemos lograr hacer eso. Entonces esa es la primera. Se puede ver. O sea,
puedo dibujar líneas para ver eso entre ambas imágenes y no
es realmente coincidente. Si yo proyección es esa
coincidencia por esta línea, esta línea muestra
que está coincidiendo con el 3D, porque estamos basando
todo el 3D en este lado Y la vista lateral. ¿Correcto? Así que de nuevo con los fans
y con todo lo demás, como si fuera ligeramente coincidente
pero no exactamente coincidente. Para fines gráficos,
eso sería bueno, no malo, pero para Modelar
modelado preciso como este, Modelado de
Precisión,
entonces necesitamos esto exactamente coincidente, pero está bien. Ahora, vayamos a estos lados traseros y veamos qué hemos hecho
o qué debemos hacer aquí. ¿Bien? Entonces aquí es simple. Voy a dar click en este lado, en esta cara, y lo
volveré a extruir Modo caja o modo plano. Nuevamente, extrusión. Y creo que eso es
otra vez Control Shift y extruir nuestro, bien Y ahora solo podemos
hacerlos más delgados, ¿verdad? Entonces así es como se
ve ahora. Dentro de la vista,
que la está grabando. Pero queremos hacerlo más delgado. ¿Bien? Entonces lo que podemos hacer es que podemos seleccionar este borde. Podemos moverlo al interior. Seleccione este vértice
también a menudo el interior, como este borde y este borde y muévalos ambos hacia el interior Puedes seleccionar este, moverlo. Éste. Entonces es como un
refinamiento local de la geometría. Si vuelvo a suavizar Vista, ni siquiera
puedo hacerlo
más delgado, ¿verdad? Estos sobre ellos
más cerca del centro. Ahora puede alternar entre
liso y plano. ¿Correcto? ¿Y
ahora el último? Éste. De nuevo, ahí
podemos hacer lo mismo. Y voy a extruir. Ahora aquí. Si quisiéramos
decir para agregar este detalle, lo que podemos hacer es que
puedas hacer algo con este tipo de agudizar una manera Si quieres hacerlo
así realmente pequeño tipo de parte
desprendida del cuerpo a través de él. Y entonces podemos hacer este cambio
drástico en el, el ángulo de
la Geometría
y luego extruir de nuevo Entonces pueden, esto es como una
pequeña excepción, digamos como una pequeña situación
única o pequeña. Después, finalmente, la última fase. Y si encendemos el suave, se
puede ver que esto es
lo que es, lo que está pasando. En agregar más bordes y cosas que
podemos hacer para encontrar esto
más si quieres. Pero esta es una de las formas de hacerlo a ese tipo
de imitaciones similares. En realidad. El pequeño Arte golpea ahí cerca de la cola Como puedes ver,
es solo una serie de extrusiones, no, no más Pero entonces estás obteniendo
estos buenos resultados después de hacerlos y luego
pasar al modo suave. Ahora ya podemos aquí
así como ya se hizo anteriormente. Puedes seleccionar aristas y
luego moverlas, el centro, esta también.
Entonces todos ellos. Y como tenemos
esta reflexión, entonces estamos solo,
digamos, ya sabes,
Ahorrando Tiempo aquí. Y creo que ya
casi terminamos ahí. Esto también es, esta
parte también es delgada. Da click en este vértice
y muévalo ahí. Modo suave, ¿verdad? Entonces ahora se ve más o menos cómo vería
la parte real, ¿verdad? Todavía puedes,
digamos, Refina esto más. Pero ahora entiendes la idea. Obtienes el y haces esto. Algo pasó, tal vez
incluso fue por error. Bien. Bien. Espero que seas capaz de hacer esto
antes de que te lo mostrara. Y me gusta mucho este ejemplo
porque te muestra como desde una simple caja podemos
modelar a un Shark entero, ¿verdad? Con pasos más o menos simples. No hay realmente
complejas, solo extrusiones. Bombero mueve las curvas alrededor para hacerlas
más delgadas y suaves Y eso es todo, ¿verdad? el Plano
Reflejo y ellos solo están haciendo el trabajo por
nosotros. Como reflejo
44. SubD 9: Ahora, quiero oír mencionar algo,
algo importante. Si no está utilizando
el Plano Reflejo. Por alguna razón,
el proyecto no
3D no tiene
simetría alguna, ¿verdad? Podría ser el caso. Y también por alguna razón, si me imagino que
quieres reflexionar, quieres reflejar o algo así, pero esa parte es difícil de
trabajar en espejo. Quiero decir, digamos que esto da forma. Si yo, digamos que
te muestro aquí como ejemplo. Digamos que tenemos un
objeto que
necesitaría cierta obra que sea
simétrica en este lado, pero es, la otra parte no
es simétrica. Y en ese caso, ¿qué hacemos si quieres usar el Plano Reflejo como
lo que tenemos ahora, se
reflejará todo
el objeto y luego se perderá la parte de
aquí. Si estabas haciendo algo aquí y tenías mucho
trabajo hecho aquí. Entonces en ese caso puede que no tengas que usar la reflexión, ¿verdad? Pero entonces, ¿cómo
llevarías esto a otro lado? Entonces imagina que
quieres hacer eso, y no es sencillo, digamos escalar donde
escalarías en ambos lados, pero tienes,
digamos, cambios locales. ¿Y cómo podrías que te
voy a mostrar aquí? En realidad intencionalmente
ahora, si quiero agregar estos cambios, entonces quiero transportarlos a otro lado.
Cómo podemos hacer eso. Voy a duplicar
esta capa y la
llamaremos desapegada y conjunta. Yo activaría éste. Y aquí voy a hacer es voy a tensar ahora,
quitar esta parte. Por supuesto antes de eso, primero
voy a
detener la simetría. Porque si hago
algo a un lado, se reflejará
al otro lado. Entonces esto es importante. Entonces por ejemplo, te
voy a mostrar si dejo decir que elimino esta parte, estas partes borran,
también se haga otro lado. Si elimino estos
W de este lado. Entonces es solo reflejar
mi trabajo en ambos lados. Yo no quiero eso. Lo que quiero es que tengamos un objeto de proyecto que no
se refleje de todos modos. Voy a hacer clic en éste también. Ahora detén la Reflexión. Haga clic. Y voy a aquí dar clic en Eliminar Existentes
reflejar simetría. Ahora podemos ver que ya no
tenemos este gris más oscuro y
este gris lateral, pero es todo del mismo color. Ahora bien, si lo dejo decir
seleccione estos. Entonces, si selecciono estos y
los quito, ya no
tengo simetría,
y eso es lo que quiero. Ok. Ahora, imagina que queremos reflexionar o uno
al mismo error, esto al otro lado. Y las otras partes de la geometría no
necesitan ningún reflejo. Entonces lo que voy a hacer aquí, voy a decir que borre
estos por completo. Estas para mover esto. Entonces Controla, Shift y
selecciona toda esta parte. ¿Bien? Y lo que voy a
hacer ahora es simplemente seleccionaré estos todos ellos. Vista superior también.
Asegúrese de que todo esté seleccionado para la vista 3D. Y ahora voy a simplemente
espejo y vista superior. Haga clic y haga clic. La cosa es que lo que tengo ahora es toda
esta parte y sólo esta parte más pequeña la que se
ha reflejado. ¿Correcto? Ahora puedo
simplemente unirme a ellos. Si estos son coincidentes, ahora
puedo seleccionar ambos. Y voy a escribir Join,
espacial enter otra vez. Y entonces ahora esto se ha
sumado al cuerpo principal. Yo sólo quería que
supieras sobre esto. Si en caso de
que lo hagas, se puede hacer. Te expliqué más y el otro curso que está
más enfocado al sub D, un modelado que
también puedes usar algo
llamado puenteo Podemos unir cenizas
para conectarlas entre sí. Ese es un
paso más avanzado que también podemos hacer. Pero en este caso, unión simple, la unión de nervios, porque solemos usar una combinación para hierbas en
este caso también. Aquí funciona con SubD. Podemos unir a SubD estas superficies juntas
para formar una SubD, la nueva SubD Surface. ¿Bien? Ahora hablando de nervios. En realidad, lo que es interesante
con SubD estos es que también
podemos aplicar
transformaciones de nervios a SubD Déjame mostrarte si
duplico capa y objetos, éste y el de Covey Bend Cuando fui a tiburón. Y estas transformaciones
Twist, Bend, Taper, Stretch. Muchas transformaciones que son aplicables a NURBS también son aplicables a superficies sub D. Y te voy a mostrar aquí
si voy a la vista frontal, al costado de ti, y aquí voy a escribir ahora Bend. No quiero chasquear en ningún lado por solo desactivar
esto por completo. También deshabilite el orto. Haré click, click, click y en doblar
todo el sub D hacia arriba. También puedo Doblarlo de lado. Así. ¿Correcto? Ahora,
claro, si hacemos eso, ya no
podemos usar el Reflect porque ahora ya
no es simétrico. Por cierto, si hacemos esto
mientras la reflexión está encendida, verás algo
interesante. Te mostraré a lo que me refiero antes de aplicar
el Curva de lado Si vuelvo a traer esto, la reflexión, di que
sí, da clic en esta. Y aquí me gustará esto, y haga clic en eso. Voltear y eso está bien. Arrendatario espacial. Entonces nuevamente, trajimos de nuevo una reflexión
profunda. ¿Bien? Si hago una superficie sub D de curva
no desviada, también
va a
reflejar la Entonces si aplico un
Bend y
vuelvo a quitar el Snapping y hago
esto, va a hacer eso Yo lo hago. Otra vez. va a hacer esta locura, que es algo que quizás
quieras tener. Quizás quieras, digamos
tener como un monstruo,
un tiburón monstruo que tiene
tres cabezas y un Cuerpo. Podría ser, ¿verdad? Y te estoy mostrando
esto como un truco. Entonces, si quieres Curvar de
nuevo, de lado, así. Ahora tenemos un tiburón con dos
cabezas separadas y una Cuerpo. Podría ser correcto, uno
de la imaginación. Para no tener eso. Si la intención es
simplemente doblar al Tiburón, entonces
primero tendrás que detener la reflexión. Así que de nuevo, da click en esta
, da click en esta. Retirar. Y entonces
puedo doblarlo de lado Haga clic, haga clic, haga clic. Y ahora funciona sin tener, sin ser reflejado,
sin que la
transformación gestual se refleje a lo largo
del plano de reflexión
45. SubD 10: Y ahora como paso final, podemos darle el
color al tiburón. Podemos darle un color a la
capa en la que se encuentra el tiburón. El último. Aquí,
elija ya sea de uno de estos colores
que se nos dan aquí, o simplemente también podemos
elegir de aquí. Ciertamente uno tal vez no me
gusta uno de estos. Realmente no
coinciden con lo que quiero, pero hay algo por
ahí así, como un bonito
color azul como ese. Esto podría ser un poco. Si quisiera decir para que
sea un poco mejor, puedo ir a la
pantalla y puedo tener el fondo para ser girado a Color Sólido y luego blanco. Y también puedo apagar la rejilla yendo a milímetros ahí,
las unidades Ajustes. Entonces me lleva las opciones
que van a ir a la parrilla y luego quitarme
esto y esta fuera. O también podría haber ido
a Herramientas y Opciones. Así que tanto el trabajo de Bay Grid. Para que veas que puedo
llegar a la Configuración desde diferentes lugares o
también desde aquí, desde donde cambié
el fondo, todavía
puedo hacer clic
en Editar ajustes. Me lleva las opciones y
luego puedo subir a la parrilla. Yo también puedo elegirlo
de ahí. En cualquier caso, esa podría
ser una de las gráficas. A lo mejor quiero, Oh
, a lo mejor quería tener
un efecto más crujiente Puedo convertir esto al Ártico. Y ahora también tengo esta
bonita sombra ahí mismo. Y se puede ver que solo da una sensación diferente,
la sensación ártica. Ahora, a lo mejor cuando haces
eso en tu máquina, puede que no veas así el color
del Tiburón. Y eso es porque los ajustes de
Arctic View por defecto no muestran los colores del objeto ni los colores la capa.
Déjame explicarte. Si vamos a la pestaña Pantalla y vamos a Editar configuración
ártica, o vamos de herramientas
y luego Opciones. Entonces ambas formas funcionarán
las mismas Opciones. Y luego voy a los Modos de Visualización de
Vista. Se puede ver que aquí, los
resaltados azules , que los, los Modos de Vista o
sus textos, sus títulos están en azul significa
que he cambiado eso, aquellos con
ciertos Ajustes. Y parece que si voy
al Ártico, bien, he cambiado los escenarios
árticos a su lugar aquí y aquí Si reviso esto, entonces muestra SubD los cables Se puede ver que
se actualiza en vivo. A lo mejor quiero verlas, a lo mejor quiero formar parte
de mi presentación. También voy a querer mostrar la estructura geométrica
de la superficie. Esa podría ser una
de las opciones. A lo mejor no quiero
mostrarlos también. Eso está bien. saber quédate con ellos y
ya puedes ver esa. Quiero guardarlos ya sea
desde aquí y digo, bien, o desde la pestaña Display. Y también puedo cambiar eso de cables
sub D en un apagado también. Entonces ambos jarrón es trabajo. No obstante, a
partir de aquí, de las opciones, puedo ver en azul donde los cambios no coinciden con los ajustes predeterminados aquí mismo. Y así los otros lugares aquí, así que el color y el uso del
material aquí, lo
he cambiado
a objetos Color, que coincide con el
color de la capa de la geometría. Ahora bien, si no sé
cuál era, ese era el predeterminado. Simplemente puedo hacer clic
en Restaurar valores predeterminados. Y solo restaurará los valores predeterminados solo para esta vista, no todos los Settings,
no todos estos. Si hago clic en éste ahora, ahora no veo nada. E incluso como ahora, la textura volvió a
cambiar a negro
y no a florecer, ¿verdad? Entonces ahora estas son las
configuraciones predeterminadas perfectamente encendidas, ¿de acuerdo? Se puede ver que aunque la capa de estos
tiburones es en azul, pero podemos sentarnos en gris claro. Y esa es la configuración
de
pantalla predeterminada de Arctic View. Ahora bien, esto es lo que ahora puede
estar viendo en su máquina. Para cambiar esto, podemos ir a la pestaña Display
y editar ajustes árticos, o también podemos ir a herramientas
y opciones. Entonces ahora aquí solo
necesitas cambiar este. Simplemente cambie el color y uso
del material para
objetar erudito Eso es. Podemos
verlo cambio en vivo. Y ahora puedo cambiar este de aquí también si
quiero dar estos en, también
puedo ir ahí y luego
puedo cambiar las opciones de
visualización de
solo los elementos sub D son también de
los otros
elementos superficiales como IsoCurves, bordes,
sombras, ¿verdad? Entonces puedo encenderme aquí con
las sombras encendidas y apagadas, por ejemplo, esa es una
de las opciones, ¿verdad? Eso lo puedo hacer desde aquí. Diferentes ajustes que también
puedo encender
y apagar desde aquí. Ahora esto es lo que Tal vez eso es
lo que quiero mostrar, ¿verdad? Eso es lo que quiero presentar
en mi presentación como un bonito color azul con también los cables
del sub D, ¿verdad? Por supuesto que también puedo encender todos estos como
Ártico yendo dos, estándar y mango
y están bajo esta flecha y luego
haciendo clic derecho Así que establece todos los modos de
visualización de la ventana gráfica en Arctic. Y entonces todos estos ahora se
han fijado al Ártico. También, puedo hacer eso. A lo mejor quiero, digamos
mostrar la geometría, el diseño en diferente posición de
vista. ¿Verdad? Entonces esa es
también otra forma, digamos otro lugar
donde también podemos explorar sobre Rhino's
Settings a través diferentes lugares desde Tab
o desde las opciones y entendiendo dónde se han realizado los
cambios Y puedo ver que esto es
ahora volver a azul porque he cambiado
estos ajustes, ¿verdad? También siempre podemos volver atrás y luego restaurar esos ajustes, escritura estándar
si queremos usar los estándar haciendo clic en
el Restaurar valores predeterminados, No quiero hacer
eso ahora mismo. Bien, así es
como podemos también. Digamos darle un bonito
color y usar una vista bonita. Modo de visualización. Por supuesto, también
tienes las opciones de usar
otros Modos de Vista. A partir de aquí, me parece muy interesante el Ártico
. Elegí colores nítidos, buenos gráficos que están listos para ser utilizados como
diagramas, por ejemplo. Y así básicamente eso
es todo por esta parte. Espero que lo hayan disfrutado
y nos veamos en la siguiente parte.
46. Procesamiento 1: Esta es una introducción
al Renderizado en Rhino 3D. Aunque Rhino3D
es conocido por ser un gran software de modelado 3D
con NURBS, sin
embargo, incluye opciones de renderizado realmente
decentes que en realidad
incluso te permitirían renderizar tus proyectos y producir excelentes renderizados sin necesidad de usar Ahora, usar
plugins externos como VRA y otros plugins es
posible por supuesto,
en Rhino, sin embargo, quiero mostrarte aquí y
aducción
a lo que puedes obtener
de Rhino listo para Y tal vez ni siquiera necesites
usar otros plugins,
externos,
tal vez los que son las posibilidades y
las capacidades de Rhino ya son más que
suficientes para tus necesidades Entonces déjame mostrarte aquí. Vamos a escuchar, usar los
proyectos que ya hemos modelado e intentar
renderizarlos en Rhino y
ver qué podemos conseguir Entonces voy a abrir los archivos y esto
también es un buen ejercicio para ver cómo podemos copiar geometrías de fuegos dos archivos
dentro de Rhino Entonces si quiero, digamos ahora para copiar la tabla
del archivo 3D de la tabla. Así que vamos a ver aquí
me gustaría primero la actividad por defecto. Y veamos aquí, si enciendo y encendiendo estos, veamos el barrido superior uno. Bien, así que quiero conseguir
en realidad este. Y éste, ¿verdad? Bien. Ahora puedo seleccionar, así puedo hacer clic y
Mayús y hacer clic y hacer clic y hacer clic y hacer clic y hacer clic. Solo quiero ahora seleccionar la Polysurface
no es las curvas ¿Bien? Y no voy a simplemente dar clic en
Control C para seleccionar. Entonces aquí tengo el Copy
to Clipboard que se está haciendo. Y ahora voy a ir al
otro archivo, renderizar archivo. Ahora, esto ahora está vacío. Ahora simplemente voy a pegar. Así Control V para pegar
en las geometrías. Y se puede ver que
las geometrías llegaron
en sus respectivas capas que han sido utilizadas en
el archivo anterior Eso quiero ahora
solo para poner todas estas geometrías dentro
de la capa de la tabla Entonces solo seleccionaré estos
que tengo para extrusiones, Polysurface y una Voy a hacer clic derecho sobre la
mesa y voy a escuchar, ver, cambiar la capa de objeto. Y entonces ahora todos
estos se han puesto dentro de la capa de la mesa. Ahora permita hacer clic en
esto y
solo eliminaré y eliminaré. Entonces voy a eliminar las subcapas. Entonces esa es la primera
capa para la mesa. Entonces abriré
ahora el archivo del jarrón. Y ahora otra vez aquí.
Bueno, claro, hemos visto que en
realidad nos hemos convertido o transformado en un tanque de agua. Ahora, simplemente
ahora voy a apagar estos
y estos, y sólo
me voy a poner este. Entonces estas son la varianza. Entonces creo que eso es bueno. Entonces va a ser
éste y éste. Bien, así que no es para unirse a
ellos por ahora, está bien. Voy a Control C para copiarlos. Y luego volveremos al renderizado
de archivos. Y ahora voy a escuchar
también a ritmo el jarrón. Y de nuevo, voy a escuchar a Make poner todas estas que no
han sido traídas. Parte de esta capa de
objeto de cambio. Voy a eliminar esta
capa y luego
simplemente voy a llamar a
este Jarrón, ¿verdad? Simplemente simplifique el trabajo. Lo haré de nuevo ahora para abrir el
jarrón 3D Pattern también. Bien. Simplemente ahora
aquí tomaré una de las opciones. Entonces tal vez apague el Diamante. Voy a encender el triángulo y los tres últimos, ¿no? Entonces ahora tenemos la variante
con estas capas, ¿verdad? Si realmente puedo escuchar, maximiza estos solo
para ver lo que tengo. Entonces bien, entonces esta es la
opción al exterior y esta opción al interior como
estos patrón Triangular. Simplemente no volveré a seleccionar y voy a
Control C para copiarlos. Y luego
volveré al expediente. Esta una introducción al Renderizado. Y también voy a
pegar aquí. Y así aquí también voy a
llamar a este jarrón Patrón 3D. Y voy a seleccionar todos estos. Así que selecciona objetos. Y hago clic derecho sobre éste. Y entonces voy a decir aquí
cambiar capa de objeto. Entonces aquí seleccionaremos estas subcapas
y las eliminaremos. ¿Bien? Y luego
iré al último archivo, el SubD,
el tiburón martillo,
haga doble clic en este Y entonces aquí, lo que voy a hacer es simplemente seleccionar
la última, la última capa que
fue para el Bend. Y ahora voy a dar click en Control C para
así copiar éste, volver a la introducción Renderizado, y simplemente voy a pegar Y aquí solo me sale una capa. Yo solo llamaré a éste Tiburón
para simplificar el asunto. Ahora aquí voy a seleccionar estos y voy a mover
éste al tablero de la mesa. Y después seleccionaré
el florero Patrón 3D. Y también voy a mover
éste ahí. Y también
seleccionaré al tiburón. Y también lo voy a mover ahí. Puedo ver ahora y
esta vista donde
se encuentran , también puedo escuchar, digamos,
escalar esto con el turno. Si hago clic en uno de los, digamos rectángulos
que son para el escalado y el Gumball Sin hacer clic en Shift, solo
será habilidad
en una dirección. Pero cuando hago clic en la
herramienta desplazada entonces bloqueado en el escalado uniforme. Ellos. Mueve esto un poco hacia arriba para estar por encima de la mesa aquí puedo ver
que también en esta vista, seleccionaré el jarrón
y también lo moveré arriba y también moveré el Jarrón. La acción que
apagará esto primero, seleccionaré éste
y voy a escribir mover, no moverlo con el Gumball,
pero voy a escribir nombre,
espacio o entrar, y después
voy a dar pero voy a escribir nombre,
espacio o entrar, clic en Proyecto Y luego haría clic en uno de los puntos inferiores y
luego lo moveremos a la parte superior de la mesa para
asegurarnos de que sea como plano al ras en la superficie superior
de la capa y la mesa. Y luego
volveremos a esto en uno, volveré a encender
esto y también
lo moveré un poco más. Y entonces voy a hacer lo mismo. Así que muévete y también click ahí y luego lo
moveré ahí. Ahora sé que
estos tienen habilidad colocada directamente de
la cima del mal. Ahora es para los
enchufes. Bien. Si está flotando
ligeramente en el
aire, eso está totalmente bien. Bien. Entonces ahora
tenemos estos. Voy a seleccionar éste. Lo rotaré
un poco así para tener una buena composición
sobre la mesa, ¿verdad? Esta así. Entonces parece que ahora, por ahora, solo
tenemos, solo
ensamblamos las geometrías Y ahora comencemos a
ver qué podemos hacer. Lo que Rhino puede proporcionarnos en términos de capacidades de renderizado.
¿Cuáles son las opciones?
47. Renderización 2: Ahora, antes de comenzar a
renderizar cualquier cosa en Rhino, primero
necesitamos
configurar los materiales Ahora por defecto, a
cada objeto se le da un
material predeterminado, entre comillas. Si voy a la pestaña Render y voy al editor de
materiales ahí, puedo ver que ahora está vacío. No tengo Materiales
dados ni cierro este. Y aquí, debajo de las capas aquí, tenemos ahí la
propiedad material. Y aquí
también puedes agregar material. Por lo tanto, hay diferentes
formas de agregar materiales o Asignar materiales a objetos,
ya sea bicapa Entonces digamos que a la capa de la tabla se le
dará un material, lo que significa que a
todos los elementos dentro de esta capa se les
dará un cierto, el mismo material que
el material de la capa. Por supuesto, también podemos configurar materiales
diferentes o
individuales de objetos debajo de esto,
ellos también se colocarán en capas. Nosotros
también podemos hacer eso. Si bien a la capa se le da un material, también
podemos hacer eso. Te voy a mostrar
también esta, esta opción. Si hago clic en este
o puedes ver que ahora es blanco así. No vemos nada, ¿verdad? Es blanco así. Si hago clic en este círculo, obtenemos este material por defecto. Lo que obtenemos, por eso por defecto yeso blanco aquí y necesitamos agregar un nuevo
material ahora claro,
también antes de agregar nada, quiero mostrar que
si cambiamos
al modo Vista Renderizado,
esto es lo que vemos. Esta es la vista previa de
la renderización, ¿verdad? Con los materiales dados. Ahora, claro,
ya que todos estos ahora no tienen ningún
material asignado, o en realidad se les da
el material por defecto, que es el yeso blanco. Esto es lo que vemos ¿verdad? Ahora. Podemos agregar Materiales diferentes, en diferentes lugares
ya sea haciendo
clic en el material y
digamos ahí. Y luego ahora aquí
podemos sobre esto y podemos dar click en este
botón más para agregar un nuevo material. Así que usa un nuevo material. Esa es una forma de hacerlo. O podemos ir al editor
de material render y podemos añadir aquí nuevo
material a partir de aquí. O también, podemos dar click en, digamos una de las geometrías Y bajo las propiedades, tenemos este material,
algo así como propiedad. Y además aquí podemos
añadir el nuevo material. Hay diferentes
lugares donde
puedes agregar material
dependiendo de donde estés. En el flujo de trabajo, donde
digamos que estás trabajando, puedes acercarte a
ti, solo puedes usar ese. Ahora voy a anular la
selección del jarrón. Iré al editor de
material render. Y luego a partir de aquí voy a
tratar de añadir un nuevo material. Primero probemos estos
y veamos qué obtenemos. Y luego también podemos intentar importar de la biblioteca de
materiales. Entonces primero tenemos como disfraz
emisión de doble cara Jim glass. Estos son todos estos. Digamos que intentamos
agregar un metal a cero, por ejemplo. Esto lo conseguimos. Si hago doble clic sobre esto, entonces obtendré más opciones. Puedo ver más opciones ahí
abajo. Y aquí puedo cambiar, antes que nada, el
color del metal. Con eso puedo. Entonces digamos color azulado. Bien. Y entonces yo
aquí puedo cambiar la rugosidad de cualquiera de pulido a también esto es como más áspero
y más pulido También podemos agregar la textura del
bache también. Entonces estas son, digamos, diferentes opciones
para el material metálico. Si voy, digamos a pintar, estoy cambiando aquí todavía los
mismos materiales. Entonces este es el mismo material
que ahora estoy cambiando. ¿Puedo ir al color? cambiar mucho
color diferente, digamos aquí. Y nuevamente aquí tenemos
el tapete para brillar. Entonces esta es la más loca a
la más brillante, digamos. Así que aún dentro
del mismo material que puede cambiar el tipo. Otra vez. A partir de aquí, puedo
probar estos, ¿verdad? Depende de ti lo
que quieras hacer. Entonces esa es una forma de hacerlo. Otra forma, si, es que puedo
ir a la
propia biblioteca de materiales desde donde puedo obtener nuevos materiales
que están preestablecidos. Puedo dar click en éste. Y aquí tengo estas
diferentes carpetas. Estos en realidad vienen con tu Rhino mientras
está instalado Ahora bien, estos son para Rhino siete, como pueden ver aquí Si tienes una
versión de prueba diferente que puedas tener, es posible que veas diferentes carpetas. Si voy a la madera,
por ejemplo, por ejemplo, y yo, por ejemplo,
elijo uno de estos. Yo elegiré el primero, el pico africano, pulido
y ya veremos, bien, abierto. Ahora yo
también tengo importante, éste. Bien. Y veo
todavía no escuchar nada todavía. Entonces lo que estoy haciendo ahora es que
estoy importando materiales dentro del editor de materiales o dejar la
sección Materiales del archivo. Y luego puedo asignar estas dos capas
u objetos diferentes. Todavía puedo
oírlo. Cambia esto. Entonces por ejemplo, puedo Cambiar el
acabado brillo. Puedo modificarlo. Entonces eso es, digamos que parece, Vamos a acercarnos a la
moral de Gloucester,
usted representa el 200
por ciento Es una actividad de Frederick
Griffith. Incluso puedo cambiar la imagen. Entonces esto se basa en esta
imagen como la textura de la misma. Ahora voy a cerrar esta. Iré a las capas. Y si ahora elijo,
por ejemplo, para la tabla
Capa, capa entera, si hago clic en esta
y hago clic en esta, y ahora elijo,
se puede ver ahora tener la garrapata
africana pulida y pintar. ¿Verdad? Por cierto, sólo
puedo cambiar
los nombres de Oriente. Puede hacer clic derecho sobre esto. Y yo puedo, por ejemplo, o axiomas, puedes seleccionarlo. Y aquí puedo cambiar el
nombre por ello a partir de aquí. Entonces digamos que guarda, pinta, verde, entra y ya está. Ahora cambio el nombre
de la misma para pintar de verde. Ahora, quería usar la garrapata
africana pulida
para esta capa. Y entonces voy a decir bien, instantáneamente aquí se puede ver que todos los objetos debajo de
la tabla Capa se han convertido
ahora, dado este material Esto está dentro del uso del modo
de vista Renderizado. Se puede ver que ahora el Tiburón ya
no se ve azul. ¿Por qué? Porque el color de la capa del tiburón es
azul pero no el material. Y ahora estamos usando
el modo render view. Así que ten cuidado, tal vez
al principio, puede
que estés un poco
confundido por estos como, qué en sombreado, puedo ver este azul
agudo y no
veo ningún color aquí Pero entonces cuando
cambié a
Rendered, ahora tengo un
material de textura para la mesa, pero no veo el color
del tiburón, ¿verdad? Entonces por eso, porque en realidad solo
estamos cambiando
entre los Modos de Vista. Si voy al Ártico, te
veré esto porque me está mostrando los colores
de los objetos. Si voy también a Raytraced. Y este es el otro
modo de vista que también es, por cierto, nuevo para Rhino siete y no para las versiones anteriores si
tienes versión anterior, pero puede que no veas en esta
así como en Arctic Arctic también comenzó con
Rhino seis, creo. Y con las versiones anteriores puede que no tengas también
Arctic como opción. Bien, entonces el Raytraced es como un
render en vivo, un modo de Para que pueda dar vueltas, puedo intentar orbitar. Se puede ver que se vuelve
ruidoso y luego intenta volver
a renderizar mientras
orbita en 3D Es como un Render en vivo
básicamente modo View. Y se puede ver que esto está aquí para decir Rendering y tener, digamos 11 s, 12, 13. Y también lo puedo pausar
si quiero desde aquí. Haga doble clic en
éste y luego juegue. Y podemos, digamos incluso
exportar renders desde aquí. Si vuelvo al modo Rendered
few, correcto, así, y ahora ya no está
renderizando, igual que muéstrame la
vista previa del Render, no trade Tracing,
vuelve a la capa. Y ahora dije, así que básicamente
hay dos formas de dar Materiales
ya sea por capa misma. Y esta es la mesa se le da
el material de madera, ¿verdad? Además, lo que puedo hacer
es que incluso pueda, digamos traer aquí la pestaña Editor de
Materiales. Puedo hacer clic derecho y
puedo hacer clic en Materiales. Y ahora se pueden ver los
materiales asignados, los materiales que están
presentes en lugar del archivo. Entonces a lo mejor quiero que sea el
tablero de la mesa, escribiría así, pero a lo mejor las patas
tendrán material diferente, color
diferente. Entonces pueden hacer esto.
Puedo hacer esto por ejemplo, puedo arrastrar y soltar, por ejemplo,
éste sobre estos, éste y éste. Entonces ahora este objeto, este elemento que está
dentro del trabajo, la tabla de capas, este. Se le da un material diferente. Entonces este es el material dado. Se puede ver que esta
isla en amarillo. Si
deselecciono y hago clic en esto, se
puede ver que ahora este resaltado
amarillo se le da a éste
también a estos. Pero cuando hago clic en éste, ahora se da ahí, éste. Bien, así es como
podemos simplemente cambiar, aunque, digamos que queremos darle
diferentes materiales a obviamente el interior
de la misma capa Ahora bien, si voy por
ejemplo, al jarrón, y también me gustará un material de capa
general. Y voy a dar click en éste. Tan diferente, de manera diferente, digamos fuera de Agregar Materiales. Y si voy, digamos a Pattern. Y probemos esta
, tarjeta gris del 18%. Y voy a decir OK. ahora este es el material
aplicado al jarrón. Por ejemplo Be, si hago clic en el Tiburón, iré al material y en realidad ahora
voy a dar, digamos, una gema. Entonces tipo de
material transparente si En realidad, digamos ámbar por ejemplo. Aquí es donde quiero
mostrarte la diferencia entre Rendered y Raytraced Si hago clic en Bien, ahora puedes ver que el
color es rojo, ¿verdad? Cuando hago clic, una vez
hago clic en Bien. Verás que si
no ves el color rojo, eso está previsualizado justo dentro
de la ventana gráfica Renderizado Pero si vas al Raytraced, verás que ahora
mostrará el correcto el color
adecuado que
se mostrará cuando lo renderize Además, esta es una pequeña
diferencia entre el modo Vista Renderizado
y el modo Vista Raytraced Sólo en el caso de materiales
transparentes. Siempre que tengas transparencia, entonces tal vez quieras, es posible veas algunas
diferencias entre Renderizado y Raytraced Si cambio el color o
el material del
florero Patrón 3D,
y además agrego el material del
florero Patrón 3D, el nuevo. Entonces digamos que voy a usar plástico. Y aquí voy a elegir un color. Y digamos aquí te lo he mostrado, puedes ver ese, elijo diferentes
materiales de aquí, diferentes tipos tienen
diferentes opciones también. Entonces esto consigue, por ejemplo, transparencia, claridad,
reflectividad también. Por lo que también podemos agregar
bálsamo labial Texturas también. Entonces aquí lo voy a llamar, digamos plástico rosa. Y luego aquí voy a hacer clic en. Bien. Y ahora
se puede ver que tenemos este trazado
de rayos de la ventana gráfica Lo que solo espero un poco. Se conseguirá, obtendrá, verá que el ruido
va a conseguir cada vez menos. Disminuirá y
disminuirá y luego se aclarará. Digamos que quiero renderizarlo. Se puede ver, así que de nuevo,
el tiburón no se ve bien cloruro, entre
comillas. Pero éste
no se ve por el suyo. Vamos también, voy a añadir un nuevo material
diferente, digamos a las piernas. Así se puede ver eso aquí. Tengo este material, ¿verdad? Y también podría tener esta ficha. También puedo
elegir uno de estos. Entonces puedo o
dice seleccionar este, puedo dar click en este. Otra vez, elige,
digamos el verde, o puedo elegir el otro, digamos el rosa. O incluso puedo dejar decir añadir
otro es del todo. Entonces, entonces vamos a dar
click en esta Importar. Y voy a ir al metal. Iré a pulido
y traeré éste. Digamos que voy a usar este. Así abrieron
aluminio anodizado naranja pulido. Bien. No se ve nada mojada. Voy a hacer clic en esto también y también cambiarlo. Por
ejemplo, ¿verdad? Entonces solo ejemplos. Se puede
ver que aunque estos están dentro de la
misma capa de mesa, pero se les dan
diferentes materiales. Al hacer clic. Entonces como esto ha dado el, el material de la capa,
no veo cual es? Tengo que ir a la capa y después tengo que
comprobarlo aquí. Pero como esto le ha dado un material específico que no
es el material de capa, por
eso puede verlo aquí. Este también. A esto se le dio el material de
capa para el florero 3D Pattern. Por eso no lo veo aquí. Pero puedo verlo desde aquí. Éste. Estas son formas
diferentes. Puedo ir a la ficha de
material en sí. Y luego cuando elijo
alguno de estos objetos, entonces el material
que se le dé
se resaltará en
amarillo así. Entonces esta es una
demostración rápida de cómo podemos agregar Materiales y asignar materiales
a capas y objetos. Ahora veamos si queremos
exportar esto como renderizado, como imagen, ¿cómo podemos hacerlo?
48. Renderización 3: Ahora, antes de renderizar la imagen, primero
comprobemos los ajustes de
renderizado. Si voy a las herramientas de render, aquí, tengo aquí pocos Ajustes. Y a partir de aquí, entonces
este es el render. Si hago clic en esto,
renderizaré la imagen. Y si hago clic en esto, iré a la Configuración de
Render. Haga clic en esto. Ahora, voy a obtener esta pequeña ventana
Render Settings. Incluso puedo tener esta
parte de estas pestañas. Así que en realidad voy a cerrar eso. En realidad o
arrastraré esto ahí
así o puedo elegirlo de
aquí si no está ahí. Bien. Entonces aquí tengo los Ajustes de Render y
o bien cambiar las dimensiones, puedo mantenerlos a la resolución
de la vista o también puedo usar alta
resolución Por supuesto, la resolución significa que tomará
más tiempo renderizar. También, se puede cambiar el telón de fondo de
calidad, borrador, bueno, final o bajo. Entonces aquí podemos elegir
ya sea un color sólido, Digamos uno blanco, o un degradado, o
Medio Ambiente uno, o fondo transparente incluso. Entonces depende de lo
que quieras usar. Mantengamos esto en
el color Sólido. Blanco. También tenemos una opción de
Plano de Tierra, ya sea con o sin él. Y con la configuración de
querer dar click en esta. Ahora vamos a
adentrarnos en los detalles de esto. Pero aquí es donde
hay entrenamiento. Aquí es donde puede afectar a
los Ajustes de Render en general. Si subo y
simplemente simplemente hago clic en
el botón Render aquí. Ahora podemos ver que
ahora renderizando, y podemos ver aquí el tiempo
que le está tomando para renderizar. Parece que ahora está hecho. Se necesitaron 5 s para renderizar
esta imagen a este nivel. Y ahora puedo exportar esto. Puedo salvarlo. Haga
clic en este Guardar imagen como. Y por ejemplo,
ahora puedo escribir test one, y también elijo qué
tipo de imagen sería? Por supuesto, si
no es transparente, puedo usar JPEG u otros
tipos si es transparente. Entonces incluye
fondos transparentes que debería ser
PNG o tiff, etcétera Entonces si digo elija JPEG
y haga clic en Guardar, y voy a la carpeta. Entonces ahora tengo esta imagen que se
ha renderizado, ¿verdad? Si, por ejemplo,
elijo de aquí, un fondo transparente, y hago clic en ya sea debajo
de aquí o de aquí. Entonces ambos, ambos a lo mismo. Y ahora podemos ver el fondo del
tablero de ajedrez, lo que indica que
el fondo ahora es transparente y no
tiene ningún Por supuesto, si
tuviera un color blanco, podemos fácilmente
cotizar entre comillas, sacarlo Pero esto solo hará
las cosas más fáciles y rápidas. Tardaron alrededor de 4 s y 96. Y ahora podemos volver a guardar
esto como PNG, imagen
correcta y no como JPEG. Si se trataba de un JPEG,
no va a mantener la
transparencia de este importante para conocer PNG y guardar. Y si voy ahora a la carpeta, puedo sentarme ahora tengo
esta prueba a PNG, que muestra el fondo
como transparente. Y claro, la ventaja
de esto es que
ahora podemos usar esta con
una combinación de
otras imágenes que pueden estar funcionando como
fondos para esta, es Draw, así que solo lo
hace más flexible. O por el momento ahora
para cerrar esta ventana. Ahora, hay otras
funcionalidades que
no quiero
hablar brevemente aquí. Pero antes de hacer eso, una cosa importante
respecto al renderizado en Rhino es que te gustaría guardar tu posición en caso que quieras
renderizar varias veces la misma escena y cada
vez que estés haciendo algunos avances y algunas actualizaciones Y así quieres
guardar tu posición. Y ese es un buen truco para
aprender aquí en este caso, porque
tiene sentido hacerlo aquí. Para ir a la flecha desplegable
ahí y vaya a establecer Vista, y luego haga clic en vistas con nombre. Esta es una pestaña que se llama vistas
con nombre. Ahora está vacío. No tenemos ninguna vista
ahí porque aún
no hemos guardado ninguna
posición de la cámara. Si hago clic en este Guardar como, y luego lo llamo,
digamos Cámara uno. ¿Bien? Ahora he
guardado esta posición. Por supuesto que puedo arrastrar esto
ahí y no junto a él. Así que solo para ahorrar espacio. Y ahora se puede ver también
aquí que el nombre
del puerto de vista en sí ha cambiado de perspectiva
a cámara uno. Bien, todavía puedo
volver a la perspectiva. Así que establece la vista, la perspectiva, ¿verdad? Yo puedo hacer eso. Puedo ver las otras vistas. No obstante, ahora puedo, tengo ahora este set view, puedo dar click en esta cámara una, por ejemplo, esa es
una forma de conseguirlo. O puedo ir a aquí y luego
hacer doble clic en éste. Entonces esa es otra
forma en la que puedes ir allí y hacer doble clic.
También puedo conseguirlo. Puedes ver aquí que
este ya tenía el modo ghosted y este
ya tenía el modo Renderizado Entonces tenemos la misma posición
pero con dos modos, ¿no? Entonces podemos cambiar
eso si quieres. Lo interesante
es que ahora si
orbito en la cámara uno, se
puede ver que ahora
tengo este pequeño asterisco al
lado del de aquí, lo
que significa que se
ha cambiado Simplemente puedo hacer doble clic
sobre esto para
traerlo de vuelta a la
posición original donde lo guardé. Entonces eso es práctico. Paso a tener en cuenta. Si quieres guardar la
posición de la cámara y solo quieres
usar la misma escena, la misma vista, ángulo, cuatro variantes diferentes
del renderizado. Bien, así que dicho esto, hablemos brevemente
sobre las otras opciones que sería bueno conocer
respecto al renderizado en Rhino
49. Renderización 4: Lo primero que hay que saber sobre considerar es
el Plano de Tierra. En realidad también puedes
encontrar estos. Entonces estas son las opciones de las que
quiero hablar. Algunos de ellos están aquí
así como desde la pestaña Render. Para que los puedas encontrar aquí. Entonces bajo la penalización
del hijo de Luces, Plano
Terrestre renderizando
marfiles, ¿verdad? Entonces estos son de los que
quiero hablar. El primero, el Plano de Tierra. Entonces, si hago clic en esto, me sale esta pestaña. Y aquí puedes tener, puedes poner el
dolor en el suelo dentro y fuera. También podemos cambiar
diferentes opciones. Entonces esto es una
cosa a considerar. Si tienes un
plano de tierra en la escena. La otra cosa es
el medio ambiente. Y el entorno
es un campo más complejo, Digamos. Es como Materiales. Y el entorno en sí lo es, te imaginarías que
como si tuvieras alrededor la escena esfera grande y
tiene algo de materialidad en ella Y así básicamente ese
es el medio ambiente. Aquí. Puedes ver
que es similar a la pestaña Materiales, ¿
verdad? Ponencia. Tengo como
un tipo de ambiente ambiente, material. Y podemos cambiarlo. Por supuesto, podemos agregar más ambientes y también la rotación
de la reflectividad Entonces básicamente afecta la
reflexión de los objetos. Incluso puedo agregar un nuevo
ambiente también. Entonces esto es, digamos el ambiente de estudio,
el predeterminado, similar al material por defecto, el
yeso blanco predeterminado que
teníamos anteriormente antes de
agregar nuevos materiales. Puedo dar click sobre esto
y luego puedo ir a importar desde Biblioteca de
Medio Ambiente. Por lo que también similar a la biblioteca de materiales también
tienen la Biblioteca de Medio Ambiente. Y por ejemplo, por ejemplo, ahora puedo elegir uno de estos, digamos Rhino interior Digamos, probemos
éste y digamos Open. Y ahora se puede ver que
tenemos este Medio Ambiente agregado. Puedo hacer doble clic en
éste para activarlo. Y aquí puedo ir aquí y puedo probar
Raytraced por ejemplo Ya puedes ver que podemos
ver este entorno. Cuando lo cambie, ahora
voy a poner éste
ahí como parte de las pestañas. Y ya se puede ver que tenemos
este ambiente a nuestro alrededor. Y esto afectará
la reflectividad. Si cambio el ambiente, también
va a cambiar
cómo se ven las cosas. Puedo bajar aquí
y puedo cambiar, por ejemplo, la rotación. Puedes ver aquí la desviación está cambiando, actualizando aquí. En ver esto en este
lado del jarrón. Uno, cambio este ángulo, ¿verdad? Se puede ver que son deflexiones
simplemente dando vueltas. Entonces esto es algo más avanzado de
lo que hablar. Y en otro curso
que se
centra en el renderizado en el
propio Rhino, estamos, nos sumergimos profundamente en estas
partes para que ellas Medio Ambiente, Luces, Plano de Tierra,
hijo, etcétera Pero solo para ti como
breve introducción, solo para hacerte saber
lo que es posible, qué hay ahí dentro y Rhino
que eres consciente de ello Bien, así que vamos al medio ambiente. Ahora bien, si quiero
traerlo de vuelta al estudio, puedo simplemente hacer doble clic
en este de nuevo, y lo traeré de
vuelta a esta escritura Usted hace el ambiente estándar. Entonces esa es la palabra
ambientes que tenemos, el sol también. Entonces si, digamos tener
algo encendido, por ejemplo, que podemos ver que
tenemos una nueva sombra agregada. Y ahora incluso puedo
cambiar el ángulo
del sol para poder ir
al control manual. Y puedo cambiar el ángulo. Se puede ver ahora que estas sombras se están actualizando en base al
ángulo del sol. ¿Correcto? Si bajamos más. Entonces si me quito el control
manual aquí, también
puedo localizar, dice indicar una ubicación
en el globo donde quiero que esté
la posición de la suma así
como el tiempo en el año y también
durante el día. Entonces se vuelve importante, digamos si estás haciendo un renderizado para un
edificio, por ejemplo, y quieres que sea
súper realista con en
cuanto al sol y determina
si el momento del día, entonces puedes ir a esta parte y luego también puedes
cambiarlo en consecuencia. Eso es respecto a la
suma. Si me lo quito, ahora se puede ver que simplemente
lo trae de vuelta al renderizado original. El estándar al azar
sin el Sol. También tienen las luces. También. Como dije, podemos incluso, digamos aquí de aquí
a en el sol para que
podamos encender y apagar las cosas
desde diferentes lugares. Entonces esto se aplica
al sol mismo con las luces porque es considerado como una de
las Luces, ¿verdad? Si hago clic en nuestro y se puede ver que
ahora con esto está encendido, si me lo quito, si se va
de aquí también. Tenemos la claraboya, Eccles la apagan
y la vuelven a encender E incluso podemos escuchar agregar más luz también
si queremos. Y básicamente, eso es
también digamos las Texturas. Esto se refiere
específicamente a Materiales
que glúteos Texturas. En este caso, si,
digamos que queremos cambiar la
textura de la madera de teca africana para escalarla, para hacerla más grande o más pequeña Tecnólogo para actualizarlo en base a
lo que uno. Porque digamos, pensemos
que a lo mejor la textura de este material sobre la mesa es demasiado pequeña o demasiado grande, ¿verdad? Entonces podemos ir
a las Texturas y luego podemos
cambiar eso aquí. Podemos cambiar el
mapeo de la textura aplicada sobre el material,
el material también. Bien, como
dije, explico más a
fondo sobre todas estas opciones y pasos En otro curso, específicamente
enfocado al renderizado en Rhino Personalmente pienso que Rhino
es capaz de proporcionar una renderización de gran calidad sin necesidad de instalar complementos
costosos Plugins externos. Rhino, por supuesto, son bienvenidos a hacer
eso si quieres Pero listo para usar Rhino seven proporciona una excelente
calidad de renderizado, que te
recomendaría probar
primero antes de ir y
probar primero antes de ir y
probar Simplemente usando el Raytraced, digamos modo aquí Se puede ver que casi
digamos tener una renderización lista que
podamos compartir con otros clientes y internos y
consultores, etcétera
50. Renderización 5: Y ahora que
estamos más familiarizados con el renderizado en el Rhino
y qué significa, ¿cómo podemos renderizar una escena Y cómo podemos aplicar mis
tutoriales en Rhino dos objetos. Quisiera por favor pedirles ahora
que primero agreguen algunos materiales aquí. Puede hacer clic en este signo de
agrega más desde
la pestaña Materiales. Si no tienes esta pestaña, puedes hacer clic derecho
aquí y luego
puedes agregar los materiales
aquí desde aquí. Y luego puedes
agregar pocos materiales. También puedes probar estos o familia
importante de la biblioteca de
materiales. Entonces, por favor, intente cambiar
estos materiales en consecuencia. Entonces puedes decir cambiar el material de la
capa o puede, digamos arrastrar y soltar
un determinado material a Objetos Específicos
como ejercicio Lo segundo es
por favor intentar agregar una
nueva posición de cámara. Entonces simplemente,
digamos que rotarías así. Digamos que soy Cámara uno, ¿verdad? Entonces puedo traerlo de vuelta si hago
doble clic en este. Pero si giro y hago esto, digamos, y me
acerco un poco más. Ahora puedo como,
como ahora es un puede
hacer clic en esto, Guardar como de nuevo, y
puedo decir Herramienta de Cámara. Y después he añadido
una nueva cámara, ¿verdad? Así que por favor pruébalo tú mismo y trata de
agregar la cámara tres, la cámara para tal vez
digamos dos nuevas posiciones en las que
verías los objetos desde diferentes ángulos y
cambiarías los materiales. Y luego intenta
renderizar también la escena que
tienes con los Ajustes de Render. Entonces puedes cambiar estos,
y luego puedes hacer clic en Render y luego
puedes Guardar Imagen
Como, así de la manera que quieras. Y también se asegura de que
el telón de fondo aquí sea, digamos o
fondo transparente o soldado. Hasta tu preferencia. Para esto, yo diría, tomemos alrededor de
10 min o 15 min o paré intentas hacer eso. Y no hay solución a esto Per Se ya
lo que he hecho, tal vez como una de las soluciones opcionales
que son posibles. Bien, entonces este es un ejercicio personal para poner a prueba
tus habilidades contigo mismo
51. Renderización 6: Bien, entonces espero que hayas
podido agregar con éxito nuevos materiales y
nuevas posiciones de cámara
y luego renderizar la imagen Una cosa que me gustaría
agregar aquí respecto a Exportar La imagen es que puede
ser que te gustaría, por ejemplo, simplemente tomar una
instantánea, una instantánea rápida. No quieres renderizarlo, como no quieres decir que esperes
a que ocurra
el renderizado y sobre todo a que tal vez ya estés usando
los diferentes ajustes. Entonces hay
algo interesante en lugar de Rhino, que es exportar la
vista desde la ventana gráfica Y esto es usar
el comando capture. El ViewCaptureToFile
es un comando que te permitiría extraer una imagen de la ventana gráfica
sin querer renderizar nada solo dependiendo tu preferencia que te gustaría,
lo que veas, entonces también puedes Y este caso, se
ve así. Y entonces tienes estas
opciones en cuanto a la resolución
así como al tamaño. Si digamos lo que
está bien con esto. Y también puedes cambiar la cámara, derecho a cámara uno, cámara a solo
dependiendo de lo que quieras. Y entonces ya podemos
ir y dar click en Bien. Y también se puede cambiar el, digamos el nombre S3
por ejemplo, en Guardar. Entonces ahora hemos
capturado la imagen al archivo sin necesidad de
renderizarla y
luego guardarla como,
derecho, y esta es
tu consigue la imagen guardada
con éxito como etc. ¿
verdad? Entonces esta es una forma de exportar imágenes a
pesar de que esa renderización, así que incluso digamos que estás, digamos usando un ghosted
the View o estamos usando, no
sé, Arctic o
algo así, cualquier imagen Siempre puedes usar
esta View Capture to File y luego
puedes exportar lo que estés viendo aquí
como una imagen con alta resolución sin necesidad usar el sistema operativo, la herramienta de ajuste,
porque esa
solo usaría la resolución de pantalla Y eso puede ser un poco
más pequeño de lo que quieres. Pero usando este comando, te
dará una imagen de
alta resolución de lo que ves en la ventana gráfica
52. Redacción 1: Una de las
horas subvaloradas de Rhino3D de las que
no se habla mucho y que no se menciona a menudo son
las herramientas Rhino no solo puede
proporcionar increíbles, excelentes
herramientas de modelado 3D y comandos, sin embargo, también puede proporcionar herramientas de
dibujo para que también
puedas exportar
tus diseños Puedes hacer bonitos Cuadros de
Título y Layouts e imprimirlos y
exportarlos y
compartirlos con otros consultores
y diseñadores y clientes. Y te voy a mostrar
lo que podemos hacer con Rhino, lo que Rhino puede proporcionar Por supuesto, se puede
utilizar otro software que sea más específico. Respecto a la redacción. Por ejemplo, AutoCAD y otro software donde el
dibujo es lo
principal ahí. No obstante, aquí, los poderes de
redacción y las operaciones y herramientas y Rhino o también súper potentes y te
invitan a echarles
un vistazo. Ahora, fui a la pestaña de
Redacción aquí. Bien, aquí tenemos la mayoría de
los comandos y
operaciones de Redacción que puedes usar Una cosa respecto a
la redacción es que ahora
queremos hacer una nueva
maquetación, ¿verdad? Entonces ahora tenemos estas
cuatro viewports que estamos familiarizados No obstante, para la Redacción, no
podemos usar estas Vistas
tal como están ahora y exportarlas como
documentos PDF, como dibujos ¿Qué necesitamos ahora
para hacer nuevos Layouts? Y esto se puede hacer
de diferentes maneras. O podemos ir a aquí, entonces este es el panel ahí. Podemos escuchar, digamos, clic en éste
al botón izquierdo. Nuevo diseño con cuatro detalles. Detalles significa como para las vistas
o al hacer clic con el botón derecho. Podemos dar click en éste, hacer clic derecho y luego podremos obtener nuevo nivel con un
solo detalle. ¿Bien? Si justo
ahora simplemente hago clic en este con el para
obtener cuatro detalles. Así que para las vistas con el botón
izquierdo del ratón haga clic. Ahora puedes ver que ahora
tenemos esta página uno, y ahora tenemos esta
también una nueva pestaña agregada. Por lo que anteriormente
teníamos este tipo de respectiva parte superior delantera derecha. Se trata de Viewports. Bien, así que diferentes
ángulos de cámara y el espacio Modelo, pero la página uno no es un espacio
Modelo. Es una página. ¿Bien? Y en lugar de lo cual
hay aquí estos puntos de vista. Bien, si hago
doble clic en uno de estos, haga doble clic en este. Ahora estoy dentro de
uno de los Views. Esta es ahora la vista superior. Puedo hacer doble clic de nuevo
en cualquier lugar para salir de él. Puedo hacer doble clic en éste. Ahora es perspectiva, vista 3D. También puedo salir haciendo doble clic en este
o puedo hacer clic en este desplegable y luego
puedo hacer clic en maquetación Aquí es donde puedo
ir y venir. Puedo dar click en, hacer
doble clic en esta, esa es la vista frontal y
además salir de ella desde aquí, puedo dar click en esta y
ir al detalle aquí mismo. Digamos que también puedes
dejar decir sobre, sobre estos. Y luego puedes elegir
cuál quieres
ingresar y luego quieres
hacer algunos cambios a partir de ahí. Voy a volver a la maquetación. Otra cosa a
tener en cuenta al trabajar en Layouts es que
hay una pestaña llamada Layout. Entonces puedo hacer
clic en éste. Este es el panel de diseño. Lo puedo conseguir de aquí, o puedo cerrarlo. Puedo hacer clic derecho aquí y puedo activarlo
desde allí Layouts. Ahora tengo este panel o Tab que está
al lado de los otros. Y puedes ver que ahora mientras estás progresando
con el diseño,
así que tal vez el comienzo, así que tal vez el comienzo, solo
te estás
enfocando en el Modelado 3D Entonces no necesitas esta
pestaña, por ejemplo, es tu todo lo que quieras
hacer algunas pruebas Renderizadas. Entonces puedes traer
los materiales y
texturas y luces
y todos los demás Rendering
realmente pestañas ahí. Y luego ahora estamos redactando
en la Exportación del proyecto para exportarlo en formato PDF y
luego se puede imprimir en papel. ¿Correcto? Ahora estamos usando esta
nueva pestaña, el paso de diseño. También podría haber
hecho esto así. Puedo sacarlo. También podría haber ido
allí, hacer clic ahí, y luego hacer clic en arrastrar, deslizado, y luego ponerlo ahí Así que solo recorta
las diferentes formas de moverte por el rinoceronte Sé que ahora están en un
nivel más avanzado que principiante, pero aún así siempre es
bueno mostrarte cómo funcionan
las cosas
con diferentes formas. ¿Bien? Entonces esto es así como tus diferentes opciones
de, digamos, creo, digamos nuevo diseño
que esté vacío o añadir nuevas vistas de detalle también, como estas, tal vez quieras, digamos más de cuatro. Nosotros también podemos hacer eso. Estas
son las propiedades de diseño. Entonces puedes ver que
ahora por defecto, cuando hice clic en esta con el
botón izquierdo del mouse derecho, eso dice que
nos traerá nuevas que con para detalles Ahora tenemos esta
vista, esta página, una que tiene este tamaño, bien, eso está cerca de un
tamaño de página A4 y modo retrato Puedo hacer clic derecho en éste. Y puedo ir a
Propiedades de Capa, ésta. Y aquí puedes cambiar esto. Puedo cambiarlo a
paisaje, por ejemplo. Se puede decir, bien, ahora
cambió el paisaje. Ahora claro, aquí tengo
ahora para cambiar difusa otra vez. Puedo dar click en éste y
puedo mover éste así, ¿
verdad? Yo puedo hacer esto. Lo que puedes ver aquí,
así es si tú, y no es una Geometría Per Se. Así puedo cambiar la ventana de
visualización, ¿verdad? Pero no puedo dejar decir ahora, mover este punto para que sea como un trapezoidal
o digamos que no. Debe ser siempre un cuadrado con un
ángulo de 90 grados de Así es como es. Esto.
Bien, con Layouts Por ejemplo, aquí,
digamos que quiero agregar un borde. Puedo ir a las
capas aquí mismo. Además, otra cosa que
es importante tener en cuenta
al trabajar en la etapa
de Layouts y Title Blocks, es que es muy importante
separar entre espacio
modelo y
las capas de layout. Y esto solo para evitar, digamos, la
confusión o mezcla, digamos entre el espacio modelo y Layout porque
también te vas a mostrar aquí también pronto que
vamos a agregar ahora algunas anotaciones, Líderes de
acotación, etc. en el layout de la página
y no dentro de las Vistas Y esos también deben insertarse en capas
diferentes al espacio Modelo. Ahora claro que
puedes hacerlas en una sola. Puedes trabajar todo
en una sola capa, pero eso no es flexible
para encender y apagar las cosas que quieres ver o
quieres esconderte, etcétera Entonces sólidos, bueno ahora usar
capas para nuestra ventaja. En este caso ahora tal vez pueda
hacer esto nuevo y
llamarlo elementos modelo modelo. Y luego uno nuevo, voy a
llamarlo Elementos de Layout. Y entonces ahora aquí puedo
hacer doble clic en éste. Y quizá ahora pueda hacer
ahora nuevas subcapas para especificar más detalladamente de qué se
tratan los elementos Segundo, voy a hacer
una nueva subcapa y puedo llamarla frontera. Por ejemplo. Puedo hacer
doble clic en éste. Y aquí sólo voy a
dibujar un simple rectángulo. Entonces todavía puedes dibujar esto. Se pueden utilizar las mismas herramientas
de la norma, ¿verdad? En la maquetación. Por supuesto, no
podemos dibujar geometrías a No es realmente intuitivo. Las geometrías se dibujan
en el espacio Modelo, pero aquí se pueden dibujar
los elementos 2D, las curvas y polilíneas y rectángulos
y
polígonos Para dibujar jarrón, solo
voy a dibujar, digamos de ahí. Y aquí puedo dar
click en éste. Y puedo compensar, digamos con una distancia de, así que ahora tenemos los
milímetros Unidades, ¿verdad? Puedo decir que quería
distancia de 10 mm, que es igual a 1 cm. ¿Bien? Y ahora se puede ver
que esto es parte del borde
de elementos de diseño, ¿
verdad? Y éste también. Ahora puedo, estoy haciendo
esto porque ahora puedo controlar estos puntos de vista con
mayor precisión. Para que pueda hacer esto. Puedo seleccionar esta. Entonces esto en realidad, ahora
lo que puedo hacer, puedo, por ejemplo, hacer una nueva capa aquí también, parte
de la frontera. Y lo llamaré aquí vistas de
detalle para que estas sean
parte de esta capa porque todavía puedo
cambiar estas. Estos también son parte de una capa. Y por defecto ahora, cuando solo tenía la
capa por defecto y agregué esta página, estas vinieron dentro de esta capa. Entonces ahora puedo elegir estos, Vista Detalle, Vista de Detalle y luego esta pero
esta Vista de Detalle. Y luego veré héroe de
Nerón tener uno detalles
para agregarlo a Selección. ¿Bien? Y aquí
podemos ver que tenemos cuatro vistas de detalle en
las propiedades, ¿verdad? ¿Cuáles son los objetos
que se están seleccionando? Volveré a las capas y haré clic derecho en Vistas de
Detalle Y
diré cambiar capa de objeto. Y ahora incluso puedo
apagarlos si quisiera. Bien, entonces ahora
es más flexible. Ahora puedo moverme
y luego cambiarlos. Pero voy a hacer ahora es que voy a activar este
y voy a bloquear este para no
querer tocarlos de nuevo. Sé que hay un
rectángulo ahí y ahí. Lo que sé,
ahora sólo quiero cambiar estos. Voy a hacer click en éste. Seleccionaré sus
puntos. ¿Bien? Voy a escribir nuevo y
voy a mover éste, digamos al medio, punto
medio, ¿verdad? También voy a dar click en éste. Arrástralo ahí, arrástralo
ahí. Haga clic en la pista. Entonces puedes ver que
a veces estoy usando el movimiento, a veces solo
arrastrando los puntos por
ahí para eso está bien Puedo usar estos. Encienda los puntos que
vean yo puedo hacer esto, yo también puedo hacerlo. Nuestro mover estos
a la mitad. Entonces ahora tengo estas
cuatro ventanas gráficas dentro de la página que está
en modo horizontal, ¿verdad? Y una cosa también es,
saber que estas, aunque podemos ver las líneas
de estas vistas al momento de imprimir, como cuando la exportamos a PDF, no
van a ver estas líneas. Entonces por eso podemos trazar
fronteras para mostrar estas tierras. Si queremos mostrar estas líneas. A veces como parte de las convenciones del
bloque de título que quieres dibujar, que te gustaría ver
el borde de la página. Entonces puedes dibujar
el borde mismo. ¿Bien? Bien, entonces ahora vuelve a la Redacción, ¿correcto? Y hemos hablado de estos. Ahora, queremos importar una geometría porque ahora solo
estamos trabajando en esta página uno y no
tendría todavía una Geometría
dentro de este archivo. Ahí entraremos en la vista en
perspectiva. Y voy a ir al
otro expediente, al jarrón. Y aquí solo voy a importar
esta Geometría dentro
del archivo de Drafting para que ahora podamos
rotar esta geometría. Para este, también
usaré el jarrón lleno con el Asa y el
pico en este. Esto es parte vamos a ver
¿qué tenemos aquí? Entonces esta parte de esta caja, ¿verdad? Veamos qué
estamos seleccionando para asegurarnos de que lo estamos
haciendo correctamente. No estoy usando, digamos, varianza
superpuesta. Entonces esto es con la punta, esa es la Normalmente esa es esta conexión con el Jarrón y la superficie externa del Spout. Bien. Y veamos si
nosotros y ¿qué pasa con éste? Ese es el otro.
Eso es. Recorte hecho. Bien. Perfecto. Entonces
tengo estos. Para esta tenemos abierta
esta Polysurface abierta. Y para el
Handle tenemos estos. ¿Bien? Entonces parece que lo que ya tenía aquí
encendido está bien. Voy a dar click en Control
C para copiar, al portapapeles. Iré a los otros cinco. Y aquí voy a pegar control V. Se
puede ver que
ahora este juego y con las respectivas capas. Entonces el Asa, el
jarrón con Asa y un caño pueden ver que
ahora cuando deseleccione, puedo ver esto en wireframe Puedo cambiar esto,
digamos dos sombreados por ejemplo. Y aquí solo voy a hacer una nueva capa llamada
jarrón solo simplemente. Y voy a arrastrar y soltar estas, todas estas capas,
estas Capas de Detalle debajo de la capa del jarrón. Entonces este es el jarrón, este es el Asa y
esto en el Spout. Y entonces también traeré
esta fase dentro de los elementos modelo
solo para
organizarme esos elementos unimodales,
entonces tenemos el jarrón Puede que también tengamos
otras geometrías, pero sólo por ahora, sólo tenemos este Jarrón, ¿verdad? Y luego tiene todos
estos subelementos. ¿Bien? Si voy ahora a
la página uno, a la semana, página uno, no me veo obligado
a que se llame así. Puedo hacer clic derecho
y puedo cambiarle el nombre. Tal vez puedas
llamarlo, no lo sé. Presentación de Faze solo
como ejemplo, ¿verdad? También puedo ir al panel
Layouts o Tab. También puedo cambiar esta. Puedo hacer doble clic y
cambiar el nombre del mismo también desde su clic derecho. Y también puedo Eve Alice, y vas a llegar de aquí. También podemos usar las
propiedades. A partir de aquí, solo puedo hacer
muchas cosas desde aquí. ¿Bien? Ahora, se puede ver que todavía no
vemos muchas cosas. Podemos ver algo
ahí, ¿verdad? Pero estos puntos de vista, aún
no vemos nada. Entonces lo que puedes hacer
ahora que necesitamos para cambiar la escala son las vistas así
como la posición
de las cámaras, ¿verdad? Entonces puedo hacer doble
clic en éste. Puedo acercar y alejar cuando, mientras estoy dentro de él. Puedo ir a las propiedades. Esto es ahora muy importante. Y aquí podemos controlar
la escala de cada vista. Entonces por ejemplo,
digamos que ahora
quiero usar algo
que esté alrededor de esto Así que tal vez digamos que
la escala
sería de uno a diez como ejemplo. ¿Bien? Entonces aquí es donde
podemos determinar esto. Entonces esta es la escala, esta es la disposición, y este es el espacio Modelo, lo que significa que por
cada 1 mm en el layout, es igual a algo,
el espacio Modelo. Entonces podría ser que estés haciendo un proyecto de diseño de producto, entonces usarás
algo que
no sea demasiado grande de una escala. Entonces tal vez mirar alrededor de uno a dos, uno a cinco solo
depende de tu proyecto Si se trata de un gran
proyecto arquitectónico o urbano, entonces puedes ir con uno
a 101 a 1,000, etcétera Entonces solo depende de tus necesidades. Bien, por ahora, sólo voy
a decir que hagas del uno al diez. Entrar. Entonces ahora tengo
esta vista de una a diez. Ahora, puedo salir de ella haciendo doble clic en
cualquier lugar afuera Puedo moverme con el
botón derecho del ratón para desplazarme. Pero si hago doble clic en esta
vista ahora y me muevo, estoy moviendo la posición de la cámara dentro de
esta izquierda, derecha. Además, yo, si acerco y alejo
con un botón de rueda del ratón, estoy cambiando esta escala. Tan importante
estar al tanto de esto, puedo traer esto de vuelta a diez. Pero si digamos que
solo quiero bloquear esta báscula para que no se cambie por movimientos
accidentales
de mi lado. Entonces puedo cerrarlo. Puedo hacer clic en bloqueado. Y ahora puedo incluso
ahora soy la moderación de
incluso moverme. Entonces aunque puedo abrirlo, puedo seleccionar cosas
y puedo acercarme. Pero cuando uno es Zoom, no
estoy haciendo zoom en lugar
de la vista en sí, sino en el espacio Layout Aunque esto está activado. Normalmente si estoy dentro de una de las Vistas Y
acerco y alejo, entonces puedo acercar
y alejar la vista
como si realmente estuviera en lugar de la vista misma como si ahora estuviera
aquí en perspectiva, como si esa fuera una
de las viewport Entonces, si ahora quiero guardar esta
posición, puedo bloquearla. Puedo hacer clic en bloqueado. Y ahora
ya no puedo orbitar alrededor que ya
no puede hacer zoom. Ya no puedo desplazarme por
dentro de este óvalo está activado que aún puede
seleccionar elementos de él. ¿Bien? Puedo hacer doble clic
afuera o puedo hacer clic aquí y hago clic en
Layout para salir de él. Nuevamente, puedo cambiar
el modo de vista de cada uno. Entonces puedo, por ejemplo,
dar clic en éste. Aquí. Puedo
cambiarlo tal vez a Ártico. No sé, tal vez para
renderizarlo o algo más. Depende de lo que
quiera mostrar, ¿verdad? ¿Qué, cuál es el
gráfico de cada uno? Fuera de ella.
Puedo conseguir este, puedo cambiarlo a,
por ejemplo, sombreado. Por ejemplo, solo
depende de lo que quieras mostrar. También, ya que se puede ver la síntesis ha sido
bloqueada previamente. Cuando estoy acercando y alejando, no
estoy afectando la escala
de bloqueo por estrés ahí E incluso puedo guardar
cambiar los modos de visualización. Puedo cambiar el color. El fondo va a ser
como dos colores radiantes, o va a ser un
color sólido o no quiero ver, por
ejemplo, las IsoCurves A lo mejor quiero
verlos porque es parte de nuestra
presentación mostrar la estructura de las geometrías solo depende de lo
que quieras mostrar Tal vez digamos los dibujos 2D
o la técnica más de
unos dibujos técnicos y
luego 3D solo un renderizado rápido, una sensación rápida de cómo se ve el
proyecto, ¿verdad? Entonces depende de tus necesidades. Vuelva a hacer doble clic dentro de él. Yo saldría afuera para
salir de ella dentro y fuera. O puedo dar click en éste
y salir de él, ¿verdad? Así que diferentes formas de
entrar y salir. Maneras flexibles de
moverse también aquí. Entonces esto es ahora
puedo hacer doble clic. Ahora esta es la vista
frontal, ¿verdad? Esto lo sé porque
tengo este frente. Lo puedo ver aquí. Puedo
alejarme solo para ver dónde estoy. Si no puedo encontrarme, derecho, sólo
puedo hacer clic en Z, E para ampliar las ampliaciones. Y nuestro puede ver donde estoy. ¿Qué tenemos en
el espacio Modelo? Pero claro ahora esto no
coincide con esta escala, ¿verdad? Así que ahora puedo Aquí escriba diez. Y ahora tengo
igualando la escala. Por supuesto ahora tal vez quiero su tamaño,
digamos presentación. Y quiero que estos sean coincidentes dar conferencias esta
visión con esta visión, con esta visión, ¿verdad? La vista correcta para hacer emparejamientos. Ahora puedo cerrar esta.
No quiero moverme. Y luego puedo dibujar
en el espacio Layout, bien, guiando líneas para que ahora
pueda coincidir exactamente con
las posiciones. Lo que quiero decir es que
si esto estaba desbloqueado, pero esto sigue siendo a esta escala, pero a
lo mejor esto es así No se ve profesional, no
se ve bien por encima no tiene nada de malo. Pero siempre es bueno, tan buena práctica como diseñador profesional tus dibujos se alineen
entre sí para que también
puedas dejar decir bosquejo sobre esta
página cuando estés, digamos tener una reunión con los consultores y estos
son diseñadores y clientes. Se pueden proyectar líneas. Puedes asegurarte de
que el diseño esté justo en buena
forma, en buena forma. Yo sólo voy a aquí, relicario ,
salir, salir de éste Iré a las capas. Ahora voy a hacer una nueva capa en el layout, los elementos de
layout, y lo llamaré
lineamientos así. Y ahora puedo dibujar lineamientos. O bien puedo usar estas herramientas, estos iones, por ejemplo, esta es la línea perpendicular
de la curva o una sola línea. O incluso puedo ir a la
tabulación estándar y puedo dibujar
líneas desde aquí, ¿verdad? Así que ahora puedo trazar una
línea de mala línea que diga desde aquí y
puedo acercar ahí. Y por ejemplo, puedo decir que
se ve como aquí porque esta es la curva curva
de la superficie que no
es económica, digamos chasquear a ella Pero puedo chasquear a otras partes de la geometría porque todo lo que
en realidad no estoy fuera
de la geometría. Estoy dentro del espacio de imagen, en el espacio de la nube y
no en el espacio Modelo. Pero puedes tomar y ahora ajustar a diferentes partes de la
geometría en consecuencia. Ahora puedo ver esto es también, fue este barrido. Y por eso no puedo dejar
decir chasquido a uno de estos, como este lado de la superficie. Entonces vamos a ver. Si,
digamos que quiero encontrar, digamos que esto no está bien
o el plantel ahí. Ahí está la parte superior de la
apertura de la fase. Yo sólo puedo dibujar una línea
vertical así. Y ahora aquí sé que esto
está en algún lugar, ¿verdad? Por supuesto, puedo
cambiar esta vista
también a un
modo de vista diferente como este. Entonces esto estaba sombreado. Haga doble clic en éste. cambiar éste
también a sombreado. Ahora como esto ha estado cerrado, no
puedo moverme. Sólo tengo que
hacerlas un poco ahí. No voy a cambiar el
zoom de la vista en sí. Entonces este juego está bloqueado. Puedo hacer zoom es probable que esté ahí, entonces lo desbloquearé. Solo lo haré sin usar
la rueda a lo largo y ahora moveré ruta solo pan alrededor para mover la
vista así. Entonces ahora está siguiendo
la pauta, ¿verdad? Y entonces ahora voy
a mirar antes de salir de ella o antes de alejar el
zoom, la voy a bloquear Ahora usaré la
rueda para alejar el zoom. Y luego voy a hacer clic y luego sales de la vista en sí. Entonces ahora estamos teniendo esto para
estar alineados con éste. A lo mejor me quedaré con este
tobogán y si quisiera. Y luego otra vez ahora
vamos a la vista correcta. Éste. Voy a hacer clic en Tipo II. Y entonces otra vez aquí voy a usar las propiedades Tab para traer
esto de vuelta de uno a diez. Y voy a salir de ella. Voy a ir a las capas
ahí, a los lineamientos. También dibujo una línea desde la parte inferior ahí porque
el alcance apenas se curva,
curvándose hacia el interior A lo mejor si uso el mismo paso, digamos qué y
voy a hacer esto. Aquí de nuevo, haré doble clic en el bloqueado pero todo
primero cambia a sombreado y lo moveré así La molécula puede salir de ella. Al igual que relicario pensó en ello. Y ahora tengo esto
que es coincidente. Entonces tenemos la
posición ahora se está
igualando y ahora tenemos este 3D. ¿Bien? Ahora bien, una
cosa que queremos agregar son los nombres de las vistas, ¿verdad? Porque ahora no
tenemos el nombre de la vista, entonces los títulos de la vista. Así que ahora voy a hacer una
nueva capa en lugar de la
capa de elementos de diseño debajo de esta. Y aquí voy a decir Ver títulos. Y aquí simplemente
necesitamos algunos textos. Ahora primero sólo voy a
apagar la capa de lineamientos. Y voy a escribir texto. Y por ejemplo aquí
voy a decir vista superior. Veamos qué obtenemos
si sólo veo, bien. Bien, es demasiado
pequeño en esta. Ir a las propiedades y
voy a cambiar la altura. Digamos dos Diez, así que esto
quiere decir que va a ser 1 cm con nosotros demasiado grandes. Vamos a devolverlo a cinco,
correcto, así que eso es
más o menos mejor. Y ahora aquí lo
que quiero es copiar esto con la posición exacta respectiva a la vista, ¿verdad? Así que mira, POR click en éste. Haga clic, haga clic, haga clic
y, a continuación, en éste. Esta es la izquierda, perdón, esta es la vista frontal. Lo llamaremos Ver. Esta es la vista correcta. Verás, puedo hacer
doble clic en éste. Si estoy en las capas,
puedo hacer doble clic en esta para obtener esta ventana de
edición de texto. O al seleccionar esta, puedo ir a las propiedades. Puedo cambiarlo desde
aquí. Así que ambas formas funcionan. Haga clic derecho. Y esto es ahora que puedo
llamar perspectiva de TI. He cambiado los
títulos de vista de cada vista. Ahora por supuesto podemos
simplemente detallar esto más. Podemos dejar decir añadir
el bloque de título. A lo mejor digamos que quiero
agregar el cuadro de título que está en esta esquina, por ejemplo. Y como puedo mover esto, digamos esto más en
esta dirección ligeramente. Y esto ahora está
bloqueado, desbloquéelo, y voy a mover
el turno para que pueda prohibir con esta
horizontal, ¿verdad? Puedo hacerlo un poco
así, simplemente no demasiado. Y lo volveré a cerrar. Estoy controlando la
báscula para poder ver la habilidad no se cambia
porque no usé la rueda, el zoom Sal de ello con DoubleClick. Y entonces puedo, por ejemplo, ahora hacer una nueva, nueva capa llamada bloque de título
y activaré esta. Y por ejemplo aquí voy a hacer algo así igual rápido, muy rápido ejemplo. Por supuesto, puedes
detallarlo más adelante,
puedes cambiarlo. Y entonces aquí también puedo hacer un nuevo texto llamado o en realidad voy a sacar esto y
voy a hacer una nueva capa
debajo de este bloque de título. Y lo llamaré texto. Para que pueda saber
que sé que esto es parte del texto del bloque de
título. Esta parte de bien, en realidad también están haciendo nuevo llamado límite o frontera, digamos frontera solo para
mantenerlo consistente con el borde de
los elementos de diseño. Entonces este es el borde
del cuadro de rotulación, y este es un texto al que puedo
llamarlo, por ejemplo, puedo copiar este texto ahí. Y voy a cambiar
éste a esta capa. También voy a cambiar, digamos esto a
tres, hacerlo más pequeño. Y puedo decir como jarrón de proyecto. Puedo decir diseñador, diseñador. Se puede ver versión sobre lo que podamos agregar, digamos fecha, etcétera Cualquier cosa que
quieras agregar en términos de información al respecto. Por supuesto, este es un bloque de título
muy básico. Podemos agregar, digamos como un bloque de título
grande que es como lado de
uno vertical o bloque de título
inferior a la página. Lo que estoy demostrando rápidamente
lo que podemos hacer con éste. Ejemplo rápido.
53. Redacción 2: Ahora digamos que queremos agregar
algunas dimensiones a lo largo de ahora para hacer una nueva capa debajo de
los elementos de diseño. Digamos aquí uno nuevo, nota en lugar de bloque de título. Y yo lo llamaré las dimensiones. Es importante que las
dimensiones se agreguen dentro de
las vistas de detalle y no en la página de diseño.
Hace que el dolor sea más. Tenemos esta Layout Page ¿verdad? En las que tenemos pocas Vistas de
Detalle, ¿verdad? Si agregamos la dimensión
en esta página de diseño, entonces estás Dimensionando la página en sí o estas en
función de esta página El máximo de esto sería el ancho y el
alto de la página. Esta página es una página de letras. Si voy a la maquetación, a la derecha. Entonces la presentación del jarrón,
Ese es el título de la maquetación. Y al tamaño
del vigésimo siete, 9 mm, que es el ancho
de estas páginas, un tamaño carta y la altura
de la misma es de 2,015.9 mm también Si tecleo DIMM o voy
a dimensión y lineal. Así que ambas formas funcionan y
hago clic y hago clic. Y ahora puedo ver que este es
el ancho de la página, así que 2,097.497, 0.4, ¿verdad?
Entonces es coincidente. Ahora no puedo
Dimensionar nada dentro de las vistas mientras dimensión aplicada
en la propia página. Por lo que las dimensiones
deben ocurrir dentro de las vistas de detalle
para ser parte
del espacio Modelo, para
ser más correctas. Y entonces lo que
haría aquí también para ser más correcto y
ser menos confuso, quiero mover la
capa de dimensiones, los elementos del modelo. Este hace dimensiones, esta de ahí, ¿verdad? Y también mueve este
al fondo y también
activa este. Entonces las dimensiones son parte
de los elementos del modelo. Este es quizás el único elemento
de anotación que también formaría parte
del espacio Modelo Otros, digamos
Agregar líderes y texto y otras cosas. Podemos agregarlos en el layout. Tal vez también Escotillas,
también podría suceder en el espacio
Modelo Pero otros elementos
como otros, títulos y texto y I'm Leaders podrían formar parte de los elementos de
layout en cualquier caso. Entonces ahora que hicimos la capa de
dimensiones y luego, y ahora es parte de
los elementos del modelo. Ahora quiero, por ejemplo, ahora acotar, agregar algunas
dimensiones a la geometría. Entonces haré doble clic sobre esto con un zoom out y ya
pueden ver que está bloqueado Si acerco y
alejo, no estoy acercando y alejando dentro de la vista, sino en la página y eso es
porque esto ha sido bloqueado,
correcto, lo cual es importante Si esto no fue bloqueado, entonces
acercará y alejará y
cambiarán la escala
de la vista misma. Bien, y vamos a tratar ahora,
bien, a tener esto
para ser activado Y primero voy
a ir a la dimensión y luego dar clic en cota lineal. Se ve que puedo chasquear del lado
derecho porque
puedo ver el borde de
la superficie, ¿verdad? Pero si quiero hacer clic
aquí por alguna razón, parece que no puedo ver Making the
Snapping suceda aquí Echemos un vistazo
a esto aquí también. No puedo hacer eso también. Incluso aquí. Entonces ahora estoy
tratando de dimensionar, pero eso, no es
poder agarrar ese filo. En realidad puede agarrar las IsoCurves son de esta
superficie que es posible Pero no estos nos computan para ser el borde
de la superficie. Ahora bien, esta es una geometría
interesante. Esto no es, digamos
como una geometría ordinaria que es ortogonal, que tiene bordes cortados claros, sino que tiene estas superficies. Y lo que podemos ver
ahora como una proyección es esta superficie en Rhino
no entiende que necesita o donde
queremos que toque o
encaje en la superficie porque esta es una
superficie que va
y va continuamente
alrededor de esta tubería, esta justo como
hicimos el Mango Y no puede reconocer
dónde quiero que se rompa Así que esto podría ser complicado
hacerlo de la manera clásica. Entonces si quiero volver a dimensionar, puedo chasquear hasta los bordes
que puedo ver, ¿verdad? O las IsoCurves pero
no estas superficies. Y esta es en realidad
una oportunidad ahora para que aprendamos algo nuevo. Pero primero, antes de hacer eso, solo
quería
mostrarte como prueba. Si construyo otra geometría, como si lo hiciera el cubo. Y vayamos a la perspectiva
por un momento así. Y vuelvo a la maquetación. Puedo dimensionar
esto con bastante facilidad. Puedo hacer click, como
mencionaste, como Así es. Eso es bastante fácil, fácil porque puedo ver claramente
los bordes del cubo. Pero para voy a borrar
esta y también a estas. Pero para tal geometría que tal vez orgánica, no lineal curvilínea, entonces este podría ser
el problema hasta ahora, pero voy a
mostrarte un truco que en realidad vamos a
superar Y esta es una buena
oportunidad para hablemos de make a D, que es esto puede hacer
2D es un comando que extraería para nosotros los
contornos de una geometría. Así que solo danos un contorno 2D
de un cirujano Geometría,
aunque sea una geometría curvilínea,
tiene curvas y bordes y superficies no lineales o no ortogonales Y esto, quiero decir, he usado esto intensamente anteriormente para hacer bonitos diagramas como para dar bonitos contornos, contornos gruesos para
cierta renderización o para ciertos diagramas visuales que
tuve que hacer anteriormente Y esto es como
una práctica común entre los avanzados que intentan a los usuarios. Aquí en este caso, podemos usar este
truco que hacen al
comando D con el fin de extraer, hacer el layout de
un determinado objeto, cualquier Vista determinada, y luego usar esa con el fin de ajustar para
el Dimensionamiento Entonces voy a hacer también aquí una nueva capa llamada make a la cantidad real
de diluir esto. Voy a, en realidad vamos a
conseguir esto automáticamente. ¿Cuándo hacemos esto? Entonces ahora todavía estoy dentro de la vista
superior, ¿verdad? No puedo orbitar por ahí
porque está cerrada, pero estoy dentro de ella. Está aquí. Detalle de presentación de jarrón. Y luego arriba a la derecha, voy a dar click
en esta marca a D. Y aquí
veamos qué tenemos. Así que selecciona los objetos para dibujar. Cuando digo todos estos
porque puedo seleccionar uno, sólo unos pocos, pero
ahora voy a seleccionar todos ellos. Quiero hacer 2D de todos ellos y presionar Enter cuando termine. Entonces conseguimos esta ventana. Y entonces aquí tenemos pocas
opciones para que podamos cambiar, podemos elegir qué
vista queremos
hacerla a la desde la vista superior. Tenemos diferentes
opciones de proyección como esa. Voy a ahora para este
ejemplo, usa el plano C. Y voy aquí también para
mantener este objeto propiedades. Voy a guardarlo
por capas de salida. Yo sólo voy a comprobar esto. Entonces parece que puedes
hacer click en estos. Yo puedo. Y obtienes en realidad
me gusta aquí, mira estos Agadez al azar, voy a conseguir, solo mantén estos
como el estándar de auditoría Bien. Voy
a hacer click Bien, y aquí puedes ver que el nombre de la
capa va a hacer una nueva capa para
nosotros llamada make 2D. Bien. Espera un poco. Ahora esta marca
al objeto tiene capa se
ha agregado ahí. Voy a moverlo
a los elementos del modelo. Y si yo, por un
momento escondo estos, ahora
puedo ver que este
es el contorno del jarrón en el modo de vista
superior. ¿Bien? Divisible. Y
tienes las curvas. Y esta es la marca a
la, de lo externo. Entonces aquí es donde
no pudimos realmente chasquear en el borde de la
superficie en esta vista. Ahora lo tenemos. Entonces ahora
podemos dimensionar en base éste así como al deporte. Para que pueda encender estos. Puedo, por ejemplo, en aras de solo dejarme claro, voy a cambiar el color de esto a rojo, por ejemplo. Y lo puedes ver ahí mismo. Ahora. Puedo agregar dimensiones que están
ajustando al micrófono a D, al contorno del
objeto mencionado aquí No por ejemplo, haga clic en Shift y
se ajustarán al quad, están ahí para ello. Bien, entonces esa es ahora una medición
precisa. Otra vez. De aquí voy a ir uno Digamos que el fondo no
es extraño. ¿Bien? Entonces ahora agregamos
estas dos dimensiones como agregar la capa de dimensiones Ahora me miran
un poco pequeños. De igual manera,
el anteriormente el texto
te hicimos el título de las Vistas. Y aquí, en realidad, en vez de volver a
cambiar la altura del texto, así puedo cambiar
esto, digamos 23. Veamos qué pasa
si eso es demasiado grande. A lo mejor en cuanto a la demencia, tal vez dos, tal vez
eso sea mejor, ¿verdad? En lugar de hacerlo manualmente, hagamos un nuevo estilo. Entonces, lo que tenemos aquí
es en realidad un estilo. Este es el estilo por defecto. Y podemos ver aquí porque
cambiamos la altura a dos, que es diferente de uno, la altura por defecto
del texto para este estilo
predeterminado es uno. Entonces ahora está en negro, ¿verdad? Pero una vez que cambiamos, se
vuelve azul, ¿verdad? Y porque ahora tenemos
diferente a uno. Entonces, en vez de hacer eso, voy a
traerlo de vuelta a uno. Pero lo que voy a hacer es agregar un nuevo estilo solo
para las dimensiones. Entonces voy a dar click sobre esto. Entonces tenemos esto activado. Iré a Editar Estilo. Puedo dar click sobre esto para editarlo. O puedo ir a herramientas,
opciones, Estilos de anotación. Y ahí vamos. Aquí
tenemos el estilo por defecto. Ahora bien, este es el estilo por defecto que
quiero agregar en Houston. Antes de hacer eso, vamos a
hacer solo repasar lo que tenemos como opciones
para estos títulos. Tenemos una fuente, tenemos texto, alineaciones,
etcétera. Tenemos dimensiones. Tenemos flechas. Contamos con unidades de longitud. Parece que tenemos unidades
angulares, Líderes
y tolerancia. Bien, ahora vamos a buscar en
cada uno de estos, pero los que realmente
nos ayudan a tener sentido para
nosotros en este caso, voy a dar click en los Estilos de
Anotación
para hacer uno nuevo Si hago clic en esto
para hacer clic derecho para duplicar o algo así, no
va a funcionar. Tengo que dar click en éste y después tengo que dar click aquí en mu. Y entonces ahora puedo elegir
entre uno de los anteriores. Digamos que estos son los estilos de plantilla
incorporados. No puedo digamos
el valor por defecto como copiar, enviando Settings desde
el predeterminado. Y entonces voy a
llamarlo dimensiones. ¿Eso es sólo cuatro
dimensiones? Haga clic en Bien. Ahora quiero activarlo. Y se puede ver ahora esto
también se convirtió en negrita. Ahora hago click en esto, y ahora puedo cambiar el estilo por,
llamemos dimensiones. ¿Bien? Entonces primero
quiero cambiar la altura a dos como se ve aquí. Entonces, para mantener esto ahí. Y la otra cosa es que
aquí tenemos un decimal. Si hago clic en,
Bien, ahora tengo que dar click sobre esto y
cambiarlo dos dimensiones. Así que ahora tiene
la altura de dos. Pero para esto,
digamos resolución, no
quiero como
milímetro, como decimales Yo sólo quiero tener, digamos números enteros. Por lo que volveré a hacer clic en
Editar estilo. Y cambiemos eso de aquí. Iré a las unidades de longitud. Aquí cambiará la resolución
lineal a uno. Una vez que haga clic en Aplicar, ajuste. Quiero añadir también un
sufijo milímetros. A lo mejor quiero
agregar también un espacio entre la dimensión y
el MM así. Y luego ya terminé. No quiero agregar para
cambiar otras cosas. Creo que eso está bien por ahora. Ahora estas dimensiones tienen el
estilo asignado cotas. Y a lo mejor me gustaría agregar solo
descripción particular para la dimensión, para que esta sea
la longitud, ¿verdad? Entonces puedo hacer eso con nosotros aquí. Haremos clic en esto
y teclearemos longitud. Entonces esto ahora agrega el
texto de longitud sólo a éste. Y lo haré aquí, Digamos que ese punto. Sólo agregará el texto
como ancho para éste. A lo mejor también me parece, no
quiero decir
estas líneas para estar demasiado cerca del jarrón así. Está bien.
Historia del rock, Está bien. También haz esto. También estos
Bien , así que ahora tenemos como un bonito, mencionaron geometría. Ahora claro, al final, queremos asegurarnos de que
esta marca dos D está a la derecha? Solo lo usamos como guía para dimensionar el objeto, pero no necesitamos mostrarlo. Por supuesto que esto depende de usted. Tal vez quieras mostrarlo
realmente parte de tus metas Gráficas. Eso es posible, claro. Pero por esta razón ahora en este caso solo
quieres usarlo para, como base para las dimensiones. ¿Bien? Entonces una vez teniendo, habiendo
agregado las dimensiones, lo que puede agregar más
ahora nuestros líderes. Y en este caso, me
gustaría agregar los líderes en
la página de maquetación. Entonces agregaré un nuevo
jugador llamado títulos. Lo activará. Aquí.
Voy a ir redactando. Y vamos a ir a más tarde. Éste. Aquí recibió
dimensiones de estilo, ¿verdad? Entonces ya, como si nos estuvieras
quedando ya que se activó
este estilo, ¿verdad? Entonces antes de hacer eso, si
yo fuera a herramientas, opciones, puede ver que esta
baldosa está en negrita, lo
que significa que ahora es falda
activada, ¿verdad? Entonces donde quiera que queramos
agregar como anotaciones, usará esta En realidad, ya que
vamos a usar estas 14 dimensiones N Leaders, solo
puedo decir cambiar esto. Puedo cambiarle el nombre a saneamientos
o y solo rotación. O sí, eso está bien. Para que lo estemos usando para
muchas otras anotaciones. ¿Bien? Volviendo a litros, ¿verdad? Y aquí por ejemplo, me gustaría
dar asignado esto. Y simplemente dará click en Shift, click y espacio o entrar. Y entonces me gustaría
aparecer Spout por ejemplo. Y luego aquí, agreguemos
también Handle. También Shift y espacio donde
Enter y luego. Bien. Entonces ahora hemos anotado también la geometría con textos específicos que te gustaría agregar, ¿verdad Entonces así es como podemos
rápida y fácilmente, digamos agregar algunas anotaciones, dimensiones y
líderes. En este caso. Me gustaría que por favor
intentara lo mismo con la
vista frontal y la vista correcta. Tal vez sea un buen
paso primero hacer 2D también de estos
porque puede ser un desafío, digamos, a, decir agarrar. Digamos esta parte de
la superficie, ¿verdad? Si hago clic en las dimensiones,
haga doble clic. Y claro que esto
está cerrado, ¿verdad? Por cierto se puede ver
esto es, esta es la, estas son las curvas
del micrófono a la primera, la vista superior una. Intentemos hacer primero la
D para ésta. Y durante esto ofrece frente, por lo que está usando la
vista activada y eso está bien. Así que
adeudamos muchísimo demasiado tiempo. Bien, así que tardó unos segundos. Hizo, hizo la nueva capa
make 2D aquí, ¿verdad? En realidad se puede llamar a
esto, digamos frente. Y voy a llamar a esto top solo
para evitar confusiones también, voy a mover éste ahí. Y ahora tenemos, si también cambio todas las
curvas para leer también. Ahora tenemos este contorno, derecho, de la geometría
que se puede utilizar como base para acotar
la geometría. Entonces yo solo, acabo de hacer
esto por ti como un paso. Qué hacer genial si
puedes hacerlo tú mismo. Y también para la
vista correcta se puede ver aquí así como sensorial. He agregado estos en la vista frontal y este plano de la vista frontal que estamos
podemos verlos siendo
agregados ahí, ¿verdad? Como parte de la geometría. Parece que tenemos esto, sí, esto es curva. Bien. Entonces, por favor,
intenta hacer eso. Primer paso a D para usar como base para las dimensiones para la vista frontal y la vista derecha. Primero, comience con los
hongos y luego haga todas
las anotaciones así que haga
2D que dimensiones, luego agregue Líderes y
la vista correcta también, por favor haga a las
dimensiones y líderes Y también asegúrate de que
estás trabajando en las capas actuales cuando
estés haciendo dimensiones. Y luego después de la actividad Líderes con el fin de trabajar en ya sea
cuando estás haciendo los litros. ¿Bien? Entonces para esto tal vez
yo diría, vamos a tener, digamos diez o 15 min, tal vez 15 min, digamos, son buenos para que
agregues estas dimensiones. Entonces va a volver. Y luego los haré también por ti como solución
al ejercicio. Bien. Así que por favor tomemos 15 min
54. Redacción de 3 SOLUCIONES: Bien, entonces, ¿cómo
podrías aplicar los pasos? Así que agregarlo hace a las curvas y luego Acotar y luego
agregar los Líderes Ahora aquí ya hice
las dos D para la vista frontal. Entonces ahora agreguemos las dimensiones. Y en realidad hay
algo que quizá interesante para ustedes saber
es que cuatro dimensiones, como ya he dicho anteriormente, que éstas deben agregarse
dentro de la propia vista. Sin embargo, si los agrega
ajustando a la geometría, entonces la
reconocerá. Entonces déjame mostrarte. Esta es otra forma, pero
es una forma arriesgada porque si el Snapping no
se estaba haciendo correctamente, entonces el Dimensionamiento
va a estar equivocado Pero solo para mostrarte como solo
para que lo sepas, ¿verdad? Sin tener que
activar esta vista. Ahora estamos en la vista de diseño, por lo que no tenemos ninguna Vista de
detalle activada. Si agrego una dimensión lineal, digamos el ancho de la misma. Y chasqueo a la
geometría de esto. Me chasqueo aquí. En algún lugar. Ahí. Se puede ver que la dimensión
es en realidad dimensión
del objeto y no de esta
dimensión en el papel. Si no lo hago, si solo hago esto, chasquear a esta dimensión misma. Pero en el papel no
elevado a ninguna geometría. Esto es de 74 mm en la
página, real 74 mm. Pero este objeto, en la vida real, cuando es reducido, todavía tiene la longitud de
este 738 mm y no 74 Entonces esto es en realidad una
prueba de que esta dimensión, si se ajusta al objeto, te dará la dimensión
correcta Incluso si lo
estás, no tienes esta
vista activada. Pero personalmente,
preferiría hacerlo en el espacio
Modelo en caso de que hubiera algo mal
con Snapping o algo que
no se estuviera haciendo
correcta o correctamente, que la dimensión entonces no
vamos a ser correctos Entonces solo para evitar cualquier confusión, cualquier error, prefiero
hacerlo en lugar del espacio Modelo. Pero solo para que sepas como información que puedes hacer esto en el layout sin
necesidad de activar el modelo,
la vista VD, ¿bien Solo depende de ti
hacer lo que quieras, pero prefiero con dentro
de los búferes de espacio modelo. Tan lineal. Otra vez. Este es el ancho y
parece que la altura es, este es el punto
más alto que este, ¿verdad? Si dibujo una línea, sí, parece que este
es el punto más alto, la dimensión de punto
más alta,
nuevamente lineal. Vamos a usar este de ahí. Para el lado inferior. Este, haga clic y haga clic. Entonces esa es la altura
del objeto. Ahora voy a éste. Y ahora no voy a refinar estos sólo para
que sepas que así es como se hace. No me gustará agregar
todos los textos. Puedes hacerlo más
adelante, pero solo
para que sepas de esto. Así que he agregado las dimensiones y ahora los Líderes dentro
del espacio Layout. Ahora, redacción, podemos parecer clic en Entrar, así
como bien, así que eso es para la vista frontal Ahora vamos a la vista correcta. Activa este. Voy a apagar esto y vamos a
hacerlo 2D. O éste. Esperanzado que se
va a hacer pronto. Además, puede ser una buena
cosa que hacer para guardar su archivo primero antes de
aplicar el Duque de mando. En caso de que se estrelle su archivo, tal vez porque no
manejó la operación Bien, escribamos
este es el criterio. Entonces movamos este también Espacio
modelo, elementos modelo. Y también hagamos estas curvas
rojas, ¿bien? Y también ahora agreguemos dimensiones mientras aún esté
dentro de la vista correcta. ¿Bien? Por lo que mencionaron dimensión lineal
alineada no alineada. Vamos a hacer clic en la
parte inferior aquí. Para éste. ¿Correcto? Eso es por dimensión, voy a sumar la
actividad, ésta, y luego iré
a los Líderes. Y voy a añadir ahora el
Manejador de Líderes . Bien. Entonces eso es agregar dimensiones y
líderes a estos. Por supuesto, ahora podemos apagar esto, bien,
así lo veremos. Ahora. Se puede ver
que se pueden ver las dimensiones en la vista en
perspectiva, en la vista 3D, ¿verdad? Y tal vez no queremos
mostrar que tal vez la vista en perspectiva es
solo como una representación,
como una representación gráfica de
la Geometría sin necesidad de la Geometría sin necesidad agregar estos detalles, estos
tecnicismos, ¿verdad Entonces, ¿cómo podemos hacer eso? Si desactivo la
capa de dimensiones por completo, voy a apagarlas
de todas partes, ¿verdad? Pero no quiero hacer eso. Quiero mantener las dimensiones
visibles en estas vistas, pero no en esta vista. Un truco interesante
sería activar esta Vista. Ir a Display. Y aquí
sólo voy a recoger anotaciones. Si hago clic en esto. Ahora no está mostrando anotaciones
dentro de unos pocos Salgan. Y ahora ya terminé. Tengo esta linda
vista limpia de corticoides que
no tiene anotaciones técnicas mientras otras sí
las
tienen, ¿ Entonces ese es un truco interesante
que puedes aplicar para ocultar un elemento específico de uno de ustedes y mantener ese elemento
visible y otras vistas
55. Redacción 4: Ahora no he tocado otros elementos de Anotación,
como las escotillas Digamos aquí tenemos los tipos de línea y
Puntos de anotación y otros elementos Y eso es porque no
necesitaría usarlos
aquí en este caso. Y también porque
hablar de estos, todos estos en profundidad
requerirían mucho más tiempo. Esto es solo una introducción
sobre la redacción en Rhino. Y por supuesto, si nos
interesa conocer más sobre todos estos elementos,
todo sobre Redacción, entonces por favor consulta el
curso sobre Redacción, donde nos sumergimos más a
fondo sobre todas las técnicas de redacción y
consejos y trucos. En Rhino Qué podemos hacer,
qué es posible, cómo producir dibujos
técnicos profesionales que incluyan escotillas y tipos de líneas
y pesos de línea personalizados y
todo eso ahí dentro Bien, ahora que
hemos terminado, digamos esta parte de
la introducción a Redacción Nos gustaría simplemente verificar
cuáles son los métodos de exportación, configuración de
impresión que
podemos hacer para ahora exportar este layout
a PDF, por ejemplo. Aquí sólo voy a ir a la huella. Y aquí tengo la, Cuales son las opciones
para imprimir, digamos PDF, el tamaño. Entonces como el layout se fijó
previamente como tamaño carta, ahora tenemos los estándares ya que por
supuesto podemos cambiarlo, pero esto no coincidirá, por
supuesto, con el tamaño. Por lo que debería estar coincidiendo con el tamaño del layout, en
este caso la letra. Y si solo maximizo esto
un poco del paisaje, cuántas copias quieres,
vector versus raster. Por supuesto, si elegimos vector, entonces puede que en algunas ocasiones
lleve más tiempo que
raster, raster o simplemente digamos Exportar gratis una imagen con píxeles. Pero vector lucirán para ti el vector,
las líneas y las curvas. Tenemos el color. Tenemos todas estas diferentes opciones
también aquí de este juego. Ahora bien, es bueno
mantenerlo uno a uno. Esta es la escala de la página. Si quisiéramos ver para
escalar la página en sí, entonces podemos cambiar esto. Pero de lo contrario,
podemos usar esta. Tenemos los márgenes
y posición, Tipos
de Línea, y ancho, etcétera Todas estas otras opciones, pero principalmente te
preocuparía configurar estos ajustes iniciales
correctamente y los demás
se mantendrían como estándar. Ahora se puede ver
que aquí no vemos las líneas que
subdividen las Vistas Y eso es porque no
agregamos líneas como líneas fronterizas para estos puntos de vista y los puntos de vista
en sí mismos, ellos mismos. Cuando los vemos,
podemos ver sus fronteras, pero no son imprimibles. Entonces, en realidad, agreguémoslos
primero y volvamos a esto. Entonces voy a dar click en Cerrar. Y aquí voy a ir a
la, vamos aquí. Vistas de detalle, Digamos
para las vistas digitales. ¿Bien? Y luego solo voy a
agregar aquí línea, una línea ahí, y
una línea ahí. Y si vuelvo a la impresión, ahora podemos ver las líneas. ¿Bien? Y ahora entonces puedes
imprimir en PDF y puedes
exportar esto como PDF. Así es como podemos
imprimir o exportar Layouts. Dos PDFs
56. Grasshopper 1: Bienvenidos de nuevo al curso. En esta parte vamos
a hablar de Saltamontes. Qué es Saltamontes y
qué podemos hacer con él. Y esto es solo una
introducción sobre Grasshopper. Vamos a
adentrarnos en Grasshopper porque esto va a llevar
mucho tiempo, muchas horas Si estás interesado en
aprender más sobre este plugin específicamente, entonces te
recomiendo encarecidamente que revises otro curso que
estoy dando sobre diseño
paramétrico
dentro de Rhino Esto es solo introducción para que sepas de
qué se trata. Justo ahora estás familiarizado
con Rhino y genital. Sabes que este plugin existe y tiene
estos poderes en su interior. Bien, entonces qué antes de solo
tocar el saltamontes, primero
me gustaría
mostrarte un ejemplo Yo quería geometría,
cómo se ve, y cómo podemos modelarla
primero y Rhino
antes que Grasshopper Y entonces cómo nosotros, Grasshopper en realidad
podemos proporcionarnos. Como complemento a eso, puedes modelarlo
de la misma manera, pero luego nos
va a brindar más flexibilidad en
cuanto a la posterior Edición. Supongamos diseño
editando y cambiando. ¿Bien? Entonces primero,
esto es la geometría. Como tal vez como un jarrón que tiene algunas aletas bien, dando
vueltas, ¿verdad? Entonces igual que una forma
geométrica que no es ortogonal, no
lo es,
diría yo, como primera Al ver esta geometría, no
parece,
es como cotizar sin comillas,
fácil de modelar, ¿verdad Parece un
poco complejo, ¿verdad? Te voy a mostrar que no
es realmente complejo,
realmente sencillo de modelar, ¿verdad? Y esto es, si solo lo
miras de cerca, puedes ver que estas aletas se ven como la repetición ¿verdad? Vía rotacional. ¿Bien? Parece que esta es la misma
aleta giratoria redonda, ¿verdad? Y si logramos modelar
solo uno de ellos, ¿no? Sólo una cosa, una
aleta, no todas. Entonces somos capaces de
girar la aleta alrededor. ¿Qué son las copias y
luego terminamos, verdad? Entonces hazlo primero. ¿Bien? Entonces esto, esto, lo que ves aquí es en lugar
de la capa de geometría, voy a hacer una nueva capa. Y voy a
llamarlo aquí curvas. ¿Bien? Y como una investigación más
cercana, parece que tal vez
estas son, digamos, formas
rectangulares
que tienen estas, digamos rellenarlo bordes. Pero ahora podemos comenzar con
el rectángulo con las esquinas de
Philip, ¿verdad? Y entonces se puede
ver como podemos decir tal vez producir una
de estas bardas AB. Yo solo los seleccionaría a todos
excepto a uno. Veamos éste. Así que solo los selecciono a todos. Y luego con control-clic,
deselecciono, Mayús y clic,
I Así Controle y
haga clic en él seleccionado. Y luego voy a dar click
en este ocultar objetos. Bien. Entonces ahora esta es
nuestra aleta única aquí mismo. Si voy a la vista superior, haga clic en esta y
tiempo suficiente para tomar dos viewport sombreadas, Entonces parece que si la
parte inferior de la misma está ahí, haga doble clic en esta. Haga clic. Y voy a escuchar conjunto de
pantallas de viewport para sombrearlo. Vamos, se puede ver lo que está
pasando, todos ellos. Ahora bien, no necesitamos ser
súper precisos al respecto. Esto es solo, digamos como una forma rápida donde podemos dejar decir tratar de imitar o tratar de
remodelar esta No la precisión
aquí no es el objetivo. El objetivo es mostrar cómo
podemos primero modelarlo de
cierta manera rápidamente
y luego cómo
podemos aplicar este mismo
y Grasshopper, ahora
voy a
hacer un rectángulo pero luego con esquinas redondeadas Entonces si solo me gusta desactivar
la aplicación snap ahora. Y aquí se puede ver que
puedo ver el ancho de la misma. Entonces digamos que coincidiendo con este. Pero luego en vista superior, digamos que se ve
como varios Fine. Bien, y luego voy a
hacer algo así. Entonces esto es ahora Bien. También voy a bloquear
esta capa para que
no la toque, la toque, en
realidad no la toque, ¿
verdad? Este es el primer paso. El segundo paso es que quiero dibujar una curva derecha
a través de la cual están a
lo largo de la cual voy a alzar este rectángulo, a la
derecha, para hacer esta aleta, ¿verdad? Entonces tal vez vayamos a la, digamos la vista correcta. ¿Correcto? Así que voy a hacer click
en esta una vez y luego Intenta chasquear a uno
de los bordes
del rectángulo y
luego lo deshabilitaré hacia fuera
lo que la rueda. Tratemos de rastrear esto. Además no representar
aquí
en realidad no es de primordial importancia. Con importancia es tratar tener un zapato que
se acerque a éste. Click y eso es todo. Entonces
ahora tenemos esta curva. Entonces si voy a la vista frontal, ahora puedo mover los puntos
así para que pueda por la curvatura y
la otra dirección. Tal vez
en realidad cambies todas
las Viewports a ghosted Así que eso fue que puedo ver lo que está
pasando por ahí o lo que está pasando detrás geometrías como esa Mover los puntos. En realidad, ya que esto
empieza ahí, es mejor tal vez
ponerlos de este lado, ¿
verdad? Pero el otro lado. Haga clic de nuevo, seleccione y vea
qué es, qué tenemos
aquí como resultado. Así que trata de afinar puntos que tengamos una bonita curvatura yendo de abajo
hacia arriba allá. Bien, entonces esta curva es
ahora no ortogonal, ¿verdad? No es plano en
ninguno de los aviones, ¿
verdad? Y eso está bien. Ese es el diseño.
Voy a esconder por un segundo esta capa y solo
decir solo reembolso deslizado, eliminar algunos puntos
solo para que sea más curvilíneo y menos. Digamos. Es solo mover esto de
nuevo con las ideas que no quiero apegarme totalmente
a ella. Lo que también quería que lo más claro
posible, ¿verdad? Parece que ahora no está mal. Y es conmovedor. Entonces vamos a ofrecer que está bien. Entonces ahora voy a hacer
una nueva capa llamada las curvas llamadas loft, ¿verdad? O en realidad no amaba. A lo mejor podamos usar el barrido, no el loft, justo
en este caso. Barrido, ¿verdad? Y entonces ahora podemos barrer porque estás teniendo
real y un perfil, ¿verdad? Entonces, ahora vamos a seleccionar el riel, que es así de real. Y luego selecciona formas de barrido. Haga clic en el espacio, ingrese.
Mira lo que conseguimos. Bien, entonces ahora tenemos esto. Digamos, mantengamos estos
ajustes como están ahora. ¿Bien? Y ahora parece que
esto está abierto, está bien. Podemos cerrar más tarde.
No es un problema. Pero por ahora tenemos
esta forma, ¿verdad? Si Y, si enciendo esta capa, entonces está cerca de ella. También es algo así como
girar en esta dirección. Podemos dejar los
tuyos, digamos agregar más perfil y
luego rotarlos. Eso no es un problema.
Pero la idea aquí es que quiero intentar ahora, si desbloqueo este
y luego hago clic en el botón derecho para
mostrar objetos así. Y ahora lo que puedes hacer
es hacer clic en la superficie, no en la imagen porque estas son Mallas en esta
, esta superficie Puedo ir a la vista superior. Aquí. Voy a hacer una rotación
numérica. Éste. Y
voy a escribir rotar. Copia. Sí, centro de rotación, escucharé escribir
cero coma cero, coma cero para especificar
este punto de Ya que sé aquí que esta geometría está centrada
al origen, entra. Y ahora aquí voy a hacer clic en
ángulo o primera rotación. Ahora bien, si hago esto como una
rotación así, sólo
va a
hacer una rotación. Segundo. Especificar estos
como cada paso, que en realidad no es preciso
o me dará un error. Entonces es posible, es
posible método para hacerlo, pero tal vez uno mejor
sería Array ellos radialmente. Así que vamos a ver esto. Voy a deshacer la rotación voy a seleccionar
esta otra vez. Voy a escribir array. Diré polar, centro de matriz polar,
cero coma cero, coma cero,
Ingrese número de
elementos en este caso, digamos 1-234-567-8910, 1112,
1314, 1516, 1718, 1920 201-23-4204 1314 Pelea tengo 24 y ángulo para llenar o primer punto de
referencia. Veamos éste. Así que esto me
dará a todos
ellos en el medio No quiero esto, quiero
al revés. Entonces volveré a hacer clic. Centro de matriz polar, cero coma cero,
coma cero, Enter, haga clic en número de elementos a un cuatro A la camarilla le gusta esa. Y ahora tengo este
tablero de matriz polar que es una cola anterior
pero aún no aplicada. Para guardar, presione Enter
para aceptar ángulo completo. Este es el ángulo
que está llenando etc. para inferir artículos.
Eso está bien. Bien. Bien, así que ahora hicimos esto. Y nuevamente, demostré que puedes
hacerlo con la rotación que cada paso que
tenemos para especificar el ángulo de rotación o bien que
con la matriz. La matriz. Lo interesante de
ello es que mantiene el, mantiene el, los
ángulos entre ellos. Correcta y precisa. Ahora bien, parece porque
estos ya estaban en la historia, pero aunque la rotación,
o digamos aquí, la capa de matriz sobre ella
los mantuvo en los jugadores de barrido. Entonces voy a
seleccionarlos a todos. 24 arriba, voy a anular la selección. En realidad, voy a
anular la selección de este de ellos, quiero mover estos. Así que cambie
la capa de objeto a la matriz. Entonces sólo voy a copiar el
primero también aquí. Y entonces voy a apagar
esto, ¿verdad? Entonces esto es más o menos
parece cercano a lo que
teníamos como capa de geometría.
La geometría se ve así. Ahora claro que
sé que aquí
así se está haciendo más delgado, ¿verdad? Entonces el se parece
a ti también a las Fins. O no sólo haciendo esta rotación, sino que también los tamaños están cambiando. Entonces desde abajo tienen el diferente ancho o largo o profundidad, como
quieras llamarlo. Al final, ahí tienen diferente
dimensión, ¿verdad? Vamos a hacer esto, ¿verdad? Podemos hacerlo en
Rhino, está bien. Pero igual que idea
del concepto que
solo quiero aplicar algo que
sea similar a éste, no exactamente lo mismo. Entonces ahora mostrándote lo
que podemos hacer con éste. Ahora, la idea entra aquí
como cuestión importante. ¿Y si cambia el diseño? Entonces por ejemplo, y si ahora
queremos aplicar este
cambio como queremos tener la barda para tener esta diferencia en el
ancho de los rectángulos Tal vez quieras tener un número
diferente de la matriz,
como no 24, sino tal vez 20 o diez donde sea que se
trate el diseño, ¿verdad? O donde quiera que
cambie la altura y donde quiera que tal vez. Y si, digamos
la curva aquí, esta curva que indica
que esta de la
barda está cambiando, lo
mejor va en una dirección
diferente, ¿Qué pasa todo esto? Deberíamos siempre entonces
volver al paso original de primero dibujar esto
y luego aplicar la curva y luego
barrer y la lluvia. Esto ahora puede sonar como
una
tarea que consume mucho tiempo, ¿verdad? Tarea repetitiva. Sobre todo que todos estos se ven que están repitiendo. Parece que cada vez
que quiero aplicar algún cambio, necesitamos gastar
mucho número uno, necesitamos dedicar mucho tiempo aplicando el cambio
para poder verlo, entonces solo va a
ser sobre un cambio. Así que una vez que, en cualquier momento
lo es, mucho tiempo, consume
mucho tiempo y no es realmente eficiente y
solo se repite, ¿verdad Entonces, una vez que te
enfrentas a esta
situación sientes que estás
haciendo la tarea de manera repetitiva, entonces Grasshopper podría
ser una buena opción, en realidad una gran opción
para que la pruebes Bien, así que aquí viene el
papel de Grasshopper en Rhino. Simplemente empuja tus
habilidades de Rhino a un nivel completamente nuevo, a un nivel paramétrico completamente nuevo, donde no necesitas
ser un programador experto,
ni siquiera programador en absoluto Se trata de
programación visual donde
ahora podemos usar algunos componentes juntos para indicar o introducir algunos cambios y
saltamos a los cristianos. Te voy a mostrar
aquí a lo que me refiero. Entonces voy a salir a comer. Saltamontes
57. Grasshopper 2: Una vez que lo abro,
tengo esta ventana con algunos archivos previamente abiertos. Ya tengo un archivo
que ha sido prefabricado. Voy a deslizar
arrastrar y soltarlo aquí. También intro Saltamontes
parado encima de él. Y luego aquí en este archivo, tenemos estos componentes. Ahora bien, esto es solo
para hacérselo saber, esta es la unidad dos partes
del curso sobre diseño
paramétrico en Rhino que estoy dando
que son bienvenidos a unirse Entonces es como pasar muchos pasos previos para principiantes primero
muchos pasos previos para principiantes para explicar sobre los
componentes y lo que son. ¿Qué quieren decir, verdad? Así que lo hice aquí, igual que saltando
recto para decir, bien, puedes usar un círculo y puntos, dividir Curva, áreas, líneas. Pero todos estos son
más o menos Principiante, nivel principiante
medio, ¿verdad? Pero ahora, si no tienes
idea de Grasshopper, entonces verás que esto es como dos
para Avanzado y realmente complejo, pero en realidad
no es realmente el caso Por cierto, Grasshopper, ya que solo es una información rápida, rápida introducción al respecto. Se parece a
Rhino como tiene como estas pestañas las cuales son
similares a los grifos Rhino, derecho al estándar C
Planes dijo Aquí tenemos estos.
Aquí, tenemos perímetros. Si acabo de hacer esto, y se puede ver que esto es
ahora una segunda ventana, ¿verdad? Entonces hice clic en el Saltamontes. Tengo una nueva ventana
justo dentro de Rhino. ¿Bien? Y aquí medidores primos F, conjuntos de
masas, vector Curve, Surface mesh a esto nos
recuerda a la pestaña
Curve Tools ¿verdad? Herramientas de superficie, superficie, ¿verdad? Malla. Herramientas de malla, derecha,
Intersect, ¿verdad? Entonces estos como pertenecemos a saltamontes transforman
y esto hasta la pestaña Display dentro
de Grasshopper Estas son las pestañas nativas de
Grasshopper. Todas las demás pestañas, puffer, pez, tejedor, pájaro, todas estas
que tengo aquí,
nuestros plugins, adiciones o añadir
complementos a Entonces Grasshopper en sí
es un complemento para Rhino aquí mismo que puedes lanzarlo
desde dentro de Y el propio Grasshopper también
tiene plugins que están hechos específicamente a él que también
puedes instalarlos dos ejecuciones desde dentro de Grasshopper,
no desde dentro de Rhino Estos son ahora de
nivel avanzado y a tiempo paso, cuando vuelvo a
los parámetros. Para que puedas comenzar con
estos y jugar con estos. No voy a explicar ahora específicamente sobre estos porque esto llevará algún tiempo. Ahora voy a explicarle
al concepto cómo pudimos
construir esta Geometría
dentro de Grasshopper Cuál es la
idea simple, fácil de entender,
fácil de entender fácil de entender,
fácil de entender cómo empezamos esto, ¿verdad? Voy a expandirme con palabras
realmente simples, estos pasos, y
mostrarte que es súper fácil de hacer en Grasshopper Bien, entonces es lo
mejor de ello. Es súper fácil de cambiar, súper fácil de editar, y solo tener numerosas propuestas de
diseño y articulaciones y versiones de tu diseño original sin la necesidad de pasar
mucho tiempo haciendo el, haciéndolo manualmente como lo
hemos hecho en Rhino Si esto fuera un solo paso
Rhino es genial. Pero si estás aplicando
tantos cambios, entonces Grasshopper es
el camino a seguir aquí Entonces voy a saber qué podemos hacer, como cosas
diferentes. Ahora puedo dar click en esta
ventana y luego
presupuestar a un lado y no hacer
esta a este lado. Ahora he dividido mi pantalla
en dos espacios, ¿verdad? La ventana gráfica Rhino y el espacio
Grasshopper. Bien. Si me acerco más ahora puedo ver
cuáles son estos componentes, estos componentes son componentes
diferentes. Esto se llama círculo, esta caricatura llamada
Unidad Z, etcétera Sólo voy a
ajustar esto un poco. Mi área de trabajo aquí. Voy a
apagar esto por un segundo. Ahora. Sólo vemos ahora esta ventana gráfica
vacía. Ahora, Grasshopper, cuando estás trabajando
dentro de Grasshopper, estás trabajando en un cierto Entorno virtual entre
comillas Al final puedes llevar
tus geometrías a Rhino. Bien, puedes
migrarlos a Rhino. Pero todo el proceso se
hace primero en lugar del campo de los saltamontes y el reino de los
saltamontes Y al final entonces
puedes traer conmigo. Entonces no todos los
pasos que hacemos aquí. En realidad es una especie de Rhino, pero aún se puede
ver la vista previa de la
misma en lugar de las vistas de
Rhino ¿Bien? Bien, entonces la idea
es muy simple, claro claro, es súper
fácil de entender Se basa en un círculo que se hace dentro de Grasshopper,
no en lugar de Rhino Por supuesto, también
hay métodos de referenciar geometrías
desde Rhino Esto luego se explica con más
detalle en lugar
del otro curso. Pero por este bien
suficiente palabra para esta introducción a Grasshopper
va a mostrarte aquí este método donde
podemos diseñar toda una geometría Podemos hacer todo un proyecto
en lugar de Grasshopper sin necesidad de diseñar o
dibujar nada manualmente Bien, entonces el escalón base
es un círculo. Eso es. Ese es el, ese es el núcleo en una del jarrón
que hemos visto. Este registro
en un de este. El ADN base es un círculo. Y con base en este círculo, entonces aplicamos algunos cambios
para llegar a esa forma. Entonces tenemos un círculo, tiene cierto radio,
digamos cuatro. Bien. Y por cierto, las
unidades en lugar de crossover o basadas en
las unidades de Rhino Entonces cuatro significa 4 mm. No hay aquí como
otra configuración de Unidades. No tenemos, veamos aquí. Milímetros y centímetros y pulgadas y pies no tendrán esto, solo
tendrán unidades que no tienen unidades y
estas se
basan en la unidad Rhino ¿Bien? Bien.
Círculo. Y la idea aquí es que estoy dividiendo,
dividiendo curva, este
círculo en puntos, y estoy especificando
que el conteo para la división va a ser 24. Entonces de este círculo, tengo ahora estos puntos que son las divisiones
del círculo 24 veces. Estoy usando un componente
de área para extraer
el centroide, punto
central del círculo Entonces, en base a lo que
acabamos de hacer aquí, estoy haciendo una línea, o en realidad líneas entre el centroide disidente
y cada punto, la salida de estos puntos que son el resultado de la división
del círculo Entonces otra vez, teníamos círculo, lo
dividimos en puntos. También extraemos en el mismo tiempo en
paralelo de este lado. Punto central del círculo. Entonces este componente de línea
está construyendo líneas entre el punto central o el centroide y
estos puntos así En realidad, sólo
en aras de la claridad, voy a apagar la parrilla. Entonces voy a
hacer clic derecho en las unidades, unidades Configuración solo para
entrar rápidamente en la Cuadrícula Opciones. Y entonces voy
a apagar esto y
esto sólo va a ver
lo que está pasando aquí. Por cierto, esta pequeña cuadrícula representa el
plano base de este círculo. Siempre que tengamos como
saltar a que tenga un avión, entonces Grasshopper
nos muestra el avión o
también podemos cambiar esto yendo
a previsualizar Tamaño plano Digamos esto a dos,
solo para que sea pequeño, tal vez uno para
hacerlo aún más pequeño. Bien. Nuevamente, los puntos de círculo con
base en 24 cuentan. Tenemos el punto central. Hiciste líneas entre el punto central
y estos puntos. Entonces hicimos algo viejo. Utilizamos algo llamado
amplitud para ahora mover
estos puntos a lo largo de estas
líneas, a lo largo de estos vectores. Entonces si hago clic en este
ahora, los moví. Moví estos puntos a lo largo de estas líneas
en base a una cierta amplitud, lo que representa una
cierta
distancia, digamos, de estos puntos en esta dirección usando la
dirección de las líneas. Líneas por cierto,
en Grasshopper también se
pueden utilizar como
direcciones como vectores Por supuesto, sé que los
vectores y todo esto, estas palabras son nuevas para ti, no
están realmente en Rhino usado
y esto es normal, ¿verdad Y Rhino no usamos vectores. Pero en restaurante
Per ahora tenemos vectores que
representan direcciones. Después de haber movido los puntos. Ahora estoy haciendo ahora nuevas líneas entre estos puntos
en son las divisiones, los resultados de la
división del círculo Y movimos puntos. Bien, ahora hago click en esto, ya
puedo ver estas líneas. Si deselecciono el
clic en este. Ahora puedo ver estos. Bien, claro que aquí
tengo así para mostrarme lo que sea que
solo se esté seleccionando Esto es, digamos uno
de los ajustes de vista dentro de Grasshopper. Bien. Bien, así puedo ver ahora
estas líneas y ya está. Este es el primer paso. Digamos que uno de
estos pasos de hacer la fase y luego otros
receptores también son los mismos. Entonces los otros que por ejemplo, el segundo paso sería yo
tengo otro componente de círculo, pero luego tiene un radio
diferente y lo muevo hacia arriba, ¿verdad? Entonces este es el primer círculo. Este es el segundo círculo, tiene un radio mayor, pero
éste se ha movido hacia arriba. No voy a
mirar ahora a la anterior. Esto se mueve pasivamente movido hacia arriba con una unidad de dirección Z y la dirección vertical por
cierta distancia, ¿verdad? Y entonces otra vez, ha
sido, ahora, éste, por
ejemplo, se ha
girado sobre su propio centro. No vemos la baliza de
diferencia porque el círculo permanece
igual, la misma ubicación. Entonces no está relacionado en un
diferente basado en un diferente, digamos centro de rotación sino el mismo centro
del círculo. ¿Bien? Entonces el caso. Entonces lo giramos y
luego también conseguimos el punto de ello dividimos
también por 24, el mismo número, siendo también 24, digamos, como entrada
a esta curva divisoria. Y luego también hicimos Lines, y luego movimos estos puntos en
base a estas líneas
como vector afuera, afuera, derecha, en
esta dirección. Pero entonces con este promedio
diferente, ahora con este
número diferente, ¿verdad? Y también entonces volvimos a hacer
Lines en el medio. Bien, si lo sé, deseleccione estos, estos, estos, éste, éste Ahora tengo, ahora estas nuevas líneas, estas líneas, estas líneas, estas líneas también Aplica lo
mismo también aquí, nuevo, mueve eso hacia arriba, y luego ya tenemos
estas líneas, bien. Ya puedes ver que estas
líneas son más pequeñas, ¿verdad? Esto te recuerda
algo, ¿verdad? Que hemos visto que
estos tienen un ancho o profundidad diferente,
menor, de los rectángulos Por eso, porque
estos son así. Ahora voy a
mostrarles qué, qué, cómo alcanzamos ese resultado. Entonces tenemos estos,
estos también, tenemos estos en el
fondo como estos fueron, digamos que bajamos. Y entonces sí escuchamos
algo llamado fusión, donde fusionamos todos
estos juntos. Y luego aplicamos
un loft como este. Y entonces ahora se puede
ver que son superficies, bien, todavía no son sólidos No las
aletas gruesas reales de la fase. Y se puede ver que ahora estos tienen los
ciertos, ya sabes, estos espesores o
digamos sus
cambios de profundidad porque
dijimos que digamos que
quitó las líneas Trasladamos los puntos a,
para construir las líneas. Pero entonces veamos aquí 1.3. Entonces esto, Digamos que esto es 0.3, pero los anteriores donde con 3.34 y luego estos
fueron de izquierda a derecha Entonces por eso
ya obtuvimos este resultado. Bien, claro que aquí estoy en el otro curso que necesitamos aplicar este llamado injerto Esto es algo que está ligeramente avanzado en Grasshopper sobre gestión de
datos y estructuras de datos donde
necesitamos aplicar algo
llamado injerto Si no hacemos eso, entonces obtuvimos este resultado
en lugar de este resultado. Bien, pero por ahora no tendrás
que preocuparte por esto. Mi principal objetivo aquí para ti
es hacerte entender, mostrarte las posibilidades
de Grasshopper No hicimos el loft, bien. Aquí a esto se le llama
el panel donde con el que podemos
leer las salidas, los datos, la información
que se nos está dando desde los componentes. ¿Bien? Y entonces aquí
tenemos este chimpancé Sólido solo digamos también
podemos ver que podemos Trim Entonces Grasshopper Israel
como incluye la mayoría, si no todos los componentes son
todos esos comandos de CD de Rhino, pero en lugar de
saltamontes, pero ahora en forma Entonces agregamos este
Trim Solid para recortar. Esto con este
sólido ahí mismo, cero nos recuerda a todos. Entonces digamos estos
booleanos, unión booleana,
BooleanDifference intersección booleana así como el Trim,
pero éste también lo Trim, recortando pero éste Split también. Bien. Esto se
llama Trim Solid. Bien, luego después de eso, así que una vez que hemos
recortado esto con este sólido para obtener este
resultado en lugar de este, bien, así que
no hay corto Entonces hicimos algunos el
oro Mesh ser rep, ¿verdad? No hace falta también
había sobre estos nombres. Envolver la malla significa que estamos transformando una envoltura
B y una malla. En Grasshopper, no
tenemos Polysurfaces. Lo que tienes envolturas B. Bien, así también el nombre
cambia ligeramente aquí Y luego aplicamos, usamos pájaros
tejedoras, Malla espesar, pájaro tejedor como
complemento para Saltamontes, complemento Donde se aplicó esta para darle
un espesor a estas aletas. Y luego aplicamos ciertos
refinamientos de subdivisión. Y esta es la última subdivisión
en obtenerla así. Ya que aquí podemos ver como los alambres de malla son como
totalmente densos aquí. Podemos ir a Display
y luego se puede ver la vista previa de los bordes de malla. Me voy a quitar esto. Se puede ver ahora
podemos verlo sin los bordes de
la imagen o
los alambres de Malla. ¿Correcto? Ahora después,
después de llegar a esto, entonces lo que hice es que
hice una nueva capa, como hice la capa de salto
en realidad anteriormente. Debería hacerlo de nuevo aquí desde la capa de vista, digamos 01. Y voy a hacer clic derecho y
decir hornear. Haga clic en hornear. Es así como exportamos geometrías de
Grasshopper a Rhino Haga clic. Entonces ahora
tenemos esta estructura. Esto es exactamente lo mismo que
la capa de geometría,
exactamente la misma. ¿Bien? Así como podemos llevar la geometría es de
aquí para allá, ¿verdad? Dondequiera que se hagan nuestras ideas o cuando ya
dé. Tres, aquí nos vamos a
familiarizar. Este es el principal, este
es el proceso principal. Estos son los principales pasos. ¿Bien? Ahora, voy a eliminar esta capa
justo en un plato, porque ya la tienes en el lado de la capa de
geometría. Sólo como ejemplo de dígitos para mostrarte cómo se lo
llevé a Rhino Ahora, puedes pensar
o puedes preguntar,
Bien, Pero espera un minuto ahora, ¿cómo podemos cambiarlo? ¿Cómo podemos aplicar ahora el cambio
al final, la Edición? Bueno, súper simple,
súper fácil, súper rápido. Voy a dar click en este loft. En realidad voy a
cambiar la vista a esto, nos
lleva a previsualizar apagado. Entonces esta vista, si la
apagué, solo me mostrará qué componentes tienen la
vista previa dentro de ellos. Entonces también en Grasshopper,
hay diferentes opciones visuales o de
visibilidad que también
puedes manipular Esto está activado, si hago clic derecho sobre esto y digo preview
off, no me va a mostrar. Si hago clic en esto y
seleccioné, puedo verlo. Si lo
deselecciono, no puedo verlo, pero tengo que tener
ahora esta vista previa en esta seleccionada
está en verde, no
se seleccionan esto y se leen Bien, entonces eso es lo
que quiero mostrarles aquí porque quiero
cambiar algunas entradas,
algunos números sin
necesidad de seleccionar,
todavía, teniendo siempre
esto para ser seleccionado Por eso usas esta opción de visibilidad
diferente, ¿de acuerdo? Ahora dices, Bien, quiero que esto sea, digamos polar, ¿verdad? A lo mejor seguro
que conseguí tuve una reunión con mi cliente o con los
consultores o digamos yo mismo, solo quería probar
cómo se vería esto si, digamos que esto es más alto, ¿verdad? Súper fácil. Recuerda que esto, estos se basan en
el círculo, ¿verdad? Eso se ha movido hacia arriba, ¿verdad? Derecha. Entonces ahora
podemos cambiar esto. Mira esto en
cuestión de segundos, literalmente 2 s. Simplemente pensamos todo
el diseño
basado en esta entrada. Ahora puedo hacerlo más corto. El problema. A lo mejor piensas, bien, a lo mejor quiero que estas no sean
esa cosa. Eso es demasiado. A lo mejor quería
hacerlos más gruesos, ¿verdad? Estos, no un problema. Puedo volver a estos, ¿recuerdas estos que
se encargaron de alejar estos puntos de estos puntos para hacer bien
estas líneas? Ese es el vector. Ahora, cambio esto para
hacerlo más grueso. Boom. Es solo aplicar todo
el cambio a todos ellos en
cuestión de segundos. Ahora, imagina que hacer
esto manualmente en Rhino
nos va a llevar años hacer eso Pero ahora aquí, con
este número es mayor. Puedo hacer rápidamente muchas iteraciones de diseño
en una fracción de segundo, Design Iterations
sin necesidad de
preocuparme por reconstruir esto manualmente La idea principal en
Grasshopper es que estamos construyendo una cierta
historia si quieres Recuerden esta historia, historia
registrada anteriormente
que cuando nos gustaba un loft y cuando
cambiamos las curvas base y luego
ellos desván cambia hacia arriba, simplemente sigue
ese cambio, ¿verdad? Entonces si dejamos decir,
cambiarlo demasiado, o si movemos una de las curvas, entonces va a decir, oye,
así, la historia
se ha roto, ¿verdad? saltamontes se basa en eso, se basa exactamente
en este concepto Pero ahora, si toda la historia
del diseño se guarda dentro de estos componentes y estas líneas son una especie
de memoria Líneas, recordando, Bien, el
movimiento era del círculo y la rotación
del círculo, ¿verdad? Y el área estaba Extrayendo el centroide del círculo movido
girado Entonces todos estos están conectados. Y siempre que aplique
algún cambio en
el camino en el inicio
del centro o al final? En cualquier lugar que vaya, va a cambiar puede
afectar tu diseño. Bien, eso es
lo increíble de Grasshopper. ¿Bien? Digamos, quiero, digamos para saber como el medio, Eso es quiero
hacerlos más delgados, ¿verdad? ¿Recuerdas esto? Así que ahora puedo hacer esto, tú puedes cambiar esto. Digamos que este es su derecho. Entonces este es el comienzo.
Puedo hacerlos más delgados. Para que puedas ver la
flexibilidad en aplicación de los cambios.
En Saltamontes Incluso aquí. Los
meses inferiores, ¿verdad? Mira lo hermoso que es esto y lo rápido que es esto para cambiar. Entonces, ¿qué, qué, cómo se veía? Fue súper complejo. Fue intimidante. No parece fácil modelar. Ahora, se puede ver
que simplemente se basa en un simple círculo que
solo se ha utilizado pocas veces aquí. El mismo componente de círculo
con diferentes radios. Y luego se movió,
se relacionó. Nos dividimos en Puntos. Utilizamos estos puntos
para hacer líneas. Movemos estas líneas, ¿verdad? Simplemente cambiamos todos estos
pasos donde queramos. Hasta está bien,
espera, espera un minuto. Y si quiero cambiar
el número, ¿verdad? Recuerden que dijimos que
esto se basa en 24. Hagámoslo 20. No hay problema. Vamos ahí. Voy a hacer doble clic sobre esto
y vamos a teclear 20. Ingresa o da click en esto. Ahora tenemos 20 aletas. Se puede hacer clic en este,
deslizador, puede cambiarlo. Puedo tener aún más. Tal vez 40. No lo sé. Solo depende de tu diseño. Mira esto. Quiero decir,
es súper rápido Así que todos estos
arreglos polares y esas cosas. Ahora puedes olvidarte de
esto porque ahora tenemos esta curva divisoria y esto en realidad no es
como este efecto. Si lo miramos aquí, el comando Rhino para ello
será el array polar, ¿verdad? Pero aquí solo la
curva blanca es división de la curva y estamos diciendo que queremos que se dividan más puntos. Y luego solo, solo
aplicándolo rápidamente tan simple como eso. Incluso el, digamos la forma, digamos estos círculos, quiero hacerlos
menos es polar. Esto es nueve. Mira esto. Puedo cambiar toda la forma de la geometría en base a esto. O puedo decir, mira, quiero que el cambio sea más suave, ¿bien? No hay problema. Yo lo hice. Haciendo
esto como números reales. Ahora con decimales se hará esto al
máximo de decir, 15 Eso también puedes,
digamos cambiar el rango de este deslizador numérico
con decimales también Entonces hay muchas
posibilidades es Grasshopper que puedes hacer Ahora a causa de,
digamos más números como más aletas que estaba tomando
un poco más de tiempo en conflicto, frenando un poco Pero puedes ver si tengo, digamos, digamos 15 unos. Y si cambio ahora el
radio de éste. Entonces Cambiando en, basado en eso, cambié el radio
del último. puede segundo ahora abrirla si quería trabajar en cerrarla. Así que realmente depende de tu creatividad sobre
tu imaginación, lo que realmente te da como este paso extra
que puedes alcanzar. Altura de diseño. Incluso puede hacer jugar
con esto, puedes dejar decir, ver algunas
opciones de diseño son tradiciones que puedes o no incluso, digamos imaginado de todos, digamos pensado, correcto, solo jugando con estas. Bien, entonces esta
es una introducción rápida. Lo que Grasshopper
hay es mucho más sobre este increíble plugin Vamos a
hablar de vectores,
curvas, superficies, curvas, superficies, e incluso algún plugin
en lugar del curso, no solo como lo que
Grasshopper proporcione forma nativa sobre algunos componentes de
herramientas de paneles, lonchera, que también diría que nos dan
una división de Surface flexible, componentes y
otros componentes
así como las estructuras de grabación Peces globo también. Entonces hay mucho
sobre Grasshopper. Y tiene el curso en sí. Acerca de Grasshopper es alrededor de las
16 h. Es un curso grande que abarca de todo, desde nivel principiante
total
hasta el nivel avanzado Te recomiendo encarecidamente, te
aconsejo que te unas a él
si te interesa al
igual que impulsar tus habilidades de diseño a
un nivel completamente nuevo. Creo que ahora llegamos
al final del curso. Espero que te haya sido útil que hayas tenido una buena experiencia de
aprendizaje. Y te deseo todo lo mejor
con tu aprendizaje y carrera