Proyectos de diseño CAD | de Fusion | Johannes Wild | Skillshare
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Proyectos de diseño CAD | de Fusion

teacher avatar Johannes Wild, Engineer (M.Eng. & B.Sc.)

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Qué esperar y qué aprenderás en este curso

      4:13

    • 2.

      Descargar Fusion 360

      2:34

    • 3.

      Proyecto 1: resorte helicoidales

      1:10

    • 4.

      Proyecto 2: perno hexagonal

      5:55

    • 5.

      Proyecto 3: rueda de engranajes

      7:41

    • 6.

      Proyecto 4: florero

      4:13

    • 7.

      Proyecto 5: destornillador

      6:16

    • 8.

      Proyecto 6: llave abierta

      10:34

    • 9.

      Proyecto 7: rodamiento de bolas

      14:44

    • 10.

      Proyecto 8: riego

      12:54

    • 11.

      Proyecto 9: control remoto

      22:39

    • 12.

      Proyecto 12: llave y conclusión

      21:43

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

77

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

10 proyectos de diseño CAD simples a intermedios para usuarios intermedios o avanzados (explicados paso a paso)

¡FUSION 360 está disponible como una licencia gratuita para usuarios privados y aficiones!

Nota importante: Este curso requiere algunos conocimientos básicos en Fusion 360. Si eres principiante, asegúrate de obtener el curso para principiantes: "Fusion 360 | paso por paso".

Proyectos de diseño | de Fusion 360 Parte 1, es el curso para cualquier persona que quiera profundizar en sus conocimientos sobre cómo usar Fusion 360 de Autodesk y que quiere mejorar las habilidades de diseño CAD. Es el curso de seguimiento del curso para principiantes "Fusion 360 | paso a paso" y por lo tanto está dirigido a usuarios intermedios a avanzados que ya tienen conocimientos básicos de Autodesk Fusion 360. Con la ayuda de 10 proyectos de diseño grandes y muy prácticos (por ejemplo, destornillador, rodamiento de bolas, control remoto, florero y alicates de agua, ...) aprenderás en este curso sobre nuevos enfoques en el diseño de CAD, así como nuevas características de programas para profundizar en los conceptos básicos que ya conoces.

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Fusion 360 combina varias disciplinas de ingeniería como CAD ("diseño con ayuda por computadora"), CAM ("fabricación con ayuda por computadora") y FEM ("método de elementos finitos"), resumido: CAE ("ingeniería con ayuda por computadora") Con Fusion 360 no solo puedes diseñar piezas, sino que también puedes realizar simulaciones y animaciones, además de crear programación para una máquina CNC. Sin embargo, el objetivo de este curso es solo en el diseño de CAD con Fusion 360 para usuarios intermedios o avanzados y muestra cómo diseñar piezas y ensamblajes simples a medianos.

Los beneficios de este curso de un vistazo:

· Explicaciones paso a paso del diseño de CAD y cómo usar FUSION 360 con la guía de un ingeniero (Master of Engineering) y un usuario experimentado

· Aprendizaje práctico a través de muchos proyectos de grandes ejemplos

· Profundizar en las características básicas de Fusion 360 y conocimientos principiantes

· Aprende nuevas funciones 2D y 3D

· Diseño práctico con proyectos de ejemplo

· Aprende nuevos enfoques para diseñar

· Implementar proyectos de diseño fáciles: muelle de bobinas, tornillo de zócalo hexágono, engranajes, jarrón de flores, destornillador ranurado, llave.

· Implementar proyectos de construcción moderadamente difíciles: rodamiento de bolas, riego en lata, control remoto, llave de tubos.

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Teacher Profile Image

Johannes Wild

Engineer (M.Eng. & B.Sc.)

Profesor(a)

Hello, I'm Johannes. As an engineer and 3D printing enthusiast, I want to spread fascinating technology by using a very practical and understandable way without a lot of technical jargon. Enroll to my courses and get to know a fascinating world! 

I am an engineer (B.Sc. & M.Eng.) and also non-fiction author. I am in my early 30s and live in a small town in Germany. I also completed my bachelor's and master's degrees in Germany. I am very interested in modern technology, especially computer-aided design and simulation (CAD, CAM, FEM), as well as electrical engineering & electronics, programming, and 3D printing, both through my time at university and through my hobbies. Through my five years of regular study, I have been able to acquire a high level of knowledge in ... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Diseño Más de diseño
Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Qué se esperan y lo que aprenderás en este curso: Hola y bienvenidos al curso avanzado Fusion 360 parte 1. Gracias por elegir este curso. En este curso, encontrarás 10 grandes proyectos de diseño de dificultad fácil a moderada que podrás crear paso a paso en Autodesk Fusion 360 para expandir tus cráneos de gato. Este curso es tan práctico como se pone. Como usuario avanzado. No necesitas una gran introducción al programa. Sin duda querrás empezar de inmediato. Es por eso que después de una breve nota sobre cómo descargar el programa, comenzará de inmediato con el primer proyecto de diseño. Como sabes, autodesk Fusion 360 no solo te permite diseñar, sino que también simular, renderizar, animar y más en una sola plataforma. No obstante, este curso es específicamente para el diseño avanzado de gatos solamente. Encontrarás cursos separados para cada una de las otras áreas a medida que avanzas. Por lo que el enfoque principal de este curso está en el diseño avanzado de gatos con fusión. En este curso dirigido específicamente a usuarios intermedios a avanzados, aprenderás a aprovechar al máximo Fusion 360 para diseñar grandes objetos 3D. lo que en este curso, nos ocuparemos de proyectos fáciles como un hexágono, un perno de zócalo, un destornillador, formas florales, y proyectos moderadamente difíciles como rodamiento de bolas, un mando a distancia, y una llave de tubo. Pero eso fue sólo una pequeña muestra. Hay más grandes proyectos solo esperándote. Cada objeto 3D se creará paso a paso y uno por uno en este curso. Dándote una introducción fácil a los enfoques de diseño y así familiarizarte con más características de Fusion 360 con cada proyecto. Si no tienes conocimientos para principiantes o nunca has trabajado con Fusion 360 antes, definitivamente debes trabajar a través del curso para principiantes, Fusion 360 paso a paso. Esto te dará una introducción sencilla y fácil de entender al programa. Si ya has completado este curso, estás bien preparado para los próximos proyectos de diseño. Brevemente, este curso te enseñará a detalle para reforzar las características básicas de Fusion 360 en EU, así como conocimientos para principiantes. Aprende nuevo diseño de feto 2D y 3D en su práctica de manera orientada utilizando proyectos de ejemplo. Nuevos enfoques en el diseño. Crear piezas y ensamblajes individuales. Implementar proyectos de diseño simples. Causa traer tornillo de zócalo hexagonal, engranaje, harina pesa destornillador ranurado, llave inglesa. Implementar proyectos de diseño moderadamente difíciles. Rodamiento de bolas, regadera, llave de tubo de control remoto. Lo mejor es mantenerse en el orden dado por el curso ya que las lecciones de este curso también se jalaron un poco entre sí. Asegúrate de completar primero el curso de principiantes correspondiente, ya que por el momento no se mencionan los conceptos básicos en este curso. No obstante, aquí y allá, los volveremos a encontrar en el curso y de esta manera de manera intuitiva contribuir a la profundización de los conocimientos de diseño ya existentes. Después de un breve capítulo sobre la descarga del programa y sobre los programas alternativos, inmediato comenzaremos con el primer proyecto. 2. Descarga Fusion 360: Fusion 360 de Autodesk ofrece una interfaz de usuario clara y sencilla y también está disponible de forma gratuita para usos privados como una llamada licencia personal. Esta versión tiene un rango de funciones algo limitado, pero es perfectamente adecuada para usuarios privados y de afición. Para todos los usuarios que quieran usar Fusion 360 comercialmente, existe una versión completa a partir de $60 mensuales actualmente. Después de crear una cuenta con Autodesk, puede elegir cualquiera de las versiones después de comparar el conjunto de funciones. Pero como se mencionó antes, si eres un usuario privado o aficionado, definitivamente puedes elegir la versión gratuita. Aquí hay que recortar en el área de diseño generativo y simulación porque para el uso de estas dos funciones, necesita una licencia de pago. Pero para los pasatiempos y los usuarios privados, estos a menudo no son necesarios en absoluto. No obstante, como usuario doméstico, también puedes simplemente comenzar con la versión gratuita y seguir actualizando más adelante. En caso de ser necesario. Puedes descargar fusion 360 directamente en línea después de crear una cuenta de usuario. La estructura de las características de diseño es relativamente idéntica en todos los programas CAD comunes que se utilizan como ingeniero o técnico en el trabajo cotidiano. En su mayoría se utilizan otras licencias de programa de gatos profesionales como Solid Works, Catia, como Solid Works, Catia,Solid Edge o auto cat y Autodesk Inventor, que cuestan de uno a varios miles de Euros y por lo tanto son generalmente sólo vale la pena para los usuarios profesionales y los trabajadores por cuenta propia. Aquí, sin embargo, al menos a menudo puede obtener una versión de prueba durante 30 días o incluso más. Como estudiante, también tienes la opción de obtener una licencia de estudiante gratuita para mayoría de los programas CAD por la duración de uso papás. Y ahora nos vamos a las carreras. En la primera sección profundizaremos nuestro conocimiento gato y el manejo de Fusion 360 a través de proyectos de fácil diseño. Para lograrlo, comenzaremos con el proyecto muy sencillo, creando un resorte de bobina. Pero no te preocupes, el nivel de dificultad aumenta con cada proyecto. Entonces debería haber algo para todos. Vámonos. 3. Proyecto 1: primavera helical: Ahora ya estamos empezando con el primer proyecto de diseño. Para calentar, creamos un resorte helicoidal, que ya se ve un poco más complicado a primera vista. No obstante, como hay una función extra para esto en Fusion 360, esto será una brisa. A la función se le llama bobina y se encuentra en el menú Crear. Para crear un resorte helicoidal, entonces primero debemos seleccionar el plano y bosquejar el diámetro. Por ejemplo, seleccionamos el plano x, y y establecemos el diámetro en diez milímetros. Entonces el programa ya crea un resorte helicoidal para nosotros. Podemos entonces hacer ajustes para altura, giros y más. Por ejemplo, podríamos elegir 40 milímetros como altura. Y entonces la primavera también está terminada. Como dije, este proyecto fue realmente muy sencillo y ajustes para calentar. No te preocupes, el nivel de dificultad aumenta con cada proyecto. Todavía hay muchos crear y a veces complejos. 4. Proyecto 2: bolde de socket hexágono: Esperando por ti el siguiente proyecto. Crearemos el zócalo hexagonal con todos los detalles. En este segundo proyecto de diseño, queremos aumentar ligeramente el nivel de dificultad y diseñar y M8 veces 30 perno de zócalo hexokinasa con longitud completa de rosca. Podemos encontrar las dimensiones para esto en Internet o en libro de ingeniería mecánica o catálogo de piezas estándar. Podemos diseñar este perno de dos maneras. En primer lugar, con la ayuda de una o más extrusiones, y en segundo lugar, con la ayuda de la función de recompensa como parte de término, usaremos esta última vía porque conduce a la meta más rápido. Haga esto, primero necesitamos 1.5 de la sección transversal de la embarcación. Te puedes imaginar que cortas el tornillo en el medio. Tenemos que dibujar 1.5 del perfil. Para lograrlo, creamos un boceto en el plano xy y dibujamos una línea horizontal de cuatro milímetros de largo y la línea vertical de 30 milímetros que lo sigue. Este es el eje del tornillo. Para el cabezal, necesitamos una línea horizontal de 2.5 milímetros y una línea vertical de ocho milímetros, y otra línea horizontal de 6.5 milímetros. Por último, conectamos el punto superior con el punto inferior utilizando una línea vertical para que el perfil quede completamente cerrado. Como se puede ver por el color negro, el perfil también está totalmente definido. Por favor, preste siempre atención a esto también. Este perfil es ahora la mitad de la sección transversal del perno. Después de haber terminado el boceto, podemos rotar el perfil alrededor de un eje en modo 3D. Para ello, seleccionamos el perfil y la función gira. Entonces tenemos que seleccionar un eje alrededor del cual queremos rotar. En nuestro caso, este es el acceso conjunto azul. Ahora se crea el cuerpo base del tornillo. Antes de crear la amenaza, primero agregamos filetes y chaflanes de la siguiente manera. Redondeamos los bordes de la cabeza con 0.5 milímetro cada uno. Usando la función de inundación. Para el borde más bajo, creamos un chaflano de un milímetro con chaflano. En el siguiente paso, nos dedicamos al hilo que podemos crear con la amenaza de función en el menú, crear. Simplemente seleccione la función, seleccione una superficie, en este caso el eje, y establezca los parámetros de rosca en los ajustes. Queremos una amenaza a lo largo de toda la longitud. Por lo tanto, activa la longitud completa así como un modelo real de la amenaza en lugar de una representación gráfica mux. Por lo que activamos modelado. Debe ser perno M8. El tamaño apropiado ya está establecido. M8 veces 1 punto 2, 5. Asegúrese de que se establezca un perfil de amenaza isométrica. Excelente, casi terminado. Ahora, aún necesitamos el perfil de zócalo hexagonal para esperar la herramienta. Para ello, primero creamos un agujero en la superficie superior de la cabeza del perno con toda la función. Debe ser un simple agujero sin el hilo. El conjunto debe tener cuatro milímetros de profundidad y tener un diámetro de seis milímetros. Por último, determinamos la posición arrastrando el centro del agujero hasta el centro de la cabeza del tornillo. En el siguiente paso, creamos el perfil de zócalo hexagonal. Para ello, dibujamos un polígono en la superficie superior de la cabeza de los barcos, que se puede encontrar en el menú Crear. Necesitamos un polígono inscrito. Simplemente dibuja el círculo y adjunte una dimensión. Necesitamos seis milímetros entre los bordes del polígono. Para definir completamente el perfil, seguimos estableciendo el punto de esquina superior en relación vertical con el origen. Ahora podemos cerrar el boceto. Después seleccionamos la función de extrusión y las secciones restantes del perfil connote hexa y las extruimos con menos cuatro milímetros. A continuación, el programa cambia automáticamente al ajuste de corte y corta el material. El perno de zócalo hexagonal está terminado. 5. Proyecto 3: rueda de ruedas del equipo: Al ser nuestro próximo proyecto, nos gustaría diseñar un engranaje que pudiera formar parte de una misión más compleja. Por ejemplo, para la rueda dentada, procedemos de la siguiente manera. Creamos el cuerpo básico para el engranaje ya incluyendo los dientes y el receptor tire en el centro completamente en un solo boceto para trabajar de la manera más eficiente posible. Para lograrlo, esbozamos en el plano XY para mirar el componente desde arriba. Para el cuerpo base, primero necesitamos un círculo de 50 milímetros. Después cortaremos los dientes para los dientes del engranaje de este cuerpo básico. Para ello, esbozamos el primer diente en el área superior. Primero dibujamos solo 1.5 de la verdad y luego la espejamos. Para esto, necesitamos una línea horizontal de un milímetro, luego sigue una segunda línea oblicua. En la zona alta. A continuación añadimos arco tangente, cuyos puntos de inicio y final deben sentarse en el círculo por un lado y en el punto final de la línea oblicua por otro lado. A continuación, dimensionamos la distancia en dirección vertical entre el punto de esquina de un arco tangente y el punto de partida de la primera línea como tres milímetros. Después íbamos a hacer clic en enlazar el punto de partida de la primera línea dibujada con el origen y dimensionar horizontalmente una distancia de dos milímetros entre el punto de esquina del arco tangente y el punto de partida de la primera línea. Además, dimensionamos el centro del tanque y el arco, que actualmente se encuentra en la zona izquierda con 2.2 milímetros hasta la línea central. Por último, definimos el radio del tanque y el arco como 0.5 milímetro. Ahora el perfil está completamente definido y puede ser reflejado. En primer lugar. No obstante, integramos un redondeo en la zona inferior izquierda. Para ello, utilizamos la función de coqueteo ya en el área 2D e ingresamos al radio de 0.5 milímetro. Para entender, podríamos haber dibujado el diente del engranaje sin fluidos y luego fileteado en modo 3D. No obstante, como necesitamos muchos de estos dientes, nos ahorraremos mucho trabajo creando el arco tangente y llenándolo. Y este primer paso. Ahora mañana el perfil, todavía necesitamos un eje espejo. Recrea a partir de maligna que hacemos clic con el botón derecho para convertirnos en geometría de construcción. Después seleccionamos la función de espejo de la sección de creación y primero seleccionamos los objetos que se van a simular. A continuación, cambie la selección en los ajustes al eje de espejo y seleccione la línea de construcción vertical. El primer diente está hecho. Ahora para no tener que dibujar más de 20 dientes más, utilizamos la función patrón o patrón circular, que nos permite crear un patrón circular o copias en una disposición circular. Para ello, primero seleccione todas las líneas y arcos del primer diente. Cambie la selección y la configuración a punto central y, a continuación, seleccione el centro del círculo. Aparece una ventana en la que podemos ingresar el número de dientes que queremos. Ya he probado el número por adelantado para que cada diente se conecte a otra verdad. Necesitamos un número de 25. Confirmar con OK. Como puedes ver, esta función de patrón ha simplificado considerablemente el diseño para nosotros. Ahora, sólo tenemos que quitar los límites superiores entre los dientes individuales con la función de recorte. Y luego obtenemos la primera parte del claro. Para la segunda parte del engranaje, el entero o cortado para un eje con nodos privados, primero necesitamos un círculo con 10 milímetros de diámetro en el centro. Después creamos el corte rectangular para una nariz de accionamiento usando una línea vertical de tres milímetros. punto de partida de quién debe estar en el círculo, seguido de una línea horizontal de cuatro milímetros, y otra línea vertical que debería terminar en el círculo y completar el perfil rectangular. Agregamos una dimensión de dos milímetros desde una de las líneas laterales de la herramienta hasta el origen. Y por último, retire el segmento de círculo de los súper humos con ribete. Ahora, el cuerpo básico completo del material está listo en el área 2D y se puede extruir en el área 3D con Extrusión por diez milímetros. Ahora, también vemos que ya no necesitamos crear inundaciones en los bordes de cada uno de los dientes individuales del engranaje de manera elaborada y manual. Ya que estos ya te están presentando a nuestra geometría de perfil. Sólo necesitamos una bala para los bordes circundantes de las dos superficies de cubiertas, que podemos crear rápida y fácilmente con fluidos. Simplemente Psique ambas superficies y entró 0.2 milímetro, por ejemplo. Llegamos al siguiente proyecto. Crearemos una forma artística de flores. Por cierto, en la segunda sección, eso significa que en los proyectos de diseño moderadamente difíciles, también habrá algunos objetos más generales, como un mando a distancia o regadera, y no solo proyectos de diseño técnico, como es el caso en su mayor parte en este apartado. 6. Proyecto 4: jarrón floral: Bienvenido de nuevo. En este proyecto, diseñaremos unas formas florales de fantasía las cuales construiremos como una simple parte rotacional. Para ello, iniciaremos el boceto, digamos en el plano establecido. Y de nuevo, dibuja la mitad de una sección transversal de los caminos. Al igual que hicimos con el puerto. Para ello, comenzamos con una línea vertical de 250 milímetros de largo, que es la línea central de nuestro diseño. Dimensionamos el punto extremo superior a una distancia de 85 milímetro del origen y vinculamos la línea coincidente con el origen para que quede completamente definida. Después esbozamos las líneas límite horizontal superior e inferior de nuestros caminos con 35 milímetros para la línea superior y 45 milímetros para la línea inferior. Después seguir más líneas horizontales que servirán como líneas auxiliares. Eso son las líneas de construcción para el muro exterior de los caminos. Una línea con 25 milímetros y una línea con 55 milímetros. La línea de 25 milímetros obtiene una distancia de 40 milímetros al origen, y la otra línea obtiene una distancia de 25 milímetros al origen. Seguimos fijando las dos líneas puntos de partida coincidentes con la vertical. Uno. Si esta relación no se dijo durante el dibujo. Después de la conversión a líneas de construcción, dibujamos líneas de conexión como se muestra. Entonces podemos cambiar al modo 3D y crear las formas usando el comando revolve. Para ello, seleccionamos el perfil como de costumbre. Si eso no está ya seleccionado, lo cual es poco probable. Y luego el eje de rotación, que en nuestro caso es el eje conjunto azul. Nuevamente, necesitamos 360 grados para la rotación y luego podemos confirmar el cuerpo básico de los caminos florales ya está listo. A continuación, huecos el cuerpo mediante el uso del comando shell y haciendo clic en la superficie superior de los caminos para el grosor de la pared, podemos elegir, por ejemplo, tres milímetros. Para mejorar un poco más el diseño, agregamos un fluido de 10 milímetros para el borde inferior. Para los tres bordes restantes, por ejemplo, elegimos folatos de un milímetro. Como paso final. Nos gustaría cambiar la apariencia de las formas florales haciendo clic derecho en el cuerpo en el navegador de piezas y seleccionando apariencia. Podemos ajustar la apariencia a nuestro gusto. En la parte inferior, podemos buscar una apariencia adecuada en la biblioteca Fusion 360. También podemos utilizar la función de búsqueda si ya tenemos en mente un color o material específico. Por ejemplo, podríamos transferir los periodos de una severa a las formas en que un movimiento de clic y arrastre. Volvamos a diseños más difíciles, como un destornillador y una llave inglesa en los próximos dos proyectos. Antes de pasar a la segunda sección. 7. Proyecto 5: screwdriver ranurado: Para el destornillador ranurado, comenzamos con el mango, que volveremos a crear como parte rotacional, ya que esto será más fácil para la siguiente geometría. Para ello, primero creamos un boceto 2D. Otra vez. Por ejemplo, en el plano de salida, dibuja una línea de largo horizontal de 110 milímetros, cual colocamos simétricamente en nuestro entorno de bocetos con 55 milímetros de distancia al centro. También necesitamos un vínculo coincidente entre la luz y el origen para definir plenamente la línea. Una línea vertical de 15 milímetros de largo y una línea horizontal de 70 milímetros de largo conectada a ella representa la primera parte del mango para el destornillador. Para la segunda parte, requerimos una línea vertical de ocho milímetros. Y el arco de tres puntos que conecta el perfil anterior. Debe tener un radio de, por ejemplo, 60 milímetros. Ahora también realizaremos filetes en este boceto 2D utilizando el comando ajustado. Para el borde exterior trasero de la manija del destornillador, vamos a elegir un radio de cinco milímetros. Para las transiciones en el área frontal, 15 milímetros y dos milímetros. No dibujaremos la hoja y punta de la hoja en este boceto 2D. Si lo desea, también puede agregar la placa a este boceto, pero la agregaremos como extrusión en un momento. En primer lugar, sin embargo, necesitamos cambiar al modo 3D y rotar el perfil para el mango, en este caso alrededor del eje X rojo, utilizando el comando revolve. Como se mencionó anteriormente, ahora añadiremos la cuchilla del destornillador, que dibujaremos en la cara frontal del mango. Simplemente necesitamos un círculo en el centro para la extrusión lineal. El diámetro debe ser, por ejemplo, de seis milímetros. Después extrudimos el perfil por 100 milímetros y obtenemos nuestra cuchilla de destornillador de esta manera. Y los ajustes, sin embargo, seleccionamos nuevo cuerpo en este caso, para que posteriormente podamos diseñar la placa independientemente del mango. En realidad, estas dos partes también están hechas de diferentes materiales. Ahora aún falta la broca o la punta de la cuchilla en el área frontal. Queremos crear destornillador ranurado. Por lo que usaremos el comando loft para crear el pozo. Para ello, primero creamos un plano paralelo a la cara de la punta. Utilizando el comando offset plane, necesitamos una distancia de ocho milímetros. En este plano, ahora podemos dibujar el perfil rectangular del pozo. Utilizamos un rectángulo central para esto, cuyas esquinas fijamos con compañeros coincidentes en el círculo de la cuchilla del destornillador. Por último, tenemos que dimensionar el ancho del rectángulo. Por ejemplo, con 1.5 milímetro. Después de haber cerrado el boceto 2D, ahora podemos usar el comando loft para conectar el perfil de boceto con la geometría circular de la hoja del destornillador. Esto se verá así. Obtenemos una agradable transición entre la cuchilla y la broca, ya que la forma rectangular de la broca es ahora un poco demasiado pequeña en la parte delantera para poder atornillar con ella. Ahora tenemos que extenderlo un poco. Para ello, simplemente esbozamos un rectángulo congruente y luego lo extrudimos por tres milímetros. Ahora se ve mejor. Agregamos un chafán de 0.3 milímetros a cada uno de los dos bordes horizontales de la fosa, utilizando el comando Chaffer. Para terminar el proyecto, nos gustaría mejorar la apariencia. Por ejemplo, queremos que el mango esté hecho de un material de madera. Para lograrlo, buscaremos apariencia un voto noble, como la nuez y la aparición en el cuerpo del mango con la boca. Genial. El destornillador se hace de manera adecuada. El siguiente proyecto, noticias con una gama B2 para pegarse con él, más emocionante en proyectos de diseño difíciles seguirán en la segunda parte, incluyendo, por ejemplo, un rodamiento de bolas. 8. Proyecto 6: la wrench de diseño abierto: ¿ Cómo podemos crear mejor esta gama? Si echamos un vistazo más de cerca a la geometría de la llave, algunos de ustedes quizás ya reconozcan que tiene sentido comenzar con la geometría circular en las áreas izquierda y derecha. Y para construir la zona media de la llave con arcos y líneas de conexión. Posteriormente seguirán los demás detalles. Entonces, primero bosquejemos dos círculos en el plano x, y. El círculo izquierdo debe tener un diámetro de 35 milímetros. Y la correcta, un diámetro de 28 milímetros. Establecemos el círculo izquierdo con 67 milímetros de distancia al origen. Y sigue faltando la correcta con condiciones horizontales de 65 milímetros condiciones horizontales de 65 milímetros con el origen para la definición completa. Ahora, creamos el área media. Para ello, primero dibujamos una línea de 85 milímetros de largo, distancia de 7.5 milímetros y 42.5 milímetros del origen. Y el área inferior, dibujamos una línea idéntica y aplicamos la relación igual para que las dos líneas sean iguales. También agregamos dimensiones en dirección x e y al origen nuevamente. Después dibujamos dos arcos en el área de transición izquierda que los puntos de inicio y final son para comenzar y terminar en el círculo y el punto final de la línea respectivamente. Definimos un radio de 25 milímetro para estos arcos. Hacemos lo mismo en el área de transición del lado derecho. No obstante, el radio aquí debe ser 65 milímetros en cada caso. Después podremos eliminar los segmentos de arco excedentes de los dos círculos con la herramienta de recorte. Ahora volvemos nuestra atención a los dos recortes que habilitan la función real del rango. Nos gustaría integrarlos al boceto al mismo tiempo para ahorrar como uno o más pasos de trabajo. Empecemos de nuevo en la zona izquierda. Esta geometría también es más fácil de esbozar con la ayuda de un círculo que colocamos en el centro y no dimensionamos por el momento. A continuación añadimos una línea que debe comenzar en P círculo exterior y ser tangencial al círculo interno que acaba de dibujar. Asegúrese de que se cree la relación tangencial, reconocible por el pequeño símbolo. De lo contrario, solo edita manualmente. También necesitamos una línea de este tipo en la zona baja. Entonces fijamos las dos líneas en dependencia paralela con una relación. Ahora, dimensionamos la distancia entre estas dos líneas como 15 milímetros. Por lo que obtenemos el rango de 15 milímetros este lado para uso real. No obstante, las dimensiones o tolerancias de nuestro libro de ingeniería o de internet definitivamente deben usarse aquí, ya que aún debe haber algún espacio entre este cabezal golpista y el rango. Utilizando el comando trim, retiramos el segmento de arco superfluido en el área interior. Y luego agregar línea auxiliar horizontal, que necesitaremos para dimensionar en un momento. Ahora dimensionamos el ángulo entre la línea superior y la línea auxiliar. Dado que la abertura debe sentarse en un ligero ángulo, elegimos un ángulo de 10 grados. Entonces el boceto se vuelve a definir por completo. Por último, retiramos el segundo segmento de arco superfluidos del círculo exterior y obtenemos la abertura deseada. Hacemos el mismo procedimiento del otro lado. Sólo las dimensiones son diferentes. Queremos una llave de 13 milímetros. Siéntete libre de probarlo por ti mismo. El procedimiento es idéntico. Perfecto. El perfil está entonces listo y podemos terminar el boceto 2D. Ahora simplemente extruimos el perfil por tres milímetros con dirección simétrica. ¿ Por qué una dirección simétrica? Esto siempre es preferible para las piezas que sean tener un plano en el centro de la pieza. Porque como veremos en un momento, podemos espejar las características simétricas más fácilmente entonces. Además, para el montaje, a veces ofrece ventajas tener un plano en el medio en lugar de en la parte superior o inferior de la pieza. Ahora queremos agregar otra sangría o gofrado en la zona centro. Para ello, esbozamos una ranura de punto central en la superficie superior o inferior. El largo de la ranura del punto central debe ser 80 milímetros y el ancho debe ser de diez milímetros. Después grabamos este perfil con Extrusión, alternativamente también con depósitos de relieve menos 1 milímetro en el componente. Dado que la parte es simétrica sobre el plano x y, ahora podemos crear fácilmente esta sangría para el otro lado usando el comando espejo. Seleccione la entidad en la línea de tiempo así como el comando en el menú Crear y, a continuación, cambie la selección a plano de espejo en la configuración. Ahora, simplemente podemos seleccionar el plano x, y, ya que ya está correctamente colocado en el centro. Recuerda, confirma con OK. Luego redondeamos los cuatro bordes de los susceptibles de la llave con, por ejemplo, dos milímetros. Puede seleccionar más bordes manteniendo presionada la tecla CTRL. Por último, seleccionamos todas las caras y redondeamos los bordes con un radio de un milímetro utilizando la función ajustada. Excelente, Estamos hechos. Esos fueron los proyectos de diseño fácil. Esperemos que lo hayan disfrutado hasta ahora. Pero claro, este no es el final de la historia. De hecho, ahora seguirán proyectos de diseño más complejos en la segunda sección. Vamos a seguir. 9. Proyecto 7: rodamiento de bolas: Bienvenido de nuevo. El primer proyecto de diseño de esta sección será un rodamiento de bolas. De manera más específica, un rodamiento de bolas de ranura profunda de una sola fila , que es uno de los rodamientos de bolas más conocidos y más utilizados. El rodamiento de bolas consta de cuatro componentes. Crearemos éstos uno por uno. Necesitamos un alterante, un anillo interior así como bolas y como último componente, una llamada edad a granel, que asegure que el balón permanezca en la posición correcta. Empezaremos con el primer componente, el aro exterior del rodamiento de bolas. De igual forma, crearemos esto con ayuda de una rotación. Para ricos, nuevamente necesitamos un boceto 2D. En primer lugar, comenzamos en el plano x y con la sección transversal del aro exterior. Para ello, primero dibujamos rectángulo de 20 milímetros de ancho y siete milímetros de alto en el plano. Después de moverlo un poco más centrado y más bajo, dimensionamos la distancia horizontal desde uno de los bordes laterales hasta el origen con diez milímetros para que los rectángulos, se centren. Dimensionamos el borde superior con 25 milímetros hasta el origen para finalmente definirlo completamente. Entonces necesitamos crear el hipódromo para las bolas. Para lograrlo, utilizamos un círculo que colocamos como se muestra y proporcionamos un diámetro de ocho milímetros. Dimensionamos la distancia entre el centro del círculo y el borde superior del rectángulo como 7.8 milímetro. Después retiramos las dos secciones de perfil de superfluidos como se muestra, y vinculamos el centro del círculo con una condición vertical al origen. Como último paso, también podemos crear filetes para los bordes de la pieza. Para ello, creamos llenarlo con un radio de un milímetro ya en el área 2D utilizando el comando flood. Entonces el perfil de sección transversal del aro exterior está listo y se puede girar alrededor del eje x en modo 3D utilizando el comando revolve. En este caso, necesitamos una rotación completa de 360 grados para la segunda parte del rodamiento de bolas, que es ser el aro interior, primero tenemos que crear un nuevo componente, ya que se trata de un parte independiente que se ensamblará posteriormente, seleccionamos la nueva empresa, un nuevo comando de componente, que se puede encontrar en el menú Ensamblar. En el plano x-y de este nuevo componente, entonces dibujaremos una geometría de sección transversal análoga a la parte anterior, que luego volveremos a transformar en un componente 3D usando Revolve. Para ello, volveremos a empezar con un rectángulo que dimensionamos 20 milímetros de ancho y seis milímetros de alto. Definimos la distancia vertical desde el origen hasta el borde inferior del rectángulo como 16 milímetros. Y la distancia horizontal entre uno de los bordes laterales al origen como diez milímetros. Después esbozamos la vía de rodadura para las bolas. Hacemos esto como ya era el caso con el aro exterior, con la ayuda de un círculo, el diámetro debe ser idéntico. Eso significa ocho milímetros. Enlace vertical con el origen y una distancia de 6.8 milímetro entre el centro del círculo y el borde superior del rectángulo. Después seguir para que las dos pistas de carreras sean concéntricas entre sí. En los dos últimos pasos para el perfil, nuevamente retiramos las secciones del perfil de superfluidos como se muestra y creamos inundaciones de un milímetro para los bordes del aro interior del rodamiento de bolas. En modo 3D, podemos entonces realizar una rotación de 360 grados. Para la siguiente parte, la jaula de bolas, crearemos un nuevo componente, ya que esta parte vuelve a ser un componente independiente. Haremos bosquejo en el plano lateral y del nuevo componente. Esta vez, ya que no estaremos girando la pieza, sino usando una extrusión para crearla. Simplemente necesitamos bosquejar dos círculos, cada uno de los cuales debe comenzar en el punto central y tener un diámetro de 33 milímetros y 35 milímetros respectivamente. Entonces podemos hacer una extrusión simétrica con espaciado de seis milímetros. Ahora tenemos que sumar retenciones donde las bolas la simulen. Para ello, utilizamos todo el comando. En primer lugar, sin embargo, teníamos los otros dos órganos para poder trabajar mejor. Después colocamos un agujero de 7.8 milímetros con profundidad de dos milímetros en el centro superior de la jaula de bolas. Necesitamos un agujero simple sin amenaza y sin ángulo central. Después de haber colocado el todo exactamente en el centro, podemos confirmar con OK. Para crear todos los agujeros, nuevamente utilizamos la función ya conocida, patrón circular. En la configuración de comandos en el tipo primero switch dos características. Cambie la selección a objeto y , a continuación, seleccione toda la entidad en la línea de tiempo. En el siguiente paso, cambie a x's y seleccione el eje x. Por ejemplo, necesitamos diez agujeros porque queremos diez bolas en nuestro rodamiento de bolas. Después se hace la jaula de bolas. Antes de poder enlazar todos los componentes usando combinaciones, queremos crear el último componente, la esfera. Entonces simplemente copiaremos este miedo 10 veces. Para ello, utilizaremos los elementos predefinidos miedo del menú Crear. Después de seleccionar el comando, necesitamos dibujar en un plano, el diámetro de la esfera. Por ejemplo, en el plano x-y, diámetro de ocho milímetros. Es así de sencillo. En el siguiente paso, entonces vinculamos la primera bola, la jaula de bolas. Para lograrlo, utilizamos el comando join del menú Ensamblar. Como ya sabemos por el curso de principiante fusión, ahora tenemos que determinar la articulación Origen en cada uno de los dos componentes a vincular y especificar el tipo de articulación. Para la esfera, simplemente colocamos el origen de la articulación en el punto central. Para la jaula de bolas, elegimos el centro superior de uno de los agujeros como la región articular. Para asegurarnos de que la bola esté exactamente centrada, ahora necesitamos agregar un desplazamiento de 0.5 milímetros en la dirección establecida en la configuración. Seleccionamos ingresos, revolucionamos nuestro balón como el tipo de unión. Ahora, necesitamos nueve esferas más. Los creamos simplemente copiando el primer miedo. Para colocarlos en la posición correcta, volvemos a utilizar el comando de patrón circular. Como tipo. Primero tenemos que seleccionar componentes en la configuración. Después seleccionamos la esfera en el navegador de piezas con objetos. Y después de haber cambiado para acceder en la configuración, seleccionamos el eje x rojo. Lógicamente, necesitamos 10 esferas. Desafortunadamente, aunque estas bolas se encuentran ahora en la posición correcta, aún no están vinculadas. Eso significa que aún podemos moverlos en el espacio de diseño. Ahora para que no tengamos que crear manualmente un gráfico para cada esfera. Utilizamos un nuevo comando llamado grupo rígido, que se encuentra en el menú Ensamblar. Con este comando, podemos fijar la posición relativa de las esferas como grupo. Para ello, solo necesitamos seleccionar todas las bolas, incluyendo la pelota que ya tiene articulación. Y confirme con OK. las bolas están firmemente fijadas para poder llevar a cabo todos los demás vínculos. Mostramos nuevamente los anillos de rodamiento de bolas exterior e interior haciendo clic en los símbolos de los ojos en el navegador de piezas. Después creamos una junta entre los dos anillos de rodamiento de bolas colocando la articulación Origen en el centro de cada componente. Esto puede requerir que algunos pacientes obtengan el punto correcto, el punto central. Seleccionamos revolute como el tipo de articulación. Por último, jaula de bolas dispuesta, incluyendo las bolas con los dos anillos de rodamiento de bolas. Para lograrlo, procedemos de la misma manera que antes. Colocó los orígenes conjuntos en los puntos centrales y seleccione revolute como el tipo de unión. El rodamiento de bolas está hecho. Genial. Para ver un poco más. Podemos crear una vista en sección para que también podamos mirar dentro. Esto lo hacemos con un análisis de sección desde el menú inspect. Después necesitamos seleccionar el plano en que queremos intersectar el componente. En este caso, por ejemplo, el plano x-y, para que podamos mirarlo desde arriba. Si ahora giramos el anillo interior, podemos ver que la bola se mueve a través del rodamiento, genial, ¿no? Alternativamente o adicionalmente, también podemos influir en la visualización del anillo exterior haciendo clic derecho en el cuerpo en el navegador y eligiendo el control de opacidad para poder mirar dentro. El siguiente proyecto de diseño será una regadera antes de volver a una herramienta después de diseñar un mando a distancia. Por lo que aún tenemos mucho que hacer Pasando. 10. Proyecto 8: acuarela en acuarela: Ahora pasemos al siguiente proyecto de diseño. Nos gustaría crear una regadera de diseñador. Si descomponemos mentalmente la regadera terminada en sus partes individuales, podemos ver que necesitamos un cuerpo base ovalada y hueca con un rebaje en la zona superior, así como el cuello en la parte delantera área y el mango, que luego agregaremos al cuerpo base más adelante. Siempre es muy útil imaginar compañeros básicos individuales y pensar en cómo construirlos. Para el cuerpo base ovalada queremos extruir. Creamos boceto 2D en el plano XY. A continuación seleccionamos el comando elipse para dibujar el contorno ovalado. Empezamos en el punto central y dimensionamos el ancho de la elipse como 140 milímetro y el odio como 85 milímetro. Ahora, ya podemos terminar el boceto 2D. Ahora utilizaremos la función de extrusión para crear el cuerpo base. El regadero debe ser de 160 milímetros de altura. Para poder unir el cuello frontal del riego se puede crear primero un plano paralelo al plano x-y con una distancia de 65 milímetro. En el siguiente paso. Esto se debe a que la masa del cuello comienza ligeramente dentro de la regadera para asegurar una correcta transición, como veremos más adelante. En este plano, entonces esbozamos una elipse, nuevamente como el perfil básico para el cuello de la regadera. Esta elipse debe sentarse 20 milímetros por encima del fondo de la regadera y se debe dar enlace vertical con el origen. Las dimensiones de la elipse deben ser las siguientes, diez milímetros de ancho y 20 milímetros más altas. Entonces podemos terminar el boceto. Queremos crear el cuello de la regadera usando la función de barrido. Como recordarán del curso de pickiness, siempre necesitamos un perfil y el camino para esta función. Antes de dibujar este camino, agregamos el límite frontal del cuello de regadera. Para ello, creamos un plano de desfase de 180 milímetros menos al plano YZ y dibujamos otra elipse sobre él en el área superior. También podríamos simplemente dibujar un punto, ya que sólo necesitamos este boceto para la posición final del camino, como veremos en un momento. Pero dibujamos una elipse con cada dimensión Terry y la vinculamos verticalmente con el origen. La distancia vertical a la parte superior de la regadera debe ser de 10 milímetros. Después de terminar el boceto, podemos iniciar un nuevo boceto en el plano establecido en el que dibujamos la trayectoria para el comando barrido. Ahora simplemente dibujamos una conexión entre los dos bocetos anteriores para el camino en forma de arco de tres puntos, que también cumplamos con los requisitos de diseño. Los puntos de inicio y final deben estar en los centros de las dos elipse esbozadas anteriores. Es posible que aún necesites crear unos enlaces coincidentes para esto. El radio del arco debe ser 245 milímetros, por ejemplo. Después podemos salir del boceto y seleccionar el comando barrido. Después debemos seleccionar primero el perfil del cuello de la regadera. Y en el segundo paso, después de cambiar la trayectoria de la herramienta de selección en la configuración, seleccione la trayectoria que corresponda a nuestro arco. Para rotarlo 180 grados. En la parte frontal, podemos establecer una lista de 180 grados en los ajustes del ángulo de torsión. Por último, necesitamos cambiar la operación para unirnos para que se genere material. En el siguiente paso, creamos la depresión ovalada en la superficie superior de la regadera, que posteriormente será la abertura de llenado. Para ello, dibujamos una elipse con las siguientes dimensiones, y como se muestra en la superficie superior, luego extruimos este perfil menos tres milímetros en el interior de la regadera. Posteriormente, ¿queremos ahuecar el cuerpo base? ¿ Cómo hacemos eso? Exactamente con el comando shell. Seleccione el comando, seleccione la superficie del área de relleno. Adicionalmente también seleccione la superficie superior del cuello de la regadera y defina un espesor de pared de, por ejemplo, 1.5 milímetro. Ahora estamos relativamente lejos, sólo falta el mango. Creamos el mango relativamente similar al cuello de la regadera. Entonces nuevamente, con la función de barrido, como perfil, dibujamos una elipse en el área posterior en un plano de desvío, que debe tener una distancia de 68 milímetro al plano y set. La elipse debe entonces ser 15 milímetros de ancho y siete milímetros de alto. Así como tener distancia vertical al origen de 15 milímetros y sentarse ligados en el centro. Terminamos el boceto y luego creamos el camino iniciando boceto en el plano xy. En cuanto al diseño, el mango de la regadera debe ser relativamente plano y curvo. Empezaremos, empezaremos primero con una simple línea inclinada que necesita comenzar en el centro de la elipse que dibujamos antes. Es posible que necesite crear un enlace coincidente para el mango se dibuje con relativa libertad. Por lo que ahorraremos la mayoría de las dimensiones por ahora y luego definiremos el perfil de una manera diferente más adelante. A continuación añadimos un arco de tres puntos entre el punto final de la línea inclinada y la línea central. En la parte inferior. El ARC debe poner atención a la línea, pero de lo contrario eres libre de darle forma como quieras. Después añadimos otra línea oblicua en la parte superior frontal de la regadera. Esto debe comenzar por dentro para que los bordes del mango nuestro modelado correctamente después. Dimensionamos de distancia de cuatro milímetros desde el punto de esquina superior frontal. Para ello, completaremos el camino con dos arcos de tres puntos más, cuales también estableceremos el tangencial entre sí. Otra vez. Ahora simplemente guardamos el dimensionamiento relativamente complejo para la definición completa del perfil. Dado que básicamente no tenemos especificaciones de dimensión y hemos esbozado a mano alzada, todo esto es justificable. Para definir el perfil y la posición actual, utilizamos la restricción fija. Marque todas las acciones de perfiles , incluidos los puntos de esquina y seleccione el símbolo de bloqueo pequeño en las restricciones. A continuación, el perfil se vuelve verde y queda totalmente fijo en el plano. Esta es la forma fácil o rápida de definir completamente un boceto. Después de haber terminado el boceto, podemos crear el mango con el comando barrido. Para ello, seleccione el perfil y la ruta como antes. En el penúltimo paso, creamos unas cuantas balas de la siguiente manera. Cinco milímetros para el borde inferior. También cinco milímetros para los dos bordes superiores, dos milímetros para los bordes de las partes de sprue y 0.5 milímetros para el caño de la regadera. Si entonces echamos un vistazo dentro de la regadera, notamos que los remanentes del mango sobresalen hacia el interior. Estos son necesarios para que el comando barrido probablemente pueda modelar el mango en las curvas exteriores. Ahora podemos eliminar estos restos simplemente haciendo clic derecho y seleccionando eliminar. Excelente. Como paso final, te gustaría cambiar un poco la apariencia. Por ejemplo, podríamos elegir a los padres de una superficie plástica brillante crema. El regadero se realiza con una impresora 3D. Ahora podrías imprimirlo. Utiliza mi curso de principiante impresión 3D si estás interesado en este tema. En el siguiente capítulo, vamos a crear una maqueta de un mando a distancia. 11. Proyecto 9: control remoto: En este capítulo, queremos crear un mando a distancia que tendrá un compartimento de batería con una diapositiva en la tapa, así como algunos botones. Normalmente, tal control remoto no se crea en una sola pieza, sino a partir de varias piezas moldeadas por inyección. En este caso, sin embargo, crearemos sólo una maqueta, que haremos de una sola pieza. Para el cuerpo básico, tiene una forma ovalada y que crearemos por extrusión. Primero necesitábamos boceto 2D en el plano x y. Empezamos por la forma de la sección transversal con líneas verticales de 22 milímetros de largo, una de las cuales colocamos a la izquierda y otra a la derecha del origen. La distancia entre estas dos líneas debe ser de 40 milímetros. La distancia al origen debe ser de 20 milímetros, modo que las líneas se sientan simétricamente a la línea central. También creamos vínculo horizontal entre el punto de inicio de la línea y el origen. A continuación se presenta un arco de tres puntos que conecta la parte inferior y debe tener un radio de 25 milímetro. Colocamos otro arco con un radio de 200 milímetros en el lado superior. Por último, ejecutamos los cuatro bordes restantes con un milímetro cada uno. Después sigue una extrusión simétrica con espaciado de 75 milímetros para que nuestro cuerpo básico tome forma. Queremos biselar un poco la superficie superior del mando a distancia. Esto lo hacemos con un perfil en la superficie lateral, que luego utilizamos para retirar material del cuerpo base. Además, dibujamos el perfil en el plano y set en la parte superior del mando a distancia. El geometría inicial es una línea horizontal cuyos puntos de inicio y final son coincidentes con el borde superior del mando a distancia como se muestra. Después dibujamos una línea vertical de 2.5 milímetros hacia abajo por el borde derecho y conectamos los dos extremos restantes de la geometría con un arco de tres puntos . El ARC debe tener un radio de 40 milímetros. Ahora que hemos esbozado en el plano central, necesitamos extruir el perfil desde el Centro. Por ejemplo, menos 20 milímetro con la opción simétrica y Corte. Ahora tenemos un aplanado coherente. A continuación, creamos el plano de desplazamiento de 20 milímetros para crear el boceto para el corte de la tapa de la batería. En este plano, delineamos el siguiente perfil. Después cortamos este perfil en modo 3D con la ayuda de una extrusión primero hacia abajo menos 95 milímetro. En el siguiente paso, entonces volvemos a utilizar el mismo perfil para crear un nuevo componente. En primer lugar, seleccione, primero. Seleccionemos cuerpo. Como ya podemos ver, ahora tenemos dos órganos separados. Pero como se trata de cuerpos, no podemos alejarlos el uno del otro. Por lo que también podemos crear un antro aquí. Pero como se trata de dos partes separadas, queremos crear una articulación. Por lo que tendríamos mejor componente de conjunto. Pero no te preocupes, no hicimos este paso por nada. Ahora utilizaremos el nuevo comando de componente y comprobaremos desde cuerpos para crear un nuevo componente a partir del cuerpo. Y el navegador de piezas. Vemos entonces que el segundo partido ya no está presente, sino que en su lugar se ha agregado un componente. Ahora, podemos conectar los dos componentes con una articulación. Para ello, seleccionamos, por ejemplo, los siguientes orígenes de unión y el deslizador tipo de unión. Para el punto de parada superior, entonces todavía necesitamos establecer el punto final haciendo clic derecho en la articulación en la línea de tiempo o en el navegador de piezas y seleccionando Editar límites conjuntos. Esto funciona activando la opción mínima para establecer el valor de 0 milímetro ya encaja porque hemos vinculado el bucle para el compartimento de la batería en el estado cerrado. Podemos convencernos de la corrección cocinando sobre animate en los escenarios. Ahora sólo podemos mover la tapa de la batería hasta el punto de parada. A continuación, creamos un recorte para representar el compartimento de la batería. Para lograrlo, creamos un plano paralelo al plano establecido con una distancia de menos 2.5 milímetros. En este plano, dibujamos el siguiente perfil rectangular. Antes de que el perfil rectangular, primero debemos deslizarnos a la izquierda para que no se corte accidentalmente también. Después cortamos menos 10 milímetros con el comando de extrusión y obtenemos el compartimiento de la batería esta manera para que la parte frontal no quede tan en blanco como sigue siendo. Ahora nos ponemos a trabajar en los bocetos para las llaves del mando a distancia. Para ello, esbozamos en el plano de salida. Por lo que extruimos desde el interior. Tenemos que hacer esto porque la superficie frontal del mando a distancia es curva. Si hiciéramos bosquejar en esta superficie curva, las transiciones laterales de los botones no estarían vinculadas a la superficie. Para fines de práctica, ¿por qué no pruebas esto y entenderás a qué me refiero en un momento. Entonces como dijimos, bosquejamos en el plano de salida para la primera clave, la tecla de encendido/apagado, esbozamos un círculo con un diámetro de siete milímetros en la esquina superior derecha y colocamos el círculo con nueve milímetros o 65 milímetros al origen. En la siguiente clave también se obtiene un círculo de siete milímetros, cual debe colocarse con 12.5 milímetros o 45 milímetros al origen. Utilizando el comando de patrón rectangular del menú Crear, ahora creamos un teclado. Para ello, seleccione el círculo y realice un seguimiento las flechas mostradas hacia la derecha y hacia abajo. Queremos tres círculos, cada uno en dirección x y dirección insertada. El número ya está establecido aquí. Después establecemos una distancia de menos 25 milímetros en dirección x y más 25 milímetros en dirección de inserto. Se deben bosquejar las tres últimas llaves desde agujeros oblongos, y dos de ellas deben estar dispuestas horizontalmente, una de ellas verticalmente. Esto debería entonces verse así, incluyendo las siguientes dimensiones. Podemos terminar el boceto y extruir las teclas por 0.5 milímetro. El operativo debe decir entonces nuevo amigo. Ya que sólo estamos dibujando una maqueta, las llaves están conectadas a la vivienda y Arnold funcional. Pero aún así nos gustaría poder diferenciar la apariencia en comparación con el cuerpo base. Podemos entonces cubrir el cuerpo base y también la tapa de la batería con un color negro brillante. Por ejemplo. Por otro lado, lo cubrimos con un color gris. Ahora, casi estamos terminados. Como último paso, queremos etiquetar las llaves. Esto lo hacemos imponiendo las letras y los números con el relieve, el mando jefe. Para ello, primero necesitamos un boceto de las letras y los números. En primer lugar, creamos un plano paralelo al plano de salida, que debe extenderse a la superficie de las teclas. Para ello, basta con hacer click en la superficie y la dimensión se determinará automáticamente. Ahora para crear letras, números y símbolos con relativa rapidez y muy facilidad. El comando de texto del menú Crear en el área de boceto 2D. Como tipo, necesitamos un texto sencillo. Entonces necesitamos dibujar un cuadro limitador para el contenido del texto. menos como en Microsoft Word o programas similares. Dibujamos el primer cuadro de texto en el área del primer botón e ingresamos un texto, por ejemplo, IO, para el interruptor de encendido y apagado. En la configuración, podemos cambiar el tipo de texto, el tamaño de fuente y la alineación. Para el segundo rango de teclas, arrastramos un nuevo cuadro de texto, pero esta vez a través de todas las teclas como se muestra. Después ingresamos los números del uno al nueve y utilizamos los ajustes para posicionarlos de manera que se sientan correctamente en las teclas. Por ejemplo, hacemos dos párrafos entre cada fila y establecemos el ajuste de espaciado de caracteres en 270. También hacemos un espacio entre los números. Por último, definimos la altura del texto con el valor 2.7 para que los números se sientan razonablemente con precisión y se centren en el campo clave. Haremos lo mismo con los tres botones inferiores. Aquí, queremos crear un símbolo más y el signo menos cada uno. Para el repujado, ahora podríamos usar el comando impulso o es opción D Ambos. Ya que siempre tenemos que seleccionar una superficie de gofrado además de un perfil. Con este comando, tendríamos que ejecutar un comando separado para cada tecla. Aquí. Este relieve se puede hacer más fácil y más rápido con extruido en este caso. Pero volveremos a utilizar la función de depósitos en relieve para ilustración en el último proyecto. Para la extrusión, ahora simplemente seleccionamos todos los campos de texto y extruimos menos 0.2 milímetro con el corte. Ahora ya casi terminamos con este proyecto. Por último, creamos unos filetes como de costumbre, para los dos bordes inferiores, elegimos un radio de 0.5 milímetro. Para los bordes de las teclas, seleccionamos el radio completo de 0.1 milímetro. Simplemente seleccione las superficies de la cubierta. Ahora, tenemos un proyecto de diseño restante. En el último proyecto, diseñaremos una rama de bomba de agua o una llave de tubo que será bastante fría. Por lo que aún vale la pena continuar. 12. Proyecto 12: wrench de tubo y conclusión: En este capítulo, crearemos unas alicates de bomba de agua o una llave de tubo, que debería verse así. Para crear esta geometría o parte relativamente compleja , utilizamos el truco. Si tenemos una imagen de una parte, simplemente podemos trazar su sección transversal en Fusion 360 a partir de la imagen. Todo lo que tenemos que hacer es cargar la imagen en el programa. Puedes encontrar fácilmente tal imagen de componente o en el caso de proveedores, usando la búsqueda de imágenes de Google, tampoco tiene que ser exactamente la misma, pero asegúrate de que está tomando como verticalmente como sea posible desde arriba. Para meter la imagen en el programa. Utilice el comando Lienzo del menú Insertar. Seleccionamos, Insertar desde mi computadora y especificamos la ruta de la imagen. Entonces necesitamos seleccionar un plano en el que colocar la imagen. Por ejemplo, el avión x-y. Ya que queremos mirarlo desde arriba. En la configuración, entonces podemos mover o escalar la imagen. Por ejemplo, escalamos la imagen en el plano x, y por un factor de 16. Probé este factor de antemano para que las dimensiones de los alicates eventualmente tuvieran sentido. También, podemos cambiar la transparencia de la imagen en la configuración si queremos. Por ejemplo, ponemos esto en 30. Con nosotros tenemos nuestra plantilla en el programa, cual rastrearemos paso a paso y usaremos para crear los proveedores. Crearemos el primer boceto en el plano x y. Si ahora consideramos brevemente cómo se crea el Prius, vemos que consta de dos componentes entrelazados, que llamaremos piernas. En este boceto, primero trazaremos una de las dos patas de los alicates utilizando líneas y arcos en los bordes de contorno. Empezamos con la sección media del primer componente donde el mecanismo de ajuste será posteriormente. Ahora, simplemente dibujamos líneas individuales lo mejor que podamos y con la mayor precisión posible utilizando los bordes de contorno como se muestra. Podemos reproducir primero el contorno usando datos de líneas simples. Podemos abogar por filetes fuertes como en esta zona. También podemos usar un arco de tres puntos. En la zona frontal de los alicates. Tratamos de recrear el patrón exacto de los alicates chars lo mejor que podamos con las líneas. Dependiendo de la escala y calidad de imagen. No obstante, aquí no podrás ver mucho, y tendremos que dibujar a mano alzada lo mejor que puedas. Seguidamente cerramos nuevamente la zona superior del primer componente con arco de tres puntos. En el siguiente paso, agregamos las volutas ya anunciadas a la forma de perfil aún muy angular. Simplemente redondea aquí a tu discreción y deseo. Después de eso, creamos el área media que pertenece al mecanismo de ajuste de los alicates. Podemos crear esto con relativa facilidad a partir de varios círculos adyacentes. Coloca los dos círculos exteriores lo mejor que puedas. Deberían conectar estos dos círculos en sus centros. Creamos todos los demás círculos con el comando patrón rectangular. Para ello, seleccionamos el primer círculo y luego cambiamos a direcciones en la configuración para que podamos determinar la dirección. Lo hacemos seleccionando la línea de diseño. Posteriormente se ejecuta el comando en esta dirección. Aumentamos el número y el espaciado para que los círculos sean aproximadamente congruentes con la imagen. Ahora, tenemos que quitar los segmentos de arco de superfluidos con la función de recorte. Ahora ya tenemos un primer boceto en bruto de la geometría de sección transversal del primer componente. Ahora podríamos refinar esto con un dimensionamiento completo. Eres bienvenido a hacer esto como tarea de diligencia. No obstante, como alargaría innecesariamente el alcance del curso, no vamos a crear ninguna dimensión aquí, y nos contentaremos con la geometría de boceto más o menos, que es también perfectamente adecuado para nuestros propósitos. Definiremos por completo geometría del boceto de una manera diferente. Usaremos la relación fija de la sección de restricciones después haber seleccionado todos los elementos de boceto. Ahora todo está definido y nada se puede mover. Ahora podemos extruir el perfil de boceto por 10 milímetros. Lo mejor es volver a usar la extrusión simétrica, para tener el plano x y. El componente con este partido de ida de los alicates está casi listo. No obstante, aún necesitamos ajustes. En primer lugar, necesitamos un corte en el área de la cabeza de los alicates, que se crea fácilmente con un rectángulo de tres puntos en la cara y luego función de extrusión. En este caso, elegimos, por ejemplo, una dimensión de menos 3.5 milímetro. Ya que también necesitamos la sección del otro lado, espejamos en el plano XY. En el área de transición, podemos crear filetes de dos milímetros H. Lo último que necesitamos es un recorte en el segmento medio. El primer componente. Para el segundo componente se sentará. Creamos esto creando un perfil rectangular en la superficie posterior, que luego extruimos usando la opción de corte. Primero creamos las dimensiones del perfil por campo, y posteriormente las ajustaremos al segundo tramo de los alicates. Para seleccionar el perfil. También podemos ocultar temporalmente el cuerpo. Ahora ya está listo el partido de ida del piadoso y podemos crear el partido de ida de la misma manera. Pero primero necesitamos crear un nuevo componente en el plano x, y del nuevo componente. Después dibujamos el segundo perfil. Si la imagen es demasiado transparente en este paso, podemos cambiar de nuevo este valor con un clic derecho sobre la imagen y editar en opacidad. Después usamos nuevamente el contorno para dibujar la geometría de sección transversal del componente utilizando líneas y arcos. Después de añadir también notas al pie, podemos terminar el boceto y extruir el perfil simétricamente en modo 3D. En nuestro caso, necesitamos una dimensión de 6.25 milímetros. El partido de vuelta de los alicates también está casi listo. Todavía necesitamos elementos el mecanismo de ajuste en el elemento medio y triangular. Creamos este boceto y una extrusión. Queremos que la extrusión vaya todo el camino hasta la superficie superior del otro componente. Por lo que en la configuración para el tiempo prolongado, seleccionamos dos objetos y luego simplemente seleccionamos la superficie. Necesitamos también estos dos elementos del otro lado. Entonces los espejamos en el plano x, y. Si espejar como es el caso para mí y tal vez también para ti en este momento, no funciona una vez. Seleccione la opción idéntica en lugar de un cofre en opción Compute en la configuración, entonces debería funcionar. En tanto, sí parece un par de alicates. Por cierto, si el cuerpo de los alicates está en la carpeta de componentes incorrecta, puedes arrastrarlo fácilmente al componente correcto y al navegador de piezas, como puedes ver aquí. Excelente. Ahora queremos vincular las dos patas de los compradores con el antro. Para ello, seleccionamos el pasador redondo del mecanismo de ajuste en uno de los orificios previstos para ello. En el otro componente. Establezca los orígenes de la unión como se muestra, y seleccione la ranura de pasador tipo junta para una opción de rotación y movimiento lineal. En los ajustes, ahora podemos ajustar el eje para los movimientos que los ejes de rotación establecen ajustes. Pero las x para el movimiento lineal no son correctas en este caso. Por lo tanto, cambiamos el ajuste de diapositiva en los ajustes a personalizado y simplemente hacemos clic en el borde lateral de los alicates, que corre paralelo a nuestra dirección de movimiento. Con un clic derecho en el gráfico y editar límites conjuntos. Podemos entonces definir los límites conjuntos. En este caso, podemos establecer límites cada uno para la rotación y el movimiento lineal. Se puede cambiar entre los tipos de unión utilizando un menú desplegable en la configuración. Para diapositiva, dijimos para el mínimo, por ejemplo, menos 12.5 milímetro y para el máximo, por ejemplo, más 25, 0.5 milímetro. Por un tiempo, limitaremos la rotación a menos dos grados en el mínimo y más 65 grados en el máximo. Puede que tengamos que afinar esto más adelante. Ahora ya casi terminamos. No obstante, hay que echar otro vistazo al recorte del primer componente porque como podemos ver, aún no encaja en cuanto a dimensiones. Redimensionamos y movemos el perfil rectangular hasta que el segundo componente tenga suficiente espacio para moverse libremente. Entonces también ajustamos los límites de la rotación de la articulación. Una vez más, en este caso, menos 40 grados por el mínimo. Y de 25 grados a cuatro, el máximo ajuste mejor. Después redondeamos algunos bordes según gusto y deseo. Por último, ocultamos la imagen que utilizamos para trazar y cambiamos la apariencia con apariencia. Por ejemplo, podríamos elegir una pintura metálica roja. Después los alicates se hacen con un clic derecho en la articulación y selección del modelo animado. También podemos ver el mecanismo de ajuste de la inacción de los alicates. Después se puede terminar de nuevo la animación con la tecla Escape. Perfecto. Estamos hechos con los proyectos de diseño. Excelente. Lo hiciste con este capítulo. Terminamos la primera parte del curso avanzado para diseño de gatos en Fusion 360. Por ahora, ya deberías tener buenas habilidades en diseño de gatos con Fusion 360. Juntos, hemos diseñado muchos grandes objetos en este curso, aprender nuevas fuentes y profundizar lo básico. Por lo que hemos logrado bastante. Playas para huir orgulloso de ti mismo si has llegado a esta lección, felicitaciones. Como ya habrás adivinado, también habrá una segunda parte este curso de diseño de gatos, cual está estructurado de manera similar y cubre objetos de diseño moderadamente difíciles a complejos. Eres bienvenido a echar un vistazo a la SQL también. Entonces casi puedes verte como un profesional. Y si también quieres experimentar o objetos de diseño UX para real en 3-D. asegúrate de echar un vistazo a la impresión 3D también. Es tremendamente divertido y beneficioso poder materializar tus diseños. El mejor modo de hacerlo es usar ME Curso Impresión 3D 101 y empezar hoy mismo. Si disfrutaste de este diseño de gato llama a Fusion 360. Personalmente me complacería si me dejas una calificación en la retroalimentación corta así como recomendar el curso. Esto también ayudará a otras personas interesadas en su decisión. Muchas gracias y nos vemos pronto.