Transcripciones
1. Qué se esperan y lo que aprenderás en este curso: Hola y bienvenidos
al curso avanzado Fusion 360 parte 1. Gracias por
elegir este curso. En este curso, encontrarás 10 grandes proyectos de diseño de dificultad
fácil a moderada que podrás crear paso a paso
en Autodesk Fusion 360 para expandir
tus cráneos de gato. Este curso es tan
práctico como se pone. Como usuario avanzado. No necesitas una gran
introducción al programa. Sin duda
querrás empezar de inmediato. Es por eso que después de una breve nota sobre cómo descargar el programa, comenzará de inmediato con
el primer proyecto de diseño. Como sabes, autodesk Fusion 360 no solo te permite diseñar, sino que también simular, renderizar, animar y más
en una sola plataforma. No obstante, este curso es específicamente para el diseño avanzado de
gatos solamente. Encontrarás cursos
separados para cada una de las otras
áreas a medida que avanzas. Por lo que el enfoque principal
de este curso está en el
diseño avanzado de gatos con fusión. En este curso dirigido específicamente
a usuarios intermedios a avanzados, aprenderás a
aprovechar al máximo Fusion 360 para diseñar grandes objetos 3D. lo que en este curso, nos ocuparemos de proyectos
fáciles como un hexágono, un
perno de zócalo, un destornillador, formas
florales, y proyectos moderadamente
difíciles como rodamiento de bolas, un mando a distancia,
y una llave de tubo. Pero eso fue sólo
una pequeña muestra. Hay más grandes proyectos
solo esperándote. Cada objeto 3D se creará paso a paso y uno
por uno en este curso. Dándote una
introducción fácil a los enfoques de diseño
y así
familiarizarte con más
características de Fusion 360 con cada proyecto. Si no tienes conocimientos
para principiantes o nunca
has trabajado con
Fusion 360 antes, definitivamente
debes
trabajar a través del curso para principiantes,
Fusion 360 paso a paso. Esto te dará una introducción
sencilla y fácil de
entender
al programa. Si ya has
completado este curso, estás bien preparado para los
próximos proyectos de diseño. Brevemente, este curso te
enseñará
a detalle para reforzar las
características básicas de Fusion 360 en EU, así
como conocimientos para principiantes. Aprende nuevo diseño de feto 2D y
3D en su práctica de
manera orientada utilizando proyectos de ejemplo. Nuevos enfoques en el diseño. Crear
piezas y ensamblajes individuales. Implementar proyectos
de diseño simples. Causa traer tornillo de zócalo hexagonal, engranaje, harina pesa
destornillador ranurado, llave inglesa. Implementar proyectos de diseño moderadamente
difíciles. Rodamiento de bolas, regadera, llave de tubo de control
remoto. Lo mejor es mantenerse en el
orden dado por el curso ya que las lecciones de este curso también se jalaron un poco entre
sí. Asegúrate de completar primero
el curso de
principiantes correspondiente, ya que por el momento no se
mencionan
los conceptos básicos en este curso. No obstante, aquí y allá, los
volveremos a encontrar en el curso y de
esta manera de manera intuitiva contribuir a la profundización de los conocimientos de
diseño ya existentes. Después de un breve capítulo
sobre
la descarga del programa y sobre los programas
alternativos, inmediato
comenzaremos con
el primer proyecto.
2. Descarga Fusion 360: Fusion 360 de Autodesk ofrece una interfaz de
usuario clara y sencilla y
también está disponible de forma
gratuita para usos
privados como una llamada licencia
personal. Esta versión tiene un rango de funciones algo
limitado, pero es perfectamente adecuada
para usuarios privados y de afición. Para todos los usuarios que quieran
usar Fusion 360 comercialmente, existe una versión completa a
partir de
$60 mensuales actualmente. Después de crear una
cuenta con Autodesk, puede elegir cualquiera de las versiones después de comparar el conjunto de funciones. Pero como se mencionó antes, si eres un usuario privado
o aficionado, definitivamente
puedes
elegir la versión gratuita. Aquí hay que recortar en el área de diseño
generativo y simulación porque para el
uso de estas dos funciones, necesita una licencia de pago. Pero para los pasatiempos y los usuarios privados, estos a menudo no son
necesarios en absoluto. No obstante, como usuario doméstico, también
puedes simplemente comenzar con la versión gratuita y
seguir actualizando más adelante. En caso de ser necesario. Puedes descargar
fusion 360 directamente en línea después de crear
una cuenta de usuario. La estructura de
las características de diseño es relativamente idéntica en todos los
programas CAD comunes que se utilizan como ingeniero o técnico
en el trabajo cotidiano. En su mayoría se utilizan otras licencias de programa de
gatos profesionales como
Solid Works, Catia, como
Solid Works, Catia,Solid Edge o auto cat y
Autodesk Inventor, que cuestan de uno a varios miles de Euros
y por lo tanto son generalmente sólo vale la pena para los usuarios
profesionales y los
trabajadores por cuenta propia. Aquí, sin embargo, al
menos a menudo puede obtener una versión de prueba durante
30 días o incluso más. Como estudiante, también tienes
la opción de obtener
una licencia de estudiante gratuita para mayoría de los programas CAD por la
duración de uso papás. Y ahora nos vamos a las carreras. En la primera sección
profundizaremos nuestro conocimiento gato y el manejo de Fusion 360
a través de proyectos de fácil diseño. Para lograrlo,
comenzaremos con el proyecto muy
sencillo, creando un resorte de bobina. Pero no te preocupes, el
nivel de dificultad aumenta
con cada proyecto. Entonces debería haber
algo para todos. Vámonos.
3. Proyecto 1: primavera helical: Ahora ya estamos empezando con el primer proyecto de diseño. Para calentar, creamos
un resorte helicoidal, que ya se ve un poco más complicado a primera vista. No obstante, como hay una función extra para
esto en Fusion 360, esto será una brisa. A la función se le llama bobina y se encuentra en el menú Crear. Para crear un resorte helicoidal, entonces primero
debemos seleccionar el plano y
bosquejar el diámetro. Por ejemplo, seleccionamos el plano x, y y establecemos el
diámetro en diez milímetros. Entonces el programa ya crea
un resorte helicoidal para nosotros. Podemos entonces hacer ajustes
para altura, giros y más. Por ejemplo, podríamos elegir
40 milímetros como altura. Y entonces la primavera
también está terminada. Como dije, este
proyecto fue realmente muy sencillo y
ajustes para calentar. No te preocupes, el nivel de dificultad aumenta
con cada proyecto. Todavía hay muchos crear
y a veces complejos.
4. Proyecto 2: bolde de socket hexágono: Esperando por ti el
siguiente proyecto. Crearemos el
zócalo hexagonal con todos los detalles. En este segundo proyecto de diseño, queremos aumentar ligeramente el nivel de dificultad
y diseñar y M8 veces 30 perno de
zócalo hexokinasa con longitud
completa de rosca. Podemos encontrar las dimensiones para
esto en Internet o en libro de ingeniería
mecánica
o catálogo de piezas estándar. Podemos diseñar este
perno de dos maneras. En primer lugar, con la ayuda de una o más extrusiones,
y en segundo lugar, con la ayuda de la
función de recompensa como parte de término, usaremos esta última vía porque conduce a
la meta más rápido. Haga esto, primero necesitamos 1.5 de la sección transversal
de la embarcación. Te puedes imaginar que cortas
el tornillo en el medio. Tenemos que dibujar 1.5
del perfil. Para lograrlo, creamos un boceto en el plano
xy y dibujamos una línea
horizontal de cuatro milímetros de largo y
la línea vertical de 30 milímetros que lo sigue. Este es el eje del tornillo. Para el cabezal, necesitamos
una línea
horizontal de 2.5 milímetros y una línea vertical de ocho
milímetros,
y otra línea horizontal de 6.5 milímetros. Por último, conectamos el
punto superior con el punto inferior utilizando una línea vertical para que el perfil quede
completamente cerrado. Como se puede ver por
el color negro, el perfil también está
totalmente definido. Por favor, preste siempre
atención a esto también. Este perfil es ahora la mitad de la sección transversal del perno. Después de haber
terminado el boceto, podemos rotar el perfil
alrededor de un eje en modo 3D. Para ello, seleccionamos el perfil y la
función gira. Entonces tenemos que seleccionar un eje alrededor del cual
queremos rotar. En nuestro caso, este es
el acceso conjunto azul. Ahora se crea el cuerpo base del
tornillo. Antes de crear la amenaza, primero
agregamos filetes y
chaflanes de la siguiente manera. Redondeamos los bordes de la cabeza
con 0.5 milímetro cada uno. Usando la función de inundación. Para el borde más bajo, creamos un
chaflano de un milímetro con chaflano. En el siguiente paso, nos
dedicamos
al hilo que podemos crear con la
amenaza de función en el menú, crear. Simplemente seleccione la función,
seleccione una superficie, en este caso el eje, y establezca los
parámetros de rosca en los ajustes. Queremos una amenaza a lo largo
de toda la longitud. Por lo tanto, activa la longitud completa así
como un
modelo real de la amenaza en lugar de una representación
gráfica mux. Por lo que activamos modelado. Debe ser perno M8. El tamaño apropiado ya
está establecido. M8 veces 1 punto 2, 5. Asegúrese de que se establezca un perfil de
amenaza isométrica. Excelente, casi terminado. Ahora, aún necesitamos el
perfil de zócalo hexagonal para esperar la herramienta. Para ello, primero
creamos un agujero en la superficie superior de la
cabeza del perno con toda la función. Debe ser un simple
agujero sin el hilo. El conjunto debe tener
cuatro milímetros de profundidad y tener un diámetro
de seis milímetros. Por último, determinamos
la posición
arrastrando el centro del agujero hasta el centro de la cabeza del tornillo. En el siguiente paso, creamos el perfil de
zócalo hexagonal. Para ello, dibujamos un polígono en la superficie superior
de la cabeza de los barcos, que se puede encontrar
en el menú Crear. Necesitamos un polígono inscrito. Simplemente dibuja el círculo
y adjunte una dimensión. Necesitamos seis milímetros entre
los bordes del polígono. Para definir completamente el
perfil, seguimos estableciendo el punto de esquina
superior en
relación vertical con el origen. Ahora podemos cerrar el boceto. Después seleccionamos la función de
extrusión y las secciones restantes
del perfil connote hexa y las
extruimos con
menos cuatro milímetros. A continuación, el programa cambia
automáticamente al ajuste de corte y
corta el material. El perno de zócalo
hexagonal está terminado.
5. Proyecto 3: rueda de ruedas del equipo: Al ser nuestro próximo proyecto, nos gustaría
diseñar un engranaje que pudiera formar parte de una misión
más compleja. Por ejemplo, para la rueda dentada, procedemos de la siguiente manera. Creamos el cuerpo básico para el engranaje ya
incluyendo los dientes y el receptor tire en el
centro completamente en un
solo boceto para trabajar de la manera más
eficiente posible. Para lograrlo, esbozamos en el plano XY para mirar
el componente desde arriba. Para el cuerpo base, primero
necesitamos un círculo de 50
milímetros. Después cortaremos
los dientes para los dientes
del engranaje
de este cuerpo básico. Para ello, esbozamos el
primer diente en el área superior. Primero dibujamos solo 1.5 de la
verdad y luego la espejamos. Para esto, necesitamos una línea horizontal de un
milímetro, luego sigue una
segunda línea oblicua. En la zona alta. A continuación añadimos arco tangente, cuyos puntos de inicio y final
deben sentarse en
el círculo por un lado y en el punto final de la
línea oblicua por otro lado. A continuación, dimensionamos la distancia en
dirección vertical entre el punto de esquina de
un arco tangente y el punto de partida de la primera
línea como tres milímetros. Después íbamos a hacer clic en enlazar el punto de partida de la primera línea dibujada
con el origen y dimensionar horizontalmente una distancia de dos milímetros entre el punto
de esquina del arco tangente y el punto
de partida de la primera línea. Además, dimensionamos el
centro del tanque y el arco, que actualmente se
encuentra en la zona izquierda con 2.2 milímetros
hasta la línea central. Por último, definimos el
radio del tanque y el arco como 0.5 milímetro. Ahora el perfil está completamente definido
y puede ser reflejado. En primer lugar. No obstante, integramos un redondeo en la zona
inferior izquierda. Para ello, utilizamos la función de
coqueteo ya en el área 2D e ingresamos al
radio de 0.5 milímetro. Para entender, podríamos
haber dibujado el diente
del engranaje sin fluidos y
luego fileteado en modo 3D. No obstante,
como necesitamos muchos de estos dientes, nos ahorraremos
mucho trabajo creando el
arco tangente y llenándolo. Y este primer paso. Ahora mañana el perfil, todavía
necesitamos un eje espejo. Recrea a partir de maligna
que hacemos clic con el botón derecho para convertirnos en geometría de
construcción. Después seleccionamos la función de
espejo de la sección de creación y primero seleccionamos los objetos
que se van a simular. A continuación, cambie la selección
en los ajustes al
eje de espejo y seleccione la línea de construcción
vertical. El primer diente está hecho. Ahora para no tener que
dibujar más de 20 dientes más, utilizamos la función patrón o patrón
circular, que nos permite crear un patrón circular o copias
en una disposición circular. Para ello, primero seleccione todas las líneas y arcos
del primer diente. Cambie la selección y la
configuración a punto central
y, a continuación, seleccione el
centro del círculo. Aparece una ventana en la que podemos ingresar el número
de dientes que queremos. Ya he probado
el número
por adelantado para que cada diente
se conecte a otra verdad. Necesitamos un número de 25. Confirmar con OK. Como puedes ver, esta función de patrón ha simplificado considerablemente el diseño
para nosotros. Ahora, sólo tenemos que quitar
los límites superiores entre los dientes individuales
con la función de recorte. Y luego obtenemos la
primera parte del claro. Para la segunda parte del engranaje, el entero o cortado para un
eje con nodos privados, primero
necesitamos un círculo con 10 milímetros de diámetro
en el centro. Después creamos el corte
rectangular para una nariz de accionamiento usando una línea vertical de tres
milímetros. punto de partida de quién
debe estar en el círculo, seguido de una línea horizontal de cuatro
milímetros, y otra
línea vertical que debería terminar en el círculo y completar
el perfil rectangular. Agregamos una
dimensión de dos milímetros desde una de las
líneas laterales de la herramienta hasta el origen. Y por último, retire el
segmento de círculo de los súper humos con ribete. Ahora, el cuerpo básico completo del material está listo en el área 2D y se puede extruir en el área 3D con Extrusión
por diez milímetros. Ahora, también vemos
que ya no
necesitamos crear inundaciones
en los bordes de cada uno de los dientes individuales
del engranaje de manera elaborada
y manual. Ya que estos ya te están presentando a nuestra geometría
de perfil. Sólo necesitamos una bala para los bordes circundantes de
las dos superficies de cubiertas, que podemos crear rápida
y fácilmente con fluidos. Simplemente Psique ambas superficies y entró 0.2 milímetro,
por ejemplo. Llegamos al
siguiente proyecto. Crearemos una forma
artística de flores. Por cierto, en la
segunda sección, eso significa que en los proyectos de diseño moderadamente
difíciles, también
habrá algunos objetos
más generales, como un mando a distancia
o regadera, y no solo proyectos de
diseño técnico, como es el caso en su
mayor parte en este apartado.
6. Proyecto 4: jarrón floral: Bienvenido de nuevo. En este proyecto, diseñaremos unas formas florales de
fantasía las cuales construiremos como una
simple parte rotacional. Para ello,
iniciaremos el boceto, digamos en el plano establecido. Y de nuevo, dibuja la mitad de una
sección transversal de los caminos. Al igual que hicimos con el puerto. Para ello, comenzamos con una línea vertical de 250 milímetros de
largo, que es la
línea central de nuestro diseño. Dimensionamos el punto extremo
superior a una distancia de 85 milímetro
del origen y vinculamos la línea coincidente con el origen para que
quede
completamente definida. Después esbozamos las líneas
límite horizontal superior e inferior de nuestros caminos con 35 milímetros
para la línea superior y 45 milímetros
para la línea inferior. Después seguir más líneas
horizontales que servirán como líneas
auxiliares. Eso son las líneas
de construcción para el muro exterior de los caminos. Una línea con 25 milímetros y una línea con 55 milímetros. La línea de 25 milímetros obtiene una distancia de 40
milímetros al origen, y la otra línea
obtiene una distancia de 25 milímetros al origen. Seguimos fijando las
dos líneas
puntos de partida coincidentes
con la vertical. Uno. Si esta relación
no se dijo durante el dibujo. Después de la conversión a líneas
de construcción, dibujamos
líneas de conexión como se muestra. Entonces podemos cambiar
al modo 3D y crear las formas usando
el comando revolve. Para ello, seleccionamos
el perfil como de costumbre. Si eso no está ya
seleccionado, lo cual es poco probable. Y luego el eje de rotación, que en nuestro caso es
el eje conjunto azul. Nuevamente, necesitamos 360 grados para la rotación y luego podemos confirmar el cuerpo básico de los caminos
florales ya está listo. A continuación, huecos el cuerpo
mediante el uso del comando shell y haciendo clic en
la superficie superior de los caminos para el grosor de la pared, podemos elegir, por
ejemplo, tres milímetros. Para mejorar un poco más el
diseño, agregamos un fluido de 10 milímetros
para el borde inferior. Para los tres bordes restantes, por ejemplo, elegimos
folatos de un milímetro. Como paso final. Nos gustaría cambiar la apariencia de
las formas florales haciendo clic derecho en el cuerpo en el navegador de piezas y
seleccionando apariencia. Podemos ajustar la
apariencia a nuestro gusto. En la parte inferior, podemos buscar una apariencia adecuada en
la biblioteca Fusion 360. También podemos utilizar la función de
búsqueda si
ya tenemos en mente un
color o material específico. Por ejemplo, podríamos
transferir los periodos de una severa a las formas en que un movimiento de
clic y arrastre. Volvamos a diseños más
difíciles, como un destornillador y una llave inglesa en los
próximos dos proyectos. Antes de pasar a
la segunda sección.
7. Proyecto 5: screwdriver ranurado: Para el destornillador ranurado, comenzamos con el mango, que volveremos a crear
como parte rotacional, ya que esto será más fácil para
la siguiente geometría. Para ello, primero
creamos un boceto 2D. Otra vez. Por ejemplo,
en el plano de salida, dibuja una línea de largo horizontal de 110
milímetros, cual colocamos simétricamente en nuestro entorno de bocetos con 55 milímetros de distancia
al centro. También necesitamos un vínculo
coincidente entre la luz y el origen
para definir plenamente la línea. Una línea
vertical de 15 milímetros de largo y
una línea horizontal de 70 milímetros de largo conectada a ella representa la primera parte del mango para
el destornillador. Para la segunda parte, requerimos una línea vertical de ocho
milímetros. Y el arco de tres puntos que
conecta el perfil anterior. Debe tener un radio de, por ejemplo, 60 milímetros. Ahora también realizaremos filetes en este boceto 2D utilizando
el comando ajustado. Para el borde exterior trasero de
la manija del destornillador, vamos a elegir un radio
de cinco milímetros. Para las transiciones
en el área frontal, 15 milímetros y
dos milímetros. No dibujaremos la hoja y punta
de la hoja en este boceto 2D. Si lo desea, también puede agregar
la placa a este boceto, pero la agregaremos como
extrusión en un momento. En primer lugar, sin embargo,
necesitamos cambiar al modo
3D y rotar el
perfil para el mango, en este caso alrededor
del eje X rojo, utilizando el comando revolve. Como se mencionó anteriormente,
ahora añadiremos la cuchilla
del destornillador, que dibujaremos en la cara
frontal del mango. Simplemente necesitamos un círculo en el centro para la extrusión
lineal. El diámetro debe ser, por ejemplo, de seis milímetros. Después extrudimos el perfil por 100 milímetros y obtenemos nuestra
cuchilla de destornillador de esta manera. Y los ajustes, sin embargo, seleccionamos nuevo cuerpo en este caso, para que posteriormente podamos diseñar la placa independientemente
del mango. En realidad, estas dos partes también
están hechas de
diferentes materiales. Ahora aún falta la broca o la punta de la cuchilla en el
área frontal. Queremos crear destornillador
ranurado. Por lo que usaremos el
comando loft para crear el pozo. Para ello, primero creamos un plano paralelo a
la cara de la punta. Utilizando el comando offset plane, necesitamos una distancia
de ocho milímetros. En este plano, ahora podemos dibujar el
perfil rectangular del pozo. Utilizamos un
rectángulo central para esto, cuyas esquinas fijamos con compañeros
coincidentes en el círculo
de la cuchilla del destornillador. Por último, tenemos que dimensionar
el ancho del rectángulo. Por ejemplo, con
1.5 milímetro. Después de haber cerrado
el boceto 2D, ahora
podemos usar el
comando loft para conectar el perfil de boceto con la geometría circular de
la hoja del destornillador. Esto se verá así. Obtenemos una agradable transición
entre la cuchilla y la broca, ya que la forma rectangular
de la broca es ahora un poco demasiado pequeña en la parte delantera para
poder atornillar con ella. Ahora tenemos que
extenderlo un poco. Para ello, simplemente esbozamos un rectángulo congruente y luego lo
extrudimos por tres milímetros. Ahora se ve mejor. Agregamos un chafán de 0.3 milímetros a cada uno de los dos bordes
horizontales de la fosa, utilizando el comando Chaffer. Para terminar el proyecto, nos gustaría
mejorar la apariencia. Por ejemplo, queremos que el mango esté hecho
de un material de madera. Para lograrlo,
buscaremos apariencia
un voto noble, como la nuez y la aparición en el cuerpo del mango con la boca. Genial. El destornillador
se hace de manera adecuada. El siguiente proyecto, noticias con
una gama B2 para pegarse con él, más emocionante en proyectos de diseño
difíciles seguirán en la segunda parte,
incluyendo, por ejemplo,
un rodamiento de bolas.
8. Proyecto 6: la wrench de diseño abierto: ¿ Cómo podemos
crear mejor esta gama? Si echamos un vistazo más de cerca a
la geometría de la llave, algunos de ustedes quizás ya
reconozcan que tiene sentido comenzar con la geometría
circular en las áreas izquierda y derecha. Y para construir la zona media de la llave con arcos
y líneas de conexión. Posteriormente
seguirán los demás detalles. Entonces, primero bosquejemos dos
círculos en el plano x, y. El círculo izquierdo debe tener
un diámetro de 35 milímetros. Y la correcta, un
diámetro de 28 milímetros. Establecemos el círculo izquierdo con 67 milímetros de distancia
al origen. Y sigue
faltando la correcta con condiciones
horizontales de
65 milímetros condiciones
horizontales de
65 milímetros
con el origen para la definición
completa. Ahora, creamos el área media. Para ello, primero dibujamos
una línea de 85 milímetros de largo, distancia de 7.5 milímetros y 42.5 milímetros del origen. Y el área inferior, dibujamos una
línea idéntica y aplicamos la relación igual para
que las dos líneas sean iguales. También agregamos dimensiones en dirección
x e y al origen nuevamente. Después dibujamos dos arcos en el
área de transición izquierda que los puntos de inicio y final son para
comenzar y terminar en el círculo y el punto final
de la línea respectivamente. Definimos un radio de 25
milímetro para estos arcos. Hacemos lo mismo en el
área de transición del lado derecho. No obstante, el radio
aquí debe ser 65 milímetros en cada caso. Después podremos eliminar los segmentos de arco excedentes de
los dos círculos
con la herramienta de recorte. Ahora volvemos nuestra atención a los dos recortes que habilitan la función real
del rango. Nos gustaría
integrarlos al boceto
al mismo tiempo para ahorrar como
uno o más pasos de trabajo. Empecemos de nuevo
en la zona izquierda. Esta geometría también es más
fácil de esbozar con la ayuda de un círculo que colocamos en el centro y no
dimensionamos por el momento. A continuación añadimos una línea que debe
comenzar en P círculo exterior y ser tangencial al círculo
interno que acaba de dibujar. Asegúrese de que se cree la relación
tangencial, reconocible por el
pequeño símbolo. De lo contrario, solo edita manualmente. También necesitamos una
línea de este tipo en la zona baja. Entonces fijamos las dos líneas en dependencia
paralela
con una relación. Ahora, dimensionamos la distancia entre estas dos líneas
como 15 milímetros. Por lo que obtenemos el rango de 15
milímetros este
lado para uso real. No obstante, las dimensiones
o tolerancias de nuestro libro de ingeniería o de internet
definitivamente deben usarse aquí, ya que
aún debe haber algún espacio entre este
cabezal golpista y el rango. Utilizando el comando trim, retiramos el
segmento de arco superfluido en el área interior. Y luego agregar línea
auxiliar horizontal, que necesitaremos para
dimensionar en un momento. Ahora dimensionamos
el ángulo entre la línea superior y
la línea auxiliar. Dado que la abertura debe
sentarse en un ligero ángulo, elegimos un ángulo
de 10 grados. Entonces el boceto se vuelve a definir
por completo. Por último, retiramos el segundo segmento
de arco
superfluidos del círculo exterior y
obtenemos la abertura deseada. Hacemos el mismo procedimiento
del otro lado. Sólo las dimensiones
son diferentes. Queremos una llave de 13 milímetros. Siéntete libre de
probarlo por ti mismo. El procedimiento es idéntico. Perfecto. El perfil está entonces listo y podemos
terminar el boceto 2D. Ahora simplemente extruimos
el perfil por tres milímetros con dirección
simétrica. ¿ Por qué una dirección simétrica? Esto siempre es preferible
para las piezas que sean tener un plano en
el centro de la pieza. Porque como
veremos en un momento, podemos espejar las
características simétricas más fácilmente entonces. Además, para el montaje, a veces ofrece
ventajas tener un plano en el medio en lugar de en la parte superior o
inferior de la pieza. Ahora queremos agregar otra sangría o
gofrado en la zona centro. Para ello, esbozamos una ranura de punto central en la superficie
superior o inferior. El largo de la ranura del
punto central debe ser 80 milímetros y el ancho
debe ser de diez milímetros. Después grabamos este
perfil con Extrusión, alternativamente también
con depósitos de relieve menos 1 milímetro
en el componente. Dado que la parte es simétrica
sobre el plano x y, ahora
podemos
crear fácilmente esta sangría para el otro lado usando
el comando espejo. Seleccione la entidad
en la línea de tiempo
así como el comando
en el menú Crear
y, a continuación, cambie la selección a plano de espejo en la configuración. Ahora, simplemente podemos
seleccionar el plano x, y, ya que ya está correctamente
colocado en el centro. Recuerda, confirma con OK. Luego redondeamos
los cuatro bordes de
los susceptibles de
la llave con, por ejemplo, dos milímetros. Puede seleccionar más bordes
manteniendo presionada la tecla CTRL. Por último, seleccionamos todas las
caras y redondeamos los bordes con un radio de un milímetro
utilizando la función ajustada. Excelente, Estamos hechos. Esos fueron los proyectos de
diseño fácil. Esperemos que lo hayan
disfrutado hasta ahora. Pero claro, este
no es el final de la historia. De hecho, ahora
seguirán proyectos de
diseño más complejos en
la segunda sección. Vamos a seguir.
9. Proyecto 7: rodamiento de bolas: Bienvenido de nuevo. El primer proyecto de diseño de esta sección
será un rodamiento de bolas. De manera más específica, un rodamiento de bolas de ranura
profunda de una sola fila , que es uno de
los rodamientos de
bolas
más conocidos y más utilizados. El rodamiento de bolas consta
de cuatro componentes. Crearemos éstos uno por uno. Necesitamos un alterante, un anillo interior así como bolas
y como último componente, una llamada edad a granel, que asegure que el balón permanezca en la posición correcta. Empezaremos con
el primer componente, el aro exterior
del rodamiento de bolas. De igual forma, crearemos esto con ayuda
de una rotación. Para ricos, nuevamente
necesitamos un boceto 2D. En primer lugar, comenzamos en el plano x y con la
sección transversal del aro exterior. Para ello, primero
dibujamos rectángulo de 20 milímetros de
ancho y siete milímetros de
alto en el plano. Después de moverlo un poco
más centrado y más bajo, dimensionamos la distancia
horizontal desde uno de los bordes laterales hasta el origen con diez milímetros para que los
rectángulos, se centren. Dimensionamos el borde superior con 25 milímetros hasta el origen para finalmente definirlo completamente. Entonces necesitamos crear el
hipódromo para las bolas. Para lograrlo, utilizamos un
círculo que colocamos como se muestra y proporcionamos un
diámetro de ocho milímetros. Dimensionamos la distancia entre el centro
del círculo y el borde superior del
rectángulo como 7.8 milímetro. Después retiramos las dos secciones de
perfil de superfluidos como se muestra, y vinculamos el centro del círculo con una condición vertical
al origen. Como último paso, también
podemos crear filetes
para los bordes de la pieza. Para ello, creamos
llenarlo con un radio de un milímetro ya en el área 2D utilizando
el comando flood. Entonces el
perfil de sección transversal
del aro exterior está listo
y se puede girar alrededor del eje x en modo 3D
utilizando el comando revolve. En este caso, necesitamos una rotación completa de 360 grados para la segunda parte
del rodamiento de bolas, que es ser el aro interior, primero
tenemos que crear
un nuevo componente, ya que se trata de un
parte independiente que se ensamblará posteriormente, seleccionamos la nueva empresa, un nuevo comando de componente, que se puede encontrar en
el menú Ensamblar. En el plano x-y de
este nuevo componente, entonces
dibujaremos una geometría de sección transversal
análoga a la parte anterior, que luego
volveremos a transformar en un componente 3D usando Revolve. Para ello,
volveremos a empezar con un rectángulo que dimensionamos 20 milímetros de
ancho y seis milímetros de alto. Definimos la
distancia vertical desde el origen hasta el borde inferior del
rectángulo como 16 milímetros. Y la
distancia horizontal entre uno de los bordes laterales al
origen como diez milímetros. Después esbozamos la
vía de rodadura para las bolas. Hacemos esto como ya era el
caso con el aro exterior, con la ayuda de un círculo, el diámetro debe ser idéntico. Eso significa ocho milímetros. Enlace vertical con el
origen y una distancia de 6.8 milímetro entre el centro
del círculo y el
borde superior del rectángulo. Después seguir para que las dos pistas de carreras sean
concéntricas entre sí. En los dos últimos pasos
para el perfil, nuevamente
retiramos las secciones del
perfil de superfluidos como se muestra y creamos inundaciones de un milímetro para los bordes del aro interior del rodamiento de
bolas. En modo 3D, podemos entonces
realizar una rotación de 360 grados. Para la siguiente parte,
la jaula de bolas, crearemos un nuevo componente, ya que esta parte vuelve a ser
un componente independiente. Haremos bosquejo en el
plano lateral y del nuevo componente. Esta vez, ya que no
estaremos girando la pieza, sino usando una extrusión
para crearla. Simplemente necesitamos
bosquejar dos círculos, cada uno de los cuales debe comenzar en el punto central
y tener un diámetro de 33 milímetros y 35
milímetros respectivamente. Entonces podemos hacer una extrusión simétrica con espaciado de
seis milímetros. Ahora tenemos que sumar retenciones donde las bolas
la simulen. Para ello, utilizamos todo
el comando. En primer lugar, sin embargo, teníamos los otros dos órganos
para poder trabajar mejor. Después colocamos un agujero de 7.8
milímetros con profundidad de
dos milímetros en el centro superior
de la jaula de bolas. Necesitamos un agujero simple sin
amenaza y sin ángulo central. Después de haber colocado el
todo exactamente en el centro, podemos confirmar con OK.
Para crear todos los agujeros, nuevamente
utilizamos la función
ya conocida, patrón
circular. En la configuración de comandos en el tipo primero switch dos características. Cambie la selección
a objeto y , a continuación, seleccione toda la
entidad en la línea de tiempo. En el siguiente paso, cambie a x's y
seleccione el eje x. Por ejemplo, necesitamos diez agujeros porque queremos diez bolas
en nuestro rodamiento de bolas. Después se hace la jaula de bolas. Antes de poder enlazar
todos los componentes usando combinaciones, queremos crear el último
componente, la esfera. Entonces simplemente copiaremos
este miedo 10 veces. Para ello, utilizaremos los elementos predefinidos
miedo del menú Crear. Después de seleccionar el comando, necesitamos dibujar en un plano, el diámetro de la esfera. Por ejemplo, en el plano x-y, diámetro de ocho milímetros. Es así de sencillo.
En el siguiente paso, entonces
vinculamos la primera
bola, la jaula de bolas. Para lograrlo, utilizamos el comando join del
menú Ensamblar. Como ya sabemos por el curso de principiante
fusión, ahora
tenemos que determinar la
articulación Origen en cada uno de los dos componentes a vincular y especificar
el tipo de articulación. Para la esfera, simplemente colocamos el origen de la articulación
en el punto central. Para la jaula de bolas, elegimos el centro superior de uno de los agujeros como
la región articular. Para asegurarnos de que la
bola esté exactamente centrada, ahora
necesitamos agregar
un
desplazamiento de 0.5 milímetros en la
dirección establecida en la configuración. Seleccionamos ingresos, revolucionamos
nuestro balón como el tipo de unión. Ahora, necesitamos nueve esferas más. Los creamos simplemente
copiando el primer miedo. Para colocarlos en
la posición correcta, volvemos a utilizar el comando de
patrón circular. Como tipo. Primero tenemos que seleccionar componentes
en la configuración. Después seleccionamos la esfera en el navegador de piezas con objetos. Y después de haber cambiado
para acceder en la configuración, seleccionamos el eje x rojo. Lógicamente, necesitamos 10 esferas. Desafortunadamente,
aunque estas bolas se encuentran ahora en la posición correcta, aún no
están vinculadas. Eso significa que aún podemos
moverlos en el espacio de diseño. Ahora para que no tengamos que crear manualmente un
gráfico para cada esfera. Utilizamos un nuevo comando
llamado grupo rígido, que se encuentra en
el menú Ensamblar. Con este comando, podemos fijar la posición relativa de
las esferas como grupo. Para ello, solo necesitamos
seleccionar todas las bolas, incluyendo la pelota que
ya tiene articulación. Y confirme con OK. las bolas están firmemente fijadas para
poder llevar a cabo
todos los demás vínculos. Mostramos
nuevamente los anillos de rodamiento de bolas exterior e
interior haciendo clic en los símbolos de los ojos en
el navegador de piezas. Después creamos una junta entre los dos anillos de rodamiento de bolas
colocando la articulación Origen en
el centro de cada componente. Esto puede requerir que
algunos pacientes
obtengan el punto correcto,
el punto central. Seleccionamos revolute como
el tipo de articulación. Por último, jaula de bolas dispuesta, incluyendo las bolas con
los dos anillos de rodamiento de bolas. Para lograrlo, procedemos
de la misma manera que antes. Colocó los orígenes conjuntos en los puntos centrales y seleccione
revolute como el tipo de unión. El rodamiento de bolas está hecho. Genial. Para ver un poco más. Podemos crear una vista en sección para que también podamos mirar dentro. Esto lo hacemos con un
análisis de sección desde el menú inspect. Después necesitamos
seleccionar el plano en que queremos
intersectar el componente. En este caso, por ejemplo, el plano x-y, para que
podamos mirarlo desde arriba. Si ahora giramos el anillo interior, podemos ver que la bola
se mueve a través del rodamiento, genial, ¿no? Alternativamente o
adicionalmente,
también podemos influir en la visualización
del anillo exterior haciendo clic derecho en el
cuerpo en el navegador y eligiendo el control de opacidad
para poder mirar dentro. El siguiente proyecto de diseño
será una regadera
antes de volver a una herramienta después de
diseñar un mando a distancia. Por lo que aún tenemos
mucho que hacer Pasando.
10. Proyecto 8: acuarela en acuarela: Ahora pasemos al
siguiente proyecto de diseño. Nos gustaría crear
una regadera de diseñador. Si descomponemos mentalmente la regadera terminada
en sus partes individuales, podemos ver que necesitamos un cuerpo base ovalada y hueca con un rebaje en la zona superior, así
como el cuello en la
parte delantera área y el mango, que luego agregaremos
al cuerpo base más adelante. Siempre es muy
útil imaginar compañeros básicos
individuales y pensar en cómo construirlos. Para el cuerpo base ovalada
queremos extruir. Creamos boceto 2D
en el plano XY. A continuación seleccionamos el comando
elipse para dibujar el contorno ovalado. Empezamos en el punto central y dimensionamos el ancho
de la elipse como 140 milímetro y el
odio como 85 milímetro. Ahora, ya podemos
terminar el boceto 2D. Ahora utilizaremos la función de
extrusión para crear el cuerpo base. El regadero
debe ser de 160 milímetros de altura. Para poder unir
el cuello frontal
del riego se puede crear primero un plano paralelo
al plano x-y con una
distancia de 65 milímetro. En el siguiente paso. Esto se
debe a que la masa del cuello comienza ligeramente dentro de la
regadera para asegurar una
correcta transición, como veremos más adelante. En este plano, entonces
esbozamos una elipse, nuevamente como el perfil básico para el cuello de
la regadera. Esta elipse debe sentarse 20
milímetros por encima del fondo de la regadera y se debe dar enlace vertical con el origen. Las dimensiones de la elipse
deben ser las siguientes, diez milímetros de ancho y
20 milímetros más altas. Entonces podemos terminar el boceto. Queremos crear
el
cuello de la regadera usando la función de barrido. Como recordarán
del curso de pickiness, siempre
necesitamos un perfil y
el camino para esta función. Antes de dibujar este camino, agregamos el límite frontal
del cuello de regadera. Para ello, creamos un plano de desfase de
180 milímetros menos
al plano YZ y dibujamos otra elipse sobre él
en el área superior. También podríamos simplemente dibujar un punto, ya que sólo necesitamos este boceto para la posición final
del camino, como veremos en un momento. Pero dibujamos una elipse con cada dimensión Terry y la vinculamos verticalmente con el origen. La distancia vertical
a la parte superior de la regadera debe
ser de 10 milímetros. Después de terminar el boceto, podemos iniciar un nuevo boceto en el plano establecido en el que
dibujamos la trayectoria para
el comando barrido. Ahora simplemente dibujamos una
conexión entre los dos bocetos anteriores para el camino en forma
de arco de tres puntos, que también cumplamos con los requisitos de
diseño. Los
puntos de inicio y final deben estar en los centros de las dos elipse esbozadas
anteriores. Es posible que aún necesites crear
unos enlaces coincidentes para esto. El radio del arco debe ser 245 milímetros, por ejemplo. Después podemos salir del boceto
y seleccionar el comando barrido. Después debemos seleccionar primero el perfil del cuello de la
regadera. Y en el segundo paso, después de cambiar la trayectoria de la
herramienta de selección en la configuración, seleccione la trayectoria que
corresponda a nuestro arco. Para rotarlo 180 grados. En la parte frontal, podemos establecer una lista de 180 grados en los ajustes del ángulo de
torsión. Por último, necesitamos
cambiar la operación para unirnos para que se genere
material. En el siguiente paso, creamos la depresión ovalada en la superficie superior de
la regadera, que posteriormente será
la abertura de llenado. Para ello, dibujamos una elipse con las
siguientes dimensiones, y como se muestra en la superficie superior, luego
extruimos este
perfil menos tres milímetros en el interior
de la regadera. Posteriormente, ¿queremos
ahuecar el cuerpo base? ¿ Cómo hacemos eso? Exactamente
con el comando shell. Seleccione el comando, seleccione la superficie del área de relleno. Adicionalmente también seleccione
la superficie superior del cuello de la regadera y
defina un espesor de pared de, por ejemplo, 1.5 milímetro. Ahora estamos relativamente lejos, sólo falta el mango. Creamos el mango relativamente similar al cuello de la
regadera. Entonces nuevamente, con la
función de barrido, como perfil, dibujamos una elipse en el área
posterior en un plano de desvío, que debe tener una distancia de 68 milímetro
al plano y set. La elipse debe entonces ser 15 milímetros de ancho y
siete milímetros de alto. Así como tener distancia
vertical
al origen de 15 milímetros
y sentarse ligados en el centro. Terminamos el boceto y
luego creamos el camino
iniciando boceto en el plano xy. En cuanto al diseño, el mango de la
regadera debe
ser relativamente plano y curvo. Empezaremos, empezaremos primero con una simple línea
inclinada que necesita comenzar en el centro de la elipse que dibujamos antes. Es posible que necesite crear
un enlace coincidente para el mango se dibuje con
relativa libertad. Por lo que ahorraremos la mayoría de
las dimensiones por ahora y luego definiremos el perfil
de una manera diferente más adelante. A continuación añadimos un
arco de tres puntos entre el punto final de la línea inclinada y la línea
central. En la parte inferior. El ARC debe
poner atención a la línea, pero de lo contrario eres libre de darle
forma como quieras. Después añadimos otra línea oblicua en la parte superior frontal
de la regadera. Esto debe comenzar por dentro para que los bordes del mango nuestro
modelado correctamente después. Dimensionamos de distancia de cuatro
milímetros desde el punto de esquina superior frontal. Para ello, completaremos el camino con dos arcos de
tres puntos más, cuales también estableceremos el
tangencial entre sí. Otra vez. Ahora simplemente
guardamos el dimensionamiento relativamente
complejo para la
definición completa del perfil. Dado que básicamente
no tenemos especificaciones de dimensión
y hemos esbozado a mano alzada, todo
esto es justificable. Para definir el perfil y
la posición actual, utilizamos la restricción fija. Marque todas las acciones de perfiles
, incluidos los puntos de esquina y seleccione el
símbolo de bloqueo pequeño en las restricciones. A continuación, el perfil se vuelve verde y queda totalmente
fijo en el plano. Esta es la forma fácil o rápida de
definir completamente un boceto. Después de haber
terminado el boceto, podemos crear el mango
con el comando barrido. Para ello, seleccione el perfil
y la ruta como antes. En el penúltimo paso, creamos unas cuantas
balas de la siguiente manera. Cinco milímetros para
el borde inferior. También cinco milímetros para
los dos bordes superiores, dos milímetros para los
bordes de las partes de sprue y 0.5 milímetros para
el caño de la regadera. Si entonces echamos un vistazo
dentro de la regadera, notamos que los remanentes
del mango
sobresalen hacia el interior. Estos son necesarios para
que el comando barrido
probablemente pueda modelar el mango
en las curvas exteriores. Ahora podemos eliminar estos restos simplemente haciendo clic derecho
y seleccionando eliminar. Excelente. Como paso final, te gustaría cambiar un poco
la apariencia. Por ejemplo, podríamos
elegir a los padres de una superficie
plástica brillante crema. El regadero se
realiza con una impresora 3D. Ahora podrías imprimirlo. Utiliza mi curso de
principiante impresión 3D si estás interesado
en este tema. En el siguiente capítulo, vamos a crear una maqueta
de un mando a distancia.
11. Proyecto 9: control remoto: En este capítulo, queremos
crear un mando a distancia que tendrá un compartimento de batería
con una diapositiva en la tapa, así
como algunos botones. Normalmente, tal control remoto no
se crea en una sola pieza, sino a partir de varias piezas moldeadas por
inyección. En este caso, sin embargo, crearemos sólo una maqueta, que haremos
de una sola pieza. Para el cuerpo básico, tiene una forma ovalada y que
crearemos por extrusión. Primero necesitábamos
boceto 2D en el plano x y. Empezamos por la forma
de la sección transversal con líneas verticales de 22 milímetros de
largo, una de las cuales
colocamos a la izquierda y otra a la derecha
del origen. La distancia entre
estas dos líneas debe ser de 40 milímetros. La distancia al origen
debe ser de 20 milímetros, modo que las líneas se sientan
simétricamente a la línea central. También creamos vínculo horizontal entre el
punto de inicio de la línea y el origen. A continuación se presenta un
arco de tres puntos que conecta la parte inferior y debe tener
un radio de 25 milímetro. Colocamos otro arco con un radio de 200 milímetros
en el lado superior. Por último, ejecutamos los
cuatro bordes restantes con un milímetro cada uno. Después sigue una
extrusión simétrica con espaciado de
75 milímetros para que
nuestro cuerpo básico tome forma. Queremos biselar un poco
la superficie superior del mando a distancia. Esto lo hacemos con un perfil
en la superficie lateral, que luego utilizamos para retirar
material del cuerpo base. Además, dibujamos
el perfil en el plano y set en la parte superior
del mando a distancia. El geometría inicial
es una línea horizontal cuyos
puntos de inicio y final son coincidentes con el borde superior del
mando a distancia como se muestra. Después dibujamos una línea vertical de 2.5
milímetros hacia abajo por el borde derecho y conectamos los dos extremos
restantes de
la geometría con
un arco de tres puntos . El ARC debe tener un
radio de 40 milímetros. Ahora que hemos esbozado
en el plano central, necesitamos extruir el
perfil desde el Centro. Por ejemplo, menos 20 milímetro con la opción simétrica
y Corte. Ahora tenemos un aplanado
coherente. A continuación, creamos el plano de desplazamiento de 20
milímetros para crear el boceto para
el corte de la tapa de la batería. En este plano, delineamos
el siguiente perfil. Después cortamos este perfil
en modo 3D con la ayuda de una extrusión primero hacia abajo
menos 95 milímetro. En el siguiente paso, entonces volvemos a utilizar
el mismo perfil para crear un nuevo componente. En primer lugar, seleccione, primero. Seleccionemos cuerpo. Como ya podemos ver, ahora
tenemos dos órganos separados. Pero como se trata de cuerpos, no
podemos
alejarlos el uno del otro. Por lo que también podemos crear un
antro aquí. Pero como se trata de
dos partes separadas, queremos crear una articulación. Por lo que tendríamos
mejor componente de conjunto. Pero no te preocupes,
no hicimos este paso por nada. Ahora utilizaremos el nuevo comando de
componente y comprobaremos desde cuerpos para crear un nuevo
componente a partir del cuerpo. Y el navegador de piezas. Vemos entonces que el segundo
partido ya no está presente, sino que en su lugar
se ha agregado un componente. Ahora, podemos conectar los dos
componentes con una articulación. Para ello,
seleccionamos, por ejemplo, los siguientes orígenes de unión
y el deslizador tipo de unión. Para el punto de parada superior, entonces todavía necesitamos establecer el punto final
haciendo clic derecho en la articulación en
la línea de tiempo o en el navegador de piezas y
seleccionando Editar límites conjuntos. Esto funciona activando la opción mínima
para establecer el valor de 0 milímetro ya
encaja porque hemos vinculado el bucle para el compartimento de la
batería en el estado cerrado. Podemos convencernos de la corrección cocinando
sobre animate en los escenarios. Ahora sólo podemos mover
la tapa de la batería hasta el punto de parada. A continuación, creamos un recorte para representar el compartimento de la
batería. Para lograrlo, creamos
un plano paralelo
al plano establecido con una distancia
de menos 2.5 milímetros. En este plano, dibujamos el
siguiente perfil rectangular. Antes de que el perfil rectangular, primero
debemos deslizarnos a
la izquierda para que no
se
corte accidentalmente también. Después cortamos menos
10 milímetros con el comando de extrusión y
obtenemos el compartimiento de la batería esta manera para que la parte frontal no quede tan en blanco
como sigue siendo. Ahora nos ponemos a trabajar en los bocetos para las llaves
del mando a distancia. Para ello, esbozamos
en el plano de salida. Por lo que extruimos desde el interior. Tenemos que hacer esto porque la superficie frontal
del mando a distancia es curva. Si hiciéramos bosquejar en
esta superficie curva, las transiciones laterales de los botones no estarían
vinculadas a la superficie. Para fines de práctica,
¿por qué no
pruebas esto y entenderás a
qué me refiero en un momento. Entonces como dijimos, bosquejamos en el plano de salida para la primera clave,
la tecla de encendido/apagado, esbozamos un círculo con un
diámetro de siete milímetros en la esquina superior derecha y
colocamos el círculo con nueve milímetros o 65
milímetros al origen. En la siguiente clave también se obtiene un círculo de
siete milímetros, cual debe
colocarse con 12.5 milímetros o 45 milímetros al origen. Utilizando el comando
de
patrón rectangular del menú Crear, ahora
creamos un teclado. Para ello, seleccione
el círculo y realice un seguimiento las flechas mostradas hacia
la derecha y hacia abajo. Queremos tres círculos, cada uno en dirección x
y dirección insertada. El número ya está establecido aquí. Después establecemos una distancia de
menos 25 milímetros en dirección
x y más 25
milímetros en dirección de inserto. Se deben
bosquejar las tres últimas llaves desde agujeros oblongos, y dos de ellas deben estar
dispuestas horizontalmente, una de ellas verticalmente. Esto debería entonces verse así, incluyendo las
siguientes dimensiones. Podemos terminar el
boceto y extruir las teclas por 0.5 milímetro. El operativo debe decir
entonces nuevo amigo. Ya que sólo estamos
dibujando una maqueta, las llaves están conectadas a la vivienda y
Arnold funcional. Pero aún
así nos gustaría poder
diferenciar la apariencia
en comparación con el cuerpo base. Podemos entonces cubrir el cuerpo
base y también la tapa de la batería con un color
negro brillante. Por ejemplo. Por otro lado,
lo cubrimos con un color gris. Ahora, casi estamos terminados. Como último paso, queremos etiquetar las llaves. Esto lo hacemos imponiendo
las letras y los números con el relieve,
el mando jefe. Para ello, primero necesitamos un boceto de las
letras y los números. En primer lugar, creamos un
plano paralelo al plano de salida, que debe extenderse a
la superficie de las teclas. Para ello, basta con hacer click
en la superficie y la dimensión se
determinará automáticamente. Ahora para crear letras, números y símbolos con relativa
rapidez y muy facilidad. El comando de texto
del menú Crear en
el área de boceto 2D. Como tipo, necesitamos un texto sencillo. Entonces necesitamos dibujar un
cuadro limitador para el contenido del texto. menos como en Microsoft
Word o programas similares. Dibujamos el primer cuadro de
texto en el área del primer botón
e ingresamos un texto, por ejemplo, IO, para
el interruptor de encendido y apagado. En la configuración, podemos
cambiar el tipo de texto, el tamaño de fuente y
la alineación. Para el segundo rango de teclas, arrastramos un nuevo cuadro de texto, pero esta vez a través de
todas las teclas como se muestra. Después ingresamos los números
del uno al nueve y utilizamos los ajustes para posicionarlos de manera que se sientan
correctamente en las teclas. Por ejemplo, hacemos dos
párrafos entre cada fila y establecemos el ajuste de
espaciado de caracteres en 270. También hacemos un espacio
entre los números. Por último, definimos la
altura del texto con el valor 2.7 para que los números se
sientan razonablemente con precisión y se
centren en el campo clave. Haremos lo mismo con
los tres botones inferiores. Aquí, queremos crear un símbolo más
y el signo menos cada uno. Para el repujado, ahora podríamos usar el comando impulso o
es opción D Ambos. Ya que siempre tenemos que seleccionar una superficie de gofrado
además de un perfil. Con este comando,
tendríamos que ejecutar un
comando separado para cada tecla. Aquí. Este relieve se puede hacer más fácil y más rápido
con extruido en este caso. Pero volveremos a utilizar la función
de depósitos en
relieve para ilustración
en el último proyecto. Para la extrusión, ahora
simplemente seleccionamos todos los campos de
texto y extruimos menos 0.2 milímetro
con el corte. Ahora ya casi terminamos
con este proyecto. Por último, creamos
unos filetes como de costumbre, para los dos bordes inferiores, elegimos un radio
de 0.5 milímetro. Para los bordes de las teclas, seleccionamos el radio completo
de 0.1 milímetro. Simplemente seleccione las superficies de la
cubierta. Ahora, tenemos un proyecto de diseño
restante. En el último proyecto, diseñaremos una rama de bomba de
agua o una llave de tubo que
será bastante fría. Por lo que aún vale la pena continuar.
12. Proyecto 12: wrench de tubo y conclusión: En este capítulo,
crearemos unas alicates de bomba de agua
o una llave de tubo, que debería verse así. Para crear esta geometría
o parte relativamente
compleja , utilizamos el truco. Si tenemos una imagen de una parte, simplemente
podemos trazar
su sección transversal en Fusion 360 a partir de la imagen. Todo lo que tenemos que hacer es cargar
la imagen en el programa. Puedes encontrar fácilmente
tal imagen de componente o en el
caso de proveedores, usando la búsqueda de imágenes de Google, tampoco tiene que ser
exactamente la misma, pero asegúrate de que está tomando como verticalmente como
sea posible desde arriba. Para meter la imagen
en el programa. Utilice el comando Lienzo
del menú Insertar. Seleccionamos, Insertar desde mi computadora y especificamos
la ruta de la imagen. Entonces necesitamos seleccionar un plano en el que
colocar la imagen. Por ejemplo, el avión x-y. Ya que queremos
mirarlo desde arriba. En la configuración, entonces podemos
mover o escalar la imagen. Por ejemplo,
escalamos la imagen en el plano x, y por
un factor de 16. Probé este factor de
antemano para que las dimensiones de los alicates eventualmente
tuvieran sentido. También, podemos cambiar la transparencia de la imagen en la configuración si queremos. Por ejemplo, ponemos esto en 30. Con nosotros tenemos nuestra
plantilla en el programa, cual rastrearemos paso a paso y usaremos para crear los proveedores. Crearemos el primer
boceto en el plano x y. Si ahora consideramos brevemente
cómo se crea el Prius, vemos que consta de
dos componentes entrelazados, que llamaremos piernas. En este boceto, primero
trazaremos una de las dos patas de los alicates utilizando líneas y
arcos en los bordes de contorno. Empezamos con la sección
media
del primer componente donde el mecanismo de ajuste
será posteriormente. Ahora, simplemente dibujamos líneas
individuales lo
mejor que podamos y con la
mayor precisión posible utilizando
los bordes de contorno como se muestra. Podemos reproducir primero el contorno usando datos de líneas
simples. Podemos abogar por filetes fuertes
como en esta zona. También podemos usar un arco
de tres puntos. En la zona frontal de los alicates. Tratamos de recrear
el patrón exacto de los alicates chars lo
mejor que podamos con las líneas. Dependiendo de la escala
y calidad de imagen. No obstante, aquí no
podrás ver mucho, y tendremos que dibujar a
mano alzada lo mejor que puedas. Seguidamente cerramos nuevamente la zona superior
del primer componente
con arco de tres puntos. En el siguiente paso, agregamos las volutas ya
anunciadas a la forma de perfil aún muy
angular. Simplemente redondea aquí a
tu discreción y deseo. Después de eso, creamos
el área media que pertenece al
mecanismo de ajuste de los alicates. Podemos crear esto con
relativa facilidad a partir de varios círculos adyacentes. Coloca los dos
círculos exteriores lo mejor que puedas. Deberían conectar estos dos
círculos en sus centros. Creamos todos los demás círculos con el comando
patrón rectangular. Para ello, seleccionamos el primer
círculo y luego cambiamos a direcciones en la configuración para que podamos determinar
la dirección. Lo hacemos seleccionando
la línea de diseño. Posteriormente se ejecuta el comando
en esta dirección. Aumentamos el número
y el espaciado para que los círculos sean aproximadamente
congruentes con la imagen. Ahora, tenemos que quitar los segmentos
de arco de superfluidos
con la función de recorte. Ahora ya tenemos
un primer boceto en bruto de la geometría
de sección transversal del primer componente. Ahora podríamos refinar esto con
un dimensionamiento completo. Eres bienvenido a hacer
esto como tarea de diligencia. No obstante, como alargaría innecesariamente
el alcance del curso, no
vamos a crear
ninguna dimensión aquí, y nos contentaremos con la geometría de
boceto más o menos, que es también perfectamente
adecuado para nuestros propósitos. Definiremos por completo geometría
del boceto
de una manera diferente. Usaremos la
relación fija de
la sección de restricciones después haber seleccionado todos los elementos de
boceto. Ahora todo está definido
y nada se puede mover. Ahora podemos extruir el
perfil de boceto por 10 milímetros. Lo mejor es volver a usar la extrusión
simétrica, para tener el plano x y. El componente con
este partido
de ida de los alicates está casi listo. No obstante, aún
necesitamos ajustes. En primer lugar, necesitamos un corte en
el área de la cabeza de los alicates, que se crea fácilmente con un rectángulo de tres puntos en la cara y luego función de
extrusión. En este caso,
elegimos, por ejemplo, una dimensión de menos
3.5 milímetro. Ya que también necesitamos la
sección del otro lado, espejamos en el plano XY. En el área de transición, podemos crear filetes
de dos milímetros H. Lo último que necesitamos es un recorte en
el segmento medio. El primer componente. Para el segundo
componente se sentará. Creamos esto creando un perfil rectangular
en la superficie posterior, que luego extruimos
usando la opción de corte. Primero creamos las dimensiones
del perfil por campo, y posteriormente las ajustaremos al segundo tramo de los alicates. Para seleccionar el perfil. También podemos
ocultar temporalmente el cuerpo. Ahora ya está listo el partido de ida del
piadoso y
podemos crear el partido de ida
de la misma manera. Pero primero necesitamos crear
un nuevo componente en el plano x, y del nuevo componente. Después dibujamos el segundo perfil. Si la imagen es demasiado
transparente en este paso, podemos cambiar de
nuevo este valor con un clic derecho sobre la imagen y
editar en opacidad. Después usamos nuevamente el
contorno para dibujar la geometría de sección transversal
del componente utilizando
líneas y arcos. Después de añadir también notas al pie, podemos terminar el
boceto y extruir el perfil simétricamente
en modo 3D. En nuestro caso, necesitamos una
dimensión de 6.25 milímetros. El partido de vuelta de los alicates también
está casi listo. Todavía necesitamos elementos
el mecanismo de ajuste en el elemento medio y
triangular. Creamos este boceto
y una extrusión. Queremos que la extrusión
vaya todo el camino hasta la superficie superior
del otro componente. Por lo que en la configuración
para el tiempo prolongado, seleccionamos dos objetos y luego
simplemente seleccionamos la superficie. Necesitamos también estos dos elementos
del otro lado. Entonces los espejamos
en el plano x, y. Si espejar como es el caso para mí y tal vez también
para ti en este momento, no
funciona una vez. Seleccione la opción idéntica
en lugar de un cofre en opción Compute en la
configuración, entonces debería funcionar. En tanto, sí
parece un par de alicates. Por cierto, si el cuerpo de los alicates está en la carpeta de componentes
incorrecta, puedes arrastrarlo fácilmente al componente correcto
y al navegador de piezas, como puedes ver aquí. Excelente. Ahora queremos vincular las dos patas de
los compradores con el antro. Para ello, seleccionamos
el pasador redondo
del mecanismo de ajuste en uno de los orificios
previstos para ello. En el otro componente. Establezca los orígenes de la unión como se muestra, y seleccione la ranura de pasador tipo
junta para una opción de rotación y movimiento
lineal. En los ajustes,
ahora podemos ajustar el eje para los movimientos que los ejes de
rotación establecen ajustes. Pero las x para el movimiento lineal
no son correctas en este caso. Por lo tanto, cambiamos el
ajuste de diapositiva en los ajustes a personalizado y simplemente hacemos clic en el borde lateral
de los alicates, que corre paralelo a nuestra
dirección de movimiento. Con un clic derecho en el
gráfico y editar límites conjuntos. Podemos entonces definir
los límites conjuntos. En este caso,
podemos establecer límites cada uno para la rotación
y el movimiento lineal. Se puede cambiar entre
los tipos de unión utilizando un
menú desplegable en la configuración. Para diapositiva, dijimos para
el mínimo, por ejemplo, menos 12.5 milímetro
y para el máximo, por ejemplo, más
25, 0.5 milímetro. Por un tiempo,
limitaremos la rotación a menos dos grados en el mínimo y más 65 grados
en el máximo. Puede que tengamos que
afinar esto más adelante. Ahora ya casi terminamos. No obstante, hay que
echar otro vistazo
al recorte del primer
componente porque como podemos ver, aún no encaja en
cuanto a dimensiones. Redimensionamos y movemos el perfil
rectangular hasta que el segundo componente tenga suficiente espacio para moverse libremente. Entonces también ajustamos los límites de la
rotación de la articulación. Una vez más, en este caso, menos 40 grados
por el mínimo. Y de 25 grados a cuatro, el máximo ajuste mejor. Después redondeamos algunos bordes
según gusto y deseo. Por último, ocultamos la
imagen que utilizamos para trazar y cambiamos la
apariencia con apariencia. Por ejemplo, podríamos elegir
una pintura metálica roja. Después los alicates se
hacen con un
clic derecho en la articulación y selección
del modelo animado. También podemos ver el mecanismo de ajuste
de la inacción de los alicates. Después se puede terminar de
nuevo la animación con la tecla Escape. Perfecto. Estamos hechos con
los proyectos de diseño. Excelente. Lo hiciste
con este capítulo. Terminamos la primera parte
del curso avanzado para diseño de
gatos en Fusion 360. Por ahora, ya deberías tener buenas habilidades en
diseño de gatos con Fusion 360. Juntos, hemos diseñado muchos grandes objetos
en este curso, aprender nuevas fuentes y
profundizar lo básico. Por lo que hemos logrado
bastante. Playas para huir
orgulloso de ti mismo si has llegado a esta
lección, felicitaciones. Como ya habrás adivinado, también
habrá una segunda parte este curso de diseño de gatos, cual está
estructurado de manera similar y cubre objetos de diseño
moderadamente difíciles a
complejos. Eres bienvenido a echar un
vistazo a la SQL también. Entonces casi puedes
verte como un profesional. Y si también quieres experimentar o
objetos de diseño UX para real en 3-D. asegúrate de echar un
vistazo a la impresión 3D también. Es tremendamente
divertido y beneficioso poder materializar
tus diseños. El mejor modo de hacerlo
es usar ME Curso
Impresión 3D 101 y
empezar hoy mismo. Si disfrutaste de este
diseño de gato llama a Fusion 360. Personalmente me complacería
si me dejas una calificación en la retroalimentación corta así
como recomendar el curso. Esto también ayudará a otras personas interesadas
en su decisión. Muchas
gracias y nos vemos pronto.