Transcripciones
1. Introducción a el tráiler de CAD de curso: Hola. ¿ Te interesa crear objetos
tridimensionales mediante el uso de software CAD? Este curso es para ti. Soy ingeniero y me gustaría enseñarte
a diseñar objetos
3D de una manera que sea simple y fácil de entender. En este curso, utilizaremos un software CAD semiprofesional, que podrás descargar de forma gratuita. El curso está especialmente diseñado para principiantes y Joe's cómo el modelado Cat tiene éxito desde lo básico. Además de explicaciones teóricas sobre el uso del software y el enfoque para el diseño de corte. Aprenderás principalmente a crear objetos
3D mediante proyectos de diseño práctico. En este curso,
aprenderás todo lo que necesitas saber para crear componentes tridimensionales desde cero. Inscribirse ahora y empezar hoy mismo.
2. Introducción y motivación: Hola y bienvenidos a cortar diseño 101. Muchas gracias por elegir este curso. En este curso, encontrarás una introducción a los conceptos básicos y el funcionamiento del diseño de gatos, así
como ejemplos de diseño específicos y prácticos para que el proceso de aprendizaje sea fácil y eficiente posible. Como ya sabrán, la abreviatura gato significa diseño asistido por computadora. El software Cad se utiliza para crear o editar objeto tridimensional, empezando por piezas individuales simples a través piezas
complejas hasta en módulos que se pueden ensamblar ritualmente. En este curso para principiantes, aprenderás cómo se estructura el entorno de un programa para gatos y cómo
hacer el mejor uso de las características individuales para crear un objeto tridimensional. Podrás recrear cada proyecto de
diseño paso a paso en uno a uno. De esta manera obtener una fácil introducción al tema y
familiarizarse con todas las funciones de un programa de gatos en el progreso. Si también te interesa la impresión 3D, incluso
puedes materializar los objetos después simplemente imprimiéndolos. Si te interesa, por favor insértate en mi curso, impresión
3D 101, la guía definitiva para principiantes. El programa cat utilizado en este curso está diseñado chispa mecánica por RS Components. Este programa ofrece una interfaz de usuario clara y sencilla y está disponible de forma gratuita. La estructura de las características de diseño es muy similar a los programas profesionales y muy caros para gatos. Pero un ingeniero o técnico utiliza en este trabajo diario. Descargar la última versión de diseño chispa mecánica 43. Las licencias de software CAT profesionales como de SolidWorks, Catia, Solid Edge o Alto cat e inventor cuestan de uno a varios miles de dólares y por lo tanto suelen pena
sólo para usuarios profesionales y freelancers. Por esta razón, utilizamos el diseño sencillo y gratuito del programa cat chispa mecánica. El ambiente del gato es donde nosotros claros y sencillos, perfectos para encontrar tu camino como principiante, el software ofrece todos los comandos necesarios para crear. Gran opt. Si quieres probar otros programas, encontrarás otro software gratuito para principiantes,
avanzados, y profesionales en los siguientes. En algunos casos, sólo se pueden utilizar estos programas para una edición sencilla y no para ningún diseño en sí mismo. Al igual que este es el caso de algunos programas para principiantes. En este curso, el modelado se explica únicamente mediante el uso de una chispa de diseño mecánica. Pero como muchos programas CAD están estructurados de una manera muy similar, te abrirás paso en otros programas CAD con facilidad. Cuatro operaciones básicas y diseños muy sencillos. Puedes probar Tinkercad, mezclador
de malla o slash 3D. medida que avanza este curso, puedes probar CAD o SketchUp gratis. Y para aplicaciones profesionales, licuadora y en forma de una buena alternativa. Todos los gatos populares se van a trabajar de una manera muy idéntica. Echemos un vistazo rápido a eso ahora.
3. Metodología de diseño y consejos para usar el curso: Para crear un modelo 3D, primero
debe hacer un boceto 2D del objeto deseado. Esto se hace con elementos simples como línea, círculo, rectángulo y polígono. Se puede pensar en hacer un boceto 2D como dibujo en Microsoft Paint. Dicho boceto 2D se realiza en un plano del espacio tridimensional y luego se transforma en un objeto tridimensional utilizando unos comandos de extrusión. Aprenderás exactamente cómo
funciona esto en curso de este curso. Al acercarse a un objeto 3D, existen diferentes métodos que
varían mucho dependiendo del diseñador y del objeto. Pero todos ellos pueden conducir
en última instancia al resultado deseado. Por lo que no sólo hay una forma, y eres bienvenido a pensar en qué otras formas podrían diseñarse los objetos individuales. En ocasiones un enfoque diferente
te hará más fácil o más rápido a la meta. A veces lo contrario es el caso. El tensa tu imaginación espacial y por lo tanto es muy útil. El grado de dificultad de los siguientes capítulos y objetos aumenta sucesivamente. Por lo tanto, lo mejor es mantenerse en el orden dado por el curso. Con cada proyecto, aprenderás ya sea una nueva función o una forma diferente de trabajar. Pero suficientes palabras para el principio. Empecemos con los gatos son primero unos conceptos básicos y luego
entraremos en aplicación práctica. Un consejo más sobre cómo utilizar el curso. La mejor y más efectiva forma de aprender CAD es observar primero los pasos individuales cuidadosamente. Después detén el video después de tres o cuatro pasos, e intenta copiar los pasos que se muestran sin más salud. Es mejor utilizar este procedimiento empezando por el Capítulo 3 o alternativamente el Capítulo 5. En los siguientes apartados, echaremos un vistazo a la interfaz de los gatos de diseño de drogas, chispa mecánica. Y aprenderá a crear un boceto 2D, así
como la posterior transferencia del boceto a un objeto 3D. Empecemos.
4. Configuración y interfaz de software: Después de iniciar el programa, Hagamos algunas configuraciones generales para crear el mismo punto de partida. Haga clic en Archivo en la esquina superior izquierda, y luego en las opciones de chispa de diseño. Cambie a los elementos del menú se ajusta y desmarca Cuadrícula. Esto evita que el cursor siga la rejilla del entorno de boceto 2D. Es una ventaja poder dibujar lo más libremente posible. En las unidades del elemento del menú. Verificamos el conjunto de valores. Queremos utilizar el sistema métrico aquí y especificar unas unidades de longitud en milímetros. Además, los ángulos deben mostrarse en grados y masas en gramos. En el elemento de menú avanzado, activamos el ajuste más alto, un bosquejo basado en restricciones capaz en este elemento de menú. Pero también podemos, si lo desea, cambiar el idioma de la navegación del menú. Si es necesario, seleccione configuración de idioma que desee en el idioma. Después salimos de la configuración y reiniciamos el programa primero. Para aplicar todos los ajustes. Después del reinicio, iniciamos un nuevo archivo de documento de diseño, nuevo diseño. Primero echemos un vistazo al entorno
del programa y al jefe del menú, que se encuentran en la zona lateral de la parte superior. Primero nos ocuparemos del diseño de la sección de menús. Aquí podrás seleccionar diferentes vistas del componente, así
como las funciones básicas, lápiz y giro. Rotación. El entorno de dibujo también es posible con la rueda del ratón sostenida mientras se mueve el ratón. El cambio es posible con la tecla Mayús presionada y el ratón se presionará. La función de zoom se realiza como de costumbre simplemente girando la rueda del ratón. En el modo de área posterior, es posible cambiar entre el modo de boceto 2D, la vista en sección y el modo 3D. El área de edición ofrece, además de una sencilla herramienta de selección, funciones como pool, move, y otras. Estos son relevantes cuando el modo 3D está activo. En el área de intersección. Se pueden combinar o separar cuerpos o partes, y se puede seleccionar o crear el área de inserción, entre otras cosas, planos y eje. Además, los archivos se pueden cargar en el entorno de diseño, o se pueden importar modelos 3D desde una base de datos en línea. En el área de investigación se pueden encontrar las importantes funciones, medida y dimensión. En la barra lateral de la izquierda, una estructura de árbol que enumera los componentes individuales de un modelo, encuentra
una estructura de árbol que enumera
los componentes individuales de un modelo,así
como las opciones de comandos. También se puede ocultar o reorganizar la barra lateral haciendo clic en el icono pequeño en la esquina superior derecha de la barra. Más detalles sobre las funciones de esta barra se
darán más adelante en el proyecto práctico. El área de boceto, los elementos
básicos para crear un boceto. Eso significa que el dibujo bidimensional con el que comienza cada objeto todo ubicado, los
necesitarás en modo de boceto 2D. Aquí puedes encontrar elementos como línea, círculo, arco, rectángulo, y otros. Además, se
pueden hacer alrededores de borde y condiciones como el paralelismo de dos líneas o la ciudad concentrada de dos círculos se
pueden definir en las zonas modificando y limitando. Pero más sobre esto más adelante, ya
sabemos agregado conteniendo, pool y mover desde la barra de menú de diseño. Para que podamos saltarnos los de la última sección y boceto, puedes dejar el modo de boceto después edición
exitosa y cambiar al modo 3D. Y el siguiente paso, seleccionamos la pantalla de la sección de menú. Aquí las funciones pegar y vistas se pueden seleccionar de nuevo. Además, la configuración de color se puede cambiar en la sección de estilo, y la visualización del modelo se puede cambiar seleccionando gráficos. En el área de ventanas. Se puede abrir una nueva ventana en la siguiente área. ajustes de rejilla relativos a la rejilla de boceto deben realizarajustes de rejilla relativos a la rejilla de boceto
y al fondo. Y luego la última visualización de área, se
puede seleccionar qué elementos. Por ejemplo, el sistema de coordenadas debe mostrarse o no. Si cambias al grifo de medida, una vez más, la función de medición representada por una pinza diminuta y la posibilidad de calcular puede encontrar
la función de medición representada por una pinza diminuta y
la posibilidad de calcularlas propiedades de masa de un componente. Esta característica puede ser muy útil si se desea determinar el peso o el centro de gravedad de un componente. En la última sección del menú, Recursos de Ayuda. Podrás llamar a algunas guías breves y tutoriales relacionados con el programa en sí. También hay una interfaz
al foro y soporte técnico. Después de eso, encontrarás algunos proyectos de muestra y en la siguiente sección, podrás actualizar. Por último, en el apartado sobre, se
puede ver información general sobre el programa. No tengas miedo de la palabra T de elementos y características. Conoceremos los elementos individuales paso a paso y a detalle en este curso. Por lo tanto, esta breve Introducción debería ser suficiente por el momento. Al final de este capítulo, echemos un vistazo más de cerca a cómo podemos exhibir objetos en diferentes vistas para que podamos empezar directamente con los primeros bocetos en el siguiente capítulo. Si volvemos a la sección de diseño, podemos probar la selección de diferentes vistas. Para ello, primero se
debe activar el modo 3D en el área motora. Entonces en la sección naranja, podemos elegir entre numerosas vistas, isométricas, simétricas, superiores, inferiores, etcétera. Y ahora
al siguiente capítulo donde vamos a aprender uno de los conceptos más básicos
del boceto de gatos en 2D.
5. Ejercicios de bocetos en 2D: El componente 3d primero debe iniciarse como un boceto 2D. Aquí es donde definimos el plano del objeto. Imagina que estás mirando la parte superior de un simple objeto tridimensional. Supongamos que miras la parte superior de un cilindro en un ángulo recto perfecto con respecto al eje, ¿qué verías? ¿ Correcto? Circuito bidimensional. Nada más. Y comenzando con esta geometría 2D, el cilindro, análogo a todos los demás elementos creados en el software CAT. En el primer paso, tenemos que dibujar el círculo 2D. La forma tridimensional se obtiene por más comandos. Al inicio de un boceto, cambie al diseño y haga clic en el eje
de conjunto contaminar del sistema de coordenadas pequeñas o en el plano debajo de él. Esto seleccionará tu plano de boceto. En este caso, es el plano abarcado por el eje x e y. ya que queremos mirar la parte superior del objeto final. En primer lugar, asegúrate de estar en el modo de boceto en la pestaña Diseño. Seleccione siempre este modo de boceto para crear un boceto 2D. Al seleccionarlo, el programa salta a la pestaña de boceto para seleccionar elementos geométricos. Antes de hacer que el primer boceto 2D desmarque, Mostrar rejilla de boceto en visualización. Después se
suprimirá la cuadrícula y obtendrás la pantalla mostrada. No obstante, este ajuste es cuestión de gusto y no necesariamente tiene que hacerse. dispone de una rareza de elementos básicos de dibujo para crear un boceto 2D seleccionando una línea. Por ejemplo, la geometría
se puede formar a partir de elementos en forma de delineador. Probemos esto. Simplemente haga clic en cualquier punto, por ejemplo, en el centro del sistema de coordenadas y comience a dibujar haciendo clic y arrastrando con el ratón. El dibujo debe corresponder a la sección transversal del objeto 3D deseado. O en el caso de objetos simples, a la superficie superior o área de
sección transversal del objeto, también ingrese las dimensiones deseadas con la ayuda de su teclado. Además de una línea, también se puede crear un círculo y elipse, curva o un rectángulo. Probemos con ellos. En este panel de boceto, también
encontrarás un punto, varios arcos y varios otros elementos. Lo mejor es secar todos los elementos al menos una vez. Simplemente pausa el video del curso y comienza a bosquejar entorno del programa cat. Lo mejor es utilizar este enfoque a lo largo del curso. Esta es la forma más efectiva de aprender. Otro consejo para el elemento, un rectángulo. Al dibujar un rectángulo, notarás que el rectángulo siempre comienza desde la esquina. No obstante, si quieres que el rectángulo gaste desde el centro, puedes hacer que la preocupación ayude a ajustar completamente
un rectángulo desde el centro en las propiedades de la barra lateral. Esta opción de ajuste también está disponible para otros elementos. Para terminar los simples ejercicios de boceto 2D, por favor dibuja un rectángulo que luego puede proporcionar con peces dimensiones usando dimensión. Por ejemplo, seleccione un ancho de 35 milímetros y el octavo de 20 milímetros. Para ello, haga clic en dimensión y luego en la línea deseada. Hay dos vías que conducen a la meta. Se puede dibujar un rectángulo con las dimensiones correctas
introduciendo ya los valores utilizando su teclado mientras dibuja una punta, utilice la tabular la tecla para cambiar entre los campos individuales para entrando a las dimensiones. Alternativamente, primero puede dibujar un rectángulo aleatorio y luego cambiar las dimensiones. Puedes hacer esto haciendo doble clic en la dimensión, luego ingresa el valor deseado y confirmado con Enter. También puede dimensionar la distancia entre dos líneas. Para ello, basta con dar click en la primera línea y luego en la segunda línea, cuya distancia desea dimensionar. Dimensión debe estar activa. Ahora es tu turno. Pausa el video e intenta dibujar un rectángulo con las dimensiones dadas. Se puede terminar el modo Esbozo con la garrapata verde en la barra de menú superior. En la zona inferior, también
encontrarás algunos botones útiles para salir del modo de boceto, como el pequeño cubo verde. Y el programa saldrá del modo Sketching y luego cambiará automáticamente al modo 3D. También puede utilizar los otros botones para seleccionar una nueva capa de boceto o mover la rejilla. Para crear un objeto tridimensional, es importante que el elemento esbozado esté completamente cerrado y no tenga huecos. Esto lo indica un fondo verde, ese primer elemento esbozado. Significa que la superficie tiene una línea límite continua sin huecos. Después de seleccionar el modo 3D, gire el entorno manteniendo presionada la rueda del ratón, moviendo el ratón o utilizando el sistema de coordenadas ubicado en la parte inferior izquierda. A continuación, seleccione alberca y haga clic en el área del rectángulo. En la esquina superior izquierda, verás más opciones para alberca, pero más sobre eso más adelante. En el siguiente capítulo, crearemos un objeto tridimensional a partir del boceto 2D. Donde él bueno, estás haciendo buenos progresos. Llegaremos pronto al primer proyecto.
6. Desde un boceto 2D a un objeto en 3D: Como se anunció, queremos crear un objeto 3D a partir del boceto 2D. Para ello, necesitamos utilizar la función de pool previamente seleccionada. Esta función representa un llamado comando de extrusión. En otros programas CAD, por lo tanto, a menudo encontrará términos como extrusión o extrusión lineal o algo similar. Si te mueves en la dirección de la flecha amarilla mientras seleccionas pool y mantienes pulsado el botón izquierdo del ratón. Puede crear un objeto tridimensional a partir de la superficie 2D. Con la ayuda de la barra espaciadora, puedes pausar el proceso e ingresar nuestras dimensiones deseadas. Después confirme con en. La función de piscina es una función muy básica y versátil. Como veremos en lo siguiente. Dado que este objeto tridimensional es relativamente simple, queremos modificar aún más el objeto para aprender algunas operaciones básicas en modo 3D. Un posible enfoque para el diseño es
trabajar de la misma manera que se haría el mecanizado,
fresado o torneado real , por ejemplo. Primero se crea la materia prima, en este caso la raíz cúbica, y luego se mecaniza sucesivamente en pasos
adicionales utilizando recortes, agujeros y otras
características de diseño para llegar al objeto final. Es por ello que este tipo de diseño se llama sustractivo. Se reduce el material inicial a través de pasos
individuales de procesamiento hasta obtener
el objeto deseado. También hay otros enfoques, como la varianza aditiva, en este caso, el modelo cat, o incluso el objeto real, como es el caso, por ejemplo, con la impresión 3D se acumula elemento por elemento. No obstante, vamos a primer año con el enfoque de sustracción convencional. Y los siguientes pasos, queremos hacer una perforación y un corte
rectangular en nuestro objeto. Para ello, primero necesitamos hacer un boceto 2D de las geometrías para todo el recorte enter. Para ello, haga clic en el modo Sketch y seleccione la cara superior del cuboide. Ya que queremos perforar el agujero en la raíz
del cubo de arriba a abajo a cara superior de la raíz del cubo, en este caso es la cara que es paralela al plano x, y en la dirección establecida. Desde que el Kuwait ha sido rotado como se muestra aquí. A continuación, seleccione TOP o navegue con el sistema de coordenadas pequeñas desde la parte inferior. Ahora queremos dibujar
todo seleccionar el círculo de opciones para crear la geometría 2D. Después coloque el círculo sobre la superficie con un clic e introduzca un diámetro de, por ejemplo, cuatro milímetros confirmados con Enter. A continuación, definimos la posición de la circular usando dimensión. Ya que estamos en el espacio bidimensional, eso significa bosquejar en un paralelo del plano x, y. Necesitamos una x y
nuestra dimensión y para definir completamente el boceto
o el circuito ingresó a las dimensiones deseadas. Por ejemplo, cinco milímetros cada uno del borde izquierdo y superior de la raíz cúbica. Ahora el círculo para el todo es completamente dimensión. Tiene un diámetro definido y dimensiones en la dirección del eje
x e y para definir puntos. Un dimensionamiento completo y un boceto completamente definido es muy importante para buenos resultados. Siempre presta atención a. También queremos crear la geometría para
el recorte del rectángulo en este paso de edición, ya que ya estamos en la capa correcta, la superficie del cuboide. Para ello, primer boceto, una línea de construcción, que es simplemente una especie de directriz desde
el centro del borde superior hasta
el centro del borde inferior del rectángulo. Necesitamos esto para un posicionamiento más fácil. A continuación, seleccione el rectángulo y
colóquelo en el centro utilizando la cota. Necesitamos media longitud lateral aquí, lo que resulta en una dimensión de 2.5 milímetros. Las dimensiones del rectángulo deben ser cinco milímetros cada una para obtener un cuadrado. Salga del modo de boceto o cambie al modo
3D y gire el objeto con el ratón. Después seleccione pool y haga clic en las superficies de las dos geometrías esbozadas. Muévalos manteniendo pulsado el botón del ratón y arrastrando en dirección
negativa y negativa del eje establecido. Eso significa en la dirección del interior del codo. Como se puede ver, se crean ese fallo y el recorte. Utilice la barra espaciadora para pausar el proceso e introducir la dimensión deseada. Con la función de pool, también
es posible agregar material en lugar de quitarlo, como ya se vio durante la creación del qubit. Para ello, sólo hay que mover el
cursor en la dirección opuesta. Seleccionaremos Agregar en las opciones de la barra lateral. Aquí, puedes cambiar entre ADD y corte. Puede utilizar la opción agregar siempre que diseñe. Utilizando un enfoque aditivo. Este es el caso siempre que desee agregar material a un objeto en lugar de
eliminarlo a través del mecanizado virtual. Característica también permite redondear bordes o crear chafanes. Para esta función, primero seleccione el borde deseado o varios bordes. Seleccione varias aristas manteniendo pulsada la tecla CTRL. A continuación, mueva el cursor en la dirección de la flecha y utilice la barra espaciadora para especificar la cota deseada, eso significa el radio. Alternativamente, solo tienes que
volver a hacer clic en el borde y podrás editar el radio. Como puedes ver, pool es muy potente y ofrece una variedad de opciones básicas de edición. Concluir este capítulo. Conoceremos una función más en modo 3D. Con Shell, puedes ahuecar fácilmente un objeto. Para ello, seleccione la función y la superficie inferior del objeto. Eso es todo. El objeto está hueco. El grosor de pared deseado se puede ingresar utilizando la barra espaciadora y el teclado. Bastante simple, ¿no? Ahora ya sabes crear un boceto bidimensional y generar un objeto 3D a partir de él. También conoces los entornos de diseño en el espacio bidimensional y tridimensional. Y las funciones más importantes de éstas. Esto significa que conocemos todos los conceptos básicos necesarios y ahora
estamos listos para comenzar con los proyectos de diseño reales. Y el siguiente capítulo, primero
diseñaremos un práctico gancho de ropa, que podrás adjuntar a una nueva oferta. Aquí vamos.
7. El diseño de un gancho de ropa sencillo para conectar a una puerta: Este gancho tiene una geometría bastante simple para este objeto, se
recomienda dibujar la sección transversal del modelo en 2D y luego usar la función pool para hacerlo tridimensional. En primer lugar, dibujamos la sección transversal del gancho. Comience seleccionando el modo de boceto 2D y continúe seleccionando el eje establecido o el plano x, y. Y luego dibuja la primera línea como se muestra. Después en las siguientes líneas y dimensiones. Completa la sección transversal con más líneas de la siguiente manera. Entonces puedes dejar ese
entorno de bocetos 2D y cambiar al modo 3D. Seleccione tirar y cree un cuerpo tridimensional
arrastrando en la dirección de la flecha mostrada, introduzca una dimensión de 15 milímetros utilizando el teclado. Hasta este paso, por supuesto también
podrías usar el método de diseño sustractivo. Vamos a probarlo. Para ello, dibujaremos nuestro rectángulo con 33 milímetros y 29 milímetros en el modo de boceto 2D. Y crea un cobit con un espesor de 15 milímetro. Usando alberca. El programa cambia automáticamente al modo 3D. Al seleccionar pool, generalmente hacíamos clic en boceto 2D en este punto. A continuación, dibujamos los bocetos para los recortes. Para ello, primero creamos un boceto 2D en la parte superior. Alternativamente, por supuesto, la superficie inferior. En primer lugar bosquejo la mitad izquierda del corte para el gancho. Y luego la
amortigua la que puedes usar para recortar estas áreas de invitados. Dos enfoques para una solución idéntica. Por último, en modo 3D, podemos hacer algún redondeo de bordes. Seleccione todas las aristas deseadas utilizando la tecla CTRL. Con alberca y selección de redondeo en opciones, tire. Los bordes se pueden redondear. Por ejemplo, utilizar un radio de r es igual a dos milímetros. Después aplica estos mudanzas, también otros
dos bordes. Aquí podemos usar un radio de un milímetro, por ejemplo. Perfecto. Entonces el gancho se hace y se puede guardar. Seleccione el tipo de archivo deseado eligiendo Archivo y Guardar Como si desea editar el proyecto más adelante, se
recomienda guardar el archivo como archivo ds mechanical. Si desea imprimir el objeto con una impresora 3D, también debe
seleccionar el formato de archivo STL del código de corte. Puedes imprimirlo con una impresora 3D. Genial. Antes de llegar al siguiente proyecto, echemos un vistazo a las restricciones o condiciones. Puedes usar estos.
8. Teoría para el proyecto yo: restricciones: Entorno de bocetos para crear dependencias entre cualquier elemento geométrico de retiro si es necesario. En lo siguiente, vamos a echar un vistazo más de cerca a las limitaciones más importantes. Empecemos con las horizontales y verticales. Supongamos que tratamos de dibujar un rectángulo mediante el uso de líneas, pero en su lugar, obtener un polígono de este tipo. Al seleccionar la condición horizontal, llegaremos a líneas perfectamente horizontales solo hacer clic en las líneas respectivas. De la misma manera, aplicamos la condición vertical a las líneas laterales y finalmente, obtenemos un rectángulo. Por supuesto, habríamos alcanzado nuestra meta más fácilmente si hubiéramos utilizado el elemento predefinido para un rectángulo de inmediato. Pero para ilustrar estas dos restricciones, tomamos el camino de los obreros. Con estructuras concéntricas a círculos se
pueden establecer concéntricas entre sí. Para ello, dibujemos nuestro círculo grande y uno ligeramente más pequeño. Queremos conseguir dos círculos concéntricos. Eso significa dos círculos con eje congruente. Esto lo logramos
seleccionando la restricción adecuada. Y los dos círculos. Las dos restricciones, perpendiculares y paralelas, son relativamente autoexplicativas. No obstante, veamos un pequeño ejemplo con dos líneas cada una. Para la función perpendicular, dibujamos las siguientes dos líneas. Al elegir la condición y seleccionar las líneas, obtenemos dos líneas que son perpendiculares entre sí. Para paralelo, dibujamos dos líneas más. Y al seleccionar la condición, obtenemos dos líneas perfectamente paralelas entre sí. Pero las restricciones coincidentes y punto medio suelen usar siempre que desee conectar dos puntos o conectar un punto de un elemento con el punto medio de otro elemento. Dibujemos un rectángulo y dos líneas. Para ilustrar esto,
queremos conectar la primera línea con un punto de esquina
del rectángulo y la segunda línea con el centro o desde una de las líneas del rectángulo. Por cierto, también se pueden aplicar múltiples restricciones. Por ejemplo, también podríamos aplicar la restricción horizontal a esta línea. Echemos un vistazo a la tangente como el nombre y la imagen pequeña ya lo indican, podemos usarla para establecer la línea tangente a un círculo. Por ejemplo. Vamos a probarlo. Primero, dibuja el círculo y luego alinea y luego aplica la condición. Siéntase libre de probar las tres restricciones restantes, fijas, igual radio, e igual distancia usted mismo. En tanto que el nombre es relativamente autoexplicativo. Fijo, simplemente fija un elemento en el plano de dibujo y el otro para proporcionar igual radio o igual distancia entre los elementos. Detén el curso y pruébalo. Proporcionaré una solución con dos pequeños ejemplos en los siguientes. Eso es todo para esta sección teórica al final del capítulo y el siguiente capítulo, iniciaremos el nuevo proyecto. Aprenderás a diseñar un simple mosquetón. Mantente atentos y vamos a valer la pena. Con cada capítulo. Los proyectos se pondrán un poco más complejos y emocionantes. Empezaremos un nuevo proyecto.
9. Diseñar un gancho de snap: Iniciaremos un nuevo proyecto para el libro snap en modo de boceto 2D y seleccionaremos el plano. Consideremos en primer lugar cómo
se estructura el mosquetón y cómo podríamos diseñarlo. Si miras un poco más de cerca, notarás una forma circular en el área izquierda y derecha, así
como puntales para conexiones
tangenciales entre estos círculos. Tratemos de hacerlo de esta manera. En primer lugar, simplemente dibuja un círculo, por ejemplo, con un diámetro de 50 milímetros, por ejemplo, en el plano x, y. Después crea otro círculo con un diámetro de 20 milímetros junto al primero. A continuación, dibujamos pautas horizontales y verticales a través de
los centros de los dos círculos para facilitar acoplamiento de dimensiones y la línea tangente. En el siguiente paso, conectemos los puntos de intersección de las directrices verticales con los círculos por dos líneas más. Para conseguir una forma cerrada, sólo
necesitamos el contorno exterior. Por lo tanto, utilizamos el recorte de distancia para usar esta herramienta, eliminamos todos los segmentos de línea superfluos de la siguiente manera. Ahora bien, podríamos extruir la superficie, pero entonces tendríamos que hacer un corte en el siguiente paso para obtener la forma final de broche de presión. No obstante, ahora que estamos un poco más avanzados, bien
podríamos usar una solución más rápida y dibujar la sección transversal completa del gancho de presión en un solo paso. Para ello, en dos círculos adicionales con diámetros de 35 y 10 milímetros al interior del gancho de serpiente. Y de nuevo trazar dos líneas desde los puntos de intersección de los círculos con los lineamientos. Por último, eliminar todos los segmentos de línea superfluos mediante el uso del recorte de futuro. Como puedes ver, esto ahorra un paso de edición y ahora
podemos extruir la forma de esta nueva época. Para ello, cambiamos al modo 3D una vez más y usamos pull. Seleccione la superficie exterior de este netbook e introduzca un valor de 10 milímetros. Se puede quitar la superficie en medio
del mosquetón haciendo clic derecho sobre ella y seleccionando borrar. Ahora para crear una sección para abrir el gancho, cambiamos al modo 2D y dibujamos una línea a 20 grados desde la intersección de la directriz con el Caribe hasta la línea exterior del mosquetón. La cota se calcula automáticamente especificando el ángulo y los puntos finales. Después dibuja una segunda línea paralela con una distancia de dos milímetros. Por supuesto, también podríamos haber integrado este paso en el primer boceto, como tal vez acabas de notar. En modo 3D, podemos entonces seleccionar el área y arrastrarla hacia el gancho de serpiente para que esta área se corte y se forme ese hueco. Por último, lo haremos alrededor de unos bordes. Impresionante. Antes de pasar al siguiente proyecto de diseño, hagamos otra carpeta de lecciones teóricas pref.
10. Teoría al proyecto II: características para editar un boceto 2D: Boceto del mosquetón. Nos familiarizamos con el recorte lejos de la sección modificar. esta sección hay algunas características más útiles. Me gustaría
presentarles brevemente en el siguiente. Para ello, he preparado algunos elementos geométricos. Usando un crear esquina redondeada. Puedes crear fácil y rápidamente una esquina redondeada. Seleccione la primera línea, introduzca el radio deseado
y, a continuación, seleccione la segunda línea. El programa ahora crea la esquina redondeada deseada. Con la entidad crear esquina, puede crear una esquina de dos elementos de línea independientes simplemente seleccionando las dos líneas. Una o ambas líneas se extienden o acortan para que se cree una esquina. Ya teníamos el recorte de función, pero podemos demostrarlo de nuevo con estos dos círculos cruzados. Simplemente selecciona los elementos que no necesitas y se han ido. Por último, echemos un vistazo a la curva dividida. Podemos utilizar esto si desea dividir un elemento como una línea en un punto determinado, seleccione la línea y especifique un punto. Verás que la línea se
dividirá entonces en dos líneas en ese punto. Si eliminamos la relación existente, podemos ver mejor dónde
está el punto de división y mover las líneas separadoras. El siguiente.
11. Diseñar un componente de montaje: El siguiente objeto de diseño es un simple componente de montaje de peces. Se puede fijar utilizando dos pernos y se utiliza, por ejemplo, para sostener un eje u otra parte girada. Empezamos dibujando la sección transversal de la pieza en el entorno de boceto 2D. Siéntete libre de pausar el curso en este punto e intenta crear el boceto 2D completamente por tu cuenta. En la punta, dibuja el lado frontal del objeto. Se pueden elegir dimensiones realmente extruidas después con pull. Alternativamente, puedes proceder con el video y probarlo después. En primer lugar, dibuja una línea de base de, por ejemplo, 90 milímetros y luego a los lados con 15 milímetros de altura y 30 milímetros con cada uno. Entonces necesitamos una olla de 20 milímetros de altura. Y por último, utilizamos la función de arco bronceado para crear un semicírculo. Después de seleccionar la función, haga clic en los dos extremos
del perfil dibujado y
verá cómo se crea el arco. Posteriormente, se puede definir el radio del arco con,
por ejemplo, r es igual a 15 milímetro. Después, como de costumbre, usa pool para obtener un objeto 3D. En el siguiente paso, crearemos la perforación en la parte superior del componente. Para ello, vuelva al modo de boceto 2D y seleccione una vista adecuada. Por ejemplo, la cara frontal del objeto. A continuación, dibuja un círculo con un diámetro de 15 milímetros y en el punto de partida del semicírculo superior. Alternativamente, puedes simplemente dibujar el círculo y decirlo concéntrico al semicírculo usando una restricción. También podría notar que podría integrar este paso justo en el primer boceto 2D. ¿Quién eres bueno? Cuando los bocetos realizados la perforación se puede
ejecutar tirando de ella en modo 3D. Para los dos orificios de montaje, vuelva
al entorno de boceto 2D y seleccione la vista que le
permita mirar el componente desde arriba. Eso significa preferentemente la vista superior. Después dibuja dos lineamientos en cada una de las dos superficies
del componente entre los centros de los bordes de estas superficies. Con la ayuda de estas pautas, podemos posicionarnos perfectamente a círculos con diámetros de 15 milímetros en los centros de las superficies sin mayores dimensionamientos. Alternativamente, puede simplemente dimensionar desde el centro de los círculos hasta las líneas laterales. Después tiramos de las superficies de boceto en modo
3D para quitar material. Por último, estamos en PHs de las dos superficies y terminamos la parte en desorden.
12. Diseñar un soporte de smartphone: En este capítulo, queremos crear un soporte para teléfonos inteligentes. Es posible que tengas que adaptar las dimensiones para utilizarlas. Empecemos con una línea de 50 milímetros de largo y alineada horizontalmente en el plano y set. Para ello, primero debemos seleccionar la vista correcta y luego seleccionar el botón,
seleccionar nuevo plano de boceto. Después hacemos click en la vista Display. Pero, ¿por qué estamos dibujando en este plano específico? Utilizamos el plano y set para que al final, las vistas isométricas, superior, inferior, izquierda, derecha, etcétera, se muestren correctamente porque estamos dibujando la sección transversal o la superficie lateral del soporte del smartphone en este avión. Basta con mirar la parte desde un lado, entonces entenderás lo que se quiere decir. Dibujaremos la superficie lateral, que aquí se muestra, para que podamos extruir el elemento 3D. Empecemos con una línea
horizontal de extremo largo de 50 milímetros . Después añadiremos la línea de 20 milímetros a 45 grados y línea de
23 milímetros a 35 dB, seguida de una línea horizontal de tres milímetros y otra de 16 milímetros, que debe ser paralela a la segunda línea, propensa. Continúa con una línea horizontal de 10 milímetros. Ahora tenemos que crear la superficie de soporte para el smartphone. Para ello, dibujamos nuestra línea de 85 milímetros a 135 grados, línea horizontal de
cinco milímetros en la parte superior, y otra línea de conexión para completar el perfil. Ahora el perfil de sección transversal está hecho y podemos cambiar al modo 3D y crear el modelo tridimensional utilizando la conocida función de pool. Necesitamos 15 milímetros. Por último, estamos bajo pocos bordes de la siguiente manera. Dos milímetros en la parte delantera inferior, un milímetro, un milímetro en el botón de atrás, dos milímetros para el resto. Así de fácil es
crear un sencillo soporte para smartphone. Gran trabajo. Por favor, continúe con el siguiente capítulo.
13. Diseñar un cuenco: En esta sección, echemos un vistazo a un objeto que parece un poco más complejo para crear una encuesta. ¿ Cómo podemos empezar? Por ejemplo, podríamos empezar dibujando dos círculos en dos planos diferentes y luego conectándolos. Alternativamente, podríamos
diseñarlo como se mecanizaría girando. Pero más sobre eso después. En primer lugar, vayamos por la forma más compleja usando aviones con el fin de conocer una nueva característica. Para el fondo, primero usaremos una geometría circular simple. Comienza en modo boceto 2D y dibuja un círculo con un diámetro de 70 milímetro. Para la parte superior del tazón, recrea en modo 3D y plano
adicional seleccionando la función de plano, que puedes encontrar en la sección de ciencias y haciendo clic en el área circular creada previamente. Ahora seleccionamos el plano creativo y lo movemos con, nos movemos en la dirección del acceso conjunto. Introduzca un valor de 18 milímetro. A continuación, inicia un boceto 2D en el plano recién creado y cambia para hablar contigo. En primer lugar, seleccione el plano y luego dibuje un círculo con un diámetro de 150 milímetro en el centro del sistema de coordenadas. Asegúrate de que estás en modo de boceto 2D para este paso y de que has seleccionado el plano correcto. Después volvemos al modo 3D y seleccionamos las superficies de dos círculos manteniendo pulsada la tecla CTRL. Y seleccione la función de mezcla o relleno y conecte la superficie en el diseño y edición. El programa utiliza esta característica para crear un área completa en forma de cono entre las dos caras seleccionadas. Bastante conveniente, ¿no? Por cierto, haciendo clic derecho en el Plano seleccionado y eligiendo Ocultar. Se puede, si se quiere ocultar la capa creada. Con esta característica, conseguimos un cono sólido para el tazón, sin embargo, necesitamos huecerlo. Por lo tanto, seleccione la función de shell y haga clic en la superficie superior del objeto creado. Elige un espesor de pared de, por ejemplo, cinco milímetros, casi hecho. Por último, podemos hacer algunos enredos para mejorar el diseño. Por ejemplo, de la siguiente manera. Vamos, usemos un radio de 2.5 milímetros para los dos bordes superiores del perno. Y el radio de diez milímetros para el borde del fondo de la embarcación. Ha mencionado al inicio del capítulo, también
podemos diseñar el tazón como se mecanizaría. Lo haríamos de la siguiente manera. Primero dibujamos directriz vertical en el plano de salida, que posteriormente servirá como eje de rotación. Ahora mencioné que
cortaríamos el tazón desde arriba. Nos pondríamos dos mitades del tazón. Vamos a ilustrar esto para
conocer la vista en sección del programa. Para ello, cree un plano
seleccionando el icono del plano y el conjunto X. A continuación, seleccione la vista en sección y el plano creado previamente. El programa ahora creará una vista de sección para nosotros. Tenemos que dibujar esta sección transversal en el plano establecido para poder
rotar tazón completo a partir de él más adelante, utilizamos el plano XY porque queremos ver la parte frontal de la sección transversal o al dibujarla. Por cierto, dibujamos sin los bordes redondeados. Simplemente los agregamos al final. Sólo intentemos esto y entonces seguramente
entenderás lo que se quiere decir. Para la sección transversal, dibujamos una línea de base de 35 milímetros, que es la mitad del ancho del tazón en la parte inferior. Después dibujamos la pared del tazón y dimensionamos la distancia superior como un 75 milímetro, que es la mitad del tazón superior con ya que la pared tenía cinco milímetros, queremos usar eso. Bueno, tú también aquí. Sólo estamos dibujando la mitad del perfil de sección transversal, ya que estaremos girando esa mitad por 360 grados alrededor del eje conjunto para conseguir el frutero. Después de haber completado el perfil esbozado con otra línea, podemos rotarlo alrededor del eje de rotación seleccionando la función de pool y seleccionando la opción girar en la esquina superior izquierda. Primero seleccione el eje de rotación. Eso significa nuestra pauta en la dirección establecida. En el segundo paso, seleccione la superficie dibujada. Para una rotación completa, necesitamos ingresar 360 grados. De esta manera, conseguimos el tazón de manera rápida. A menos paso, podrías volver a redondear los bordes. Se puede ver que existen varias formas posibles de soltero, como ya se mencionó al principio, dependiendo de cuál elijas, podrás diseñar más rápido y más fácil. Si diseñas algo de vez en cuando, desarrollarás un sentido para el método más rápido y fácil después de un tiempo. Sigamos adelante. El siguiente proyecto.
14. Diseñar una taza con el mango: Checado será una taza. A continuación, nos gustaría diseñar una taza incluya un mango en lo siguiente, tratar de prestar atención a la combinación de métodos de diseño
aditivo y sustractivo. Inicia un nuevo proyecto y crea un círculo en el entorno de boceto 2D. El diámetro podría ser de 90 milímetros, por ejemplo. Después cambiar al modo 3D y crear un cilindro a partir del boceto usando una dimensión de 18 milímetro se utiliza aquí. A continuación, utilizar la cáscara para hueca la taza. Elegimos un espesor de pared de cinco milímetros. En el siguiente paso, crea un nuevo plano para el mango de la copa en la superficie de la sala de copas superior. Después mueve este avión 15 milímetro hacia abajo. Eso significa en una dirección de eje definida negativa. Esto se hace seleccionando el plano y moviéndolo utilizando el eje de conjunto azul. Pero, ¿por qué hacemos esto? Porque el mango no debe estar en el mismo nivel que el borde de la copa, sino un poco más bajo. A continuación, seleccione el boceto 2D y la vista superior para crear una línea vertical de 20 milímetros en la llana creada previamente. Completa el perfil con dos líneas horizontales de 40 milímetros y la vertical para que se cree el rectángulo. Ahora probablemente ya puedas adivinar la forma del mango. En este caso, el elemento se agrega al elemento cilíndrico básico, eso significa la copa. En el modo 3D, puedes crear el mango tirándolo hacia abajo. Eso significa una dirección de eje definida negativa. Elegimos una dimensión de 50 milímetros. En el siguiente paso, vuelva al modo 2D y esta vez, seleccione la superficie lateral
del mango como plano de dibujo. Dibuja un rectángulo de 26 milímetros de ancho y 36 milímetros de alto desde un punto central y agrega las dimensiones de 20 milímetros y 25 milímetros. Alternativamente, puedes volver a trabajar con lineamientos. Entonces puedes hacer el corte en modo 3D. Por último, redondeamos algunos bordes del mango y la copa e intentamos mostrar algunas otras renderizaciones de la copa. Cambia a la pantalla de sección para la selección de gráficos y prueba algunos renderizados. Como proyecto final, vamos a crear una amenaza interna para una nada cuadrada en el siguiente capítulo. Esta amenaza podría incluso ser una impresión
3D y es totalmente funcional. Para un perno, la creación de amenaza funcionaría similitud. En este capítulo, sin embargo, dibujaremos una amenaza interna en lugar de una amenaza externa. Por cierto, las amenazas también se pueden crear automáticamente con la ayuda de, con la ayuda de otros programas CAD
como Fusion 360 de Autodesk. Si lo has llegado hasta aquí, puedes sentirte orgulloso de ti mismo porque has aprendido todos los conceptos básicos, así
como todas las funciones y
enfoques importantes para trabajar en nuevos proyectos.
15. Diseñar una nut cuadrada: Para el cuadrado roscado que
creamos una pieza rectangular en el entorno de
bocetos 2D con un ancho de 20 milímetros y una altura de 20 milímetro. Completa el perfil con un círculo. Después seleccionado, luego seleccione el diámetro de 10.2 milímetros. Las dimensiones para piezas
estándar de ingeniería mecánica, como pernos y tuercas, se
pueden encontrar en un libro de ingeniería. O aún más fácil al buscar en Google. Después de crear el boceto, cambie al modo 3D y tire del área entre el círculo y el cuadrado hacia un objeto 3D. Dimensión del usuario de cinco milímetros. Se puede eliminar el área circular. Entonces. A continuación, seleccione el modo de sanción y seleccione el plano y set de la pieza haciendo clic en el eje establecido. Ahora estamos en la vista de sección. En esta vista, cree dos pautas verticales de la siguiente manera, utilizando el modo de boceto 2D. El distanciamiento entre ellos debe ser de 1.14 milímetros. En el siguiente paso, dibujamos un pequeño triángulo. Para ello. En primer lugar, trazar una línea de conexión 30 grados entre los dos lineamientos. Después otra línea a 60 grados en dirección opuesta. Y finalmente, línea vertical como último elemento del triángulo. Las dimensiones y ángulos para el hilo en particular se
pueden obtener de un libro de ingeniería o de internet. En nuestro caso, dibujamos una amenaza interna M 12. Para crear la amenaza, cambiamos al modo 3D y seleccionamos una superficie triangular. Después hacemos clic en tirar y usamos la revolución futura, que se puede encontrar en la esquina superior izquierda. El siguiente paso es activar la opción corte en la barra lateral tenía opciones para la rotación de la amenaza. Seleccione el eje establecido, eso significa el eje de la perforación como nuestro eje de rotación. Después de seleccionar las x's, tenemos que activar la función revuelta hélice. En la barra lateral izquierda bajo opciones. Aquí aparece una caja pequeña. Como último paso, ingresamos los valores altura, tono, y ángulo de inclinación, que
también obtenemos de un libro de ingeniería o en línea. En consecuencia, deberías conseguir un tercio así. Por último, puede guardar el proyecto, elegir un archivo mecánico DS para editar el archivo más adelante. Alternativamente, también puede utilizar el formato STL para crear un archivo para una impresora 3D utilizando un software de corte. Perfecto. Las amenazas ya no son problema.
16. Conclusión y créditos: Esto nos lleva al final del curso, pero ahora es momento de que
pienses en algunos nuevos proyectos de diseño fin de consolidar los métodos
que has aprendido y mejorarlos de esta manera. Sé creativo con el proyecto. Has aprendido todas las operaciones relevantes en modo 2D y 3D en este curso. Esto le permite diseñar sus propios archivos cat de una manera rápida y fácil. Y como se mencionó al inicio del curso, por favor también eche un vistazo a la impresión 3D. Es tremendamente divertido y beneficioso materializar tus propios diseños. De esta manera, tienes una solución para todo tipo de refacciones inevitables pero muy necesarias o cualquier otra cosa. Echa un vistazo a mi curso, impresión
3D 101, la guía definitiva para
principiantes, e inscríbete hoy mismo. Muchas gracias y
diviértete con aunque, diseñando adiós.