Preparación de esculturas para la impresión 3D | Oasim Karmieh | Skillshare

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Preparación de esculturas para la impresión 3D

teacher avatar Oasim Karmieh, Sculptor & Toy Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Curso de introducción a 3dprint

      1:04

    • 2.

      LECCIÓN 01 Estructura de figuras

      5:48

    • 3.

      LECCIÓN 02 Preparar la cabeza

      12:46

    • 4.

      LECCIÓN 03 Dividir el cuello

      7:29

    • 5.

      LECCIÓN 04 Correas de pistola para pistolas

      11:17

    • 6.

      LECCIÓN 05 Dividir las mangas

      13:25

    • 7.

      LECCIÓN 06 Dividir el brazo izquierdo

      5:19

    • 8.

      LECCIÓN 07 Brazo derecho y pulsera

      8:57

    • 9.

      LECCIÓN 08 Trabaja en las fundas

      6:16

    • 10.

      LECCIÓN 09 Preparar los pantalones 01

      10:46

    • 11.

      LECCIÓN 10 Preparar los pantalones 02

      10:30

    • 12.

      LECCIÓN 13 Separar las botas 02

      7:48

    • 13.

      LECCIÓN 16 Pantalones y botas para trazar

      2:27

    • 14.

      LECCIÓN 17 Fundas y correas para trazar

      7:58

    • 15.

      LECCIÓN 18 Brazos con brazos, manos y pulsera

      6:15

    • 16.

      LECCIÓN 20 Cómo configurar los calibradores

      6:08

    • 17.

      LECCIÓN 21 Hollowing en Meshmixer

      2:08

    • 18.

      LECCIÓN 22 Chitubox y agujeros de drenaje

      7:45

    • 19.

      LECCIÓN 23 Preforma

      5:32

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

En este tutorial, te mostraré el proceso de preparación de mis esculturas digitales para la impresión en 3D. Repasaremos la división de la figura en partes clave mientras tenemos en cuenta dos aspectos importantes: obtener una impresión limpia y facilitar la pintura.

Repasaré diferentes flujos de trabajo en la preparación de tus archivos 3D para el prototipo y la producción. Repasaré las diferencias de flujos de trabajo cuando trabaje con diferentes materiales como resina, vinilo, PVC.

Comenzaremos por el análisis de la figura que vamos a dividir y la preparación para la impresión en 3D.

He dividido esto en 23 videos fáciles de ver (de 5 a 20 min cada uno), no tengo videos de aceleración, todos los videos se graban en tiempo real y trato de ser lo más transparente posible con las herramientas y métodos que estoy mostrando.

Estoy usando ZBrush en este curso, pero las técnicas que aprendes en estos videos se pueden aplicar en cualquier tipo de software de escultura digital con el que te sientas cómodo, te estoy enseñando un flujo de trabajo sobre cómo obtener las mejores partes para tus figuras y juguetes.

Algunos temas que se tratan en el curso de preparación para la impresión 3D

  • Dynamesh

  • Subherramientas

  • Fusión de subherramientas

  • Anexar

  • Maestro de subherramientas

  • Booleano en vivo

  • Subdivisiones dinámicas

  • Calibradores digitales y cambio de tamaño de tus figuras al tamaño exacto

  • Clave para el prototipo y la producción

Diseñar todas las partes que hacen la figura nos ayudará a visualizar las partes que necesitan ser fusionadas o divididas.

Luego, comenzaremos por la fusión y limpieza de las partes para prepararlas para el proceso booleano. Asegurarse de que todas las partes encajen perfectamente.

Este curso cubre todos los aspectos del proceso de preparación de tus esculturas digitales y exportarlas a archivos STL limpios para el prototipo y la producción.

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Oasim Karmieh

Sculptor & Toy Designer

Profesor(a)

I'm Oasim Karmieh, a Jack of All trades in the creative industry. Owner of Karmieh Designer Toys a small designer toys Studio.

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Transcripciones

1. Curso de introducción a 3dprint: Hola, mi nombre es Jasim Carmie y soy diseñadora y escultora de juguetes desde hace más de ocho años En este tutorial, te estaré mostrando el proceso de preparación de mis esculturas digitales para la impresión en tres D. Repasaremos la división de la figura en partes de cable teniendo en cuenta dos aspectos importantes como la impresión limpia y la facilidad de impresión. Comenzaremos analizando la figura y luego estaremos dividiendo y preparándola para la impresión en tres D. He roto este curso en 21 videos fáciles de ver. No tengo ningún speed ups y todos los videos se graban en tiempo real. Trato de ser lo más transparente posible con las herramientas y métodos que estoy mostrando en este curso. Estoy usando Z Berg, pero las técnicas se pueden aplicar a cualquier software de escultura digital con el que te sientas cómodo Te estoy enseñando un flujo de trabajo y cómo conseguir tus mejores partes para tus figuras y juguetes. Al final de este curso, ya has aprendido todos los aspectos del proceso de reparación de tus esculturas digitales y exportarlas a archivos STL limpios listos para prototipos y producción Realmente espero que encuentres este curso de ayuda. 2. LECCIÓN 01 Estructura de figuras: Este video, te voy a mostrar el proceso cómo preparo mis esculturas para la impresión de tres D. Este es el personaje que vamos a estar preparando para la impresión de tres D. Se trata de Rick O'connell, de la momia. Es un personaje estilizado que diseñé y esculpí. Esta suele ser la etapa en la que empiezo a preparar el modelo para la siguiente etapa, que es dividir y clavar. Notarás en mis sub herramientas, estas son todas las piezas que conforman el personaje. Y seguí adelante y nombré cada uno cuando terminé de esculpir. Cuando st, rara vez nombro mis sub herramientas, pero cuando termino de esculpir, nombro a cada sutil solo para que sea más fácil de conocer, tal vez dejar por su cuenta o qué partes voy a estar fusionando Ahora, en esta etapa, terminé de detallar y agregar todos los pequeños detalles, así que ya no voy a hacer ninguna escultura mayor A lo mejor como algunas correcciones aquí y allá si acaso ayuda a la clave. O a veces sólo para ocultar algunas imperfecciones o cosas así Bien, cuando clave a mis personajes, las dos primeras cosas que tengo en mente es lo limpia que va a salir cada pieza . Cuando lo clave, cuando lo imprima, lo fácil que va a ser para mí pintar. Ahora, por ejemplo, se dio cuenta de que para estas, guardé como piezas separadas porque quiero ponerlas en la figura una vez que esté lista. Esto va a hacer mi vida muy fácil a la hora de pintar, porque pintar estos, sobre todo en una camiseta blanca, créeme, va a ser un desastre. Al igual que si estropeas la pintura, fijación de lotes y muchos ajustes Ahora lo segundo que podrías notar es que estos agujeros son realmente enormes. Yo sí tengo algunas correas aquí, algunos hilos. Pero lo que quiero hacer es cuando imprimo esto, quiero usar como correas de cuero real no me quedan porque aún no sé la talla. Si no encajan, sólo voy a hacer hilos marrones en él. Tal vez lo hayas visto en mis otros videos cuando hice el telos mini one Bien, esculpiendo. Mientras estoy esculpiendo, estoy teniendo en cuenta qué piezas van a ser divididas Por ejemplo, si miras el torso, notarás que esta pieza está casi lista para ser clavada. Sé que los brazos estarán separados. Lo que voy a hacer es que voy a seguir adelante y hacer cada pieza por su cuenta. Déjame ver si es así, solo para asegurarme de que le quede bien. Vamos a solo esto y haremos turno de esta manera. Va a hacer como una captura de pantalla de la misma. Estas son las cejas, estos son los pliegues de la camisa. Estas son algunas correas en la espalda. Simplemente haciendo esto para mostrarte las partes. Estas son las mangas, esta es la camisa, estos son los botones. Estos son el gancho, los ganchos del cinturón. Esta es la zona del cinturón de los pantalones. Estos son los pantalones, los bolsillos, una hebilla, la parte inferior del zapato, la otra. Estas son las partes que vienen con las botas porque tiene como botas largas. Cuando esculpí estos, los esculpo por separado. Este es el cuerpo. Para el cuerpo, notarás que no vamos a usar mucho de él. Vas a ver yo sólo voy a mantenerlo aquí. Brazalete Brater, esta es la funda para las armas. Estos son los hilos temporales, sólo los vamos a mantener aquí. Esta es la funda de atrás. Las fundas que se ponen. Esto me enteré que te facilita si mantienes las piezas separadas. Esta es la pistola, vamos a entrar en detalles con cada una. Esta es la pistola que sostiene. Este es el otro revólver. No se puede encontrar el cinturón para las balas de escopeta y éste va a estar separado también Las balas de escopeta ceñen el otro cinturón. Sólo guarda las balas de escopeta porque me olvidé Y este es el pelo Para el cabello. Tengo un par. Sólo te voy a mostrar esto y vamos a pasar por los otros. ¿Esta es su cabeza? Sí. Estas son las partes las que vamos a estar trabajando. Así es como visualizo el proyecto en mi cabeza. En esta etapa, estoy buscando ver, bien, qué partes dejo separadas, qué partes fusiono, y qué parte va a cortar de la otra parte para estar lista para la llave. 3. LECCIÓN 02 Preparar la cabeza: Ahora que tenemos todas las partes dispuestas, es momento de saltar y comenzar el proceso de claves Ahora, yo no tengo una forma específica, ya sabes, de empezar. Como por lo general me verás saltar por pedazos para ver. Entonces comencemos con los tops. Yo haré la cabeza y bajaré. Bien, así que para el cabello, sólo voy a seguir adelante y quitarle todos los colores, así que solo haz que sea más fácil para ti visualizarlo. Así es como inicialmente esculpí el cabello, así que es de una sola pieza Ahora para tener esto como una parte o bien tengo dos opciones porque no quiero imprimir en una parte porque sé que va a salir realmente mejor si tengo el pelo separado de la cabeza. Porque es más fácil pintar una vez y simplemente se ve mucho, mucho mejor. Ahora para esto, tenemos dos opciones. Por lo general, cuando trabajo, seleccionaré las piezas y las dejaré caer. Mantenemos el turno en esta flecha solo para soltar ambos hacia abajo. Entonces puedes tener esto con lingotes vivos puestos, así que esta parte se ha cortado de eso, ¿verdad Pero entonces te metes en el problema que no va a encajar porque la cabeza tiene esta forma ovalada, ¿verdad? Así que no vas a poder encajar eso sin romper la pieza. La otra solución es dividir esto en dos partes. Ahora, seguí adelante e hice esto antes. Lo que verás aquí es la parte trasera, vemos a Frankin, vamos a tener la parte delantera, la parte trasera, y la cabeza, ¿verdad Por lo general esta parte va a clave aquí y esa parte va a estar en la parte de atrás. Ahora bien, sí tienes la opción de tener estos en tres partes, pero lo que voy a hacer es que voy a fusionar estas dos. Voy a esconder que se ve gracioso, aunque estropee un poco de la pintura aquí, no va a ser un gran problema porque no le va a afectar la cara, ¿verdad? Va a ser más fácil de arreglar de esta manera. No necesito preocuparme si le corto la cabeza del cabello. Vamos a correr en el mismo problema de tener esto encajado. El segundo problema con el que nos vamos a encontrar, notarás que estos son realmente delgados. Entonces tu opción es cortarlos o hacerlos más gruesos. Entonces estás seguro de que puedes notar esto aquí, notarás esa parte. Definitivamente va a romper la manera más fácil y la forma más segura para mí es tener estos como una parte. Voy a seguir adelante y fusionar estos. Ahora te darás cuenta de que la cabeza aún tiene subdivisiones. Cuenta con tres subdivisiones. Tener el inferior y el alto. Ahora no tiene que verse perfecto. Ahora bien, si acercas, aún vas a ver. Pero piénsalo, esto va a ser como una cifra de 20 centímetros, como una figura de 8”. Esos detalles que no vas a ver. Esto suele ser de 1.5 millones de polígonos es más que suficiente para esta Voy a seguir adelante y eliminar a la baja. Voy a seguir adelante y fusionar estos dos. Voy a fusionarme. Ahora tenemos esta pieza para esta puedes mantener pulida sobre pulida. Simplemente limpia. Y no voy a entrar en detalles para esa porque eso es más esculpir. Si quieres ver mis otros tutoriales de escultura, sí tengo cómo esculpir el busto de un anciano Te dejaré un enlace en los comentarios, o podrías ver una tarjeta en la pantalla. Ahora bien, si entro por la resolución que voy a hacer, podría ser diferente para ti cuando estás trabajando en tu propio personaje. Tres depende del tamaño y así sucesivamente. Entonces, cuando fusiono cosas, normalmente voy a dar la vuelta a la pieza para ver si tenemos algún hueco o ¿hay algo malo al fusionar Bien, ahora esta es nuestra primera pieza. Ahora para la segunda pieza tenemos a este tipo, ¿no? Entonces esto va a ser un separado para asegurarme de que estos dos, así que voy a controlar el control S. Voy a asegurarme estos dos funcionen juntos cuando los imprimimos porque si guardamos esto aquí, esto tiene que chasquear ahí para asegurarnos de que funcione. Haces lingotes vivos, pones la cabeza o la parte que va a cortar de las otras partes Y seleccionamos esto, notarás que todo lo que es de color más brillante, esto significa que está cortando de eso. ¿Correcto? Si sigo adelante y escondo esto, ya ves que esa es nuestra parte y esto es lo que va a cortar de ella. Ahora mismo, hay una cosa que suelo hacer solo para asegurarme de que tengo suficientes brechas. Porque si le corto la cabeza de esta parte, sólo va a cortarla exactamente a la pieza. Duplicaré esa cabeza de cabeza. Duplicado el nuevo. Voy a esconderme para éste. Voy a entrar en Inflar y voy a hacer cinco. Y voy a darle a Enter. Simplemente lo hizo un poco más grande. No tiene que ser una gran diferencia, sólo un poco. Entonces lo que esto va a hacer me va a dar una brecha con la que pueda trabajar. Y verás que en un segundo una vez estoy contento con esto y lo repaso para asegurarme de que no cree ninguna zona súper delgada. Todo bien. Eso debería ser bueno. Entramos en sub de lingotes, hacemos malla de lingotes. Eso creará una malla de lingotes. Entonces tenemos que sumarnos a esto. Vamos a seguir adelante y hacer un pend Por lo general agrega una malla en U encima de ella y esto es así como que es una pieza de lingotes Bien, esa es la malla U. Si vas a esconder el relleno, verás cómo eso le corta. Todo bien. Ahora lo que me gusta hacer, I z dynamesh, una vez que lo tengo hecho, no tienes que hacer eso Es solo un flujo de trabajo en el que trabajo. Porque me di cuenta si entro y aliso esto ahora solo va a dejar un borde duro de la unión de malla y dynam un poco más alto Si dinam esto y entro , ablandarlo, ahora ves me sale un borde más suave y es por eso que suelo denombrar mis piezas. Ahora a veces verás que aparecen bordes como estos. Ahora puedes dejarlos porque si sigo adelante y muestro estos dos, es por eso que agregué que inflar solo para darme esa pequeña brecha Verás, porque si hubiera cortado esto exactamente de la forma, va a ser como un ajuste realmente recto. Desde mi experiencia para la impresión en tres D, siempre necesitas dejar un poco de hueco solo para asegurarte. Debido a que tienes envoltorio, sí tienes el material cambiando su forma. Si tienes efectos de calor dependiendo de que estés usando PLA o estés usando ABS o estés usando resina, realmente cambia. Bien. Para esa ves es una brecha muy pequeña desde esta distancia, no te vas a dar cuenta. Pero para la impresión D, eso es realmente útil solo para estar seguro. Ahora, a veces me gusta entrar y limpiar esos bordes solo porque estoy acostumbrada a tener mis piezas, especialmente la mayor parte del trabajo que hago va a la producción. Y quiero asegurarme de que no tengamos sorpresas a la hora de entrar en producción. Y no importa lo cuidadoso que seas, siempre va a tener una pieza que necesita un poco de retoques Me gusta no dejar, uh, ya sabes, el lingote, voy a entrar y limpiar estas partes No voy a aburrirte con eso, solo voy a mostrarte un par de partes y luego podemos pasar a la siguiente. Entonces ahora tenemos dos piezas. Esta pieza lista. Dos, si los imprimo ahora, van a encajar perfectamente. Bien. Ahora que estoy listo con eso, puedo seguir adelante y shift click en el ojo y vamos a mostrar todo. Ahora, dijimos que vamos a empezar con la cabeza. Voy a tomar las cejas, moverlas, voy a tomar los ojos, a moverlas hacia abajo. Y yo sólo voy a esconder todo y sólo me quedo, no necesito el pelo. Por lo general, si un personaje es grande, si tengo un personaje enorme, la cabeza es realmente de gran tamaño. Incluso seguiré adelante y partiré las cejas porque apenas otra vez, por razones de pintura, solo hace que sea una gran diferencia. Para que pueda escoger estos todos negros con el aerógrafo y no tengo que preocuparme, pero esta cifra va a ser una cabeza diminuta Es decir, porque va a ser 8 "figura, la cabeza va a ser como 1" o 2 “. No veo por qué deberíamos dividir eso. Voy a seguir adelante y mover esto al fondo. Haz lo mismo con la cabeza y luego estoy y fusionarme. Entonces ahora tenemos, esta es una pieza y voy a hacer lo mismo por los ojos. Ahora cuando trabajo en las piezas, generalmente me gusta tener una pieza para como una subherramienta para cada una, o una malla para cada una de las partes para el globo ocular El iris, la pupila, y hasta el brillo, ¿verdad? Y puedes notar que si has visto alguno de mis tutoriales de escultura, verás que así es como me gusta trabajar Ahora notarás que esta es un poco baja porque tenemos estas facetas. Entonces, si voy y hago subdivisión dinámica, ya verás que eso es suave y agradable Ahora podrías decir, bueno, ¿por qué dejas la pupila y el iris y todas esas cosas? Porque los vas a pintar bien. Me ayuda a saber que cada parte va a ser, solo las usaré como guías. Ahora a veces me verás esculpir con el iris y los detalles entrando Y notarás que los escultores clásicos, siempre usan eso Me encanta esa técnica porque es como una sombra natural, pero para esta, va a funcionar bien. He hecho esto con el bulldog. Si viste a mi bulldog bajándose, verás que yo también utilizo esa técnica para pintar los ojos De nuevo, para esta, antes de fusionarlos, sólo voy a hacer un poco como quizá tres subdivisiones. Voy a aplicar eso. Eliminar, Eliminar, inferior. Voy a fusionarlo con la cabeza. Ahora tengo los ojos fusionados. Ahora para ésta voy a hacer lo mismo. A lo mejor levantarlo un poco y hacer una dinamesh. Ahora te darás cuenta cuando dinamices las cosas con esmalte, podrías perder muchos detalles Esta voluntad la teníamos antes y a veces es una buena idea mantener el pulido apagado y hacer una dinamesh Mantiene los bordes. Ahora notarás que agregó estos bordes ásperos a los lados. Nuevamente, desde este punto de vista no vas a volver a ser visible. Ten en cuenta que esta es una impresión gratuita cerca podrías verlas, pero hasta donde no las vas a volver a ver. Ahora hemos fusionado los ojos y las cejas, y tenemos la cabeza y el cabello listos para imprimir. 4. LECCIÓN 03 Dividir el cuello: Ahora podemos hacer el cuello. Todo bien. Entonces notarás que el cuello es parte del cuerpo, y por eso dije que de todos modos no vamos a estar usando mucho del cuerpo Entonces notarás que el cuerpo también tiene tres subdivisiones. Así que asegúrate antes de que empecemos a dividir, solo asegúrate de tener este conjunto demasiado alto y eliminar más bajo. 1.3 millones es más que suficiente. Si necesitas más, puedes simplemente seguir adelante y dividirlo y puedes tener más que eso y puedes eliminar más abajo para que podamos comenzar. Bien, entonces lo que necesito de esta parte es que la necesito para el cuello. Lo que voy a hacer ahora es que voy a tener el control. Bien, hombre y bajo esto, vas a ir a enmascarar lazo Poner transparencia. Y solo corta la parte que quieras para esto. Solo trata de recortar más porque no va a solo asegurarte de que no tienes suficientes partes. Simplemente continúe y asegúrese de no tener ninguna otra pieza seleccionada. Y voy a seguir adelante y hacer control solo para crear un nuevo grupo poli. Y manteniendo el turno y el control y haciendo clic en él, solo va a aislarlo y hacer split oculto. Ahora ya no tenemos esa parte. Ya tenemos el cuello. Para el cuello y solo hazlo dinámicoTengo esta pieza? No te preocupes por eso porque vamos a tener el cuerpo cortado de la cabeza y así sucesivamente. Para mantener esto ordenado, mueve esto al fondo. ¿Todo bien? Necesito dos cosas aquí. Necesito el torso. Tomaré esa parte y la moveré hacia abajo, y solo cuando trabajo me pongo en el hábito, en las partes que estoy tecleando o en las que estoy trabajando split, son las más bajas. Solo mantén las cosas ordenadas. Es solo mi propio proceso. No tienes que usarlo, solo de la manera en que trabajo. Puedes hacer lo mismo mientras mantienes las subherramientas arriba. No es cosa de software, es solo más de mi preferencia personal. Ahora que tengo estos dos, puedo seguir adelante y mirar para ver si las formas son buenas. Ahora lo que no me gusta tener mucha ondulación. Voy a tratar de tenerlo tan limpio. Yo no soy no me refiero a tener líneas rectas, pero necesito pensar en esta parte va a entrar en ella y necesito asegurarme de que esté limpia. De nuevo, vamos a hacer un corte de lingotes, esa es la forma que vas a conseguir Esa parte va a ir enchufada a la playera. Bien. No me gusta lo delgado que es esto. Esto se ve mal. Va a ser quebrantable, pero no te preocupes por eso. No lo vamos a dejar así. Bien. Entonces vamos a hacer lingotes vivos, entrar y hacer medida de lingotes Esa es la parte que creó ahora. ¿Verdad? Notarás que cada vez que hagas una malla de lingotes, si haces clic en los grupos de poli, notarás que siempre crea la pieza Cuando se corta, crea como un nuevo grupo de poli. Y eso es realmente útil. Ahora haga clic en W o están manteniendo el control. Haga clic en él. Ahora solo he seleccionado ese grupo corporal. Mueve el artilugio en el medio y solo voy a redimensionarlo y moverlo hacia abajo Por eso dije que no te preocupes por el grosor y luego voy a dimensionarlo y escalarlo aquí abajo. Sólo voy a limpiarlo un poco porque pensar en esto son los bordes que van a entrar en la playera. Yo sólo quiero que esto sea uniforme. No tienes que hacer esto. Pero de nuevo, cuando se trabaja en producción, solo te adentras en el hábito de asegurarte de que todo esté limpio. Aunque, cuando estamos creando prototipos, después de imprimir su prototipo, puede volver atrás y rehacer algún rey o alguna división porque creó algunos errores nuevos o algo así Ahora puedo seguir adelante y dinamis esto ahora. Deja estos, puedes intentar hacer clic en Polaco y hacerlo de nuevo. Limpia parte de ella. Están bien. Pero creo que ya te diste cuenta que no los voy a dejar así porque a veces solo va a crear una ventaja extra o algo que va a asomar. Trato de reducir tantos problemas que puedan ocurrir porque con la impresión de tres D, verás que esta pieza tiene que pasar como a través tres software consiguiendo deslizarse por el programa de la impresora Ahora esa pieza está lista, sólo voy a seguir adelante y borrar eso. Ves eso es lo que es importante nombrar porque ahora dices, oh, ese es el cuerpo Pero no es porque lo separemos del cuerpo que se borra. Estas son las dos piezas. Esto es lo que va a pasar cuando lo separemos. Se va a sentar justo adentro. El propósito de esa arista, de esta arista son dos cosas. Uno, va a agregar grosor como notas desde la parte delantera delantera. Lo segundo es que agrega como un bonito hueco para que no sienta que la pieza está flotando en el cuello. Porque te has dado cuenta de que con los juguetes baratos, notarás que va a sumar un hueco entre los dos. Y te voy a mostrar ese ejemplo cuando hagamos las mangas. Bien, entonces ahora que tenemos el cuello, bajaremos la cabeza, esconderemos el torso. Ahora sabemos que estas dos partes se van a fusionar. Antes de hacer eso, seleccionaré el cuello y haré un par de ediciones porque sé que quiero que esa parte esté un poco aquí Sólo me voy a deshacer porque aquí teníamos un hueco. Es por eso que dije mientras eres rey y mientras estás rechinando, tal vez necesites esculpir un poco y mover algunas partes solo para asegurarte de que todo fluya bien Todo bien. Ahora que estamos contentos con esto, sólo voy a ir a mover eso hacia abajo y voy a fusionarlo ahora. Podemos seguir adelante y dinamash esto, eso es de una sola pieza. Verás que todavía va a mantener los poligrupos. Nunca me deshago de los poligrupos hasta que tengo que hacerlo. Porque si noto algo cuando está impreso o no lo sé, tal vez esto sea como demasiado afuera o uno de los pelos está saliendo. Todavía tengo la opción de hacer clic y ajustar esto, hacerlo más grande o lo que sea Si tienes poligrupos, ¿ no sigas adelante y controlas solo para que eso los mantenga Guárdalos, porque nunca se sabe cuándo los va a necesitar. 5. LECCIÓN 04 Correas de pistola para pistolas: La cabeza está lista, tiempo de pasar a la siguiente pieza, que va a ser la playera. Ahora antes de pasar a la playera, lo que quiero hacer es que quiero seguir adelante y tener la cabeza cortada de la playera para que podamos tener esa parte hecha ya. Seguiremos adelante y ocultaremos todo haciendo clic en Shift on the Eye y solo vamos a ocultar todos los suptoles como hicimos Vamos a bajar la camisa, tomar la cabeza, duplicarla, moverla hacia abajo, esconder la otra. Te das cuenta que le pegué al que dice cabeza, así no tengo que cambiarle el nombre de nuevo. Así que sólo voy a usar la cabeza uno. Todo bien. Nosotros vamos a hacer lo mismo. Va a seguir adelante e inflar esto. Seleccionando la parte que va a cortar de la otra parte. Adelante para inflar y sólo ve cinco de nuevo. No tiene por qué ser cinco para mi es solo lo acabo de hacer un globo ocular como ya estoy acostumbrado a ello y ya estoy acostumbrado a mi impresora y sé cuál es la tolerancia con la que puedo salirme con la suya, así que generalmente cinco Para mi funciona si quieres ir diez porque también dependiendo de la escala del modelo, porque la escala del modelo en tu escena cebra va cambiar cuanto inflar va a afectar Porque a veces vas a ir a sumar cinco y no sé que va a hacer algo así, ¿verdad? Y no quieres eso, es demasiado o a veces no lo es. El efecto va a ser sutil. Ahora, aquí hay otra cosa que puedes verificar. Si no estás seguro de la brecha, lo que puedes hacer es en la playera, ves que tienes esta flecha. Si haces clic en esa flecha, va a decir que Z brush es como mi malla de lingotes va a comenzar aquí Entonces puedo destapar la cabeza y puedo ver la brecha. Porque si no haces clic en esa flecha, esto va a suceder. Aunque muestres esa cabeza, esta va a atormentar todo lo que está en la cima. Creo que estas son capas. Esto está afectando a todo lo que está encima. Pero si selecciono esta flecha, sólo va a detenerla. Sólo le va a decir a Brush. Bien. Los boles parten de la playera hacia abajo. ¿Bien? Y esta es una gran manera de visualizar la brecha. Para que puedas entrar en él y podrás checar, ver si es el hueco suficiente para que entre el cuello. ¿Correcto? Así que voy a esconder esto y sólo voy a entrar y retocar algunas cosas. Como te darás cuenta de que esta no me gusta y esto está pasando porque hay como un pequeño hueco entre la camisa y la cabeza. Y para arreglarlo, asegúrate de tener la camisa seleccionada y vas a mover estas partes. En realidad también puedes esculpir. Si quieres agregar algunas cosas, solo puedes entrar. Y es muy útil para visualizar porque de esta manera se puede ver otra cosa que reviso. Ya ves cómo va eso por debajo de lo creado por el inflar. Porque cuando esta parte se infla, los bordes apenas van un poco redondos Podrían entrar en el modelo, ahí está esta pequeña, no va a ser un problema. Pero a veces si lo miras desde un lado, van a ser una figura de C y podrían romperse cuando pongas el papel. No tengas eso, solo muévalos un poco hacia abajo, no vas a tener ninguno de esos problemas. Observe que esto como dividir y preparar un modelo como se necesita para esculpir realmente la pieza Si quieres que tu modelo salga listo para la producción y limpio, puedes, si quieres, especialmente hoy en día, puedes tomar esa figura e imprimirla en una sola pieza. Pero va a ser una pesadilla pintar. Y no lo soy, no soy bueno en esos increíbles pintores de martillo de guerra que hacen con una sola pieza. Todo bien. Entonces ahora, ahora estoy contento con eso y estoy listo para crear como un lingote a partir de esto Entonces voy a seguir adelante y hacer malla de lingotes. Voy a ponerme una pluma y una camisa de malla U. Entonces ya sabes, así es como sabes que esa es la playera que se creó con lingotes vivos Zebra siempre agrega malla en U en la parte superior. Entonces seguí adelante y los borré y cambié el nombre de la camisa. Sé que te vas a cansar de que te diga que cambies el nombre de tus subherramientas, pero créeme, solo te va a ayudar mucho cuando estés trabajando. Sigamos adelante y hagamos esto con estas partes. Va a ser un poco complicado. Entonces vamos a moverlas hacia abajo. Voy a esconderlo todo. Sólo voy a mostrar estos dos así que estas partes simplemente se sentarán encima o se pegarán en la parte superior dependiendo de lo que estés haciendo Al igual que si esto va a ser para producción, generalmente el cliente los hará de un material blando. Esto podría ser como una goma o algo más y eso va a ser plástico o PVC o lo que sea, bien para mí, porque esto va a ser impreso en resina. No va a ser de un material diferente. Aún va a ser de ese material duro. Necesito asegurarme, porque te darás cuenta de que estos son realmente gruesos. Ahora, por escala sabia, notarás que se ven un poco raros. Se habrían visto mucho mejor si fueran un poco más delgados. Pero el problema es que también necesito tener en cuenta qué material voy a hacer, si la parte va a ser resina, si la parte se va a hacer en vial. Así que hay que tener en cuenta cuando estás trabajando, sobre todo aunque lo estés imprimiendo en tu oficina o estés usando un estudio, siempre hay que tener en cuenta cuál es el objetivo final de ese modelo. ¿Se va a hacer en vinil, va a ser en resina? ¿Va a ser PVC o lo que sea? Bien, así que lo primero que voy a revisar, antes de empezar, voy a ir a tomar estos y sacarlos de lingotes de la playera Lo que esto me va a decir, esto me va a decir como lo que sea, tenemos puntos brillantes como estos, eso significa que los está cruzando Si estoy tratando de ponérselos, no van a continuar porque van a estar chocando con estas partes Ahora puedes hacer un lingote y tener estos cortados y entrar y limpiarlos. La segunda opción es que puedes seleccionar la camisa. Y lo que me encanta de ello es que se puede ver dónde se está cruzando cada uno y solo ellos abajo un poco como cada área Y a veces solo pasa un poco y vas a, verás que voy a hacer esto de nuevo cuando infle estos solo para asegurarme de que tenemos esa brecha Solo entra. Solo asegúrate cuando hagas esto para ir sutil en ello. Porque cuando estás haciendo una playera, no es problema porque es solo tela. No va a quedar raro si la tela tiene algunas protuberancias en ella. Sigue siendo de tela. Pero si estás haciendo esto en una cara o estás haciendo esto en algo que tiene que estar limpio, solo asegúrate de que cuando estés haciendo las ediciones sea sutil al respecto y verifica dos veces Siempre regresa, aleja y revisa tus ahora algunas partes, si no quieres moverlas también puedes esculpir Para que puedas entrar y ya sabes, esculpir ese detalle y luego suavizarlo y luego moverlo hacia atrás Derecha. No es solo el cepillo de movimiento lo que puedes usar, puedes usar cualquiera de los pinceles, solo estoy dando vueltas y moviendo algunas de estas cosas solo para asegurarme de que no tengo ninguna pieza que se cruce. Cuando voy a estar poniendo estos encima, van a encajar muy bien. Voy a hacer otra rotación. Ya ves que te pierdas este. Bien. Ahora, segunda prueba. Duplicar esto. Muevo esto hacia abajo. Me voy a quedar con eso. Escóndelo. Y otro, lo siento. Voy a mover este hacia arriba. Oculta esto, solo para que no tenga que cambiarle el nombre de nuevo. Estas, si las miramos ahora, voy a volver a entrar en Inflar y voy a ir cinco Ahora noto que estoy trabajando con mi UI, y si quieres descargarla, dejaré un link en la parte inferior para que puedas descargar mi UI o para inflar, puedes encontrar aquí en la Difamación Todo aquí, puedes sacarla y personalizar la tuya Eso es inflar. Todo bien. A éste le agregamos inflarlo. Sí. Agregado inflarlo. Ahora, voy a regresar y comprobar si esa tolerancia está afectando y sí vuelve a seleccionar la camisa y simplemente entrar y mover esas cosas por ahí. Ahora cuando lo estás imprimiendo para una pieza de comisión como esta, que va a ser una sola vez al final del día, no es problema si no haces este paso o tienes algunas partes que no van juntar porque siempre puedes volver atrás y enviarlas. El problema con esto es cuando tienes archivos que entran en producción. Porque enviar una pieza es una cosa, 5,100 250, es una cosa completamente diferente Ahora sé que esto va a ser perfecto. Ya no necesito esto. No necesito hacer un toro. Sé que estas partes van a encajar muy bien. Notarás que para este teníamos unas correas en la espalda. Si miras estos, no voy a usar estos. Estas son solo para mí aquí solo porque quería hacer algunas capturas de pantalla bonitas. Pero estos voy a usar material real, real. Porque noto que cuando agregas diferentes materiales al modelo, especialmente cuando estás haciendo una pieza one off le agrega un poco más de textura. Vamos a movernos de lado ahora. Ahora que tenemos esto, pasemos a las mangas. Así que voy a mover eso hacia abajo. Y para ello, trabajemos con las mangas afectando primero a la playera. Bien, para las mangas, vamos a hacer lo mismo. Yo voy a hacer el lingote, voy a notar si tenemos algún blanco, bueno, no tenemos ninguno porque ya hice esto mientras estaba esculpiendo A veces mientras estoy esculpiendo, porque sé que voy a dar este paso, solo voy a seguir adelante y hacerlo solo sabiendo que eso va a pasar cuando empiece a entrar en rey 6. LECCIÓN 05 Dividir las mangas: Entonces qué voy a hacer ahora, porque aunque estos ya no son simétricos, así que voy a necesitar estar dividiéndolos porque necesito hacer algún trabajo extra en esto. Bien, ahora sí tenemos un par de opciones aquí. O tenemos la opción de tener estos cortados de la camisa o tener la camisa cortada de ellos. Por lo general voy a hacer las mangas a corte de la camisa y te lo voy a mostrar en un segundo. Entonces voy a seguir adelante y hacer split oculto, así que ahora tenemos dos de ellos que se van a esconder. Voy a trabajar con éste. Entonces ahora puedes seguir adelante y agregar una clave. Así que ya podemos seguir adelante y ya no vamos a llegar a esa etapa, pero digamos que esa es nuestra pieza y esa es la clave, que se ve bien, ¿verdad? El problema es cuando imprimes, no va a imprimir que limpie la pieza, vamos a imprimir algo así. Bien. Bueno, no importa lo buena que sea la impresora, siempre vas a tener esa brecha. Es por el calor, es por el tipo de resina, es porque el envoltorio, llámalo como quieras llamarlo. Siempre vas a tener esa brecha. Y odio esa brecha. Literalmente odio eso porque solo hace que la figura se vea tan malditamente barata y lo notarás. Si voy y lo pongo así, te darás cuenta solo agrega esa brecha aquí y aquí y hace que se vea realmente asqueroso ¿Todo bien? Para evitar que eso suceda, tendremos que hacer un par de cosas. Bien, voy a seguir adelante y, aquí no tenemos un grupo poli. Cuando fusioné esto, no me quedé con los grupos poli. Creo que voy a seguir adelante ronda y vuelta. Esto no tiene que ser exactamente al borde, sino que trata de permanecer cerca del borde como sea posible pintar en una máscara. Sé que tienes que hacerlo manualmente y lleva tiempo. Me encanta el hecho de que cuando esculpes digital, gente dice que ahora estás haciendo cosas manualmente. Voy a seguir adelante ronda y vuelta. Se puede hacer el control y el clic simplemente agudiza el enmascaramiento. Ahora lo que quiero hacer es que quiero hacer el control. Se nota en un segundo el clic de turno de control. Bien, y sólo vas a esconder esa que creamos. Y luego voy a hacer grupos de orden. Ahora lo que hizo, creó tres grupos. Ahora sólo voy a esconder esto. Y tengo este control. Y ahora va a ser un solo modelo. Cuando escondo esto, tengo dos grupos poli diferentes. Bien, Ahora puedo dar click en eso y ver como ahora para suavizar eso, solo haz click en él, ponlo en el centro Solo mueve esto en un poco y bájalo hacia abajo. Lo que nos da, nos da ese bonito labio. Entonces ahora, aunque se imprima con un hueco, te pones como un bonito, no vas a poner esa luz encendida y aún así va a parecer que no se ve bien ahora porque necesitamos limpiarla. Pero verás en un segundo a lo que me refiero ahora, si entro y vuelvo a dinamizar esto, puedes dejarlo así pero no me gusta tener bordes que puedan interferir en mi proceso de clavado. Normalmente solo voy a entrar y limpiarlos un poco para asegurarme. Usualmente usaré un cepillo plano. Y alisado plano, así que solo, necesito que esas partes sean un poco planas. Ahora si quieres, incluso puedes deshacerte de ese borde. No es tan visible, pero a esa escala no va a ser visible de todos modos Pero si tienes como bordes afilados, sobre todo cuando estás haciendo algo suave así, mientras también en el tema de suave cuando estás esculpiendo, te darás cuenta de que, sobre todo cuando estás trabajando con el cliente, te va a decir como, oh, no me gusta esa parte, va a ser demasiado afilada y siempre tengo usar exactamente lo mismo que es como Sí. Pero en Digital, todo se ve un poco demasiado agudo. Y hay que tener en cuenta que si esto se va a hacer en vinilo, siendo el vinilo un material blando, necesitas afilar demasiado las cosas solo un poco Incluso cuando estás haciendo con la impresión SLA, incluso SLA suaviza un poco los modelos, estás perdiendo un poco de ese detalle, especialmente Especialmente la nitidez, obtendrás un poco de un llamarlo un desenfoque de calibre Como un poco no lo sé, uno que mide el desenfoque en cada parte cuando estás haciendo eso. Derecha. Todo bien. Entonces notarás cuando hagamos que va a empezar a afectar a la playera. Entonces es por eso que siempre, estamos saltando entre ellos y podríamos empezar a mover algunas cosas por ahí, moviendo la manga. Y si, tienes que volver y asegurarte de que no afecte a las correas y yo voy a pasar por eso antes, ya sabes, de sacar la pieza. Bien, así que ahora lo quiero hacer es mover la otra manga hacia arriba. Volveré a duplicar esta manga. Bien, usaremos el que tiene uno, moveremos esto hacia arriba, lo esconderemos. Ese lo voy a hacer inflar a él, así que voy a hacer como un cinco Entonces haremos una malla de lingotes. Bien. Ahora cuando estamos haciendo esta malla de lingotes, hay que tener en cuenta un par de cosas Asegúrate de no obtener bordes súper delgados así. Bien, porque estos van a romperse súper fácilmente, sobre todo cuando estás de pie, sobre todo si estás haciendo esto en resina. Ahora bien, hay un par de formas de arreglarlo. Una de ellas es asegurarse de que pueda tener este diluyente. Voy a seguir adelante y borrar eso. Voy a volver a la manga de la camisa porque quiero efectuar esa. Porque hay que tener en cuenta que esa es la pieza que va a entrar en la playera. Es posible que tengas que regresar. Esta parte, este borde no tiene por qué ser gruesa, como expliqué. Es sólo una precaución extra. Uh, y sobre todo, te darás cuenta si eres coleccionista de juguetes y si tienes un juguete de vinilo o plástico o PVC, simplemente recoge esos juguetes y notarás los juguetes que tienen huecos en ellos. No lo sé, se ven un poco raros. No estoy hablando de los juguetes que necesitan mover las manos o los brazos o las piernas porque ese es un tema diferente porque esos necesitan los huecos entre ellos porque de lo contrario no van a funcionar. Estoy hablando de figuras que recogen que todavía están en una pose sobre las que tienen imanes para ellas. Siempre van a tener este bonito labio que entra en la figura solo para que pueda, y se ven mucho mejor. Es sólo cuestión de saltar entre los dos. Te darás cuenta de que estoy sacando estos y los voy a traer. Se podría decir, bueno, ahora tenemos un filo afilado . Eso lo arreglaremos. Sólo dame un segundo, porque no tengas en cuenta que esta va a recortarse de la playera. Entonces voy a duplicar esto. Mueve esto de nuevo hacia arriba, esconde eso. Vuelve a la que voy a hacer inflar. Voy a hacer inflar cinco. Ahora todavía tenemos un poco, pero aún es mejor entrar. Siempre que encuentres una pieza que sea demasiado delgada, solo entra. Tuve que moverlo un poco y solo agregar un poco de grosor. Bien, y arreglaremos esto en un segundo. Sólo dame un segundo. Ahora vamos a seguir adelante y hacer una malla de lingotes Voy a añadir la camisa, que es este tipo, esa es nuestra nueva camisa Ahora, ahora tenemos esto otra vez. Podemos entrar y podemos empezar a suavizarlo. Si sigo adelante y suave, verás que todavía va a mantener ese borde porque creó eso con la malla de lingotes y todavía la va a mantener ahí ahora para ésta, guardaré ahora y haré la otra Y luego haré las dos porque quiero mantener el dinamismo lo más bajo que pueda y las haré cuando tenga la otra manga Por la otra manga voy a hacer lo mismo. No voy a grabar esa porque sólo voy a ahorrarte la molestia de verla dos veces. Ahora podemos volver a bajar a la otra parte, que son las correas. Bajaremos la correa, la esconderemos y mantendremos la manga y la camisa, las bajaremos y luego meteremos a un matón. Bien. Ahora podemos entrar y ver cómo afecta eso. Porque recuerdas que movimos algunas cosas por ahí. Ahora no tienes que mover solo la playera. Ahora puedes ir si quieres, puedes llevarte las correas, aunque no sean visibles, ¿verdad? Pero asegúrate de tenerlo seleccionado. Si los muevo, va a mover las correas. Ahora bien, el único problema con eso es porque no estás viendo, no sabes cuánto estás afectando al modelo. Lo bueno es que cuando haces esos movimientos unsolo la modelo moviendo algunas partes acaba de golpear solo Vas a ver si metes algo para esta pieza. No tengo tantos detalles. No tengo pespuntes. Voy a añadir costura. Pero al final de la misma, porque sabía que iba a estar moviendo estas partes, así que no quería volver a estropear ninguna costura, seleccionarla, moverla un poco, y luego puedo volver a la manga y hacer como una mezcla de dos. Voy a moverlas porque hay que pensar que esas correas afectarán un poco también a la camisa. Miramos por la parte de atrás, de todos modos no está afectando a la espalda. Un bien aquí, así podemos pasar a la siguiente parte. Ahora la siguiente parte es esta pieza, que es esta va a ser un poco simper Voy a mover esto hacia abajo y voy a hacer lo mismo aquí. Voy a dividirlas, dividirlas escondidas. No necesito el otro. Bien, ahora para éste los voy a fusionar. Pero antes de fusionar dos sub herramientas, sobre todo cuando tienes pliegues así, me gusta entrar y simplemente hacer una doble comprobación antes por si acaso tengo bordes que van a superponerse a otros bordes. Y es justo, y de esta manera es mucho más fácil de ajustar porque estas dos partes están separadas Porque en el momento en que los fusionas, y digamos que tienes algo así, ¿verdad? Y fusionas estos dos, va a crear como vas a perder esa ventaja. Vas a perder esa ventaja por completo. Así que trato de asegurarme de que no tengo ninguno de esos. Mira, aquí lo tengo que no es visible. Porque siempre hay que tener en cuenta si es visible o no. Bien, entonces mueve algunas cosas y ahora estamos listos para fusionar estos dos. Fusionarlo hacia abajo. Bien, una vez que se fusiona, adelante, mira a tu alrededor, a ver si algo está mirando. Ahora, repasemos las partes que tenemos. ¿Listos? Tenemos lista esta parte. Las correas están casi listas. La playera, la mitad está lista. Tenemos la cabeza y tenemos el pelo. 7. LECCIÓN 06 Dividir el brazo izquierdo: Ahora la manga está hecha. Pasemos de nuevo a la mano. Las manos son la misma parte del cuerpo con el cuerpo seleccionado. Control. Toma el Lazo y yo solo voy a ir solo selecciona extra porque no tienes que seleccionar al borde Solo agrega un poco de extra solo para hacerte la vida un poco más fácil. Comando o control. Mayús clic y división oculta. Ahora con el cambio haga clic hacia abajo y ahora tenemos las mangas. Bien, ahora quiero que la mano corte esto, pero si miramos la cabeza ahora, simplemente se ve así. Como una brecha, ¿verdad? Entonces para que sea más fácil para nosotros mismos, como puedes seguir adelante y dyna malla esto y así sucesivamente Pero para que sea un poco más fácil porque voy a ir a usar la manga de la camisa que tenemos y solo voy a cortar de eso aunque se vea un poco raro Ahora, solo dale un segundo, va a quedar bien. Entonces haremos lingotes y haremos malla de lingotes. Si sigo adelante y agrego esto, ahora voy a hacer una malla de cuerpo pend Y esa es nuestra mano y ahora no necesito esa. Y puedo seguir adelante y borrarlo. Ya verás cómo hicimos la división. Ahora bien, si imprimimos esto como es ahora, se va a imprimir así, ¿de acuerdo? Va a verse simplemente horrendo porque va a tener esa brecha Porque agregamos esa llave clave, a veces no encaja bien. O tenemos que mandar el infierno fuera de ella para asegurarnos de que quede parejo. La otra cosa es cuando comienzas a agregar pegamento, así que digamos que agregas pegamento aquí. Vas a ir a agregar pegamento aquí. En el momento en que lo pegas, sólo va a gotear. O lo puedes ver porque todavía va a dejar un hueco. Y se puede ver brillando desde el interior. Y solo arruina todo el asunto para arreglar eso. Ahora, porque hicimos lo de los lingotes, no tenemos que volver a hacer el enmascaramiento Simplemente mueve esto hacia arriba y lo escalamos de nuevo. No tiene por qué ser un alisado enorme. Bien, ¿entonces estás contento con eso? ¿Puede dinamizar? Trabajaremos en la mano una vez que lleguemos a la parte del arma. Bien. Entonces ahora lo que quiero hacer es que quiero tener esta mano cortada de esa manga. Así que selecciona la manga. Y de nuevo, voy a repasar y esto es lo que va a pasar. Mira eso es demasiado delgado. Bien, Seleccionando esta manga, solo haz un seguimiento de esto un poquito. Algo así. Bien. De nuevo, si quieres, puedes volver a entrar y puedes hacerlo más delgado. Pero desde mi experiencia, esto funciona simplemente funciona bien. Duplicado de mano izquierda que voy a usar. Voy a mantener esta arriba y voy a usar esto como corte. Con este seleccionado, voy a ir a inflar. Yo sólo voy a ir un cinco. Insallow. Y luego para verificar dos veces, solo asegúrate de que tengamos una buena brecha. Se puede ver y mirarlo desde un lado. Quiero decir, qué bonito se ve eso, simplemente se ve bien y simplemente se siente más natural porque se siente como si tuvieras una mano dentro del cuerpo. Ahora, si quieres, cuando estás esculpiendo, cuando lo divides, puedes quedarte como el brazo y simplemente entra El problema con eso es que tienes que asegurarte de tener mucha tolerancia. Tienes que asegurarte de que los pliegues no lo atraviesen. Porque a veces podrías tener un pliegue que está como muy cerca de la piel y cuando imprimes, esa parte va a salir como un todo. O simplemente se va a romper para mí, éste, porque de todos modos no va a ser visible Solo quieres asegurarte de que ninguna luz lo atraviese. Cuando, ahora mismo que estamos contentos con esto, vamos a seguir adelante y hacer un acosador y agregar malla Um, ahora porque la tenemos nombrada, tenemos manga izquierda de malla que es esta manga izquierda. Voy a seguir adelante y salvar esto. Podemos pasar a la siguiente parte. Con la magia de la edición, seguí adelante e hice las otras mangas. Ahora para recapitular, sólo vamos a repasar y aislar todas las partes que tenemos Tenemos el pelo, tenemos la cabeza, tenemos el brazo izquierdo, tenemos la manga izquierda. Tenemos la playera, que aún no está hecha porque todavía va a estar conectada a los pantalones. Voy a poner esto aquí. Tenemos las correas, las fundas de hombro. Tenemos el brazo derecho, el hombro derecho. 8. LECCIÓN 07 Brazo derecho y pulsera: Es hora de pasar a los otros. Todo bien. Ahora para esta mano, tienes un par de opciones para mí sabiendo que esto va a ser pintado. Y me gustaría hacer un poco de pintura de cuero sobre esto y me gustaría hacer un poco de cepillado en seco Y quiero hacer algunos detalles bonitos. Estoy bastante seguro de que voy a arruinar pintura de la piel para asegurarme de que eso no suceda. Lo que voy a hacer es que voy a dividir la mano en tres partes. Voy a hacer esta parte y esta parte. Y luego la mano con el arma. ¿Bien? Entonces para hacer eso solo vamos a mover todo al fondo. Voy a mover esto al fondo también. Vamos a usar esto para cortarnos la mano ahora porque cuando salí, esto sigue teniendo poligrupos Por eso dije que siempre mantén tus poligrupos porque nunca se sabe cuándo los necesitas. Seleccionando el interior , Eliminar oculto. Ahora bien, si dinam este 1 segundo, vea por qué. Porque tenía esa manga nuestro problema. Podemos arreglarlo. Voy a seguir adelante y enmascarar esta parte y la parte de arriba. Lo que estamos haciendo aquí, solo estamos tratando de aislarnos para poder crear múltiples islas para ver a lo que me refiero en un segundo. Ahora bien, si sigo adelante y hago el mando, vas a crear estos dos, ¿verdad? Si hago eso y hago grupos de auto, lo que va a hacer es ahora que tengo esto como grupo automático y eliminé todo lo que estaba dentro. Bien. Si hago agujeros cerrados, debo crear estos. Ahora puedo seguir adelante y acercar esto apenas más al borde. Ya verás. Sólo nos va a ahorrar un poco de tiempo limpiando. Yo haré lo mismo por éste. Aviso que tengo en ese poligrupo seleccionado. Bien. Ahora voy a hacer en Dynamite otra vez. Ahora la dinamesh podría estar un poco demasiado baja. Si ese es el caso. Yo sólo voy a levantarlo un poco, luego simplemente suavizar esa parte, puedes esconder esos valles así. Simplemente toma el cepillo aplanado y llévalos a sostener el viejo se aplanará Como si fuera a agregar terreno a tu modelo para pensarlo como como agregar un poco de arcilla. Si solo lo dejas normalmente va a aplanar pero recortado de él. Téngalo en mente. Si has pulsado, se va a quitar, va a agregarlo. Si solo lo usas normalmente, eso va a todos los pinceles dentro del cepillo. Bien. Así que esa es nuestra correa de piel. Entonces vamos a estar usando esto para cortarnos la mano. Ahora voy a tomar eso, hacer una malla de lingotes y va a hacer esto ¿Bien? Ahora si sigo adelante, notarás que esto no me gusta. Sólo voy a añadir un poco de bien para arreglar eso. Voy a entrar y voy a arreglar esa parte. Por eso dije que cuando vas a hacer toros y cosas así, asegúrate de dar vueltas. Y quiero decir, no puedes arreglarlo después de hacer lingotes. No me malinterpretes. Es solo el hecho de que es más fácil hacerlo cuando todavía tienes todo separado. Simplemente hace toda la diferencia. Ahora cuando haces cosas como esta es la razón por la que dije a veces cuando dinamizas y fusionas cosas, vas a perder algún detalle o te olvidaste algunas partes como esta Necesito que parezca una puntada. Aún se puede esculpir. No importa si estás haciendo las llaves. No es como si no pudieras entrar y editar cosas y agregar algunos detalles. Es como que el 99% de tu escultura debería hacerse antes de empezar a hacer alguna de estas cosas. Ahora con cuero puedes hacer, lo que puedes hacer es que puedes inflar un poco Entonces puedes hacer como un dos. Ver cómo. Y solo agrega ese poco de, ya sabes, brecha ahí. Bien, ¿ya estamos listos? Veamos cómo se ve eso. Ahora todavía tenemos ese bloque ahí para arreglarlo. Sólo voy a moverlo mucho mejor. Bien. Entonces ahora sí hago matón y mes No tienes que hacer esto. Si eres un personaje, es de una sola pieza y no quieres meterte en la molestia de como dividir cosas y poner partes y ya sabes, porque tienes que lidiar con mi, más partes que para, sabes, ahuecar, agregarles agujeros y así sucesivamente. Pero como dije, cuando trabajo con estas cosas, siempre trato de tener presente cuando estoy pintando esto. Ahora bien, si esto fuera por una fábrica, yo hubiera dejado eso no hay problema porque hacen algunas técnicas de enmascaramiento que no van a encontrarse con ese problema. Ellos saben cómo arreglarlo por mí. Porque esta pieza es va a ser una sola vez. Y sé que tengo que pintar a mano. Sólo estoy tratando de eliminar algunos de los dolores de cabeza que podría tener. Bien. De nuevo, todavía voy a hacer lo que te mostré en la otra. Todavía voy a seleccionar esa parte, redimensionarla en un poco de borde Todavía tienes que ir en un momento, te darás cuenta de que estoy haciendo exactamente lo mismo por cada parte. El proceso, estoy haciendo múltiples partes. Estoy haciendo todas las cifras, para que puedas ver múltiples partes como trabajar con ellas. Pero estoy haciendo exactamente lo mismo. No es nada nuevo. Va a ser un poco difícil al principio, pero una vez que lo cojas, vas a volar a través esto porque no es difícil. Solo consume un poco de tiempo si solo te tomas el tiempo para estar un poco organizado. No loco organizado o algo así. Sólo un poco organizado. Simplemente te ahorra mucho dolor de cabeza después. ¿Bien? Ahora bien, si entiendes eso aquí, cuando hagamos la correa de piel, dejaré porque necesito decir primero si consigues eso, simplemente se ve mucho mejor porque parece que el cuero está empujando la carne. No es una mala mirada. Yo voy a hacer lo mismo aquí. Llévala ese tamaño a la escala, muévala de nuevo. No tiene que ser un borde enorme, solo algo así que no tenemos ese pegamento o luz que se escapa a través de él Bien, vamos a limpiar esto un poco. Vamos a tener la correa de piel a la que vamos a añadir una llave aquí y una llave aquí. Y vamos a tener la parte inferior del brazo, que va a ser, aquí vamos a tener una llave que va dentro. Y para éste me voy a ir tal vez el varón y la hembra tengan esto para ser la hembra para ambos. Veremos una vez que lleguemos a la clave, a veces dependiendo del grosor del pis, decidiremos cuál va 9. LECCIÓN 08 Trabaja en las fundas: Pasando a la siguiente parte. Ahora para la siguiente parte, voy a ir a las pistoleras Y para éste seguí adelante e hice el arma. Entonces notarás que esta pistola se ve mal, pero se ve así porque esta pistola va a estar sentada dentro de esta funda Sé que esta pieza va a ser pegada. Yo uso la misma técnica que te he enseñado antes. Verás que tenemos una brecha. He quitado cualquier pieza extra en la que sé que puedo deslizar esto y puedo pegarlo. ¿Y por qué volví a hacer eso? Porque yo quería que esto fuera de piel pintada. Porque recuerdas cuando hago esta, también es más una planeación. No sólo porque esto va a ser de cuero. Quiero poder pintar esto con pincel de aire. Y luego puedo entrar y puedo hacer un cepillado en seco sin afectar la pistola, sin tener que averiguar cómo enmascaro esto y demás Y este puedo pintar metal arma o hacerle cualquier detalle. Y entonces puedo pegarlo listo y no va a ser visible como las partes que son visibles. Parece un arma llena porque esto va a ser minúsculo. Como si tuviera tal vez 2 centímetros o 3 centímetros de altura. Entonces bien, ahora para las pistoleras. Bien. Tenemos dos pistoleras. Tenemos éste. Estos van a estar apegados a esto. Ahora sigo averiguando si voy a imprimir esto como de una sola pieza Creo que no lo soy. Voy a seguir adelante y esta pieza va a estar clavada para esa de aquí Para esa, me voy a asegurar que tenemos suficiente grosor aquí porque quieres asegurarte cuando agrego una clave a esto pueda entrar en esa parte. Todavía vamos a necesitar la llave porque cuando estás teniendo superficies como esta, es muy difícil hacerlas bien. A pesar de que es diminuta, todavía vamos a entrar y añadir una llave diminuta, aunque sea pequeña, si se asoma por el otro lado Podemos arreglarlo después de que podamos enviarlo. Hace tu vida mucho más fácil. Y ya sabes, estos van a estar de pie. Lo que quiero hacer ahora es que quiero a estos dos y asegurarme de no tener demasiado de ellos entrando. Entonces para hacer eso, voy a tomar el pincel de movimiento y voy a hacer lo que hicimos antes, solo muévalos un poco mientras miras tu modelo. Como para esta, otra vez, no es una cosa enorme porque es una pieza de cuero. Pero ten en cuenta cuando estés haciendo esto en una pieza que por ejemplo esta, porque ésta tiene un arma dentro, ¿verdad? Si empiezo a mover esto a su alrededor, no lo es, va a afectar el arma por esto. Lo que podría hacer es sacarlo. Voy a poner el artilugio aquí porque está tomando mucho a través de eso Voy a sacar un poco esta pieza. Nada demasiado loco. Después con el pincel de movimiento, voy a hacer esos sutiles. ¿Bien? Aquí, no necesito ningún lingote Lo único que voy a hacer aquí, de nuevo, asegurarme de que no le afectó no afectó al arma. Todo bien. Eso está sentado en ver que sí afectó el arma. Ahora yo solo la colocación no es importante solo para asegurarme de que la pistola cuando la atraviese, no tenemos demasiadas partes que se intersectan porque cuando la movemos, Sí, eso se ve bien Nosotros sí los tenemos dentro. Puedes seguir adelante y ajustar esto si quieres. No lo hice porque no va a ser visible De todos modos, voy a meterle una pistola De todos modos, para esta parte, tal vez para esta, vamos a seguir adelante y suavizarlo. Ahora te darás cuenta cuando lo suavices, arruinarás tus detalles de escultura afuera Haga clic en Mayús y asegúrese de tener mascarilla facial de esta manera. Sólo afectará a estos rostros y no va a afectar a los rostros en el interior. En el exterior como esos están hechos. Ahora, nuevamente, en relación con la impresión en tres D, hay que tener en cuenta cualquier cosa que mueva, afectará a las otras piezas. Siempre tienes que entrar y asegurarte si me muevo un poco eso, ¿afectó la playera? Y lo hizo. Ahora voy a mover esto hacia abajo, voy a tomar la manga. Mueve eso hacia abajo con este seleccionado puede entrar. Verás, eso hubiera sido como un poco de envío para mí solo para averiguarlo. En lugar de pasar ese tiempo enviando, solo entraré y mudaré esta parte y solo me aseguraré de tener suficiente brecha. Cuando voy a pegar esto, no me va a dar ningún dolor de cabeza. No creo que le afecte a la camisa, pero de nuevo, no vas a perder mucho tiempo si la revisas dos aquí en vez de averiguar cuándo la imprimes Te vas a ir, oh, ¿por qué demonios no es eso apropiado? Está golpeando algo. 10. LECCIÓN 09 Preparar los pantalones 01: Pasemos a los pantalones. Ahora, te diste cuenta cuando colocamos las partes, notamos que los pantalones tienen múltiples piezas. Así que tenemos que entrar y reunir todo. Necesito los aros del cinturón, necesito la correa del cinturón que necesito, y también necesito los bolsillos para este También voy a necesitar el cinturón y la hebilla. Bien. Y voy a seguir adelante y esconder todo lo que no necesito. Esos son mis pantalones. Bien. Lo primero, voy a seleccionar esta otra vez, porque tenemos ese lindo grupo polar. Puedo seguir adelante seleccionar eso, el plomo oculto. Si lo hago cerrar agujeros, tengo una hermosa modelo con la que puedo trabajar y cortar y es simplemente limpia. Ahora para estos solo les voy a dinamasar agregarles algunas subdivisiones más De nuevo, como dije antes, mientras estoy aquí sólo voy a verificar dos veces si cuando esculpe o cuando los creé , tenía huecos Como por ejemplo este. Causará problema al imprimirlo. Solo tómate el tiempo, pasa por todos tus porque no sé si has escuchado la expresión, se llama estanca Así que quieres asegurarte de que tu pieza sea estanca. Si tienes huecos como este, Z todavía va a crear el interior del modelo. Todavía va a sumar esos polígonos. Es porque no sabe si quieres que eso se elimine. Así que solo voy a entrar y asegurarme de que no tengo ningún hueco que no necesite porque necesito este apretado y necesito que esta pieza sea de una sola pieza y dé vueltas. Ves, es una buena idea trabajar en un color diferente porque puedes ver mejor el contraste. Por eso encienden los grupos poli. Bien, veamos el buck de cuero abrocharlo, correa de cuero o aros, si eso tiene algún hueco estuvo bien Ahora para la hebilla, voy a añadir un poco de inflar a esto, a lo mejor ver si tres es bueno Puedo ir más alto a porque no lo hago, no quiero huecos en los lados. No quiero hacer hueco aquí como quiero dar la impresión de un agujero. Pero yo no, no quiero grandes brechas. Va a causar mucho dolor de cabeza a la hora de pintar. Va a causar mucho dolor de cabeza cuando está bien. Haz lo mismo para éste. Voy a sumar la subdivisión dinámica a cuatro. Para estos, nuevamente, cuatro, aplicarlos. Asegúrate de que los bolsillos no entren en el borde. Los bolsillos aquí no van por el borde igual del otro lado. Bien. Creo que ya estamos listos para éste. No puedo dividir el cinturón. Voy a ir a la batalla a través de él y pintar ese cinturón manualmente. Y entonces no me equivoco tanto la pintura. Vamos a empezar con los pantalones. Voy a mover los pantalones a la parte superior. Va a aplicar todas las subdivisiones. Asegúrate de que tenemos todas las subdivisiones aplicadas. Aplicar. Bien. Y luego voy a entrar y empezar a fusionarlos. Voy a ir aquí. Fusionar de nuevo. Siempre. Bien. Fusionar hacia abajo. Fusionar hacia abajo. Fusionar hacia abajo. Ahora tenemos los pantalones como de una sola pieza. Voy a seguir adelante y subirlo a 800 y hacer una dinamesh Ahora, hay una técnica para ésta. No necesitas hacerlo siempre que tengas una pieza y no estás seguro de si es estanca o lo que puedes hacer es crear un cubo, hacerlo un poco más grande que tu modelo, ponerlo debajo de él, girar el lingote, y luego simplemente pasar por su porque si lo piensas, así es como funciona tu impresora Es exactamente así. Si es un SLA, es SLS o si es algo, sigue pintando cada capa de esta manera si tienes un área en el medio que no está llena Entonces eso va a causar un poco de error. Por lo general, si no estoy seguro ves de esto es de lo que estoy hablando, tiene una isla dentro de los pantalones. Aunque ahora no me preocupa eso. ¿Por qué puedes preguntar? Porque no sé si recuerdas, este tipo lleva botas. Cualquier cosa debajo de la rodilla va a ser borrada, así que no me preocupo por ello por ahora. Pero si no lo estaba, entonces yo habría entrado y me habría asegurado de no tener esa brecha aquí. Esto es si tienes una forma compleja y no estás seguro si tienes alguna zona interior. Porque entonces verás cuando movemos esto a mezclador de malla o a cualquier otro software que ahueca tus piezas, notarás que si tienes Dors así, podría darte algunos dolores de cabeza cuando empieces a agregar un poco de lo que se llama, agujeros de drenaje si las paredes no son lo suficientemente gruesas o tienes múltiples paredes porque eso sucederá si tienes múltiples cámaras. Y luego, cuando la impresora está tratando de imprimir y sabe que esa cámara es de una pieza y el orificio de drenaje para la otra pieza, entonces podría tener problemas de tener áreas de succión que fallaron en las impresiones. Es por ello que reviso dos veces. Bien. Ahora para la otra correa, para esta me voy a mantener separada. Quiero que esto se deslice. Puedo hacer que esto funcione para estas partes. No estoy seguro si eso funciona, esta es la primera vez que intento esto porque quiero imprimir uno de estos y meterlos. Notarás esto en esto es solo un homenaje a Hell Boy y Hell Baby, porque tengo un juguete llamado Hell Baby también era una comisión Quería usar esos para mis coleccionistas que conocen mi trabajo. Bien, vayamos a la otra. Éste. Ahora esta, ya me adelanté y me fusioné con partes como esta. Lo que podría hacer es que podría hacer como un dos inflar solo para conseguir un bonito y luego subir esto a unas cinco vuelta como te he mostrado con el otro, asegúrate de que lo hagamos, no tenemos huecos enormes. Bien, para la hebilla. Creo que puedo ir un poco más alto con la hebilla. Puedo hacer tal vez dos y luego voy a siete. Deberíamos ser buenos. Todo bien. Entonces, sigamos adelante, tal vez este pueda sacarlo un poco. De todos modos va a ser diminuta, pero bien, la provisión de cinco Voy a aplicar el letlow. Vamos a dinamatizar esto en una sola pieza. Se ve bien, da la vuelta, asegúrate de que todo se vea bien. Ahora, escóndelo todo. Sólo deja que los pantalones. Y voy a cortar esto. Quiero dar la vuelta, asegurarme si esto le está pegando a algo. Ahora si quieres volver a verificar, también puedes hacer esto y moverlo hacia arriba y hacia abajo. Por lo general, así es como se prueba si las piezas encajarán dentro otras partes deben ser co, vienen muy bien. Tal vez un poco para encajar aquí. Yo voy a hacer. Sólo voy a hacer que el pincel de movimiento sea realmente grande. Afecta a un justo mover estos fuera del camino. Sólo el papá, deberíamos ser buenos en esto. Ahora por las balas. Ya me aseguré de que estos sean un poco más pequeños que el agujero porque estos van a ser pegados. No estoy seguro de si van a sentarse. El problema con cuando haces resinina, las pintas. Si sacas estos, podrían simplemente astillarse y rayar la pintura. Ya veremos. Voy a ver que puedo hacer que se sienten amablemente. Si no, sólo voy a pegar cada uno. ¿Bien? Y para éste, no tengo que decirte esto, pero lo haré. Solo necesitas uno. Exporta uno y lo duplica dentro de la impresora. No tienes que sacar todos estos, solo necesitas uno de ellos. Bien, así que hagamos otra recapitulación solo para que podamos tener el cabello tener la cabeza con el pelo hacia atrás, el brazo izquierdo. Izquierda. 11. LECCIÓN 10 Preparar los pantalones 02: Tenemos la pulsera de piel, la mano derecha, el brazo derecho. Las pistoleras. Correas para funda. En realidad la pistola que está sentada en la correa, la otra manga, la camisa, que tenemos que cortar del pantalón siguiente y la funda Y ahora tenemos los pantalones, sólo voy a deslizarlos aquí. Entonces tenemos la, la otra correa de piel. Bien, así que vamos a la siguiente pieza. Tenemos lista la playera. Muévelo, eso hacia abajo. Y tenemos los pantalones listos. Los moveremos hacia abajo, esconderemos todo, y solo los mostraremos ahora también porque tenemos una bonita forma limpia en la parte superior. Vamos a dar la vuelta y ver si tenemos alguna parte que esté pasando por los pantalones. ¿Vas a seleccionar el pantalón y cortarlo de lo limpio que es eso? Oh hombre, me encanta cuando sale así. Yo sólo voy a seguir adelante y Bullying, bullying. Y te darás cuenta de que sigo nombrando todo como la magia de la edición, pero estoy nombrando cosas, ayuda Vamos y metamos esto. Voy a ir a pend shirt. Ya no necesito esa playera. Para que pueda seguir adelante y eliminarlo. Ahora para esto, de nuevo, lo mismo. Si lo dejaras así. La cantidad de veces que me pasó se vuelve molesta. En un momento, te aseguras de que sea perfecto, te aseguras de que la impresión sea buena. Y luego cuando pintas imprimir una pieza, sale así. Es lo más horrible que puedes hacer con tus figuras. Molesto porque lo que sucede con las áreas planas, sobre todo como estas, cuando curas el material porque entra en resina, entra en alcohol, entra en la cámara UV, se pone Dn arriba, a veces simplemente se abrocha y solo le agrega un poco de onda. Cuando eso pasa, éste cuando se sienta encima, y si éste tiene un resfriado, imagínese que este tiene un poco también. Entonces simplemente se sientan encima muy raros, y obtienes esa fea, fea brecha en el medio. Bien, para este en el que voy a seleccionar, voy a seleccionar los dos grupos. No sólo necesito esto y necesito el morado, porque a veces también crea eso. Da click en eso, muévete, tu Gizmono, el medio Ahora lo que quiero de un lado, solo bájalo hacia abajo. Puedes rotar esto y hacerlo lo más recto posible Desde un lado. Puedes entrar un poco más profundo con esto. Como te diste cuenta, me mantuve alejado de los bordes. Fui un poco más profundo. ¿Por qué? Porque ahora, si sigo adelante y me corto el pantalón, esto es lo que obtenemos. No quiero que el borde sea delgado, quiero que esto lo haga, tienes como una bonita pendiente por dentro. Todavía hay que arreglar esto, pero solo estás tratando de probar un punto. Bien. Haz esto a aproximadamente 1,700 dinamina Tomamos el piso y lo limpiamos. Ahora cuando tengamos áreas como esta, no las dejes así, van a causar dolor de cabeza. Lo que hagas, toma tu pincel de arcilla, puedes entrar o agregar. Solo trata de tener una forma más uniforme. No demasiados valles y picos. Cuando se trata de llaves y partes conectadas, solo toma mi palabra para esto. Si no quieres tomar mi palabra para ello, solo pruébalo impreso y verás cuando tengas algo de deformación, lo molestas que son estas piezas cuando entran juntas Tengo un amigo llamado Evan que me enseñó tanto sobre la impresión en tres D y todas esas cosas. Cuando le enseñé a teclear así, solía llamarme loco, como, oh hombre, ¿por qué lo haces tan limpio? Y es como, oh, esto es una pérdida de tiempo. Y entonces empezó a hacerlo y ahora le encanta absolutamente esta técnica. Y simplemente le ahorra mucho dolor de cabeza a la hora de. Y encolado y lijado, y también hace fundición también Entonces cuando tú también estás, lanzas tus propios juguetes. Hay que pensar en tantas cosas. ¿Bien? Entonces algo así. Es bueno. Nuevamente, el borde no tiene que ser grande. Es solo cuestión de cuando me entorpecé eso solo me da un lindo, ya sabes, ya ves, mira esto es de lo que estoy hablando, esto. No quiero ningún valle así cuando consiga estos. Yo sólo quiero entrar y, ya sabes, no les va a dar ritmo por completo. Pero al menos puedo hacer que esta zona sea lo más plana, lo más limpia que pueda. Notarás que es mucho de ida y vuelta. Es mucho saltar entre cada uno y solo ver si se ve bien. Todo bien. Ahora ahora ese borde lo arreglará una vez que nos acosemos. Ahora duplicaré esto, quedo con uno de ellos. No importa cuál porque no los nombré. Pero voy a seguir adelante e inflar para éste. Podría ir por seis, incluso solo asegurarme de que tengo suficiente. Ahora bien, si piensas que algunos bordes son gruesos, otra vez, ve a seleccionar el pantalón o el borde, la pieza que no vas a cortar. Para asegurarte que tienes como un pincel de movimiento grande. No afecta. Te darás cuenta cuando dinamicé esto, tenemos Sí, no te preocupes por Podemos arreglarlos después. Sigamos adelante y hagamos un lingote dinámico. Lo siento, los pantalones son dinamizados Ahora tenemos estos, podemos entrar y podemos empezar a limpiarlos. Voy a hacer este dinamismo que entonces ahora hay que notar algo Cuando haga alisado, asegúrese de verificar dos veces después de limpiar. Porque lo que hace a veces alisado se suma para agregar algo de volumen. Es por ello que una de las razones agrega así esa brecha, porque sé que voy a volver atrás y suavizarlo. Pero aún así, aunque lo hagas justo antes de exportar y antes de diezmar tus piezas, solo revisarlas dos veces y asegúrate porque es más fácil ir así en lugar de que después de imprimir tienes huecos o áreas superpuestas Ahora mismo para esto, no me gusta lo agudo que es esto porque al final del día esta es una playera. Cuando tienes áreas como esta, puedes entrar y arreglarlas. Sí, una de las cosas que no me gustan hora de elaborar los modelos y tienes que hacer mucho mallado cero y mallado dyna y así sucesivamente, perderás perderás Es por eso que siempre hay que tener en cuenta para asegurarse obtener suficiente resolución. Y vuelve atrás y vuelve a comprobarlo. Sólo limpiando esos bordes. Todo bien. Podemos movernos, siempre puedes bajar y puedes hacer que cada parte la revise doble en la otra parte. Tener la camisa cortada de los pantalones. Ten los pantalones debajo y haz que vean si tienes alguna intersección. Se ve bien. Incluso si obtienes un error y se imprime así, todavía no se ve horrible. Tienes alguna ventaja con la que trabajar. 12. LECCIÓN 13 Separar las botas 02: El otro. Voy a seguir adelante y aplicar y eliminar inferior. Voy a hacer una resolución de tal vez 600. A ver si eso contiene todos los detalles que quiero. Entonces llegamos a esta parte. Ya ves como la parte de esto es de lo que me estaba contando, probándolos. Derecha. Voy a seguir adelante y esconder todo. Voy a tomar la parte que teníamos antes. Yo voy a hacer esa. Esa es una. Voy a tomar esto y bajarlo. Ya ves como conseguimos esas islas como brechas que no queremos en tantas de ellas ven que solo paredes dobles y dolores de cabeza o esa parte simplemente flotando en el medio. Volveremos a esto y para arreglarlo, forma más fácil de hacerlo, como si pudieras empezar a mover cosas por ahí. Solo toma esferas y métalas dentro. Eso solo lo hace y los mueves para que se escondan. No quieres ser visible sino simplemente llenar esos vacíos. Así es como arreglo la mayoría de estos porque es un truco fácil. No afecta al modelo. Ya veo como tienes esto aquí. Como debería haber entrado y por eso dije, deshagas de tus grupos poli. Um, ya puedo seleccionar esto. Debería haber hecho esto al inicio, pero a veces él y solo va a inflar y hacer tres Y solo haz lo mismo aquí, tres. Ahora si vuelvo a hacer un dinamismo, otra vez con éste también, hice lo mismo sumador Debería haber comprobado dos veces porque no quiero ese borde porque de todos modos no va a ser visible Es solo un pequeño, pero a veces te vas a perder algo teniendo esos grupos poli listos para ti, es una lástima no usarlos. Verás, todavía tengo esa brecha aquí. Eso no me gusta. seleccionar eso y puedo moverlo al. Por eso dije que realmente depende de lo visible que sea esa parte. Porque esto va a ser pequeño. La mitad de ella no va a ser visible. De todos modos, tienes que seleccionar qué piezas necesitas para pasar el tiempo, o de nuevo, vuelve al material si el cliente quiere tener ese tipo de accesorios que puedes quitar, o múltiples zapatos, o ese tipo de Nikes y Jordans que puedes, ponerte el personaje y está hecho como un material diferente, entonces tienes mucho más trabajo que hacer para asegurarte Ahora, aquí hay una parte de la que estaba hablando de casting. Si estuvieras lanzando esto o no podrías hacer eso, me gusta que el lanzador te hubiera enviado a alguna parte. Si le hubieras enviado esto, no estaríamos contentos porque esos se romperían cuando los sacaras del molde. Se puede entrar con también el inflar. El problema con inflarlo hace esto, es por eso que no lo estoy usando. Como también puedes intentar pellizcar, pero de nuevo, no es genial. No estoy seguro si voy a añadir eso porque no sé si hay un objetivo ahí. Pero solo para asegurarme de que no tengo agujeros. De nuevo, voy a volver a mi modelo, después voy a verificar dos veces para ver si tengo algo que se destaque y no, Lo cual es genial. Ahora, seguí adelante y fusioné la parte superior de la bota con la parte inferior. Y entonces podemos seguir adelante y duplicar estos. Podemos conseguir esa bonita ventaja. Y no olvides agregar un poco de inflar. Voy a ir a hacer cinco, ésta entonces podemos seguir adelante y añadirle las botas nuevas Voy a ir a borrar estos dos. ¿Bien? Bien, ahora tenemos esto. Sólo voy a seguir adelante y dyna malla eso. Quiero que estos bordes estén limpios. Bien, hagamos una recapitulación. Ese es nuestro carácter. Aquí tenemos las botas, los pantalones, la camisa, las fundas, los cinturones, la manga de la camisa, el arma que entra en la funda Tenemos la otra funda. Las correas las ponen aquí. El brazo, así que ese es el brazo con la pulsera, la mano, la pulsera puede poner eso aquí. Y tenemos la otra manga, otro brazo, la cabeza y el pelo. Estas partes van a ser de una sola pieza. Entonces tenemos las piezas finales que van a ser un poco más complicadas. Cuales son las armas entonces. Sí, no lo olvides, tengo que hacer también esta. Voy a hacer esto primero. la funda porque es bastante sencilla Ahora, por fin, tenemos esos pequeños detalles que no voy a usar. Estos no van a ser utilizados, estos no van a ser utilizados, pero no debemos olvidarnos de estos. Voy a seguir adelante y fusionar estos. Voy a mover estos hacia abajo. Voy a tomar la camisa, mover eso hacia abajo también. Voy a asegurarme los botones ahora, para los botones, creo que podemos ir y hacerlos un poco más grandes. Entonces voy a hacer tal vez dos. Sí, solo hace que ese hilo destaque un poco más. Voy a hacer tal vez dinamita de cuatro, luego voy a fusionar estos hacia abajo. Ahora tengo eso, era de una sola pieza. 13. LECCIÓN 16 Pantalones y botas para trazar: Ahora que tenemos la llave para el pantalón, vamos a moverlo hacia abajo. Toma los pantalones, muévalos hacia abajo. Ahora podemos acosar en eso. Aquí otra vez, ya estamos aquí. Haremos los de las piernas. Solo asegúrate de tener esto adentro, nosotros haremos el otro. Solo empuja eso. Nuevamente, siempre vuelve a verificar con qué está conectado, ten transparencia puesto que a veces vas hacer una llave y tal vez sea un poco demasiado delgada, te voy a mostrar eso y cuando lleguemos a las fundas Muy bien, esos se ven muy bien. Ahora bien, si no quieres hacer grupo automático varias veces porque esperamos que ya no queramos los grupos de autos aquí. Haremos grupos de autos así ahora mismo. Si vemos podemos seguir adelante y seleccionar esto. Solo asegúrate porque a veces podría seleccionar el que está dentro. Solo asegúrate de que eso no suceda, dividir oculto. Ahora estas llaves son para las botas. Voy a mantenerlos así. Voy a esconder a esos dos porque ya no los necesito. Bien. Ahora tenemos uno que corta aquí y estos dos, no tengo nada más que se te adhiera siempre puedes volver a verificar porque este no quiero que esté unido al cinturón. Yo sólo voy a agregarlo ahí ahora. Nuevamente, haré que los pantalones de malla de lingotes estén listos. Vamos a hacer los zapatos. Entonces tienes las llaves para ellos. Seguí adelante y bajé los zapatos y ahora tenemos las llaves que cortan en la parte superior. Los zapatos no estarán conectados en nada. Podría crear agujeros para imanes al final, pero lo averiguaremos un poco más tarde. Sigamos adelante y hagamos un lingote en esto. Notarás que ahora no me preocupa renombrar. Todavía tendremos que hacer un poco de cambio de nombre vez que terminemos todos ellos, porque eso luego se vuelve crucial, realmente importante, cuando tenemos exportar cada pieza y saber qué partes están reimprimiendo 14. LECCIÓN 17 Fundas y correas para trazar: Hagamos esta parte. Movamos esto, y vamos a moverlo juntos. Esto es lo que estaba diciendo sobre partes que podrían pasar por él, ¿verdad? Seleccionaremos las teclas y podremos arrastrarlas. Éste porque es delgado. Si la arrastro adentro, revelará la llave dentro, lo cual no es un problema porque el arma no va a sentarse dentro de ella. Eso se puede hacer. No es un gran problema. Pero lo voy a hacer es que voy a cambiar el tamaño de esto. ¿Bien? Entonces no se asoma de ese lado Pero no me importa si se asoma de este lado. Porque una vez que los pegue, puedo enviárselos, pero voy a tratar de hacerlo. Porque el problema es que si hago esto aquí, va a ser tan delgado que podría romperse, ni siquiera se va a preocupar por eso. Yo solo lo tengo que pasar por él entonces cortaré eso y lo enviaré. Una vez que llegue a la etapa de envío, haré grupos de pedidos. Voy a hacer split oculto. Ahora voy a mover eso hacia abajo, esconder ese. Así es como se va a dividir en esa parte. Voy a hacer matón y malla de esta manera cuando pegue estas partes y ya veremos a lo que me refiero en un segundo También hay que tener en cuenta que notarás algo con estas llaves que la parte exterior es un poco más grande y más grande. Ahora que miras esto, mira, no es que una brecha enorme. Cuando pegue esto, sólo voy a tener que mandar esto un poco abajo. Debe encajar bien, y no es visible desde el interior. Es por eso que estaba diciendo a veces hay que verificar para asegurarse de que no pasa por el modelo. Pero para éste queremos que pase por el modelo. Bien, ¿qué más? Hagamos las pistoleras. Eso vamos a mover ambas pistoleras. Bien. Tomaremos esto porque éste tendrá la misma técnica que estos. Lo que voy a hacer es que voy a fusionar estos dos solo por un segundo. No tengo que hacerlo por cada pieza y ponerme transparencia. Y voy a hacer algunas llaves con esta. Tú, no haces la llave, así que sale por este lado, la ruina tu figura arruina tus costuras. Y hay que asegurarse de que está pasando por toda la pieza porque esta pieza es muy delgada. Verás que no quieres estos. Tienes que asegurarte de que lo atraviese y sea lo suficientemente grande. Lo suficientemente grueso. Nuevamente, quieres que esa parte se oculte tanto como sea posible. Intenta que esa llave no sea visible desde ningún lado tanto como puedas. De esta manera te lo facilita cuando tienes que limpiar. Sí, a veces solo se ahorra automáticamente, sobre todo cuando llega a 30 millones de polígonos Pero trato de mantenerlos lo más altos que pueda solo para que no perdamos ningún detalle. Ahora con esto, voy a hacer lo mismo. Voy a seguir adelante y cambiar el tamaño de esto tanto como pueda, mientras que al mismo tiempo no quiero que sea demasiado pequeño porque necesito tener un poco de apoyo, ¿de acuerdo? Ahora voy a hacer grupos de autos, me voy a dividir oculto, ¿de acuerdo? Ahora puedo volver al otro, transparencia, y hacer lo mismo aquí. De nuevo, asegúrate, pasa, asegúrate de que no salga ese otro lado solo. Eso, la parte de claves no es difícil. Lo único difícil digamos de esto es que se vuelve un poco abrumador. Porque tienes tantas cosas en las que pensar. Pero una vez que lo haces, no sé, una o dos veces, simplemente se vuelve fácil. Encontrarás tu propio flujo de trabajo. Con esto, haremos grupos automáticos y dividiremos ocultos. Bien. Ahora estos ya están hechos. Puedo esconderlos y tengo estas llaves que lo atravesarán. Ambos cortarán a través de eso. Bien. Ahora puedes fusionar estos si quieres. Puedes fusionar las claves porque estas dos van a cortar de lo mismo. Otra cosa que olvidé ver. Tengo que rehacer esto. Este está demasiado cerca. Causará algunos problemas. Cuando voy a hacerlo, esto podría romperse. Me preocupa que cada vez que tengas problemas así, siempre es mejor arreglarlos de antemano. Bien. Creo que voy a rehacerlas todas. Este también. Voy a borrar eso para esto porque estos son grupos poli. Yo sólo voy a seleccionarlos. Te estoy mostrando esto solo para que veas que no importa, arruinaste la clave, no va a afectar al modelo en el que trabajaste No es un gran problema. Es una solución fácil. Por eso creé esas claves porque quería algo que haciendo esto como trabajo de tiempo completo, quería algo que pueda teclear muy rápido, bajo en poli, sin ser demasiado pesado. Eso es lo único que olvidé verificar es que quiero que esto esté centrado a partir de estas señales. No se acerca demasiado a ninguno de los bordes. Queremos asegurarnos de que quede bien en los otros. Sigamos adelante y hagamos eso también. Una cosa que tenía que asegurarme es asegurarme de que también se roten. Bien. Tenemos suficiente borde en el costado, suficiente borde en el otro lado, asegúrate aquí no tenemos nada flotando aquí ahora. Uno se ve bien. Bien, ahora podemos hacer grupo automático y aislar esto. Y eso lo puedo aislar. Ahora puedo dividir oculto, mover estos debajo de las correas. Si lo hago ahora, mucho mejor. Ahora tengo suficiente espacio aquí y suficiente espacio aquí. La pieza no se va a romper. Cuando me adhiera a esos, haré lingotes para éste, el proceso es el mismo para todas las demás partes Te voy a mostrar todo el proceso. Si quieres saltarte adelante, puedes seguir adelante y saltarte adelante. Solo quería asegurarme de que veas cómo se está tecleando cada pieza. Si sigo adelante y hago un bolígrafo, lo pongo, puedo seguir adelante y borrar estos dos. 15. LECCIÓN 18 Brazos con brazos, manos y pulsera: Y el siguiente serían los brazos. Con este voy a hacer el mismo centro esto, ponlo adentro. Me voy a quedar así de largo. Pero de nuevo, revisa como siempre, siempre vuelve a verificar para ver si afecta al modelo o no. Haz auto, agrupa, divide oculto, toma la llave, descolócala. Te estoy mostrando como puedes trabajar dentro de tu modelo. No tienes que hacer lo mío de dejar caer cosas. Como dije, siempre trato de decir esto, mi flujo de trabajo no es perfecto. No tienes que hacer exactamente lo que yo estoy haciendo. Solo te estoy mostrando mi flujo de trabajo. A veces sabes cómo es que llevas tanto tiempo trabajando en un tipo de proyecto que podrías estar cometiendo algunos errores. O tal vez alguien va a mirar esto y como, oh, hay como una manera más sencilla de hacerlo. Estoy bastante seguro de que hay cosas mucho más simples y mucho más fáciles. Así es como he estado trabajando y así trabajo en los proyectos y me funciona bien. Bien. Ahora voy a tomar esto, moverlo hacia abajo. Voy a tomar el otro y mover eso hacia abajo puede ocultar estos. Ahora puedo fusionar estos dos. Baje estos. Ahora bien, aquí está la cosa. Ya sabes cómo estos son visibles ahora que no están fusionados. Pero si entro y voy a hacer lingotes, va a crear un toro Ambas mallas y con las partes cortadas de la misma. Ver pluma solo te ahorra ese paso extra de hacer cosas dos o tres veces. Te darás cuenta de que no me va bien. Siempre. Bien. Porque a veces podrías borrar cosas fáciles en Z brush y no quiero hacer eso porque no puedes traerlo de vuelta. Tienes que asegurarte de guardarla. Por eso. Bien, ¿qué sigue? Entonces ahora las manos lo tienen aquí. Rehecho. Oh, vamos a ver. Bien, vamos a ver. Bien, vamos. No, no, no hemos terminado. Tenemos a este tipo. Bien, ¿para esta? Sí, voy a agregar la llave aquí. Vamos a agregar la clave aquí. Voy a mover eso por esta llave. Voy a hacerlo un poco más amplio. Sí, con estas llaves las puedes hacer. Eso nos gusta. ¿Aún vas a trabajar? No hay problema. Creo que esto es como la versión 2.0 porque las cambié un poco, como si la primera fuera realmente una porquería Cada vez que los cambio, los actualizo. Y puedes seguir adelante y descargarlos. Siempre tendrás la última versión para esta. Quiero verificar dos veces porque esta es una parte diminuta y no quiero pasar demasiado por esa pieza. Entonces voy a hacer auto división de grupo oculta esa clave. Voy a moverlo hacia abajo. Entonces voy a tomar esta mano, voy a añadir una pequeña para esta también. Voy a hacerlo. Sí, sólo voy a mantenerla así. Va a ser una pieza diminuta. De todos modos, voy a hacer un grupo, ver como a veces podría seleccionar el que está en el medio Y de esta manera, ya sabes, oh, ese es el que está dentro. Una de las razones que he puesto que es demasiado fácil de diferenciar entre ellas. Y también lo segundo es cuando imprimes, a veces los bordes, no sé, amontonan alguna mugrilla o imprimen un poco torcidos Y de esta manera sé que va a encajar muy bien. Y para mí, funciona muy bien. Bien, aquí está la cosa. Notarás que con las llaves, tiene un poco de hueco. Si esa brecha es demasiado grande, puedes ajustarla en las claves que te mando Puedes ajustar las brechas a, a tu gusto. Si sabes cuál es la distancia que suele imprimir tu impresora. No soy tanto técnico en esto por lo general si se ve bien. Bien, aquí está el problema que no verifiqué. ¿Ves como eso agregó como una cara extra? Bueno, esto pasó porque no tuve cuidado. Lo que hice aquí es que lo hice. No verifiqué para asegurarme de que esto va directo. Ahora tengo que rehacer eso. Entonces voy a hacer rehacer la clave aquí. Voy a asegurarme de que eso entre. Bien. Voy a hacer grupo de pedidos para éste. Yo sólo voy a borrar esta. Para borrar oculto, vuelve a esto y voy a hacer split hidden y voy a tomar la llave y moverla hacia abajo. Ahora, no tenemos eso. Por eso siempre digo como cheque doble. Verifica dos veces porque es, podrías perderte algo. Bully adentro, haz malla de matón. Creo que esa es la última parte que tenemos. 16. LECCIÓN 20 Cómo configurar los calibradores: De los pasos finales en Zbrush es dimensionar esto para agregarle un tamaño para su exportación Voy a seguir adelante y añadir un cubo. Bien, voy a mover esto a la cima. Puedo borrar esto porque lo uso solo para nombrarlo. Porque en los nombres Zebra, el archivo, dependiendo de tu primera subherramienta, voy a dimensionarlo. Sostiene la figura dentro de la pistola, justo desde la parte superior de la figura hasta el final de las botas. No tiene que ser perfecto. Bien, esto es lo que solía cambiar el tamaño de mis figuras por dentro. Enchufe, utilizo un enchufe llamado caliper masters. Todo bien. Hay múltiples formas de hacer esto, pero esta es la forma que uso y llevo usando desde hace un tiempo. Lo que me encanta de esto es que puedo usar múltiples tallas, puedo guardar el tallaje y así sucesivamente. Mientras tienes el artilugio, sigues adelante y apagas el Vuelves a la transposición, te aseguras de haber constreñido en y porque queremos el eje y Y voy a dar click aquí arriba. Y luego solo establece el punto de pinza. Y luego voy a dar click en la parte inferior y ellos ponen punto de pinza Y esta es la pinza de aquí. Voy a entrar y escribir ocho, y voy a seleccionar pulgadas personalizadas. Ahora bien, si le digo a una medida de pantalla que es de 8”, ahora sé que mi figura es de 8”. La mejor parte de esto es que puedo guardarlo, y puedo guardarlo como una unidad de calibre de 8” Ahora un paso más y la figura va a estar lista para tomar en el mezclador de malla o cualquier otro software que quieras estar usando. Sé que hay mucho que puedes hacer a box, hay a box Pro, pero estoy usando un mezclador de malla para eso. El siguiente paso es simplemente entrar y diezmar. Y no voy a repasarlos todos porque solo lleva mucho tiempo y es lo mismo. diezmación es solo asegurarse de que la impresora y el software puedan manejar lo mismo porque este cabezal es 4 millones y no se puede enviar eso para imprimir, no necesita tanto generalmente Esta es mi regla general. Cualquier cosa que tenga detalles, digamos pantalones de torso, tal vez esos. Voy a quedarme a 250, digamos pantalones, voy a hacer 250 K. Va a seguir adelante y analizar la malla. Y va a seguir adelante y diezmar esto. De 5 millones de polígonos hasta 250 K, más o menos, Y es por eso que siempre soy tú, no voy a pasar por cada uno de ellos porque solo toma mucho tiempo para que cada uno suceda. Entonces te voy a enseñar esta y voy a hacer la cabeza, y luego haré las otras. Y luego podemos saltar a una mezcladora de malla y preparar los modelos para enviarlos a su cortadora de impresora Bien, entonces ahora lo que quiero mostrarles, esta es la cifra con 249. Esta es la cifra con 5 millones. No se puede notar la diferencia exactamente. Ese es todo el proceso de diezmar. Sólo voy a hacer la cabeza otra vez por éste. Voy a pasar de 4 millones a 250. Se puede ir más bajo. Creo que hasta 250 es una exageración. Pero de nuevo, es solo una cosa de tu flujo de trabajo y de cómo te acostumbraste a trabajar. Porque a veces trabajarás con joyeros, o a veces nos va a hacer como un colgante o algo así y podrían imprimirlo a cinco micrones o alguna locura así Y entonces necesitas esos detalles para que te asegures no perder nada por este. De todos modos no vamos a hacer eso. Pero esta es mi regla general a la hora de dividir piezas porque entonces me resulta más fácil decidir si tiene muchos detalles. 250, si son áreas lisas y cosas así. Es, no sé, 150, 75,000 Si es una pieza diminuta, 30,000 o 20,000 Otra vez, te voy a mostrar, esta es la pieza a 245, y esta es la pieza a 4 millones No hay diferencia, se ve genial de cualquier manera. Y este es el paso final dentro del cepillo Z. Como notaste, seguí adelante y nombré cada pieza. Ahora es importante nombrar, para que sepas qué parte estás imprimiendo, qué parte ha fallado, qué parte necesitas reimprimir Y luego también si empiezas a trabajar con clientes y empiezas a enviarles estos archivos y te dicen, bien, pantalón camisero o TCM Ctm. Ese es el que tiene un poco de problemas. Ya sabes qué archivos necesitas arreglar. También es cosa de un flujo de trabajo y también mantenerse ordenado. Bien, para el último paso, sólo voy a seguir adelante y exportar estos. Para exportar estos, yo soy, puedes ir a exportar y puedes exportar cada pieza, pero eso lleva un poco de tiempo. Entonces puedes entrar en Z Plugins, vas a Subtool master, no escalar Master Subtool Master, Tienes algo llamado export. Después seleccionas tu formato de archivo. 17. LECCIÓN 21 Hollowing en Meshmixer: Y luego va a pasar por cada subherramienta y guardar eso. Ahora para el siguiente paso, puedes elegir libremente cualquier software que encuentres útil para ahuecar tus modelos Ahora puedes mantener tus modelos llenos, pero eso no te lo recomiendo. Ahora para las piezas pequeñas como la funda y las correas y las pequeñas pistoleras, no las voy a ahuecar porque la cantidad de materiales en el interior, la cantidad de materiales en el interior no es tan enorme ¿Correcto? Entonces lo que vamos a hacer ahora, voy a seguir adelante y abrir una batidora de malla. Y puedes descargar gratis o puedes usar algo llamado un chat box. Y también puedes descargar gratis Chet Box también. Modelos mezclador de malla interior. Podemos comenzar a ahuecar piezas. Ahora para esto te imaginas que no voy a añadir ningún hueco a las pistoleras Voy a añadir cualquier hueco a la pistola. Ninguno a las correas también. Lo más, voy a agregar hueco para muchas piezas que tienen muchos volúmenes Para esta voy a ir a editar hueco. Normalmente sólo voy a dejar todo como está. Sólo haz esto otra vez, voy a hacer los pantalones y luego editar, excepto entonces voy a seguir adelante y hacer el resto. Seguí adelante y santifiqué cada pieza. Ahora para el último paso, solo entra, Selecciona cada uno de la lista y ve a exportar. Y guarda eso. Adelante y hazlo por cada uno. 18. LECCIÓN 22 Chitubox y agujeros de drenaje: Ahora te voy a mostrar el mismo flujo de trabajo para que el hueco interior che camine. Vamos a usar los mismos archivos OBJ para ese. Yo sólo voy a tomar cada parte por su cuenta. Voy a hacer camisa de importación que en para esta voy a ahuecar sí, espesor de pared. Quiero que el grosor de la pared sea dos y voy a hacer inicio, va sobre eso muy rápido. Y luego también te da un adelanto de cómo, cómo va a funcionar eso. Ahora para el paso final que hago en chat box porque lo creas o no, agregar agujeros en agujeros de drenaje dentro del mezclador de malla es difícil, pongámoslo de esa manera en chat box es simplemente increíble. Esto es lo que hago. Esconderé los agujeros y los pondré alrededor de 3 milímetros de tamaño. Los esconderé en llaves. Si tengo una llave, sólo voy a crear un agujero. Asegúrate de que pase. Uh, aquí, haz otro aquí. Otro aquí. Aquí hay algo increíble a punto de boxear. También guarda tus llaves. Si quieres imprimirlos, yo nunca lo hago. No los necesito. Digamos que estás poniendo esto en la cama así y lo imprime todo. A veces te dirá, bien, estamos consiguiendo te voy a mostrar eso con el software de form labs. A veces si tienes eso, lo que voy a hacer es agregar unos extra afuera. Pero para eso tal vez el agujero un poco más pequeño, tal vez como 2 milímetros o 250. Voy a añadir un agujero aquí. A lo mejor por la profundidad, lo haré un poco diminuta porque a veces sólo va a arruinar tu modelo. Voy a añadir aquí. Bien. Sólo para asegurarse de que se pone suficiente. Ahora bien, si quieres asegurarte de que no lo estás, voy a agregar agujeros daneses adicionales porque por lo general si no va a afectar a mi modelo, no necesito llenarlos o no necesito porque digamos que agregas un orificio de drenaje aquí, ¿verdad? Cuando imprimas esto. Necesitas entrar y arreglarlo, pero a veces no puedes sin hacer eso. A veces ahí tal vez estás trabajando en una pieza que tiene detalles de todas partes y es solo, no sé, estás imprimiendo una esfera, por ejemplo, o un casco y todavía vas a tener esa parte y no tienes ninguna parte para disfrazar Y así suele ser como escondo todo mi comienzo. Bien, y luego vamos a hacer a box, agregar ese ahí, por ejemplo. Con esto puedes esconder algunas cosas porque tenemos la cabeza partida de una manera rara porque aquí vamos a tener pelo. Podemos agregar uno aquí si agrega otro aquí si lo desea. Ojalá no necesite más orificios de drenaje. Bien, una vez que eso esté hecho, seguiré adelante guardando como modelo seleccionado y lo va a guardar como STL Bien, vamos a hacer otra. Hagamos la bota correcta y vamos a ahuecarla, arrancan 2 milímetros. Bien. Ahora sigamos adelante y agreguemos agujeros para éste. A lo mejor ocho. No está funcionando. Lo puedes hacer es que puedes levantar esto y puedes hacer el hoyo de adentro hacia afuera. Por alguna razón ahí está funcionando. Por alguna razón ahí no está funcionando. Voy a añadir uno aquí que debería ser suficiente ahora para estos. Si has visto mi desfilamiento, verás como lleno estos agujeros con resina y UV antes de curarlos. Un consejo es cuando imprimas alguna de las piezas, siempre asegúrate de dejar un agujero. Todos los gases dentro de la resina escapan. La pieza no se rompe porque no la cura completamente. Siempre va a estar curando hacer pantalones que uno lo mismo Do hueco. Voy a agregar uno para que la llave no funcione, hazla más pequeña. Voy a hacer dos debería estar trabajando. Es por ello que a veces boxear es un poco raro con ahuecar Si hago el hueco dentro dentro de la mezcladora de malla, no entiendo ese problema. Creo que es porque a lo mejor estoy, lo mejor estoy haciendo algo mal aquí. En las versiones anteriores no tenía precisión, porcentaje. A lo mejor debería estar cambiando algo para tener más precisión. Pero algo así, estoy tratando esconderme tanto como pueda por dentro. Ahora digamos que por alguna razón no puedes ocultarlo y necesitas hacer lo que hagas. No los escondas en zonas como esta, grietas y cosas así porque van a ser No puedes enviarlos pero realidad agregarlos en áreas que están jugando así porque luego solo llenas el hoyo y es súper fácil de enviar y obtienes un flujo para cada pieza. Ahora solo es cuestión de repasar cada una, la manga ligera, otra vez haciendo lo mismo, ahuecándola Hagamos una precisión del 90% si eso marca la diferencia. Lleva más tiempo porque entonces el interior tiene que tener más resolución. Bien. Hacer 3 milímetros que funcionaron. Solo asegúrate de cuánto tiempo es esto. No hace un agujero en el otro lado. Porque lo he hecho un par de veces. Por lo general me olvidaré de lo largo que es el cilindro. Mientras estos estén ocultos, no se preocupe. Puedes agregar tantos como quieras. 19. LECCIÓN 23 Preforma: Todo bien. Ahora que estamos dentro de preforma, seguí adelante y agregué tres piezas, el pantalón, la cabeza, y la camisa. Por lo general, como trabajo es que le diré preforma para hacer un auto oriente a veces a veces no lo hace. Termino orientándolo como creo que va a funcionar. Llevo un tiempo haciendo esto. Bien. Una vez que esté contento con eso, solo entraré hasta que se genere y va a seguir adelante y generar apoyos para esa parte, y eso es lo que se me ocurre. Por lo general, agrega más que suficiente. Puedes entrar y ajustarlos, pero normalmente hace un muy buen trabajo Yo haré auto oriente. De nuevo, lo que pasa con la orientación, solía hacerlo manualmente con como un software B nine y cuando solía imprimir en un Moi, hay que tratar de mantenerse alejado de áreas que tengan detalles No quiero ningún apoyo en su cara. Eso es obvio. Voy a tratar de tener los soportes en áreas que pueda enviar fácilmente arruinando el diseño Yo haré eso. Notarás en un segundo a lo que me refería ahora. Esto funciona bien, pero el problema es que tienes una taza, que es esta. Si dejas esto para imprimir, va a fallar porque sé que los soportes se han agregado aquí en la parte superior de la cabeza. Puedes imprimir la pieza así y no tendrás ningún vaso. A ver si genero soportes ahora. Bien, y eso funciona bien porque no agrega. A lo mejor mover esto un poco porque no quiero ningún soporte en la nariz. Creo que algo así funciona bien porque digamos que aquí vas a tener apoyos, pero eso va a estar cubierto por el pelo, todo lo demás va a salir muy bien. O si tienes la opción de imprimirlo así. De nuevo, solo asegúrate de mirarlo desde todos los lados, tal vez un poco más bajo. Entonces si generas auto, nuevamente no tendrás ventosas porque recuerda que aquí tenemos orificio de drenaje y aquí tenemos un orificio de drenaje. Creo que lo voy a dejar así porque podría simplemente deshacerse de eso o simplemente hacerlo un poco atrás y hacerlo y volver a generarlo porque quiero que esta parte esté limpia, va a ser más fácil. La mitad de su cuello va a estar tapada por la playera. De todos modos, para este, de nuevo, un oriente, como se puede ver con el auto oriente es impredecible No siempre es la mejor opción. Es decir, sí tienes las opciones de decirle dónde está la base y luego intentarlo de nuevo, pero normalmente es bastante terco sobre dónde poner soportes, algo así, tal vez a un lado ver si eso tiene eso funciona, entonces voy a hacer auto generar. Lo que me encanta de fo labs y Pre form es que tienes esto evalúa tus piezas y te dice si vas a tener algún problema con la impresión Y estoy bastante seguro de que un par de nuevos programas hacen eso ahora o puedes imprimir esto al revés así. Pero entonces tienes que asegurarte de tener apoyo. Creo que de esta manera va a funcionar muy bien. Ya estamos listos para imprimir. Obviamente voy a traer también las otras partes. Piezas como esta suelen ser muy raras de imprimir porque van a estar llenas de soportes y creo que algo así debería funcionar bien. Voy a ir a generar auto seleccionado. Sí, eso es bueno. Eso es realmente, en realidad se puede hacer auto orientar sobre esto. Mira eso nos trae eso es bastante bueno también esas piezas ya. Ahora el siguiente paso es enviar esto a la impresora y ya estamos listos para imprimir.