Transcripciones
1. Curso de introducción a 3dprint: Hola, mi nombre es Jasim
Carmie y soy diseñadora y escultora de juguetes desde hace más
de ocho años En este tutorial, te
estaré mostrando el proceso de preparación de mis
esculturas digitales para la impresión en tres D. Repasaremos la división de la
figura en partes de cable
teniendo en cuenta dos aspectos
importantes como la impresión limpia
y la facilidad de impresión. Comenzaremos analizando
la figura y luego estaremos dividiendo y preparándola para la impresión en
tres D. He roto este curso
en 21 videos fáciles de ver. No tengo ningún speed ups y todos los videos se
graban en tiempo real. Trato de ser lo más transparente
posible con las herramientas y métodos que
estoy mostrando en este curso. Estoy usando Z Berg, pero las técnicas se
pueden aplicar a cualquier software de escultura digital con el
que te sientas cómodo Te estoy enseñando un
flujo de trabajo y cómo conseguir tus mejores partes para
tus figuras y juguetes. Al final de este curso, ya
has aprendido todos los aspectos
del proceso de reparación de
tus esculturas digitales y
exportarlas a archivos
STL limpios listos para
prototipos y producción Realmente espero que encuentres
este curso de ayuda.
2. LECCIÓN 01 Estructura de figuras: Este video, te voy
a mostrar el proceso cómo preparo mis esculturas
para la impresión de tres D. Este es el personaje
que vamos
a estar preparando
para la impresión de tres D. Se trata de Rick O'connell,
de la momia. Es un personaje estilizado
que diseñé y esculpí. Esta suele ser la etapa en la
que empiezo a preparar el modelo para la siguiente etapa, que es dividir y clavar. Notarás en mis sub herramientas, estas son todas las piezas
que conforman el personaje. Y seguí adelante y nombré cada uno cuando
terminé de esculpir. Cuando st, rara vez
nombro mis sub herramientas, pero cuando termino de esculpir, nombro a cada sutil solo para
que sea más fácil de conocer, tal vez dejar por su cuenta o qué partes
voy a estar fusionando Ahora, en esta etapa, terminé de detallar y
agregar todos los pequeños detalles, así que ya no voy a hacer ninguna escultura
mayor A lo mejor como algunas
correcciones aquí y allá si acaso
ayuda a la clave. O a veces sólo para ocultar algunas imperfecciones
o cosas así Bien, cuando
clave a mis personajes, las dos primeras cosas
que tengo en mente es lo limpia que va a salir cada pieza
. Cuando lo clave, cuando lo imprima, lo fácil que va a
ser para mí pintar. Ahora, por ejemplo, se
dio cuenta de que para estas, guardé como
piezas separadas porque quiero ponerlas en la figura
una vez que esté lista. Esto va a hacer mi vida muy fácil a la
hora de pintar, porque pintar estos, sobre
todo en una camiseta blanca, créeme,
va a ser un desastre. Al igual que si estropeas la pintura, fijación de
lotes y muchos ajustes Ahora lo segundo que
podrías notar es que estos agujeros son realmente enormes. Yo sí tengo algunas correas
aquí, algunos hilos. Pero lo que quiero hacer
es cuando imprimo esto, quiero usar como correas de cuero
real no me
quedan porque aún no
sé la talla. Si no encajan, sólo
voy a hacer hilos
marrones en él. Tal vez lo hayas visto
en mis otros videos cuando
hice el telos mini one Bien, esculpiendo.
Mientras estoy esculpiendo, estoy teniendo en cuenta qué piezas
van a ser divididas Por ejemplo, si
miras el torso, notarás que esta pieza
está casi lista para ser clavada. Sé que los brazos
estarán separados. Lo que voy a hacer es
que voy a seguir adelante y hacer cada pieza por su cuenta. Déjame ver si es así, solo
para asegurarme de que le quede bien. Vamos a solo esto y
haremos turno de esta manera. Va a hacer como
una captura de pantalla de la misma. Estas son las cejas, estos son los pliegues de la camisa. Estas son algunas
correas en la espalda. Simplemente haciendo esto para
mostrarte las partes. Estas son las mangas, esta es la camisa, estos
son los botones. Estos son el gancho,
los ganchos del cinturón. Esta es la
zona del cinturón de los pantalones. Estos son los
pantalones, los bolsillos, una hebilla, la parte inferior
del zapato, la otra. Estas son las partes que vienen con las botas
porque tiene como botas largas. Cuando esculpí estos, los
esculpo por separado.
Este es el cuerpo. Para el cuerpo,
notarás que no
vamos a usar mucho de él. Vas a ver yo sólo
voy a mantenerlo aquí. Brazalete Brater, esta es
la funda para las armas. Estos son los hilos temporales, sólo los vamos
a mantener aquí. Esta es la funda
de atrás. Las fundas que se ponen. Esto me enteré que te facilita
si mantienes las piezas separadas. Esta es la pistola, vamos
a entrar en detalles con cada una. Esta es la pistola
que sostiene. Este es el otro revólver. No se puede encontrar el cinturón para las balas de escopeta y éste va a
estar separado también Las balas
de escopeta ceñen el otro cinturón. Sólo guarda las
balas de escopeta porque me olvidé Y este es el pelo Para el cabello. Tengo un par. Sólo te voy a mostrar
esto y vamos a pasar por los otros.
¿Esta es su cabeza? Sí. Estas son las partes las
que vamos
a estar trabajando. Así es como visualizo
el proyecto en mi cabeza. En esta etapa, estoy
buscando ver, bien, qué partes
dejo separadas, qué partes fusiono, y qué parte
va a cortar de la otra parte para
estar lista para la llave.
3. LECCIÓN 02 Preparar la cabeza: Ahora que tenemos todas
las partes dispuestas, es momento de saltar y
comenzar el proceso de claves Ahora, yo no
tengo una forma específica, ya
sabes, de empezar. Como por lo general me verás
saltar por pedazos para ver. Entonces comencemos con los tops. Yo haré la cabeza y bajaré. Bien, así que para el cabello, sólo
voy a seguir adelante
y quitarle todos los colores, así que solo haz que sea más fácil
para ti visualizarlo. Así es como inicialmente esculpí el cabello, así que es de una sola pieza Ahora para tener esto como una parte
o bien tengo dos opciones porque no quiero
imprimir en una parte porque
sé que va a
salir realmente mejor si tengo el pelo
separado de la cabeza. Porque es más fácil
pintar una vez y simplemente se ve
mucho, mucho mejor. Ahora para esto,
tenemos dos opciones. Por lo general, cuando trabajo, seleccionaré las piezas y las
dejaré caer. Mantenemos el turno en esta flecha
solo para soltar ambos hacia abajo. Entonces puedes tener
esto con lingotes vivos puestos, así que esta parte se ha
cortado de eso, ¿verdad Pero entonces te metes en el
problema que no va a encajar porque la cabeza tiene
esta forma ovalada, ¿verdad? Así que no vas a
poder encajar eso sin
romper la pieza. La otra solución es
dividir esto en dos partes. Ahora, seguí adelante
e hice esto antes. Lo que verás aquí es la parte
trasera, vemos a Frankin, vamos a tener la parte delantera,
la parte trasera, y
la cabeza, ¿verdad Por lo general esta parte va a clave aquí y esa parte
va a estar en la parte de atrás. Ahora bien, sí tienes la opción de
tener estos en tres partes, pero lo que voy a hacer es
que voy a fusionar estas dos. Voy a esconder
que se ve gracioso, aunque estropee un
poco de la pintura aquí, no
va a
ser un gran problema porque no le va a
afectar la cara, ¿verdad? Va a ser más fácil de
arreglar de esta manera. No necesito preocuparme si le
corto la cabeza del cabello. Vamos a correr
en el mismo problema de tener esto encajado. El segundo problema con el que nos
vamos a encontrar, notarás que estos
son realmente delgados. Entonces tu opción es cortarlos
o hacerlos más gruesos. Entonces estás seguro de que
puedes notar esto aquí, notarás esa parte. Definitivamente va a romper la manera más fácil y
la forma más segura para mí es tener
estos como una parte. Voy a seguir adelante
y fusionar estos. Ahora te darás cuenta de que la
cabeza aún tiene subdivisiones. Cuenta con tres subdivisiones. Tener el inferior
y el alto. Ahora no tiene
que verse perfecto. Ahora bien, si acercas,
aún vas a ver. Pero piénsalo,
esto va a ser como una cifra de 20 centímetros, como una figura de 8”. Esos detalles que
no vas a ver. Esto suele ser de 1.5 millones de polígonos es más que
suficiente para esta Voy a seguir adelante
y eliminar a la baja. Voy a seguir adelante
y fusionar estos dos. Voy a fusionarme. Ahora tenemos esta pieza para esta puedes
mantener pulida sobre pulida. Simplemente limpia. Y no
voy a entrar en detalles para esa
porque eso es más esculpir. Si quieres ver mis
otros tutoriales de escultura, sí
tengo cómo esculpir el busto de
un anciano Te dejaré un enlace
en los comentarios, o podrías ver una
tarjeta en la pantalla. Ahora bien, si entro por la
resolución que voy a hacer, podría ser diferente
para ti cuando estás trabajando en
tu propio personaje. Tres depende
del tamaño y así sucesivamente. Entonces, cuando fusiono cosas, normalmente
voy a dar
la vuelta a la pieza para ver si tenemos algún hueco o ¿hay
algo malo al fusionar Bien, ahora esta
es nuestra primera pieza. Ahora para la segunda pieza
tenemos a este tipo, ¿no? Entonces esto va a ser un
separado para asegurarme de que estos dos, así que voy a controlar el control
S. Voy a asegurarme estos dos funcionen juntos cuando los imprimimos porque
si guardamos esto aquí, esto tiene que chasquear ahí
para asegurarnos de que funcione. Haces lingotes vivos,
pones la cabeza o la parte que
va a cortar de
las otras partes Y seleccionamos esto, notarás que todo lo
que es de color más brillante, esto significa que está
cortando de eso. ¿Correcto? Si sigo adelante y escondo esto, ya ves que esa es nuestra parte y esto es lo que
va a cortar de ella. Ahora mismo, hay una cosa que suelo hacer solo para asegurarme de que
tengo suficientes brechas. Porque si le corto la
cabeza de esta parte, sólo va a
cortarla exactamente a la pieza. Duplicaré esa cabeza de cabeza. Duplicado el nuevo. Voy a esconderme para éste. Voy a entrar en Inflar
y voy a hacer cinco. Y voy a darle a Enter. Simplemente lo hizo un poco más grande. No tiene que ser una gran
diferencia, sólo un poco. Entonces lo que esto va a
hacer me va a dar una brecha con la que pueda trabajar. Y verás que en un
segundo una vez estoy contento
con esto y
lo repaso para asegurarme de que no
cree ninguna zona súper delgada. Todo bien. Eso debería ser bueno. Entramos en sub de lingotes,
hacemos malla de lingotes. Eso creará una malla de lingotes. Entonces tenemos que sumarnos
a esto. Vamos a seguir adelante y hacer un pend Por lo general agrega una malla en U
encima de ella y esto es así como que es una pieza de lingotes Bien, esa es la malla U. Si vas a esconder el relleno, verás cómo eso le
corta. Todo bien. Ahora lo que me gusta hacer, I z dynamesh, una vez que lo tengo hecho,
no tienes que hacer eso Es solo un flujo de trabajo en el
que trabajo. Porque me di cuenta si entro y aliso esto ahora
solo va a dejar un borde duro de
la unión de malla y
dynam un poco más alto Si dinam esto y entro
, ablandarlo, ahora ves me sale un borde
más suave y es
por eso que suelo denombrar mis piezas. Ahora a veces verás que aparecen
bordes como estos. Ahora puedes
dejarlos porque si sigo
adelante y muestro estos dos, es por eso que agregué que inflar solo para darme esa pequeña brecha Verás, porque si
hubiera cortado esto
exactamente de la forma, va a ser como
un ajuste realmente recto. Desde mi experiencia
para la impresión en tres D, siempre
necesitas dejar un poco de hueco
solo para asegurarte. Debido a que tienes envoltorio, sí
tienes el material
cambiando su forma. Si tienes efectos de calor
dependiendo de que estés usando PLA o estés usando
ABS o estés usando resina, realmente cambia. Bien. Para esa ves es una brecha muy pequeña desde esta distancia,
no te vas a dar cuenta. Pero para la impresión D, eso es realmente útil
solo para estar seguro. Ahora, a veces me gusta
entrar y limpiar esos bordes solo porque estoy
acostumbrada a tener mis piezas, especialmente la mayor parte del trabajo que hago va a la producción. Y quiero asegurarme de que no
tengamos sorpresas a la hora
de entrar en producción. Y no importa lo
cuidadoso que seas, siempre va a tener una pieza que necesita un poco de retoques Me gusta no dejar,
uh, ya sabes, el lingote, voy a
entrar y limpiar estas partes No voy a
aburrirte con eso,
solo voy a
mostrarte un par de partes y luego podemos
pasar a la siguiente. Entonces ahora tenemos dos
piezas. Esta pieza lista. Dos, si los imprimo ahora, van a
encajar perfectamente. Bien. Ahora que estoy listo con eso, puedo seguir adelante y shift click en el ojo y
vamos a mostrar todo. Ahora, dijimos que vamos
a empezar con la cabeza. Voy a tomar las
cejas, moverlas, voy a tomar
los ojos, a moverlas hacia abajo. Y yo sólo voy a
esconder todo y sólo me quedo, no
necesito el pelo. Por lo general, si un personaje es grande, si tengo un personaje enorme, la cabeza es realmente de gran tamaño. Incluso seguiré adelante y partiré las cejas
porque apenas otra vez, por razones de pintura, solo
hace que sea una gran diferencia. Para que pueda escoger estos
todos negros con el aerógrafo y no
tengo que preocuparme, pero esta cifra va
a ser una cabeza diminuta Es decir, porque
va a ser 8 "figura, la cabeza va a
ser como 1" o 2 “. No veo por qué
deberíamos dividir eso. Voy a seguir adelante y
mover esto al fondo. Haz lo mismo con la cabeza
y luego estoy y fusionarme. Entonces ahora tenemos, esta es una pieza y voy a
hacer lo mismo por los ojos. Ahora cuando trabajo en las piezas, generalmente
me gusta tener una pieza
para como una subherramienta para cada una, o una malla para cada una de las
partes para el globo ocular El iris, la pupila, y hasta el brillo, ¿verdad? Y puedes notar que si has visto alguno de mis tutoriales de
escultura, verás que así es
como me gusta trabajar Ahora notarás
que esta es
un poco baja porque
tenemos estas facetas. Entonces, si voy y hago subdivisión
dinámica, ya
verás que eso es
suave y agradable Ahora podrías decir,
bueno, ¿por qué dejas la pupila y el iris y todas esas cosas? Porque los vas
a pintar bien. Me ayuda a saber que cada
parte va a ser, solo las
usaré como guías. Ahora a veces me verás esculpir con el iris
y los detalles entrando Y notarás que
los escultores clásicos, siempre
usan eso Me encanta esa técnica
porque es como una sombra natural, pero para esta,
va a funcionar bien. He hecho esto con el bulldog. Si viste a mi
bulldog bajándose, verás que yo también utilizo esa técnica para
pintar los ojos De nuevo, para esta,
antes de fusionarlos, sólo
voy a hacer un poco como quizá tres subdivisiones.
Voy a aplicar eso. Eliminar, Eliminar, inferior. Voy a
fusionarlo con la cabeza. Ahora tengo los ojos fusionados. Ahora para ésta
voy a hacer lo mismo. A lo mejor levantarlo un poco
y hacer una dinamesh. Ahora te darás cuenta cuando
dinamices las cosas con esmalte, podrías perder muchos detalles Esta voluntad la teníamos antes
y a veces es una buena idea mantener el pulido
apagado y hacer una dinamesh Mantiene los bordes. Ahora notarás que agregó estos
bordes ásperos a los lados. Nuevamente, desde este punto de vista no
vas a volver a
ser visible. Ten en cuenta que esta
es una impresión
gratuita cerca podrías verlas, pero hasta donde no las
vas a volver a ver. Ahora hemos fusionado los
ojos y las cejas, y tenemos la cabeza y el
cabello listos para imprimir.
4. LECCIÓN 03 Dividir el cuello: Ahora podemos hacer el
cuello. Todo bien. Entonces notarás que el
cuello es parte del cuerpo, y por eso dije que de todos modos no
vamos a estar usando mucho
del cuerpo Entonces notarás que el cuerpo también tiene
tres subdivisiones. Así que asegúrate antes de
que empecemos a dividir, solo asegúrate de tener este conjunto demasiado alto y eliminar más bajo. 1.3 millones es más que suficiente. Si necesitas más,
puedes simplemente
seguir adelante y dividirlo y puedes tener más que eso y puedes eliminar más
abajo para que podamos comenzar. Bien, entonces lo que necesito de esta parte es que la necesito
para el cuello. Lo que voy a hacer ahora es
que voy a tener el control. Bien, hombre y bajo esto, vas a ir a enmascarar lazo Poner transparencia. Y solo corta la parte
que quieras para esto. Solo trata de recortar más
porque no va
a solo asegurarte de que
no tienes suficientes partes. Simplemente continúe y asegúrese de no tener ninguna otra
pieza seleccionada. Y voy a seguir adelante y hacer control solo para
crear un nuevo grupo poli. Y manteniendo el turno y el
control y haciendo clic en
él, solo va a
aislarlo y hacer split oculto. Ahora ya no tenemos
esa parte. Ya tenemos el cuello. Para el cuello y solo hazlo
dinámicoTengo esta pieza? No te preocupes por
eso porque
vamos a tener el cuerpo
cortado de la cabeza y así sucesivamente. Para mantener esto ordenado, mueve esto al fondo. ¿Todo bien? Necesito
dos cosas aquí. Necesito el torso. Tomaré esa parte
y la moveré hacia abajo, y solo cuando trabajo
me pongo en el hábito, en las partes que estoy tecleando
o en las que estoy trabajando split, son las más bajas. Solo mantén las cosas ordenadas. Es solo mi propio proceso. No tienes que usarlo,
solo de la manera en que trabajo. Puedes hacer lo mismo mientras
mantienes las subherramientas arriba. No es cosa de software, es solo más de mi preferencia
personal. Ahora que tengo estos dos, puedo seguir adelante y mirar para
ver si las formas son buenas. Ahora lo que no me gusta
tener mucha ondulación. Voy a tratar de tenerlo tan limpio. Yo no soy no me refiero a
tener líneas rectas, pero necesito pensar en
esta parte va a entrar en ella y necesito
asegurarme de que esté limpia. De nuevo, vamos
a hacer un corte de lingotes, esa es la forma que
vas a conseguir Esa parte va a
ir enchufada a la playera. Bien. No me gusta lo delgado que es
esto. Esto se ve mal. Va a ser quebrantable,
pero no te preocupes por eso. No lo vamos a
dejar así. Bien. Entonces vamos a
hacer lingotes vivos, entrar y hacer medida de
lingotes Esa es la parte
que creó ahora. ¿Verdad? Notarás que
cada vez que hagas una malla de lingotes, si haces clic en los grupos de poli, notarás que
siempre crea la pieza Cuando se corta, crea
como un nuevo grupo de poli. Y eso es realmente útil. Ahora haga clic en W o están manteniendo
el control. Haga clic en él. Ahora
solo he seleccionado ese grupo corporal. Mueve el artilugio en el medio y solo
voy a redimensionarlo
y moverlo hacia abajo Por eso dije que no te
preocupes por el grosor y
luego voy a dimensionarlo y escalarlo aquí abajo. Sólo voy a
limpiarlo un poco porque pensar en esto son los bordes que van
a entrar en la playera. Yo sólo quiero que esto sea uniforme. No tienes que hacer esto. Pero de nuevo, cuando se
trabaja en producción, solo
te adentras en el hábito de asegurarte de que
todo esté limpio. Aunque, cuando estamos
creando prototipos, después de imprimir su prototipo, puede volver atrás y rehacer algún rey o alguna
división
porque creó algunos errores nuevos
o algo así Ahora puedo seguir adelante
y dinamis esto ahora. Deja estos, puedes intentar hacer clic en Polaco
y hacerlo de nuevo. Limpia parte de
ella. Están bien. Pero creo que
ya te diste cuenta
que no los voy a dejar así porque a veces
solo va a crear
una ventaja extra o algo que
va a asomar. Trato de reducir tantos problemas que puedan ocurrir porque
con la impresión de tres D, verás que esta pieza
tiene que pasar como a través tres software consiguiendo deslizarse
por el programa de la impresora Ahora esa pieza está lista, sólo
voy a
seguir adelante y borrar eso. Ves eso es lo que es importante
nombrar porque ahora dices,
oh, ese es el cuerpo Pero no es porque lo
separemos
del cuerpo que se borra. Estas son las dos piezas. Esto es lo que va a pasar cuando lo separemos. Se va a sentar justo adentro. El propósito de esa arista, de esta arista son dos cosas. Uno, va a
agregar grosor como notas desde la parte delantera delantera. Lo segundo es que agrega como un bonito hueco para que no sienta que la pieza
está flotando en el cuello. Porque te has dado cuenta de
que con los juguetes baratos, notarás que va a
sumar un hueco entre los dos. Y te voy a mostrar ese ejemplo
cuando hagamos las mangas. Bien, entonces ahora que
tenemos el cuello, bajaremos la cabeza, esconderemos el torso. Ahora sabemos que estas dos
partes se van a fusionar. Antes de hacer eso, seleccionaré el cuello y haré un
par de ediciones porque sé que quiero que esa parte
esté un poco aquí Sólo me voy a deshacer
porque aquí teníamos un hueco. Es por eso que dije mientras eres rey y mientras
estás rechinando, tal vez
necesites esculpir un poco y mover algunas partes
solo para asegurarte de que todo fluya bien Todo bien. Ahora que
estamos contentos con esto, sólo
voy a ir a
mover eso hacia abajo y voy a fusionarlo ahora. Podemos seguir adelante y dinamash
esto, eso es de una sola pieza. Verás que todavía va
a mantener los poligrupos. Nunca me deshago de los
poligrupos hasta que tengo que hacerlo. Porque si noto algo cuando está impreso
o no lo sé, tal vez esto sea como demasiado afuera o uno de los pelos
está saliendo. Todavía tengo la opción de
hacer clic y ajustar esto, hacerlo más grande o
lo que sea Si tienes poligrupos, ¿
no sigas adelante y controlas solo para que
eso los mantenga Guárdalos, porque nunca se
sabe cuándo los
va a necesitar.
5. LECCIÓN 04 Correas de pistola para pistolas: La cabeza está lista, tiempo de
pasar a la siguiente pieza, que va a ser la playera. Ahora antes de pasar a la playera, lo que quiero hacer es que quiero
seguir adelante y tener la cabeza cortada de la playera para que
podamos tener esa parte hecha ya. Seguiremos adelante y ocultaremos
todo haciendo clic en Shift on the Eye y solo vamos a ocultar todos los suptoles
como hicimos Vamos a bajar
la camisa,
tomar la cabeza, duplicarla, moverla hacia abajo,
esconder la otra. Te das cuenta que le pegué
al que dice cabeza, así no tengo que
cambiarle el nombre de nuevo. Así que sólo voy
a usar la cabeza uno. Todo bien. Nosotros
vamos a hacer lo mismo. Va a seguir adelante
e inflar esto. Seleccionando la parte que va a cortar de la otra parte. Adelante para inflar y
sólo ve cinco de nuevo. No tiene por qué ser cinco para mi es solo lo acabo de hacer un
globo ocular como ya estoy acostumbrado a ello y ya estoy acostumbrado
a mi impresora y sé cuál es la tolerancia con la que
puedo salirme con la suya,
así que generalmente cinco Para mi funciona
si quieres ir diez porque también
dependiendo de la escala del modelo,
porque la escala
del modelo en tu escena cebra va cambiar cuanto inflar
va a afectar Porque a veces
vas a ir a sumar cinco y no sé que va a hacer algo así, ¿verdad? Y no quieres eso, es demasiado o
a veces no lo es. El efecto va
a ser sutil. Ahora, aquí hay otra
cosa que puedes verificar. Si no estás seguro
de la brecha, lo que puedes hacer es en la playera, ves que tienes esta flecha. Si haces clic en esa flecha, va a decir que
Z brush es como mi malla de lingotes
va a comenzar aquí Entonces puedo destapar la cabeza
y puedo ver la brecha. Porque si no haces
clic en esa flecha, esto va a suceder. Aunque muestres esa cabeza, esta va a atormentar
todo lo que está en la cima. Creo que estas son capas. Esto está afectando a
todo lo que está encima. Pero si selecciono esta flecha,
sólo va a detenerla. Sólo le va a decir a Brush. Bien. Los boles parten
de la playera hacia abajo. ¿Bien? Y esta es una gran
manera de visualizar la brecha. Para que puedas entrar en él
y podrás checar, ver si es el hueco suficiente
para que entre el cuello. ¿Correcto? Así que voy a esconder esto y sólo voy a
entrar y retocar algunas cosas. Como te darás cuenta de que esta no me gusta
y esto está pasando porque hay como un pequeño hueco entre la
camisa y la cabeza. Y para arreglarlo,
asegúrate de tener la camisa seleccionada y vas a
mover estas partes. En realidad también puedes esculpir. Si quieres agregar algunas
cosas, solo puedes entrar. Y es muy
útil para visualizar porque de esta manera se puede ver otra
cosa que reviso. Ya ves cómo va eso por debajo de lo creado
por el inflar. Porque cuando esta parte se
infla, los bordes apenas van un poco redondos Podrían entrar en el modelo, ahí está esta pequeña,
no va a ser un problema. Pero a veces si lo
miras desde un lado, van a ser una figura de C y podrían romperse
cuando pongas el papel. No tengas eso, solo
muévalos un poco hacia abajo, no
vas a tener
ninguno de esos problemas. Observe que esto como
dividir y preparar un modelo como se necesita para esculpir
realmente la pieza Si quieres que tu modelo
salga listo para la
producción y limpio,
puedes, si quieres,
especialmente hoy en día, puedes tomar esa figura
e imprimirla en una sola pieza. Pero va a ser
una pesadilla pintar. Y no lo soy, no soy bueno en esos increíbles pintores de
martillo de guerra que hacen con una sola pieza. Todo bien. Entonces ahora,
ahora estoy contento con eso y estoy listo para crear
como un lingote a partir de esto Entonces voy a seguir adelante
y hacer malla de lingotes. Voy a ponerme una
pluma y una camisa de malla U. Entonces ya sabes, así
es como sabes que esa es la playera que se
creó con lingotes vivos Zebra siempre agrega malla en U en la parte superior. Entonces seguí adelante y
los borré y cambié el nombre de la camisa. Sé que te vas
a cansar de que te
diga que cambies el nombre de
tus subherramientas, pero créeme, solo te va a ayudar mucho
cuando estés trabajando. Sigamos adelante y hagamos esto con
estas partes. Va a ser un poco complicado. Entonces vamos a
moverlas hacia abajo. Voy a esconderlo todo. Sólo voy a
mostrar estos dos así que
estas partes simplemente se
sentarán encima o se pegarán en la parte superior
dependiendo de lo que estés haciendo Al igual que si esto va
a ser para producción, generalmente el cliente
los hará de un material blando. Esto podría ser como una
goma o algo más y eso va a ser
plástico o PVC o lo que sea, bien para mí, porque esto va
a ser impreso en resina. No va a ser de
un material diferente. Aún va a ser de
ese material duro. Necesito asegurarme, porque te darás cuenta de que
estos son realmente gruesos. Ahora, por escala sabia, notarás que
se ven un poco raros. Se habrían
visto mucho mejor si fueran un poco más delgados. Pero el problema
es que también necesito
tener en cuenta qué
material voy a hacer, si la parte
va a ser resina, si la parte se va
a hacer en vial. Así que hay que tener en
cuenta cuando estás trabajando, sobre todo aunque lo
estés imprimiendo en tu oficina o estés
usando un estudio, siempre hay que
tener en cuenta cuál es el objetivo final de ese modelo. ¿Se va a hacer en vinil, va a ser en resina? ¿Va a ser
PVC o lo que sea? Bien, así que lo primero que voy a revisar,
antes de empezar, voy a ir a tomar estos
y sacarlos de lingotes de la playera Lo que esto me va
a decir, esto me va a decir
como lo que sea, tenemos puntos brillantes como estos, eso significa que los está
cruzando Si estoy tratando de ponérselos, no
van a continuar
porque van a estar chocando con estas partes Ahora puedes hacer un lingote y tener estos cortados y
entrar y limpiarlos. La segunda opción es que
puedes seleccionar la camisa. Y lo que me encanta de ello es
que se puede ver dónde
se está cruzando cada uno y solo ellos
abajo un poco como cada área Y a veces solo pasa
un poco y vas a, verás que voy
a hacer esto de nuevo cuando infle estos solo para
asegurarme de que tenemos esa brecha Solo entra. Solo asegúrate cuando hagas
esto para ir sutil en ello. Porque cuando estás
haciendo una playera, no es problema
porque es solo tela. No va a quedar
raro si la tela tiene algunas protuberancias en ella.
Sigue siendo de tela. Pero si estás haciendo esto
en una cara o estás haciendo esto en algo
que tiene que estar limpio, solo asegúrate de que cuando
estés haciendo las ediciones sea sutil
al respecto
y verifica dos veces Siempre regresa, aleja y
revisa tus ahora algunas partes, si no quieres moverlas
también puedes esculpir Para que puedas entrar y ya sabes, esculpir ese detalle y
luego suavizarlo y luego moverlo hacia atrás Derecha. No es solo el cepillo de
movimiento lo que puedes usar, puedes usar cualquiera de los pinceles, solo
estoy dando vueltas y
moviendo algunas de estas cosas solo para asegurarme de que no
tengo ninguna pieza que se cruce. Cuando voy a estar
poniendo estos encima, van a
encajar muy bien. Voy a hacer otra rotación. Ya ves que te pierdas este. Bien. Ahora, segunda
prueba. Duplicar esto. Muevo esto hacia abajo. Me voy
a quedar con eso. Escóndelo. Y otro, lo siento. Voy a mover este hacia arriba. Oculta esto, solo para que no
tenga que cambiarle el nombre de nuevo. Estas, si las miramos ahora, voy a volver a
entrar en Inflar y voy a ir cinco Ahora noto que estoy
trabajando con mi UI, y si quieres descargarla, dejaré un link en
la parte inferior para que puedas descargar mi UI o para inflar, puedes encontrar aquí en la
Difamación Todo aquí, puedes sacarla y
personalizar la tuya Eso es inflar. Todo bien. A éste le agregamos inflarlo. Sí. Agregado inflarlo. Ahora, voy a regresar y comprobar si esa tolerancia
está afectando y sí
vuelve a
seleccionar la camisa y simplemente
entrar y mover esas cosas por ahí. Ahora cuando
lo estás imprimiendo para una
pieza de comisión como esta, que va a ser una sola
vez al final del día, no
es problema si
no haces este paso o tienes algunas partes que no
van juntar porque
siempre puedes volver atrás y enviarlas. El problema con esto es cuando tienes archivos que
entran en producción. Porque enviar una
pieza es una cosa, 5,100 250, es una
cosa completamente diferente Ahora sé que esto
va a ser perfecto. Ya no necesito esto. No necesito hacer un toro. Sé que estas partes
van a encajar muy bien. Notarás que para este
teníamos unas correas en la espalda. Si miras estos,
no voy a usar estos. Estas son solo para mí aquí
solo porque quería hacer algunas capturas de pantalla bonitas. Pero estos voy a usar material
real, real. Porque noto que cuando agregas diferentes
materiales al modelo, especialmente cuando estás
haciendo una pieza one off le agrega un poco más de
textura. Vamos a movernos de lado ahora. Ahora que tenemos esto,
pasemos a las mangas. Así que voy a mover eso hacia abajo. Y para ello,
trabajemos con las mangas afectando
primero a la playera. Bien, para las mangas,
vamos a hacer lo mismo. Yo voy a hacer el lingote, voy a notar
si tenemos algún blanco, bueno, no tenemos ninguno porque ya hice
esto mientras estaba esculpiendo A veces mientras estoy esculpiendo, porque sé que
voy a dar este paso, solo
voy a seguir adelante y
hacerlo solo sabiendo que eso va a pasar cuando
empiece a entrar en rey
6. LECCIÓN 05 Dividir las mangas: Entonces qué voy a hacer ahora, porque aunque estos ya
no son simétricos, así que voy
a necesitar estar dividiéndolos porque necesito hacer
algún trabajo extra en esto. Bien, ahora sí tenemos un
par de opciones aquí. O tenemos la
opción de tener estos cortados de la camisa o tener
la camisa cortada de ellos. Por lo general voy a hacer las mangas a corte de la camisa y te lo voy a
mostrar en un segundo. Entonces voy a seguir adelante
y hacer split oculto, así que ahora tenemos dos de
ellos que se van a esconder. Voy a trabajar con éste. Entonces ahora puedes
seguir adelante y agregar una clave. Así que ya podemos seguir adelante
y ya no vamos a
llegar a esa etapa, pero digamos que esa es nuestra
pieza y esa es la clave, que se ve bien, ¿verdad? El problema es cuando
imprimes, no va a imprimir
que limpie la pieza, vamos a imprimir
algo así. Bien. Bueno, no importa lo
buena que sea la impresora, siempre
vas
a tener esa brecha. Es por el calor, es por
el tipo de resina, es
porque el envoltorio, llámalo como
quieras llamarlo. Siempre vas
a tener esa brecha. Y odio esa brecha. Literalmente odio eso
porque solo hace que la figura se vea tan malditamente
barata y lo notarás. Si voy y lo pongo así, te darás cuenta solo
agrega esa brecha aquí
y aquí y hace que
se vea realmente asqueroso ¿Todo bien? Para evitar
que eso suceda, tendremos que hacer un
par de cosas. Bien, voy a seguir adelante y, aquí no
tenemos un grupo poli. Cuando fusioné esto, no me
quedé con los grupos poli. Creo que voy a
seguir adelante ronda y vuelta. Esto no tiene que ser
exactamente al borde, sino que trata de permanecer
cerca del borde como sea posible pintar en una máscara. Sé que tienes que hacerlo
manualmente y lleva tiempo. Me encanta el hecho de que
cuando esculpes digital, gente dice que ahora estás
haciendo cosas manualmente. Voy a seguir adelante
ronda y vuelta. Se puede hacer el control y el clic
simplemente agudiza el enmascaramiento. Ahora lo que quiero hacer es
que quiero hacer el control. Se nota en un segundo
el clic de turno de control. Bien, y
sólo vas a esconder esa que creamos. Y luego voy a
hacer grupos de orden. Ahora lo que hizo,
creó tres grupos. Ahora sólo voy a esconder esto. Y tengo este control. Y ahora va
a ser un solo modelo. Cuando escondo esto, tengo
dos grupos poli diferentes. Bien, Ahora puedo dar click en eso y ver como ahora para suavizar eso, solo haz click en él,
ponlo en el centro Solo mueve esto en un
poco y bájalo hacia abajo. Lo que nos da, nos
da ese bonito labio. Entonces ahora, aunque se
imprima con un hueco, te pones como un bonito, no vas a poner esa luz encendida y
aún así va a parecer que no se ve bien ahora porque
necesitamos limpiarla. Pero verás en un
segundo a lo que me refiero ahora, si entro y vuelvo a
dinamizar esto, puedes dejarlo así pero no me gusta tener bordes que puedan
interferir en mi proceso de clavado. Normalmente solo voy a entrar y limpiarlos
un poco para asegurarme. Usualmente usaré un cepillo plano. Y alisado plano, así que solo, necesito que esas partes
sean un poco planas. Ahora si quieres,
incluso puedes deshacerte de ese borde. No es tan visible, pero a esa escala no
va a ser visible de todos modos Pero si tienes
como bordes afilados, sobre todo cuando estás haciendo
algo suave así, mientras también en el tema de
suave cuando estás esculpiendo, te darás cuenta de que, sobre todo cuando estás trabajando
con el cliente, te
va a decir como, oh, no me gusta esa parte, va a ser demasiado afilada
y siempre tengo usar exactamente lo mismo
que es como Sí. Pero en Digital, todo se ve
un poco demasiado agudo. Y hay que tener en cuenta que si esto se va
a hacer en vinilo, siendo el
vinilo un material blando, necesitas afilar demasiado
las cosas solo un poco Incluso cuando estás haciendo
con la impresión SLA, incluso
SLA suaviza un poco los modelos, estás perdiendo un poco de
ese detalle, especialmente Especialmente la nitidez, obtendrás un poco de un llamarlo un desenfoque de calibre Como un poco no lo
sé, uno que mide el desenfoque en cada parte cuando estás
haciendo eso. Derecha. Todo bien. Entonces notarás
cuando hagamos que va a empezar a
afectar a la playera. Entonces es por eso que siempre, estamos saltando entre ellos
y podríamos empezar a mover algunas cosas por ahí,
moviendo la manga. Y si, tienes que volver
y asegurarte de que no afecte a las correas y yo voy a
pasar por eso antes, ya
sabes, de sacar la pieza. Bien, así que ahora lo quiero hacer es mover la otra manga hacia arriba. Volveré a duplicar
esta manga. Bien, usaremos
el que tiene uno, moveremos esto hacia arriba, lo esconderemos. Ese lo voy
a hacer inflar a él, así que voy a hacer como un cinco Entonces haremos una malla de
lingotes. Bien. Ahora cuando estamos haciendo
esta malla de lingotes, hay
que tener en cuenta
un par de cosas Asegúrate de no obtener bordes
súper delgados así. Bien, porque estos
van a romperse súper fácilmente, sobre todo cuando estás de pie, sobre todo si estás
haciendo esto en resina. Ahora bien, hay un par
de formas de arreglarlo. Una de ellas es asegurarse de
que pueda tener este diluyente. Voy a seguir adelante y borrar eso. Voy a volver a la manga de la camisa porque
quiero efectuar esa. Porque hay que tener en cuenta que esa es la
pieza que va
a entrar en la playera. Es posible que tengas que regresar. Esta parte, este borde
no tiene por qué
ser gruesa, como expliqué. Es sólo una precaución extra. Uh, y sobre todo,
te darás cuenta si eres coleccionista de juguetes y si
tienes un juguete de vinilo
o plástico o PVC, simplemente recoge esos
juguetes y notarás los juguetes que tienen
huecos en ellos. No lo sé, se
ven un poco raros. No estoy
hablando de los juguetes que necesitan mover
las manos o los brazos o las piernas porque ese es un tema diferente
porque esos necesitan
los huecos entre ellos porque de lo contrario
no van a funcionar. Estoy hablando de figuras que
recogen que todavía están en una pose sobre las que
tienen imanes para ellas. Siempre van a tener
este bonito labio que entra en la figura
solo para que pueda, y se ven mucho mejor. Es sólo cuestión de
saltar entre los dos. Te darás cuenta de que estoy sacando estos y los voy
a traer. Se podría decir, bueno,
ahora
tenemos un filo afilado . Eso lo arreglaremos. Sólo dame un
segundo, porque no tengas en
cuenta que esta
va a recortarse de la playera. Entonces voy a duplicar esto. Mueve esto de nuevo hacia arriba, esconde eso. Vuelve a la que
voy a hacer inflar. Voy a hacer inflar cinco. Ahora todavía tenemos un poco, pero aún es mejor entrar. Siempre que encuentres una pieza
que sea demasiado delgada, solo entra. Tuve que moverlo un poco y solo agregar
un poco de grosor. Bien, y arreglaremos
esto en un segundo. Sólo dame un segundo. Ahora vamos a seguir
adelante y hacer una malla de lingotes Voy a añadir la camisa, que es este tipo,
esa es nuestra nueva camisa Ahora, ahora tenemos esto otra vez. Podemos entrar y podemos
empezar a suavizarlo. Si sigo adelante y suave, verás que
todavía va a mantener ese borde porque
creó eso con la malla de lingotes y
todavía la va a mantener ahí
ahora para ésta, guardaré ahora y
haré la otra Y luego haré las dos porque quiero
mantener el dinamismo
lo más bajo que pueda y las
haré cuando
tenga la otra manga Por la otra manga
voy a hacer lo mismo. No voy a grabar esa
porque sólo voy a ahorrarte la molestia de
verla dos veces. Ahora podemos volver a bajar a la otra parte,
que son las correas. Bajaremos la correa, la esconderemos y mantendremos la manga
y la camisa, las bajaremos y
luego meteremos a un matón. Bien. Ahora podemos entrar
y ver cómo afecta eso. Porque recuerdas que
movimos algunas cosas por ahí. Ahora no tienes que
mover solo la playera. Ahora puedes ir si quieres, puedes llevarte las correas, aunque
no sean visibles, ¿verdad? Pero asegúrate de
tenerlo seleccionado. Si los muevo, va a mover las correas. Ahora bien, el único problema con eso es porque no
estás viendo, no sabes cuánto
estás afectando al modelo. Lo bueno es que cuando
haces esos movimientos unsolo la modelo moviendo algunas
partes acaba de golpear solo Vas a ver
si metes algo para esta pieza. No tengo tantos detalles. No tengo pespuntes.
Voy a añadir costura. Pero al final de la misma, porque
sabía que iba a estar
moviendo estas partes, así que no quería volver a
estropear ninguna costura, seleccionarla, moverla un poco, y luego puedo volver a la manga y hacer como
una mezcla de dos. Voy a moverlas
porque hay
que pensar que esas correas afectarán un poco también a
la camisa. Miramos por la parte de atrás, de todos modos no está
afectando a la espalda. Un bien aquí, así podemos
pasar a la siguiente parte. Ahora la siguiente parte es esta pieza, que es esta
va a ser un poco simper Voy a mover esto hacia abajo y voy a hacer lo
mismo aquí. Voy a
dividirlas, dividirlas escondidas. No necesito el otro. Bien, ahora para éste los
voy a fusionar. Pero antes de fusionar
dos sub herramientas, sobre todo cuando
tienes pliegues así, me gusta entrar y
simplemente hacer una doble comprobación antes por si acaso
tengo bordes que van
a superponerse a otros bordes. Y es justo, y de
esta manera es mucho más fácil de ajustar porque estas
dos partes están separadas Porque en el momento en
que los fusionas, y digamos que tienes
algo así, ¿verdad? Y fusionas estos dos, va a crear como
vas a perder esa ventaja. Vas a perder
esa ventaja por completo. Así que trato de asegurarme de que
no tengo ninguno de esos. Mira, aquí lo tengo
que no es visible. Porque siempre hay que tener en cuenta si es visible o no. Bien, entonces mueve algunas cosas y ahora estamos listos para
fusionar estos dos. Fusionarlo hacia abajo. Bien, una vez que se fusiona, adelante, mira a tu alrededor, a ver si algo está mirando. Ahora, repasemos las
partes que tenemos. ¿Listos? Tenemos lista esta parte. Las correas están casi listas. La playera, la mitad está lista. Tenemos la cabeza y
tenemos el pelo.
7. LECCIÓN 06 Dividir el brazo izquierdo: Ahora la manga está hecha. Pasemos de nuevo a la mano. Las manos son la misma parte
del cuerpo con el cuerpo
seleccionado. Control. Toma el Lazo y yo solo
voy a ir solo selecciona extra porque no
tienes que seleccionar al borde Solo agrega un poco de extra solo para hacerte
la vida un poco más fácil. Comando o control. Mayús clic y división oculta. Ahora con el cambio haga clic hacia abajo y ahora
tenemos las mangas. Bien, ahora quiero que la
mano corte esto, pero si miramos la cabeza
ahora, simplemente se ve así. Como una brecha, ¿verdad? Entonces para que sea más fácil
para nosotros mismos, como puedes seguir adelante y
dyna malla esto y así sucesivamente Pero para que sea un poco
más fácil porque voy a
ir a usar la manga de la camisa que tenemos y
solo voy a
cortar de eso aunque
se vea un poco raro Ahora, solo dale un segundo,
va a quedar bien. Entonces haremos lingotes y
haremos malla de lingotes. Si sigo adelante y agrego esto, ahora voy a hacer una malla de cuerpo
pend Y esa es nuestra mano y
ahora no necesito esa. Y puedo seguir adelante
y borrarlo. Ya verás cómo hicimos la división. Ahora bien, si imprimimos
esto como es ahora, se va a
imprimir así, ¿de acuerdo? Va a verse simplemente horrendo porque
va a tener esa brecha Porque agregamos esa llave clave, a veces no encaja bien. O tenemos que mandar el
infierno fuera de ella para
asegurarnos de que quede parejo. La otra cosa es cuando
comienzas a agregar pegamento, así que digamos que agregas pegamento aquí. Vas a ir
a agregar pegamento aquí. En el momento en que lo
pegas, sólo va a gotear. O lo puedes ver
porque todavía va a dejar un hueco. Y se puede ver
brillando desde el interior. Y solo arruina
todo el asunto para arreglar eso. Ahora, porque hicimos lo de
los lingotes, no
tenemos que volver a hacer
el enmascaramiento Simplemente mueve esto hacia arriba y lo
escalamos de nuevo. No tiene por qué
ser un alisado enorme. Bien, ¿entonces estás contento con eso? ¿Puede dinamizar? Trabajaremos en la mano una vez que lleguemos
a la parte del arma. Bien. Entonces ahora lo que quiero hacer es que quiero tener esta mano
cortada de esa manga. Así que selecciona la manga. Y de nuevo, voy a
repasar y esto es lo que
va a pasar. Mira eso es demasiado delgado. Bien, Seleccionando esta manga, solo haz un seguimiento de esto un poquito. Algo así. Bien. De nuevo, si quieres,
puedes volver a
entrar y puedes
hacerlo más delgado. Pero desde mi experiencia, esto funciona simplemente funciona bien. Duplicado de mano izquierda
que voy a usar. Voy a mantener esta arriba y voy a
usar esto como corte. Con este seleccionado, voy
a ir a inflar. Yo sólo voy a ir un cinco. Insallow. Y luego
para verificar dos veces, solo asegúrate de
que tengamos una buena brecha. Se puede ver y
mirarlo desde un lado. Quiero decir, qué bonito se ve eso, simplemente se ve bien y
simplemente se siente más natural porque se siente como si
tuvieras una mano dentro del cuerpo. Ahora, si quieres, cuando estás esculpiendo,
cuando lo divides, puedes quedarte como el
brazo y simplemente entra El problema con eso es que
tienes que asegurarte de
tener mucha tolerancia. Tienes que asegurarte de que los
pliegues no lo atraviesen. Porque a veces
podrías tener un pliegue que está como muy cerca de la
piel y cuando imprimes, esa parte va a
salir como un todo. O simplemente se va
a romper para mí, éste, porque de todos modos no
va a ser visible Solo quieres asegurarte de que
ninguna luz lo atraviese. Cuando, ahora mismo que
estamos contentos con esto, vamos a seguir adelante y
hacer un acosador y agregar malla Um, ahora porque la
tenemos nombrada, tenemos manga izquierda de malla
que es esta manga izquierda. Voy a seguir
adelante y salvar esto. Podemos pasar a la siguiente parte. Con la magia de la edición, seguí adelante e hice
las otras mangas. Ahora para recapitular, sólo vamos a
repasar y aislar todas
las partes que tenemos Tenemos el pelo,
tenemos la cabeza, tenemos el brazo izquierdo, tenemos la manga izquierda. Tenemos la playera,
que aún no está hecha porque todavía va a
estar conectada a los pantalones. Voy a poner esto aquí. Tenemos las correas,
las fundas de hombro. Tenemos el
brazo derecho, el hombro derecho.
8. LECCIÓN 07 Brazo derecho y pulsera: Es hora de pasar a los
otros. Todo bien. Ahora para esta mano, tienes un par de opciones para mí sabiendo que esto
va a ser pintado. Y me gustaría hacer un
poco de pintura de cuero sobre esto y me gustaría
hacer un poco de cepillado en seco Y quiero hacer
algunos detalles bonitos. Estoy bastante seguro de que
voy a arruinar pintura de
la piel para
asegurarme de que eso no suceda. Lo que voy a hacer
es que voy a dividir la mano en tres partes. Voy a hacer esta
parte y esta parte. Y luego la mano
con el arma. ¿Bien? Entonces para hacer eso solo
vamos a mover todo al fondo. Voy a mover esto
al fondo también. Vamos a usar esto para
cortarnos la mano ahora porque
cuando salí, esto sigue teniendo poligrupos Por eso dije que siempre mantén tus poligrupos porque nunca se sabe cuándo los necesitas. Seleccionando el interior
, Eliminar oculto. Ahora bien, si dinam este
1 segundo, vea por qué. Porque tenía esa
manga nuestro problema. Podemos arreglarlo. Voy a seguir adelante y enmascarar esta parte y la
parte de arriba. Lo que estamos haciendo
aquí, solo estamos tratando de aislarnos para
poder crear múltiples islas para ver a
lo que me refiero en un segundo. Ahora bien, si sigo adelante
y hago el mando, vas a crear
estos dos, ¿verdad? Si hago eso y
hago grupos de auto, lo que va a hacer es ahora que tengo esto como
grupo automático y eliminé todo lo
que estaba dentro. Bien. Si hago agujeros cerrados, debo crear estos. Ahora puedo seguir adelante y acercar
esto apenas más al borde. Ya verás. Sólo
nos va a ahorrar un poco de tiempo limpiando. Yo haré lo mismo por éste. Aviso que tengo en ese
poligrupo seleccionado. Bien. Ahora voy a hacer
en Dynamite otra vez. Ahora la dinamesh podría
estar un poco demasiado baja. Si ese es el caso. Yo sólo voy a
levantarlo un poco, luego simplemente suavizar esa parte, puedes esconder esos
valles así. Simplemente toma el cepillo
aplanado y
llévalos a sostener
el viejo se aplanará Como si fuera
a agregar terreno a tu modelo para pensarlo como
como agregar un poco de arcilla. Si solo lo dejas normalmente va a aplanar
pero recortado de él. Téngalo en mente. Si has pulsado, se va a quitar,
va a agregarlo. Si solo lo usas normalmente, eso va a todos los pinceles dentro del cepillo. Bien. Así que esa es
nuestra correa de piel. Entonces vamos a estar usando
esto para cortarnos la mano. Ahora voy a tomar eso, hacer una malla de lingotes y
va a hacer esto ¿Bien? Ahora si sigo adelante,
notarás que esto no me gusta. Sólo voy a añadir un
poco de bien para arreglar eso. Voy a entrar y
voy a arreglar esa parte. Por eso dije que
cuando vas a hacer toros y cosas así, asegúrate de dar vueltas. Y quiero decir, no
puedes arreglarlo después de hacer lingotes. No me malinterpretes. Es solo el hecho de
que es más fácil hacerlo cuando todavía tienes
todo separado. Simplemente hace
toda la diferencia. Ahora cuando haces cosas
como esta es la razón por la que dije a veces cuando dinamizas
y fusionas cosas, vas a perder algún detalle o te olvidaste algunas
partes como esta Necesito que
parezca una puntada. Aún se puede esculpir. No importa si estás haciendo las llaves. No es como si no
pudieras entrar y editar cosas
y agregar algunos detalles. Es como que el 99% de
tu escultura debería
hacerse antes de empezar a
hacer alguna de estas cosas. Ahora con cuero puedes hacer, lo que puedes hacer es que puedes
inflar un poco Entonces puedes hacer como
un dos. Ver cómo. Y solo agrega ese poco de, ya
sabes, brecha ahí. Bien, ¿ya estamos listos? Veamos cómo se ve eso. Ahora todavía tenemos ese
bloque ahí para arreglarlo. Sólo voy a
moverlo mucho mejor. Bien. Entonces ahora sí
hago matón y mes No tienes que hacer esto.
Si eres un personaje, es de una sola pieza y
no quieres meterte en la molestia de como
dividir cosas y poner partes y ya sabes, porque tienes que
lidiar con mi, más partes que para, sabes, ahuecar, agregarles
agujeros y así sucesivamente. Pero como dije, cuando trabajo con estas cosas, siempre
trato de tener presente
cuando estoy pintando esto. Ahora bien, si esto fuera por una fábrica, yo hubiera dejado
eso no hay problema porque hacen algunas técnicas de
enmascaramiento que no van a
encontrarse con ese problema. Ellos saben cómo
arreglarlo por mí. Porque esta pieza es
va a ser una sola vez. Y sé que tengo que pintar
a mano. Sólo estoy tratando de eliminar algunos de los dolores de cabeza
que podría tener. Bien. De nuevo, todavía voy a hacer lo que te mostré
en la otra. Todavía voy a seleccionar esa parte, redimensionarla en un poco de borde Todavía tienes que
ir en un momento, te darás cuenta de que estoy haciendo exactamente
lo mismo por cada parte. El proceso, estoy
haciendo múltiples partes. Estoy haciendo todas las cifras, para que puedas ver múltiples
partes como trabajar con ellas. Pero estoy haciendo exactamente lo
mismo. No es nada nuevo. Va a ser un poco
difícil al principio, pero una vez que lo cojas, vas a volar a través esto porque no es difícil. Solo consume un poco de tiempo si solo te tomas el tiempo
para estar un poco organizado. No loco organizado
o algo así. Sólo un poco organizado. Simplemente te ahorra mucho
dolor de cabeza después. ¿Bien? Ahora bien, si entiendes eso aquí, cuando hagamos la correa de piel, dejaré porque necesito decir primero si consigues eso, simplemente
se ve mucho
mejor porque
parece que el cuero está
empujando la carne. No es una mala mirada. Yo voy a hacer lo mismo aquí. Llévala ese tamaño a la escala, muévala de nuevo. No tiene que
ser un borde enorme, solo algo así que no tenemos ese pegamento o luz que se
escapa a través de él Bien, vamos a limpiar
esto un poco. Vamos a tener la correa de
piel a la que vamos a añadir una llave
aquí y una llave aquí. Y vamos a tener
la parte inferior del brazo, que va a ser, aquí vamos a
tener una llave
que va dentro. Y para éste me voy
a ir tal vez el varón y la hembra tengan esto para ser
la hembra para ambos. Veremos una vez que
lleguemos a la clave, a veces dependiendo
del grosor del pis, decidiremos cuál va
9. LECCIÓN 08 Trabaja en las fundas: Pasando a la siguiente parte. Ahora para la siguiente parte, voy a ir a las pistoleras Y para éste seguí
adelante e hice el arma. Entonces notarás que
esta pistola se ve mal, pero se ve así porque esta pistola va a estar
sentada dentro de esta funda Sé que esta pieza
va a ser pegada. Yo uso la misma técnica
que te he enseñado antes. Verás que tenemos una brecha. He quitado cualquier pieza extra en la
que sé que puedo deslizar
esto y puedo pegarlo. ¿Y por qué volví a hacer eso? Porque yo quería que esto
fuera de piel pintada. Porque recuerdas
cuando hago esta, también
es más una planeación. No sólo porque esto
va a ser de cuero. Quiero poder pintar
esto con pincel de aire. Y luego puedo entrar y puedo
hacer un cepillado en seco sin
afectar la pistola, sin tener que averiguar
cómo enmascaro esto y demás Y este puedo
pintar metal arma o hacerle cualquier detalle. Y entonces puedo
pegarlo listo y
no va a ser visible como las partes
que son visibles. Parece un arma llena porque esto
va a ser minúsculo. Como si tuviera tal vez 2 centímetros
o 3 centímetros de altura. Entonces bien, ahora
para las pistoleras. Bien. Tenemos dos pistoleras. Tenemos éste. Estos
van a estar apegados a esto. Ahora sigo
averiguando si voy
a imprimir esto como de una sola pieza Creo que no lo soy.
Voy a seguir adelante y esta pieza va a
estar clavada para esa de aquí Para esa, me
voy a asegurar que tenemos suficiente grosor aquí porque quieres
asegurarte cuando agrego una clave a esto pueda entrar en esa parte. Todavía vamos
a necesitar la llave porque cuando estás teniendo
superficies como esta, es muy difícil
hacerlas bien. A pesar de que es diminuta, todavía
vamos a entrar y
añadir una llave diminuta, aunque sea pequeña, si se
asoma por el otro lado Podemos arreglarlo después de que
podamos enviarlo. Hace tu vida mucho más fácil. Y ya sabes, estos
van a estar de pie. Lo que quiero hacer ahora
es que quiero a estos dos y asegurarme de no tener
demasiado de ellos entrando. Entonces para hacer eso, voy a tomar
el pincel de movimiento y voy a hacer
lo que hicimos antes, solo muévalos un poco
mientras miras tu modelo. Como para esta, otra vez, no
es una cosa enorme porque
es una pieza de cuero. Pero ten en cuenta cuando
estés haciendo esto en una pieza que por
ejemplo esta, porque ésta tiene
un arma dentro, ¿verdad? Si empiezo a mover
esto a su alrededor, no lo es, va a
afectar el arma por esto. Lo que podría hacer
es sacarlo. Voy a poner el artilugio aquí
porque está tomando mucho a través de eso Voy a sacar un poco
esta pieza. Nada demasiado loco. Después con el pincel de movimiento, voy a hacer esos sutiles. ¿Bien? Aquí, no
necesito ningún lingote Lo único que
voy a hacer aquí, de nuevo, asegurarme de que no le afectó no afectó
al arma. Todo bien. Eso está sentado en ver
que sí afectó el arma. Ahora yo solo la colocación no
es importante solo para asegurarme de que la pistola
cuando la atraviese, no
tenemos
demasiadas partes que se intersectan porque
cuando la movemos,
Sí, eso se ve bien Nosotros sí los tenemos dentro. Puedes seguir adelante y
ajustar esto si quieres. No lo hice porque no
va a ser visible De todos modos, voy a meterle
una pistola De todos modos, para esta parte, tal vez para esta, vamos a seguir
adelante y suavizarlo. Ahora te darás cuenta
cuando lo suavices, arruinarás tus
detalles de escultura afuera Haga clic en Mayús y
asegúrese de tener mascarilla facial de esta manera. Sólo afectará a estos rostros y no
va a
afectar a los rostros en el interior. En el exterior como
esos están hechos. Ahora, nuevamente, en relación
con la impresión en tres D, hay
que tener en
cuenta cualquier cosa que mueva, afectará a las otras piezas. Siempre tienes que
entrar y
asegurarte si me muevo un poco eso, ¿afectó la playera? Y lo hizo. Ahora voy a mover esto hacia abajo, voy a
tomar la manga. Mueve eso hacia abajo con este
seleccionado puede entrar. Verás, eso hubiera sido como un poco de envío
para mí solo para averiguarlo. En lugar de pasar
ese tiempo enviando, solo
entraré y mudaré esta parte y solo
me aseguraré de tener suficiente brecha. Cuando voy a
pegar esto, no
me va a dar ningún dolor de cabeza. No creo que le afecte a
la camisa, pero de nuevo, no
vas
a perder mucho
tiempo si la revisas dos aquí en vez de
averiguar cuándo la imprimes Te vas a ir, oh, ¿por qué
demonios no es eso apropiado? Está golpeando algo.
10. LECCIÓN 09 Preparar los pantalones 01: Pasemos a los pantalones. Ahora, te diste cuenta cuando
colocamos las partes, notamos que los pantalones
tienen múltiples piezas. Así que tenemos que entrar
y reunir todo. Necesito los aros del cinturón, necesito la correa del cinturón que necesito, y también necesito los
bolsillos para este También voy a necesitar el
cinturón y la hebilla. Bien. Y voy a seguir adelante y esconder todo lo
que no necesito. Esos son mis pantalones. Bien. Lo primero, voy a
seleccionar esta otra vez, porque tenemos ese
lindo grupo polar. Puedo seguir adelante seleccionar
eso, el plomo oculto. Si lo hago cerrar agujeros, tengo una hermosa
modelo
con la que puedo trabajar y cortar y
es simplemente limpia. Ahora para estos solo les voy a dinamasar agregarles algunas subdivisiones
más De nuevo, como dije antes, mientras estoy aquí
sólo voy a verificar dos veces si cuando esculpe o cuando los
creé , tenía huecos Como por ejemplo este. Causará problema al
imprimirlo. Solo tómate el tiempo, pasa por todos tus porque no
sé si has
escuchado la expresión, se llama estanca Así que quieres asegurarte de que
tu pieza sea estanca. Si tienes huecos como este, Z todavía va a crear
el interior del modelo. Todavía va a
sumar esos polígonos. Es porque no sabe si quieres
que eso se elimine. Así que solo voy a entrar y asegurarme de que no
tengo ningún hueco que no necesite porque necesito
este apretado y
necesito que esta pieza sea de una sola pieza y dé vueltas. Ves, es una buena idea
trabajar en un color diferente porque puedes ver mejor
el contraste. Por eso encienden los grupos poli. Bien, veamos el buck de
cuero abrocharlo, correa de
cuero o aros, si eso tiene algún hueco estuvo bien Ahora para la hebilla, voy a añadir un poco
de inflar a esto, a lo mejor ver si tres es bueno Puedo ir más alto a
porque no lo
hago, no quiero huecos en los lados. No quiero hacer hueco
aquí como quiero dar la
impresión de un agujero. Pero yo no, no
quiero grandes brechas. Va a causar mucho dolor
de cabeza a la hora de pintar. Va a causar mucho dolor
de cabeza cuando está bien. Haz lo mismo para éste. Voy a sumar la
subdivisión dinámica a cuatro. Para estos, nuevamente,
cuatro, aplicarlos. Asegúrate de que los bolsillos
no entren en el borde. Los bolsillos aquí no van por el borde igual
del otro lado. Bien. Creo que ya estamos
listos para éste. No puedo dividir el cinturón. Voy a ir a la batalla a través de él y
pintar ese cinturón manualmente. Y entonces no me
equivoco tanto la pintura. Vamos a empezar
con los pantalones. Voy a mover los
pantalones a la parte superior. Va a aplicar todas
las subdivisiones. Asegúrate de que tenemos todas las
subdivisiones aplicadas. Aplicar. Bien. Y luego voy a entrar y
empezar a fusionarlos. Voy a ir aquí.
Fusionar de nuevo. Siempre. Bien. Fusionar hacia abajo. Fusionar hacia abajo. Fusionar hacia abajo. Ahora tenemos los
pantalones como de una sola pieza. Voy a
seguir adelante y subirlo a 800 y hacer una dinamesh Ahora, hay una
técnica para ésta. No necesitas hacerlo siempre que tengas una pieza y no estás seguro de si es estanca o lo que puedes hacer es
crear un cubo,
hacerlo un poco
más grande que tu modelo, ponerlo debajo de él, girar el lingote, y luego simplemente pasar por su porque
si lo piensas,
así es como funciona tu impresora Es exactamente
así. Si es un SLA, es SLS o si es algo, sigue pintando
cada capa de esta manera si tienes un área en el
medio que no está llena Entonces eso va a
causar un poco de error. Por lo general, si no estoy seguro ves de esto es de
lo
que estoy hablando, tiene una isla
dentro de los pantalones. Aunque ahora no me
preocupa eso. ¿Por qué puedes preguntar? Porque no sé
si recuerdas, este tipo lleva botas. Cualquier cosa debajo de la rodilla
va a ser borrada, así que no me
preocupo por ello por ahora. Pero si no lo estaba, entonces yo habría entrado y me habría asegurado de no
tener esa brecha aquí. Esto es si tienes
una forma compleja y no estás seguro si
tienes alguna zona interior. Porque entonces verás
cuando movemos esto a mezclador de
malla o a cualquier otro software que ahueca tus piezas, notarás que si
tienes Dors así, podría darte algunos
dolores de cabeza cuando empieces a agregar un poco de
lo que se llama, agujeros de
drenaje si las
paredes no son
lo suficientemente gruesas o tienes
múltiples paredes porque eso sucederá si
tienes múltiples cámaras. Y luego, cuando la impresora está tratando de imprimir
y sabe que
esa cámara es de una pieza y el orificio de drenaje
para la otra pieza, entonces podría tener problemas de
tener áreas de succión
que fallaron
en las impresiones. Es por ello que reviso dos veces. Bien. Ahora para la otra correa, para esta me voy
a mantener separada. Quiero que esto se deslice. Puedo hacer que esto funcione
para estas partes. No estoy seguro si eso funciona, esta es la primera vez que
intento esto porque
quiero imprimir uno de estos
y meterlos. Notarás esto en esto es solo un homenaje a Hell
Boy y Hell Baby, porque tengo un juguete llamado Hell Baby también era una
comisión Quería usar esos para mis
coleccionistas que conocen mi trabajo. Bien, vayamos
a la otra. Éste. Ahora esta, ya
me adelanté y me
fusioné con partes como esta. Lo que podría hacer es
que podría hacer como un dos inflar solo para conseguir un bonito y luego subir
esto a unas cinco vuelta como
te he mostrado con el otro, asegúrate de que lo hagamos, no
tenemos huecos enormes. Bien, para la hebilla. Creo que puedo ir un poco
más alto con la hebilla. Puedo hacer tal vez dos y
luego voy a siete. Deberíamos ser buenos. Todo bien. Entonces, sigamos adelante, tal vez este pueda
sacarlo un poco. De todos modos va a ser diminuta, pero bien, la
provisión de cinco Voy a aplicar el letlow. Vamos a dinamatizar esto
en una sola pieza. Se ve bien, da la vuelta, asegúrate de que todo
se vea bien. Ahora, escóndelo todo. Sólo deja que los pantalones. Y voy a cortar esto. Quiero dar la vuelta, asegurarme si esto le está pegando a algo. Ahora si quieres volver a verificar, también
puedes hacer esto
y moverlo hacia arriba y hacia abajo. Por lo general, así es como se prueba
si las piezas encajarán dentro otras partes deben ser
co, vienen muy bien. Tal vez un poco para encajar aquí. Yo voy a hacer. Sólo voy a hacer que el
pincel de movimiento sea realmente grande. Afecta a un justo mover
estos fuera del camino. Sólo el papá, deberíamos
ser buenos en esto. Ahora por las balas. Ya me aseguré de
que estos sean un poco más pequeños que el agujero porque estos van a ser pegados. No estoy seguro de si
van a sentarse. El problema con cuando
haces resinina, las pintas. Si sacas estos, podrían simplemente astillarse
y rayar la pintura. Ya veremos. Voy a ver que puedo hacer que se sienten amablemente. Si no, sólo voy
a pegar cada uno. ¿Bien? Y para
éste, no tengo que decirte esto, pero lo haré. Solo necesitas uno.
Exporta uno y lo duplica
dentro de la impresora. No tienes que sacar
todos estos, solo
necesitas uno de ellos. Bien, así que hagamos
otra recapitulación solo para que
podamos tener el cabello tener la
cabeza con el pelo hacia atrás, el brazo izquierdo. Izquierda.
11. LECCIÓN 10 Preparar los pantalones 02: Tenemos la pulsera de piel, la mano derecha, el brazo derecho. Las pistoleras. Correas para funda. En realidad la pistola que está
sentada en
la correa, la otra manga, la camisa, que tenemos que cortar
del pantalón siguiente y la funda Y ahora tenemos los pantalones, sólo
voy a
deslizarlos aquí. Entonces tenemos la, la
otra correa de piel. Bien, así que vamos a la siguiente pieza. Tenemos lista la playera.
Muévelo, eso hacia abajo. Y tenemos los pantalones listos. Los moveremos hacia abajo,
esconderemos todo, y solo los mostraremos ahora
también porque tenemos una bonita
forma limpia en la parte superior. Vamos a dar la vuelta
y ver si tenemos alguna parte que esté
pasando por los pantalones. ¿Vas a seleccionar
el pantalón y cortarlo de lo limpio que es eso? Oh hombre, me
encanta cuando sale así. Yo sólo voy a seguir adelante
y Bullying, bullying. Y te darás cuenta de que sigo nombrando todo como
la magia de la edición, pero estoy nombrando cosas, ayuda Vamos y metamos esto. Voy a ir a pend shirt. Ya no necesito esa playera. Para que pueda seguir adelante y eliminarlo. Ahora para esto, de nuevo, lo mismo. Si lo dejaras así. La cantidad de veces que me
pasó se vuelve molesta. En un momento, te
aseguras de que sea perfecto, te aseguras de que la impresión sea buena. Y luego cuando pintas imprimir una pieza,
sale así. Es lo más horrible que
puedes hacer con tus figuras. Molesto porque lo que sucede con las áreas planas,
sobre todo como estas, cuando curas el material
porque entra en resina, entra en alcohol, entra en la cámara UV, se pone Dn arriba, a veces simplemente se
abrocha y solo le agrega un poco de onda. Cuando eso pasa,
éste cuando se sienta encima, y si éste tiene un resfriado, imagínese que este
tiene un poco también. Entonces simplemente se sientan
encima muy raros, y obtienes esa fea, fea brecha en el medio. Bien, para este en el
que voy a seleccionar, voy a seleccionar
los dos grupos. No sólo necesito esto
y necesito el morado, porque a veces también
crea eso. Da click en eso, muévete, tu Gizmono, el medio Ahora lo que quiero de un lado, solo bájalo hacia abajo. Puedes rotar esto y
hacerlo lo más recto
posible Desde un lado. Puedes entrar un poco
más profundo con esto. Como te diste cuenta, me mantuve
alejado de los bordes. Fui un poco más profundo. ¿Por qué? Porque ahora,
si sigo adelante y me
corto el pantalón,
esto es lo que obtenemos. No quiero que el
borde sea delgado, quiero que esto lo haga, tienes
como una bonita pendiente por dentro. Todavía hay que arreglar esto, pero solo estás tratando de
probar un punto. Bien. Haz esto a
aproximadamente 1,700 dinamina Tomamos el piso
y lo limpiamos. Ahora cuando tengamos
áreas como esta, no las dejes así, van a causar dolor de cabeza. Lo que hagas, toma
tu pincel de arcilla, puedes entrar o agregar. Solo trata de tener una forma
más uniforme. No demasiados
valles y picos. Cuando se trata de llaves
y partes conectadas, solo toma mi palabra para esto. Si no quieres
tomar mi palabra para ello, solo pruébalo impreso y
verás cuando tengas algo de deformación, lo molestas que
son estas piezas cuando entran juntas Tengo un amigo llamado Evan que me
enseñó tanto sobre la impresión en tres D y todas esas cosas. Cuando le enseñé
a teclear así, solía llamarme loco, como, oh hombre, ¿por qué lo
haces tan limpio? Y es como, oh,
esto es una pérdida de tiempo. Y entonces empezó a hacerlo y ahora le
encanta absolutamente esta técnica. Y simplemente le ahorra mucho dolor
de cabeza a la hora de. Y encolado y lijado, y también hace
fundición también Entonces cuando tú también
estás, lanzas tus propios juguetes. Hay que pensar
en tantas cosas. ¿Bien? Entonces algo así. Es bueno. Nuevamente, el borde
no tiene que ser grande. Es solo cuestión de cuando me
entorpecé eso solo me da un lindo, ya
sabes, ya
ves, mira esto es de lo que estoy
hablando, esto. No quiero ningún valle
así cuando consiga estos. Yo sólo quiero
entrar y, ya sabes, no les va a dar
ritmo por completo. Pero al menos puedo hacer que
esta zona sea lo más plana, lo más limpia que pueda. Notarás que es
mucho de ida y vuelta. Es mucho saltar
entre cada uno y solo ver si se ve
bien. Todo bien. Ahora ahora ese borde lo
arreglará una vez que nos acosemos. Ahora duplicaré esto, quedo con uno de ellos. No importa cuál
porque no los nombré. Pero voy a seguir adelante
e inflar para éste. Podría ir por seis, incluso solo asegurarme de
que tengo suficiente. Ahora bien, si piensas que algunos
bordes son gruesos, otra vez, ve a seleccionar el
pantalón o el borde, la pieza que
no vas a cortar. Para asegurarte que tienes
como un pincel de movimiento grande. No afecta. Te darás
cuenta cuando dinamicé esto, tenemos Sí, no
te preocupes por Podemos arreglarlos después. Sigamos adelante y hagamos
un lingote dinámico. Lo siento, los pantalones son dinamizados Ahora tenemos estos, podemos
entrar y podemos empezar a
limpiarlos. Voy a hacer este dinamismo
que entonces ahora hay que notar
algo Cuando haga alisado, asegúrese de
verificar dos veces después de limpiar. Porque lo que hace
a veces alisado se suma para agregar algo de volumen. Es por ello que una de las
razones agrega así esa brecha, porque sé que voy
a volver atrás y suavizarlo. Pero aún así, aunque lo hagas justo antes de exportar y antes de
diezmar tus piezas, solo revisarlas dos veces y
asegúrate porque es
más fácil ir
así en lugar de que después de
imprimir tienes huecos
o áreas superpuestas Ahora mismo para esto, no
me gusta lo agudo que es
esto porque
al final del día
esta es una playera. Cuando tienes áreas como esta, puedes entrar y arreglarlas. Sí, una de las cosas
que no me gustan hora de elaborar los modelos y
tienes que hacer mucho mallado cero y mallado dyna
y así sucesivamente,
perderás perderás Es por eso que siempre hay que
tener en cuenta para asegurarse obtener suficiente resolución. Y vuelve atrás y vuelve a comprobarlo. Sólo limpiando esos
bordes. Todo bien. Podemos movernos, siempre puedes
bajar y puedes hacer que cada parte la revise
doble en la otra parte. Tener la camisa
cortada de los pantalones. Ten los pantalones
debajo y haz que
vean si tienes alguna
intersección. Se ve bien. Incluso si obtienes un error
y se imprime así, todavía no se ve horrible. Tienes alguna ventaja con la que trabajar.
12. LECCIÓN 13 Separar las botas 02: El otro. Voy
a seguir adelante y aplicar y eliminar inferior. Voy a hacer una
resolución de tal vez 600. A ver si eso contiene todos
los detalles que quiero. Entonces llegamos a esta parte. Ya ves como la
parte de esto es de lo que me estaba contando,
probándolos. Derecha. Voy a seguir
adelante y esconder todo. Voy a tomar la
parte que teníamos antes. Yo voy a hacer esa. Esa es una. Voy a
tomar esto y bajarlo. Ya ves como conseguimos esas islas como brechas que no
queremos en tantas de ellas ven que solo paredes dobles y dolores de cabeza o esa parte
simplemente flotando en el medio. Volveremos a esto
y para arreglarlo, forma
más fácil de hacerlo, como si
pudieras empezar a mover cosas por ahí. Solo toma esferas y
métalas dentro. Eso solo lo hace y los
mueves para que se escondan. No quieres ser visible sino simplemente llenar esos vacíos. Así es como arreglo la mayoría de estos porque es
un truco fácil. No afecta al modelo. Ya veo como
tienes esto aquí. Como debería haber entrado
y por eso dije, deshagas de
tus grupos poli. Um, ya puedo seleccionar esto. Debería haber hecho
esto al inicio, pero a veces él y solo
va a inflar y hacer tres Y solo haz lo
mismo aquí, tres. Ahora si vuelvo a hacer un dinamismo, otra vez con éste también, hice lo mismo sumador Debería haber
comprobado dos veces porque no
quiero ese borde porque de todos modos no va a ser visible Es solo un pequeño, pero
a veces te vas a perder algo teniendo esos grupos
poli listos para ti, es una lástima
no usarlos. Verás, todavía
tengo esa brecha aquí. Eso no me gusta. seleccionar eso y
puedo moverlo al. Por eso dije que realmente
depende de lo visible
que sea esa parte. Porque esto
va a ser pequeño. La mitad de ella no
va a ser visible. De todos modos, tienes que seleccionar qué piezas necesitas
para pasar el tiempo, o de nuevo, vuelve al material
si el cliente quiere tener ese tipo de accesorios que puedes quitar,
o múltiples zapatos, o ese tipo de Nikes
y Jordans que puedes, ponerte el personaje y está hecho como un material
diferente, entonces tienes mucho más
trabajo que hacer para asegurarte Ahora, aquí hay una parte de la que estaba
hablando de casting. Si estuvieras lanzando esto
o no podrías hacer eso, me gusta que el lanzador te
hubiera enviado a alguna parte. Si le hubieras enviado esto, no
estaríamos contentos porque esos se romperían cuando los
sacaras del molde. Se puede entrar con
también el inflar. El problema con
inflarlo hace
esto, es por eso que no lo estoy usando. Como también puedes intentar pellizcar, pero de nuevo, no es genial. No estoy seguro si voy a añadir eso porque no
sé si
hay un objetivo ahí. Pero solo para asegurarme de que
no tengo agujeros. De nuevo, voy a volver a mi modelo, después voy
a verificar dos veces para ver si tengo algo que se destaque
y no, Lo cual es genial. Ahora, seguí adelante y fusioné la parte superior de la bota
con la parte inferior. Y entonces podemos seguir adelante
y duplicar estos. Podemos conseguir esa bonita ventaja. Y no olvides agregar
un poco de inflar. Voy a ir a hacer cinco, ésta entonces podemos seguir
adelante y
añadirle las botas nuevas Voy a ir a
borrar estos dos. ¿Bien? Bien, ahora tenemos esto. Sólo voy a seguir adelante
y dyna malla eso. Quiero que estos bordes estén limpios. Bien, hagamos una recapitulación. Ese es nuestro carácter. Aquí tenemos las botas, los pantalones, la camisa, las fundas, los cinturones, la manga de
la camisa, el arma
que entra en la funda Tenemos la otra funda. Las correas las ponen aquí. El brazo, así que ese es el
brazo con la pulsera, la mano, la pulsera
puede poner eso aquí. Y tenemos la otra manga, otro brazo, la
cabeza y el pelo. Estas partes van
a ser de una sola pieza. Entonces tenemos las piezas finales que van a ser
un poco más complicadas. Cuales son las armas entonces. Sí, no lo olvides,
tengo que hacer también esta. Voy a hacer esto primero. la funda porque
es bastante sencilla Ahora, por fin, tenemos esos pequeños detalles que no
voy a usar. Estos no van a ser utilizados, estos no van a ser utilizados, pero no debemos
olvidarnos de estos. Voy a seguir adelante
y fusionar estos. Voy a mover estos hacia abajo. Voy a tomar la camisa, mover eso hacia abajo también. Voy a
asegurarme los botones ahora, para los botones, creo que podemos ir y hacerlos un poco más grandes. Entonces voy a hacer tal vez dos. Sí, solo hace que ese hilo
destaque un poco más. Voy a hacer tal vez
dinamita de cuatro, luego voy a
fusionar estos hacia abajo. Ahora tengo eso,
era de una sola pieza.
13. LECCIÓN 16 Pantalones y botas para trazar: Ahora que tenemos la llave para el pantalón, vamos a
moverlo hacia abajo. Toma los pantalones, muévalos hacia abajo. Ahora podemos acosar en eso. Aquí otra vez, ya estamos aquí. Haremos los de las piernas. Solo asegúrate de tener esto
adentro, nosotros haremos el otro. Solo empuja eso. Nuevamente, siempre vuelve a verificar
con qué está conectado, ten transparencia
puesto que a veces vas hacer una llave y tal vez
sea un poco demasiado delgada, te
voy a mostrar eso y cuando
lleguemos a las fundas Muy bien, esos
se ven muy bien. Ahora bien, si no quieres
hacer grupo automático varias veces porque esperamos que ya no
queramos los
grupos de autos aquí. Haremos grupos de autos
así ahora mismo. Si vemos podemos
seguir adelante y seleccionar esto. Solo asegúrate porque
a veces podría seleccionar el que está dentro. Solo asegúrate de que eso no
suceda, dividir oculto. Ahora estas llaves son
para las botas. Voy a mantenerlos así. Voy a esconder a esos
dos porque ya no los
necesito. Bien. Ahora tenemos uno que
corta aquí y estos dos, no
tengo nada más
que se te adhiera
siempre puedes volver a verificar
porque este no
quiero que esté
unido al cinturón. Yo sólo voy a
agregarlo ahí ahora. Nuevamente, haré que los pantalones de
malla de lingotes estén listos. Vamos a hacer los zapatos. Entonces
tienes las llaves para ellos. Seguí adelante y bajé
los zapatos y ahora tenemos las llaves
que cortan en la parte superior. Los zapatos no estarán
conectados en nada. Podría crear agujeros
para imanes al final, pero lo
averiguaremos un poco más tarde. Sigamos adelante y hagamos
un lingote en esto. Notarás que ahora no me
preocupa renombrar. Todavía tendremos que
hacer un poco de cambio de nombre vez que terminemos todos ellos, porque eso luego se vuelve
crucial, realmente importante, cuando tenemos exportar cada pieza y saber
qué partes están reimprimiendo
14. LECCIÓN 17 Fundas y correas para trazar: Hagamos esta parte. Movamos esto, y
vamos a moverlo juntos. Esto es lo que estaba diciendo sobre partes que podrían
pasar por él, ¿verdad? Seleccionaremos las teclas
y podremos arrastrarlas. Éste porque es delgado. Si la arrastro adentro,
revelará la llave dentro, lo cual no es un problema porque el arma no va
a sentarse dentro de ella. Eso se puede hacer.
No es un gran problema. Pero lo voy a hacer es que
voy a cambiar el tamaño de esto. ¿Bien? Entonces no se asoma de ese lado Pero no me importa si se
asoma de este lado. Porque una vez que los pegue, puedo enviárselos, pero
voy a tratar de hacerlo. Porque el problema es que
si hago esto aquí, va a ser tan
delgado que podría romperse, ni siquiera
se va a
preocupar por eso. Yo solo lo tengo que pasar por él entonces cortaré eso
y lo enviaré. Una vez que llegue a la etapa de envío, haré grupos de pedidos. Voy a hacer split oculto. Ahora voy a mover eso
hacia abajo, esconder ese. Así es como se va
a dividir en esa parte. Voy a hacer
matón y malla de esta manera cuando pegue estas partes
y ya veremos a lo que
me refiero en un segundo También hay que tener en cuenta que
notarás algo con estas llaves que la parte exterior es un poco más grande y más grande. Ahora que miras esto, mira, no es que una brecha enorme. Cuando pegue esto, sólo
voy a tener que mandar
esto un poco abajo. Debe encajar bien, y no es visible
desde el interior. Es por eso que estaba diciendo
a veces hay que verificar para asegurarse de que no
pasa por el modelo. Pero para éste queremos que
pase por el modelo. Bien, ¿qué más? Hagamos las pistoleras. Eso vamos a mover ambas pistoleras. Bien. Tomaremos esto
porque éste tendrá la misma técnica que estos. Lo que voy a
hacer es que voy a fusionar estos dos
solo por un segundo. No tengo que
hacerlo por cada pieza y ponerme transparencia. Y voy a hacer
algunas llaves con esta. Tú, no haces la llave, así que sale por este lado, la ruina tu figura
arruina tus costuras. Y hay que asegurarse de que está pasando por toda la pieza porque esta pieza es muy delgada. Verás que no quieres estos. Tienes que asegurarte de que
lo
atraviese y sea lo
suficientemente grande. Lo suficientemente grueso. Nuevamente, quieres que esa parte se oculte tanto como sea posible. Intenta que esa llave no sea visible desde ningún lado tanto
como puedas. De esta manera
te lo facilita cuando tienes que limpiar. Sí, a veces solo se ahorra automáticamente, sobre todo cuando llega
a 30 millones de polígonos Pero trato de
mantenerlos lo más altos que pueda solo para que no
perdamos ningún detalle. Ahora con esto,
voy a hacer lo mismo. Voy a seguir adelante y
cambiar el tamaño de esto tanto como pueda, mientras que al mismo tiempo no
quiero que sea demasiado pequeño porque necesito tener
un poco de apoyo, ¿de acuerdo? Ahora voy a hacer grupos de autos, me voy a dividir oculto, ¿de acuerdo? Ahora puedo volver
al otro,
transparencia, y hacer lo
mismo aquí. De nuevo, asegúrate, pasa, asegúrate de que no
salga ese otro lado solo. Eso, la parte de claves no
es difícil. Lo único difícil
digamos de esto es que
se vuelve un poco abrumador. Porque tienes
tantas cosas en las que pensar. Pero una vez
que lo haces, no sé, una o dos veces,
simplemente se vuelve fácil. Encontrarás tu propio flujo de trabajo. Con esto, haremos
grupos automáticos y dividiremos ocultos. Bien. Ahora estos ya están hechos. Puedo esconderlos y tengo estas llaves
que lo atravesarán. Ambos
cortarán a través de eso. Bien. Ahora puedes fusionar
estos si quieres. Puedes fusionar las claves porque estas dos van a
cortar de lo mismo. Otra cosa que olvidé ver. Tengo que rehacer esto. Este está demasiado cerca. Causará algunos problemas. Cuando voy a hacerlo,
esto podría romperse. Me preocupa que cada vez que tengas problemas así, siempre
es mejor
arreglarlos de antemano. Bien. Creo que voy a rehacerlas todas.
Este también. Voy a borrar eso para esto porque estos
son grupos poli. Yo sólo voy a seleccionarlos. Te estoy mostrando esto solo para que veas
que no importa, arruinaste la clave, no va a afectar al
modelo en el que trabajaste No es un gran problema. Es una solución fácil. Por eso creé esas claves porque quería algo que haciendo esto
como trabajo de tiempo completo, quería algo que pueda
teclear muy rápido, bajo en poli, sin
ser demasiado pesado. Eso es lo único que
olvidé verificar es que quiero que esto esté
centrado a partir de estas señales. No se acerca demasiado
a ninguno de los bordes. Queremos asegurarnos de que quede
bien en los otros. Sigamos adelante y
hagamos eso también. Una cosa que tenía que
asegurarme es asegurarme de que también
se roten. Bien. Tenemos suficiente
borde en el costado, suficiente borde en el otro lado, asegúrate aquí no tenemos
nada flotando aquí ahora. Uno se ve bien. Bien, ahora podemos hacer
grupo automático y aislar esto. Y eso lo puedo aislar. Ahora puedo dividir oculto, mover estos debajo de las correas. Si lo hago ahora, mucho mejor. Ahora tengo suficiente espacio
aquí y suficiente espacio aquí. La pieza no se va a
romper. Cuando me adhiera a esos, haré lingotes para éste, el proceso es el mismo
para todas las demás partes Te voy a
mostrar todo el proceso. Si quieres saltarte adelante, puedes seguir adelante y saltarte adelante. Solo quería asegurarme de que
veas cómo
se está tecleando cada pieza. Si sigo adelante y hago un bolígrafo, lo
pongo, puedo seguir adelante
y borrar estos dos.
15. LECCIÓN 18 Brazos con brazos, manos y pulsera: Y el siguiente
serían los brazos. Con este voy a hacer el mismo centro esto, ponlo adentro. Me voy a quedar así de largo. Pero de nuevo,
revisa como siempre, siempre vuelve a verificar para ver si afecta al modelo o no. Haz auto, agrupa,
divide oculto, toma la llave, descolócala. Te estoy mostrando como
puedes trabajar dentro de tu modelo. No tienes que hacer lo mío
de dejar caer cosas. Como dije, siempre
trato de decir esto, mi flujo de trabajo no es perfecto. No tienes que hacer
exactamente lo que yo estoy haciendo. Solo
te estoy mostrando mi flujo de trabajo. A veces sabes cómo es que llevas tanto tiempo trabajando
en un tipo de proyecto que podrías
estar cometiendo algunos errores. O tal vez alguien va a
mirar esto y como, oh, hay como una manera
más sencilla de hacerlo. Estoy bastante seguro de que
hay cosas mucho más simples
y mucho más fáciles. Así es como he estado
trabajando y así trabajo en los proyectos
y me funciona bien. Bien. Ahora voy a tomar
esto, moverlo hacia abajo. Voy a tomar el otro y mover eso hacia abajo
puede ocultar estos. Ahora puedo fusionar estos dos. Baje estos. Ahora bien,
aquí está la cosa. Ya sabes cómo estos son visibles
ahora que no están fusionados. Pero si entro y
voy a hacer lingotes, va a crear un toro Ambas mallas y con
las partes cortadas de la misma. Ver pluma solo te ahorra ese paso
extra de hacer
cosas dos o tres veces. Te darás cuenta de que no
me va bien. Siempre. Bien. Porque
a veces podrías borrar cosas fáciles en Z brush y no quiero
hacer eso porque no
puedes traerlo de vuelta. Tienes que
asegurarte de guardarla. Por eso. Bien, ¿qué sigue? Entonces ahora las manos lo tienen aquí. Rehecho. Oh, vamos a ver. Bien, vamos a ver. Bien, vamos. No, no, no hemos terminado.
Tenemos a este tipo. Bien, ¿para esta? Sí, voy a
agregar la llave aquí. Vamos a agregar la clave aquí. Voy a mover eso por esta llave. Voy a
hacerlo un poco más amplio. Sí, con estas llaves las
puedes hacer. Eso nos gusta. ¿Aún vas a trabajar? No hay problema. Creo que esto es como la versión 2.0 porque las
cambié un poco, como si la primera
fuera realmente una porquería Cada vez que
los cambio, los actualizo. Y puedes seguir adelante
y descargarlos. Siempre tendrás la
última versión para esta. Quiero verificar dos veces porque
esta es una parte diminuta y
no quiero pasar demasiado por
esa pieza. Entonces voy a hacer auto división de grupo oculta esa clave.
Voy a moverlo hacia abajo. Entonces voy a
tomar esta mano, voy a añadir
una pequeña para esta también. Voy a hacerlo. Sí, sólo
voy a mantenerla así. Va a ser una pieza diminuta. De todos modos, voy a hacer un grupo, ver como a veces podría
seleccionar el que está en el medio Y de esta manera, ya sabes,
oh, ese es el que está dentro. Una de las razones
que he puesto que es demasiado fácil de
diferenciar entre ellas. Y también
lo segundo es cuando imprimes, a veces los bordes, no
sé, amontonan alguna mugrilla o imprimen un poco torcidos Y de esta manera sé que
va a encajar muy bien. Y para mí,
funciona muy bien. Bien, aquí está la cosa. Notarás que
con las llaves, tiene un poco de hueco. Si esa brecha es demasiado grande, puedes ajustarla en las
claves que te mando Puedes ajustar las brechas
a, a tu gusto. Si sabes cuál es
la distancia que suele imprimir tu impresora. No soy tanto técnico en esto
por lo general si se ve bien. Bien, aquí está el
problema que no verifiqué. ¿Ves como eso agregó
como una cara extra? Bueno, esto pasó
porque no tuve cuidado. Lo que hice aquí es que lo hice. No verifiqué para asegurarme de que
esto va directo. Ahora tengo que rehacer eso. Entonces voy a hacer
rehacer la clave aquí. Voy a
asegurarme de que eso entre. Bien. Voy a hacer grupo de
pedidos para éste. Yo sólo voy a
borrar esta. Para borrar oculto, vuelve
a esto y voy a hacer split hidden y
voy a tomar la llave y moverla hacia abajo.
Ahora, no tenemos eso. Por eso siempre
digo como cheque doble. Verifica dos veces porque es,
podrías perderte algo. Bully adentro, haz malla de matón. Creo que esa es la
última parte que tenemos.
16. LECCIÓN 20 Cómo configurar los calibradores: De los pasos finales
en Zbrush es
dimensionar esto para agregarle un
tamaño para su exportación Voy a seguir adelante
y añadir un cubo. Bien, voy a
mover esto a la cima. Puedo borrar esto porque lo
uso solo para nombrarlo. Porque en
los nombres Zebra, el archivo, dependiendo de tu
primera subherramienta, voy a dimensionarlo. Sostiene la figura
dentro de la pistola, justo desde la parte superior de la figura hasta el
final de las botas. No tiene que ser perfecto. Bien, esto es lo que solía
cambiar el tamaño de mis figuras por dentro. Enchufe, utilizo un enchufe llamado caliper masters. Todo bien. Hay múltiples
formas de hacer esto, pero esta es la forma que uso y llevo usando desde
hace un tiempo. Lo que me encanta de esto es
que puedo usar múltiples tallas, puedo guardar el tallaje y así sucesivamente. Mientras tienes el artilugio,
sigues adelante y
apagas el Vuelves a la transposición, te aseguras de
haber constreñido en y porque
queremos el eje y Y voy a dar
click aquí arriba. Y luego solo
establece el punto de pinza. Y luego voy a dar
click en la parte inferior y ellos ponen punto de pinza Y esta es la pinza de aquí. Voy a entrar
y escribir ocho, y voy a
seleccionar pulgadas personalizadas. Ahora bien, si le digo a una
medida de pantalla que es de 8”, ahora sé que mi figura es de 8”. La mejor parte de
esto es que puedo guardarlo, y puedo guardarlo como
una unidad de calibre de 8” Ahora un paso más y la
figura va a estar lista para tomar en el mezclador de
malla o cualquier otro software que
quieras estar usando. Sé que hay mucho
que puedes hacer a box, hay a box Pro, pero estoy usando un
mezclador de malla para eso. El siguiente paso es simplemente
entrar y diezmar. Y no
voy a repasarlos todos porque solo lleva mucho tiempo y es
lo mismo. diezmación es solo
asegurarse de que
la impresora y el software puedan manejar
lo mismo porque este cabezal es 4 millones y no se puede
enviar eso para imprimir, no
necesita
tanto generalmente Esta es mi regla general. Cualquier cosa que tenga detalles, digamos
pantalones de torso, tal vez esos. Voy a quedarme a
250, digamos pantalones, voy a hacer 250 K. Va a seguir adelante
y analizar la malla. Y va a
seguir adelante y diezmar esto. De 5 millones de polígonos hasta 250 K, más
o menos, Y es por eso que siempre soy tú, no voy a pasar por cada uno de ellos porque solo toma mucho tiempo para que
cada uno suceda. Entonces
te voy a enseñar esta y
voy a hacer la cabeza, y luego haré las otras. Y luego podemos
saltar a una mezcladora de malla y preparar los modelos para enviarlos a su cortadora de
impresora Bien, entonces ahora lo que
quiero mostrarles, esta es la cifra con 249. Esta es la cifra
con 5 millones. No se puede notar la
diferencia exactamente. Ese es todo el
proceso de diezmar. Sólo voy a hacer la
cabeza otra vez por éste. Voy a pasar de 4
millones a 250. Se puede ir más bajo. Creo que hasta 250 es una exageración. Pero de nuevo, es solo una cosa de tu flujo de trabajo y de cómo
te acostumbraste a trabajar. Porque a veces
trabajarás con joyeros, o a veces nos va a hacer como
un colgante o algo así y
podrían imprimirlo a cinco micrones o
alguna locura así Y entonces necesitas esos detalles para que
te asegures no perder nada
por este. De todos modos no vamos a
hacer eso. Pero esta es mi regla general a la hora de dividir piezas
porque entonces me resulta más fácil decidir si
tiene muchos detalles. 250, si son áreas lisas
y cosas así. Es, no sé, 150, 75,000 Si es una pieza diminuta, 30,000 o 20,000 Otra vez, te
voy a mostrar,
esta es la pieza a 245, y esta es la
pieza a 4 millones No hay diferencia, se ve
genial de cualquier manera. Y este es el
paso final dentro del cepillo Z. Como notaste, seguí
adelante y nombré cada pieza. Ahora es importante nombrar, para que sepas qué parte
estás imprimiendo, qué parte ha fallado, qué parte necesitas reimprimir Y luego también si
empiezas a trabajar con clientes y empiezas a enviarles estos archivos
y te dicen,
bien, pantalón camisero o TCM Ctm. Ese es el que
tiene un poco de problemas. Ya sabes qué archivos
necesitas arreglar. También es cosa de un flujo de trabajo
y también mantenerse ordenado. Bien, para el último paso, sólo
voy a
seguir adelante y exportar estos. Para exportar estos, yo soy,
puedes ir a exportar y
puedes exportar cada pieza, pero eso lleva un poco de tiempo. Entonces puedes entrar en Z Plugins, vas a Subtool
master, no escalar Master Subtool Master, Tienes
algo llamado export. Después seleccionas
tu formato de archivo.
17. LECCIÓN 21 Hollowing en Meshmixer: Y luego va
a pasar por cada subherramienta y guardar eso. Ahora para el siguiente paso,
puedes elegir libremente cualquier software que
encuentres útil para ahuecar tus modelos Ahora puedes mantener
tus modelos llenos, pero eso no te lo recomiendo. Ahora para las piezas pequeñas como la funda y las correas
y las pequeñas pistoleras, no las
voy a ahuecar porque la cantidad
de materiales en el interior, la cantidad de materiales en el
interior no es tan enorme ¿Correcto? Entonces lo que
vamos a hacer ahora, voy a seguir adelante y
abrir una batidora de malla. Y puedes descargar
gratis o puedes usar
algo llamado un chat box. Y también puedes descargar gratis
Chet Box también. Modelos mezclador de malla interior. Podemos comenzar a ahuecar piezas. Ahora para esto te imaginas
que no voy a añadir ningún hueco a las pistoleras Voy a añadir cualquier hueco
a la pistola. Ninguno a las correas también. Lo más, voy a
agregar hueco para muchas piezas que tienen
muchos volúmenes Para esta voy
a ir a editar hueco. Normalmente sólo voy a dejar
todo como está. Sólo haz esto otra vez, voy a hacer los
pantalones y luego editar, excepto entonces voy a seguir
adelante y hacer el resto. Seguí adelante y
santifiqué cada pieza. Ahora para el último paso, solo entra, Selecciona cada uno
de la lista y ve a exportar. Y guarda eso. Adelante
y hazlo por cada uno.
18. LECCIÓN 22 Chitubox y agujeros de drenaje: Ahora
te voy a mostrar el mismo flujo de trabajo para que el hueco
interior che camine. Vamos a usar los mismos archivos
OBJ para ese. Yo sólo voy a tomar
cada parte por su cuenta. Voy a hacer camisa de importación
que en para esta
voy a ahuecar sí, espesor de
pared. Quiero que el grosor de la pared sea dos y voy a hacer inicio, va sobre eso muy rápido. Y luego también
te da un adelanto de cómo, cómo va a funcionar eso. Ahora para el
paso final que hago en chat box porque lo
creas o no, agregar agujeros en agujeros de drenaje dentro del mezclador de malla es difícil, pongámoslo de esa manera en
chat box es simplemente increíble. Esto es lo que hago.
Esconderé los agujeros y los pondré alrededor de
3 milímetros de tamaño. Los esconderé en llaves. Si tengo una llave,
sólo voy a crear un agujero. Asegúrate de que pase. Uh, aquí, haz otro aquí. Otro aquí. Aquí hay
algo increíble a punto de boxear. También guarda tus llaves. Si quieres
imprimirlos, yo nunca lo hago. No los necesito. Digamos que estás poniendo esto en la cama así
y lo imprime todo. A veces te
dirá, bien, estamos consiguiendo
te voy a mostrar eso con el software de
form labs. A veces si tienes eso, lo que voy a hacer es
agregar unos extra afuera. Pero para eso tal vez el
agujero un poco más pequeño, tal vez como 2 milímetros o 250. Voy a añadir un agujero aquí. A lo mejor por la profundidad, lo
haré un poco diminuta porque a veces
sólo va a arruinar tu modelo. Voy a añadir aquí. Bien. Sólo para
asegurarse de que se pone suficiente. Ahora bien, si quieres
asegurarte de que no lo estás, voy a agregar
agujeros daneses adicionales porque por lo general si no va
a afectar a mi modelo, no
necesito
llenarlos o no necesito porque digamos que agregas un orificio de
drenaje aquí, ¿verdad? Cuando imprimas esto.
Necesitas entrar y arreglarlo, pero a veces no puedes
sin hacer eso. A veces ahí tal vez
estás trabajando en una pieza que tiene detalles de
todas partes y es solo, no
sé, estás imprimiendo
una esfera, por ejemplo, o un casco y todavía
vas a tener esa parte y no
tienes ninguna parte para disfrazar Y así suele ser como
escondo todo mi comienzo. Bien, y luego vamos a hacer a box, agregar ese ahí, por ejemplo. Con esto puedes esconder
algunas cosas porque tenemos la cabeza partida de
una manera rara porque aquí
vamos a tener pelo. Podemos agregar uno aquí si
agrega otro aquí si lo desea. Ojalá no necesite
más orificios de drenaje. Bien, una vez que eso esté hecho, seguiré adelante
guardando como modelo seleccionado y lo
va a guardar como STL Bien, vamos a hacer otra. Hagamos la bota correcta y vamos a ahuecarla,
arrancan 2 milímetros. Bien. Ahora sigamos adelante
y agreguemos agujeros para éste. A lo mejor ocho. No está funcionando.
Lo puedes hacer es que puedes levantar esto y puedes hacer el hoyo
de adentro hacia afuera. Por alguna razón
ahí está funcionando. Por alguna razón ahí
no está funcionando. Voy a añadir uno aquí que debería
ser suficiente ahora para estos. Si has visto mi desfilamiento, verás como lleno estos agujeros con resina y UV antes
de curarlos. Un consejo es cuando
imprimas alguna de las piezas, siempre asegúrate de
dejar un agujero. Todos los gases dentro de
la resina escapan. La pieza no se rompe
porque no la cura completamente. Siempre va a estar curando hacer pantalones que uno
lo mismo Do hueco. Voy a agregar uno para que la llave
no funcione, hazla más pequeña. Voy a hacer dos
debería estar trabajando. Es por ello
que a veces boxear es un poco raro con ahuecar Si hago el hueco dentro
dentro de la mezcladora de malla, no
entiendo ese problema. Creo que es porque a lo mejor estoy, lo
mejor estoy haciendo
algo mal aquí. En las versiones anteriores
no tenía precisión,
porcentaje. A lo mejor debería estar cambiando algo para
tener más precisión. Pero algo
así, estoy tratando esconderme tanto como pueda por dentro. Ahora digamos que por alguna
razón no puedes
ocultarlo y necesitas
hacer lo que hagas. No los escondas en
zonas como esta, grietas y cosas así
porque van
a ser No puedes enviarlos pero realidad agregarlos en áreas
que están jugando así porque luego solo llenas el hoyo y es
súper fácil de enviar y obtienes un flujo para cada pieza. Ahora solo es cuestión
de repasar cada una, la manga ligera, otra vez haciendo lo
mismo, ahuecándola Hagamos una precisión del 90%
si eso marca la diferencia. Lleva más tiempo porque entonces el interior tiene
que tener más resolución. Bien. Hacer 3 milímetros
que funcionaron. Solo asegúrate de cuánto tiempo es esto. No hace un agujero
en el otro lado. Porque lo he hecho
un par de veces. Por lo general me olvidaré de lo
largo que es el cilindro. Mientras estos estén
ocultos, no se preocupe. Puedes agregar tantos como quieras.
19. LECCIÓN 23 Preforma: Todo bien. Ahora que
estamos dentro de preforma, seguí adelante y
agregué tres piezas, el pantalón, la cabeza,
y la camisa. Por lo general, como trabajo es
que le diré preforma para hacer un auto oriente a veces
a veces no lo hace. Termino orientándolo como
creo que va a funcionar. Llevo un tiempo haciendo
esto. Bien. Una vez que esté contento con eso, solo
entraré hasta que se genere y va a
seguir adelante y generar
apoyos para esa parte, y eso es
lo que se me ocurre. Por lo general, agrega
más que suficiente. Puedes entrar y ajustarlos, pero normalmente hace un
muy buen trabajo Yo haré auto oriente. De nuevo, lo que pasa con la orientación, solía hacerlo
manualmente con como un software B nine y cuando
solía imprimir en un Moi, hay
que tratar de mantenerse
alejado de áreas que tengan detalles No quiero ningún apoyo en
su cara. Eso es obvio. Voy a tratar de tener los
soportes en áreas que pueda enviar fácilmente arruinando el diseño Yo haré eso.
Notarás en un segundo a lo que me refería ahora. Esto funciona bien, pero el problema es que tienes
una taza, que es esta. Si dejas esto para imprimir, va a fallar porque sé que los soportes se
han agregado aquí en la parte superior de la cabeza. Puedes imprimir la
pieza así y no tendrás ningún vaso. A ver si
genero soportes ahora. Bien, y eso funciona
bien porque no agrega. A lo mejor mover esto un poco porque
no quiero ningún
soporte en la nariz. Creo que algo
así funciona bien porque digamos que aquí vas
a tener apoyos, pero eso va a estar
cubierto por el pelo, todo lo demás va
a salir muy bien. O si tienes la opción
de imprimirlo así. De nuevo, solo asegúrate de
mirarlo desde todos los lados, tal vez un poco más bajo. Entonces si generas auto, nuevamente no tendrás
ventosas porque recuerda que aquí
tenemos orificio de drenaje y aquí
tenemos un orificio de drenaje. Creo que
lo voy a dejar así
porque podría simplemente
deshacerse de eso o simplemente hacerlo un poco atrás
y hacerlo y
volver a generarlo porque quiero que esta parte esté limpia,
va a ser más fácil. La mitad de su cuello va
a estar tapada por la playera. De todos modos, para este, de nuevo, un oriente, como se puede ver con el auto
oriente es impredecible No siempre es la mejor opción. Es decir, sí tienes las
opciones de decirle dónde está
la base y luego intentarlo de nuevo, pero normalmente es bastante terco sobre dónde
poner soportes, algo así,
tal vez a un lado ver si eso tiene eso funciona, entonces voy a hacer auto generar. Lo que me encanta de fo labs
y Pre form es que tienes esto evalúa tus piezas y te dice si
vas a tener algún
problema con la impresión Y estoy bastante seguro de que un par
de nuevos programas hacen eso ahora o puedes imprimir esto al
revés así. Pero entonces tienes que
asegurarte de tener apoyo. Creo que de esta manera
va a funcionar muy bien. Ya estamos listos para imprimir. Obviamente voy a traer también
las otras partes. Piezas como esta
suelen ser muy raras de imprimir
porque van a estar llenas de soportes y creo
que algo así debería funcionar bien. Voy a ir a
generar auto seleccionado. Sí, eso es bueno.
Eso es realmente, en realidad
se puede hacer auto
orientar sobre esto. Mira eso nos trae
eso es bastante bueno también esas piezas ya. Ahora el siguiente paso es enviar esto a la impresora
y ya estamos listos para imprimir.