Cómo esculpir el busto de hombre en ZBrush | Oasim Karmieh | Skillshare

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Cómo esculpir el busto de hombre en ZBrush

teacher avatar Oasim Karmieh, Sculptor & Toy Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Intro: esculpir un busto estilizado en ZBrush

      0:56

    • 2.

      Lección01: bloqueo en las formas principales

      9:26

    • 3.

      Lección02: esculpir el cabello

      14:38

    • 4.

      Lección03: limpieza y detalle de la cabeza

      13:16

    • 5.

      Lección04: limpieza y detalle de la barba

      6:19

    • 6.

      Lección 05: detallando el cabello y agregando detalles finales

      17:11

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

En este tutorial, compartiré mi proceso de escultura de un busto de anciano en ZBrush. Te enseñaré a comenzar a esculpir una malla básica que se incluye en los recursos del proyecto.

Todos los tutoriales se graban en tiempo real, es fácil de seguir, y no hay aceleraciones.

Comenzaremos bloqueando las formas principales de la cabeza, luego debilitar, mover, inflar y comprender el volumen y crear un personaje masculino estilizado.

Más de una hora de escultura en busto masculino en 3d en ZBrush

Aquí están los temas de este curso:

  • Cómo esculpir con una malla base
  • Aprender a bloquear rápidamente en las formas principales de tu personaje
  • Cómo dinamizar y crear formas orgánicas
  • Aprende a crear cabello estilizado
  • Cómo usar el cepillo de curva

Todos los archivos 3d están incluidos en los siguientes formatos

  • Zbrush
  • OBJ
  • FBX

También he incluido mi interfaz de usuario personalizada de ZBrush

Esculpido de cabeza de malla básica está incluido como bien

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Oasim Karmieh

Sculptor & Toy Designer

Profesor(a)

I'm Oasim Karmieh, a Jack of All trades in the creative industry. Owner of Karmieh Designer Toys a small designer toys Studio.

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Transcripciones

1. Intro: esculpir un busto estilizado en ZBrush: En este curso estarás aprendiendo a esculpir y Old Man Bust usando Estaremos iniciando la escultura usando algo que llamamos malla base Y una malla base te ayuda a crear tu escultura más rápido, pero también te ayuda a entender cómo romper adelante en el elemento en los elementos principales Y también te ayuda a entender el flujo y anatomía y cómo simplificar tus diseños. Y además te ayuda a editar tu personaje es más rápido para que puedas probar diferentes estilos de expresiones faciales. Al final de las partituras, habrías aprendido a crear busto de anciano estilizado dentro de ZBrush, sacándolo de la etapa de bloqueo, demasiado detallado, y usándolo para tus propios proyectos personales o Realmente espero que este curso te resulte útil y no puedo esperar a ver qué se te ocurre. 2. Lección01: bloqueo en las formas principales: Entonces comenzaremos la escultura usando la malla base que puedes encontrar en el archivo zip Me gusta usar mallas base solo hace que la escultura vaya más rápido, pero al mismo tiempo, solo te ayuda a visualizar las, las áreas principales de una cabeza o el cuerpo y simplemente hacer que sea más fácil mover cosas y retocarlas al personaje que vas a estar creando Ahora, estoy empezando por la frente. frente de mis personajes es realmente muestra su edad y lo apretado o hay este personaje por el que iba. Un viejo que ha pasado por mucho está simplemente cansado. Sólo están pasando por algunas, algunas emociones dolorosas. Y quería ver si puedo hacer eso. Crear al personaje. Y sólo eso demuestra emoción con los ojos cerrados. Y te darás cuenta con la malla base, decidí tener las tapas superiores y la tapa inferior separadas solo para que sea más fácil mover las cosas por ahí. Y te das cuenta de que estoy usando el pincel de movimiento solo al justo para mover cosas alrededor, escalarlas. Yo solo los estoy rotando solo para meterlos en el lugar que quiero. La otra cosa notarás que con la nariz decidí tener el puente de la nariz, la punta, separado de las fosas nasales Si has usado malla base como antes, verás que la mayoría de ellas tenían la nariz como una sola pieza. Lo que no me gusta de eso es el momento en que empiezas a retocar la nariz, tal vez teniendo la punta un poco más grande o apuntando aquí, eso también afectará la forma del maestro Entonces entonces un poco luchando por tomar sobre mantener un equilibrio entre las fosas nasales no verse afectadas esta manera puedes hacer que las fosas nasales las mantengan y les den su forma y tengan Y una vez que estés contento con la forma, puedes fusionarlos y simplemente, y ya verás cuando lleguemos a esa parte. Entonces, en la mayor parte de la escultura, la parte más importante, creo que es solo bloquear las formas Así que no tengas miedo de exagerar y mover cosas por ahí. Y solo porque el hecho de que tengas todo separado solo hace que sea mucho más fácil probar diferentes formas y así sucesivamente. Ahora para los labios, hice lo mismo. Entonces el labio superior y el labio inferior son piezas separadas. Y nuevamente, solo para tener tanto control, si tu personaje tiene un labio más gordo en el borde superior o un labio más delgado en la parte inferior o así sucesivamente Tú sí tienes ese efecto. Para este tipo tiene una barbilla pequeña, como la edad de la gente, porque pierden los dientes, tú pierdes un poco de esa mandíbula Mordedura. La mordedura de la mandíbula es un poco más pequeña. Y aquí sólo voy a entrar con el, con la brocha de arcilla y sólo añadiendo un poco más de carne alrededor las mejillas debajo de la mandíbula. Y solo mover cosas por ahí y ver qué encaja y qué se ve bien funciona ese otro personaje. Ahora bien, para este personaje, no tengo un dibujo en particular. Solo tengo un par de fotos de personas mayores que reuní alrededor y solo estoy probando algunas, algunas cosas. Así que estoy un poco libre estilizando esto. Sé que el personaje, vamos a tener una Barba. Y podrías estar preguntando, ¿por qué me estoy metiendo en la molestia de mover cosas si toda la cara va a estar cubierta con la Barba ? Ya has visto el render. El caso es que tendrías que pensar en tu personaje como un ser vivo. Entonces tal vez, tal vez quieras afeitarle barba o anatómicamente hablando, ¿no puedes conseguir esas formas si no tienes esa barba y luego el volumen de la cara y el volumen de la misma Correcto. Porque entonces en el momento en que empieces a agregar una barba encima, solo va a quedar un poco raro. Ahora, te darás cuenta de que estoy guardando cosas, realmente léelo. Así que estoy no me preocupa lo limpio que está. Me verás saltando de hacer la mandíbula que saltar a la frente. Para la frente, seguí adelante y solo lo agrego a líneas rugosas. Solo un poco de líneas de edad en la parte superior justo al momento que empiezas, aquí está la cosa cuando comienzas a agregar arrugas, la frente o la cara, siempre ten en cuenta agregar volumen también. No solo ir con el estándar de la presa y solo hacerla línea. Porque si miras una cara en el momento, si tienes una arruga, entonces alrededor de eso hay carne que tiene que esperarles. Entonces es muy, muy importante. Ahora, aquí voy, vas a notar por qué es realmente importante tener para mí al menos tener los labios divididos en dos partes, labio inferior y labio superior Porque puedo moverlo, puedo probar cosas y el hecho de que esté separado, la media moviendo el labio inferior, no afecta el labio superior, Y solo me da esa opción de probar cosas y ver qué funciona. Lo otro bueno de tenerlos separados es en el momento en que empiezas a mover el labio superior, no afecta la cara y la zona del bigote, la carne debajo de la nariz y el labio inferior De nuevo, puedes moverlo, hacerlo más grueso, no preocuparte por eso va a afectar mi mente, línea de la mandíbula y así sucesivamente. Entonces se trata de darte ese control sobre cada parte. Ahora, aquí somos el estándar de la presa. Yo solo voy a entrar y solo agregarle un poco de arrugas ásperas. Otra vez, manteniéndolo áspero. No me preocupa nada limpio. Sólo quiero ver si el aspecto general de las caras es bueno. Ahora, duplicando las partes inferiores de la cara, voy a aislarla y solo voy a seguir adelante y suavizarla Entonces voy a estar usando la misma parte. Puedes seguir adelante y agregar una nueva esfera si quieres. Pero lo que me gusta hacer eso porque mantiene la misma forma de esa cara. Lo que tengo que hacer ahora es simplemente ir con la herramienta Mover. Sólo tienes las partes que no quieren que se vean. Simplemente sincronízalas en la cara y como las partes que quiero que destaquen, solo muévalas y puedes verlo como si fuera como si la barba estuviera dibujando. Y de esta manera se puede establecer como dónde y qué tan grande y el volumen de la forma de la misma y va a seguir la forma de la fase. Porque si lo piensas, la Barba crece en la parte superior de la cara, por lo que tiene que seguir las mismas formas de la cara. Ahora con la brocha de arcilla, me encanta hacer esto porque puedes entrar y solo agregar volumen y simplemente parece que hace que se vea tan natural. Nuevamente, no te preocupes por que se vea limpio. Simplemente dibuja líneas como si el cabello estuviera creciendo. Y luego con el estándar de la presa que solo puedes entrar y agregar pliegues más profundos Y entonces si presionas Alt, podrás revertir esos pliegues Y luego solo va a agregar unos bonitos bordes en el cabello. Ahora para el bigote, voy a estar usando tubos curvos. Ahora, asegúrate de seleccionar la pieza en la que quieres que aparezcan los tubos curvos. Los tubos curvos pasan por la cara, solo asegúrate de ir al recogedor Y tienes profundidad, y solo asegúrate de tener Z continua seleccionada, entonces lo hará, la curva va a aparecer en, encima de esa parte. Ahora vamos a seguir adelante y dividir esa parte. Y luego con el con la herramienta inflar, solo voy a inflar esa forma lo que quiero que sea un poco más gruesa Notarás que estoy trabajando sólo en la mitad de la cara. A veces lo duplicaré antes de comenzar a hacer las ediciones, pero a veces es solo, solo funciona para agregar, para enfocarme en una pieza Una vez que esté contento con esa forma, solo voy a seguir adelante y duplicarla y solo para obtener el aspecto general, general. Ahora al igual que la barba, solo voy a ir con la brocha de arcilla, solo repasarla como muy áspera y tratar de pensar en cómo se movería ese pelo en la fase solo para hacerlo. Entonces simplemente no hago todo vertical bajando o en una dirección y no tengas miedo de superponerla encima solo porque lo que me encanta de la brocha de arcilla, si dependiendo de lo fuerte que la presiones, puedes conseguir como líneas muy suaves puedes conseguir como líneas muy suaves y solo va a agregar tanta textura. De nuevo con el estándar de la presa. Solo entra y solo agrega un par de líneas. Y con el Alt, solo puedes tener un reverso y hacer que esas líneas salgan a hurgar en lugar de solo cavar Entonces ahora estoy saltando entre la barba y el bigote. Y ahora que estoy contento con la forma general, sólo voy a seguir adelante y la emita. Y ahora puedo, de nuevo, puedo seguir adelante y trabajar en el cabello 3. Lección02: esculpir el cabello: Ahora con el pelo, lo haré en lo mismo. Entonces estoy duplicando la parte de la cabeza, alisándola, y luego sólo voy a mover, mover las partes dentro Y si tienes que pensar, cuando estás esculpiendo el cabello, pensando en la forma general del cabello No te preocupes por los mechones de cabello, no te preocupes por los detalles del cabello y así sucesivamente. Solo piensa en ello como si estuvieras entrecerrando los ante una foto y verás la mancha, que es Y solo mueve las cosas hasta que consigas las, las, las grandes formas. Y luego una vez que tienes las grandes formas y solo tienes que entrar con el estándar de la presa como te mostré cuatro con la barba, lo mismo el mismo proceso. De nuevo, te darás cuenta de que ni siquiera me preocupa tener cosas asomando la parte de atrás o superpuestas ni Yo soy lo que tengo que preocuparme cuando estás trabajando, todo en esta etapa, es solo conseguir ese volumen en, En la preocupación es esto mirando, el aspecto general? ¿Es bueno? Y luego entonces entonces nos preocuparemos de hacerlo para limpiar o hacer que se vea bien y así sucesivamente. Se dio cuenta de que incluso estoy usando simétrica. Ahora aquí hay un estricto sobre con el pelo. Se pueden hacer los lados simétricos porque nadie va a estar mirando los mismos dos lados del mismo tiempo. Solo, ya sabes, y, pero para el medio, solo presiona click off simetría y solo agrega líneas adicionales. Simplemente va a agregar, haces que se vea más natural. Y con el estándar de la presa a donde voy ahora es voy a entrar y sin simetría, sólo voy a agregar un par de líneas afiladas solo para darle ese, ya sabes, ese aspecto de pelo. Ahora. Ahora que estoy contento con el volumen general, solo entraré con el tubo curvo. Y notarás que ni siquiera me preocupa, no estoy usando ningún cepillo de pelo elegante. Te voy a mostrar, voy a compartir un par de contigo que creo que realmente me encanta usar en ZBrush Pero para esta etapa y para Bloquear tubos curvo hace un gran trabajo al hacer eso. Ahora otra vez, si los tubos curvos atraviesan y atraviesan eso, ahora que tienes el picker establecido, no debería Pero si cierras ZBrush y lo abres nuevo y sigues atravesando, solo asegúrate de tener profundidades establecidas en Z. Ve a Profundidad del recogedor y has continuado Ahora, una vez que tengas esa forma inicial de la curva, simplemente muévala con la herramienta Mover. Y luego aquí, lo que voy, estoy haciendo, voy a Z modular. Y voy a ir a borrar un par de los bordes que no necesito porque quiero algunas partes de esa hebra sean afiladas y las otras partes quiero que sea suave. Entonces, cuando sigo adelante y le agrego una subdivisión dinámica y lo mezclo, hágalos más suaves. Me va a dar ese aspecto de hebra y necesitas, necesitas esos bordes afilados suaves para que puedas obtener un poco de formas más dinámicas entre ellos. Entonces ahora que tengo una forma mirando, bien, sigo adelante y duplico y solo la muevo. Esta es una forma rápida de crear cabello. Simplemente, solo viendo solo ver si es así, cómo se ve, si funciona, necesitas agregar si te gusta el peinado y sin preocuparte por usar pinceles, o se ve perfecto y así sucesivamente. Y solo duplica uno de los hilos y solo muévalos y trata de tratar tener esas formas lo más diferentes posible, como hacerlo más gordo, más ancho, más pequeño, y luego puedes hacer Y luego una vez que piensas, y creo que esta pieza está intentando, está empezando a repetirse. Simplemente entra y crea un nuevo tubo curvo, un modular en Z interior. Voy a, otra vez, lo que estoy haciendo aquí, estoy borrando las líneas que yo no necesito. Y te darás cuenta de que no me preocupa que se rompa la forma ni nada. Solo quiero averiguar la forma de mi personaje y simplemente bloquear eso y lo más rápido que pueda. Y sin. Porque la cosa es cuando empiezas a poner demasiadas horas y demasiado tiempo en un solo detalle y o te aburres con el proyecto o si estás si estás trabajando con el cliente y ellos pidieron cambios, no vas a estar contento de hacer cambios cuando pasaste como cuatro o 5 h en él. Pero si bloqueas las cosas muy rápido y solo se las muestras a un cliente, digamos, bien, este es el cortador de pelo voy por lo que crees que te gustó el volumen y explico que esto es simplemente rudo y vamos a venir a limpiarlo y así sucesivamente. Entonces te darás cuenta aquí de nuevo, lo mismo es que estoy usando tubos curvos, agregando las formas principales. Entonces voy a dibujar las formas principales igual que, no sé, rudas, como realmente rudas como 60% ahí. Y justo entonces voy a, voy a dividir esa parte como su propia subherramienta y luego usar Z modular solo para eliminar un par de los bordes que no quiero. Y solo para tener esa bonita forma afilada Aquí solo estoy mediendo el lateral que hice. Y otra vez, te darás cuenta de que una vez que duplique eso, entraré y solo lo ajustaré un poco para que no se vea exactamente igual a esa. Ahora, como dije, ahora sí se ven rudos. Pero en el momento en que empiezas a dinamescarlas o esta mañana empiezas a agregar más subdivisión o subdivisión Ya verás lo bonito que esos, esas tendencias leen aspecto 3D. Entonces otra vez, estoy duplicando el mismo hilo que hice, girándolo, moviéndome a redondo Puedo usar en vuelo solo para darle más volumen o hice uso de pellizco Sólo para darle más. Si quieres que los extremos sean un poco más delgados, solo usa pinch y eso debería funcionar bien. Nuevamente aquí, seleccionando el mismo. Yo sólo voy a seguir adelante y MIT o la sub herramienta. Y nuevamente, haciendo lo mismo, notarás que estoy usando las mismas, mismas herramientas y manteniendo las cosas realmente, realmente me encantan y 3D simples, solo moviendo cosas, duplicándolas, creando Y siempre recuerda dos pasos, paso atrás y mira la forma general como Mira, mira si el volumen se ve bien y lo que me encanta, las últimas ediciones de actualizaciones de ZBrush Tienes esa pequeña que tienes esa pequeña miniatura de una silueta en la esquina izquierda, lo cual es realmente útil para ayudarte a ver la silueta de tu personaje y ver si eso se ve bien y si algo sobresale o tal vez algo que no has notado, porque pasamos tantas horas trabajando en una pieza, dejas de ver los errores Y por eso escucharás decir a muchos artistas, cuando estés trabajando en algo, solo tómate un descanso, ve a hacer otra cosa, o regresa. O otro truco que realmente me encanta es simplemente tomar las mismas fotos que no le di la vuelta y hacer un espejo porque es un poco hace como una actualización para tu cerebro Y es como, bien, mira, ahora, mira esto con este ángulo. Ahora, saltaré en Z modular y bajo bordes, borde seleccionado y me aseguraré de seleccionar pliegue y eso lo que hace Y también asegúrate de tener seleccionado el bucle de borde. Entonces, si vas espacio en un borde y luego arrugas y tienes bucle de borde único o múltiples bucles de borde Solo necesitas un bucle de borde único. Entonces eso agrega como una, una línea de pliegue en el borde que quieras Y verás cuando empieces a hacer la subdivisión dinámica, verás lo suave que se ve, pero mantiene esa bonita ventaja Y es por eso que guardé esos bordes al crear los tubos curvo. Sólo porque sabía que quiero que la parte superior sea suave y lisa, pero quería que el lado fuera, que tuviera una nitidez agradable a ella con un bonito Y es por eso que dejé dos bordes en los letreros y no sólo uno. Porque también hay que pensar cómo va a afectar cuando la luz golpea esa parte. Y verás que es por eso que algunas partes se rotan y solo entran y le da un aspecto agradable. Especialmente cuando estás peinando. Y estamos haciendo pelo poligonal, cual es sencillo sin preocuparnos por hacer mechones o cabellos realistas Entonces ahora voy dando la vuelta a la cabeza y seleccionando cada hebra y agregando esos pliegues a los bordes que dejé adentro Ahora se preguntaría ¿por qué no se han añadido los pliegues antes? Como, necesito mantener mi flujo de trabajo lo más simple posible y las pantallas como sea posible. Porque tú, mientras trabajas, podrías mover cosas alrededor y, o sesgar y bordear o no mira donde no aterriza lo que quieres que haga Así que no tengo que preocuparme por si Chris va a ser efectivo o va a quedar bien. Entonces voy a, primero haré las formas principales y luego entraré con los bordes de pliegue y solo agregaré los pliegues, lo que sea lo que sea que los necesite Pero puedes hacer eso. Puedes agregar los pliegues antes o al posarlo si eso es más fácil para ti Así que de nuevo, aquí es solo ir, entrar y mover cosas por ahí, solo retocarlas solo para ver si todo se ve bien Y verás que vamos a volver a estos y en un poco ahora para el, usando las mismas técnicas que usé antes. Entonces curva tubos y sólo voy a poner estos sobre la frente. Ahora. Cuando hice la primera forma, no me gusta lo grueso que estaba terminando los extremos de la curva. Entonces, para retocar eso, solo entra en trazo Y cuando abres eso, tienes modificadores de curva Y yo soy la intensidad. Se puede seleccionar. Cómo, ya sabes cómo el lado solo asegúrate tener el tamaño seleccionado y puedes seleccionar qué tan grueso, cuánto se estrecha hasta el final o el inicio que puedas estrecharlo de cualquier manera, ¿verdad Así que de nuevo, forma rugosa. Una vez que esté contento con eso, la dividí en su propia subherramienta y luego voy a entrar con la herramienta mover, solo mover cosas por ahí. Una vez estoy contento con la forma Otra vez, presa estándar cortó esa tabla, yendo con la brocha de arcilla, agrega solo líneas pequeñas solo para darle ese volumen. Entonces ahora solo voy a seleccionar las partes que no tienen ninguna subdivisión dinámica porque quiero ver el aspecto general de toda la escultura porque notarás que dejó muchas cosas Los aceros siguen sin subdivisión alguna. Y ahora te darás cuenta ¿Cuál es el beneficio de tener cada pieza separada? Porque puedes entrar y puedes retocar el volumen de todas y cada una de las partes individuales si quieres que el cuello sea más grueso, solo para hacerlo proporcional al cuerpo no va a afectar, no va a afectar la cabeza hasta que decidas fusionarlo Lo emergerás solo para. Así que sólo voy a entrar. Ahora una cosa que recomiendo encarecidamente es tener alguna referencia anatómica. Si puedes tener una estructura de anatomía masculina, femenina en tu escritorio, eso es aún mejor. Puedo compartir un par de cosas que tengo y te voy a mostrar y puedes conseguir, puedes conseguir algunas muy, muy baratas. Así que de nuevo, cuando estoy haciendo aquí sólo va en la selección de los años porque el pelo les estaba saliendo. Simplemente moviéndolos hacia afuera, haciendo pequeños retoques a los hilos, luego saltando de nuevo al cuello Ahora para el cuello, quería agregar un poco de músculo. Por eso dije que solo mantén alguna referencia anatómica a tu lado. Sólo para que puedas agregar un poco de músculos del cuello. La manzana de Adán, sólo para que se vea. No hay que entrar en detalles, aunque, aunque estos sean rudos y sutiles, el hecho de que ganes en solo les dio un poco de volumen, solo hazlos lucir más realistas y eso más identificable aunque estés haciendo algo caricaturesco como es este personaje Así que voy a volver a las piezas de selección. A pesar de que con la barba y el bigote, los guardé como piezas separadas porque quería tener ese control de movimiento A lo mejor quiero que la barba sea grande o tenga más volumen y quería, quería que fuera más argot AGI y que se pasara más por el cuello Tal vez tener esos, los de vuelta por las velas, entrar en el pelo o lo que sea que estés metiendo como Y aquí notarás que eso estoy usando transparente. Para que puedas seleccionar una parte, tener transparencia y ver cómo se ve eso debajo. Y si algo se saca y nota que la barba no estaba cubriendo todo eso la parte inferior de la línea de la mandíbula. Y solo te da ese control de ajustar cosas y no afectarlas. Pero al mismo tiempo hay que tener en cuenta el hecho de que están separados. ¿Podrías terminar con brechas o podrías terminar con algo que no se ve continuamente? Correcto porque porque están separados, así que siempre hay que tenerlo en cuenta para volver atrás y verificar. Bien. Me mudo ese año. La carne que se conecta a ella o el músculo que se conecta a ella, que también se mueven. ¿Se ve bien? Y puedes solo cada parte por su cuenta y agregar cualquier, cualquier arruga profunda o más volumen como aquí con pincel inflar Yo solo voy y le voy a dar un poco más de una mejilla hinchada e hinchada Y por último, lo que estoy haciendo es que estoy mostrando el personaje desde todos los lados. Eso se puede hacer. Cambiamos S para que puedas ver el personaje desde diferentes partes. 4. Lección03: limpieza y detalle de la cabeza: Esta parte, vamos a iniciar Limpieza y ¿por qué Limpieza? Vamos a seguir adelante y seleccionar cada parte y fusionar cosas y limpiarlas. Y te darás cuenta de que estoy empezando a esconder cosas y me voy a quedar solo con las cosas que lo que estoy haciendo aquí en realidad se está enfocando en cada pieza individual y cómo esa pieza va a conectar con la otra subherramienta. Y normalmente voy a empezar por la parte inferior de la cara, con los labios, porque estos suelen ser los más complicados para llegar a acertar Entonces comenzaré saltando entre el labio superior y el labio inferior aquí solo para obtener esas proporciones en volumen, ¿de acuerdo? Con los labios, es un poco complicado y asegúrate de tener mucha referencia de, porque realmente depende de una persona a otra, femenina, masculina, vieja, joven. Es un montón de, muchas diferencias entre los dos. Pero con todo, cuando estés haciendo algo orgánico, solo recuerda que incluso las tablas orgánicas y sobre todo como blips o cualquiera, cualquier parte del cuerpo verás que vas a tener bordes duros en 3D como bordes que se arrugan, arrugas o el borde cuando alguna parte e inicia algunas otras Entonces este ya verás estoy suavizando el labio inferior, pero luego me aseguré de que el fondo, especialmente en el medio porque luego se estrecha en los lados, me aseguré de que esté afilado Ahora, seleccioné la cara, agregué alguna subdivisión dinámica porque quería ver la suavidad y luego empiezo por fusionarme Entonces aquí te das cuenta que solo estoy fusionado el labio superior con la cara y luego lo estoy suavizando con la celebración de Shift y tú solo suavizas Entonces entro y agrego ese borde afilado simplemente todavía mantiene la forma de los labios. Notarás que no voy al final de la misma es porque si miras fotos de referencia, notarás que son bordes afilados, afilados en el medio, pero luego se estrecha hacia la ciencia, luego tienen los bordes debajo de la nariz No sé cómo se llama esa parte. Entonces solo es cuestión de suavizar usando los pinceles aplanados Bueno, sólo así necesito esa zona para sentir que está con un poco de inflar. Yo solo quiero que esa zona sea para sentir que tiene más carne debajo de ella. Entonces entraré y haré las arrugas alrededor del inicio debajo de la nariz. Entonces yo porque inicialmente cuando esculpo con me olvidé de agregar la línea Porque por lo general estos comienzan al final de la fosa nasal y luego bajan, por la cara Así que me aseguré de que esos sean un poco más profundos y todavía los voy a retocar una vez que empecemos a fusionar la nariz porque entonces tenemos una gran brecha entre la, la nariz y la cara Entonces ahora voy a seguir adelante y suavizar dinámica, agregar algunas dinámicas de la nariz, y luego agregar subdivisiones Y luego voy a fusionar los nodos con las fosas nasales. Y antes de fusionarse, solo asegúrate de que las formas estén casi ahí y no tengo que estar al 100% ahí, pero solo asegúrate que estén casi ahí porque entonces es un poco difícil empezar a mover cosas Entonces entonces fusionarlos, dynamesh y luego empiezo a ablandarme Pero como te das cuenta, yo no voy. No la ablanda perfectamente porque la nariz, más cerca de la cara está Esas líneas se vuelven más duras y más fuertes, ¿verdad? Y también en la parte frontal de la nariz. Sólo para conseguir eso. Especialmente si tienes si tienes como una nariz grande y redonda, entonces verás que esas líneas realmente hacen la forma de eso, de esa nariz. Entonces otra vez, simplemente saltando de una parte a otra parte, solo asegurándose de que sea todo simplemente fluye solo fluye. Siguiente. Voy a seguir adelante y fusionar la parte de la frente con la parte inferior. Entonces una cosa que me encanta cuando trabajas en piezas separadas. Me encanta cuando dynamesh, cuando dinamesh dos piezas y es crear como pliegues naturales Entre los dos. Verás la línea entre la frente, la parte superior de la cabeza y la parte inferior. Eso se crea como una arruga agradable, agradable que quiero mantener su y tiene como un buen volumen a ella porque es entre dos partes y tiene una bonita, Es agudo son al mismo tiempo solo va y suaviza Aquí con el estándar de la presa. Solo voy a entrar y solo agregar, solo haciendo esas líneas un poco más nítidas. Y como dije, cada vez que agregues una línea afilada, solo entra con el pincel en vuelo Sólo así agrega un poco de carne porque si piensas en esas arrugas ahí, se clavan en la piel pero al mismo tiempo todo a su alrededor, sigue siendo, sigue teniendo su peso y relleno. Se vuelve aún más fuerte. Como veis. Cuando empiezo a fusionar cosas, algunas partes estallan y empiezas ajustar y ajustar a la fusión porque En el momento en que empiezas a fusionar cosas, algunas formas necesitan , necesitas rellenar algún espacio o necesitas quitar De nuevo aquí verás lo mismo. Entonces estoy agregando una línea estándar de presa solo para hacer esas arrugas más fuertes, especialmente las que están en la frente. Y otra vez, estoy encendido, una vez que haga eso, voy a entrar con inflar Bush, sobre todo la línea superior porque la parte superior, hay que pensar en la gravedad solo tiene un peso para ello y simplemente se cae Y luego al final, asegúrate de suavizar esos Entonces tienen como un pliegue que simplemente se ablanda y solo las fusiones, se funden Una cosa que puedes hacer es que también puedes usar el cepillo para pellizcar. Y si crees que esas líneas no son lo suficientemente fuertes, solo tomas el pincel de pellizco y solo pellizcas esos pliegues y arrugas Simplemente te da un bonito te da un volumen y mantiene ese corte afilado. A continuación, lo que voy a hacer es fusionar la nariz. Y por el puente de aquí, lo que he hecho, podría haber hecho la nariz solo cinta adhesiva, simplemente desvanecerse. Pero sé que en el momento en que empiezo a agregar, lo que me encanta agregar cuando agrego con la brocha de arcilla es que hace, se siente como si fuera carne real. Y aquí, el cepillo liso no es lo suficientemente fuerte, así que entraré en el y solo elijo el suave más fuerte. Simplemente hace que sea más fácil suavizar esos pliegues. Voy a añadir un poco de reflejos, los pliegues que quiero ver aquí en la nariz porque eso va en esa línea Solo asegúrate de que estén conectados y sean un poco más fuertes. Y siempre que hagas eso, solo asegúrate de volver siempre con un inflar o el pellizco Solo asegúrate de que no solo se alinee porque no es un corte incluso cuando haces una cicatriz. Si notas cuando haces cicatrices o cosas así, sigues porque ese tejido cuando sana, eso agregó como otro tejido y así sucesivamente. Entonces todavía tienes esos pequeños bultos y solo lo hace más, sé, solo le agrega un poco más de carne. Ahora bien, lo que hago es cuando trabajas en una pieza y sientes que no está ahí, solo déjala, déjala y simplemente salta sobre otra pieza porque te vas a frustrar con como, empiezas a mover cosas por ahí y vas como, no estoy, no estoy poniendo la forma y solo usarás solo frustrarte Si eso pasa, simplemente saltó sobre otra pieza, sólo tiene que ir. Trabaja con la frente, trabaja con los ojos, toma la nariz o lo que sea, y solo vuelve a ella porque lo que pasa es que la has estado mirando desde hace tanto tiempo Ya no sabes lo que funciona. Entonces aquí te darás cuenta ahora estoy fusionando las partes inferiores del labio Y como dije con los labios, es un poco raro porque si no te dan bien las proporciones, empieza a mirar, a mirar un poco fuera, como ves, esto sigue aquí. No estoy contento con las formas porque como cada tweak que haces solo hace, hace o rompe al Personaje Ahora, podría preguntarse, ¿por qué estoy haciendo esto? Porque el tipo tiene una barba enorme. Pero otra vez, es uno, es un ejercicio para ti. Eso también es una cosa. Si el cliente decide no darle barba al personaje, entonces hay que esculpir esa O si decidieras por tu personaje, tu único punto, eres como, oh mi, ojalá, ojalá quiero hacer este tipo sin barba porque creo que se ve genial. Y nuevamente, si tratas a tu personaje como un personaje vivo que entonces lo harás, lo diseñarás de manera diferente, como pensarás en todos estos aspectos. Entonces, después de que me haya fusionado y ablandado, volveré con las ramas del corazón Porque cuando empiezas a alisar cosas, podrías terminar alisando esos bordes que necesitas estar afilados. Hay que tener en cuenta todo. Todo tiene un contraste. Como si miras todo en nuestro cuerpo desde nuestros dedos, cara, ojos, todo tiene un contraste de piezas de software. Ellos, hay un montón de piezas afiladas, afiladas. Ahora, lo siguiente es saltar a las orejas. Voy a seguir adelante y hacer lo mismo. Voy a inflar un poco las partes que quiero que sean un poco más grandes en algunas subdivisiones dinámicas Y luego lo fusionaré con la cara, como con la oreja. Hay un truco que aprendí. No recuerdo lo que aprendí que uno es, si quieres Esculpir año, solo usa la curva, el tubo, pincel y solo haz un signo de interrogación Y luego dentro del signo de interrogación, solo dibuja y una Y, como un simple por qué. Y al final de la misma, basta con poner una pequeña esfera y luego fusionar toda la cosa y simplemente sale bien. No es realista. Pero para éste, no voy por lo realista, sino que voy por algo más estilizado Pero solo, simplemente funciona. Entonces ahora, de nuevo, lo hice antes. Una vez que esté contento con la forma, la fusionaré a la cabeza, alisando las partes. A veces es necesario agregar un poco más de carne. Porque si miras, de nuevo, trata de buscar tantas referencias puedas. Verás que cuando lo suavices, todavía tienes un hueco. Pero cuando agregas un poco de, si necesitas agregar un poco de carne, solo, solo hace que esa línea sea un poco la curvatura simplemente fluya un poco bien. Ahora, como ves un salto de nuevo a los ojos. Ahora porque agregué un poco más de carne entre la nariz y las mejillas. Entonces ahora tengo que retocar los ojos, los párpados, el párpado superior, y el párpado inferior solo, solo todavía tengo esa línea que comienza desde el movimiento desde el extremo de la nariz hasta el Y nuevamente, ajustándolos ligeramente, moviendo algunas cosas alrededor, agregando algo más de subdivisión Y luego aquí también estoy ajustando y agregando. Pensé, bueno, porque este tipo es un viejo, voy a seguir adelante y agregarle solo un poco un poco de arruga en la isla solo para darle esa sensación apropiada a la edad. Y ya verás, aunque fusiono algunas cosas, sigo saltando entre ellas y ajustando Y voy a saltar hacia atrás. Y nuevamente, cada vez que te frustras con la pieza y no está funcionando o no viene tan bien. Simplemente déjalo como está y trabaja en otra pieza y luego vuelve. No hay nada malo en volver y solo retocar y ajustar y ajustar hasta, hasta que estés contento con Notarás que cuando termine de trabajar en cualquier pieza, comenzaré a mover la cabeza o alejaré y la miraré en general. Porque sobre todo cuando estás, has estado trabajando en piezas pequeñas para perderte en los detalles. Y es una buena medida darle me gusta cada vez que trabajas en algo o modificarlo o agregarlo, es solo, solo dar un paso atrás, solo alejar el zoom, mirar el general Y mis ojos siempre están mirando esa silueta. Sólo para ver si porque ese pequeño tamaño solo me dice si saltó, alguna caída salta hacia arriba en el flujo de la forma o es la proporción de los hombros ¿Trabajando con el cuello? Es el cuello demasiado largo y así sucesivamente. Así que un poco saltando y ajustando entre los dos Aquí. De nuevo, voy a volver agregando un poco más de definición muscular. Todavía estoy, sigo habiendo decidido es como lo musculoso que voy a hacer a este tipo, este tipo es viejo, pero otra vez, es como si fuera como un fuerte do que o como un viejo pescador o algo Así que traté de imaginar como una pequeña historia para mi personaje en mi cabeza, simplemente, no lo sé, simplemente lo hace DIVERTIDO cuando estás trabajando en tu personaje tener algo en tu mente es igual que, no sé, tu mientras trabajas en ello. Estás tratando de saber quién es tu personaje y entender más sobre lo que los motiva con el vivo y así sucesivamente. 5. Lección04: limpieza y detalle de la barba: Tengo que preocuparme por la barba y luego sabré si la proporción es correcta. Entonces otra vez, lo que estoy tratando de decir, es como que no tengas miedo dejar caer una pieza en la que estás trabajando, una pieza de ese modelo y simplemente hacer otra cosa. Porque podrías volver a fines como, Oh si. Ahora entienda mejor el volumen porque necesito averiguar cómo va a afectar la barba a la apariencia y así sucesivamente. Y te darás cuenta de eso porque fusiono algunas cosas y agrega algo de carne y moví algunas piezas por ahí. Se. En realidad solo modifica la forma de la cara y eso, la barba no se alineaba. Entonces solo tienes que regresar. Porque mantuvimos todas las formas simples. Son fáciles de editar. Al igual que puedes volver fácilmente y editarlos y agregar cualquier detalle, limpiarlos. Así que ahora estoy haciendo un poco de dinamesh con pulido puesto. Y voy a entrar con el estándar de la presa. Añadiendo más detalle. Nuevamente, voy a hacer como un pliegue y luego haré una bodega Alt y solo haré lo contrario de eso, solo dale Y aquí ya ves, ahora estoy trabajando con cementerio porque mientras en el escenario de bloqueo la simetría es increíble, es genial para bloquear formas muy rápido y obtener tus volúmenes y así sucesivamente. Cuando estés empezando a detallar, tómate el tiempo para trabajar en asimétrico te tomará el tiempo para hacer que las cosas no se vean simétricas siempre que puedas, como incluso un pequeño retoque, mover el lípido un poco hacia arriba El lo hago un poco torcido o la nariz o lo que sea. Porque si miras alguna fase, sin caras, es simétrica. Entonces aquí solo van dando vueltas haciendo algunas formas. A veces solo voy, solo dejaré que el desorden de las formas que tenía antes me guíen o cuando quiera, qué quiero agregar y dónde quiero agregar ese pequeño detalle y todas esas cosas. Entonces es ese bloqueo desordenado que hiciste. Mi realmente te ayuda a hacer un flujo para, para el cabello del personaje. Da la vuelta, a ver si puedo añadir o alguna para mover alguna cosa. Porque en el momento en que mueves la cámara, podrías notar que no sé, necesita un poco más de volumen o aquí me di cuenta como, oh, está cubriendo demasiado el bit lipídico. Porque el momento de revelar otras partes, como el bigote aquí, me di cuenta como, bien, espera, el labio inferior no se muestra como se supone que debe hacerlo, bien Entonces tal vez necesito bajar esa parte del bit. Entonces ahora el siguiente paso es llevarles los bigotes, dinamesarlos de nuevo. A partir de ese bloqueo que hicimos el mismo bloqueo que hicimos nosotros. No le hice nada extra. El mismo bloqueo dinamesh lo hizo. Entonces entraré con los lados. Como pueden notar, el simétrico ahora está encendido porque quiero usar, para los lados, puedo usar simétrico. Y te darás cuenta de que al final de la misma, voy a ir, voy a apagar la simetría y sólo voy a volver y simplemente hacer un par de pequeños y algo de simetría en los lados como buenos. Entonces una vez que empiezas a ir al medio, apaga la simetría porque entonces estás viendo al personaje desde el frente, vas a notar lo que el lado no se nota tanto, ¿verdad? Entonces vas a notar que, oh, es un poco demasiado simétrico. Entonces solo puedes entrar con el estándar de la presa, agregando un poco de pliegue y luego alternando entre arriba y abajo, arriba y abajo, solo, solo obteniendo Y nuevamente, usando el mismo flujo sobre las partes bloqueadoras que hicimos, esas formas ásperas que hicimos en realidad pueden guiarnos a saber que me gusta cómo se siente esa. Voy a añadir una línea afilada o esto va a ser mi, mi valle y este va a ser mi, mi, mi colina y así sucesivamente. Así que voy a seguir ajustando las formas para conseguir el aspecto que voy a buscar Una vez que esté feliz, solo voy a entrar y hacer una dinamesh, pero lo voy a hacer con alcista, con el pulido es solo agrega un poco de suavidad y nitidez a Y simplemente se mezcla muy bien. Otra vez, solo retocándolo. Retocar. Entonces tienes un buen flujo entre el bigote y la barba Entonces simplemente no se siente como si fuera como partes encima de la otra solo hace que se sienta como, oh, el pelo del bigote simplemente fluye sobre la barba, ¿ Entonces, ya sabes, aunque son partes separadas y quieres que se sientan como partes separadas, solo tienes que sentir que son trozos de la misma barba. Ahora. Mira ahora que tengo la barba y el bigote asentados, saltaré de nuevo a los hombros y al cuello Entonces ahora estoy listo para fusionar los hombros con el cuello y ahora puedo decidir, bien. Es la talla o los hombros. ¿Cuánto músculo agrego? ¿Cuántos detalles agrego al? Entonces ahora solo fusionando los dos, dinamesándolos y luego suavizando, alisando las formas, las conexiones para Y luego con la brocha de arcilla, solo entraré y agregaré esos detalles musculares. No tiene que ser detalles locos. Pero el, me di cuenta de que si empiezas a agregar un poco de detalle a los músculos y luego ablandarlos. Aunque no sean visibles. De hecho puedes sentirlos como si realmente pudieras sentir que hay algunos, hay trabajo hecho debajo porque sientes el flujo del cuello en la silueta y cómo ayuda la postura, ayuda a la celda del personaje aún más el personaje es que puedes ver que estoy manteniendo una muy, muy simple y lo volveré a decir. Trate de mantener referencia, foto referencia de un cuerpo anatómico. O si puedes tener una, tengo dos estatuas en mi, en mi escritorio que simplemente me encanta tenerlas en mi escritorio porque solo puedo mirarlas, mirarlas y saber si necesito retocar eso un poco, un poco y solo agregar algo de músculo aquí O necesito hacer el cuello un poco porque el flujo no es correcto y así sucesivamente. 6. Lección 05: detallando el cabello y agregando detalles finales: Esta es la forma que tomamos y duplicamos la cabeza. Entonces ahora recuerda que agregamos esas líneas ásperas con la brocha de arcilla. Así que ahora voy a entrar y hacer lo mismo con el, con la Barba va ir con el estándar de la presa que simplemente ir por encima y agregar bordes afilados, un poco de pliegues y sólo entrar usando el mismo flujo, sé que me estoy repitiendo de nuevo, pero es lo mismo en realidad Es como que notas como una vez que, una vez que usas una técnica cuando con una sola pieza, es solo reutilizarla de nuevo y solo asegurarte de lo que estás probando aquí, trata de mantener el estilo consistente así que no lo hagas un poco demasiado grande entonces la barba Así que intenta todo lo que puedas de mirar, oh, así es como lo hice con la barba. Debo usar el mismo flujo con el cabello solo para que sienta que es del mismo estilo y así sucesivamente. Seco. No lo sé. Bloqueas la barba y un polígono y luego te vuelves loco detalle con pelos diminutos La cabeza, va a quedar raro. Yo no, no estoy diciendo y haciéndolo, pruébalo, pero aún así va a quedar raro. Intenta quedarte, sigue lo mismo, las mismas líneas. Porque te darás cuenta una vez que, una vez que empieces a hacerlo por cada, cada pieza, vas a, vas a crear un flujo de trabajo para ti mismo Estás como, oh sí, así que lo que voy a hacer es agregar lo que sea que tuviera el Bloqueo. Yo sólo voy a agregar el pliegue aquí. Vas a agregar un filo afilado aquí. Entonces para suavizar eso. Ahora no me gusta cómo se ve eso. Te darás cuenta de eso ahora, aunque estoy haciendo todos estos, y podrías decir, bueno, están cubiertos con el pelo inferior y superior. Este es el fondo. Lo sé, pero en un momento necesito fusionar la parte inferior del cabello con los mechones que hice. Entonces se ve y si hacemos esto, nos va a ayudar a tener un buen flujo. Entonces va a verse mucho mejor cuando, porque si hemos dejado esta suave y tenemos los hilos entrando en esa suavidad, se hubiera visto tan raro. Quién va de bordes afilados, hebras entrando en la cabeza. Y entonces tendrás que esculpir bordes duros. De esta manera. Te estás preparando para esa fusión. Te gusta prepararte porque si piensas en, como dije, tienes que pensar en el cabello y los peinados como volúmenes como formas. Porque si estás haciendo tu corte de pelo, cuando estás arreglando tu cabello, ves como si tuvieras la parte posterior de la cabeza, los costados y así sucesivamente. Y entonces tienes como, no lo sé, delante de la cabeza tienes un rizo que sube o por encima de la frente o va hacia atrás o lo que sea que a dar tu peinado , ¿verdad? Entonces tienes que pensar, bien, así que este es mi cuerpo base del cabello. Y encima estos hilos que necesitan para fluir, ¿verdad? Por eso trabajé así porque agrega un poco de, simplemente lo llena. Ves, ¿y ahora qué? Voy a empezar a tomar esos hilos y a ajustarlos y voy a mover cosas por ahí para que pueda conseguir no tengo nada como hurgar Y te darás cuenta porque ves como esos hilos se ven raros ahora, ¿verdad? Entonces simplemente se ven como tentáculos, para ser honestos, como si estuvieran sentados encima de la cabeza y no quieres eso como puedes salirte con la tuya si solo lo estás haciendo en Render, no lo estás, no vas a ver el modelo desde ningún letrero Pero este modelo, ya verás, quiero subirlo a Sketchfab para que lo veas desde todos los lados Entonces porque seguí adelante y creé las líneas de fondo, ahora lo que voy a hacer es que voy a tomar esos hilos y hacer que sigan el flujo de eso. Espero, espero que tenga sentido. Así que solo los estoy moviendo y haciendo que fluyan. Y ves como como estoy tratando de alinear el borde duro que va a entrar en un borde blando o quiero enhebrar para ir por debajo una hebra solo lo hace un poco más natural. Y no es tan tedioso como crees que es. Esto no es un avance rápido. Esto es como en tiempo real. No he reenviado rápido ni nada. Entonces notarás que no lleva tanto tiempo. Es solo retocar, mover cosas por ahí, bien. Y solo tratando seguir las líneas que tenías antes. Y otra vez, me verás como ahora estoy saltando a la parte inferior porque me di cuenta que esta parte era un poco demasiado plana. Voy a entrar y sólo añadir una línea extra. O ver solo, solo para tener ese contraste entre lisos y un poco de bordes, lisos y un poco de bordes y así sucesivamente. Pero notarás que algunos de los bordes, no los mezclaré, los mantengo fuera porque piensa en el pelo. A veces vas a tener, no sé, lo más extraño, solo subir ese mechón simplemente no es fusionarse con la forma general de tu cabeza o la forma general de la, ¿cuál es el objetivo de tu peinado que vas Así que nuevo, cuando decidas, voy a , voy a fusionar estos y tienes que hacerlo por todos ellos. Nuevamente, el contraste es realmente importante aquí. Así que fusiona una pareja, deja a una pareja fuera. Simplemente lo hace más interesante de ver. Y sobre todo con el pelo porque el cabello está desordenado. Como lo hermoso como quieres saber cómo hacer que el cabello luzca natural. No gastes demasiado. Estoy haciendo que se vea perfectamente. Simplemente bloquea las formas como me has visto. Y luego simplemente repasar con un par de hilos, moverlos por ahí. Y deberías estarlo, deberías ponerte muy bueno, muy buen peinado. Ahora solo voy a entrar y ajustar cada mechón de pelo y solo asegurarme de que fluya muy bien con el fondo esculpido que hicimos Simplemente repasa cada uno. Sé que es que podría parecer un proceso menos tedioso, pero créeme, es muy, muy importante conseguir esas formas limpias y agradables y tener un Así que los fusionaron muy bien cuando empezamos, cuando empezamos a fusionarlos con la parte inferior Entonces ahora lo que ves aquí, estoy tomando ese mechón y estoy solo, quiero que ese mechón baje un poco. Pero también estoy viendo las líneas que esculpí y cómo va a ser eso, cómo va a fluir eso con la forma general, aunque general, ¿verdad Entonces es solo cuestión de mover hebras alrededor y solo asegurarse de que los, los, los bordes duros y las partes blandas estén buscando. Tenemos un buen equilibrio entre ellos. Y te das cuenta como de nuevo, cuando empiece a trabajar en algo, una parte demasiado, solo voy a cambiar a otra vista. Entonces puedo ver si, si, si se ve bien desde ese lado. Pero otra vez, sé que la parte de atrás de mi cabeza es como, Oh, he estado trabajando en esta parte. Espera demasiado y necesito cambiarlo porque solo tomarás eso no sé, 10 s o 15 s de él solo te muestra cuando vuelves a él, ahí solo estás tú solo vuelves a ello con ojos más frescos, más frescos Entonces aquí Eso es hebra. Quiero que ese hilo vaya al fondo porque pensé, pensé que se vería muy genial. Y también tiene una agradable fusión entre la espalda, las partes traseras del cabello con ese flujo. Y honestamente, lo único que estoy haciendo aquí es simplemente repasar cada uno de ellos y solo asegurarme de que el flujo de cada uno de cada mechón de pelo sea, y notarás que cada uno ahora todavía tiene su propio grupo poli y sigo teniendo dinamesh a cualquiera de ellos Por lo que estos todavía están en subdivisión dinámica. Así que siempre podemos volver a lo rudo. Estos son los mismos rudos que hicimos al inicio. Así que no he creado nuevos ni nada. Entonces ahora, una vez estoy feliz, ahora que estoy contento con la forma ahora puedo seguir adelante y dinamesarlos. Puedo entrar y afilar algunos bordes. No puedo entrar y suavizar algunos bordes. Entonces estos son los retoques finales que hago antes fusionar cada mechón al cabello Ahora, viniendo de un diseñador de juguetes e impresión 3D. Siempre tengo así también. No lo sé. Es como un Necesito asegurarme mis modelos sean estancos para que no tenga superposiciones Y esta cosa puede ser, se puede llevar fácilmente a, puedo, puedo imprimir en 3D esto al mismo tiempo. También puedo renderizar esto. Entonces para mí como diseñadora de juguetes, eso es muy importante. Así que cuando estoy trabajando en algo, tengo eso en la parte de atrás de mi cabeza es oh, sé cómo tengo que dividir esto, ¿verdad? Entonces lo que necesito para hacer esto, para imprimir esto, y necesito asegurarme de que no tengo ninguna parte debajo que va a causar un problema donde imprimir y tenemos superposiciones o tenemos algunos huecos que no están preparados Pero esa no es esta discusión podemos repasar sobre cómo preparar un modelo para asegurarnos de que sea perfecto para la impresión 3D. Ahora volviendo a la hebra, ahora, terminé una hebra, así que eso es tendencias está hecho. Podría volver antes que yo, antes de fusionarlo. Entonces me verás como saltaré al de antes. Y si me doy cuenta como, Oh, eso es un poco demasiado suave. O cualquiera el borde extra ahí. O quiero decir, para que esto sea un poco más duro porque cuando empiezas a agregar, como dije antes, comenzamos a agregar cosas nuevas o hacemos que aparezcan nuevas cosas Esas cosas necesitan, esas partes, necesitan reaccionar o con esas partes. Entonces ahora tengo tres mechones fusionados al cabello. Y ya verás lo bien que fluyen. Y solo necesito entrar ahora y solo alisar algunas partes, incluso las partes frontales que está conectada a la frente. Yo sólo voy a seguir adelante y dinamesarlos. Y entonces voy a suavizar el, no sé los bordes que. Ahora te darás cuenta de que cuando, cuando empieces a fusionar cosas, de nuevo, las partes de abajo se ven afectadas por lo que necesitas retocar Empieza a moverlos como de una sola pieza. Aquí estoy decidiendo, bien, entonces este mechón va a estar superpuesto con eso o lo quieres debajo porque tienes que pensar que el cabello no es como si tuvieras una línea de cabello, pero no es perfecto Como si tuvieras un par de pelos que son para hacerlo un poco más natural. No tengas miedo de experimentar y voy a mover solo este milímetros de distancia, o tengo eso un poco sesgado encima del otro, ¿verdad Entonces ahora dinamesh esto suavizó los bordes porque se puede ver que los bordes se ven un poco duros Como dije, no dediqué tiempo a suavizar la superficie porque no tengo que preocuparme por eso. Me preocuparé por ello y lo limpiaré cuando llegue a este punto, que es ahora. Ahora voy a pasar el tiempo limpiando mis partes, asegurándome de que no tengan que hacer eso. Lo que estoy bloqueando porque lo que estoy bloqueando, solo estoy averiguando ese Bloqueo Estoy averiguando cómo hago que este personaje, cómo hago que este personaje se vea genial, vea triste, o emoción Estoy de acuerdo en cómo, qué es, cuál es su tipo de cuerpo con las proporciones, cómo van a funcionar las siluetas Eso es lo importante a la hora de bloquear. Y una vez que tenemos eso, el resto es solo un trabajo ocupado. Es solo asegurarse todo se vea limpio y se vea bien. Pero si la etapa de bloqueo no se realiza correctamente y no lo es, no hiciste no te dedicaste el tiempo asegurándote de que todo se vea, tenga un buen flujo y un buen volumen. No importa cuántos detalles añadimos, todavía no va a quedar un poco, queda bien aquí. Porque cuando fusionas cosas, los grupos de poli, todavía los tienes para que puedas seleccionar el grupo de cuerpos. Y con el cepillo en vuelo, puedo entrar y puedo mover algunas cosas. Como dije, necesito necesito esas partes. Dos no tienen partes superpuestas solo para que sea más fácil para si yo, si decido imprimir en 3D a este chico o y simplemente, no lo sé, hace que se vea más limpio si todas las piezas de la, del modelo están limpias y tienes un flujo agradable, agradable a ellas. Así que de nuevo, aquí sólo voy a entrar y solo mover algunos hilos y solo asegurarme se supone que el flujo de cada uno sea. Así que simplemente fluye muy bien con la botella, con el pelo base que tenemos debajo. Y esa es la parte donde dinamesh. Y luego entraré con un cepillo aplanado o el estándar de la presa Y una vez que esté contento con la forma, simplemente la fusionaré a la parte inferior. Seguí adelante y salté un poco porque como te has dado cuenta, es que estoy haciendo lo mismo y no quiero aburrirte con eso. Así que solo moviendo hebras alrededor. Te darás cuenta de una cosa, me olvidé grabar esto cuando agrego esos hilos, pero utilizo la misma técnica, así que los mismos tubos, solo los tubos diminutos hicieron una forma y luego los puedes agregar. Lo que me encanta de esos es que dan una sensación de hilos. Y otra vez, hay que ir con ese lío es como el pelo desordenado Siempre hay uno o dos hilos que no están comportándose ni sentados donde deberían Ahora que los cortes de pelo están hechos, puedo saltar y trabajar en nuestra pieza final, que son las cejas Y te darás cuenta aquí que estoy haciendo lo mismo con la herramienta de movimiento. Solo estoy moviendo un poco las cejas porque fusionamos algunas cosas y agregamos algunas mover algunas cosas por ahí. Solo necesita un poco de, un poco de ajuste. Así mismo, dinamesando las partes con pulido encendido. Estoy entrando con el estándar de presa y solo agregando, agregando esos pliegues y esas líneas usando Alt y solo usando el, estoy usando el mismo volumen del bloqueo Así que de esta manera solo me da un buen flujo. Y voy a repetirlo otra vez. Es, esto solo te muestra lo útil que es el Bloqueo. Incluso cuando estamos detallando porque nos ayuda a no tener que adivinar lo que estamos haciendo. Es como nosotros usando, oh, me gusta mucho como cuando nosotros, cuando bloqueamos ese 3d rápido nos salió, nos da una bonita forma a ello y le asesoramos volumen. Y así como se nota aquí, no estoy usando simetría. Entonces solo porque las cejas, en su mayoría las ves desde el frente. Entonces no quieres que sean para que se vean idénticos, solo hace que se vea raro. Con el estándar de la presa solo entrando con el ALT. Subió, uno abajo. Simplemente juega con él fuera de un anuncio. Al igual que también puedes agregar sutiles encima de ellos. A ella no le va a gustar tener un bonito aspecto de cabello pequeño y diminuto. Y luego una vez que esté contento con eso, solo voy a seguir adelante y dinamesh con pulido puesto Y solo entraré y noté que no he agregado ninguno a la cima. Simplemente hace que el flujo sea más agradable porque no quieres tener como una línea súper limpia cuando estamos con la parte que con el cabello que conecta con la carne, solo hace que se vea, luzca un poco más natural cuando tienes esa línea, salto de línea Entonces esto es exactamente lo que estoy haciendo aquí. Yo sólo voy a romper esa línea. Entonces la conexión con la carne de la frente, no es no es perfecta. Eso, tienes eso. La ondulación o quieres llamarlo a las formas. Ahora solo alejando el zoom, asegurándose de que todo se vea bien Seleccionaré algunas otras partes. A veces voy, solo voy a seguir adelante y usar otro shader de material Sólo para ver bien. Observe algo. Aquí me di cuenta como que la nariz necesita ser un poco, un poco como una bonita curvatura al frente. Moviendo un poco las fosas nasales. Pensé que el ahorcamiento un poco demasiado bajo. Y de nuevo, incluso en este punto, creo que incluso antes de terminar el modelo, entré e hice un par de retoques extra Porque si llego a esta etapa una vez que se haya limpiado, lo dejaré por lo menos una noche y volveré el otro día y veré donde me equivoqué porque definitivamente te olvidarás de un lugar o no lo limpiaste limpiarlo o algo salió. Y nuevamente, Shift S para verlo desde todos los ángulos, lo que asegura como una presentación final agradable para ti.