Transcripciones
1. Intro: esculpir un busto estilizado en ZBrush: En este curso estarás
aprendiendo a esculpir y Old Man Bust usando Estaremos iniciando la escultura usando algo que
llamamos malla base Y una malla base te ayuda a
crear tu escultura más rápido, pero también te ayuda a
entender cómo romper adelante en el elemento
en los elementos principales Y también te ayuda a
entender el flujo y anatomía y cómo
simplificar tus diseños. Y además te ayuda a editar tu
personaje es más rápido para que puedas probar diferentes estilos
de expresiones faciales. Al final de las partituras, habrías aprendido a crear
busto de anciano estilizado dentro de ZBrush, sacándolo de la
etapa de bloqueo, demasiado detallado, y usándolo para tus propios
proyectos personales o Realmente espero que este curso te
resulte útil y no puedo esperar a
ver qué se te ocurre.
2. Lección01: bloqueo en las formas principales: Entonces comenzaremos la escultura usando la malla base que
puedes encontrar en el archivo zip Me gusta usar mallas base solo
hace que la escultura vaya más rápido, pero al mismo tiempo, solo te
ayuda a visualizar las,
las áreas principales de una cabeza o el cuerpo y simplemente hacer que
sea más fácil
mover cosas y retocarlas
al personaje que vas a
estar creando Ahora, estoy empezando por la
frente. frente de mis personajes
es realmente muestra su edad y lo apretado o hay este personaje por el
que iba. Un viejo que ha pasado por
mucho está simplemente cansado. Sólo están
pasando por algunas, algunas emociones dolorosas. Y quería ver
si puedo hacer eso. Crear al personaje.
Y sólo eso demuestra emoción con los ojos cerrados. Y te darás cuenta
con la malla base, decidí tener las
tapas superiores y la tapa inferior separadas solo para que sea
más fácil mover las cosas por ahí. Y te das cuenta de que estoy
usando el pincel de movimiento solo al justo para mover cosas
alrededor, escalarlas. Yo solo los estoy rotando solo para meterlos en el
lugar que quiero. La otra cosa
notarás que con la nariz
decidí tener el
puente de la nariz,
la punta, separado
de las fosas nasales Si has usado
malla base como antes, verás que la mayoría de ellas
tenían la nariz como una sola pieza. Lo que no me gusta de eso es el momento en que empiezas
a retocar la nariz, tal vez teniendo la punta un
poco más grande o apuntando aquí, eso también afectará la forma
del maestro Entonces entonces un poco luchando por tomar sobre mantener
un equilibrio entre las fosas nasales no verse afectadas esta manera puedes hacer que
las fosas nasales las mantengan
y les den su forma
y tengan Y una vez que estés contento
con la forma, puedes
fusionarlos y simplemente, y ya verás cuando
lleguemos a esa parte. Entonces, en la mayor
parte de la escultura, la parte más importante, creo que es solo
bloquear las formas Así que no tengas miedo de exagerar y
mover cosas por ahí. Y solo porque el hecho de
que tengas todo separado solo hace que sea mucho más fácil probar diferentes
formas y así sucesivamente. Ahora para los labios,
hice lo mismo. Entonces el labio superior y el
labio inferior son piezas separadas. Y nuevamente, solo para tener
tanto control, si tu personaje
tiene un labio más gordo en el borde superior o un
labio más delgado en la parte inferior o así sucesivamente Tú sí tienes ese efecto. Para este tipo tiene una barbilla pequeña, como la edad de la gente, porque pierden los dientes, tú pierdes un poco
de esa mandíbula Mordedura. La mordedura de la mandíbula es un poco más pequeña. Y aquí sólo
voy a entrar con el,
con la brocha de arcilla
y sólo añadiendo un poco más de carne alrededor las mejillas debajo
de la mandíbula. Y solo mover cosas
por ahí y ver qué encaja y qué se ve bien funciona
ese otro personaje. Ahora bien, para este personaje, no
tengo un dibujo
en particular. Solo tengo un par de
fotos de personas mayores que reuní
alrededor y solo estoy probando algunas, algunas cosas. Así que estoy un poco libre estilizando esto. Sé que el personaje, vamos a tener una Barba. Y podrías estar preguntando, ¿por qué me estoy metiendo en la
molestia de mover cosas si toda la cara va a
estar cubierta con la Barba ? Ya has visto el render. El caso es que tendrías que
pensar en tu personaje como un ser vivo. Entonces tal vez, tal vez
quieras afeitarle barba o
anatómicamente hablando, ¿no puedes conseguir esas
formas si no tienes esa barba y luego el
volumen de la cara
y el volumen de la misma Correcto. Porque entonces en el momento en que
empieces a agregar una barba encima, solo
va a
quedar un poco raro. Ahora, te darás cuenta de que estoy guardando cosas,
realmente léelo. Así que estoy no me
preocupa lo limpio que está. Me verás saltando de hacer la mandíbula que saltar
a la frente. Para la frente,
seguí adelante y solo
lo agrego a líneas rugosas. Solo un poco de líneas de edad en la parte superior justo al
momento que empiezas, aquí está la cosa cuando
comienzas a agregar arrugas, la frente o la cara, siempre ten en cuenta
agregar volumen también. No solo ir con el
estándar de la presa y solo hacerla línea. Porque si miras una cara
en el momento, si tienes una arruga, entonces alrededor de eso hay
carne que tiene que esperarles. Entonces es muy,
muy importante. Ahora, aquí voy,
vas a notar por qué es realmente importante tener
para mí
al menos tener los labios
divididos en dos partes, labio
inferior y labio superior Porque puedo moverlo, puedo probar cosas y el
hecho de que esté separado, la media moviendo el labio inferior, no
afecta el labio superior, Y solo
me da esa opción de probar cosas y
ver qué funciona. Lo otro bueno de tenerlos separados es en el momento en que
empiezas a mover el labio superior, no
afecta la cara
y la zona del bigote, la carne debajo de la
nariz y el labio inferior De nuevo, puedes
moverlo, hacerlo más grueso, no preocuparte por eso
va a afectar mi mente, línea de
la mandíbula y así sucesivamente. Entonces se trata de darte
ese control sobre cada parte. Ahora, aquí somos el
estándar de la presa. Yo solo voy a entrar y solo agregarle un poco de arrugas ásperas. Otra vez, manteniéndolo áspero. No me preocupa
nada limpio. Sólo quiero ver si el aspecto
general de las caras es bueno. Ahora, duplicando las partes
inferiores de la cara, voy a aislarla y solo voy a seguir adelante
y suavizarla Entonces voy a estar
usando la misma parte. Puedes seguir adelante y agregar una
nueva esfera si quieres. Pero lo que me gusta hacer
eso porque mantiene la misma
forma de esa cara. Lo que tengo que hacer ahora es
simplemente ir con la herramienta Mover. Sólo tienes las partes que
no quieren que se vean. Simplemente sincronízalas en
la cara y como las partes que quiero
que destaquen, solo
muévalas y puedes verlo como
si fuera como si la
barba estuviera dibujando. Y de esta manera se puede
establecer como dónde y qué tan grande y el volumen de la
forma de la misma y va a seguir la forma de la fase. Porque si lo piensas, la Barba crece en la
parte superior de la cara, por lo que tiene que seguir las
mismas formas de la cara. Ahora con la brocha de arcilla, me encanta hacer esto porque
puedes entrar y solo agregar volumen y simplemente
parece que hace que
se vea tan natural. Nuevamente, no te preocupes por
que se vea limpio. Simplemente dibuja líneas como si
el cabello estuviera creciendo. Y luego con el estándar de la presa
que solo puedes entrar y agregar pliegues más profundos Y entonces si presionas Alt, podrás revertir esos
pliegues Y luego solo va a agregar
unos bonitos bordes en el cabello. Ahora para el bigote,
voy a estar usando tubos curvos. Ahora, asegúrate de
seleccionar la pieza en la que
quieres que aparezcan
los tubos curvos. Los tubos curvos
pasan por la cara, solo asegúrate de ir al recogedor Y tienes profundidad, y solo asegúrate de tener Z
continua seleccionada, entonces lo hará, la curva
va a aparecer
en, encima de esa parte. Ahora vamos a seguir adelante
y dividir esa parte. Y luego con el con
la herramienta inflar, solo
voy a inflar esa forma lo que quiero
que sea un poco más gruesa Notarás que
estoy trabajando sólo en la mitad de la cara. A veces lo
duplicaré antes de comenzar a hacer las ediciones, pero a veces es solo, solo funciona para agregar,
para enfocarme en una pieza Una vez que esté contento con esa forma, solo
voy a seguir adelante
y duplicarla y solo para obtener el aspecto
general, general. Ahora al igual que la barba, solo
voy a ir
con la brocha de arcilla, solo repasarla como
muy áspera y tratar de
pensar en cómo se
movería ese pelo en la
fase solo para hacerlo. Entonces simplemente no hago todo
vertical bajando o en una dirección y no
tengas miedo de superponerla encima solo porque lo que me
encanta de la brocha de arcilla, si dependiendo de lo
fuerte que la presiones, puedes conseguir como líneas
muy suaves puedes conseguir como líneas
muy suaves
y solo va a
agregar tanta textura. De nuevo con el estándar de la presa. Solo entra y solo
agrega un par de líneas. Y con el Alt, solo puedes tener un reverso y
hacer que esas líneas salgan a hurgar
en lugar de solo cavar Entonces ahora estoy saltando entre la barba y
el bigote. Y ahora que estoy contento
con la forma general, sólo
voy a seguir adelante
y la emita. Y ahora puedo, de nuevo, puedo seguir adelante y
trabajar en el cabello
3. Lección02: esculpir el cabello: Ahora con el pelo, lo
haré en lo mismo. Entonces estoy duplicando la parte de la
cabeza, alisándola, y luego sólo voy a mover,
mover las partes dentro Y si tienes que pensar, cuando estás esculpiendo el cabello, pensando en la
forma general del cabello No te preocupes por los mechones de cabello, no te preocupes por los detalles
del cabello y así sucesivamente. Solo piensa en ello como
si estuvieras entrecerrando los ante una foto y verás
la mancha, que es Y solo
mueve las cosas hasta que consigas las, las, las grandes formas. Y luego una vez que tienes
las grandes formas y solo tienes que entrar con el estándar de la presa como te mostré cuatro
con la barba, lo mismo
el mismo proceso. De nuevo, te darás cuenta de que ni siquiera
me preocupa tener cosas asomando la parte de atrás o superpuestas
ni Yo soy lo que tengo que preocuparme
cuando estás trabajando, todo en esta etapa, es solo conseguir ese volumen en, En la preocupación es esto
mirando, el aspecto general? ¿Es bueno? Y luego
entonces entonces nos preocuparemos de hacerlo para limpiar o hacer que se vea bien y así sucesivamente. Se dio cuenta de que incluso estoy
usando simétrica. Ahora aquí hay un estricto
sobre con el pelo. Se pueden hacer los lados simétricos porque
nadie va a estar mirando los mismos dos
lados del mismo tiempo. Solo, ya sabes, y,
pero para el medio, solo presiona click off simetría
y solo agrega líneas adicionales. Simplemente va a agregar,
haces que se vea más natural. Y con el estándar de la presa a donde voy ahora es voy a
entrar y sin simetría, sólo
voy a
agregar un par de líneas afiladas solo
para darle ese, ya
sabes, ese aspecto de pelo. Ahora. Ahora que estoy contento con
el volumen general, solo
entraré con
el tubo curvo. Y notarás que ni
siquiera me preocupa, no
estoy usando ningún cepillo de pelo
elegante. Te voy a mostrar, voy a compartir un
par de contigo que
creo que realmente me
encanta usar en ZBrush Pero para esta etapa y para Bloquear tubos curvo hace
un gran trabajo al hacer eso. Ahora otra vez, si los tubos
curvos atraviesan
y atraviesan eso, ahora que tienes el
picker establecido, no debería Pero si cierras
ZBrush y lo abres nuevo y sigues atravesando, solo asegúrate de
tener profundidades establecidas en Z.
Ve a Profundidad del recogedor y
has continuado Ahora, una vez que tengas esa forma
inicial de la curva, simplemente muévala
con la herramienta Mover. Y luego aquí, lo que voy, estoy haciendo,
voy a Z modular. Y voy a ir a borrar
un par de los bordes que no necesito porque quiero algunas partes de esa hebra sean afiladas y las otras
partes quiero que sea suave. Entonces, cuando sigo adelante
y le agrego una subdivisión
dinámica y lo mezclo,
hágalos más suaves. Me va a dar ese aspecto de
hebra y necesitas, necesitas esos bordes afilados
suaves para que puedas obtener un poco de formas
más dinámicas
entre ellos. Entonces ahora que tengo
una forma mirando,
bien, sigo adelante y duplico y
solo la muevo. Esta es una forma rápida
de crear cabello. Simplemente, solo
viendo solo ver si es así, cómo se ve, si funciona, necesitas agregar si te gusta
el peinado y sin preocuparte por usar pinceles, o se ve
perfecto y así sucesivamente. Y solo duplica uno de los hilos y
solo muévalos y trata de tratar tener esas formas lo más
diferentes posible, como hacerlo más gordo, más ancho, más pequeño, y
luego puedes hacer Y luego una vez que piensas, y creo que esta
pieza está intentando, está empezando a repetirse. Simplemente entra y
crea un nuevo tubo curvo, un modular en Z interior. Voy a, otra vez, lo
que estoy haciendo aquí, estoy borrando las líneas
que yo no necesito. Y te darás cuenta de que no
me
preocupa que se
rompa la forma ni nada. Solo quiero averiguar la forma de mi
personaje y simplemente bloquear eso y lo más rápido que pueda. Y sin. Porque la cosa
es cuando empiezas a poner demasiadas horas
y demasiado tiempo en un solo detalle y o te
aburres con el proyecto o si
estás si estás trabajando con
el cliente y ellos pidieron cambios, no
vas a estar contento
de hacer cambios cuando pasaste como cuatro
o 5 h en él. Pero si bloqueas las cosas muy rápido y solo se las muestras
a un cliente, digamos, bien, este es el
cortador de pelo voy por lo que crees que
te gustó el volumen y explico que esto es simplemente rudo y vamos
a venir a limpiarlo y así sucesivamente. Entonces te darás cuenta aquí de nuevo, lo mismo es que estoy
usando tubos curvos, agregando las formas principales. Entonces voy a dibujar las
formas principales igual
que, no sé, rudas, como realmente rudas
como 60% ahí. Y justo entonces voy a, voy a dividir esa parte
como su propia subherramienta y luego usar Z modular solo para eliminar un par de los
bordes que no quiero. Y solo para tener esa
bonita forma afilada Aquí solo estoy mediendo
el lateral que hice. Y otra vez, te darás cuenta de
que una vez que duplique eso, entraré y solo lo
ajustaré un poco para que
no se vea exactamente
igual a esa. Ahora, como dije, ahora sí
se ven rudos. Pero en el momento en que empiezas a
dinamescarlas o esta mañana empiezas a agregar más subdivisión o
subdivisión Ya verás lo
bonito que esos, esas tendencias leen aspecto 3D. Entonces otra vez, estoy duplicando
el mismo hilo que hice,
girándolo, moviéndome a redondo Puedo usar en vuelo
solo para darle más volumen o hice uso de pellizco Sólo para darle más. Si quieres que los extremos
sean un poco más delgados, solo usa pinch y eso
debería funcionar bien. Nuevamente aquí, seleccionando
el mismo. Yo sólo voy a seguir adelante y
MIT o la sub herramienta. Y nuevamente, haciendo lo mismo, notarás que
estoy usando las mismas,
mismas herramientas y manteniendo
las cosas realmente, realmente me encantan y 3D simples, solo moviendo cosas,
duplicándolas, creando Y siempre recuerda dos pasos, paso atrás y mira la forma
general como Mira,
mira si el volumen se ve
bien y lo que me encanta, las últimas ediciones de
actualizaciones de ZBrush Tienes esa pequeña que tienes esa pequeña miniatura de una
silueta en la esquina izquierda, lo cual es realmente útil para
ayudarte a ver la silueta
de tu personaje y ver si eso se ve bien y
si algo
sobresale o tal vez algo
que no has notado, porque pasamos tantas
horas trabajando en una pieza, dejas de ver los errores Y por eso
escucharás decir a muchos artistas, cuando estés trabajando en
algo, solo tómate un descanso, ve a hacer
otra cosa, o regresa. O otro truco que realmente
me encanta es simplemente tomar las mismas fotos que no le di la vuelta
y hacer un espejo porque es un poco hace como una
actualización para tu cerebro Y es como, bien, mira, ahora, mira esto
con este ángulo. Ahora, saltaré en Z
modular y bajo bordes, borde
seleccionado y me aseguraré de
seleccionar pliegue y
eso lo que hace Y también asegúrate de
tener seleccionado el bucle de borde. Entonces, si vas espacio
en un borde y luego arrugas y tienes bucle de borde
único o
múltiples bucles de borde Solo necesitas un bucle de borde
único. Entonces eso agrega como una, una línea de pliegue en el
borde que quieras Y verás cuando empieces a hacer la subdivisión dinámica, verás lo suave que se ve, pero mantiene esa bonita ventaja Y es por eso que
guardé esos bordes al crear los tubos curvo. Sólo porque
sabía que quiero que la parte superior sea
suave y lisa, pero quería que el lado fuera, que tuviera una nitidez agradable
a ella con un bonito Y es por eso que dejé dos bordes
en los letreros y no sólo uno. Porque
también hay que pensar cómo va a afectar
cuando la luz golpea esa parte. Y verás que es
por eso que algunas partes se rotan y solo entran y le
da un aspecto agradable. Especialmente cuando
estás peinando. Y estamos haciendo pelo poligonal, cual es sencillo sin
preocuparnos por hacer mechones
o cabellos realistas Entonces ahora voy dando
la vuelta a la cabeza y
seleccionando cada hebra y agregando esos pliegues a
los bordes que dejé adentro Ahora se preguntaría ¿por qué no
se han añadido los pliegues antes? Como, necesito mantener mi flujo de trabajo lo más simple
posible y las pantallas
como sea posible. Porque tú, mientras
trabajas, podrías mover cosas alrededor y, o sesgar y bordear
o no mira donde no aterriza
lo que quieres que haga Así que no tengo que
preocuparme por si Chris va a ser efectivo
o va a quedar bien. Entonces voy a, primero haré las formas
principales y luego entraré con
los bordes de pliegue y solo agregaré los pliegues, lo que sea lo que sea que los necesite Pero puedes hacer eso. Puedes agregar los
pliegues antes o al posarlo si
eso es más fácil para ti Así que de nuevo, aquí es solo
ir, entrar y mover
cosas por ahí, solo retocarlas
solo para ver si todo se ve bien Y verás que
vamos a volver a estos y en un poco ahora para el, usando las mismas técnicas
que usé antes. Entonces curva tubos y sólo
voy a poner estos
sobre la frente. Ahora. Cuando hice la primera forma, no
me gusta lo grueso que estaba terminando los
extremos de la curva. Entonces, para retocar eso, solo entra en trazo Y cuando abres eso, tienes modificadores de curva Y yo soy la intensidad. Se puede seleccionar. Cómo, ya sabes cómo el
lado solo asegúrate tener el tamaño seleccionado y
puedes seleccionar qué tan grueso, cuánto se estrecha
hasta el final o el inicio que puedas estrecharlo de
cualquier manera, ¿verdad Así que de nuevo, forma rugosa. Una vez que esté contento con
eso, la dividí en su propia subherramienta y luego voy a entrar
con la herramienta mover, solo mover cosas por ahí. Una vez estoy contento con la forma Otra vez, presa estándar
cortó esa tabla, yendo con la brocha de arcilla, agrega solo líneas pequeñas solo para
darle ese volumen. Entonces ahora solo voy a
seleccionar las partes que no tienen ninguna
subdivisión dinámica porque
quiero ver el aspecto general de toda
la escultura porque
notarás que dejó muchas cosas Los aceros siguen sin subdivisión
alguna. Y ahora te darás cuenta ¿Cuál es el beneficio de tener
cada pieza separada? Porque puedes entrar y
puedes retocar el volumen de todas
y cada una de las
partes individuales si
quieres que el cuello sea más grueso, solo para hacerlo proporcional
al cuerpo no va a afectar, no va a
afectar la cabeza hasta que decidas fusionarlo Lo emergerás solo para. Así que sólo voy a entrar. Ahora una cosa que recomiendo
encarecidamente es tener alguna referencia anatómica. Si puedes tener una estructura
de anatomía masculina, femenina en tu escritorio,
eso es aún mejor. Puedo compartir un par
de cosas que
tengo y te voy a mostrar y
puedes conseguir, puedes conseguir algunas
muy, muy baratas. Así que de nuevo, cuando estoy haciendo
aquí sólo va en la selección de los años porque el pelo les estaba
saliendo. Simplemente moviéndolos hacia afuera, haciendo pequeños retoques
a los hilos, luego saltando de nuevo al cuello Ahora para el cuello, quería
agregar un poco de músculo. Por eso dije que solo mantén alguna
referencia anatómica a tu lado. Sólo para que puedas agregar un
poco de músculos del cuello. La manzana de Adán, sólo
para que se vea. No hay que
entrar en detalles, aunque,
aunque estos sean
rudos y sutiles, el hecho de que ganes en solo les
dio un poco de volumen, solo hazlos lucir más
realistas y eso más identificable aunque
estés haciendo algo caricaturesco como es este personaje Así que voy a volver a
las piezas de selección. A pesar de que con la
barba y el bigote, los
guardé como piezas separadas porque quería tener
ese control de movimiento A lo mejor quiero que la barba sea grande o tenga más
volumen y quería, quería que fuera más
argot AGI y que
se pasara más por el cuello Tal vez tener
esos, los de vuelta por las velas, entrar en el pelo o
lo que sea que estés metiendo como Y aquí notarás que
eso estoy usando transparente. Para que puedas seleccionar una parte, tener transparencia
y ver cómo se ve eso debajo. Y si algo se saca y nota que la barba no estaba cubriendo todo eso la parte inferior
de la línea de la mandíbula. Y solo te da
ese control de ajustar cosas y
no afectarlas. Pero al mismo tiempo hay que
tener en cuenta el hecho de
que están separados. ¿Podrías terminar con
brechas o podrías terminar con algo que
no se ve continuamente? Correcto porque porque
están separados, así que siempre hay
que tenerlo en cuenta
para volver atrás y verificar. Bien. Me mudo ese año. La carne que se conecta a ella o el músculo que se
conecta a ella, que también se mueven. ¿Se ve bien? Y puedes solo cada parte
por su cuenta y agregar cualquier,
cualquier arruga profunda o más volumen como aquí
con pincel inflar Yo solo voy y le voy a dar
un poco más de una mejilla hinchada e
hinchada Y por último, lo que estoy haciendo es que estoy mostrando el personaje
desde todos los lados. Eso se puede hacer. Cambiamos S para que puedas ver el personaje desde
diferentes partes.
4. Lección03: limpieza y detalle de la cabeza: Esta parte, vamos a iniciar Limpieza y ¿por qué Limpieza? Vamos a seguir adelante
y seleccionar cada parte y fusionar cosas y limpiarlas. Y te darás cuenta de que
estoy empezando a esconder cosas y me voy a
quedar solo con las cosas que
lo que estoy haciendo aquí en
realidad se está enfocando en cada pieza individual y cómo esa pieza va
a conectar con la otra subherramienta. Y normalmente voy a empezar por
la parte inferior de la cara, con los labios, porque estos suelen ser los más complicados
para llegar a acertar Entonces comenzaré saltando entre el labio superior
y el labio inferior aquí solo para obtener esas
proporciones en volumen, ¿de acuerdo? Con los labios, es un poco complicado y asegúrate de tener
mucha referencia de, porque realmente depende
de una persona a otra, femenina, masculina, vieja, joven. Es un montón de, muchas diferencias
entre los dos. Pero con todo, cuando estés haciendo
algo orgánico, solo recuerda que
incluso las tablas orgánicas y sobre todo
como blips o cualquiera,
cualquier parte del cuerpo verás que
vas a tener bordes duros en 3D
como bordes que se arrugan,
arrugas o el borde cuando alguna parte e
inicia algunas otras Entonces este ya verás estoy
suavizando el labio inferior, pero luego me aseguré de que el fondo, especialmente en el
medio
porque luego se estrecha en los lados,
me aseguré de que esté afilado Ahora, seleccioné la cara, agregué alguna subdivisión dinámica
porque quería ver la suavidad y
luego empiezo por fusionarme Entonces aquí te das cuenta que
solo estoy fusionado el labio superior con la cara y luego
lo estoy suavizando con la celebración de Shift
y tú solo suavizas Entonces entro y agrego ese borde afilado simplemente todavía
mantiene la forma de los labios. Notarás que
no voy al final de la misma es porque si
miras fotos de referencia, notarás que son
bordes afilados, afilados en el medio, pero luego se estrecha
hacia la ciencia, luego tienen los bordes
debajo de la nariz No sé cómo
se llama esa parte. Entonces solo es
cuestión de suavizar usando los pinceles aplanados Bueno, sólo así necesito
esa zona para sentir que está con un poco de inflar. Yo solo quiero que esa zona sea
para sentir que tiene más carne debajo de ella. Entonces entraré y haré las arrugas alrededor
del inicio debajo de la nariz. Entonces yo porque inicialmente cuando
esculpo con me olvidé de
agregar la línea Porque por lo general estos
comienzan al final de la fosa nasal y luego
bajan, por la cara Así que me aseguré de que esos sean un poco más profundos y todavía los voy a retocar una vez que
empecemos a fusionar la nariz porque entonces tenemos una
gran brecha entre la, la nariz y la cara Entonces ahora voy a seguir adelante
y suavizar dinámica, agregar algunas dinámicas de la nariz, y luego agregar subdivisiones Y luego voy a fusionar los nodos con
las fosas nasales. Y antes de fusionarse, solo
asegúrate de que las formas estén casi ahí y no
tengo que estar al 100% ahí, pero solo asegúrate que estén casi ahí
porque entonces es un poco difícil empezar a
mover cosas Entonces entonces fusionarlos, dynamesh y luego
empiezo a ablandarme Pero como te das cuenta, yo no voy. No la ablanda perfectamente
porque la nariz, más cerca de
la cara está Esas líneas se vuelven más duras
y más fuertes, ¿verdad? Y también en la
parte frontal de la nariz. Sólo para conseguir eso. Especialmente si
tienes si tienes como una nariz grande y redonda, entonces
verás que
esas líneas realmente hacen la forma de
eso, de esa nariz. Entonces otra vez, simplemente saltando de una
parte a otra parte, solo asegurándose de que sea todo
simplemente fluye solo fluye. Siguiente. Voy a seguir adelante y fusionar la parte de la frente
con la parte inferior. Entonces una cosa que me encanta cuando trabajas
en piezas separadas. Me encanta cuando dynamesh, cuando dinamesh
dos piezas y es crear como pliegues naturales Entre los dos. Verás la línea
entre la frente, la parte superior de la
cabeza y la parte inferior. Eso se crea como una arruga
agradable, agradable que quiero
mantener su y tiene como un buen volumen a ella
porque es entre dos partes y tiene una bonita, Es agudo son al mismo
tiempo solo va y suaviza Aquí con el estándar de la presa. Solo voy a entrar
y solo agregar, solo haciendo esas
líneas un poco más nítidas. Y como dije, cada vez que
agregues una línea afilada, solo entra con el pincel en
vuelo Sólo así agrega un poco
de carne porque si
piensas en esas arrugas ahí, se clavan en la piel pero al mismo tiempo
todo a su alrededor, sigue siendo, sigue teniendo
su peso y relleno. Se vuelve aún más fuerte. Como veis. Cuando empiezo a fusionar cosas, algunas partes estallan y empiezas ajustar y ajustar
a la fusión porque En
el momento en que
empiezas a fusionar cosas, algunas formas necesitan ,
necesitas rellenar
algún espacio o
necesitas quitar De nuevo aquí
verás lo mismo. Entonces estoy agregando una línea estándar de
presa solo para hacer esas
arrugas más fuertes, especialmente las que están
en la frente. Y otra vez, estoy encendido, una vez que haga eso, voy a
entrar con inflar Bush, sobre todo la
línea superior porque la parte superior, hay que pensar en la gravedad solo tiene un peso para ello
y simplemente se cae Y luego al final, asegúrate de suavizar esos Entonces tienen como
un pliegue que simplemente se ablanda y solo las fusiones,
se funden Una cosa que puedes hacer es que también
puedes usar el cepillo para pellizcar. Y si crees que esas líneas no
son lo suficientemente fuertes, solo
tomas el
pincel de pellizco y solo pellizcas esos pliegues y arrugas Simplemente te da un bonito te
da un volumen y
mantiene ese corte afilado. A continuación, lo que voy a hacer es
fusionar la nariz. Y por el puente de
aquí, lo que he hecho, podría haber hecho la nariz
solo cinta adhesiva, simplemente desvanecerse. Pero sé que en el momento en
que empiezo a agregar, lo que me encanta agregar
cuando agrego con la brocha de arcilla es que
hace, se siente como si fuera carne real. Y aquí, el cepillo liso
no es lo suficientemente fuerte, así que entraré en el y solo
elijo el suave más fuerte. Simplemente hace que sea más fácil
suavizar esos pliegues. Voy a añadir un poco de reflejos, los pliegues que
quiero ver aquí en la nariz porque eso
va en esa línea Solo asegúrate de que estén
conectados y sean un poco más fuertes. Y siempre que hagas eso, solo asegúrate de volver
siempre con un inflar o el pellizco Solo asegúrate de que
no solo se alinee
porque no es un corte incluso
cuando haces una cicatriz. Si notas cuando haces
cicatrices o cosas así, sigues porque ese
tejido cuando sana, eso agregó como otro
tejido y así sucesivamente. Entonces todavía tienes esos pequeños bultos y
solo lo hace más, sé, solo le agrega
un poco más de carne. Ahora bien, lo que
hago es cuando trabajas en una pieza y sientes que
no está ahí, solo déjala,
déjala y simplemente salta sobre otra pieza porque
te vas a frustrar con como, empiezas a mover cosas
por ahí y vas como, no
estoy, no estoy
poniendo la forma y solo usarás solo
frustrarte Si eso pasa, simplemente saltó
sobre otra pieza, sólo tiene que ir. Trabaja con la frente, trabaja con los ojos, toma
la nariz o lo que sea, y solo vuelve a
ella porque lo que pasa es que la has estado
mirando desde hace tanto tiempo Ya no sabes lo que
funciona. Entonces aquí te darás cuenta ahora estoy fusionando las
partes inferiores del labio Y como dije con los labios, es un poco raro porque si no te dan bien las
proporciones, empieza a mirar, a
mirar un poco fuera, como ves, esto
sigue aquí. No estoy contento
con las formas porque como cada tweak
que haces solo hace,
hace o rompe al Personaje Ahora, podría preguntarse, ¿por qué estoy haciendo esto? Porque el tipo
tiene una barba enorme. Pero otra vez, es uno, es un ejercicio para ti. Eso también es una cosa. Si el cliente decide no
darle barba al personaje, entonces hay que
esculpir esa O si decidieras
por tu personaje, tu único punto,
eres como, oh mi, ojalá, ojalá quiero hacer este tipo sin barba
porque creo que se ve genial. Y nuevamente, si tratas a
tu personaje como un personaje vivo
que entonces lo harás, lo
diseñarás de manera diferente, como pensarás en
todos estos aspectos. Entonces, después de que me haya fusionado
y ablandado, volveré con
las ramas del corazón Porque cuando empiezas a
alisar cosas, podrías terminar alisando esos bordes que
necesitas estar afilados. Hay que tener en
cuenta todo. Todo tiene un contraste. Como si miras todo
en nuestro cuerpo desde nuestros dedos,
cara, ojos, todo tiene un
contraste de piezas de software. Ellos, hay un montón
de piezas afiladas, afiladas. Ahora, lo siguiente es
saltar a las orejas. Voy a seguir adelante y
hacer lo mismo. Voy a inflar un poco las
partes que quiero que sean un poco más grandes en algunas subdivisiones
dinámicas Y luego
lo fusionaré con la cara, como con la oreja. Hay un truco
que aprendí. No recuerdo lo que
aprendí que uno es, si quieres Esculpir año,
solo usa la curva, el tubo, pincel y solo
haz un signo de interrogación Y luego dentro
del signo de interrogación, solo dibuja y una Y,
como un simple por qué. Y al final de la misma, basta con poner una pequeña esfera y luego fusionar toda la
cosa y simplemente sale bien. No es realista. Pero para éste,
no voy por lo realista, sino que voy por
algo más estilizado Pero solo, simplemente funciona. Entonces ahora, de nuevo, lo hice antes. Una vez que esté contento con la
forma, la fusionaré a la cabeza,
alisando las partes. A veces es necesario
agregar un poco más de carne. Porque si miras, de nuevo, trata de buscar tantas
referencias puedas. Verás que
cuando lo suavices, todavía
tienes un hueco. Pero cuando agregas un poco de, si necesitas agregar un
poco de carne, solo,
solo hace que esa línea sea un poco la curvatura simplemente
fluya un poco bien. Ahora, como ves un salto de
nuevo a los ojos. Ahora porque agregué un poco
más de carne entre la
nariz y las mejillas. Entonces ahora tengo que
retocar los ojos,
los párpados, el párpado superior,
y el párpado inferior solo, solo todavía tengo esa línea que comienza desde el movimiento desde el
extremo de la nariz hasta el Y nuevamente,
ajustándolos ligeramente, moviendo algunas cosas alrededor, agregando algo más de subdivisión Y luego aquí también estoy
ajustando y agregando. Pensé, bueno, porque
este tipo es un viejo, voy a seguir adelante
y agregarle solo
un poco un poco de arruga en
la isla solo para darle esa sensación
apropiada a la edad. Y ya verás, aunque
fusiono algunas cosas, sigo saltando
entre ellas y ajustando Y voy a saltar hacia atrás. Y nuevamente, cada vez que
te frustras con la pieza y no está funcionando o no
viene tan bien. Simplemente déjalo como está y trabaja en otra pieza
y luego vuelve. No hay nada malo
en volver y solo retocar y ajustar
y ajustar hasta,
hasta que estés contento
con Notarás que cuando
termine de trabajar en cualquier pieza, comenzaré a mover la
cabeza o alejaré y la miraré en general. Porque sobre todo cuando
estás, has estado trabajando en piezas
pequeñas para
perderte en los detalles. Y es una buena medida
darle me gusta cada vez que
trabajas en algo o
modificarlo o
agregarlo, es solo, solo
dar un paso atrás, solo alejar el zoom,
mirar el general Y mis ojos siempre
están mirando esa silueta. Sólo para ver si porque ese pequeño tamaño solo me
dice si saltó, alguna caída salta
hacia arriba en el flujo de la forma o es la
proporción de los hombros ¿Trabajando con el cuello? Es el cuello demasiado largo y así sucesivamente. Así que un poco saltando y ajustando
entre los dos Aquí. De nuevo, voy a volver agregando un poco más de definición muscular. Todavía estoy, sigo habiendo decidido es como lo musculoso que
voy a hacer a este tipo,
este tipo es viejo, pero otra vez,
es como si fuera como
un fuerte do que o como un
viejo pescador o algo Así que traté de imaginar como una pequeña historia para mi personaje en mi cabeza,
simplemente, no lo sé, simplemente
lo hace DIVERTIDO
cuando estás trabajando en tu personaje tener algo en tu
mente es igual
que, no sé, tu
mientras trabajas en ello. Estás tratando de saber
quién es tu personaje y entender más sobre lo que los motiva
con el vivo y así sucesivamente.
5. Lección04: limpieza y detalle de la barba: Tengo que preocuparme por
la barba y luego
sabré si la proporción
es correcta. Entonces otra vez, lo que estoy
tratando de decir, es como que no tengas miedo dejar caer una pieza en la que
estás trabajando, una pieza de ese modelo y
simplemente hacer otra cosa. Porque podrías volver
a fines como, Oh si. Ahora entienda
mejor el volumen porque necesito
averiguar cómo
va a afectar la barba a
la apariencia y así sucesivamente. Y te darás cuenta de
eso porque fusiono algunas cosas y
agrega algo de carne y
moví algunas piezas por ahí. Se. En realidad solo modifica
la forma de la cara y eso, la barba no se alineaba. Entonces solo tienes que regresar. Porque mantuvimos todas
las formas simples. Son fáciles de editar. Al igual que puedes volver fácilmente y editarlos y agregar cualquier
detalle, limpiarlos. Así que ahora estoy haciendo un poco de
dinamesh con pulido puesto. Y voy a entrar con el estándar
de la presa. Añadiendo más detalle. Nuevamente, voy a hacer como un
pliegue y luego haré una bodega Alt y solo haré lo contrario
de eso, solo dale Y aquí ya ves, ahora estoy
trabajando con cementerio porque mientras en el
escenario de bloqueo la simetría es increíble, es genial para
bloquear formas muy rápido y obtener tus
volúmenes y así sucesivamente. Cuando estés empezando a detallar, tómate el tiempo para trabajar
en asimétrico te
tomará el tiempo para hacer que las cosas no se vean simétricas
siempre que puedas, como incluso un pequeño retoque, mover el lípido un poco hacia arriba El lo hago un poco torcido
o la nariz o lo que sea. Porque si
miras alguna fase, sin caras, es simétrica. Entonces aquí solo van dando
vueltas haciendo algunas formas. A veces solo voy,
solo dejaré que
el desorden de las formas que tenía antes me
guíen o cuando quiera, qué quiero agregar y
dónde quiero agregar ese pequeño detalle
y todas esas cosas. Entonces es ese
bloqueo desordenado que hiciste. Mi realmente te ayuda a
hacer un flujo
para, para el cabello del personaje. Da la vuelta, a ver si puedo añadir
o alguna para mover alguna cosa. Porque en el momento
en que mueves la cámara, podrías notar
que no sé, necesita un poco más de volumen
o aquí me di cuenta como, oh, está cubriendo demasiado el bit
lipídico. Porque el momento de
revelar otras partes, como el bigote aquí, me di cuenta como, bien, espera, el labio inferior no se muestra
como se supone que debe hacerlo, bien Entonces tal vez necesito bajar
esa parte del bit. Entonces ahora el siguiente paso es llevarles los bigotes,
dinamesarlos de nuevo. A partir de ese bloqueo que hicimos el mismo
bloqueo que hicimos nosotros. No le hice nada
extra. El mismo bloqueo dinamesh lo hizo. Entonces entraré con los lados. Como pueden notar, el
simétrico ahora está encendido porque quiero usar, para los lados, puedo
usar simétrico. Y te darás cuenta de que
al final de la misma, voy a ir, voy a apagar la simetría y sólo voy a volver y
simplemente hacer un par de pequeños y algo de simetría
en los lados como buenos. Entonces una vez que empiezas a
ir al medio, apaga la simetría porque entonces estás viendo al
personaje desde el frente, vas a notar
lo
que el lado no
se nota tanto, ¿verdad? Entonces vas
a notar que,
oh, es un poco demasiado simétrico. Entonces solo puedes entrar con
el estándar de la presa, agregando un poco de pliegue y luego alternando
entre arriba y abajo, arriba y abajo, solo, solo obteniendo Y nuevamente, usando el mismo flujo sobre las
partes bloqueadoras que hicimos, esas formas ásperas
que
hicimos en realidad pueden
guiarnos a saber que me gusta
cómo se siente esa. Voy a
añadir una línea afilada o esto va a ser mi,
mi valle y este
va a ser mi, mi, mi colina y así sucesivamente. Así que voy a seguir ajustando las formas para conseguir el
aspecto que voy a buscar Una vez que esté feliz, solo voy a
entrar y hacer una dinamesh, pero
lo voy a hacer con alcista,
con el pulido es
solo agrega un poco de suavidad y nitidez
a Y simplemente se mezcla
muy bien. Otra vez, solo retocándolo. Retocar. Entonces tienes un buen flujo entre el bigote
y la barba Entonces simplemente no
se siente como si fuera como partes encima de la otra solo hace que se sienta como,
oh, el pelo
del bigote simplemente fluye
sobre la barba, ¿ Entonces, ya sabes, aunque son partes
separadas y
quieres que se sientan
como partes separadas, solo
tienes que sentir que son trozos de
la misma barba. Ahora. Mira ahora que tengo la
barba y el bigote asentados, saltaré de nuevo a los
hombros y al cuello Entonces ahora estoy listo para
fusionar los hombros con el cuello y ahora
puedo decidir, bien. Es la talla o los hombros. ¿Cuánto músculo agrego? ¿Cuántos detalles
agrego al? Entonces ahora solo fusionando los dos, dinamesándolos
y luego suavizando,
alisando las formas,
las conexiones para Y luego con la brocha de arcilla, solo
entraré y agregaré
esos detalles musculares. No tiene que
ser detalles locos. Pero el, me di cuenta de que
si empiezas a agregar un poco de detalle a los músculos
y luego ablandarlos. Aunque no sean visibles. De hecho puedes
sentirlos como si
realmente pudieras sentir que
hay algunos, hay trabajo hecho
debajo porque
sientes el flujo del cuello
en la silueta y
cómo ayuda la postura,
ayuda a la celda del
personaje aún más el personaje es que
puedes ver que estoy manteniendo una muy, muy simple y lo
volveré a decir. Trate de mantener referencia, foto referencia de
un cuerpo anatómico. O si puedes tener una, tengo dos estatuas en mi, en mi escritorio que simplemente me encanta tenerlas en mi escritorio
porque solo puedo mirarlas,
mirarlas y saber si
necesito retocar eso un poco,
un poco y solo agregar
algo de músculo aquí O necesito hacer el cuello un poco porque el flujo
no es correcto y así sucesivamente.
6. Lección 05: detallando el cabello y agregando detalles finales: Esta es la forma que
tomamos y duplicamos la cabeza. Entonces ahora recuerda que agregamos esas líneas ásperas
con la brocha de arcilla. Así que ahora voy a entrar y hacer
lo mismo con el,
con la Barba va ir con
el estándar de la presa que simplemente ir por encima y
agregar bordes afilados, un poco de pliegues y sólo
entrar usando el mismo flujo, sé que
me estoy repitiendo de nuevo, pero es
lo mismo en realidad Es como que notas
como una vez que, una vez que usas una técnica
cuando con una sola pieza, es solo
reutilizarla de nuevo y solo asegurarte de lo
que estás probando aquí, trata de mantener el
estilo consistente así que no lo hagas un poco
demasiado grande entonces la barba Así que intenta todo lo
que puedas de mirar, oh, así es como
lo hice con la barba. Debo usar el mismo flujo
con el cabello solo para que sienta que es del
mismo estilo y así sucesivamente. Seco. No lo sé. Bloqueas
la barba y un polígono y luego te vuelves loco
detalle con pelos diminutos La cabeza, va a quedar raro. Yo no, no estoy
diciendo y haciéndolo, pruébalo, pero aún así
va a quedar raro. Intenta quedarte, sigue
lo mismo, las mismas líneas. Porque te darás cuenta una vez que, una vez que empieces a
hacerlo por
cada, cada pieza, vas a,
vas a crear un
flujo de trabajo para ti mismo Estás como, oh sí, así que lo que voy a
hacer es agregar lo que sea que tuviera el Bloqueo. Yo sólo voy a
agregar el pliegue aquí. Vas a agregar
un filo afilado aquí. Entonces para suavizar eso. Ahora no me gusta cómo se ve eso. Te darás cuenta de eso ahora, aunque estoy haciendo todos
estos, y podrías decir, bueno, están cubiertos con
el pelo inferior y superior. Este es el fondo. Lo sé, pero en un
momento necesito fusionar la parte inferior del cabello
con los mechones que hice. Entonces se ve y si hacemos esto, nos
va a ayudar a tener un buen flujo. Entonces va a verse
mucho mejor cuando, porque si hemos
dejado esta suave y tenemos los hilos
entrando en esa suavidad, se hubiera visto tan raro. Quién va de bordes afilados, hebras entrando en la cabeza. Y entonces tendrás que
esculpir bordes duros. De esta manera. Te estás preparando para esa fusión. Te gusta prepararte porque
si piensas en, como dije, tienes que pensar en el cabello y los peinados como volúmenes
como formas. Porque si estás
haciendo tu corte de pelo, cuando estás arreglando tu cabello, ves como si tuvieras la parte posterior de la cabeza,
los costados y así sucesivamente. Y entonces tienes
como, no lo sé, delante de la cabeza tienes un rizo que sube o por encima de
la frente o va hacia atrás o lo que sea que a dar
tu peinado
, ¿verdad? Entonces tienes que pensar, bien, así que este es mi
cuerpo base del cabello. Y encima estos hilos que
necesitan para fluir, ¿verdad? Por eso trabajé así
porque agrega un poco de, simplemente
lo llena. Ves, ¿y ahora qué? Voy a empezar a tomar esos hilos y a ajustarlos y voy a mover cosas por ahí para que pueda conseguir no tengo nada
como hurgar Y te darás cuenta
porque ves como esos hilos se ven
raros ahora, ¿verdad? Entonces simplemente se ven como
tentáculos, para ser honestos, como si estuvieran sentados
encima de la cabeza
y no quieres eso como puedes salirte con la tuya si solo lo estás
haciendo en Render, no lo estás,
no vas a ver el modelo desde ningún letrero Pero este modelo, ya verás, quiero subirlo
a Sketchfab para que lo veas desde todos los lados Entonces porque seguí adelante y
creé las líneas de fondo, ahora lo que voy a
hacer es que voy a tomar esos hilos y hacer que
sigan el flujo de eso. Espero,
espero que tenga sentido. Así que solo los estoy moviendo
y haciendo que fluyan. Y ves como
como estoy tratando de
alinear el borde duro
que va a entrar en un borde blando o quiero
enhebrar para ir por debajo una hebra solo lo hace
un poco más natural. Y no es tan tedioso
como crees que es. Esto no es un avance rápido. Esto es como
en tiempo real. No he reenviado
rápido ni nada. Entonces notarás que
no lleva tanto tiempo. Es solo retocar, mover
cosas por ahí, bien. Y solo tratando seguir las líneas
que tenías antes. Y otra vez, me verás
como ahora estoy saltando a la parte inferior
porque me di cuenta que esta parte era
un poco demasiado plana. Voy a entrar y
sólo añadir una línea extra. O ver solo, solo para tener ese contraste entre
lisos y un poco de bordes, lisos y un poco de
bordes y así sucesivamente. Pero notarás que
algunos de los bordes, no los
mezclaré, los mantengo fuera porque piensa en el pelo. A veces vas a tener, no
sé, lo más extraño, solo subir ese mechón
simplemente no es fusionarse con la forma general de tu cabeza o la forma
general de la, ¿cuál es el objetivo de tu
peinado que vas Así que nuevo, cuando decidas,
voy a , voy a fusionar estos y tienes que hacerlo
por todos ellos. Nuevamente, el contraste es
realmente importante aquí. Así que fusiona una pareja, deja a una pareja fuera. Simplemente lo hace más
interesante de ver. Y sobre todo con el pelo
porque el cabello está desordenado. Como lo hermoso como quieres saber cómo
hacer que el cabello luzca natural.
No gastes demasiado. Estoy haciendo que se vea perfectamente. Simplemente bloquea las formas
como me has visto. Y luego simplemente repasar con un par de hilos,
moverlos por ahí. Y deberías
estarlo, deberías ponerte muy bueno, muy
buen peinado. Ahora solo voy a
entrar y ajustar cada mechón de pelo y
solo asegurarme de que fluya muy bien con el
fondo esculpido que hicimos Simplemente repasa cada uno. Sé que es que podría parecer un proceso
menos tedioso, pero créeme, es muy,
muy importante conseguir esas formas limpias y
agradables y tener un Así que los fusionaron muy bien
cuando empezamos, cuando empezamos a fusionarlos
con la parte inferior Entonces ahora lo que ves aquí, estoy tomando ese
mechón y estoy solo, quiero que ese mechón
baje un poco. Pero también estoy viendo
las líneas que esculpí
y cómo va a ser eso, cómo va a
fluir eso con la forma general, aunque general, ¿verdad Entonces es solo cuestión
de mover hebras alrededor y solo asegurarse de que los, los, los bordes duros y
las partes blandas estén buscando. Tenemos un buen
equilibrio entre ellos. Y te das cuenta como de nuevo, cuando empiece a trabajar
en algo, una parte demasiado, solo
voy
a cambiar a otra vista. Entonces puedo ver si, si, si se ve
bien desde ese lado. Pero otra vez, sé que la
parte de atrás de mi cabeza es como, Oh, he estado
trabajando en esta parte. Espera demasiado y
necesito
cambiarlo porque solo
tomarás eso no sé, 10 s o 15 s de él solo te muestra cuando vuelves a él,
ahí solo
estás tú
solo vuelves a ello con ojos más frescos, más frescos Entonces aquí Eso es hebra. Quiero que ese hilo vaya
al fondo porque pensé, pensé que se
vería muy genial. Y también tiene una agradable fusión
entre la espalda, las partes traseras del
cabello con ese flujo. Y honestamente, lo
único que estoy haciendo aquí es
simplemente repasar cada uno de
ellos y solo
asegurarme de que el flujo de cada uno
de cada mechón de pelo sea, y notarás que
cada uno ahora todavía tiene su propio grupo poli y
sigo teniendo dinamesh
a cualquiera de ellos Por lo que estos todavía están en subdivisión
dinámica. Así que siempre podemos
volver a lo rudo. Estos son los mismos rudos
que hicimos al inicio. Así que no he creado
nuevos ni nada. Entonces ahora, una vez estoy feliz, ahora que estoy contento
con la forma ahora puedo seguir adelante
y dinamesarlos. Puedo entrar y
afilar algunos bordes. No puedo entrar y
suavizar algunos bordes. Entonces estos son los
retoques finales que hago antes fusionar cada mechón al cabello Ahora, viniendo de un
diseñador de juguetes e impresión 3D. Siempre tengo así también. No lo sé. Es como un Necesito asegurarme mis modelos sean estancos para
que no tenga superposiciones Y esta cosa puede ser, se
puede llevar fácilmente a, puedo, puedo imprimir en 3D esto
al mismo tiempo. También puedo renderizar esto. Entonces para mí como diseñadora de juguetes,
eso es muy importante. Así que cuando estoy trabajando
en algo, tengo eso en la
parte de atrás de mi cabeza es oh, sé cómo tengo que
dividir esto, ¿verdad? Entonces lo que necesito para hacer
esto, para imprimir esto, y necesito
asegurarme de que no tengo ninguna parte debajo
que va a causar un problema donde
imprimir y tenemos superposiciones o tenemos algunos
huecos que no están preparados Pero esa no es esta discusión
podemos repasar sobre cómo preparar un modelo para
asegurarnos de que sea perfecto
para la impresión 3D. Ahora volviendo a la hebra,
ahora, terminé una hebra, así que eso es tendencias está hecho. Podría volver antes
que yo, antes de fusionarlo. Entonces me verás como
saltaré al de antes. Y si me doy cuenta como, Oh,
eso es un poco demasiado suave. O cualquiera el borde extra ahí. O quiero decir, para que
esto sea un poco más duro porque cuando empiezas a agregar, como dije antes,
comenzamos a agregar cosas nuevas o hacemos que aparezcan
nuevas cosas Esas cosas
necesitan, esas partes, necesitan reaccionar o
con esas partes. Entonces ahora tengo tres mechones
fusionados al cabello. Y ya verás lo
bien que fluyen. Y solo necesito entrar ahora
y solo alisar algunas partes, incluso las partes frontales que está
conectada a la frente. Yo sólo voy a seguir adelante
y dinamesarlos. Y entonces voy a suavizar el, no
sé los bordes que. Ahora te darás cuenta de que cuando, cuando empieces a
fusionar cosas, de nuevo, las partes de abajo
se ven afectadas por lo que necesitas
retocar Empieza a moverlos como de una sola pieza. Aquí estoy decidiendo, bien, entonces este mechón va a estar superpuesto con
eso o lo quieres debajo porque
tienes que pensar que el cabello no es como si tuvieras una línea de cabello,
pero no es perfecto Como si tuvieras un
par de pelos que son para hacerlo un
poco más natural. No tengas miedo de
experimentar y voy a mover solo este milímetros de distancia, o tengo eso un poco sesgado
encima del otro, ¿verdad Entonces ahora dinamesh
esto suavizó los bordes porque se puede ver que
los bordes se ven un poco duros Como dije, no
dediqué tiempo a suavizar la superficie porque no
tengo que
preocuparme por eso. Me preocuparé por
ello y
lo limpiaré cuando llegue
a este punto, que es ahora. Ahora voy a pasar el tiempo
limpiando mis partes, asegurándome de que no
tengan que hacer eso. Lo que estoy bloqueando porque
lo que estoy bloqueando, solo
estoy
averiguando ese Bloqueo Estoy averiguando cómo
hago que este personaje, cómo hago que este
personaje se vea genial, vea triste, o emoción Estoy de acuerdo en cómo, qué es, cuál es su tipo de cuerpo
con las proporciones, cómo van a funcionar las siluetas Eso es lo importante a la
hora de bloquear. Y una vez que tenemos eso, el resto es solo un trabajo ocupado. Es solo asegurarse todo se vea
limpio y se vea bien. Pero si la etapa de bloqueo no se realiza correctamente
y no lo es,
no hiciste no te
dedicaste el tiempo
asegurándote de que todo se vea, tenga un buen flujo
y un buen volumen. No importa cuántos
detalles añadimos, todavía no va a quedar un
poco, queda bien aquí. Porque cuando fusionas cosas, los grupos de poli,
todavía los tienes para que puedas seleccionar
el grupo de cuerpos. Y con el cepillo en vuelo, puedo entrar y
puedo mover algunas cosas. Como dije, necesito
necesito esas partes. Dos no tienen partes
superpuestas solo para que sea más fácil para si yo, si decido imprimir en 3D a este chico o y simplemente, no
lo sé, hace que se vea más limpio
si todas las piezas de la, del modelo están limpias y tienes un flujo agradable,
agradable a ellas. Así que de nuevo, aquí sólo
voy a entrar y solo mover algunos hilos
y solo asegurarme se supone que
el flujo de cada uno sea. Así que simplemente fluye muy bien
con la botella, con el pelo base que
tenemos debajo. Y esa es la parte
donde dinamesh. Y luego entraré
con un cepillo aplanado o el estándar de la presa Y una vez que esté contento
con la forma, simplemente la
fusionaré
a la parte inferior. Seguí adelante y salté un poco
porque como te has dado cuenta, es que estoy haciendo lo
mismo y no quiero
aburrirte con eso. Así que solo moviendo hebras alrededor. Te darás cuenta de una
cosa, me olvidé grabar esto cuando
agrego esos hilos, pero utilizo la misma técnica, así que los mismos tubos, solo los tubos diminutos hicieron una forma
y luego los puedes agregar. Lo que me encanta de
esos es que dan una sensación de hilos. Y otra vez, hay que ir con ese lío es
como el pelo desordenado Siempre hay uno o
dos hilos que
no están comportándose ni sentados
donde deberían Ahora que los cortes de pelo están hechos, puedo saltar y trabajar en nuestra pieza final, que
son las cejas Y te darás cuenta aquí que estoy haciendo lo mismo con
la herramienta de movimiento. Solo estoy moviendo un poco las
cejas porque
fusionamos algunas cosas y agregamos algunas mover algunas cosas por ahí. Solo necesita un poco de,
un poco de ajuste. Así mismo, dinamesando
las partes con pulido encendido. Estoy entrando con el
estándar de presa y solo agregando, agregando esos pliegues
y esas líneas usando Alt y solo usando el, estoy usando el mismo volumen
del bloqueo Así que de esta manera solo me
da un buen flujo. Y voy a repetirlo otra vez. Es, esto solo te muestra
lo útil que es el Bloqueo. Incluso cuando estamos
detallando porque nos ayuda a no tener que adivinar
lo que estamos haciendo. Es como nosotros usando, oh, me gusta mucho como cuando nosotros,
cuando bloqueamos ese 3d
rápido nos salió, nos
da una bonita forma a ello
y le asesoramos volumen. Y así como se nota aquí, no
estoy usando simetría. Entonces solo porque las cejas, en su mayoría las ves
desde el frente. Entonces no quieres que sean
para que se vean idénticos, solo hace que se vea raro. Con el estándar de la presa solo
entrando con el ALT. Subió, uno abajo. Simplemente juega con
él fuera de un anuncio. Al igual que también puedes agregar sutiles
encima de ellos. A ella no le va a gustar
tener un bonito aspecto de cabello
pequeño y diminuto. Y luego una vez que esté
contento con eso, solo
voy a seguir adelante y
dinamesh con pulido puesto Y solo entraré y
noté que no he
agregado ninguno a la cima. Simplemente hace que el flujo sea más agradable porque no quieres tener
como una línea súper limpia cuando estamos con la parte
que con el cabello que conecta con la carne, solo hace que se vea, luzca un
poco más natural cuando
tienes esa línea, salto de línea Entonces esto es exactamente
lo que estoy haciendo aquí. Yo sólo voy a
romper esa línea. Entonces la conexión con
la carne de la frente, no
es no es perfecta. Eso, tienes eso. La ondulación o quieres
llamarlo a las formas. Ahora solo alejando el zoom, asegurándose de que todo
se vea bien Seleccionaré algunas otras partes. A veces voy,
solo voy a seguir adelante y usar otro shader de material Sólo para ver bien. Observe algo. Aquí me di cuenta como que la nariz necesita ser un poco, un poco como una bonita
curvatura al frente. Moviendo
un poco las fosas nasales. Pensé que el ahorcamiento
un poco demasiado bajo. Y de nuevo, incluso en este punto, creo que incluso antes de
terminar el modelo, entré e hice un
par de retoques extra Porque si llego a esta
etapa una vez que se haya limpiado, lo
dejaré por lo
menos una noche y
volveré el otro día y veré donde me
equivoqué porque
definitivamente te olvidarás de un lugar o no
lo limpiaste limpiarlo o algo salió. Y nuevamente, Shift S para
verlo desde todos los ángulos, lo
que asegura como una
presentación final agradable para ti.