Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN: Sí. ¿Alguna vez has querido modelar un objeto imprimible en tres
D pero no sabías por dónde empezar? Si tienes, hoy es tu día de suerte porque
estoy aquí para
mostrarte cómo modelar tres objetos D
imprimibles en plasticidad Ahora, la plasticidad es un software de
tarjetas relativamente nuevo pero potente para artistas Entonces, si vienes de un software basado en polígonos como Blender o Maya o tres DS MAX, esta plasticidad para la serie de principiantes
completos, te
voy a mostrar
paso a paso cómo usar las diversas herramientas
y comandos potentes que proporciona el software para construir
increíbles tres objetos D que puedes imprimir tres
D o
enviados a los fabricantes
para hacer por Mi nombre es Ken, y durante
los últimos 6.5 meses, he estado usando plasticidad casi a diario refinando
mis habilidades y flujo de trabajo, además de trabajar
en proyectos personales e imprimirlos
aquí en mi estudio Cuando estaba haciendo esta clase, estaba pensando en
alguien que usa licuadora pero quiere
aprender a modelar en tarjeta. Entonces quiero presentarle a
cualquiera que ya sepa usar
blender a la plasticidad La segunda
persona en la que estoy pensando
es cualquiera que quiera
meterse en el diseño de producto. Quieres diseñar
hardware, gadgets, y luego tres D imprimirlos o enviarlos a un fabricante
o fabricante en China o en
algún lugar de tu vecindario Te voy a mostrar cómo diseñar productos que se
puedan fabricar. Otra persona en la que estoy
pensando es un aficionado. Solo quieres
aprender a modelar tres objetos D en un software de tarjetas como
plastici como hobby Eres el
ajuste perfecto para esta clase. Ahora, no necesitas
ninguna experiencia previa en ningún software de tarjetas o licuadora. Pero claro, si
ya tienes algún conocimiento, te
va a permitir aprender mucho más rápido. Vamos a
empezar de cero, y voy a
mostrarte todo lo que necesitas para aprender paso a paso. Ahora, para dar inicio a las cosas, vamos a empezar poco a poco. Entonces comenzaremos con un florero
muy sencillo. Pasa a un jarrón de flores más
complejo y sigue y sigue y sigue. Y de esa manera,
vas a aprender a usar las herramientas y
comandos más utilizados que la plasticidad
tiene para ofrecer Mi objetivo es ayudarte a
ponerte al día muy rápidamente sobre plasticidad y empezar a modelar cosas que
puedas imprimir en tres D. Ahora, en la siguiente lección, voy a
mostrarte los
jarrones de flores finales con los que vas
a terminar Y luego a partir de ahí,
vamos a pasar al modelaje. Entonces, si te sientes tan
emocionado como yo, veamos el proyecto de clase.
2. Proyecto de clase: Y bienvenidos. Entonces aquí
estamos dentro de la plasticidad, y solo quiero mostrarles
los proyectos en los que vamos a estar
trabajando a lo largo de
esta clase En la primera lección de modelaje, vamos a trabajar
en el florero uno, y estos son los tres jarrones de
flores en los que
vamos a trabajar Solo son diferentes
variaciones de una forma similar, así que vamos a
ver cómo hacer eso. Después de eso,
vamos a trabajar en esto. Este va a ser
el segundo proyecto. Como puede ver,
estos son en realidad jarrones de flores de
buena calidad que se pueden vender Quiero decir, compraría
estos para mis flores. Veremos cómo lograrlo. A continuación, vamos a ver cómo modelar esta forma más compleja, y vamos a utilizar las
habilidades que hemos adquirido de las dos lecciones anteriores para
ver cómo armar esto. Y, por supuesto, como
puedes ver, estas son tres variaciones
de la misma forma. Ya veremos cómo hacer eso. Entonces para la
lección final de modelaje, en esta clase, vamos a ver cómo modelar
estos tres jarrones de flores Como puede ver, se trata tres variaciones del
mismo tipo de forma. Es solo cuestión
de cuántas de estas aletas tenemos
en cada una de ellas. Entonces veremos cómo trabajar en esto y producir resultados
similares. cuando terminemos, tendrás las habilidades para
hacerlo tú mismo y crear otros jarrones de flores más complejos u otro tipo de objetos
dentro de la plasticidad Y, claro, como mencioné, esto es solo el comienzo de una larga serie de
clases de plasticidad que he alineado. Así que ten la seguridad, vamos a trabajar en proyectos más complejos, electrónica, tal vez hasta
e bikes. Nunca se sabe. Entonces veamos hasta dónde
podemos llegar con plasticidad. Ahora, con eso, espero
que estés ansioso por empezar. Y, por supuesto, el
mejor lugar para comenzar es entender
la interfaz de usuario. Entonces, veamos
la interfaz de usuario en la siguiente lección.
Te veré en breve.
3. Interfaz de usuario: Debido a que esta clase
es para principiantes, tenemos que empezar
por entender lo que hay en la interfaz de usuario, porque en este momento no
sabes
cómo navegar en el software. Entonces comencemos con el menú
P en la parte superior izquierda. Creo que algunos de estos se
explican por sí mismos como Nuevo archivo. Eso significa que estás
abriendo un nuevo archivo. Y si digo nuevo,
digamos, te darás cuenta que
tengo este rumbo aquí, pero esta es una escena que
guardé como mi escena de startup, para que cada vez que diga
necesito una nueva escena, un nuevo proyecto, esta se
cargará, pero como puedes ver, solo
es un archivo no guardado Y puedes guardar tu escena de
startup yendo a P, guardar como escena de startup. Entonces digamos que no quiero que
esto esté en la escena. Quiero que solo estos estén en la escena cuando abra
un nuevo archivo cada vez. Entonces ahora que tenemos esto, puedo ir aquí y decir guardar
como escena de startup. Sí. Y ahora, si vengo
aquí y digo nuevo archivo, Primero que nada, permítame cerrar esto. Déjame empujarla ahí arriba. Ahora, déjenme decir Nuevo archivo. Sí. Entonces ahora, como pueden
ver, este es un archivo nuevo, solo
puedo seguir adelante y borrar eso y empezar a
trabajar en algo. Ahora, lo segundo
aquí es Nueva Ventana. He hecho clic en Nueva ventana, pero se abre
en mi segunda ventana, pero puedes abrir varias
instancias de plasticidad Eso significa que aquí puedo estar
trabajando en un proyecto. Y otro proyecto aquí. E incluso puedo copiar
archivos desde aquí. Simplemente seleccionaré los
archivos o tal vez uno, mantén pulsada la tecla Mayús, dos
controles C para copiar. Si voy aquí,
Control V para pegar. Lo pegaré en su lugar en las mismas coordenadas
dentro del mundo tres D. Entonces como pueden ver, si vengo a copiar este
y este ejemplar ve aquí. Se agregarán
exactamente donde
estaban en el expediente anterior. Entonces, si digo Control V para pegar, como pueden ver, es
continuar ese círculo. Por lo que se pega en
su lugar si copia. A continuación, por supuesto, esto
es para abrir un nuevo archivo. Esto es importar o agregar tres archivos D como
archivos OBJ, archivos
STL, archivos paso,
archivos que haya modelado en
otro software como Blender o Solid
Works o Fusion 360 Si quieres
importarlos a tu obra, eso es lo que usas. Importar o anexar. Guardar y guardar como son obvios si has estado
usando alguna computadora. Exportación. Esto es lo que usas
una vez que tu obra de arte está lista y quieres enviarla a los fabricantes o quieres
imprimirla en tres D. La exportas en el
formato que quieras. Y te mostraré cómo
exportar tus jarrones de flores la mejor manera para impresión y
fabricación de
tres D. Así que no te preocupes. Versión Quicksave.
Básicamente, esto es para guardar una versión de
tu archivo actual. Entonces si tengo este cilindro aquí. No te preocupes.
Hablaremos de todos esos. Si tengo este cilindro aquí, puedo guardar este
archivo en mi escritorio. Déjame simplemente ir al escritorio. Guárdala como una sola. Guarde eso. Ahora bien, si vengo aquí y
digo la versión Quicksave, se guarda otra
versión justo
al lado de donde está esta plasticidad original de
Wando Y si quieres confirmar, controla todo para que se abra. Y como pueden ver, tenemos uno, pero también se le da la
fecha y hora en que se guardó. A continuación, hablemos de
las preferencias. Entonces cuando vayamos a preferencias, aquí es donde
encontrarás los ajustes principales de todo el software. Ahora, volviendo a
administrar licencias, si haces clic en eso, claro, déjame arrastrar esto a
la segunda ventana. Aquí es donde se
encuentran sus licencias para mostrar si
tiene una licencia válida, también
puede cerrar la sesión de su
conexión a la plasticidad Aquí se te notificará cada vez que
haya una nueva versión, y esta es tu versión
actual, la que está graduada. Entonces ese es el menú P. Aquí tenemos el
outliner y los activos. Cada vez que agregue algo a su mundo de tres D o
a su ventana gráfica de tres D, se enumerará
bajo el esquema y se colocará en
su categoría respectiva Entonces este es un sólido, por
eso está
listado bajo sólidos, y puedo colapsar sólidos. Permítanme borrar esto.
Eso fue del viejo archivo de inicio
que tenía el rumbo. Entonces ahora tenemos sólidos.
Puedo colapsar eso. Si agrego quizá una
caja de esquina, y una esfera. A medida que los agrego,
también se agregan aquí. Si duplico esto, cambio D y lo empujo hacia el
otro lado y enlace derecho. Oh, no, yo no cambié D.
Lo siento. Así que selecciona esto. Cambio D para duplicar. Como puede ver, tenemos la
esfera número dos, y ahora la original
es la esfera número uno. Entonces, siempre y cuando tengas un
objeto en la escena de las tres D, ten la seguridad de que
se enumerará aquí. Ahora bien, si agrego una curva, notarán
que tenemos
una categoría de curva aquí. Esta es una spline, por lo que una
spline también es una curva. Entonces como veis, esto es una curva. Otra cosa que puedes agregar aquí a tu escena es una imagen de
referencia. Así que déjame abrir
mi Explorador de Windows, y puedo simplemente poner esto aquí. Si voy a la descarga y veo si tengo alguna imagen, sí, tengo una imagen de micrófono, así puedo arrastrar y soltar esto
ahí, y como pueden ver, ahora esa imagen,
déjame simplemente duplicar S. Para aumentar su tamaño, está listada debajo de imágenes. Entonces, lo que sea que seleccione aquí
también se selecciona en la
lista en el outliner Selecciona la imagen,
así como así. A continuación, si pasamos a los activos, si agregas activos
como materiales, si selecciono esto y aplico
un material presionando M, la letra M por dinero
en el teclado, hagamos esto rojo. Oh, tenemos que
dejarme escapar primero. Déjame cambiar al modo aleatorio. Ahora hemos cambiado
al modo aleatorio, si selecciono esto
y golpeo por dinero, y tal vez hagamos esto rojo. Derecho a cometer.
Ahora, como puede ver, el material ha sido
agregado a la lista de activos. Entonces aquí es donde se enumerarán sus
materiales. No sé qué más
aparece aquí porque no
he visto
nada más enumerado aquí mientras trabajo. Solo los materiales
parecen estar listados aquí, pero tal vez haya
algo más. A continuación, tenemos cuatro modos
diferentes, igual que en un
software como Blender, que es de donde vine antes
de empezar a
usar plasticidad Para que puedas editar tus objetos en
la escena de tres D, tienes que estar en
diferentes escenas porque es posible que
quieras editar un borde, o quizás quieras
mover el objeto, o quizás quieras
editar la cara. Y así, si
quieres editar bordes, debes estar en modo borde. Con el fin de seleccionar aristas y realizar booleanos
y otras cosas Si quieres seleccionar caras, tienes que estar en modo cara. Eso significa que puede
seleccionar cualquier cara o pasada
múltiple
manteniendo presionada la tecla Mayús. Y si quieres
mover un objeto, no
puedes moverlo si estás en modo de borde de
cara o Punto de control. Porque si seleccionas, solo
estás seleccionando una cara o una arista dependiendo del modo en
el que te encuentres. Entonces, si quieres mover todo
este objeto, tienes que estar en modo
plano y sólido. O oh, déjame hacer clic a un lado. Cuando estamos en modo plano
o sólido, ahora podemos seleccionar todo
el objeto. Y si le pego dos veces a G,
puedo moverlo por ahí. G dos veces, muévelo alrededor. O si estamos en todos los
modos, así. Cuando todos los modos están activados, también
puedes seleccionar
el objeto que quieras y
estarás listo para ir. Y la forma de cambiar
y cambiar de un modo a otro es
usando las teclas número uno, dos, tres y cuatro en
tu teclado justo
antes de tus teclas F uno, F dos, F tres. También puedes alternar entre cualquier modo
en el que estés presionando tabulador. Entonces ahora estamos en modo Punto de
Control. Si golpeo tabulador, los
activará a todos. Si estoy en modo edge, pulsa tab, los
activará a todos
y
me permitirá llevar
cualquiera de estos dos. Entonces así es como cambiar
de modo a modo. Y ahora, no me has visto
usar este modo Punto de Control, y eso es
porque se usa para curvas porque son las
que tienen puntos de control. Por ejemplo, si
selecciono la polilínea, Y ponlos ahí.
Como puede ver, tenemos puntos de control. Se llaman CV
en plasticidad. Entonces, si selecciono el modo Punto de
Control, ahora puedo seleccionar puntos de control
individuales, y solo estoy golpeando a
GG para agarrarlo. Ahora con esta seleccionada, también
puedo mantener presionada la tecla Mayús y seleccionar múltiples puntos de control. Y si le pego a GG,
puedo mover esos tres. El mismo caso se aplica a las splines. Ahora, las splines también tienen estos puntos de control extra que permiten afectar
la curvatura También puedes seleccionarlos cuando
estés en este modo. Entonces GG, así como así. Entonces eso es cambiar de
modo a modo para editar. A continuación,
hablemos del menú de herramientas, que puedes arrastrar
hacia la izquierda si
quieres o dejarlo donde está. Esto te proporciona las
diversas herramientas que necesitarás para
bosquejar porque
casi todo tu trabajo comenzará con un boceto. Dije casi porque también
se puede comenzar con
estas tres primitivas. Entonces, permítanme simplemente borrar estos. Déjame cambiar a como puedes ver, aquí tienes un buen ejemplo
de cambiar tu modo. No puedo seleccionar nada porque estoy en modo Punto de
Control, pero si presiono tabulador, puedo seleccionarlos
todos y eliminarlos. Ahora, en la siguiente lección, vamos a estar
trabajando en el bosquejo. Vamos a hacer alguna práctica de
bosquejo. Pero ahora mismo si sabes que lo que estás
construyendo es cilíndrico, simplemente
puedes comenzar rápidamente con un cilindro en lugar de
comenzar con un boceto. Entonces un cilindro, así como así. Una vez más, permítame
borrarlo. Seleccione el cilindro. Dibuje, haga clic, tire hacia arriba. Deshacer. Puede introducir diámetro
que
desee antes de hacer clic. Justo cuando estás arrastrando,
puedes golpear pestaña, y ahora ingresa el diámetro que quieras, tal vez 20 milímetros Entra, luego tira hacia arriba. Y puedes regular esta altura manualmente o puedes venir
aquí y decir específicamente, quiero que tenga 25
milímetros de altura. Haga clic en cualquier parte del cuadro
Dalog para aplicarlo, y luego derecho l para comprometerse Ahora tienes un cilindro y
puedes empezar a trabajar en él. También puedes comenzar con
esta herramienta rectangular. Así como así. Ahora,
permítanme eliminar estos. Ahora, como puedes
ver, tenemos estas plantillas
prefabricadas con las
que podemos empezar, pero también podemos crear un objeto cilíndrico
comenzando con un boceto. Entonces seleccionaré el círculo
central,
arrastraré, tabularé, 20 de diámetro y haré clic. Ahora, eso es un boceto. Con un dibujo de boceto,
puedo entrar aquí y seleccionar el interior. Y una vez que veas esto,
puedes tirar hacia arriba, y puedes ingresar manualmente cualquier valor que
quieras poner aquí. Entonces como 25 fue nuestra altura
elegida. Haces click en algún lugar ahí,
ahora tiene una altura de 25 MM click derecho para
cometer. Entonces ahí tienes. Entonces, como puedes ver,
puedes comenzar con
primitivas o comenzar por bosquejar La mayor parte del tiempo
empiezo con el bosquejo. Rara vez los uso
porque hacer bocetos para mí es mucho más divertido y
me da mucha más flexibilidad Entonces aquí tenemos la herramienta
medir distancia, y esto es importante
cuando se quiere tal vez medir distancias o medir
longitudes de diferentes partes. A continuación, vamos a
hablar de esto, como pueden ver, tenemos atajos a
comandos a diferentes comandos
como el array de radio, matriz
rectangular, booleano, todos Ahora, para ver una lista de todos
los demás comandos, puede hacer clic en este para buscar. Y esto te dará una
lista de todos los comandos, incluyendo estos atajos
que se colocaron aquí. También se incluyen
aquí porque son parte de todos los
comandos que puedes usar. Otra forma de acceder a este menú es presionando
F en tu teclado, y aparecerá donde quiera
que esté el cursor del mouse. Entonces ese es el menú de comandos. Ahora, otra cosa que
notarás aquí es este menú de aquí, y esto es lo que llamamos
el menú contextual consciente. Estos son solo los comandos que
encontrarás aquí en esta lista
porque esta lista todos los
comandos que proporciona la plasticidad Por lo tanto, este menú consciente de objeto o consciente de
contenido solo
le brinda los diversos comandos
que puede aplicar
al tipo de objeto
seleccionado actualmente. Entonces, cuando seleccionas una curva, hay cosas que
puedes hacer a una curva. Que no puedes hacer usando
algunos de los comandos, y esos comandos
son de gradación, los que no puedes usar cuando
has seleccionado una curva. Ahora, si seleccionas un
sólido y vas aquí, notarás
que tenemos algunos comandos disponibles para aplicarlo a un sólido. Estos otros no pueden aplicarse a
este sólido en este contexto. Ahora, para acceder a este menú, puedes presionar Mayús F
en tu teclado. Y asegúrate de tener algo seleccionado porque
es consciente del contexto. Necesita saber lo que has seleccionado primero para saber
qué mostrarte. Entonces Mayús F, y
te mostrará los comandos que puedes aplicar
a los objetos seleccionados. Recuerda, este otro es F, y este otro
es Shift F. A continuación, hablemos de este menú de la izquierda aquí o de estos paneles
colapsables Déjame simplemente colapsarlos a todos. Ahora, aquí tenemos lo que
llamamos el modo rando. Déjame antes que
nada, cambiar a Sí, así que tenemos que cuando estés
trabajando dentro de la plasticidad, es
recomendable
trabajar en modo shader Puedes elegir cualquiera
de estos sombreadores. Me gusta trabajar en esta modalidad. Y una vez que esté listo, ahora, cuando estés en este
modo shader, cualquiera de estos modos, e intentes
aplicar cualquier material, no funcionará
porque
estás en modo shader Pero una vez que estés satisfecho con la forma en que tu objeto tres D
se ve en términos de forma, y quieres renderizarlo, ahora puedes cambiar
al modo de renderizado, y esto te permitirá
aplicar tus materiales. Entonces si le pego a M mientras se selecciona
esto, puedo venir aquí y decir que
quiero que la rugosidad sea 0.9 porque
este es un plástico Quiero que la metalura sea 0.2, porque cuanto más plástico es, menos metal es Cuanto más metal es, menos plástico es. Los plásticos son más
ásperos que los metales. Por eso aumentamos la rugosidad y
disminuimos la tal ness. Ahora, no vamos
a pasar tiempo
hablando de los materiales
de esta lección. Esto es solo una
descripción general de la interfaz de usuario. Entonces, con razón, aplicar. Y ahora, permítame simplemente borrar
esta curva con usted. Y ahora con esto, puedo venir
y decir exportar y puedo exportarlo como todos estos
archivos. Estos formatos. Entonces esos son los modos aleatorios. A continuación, puedes
hacer cambios en tu cámara y la forma en que la cámara solo muestra
o muestra tus objetos. A continuación, podemos
hablar de la grilla. Puede optar por el ajuste a la cuadrícula. Y eso significa que
cuando mueves artículos, se ajustarán a diferentes
partes de la cuadrícula. También puede optar
por cambiar las unidades. Como ahora mismo, si agrego
algo así como un círculo, como pueden ver, las
unidades son milímetros. Podemos cambiar eso
a centímetros. Notarás incluso
los cambios de cuadrícula para permitir unidades más grandes. Y si dibujo, las unidades
están en centímetros, así puedes cambiar a pulgadas. Por eso me encanta este software
porque te permite
ser muy preciso con tus
medidas. Colapsar eso. ajuste, además del
ajuste a la rejilla, también
tiene otras opciones de
ajuste para ajustar a puntos de control,
aristas, curvas,
caras y Me encanta dejarlos todos activos, así que no los desactive. Pero no me gusta esto
chasquear a la parrilla. Déjame simplemente colapsar
eso. Ajuste a la Rejilla. No me gusta dejarlo encendido ajuste de
objetos está
activado. Eso está bien. Selección. Entonces, cuando
selecciones algo aquí, obtendrás todos los datos sobre ese objeto seleccionado.
Colapso ahí. Ahora, aquí arriba, puede optar por
ver esto como una vista ortográfica o
vista en perspectiva Ortográfica se ve así. Déjame cambiar. Parece este piso Tipo de vista. No sé cómo describirlo, pero se
puede ver. Y para cambiar entre la vista ortográfica
y la vista en perspectiva, puedes presionar el teclado numérico
cinco en Entonces si le pego cinco perspectiva, cinco otra vez, ortográfica,
o puedes ir usando esto También puedes mostrar superposiciones. Puedes ocultar la
grilla y todo solo para dejar eso así. También puedes, sí, así que esconderte o mostrar Aquí tienes el modo de rayos X. Eso es para hacer que tu
objeto vea a través. Entonces si estoy aquí y quiero
tal vez si tengo un rectángulo, permítanme simplemente dibujar
un rectángulo aquí. Si estoy seleccionando aristas, si cambio a arista,
selecciono esta arista, y quiero seleccionar la
otra arista en el otro extremo, puedo girarla y seleccionarla. O puedo seleccionar esto, luego golpear hacia fuera Z para que
sea transparente, y eso me permite ver
hasta los
bordes abstraídos así A continuación, hablemos del análisis de
sección. Si tengo, por ejemplo, una esfera, digamos esa esfera. Y déjame solo GG dos veces para
agarrarlo y moverlo libremente para
colocarlo dentro del rectángulo. Justo lei ahora está adentro. Podemos ver una
sección transversal de lo que
tenemos en la escena
ahora mismo seleccionando un ritmo, tal vez ese ritmo e yendo
al análisis de sección. Y si arrastro esto,
como pueden ver, nos muestra un
análisis transversal del objeto, incluyendo lo que
esté dentro del mismo. Y esto tiene tantos usos
cuando estás creando objetos
complejos que tienen otros objetos dentro de
ellos como un rodamiento. Entonces, si digo Control N, ¿todavía tenemos ese rumbo? Entonces supongamos que queremos
ver esto desde arriba, puedo seleccionar esta fase. Y si cambio a la vista en sección, puedo tener una vista rápida de cómo
se ve este objeto por dentro. Y creo que es una herramienta
muy poderosa. Se encuentra en muchos otros programas
de tarjetas para ayudar a ingenieros y diseñadores a
perfeccionar realmente la parte interna. Entonces creo que hemos cubierto
casi todo lo que necesitas saber mientras
comienzas en plasticidad Si quieres navegar
dentro de esta área, todo lo que tienes que hacer es mantener
presionado el botón central del mouse
y podrás orbitar. Si quieres acercar y alejar, puedes usar la rueda del mouse. Si quieres desplazarte
de lado a lado, puedes mantener presionada la tecla Mayús y
el botón central del ratón. Y por cierto, estoy
siguiendo la configuración de
navegación de la licuadora. Con plasticidad, puedes
elegir el
estilo de navegación que quieres usar Debido a que estoy familiarizado
con la licuadora, puedo elegir tener un estilo de navegación que
coincida con el estilo de
navegación de la licuadora. Eso me permite ponerme al
día rápidamente con el software porque ya estoy acostumbrado a los comandos de
navegación de atajos de teclado. Entonces, si has estado usando May o tres dS Max o Fusion 360, puedes elegir tener un estilo de navegación que se sienta como si estuvieras
usando Fusion 360. De hecho,
ni siquiera necesitas cambiar estos ajustes excepto simplemente elegir la
navegación que deseas. Estos otros se pueden dejar
exactamente como están. Mientras hablamos, esos son los
ajustes que estoy usando aquí mismo. Entonces con eso dicho,
espero que ahora tengan una mejor comprensión de
la interfaz de usuario que
proporciona la plasticidad En la siguiente lección,
empecemos ahora con la práctica de
bosquejar Te veré en breve.
4. Práctica de bocetos: Bienvenida de nuevo. Entonces ahora es el
momento de aprender a bosquejar. Sólo vamos a
ver lo básico. Así que déjame deshacerme
de todo aquí. Ahora, para dibujar un boceto es
seleccionar una curva de aquí. Entonces voy a seleccionar
el rectángulo de esquina. Digamos, por ejemplo,
quiero dibujar un autobús. Quiero modelar un autobús. Entonces voy a seleccionar
el rectángulo de esquina. Yo sólo quiero apuntar a la mitad del mundo porque ahí es de donde
me gusta empezar. Después voy a dar click.
Y como pueden ver, lo
estamos arrastrando en este
cuarto del mundo Aquí tenemos estos
otros tres cuartos. Si queremos que los
ocupe a todos,
acaba de darle a C. Y ahora lo
estamos dimensionando en
los cuatro cuadrantes Ahora, esa es una
forma áspera de un bajo. Ahora puedo seleccionar el interior
y luego por supuesto, extruir. Entonces esa es una
forma sencilla de hacer bocetos. También podemos dibujar lo mismo usando esta línea también si
subo, o si voy a la vista superior, haciendo clic en siete, puedo
venir aquí, dibujar eso. Y si quiero ser específico sobre la longitud de esa línea, puedo darle a tabulador para decir
tal vez dos, haga clic ahí. Pulsa tabulador para cambiar
eso, tal vez dos. Y de hecho, si me escape
y deshago Control Z, sube aquí, tabulación, una vez más, tabulación dos. Ahora bien, esa es la
medida por muy lejos que suba porque
hemos dicho dos. Si hago clic, ahora puedo
cambiar a cualquier dirección. Si presiono tabulador, puedo presionar tabulador dos
veces para cambiar dos grados, y puedo decir, tal vez quiero que
este sea uno, 20 grados. 120 grados. Y ahora está
constreñido a los 120 grados. Si no puedo seguir
subiendo ahí, todo lo que tengo que hacer
ahora mismo es mantener
pulsado el botón central del ratón Mayús, y arrastrar, y puedo
continuar en esta dirección. Haga clic ahí. Puedo golpear tabulador si quiero poner esta
medida o golpear pestaña, si no lo hago o escapar. A continuación, haga clic. Y como puedes
ver, es bastante sencillo. Y para cerrarlo, hay
que asegurarse de que
encaje a ese vértice final Y ahora el interior
está lleno de azul. Si no está lleno de azul, entonces tienes un espacio abierto. Hay un espacio
que no has cubierto. He aquí un ejemplo.
Con razón. Entonces ahora, eso no está cubierto.
Déjame cerrar eso. Entonces no tienes un azul adentro, así que no puedes
seleccionarlo para extruir, pero aquí puedes
seleccionar extruir Entonces, aunque a veces
encuentres problemas que no
entiendes, has dibujado un boceto y no
es azul por dentro, y te preguntas por qué. Entonces digamos,
por ejemplo, dibujo eso y aquello, y eso, y
eso, entonces estoy muy lejos, pero vengo y pongo esto
tal vez en algún lugar ahí. Si estoy lejos, me estaría preguntando por qué no
es azul por dentro, pero si me
acerco muy de cerca manteniendo
presionada la rueda del ratón, me daré cuenta de que aquí
hay un hueco, así que puedo seleccionar eso. Haga doble clic en GG para agarrar, mantenga presionado Control para ajustar
al vértice o borde más cercano Y quiero venir
aquí y chasquear a eso. Y si hago clic afuera, ahora es azul por dentro porque no
hay hueco abierto. Ahora bien, esto es bastante
similar al círculo. Puede seleccionar este arrastre. Si quieres
aumentar el número de esquinas antes de comprometerte, puedes presionar la flecha hacia arriba en tu teclado y puedes
aumentar el número de lados. Y luego haz clic derecho para Commit. Ahora, vamos a ver
todas estas herramientas a medida que
continuemos construyendo. No quiero que dediquemos
demasiado tiempo aprendiendo esto
porque esta clase está
dirigida a principiantes completos, y solo te estoy mostrando
las herramientas que usaremos en esta clase que
involucra jarrones de flores Cuando pasemos a objetos
más complejos, vamos a aprender más de las herramientas que no
hemos mencionado. Ahora, sólo voy a recordar
que necesito mencionar algunas cosas más
que son cruciales. Entonces como te mencioné, puedes cambiar
entre estos usando los números en tu teclado,
así que solo golpearé dos. Y ahora, al
seleccionar una arista, inmediatamente aparece un gizmo, este Gizmo permite
aplicar empates o chaflanes Entonces esto es un chaflán,
y esto es un relleno. En licuadora, a
esto le llamamos biselado. Esta es una
herramienta muy importante que usarás muchas,
muchas veces al trabajar en
tres proyectos de modelado en D. Lo siguiente que debemos
mirar es, recuerda que dibujamos esta spline
incompleta ¿qué es? Polilínea. Y permítanme escapar de esta selección
aquí golpeando Escape. Ahora, voy a cambiar. Todavía estoy en modo edge. Quiero cambiar al modo Punto
de Control. Como puede ver, estos no
se adjuntan. Así podemos puentear estos dos
usando la herramienta de curva de puente. Si selecciono eso y selecciono este punto de control
y luego selecciono este otro punto de control
o en cualquier lugar de esa línea, puedo puentear esa curva. Y puedo cambiar esto
a G, g2g3, G cero. Ahora, todos esos gg1g2 G tres, esos son lo que
llamamos continuidad, y lo aprenderás a medida
que te acostumbras a la plasticidad Ahora bien, si quiero
cometer esto, claro, escribo filtración afuera, y como pueden ver, está llena. Ahora, también puedes recortar. También se puede hacer lo
contrario de puentear. También puede eliminar partes
de una curva o una polilínea. Así que solo dale y ahora se eliminará
cualquier línea o borde al que apuntes y
selecciones. Así que solo golpea T para recortar.
Esa es la herramienta de recorte. Seleccione eso. Y siempre y cuando
sea la herramienta activa, sea cual sea el borde que seleccione,
se borra. Así que eso es muy útil cuando estás dibujando
porque podrías dibujar un boceto que tenga curvas que vayan más allá de
donde quieres que estén, y solo quieres
recortar de un lado Entonces, por ejemplo, esto,
puedes recortar ese lado y aquello, y ahora te quedas con
este ángulo de 120 grados. Sí. Entonces solo quería mencionarlo porque
sentí que es importante
mencionarlo en este momento. Entonces ahora, sin
perder más tiempo, comencemos con el modelado real de los jarrones
de flores Y así estamos
comenzando con un florero básico muy simple, y en lecciones sucesivas, trabajaremos en jarrones de flores cada vez
más complejos Entonces te veré en breve.
5. Florero 1: Mencionó que esta clase
es para principiantes completos. Entonces los jarrones de flores que
vamos a crear hoy no son muy complejos Vamos a comenzar
con un modelo sencillo en este florero. Y a medida que vayamos al
florero, dos, tres, cuatro ,
cinco, vamos a introducir
algo más de complejidad. Sólo voy a darle
a uno para ir al frente, y como pueden ver,
este es su perfil. Tiene esta
característica inclinada aquí mismo. Y queremos ver cómo
podemos crear eso. Entonces puedo abrir una nueva
instancia de plasticidad, así no cerramos esto o
podemos trabajar desde aquí Entonces déjame seleccionarlo. Golpea G para agarrar para moverlo. Entonces G para agarrarlo, después seleccionaré la flecha
del eje X para arrastrarla
a un lado así. Ahora, quiero que usemos
el origen mundial, el centro del mundo. Cambiemos a la vista superior
golpeando siete en el
teclado numérico Ahora
lo estamos viendo desde arriba, y quiero crear un círculo. Entonces solo seleccionaré
un círculo aquí. Déjame arrastrar esto
a este otro lado. A mí me gusta de este lado. Seleccionaré el círculo central, e iré al centro. Y porque tengo habilitado el
chasquido, y no debes confundir
snap to grid con snap, déjame colapsar eso
y colapsar Y así cuando flotemos sobre
el centro del mundo, podremos chasquear ahí, y sólo voy a dibujar un círculo,
tal vez hasta ese punto No estamos tratando de ser precisos
en términos de dimensiones. Entonces voy a cambiar a la
vista frontal golpeando al número uno. Y como pueden ver, esa es
la curva para el fondo. Ahora, voy a presionar Mayús D mientras
este todavía está seleccionado, Mayús D para duplicarlo, y lo arrastraré
hacia arriba así. Y como puedes ver,
el círculo superior o la abertura tiene un
diámetro menor que la base. Entonces déjame cambiar al frente. Solo quiero
asegurarme de que esto esté seleccionado. Selecciona la curva y luego S
dos veces para escalarla estilo libre. Entonces déjenme decir tal vez ese punto. Bien, voy a cambiar D una
vez más y ponerlo
en algún lugar ahí, y voy a escalar S dos veces para escalarlo tal vez
hasta ese punto Y voy a golpear R dos veces para
rotar así así. Y ahora tenemos nuestro perfil. Entonces, si lo giro así, como pueden ver, esa es
la forma básica. Si selecciono esto, entonces el centro
y el fondo, puedo golpear L para loft y producirá esa forma
rara pero agradable. Esa es una manera de
hacerlo. De hecho, había pensado en hacerlo de
esa manera, y esto me encanta. Hemos usado loft L para loft, así que solo haré clic derecho
para comprometerme o aceptarlo. Y ahora, porque me gusta
esta nueva forma y quiero conservarla porque tal vez
quiera imprimirla en tres D, voy a
seleccionarla así, cambiar D, y
deslizarla hacia un lado. Entonces ahora nos quedamos con esto. De hecho, permítanme simplemente borrar
que quería que usáramos un método diferente para
lograr el objetivo, este objetivo. Hemos usado loft después de
seleccionar estos tres, hemos usado L para loft, pero déjame deshacer. Y ahora para lograr
esta forma angular, estos bordes angulares y
no tenerlos curvilíneos, lo que tenemos que hacer es
evitar seleccionar los tres a la
vez porque eso es
lo que va a producir eso Podemos seleccionar el
primero y el segundo,
golpear L, y ahora eso
combinará los dos primeros, luego seleccionaremos esta curva
y la inferior, L una vez más, y ahora
tienes tu forma. Si voy a la parte delantera,
eso es lo que tenemos. Déjame simplemente borrar
todos estos bocetos o simplemente puedo ocultarlos.
Los he seleccionado. Ahora puedo darle a H en el
teclado para ocultarlos. Recuerda, estas son
dos hojas separadas
porque las hemos creado
por separado. Ahí está esto, GG,
y ahí está esto. Así que tenemos que seleccionar
ambos y golpear J para combinarlos
en un solo objeto. Ahora si lo selecciono
GG, es un objeto. Ahora, ahora mismo estamos
en modo aleatorio. Quiero que cambiemos a sombra o molde por un segundo
y solo le echemos un vistazo. Oh, no creamos
la base inferior. No creas la base, así que seleccionaré el borde. Ahora, si lo seleccionas y
selecciona solo la mitad, mantén presionado y cambia, luego pasa el cursor sobre el borde y seleccionará todo
el borde Y ahora puedo golpear a Shift
J para parchear el agujero. Si desea sellar un
orificio, use un orificio de parche. Entonces solo voy a seguir adelante y dar
click derecho y creo que me gusta. Déjame también parchear esto. Seleccionamos eso y ese
Shift J. Ahí vamos. Pero ahora, porque
estás diseñando esto para la impresión en tres D, necesitamos espesarlo porque ahora
mismo es solo una hoja Entonces como pueden ver, este
de aquí es un sólido. Esta es una hoja. Entonces,
¿cómo lo hacemos sólido? Sencillo, selecciónelo. Presiona F en el teclado. Eso sacará a
colación el menú de comandos y podrás escribir espesar Oto sugerir
traerá el espesar. Y ahora aparecerá este artilugio, y puedes arrastrarlo hacia adentro para espesar
hacia adentro o hacia afuera para espesar hacia afuera Quiero que vaya hacia adentro. mejor cinco digamos 4
milímetros porque
no queremos que sea
demasiado grueso. Ahí vamos. Entonces ahora
todo es un sólido, y puedo hacer lo mismo por esto. F thicen. Y luego seleccionaré
ese 0.5 m. No, espera. Debería haber dicho cinco m No, cuatro M. Ahí vamos. Ahora, creo que aquí podemos
agregar algo de belleza. Seleccionaré ese borde y
el borde interior porque
hay un borde interior y exterior porque recuerden,
hemos engrosado esto Entonces ahora tiene una curva por
dentro y por fuera. Así que eso es seleccionado, mantendré
pulsado y cambio seleccionaré
el interno. Y ahora con eso,
déjame cambiar
al frente con uno
en el pad num. Y voy a agarrar este
Gizmo, voy a arrastrar. Y déjame arrastrar en
el otro lado. Sí. Tal vez de esa
manera. Ahí vamos. Bien, antes de terminar esto, quiero cambiar el front-end, y queremos agregar materiales Entonces voy a cambiar al modo aleatorio. Seleccione esto. Golpearé a M en
el teclado para obtener material. Y voy a cambiar porque
esto es plástico. Vamos a imprimirlo en tres D. Vamos a darle un material
plástico. Entonces un plástico no es de metal, así que cuanto menor sea este
número, mejor. Entonces 0.2 para la metalura, es menos metal, y eso
quita la reflectividad
porque los metales Aumentemos la rugosidad porque los plásticos
tienen más rugosidad en su superficie a nivel
microscópico Entonces, cuanto mayor sea este
número, mejor. Entonces 0.9 así como así. Y luego IOR. Vamos a darle 1.3. Me gusta usar 1.3. Ahora, cambiemos este color. Seleccionaré el color y
podrás cambiarlo a
cualquier color que quieras. Digamos que quieres,
digamos un color verde. No, digamos azul. O,
digamos rosa o morado. Morado oscuro. Permítanme
seleccionar también esta M para el material. Puedo cambiar el material antes de cambiar estos otros aspectos. A lo mejor vamos a darle 25, 25, 25, por un color negro. Pero recuerden, queremos que
sea punto plástico tal vez 0.8. Esto tal vez sea 0.2, y 1.3. Ahí vamos. Tenemos
tres floreros D imprimibles que puedes vender Creo que estos se ven hermosos. Y claro, estas son solo líneas creadas por el software para mostrarnos
dónde hicimos algo. Aquí le agregamos un filete. Aquí no tenemos eso porque no lo
agregamos manualmente. Pero puedes ocultar estas líneas, estos bordes yendo aquí a esta sección y
verificar mostrar bordes. Ahora, como pueden ver, tenemos tres hermosos jarrones de flores Entonces eso es solo una
introducción rápida a la plasticidad. Como dije, esta clase estaba
pensada para principiantes completos, y elegí un jarrón de flores
porque no es complejo. No tiene varias superficies
complejas que necesiten modelarse Es solo un contenedor simple, pero la gente está ganando dinero con jarrones de flores y otros
tres productos impresos en D. Y quiero
presentarte a ese mundo. Entonces ahora tenemos nuestros jarrones de harina. ¿Qué sigue? ¿Cómo se imprime? ¿Cómo lo exportas o lo
preparas para imprimir? Entonces eso es muy sencillo. Sólo tienes que ir aquí, exportar. Y quiero elegir paso. Step es uno de los mejores, si no los mejores
formatos para exportar, cualquier cosa que quieras a tres
D imprimir o fabricar. Entonces vamos a
usar formato de paso, y yo voy a Enter. Ahora, como puedes ver en este
pequeño cuadro de diálogo aquí, el formato de paso se puede exportar
de tres formas diferentes. Podemos tener AP dos oh
tres, 214 o 242. Ahora, AP dos oh tres es
el formato de paso más antiguo, y AP 242 es el
último formato de paso. Ahora la principal diferencia
en los tres es cantidad de datos que cada uno proporciona a la persona que
abre el archivo paso. Entonces cuando exportemos estos
en AP dos oh tres, van a proporcionar menos datos
al software que
serán utilizados por los fabricantes
para fabricarlo. En este caso, tres D de impresión, utilizaremos una rebanadora, y la rebanadora leerá el archivo paso que
habremos exportado Y este AP si lo
habremos exportado en
AP dos oh tres, tendrá menos
datos para
que el slicer lea sobre lo que está
contenido en su interior AP 242 tendrá más datos, lo que significará una mayor
precisión en la fabricación. Así que vamos a elegir eso, y también voy a convertir la
analítica en nervios, y voy a elegir
Bien. Ahí vamos. Entonces ahora si voy
al menú P y digo importar
o anexar, como pueden ver, tenemos florero un punto STP,
un punto SEP . Puedes compartir este
archivo con fabricantes, tres impresoras D,
quien quiera que vaya
a construir este jarrón de flores. Entonces básicamente, así es como
exportar el jarrón de harina. Ahora estás listo y
tienes algo que
puedes fabricar. Ahora, una cosa que he
recordado mencionar es, si estás usando la prueba gratuita de
30 días, no
podrás
exportar en formato. Entonces como puedes ver,
puedes importar pasos, pero no puedes exportar, pero puedes exportar en OBJ
y SDL en baja resolución Si quieres poder
exportar en alta resolución, paso OBJ SDL y estos
son los formatos,
tienes que tener la licencia Indie, que es una tarifa one off
o la licencia de estudio, que es lo que estoy
usando y soy capaz exportar en todos estos Entonces si vuelvo a nuestro espacio de trabajo aquí
y voy a Exportar, como pueden ver, tengo todos
estos formatos disponibles para mí. Y, por supuesto, todos estos
sirven para diferentes propósitos. Se puede exportar en SDL. SDL también es un buen
formato para exportar, pero SEP es superior a STL Como puedes ver,
también puedes exportar en OBJ. Entonces necesitarás
una licencia de estudio, pero lo
bueno de la plasticidad es que eres dueño de tu software Compré este software, y ahora lo tendré
para siempre. Es mío. No dejará de funcionar
después de un año ni me
bloqueará porque necesito
renovar mi suscripción. Sí, y eso es todo.
6. Florero 2: Y bienvenidos de nuevo. Entonces este es el segundo jarrón de flores
que estamos creando o modelando en esta introducción a la plasticidad para principiantes
completos. Y recuerda, la última vez
usamos una técnica de agregar círculos por todo el Shift D, y creamos nuestro jarrón de flores. También podemos crear este jarrón de
flores de esa misma manera, pero quiero mostrarte una manera
diferente de hacerlo. Entonces seleccionaré esta G y la
empujaré hacia un lado como de costumbre, porque quiero
usar el centro. Bien. Entonces como pueden ver, permítanme cambiar al frente. Tenemos aquí este perfil que corre verticalmente en una línea
recta como esa, y luego se incline, se curva aquí Veamos cómo
podemos crear eso. Entonces vamos a usar
algo que se llama girar. Así que recuerda, casi todo
empieza con un boceto, así que sólo voy a elegir la línea
dos y empezar a bosquejar Y ahora, si me cambio a la parte superior, quiero bosquejar solo un lado y luego girarlo en torno Entonces queremos comenzar
con el radio, no el diámetro, el
radio. Entonces voy a seleccionar eso. Y mientras aparezca esta línea
rosa, significa que me estoy moviendo
en línea recta. Simplemente lo moveré y presionaré tabulador para ingresar manualmente
el número que quiero ahí. Entonces, solo puedes
golpear 5 centímetros, y ahora ese es el radio. Voy a seleccionar de nuevo
la herramienta de línea. Dale el cuello. Entonces
voy a tomar tal vez esta olla o simplemente
mirarla hasta ese porro, y luego tal vez hasta ese punto Entonces finalmente ahí. Ahora bien, estas son dos líneas porque
hacemos esto primero, así que solo seleccionaré
las dos. Golpea a J para unirte a ellos. Ahora es una línea. Y voy a crear otra línea
aquí para unirme ahora, así. Y déjame darle a J. Ahora tenemos esta cosa.
Seleccionaré el interior y elegiré Revolve Sí, aquí vamos. Y
yo elegiré el eje. Cuando cierro el cursor sobre cualquier eje, se resalta usando
la rueda central del mouse, déjame orbitar aquí Déjame
acercarme. Recuerda, ya seleccionamos girar
y esa es la herramienta activa Por eso tiene
ese pequeño círculo. Y si selecciono ese
eje una y dos veces, irá en esa dirección. Si selecciono el
eje X, déjame darle a X, ve aquí mientras este todavía está
seleccionado, ve aquí, gira Si selecciono este eje, dos veces. Yo lo rotaré en ese eje, y eso no es lo que queremos hacer. Entonces lo seleccionaré una
vez más, vaya aquí, gire,
y queremos girarlo a lo largo
del eje Z. Ahí vamos. Ahora bien, una cosa que notarás
es si escondo esta curva, toda
la curva,
cuando giramos, el lugar donde
estaba el boceto va a dejar huella Para deshacerte de eso, selecciónalo, presiona F en el teclado luego escribe redundante o ROJO. Eso sacará a colación eliminar topología
redundante. Voy a seleccionar eso,
y ahora ahí vamos. Otra cosa que quiero
hacer es seleccionar este borde. Y biselarlo o llenarlo. Haga clic derecho para comprometernos,
y ahí vamos. Ahora, solo seleccionaré este borde
superior así y desplazaré X para deshacerme de él y
dejar un agujero hueco, pero la base existe. Entonces seleccionaré
esto, y por supuesto, vamos a darle un poco de
grosor, F espesar Y luego le voy a dar
tal vez 4 milímetros. Encontré 4 milímetros
para ser de buen tamaño,
un buen grosor para tres jarrones de harina imprimibles
D Pero también depende del tamaño. Si el florero es enorme, también
necesita una Entonces ahí vamos. Ahora,
estamos a la sombra del modo. Quiero cambiar al
modo aleatorio para darle a esto algo de color, algún material, seleccionarlo, darle a M. Empecemos por
hacerlo áspero 0.8, menos metal, 0.3,
luego digamos 1.3. Voy a cambiar esto a tal vez azul. Ahora, si quieres
aplicar este material al segundo modelo
de tu escena, selecciona el material al objeto con el
material que deseas copiar, luego selecciona el objeto al
que quieres copiar el material. Después golpeó a M. Eso le copiará el
material. Entonces ese es el método o técnica número dos sobre cómo
crear un jarrón de flores. Y, claro,
recuerda, puedes ocultar los bordes para ver
los resultados finales. Así se ven tus jarrones de
flores.
7. Florero 3: Ahora, aquí tenemos una base floral un poco
más compleja, no tan compleja, pero
es un poco más compleja que las otras dos que ya
hemos creado. Entonces, ¿cómo creamos esto? Entonces como de costumbre, voy a
seleccionar eso luego G y X, ponerlo ahí mismo. Y ahora tenemos
este espacio aquí arriba. Déjame cambiar
a una vista frontal. Permítanme seleccionar esto solo. No lo había combinado
con este patrón, así que puntear bien. Así que sólo voy a ir aquí. Seleccionaré mi herramienta aquí. Y como estamos imprimiéndolo
tres D, necesitamos conocer las dimensiones. Entonces voy a usar seis
lengüeta seis para mi radio para
que el diámetro sea 12. Y una vez que he escrito seis ahí y esta línea es rosa, voy a dar click afuera, pero la herramienta sigue activa para poder seguir dibujando
lo que estoy dibujando Entonces me desplazaré y
acercaré un poco mientras aún está activo tab
para hacer estos 3 centímetros. Entonces voy a hacer clic
mientras esa línea rosa esté apareciendo porque ya la hemos
limitado a tres, no puede alargarse,
aunque te muevas hacia abajo. Para que la herramienta
siga activa. Sí, pongamos eso
tal vez en algún lugar ahí. Y sí,
pongámoslo en algún lugar ahí. Quiero que la base sea
más ancha que el ala. Entonces como pueden ver,
aquí es donde llega el ala. Entonces quiero que esté
en algún lugar ahí. Quiero decir, también puedo
dejar eso ahí, con razón puedo dejarlo ir. Y si quiero ser específico sobre la base, puedo venir aquí,
seleccionar esa pestaña, y decir tal vez 8 centímetros para o
16 centímetros de diámetro. Ahora, digamos cinco
como radio porque quiero que el diámetro
sea de 10 centímetros. Voy a dar click afuera
a lo largo de la línea rosa. Da clic afuera,
haz clic derecho para deshacerte de eso. Ahora bien, si selecciono este vértice, G y mantengo pulsado Control, se ajustará a ese
otro vértice justo ahí Y podemos dejar que yo también
dibuje esa línea ahí, mantén pulsado Control para chasquear. No, solo chasquea ahí. Quiero chasquear ese vértice. Entonces ahora quiero seleccionarlos a
todos, J para unirme. Y para esto, quiero
B para Filete o Chafer. Yo quiero tirar de esa manera. Ahora, como pueden ver, esto es
amplio mientras que éste es estrecho. Entonces, ¿podemos mover esto hacia afuera? B, creo que ahora es mucho mejor. Sí, vamos con eso. Y claro, porque tenemos que ahora podemos
seleccionar el interior y girar a lo largo del eje Z. Ahora bien, no se ven idénticos. Este borde es demasiado
bajo y esto está arriba, pero básicamente la forma sigue siendo todavía
estamos obteniendo
aproximadamente la misma forma. Y creo que recuerdo
lo que pasó. Eso lo vamos a hacer. Así que déjame ir al frente. Vamos a terminar esto. Déjame solo presionar tabulador para
asegurarme de que todos estos estén activos. Después selecciona esto, luego G y arrástralo en esa
dirección. Todo bien. Entonces ahora veamos si podemos conseguir algo que se
parezca más a esto. Así que voy a ir con ficha. Digamos cinco radios. Entonces sólo voy a hacer clic ahí. Y creo que la última vez puse este vértice muy cerca de
la parte superior que de la inferior Y luego lo arrastré hacia abajo. Puedo poner eso ahí mismo. Ahí vamos. Ahora bien, si tomo
esta B, vamos a empujarla hacia abajo. Ahora vamos a B. Vamos a
jalarlo mucho
más que B. GX B,
GZ, B por Y creo que ahora estamos
empezando a obtener una forma se
parece mucho a
nuestra forma ahí Entonces ahora, si elijo rotar, giro, uno, dos, creo que se parece más a esto Por supuesto, el ala, el cuello
aquí es más pequeño que esto. Pero el punto aquí es
que entiendas
cómo usar estas herramientas. Entonces ahora, como hicimos la última vez, quiero seleccionar esta fase. Esa es la fase de borde. No, queremos cambiar a cara. Seleccione esa fase y
ese desplazamiento X para eliminar. También colapsaré sólidos,
seleccionaré todas las curvas. Puedo borrarlos. No los
necesito. Seleccione estos dos. No, quiero asegurarme de que
todos estos estén activos. Entonces tab, luego selecciónalos. F, espesar. Entonces puedo decir, no, vamos al norte.
4 milímetros. No, deberíamos haber ido en
la otra dirección. F, espesar Negativo,
no positivo, negativo 4 milímetros para
ir hacia adentro, así como así Y haga clic derecho, seleccione
ambos de nuevo. F, topología redundante,
deshazte de ella. Seleccione esto. Estas son en realidad tres ligeras variaciones del mismo jarrón, y creo que puedes
imprimirlas como un conjunto, en realidad. Entonces ya estamos en modo aleatorio, así que déjame darle a
M. Cambiemos esto a tal vez, algo así como verde. Y ahora puedes
dejarlo metalizado así si quieres que
sea un vaso o algo así, pero quiero que sea imprimible en
tres D. Recuerda, 0.2, 1.3 y 0.9. Ahora, cambiemos esto. Sí, ese verde lima. A mí me gusta. Podemos
dejar esto como un brillante. No, hagamos que sea
solo un plástico blanco. Así punto Esto es rugosidad, 0.8, 0.3 y 1.3 Hagámoslo gris en lugar
de blanco, gris oscuro, que es mejor que el blanco muy
brillante, así. Y ahora podemos
desactivar los bordes, y esos son nuestros jarrones de flores Entonces, como puede ver, la plasticidad le brinda herramientas para
armar
muy rápidamente productos que puede imprimir en
tres D y
vender a los clientes Eso es todo por ahora. Te
veré en la siguiente.
8. Florero 4: Quería que trabajáramos juntos
en ello. Si cambiamos a la
parte superior, como puedes ver, tenemos este tipo de
aletas que se ven increíbles, agregan algo de valor estético
al jarrón de flores. Entonces, ¿cómo creamos esto? Déjame seleccionar eso. Y como pueden ver, de hecho, tenemos algunos círculos dentro, lo que significa que utilizo
el método circle, pero también puedes usar
el método revolve Entonces ahora, lo que voy
a hacer es seleccionar eso, cambiar el front-end, G, y moverlo hacia un lado, así como de costumbre. Bien, vamos a darle un
diámetro de 10 centímetros. Seamos más específicos. Cambia el frente, Shift D. Pongamos esto
aquí mismo y vamos a expandirlo. Voy a cambiar D otra vez
aquí, escalar hacia abajo. De hecho, G, Z para
bajarlo ligeramente. Turno D y
pongamos eso ahí. La razón por la que he agregado
esto aquí es por esta curva hacia adentro. Entonces, si selecciono
los tres y L, como pueden ver, ahí está esa curva, y
eso es lo que queremos. Ahora, claro,
no es idéntico a esto, como pueden ver, y eso es por la colocación
de los círculos. Y no creo que debamos luchar por poner esos
donde están, porque el objetivo
aquí es mostrarte cómo obtuve una forma como esta. Y como puedes ver, puedes lograrlo simplemente
usando los círculos. Déjame seleccionar las curvas. Ya terminé con ellos, así que solo los
eliminaré. A veces no quieres
eliminar tus curvas si es posible que quieras reutilizarlas. Seleccionaré esto y
cambiaré X para eliminarlo. Ahora, vamos a darle también
algo de grosor. Selecciona ese F TiKn y
esto es negativo cuatro MM. Así como así. Ahora,
déjame cambiar a esto. Trabajemos en ese modo, y habilitemos también los bordes. Se ve bien, por cierto. Si imprimes esto,
nunca he impreso tres D esto. Podría tres D imprimirlo y
ponerlo en mi tienda online. De hecho, hasta me gusta este
tal como se ve, así que voy a cambiar D
y ponerlo de lado. Entonces voy a decir: No, vamos
al frente porque queremos
crear esta forma. Ahora bien, aquí es donde usamos
la curva spline, también, porque queremos dibujar una
curva que discurra a lo largo de esta Y de hecho, voy a poner los vértices dentro del sólido Entonces déjame mientras aún
esté activo, puedo darle al Alt Z para volver a ver a
través de la Alt Z. Eso significa que no puedo ver a través. Alt Z, puedo volver a ver a través. Entonces déjame poner eso ahí. Ahí. No te
preocupes por ser precisos. Vamos a mover los vértices alrededor para obtener esta precisión Entonces voy a poner eso
ahí. Déjame tocar ahí y allá. Entonces, antes de hacer otra cosa, vamos a seleccionar
este vértice, G. Vamos a empujarlo
un poco hacia abajo, así como así No tiene que ser
paralela siguiendo esta curva exactamente o precisamente porque va
a ser incrustada en su interior. Por eso tenemos
la línea dentro. También seleccionaré esta G.
Déjame empujarla un poco hacia arriba. Sí, clic derecho. De hecho, permítanme empujar esta G
hasta ese punto. G Z, G, manteniendo pulsado turno, puedo empujar todos estos dentro. De hecho, quiero empujar esto
hacia arriba solo un poquito. Bien. Y esto también. Déjame G dos veces. Déjame
ponerlo ahí mismo. Entonces ahora, ahí tenemos. un contorno aproximado del
perfil del florero. Entonces quiero seleccionar el borde. Entonces lo seleccionaré, Shift D para duplicarlo, y lo pondré ahí mismo. Voy a venir aquí y
tal vez mover a estos dos. En primer lugar, permítanme
cambiar a puntos de control, luego seleccionar estos
dos puntos de control. G, quiero acercarlos. Al borde así. G,
déjame poner eso más cerca ahí. Hagamos lo mismo aquí, G. Mantenemos presionados Shift, Escape, manteniendo presionada la tecla shift para asegurarnos de que ambos estén seleccionados. G. Ahí vamos. Así que ahora acercando aquí, sí. Línea dos, derecha lik
Mantener pulsada la tecla Mayús, seleccionar a la derecha, seleccionarlas. No, espera. Tenemos que cambiar al modo
borde o simplemente
asegurarnos de que todos estén seleccionados. Ahora, selecciona esos dos. Mantenga pulsada la tecla Mayús, seleccione esta. J para unirse a ellos. Ahora es una línea. Es una curva. Ahora bien,
si vengo aquí, hagamos lo mismo. Ahí vamos. Entonces selecciona esas J. Así que ahora, bien, déjame seleccionar ese vértice manteniendo
pulsada la tecla Mayús y que B a bevo No
queremos sobrecardar De lo contrario, va
a lanzar esa flecha. La mezcla no se puede hacer. Así que déjame bajar. Mantenga presionado el turno para moverse en incrementos
más pequeños y
tal vez hasta ese punto Y ahora, esto es fiileting. Esto es biselar en
lugar de filetear. Entonces vayamos en
sentido contrario. Vamos a acercarnos. Sí. En vez de que
sea de esta manera, pongámoslo vamos a darle
una curva así. Bien. Entonces ahora, con eso, voy a ocultar esto con H, y voy a seleccionar aquí, el interior, luego
cambiar a tres, que es la vista lateral. Y podría elegir
voy a extruir, y quiero hacer esto
tal vez 5 milímetros cada uno O vamos a sí, 5
milímetros cada uno. No te preocupes, esa es
mi impresora de tres D. Acaba de terminar el proyecto. Entonces voy a poner 5
milímetros ahí y darle a tabulador para
reflejarlo al otro lado,
así como así. Ahora bien, estos 5 centímetros
representan justamente este lado, y este otro negativo 0.5 centímetros representa
el lado reflejado. Entonces hagámoslo
2.5 milímetros. Cada uno. Entonces 2.5 más 2.5 lo
hace 5 milímetros. Entonces esta cosa tiene 5
milímetros de espesor. Entonces ahora déjame seleccionar
esta curva y tal vez esconderla porque tal vez
quiera regenerar esa curva Pero con esto, recuerden, quedó incrustado dentro de este
sólido, como pueden ver. Entonces ahora si selecciono esto, podemos hacer un array de radio. Con él seleccionado, cambiaré la vista superior, luego la matriz de radio. Y cuando llegues al centro, automáticamente se
romperá así así. Haga clic. Y ahora se puede
aumentar el número. Veamos cómo se ve
antes de ir demasiado lejos. A mí me gusta. Pero
sigamos sumando más. Ahora, obviamente se puede ver que podemos aumentar el
número para obtener este resultado, pero creo que voy
a dejarlo así porque
simplemente es hermoso así. Entonces esos son 24. Se puede jugar con
estos otros escenarios, pero no suelo
jugar con ellos a menos que esté trabajando en un proyecto
muy complejo. Voy a hacer clic derecho en eso,
y ahí vamos. Ahora bien, la razón por la que teníamos la curva incrustada dentro del sólido fue para asegurarnos estos patrones estén en contacto
con esto porque con eso, permítanme seleccionar esto y
cambiar D para duplicarlo. Esto es lo que me quedaré. Ahora, si
seleccionamos ahora podemos seleccionar individuales esas características
individuales, pero si selecciono todas
ellas y golpeo
Q y voy a Unión
o golpeo Q dos veces. Ahora lo hemos combinado
en un jarrón de flores. No se puede seleccionar una de estas características porque
ahora es una sólida, G. Y así es como
prepararla para la exportación a
tres D de impresión. No se puede exportar
como partes separadas como esta y esperar
imprimirlo como un solo objeto. Vamos a cambiar al modo aleatorio, y voy a seleccionar eso. Golpeado por materiales.
Sigue siendo de plástico. Entonces rugosidad 0.9
punto tal vez 0.3, 1.3. Y vamos a darle tal vez ¿de qué
color le vamos a dar? Este color púrpura, azulado. Pero ahora, esos no son otros colores para un jarrón de flores.
Sólo mira eso. Eso me gusta. Y ahora si
desactivamos los bordes, es como
se ven los jarrones de flores No me gusta este verde, así que seleccionaré esa M, Uh, digamos en algún lugar ahí. Y ahí lo tienes. Entonces así es como
crear ese tipo de patrón en tu florero. Espero que les guste esta lección. Te veré en la siguiente
lección. No vayas a ningún lado.
9. Reflexiones finales: Y eso es una envoltura. Finalmente llegaste hasta el
final de esta clase. Quiero decir una enorme
enhorabuena por eso. Ese es un logro
enorme. Ahora, aprender a modelar en plasticidad es una habilidad muy
valiosa del siglo XXI, y ahora tienes una base
sólida sobre cómo modelar tus propios
tres objetos de priables Por supuesto,
no vamos a parar aquí. La mejor manera de
aferrarse realmente a estas habilidades
es practicando. Así que realmente me
gustaría ver lo que has
podido crear. Tal vez hayas creado tus
propios jarrones de flores únicos basados en las habilidades
que has adquirido hasta ahora, o tal vez acabas de
seguir y terminar de modelar los jarrones de
flores que hemos hecho Aquí en Skillshare,
nos gusta compartir nuestros proyectos de clase para obtener comentarios de profesores
y compañeros Por lo que te animo a que
hagas clic en la pestaña de proyectos y recursos justo
debajo de este reproductor de video. Y busca el botón de
enviar proyecto. Probablemente te llevará uno o 2 minutos y compartirás tu proyecto
con la comunidad, recibirás comentarios de mi parte, recibirás comentarios de tus
compañeros de estudios. Veamos qué has
podido crear. Además, si te gusta esta clase, realmente significaría mucho. Si pudieras compartir
tus comentarios conmigo. Déjame saber lo que te
gustó de la clase y ayuda a otros futuros estudiantes a saber qué esperar de esta clase. Entonces realmente agradecería tomaras menos de un minuto, ve a la pestaña de reseñas justo
debajo de este reproductor de video y baja tu calificación
y Realmente lo agradecería. Y como mencioné, esta
va a ser una serie, así que no va a terminar aquí. Esto es solo el comienzo. Planeo publicar una nueva
clase de plasticidad cada semana Así que asegúrate de seguirme para ser alertado cada vez que
publique una clase completamente nueva Y con eso, quiero decir, gracias por pasar el rato
conmigo mientras aprendemos plasticidad, y no puedo esperar a ver
lo que has podido crear y no puedo esperar a
verte en la siguiente clase