Plasticity (CAD) para principiantes: modela floreros imprimibles en 3D desde cero | Ken Mbesa | Skillshare
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Plasticity (CAD) para principiantes: modela floreros imprimibles en 3D desde cero

teacher avatar Ken Mbesa, Web Designer | UI/UX Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN

      2:50

    • 2.

      Proyecto de clase

      2:07

    • 3.

      Interfaz de usuario

      24:33

    • 4.

      Práctica de bocetos

      7:44

    • 5.

      Florero 1

      14:14

    • 6.

      Florero 2

      6:08

    • 7.

      Florero 3

      8:42

    • 8.

      Florero 4

      12:28

    • 9.

      Reflexiones finales

      2:00

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

9

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Alguna vez quisiste modelar objetos imprimibles en 3D pero no sabías por dónde empezar? ¿Quieres aprender plasticidad trabajando en un proyecto del mundo real? Esta clase está dirigida a ti.

En esta clase de plasticidad para principiantes, te guiaré en el dominio de los fundamentos del modelado de superficie dura.

Hace seis meses que uso Plasticity casi a diario para trabajar en mis propios proyectos personales y perfeccionar mi flujo de trabajo para crear diseños precisos e imprimibles en 3D. Ahora, quiero compartir esas habilidades con alguien que recién esté empezando.

Empezaremos a lo pequeño modelando un florero sencillo pero elegante. Esta es una excelente manera de familiarizarse con las herramientas y comandos más esenciales de Plasticity. Luego, pasaremos a floreros más desafiantes a medida que mejoremos nuestro juego.

Al final de la clase, tendrás confianza para modelar no solo floreros, sino prácticamente cualquier producto físico o de hardware que puedas imaginar.

¿Cuáles son los requisitos previos para tomar esta clase?

No necesitas tener experiencia previa en CAD o modelado poligonal. Esta es una clase para principiantes.

¿A quién está dirigida esta clase?

  • Te interesa modelar objetos para impresión 3D
  • Te interesa el diseño de productos. Esto 
  • Eres un usuario de Blender interesado en aprender modelado CAD. Si utilizas Blender, sabes que el modelado se hace con polígonos. En la plasticidad, se usan curvas matemáticamente calculadas llamadas Nurbs.

Entonces, ¿estás listo para aprender rápidamente sobre Plasticity? Vamos a la lección 2.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Ken Mbesa

Web Designer | UI/UX Designer

Profesor(a)

Hey, I'm Ken, a web designer, creative educator, and digital entrepreneur with over a decade of experience in visual design (Web Design, Graphic Design, and Video Editing).

I help everyday creatives, small business owners, and aspiring freelancers take control of their digital presence by teaching practical, no-fluff web design skills using tools like WordPress, Elementor, Forminator, and WooCommerce, with no coding required.

My approach is beginner-friendly, hands-on, and focused on helping you get real-world results. If you're building your first website or launching a fully functional online store, I'll walk you through the process step-by-step with clarity and confidence.

Beyond web design, I'm also into 3D modeling (Blender) for digital art and CAD (Pla... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
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  • Un poco
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Transcripciones

1. INTRODUCCIÓN: Sí. ¿Alguna vez has querido modelar un objeto imprimible en tres D pero no sabías por dónde empezar? Si tienes, hoy es tu día de suerte porque estoy aquí para mostrarte cómo modelar tres objetos D imprimibles en plasticidad Ahora, la plasticidad es un software de tarjetas relativamente nuevo pero potente para artistas Entonces, si vienes de un software basado en polígonos como Blender o Maya o tres DS MAX, esta plasticidad para la serie de principiantes completos, te voy a mostrar paso a paso cómo usar las diversas herramientas y comandos potentes que proporciona el software para construir increíbles tres objetos D que puedes imprimir tres D o enviados a los fabricantes para hacer por Mi nombre es Ken, y durante los últimos 6.5 meses, he estado usando plasticidad casi a diario refinando mis habilidades y flujo de trabajo, además de trabajar en proyectos personales e imprimirlos aquí en mi estudio Cuando estaba haciendo esta clase, estaba pensando en alguien que usa licuadora pero quiere aprender a modelar en tarjeta. Entonces quiero presentarle a cualquiera que ya sepa usar blender a la plasticidad La segunda persona en la que estoy pensando es cualquiera que quiera meterse en el diseño de producto. Quieres diseñar hardware, gadgets, y luego tres D imprimirlos o enviarlos a un fabricante o fabricante en China o en algún lugar de tu vecindario Te voy a mostrar cómo diseñar productos que se puedan fabricar. Otra persona en la que estoy pensando es un aficionado. Solo quieres aprender a modelar tres objetos D en un software de tarjetas como plastici como hobby Eres el ajuste perfecto para esta clase. Ahora, no necesitas ninguna experiencia previa en ningún software de tarjetas o licuadora. Pero claro, si ya tienes algún conocimiento, te va a permitir aprender mucho más rápido. Vamos a empezar de cero, y voy a mostrarte todo lo que necesitas para aprender paso a paso. Ahora, para dar inicio a las cosas, vamos a empezar poco a poco. Entonces comenzaremos con un florero muy sencillo. Pasa a un jarrón de flores más complejo y sigue y sigue y sigue. Y de esa manera, vas a aprender a usar las herramientas y comandos más utilizados que la plasticidad tiene para ofrecer Mi objetivo es ayudarte a ponerte al día muy rápidamente sobre plasticidad y empezar a modelar cosas que puedas imprimir en tres D. Ahora, en la siguiente lección, voy a mostrarte los jarrones de flores finales con los que vas a terminar Y luego a partir de ahí, vamos a pasar al modelaje. Entonces, si te sientes tan emocionado como yo, veamos el proyecto de clase. 2. Proyecto de clase: Y bienvenidos. Entonces aquí estamos dentro de la plasticidad, y solo quiero mostrarles los proyectos en los que vamos a estar trabajando a lo largo de esta clase En la primera lección de modelaje, vamos a trabajar en el florero uno, y estos son los tres jarrones de flores en los que vamos a trabajar Solo son diferentes variaciones de una forma similar, así que vamos a ver cómo hacer eso. Después de eso, vamos a trabajar en esto. Este va a ser el segundo proyecto. Como puede ver, estos son en realidad jarrones de flores de buena calidad que se pueden vender Quiero decir, compraría estos para mis flores. Veremos cómo lograrlo. A continuación, vamos a ver cómo modelar esta forma más compleja, y vamos a utilizar las habilidades que hemos adquirido de las dos lecciones anteriores para ver cómo armar esto. Y, por supuesto, como puedes ver, estas son tres variaciones de la misma forma. Ya veremos cómo hacer eso. Entonces para la lección final de modelaje, en esta clase, vamos a ver cómo modelar estos tres jarrones de flores Como puede ver, se trata tres variaciones del mismo tipo de forma. Es solo cuestión de cuántas de estas aletas tenemos en cada una de ellas. Entonces veremos cómo trabajar en esto y producir resultados similares. cuando terminemos, tendrás las habilidades para hacerlo tú mismo y crear otros jarrones de flores más complejos u otro tipo de objetos dentro de la plasticidad Y, claro, como mencioné, esto es solo el comienzo de una larga serie de clases de plasticidad que he alineado. Así que ten la seguridad, vamos a trabajar en proyectos más complejos, electrónica, tal vez hasta e bikes. Nunca se sabe. Entonces veamos hasta dónde podemos llegar con plasticidad. Ahora, con eso, espero que estés ansioso por empezar. Y, por supuesto, el mejor lugar para comenzar es entender la interfaz de usuario. Entonces, veamos la interfaz de usuario en la siguiente lección. Te veré en breve. 3. Interfaz de usuario: Debido a que esta clase es para principiantes, tenemos que empezar por entender lo que hay en la interfaz de usuario, porque en este momento no sabes cómo navegar en el software. Entonces comencemos con el menú P en la parte superior izquierda. Creo que algunos de estos se explican por sí mismos como Nuevo archivo. Eso significa que estás abriendo un nuevo archivo. Y si digo nuevo, digamos, te darás cuenta que tengo este rumbo aquí, pero esta es una escena que guardé como mi escena de startup, para que cada vez que diga necesito una nueva escena, un nuevo proyecto, esta se cargará, pero como puedes ver, solo es un archivo no guardado Y puedes guardar tu escena de startup yendo a P, guardar como escena de startup. Entonces digamos que no quiero que esto esté en la escena. Quiero que solo estos estén en la escena cuando abra un nuevo archivo cada vez. Entonces ahora que tenemos esto, puedo ir aquí y decir guardar como escena de startup. Sí. Y ahora, si vengo aquí y digo nuevo archivo, Primero que nada, permítame cerrar esto. Déjame empujarla ahí arriba. Ahora, déjenme decir Nuevo archivo. Sí. Entonces ahora, como pueden ver, este es un archivo nuevo, solo puedo seguir adelante y borrar eso y empezar a trabajar en algo. Ahora, lo segundo aquí es Nueva Ventana. He hecho clic en Nueva ventana, pero se abre en mi segunda ventana, pero puedes abrir varias instancias de plasticidad Eso significa que aquí puedo estar trabajando en un proyecto. Y otro proyecto aquí. E incluso puedo copiar archivos desde aquí. Simplemente seleccionaré los archivos o tal vez uno, mantén pulsada la tecla Mayús, dos controles C para copiar. Si voy aquí, Control V para pegar. Lo pegaré en su lugar en las mismas coordenadas dentro del mundo tres D. Entonces como pueden ver, si vengo a copiar este y este ejemplar ve aquí. Se agregarán exactamente donde estaban en el expediente anterior. Entonces, si digo Control V para pegar, como pueden ver, es continuar ese círculo. Por lo que se pega en su lugar si copia. A continuación, por supuesto, esto es para abrir un nuevo archivo. Esto es importar o agregar tres archivos D como archivos OBJ, archivos STL, archivos paso, archivos que haya modelado en otro software como Blender o Solid Works o Fusion 360 Si quieres importarlos a tu obra, eso es lo que usas. Importar o anexar. Guardar y guardar como son obvios si has estado usando alguna computadora. Exportación. Esto es lo que usas una vez que tu obra de arte está lista y quieres enviarla a los fabricantes o quieres imprimirla en tres D. La exportas en el formato que quieras. Y te mostraré cómo exportar tus jarrones de flores la mejor manera para impresión y fabricación de tres D. Así que no te preocupes. Versión Quicksave. Básicamente, esto es para guardar una versión de tu archivo actual. Entonces si tengo este cilindro aquí. No te preocupes. Hablaremos de todos esos. Si tengo este cilindro aquí, puedo guardar este archivo en mi escritorio. Déjame simplemente ir al escritorio. Guárdala como una sola. Guarde eso. Ahora bien, si vengo aquí y digo la versión Quicksave, se guarda otra versión justo al lado de donde está esta plasticidad original de Wando Y si quieres confirmar, controla todo para que se abra. Y como pueden ver, tenemos uno, pero también se le da la fecha y hora en que se guardó. A continuación, hablemos de las preferencias. Entonces cuando vayamos a preferencias, aquí es donde encontrarás los ajustes principales de todo el software. Ahora, volviendo a administrar licencias, si haces clic en eso, claro, déjame arrastrar esto a la segunda ventana. Aquí es donde se encuentran sus licencias para mostrar si tiene una licencia válida, también puede cerrar la sesión de su conexión a la plasticidad Aquí se te notificará cada vez que haya una nueva versión, y esta es tu versión actual, la que está graduada. Entonces ese es el menú P. Aquí tenemos el outliner y los activos. Cada vez que agregue algo a su mundo de tres D o a su ventana gráfica de tres D, se enumerará bajo el esquema y se colocará en su categoría respectiva Entonces este es un sólido, por eso está listado bajo sólidos, y puedo colapsar sólidos. Permítanme borrar esto. Eso fue del viejo archivo de inicio que tenía el rumbo. Entonces ahora tenemos sólidos. Puedo colapsar eso. Si agrego quizá una caja de esquina, y una esfera. A medida que los agrego, también se agregan aquí. Si duplico esto, cambio D y lo empujo hacia el otro lado y enlace derecho. Oh, no, yo no cambié D. Lo siento. Así que selecciona esto. Cambio D para duplicar. Como puede ver, tenemos la esfera número dos, y ahora la original es la esfera número uno. Entonces, siempre y cuando tengas un objeto en la escena de las tres D, ten la seguridad de que se enumerará aquí. Ahora bien, si agrego una curva, notarán que tenemos una categoría de curva aquí. Esta es una spline, por lo que una spline también es una curva. Entonces como veis, esto es una curva. Otra cosa que puedes agregar aquí a tu escena es una imagen de referencia. Así que déjame abrir mi Explorador de Windows, y puedo simplemente poner esto aquí. Si voy a la descarga y veo si tengo alguna imagen, sí, tengo una imagen de micrófono, así puedo arrastrar y soltar esto ahí, y como pueden ver, ahora esa imagen, déjame simplemente duplicar S. Para aumentar su tamaño, está listada debajo de imágenes. Entonces, lo que sea que seleccione aquí también se selecciona en la lista en el outliner Selecciona la imagen, así como así. A continuación, si pasamos a los activos, si agregas activos como materiales, si selecciono esto y aplico un material presionando M, la letra M por dinero en el teclado, hagamos esto rojo. Oh, tenemos que dejarme escapar primero. Déjame cambiar al modo aleatorio. Ahora hemos cambiado al modo aleatorio, si selecciono esto y golpeo por dinero, y tal vez hagamos esto rojo. Derecho a cometer. Ahora, como puede ver, el material ha sido agregado a la lista de activos. Entonces aquí es donde se enumerarán sus materiales. No sé qué más aparece aquí porque no he visto nada más enumerado aquí mientras trabajo. Solo los materiales parecen estar listados aquí, pero tal vez haya algo más. A continuación, tenemos cuatro modos diferentes, igual que en un software como Blender, que es de donde vine antes de empezar a usar plasticidad Para que puedas editar tus objetos en la escena de tres D, tienes que estar en diferentes escenas porque es posible que quieras editar un borde, o quizás quieras mover el objeto, o quizás quieras editar la cara. Y así, si quieres editar bordes, debes estar en modo borde. Con el fin de seleccionar aristas y realizar booleanos y otras cosas Si quieres seleccionar caras, tienes que estar en modo cara. Eso significa que puede seleccionar cualquier cara o pasada múltiple manteniendo presionada la tecla Mayús. Y si quieres mover un objeto, no puedes moverlo si estás en modo de borde de cara o Punto de control. Porque si seleccionas, solo estás seleccionando una cara o una arista dependiendo del modo en el que te encuentres. Entonces, si quieres mover todo este objeto, tienes que estar en modo plano y sólido. O oh, déjame hacer clic a un lado. Cuando estamos en modo plano o sólido, ahora podemos seleccionar todo el objeto. Y si le pego dos veces a G, puedo moverlo por ahí. G dos veces, muévelo alrededor. O si estamos en todos los modos, así. Cuando todos los modos están activados, también puedes seleccionar el objeto que quieras y estarás listo para ir. Y la forma de cambiar y cambiar de un modo a otro es usando las teclas número uno, dos, tres y cuatro en tu teclado justo antes de tus teclas F uno, F dos, F tres. También puedes alternar entre cualquier modo en el que estés presionando tabulador. Entonces ahora estamos en modo Punto de Control. Si golpeo tabulador, los activará a todos. Si estoy en modo edge, pulsa tab, los activará a todos y me permitirá llevar cualquiera de estos dos. Entonces así es como cambiar de modo a modo. Y ahora, no me has visto usar este modo Punto de Control, y eso es porque se usa para curvas porque son las que tienen puntos de control. Por ejemplo, si selecciono la polilínea, Y ponlos ahí. Como puede ver, tenemos puntos de control. Se llaman CV en plasticidad. Entonces, si selecciono el modo Punto de Control, ahora puedo seleccionar puntos de control individuales, y solo estoy golpeando a GG para agarrarlo. Ahora con esta seleccionada, también puedo mantener presionada la tecla Mayús y seleccionar múltiples puntos de control. Y si le pego a GG, puedo mover esos tres. El mismo caso se aplica a las splines. Ahora, las splines también tienen estos puntos de control extra que permiten afectar la curvatura También puedes seleccionarlos cuando estés en este modo. Entonces GG, así como así. Entonces eso es cambiar de modo a modo para editar. A continuación, hablemos del menú de herramientas, que puedes arrastrar hacia la izquierda si quieres o dejarlo donde está. Esto te proporciona las diversas herramientas que necesitarás para bosquejar porque casi todo tu trabajo comenzará con un boceto. Dije casi porque también se puede comenzar con estas tres primitivas. Entonces, permítanme simplemente borrar estos. Déjame cambiar a como puedes ver, aquí tienes un buen ejemplo de cambiar tu modo. No puedo seleccionar nada porque estoy en modo Punto de Control, pero si presiono tabulador, puedo seleccionarlos todos y eliminarlos. Ahora, en la siguiente lección, vamos a estar trabajando en el bosquejo. Vamos a hacer alguna práctica de bosquejo. Pero ahora mismo si sabes que lo que estás construyendo es cilíndrico, simplemente puedes comenzar rápidamente con un cilindro en lugar de comenzar con un boceto. Entonces un cilindro, así como así. Una vez más, permítame borrarlo. Seleccione el cilindro. Dibuje, haga clic, tire hacia arriba. Deshacer. Puede introducir diámetro que desee antes de hacer clic. Justo cuando estás arrastrando, puedes golpear pestaña, y ahora ingresa el diámetro que quieras, tal vez 20 milímetros Entra, luego tira hacia arriba. Y puedes regular esta altura manualmente o puedes venir aquí y decir específicamente, quiero que tenga 25 milímetros de altura. Haga clic en cualquier parte del cuadro Dalog para aplicarlo, y luego derecho l para comprometerse Ahora tienes un cilindro y puedes empezar a trabajar en él. También puedes comenzar con esta herramienta rectangular. Así como así. Ahora, permítanme eliminar estos. Ahora, como puedes ver, tenemos estas plantillas prefabricadas con las que podemos empezar, pero también podemos crear un objeto cilíndrico comenzando con un boceto. Entonces seleccionaré el círculo central, arrastraré, tabularé, 20 de diámetro y haré clic. Ahora, eso es un boceto. Con un dibujo de boceto, puedo entrar aquí y seleccionar el interior. Y una vez que veas esto, puedes tirar hacia arriba, y puedes ingresar manualmente cualquier valor que quieras poner aquí. Entonces como 25 fue nuestra altura elegida. Haces click en algún lugar ahí, ahora tiene una altura de 25 MM click derecho para cometer. Entonces ahí tienes. Entonces, como puedes ver, puedes comenzar con primitivas o comenzar por bosquejar La mayor parte del tiempo empiezo con el bosquejo. Rara vez los uso porque hacer bocetos para mí es mucho más divertido y me da mucha más flexibilidad Entonces aquí tenemos la herramienta medir distancia, y esto es importante cuando se quiere tal vez medir distancias o medir longitudes de diferentes partes. A continuación, vamos a hablar de esto, como pueden ver, tenemos atajos a comandos a diferentes comandos como el array de radio, matriz rectangular, booleano, todos Ahora, para ver una lista de todos los demás comandos, puede hacer clic en este para buscar. Y esto te dará una lista de todos los comandos, incluyendo estos atajos que se colocaron aquí. También se incluyen aquí porque son parte de todos los comandos que puedes usar. Otra forma de acceder a este menú es presionando F en tu teclado, y aparecerá donde quiera que esté el cursor del mouse. Entonces ese es el menú de comandos. Ahora, otra cosa que notarás aquí es este menú de aquí, y esto es lo que llamamos el menú contextual consciente. Estos son solo los comandos que encontrarás aquí en esta lista porque esta lista todos los comandos que proporciona la plasticidad Por lo tanto, este menú consciente de objeto o consciente de contenido solo le brinda los diversos comandos que puede aplicar al tipo de objeto seleccionado actualmente. Entonces, cuando seleccionas una curva, hay cosas que puedes hacer a una curva. Que no puedes hacer usando algunos de los comandos, y esos comandos son de gradación, los que no puedes usar cuando has seleccionado una curva. Ahora, si seleccionas un sólido y vas aquí, notarás que tenemos algunos comandos disponibles para aplicarlo a un sólido. Estos otros no pueden aplicarse a este sólido en este contexto. Ahora, para acceder a este menú, puedes presionar Mayús F en tu teclado. Y asegúrate de tener algo seleccionado porque es consciente del contexto. Necesita saber lo que has seleccionado primero para saber qué mostrarte. Entonces Mayús F, y te mostrará los comandos que puedes aplicar a los objetos seleccionados. Recuerda, este otro es F, y este otro es Shift F. A continuación, hablemos de este menú de la izquierda aquí o de estos paneles colapsables Déjame simplemente colapsarlos a todos. Ahora, aquí tenemos lo que llamamos el modo rando. Déjame antes que nada, cambiar a Sí, así que tenemos que cuando estés trabajando dentro de la plasticidad, es recomendable trabajar en modo shader Puedes elegir cualquiera de estos sombreadores. Me gusta trabajar en esta modalidad. Y una vez que esté listo, ahora, cuando estés en este modo shader, cualquiera de estos modos, e intentes aplicar cualquier material, no funcionará porque estás en modo shader Pero una vez que estés satisfecho con la forma en que tu objeto tres D se ve en términos de forma, y quieres renderizarlo, ahora puedes cambiar al modo de renderizado, y esto te permitirá aplicar tus materiales. Entonces si le pego a M mientras se selecciona esto, puedo venir aquí y decir que quiero que la rugosidad sea 0.9 porque este es un plástico Quiero que la metalura sea 0.2, porque cuanto más plástico es, menos metal es Cuanto más metal es, menos plástico es. Los plásticos son más ásperos que los metales. Por eso aumentamos la rugosidad y disminuimos la tal ness. Ahora, no vamos a pasar tiempo hablando de los materiales de esta lección. Esto es solo una descripción general de la interfaz de usuario. Entonces, con razón, aplicar. Y ahora, permítame simplemente borrar esta curva con usted. Y ahora con esto, puedo venir y decir exportar y puedo exportarlo como todos estos archivos. Estos formatos. Entonces esos son los modos aleatorios. A continuación, puedes hacer cambios en tu cámara y la forma en que la cámara solo muestra o muestra tus objetos. A continuación, podemos hablar de la grilla. Puede optar por el ajuste a la cuadrícula. Y eso significa que cuando mueves artículos, se ajustarán a diferentes partes de la cuadrícula. También puede optar por cambiar las unidades. Como ahora mismo, si agrego algo así como un círculo, como pueden ver, las unidades son milímetros. Podemos cambiar eso a centímetros. Notarás incluso los cambios de cuadrícula para permitir unidades más grandes. Y si dibujo, las unidades están en centímetros, así puedes cambiar a pulgadas. Por eso me encanta este software porque te permite ser muy preciso con tus medidas. Colapsar eso. ajuste, además del ajuste a la rejilla, también tiene otras opciones de ajuste para ajustar a puntos de control, aristas, curvas, caras y Me encanta dejarlos todos activos, así que no los desactive. Pero no me gusta esto chasquear a la parrilla. Déjame simplemente colapsar eso. Ajuste a la Rejilla. No me gusta dejarlo encendido ajuste de objetos está activado. Eso está bien. Selección. Entonces, cuando selecciones algo aquí, obtendrás todos los datos sobre ese objeto seleccionado. Colapso ahí. Ahora, aquí arriba, puede optar por ver esto como una vista ortográfica o vista en perspectiva Ortográfica se ve así. Déjame cambiar. Parece este piso Tipo de vista. No sé cómo describirlo, pero se puede ver. Y para cambiar entre la vista ortográfica y la vista en perspectiva, puedes presionar el teclado numérico cinco en Entonces si le pego cinco perspectiva, cinco otra vez, ortográfica, o puedes ir usando esto También puedes mostrar superposiciones. Puedes ocultar la grilla y todo solo para dejar eso así. También puedes, sí, así que esconderte o mostrar Aquí tienes el modo de rayos X. Eso es para hacer que tu objeto vea a través. Entonces si estoy aquí y quiero tal vez si tengo un rectángulo, permítanme simplemente dibujar un rectángulo aquí. Si estoy seleccionando aristas, si cambio a arista, selecciono esta arista, y quiero seleccionar la otra arista en el otro extremo, puedo girarla y seleccionarla. O puedo seleccionar esto, luego golpear hacia fuera Z para que sea transparente, y eso me permite ver hasta los bordes abstraídos así A continuación, hablemos del análisis de sección. Si tengo, por ejemplo, una esfera, digamos esa esfera. Y déjame solo GG dos veces para agarrarlo y moverlo libremente para colocarlo dentro del rectángulo. Justo lei ahora está adentro. Podemos ver una sección transversal de lo que tenemos en la escena ahora mismo seleccionando un ritmo, tal vez ese ritmo e yendo al análisis de sección. Y si arrastro esto, como pueden ver, nos muestra un análisis transversal del objeto, incluyendo lo que esté dentro del mismo. Y esto tiene tantos usos cuando estás creando objetos complejos que tienen otros objetos dentro de ellos como un rodamiento. Entonces, si digo Control N, ¿todavía tenemos ese rumbo? Entonces supongamos que queremos ver esto desde arriba, puedo seleccionar esta fase. Y si cambio a la vista en sección, puedo tener una vista rápida de cómo se ve este objeto por dentro. Y creo que es una herramienta muy poderosa. Se encuentra en muchos otros programas de tarjetas para ayudar a ingenieros y diseñadores a perfeccionar realmente la parte interna. Entonces creo que hemos cubierto casi todo lo que necesitas saber mientras comienzas en plasticidad Si quieres navegar dentro de esta área, todo lo que tienes que hacer es mantener presionado el botón central del mouse y podrás orbitar. Si quieres acercar y alejar, puedes usar la rueda del mouse. Si quieres desplazarte de lado a lado, puedes mantener presionada la tecla Mayús y el botón central del ratón. Y por cierto, estoy siguiendo la configuración de navegación de la licuadora. Con plasticidad, puedes elegir el estilo de navegación que quieres usar Debido a que estoy familiarizado con la licuadora, puedo elegir tener un estilo de navegación que coincida con el estilo de navegación de la licuadora. Eso me permite ponerme al día rápidamente con el software porque ya estoy acostumbrado a los comandos de navegación de atajos de teclado. Entonces, si has estado usando May o tres dS Max o Fusion 360, puedes elegir tener un estilo de navegación que se sienta como si estuvieras usando Fusion 360. De hecho, ni siquiera necesitas cambiar estos ajustes excepto simplemente elegir la navegación que deseas. Estos otros se pueden dejar exactamente como están. Mientras hablamos, esos son los ajustes que estoy usando aquí mismo. Entonces con eso dicho, espero que ahora tengan una mejor comprensión de la interfaz de usuario que proporciona la plasticidad En la siguiente lección, empecemos ahora con la práctica de bosquejar Te veré en breve. 4. Práctica de bocetos: Bienvenida de nuevo. Entonces ahora es el momento de aprender a bosquejar. Sólo vamos a ver lo básico. Así que déjame deshacerme de todo aquí. Ahora, para dibujar un boceto es seleccionar una curva de aquí. Entonces voy a seleccionar el rectángulo de esquina. Digamos, por ejemplo, quiero dibujar un autobús. Quiero modelar un autobús. Entonces voy a seleccionar el rectángulo de esquina. Yo sólo quiero apuntar a la mitad del mundo porque ahí es de donde me gusta empezar. Después voy a dar click. Y como pueden ver, lo estamos arrastrando en este cuarto del mundo Aquí tenemos estos otros tres cuartos. Si queremos que los ocupe a todos, acaba de darle a C. Y ahora lo estamos dimensionando en los cuatro cuadrantes Ahora, esa es una forma áspera de un bajo. Ahora puedo seleccionar el interior y luego por supuesto, extruir. Entonces esa es una forma sencilla de hacer bocetos. También podemos dibujar lo mismo usando esta línea también si subo, o si voy a la vista superior, haciendo clic en siete, puedo venir aquí, dibujar eso. Y si quiero ser específico sobre la longitud de esa línea, puedo darle a tabulador para decir tal vez dos, haga clic ahí. Pulsa tabulador para cambiar eso, tal vez dos. Y de hecho, si me escape y deshago Control Z, sube aquí, tabulación, una vez más, tabulación dos. Ahora bien, esa es la medida por muy lejos que suba porque hemos dicho dos. Si hago clic, ahora puedo cambiar a cualquier dirección. Si presiono tabulador, puedo presionar tabulador dos veces para cambiar dos grados, y puedo decir, tal vez quiero que este sea uno, 20 grados. 120 grados. Y ahora está constreñido a los 120 grados. Si no puedo seguir subiendo ahí, todo lo que tengo que hacer ahora mismo es mantener pulsado el botón central del ratón Mayús, y arrastrar, y puedo continuar en esta dirección. Haga clic ahí. Puedo golpear tabulador si quiero poner esta medida o golpear pestaña, si no lo hago o escapar. A continuación, haga clic. Y como puedes ver, es bastante sencillo. Y para cerrarlo, hay que asegurarse de que encaje a ese vértice final Y ahora el interior está lleno de azul. Si no está lleno de azul, entonces tienes un espacio abierto. Hay un espacio que no has cubierto. He aquí un ejemplo. Con razón. Entonces ahora, eso no está cubierto. Déjame cerrar eso. Entonces no tienes un azul adentro, así que no puedes seleccionarlo para extruir, pero aquí puedes seleccionar extruir Entonces, aunque a veces encuentres problemas que no entiendes, has dibujado un boceto y no es azul por dentro, y te preguntas por qué. Entonces digamos, por ejemplo, dibujo eso y aquello, y eso, y eso, entonces estoy muy lejos, pero vengo y pongo esto tal vez en algún lugar ahí. Si estoy lejos, me estaría preguntando por qué no es azul por dentro, pero si me acerco muy de cerca manteniendo presionada la rueda del ratón, me daré cuenta de que aquí hay un hueco, así que puedo seleccionar eso. Haga doble clic en GG para agarrar, mantenga presionado Control para ajustar al vértice o borde más cercano Y quiero venir aquí y chasquear a eso. Y si hago clic afuera, ahora es azul por dentro porque no hay hueco abierto. Ahora bien, esto es bastante similar al círculo. Puede seleccionar este arrastre. Si quieres aumentar el número de esquinas antes de comprometerte, puedes presionar la flecha hacia arriba en tu teclado y puedes aumentar el número de lados. Y luego haz clic derecho para Commit. Ahora, vamos a ver todas estas herramientas a medida que continuemos construyendo. No quiero que dediquemos demasiado tiempo aprendiendo esto porque esta clase está dirigida a principiantes completos, y solo te estoy mostrando las herramientas que usaremos en esta clase que involucra jarrones de flores Cuando pasemos a objetos más complejos, vamos a aprender más de las herramientas que no hemos mencionado. Ahora, sólo voy a recordar que necesito mencionar algunas cosas más que son cruciales. Entonces como te mencioné, puedes cambiar entre estos usando los números en tu teclado, así que solo golpearé dos. Y ahora, al seleccionar una arista, inmediatamente aparece un gizmo, este Gizmo permite aplicar empates o chaflanes Entonces esto es un chaflán, y esto es un relleno. En licuadora, a esto le llamamos biselado. Esta es una herramienta muy importante que usarás muchas, muchas veces al trabajar en tres proyectos de modelado en D. Lo siguiente que debemos mirar es, recuerda que dibujamos esta spline incompleta ¿qué es? Polilínea. Y permítanme escapar de esta selección aquí golpeando Escape. Ahora, voy a cambiar. Todavía estoy en modo edge. Quiero cambiar al modo Punto de Control. Como puede ver, estos no se adjuntan. Así podemos puentear estos dos usando la herramienta de curva de puente. Si selecciono eso y selecciono este punto de control y luego selecciono este otro punto de control o en cualquier lugar de esa línea, puedo puentear esa curva. Y puedo cambiar esto a G, g2g3, G cero. Ahora, todos esos gg1g2 G tres, esos son lo que llamamos continuidad, y lo aprenderás a medida que te acostumbras a la plasticidad Ahora bien, si quiero cometer esto, claro, escribo filtración afuera, y como pueden ver, está llena. Ahora, también puedes recortar. También se puede hacer lo contrario de puentear. También puede eliminar partes de una curva o una polilínea. Así que solo dale y ahora se eliminará cualquier línea o borde al que apuntes y selecciones. Así que solo golpea T para recortar. Esa es la herramienta de recorte. Seleccione eso. Y siempre y cuando sea la herramienta activa, sea cual sea el borde que seleccione, se borra. Así que eso es muy útil cuando estás dibujando porque podrías dibujar un boceto que tenga curvas que vayan más allá de donde quieres que estén, y solo quieres recortar de un lado Entonces, por ejemplo, esto, puedes recortar ese lado y aquello, y ahora te quedas con este ángulo de 120 grados. Sí. Entonces solo quería mencionarlo porque sentí que es importante mencionarlo en este momento. Entonces ahora, sin perder más tiempo, comencemos con el modelado real de los jarrones de flores Y así estamos comenzando con un florero básico muy simple, y en lecciones sucesivas, trabajaremos en jarrones de flores cada vez más complejos Entonces te veré en breve. 5. Florero 1: Mencionó que esta clase es para principiantes completos. Entonces los jarrones de flores que vamos a crear hoy no son muy complejos Vamos a comenzar con un modelo sencillo en este florero. Y a medida que vayamos al florero, dos, tres, cuatro , cinco, vamos a introducir algo más de complejidad. Sólo voy a darle a uno para ir al frente, y como pueden ver, este es su perfil. Tiene esta característica inclinada aquí mismo. Y queremos ver cómo podemos crear eso. Entonces puedo abrir una nueva instancia de plasticidad, así no cerramos esto o podemos trabajar desde aquí Entonces déjame seleccionarlo. Golpea G para agarrar para moverlo. Entonces G para agarrarlo, después seleccionaré la flecha del eje X para arrastrarla a un lado así. Ahora, quiero que usemos el origen mundial, el centro del mundo. Cambiemos a la vista superior golpeando siete en el teclado numérico Ahora lo estamos viendo desde arriba, y quiero crear un círculo. Entonces solo seleccionaré un círculo aquí. Déjame arrastrar esto a este otro lado. A mí me gusta de este lado. Seleccionaré el círculo central, e iré al centro. Y porque tengo habilitado el chasquido, y no debes confundir snap to grid con snap, déjame colapsar eso y colapsar Y así cuando flotemos sobre el centro del mundo, podremos chasquear ahí, y sólo voy a dibujar un círculo, tal vez hasta ese punto No estamos tratando de ser precisos en términos de dimensiones. Entonces voy a cambiar a la vista frontal golpeando al número uno. Y como pueden ver, esa es la curva para el fondo. Ahora, voy a presionar Mayús D mientras este todavía está seleccionado, Mayús D para duplicarlo, y lo arrastraré hacia arriba así. Y como puedes ver, el círculo superior o la abertura tiene un diámetro menor que la base. Entonces déjame cambiar al frente. Solo quiero asegurarme de que esto esté seleccionado. Selecciona la curva y luego S dos veces para escalarla estilo libre. Entonces déjenme decir tal vez ese punto. Bien, voy a cambiar D una vez más y ponerlo en algún lugar ahí, y voy a escalar S dos veces para escalarlo tal vez hasta ese punto Y voy a golpear R dos veces para rotar así así. Y ahora tenemos nuestro perfil. Entonces, si lo giro así, como pueden ver, esa es la forma básica. Si selecciono esto, entonces el centro y el fondo, puedo golpear L para loft y producirá esa forma rara pero agradable. Esa es una manera de hacerlo. De hecho, había pensado en hacerlo de esa manera, y esto me encanta. Hemos usado loft L para loft, así que solo haré clic derecho para comprometerme o aceptarlo. Y ahora, porque me gusta esta nueva forma y quiero conservarla porque tal vez quiera imprimirla en tres D, voy a seleccionarla así, cambiar D, y deslizarla hacia un lado. Entonces ahora nos quedamos con esto. De hecho, permítanme simplemente borrar que quería que usáramos un método diferente para lograr el objetivo, este objetivo. Hemos usado loft después de seleccionar estos tres, hemos usado L para loft, pero déjame deshacer. Y ahora para lograr esta forma angular, estos bordes angulares y no tenerlos curvilíneos, lo que tenemos que hacer es evitar seleccionar los tres a la vez porque eso es lo que va a producir eso Podemos seleccionar el primero y el segundo, golpear L, y ahora eso combinará los dos primeros, luego seleccionaremos esta curva y la inferior, L una vez más, y ahora tienes tu forma. Si voy a la parte delantera, eso es lo que tenemos. Déjame simplemente borrar todos estos bocetos o simplemente puedo ocultarlos. Los he seleccionado. Ahora puedo darle a H en el teclado para ocultarlos. Recuerda, estas son dos hojas separadas porque las hemos creado por separado. Ahí está esto, GG, y ahí está esto. Así que tenemos que seleccionar ambos y golpear J para combinarlos en un solo objeto. Ahora si lo selecciono GG, es un objeto. Ahora, ahora mismo estamos en modo aleatorio. Quiero que cambiemos a sombra o molde por un segundo y solo le echemos un vistazo. Oh, no creamos la base inferior. No creas la base, así que seleccionaré el borde. Ahora, si lo seleccionas y selecciona solo la mitad, mantén presionado y cambia, luego pasa el cursor sobre el borde y seleccionará todo el borde Y ahora puedo golpear a Shift J para parchear el agujero. Si desea sellar un orificio, use un orificio de parche. Entonces solo voy a seguir adelante y dar click derecho y creo que me gusta. Déjame también parchear esto. Seleccionamos eso y ese Shift J. Ahí vamos. Pero ahora, porque estás diseñando esto para la impresión en tres D, necesitamos espesarlo porque ahora mismo es solo una hoja Entonces como pueden ver, este de aquí es un sólido. Esta es una hoja. Entonces, ¿cómo lo hacemos sólido? Sencillo, selecciónelo. Presiona F en el teclado. Eso sacará a colación el menú de comandos y podrás escribir espesar Oto sugerir traerá el espesar. Y ahora aparecerá este artilugio, y puedes arrastrarlo hacia adentro para espesar hacia adentro o hacia afuera para espesar hacia afuera Quiero que vaya hacia adentro. mejor cinco digamos 4 milímetros porque no queremos que sea demasiado grueso. Ahí vamos. Entonces ahora todo es un sólido, y puedo hacer lo mismo por esto. F thicen. Y luego seleccionaré ese 0.5 m. No, espera. Debería haber dicho cinco m No, cuatro M. Ahí vamos. Ahora, creo que aquí podemos agregar algo de belleza. Seleccionaré ese borde y el borde interior porque hay un borde interior y exterior porque recuerden, hemos engrosado esto Entonces ahora tiene una curva por dentro y por fuera. Así que eso es seleccionado, mantendré pulsado y cambio seleccionaré el interno. Y ahora con eso, déjame cambiar al frente con uno en el pad num. Y voy a agarrar este Gizmo, voy a arrastrar. Y déjame arrastrar en el otro lado. Sí. Tal vez de esa manera. Ahí vamos. Bien, antes de terminar esto, quiero cambiar el front-end, y queremos agregar materiales Entonces voy a cambiar al modo aleatorio. Seleccione esto. Golpearé a M en el teclado para obtener material. Y voy a cambiar porque esto es plástico. Vamos a imprimirlo en tres D. Vamos a darle un material plástico. Entonces un plástico no es de metal, así que cuanto menor sea este número, mejor. Entonces 0.2 para la metalura, es menos metal, y eso quita la reflectividad porque los metales Aumentemos la rugosidad porque los plásticos tienen más rugosidad en su superficie a nivel microscópico Entonces, cuanto mayor sea este número, mejor. Entonces 0.9 así como así. Y luego IOR. Vamos a darle 1.3. Me gusta usar 1.3. Ahora, cambiemos este color. Seleccionaré el color y podrás cambiarlo a cualquier color que quieras. Digamos que quieres, digamos un color verde. No, digamos azul. O, digamos rosa o morado. Morado oscuro. Permítanme seleccionar también esta M para el material. Puedo cambiar el material antes de cambiar estos otros aspectos. A lo mejor vamos a darle 25, 25, 25, por un color negro. Pero recuerden, queremos que sea punto plástico tal vez 0.8. Esto tal vez sea 0.2, y 1.3. Ahí vamos. Tenemos tres floreros D imprimibles que puedes vender Creo que estos se ven hermosos. Y claro, estas son solo líneas creadas por el software para mostrarnos dónde hicimos algo. Aquí le agregamos un filete. Aquí no tenemos eso porque no lo agregamos manualmente. Pero puedes ocultar estas líneas, estos bordes yendo aquí a esta sección y verificar mostrar bordes. Ahora, como pueden ver, tenemos tres hermosos jarrones de flores Entonces eso es solo una introducción rápida a la plasticidad. Como dije, esta clase estaba pensada para principiantes completos, y elegí un jarrón de flores porque no es complejo. No tiene varias superficies complejas que necesiten modelarse Es solo un contenedor simple, pero la gente está ganando dinero con jarrones de flores y otros tres productos impresos en D. Y quiero presentarte a ese mundo. Entonces ahora tenemos nuestros jarrones de harina. ¿Qué sigue? ¿Cómo se imprime? ¿Cómo lo exportas o lo preparas para imprimir? Entonces eso es muy sencillo. Sólo tienes que ir aquí, exportar. Y quiero elegir paso. Step es uno de los mejores, si no los mejores formatos para exportar, cualquier cosa que quieras a tres D imprimir o fabricar. Entonces vamos a usar formato de paso, y yo voy a Enter. Ahora, como puedes ver en este pequeño cuadro de diálogo aquí, el formato de paso se puede exportar de tres formas diferentes. Podemos tener AP dos oh tres, 214 o 242. Ahora, AP dos oh tres es el formato de paso más antiguo, y AP 242 es el último formato de paso. Ahora la principal diferencia en los tres es cantidad de datos que cada uno proporciona a la persona que abre el archivo paso. Entonces cuando exportemos estos en AP dos oh tres, van a proporcionar menos datos al software que serán utilizados por los fabricantes para fabricarlo. En este caso, tres D de impresión, utilizaremos una rebanadora, y la rebanadora leerá el archivo paso que habremos exportado Y este AP si lo habremos exportado en AP dos oh tres, tendrá menos datos para que el slicer lea sobre lo que está contenido en su interior AP 242 tendrá más datos, lo que significará una mayor precisión en la fabricación. Así que vamos a elegir eso, y también voy a convertir la analítica en nervios, y voy a elegir Bien. Ahí vamos. Entonces ahora si voy al menú P y digo importar o anexar, como pueden ver, tenemos florero un punto STP, un punto SEP . Puedes compartir este archivo con fabricantes, tres impresoras D, quien quiera que vaya a construir este jarrón de flores. Entonces básicamente, así es como exportar el jarrón de harina. Ahora estás listo y tienes algo que puedes fabricar. Ahora, una cosa que he recordado mencionar es, si estás usando la prueba gratuita de 30 días, no podrás exportar en formato. Entonces como puedes ver, puedes importar pasos, pero no puedes exportar, pero puedes exportar en OBJ y SDL en baja resolución Si quieres poder exportar en alta resolución, paso OBJ SDL y estos son los formatos, tienes que tener la licencia Indie, que es una tarifa one off o la licencia de estudio, que es lo que estoy usando y soy capaz exportar en todos estos Entonces si vuelvo a nuestro espacio de trabajo aquí y voy a Exportar, como pueden ver, tengo todos estos formatos disponibles para mí. Y, por supuesto, todos estos sirven para diferentes propósitos. Se puede exportar en SDL. SDL también es un buen formato para exportar, pero SEP es superior a STL Como puedes ver, también puedes exportar en OBJ. Entonces necesitarás una licencia de estudio, pero lo bueno de la plasticidad es que eres dueño de tu software Compré este software, y ahora lo tendré para siempre. Es mío. No dejará de funcionar después de un año ni me bloqueará porque necesito renovar mi suscripción. Sí, y eso es todo. 6. Florero 2: Y bienvenidos de nuevo. Entonces este es el segundo jarrón de flores que estamos creando o modelando en esta introducción a la plasticidad para principiantes completos. Y recuerda, la última vez usamos una técnica de agregar círculos por todo el Shift D, y creamos nuestro jarrón de flores. También podemos crear este jarrón de flores de esa misma manera, pero quiero mostrarte una manera diferente de hacerlo. Entonces seleccionaré esta G y la empujaré hacia un lado como de costumbre, porque quiero usar el centro. Bien. Entonces como pueden ver, permítanme cambiar al frente. Tenemos aquí este perfil que corre verticalmente en una línea recta como esa, y luego se incline, se curva aquí Veamos cómo podemos crear eso. Entonces vamos a usar algo que se llama girar. Así que recuerda, casi todo empieza con un boceto, así que sólo voy a elegir la línea dos y empezar a bosquejar Y ahora, si me cambio a la parte superior, quiero bosquejar solo un lado y luego girarlo en torno Entonces queremos comenzar con el radio, no el diámetro, el radio. Entonces voy a seleccionar eso. Y mientras aparezca esta línea rosa, significa que me estoy moviendo en línea recta. Simplemente lo moveré y presionaré tabulador para ingresar manualmente el número que quiero ahí. Entonces, solo puedes golpear 5 centímetros, y ahora ese es el radio. Voy a seleccionar de nuevo la herramienta de línea. Dale el cuello. Entonces voy a tomar tal vez esta olla o simplemente mirarla hasta ese porro, y luego tal vez hasta ese punto Entonces finalmente ahí. Ahora bien, estas son dos líneas porque hacemos esto primero, así que solo seleccionaré las dos. Golpea a J para unirte a ellos. Ahora es una línea. Y voy a crear otra línea aquí para unirme ahora, así. Y déjame darle a J. Ahora tenemos esta cosa. Seleccionaré el interior y elegiré Revolve Sí, aquí vamos. Y yo elegiré el eje. Cuando cierro el cursor sobre cualquier eje, se resalta usando la rueda central del mouse, déjame orbitar aquí Déjame acercarme. Recuerda, ya seleccionamos girar y esa es la herramienta activa Por eso tiene ese pequeño círculo. Y si selecciono ese eje una y dos veces, irá en esa dirección. Si selecciono el eje X, déjame darle a X, ve aquí mientras este todavía está seleccionado, ve aquí, gira Si selecciono este eje, dos veces. Yo lo rotaré en ese eje, y eso no es lo que queremos hacer. Entonces lo seleccionaré una vez más, vaya aquí, gire, y queremos girarlo a lo largo del eje Z. Ahí vamos. Ahora bien, una cosa que notarás es si escondo esta curva, toda la curva, cuando giramos, el lugar donde estaba el boceto va a dejar huella Para deshacerte de eso, selecciónalo, presiona F en el teclado luego escribe redundante o ROJO. Eso sacará a colación eliminar topología redundante. Voy a seleccionar eso, y ahora ahí vamos. Otra cosa que quiero hacer es seleccionar este borde. Y biselarlo o llenarlo. Haga clic derecho para comprometernos, y ahí vamos. Ahora, solo seleccionaré este borde superior así y desplazaré X para deshacerme de él y dejar un agujero hueco, pero la base existe. Entonces seleccionaré esto, y por supuesto, vamos a darle un poco de grosor, F espesar Y luego le voy a dar tal vez 4 milímetros. Encontré 4 milímetros para ser de buen tamaño, un buen grosor para tres jarrones de harina imprimibles D Pero también depende del tamaño. Si el florero es enorme, también necesita una Entonces ahí vamos. Ahora, estamos a la sombra del modo. Quiero cambiar al modo aleatorio para darle a esto algo de color, algún material, seleccionarlo, darle a M. Empecemos por hacerlo áspero 0.8, menos metal, 0.3, luego digamos 1.3. Voy a cambiar esto a tal vez azul. Ahora, si quieres aplicar este material al segundo modelo de tu escena, selecciona el material al objeto con el material que deseas copiar, luego selecciona el objeto al que quieres copiar el material. Después golpeó a M. Eso le copiará el material. Entonces ese es el método o técnica número dos sobre cómo crear un jarrón de flores. Y, claro, recuerda, puedes ocultar los bordes para ver los resultados finales. Así se ven tus jarrones de flores. 7. Florero 3: Ahora, aquí tenemos una base floral un poco más compleja, no tan compleja, pero es un poco más compleja que las otras dos que ya hemos creado. Entonces, ¿cómo creamos esto? Entonces como de costumbre, voy a seleccionar eso luego G y X, ponerlo ahí mismo. Y ahora tenemos este espacio aquí arriba. Déjame cambiar a una vista frontal. Permítanme seleccionar esto solo. No lo había combinado con este patrón, así que puntear bien. Así que sólo voy a ir aquí. Seleccionaré mi herramienta aquí. Y como estamos imprimiéndolo tres D, necesitamos conocer las dimensiones. Entonces voy a usar seis lengüeta seis para mi radio para que el diámetro sea 12. Y una vez que he escrito seis ahí y esta línea es rosa, voy a dar click afuera, pero la herramienta sigue activa para poder seguir dibujando lo que estoy dibujando Entonces me desplazaré y acercaré un poco mientras aún está activo tab para hacer estos 3 centímetros. Entonces voy a hacer clic mientras esa línea rosa esté apareciendo porque ya la hemos limitado a tres, no puede alargarse, aunque te muevas hacia abajo. Para que la herramienta siga activa. Sí, pongamos eso tal vez en algún lugar ahí. Y sí, pongámoslo en algún lugar ahí. Quiero que la base sea más ancha que el ala. Entonces como pueden ver, aquí es donde llega el ala. Entonces quiero que esté en algún lugar ahí. Quiero decir, también puedo dejar eso ahí, con razón puedo dejarlo ir. Y si quiero ser específico sobre la base, puedo venir aquí, seleccionar esa pestaña, y decir tal vez 8 centímetros para o 16 centímetros de diámetro. Ahora, digamos cinco como radio porque quiero que el diámetro sea de 10 centímetros. Voy a dar click afuera a lo largo de la línea rosa. Da clic afuera, haz clic derecho para deshacerte de eso. Ahora bien, si selecciono este vértice, G y mantengo pulsado Control, se ajustará a ese otro vértice justo ahí Y podemos dejar que yo también dibuje esa línea ahí, mantén pulsado Control para chasquear. No, solo chasquea ahí. Quiero chasquear ese vértice. Entonces ahora quiero seleccionarlos a todos, J para unirme. Y para esto, quiero B para Filete o Chafer. Yo quiero tirar de esa manera. Ahora, como pueden ver, esto es amplio mientras que éste es estrecho. Entonces, ¿podemos mover esto hacia afuera? B, creo que ahora es mucho mejor. Sí, vamos con eso. Y claro, porque tenemos que ahora podemos seleccionar el interior y girar a lo largo del eje Z. Ahora bien, no se ven idénticos. Este borde es demasiado bajo y esto está arriba, pero básicamente la forma sigue siendo todavía estamos obteniendo aproximadamente la misma forma. Y creo que recuerdo lo que pasó. Eso lo vamos a hacer. Así que déjame ir al frente. Vamos a terminar esto. Déjame solo presionar tabulador para asegurarme de que todos estos estén activos. Después selecciona esto, luego G y arrástralo en esa dirección. Todo bien. Entonces ahora veamos si podemos conseguir algo que se parezca más a esto. Así que voy a ir con ficha. Digamos cinco radios. Entonces sólo voy a hacer clic ahí. Y creo que la última vez puse este vértice muy cerca de la parte superior que de la inferior Y luego lo arrastré hacia abajo. Puedo poner eso ahí mismo. Ahí vamos. Ahora bien, si tomo esta B, vamos a empujarla hacia abajo. Ahora vamos a B. Vamos a jalarlo mucho más que B. GX B, GZ, B por Y creo que ahora estamos empezando a obtener una forma se parece mucho a nuestra forma ahí Entonces ahora, si elijo rotar, giro, uno, dos, creo que se parece más a esto Por supuesto, el ala, el cuello aquí es más pequeño que esto. Pero el punto aquí es que entiendas cómo usar estas herramientas. Entonces ahora, como hicimos la última vez, quiero seleccionar esta fase. Esa es la fase de borde. No, queremos cambiar a cara. Seleccione esa fase y ese desplazamiento X para eliminar. También colapsaré sólidos, seleccionaré todas las curvas. Puedo borrarlos. No los necesito. Seleccione estos dos. No, quiero asegurarme de que todos estos estén activos. Entonces tab, luego selecciónalos. F, espesar. Entonces puedo decir, no, vamos al norte. 4 milímetros. No, deberíamos haber ido en la otra dirección. F, espesar Negativo, no positivo, negativo 4 milímetros para ir hacia adentro, así como así Y haga clic derecho, seleccione ambos de nuevo. F, topología redundante, deshazte de ella. Seleccione esto. Estas son en realidad tres ligeras variaciones del mismo jarrón, y creo que puedes imprimirlas como un conjunto, en realidad. Entonces ya estamos en modo aleatorio, así que déjame darle a M. Cambiemos esto a tal vez, algo así como verde. Y ahora puedes dejarlo metalizado así si quieres que sea un vaso o algo así, pero quiero que sea imprimible en tres D. Recuerda, 0.2, 1.3 y 0.9. Ahora, cambiemos esto. Sí, ese verde lima. A mí me gusta. Podemos dejar esto como un brillante. No, hagamos que sea solo un plástico blanco. Así punto Esto es rugosidad, 0.8, 0.3 y 1.3 Hagámoslo gris en lugar de blanco, gris oscuro, que es mejor que el blanco muy brillante, así. Y ahora podemos desactivar los bordes, y esos son nuestros jarrones de flores Entonces, como puede ver, la plasticidad le brinda herramientas para armar muy rápidamente productos que puede imprimir en tres D y vender a los clientes Eso es todo por ahora. Te veré en la siguiente. 8. Florero 4: Quería que trabajáramos juntos en ello. Si cambiamos a la parte superior, como puedes ver, tenemos este tipo de aletas que se ven increíbles, agregan algo de valor estético al jarrón de flores. Entonces, ¿cómo creamos esto? Déjame seleccionar eso. Y como pueden ver, de hecho, tenemos algunos círculos dentro, lo que significa que utilizo el método circle, pero también puedes usar el método revolve Entonces ahora, lo que voy a hacer es seleccionar eso, cambiar el front-end, G, y moverlo hacia un lado, así como de costumbre. Bien, vamos a darle un diámetro de 10 centímetros. Seamos más específicos. Cambia el frente, Shift D. Pongamos esto aquí mismo y vamos a expandirlo. Voy a cambiar D otra vez aquí, escalar hacia abajo. De hecho, G, Z para bajarlo ligeramente. Turno D y pongamos eso ahí. La razón por la que he agregado esto aquí es por esta curva hacia adentro. Entonces, si selecciono los tres y L, como pueden ver, ahí está esa curva, y eso es lo que queremos. Ahora, claro, no es idéntico a esto, como pueden ver, y eso es por la colocación de los círculos. Y no creo que debamos luchar por poner esos donde están, porque el objetivo aquí es mostrarte cómo obtuve una forma como esta. Y como puedes ver, puedes lograrlo simplemente usando los círculos. Déjame seleccionar las curvas. Ya terminé con ellos, así que solo los eliminaré. A veces no quieres eliminar tus curvas si es posible que quieras reutilizarlas. Seleccionaré esto y cambiaré X para eliminarlo. Ahora, vamos a darle también algo de grosor. Selecciona ese F TiKn y esto es negativo cuatro MM. Así como así. Ahora, déjame cambiar a esto. Trabajemos en ese modo, y habilitemos también los bordes. Se ve bien, por cierto. Si imprimes esto, nunca he impreso tres D esto. Podría tres D imprimirlo y ponerlo en mi tienda online. De hecho, hasta me gusta este tal como se ve, así que voy a cambiar D y ponerlo de lado. Entonces voy a decir: No, vamos al frente porque queremos crear esta forma. Ahora bien, aquí es donde usamos la curva spline, también, porque queremos dibujar una curva que discurra a lo largo de esta Y de hecho, voy a poner los vértices dentro del sólido Entonces déjame mientras aún esté activo, puedo darle al Alt Z para volver a ver a través de la Alt Z. Eso significa que no puedo ver a través. Alt Z, puedo volver a ver a través. Entonces déjame poner eso ahí. Ahí. No te preocupes por ser precisos. Vamos a mover los vértices alrededor para obtener esta precisión Entonces voy a poner eso ahí. Déjame tocar ahí y allá. Entonces, antes de hacer otra cosa, vamos a seleccionar este vértice, G. Vamos a empujarlo un poco hacia abajo, así como así No tiene que ser paralela siguiendo esta curva exactamente o precisamente porque va a ser incrustada en su interior. Por eso tenemos la línea dentro. También seleccionaré esta G. Déjame empujarla un poco hacia arriba. Sí, clic derecho. De hecho, permítanme empujar esta G hasta ese punto. G Z, G, manteniendo pulsado turno, puedo empujar todos estos dentro. De hecho, quiero empujar esto hacia arriba solo un poquito. Bien. Y esto también. Déjame G dos veces. Déjame ponerlo ahí mismo. Entonces ahora, ahí tenemos. un contorno aproximado del perfil del florero. Entonces quiero seleccionar el borde. Entonces lo seleccionaré, Shift D para duplicarlo, y lo pondré ahí mismo. Voy a venir aquí y tal vez mover a estos dos. En primer lugar, permítanme cambiar a puntos de control, luego seleccionar estos dos puntos de control. G, quiero acercarlos. Al borde así. G, déjame poner eso más cerca ahí. Hagamos lo mismo aquí, G. Mantenemos presionados Shift, Escape, manteniendo presionada la tecla shift para asegurarnos de que ambos estén seleccionados. G. Ahí vamos. Así que ahora acercando aquí, sí. Línea dos, derecha lik Mantener pulsada la tecla Mayús, seleccionar a la derecha, seleccionarlas. No, espera. Tenemos que cambiar al modo borde o simplemente asegurarnos de que todos estén seleccionados. Ahora, selecciona esos dos. Mantenga pulsada la tecla Mayús, seleccione esta. J para unirse a ellos. Ahora es una línea. Es una curva. Ahora bien, si vengo aquí, hagamos lo mismo. Ahí vamos. Entonces selecciona esas J. Así que ahora, bien, déjame seleccionar ese vértice manteniendo pulsada la tecla Mayús y que B a bevo No queremos sobrecardar De lo contrario, va a lanzar esa flecha. La mezcla no se puede hacer. Así que déjame bajar. Mantenga presionado el turno para moverse en incrementos más pequeños y tal vez hasta ese punto Y ahora, esto es fiileting. Esto es biselar en lugar de filetear. Entonces vayamos en sentido contrario. Vamos a acercarnos. Sí. En vez de que sea de esta manera, pongámoslo vamos a darle una curva así. Bien. Entonces ahora, con eso, voy a ocultar esto con H, y voy a seleccionar aquí, el interior, luego cambiar a tres, que es la vista lateral. Y podría elegir voy a extruir, y quiero hacer esto tal vez 5 milímetros cada uno O vamos a sí, 5 milímetros cada uno. No te preocupes, esa es mi impresora de tres D. Acaba de terminar el proyecto. Entonces voy a poner 5 milímetros ahí y darle a tabulador para reflejarlo al otro lado, así como así. Ahora bien, estos 5 centímetros representan justamente este lado, y este otro negativo 0.5 centímetros representa el lado reflejado. Entonces hagámoslo 2.5 milímetros. Cada uno. Entonces 2.5 más 2.5 lo hace 5 milímetros. Entonces esta cosa tiene 5 milímetros de espesor. Entonces ahora déjame seleccionar esta curva y tal vez esconderla porque tal vez quiera regenerar esa curva Pero con esto, recuerden, quedó incrustado dentro de este sólido, como pueden ver. Entonces ahora si selecciono esto, podemos hacer un array de radio. Con él seleccionado, cambiaré la vista superior, luego la matriz de radio. Y cuando llegues al centro, automáticamente se romperá así así. Haga clic. Y ahora se puede aumentar el número. Veamos cómo se ve antes de ir demasiado lejos. A mí me gusta. Pero sigamos sumando más. Ahora, obviamente se puede ver que podemos aumentar el número para obtener este resultado, pero creo que voy a dejarlo así porque simplemente es hermoso así. Entonces esos son 24. Se puede jugar con estos otros escenarios, pero no suelo jugar con ellos a menos que esté trabajando en un proyecto muy complejo. Voy a hacer clic derecho en eso, y ahí vamos. Ahora bien, la razón por la que teníamos la curva incrustada dentro del sólido fue para asegurarnos estos patrones estén en contacto con esto porque con eso, permítanme seleccionar esto y cambiar D para duplicarlo. Esto es lo que me quedaré. Ahora, si seleccionamos ahora podemos seleccionar individuales esas características individuales, pero si selecciono todas ellas y golpeo Q y voy a Unión o golpeo Q dos veces. Ahora lo hemos combinado en un jarrón de flores. No se puede seleccionar una de estas características porque ahora es una sólida, G. Y así es como prepararla para la exportación a tres D de impresión. No se puede exportar como partes separadas como esta y esperar imprimirlo como un solo objeto. Vamos a cambiar al modo aleatorio, y voy a seleccionar eso. Golpeado por materiales. Sigue siendo de plástico. Entonces rugosidad 0.9 punto tal vez 0.3, 1.3. Y vamos a darle tal vez ¿de qué color le vamos a dar? Este color púrpura, azulado. Pero ahora, esos no son otros colores para un jarrón de flores. Sólo mira eso. Eso me gusta. Y ahora si desactivamos los bordes, es como se ven los jarrones de flores No me gusta este verde, así que seleccionaré esa M, Uh, digamos en algún lugar ahí. Y ahí lo tienes. Entonces así es como crear ese tipo de patrón en tu florero. Espero que les guste esta lección. Te veré en la siguiente lección. No vayas a ningún lado. 9. Reflexiones finales: Y eso es una envoltura. Finalmente llegaste hasta el final de esta clase. Quiero decir una enorme enhorabuena por eso. Ese es un logro enorme. Ahora, aprender a modelar en plasticidad es una habilidad muy valiosa del siglo XXI, y ahora tienes una base sólida sobre cómo modelar tus propios tres objetos de priables Por supuesto, no vamos a parar aquí. La mejor manera de aferrarse realmente a estas habilidades es practicando. Así que realmente me gustaría ver lo que has podido crear. Tal vez hayas creado tus propios jarrones de flores únicos basados en las habilidades que has adquirido hasta ahora, o tal vez acabas de seguir y terminar de modelar los jarrones de flores que hemos hecho Aquí en Skillshare, nos gusta compartir nuestros proyectos de clase para obtener comentarios de profesores y compañeros Por lo que te animo a que hagas clic en la pestaña de proyectos y recursos justo debajo de este reproductor de video. Y busca el botón de enviar proyecto. Probablemente te llevará uno o 2 minutos y compartirás tu proyecto con la comunidad, recibirás comentarios de mi parte, recibirás comentarios de tus compañeros de estudios. Veamos qué has podido crear. Además, si te gusta esta clase, realmente significaría mucho. Si pudieras compartir tus comentarios conmigo. Déjame saber lo que te gustó de la clase y ayuda a otros futuros estudiantes a saber qué esperar de esta clase. Entonces realmente agradecería tomaras menos de un minuto, ve a la pestaña de reseñas justo debajo de este reproductor de video y baja tu calificación y Realmente lo agradecería. Y como mencioné, esta va a ser una serie, así que no va a terminar aquí. Esto es solo el comienzo. Planeo publicar una nueva clase de plasticidad cada semana Así que asegúrate de seguirme para ser alertado cada vez que publique una clase completamente nueva Y con eso, quiero decir, gracias por pasar el rato conmigo mientras aprendemos plasticidad, y no puedo esperar a ver lo que has podido crear y no puedo esperar a verte en la siguiente clase