Plasticity (CAD) para principiantes: modela un florero con forma de calabaza | Ken Mbesa | Skillshare

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Plasticity (CAD) para principiantes: modela un florero con forma de calabaza

teacher avatar Ken Mbesa, Web Designer | 3D Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      1:31

    • 2.

      Proyecto de clase

      0:59

    • 3.

      Bocetar el perfil

      5:35

    • 4.

      Curvas a hojas

      9:33

    • 5.

      Perfeccionar el sólido

      5:23

    • 6.

      Reflexiones finales

      2:23

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

10

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Te gustaría aprender modelado CAD en Plasticity trabajando en un florero imprimible en 3D? ¡Diseñé esta clase para ayudarte a hacer exactamente eso!

Esta es una continuación de la serie de Plasticity para principiantes que lancé anteriormente.  Si tomaste mi última clase, ahora conoces los conceptos básicos para modelar un florero sencillo. ¡Es hora de dar un paso más allá!

En esta clase, modelaremos un florero curvo con forma de calabaza, con una forma más avanzada que te desafíe a aplicar todo lo que has aprendido hasta ahora. 

Todo esto forma parte de un objetivo más grande: ayudarte a dominar el modelado CAD para objetos imprimibles en 3D para que puedas diseñar tus propios productos de hardware con confianza.

Cuando termines esta clase tendrás lo siguiente:

✅ Una comprensión más profunda de las curvas y el modelado de superficie en Plasticity

✅ Experiencia práctica para crear un diseño complejo imprimible en 3D

✅ La confianza para abordar proyectos CAD aún más avanzados

Si eres nuevo en Plasticity, te recomiendo encarecidamente que veas la primera clase para ponerte al día. De lo contrario, ¡enciende Plasticity y comencemos a modelar!

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Ken Mbesa

Web Designer | 3D Artist

Profesor(a)

My name is Ken.

I'm a web designer, creative educator, and digital entrepreneur with over a decade of experience in visual design (Web Design, Graphic Design, and Video Editing).

Over the years, I've helped thousands of everyday creatives, small business owners, and aspiring freelancers take control of their digital presence by teaching practical, no-fluff web design skills using tools like WordPress, Elementor, Forminator, and WooCommerce, with no coding required.

My goal is to keep things beginner-friendly, practical, and focused on helping you get real-world results. If you're building your first website or launching a fully functional online store, I'll walk you through the process step-by-step with clarity and confidence.

Beyond web design, I'm a... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introduccion: Oye, bienvenido de nuevo a otra entrega de plasticidad para principiantes completos Estamos en un viaje para aprender a usar la plasticidad para modelar tres objetos imprimibles en D. Si tomaste la última clase, ahora sabes modelar jarrones de flores básicos En esta clase, te voy a mostrar cómo modelar un jarrón de flores más complejo, parecido a una calabaza y curvilínea, lo que requiere que apliques todas las habilidades que aprendiste en la última clase Esto va a ser un poco más desafiante que lo que hicimos la semana pasada, pero eso es parte del viaje. Recuerda, el objetivo de todas estas clases es enseñarte plasticidad Quiero mostrarte cómo modelar productos de hardware manufacturables Elegí enseñarte a modelar jarrones de flores en esta serie porque son simples, pero requieren que uses las herramientas que usarás para modelar otros productos futuros Esta va a ser una experiencia práctica, y para cuando termines la clase, habrás entendido cómo trabajar con curvas para crear intrincadas superficies curvas cuando estés trabajando en tus productos de superficie dura Si eres nuevo aquí, te recomiendo primero ver la clase anterior que hicimos para ponernos al día sobre los fundamentos de la plasticidad Una vez que hayas hecho eso, puedes venir y continuar aquí. Si ya tomaste esa clase y estás emocionado de comenzar y estás emocionado de mover tus habilidades al siguiente nivel, no puedo esperar para comenzar. Echemos un vistazo al proyecto de clase. Te veré en breve. 2. Proyecto de clase: Este es el jarrón de flores, vamos a estar creando a lo largo de la clase. Estas son solo variaciones diferentes del mismo diseño. Yo solo usé diferentes colores. Como se puede ver, en el interior, el patrón se ve muy bonito. Me encantan estas curvas onduladas dentro del ala, luciendo muy bonitas Si nos fijamos en el fondo, tenemos ese bonito fondo redondeado. Estos son los originales que había creado, y luego creé éste más tarde con esta base, y van a ver cómo hacerlo. Entonces, sí, para cuando terminemos esta clase, no solo tendrás jarrones de flores, sino las habilidades para crear otros jarrones de flores similares o incluso más avanzados Entonces, pasemos a la siguiente lección y comencemos a modelar. Te veré en breve. 3. Bocetar el perfil: A, bienvenido de nuevo. Esta es una continuación de la introducción a la plasticidad para principiantes completos. Y, por supuesto, para entender cómo usar diversas herramientas y comandos en plasticidad, hemos estado trabajando en jarrones de flores, y este es el florero número seis Entonces queremos crear esto en esta lección. Ahora, había ocultado mi grilla. Déjame solo mostrarlo con Alt Shift Z. ahí vamos. Y como siempre como la rutina, vamos a agarrar eso y ponerlo a un lado porque queremos usar el centro del mundo. Y déjame cambiar para dejarme cambiar las unidades. Déjame colapsar eso. Sí. Cambiemos a centímetros. Ahí vamos. Entonces ahora quiero cambiar al frente. Y como hicimos en la última lección, quiero usar una curva para crear este perfil, y luego vamos a hacer una matriz de radio. Así que sigamos adelante y creamos este perfil. Déjame agarrar esto y acercarlo más. Así que sigamos adelante y escojamos la línea dos, y dibujemos el ala Va a seleccionar eso y decir 4 centímetros. Eso significa que el diámetro será de 8 centímetros. Este es el radio. Entrar. Ahora tenemos el ala Dibujemos esta curva. Entonces también hay una curva spline. Y voy a seleccionar eso tal vez en algún lugar ahí, en algún lugar ahí. Y finalmente, tal vez no tenemos que ser precisos en este momento, ahí mismo. Todo bien. Entonces ahora con esto, quiero subdividirlo. Quiero agregar más puntos de anclaje. Entonces voy a darle a Shift S para subdividirlo. Y ahora tenemos un nuevo punto de anclaje. Voy a seleccionar eso y G, empujarlo hacia arriba. Entonces seleccionaré esto, G, lo empujaré hacia abajo, seleccionaré esto, lo empujaré hacia afuera Digamos que tal vez hasta algún lugar allá, hasta ese lugar. G, vamos a empujar esto hacia adentro un poco. Haga clic afuera, derecha, haga clic afuera. Entonces cambiemos seleccione esta G, Z. Bien, creo que tenemos una forma rugosa con la que podemos trabajar No necesitamos ser no necesitamos hacerlo idéntico a esto, ya sabes, el simulacro. Ahora eso brota ahí y allá arriba. Entonces ahora tenemos un perfil completo. Ahí vamos. Entonces ahora tenemos esto y esto. Pero quiero usar esto para crear estos detalles. Y entonces voy a cambiar D, y voy a empujar esto hacia adentro solo un poquito, tal vez hasta ese punto Desplaza S para que suban los puntos de anclaje o puntos de control. Y quiero seleccionar este punto de anclaje de la curva interior, junto con este otro de aquí. No, lo he seleccionado, así que voy a presionar Control Z para deshacer esa selección. Entonces mantendré presionada la Mayús y seleccionaré esa G, X para limitarla al eje X, y luego la jalaré hacia arriba a algún lugar allí De hecho, déjame ir solo con uno a la vez. Entonces seleccionaré esta doble G para el movimiento libre de la herramienta de agarre, y luego mantendré presionada Control para que encaje a ese vértice o vértices Yo seleccionaré esto también, GG. Snap a eso. Todo bien. Creo que aquí tenemos algo bueno. Entonces ahora voy a seleccionar esta la línea interior. Si voy al frente, la línea interior, voy a la parte superior. Y mientras todavía está seleccionado, voy a golpear R para rotar porque queremos rotarlo a este grado. Como pueden ver, tenemos esta línea recta y luego tenemos este ángulo de 45 grados. Entonces queremos rotar esta curva interior. Entonces hemos golpeado R, así que R no, déjame escapar. R. Y ahora queremos rotar desde un punto específico. Podemos elegir un punto para usar como nuestro punto de pivote. Entonces golpearé V para elegir el punto de pivote. Y ese es el punto de pivote que quiero. Entonces ahora voy a rotar este turno de mantener presionado para moverme en pequeños incrementos. Y digamos que tal vez en alguna parte, creo que ese es un buen ángulo, así como así. Ahora bien, si lo giro, está suspendido en algún lugar en el aire, pero no te preocupes por eso. Volvamos a la parte superior, Alt X para reflejarlo o reflejarlo al otro lado en el eje Y. Y ahora tenemos eso. 4. Curvas a hojas: Entonces ahora lo que queremos hacer es seleccionar esta curva junto con esta y esta y vamos a darle un golpe a L para albordarla. Eso creará una hoja que conecta las tres curvas. Entonces voy a seguir adelante y dejarme probar G uno, G dos, G cero. Bien, déjame no jugar con estos por ahora porque realmente no quiero hacer ningún cambio aquí Ahora, quiero seleccionar las curvas y golpear H para ocultarlas. Entonces ahora están escondidos. Y lo que nos queda es esta forma. Quiero seleccionar esta G, y moverla en X para crear espacio. Y con este seleccionado, claro, ya lo has adivinado. Vamos a la matriz de radio. Pero déjame ir a la matriz de radio de vista superior. Y como pueden ver, tengo 14 y se combinan. Déjame ver. ¿Y qué pasa con el 13? Entonces se están superponiendo. Tenemos que reducir drásticamente el número, para que podamos tener ese espacio Diez, el valor es diez aquí. Si voy al 11, empiezan a superponerse. Entonces quiero ir al diez para ti, puede que sea un número diferente, y así este espacio puede ser diferente, pero espero que entiendas. Entonces con eso, creo que tenemos una forma áspera con la que ir. Cuándo seleccionar esta arista. Para seleccionar la arista, puede seleccionar el sólido y luego apuntar al borde y luego seleccionarlo. O si quieres seleccionar directamente el borde, solo tienes que ir al modo de borde y seleccionarlo. De hecho, quiero estar en modo edge. Y selecciona eso. Ahora, algo que quiero mostrarte, déjame cambiar al modo shader porque ahí es en realidad desde donde se supone que debo estar trabajando Una vez que terminamos con el modelado, es entonces cuando cambiamos al modo aleatorio. Pero sigo olvidando. Volvamos al modo shader. Entonces ahora, con esto, puedo golpear de nuevo a L para albordarla. ¿Ves eso? Y ahora con el loft, podemos jugar con G con una continuidad. Si decimos G cero, cambiemos a la vista superior. Como pueden ver, esto es plano. Si decimos G uno, le da una ligera curva. G dos solo aumenta aún más la curvatura. También puedes jugar con la tensión, pero no me meto con estos en la mayoría de los proyectos. Entonces con eso, quiero darle G uno. Eso es lo que estoy buscando, y creo que estamos listos para irnos. Y ahora mirándolo, creo que es una costura muy bonita. Ahora, sigue siendo una sola hoja. Entonces, si cambio a todos ellos, esta es una sola hoja. Cada uno de estos es una hoja individual. Entonces voy a repetir el mismo proceso en todas partes, y voy a adelantar rápidamente esta parte, así que nos vemos en breve. Entonces voy a cambiar a dos aquí, seleccionaré eso y ese izquierdo, G uno, clic derecho afuera. Borde, borde. Y finalmente, L G uno. Ahí vamos. A mí me encanta. Ahora, claro, porque cada uno de estos es una hoja, si nos acercamos, notarás algunos artefactos como aquí, como puedes ver, parece haber algunos artefactos. Entonces para resolver eso ahora necesitamos unirnos a todo. Entonces va a presionar Tab para activar todos estos, seleccione eso. Y sólo estamos activando todos ellos para evitar seleccionar un borde o una cara. Sólo queremos seleccionarlos como hojas. Entonces, si estamos en este modo y hacemos esto, solo seleccionaremos los bordes. O esto, solo seleccionaremos vértices, pero no tenemos vértices porque aquí no tenemos curvas Entonces cuando queremos seleccionar una hoja o un sólido, podemos tenerlos todos encendidos o podemos estar en este modo hoja y modo sólido. Entonces, si los selecciono todos y golpeo J, ahora se convierten en un objeto y ahora no más artefacto. Así que vamos. Ahora, claro, porque hemos hecho una matriz de radio, tenemos que cubrir el fondo. Y de hecho, no puedo ver mis bordes. Así que permítanme solo habilitar bordes. Perdón por eso. Y déjame cambiar al número dos. Eso es Edge select. Selecciona eso y, por supuesto, turno J. Y ahora, esto continúa Esto no sigue como plano. Digamos planar. Está fallando al hacer un agujero de parche plano. No sé por qué. Para alevar en tolerancia. Vaya, ¿qué pasa? Uh, ¿qué pasa con L? No, no podemos usar a L. Shift J. Esto sigue así. No sé por qué no me ha funcionado esta vez. Cuando estaba haciendo esto, funcionó de inmediato. Acabo de llegar plano. Déjame intentar depurar esto, y volveré en breve. Bien, ahora, está fallando en parchear, pero eso no significa que no podamos resolverlo Entonces esa es una de las razones por las que me encanta la elasticidad. Ahora con esta arista seleccionada, solo puedo desplazar D, y eso creará una curva. Entonces ahora, como pueden ver, si golpeo el punto o punto completo en mi teclado para ocultar todo excepto el ítem seleccionado, verán que me quedo con esta curva. Entonces lo que puedo hacer ahora con esa curva es ahora golpear Shift J. No, deshacer. Con eso, déjame darle el punto una vez más. Shift J. Esto es raro. Nunca antes había visto esto. En fin, no hay problema. No voy a morar aquí porque lo que podemos hacer es ir a la cima. Y escojamos la herramienta círculo porque quiero crear otro círculo. Así que voy a chasquear eso al centro, y voy a asegurarme de que sea del mismo tamaño exacto que este otro. Bien, mientras aún esté seleccionado, voy a golpear para ocultarlo porque quiero seleccionar a estos otros. Déjame seleccionar, asegurarme de que estos estén activos. Seleccione esto, elimine. Entonces th para mostrar el nuevo círculo acabamos de perforar. Voy a seleccionar la curva en sí, luego cambiar J. Y ahora hemos parcheado ese agujero Déjame sólo ocultar la curva. Seleccionaré la curva y la ocultaré. Ahora nos quedamos con una cara. Voy a golpear el punto para mostrar las otras cosas que habíamos escondido, y ahora tenemos esa parte inferior Pero recuerda, no está unido. Esto se une, pero esto no se une. Entonces con ese seleccionado, voy a seleccionar esto, y voy a decir J. No sé si va a funcionar. No se pudieron encontrar aristas coincidentes. Bien, intentemos otra cosa porque no sé por qué esto se ha comportado así, pero siempre puedes encontrar una forma alternativa lograr tu objetivo. Entonces voy a seleccionar eso. Y quiero decir F espesar et's van hacia afuera. A lo mejor vamos a darle 4 milímetros. Entonces cuatro M. Ahí vamos. 5. Perfeccionar el sólido: Yo quiero decir F, entonces topología redundante para ver si podemos deshacernos de algo de esa topología Sigue ahí, pero no hay problema. Voy a seleccionar esta hoja que teníamos en la parte inferior. Recuerda, sigue siendo una sábana. Esto se ha espesado, pero esto no. Vamos a espesar hacia afuera. Como puede ver, hay un sangría esperando el engrosamiento Control siete para ir al fondo. Ahora está al revés. Todavía tenemos esta seleccionada. No quiero, déjame cambiar a uno. Golpea a Z para que se vea a través. Después con la cara seleccionada, ya la había seleccionado. Entonces un G Z, y voy a mantener pulsado Control para chasquear a esta línea. Eso sacará esto a relucir. Y quiero controlar siete en el pad num para darle la vuelta, y luego SS para expandirlo, mantenga presionado turno. Bien, tal vez lo extienda un poco hacia afuera, así Entonces ahora podemos mientras todavía está seleccionado, F, entonces déjame espesarlo hacia arriba, hacia abajo, por milímetros Negativo, Enter. A Z para hacerlo opaco. Selecciona la cara, empújala hacia adentro. Entonces ahora le hemos dado una base. Entonces con su base, déjame ir al frente. Déjame decir GZ. A lo mejor voy a poner hasta algún lugar ahí y seleccionarlo con shift y click izquierdo del ratón, luego que Que otra vez para combinarlos, haga clic derecho para comprometerse. Ahí vamos. Ahora, puedo ocultar los bordes sólo para ver cómo se ve. También ocultemos las curvas. A mí me gusta la base. No sé por qué siento que quiero seleccionar este borde y solo cantarlo por ello. Biselarlo así para darle ese borde ligeramente redondeado. Creo que ya está. Y ahora podemos cambiar al modo aleatorio. Podemos darle a esto un color diferente. Digamos, 0.90 0.3, 1.3. Digamos 25, 25, 25. De hecho, está empezando a crecer en mí. Incluso con esa base, está empezando a empezar a sentir que se ve genial, en realidad. Entonces, M, una vez más, veamos un color diferente. Bien. Sí, vamos con ese verde. Sí, vamos con verde azulado. Sí, ¿ qué opinas de esta base, por cierto? A mí me encanta. De alguna manera, una maldición se ha convertido en una bendición. Parece que es por diseño. Esto es accidental, pero me gusta. Si le vendes esto a alguien, ellos morderán. Alguien que ama las flores y los jarrones de flores. Ellos van a morder. Entonces de todos modos, así es como hacer este tipo de jarrón de flores. Por supuesto, también me has visto tropezar con barricadas e intentar solucionar problemas y encontrar una Vas a golpear a varios de esos, pero está bien. Todo es parte del proceso de aprendizaje. Ahora bien, aquí es donde vamos a terminar esta lección. Espero que hayas aprendido algo nuevo, algo que puedas convertir en dinero o en un regalo para alguien. Entonces te veré en la próxima. 6. Reflexiones finales: Entonces esto marca el final de esta clase. Sólo quiero decir una gran enhorabuena y gracias por seguir conmigo desde el principio hasta el final. Ahora has terminado no solo con un jarrón de flores que puedes exhibir a tus amigos y compartir en línea, sino también con las habilidades para modelar algo único dentro de la plasticidad Y recuerden, como mencioné, este es solo el comienzo de su viaje en el modelado de plasticidad Mi objetivo es mostrarle cómo modelar tres productos de hardware D imprimibles y manufacturables Y creo que con cada nueva clase que publico, nos estamos acercando a ese objetivo. Si te encanta esta clase y piensas que puede ayudar a otra persona, realmente te agradecería que tomaras menos de un minuto y bajaras a la pestaña de reseñas justo debajo de este reproductor de video. Y hazme saber qué pensabas al respecto. Deja tu calificación, comparte lo que pensaste al respecto. ¿Qué te gustó de ello? Qué crees que podría mejorarse. Deja tus comentarios allí y ayuda a otros futuros estudiantes que podrían estar interesados en plasticidad a saber si esta clase les ayudará a lograr sus metas Y como sigo mencionando, están en marcha más clases de plasticidad planeo publicar al menos una clase cada semana, si no cada dos semanas Pero quiero asegurarme preparar las mejores clases para que te lleven de nivel principiante a avanzado. Entonces empezamos con los jarrones de flores, pero pronto vamos a empezar a trabajar en gadgets como teléfonos, tal vez incluso bicicletas electrónicas y autos Y como siempre, nos encanta compartir nuestros proyectos de clase aquí sobre el intercambio de habilidades para obtener comentarios de compañeros y profesores. Así que recuerda subir una captura de pantalla o imagen de tu modelo tres D, tu florero, y déjame ver qué pudiste crear. Preferiblemente, si eres capaz de crear algo único, algo en lo que no trabajamos en clase, pero usando las mismas habilidades, sería súper increíble. Déjame ver qué eres capaz de crear con las habilidades que has adquirido hasta ahora. Ahora bien, con eso dicho, este es el final de esta clase, y solo quiero darte las gracias por quedarte conmigo desde el principio hasta el final, y te veré en la siguiente. Éxito.