Pintura de texturas en Blender: Coloca cualquier obra de arte en cualquier lugar de tu modelo 3D | Ken Mbesa | Skillshare

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Pintura de texturas en Blender: Coloca cualquier obra de arte en cualquier lugar de tu modelo 3D

teacher avatar Ken Mbesa, Web Designer | 3D Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      2:01

    • 2.

      Qué es el texturizado

      5:41

    • 3.

      Espacio de trabajo de pintura para texturas

      1:39

    • 4.

      Desenvoltura UV

      7:18

    • 5.

      Pintura de la textura de un florero: parte 1

      12:58

    • 6.

      Pintura de textura de floreros: parte 2

      7:29

    • 7.

      Tu proyecto

      7:25

    • 8.

      Próximos pasos

      1:40

  • --
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  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase, aprenderás a colocar cualquier obra de arte, gráfico o patrón directamente en un modelo 3D con las herramientas de pintura de texturas de Blender.

Si alguna vez te preguntaste cómo los artistas agregan logotipos, calcomanías, graffiti, ilustraciones o gráficos complejos a objetos 3D, esta clase te mostrará una técnica fácil pero poderosa llamada pintura de textura de plantilla.

Con la pintura de texturas, puedes proyectar imágenes en la superficie de un modelo 3D y colocarlas exactamente donde quieras. Esto permite convertir cualquier obra de arte 2D en gráficos de superficie en un objeto 3D.

En esta clase, aprenderás a hacer lo siguiente:

  • Aprende qué es el texturizado y cómo funciona en Blender
  • Preparar un modelo para pintarlo con el desenvolvado UV
  • Utiliza el espacio de trabajo de pintura para texturas de Blender
  • Proyecto de arte en tu modelo usando máscaras de plantillas
  • Pinta logotipos, gráficos, patrones e ilustraciones directamente sobre la superficie
  • Guarda y gestiona correctamente tus texturas pintadas
  • Renderiza tu modelo final texturizado

Esta técnica es extremadamente útil para muchos campos creativos, entre ellos:

  • Accesorios y vehículos estilizados
  • Diseño de productos y branding
  • Activos del juego

  • Ilustración y arte conceptual
  • Modelos decorativos y proyectos creativos

Para que el proceso de aprendizaje sea sencillo y divertido, pintaremos con textura un florero inspirado en las vibrantes y expresivas obras de arte.

Al final de la clase, serás capaz de tomar cualquier imagen o obra de arte y colocarla en cualquier lugar de tu modelo 3D.

Esta clase es apta para principiantes y perfecta para:

  • Blender para principiantes e intermedios exploran la pintura de texturas
  • Ilustradores y diseñadores gráficos que experimentan con 3D
  • Artistas que quieren decorar objetos en 3D con sus propias obras de arte
  • Cualquier persona que tenga curiosidad por agregar gráficos y arte de superficie a los modelos 3D

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Ken Mbesa

Web Designer | 3D Artist

Profesor(a)

My name is Ken.

I'm a web designer, creative educator, and digital entrepreneur with over a decade of experience in visual design (Web Design, Graphic Design, and Video Editing).

Over the years, I've helped thousands of everyday creatives, small business owners, and aspiring freelancers take control of their digital presence by teaching practical, no-fluff web design skills using tools like WordPress, Elementor, Forminator, and WooCommerce, with no coding required.

My goal is to keep things beginner-friendly, practical, and focused on helping you get real-world results. If you're building your first website or launching a fully functional online store, I'll walk you through the process step-by-step with clarity and confidence.

Beyond web design, I'm a... Ver perfil completo

Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introduccion: Y bienvenidos de nuevo a otra clase increíble de Blender conmigo. Ken. Ahora, tengo una pregunta para ti. ¿Alguna vez has querido tomar tus logotipos, gráficos, graffiti o ilustraciones y colocarlos directamente en un modelo de tres D en Blender Tal vez hayas visto algunos vehículos estilizados o accesorios o activos de juegos cubiertos con calcomanías y obras de arte geniales y te has preguntado cómo los artistas colocaron esos gráficos exactamente donde los quieren En esta clase, te voy a mostrar una de las técnicas más simples y poderosas para hacerlo usando herramientas de pintura de textura stancil Licuadoras pintura de textura le permite proyectar imágenes directamente sobre la superficie de un objeto de tres D, casi como usar un proyector o una plantilla, para que pueda colocar ilustraciones en cualquier lugar del Y esto te da mucho control. Con esta técnica, puedes agregar graffiti, calcomanías, logotipos, accesorios estilizados, gráficos de vehículos, marcas de productos y cualquier obra de arte que tengas en tus tres modelos D. En esta clase, vas a aprender qué es texturizar y cómo funciona en Blender Cómo preparar tu modelo de tres D usando UV y envoltorio, cómo usar licuadoras textura-pintura, espacio de trabajo, cómo proyectar ilustraciones usando máscaras de plantilla y cómo guardar y renderizar cómo guardar y Para nuestro proyecto de clase, vas a decorar un jarrón con tus propias obras de arte, calcomanías y gráficos Puedes usar imágenes de sitios web de texturas o incluso obras de arte que hayas dibujado o pintado tú mismo. Al final de esta clase, podrás colocar tu obra de arte en cualquier lugar en tus tres modelos D. Entonces, si estás listo para comenzar, saltemos de inmediato. Nos vemos en la siguiente lección. 2. Qué es el texturizado: Cuando creamos tres modelos D en Blender, suelen comenzar como simples formas grises. La geometría define la forma del objeto, pero no define cómo se ve la superficie del objeto. Y así la apariencia visual proviene del sombreado y de los materiales Entonces queremos tomarnos un momento y recordarnos cómo agregamos materiales a un objeto. Entonces tenemos este cubo aquí dentro de Blender. Este es un proyecto completamente nuevo. Si quiero agregar materiales a este cubo, antes que nada, necesito cambiar al modo de sombreado Y claro, ahora esto cambia automáticamente a la vista previa del material, para que podamos ver los materiales. Y como puedes ver, nuestro material se ha agregado automáticamente a nuestro cubo porque no podemos cambiar la apariencia de esta geometría de este cubo sin antes que nada, creándole un material porque todo lo que va a ser visible en la superficie de este cubo se almacena dentro de este material, llamado material. Podemos cambiarle el nombre a mi material. Entonces podemos tener múltiples materiales. Y este material específico de Momial va a contener los colores específicos dentro de la apariencia de la superficie, vamos a definir aquí Ahora, con este cubo seleccionado, claro, puedo ver miomaterial aquí Una forma de agregar detalles a la superficie de cualquier objeto es usar textura. Entonces si le pego al Mayús A y voy a la textura, como pueden ver, tenemos varias texturas. Puedo usar la textura Voronoi. Y colóquelo ahí mismo. E inmediatamente empieza a renderizar esto, y puedo ajustar la escala y el detalle y todas estas cosas. Esa es una forma de aplicar los detalles de la superficie. Puedes crear caucho, puedes crear superficie metálica. Se puede crear suelo usando este tipo de textura. Esto es lo que llamamos una textura procedimental porque está usando fórmulas matemáticas a medida que ajusta estos campos, para ajustar lo que está viendo aquí. Entonces es una textura procesal. Ahora bien, si elimino eso al presionar eliminar, otra forma de agregar detalles a tus superficies es usando una textura de imagen importada. Entonces, si le doy al Mayús A, vuelve a la textura. Tenemos textura de imagen. Podemos venir y conectar eso con el color base. Entonces ahora mismo, tenemos dos opciones. Podemos abrir y subir o importar una imagen que hayamos descargado de un sitio web como polygon o polyhaven o texts.com Entonces iré a mis descargas. Quiero cambiar a miniaturas y buscar una textura aquí Esta es una textura metálica. Ahora que he agregado esa textura de imagen que descargué de un sitio web diferente y está conectada al color base del cubo, ahora está retomada o está mostrando esa textura en particular. La tercera forma de aplicar texturas y agregar detalles a tu modelo de tres D es creando y dibujando o pintando tu propia imagen. Esta es una imagen importante. De donde sea que lo descargué. Y ahora lo hemos conectado a esto. Pero la otra opción es no utilizar una imagen importada. De hecho, podemos dibujar nuestra propia imagen. Entonces en vez de decir abierto, decimos nuevo. Esto abre un modelo o pop up para permitirnos nombrar nuestra imagen. Queremos ponerle nombre a esta imagen. Así que llamémoslo nuestro color base personalizado. Y puedo hacer que sea imagen de dos k. Seleccionaré estos dos y diré 2048. Déjame iluminarlo y vamos a darle un color azul claro Dejaré todo lo demás como es y diré nuevo. Como puedes ver, ahora, lo que estás viendo aquí no es una imagen subida a Blender. Es una imagen que hemos creado nosotros mismos y le hemos dado un color azul. Quería que supiéramos esas tres formas de agregar detalles a tus tres modelos D porque nos vamos a centrar en el tercero, el método de crear nuestra propia imagen dentro de Blender. Voy a explicar esto mucho más en las próximas lecciones. Vas a entender por qué y qué estamos haciendo. 3. Espacio de trabajo de pintura para texturas: Da incluye un espacio de trabajo dedicado específicamente diseñado para pintura de textura Cambiemos al espacio de trabajo de pintura de textura. Este espacio de trabajo contiene muchas herramientas, pero para esta clase, nos vamos a centrar solo en algunas áreas importantes, las partes que son relevantes para lo que queremos aprender. La ventana gráfica tres D. Aquí es donde pintaremos directamente sobre el modelo. A medida que cepillamos la superficie, la textura se aplicará en tiempo real, permitiéndonos ver nuestra obra de arte aparecer instantáneamente en el objeto. Las herramientas de cepillo. Ahora bien, estas herramientas nos permiten controlar cosas como el tamaño del pincel, modos de fusión y todo eso. Pero ni siquiera vamos a meternos con esta parte. Para esta clase, usaremos principalmente la brocha estándar. En otras palabras, no vamos a cambiar el pincel, sino que vamos a cambiar el tamaño y la fuerza del pincel de vez en cuando. Entonces tenemos la ranura de textura. Aquí es donde cargaremos la imagen que queramos usar como nuestra máscara de stencil Entonces también tenemos el editor de imágenes. Se puede pensar en esto como un mini photoshop dentro de Blender. Recuerda que, a diferencia las texturas procesales que se generan matemáticamente o las texturas importadas que provienen de sitios web externos, pintura de textura implica crear o editar una imagen Esa imagen se envuelve luego sobre el modelo de tres D como una textura. El editor de imágenes es donde vive ese archivo de imagen y donde podemos ver y guardar la textura que estamos pintando. 4. Desenvoltura UV: Antes de que podamos pintar texturas sobre un objeto de tres D, Blender necesita una forma de mapear una imagen de dos D sobre una superficie de tres D. Porque recuerda, la imagen que estás pintando es dos D y el objeto es tres D. Para entender esto, imagina una caja de cereales. Cuando compras una caja de cereales en la tienda, ya tiene gráficos impresos en ella, como branding, información nutricional, imágenes de productos, marketing, gráficos, hasta el precio. Pero esos gráficos no se imprimieron después de ensamblar la caja. En cambio, se imprimieron mientras el cartón aún estaba completamente plano, solo un trozo de papel plano de dos D. La hoja plana se imprime primero y luego se pliega en forma de caja de tres D. UV y envoltura en Blender funciona de manera muy similar. Blender temporalmente tiene que desplegar el modelo de tres D en un diseño plano para que las imágenes y las ilustraciones se puedan colocar en él Este diseño aplanado se llama el mapa UV. Y cada pieza aplanada individual se llama isla UV Entonces esta es una isla. Esta es una isla, y esta es una isla. Ahora, echemos un vistazo a un ejemplo simple al desenvolver UV un cubo Entonces dentro de Blender, quiero cambiar al espacio de trabajo de edición UV. Cuando cambiamos a eso, Blender selecciona automáticamente el cubo y cambia al modo de edición porque Blender espera que seleccionemos bordes y marquemos escenas. Ahora, Blender también es lo suficientemente inteligente como para darnos una sugerencia de cómo se verá el cubo cuando se desenvuelva Entonces porque un cubo es un simple primitivo Blender ya sabe dónde colocar SMS y ya lo ha hecho y nos dio una sugerencia. Pero, ¿y si tienes un modelo tres D más complejo que Blender necesita que especifiques a dónde deben ir las SIM? Ahí es donde agregas SIM manualmente. Ahora, vamos a hacer lo mismo por este cubo. Ahora, te darás cuenta aquí en este editor UV, cuando seleccione una arista aquí, también se selecciona ahí dentro. Y eso es porque esto está encendido. Entonces me gusta que esté encendido, así que actívelo y eso te permita seleccionar. Si seleccionas un ritmo aquí, sabrás qué ritmo es de este lado . Entonces eso debería estar encendido. De todos modos, volvamos a cambiar a la selección de borde. Y veamos un resultado diferente si solo decidimos seleccionar todo, como puedes ver, dice la punta de la herramienta, la proyección desenvuelve las caras seleccionadas de los objetos de malla Así desenvuelve todo el cubo. Y así es como lo aplana. Así que cada cara es simplemente colocada una al lado de la otra así. Ahora bien, el envoltorio original por defecto que Blender había hecho es lo que esperarías en una caja del mundo real colocada y lista para ser doblada en una caja. Ahora bien, si queremos obtener un resultado diferente para esta caja, puedo seleccionar estos tres bordes así, luego lamer a la derecha, Mark CM, luego seleccionar estos tres bordes, derecho lik Markm si selecciono, ahora si selecciono y luego U, me gusta usar la conformación unwrap porque se puede ver que es un resultado diferente y es muy feo porque no separamos estas dos máximas He seleccionado estos dos. Vamos a golpear A, luego U rap conforme. Esa es una forma diferente de desplegarlo. Sólo estamos jugando con él. Si selecciono esta Marca C y selecciono estas dos. Maxim, luego selecciona todo con A, luego U. Ahora, como puedes ver, acabamos de desenvolverlo colocando SMS en diferentes partes de las que Blender las había colocado porque esta es licuadoras sin envolver y esta es licuadoras sin envolver Blender había colocado SMS en otras partes. Si estás trabajando con un cilindro, déjame eliminar ese Shift A, malla, cilindro. Como pueden ver, Blender tiene una sugerencia sobre cómo debería verse, y me encanta esa sugerencia porque si cambiamos al modo de edición, la razón por la que Blender lo desenvolvió así es porque Blender espera que coloques obras de arte continuamente en esta superficie aquí, y esa es esta superficie aquí Entonces, si colocas una imagen aquí, no se va a romper a mitad de camino Pero veamos qué pasa si desenvuelves UV de manera diferente Si agrego un UV SM ahí y otro ahí, entonces marca C. Seleccione A, desenvuelva UV como puede ver, es una costura muy fea Entonces lo que tenemos que hacer es, déjame deshacer eso. Podemos ir con sugerencia de Licuadoras o podemos hacerlo manualmente Y como puede ver, hay una cara superior, cara inferior y las caras laterales. Entonces, manteniendo pulsada la tecla Mayús O y haciendo clic en cualquiera de estos bordes que giran, seleccionas todos los que hacen un bucle, mantén pulsada la tecla Mayús hacia fuera y seleccionaré ese bucle inferior, y yo seleccionaré un borde aquí. Maxim. Ahora si selecciono todos, entonces. Como pueden ver, tenemos algo cercano a lo que teníamos. Y eso es porque acabamos de colocar una costura justo aquí y en la parte inferior, y solo una vez aquí. Entonces es como cortar este cilindro. Si tuvieras una cuchilla y este cilindro estaba hecho de cartón, ¿cómo lo cortarías para colocarlo plano para pintarlo? Querrías solo una costura aquí y una costura que abra estos dos hacia arriba. Entonces pones esto. 5. Pintura de la textura de un florero: parte 1: Entonces, habiendo pasado por toda esa teoría de Blender, es hora de poner en práctica todo lo que hemos aprendido. Queremos ver cómo texturizar este jarrón de harina. Y, por supuesto, voy a proporcionar este modelo de tres D debajo este reproductor de video en la pestaña de proyectos y recursos. Compruébalo ahí fuera. Entonces ahora, si quieres pintar con textura este jarrón de flores, el primer paso que queremos hacer es ir al espacio de trabajo de edición UV y desenvolverlo UV Entonces, como pueden ver, la topología es un poco rara, y eso es porque modele este jarrón de flores en plasticidad y luego lo importé plasticidad y luego lo importé Entonces la topología es un poco extraña. Pero lo que queremos es buscar un lugar donde podamos colocar una costura de arriba a abajo así. Entonces voy a cambiar al modo de borde, luego seleccionar el borde superior, mantener pulsado Control y hacer clic en el borde inferior. Seleccionará todo lo que esté en el medio. Y aquí no hay borde. Así puedo seleccionar mantener pulsada la tecla Mayús y seleccionar esta y luego mantener pulsada Control para seleccionar todos los bordes entre la selección actual y la anterior así. Así que ahora hemos seleccionado todo ese bucle, y el bucle inferior, voy a mantener pulsada la tecla Mayús y hacia fuera. Ahí vamos. Entonces ahora, marca de fuga derecha SM. Entonces se va a cortar aquí mismo. Y aquí. Ahora, voy a hacer lo mismo, pero por dentro, así seleccionaré el borde superior ahí, mantendré presionado Control, seleccionaré la parte inferior, luego mantendré pulsada la tecla shift, y golpearé uno de los bordes aquí para seleccionar el bucle inferior. Ahora la razón por la que no estoy haciendo lo mismo aquí, shift out para este bucle superior es porque está seleccionando dos tercios del mismo y omitiendo estos dos, y tengo que mantener presionado el turno manualmente. Ahí vamos. Ahora ese es todo el bucle interior superior justo ahí mismo, justo una máxima. Entonces ahí vamos. Ahora, si selecciono todo, A, luego voy a desenvolver conformador. Eso es lo que tenemos. Voy a rotar esto manteniendo pulsado Control para saltar en incrementos de cinco grados hasta que la rotación aquí arriba diga 90 grados. Agarrarlo para colocarlo dentro de la lona. Al igual que el salvamento. Ahora, necesitamos tener esto en la selección de sincronización UV para que cuando seleccione una parte de la geometría aquí, pueda ver exactamente dónde está. Entonces este es el lado exterior. Aquí es donde vamos a pintar. Entonces ahora que tenemos ese UV sin envolver, le hemos dicho a Blender, esta es la forma en que queremos aplicar la textura Podemos aplicar una textura continua aquí, y no se romperá porque no hay costuras en el medio. Es como una hoja plana de papel sobre la que se puede imprimir o pintar. Entonces, el paso número dos es cambiar de la edición UV a la pintura de textura Y automáticamente, esto cambiará al editor de imágenes desde el editor UV. Este fue el editor UV. Ahora bien, esta es la textura de la imagen. Y cuando cambiamos al modo textura-pintura, Blender cargó automáticamente el puerto de tres vistas D cambió a pintura de textura aquí y preparó un lienzo aquí en el editor de imágenes para que empecemos a dibujar porque recuerden, este es un mini Photoshop aquí mismo, y Photoshop tiene un lienzo que puedes Entonces aquí es donde vamos a colocar nuestras obras de arte. Ahora, cada tres modelos D debe tener un color base. Recuerda, si volvemos al layout por un momento y queremos aplicar algo de textura o sombreado a este modelo de tres D, lo que tenemos que hacer es ir a sombrear así, y luego agregar un nuevo material aquí o cambiar a materiales aquí y agregar un nuevo Eso es lo mismo que entrar a pintar textura-pintura Y diciendo, queremos crear un material. Y con ese material, podemos agregar una ranura completamente nueva. Déjame mostrarte lo que es una ranura. Si cambio a molde de sombreado y agrego un nuevo material a este jarrón de flores seleccionado Esta es una ranura, ranura de color base, ranura rugosidad, ranura metálica Bien, así que hazlo porque queremos ir a textura-pintar aquí mismo, este modelo, podemos agregarle un material y sobre ese material, podemos agregar De hecho, permítanme simplemente dividir esto en dos. Se me olvidó hacer eso. Déjame cambiar esto al editor de shader. Es lo mismo cambiar a esta parte porque este es también el editor de sombreadores, vuelve a cambiar a textura-pintura Ahora bien, si agrego un material aquí con una ranura de color base, automáticamente, se le da un nombre como el nombre del florero de cinco, luego color base. Quiero que sea dos k 2048, y digamos que el florero debe ser negro El color base del florero o el material base que se utilizó para crear el florero era un material negro. Entonces podemos darle un material negro. Yo sólo voy a tirar esto así hacia abajo, luego agregar. Ahora bien, si me alejo esto, porque tenemos un material, ya podemos empezar a dibujar en él. Si elijo un color aquí, selecciono esto, iluminarlo, podemos empezar a dibujar en él Si deshago todo esto, y empiezo a dibujar antes de agregar cualquier material, Blender no sabe exactamente lo que estás tratando de hacer. Entonces, si trato de dibujar, dice materiales faltantes, texturados o enlazados. Porque recuerda, dijimos que un material es lo que almacena texturas y colores y otras cosas que has definido para la superficie de tu modelo tres D. Entonces sin un material, no se puede empezar a dibujar o pintar. Por eso necesitas un material. Y digamos solo color base aquí. Sólo vamos con el blanco o el gris. Ahora, recuerda que este es un mini Photoshop, así que puedes dibujar aquí o aquí. Entonces, si dibujas aquí dentro del Mini Photoshop o el editor de imágenes, estás dibujando en tu modelo, así como así. Entonces si deshago todo eso, y una vez que haces cambios aquí, igual que en Photoshop, donde haces cambios, necesitas guardar los cambios. Pero lo inicial que tendrás que hacer aquí es guardar esa imagen porque recuerda, cuando estás usando texturas procedimentales, si cambio a sombreado, si dices Mayús A y vas a textura y estás usando una textura de ruido o una textura Voronoi, esos son cálculos matemáticos que suceden a medida que cambias las perillas del nodo A medida que ajusta estas perillas, esos son cálculos matemáticos Déjame simplemente desconectar esto. Entonces estos son cálculos matemáticos en tiempo real que están sucediendo a medida que ajustamos esto. Pero también vimos que la otra forma de agregar una imagen es importando una imagen que fue creada por otra persona y usándola como nuestro texto. Entonces, si voy a descargar y selecciono esta imagen aquí mismo, ¿dónde está esa imagen metálica? Ahora le hemos dado un texto prefabricado que no se puede editar en Blender Pero podemos editar esta imagen en Photoshop. Si editamos esta imagen en Photoshop, y la guardamos en Photoshop. Blender va a detectar esos nuevos cambios y mostrar la imagen con los nuevos cambios porque estamos leyendo la misma imagen. Ahora, porque no estamos sacando esta imagen desde afuera, en realidad estamos haciendo o usando nuestra propia imagen aquí, jarrón de flores. Que hemos dibujado dentro de textura-pintura, aún necesitamos guardarla de la misma manera que entrarás en Photoshop y editarás y guardarás esa otra imagen que descargaste en línea para poder ver nuevos cambios en Entonces, cuando haces nuevos cambios a esta textura que estás dibujando, necesitas guardarla. Por eso tenemos esta pequeña estrella. Así que guarda eso. La primera vez que hagas eso, lo vas a guardar dentro de tu computadora en alguna parte. Va a guardarlo en el escritorio. Es mi escritorio. Carpeta nueva, florero. Ahí vamos. Ahora, como pueden ver, la estrella ha desaparecido. Pero si dibujo algo ahora, fíjate que la estrella está de vuelta. Entonces ahora, así es como dibujar con pinceles. Y, por supuesto, podemos cambiar los pinceles aquí. Déjame deshacer todo esto. Por supuesto, podemos cambiar los pinceles. Si vuelvo a cambiar a textura-pintura. Puedo escoger ese pincel, y como pueden ver, es un poco más débil que el otro Si escojo el afilado , es mucho más afilado. Y puedo pegarle a F para hacer esto más pequeño. Si golpeo F y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha, podemos hacer que el pincel sea más pequeño. Y Shift F ajusta la fuerza. Entonces puedo hacerlo muy débil para que cuando estoy dibujando, haya nada que esté dibujando. Vuelva a cambiar F, 0.0 73f para aumentar el tamaño. Y como se puede ver, es dibujo, pero no se puede ver del todo porque es muy débil Turno F, digamos, hasta ese punto. Como puedes ver, podemos pintar algunos colores que son más tenues que los que dibujamos anteriormente Y así como puedes ver, con esto, tienes una forma muy poderosa agregar texturas a tus tres modelos D. Pero la pregunta es, ¿cómo se agrega graffiti cuando no sabes dibujar? No eres un artista grafití. Ahí es donde entra la ranura de textura porque con la ranura de textura, podemos seleccionar una imagen que otra persona perfora e imprimirla en nuestro modelo de tres D. Y eso es lo que vamos a ver en la siguiente lección. Te veré en breve. 6. Pintura de textura de floreros: parte 2: Ahora es el momento de usar alguna obra de arte real para decorar nuestro jarrón de flores. Queremos utilizar obras de arte hechas profesionalmente en nuestro modelo de tres D. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Ya mencionamos que dentro de la herramienta, la herramienta activa aquí mismo, tenemos una ranura de textura. Ahora bien, para poder usar una imagen de afuera como nuestro Stencil porque aquí vamos a cambiar a Stencil Vamos a seleccionar esto, y la imagen debería estar por aquí, pero no le hemos dicho a Blender dónde está la imagen en nuestro equipo. Entonces tenemos que hacer eso bajando aquí. Entonces ahora mismo estamos dentro de la herramienta activa, mostrándote todo sobre la herramienta activa. Pero aquí abajo es donde podemos agregar una nueva textura. Ahora bien, la forma en que me gusta hacer esto es dividirlo en dos. Así que voy a ir a esta esquina y tirar de eso así. Y ahora que esto está en la vista de textura, puedo volver a la vista aquí mismo, y eso me da acceso a ambas. Entonces aquí dentro, si selecciono esa nueva, creamos una nueva textura. Y aquí queremos decir que queremos usar una imagen o película. Tenemos otros aquí, pero nos interesa la imagen o la película. Y aquí es donde elegimos uno. Así que sólo voy a decir abierto. Y aquí, tengo varios gráficos que había descargado de Free Peek Entonces, como ejemplo, vamos con este babuino ¿Es un babuino? Entonces ahora, cuando importes una imagen, va a estar en la esquina inferior izquierda justo aquí. Si quieres mover la imagen, derecho y arrastra, así que haz clic derecho y arrastra. Si quieres cambiar su tamaño, mantén pulsada tecla Mayús, haz clic derecho y arrastra Si quieres girarlo, puedes mantener presionado Control, hacer clic derecho y arrastrar, rotar. Entonces ahora cambiemos a la vista frontal con una en el teclado, en el teclado numpad Ahora estamos en la vista frontal. Simplemente navega como de costumbre en Blender. Y ahora voy a acercar. Puedes acercar el zoom para acercar el modelo de tres D o si quieres que permanezca ahí, puedes cambiar el tamaño de la obra de arte en sí Así que a la derecha lamer y arrastrar. Muy bien, quiero que esté dentro todo derecho, desplace hacia abajo y arrastre a la izquierda para cambiar el tamaño A lo mejor ese lugar de ahí. Entonces ahora si empiezo a dibujar, se dibujará ahí. Entonces ahora si giro, como pueden ver, se ha impreso en el modelo tres D. Si cambio al diseño, notarás algo. El problema es que es demasiado débil. Es demasiado de grado fuera. ¿Por qué? Bueno, volvamos a la textura-pintura Recuerda, redujimos la fuerza de nuestro cepillo. Si presiono Mayús F y lo arrastro hacia la izquierda y lo llevo todo el camino a uno, y cambiemos a tal vez de lado con tres en el panel numpad déjame simplemente desplazar arrastrar para hacerlo más pequeño, clic derecho Todo bien. Ahora si dibujo aquí, Como pueden ver, es muy, muy visible y claro. Ahora bien, si voy a maquetación, es mucho más visible. Vamos a pintar textura-y rotar. Para cambiar la imagen que estás usando y aún conservar la que tenías la anterior. Si quieres usarlo más tarde, puedes hacer clic en este nuevo icono de textura aquí. Lo que eso hace es que crea una nueva ranura para una nueva textura de imagen al tiempo que deja disponible esta otra. Puedo seleccionar esto y aún así dibujar con él. Ahora, si hago clic aquí y selecciono esto, está vacío pidiéndome una nueva imagen. Quiero entrar aquí y dejarme seleccionar vamos a darle hip hop. Voy a poner a disposición todos estos gráficos. Puedes descargarlos junto con el modelo. Y si giro, ahora tenemos esa textura increíble ahí mismo. Déjame no voy a volver a usar eso, así que solo puedo reemplazarlo. A ver. Graffiti. Ahora, notarás que graffiti está exprimido porque la imagen que he reemplazado era retrato era alta, pero el graffiti es ancho. Entonces Blender está un poco confundido acerca de la relación de aspecto. Entonces vamos aquí, luego damos clic en Aspecto de imagen. Eso resolverá la relación de aspecto de la imagen. Ahora bien, si giro esto, cambio la fuga a la derecha para encogerse, luego la fuga derecha para reubicar, tal vez hasta ese punto Ahora, no olvidemos salvar esto. Si no guardas tu textura y ropa Blender, la vas a perder. No se guarda. Así que guarda este trato algo. Déjame pintar esto aquí. Seleccione otra imagen. A lo mejor esta chica lo cambie ahora relación de aspecto, así que aspecto de imagen, mantenga pulsada la tecla shift, derecha lik. Entonces a la derecha li Aquí podemos agregar una diferente. Entonces déjame seleccionar otra cosa. Este bulldog abierto. Déjame colocarlo frente a esa gollla. Creo que es un gorila Pero ahora porque es más visible que el gorila, va a parecer como si fuera algún trasfondo artístico ahí Así que vamos a cambiar a la disposición. 7. Tu proyecto: Ahora es el momento de que pongas en práctica todo lo que has aprendido reproduciendo este jarrón de flores y todos estos gráficos Ahora bien, no tiene que ser idéntico, pero esto fue solo una inspiración que creé para ti en caso de que necesites algo que puedas mirar e intentar reproducir. Creo que es bastante creativo si me preguntas, como puedes ver, hay este ala que tiene estos cuadrados verdes resplandecientes Y claro, ya has visto algunos de estos gráficos. Voy a proporcionar la carpeta que contiene todos estos gráficos junto con el modelo tres D. Entonces vas a tener todo lo necesario para practicar todo lo que has aprendido en clase. Ahora, con eso, dicho, como pueden ver, voy a proporcionar también este expediente. Y como pueden ver, tenemos varios jarrones de flores. Si me alejo y escondo el que ya hice, voy a dejar esto aquí para que lo mires e investigues. Así que voy a esconder eso entonces y esconder otro idéntico, que es el que vas a desenvolver UV y luego pintar textura-pintura, volviendo Además de eso, también he añadido algunos jarrones de flores extra aquí que puedes y escondes Bien, aquí están escondidos por el piso, JZ. Como pueden ver, este avión es demasiado alto. Entonces medio ambiente, esconden el avión. De hecho, permítanme ir a este punto de vista. Entonces, como pueden ver, hice algunos jarrones de flores extra para que los pruebes y pintes con textura. Elige cualquiera de ellos. Si quieres pintar-texturar, todas ellas, o simplemente puedes elegir una y hacer lo tuyo Ahora, lo último que quería mostrarte es, déjame esconderlos, vuelve aquí, y ahora nos quedamos con esto. Ahora, recuerde, la forma de acercarse a la textura-pintura es ahora que tiene el modelo, vaya a Como es habitual, se abrirá automáticamente el modelo en modo de edición aquí. Si no es solo cambiarlo al modo de edición. Ahora déjame buscar un lugar agradable donde pueda crear escenas. Solo estoy haciendo esto muy rápido. Derecha Markem. Quiero seleccionar todo este comentario SM, seleccionar esto. Mark, las llantas superiores, y finalmente esto. Maxim y en la parte inferior. A, para seleccionarlos todos, luego U y desenvolverlos así Ahora con ese desenvolver, vamos a pintar textura-pintura Solo quería recordarte algunas de las cosas más importantes que debes tener en cuenta. Ahora aquí adentro en textura-pintura, como pueden ver, es púrpura, rosáceo porque no tiene material Entonces, sigamos adelante y agreguemos un material. Ahora bien, si miras el jarrón de flores que he creado para inspirarme aquí, cambiemos a esto, ocultemos eso por un segundo y ocultemos esto. Tiene un color base negro. Si quieres que tu florero sea blanco, dale un color base blanco. Si quieres que sea rosa, dale un color base rosa, luego pinta encima de ese color base. Al volver aquí, déjame y esconder eso y esconder el jarrón cero. Asegúrese de que esta opción esté seleccionada, vuelva a cambiar al modo textura-pintura Ir a las ranuras. Voy a crear un color base que sea negro. Jarrón de un color base. Negro. Lo haré dos k, y elegiré un color oscuro. A lo mejor no completamente negro, pero muy oscuro en algún lugar de ahí. Entonces diga agregar. De inmediato, le das un color oscuro. Entonces, finalmente, bajemos por aquí. Para texturizar, vamos a crear una nueva textura. Y para escoger una imagen, claro, tenemos que ir dentro de la textura. Actualmente estamos dentro de la herramienta activa, y por eso siempre me gusta dividir esto en dos. Siempre. Así que selecciona la textura aquí. Puedo seleccionar una imagen. Te proporcionaré esta carpeta de graffiti a continuación. Puedes descargarla con todos estos gráficos, incluyendo estos otros. Déjame elegir este bulldog. Ahí vamos. Ahora voy a elegir Stencil aquí, derecho, fuga, mantenga presionado el turno, fuga derecha, arrastre para reducir la escala, fuga derecha para arrastrar Ahora bien, si esto es oscuro y pintas, no va a ser visible porque está oscuro. Si quieres que sea brillante, asegúrate de que esto también sea brillante. Entonces ahora si pinto, es visible. Cuanto más oscuro lo haces, y esto es bueno para fines artísticos. Cuanto menos visible se vuelve, más se mezcla con el color oscuro. Entonces eso es sólo con fines artísticos. Ahora, solo quería mostrarte esa parte de cómo colocar tu color base porque realmente no lo enfaticé en las lecciones anteriores. Quería asegurarme de que sepas por qué necesitas tener un color base porque es posible que quieras que tu modelo tenga un color base específico y luego pinte encima de él. Ahora, otra cosa que nunca debes olvidar es guardar tu imagen. Así que ve aquí, guarda la textura del jarrón. Voy a darle un nuevo nombre aquí, salvo eso. Guarda siempre tu textura dentro de este editor de imágenes. Si no lo haces, tendrás que rehacer tu textura nuevamente porque si alternas algunos otros espacios de trabajo aquí y allá, sin guardar tu textura de imagen aquí, podrías perderla Eso es todo sobre el proyecto. Como dije, voy a proporcionar todos estos expedientes. Vas a encontrar florero cero como ejemplo. Vas a poder mirarlo. Todas estas imágenes están disponibles en la carpeta Activos que he proporcionado debajo de este reproductor de video. Entonces veamos qué vas a poder crear y nos vemos en la siguiente lección. 8. Próximos pasos: Y eso es todo. Ahora ya sabes cómo usar pintura de textura-plantilla en Blender para colocar tu obra de arte en cualquier lugar en tus tres modelos D. Con estas técnicas, puedes agregar fácilmente logotipos, calcomanías, graffiti o cualquier obra de arte que hayas dibujado a tus tres modelos D y exportarlos como hermosos renders Si aún no lo has hecho, ahora es el momento perfecto para completar el proyecto de clase. Si tienes algo que pintaste o algo descargado, puedes usar eso. Siéntase libre de experimentar con diferentes imágenes, gráficos o obras de arte y ver qué tipo de estilo único puedes crear. Recuerda, todo esto se trata de tu imaginación. Y una vez que hayas terminado, sube tu proyecto yendo a la pestaña de proyectos y recursos justo debajo de este reproductor de video todos podamos ver lo que has podido crear. Me encantaría revisar tu trabajo y dar comentarios. Y si disfrutas de esta clase, como siempre, por favor considera dejar una reseña porque realmente ayuda a otros alumnos a descubrir la clase. Tómate un momento y ve a la pestaña de revisión y hazme saber lo que pensabas de esta clase. ¿Lo disfrutaste? ¿ Aprendiste algo nuevo? Házmelo saber. Y una vez más, como siempre, quiero darte las gracias por quedarte conmigo desde el principio hasta el final. Has llegado hasta aquí. Eso significa que realmente te tomas esto en serio, y solo quiero darte las gracias. Estoy en la cocina cocinando la siguiente clase. Así que asegúrate de seguirme si aún no me estás siguiendo para ser notificado tan pronto como publique mi próxima clase. Hasta la próxima, mantente creativo. Paz.