Transcripciones
1. Introducción: Me ha fascinado el mundo de fantasía
desde que era niño. Empecé a dibujar
desde entonces me di cuenta de
que la mayor parte del dibujo, he hecho nuestra fantasía relacionada. Hace diez años, obtuve
mi primera tableta, y estoy trabajando duro
para perseguir mi sueño ser parte de la
industria del juego desde entonces. este momento, tengo ocho años de experiencia trabajando
en una industria de juegos, incluyendo outsourcing para empresas
internacionales. Hola, mi nombre es
zona urbana, aka n Pi. He estado prácticamente en una industria del juego por
más de ocho años. En esta clase, te
estaré mostrando cómo creo un personaje de
fantasía. Empezaremos por hacernos una idea y cómo
pintarlo con Photoshop. Para esta clase, estaré
usando Photoshop 2021. Pero si tu familia y
con un software similar, si funcionaba bien también. No te preocupes, si eres más
un artista tradicional porque puedes usar
los conocimientos y las ideas para crear personajes de
fantasía, adaptarlos para su uso en el trabajo
tradicional también. Me encantan las filas de fantasía. No hay límite, ni
reglas, ni bien ni mal. Puedo poner mi imaginación en mi pintura y crear
mi propio personaje. En esta clase,
estaré pintando esta imagen
a partir de cero. También verás cómo uso las herramientas y qué tipo de met, pero solía lograrlo. Si te encanta encuentra un 02.1 para
crear el tuyo propio corrige eso, luego toma tu
lápiz y únete a mí. Me encantaría
verte en la clase.
2. Encontrar ideas: Hola, Bienvenidos a mi clase. Estoy muy feliz de
verte aquí. En esta clase. Vamos a diseñar nuestro
propio personaje de fantasía y enfocarnos en conseguir
ideas y cómo
poner un ambiente de fantasía
en tus pinturas. Si aún no estás familiarizado con
cómo renderizar rostros, te
sugiero que uses referencias
fotográficas. No puedo enfatizar lo suficiente por qué usar
material de referencia es imprescindible. A pesar de que estés
pintando va a ser fantasía y estilizar. El mundo de fantasía no tiene límites. Puedes crear tu personaje usando referencias
de muchas fuentes. Piensa en diferentes periodos de tiempo, como un futuro distópico
o la Edad Media. Quizás te
gusten más historias como mitos y leyendas de culturas de
todo el mundo. A lo mejor hacer que tu personaje mitad humano y mitad
animal también sea una opción. Y por supuesto, ver
películas, jugar juegos ,
leer o incluso escuchar música también puede
darte una idea. El método que uso
a menudo es jugar juegos. Porque trabajo en
una industria del juego. Y además de ser
una gran manera de relajarme, también
es una gran fuente de idea
para mi trabajo. Normalmente creo mis personajes a
partir de palabras clave abstractas. El hecho de que estas palabras no siempre
estén relacionadas entre sí puede hacer que el
personaje se vea más interesante. Echa un vistazo a estas
palabras clave abstractas que anoto en la carpeta de recursos en caso que quieras utilizarlas
para encontrar tus ideas. Aquí hay algunos ejemplos del
uso de palabras clave simples
para crear caracteres. Creo esta obra a partir de las palabras clave negro,
cisne y oro. Este carácter representaba
así áreas sinusoidales dx. Las palabras clave son
Aries, RAM y fuego. Diseñé esta pieza
a partir de las palabras clave Fox, vendedores y noche. Para esta pintura, utilizo la
palabra clave bosque y Dragón. Esta flexión es una de mis favoritas
personales y usa la palabra clave espada,
Ariel, y alas. Estos son solo ejemplos que
hacen uso de este método. Ayuda en la creación pinturas de
fantasía y
les da una sensación interesante.
3. Cómo hacer que tu pintura se vea como si estuvieran en el mundo de la fantasía: Además de crear una
esposa de fantasía a partir del personaje, otra cosa que es
igualmente importante es crear la atmósfera de un mundo de fantasía
alrededor del personaje conjunto. Un rasgo común que
se usa ampliamente es hacer que las cosas brillen,
brillen o agregar
algo que
parecía que le iba a dar
un campo médico. No es necesario
tener la fuente de luz para que las cosas se vean realistas. Recuerda que es tu mundo y puedes hacer
lo que prefieras. Otro método que a menudo me gusta usar es agregar formas geométricas. Como puedes ver aquí. Esto no sólo hará que la atmósfera sea
más mágica, sino que también hará que tu pintura
luzca más poderosa. Y también utilizo esta
misma técnica en mi
obra de arte tradicional.
4. Encontrar referencias: En mi opinión, uno de los mejores sitios web para reunir
referencias es Pinterest. Puedes crear un
tablero y reunir tus referencias sin descargarlas
a tu computadora. Aquí puedes ver un tablero que
creé solo para este estudio. Si te interesa,
puedes
consultarlo en la carpeta de recursos. Los tableros de referencia
que utilizo a menudo son retratos y arte de inspiración. Te puede interesar por
qué tengo adiabat es porque este es uno de los
mejores recursos de conocimiento. Como todas estas fotos de esas
las están tomando profesionales. Tienen atuendos muy
bonitos y caras
bonitas con
iluminación y composición sólidas. Mi pintura de estilo
es semi realista. Por lo que es muy similar
a esta dosis. Por eso este es un gran
recurso para mí que pueda estudiar y emitir pintando mi personaje para lograr
este tipo de look. Y para recopilar referencias, utilizo un software llamado PRF. Puedes descargar el
software en pure ref.com es muy fácil de usar. Simplemente puedes copiar
la imagen que quieras y luego
pegarla en el muelle de la página. La descarga es gratuita. Pero si quieres donar
dinero para apoyar al creador, no dudes en
enviarles algo de amor.
5. Composición y valor: Si bien el arreglo de la composición artística es muy importante para
crear una imagen agradable, no hace falta conocer
todas las reglas de memoria. A lo largo de mi carrera,
he encontrado que los
elementos más utilizados son la regla de los tercios, la espiral dorada, la simetría
radial, e incluyendo el uso
de formas geométricas. Aquí puedes ver ejemplos de
este tipo de composición. Los valores de la pintura
utilizando el contraste entre oscuridad y luz es importante en términos de
decir la distancia. Use un valor más ligero para los repuntes en el fondo
distante. El término medio será
más oscuro que el fondo. Y a ver si los
valores más oscuros para el primer plano. El uso de valores de esta manera te
dará un modelo aproximado.
6. Photoshop Basic: Esta es la
ventana predeterminada o Photoshop. Puedes ajustar según
tus
preferencias personales yendo a tus
preferencias personales yendo a Espacio de trabajo de
ventanas y haciendo clic en las ventanas que quieras que
aparezca en tu espacio de trabajo. La ventana que recomiendo son capas de color y el Navigator, sabemos que estas son las capas que
sabemos cómo usarla, es para crear una nueva capa
haciendo clic en el icono más. Entonces aparecerá una ventana de capas. Capa en la parte superior. También será la capa en la
parte superior del lienzo. Puedes ocultar esa
capa haciendo clic en el icono para importar pinceles. Vaya a Pinceles de Ventana, luego haga clic en la esquina
superior derecha y haga clic en Importar pinceles y seleccione
el pincel para descargarlo. Ahora puedes ver que el
pincel que descargaste está aquí. Para aquellos de ustedes que
son nuevos en Photoshop, voy a presentar algunos atajos de teclado
que uso frecuentemente. B para elegir un cepillo
para borrar Herramienta. Control más y menos
para algunos n y Alt. Control M para que la curva te
controle, para Saturación de
tono. Control J para duplicar
capa Control. C para copia, control, V para pasta, l para
la herramienta Lasso y I para la herramienta cuentagotas. Para aquellos que son
completamente nuevos, necesitan un poco de ayuda extra. No te preocupes. Te voy a
dar una imagen de todas estas teclas de método abreviado
en la carpeta de recursos.
7. Paso 01 bocetos: Abre Photoshop y
crea un nuevo archivo. Elige el lienzo que tenga
3,000 por 4,000 píxeles de alto. Y conseguirás al
paciente así, crearás una nueva capa y separarás en cuatro
cuadrados para hacer bocetos. Porque quieres encontrar
la compensación base para la pintura. Para esta imagen. Las palabras clave utilizan nuestra magia
natural y ciervo. Empiezo dibujando un boceto rudo para ver qué
composición funciona mejor. Luego recreo la capa y cambio el color de fondo. Está cargado puedo
pinchado aproximadamente para que la imagen sea clara. En definitiva, elijo
el primer boceto porque creo que es
el más parecido. Yo usé la regla de la composición de
los tercios. Y es solo la imagen para que
los ojos estén al nivel de esta línea y la captación resplandeciente esté
al nivel de otra línea. Una vez que obtuve el boceto rudo, quiero que vuelva a empezar a bosquejar
en detalle. Empecé con la
estructura de la cabeza y luego el tarso. El personaje se
ve desde arriba. Entonces tuve que prestar atención a la perspectiva
del personaje. Aquí, le doy la vuelta a la lona. Para hacer esto más rápidamente, puedes establecer un atajo yendo
a Editar atajos de teclado. Elige Imagen, desplázate un
poco hacia abajo y verás la rotación de
la imagen. Después simplemente haga doble clic en
el lienzo abatible horizontal. Y entrada para
configurar la llave corta. Te recomiendo
voltear el Lienzo frecuentemente
para refrescarte la vista. Porque cuando dibujas un
cuadro durante mucho tiempo, te acostumbras y se
vuelve más difícil ver errores. Volteando periódicamente el lienzo, te
daremos una
visión más clara de lo que está mal. Por lo que es un buen hábito de recoger. Yo uso la imagen de sus
astas como referencia porque quiero agregarlas
como característica del personaje. Al usar una imagen
de lo real, puedo evitar cometer errores. Para algunas personas, puede parecer un poco como
hacer trampa usar referencia. Pero créeme, cuando digo que es la columna vertebral de casi
todos los artistas profesionales. Aquí, presiono L para seleccionar la herramienta Lazo y luego presiono Control J para duplicar
el área seleccionada. Un simple clic derecho y
elegir voltear horizontal. Y muévelo al otro lado. Crearemos una imagen perfectamente
simétrica. Una forma similar de lograr esto mediante el uso de fototiendas, característica de
simetría. Selecciona tu pincel y
ve a la barra de Opciones. Toma el icono de mariposa
y selecciona Vertical. Ahora tu pincel quedará reflejado. Y puedes pintar rápidamente
una imagen de artículo similar. Ahora que tengo un
contorno rudo del personaje, voy a empezar a
esbozar el disfraz. Recojo estas
fotos para amigos. Primero. El cabello, y seguimiento con
atletas y accesorios. Con la compañía rough sketch. Disminuyo la opacidad y creo una nueva capa
para realmente bosquejar en detalle. Todavía no estoy del todo satisfecha
con las proporciones. Entonces voy a Filtrar, Licuar y hacer una desesperación la parte que
quería mejorar. Y una vez que todo
es de mi agrado, presiono Ok para aplicar.
8. Paso 02 boceto de color duro: Aquí, abrí la capa de
fondo e hice algunas ediciones menores. He coloreado aproximadamente
el personaje, pero no te
preocupes demasiado por este punto específico. Es sobre todo para mí ya que solo quiero volver a ver el
panorama general. Realicé una captura de pantalla
del boceto y redimensioné. Y en la esquina superior izquierda para que pueda ver una pintura rugosa de lo que quería pintar. Mientras sigo trabajando, puede
que se me ocurran nuevas ideas y olvidé cómo fue mi
primer boceto, que hace que sea más difícil terminar
realmente mi trabajo. Porque estoy tentado a
seguir pintando y pintando cada vez que obtenga nueva inspiración y ellos sabrán cuándo parar. Pero si tengo un boceto
rudo
conmigo para poder
mirarlo y decidir si es suficiente es sobre todo
un problema personal. Pero si eres culpable
de hacer estos dos, entonces esta es una excelente
manera de mantenerte encaminado. Creo un nuevo grupo y coloco las capas sin abrir en
él para que pueda servir como respaldo. Entonces empiezo a colorear el color
local para el personaje. Golpeé L para la
herramienta de Lazo y mantengo presionado Shift. Para aumentar el área
que quiero seleccionar. Yo elijo un color. Use la
herramienta de cubo de pintura y haga clic en el área que seleccione para crear un color de logotipo
para la piel. Recreo una nueva capa
encima de la capa de piel. Haga clic con el botón derecho y elija
Crear máscara de recorte. Separar la ropa
de la piel. Crear una máscara de recorte es
muy útil para mantenerse dentro los límites de la capa y solo pintar sobre el
color de esa capa. Yo creo otra capa más
para el pozo y el cabello. Después otra capa después de eso, donde cambié el modo de
capa a Multiplicar. Procedo escogiendo el
color azul y vertiendo en él. Ahora, también obtendremos el color de la atmósfera en el
personaje. Mediante el uso de la herramienta Borrador, el pincel suave, puedes borrar la parte que
quieres que sea la luz. En esta pintura. Quiero que la
luz venga de arriba. Entonces borré la parte que va a estar recibiendo la
iluminación desde arriba. Yo creo otra capa, fuste el modo capa
para multiplicar y colorea la parte inferior
del personaje para
que se vea como. Está realmente en el ambiente
del fondo. Al crear una nueva capa y configurar el
modo capa para superponerse, elegir un color rojo y pintar
gradualmente sobre la piel, se
vuelve más
vívida y vivaz. Se agrega otra nueva capa y se utiliza para la parte de color más o menos que
sería la óptica brillante. Quizás. Es alguna
fuente de apareamiento. Pero en su mayor parte, me gusta
dejarlo en manos de la interpretación del
espectador. Podrías sentirte abrumado por unos jugadores madre
que usamos aquí. Pero mantenerlos organizados hace que sea mucho más fácil
trabajar con ellos.
9. Paso 03 boceto general: Creé una nueva capa, encima de la capa de fondo, pero debajo de la capa de caracteres
para bosquejar el trazado. Porque quiero que el escenario
esté en el bosque. Mientras estoy trabajando
en el fondo. También empiezo a bosquejar
el primer plano haciendo una nueva capa
encima de la capa de caracteres. Teniendo en cuenta que la parte superior de
la capa que ves en la ventana de capas también
estará frente a la
pintura también. Me di cuenta de
la descomposición y trato de
experimentar con diferentes formas hacer que el personaje destaque. Finalmente, decidí arreglar primero
las poses del personaje. Quiero que se siente en una rama. Entonces se vería
más interesante. Y para la parte más brillante, creo una nueva capa y luego cambio el
modo capa a color dodge, selecciono un color azul y
pinté suavemente sobre el cabello para que se
vuelva más prominente. Después de que obtuve mi boceto rudo, deshabilité las capas que
no usé en este momento, que son las capas de luz
y sombra. Volví a crear una nueva capa, puse para multiplicarse y
pintar suavemente sobre las áreas de sombra. La selección de color es
importante aquí. Por el estilo. Recomiendo un color desaturado para evitar que la obra se
vea como una caricatura. La creación de luces y sombras depende de la
forma de un objeto. El cuerpo humano es
algo cilíndrico en forma de surfear la luz y la
sombra de la óptica del automóvil cilíndrico
te
facilitará entender cómo estos valores interactúan
en una forma humanoide. Para la ropa blanca,
recomiendo usar colores
rosa y azul para
ayudar a que
se vean aún más livianas. Fusioné
las capas de caracteres en una sola capa, excluyendo la capa de sombra
porque voy a hacer esta letra. Bloqueé la capa de arte lineal porque quiero
cambiar el color. Entonces para c2 muestra derecho
a pintar el line art, esa es la parte
del color de la piel. Yo uso el azul claro para
pintar el cabello y la raza. Pero dependiendo del color del atuendo de
tu personaje, posible
que necesites diferentes colores. Intenta elegir los colores
que estén cerca uno otro para que
sea más fácil trabajar con ellos. Si hacemos clic en abrir el ojo
de la capa de sombra, veremos algo así. Pero vamos a
desactivar esto primero. Luego arrastre la capa de líneas
hacia abajo al grupo de capas de color y creo una nueva capa para comenzar a
pintar sobre el personaje.
10. Paso 04 pintura de personajes parte 1: Para el rostro del personaje elijo la fotografía como referencia
para usarla como modelo. Y déjame resolver las proporciones
correctas. En cuanto a la coloración, no
tengo ningún truco especial. Todo lo que hago es elegir el
color golpeando I y pintar una y
otra vez hasta que esté satisfecho
con el resultado. Se necesita mucho juicio y
errores para bajar esto, pero no se desanime. Sigue practicando hasta que
desarrolles una buena sensación por ello. Ahora, vamos a compensar la forma
de lo que estamos pintando. ejemplo, si estás
pintando los ojos, no
olvides que el
globo ocular humano tiene una forma redondeada. Entonces la parte más oscura
va a ser la punta y la
esquina interna del ojo. Si intentas dibujar algo, trata de simplificarlo
en una forma básica. Hará que tu trabajo
sea más fácil y realista. Debajo de la nariz es una parte muy oscura porque
la
mayoría de los humanos tienen la punta de la nariz
que sobresale de la cara y está
expuesta a la luz. Entonces la parte sombra de
la nariz tiende a ser d2. En la parte de la boca. El labio superior suele ser
más oscuro que el inferior. Debido a la forma de la boca. El labio superior está bloqueado
por la luz desde arriba, lo que hará que
aparezcan más claros. Aplicando sombras oscuras
debajo del mentón, los labios, y una nota para darle a tu personaje un aspecto más
tridimensional. Aquí, estoy tratando de encontrar
otra foto para referencia. Esta foto que obtuve de
Pinterest es un jugador de costo. Desde las orejas estoy tratando de
sacar cinturón ocurren en la vida real. Traté de acercar lo más
posible la luz y las sombras a la foto y hacer que las orejas se vean escenas
tridimensionales, la zona del
canal auditivo es más profunda y el color en esa zona es
más oscuro que el exterior. En cuanto al cabello, quiero que
luzca elegante y
sedoso. Deslice por favor. Otra referencia aquí
y tratar de observar las partes de
peces solían ser
oscuras y esta luz, fin de darle a mi
personaje un aspecto saludable, abrí la capa de sombra para ver si el color
que había clavado bien . Después se procedió a
pintar la tela. Tomé fotos de mis
propias manos como referencia, pero cierra la mano. Muchos artistas luchan por
pintar manos y yo
soy uno de ellos. Entonces necesito una foto para ayudar. Aquí puedes ver la obra de
referencia es mágica. La mano que agrego se ven mucho mejor que como
eran antes. No puedo enfatizar lo suficiente lo
importante que es usar las fotos, porque así es como aprendemos. Sé que mucha gente tiene miedo de
usar material de referencia. Y yo solía ser uno de ellos. Porque alguien me dijo
una vez que usar imágenes de referencia
es como hacer trampa. Pero después de trabajar en la industria del juego por
casi diez años, aprendí que las referencias unitarias, no importa lo que dibujes imagenología, querías dibujar un pájaro, pero en esta etapa de tu vida, nunca la habías
dejado caer antes. ¿Crees que vas a
poder dibujar un pájaro así
sin mirar uno? Lo sé, porque puedo dibujar pájaros sin
imágenes de referencia tampoco. Entonces, si estás usando referencia y alguien
te dice que te está haciendo trampa, eso significa que no saben cómo funciona el
profesional en absoluto. Lo mejor que puedes hacer
es ignorarlos y seguir adelante. Bien. Ahora mi pintura
se ve algo así. No estaba contento con
las capas de sombra, así que cambié el
color al golpear Control U y cambiar el
color hasta que voy a satisfacer. Aquí, estoy viendo
el detalle
del personaje
para que se vea mejor. Pinto sobre el arte lineal y alrededor del cabello para
que no quede demasiado rígido. Y haz que parezca
que es algo real ese espectáculo de amoníaco
y aspecto desordenado. Para el atuendo. Yo uso la textura del pincel para
que se vea no demasiado rígida. Vuelvo a usar la
función Licuar para ajustar la cabeza porque sentí
que estaba demasiado alta. Y ahora se ve mucho mejor. Dije la capa de sombra a la
normalidad y escogí el color de esa capa para pintar
sobre las áreas que he quitado
y quería arreglar. También la retoco la luz para que se
vea más completa. Nuevamente, trabajo en el tono de
la piel disparando un color naranja claro para pintar en las sombras para
que se vea saludable, Rosie, y aún más hermosa. Ahora que he coloreado el personaje de la
forma en que no voy a tener mucho todas las capas de personajes juntas para que sea
más fácil trabajar con él.
11. Paso 05 fondo: Voy a empezar a trabajar en el fondo del bosque para que se
vea más completo. Elijo un azul claro para pintar la parte de la luz
que está golpeando el tronco. Escribo en el fondo
porque siento que estaba demasiado oscuro y conocí las
ramas apenas visibles. Elijo el pincel con textura
de rama de árbol. Puedes descargar este juego de
pinceles que
utilizo de la carpeta Recursos. Ahora que tengo un fondo
áspero de Branch, creé una nueva capa. Cambia el
modo de capa a superposición. Seleccioné varios
colores para pintar sobre el fondo para
que no se vea demasiado aburrido. Sigo usando un filtro y desenfoco las
ramas detrás de ellas. Al ir a Filtrar desenfoque, y luego elegir el desenfoque
gaussiano para empujar la distancia aún más para crear una sensación de que las
ramas detrás de ellas, estamos realmente lejos
y no enfocados. Fui al sitio web textures.com para descargar una textura
de madera para mi trabajo. Y después de que obtuve la
imagen que
quiero, la arrastro a mi Canvas
y desbloqueo la capa. Presiono Control J para
duplicar la capa de textura. Después pulsa Control T para seleccionar. Y finalmente, haga clic con el botón derecho para usar la función para colocar la
textura a lo largo del tronco. Fusiono las capas de textura y cambio el modo de
capa para
ajustar solo ligeramente los valores de color para que coincidan con los
colores de la atmósfera. Creo una nueva capa y cambio
el modo de capa a pantalla, luego aislo un color verde claro para pintar en la parte clara. Una vez que
quedé satisfecho con el resultado, fusiono las tres capas para que
sea más fácil
seguir trabajando. Te voy a enseñar
cómo hacer un pincel nuevo, pero las ramas, primero, recreo el lienzo. Después escoge el color
para las ramas y usa el pincel duro
para pintar una forma de círculo. Luego elige el color en la parte clara de la
raíz y Penny hacia abajo, asegurándote de que sea similar al color de las ramas de nuestra obra
de arte. Ahora tenemos esto. Se ve lo suficientemente cerca
de las ramas. Después voy a la herramienta de pincel
mezclador, golpeo Alt y la arrastro. Entonces me sale una forma de tubo o
una forma de serpiente como esta. Vamos a usar esto para los retoques, hacer que se vea más natural. Realicé un ligero ajuste a la atmósfera
del fondo, y reelaboré un poco en las ramas para
que se vean mejor. Yo
oscurecí el fondo para hacer que el
personaje destaque más. Entonces utilizo la herramienta de manchas para hacer que las ramas
se vean un poco borrosas. Una vez que estoy satisfecho
con los antecedentes, es momento de trabajar
en primer plano.
12. Paso 06 primer plano: Voy a textures.com una vez
más y escojo la foto de sucursales y planos para
después arrastrarla al lienzo. En esta etapa, no me
preocupaba el color, así que poco a poco seleccioné una imagen que
sería la pintura. Este es un
desastre común que
utilizan los profesionales para hacer el trabajo más rápido y producir
mejor resuelto. Esta técnica, conocida
como foto bashing, utiliza fotografía o activos 3D, luego la recompone y
pinta sobre ella. Empecé a ajustar el
color de las
capas de procesamiento por lotes de fotos y a usar la
herramienta de manchas para soplar las ramas. Después usa la
herramienta de borrador para eliminar algunas partes de las fotos para que no se vea
demasiado fotográfica. Yo uso el mismo mapa, pero para
las otras imágenes que he usado. Hasta que consiga el resultado que quiero. Una vez más, utilizo los métodos de
parcheo fotográfico para
hacer el fondo. Traté de ajustar los colores
para que coincidan con el fondo, pero ahora siento que el
fondo está demasiado desordenado. Pero como esto no es
un problema por ahora, así que lo arreglaré más tarde. Vuelvo a arrastrar la foto
para hacer el primer plano. Después vuelvo a colorear las ramas
recién agregadas para que sean más oscuras que
el fondo. Para el fondo,
utilizo la herramienta de manchas para mezclar las ramas son poco para que se vea más natural. Sigo trabajando duro para que
el fondo se vea bien, pero no demasiado prominente. Ya que lo más
permanente en esta pintura debería
ser el personaje.
13. Paso 07 pintura de personajes parte 2: Una vez te estaba satisfaciendo los
antecedentes y primer plano, volví a
detallar más el personaje,
empezando por la cabeza. Quiero que el personaje
luzca gentil y amable, así que entrecerré los ojos
ligeramente a un turno. Utilizo la herramienta Lazo para seleccionar
el área
en la que voy a pintar para que sea más fácil trabajar en la selección de una
pieza específica para pintar. Y no olvides eso porque
la luz viene de arriba. Afecta fuertemente la
nariz y la frente, ya que estas son las partes más
sobresalientes de la cara. Como qué oídos. Agregué naranja porque
son bastante Rosie. Y cuando explota a la luz, haciendo que la sangre se enfrie
más notoria. Si no entiendes del todo de
lo que estoy hablando. Puedes buscar dispersión
subsuperficial para
ayudarte a comprender mejor este concepto. Elijo la foto de
la AMA como referencia
para ver como acería y así es como se
tiene que pintar. Cuando se trata de quieto, hay una mezcla
de zonas muy oscuras
y zonas que se ven
muy afectadas en mi vida. Por lo que el uso de material
de referencia vuelve a ser muy necesario. Nos ayudará a saber
qué parte debe ser la luz y qué partes
deben ser sombreadas. Para pintar las gemas, suelo usar un pincel triangular y usar
una capa de esquivar de color. Usa diferentes colores como rojo, verde, azul y
pinta gradualmente sobre ellos. Una vez que obtuve el color que quería, le
borro suavemente las partes sobrantes, y luego escojo un color
blanco para pintar los reflejos más brillantes
del gimnasio para agregar algo de brillo. Después, comencé a detallar las otras partes del
cuerpo como las astas. Siento que la
camisa estaba para avionar. Entonces conocí una nueva capa y
dibujé un patrón de panel de ventana. Después gírela en un
ángulo de 45 grados y agradable. El caracterizado por
usar comando inferior, la línea directora del patrón de
la camisa para que coincida con el color de la camisa. Después cambiando la capa para dividir y
quitando poco a poco el exceso. Cuando logro un look con el que
estaba satisfecho. Aquí, voy a
empezar a dibujar un gimnasio que es la fuente
de energía de estos personajes mágicos. Escojo una referencia que se
acerque a lo que me imagino. Luego usa la herramienta lazo para
crear una forma de diamante. Poco a poco borré
la parte más oscura porque quería que
este **** pareciera translúcido. Fui con color azul claro y dependiendo de los
rincones del gimnasio, para darle un aspecto brillante. Como antes, elijo un arco
triangular y escojo diferentes colores para pintar sobre él para que el
**** se vea mejor. Después elijo el color blanco y lo pinto en las
esquinas del gimnasio. Procedí a pasar por
la herramienta de simetría y comenzar a dibujar la
forma de asta seleccionando el pincel, ir a la barra de opciones, clic en el icono de mariposa
y seleccionar la vertical. Ahora que tengo
la forma que quiero, creo una nueva capa, cambio el modo de capa
a Lineal Dodge, y la clavé en las
astas para hacerlas brillar. Después creo una nueva capa, cambio a
adultos lineales también, seleccioné un color verde azulado y comencé a pintar
sobre el cristal. Después fusiona las capas de
cristal en una sola para que sea
más fácil de organizar. Después de eso, lamento la
capa a Color Dodge nuevo y ligeramente pintada en las astas y el área alrededor del cristal
para que brille. Para tener una sensación de fantasía. Borré la parte sobresaliente
del cristal porque se
supone que está en la
parte posterior, El dedo. Creé otra
capa nueva y la seleccioné como pincel de
humo para que parezca que el personaje está
lanzando un hechizo. Una vez que tengo la forma
del humo que
quiero, quito suavemente el acceso y lo ajusto a un color brillante. Entonces usas la herramienta warp para hacer que el humo parezca estar
mezclado entre las manos. Quería que la forma del
humo
pareciera una transmisión de
energía entre las manos. Una vez que estoy satisfecho
con esta forma, creo una nueva capa
y la cambio a color. Esquivar. Elige un color
azul claro y pinta en el lugar
más brillante para agregar poco de
relleno extra de fantasía a la obra de arte.
14. Paso 08 pintura de personajes parte 3: Para verificar el valor
de la pintura, voy a Ventana, organizo y selecciono
una nueva ventana para el archivo en el que estoy trabajando para obtener otro lienzo como este. Después voy a View Proof setup, Custom, y esta
ventana aparecerá. Finalmente en el
dispositivo para simular, lo
cambié a S
Gray y haga clic en Bien. El valor de Shake ayudará a que
la pintura se vea mejor. Ajusto la intensidad de la
imagen para hacerle prueba de la imagen general y hacer que
el personaje destaque más. Volví a textures.com y dólar menos presente para usar la herramienta varita
mágica. Selecciono el área blanca, luego presiono Control Shift I para
inversar la selección
y hago clic en Eliminar. Después junté las menos
imágenes y uso parte de ella para el
pozo golpeando Control J, duplicar y controlar D para
seleccionar y luego moverlo. Y luego usa el comando var
para hacer la lista mucho v2. Bueno, procedí a pintarlo para
mezclarlo todo. Y la parte exterior de los retrasos se utilizará
para la ropa. Elijo un pincel de textura
y dibujo un patrón. Después colócala sobre la
ballena usando la webcam. Y luego configuro el modo capa a luz
dura y reduzco la opacidad para que el patrón no
destaque demasiado. traté de dibujar un patrón
de la falda, pero se sentía demasiado desordenado. Entonces volveré
y lo arreglaré más tarde. Y luego después de eso, volveré a repasar los detalles
de la ropa. Yo uso Licuar para
ajustar los personajes, pero alguien, porque
siento que todavía se
ve antinatural. Una vez que había hecho
algunos ajustes, edité de nuevo el personaje. Se puede ver que agregué el
personaje varias veces. La gran parte de crear arte es la necesidad de
ajustar para satisfacer demanda de
un cliente o simplemente compartir cosas a
tu preferencia personal. Intenté dibujar el
patrón de la falda. Otra vez. Ojalá no estuviera
muy contento con, pero sólo voy a
olvidarlo por ahora. Y luego procedí a usar un pincel para pintar
la falda y bueno, volvió a hacer el óleo y luego agregó más detalle
a los accesorios. Una vez más, utilicé
la menor textura, seleccionada, la zona blanca. Presione Control Shift I para
inversar la selección. Después presiona Eliminar
para quitar el eje. Aquí, voy a usar el
último patrón debajo, usando el rock cool
man para ajustarlo. Entonces empiezo a hacer los accesorios de cornamenta para crear el efecto de la línea de
piedras preciosas corriendo hacia abajo, agregando más sombra
al personaje.
15. Paso 09 toque final: Para el toque final, he redibujado algunos de
los detalles del personaje para agregar más detalles a la parte que no me resultó del todo satisfactoria. Creé una nueva capa y la
ajusté a
Lineal Dodge en muestra un color azul y pinté sobre la parte
que afectará por igual. Luego se aseguró de
verificar el valor
también para que la parte ligera
no sobresalga demasiado. Elijo el
color naranja y lo pinto sobre las partes de color carne para que
su piel luzca más humana. A esto le agrego algunos patrones en la cara del personaje para
que se vea más fantasía. Una vez que voy a satisfacer, pinté el efecto para que la obra pareciera
intermedia o matricial. Primero, uso mi pincel para crear una atmósfera
de partículas. Luego en glitter badge para crear
destellos en la obra de arte. Elijo un azul claro para crear el aura del James en
la cabeza del personaje, lo que agregaría más
profundidad a la obra. Entonces utilizo los
pinceles de
purpurina y efecto por toda la pintura para que se vea más fantasía, puedes descargar estos pinceles
de mi carpeta de recursos. Ajusto toda la imagen
usando las herramientas de curvas y balance de
color. Después ligeramente rosado,
el color naranja en la piel para que
se vea más bella. Esto es solo una preferencia
personal. No tiene que seguirlo y simplemente terminó la
pintura antes de ella. Solo piensa en la curva. Pero prefiero mantener la
imagen bajo contraste. Bien, con eso dicho, se acabó
este rumbo. Enhorabuena. Espero que aprendas y
obtengas algunos conocimientos que te ayuden
en tus futuros emprendimientos. Si tienes alguna duda,
no dudes en preguntar. Y si tienes una flecha, deseas compartir
conmigo, por favor hazlo. Me encantaría ver
lo que la gente ha creado después de tomar esta clase. Muchas gracias
por acompañarme y buena suerte en tu viaje
para convertirte en un gran artista.