Transcripciones
1. Introducción: Hola y bienvenidos. Mi nombre es 3D takin
de la Academia de Expertos. En este curso en línea, aprenderás a
crear dos
ilustraciones diferentes paso a paso
de principio a fin. Estas dos ilustraciones
tienen algo en común. Y es decir, ambos
combinaron técnicas vectoriales y
ráster. Pero los
gráficos vectoriales de onda que se utilizan en cada una de estas ilustraciones
es muy diferente. En la primera ilustración, que es una casa de fresas, los gráficos
vectoriales se utilizan como las técnicas
rostrales de color base
o las noticias en la parte superior de la
misma para agregar los sombreados ,
reflejos, texturas y así sucesivamente. Mientras que en una segunda ilustración donde dibujaremos a
un robot guerrero, se utilizan gráficos
vectoriales para crear el contorno
o el arte lineal. Para el proceso de coloración, exploraremos una técnica
diferente. Es decir, comenzaremos
definiendo el sombreado y los
reflejos en escala de grises. Después le agregamos colores usando
el filtro de mapa de degradado. Y después de eso, aplicamos
diversas confianzas o técnicas para agregar efectos de iluminación y
finalizar la ilustración. Porque hay tantas
características y técnicas involucradas en la realización de estas
dos ilustraciones. Por supuesto,
no vamos a saltar directo a hacer
la ilustración. Serás guiado para
aprender primero los conceptos básicos, luego pasar gradualmente hacia técnicas
más avanzadas. En este curso, aprenderás diversas técnicas de
selección adversa, luego prestarás técnicas vectoriales
en profundidad desde la creación de objetos primitivos
básicos hasta la
posibilidad de crear formas
complejas personalizadas. También aprenderá a fondo
las características de la máscara de filtro. Discutiremos varios
filtros como HSV, niveles, valencia de
color, etc., incluyendo cómo acceder a
cientos de filtros genómicos. Entonces también aprenderás
la característica de degradado en detalle desde el proceso
de creación de gradientes, Presets, cualquier cosa
nuevos colores de degradado, hasta aplicar gradientes
usando varios métodos. Todavía hay muchas cosas que aprenderás de este curso. Es imposible
explicarlos todos uno por uno. En este breve video, por favor refiérase a la
sección curricular para conocer más. Pero antes de que decidas unirte
a tus puntuaciones, necesito recordarte que este
curso no está diseñado para principiantes
completos que
nunca antes han usado Krita. El plan de estudios de este
curso está diseñado como la continuación del nivel
básico de curso. Entonces solo para estar seguros, te
recomiendo que tomes primero
el nivel básico
por supuesto antes de
tomar este. Lo segundo que también necesito
recordarte es que necesitarás una tableta de dibujo para poder
aprender de este
curso de manera efectiva. Una tableta de dibujo
es un dispositivo de entrada que generalmente
consiste en una tabla y anexar. Este dispositivo está
equipado con sensores para detectar con qué fuerza
presionas la pluma al crecer. Aunque puedes usar el mouse
para dibujar una ilustración, aún así, será
mucho más rápido y efectivo si
usas una tableta de dibujo. Espero que este curso te pueda
ser de ayuda. Fue solemne mientras icono.
2. Archivos de ejercicio y otra información: Antes de comenzar a
discutir las lecciones, hay cosas tan
importantes que
necesitas saber para nosotros
con respecto a este curso, la fuerza es donde
puedes descargar los archivos de ejercicio o los archivos de
proyecto de estos puntajes. Puedes encontrar y descargar los archivos desde el
siguiente lean. Por favor, preste atención
al caso de las letras porque
el
enlace es sensible a mayúsculas y minúsculas. Para mayor comodidad,
combiné todos
los archivos y los comprimí
en un solo archivo zip. Después de descargar un archivo
sin comprimir, verá que los
archivos ya están ordenados un nombre de
acuerdo con los videos de la lección. A continuación se trata del plan de estudios. He
elaborado cuidadosamente el plan de estudios para adolescentes que se
organizan secuencialmente, lo que significa que las
lecciones que obtengas de un video se convertirán en la
base de los próximos videos. Por eso es muy
importante que tomes las puntuaciones según el
orden del plan de estudios. Evite aprender
saltando al azar. Si haces eso, en algún momento, podrías confundirte. En efecto, a veces repito lecciones
anteriores si las
considero importantes. Pero claro,
será imposible repetir todo una y otra
vez en cada lección. Entonces nuevamente, por defecto, no
voy a repetir
las lecciones que ya
he explicado antes. Lo siguiente que necesito
para recordarte esto, que necesitas practicar. Este curso en línea
no se trata solo de teoría. La mayoría de las lecciones
son habilidades prácticas. Entonces, si realmente quieres
beneficiarte de este curso en línea, entonces no hay otra manera
que hacer mucha práctica, al
menos por cada video de lección, intenta practicarlo tú mismo. Una vez. Para este curso en línea, grabé todas las lecciones usando una PC con sistema operativo Windows ten. Así que todos los datos de
atajos de teclado. Estaremos usando R para
una PC o Windows. Si usas el sistema operativo Linux, no
debería ser un
problema porque básicamente Linux usa el mismo hardware y distribución de teclado que Windows. Lo que podría convertirse en un problema es si usas una computadora Apple
Mac, ya que la distribución del teclado es ligeramente
diferente de la PC, debes anticipar
algunas diferencias en el teclado atajos. Es posible que tengas que dedicar algún tiempo buscar
referencias adicionales en Internet. En general, necesitas
cambiar la tecla de control en una PC por la
tecla Comando en tu teclado. Es posible que ya
lo sepas desde el principio antes de tomar este curso
en línea. Krita es un software gratuito y de
código abierto. No tienes que
pagar nada para
poder descargarlo y usarlo. sitio web oficial de Corita es krita.org. Por razones de seguridad, no
desea descargar greta de
otras fuentes desconocidas. En cuanto a la versión de Krita, cuando comencé a grabar
para este curso, Greta estaba disponible en la
versión 5.02 y luego a mitad de camino, se lanzó
Greta versión 5.1, seguida de la versión 5.1, 0.1 en breve después de eso. Así que algunos de los videos
de lecciones
tempranas este curso están
usando la versión 5.02, mientras que algunas de las
lecciones posteriores usan Krita versión 5.1, hay ligeras diferencias
entre estas dos versiones, pero en términos de funcionalidad, sigue siendo la misma. Para
anticiparme a cualquier confusión, he realizado un breve video
adicional para explicar los cambios. Coloqué este breve video justo después del efecto
ese video de lección. Originalmente, grabé todos
los videos y los
audios yo mismo. Pero hay momentos en los
que tuve gripe grave mientras que el horario de producción es muy ajustado y solo tengo que
seguir avanzando, los videos
resultan estar bien, pero los audios
no están del todo bien. Para estos videos, decidí
usar un servicio de
voz en off profesional. Esta es la voz
que oirás. Es muy
diferente a mi voz, pero de muchas maneras positivas, no
soy hablante nativo de
inglés. Así que compárela con mi voz. Creo que estas
articulaciones de voz en off son mucho mejores. Espero que entiendas
mi decisión. Y también espero que
la voz en off pueda ayudarte a
entender mejor las lecciones. Lo último que debo
mencionar da el tema de los
derechos de autor. A lo largo de este
curso, puedo mostrar algunas fotos o
tal vez incluso videos. Algunos de estos
no los hago yo. Los utilizo como referencias o
para ayudar a explicar lecciones. Nunca afirmé que estas imágenes o videos
sean hechos por mí. Si puedo encontrar el nombre del propietario, lo
pondré
encima del contenido. Pero si no lo encuentro, al
menos pondré la URL de donde
obtuve el contenido.
3. Personalización de la interfaz y accesos directos personalizados: En este video de lección, cubriremos cómo personalizar la interfaz de usuario y cómo crear accesos directos
personalizados. Ya lo hemos discutido
en nivel básico, claro. Entonces voy a
revisar las técnicas de nuevo rápidamente solo para
refrescar nuestra memoria. Y también para asegurarnos de que
tenemos el mismo diseño de interfaz de usuario. Para empezar. La primera vez
que instalas una Krita abierta, esto es probablemente
lo que verás. Para ver la IU completa de greta, necesitamos abrir o
crear un nuevo documento. Durante este curso,
probablemente estaré usando el aire para 300 ppi documento
preestablecido la mayor parte del tiempo. Usemos la orientación
horizontal. Hemos cubierto en detalle todos los parámetros relacionados con
documentos curso invasivo. Entonces no vamos a volver a
discutirlos. Ahora, haga clic en el botón Crear
para crear el documento. Después de tener un documento abierto, podemos ver la interfaz de usuario
concreta de greta. Este es el diseño de
interfaz de usuario predeterminado de Greta, pero este no es el ULL que voy a usar a
lo largo de este curso. Si quieres,
eres libre de usar este diseño predeterminado o quizás
tu propio diseño personalizado. Pero si quieres hacer coincidir tu diseño de interfaz de usuario exactamente para
hacer y voy a usar, puedes seguir estos pasos. Primero, haga clic y arrastre la caja de herramientas para que
quede ubicada en la parte superior. Queremos orden a comparas
estar en una fila. Entonces prefiero que este broker
selector de
color avanzado esté del lado izquierdo
para mover el Docker, ya que actualmente está
unido a otro Docker, primero
necesitas hacer
click sobre este botón, luego puedes arrastrar
al lado izquierdo. Lo mismo con las opciones
de herramientas Docker. Queremos moverlo hacia la izquierda,
también, justo debajo del selector de color
avanzado. Podemos ajustar el ancho y también la altura del
Docker's izquierdo si es necesario. Por último, quiero
cerrar este pincel preestablecido Docker porque podemos acceder a él arriba a través este botón o
usando el atajo F6. El elemento menos UI que
quiero cambiar es el modelo selector de color
del selector de color avanzado. Actualmente, el buque
de área central es triangular. Prefiero usar el modelo
rectangular. Para cambiarlo. Podemos dar click
sobre este pequeño icono, luego dar clic aquí y simplemente elegir el
modelo selector de color que más te guste. Prefiero este tipo rectangular. Después haz clic en Bien para confirmar. Se puede ver que el selector de color
avanzado ahora
es rectangular. A continuación, analicemos la
creación de atajos personalizados. Todos sabemos que atajos de
teclado son muy útiles para acelerar el flujo de trabajo. A lo largo de este
curso, estaré usando mucho los atajos personalizados. Algunos de los atajos
fueron creados antes en un
nivel básico, claro, mientras que algunos de ellos
son nuevos atajos, que discutiremos
más adelante cuando llegue el momento. Por ahora, solo quiero
configurar dos atajos personalizados, que cubrimos anteriormente
en el curso de nivel básico. Para nosotros, quiero establecer la letra
Z para la herramienta de
selección a mano alzada. Después el segundo, quiero establecer la letra q para
borrar la selección. El nombre oficial de
este comando es dislexia. Atajos de teclado. Puede abrir el menú Configuración luego configurar Krita, una categoría de
atajos de teclado de
puerta abierta. Aquí, puede encontrar
ciertos comandos escribiendo el nombre en
el campo de búsqueda, por ejemplo, escribamos la selección
a mano alzada. Solo puede ver la herramienta de
selección de manos libres que se indica a continuación. Al hacer clic en esta área, luego presione el botón y luego presione la
letra Z en el teclado. Luego presione OK. A continuación, para un segundo atajo, podemos
volver a usar el campo de búsqueda escribiendo la escoria. Podemos ver que este comando ya tiene un atajo predeterminado, que es Control Shift a. Es una molestia
usar el atajo porque necesitamos presionar
tres botones a la vez. Bueno, necesitamos el comando de
aversión. Muy a menudo. Queremos un atajo más sencillo, pero además no queremos
eliminar el predeterminado. Por lo que no queremos hacer click aquí. Queremos dar click en
la columna alternativa. Luego haga clic en el botón no y presione la vejiga Q
en su teclado. Haga clic en Aceptar para confirmar. El ajuste final
que quiero hacer es agregar un nuevo preset de pincel
al pellet emergente. Anteriormente, configuramos la paleta emergente para usar
una etiqueta con un nombre único. Yo uso mi propio nombre, maleza. Hemos cubierto cómo usar las etiquetas de
cepillo y cómo usar la característica adecuada de pellets en profundidad en el nivel
básico anterior. Por supuesto, solo para recordarte, digamos que queremos
agregar un nuevo
preset de pincel al pilar papa, por ejemplo, este preset de brocha
llamado rodillo seco. Simplemente haga clic derecho sobre él. Así que asigné a
etiquetar y luego seleccionar el nombre de uso low tech
por la paleta emergente, en mi caso, la etiqueta 3D. Ahora, si usamos la herramienta Pincel y realizamos un clic derecho
en una paleta emergente. Ya podemos ver el preajuste de cepillo
de rodillo seco. Entonces esas son las
cosas que puedes preparar antes de pasar
a los videos de lecciones. Nuevamente, no tienes que hacer todas estas cosas
si no quieres. Pero al menos si tenemos el mismo diseño de interfaz de usuario, atajos
personalizados y papa pellet,
puede ayudarnos a reducir el riesgo de
confusión en el camino.
4. Técnicas de selección básicas: A partir de este video y de
los otros videos siguientes, cubriremos diversas técnicas avanzadas de
selección. Pero antes de eso, solo para refrescar nuestra memoria, en este video, quiero
revisar y resumir rápidamente todas las
técnicas de selección que
hemos cubierto en un nivel básico. Por supuesto, si te sientes
seguro y ya conoces todas las técnicas básicas
para crear selecciones, puedes saltarte este video e
ir directamente al siguiente. Básicamente, utilizamos selecciones para limitar el área
que queremos editar. Krita proporciona muchas
herramientas para la selección, y todas ellas están
ubicadas en este clúster. En general, puedes encontrar
líneas punteadas en nuestros iconos de herramientas. Esto es para crear una selección
rectangular. Esto es para crear
una selección de círculo, y esto es para crear una selección de forma
poligonal. Para usar esto, tenemos que hacer una serie de clics
y liberarnos. Después para completar la selección, podemos hacer doble clic o
podemos presionar la
tecla Enter en el teclado. O también podemos simplemente hacer clic de
nuevo en el punto de partida. En cuanto a la herramienta de
selección a mano libre para usarla, necesitamos realizar
un clic, Greg, mismo modo que dibujamos
usando la herramienta de pincel luego liberada para completar
el proceso de selección. Bien, a continuación, hay algunos atajos importantes
para controlar la selección. El bosque es Control
a para seleccionar todo automático, seleccionar toda el área del lienzo. Entonces podemos presionar Control Mayús a para deseleccionar o
borrar la selección. Como mencioné en
un video anterior, porque vamos a usar este comando
disgustado muy a menudo, más alto firmó la letra
Q como el atajo personalizado. Y luego atajo de resplandor. No hay menos importante
es el turno de control I para invertir la región
de selección. Por ejemplo, si hago una
selección como esta, entonces presiono Control Shift I. Ahora esta área no está seleccionada. En cambio, el área exterior es la que se
está seleccionando. Se puede ver que las líneas
punteadas indican que el radián de selección está
ahora en Borde de lienzo. Si presionamos de nuevo Control
Shift I, el área de selección se
invierte de nuevo a esta región. En caso de que te olvides de
todos los atajos, solo tienes que abrir el menú Seleccionar. Aquí. Se puede acceder a todos los comandos y también ver los atajos. Ahora, hablemos de las herramientas de selección
rectangular y
elipse. Al usar estas herramientas, puede hacer uso de
las teclas modificadoras. Qué
significan las teclas modificadoras o Mayús, Control y Alt
en tu teclado. ejemplo, si hacemos clic en arrastrar para
hacer un cuadro de selección, antes de soltar
el botón del mouse, podemos mantener presionada la tecla
Mayús para hacer la forma rectangular
un cuadrado perfecto. Si mantiene presionada la tecla Alt, puede mover el
proceso de selección a otra ubicación. Si mantiene presionada
la tecla Control, puede cambiar el centro
de la escala de selección. Nuevamente, además de la herramienta de selección
rectangular, estas
técnicas de teclas modificadoras también se aplican a la herramienta de selección circular o
elíptica. La única diferencia es la
forma de la selección. Holding shift hará la
selección del círculo perfecto. ¿Bien? Entonces esas fueron las técnicas básicas de
selección que discutimos en un curso de Greta
forestal. Asegúrate de que ya
entiendes todo esto S. Vamos a cubrir técnicas más
avanzadas en los siguientes videos.
5. Selección de añadir y restar: En este video de lección, cubriremos diversas técnicas para revisar el radián de
selección. A veces después de
hacer una selección, todavía
queremos
restarla o editarla. Para ello, hay tres
métodos que podemos utilizar. El bosque es usar
las teclas modificadoras. El segundo método consiste en utilizar los modos de acción disponibles
en las opciones de la herramienta Docker. Y el tercer método es hacer uso de la característica de máscara de
selección global. Cubriremos el primer y
segundo método en este video. Veamos cómo podemos usar las teclas modificadoras para cambiar
el comportamiento de
la herramienta de selección. Digamos que creamos la selección
rectangular así. Entonces queremos agregar más
al área de selección. Observe si mantenemos presionada la tecla Mayús mientras hacemos
la selección nuevamente, en lugar de reemplazar toda
la selección, la nueva
área de selección que creamos se
agregará a la selección anterior
existente. Y no necesitamos
hacer que el nuevo
radián de selección se intersecta o toque
el radián anterior. Si el
área de selección lineal está muy
alejada, seguirá caminando. Podemos usar este método con las otras herramientas de selección, por ejemplo, mientras usamos una herramienta de selección
automática de círculo, o usando la herramienta de
selección poligonal, o mientras usamos la herramienta de
selección a mano libre y así sucesivamente. Bien, siguiente, lo contrario de la
tecla mayúsculas es el alqueno. Si la tecla Mayús se agrega a la selección
manteniendo presionada la tecla Alt, ya
usamos la selección
existente. Esta técnica también se aplica a diversas
herramientas de selección en Krita. Por favor, pruébalo tú mismo y experimenta con estas
dos teclas modificadoras. Una vez que haya terminado, presione Control Shift a,
Doppler, la selección. O normalmente solo presiono Q, S, el atajo personalizado para
el comando de deselección. La siguiente técnica de
tecla modificadora es combinar las teclas Shift
y Alt juntas. Esto provocará que los
radianes de selección se crucen. Sólo veamos un
ejemplo de esto. Supongamos que tenemos una
selección rectangular como esta, entonces usamos la herramienta de
selección elíptica. Ahora bien, si
mantenemos juntas
las teclas Mayús y Alt mientras
hacemos la selección, como puede ver, la región de
selección restante es el resultado de la intersección con la selección anterior, que es el rectángulo con la nueva selección que
tiene una forma circular. Como antes, también puedes usar esta técnica con otras herramientas de
selección, por ejemplo con la herramienta de
selección a mano alzada y así sucesivamente. En este punto,
tal vez te estés preguntando, cómo podemos combinar
esta técnica con la
técnica de teclas modificadoras para hacer cuadrados
perfectos y círculos
perfectos. Solo para refrescar nuestra
memoria previamente, en el nivel básico, discutimos que podemos
usar la tecla Shift para crear un círculo perfecto
o un cuadrado perfecto. También podemos usar la tecla alt
para mover el proceso de selección y usar la
tecla de control para cambiar el centro
de escalado de la selección. En esencia, también necesitamos usar la tecla Mayús y la
tecla Alt para estas operaciones. Para resolver este problema, a
lo que hay que
prestar atención es a la sincronización o al
presionar las teclas. Si mantienes presionadas Mayús y
Alt antes de hacer clic en arrastrar, entonces lo que
activas es el modo para agregar o restar
la selección. Pero si mantienes
presionada la tecla Mayús después de presionar el botón del mouse o mientras haces un clic y arrastras, entonces la función que activas, es hacer un cuadrado o
círculo perfecto o reubicar
el proceso de selección. Sólo un ejemplo. Digamos que creamos una selección
rectangular. Entonces quiero crear una selección de círculo perfecto que se agregue a la región de
selección existente. Para ello, primero debemos mantener presionada la
tecla Mayús
y luego hacer clic en arrastrar. Mientras mantiene pulsado
el botón del ratón, suelte la tecla Mayús y,
a continuación, mantén presionada
la tecla Mayús nuevamente. Esto hará que la
selección sea un círculo perfecto. Después de
que suelten el botón del mouse, completarás el proceso. Como puedes ver, acabamos de crear una selección de
círculo perfecta, que también es aditiva a
la selección anterior. También puedes hacer esta
técnica de
retención y liberación con las
otras teclas modificadoras. Si quieres. En este punto,
tal vez quieras quejarte. ¿Por qué es tan fastidioso usar y combinar estas técnicas
modificadoras? Tenemos que presionar, arrastrar el ratón, luego
soltar, luego volver a presionar. ¿Y si olvidamos la secuencia? Bueno, no necesitas preocuparte porque puedes usar
el segundo método. Y es mediante
el uso de los modos de acción en el Docker Opciones de
Herramienta. Si usa una de las herramientas de
selección, por ejemplo, la herramienta de selección a mano alzada. En las opciones de la herramienta Docker, se
puede ver que estos botones
son iconos llamados acción. Por defecto, el
icono activo es el primero, que es el modo de reemplazo. Básicamente, en esta modalidad, la nueva selección,
simplemente reemplazaremos a la elección
anterior. Si activamos este
icono llamado add, la región de selección que
creamos estará en modo de edición. Esto es similar a cuando
creamos una selección. Estamos sosteniendo la tecla Mayús. A partir de aquí, es posible que
ya veas el patrón. Este icono es el modo Restar, que ya usamos
la selección anterior. Esto es similar a
mantener pulsada la tecla Alt. Entonces este icono es
el modo de intersección. Esto es similar a mantener
presionadas las teclas Mayús y Alt juntas. Entonces el último es el modo de diferencia
simétrica. Esencialmente, esto es
lo opuesto al modo de intersección D. Conservará todos los
radianes de selección excepto el área de
intersección. En este punto, tal vez te
estés preguntando qué
pasará si usamos estos modos junto
con las teclas modificadoras, pero cada contraste del otro, la respuesta es Krita. Priorizaremos las teclas modificadoras para darte un ejemplo, si usamos la
herramienta de selección a mano alzada en un modo restar. Pero cuando creamos
la selección, presionamos la tecla Mayús. Se puede ver que
el área de selección se vuelve aditiva en
lugar de sustractiva. ¿Bien? Ahora bien, si tienes
la necesidad de acceder a todos estos iconos son los modos de acción de
selección. Es posible que desee crear atajos
personalizados para ayudar a
acelerar su flujo de trabajo. Para ello, sugiero que
utilice la letra a
para el modo sumar, letra S para el modo Restar. Y laterales son más reemplazar el
modo o el modo por defecto. Estas teclas de letras están posicionadas relativamente
cerca de nuestra mano izquierda, mientras que las letras también coinciden con los nombres de los modos de
selección. Personalmente, no uso estos atajos personalizados
todo el tiempo. A veces los uso
cuando los necesito. No necesito usar gráficos
vectoriales en Greta para configurar los atajos, tal y como comentamos antes. Puede abrir el menú Configuración, luego abrir la ventana configurar
Krita, seleccionar la categoría de
atajos de teclado. Lo que necesitas para escribir en un campo de búsqueda es el modo
de selección. Y aquí están los comandos. Este es el modo sumar, el modo Restar
y el modo reemplazar. Nuevamente, puedes asignar esto a a, este a S, y
este a R. Por ahora, no quiero crear estos atajos personalizados porque después voy
a usar la letra a y la letra S para otras cosas. Así que solo le pegué a Cancelar.
6. Máscara de selección global: En este video de lección, cubriremos
técnicas avanzadas para sumar y restar áreas de
selección. Anteriormente, discutimos
la técnica de las teclas modificadoras y también la técnica del
modo de acción. Ahora discutiremos la tercera técnica utilizando
la máscara de selección global. Si creamos una
caja de selección como esta, el área dentro de la
selección tendrá una fuerza de selección máxima representada por un valor de 255. Y el área fuera de la
selección no tiene ningún poder de selección. O en otras palabras, tiene un valor de cero. Hemos discutido a
fondo en un nivel básico, claro, por qué el valor
máximo es 255. Ahora bien, si imaginamos que esta
selección es una imagen en escala de grises, entonces el área media, que tiene un valor de 255, nos vemos completamente blancos, mientras que el área exterior, que tiene valor cero, nosotros se ven completamente negros. Ahora la pregunta es, ¿y si queremos hacer una selección con fuerza
gradual? O en otras palabras, en un espectro de escala de grises, no sólo en blanco y negro. Una forma de hacerlo es
usando la característica de máscara de
selección globalista. Con esta característica, podemos ajustar la selección como si estuviéramos trabajando con la imagen en
escala de grises. Dada la máscara de selección global, podemos abrir un Menú Seleccionar, luego activar el show global, una opción de máscara de selección. Podemos ver que nuestro documento ahora
está lleno de color rojo, demasiado cerca u ocultar la máscara de selección
global, simplemente haga clic de nuevo
en la misma opción. Aparte del menú, también
puedes acceder a esta función haciendo
clic derecho sobre un lienzo. Pero recuerda, el método de
clic derecho solo funciona si tienes activa una de
las herramientas de selección, ya
sabemos que estamos haciendo clic en la
herramienta de cepillo soldador está activa, se abrirá un
pellet emergente en su lugar. Muy bien. Se puede decir que la máscara de selección
global está activa por la presencia de
esta superposición de color rojo. Además de eso, en
las capas más oscuras, también
verás una capa única llamada máscara de selección. Podemos mostrar u ocultar la superposición de color rojo usando el icono de visibilidad de
esta capa. Como ya te darás cuenta, este color rojo es básicamente solo una representación
del área no selectiva. Entonces nuevamente, el color rojo fuerte
indica que el área tiene un valor
de selección de cero o es negra. Si asumimos la selección
como imagen en escala de grises, mientras que el área brillante o
no superpuesta indica el valor máximo de
succión de 255. Se considera blanco en
un espectro de escala de grises. Ahora estamos en esta modalidad. Podemos usar la
herramienta pincel con cualquier
preset de pincel si queremos
manipular el área de selección, si la coloreas de blanco, por ejemplo
, básicamente
giras el valor a 255 en el área donde
aplicas el pincel trazos. Y si usas negro, entonces el valor del
área afectada por el trazo del pincel
se volverá a cero. Si usas alguno de
los colores grises, puedes aplicar el color sobre un lienzo. El vector de área por las pinceladas seguirá
siendo seleccionado, pero no a la máxima fuerza. Entonces, esto es lo
único de la característica
global de máscara de selección que podemos usar para espectro de
escala de grises
en lugar de solo blanco y
negro hasta el área de selección
final. A continuación, la mitad en color rojo en semitransparente
así
nos permite ver la imagen detrás de él. Por lo que es más fácil si necesitas trazar la imagen al editar
la región de selección. Pero a veces
solo queremos ver el área de selección F,
la imagen en escala de grises. Para ello, puedes mantener pulsada la
tecla Alt y luego hacer clic en el nombre de
esta capa de máscara de selección. Con esto, Krita ocultará las otras capas
si las hay y solo se enfocará en mostrar la región de selección
como colores en escala de grises. Podemos seguir
trabajando en su condición, como sumar o restar selección
usando la herramienta pincel. Una vez que haya terminado, puede restaurar la visibilidad
de las otras capas
manteniendo pulsada la tecla Alt y haciendo clic nuevamente en el nombre
de esta capa. Entonces como antes, para salir del modo global de máscara de
selección, puede volver a abrir un Menú
Seleccionar, desactivar la opción Mostrar máscara de
selección global. De un vistazo, el área
de selección es similar al área de
selección regular. Pero fíjate, si tratamos de aplicar un trazo de pincel en
este radián de reacción, en la zona donde un color de
selección es gris, las pinceladas no se
ven muy claras ya que está siendo bloqueada o limitada por
el fuerza de selección. En conclusión, la técnica global de una
máscara de selección es muy útil si queremos agregar la selección tal como estamos dibujando usando la herramienta pincel, el color negro,
borraremos el selección. El color web
maximizará la selección. Mientras que el espectro de color gris, produciremos
fuerza de selección de acuerdo a qué tan cerca del color
al blanco o al negro.
7. Selección de rama vs vectores: En este video de lección, queremos discutir los tipos
de selección en Krita. Una cosa que
hace que Greta sea única, al
menos en comparación con otro software gráfico
similar, es que Greta tiene dos tipos de selección, raster y vector. Lo que muchos usuarios de Krita no se
dan cuenta es que por defecto, la región de selección
creada por la mayoría de las herramientas de selección es
en realidad un vector, no una lista. Casi todas estas herramientas
crean selecciones de tipo vectorial excepto la herramienta de
selección contigua
y una herramienta de
selección de color similar. Sólo estas dos herramientas produjeron selección de tipo de
ráster. Solo por ejemplo si creamos una
selección rectangular como esta, entonces radicalmente, se puede ver un comando llamado Convertir
a selección ráster. Esto indica que la selección
actualmente activa es en realidad un vector. Entonces si hacemos clic en la opción de
editar selección, entonces activamos la Herramienta
Editar Forma. Podemos arrastrar este punto al radio de esquina
recién dibujado. Si hacemos clic con el botón derecho
y
seleccionamos dos rutas, incluso podemos editar la forma
de esta selección aún más, igual que agregamos gráficos
vectoriales en una aplicación de edición vectorial. Otro ejemplo es si creamos una selección con la herramienta de selección
elíptica, luego usamos de nuevo la herramienta de edición de
formas. Podemos arrastrar estos
puntos para crear una forma circular o una forma
Pac-Man, por ejemplo, al
igual que antes, podemos hacer clic con el botón derecho y
seleccionar la trayectoria de la herramienta. Ahora podemos agregarle las formas más usando técnicas vectoriales. Por ahora, tenemos que omitir
discutir la
edición vectorial ya que
habrá un capítulo dedicado donde discutiremos
esto con más profundidad. Para las siguientes varias
lecciones se
centrarán únicamente en la selección de
tipo ráster. ¿Está bien? Entonces, ¿cómo podemos convertir un vector
de selección a Raster? El primer método es para ello, el comando de
selección Convertir ráster. Veamos, creamos una selección usando la herramienta de selección
poligonal. Esta selección es una selección
de tipo de vector. Para convertirlo en ráster,
podemos hacer clic derecho, luego elegir el comando convertir a selección de
ráster. O también puedes
abrir un Menú Seleccionar, luego elegir Convertir
a selección rostral. Entonces ese fue el primer método. El segundo método es agregar un espectro de escala de grises
a la selección. La selección del tipo de vector
se puede editar fácilmente usando técnicas
vectoriales. Pero el inconveniente
es que no puede contener otros colores que no
sean el blanco y negro. Esta es la razón por estas dos herramientas no producen selecciones de tipo
vectorial, ya que ambas producen una selección en
escala de grises. En una lección anterior, cubrimos técnicas de
edición de selección usando la herramienta pincel y una máscara de selección
global. Ya sea que nos demos cuenta o no, esta técnica convierte una selección de tipo vectorial en selección automáticamente
una selección de tipo vectorial en selección de tipo
ráster. Por ejemplo, podemos crear una selección con la herramienta de selección
a mano alzada. Si acertadamente, podemos ver esta opción convertir
a selección ráster. Nuevamente, esto indica que la selección es
actualmente un tipo de vector. Si activamos la máscara de selección
global de mostrar y
usamos la herramienta de pincel, entonces escogemos un color gris y dibujamos algunos trazos de pincel
para editar la selección. Actualmente, la selección
se ha convertido en un tipo de ráster. Para probarlo, puedes
abrir un Menú Seleccionar. Se puede ver que el
comando convertir a selección
rostral no está deshabilitado, sino que el
comando convert to vector selection se activa. Muy bien, en este punto, es posible que tengas muchas
preguntas en tu mente, como por qué y cuándo necesitamos cierto tipo de
selección, etc. No te preocupes, todas estas preguntas serán
contestó en el camino. Por ahora. Solo necesitas
saber que en Krita, hay dos tipos
de selección, raster y vector n. Por defecto, la selección creada por la mayoría de las herramientas de selección
es un tipo vector.
8. Transformación de la selección: En este video de lección, cubriremos las técnicas de
transformación que podemos aplicar
a la forma de selección. Lo que significa transformación
es todo lo relacionado con los cambios de posición,
rotación y escala. A la vez,
las técnicas de transformación incluso nos
permiten aplicar diversos efectos de
distorsión. que recordar que
lo que estamos discutiendo ahora es la transformación
de la forma tracia, no la imagen o los píxeles
dentro de la selección. Discutiremos la transformación
de la imagen más a fondo en el nivel de yarda
uno. Por supuesto. La
transformación de selección más básica es la película, por ejemplo podemos comenzar creando
una selección circular. Para mover el área de selección, necesitamos pasar
el cursor del mouse
al borde de selección hasta que veamos un símbolo de flecha de cuatro vías. Luego haga clic en arrastrar para mover el área de selección
a una nueva ubicación. Recuerda, para que esto funcione, necesitas tener activa una de las herramientas de
selección. Si intentas hacer esto mientras
usas la herramienta Mover, por ejemplo, no solo el
área de interrupción, nos moveremos, sino que también
se moverá todo el gran consuelo en tu área de selección. Nuevamente, lo que queremos
discutir ahora es la transformación solo en una región de selección y
no en la imagen misma. A continuación, intentemos hacer una selección aleatoria usando la herramienta de selección de manos
libres. Para transformar aún más
un área de selección, podemos usar el comando edit
selection. Puede acceder a él a través del menú Seleccionar y luego
elegir Editar selección. O puede hacer clic con el botón derecho y
elegir editar selección. Ahora, si lo haces, la máscara de selección global activará automáticamente. Se puede ver la
superposición de color rojo en Canvas
así como la
capa de máscara de selección en las capas más oscuras. Después encontrará un cuadro delimitador alrededor
del área de selección. En esta condición,
se puede mover la selección desplazando el ratón en el centro
budista del cuadro delimitador. Luego haga clic en arrastrar para
moverlo a otra ubicación. Para realizar una escala, puede hacer clic en arrastrar uno de los puntos de control
en un cuadro delimitador. Si desea que el
proceso de escalado sea uniforme, debe hacer clic en arrastrar mientras
mantiene pulsada la tecla Mayús. Después para rotar el área de
selección, primero es necesario
mover el cursor del mouse hasta que esté lo suficientemente cerca de
uno de los puntos de esquina, pero no tocarlos. Cuando vea un símbolo de flecha
circular, puede hacer clic en arrastrar para
rotar la selección. Y Leslie, también puedes sesgar la selección
conformada moviendo el ratón hasta que
esté lo suficientemente cerca de
uno de los puntos en
medio de una línea, no los puntos en
las esquinas hasta
que ver el símbolo de
dos flechas opuestas. En esta condición,
si hace clic en
arrastrar, está sesgando la
selección de formas. Hasta el momento, hemos estado usando una herramienta llamada la herramienta
Seleccionar formas. Necesitas saber que esta herramienta es en realidad una herramienta vectorial. Y la razón por la que
esta herramienta está activa es que la selección
es el tipo de vector. Observe si activo la herramienta de chips de
ADN, podemos editar la forma
de la selección así como estamos editando
una forma vectorial. Ahora en términos de transformación, vector es más limitado en
comparación con el ráster. Al menos así es como
es en Krita. Al usar ráster. Además de
las transformaciones estándar, también
podemos realizar transformaciones
avanzadas que pueden tener efectos de
distorsión. Entonces, ¿cómo usamos la transformación de
tipo ráster? El método es bastante sencillo. Sólo tienes que activar esta herramienta de
transformación. Puede realizar
transformaciones estándar como antes con este modo. Pero más que eso, también se
puede realizar distorsión de
perspectiva. Con este modo, ¿
puedes realizar qué? Distorsión, etc. cubriremos todas
las características de esta herramienta de transformación en tu curso de nivel
avanzado. Por ahora, debes tener en cuenta que el uso de esta
transformación en una selección vectorial la
convertirá una
selección de tipo ráster automáticamente. Si se vuelve a abrir el menú Seleccionar, se
puede ver que el comando
activo es convertir dos vectores de selección para completar el proceso de
edición de selección, igual que antes, simplemente
apague el global
opción de máscara de selección. Lo último que no
necesitan mencionar es si la selección que tenemos
es la selección de tipo roster, hacer clic en el
comando editar selección nos llevará a la herramienta Transformar y no
al vector
herramientas de edición como antes.
9. Selección Contiguous y similar: En este video de lección, cubriremos una barra y la creación a través del
color del muestreo. Para ello, podemos usar la herramienta de selección
contigua, o también podemos usar la herramienta de selección de color
similar. Para esta lección. Puedes usar el archivo que te proporcioné. La forma en que funciona la herramienta de
selección contigua es similar a la herramienta magic
one en Photoshop. Es por ello que el icono también
es similar, que utiliza un símbolo mágico. Debido a que uso esta
herramienta muy a menudo, asigno la letra W ya
que es un atajo personalizado. Elijo la letra W del No.1. Básicamente, estos dos crean un área de selección basada en
el píxel en el que hacemos clic. Calculará el color
y luego expandirá la selección a los píxeles circundantes si
tienen colores similares. Para probar esta herramienta, para que las cosas sean sencillas para nosotros, asegura de establecer esta
opción para todas las capas. Esto hará que Krita tome en cuenta todas las capas visibles. Por ahora, establece el valor de
fuzziness en cinco. Para los otros valores, los
pones todos a cero. ¿Está bien? Si hacemos clic en este cuadrado
amarillo, podemos ver que todas
estas áreas del Euro cuadrado
quedan seleccionadas. Asimismo, si hacemos clic
en esta área y así sucesivamente, toda
el área cuadrada que tenga seleccionará toda
el área cuadrada que tenga
el mismo color que el píxel al que
hacemos clic también el parámetro más
importante de
la
herramienta de selección contigua que tenemos que prestar atención a es este valor de
fuzziness. Porque esto determina
cuán tolerante Krita con la diferencia de color. Por ejemplo, si hace clic con el botón derecho
aquí o clic central Y luego tecleamos 20. En esta condición, si intentamos volver
a armar esta caja
amarilla, ahora también se selecciona la caja junto a
ella. De igual manera, si muestreamos
una caja en el medio, obtenemos tres cajas seleccionadas
aunque los colores
no sean exactamente los mismos. También puedes probarte
este color degradado. Nuevamente, el punto es, cuanto mayor sea
el valor de fuzziness, más colores se
considerarán
similares y
el área de selección de golondrina será más amplia. Viceversa. Si vuelvo a establecer esto en
cinco, por ejemplo, cuanto menor sea
el valor de fuzziness, menos tolerante será
Krita con las diferencias de color
dando como resultado un resultado de
selección más
pequeño y ajustado. A continuación, también puede aumentar
y disminuir el tamaño del área de selección mediante
el uso estos parámetros de
selección de contracción creciente. Si establecemos esto en diez, por ejemplo, el área de
selección resultante se
expandirá hacia afuera en diez píxeles. Si ingresamos un
valor negativo, digamos menos diez, el área de selección
se reducirá diez píxeles desde la línea límite
original. Por ahora, pongamos esto a cero. ¿Está bien? siguiente es el radio de emplumado. Básicamente, este
parámetro hará que el límite del
área de selección se vuelva borroso. Cuanto más alto sea el valor, más lejos estará el efecto de
desenfoque. Para ver la diferencia, usemos cero por ahora. Después crea una selección
haciendo click aquí. Si hacemos clic derecho y seleccionamos
Mostrar máscara de selección global, mantenga presionada la tecla Alt y haga clic en el nombre de la capa de máscara de
selección. Como puedes ver, el color en el
medio es blanco, mientras que el color
exterior es negro. No hay gradación ni
transición entre la herramienta. Para volver atrás, puedes mantener presionada la tecla Alt y luego
hacer clic en la capa 01. Esto saldrá del modo de
aislamiento y
al mismo tiempo activará
la capa 01. Ahora intentemos aumentar el valor del radio de calado
a un número mayor, por ejemplo, 20 píxeles. Después volvemos a hacer clic
en la misma área de la caja. A primera vista, el resultado
es similar a cuando usamos el parámetro groove ya que
parece que simplemente se expande hacia afuera. Pero mira como presionamos la tecla Alt y damos clic en
la capa de máscara de selección. Esta es la función
del emplumado. Hará que el
borde de selección se vuelva borroso. O en otras palabras, hay una gradación de color de blanco en el centro a
negro en el exterior. A partir de aquí, también
entiendes por qué la herramienta de
selección contigua produce vector de nudo
N de selección de
risa, ya que puede producir una selección de espectro en
escala de grises. Pongamos esto a
cero de nuevo por ahora. A continuación, queremos discutir la referencia pequeña o
retrasar sus opciones. Si establecemos esto en la capa actual, entonces bajo la herramienta de
selección contigua
solo se preocupará por la capa
que está actualmente activa. ejemplo, si estamos en la capa 01 e intentamos
crear una selección a partir de
este color degradado, que está en la capa cero a. Lo que pasó es que toda
esta zona exterior es
seleccionada en su lugar. Esto se debe a que al creador no le importan
las otras capas. Entonces esto es lo que Krita ve es cuando el modo de
capa actual está activo. Por otro lado, si el array o humo está activo. Entonces Krita considerará todas las capas
visibles en Canvas. Muy bien, ahora la pregunta es, qué pasa si queremos seleccionar
una capa o capas, pero no son
la capa activa. ejemplo, digamos que queremos seleccionar
de las 01.02 capas, pero no de la capa 03. Para ello, tenemos que hacer
uso de las etiquetas de color de capa. Hemos cubierto cómo las etiquetas
antes en un nivel básico, supuesto, solo por ejemplo queremos colorear
esta capa de amarillo. Y esta capa a amarillear también. Pensándolo bien,
hagamos este rojo. En el Docker Opciones de herramienta, es
necesario usar el tercer modo llamado color evoca capas. Si este modo está activo, podemos dar clic en la lista
desplegable debajo él y activar cualquier etiqueta
de color de
él y activar cualquier etiqueta
de color de las capas que
queramos usar como referencia para la herramienta de selección
contigua. Si activamos la
etiqueta amarilla y la etiqueta roja, aunque estemos en
una capa diferente, digamos en una capa de fondo, podemos crear una selección
basada en los píxeles que existen en las capas 01.0 también. Pero no podremos muestrear
los píxeles en una capa 03
porque el año
03 no tiene ninguna etiqueta de color que
coincida con la configuración de la herramienta. Muy bien. La última fila que
queremos discutir es la herramienta de
selección de color similar. Al igual que antes, esta herramienta crea selecciones a través de muestreo Carlo. Lo que hace que esto sea
diferente de la herramienta de
selección contigua es que no solo detecta píxeles en el área
alrededor del punto semanalmente, sino que calcula
todos los píxeles en un lienzo eso es capas
ineficaces. Apenas por ejemplo si montamos
estas cajas amarillas, nuevamente, podemos ver que no solo se selecciona
esta área de caja, sino también esta área porque
el color es similar. De igual manera, si tomamos muestras de
esta caja verde, por ejemplo, también se selecciona
esta área. Podemos probar esto bajo color
magenta y así sucesivamente. Nuevamente, Krita calculará toda
el área del lienzo para encontrar colores similares
al que hicimos clic. Es por ello que es
posible tener múltiples regiones de selección
que están muy separadas. También podemos utilizar las técnicas para sumar y
restar fracciones. Con estas herramientas de selección de herramientas, podemos usar la
tecla Mayús para el modo de adición, usar la tecla alt, el modo de restar
foto y usar Mayús y Alt juntos
para el modo de intersección. Alternativamente, también puedes usar los iconos de acción,
interrupciones, Docker. Cubrimos todos estos en
profundidad en la lección anterior. Solo por ejemplo, si creamos una selección aleatoria con la herramienta de selección a mano alzada
que se superpone al cuadro amarillo, entonces reactiva con la herramienta de selección
contigua. Si mantengo presionado turno.
10. Cambios en la interfaz de la selección (Krita 5.1): En este video, quiero
explicar los cambios en la interfaz de usuario que afectan a la herramienta de
selección de costo igual y una herramienta de selección de
color similar. Desde Krita versión 5.1 actualización. Necesito explicar esto
porque en una lección anterior, cuando discutimos estas dos herramientas, seguía usando
Greta versión 5.02. Si estás usando Greta
versión 5.1 o superior, cuando uses una de estas herramientas, verás algunas diferencias de
IU en opción
neutral es Docker
solo te explicará los cambios ya que las
funciones siguen similar a lo que discutimos
en una lección anterior. El primero es este parámetro. Anteriormente, este parámetro
se llamaba fuzziness. Ahora se llama
selección extender. La forma en que usamos el
parámetro no cambia. Esencialmente,
cuanto mayor sea el valor, más tolerante Krita
a las diferencias de color, haciendo
así que el
resultado umbral sea mayor o más amplio. El siguiente cambio es
este modo de preferencia. Anteriormente, accedemos a estos parámetros
mediante una lista desplegable. Ahora aparecen en forma de botones
de radio
con pequeños iconos. Entonces este es el modo de capa
actual. Este es el modo de múltiples
capas, y este es el modo de capas
etiquetadas con color. Es sólo cuando activamos el último modo que aparecen los cuadros
de color a continuación. Básicamente el erudito libros
como casillas de verificación vivas. Puedes hacer click sobre él para
activarlo y romperlo de nuevo. Para deshabilitarlo. Puedes activar etiquetas
de varios colores si quieres. Nuevamente, en términos de cómo funciona, sigue siendo
lo mismo que lo que
discutimos en una lección anterior, por lo que no necesitamos volver a
discutirlo. Lo que necesito
recordarles es que más adelante en un proyecto de
ilustración de la casa de fresas, porque no estamos grabados
el video en ese momento, Greta solo estaba disponible
en la versión 502. Entonces verás que la herramienta de selección
contigua
y una herramienta de selección
de color similar aún tienen la interfaz de usuario antigua. El modo de referencia todavía se encuentra
en forma de listas desplegables. En tanto, cuando robot guerrero proyecto de
ilustración, porque ya estoy
usando Greta versión 501, verás la nueva interfaz de usuario, que se ve así.
11. Seleccione el opaco: En este video de lección, cubriremos cómo
extraer una selección de una capa usando
el comando select. Pero antes de que podamos discutir eso, primero
tenemos que discutir uno de los conceptos importantes en Krita, que llamo
encapsulación de capas. Para esta lección, solo
puede usar el archivo que proporcioné
para una lección anterior. La encapsulación de capas es probablemente una de mis
características favoritas en greta. Y creo que ya supera las
características de capa en Photoshop. Esencialmente, si
tenemos una capa de grupo, más compleja que sea la composición dentro de
esa capa de grupo, desde el exterior se considera el
grupo de capas, se tratan como si
se tratara de una sola capa. Por ejemplo, esta capa es
en realidad una capa de grupo. Si lo expandimos, podemos ver que en realidad
contiene seis capas. Si usamos la herramienta de
selección contigua y configuramos la herramienta para usar
el modo de capa actual. Para seleccionar estas cajas de color, necesitamos estar en
la capa correcta. Si no estás en
la capa correcta, entonces no podríamos
seleccionar el
cuadro de color que ganamos. Pero fíjate si seleccionamos su capa
padre o la capa de grupo, Crito parece aplanar todas las subcapas
en una sola capa. Por lo tanto, podemos
crear selecciones a partir de estas cajas de colores aunque la herramienta esté en el modo de capa
actual. Entonces nuevamente, en Krita, podemos simplemente cerrar una
capa de grupo y tratarla como una sola capa ordinaria para obtener todas las complejidades
que ocurren dentro de ella. Muy bien, pasemos
a discutir el comando
Select Copiar. Básicamente, podemos usar este comando para extraer
una selección de capa, o en otras palabras, convierte el canal alfa
de capa en una selección. Existen varios métodos
para usar este comando. La forma más rápida es, por
supuesto, con un atajo, puedes mantener pulsada la
tecla de control y luego hacer clic en la miniatura de la capa
que quieras extraer. Recuerda lo que necesitas
para hacer clic en la miniatura o ser una imagen pequeña en el lado
izquierdo de la capa, no en el nombre de la capa. También hay que
recordar que podemos estar en cualquier herramienta para
utilizar esta técnica. No es necesario tener activas las Herramientas de
Selección. Entonces, incluso si está utilizando
la herramienta pincel, por ejemplo, aún
podemos mantener pulsada la tecla
Control y luego hacer clic en la miniatura de la capa para extraer la selección de
su canal alfa. A continuación, podemos combinar
esta técnica con la
característica de encapsulación de capas que discutimos anteriormente. Así podremos realizar el
comando select en una capa de grupo. Si se trata de una sola
capa, solo por ejemplo podemos mantener pulsado el
control y hacer
clic en la miniatura de
esta capa de grupo, o se
seleccionarán cuadros de colores que estén dentro de
cada una de las subcapas. ¿Está bien? Además, también podemos combinar este comando selecto Abrir con los atajos para sumar
y restar selección. Eso es usar las teclas modificadoras Mayús
y Alt. Por ejemplo, podemos crear una selección
ovalada como esta. Entonces si mantienes pulsada la
tecla de control junto con la tecla Mayús, y luego haces clic en
esta miniatura de capa. Esto activará el modo add. Por lo que la selección se sumará a la selección anterior.
Déjame deshacer esto. Si mantienes pulsadas las teclas Control y
Alt al mismo tiempo, y luego haces clic en
esta miniatura, estas reactivas con
el modo Restar. Por lo que reduce la selección
previa. Déjame deshacer esto otra vez. Y por último, si mantenemos
pulsadas las teclas
Control Shift y Alt todas a la vez, luego damos clic en esta miniatura de
capa. Esto activará
el modo de intersección. La selección se cruza con
la selección anterior. Ahora, además de
usar atajos, también
puedes acceder a
los comandos a través del menú o
haciendo clic derecho. Digamos que hacemos
clic derecho en esta capa. Puedes ver el comando
aquí, selecciona opaco. Y para usar el menú, debes asegurarte de
que primero se selecciona la capa que
quieres extraer. Después abre el menú Seleccionar y elige el comando
seleccionar opaco. Si observa aquí, también
hay comandos de
operador de selección con el modo sumar, restar modo y modo de
intersección. Personalmente prefiero
el método de atajo ya que es mucho más rápido de ejecutar.
12. Máscara de selección: En este video de lección, discutiremos la selección local, también conocida como máscara de selección. En un nivel básico, claro, ya discutimos
lo que es una máscara. Como recordatorio, básicamente, una máscara en Krita es información
adicional que
podemos adjuntar a una capa. A primera vista, una máscara
se parece a la capa. Lo que hace diferente a una mezquita
es que en general, no puede existir por sí misma, sino que debe estar unida a capa. Existen diferentes
tipos de máscaras en greta, la máscara de selección
o selección local. Aquí está la máscara que puede almacenar una selección para crear una máscara, el método es similar a
cómo creamos capas. Pero primero, necesitamos seleccionar la capa donde queremos
tocar la máscara. Por ejemplo, queremos agregar una
máscara de selección a la capa 01, asegurarnos de que la capa esté seleccionada. Después haz clic en el ícono de zanahoria
pequeña, otro lado de
este botón más. Tenga en cuenta que todas las opciones por encima de
esta línea son diferentes
tipos de capas. Si bien todas las opciones
bajo esta línea son máscaras. Anteriormente, en un nivel básico, claro, discutimos
cómo usar una máscara coloreada. Ahora nos centraremos en la
selección local o máscara de selección. Si hacemos clic en esta opción, ahora la capa 01 tiene una máscara de selección
llamada selección uno. Puede cambiar el nombre de una máscara si
desea anular la selección, cambiará el nombre de una capa. Ahora, fíjate cómo la posición de esta máscara se
desplaza ligeramente hacia la derecha. Y también hay una línea de codo que
indica que esta máscara
no está sola. Pero este orden de unión de 01 capa, podemos agregar más máscaras de selección. Nosotros decimos método tantas
veces como queramos, por ejemplo, hasta que haya tres máscaras de
selección. Para guardar una condición o
región de selección en una de
estas máscaras de selección, necesitamos estar en
la capa padre. Entonces necesitamos activar la máscara haciendo clic en
el icono circular. En esta condición,
entonces podemos crear una selección. Por ejemplo, I. Puede crear una selección usando la
herramienta de selección a mano libre en esta máscara. Después, para que la selección se enmascare, vamos a crear una selección
rectangular. Y para la selección de
tres máscaras, podemos crear una
circular de selección. Si ya terminaste. En cualquier momento que desee utilizar
cualquiera de estas selecciones, simplemente presione nuevamente el icono
circular. A continuación, también puede mantener presionada la
tecla Alt y luego hacer clic en el nombre de la máscara para
ingresar al modo de aislamiento Esto mostrará la selección
correspondiente en un espectro de colores en escala de grises. Mantenga presionada la tecla Alt y haga clic nuevamente
para salir del modo de aislamiento. Además, si quieres borrar la selección, también
puedes
volver
a hacer clic
en el icono del círculo hasta que se vuelva inactivo. O siempre puedes usar
el método habitual, es
decir presionando
Control Mayús a. personalmente
prefiero
presionar la letra Q F, Así que atajo personalizado
para este comando. La desventaja de la
máscara de selección es que es local, lo que significa que todas estas
reacciones solo
se pueden usar si estamos en
capa donde existe. Si estamos en otra capa, entonces no importa cuál de estas
máscaras de selección esté activa. No tiene
ningún efecto en absoluto. Pero no te preocupes, hay al
menos tres formas que podemos hacer para transformar la selección de una capa a otra capa. El primer método, que
es el más sencillo, es utilizar la técnica de selección
opaca. Para que puedas mantener pulsado el control. Después haga clic en la miniatura de la máscara de selección que
desee extraer. Podemos hacer este método aunque esta masa de reacción
esté en otra capa. El segundo método es mover la máscara de selección a otra capa donde
queremos usarla. Después seleccione la capa, y luego haga clic en
el icono de selección. Entonces ese es el segundo método. El último método que podemos usar, un suavizar la
máscara de selección hasta la parte superior. Esto convertirá la máscara
de selección en una máscara de selección global. Actualmente, no es
factible en capas más oscuras porque necesitamos
mostrarlo por nosotros
a través del menú Seleccionar. Entonces sí, esto es lo
que hace que la
máscara de selección sea única en
comparación con otros tipos de máscaras. Y es decir, puede existir por
sí solo sin estar
unido a capa. En esta condición, la máscara de selección se convierte en
una máscara de selección global. Ya hemos cubierto la máscara de
selección global en profundidad antes, así que no necesitamos volver a
discutirla en esta lección. Si ya no necesitas una máscara de selección y
necesitas quitarla, puedes seleccionarla y luego
hacer clic en el icono del bote de basura. O si prefieres atajos, puedes presionar Mayús Eliminar, igual que la forma en que eliminas las capas
regulares menores que x que queremos cubrir es convertir imágenes en
escala de grises en secciones. O en otras palabras, queremos crear una
selección basada en un nivel de valor de una
imagen. Solo por ejemplo podemos crear una nueva capa, luego llenarla con color negro. En esta capa, podemos agregar algunos trazos de pincel con
el preset de pincel de aire. ¿Está bien? Supongamos que queremos
crear una selección basada en la fuerza
del color blanco. Solo podemos usar la herramienta de selección contigua
o una herramienta de
selección de color similar. Pero estos totales
realizarán muestreos. Esencialmente, no convertirá
correctamente al 100% a
colores en escala de grises en una selección. Si has usado
Photoshop antes, probablemente
ya
estés familiarizado con la técnica de
extracción de canales RGB. Desafortunadamente, en Krita, no
podemos hacer eso en
un estibador general. Al menos todavía no en una versión
que estoy usando actualmente. Pero podemos lograr
un resultado similar en mayor convirtiendo la máscara de selección de la herramienta de
capa. Ahora bien, debido a que este es
el método de conversión, si aún necesitas la
capa
para otros fines, para nosotros, necesitarás
duplicar la capa. Para ello, podemos
presionar el control J, luego seleccionar el
duplicado de esa capa, hacer clic derecho y elegir Convertir, luego seleccionar convertir
a máscara de selección. Ahora la capa anterior se ha ido, ácido se convierte en
una máscara de selección. Como puedes ver, la máscara de selección
resultante se unirá a la capa
más cercana, que es en nuestro caso
la capa original. Podemos arrastrar esto para
convertirlo en la máscara de
selección global. En esta condición, podemos
usar la selección, por ejemplo para limitar el área donde podemos realizar pinceladas y así sucesivamente.
13. Operaciones de selección: En este video de lección, cubriremos algunas operaciones
adicionales que podemos realizar en
una región de selección. Las dos primeras operaciones o
los comandos grow ingresando. Si creas una selección, digamos una
selección circular como esta, entonces mientras estés usando una de esas herramientas de
selección, si correctamente
seleccionas Transformar, puedes ver estas dos
comandos, crecer y encogerse. También puedes acceder a ellos
a través del menú Seleccionar. Este es el comando Crecer, y este es el comando del santuario. Tratemos de hacer crecer
el mando por nosotros. Básicamente, el comando Crecer
hará que el área de selección más grande o más ancha en cuanto
al valor de píxel ingresado aquí. Digamos que tecleamos 30. Después para confirmar, puedes hacer clic en el botón Bien o simplemente presionar la tecla Enter
en tu teclado. Se puede ver que el
área de selección ahora está expandida. A continuación, intentemos
reducir el comando. Este comando es lo
contrario de crecer. Estrechará
el área de selección cuanto a la entrada de valor, por ejemplo, podemos ingresar 20, luego Enter. Y aquí está el resultado. ¿Bien? La siguiente operación de selección
es la selección de trazo. Esencialmente, este
comando dibujará una línea o un trazo de pincel
a lo largo de este borde de dirección. Ya que vamos
a crear un trazo, necesitamos
asegurarnos de que estamos en capa de papel
normal y
no en una capa de grupo. Para acceder al comando, podemos hacer clic con el botón derecho en transformar y luego elegir Selección de
trazo. O si quieres usar el menú, necesitas abrir el menú Editar luego elegir Selección de trazo. Entonces sí, este es
un poco diferente de los otros comandos de dirección
que están en un Menú Seleccionar. El comando de selección de trazo
se encuentra en el menú Edición. Al menos así es como es en una versión de Krita que
estoy usando actualmente. Si hace clic en este comando, se abrirá la ventana de
propiedades de selección de trazos. Este parámetro de tipo se utiliza
para definir el modelo de línea. Esto es si quieres
usar una línea lisa y sólida. Y éste, si
quieres simular el Pincel Preset que
está actualmente activo. Como puede ver, si activamos la opción de pincel
actual, algunos de los parámetros
a continuación quedan bloqueados. Esto se debe a que Crito usa
los ajustes en una herramienta de pincel. Por ahora, solo usemos
la opción de línea sólida. Siguiente. Aquí, puedes usar el color
que quieras usar. Por ejemplo, solo podemos usar
el color de primer plano. Entonces aquí podemos establecer el
grosor de la línea. Digamos que establecemos
esto en cinco píxeles. Por último, podemos usar esta
opción solo si queremos llenar el área central de
la selección con el color. No queremos sentir la zona
central con ningún color. Por ahora. Dejemos esta
configuración a ninguno. Si hacemos clic en Bien, Krita creó una línea a lo largo del borde de la región de
selección. Quizás necesitamos despejar la selección para
que la veamos mejor. Entonces aquí está el resultado. La siguiente operación es
la frontera de selección. Básicamente, esta operación
eliminará el área media de la selección y solo mantendrá el borde por el grosor
que podamos definir. Por ejemplo, podemos crear una
selección como esta. Entonces puede acceder a
este comando desde este menú de selección, luego selección de
bordes. O también puede
hacer clic con el botón derecho en Transformar y luego seleccionar selección de borde Digamos que ingresamos nuestro valor de grosor de 20
píxeles y luego Enter. Y aquí está el resultado. Podemos usar la herramienta de
pincel y hacer algunos trazos en la
nueva área de selección. Se puede ver que
con este método, en realidad
podemos crear una línea de trazo igual que
el método drop anterior, pero con más variaciones de color. La última
operación de selección que queremos cubrir es la selección de
plumas. Para probar este comando por nosotros, necesitamos crear
una selección, por ejemplo, una selección de círculo. Al igual que con la operación anterior, podemos acceder a ella
haciendo clic derecho. Es decir, si alguna de esas herramientas de
selección está activa o también puedes acceder a
ella a través del menú Seleccionar. En la lección anterior donde
discutimos la herramienta de
selección contigua, cubrimos el parámetro de
pluma. Así como recordatorio, básicamente, pluma es un efecto borroso
en el borde de la reflexión. Crea una transición suave del área
de selección blanca al
área selección para ver la diferencia antes del proceso de
refactorización. Si utilizo un pincel sólido preestablecido y fila algunos trazos de pincel
en el área de selección. Se puede ver que el borde
del área de selección es nítido. Déjame deshacer esto primero. Para ver esto aún más claro, podemos activar la opción Mostrar máscara de selección
global. Aguanta, luego
haz clic en esta máscara. Entonces esta es la condición
antes de emplumar. Ahora observe si usamos el comando de selección de
pluma, entonces cuando ambos
valores grandes digan 50, luego Enter. Se puede ver como
este comando de x, esta zona de reacción, el
borde se vuelve borroso. Ahora si mantienes pulsada la tecla Alt
y das click en esta capa, e intentamos dibujar
algunos trazos de pincel. Otra vez. Es el resultado porque el área del
borde se está difuminando, los trazos de pincel gradualmente
se vuelven transparentes.
14. Anti-aliasing: En este video de lección, vamos a
discutir el aliasing NP. aliasing no es una característica
exclusiva de Krita, sino que es un concepto general
en los gráficos por computadora. Así que encontrarás esta característica en casi todos los programas gráficos
que existen en el mundo. Incluso puedes encontrar esta
característica
dispersa por diferentes
secciones de Greta. Solo por ejemplo si activa la herramienta de selección
contigua, puede ver la opción
aquí, n por aliasing. Y si tienes activa la herramienta
pincel, entonces abre la
ventana del editor de pinceles presionando F5 o haciendo clic en este icono categoría
interna de inmersión de pincel. También encontrarás una casilla de verificación de
aliasing de imperio aquí. Otro ejemplo es si abre la ventana Configurar Crito
en la categoría de visualización, en la pestaña Miscelánea. Puedes ver las opciones de anti
aliasing aquí también. Todavía hay otros
lugares donde
puedes encontrar la n Pi LLC
en opciones en Krita, pero te das la idea de que
esta opción está en todas partes. Entonces, ¿qué es exactamente
n por aliasing? En pocas palabras, es una
característica gráfica que puede
suavizar los bordes afilados agregando píxeles
semitransparentes. En su mayoría, siempre quieres
usar o activar el anti-aliasing a
menos que intencionalmente
quieras crear nítidos o pixelados o
bordes dentados, como cuando estás
haciendo obras de pixel art. Sólo para mostrarte la
diferencia realmente rápido. Si usa un
preajuste de pincel sólido y hace que el
tamaño de la gráfica sea un poco más grande
manteniendo presionada la tecla Mayús y
arrastrándola hacia la derecha. Después haga clic en el lienzo para
dibujar círculo, forma ovalada. Esta es la
condición predeterminada en la que se activa la
opción anti-aliasing. Ahora presionemos F5 para abrir la ventana del editor de pinceles y apaguemos la opción anti
aliasing. Presione F5 nuevamente para
cerrar esta ventana. Después haga clic para dibujar
otro círculo justo al lado del anterior
de una granja. Se ven idénticos. Pero fíjate si
acercamos el zoom, no tenemos ningún efecto anti
aliasing. El borde de esta pincelada se ve Jackie o escoge más tarde. El nombre oficial en los gráficos por
computadora para esta
condición es aliasing. Mientras que el que luego por efecto de
aliasing se ve mucho más suave porque Krita agrega estos
píxeles semitransparentes en consecuencia. Entonces nuevamente, esta es la LES en condición y esta es la condición
anti aliasing.
15. Raster versus vector: En este video de lección, discutiremos
las diferencias entre los gráficos
ráster y los gráficos
vectoriales. Hemos discutido esta lección
en un curso de nivel básico. Entonces puedes considerar esta lección como un repaso
solo para
facilitar las cosas que necesitamos o discutimos temas
más avanzados
relacionados con el vector. Si sientes que ya
entiendes el tema, puedes saltarte libremente este video y pasar al
siguiente video de lección. Bien. En el mundo de los gráficos por
computadora, existen muchos tipos
de formatos de archivo de imagen. Pero en general, se
pueden dividir en dos amplias categorías,
raster y vector. Fuerza. Hablemos de los datos de Ross. En general. Casi todas las imágenes que verás en el dinero
Las pantallas autos de Doris son imágenes ráster, incluidas las imágenes capturadas por cámaras, escáneres y similares. Todos ellos son de tipo
raster en edades. Algunos ejemplos de formatos de
imagen raster o PNG, JPEG, GIF, HDR,
XOR, y así sucesivamente. Lo que necesitas saber
sobre las imágenes raster es que en realidad están formadas
por muchos cuadrados pequeños. Cuando ves una imagen
a este nivel de zoom, a primera vista, todo
se ve bien o suave. Pero fíjense,
a medida que nos acercamos para ver la imagen de cerca, comenzamos a darnos cuenta de que en realidad esta imagen es solo una colección
de estos pequeños cuadrados. Estos pequeños cuadrados
se llaman píxeles. Si la imagen es para construir, se
puede pensar en los píxeles como sus
bloques de construcción o ladrillos. La palabra pixel proviene de la abreviatura de elementos de
imagen. Cada píxel contiene un
solo color. Dado que las imágenes ráster son
una colección de píxeles, calidad depende
de la resolución. Lo que significa resolución
es el número de píxeles que contiene una imagen
midiendo su ancho
y alto, por ejemplo 100 600 imagen significa que tiene 100 columnas y
600 filas de píxeles. Por lo que la cantidad total
de píxeles contenidos en esa imagen es de 60 mil píxeles. Las imágenes de alta resolución pueden
almacenar y mostrar más detalles, pero sí consecuencia
de un tamaño de archivo más grande. Entonces nuevamente, cuanto mayor sea
la resolución, mejor será
la
calidad de la imagen. Pero a costa de un tamaño de
archivo mayor, viceversa, menor sea
la resolución, más limitada será
la calidad de
la imagen, pero el tamaño del archivo es menor. El segundo tipo de
imagen es un vector. Rara vez vemos este
tipo de imagen
porque requiere de un software especial
para poder abrirla. Lo que solemos ver en la
web o pantallas son en su mayoría los resultados de conversión a
la versión roster de las mismas. Algunos ejemplos de formatos de
imagen vectorial son AI, que se puede abrir con
Adobe Illustrator, CDR, que se puede abrir
con fila acorralada, DWG con AutoCAD, y así sucesivamente. Todos estos formatos
son propietarios. Pero hay uno sobre si el formato de
archivo llamado SVG. Para este, simplemente puedes usar un navegador web para
poder verlo. Entonces, ¿qué
diferencia a los gráficos vectoriales de los gráficos raster? Una imagen vectorial
consiste en puntos, las curvas o líneas que
conectan los puntos, área
NFL formada por
una curva cerrada. Estos puntos, curvas y campos se almacenan todos como valores
matemáticos, no como una cuadrícula de píxeles
como lo hacen las imágenes ráster. Entonces la implicación
es que en general, las imágenes
vectoriales tienen tamaños de archivo
más pequeños, luego las versiones de imágenes raster, las imágenes
vectoriales también son
independientes de una solución. Para ver esto más claro, aquí, estoy usando
Adobe Illustrator. Mira SE acercar para ver esta imagen vectorial lo más
cerca posible. No veremos ninguna cuadrícula de píxeles. Podemos cambiar el tamaño de
una imagen vectorial libremente, ya
sea pequeña o grande. No hay riesgo de
perder información de imagen, como lo que puede suceder en las imágenes
ráster cuando las
reducimos. Trabajar con imágenes vectoriales
también puede darnos más flexibilidad. ¿Por qué? Porque podemos editarlos de
manera fácil y no destructiva. ejemplo, si dibujamos un círculo
como este en Illustrator, en cualquier momento, podemos deseleccionarlo, cambiar su forma, cambiar
su color, y así sucesivamente. Esto es algo
que no se puede hacer con imágenes raster puras. En este punto,
tal vez te estés preguntando, ¿por qué no solo usamos
tipos de vectores para todas nuestras imágenes? La respuesta es, no
todos los tipos de imágenes son adecuadas o pueden ser
representadas por un vector. imágenes complejas,
como las fotografías, por ejemplo, se
representarán más fácilmente
mediante el método de la lista. Los gráficos vectoriales son más
adecuados para imágenes más simples. Aquellos que sólo
tienen unos pocos colores o gradaciones son patrones
regulares. ejemplo, los logotipos más bien tienen diseños, mayores de
dibujos animados y similares. A continuación, si comparamos los dos desde la perspectiva del rendimiento de la
computadora. Dado que
las imágenes vectoriales son esencialmente una colección de fórmulas
matemáticas, necesitan ser calculadas para que podamos
mostrarnos en una pantalla. Entonces, en general, las imágenes vectoriales, especialmente
las complejas, serán más exigentes en el
rendimiento de la computadora en comparación con las ráster. Entonces, en conclusión, en
términos de resolución, la calidad de las imágenes raster
depende de la resolución. Mientras que los vectores no se ven afectados
por la resolución de la imagen. En cuanto al tamaño del archivo, vector es el ganador porque generalmente
es
más pequeño que el ráster. En cuanto a la turbidez de edición. Los gráficos vectoriales son mejores
que los gráficos ráster. En términos de
disponibilidad de software, roster es superior al vector. Esto se debe a que la mayoría de los
formatos vectoriales solo pueden ser abiertos por el software que los
creó para mostrar
fotos o imágenes complejas, raster es mejor que el
vector n. Finalmente, en términos de computadora
performance, generalmente, vector requiere
más procesamiento que roster.
16. Implementación de vectores en Krita: En este video de lección, vamos a discutir cómo se implementa el
vector en greta. En el núcleo, Krita es un software basado en
ráster. Vector es una característica añadida. Es por eso que no se puede
comparar o esperar Krita camine como software especializado de edición
vectorial, como Adobe
Illustrator o Inkscape, fila
acorralada y así sucesivamente. Sin embargo, si compara Corita con software similar basado en
ráster, como Photoshop, game, Clip, Studio pain y similares. Hay características
en Krita están a la par. E incluso para que algunos de esos programas puedan
usar vector en Krita, necesita una capa especial
llamada capa vectorial. Puedes crear esta capa como
crearías cualquier
otro tipo de capa. Puedes presionar el botón de flecha
pequeña o perder de vista
este botón más. A continuación, seleccione Capa vectorial. Aquí puedes ver que el
atajo es Shift insert. Quizás quieras memorizar
el atajo S. Vamos a trabajar mucho con capas
vectoriales en las
próximas lecciones. Una vez que tenemos una capa vectorial, es posible que note la
diferencia en su icono. Si comparas esto con
el pin regular aquí mismo, debes estar al
tanto de este icono, ya que no podemos confiar en el nombre de la capa para saber
si es una capa vectorial. Como ya sabrás, el nombre de la capa se puede cambiar a lo
que nos guste. Así que de nuevo, necesitamos una capa vectorial para contener
los gráficos vectoriales. ¿Bien? Entonces, ¿cómo creamos gráficos
vectoriales? Si observa un área de caja de herramientas, estas cuatro herramientas son herramientas
especiales para vectores de la herramienta
Seleccionar formas para hacer caligrafía. Mientras que las tres herramientas
que no tienen nombre pincel detrás de ellas son herramientas
específicas de Raster. Son una herramienta de pincel a mano alzada, una herramienta de pincel
dinámico
y una herramienta de pincel múltiple. Si quieres usar alguna
de estas tres herramientas, debes usar una capa pin, no una capa vectorial. Ahora, el resto de las
herramientas son únicas. ¿Por qué? Porque puedes utilizarlos como la herramienta Raster y
también como herramienta vectorial. Si los usa en una capa por capa, producirán
gráficos ráster automáticamente. Mientras que si los usas
en una capa vectorial, producirán
gráficos vectoriales automáticamente. Estas herramientas son la
Herramienta Línea, la Herramienta Rectángulo, etc., y la otra herramienta de pluma
a mano alzada, solo por ejemplo si seleccionamos la herramienta elipse, establecemos este tamaño
de pincel en cinco píxeles. Para el color de primer plano, elegimos un color azul claro. En cuanto al color de fondo, que era un color naranja claro. Recuerda, como comentamos en
un nivel básico, claro, para escoger un color para
el fondo, debes usar el botón
más a la derecha. Ahora, para la opción de autocompletar, podemos establecer esto en color de
fondo. Y para la opción de contorno, podemos establecer esto para
cepillar con esto, Krita utilizará el color de
primer plano así
como la configuración del tamaño del pincel
para crear el contorno. Bien, ahora intentemos
dibujar un círculo sobre una capa de pintura
normal. Haga clic en arrastrar en el lienzo
para crear un círculo. Después de eso, podemos intentar volver a
dibujar un círculo, pero ahora en una capa vectorial, basta con hacer clic en arrastrar de nuevo. Como puedes ver, la herramienta
Elipse funciona perfectamente bien en dos tipos
diferentes de capas, la capa superior, n capa vectorial. De un vistazo, los
resultados se ven similares, pero estos dos círculos son
fundamentalmente diferentes porque la imagen en una
capa de dolor es un gráfico ráster. Podemos usar la
herramienta Pincel para dibujar sobre ella, borrarla, borrosa, untarla o realizar varias otras operaciones con
pincel. Como ya sabemos, imagen
salvaje en una capa
vectorial no
se puede manipular con
la herramienta pincel. Pero debido a que es
un gráfico vectorial, podemos editarlo usando
la tienda Edit Shape, igual que con cualquier
objeto vectorial en aplicaciones vectoriales. Vamos a profundizar en Edición de
Vectores en las
próximas lecciones. Una cosa importante
que debes
saber sobre la
implementación de vectores en Krita es hacer pantallas de cristal
o gráficos vectoriales aleatorios. Si haces zoom muy cerca, puedes ver que esta
imagen vectorial se vuelve pixelada. Esto contrasta con la
reaparición de gráficos vectoriales en programas
vectoriales como Adobe Illustrator
o Inkscape, por ejemplo, ¿por qué sucede esto? Bueno, porque en Krita, pesar de que detrás
de escena siguen vector de características
funcionan normalmente, lo que vemos en la
pantalla o hacemos canvas es lo áspero la representación
de los datos vectoriales. Los datos vectoriales en sí son independientes de la resolución del
documento, pero
la representación grasada de los mismos depende. ejemplo, puede escalar libremente los objetos vectoriales
más pequeños o más grandes. Los
datos vectoriales originales no
se degradarán debido al proceso
de escalado. Pero si haces la
escala a pequeña, ya que lo que estamos viendo es la representación Roster de la misma, la imagen se verá
más pixelada. También se aplica lo contrario. Si la escala muy grande, la imagen se verá más
nítida porque
tenemos más píxeles para
representar los datos vectoriales. Se puede pensar en esto como una limitación para el vector
de características en Krita. Pero este tipo de implementación
es en realidad muy común en software basado en ráster que también proporciona vector de características. Puedes encontrar
situaciones similares en Photoshop, Gimp, Clip, Studio
Paint, etcétera.
17. Transformación de los vectores: En este video de lección, cubriremos la transformación de
objetos vectoriales. Para comenzar, primero podemos crear una capa vectorial
presionando shift Insertar. Entonces podemos crear una
forma aleatoria usando la herramienta polígono. Vamos a crear dos más. Para que en total, tengamos tres objetos vectoriales. No necesitamos proporcionar una capa vectorial para cada uno
de los objetos vectoriales. Porque en Krita, una capa vectorial puede contener
más de un objeto. ¿Bien? Anteriormente, hemos discutido
qué es la transformación. Y brevemente, también
hemos discutido transformaciones en vector cuando se discuten técnicas de
selección, el punto es que necesitamos usar la
herramienta Seleccionar formas para realizar transformación en
si los objetos. También hemos comentado
que no se quiere utilizar esta herramienta de transformación
en objetos vectoriales. Utilice esta herramienta únicamente
en imágenes ráster. Cuando fuerces el bloqueo
en un objeto vectorial, Greta aplicará la
transformación a toda
la capa y no al objeto vectorial
individual. En su mayoría, esto
no es lo que quieres. Así que de nuevo, usa la herramienta
Seleccionar formas si quieres transformar objetos
vectoriales, ¿de acuerdo? Para seleccionar un
objeto vectorial con esta herramienta, simplemente haga clic en el objeto. El objeto seleccionado
estará rodeado por un rectángulo que
tiene puntos de control. Este rectángulo se conoce como
el cuadro delimitador de transformación. Anteriormente, hemos
comentado que podemos mover objetos
vectoriales haciendo clic y arrastrando sobre el área media. Entonces podemos escalarlos haciendo clic arrastrando
sobre unos puntos de control. Puede mantener presionada la
tecla Mayús si
desea realizar un escalado uniforme. Y también podemos rotar moviendo el cursor del ratón cerca
de un punto de esquina, pero sin tocarlo. Cuando vea un símbolo de flecha
circular, puede crear Greg
para rotar el objeto. Si coloca el mouse sobre el punto en el
medio de la línea, no el que está en la esquina. Esto activará
el modo sesgo. Podemos usar este modo de
transformación, esos sesgan o inclinan el objeto. ¿Bien? Si
transformas radicalmente el submenú, aquí, puedes ver
algunos comunes que
suelen usar comandos de
transformación. Quizás no necesitamos
discutir cada uno de ellos en detalle ya que las funciones son bastante obvias con solo
mirar sus nombres. Esto girará el objeto
90 grados en sentido horario. Este girará el objeto 90 grados en sentido contrario a
las agujas del reloj. Y esto girará el
objeto mientras 90 grados. Entonces esto
lo volteará horizontalmente, mientras que éste lo
volteará verticalmente. Y finalmente, podemos usar
este comando para restablecer la transformación para que el objeto vuelva a
su forma original, al
menos en términos de orientación
y proporciones de escala. Si se selecciona un objeto vectorial, las opciones de la herramienta
Docker mostrarán varios parámetros
asociados con ese objeto. Se crearon
los parámetros de un objeto vectorial en tres categorías. Geométrico, trazo y relleno. Los parámetros relacionados con la transformación se ubican
en una categoría geométrica. Entonces esto es lo
que estamos dispuestos a cubrir para nosotros en esta lección. Estos dos campos
se utilizan para mostrar todos los conjuntos de la ubicación del objeto vectorial
seleccionado. Esta es la coordenada x y
esta es la coordenada y. Se puede ver si cambio
la posición del objeto, los valores en los campos
cambian dinámicamente. En este punto,
tal vez se esté preguntando este objeto tiene un
área o una dimensión. Entonces, en base a qué
punto de referencia se calculan las coordenadas, la respuesta es este punto medio rojo. Esto es lo que Greta utiliza
como referencia para calcular
las coordenadas. Si lo desea, puede cambiar
este punto de referencia a otra ubicación presionando
uno de estos botones de flecha. Entonces, en total, hay nueve puntos de referencia
que podemos utilizar. A continuación, estos dos
campos de la derecha muestran el tamaño del objeto vectorial
seleccionado. Esta es la anchura, y esta es la altura. Ambos valores cambiarán cuando
escalemos el objeto. Ahora por defecto, estos
valores son locales, lo que significa que incluso
si giras el objeto, estos dos valores
no cambian porque el uso de referencia para medir el ancho y el alto
también gira. Pero si habilitamos esta opción de coordenadas
globales, Crito utiliza
cuadro delimitador estático para calcular su tamaño. Entonces, la forma en que siempre está en línea con la línea
horizontal de documentos, aldehído siempre está en línea con la línea
vertical de documentos. En esta condición,
girando el objeto, también
cambiamos sus valores de ancho
y alto. Por ahora, vamos
a apagar esta opción. Entonces podemos usar esta
relación de
cadena de botón a registro o la proporción
entre ancho y alto. Cuando está activo, el objeto actual
solo se puede escalar de manera uniforme, igual que estamos
manteniendo pulsada la tecla Mayús. Un inconveniente de
la versión
integrada de características vectoriales que estoy usando
actualmente es que no tiene un parámetro de
rotación. Nuevamente, podemos ingresar la ubicación precisamente con estos dos campos. También podemos ingresar el tamaño o escala precisamente con
estos dos campos. Pero no podemos introducir precisamente cuántos
grados de orientación. Esperemos que esta característica
exista en futuras versiones. Entonces esas son algunas
de las características relacionadas con las
transformaciones vectoriales en Krita. En la siguiente lección, cubriremos cómo controlar los
colores sobre si los objetos. Para ahorrar tiempo,
seguiré usando este archivo. Por lo tanto, es posible que desee guardar el archivo primero antes de pasar
al siguiente video de la lección.
18. Colores del vector: En este video de lección, cubriremos varias
técnicas para ajustar el color
de los objetos vectoriales. Pero antes de entrar en eso, hay un parámetro en la categoría de geometría que aún no
hemos discutido, y ese es la opacidad. Como su nombre indica, usamos este parámetro para
establecer la transparencia. Estoy discutiendo el
parámetro ahora y no antes porque no tiene nada que
ver con las transformaciones, sino más que ver con la apariencia visual
de los objetos vectoriales. Debe tener en cuenta que este
parámetro es diferente
del parámetro de opacidad
en las capas más oscuras. Este parámetro se utiliza para establecer la transparencia de
la capa como un todo. Por lo que este valor de opacidad
afectará a todos los
objetos vectoriales de esa capa. Si bien el de
las Opciones de herramienta más
oscuro es más específico, solo afecta al objeto vectorial
seleccionado actualmente. ¿Bien? Como mencioné anteriormente, Gráficos
Vectoriales
tienen dos elementos que podemos colorear por separado. El primero es trazo, también conocido como contorno, y el segundo es relleno. Para establecer el color del trazo, podemos abrir esta pestaña. Actualmente, el
objeto vector activo no tiene trazo. O en otras palabras, el parámetro se establece en ningún color representado por el icono del símbolo de
cruz. Para agregar un color de trazo, podemos dar click en el segundo icono. Entonces podemos elegir el color haciendo clic en esta caja de color. Para el elemento de trazo, podemos ajustar el grosor
estableciendo el parámetro de espesor. Digamos que
lo configuramos en diez píxeles. Cuanto mayor sea el valor, más grueso será el contorno. Entonces para establecer un color sólido
en el elemento de relleno, es básicamente el mismo. Pero lo que necesitamos
abrir es la pestaña Rellenar. Entonces esta es la opción sin color útil para eliminar el área de color de
relleno. Mientras que el segundo icono es para establecer un color
sólido en el área de relleno, podemos hacer clic aquí y
elegir un color sólido de la paleta proporcionada o a través
del seleccionador de color a continuación. Ya discutimos
cómo trabajar con la paleta de colores antes
en el curso de nivel básico, por lo que no necesitamos volver a
discutirla. Ahora bien, una cosa que me molesta, al
menos en esta
versión de critter, es el tamaño del recogedor de color, que es demasiado pequeño. A diferencia del seleccionador de color anterior, que se puede ampliar si
presionamos el botón central
del mouse sobre él. El seleccionador de color a continuación
no hace eso. Entonces, ¿hay una
mejor solución para elegir colores en objetos
vectoriales? La respuesta es sí. Y eso es mediante
el uso del color de primer plano
y el color de fondo. Una cosa que es única
y bicho en términos de coloración
vectorial es que el color de primer plano está
vinculado al color de relleno, mientras que el color de fondo está
vinculado al color de trazo. Entonces, si elegimos un color de
primer plano, que es mediante el uso del botón
izquierdo del ratón cuando el
color de primer plano cambia mientras tiene un
objeto vectorial seleccionado, esto también cambiará
su color de relleno. Asimismo, si elegimos
el color de fondo, es
decir con el botón
derecho del ratón, esto afectará automáticamente
al color de trazo del objeto vectorial
seleccionado. Entonces con este método, no
necesitamos presionar
las cajas de color en
las Opciones de herramienta más oscuras
para establecer los colores. El segundo tipo de
color vectorial es el gradiente. Discutiremos técnicas más
completas para controlar
los colores de degradado en un capítulo posterior. Por ahora, veamos implementación básica
del color
degradado en objetos
vectoriales. Puede usar el color degradado
tanto en el trazo como en
el elemento de relleno. Centrémonos en el área de relleno porque
es más fácil de ver. Primero, tenemos que activar el tipo de color degradado
pulsando este icono. Básicamente, el degradado
es una transición o un espectro de colores a partir de
dos o más colores clave. Puede elegir el color
degradado de los presets que
ya están disponibles. Por ejemplo, seleccionemos este
preset y si es necesario, también
puedes ajustar el
color de cada punto en el degradado haciendo doble clic
en el punto de color, especifica el color que deseas. Después haga clic en el botón Aceptar. Otra vez. Discutiremos esto
con más profundidad más adelante. En la versión de critter
que estoy usando actualmente, hay algún tipo
de error al usar colores
degradados para objetos
vectoriales. Es decir, es muy difícil seleccionar la
parada de color que queremos. Tenemos que hacer triple clic
manteniendo
pulsado el botón del ratón
en el tercer clic. Por supuesto, esta es una
condición anormal y ojalá este error se haya
corregido en la versión que estás usando al
ver este video. Critter admite dos tipos de distribuciones de gradiente
en objetos vectoriales. El primero es lineal, que extiende el color en línea recta o
en una dirección. Y el segundo es radial, que distribuye el color desde un punto central y luego
se extiende a todas las direcciones. Si establece esto en lineal, verá dos puntos de control
amarillos. Podemos usar estos
dos puntos para establecer la orientación de
la gradación de color. Si usamos el tipo radial, entonces verás
tres puntos de control. Esta forma de X define el punto
central de la gradación, que por defecto usa
el color de la izquierda. Entonces podemos usar esto para
establecer el radio más lejano. Esto definirá la
ubicación del color correcto. Y si bien este punto se encuentra en la misma ubicación que
el punto central, por defecto, podemos arrastrarlo para desplazar o doblar el color
hacia otra ubicación. En otro software de gráficos, esta característica de bandas de color
se conoce como pellizco. Si movemos el
punto de pellizco hacia el borde, por ejemplo, ahora el color degradado
parece un foco emitido desde esta área hacia el punto central
de la gradación. Entonces así es como
agregas y controlas gradientes en objetos vectoriales. La última
técnica de coloración vectorial es el gradiente de malla. Esta función de color solo
está disponible en el elemento de relleno y
no está disponible para trazo. Si ya has usado Adobe
Illustrator antes, esta función es similar a la función Mesh Tool
en Adobe Illustrator. Esencialmente, se
divide un objeto vectorial en columnas y filas. Estos valores de columna y fila
determinan el número de ColorPoints disponibles
en el objeto vectorial. Cada uno de estos puntos puede
contener un solo color, por ejemplo podemos hacer clic en este punto. Después le asignamos un color
rojo brillante. Entonces podemos dar click sobre
este punto y
le damos un color rojo oscuro,
ligeramente hacia el morado. Entonces este punto, para ello, podemos asignar un
color verde y así sucesivamente. También puede hacer clic en los puntos ubicados en el borde
para cambiar sus colores. Las gradaciones de color
se forman debido a las diferencias de color
entre estos puntos. Con esta función, puede crear o simular sombreado
complejo. Personalmente, aunque
ocasionalmente uso la función de degradado de malla
dentro de Adobe Illustrator, nunca
he usado la función de degradado de
malla en crédito para ningún proyecto real porque hay varios
características de soporte que creo que son importantes pero que
aún no están disponibles en critter. Esperemos que esta característica
continúe
desarrollándose para que algún día
sea más fácil de usar. Al crear un nuevo gráfico
vectorial. En la categoría de color de relleno, hay una opción
llamada patrón. Discutiremos el tema del patrón más adelante en el curso
avanzado. Pero aún así, lo que
vamos a discutir es el uso de patrón en
gráficos raster, no en vector. Actualmente, la característica de
patrón para vector aún se encuentra en la etapa de
desarrollo, al
menos si todavía estás usando versión cinco y abajo de
Critter, posible que quieras evitar usarla.
19. Apariencia de trazo: En este video de lección, cubriremos algunos parámetros relacionados con la apariencia
del trazo vectorial. Para ver
claramente el componente de trazo en este objeto, primero
podemos eliminar
el color de relleno. Luego, para el parámetro de trazo, asegúrate de usar un color sólido. Puedes usar cualquier color que te guste, siempre y cuando no sea blanco. Y para el grosor, establecemos esto en 20 píxeles. Posteriormente, queremos probar
la función de flecha. Actualmente, la forma de este objeto
vectorial forma un bucle. O en otras palabras, el punto final está
conectado con el punto de partida. Lo que necesitamos ahora es una forma vectorial que
no forme un bucle. Para ello, podemos utilizar
la herramienta Editar formas. A continuación, haga clic derecho en la línea. Queremos eliminar, seleccionar el
comando break en segmento. Ahora bien, este objeto vectorial ya no
está en bucle. Podemos reposicionar estos
puntos si es necesario. Cubriremos la Edición de Vectores con
más detalle en una lección futura. ¿Bien? Si tenemos un
vector objetos seleccionados y la herramienta Seleccionar formas está activa en las
Opciones de herramienta más oscuras. En la sección de trazo, puedes ver estas
tres listas desplegables. Podemos usar estos para
crear puntas de flecha. Esto es para definir
el punto de partida. Esto es para los
puntos en el medio. Y esto es para el punto final. Generalmente, solo queremos
mostrar las puntas de flecha
al final de la línea. El crédito proporciona varios tipos de puntas de flecha que podemos usar. Creo que el primer
tipo es demasiado grande. Solo usemos el pequeño. Creo que esto va a ser genial. Se puede ver que ahora hay una punta de flecha al
final de la línea. Siéntase libre de experimentar con otras opciones de punta de flecha y también en los otros
tipos de puntos. Por ejemplo, podemos intentar usar
el tipo de círculo para los puntos medios y también
para los puntos de partida. Entonces podemos usar esta lista
desplegable para cambiar el estilo o la
apariencia de las líneas. Desafortunadamente, en la critter,
en la versión que estoy usando, no
hay forma de personalizar aún más
el tamaño de la punta de flecha. Y además, no hay forma de
crear un modelo de línea
discontinua personalizado. Por ahora, solo
devolvamos todo a su valor por defecto. ¿Bien? El siguiente parámetro que
queremos discutir es la tapa o la forma de
los extremos de las líneas. Podemos acceder a él
pulsando este botón. Si elegimos esta opción, ahora, la línea y las formas
se ven como un círculo. Entonces las
opciones derecha e izquierda son casi similares. Ambos hacen una forma plana. La diferencia es
que el de
la derecha hará que los extremos
se extiendan un poco más. Entonces las tres opciones a continuación se pueden utilizar para
definir la apariencia de las uniones son
los puntos donde dos líneas se encuentran y
forman un ángulo. Básicamente, son los puntos
distintos a los puntos finales. La opción predeterminada
es unión en bisel. Esta opción hará que
las articulaciones parezcan cortadas. La segunda opción hará que
las juntas se vean curvadas. Mientras que la primera opción hará que las juntas formen esquinas afiladas. Si la primera opción está activa, podemos establecer la distancia máxima o hasta qué punto se pueden formar
las esquinas afiladas. Esto es importante
para los casos en los que las líneas se unen
en ángulos muy pequeños. Se puede ver si bajo
esto a cero píxeles, esto es básicamente similar
a la tercera opción, pero a medida que sigo
aumentando el valor, cuanto más lejos y más nítidas estarán
las esquinas.
20. Gestión de gráficos de vectores: En este video de lección, cubriremos varias técnicas para administrar objetos vectoriales. En este archivo, he
creado una capa vectorial y también he creado cuatro objetos vectoriales con diferentes
formas y colores. En este punto, estoy seguro que
puedes crear todo esto tú mismo, así que no hay necesidad de
explicar el proceso. El primer paso en la gestión objetos
vectoriales es
seleccionarlos. Para ello, es necesario activar
la herramienta Seleccionar formas. Si desea seleccionar
más de un objeto, existen al menos dos
métodos que puede utilizar. El primer método es mantener pulsada la
tecla Mayús y luego seguir haciendo clic en los
objetos que
desea seleccionar o agregar
a la selección. Pero tenga en cuenta ese turno haciendo clic en un objeto ya
seleccionado, lo
deseleccionaremos en su lugar. Entonces esta técnica
funciona como un toggle. Después de haber seleccionado varios
objetos, puede realizar una transformación en estos objetos todos a la vez. Después para deseleccionar o
borrar la selección, simplemente haga clic en un
área vacía en el lienzo. La segunda técnica
para crear múltiples selecciones
es usar clic y arrastrar. Si notas hacer un
clic, arrastrar de izquierda a derecha dará como resultado
un cuadro de selección azul. En tanto, si
lo haces de derecha a izquierda, esto producirá un cuadro de selección
verde. Entonces, ¿cuál es la
diferencia entre la técnica de selección azul
y la verde? Si hacemos clic en arrastrar de izquierda
a derecha o al método azul, estamos realizando una selección de
ventana. Lo que
significa la selección de ventana es que solo se seleccionarán los objetos vectoriales
que estén completamente dentro del
cuadro delimitador. Mientras tanto, si hacemos clic en arrastrar de derecha a izquierda o en
el método verde, estamos realizando una selección de
cruce. Significa que los
objetos vectoriales no necesitan
estar completamente dentro del
cuadro de selección para ser seleccionados. Si se solapa con
el cuadro de selección, aunque sea un poquito, se seleccionará. Puede combinar esta técnica de
clic y arrastrar
con la técnica de tecla Mayús. Digamos que creaste una
selección como esta. Luego mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic La nueva selección se sumará
a la selección existente. ¿Bien? La última
técnica de selección que
quiero cubrir es control-clic. Supongamos que tenemos
muchas formas u objetos
vectoriales que
se apilan así. Será muy
difícil si queremos
seleccionar una forma que esté
bloqueada por otras formas. En esta condición, se puede
hacer uso de la llave de control. Para ello, basta con mantener pulsada la tecla Control y seguir
dando clic en la misma ubicación. Si hacemos eso, cada
vez que hacemos clic, Critter recorrerá
la selección de todos los objetos vectoriales que están directamente debajo del cursor del mouse. Pero hay que tener
cuidado al hacer esto. No desea
realizar un clic demasiado rápido, ya que eso activará un doble clic y
hacer doble clic mientras usa la herramienta Seleccionar forma
activará la herramienta Editar formas. Cubriremos esta herramienta con
más profundidad en una lección futura. Esencialmente, utilizamos esta herramienta para editar la forma
del objeto vectorial. Para volver a la herramienta
Seleccionar formas, puede hacer clic en el
icono de la herramienta en la caja de herramientas. O también puedes hacer
doble clic de nuevo. Entonces, esencialmente, se puede
usar un
doble clic para alternar entre la herramienta Seleccionar formas y la herramienta Editar formas de
ida y vuelta. Ya sabemos que
hacer un doble clic es bastante difícil cuando
estamos usando una tableta de dibujo. Es una buena idea
cambiar primero a usar el
mouse cuando
necesite editar vectores. Posteriormente, puede volver a la tableta de dibujo una
vez que haya terminado. O si usa a menudo
las entidades vectoriales, es posible que desee asignar accesos directos
personalizados para
estas dos herramientas. Le sugiero que
utilice la letra a para la herramienta Seleccionar formas y la letra S para la herramienta
Editar formas. Pero si eres zurdo, es posible que quieras usar
otras letras que estén más cerca de tu posición
derecha. Al igual que con otro software gráfico, los objetos vectoriales
y el crítico pueden superponerse o apilarse uno
encima del otro. Hay al menos dos formas en las que podemos administrar
el orden de apilamiento. El primer método es
el método local, lo que significa que
lo estamos haciendo dentro de una capa. El segundo método consiste en hacer uso de capas vectoriales adicionales. Echemos un vistazo
al primer método. Digamos que queremos mover
esta caja verde a la cima. Puede hacer clic derecho
en el objeto y, a
continuación, seleccionar Traer al frente. Si queremos
moverlo al fondo,
podemos hacer clic de nuevo con el botón derecho y
luego seleccionar Enviar al Atrás. Si queremos tirar de un
objeto un nivel hacia arriba, podemos hacer clic derecho y
luego elegir subir. Si hacemos esto varias veces, el objeto
eventualmente estará en la parte superior. Lo contrario de la orden de
subir es menor. Con el comando inferior, el objeto caerá
un nivel a la vez. Ahora, podemos combinar
esta técnica con la
técnica anterior de control-clic, por ejemplo, este objeto de círculo rojo es
bloqueado por otros objetos, pero queremos seleccionarlo
y llevarlo al frente. Podemos mantener pulsado el
control y hacer clic varias veces hasta que se seleccione
la forma. A continuación, haga clic derecho y
seleccione Traer al frente. Entonces ese es el primer método para administrar el
orden de apilamiento de los objetos vectoriales. A veces tenemos demasiados objetos
vectoriales en una capa, por lo que es difícil de manejar. En este caso, es posible que
desee reducir la complejidad separando algunos de los objetos en
otra capa vectorial. Para ello, se puede utilizar el método de
cortar y pegar. Supongamos que queremos mover estos dos objetos a una nueva
capa por encima de esta capa. Seleccione ambos y, a
continuación, presione Control
X para cortarlos. Luego presione Mayús, inserte para
crear una nueva capa vectorial. Asegúrate de que estamos
en la nueva capa, y luego presiona Control
V para pegarlas. Ahora bien, estos dos objetos vectoriales
están en una capa separada. Tenga en cuenta
que si tiene muchos objetos vectoriales
repartidos en múltiples capas, debe estar en la capa vectorial
adecuada para poder seleccionar
o editar el objeto. Por ahora, podemos deshacer para que todo vuelva
a la misma capa. La última
técnica de manejo vectorial es la agrupación. Para crear una
imagen completa usando vectores, lo
más probable es que necesites
más de una forma vectorial. El problema es que cuantos más objetos
vectoriales estén involucrados, mayor será
el riesgo de cambios
accidentales. Como a veces queremos hacer clic en arrastrar para crear
un cuadro de selección, pero terminamos moviendo algunos
objetos involuntariamente. Para reducir este tipo de riesgo, podemos hacer uso de
la función de agrupación. Para crear un grupo, primero
debemos seleccionar todos los objetos vectoriales
que queremos agrupar. A continuación, haga clic derecho
y seleccione Grupo. Una vez agrupados, cada uno de ellos queda protegido. Y podemos manejarlos a todos como si fueran un solo objeto. Podemos seleccionar el grupo
con un solo clic. Entonces también podemos realizar
transformaciones sobre él. Desafortunadamente, en la versión de critter que estoy usando ahora, no
hay función de
edición grupal. Entonces, la única manera de editar
el contenido de un grupo es descomponerlo de nuevo
en objetos de forma regular. Si desea desagrupar, simplemente haga clic con el botón derecho y
luego seleccione Desagrupar. Además de agrupar, un método
alternativo para proteger objetos
vectoriales de cambios
accidentales es bloquear la capa vectorial. Por supuesto, primero,
necesitas mover los objetos
vectoriales que quieres
proteger dentro de la
misma capa vectorial.
21. Formas primitivas: En este video de lección, discutiremos formas
primitivas. Antes de comenzar, necesito
informarles que a partir de esta lección, usaré atajos de
teclado personalizados para estas dos herramientas, la herramienta Seleccionar formas
y la herramienta Editar formas. Sólo para que sepas que cuando
más tarde una de estas herramientas se
activa sin que
yo presione el icono de la herramienta. Eso es porque estoy presionando el atajo en el teclado. ¿Bien? Entonces, ¿qué es exactamente
una forma primitiva? Básicamente, son objetos
vectoriales especiales que aún mantienen sus parámetros
básicos cuando fueron creados. En critter,
sólo hay dos herramientas que pueden
crear formas primitivas. La herramienta rectángulo,
la herramienta elipse. Hablemos primero de
la herramienta rectángulo. cubrimos estos parámetros Ya cubrimos estos parámetros en el curso de nivel
básico, por lo que no necesitamos volver a
discutirlos En esta lección. Por ahora, establecemos el parámetro de
campo color de
primer plano y luego establecemos el parámetro de contorno en color de fondo de
pincel. A continuación, podemos establecer el
tamaño del pincel en cinco píxeles. Únicamente. Elija un color para
el color de primer plano, y también elija uno para
el color de fondo. No importa de
qué color sea, siempre y cuando no sea blanco, asegura de que ahora estemos
trabajando en una capa vectorial. Si estás listo,
puedes hacer clic
en arrastrar sobre el lienzo para
crear un rectángulo. ¿Bien? Ahora active
la herramienta Editar formas y luego haga clic en
el objeto Shape. Observe que en vez de ver cuatro puntos que
podemos
movernos, solo vemos este punto. Si pulsamos arrastramos el
punto hacia la izquierda, resulta que este punto
no es un punto vectorial ordinario, sino un
punto de control especial que podemos usar para ajustar la
redondez de las esquinas, también conocido como el radio de la esquina. También puedes cambiar los valores
desde aquí si quieres. Esencialmente, los puntos de control
que ves en el objeto son representaciones
visuales
de los parámetros en las Opciones de herramienta más oscuras. Si quieres usar
crédito para hacer gráficos o diagramas, etc. tal vez
quieras mantener el
objeto en el estado actual, que es una forma primitiva. Ya que esto hará que sea
más fácil cuando más tarde necesites ajustar
el radio de la esquina. Pero si necesitas la forma
para hacer ilustraciones, más probable es que esa condición de
forma primitiva sea demasiado limitante. Para convertir este objeto en
un objeto vector regular, podemos usar el comando two
paths. Puedes hacerlo haciendo
clic en el botón Convertir a trazado en Opciones de
herramienta más oscuro. O también puede
hacer clic con el botón derecho y luego seleccionar dos trazados del objeto. Ahora un objeto vectorial ordinario, o lo que a menudo se conoce
como una ruta editable. Una cosa que debes
tener en cuenta es que una vez que el objeto
se ha convertido en un
objeto vectorial regular o en una ruta editable, ya no puede volver a ser capaz de volver
a convertirse en una forma
primitiva. Bueno, excepto si presionas
Control Z para deshacer el proceso. Es decir, si el
historial de deshacer aún existe, puedes saber si un objeto
vectorial es una ruta editable mirando los parámetros en las Opciones de
herramienta más oscuro, puedes ver diferentes iconos
relacionados con el vector edición. Discutiremos todo esto
en las próximas lecciones. Intentemos crear
otra forma primitiva, pero ahora usamos la herramienta Elipse. Establezcamos esto en primer plano
y pongamos esto en segundo plano. Entonces puedes elegir cualquier color que te guste para el color de
primer plano, para el color de fondo. Una vez que esté listo, simplemente haga clic en arrastrar sobre el
lienzo para crear el objeto. Ahora, si activamos
la herramienta Editar formas, puedes ver dos puntos
de control aquí. realidad hay
tres puntos de control. Es solo que los dos
están en la misma ubicación. Si hacemos clic arrastra esto hacia arriba. Ahora podemos ver todos
los puntos de control. Podemos usar este
para establecer el ángulo final. Y podemos usar este
para establecer el ángulo de inicio. Y éste es para
cambiar el punto medio. Básicamente, la posición de este punto medio determinará
el parámetro type. Actualmente, se establece
en el arquetipo. Si arrastro este punto
al centro, entonces el parámetro type
cambia a un pastel. Y si arrastro este punto
a la línea de conexión, el parámetro de tipo cambia a acorde para devolver rápidamente la
forma a un círculo perfecto, simplemente haga clic en este
botón, cerrando los labios. Y al igual que antes, podemos convertir el objeto
de su estado primitivo a un vector editable haciendo clic con el botón derecho y luego
eligiendo dos rutas. O también puede hacer clic en este
botón, convertir a ruta.
22. Elementos del vector: En este video de lección, conoceremos
diferentes tipos de elementos
vectoriales y luego
aprenderemos a seleccionarlos. Podemos comenzar creando una forma primitiva
rectangular. Después lo convertimos en una ruta
regular o editable. Bien, primero discutamos el nombre estándar de los elementos
vectoriales en critter. Estos puntos se llaman puntos. Mientras que las líneas que conectan los puntos se denominan segmentos. A veces un punto tiene
asas adheridas a él. Para poder ver los manejadores, podemos intentar pinchar arrastrando
este segmento un poco hacia arriba, y también dar click arrastrando un poco este
segmento hacia la izquierda. Se puede ver que este
punto tiene dos asas. Es posible que un punto
solo tenga un asa. La función de
estos mangos es controlar la curvatura
de los segmentos conectados. El nombre completo de estos mangos es en realidad asas Bezier. El término Bezier era
originalmente el nombre de una persona. Es un
matemático francés que inventó el algoritmo para controlar
curvas usando puntos. Como homenaje a su trabajo, utilizamos su nombre para características o herramientas que utilizan el algoritmo. Es por ello que esta herramienta, así
como esta herramienta de selección, tiene la palabra Bezier
frente a sus nombres. Entonces nuevamente, para recapitular, estos puntos se llaman puntos. Las líneas o curvas que conectan los puntos se denominan segmentos. Y finalmente, los
mangos que se adhieren a los puntos se
llaman mangos Bezier. ¿Bien? A continuación, discutamos cómo
seleccionar puntos
y segmentos vectoriales. Para seleccionar un punto, simplemente
puede hacer clic en él hasta que el color cambie a azul claro. Para seleccionar varios puntos, puede mantener pulsada la
tecla Mayús y luego simplemente hacer clic en los puntos que
desee agregar a la selección. Si realiza Mayúsculas-clic en
un punto ya seleccionado, se hará una deselección. Entonces, de un vistazo, la técnica para seleccionar elementos
vectoriales es similar a cómo seleccionamos objetos vectoriales usando la herramienta Seleccionar formas. También puede realizar un clic y arrastrar para seleccionar
uno o más puntos. En la selección de puntos, el método de
cruce no aplica. Así que click arrastrando de izquierda
a derecha o de derecha a izquierda se considera
lo mismo y se comportará
como el método window. Los puntos deben
estar completamente dentro
del cuadro de selección
para ser seleccionados. A continuación, discutamos la selección de
segmentos. Puedes dar click directamente en
el segmento para seleccionarlo. El problema es que en la versión de critter
que estoy usando actualmente, todavía
hay un pequeño error. A veces el crédito no
quiere seleccionar el segmento en el
que hacemos clic. Ojalá, este error ya
se solucione en la versión de
consulta que esté utilizando. Pero si aún
experimenta este error, una solución alternativa para esto es seleccionar los puntos que
componen el segmento. Por ejemplo, queremos
seleccionar este segmento. En lugar de hacer
clic en el segmento, solo
podemos hacer clic en arrastrar para
seleccionar estos dos puntos. En critter, seleccionar
dos puntos como este se considera lo mismo seleccionar el segmento
que conecta los dos. ¿Bien? Las técnicas de selección puntos en segmentos que
acabamos de discutir serán muy importantes en
las lecciones futuras, donde necesitamos
convertir puntos en segmentos de un
tipo a otro.
23. Tipos de elementos del vector: En este video de lección, aprenderemos sobre los
diferentes tipos de puntos, así
como diferentes
tipos de segmentos. En critter, los puntos vectoriales
se pueden dividir en dos categorías, línea y punto de curva. Lo que significa punto de línea es un punto que no
tiene ningún mango Bezier. Mientras que en lo contrario, un punto de curva es un punto que tiene manejadores Bezier para cambiar un punto de un tipo de punto de
línea a un tipo de punto de curva
o viceversa. Puede usar el método de
clic derecho, asegura de que los
puntos estén seleccionados. De lo contrario, debe
hacer clic derecho en la parte superior del punto que
desea convertir. Esto es para convertirlo en
un punto curvo, y esto es para
hacerlo punto alineado. Podemos decir que este
punto es punto alineado porque la
opción de punto de línea no está activa. Y además, claro, visualmente, el punto no
tiene ningún mango Bezier. Si cambiamos este punto
a un punto de curva. Ahora podemos ver
manijas de Bezier en ese punto. Además, si volvemos a hacer clic derecho, la opción de punto de curva
se vuelve inactiva Aparte del método de
clic derecho, también
podemos usar estos dos iconos en las Opciones de herramienta más oscuras. Esto es para cambiar el
punto seleccionado a un punto de línea, y esto es para
convertirlo en un punto de curva. Pero recuerda
para poder utilizar este método, tienes que
asegurarte de que los puntos quieres convertir
nuestro selectivo. A continuación, el tipo de punto de curva se puede dividir en tres subtipos. Son esquineros,
lisos y simétricos. Puede cambiar entre
los tres subtipos usando estos tres iconos en las Opciones de
herramienta más oscuras. Esto es esquina, esto es
suave, esto es simétrico. Alternativamente, también puede
usar el método de clic derecho. Esto es esquina, esto es
suave y esto es simétrico. Entonces, ¿cuál es la diferencia
entre estos tres tipos? Veamos primero
el tipo simétrico. Este tipo de punto tiene dos mangos Bezier que
son siempre simétricos, tanto en longitud como en orientación. Por lo que este tipo de punto siempre produce una superficie
curva lisa. El segundo subtipo es liso. Este tipo de punta tiene dos mangos que son
casi simétricos. Es decir, sólo son simétricos en términos
de orientación, pero no en términos de longitud. Un mango puede ser más largo
o más corto que el otro. Pero si tratamos de rotar
uno de los mangos, el otro seguirá. Por lo que siempre forman
una línea recta. El último tipo de punto
es el punto de esquina. Este tipo tiene asas Bezier, pero cada una es completamente
independiente de la otra. Significa que podemos
ajustar la longitud y orientación de un mango sin afectar
al otro mango. Debido a este comportamiento, puntos de tipo
esquina pueden
formar ángulos agudos. Ahora, el tipo de esquina también tiene otra
característica única, y es decir, solo puede
tener un asa. Entonces, si alguna vez ves un punto que
solo tiene un asa Bezier, puedes estar seguro de que
es un punto tipo esquina. En conclusión, los puntos vectoriales se
pueden dividir en dos tipos. Punto de Lyme, que no
tiene ningún mango Bezier, y punto curvo que
tiene asas Bezier. Entonces para el punto de curva, podemos dividirlo nuevamente
en tres subtipos. Los puntos de esquina tienen asas que son independientes
entre sí. Los puntos lisos tienen
dos asas con orientación
uniforme pero longitudes
no uniformes. Y por último, el punto
simétrico tiene que Bezier mangos que son
completamente simétricos, tanto en orientación, en longitud. Entonces esos son los tipos de puntos
vectoriales en bicho. A continuación, discutamos los tipos de segmentos que
existen en la critter. Los segmentos se pueden
dividir en dos tipos. Curva línea N. Curva es un tipo de segmento
que puede doblarse o girar. Mientras que la línea es un
segmento que sólo puede ir recto para cambiar
el tipo de segmento. Los métodos son similares a cómo cambiamos el tipo de puntero. Podemos hacer esto a través del menú del botón derecho o a través de
las opciones de la herramienta más oscuras. Si desea utilizar el método de
clic derecho, simplemente
puede hacer clic derecho
en el segmento. Esto es para hacer del
segmento un tipo de curva, y esto es para
convertirlo en un tipo de línea. Mientras tanto, si quieres usar primero las opciones de herramienta más oscuras, debes asegurarte de que
el segmento esté seleccionado. Como comentamos anteriormente, seleccionar el segmento directamente es difícil debido a un error. La solución para
esto es que podemos seleccionar los dos puntos
que componen el segmento. En esta condición, el
segmento ya está seleccionado. Después de eso, podemos usar
las opciones de la herramienta más oscuras. Esto es para convertir el
segmento en un tipo de línea, y esto es para
convertirlo en un tipo de curva. Sin embargo, una cosa que debes
tener en cuenta es que cambiar
el tipo de segmento puede afectar los tipos de
puntos conectados a él. Viceversa, cambiar
un tipo de punto puede afectar los tipos de
segmentos unidos a él. Solo por ejemplo, si hacemos
clic derecho sobre este punto, entonces lo
convertimos en un tipo simétrico. Esto cambiará automáticamente los dos segmentos unidos
a él a un tipo de curva. Si hacemos clic derecho
sobre este segmento, entonces lo cambiamos
a un tipo de línea. Este punto acaba de cambiar a un tipo de
esquina automáticamente. Y si hacemos clic derecho
sobre este segmento, luego convertimos en un tipo de línea. También. Este punto ahora es tipo punto
alineado y por lo tanto ya no tiene
ningún manejador.
24. Edición de vectores: En este video de lección, vamos a discutir diversas
técnicas de edición vectorial disponibles en critter. La primera técnica en la que
queremos
enfocarnos es ajustar la
curvatura de un segmento. He mostrado esta técnica
varias veces antes, y así es posible que ya
estés familiarizado con ella. Hay dos
métodos que puedes usar para cambiar la
forma de una curva. El primer método consiste en mover
los
mangos de Bezier en los puntos
conectados a la curva. Porque cada curva
tiene dos puntos. Por lo tanto,
hay dos mangos como máximo que podemos usar
para ajustar la curvatura. Entonces este es el primer método. El segundo método es hacer clic en arrastrar directamente sobre el segmento. Este método cambiará o
moverá
automáticamente los manejadores Bezier
del segmento actual. Es importante recordar que la posición del cursor del
mouse cuando hacemos clic en arrastrar determina cómo afecta a los manejadores
circundantes. Esencialmente, cuanto más
nos acercamos a un punto, más fuerte será
la
influencia de clic y arrastre en el
mango de ese punto. Siéntase libre de experimentar con
esta técnica usted mismo. Puedes intentar combinar
ambas técnicas. Mover los manejadores de Bezier y haga clic arrastrando sobre el
segmento directamente. A continuación, discutamos cómo
insertar y eliminar puntos. Para agregar un punto, podemos usar un
comando llamado Insertar punto. Al igual que con otras técnicas vectoriales, hay dos formas de hacerlo haciendo
clic derecho o a través de las opciones de
la herramienta más oscuras. Si mueve el cursor del mouse en cualquier ubicación de un segmento, luego haga clic con el botón derecho y
seleccione Insertar punto, critter, colocaremos un nuevo punto en la ubicación del cursor del mouse. Entonces este
método de clic derecho es más adecuado si queremos colocar un nuevo
punto en una ubicación personalizada. Ahora bien, si lo que
necesitas es colocar el nuevo punto exactamente en
el centro del segmento. Puede ser difícil confiar
en el método del botón derecho. Para casos como este, deberías usar las
opciones de herramienta más oscuras en su lugar. Para ello, primero, asegúrate de que el
segmento esté seleccionado. Después haga clic en este icono
llamado Insertar Punto. Colocaré el nuevo punto en medio del segmento
seleccionado. El punto puede parecer no
exactamente en el centro. Si el segmento es una curva que dobla hacia una dirección
determinada, el método alternativo para insertar puntos es hacer doble clic
en el segmento. Para poder hacer esto primero, asegúrese de que el cursor del mouse
cambie a un símbolo de mano. Sólo en esta condición, puede hacer doble clic
para agregar un nuevo punto. Honestamente, prefiero no
usar este método. ¿Por qué? Porque hacer doble clic es muy difícil de hacer cuando estamos
usando una tableta de dibujo. E incluso si cambiamos
a usar el mouse,
el error de selección de segmentos que
discutimos anteriormente
a menudo se interpone en el camino. A veces el cursor del ratón
no quiere cambiar
a un símbolo de mano. Y si seguimos
haciendo doble clic en un segmento, en lugar de agregar un nuevo punto, activamos la herramienta
Seleccionar formas. Entonces nuevamente, debes tener
mucho cuidado si quieres usar
este método de doble clic. ¿Está bien? Lo contrario del comando
Insertar punto se elimina punto. Esencialmente, usamos este
comando para eliminar puntos. Podemos usar el enfoque de
clic derecho. Es decir haciendo clic derecho
directamente en el punto que
queremos eliminar y luego
elegir eliminar puntos. O también puedes seleccionar primero
el punto. Después haga clic en este icono en
las opciones de la herramienta más oscuras. A continuación, discutiremos los comandos
break y merge. Podemos usar el comando break at
point para romper una forma vectorial en un punto
determinado, por ejemplo, hagamos clic derecho en este
punto y luego seleccionemos punto de interrupción. A primera vista,
parece que no ha pasado nada. Pero presta atención cuando
muevo este punto. Resulta que el punto anterior
se ha dividido en dos. Esto también hace que la línea
vectorial se rompa. Quizás podamos ver esto claramente si quitamos
el color de relleno. Observe cómo la forma vectorial ya
no forma un bucle. Como esta parte está desconectada, este comando es
diferente del comando
remove anterior. Si recuerda, el
comando remove solo elimina el punto. No rompe
la forma vectorial. Mientras que el
comando break at point hace
lo contrario, no elimina el punto. De hecho, terminamos
con más puntos, pero la forma vectorial se rompe. Lo opuesto al comando
break es merge. Básicamente, el comando de
puntos de fusión reunirá dos puntos
separados. Para poder utilizar este comando, por
supuesto, se deben seleccionar dos
puntos que estén separados. No se puede aplicar este comando a puntos que
ya están conectados. Por ejemplo, podemos seleccionar
estos dos puntos. A continuación, haga clic derecho y elija
este comando, fusionar puntos. Como puede ver, los dos puntos se movieron y se fusionan en
la ubicación central. Al igual que antes, también
puede acceder a estos dos comandos a través de las opciones de
la herramienta más oscuras. Este icono en el extremo izquierdo es
el comando break at point. Mientras que este icono en la extrema derecha es el comando de puntos de
fusión. Además de usar los puntos, también
puedes romper y unir formas
vectoriales usando
los segmentos. He mostrado esta
técnica antes brevemente. Digamos que queremos romper esta forma vectorial
en este segmento. Simplemente haga
clic derecho en ese segmento y luego elija romper en segmento. O puedes hacerlo a través de las opciones de la
herramienta más oscuras. Es decir, al presionar este
icono romper en segmento. Para volver a conectar la
forma vectorial con un segmento, primero
debe seleccionar
dos puntos separados. Sólo entonces podremos hacer clic derecho y elegir esta opción
unida con segmento. O bien puedes hacer click sobre este icono. Lo que hace que este
comando sea diferente del comando de
puntos de fusión anterior es que el comando de puntos de fusión moverá los puntos
para que se encuentren en el centro. Mientras que el comando unir con
segmento no
hará que los
puntos se muevan. Critter, solo crearemos un nuevo segmento para
conectar los dos puntos.
25. Alinear, distribuir y espaciar: En este video de lección, cubriremos las características de
disposición para objetos
vectoriales que se encuentran
en Organizar más oscuro. Si quieres seguir adelante, sólo tienes que descargar el archivo que
proporcioné para esta lección. También puede usar su
propio archivo si lo desea. Primero, necesitamos abrir un
más oscuro llamado Organizar. Puedes posicionar esto más oscuro
en cualquier lugar que te guste. Luego asegúrese de que
actualmente está utilizando la herramienta
Seleccionar formas. Si usas otras herramientas
que no sean las más oscuras
arregladas, no tendremos nada
que mostrar. ¿Bien? En este oscuro,
se pueden ver muchos comandos que se
agrupan en cuatro categorías, alinear, distribuir,
espaciar y ordenar. Si lo observa, hemos
discutido todos los comandos en
la categoría de orden antes de
usar el método de clic derecho. Los iconos aquí son para
administrar el orden de apilamiento, como llevar al frente, centro, atrás, etc. Entonces esto es grupo y esto es desagruparse porque son
prácticamente los mismos que antes. En este video, sólo nos
centraremos en las tres
categorías anteriores. Primero analicemos
los comandos align. Como su nombre lo indica, utilizamos estos comandos para
alinear objetos vectoriales. Para utilizarlos, puede comenzar
seleccionando varios objetos. Los tres iconos de la izquierda alinearán los
objetos horizontalmente, mientras que los tres iconos de la derecha alinearán
los objetos verticalmente. Con este icono en el extremo izquierdo, podemos alinear objetos usando sus bordes
izquierdos como referencia. Déjame deshacer esto. Este es para alinear los objetos en función de
sus líneas centrales. Déjame deshacer esto otra vez. Si bien este icono alineará los objetos en función de
sus bordes derechos, es posible que ya vea
el patrón aquí. Esto es para alinear verticalmente usando las líneas de borde superior. Esto se alineará verticalmente
usando las líneas centrales. Y finalmente, esta es para alinear
en base a las líneas de fondo. ¿Bien? Una cosa que debes recordar
es que también puedes usar los comandos align solo
en un solo objeto. Si haces esta bichita, usaremos el área del lienzo como segunda referencia para
el proceso de alineación. Así que esto puede ser útil
cuando necesitamos
alinear un objeto vectorial
contra el área del lienzo. Por ejemplo, queremos que este objeto esté exactamente en el
centro del lienzo. Asegúrese de que solo este
objeto esté seleccionado. Después puedes hacer click sobre este icono para centrar el
objeto horizontalmente, y luego dar click sobre este icono
también para centrarlo verticalmente. Los siguientes comandos
que vamos a discutir son los que están dentro de
la categoría distribuir. Básicamente, estos comandos
distribuirán objetos vectoriales para que tengan distancias uniformes horizontal o verticalmente. Para verlas en acción, he preparado una capa vectorial. Se puede ver que las formas son proporciones de
tamaño de estas
cajas son diferentes. Si seleccionamos todos ellos, luego presionamos el icono de la izquierda. Ahora, la distancia de un
objeto a otro se vuelve uniforme en función del
límite izquierdo de cada objeto. Déjame deshacer esto primero. Si presionamos este
icono en el centro, los objetos también se
distribuyen uniformemente en dirección
horizontal. Pero a diferencia de antes,
Critter ahora usa las líneas centrales de cada
objeto como referencia. A partir de estos dos ejemplos, creo que ya se pueden adivinar las funciones de
los otros iconos. Esto es para distribuir los
objetos horizontalmente, pero usando las
líneas de borde derecho como referencias. Y estos tres iconos son similares a los tres iconos
anteriores, pero para las direcciones verticales. Los dos últimos comandos son los ubicados en
la categoría de espaciado. De un vistazo, estos comandos son similares a los comandos de
distribución en que también se utilizan para distribuir
uniformemente objetos
vectoriales. La diferencia es que los Comandos de
Espaciado
no utilizan ninguna línea para hacer
referencia a la distancia. En su lugar, utilizaron las longitudes de
separación entre objetos como referencia para
distribuir los objetos. Entonces, si seleccionamos todos
estos objetos, entonces presionamos este icono. Ahora, las brechas que existen entre estos objetos vectoriales
se vuelven uniformes. El último icono es
casi el mismo. Realizará espaciado también, pero en dirección vertical.
26. Operaciones lógicas: En esta lección,
discutiremos las operaciones lógicas. Si antes usaste otro software de
gráficos, probablemente
hayas escuchado el
término operaciones booleanas. Bueno, las operaciones lógicas son solo otro nombre para las operaciones
booleanas. No entiendo por qué los desarrolladores de
crédito prefieren
usar este nombre. Esencialmente, con operaciones
lógicas, podemos realizar varias
operaciones matemáticas en objetos vectoriales, como sumar, restar
e intersectar. Para realizar operaciones lógicas, asegúrese de utilizar
la herramienta Seleccionar formas. Entonces hay que seleccionar objetos
vectoriales que
se superponen entre sí. A continuación, haga clic derecho y elija el submenú de operaciones lógicas. Se puede ver que
critter proporciona cuatro tipos de operaciones
lógicas. Vamos a probar el que se llama Unite. Ahora, los dos objetos que
seleccionamos anteriormente se han
fusionado en un solo objeto. Por favor, tenga en cuenta que funcionamiento de
esta unidad es muy diferente
al comando de grupo. Si recuerdas, agrupa
solo vincula o envuelve objetos
vectoriales para
que podamos
manejarlos como si se tratara de
un solo objeto. Pero cada uno de los objetos vectoriales todavía existe dentro del grupo. Podemos acceder de nuevo a ellos
si realizamos ungroup. Mientras tanto,
las operaciones lógicas
eliminarán ambos objetos vectoriales que lo
seleccionemos y luego crearán un nuevo objeto vectorial
que tenga una nueva forma. Puedes ver si utilizo
la herramienta Editar formas, esta área vectorial
se ha convertido en una sola unidad. Por lo que podemos concluir que
la operación Unite agregará o combinará las
áreas de dos objetos vectoriales. Vamos a deshacer esto primero. El segundo comando es intersectar. El resultado de este comando es el área de intersección de los dos objetos vectoriales
que seleccionamos anteriormente. Déjame deshacer esto otra vez. La siguiente operación que queremos
discutir es restar. Ahora bien, esta operación es un poco diferente de las dos operaciones
anteriores, ya que el orden
en la forma en que seleccionemos los objetos
afectará el resultado. Si seleccionamos este objeto primero, tecla Mayús y
luego hacemos
clic en este objeto. El último objeto que seleccionamos
reducirá el área del
objeto que seleccionamos primero. Vamos a verlo en acción. Haga clic derecho. Elija operaciones
lógicas y, a continuación, elija Restar. Y aquí está el resultado, tal como esperábamos. Déjame deshacer esto otra vez. Ahora intentemos lo contrario. Primero podemos seleccionar este, luego mantener el turno y
hacer clic en este. Si intentamos volver a hacer el comando
restar, este es el resultado que
vamos a tener. Entonces nuevamente, el
último objeto que seleccionamos reducirá el
objeto que seleccionamos primero. El último comando está dividido. Básicamente, usamos este
comando para descomponer una forma compuesta en sus componentes u objetos vectoriales
regulares. Ahora, tal vez se esté preguntando,
entonces, ¿qué es exactamente
una forma compuesta? La forma compuesta es un objeto
vectorial que contiene dos o más
estructuras de vectores en su interior. Existen varias operaciones que pueden generar formas
compuestas. Primero, porque realizamos
los comandos break at point o break at segment
en más de un lugar. Segundo, es porque realizamos una operación de resta en un objeto vectorial que crea
un agujero en el medio. Y tercero, también podría
suceder porque realizamos la operación Unite sobre objetos
vectoriales que
no se superponen. Para que las cosas sean más claras, voy a dar un ejemplo
de cada uno por uno. Si seleccionamos este objeto, cambie a la herramienta
Editar formas. Podemos romper este segmento y luego también romper
este segmento. Cuando volvemos a la herramienta
Seleccionar formas, se
puede ver que
este objeto vectorial todavía
se considera como un objeto a pesar de que contiene dos estructuras de
vectores separadas. Este es el primer ejemplo
de una forma compuesta. El segundo ejemplo, podemos
copiar y pegar este círculo. A lo mejor podemos darle un color
diferente primero, solo para poder diferenciar mejor
a los dos. Hacer el nuevo más pequeño, y luego
colocarlo de manera que quede dentro del área de la grande. Debido a que vamos
a realizar restar, tenemos que prestar atención
al orden de la selección. Asegúrate de
seleccionar primero el objeto grande, mantener presionado Mayús y luego
hacer clic en el pequeño. A continuación, podemos realizar
la operación de resta. Como puedes ver, el resultado es como
una forma de dona porque el
área central es hueca. Este tipo de objeto también
se considera una forma compuesta porque estos dos círculos por estructuras
separadas, no
hay punto o segmento
que puentee las dos formas. El último ejemplo, si
selecciono estas dos formas, entonces realizo la operación
Unite. Esto también producirá
una forma compuesta. Es un único objeto vectorial, pero consta de más de
una estructura. ¿Bien? Sólo si tenemos objetos de
forma compuestos como este, ¿podemos realizar la operación de
división? Si elegimos esta, luego haga clic con el botón derecho y luego
elija operaciones lógicas. Como puede ver, la
opción de división ya está disponible. Si hacemos clic en él, las dos estructuras que componían el objeto ahora se convierten en objetos vectoriales
separados. Podemos hacer lo mismo con los
otros objetos de forma compuesta. Primero, seleccione el objeto y
realice el comando de división. Podrán notar que aunque los colores siguen teniendo el mismo aspecto, ya
son objetos
separados. Así podemos ajustar el color independientemente
del otro objeto.
27. Herramientas de curva de bisier: En este video de lección, vamos a discutir las herramientas de curva
Bezier. En critter, hay
dos herramientas de curva Bezier que utilizan métodos similares pero
producen resultados diferentes. La primera es la herramienta Curva
Bezier, que podemos usar para
crear o dibujar formas. Mientras que la segunda es la herramienta de selección de curvas
Bezier, que utilizamos para
crear selecciones. Porque la forma en que
trabajan es similar. Si dominas uno de ellos, automáticamente
dominas al otro. En otros programas de gráficos, como Photoshop y
Adobe Illustrator, la herramienta curva Bezier se
conoce como la herramienta pluma. Mientras que en el software 3D, esta herramienta generalmente se conoce como la herramienta spline o
herramienta Curve, y la luz. En general, todas estas
herramientas funcionan de manera similar. Entonces, si tienes experiencia
previa con
estas herramientas en poco profundo, inmediatamente
podrás usar las
herramientas de curva Bezier en critter. Al igual que las otras
herramientas de dibujo y critter, la
herramienta Curva Bezier puede trabajar tanto en capas
ráster
como en capas vectoriales. La herramienta produce automáticamente diferentes
tipos de gráficos
dependiendo del tipo de capa en la
que se encuentre actualmente. Por ahora, nos estamos enfocando
en los Gráficos Vectoriales. Así que se asegura de que tenemos
una capa vectorial activa. Entonces usa un
tamaño de pincel pequeño, digamos cinco píxeles. Si la herramienta Curva Bezier está activa en la
opción Opciones de herramienta más oscura, verá parámetros
similares a otras herramientas vectoriales. Establezcamos el
perímetro de relleno en no relleno y fijemos el
contorno para cepillar. Esta opción utilizará
el color de primer plano. Elige un
color de primer plano que te guste. Por ahora, elijo el verde. Antes de comenzar, primero, asegúrese de que las opciones de suavizado automático y ajuste de
ángulo
estén desactivadas. Discutiremos estas
opciones más adelante. ¿Está bien? Si hacemos clic y soltamos en
el lienzo usando esta herramienta, entonces estamos creando tipos de punto de
línea. O en otras palabras, estos puntos no
tienen ningún mango Bezier. Por lo tanto,
solo pueden formar ángulos agudos. Ahora bien, si hacemos un
click drag en su lugar, lo que estamos creando es un punto de curva con un
subtipo de simétrico. Para finalizar el proceso de creación, puede volver a hacer clic en
el punto de partida. O si prefieres una curva
abierta, puedes hacer doble clic o
presionar Intro en el teclado. A veces después de hacer muchos puntos o segmentos con
esta herramienta a mitad de camino, cambiamos de opinión. Queremos deshacer el último punto, o quizás varios
puntos que acabamos de crear. Para ello, podemos hacer clic derecho. Cuanto más actuemos,
haga clic derecho, más nos movemos hacia atrás, o más puntos
se cancelarán. Si quieres
cancelar todo, solo tienes que presionar la
tecla Escape en tu teclado. Entonces esas son las técnicas
básicas de usar la herramienta Bezier. La técnica más avanzada que puede requerir algo de práctica es crear puntos de
tipo esquina usando las
teclas Alt y Mayús en el teclado. Centrémonos primero en
la técnica de la tecla Alt. Hay dos formas de
usar la tecla alt. La primera técnica es
mantener presionada la tecla Alt primero, luego realizar clic y arrastrar. O en segundo lugar,
realiza clic en arrastrar primero y luego mantener
presionada la tecla Alt. La diferencia es que si
haces el primer método que está aguantando primero
y luego haces clic en arrastrar, crearás un punto de esquina que solo tiene un
manejador Bezier. Pero si realizas primero
el click drag,
y mientras haces eso, luego
mantienes pulsada la tecla Alt, crearás un punto que
tiene dos manejadores Bezier. El segundo método es el
que uso con más frecuencia, y este es también el método
más común que se encuentra en otro software
gráfico. La última técnica es
utilizar la tecla Shift para bloquear la posición de los mangos y liberar la
posición del punto. Por ejemplo, después de hacer clic aquí una vez, quiero hacer los
manejadores de punto del siguiente punto aquí. Y aquí. Para este caso,
solo podemos usar el método antiguo. Es decir, podemos hacer clic en
arrastrar así, mantener presionada la tecla Alt y arrastrar el
ratón a esta ubicación. Después suelte el mouse y la tecla Alt y solo
continúe con el proceso. Entonces este es el primer acercamiento. Si queremos usar la tecla alt. Por ahora, hagamos clic con el botón derecho algunas veces para volver
al punto anterior. Ahora, veamos cómo podemos hacer
esto usando el método Shift. Mantenga presionada la tecla Mayús
y, a continuación, haga clic en arrastrar para colocar
los dos manejadores Bezier. Después de que ambos estén en las
posiciones que queramos, suelte el mouse y
también la tecla Shift. Ahora puedes ver
que las ubicaciones de las dos
manijas Bezier quedan bloqueadas. Lo que tenemos que hacer
ahora es determinar la ubicación del punto, por ejemplo, podemos hacer clic aquí y podemos
continuar el proceso nuevamente. Honestamente, casi nunca uso esta técnica y prefiero
usar la técnica de la tecla alt. Pero es posible que prefieras
esta técnica, especialmente cuando
necesitas crear formas puntiagudas
simétricas como puntas de hojas , cabezas de
cohete, etc. Ahora, centrémonos en la herramienta de selección de curvas
Bezier. En general, también se pueden aplicar
todas las técnicas que
discutimos anteriormente a la herramienta de
selección de curvas Bezier, excepto por una técnica
que está utilizando la tecla Mayús. Entonces, si realizamos lanzamientos de clic, creamos puntos de línea. Si hacemos clic en arrastrar, creamos curvas de puntos
simétricos. Si usamos la tecla Alt, creamos puntos de esquina ya sea con un asa o
con asas dobles. Pero si intentas usar la
técnica del turno, no va a funcionar. Al menos así es como es en la versión de critter
que estoy usando actualmente. No estoy seguro de si esto
se considera un error o no, pero ojalá en la versión
de critter que estás usando, este problema se haya solucionado o al
menos se vuelva
más consistente. Esta es también una de las
razones por las que prefiero
usar la técnica antigua
sobre la técnica del turno. Tanto en la herramienta
de selección de
curva Bezier como en la herramienta Curva Bezier, puede ver una opción
llamada suavizado automático. Básicamente, si esta
opción está activa, cuando hacemos una
liberación de clic en el lienzo, lugar de hacer un punto de línea, Criddle hará que una
curva de tipo punto suave. Entonces, si bien esta opción está activa, es difícil
hacer esquinas afiladas. Esta opción puede ser útil
si estás creando formas
orgánicas que no
tienen superficies afiladas. Por ahora, vamos a desactivar
esta opción. La segunda opción que queremos
discutir es el ajuste de ángulo. Cuando esta opción está activa, podemos crear fácilmente
una línea que forme ciertos ángulos para establecer cuántos grados se ajustará
la línea. Podemos usar este campo. Supongamos que aumentamos
este valor a 45 grados cuando hacemos clic en el lienzo y luego
intentamos crear el siguiente punto, verá las líneas giradas
a rojo y la línea también se pone un poco pegajosa cada
45 incremento de grados. Con esta función de ajuste, puede crear fácilmente
líneas rectas verticalmente, por ejemplo u horizontalmente, o agregar
una diagonal perfecta. Recuerde, si ya no
necesita la función, debe apagarla
porque se interpondrá en el camino si está
tratando de dibujar formas de forma libre.
28. Ejercicios de dibujo de vectores: En este video de lección, vamos a practicar la creación de dibujos
vectoriales simples usando la herramienta Curva Bezier junto con otras técnicas vectoriales
que ya hemos cubierto antes. Comenzaremos con
un símbolo de corazón, luego una tijera,
y por último un pato. Como es habitual, necesitamos
preparar una capa vectorial. Podemos presionar Shift
insert para esto. Luego, para los ajustes de la herramienta
Curva Bezier, usaremos los
mismos ajustes que en la lección anterior. Es decir, establezca el
tamaño del pincel en cinco píxeles, establezca la opción
de relleno en no relleno y establezca la
opción de contorno en pincel. Podemos comenzar desde
el punto inferior. Haga clic en liberar aquí. Haga clic en arrastrar aquí. Haga clic en soltar en el área central
superior. Y haz clic en arrastrar de nuevo aquí. Luego haga clic de nuevo en el punto de inicio para
formar una forma cerrada. Si la forma todavía
se ve fea, no hay problema. Dado que se trata de un objeto vectorial, todavía
podemos editarlo. Activa la herramienta Editar formas. Primero, haga clic una vez para
seleccionar la forma. Entonces para el punto inferior, no
queremos que
tenga ningún asa Bezier. Así que se asegura de que establecemos el tipo de
punto a punto de línea, asegura de que el punto de arriba también
sea punto alineado. cuanto a los puntos del lado
derecho y del lado izquierdo, los
establecemos como tipos lisos. Esto se debe a que
queremos que el mango en la parte superior sea más corto que
el mango en la parte inferior. Luego ajusta la ubicación
de los puntos o las asas hasta que estés
satisfecho con la forma. A continuación, active la herramienta
Seleccionar formas. Elija rojo para el área de relleno. En cuanto al trazo, lo
configuramos a ningún color. El formulario básico está completo. A continuación, queremos agregar elipses
para el efecto especular. Para ello, podemos activar
la herramienta Elipse. Simplemente use los mismos ajustes que
la curva Bezier anterior. Entonces crea una
elipse así. Utilice la herramienta Seleccionar formas. Podemos crear una segunda elipse duplicando la existente. Presiona Control C, luego Control V. O también puedes crear uno nuevo con la herramienta elipse. Si quieres hacer la segunda elipse un poco
más pequeña y ligeramente inclinada,
luego colóquelas de manera que
estén muy juntas. Mantenga pulsada la tecla Mayús y
seleccione ambas. Muévalos para que estén
por encima del símbolo del corazón. Quita el color del trazo. Para el área de relleno. Elige un color blanquecino
ligeramente hacia el rojo, y solo haz todos los
ajustes que necesites. Y aquí está el resultado. A continuación, vamos
a dibujar una tijera, pulsamos Shift insert para
crear una nueva capa vectorial. Asegúrate de usar la herramienta Curva
Bezier
y establecemos el
color de primer plano de nuevo en negro. Haga clic aquí. Queremos crear un
punto de esquina con un asa. Así que mantenga presionada la tecla Alt
y haga clic en arrastrar hacia abajo. Liberación. Entonces solo continúa
la línea vectorial para formar una sola hoja
para la tijera. A continuación, utilice la herramienta Seleccionar formas. Seleccione el objeto, elimine el color del trazo y cambie
el color de relleno a gris. Después copiar y pegar el objeto. Voltea el nuevo objeto verticalmente, haz que el color sea un poco más brillante. También hacemos que este sea más grande. Ajuste la posición según sea necesario para que las dos cuchillas se superpongan
en el punto de pivote. Después activa la herramienta Elipse. Asegúrate de que el
color de primer plano sea negro. Haz un pequeño círculo
para el perno. Después haz dos círculos más
para los agujeros de los dedos. Podemos posicionar la pequeña en el punto de pivote donde se cruzan las
dos cuchillas. Quita el color del trazo, luego cambia el color de
relleno a gris, pero hazlo más claro que
el color debajo de él. A continuación, queremos que este pequeño círculo forme un agujero dentro
del círculo grande. Para ello, podemos usar
el comando restar. Recuerda,
primero debes seleccionar el grande, mantener presionada la tecla Mayús y luego
seleccionar la pequeña. Siguiente haga clic con el botón derecho y seleccione
el comando restar. Ahora, el
área del círculo interno se convierte en un todo, pero necesitamos cambiar el color de relleno para
poder verlo mejor. Solo usemos el azul. Bien, a continuación, podemos
duplicar este objeto. Después haz un espejo vertical. Haz este un poco más pequeño solo para darle alguna variación al
dibujo. Luego ajusta la posición y
también la rotación según sea necesario. Básicamente, queremos que los agujeros de
los dedos parezcan
conectados a las cuchillas. Está bien si ahora la hoja
penetra en el círculo, podemos editar los puntos más tarde. Bien. Ahora activa
la herramienta Editar formas y selecciona estos dos puntos. Arrástralos hasta que
estén detrás del dedo. Forma entera. Simplemente haz lo mismo
con los dos puntos a continuación. Y el dibujo de tijera está hecho. Para el próximo ejercicio, vamos a crear un pato. Como siempre. Vamos a crearlo sobre una nueva capa vectorial para que posteriormente sea
más fácil de administrar. Podemos ocultar primero la capa de
tijera, usar la herramienta Curva Bezier
y usar el color negro. Podemos comenzar por la
parte inferior del cuello. Haga clic en liberar aquí. Haga clic en liberar de nuevo. Entonces para la
parte inferior del cuerpo, podemos hacer clic en arrastrar
para formar una curva. Entonces para la cola, solo
podemos hacer clic y soltar, luego hacer clic en liberar y así sucesivamente
hasta la parte posterior de la cabeza. Haga clic en arrastrar para hacerlo curvo. Haga clic en arrastrar de nuevo. Por último, damos clic en el punto de partida
para cerrar la forma. Está bien si la
forma aún se ve apagada, podemos activar la herramienta Editar
formas y arrastrar los puntos según sea necesario para que la forma vectorial se vea
más interesante. Para este punto, el tipo
debe ser liso o simétrico. Ahora bien, para el segmento
que está por encima del cuerpo, sólo
podemos hacer clic en arrastrar directamente para hacerlo ligeramente
curvado hacia arriba. Bien. A continuación, podemos enfocarnos en el pico. Haga clic aquí, haga clic en arrastrar, luego haga clic en arrastrar de
nuevo, y así sucesivamente. Sólo puedes seguir
lo que estoy haciendo aquí. Como antes. No te preocupes demasiado si
la forma inicial no encaja del
todo porque
todavía podemos editarla de nuevo. Utilice la herramienta Editar formas. Entonces solo arrastra los puntos hasta que la forma del pico
se vea como esperábamos. Este punto debe ser un tipo de punto liso. Bien. A continuación, podemos crear las piernas. Ya que no estoy usando
ninguna técnica nueva. Acelerar el
video para ahorrar tiempo. Para hacer la
tela del pie ligeramente curvada, podemos seleccionar estos dos puntos, luego cambiarlo a punto
simétrico. Haz lo mismo para la
pierna de la izquierda. Sí, sí que
parecen patas de rana. Pero eso está bien. Sólo estamos haciendo estos
dibujos para la práctica. ¿Bien? Después de que estés satisfecho
con la forma, es hora de trabajar en los colores. Seleccione la parte del cuerpo, retire el trazo y cambie
el color de relleno a amarillo. Después selecciona tanto las
patas como el pico. Vamos a darles
un mismo color naranja. Elimina también el color del trazo. A continuación, queremos que
las piernas estén detrás del cuerpo. Así que selecciona ambos objetos y
usa el comando central hacia atrás. Se puede considerar esto hecho, pero creo que la forma de la cabeza todavía
no es del todo correcta. Nuevamente, esta es una de las ventajas de
trabajar con vector. Podemos
editarlo fácilmente cuando queramos. Podemos mover todos los puntos de
la cabeza ligeramente hacia la derecha. Y para este mango,
podemos moverlo un poco hacia
la izquierda para que la forma de la
cabeza sea más redondeada. A continuación, podemos volver
a utilizar la herramienta Seleccionar formas para reposicionar el pico. Bien, creo que esto es suficiente. Entonces, en total, hemos creado tres dibujos vectoriales
en tres capas vectoriales. Para hacerlos menos agrupados, podemos mover las capas. Para ello, podemos utilizar la
herramienta Mover o la herramienta de transformación. Mueve la capa de símbolo de corazón hacia la izquierda y mueve la capa de
pato hacia la derecha. Por último, mueve la capa de
tijera hacia arriba. Entonces aquí está el
resultado final de nuestro ejercicio. Espero que estos simples
dibujos puedan inspirarte a practicar y crear dibujos
más complejos.
29. Los conceptos básicos del filtro: A partir de este video de lección, vamos a discutir los filtros. Entonces, ¿qué es exactamente un filtro? En definitiva, un filtro es
una operación gráfica que podemos aplicar a una imagen
para cambiar su apariencia. ejemplo, para hacer que la imagen sea más
brillante o más oscura, o para hacer ciertos
elementos de color más fuertes y así sucesivamente. Si abres el menú del filtro, puedes ver que el crítico
proporciona muchos tipos de filtros. Hay aún más filtros
ocultos en la ventana GI QT. Ahora, para aplicar filtros, crédito proporciona tres métodos
diferentes. Se puede aplicar
directamente a una imagen. Puede usar una capa de filtro o
puede usar una máscara de filtro. Discutiremos cada uno de
estos métodos uno por uno. Para ello, necesitaremos una imagen. Puede usar su
propio archivo o
también puede usar el archivo que he
preparado para esta lección. Esta imagen es en realidad el proyecto de ilustración de la versión anterior
de este curso, que sigue utilizando la aversión de
cajón para el archivo original tenga una composición de capas muy
compleja. Para esta lección, he aplanado las capas en
solo tres capas. El primer método es aplicar un filtro directamente a la imagen. Este es un método destructivo ya que la imagen original
se cambiará permanentemente. Normalmente evito usar
este método a menos que esté absolutamente seguro de que
no habrá más revisiones. O al menos he hecho
una copia de seguridad de la capa o del archivo. Usar este método es bastante fácil. Por ejemplo, podemos seleccionar
esta capa de piña, luego abrir el menú del filtro, ir a la categoría de ajuste. Ahora vamos a probar un filtro simple
primero llamado D saturar. Debido a que este es un filtro de
uso común, crédito proporciona un
atajo para ello. Eso es Control Shift U. Si haces clic en esto, Critter abrirá una
ventana para configurar el filtro. Esencialmente, D saturate
convertirá una imagen en color
en una imagen en escala de grises. Aquí puede seleccionar el algoritmo utilizado por
Critter para el proceso. Ahora, debido a que el
botón Vista previa de abajo está activo, los cambios que
hagamos a los parámetros
se
reflejarán inmediatamente en la imagen. Pero ten en cuenta que en tipos de filtros
complejos, este proceso de previsualización
puede no ser instantáneo. En ocasiones puede
tardar un poco más, 3-5 s, dependiendo del tamaño de
la imagen y también del rendimiento de
tu computadora. Para confirmar o aplicar el
filtro a la imagen, puede pulsar el botón OK. Como puede ver, la imagen sobre una capa de piña ha
cambiado a escala de grises. Por ahora, deshagamos esto primero. Entonces ese es el primer método de aplicar filtros
directamente sobre las imágenes. Cubriremos los métodos
no destructivos, que son el segundo
y tercer método en los próximos videos de lecciones.
30. Capa de filtro: En este video de lección, continuaremos discutiendo el método para aplicar filtros. Anteriormente, discutimos
el primer método. Ahora nos centraremos en
el segundo método, que es usar una capa filtrante. Esencialmente, una capa de filtro es un tipo de capa que
puede contener un filtro. Una capa de filtro solo afecta a
las capas debajo de ella que están al mismo nivel
o dentro del mismo grupo. Como mencioné anteriormente, el método de capa filtrante
es no destructivo. Podemos mostrar
u ocultar fácilmente el efecto sin cambiar permanentemente
la imagen o el documento. Para crear una capa de filtro, podemos hacer clic en el botón de flecha
pequeña al lado del botón
grande más, luego elegir capa de filtro. crédito nos impulsará
a elegir el tipo de filtro que queremos usar. Para. Ahora, usemos el
filtro de saturación D igual que antes. Presiona Bien, para confirmar, puedes ver que toda la
imagen gira a escala de grises. Esto se debe a que la capa filtrante está posicionada en la parte superior. Si movemos esta capa filtrante
por debajo de la capa de piña, ahora, todo queda genial excepto la capa de piña. Y si movemos esto
por debajo de la capa de tostador, solo la capa inferior o la capa
ambiental se ve gris. Entonces nuevamente, una capa de filtro afecta a todas las demás capas debajo de ella y no afecta a
las que están por encima de ella. A continuación, dado que una capa de filtro es
básicamente un tipo de capa, podemos activar o desactivar el efecto de filtro simplemente
mostrando u ocultando la capa. También podemos ajustar la fuerza usando el parámetro de
opacidad. Y siempre que necesites
acceder a los parámetros del filtro, puedes hacerlo accediendo a
las propiedades de la capa. Para ello, puede hacer clic con el botón derecho
y luego seleccionar propiedades. O también puede presionar
F3 para el atajo. Entonces esas son algunas de
las ventajas de usar una capa filtrante en comparación con aplicarla directamente
sobre una imagen. En este punto,
tal vez te estés preguntando, qué pasa si solo queremos que las capas de
piña y tostador sean grises mientras que la
capa ambiental permanezca en color. Para este caso, podemos hacer uso de la entidad de capa de grupo. Ya cubrimos capas grupales antes en el curso de
nivel básico. Así que no necesitamos volver a entrar en los detalles
en esta lección. Sólo por ejemplo queremos
agrupar estas dos capas. Primero, seleccione las capas, luego presione Control G. Ahora bien, si movemos esta
capa filtrante para que esté en la parte superior, pero aún dentro de
la capa de grupo. Como puede ver, solo
las capas que están en el mismo nivel jerárquico pueden verse afectadas por la capa de filtro. Además, el orden de apilamiento también funciona dentro de un grupo. Significa que si movemos esta capa filtrante para estar
por debajo de la capa de piña, ahora solo la capa
de tostadora ve afectada y se vuelve gris. ¿Bien? En este punto,
podrías estar pensando, por qué es tan inconveniente
aplicar un filtro solo a una
sola capa. Tenemos que crear una capa de grupo, luego crear una capa de filtro, luego colocar una capa de filtro justo encima de la capa objetivo? Bueno, la respuesta es, si solo quieres aplicar un filtro
a una sola capa de manera
no destructiva, deberías usar la máscara de
filtro en su lugar. Discutiremos las máscaras
de filtro con más detalle en
la siguiente lección. Por ahora, terminemos de discutir la entidad de
capa de filtro. Básicamente, las
técnicas para eliminar una capa de filtro son las
mismas que eliminar capas regulares. Podemos hacer esto con el método de
clic derecho, luego seleccionar Eliminar capa, o con el atajo
Shift Delete, o simplemente presionando
este icono de papelera. Después para eliminar una capa de grupo, las técnicas también son similares. Puedes usar uno de
los tres métodos que
mencioné antes para
eliminar capas. Pero cuando las capas principales
del grupo, hay
que tener mucho cuidado. ¿Por qué? Porque si borras
una capa de grupo, todas las capas secundarias
dentro de ella se eliminarán. También. Si aún necesita
las capas secundarias, entonces necesita moverlas primero antes de eliminar
la capa de grupo. O una forma más rápida de hacerlo es usando el comando quick
ungroup. Para ello, puede hacer clic con
el botón derecho en la capa de grupo. Seleccione grupo y, a continuación,
seleccione Desagrupar rápido. Critter también proporciona un
atajo para este comando, que es Control Alt G. Como se puede ver con
este comando especial, se borra
la capa de grupo, pero todas las capas secundarias
que fueron previamente en su interior se
aseguran automáticamente o no se eliminan.
31. Máscara de filtro: En este video de lección, cubriremos el tercer
método de aplicación de filtros, y es usar una máscara de filtro. Como mencioné anteriormente, este método es adecuado para
que lo uses si quieres aplicar un filtro a una sola
capa de manera no destructiva. Ya hemos discutido antes que
una misa no puede estar sola. Se necesita adjuntar
a una capa padre. Sólo como ejemplo, queremos volver a aplicar el filtro D
saturar, pero solo sobre la capa de tostador. Seleccione la capa, luego haga clic en este pequeño icono de flecha
y elija máscara de filtro. Recuerda no
capa filtrante sino máscara de filtro. Asegúrate de que seleccionamos
el filtro de saturación D. Después haz clic en Bien para confirmar. Y aquí está el resultado. Como puede ver, las otras
capas no se ven afectadas porque esta máscara de filtro solo se adhiere y afecta a
la capa de tostadora. A continuación, al igual que con otros
tipos de máscaras, puedes mostrar u ocultar una máscara de
filtro según sea necesario. También puede mover una máscara de una capa a otra
haciendo clic arrastrándola. O también puedes usar las teclas de flecha arriba y abajo
en las capas más oscuras. Entonces también puede acceder a
los parámetros del filtro haciendo clic derecho y
seleccionando propiedades o presionando F3. Una cosa que
le falta a la máscara de
filtro cuando se compara con la capa de filtro es que no tiene ningún parámetro de
opacidad. Por lo que no podemos controlar la fuerza del
efecto gradualmente. Al menos, así es como es en la versión de critter
que estoy usando actualmente. Por ahora, eliminemos esta máscara. Además de usar este
pequeño icono de flecha, también
puedes aplicar una
máscara de filtro desde el menú Filtro. Como ejemplo,
queremos aplicar nuevamente la máscara de filtro de
saturación D a la capa de piña, aseguramos de
que la
capa esté seleccionada. Luego abre el menú de filtros, ajusta y luego D satura. Esto lo hemos hecho en
una lección anterior. Pero antes solo
presionamos el botón Bien, que es un método destructivo, lo que queremos presionar ahora es este botón de crear máscara de filtro. Con esta bichita, aplicaremos el filtro correspondiente como máscara
a la capa de piña en lugar de aplicarla directamente. Hasta el momento, hemos
coincidido en que uso de métodos
no destructivos tiene
muchas ventajas, ya
sea a través de una
capa de filtro, máscara de filtro. Sin embargo, hay
un inconveniente
del método no destructivo
que debemos tener en cuenta. Y es decir, este método cargará el rendimiento de tu
computadora. En efecto, al ser una carga o
no, es muy subjetivo. Todo depende de la
computadora que estés usando. Pero en general, cuantos más filtros uses en la composición de
capas, más
proceso tendrá que hacer tu computadora para mostrar la imagen
final en la pantalla. Si su documento
ya se siente pesado, es posible que desee
considerar aplicar algunos de los filtros que
antes no eran destructivos. Ser destructivo. No es una condición ideal, pero al menos tu computadora se sentirá más receptiva al uso. Para ello, puede utilizar el comando de capa
aplanada. Simplemente haga
clic derecho en la capa que tiene la máscara de filtro
unida a ella, luego seleccione la capa aplanada. El resultado final
será exactamente el mismo que si aplicáramos
el filtro directamente. Déjame deshacer esto primero. Por ahora, vamos a crear una capa de filtro y elegir D
saturar para el tipo de filtro. Y asegúrate de que esté entre la capa de piña
y la capa de tostadora. Ahora bien, si usamos el comando de capa aplanada
en esta capa de filtro, esto es lo que pasó. Aplanando una capa de filtro
duplicará todas las
capas debajo de ella, las
fusionará todas
en una capa y luego aplicará el filtro. El resultado es una capa de pintura
ordinaria. Dado que esta
capa única representa la apariencia de todas
las capas debajo de ella, puedes ocultar o incluso
eliminar esas capas. Esto hará que su
documento sea menos complicado. Pero nuevamente, este es un método
destructivo. Por lo tanto, te recomiendo hacer una copia de seguridad del archivo primero
antes de hacerlo.
32. Invertir, HSV, balance de color y Dodge: A partir de este video. Y así para nuestros videos futuros, cubriremos algunos de los
filtros disponibles en Krita. Para esta lección,
cubriremos la inversión, los ajustes
HSV, el
balance de color y la esquiva. Para nosotros es el filtro de inversión. El atajo predeterminado para
este filtro es ojo de control. Podemos ver que este filtro
no tiene puntos detrás de su nombre. A diferencia de los otros filtros, DAC se debe a que este filtro no tiene ningún
parámetro en absoluto. Si hacemos clic en él, el filtro se aplicará directamente
a la imagen. Como su nombre indica, la función de este filtro es invertir los colores
en la imagen. El color negro
se volverá blanco. Y ¿de qué color se
convertirá en negro, mientras que los otros colores
cambiarán a sus opuestos? ejemplo, el rojo se vuelve cian, verde se vuelve púrpura, y así sucesivamente. Muy bien, voy a deshacer esto primero. El siguiente son los ajustes de HSV. El atajo para este filtro te
controla en un nivel básico. Por supuesto, hemos discutido
a fondo qué es el HSV. Otro software de gráficos
puede llamarlo HSL. Hsv. Básicamente, con este filtro, podemos cambiar el color de
la imagen usando los parámetros de matiz, saturación y
luminosidad. Antes de continuar. Si tiene un espacio limitado en la
pantalla, es posible que desee ocultar
la lista filtrada la izquierda presionando
este botón. Muy bien, echemos
un vistazo más de cerca a los parámetros o los
deslizadores en este filtro. Podemos comenzar desde el
fondo llamado ligereza. Esencialmente, podemos usar este deslizador para ajustar el
brillo de la imagen. Entonces podemos usar el deslizador de saturación para
ajustar el nivel de saturación. Si movemos esto a la posición del
extremo izquierdo, la imagen
se convertirá en escala de grises. En esta condición,
el resultado
será similar al del
investigador en el filtro. Para devolver todos los controles deslizantes
a sus posiciones predeterminadas, simplemente presione el botón de reinicio. El último deslizador es, él va, podemos usar esto para
cambiar todos los colores de
la imagen como si estuviéramos
girando la rueda de colores. El color rojo se convertirá en naranja, amarillo, verde, y así sucesivamente. Muy bien, una
opción única es que el filtro tiene, es la opción de colorear. Si esta opción está activa, DHS que solo queremos filtrar caminará como un filtro
monocromático. En este caso, los
dos deslizadores de abajo, que son saturación
y ligereza, más o menos iguales que antes. Lo que es diferente
es el deslizador de matiz. En lugar de cambiar todos los
colores a otros colores, lo redirigirá
hacia un color específico. El resultado será
una imagen monocromática. O en otras palabras, una imagen que tenga un
solo tono de color. No necesito
aplicar este filtro, así que simplemente presionaré Cancelar. El siguiente filtro
es el balance de color. Puede usar el atajo
Control V para usar este filtro. Básicamente, este
filtro agrupará todos los píxeles de una imagen en
tres categorías principales. Sombras para colores brillantes
, tonos medios para colores medios y reflejos para colores
brillantes. En cada una de estas categorías, los colores se dividen además en tres espectros con colores
opuestos. Podemos controlar cada uno
de estos espectros para hacer que el color sea un cambio
en cierta dirección. Solo por ejemplo, para el área de sombras, queremos que el
color azul sea más fuerte. Podemos mover este
deslizador hacia el azul. Ahora, debido a que el azul es
lo opuesto al amarillo, claro, hacer que una imagen
sea más azul automáticamente la hará menos amarilla. Esto también se aplica al resto
de los espectros de color, por ejemplo, podemos hacer que los
colores de tono medio sean más hacia el magenta. Entonces para los colores de resaltado, podemos hacerlos más rojos, etc Supongamos que cambias de
opinión y quieres devolver todos estos deslizadores a
sus posiciones predeterminadas. No es necesario
introducir los valores cero individualmente en
cada uno de estos campos. Puedes hacer esto más rápido simplemente
presionando los botones de reinicio
en el lado derecho. El último filtro que quiero
cubrir en este video es esquivar. Este filtro no es tan popular como los tres filtros
que discutimos antes. Es por ello que Krita
no proporciona ningún atajo predeterminado
para este filtro. La función de este filtro es hacer que la imagen sea más brillante. Pero podemos esperar
más específicamente, donde el efecto rebote, los colores de sombra, los colores de tono medio, o
los colores de resalte. ejemplo, si activamos
la opción de resaltes, entonces aumentamos el control deslizante
Exposición. Solo se pueden ver
las áreas luminosas que se vuelven aún más brillantes.
33. Niveles y curva: En este video de lección, discutiremos dos filtros
que la gente suele usar para ajustar los niveles de brillo y
contraste de las imágenes. Son niveles y curva
de ajuste de color. Analicemos primero
el filtro Niveles. Como de costumbre, podemos acceder al
filtro al menú de filtros, luego ajusta, y luego niveles. Aparte del menú, también
puedes usar el
atajo Control L. Para entender completamente este filtro, necesitamos entender la gráfica que podemos
ver en esta área. Esta gráfica se llama
histograma de color. Básicamente, un histograma de color es un gráfico estadístico que muestra cuántos píxeles de cierto
color aparecen en la imagen. El punto del extremo izquierdo
muestra el número de píxeles del
erudito más oscuro o el color negro. Más a la derecha, la gráfica muestra colores más claros. El punto más a la derecha muestra el
número de píxeles de blanco. Ahora, para la imagen en
esta capa de piña, se
puede ver que la barra
de la izquierda es un poco alta. Este es probablemente el número de píxeles
negros en el área de los ojos de
las piñas. El segundo pico parece
ser el número de píxeles
grises de drogas no hay manos y
la zona de los pies, y así sucesivamente. A partir de este histograma de color, podemos averiguar la distribución
de color que se produce en la imagen. Si va
cuesta arriba hacia la izquierda, significa que tiende a
tener más colores oscuros. En tanto, si la gráfica
va cuesta arriba para derivar, significa que la imagen tiende a tener colores mucho más
brillantes. ¿Bien? Para controlar los niveles, podemos clasificar los tres
puntos de control en la línea de entrada, o los dos puntos de control
en la línea de salida. La forma en que funciona es la siguiente. En la sección de entrada, este plano de control más a la izquierda
es el color más oscuro. Este punto de control es
una especie de color medio. Y el punto de control a la derecha es para la
luz de Scholar. Si movemos este
punto oscuro hacia la derecha, por ejemplo lo que sucede es que todos los píxeles a la izquierda del
punto de control se volverán negros. Si movemos este
punto derecho hacia la izquierda, entonces todos los píxeles de esta
área se volverán blancos. Entonces podemos usar este plano de control
medio para desplazar el
punto medio de brillo de la imagen para que sea más oscuro. Es decir, si lo arrastramos hacia
la derecha o para que sea más brillante, si lo arrastramos hacia la izquierda. A veces tenemos que ajustar
los niveles de muchas imágenes, pero nuestro tiempo es muy limitado. En tales condiciones. Puedes usar el botón
de niveles automáticos. Por ahora. Simplemente podemos usar la configuración predeterminada y
hacer clic en el botón Aceptar. Básicamente, con esta característica, Krita
detectará automáticamente el mayor número de píxeles
brillantes y colocará el punto de color brillante
en esa ubicación. Como punto de punto de foto sabia. Se colocará
en una posición donde exista
el mayor número de píxeles
oscuros. Además de
arrastrar los puntos, también
podemos controlar
los niveles de entrada
tocando nuevos valores
en todos los campos a continuación. Para el punto oscuro, el valor por defecto es cero. Para el punto de luz, el valor por defecto es 255 S
para el punto medio. Utiliza arreglo de valores
relativos de
diez negativos a diez positivos. El valor predeterminado es uno. En esta condición, el
punto medio siempre estará automáticamente en
una ubicación central entre el punto oscuro
en el punto brillante, sin importar dónde estén los
dos puntos, donde nuevos
ingresen valores en estos campos, ten cuidado de no presionar Enter, porque por defecto,
Krita será increíble. Golpeamos el botón Bien
de la ventana de filtro. Al menos así es como es la
inversión que estoy usando actualmente. Ahora bien, ¿qué pasa con la línea de salida? Básicamente, los
datos de imagen que hemos establecido en línea de
entrada se mapearán
a la línea de salida, por ejemplo, si movemos este
punto izquierdo hacia la derecha, entonces el color más oscuro se
mapeará a esta área
de brillo haciendo que el color negro
se convierta en un gris claro. El mismo concepto se aplica
al punto de la derecha. Supongamos que leeríamos, escribiéramos
punto a la izquierda. Entonces el erudito escritor en línea
de entrada será mapeado
a este nivel de brillo. Entonces así es como usamos
el filtro Niveles. A continuación, analicemos el color
de un solo filtro de curva. En otro software gráfico, este filtro también se
conoce como la curva. El atajo. Puedes presionar Control M. Entonces, ¿cómo funciona exactamente
este filtro? En pocas palabras, el eje horizontal es el
estado actual de la imagen. Este es el color más oscuro, y este es el color más claro. Si bien este eje vertical muestra la salida son los colores que producirá
este filtro. Este es el color más oscuro, y este es el color más claro. La línea o la curva en el medio determina
el mapeo de color. Por defecto, la línea
es una diagonal perfecta. Entonces el negro se quedará como el negro, gris se quedará como el
gris y el blanco. Nos quedaremos tan amplios. Si arrastro este punto izquierdo hacia arriba. Ahora, los píxeles negros en
la imagen se volverán grises. Si arrastro este punto
hasta la parte superior, entonces todos los
colores de salida serán blancos. Y si hubieras leído
punto seco al fondo, el resultado
será el mismo
que si estuviéramos usando el filtro inverso. Podemos presionar el botón de reinicio para devolver la curva a
su condición predeterminada. Para realmente hacer uso
de este filtro, puede agregar puntos personalizados en la curva y luego
ajustarlos según sea necesario. Puede hacer clic en cualquier lugar a lo largo esta curva para crear
un nuevo plano de control. Con esto, se puede ajustar el nivel de brillo en
ciertas áreas de manera más precisa. Si necesitas borrar un punto y simplemente arrastrarlo fuera
del área de la gráfica. Nuevamente, estamos usando este filtro. Podemos ser más específicos
sobre qué parte de la imagen se vuelve
más brillante o más oscura. Aunque verás que la
mayoría de la gente acaba de colocar un punto de control en el medio y luego lo mueven hacia arriba para que
la imagen sea más brillante, o la mueven hacia abajo para
hacerla más oscura. Esto es comprensible ya que las imágenes
lisas ya tienen afijo punto negro
y ¿en qué punto?
34. Filtros G’Mic: En este video de lección, cubriremos los filtros Jimmy. Podemos acceder a estos filtros
abriendo el menú del filtro. Después seleccione Jimmy QT. Pero antes de hacer esto, es
necesario entender que todos los filtros Jimmy solo
se pueden aplicar directamente
a la imagen. O en otras palabras, sólo puede ser destructivo. Entonces, si estás haciendo
un proyecto importante, debes guardar el
archivo como tabaco. O puedes duplicar
la capa que quieras
usar por si acaso
cambias de opinión más adelante. Para duplicar capa, puedes
presionar Control J. Bien, ahora
volvamos a abrir el menú de filtro y seleccionar el elemento
genómico del menú. Jimmy filters tiene una ventana
especial que es diferente de la ventana de filtro
por defecto de cetosa. Si abres el elemento de la
lista anterior aquí, luego selecciona sobre Jimmy. Se puede ver que Jimmy
en realidad significa gracias, magia para computación de imágenes. Básicamente, se trata de un proyecto de
código abierto que desarrolla diversos tipos
de filtros gráficos. Ahora, un inconveniente de Jimmy es que no está disponible
para computadoras Apple Mac. Los filtros Jimmy solo están
disponibles si estás usando la versión para Windows o la versión
Linux de Greta. Al menos así fue
cuando grabé este video. Ojalá en el futuro. También estará disponible para
la versión Mac de Greta. A continuación, porque haces se está desarrollando
constantemente. La versión que
estás usando ahora puede no ser la
versión más reciente disponible. Si deseas actualizar todos los filtros Jimmy de tu
computadora a la última versión, puedes activar esta casilla de verificación de
Internet. Después haz clic en este botón, cretense o extrae datos de gimmick surfistas para
realizar una actualización. Se puede acceder a los filtros de Jimmy
a través de diversas listas, Deloria, ambas listas de grupo. Puede abrir y cerrar la lista haciendo clic en estos
pequeños iconos de flecha. O si quieres abrir
todo de inmediato, puedes presionar el botón expandir
contraer todo a continuación. Como puedes ver,
hay cientos de filtros disponibles aquí
que puedes hacer uso de. El filtro que selecciones de
estas maneras se puede previsualizar en un área izquierda mientras que los parámetros
aparecerán en el área derecha. Sólo como ejemplo, podemos activar este
filtro llamado SQ3R. Este filtro es único
porque hará que nuestra imagen parezca estar construida por una serie
de textos digitales. Si cambiamos esta
lista desplegable, dos dígitos, por ejemplo como resultado,
solo obtendremos números. Si solo tenemos símbolos matemáticos. Ahora, sólo aparecen
símbolos matemáticos en la imagen. Podemos escalar el tamaño de
los caracteres aquí, etc. Para devolver los parámetros
a la configuración predeterminada, puede presionar el botón de
reinicio arriba. A veces queremos
ver el efecto
del filtro en cierta
área de nuestra imagen. Podemos realizar navegación
dentro del cuadro de vista previa. Para hacer escritura,
podemos hacer clic en Gregg con el botón más a la izquierda o con
el botón central del mouse. Después usa este
botón para alejar el zoom. Y usa este botón para acercar el zoom. También puede escribir el valor de
zoom directamente aquí, o elegir un valor de
esta lista desplegable para devolver el valor de zoom así
como el área de enfoque
a los valores predeterminados. Puede pulsar este botón. Por favor, ten en cuenta que debido a que algunos filtros de trucos son muy pesados en términos de
procesamiento o cálculo, no todos admiten la
navegación en un cuadro de vista previa. Incluso hay algunos filtros, no se puede mostrar ninguna vista previa en absoluto. ejemplo, si seleccionamos el filtro de rejilla
hexagonal, este filtro aún
muestra una vista previa, pero no admite
pintura o reanudación. Después de experimentar con
diferentes filtros geométricos, es posible que tengas algunos filtros
favoritos que quieras usar a menudo en el futuro para que sea más fácil encontrar nuestro
acceso a ellos más tarde. Puedes recopilar todos tus filtros
favoritos en un solo lugar, y es presionando el botón de
agregar favoritos a continuación. Cuando seleccione un filtro, presione este botón. Krita duplicará el elemento
filtrante y
lo colocará arriba dentro de una nueva
categoría llamada fase, que se busca para los favoritos. Si deseas eliminar un filtro
de la lista de favoritos, puedes presionar este botón, nos movemos, pagamos por ello. Si no hay
más filtros que existan en una categoría favorita, creador
ocultará automáticamente la quinta categoría. Todo bien, por último, para aplicar
el filtro a la imagen, puedes presionar el botón OK o también puedes presionar
el botón Reproducir. La diferencia es d Botón bien. Cerraremos la ventana
después de aplicar el filtro. Mientras que el botón Aplicar aplicará el
filtro a la imagen, pero no cerrará la ventana Filtros
Jimmy. Por lo que el botón Aplicar es más
adecuado para aplicar. Entonces, para un truco se
filtra a una imagen, y si quieres cancelar, solo tienes que presionar el botón de cancelar. Entonces hay, así podemos
aplicar filtros en Krita. En efecto, todavía hay muchos filtros que
aún no hemos discutido. Pero hasta este punto, creo que deberías poder
explorarlos tú mismo.
35. Máscara de transparencia: En este video de lección, discutiremos la función de máscara de
transparencia. Entonces, ¿qué es una máscara de transparencia? En un nivel básico, por supuesto, ya
hemos cubierto canales
RGB así
como los canales alfa. En cada píxel en
una imagen o capa. Hay cuatro ranuras
de información, comúnmente conocidas
como canales. Tres de ellos son canales RGB utilizados para determinar la salida de
color del píxel. Mientras que el otro canal
es el canal Alfa para determinar el nivel
de transparencia del píxel actual. Ahora, la
máscara de transparencia es básicamente un
canal Alfa adicional que
podemos adjuntar a una imagen o capa. En este punto,
tal vez te estés preguntando si la imagen original ya
tiene un canal Alfa. ¿Por qué agregamos una máscara de
transparencia? ¿Otra vez? La respuesta es tener más flexibilidad y un flujo de trabajo
no destructivo. Solo veamos los
siguientes ejemplos. Supongamos que queremos agregar una máscara de transparencia a
esta capa de piña, asegúrate de que la capa esté seleccionada. Después, para crear una máscara de
transparencia, critter proporciona al menos
tres métodos diferentes usando el método add
a las capas más oscuras, usando el método Convert. Finalmente, usando el método split. Veamos el primer método, que es el método add. Básicamente, hacemos clic en
un pequeño botón de flecha ambos lados del
botón más en capas Docker, puedes ver el comando de
máscara de transparencia aquí. Si haces clic en él. Ahora, la capa de piña ya
tiene una máscara de transparencia. Se selecciona la máscara. Podemos usar la herramienta de
pincel manual gratuito u otras herramientas para editar la transparencia
dentro de la máscara de transparencia. Si usamos un color negro sólido, entonces el resultado
será completamente transparente. Si deslizas el dedo, entonces el
resultado será completamente opaco. Mientras que el espectro gris producirá colores
semitransparentes, esencialmente el
blanco o el color. Cuanto más opacos sean los
píxeles, mientras que el negro o el color, más transparentes serán
los
píxeles. Si aislamos la máscara. Ahí está manteniendo pulsada la tecla Alt y luego
haciendo clic en la capa. O también puedes hacer clic derecho y elegir
esta opción aislada. Podemos ver el aspecto
original de la máscara de transparencia. Puedes seguir creciendo en modo
saturado si quieres. Para salir de este modo, simplemente haga clic con el botón derecho y seleccione nuevamente la opción
DI solid O podría ser
manteniendo pulsada la tecla Alt y luego haciendo clic en esas
mismas máscaras u otra capa. Debido a que la máscara de transparencia
es dos tipos de máscara o una máscara, los comportamientos son
características que sí
se han discutido también se aplican a
la máscara de transparencia. Podemos mostrar u ocultar defectos. Podemos moverlo a otra capa. Y si borramos la máscara, no
dañará la imagen o capa
original. El segundo método para crear
una máscara de transparencia es
usar el comando convert. Básicamente, este
método convertirá una capa
de pluma normal en máscara de transparencia. Entonces para nosotros, necesitamos
crear la capa pin. En general, se quiere poner la capa de pluma justo debajo la capa que
se convertirá en el patrón. Pero para la capa en la
parte superior, no importa. Si ponemos la
capa de alfiler encima de ella. Entonces cualquier capa span, eres libre de
dibujar cualquier cosa usando la herramienta de pincel o
con otras herramientas. Lo que realmente importa en este proceso es el
color que uses. Al igual que antes, y se volverá opaca y el negro
se volverá transparente. Ahora, hay
que recordar que todas las áreas que estén vacías o transparentes en su imagen serán consideradas posteriormente negras. Por lo tanto, no necesitas
hacer ninguna pincelada ni rellenar el área si lo que realmente quieres es
agregar color negro. Lo segundo que debes
recordar es que cuando
usas un color que
no sea la escala de grises, por ejemplo ,
rojo, verde, azul, etc. Corita convertirá
automáticamente estos colores a escala de grises. Cuando hagamos la conversión, después de que haya terminado
con la imagen para convertir esta capa en máscara de
transparencia, simplemente haga clic derecho en la capa, luego elija Convertir, luego seleccione Convertir a
máscara de transparencia. Y aquí está el resultado. Aunque la capa de pago que
originalmente estaba en la
parte superior ahora ha cambiado a máscara de transparencia y está unida a la capa de
piña. No tienes que preocuparte. Si la máscara de transparencia
se adhiere a la capa incorrecta. Simplemente puedes moverlo
para que se vea como uno, como ya hemos comentado anteriormente. Por ahora, permítanme
eliminar esta máscara. El último método es usar el comando
split, por ejemplo, si usamos un pincel borrador, luego borra algunas áreas de la imagen en su capa de
piña. Lo que sucede es que cambiamos la información en
el canal alfa. información salvaje en
los canales RGB en
realidad sigue ahí
dentro de cada uno de los píxeles. Krita proporciona un comando especial llamado split off into mask para transferir el canal alfa de una imagen a una máscara de
transparencia. El método es bastante sencillo. Podemos simplemente hacer clic derecho
en la capa, luego seleccionar Dividir alfa, y luego solo alfa en máscara. Y aquí está el resultado. Para ver la apariencia original, podemos usar el modo aislado, mantener presionada la tecla Alt y hacer clic en esta máscara. Para volver a salir, podemos mantener pulsada la
tecla Alt y volver a hacer clic. Si escondes esta máscara, es como se ve la
capa de piña. Como puede ver, Krita reemplazó los rendimientos anteriores por área por un color negro
sólido. Podemos combinar la técnica de
selección
con la técnica de
máscara de transparencia. Para nosotros, podemos usar la máscara de transparencia
para crear una selección. Por ejemplo, queremos extraer la selección de esta máscara de
transparencia. El método es el
mismo que extraemos selección de una capa regular. Y es manteniendo pulsada la
tecla de control y luego haciendo
clic en la miniatura. Y este es el resultado. Tenemos un área de selección
extraída de la máscara. Bien, estoy cerrando y
reabriendo nuevo archivo ahora. La segunda
técnica de selección que ocupa de la máscara de transparencia es definir el área de transparencia antes de
que se cree. Por ejemplo, podemos crear una
selección como esta. Bueno, tenemos un área de
selección activa y luego usamos el comando add
transparency mask. Krita creará una
nueva máscara de transparencia utilizando el
área de selección como referencia. Por lo que el área dentro de la selección
será blanca u opaca, mientras que el área que está fuera la selección será
negra o transparente.
36. Canal alfa en el filtro: En este video de lección, discutiremos cómo funciona el
canal alfa en una capa de filtro, así
como en la máscara de filtro. En resumen, el canal alfa unido a la
capa de filtro o
máscara de filtro tiene una
característica única que
los hace comportarse como una máscara de
transparencia. Básicamente, no es necesario volver a agregar máscara de
transparencia en una capa de
filtro o máscara de filtro. Y también puedes
usar las Herramientas de Pincel directamente para controlar
su transparencia. Solo como ejemplo, podemos crear una nueva capa de filtro usando el tipo de
filtro D saturar. Nuevamente, para controlar qué áreas
son transparentes o no. En esta capa de filtro, no es necesario agregar
una máscara de transparencia. Aunque puedas, no
es necesario. Simplemente usa la herramienta pincel
u otras herramientas de dibujo, igual que editamos una máscara de
transparencia, color
blanco para hacerla opaca y color negro para
hacerla transparente. Déjame hacer el tamaño del
pincel más grande. Este es un ejemplo de
trazo de pincel negro. Y este es un ejemplo
de un trazo de pincel blanco. Este es un ejemplo
si usamos color gris porque la capa filtrante
no contiene ninguna imagen, el canal alfa de una capa
filtrante se usa para controlar la intensidad
del efecto sobre las
capas debajo de ella. Bien, primero déjame
eliminar esta capa filtrante. También podemos editar
el canal alfa unido a una máscara de filtro, por ejemplo podemos seleccionar esta capa de
tostadora. Después agregamos una máscara de filtro. Simplemente use el
filtro de saturación D nuevamente como antes. Para ajustar la transparencia
de una máscara de filtro, primero
debe
seleccionar la máscara. Luego usa la herramienta pincel para controlar
aún más la transparencia o fuerza del filtro en términos de cómo funcionan los colores, es el mismo principio que
los otros canales alfa. Déjame borrar esta máscara. Además, también podemos
combinar técnicas de selección para definir el área Alfa de una capa de filtro y
una máscara de filtro. ejemplo, si creamos una
selección como esta, entonces creamos una
nueva capa de filtro. Elija el filtro D saturar. Otra vez. Como puede ver, la
forma del área Alfa sigue a la selección activa cuando se crea la
capa de filtro. También puedes usar
esta técnica en una máscara de filtro si quieres.
37. Transforma la herramienta y la máscara de Transforma: En este video de lección, vamos a
discutir la máscara Tromso. Si presionas el botón de flecha
pequeña en el costado de este botón
grande más, puedes ver que hemos cubierto mayoría de las
características de la máscara y Krita, ya
cubrimos
la máscara de color en un nivel básico, claro. También hemos discutido la
selección de logotipos en el capítulo
anterior. En este capítulo,
hemos discutido máscara de
filtro y
la máscara de transparencia. Lo que no hemos discutido
es la máscara de transformación. Entonces, ¿qué
es exactamente una máscara Tromso? Básicamente, una
máscara Tromso es el tipo de máscara que puede almacenar información de
transformación. Con la máscara Tromso, podemos realizar
transformaciones no destructivas en capas. Si estás familiarizado con los objetos
inteligentes en Photoshop, puedes usar esta
máscara de transformación para simular el efecto de su transformación
no destructiva. Aunque en saludos, en realidad
hay una característica más avanzada que se asemeja a un objeto inteligente
llamado archivo al año. Pero cubriremos esto más adelante en el curso de
nivel avanzado. Por ahora, centrémonos
en la máscara de transformación. Porque básicamente una máscara Tromso es un contenedor para
una transformación. Para poder utilizar los términos de
máscara a su máximo potencial, debemos utilizarla en conjunto
con la herramienta de transformación. Si activa la herramienta de
transformación presionando este icono o presionando
Control T en su teclado. Se puede ver que esta herramienta
proporciona muchos modos. Cubriremos esto en
profundidad en el curso de nivel
avanzado. Por ahora, discutiremos brevemente los dos primeros modos llamados el modo libre y un modo
prospectivo. En el modo libre, la Herramienta Transformar
funciona así, seleccione Estola enviada
en objetos vectoriales. Esencialmente, podemos mover
la imagen haciendo clic, arrastrando en el área media. Podemos ajustar la escala haciendo click leyendo en los
puntos de control en un cuadro delimitador. Podemos mantener pulsada la tecla
Mayús mientras hacemos esto para que esas
escalas sucedan de manera uniforme, podemos acercar el ratón
a los puntos de control, pero sin tocarlos. Después haga clic en arrastrar para
rotar la imagen. Y podemos dar click a Gregg en los esquemas para realizar una habilidad. Nuevamente, todas estas
son similares a las transformaciones
vectoriales
que utilizan la herramienta Seleccionar formas. Lo que no está disponible en vector, al
menos por ahora. Nuestras características de distorsión
como el modo prospectivo. Con este modo, solo
obtenemos cuatro puntos de control. La función de estos
puntos de control no es para escalar, sino para distorsionar la imagen. Con este modo,
podemos crear fácilmente un
efecto de distorsión prospectiva en la imagen. Si dos puntos de control
están juntos, verá un punto
adicional. Podemos usar estos puntos para
determinar el punto de fuga. ¿Bien? Ahora bien, a veces no queremos darle vuelta alguna
a la
imagen completa sobre la capa. Sólo queremos transformar un área
determinada de la imagen. Para ello, necesitamos crear
una selección para nosotros, por ejemplo podemos crear una selección
rectangular en parte de esta imagen de tostadora. Asegúrate de que la capa esté activa. Si presionamos Control T para
activar la herramienta de transformación, puede ver que el área del cuadro
delimitador solo cubre el área de fracción. Todos los efectos de transformación o
distorsión solo
afectarán a los píxeles que se encuentran
dentro del área de selección. La desventaja de
aplicar la transformación directamente sobre una imagen es
que son destructivas. Si necesitas hacerlo de manera
no destructiva, entonces tienes que usar
una máscara de transformación. Déjame cerrar la
fuerza de archivos y volver a abrirla, así tenemos un nuevo comienzo. Solo como ejemplo, quiero hacer esta imagen de
piña como si se tratara de
una pegatina plana que se pegue a la superficie del piso
o a la mesa de tu cocina. En lugar de usar directamente la herramienta de transformación
en esta capa, primero
necesitamos agregar
una máscara de transformación. Después de eso, asegúrate de que
esta máscara esté activa. Sólo entonces utilizamos
la herramienta de transformación. Puedes presionar Control T en tu teclado si quieres
usar el atajo. Entonces nuevamente, estamos aplicando la
transformación a la máscara, no directamente a la capa. Por ahora, usemos
el modo perspectiva. Puntos de control regulares al fondo. Ajustarlos hasta que
la imagen de piña se vea plana en el piso. Muy bien, ya que todas nuestras
transformaciones se almacenan en una máscara cada vez que queremos
volver a editar D-mayor conocer la capa
piña, solo hay que ocultar la máscara de transformación. Hacer los cambios que queramos. Digamos que queremos
agregar alrededor de nariz roja, bigote, así
como cejas gruesas. Si mostramos la transferencia
de masa, nuevamente, todos estos cambios
se
distorsionarán automáticamente junto
con la capa. Otra ventaja de los pueblos nuevos, por lo que la máscara
es que básicamente es una máscara. Entonces tiene todas las
características comunes de máscara que ya conocemos. Por ejemplo podemos lubricar n o
moverlo a otra capa. Ya puedes ver que la
capa de tostadora está amenazada. Si devuelves esta máscara
a la capa de piña, la capa de piña vuelve
a ser amenazada. Ahora, hay un
inconveniente de los protones. Entonces mezquita, lo que la hace no apta para todas las condiciones. Y es decir, sólo puede
funcionar en toda una capa, no puede caminar selectivamente
sólo en cierta área. Por ejemplo, podemos eliminar esta máscara
presionando el icono del pincel. Después crear una selección
en esta área, podemos intentar crear
una nueva máscara de transformación. Otra vez. bien tenemos la Máscara activa, si usamos la herramienta de transformación y hacemos una transformación
o una distorsión, toda
el área de la
capa se verá afectada. Y se ignora el área de selección que
hemos creado.
38. Preparación de proyectos de la casa de la fresa: Desde este video hasta el
siguiente turno en videos, estaremos haciendo una
ilustración de toda la casa en medio de un bosque
que parece una fresa. Este es el
resultado final del proyecto. Cuando inicié este proyecto, no
tengo idea de cómo será el
resultado. Puedo mostrarte esta imagen al inicio por
el proceso de
edición de video. Para este proyecto, he
reunido cinco imágenes de referencia. La fuerza es una ilustración de una casa de tetera hecha
por ANOVA inactivo. Esto es quizás inspiración de
dominio para nuestro proyecto actual. Me gusta la forma de la chimenea, la barra de la ventana, y también
la palabra granos en una puerta. La segunda imagen es
de David Lumera. Este es uno de tu
poder oncológico que creó para un proyecto de juego titulado
super lucky it's tails. Dejé que la formación de piedra alrededor esta puerta y estilo agresivo. Para la tercera imagen, no
encuentro el
nombre del artista, pero no cargo la imagen de
un sitio web de la compañía de software
llamado loss marble. Utilizan esta imagen como
imagen promocional para su
software de animación 2D llamado Moho. Lo que me gusta de esta imagen
es el estilo de los planos, tanto en el fondo
como en primer plano. Entonces las dos últimas imágenes
son hechas por Amanda Lee. Estos dos son parte de
los reportajes dominicanos que creó para la
serie animada de Disney llamada enredado. Lo que me gusta de estas imágenes es el diseño de los árboles, así
como algunas de las pequeñas
plantas en primer plano. Entonces esas son las
imágenes que vamos a
utilizar como referencia
para este proyecto. Para acelerar el flujo de trabajo
en este proyecto, voy a confiar mucho
en atajos personalizados. Posteriormente, trataré de explicar
siempre lo que presiono o explicar el nombre de la función o comandado que uso. Pero aún en este video, tengo que explicar todos los atajos personalizados
para que después
siempre puedas volver a este video siempre que necesites ver
la lista de los atajos. El primer
atajo personalizado es Shift G. Dije esto para hacer la opción Mostrar máscara de
selección global. Esto es útil si queremos salir rápidamente del modo de edición de
selección. Esto nos puede ahorrar tiempo al tener que abrir el
menú Seleccionar todo el tiempo. El segundo es Shift C
para la herramienta Curva Bezier. Y la tercera es la letra C para herramienta básica de selección. puede ver que
ambos usan la letra C, que elegí de la curva noaa. La diferencia es la que tiene
la tecla Shift para crecer. Bueno, el que no tiene
la tecla mayúsculas es para crear radianes de
selección. Utilizo la herramienta de
selección de curvas Bezier con más frecuencia. Por eso elegí la letra C solo atajo para restaurar. El siguiente atajo es W para la herramienta de selección
contigua. Como ya expliqué anteriormente, utilizo la letra W porque es similar a la herramienta mágica
uno en Photoshop, que también usa la
letra W del nodo uno
al quinto atajo es la letra a para el vector
seleccione la herramienta Formas. N6 es la letra S para una herramienta
más húmeda y da forma. Elijo estas letras por su posición cercana
a la mano izquierda. Entonces también utilizo la letra Z para la herramienta de
selección manual libre. Y el último es el
atajo que siempre uso, que es la letra Q para
borrar la selección. El nombre oficial de
este comando es disgusto. Durante este proyecto,
es posible que a menudo veas la posición del mouse
salta repentinamente a otro lugar. Esto se debe a que
a menudo voy a ir y venir entre usar el mouse
y usar el lápiz de dibujo. A veces necesito usar
el mouse porque
es más cómodo de
usar para la edición vectorial. Y también a veces ahora
necesitamos dibujar un trazo de pincel
grueso fuera de este
escenario donde estoy dibujando o pintando y así sucesivamente, siempre uso el
lápiz de dibujo más adelante en su proyecto. También voy a hacer
círculo amarillo que
a menudo ves la ubicación del
cursor del ratón. Este círculo amarillo
en realidad es generado por un software pago
llamado enfoque pintor. El círculo es útil a la
hora de explicar lecciones para que puedas ver más claramente la posición
del cursor del mouse . Pero al dibujar o pintar, este círculo amarillo se vuelve un poco molesto ya que cubre el
área que quiero dibujar. Por eso tengo que
apagarlo durante los videos del proyecto.
39. Imágenes de referencia y bocetos: Comencemos nuestro proyecto de
ilustración creando un nuevo archivo. Quiero usar el preset
A4 300 ppi, hacer la orientación horizontal. Entonces para las opciones de contenido, podemos establecer el
número de capas en,
a esto es así tenemos una capa separada para
bosquejar al inicio. A continuación, queremos insertar todas las imágenes de referencia
en este documento. Se cubrieron herramientas de referencia en profundidad en el curso de nivel básico. Entonces en este video, no
necesitamos cubrir
todo desde cero. Haga clic en el botón Más aquí y,
a continuación, seleccione la primera imagen. Simplemente podemos hacer doble clic
para importarlo rápidamente. Entonces podemos posicionar la imagen al lado izquierdo del lienzo. Para las otras imágenes de referencia, es básicamente
el mismo proceso. Entonces me estoy saltando el
video para ahorrar tiempo. Muy bien, a continuación, entramos en
la fase de boceto, igual que nuestro proyecto
anterior en el curso de nivel básico para
el proceso de boceto, usamos el preset de pincel de lápiz. Para el boceto en
el área media del suelo, quiero usar un color marrón
claro. Simplemente puede dibujar el boceto manualmente con la herramienta de pincel. Pero quiero mostrarte cómo
podemos hacer la forma básica de la fresa usando una selección en técnica de edición vectorial, podemos comenzar con una selección
circular. Recuerda, por defecto, la selección en crédito
es en realidad vector. Podemos aprovechar al máximo
esto con el botón derecho y
seleccionar Editar selección. Utilice la herramienta Editar formas. Este círculo sigue
en forma primitiva. Necesitamos acceder a los puntos, así que tenemos que convertirlo primero en un camino
editable regular. Selecciona los puntos superior
e inferior, luego arrástralos mientras
mantienes presionada la
tecla Mayús para que la dirección
sea recta verticalmente. Y tenemos la forma básica de
fresa. Podemos volver a la herramienta
Seleccionar formas para que la forma
se vea más atractiva. No queremos que
sea perpendicular. Si nos fijamos en la
casa de la tetera en la imagen de referencia. Una de las cosas que
hace
interesante a esta tetera es su condición
inclinada. Hace que parezca que cayó
accidentalmente en un bosque. Entonces se convirtió en una casa por las diminutas criaturas
que ahora viven en ella. Podemos copiar esta condición
inclinada para nuestra casa de fresas. Básicamente, podemos simplemente
rotar un poco la forma. Una vez que haya terminado, podemos salir del modo
de edición de
selección deshabilitando la máscara de selección
global. Estoy usando el atajo personalizado
Shift G para este comando. A continuación, queremos hacer un trazo a lo largo del borde
de selección. Para ello a través del menú
contextual, debemos utilizar una de
las herramientas de selección. Puedo presionar la letra
C en el teclado para activar la herramienta de selección de
curvas Bezier. Luego haga clic derecho en seleccione
Transformar y luego elija Selección de trazo
para el parámetro de tipo, solo use la opción de
pincel actual. Esta opción
utilizará los ajustes del Preset
de Pincel actualmente
activo. Para el parámetro de color, podemos usar el color de primer plano. Presiona Bien para crear el trazo
y presiona Q para deseleccionar. Ahora tenemos la forma básica
de la fresa dibujada. A continuación, queremos
cortar el fondo para que parezca que está
hundido en el suelo. Podemos usar la misma técnica, pero ahora con forma cuadrada, asegura de que las esquinas superior izquierda y superior derecha toquen
el contorno de fresa. Haga clic derecho y
edite la selección. Activa la herramienta Editar formas. Haga clic con
el botón derecho y utilice el comando path Haga clic, arrastre este segmento hacia abajo
y ligeramente hacia la derecha. Una vez que hayamos terminado, podemos volver al
modo normal presionando Mayús G, presionar C para usar la herramienta de selección Bezier y volver a usar el comando de
selección de trazo. Para las líneas que no
necesitamos. Podemos borrarlos usando
el Preestablecido de Pincel de Borrador. Muy bien, a continuación, podemos usar técnicas de dibujo
regulares
usando el preajuste de pincel a lápiz. Para la parte de chimenea, básicamente
queremos copiar la chimenea en la imagen de
referencia. Pero para la parte superior, prefiero una forma de cono. Te puedes imaginar que
esta chimenea es la rama o el stock
de la fresa. Si sientes que la
chimenea es demasiado grande, puedes seleccionar el área de la chimenea luego usar la
herramienta de transformación para hacerla más pequeña. También puede usar otros tipos
de transformación si es necesario. A continuación, podemos dibujar
el área verde foliar, que suele estar
por encima de la fresa. No hay nueva técnica
que cubrir aquí, así que solo aceleraré
el video para ahorrar tiempo. Bien, ahora tenemos
que sacar la puerta. Podemos volver a usar la técnica de
selección de edición, para que posteriormente podamos
usar la herramienta de transformación. Por ahora, necesitamos
crearlo en una capa separada. Entonces asegúrate de usar
el preajuste del pincel de lápiz. Dibuja una selección rectangular tan amplia como la puerta que
queremos crear, pero hazla un poco
más alta, por si acaso. Evite hacer la puerta
exactamente en el centro. Hazlo más interesante. Podemos hacerlo
un poco a la izquierda. A continuación, utilice el comando
de edición de selección. Presione S para la herramienta
Editar formas. Ahora, si bien sigue siendo
una forma primitiva, podemos arrastrar este punto de
control hacia la izquierda para que se
convierta en forma de cápsula. Presione Mayús G, luego presione C.
Luego use el comando Trazo. Presiona Q para deseleccionar crear un
efecto prospectivo en esta forma de puerta, podemos usar la herramienta de transformación, usar el modo de perspectiva y hacer que el lado izquierdo sea
más pequeño que el lado derecho. Una vez hecho esto, podemos usar el pincel de goma de borrar
para borrar el exceso de líneas. A continuación, podemos fusionar las dos capas
seleccionándolas primero, luego presionar Control
E. Después de eso, podemos seguir dibujando
el boceto manualmente. Como no tengo
nuevas técnicas que cubrir, simplemente
aceleraré el video. Este es el resultado
del proceso de boceto. Yo hice parte del
sorteo fuera del registro. Se puede ver que creé
tres capas separadas. Para el primer plano.
Yo uso el color azul. Para el medio suelo. Yo uso el color marrón
como mostré antes. Y por último, para el fondo, uso el color verde. También nombré a cada una de estas capas con una letra
diferente. B es para fondo, M es para medio suelo y F es para primer plano. Para que estas capas
estén más organizadas, podemos seleccionarlas, luego presionar Control G para
fusionarlas todas en un grupo de capas. Podemos cambiar el nombre del grupo de
capas para bosquejar. El último paso que tenemos que hacer es revisar el tamaño del documento. Como puede ver, en realidad no estamos usando toda el área
del documento. Podemos activar la herramienta de recorte y luego dar clic en la imagen. Creo que deberíamos reducir un poco
el borde izquierdo. Y reducir
bastante el borde correcto a por aquí. Una vez que hayamos terminado, podemos presionar Enter para confirmar. En el siguiente video, comenzaremos a
agregar colores básicos a nuestra ilustración
usando vector.
40. Colores base en el medio: Después de dibujar, ahora queremos
agregar colores base a
nuestra ilustración. A diferencia de proyectos anteriores
en el curso de nivel básico, en este proyecto,
queremos explorar usando vector para crear
los colores base. Así que presione Shift insert para
crear una nueva capa vectorial. Colóquelo de manera que quede
debajo de la capa de boceto. Podemos usar el modo de
fusión multiplicar en el grupo de capas de boceto y quizás bajar un poco la
opacidad. Entonces no es demasiado distrayente. ¿Está bien? El enfoque que
me gusta usar en el dibujo de formas vectoriales para comenzar desde el de atrás y luego crear
gradualmente las
formas en la parte delantera. Podemos comenzar
dibujando el Cerro. Presione Mayús C para activar
la herramienta Curva Bezier. No necesitamos el
contorno y podemos usar el color de primer plano
para la opción de relleno. Elige un color verde claro. Haga clic aquí, luego haga clic en
arrastrar aquí, y así sucesivamente. Haz que la forma se cierre. Entonces para el camino
frente a la casa, podemos usar un color marrón claro. Haga clic, luego haga clic,
arrastre, y así sucesivamente. Haga que la forma se cierre o
vuelva a su punto de partida. Si crees que la forma aún no
es la correcta, solo activa la herramienta
Editar formas. Se pueden cambiar los puntos
o mangos Bezier, como ya comentamos anteriormente. Para el tocón del árbol, podemos usar la herramienta Elipse. Usa un
color marrón ligeramente diferente al de la zona de la carretera. No olvides establecer los parámetros de relleno y contorno para que
sean similares a los ajustes
anteriores. Haga clic en arrastrar aquí. Luego presione a para activar
la herramienta Seleccionar formas. Gira ligeramente esta elipse, y también establece la escala. Para la parte troncal, podemos usar nuevamente la herramienta Curva Bezier, usar un color marrón más oscuro y usar el
método de liberación de clic para crear la forma. Deberíamos haber creado
esta forma primero antes de la elipse,
pero no hay problema. Presiona a y selecciona esta forma. Haga clic derecho y seleccione
Traer al frente. Para el tocón de árbol de la derecha, podemos simplemente duplicar las
formas de la izquierda con Control C y Control V.
Luego ajustar la posición, la escala y la rotación nuevamente para que coincida con
el dibujo del boceto. Si aún no encaja, puede
volver a utilizar la herramienta Editar formas para mover los
puntos y los manejadores. Muy bien, a continuación, queremos
crear algunas briznas de pasto
en formas circulares. Así que vuelve a usar la herramienta Elipse. Puedes elegir el color
del historial de colores
si aún está ahí. O también puedes mantener
presionado el control y hacer clic en el área de Hill para
probar el color verde. Después simplemente haz clic en arrastrar
para hacer formas de hierba. También podemos agregar
algunos círculos de pasto frente al tronco del árbol. Entonces este es el
color base para el área de Hill. Ahora pasemos a crear el
color base para la Casa. Presione Shift insert para
crear una nueva capa vectorial. Primero cambiemos
el nombre de la capa anterior para matar salvaje para esta nueva capa, Vamos a llamarla casa, mostrar la capa de boceto. Y creo que es mejor
esconder la capa del cerro por ahora. Muy bien, podemos comenzar
con la forma básica. Utilice la herramienta Curva Bézier. Elige un color rojo. Haga clic aquí, luego
haga clic en arrastrar aquí, haga clic de nuevo, y así sucesivamente. Para las áreas que serán
cubiertas por las otras formas, no
necesitamos dibujar
ningún detalle sobre ellas. Y aquí está el resultado. A continuación, para el
área del sombrero o las hojas, tenemos que elegir un color verde. Da clic aquí, haz clic en arrastrar, luego mantén presionado Alt
y arrástralo a otra dirección para
convertirlo en un tipo de esquina. Entiende ahora por qué
es muy importante dominar la herramienta Curva Bezier. Con esta habilidad, podemos crear formas
complejas
rápidamente o de una sola vez. En efecto, aún podemos editarlo nuevo más tarde con la herramienta
Editar formas. Pero en general,
cuanto mejor puedas crear formas usando
la herramienta Curva Bezier, menos trabajo extra
tendrás que hacer después. Esencialmente, cuanto más rápido
puedas terminar tu trabajo. La forma de la hoja superior ya
está completa. A continuación, queremos crear
la base para la chimenea. Quiero que esta zona
sea de madera. Así que elige un color de madera marrón. Vuelva a utilizar la herramienta Curva Bezier. Haga clic en, luego haga clic, luego haga clic,
arrastre, haga clic y haga clic y cierre la forma. Tenemos que empujar esta
forma hacia atrás. Utilice la herramienta Seleccionar formas, haga clic con el botón derecho y utilice el comando
central hacia atrás. En este punto, estoy seguro que
ya entiendes el flujo de trabajo. Básicamente, creamos
una forma vectorial usando el color base
que queremos usar. Luego, si es necesario, use un comando de clasificación de
profundidad como el centro posterior o lleve al frente para
ajustar la profundidad. Como no hay nueva
técnica para que podamos cubrir, solo
aceleraré el
video para ahorrar tiempo. Una vez que creamos todas
las formas para los colores base de la
casa, podemos seleccionar tanto la
colina como las capas de la casa. Luego presione Control G para contener ambos en una
nueva capa de grupo. Cambie el nombre a CB, que significa base de color. Luego presione Control
G nuevamente para envolver la capa de grupo CB en
otra capa de grupo. Cambie el nombre de esta nueva capa de grupo a midground o solo mg
para mantenerla corta. En el siguiente video, agregaremos colores base para el área de fondo y
el área de primer plano.
41. Colores base de fondo y en primer plano: Continuaremos con nuestro proyecto de
ilustración de casa de
fresas. Ahora, queremos crear
el área de fondo. Para nosotros. Podemos desbloquear la capa
de fondo. Elige un color azul claro,
celeste. Asegúrate de que no utilicemos un cepillo de
borrador o modo borrador. Luego presiona Mayús retroceso para
llenar la capa de fondo. A continuación, usa el preajuste del aerógrafo. Simplemente de color más claro. Puede mostrar la capa de boceto. Si necesitas referencia, entonces haz algunas pinceladas. Básicamente, queremos
que la parte inferior
del fondo
parezca que está cubierta de niebla. Bien, A continuación, crea una nueva capa vectorial para colorear entre el color de fondo verde y
azul del cielo. Así que alrededor con color cian. Usa la herramienta Curva Bezier y comienza a hacer la forma de
los árboles en la parte posterior. Podemos crear más de lo que necesitamos. Líder, podemos enumerar algunos de ellos si el fondo
se vuelve demasiado abarrotado. Bien, Siguiente, vuelve a crear una
nueva capa vectorial. Ahora, vamos a crear árboles que estén
más cerca que los anteriores. Sólo un color que es más verde
y más oscuro que antes. Quizás podamos ocultar
esta fuerza de capa. Luego crea las tres formas
usando el básico de dual. Crea la forma 3D también en
el lado izquierdo de la imagen. Para las hojas, podemos
usar la herramienta Elipse. Haga clic en las escorias de los tiempos rho para crear la autoría
de las hojas. La técnica es
similar a cómo
creamos las
formas de pasto no son helio. Bien, creo que esto es suficiente. A continuación, podemos presionar shift, Insertar nuevamente para crear una nueva capa vectorial para
los tres en esta capa. Debido a que están
más cerca de los espectadores, los colores originales de las superficies deberían
ser más dominantes. Así podemos elegir marrón
para el color del tronco. Podemos ocultar las otras
capas por ahora, si crees que
están interfiriendo. Presione Mayús C para la herramienta Curva
Bezier. Haga clic aquí, haga clic en
arrastrar y así sucesivamente. Acelero el
video para ahorrar tiempo. Una vez hecho el tronco, queremos crear las hojas, solo de un color verde negro. Y crea la forma de las hojas usando
lo básico de dual. Intenté hacerlo más detallado que las
hojas en la parte posterior. Déjame acelerar de nuevo el video. Y aquí están los resultados hasta el momento. Para los planos pequeños, los
agregaremos nadir después de
crear primero la biblioteca. Por ahora, podemos renombrar
esta capa a 01, luego cambiar el nombre de la capa
media 202. Y claro que hay 1203. Puedes usar una
convención de nomenclatura diferente si quieres. Después selecciona todas estas capas junto con la capa de fondo, luego presiona Control
G para agruparlas. Cambie el nombre de esta capa de grupo a Vg, que significa vagabundo. Bien, a continuación, queremos repetir el proceso para árboles nuevos
en la zona de primer plano. Presione Mayús, inserte para
crear una capa vectorial. Podemos aumentar la opacidad de la capa de
boceto para que se vea más clara. Después elige un color marrón
más oscuro. Podemos crear las
formas siguiendo el boceto usando la herramienta Curva
Bezier. Nuevamente, básicamente, estamos haciendo lo mismo que hicimos
con la capa de fondo. Acelero el video por ahora. Entonces no es demasiado aburrido para las hojas de
esta capa porque en teoría son posición
está muy cerca de nuestros ojos. Tenemos que hacerlos aún más detallados que la capa
anterior. ¿Bien? Para que
las capas estén más organizadas, podemos cambiar el nombre de ésta a 01, luego presionar Control G, y luego cambiar el nombre de este grupo
a F, G para primer plano. Entonces esto es lo que tenemos hasta ahora. Probablemente voy a hacer
algunos cambios menores o mejoras aquí
y allá de registro. Pero no voy a usar ninguna técnica nueva que aún no
hayamos cubierto.
42. Creación de las plantas pequeñas: En este video, crearemos
una biblioteca de plantas pequeñas. Utilizaremos estas plantas para poblar las áreas de fondo
y primer plano. Podemos comenzar presionando
insert para crear una capa pin, luego presionar backspace para
llenarla de color blanco. La función de esta
capa es solo para bloquear las capas debajo para
que no interfieran. Después de eso, podemos presionar shift, Insertar para crear una capa vectorial. Comenzaremos por crear
una planta en forma de abanico. Crearemos tres
variaciones para esta planta. Como guía de inicio, podemos forzar, usar
la herramienta Elipse. Podemos elegir un color gris, luego hacer una forma ovalada
ligeramente vertical, y otra que sea
ligeramente horizontal. Y hagamos un tipo
doble así. A continuación, active la herramienta Curva
Bezier. Elige un color verde
que esté cerca del amarillo. Podemos comenzar desde el punto
medio y simplemente hacer el área exterior
realizando lanzamientos de clic. Entonces todos los puntos que estoy haciendo
ahora, nuestros puntos de esquina. Para una segunda y
tercera variaciones. El proceso es
básicamente el mismo. Podemos usar colores ligeramente
diferentes para cada uno de los planos para tener algunas variaciones y para
evitar parecer demasiado genéricos. Para la tercera planta, hago el color
ligeramente hacia el azul. Si aún no
está satisfecho con la forma, aún
puede editar los puntos
usando la herramienta Editar formas. Si has terminado, puedes relacionar los círculos grises. Entonces se hace el primer tipo de plantas
pequeñas. A continuación, podemos crear
otra capa vectorial, ocultar la capa de plan de fuerza. Ahora, queremos
que este tipo de planta use un color diferente. Activa la herramienta elipse y haz cuatro círculos
con varias formas. Activa la herramienta Seleccionar formas. Podemos moverlas, girarlas y escalarlas para que formen un grupo o parezcan
pertenecer a la misma carretera. Si desea que la base de la
hoja aparezca más corta, puede usar la herramienta de
edición de formas, cambiar la forma
a trazado regular y, a
continuación, arrastrar el punto en la
base ligeramente hacia adelante. Y también podemos hacer lo mismo
con el ascensor, el punto. Bien, Siguiente, para los tallos, podemos usar el básico de herramienta, pero necesitamos cambiar la opción de
contorno para que podamos cepillar y establecer el
relleno para que no llene. Intentemos establecer el tamaño del
pincel en diez píxeles. Luego haga clic aquí, haga clic en
arrastrar y luego presione enter. Creo que el tamaño del pincel no
es lo suficientemente grande. Aumentemos esto a 15 píxeles y solo dibujemos algunos tallos para
las vidas restantes. Una vez que hayas terminado, podemos pasar a crear la segunda variación
de esta planta. Simplemente podemos duplicar
las variaciones que demandes al método Control C
y Control V. Mueva los resultados duplicados
a otra ubicación. Después con esas herramientas de formas
seleccionadas, podemos ajustar la transformación
de las hojas y los tallos para que se vean
diferentes de las referidas. Para hacer la tercera variación. El proceso es
básicamente el mismo. Pero quiero que
solo tenga tres vidas. ¿Bien? Para que sea más fácil seleccionar
y posicionar las plantas es una buena idea combinar cada una de las variaciones como
un objeto de grupo. A continuación, queremos crear el tipo de plano con hojas
grandes como esta. Es un poco difícil crear la forma directamente
sin ninguna referencia. Entonces, presionemos insert
para crear una nueva capa, elija un color claro. Utilizamos esta capa para
bosquejar los planos. Primero. Estoy dibujando los lazos son las estructuras como guía para crear detalles de
hojas. Para la segunda variación, las curvas sólo si los detalles son diferentes
de la primera. Para la tercera y
cuarta variaciones, quiero hacer una planta consistente en una
sola hoja más grande. Una vez que hayamos terminado de bosquejar, podemos comenzar a crear
nuevas formas vectoriales, presionar Mayús, Insertar, luego
usar la herramienta Curva Bezier. Podemos elegir un color verde. Hay más hacia el amarillo. Regresó a la opción de relleno
al color de primer plano. Y la opción offline
para anotar esquema. Haga clic aquí,
haga clic en arrastrar de nuevo, luego mantenga presionada la tecla Alt y arrastre
en esta dirección, y así sucesivamente. Por ahora, estoy
dividiendo el video. El proceso de
hacer la segunda o las otras variaciones es
esencialmente el mismo. Es solo que usamos colores
ligeramente diferentes para
que se vean más naturales. Dado que todos estos son objetos
vectoriales, puede cambiar fácilmente el
color más adelante si así lo desea. Ahora, para las plantas tercera
y cuarta, quiero usar la operación
lógica de restar. Entonces, una vez hecha la forma de la
hoja principal, podemos crear las formas
para las costillas y los agujeros. A lo mejor deberíamos
darle estas formas o color
diferente para que
podamos verlas con claridad. Primero podemos unir todas estas formas con la operación lógica
Unite. Sólo entonces podremos seleccionar la forma de la
hoja, mantener, desplazar y hacer clic en la forma roja, luego aplicar la operación
lógica de restar. Honestamente, si
tengo opción, evitaría la
operación lógica en Krita porque los resultados suelen
tener muchos puntos. Será una pesadilla volver
a editarlos. O en otras palabras, utilizar
únicamente la
operación lógica como último paso. Después de que todas las formas estén fijas. Para la última planta pequeña, el proceso es similar
al de la tercera planta, es solo que elegí un
color más cercano al amarillo. Podemos usar la capa atrapada de
Dupain que contiene el dibujo del boceto ya que ya
no la necesita. Siéntete libre de crear
más plantas si
quieres evitar que este proyecto
se vuelva demasiado largo, solo
me quedaré con
estos tres tipos de planos junto con
sus variaciones. Antes de terminar este video, podemos ordenar primero las capas. Cambiemos el nombre de esta capa a 01 y esta a cero
también. Y este 1203. Luego selecciona todas las capas junto con la
capa de pintura debajo de ellas, y presiona Control G
para agruparlas todas. A lo mejor podemos cambiar el nombre de
esta capa blanca a Vg. Y por último, podemos cambiar el nombre este grupo de capas
a plantas de biblioteca, o podemos
acortarlo a plantas L. Como de costumbre, probablemente
haré algunos cambios menores o mejoras de registro
usando la herramienta Editar formas.
43. Plantas de fondo: En este video, pondremos las pequeñas plantas que creamos anteriormente en el área de
fondo. Primero, podemos colocar las plantas en forma de abanico
alrededor de los árboles distantes. Seleccione la planta,
luego presione el control C, podemos ocultar este grupo de
bibliotecas de plantas por ahora y abrir la capa BG Group. Activar la última capa, que se llama cero-uno. Presione Control V para pegar, ajustar su posición, rotación y escala usando la herramienta
Seleccionar formas. Podemos duplicarlo
nuevamente y repetir el proceso para cubrir las otras partes de
esta capa de fondo. Bien, ahora podemos
copiar otra planta. Digamos que la tercera
variante de la planta de abanico, vuelve a
ocultar la capa de grupo, reactivar la capa 01 y presionar Control V para pegar el objeto vector planta
en esta capa. Ajusta la posición, la escala y la rotación como mejor te parezca. Entonces, básicamente, ese
es el proceso de colocar las pequeñas plantas
en la ilustración. Dado que los objetos vectoriales son independientes de
nuestra resolución, podemos escalar los objetos
sin ninguna preocupación. Para la parte inferior
que todavía se ve vacía. Podemos cubrirlo usando la herramienta de curva Bezier,
mantener presionado el control y hacer clic en el árbol de
fondo para muestrear su color y simplemente
hacer una forma vectorial. Así. A continuación, queremos
ajustar aún más el color de esta capa 01
con la herramienta pincel. Para ello, podemos usar el comando
quick clipping group. También puede presionar
Control Shift G para esto. Básicamente, el comando de grupo de
recorte rápido agrupará la
capa seleccionada y adicionalmente, una nueva capa de pintura
que ya tenga activada
la
opción heredar alfa, renombrar esta nueva capa de
grupo a 01, y renombrar la capa de
pintura a CV, que significa variación
de color. El primer paso, podemos presionar Mayús retroceso para llenar toda
esta capa
con un solo color, que es el color cian
de los árboles distantes. Usa los ajustes preestablecidos del cepillo de aire, mantén presionado el control y
muestrea el color del cielo arriba. Después dibuja algunas pinceladas en la zona debajo de los árboles
para que parezca que hay niebla aquí arriba. Creo que el árbol de la
derecha no es lo suficientemente visible. Entonces estoy seleccionando la capa 01, presione a para activar la herramienta
Seleccionar formas. Selecciona y arrastra esta
forma de árbol ligeramente hacia la derecha, solo para que se vuelva más visible. Bien, podemos volver nuevamente
a la capa CV. A continuación, queremos darle un efecto de textura a esta
área sobre una capa 01. Al igual que lo que podemos ver
en la imagen de referencia, podemos elegir un preset de pincel que tenga una textura pronunciada. Por ejemplo, podemos usar este preajuste de pincel de
crayón. Muestrea el color del cielo
con un clic de control y luego dibuja algunas pinceladas. Esencialmente, queremos
crear la impresión de que esta capa de árbol está hecha de
crayones o pinceles secos. Bien, a continuación, queremos enfocarnos en la capa cero a partir de la capa de grupo de
fondo. Podemos comenzar colocando la segunda variante
de los planos de ventilador, presionar el control C para copiar, ocultar esta capa primero, seleccionar el cero a capa, y luego presionar
Control V para pegar, ajustar de nuevo la transformación. Entonces podemos duplicar
esta forma. Para agregar más variación, podemos reflejar esta
planta horizontalmente. A continuación, quiero
usar otra planta. Podemos presionar el control C para copiar, seleccionar la capa cero a otra vez. Luego presione Control V para pegar, espeje esta planta horizontalmente y colóquela en la
parte inferior derecha. A continuación, podemos elegir
otra planta, por ejemplo esta, podemos
copiarla y luego pegarla
en una capa de cero a. Aplica un espejo horizontal. Parece que esta planta es más adecuada si la
colocamos sobre una capa 03. Entonces presione Control
X para realizar el corte, seleccione la capa 03, luego presione Control V. A continuación, podremos volver a establecer la
transformación. Volveremos a trabajar en una
capa 03 más tarde. Por ahora, centrémonos
en el cero a la capa. Parece que ya tenemos suficientes plantas pequeñas
en esta capa. Podemos agregar un área sólida
con un color que esté más cerca del color verde
de los árboles en esta capa. Pero lo movemos ligeramente hacia el amarillo para agregar algunas variaciones. Utilice la herramienta Curva Bézier
para crear un área sólida. Luego usa el
comando Enviar a Atrás para que
quede en la parte de atrás. Bien, como antes, podemos presionar Control Shift G para crear una capa de grupo con la
adición de una nueva capa de pintura. Cambiar el nombre de esta capa a Cv
para variación de color, asegura de que la opción
alfa inherente esté activa. Y podemos renombrar la capa de
grupo
a cero para volver a seleccionar la capa CV. Primero, queremos
acercar el
color de las plantas pequeñas al color verde del árbol grande en
el cero a la capa. Después de probar los colores, podemos usar el pincel de aire preestablecido para colorear
las plantas pequeñas. Para las zonas que están
más cerca de los espectadores, creo que necesitamos
volver a
oscurecer el color para que podamos ver mejor
la diferencia. Bien, Siguiente, al
igual que la capa 01, también
quiero agregar
la impresión de que esta capa fue dibujada con
crayones o un pincel seco. Solo podemos usar el
pincel de crayón preestablecido de antes. Mantenga presionado el control y haga clic en el área detrás para
muestrear el color. Después haz algunos trazos aleatorios. Básicamente, queremos desvanecer borde
de las siluetas
de los objetos. ¿Bien? Por último, debido a que no hay
nuevas técnicas que necesitamos
discutir para el
proceso de agregar plantas
pequeñas a la capa 03. Sólo me saltaré el video. Otra vez. Solo necesitas copiar y pegar las formas
de planta de la biblioteca, luego aplicar algunas transformaciones con la herramienta Seleccionar formas. Seguro que en hora aguda, ya
puedes
hacerlo tú mismo. Y aquí está el resultado final
de la ilustración hasta el momento.
44. Plantas de primer plano: En este video, continuaremos nuestro proyecto de
ilustración de la casa de fresas. Ahora, nos enfocaremos en poner las plantas pequeñas en
el área de primer plano. Después de mirar las imágenes de
referencia, cambié de opinión y
decidí crear tres tipos de plantas más específicos
para la capa de primer plano. Entonces vamos a abrir la capa de grupo de
plantas de biblioteca. Y para las nuevas plantas, creo que necesito
esbozarlas primero. Crea una nueva capa de pintura. Usa el preajuste de pincel de lápiz y luego elige un color cercano al blanco para el resto
del proceso. Como no estoy usando
ninguna técnica nueva, sólo
voy a acelerar el video. Una vez completado el boceto, podemos comenzar a trazar el vector. Por supuesto, necesitamos una capa
vectorial para esto. Entonces podemos usar la herramienta Curva
Bezier para realizar el trazado. Para la primera planta, queremos rasgar las hojas usando la operación lógica Restar. Entonces, una vez que se completa la
forma de la hoja principal, necesitamos crear las formas
para las áreas de desgarro. Deberíamos usar un color diferente, como el rojo, para poder
ver las formas con claridad. Después de eso, podemos unir todas las formas desgarradoras
con el comando Unite. Luego usamos la forma resultante para restar la forma de la hoja. Podemos repetir el mismo proceso
para cada una de las hojas. Una vez hecho esto, podemos agrupar todas las formas y mover el grupo resultante a otra ubicación para evitar interferir con el
siguiente proceso de rastreo. Para la segunda planta, es básicamente la misma. La diferencia es
que esta planta expone la
zona posterior de la hoja. Podemos usar un
color más oscuro para esa área. Luego usa el
comando Enviar a Atrás para empujarlo hacia atrás. Entonces podemos agruparlos
igual que antes. Para la última planta, debemos usar un color ligeramente
diferente al anterior. En general, el proceso de rastreo es similar al de otras plantas. Pero aquí quiero
mostrarles que podemos crear los efectos de desgarro sin
ninguna operación lógica. Podemos crearlos directamente
usando la herramienta Curva Bezier. Al igual que con la segunda planta, esta planta también expone
la parte posterior de la hoja. Podemos usar de nuevo un color más oscuro
para indicar la parte trasera. Ahora me estoy saltando el video para ahorrar tiempo. Una vez terminadas todas las plantas, podemos eliminar la
capa de pintura que usamos para bosquejar. Y podemos renombrar esta capa
vectorial a cero para. A continuación, para el proceso de colocar las plantas en
la capa de primer plano, el método es el mismo que como
colocamos las plantas en
la capa de fondo. Podemos seleccionar el objeto de grupo de
plantas, presionar control C, ocultar primero la capa del grupo de
bibliotecas, luego abrir la capa de grupo FG, seleccionar la capa 01, luego presionar Control V, ajustar la posición, escalar
y rotación según sea necesario. Repita este proceso hasta todas las plantas que queramos
estén en la capa de primer plano. Me estoy saltando el video
otra vez para ahorrar tiempo. estoy seguro, ya sabes cómo hacer esto. ¿Está bien? Después de que todas las plantas
estén posicionadas correctamente en la capa 01, asegura de que la
capa esté seleccionada. Luego presione Control Shift G
para un grupo de recorte rápido. Cambie el nombre de este grupo de capas a CB, que significa base de color. Y para esta capa de pintura, no
necesitamos darle un nombre porque estamos usando
esta capa solo
temporalmente solo para hacer que toda
la
capa de primer plano se vea más oscura. Nos ocuparemos de esto más adelante. Por ahora, solo
llenarlo de color negro, pero reducir la opacidad
para que aún podamos ver los colores de
las plantas o árboles. Y esta es la condición
de nuestra ilustración hasta el momento.
45. Sombra principal: Continuaremos con nuestro proyecto de ilustración de
casa de fresas . En este video,
agregaremos la sombra principal, que es la forma de sombra
directamente de los rayos del sol. Pero antes de eso, quiero
revisar un poco la imagen y también configurar la herramienta de
selección contigua para facilitar el
proceso de sombreado. Si notas que esta silueta de
chimenea se superpone con la rama del
árbol a la izquierda, sería mejor que se doble hacia la derecha hacia un área vacía. Además, estos dos tocones de árboles ahora se superponen con las
plantas en primer plano. Podemos abrir la capa de grupo mg y seleccionar la capa house. Después con la herramienta
Seleccionar formas, cree un
cuadro de selección haciendo clic, arrastrando de izquierda a derecha. Asegúrese de que solo estén seleccionados
los objetos de chimenea. Utilice el comando
simisar horizontalmente. Y solo establece la rotación y posición hasta que se vea en forma. Muy bien, Siguiente, para los tocones de
árboles de abajo, tenemos que seleccionar
la capa de colina, que se encuentra en el grupo de tierra
media. Luego haz clic en arrastrar
de izquierda a derecha. Lo sentimos, en critter,
tenemos que empezar a hacer clic arrastrando
desde un área vacía. Si queremos hacer
una caja de selección, entonces muévala a una
nueva ubicación para que haya un espacio de las
plantas en primer plano. Podemos hacer lo mismo con el tocón de
árbol de la derecha. Haga clic en arrastrar de izquierda a
derecha desde un área vacía. Mantenga presionada
la tecla Mayús y haga clic en las formas que
no queremos incluir. Entonces mueve esto un poco hacia arriba. Antes de continuar reduciendo
la carga en la computadora, primero
quiero ocultar todas las imágenes de
referencia, abrir el menú de visualización, luego deshabilitar la opción mostrar imágenes de
referencia. Y entonces esto es muy importante. Para los próximos procesos de sombreado global y sombreado de oclusión
ambiental, confiaremos mucho en la herramienta de selección
contigua. Por ahora, queremos que esta herramienta
funcione únicamente en el grupo de capas CB. Ya hemos discutido esta
técnica antes. Esencialmente, necesitamos agregar una etiqueta de color a la capa del grupo
CB, por ejemplo, podemos elegir verde. Como puedes ver ahora, la capa del grupo CB
es de color verde. A continuación, active la herramienta de selección
contigua y asegúrese de que esta herramienta funcione en el modo de
capas etiquetadas con color. También se asegura de que
la etiqueta verde esté activa con esta configuración en
cualquier capa en la que estemos. Si usamos la herramienta de
selección contigua y hacemos clic en la critter de lienzo, solo
usaremos la capa de grupo
CB como referencia para crear
la región de selección. Muy bien, para la sombra principal
o la sombra global, necesitamos crear
una nueva capa de pintura. asegura de que la opción
alfa inherente esté activa. Cambie el nombre de esta capa a SG, que significa shadow global. Ya que estamos usando esta
capa para las sombras, necesitamos cambiar su modo de
fusión para multiplicar. ¿Está bien? Hay al menos
dos enfoques que podemos tomar para hacer la sombra
global. El primero es usar
directamente el pincel, o el segundo
haciendo una selección. Primero, ya sea con la herramienta de selección de
curva Bezier y, o con una herramienta de
selección contigua. Veamos primero
el método directo. Esencialmente, estamos
usando un
preajuste de pincel sólido y color negro para
cubrir las áreas de sombra. Sé que ahora mismo se ve muy
grueso. Pero no te preocupes, podemos controlar la fuerza de las sombras
cambiando la opacidad
de la capa. Vamos a establecer esto en 35. Podemos cambiarlo
más tarde si es necesario. Sigamos primero
definiendo las áreas de sombra. Supuso que los rayos del sol
vienen desde la dirección
superior izquierda. Debido a eso, la
sombra del objeto cae casi en
línea recta hacia el lado derecho. Solo imagina dónde estarán
las fronteras de las sombras. Una vez definidos, podemos cubrir el resto del área
de sombra con
más pinceladas. Entonces este es el primer acercamiento. Como puedes adivinar,
es un poco difícil
crear
bordes de sombra limpios con este método. El segundo enfoque es con
la ayuda de la selección. ejemplo, en el área
del marco de piedra alrededor la puerta para definir qué parte de ella está
cubierta por sombras. Podemos crear una selección usando la herramienta de selección contigua. Como mencioné antes, utilizo la letra
W para esta herramienta. Simplemente haga clic en el área
para crear la selección. Como puedes ver, esta técnica nos
puede ahorrar mucho tiempo. Presione Mayús retroceso para llenar la
región de selección con negro. Entonces para la sombra
del marco de piedra que cae
sobre la hoja de la puerta, quiero mostrarles
un método combinado usando la herramienta Bezier
y la herramienta contigua. Primero, cree una selección con la herramienta de selección Bezier para definir la forma de sombra
en la hoja de la puerta. Para el área exterior. Simplemente hazlo lo más
sencillo que pueda ser, ya que vamos a eliminarlo. Luego presione W para herramienta
contigua. Mantenga pulsada la tecla Alt para activar
el modo de resta y haga clic aquí. Después de que se arregle
la región de selección, podemos presionar Mayús retroceso. futuro, utilizaré la técnica de pincel y la técnica de
selección de
ida
y vuelta hasta que se terminen todas las sombras globales de esta
ilustración. Como
no hay nuevas técnicas que tengamos que discutir, simplemente
me saltaré el video. Y este es el resultado final del proceso de sombreado global. Esto es antes,
y esto es después.
46. Las sombras de las hojas: En este video, agregaremos sombras que son
emitidas por las hojas. Puedes crear una nueva
capa para esta sombra, pero quiero usar la capa SG
existente que creamos anteriormente. Para este proceso,
podemos usar critters pincel
predeterminados
que se asemejan a las hojas. Si nota este preajuste de
pincel usa presión del
lápiz para controlar
la opacidad del pincel. Es por ello que a veces los
trazos de pincel se vuelven un
poco transparentes. Generalmente, queremos que esta
función esté activa. Pero por ahora, lo que necesitamos son trazos de pincel gruesos
consistentes. Como mencioné antes, sólo
podemos usar el ratón
para lograr el efecto. Pero quiero mostrarte cómo hacer esto sin dejar de
usar un lápiz de dibujo. Básicamente, necesitamos desactivar la función de presión
del lápiz en la categoría Opacidad
de este pincel. Puede presionar F5 o hacer clic en este icono para abrir la ventana del editor de
pinceles y luego abrir la categoría de opacidad. Entonces esto es lo que tenemos ahora. Si deshabilitamos esa opción de configuración de
lápiz habilitada, ahora la punta del pincel siempre
producirá trazos opacos completos. Presiona F5 para cerrar la ventana del editor de
pinceles, no
necesitamos ajustar
la transparencia a través del pincel porque ya controlamos
a través de la opacidad de la capa. Luego haz algunas
pinceladas aleatorias en la parte superior de la casa que está alrededor
del área de la chimenea, y también en la gran área de hojas
verdes. Muy bien, luego agregar
sombras de hojas en superficies planas
como pasto o carretera. Si lo hacemos directamente así, la sombra se ve demasiado falsa ya que no se alinea
con la superficie, pero está más alineada
con nuestro punto de vista. Básicamente, necesitamos
hacer que la sombra parezca plana para que siga mejor la superficie de la
colina. Para ello, primero podemos crear
una capa de pintura temporal. Después dibuja algunos
trazos de pincel en esta capa para definir la forma de
la sombra. Así. Luego presione Control T para
activar la herramienta de transformación. Usa el
modo perspectiva y arrastra los puntos de control para hacer que las sombras parezcan
aplanarse en el suelo. Una vez que haya terminado, puede mantener presionado el
control y hacer clic en la miniatura de las capas para
extraer la selección de la misma. Seleccione de nuevo la capa SG y luego rellénela presionando
Mayús de retroceso. Entonces ese es el proceso para la sombra en el
área de pasto de la derecha. Podemos ajustar
nuevamente la transformación
de esta capa temporal hasta obtener la
forma que realmente nos guste. Luego, mantenga presionado Control y haga clic nuevamente para extraer la selección. Regrese a la
capa SG y presione Mayús retroceso para llenar
el área de selección. A continuación, podemos suavizar aún más
la sombra con la herramienta pincel o
haciendo una selección primero con la herramienta de selección de
curva Bezier hasta que estemos satisfechos con
la forma de la sombra. Para áreas con exceso de sombra, puedes borrarlas usando
el modo de borrador de pincel. O también puedes hacer una selección primero y
luego presionar eliminar. Seguro que puedes
hacerlo todo tú mismo. Así que me saltaré el video. Una vez que haya terminado, puede eliminar la capa de pintura
temporal. El paso final para crear
la sombra global es
difuminar algunos de los bordes, especialmente en una superficie
curva lisa, por ejemplo, alrededor de esta área de
la casa de fresas. Al igual que con los proyectos anteriores
en el curso de nivel básico, podemos usar el preset de
brocha de la licuadora para suavizar cualquier borde de sombreado
nítido. Después de las paredes. También podemos refinar las
sombras en los tocones de los árboles. Entonces aquí están los resultados hasta el momento de nuestra ilustración de la
casa de fresas.
47. Oclusión ambiental: En este video,
agregaremos sombras locales, o comúnmente conocidas como oclusión
ambiental. Ya discutimos qué es la oclusión
ambiental en el curso crítico
anterior. Esencialmente,
son sombras sutiles que suelen aparecer en esquinas, pasillos o en áreas donde
los objetos se cruzan
con otros objetos. Para este tipo de sombra, podemos crear una nueva capa de pintura, cambiar el nombre de esta capa a A0, establecer el
modo de fusión para que se multiplique. Y finalmente, necesitamos habilitar
la opción alfa inherente. Entonces para las herramientas además
del Air Brush Preset, vamos a confiar mucho en la herramienta de selección contigua. Asegúrese de que esta herramienta esté en el
color del modo de capas etiquetadas. Y también que la opción de
color verde está activa porque antes establecemos la capa del grupo
CB en verde, entonces si haces clic en un punto, pero el área seleccionada es demasiado ancha o excede el
área al que estás apuntando. Es posible que desee reducir
el valor de fuzziness, por ejemplo, a cinco. Se puede ver que también configuro el parámetro de
cuadrícula en uno. Como discutimos antes, esto hará que la región de
selección se
expanda un poco para un píxel
solo para jugar a lo seguro. Una vez que tenemos el área de selección, podemos usar el preajuste del cepillo de aire, ajustar el tamaño según sea necesario. Dado que el área de la chimenea es gris, solo
podemos usar el negro
para el color de la sombra. Dibuja algunas pinceladas en las zonas donde creas que existen sombras
sutiles. Muy bien, a continuación, presione W para la herramienta de selección
contigua. Haga clic dentro de otra área. Presione B para la herramienta de
pincel nuevamente
y haga algunas pinceladas. Presione W nuevamente y
haga clic en esta área. Presiona B. Luego crea una sombra
para este círculo de tornillo. Si te molesta
el color de sombra global, puedes ocultar la capa por ahora. Entonces básicamente, esas
son las técnicas. Creamos una selección con la herramienta de selección
contigua. Y luego agregamos el
color de sombreado con la herramienta de pincel para áreas con
diferentes colores, por ejemplo, este no sería color marrón. desea muestrear el color Primero desea muestrear el color usando el método
Control Click. Luego presione K para hacer el
color un paso más oscuro, y luego use ese color como
el color de oclusión ambiental. Si necesitas una forma de
selección personalizada, puedes usar la herramienta de selección de
curvas Bezier, por ejemplo, podemos crear una selección en el área de las patas
de este sombrero de chimenea. Luego presione D para obtener el color predeterminado y use
el preajuste del cepillo de aire. Muy bien, para áreas más complejas, podemos combinar la herramienta de selección de
curvas Bezier
con la herramienta de
selección contigua. Hemos discutido y
utilizado esta técnica antes al crear
la sombra global, por ejemplo, para el área a la
izquierda de las hojas. Presione C para la herramienta de selección de
curvas Bezier. Entonces crea una
selección como esta. Para hacer la selección solo
existen dentro del área verde. Podemos presionar W y luego mantener presionadas Mayús y Alt juntas para
activar el modo de intersección. Después haciendo clic en el área de color
verde. Este es el resultado de la selección. Entonces podemos presionar B y Control click para escoger
este color verde. Después presiona K para hacerlo más oscuro, y solo haz algunas pinceladas. Algo así. Déjame darte otro ejemplo. Presione C. Luego haga clic aquí, haga clic en arrastrar aquí y
cierre la selección. Presione W, mantenga presionada la
tecla Mayús y Alt, luego haga clic en esta área verde. Usa el
preajuste de pincel de aire nuevamente y dibuja algunos trazos de pincel
para agregar la sombra. futuro,
solo estaré repitiendo las mismas técnicas una y
otra vez en las otras áreas. Para ahorrar tiempo,
aceleraré el video hasta este punto. Seguro que ya
entiendes todas las técnicas, así que me estoy saltando el video. Entonces este es el resultado final del proceso de
oclusión ambiental. Esto es antes y
esto es después.
48. Acabado del fondo: En este video, vamos
a terminar la capa de
fondo. Ahora que las sombras existen
en la capa media del suelo, la condición de fondo
se ve demasiado brillante. Para arreglar esto, podemos abrir
la capa de fondo. Después en la capa cero para agrupar, crea una nueva capa de pintura. Podemos nombrar a esta capa SG, que significa shadow global. Y cambiamos el
modo de fusión para multiplicar. Como primer paso, podemos simplemente llenar todo
con un color negro sólido. Pero redujamos la opacidad
a alrededor del 50 por ciento. Anteriormente, creamos una capa llamada CV para unificar
el tono de color, quiero reducir este efecto de
capa a solo 50%. El objetivo es que queramos ver más variaciones de color entre los árboles grandes y
las plantas pequeñas. Hacer estas pequeñas plantas
parece obtener más luz solar. Entonces también queremos
agregar un poco de luz que
parece que viene de la zona superior
del cielo de fondo. Para ello, podemos usar un color azul
claro o cian. Podemos aplicar directamente este
color a la capa SG, que ahora es solo un negro sólido. Básicamente, por cada hueco
donde podamos ver el cielo, agregamos algunos trazos de pincel ahí para hacer que el área sea más brillante. Sigue agregando las luces hasta que
estés satisfecho con cómo se ve. Muy bien. A continuación, queremos enfocarnos en la
capa de fondo frontal, que es 03. Primero, necesitamos envolver esta capa en una capa de grupo
presionando Control Shift G. Renombrar
esta nueva capa de pintura a CV, que significa variación de
color, y renombrar esta capa de grupo 203. Posteriormente, utilizaremos esta capa como referencia para la herramienta de selección
contigua. Entonces necesitamos hacer clic derecho sobre él y darle una
etiqueta de color, digamos azul. Solo asegúrate de que ahora
sea de color azul. A continuación, no olvide establecer la herramienta de selección contigua para que utilice el azul
como referencia. Podemos regresar a la capa CV. Otra vez. En esta capa, queremos
agregar algunas variaciones de color. Queremos agregar detalles de líneas sobre los ladridos de los árboles y también
en las plantas pequeñas. Si necesitas una referencia, puedes volver a mostrar la imagen de
referencia e intentar copiar la apariencia
de las líneas en los árboles y plantas
en esta imagen. Ahora, centrémonos en la
pequeña planta de la izquierda. Utilice la herramienta de
selección contigua y cree un área de selección. Presione B y use un preajuste de pincel
sólido, mantenga presionado el control y haga clic
para muestrear este color verde. Haz que el color sea más oscuro. Lo siento, creo que para
el Pincel Preset, sería mejor si
usamos este en su lugar. La punta del pincel tiene una
característica de pluma real que me gusta. Luego dibuja varias venas foliares que están centradas en
la ubicación del tallo. Si nota, utilizo el
modo de suavizado de pincel ponderado para este proceso. El objetivo es reducir la vibración de la
mano para que la línea resultante
pueda ser más suave. Entonces para el punto central, elegí un color verde más claro,
ligeramente hacia el amarillo. Estoy usando de nuevo el preset de
pincel sólido. Y hacer un círculo en
el centro de la hoja. Presiona Q para deseleccionar. Agreguemos los pequeños círculos también en las plantas de la izquierda. Pasemos a otra planta. Presione W y haga clic en
esta área del planeta. Utilice el preajuste del pincel de luz de pluma. Creo que por ahora, deberíamos asignar
este preset de pincel a la etiqueta que usamos para
la paleta emergente. Así que más adelante, podremos acceder rápidamente al preset de pincel desde
la paleta emergente. Muestrea el color,
pero luego se desplazó hacia el amarillo y
hazlo un poco más brillante. Después dibuja las venas de la hoja. Algo como esto. Para seleccionar la
hoja en la parte posterior. Después de presionar W,
podemos mantener pulsada la tecla Mayús y seguir dando click para seleccionar más
áreas para el color. Quiero probar algo
más rojo solo para darle algunas variaciones
a la ilustración. Por último, para las pequeñas
plantas de la derecha, así
como las líneas de corteza
en los árboles grandes. El proceso es
básicamente el mismo. Entonces, para ahorrar tiempo, solo
aceleraré el video. Bien, a continuación, queremos
agregar sombras locales o colores de oclusión
ambiental a los árboles y plantas que
están en una capa 03. Podemos crear una nueva
capa de pintura por encima de la capa CV. Cambie el nombre de esta capa a A0, habilite la opción
alfa inherente y haga que esta capa tenga
un modo de fusión multiplicado. Primero, nos centraremos
en los árboles grandes. Supongamos que ninguna luz solar los
toca directamente. La mayoría de las luces
que reciben se reflejan desde el
área de pasto frente a ellos. Por lo que las sombras estarán mayormente en la superficie superior y las que se emitan desde
las plantas pequeñas. Presione W y mantenga presionada la tecla Mayús
para seleccionar varias áreas. Usa el preset de aerógrafo, muestrea el color
de la corteza del árbol, luego presiona K para oscurecerla. Haz algunos trazos de pincel
en la superficie superior. Y también en las zonas
cubiertas por las pequeñas plantas. Entonces, para la base de la rama, podemos usar la herramienta de selección de
curvas Bezier. Presione W, mantenga presionada la tecla
Mayús y Alt, luego haga clic en esta área. Sólo entonces volveremos a
usar el
preajuste del cepillo de aire para
oscurecer esta zona? Ya que el siguiente
proceso es el mismo, solo
aceleraré el video. Este es el resultado del proceso de oclusión
ambiental. Esto es antes y
esto es después. futuro, quiero que
esta subcapa 03 esté ligeramente cubierta de niebla que es similar al color azul del
cielo detrás. Para ello, podemos crear
una nueva capa de pintura, cambiarle el nombre a niebla. Y para el modo de fusión, solo deja que sea normal. A continuación, podemos escoger el color
del cielo en la parte posterior, pero tenemos que hacerlo más oscuro. Después presiona Mayús retroceso
para llenar el color, reducir la opacidad un poco
tal vez alrededor del 25 por ciento. Podemos ver la diferencia. Si habilitamos o deshabilitamos
la opción heredar alfa, asegúrate de encenderla para
que no se vea demasiado oscura. Por último, queremos que
esta zona frontal sea un poco más brillante como si
recibieran luces reflejadas desde
la superficie del césped. Para ello, podemos volver a usar el preajuste del cepillo de
aire, pero en modo borrador, necesitamos estimar dónde estará
la luz reflejada. Después borra esas áreas para
que parezcan más brillantes. ¿Está bien? Si mantienes presionada la tecla Alt y haces
clic en
esta capa, así es como se ve la capa original de
cinco. Siéntase libre de experimentar más con las técnicas
que acabamos de discutir. También puedo hacer algunos cambios menores a la ilustración
extraoficial.
49. Acabado del primer plano: En este video,
terminaremos el área de primer plano. Por ahora, podemos ocultar las capas del grupo BG
y mg. Después abre la capa FG. Primero ordenemos la composición
de la capa. Mueve esta capa 01 hacia arriba, renombra la capa a cb. Ya no necesitamos esta capa
negra. Así que vamos a borrarlo
junto con el grupo de capas. ¿Está bien? Lo primero que tenemos que
hacer es restablecer los colores base. Si notas, el color de
los árboles grandes se ve
demasiado oscuro en comparación con el color de las
plantas pequeñas debajo de ellos. Podemos cambiar el color
de las plantas pequeñas, pero será mucho
más rápido y más fácil si cambiamos el
color de los árboles. Posteriormente, podremos hacer que todo sea
oscuro al mismo tiempo. Seleccione todos los objetos de árbol y, a
continuación, cambie el color
a un marrón más claro. Entonces también necesitamos
arreglar los colores de las hojas. Primero, selecciona todos
los objetos de hojas, asegúrate de que no se incluyen otros
objetos. Después elige un color verde
más claro. A continuación, queremos agregar líneas de
corteza a los árboles. Necesitamos darle a esta
capa CB una etiqueta de color. Simplemente pongamos esto en
rojo para que sea diferente del otro color de
etiquetas que ya existen. No olvides establecer también la herramienta de selección contigua para usar la etiqueta roja
como referencia. Prensa. Inserte y cambie el nombre de esta capa
a CV o variación de color. Luego enciende la opción alfa
inherente. Usa la herramienta de pincel y usa el pincel preestablecido
como antes. Debido a que estos árboles están teóricamente más cerca que
los árboles de fondo, las venas o las
líneas de corteza deben ser más gruesas. Podemos aumentar el tamaño del
pincel con la
tecla de soporte de cierre en el teclado. Creo que diez píxeles es suficiente. Mantenga presionado el control y
haga clic para muestrear el color, hacerlo más brillante y
ligeramente amarillo. Para este proceso, también utilizo el modo de
suavizado de pincel ponderado en el
futuro porque el
proceso es similar a cómo agregamos detalles sobre
la capa de fondo. Yo solo aceleraré el
video para ahorrar tiempo. Muy bien,
a continuación, queremos agregar oclusión ambiental
al primer plano,
crear una nueva capa, crear una nueva capa, cambiar el nombre a A0, habilitar la opción
alfa inherente y establecer el
modo de fusión en Multiplicar. Podemos comenzar desde la
rama en la parte superior izquierda, presionar C y crear una selección desde la
base de la rama. Luego presiona W y luego mantén presionadas
Mayús y Alt juntas. Luego haga clic aquí, presione B y
use el preajuste del cepillo de aire. Muestrea el color marrón, luego presiona K para hacerlo más oscuro. Después dibuja algunos trazos de pincel. Como puede ver, la técnica
es básicamente la
misma que la forma en que creamos
oclusión ambiental en las otras capas. Vuelvo a acelerar el video para ahorrar tiempo. Para las plantas pequeñas, el área de selección es
mucho más complicada. Pero básicamente, hemos discutido todas las
técnicas antes. Podemos combinar la herramienta de
selección contigua y la herramienta de selección de
curvas Bezier o con cualquier otra técnica de
selección. Una vez que se completa el
proceso de oclusión ambiental, podemos mostrar todas las capas. Ahora, queremos volver a
oscurecer el área de primer plano. Para ello, podemos crear una nueva
capa por encima de la capa EO, renombrar la nueva capa a
SG, presagiar global. Establezca que se multiplique y también habilite la opción alfa
inherente. Anteriormente, solo
usábamos negro sólido. Por ahora, usemos otro
color, digamos morado oscuro. Presione Mayús retroceso
para rellenar el color. Baje un poco el valor de opacidad. Parece que el 80% es suficiente. Creo que la
zona superior se verá más interesante si
hacemos un más verde, elige un verde que
esté cerca del cian. Establece el tamaño del pincel. Lo siento, muchas veces me olvido de desactivar esta opción de
alisado de pincel. Entonces haz algunos
trazos de pincel así. Parece que el verde
no es lo suficientemente oscuro. Muy bien,
a continuación, queremos que sea como si hubiera luz rebotando en los
pastos sobre los árboles grandes. Para ello, podemos usar un
color amarillo que no sea demasiado oscuro. Presiona W y haz una
selección del árbol. Lo siento, no debería estar
en el modo Restar. Establezca el tamaño del pincel, y simplemente haga algunos trazos de pincel en las áreas que están
expuestas a la luz. Para el árbol del lado derecho, el proceso es exactamente el mismo. Podemos crear una selección primero, luego dibujar algunos trazos de pincel en el área donde la superficie
está orientada hacia la fuente de luz. No olvides agregar también este
efecto de luz de rebote a las hojas. Nuevamente, no hay nueva
técnica que use. El punto es que necesitamos
crear una selección, luego usar el preset de cepillo de aire. Y aquí están los resultados. Hasta el momento. Como de costumbre, puedo revisar o hacer cambios
menores en la
imagen extraoficial.
50. Agregar texturas: En este video, queremos agregar texturas y otros detalles
a la ilustración, específicamente a la zona
media del suelo. Pero antes de hacer eso, no
creo que ya necesitemos
las imágenes de referencia. Entonces de este punto en adelante, voy a eliminar todas
las referencias. Para ello, necesitamos
activar la herramienta de referencia. Después da clic en este botón de
papelera. Entonces también quiero
eliminar la capa de grupo que usamos como biblioteca
para las plantas pequeñas. Si aún necesitas las imágenes de
referencia y, o la biblioteca de plantas, no te
preocupes,
aún puedes acceder a ellas desde los archivos
del proyecto de los videos de lecciones
anteriores. La primera textura
que queremos agregar es para las superficies de las maderas. Como antes, confiaremos
mucho en la herramienta de
selección contigua. Asegúrate de que ahora funcione
en una etiqueta de color verde. Porque si recuerdas, el CB, o capa base de color en el suelo medio está etiquetada
con color verde. Crea una nueva capa encima la capa CP y
cambia el nombre a CV, que significa variación de
color. Entonces podemos probar el
color de la madera. Pero hagámoslo un
poco rojo y más oscuro. Usa el preajuste del pincel de pluma. Presione W y haga una selección
en el área de palabras anterior. Presiona B. Y dibuja la veta de la madera. Presione W y haga clic aquí. También agregue la palabra
granos en esta área. Como puedes ver, solo estamos usando la misma
técnica que cómo
agregamos líneas de corteza a los árboles en las capas de fondo y
primer plano. Estoy acelerando
el video por ahora. Ahora, para el
tocón de árbol de la izquierda, quiero agregar algún tipo
de grieta o partitura. Arreglaremos el
sombreado en un momento. Por ahora, primero hagamos una franja circular de madera
en la superficie superior. Ahora, podemos arreglar el sombreado. Primero. Para el sombreado global, podemos usar el pincel de frotis preestablecido para eliminar
el borde afilado. Luego crea una selección con la herramienta de
selección de curvas Bezier. Seleccione la capa DAO. Utilice el preajuste del cepillo de aire. Elige el color negro, ajusta el tamaño del pincel según sea necesario y dibuja algunos trazos en el lado izquierdo para dar
la impresión de profundidad. A continuación, podemos seleccionar
la capa CV. Queremos quitar la línea
que cruza el área de la grieta, muestrear el color marrón oscuro y usarla para cubrir
la línea. Bien. Para el tocón de árbol de la derecha, el proceso es exactamente el mismo. Así que voy a acelerar el video. Siguiente. Queremos agregar círculos blancos a las paredes de la casa de
fresas. Podemos mostrar la capa de boceto
como guía y ocultar todas
las capas de sombreado. Primero, podemos muestrear
el color rojo existente, pero luego lo movemos
muy cerca del blanco. Usa el preajuste de pincel sólido, presiona W y crea una
selección a partir de la pared. Presione B nuevamente, luego dibuje
algunos círculos blancos. Intencionalmente evito usar
la herramienta Elipse ya que quiero
dar la impresión
de estilo de dibujo a mano en los círculos blancos. Sé que los círculos
en las fresas reales son más pequeños y ligeramente
indentados hacia adentro. Pero prefiero este estilo. Aparte de eso,
también es más fácil de crear. Bien, así que aquí están
los resultados hasta el momento. No obstante, después de
agregar la textura, empecé a pensar que la sombra global no
es lo suficientemente oscura. Podemos intentar incrementar la
opacidad al 40%, o quizás a 45. Creo que esto se ve mejor. A continuación, queremos agregar textura
a las superficies pétreas. Presione W, mantenga presionado, desplace y haga
clic en todas las áreas de las
piedras son las rocas. Elija un ajuste preestablecido de pincel que
pueda producir una textura de roca. Por ejemplo, este. Intentémoslo primero con colores
oscuros para ver más claramente la
textura. Creo que la textura es demasiado
uniforme o monótona. Quiero algo que tenga
un estilo más pictórico. Para cambiar la punta del pincel, puede presionar F5 o
hacer clic en este icono. Esta es la punta del pincel actualmente
activa. Solo usemos este. Podemos ver que esta
punta de pincel se ve más estilizada. Esta es sólo mi opinión. Eres libre de experimentar
con otras puntas de pincel. Si quieres presionar F5 para
cerrar la ventana del editor de pinceles, podemos ocultar todas las capas de
sombreado, muestrear el color de la piedra y vamos a hacerlo un poco más oscuro. Intentemos de nuevo dibujar
algunas pinceladas. Lo siento, esto es demasiado grueso. Podemos reducir la
opacidad del pincel a alrededor de 60 o 50%. Además, trate de no presionar
demasiado el bolígrafo al aplicar
las pinceladas. Repita el proceso hasta que todas las superficies de piedra
estén cubiertas. Podemos
volver a mostrar las capas de sombreado para ver el resultado general. Si piensas que la
textura sigue siendo demasiado fuerte, puedes configurar el
pincel en modo borrador y eliminar o reducir
la opacidad de la textura. Nuevamente, puedes repetir el proceso hasta que estés
satisfecho con el resultado. A continuación, queremos variar el
color del suelo y, o las áreas de pasto. En general, el proceso
es el mismo que antes. Presione W y luego haga clic
en el área del suelo. Use el preajuste del cepillo de aire, pruebe el suelo
o el color de la suciedad. Después cambia el color para que
sea más rojo y más oscuro. Después aplica algunas pinceladas en las zonas fronterizas que
están cerca del pasto. Si quieres más textura, puedes probar otros pinceles, por ejemplo este pincel,
también puedes darle un
color diferente si quieres. Personalmente, prefiero no
agregar demasiados detalles en la zona del suelo ya que competirá con
la superficie rocosa. Bien, a continuación, queremos
agregar variaciones de color
al área de pasto. Cree una selección con la herramienta de selección
contigua. Quizás deberíamos ocultar primero la capa de primer
plano, usar el preset de pincel de aire, muestrear el color, luego
hacerlo un poco más oscuro. Puedes agregar el color
en lugares aleatorios. Nuevamente, estamos haciendo esto
para agregar variaciones de color. En algunas zonas, podemos hacer que
el color sea más amarillo. Si quieres la
impresión de que hay pequeñas flores en el área del pasto, puedes elegir un pincel preestablecido
que parezca una flor. Por ejemplo, este. Vuelva a hacer que el color sea
más amarillo. Entonces solo dibuja algunos trazos de
pincel al azar. Si crees que las
manchas amarillas son demasiado fuertes, puedes refinarlas nuevamente
con el preajuste del pincel de frotis. Siéntase libre de experimentar
con otros colores o pinceles hasta que esté satisfecho con la apariencia
del área de césped. Este es el aspecto final de
nuestra
ilustración de la casa de fresas después del proceso de
variación de textura o color.
51. Resalte los colores: En este video, estaremos
agregando colores de resaltado, además de mejorar algunas de las áreas de sombreado para
el color de resaltado, necesitamos crear una nueva
capa de pintura por encima de la capa CV. Habilite la opción
alfa inherente y cambie el nombre a LH, que significa resaltado
ligero. Dado que su función es
hacer que la imagen sea más brillante, tenemos que cambiar su modo de
fusión a pantalla. Antes de continuar, quiero
revisar la posición
de la capa EO para que
quede por debajo de la capa SG. Visualmente, no
veremos ninguna diferencia. Pero solo quería hacer
las capas de abajo para efectos
localizados
y las capas superiores para efectos que
son más globales. Al igual que antes, asegúrese de que herramienta de selección
contigua funcione
en la etiqueta de color verde. Esto se debe a que la capa CB en el suelo medio
es de color verde. Bien, podemos comenzar
con la chimenea. Presione C y cree una selección de dónde estará el color de
resaltado. Presione W. Luego mantenga presionada la tecla Alt
para el modo Restar, y haga clic aquí y también aquí para refinar el área de
selección, presione B y use el preset del cepillo de
aire. Haga que el tamaño del pincel aproximadamente tan grueso
como el área de selección. El color. Yo solo uso el blanco. Trate de no presionar
demasiado el bolígrafo al aplicar
las pinceladas. Reduzca el tamaño del pincel y haga que el
área central sea aún más brillante. Luego usa un pincel azul preestablecido para suavizar
la gradación del color. Para el color de resaltado en la parte
metálica de la Chimenea. Podemos considerarlo hecho, pero creo que podemos mejorar
los colores de sombreado. Primero, en la capa SG, podemos cubrir esta
pequeña área brillante con un color negro sólido. Después en la capa AO, podemos hacer una selección en la
parte inferior o dentro del peine. Usa el preajuste del cepillo de aire para
hacer que el área superior sea más oscura. También creo que
el lado derecho de la chimenea sigue siendo demasiado brillante. Podemos crear una selección y dibujar algunas pinceladas
en el lado derecho. Recuerde, estamos haciendo
esto en la capa EO, no en la capa LH. A continuación, para el área de madera, podemos crear una
selección y volver a agregar algunos trazos de pincel para que el lado derecho
quede un poco más oscuro. Después de eso, volvemos
a la capa de resaltado, probamos el color marrón y lo hacemos un poco más claro. Después dibuja algunas pinceladas
en esta zona central, ligeramente hacia la izquierda. Bien, para el área de hojas
verdes, quiero usar la herramienta de selección a
mano alzada. Como mencioné antes, utilizo la letra Z como atajo
personalizado para esta herramienta. Mantenga presionada la tecla Mayús y
simplemente haga clic en arrastrar sobre las áreas donde deberían estar visibles los
resaltados. Presione W, mantenga presionada la tecla Mayús
y Alt, luego haga clic aquí. Utilice el preajuste del cepillo de aire. Prueba el color y
hazlo más amarillo y claro. Dibuja algunas pinceladas
usando un pincel de gran tamaño. Luego reduce el tamaño y haz que
las áreas centrales sean más livianas. Luego usa el preajuste de pincel de desenfoque para suavizar la
transición de color. Estoy seguro que a estas alturas ya
entiendes
todas estas técnicas. Justo como antes. Básicamente utilizamos selecciones
para limitar el área de edición. Y luego usamos el
preset de cepillo de aire para agregar el color. A veces también
usamos el
preajuste de pincel de desenfoque para suavizar
la gradación de color. Lo que hace que el
proceso actual sea diferente del
proceso de sombreado anterior es cómo
seleccionamos el color y también
cómo elegimos el área. Necesitamos crear la selección en el área brillante
de la superficie. En cuanto al color, elegimos un color más claro que
el color base. Estoy acelerando el
video porque
no hay nueva técnica
que podamos discutir. Bien, entonces este es el resultado hasta ahora después
del proceso de resaltado.
52. Colores y color del cielo: En este video,
vamos a agregar colores
reflejados así
como colores del cielo. Primero, podemos crear
una nueva capa de pintura. Cambiar el nombre a CR, que significa
color reflejado. La función de esta
capa es cambiar el color producido por
las capas debajo de ella. Es por ello que utilizamos un tipo de
modo de fusión llamado color. No olvides activar la
opción alfa inherente para esta capa. Y al igual que antes, asegúrese de que la herramienta de selección
contigua utilice la
etiqueta de color verde como referencia. Esto se debe a que la capa CB a la que
queremos referirnos
es de color verde. Bien, centrémonos en
el área de la chimenea de arriba. Ahora, se puede imaginar que en las zonas cubiertas de sombras, la única fuente de
luz es el cielo azul. Y teóricamente, el
color del cielo se puede ver más claramente en
superficies orientadas hacia arriba. En efecto, el tragaluz también existe en superficies expuestas
a la luz solar directa. Sin embargo, es difícil
ver el efecto
claraboya porque es demasiado débil en comparación con la intensidad
de la luz solar. Entonces solo vamos a agregar efectos de
tragaluz en superficies cubiertas por la sombra global. Técnicamente, el
proceso es similar a cómo agregamos sombreados
o reflejos. Podemos usar el preajuste del cepillo de aire. Entonces elige un color azul
que se asemeje al cielo. Y solo dibuja algunas pinceladas en las superficies que estén orientadas hacia arriba o ligeramente hacia la derecha para complementar
la luz solar. Si agregamos demasiado
del color del cielo, podemos reducir el efecto usando
el modo pincel o borrador. Ahora bien, para esta zona, el color más fuerte aquí no es el
azul que
viene del cielo, sino que debe ser marrón, que se refleja desde la superficie del
bosque debajo. Primero podemos crear una región de
selección para evitar que los trazos
de pincel afecten a las otras áreas. Después elige un color marrón claro y haz los trazos del pincel. Luego, para la superficie de la madera en
el fondo de la chimenea, podemos crear una selección con la herramienta de selección contigua. Seleccione
nuevamente el color azul cielo del historial de colores y use el
ajuste preestablecido de aerógrafo para dibujar algunos trazos de pincel
en el lado derecho. A continuación, nos centraremos en
las hojas verdes superiores. Presione W y haga clic para
seleccionarlos todos. Luego presione C, active
el modo de intersección y cree un área de selección. Nuevamente, solo tenemos las partes que están
cubiertas de sombras. Después usa el modo restar. Podemos eliminar esta área
de selección. Y también eliminar esta área
de selección. Vuelve a usar el
preset de pincel de aire y dibuja algunos trazos de pincel dentro del área de selección
que hemos preparado. Bien, para la
superficie inferior de esta hoja, imagina que recibe un fuerte reflejo rojo
de la pared que está debajo de ella. Pulsa ver. Asegúrese de que esta
herramienta esté en el modo predeterminado. Luego crea una selección siguiendo la forma de
la superficie inferior. Presione W, mantenga presionada Mayús y Alt. Después haga clic aquí. Vuelva a presionar B.
Elige un color rojo y haz algunas pinceladas. ¿Bien? Creo que también necesitamos agregar algo de color cielo azul en
la superficie de esta hoja. Primero, podemos usar la herramienta de selección de
curvas Bezier. Luego presione W y use el modo de intersección para
refinar aún más el área de selección. Toma el color azul
del historial de colores y aplica algunos
trazos de pincel así. Para suavizar la transición
de color, podemos usar el preajuste del
pincel de la licuadora. Como puede ver en general, las técnicas son similares
al sombreado o al proceso de
resaltado. La diferencia es
que en este proceso, utilizamos una capa con un modo de fusión de
colores. Para ahorrar tiempo. Voy a acelerar el video y
también nos saltaremos algo de él. Y aquí está el resultado hasta el momento, después de agregar los
colores reflejados y el color del cielo.
53. Pintura y filtro: En este video,
terminaremos nuestra ilustración
realizando varios paint overs y también agregando algunos filtros. Primero, necesitamos crear
una nueva capa en la parte superior. Cambie el nombre de la capa a P0, que significa pintar sobre. Porque la función
de esta capa es sobrescribir las
capas debajo de ella. Simplemente deja que el
modo de fusión sea normal y no necesitas activar
la opción alfa inherente. ¿Bien? El primer proceso de pintura sobre
es agregar las briznas de hierba. Para ello, solo utilizo el preset de pincel sólido o uno que se llama tamaño A5 básico. No obstante, la
condición por defecto de esta brocha, no del todo ideal para el estilo de hierba que
quiero crear. Necesitamos un tamaño de cepillo más
uniforme. En otras palabras, la diferencia no
es demasiado grande entre la versión grande cuando presionamos el bolígrafo y la versión pequeña
cuando aflojamos la pluma. Para ello, podemos presionar F5
o pulsando este icono, ir a la categoría de tamaño. Después haga clic en arrastrar este
punto fuera de la caja para eliminarlo y mover este punto
izquierdo un poco hacia arriba. Discutiremos la configuración del
pincel más profundidad en el curso de crédito
avanzado. Por ahora, cubriremos
solo algunos de ellos, solo los necesarios para completar el proyecto de
ilustración. Como puedes ver ahora, la diferencia en el
tamaño del pincel se vuelve menos extrema. Presiona F5 para cerrar esta ventana. Para dibujar gramíneas
detrás de la casa, podemos presionar W y crear una
selección del área de la casa. Después presiona Control Shift I
para invertir la selección. Luego haga clic Control para muestrear
el color base del pasto. Después dibuja algunas pinceladas
para crear las briznas del pasto. Lo siento, creo que el
tamaño del pincel sigue siendo demasiado grande. Probemos 20 píxeles en su lugar. Bien, esto se ve mejor. Muestrea primero el color, luego dibuja algunas pinceladas
para formar las briznas del pasto. Ahora, queremos agregar pasto
frente a la casa. Podemos presionar Q para deseleccionar, básicamente para crear
las briznas del pasto, primero
necesitamos muestrear el color desde el punto
donde crecerá. Después asegúrate de dibujar los trazos del pincel desde el punto donde
probamos el color. que tener en cuenta
que no necesitamos dibujar briznas
de pasto que cubren toda
el área de Hill. Solo necesitamos agregarlos en
algunas de las áreas al azar. Básicamente, solo estamos tratando sugerir que el área del talón
esté llena de hierba. Ya que voy a estar
repitiendo la misma técnica. Estoy acelerando el
video ahora para ahorrar tiempo. Muy bien, aquí está el resultado
hasta ahora después de agregar
las briznas de hierba, el siguiente
proceso de pintura sobre es fijar las transiciones de color en el área de
piedra alrededor de la puerta. Como puede notar, la diferencia
entre los colores claros y oscuros en el
área de piedra sigue siendo demasiado nítida. Para ello, podemos utilizar el preajuste de cepillo de rodillo
seco. Necesitamos encontrar el color
medio muestreando primero
el color oscuro para ver su posición en
el seleccionador de color. Después muestrea el color claro. Después de conocer las posiciones
de los dos colores, podemos elegir el punto medio. Después dibuja algunos trazos de pincel para sobrescribir las áreas afiladas. Entonces esa es básicamente
la técnica. Solo necesitamos aplicar
esta técnica a toda
la superficie pétrea donde vemos bordes de
sombra afilados. Estoy acelerando
el video por ahora. Y este es el resultado después de pintar sobre las superficies
pétreas. Por último, queremos agregar filtros para corregir
el color de la ilustración. Primero, queremos ajustar el
contraste y el brillo, crear una nueva capa filtrante por encima de toda la composición
Agrupar Capas. Selecciona el
filtro de niveles y luego haz clic en Bien. Después de eso, podemos ajustar
aún más el filtro haciendo clic derecho,
luego eligiendo propiedades, o simplemente presionando F3, podemos ver que el histograma de
color va cuesta arriba hacia la izquierda. Esto demuestra que nuestra imagen
tiene más colores oscuros. Podemos mover un poco este punto hacia la
izquierda para que
el umbral superior sea más ligero y además agregar más contraste
a la imagen. Después también movemos un
poco el punto
medio hacia la izquierda para que el punto gris de
la imagen se vuelva más brillante. Creo que esto es suficiente. A continuación, queremos limitar este efecto de filtro de Niveles para que
solo afecte al
centro de la imagen. Queremos reducir el efecto en
el área de fondo así
como en el área de primer plano. Para ello, podemos
usar el
preajuste del cepillo de aire y usar el color negro. Aleje, haga que el tamaño del
pincel sea más grande. Después solo dibuja
algunos trazos de pincel en las áreas que
queremos reducir el efecto. Bien, creo que ya terminamos. Esto es antes y esto es después de agregar
el filtro Niveles. A continuación, queremos que los colores de fondo y
primer plano sean más azules y también ligeramente rojos. Para ello, podemos crear
una nueva capa filtrante. Seleccione el filtro de balance de color. En la categoría de sombras, queremos mover
este tercer deslizador ligeramente hacia el azul. Se puede ver la vista previa de cómo afecta
el filtro a
la ilustración. Después para los tonos medios, podemos mover este deslizador
ligeramente hacia el color rojo. Creo que esto es suficiente. Podemos hacer clic en el botón Bien. Entonces esto es antes
y esto es después. Como toque final, quiero reducir el efecto de balance de
color desde el área central o
la casa de fresas. Al igual que antes, podemos usar color
negro y usando
el preset de aerógrafo, dibujar algunos trazos de pincel en el área donde
queremos reducir el efecto. Bien, así que aquí está el resultado final del proyecto de la casa de
fresas. Puede agregar otros filtros o agregar más pinturas sobre a esta
ilustración si lo desea. Como no hay nuevas
técnicas que podamos cubrir, considero que esta
ilustración está hecha.
54. Herramienta de degradado: A partir de este video
y de los siguientes videos, discutiremos
diversas características y bichos que se
relacionan con gradientes. En critter, se puede ver el color
de degradado activo desde la apariencia
de este botón. Si haces clic en el botón, puedes elegir un
color degradado de esta lista. Cubriremos cómo
crear y ajustar los colores de
degradado
con más detalle en futuras lecciones. Por ahora, vamos a elegir un color degradado, por ejemplo este. Necesitas saber
que en critter, podemos usar un
color degradado de varias maneras. Podemos usarlo para rellenar el
color de los objetos vectoriales. También podemos usarlo como fuente
de color para
varios tipos de pinceles. Pero el método más
utilizado para aplicar un color degradado al lienzo
es con la herramienta degradado. Puedes acceder a la herramienta
presionando este ícono, o también puedes presionar la
letra G en el teclado. Después para usarlo, basta con hacer clic en arrastrar sobre
el lienzo así. Podemos ver que el primer
punto donde hacemos clic se
utilizará para posicionar el primer
color o el de la izquierda. Y la ubicación donde
soltemos el mouse se
utilizará para posicionar el último
color o el de la derecha. Por ahora, presionemos Delete para
borrar todos los píxeles
de esta capa. Si quieres hacer que
la línea de degradado recta vertical
u horizontalmente, puedes hacer uso
de la tecla Mayús. Debe mantener presionada la
tecla Mayús mientras arrastra el mouse antes. Entonces, por ejemplo, podemos hacer clic en arrastrar aquí. Y luego sin
soltar el mouse, mantenga presionada la tecla Mayús, luego suelte el botón del mouse para confirmar que la orientación del
degradado será recta, vertical u horizontal,
dependiendo cuál está más cerca de la dirección de arrastre del
clic. A continuación, también podemos limitar el área rellenada por la
herramienta de degradado usando selección. Como ejemplo, digamos que
creamos una
selección circular como esta. Presione G para la herramienta de degradado y,
a continuación, haga clic en arrastrar así. Aquí está el resultado. Solo el área de selección se rellena con el color
degradado. Entonces esos son los conceptos básicos del
uso de la herramienta de degradado. Ahora, vamos a discutir con más
detalle los diversos parámetros
que tiene esta herramienta. El primero es el parámetro
shape. Básicamente, este parámetro controla la distribución del color. La opción lineal creará un gradiente recto, unidireccional. Mientras que la opción bi-lineal también
creará una
gradación recta, pero en dos direcciones opuestas. Uno está alineado a la dirección de
arrastre, mientras que el otro es el
opuesto o el espejo de la misma. Entonces la opción radial
distribuirá los colores desde un punto central y se extenderá en
forma de círculo. La opción cuadrada, también
difundiremos colores desde
un punto central, pero en forma de cuadrado. Siéntase libre de probar las
otras opciones aquí. Una opción que creo que es
única es la opción conformada. Para ver el efecto, primero
necesitamos crear
una selección, usemos la herramienta de
selección de curvas Bezier y solo
hagamos una forma aleatoria. Ahora, podemos activar de nuevo la herramienta de
degradado, luego hacer clic en arrastrar en cualquier ubicación. Y aquí está el resultado. Entonces, para la bichita de modo con forma, solo
nos preocuparemos por la
forma de la selección. La ubicación en la que realice clic y arrastre no importa. Bien, por ahora, volvamos
esto a la opción lineal. El siguiente parámetro es repeat. Su función es repetir los colores del degradado cuando la longitud del degradado
es más corta el área que necesita ser rellenada en la condición predeterminada,
que es ninguna. Si hacemos un
clic de arrastre corto como este, el área antes y
después de hacer clic en arrastrar
se llenará con el primer
color y el último color. Pero si establecemos esto a la opción forward
y luego intentamos hacer otro degradado corto llenaremos el área después y antes repitiendo los colores del
degradado. Elegimos la opción
alternante. Básicamente, Critter también
rellenará las áreas de
antes y después
con colores degradados, pero alternativamente usando la versión
espejo de las mismas. Entonces con esta opción, la línea límite
entre un degradado a otro gradiente
se vuelve notable. Por ahora, pongamos este parámetro
a la opción forward. El
parámetro umbral anti-alias se utiliza para determinar la suavidad de
transición entre las
gradaciones repetidas. Solo podemos ver el efecto
cuando la opción de repetición está activa y también cuando la orientación del degradado
está ligeramente inclinada, no
verás la
diferencia si la dirección es perfectamente vertical
o horizontal. Si esto se establece en cero, creamos un gradiente ligeramente
inclinado. Luego nos acercamos
al área límite
entre las gradaciones. Notarás
que el borde es muy áspero o pixelado. Si establecemos esto en el valor
máximo, que es uno, e intentamos
volver a hacer un degradado
ligeramente inclinado , acercar el zoom. Como puede ver, ahora, la línea fronteriza es más suave. El efecto pixelado
se reduce porque critter mezcla los píxeles de un gradiente al
gradiente junto a él. Entonces esta opción inversa se usa para invertir o
voltear el orden de los colores. Y por último, la opción de postre
es útil para suavizar los cambios de
color que ocurren dentro la gradación utilizando una
técnica llamada tramado. Puede ser difícil
ver la diferencia, sobre todo porque
estás viendo un video que ha pasado por
un proceso de compresión. Pero si acercas
lo suficiente en tu propio monitor, un gradiente sin tramado solo
formará líneas rectas. Pero si activas
la opción de cena y acercas muy de cerca, posible
que notes
píxeles dispersos en lugar de solo líneas rectas
desde lejos. Esto puede ayudar a suavizar
la gradación del color.
55. Gradiente especial: Del video de la lección anterior, ya
sabemos que para
acceder al color degradado, podemos presionar este botón. Se puede ver que por defecto, critter ya proporciona
varios tipos de colores de degradado o presets de
degradado. Podemos etiquetar estos colores
degradados. Podemos realizar el filtrado
usando la etiqueta y también buscamos los
colores del degradado por sus nombres. La forma en que
funciona esta gestión de gradientes es similar a cómo
manejamos los presets de pincel que
discutimos en el curso de nivel
básico. Así que no necesitamos
repasarlo otra vez. En este video. De un vistazo,
parece que cada uno de estos colores degradados
funciona de la misma manera. No lo son. El crédito proporciona tres
tipos de colores degradados, cada uno de los cuales funciona de manera diferente. El primero es el color de degradado especial
o dinámico. El segundo es el tipo de gradiente de
parada. Y el último es el tipo de gradiente de
segmento. En este video de lección, nos centraremos en el primer
tipo de color degradado,
es decir, el tipo especial
o el dinámico. En esta lista, hay dos preajustes
especiales de degradado. Éste y éste. Ambos se consideran especiales porque los colores
dentro de estos gradientes cambian
automáticamente en función del color de primer plano activo
y el color de fondo. Si hacemos clic en el primero, podemos ver que el nombre de este preset de degradado es de
primer plano a fondo. Esencialmente, este
preajuste de degradado siempre establece el primer color o el color del lado izquierdo para seguir el color
activo de primer plano. Mientras que el último color o color
del lado derecho sigue al color de fondo
activo. Actualmente, el color de
primer plano es negro y el
color de fondo es blanco. Si usamos la herramienta de degradado y clic en arrastrar
así sobre el lienzo, tenemos una gradación
de negro a blanco. Ahora, digamos que elegimos
un color verde para el primer plano y rojo
para el fondo. Recuerda, necesitas presionar el botón derecho del ratón para
elegir el color de fondo. Se puede ver que
el color del degradado anterior cambia de verde a rojo. Y si
volvemos a utilizar la herramienta de degradado y hacemos clic en
arrastrar sobre el lienzo, la
gradación de color resultante es de verde a rojo. Ahora, hay un inconveniente
de la función de degradado, al
menos en la versión que usé
al grabar este video, que es que no hay
actualización de color en la lista de preajustes de degradado. Como puedes ver, estos
presets de degradado siguen luciendo de
negro a blanco, aunque los colores activos ahora
son verde y rojo. Puede forzar crédito para actualizar la vista previa de color haciendo clic primero en
el botón Editar, luego haciendo clic en el botón Aceptar solo entonces podrá ver los últimos
colores en esta lista. Ojalá, esta falla se haya corregido en una versión de
critter que estás usando. Si no, por el momento, no
desea utilizar
las vistas previas de color en esta lista como su referencia, sino usar los colores que se muestran
en este botón en su lugar. Bien. El segundo ajuste preestablecido de
degradado especial se llama de primer plano
a transparente. Como su nombre indica, este degradado crea una transición de
color desde el color de primer plano a un color negro
transparente. Podemos probar este preset usando la herramienta de degradado y luego
hacer clic en arrastrar sobre el lienzo. A lo mejor podemos ocultar primero la capa de
fondo para que podamos ver el efecto de
transparencia mucho más claro. Si presionamos Eliminar y luego reemplazamos el
color de primer plano con azul, por ejemplo, haga clic en arrastrar de nuevo
usando la herramienta de degradado. La gradación de color resultante es ahora de azul a transparente. ¿Bien? Ahora vamos a discutir
el funcionamiento interno
de los presets de gradiente dinámico. Si activa el preajuste de degradado de primer plano a fondo, presione el botón de edición. Da click en este punto
para seleccionarlo. Se puede ver que este punto está usando la opción de
color de primer plano. En tanto, si seleccionas
el punto de la derecha, podrás ver que la
opción activa es el color de fondo. Estas son las
razones por las que este preajuste de degradado siempre sigue los colores de primer plano
y fondo. Esencialmente, también puedes crear tu propio
preajuste de degradado dinámico usando estas dos opciones, cubriremos más
sobre cómo editar o crear colores de degradado
en las próximas lecciones. Por ahora,
solo presionemos cancelar. La última razón por estos dos
presets de degradado se consideran especiales es porque si
editamos y cambiamos los colores
del
degradado, los cambios
no serán permanentes. Ambos volverán a
su estado original cuando cierres y
reabras la critter. Si bien los otros ajustes preestablecidos de degradado en esta lista no son así, los cambios que realice a través la ventana de edición
serán permanentes. Este no siempre es el caso en la versión
cuatro más crudas y siguientes, los cambios que realices a todos
estos colores de degradado solo
serán temporales. Cada vez que cierras
y vuelvas a abrir Critter, todo se restablecerá de
nuevo a su estado predeterminado. Desde la versión cinco más crudas, todos los cambios de edición
serán permanentes excepto los cambios en estos dos gradientes
especiales anteriores. Debido a esta condición, cuando posteriormente practiquemos la edición de
gradientes, no
usaremos ninguno de los gradientes predeterminados de
critters. En su lugar, crearemos un nuevo ajuste preestablecido de degradado
solo para jugar seguro.
56. Detener el degradado: En este video, comenzaremos a
discutir cómo crear
y editar gradientes. Anteriormente, mencioné
que hay tres tipos de
gradientes en critter. Ya hemos
discutido el primero, que es el gradiente especial
o dinámico. Y ahora nos centraremos en el segundo tipo de gradiente
llamado gradiente stop. Para crear un nuevo degradado de tipo
stop, puedes presionar directamente el botón Agregar o puedes
presionar el botón de flecha pequeña. A continuación, seleccione Detener gradiente. Puedes cambiar el tamaño de esta
ventana si quieres. En este campo, puede proporcionar un nombre para
el preajuste de degradado, Digamos de azul a verde. Entonces los elementos más importantes de un gradiente tipo stock, o estos puntos coloreados, que oficialmente se
llaman paradas. Cada estrella representa un color. Para seleccionar una parada, puede hacer clic directamente sobre ella. O también puedes hacerlo
presionando los botones de flecha derecha e
izquierda. La parada seleccionada se
resaltará con un contorno
de color claro. La parada seleccionada
mostrará sus parámetros.
En la parte inferior. Se puede ver que este top es
amarillo y este tope es rojo. Para crear una nueva parada, simplemente haga clic dentro de esta área de cuadro de
degradado. O también puedes dar click en el área debajo de ella donde están
los puntos de inicio. Si desea eliminar una parada, simplemente haga clic en arrastrarla lejos
del área del cuadro de degradado o
del área donde
se encuentran las paradas. También puedes eliminar una parada
seleccionándola primero, luego haciendo clic en
el icono del bote de basura. Si solo te quedan dos paradas, ya no
podrás
eliminar ninguna de ellas. ¿Por qué? Esto se debe a que un degradado requiere de dos colores como mínimo. No lo estaremos llamando degradado si es
sólo de un solo color. Ahora, supongamos que queremos cambiar el color de este degradado
de azul a verde. Para ello, podemos seleccionar
esta parte superior a la izquierda. Asegúrese de que este
icono de voluntad esté activo. Como ya hemos comentado anteriormente, estos dos iconos son para
los colores dinámicos. Esto hará que la parada
siga siempre el color activo de
primer plano. Y esto hará que siempre siga el color de
fondo activo. Si quieres usar un
color personalizado que no cambie, entonces tienes que activar
este tercer icono. Puedes elegir el
color que quieras
usar haciendo clic en esta casilla. Por ejemplo, elegimos un color azul. Haga clic en Aceptar para confirmar. Entonces también puedes ajustar el nivel de transparencia de la parada usando el deslizador de
opacidad. Y por último, se puede establecer la posición del sello
en la línea de degradado. Entonces además de arrastrar la parada
directamente usando el mouse, puedes determinar la
posición usando un valor porcentual
en este campo. En efecto, esto es
más problemático, pero a veces es
necesario si queremos tener un control
más preciso
sobre su ubicación, por ejemplo podemos escribir 50 e Enter. Ahora bien, esta parada está exactamente en el centro
de la línea de degradado. Devolvamos este valor a cero. Por ahora, seleccionemos
el sello de la derecha, luego cambiemos el color a verde. Bien, antes de
hacer clic en el botón Bien, quiero discutir algunos de los
botones en la parte superior derecha. Este botón se utiliza para reflejar o invertir la secuencia de parada. Entonces, para discutir
estos tres botones, necesitamos algunas paradas más para
ver el efecto con mayor claridad. Y podemos intentar
aleatorizar un poco el orden. ¿Bien? Este botón ordenará las paradas automáticamente según
su nivel de brillo. Entonces este botón es para
ordenar las paradas también, pero en función del matiz. Mientras que el último botón
es para distribuir las posiciones de los topes haciendo que la distancia entre
ellas sea uniforme. Ahora, podemos quitar
los dos topes en el medio y luego
también reflejar el orden. Entonces el azul está a la izquierda y el
verde a la derecha. Bien, después de eso,
podemos dar clic en el botón Bien. Ahora bien, si volvemos a hacer clic en
este botón, podemos ver que el degradado que
acabamos de crear llamado
azul a verde, ahora
está listado aquí.
57. Gradiente segmentado: En este video de lección, discutiremos el último tipo de gradiente llamado gradiente
segmentado. Para su información anteriormente en la versión tres y siguientes, crédito solo tenía un
tipo de gradiente, que era ese tipo de
gradiente segmentado. Originalmente, este método de
gradiente fue utilizado por un
software gráfico de código abierto llamado GIMP. Entonces, si eres usuario de gimp, probablemente ya
estés familiarizado con este tipo de
gradiente. Para crear un degradado segmentado, debe presionar este
pequeño botón de flecha luego seleccionar degradado segmentado. A diferencia del gradiente stop, el tipo segmentado
tiene tres elementos. El primero es stop, similar al tipo de
gradiente stop. El segundo es el punto medio
que existe entre dos paradas. Y el tercero es segmento, que podemos seleccionar
dando clic en el área de barra entre las paradas. Además de hacer clic en
el área inferior, también
puedes usar las flechas izquierda y derecha para seleccionar
los elementos existentes. Entonces nuevamente, esto es una parada. Este es un punto medio, y este es un segmento. Ahora, crear un nuevo
paso en este tipo de degradado no es
tan sencillo como hacer clic
en el área del cuadro de degradado. Porque en el tipo segmentado, lo que podemos crear o eliminar es el segmento, no el pentagrama. Para crear un nuevo segmento, primero
debe seleccionar un segmento. Entonces puedes cortar este
segmento o duplicarlo. Primero probemos la
técnica de corte. Da click en este ícono de tijeras. El segmento previamente seleccionado ahora
se divide en dos segmentos. Esta es la primera y
esta es la segunda. Vamos a probar el siguiente método, que es el método duplicado. Puedes hacerlo
pulsando este icono. Como puede ver,
este tercer segmento es un duplicado
del segundo segmento. Ahora, si tienes
más de dos segmentos, puedes arrastrar para mover el
segmento en el medio. No se puede mover el segmento en el borde izquierdo ni el
segmento en el borde derecho. Para estos segmentos, sólo podemos mover las paradas y
los puntos medios. Incluso entonces, no se pueden mover las paradas en el extremo izquierdo
ni en el extremo derecho. Bien, a continuación, vamos a discutir los parámetros
que pertenecen a los elementos. Cuando seleccionas un punto medio, puedes ver que este elemento
solo tiene un parámetro, que es la
posición relativa a los puntos de su
izquierda y su derecha. Cero significa que estará en la
posición del tope izquierdo. 100% significa que estará en la
posición del Stop correcto. Y como habrás adivinado, 50% significa que estará
exactamente en el medio. A continuación, si seleccionamos una parada, verá
parámetros de dos colores a continuación. Quizás se esté preguntando, ¿por qué hay dos colores aquí? Bueno, esto se debe a que en
el gradiente segmentado o parada es básicamente un
punto de encuentro entre dos segmentos. Entonces lo que vemos como un solo paso en realidad
consiste en dos paradas, excepción de las paradas en el
extremo izquierdo y el extremo derecho. Me detuve puede formar un borde
de color nítido así. Cuando establecemos el primer color de
manera diferente
al segundo color. Si quieres combinar
estos dos colores, automáticamente solo tienes que
pulsar este icono de cadena. En esta condición, si
cambiamos el primer
color a rojo, por ejemplo, el segundo color
cambiará automáticamente a rojo también. ¿Bien? El último son los parámetros
del segmento. Aquí, también
verás dos colores porque básicamente un segmento está
formado por dos topes. Entonces este es el color
del tope lateral izquierdo, y este es el color
para el tope del lado derecho. ¿Qué hace que un segmento sea único
por estos dos parámetros? Esencialmente, podemos usar este parámetro para establecer el método
de transición de color. Mientras que este parámetro es para
establecer la curva de transición. Para ver esto más claramente, puedo cambiar el segundo
color a púrpura. En el modo RGB, el color cambiará directamente
de una estrella a otra, porque cada uno de los canales R, G y B cambia simultáneamente. Mientras esté en el modo HSV, el color se desplazará
alrededor de la rueda de colores. Si establecemos esto en el sentido de las agujas del reloj, el color rojo
girará alrededor 270 grados hasta que
llegue al morado. Por eso podemos ver el espectro arcoíris
en este segmento. Por el contrario, si configuramos esto
en el modo antihorario, atravesar de rojo a morado solo
tomará alrededor de 90 grados. ¿Bien? A continuación, para el
parámetro de interpolación, generalmente, no es necesario molestarse con este parámetro porque
la opción predeterminada, que es lineal, será
suficiente la mayor parte del tiempo. Pero si aún tienes
curiosidad por los detalles, trataré de explicarte esto
lo más brevemente posible. Imagínese si la transición de color
se describe como una gráfica. El eje horizontal es la
longitud de la línea de degradado, mientras que el eje vertical es
la distribución del color. El de abajo
es el primer tope, y el de arriba
es el segundo tope. La opción lineal
formará una línea recta, mientras que la opción curva se inclinará horizontalmente
en el medio, entonces la opción sinusoidal es
similar a una curva sinusoidal. Esencialmente, es bastante recto verticalmente
en el medio. Entonces, para ambas opciones de esfera, esa curva es similar a
una forma de cuarto de círculo. La diferencia es que el
modo de aumento de esfera está más inclinado al color
de la segunda parada. Mientras que el modo de
disminución de la esfera está más inclinado al
color de la primera parada. Todas estas opciones son
geniales, pero en la práctica, las diferencias en
los colores resultantes apenas
se notan. Así que normalmente solo uso
la opción lineal. Y si necesito más control
para la curva de transición, simplemente deslice el
punto medio alrededor.
58. Filtro de mapas de degradado: En este video,
discutiremos un filtro
llamado Mapa de Degradado. Para esta lección, he preparado un archivo que
puedes descargar. Estas son solo imágenes de los proyectos en un
nivel básico, claro, aplané cada uno de ellos
y los coloco en capas
separadas. Bien, entonces, ¿qué es un filtro de mapa de
gradiente? Básicamente, este filtro
listará todos los colores de
la imagen de oscuro a claro y luego los mapeará a
un color degradado. La razón por la que estamos discutiendo
este filtro ahora antes, cuando discutimos filtros, es porque para
poder usar este filtro, primero
necesitamos saber cómo
trabajar con gradientes. Al igual que cualquier otro filtro, puedes aplicar este filtro en tres métodos a través
del menú de filtros, usando una máscara de filtro o
usando una capa de filtro. Veamos cómo podemos
aplicar este menú de filtro. Seleccione el submenú, y luego solo el mapa de degradado. Como puede ver, la imagen del cráneo ahora
se ha convertido en una escala de grises. Esto se debe a que el color
más oscuro de esta calavera se mapea
al color de la
izquierda, que es el negro. Y el color más claro
se mapea para borrar. Si reflejamos o el degradado, el color de la imagen
parece una película negativa. Por ahora, podemos presionar
el botón de cancelar. Por defecto, el filtro de mapa de
degradado utilizará el color de
degradado activo. De hecho, aún puede cambiar a líder de color
degradado
al aplicar el filtro. Pero solo para darte un ejemplo, podemos lograr con el preajuste de
degradado que hicimos anteriormente
llamado azul a verde. Ahora, queremos usar este gradiente dentro de un filtro de mapa de
degradado, pero como máscara de filtro, asegúrese de que el filtro activo
sea el mapa de degradado. Se puede ver como los colores de
degradado azul-verde de la imagen, color del
cargador en la
imagen es ahora azul. El color de la vida silvestre ahora es verde. Podemos crear una nueva parada
en el área central, luego cambiar el color
a un amarillo brillante,
por ejemplo, por ejemplo etc. Esencialmente, puedes
usar todas las técnicas para controlar el gradiente
que discutimos antes. Si prefieres usar un degradado de tipo
segmento, puedes convertir este degradado un tipo de segmento
presionando este botón. Debes tener cuidado con
este botón de guardar porque cualquier cambio que realices en
el degradado se
guardará permanentemente en
el preajuste de degradado, actualmente activo, en nuestro caso es el
degradado azul-verde preestablecido. Entonces también puedes usar otros presets de degradado
presionando este botón, solo usa el color de degradado
que quieras usar. Por ejemplo, este o éste, etc. vez que haya terminado, puede hacer clic en el botón Aceptar para confirmar y crear
la máscara de filtro. Una de las muchas aplicaciones de
Mapa de Degradado es eliminar el fondo
o hacerlo transparente. Imagina un escenario en el que esbozas sobre papel y un nuevo dibujo, un arte lineal con un bolígrafo en él. Después de eso, escaneas el papel, luego abres la
imagen en Krita, más o menos,
tendrás una imagen como esta. La línea nada está bien, pero el área a su alrededor no
es transparente. Básicamente, el reto es hacer que el color gris claro en esta imagen se vuelva transparente mientras se mantiene opaco el arte
lineal negro. Hay muchas formas en las que
podemos hacer esto en Krita, pero por ahora nos
enfocaremos en usar el filtro de mapa de
gradiente. Para nosotros, podemos aplicar una máscara de filtro solo
Mapa de Degradado como el tipo de filtro. Entonces queremos parar por
la izquierda para ser negros. Entonces también queremos que el
stock de la derecha
sea negro, pero
perfectamente transparente. En otras palabras, establecemos el valor de
opacidad en cero. Ahora porque el color de
fondo que queremos eliminar
no es un blanco perfecto, sino un color gris claro. Tenemos que mover esta parada
transparente hacia la izquierda hasta que veamos que el área de fondo se vuelve completamente clara. Y si el color del line
art no es un negro perfecto, posible
que también necesites mover este Blackstock
ligeramente hacia la derecha. Simplemente juega con estas primeras posiciones hasta que
te guste el resultado. Si ha terminado, presione el botón OK. Y aquí está el resultado. Si prefieres trabajar con una capa regular sin
ninguna máscara de filtro, o si quieres reducir la carga sobre el rendimiento de la
computadora, puedes aplanar la capa. Puede hacerlo
haciendo clic con el botón derecho y luego elegir capa aplanada.
59. Preparación de proyectos de guerrero de robots: A partir de este video, estaremos trabajando
en un proyecto final, que es una ilustración
de un dominio robot guerrero. La inspiración para esta
ilustración es el diseño del robot en un
videojuego llamado string. tanto, en cuanto a espada
cerrada y arma, me inspiró el personaje dentro de otro
videojuego llamado bio mutante. Para efectos de iluminación. Me inspiré de nuevo en
esta bandeja de videojuegos, específicamente esta imagen de
captura de pantalla. Lo único de esta
imagen es que si te das
cuenta, no tiene ninguna luz clave. Solo hay sobre la luz de los HOMBRES
o la vida del entorno. Después hay dos retroiluminación
muy fuerte que vienen de dos direcciones
opuestas, cada una con un color muy
diferente. Por lo que es un reto único
crear esta ilustración. Muy bien, a continuación, desde el punto de vista
técnico, hay algunas cosas diferentes que vamos a
hacer en este proyecto. Para nosotros,
crearemos el line art o esquema para la ilustración, el nivel básico, por supuesto, también
hemos creado
ilustraciones que utilizan contornos. De hecho, discutimos varios
métodos para crearlos, pero todos son técnicas
raster. Lo que hace
diferente a este proyecto es que los contornos se crearán
utilizando gráficos vectoriales. La segunda técnica
que vamos a explorar está en el proceso
actual. En este proyecto, no
vamos a crear por académicos como solemos hacer. En su lugar,
comenzaremos creando sombreado y resaltados
en un color en escala de grises. Después de eso,
agregamos colores a la imagen usando el filtro de mapa de
degradado. Personalmente, rara vez
uso esta técnica, pero puede que te guste esta técnica
ya que hay muchos artistas que prefieren trabajar con valor o el brillo
de la imagen. Primero, sólo entonces
pensarán en los colores. Aparte de estas dos cosas, todavía
hay
muchas técnicas nuevas que discutiremos
en este proyecto. Pero en general, estaremos
utilizando muchas técnicas de selección, filtro y gradiente en este proyecto de ilustración. Para comenzar, podemos crear
un nuevo documento de tamaño A4. Hagamos el paisaje de
orientación. Y para el contenido, podemos crear
dos capas desde el inicio. A continuación, podemos importar
las
imágenes de referencia activas con la herramienta de imágenes de
referencia. Después haga clic en este botón
más para seleccionar el archivo y luego establecer la
posición y el tamaño de la imagen. Simplemente repita este proceso hasta que todas las imágenes estén
dentro del documento. Muy bien, a continuación, podemos
empezar a dibujar el boceto. Usa la herramienta de mano libre
y brocha. Active el
preajuste del pincel de lápiz a color sólido, por ejemplo ,
un color marrón claro. Debemos evitar al negro como líder. Usaremos negro para el
contorno o el arte lineal. Vamos a empezar
con la cabeza. Básicamente, la cabeza del robot es solo una caja simple con una
pantalla frente a ella. Similar a todos los monitores de
computadora. Esta es su bolsa o un hombro
y este es el estómago. Quiero agregar una
articulación redonda grande en su hombro. Entonces estas líneas
serán las piernas. Puede presionar T
para la herramienta de movimiento. Si quieres mover la capa, entonces este será el brazo en su mano izquierda o nuestro lado derecho. Quiero agregar una pistola de mano. Mientras que en el brazo o la mano derecha, quiero añadir una espada muy
grande y pesada. Tan pesado que hace que el robot incline ligeramente
hacia adelante para poder sostenerlo. Como es habitual, ya ves el resultado final de
la ilustración. Estamos viendo este video, pero no estamos grabando este video. Honestamente no
sé cómo
será la ilustración. Yo sólo tengo una
foto en mi mente. Me saltaré el video
porque
no hay nueva técnica que esté usando en el proceso de boceto. También, porque el proceso de
boceto resultó estar tardando
más de lo que anticipaba. Esto se debe principalmente a
que haré bocetos mientras experimento con
diferentes ideas de diseño al mismo tiempo. Y aquí está el resultado del proceso
de bosquejo.
60. Creación de arte de línea de vectores: En este video, crearemos el arte lineal o el esquema
utilizando técnicas vectoriales. Actualmente, no creo que vaya a necesitar más las
imágenes de referencia. Para eliminarlos todos. Podemos activar la herramienta de imágenes de
referencia. Entonces presiona el ícono del
bote de basura que dice todo. A continuación, podemos recortar
el documento para hacerlo más adecuado
con el tamaño del boceto. Usa la Herramienta Recortar. Haga clic en Lienzo y simplemente arrastre los límites para que se
ajusten al área de boceto. Luego presiona Enter para confirmar. A continuación, podemos renombrar
esta capa para boceto. Queremos poder ver más claramente
el contorno. Por lo que necesitamos reducir
la opacidad de la capa de boceto a
aproximadamente 20 por ciento. Entonces podremos crear una nueva
capa vectorial pulsando shift,
Insertar, mover la capa suelo
está por debajo de la capa de boceto. Antes de comenzar a rastrear. Presione B para la herramienta de cepillo, asegúrese de que la carrera
o el modo están desactivados. Luego usa un preajuste de pincel sólido. Mi estrategia para Lutero, es
decir, el grosor de las líneas
vectoriales es la siguiente. Para el borde exterior o la línea que forma la silueta
del objeto, podemos darle un grosor de siete píxeles para líneas que
separan los objetos entre sí, pero que no pertenecen a
las líneas de silueta, les
damos un grosor
de cinco píxeles. Entonces para las líneas de detalle
son el resto de las líneas. Podemos darles un
grosor de tres píxeles. Entonces esa es básicamente la
estrategia que vamos a utilizar. Por supuesto, esta
no es una regla de callejón sin salida. A veces necesitamos retocar
o doblar el papel de bit aquí y allá para que el dibujo se vea
más interesante. Para la primera etapa, nos centraremos en el contorno
de los objetos que tengas. Por lo tanto, necesitamos establecer el tamaño del
pincel en siete píxeles. Luego presione Mayús C para activar
la herramienta Curva Bezier. Y luego establece la opción de
relleno para que no llene y establece la
opción offline para cepillar. Nuevamente debido a
esta opción de pincel, la herramienta Curva Bezier ahora usa el valor del tamaño del pincel para
controlar el grosor de la línea. Por último, asegúrate de que nuestro
color de primer plano esté configurado en negro. Después de que se hayan hecho todos los
preparativos, podemos detener el proceso de rastreo. Empecemos por el
punto en la punta del enjambre y solo
sigamos dibujando
líneas vectoriales modales para formar la silueta de
este personaje robot. Ion acelerando el video, ya que todo lo que estoy haciendo ahora
es solo repetición. ¿Bien? Después de la silueta, el
contorno está completo, ahora
podemos enfocarnos en
las líneas entre objetos o entre
diferentes áreas coloreadas. Recuerda, para esto, necesitamos
cambiar el
tamaño del pincel a cinco píxeles. Si desea utilizar un atajo, debe presionar B
para la herramienta de pincel. Luego presiona la
tecla de soporte abierto en tu teclado. Después de eso, reactive la herramienta Curva
Bezier presionando Mayús C. Luego comience a
hacer los contornos. Me estoy saltando el
video porque de nuevo, solo
estoy repitiendo
la misma técnica. ¿Bien? El último tipo de línea
vectorial que queremos
crear es la detallada. Así que no olvides cambiar el tamaño del
pincel a tres píxeles. Podemos partir de la parte superior, que es la
línea central de la pala. Después en la zona de la cabeza. Puede notar que las líneas en su cabeza no son
exactamente precisas. Este no es el problema. Dado que todas estas
líneas son vectores, podemos corregirlas líder
usando la estola Editar Forma. Quizá tenga
que hacerlo extraconste para ahorrar tiempo. Sv40. Me estoy saltando el video porque no
hay nuevas técnicas
que podamos discutir. Entonces este es el resultado final del proceso de rastreo vectorial. Refinaremos
aún más estas líneas en el siguiente video.
61. Refinar el arte de la línea: Anteriormente,
creamos el esquema o el arte lineal usando vector. En este video, refinaremos aún más
el arte lineal. Básicamente, vamos a afilar los bordes de las líneas, engrosar algunas de las esquinas, y también eliminar
cualquier exceso de líneas. Hemos hecho algo similar
en el curso de nivel básico, pero utilizando técnicas raster. En este proyecto,
trataremos de mantener todos los
procesos de line art en vectores. Pero antes de eso, vamos a nombrar
primero esta capa OB, que significa base de contorno. Luego presione Shift
insert para crear una nueva capa vectorial
por encima de la capa OB. Cambie el nombre de esta capa
a OR, que significa revisión de contorno
o refinamiento de contorno. Al igual que antes,
la herramienta principal para este proceso es la herramienta de curva
Bezier. Pero ahora solo necesitamos el área de relleno y
no necesitamos el trazo. Así que vamos a establecer la opción de relleno primer plano o color de
fondo, y luego cambiar la
opción de contorno a ningún contorno. Esencialmente, lo que
vamos a hacer ahora es crear un área de vector de peso para cubrir el contorno negro
que no queremos. Por ejemplo, podemos crear
un área blanca aquí. Y también aquí. En efecto, las
áreas resultantes no son transparentes. Si ocultamos la capa de fondo, podemos ver que las formas
que creamos son en realidad sólidas
u opacas de color blanco. Por ahora, no hace falta
que te preocupes por esto. Posteriormente, podemos
convertir fácilmente todos
los colores blancos a transparentes usando el filtro de mapa de degradado. Simplemente continúe con el
proceso de parchear el arte lineal con formas blancas
con la misma técnica. También queremos que los
cabos sueltos se vean más afilados. Simplemente cree una forma de vector blanco alrededor del extremo de una línea para
formar una forma afilada. Esa es básicamente la técnica
para refinar el contorno. Por ahora, me saltaré
el video porque no
hay nuevas técnicas
que necesitemos discutir. ¿Está bien? Después de hacer que todos los extremos de línea se vuelvan nítidos, podemos agregar curvas, formas en el área
donde se
cruzan dos líneas o
formando cruces. Para este proceso, lo que
necesitamos es el color negro. Simplemente presione X para intercambiar los colores de primer plano y
fondo. Por ejemplo, podemos comenzar con la intersección en
la base de la pala. Entonces podemos arreglar el que está
en la parte inferior. Si quieres eliminar
el área negra, no
olvides presionar X para volver a cambiar los colores de primer plano y
fondo. Entonces nuevamente, solo usa el atajo para cambiar entre agregar o
quitar el contorno. Utilice este método para refinar todo
el arte lineal. Estoy acelerando el video
porque por lo demás, solo
estoy repitiendo
la misma técnica. Un toque final
antes de pasar
al siguiente proceso es
fijar las líneas
frente a su cabeza. Queremos que las líneas se
vean como agujeros para altavoces. Seleccione primero la capa OB porque las líneas están
dentro de esta capa. Luego presione a para activar la herramienta Seleccionar formas y
solo seleccione las líneas. Ahora bien, si no puedes seleccionarlos, esto se debe a
que están bloqueados por una forma vectorial más grande
frente a ellos. Si recuerdas, ya lo hemos
discutido antes. Para poder seleccionar un objeto vectorial que esté
detrás de otro objeto, necesitamos mantener el
control y hacer clic en el mismo lugar varias veces hasta que se seleccione la
forma. Luego levantamos la forma al frente usando
el comando
Traer al frente. Simplemente haz este método
para todas las líneas. Haga clic en Control para seleccionarlo, haga clic con el botón derecho y luego
traiga al frente Después de que todos estén al frente, podemos seleccionarlos fácilmente
manteniendo presionada la tecla Mayús. Luego en las Opciones de herramienta
más oscuras en la pestaña de trazos, podemos aumentar el valor de
grosor a alrededor de ocho píxeles. Entonces haz clic aquí,
lo siento, debería ser este botón. Luego cambia el tipo de punta
a un modelo redondeado. Ahora bien, estas líneas parecen
agujeros con forma de cápsula. Por lo que este es el resultado final
del proceso de refinación. Todavía hay muchas áreas
que necesitan refinamiento, pero lo haré
fuera de registro para evitar que la duración
del video se vuelva demasiado larga.
62. Añadir antecedentes y preparación de sombreado: En este video, agregaremos colores al fondo
y luego
prepararemos el documento para los siguientes procesos de sombreado y
resaltado. Pero antes de eso, primero
arreglemos nuestro documento. No creo que ya necesitemos
la capa de boceto, así que vamos a eliminarla. Si necesitas la imagen del boceto, aún
puedes acceder a ella desde
los archivos de lecciones anteriores. Entonces podemos seleccionar estas
dos capas de contorno, luego presionar Control G para contenerlas dentro de
una capa de grupo. Cambie el nombre de la capa de grupo a Ohio, que significa contorno
original. Como es habitual, antes de darle cualquier
color a una ilustración, es una buena idea
agregar algunos colores
al fondo y evitar
un color blanco perfecto. Al menos algo que pueda representar la imagen final
de fondo. Si planeas crear un fondo más
detallado posteriormente, desbloquea y selecciona la capa de
fondo, entonces podemos comenzar con
un color degradado. Recuerda, al editar un
degradado desde esta ventana, los cambios se volverán permanentes a menos que eso
sea lo que quieras hacer, es mejor usar nuestro preset de degradado
personalizado que creamos antes
solo para estar a salvo. Así que selecciona nuestro
preajuste de degradado llamado azul a verde. Haga clic en el botón Editar. Queremos crear un color
degradado similar a la condición ambiental que vimos en la imagen de referencia. Podemos establecer el color
en la parte superior en púrpura, o un color rosa brillante. cuanto al color en la parte inferior, queremos tener un color rojo
oscuro. Crea una nueva parada
alrededor de esta posición. Quizás necesitamos mover
este color ligeramente hacia
la izquierda para que el
área central se vuelva más oscura. Bien, presione G para
la herramienta de degradado. Haga clic en arrastrar de arriba a
abajo mientras mantiene presionada tecla Mayús para que la orientación
sea verticalmente recta. Luego presione B. Seleccione
el Preset de Pincel de Aire, controle y haga clic para
muestrear el color anterior. Después haz algunos trazos de pincel para agregar algo de aleatoriedad
al fondo. Después también agrego
naranja o amarillo. Queremos crear la
impresión de que hay una
fuente de luz amarilla brillante en el lado izquierdo. Una vez que hayas terminado, podrás volver a bloquear la capa. Si notas el
contorno que tenemos ahora todavía tiene muchos
parches blancos. Para que todas estas
áreas de color blanco se vuelvan transparentes, podemos usar el filtro de mapa de
degradado. Cubrimos esta
técnica antes en la última lección
del capítulo de gradiente. Dado que la imagen
es una capa de grupo, puede aplicar el filtro
ya sea como una capa de filtro dentro del grupo
por encima de la capa ORM. O también puedes
aplicar el filtro como una máscara de filtro que se adhiere
directamente a la capa de grupo. Por ahora, solo
usemos la máscara de filtro. Asegúrate de que estamos usando
el filtro de mapa de degradado. Sólo necesitamos dos paradas. Cambia el color del tope
izquierdo a negro sólido, y cambia el color de las cosas
correctas a negro también. Pero establecemos la opacidad a cero, deslizamos
un poco el inicio hacia la izquierda solo para estar seguros. Entonces nuevamente, esto es antes
y esto es después, después. Durante los procesos de sombreado,
resaltado y coloración,
confiaremos mucho en la herramienta de selección
contigua. Para la referencia de la herramienta, debemos usar la capa
OH, group. Básicamente, necesitamos darle a
esta capa una etiqueta de color, por ejemplo verde, luego activar la herramienta de selección
contigua. Ahora, desde la
versión más cruda 5.1 y superior, el modo de referencia de herramientas
se movió hacia abajo. Las características son
exactamente las mismas con versión 5.0 o inferior, Solo la interfaz de usuario es un poco diferente. Entonces este es el modo de capa
actual. Este es el modo de múltiples
capas, y este es el modo de capas
etiquetadas con color. Solo asegúrate de que
estamos en esta modalidad. Y entonces el
color verde está activo. Si creamos una nueva capa de pintura. Ahora, aunque
estemos en otra capa, si hacemos clic en el lienzo mientras
usamos la herramienta de
selección contigua, el área de selección se crea en base a la capa de grupo de
filas. Pero todavía tenemos un problema. Si miras de cerca, resulta que todavía
hay
áreas que no están siendo seleccionadas. Estas áreas
de selección incorrectas son
las manchas blancas
que creamos anteriormente. ¿Por qué sucede esto? Bueno, esto es algo
que hay que recordar. Verás, si le das una etiqueta de color a una capa de
grupo por defecto, todas sus capas hijas
también serán etiquetadas con
el mismo color. Para nuestro caso, queremos que la herramienta de
selección contigua solo detecte el resultado final
de la capa de grupo. Es decir, la
condición donde el área de manchas blancas
ya se considera transparente. Para solucionar esto, simplemente seleccione
estas tres capas y máscaras, haga clic con el botón derecho y luego borre
la asignación de etiquetas de color. Por lo que ahora solo la
capa del grupo principal es de color verde. Las otras capas
dentro de ella o no, podemos intentar
activar esta capa nuevamente y usar la herramienta de selección
contigua. Después haga clic aquí. Como puede ver, ahora, el área de selección es
precisa porque respeta el área transparente producida
por el filtro de mapa de degradado. A continuación, podemos mantener pulsada la tecla shift y dar click en
esta zona media. Ahora podemos invertir la selección. Pero lo siento, olvidé mencionar antes que configuré
el parámetro de esta herramienta en un píxel para que el resultado de la selección sea un píxel
más ancho que el original. Bien, vamos a
invertir la selección presionando Control Shift I. Luego queremos llenar
el área de selección con un color gris cuyo
valor es exactamente del 50%. Es un poco difícil
elegir un color con valores
específicos en
este seleccionador de color. Para ello,
es mejor
usar la caja de color de primer plano. Entonces puedes ingresar 128 para
cada uno de los canales RGB, pero será más rápido si
solo usamos el modelo de color HSV. Y luego ingresa el 50 por
ciento en la columna de valor. Haga clic en Bien. Y ahora tenemos
exactamente el 50% de gris. A continuación, presione Mayús de retroceso
para rellenar el color. Después mueve esta capa de pintura que está por debajo de la capa de grupo de
contorno. Ahora estamos listos para pasar a
la siguiente etapa, que es el sombreado
y el resaltado.
63. Sombrado y resaltado: Continuaremos con nuestro proyecto de ilustración de robot
guerrero. En este video, agregaremos
sombreado así como resaltado. En la lección anterior, creamos una silueta gris
sobre una capa de pintura. Primero cambiemos el nombre de
esta capa a GB, que significa base gris. Presione insert para crear una nueva capa de pintura
por encima de la capa GB. En esta capa,
queremos crear el sombreado. Entonces podemos nombrar a esta capa G, S, que significa
sombreado gris. Cambia el
modo de fusión para multiplicar. Luego seleccione estas dos
capas y presione Control G. Renombrar la nueva capa de
grupo a TSH, que significa
sombreado gris y reflejos. Eres libre de nombrar tus capas con
lo que quieras. Siempre y cuando uses una convención de nomenclatura consistente
que puedas entender. A medida que tu archivo se vuelve
más complicado, nombrar tus capas se vuelve
cada vez más importante. Asegúrese de que la opción
de
herencia Alfa de esta capa de sombreado esté activa. ¿Bien? Ahora podemos iniciar el proceso de
sombreado. Para la etapa inicial, quiero definir las áreas oscuras globalmente usando el preset de
aerógrafo. Para todo el proceso de sombreado, usaremos
solo color negro. Posteriormente para el proceso de
resaltado, estaremos usando
solo color blanco. Para hacer las cosas simples, solo
podemos establecer
los colores de primer plano y fondo a
sus valores predeterminados
presionando este pequeño icono o presionando la letra
D en el teclado. Como comentamos anteriormente, aparte de la luz ambiental, en el lado izquierdo, habrá una luz amarilla. Del lado derecho, habrá una luz rosa
o magenta. A partir de esta información,
podemos imaginar dónde se formarán aproximadamente sombras
oscuras. Creo que esta zona
debería ser oscura. Entonces este medio también
debería ser más oscuro. Entonces esta zona del cuerpo
será cubierta por la sombra
de la tela sobre ella. Bien, después de eso, podemos pasar a la etapa de sombreado más
detallada. Podemos usar la herramienta de
selección contigua. Haga clic aquí, mantenga presionada la
tecla Mayús y haga clic aquí Presione B nuevamente, reduzca el tamaño del pincel y haga un trazo en la
base de esta espada. De igual manera, para el área de
abajo, presione de nuevo W. Haga clic aquí, luego Shift
y haga clic aquí, y aquí. Luego usa el preset de
pincel de aire y haz algunos trazos de pincel donde aproximadamente se
acumularán las sombras. Presione W nuevamente, haga clic
en esta área circular y haga algunas pinceladas en el lado derecho y
un poco debajo de ella. Esto se debe a que habrá una luz fuerte desde
la izquierda hasta ahora. Puedes ver por ti mismo que el proceso de sombreado
es técnicamente similar a cómo agregamos oclusión
ambiental o sombreado
en nuestros proyectos anteriores. La única diferencia es que en este proyecto sólo nos estamos
enfocando en los colores de escala de grises. Como no tenemos
nuevas técnicas que discutir, solo
aceleraré el video. Me estoy saltando el video aquí
porque el tiempo total requerido para este
proceso de sombreado es bastante largo. ¿Bien? Entonces este es el resultado
del proceso de sombreado. Esto es antes y
esto es después. A continuación, podemos pasar
al proceso de resaltado, crear una nueva capa de pintura y
renombrar esta capa a GH, que significa resaltado gris, habilitar la herencia Alpha y usar el modo de fusión de pantalla. Nuevamente, para los aspectos más destacados, solo
estaremos
usando el color blanco. Así que presiona X para intercambiar los colores. Entonces tenemos blanco para
el color de primer plano. Podemos comenzar primero desde
la zona superior, que es la espada o la hoja. Presiona C para la Herramienta de Selección de
Curvas Bezier, crea una selección en el extremo
superior de la hoja. Presione W, luego mantenga presionada Mayús y Alt y haga clic en esta área para
refinar la región de selección. Usa de nuevo el
preset de pincel de aire y dibuja algunas pinceladas,
algo así. A continuación, queremos crear la impresión de profundidad en
la línea central de la espada. Simplemente podemos
repetir el proceso. Presione W, luego Mayús
Alt y haga clic en, y luego vuelva a usar la herramienta de
pincel. Entonces podemos presionar W
nuevamente, hacer clic y desplazar, hacer
clic, presionar B, y hacer que
la parte superior sea más ligera. Presione W nuevamente. Seleccione esta área circular. Vuelve a usar el cepillo de aire y haz algunos trazos con
diferentes tamaños de pincel. Intenta que los colores claros se concentren en el
medio y así sucesivamente. Estoy seguro en la ley Shao, a estas alturas, ya
entiendes todas las técnicas
que aquí mostré. Estoy acelerando el
video ahora y después. Lo saltaré para ahorrar tiempo. Bien, así que este es el resultado
de la etapa más destacada. Esto es antes,
y esto es después. En el siguiente video, convertiremos esta ilustración
en
escala de grises en color usando el filtro de mapa de
degradado.
64. Colorante con el mapa de degradado: En este video,
agregaremos color a la ilustración del robot guerrero usando el filtro de mapa de degradado. Como ya sabrás, podemos aplicar filtros usando métodos
no destructivos,
es decir, usando capas y máscaras. O también se puede utilizar el método
destructivo,
es decir, aplicándolo
directamente a la imagen. Intentaremos explorar
estos dos métodos. Por ahora, intentaremos aplicar un mapa de gradiente de manera no destructiva
usando una capa de filtro. Primero, necesitamos
crear una selección para definir el área que
queremos colorear. Podemos usar la herramienta de
selección contigua para esto, por ejemplo queremos darle un color rojo a la tela que cubre el cuello, luego también a la
tela en el cinturón. Si todavía hay
áreas no incluidas, puede usar la herramienta de selección de
curvas Bezier. Sólo un ejemplo. Primero configura esta herramienta para agregar modo y haz una
selección según sea necesario. Esencialmente, puedes
aprovechar
todas las técnicas de selección que
discutimos antes
en este proceso. Una vez completada la selección, podemos crear una
nueva capa de filtro. Asegúrese de que el filtro de
mapa de degradado esté activo. Entonces para el color
anterior elegimos exactamente 50% gris
como color base. Así que arrastra o crea una nueva estrella exactamente en la posición del
50 por ciento. Después elige
el rojo como color base. A continuación, usa el tope la izquierda como el color de sombreado
más oscuro. Entonces hacemos de esto un
rojo oscuro, cercano al negro. Es posible que desee mover esto
ligeramente hacia la derecha porque el sombreado más oscuro dentro del área de selección
es un gris oscuro, no un negro perfecto. Y finalmente, para duplicar
rápidamente ese color en el
paso medio a la parada correcta, solo
podemos eliminar
la parada correcta, luego hacer clic en arrastrar para
crear una nueva parada. Con esto, podemos elegir la versión más ligera con más facilidad
para el color de resaltado. La ventaja de usar un mapa de degradado es que
tienes más libertad para experimentar ajustando
las ubicaciones de las paradas y también cambiando sus colores. Se puede ver la vista previa
del resultado en el Lienzo. Déjame cerrar primero esta lista de
filtros. Siéntete libre de jugar con el gradiente hasta que
te guste el resultado. Una vez que hayas terminado, puedes guardar este degradado como un nuevo ajuste preestablecido para que sea más fácil. Si después quieres volver
a usarlo. Para ello,
primero hay
que darle un nombre , digamos robot leer. Después haz clic en este botón Plus. Ahora, el robot degradado rojo se
ha guardado como preestablecido. Para confirmar el mapa de degradado, podemos hacer clic en Aceptar y luego presionar Q para
borrar la selección. ¿Bien? Debido a que estamos usando
un filtro de capa, la selección que hicimos
anteriormente
define realmente la condición Alfa
de la capa de filtro. Aún puedes editar el
canal alfa si quieres, usando la herramienta de pincel
manual libre u otras herramientas de dibujo usando un espectro de color en
escala de grises. Ya hemos
hablado de esto antes. Como ejemplo, queremos que también se lea el agarre de este tipo
. Podemos usar la herramienta Pincel, o en este caso, el comando de relleno será más rápido. Cree una selección primero usando la herramienta de
selección contigua. Luego presione Mayús retroceso
para llenar el área de blanco. Recuerde, el blanco en el
canal alfa significa 100% de opacidad. Esto hace que se maximice
el color rojo o el efecto de filtro. Con el mismo concepto. También podemos hacer lo contrario. Por ejemplo, queremos reducir el efecto
de color en el área de la correa. Crea
primero la selección para hacer que el color en el cinturón sea ligeramente diferente al de la
tela en el cuello, elegimos un color distinto al
blanco o más hacia Gris. Entonces solo podemos
usar la herramienta Pincel. Pero como antes, por ahora, el comando de relleno será más rápido. Entonces esa es básicamente
la técnica. Si prefieres
usar esta técnica, es una buena idea nombrar la capa de filtro con un nombre
que sea más fácil de entender. Por ejemplo podemos nombrar
la capa GM leída. Gm significa mapa de gradiente. Veamos otro ejemplo. Digamos que queremos colorear el área principal de
la camisa verde. Podemos usar la herramienta de
selección contigua y seleccionar todas las áreas. Luego crea una nueva capa de filtro. Asegúrate de usar el Mapa
de Degradado. En primer lugar, podemos usar
el preset del anterior
llamado robot read. Déjame volver a ocultar la lista de
filtros. Entonces queremos
cambiar el color en el medio a un color verde
oscuro. Para la parada de la izquierda, queremos que el color
sea también verde, pero ligeramente hacia el azul y más oscuro que la
parada en el medio. Por último, para la
parada de la derecha, podemos cambiar esto a
un verde oscuro también, pero ligeramente amarillo y
más claro que el tope medio. Se pueden ver de inmediato
los cambios en el lienzo. Si lo desea, puede cambiar el nombre este degradado a verde
robot, por ejemplo, presione este botón Plus
para guardarlo como un ajuste preestablecido. Por ahora, solo presiono Bien. Cambie el nombre de esta
capa de filtro a GM verde. Simplemente puedes repetir
el proceso para los otros colores de la
ilustración. ¿Bien? La ventaja de
este enfoque es que no es destructivo. Cuando quieras,
puedes cambiar el área o editar el color, por ejemplo, para el color verde, resulta que
hay un área que me perdí. Anteriormente. Utilizamos
el comando Rellenar. Ahora, voy a tratar de dar
un ejemplo usando un pincel. Elija un preajuste de pincel sólido. asegura de que el
color activo sea blanco y simplemente dibuja algunos
trazos de pincel para cubrir el área. Otro ejemplo, supongamos que
queremos cambiar este
color verde a otro color. Podemos hacerlo seleccionando
la capa filtrante. Luego abre la ventana de propiedades, o puedes presionar directamente
F3 en el teclado. Podemos cambiar el color
verde básico a rojo, o amarillo, o púrpura y así sucesivamente. Nuevamente, el punto es que
este enfoque brinda la mayor flexibilidad
cuando se necesita hacer múltiples revisiones de color
a la ilustración. Sin embargo, el inconveniente
de este método son sus altas exigencias en el rendimiento de la
computadora. Imagínese si tiene 100 colores
diferentes en su imagen, entonces necesitará
100 capas de filtro
apiladas dentro de
su documento. Si tienes una computadora muy
potente y necesitas esta
máxima flexibilidad, entonces siéntete libre de
usar este enfoque. Sin embargo, para aquellos
de ustedes que necesitan menos flexibilidad y están más preocupados por el rendimiento de la
computadora, es posible que prefieran usar
el siguiente enfoque. Básicamente, aplicaremos
el filtro de mapa de degradado directamente a la imagen y
no a través de una capa o máscara. Debido a que este método es
destructivo, solo para estar seguros, debemos duplicar
primero
la capa G SH presionando Control J. Una vez que tengamos el duplicado, podemos mover la capa
original hacia abajo, luego ocultar y también
bloquear la capa. Otra vez. Este será nuestro respaldo. En caso de que algo salga mal
con el proceso de coloración, podemos restaurar el
color de la escala de grises de esta capa. Entonces para las tres capas anteriores, podemos fusionarlas en una
usando el comando merge. Pero recuerda, la naturaleza de la capa filtrante es que afecta a todas las capas por debajo de ella. Esto incluye también la capa de
fondo. Entonces, si fusionamos todo
pulsando control, como puedes ver, este proceso también
incluirá la capa de
fondo. No queremos que esto suceda. Déjame deshacer esto primero. En conclusión, si queremos
fusionar las capas filtrantes, asegúrate de que todas las capas que
no queremos que se
incluyan estén ocultas. Sólo entonces presionamos Control E o realizamos el comando
merge layers. Con esto, el fondo y el personaje robot
permanecen separados, cada uno en sus propias capas. Bien, A continuación, usaremos un mapa de degradado directamente sobre
la imagen en esta capa, por ejemplo queremos colorear los bordes
de la camisa, Amarillo. Presione W y, a continuación, seleccione
todas las áreas. Después podemos aplicar el
mapa de degradado a través del menú de filtros. Cambia el color base a amarillo. Por ejemplo, este. Después elige un amarillo más oscuro
para el color de sombreado. Hazlo cerca del negro. Y por último, elige el
amarillo más brillante para la versión
más destacada. Que se acerque al
blanco. Haga clic. Bien. Y aquí está el resultado. Otro ejemplo,
Digamos que queremos darle a esta zona
o piel color marrón. Después de crear la selección, podemos aplicar nuevamente el filtro de
mapa de degradado. Para la parada en el medio, podemos ponerla en marrón oscuro. Para la parada de la izquierda, podemos encontrar un
color marrón más oscuro que se acerca al negro. Y para la parada correcta, hazlo más ligero,
más cercano al blanco. Para darle el color o un efecto
más brillante, puedes experimentar con
la ubicación de las paradas. A lo mejor esto es demasiado extremo, pero esto está bien por ahora. Otro ejemplo. Queremos agregar un color metalizado
amarillento, algo que parezca dorado. Simplemente cree un área de selección en las superficies que
queremos agregar el color. Después abre el filtro de mapa de
gradiente. Cambia el color del medio, detente a un amarillo dorado. Entonces para el color de resaltado, elige un color muy claro
que esté cerca del blanco. En cuanto al color de sombreado, podemos elegir un
color amarillo oscuro, cercano al negro. Haga clic en Bien, para confirmar. Hasta este punto, estoy seguro en la ley Shao, has entendido
todas las técnicas. Una cosa más que quiero
mencionar es que
también se puede aplicar un color sólido
directamente sobre esta capa. Digamos que queremos
cambiar el color de la pantalla del monitor frente a
la cabeza a un color cian claro. Después de seleccionar el área
y luego seleccionar el color, presionamos Mayús retroceso
para rellenar el color. Me estoy saltando el video
aquí para ahorrar tiempo. Una vez completado el
proceso de coloración, puede cambiar el nombre
de esta capa a COSH, que significa resaltado de
sombreado de color. Esta es una de las cosas que
hace que el
proyecto actual sea único. Es decir, si eliges
el enfoque destructivo, tenemos color, sombreado y resaltado todo en una sola capa.
65. Efecto de iluminación: En este video, agregaremos efectos de
iluminación desde los lados derecho e izquierdo de la imagen. Podemos comenzar presionando insert para crear una
nueva capa de pintura. Cambie el nombre de esta capa a VFX, que significa efecto visual. Para esta capa, quiero
usar un modo de fusión que sea más fuerte que
la pantalla llamada Color Dodge. Por lo general, activamos la opción alfa
inherente y colocamos todas las capas
dentro de una capa de grupo. Pero en este proyecto, quiero mostrarles
un método diferente y que es usar una máscara de
transparencia. Primero, mantenga presionado el control y
haga clic en la miniatura de la capa COSH para extraer la selección
de su canal alfa. Luego, mientras se selecciona la
capa VFX, crea una nueva máscara de transparencia. La selección activa se convierte
automáticamente en una máscara de transparencia y se
adjunta a la capa VFX. Con esta máscara de transparencia, ya no
necesitamos usar
la función Alpha heredar. Sólo para probarlo. Si usamos la herramienta Pincel y dibujamos algunos
trazos aleatorios en esta capa, las pinceladas resultantes
están restringidas dentro del área definida por
la máscara de transparencia. Bien. A continuación, solo puedes agregar
el color de iluminación directamente a la imagen
como hicimos el sombreado. Pero por ahora, quiero
hacer algún tipo de boceto
rudo para ayudar a determinar
dónde caerá la luz. Empezaremos primero
por el lado derecho, que utiliza un color rosa magenta. Después trabajaremos
en el lado izquierdo, que utiliza un color naranja
o amarillo. Para este proceso, podemos
usar un preset de pincel sólido. Elige un color que tenga
una fuerte saturación. Después dibuja algunas pinceladas en el lado derecho
del cuerpo del robot. No hay nueva técnica
en este proceso. Entonces estoy acelerando el
video para ahorrar tiempo. Nuevamente, la función de estos trazos de pincel es sólo
para el boceto inicial. Y así en esta etapa, somos libres de experimentar con diversas
apariciones posibles de la luz. Si cometes un error o
cambias de opinión, solo usa el modo borrador o usa el preajuste del pincel de borrador
para borrar el error. Una vez terminada la
luz de color rosa, podemos continuar con
el color naranja. Simplemente haga este proceso hasta que
esté satisfecho con las condiciones
de iluminación. ¿Bien? Por lo que este es el resultado de la etapa de bosquejo para
la condición de iluminación. Antes pasamos al siguiente paso con la iluminación a
la derecha y a la izquierda. Creo que la imagen de nuestro
robot ahora se ve demasiado oscura. Básicamente, quiero que todo
sea más brillante excepto el área de la pantalla del
monitor. Primero, seleccione la pantalla del
monitor, luego invierta la selección
presionando Control Shift I. Luego seleccione la capa COSH y agregue una
máscara de filtro en esta capa. Usa el filtro Niveles. Entonces podemos mover el punto
blanco hacia la izquierda hasta que estemos satisfechos con
el brillo de la imagen. Creo que el valor de
200 es lo suficientemente brillante. Haga clic en Aceptar para confirmar. Entonces esto es antes, y esto es después. Bien. Ahora podemos cerrar esta capa
y volver a la capa de VFX nuevamente para ordenar o finalizar el boceto
de luz a la derecha y a la izquierda, vamos a utilizar diversas técnicas de
sombreado
que ya conocemos. Además también haremos uso de
la técnica de gradiente, por ejemplo, podemos comenzar
primero desde el lado
inferior derecho o por la parte de la pistola. Presione W, haga clic en esta
área y presione Eliminar. Crea una selección para el área que se
llenará de luz. Asegúrese de que el modo
borrador esté desactivado. Y también asegúrate de que el color rosa de la luz
correcta esté activo. Luego presione Mayús de retroceso
para rellenar toda el área. Ahora, centrémonos en
el área inferior. Usa un pincel sólido normal
para borrar estas áreas. Para realizar gradaciones
de color de derecha a izquierda, podemos comenzar con la herramienta de selección de
curvas Bezier. Asegúrese de que el color del
degradado activo sea el segundo degradado especial llamado primer plano
a transparente. Podemos ver la vista previa
en este botón. Además, asegúrate de que el modo
borrador esté desactivado. Luego presione este icono o presione
G para la herramienta de degradado. Haga clic en arrastrar desde este
punto hacia la izquierda. Aquí está el resultado. Es lo mismo para
el de abajo. Vamos a crear primero la
selección. Presione G y, a continuación, haga clic en arrastrar
desde este punto hacia la izquierda. A continuación, podemos enfocarnos
en el área de la muñeca. Haz una selección como esta. A continuación, presione Eliminar. Crear una selección más detallada siguiendo el contorno
del objeto. Para suavizar el color, podemos utilizar de nuevo la
técnica de degradado. Crea la selección. Presione G y haga clic en
arrastrar hacia la izquierda. Y aquí está el resultado. Si miras lo suficientemente de cerca, nuestra imagen contiene
muchos puntos blancos. Esto sucede porque
cuando creamos una selección con la herramienta de selección
contigua, el área de selección
es demasiado estrecha, también debido al efecto
anti-aliasing. Para solucionar esto, necesitamos
volver primero a la capa COSH, usar la herramienta de pincel con
un preset de pincel sólido. Mantenga presionado el control y
pruebe un color aquí. El punto, luego solo dibuja algunos trazos de
pincel para cubrirlo. Estaré haciendo todas estas correcciones menores
extraoficiales para ahorrar tiempo. Por ahora, centrémonos
en suavizar los colores claros para
el área del antebrazo. Podemos crear una selección con la herramienta de
selección de curvas Bezier. A continuación, presione Eliminar. Entonces si hay un agujero
en el área de luz, podemos simplemente cubrirlo
usando la herramienta de pincel. Lo sentimos, deberíamos
usar el color rosa. Después crea otra área
de selección. Presione G y haga clic en arrastrar desde
el borde de color hacia la izquierda. Estoy acelerando
el video por ahora. Por supuesto, además
de la herramienta de degradado, también
podemos usar el
preset de pincel de desenfoque para suavizar
la transición de color. Esta técnica es más adecuada para que la usemos en áreas estrechas. También podemos usar el preset de cepillo de
aire para borrar el color
en las áreas curvas. Hemos utilizado estas
técnicas antes en el proyecto anterior y
en el curso de nivel básico. Básicamente, puedes usar todas las técnicas
que hayas aprendido para completar este proceso. Para suavizar el
color claro de la izquierda, el proceso es
básicamente el mismo. La única diferencia es que ahora usamos naranja en lugar de rosa porque no hay nueva
técnica que podamos discutir. Simplemente me salté el video. Y aquí está el estado de
nuestra ilustración hasta el momento.
66. Efecto de reflejos y resplandor: En este video,
agregaremos un
efecto de reflexión a la espada, así
como un efecto de brillo
alrededor del dinero, su área. Pero antes de eso, quiero
cambiar el color de este botón y también el
área dentro del cuello. Podemos usar nuevamente el filtro de
mapa de gradiente para esto. Pero creo que será más rápido
simplemente hacerlo directamente
usando la herramienta de pincel. Seleccione la capa COSH, presione W y cree
la selección. Presione V y use el preajuste de pincel
sólido. Después escoge un color rojo. Como ya hay
un color en el área, necesitamos habilitar el modo de fusión de
multiplicar pincel. También puedes usar
el atajo Shift M. Luego haz algunos
trazos al área de caballería. Es lo mismo para
la zona del cuello. Crea una selección para nosotros, luego cubre el área
con la herramienta de pincel. Creo que esto no es lo suficientemente oscuro. Mientras editamos, también podemos parchear algunos de los
puntos blancos en esta área. Usa un tamaño de pincel más pequeño. Muestrea el color
de un área cercana, luego haz algunos
trazos de pincel para cubrirlo. Y aquí está el resultado. Podemos reactivar la capa VFX. Ahora, creo que esto
es de color claro, es un poco demasiado fuerte. A lo mejor podemos reducir la
opacidad a alrededor del 65 por ciento. ¿Bien? Entonces podemos devolver el
modo de fusión de pincel a la normalidad
presionando el atajo Alt
Shift N. Así que hasta ahora, hemos discutido brevemente dos atajos para cambiar el
nuevo modo de fusión de pincel. Ya hemos cubierto cuál es
el modo de fusión
en curso de nivel básico, pero nunca hemos usado un atajo para acceder al modo de fusión de
pincel. Si tiendes a usar mucho
esta función. También es posible que desee usar el modo de fusión de
pantalla de fotos de acceso directo, que es Alt Shift S. Puedo
usar el líder de acceso directo usted, para que sepa de antemano, hay otros atajos del modo de
fusión de pincel, pero estos tres modos son
los más utilizados. Bien. Ahora pasamos a
la siguiente fase, que está agregando
efectos adicionales. Fuerza. Queremos agregar un efecto de
reflexión de luz al área de la tienda de la pala. Se puede aplicar directamente a la capa VFX. Prefiero usar una capa
separada para esto. Para el modo de fusión de capas, también
podemos usar Color Dodge, similar a la capa VFX, presionar C y crear un área de selección
similar a una onda. Algo como esto. Presione W. Luego Mayús Alt
y haga clic en esta área. Luego presione V y use
las
herramientas preestablecidas de pincel de aire color azul claro
que esté cerca de y. luego dibuje algunos trazos de pincel
no son bordes inferiores e izquierdos de la selección. Creo que también necesitamos agregar un efecto de reflexión
en esta sección. N aquí está el resultado. A continuación, crea una nueva capa. Para esta capa, podemos establecer
el modo de fusión en pantalla. Esencialmente, en cada capa, queremos crear un
efecto de brillo que parece
salir de la pantalla frente
a la cabeza del robot. Control. Haga clic para
muestrear el color, pero hágalo un poco más brillante. Después solo agrega algunos trazos de pincel en forma circular
alrededor del área de la pantalla. Ahora bien, si prestas atención, el contorno o el arte lineal se encuentra actualmente frente a
la capa de efecto resplandor. Prefiero que el efecto
resplandor esté por encima del contorno. Así podremos mover esta capa
a la posición más alta, renombrar esta capa para que brille. Y parece que sería mejor que reduzcas
d de x al 50%, o quizás al 60 por ciento. Bien, no hemos dado nombre a
la capa de reflexión. Vamos a nombrar
esta capa REF L, que significa reflexión. Y aquí está el estado actual
de nuestra ilustración hasta el momento.
67. Colorante de arte de línea: En este video,
completaremos el robot Warrior Project variando
el color del contorno. Actualmente, el contorno
se encuentra dentro de una capa de grupo. Vamos a usar un enfoque
destructivo, especie de carga en la computadora, flujo
femenino para jugar seguro,
vamos a duplicar la
capa y luego el flap y lubricar el resultado con
el comando Merge Group. Entonces para esta nueva capa, no
necesitamos etiquetas de color. renombró la capa dos o C, que significa contorno coloreado para el
original anterior. Sólo podemos ocultarlo así. O también puedes
dirigir la capa hacia abajo. Vamos a agregar
diferentes colores a este oscilador para limitar el área de edición solo a áreas de píxeles
preexistentes, necesitamos habilitar la opción
Alpha Lock. ¿Bien? Básicamente, la estrategia
que vamos a utilizar para esta coloración fuera de línea es que queremos fortalecer
el color de la superficie, el área de inicio del contorno o el área oscura. Seguiremos el color oscuro
de la superficie circundante, pero es un poco más oscura. El mismo concepto se aplica
a las áreas destacadas. Haremos que el color del
contorno sea similar a la
superficie, color brillante. ¿Qué hace que sea aún
más brillante o más cercano al blanco? Activa la herramienta de pincel. Podemos comenzar con
esta área de mano. Para nosotros. Muestrea el color de la
superficie, hazlo más claro,
más cercano al blanco. Después haz algunas pinceladas
en el contorno. Lo sentimos, el
modo de fusión de pincel debería ser normal. También puede presionar
Alt Shift N para esto. Dado que el
color original de los contornos es negro sólido, el modo de multiplicar hará que los trazos de pincel
parezcan no tener ningún efecto. ¿Bien? Entonces nuevamente, necesitamos
probar el color más claro. Entonces lo hacemos aún más brillante. Y luego dibujamos
algunos trazos de pincel para colorear el contorno. Por ahora, estoy
acelerando el video. Se puede ver de un vistazo
estos colores de contorno se
parecen al efecto de luz de llanta que
discutimos anteriormente
en un nivel básico, claro, para este proceso
de
coloración, usa el preset de aerógrafo la
mayor parte del tiempo. Esto es porque quiero que el color
a la transición sea suave. Aunque de hecho, para algunas áreas, necesitamos hacer que las
transiciones de color se vean nítidas. Por ejemplo, en áreas con
muchas ramas. En este caso, podemos usar
el preset de pincel sólido. O aún puedes usar
el preset de aerógrafo, pero crear primero un área de
selección. Ahora veamos un ejemplo colorear el área
de
inicio del contorno, mantengamos pulsado el control y haga clic para muestrear el color oscuro
en la superficie. Hazlo aún más oscuro. Después lanza algunas pinceladas. Para zona de agarre de asalto. Podemos probar este color rojo
oscuro, hacerlo aún más oscuro. Después haz algunos trazos de pincel
para cubrir el contorno. Básicamente, queremos
reemplazar la mayor cantidad posible
del negro en el contorno con
el color que esté más cerca del color
de la superficie. En este punto, estoy seguro en la ducha has
entendido el proceso, así que me estoy saltando el video. Y aquí está el resultado del proceso de coloración del
contorno. Como mencioné anteriormente, si ocultamos la capa VFX, puedes ver cómo los colores
en el contorno crean una especie de efecto de luz de borde
en nuestra ilustración. Creo que esto se ve
más interesante que solo tener un contorno liso de color
negro. Voy a tener la médula con el color del
contorno hecho, podemos asumir que nuestra preocupación robot o ilustración se ha completado. Aquí está el resultado final. Puede notar que no cumplen con algunas revisiones menores aquí
y allá de registro, pero puedo confirmar que todas estas revisiones solo usan técnicas que ya discutimos. Espero que este
curso pueda ser útil. Y también espero que
puedas volver a unirte a mí. Excreta foránea, curso de nivel
avanzado.