Transcripciones
1. Introducción: Assalamu'alaikum, mi nombre es Widhi Muttaqien. Soy emprendedora en la industria creativa, y también profesora académica en diseño y gráficos por computación. Enseño pintura digital, visualización de arquitectura, animación 3d, diseño
web, motion graphics, desarrollo de juegos, y muchos otros temas relacionados con gráficos por computadora. “ Krita” es una aplicación gráfica comparable a Photoshop. Pero a diferencia de Photoshop, Krita es un software libre y de código abierto. Entonces, no necesitas pagar nada para descargarlo y usarlo. Otra cosa que hace que Krita sea diferente de Photoshop, es que Krita está más enfocada en la pintura digital. Es por eso que en Krita, puedes encontrar muchas características relacionadas con la pintura digital que no existen en Photoshop. Si necesitas software para dibujar o crear ilustraciones, entonces Krita te hará sentir como en casa. Si nunca has usado Krita antes o incluso nunca has usado ningún software gráfico como Photoshop, Gimp, etc. No tienes que preocuparte. Porque partiremos desde lo básico. He elaborado cuidadosamente el plan de estudios para mayor comodidad y rapidez. En sha Allah, puedes dominar Krita rápidamente pero a través de una experiencia de aprendizaje fácil y agradable. Hay muchas cosas que vas a aprender en este curso. Sería imposible explicarlas todas en detalle en este breve video. Pero, sólo para una vista previa rápida, este curso en línea consta de 8 capítulos, fuera del capítulo de introducción. En el capítulo cero o el capítulo de introducción, aprenderás a configurar la tableta de dibujo. Y también diversos consejos para que Krita se desempeñe de manera óptima. Después, en el primer capítulo, aprenderás las teorías y conceptos en torno a los gráficos por computadora que serán relevantes más adelante en el proceso de pintura digital. Aprenderás la diferencia entre gráficos ráster y vectoriales. Entonces aprende varios tipos de modelos de color que existen en el mundo, como RGB y HSV. Después aprende los conceptos básicos detrás de “bits por canal”, “imágenes de alto rango”, códigos de color “hexadecimales”, etcétera. En el segundo capítulo, comenzarás a aprender las características básicas de Krita. De cómo trabajar con documentos. Entender la interfaz de usuario y cómo modificarla. Entonces aprende los diferentes métodos de navegación en lienzo. En el siguiente capítulo, aprenderás a usar la “herramienta de pincel a mano alzada” y también a trabajar con color en Krita. Desde elegir y administrar “presets de pincel”. Cómo utilizar la “paleta emergente”. Entender diversos parámetros relacionados con pincel, como “tamaño”, “opacidad”, “flujo”, “modo borrador”, etc. Luego aprende a utilizar el “selector de color avanzado”, técnica de
“muestreo de colores”, cómo utilizar la “paleta de colores”, y así sucesivamente. En el cuarto capítulo, vamos a discutir diversas herramientas que se basan en el motor de cepillo. Aprenderemos herramientas como la “herramienta de línea”, “herramienta rectángulo”, “herramienta Elipse”, “herramienta polígono”, “herramienta polilínea”, etc. En el quinto capítulo, aprenderás sobre la selección y composición de capas. Empezaremos discutiendo las técnicas básicas de selección. Después pasa a las técnicas de selección en forma personalizada. Luego discute la capa de fondo. Aprende los diferentes tipos de capas disponibles en Krita. Entender diversas propiedades relacionadas con capas. Aprende a hacer composiciones complejas usando “capa de grupo”, “herencia alfa”, “modo de mezcla”, etc. En este capítulo, dibujaremos una sencilla ilustración de paisaje utilizando diversas herramientas y características que discutimos anteriormente. En el capítulo seis, aprenderás las técnicas básicas de dibujo y coloración en Krita. Para practicar las técnicas, crearás esta ilustración de arma hacha de principio a fin. Empezarás dibujando el boceto. Después aprende diversas técnicas para dibujar suaves “artes de línea”. Después aprende los diversos tipos de “herramientas auxiliares” disponibles en Krita. También aprenderás diferentes enfoques de agregar colores base a un dibujo. Una de las técnicas es utilizar la característica “colorear máscara”. Después de eso, aprenderás a agregar sombreado y resaltar colores con un estilo que a menudo ves en los cómics de superhéroes. En el capítulo séptimo, aprenderás los fundamentos de crear pinturas digitales con colores sombreados más suaves. Empezarás preparando todos los presets de pincel. Entonces aprende a crear accesos directos personalizados para un flujo de trabajo más rápido. Entonces discutiremos los conceptos básicos de sombreado. Aprende a formar cualquier forma que deseemos manipulando la gradación de color en el lienzo. Después pasamos a aprender diferentes técnicas de sombreado. Después de eso, pondremos en práctica las técnicas que aprendimos haciendo esta ilustración de cráneo. Desde dibujar el boceto, agregar el color base, aplicar colores “sombreado” y “resaltar”, y finalmente agregar detalles y texturas al dibujo. En el último capítulo, vamos a discutir el flujo de trabajo para crear una ilustración no destructiva. Vamos a crear este árbol en la ilustración del acantilado de principio a fin utilizando todas las técnicas que aprendimos antes. El beneficio de tener una composición no destructiva es que será más fácil si necesitamos hacer algunos cambios o revisiones. En algunos casos, este tipo de flujo de trabajo se vuelve muy crucial. Por ejemplo, cuando necesitas crear muchas variaciones a partir de una sola obra de arte lo más rápido posible. Entonces, ¡únete al curso ahora! Y empieza a crear bellas obras de arte usando Krita. Wassalamu'alaikum.
2. Archivos de proyecto y otra información: Bienvenido al curso pintura
digital. Creamos un archivo para principiantes. Antes de empezar la lección. Existe cierta información
respecto al curso, sin embargo hay que
saber que la fuerza es sobre los archivos del proyecto
o los expedientes de ejercicio. Si quieres seguir junto con las lecciones utilizando
los
archivos exactos que son divertidos, puedes descargar los
archivos a través de este swing. Los archivos se comprimen
en formato zip y organizan en función del orden y el nombre de
los videos de la lección. A continuación se trata del plan de estudios. He
diseñado cuidadosamente el plan de estudios. Una especie de las lecciones vienen
poco a poco en el orden correcto. La lección que obtienes
de un nivel
se convertirá en la base
de los próximos niveles. Por eso es muy importante que tomes este
curso en orden. Si saltas aleatoriamente, eventualmente, te
confundirás. En algún momento. Efectivamente, puedo repetir lecciones
que creo que son importantes. Pero la mayor parte del tiempo, asumiré que
ya entiendes lecciones de los videos
anteriores, ya que será una pérdida
de tiempo o incluso imposible seguir repitiendo
todo en cada video. Lo segundo que debo mencionar respecto
al plan de estudios es que se
necesita practicar. Este curso en línea
no se trata sólo de teoría. La mayoría de las lecciones
o las habilidades prácticas. Si realmente quieres
beneficiarte de este curso, entonces no hay
otra forma que practicar las lecciones tanto
como puedas. O como mínimo, para
cada video de lección, debes
practicarlo al menos una vez. Para este curso,
grabé todas las lecciones usando un PC con sistema operativo Windows
diez. Así que por favor tenga en cuenta que todos
los atajos de teclado. Voy a estar usando R
para un PC computadoras. Si estás en Linux OS, Insha'Allah, no
tendrás ningún problema. S básicamente Linux utiliza el mismo diseño de
teclado de hardware que perdemos. Lo que podría ser un
problema común es si
estás usando computadoras Apple
o Mac, porque el diseño del teclado es un poco diferente de las computadoras de PC. En general, es necesario
cambiar la tecla de control en un PC con la
tecla Comando en una computadora Mac. Si aún no funciona, puedes buscar el
comando en el menú, o es posible que necesites
buscar en línea información
adicional con respecto a los atajos de teclado. Probablemente ya sepas que Krita es un software libre y de
código abierto. No es necesario
pagar nada para poder
descargarlo y usarlo. El sitio web oficial
de Krita es Krita.org. Por razones de seguridad, nunca
debes descargar greta de otras fuentes
que no conozcas. Después de abrir el
sitio web oficial para descargar Krita, puede hacer clic en este botón, o también puede ir a
la página de descarga. El sitio web detectará
automáticamente su sistema operativo y proporcionará el archivo de
instalador coincidente. Ahora, si necesitas descargar
Krita para otras plataformas, puedes hacer click en este enlace. Cuando grabé este video, que está a
principios de 2022, la última Greta disponible
es la versión 5.02. Por lo que casi todos los videos de
lecciones que hice en este curso en línea están
utilizando Krita versión 5.02. Tenga en cuenta que también hay algunos videos más antiguos que todavía
usan Greta versión cuatro. Pero no te preocupes, estos
videos siguen siendo relevantes. Visualmente. El UI se ve un poco diferente, pero en términos de función, siguen siendo iguales. Si le resulta útil a Krita y desea apoyar
el desarrollo de software, puede donar, tirar
este donuts magra. O otra forma de
apoyar a Krita es
comprándolo a través de la API de vapor de
Windows Store. Ahora, puede que te
confundas en Krita, pero es cuando Krita
o software libre. Sí, Krita es en efecto libre. Aumentan a través de tiendas
en línea no
es realmente comprarlo. Es sólo un método
alternativo para donar poner desarrollo de software. Y si lo hace compra en
una de las tiendas en línea, aún
obtendrá
un beneficio añadido y eso es actualizaciones automáticas. Cada vez que haya
una actualización de Krita, la aplicación Krita en
tu computadora
también se actualizará automáticamente. Considerando que si descarga e
instala Crito manualmente, necesario
consultar
con nosotros sitio web periódicamente para ver si
hay una nueva actualización. Lo último que
necesito mencionar es el tema de derechos de autor garganta
este curso en línea, puede que esté mostrando algunas imágenes o incluso videos que son
creados por otras personas. Yo uso este contenido
casi como referencias. Nunca afirmé que sean míos
son hechos por mí. Si puedo encontrar el nombre del propietario, lo
mostraré
encima del contenido. De lo contrario, acabaré de poner la URL de donde conseguí
la imagen o el video.
3. Configuración de la tableta de dibujo: En este video de lección, cubriremos cómo configurar
la tableta de dibujo para que pueda ajustarse su estilo de dibujo y también nuestro flujo de trabajo de
pintura digital. El término creciente
uso de datos de tabletas aquí es un término general. Puede ser en una forma
del producto más común, que es un
tablero de dibujo digital y su lapso. No hacemos ninguna auditoría
hija de dinero
será debido bajo prueba un
monitor o una pantalla. O podría ser una computadora portátil que haya adjuntado pantalla sensible. O también podrían ser
dispositivos móviles como el iPad Pro, Galaxy Tab, microsoft
surface, etcétera. Esencialmente, todas las caras que cuentan con
sensores de presión se
conocen comúnmente como dispositivos
sensibles a la presión pueden clasificarse
como tabletas de dibujo. Simplemente usaré el término tableta de
dibujo a lo largo este curso para que sea
más fácil pronunciar. Antes de continuar.
En este punto, puede
que te estés preguntando, ¿
por qué necesitamos usar
una tableta de dibujo? Bueno, si te tomas en
serio los gráficos por computadora, especialmente la pintura digital, necesitas tener
una tableta de dibujo. Para explicar esto mejor. Simplemente te mostraré la
diferencia entre dibujar usando solo el mouse versus
usar una tableta de dibujo. Actualmente estoy usando
un ratón normal ahora, digamos que selecciono este pincel, no
hice algunos
trazos sobre Canvas. Como se puede ver, el ancho de los trazos siempre es uniforme. Ahora, déjame cambiar a
mi tableta de dibujo. Observe cómo ahora puedo
controlar el ancho de los trazos del pincel
aplicando diferentes
presiones a través de la pluma. No sólo para el ancho del pincel, sino que también puedes usar la presión de la
pluma para controlar la opacidad o transparencia
de los trazos. Para ello, necesitamos un preset de pincel
diferente. Por ejemplo, éste. Si hago
trazos aleatorios como este, podemos ver diversos
grados de opacidad porque aplicé diferentes
presiones sobre la pluma. Otra gran ventaja de usar una tableta de dibujo
es la cantidad de control que
tenemos sobre la pluma. La mayoría de nosotros estamos mucho más
familiarizados con la escritura y el dibujo usando un bolígrafo
en lugar de usar un ratón. Un objeto que colocamos a nuestro alcance es
más preciso y fácil de
controlar en comparación con algo que
tenemos en nuestro problema. Esas son las
razones por las que quieres
invertir en una buena tableta de dibujo. Cada
producto de tableta de dibujo generalmente viene con un
software o aplicación acompañante. Puede encontrar y descargar el software desde la página web del
fabricante. Con el software,
puede controlar diversos aspectos de
la tableta de dibujo. Estoy grabando este video. Utilicé una
tableta de dibujo de la pluma XP. Simplemente llamamos a la decoración Pro. Y esta es la app
que obtienes del bolígrafo
XP para controlar el producto. Dado que hay tantas marcas de tabletas de
dibujo y productos en el mercado, es poco probable
que esté utilizando exactamente
la misma
tableta de dibujo el día divertido. Por lo tanto, trataré de
explicar los métodos
para configurar la tableta de dibujo de la manera más amplia
o tan general como pueda. Espero que realmente puedas, en los métodos que
estaré mostrando al producto de
la tableta de dibujo
que estás utilizando. El ajuste del bosque es para
los dos botones de la pluma. Dije el botón a
continuación para realizar la clase más media En arriba y arriba para
realizar un clic derecho. Sé que el ajuste
se invierte en comparación con mayoría de las personas o la configuración predeterminada de los
productos. Utilicé el ajuste
porque al usar Krita, necesito un botón para
navegar por el Canvas con
más frecuencia que el
eje y, el pellet pulpal. Discutiremos más adelante
cuál es el pellet popup. Básicamente, con este ajuste, puedo impresionar el botón inferior del
lápiz para navegar por el Canvas y presionar el botón superior para abrir
la paleta emergente. El segundo ajuste es la curva de sensibilidad a
presión de la pluma. Hago el punto central
ligeramente curvado hacia abajo. También hago el ajuste
un paso hacia el daño. Para ambos ajustes, debes probar un
experimento por ti mismo, porque el estilo de
temperatura de todos es diferente o único. Para mí, este es el entorno más
cómodo de usar. A continuación, para aquellos de ustedes que usan una tableta de
dibujo no monitor, igual que la mía, suelen
usar el modo absoluto. Porque si usas
el modo relativo, el método del ventrículo no es
diferente de un ratón. A menos que se vea obligado a
usar el modo relativo, como los cubitos de agua, los lados de la tableta de dibujo son demasiado pequeños. A continuación, en el modo absoluto, debes usar esta buena relación de referencia de Doumani s-domain. Esto es importante,
sobre todo si estás utilizando otra tableta
cuyo tamaño sigue utilizando para la relación de tamaño Y3, mientras que tus monitores
que están en ya utilizados como relación de tamaño 16 por nueve, generalmente mediante el uso
de la pantalla como referencia. Habrá áreas en una tableta de dibujo
que no se utilicen. Pero este no es el problema porque lo más importante es que se pueda acceder a todas las áreas de la pantalla, la relación
neocorteza. Esto ayuda mucho para tu
mano, buena coordinación. A continuación se encuentra el ajuste de
las llaves express. Casi todo el software de
tableta de dibujo puede proporcionar diferentes
configuraciones por amp. Esta es la configuración para
todas las aplicaciones de forma predeterminada. Esta es la configuración
específica para crear una tableta de dibujo cargará automáticamente la configuración cuando estamos utilizando greeter. También podemos agregar configuraciones para otras aplicaciones
pulsando este botón plus. Para el Krita, utilicé esta llave
express para reemplazar, cambiar estas teclas para el control. Y éste es para fuera. Entonces mi tablilla de dibujo
también tiene que morir. Uno es diodo físico
y otro es un delicado dire para
el diodo físico. Lo dije para controlar
el tamaño del pincel. Puede configurarlos manualmente
asignando las teclas de corchete de apertura y
cierre. Entonces para el dial táctil, dije que ajustará la
opacidad del pincel. Puedes hacerlo asignando letra I y todo
el teclado. Ahora, para aquellos de ustedes cuya tableta de dibujo no
tiene ninguna tecla express, no
necesita preocuparse
porque todavía puede usar atajos de teclado junto
con la tableta de dibujo. Discutiremos todos estos con
más detalle más adelante.
Deberás ley. Si ya tienes un ajuste
diferente que te guste y no quieres
seguir mi configuración. Eso está totalmente bien. Simplemente usa los ajustes con los que te
sentirás más cómodo. Al menos este video explica los ajustes que voy a
utilizar a lo largo del curso. Para que no te pongas curiosidad.
4. Consejos de rendimiento de Krita: Hubo
momentos en que se sabe que Krita es una aplicación en
solitario auto afortunada. Muchas personas en todo
Krita luego se decepcionan y cambian a
otras aplicaciones gráficas. No obstante, las situaciones muertas
han cambiado por completo. Actualmente, el rendimiento de los critters
está a la par con Photoshop, GIMP, o cualquier otra aplicación
gráfica. En ciertos aspectos, el clip es
incluso mejor que los otros. Esto es cierto cuando usas Krita en computadoras con
esto y rendimiento. Ahora bien, si intentas ejecutar Krita
en computadoras de menor especificación, Krita realmente puede sentirse pesada, pero este no es un problema
específico para Krita. Esta es una condición común que ocurre también con otro software
gráfico. Si está planeando
comprar computadora, para ejecutar varios
software de gráficos, incluido greeter. Si tienes un gran presupuesto, puedes intentar mirar la categoría de estación de trabajo
gráfica. Pero con un presupuesto más limitado, puedes intentar mirar
la categoría de juegos. Generalmente, las computadoras de juego
tienen un alto rendimiento debido a la presencia de
GPU dedicadas, entre otros factores. Por lo que es más
adecuado para ejecutar software
gráfico si
sientes que el rendimiento de Kritios es inadecuado cuando se ejecuta
en tu computadora. En tanto, comprar
una computadora nueva o actualizar
una existente no es una opción. Al menos hay varias
cosas que puedes hacer para ayudar a mejorar el
agarre como rendimiento. El primero es configurar
el controlador de pantalla. El segundo es cambiar el ajuste del modo
de rodapié. El tercero es aumentando
el límite de memoria. El cuarto es reducir
el límite de FPS. El quinto es reducir el tamaño de la
imagen o el tamaño del lienzo. El sexto es deshabilitando el alisado
del pincel. Vamos a discutir todos
estos uno por uno. El primer método es establecer
el controlador de pantalla o la API
gráfica utilizada por
Greta para acceder a él. En primer lugar, es necesario abrir
el menú Configuración, luego seleccionar Configurar Krita. Seleccione la categoría de visualización. Verás el renderizador
o el ajuste aquí. Krita está realmente desarrollada, usa
totalmente OpenGL como la API
gráfica para acceder a la GPU. Es por eso que si estás
usando Linux o Mac OS, verás OpenGL
ES la única opción. Para usuarios de Linux y macOS. No hay nada que
pueda cambiar aquí. Pero para el sistema operativo Windows, aparte de usar OpenGL, Crito también puede usar 3D directo. Esto es posible
porque Greta utiliza y
software de abstracción llamado ángulo. Básicamente, angle se encarga de
convertir los comentarios de OpenGL
en versiones de directividad. No te preocupes, no
necesitas entender los detalles técnicos
para hacer uso de ella. El punto es, si está
utilizando un sistema Windows, puede elegir entre
usar OpenGL o 3D directo. También hay una
opción llamada Auto. Krita detectará automáticamente el sistema y utilizará la API gráfica que
es la más adecuada. En mi experiencia personal
con el uso de datos informáticos. Cuando dije la API
gráfica a OpenGL, veces
hay piernas
que estaban haciendo pinceladas sobre Lienzo. Esto no sucede
cuando uso 3D directo. Con 3D directo, el proceso de barrido de
pinceles en Krita se siente
suave y sin costuras. Por eso siempre
dije esta actividad. No obstante, debido a
que existen tantas variaciones diferentes
de las especificaciones de la computadora, la configuración de OpenGL puede ser más adecuada para su computadora. Por favor, intente
comparar por sí mismo cuál favor más suave en
la computadora que está utilizando. El segundo método es cambiar
el tipo de modo de escala. Este parámetro se encuentra directamente debajo del
render o parámetro. Pero si todos crean una utiliza la opción de
filtrado de alta calidad, rendimiento de
ventana de
greta combustibles pesados. Es decir, cuando intentas acercar
y alejar en Canvas, puedes intentar cambiar esta
opción a filtrado bilinear. Y si todavía se siente pesado, puede ir aún más allá
estableciendo a estos dos vecinos
más cercanos. Por favor, ten en cuenta que todas estas opciones solo
afectarán la apariencia de
la imagen cuando navegues por el Lienzo con la
configuración más baja vecino más cercano, el mensaje en Lienzo puede verse roto por un tiempo
cuando acercas o alejas. Pero la velocidad de
fotogramas aún se sentirá suave y no
tienes que preocuparte. Si bien puede parecer roto, los datos originales de reimagen no se verán afectados
por esta opción. La calidad de imagen original volverá
a ser visible, no
estamos Canvas todavía
se debe siguiente ajuste que podría ayudar a llevarnos rendimiento es el límite de memoria. También puedes acceder a la configuración desde la
ventana Configurar Krita. Pero en una categoría de rendimiento, bajo la pestaña general, verá la cantidad total
de RAM de su computadora. El equipo que estoy usando ahora tiene instalados
16 gigabytes de
memoria. Y aquí podemos establecer la memoria máxima que
permitirá el uso de cripto. Debido a que la
configuración de porcentaje está en 50%, significa que la RAM
total máxima que el greeter puede usar en mi computadora es de
alrededor de ocho gigabytes. Si el equipo que está
utilizando JSR menos RAM, es posible que desee aumentar este
valor porcentual a 70% o 80%. que Crito pueda usar más RAM, pero aún debe vivir alrededor de dos a tres gigabytes
para el sistema operativo. Esto es para que tu computadora
pueda funcionar sin problemas. El siguiente ajuste
es el límite de FPS. Para ello, puedes ir
a la pestaña Avanzado. Se puede ver que Krita
limita el número de renderizadores de fotogramas a 60 fotogramas por segundo en la red de gas su lento funcionamiento
en su computadora. La producción de este valor de FPS puede ayudar a reducir el estrés
en su computadora. Pero mi consejo es que no
uses números por debajo 30 FPS ya que esto hará que la imagen
mostrada se vea entrecortada. En muchos casos, si el
DFS va demasiado bajo, puede causar
dolores de cabeza y náuseas. No tengo ningún problema de
rendimiento en mi computadora con respecto
al valor de la FDA S. Por lo que ignoraré los cambios pulsando
el botón Cancelar. Una de las causas del agarre del rendimiento
en solitario que a menudo ocurre es porque el tamaño del
lienzo es demasiado grande. Computadoras Biondo
capacidad para procesarlo. Es agradable poder
dibujar a resoluciones más altas, como cuatro k, ocho
k, o incluso más. Porque cuanto mayor sea el
tamaño de la imagen, más libertad tenemos
al expresar nuestro arte. Podemos crear pequeños
detalles sin preocuparnos de que se
vean pixelados o giga. Pregunta de la demanda es un
poco computadora, poder manejarla? En términos de asignación de memoria? Puedes hacer click en el botón de
abajo para ver los detalles. En general, cuanto más RAM y mayores sean
las especificaciones
de la computadora, mayor será
el tamaño de imagen pueda
manejar
el acreedor cubrirá tamaño y la resolución de la
imagen con
más detalle en la lección posterior. Pero sólo por una
breve explicación. Si ya has hecho una imagen grande y a
mitad de camino, te das cuenta de que el
tamaño de la imagen está más allá de los límites de las capacidades de tu
computadora. Puede cambiar el tamaño de la imagen
abriendo el menú de la imagen. A continuación, selecciona
redimensionar Canvas para evitar que tu imagen
de la distorsionada. Lo mejor es habilitar aquí
la opción de
proporciones limitadas. O también puedes presionar
el G y un símbolo aquí. En esta condición, podemos simplemente cambiar uno de estos valores de
dos lados. Sólo puede ser el ancho
o sólo la altura. El valor del otro lado
cambiará automáticamente de acuerdo con la relación de tamaño
existente. Después de que haya terminado, haga clic en Aceptar para confirmar. No quiero cambiar nada, así que acabo de presionar cancelar la punta de rendimiento de descanso es
deshabilitar la función de
suavizado de pinceles. Todavía no hemos discutido
la herramienta pincel, pero hay que mencionar
esto un poco en su video porque se correlaciona con
crearnos rendimiento. Cuando se utiliza la herramienta Pincel, es
decir pulsando este icono o pulsando B
en el teclado. En el panel con nombre opciones de herramienta, verá un ajuste
llamado suavizado de pincel. Básicamente, el ajuste
hará que tus pinceladas sean
más estables. Por lo que esto puede ser muy útil cuando se está creando artes de
línea son líneas largas, rectas, o curvas. Fuera de estos escenarios, siempre
debe
desactivar la configuración seleccionando la opción non. Si estás dibujando
o coloreando con esta opción
encendida tu computadora, caminaremos excesivamente duro para estabilizar cada pincelada. Lo más probable es que las
pinceladas
aparezcan muy detrás del
cursor del ratón. Vas a necesitar esta característica
vamos a hacer bocetos o colorear a un estudiante en
las pinceladas que
dopey son instantáneamente.
5. Raster versus vector: En el mundo de los gráficos por computadora, hay muchos tipos de formatos de archivo de imagen. Pero en general, todos pueden agruparse en 2 amplias categorías, “Raster” y “Vector”. En primer lugar, hablemos de rásteres. En general, casi todas las imágenes que ves en la pantalla de tu monitor son imágenes ráster. De igual forma, imágenes que son capturadas por cámaras, escáneres, y similares. Todos ellos son tipos de ráster. Algunos ejemplos de formatos de imagen de tipo ráster son PNG, JPG, GIF, TIFF, HDR, EXR, y así sucesivamente. Lo que hay que saber sobre las imágenes ráster es que consisten en muchos cuadrados pequeños. Cuando ves una imagen como esta, por ejemplo. A primera vista, se ve bien o suave. Pero nota si acercamos para ver la imagen de cerca. Empezamos a ver que esta imagen es realmente sólo una colección de estas pequeñas plazas. Estas pequeñas plazas son conocidas como “pixeles”. Podemos considerarlos como los bloques de construcción de imágenes ráster, igual que ladrillos que pueden conformar grandes edificios. La palabra “pixel” proviene de la abreviatura de “elemento de imagen”. Cada “pixel” contiene solo un color. Dado que las imágenes ráster son básicamente solo una colección de “píxeles”, su calidad depende de la resolución. Lo que quiero decir por resolución es el número de píxeles contenidos por una imagen midiendo su anchura y altura. Una imagen con una resolución de 100 x 600 píxeles, por ejemplo, tiene 100 columnas y 600 filas de píxeles. Eso significa un total de 60 mil píxeles. Las imágenes de alta resolución pueden almacenar y mostrar más detalles, pero con la consecuencia de un tamaño de archivo más grande. Entonces, básicamente, cuanto mayor sea la resolución, mejor será la calidad que puede contener la imagen, pero el tamaño del archivo será mayor. Y viceversa. Cuanto menor sea la resolución, menor será la calidad de imagen, pero el tamaño del archivo será menor. El segundo tipo de imagen se llama “vector”. Raramente vemos este tipo de imagen directamente, porque requiere un software especial para poder verla. Lo que generalmente vemos son los resultados de la conversión, de vectores a las versiones ráster de los mismos. Algunos ejemplos de formatos de imagen vectorial son la IA que se puede abrir con Adobe Illustrator, CDR que se puede abrir con Corel Draw, DWG que se puede abrir usando Autodesk Autocad, y así sucesivamente. Así que la mayoría de los formatos de archivo vectoriales son propietarios. Pero, hay un formato vectorial abierto llamado “SVG”. Para este formato, puede simplemente utilizar un navegador web para poder ver el archivo. Entonces, ¿qué hace que los gráficos vectoriales sean diferentes de los gráficos ráster? Una imagen vectorial es una imagen compuesta por puntos, las curvas que conectan los puntos, y los “colores de relleno” que llenan el área formada por las curvas. Estos puntos, curvas y colores de relleno se almacenan como valores matemáticos. No como una cuadrícula de “píxeles” como en una imagen ráster. Entonces la implicación, en general, las imágenes vectoriales tienen un tamaño de archivo más pequeño que sus versiones de imagen ráster. Las imágenes vectoriales también son independientes de la resolución. Aquí, estoy usando Adobe Illustrator. Observe como acerco para ver esta imagen vectorial lo más cerca posible. No veremos ningún pixel. Podemos cambiar el tamaño, o escalar imágenes vectoriales para que sean pequeñas o grandes libremente. Sin el riesgo de perder información de imagen. Trabajar con imágenes vectoriales también nos da más flexibilidad. ¿ Por qué? Porque podemos reeditar la imagen fácilmente. Digamos que dibujamos un círculo como este en Illustrator. En cualquier momento, podemos volver a seleccionarlo, cambiar su forma, cambiar su color, etcétera. Esto es algo que no se puede hacer fácilmente con imágenes ráster puras. En este punto, podría ser curioso. Entonces, ¿por qué no solo usamos tipos de vectores para todas nuestras imágenes? La respuesta es que no todos los tipos de imágenes son adecuados o pueden ser representados por métodos vectoriales. Imágenes complejas como fotografías, por ejemplo, debido a sus características, serán más adecuadas para ser representadas por el método raster. El método vectorial es más adecuado para imágenes que tienen pocos colores o tienen gradaciones de color con ciertos patrones. Por ejemplo logotipos, diseños de membretes, imágenes de dibujos animados, y similares. Entonces, si nos fijamos en las demandas en el rendimiento de la computadora. Dado que las imágenes vectoriales son esencialmente una colección de fórmulas o valores matemáticos, deben calcularse y renderizarse en “tiempo real” para que se muestren en la pantalla. Entonces, en general, las imágenes vectoriales, especialmente las complejas, exigirán más rendimiento informático en comparación con la versión ráster. Entonces, resumir todas las explicaciones antes. En cuanto a resolución, la calidad de las imágenes ráster depende de la resolución, mientras que los vectores no se ven afectados por la resolución de la imagen. En términos de tamaño de archivo, vector es el ganador ya que generalmente es más pequeño en tamaño en comparación con el ráster. En términos de editabilidad, los gráficos vectoriales son mejores que los gráficos ráster. En términos de disponibilidad de software, el ráster es superior al vector. Esto se debe a que la mayoría de los formatos vectoriales solo pueden ser abiertos por el software que los creó. Para mostrar fotos o imágenes complejas, el ráster es mejor que vector. Y por último, para las demandas de rendimiento informático, generalmente vector requiere más procesamiento que ráster. Ahora, ¿qué pasa con Krita? Bueno, Krita fue desarrollado originalmente como un software de pintura digital basado en gráficos ráster. Por lo que es más similar a Corel Painter, Procreate, u otro software de pintura digital basado en ráster. Pero con el tiempo, muchas características para la manipulación de imágenes y la edición vectorial se agregaron a Krita. Esto hace que Krita se vuelva más competitiva con Photoshop. Incluso si miramos solo sus características vectoriales, Krita en realidad ha superado con creces las capacidades de Photoshop. Si lo usas correctamente, las características vectoriales en Krita pueden aprovechar en gran medida el proceso de pintura o ilustración digital. Con las características vectoriales, puede producir resultados de alta calidad mucho más rápido. Por supuesto, no se puede esperar que las características vectoriales en Krita sean tan completas como las de software vectorial especializado como Adobe Illustrator o Inkscape, etc. Krita nunca fue diseñada para ese propósito.
6. Modelos de color RGB y HSV: El color es uno de los aspectos más importantes de crear hermosos
diseños y obras de arte. Hay tantas
variaciones de color en su mundo. Durante siglos, nosotros, como humanos, hemos esforzado por descubrir
los secretos estaban en color. ¿ Por qué esto es importante para nosotros? Porque al entender
cómo funciona el color, podemos capturarlo, guardarlo, crear una
versión digital del mismo, imprimirla, o reproducirla de nuevo en una pantalla
con precisión y así sucesivamente. Necesitamos simplificar los colores
a sus componentes básicos, o lo que comúnmente se
conoce como colores de la suerte. Usando estas combinaciones de
colores clave, podemos reproducir cualquier
color que queramos. Hay muchas
formas diferentes de acercarse a estos. Cada uno de estos métodos
de romper el color es lo que
llamamos modelo de portada. De nuevo, básicamente, modelo de
cubierta es un método
o un enfoque para definir colores utilizando
una combinación de colores
clave están utilizando
un conjunto de parámetros. Son tantos los
modelos de color desarrollados hasta la fecha, pero podemos agruparlos
en dos categorías principales, como modelos de colores basados y
basados en pigmentos. El modelo de color a base luz
utiliza la luz para producir el color. Los dispositivos que producen luz
utilizan este modelo de color. Por ejemplo, monitores de computadora, pantallas de
teléfonos inteligentes,
televisores, proyectores, etc. Mientras tanto, los modelos de color a
base de pigmentos utilizan tintas o pinturas para
producir el color. Todo lo que está astillado o un pintor utiliza este modelo de color. También hay una portada de modelo. No se basa en
una fuente del color, sino que va a capturar el sensor
o la percepción visual. Pero lo cubriremos
en la próxima lección. Ahora, vamos a discutir los principales modelos
de color utilizados en Krita,
a saber, RGB y HSV. El primer modelo de color es RGB. Rgb es modelo de color basado en vivo. Rgb significa rojo,
verde y azul. Al usar estos tres colores clave, podemos producir cualquier
color que queramos. Si todos los
colores clave, rojo, verde y azul Khalid
con valor máximo, entonces el
color resultante es blanco. Si ninguno de los
colores RGB está activado, el color resultante es negro. Entonces básicamente, en el modelo de color
claro, negro significa apagado o
ninguna luz en absoluto. Para ver esto con más claridad, podemos usar Krita para
simular colores RGB. Si hacemos clic en esta caja de color, Krita mostrará una ventana selector de
color. Todavía no hemos discutido la técnica de
selección de colores,
pero ese no es el
punto de esta lección. Discutiremos las técnicas de
selección
de color con más detalle más adelante. Por ahora, solo presta
atención a la teoría. Aquí tenemos tres entradas o lo que comúnmente se
conoce como canales. Tenemos nuestro canal rojo, canal verde, y canal azul. El valor mínimo
para cada canal es 0 y el valor máximo es 255. En este punto,
puede que te estés preguntando
¿por qué estos valores se
agotan al máximo en tan solo 255? Bueno, discutiremos esto más profundidad en
la próxima lección. Por ahora, si entramos
255 para todos los canales, rojo, verde, y azul, ahora tenemos
el blanco como color de salida. Si ingresamos 0 en el canal rojo, entonces obtenemos un color cian. Si vuelves el canal
rojo a su valor máximo. Y
grado alternativo en general, obtenemos este color magenta. Si todos los canales,
llevaré al máximo, el canal azul, entonces
vamos a conseguir el color amarillo. El punto es que podemos
producir cualquier color que
queramos donde acaba de nombrar la fuerza de estos
tres colores clave. Si bien RGB es el verdadero modelo de
color o vuelo, como puedes ver por ti mismo, cambiar el valor
de los canales RGB para seleccionar un color
no es muy intuitivo. A menos que tengas años
de experiencia para cantar un color particular usando canales
RGB es difícil. La mayoría de nosotros sólo vamos a ir a
un proceso de prueba y error. Simplemente no nos conveniente. Es por eso que se
desarrolló otro modelo de color basado en la
luz llamado HSV. Hsb significa tonalidad,
saturación y valor. Es modelo de color derivado
del modelo de color RGB. Es por eso que si usas el modelo de
color RGB en un documento, automáticamente
podrás acceder al proceso de
selección de color de foto
HSV. Lo que lo distingue de RGB es que en lugar
de utilizar colores clave, HSV, parámetros de usuarios
relacionados con las características del color. Por lo que es mucho más fácil de
usar si necesitas elegir un determinado color en comparación con el
uso del modelo de color RGB. primer parámetro es tonalidad, cuyo valor representa
el color del tipo. Ver también se conoce
a menudo como la rueda de color. Esto se debe a que la cubierta del
espectro realmente gira
desde el rojo a través de todos los colores y la forma en que está de vuelta al rojo. Nuevamente. Es por eso que también el valor
de matiz se mide en grados de 0 grados
a 360 grados. siguiente es ds leproso
o una saturación. saturación controla
la fuerza
del color de precedencia
en lugar de escala de grises. Para ver la diferencia, podemos cambiar el campo
de saturación. O también puedes hacer clic y arrastrar a
la izquierda o a la derecha en su caja. Cuanto más
lo movemos hacia la derecha, más saturado será
el color. Si bien el modelo lo
movemos a la izquierda, cuanto más cerca está
el color
al espectro de escala de grises. Un selector que tienes
está en forma triangular. No te preocupes, discutiremos
esto en una lección posterior. Por ahora, centrémonos
en una teoría del modelo de color. El último es el
V de la palabra valor. Esencialmente, este
valor determina
qué tan fuerte es una diapositiva de imagen en color. Para ver la diferencia, se pueden utilizar estos
valores de campo. Puede hacer clic en arrastrar dentro de
este cuadro hacia arriba o hacia abajo. Si establecemos el valor en 0, entonces el color resultante
será completamente oscuro, o en otra palabra, negro. Ahora, es necesario saber que
la implementación de HSV en realidad no es uniforme en diferentes aplicaciones
gráficas. Por ejemplo, en Photoshop, el modelo de color HSV
se llama HSB. letra B se toma
del brillo mundial. Entonces Inventor 3D
software ds NDVI valores no oscilan entre 0 y 100%, sino de 0 a uno. Por lo que no está en los valores de
presentación. Mi punto es, si quieres pegar estudiosos de
una aplicación a otra, debes evitar usar los números en el modelo de color
HSV. Es más fácil y seguro usar
el código de color hexadecimal, que discutiremos
en una lección futura.
7. Otros modelos de color: Anteriormente, discutimos
el modelo de color RGB y también modelo de color HSV. También hemos discutido que en
base a cómo se produce el color, podemos hacer modelos de cuello blanco
en dos categorías principales, como basado y una base grande. Uno de los modelos de color a base de
pigmentos más comunes, que también es compatible con
Krita es CMYK. Si tienes una impresora a color, es probable que ya
estés familiarizado
con el modelo de color CMYK porque Dean impresora jet una separación de color se
basa en su modelo académico. Hace mucho tiempo, pensamos que los colores
básicos de Friedman's eran rojo,
azul y amarillo. Porque en
efecto hay muchos colores que se pueden producir
mezclando estos tres colores. Algunas escuelas extrañas incluso aún
enseñan este concepto hoy en día. Aunque puedes
producir muchas variaciones de color con alfileres rojos, azules y amarillos, no
puedes producir
todos los colores. Los científicos han encontrado
que los colores clave, los rosados
suaves, son
más propensos a ser CMYK. C es para cian, magenta, Y es para amarillo. Y K, donde K realmente
representa clave. Pero debido a que en la industria de
la
impresión, el color
clave más comúnmente utilizado es el negro, podemos asumir con seguridad
que K es para el negro. Necesitamos negro porque
los otros colores, que son cian, magenta
y amarillo, mezclados entre sí solo
pueden producir un color marrón
fangoso. No pueden producir
el color negro sin la ayuda de tinta negra
dedicada. En este punto,
puede que te estés preguntando, ¿hay algún otro modelo de color base grande además de CMYK? La respuesta es sí, hay. Pero no son apoyados
directamente por Krita u otro software
gráfico. En general, algunas
impresoras a color utilizan seis colores BC. Por ejemplo, un modelo de color
llamado CMYK LLC ELM. Básicamente, además de CMYK,
hay dos colores originales. Lc significa cian claro, LM significa magenta claro. También hay un
gran modelo estudioso de seis piedras del lunes llamado hexa Cromo CMYK o G. Letra O es para
naranja y G es para verde. Entonces también hay modelos
de color que se basan
en ocho colores básicos. Por ejemplo, CMYK, GLM, LY, LK. Básicamente, además de
los colores CMYK estándar, este modelo de color también tiene versiones
más claras de
los colores CMYK. A medida que la tecnología
sigue evolucionando, es posible que
aparte de lo que mencioné aquí, haya orden habrá más modelos de color basados en
pigmentos. El siguiente modelo estudioso
apoyado por Krita es laboratorio o laboratorio LAB. No es un modelo de color comúnmente
utilizado. Este modelo de color
se utiliza principalmente para mediciones en el mundo real utilizando una herramienta
llamada espectrofotómetro. Discover modelo es
diferente de RGB y CMYK, que se calculan en función del medidor o color o productores. El modelo de color de laboratorio
se calcula a
partir de la percepción visual
captada por el sensor. Es posible que el
Congreso producido por modelos de color
CMYK y RGB bajo ciertas condiciones
tenga el mismo valor de laboratorio. Solo por perspicacia, trataré de explicar brevemente cómo funciona el modelo
estudioso. Laboratorio significa ligereza, un canal y el canal, la L o ligereza
es idéntica a la forma de componente de valor v
en el modelo de color HSV. Entonces básicamente, este parámetro l controla cuán claro o
tan oscuro es el color. Entonces, ¿qué pasa con los
canales a y B? Bueno, en
realidad no son abreviaturas. Canal a controla cuán verde
versus cuán rojo es el color. Entonces básicamente, el canal a
es un espectro
de color de verde a rojo, pero con el
color gris en el medio. Entonces el canal B es
esencialmente un espectro también. La diferencia es que controla su azul versus amarillo. El color es por lo que el
lado izquierdo es azul. Ningún lado lejano derecho es amarillo, mientras que el punto medio
es el color gris. Además de modelos de color comunes, crear también soportes a otros modelos de color
no tan comunes,
a saber, YZ o un CB y XYZ. Vamos a
revisarlos muy rápido. Boise RCV es casi lo
mismo que el modelo de color web. El parámetro Do i es
para controlar el nivel de brillo
o fuerza de vuelo. Esto equivale
al parámetro L en
un modelo de color de laboratorio. Entonces CR significa rojo cromo, que controla cómo fluorosis, qué tan verde es el color. Es el canal de Slack,
un modelo de color LAB. Y por último, CB significa
azul croma, que básicamente controla cuán azul versus cuán
amarillo es el color. Es similar al canal B
en tu modelo de color de laboratorio. Un dato interesante sobre este modelo de color es que en realidad
es ampliamente utilizado, pero un
algoritmo de compresión JPEG. Pero funciona. Estamos ahí desde entonces,
y es realmente utilizado por los usuarios directamente
a los eruditos de Joe. El último es el modelo de color
XYZ. A primera vista, este modelo de color XYZ es
casi similar al RGB, pero con ligeras diferencias. Para el canal y. Es exactamente como el canal
verde en RGB. El canal es casi como
el canal azul en RGB. En el canal x es casi
como el canal rojo en RGB. El modelo de color es bastante viejo
ya que fue desarrollado en 1931. Hoy en día, casi nadie usa
este modelo de color ya. Y ninguna otra
aplicación gráfica que yo sepa que
lo apoye además del cráter. Cuando abres Krita e intentas
crear un nuevo documento, puedes elegir un modelo de color
en su lista desplegable. Son muchos los
modelos de color que soporta el Crito, pero hay que recordar esto. Por lo general, utilice siempre
el modelo de color RGB, que automáticamente también
incluye el modelo de color HSV. No quieres usar otros modelos de color
por muchas razones. En primer lugar, no todas las características en Krita funcionan bien en
modelos de color que no sean RGB. Por ejemplo, algunos cepillos
se comportarán extrañamente. Además, no se pueden usar todos
los modos de mezcla. El segundo motivo es
que algunos modelos de color, como CMYK y XYZ rangos de color medio
descanso, luego RGB. Y la última razón es la limitación cuando
necesitas publicar tu imagen. Todos los
formatos de imagen comúnmente utilizados admiten RGB, pero solo algunos de
ellos admiten CMYK, y aún menos admiten
los otros modelos de color. Si obligas a Krita a exportar en imagen utilizando un modelo de color
único, el formato de imagen corporal
no lo soporta, entonces se
utilizará el modelo de color RGB en su lugar. Ahora, puede que te estés preguntando
qué pasa si pretendemos imprimir nuestra APOE en
papel en yen Sheldon, usamos CMYK desde el principio. Ahora bien, esta es una suposición equivocada. Será más fácil si
te quedas con RGB, pues sin un GB, podrás acceder a todas las funciones en Krita sin ningún problema. Cuando estés terminado APOE, simplemente
puedes enviar tu archivo a la imprenta en
el modelo de color RGB, el personal de la imprenta se encargará del resto. Deberían poder convertir
el archivo a CMYK con facilidad.
8. Bit por canal: Como comentamos anteriormente, nuestra imagen de la lista es esencialmente una colección de pequeños
cuadrados llamados píxeles. En esta lección, vamos a echar un vistazo más de cerca a la información
almacenada dentro del píxel. Esto es importante
para nosotros saber. Fcd está relacionado con los ajustes
cuando necesitamos guardar o exportar una imagen en Krita o en otro
software gráfico en general. Ya sabemos que cada
píxel solo puede almacenar un solo color en una imagen
que utilice el modelo de color RGB. Cada píxel debe almacenar al
menos tres piezas
de información. La fuerza del color rojo, la fuerza del color verde, y por último, la fuerza
del color azul. La fuerza de estos
tres colores clave determinará el
color final del píxel. Como ya hemos discutido, la información de
estos tres colores
clave se conoce
comúnmente como canales. Y así cada pixel
tendrá tres canales, canal
rojo,
canal verde, y canal azul. Ahora, hay que saber que
además de los
tres canales RGB, también
hay un canal
llamado el canal Alpha. En resumen, se
utiliza el canal alfa para determinar el
nivel de transparencia. Así que de nuevo, los canales RGB se
utilizan para determinar
el color del píxel. Bueno, el
canal alfa se utiliza para determinar la opacidad
del píxel. Todos los formatos de archivo de imagen, su transparencia de soporte fuera básicamente capaz de almacenar
un canal alfa. Algunos ejemplos de estos formatos de
imagen son PNG, def, DGA, etc. Si desea exportar una
imagen que tenga transparencia, es necesario utilizar este
tipo de formatos de imagen. Esto es importante
recordar porque no todos los formatos de archivo de imagen
admiten transparencia. Formatos como JPEG,
BMP, etcétera, no admiten el canal
alfa y por lo tanto no pueden almacenar información de
opacidad. Puedes usar este
tipo de formatos de imagen si no necesitas
transparencia en la imagen. Al abrir Krita y luego
crear un nuevo documento haciendo clic en este icono o
pulsando Control N
en el teclado. Además del modelo de color, también
verá parámetros que establecen el número de
bits por canal. Hay una opción para un
canal pro entero de ocho bits, simplemente hacemos por defecto. También hay opciones
para el entero de 16 bits, 16 bits y flotador de 32 bits. Necesitas saber que casi
todas las imágenes que verás en dispositivos digitales solo tienen
ocho bits por canal. Hasta este punto, puede
que te estés preguntando si casi todas las imágenes tienen
ocho bits por canal, entonces ¿cuál es el
punto de crear una imagen por encima de ocho
bits por canal? Bueno, discutiremos esto
más adelante en la próxima lección. Por ahora, vamos a intercambiar en
ocho bits por imágenes de canal. Entonces, ¿qué significa exactamente w
por valor de canal? Esta figura muestra que para
cada canal dentro del píxel, hay ocho dígitos o
unas ranuras de datos disponibles. Por cada píxel. Hay ocho ranuras para leer. Ordena por el verde, y se ordena para el azul. Si la imagen tiene
un canal Alpha, entonces hay ocho
slots adicionales por cada píxel. Ahora, las computadoras en realidad solo reconocen y pueden
procesar números binarios. O en otras palabras, computadoras solo nodo 01, cada una de las ranuras se
llenará por el número
0 o un número uno. Por ejemplo, así. Este es un número aleatorio. Sólo para darte un ejemplo. Con una configuración como esta, podemos calcular el total valores
posibles porque tenemos ocho ranuras y cada ranura puede tener dos
valores posibles, a saber, 01. El número total de
variaciones que podemos obtener es dos a la potencia de ocho
o igual a 256 variaciones. Entonces, con ocho bits por canal, cada canal puede tener un valor en cualquier lugar entre uno y 256. Pero si empiezas
a contar desde 0 en lugar de uno, entonces el rango de valores está entre 0 y 255
para cada canal. Esta explicación
responde a la pregunta que tenemos en una lección
anterior. Es decir, al sentarse
color usando valores RGB, cada canal está
limitado a solo 255. Esto se debe a que
el documento de imagen está utilizando ocho bits por canal. Entonces, debido a que el canal
alfa también obtiene ocho bits u
ocho hizo una ranura, el nivel de transparencia de cada canal también
oscila entre 0 y 255. A 0 valor de pixel es
completamente invisible y 255 valor el píxel
es completamente opaco. Entonces para recapitular, porque cada canal tiene
ocho bits de datos en imagen
RGB sin
transparencia
tendrá un total de ocho
bits multiplicados por tres, igual a 24 bits por píxel. Y una imagen RGB que tiene transparencia porque obtiene
otros ocho bits adicionales. El número total de bits
por píxel es de 32 bits. Si bien esta información parece no muy importante
por el momento. Confía
en mí, si te gustan los gráficos por computadora, esta información te
seguirá en el camino, especialmente cuando necesites
guardar o exportar archivos de imagen. Porque algunas
aplicaciones gráficas tienen formas únicas
o incluso formas inusuales de
mostrar parámetros de imagen. Por ejemplo, a veces nos
preguntan si
queremos ver si la imagen
tiene 24-bit, 32-bit. A veces el único uniforme de opciones de
visualización afecta a nuestro RGB o RGB
más Alpha, y así sucesivamente. Por ahora, has entendido que un archivo de imagen de 24 bits es el
mismo que el RGB estándar. No tenemos ninguna transparencia. En tanto, el archivo de
imagen de 32 bits es el mismo que el RGB estándar,
pero con transparencia.
9. Imágenes de alto alcance: El video de lección de noticias, vamos a discutir imágenes
de alta resolución de
la lección anterior. Ya sabemos que la
mayoría de los archivos de imagen en el mundo tienen una profundidad
de bit
estándar de ocho bits por canal. Entonces, ¿qué pasa los otros grandes valores de canal pro como dieciséis o 32, y n Cuando Louis los necesite. Para conocer la respuesta. Para nosotros, necesitamos discutir
los conceptos básicos. En el mundo real, el nivel de
brillo de las luces puede variar de 0 a teóricamente
un valor infinito. O valor de 0 significa una situación oscura completa donde no
hay luz en absoluto. Es condición.
Estamos particularmente ciegos porque
no podemos ver nada. Y el
nivel de brillo infinito es sólo una teoría. Porque para nosotros viviendo
en este mundo, planeta, Tierra, lo más brillante
que podemos ver es el sol. No hay luz hecha por que pueda ser el
brillo del Sol. Ahora, si necesitas capturar la información de luz
del mundo real en una imagen. Debido a que las imágenes estándar están limitadas a solo ocho
bits por canal, solo
podemos almacenar una
fracción de ellas. El remedio para
esta condición es comprimir la
información como esta. Este tipo de técnica se
conoce como mapeo de tonos. Esta es una técnica muy
importante porque nos permite capturar un rango más amplio de información
ligera y almacenarla en una imagen de 8 bits
por canal. Si bien la
técnica de mapeo de tonos es muy útil, el archivo de imagen resultante permanece limitado a
ocho bits por canal. Por lo que hay mucha información
visual
del mundo real. La deuda se pierde en un proceso. Para la mayoría de las personas comunes, este no es el problema, pero para los profesionales gráficos la información de
currículum es muy importante. Para hacer frente a este reto, se desarrollaron los
formatos de imagen de mayor rango. Algunos ejemplos de estos son HDRI, XR, PNG de alta gama,
Cámara, archivos Raw, etcétera Esencialmente, estos formatos de
imagen tienen un poco más de ocho
bits por canal, lo que son capaces de almacenar modelo. Esta es toda la información. ¿ Cómo podemos crear imágenes
de alta resolución? Hay muchas maneras en
que podemos hacer esto. Puedes crearlos desde cero utilizando software
especializado. Pero si lo que necesitas hacer es capturar las condiciones de
iluminación del mundo real, entonces puedes utilizar
una cámara de Utah. Para ello, el método más simple es la imagen CFO
en formato raw. Ahora, hay que
saber que son todos los formatos no son formatos de imagen
estandarizados, lo que significa que usted de las cámaras
tiene diferentes formatos. Pero la mayoría de ellos suelen tener una Profundidad de Bit de 14
bits por canal. Por lo que en realidad están en toda
la categoría de gama. Nuevamente, el número de varía dependiendo de
un producto de cámara. Ahora, si queremos ir más alto, digamos hasta 32
bits por canal. Lo que necesitas hacer es
tomar la misma imagen varias veces con
diferentes niveles de exposición. A continuación, las imágenes resultantes se pueden combinar y guardar en una sola imagen de rango más alto con mucha profundidad de tu bit, puedes guardar la imagen
final en HDRI, todo el XOR, etcétera después de tener un
imagen de alto rango, hay muchas
maneras diferentes de hacer uso de ella. Si eres artistas 2D, puedes usar una fuente de luz de imagen de mayor
rango dentro de un software 3D. Por ejemplo, se pueden capturar las condiciones de iluminación en un determinado lugar del mundo. Guarda el resultado en
el formato de archivo XOR. Entonces puedes llevar
el archivo XR dentro del software 3D para
iluminar un modelo 3D. Por ejemplo, un modelo de automóvil. Con este método,
puedes hacer fácilmente que nuestro modelo parezca que existe
en el entorno real. un principio estamos
capturando la imagen de alto rango. Si eres fotógrafo, es posible
que ya estés usando la
función de imagen de mayor rango en tu flujo de trabajo. Sólo para dar una
visión para aquellos de ustedes que no son fotógrafos. Originalmente, durante el día en
que el sol es muy brillante. Si necesitas disparar en interiores, tienes que elegir entre
enfocar la perspicacia en el interior o enfocarte afuera en una vista
más allá de la ventana. Si te enfocas en el interior, la vista fuera de la ventana solo
se verá blanca. Si bien si te enfocas en una
vista fuera de la ventana, la habitación, refresco amarillo,
o casi negro. Pero por lo general en la técnica de imagen de alto
rango, se pueden combinar dos exposiciones
diferentes para que el área dentro la habitación y el área fuera la ventana sean
claramente visibles. Hay muchos otros
casos de uso de imágenes de alta resolución. Pero al menos con
estos dos ejemplos, se obtiene la idea de que los profesionales del
petróleo los
necesitan para muchos otros. En general, las
imágenes de alto rango no son muy útiles. ¿ Por qué? Porque casi
todos los dispositivos de visualización, como monitores de computadora,
existen provisiones, pantallas de
teléfonos inteligentes, proyectores,
e incluso las pantallas LCD detrás de nuestras cámaras digitales todos solo admiten RGB de
8 bits por canal. Los dispositivos de visualización estándar no
podrán
ver la verdadera forma de imágenes de
alto rango. Ahora, en efecto, para cuando
grabé este video, ya
hay monitores, proyectores en el mercado. Su soporte o puede
mostrar imágenes de alto rango, pesar de que el
sistema operativo Windows ya lo soporta. Pero la profundidad de bits es solo de
hasta diez pies por canal. El precio de estos dispositivos
también es relativamente caro. Por lo tanto, no mucha
gente lo usa. Ojalá, la tecnología en su campo
mejore continuamente para que algún día podamos capturar proceso y el contenido de mayor
rango de Android con mayor facilidad. Ahora, ¿qué pasa con Krita? Bueno, los desarrolladores
y usuarios de Krita pueden estar orgullosos. Historia, historia registrada. Krita fue el primer software de pintura
digital soportar imágenes de alta resolución. Pero para este curso, sólo
vamos a estar usando imágenes de 8 bits por canal usa cubas. Por ahora, DAP por canal
sigue siendo el estándar en profundidad de
ancho son los más
utilizados por personas o dispositivos. Además, todas las características de
pintura digital a ocho bits por canal
también se pueden aplicar a los documentos de
imagen con mayores
con valores personales.
10. Código de color hexadecimal: Cuando se trabaja con color, a menudo
verá a
personas que comparten información
de color usando códigos
hexadecimales como este. Especialmente si
eres diseñador web, más probable es que
ya estés utilizando estos textos, código
decimal para definir
colores en código HTML o CSS. Si abre la ventana del
selector de color en Krita, el
color actualmente activo se
mostrará en formato hexadecimal. En su campo. Los códigos de color hexadecimales generalmente comienzan con un
símbolo de marca hash como este. En este video, cubriremos estructura de
los retornos que subyace a los códigos de
color hexadecimales. El objetivo es que
después de esta lección, puedas usar más fácilmente para transferir
información de color a través de
obligaciones y poder retocar los números
directamente si es necesario. Lo más básico que hay
que saber es que el código de color hexadecimal esencialmente convenció a los datos RGB. El código se puede
dividir en tres partes, cada una compuesta por dos dígitos. Los dos primeros dígitos son
para el canal rojo. Los segundos dos dígitos son
para el canal verde, y un tercero dos dígitos
son para el canal azul. Este punto, tal vez te estés
preguntando entonces ¿por qué en el código hexadecimal tenemos números y letras
mezcladas así? Recuerda que RGB estándar, ocho bits por canal. Cada canal tiene
ocho dígitos de datos. Y en cada dígito
solo hay dos
valores posibles, 0 o uno. Ahora, si dividimos estos ocho bits en
izquierdas y derechistas, tenemos cuatro dígitos en el lado izquierdo y cuatro
dígitos en el lado derecho. Debido a que tenemos cuatro ranuras y cada una con dos valores posibles, podemos calcular el
número máximo de variaciones con la fórmula dos a la potencia de cuatro equivale a 16 variaciones. Entonces para cada ala, podemos tener valor
entre uno a 16. Pero si se inicia desde 0, entonces podemos tener un
valor de 0 a 15. Ahora, la idea básica es
cómo podemos escribir cada uno de estos columpios con
un solo dígito, no con cuatro dígitos ,
como cuando usamos binario ,
tampoco dos dígitos, como cuando usamos decimal, la respuesta es el valor en el sistema
hexadecimal. Entonces, ¿qué es exactamente el sistema
hexadecimal? Bueno, todos sabemos sobre
el sistema decimal. Contamos desde el 0123 hasta las nueve. Entonces una vez que
lleguemos a diez, en realidad estamos haciendo un bucle. Es como si volviéramos a 0, luego 111213 y así sucesivamente. Entonces básicamente, cuando usamos el sistema decimal por
cada décimo valor, repites el
orden de conteo. Este comportamiento se debe en gran parte
al hecho de que los humanos
tenemos diez dedos. Ahora, juguemos con
nuestra imaginación de ello. Imagina si te
encuentras con una raza alienígena que tiene 16 dedos
en lugar de diez, ¿crees que
vendrán los números? ¿ Estarán utilizando
el sistema decimal? Lo más probable es que no. Utilizarán el sistema
hexadecimal. Esencialmente, el sistema
hexadecimal repite la secuencia de conteo, no cuando alcanza los diez, sino cuando alcanza los 16. Si tomamos prestado este sistema de
numeración, solo
necesitamos utilizar
un dígito para referirnos
al valor de cada
ala, derecha o izquierda. Pero espera,
todavía hay un problema. No tenemos símbolos para
números mayores a nueve. Entonces, ¿cómo podemos representar los números 101112 a 15 en hexadecimal? Bueno, la solución es los
prestamos de
la web o símbolos. Entonces si el orden de los
números decimales es el siguiente, 1234, hasta llegar a nueve. Para la deuda, tenemos
números 1011 y así sucesivamente. En hexadecimal, utilizamos los
números 123 hasta nueve. Hasta este punto,
los números siguen siendo los mismos que
el sistema decimal. Pero cuando alcanzamos el valor
de diez, usamos la letra a, el método antes de 11, ver para 12 y así sucesivamente hasta 415. Cuando llegamos al valor de 16, entonces usamos el número de diez. Con base en el valor real. El número de diez sistema
hexadecimal es el mismo valor que dos número
16 en un sistema decimal. Así que de nuevo, para recapitular, mediante el uso del sistema hexadecimal, por cada dígito, podemos tener un valor
mínimo de 0, que también es igual a 0
en el sistema decimal. Y el número máximo
de f cuyo valor es igual a 15 en
un sistema decimal. Ahora, con tan solo seis dígitos, podemos representar todos
los valores de color que existen en un
RGB estándar de 8 bits por canal. En ocasiones se puede encontrar el
código de color hexadecimal, pero solo consta de tres dígitos en lugar
de seis dígitos. Cotizaciones, como estas se
denominan comúnmente colores seguros para la web. Ahora, no hace falta que
te confundas. El código de color de Bourriaud es
en realidad seis dígitos, pero acortado porque cada
dos dígitos es un gemelo. Entonces, por ejemplo, si ves
un código como este, 378, el código real es 3377, AA o doble Tres
W27 en doble a. tenga en cuenta que los
estándares de colores seguros web tenían un legado
del pasado cuando las
computadoras aún tenían colores limitados y velocidades de
internet. ¿ Qué hace su muy lento hoy? Casi nadie lo usa ya. Hay varios
consejos que pueden ser útiles al trabajar con códigos de color
hexadecimales. El primero es si
todos los valores son 0, o bien son seis dígitos,
como 000000000. Usando un formato de colores seguro web, puedes estar seguro de que
el color es negro. Como comentamos anteriormente
en el modelo de color RGB, ninguna luz significa oscuridad completa, y es lo mismo que el negro. Si el código es toda la letra F, como FF, FF, FF, FF, FF. Puedes estar seguro de que
el color es blanco. blanco es el
color más fuerte porque todos sus canales a
los valores máximos. Además, también puedes
detectar si un corte es
un color en escala de grises
si los valores para cada canal RGB son idénticos. Por ejemplo, 121212, así, 404040, CCC, todos estos
códigos son colores en escala de grises.
11. Crear nuevos documentos: En este video de lección, cubriremos cómo
crear un nuevo documento en Krita y discutiremos los parámetros
relacionados. Cuando corras Krita
por primera vez, verás
algo como esto. Para crear un nuevo documento. Como mencioné anteriormente, puedes hacer clic en
este ícono o presionar Control N en tu teclado
para el atajo. O la forma más convencional
es abrir el menú de archivos, luego seleccionar Nuevo aquí. O cuando no tenga ningún
documento abierto, también
puede hacer clic en
el enlace de nuevo archivo aquí. Siéntase libre de utilizar cualquiera
de estos métodos. Si haces uno de ellos correctamente, verás la ventana Crear nuevo
documento abierta. Los bosques cubren el
área de la izquierda. En la parte inferior, encontrarás
varias plantillas de documentos. Cada una de estas plantillas define diversos aspectos
de los documentos, como el tamaño de la imagen así
como la densidad de píxeles. Pero aparte de eso, las plantillas también pueden contener
diversos contenidos gráficos. Esencialmente en el documento Krita, template es en realidad solo
un documento Krita normal almacenado en una carpeta especial. Sólo por darte un ejemplo, si elegimos esta plantilla que
viene, plantilla Europea VD, entonces haz clic en el botón de usar
esta plantilla. Este es el contenido que obtenemos. Ya hay
cajas cómicas y
también se pueden ver estructuras de capas
como esta ya creadas. Esto es para bosquejar, esto es para colorear, y esto es para la obra de arte en línea
fuera de línea. Discutiremos más
sobre el líder de capas. Dado que las plantillas son solo archivos Krita
regulares, puedes crear fácilmente las tuyas propias. Por ejemplo, a menudo necesitan
trabajar con, uh, sin duda fuera, es una buena idea
simplemente guardar el archivo que contiene el
diseño básico como una plantilla. Para ello, simplemente
abra el menú Archivo, luego seleccione Crear
plantilla a partir de imagen. Aparecerá la ventana. Aquí. Puedes dar el nombre de la plantilla. Puedes hacer que la nueva plantilla forme parte de un grupo existente. O también puedes
crear un nuevo grupo. Entonces body for Krita creará automáticamente una vista previa
para tu nueva plantilla. Pero también puedes definir tu propia imagen
pulsando este botón. Por ahora, no necesito
crear una nueva plantilla, así que solo presiono Cancelar. Para cerrar y abrir documento. Puedes presionar este botón x o puedes ir al
menú Archivo, luego seleccionar cerrar. Se puede ver que el
acceso directo es Control W. Si tienes muchos documentos abiertos y quieres
cerrarlos todos a la vez, puedes usar el
comando close all. Se puede ver que
el acceso directo para este comando es control shift W. Presionemos Control N para
volver a abrir la ventana Crear
nuevo documento. Ahora, Let the top option, documento
personalizado. Bajo paso de dimensión en
el tamaño de la imagen, área. Se puede especificar el tamaño
y también la densidad de píxeles. Además de establecer
cada valor manualmente, también
puede elegir entre los
presets que se enumeran aquí. Por ejemplo, si seleccionamos
el preset a tres, obtenemos estos valores. Puede cambiar la
orientación
del documento
pulsando estos iconos. Esto es para retrato, y esto es para paisaje. Si es sólo otro preset, Digamos textura 1024. Estos son los valores
que obtendremos cuatro. Ahora, cambiemos el
valor de ancho a 1920 píxeles. Asegúrese de que las unidades
aquí están configuradas en píxeles. A continuación, cambie el
valor de altura a 1080 píxeles. A continuación, para la resolución, podemos simplemente levantar el valor
a 100 pixeles por pulgada. Debe saber que este valor de
resolución determina la densidad de píxeles frente a
la medición del mundo real. En teoría, este valor será relevante cuando se quiera
imprimir la imagen en papel. Pero en la práctica, más adelante, eres libre de ajustar la báscula cuando
necesites imprimirla. Por lo que de nuevo, este valor
no es realmente tan importante. Lo que importa son los valores de tamaño, que son el ancho
y el alto, pues esto
determinará el número total de píxeles contenidos
en su documento. ¿ De acuerdo? Ahora, el tamaño de imagen
que usamos actualmente es en realidad la resolución estándar de pantalla Full
HD. Debido a que estaremos utilizando este tamaño de imagen continuamente
a lo largo de este curso, será una buena idea guardarlo como un precepto de
tamaño de imagen. Para ello, necesitamos
darle un nombre. Por ejemplo, Full HD. Después pulsa aquí el botón de guardar. Después de que hayamos terminado. La próxima vez que
creamos un nuevo documento, podemos hacer clic aquí y
seleccionar el preset full HD. A continuación, centrémonos
en un área de color. Hemos cubierto
modelos de color, así como bits por canal
en profundidad en lecciones anteriores. Entonces, ¿qué son los valores? Solo asegúrate de que estamos
usando el modelo de color RGB. Y para con los ocho
bits por canal, lo que no hemos cubierto es
este parámetro de perfil. Este parámetro especifica
el perfil ICC que queremos
usar en un documento. Por ahora, basta con utilizar el
perfil predeterminado proporcionado por Krita. Icc es sinónimo de International
Color Consortium. Básicamente, es un
conjunto de datos que describe las características
de color de un dispositivo en particular, cuatro entradas y cuatro salidas. Por lo que el perfil ICC
es d phi específico. Este perfil es
importante porque muchos dispositivos comparten el mismo modelo de
color estándar en teoría, pero debido a que las
tecnologías son diferentes de uno a otros
dispositivos en la práctica, el espacio de color o
la gama de colores producidos por cada dispositivo
puede ser diferente. Es imposible
discutir los detalles de
todo el perfil ICC existente en este curso. Pero si quieres saber más, puedes presionar el botón del navegador
Espacio de color aquí. Estos son todos los perfiles ICC
instalados en mi computadora, incluidos los
proporcionados por Krita. Sólo por ejemplo. Esto es, este perfil tiene un rango de color más amplio,
luego Adobe RGB. Y la
gama de colores Adobe RGB es más amplia en
comparación con Apple RGB, etc. El perfil ICC no solo existe en el modelo de color RGB. Si cambia el
tipo de modelo de color a CMYK, por ejemplo. También puede ver los
diversos perfiles ICC para el modelo de color CMYK
instalado en su computadora. Aquí no queremos
cambiar nada, así que solo le pegaré a Cancel. Antes de hacer clic en
el botón Crear, Primero discutamos la pestaña de
contenido de la derecha. Básicamente, este paso controla qué contenido aparecerá
en tu nuevo documento. Puede establecer el nombre del
documento aquí. Entonces también puedes ajustar
el número de capas. Por ahora, solo usamos una capa. Podemos determinar
si la bicapa se llenará directamente con
un determinado color. Por ahora, usamos el
predeterminado que es blanco. Y también podemos ajustar
la opacidad de la capa. Para esto, también utilizamos
el valor por defecto, que es del 100 por ciento. Si reducimos este valor, entonces la capa
se volverá semitransparente. Ahora, es necesario tener en cuenta que estos dos parámetros sólo se aplican a la capa
en la parte inferior. Entonces, si establecemos esto
en 23 y así sucesivamente, solo la primera o la capa
inferior
usarán esta configuración de color y
opacidad. Todo esto se aplica porque establecemos el parámetro
de fondo en capa ráster. Si todavía estás confundido
por todos estos, no te
preocupes, ley inicial, todo estará más
claro cuando más adelante
discutamos la
capa de fondo en capas en general. Por ahora, solo tienes que seguir todos
estos parámetros que estoy usando. A continuación, haga clic en el botón Crear
para crear un nuevo documento.
12. Formatos de portapapeles y archivos: En este video de lección, cubriremos cómo crear un nuevo documento desde
el portapapeles, y también sobre los diversos formatos de
archivo que
soporta Crito . ¿Qué es el portapapeles? Portapapeles es básicamente una memoria asignada por el sistema
operativo cuando
realizamos una copia de
comandos de orquídea para sistemas operativos Windows y
Linux, generalmente
usamos el atajo de
Control C para control de copia X atajo a cortar. Para los sistemas Mac OS, generalmente
usamos el
atajo Comando C para copia y Comando X para corte. Si hay datos de imagen
en una cuadrícula del portapapeles que nos
puedan ayudar a crear un nuevo
documento de acuerdo a esos datos. Solo por ejemplo,
actualmente estoy usando Photoshop. Si hago una selección como esta, entonces presiona Control C. O también puedes abrir el menú
Editar y seleccionar copiar. Lo que sucede son los datos
de malla dentro la selección que teníamos almacenado por el sistema operativo
en un portapapeles. En esta condición,
si abrimos Krita, pulse Control N para abrir la ventana Crear Nuevo Documento. Puedes ver esta opción
Crear desde portapapeles. Si hace clic en esta opción, la vista de la derecha es casi similar a la vista de
documento personalizada. La diferencia es que
el tamaño del documento se establece
automáticamente para que se ajusten a los datos de la
imagen en un portapapeles. Y create también proporciona una vista previa de los
datos de la imagen en el portapapeles. Si hacemos clic en Crear, Krita mostrará la ventana de perfil de color que
falta. Esta ventana aparecerá
si la imagen que queremos copiar no tiene
un perfil ICC. La opción más segura es utilizar el perfil ICC predeterminado
seleccionando la opción ES Web. También puedes activar
la casilla de verificación recordar una casilla para que Krita siempre recuerde la
preferencia que hemos establecido ahora, presiona el botón. Aquí está el resultado. La imagen en un portapapeles se
coloca inmediatamente en nuestra primera capa. No tenemos que molestarnos en
presionar Control V para pegar. En su condición, los datos de la imagen todavía se encuentran
en una memoria del sistema. Entonces si presionas control V, Crito creará una nueva capa
y pegará la imagen allí. Si vuelves a presionar el control V, el aumento,
acabaríamos de repetir el proceso. Lo último que
queremos cubrir en este video son los formatos de archivo. Técnicamente se
pesan documentos o archivos incretin es lo
mismo que en otro software. Puede abrir el
menú de archivos y, a continuación, seleccionar Guardar. Si has guardado
el expediente antes. El atajo también es el
estándar, es decir Control S. O también puedes presionar este ícono. Pero si no has
guardado el archivo antes, o si quieres guardar el
archivo con otro nombre, puedes elegir la
caja fuerte como elogio. abrirá esa ventana S effing. Si hace clic en esta lista
desplegable, puede ver que
hay muchos formatos de archivo soportados por Krita. Es necesario recordar
que el
archivo nativo o el archivo original de Krita en lugar de protesta
o k formato IRA. Si quieres ver si
tu paseo en Krita, este es el formato que siempre
debes usar. Esto asegurará
que se mantengan todos
los datos y las características que utilizamos
en Krita. Solo deseas usar
otros formatos cuando necesites exportar o
publicar tu trabajo. No vamos a discutir
cada uno de los formatos de archivo uno por uno ya que eso
llevará demasiado tiempo. Y la mayoría de ellos
no estarás usando de ninguna manera. Discutiremos brevemente sólo los formatos de archivo
comúnmente utilizados por las personas. El primero es que el formato. Este formato de imagen
admite capas. Puedes usarlo cuando necesites mover tu trabajo existente en Krita a otro
software gráfico, las capas de soporte. Entonces también puedes
usar el formato PSD. Psd es formato de archivo
nativo de Adobe photoshops. Si alguna vez necesitas transferir tu paseo en Krita a Photoshop, entonces este es el
formato útil de usar. Nuevamente, necesito recordarles que no todos los
datos y profesores en Krita podemos almacenar si usas formatos de
imagen en
lugar de la CRA, guardar tu trabajo
en otros formatos podría sacrificar algunos
datos en el proceso. Si necesitas
publicar tu imagen en Internet,
están tan cargadas. formatos más comunes
soportados por los navegadores web. Son JPEG, PNG, web B, y GIF. Puedes usar JPEG
si no necesitas ninguna transparencia
o canales alfa. Y puedes usar PNG si
necesitas función de transparencia en la imagen. En cuanto a donde P y GIF, puedes usar uno de ellos si
necesitas una función de animación corta. En general, sin embargo, el formato
EPI es más moderno y tiene más
características que GIF. Pero debido a que g of es mayor, tiene un rango más amplio
de compatibilidad. Incluso los anfitriones del usuario, el
alelo es muy antiguo. Los navegadores aún pueden verla. Nuevamente. Estos son los formatos de
imagen más utilizados hoy en día. No podemos discutir cada uno de
ellos en detalle en su video, pero esta información
debería ser suficiente por ahora.
13. Básicos de la interfaz de usuario: En este video de lección, cubriremos los fundamentos
de la interfaz de usuario de Caritas. Después de que tenemos un documento abierto, por defecto, verá
algo como esto. Si el Dui que ves es
diferente del vino, puedes restablecer todos los ajustes de
la interfaz yendo al menú Configuración. A continuación, seleccione restablecer todos los ajustes. Después de eso, puede abrir la
lista desplegable del espacio de trabajo en el área superior derecha y, a
continuación, seleccionar el preset predeterminado. Estos se asegurarán de que todos tengamos el mismo diseño de interfaz de usuario
para empezar. Primero discutamos
los nombres de los elementos do UI en greta y
también sus funciones. En un área superior, podemos ver el elemento estándar
ISO del menú en casi todo el software de escritorio. Entonces el área debajo se
llama barra de herramientas. El panel del lado izquierdo
se llama caja de herramientas. Entonces esta es la barra de herramientas. Bueno, ésta es la caja de herramientas. El nombre podría ser similar, pero la función es diferente. Como se puede ver en una barra de herramientas, podemos acceder para todas las operaciones de
firewall como Nuevo, Abrir, y Guardar. Entonces también hay botones de
deshacer y rehacer. Después de eso, también puedes ver
varios ajustes de colores,
los ajustes para
pincel, y así sucesivamente. S4, la caja de herramientas, es básicamente un placeholder para diversas
herramientas que existe en Krita. Discutiremos estas
herramientas más adelante, poco a poco. En el centro, a estas gran
área se le llama el lienzo. En esencia, este es el documento o imagen
que actualmente abrimos. Ahora, si tenemos varios
documentos abiertos, podemos cambiar entre documentos presionando
el área de tabuladores arriba. Entonces en la parte inferior, podemos ver la barra de estado. Si activamos la herramienta pincel, podemos ver aquí el nombre de Preset de Pincel
reactivo. Entonces también se puede ver a Luke,
nuestra información de modelo, el número de bits por canal, y también el perfil ICC
del documento activo. Por aquí, se puede
ver el tamaño
del documento y también la
cantidad de memoria utilizada. Después se puede acceder a
los controles para rotación
del
lienzo y también a los controles para acercar
y salir del lienzo. A continuación, en el lado derecho, tenemos varios paneles. En Krita. Estos paneles se
llaman Docker's. Hay muchos tipos
diferentes de Dakotas proporcionados por Krita. Algunos de los cursos de masa
que verás por defecto son selector de
color avanzado, opciones de
herramientas, capas
y presets de pincel. Ahora, si abres
el menú Configuración, entonces selecciona el submenú de
corredores. Se pueden ver todos los diferentes
registros disponibles en Greta. Y sorprendentemente,
la caja de herramientas que vemos en el lado izquierdo
es en realidad un Docker. También. Existen dos modos directamente
relacionados con la apariencia
de la interfaz de usuario ethos. Si abre el menú de vista, verá opciones para el modo solo
lienzo, modo de
pantalla completa. El modo Solo lienzo ocultará todos los elementos de la interfaz de usuario excepto
el área del lienzo. Esto puede ser útil si
quieres enfocarte en la imagen en la que estás trabajando y no quieres distraerte con ninguna otra cosa. El acceso directo para este
modo es la tecla Tab. Puede presionar Tab para
ingresar al modo Solo lienzo, y volver a presionar paso para
volver al modo normal. El siguiente es el modo de pantalla completa. Básicamente, estos modos,
ocultaremos la barra de título en la parte superior, y también cubriremos la barra de tareas desde el sistema
operativo. El atajo para
este modo es Control Shift F. A lo largo del curso, es probable que me vea usando
uno o ambos modos,
especialmente el modo de pantalla completa. Al igual que con otro
software, ethos, interfaz de
usuario
también se puede personalizar. Primero discutamos
el área de la barra de herramientas. No se recomienda que
ocultes el área de la barra porque hay muchos ajustes
importantes en ella a los que
necesitarás acceder. Pero si quieres personalizarlo, puedes abrir el menú Configuración. A continuación, seleccione las barras de herramientas mostradas, y simplemente seleccione qué sección
desea ocultar o mostrar. Si selecciona archivo, por ejemplo, desaparecerán todos los iconos
asociados
a las operaciones de archivos. Si apaga la opción de
pinceles y cosas, ahí S también desaparecerá. Estos ocultan automáticamente toda
la barra de herramientas. Nuevamente, siempre necesitaremos la barra de herramientas para
que no la ocultemos. A continuación está la caja de herramientas. Puedes hacer clic en arrastrar este
cuadro para que flote. Puedes abrazarlo en
la parte inferior si quieres. Personalmente, prefiero colocar
estas caja de herramientas en la parte superior, justo debajo de la barra de herramientas. Puedes empujar esta
línea hacia arriba para que todos los dos líquenes
sean solo una sola fila. Siguiente foto barra de estado. Si quieres ocultarlo, puedes abrir un menú Ver luego hacer clic en la casilla de verificación de su barra de
estado. Entonces para poder mover
al perro por el lado derecho. Si el Docker está
agrupado así, primero
debes presionar
el botón llamado float Docker hasta que se separa
de los otros Dockers. Sólo entonces puedes moverlo o
reemplazarlo en otra área. Para este avanzado sector
erudito Docker, prefiero que esté del
lado izquierdo. Ahora bien, si el Docker
está solo así, no es necesario
presionar el
botón Docker del piso para poder moverlo. Usa área de título de director de camarilla, y muévala a la
ubicación que quieras. Prefiero que este Docker
esté en el lado izquierdo, también justo debajo del selector de eruditos
urbanos. Para ajustar aún más el tamaño, puede arrastrar esta línea. También arrastra este borde derecho. Al lado de cerrar el doc
o que no necesitamos. Podemos presionar el botón X a la derecha del nombre del Docker. Por ejemplo, no creo que este pincel preestablecido Docker
sea tan importante? Porque también podemos acceder a presets de
pincel con este botón. Prefiero simplemente
cerrar lo más oscuro. Entonces si quieres agregar
un Docker no predeterminado, por
ejemplo,
digamos que quieres
mostrar una paleta de colores más oscura. Puedes abrir el menú Configuración, Dakotas y activar
esta casilla de verificación de pellets. Aparecerá el Docker. A continuación, se puede mover en
su lugar el Docker. Por ejemplo, podemos
acoplarlo al lado izquierdo, justo por encima del
selector de color Docker. Puedes ajustar el tamaño de
nuevo si quieres. Ese fue el método para personalizar
el diseño de la interfaz de usuario en Krita. el futuro,
seguiré utilizando este layout. Ahora, no es necesario
utilizar estos diseños. Si no te gusta, siéntete libre de usar un
diseño diferente si lo deseas. Pero al menos asegúrate de
tener estos cuatro Dockers en el diseño de
tu interfaz de usuario para
que te resulte más fácil
seguir las lecciones. Si ya te gusta
el diseño de la interfaz de usuario, puedes guardarlo como un
preset de espacio de trabajo haciendo clic en este icono. A continuación, escriba un nombre
para el espacio de trabajo. Por ejemplo, nombré a
ésta mi interfaz de usuario. A continuación, haga clic en el botón Guardar. Si un día de alguna manera alguien se mete para crear la
interfaz de usuario en tu computadora, puedes restaurar fácilmente
el diseño presionando este icono y luego
selecciona el preset mi UI.
14. Configuración avanzada de la interfaz de usuario: En este video de lección, cubriremos más parámetros o características relacionados con la interfaz de usuario de Krita. Al igual que con la configuración de interfaz de usuario anterior, eres libre de elegir si seguirla o no. Al menos con esta lección, sabrás dónde encontrarlas si las necesitas más adelante en el futuro. Lo primero que queremos discutir es el “modo de vista previa instantánea”. Puedes encontrar esta configuración en el menú “ver”, luego selecciona “modo de vista previa instantánea”. La función de esta característica es dar la impresión de una retroalimentación más instantánea del pincel cuando se utilizan ciertos modos de pincel. Especialmente cuando estás trabajando con un gran tamaño de imagen mientras estás en condiciones de zoom. O si está utilizando un tamaño de pincel grande. No hablé de este largometraje en la lección anterior sobre el rendimiento de Krita, porque esta característica realmente no mejora el rendimiento de Krita. Simplemente hace que Krita se sienta más rápido. La forma en que funciona esta función es que, cuando realices una pincelada, Krita creará rápidamente una versión de “baja resolución” de la misma en la pantalla. Entonces detrás de escena, se calculará y seguirá la resolución real. Esta característica no funciona para todos los tipos de pinceles y tampoco funciona si el nivel de zoom del lienzo está al 100%. Personalmente, siempre habilito esta opción para que la experiencia de dibujo en Krita se sienta más suave en general. A continuación, vamos a discutir la pantalla del selector de color. Como puede ver, actualmente, el acoplador “Selector de color avanzado” utiliza una forma triangular. Personalmente prefiero la forma rectangular, porque hay más espacio para elegir colores. Para configurar esto, puedes hacer click en este pequeño icono. O bien, también puedes hacerlo a través del menú “ajustes”, luego selecciona “configurar Krita”. A continuación, elija “configuración del selector de color”. Lo que ves aquí es lo mismo que lo que obtendrás si presionas este ícono. Entonces, puede hacer clic aquí. Y elige el que tenga la forma rectangular. A continuación, vamos a configurar el “selector de sombra”. Lo que significa “selector de sombra” son los 3 deslizadores en la parte inferior del selector de color. Su función es desplazar el color activo en una dirección determinada. Puedes establecer tu propio modo para cada uno de estos deslizadores. Personalmente, nunca lo he usado ya que prefiero cambiar directamente el color en la caja selector de color. Si quieres ocultar este “selector de sombra”. Puede hacer clic en esta lista desplegable. A continuación, seleccione la opción “no mostrar”. El último ajuste relacionado con el selector de color es el “historial de color”. Cada vez que usamos un color diferente, Krita recordará y mostrará esos colores en el lado derecho del selector de color, en un diseño vertical. Por ahora, quiero cambiar la posición de la historia del color para que se extienda horizontalmente. Para ello, podemos seleccionar la opción “horizontal”. Después de que haya terminado, debe hacer clic en Aceptar, si desea guardar los cambios. La siguiente característica de interfaz de usuario que queremos discutir es la “paleta emergente”. Me has visto usando esta función de “paleta emergente” antes. Básicamente “paleta emergente” es el panel circular flotante que aparece cuando realizamos clic derecho. Para cambiar la configuración, podemos abrir el menú “settings”, luego abrir nuevamente la ventana “configurar krita”. Pero ahora, vamos a la categoría “paleta emergente”. Hay muchos parámetros que puedes modificar aquí. Pero por ahora, solo quiero cambiar 2 cosas. El primero es hacer el tamaño lo más pequeño posible. Y el segundo es cambiar la forma del selector de color en la “paleta emergente” a un tipo de rectángulo también. Muy bien. Antes de hacer clic en el botón OK. Echemos un vistazo a algunas otras configuraciones de interfaz de usuario, mientras que esta ventana “Configurar Krita” aún está abierta. Primero abramos la categoría superior, llamada “General”. Después ve a la pestaña “cursor”. Quiero un pequeño indicador de círculo en el medio del cursor del ratón. El objetivo es hacerlo más fácil cuando más tarde tengamos que dibujar una línea delgada. Para ello, podemos dar click en esta lista desplegable. A continuación, seleccione “pequeño círculo”. A continuación, abramos la pestaña “ventana”. Quiero desactivar la opción “mostrar mensajes emergentes en lienzo”. Si nota, Krita suele mostrar mensajes semitransparentes negros en la parte superior izquierda del lienzo. Bueno, si te sientes perturbado por estos mensajes, aquí está la opción de apagarlo. Ok. A continuación, cuando entramos al modo “solo lienzo”. Todavía se puede ver la pestaña de documento en el área superior. Esto es un poco molesto porque el lienzo no llena completamente la pantalla. La solución alternativa para esto es hacer que Krita muestre múltiples documentos no como pestañas, sino como ventanas separadas. Para ello, podemos dar click en esta lista desplegable. A continuación, seleccione “subventanas”. El siguiente parámetro que quiero cambiar está en la categoría “display”. Dentro de la pestaña “miscelánea”. Si nota, en el borde del área del lienzo, hay una barra de desplazamiento vertical. Y también una barra de desplazamiento horizontal. Casi ningún artista o usuario utiliza barras de desplazamiento para navegar por el lienzo. Yo mismo nunca lo he usado ya que hay otros métodos convenientes. Entonces lo mejor es simplemente esconderlo. Para ello, es necesario habilitar la opción “Ocultar barras de desplazamiento de lienzo”. A continuación, cuando el cursor del ratón pase el cursor sobre una capa, después de un tiempo, Krita mostrará una vista previa del contenido de esa capa. Para mí, esta característica es un poco molesto. Para desactivarlo puedes habilitar esta opción “ocultar ventana emergente de miniaturas de capa”. Cuando haya terminado, puede hacer clic en Aceptar para que Krita guarde y aplique todos los cambios. Repasemos nuevamente los cambios que acabamos de hacer. Se puede ver que el documento ahora flota como ventana separada. Es necesario presionar este botón de “maximizar” para agrandarlo. Y puedes presionar este botón para encogerlo de nuevo hacia abajo. En efecto, esto es más problemático que el escenario anterior. Pero la ventaja es cuando entramos al modo “solo lienzo”, es
decir pulsando la tecla “Tab” en el teclado o a través del menú “view” y luego eligiendo “mostrar lienzo solamente”. Ahora, ya no hay una “pestaña de documento” visible en el área superior. Con esto, podemos lograr un modo limpio “solo lienzo”. Presiona “Tab” de nuevo para volver al modo normal. A continuación, también puede notar que ahora, en el centro del cursor hay un pequeño círculo. Ahora, por favor ignore el círculo amarillo transparente. Porque esto no es parte de Krita. Utilizo un software diferente para mostrar el círculo amarillo al grabar el video. Esto es para que puedas seguir el movimiento del cursor más fácilmente. Así que de nuevo, las partes del cursor pertenecientes a Krita son esta grande que es la vista previa de forma de pincel, y luego este pequeño círculo que acabamos de activar. A continuación, si hacemos clic derecho para ver la paleta emergente. Se puede ver que el selector de color en la “paleta emergente” ahora es cuadrado. Ya no hay triángulo. Pero, ahora creo que esto es demasiado pequeño. Podemos volver a hacer clic derecho para cerrar la “paleta emergente”. Y reabrir la ventana “configurar Krita”. Después ve a la categoría “paleta emergente”. Para cambiar el tamaño del selector de color, puede hacer clic derecho en este campo. Luego escriba un valor mayor, por ejemplo, 170. Haga clic en Aceptar. Podemos volver a hacer clic derecho para volver a verificar el tamaño. En efecto ahora es más grande, con la consecuencia de que las miniaturas del pincel se vuelven más pequeñas. Pero esto está bien ya que todavía podemos verlos con claridad. Puede volver a hacer clic con el botón derecho para cerrar la “paleta emergente”. Entonces esas son algunas de las configuraciones de la interfaz de usuario que voy a utilizar a lo largo de este curso. Nuevamente, no tienes que seguir estos ajustes si no quieres. Siéntete libre de usar los ajustes que más te resulten cómodos.
15. Métodos de navegación principales: En este video de lecciones, cubriremos la
navegación de Canvas en Krita. Lo que significa la navegación de Canvas
es pintar el Lienzo, acercar, acercar, y también girar el lienzo proporciona diversos métodos
para la navegación de Canvas. Puede utilizar el ratón, la tecla de la barra espaciadora, la paleta emergente, las teclas
del teclado, las herramientas de
navegación y
otros métodos de interfaz de usuario. Ahora, hay que
tener en cuenta que las técnicas de
navegación
no cambian su imagen. Los datos de la imagen no
serán girados ni redimensionados. Las técnicas de navegación solo cambian la forma en que
ves el Canvas. Imagina que estás sosteniendo una cámara apuntada a la
pintura en la pared. La técnica de navegación, usted similar a su movimiento
hacia la cámara hacia adelante, atrás, izquierda, derecha,
o girando la cámara. El cuadro en la pared
no cambia en absoluto. A pesar de que en la cámara
parece que está girando o redimensionando hacia arriba o hacia abajo. Para poder ver la técnica de
navegación en acción, no
debemos usar un lienzo
en blanco como este. Será difícil para nosotros
detectar los cambios de condición, sobre todo cuando estamos
en un Zoom en condición. En primer lugar, vamos a abrir un archivo de imagen. Una imagen en tu
computadora servirá. Puede utilizar el
menú Archivo y, a continuación, seleccionar Abrir. O también puede hacer clic en
este icono en la barra de herramientas. Estaré usando una imagen de
uno de mis antiguos proyectos. Este es un renderizado 3D que
creé usando el software Mac. Muy bien. El primer y más importante
método es usar el ratón. Para esta unidad son
ratón estándar que tiene una rueda de desplazamiento. Si está utilizando un ratón
con una rueda de desplazamiento, puede saltar al siguiente método. Simplemente usamos la tecla de la barra espaciadora para bolígrafo o
lienzo regular a la derecha, izquierda, arriba y abajo. Puede presionar el botón
central del ratón, luego simplemente dirigir
el ratón alrededor. Si todavía está confundido acerca dónde se encuentra el
botón central del ratón, debe presionar la rueda de
desplazamiento hacia abajo. No lo das la vuelta, sino presionarlo hacia abajo. Junto a acercar y alejar. Puede girar a la
rueda de desplazamiento hacia adelante o hacia atrás. O también puede mantener presionada
la tecla Control y luego hacer clic en arrastrar con el botón central
del ratón. Junto a rotar el lienzo, puede mantener pulsada la tecla Mayús y luego hacer clic en arrastrar con el botón
central del ratón. Se puede ver el medio
más arma juega un papel muy importante en navegación
conversa
dentro de Krita. Por pérdida de los usuarios de Photoshop, puede estar familiarizado
con navegar por el Canvas usando la tecla de
barra espaciadora del teclado. Hacer buenas noticias es Crito también
apoya este método. El método es el siguiente. Depende de Canvas,
mantén presionado la tecla de la barra espaciadora, luego haz clic en arrastrar con
el botón izquierdo del ratón. Recuerda por el Método de Barra
Espaciadora, droga
nucleica no es con
el botón central del ratón, sino con el útil botón izquierdo. Entonces el acercar y alejar. Puede mantener presionadas las teclas Barra espaciadora
y control juntas, luego simplemente haga clic, arrastre el
ratón hacia adelante y hacia atrás. Y por último, para
rotar el lienzo, puedes mantener presionada la barra espaciadora
y cambiar las teclas juntas. A continuación, haga clic en arrastrar con
el botón izquierdo del ratón. Ahora, si usas el ratón
o el Método de Barra Espaciadora, aún
necesitas utilizarlo
para otras teclas del teclado ayudar
a hacer Zoom la
rotación final del lienzo. El primer botón es el
número de cinco teclas. Esto restablecerá la rotación del
lienzo a la orientación predeterminada. A continuación, puede usar la tecla número uno para restablecer
el nivel de zoom al 100%. Y luego la tecla número dos
es para reanudar el lienzo automáticamente para que toda
la imagen sea visible dentro de
la ventana Canvas. Junto a la clave número tres
también está para el zoom automático. Pero éste se ajustará el ancho de la imagen al
ancho de la ventana del lienzo. En este punto,
puede que te estés preguntando, por qué estamos discutiendo
primero los métodos
del ratón y de la barra espaciadora y no discutiendo la navegación con una tableta de
dibujo. La respuesta es porque navegar usando la tableta de
dibujo es básicamente solo un sustituto para el método más o
el método de barra espaciadora. como expliqué en
la lección anterior, dije cuanto menor sea el botón de la pluma como el
botón central del ratón, enfermedad. Para que pueda presionar esta arma
al lienzo de Penn Law alrededor. Entonces con la misma técnica junto con la tecla de control, puedo acercar y alejar. Y si utilizo la tecla
Mayús en su lugar, puedo rotar el lienzo. Si prefieres un Método de Barra
Espaciadora. También puedes aplicar este método con tu tableta de dibujo fácilmente. Para ello, no es necesario ajustar el botón inferior del lápiz en
el botón central del ratón. Puedes seguir asignándolo como el
botón derecho del ratón si lo deseas. Método Photo Space Bar usando una tableta de dibujo para
anexar en Lienzo, solo tienes que mantener presionada la
tecla Barra espaciadora, presiona Taupin directo. Junto a rotar el lienzo, mantenga presionada la barra espaciadora y
cambie las teclas juntas. Entonces presione directa depende
en un movimiento circular. Por último, para acercar
y Outlook Canvas, puedes mantener presionadas las teclas
SpaceBar y control juntas y luego presionar
direct depender arriba o abajo. Otro método de navegación
que puedes usar junto con
el método anterior es usar el popup paralelo. En primer lugar, para que este método camine, es necesario
asegurarse de
que está utilizando la herramienta de cepillo de mano libre
o cualquiera de estas herramientas. No
aparecerá la paleta emergente. Si está utilizando
las otras herramientas, puede hacer clic con el botón derecho para abrir la paleta emergente
para acercar y alejar. Puede
deslizar directamente a la derecha y a la izquierda. Para restablecer el nivel de zoom al 100%. Puedes presionar este botón. Junto a rotar el lienzo. Puedes hacer clic y arrastrar
este círculo blanco. Si desea apretar la
rotación en 15 grados, deberá mover
el cursor del ratón sobre el área del
riel donde gira el círculo. Se puede ver si la mayoría
no está exactamente en la rueda, esta función de mapeo
se vuelve inactiva. Pero si no hay ningún cursor
dentro del
riel, la función de ajuste
se activa. 34 volver a la unidad de
orientación predeterminada de snap, esto al punto muy superior. A continuación, puede usar este
botón para espejo de la vista. Además de este botón, también se
puede utilizar el atajo de
letra M en el teclado para
espejar la vista. Nuevamente, necesito recordarles que las técnicas de
navegación no
alterarán la imagen. La navegación es diferente
de la transformación. La operación de vista de espejo forma parte de la
función de navegación en Krita. Si bien la imagen parece
inversa horizontalmente, los datos reales de la imagen en sí
no cambian en absoluto. Ahora, tal vez te estés preguntando, cuál es el punto de voltear o espejear la vista de esta manera. Bueno, estos pueden ayudarnos a
ver nuestro Oppo de manera diferente. ocasiones solo podemos darnos
cuenta de que los errores son defectos en nuestras obras de arte cuando los
vemos en modo de vista
espejo, puedes volver a hacer clic derecho sobre un lienzo para cerrar
la paleta emergente.
16. Métodos de navegación alternativos: En este video de lecciones, seguiremos discutiendo los diversos
métodos de navegación en Krita. En efecto, usar un mouse
o una tableta de dibujo es el método de
navegación más conveniente que se necesita para priorizar. Pero ciertas condiciones pueden
obligarnos a utilizar otros métodos. A lo mejor nos fuimos accidentalmente
al exterior en casa, o tal vez nuestra tableta de dibujo se rompe
repentinamente y así sucesivamente. Algunos
métodos de navegación alternativos que puedes usar. El teclado usando las herramientas,
barras de desplazamiento, barra de estado. Por último, usando gestos táctiles. Primero discutamos
el método del teclado. Para este método,
en realidad ya discutimos algo de ello
en una lección anterior. Ya hemos
discutido el número cinco para restablecer
la rotación del lienzo. Número uno para restablecer el nivel de
zoom al 100%. Número dos, para Zoom automáticamente
para ver toda la imagen. Y el número de
tres es una especie de zoom basado en el
ancho de D mayor. Lo que no han
discutido es que también podemos rotar el lienzo usando
las teclas numéricas 46. número cuatro está girando el
lienzo en sentido contrario a las agujas del reloj. Y el número seis es
rotarlo en el sentido de las agujas del reloj. Para girar el lienzo, también
puede sostener Control y presionar el soporte abierto
y cerrar el soporte. Pero será más fácil simplemente
usar números para NCLEX porque no necesitamos presionar dos botones
a la vez. Junto a acercar, puedes pulsar el
botón más para alejar. Puedes pasar el botón
menos. Siguiente. También puedes navegar por el Canvas utilizando
las herramientas del proveedor. En un área de caja de herramientas, se pueden ver estas dos herramientas. Esta es la herramienta de zoom y
esta es la herramienta pluma. Si activamos la herramienta pluma, podemos anexar lienzo alrededor haciendo clic y
arrastrando así. Si el peso activo,
la herramienta Zoom, podemos hacer clic para acercar
un lienzo o mientras se
mantiene presionado Control, puede hacer clic para
alejar el lienzo. Una característica única de la
herramienta Zoom es que podemos enfocar el zoom en un área determinada
creando un cuadro de selección. Eso es haciendo clic y
arrastrando así. Y realmente lo es. Otro método de navegación que
utiliza la interfaz es con barras de desplazamiento para pintar tanto
vertical como horizontal. Antes de golpear las barras de desplazamiento en la lección anterior
sobre el diseño de la interfaz de usuario, estoy bastante seguro de que
entenderás cómo
usar las barras de desplazamiento, así que vamos a mantenerlo. El siguiente método es
utilizar la barra de estado. También hemos escondido este
elemento UI en una lección anterior. Pero como este método
está asumiendo para crear, tenemos que discutirlo. Por supuesto, tenemos que volver
a mostrarlo. Abra el menú de vista, un activo, la casilla de verificación Mostrar barra de
estado. Para rotar el lienzo. Puedes torcer el círculo
con este método. Por defecto, mira Lienzo
rotamos por 15 grados. También puedes usar las flechas
arriba y abajo. Si quieres que la rotación
cambie en un grado. También puedes escribir
el valor directamente. Si necesitas saber
que en Krita, puedes pasar el
mouse sobre un
deslizador de valores el subrayado con mouse para cambiar el valor. Estos pueden ver un par de tiempo, sobre todo si
está usando un ratón. A continuación está el
control de zoom el uno del otro. Puede arruinar el deslizador
para ajustar el nivel de zoom. Hola haga clic aquí para elegir entre varios valores de Zoom de
uso frecuente. También puedes escribir
los números directamente
aquí si quieres. Y como antes, puede pasar cursor del
ratón sobre
el deslizador de valores de zoom, y luego girar la rueda de desplazamiento
del ratón para cambiar el valor. Ahora, para este botón, puedes ignorarlo por ahora. En teoría, este botón puede mostrar la
imagen en el lienzo acuerdo a su tamaño en el mundo real
basado en el valor de densidad, píxeles
autos por pulgada
valor del documento. Desafortunadamente, en su
versión de los datos de Krita, estoy usando este botón
no hace lo que se
supone que debe hacer. Ojalá esto se arregle. Universidad de critter
que estás usando. Por ahora. Realmente no
necesito esta zona de barra de estado. Sólo lo vuelvo a esconder. No necesitas hacer
esto si quieres
tener la
barra de estado en la parte inferior. La última técnica alternativa de
riego es mediante el uso de gestos táctiles. Algunas tabletas de dibujo y o una amenaza las aves tienen una
capacidad de superficie. Hay apoyos, gestos
táctiles. Algunos de estos gestos
alejan un gesto de paz para acercar y alejar o añadir el lienzo usando tres dedos o incluso
rotar usando dos dedos. Desafortunadamente,
no tengo ninguno de estos dispositivos en la computadora
que estoy usando para grabar, así que no puedo
mostrártelo directamente. Pero si tienes un dispositivo, tu admite entrada de gestos, hay una configuración a la que tal vez
quieras prestar atención. Si vas al menú Configuración, entonces al configurar Corita
en una categoría general. Paso. Aquí, hay una opción de rotación
habilitada. Si esta opción está fuera
del concreto que
solo aceptará entradas de gestos de zoom y
panorámica. Pero si esta opción está activa, entonces Crito también
detectará gesto de rotación. El motivo por el que existe esta
opción es que algunos dispositivos suelen costar el lienzo para rotar
accidentalmente. Si eso te pasa a ti, puedes volver a desactivar
esta opción.
17. Gestión de cepillos: En este video de lección, cubriremos los conceptos básicos del uso de la herramienta de pincel a mano alzada en Krita y cómo administrar los presets de pincel. Para acceder a la herramienta de pincel a mano alzada o simplemente “herramienta pincel” para abreviar, puedes presionar este ícono, o también puedes presionar la letra B en el teclado. A continuación, puede seleccionar un preset de pincel pulsando este botón o también puede presionar la tecla F6 en el teclado. Solo por ejemplo, escojamos este pincel. Entonces, antes de dibujar algo sobre el lienzo. Recuerda nuestra discusión anterior sobre el desempeño de Krita. Si no está haciendo line art o contornos, siempre debe desactivar la función de “suavizado de pincel”. Muy bien. Ahora, podemos hacer algunos trazos aleatorios en el lienzo. Este es el resultado. Vamos a probar otro preset de pincel. Y úsalo para dibujar de nuevo algunos trazos aleatorios en el lienzo. Como se puede ver, cada preajuste de pincel tiene diferentes características. Si necesita saber el nombre de un preajuste de pincel, puede situar el cursor del mouse por encima de ese preset de pincel durante aproximadamente un segundo o dos. Krita mostrará el nombre así como una versión más grande de la imagen en miniatura. En esta condición, si movemos el cursor sobre otro preset de pincel, el nombre y la miniatura cambiarán en consecuencia. cerrará la ventana flotante una vez que pinchemos para seleccionar el preset del pincel. Si nota, Krita proporciona una gran cantidad de preajustes de pincel por defecto. Además también podemos crear “presets de pincel personalizados” e incluso descargar presets de pincel de otras personas. El punto es que necesitamos una forma de gestionar estos muchos presets de pincel. Porque si no, se desperdiciará mucho tiempo solo buscando los preajustes del pincel. Para administrar los preajustes de pincel, Krita proporciona al menos 3 métodos. El primero es mediante el uso de búsqueda y filtro. Segundo, mediante el uso de etiquetas. Y el tercero mediante la utilización de la “paleta emergente”. Echemos un vistazo a cada uno de estos métodos uno por uno. El primer método es utilizar las funciones de búsqueda y filtro. Por ejemplo, digamos que solo quieres buscar presets de lápiz. En la parte inferior del panel de preajustes de pincel, se puede ver el campo de búsqueda. Si escribe “lápiz” aquí. Krita solo mostrará presets de pincel que tengan la palabra “lápiz” en su nombre. ocultarán los otros preajustes de pincel. Otro ejemplo, digamos que quieres mostrar solo presets de pincel que puedan mezclar o mezclar colores. Puedes escribir la palabra clave “blend”. Ahora, sólo los presets de pincel capaces de mezclar colores se muestran en esta lista. Para restablecer o borrar el filtro, basta con pulsar este botón X. Y ahora, todos los preajustes de pincel vuelven a ser visibles en la lista. La siguiente técnica de manejo preestablecido de pincel es usar etiquetas. Por defecto, los preajustes de pincel proporcionados por Krita ya están asociados con ciertas etiquetas. Para ver todas las etiquetas disponibles, puede abrir esta lista desplegable. Si elegimos la etiqueta “goma de borrar”. Ahora, sólo se ven los presets de pincel asociados a la etiqueta “borrador”. Si elegimos “tinta”, por ejemplo. Solo se mostrarán los pinceles asociados a la etiqueta “tinta”. Etc. A continuación, ¿y si queremos crear nuestras propias etiquetas? Digamos, queremos crear una nueva etiqueta llamada “mi pincel”. Para ello, podemos hacer click en este menú desplegable “tag”. Después haga clic en el campo “nueva etiqueta”. Escriba el nombre que desee, por ejemplo, “mi pincel”. A continuación, haga clic en este botón más, o simplemente presione Enter en el teclado. Ahora, si volvemos a hacer click en esta lista desplegable. Podemos ver la etiqueta “mi pincel”. Por supuesto, la lista de pinceles sigue vacía. Esto se debe a que no hemos asociado ningún preset de pincel con esta nueva etiqueta. Para asociar un preajuste de pincel a una etiqueta. En primer lugar, necesitamos habilitar aquí la opción “Todos”, para que podamos ver todos los presets de pincel disponibles en Krita. Entonces simplemente haga clic derecho en el preset de pincel que queremos. Por ejemplo, podemos elegir “lápiz 4 suave”. Después de hacer clic con el botón derecho, elija la opción “asignar a etiquetar”. Y selecciona nuestra etiqueta “mi pincel”. Por favor, ten en cuenta que un preset de pincel puede asociarse con múltiples etiquetas. Entonces a pesar de que este preset de pincel “lápiz 4 soft” ahora está vinculado a la etiqueta “my brush”. Su relación anterior con otras etiquetas sigue siendo válida. Si vuelve a hacer clic con el botón derecho, selecciona “eliminar de otras etiquetas”. Podemos ver que este preset de pincel está vinculado a 2 etiquetas, “Mi pincel” y “boceto”. Ahora, en esta condición, no quieres hacer click en ninguno de estos nombres de etiqueta, a
menos que quieras romper el enlace a esa etiqueta. Por ahora, agreguemos algunos más presets de pincel a la etiqueta “my brush”. Haga clic con el botón derecho en este preset de pincel “aerógrafo suave”, seleccione “asignar a etiqueta” y seleccione la etiqueta “mi pincel”. Entonces también queremos agregar este pincel “opacidad básica de 5 tamaños”. A continuación, agreguemos el pincel “Borrador circle” a la etiqueta “my brush”. Entonces pincel preestablecido “Basic 5 size”. Después de eso, también podemos agregar el preset de pincel “Blender blur”. Por último, podemos añadir un preset de pincel llamado “Blender frotis”. Después de que hayas terminado, a partir de ahora, si habilitas nuevamente el filtro de etiqueta “my brush”. Verás todos los presets de pincel que seleccionamos mostrados en la lista. A continuación, además de eliminar un preset de una etiqueta, también puedes eliminar una etiqueta. Ten en cuenta que, si eliminas una etiqueta, no se borrarán los preajustes de pincel asociados a esa etiqueta. Sólo se eliminará la asociación con esa etiqueta. Para eliminar una etiqueta, después de activar la etiqueta así. Puedes reabrir este menú de tirón de etiquetas. Y luego selecciona “eliminar esta etiqueta”. En realidad no queremos eliminar esta etiqueta así que simplemente haga clic en cualquier lugar para cerrar el menú. Hasta este punto, tal vez te estés preguntando. ¿Por qué elijo o etiqueto estos presets de pincel? Bueno, eso es porque todos estos pincel-presets son los que suelo usar para crear diversos tipos de ilustraciones digitales. Pero no tienes que sentirte dictado. Siéntase libre de experimentar y elegir sus propios preajustes de pincel favoritos. No obstante, solo necesitas saber que estaré usando estos pinceles en futuras lecciones. Las etiquetas no solo son útiles para filtrar en el panel preestablecido del pincel, sino que también serán útiles al usar la “paleta emergente”. Si hace clic con el botón derecho en el lienzo para abrir la “paleta emergente”. Los preajustes de pincel que ves aquí se controlan en realidad a través de etiquetas. Si desea utilizar una etiqueta específica en la paleta emergente, basta con hacer clic en este icono. A continuación, seleccione la etiqueta que desea utilizar. Por ejemplo, la etiqueta que creamos anteriormente, “mi pincel”. Ahora, todos los presets de pincel que seleccionamos anteriormente aparecen en la “paleta emergente”.
18. Tamaño, opacidad y borrado: En este video de lección, cubriremos algunos parámetros básicos relacionados con los pinceles. Son tamaño de pincel, opacidad, y modo borrador. Si bien estos son parámetros generales, es decir, puedes aplicarlos a la mayoría de los preajustes de pincel. Para facilitar las cosas, es posible que desee usar el mismo preset de pincel que estoy usando actualmente, y ese es el preset de pincel “básico de 5 tamaño”. Muy bien. El primer parámetro de pincel es el “tamaño del pincel”. Existen al menos 5 métodos que podemos usar para cambiar el tamaño del pincel. Usando los deslizadores en la barra de herramientas, usando la paleta emergente, teclado, mouse, y por último a través del “docker de configuración rápida”. El primero es con el deslizador ubicado aquí arriba, en el área de la barra de herramientas. Podemos establecer el valor click-arrastrando así. O haciendo clic directamente en un punto específico en la barra de control deslizable. O bien, también puede hacer clic en los botones arriba y abajo. O, como mencioné anteriormente. Dentro de Krita, podemos desplazar el cursor del ratón sobre un deslizador o un valor, y simplemente rotar la rueda de desplazamiento del ratón para aumentar o disminuir el valor. O bien, puede escribir el valor directamente si lo desea. Por ejemplo, podemos escribir aquí 300, luego Enter. Se puede ver que el tamaño del pincel se hace más grande. Si ingresamos un valor menor, digamos 30, y luego Enter. Podemos ver que el tamaño del pincel se hace más pequeño. El segundo método es a través de la paleta emergente. Si hacemos clic derecho sobre el lienzo, se puede ver esta pequeña flecha. Este botón de flecha se utiliza en realidad para abrir y cerrar los parámetros del pincel. Aquí, podemos encontrar un deslizador para ajustar el tamaño del pincel. El siguiente método es con atajos de teclado. Podemos presionar las llaves del soporte abierto o de cierre. La llave abierta “bracket” es para reducir el tamaño del pincel. Si bien la llave “bracket” de cierre es para aumentar el tamaño del pincel. como comentábamos antes, he puesto el “dial express” en mi tableta de dibujo, para activar las teclas de soporte abiertas y cerrar. Con esto, puedo cambiar rápidamente el tamaño del pincel girando la esfera. El cuarto método es usar el ratón. Puede mantener presionada la tecla Mayús y, a continuación, hacer clic y arrastrar con el botón izquierdo del ratón a la derecha o a la izquierda. Como se puede ver, el tamaño del pincel disminuye a medida que movemos el ratón hacia la izquierda y aumenta a medida que lo movemos hacia la derecha. Puedes aplicar fácilmente este método usando una “tableta de dibujo”. Este método puede ser tu método primario de cambiar el tamaño del pincel, si tu “tableta de dibujo” tiene una cantidad limitada de teclas o diales express. El último método es usar el “acoplador de configuración rápida”. Podemos activar este acoplador igual que activamos otros acopladores. Y eso es abriendo el menú de “ajustes”. Entonces “dockers”. Y luego, activa la casilla de verificación “Configuración rápida acoplable”. En este acoplador, dentro de la pestaña “tamaño”. Puedes elegir varios presets para el tamaño del pincel. Sólo por ejemplo. Se trata de un tamaño de pincel de 4 píxeles, esto es de 10 píxeles, y esto es de 30 píxeles. El siguiente parámetro pincel es la “opacidad”. La opacidad controla qué tan opaco o qué tan transparente es un pincel. Podemos controlar la opacidad al igual que controlamos el tamaño del pincel. En primer lugar, mediante el uso del deslizador de opacidad en la barra de herramientas. valor del 100% significa que los trazos de pincel serán totalmente opacos. 50% significa semitransparente. Y 0% significa completamente transparente. O en otras palabras, el pincel se vuelve inútil ya que solo creará trazos invisibles. A continuación, también podemos controlar la opacidad usando la paleta emergente. Podemos establecer la “opacidad” del pincel aquí. El siguiente método es con el teclado. Podemos presionar la letra “i” para reducir el valor de opacidad en un 10%. Y también podemos presionar la letra “o” para aumentar el valor de opacidad en un 10%. Si tu tableta de dibujo tiene “llaves express” extra no utilizadas o “diales express”. Es posible que quieras ponerlas a las letras I y O. Porque, con esto, puedes controlar la opacidad del pincel usando tu tableta de dibujo directamente. Por último, también puedes establecer la opacidad del pincel a través del docker “Configuración rápida”. Por ejemplo, esto es 50%, esto es 10%, etcétera Personalmente, casi nunca uso este docker, y así prefiero solo cerrarlo. Puede seguir utilizándolo si lo desea. El último parámetro de pincel que necesitamos cubrir es el modo borrador. Necesitas saber que en Krita, no hay herramienta especial para borrar. Esto es un poco diferente de otro software gráfico como Photoshop, o Gimp, y así sucesivamente. La mayoría de ellos tienen una herramienta especial llamada herramienta de borrador. En Krita, borramos usando la herramienta “pincel a mano alzada” o cualquier herramienta a base de pincel, igual que la usamos para dibujar o colorear. Ahora, hay 2 enfoques para borrar usando la herramienta pincel. El primero es convertir cualquier pincel que estamos usando en un borrador pulsando este ícono, o pulsando la letra E en el teclado. Este es el modo “borrador”. En este modo, todos los ajustes y características del pincel siguen siendo los mismos. Es solo eso, funciona negativamente en el valor alfa. En otras palabras, reducirá el valor de opacidad de los píxeles afectados por el trazo del pincel. Se puede controlar cuán fuerte es el efecto de borrado, usando el valor de “opacidad”. Si establece la opacidad en 100%, esto hará que el efecto de borrado sea más fuerte. Ahora, cuando borras el área del lienzo y luego ves un patrón de ajedrez o corrector como este. No necesitas entrar en pánico. Este patrón de corrector es sólo una representación visual de la condición transparente. Nuestra imagen en realidad no contiene un patrón de ajedrez como este. Discutiremos esto con más detalle más adelante. Si vuelve a pulsar la letra E, o pulsa este icono de nuevo para desactivarla. La herramienta pincel vuelve al modo normal. O en otras palabras, agrega trazos de pincel en el lienzo, no borrándolos. El segundo enfoque es utilizar los presets de pincel específicos del borrador. Al abrir el panel de ajustes preestablecidos del pincel. Y asegúrate de mostrar todos los presets de pincel seleccionando “todos” aquí. Encontrarás los presets de 3 brochas de goma de borrar incorporados de Krita. Ahora, si eliges uno de estos presets de pincel. Krita activará automáticamente el modo borrador. Y lo único de los cepillos de goma de borrar es que, pesar de que apagamos el ícono del modo de borrador. El pincel siempre permanecerá en el estado de borrado. Entonces, permítanme repetir y concluir esto de nuevo. En general, todos los preajustes de pincel en Krita se pueden utilizar en 2 modos diferentes. O sea el modo “normal” o el modo “borrador”. Para cambiar al modo “borrador”, necesitamos activar este ícono o pulsando la letra E en el teclado. Pero es un poco diferente para los preajustes de pincel de tipo borrador. Estos presets de pincel siempre estarán en el modo borrador. El estado del icono de goma de borrar anterior no afecta a estos preajustes de pincel.
19. Flujo y preajuste sucio: En este video de lecciones, vamos a discutir dos
cosas relacionadas con los pinceles. El bosque es flujo, y el segundo está sucio presente. Antes. Para evitar confusiones, es mejor que utilicemos el
mismo preset de pincel. Actualmente, estoy usando el que
se llama tamaño básico A5. Si miras de cerca, edita la barra de herramientas en el lado izquierdo del deslizador de opacidad y en el lado izquierdo
del deslizador de tamaño, puedes encontrar estas
pequeñas flechas. Si hace clic en uno de ellos. Se puede ver que además de la
opacidad y el tamaño, hay un tercer
parámetro de pincel llamado flow. Vamos a profundizar sobre
qué es el flujo en un momento. Por ahora, centrémonos en cómo funcionan
estos botones de flecha. Si hace clic en la
flecha pequeña en la opacidad, por ejemplo, haga clic en el botón más situado a la
derecha del deslizador Flujo. Ahora es el parámetro de flujo. Está siendo visualizado por Krita mientras que el
deslizador de opacidad es repentino. De igual forma, si hace
clic en esta pequeña flecha, haga clic en el icono más en el lado derecho
del deslizador de flujo. Ahora tenemos que fluir
deslizadores en una barra de herramientas. Por supuesto, no
queremos ni necesitamos
mostrar el mismo parámetro
dos veces como este. Ahora, vamos a poner esto de nuevo a la
opacidad está de vuelta a la talla. ¿ Está bien? Entonces, ¿qué es exactamente el flujo? Básicamente, el flujo es como la opacidad. Puedes utilizar ambos
para controlar el nivel
de transparencia de las pinceladas. Si bien puedes encender
ambos a la vez, mayoría de los artistas como prefieren elegir solo una de las dos glándulas. Los resultados finales pueden
parecer casi iguales, pero el flujo y la opacidad son
fundamentalmente diferentes. Para aclarar las cosas, abramos la ventana del editor de
pinceles pulsando este botón. O también puedes presionar
F5 en tu teclado. Esta es la ventana que
necesitas abrir si
quieres ajustar diferentes
aspectos de los presets de pincel. Incluso puedes crear tu propio pincel preestablecido
aquí si quieres crear una gran cantidad
de parámetros de pincel. Estos parámetros se organizan
en pestañas y categorías. Como se puede ver en el lado izquierdo, los parámetros de la
pestaña que seleccione en el área izquierda
aparecerán en un área central. Y en el lado derecho, puedes remar o un garabato para
probar el preset de pincel directamente SU cambiar su
configuración para despejar esta área. Simplemente presione estos icono de thresh. En este video, no vamos
a cubrir todos los ajustes del pincel. Ahora. Sólo queremos enfocarnos en la diferencia entre
flujo y opacidad. Asegúrate de ir a la categoría general y
ve al sello de punta de pincel. Primero. Cambiemos el tamaño del pincel a 100 pixeles para que podamos
verlo con mayor claridad. Si hace algunas
pinceladas de
entrada en lo que realmente sucede es que Greta muestra un montón de puntas
cepilladas sobre
el Canvas semanalmente. Cada disparo de esta
punta de pincel se llama dab. Es un poco difícil ver
estas profundidades visualmente. Esto se debe a que Krita
determina automáticamente el espaciado entre las profundidades en
función del tamaño del pincel. Si desactivamos esta opción
auto y
cambiamos el valor de espaciado
a 0.8, por ejemplo. Entonces rema otro garabato. Se puede ver la realidad de que el trazo de pincel se crea
básicamente, realizado por este
pincel pasos son costillas. Por lo que de nuevo, la
línea de trazo se llama un trazo. Si bien los puntos son cada uno de estos grapas de pincel
se llama Deb. Si abres la pestaña de opacidad, entonces cambia este valor de
opacidad a 50% y crea
algunas pinceladas. Nuevamente. Este es el resultado. ¿ Está bien? Ahora eso son tres. Gire el valor de opacidad al 100%. Abrimos la pestaña de flujo, establecimos el valor en 50%, al igual que el valor de
opacidad anterior. Si haces otra
pincelada aquí, puedes ver claramente
la diferencia. Si utiliza opacidad, el nivel de transparencia se aplica a todo el trazo. Es como Krita aplica
la transparencia después de fusionar todas las profundidades pertenecientes a un solo trazo. Considerando que la
condición integral o devuelve padres el nivel del mar se aplica a cada individuo Deb es comportamiento explica por qué el área de
intersección entre las profundidades se ve más oscuro. Personalmente prefiero
el efecto de opacidad ya que es más fácil
predecir el resultado. Mientras que en el modo de flujo, los resultados son más
difíciles de predecir. Esto se debe a que el
espaciado entre las profundidades también afecta el nivel final de
transparencia. Si cambiamos el tamaño del pincel, viaje a pedir prestado o
con cualquier otro método, realidad
estamos cambiando el valor de diámetro en
la pestaña punta del pincel. De igual forma, si
cambiamos el valor de opacidad y flujo
fuera de esta ventana, realidad
estamos
cambiando el valor de cadena en cada uno de los pasos. Ahora, debes tener en cuenta
que los cambios de código a los parámetros de Preset de Pincel
serán recordados temporalmente por
Crito. Es decir, siempre y cuando no
hayas cerrado Greta. Esto sucede porque de forma
predeterminada tenemos esta opción guardar temporalmente
ajustes en presets activos. Solo por ejemplo, todavía estamos usando el preset básico de pincel
tamaño A5. Si dibujamos algunos trazos aleatorios
en el lienzo como este, entonces elegimos otro pincel. Por ejemplo, éste. Y luego remar algunos trazos otra vez. Y luego volvemos a los cinco sitios
básicos, Pincel, Preset y gobernamos
otro trazo aleatorio. Como se puede ver, los ajustes que
tenemos en este pincel siguen siendo los mismos que el resto ejército utilizó
New Brush Preset. No se restablece
a sus valores predeterminados. Una cosa que hay que
recordar es que en saludos,
todos los presets de pincel que están
ajustados o cambian a partir de ahí. Por lo tanto, las definiciones se
denominan presets sucios. Si abres la ventana de
presets de pincel, puedes ver dentro de
la miniatura
del preset de pincel OBC cinco sitios, ahí está este pequeño ícono de lápiz. Este icono indica que el Preset de
Pincel correspondiente se considera un preset sucio. O en otras palabras, la configuración de este pincel presets ha cambiado
de la original. Ahora, ¿y si queremos
devolver el
preset de pasto a su configuración original
o predeterminada. Para ello, podemos utilizar
dos enfoques diferentes. La forma más sencilla es presionar el
botón preestablecido original de recarga en su barra de herramientas. Alternativamente, también
puede acceder
al mismo botón en la ventana del
editor de pinceles en la parte superior. El segundo enfoque
es desactivar esta opción ajustes
guardados temporalmente en presets. Cuando su opción está desactivada, Crito siempre restablecerá los presets de pincel que no se
están utilizando. En cada condición. No hay más encriptador de
presets sucios, excepto el que
está utilizando actualmente. No te recomiendo desactivar esta opción
porque en la práctica, necesitaremos presets de pincel que sean persistentes con más frecuencia, no cepillaron presets que
sigan restableciendo ellos mismos. Y si alguna vez necesitas
restablecer el pincel, solo
podemos presionar este botón.
20. Selección de colores básicos: En este video de lección, vamos a cubrir diferentes métodos
de elección de colores. En Krita, hay al
menos ocho métodos que
podemos usar para elegir colores. Puede utilizar el selector
de color avanzado. Verás en el primer plano y colores de
fondo, Historial de
colores, lista de
colores, paleta emergente utilizando técnicas de cambio de color. Pekín son muestreo de Canvas y Leslie usando
la paleta de colores. Seleccione un color utilizando el selector de color
avanzado. El primer paso es determinar el matiz usando esta rueda de color. Después de eso, se puede
determinar la situación arrastrando a la derecha o a la
izquierda en el área centro. Por último, puede
determinar el valor o el brillo del color
arrastrando hacia arriba o redondeando. Si crees que el
selector de color es demasiado pequeño, puedes presionar el botón
central del ratón. Se puede ver que el
selector de color se convierte en gran error. Para devolverlo a
su tamaño original, simplemente desplaza el ratón
lejos del área del selector de color. Ahora, al usar el selector de
color, normalmente se utiliza el botón
más a la izquierda. Este método cambiará
el color de primer plano, que es esta pequeña caja. Pero también puedes usar el botón derecho del ratón
para seleccionar el color. Este método cambiará
el color de fondo, que se indica
con esta pequeña caja. ¿ Cuál es la diferencia entre el primer plano y el color de
fondo? El color de primer plano es el color principal utilizado
por la herramienta Pincel. Entonces este es el color al que
siempre debes prestar atención. Si bien el color de fondo es solo un contenedor para
almacenar el segundo color, los términos primer plano
y fondo, no
soy realmente preciso
porque estos términos se usan comúnmente para indicar
profundidad dentro de un composición. El primer plano es
algo en el frente, y el fondo es
algo en la parte posterior. Bueno, estos colores no tienen nada
que ver con la profundidad en absoluto. Estas convenciones de nomenclatura,
agua para uso por Photoshop, que posteriormente fue heredada por otras aplicaciones
gráficas. Hasta ahora, puedes ignorar este
color de fondo si lo deseas, porque la herramienta de pincel solo se preocupa por el color de
primer plano. Pero el escalar puede ser útil si frecuentemente vas a
ir y venir entre usar dos colores
diferentes
para intercambiar los colores de primer plano
y de fondo. Puedes presionar este
pequeño icono de forma de flecha. También puedes presionar la letra X en tu tarjeta de photoshop
teclado. Entonces si te das cuenta aquí, también
hay un ícono en blanco
y negro. Este icono es útil para reestablecer ambos colores
a sus valores predeterminados, que son negros para
el color de primer plano
y el color de
fondo de la foto blanca. El atajo para este comando es la letra D
en tu teclado. También puede especificar
los colores de primer plano y fondo directamente
presionando los cuadros de color. Esto abrirá una ventana de selector de
color más detallada, muestra los valores RGB, los valores
HSB, así como
el código hexadecimal. Ya discutimos esta ventana
de selector de color en la lección anterior, por lo que no hay necesidad de volver
a discutirlo. Por ahora. Supongamos que elegimos
este color naranja para el color de primer plano. Haga clic en Aceptar. Después abrimos el color de fondo y
elegimos este color verde. A continuación, haga clic de
nuevo en Aceptar para confirmar. Ahora tenemos color naranja
Porter de primer plano y verde para un color de
fondo. Para rellenar rápidamente el alelo o una selección utilizando el color de
primer plano, puede usar el acceso directo Shift
backspace. Para no usar ningún color de
fondo, puede presionar la tecla de retroceso. Una cosa de la que hay que tener
cuidado al rellenar color en Krita es
el modo borrador. Esta es una de las peculiaridades
en Krita sí no me gusta que veas si el pincel
estás usando un modo de borrador. Al presionar Retroceso o
turno de espacio de trabajo solo
eliminará la salsa débil de forma inactiva
tu selección automática. Entonces, si quieres usar
estos dos accesos directos, asegúrate de que el icono del
modo borrador esté
desactivado para retardo escrito o
a un color blanco sólido. Puede presionar la tecla Eliminar. No obstante, esta técnica
solo se aplica a la capa de fondo y por lo tanto
no se aplica a otras capas. Discutiremos la capa
de
fondo más profundidad en una lección posterior. Cada vez que elegimos
un nuevo erudito, crea WCF para colorear
en la historia del color, que es esta barra en el selector de color
avanzado Docker. Si recuerdas, la historia del
color se ubicaba originalmente en el lado
derecho verticalmente, pero lo hemos movido hacia abajo
y lo hemos hecho horizontal. El propósito del
historial automovilístico es
facilitarnos la reutilización de los colores
que usamos antes. Para escoger un color de
la historia del color. Puede hacer clic usando el botón
normal más a la izquierda. Esto cambiará el color de
primer plano. O también puedes hacer clic usando el botón derecho del ratón si
quieres cambiar el color de
fondo. Si la historia local
se vuelve demasiado abarrotada, puedes borrarla
pulsando este botón. ¿ Está bien? Ahora bien, ¿y si accidentalmente
sangramos o aclaramos
por causa de la historia, pesar de que todavía necesitábamos? O veamos otro
escenario donde abrimos un archivo de imagen y queremos extraer rápidamente todos
los autos en imagen. En Krita, podemos crear una lista de portadas desde Canvas
usando este botón. Se pueden ver que aparecen todos
estos colores, incluyendo el color blanco y otros colores claros que son el resultado de mezclarse con blanco. Si hacemos click en el
estudioso, por ejemplo, entonces aplicamos el color
al lienzo con un pincel y al menos
uno por ejemplo, etcétera Puedes ver
reaparecer los colores en la historia del color a medida que los usamos. La última técnica que
queremos discutir en su video es la paleta pop-up. Si hacemos clic derecho para abrir la paleta pop-up
en un área central, puedes elegir un
color como elegimos para colorear en el
otro erudito de selector. A continuación, el área circular es
en realidad la historia del color. La paleta pulpal tiene
su propia historia de color, y la
historia estudiosa es independiente del bloqueador avanzado del
selector de color. Puedes borrar el historial
de colores en una paleta emergente
pulsando este botón. Entonces hacer tonos
círculos de color en la parte superior izquierda son el color de primer plano
y el color de fondo. Puede seleccionar o intercambiar ambos colores usando
el pellet emergente.
21. Ajustar y muestrear el color: En este video de lección, cubriremos técnicas más
avanzadas para elegir colores. Para nosotros, discutiremos la
compensación de color y luego en
segundo lugar, el muestreo de color. Al colorear o pintar, a menudo
necesitamos hacer un color un poco más oscuro o
más brillante u oscuro al trabajar con áreas de sombra. Y necesitamos un
color más claro para las áreas resaltadas. Podemos elegir el
color manualmente usando el
selector de color avanzado o usando los otros métodos que
discutimos anteriormente. Pero una forma más rápida de compensar el color actual es mediante el
uso de atajos de teclado. Puedes presionar la letra K para que el color
activo se vuelva más oscuro y presionando la letra
L para que sea más claro. Usa un ejemplo. Supongamos que estamos haciendo
un dibujo de una roca. Una vez que terminemos de
sentar el color base, queremos cambiar el color
a una versión más oscura. Simplemente presione K en el teclado. Como se puede ver, el color
es más oscuro que antes. Con esto, podemos agregar fácilmente áreas de
sombreado al dibujo. Después de eso para hacer
el color más claro, podemos presionar L. Ahora, el color es similar al anterior. Presiona L de nuevo para
que sea aún más brillante, entonces podemos seguir
coloreando las áreas de resaltado. Personalmente, encuentro una distancia
de salto de color, demasiado oscura o demasiado ligera. El uso de los atajos
es suficiente. No está demasiado lejos y
tampoco demasiado cerca. Pero si no se
siente bien para ti, puedes establecer qué tan lejos
o qué tan cerca del color salta al
presionar K o L. Para ello, puedes
abrir el menú Configuración, luego configurar Krita, luego vaya a la pestaña Configuración
del sector de color. Ahora, de forma predeterminada, este panel muestra varias configuraciones para el selector de color avanzado. Lo que queremos acceder a nuestros atajos o teclas rápidas
para el cambio de color. Para eso, puede hacer clic en esta lista desplegable y
seleccionar Teclas rápidas de color. Como se puede ver,
resulta que Krita admite muchas teclas de acceso rápido
para la compensación de color. Los que usamos anteriormente,
es decir, los vectores k
y l son teclas de acceso rápido configuradas al valor o ligereza
característico del color. Entonces lo que hay que cambiar es
esta ligereza pasos valor. Este valor es inversamente
proporcional a la distancia de salto de color
en el valor predeterminado, que es de diez pasos, puede imaginar que
hay una escalera o una escalera que conecta
el color más claro al color más oscuro. Actualmente la mirada les
tiene pasos. Cada vez que presionamos K o L, bajamos o subimos
un paso a la vez. Entonces, si quieres que la
distancia sea más pequeña, necesitas aumentar el
número de estos pasos. Digamos que aumentamos
el valor a 40 pasos. Haga clic en Aceptar. Y podemos escoger el color gris DC
inicial usando la historia del color. No hice algunos
trazos sobre Lienzo. Ahora, si presionas K, haz otro trazo, presiona K y luego
vuelve a trazar, y así sucesivamente. Como se puede ver, la distancia de
salto de color que se produce cada vez que presionamos K es
mucho menor que antes. Siéntete libre de experimentar y usar el valor de pasos que más
te guste. Nuevamente, personalmente, estoy bastante satisfecho con el
valor predeterminado de diez pasos. En este punto,
puede que te estés preguntando si los atajos para
cambiar la ligereza del color o un valor o las
letras K y L. Entonces, ¿cuáles son los accesos directos para cambiar los otros valores? La respuesta es, no hay ninguna, al
menos no por defecto. Tendrás que crear tus propias teclas rápidas personalizadas para
los demás valores de color. Nunca los necesito. Pero si los necesitas, el método es el siguiente. Por ejemplo, digamos que quieres
crear teclas rápidas para la saturación. Para nosotros, vaya a la categoría de
atajos de teclado, luego simplemente escriba en un
campo de búsqueda, haga color del pincel. Ahora podemos ver todos los comandos relacionados con el cambio de portada. Se puede ver que las
letras K y L están todas muy asociadas con los comandos más
oscuros y ligeros. Solo por ejemplo,
digamos que quieres usar la letra X para aumentar
la saturación de color. Simplemente pulsa esta área, luego selecciona Personalizado y
luego haz clic en este botón. Ahora, Krita te espera
para presionar una combinación de teclas o teclas en el teclado.
Pulse la letra x. ahora, porque la
letra x por defecto se utiliza para intercambiar los colores de primer plano
y fondo. Krita necesitará
su confirmación. ¿ De verdad quieres reasignar la letra X, el comando de
renovación? Si hace clic en el botón
reasignar, entonces la tecla X
cambiará su función. Nuevamente. Esto es sólo un ejemplo. Realmente no necesito el atajo
para una saturación de color, así que acabaré de presionar Cancelar. Al menos por ahora. Ya sabes cómo hacerlo en
caso de que alguna vez lo necesites. Ahora, aprenderemos a probar o escoger un
color existente del Lienzo. Anteriormente, hemos
aprendido sobre las listas de colores. En esencia, al
presionar este ícono, Krita creará una lista de
todos los colores de la imagen. Pero muy a menudo al remar, solo
necesitamos escoger
un cierto color y no necesitamos analizar
cada color en un lienzo. Para ello, podemos utilizar
a la herramienta de muestreo. En cambio, puedes presionar el icono de herramienta que tiene
el símbolo cuentagotas. O también puedes presionar la
letra P en tu teclado. Pero ir de ida y vuelta
de la herramienta de pincel a la herramienta de muestreo
es muy inconveniente. Debido a la importancia
de la herramienta ensamblador. Krita proporciona acceso directo a la herramienta de muestreo mientras
estamos utilizando la herramienta de pincel. Y eso es presionando el control. Así que de nuevo, no
es necesario presionar este ícono o incluso presionar la
letra P en su teclado. Si estás utilizando la herramienta de pincel de mano
gratuita, solo tienes que mantener presionada la tecla Control y ahora estás en modo de herramienta de
muestreo. Si sueltas la tecla Control, la herramienta pincel
volverá como de costumbre. Si bien estamos sosteniendo
la tecla Control, podemos probar el color en
el Lienzo de dos maneras. El primero es hacer clic y
soltar, o el segundo, también
puedes hacer clic
y arrastrar hasta ver el
color exacto que quieres pagar. Entonces puedes soltar
el botón del ratón. Después de eso, puede
soltar la clave de control para devolver la herramienta pincel
a su estado predeterminado. Ahora, todos estos métodos afectarán el color de
primer plano. Si lo que quieres cambiar
es el color de fondo, el método es similar
al anterior, pero usas el botón
derecho del ratón para hacer clic o hacer clic, arrastrar. Mantén presionada la tecla Control. A continuación, haga clic con el botón derecho en
un color que desee seleccionar o haga clic en arrastrar con el
botón derecho del ratón y
suéltelo cuando vea el color
que desea seleccionar. Como se puede ver ahora, no
es el color de primer plano, el cambio, sino el color de
fondo.
22. Paleta de colores: En este video de lección, cubriremos la paleta de colores. Mencionamos anteriormente
sobre este pellets Docker. Y lo hemos trasladado a
la zona superior izquierda. Básicamente, una paleta de colores es un contenedor donde almacenas y organizas tus colores favoritos. En contraste con el
historial de colores y la lista de colores, que almacenan los colores temporalmente, los colores que ves si tu nueva paleta de colores se
mantienen permanentes. significa que si lo cierras
y luego lo vuelves a abrir, los colores que
guardaste previamente seguirán estando disponibles. Esto es posible porque Krita guarda automáticamente la paleta de colores en un archivo externo con un archivo externo con
la extensión en la
carpeta de recursos. Aparte de guardar el archivo
en la carpeta de recursos, también se
puede guardar
la paleta de colores internamente dentro del archivo de
documento Krita que utiliza la extensión dog cry
discutirá carpeta de
recursos más
en- profundidad en la siguiente lección. Por ahora, vamos a cubrir los fundamentos del uso de la paleta
de colores en Krita. Las cajas de colores que
ves en la paleta de colores, nuestras muestras de color donde nuevo click en una
de las muestras, el
color de primer plano cambiará. Además de mostrarse
en formato de cuadrícula, también
puedes acceder a las
muestras de esta lista desplegable desde aquí. Además de los colores, también se
puede ver que los identificadores son
los nombres de las muelas. Todas las muelas
que vemos ahora forman parte de la
paleta de colores llamada default. Si quieres abrir
otra paleta, puedes hacer click aquí y simplemente seleccionar el pellet
que deseas abrir. Por ejemplo, vamos a abrir este conjunto de colores de innovación
o este concepto cookie, por ejemplo, etcétera. Nuevamente, hay que recordar
que estos pellets son archivos
guardados con la extensión. Dado que los cambios en el
pellet o permanente, es mejor no juguetear
con los pellets existentes. Podemos crear un nuevo palet, para que realmente podamos
experimentar con él. Para crear una nueva paleta, puede hacer clic en
este botón más. Podemos darle nombre a este pellet, por ejemplo, mi paleta. Ahora, esta casilla de verificación se usa si queremos
guardar la paleta, estamos dentro del documento
actual o del archivo artesanal adorado. Si desactivamos esta opción que los
datos emparejados se guardarán externamente en Creta nosotros carpeta de
recursos o archivo. En este estado, el
pellet siempre estará disponible sin importar
qué documento abramos. Para. Ahora, no queremos
activar esta opción. Haga clic en Aceptar. Y aquí está nuestro nuevo pellet. Actualmente se ve vacío, pesar de que podemos ver las cajas son la
rejilla ya ahí. Básicamente, podemos concluir que el pellet en Krita no
sólo almacena muestras de color, sino que también almacena las rejillas
son los contenedores, aunque aún estén vacíos. Para arreglar la rejilla, podemos presionar este ícono. Digamos que queremos
establecer las columnas a seis y el número
de filas a dos. Podemos cambiar este valor a seis y cambiar
este valor a dos. Entonces haz clic en Ok. Podemos ver que ahora el tamaño de la
rejilla es más grande. A partir de aquí, podemos concluir de
nuevo que el tamaño de las muestras se puede controlar indirectamente a través del
número de columnas. Si establece la columna
en un número pequeño, tamaño
Denis de cada
muestra se hace más grande. Si establece la columna
en un número grande, el tamaño de las
muelas se vuelve pequeño. A continuación, para crear una nueva muestra
o para llenar esta cuadrícula vacía, podemos simplemente
seleccionar el color que queremos en el selector de
color avanzado. Simplemente haga clic en una de
estas muelas vacías. Después de eso, no hagas clic en las otras cajas de muestra como profundidad, crearemos otra muestra de
color, aunque el color
sigue siendo el mismo. Para eliminar una muestra, puede hacer clic con el botón derecho en la
muestra y, a continuación, seleccionar Quitar. Además de eliminar, también
puede editar
el color aún más haciendo clic con el botón derecho y
seleccionando Editar muestra. Puedes darle un número de identificación
o un nombre si lo deseas, pero estos son obligatorios. Está bien. Si simplemente lo dejamos en blanco
para cambiar el color. Puedes presionar esta caja de color, a
continuación, establecer el color a
cualquier color que quieras. Después de que haya terminado, haga clic en Aceptar para confirmar
y haga clic de nuevo en Aceptar. Además, también puede ajustar la posición de las muelas
haciendo clic arrastrando. Por ejemplo, si hago clic en arrastrar la muestra a
otra muestra, cambiarán posiciones. También puedes hacer esto
en una cuadrícula vacía. Por ejemplo, puedo hacer clic
arrastrar éste aquí. Ahora esta caja está llena. Pues éste se vuelve vacío. Para recapitular, si hace
clic en una cuadrícula vacía, crearemos una
nueva muestra de color. Pero si hacemos clic en
las muelas de color existentes, estamos recogiendo el color de esta muestra a través
del color de primer plano. A continuación, para editar o eliminar una muestra, puede hacer clic con
el botón derecho en ella muestra y, a continuación, seleccionar, editar o eliminar. Y Leslie, si quieres
reubicar una muestra de color, simplemente haz clic en arrastrarla
a una nueva ubicación. Una característica importante
asociada a la paleta de colores es
agrupar dentro del pellet, puede combinar colores,
muestras en grupos. Por ejemplo, digamos que queremos crear tres
grupos en este pellet. El primero se llama traza, el segundo es terreno, y el último es cielo. Podemos hacer click en este ícono de nuevo. Después hacemos clic en el botón del
grupo de muestra para el nombre. Vamos a teclear tres. Y queremos establecer el
número de filas a sólo dos. ¿ De acuerdo? Entonces vamos a crear
el segundo grupo. Nombre, éste, motivos. Para esto. Podemos establecer la fila a sólo una. A continuación, haga clic. Ok.
Por último, podemos crear otro
nombre de grupo, este cielo de grupo. Y como antes, podemos establecer
esto en una sola fila. Haga clic en Aceptar. Ahora en esta lista desplegable, podemos ver los diversos
grupos que acabamos de crear. También podemos ver que
hay un grupo vacío. Si hacemos clic en Ok,
es el resultado. Como se puede ver, los de arriba mitad ahora
agrupan asociados a ellos. Este es el grupo del cielo. Este es el grupo grounds. Este es el grupo 3s. Puede ajustar la posición
del grupo
arrastrando sus nombres. Por ejemplo, podemos hacer clic en
arrastrar el grupo cielo hacia arriba, luego hacer clic en arrastrar el
grupo grounds para que esté por encima del
grupo notorio, y así sucesivamente. Ahora, si quieres eliminar
este grupo vacío de arriba, puedes volver a hacer click en
este icono. Asegúrate de que ahora estemos
en el grupo vacío. Entonces solo establece el
número de filas a 0. A continuación, haga clic. Ok. Ahora todas las muelas que existe en su paladar
forman parte de un grupo.
23. Carpeta de recursos: En este video de lección, cubriremos carpeta de
recursos de critters. Lo que significa carpeta de recursos
es una carpeta especial. Crearemos nuestras
tiendas diversos datos relacionados con sus procesos de
tiempo de ejecución. Un ejemplo de los
datos almacenados en la carpeta de recursos es la paleta de colores que discutimos
en la lección anterior. En ocasiones necesitamos acceder a
la carpeta de recursos. Solo por ejemplo,
digamos que solo ahorras muchos colores para un proyecto
en una paleta de colores, luego necesitas
compartir el pellet con tu equipo o compañeros de trabajo. Ahora para determinar si se encuentra una carpeta de
recursos, es un poco complicado porque la ubicación varía
dependiendo de la plataforma, el audio como esté utilizando, y también la configuración
cuando instaló Krita por primera vez. La forma más fácil y
uniforme de encontrar su ubicación es a través de
los recursos que conocemos. Fuerza. Necesitas abrir
el menú Configuración, luego seleccionar Administrar recursos y luego hacer clic en este botón, abrir carpeta de recursos, se abrirá
el navegador de archivos de tu sistema
operativo. Si estás usando Windows diez, igual que yo, verás abierta la ventana
del Explorador de archivos. En esta carpeta. Crea nuestras tiendas, diversos
recursos como pinceles, patrones, espacios de trabajo, etcétera. Por ahora, queremos echar un
vistazo a la paleta de colores. Abre esta carpeta Paletas. Todos estos archivos son los
pellets que vemos dentro de Krita. Este formato KVL de punto es tratado archivo de paleta
de colores nativos. No obstante, también puedes
encontrar aquí los archivos GPL. No hace falta que te confundas. Este es el archivo de paleta nativo de la aplicación
gráfica. Por lo que además del formato KVL, también
es compatible con otros formatos de archivo de pellets
como Photoshop, paint shop pro,
Microsoft, y así sucesivamente. Ahora, si te acuerdas, antes creamos
la paleta de colores llamada mi pellet sólo una vez. Pero ¿por qué hay varios archivos con mis nombres de
pellets aquí? Algunos incluso tienen
números detrás de ellos. Estos números se
utilizan para versionar. Esencialmente, el archivo con el mayor número de versión
es la razón más. En versiones anteriores de Krita, puedes encontrar un botón
llamado eliminar archivos de copia de seguridad. Button
limpiará automáticamente todos sus archivos y guardará el archivo más motivo
sin ningún número de versión. Desafortunadamente, en una versión
de Krita que estoy usando ahora, el botón está
temporalmente deshabilitado. A lo mejor el botón volverá a
estar disponible en una versión de
Krita que estás utilizando. Por ahora, si quieres compartir esta paleta de colores llamada mi
paleta con tus amigos, solo tienes que copiar el archivo con el número de versión
más grande. O puedes
limpiarlo manualmente primero, si quieres ingresar
esto eliminando los archivos más antiguos y simplemente renombrar el último archivo eliminando
el número de versión. Entonces puedes enviar un archivo a
tu equipo o compañeros de trabajo. Líder. Tus compañeros de equipo
simplemente necesitan guardar el archivo en su carpeta de recursos
críticos. O estos su método es
abriendo recursos disminuidos que conocemos fuerza. Y luego presione este botón
Importar, seleccione el
archivo padre y haga clic en Abrir. Con esto, Krita
moverá el archivo automáticamente a la carpeta de
recursos.
24. Herramienta de línea: A partir de este video. Y así para nuestros próximos videos, vamos a empezar a discutir
diversas herramientas en Krita, usar el motor de cepillo. Ya hemos discutido la herramienta de cepillo de mano libre o
simplemente herramienta de pincel para abreviar. Sabemos que la herramienta de pincel tiene varias características como
los preajustes del pincel, opacidad, tamaño, flujo, y así sucesivamente. Ahora, lo que necesitamos
saber es que en Krita, no sólo la herramienta de pincel se ve afectada por los parámetros del
pincel. Existen otras herramientas basadas en el motor de pincel de
Corita o todas estas herramientas, desde la
Herramienta Línea hasta la herramienta de pincel. Por ahora, centrémonos
en la herramienta Línea. Como su nombre indica, utilizamos la herramienta de línea
para crear una línea. No obstante, lo que hace que la herramienta de
línea sea única en esto, si la comparamos con herramientas
similares en otro software de
gráficos, es que puede detectar la presión de la pluma junto
con la creación de línea. Por supuesto, es necesario
utilizar un
preset de pincel que haga uso de
la presión de la pluma. Porque no todos los
preajustes de pincel hacen uso de ella. Por ejemplo, digamos que elegimos este pincel en cepillo
Stephan áspero. Estos efectos preestablecidos del pincel
dependen del placer para controlar el tamaño del pincel similar a diversificar el tamaño que hemos
estado usando hasta ahora. En realidad podemos decir
esto de un vistazo. Si miras de cerca la miniatura de
este preset de pincel, podemos ver que la línea de trazo
va de gruesa a delgada. Esto es para que sepamos
que este pincel preestablecido o tamaño dinámico del pincel, o en otras palabras, haciendo uso de la
presión de la pluma para controlar el tamaño. En tanto, si
miras este pincel básico, puedes ver que
el trazo del pincel en una miniatura tiene el mismo
tamaño de principio a fin. Esto muestra que el
Pincel Preset
no utiliza la presión de la pluma
para cambiar el tamaño. Y si notas
éste, la opacidad vc2, podemos ver que el tamaño
sigue siendo el mismo, pero la opacidad cambia
de opaco a transparente. Por lo que podemos decir visualmente que este preset de pincel está efectivamente
usando la presión de la pluma, pero para controlar
el nivel de opacidad, no el tamaño del pincel. Por ahora, seleccionamos de
nuevo este pincel en siete pincel áspero. Para cerrar la ventana de
presets de pincel, puedes pulsar la
tecla Escape en tu teclado, o también puedes hacer clic derecho
o hacer clic en el medio sobre este botón. Volvamos a
discutir la herramienta de línea. Asegúrese de que la
herramienta de línea esté activa. Para crear una línea. Simplemente haga clic en un punto de
partida en negro el ratón hasta el
punto final y luego suelte el mouse mientras
arrastra una línea como esta y aplicas diferente
presión sobre el bolígrafo, la línea resultante
tendrá espesores variables. ¿ Dónde estás presionando con fuerza,
la línea se vuelve gruesa. Y donde presionas ligeramente, la línea se adelgaza. Ahora, si quieres un grosor de línea uniforme o
consistente, aparte de usar
otros preajustes de pincel, también
puedes desactivar
esta opción de sensor de uso. Pero recuerda, bajo
esta condición, el tamaño máximo de pincel que se muestra aquí se utilizará
en toda la línea. Por lo que el
tamaño resultante tiende a ser más grande en comparación con cuando se
usa el sensor de presión. Debido a esto, generalmente
quieres
reducir el tamaño del pincel
primero según sea necesario. Con un tamaño de pincel más pequeño, si intentamos de nuevo dibujar una línea, se
puede ver que el grosor de la
línea es más pequeño pero consistente
de N a N. Ahora, ¿y si queremos
hacer la línea recta verticalmente u horizontal
o diagonalmente? Para ello, podemos
usar la tecla Shift. Recuerde, debe mantener presionada
la tecla Mayús mientras
arrastra el ratón, no antes de que se presione el ratón. Entonces, por ejemplo, haz clic primero en
el bolígrafo y luego sostenerlo mientras arrastramos el
bolígrafo o el ratón así, mantén presionada la tecla Mayús. Como se puede ver, la
línea que estamos creando snaps en un ángulo de 15 grados. Con esto, podemos
crear fácilmente líneas verticales u líneas
horizontales u otros valores de orientación que se ajusten cada 15 grados. La última técnica que quiero
mencionar es mover la línea. Bueno, lo estamos creando. Para esto. Podemos usar la tecla alt. Sólo un ejemplo. Podemos presionar y arrastrar así antes de soltar el bolígrafo
o el botón del ratón. Si mantiene presionada la tecla Alt, puede mover la línea
a otra ubicación. Si sueltas la tecla Alt, entonces
puedes continuar
en el proceso de creación. Y si mantiene pulsada
la tecla Alt de nuevo, puede moverla a otra
ubicación y así sucesivamente. Una vez que haya terminado, como de costumbre, acaba de soltar el bolígrafo o el botón del ratón para
confirmar la creación de la línea.
25. Rectángulo y elípsis: En este video de lección, seguiremos discutiendo las herramientas que se
basan en el motor del cepillo. Ahora nos centraremos en la herramienta rectángulo y
luego en la herramienta Elipse. Los discutimos juntos
a ambos porque son muy
similares en cómo funcionan. Básicamente, utilizamos
la herramienta rectángulo para crear formas rectangulares. Nuevamente, esta herramienta también se
basa en el motor de cepillo de critter. Entonces todos los ajustes
que tenemos para la herramienta pincel, también
aplicamos a
la herramienta rectángulo. Estoy usando el
preset de pincel que usamos antes llamado siendo
siete pincel áspero. Vamos a establecer el
tamaño del pincel en cinco píxeles. Para utilizar esta herramienta, basta con hacer click sobre lienzo. Se puede ver que la pincelada
se ve ligeramente textura. Esto se debe a la característica
de la preservación del pincel. Si establecemos el
color de primer plano a azul, por ejemplo, y su capacidad por encima del 50%, entonces tratamos de hacer forma
rectangular. Nuevamente, podemos ver que
el color de primer plano que
elegimos y también
el valor de opacidad afecta la forma del rectángulo. Ahora, aparte de crear
sólo el contorno como este, también
podemos poner
color en área interior. El área interior se
llama la sensación. Si nos fijamos en la opción de
herramienta acosador, se
puede ver que el
parámetro de relleno se dice que no se siente. Podemos establecer el área de relleno para
utilizar el color de primer
plano, fondo, color o patrón. Por ahora, porque aún no hemos
discutido el patrón, solo
intentemos establecer esto
al color de fondo. Por lo que ahora tenemos que definir
el color de fondo. Recuerda, debes presionar
el botón más a la derecha para
seleccionar el color de fondo. Déjame usar este color naranja. Y aquí está el resultado. El área de campo está ahora
en color naranja. Podrías hacer que el área de la esquina redondeada o curvada con
estos dos parámetros. Si el icono de bloqueo está activo, cambiar el valor x
también cambiará. ¿Valoro? Los dos valores no
tienen que ser los mismos, pero se afectarán entre sí si este icono de bloque está activo. Por ejemplo, si tecleamos en 20 e intentamos crear de nuevo
un rectángulo, se
puede ver que las esquinas no
son agudas sino redondeadas. Si abrimos el icono de candado y una entrada para
el valor de índice, entonces creamos otro rectángulo. El rincón redondo se alarga
más horizontalmente. Por ahora, solo salgamos
a cero estos dos valores. Siguiente. Si
prestas atención cuando hacemos clic en arrastrar para crear
el rectángulo, hazlo. Los valores de altura y relación
cambian automáticamente según la forma
del rectángulo que
estamos arrastrando. Ahora, si quieres crear un rectángulo con
cierto tamaño fijo, puedes introducir los valores, digamos para el ancho. Queremos 500 pixeles
y para la altura 150 pixeles para evitar que los valores de
tamaño cambien. Podemos presionar este pequeño
ícono ahora si tratamos hacer click y arrastrar sobre el lienzo en lugar de
especificar el tamaño. Sólo podemos especificar la
ubicación de la caja. Suelta el ratón para colocar
el rectángulo sobre el lienzo. Entonces así es como se utiliza la herramienta
rectángulo en Creta. Gracias por la herramienta Elipse. Como puedes ver por ti mismo, los parámetros de esta herramienta son similares a la herramienta
rectángulo, por lo que no necesitamos
repasar todo de nuevo. Lo que hace diferente a la
herramienta es, por
supuesto que ésta crea formas de
elipse o círculo. Solo por ejemplo, también
podemos establecer el parámetro field para
usar el color de fondo, y queremos hacer una herramienta
transparente
estableciendo el
valor de opacidad en alrededor del 30%. Luego simplemente haz clic en arrastrar sobre lienzo para crear una elipse
o forma de círculo. En este punto,
tal vez te estés preguntando ¿qué pasa si queremos hacer
una forma de círculo perfecta? Bueno, hay tres que
trajiste solo para esto para nosotros. Podemos especificar
manualmente los valores de
ancho y alto y luego
bloquear los valores. No obstante, esta técnica solo
es útil si ya sabes con certeza
el tamaño que queremos crear. Si no lo sabemos con certeza, podemos usar el segundo enfoque. Es decir, sólo tenemos
estos dos valores desbloqueados, pero escriba en un
campo ratio y luego el valor. Este valor de relación es
básicamente el resultado de dividir el
valor de peso por el valor de altura. Si bajamos esta proporción a una, significa que
siempre seremos iguales. Por lo que la herramienta siempre hará un círculo perfecto independientemente
del tamaño, grande o pequeño. Entonces ese fue el segundo acercamiento para crear un círculo perfecto. Permítanme desbloquear esto por ahora. El tercer enfoque es
usar un atajo de teclado, ¿cuál es esta tu clave? Pero hay
que recordar que hay que
mantener presionada la
tecla Mayús mientras arrastra. Si mantiene presionada la tecla Mayús antes de presionar
el botón del ratón, no
funcionará. Lo segundo importante es que
si pretendes usar este atajo, asegúrate de que este tu
valor esté desbloqueado. Porque si está bloqueado, presionar el tema de la clave realmente lo
desbloqueará. Por lo que podemos hacer clic directo primero y en su lugar presionar
y mantener pulsada la tecla de clave. Se puede ver que la forma
es un círculo perfecto. Muy bien. Ahora, también podemos usar el atajo para
la herramienta rectángulo. Esto creará la forma cuadrada
perfecta. Y al igual que con
la herramienta Elipse, también
debes asegurarte de que
aquí no haya muchos valores. Entonces podemos hacer clic en arrastrar
y luego mantener pulsada turno. Como se puede ver, la
forma rectangular es un cuadrado perfecto. Siguiente. También puede usar el acceso directo en
la herramienta rectángulo y también la herramienta Elipse. Al igual que con la herramienta de línea que
discutimos antes de usar la clave. Bueno, crear un rectángulo o una elipse nos
permite mover la forma. Por ejemplo, si hacemos
clic directo así, mientras que en este estado,
si mantenemos pulsado todo podemos mover la forma
a otra ubicación. El atajo es utilizar la tecla de control para bloquear el punto
central de la forma. Podemos usar el atajo también en la herramienta rectángulo
y en la herramienta Elipse. La forma en que funciona esto es así. Al hacer clic en arrastrar para crear
un rectángulo o una elipse, verá dos x símbolos. El primer x es donde
hacemos clic bien, la segunda x es el punto central de la
nave que estamos creando. Bueno, estás arrastrando,
sosteniendo el control. Cambiaremos el centro
de transformación
al punto central o
al segundo símbolo X. Si sueltas la clave de control, el centro de la transformación volverá a cambiar
al primer símbolo. Con esta técnica, podemos
hacer el punto central de
una forma de rectángulo o una forma de círculo exactamente
en una determinada ubicación. Por ejemplo, digamos que
queremos crear el círculo cuyo punto medio está exactamente en
la esquina del cuadrado. Asegúrate de usar
la herramienta Elipse. Haga clic en Arrastrar para comenzar a crear la forma hasta que vea
el segundo símbolo X. Sigue aparejando hasta que
el símbolo central esté exactamente en la posición
que apuntamos en tu estado. Presione y mantenga pulsada la tecla de control. Mientras mantengamos
la llave de control, el punto central
del círculo
siempre estará bloqueado en la
ubicación a la que estamos apuntando. También puedes combinar el atajo con los atajos
anteriores. Entonces si también tienes
bono tu llave, el barco será
un círculo perfecto.
26. Polígono y polilínea: En este video de lección, seguiremos discutiendo las herramientas que se basan en el motor del cepillo. Ahora, nos centraremos en la “herramienta Polígono” y la “herramienta Polilínea”. Discutimos ambos juntos porque son muy similares. Básicamente, utilizamos estas dos herramientas para crear una serie de líneas de conexión. Entonces, si quieres crear solo una sola línea, la “herramienta de línea” es la que quieres usar. Pero, si quieres crear múltiples líneas de conexión, entonces estas dos herramientas serán más adecuadas. Para usarlos, basta con hacer clic en soltar varias veces hasta obtener la forma que desee. Para finalizar el proceso de creación, puede mantener presionada la tecla Mayús y, a continuación, hacer clic con el ratón. O también puedes realizar doble clic. O bien, también puedes terminarlo pulsando la tecla Enter en el teclado. Si estrictamente solo quieres usar una tableta de dibujo, te
sugiero que utilices los métodos Shift o Enter en su lugar. Porque realizar doble clic usando una tableta de dibujo no es tan fácil y también arriesgado. A veces compensamos accidentalmente el bolígrafo al intentar hacer doble clic. Ahora, si ya estás en proceso de hacer algunas líneas, pero entonces quieres deshacerlas, simplemente presiona Esc en tu teclado. Lo que diferencia a estas dos herramientas es la característica de “bucle automático”. En la “herramienta polígono”, la forma que creas siempre estará cerrada. Si no lo cerramos nosotros mismos, es haciendo clic en el punto de partida. Krita la cerrará por nosotros, conectando el último punto que creamos con el punto de partida. Esto es lo que quiero decir con la función de “bucle automático”. En tanto que en la “herramienta polilínea”, usted es libre de crear formas, cerradas o abiertas. Krita no creará ninguna línea adicional después de que terminemos el proceso de creación. A continuación, estas dos herramientas también soportan el parámetro “fill”. Solo por ejemplo, activemos la “herramienta polígono”. Y vamos a establecer esta opción de relleno al color de fondo, al igual que la herramienta anterior. Entonces podemos intentar crear una forma aleatoria. Por ejemplo, así. Y luego para terminar el proceso, mantenga pulsada la tecla Mayús y luego haga clic. Podemos ver que el área media está llena con el color de fondo. La “herramienta Polilínea” también puede tener un área de relleno aunque el contorno no se cierre. Por ejemplo, podemos establecer esto al color de fondo. Entonces podemos crear una forma abierta. Así, por ejemplo. Se puede ver que hay un área de relleno que utiliza el color de fondo aunque el contorno no se cierre.
27. Espejo y cepillo multi: En este video de lección, discutiremos la técnica de
espejado usando las herramientas de espejo y luego
usando la herramienta multipincel. Las herramientas de espejo son los dos
botones aquí en la barra de herramientas. Es necesario recordar que
estas dos herramientas son muy diferentes al comando de vista
espejo que discutimos anteriormente. El espejo de vista, que utiliza la letra m
para el acceso directo, es una característica de agregación. No afecta al documento aparte de
la forma en que lo vemos. Estas dos espejo o herramientas o
no una característica de agregación, afectarán cómo usamos la herramienta Pincel o cualquier
otra herramienta basada en pincel. Esencialmente, estas
herramientas crearán puntos de pincel
adicionales al duplicar la ubicación
del punto de pincel de dominio. Por lo que puede ser útil cuando se
necesita dibujar
formas simétricas en el lienzo. Tratemos de activar primero
este botón, que se llama la herramienta de espejo
horizontal. Esta herramienta está activa. Se puede ver una línea de
espejo vertical como esta. Si intentas hacer algunos
trazos con la herramienta pincel, lo que dibujas por un lado se reflejará automáticamente en el otro lado horizontalmente en
función de la posición
de esta línea espejo. Por defecto, la línea de espejo está exactamente en el centro
del lienzo. Puede cambiar su ubicación
haciendo clic arrastrando sobre el icono del círculo con la
nueva ubicación de la línea de espejo, la ubicación del cambio de punto
cepillado adicional. Además, hay varias opciones que podemos ajustar
en una herramienta de espejo. Si hace clic en este
pequeño botón de flecha, esta opción puede ocultar el
aspecto de las líneas de espejo. El efecto de duplicación
sigue funcionando. Es sólo que la
línea del espejo se oculta visualmente. Entonces la opción de pendiente es para balancear la posición de la línea del
espejo. Esto puede ser útil si a menudo movemos la
línea del espejo accidentalmente. Entonces el último es
el comando para restablecer la posición de la línea del espejo nuevo al centro
del lienzo. Para desactivar la herramienta de espejo, simplemente presione nuevamente el
icono. Muy bien. Ahora para la otra herramienta de espejo, básicamente funciona igual. La única diferencia es que
funciona verticalmente,
no horizontalmente. Y lo único de
estos dos espejos o herramientas es que podemos activar ambos
al mismo tiempo. En esta condición, los trazos de
pincel que estamos creando serán
duplicados por tres
pinceladas adicionales, que son el resultado del espejado
vertical y el espejado
horizontal. Por ahora, apaguemos
estos dos espejos o herramientas. A continuación se encuentra la herramienta multi-rama. Podemos acceder a él haciendo
clic en este icono de herramienta. El motivo por el que estamos discutiendo esta herramienta junto
con el espejo o herramientas es porque algunas de
sus características son similares. Como su nombre indica, podemos usar esta herramienta para crear pinceladas usando así
para monedas a la vez. Esta herramienta admite
cinco modos diferentes. Hay simetría, espejo,
traducir, copo de nieve,
y copiar traducir. Primero echemos un
vistazo al modo de simetría. Este modo puede crear
múltiples pinceladas a la vez girándolas en el punto
central de la herramienta. El punto central de esta
herramienta se llama el origen. Como puedes ver, si dibujas pinceladas en tu lienzo
en sentido horario, Krita dibujará
tres pinceladas adicionales, también en el sentido de
las agujas del reloj. Esencialmente, el movimiento de los pinceles está siempre
en la misma dirección. Si cambiamos este valor
a cinco, por ejemplo. Ahora hay cinco
pinceles a la vez, creando trazos en el lienzo. Podemos mover el punto de origen
pulsando el botón Mover. A continuación, haga clic
en cualquier lugar del lienzo para especificar una nueva ubicación de origen. Como se puede ver ahora, el punto central de la
herramienta está en esta área. Ya no está en el
centro del lienzo. Puedes activar la opción Mostrar
Origin si
quieres ver visualmente el
punto de origen en Lienzo. Con esta herramienta, podemos dibujar
fácilmente formas
repetitivas complejas, como adornos clásicos de
construcción o tallas de madera
o patrones batik. Por ejemplo, si
presionas el botón de reinicio, el punto de origen,
volveremos al valor predeterminado, que es el centro
del lienzo. El siguiente modo es espejo. Este modo hará que la Herramienta Pincel
multi funcione manera similar a las herramientas de espejo
que discutimos anteriormente. Se puede utilizar sólo
la opción vertical o solo la opción horizontal. O puedes usar ambos
si quieres. Lo que hace que este sea
único en comparación con las herramientas de espejo es su capacidad para rotar
las líneas de espejo. Para decir esto, primero, asegúrate de que la opción de
región del hombro esté activa. Y si cambiamos
este valor de rotación, por
ejemplo, estableciendo
esto a 45 grados, se
puede ver que las líneas de
espejo
ya no son rectas vertical
u horizontalmente, sino que se inclinan o en
un orientación diagonal. Por ahora, solo
devolveré este valor a 0. El siguiente modo es copo de nieve. Cubriremos el modo Traducir Líder junto con
la copia traducir. El modo copo de nieve, es como una combinación de simetría
y los modos de espejo. Entonces a primera vista, parece el modo
simétrico. Pero si prestas atención cuando trazamos una línea en el sentido de las
agujas del reloj, por ejemplo, no todas las líneas
trazos se mueven en el sentido de las agujas del reloj, sino que las
pinceladas alternas se mueven en la dirección opuesta. O en otras palabras,
son virulentas. Para los otros ajustes. Ya que son similares
al modo de simetría, no
necesitamos volver a
discutirlas. El siguiente modo es traducir. Este modo creará algunos puntos de
pincel originales aleatorios alrededor de dominio brush boy in. Esta característica puede ser muy útil si queremos
dibujar algunos pastos, por
ejemplo, o aquí, etcétera. Esto por ejemplo, podemos usar cinco para el
valor de los pinceles, al igual que antes. Entonces establecemos este
valor de radio a 60 pixeles. Este radio determina
la distancia o los espacios entre
los puntos de pincel. Podemos intentar dibujar algunos
trazos sobre Lienzo. Nuevamente, como se puede ver
con esta técnica, podemos progresar con la mayor rapidez. ¿ Está bien? El último modo es
la copia traducir. Básicamente, este modo es el
mismo que el modo Traducir. La diferencia es que los puntos de pincel
no se generan aleatoriamente. En cambio, necesitamos determinar la ubicación nosotros mismos manualmente. Para ello, asegúrate de que la opción
Mostrar Origin esté activa. En este modo, el punto de origen sirve como la ubicación principal del punto de
rama. Digamos que queremos
sumar tres puntos la derecha y
dos puntos a la izquierda. Para ello, podemos
presionar el botón Agregar, luego simplemente haga clic en cada ubicación donde queramos agregar
los puntos de pincel. Juega tres en el lado derecho y coloca dos en el lado izquierdo. Después de que hayas terminado, debes volver a desactivar
el botón Agregar. Ahora, podemos intentar dibujar unos trazos de
pincel en el lienzo. Y aquí está el resultado. Como se puede ver, este modo no crea puntos de pincel
aleatorios. Si quieres restablecer o
eliminar todos los puntos de pincel, solo tienes que pulsar este botón,
Eliminar todo. Ahora, esta herramienta es similar
a la herramienta de pincel regular, ya que ya no tiene puntos de pincel
tradicionales.
28. Básicos de selección: En este video de lección, discutiremos los fundamentos
de la selección de imágenes. La selección es muy importante
para muchos propósitos diferentes. En esencia, utilizamos una selección para limitar el área
que queremos editar. Por ejemplo, limitar el área donde
queremos dibujar trazos de pincel, realizar la transformación,
agregar filtros, etc. En Krita o las
herramientas de selección se reúnen aquí. A partir de esta
herramienta hasta el puesto. En general, se pueden encontrar líneas
punteadas en los iconos. Echemos un vistazo a la
primera herramienta de selección, la herramienta de selección rectangular. Puedes presionar este
ícono para acceder a él. O atajo de virus,
es decir pulsando Control R. Como su nombre indica, esta herramienta crea un radián de selección de
forma rectangular. Para usarlo, basta con hacer clic en arrastrar sobre Lienzo tal y como usamos la herramienta
rectángulo antes. La diferencia es que, en lugar de crear un
trazo de pincel o un color de relleno, estos dos solo crean
un radián de selección. El radián de selección
está indicado por líneas
punteadas con margen
y como cualquier misión. Antes de continuar,
permítanme primero
mostrarles cómo la
región de selección de x pinceladas. Otra condición donde
hay una
selección activa como esta. Si usamos la herramienta Pincel e intentamos dibujar algunos
trazos como este, sólo se ve afectada el área dentro de la
selección. El área donde la
selección es de límite. Si volvemos a utilizar la herramienta de
selección rectangular en una ubicación diferente e intentamos
hacer algunos trazos de pincel. Nuevamente usando la herramienta pincel, se
puede ver que el área activa está ahora en un nuevo radián de selección. Para limpiar la selección
cubrirá esto más adelante. Por ahora, si la
herramienta de selección sigue activa, basta con hacer clic una vez en un lienzo
para borrar la selección. Podemos volver a dibujar en Lienzo
sin ninguna limitación. ¿ Está bien? La segunda herramienta de selección es la herramienta de
selección elíptica. Además de presionar el ícono de
herramienta en una caja de herramientas, también
puedes presionar
la letra G en el teclado para usar esta herramienta. Como antes, simplemente
haga clic en arrastrar sobre Lienzo. Lo único de estas
herramientas de selección de herramientas es que son parámetros n métodos de
acceso directo son muy similares al rectángulo que almacena
una elipse. Entonces, si ya estás familiarizado con el uso de
estas dos herramientas, también
estarás
familiarizado automáticamente con el uso de estas
herramientas de selección de herramientas. La única diferencia es que las herramientas de selección no
crecen nada en el lienzo. Rectángulo o la elipse
creó una selección radianes. Esto por ejemplo, podemos establecer el valor incorrecto en 30 pixeles. Esto hará que las esquinas del cuadro de selección
se conviertan en curvas. Otro ejemplo, si utilizamos la herramienta de
selección elíptica y
bloqueamos el valor de relación
en el número uno, esto hará que la
selección en forma siempre sea un círculo perfecto, etcétera Entonces en términos atajos o el uso
de las teclas modificadoras, también
son iguales. Vamos a utilizar de nuevo la herramienta
de selección rectangular. Si hace clic en arrastrar,
mantenga pulsada la tecla Mayús de
la forma, la selección
será un cuadrado perfecto. También podemos usar la tecla
alt para mover el
proceso de creación de selección a otras ubicaciones. Y también podemos utilizar la clave de
control para mover el punto de referencia
al centro de la
selección en forma. Por favor revise de nuevo la
lección sobre rectángulo una elipse almacena si necesita explicaciones
más detalladas, pero solo un recordatorio para todos
los modificadores o accesos directos, debe
presionarlos al realizar click arrastrando, no antes. Si intenta presionarlos
antes de hacer clic arrastrando, eso activará otras características que hemos descubierto todavía. Greta proporciona diversos métodos para controlar el área
de selección. Por ahora, cubriremos sólo
algunos de los comandos básicos. Para ello, puedes
abrir un menú Seleccionar. El primer comando es select, todo el atajo es Control a. este comando, seleccionaremos todo
el área del lienzo. Se puede ver el borde de la región de
selección ahora cubre
toda el área del lienzo. Entonces lo contrario
de ese comando es
anular la selección o el atajo
es Control Shift a Esencialmente, este
comando borrará todas las selecciones para que podamos volver a trabajar en
un documento normalmente. Dado que este comando
es tan importante, es una buena idea
memorizarlo o incluso crear tu propio atajo personalizado para que
puedas ejecutarlo mucho más rápido. Puedes hacer uso de las teclas Express en
tu tableta de dibujo. El siguiente comando es que
seleccionan o con el
atajo Control Shift D. Básicamente, si
tenemos una selección, entonces presionamos Control Shift
a para borrar la selección. Al presionar estos tres comandos
select, se
restaurará la selección menos
activa. El último comando es la selección
invertida. El atajo es Control Shift I. Su función es invertir
el radián de selección. Solo un ejemplo, si haces una
selección rectangular en Lienzo, actualmente se selecciona ganancia o área de este rectángulo
mientras el área exterior no lo es. Ahora, si presionamos
Control Shift I, la situación se invierte. El área interior
actualmente no está seleccionada, mientras que el resto del área
en Lienzo que
seleccionaste, puedes ver la
marcha y el efecto ahora aparece en el
borde del lienzo. Puedes pulsar de nuevo Control
Shift I para invertir la selección de nuevo
para estar dentro del rectángulo. Si desea presionar Control Shift a para
borrar la selección.
29. Selección en forma de encargo: En este video de lección, cubriremos algunas de
las herramientas de selección que pueden crear regiones de
selección de formas personalizadas. Para crear la selección de
formas personalizadas, podemos utilizar una de
estas tres herramientas, la herramienta de selección poligonal, la herramienta de selección a mano alzada y, por último,
la
herramienta de selección de curvas Bezier. Ahora, para poder
utilizar herramientas que se basan en curvas Bezier,
como esta herramienta. Y esta herramienta, necesitamos primero
cubrir los fundamentos del
vector en Krita. Por lo que por ahora, sólo nos
centraremos en estas dos herramientas, la poligonal y la mano alzada. La forma en que usamos la herramienta de
selección poligonal es casi similar a cómo usamos la herramienta poligonal que
discutimos anteriormente. Pero en lugar de crear
una imagen sobre un lienzo, esta herramienta solo crea radianes de
selección. Así que para usarlo, simplemente realiza múltiples clics
y lanzamientos en Canvas. Para finalizar el proceso, puede hacer clic de nuevo en
el punto de partida, o puede hacer doble clic. O también puede presionar la tecla
Enter en el teclado. Como mencioné antes, debes evitar usar el método de doble clic si estás utilizando una tableta de dibujo, personalmente, prefiero usar la tecla Intro para completar
el proceso de selección. Alternativamente, si no le
gusta presionar la tecla enter, puede asignar una entrada
doble clic con una de las teclas de prensa X
en su tableta de dibujo. La siguiente herramienta es la herramienta de selección
a mano libre. Esta herramienta puede crear formas
personalizadas, regiones de
selección también. La diferencia es que usamos esto para lanzar clics arrastrando, no clicar liberarnos. Para terminar con el proceso. Simplemente suelte el botón del ratón por vía oral si estás dibujando el bolígrafo. En la práctica, solía usar la herramienta de
selección poligonal para hacer regiones de
selección de objetos de
forma rígida como rocas, edificios, tres
troncos, y así sucesivamente. Una vez que tengas una selección
como esta, por ejemplo, puedes rellenar la selección con el color de primer plano
presionando el atajo
Shift backspace. En cuanto a la herramienta de
selección a mano libre, esta herramienta es más adecuada
para hacer selecciones que sean más orgánicas o aquellas
con muchas curvas, como hojas, arbustos, más, cabello y así sucesivamente. Al igual que antes, una vez
que tengas una selección como esta, puedes rellenar la región de
selección con el color de primer plano. O también puedes usar el color de
fondo si lo deseas. Es decir presionando la tecla de
retroceso en tu teclado. No existe una técnica
que pueda combinar las capacidades de
las
herramientas de selección poligonal y una mano alzada en un solo objetivo. Esta técnica es una de
mis técnicas favoritas. Entonces lo más probable es que muchas veces me
vean usar esto en
futuras lecciones. Usa esta técnica para nosotros. Es necesario activar la herramienta de selección de mano
gratuita. Luego, mientras usas esta herramienta, mantén presionada la tecla Control. En nuevo estado, donde nueva
suelta el botón del mouse, el proceso de selección
no se termina de inmediato. En su lugar, puede realizar
lanzamientos de clics al igual que utiliza
la herramienta de selección poligonal. Así que de nuevo, estamos manteniendo
pulsada la tecla de control. Puede hacer clic en arrastrar para crear
un borde de selección a mano alzada. Y puedes realizar
click libéranos para crear un borde de selección de
tipo poligonal. Después de que haya terminado, puede realizar la tecla
Control y luego también el botón del ratón para
finalizar el proceso de selección.
30. Introducción a las capas: En este video de lección, cubriremos los
conceptos básicos de las capas. Entonces, ¿qué son las capas? Esencialmente, las capas
son imágenes que
podemos apilar una encima de la
otra dentro del documento. Podemos gestionar u organizar capas utilizando
las capas más oscuras. Si creamos un nuevo documento
con el contenido predeterminado, es
decir, solo
creando una capa. Y el fondo se
establece como capa ráster. El documento tendrá
capa nombrada background. Todo este tiempo. Hemos estado rodando o agregando pinceladas en una capa de
fondo. Entonces técnicamente, sí, podemos
dibujar en la capa de fondo, pero esto no es recomendable. Hay, si se necesita más
flexibilidad para la edición posterior, como su nombre indica, solo
deberíamos usar
la capa de fondo para el color de fondo. Muy bien, entonces, ¿dónde
debemos dibujarlos? ¿Para remar? Deberíamos usar una capa
transparente o capas colocadas por encima de
la capa de fondo. Para crear una nueva capa, puedes presionar el botón
más abajo. Ahora tenemos dos capas. Uno se llama fondo, y otro se
llama capa de dolor uno. Además de presionar
el botón más, también
puedes usar acceso directo, y es decir pulsando la tecla
Insertar en tu teclado. Por lo que ahora tenemos
tres capas en total. La capa activa se indica
con este resaltado azul. Podemos activar nuestra capa de selección haciendo clic en su
nombre o en su miniatura. Si seleccionamos la capa superior, por ejemplo, entonces
usamos la herramienta Pincel. Cualquier preajuste de pincel servirá. Estoy usando el color naranja por ahora. Digamos que hacemos algunos
pincelados como este. Ahora, estas pinceladas de color naranja están en la capa que
está actualmente activa, que es la capa de giro dos. Si seleccionamos la capa debajo ella y usamos un color diferente, por
ejemplo, azul, luego
rodamos otra pincelada. Como se puede ver, los trazos azules están detrás o por debajo de
los trazos anaranjados. Esto se debe a que los trazos
azules están en una segunda capa o la
llamada capa uno. Entonces la conclusión es el orden
de las capas que se ve en capas Docker simula cómo los papeles se pegan
en el mundo real, que
significa que la anterior
cubrirá lo que está debajo de él. Por lo que de nuevo, el orden
de apilamiento de estas capas es muy importante ya que esto afectará la apariencia final
de su documento. Hay varias
formas de organizar el
orden de apilamiento de capas en Krita. El primer método es haciendo
clic y arrastrando. Por ejemplo, podemos hacer clic
arrastrar esta capa hacia abajo. Ahora, ¿qué se invierte el pedido? Los trazos azules cubren
los trazos anaranjados. Además de usar el método directo, también
puedes presionar
los botones de
flecha Arriba y Abajo para mover la capa arriba por la pila o hacia abajo por la pila. Ahora, hay que recordar que esta capa de fondo
en realidad no es transparente, pero está llena de
un color blanco sólido. Entonces si seleccionamos esta capa, entonces presiona este botón de flecha hacia arriba dos veces para moverlo a
la posición más alta. Ahora, parece como si
nuestro documento es una mezcla. Nuevamente. Esto se debe a que las rocas
más antiguas que dibujamos antes o no es de extrañar
la capa blanca sólida. Podemos presionar este botón de flecha
hacia abajo para devolver la capa
al nivel más bajo. A continuación, cuando tienes
muchas capas, es una buena idea
darle a cada capa un nombre de unidad para
hacerlas menos confusas. Para cambiar el nombre de una capa, simplemente haga doble clic en ella
y luego escriba un nuevo nombre. Digamos cambiar el nombre de
este panel azul. Otra forma de cambiar el nombre de Capa es abriendo la ventana
Propiedades de Capa. Para ello, puedes presionar el atajo F tres
en tu teclado, o simplemente haciendo clic con el botón derecho sobre la capa, luego
seleccionar propiedades. O también puedes abrirlo
pulsando este botón. Si realiza alguno de estos métodos, se abrirá la
ventana Propiedades de capa. En esta ventana, puede cambiar
el nombre de la capa tocando el
nuevo nombre en este campo. Solo por ejemplo, vamos a
nombrar este panel naranja. A continuación, haga clic en el
botón OK para confirmar. Se puede ver que el
nombre de esta capa ha cambiado a dolor naranja. Antes de terminar esta lección, les recomiendo
guardar este archivo porque lo
volveremos a utilizar en la siguiente lección, donde cubriremos la capa de
fondo con más detalle.
31. Capa de fondo y color de la lona: En esta lección, cubriremos la capa de fondo y también el color de
fondo del lienzo. Estaremos reutilizando el archivo que
guardamos de la lección anterior. Como mencioné anteriormente, la capa de fondo
es una capa única. Si utiliza un
preset de pincel de goma de borrar o cualquier preset de pincel con el modo de borrador
activado e
intenta borrar la imagen en
una capa de fondo. Podemos ver el área de color blanco convertido en un patrón a cuadros. Tal y como discutimos antes. Este patrón de corrector es sólo una representación visual
de una condición transparente. Nuestro documento en realidad no contiene ninguna imagen de
patrón de corrector. Ahora bien, si usamos un
pincel de goma de borrar en otra capa, esto también eliminará
la imagen de esa capa. Entonces en términos de defecto de
borrado usando el pincel, las capas
regulares y una capa de
fondo son las mismas. Lo que marca la diferencia
es cuando presionamos la tecla Delete en
una capa regular, si presionamos la
tecla Eliminar en tu teclado, todas las imágenes de esa
capa se borrarán, haciendo que la capa sea
totalmente transparente . Pero si estamos en una capa de
fondo, presionando la tecla Delete
rellenará toda
la capa con
un color blanco sólido. Entonces esto es lo que hace que la capa
de fondo sea única. En este punto,
tal vez te estés preguntando, ¿y si no me
gusta este comportamiento? ¿ Cómo puedo cambiar la capa de
fondo para comportarme como una capa normal? Bueno, en realidad esto
no es un gran problema. Pero no obstante, se
trata de una pregunta a menudo hecha por muchos usuarios de Krita. Existen varios
enfoques a este tema. La solución más simple es
solo eliminar la capa. Es decir presionando
este botón de papelera, luego crea una nueva capa y renombrala a fondo o cualquier otro nombre que quieras usar. El segundo enfoque
es convertir la capa de fondo
a capa regular. Pero esto solo funciona si
no hay otras capas en un documento excepto la capa de
fondo. Solo un ejemplo, podemos crear un nuevo documento usando la configuración predeterminada
para el contenido. Si hacemos clic en Crear, tenemos una
capa de fondo única como antes. Ahora en Krita, es imposible tener un documento
sin abogados en absoluto. Por lo que debe haber al menos
una capa dentro de un documento. Debido a esto, si
presionamos el botón de
papelera para eliminar
la capa de fondo, Krita la eliminará, pero luego la
reemplazará inmediatamente por una nueva capa con el
mismo nombre, donde tierra. Pero a pesar de que el
nombre de las capas es suelo desnudo, el comportamiento de esta capa es el mismo que cualquier capa normal. Por lo que si presionas Eliminar, eliminará la
imagen dentro de ella y no la llenará con
un color blanco sólido. A continuación, también se puede utilizar
el tercer enfoque. Pero éste es un poco
complicado porque
necesitaremos usar otro método para mostrar el color de
fondo. Esencialmente, en lugar
de usar capa, vamos a mostrar el color de fondo
directamente en Lienzo. Para ello, cuando creamos por primera vez un nuevo documento en
la sección de contenido, es
necesario establecer la
opción de fondo como color Canvas. Este color blanco se utilizará
posteriormente para el color de fondo Lienzo y no para el color de
la capa de fondo. Si hace clic en Crear,
este es el resultado. A primera vista, se ve similar a nuestra configuración
predeterminada anterior. Pero si notas, esta capa de fondo es
en realidad transparente y se comporta como una capa normal cuando tratamos de
presionar la tecla Delete, decide qué color ves aquí es en realidad el lienzo color de
fondo. Si desea establecer
cambio automático el color de
fondo del lienzo, puede abrir el menú Imagen, a
continuación, haga clic en la opción de color de
fondo de la imagen. Puede especificar el color aquí. También puedes controlar la transparencia del canal
alfa. Si configuramos esto en
0, por ejemplo, esto hará que el fondo del
lienzo completamente transparente. Haga clic en Ok. Se puede ver que ahora el fondo del lienzo
se vuelve totalmente transparente. Por lo que podemos ver de nuevo el patrón de
corrector. En esta condición, puedes usar el color de fondo
igual que cualquier capa normal. Puedes llenarlo con cualquier color que quieras usando el retroceso. Atajos de retroceso. Solo por ejemplo, digamos que
quieres llenarlo de nuevo con un color
blanco. Puede presionar D o a, pulse este icono para establecer los
colores de primer plano y fondo en sus valores predeterminados. Luego presiona la
tecla de retroceso en tu teclado para rellenar la capa con
el color de fondo activo, que actualmente es blanco.
32. Propiedades de capa básica: En este video de lección, discutiremos más a fondo los parámetros o propiedades
que pertenecen a la capa. Por ahora, vamos a crear
un nuevo documento usando un
ajuste de contenido ligeramente diferente para el
número de capas, lo establecemos en tres. En cuanto al fondo, usamos la configuración predeterminada, que es como capa ráster. ¿ Está bien? Si seleccionamos la capa, luego presiona F tres en
tu teclado o haz clic en este botón para abrir la ventana Propiedades de
Capa. Se puede ver en la sección de
propiedades
hay cuatro casillas de verificación visibles, bloqueadas, heredan alfa
y alfa bloqueadas. Ahora bien, lo que ves
aquí
se puede acceder directamente
desde las capas Docker. Entonces este ícono de ojo es
la opción visible. Esto está cerrado. Esto
es heredar alfa. Y éste es
el alfa bloqueado. Por ahora, solo
cerremos esta ventana. La función del parámetro
visible es mostrar u ocultar la capa. Si presionamos el icono visible
en la capa de fondo, podemos ver el patrón a cuadros
ya que esta capa está oculta. En cuanto a estas dos capas, debido a que estas dos
capas siguen vacías o totalmente transparentes, presionar la luz visible solo
puede permanecer tuya, no cambia
nada visualmente. Pero si hacemos un garabato con la herramienta
pincel en la capa, entonces presiona nuevamente el icono
visible. Ahora podemos ver la diferencia. El punto es que si
el icono se ve oscuro, esto indica que
la capa está oculta. Pero si el icono es
claramente visible, esto indica que
la capa es visible. El siguiente parámetro está bloqueado. puede acceder a él a través del icono que
parece un bloqueo de almohadilla. Si activamos este icono, la capa actual se
bloqueará a partir de cualquier cambio. No podemos usar la herramienta pincel
u otras herramientas en la capa IP. Ni siquiera podemos eliminarlo. Si intentas presionar
este
ícono de papelera , no pasará nada. Esta característica es muy
útil si queremos
proteger el estado de capa de cualquier cambio
accidental. Ahora, lo único esta característica de bloqueo es
que si haces clic en ella, lugar de cambiar
el orden de apilamiento, este proceso solo creará
un duplicado de la capa. Y el resultado de la duplicación es la
capa que también está bloqueada. Por lo tanto, si alguna vez necesitas
eliminar una capa bloqueada, primero
debes desbloquearla. Solo entonces puedes rotarlo presionando este ícono de papelera. A continuación está el alfa bloqueado? Por el Alfa heredado? Discutiremos esta
característica en la próxima lección. Porque para cubrir a
fondo el tema, también
tenemos que
discutir el reagrupamiento. ¿ Está bien? Entonces, ¿qué es Alpha bloqueado? Básicamente, la función de este parámetro es
bloquear también la capa, pero solo el canal alfa se bloquea mientras los
canales RGB o no. Hemos discutido en
lo anterior qué son los canales RGB y alfa. Básicamente si tenemos una imagen en la capa y luego habilitamos
el parámetro alpha locked. Sólo podemos dibujar sobre las
áreas de píxel que ya existen. No podemos dibujar nada sobre las áreas que aún están vacías. Como se puede ver, solo
puedo agregar
pinceladas encima de los
pincelados previamente existentes. Creo que se puede ver
mejor el efecto si escondo la
forma de crecer año nuevo. Ahora, por supuesto, en
el estado actual, si intentas hacer esto
en una capa de fondo, usar el bloqueo alfa en esta capa parece no
tener efecto. Esto se debe a que toda
el área una capa de fondo está
llena de unos píxeles blancos sólidos. O en otras palabras, cada píxel tiene un valor Alfa
máximo si usas un modo de
pincel de goma de borrar o borrador. Y aquí si algo de ella, ahora parte del
área de capa tiene 0 valor alfa. En esta condición, si tratamos de
dibujar algunos trazos de pincel, nuevo, ahora se puede ver el efecto del parámetro Alpha
locked. Por ahora,
apaguemos esta opción. Recuerda, esta
capa de fondo sigue siendo única, por lo que podemos presionar Eliminar en tu teclado para
llenarla de color blanco. Un uso práctico de la función
Alpha Lock es cuando se agregan colores de sombreado o resaltan colores en la
parte superior del color base. A modo de ejemplo, podemos usar
un pincel llamado Stamp lives. Establece el
color de primer plano en una hoja verde, luego intenta hacer una
forma de arbusto usando este pincel. Para su información. Actualmente, estoy
usando solo un ratón. Es por eso que los
trazos de pincel siempre están a la
máxima fuerza después de que estés satisfecho con la
forma o silueta. A continuación, queremos agregar un
color de sombra a esta forma de arbusto. Para ello, podemos activar
el parámetro Alpha locked, luego elegir un
color más oscuro que antes. Puedes hacerlo manualmente, o también podemos hacerlo
pulsando la letra
K en tu teclado. Después rho, algunos trazos en la zona inferior del
arbusto para definir la sombra. Por lo que de nuevo, este es el beneficio
de la función Alpha Lock. Como se puede ver, la forma o la silueta del
arbusto no cambia. A continuación, podemos volver a seleccionar el color
base de la historia del color y presionar L para cambiar el color
a una versión más clara. Por ahora, probemos esta textura
preestablecida de pincel , gran splat. Después agrega algunos trazos de pincel
a la zona superior del arbusto. A partir de este sencillo ejemplo, se
puede ver lo útil que es la función de bloqueo
alfa. Antes de terminar este video, hay un parámetro de capa más
que quiero discutir, y ese es el color de la capa. En ocasiones o los documentos
se vuelven excesivamente complicados debido a
la gran cantidad de capas que estamos utilizando. En tal caso, dada unidad cubre dos capas, las capas
internas más oscuras
pueden ayudarnos a distinguir una de
la otra nosotros rápidamente. Hacia color a capa, podemos hacer clic derecho sobre
la capa y elegir uno de los estudiosos,
por ejemplo, amarillo. Entonces para esta capa, podemos elegir rojo, etcétera Puedes ver estos
colores afectan capas, apariencia en las capas más oscuras. Aparte del menú contextual, también
puede abrir la ventana Propiedades de
capa y luego elegir el
color desde aquí. Pero por supuesto, el método de clic derecho es
mucho más rápido de realizar. No es necesario abrir
ninguna ventana adicional. Para devolver la capa
al color predeterminado, puede volver a hacer clic con el botón derecho o abriendo las propiedades de la
capa. A continuación, seleccione el
cuadro de color con un símbolo. O un erudito ahora vuelve a la
normalidad o dos es por defecto.
33. Capa de grupo: En este video de lecciones, vamos a discutir la “capa grupal”. Para fines de práctica, preparé este documento fuera del acta. Hay 4 capas en total. 3 capas de pintura regulares y 1 capa de fondo. También dibujé algunos trazos con diferentes colores en cada una de estas capas. Mientras que para la capa de fondo, solo la dejo blanca. Estoy seguro, por ahora, en sha Allah, ya sabes cómo crear una composición de capa simple como esta. Entonces, no hay necesidad de explicar el proceso. Muy bien. Entonces, ¿qué es exactamente una “capa de grupo”? Básicamente, una “capa de grupo” es un tipo de capa. Lo que lo hace único es que no puede contener datos de imagen por sí mismo. Sólo puede funcionar como un contenedor para otras capas. Similar a una “carpeta” dentro de un sistema de archivos de computadora. Para crear una “capa de grupo”, puede utilizar 2 enfoques, el método manual o el método automático. Discutamos primero el método manual. Si presta atención al botón más abajo. Hemos utilizado el botón varias veces antes para crear nuevas capas. Ahora, si lo que haces clic no es el botón grande. Más bien, el icono de flecha pequeña junto a él. Como se puede ver, Krita soporta una amplia variedad de capas y máscaras. Hasta el momento, sólo hemos utilizado un tipo de capa, que se llama la “capa de pintura”. Lo que queremos cubrir ahora es éste, llamado la “capa grupal”. Si hacemos clic en esto. Ahora tenemos una nueva “capa de grupo”. Se puede ver que el símbolo de capa es diferente de la “capa de pintura” ordinaria. Si el símbolo de “capa de pintura” es como un lápiz y papel. El símbolo “Capa de grupo” es como una carpeta. Nuevamente, no se puede dibujar nada en una “capa grupal”. Para mover estas tres capas a una capa de grupo. Es necesario seleccionar primero todos ellos. Puedes usar el método Shift. Es decir, haciendo clic primero para seleccionar el superior. Presiona Mayús y luego haz clic en la capa inferior. Por lo que ahora, se seleccionan las 3. O bien, también puedes usar el método Ctrl. Para ello, mantenga presionada la tecla Ctrl. Y luego simplemente haga clic en cada una de las capas que desea seleccionar. Básicamente, es similar a cómo seleccionamos archivos en un programa de navegador de archivos. Después de que se seleccionan todas las capas. Podemos hacer clic y arrastrar una de ellas, y soltarlas justo encima de la “capa de grupo”. Ahora, estas tres capas están dentro de la “capa de grupo”. Déjame deshacer esto. Además de hacer clic y arrastrar. También puede utilizar las teclas de flecha para mover las capas seleccionadas, de modo que ingresen a la capa de grupo. Ok. Entonces estos 2 métodos son los métodos manuales. Déjame deshacer esto otra vez. Hasta que no haya capa de grupo. El segundo enfoque para poner capas dentro de una capa de grupo es a través del método automático. En primer lugar, es necesario seleccionar todas las capas que desea estar dentro de la capa de grupo. Después de eso, simplemente presione Ctrl + G. O también puede hacer clic derecho en una de las capas seleccionadas. Entonces elige “grupo”. Y luego elige “grupo rápido”. Como se puede ver, Krita crea automáticamente una “capa de grupo”. Y todas estas capas son ahora sus miembros. Las capas que se encuentran dentro de un grupo se verán ligeramente desplazadas hacia la derecha. Y si hacemos clic en este pequeño botón de flecha. Podemos expandir y colapsar el contenido de una capa de grupo. En el estado colapsado o cerrado, todas las capas en su interior se ocultan en el acoplador de “capas”. Pese a que nada cambia visualmente en el lienzo. Esencialmente, podemos usar capas de grupo para administrar composiciones de capas haciéndolas parecer más simples y menos desordenadas. Podemos abrir una capa de grupo cuando queramos editarla. Y luego cerrarlo de nuevo cuando hayamos terminado. A continuación, y si queremos eliminar una capa de grupo o devolver todas sus capas miembro fuera del grupo. Debes recordar cuidadosamente que si seleccionas una capa de grupo, y luego presiona este ícono de papelera. El grupo de capas y todo su contenido o sus subcapas serán eliminadas por Krita. Si quieres eliminar solo la capa de grupo y quieres mantener todas las subcapas dentro de ella, puedes hacerlo de 2 maneras. En primer lugar, es necesario eliminar todas las sub-capas manualmente. Puedes seleccionarlos y luego hacer clic y arrastrarlos hacia fuera. O presionando las teclas de flecha arriba o abajo. El segundo enfoque es un método más automático. Y eso es presionando el atajo Ctrl + Alt + G. Pero primero, es necesario seleccionar la “capa de grupo”. Luego presione Ctrl + Alt + G. O, si olvida el atajo, también puede hacer clic derecho en la capa de grupo. Entonces elige “grupo”. Y luego elige éste “Desagrupar rápido”. Todas las capas miembro o las subcapas volverán al nivel principal. En tanto que la capa de grupo será eliminada por Krita. En Krita, podemos crear capas de grupo “anidadas”. Lo que significa “anidado” es que una capa de grupo puede estar dentro de otra capa de grupo y así sucesivamente, creando una jerarquía. Al igual que cómo funciona la estructura de carpetas en nuestro sistema de archivos informáticos. Sólo un ejemplo. Puedo seleccionar estas 2 capas. Luego presione Ctrl + G. Luego seleccione esta capa y luego presione Ctrl + G de nuevo. Ahora tenemos 2 “capas de grupo”. A continuación, si seleccionamos todo así con el método de tecla Shift. O también podemos seleccionar solo las “capas de grupo” utilizando el método de tecla Ctrl. Y luego presionamos de nuevo Ctrl + G. Ahora tenemos 3 capas de grupo. Esta “capa de grupo” se denomina “grupo padre”, porque contiene otras “capas de grupo”. Y estas dos “capas de grupo” se denominan grupos “hijos” porque están anidados o dentro de otra capa de grupo. Ahora, un grupo hijo también puede ser padre de otro grupo hijo. Por ejemplo, si selecciono esta capa, presione Ctrl + G. Ahora, este grupo de capas es el “hijo” de este grupo de capas. Pero también es el “padre” de esta capa grupal. En una condición “anidada” o jerarquía como esta. Todas las características del grupo siguen funcionando como de costumbre. Entonces, puedes abrir o cerrar cada una de estas “capas de grupo” si lo deseas. Y si necesitas eliminar todas estas capas de grupo y devolver las capas de pintura dentro de ellas al nivel principal, ya que están anidadas, debes desagruparlas gradualmente. Entonces, selecciona esta “capa de grupo”. Y luego presione Ctrl + Alt + G. Y luego pasar a la siguiente capa de grupo, y así sucesivamente. Un paso a la vez.
34. Alfa herencia: En este video de lección, discutiremos heredar
alfa. Como antes. Para esta lección,
empezaré con un nuevo documento que tiene
un total de cuatro capas. Tres de ellos están pagando
capas, capa de fondo N1. En la lección anterior, cubrimos tres propiedades
de capa. Visible, bloqueado, bloqueado alfa, pero no hemos discutido
la propiedad heredar alfa. En general, heredan Alpha Fisher es similar a
la característica Alpha Lock. Ahí está. También permitirá
la condición
del canal alfa
transparencia de capa. La diferencia es que
el alfa bloqueado utiliza la información de oferta
contenida en la propia capa. Bueno, heredar a los usuarios alfa la condición Alfa de todas las capas
visibles debajo de ella. Para hacer las cosas más claras, ocultemos
primero la capa de fondo y seleccionemos
esta capa media. Activa la herramienta rectángulo, desactiva la opción offline. Y para la opción de relleno, solo usa el color de primer plano. Escogemos un color, por ejemplo, un color verde. A continuación, haga clic en arrastrar para hacer un
rectángulo en el lienzo. Entonces seleccionemos
la capa por encima de ella. Elige un color diferente
para que podamos decir la diferencia un
color azul que haremos click drag para crear un
rectángulo que se
superpone ligeramente al
anterior en la capa de abajo. Muy bien, ahora
activemos la capa superior. Entonces habilitado heredar opción off. Y usamos la herramienta pincel, solo el color diferente,
por ejemplo, naranja. Si dibujas algunos
pincelados en esta capa, esto es lo que pasó. Pinceladas, creamos
una sólo puede ser visible si hay un área no transparente en una capa debajo de esta capa, por favor ten en cuenta que
el heredero de una característica realmente
no limita cómo
dibujamos el pincel trazos. Entonces esto es diferente de
la característica Alpha Lock. Aviso si apago
el icono de heredar Alfa, podemos ver todas las pinceladas que acabamos de dibujar siguen aquí. Anteriormente
solo estaban escondidos. Básicamente, podemos activar o desactivar
esta característica sin preocuparnos por dañar la imagen en una capa actual. Esto nos permite
crear composiciones de
imagen no destructivas. Y porque heredar alfa depende de todas
las capas visibles debajo de ella. Si ocultamos esta
capa, por ejemplo, o ocultamos esta en su lugar, o tal vez ocultamos
ambas capas. Todas estas condiciones afectarán
automáticamente la apariencia de la capa anterior que ha heredado
Alpha encendida. Y debido a que esta capa de
fondo tiene todos los píxeles en una condición
totalmente opaca, si hacemos visible esta capa, entonces todas las pinceladas una capa superior se harán visibles. Scf heredar nuestra
característica se vuelve inútil. Nuevamente, esto se debe a que la capa de fondo es
completamente sólida u opaca. En este punto, es posible que te estés preguntando qué pasaría si
quisiéramos cepillar trazos en cada capa para que solo se vean afectados por las
dos capas debajo de ella. Pero aún queremos ver
la capa de fondo. Bueno, aquí es donde
necesitamos la capa grupal. Una cosa que hay que
tener en cuenta es que en Krita el
efecto de descomposición dentro una capa de grupo es independiente
de las capas fuera de ella. Debido a este comportamiento, podemos aislar el efecto de heredar alfa cuando todas
las capas relacionadas están dentro de un grupo. Déjame simplemente mostrarte actualmente
sí heredan efecto alfa en su capa superior considera o de procesos todas las capas de
abajo, hasta la capa inferior, que es la capa de fondo. Si seleccionamos estas tres capas, pulse Control G para envolverlas dentro de una
nueva capa de grupo. Aquí está el resultado. Los trazos de pincel
en esta capa
ahora solo están restringidos
por estas dos capas. Ya no se ve afectada
por la capa de fondo porque la capa de fondo está fuera del grupo o
en un nivel diferente. ¿ Está bien? El uso de capas de grupo es muy importante para
heredar nuestra característica. Como casi cada vez
que usamos heredar Alpha, necesitaremos una capa de grupo. En la siguiente lección, practicaremos
esta técnica
creando una simple pintura
digital.
35. Práctica de composición de imagen: En este video,
vamos a tratar de crear una pintura digital simple
usando capas de pintura, capa de
grupo, y
heredar característica Alpha. También vamos a probar algunos presets de pincel que
pueden generar textura. Empezaremos
creando el cielo, luego el suelo y la hierba. A continuación, dibujaremos una
roca en el medio. Después de eso, agregaremos sombreado y reflejos
a la roca. Empecemos con
una sola capa de fondo. Poco a poco
agregaremos más capas. Progreso de Esri. Para nosotros se asegura de que esta capa de
fondo esté desbloqueada. Queremos agregar un color azul cielo a este grande alrededor de Año Nuevo. Una vez que haya seleccionado el
color, presione Shift Backspace y,
a continuación, cree una nueva capa de pintura
pulsando la
tecla de respuesta en un teclado. Color azul más oscuro. Por ejemplo, este color. Entonces para el Pincel Preset, podemos buscar un pincel tipo
textura. Por ejemplo, esta
textura gran preset. Entonces vamos a crear trazos de
pincel circulares como este. A continuación, desfase el color a una versión
más clara presionando L y luego dibuja algunos trazos de pincel en el área central de
los trazos anteriores. A continuación, queremos crear
el suelo o el suelo. Para ello, podemos usar el Preset de Pincel que
parece crecido. Por ejemplo, este
llamado el tallo para. A continuación, podemos usar un
color marrón para la opacidad. Podemos fijar esto en
alrededor del 50 por ciento, luego dibujar algunas pinceladas. Para zonas lejanas. No quieres presionar demasiado
el bolígrafo. Pero cuanto más cerca esté el
área a nuestra vista, más difícil podemos presionar la pluma. A continuación, queremos
crear algunos pastos. Para ello, podemos buscar un preset de pincel que
se parezca a hierba. Por ejemplo, esta llamada
la página de agarre Stamp. Y podemos usar verde
para el color. Por ahora, solo color verde claro. Y luego mezcle algunos pinceladas. Algo como esto. Si crees que el color
se ve demasiado uniforme, puedes agregar variaciones de color. Puedes usar un color más oscuro
o añadir una versión más clara, o un
color más saturado, etcétera. Pero trata de no usar
uno que sea demasiado oscuro. Después de que hayas terminado. Ahora puedes usar un color verde bastante
oscuro. Por la opacidad. Bajémoslo a
alrededor del 70 por ciento. Dibujaremos al
líder de la ROC en el centro. Tendremos una fuente de luz
en la zona superior izquierda. El punto es que la sombra caerá hacia abajo a
la derecha. Es por eso que necesitamos
un color verde oscuro. Lo necesitamos para el área de sombra. Imagina la sombra de la
roca cayendo sobre la hierba. Podemos usar un color aún más oscuro para agregar algunas variaciones de color. Para crear la roca, inserte, para crear
una nueva capa de pintura. Luego usa la herramienta de
selección poligonal y haz la forma de las neuronas de
acuerdo a tu gusto. Sólo estoy tratando de
hacer forma aleatoria. Para el área de fondo. Queremos que sea un poco circular. ¿ Está bien? Ahora, podemos usar un color gris, pero hacerlo un poco azul para que refleje el
color del cielo a su alrededor. Presiona Shift backspace para
rellenar el área de selección. Luego presione Control Shift
a para borrar la selección. Si aún no estás
satisfecho con la forma, puedes esculpirla aún más. Puedes
volver a hacer una selección en el área
que quieras eliminar. A continuación pulse Eliminar. También puedes hacer lo mismo si
quieres agregar más formas, solo crea una selección
y luego presiona Shift Space After you are
happy with the shape. A continuación, queremos que
la zona inferior del neuro parezca que realmente está
sentada entre agresores. Para ello, podemos presionar B para activar nuevamente la herramienta de
pincel. Actualmente, el Preset de
Pincel de Hierba es selectivo para la opacidad. Vamos a fijarlo al 100%. Y esto es importante. Activa el
modo borrador pulsando este icono o pulsando la
letra E en tu teclado. Por ahora, necesito pinceladas realmente
fuertes. Entonces estoy intercambiando el bolígrafo de
dibujo con el ratón. Simplemente puedes usar el bolígrafo
y presionar muy duro. O deshabilitando el sensor de
presión en el parámetro Opacidad. Pero a veces
inclinar el bolígrafo para el ratón se puede
hacer mucho más rápido. Después de que hayas terminado, puedes volver a
usar el bolígrafo de dibujo. A continuación, queremos agregar
sombreado a esta roca. Ahora no queremos dibujarlo
directamente sobre esta capa de roca. Pero si quieres hacer eso, solo
puedes habilitar
la opción Alpha Lock, como comentamos anteriormente. Por ahora, queremos separar el sombreado para estar en
una capa diferente. Esto es más tarde. Si necesitamos revisarlo, podemos hacerlo mucho más fácil. Entonces presiona insert para crear
una nueva capa de pintura. Entonces no olvides habilitar
la opción heredar off. Ahora para que herede
Alpha trabajo
basado en una capa de roca debajo de ella y
añadir en las otras capas. Tenemos que seleccionar ambas capas, luego presionar Control
G para agruparlas. Entonces asegúrate de que la capa
sea la capa activa. Para el Pincel Preset, podemos volver a utilizar el preset de la
semana de textura. No obstante, parece
que esto es demasiado grande cuando se compara con
el tamaño de la roca. Así que vamos a establecer el
tamaño del pincel alrededor de 200 píxeles. A continuación, queremos elegir un color más oscuro que
el color actual. Para esto, podemos presionar
K en el teclado, luego roto pinceladas. Se puede presionar con fuerza
en abrir solo área h, pero reducir la presión
poco o ninguna área central. Entonces para hacer que las
zonas H sean aún más oscuras, podemos volver a presionar play y dibujar más pinceladas y el área fronteriza
derecha e inferior. Muy bien, a continuación, queremos agregar un color resaltado en la zona
superior izquierda de la roca. Por ahora, quiero experimentar
con otros presets de pincel. Tal vez podamos probar éste. Entonces, color de la foto,
podemos sostener Control y dar click en este color base
para escoger o probar el color. Luego presione L para
cambiar el color a una versión más clara y simplemente dibuje los trazos de pincel en las áreas
superior izquierda de la roca. A continuación, podemos volver a presionar L y sumar unos
trazos más en sus bordes. Después de que hayas terminado. Acerquemos un poco. Una de las ventajas
de usar capas, así
como el
heredero de una característica es que es más fácil
prefijo di image. Por ejemplo, queremos
editar la forma de la roca. Nuevamente. Podemos seleccionar la capa de color
base de roca. Entonces podemos usar un preset de pincel
sólido. Por ejemplo, éste con el modo borrador y RowSuma trazos para borrar el
área que queremos eliminar. También podemos añadir
alguna forma para soltar desactivando el
modo borrador si lo deseas. A partir de este sencillo ejemplo, se
puede ver cómo las capas en general y específicamente
agrupan capa y heredan off o característica
pueden ayudarnos a crear composiciones de
imagen no destructivas. Siéntase libre de experimentar
más con estas técnicas. Por ejemplo, hacer una forma de bloque
diferente u otro tipo de objeto, o incluso una imagen completamente diferente.
36. Herramienta de movimiento: En este video de lección, vamos a
cubrir la herramienta de movimiento. Como su nombre lo indica, podemos utilizar esta herramienta
para mover las capas son imágenes que están dentro de radianes de
selección. Para material de práctica. He creado este
documento del acta. Se puede ver
capa cultivada de una manera y cinco capas de pintura. Tres de ellos están
dentro de la capa de grupo. Por ahora, escondamos la capa
grupal por nosotros. Muy bien, para acceder a
la herramienta de movimiento, puedes presionar este ícono o también
puedes usar la
letra T en nuestro teclado. Atajo. Bueno en absoluto está activo. Puede seleccionar capa y luego hacer clic en arrastrar sobre el
lienzo para moverla. Así que primero selecciona la capa, luego haz clic en arrastrar sobre el lienzo
para cambiar su posición. Si quieres mover
varias capas a la vez, puedes hacerlo también. Simplemente seleccione las capas, luego haga clic en arrastrar sobre Lienzo. Entonces esa es la técnica básica
de usar la herramienta Mover. Ahora, imagina si tienes decenas o incluso cientos de capas que
necesitas para moverte. Por supuesto, ir de
ida y vuelta entre abogados, Docker, y Canvas
va a llevar mucho tiempo. En tu escenario. Es posible que desee utilizar
el segundo modo de la herramienta Mover llamada
capa con contenido. El instrumento de movimiento es sunita pequeña. Cada vez que hacemos clic en
arrastrar sobre el lienzo, Krita detectará
el píxel debajo del cursor del ratón
y
moverá automáticamente la capa que
contiene ese píxel. Por lo que no necesitamos seleccionar la capa para nosotros
en capas más oscuras. Honestamente, no entiendo por qué este modo se llama
así en Krita. En Photoshop, esta característica
se llama escoria de salida. Y en mi opinión, ese nombre es más adecuado y mejor representa
su función. Pero así es como es en una
versión de Krita que estoy usando. A lo mejor esto va a cambiar en el futuro o inversión
que estás utilizando. El siguiente modo se mueve todo
el grupo. Este modo solo debe
usarse en una capa que
haya dentro de un grupo. No quieres usar
esto en capas que están en el nivel raíz o
fuera de cualquier grupo. ¿ Por qué? Discutiremos
las razones más adelante. Por ahora, lado izquierdo estas
dos capas y mostrar esta capa de grupo mientras usa el movimiento
todo el modo de grupo, si selecciona la capa que es miembro de un grupo
e intenta moverla. Todas las capas dentro de ese
grupo se moverán también. Veamos otra vez la diferencia. Si cambio el modo de nuevo
para mover la capa actual, que es la predeterminada. En este modo, cada miembro del grupo
se moverá de forma independiente. En este modo, aún puedes mover todas las capas dentro de un grupo. Puedes hacerlo seleccionando
la capa de grupo. Sólo entonces haga clic en
arrastrar sobre el lienzo para mover el grupo
y su contenido. Si bien con esto, mueve todo
el modo de grupo, no es necesario
seleccionar la capa de grupo. Simplemente puedes seleccionar y mover cualquier capa el tiempo y
es miembro de un grupo, todo
el grupo se moverá también. Ahora, hay que tener
cuidado con este modo, porque si intenta mover una capa fuera del grupo
o en un nivel raíz, por
ejemplo, la capa de círculo o
capa rectangular. Y haz clic en arrastrar para moverlo. Krita, moveremos todas las
capas en un documento. ¿ Por qué está pasando esto? Esto sucede porque todas estas capas,
capas internas más oscuras, se consideran parte de la capa de grupo de dominio
que es invisible. Así que de nuevo, a pesar de que no
hay una capa de grupo visible, estas capas en sí Docker se considera una capa de grupo. Y todas estas capas
son sus miembros. Debido a esto, tiendo a
evitar usar este modo. No quiero
mover accidentalmente ninguna capa sí no necesito. Prefiero simplemente usar
el modo predeterminado. Si alguna vez necesito mover todas las
capas dentro de un determinado grupo, simplemente seleccione la capa de grupo solo luego realice clic
arrastrar para moverla. Además de mover una capa entera, también
puede usar la herramienta de
movimiento para mover una parte de la
imagen dentro de una capa. Para ello, es necesario
utilizar la selección. Por ejemplo, supongamos que selecciona esta
capa cuadrada naranja y crea una selección con la herramienta de selección
rectangular. A continuación pulse T para
activar la herramienta Mover. Ahora, esto es importante. Asegúrese de que la herramienta de movimiento
está en el modo predeterminado, que es mover la capa actual. Porque en una versión de Krita que estoy usando, hay un error. Es decir, si uso el
segundo o el tercer modo, a veces no se puede mover el
área de selección. Entonces solo para estar seguro, estoy usando el nodo predeterminado. Después de eso, basta con hacer clic en
arrastrar sobre el lienzo. Como se puede ver, sólo los píxeles que se encuentran dentro de la
selección, se mueven. Los píxeles fuera
del área de selección, o incluso los de las
otras capas no se mueven. Después de que haya terminado, puede presionar Control Shift
a para borrar la selección. Entonces para recapitular, si no
hay selección activa, la herramienta de movimiento,
moveremos toda la capa. Pero si hay selección
negativa, la herramienta de movimiento solo
moverá los píxeles dentro del radián de selección que
se encuentran en la capa activa. Además del método
click Gregg, también
puedes usar
la herramienta mover
presionando las teclas de flecha de un teclado. Por ejemplo, digamos que
selecciono la capa de círculo, luego presiona las
teclas de flecha en tu teclado. La capa nos
moveremos de acuerdo a las teclas de flecha que presionamos. Ahora para establecer hasta qué punto salta el reorden donde
presionamos las teclas de flecha. Podemos establecer el valor
en este campo. Pero si todo el valor
está en milímetros, por lo que está vinculado al valor de píxeles por pulgada del documento. Prefiero usar
pixeles para la unidad. Por ejemplo, vamos a establecer
esto en 20 píxeles. Si seleccionamos esta capa azul, por ejemplo, pulse
la flecha izquierda o derecha. Podemos ver que la distancia de
salto está más allá que antes. Observe también este bronceado x
multiplicar su valor. Esto es útil para multiplicar aún más
la distancia de salto. Es decir, cuando se presiona la
tecla Mayús. Entonces, si mantenemos pulsada
la tecla Mayús, entonces presionamos las teclas de flecha derecha
o izquierda. Saltará a
mayor distancia. Para ser exactos, diez veces 20
píxeles equivale a 200 píxeles. La última característica que quiero
discutir es usar la tecla Shift mientras realiza un movimiento con fanfarroneo
gouache. Si selecciona una
capa, por ejemplo, esta capa roja dividida
y hace clic en arrastrar para mover la capa mientras mantiene presionado
el botón del ratón hacia abajo. Si también presionamos y
mantenemos pulsada la tecla Mayús, el movimiento
se verá limitado a direcciones
verticales u horizontales. Pero debes recordar
que debes mantener presionada
la tecla Mayús mientras haces clic
arrastrando, no antes. Porque si mantiene presionada
la tecla Mayús para nosotros y
luego intentas hacer clic en arrastrar, terminas activando el movimiento, todo
el modo de grupo, aunque el modo activo
sea mover la capa actual. Nuevamente, esto es algo a
lo que debes prestar atención al usar la
tecla Mayús con la herramienta Mover.
37. Modos de opacidad y mezcla: En este video de lección, discutiremos más propiedades de las capas. Primero, es la “opacidad” y luego los “modos de fusión”. Podemos acceder a estas dos propiedades desde el “docker layers”. Esta es la “opacidad de capa”, y esta lista desplegable que dice “normal” es lo que llamamos el “modo de fusión”. También puedes acceder a ambos desde la ventana “propiedades de capa”. Para esta lección, pueden descargar el documento que he preparado. Dentro del documento, puedes encontrar 3 capas. Una capa contiene un color gris sólido llamado “BG”. La capa en el medio contiene una imagen de una estrella y algunas cajas de color. Y en la capa superior, también hay cajas pero con colores de escala de grises, de negro a blanco. Discutamos primero la “opacidad”. Hasta esta lección, en sha Allah, ya sabes qué es la “opacidad”. Pero lo que discutimos antes es en su mayoría “opacidad de pincel”. Lo que estamos discutiendo ahora es “opacidad de capa”. Esencialmente, la opacidad de la capa controla cuán opaca o transparente es una capa. Por ejemplo, si seleccionamos esta capa. Y luego deslice el valor de “opacidad” hacia la izquierda. La capa se volverá más transparente. Si deslizamos el valor hacia la derecha, se volverá más opaco. Por favor, ten en cuenta que el deslizador de “opacidad” y también la lista desplegable “modos de fusión” son contextuales. Significa, muestran los valores de la capa actualmente activa. Si por esta capa, establecemos la opacidad al 50%. Después seleccionamos la capa en el medio. El valor de opacidad volverá al 100%. Esto se debe a que, ahora, el deslizador de “opacidad” muestra el valor de la capa media, no la capa superior. Y si volvemos a seleccionar la capa superior. El valor de opacidad volverá al 50%. Por ahora, devolvamos este valor de opacidad al 100%. A continuación, vamos a discutir el “modo de fusión”. Entonces, ¿qué es el “modo de fusión”? Básicamente, “Modo de fusión” es un algoritmo matemático que controla cómo los colores de una determinada capa se mezclan con otros colores de las capas debajo de ella. Por defecto, el “modo de fusión” de la capa se establece en “Normal”. Si hacemos clic en la lista desplegable “modos de fusión”, puedes ver que Krita admite una amplia variedad de “modos de fusión”. De todo el software gráfico que he usado, Krita es el que más ofrece tipos de “modos de fusión”. Antes de probar cualquier tipo de “modos de fusión”, es una buena idea discutir primero cómo funciona esta lista desplegable. Lo que vemos aquí es en realidad parte de la categoría “favoritos”. Podemos abrir y cerrar esta categoría presionando el icono de pequeño caret. Ahora, esta categoría de “favoritos” es única, pues, solo muestra o contiene los tipos de “modos de fusión” de otras categorías. Se puede ver que en las otras categorías, cada ítem tiene una casilla de verificación en su lado izquierdo. La función de estas casillas de verificación es mostrar esos elementos en la categoría “favoritos”. Sólo por ejemplo, si abrimos la categoría “mix”. Después activamos el elemento de casilla de verificación “Allanon”. Ahora, en la categoría “favoritos”, también veremos un “modo de fusión” llamado “Allanon”. Si volvemos a la categoría “mix”. Y apaga nuevamente la casilla de verificación “Allanon”. Entonces ese modo de fusión ya no aparece en la categoría “favoritos”. Muy bien. De los muchos “modos de fusión” proporcionados por Krita, solo vamos a discutir 6 de ellos. Son los más frecuentemente y comúnmente utilizados por artistas de todo el mundo. Estos modos de fusión son “normales”, “multiplicar”, “pantalla”, “superposición”, “color dodge”, y “aligerar”. Al discutir estos seis modos de mezcla, espero que tengas suficiente conocimiento y fundamento para intentar experimentar con otros modos de mezcla por tu cuenta. Ahora, asegúrate de que esta capa superior tenga su “modo de fusión” establecido en “normal”. Si utilizamos la “herramienta mover”, y mover estas cajas grises sobre la imagen estrella o sobre las cajas de color. Verás que las cajas de escala de grises solo cubrirán cualquier cosa por debajo de ella. Este es el comportamiento del modo de fusión “normal”, que es cuando el valor de “opacidad” es 100%. Ahora, si cambiamos el “modo de fusión” de esta capa a “multiplicar”. Cuando movemos la capa sobre esta colorida estrella o cajas. En lugar de solo cubrir la imagen, la oscurece. Entonces ahora sabemos que el “modo de fusión multiplicar” oscurece la imagen debajo. Lo único de este modo de fusión es que el color blanco aparecerá completamente transparente. Si bien el color negro se verá completamente sólido u opaco. Por lo general, usamos el modo de fusión “multiplicar” para agregar colores de sombra a un dibujo. Ahora, intentemos cambiar el “modo de fusión” a “pantalla”. Básicamente, “pantalla” es lo contrario de “multiplicar”. Hará que el color debajo parezca más brillante. Y “screen” también hace que el color negro sea completamente transparente. Si bien el color blanco se vuelve completamente opaco. Por lo general, usamos “pantalla” para agregar colores más claros o área de “resaltado” a un dibujo. siguiente es el modo de fusión “superposición”. Ahora, este modo de “superposición” es único. Porque combina los efectos tanto de “multiplicar” como de “pantalla”. Con “superposición”, los colores oscuros tendrán un efecto “multiplicar”, lo que hace que los colores debajo de él sean más oscuros. Si bien los colores brillantes tendrán un efecto de “pantalla”, lo que hace que los colores debajo de él sean más brillantes. En el modo “superposición”, un color gris perfecto 50% aparecerá completamente transparente. Otro hecho único sobre el modo de fusión “superposición” es cuando tenemos colores RGB puros debajo. Lo que quiero decir es un rojo puro, o un azul puro, o un verde puro. En esta condición, cualquier color que tengas en la capa actual se verá completamente transparente. Por lo general, uso el “modo de fusión de superposición” para agregar texturas y también para una simple corrección de color. A continuación están los “aligerar” y “color dodge”. Estos dos “modos de fusión” siguen siendo una familia con el modo de fusión “pantalla”. Harán que los colores debajo se vean más brillantes. Pero cada uno tiene características ligeramente diferentes. Encuentro “aligerar” adecuado para agregar efectos de niebla o niebla o cualquier cosa relacionada con partículas en el aire. Y, para el “color dodge”, porque es más fuerte que la “pantalla”. Lo uso para agregar efectos de luz visual, como láseres, rayos, bengalas de lente, etcétera. Entonces, estos son los 6 tipos de modos de fusión que suelo usar para pintura digital o ilustración. Es probable que haya otros modos de fusión que te puedan gustar o que coincidan con tu estilo de ilustración. Así que siéntete libre de experimentar con los otros modos de mezcla. Antes de terminar esta lección, quiero discutir el pincel “modos de mezcla”. Además de estar disponible en capas, los “modos de fusión” también están disponibles en los pinceles. El pincel predeterminado “modo de fusión” es “normal”. Por supuesto, para poder acceder a ella, es necesario activar la herramienta de pincel u otras herramientas basadas en el motor del cepillo. Puedes usar otros “modos de fusión” si quieres. Pero, hay que tener cuidado con esta característica porque es destructiva. Para aclarar las cosas, déjame simplemente darte un ejemplo. Supongamos que queremos crear trazos de pincel sobre esta imagen estrella. Al utilizar la técnica de modo de fusión de pincel, debe usar la misma capa que el objetivo. Entonces, asegúrate de que la capa donde existe la imagen estelar esté activa. Podemos ocultar las otras capas para que podamos ver el efecto con mayor claridad. Para el color, estoy usando un color azul claro. Establece la opacidad del pincel al 100%. Y por ahora, establece el “modo de fusión” a “normal”. Para el tamaño del pincel, hagamos esto alrededor de 200 píxeles. Si creamos aquí un trazo de pincel. Se puede ver que el trazo cubrirá la imagen existente anteriormente. Entonces, esta es la condición por defecto. Ahora bien, si pongo esto para “multiplicar”, por ejemplo. Y hacer otro derrame cerebral. Como se puede ver, ahora el trazo ya no cubre la imagen anterior. Simplemente hace que el color anterior sea más oscuro. Ten en cuenta que esta técnica es destructiva. Porque el color de los píxeles en esa capa cambiará. Permítanme deshacer esto primero. La técnica que prefiero es crear una nueva capa, luego establecer el “modo de fusión” para “multiplicar”. En cuanto al pincel, solo usa el “modo de fusión” predeterminado que es “normal”. Si hacemos pinceladas en esta condición. Se puede ver que el resultado final es visualmente idéntico al anterior. La diferencia es que esta técnica es no destructiva. Debido al color base y al color de la sombra, cada uno existe en su propia capa. Esta configuración será más conveniente si posteriormente necesitas revisar el dibujo.
38. Dibujar un boceto: A partir de este video, hasta los próximos videos. Cubriremos el proceso de hacer esta ilustración de arma hacha de principio a fin. Como se puede ver, la ilustración utiliza un estilo similar al cómic americano o europeo común. Entiendo que el estilo es un asunto subjetivo. Por lo que tal vez no prefieras este tipo de estilo de dibujo. Pero, aunque no te guste este estilo, te sugiero que sigas todas las lecciones de principio a fin. Porque, además de practicar las herramientas y características que discutimos anteriormente. También vamos a cubrir varias herramientas y características nuevas en Krita que no hemos discutido antes. Estas características podrían ser útiles para tu propio flujo de trabajo. Empezaremos dibujando un boceto a lápiz. Pero antes de eso, sólo para recordarles de nuevo, el documento que uso está en un tamaño full HD. Puede utilizar un tamaño de imagen más grande si lo desea. Solo asegúrate de que más tarde al seguir las lecciones, también es posible que necesites aumentar la configuración de píxeles, como el tamaño del pincel. Muy bien. Actualmente, solo tengo una capa de fondo. Generalmente, si usamos el blanco como color de fondo, tenderemos a escoger colores que sean demasiado brillantes para la ilustración. Entonces, solo para estar seguros, podemos elegir un color más neutro, o al menos un poco más oscuro que el blanco. Usaremos un color gris claro por ahora. Luego presiona Shift + Retroceso para rellenar la capa de fondo con ese color. A continuación, para el boceto, es mejor usar una capa separada. Entonces, crea una nueva capa. Y renombralo a “Sketch”. Anteriormente, hemos etiquetado algunos presets de pincel, y también habilitamos la etiqueta en la paleta emergente. Bueno, ahora es el momento en que los usamos. Selecciona este preset de pincel “lápiz 4 soft”, aquel cuya miniatura luce como un lápiz mecánico. Entonces, por el color del boceto. Deberíamos evitar el negro. ¿ Por qué? Porque después crearemos el contorno usando color negro. Será difícil decir la diferencia si las líneas de boceto también están en negro. Siéntete libre de usar cualquier color que te guste, siempre y cuando no sea negro. Por ejemplo, estoy usando este color marrón. A continuación, podemos empezar a dibujar el hacha. Podrás dibujar diferentes diseños de hachas de acuerdo a tu gusto o a tu propia imaginación. Pero, para asegurarnos de que estamos practicando las mismas lecciones, intenta al menos hacer que el hacha tenga 4 elementos diferentes. Debe tener un elemento metálico, un elemento de madera, luego un elemento de tela o tela, y finalmente una piedra preciosa o un elemento similar a un cristal. Para ahorrar tiempo, estoy acelerando un poco el video. Para su información, originalmente, todo el proceso de boceto tardó menos de 6 minutos. Después de que la forma básica de la cabeza y el mango esté completa. Podemos acercar y empezar a agregar detalles. Quiero añadir algún tipo de corbatas o cuerdas, como refuerzo para que la cabeza metálica no se desprenda fácilmente. Entonces, quiero ordenar y determinar qué partes de la tela están en la parte superior y cuáles están debajo. Si quieres borrar, puedes presionar E para el modo borrador. Creo que sería mejor si esta zona es más curvada hacia adentro. Y después de haber terminado de borrar, no
olvides presionar E de nuevo para devolver la herramienta pincel al modo de dibujo. Ahora, centrémonos en agregar detalles a la parte de la cabeza de metal. Esta es la parte afilada de la cabeza del hacha. Entonces en el centro, quiero agregar algún tipo de piedra preciosa y luego agregar algunas tallas a su alrededor. Por lo general, en los juegos RPG, podemos agregar efectos elementales como fuego, hielo, o relámpago, etc., a un arma insertando ciertas piedras preciosas. Por supuesto, eso no existe en el mundo real. Incluso si hay una piedra preciosa en el arma, su función es puramente para la decoración. El objetivo principal de hacer el hacha así es para que podamos aprender a dibujar y colorear diferentes materiales. Para esta ilustración, no utilicé ninguna referencia. Todo acaba de venir de la imaginación. No obstante, si estás trabajando en proyectos reales, siempre
debes investigar primero y usar imágenes de referencia. Cubriremos cómo usar una imagen de referencia en una lección posterior. Después de que haya terminado, no se olvide de guardar el expediente. Continuaremos el proceso de ilustración en el siguiente video.
39. alisar el cepillo: En este video de lección, cubriremos métodos de
alisado de pinceles. En ocasiones se nos exige
dibujar una línea suave o curva. Por ejemplo, al crear artes de
línea o contornos o lo que en el mundo cómico
generalmente se conoce como
el proceso de entintado. Para ello, Krita proporciona muchas
herramientas y características. Hay al menos seis
métodos que podemos utilizar. Podemos utilizar diversos modos de alisado de
pincel, como el estabilizador básico de letra
N. Entonces también puedes usar una herramienta especial llamada herramienta
de pincel dinámico. Entonces puedes usar
la herramienta Asistente. Por último, usa herramientas vectoriales porque hay mucho que cubrir. En este video,
solo nos enfocaremos en los modos de
suavizado de pincel y luego en
la herramienta Pincel dinámico. Si activa la herramienta de pincel
a mano alzada o simplemente pincel para abreviar. Opciones de herramienta Docker,
verá la opción de alisado del pincel. como expliqué en
las lecciones anteriores, siempre
debes apagar
esta característica a menos que estés haciendo líneas de arte estén en proceso de entintado. El tipo más básico de
alisado de pincel es el modo básico. Este modo no
tiene ningún parámetro. Ahora, este modo está realmente diseñado para tabletas de
dibujo de presupuesto. No tienen ninguna
característica de alisado de
pincel integrada en el hardware. Por ejemplo, las versiones
más baratas de
las tabletas de dibujo de webcam
que se lanzaron antes 2004 son quizás
otros productos de otras marcas que
se categorizan como tabletas de dibujo de
presupuesto
no fueron graba este video, que es principios de 2020s
a casi todos los tipos de tabletas de dibujo en el mercado ya tienen
una característica de suavizado. Así que lo más probable es que si estás
dibujando tableta es nueva, mucho menos en las categorías medio
a premium, no
necesitas
usar esta función. Puedes averiguarlo
tratando de fixture directamente. Si no sientes ninguna
diferencia entre girar el alisado del pincel a
ninguno y dos modos básicos. Esto significa que tu tableta de dibujo ya tiene una función básica de suavizado de
pinceles. El segundo modo está ponderado. Este modo proporciona un efecto de suavizado
más fuerte cuando se compara con el modo básico. Hay muchos parámetros
que puedes establecer aquí. El primero es la distancia. Este parámetro establece hasta
qué punto
está la punta del pincel de la posición real
más del cursor. Entonces básicamente eso es
casi el trabajo de
técnicas de alisado de pincel. Es decir, haciendo que el trazo
del pincel se mueva un poco tarde en
comparación con el cursor del ratón. Esto puede
compensar el uso oral, la vibración de nuestras manos. Ahora, hay que saber que
este valor no está en píxeles, sino que está en el número de eventos en términos de
programación de Krita. Honestamente, no soy un experto en desarrollo de software Corita. Pero el punto es, si establecemos esto en un valor más alto que
la distancia entre el cursor y un trazo de
pincel
será mayor o más aparte. Y esta condición resulta
en golpes suaves. Si lo configuramos en un
valor menor que el trazo del pincel, estará más cerca del cursor, lo que nos cuesta el trazo
resultante para ser menos suave que antes. parámetro de final del siguiente trazo determina la forma agresiva que Krita dibuja una línea a la ubicación menor del cursor. Es bastante difícil ver
el efecto ya que necesitamos
hacer que el pincel trazo sea muy
tarde o muy por detrás del cursor. Pero permítanme tratar de explicar primero
el concepto básico. Si arrastramos
rápidamente una pincelada desde este
punto hasta este punto, por
ejemplo, cuando un trazo
acaba de llegar a este punto, bueno el cursor ya ha
llegado a este punto. Después soltamos el ratón
o levantamos el bolígrafo hacia arriba. En esta condición,
hay un espacio entre la posición del pincel y
menos ubicación del cursor. Si este valor es bajo o incluso 0, entonces Krita simplemente detendrá el trazo del
pincel en este punto. Pero si el valor es mayor,
más Krita dibujará el trazo del pincel hasta la última
ubicación del cursor. De nuevo, esto sucede tan rápido que es un poco difícil
decir la diferencia. Esto es cuando uso un valor bajo. Y esto es si
uso un alto valor, por lo general configuro esto en
0.5 para todas las situaciones. El siguiente es la opción de
presión suave. Personalmente, siempre tengo habilitada
esta opción. Esencialmente, esta
opción suavizará automáticamente
los cambios en la
presión de la pluma. Con esto, la diferencia
en tamaño del pincel y opacidad a lo largo del trazo
será más gradual
y se verá natural. Y la última opción es
la distancia escalable. Esta opción corresponde
al valor de distancia indicado anteriormente. La teoría es que si
esta opción está activa, entonces el valor de resistencia
tendrá en cuenta. Este es un nivel de
condición de nuestro lienzo. Entonces, si alejamos el zoom, el valor de distancia
automáticamente se agrandará ligeramente. Y si acercamos, se
reducirá el valor de distancia. Normalmente solo dejo activada
esta opción. El siguiente modo es estabilizador. Este modo es ligeramente
diferente a la forma en que ese modo, pues podemos ajustar el trazo del pincel para terminar
en la posición del cursor. Este modo tiene cinco parámetros. Por ahora. Primero apaguemos la opción de retardo para que
podamos ver la diferencia. El primer parámetro
es el recuento de muestras. Este parámetro
funciona de manera similar
al parámetro de distancia en
el modo ponderado anterior. Básicamente, si el valor es bajo, Krita dibujará pinceladas casi pegadas al cursor. Pero si este valor es alto, los trazos de pincel dejarán
más o mucho más atrás. Pero no importa cuán lejos quede
el trazo atrás, si desactiva
la opción de retardo, los trazos de pincel eventualmente
seguirán la ubicación del cursor NN. Pero si esta
opción de retardo está activa, siempre
habrá un radio o un espacio entre el
cursor y la pincelada. Podemos establecer la distancia o
el radio en su campo. Si configuramos esto en
valores más pequeños que un círculo, radio también será más pequeño. viceversa. Si lo configuramos en valores más grandes, el radio se hace más grande. O en otras palabras, la distancia entre
el cursor y una punta de pincel se hace más. Devolvamos el
valor a 50 pixeles. Si presta atención cuando
esta opción de retardo está desactivada, podemos activar o desactivar esta casilla de verificación de
meta. Esto es básicamente similar a la característica de terminación de trazo que
se encuentra en el modo ponderado. La diferencia está aquí, sólo
podemos ponerlo en marcha o apagado. Sólo un ejemplo. Si esta opción está activada, entonces dibujo una línea
rápidamente y lo dejo ir. Se puede ver a pesar de levantar el bolígrafo en este lugar
y en ese momento, la posición de la punta del pincel
sigue aquí. Krita
creará inmediatamente una línea recta desde este punto hasta la última
ubicación del cursor. En tanto, si apagamos esto y dibujamos rápidamente una
pincelada, entonces suelta. Krita no intentará
seguir dibujando el trazo del pincel hasta
la última ubicación del cursor. Entonces esa es la diferencia. Entonces por disrupción. Ya lo expliqué antes al discutir
el modo ponderado, porque son iguales, no
necesito volver a
explicarlo. Además de los métodos
anteriores, también proporciona una herramienta
especial llamada
herramienta pincel dinámico para
dibujar obras de arte de línea lisa. Puedes acceder a él
pulsando este icono. Esta historia es similar a
la herramienta de pincel de mano libre. La única diferencia es la técnica de alisado de
pinceles. Honestamente, no entiendo
por qué esta es una herramienta separada. Por qué no solo combinarlo junto con una herramienta de pincel
a mano alzada y hacer de esta
técnica dinámica de alisado de
pinceles uno de los modos de alisado de
pinceles Pero así es como es en una versión de Krita que actualmente
estoy usando. En esta versión, incluso
hay parámetros. Todavía no se pueden utilizar. Al parecer, este parámetro se utiliza para simular la
pendiente del lienzo. Por ahora, centrémonos en
estos dos parámetros activos. Básicamente, esta herramienta funciona
utilizando simulación física. Imagina que estás
tirando de un péndulo pesado con un trozo de cuerda
o una goma elástica. El parámetro de masa se utiliza para determinar el peso del
péndulo que estamos tirando. Cuanto más pesado sea, más lento se moverá. Crito sugiere un pequeño valor para este parámetro de masa,
que es 0.02. Entonces este valor de medicamento determina cuán elástica es la
cuerda o el caucho. Si el valor es pequeño, el péndulo se moverá al
cursor con una velocidad extrema. En tanto, si el
valor es grande, por
ejemplo, 0.92,
que es el valor, sugiere que por Krita, si movemos el cursor rápidamente, el péndulo puede llegar muy atrás como la cadena
está ahora más elástico. ¿ Está bien? Ahora de todos los métodos
para pincel más cosa, personalmente, prefiero las características
de
suavizado del modo ponderado. Así que rara vez uso el estabilizado o modo o
la herramienta de pincel dinámico. Pero de nuevo, esto es sólo
una preferencia personal. Es mejor que los
pruebes tú mismo y veas cuál es
más adecuado para ti.
40. Básicos de herramientas auxiliares: En este video de lecciones, discutiremos la herramienta
Asistente. Anteriormente, hemos cubierto hasta ahora todas las técnicas para aerógrafo
más cosa en Krita. Si bien el objetivo es similar, la herramienta Asistente
es un poco diferente porque no es una
herramienta de pincel sino una herramienta separada. Podemos pensar en la herramienta
Asistente como diferentes tipos de gobernantes que
podemos encontrar en el mundo real. Utilice la herramienta Asistente. Necesitas presionar este ícono que parece un objetivo de francotirador. Después de eso, debes seleccionar el tipo de
asistente que deseas
crear de esta lista desplegable en el Docker Opciones de Herramienta, puedes ver que Krita
brinda diversos tipos de asistencia ya
que funcionan de manera similar, discutiremos solo
algunas de ellas que son las que probablemente
usas con más frecuencia. Al menos
sabiendo utilizarlos, tienes suficiente conocimiento para probar los otros tipos tú mismo. Vamos a probar la fuerza de tipo regla. Como su nombre indica, utilizamos este tipo para hacer líneas
rectas para
colocarlo sobre un lienzo. Simplemente haga clic para definir el primero, y haga clic de nuevo para
especificar el segundo. Si repites el proceso, creará
otro sistema de reglas. Entonces, básicamente, puedes tener más de un
sistema a la vez. Cada uno de estos sistemas
tiene la caja de control. Puedes usar este icono de
flecha para mover
al asistente a una ubicación
diferente. Entonces puedes presionar este ícono para esconderte o mostrarte a través del sistema. Y por último, puedes presionar
este ícono para eliminarlo. Déjame deshacer esto. Si tienes demasiada ayuda, puedes eliminarlas todas a
la vez presionando este ícono de papelera. Por ahora, todavía los necesitamos. Así que permítanme deshacer esto otra vez. A continuación, veremos cómo hacer uso de los objetos auxiliares. La herramienta Asistente
solo es útil para crear, editar y eliminar objetos de
nuestro sistema. Ser capaz de utilizar sistemas de engranajes
en el proceso de dibujo. Es necesario utilizar la herramienta Pincel. Si te das cuenta, en las opciones de
Utah Docker, hay una opción para
chasquear a la asistencia. Si esta opción está desactivada, entonces los trazos de pincel
ignorarán los objetos auxiliares en Canvas. Pero si esta opción está activa
al rodar sobre un lienzo, podemos ver que
el trazo del pincel, vamos a encajar a la asistencia
más cercana a un objeto. Puedes controlar qué tan fuertemente son los sistemas para la punta del pincel usando este parámetro de magnetismo
y el valor máximo, el pincel se ajustará exactamente
a los objetos auxiliares. Pero si hacemos esto en el valor
medio, digamos alrededor de 500, por ejemplo, si movemos el
cursor aquí, entonces pincha arrastrar. Se puede ver que el
trazo del pincel no está exactamente en línea de
su sistema y
tampoco lo es AutoCursor, sino en el medio
entre los dos. Por ahora, estoy fijando esto en el valor máximo de 1 mil. La última opción es snap single. ¿ Cuándo está activo esto? Sólo podemos encajar a uno ayudar un objeto en una
sola pincelada. Pero si
apagamos esta opción en una sola pincelada, podemos encajar a más de
uno, asistir a un objeto. Depende de cuál
es el más cercano al cursor. Podemos crear
formas únicas con esta característica. A veces al inscribirse
con la asistencia, queremos ocultar
la asistencia para poder previsualizar el
dibujo con claridad, pero no
queremos eliminarlos. Para ello, puede abrir el menú de vista y dar
click en esta opción, mostrar pintura de sistemas. Por favor, ten en cuenta que incluso si la asistencia u oculta, todavía
funcionan y
afectan los pinceladas. Entonces esas son las técnicas
básicas en la creación de un nuevo sistema
de señales. A continuación, Vamos a discutir cómo podemos configurar aún más su
sistema. Por ahora. Presiono la tecla delete, rocas
nucleares más antiguas
en el Lienzo, luego enciendo la opción simple
snap. Podemos
volver a mostrar todos los objetos de
nuestro sistema pulsando
el mismo elemento de menú. Y eso es reactivo con
la herramienta Asistente. En este punto,
puede que te estés preguntando, ¿este icono camina igual que
la función Mostrar asistente de Ocultar en el menú? La respuesta es, es diferente. Si ocultamos a un asistente
usando la herramienta del sistema, cuando usamos la
herramienta Pincel que asiste a un objeto será ignorada
por los trazos de pincel. Si no existe, aunque visualmente,
sigue siendo visible. Por lo que este comportamiento es lo contrario de ocultar la
asistencia a través del menú, lo que los hará
invisibles pero aún funcionando. Entonces esa es la diferencia. A continuación, cuando la
herramienta Asistente está activa, se pueden ver estos puntos negros. La función de
estos puntos es ajustar aún más la
forma del sistema. En este proceso,
debes tener cuidado porque si haces clic en
arrastrar en un área vacía, estarás creando un sistema
más nuevo en su lugar. Y todos estos
conceptos que acabamos de discutir se aplica a todo
tipo de asistencia, no sólo para el tipo de regla. A continuación, probemos otro
tipo de asistencia. Por ejemplo, el rodillo
infinito. A primera vista, este sistema es similar al sistema de regla
regular. También podemos mover
los puntos negros para ajustar aún más la forma. La diferencia es que
al usar la herramienta pincel, el tipo de regla infinita
permite que la línea se dibuje más lejos de la
ubicación de los puntos negros. De ahí que el nombre sea infinito. Ahora, puede que tenga curiosidad acerca de esta casilla de verificación de asistente de límite
a área. Esta casilla de verificación es
útil para crear una ventana adicional para limitar el área que se verá
afectada por su sistema. Debe tener en cuenta que
no todos nuestros sistemas soportan esta característica. Un ejemplo del tipo de
asistente que admite esta característica
es la regla paralela. Además prevén este tipo sin el límite
de la característica del sistema. un vistazo, la forma en
que creamos una edición este asistente es similar a los tipos de regla e
infinitos gobernantes. La diferencia es que si esta ayuda un objeto
está en el Lienzo, sobrescribirá los
efectos de otra asistencia. Cada vez que creamos un
trazo de pincel en
el lienzo, las líneas resultantes serán rectas o paralelas
a este sistema, haciendo que la otra asistencia parezca inactiva o no exista. Ahora, si volvemos a
la herramienta Asistente y quitamos esta
regla paralela y también esta herramienta. Queremos recrear. Pero ahora habilitamos la opción de
auxiliar de límite a área. Con esta opción activa. Después hacemos clic y luego
volvemos a hacer clic para formar la línea. Tenemos que hacer click por tercera vez y luego volver a
hacer click la cuarta
vez para definir el área de ventana que limitará el efecto de
los sistemas. Ahora bien, si tratamos de dibujar
con una herramienta de pincel, esta regla paralela
solo afectará las pinceladas cuando estén dentro de esta
ventana o forma rectangular. Esta característica puede ser
útil para hacer cómics. Por ejemplo, queremos
limitar los trazos de pincel
a una determinada caja.
41. Herramienta de asistente avanzada: En este video de lecciones, seguiremos discutiendo
la herramienta Asistente. Vamos a cubrir
los tipos prospectivos, los tipos círculo, y
luego el tipo spline. También vamos
a cubrir cómo configurar
los sistemas de color y seguridad
a un archivo externo. Ahora, vamos a discutir cómo
crear efectos de perspectiva. En Corita,
existen tres tipos de asistencia que podemos utilizar para
crear efectos prospectivos. La fuerza es
perspectiva de dos puntos, perspectiva y punto de fuga. Nos centraremos en la perspectiva de dos puntos ya que
esta es la más compleja. Pero antes de eso,
explicaré brevemente los tipos de perspectiva
y de puntos de fuga. Utilizamos este tipo para
crear un punto de fuga. Este tipo también soporta el auxiliar de límite
al área de característica. Ya discutimos esta
característica en el video anterior. Por ahora, sólo vamos a apagarlo. Si hacemos clic en el lienzo, ahora
tenemos un punto de fuga. Con esto. La próxima vez que dibujes
unos trazos de pincel, se ajustarán a estas líneas. Entonces ese es básicamente el punto de
fuga en el tiempo. Permítanme borrarlo primero. El siguiente es la perspectiva. Para crear este tipo de asistente, es necesario
definir cuatro puntos que conformarán el plano
prospectivo. Entonces este es el tipo de perspectiva. Ahora centrémonos en la más compleja llamada perspectiva
de dos puntos. Este tipo de asistente soporta
el área límite de la característica, pero por ahora no lo vamos
a utilizar. Para crear el asistente, es
necesario hacer click tres
veces en un Lienzo. Los dos primeros puntos se utilizan para determinar los puntos de
fuga son la línea del horizonte y menos 1 es determinar
la línea central. Por ejemplo, hacemos clic aquí una vez. Este será el primer punto de
fuga. Luego, para el segundo, si quieres que la línea del horizonte
sea perfectamente recta, puedes mantener presionada la tecla Mayús luego hacer clic de nuevo para
crear la segunda. A continuación, determinamos dónde está
la línea central, y luego volvemos a hacer clic. Cuando haya terminado, aún
puede ajustar la forma moviendo los puntos negros de todo
este sistema. Ahora, en esta condición, puede que se sienta tentado
a arrastrar la columna vertebral. Recuerda, esto
no es un chico negro adentro. Entonces si intentas hacer clic en el
corchete, en cambio
crearás un nuevo sistema. Permítanme borrar este 1 primero. Si utiliza la herramienta de pincel
con este asistente, puede crear fácilmente líneas verticales
rectas. También puedes dibujar fácilmente líneas que conduzcan al punto de
fuga. Para líneas que conducen al
segundo punto de fuga. A continuación, veremos tipos de
sus sistemas que pueden
ayudarnos a dibujar formas circulares. Para esto, puedes usar el tipo de labios o el tipo de elipse
concéntrico. El más simple
es borra tipo. Básicamente, nos puede
ayudar a dibujar una sola elipse o
un solo círculo. Para crearlo, es necesario hacer
clic tres veces en un Lienzo. Los primeros segundos terremotos son
definir el diámetro base. Y el tercer clic es para
definir el segundo diamante. Ahora, si necesitas
crear un círculo perfecto, cuando especifiques el tercero, puedes mantener presionada la tecla Mayús. Después de que hayas terminado, puedes intentar dibujar
con la herramienta pincel. Como ves, es
mucho más fácil dibujar un círculo o una elipse
con este sistema. Muy bien, déjame eliminar
este sistema. Siguiente. Lo que necesitas para dibujar nuestros múltiples círculos se
centran en un cierto punto. El nuevo nos mostró el siguiente tipo llamado la elipse concéntrica. Para crear este sistema, el método es básicamente el mismo que cómo creamos
el tipo elipse. También puede mantener presionada Mayús
mientras especifica la tercera, si desea una forma de
círculo perfecta. La diferencia entre este y el tipo de elipse anterior es
cuando utilizamos la herramienta Pincel, podemos dibujar múltiples círculos que se encuentran en el mismo
punto central de su sistema. Puedes dibujar un
círculo completo o elipse siempre que hayas creado
en un trazo de pincel. El último tipo de
sistema que queremos
cubrir es el tipo spline. Este es probablemente el
tipo en el que
confíe a menudo en comparación con
la otra asistencia. Esencialmente, este sistema es
útil para dibujar curvas. Para crearlo, es
necesario definir cuatro puntos. Los dos primeros puntos se utilizan para especificar el inicio y el
final de la línea curva. Mientras que el tercero,
cuarto puntos se utilizan para controlar la curvatura
o la forma de la curva. Hacer estos puntos de control
para es básicamente el mismo episodio de es que tus asas funcionan
en gráficos vectoriales. Sé que no hemos
discutido vectores. Pero puedes ver por ti mismo, usar este sistema no
es tan difícil. N, usar el
tipo spline puede ser una forma para que conozcas y
practiques la Edición vectorial. Ahora, puede notar
que al usar una spline o sistema u otra
asistencia en general, a veces los puntos negros están bloqueados por la caja de control, lo que es difícil acceder
a ellos. Si esto sucede, no entre en pánico. Este negro cajas de control
o reanudar independiente. Lo que significa que si
acercamos o alejamos, su tamaño seguirá siendo el mismo comparación con los otros elementos de la
interfaz de usuario en Krita. Con esto, podemos acceder fácilmente a los puntos negros que previamente
estaban bloqueados. Después de haber terminado, puede usar la herramienta Pincel para dibujar una línea curva sobre Lienzo. Si nota el color predeterminado de la resistencia es un gris claro. Esto puede ser un problema si tenemos un color gris claro
también para fondo. Debido a esto, Krita proporciona una manera de cambiar el
color de la asistencia. Puedes usar el color aquí. Digamos que elegimos
este color azul. Entonces también puedes ajustar el nivel de opacidad
con este deslizador. Lo último que quiero
cubrir es navegar los datos de asistencia
en un archivo externo. Necesitas saber
que tus sistemas no
están ligados a
una capa específica. Puedes estar en cualquier capa
o mostrar u ocultar capas. Todo eso, ¿afecta eso la condición de la asistencia? En esencia,
no puede usar capas para administrar la asistencia mientras se utiliza el comando Mostrar ocultar
del menú de vista
afectará a toda la asistencia
sin excepción. Si trabajas con muchos conjuntos
diferentes de asistencia y quieres tener control para
encenderlo y apagarlo con frecuencia, puedes hacer uso
de archivos externos. Es decir, al presionar
este botón, entonces necesitas proporcionar
un nombre para el archivo. Por ejemplo, acabo de
llamar a esta plaga. A continuación, haga clic en Guardar. Ahora el estado actual de la asistencia
se ha guardado en un expediente. Entonces si es seguro, si quieres
eliminar la asistencia
del Canvas, puedes crear otro conjunto
de asistencia si quieres, y luego guardarlos nuevamente en
un archivo diferente y así sucesivamente. Si alguna vez necesitas cargar un determinado
diseño de sistemas desde un archivo, solo tienes que pulsar este
botón para importarlo. Seleccione el archivo y,
a continuación, haga clic en Abrir. Se puede ver la
asistencia que
guardamos antes o
ningún bug en Canvas. Con esta técnica, también
puedes compartir tu asistencia
con otras personas.
42. Dibujo el contorno: En este video de lecciones, continuaremos nuestro proyecto, creando una ilustración de arma hacha. Anteriormente hemos creado un boceto. Y después de aprender diversas técnicas de “alisado de pinceles” y “herramientas auxiliares”, ahora
tenemos los medios para proceder al proceso de “entintado” o hacer “line art”. Personalmente, uso el término “esquema” para este proceso o el tipo de dibujo. Para empezar, vamos a crear una nueva capa. Y cambie el nombre de la capa a “contorno”, o cualquier nombre que tenga sentido para usted. Para el pincel, estaremos usando el preset de pincel “basic 5 size” que ponemos en la paleta pop-up antes. Pero si prestas atención, el tamaño predeterminado del pincel se ve mucho más grande en comparación con nuestras líneas de boceto. Así como recordatorio, podemos reducir el tamaño del pincel a través del deslizador de arriba. O también puedes mantener presionada la tecla Mayús y hacer clic y arrastrar hacia la derecha o hacia la izquierda. O también puede presionar las teclas de corchete abierto y cerrado del teclado. Queremos hacer este tamaño de pincel, al
menos de 2 veces a 3 veces más grande que las líneas de boceto. Creo que 15 píxeles son suficientes por ahora. Antes, he estado usando el ratón. Ahora, me voy a cambiar a la tableta de dibujo. Para las opciones de “alisado de pinceles”, como comentamos anteriormente. Mi favorito es el modo “ponderado”. Y por ahora, puse el valor de “distancia” en 75. Por último, asegúrate de usar el negro para el color de primer plano. Una vez que consigamos todos los ajustes correctos, podemos empezar a dibujar trazos de pincel siguiendo nuestro boceto anterior. En esta condición, si sientes que el “alisado del cepillo” no es lo suficientemente suave, aún
puedes cambiar la configuración. Personalmente, estoy bastante satisfecho con el escenario actual. Si cometes un error, simplemente deshazlo con Ctrl + Z, y luego vuelve a intentarlo. O también puedes borrar el error presionando E para el modo borrador. Estoy acelerando el video porque no hay nada nuevo que podamos discutir. En este punto, puedes ocultar la capa “boceto” y comprobar las líneas de trazo que acabas de crear. Si hay fugas entonces necesitas parchearlas. Esto es importante si más adelante en la etapa de coloración desea utilizar la función “colorear máscara”. Si no, entonces no necesitas parchearlos. A continuación, para este área de cabeza de hacha, necesitamos usar la “herramienta auxiliar” y también la “herramienta espejo”. En primer lugar, para hacer que nuestros trazos de pincel se espejen automáticamente en la dirección vertical, podemos activar esta herramienta de espejo. Podemos compensar el centro del espejo para que esté en el centro de la cabeza del hacha. Para referencia, estoy usando esta línea a la derecha. Entonces para las líneas curvas en el exterior de la cabeza del hacha, podemos utilizar la “herramienta auxiliar”. Ya que queremos dibujar curvas, el tipo de “asistente” más adecuado es “spline”. Antes de crear algo. Si nota, el color del asistente y el color de fondo se ven muy similares. Tenemos que cambiar el color primero, por ejemplo a este color rojo. Y, tal vez necesitamos reducir la opacidad para hacerla más sutil. A continuación, vamos a crear primero la línea curva en la parte superior. Haga clic en este extremo y, a continuación, haga clic en este extremo. A continuación, determine los puntos de control para la curvatura. Si aún no estás satisfecho, puedes volver a ajustar los puntos de control. Entonces, podemos crear más “splines”. Una es desde este punto hasta este punto. Intenta hacer el centro de la curva spline exactamente en la línea del espejo. Para los dos restantes aceleraré el video. Muy bien. A continuación, podemos presionar B para activar la herramienta de pincel. No olvides habilitar la opción “snap to assistants”. A partir de este ejemplo, se
puede ver que podemos usar las características de “asistentes” y el “alisado de pinceles” juntos al mismo tiempo. Por ahora, quiero poder encajar a múltiples “asistentes” a la vez, así que apago la opción “snap single”. Entonces solo dibuja las líneas siguiendo a los “asistentes” que acabamos de crear. Si la línea de trazo salta así, no hay problema. Podemos acercar y simplemente arreglarlo más tarde. Después de que haya terminado, puede revisar las líneas de nuevo y repararlas según sea necesario. Para este proceso, es posible que deba desactivar la opción snap. Y esconder todos los “asistentes” existentes. Al parecer, ya se ve bien. Sólo tenemos que arreglar la esquina donde el trazo del pincel saltó antes. Presione E y simplemente borre los píxeles excesivos. A continuación, para las tallas, podemos usar la herramienta pincel directamente. Apenas aceleraré el video por ahora. Muy bien. A continuación, queremos dibujar círculos en medio de la cabeza para la piedra preciosa y también para las tallas que la rodean. Para ello, necesitamos volver a mostrar a todos los “asistentes”. Usa la “herramienta auxiliar”. Y eliminar todos los “asistentes” existentes. Ya que vamos a crear múltiples círculos, necesitamos usar el tipo “elipse concéntrico”. A continuación, haga clic para el borde superior, y haga clic de nuevo para el borde inferior. Mantén presionada Mayús para convertirlo en un círculo perfecto, luego haz clic para confirmar. Si aún no encaja correctamente, puedes moverlo usando el icono de movimiento en el cuadro de control. Asegúrate de que esté en la línea del espejo. Después de que haya terminado, presione B para obtener la herramienta de pincel. Asegúrese de que esta opción de ajuste esté activa. Y puedes empezar a dibujar el círculo. El círculo central es para la piedra preciosa. Entonces crea otro círculo fuera de él para la ranura. Y por último, otro círculo para el tallado. Muy bien. Si ha terminado, puede eliminar el objeto “asistente”. Después de esto, sólo se trata de sumar toques finales. Puedes suavizar las líneas o borrar las que no necesitas. Simplemente saltaré el proceso ya que no hay nueva técnica que podamos discutir. Entonces, así es como se ve el “contorno” resultante. Eso es si ocultamos la capa de boceto.
43. Técnicas básicas para colorear: Existen muchos
métodos o enfoques que podemos utilizar para agregar
colores a un dibujo. Puedes usar el método manual, y eso es solo
confiando en la herramienta Nuevo Pincel. Entonces puede usar la herramienta de relleno, los barcos se sienten agarrar, restablecer, la herramienta polígono, la herramienta de selección
contigua, varios tipos de herramientas de
selección personalizadas. Y la última es la técnica
más avanzada en Krita para colorear llamada
la máscara coloreada. En esta lección, nos enfocaremos
en los métodos básicos que tipo de sentir o producir áreas usando un solo
color a la vez. Antes de empezar, queremos crear un flujo de trabajo
no destructivo. En esencia, queremos que
los colores estén en una capa separada. No queremos que los
colores se mezclen directamente con el dibujo de boceto
o el dibujo de líneas. Así que selecciona
primero la capa de boceto y luego presiona
el botón Insertar en tu teclado. Ahora tenemos una nueva capa de pintura justo debajo de la capa de contorno. Cambiar el nombre de esta nueva capa a color. El primer método es
usar una herramienta de pincel regular. Para esto, es posible que desee usar un preset de pincel que
tenga un borde cardíaco, como este tamaño de archivo ocupado que hemos estado
usando con bastante frecuencia. Por ahora, solo estoy
usando el ratón, solo una palabra color. Por ejemplo, este color marrón. Luego ajusta el
tamaño del pincel manteniendo presionada la
tecla Mayús y haz clic en arrastrar hacia la
izquierda para hacerlo más pequeño. Asegúrate de que no utilicemos ningún alisado de
pincel esta vez. Entonces simplemente dibuja
directamente sobre Lienzo para agregar color
al área correcta. Para eliminar cualquier exceso de trazos
puedes activar el resto son modo y simplemente borrar
las áreas que no queremos. Entonces para un área más pequeña, solo
puedes ajustar el tamaño del
pincel para que sea más pequeño. Puedes ver por ti mismo
que este método es bastante laborioso y bastante arriesgado
por acariciar errores. El siguiente método es
usar la herramienta de relleno, que es la herramienta cuyo
icono se asemeja a un cubo. Puedes presionar F para un atajo. En otro software gráfico, esta herramienta se le suele llamar el cubo o la herramienta de cubo de pintura. Por defecto, para usar esta herramienta, es necesario
seleccionar la
capa que tiene línea hacia arriba. Entonces solo da click en un
área cerrada que quieras sentir. Este método tiene muchos
inconvenientes. Para nosotros. El área debe estar cerca o rodeada de
líneas o trazos existentes. O también puede ser un área
que ya tiene un color de relleno antes de que la segunda fila vec sea que este método
es destructivo. Básicamente, afectará o romperá los píxeles
donde aplique la herramienta. Y el tercer inconveniente es
que no se ve bien en
contornos semitransparentes o áreas de color. Si acercamos, observe cómo los píxeles semitransparentes
no se llenan
completamente con los colores. Déjame deshacer esta fuerza. Para resolver este problema es seguir usando la capa de color
debajo del contorno. Luego en el Docker
Opciones de herramienta en el parámetro de muestra use
la opción de capas antiguas. Con esto, a pesar de
que estamos trabajando en una capa de color que
no tiene líneas de trazo para
encerrar las áreas. Krita seguirá considerando
la capa de contorno como si existiera en la misma
capa que la capa de color. Siempre que la
capa de contorno no esté oculta. Entonces para cubrir más de los píxeles
semitransparentes, se
puede aumentar este valor
umbral. En esencia, este valor
costará a Krita ser más tolerante a las diferencias
en el color de su objetivo. Este valor de ocho
es demasiado pequeño. Por lo general, utilizar un valor de
atletas alrededor de 32. Si necesito hacer frente a áreas
semitransparentes. Si intentas volver a utilizar
la herramienta de relleno, podemos ver que el
área transparente está recibiendo más color. Además de usar umbrales, también
podemos forzar que el área de color
resultante sea más amplia o más estrecha estableciendo
el valor de selección bruto. Solo por ejemplo, si
aumentas esto a cinco píxeles e intentas volver a
llenar esta área, puedes ver que
Greta ha expandido el área de color en cinco píxeles. También puedes usar
un valor negativo si subtiraste
el área resultante. Pero por ahora, acabo de
configurar esto a 0 de nuevo. Entonces si tienes curiosidad, este parámetro de emplumado
es útil para que los bordes del área de color se degraden hacia transparentes. Por supuesto, esto
no es adecuado en el caso de nuestro estilo de remo de
armas. Pero sólo un ejemplo. Si configuramos esto en diez píxeles
y volvemos a hacer clic en Canvas. Este es el resultado. Creo que diez píxeles son
demasiado grandes. Ahí está y No sólo las fronteras
se ven afectadas, sino casi todo,
sino que se obtiene la idea. Por ahora, solo presiona Eliminar, que esta capa de color
se vuelva a quedar clara. El siguiente método es bastante único. Volveremos a usar la herramienta de
pincel con un preset especial de pincel
llamado relleno de barcos. Se puede ver la miniatura es
similar a la botella química. No entiendo
cómo estos preajustes
se correlacionan con la botella
química. Pero para usar este preset de pincel, solo
tienes que hacer clic en arrastrar sobre el lienzo para crear
un área cerrada. Esta técnica es similar a cómo usamos la herramienta de
selección a mano alzada. La diferencia es que
debido a que es la herramienta pincel, el área que creamos
será en estándar que sentimos con el color activo de
primer plano. Por ejemplo, podemos
elegir este color amarillo. Y podemos utilizar este preset de
pincel para cubrir las áreas de la tela que
envuelve alrededor del mango. Si cometemos un error, también
podemos convertir
este preset de pincel en un borrador usando
el modo borrador. Entonces esa es la técnica de colorear usando los barcos
rellenos pincel preestablecido. El resto de la técnica que
queremos discutir, que es casi similar
a la rueda de la nave, es la herramienta polígono. Ya hemos cubierto esta herramienta antes. Entonces no voy a volver a cubrir todos los detalles
en esta lección. Para hacer uso de esta herramienta
para colorear, para nosotros, es
necesario cambiar el
parámetro de campo a color de primer plano. A continuación para el esquema, podemos establecer esto en ningún contorno. Basta con hacer algunos lanzamientos rápidos
en el lienzo para definir los puntos que conforman el área que desea
llenar con el color. Para finalizar el proceso, puede hacer clic de nuevo punto de
inicio, o puede realizar
doble clic. O también puedes mantener presionada la tecla
Mayús y luego hacer clic. Vamos a probar esto directamente en la parte inferior
del mango del hacha. Como puedes ver por
ti mismo de un vistazo, funciona casi similar al método
de relleno de turnos anteriores. Pero en lugar de hacer a lo largo clics arrastrar para este método, lo
hacemos realizando
múltiples lanzamientos de clics.
44. Colorear con selección: Seguiremos discutiendo
el método de codificación en Krita. Anteriormente, discutimos
los métodos básicos. Ahora en este video, nos centraremos en los diversos
métodos de coloración utilizando la selección. La técnica más básica es que creamos una fuerza de
región de selección, luego la llenamos con comando de color. Ya discutimos esto antes en la lección
sobre selección. Solo para refrescar nuestra memoria, podemos utilizar la herramienta de
selección poligonal y hacer una selección en Lienzo. Entonces elegimos el
color que queremos, por ejemplo, este color. Luego presione Shift
backspace para rellenar el área de selección con el color
activo de primer plano. El color que queremos usar
es el color de fondo. Entonces podemos presionar Retroceso. Si olvida todos
estos atajos, puede abrir el menú Editar. Se puede ver que tanto los comandos como los atajos están todos aquí. Después de que haya terminado, no olvide presionar Control Shift una selección de
nucleolo. Puedes utilizar todas las herramientas de selección
para esta técnica. Por ejemplo, podemos utilizar la herramienta de selección de mano
libre, dibujar la región de selección haciendo clic,
arrastrando sobre Canvas. Entonces elige colorear. A continuación, pulse de
nuevo cambiar el espacio hacia atrás para llenar la
selección con ese color. No olvides
presionar Control Shift a para borrar la selección. Así que de nuevo, ese es
el método básico. Lo que hace que la
técnica de selección sea única es que podemos
combinarla con la herramienta de pincel. Con esto, el
color resultante puede ser variado, no sólo un
color único o uniforme como con el método
anterior. Por ejemplo. Podemos crear una
selección como esta. Luego presione B para la herramienta de pincel. Haga clic con el botón derecho y seleccione este preset de
pincel suave aerógrafo. Primero, pongamos el tamaño del pincel y luego hagamos algunos trazos. Trata de hacerlos más o
menos hacia un lado determinado. Presione Control Shift
a para borrar la selección. lo que este es un ejemplo de llenar una selección con colores que
varía en transparencia. Con esta técnica,
podemos añadir fácilmente un color de sombreado o
color resaltado a una imagen. Para el siguiente ejemplo, también
podemos sentir colores
con variación de tonalidad. Digamos que queremos crear una selección que
parezca una llama. Entonces podemos elegir
este color amarillo. Presiona Shift big space
para llenar el color. A continuación, utilice la herramienta de pincel
con el Preset de Pincel de Aire. Ahora, elige un color naranja y mezcla algunos
trazos de pincel como este. Puede continuar el
proceso utilizando el color rojo. Si has terminado, puedes borrar la selección. Sé que no hemos discutido el rasgo de gradiente en Krita. Pero con esta sencilla técnica, en realidad
puedes simular colores
degradados sobre un lienzo. Sólo por una propina rápida. Si desea
refinar aún más el remo de la llama, es posible que desee utilizar el Preset de
Pincel que hemos preparado antes llamado
el frotis licuadora. Solo puedes mezclar
y empujar los píxeles hasta que
estés
contento con el resultado. ¿ Está bien? El último método de selección
que queremos discutir es esta herramienta llamada herramienta de selección
contigua. Cubriremos estos
dos más adelante en más Deb. Por ahora, trataré de
explicarlo brevemente. Esta herramienta se utiliza
para hacer una selección basada en el
color existente que escogemos. Básicamente, si hacemos clic en un
punto sobre un lienzo, Corita, analizaremos el color en ese punto y
luego trataremos de seleccionar la
zona circundante cuyo color es similar al color y al punto en
el que pinchamos. Ahora para controlar el nivel
de tolerancia de cobertura, utilizamos este
perímetro de fuzziness forma esto funciona es que
cuanto mayor sea este valor, más tolerante será Krita. Es decir, se
considerarán más colores similares
al color inicial. Con mayor valor, el área de
selección será más amplia. la inversa, cuanto menor sea
el valor de fuzziness, será
el modo de tres Krita al comparar dos colores. Esencialmente, esto hará que la región de selección resultante se vuelva más pequeña o más estrecha. ¿ Está bien? Entonces también podemos usar el
parámetro de intercambio bruto para
forzar manualmente la
región de disrupción a ser más amplia
o más estrecha con respecto al resultado
original. Los valores positivos ampliarán
el radián de selección. Bueno, valor negativo, lo
vamos a reducir. Siguiente. Podemos utilizar el parámetro de emplumado
para hacer los bordes del modo radián de selección de subtotal o volverse
más transparentes. Si nota, todos
estos parámetros son similares a los del
campo que discutimos anteriormente. Por supuesto, la diferencia es fatal llena directamente
el área con color, la herramienta de selección contigua, sólo curiosa o selección. Después de eso, podemos
utilizar la herramienta Pincel o cualquier otro método que queramos usar
para rellenarlo. Una técnica de dibujo
que puede hacer uso de la herramienta de selección contigua es crear una silueta
de un objeto. Para probar esto, primero
debemos limpiar la capa de color
presionando la tecla Eliminar. A continuación, asegúrese de que la herramienta de
selección contigua esté activa. Por ahora, dije el valor de la
fuzziness a ocho. A partir de aquí, solo puedes
usar el modo de capas DO. Es decir, si quieres
permanecer en una capa de color, o si quieres usar
el modo de capa actual, necesitas estar en la
capa de contorno para que esto funcione. Después da click en esta área vacía. Ahora se
selecciona todo el área del lienzo excepto el
siguiente área temática. Si alejamos el zoom, podemos ver el borde de selección aparece
sólo h del lienzo. Ahora volvamos a centrarnos en el área de
contorno alrededor de la x Se
puede ver que la selección tiende a caer
fuera del contorno. Podemos arreglar esto aumentando el abarrotes en el uso de valor más adelante. Por ejemplo, a dos positivos. Si intentamos volver a hacer click
en el área exterior. Ahora la frontera de la región de selección es mucho
más profunda en el contorno. Una vez que haya terminado, seleccione nuevamente la capa de color. Y entonces esto es importante. Tenemos que invertir la selección. Para ello, podemos presionar
Control Shift I. O si olvida el atajo, puede abrir el menú Seleccionar
y elegir la selección invertida. Ahora, la selección ya
no está fuera, pero es precisamente en
el área del objeto. A partir de aquí, podemos
elegir el color base. Por ejemplo, este color marrón. Luego presione Shift Backspace. Si has terminado, puedes
borrar la selección. Entonces ahora esto es lo que
tenemos en la capa de color. Es decir, si ocultamos la capa de
contorno desde aquí, podemos usar la característica de capa de
bloqueo alfa para bloquear el área de transparencia. A continuación, utilice una herramienta de pincel
con un preajuste de color sólido y comience a agregar nuevos colores a las siguientes áreas temáticas necesarias. También puedes combinar
esta técnica con las técnicas de coloración anteriores
para que el proceso sea aún más rápido.
45. máscara de colorear: En esta lección, cubriremos la última técnica de coloración que está utilizando la característica “colorear máscara”. Pero, antes de hacer eso, primero discutamos los fundamentos de la “máscara”? En Krita, “Máscara” es información adicional que podemos adjuntar a una capa. Si seleccionamos esta capa de “contorno”. Luego haga clic en el icono de flecha pequeña junto al botón más. Se puede ver que Krita soporta diferentes tipos de “máscaras”. Cubriremos todos estos con más detalle en el nivel “avanzado” de este curso. Por ahora, centrémonos en la “máscara de colorear”. Si hacemos clic en esto. Ahora, tenemos algo que parece una capa. Pero observe cómo se desplaza ligeramente hacia la derecha como si la capa estuviera dentro de una capa de grupo. A pesar de que esta capa de “contorno” no es una capa de grupo, sino una “capa de pintura” ordinaria. Entonces, esta es la primera característica de las máscaras que debes conocer. Es decir, no puede existir por sí sola. Debe estar unido a otra capa. Además de usar el pequeño botón de flecha a continuación. Puedes crear una “máscara de colores” haciendo clic con el botón derecho y luego eligiendo “Agregar”, luego elige “agregar máscara de colores”. Ahora, si prestas atención. Los iconos en el lado derecho de la “máscara colorar” son diferentes de los iconos de una capa regular. Entonces incluso si cambiamos el nombre de esto a otro nombre, por ejemplo, “Color”. Todavía podemos decir que esto es en realidad una “máscara de colorear” al mirar los iconos del lado derecho. De acuerdo, entonces ese es el primer método o el método manual para agregar una “máscara de colorear” a una capa. Por ahora, permítanme eliminar primero esta máscara presionando el icono de la papelera. El segundo método para agregar una “máscara de color” es con su herramienta. Para acceder a él es necesario hacer clic en este icono llamado “colorear herramienta de edición de máscara”. Si presionamos esta herramienta, entonces pincha sobre la capa que aún no tiene una “máscara colorar”. Krita agregará automáticamente una “máscara de color” a esa capa. Pero si estás en una “máscara de colorear” o en una capa que contenga una “máscara de colorear”. Al hacer clic usando esta herramienta no se agregará ninguna nueva “máscara de colorear”. En cambio, la primera vez que utilice esta herramienta, puede ingresar a un modo donde esté editando la “máscara de color”. Puedes decir que estás en este modo cuando ves que el dibujo de contorno tiene colores borrosas adicionales a su alrededor. Si quieres salir o volver a ingresar al modo de edición “colorear máscara”, puedes hacer click en esta “casilla de verificación”. O bien, también puedes presionar el ícono del lápiz en la “máscara de color” en el acoplador de capas. Entonces, de nuevo, este es el modo de “edición”. Y este es el modo normal. Entonces, ¿cómo funciona esta “máscara de colorear”? A primera vista, la forma en que funciona es casi similar a la “herramienta de relleno”. Es decir, necesitamos aplicarlo a una imagen de esquema bien preparada. Todas las áreas de color deben estar cerradas sin fugas. Lo que hace diferente a la “máscara colorante”
es que utiliza un algoritmo más avanzado en la detección de los contornos. Entonces el resultado de coloración es muy limpio. La segunda diferencia es que la “máscara colorar” es no destructiva. Siempre se puede revisar el color si es necesario. Antes de empezar a colorear con una “máscara de colorear”. Asegúrate de usar un preset de pincel sólido y en condiciones normales, no en modo “borrador”. Eso se debe a que la “máscara colorar” utilizará la herramienta pincel y sus ajustes para registrar los colores. Después de eso, asegúrate de que la “herramienta de edición de máscaras colorear” esté activa. Y el modo de edición también está activo. Por ejemplo, digamos que queremos darle a la cuerda hacha un color rojo. Establece el tamaño del pincel para que sea más pequeño. Y solo agrega algunos trazos como este. No importa si golpeamos áreas de contorno. Lo importante es que el trazo del pincel está dentro de la región que queremos llenar, aunque sólo sea parcialmente. Hacer esto es mucho más fácil que usar la “herramienta de relleno”, donde hay que hacer clic en cada área una por una. Para la tela, podemos elegir un color amarillo. Entonces solo arrastra un largo trazo como este. A continuación, centrémonos en el área superior. Podemos volver a seleccionar los colores que hemos utilizado de esta paleta. Este es el color para la madera. Y esto es para la cuerda roja. Entonces para la cabeza, podemos elegir este color gris. Ahora, si te das cuenta, en esta zona de cabeza de hacha, hay muchas áreas cerradas dentro de ella. Esta es otra razón por la que usar la “máscara colorar” es mejor que la herramienta “Relleno”. Si hay áreas cerradas rodeadas de otras áreas cerradas más grandes. Entonces automáticamente, estas áreas seguirán el color del área más grande. Por lo que no tienes que rellenar cada uno de ellos uno por uno. Bueno, a menos que quieras un color diferente en esas zonas. A continuación, utilicemos este color gris oscuro para el borde afilado. Y elige un color azul oscuro para la piedra preciosa en el medio. Por último, también necesitamos colorear esta zona exterior, aunque posteriormente pretendamos hacer transparente esta área. Puedes usar cualquier color, siempre y cuando sea diferente de los otros colores ya en la paleta. Por ejemplo, podemos usar este color verde. Entonces haz un trazo en esta zona exterior. Ahora, para registrar este color verde como color transparente. Asegúrate de seleccionar el color en la paleta. A continuación pulse el botón “transparente”. Los colores que se ajusten a transparentes tendrán una línea cruzada como esta. Este es un botón de “toggle”. Lo que significa que podemos encenderlo o apagarlo según sea necesario. Después de que haya terminado, puede presionar el botón “actualizar” aquí, o también puede presionar este ícono. Krita luego calculará y rellenará los colores en base a nuestra entrada de pinceladas. Después de que se haga, para ver el resultado, necesitamos salir del modo de edición. Y, puedes ocultar esta capa de fondo, si quieres ver la condición de transparencia. Con “colorar máscara”, podemos revisar fácilmente el colorante que hemos creado. Para ello, necesitamos volver al modo de edición “colorear máscara”. Así como ejemplo, queremos agregar un color madera para esta zona de fondo. Entonces queremos quitar este color azul, y reemplazarlo por un color púrpura. Podemos usar el modo borrador. Y luego borra los trazos manualmente. Cuando el color azul se ha ido por completo, la paleta se actualiza automáticamente. Ahora, ya no vemos el color azul. Permítanme deshacer esto primero. La técnica de modo de borrador de pincel puede ser útil para ajustar aún más las áreas de color. No obstante, si hay docenas de pinceladas, todos los cuales se quiere borrar. Usar la técnica de modo borrador no es eficiente. Para eliminar todos los trazos de pincel de cierto color, sólo
podemos seleccionar el color directamente de la paleta. A continuación pulse el botón “eliminar”. Después de eso, si quieres reemplazarlo por otro color. Simplemente elige un nuevo color, digamos un color púrpura. Luego vuelve a aplicar el trazo del pincel. Por ahora, también quiero agregar un color gris oscuro al área de la ranura alrededor de la piedra preciosa. Deja que Krita “actualice” los colores. Y aquí está el resultado. La última técnica que queremos cubrir es convertir la “máscara colorar” en una capa de pintura regular. Necesitamos este paso si queremos agregar sombreado o resaltar colores por encima del color base, pero aún por debajo de la capa “contorno”. Antes convertimos esta máscara en una capa de pintura. Si aún quieres mantener la “máscara colorar” original como copia de seguridad, entonces primero debes duplicar esta máscara. Para ello, solo tienes que seleccionar la máscara, luego presiona Ctrl + J. O también puedes hacer clic derecho, luego seleccionar “duplicar capa o máscara”. Ahora tenemos 2 idénticas “mascarillas coloreadas”. Podemos elegir uno de ellos. A continuación, haga clic derecho. Elija “convertir”, y luego elija “convertir a capa de pintura”. Ahora, tenemos una capa de pintura regular. Podemos cambiar el nombre de esta capa a “Color”, por ejemplo. Para esta máscara, solo podemos esconderla. A continuación, haga clic en el botón de flecha pequeña en la capa de contorno para mantener las cosas simples. En este punto, has aprendido muchas técnicas para aplicar color básico a una imagen. Porque cada método tiene sus ventajas y desventajas. Es posible que quieras probar y experimentar con todos ellos, ya que pueden ser útiles en diferentes situaciones y condiciones. el futuro, asumiré que ya has creado una capa de “color” como esta. Independientemente del método que utilice.
46. Sombreado: Continuaremos nuestro proyecto de ilustración de arma hacha. Esto es lo que tenemos de la lección anterior. Ahora, en este video, nos enfocaremos en el proceso de “sombreado”, o en otras palabras, agregando colores más oscuros a la imagen. Pero antes de meternos en el sombreado. Siento que el color de esta tela amarilla es demasiado brillante. Para revisar el color, puedes recrear el color con la herramienta pincel. No obstante, quiero usar este momento para discutir la función de “filtro”. Explicaré las características de “Filtrar” con más profundidad en el curso “avanzado”. Por ahora, sólo nos enfocaremos en cómo oscurecer los colores usando un “filtro”. En primer lugar, necesitamos utilizar la herramienta de selección para limitar el área que se verá afectada. Por ahora, estoy usando la “herramienta de selección poligonal”. Solo tienes que seleccionar el área que deseas cambiar. Después de eso, abra el menú “filtro”, elija “ajustar”, luego elija “Ajuste HSV”. Aquí se puede ver el parámetro “ligereza”. Simplemente baja el valor hasta que estés contento con el nivel de brillo del color. Creo que 25 es lo suficientemente oscuro. Haga clic en “Aceptar”, para confirmar. Entonces Ctrl + Shift + A para borrar la selección. A continuación, para asegurarnos de que la capa “color” esté a salvo de cualquier cambio no deseado, podemos bloquearla presionando este icono de candado. Para que el fondo se vea más interesante, podemos agregar algunos trazos de pincel aleatorios. Para ello, podemos seleccionar la capa “background”. A continuación pulse B para activar la herramienta de pincel. Entonces para el preset del pincel, puedes buscar uno que luzca natural o pueda simular pinceles de pintura en el mundo real. Por ejemplo, podemos elegir éste. Se puede ver que el tamaño del pincel es demasiado pequeño. Hagámoslo más grande, a cerca de este tamaño. Permítanme apenas redondear el valor a 150 pixeles. A continuación, para hacer los trazos de pincel orientados en una dirección uniforme, podemos hacer uso de la “herramienta auxiliar”. Usa el tipo “paralelo”. Y que se incline, a algo como esto. Presione B de nuevo. Y ahora, estoy cambiando mi mouse con mi tableta de dibujo. Puedes usar cualquier color que te guste. Personalmente, me gusta usar tonos de azul para este fondo. Después haz algunos pincelados en el lienzo. Lo siento, olvidé activar la opción “snap to assistant”. Ahora podemos dibujar trazos de pincel con una orientación uniforme. Puede usar diferentes presiones sobre la pluma para variar la transparencia. Ahora, si quieres quitar los trazos de pincel. No utilice el modo borrador. Recuerda, esta es una capa de fondo. No es una capa de pintura transparente ordinaria. Para borrar, solo usa el modo de pincel normal. Pero debes escoger el color gris base manteniendo
pulsada la tecla Ctrl, luego haciendo clic en dónde está el color. Después de escoger el color, podemos dibujar unos trazos de pincel para reducir el exceso de colores azules. Entonces ese es básicamente el proceso. Ya que no hay nueva técnica que podamos cubrir, aceleraré el video por ahora. Aquí utilicé un color ligeramente verde, solo para dar alguna variedad para que no se vea demasiado aburrido. Entonces, también le di un color “cian” ligeramente más claro en la zona centro. Después de que haya terminado, puede activar de nuevo la herramienta asistente. Y usa el comando “eliminar todo” para eliminar al asistente. Ahora, vuelve a la herramienta pincel presionando B. Por ahora, estoy reutilizando este preset de pincel. Para proteger la capa de fondo de cualquier cambio, podemos bloquear esta capa. Entonces, para contener los colores de sombreado, debemos crear una nueva capa por encima de la capa “Color”. Y cambie el nombre de la capa a “Sombreado”. Anteriormente, hemos discutido “modos de fusión”. Para agregar colores de sombra, debemos usar “Multiplicar”. Y para agregar colores resaltados usamos “Pantalla”. Pero, discutiremos la coloración usando diferentes modos de fusión en futuros proyectos. Para este proyecto, quiero mostrarles que también
podemos usar el modo de fusión predeterminado, que es “normal”, para sombrear o resaltar. Entonces, queremos que esta capa de sombreado se limite al canal alfa de la capa “color”. Para ello, podemos seleccionar ambas capas. Después presione Ctrl + G, para que se muevan dentro de una nueva capa de grupo. Selecciona la capa “sombreado”, luego bloquea su “herencia alfa”. Con esto, si dibujamos algo en la capa “sombreado”, el color no se desangrará más allá del área de la capa “color”. Después de configurar las capas, ahora estamos listos para empezar a agregar colores de sombreado. Empecemos con la parte de madera en la parte superior. Primero podemos escoger el color base. Es decir manteniendo presionada la tecla Ctrl y luego haciendo clic en el área de madera. Después, presiona K para cambiar el color a una versión más oscura. Y solo haz algunos pincelados para definir el área de sombra. Es el mismo proceso para el color rojo. Mantén presionada la tecla Ctrl y haz clic para escoger el color. Luego presiona K para que el color sea más oscuro. Parece que 40 píxeles para el tamaño del pincel son demasiado grandes para el área de la cuerda. Vamos a cambiar esto a alrededor de 24 píxeles. Como se puede notar, solo uso el preset de pincel sólido o el “básico tamaño 5” para este proceso. El motivo por el que estamos usando este preset de pincel es que queremos crear un estilo de coloración cómica donde los bordes de sombreado luzcan con fuerza. Para colorear estilos con bordes de sombreado más suaves. Discutiremos esa técnica en futuros proyectos. Estoy acelerando el video ya que no hay nueva técnica que podamos cubrir. Oh sí, olvidé explicar antes que en este proyecto, asumiremos que la fuente de luz principal está en la zona superior izquierda. Por lo que las sombras deben caer hacia la parte inferior derecha del objeto. Pero, hasta este punto, probablemente ya
te das cuenta de que al mirar las direcciones de la sombra estoy dibujando. Para el tallado o las áreas de grabado en la cabeza del hacha, solo
puedes imaginar si están levemente elevándose por encima de la superficie. Entonces para el área afilada, queremos dar la impresión que existen rasguños o fibras metálicas del proceso de afilado. A continuación, queremos agregar colores de sombreado a la piedra preciosa. Ahora, el área de piedras preciosas es un poco único. Porque queremos usar una transición de color suave. Entonces estamos usando el preset “aerógrafo” en su lugar. Si notas el tamaño predeterminado del pincel es muy grande. Lo estoy haciendo más pequeño usando el dial express en mi tableta de dibujo. Después, para limitar los trazos de pincel dentro del área del círculo. Podemos crear primero una selección. Podemos simplemente muestrear la selección usando la opción “all layer”. Para ello, quiero explicar un atajo para mover la selección de la capa. Digamos que la capa de sombreado ya es bastante compleja, por lo que necesitamos probar la selección de la capa “color”. Para mover la selección de la capa hacia arriba o hacia abajo, podemos presionar las teclas “page up” o “page down” del teclado. Asegúrate de que la capa “color” esté seleccionada. Después, usa la “herramienta de selección contigua”. A continuación, haga clic en el área centro del círculo. Una vez que tengamos la selección, podemos presionar “Page up” hasta que estemos de vuelta en la capa “sombreado”. Presione B. A continuación, mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic para escoger el color morado. Pero, necesitamos una versión más oscura de este color púrpura. Después dibuja trazos circulares en los lados superior, izquierdo y derecho. Por lo que el área se ve más oscura. En cuanto al centro inferior, solo queremos agregar un color más claro. Entonces para que se vea más interesante, quiero dibujar algún tipo de forma espiral en el medio. Para ello, podemos utilizar el preset de pincel sólido. Muy bien. Borrar la selección. Y así es como se ve la piedra preciosa después del proceso de sombreado. Agregaremos un color “especular” más adelante en el proceso de resaltado. Por ahora, quiero añadir una reflexión falsa sobre la parte metálica principal de la cabeza del hacha. Aquí no hay nueva técnica. Básicamente, solo uso un color gris oscuro y un preset de pincel sólido para dibujar la forma del reflejo. Este es el resultado final del proceso de sombreado. En la siguiente lección, agregaremos colores claros o “reflejos” al dibujo.
47. Destacar: Continuemos trabajando en el proyecto de ilustración de arma hacha. En este video de lección, nos enfocaremos en agregar colores resaltados. Pero antes de llegar a lo más destacado. Creo que los colores de sombreado en el área del mango necesitan ser más oscuros. Podemos simplemente usar la técnica de “filtro” como lo hicimos en la lección anterior. Pero quiero mostrarte una técnica alternativa usando un pincel y el modo de mezcla “multiplicar”. Para el preset de pincel usamos “aerógrafo”. Ajusta el tamaño hasta que sea casi tan grande como el mango del hacha. No queremos que el efecto pincel sea demasiado fuerte, así que bajemos el valor de “opacidad” a alrededor del 50%. Entonces, esta es la parte más importante. Para que los trazos de pincel oscurecen los colores existentes. No usamos el modo de mezcla “normal”, sino que usamos “multiplicar” en su lugar. Entonces, queremos aplicar este pincel solo a los píxeles que ya están en la capa “sombreado”. Para eso, necesitamos encender el icono de bloqueo alfa. Ahora, centrémonos primero en el mango superior. Para mantener el área de la cabeza del hacha sin afectar, necesitamos crear una selección. Después de eso, solo dibuja algunos pinceladas. Agrega más presión o más golpes para el lado derecho. Después de que haya terminado, podemos pasar al mango inferior. Al igual que antes, primero necesitamos crear una selección. Entonces podemos dibujar los trazos de pincel. Dado que la fuente de luz está en el lado izquierdo, intenta hacer que el lado derecho sea más oscuro que el lado izquierdo aplicando más trazos o presión de la pluma. Y aquí está el resultado hasta el momento. Ahora, entrémonos en el proceso de “resaltado”. Para ello, necesitamos crear una nueva capa de pintura. Habilitar la opción “herencia alfa”, modo que la condición alfa de esta capa esté limitada por la capa “color”. Y renombra esta capa a “resaltar” o cualquier nombre que tenga sentido para ti. Para agregar los colores resaltados, solo puede usar el mismo método con el proceso de sombreado. Y eso es usar un preset de pincel sólido. No obstante, quiero explorar técnicas alternativas. Probablemente ya sepas que en el estilo de colorante cómico americano, a menudo
ves colores resaltados exagerados. Ahora, queremos intentar crear este tipo de resaltado. En primer lugar, lo que necesitamos es crear la región de selección. Por ejemplo, así. Entonces, usa el preset “aerógrafo”. Establece el tamaño del pincel según sea necesario. Y, no olvides devolver el modo de mezcla de pinceles a “normal”. Entonces, escoge el color de la madera. Pero hazlo mucho más brillante, cerca de blanco. Tratemos de aplicar el color usando 50% de opacidad. Creo que esto no es lo suficientemente fuerte. Vamos a poner esto de nuevo al 100%. Entonces podemos intentar volver a dibujar algunos pincelados. Cambia el tamaño del pincel para que sea más pequeño. Y hacer otro derrame cerebral. Básicamente, queremos que el área centro sea más brillante que las zonas de borde o frontera. Podemos repetir el mismo proceso en las cuerdas rojas. En primer lugar, crea la selección. Escoge el color rojo. Offset el color para que sea mucho más brillante. Y vuelve a dibujar algunos trazos usando el preset “aerógrafo”. Vamos a crear una selección aquí. Y dibuja más pinceladas. Entonces ese es básicamente el proceso. A partir de aquí, simplemente aceleraré el video, porque técnicamente el proceso es el mismo. Aquí está el resultado que tenemos hasta ahora. A continuación, queremos agregar algunos colores claros a las áreas afiladas de la cabeza del hacha. Para ello, podemos volver a usar el preset de pincel sólido. Entonces, elige un color que esté cerca del blanco. Y dibuja algunos pinceladas comenzando desde el centro. Creo que el tamaño del pincel es demasiado grande. Vamos a configurarlo a unos 24 píxeles. Estoy acelerando el video de nuevo ya que no hay nada nuevo que podamos discutir. Ahora, estoy agregando un color resaltado a la zona superior de la cabeza del hacha, luego a los grabados. Entonces, aquí, quiero añadir un poco de sombreado al área de grabado. Para ello, necesitamos usar la capa de “sombreado”. Y este es el resultado hasta el momento. A continuación, agreguemos un efecto “especular” a la piedra preciosa. No olvides volver a usar la capa “resaltado”. Usa el preset de pincel sólido, y simplemente usa un color blanco. Después dibuja algunos círculos en la parte superior izquierda del área de piedras preciosas. El proceso final de resaltado para el área de la cabeza del hacha es agregar una versión brillante del reflejo. La técnica es la misma que la forma en que agregamos destacados al área del mango. Entonces, empieza por hacer una selección. Entonces usa el preset “aerógrafo”. Vuelva a colocar el tamaño del pincel según sea necesario. Y simplemente dibuja algunos trazos de pincel para que el color blanco brillante sea más fuerte en la parte inferior. Entonces, podemos hacer lo mismo por el área de la derecha. Los colores que estamos creando aquí son básicamente para simular la luz del cielo y también las sombras de las montañas en la distancia. El último color resaltado que queremos agregar es el efecto “retroiluminación”. Sería demasiado largo para discutir la “retroiluminación” en profundidad. Por ahora, para hacer las cosas simples, básicamente, queremos simular una fuente de luz fuerte desde detrás del objeto o desde el fondo. Esa luz debe brillar en la parte más oscura del objeto hacha. Para el color, debemos usar uno que coincida con los colores de fondo. Esto es así que el objeto hacha parece conectado al entorno circundante. El proceso es similar al anterior. Primero puedes crear una selección y luego usar la herramienta de pincel. Por ahora, solo estoy usando el preset de pincel sólido para crear el color de la luz de fondo. Estoy acelerando el video, ya que no hay nuevas técnicas para que discutamos. Alhamdulillah, nuestro proyecto de ilustración de arma hacha está hecho. Este es el resultado final. En efecto, esto es sólo una simple ilustración. Pero todas las técnicas que utilizamos en esta imagen se
pueden aplicar también a proyectos de ilustración más complejos. Todo depende de ti hacer uso de ellos y practicarlas creando más ilustraciones.
48. Preparación de preajustes de cepillo: A partir de esta lección, hasta las próximas lecciones, comenzaremos a discutir los fundamentos de la creación de pinturas digitales en Krita. En este video de lecciones, discutiremos el proceso de preparación. Eso es discutir diversos presets de pincel que vamos a utilizar en el próximo proceso de pintura. Anteriormente, aprendimos sobre cómo administrar los preajustes de pincel usando etiquetas. También hemos seleccionado algunos presets de pincel etiquetándolos. Y también han activado esa etiqueta en la paleta emergente. Aquí están los 7 preajustes de pincel que seleccionamos anteriormente usando la etiqueta llamada “Mi pincel”. Lo que no he explicado es la función de cada uno de estos presets de pincel. Antes de entrar en los detalles. que tener en cuenta que cada artista tiene un estilo único y por lo tanto tiene una preferencia y flujo de trabajo diferentes. No hay bien ni mal en esto. Nunca digo que las preferencias del pincel y el flujo de trabajo que estoy usando sean las mejores. Pero espero que, al aprender cómo uso varios preajustes de pincel en mi flujo de trabajo, pueda obtener suficiente información para desarrollar sus propias preferencias de pincel y flujos de trabajo. Muy bien. Sólo para recapitular todos los pinceles realmente rápido. Al hacer una “pintura digital” o ilustración, necesito al menos 7 presets de pincel. En primer lugar, necesito un pincel para “bosquejar”. Generalmente, en el mundo real, dibujamos con un lápiz. Esta es la función del preset de pincel “lápiz 4 soft”. Segundo, necesito un preset de pincel para “bloquear”. Lo que significa “bloqueo” es crear rápidamente un área sólida para agregar un color base o crear una silueta. Esta es la función del preset de pincel “basic 5 size”. Tercero, necesito un preset de pincel para “sombreado” y “reflejos”. Esencialmente, un pincel que puede generar gradaciones de color fácilmente. Es por eso que uso este preset de pincel “aerógrafo”. A continuación, también necesito un preset de pincel para “manchar”. Lo que significa “manchar” es el proceso de tirar y mezclar píxeles como si estuviéramos tirando de pinturas húmedas sobre un lienzo. Es para este propósito uso el preset de pincel “licuadora frotis”. A continuación, necesito un preset de pincel que pueda mezclar colores a través de un proceso de “desenfoque”. Esa es la función de este preset de pincel llamado el “desenfoque de la licuadora”. A continuación, necesitamos un pincel para el proceso de “detallar”. Ahora, hay que recordar que, por lo general, solo
queremos usar un pincel donde la presión de la pluma solo controle un aspecto. Ya sea el “tamaño del pincel” o la “opacidad del pincel”, etcétera Este pincel detallista es un poco diferente. La presión de la pluma controlará dos cosas a la vez, el “tamaño del pincel” y la “opacidad del pincel”. Por eso elegí este preset de pincel llamado “opacidad básica de 5 tamaños”. Por sus características, es posible que necesites alguna práctica para conseguir realmente el cuelgue de este preset de pincel. Pero una vez que esté familiarizado con
él, puede ayudar a acelerar el proceso de detallar o “afinar” una imagen. Por último, necesito un preset especial de pincel para borrar. En efecto, cada preajuste de pincel puede convertirse en un borrador utilizando el modo de borrador. Pero a veces también necesitamos un pincel especial preestablecido con un tamaño de pincel fijo. Es por eso que elegí este preset de pincel “círculo de goma de borrar”. Por lo que esa es una explicación rápida de los diversos presets de pincel que utilizaremos para los próximos proyectos de pintura digital. Puedes usar otros preajustes de pincel si lo deseas. Pero al menos, es necesario elegir 7 presets de pincel para representar los 7 procesos de pintura digital que acabo de describir.
49. Atajos personalizados: En este video de lecciones, seguiremos preparándonos para el próximo proceso de pintura digital. Ahora nos enfocaremos en crear atajos personalizados. Como hemos visto hasta ahora, Krita tiene muchas herramientas y características. La mayoría de estas herramientas y características ya cuentan con “atajos de teclado”. Podemos confiar en los ajustes predeterminados proporcionados por Krita. Pero si quieres que tu flujo de trabajo sea aún más rápido, puedes aprovechar los atajos personalizados. La estrategia básica para hacer uso de atajos personalizados es colocar las herramientas y comandos que utiliza con frecuencia lo más cerca posible de los dedos. Si eres como la mayoría de la gente, es decir, usas tu mano derecha para dibujar y escribir. Tu mano derecha estará mayormente en esta posición sosteniendo el bolígrafo de dibujo. Si bien tu mano izquierda estará mayormente en esta posición. Entonces básicamente, tu mano izquierda tiende a estar en el lado izquierdo del teclado. Es por eso que al elegir teclas del teclado para los atajos personalizados, debes elegir la que se encuentra en el lado izquierdo del teclado. Por supuesto, si eres zurdo, es posible que quieras al revés. Quieres que las teclas de acceso directo estén en el lado derecho del teclado. Estoy bastante seguro de que ya entiendes esta estrategia básica. El punto es que necesitamos poder acceder a los atajos lo antes posible. El primer atajo que quiero crear es usar la letra Q para borrar la selección. ¿ Por qué? Porque presionar Ctrl + Shift + A para borrar la selección es bastante una molestia. Ya que necesitas 3 dedos para hacer esto. En tanto que necesitamos este mando muy a menudo. Entonces, elegí la letra Q, porque se encuentra cerca de la mano izquierda. Ahora, por defecto, la letra Q es utilizada por la “herramienta Multibrush”. Pero rara vez uso la “herramienta Multibrush”. Y aunque sí lo necesite, solo puedo hacer clic en el icono fácilmente. Para crear un “atajo personalizado”, necesitamos ir al menú “configuración”. Después abre la ventana “configurar Krita”. Seleccione la categoría “Atajos de teclado”. En el cuadro de búsqueda, escriba “anular la selección”. Krita filtrará la lista de accesos directos para que solo muestre el comando “anular la selección”. Aquí tienes 2 opciones. Reemplace el acceso directo predeterminado existente, o añada un nuevo acceso directo como alternativa. Por ahora, solo dejemos el atajo predeterminado, para que luego, presionar Ctrl + Shift + A siga funcionando. Solo queremos agregar la letra Q como atajo adicional para acceder al comando “anular la selección”. Haga clic aquí. A continuación, haga clic en el botón “ninguno” a continuación. Después pulse Q. Krita detectará que la letra Q ya está siendo utilizada por la “herramienta Multibrush”. Para seguir utilizando la letra Q para realizar “anular la selección”, necesitamos presionar este botón de “reasignar”. Y luego haga clic en “Aceptar”. Ahora, la letra Q ya no está asignada a la “herramienta Multipincel”, sino que ahora está asignada al comando “anular la selección”. Podemos intentar hacer una selección. Puedes usar cualquier herramienta que quieras. Después pulse Q. Como se puede ver, el atajo está funcionando como se esperaba. A continuación, también quiero agregar un atajo personalizado más, que es la letra Z para la “herramienta de selección a mano alzada”. El motivo es que utilizaremos esta herramienta muy a menudo más adelante. En tanto, la letra Z está cerca de la posición izquierda. Además, en la versión que actualmente estoy usando, por defecto, la letra Z no se utiliza para ningún atajo de Krita. Para crear el atajo, el proceso es similar al anterior. Usa la palabra “selección a mano alzada” en el cuadro de búsqueda. Se puede ver que no hay acceso directo predeterminado para esta herramienta. Por lo que sólo podemos hacer click aquí. Haga clic en este botón “ninguno”. Luego presione la letra Z en el teclado. Haga clic en “Aceptar”. Ahora, podemos probar el atajo. Primero selecciona otra herramienta, como la herramienta de pincel. Luego presione la letra Z en el teclado. Si la “herramienta de selección a mano alzada” se activa. Esto significa que hemos creado con éxito el atajo personalizado. el futuro, puedes usar este método para crear tus propios atajos personalizados. Las dos últimas características que necesito explicar son restablecer “accesos directos personalizados” y guardarlos en un archivo externo. Ambas características pueden ser útiles si a menudo tienes que trabajar en diferentes computadoras. Por ejemplo, eres profesor o instructor que tiene que enseñar usando múltiples computadoras en diferentes aulas. Para restablecer todos los accesos directos al estado “predeterminado”, puede presionar este botón “restaurar valores predeterminados”. Pero, si ya tienes tus “atajos personalizados” favoritos. Es una buena idea guardar primero todos estos atajos en un archivo externo. Para que después puedas volver a cargarlos fácilmente cuando sea necesario. Para ello, puedes presionar el botón “guardar carga”. A continuación, seleccione “guardar accesos directos personalizados”. Puede especificar la ubicación de la carpeta y el nombre del archivo. A continuación, haga clic en “guardar”. Puedes copiar el archivo y moverlo a otro equipo. O comparta el archivo con tus alumnos por ejemplo. Posteriormente, para volver a cargar los datos de accesos directos del archivo, simplemente presione nuevamente el botón “guardar carga”. Luego presione “cargar atajos personalizados”. Seleccione el archivo que desea cargar. A continuación, haga clic en “abrir”.
50. Sombreado conceptos básicos: Si bien este curso no se trata de cómo pintar en general. Pero está más enfocado en cómo hacer uso de las herramientas y características de Krita para crear pinturas digitales. Sigo sintiendo la necesidad de explicar brevemente los conceptos básicos. Esto se debe a que estos conceptos determinarán muchas acciones que tomaremos más adelante a la hora de hacer pinturas digitales. Para esta lección, he preparado un archivo Krita que puedes descargar. Lo primero que tenemos que discutir es la dirección de la luz. Si mostramos esta capa grupal. Y esconde las otras capas. Esto es lo que vemos. De un vistazo, lo que estamos viendo aquí, o más bien lo que perciben nuestros cerebros, es que este círculo es una bola grande. En tanto, todos estos pequeños círculos son los agujeros en la superficie de la bola grande. La pregunta es, ¿por qué nuestros cerebros piensan así? Si “ampliamos” este grupo, y ocultamos la capa a continuación. Podemos ver que este pequeño círculo no
es más que duplicados más pequeños del círculo grande que luego se da vuelta al revés. Ahora, aquí hay un hecho interesante sobre la dirección de la luz. Nos demos cuenta o no, casi todas las fuentes de luz vienen de arriba. Podemos encontrar fuentes de luz natural, como el sol o la luna, más a menudo por encima de nuestras cabezas. Las fuentes de luz hechas por el hombre son las mismas. Estamos acostumbrados a instalar lámparas de arriba, en el techo. Y raramente en el suelo. Debido a este hábito, nuestro cerebro está acostumbrado a ver los colores “resaltados” en el área superior de los objetos y los colores “sombra” en las partes inferiores. Cuando revertimos esta condición general. Es decir, hacemos que el color oscurezca en la parte superior y claro en la parte inferior. Nuestro cerebro pensará que el objeto es un agujero. Conocer este concepto es importante porque la mayoría de las personas que verán nuestra ilustración siempre
pensarán en el estado por defecto. O en otras palabras, esperando que la fuente de luz esté ubicada arriba. Por supuesto, no estás obligado a crear una fuente de luz solo desde arriba. Es solo que hay que tener mucho cuidado al
hacerlo para que los espectadores no lo pongan mal. Esencialmente. Cuando la fuente de luz principal está bien definida. Entonces todas las superficies cuyo color de sombreado esté en la dirección de la fuente de luz se verán convexas. En tanto, una superficie cuyo color de sombreado esté en la dirección opuesta a la fuente de luz se verá cóncava, o como si fuera un agujero. El segundo concepto que discutiremos es cómo el “valor” o el “brillo” de un color determina la percepción de nuestro cerebro sobre la profundidad superficial. Para más detalles, podemos mostrar la segunda capa de grupo. A primera vista, este círculo parece un agujero más profundo en comparación con éste. Si bien éste se ve más profundo que éste. Aunque, en realidad, todo lo que hice fue variar la opacidad de cada una de estas capas de círculo. Este se establece en 100 por ciento, éste es 60 por ciento, y el último tiene una opacidad del 20 por ciento. La pregunta es, ¿por qué nuestros cerebros piensan que los colores más oscuros significan superficies más profundas? La respuesta es que en el mundo real, cuando la luz golpea una superficie, rebota muchas veces hasta que se queda sin energía. La luz fuerte rebotará más, por lo que puede llegar a zonas más distantes. Cuando la luz entra en un agujero. Cuanto más profundo sea el fondo del agujero, más difícil será para que la luz lo alcance. Nos demos cuenta o no, este fenómeno que ocurre en el mundo real está bien registrado por nuestros cerebros. Entonces cuando vemos un color más oscuro, nuestro cerebro automáticamente lo percibe como teniendo más profundidad. Conocer este concepto básico es importante para que podamos describir adecuadamente la profundidad de la superficie variando el brillo de los colores que estamos utilizando. Otro aspecto del color de sombra al que debes prestar atención es lo suave o qué tan agudo es el borde. Si desocultas este grupo de capas y escondes a los demás. Se pueden ver 2 golpes en esta bola grande. El bache en la parte superior se crea realmente desde abajo. Acabo de duplicarlo y luego le agregué algún desenfoque. Pero observe cómo los dos crean una percepción diferente de forma. El anterior parece indicar que el área a su alrededor está inclinada. Si bien el de abajo parece una superficie plana que se levanta, creando un acantilado empinado a su alrededor. Entonces a partir de este ejemplo, podemos concluir que los bordes de sombra agudos sugerirán que hay un cambio pronunciado en la superficie. bien, si los colores de la sombra cambian en una gradación suave hará que la superficie parezca inclinada. Ahora veamos los ejemplos en la última capa de grupo. Aquí se puede ver. De la misma forma de silueta, que es básicamente sólo un círculo. Podemos describir diferentes formas solo confiando en técnicas de sombreado. Podemos ver que éste parece formar una cara parecida a la humana. Éste parece ser una forma de cono que vemos desde arriba. Si bien éste es más como una moneda o un botón plano. La conclusión final de esta lección es que sombreado juega un papel muy importante en la definición de la forma de los objetos en una ilustración. Tenemos que entender que cuando hacemos sombreado realmente
estamos tratando de manipular la percepción del cerebro del espectador para pensar en cierta dirección. En el mundo real, la forma del objeto dictará cómo cae la sombra sobre ese objeto. Cuando creamos una pintura digital, hacemos lo contrario. Elaboramos y retocamos los colores de la sombra para crear la ilusión de la forma del objeto. Puedes pensar en estos tres conceptos como tus herramientas o arsenales para crear diversas formas en la ilustración. Sólo para recapitular lo que hemos discutido. En primer lugar, puedes usar la dirección de la luz para hacer que la superficie parezca que está entrando o saliendo. En segundo lugar, puede utilizar las variaciones de brillo para determinar la profundidad de la superficie. Y tercero, se puede utilizar la suavidad de los bordes de sombra para definir pendientes o áreas empinadas en la superficie. Sé que estos conceptos son más fáciles de decir que poner en práctica. Para poder aplicarlo y dominarlo realmente, necesitarás mucha práctica. Sobre todo si eres muy nuevo en la pintura o pintura digital en general. La forma más fácil de practicarlo es usar fotos de referencia. Básicamente, se puede analizar el sombreado de diversos objetos en el mundo real e intentar duplicarlos en el lienzo. Este tipo de ejercicio se conoce comúnmente como “estudio ligero”.
51. Técnicas de sombreado: En este video de lección, revisaremos los diferentes métodos para aplicar colores de sombreado sobre un color base plana. Hay al menos 3 métodos que podemos utilizar. El primero es el método “borroso”. Es decir mediante el uso de un color de sombreado plano, luego lo suavizamos con un pincel de desenfoque. El segundo es usar el preset “aerógrafo”. Y el último es un método que yo llamo “tradigital”. Básicamente, es un método manual que imita el proceso de sombreado sobre pinturas en el mundo real. Para practicar estos tres métodos, crearemos un círculo con un color plano. A continuación, agregue colores de sombreado al círculo usando los diferentes métodos. El objetivo es hacer que el círculo parezca una pelota tridimensional. Para una mejor flexibilidad, queremos utilizar una capa de pintura separada de la capa de fondo. A continuación, para dibujar un círculo, podemos usar la “herramienta elipse”. O también puedes hacer una selección primero usando la “Herramienta de selección elíptica”. Haz clic y arrastra y mantén presionada la tecla Mayús, por lo que tenemos un círculo perfecto. Entonces, necesitamos un color gris. Por ahora, solo lo escojo de la paleta de colores. Luego presione Shift + Retroceso para llenar el área de selección. Ahora, tenemos un círculo gris plano. Borrar la selección. partir de esta lección en adelante, utilizaré la letra Q para borrar las selecciones. Lo cubrimos en la lección anterior sobre atajos personalizados. Ya que puede estar usando un atajo personalizado diferente, solo
explicaré el comando sin especificar qué tecla estoy presionando. Muy bien. A continuación, queremos duplicar esta capa, 2 veces para que en total tengamos 3 capas idénticas. Para ello, podemos hacer clic derecho, luego seleccionar “duplicar capa o máscara”. O también podemos usar el atajo Ctrl + J. Luego cambiar el nombre de esta capa a “01". Cambiar el nombre de la segunda capa a “02". Y finalmente, renombra esta capa a “03". A continuación, podemos seleccionar la capa “01". Usa la “herramienta de movimiento”. Y haga clic y arrástrelo hacia la izquierda, mientras mantiene presionada la tecla Mayús para mantenerla recta horizontalmente. A continuación, seleccione la capa “03". Mueve esta capa también pero hacia la derecha. Una vez que hayas terminado, puedes ocultar todas las capas excepto la capa “01". No olvides seleccionar también la capa. El primer método es usar un pincel sólido, luego lo refinamos usando el preset de pincel “borroso”. Pero, antes de que hagamos eso. Tenemos que frenar el color del sombreado, para que no se desangra desde el área del círculo. Deberíamos activar el “bloqueo alfa” de esta capa. Haz lo mismo por las 2 capas anteriores. Actualmente estoy usando el preset de pincel “basic 5 size”. Asegúrate de que el color base esté encendido. Si no es así, puedes escoger el color primero, manteniendo presionada la tecla Ctrl, luego haciendo clic en el color. Después, presiona K para oscurecer el color. Y simplemente hacer que las áreas sean más oscuras. Durante esta lección, asumiremos que la luz viene de la esquina superior izquierda. Entonces la sombra debe estar en el área inferior derecha. Presiona K de nuevo, y vuelve a oscurecer la siguiente zona. Si hay áreas de exceso de color. Podemos escoger el color que queremos expandir y solo cubrir el error. A continuación, mantenga presionada la tecla Ctrl y vuelva a elegir el color base. Luego presiona L para que sea más ligero. Y hacer el área de resaltado en la parte superior izquierda del objeto. Estoy acelerando el video por ahora. Muy bien. A continuación, para suavizar estas áreas de color plano, podemos utilizar un preset de pincel llamado “blur licuadora”. Puedes ajustar el tamaño del pincel según sea necesario. Si el tamaño es pequeño, el área de gradación formada también será pequeña. Si queremos afectar rápidamente un área más grande, por supuesto, necesitamos un tamaño de pincel más grande. Cuán duro presionemos la pluma también afectará cuán fuerte es el efecto borroso. Y aquí está el resultado final. El siguiente método es utilizar el preset “aerógrafo”. Utilizaremos este método en la capa “02". Así que asegúrate de que la capa “01" esté oculta. Haga clic con el botón derecho y seleccione el preset “aerógrafo”. Por defecto, este tamaño preestablecido de pincel es bastante grande. Primero podemos reducirlo, hasta que sea casi tan grande como el círculo. Presiona Ctrl y elige el color base. Presione K dos veces, para que el color se vuelva bastante oscuro. Y simplemente haz algunos pincelados ligeros, en movimientos circulares en la zona inferior derecha. Sólo un recordatorio. Asegúrate de que el “bloqueo alfa” esté activo. Después de que haya terminado, puede pasar a agregar los colores de resaltado. Básicamente, el proceso es el mismo que el proceso de sombreado. Primero, elige el color base. Presione L dos veces. Y simplemente dibuja algunos pinceladas. Dado que el área de resaltado es cada vez más pequeña, estoy haciendo los trazos de pincel mientras disminuyendo gradualmente el tamaño del pincel. Para esto, estoy usando el dial express en mi tableta de dibujo. También puede hacer esto presionando la tecla de soporte abierto en el teclado. Y aquí está el resultado final. El último método que creo que es el más difícil, es el método “tradigital”. Necesitas mucha práctica para conseguir el cuelgue de ella. El punto es que estamos tratando de imitar el proceso de sombreado de las pinturas del mundo real. Esta técnica es adecuada para su uso cuando se quiere producir una ilustración con un “estilo pictórico”. O haciendo la pintura digital como si estuviera hecha usando pinceles y pinturas reales. Este método no es adecuado cuando se necesita colores degradados limpios o suaves. El éxito clave de este método es usar presets de pincel que se vean naturales o simulen cerdas reales de cepillo. Por lo general, estos preajustes de pincel muestran una imagen en sus miniaturas. Estaré usando este pincel, llamado “cerdas secas”. Siéntete libre de experimentar con varios otros pinceles para encontrar el que más te convenga. Escoge el color base. Presione K dos veces. Y hacer trazos con la ligera presión de la pluma primero en el área media. Después, al ir a la zona fronteriza podemos sumar más presión a la pluma. Para el color resaltado, el proceso es básicamente el mismo. Escoge el color base. Presione L dos veces. Y hacer algunos trazos ligeros primero. Cuanto más cerca nos acercamos al área centro, más podremos presionar la pluma. Entonces esa es la primera etapa de este método. La siguiente etapa es refinar los trazos de pincel existentes. Nuevamente, no queremos que los colores sean perfectamente lisos. Entonces, evita usar el pincel “borroso” y haz toda la mezcla de colores manualmente. Esencialmente, buscamos áreas donde hay dos colores contrastantes se reúnen. Entonces escoge un color en el medio. Y haz trazos ligeros unas cuantas veces en esa zona para que los colores estén más mezclados. En este proceso, a veces bajar la opacidad del pincel puede ayudar a obtener trazos más sutiles. Simplemente repita este proceso hasta que estés satisfecho con el resultado. Como puedes ver por ti mismo, esta técnica produce una característica única de pinceladas. En caso de que realmente necesites suavizar los colores con “borrosa”. Todavía quieres evitar usar el preset regular de “desenfoque de licuadora”. En cambio, usa un preset borroso que parezca natural. Por ejemplo, este pincel borroso llamado, “licuadora texturizada suave”. Solo úsalo según sea necesario, y no demasiado. Utilizándolo excesivamente puede eliminar todos los trazos de pincel únicos que ya están en la imagen. Entonces esos son 3 métodos de sombreado que puedes usar. Podemos comparar los resultados finales de los tres métodos. futuro, estaremos usando mucho los métodos “borrosa” y “aerógrafo” en este curso. En cuanto al método “tradigital”, discutiremos esto con más profundidad en el curso de nivel avanzado, en sha Allah.
52. composición de bosquejo, coloración y capa: La mejor manera de practicar las técnicas de sombreado que aprendimos antes es practicarlas directamente sobre una imagen. Por eso vamos a hacer esta ilustración de calavera. Elegí el cráneo para nuestro objeto de dibujo, porque sólo tiene un tipo de color en su superficie. Pero la forma es bastante compleja, por lo que es bastante desafiante para que practiquemos el sombreado. El flujo de trabajo para crear esta ilustración de calavera es casi similar a cómo creamos la ilustración del hacha antes. La diferencia es que no vamos a estar dibujando ningún “arte de línea” ni contornos. Entonces también utilizaremos técnicas de sombreado suave, no solo colores planos. Y en términos de composición, también haremos uso de los “Modos de fusión”. En general, este es el flujo de trabajo. En primer lugar, dibujamos un boceto. Después añadimos el color base. Después preparamos las capas para la composición de la imagen no destructiva. A continuación, agregamos sombreado de color usando el método que discutimos anteriormente. Posteriormente también discutiremos técnicas avanzadas de sombreado utilizando la selección. Sólo entonces agregaremos el color de resaltado. Y luego agregamos textura. Para este video de lección, primero
nos enfocaremos en el proceso de bocetos, agregando color base, y luego también prepararemos la composición de la capa. Tenga en cuenta que para esta lección de dibujo de cráneo, grabé usando Krita versión 4. Si está utilizando la versión 5 o superior, notará algunas diferencias. Pero no te preocupes. En general, la diferencia está solo en la apariencia de la interfaz de usuario. Nada ha cambiado en cuanto a las herramientas y los comandos. Pero, si realmente quieres igualar la interfaz de usuario en el video. En primer lugar, se puede cerrar la paleta de colores en el lado izquierdo. Puedes abrirlo de nuevo más tarde si lo deseas, a través del menú “ajustes”, “dockers”, y luego seleccionar “paleta”. Entonces en Krita versión 4, la barra en el extremo izquierdo de la caja de herramientas se extiende horizontalmente en la parte superior. Por eso, cambié el tamaño de los iconos de la herramienta para ser más pequeños para hacer más espacio para el lienzo. Puedes hacerlo haciendo clic con el botón derecho en un icono. A continuación, seleccione el tamaño más pequeño, que es de 12 por 12. Ahora, en Krita versión 5, esta barra está en el lado izquierdo. Así que ya no siento la necesidad de reducir el tamaño del ícono, y simplemente apegarme al tamaño predeterminado. Nuevamente, no tienes que cambiar nada si no quieres. Explico esto, sólo para anticipar cualquier pregunta respecto a las diferencias de UI. Para el boceto, he hecho una capa de pintura por encima de la capa de fondo. El preset de pincel que estamos usando es “lápiz 4 soft” cual hemos colocado previamente en la paleta emergente. En cuanto al color, ya que no vamos a hacer ningún “line art”, no
importa si usamos negro. Empecemos a dibujar el boceto. Esta gran elipse es la parte posterior de la cabeza. Estos son los pómulos. Estamos creando una imagen de cráneo “estilizada”, no una realista, sólo para hacernos más fácil trabajar con nosotros. Para los dientes, sólo hacemos 4. Para las cejas, queremos que parezca que está enojado. Por supuesto, un cráneo real no tiene cejas. Nuevamente, no estamos tratando de hacer un estilo realista. Solo un simple dibujo para que practiquemos. Estoy acelerando el video por ahora ya que no hay nueva técnica que necesitamos discutir. Me quité parte de la cabeza trasera, porque creo que se ve demasiado grande. Después de que haya terminado, puede cambiar el nombre de la capa de boceto a “boceto”. Y la capa de fondo inferior a “BG”. Como mencioné antes. Para el color de fondo, es mejor evitar el color blanco puro y usar un color más neutro. Presiona Shift + Retroceso para rellenar la capa “BG”. A continuación, para el color base, podemos crear una nueva capa de pintura debajo de la capa de boceto, pero por encima de la capa de fondo. Simplemente nombraré a esta capa “B”, que significa “color base”. Entonces, podemos reducir la “opacidad” de esta capa de “boceto” al 20%. La imagen de boceto ahora se ve muy sutil, pero aún visible. Por lo que todavía podemos utilizarlo como guía. Para agregar el color base, primero usamos la “herramienta de selección a mano alzada”. Recuerda que creamos un atajo personalizado para esta herramienta anteriormente, usando la letra Z. solo tienes que seguir la silueta del boceto del cráneo. Podemos mantener presionada la tecla Ctrl para crear líneas rectas para la forma de selección. Después de completar la región de selección. Escogemos un color marrón claro. Y llena la selección presionando Shift + Retroceso. Borrar la selección. En este punto, me di cuenta de que el color de fondo que seleccioné anteriormente tiene un brillo o valor muy similar al color base del cráneo. Hagámoslo aún más oscuro. Escoge el color de fondo actual. Bajar el punto sellador de color para que sea más oscuro. Asegúrate de que estemos en la capa BG. Y pulse Shift + Retroceso. Después de que haya terminado, puede bloquear esta capa para protegerla de cualquier cambio. Tal y como discutimos anteriormente. Es una buena idea separar la capa de sombreado de la capa de color base. Esto es por lo que será más fácil si después necesitamos hacer cambios o revisiones. Queremos crear una nueva capa por encima de esta capa. Posteriormente, queremos usar la función de “herencia alfa”. Para que la condición alfa no se vea afectada por la capa de fondo, necesitamos colocar la capa de sombreado y la capa de color base en un grupo. Hemos discutido que para crear una nueva capa de grupo, podemos presionar Ctrl + G. Pero con este método, tenemos que crear manualmente una capa de pintura para la capa de sombreado. Permítanme deshacer esto primero. Lo que quiero mostrarte ahora es un método más rápido que es pulsando Ctrl + Shift + G. Si olvidas el atajo, también puedes hacer clic derecho en la capa de color base, “grupo”, luego seleccionar el comando “grupo de recorte rápido”. Ahora, observe el resultado. Además de poner la capa de color base dentro de un grupo, este comando también crea una nueva capa de pintura que tiene activada automáticamente la opción “herencia alfa”. Entonces, este comando puede ahorrarnos algo de tiempo. A continuación, necesitamos cambiar el modo de fusión de esta capa para “multiplicar”. Después cambie el nombre de esta capa a “S”, un corto para “sombreado”. Recuerda nuestras lecciones anteriores. El modo de fusión “Multiplicar” hará que el color debajo de él sea más oscuro. Por lo tanto, es adecuado para sombreado o áreas de sombra. Para esta capa grupal, vamos a cambiar el nombre a “calavera”.
53. Sombreado con selección: Continuemos con el proyecto de ilustración del cráneo. Anteriormente hemos completado los procesos de “bocetos”, “coloración base”, y “composición de capas”. Ahora nos centraremos en el proceso de “sombreado”. Veremos cómo utilizar el método estándar para sombrear el objeto cráneo globalmente. Luego usa sombreado con la técnica de selección para áreas más detalladas. Antes de agregar colores de sombreado, como de costumbre, primero
debemos determinar dónde está la fuente de luz. Simplemente podemos configurar la fuente de luz en el centro arriba. Pero el resultado podría ser demasiado aburrido. Hagámoslo ligeramente inclinado desde arriba a la derecha. Para la primera etapa de sombreado, utilizaremos la técnica de “desenfocar”. Asegúrese de que la herramienta de pincel esté activa. Mantén presionada la tecla Ctrl y elige el color base. Presiona K una vez para oscurecer el color. Entonces elige un preset de pincel sólido. Actualmente, la opacidad está al 100%. Vamos a reducirlo a alrededor de 20% presionando la letra “i” en el teclado. Nuevamente, necesitas jugar con tu imaginación. Si la luz viene de la esquina superior derecha, donde la sombra estará en el objeto cráneo. Hagámoslo así. Estoy acelerando el video por ahora. Después de la primera aplicación. Podemos repetir la segunda vez en un área más oscura. Luego repita de nuevo, y así sucesivamente. Hasta que estemos satisfechos con la forma de sombra. A continuación, usa el preset de pincel “borroso”. Y hacer trazos para suavizar todas las líneas contrastantes. Muy bien. Ahora, tenemos un color de sombreado global en nuestro dibujo de calavera. A continuación, agregaremos sombreado más detallado a este dibujo de calavera. Para este proceso, estaremos utilizando la herramienta de selección en conjunto con el preset “aerógrafo”. Empecemos desde esta área. Acercar un poco. Tenemos que seleccionar primero el color base para crear la versión oscura. Actualmente, todavía podemos usar la historia del color. Pero imagina un escenario donde acabas de abrir Krita, para continuar con tu sesión de dibujo. Para ese momento la historia del color está limpia. Existen varias técnicas para seleccionar el color que está en la capa inferior. Por ahora, usaremos el método manual, es decir simplemente ocultamos primero la capa de sombreado. Entonces Ctrl + haga clic en el color base. Presiona K dos veces para un color mucho más oscuro. No olvides volver a mostrar la capa de sombreado. Usa el preset de “aerógrafo”. Pero por la opacidad, bájala hasta alrededor del 50%. Esto es para que el efecto del aerógrafo no sea demasiado fuerte. Activa la “herramienta de selección a mano alzada”. Puedes mantener presionada la tecla Ctrl para que funcione de manera similar a la “herramienta de selección poligonal”. Cierre la selección. Presione B para la herramienta de pincel. Asegúrate de que ahora usamos el preset “aerógrafo”. Entonces haz unos trazos como este. Asegúrate de que el lado derecho sea más oscuro que el lado izquierdo. Entonces despeje la selección. Como se puede ver, acabamos de crear un sombreado más complejo con la ayuda de la selección. El lado derecho tiene un borde afilado, mientras que el lado izquierdo luce liso o inclinado. Sé que este método no es perfecto. Porque, si ocultamos la capa de boceto. Observe cómo las líneas formadas por la selección se ven ásperas. Ahora, esto no importa si ese es el estilo que buscas. Pero si quieres que los bordes parezcan más suaves, puedes usar el pincel “manchando” que hemos preparado en la paleta emergente. Simplemente haz algunos trazos a lo largo de los bordes donde quieras suavizarla. A continuación, si volvemos a mostrar la capa de boceto. Podemos ver que en esta zona hay una línea de hueso que es útil para sostener la mandíbula unida. No sé cuál es el nombre oficial de este hueso. No obstante, podemos reducir la fuerza del color de sombra en esta zona haciendo una selección nuevamente. Simplemente sigue la forma del hueso. Después, reactiva la herramienta de pincel. Pero, por ahora, habilitamos el modo borrador pulsando el icono. O presionando E en el teclado. Con el preset del aerógrafo trabajando como borrador, podemos reducir la densidad del sombreado en esta zona. Haz que el área izquierda sea más ligera que la derecha. Después de eso, activa el preset “borroso”. Y úsalo en el borde izquierdo de este hueso. En este ejemplo, puede ver cómo una combinación de herramientas de selección, preset de aerógrafo, modo de
borrador, preajuste de manchado y preajuste de borroso puede ayudarle a crear diferentes tipos de formas de sombreado. Pasemos al área de las cejas y al área de los ojos. Estoy acelerando el video ya que prácticamente solo estoy repitiendo la misma técnica. En primer lugar, hacemos una selección con la “herramienta de selección a mano alzada”. Después usamos de nuevo el preset del aerógrafo. Para el área debajo de las cejas, podemos oscurecer la parte superior. Luego usa el preset de pincel “frotis” para suavizar cualquier color de sombreado que sea demasiado duro. Entonces usa el preset “borroso” para que la gradación de color en esta zona inferior sea aún más suave. Para los agujeros de los ojos, las fosas nasales y el área de los dientes. En general, el proceso es todo lo mismo. Estoy seguro, en sha Allah, ya entiendes las técnicas. Por último, hemos terminado el proceso de sombreado. Para cortar algún tiempo del video, haré algunas correcciones menores del disco. Pero no hay nueva técnica involucrada. En la siguiente lección, cubriremos la adición de destacados así como detalles adicionales en el cráneo como texturas, grietas, etc.
54. Luces y texturas: En este video de lección, estaremos agregando colores resaltados y luego agregando más detalles a la ilustración del cráneo. Para los colores resaltados, necesitaremos una nueva capa de pintura por encima de la capa de sombreado. Cambiar el nombre de esta nueva capa a “h” que significa “resaltado”. Activa la opción “herencia alfa”, para que podamos dibujar sobre esta capa sin preocuparnos que los trazos se desangrarán desde el área de “color base”. Ahora, a diferencia de la capa “sombreado”, para la capa “resaltado”, necesitamos establecer el “modo de mezcla” a “pantalla”. Recuerde, el modo de mezcla “pantalla” iluminará los colores debajo. Entonces, a partir de aquí, las técnicas de coloración son similares a cómo agregamos los colores de sombreado. La única diferencia es que elegimos colores más claros, no colores más oscuros. Por ejemplo, queremos agregar un color resaltado por encima de las cejas. Crea una selección, algo como esto. Presione B para la herramienta de pincel. Presiona la tecla Ctrl y selecciona el color base. Ahora, en lugar de presionar K, presionamos L para que el color sea más claro. Entonces haz pinceladas como este. Usa la misma técnica en la ceja de la derecha. Haz una selección. Usa la herramienta de pincel con el preset “aerógrafo”. Y dibuja algunos pinceladas. Intenta hacer que el área centro sea más ligera. Podemos repetir el proceso para el área superior de la cabeza. Muy bien. Ahora podemos usar el pincel “borroso” para refinar la gradación del color. Para el área de las cejas, prefiero que el color resaltado luzca nítido. Entonces para esto, solo estoy usando el preset de pincel “frotis”. Ya que el resto del proceso es técnicamente el mismo, estoy acelerando el video. Hay muchas maneras de agregar detalles de textura a una imagen. La forma más sencilla es crearlo directamente en la capa “color base”. Si eliges este enfoque, asegúrate de activar el “bloqueo alfa” de la capa “color base”. Para aplicar texturas, Krita proporciona muchos tipos de presets de pincel que podemos usar. No hemos puesto ningún pincel de textura en la paleta pop-up. Esto se debe a que prefiero solo colocar presets de pincel de uso común en la paleta emergente. Si bien los pinceles de textura son muy condicionales. Puede colocar pinceles de textura en la paleta emergente si lo desea. Pero por ahora, estaremos usando la ventana preestablecida del pincel para buscar pinceles de textura. Sólo una nota al margen aquí. Dado que este video sigue usando Krita versión 4, posible
que note que el ícono de “preajuste de pincel” es ligeramente diferente. Pero la función es la misma. Podemos utilizar este preset de pincel. O tal vez éste. Entonces, por el color. Puedes escoger un color oscuro que ya está en la imagen. O también puedes elegir un nuevo color directamente en el selgador de color. Por ejemplo, podemos elegir este color para la textura. Reduce la opacidad del pincel a alrededor de 30%. Y haz algunos trazos ligeros donde quieras agregar la textura. Muy bien. Antes de pasar a aplicar otros detalles. Acabo de darme cuenta de que el área inferior izquierda no es lo suficientemente oscura. Para oscurecerlo, asegúrate de que estemos en la capa de “sombreado”. La ventaja de un flujo de trabajo no destructivo, o el uso de una composición de capas como esta, es que podemos hacer cambios a un aspecto de la imagen, sin tener que romperse o recrear otros aspectos de la imagen. Por ejemplo, puedes enfocarte solo en el sombreado, sin preocuparte por romper el “color base” o “colores resaltados”. Muy bien, creo que esto es lo suficientemente oscuro. Ahora, vamos a añadir grietas a nuestra imagen del cráneo. Dado que las grietas son relativamente pequeñas en tamaño, podemos crearlas directamente en la capa “color base” sin utilizar ningún color de resaltado adicional. Utilice la “herramienta de selección a mano alzada”. Utilicé el atajo personalizado Z para esto. Hacer que el área de selección se asemeja a la forma de una grieta. Después de que hayas terminado, usa el preset “aerógrafo”. Para elegir un color oscuro, puedes elegirlo de la imagen, o también puedes elegir entre el selgador de color. Entonces haz algunos pincelados como este. Trata de no hacer que los colores se vean demasiado uniformes. Puedes agregar más grietas si quieres. Por ejemplo, podemos sumar uno más en el área superior. El proceso es básicamente el mismo que antes. Haz una selección primero. Después agrega un color oscuro con el preset “aerógrafo”. Ahora, agreguemos una abolladura o una cicatriz a este objeto calavera. Para este proceso, quiero mostrarles un enfoque ligeramente diferente. Dado que un área abollada es mayormente más grande que una grieta, necesitamos mostrar algunos sombreados y destacados en ella. Recuerda nuestra lección sobre la dirección de la luz. Necesitamos revertir la dirección de la iluminación para crear la ilusión de un agujero o área hundida en la superficie. Seleccionemos la capa “sombreado”. Queremos agregar algún tipo de cicatriz profunda de aquí a aquí. Usa la “herramienta de selección a mano alzada”, y haz la región de selección. A continuación, usa el preset del aerógrafo, y agrega un color oscuro dentro de la selección. Recuerda, necesitamos hacer que el área superior sea más oscura que el área inferior. Muy bien. A continuación, seleccione la capa “destacados”. En esta capa, queremos agregar un color más claro. Puedes elegir un color más claro a través del historial de color, o el selgador de color, o simplemente elegir uno existente. A continuación, agregue el color en el área inferior, a lo largo de la región de selección. A primera vista, se ve bien, pero creo que el extremo derecho y el extremo izquierdo necesitan ser más pronunciados. Básicamente, solo estoy repitiendo la misma técnica que antes. A continuación, ¿y si queremos eliminar manchas de textura en el área abollada? Recuerda que las manchas de textura están en la capa “color base”. Entonces, para borrarlas, podemos ocultar primero las capas de “resaltado” y “sombreado”. Escoge el color base en la capa “color base”. Necesitamos este color para borrar o cubrir las manchas de textura. Entonces, solo usa el preset de pincel sólido, y asegúrate de que la opacidad esté al 100%. Podemos mostrar las capas de “resaltado” y “sombreado” si es necesario solo para que podamos tener una guía. Todavía estamos trabajando en la capa “color base”. Y solo haz algunos trazos hasta que las texturas que queremos eliminar estén todas claras. Nuestra ilustración de calavera está casi completa. Dije “casi”, porque todavía hay algunas áreas que quiero mejorar. Para este proceso de toque final, no estoy usando ninguna nueva técnica. Hemos discutido todo lo que necesitamos. Entonces, solo estoy acelerando el video para ahorrar tiempo. En primer lugar, quiero arreglar el área del cráneo en el lado izquierdo. Entonces, añadí más sombras en la parte inferior del pómulo izquierdo. Y también el pómulo a la derecha. Para las cejas, creo que todavía se ve demasiado plano. Por lo que añadí más sombras en la zona baja. Para las tomas de ojos, el sombreado también se ve demasiado plano. Para dar la impresión de que el hueso tiene algún grosor, agregué otra área alrededor de la cavidad ocular. Y por último, quiero suavizar el sombreado en la zona donde se encuentran los huesos. Muy bien. A partir de aquí, todavía podemos seguir arreglando la imagen. Como suavizar el sombreado o agregar detalles, etc. Usted puede seguir trabajando en él si lo desea. No obstante, como no hay nuevas técnicas que debamos discutir, supongo que se hace esta ilustración de cráneo. Y así, aquí está el resultado final.
55. El flujo de trabajo: A partir de este video
y de los próximos videos, estaremos creando
una ilustración más compleja que
este llamado proyecto. Vamos a
crear una ilustración
de tres sobre un acantilado así. En comparación con el proyecto
anterior de cicatrices, éste tiene
más de un área de color. En este video, describiremos el flujo de trabajo por el que
pasaremos para crear
la ilustración. Hacer desbordamiento se puede
resumir de la siguiente manera. El primer paso es encontrar imágenes de
referencia y
colocarlas en el costado del lienzo. Uno de los beneficios
de las imágenes de referencia es ayudarnos a mantenernos
enfocados en lo que queremos crear. La siguiente etapa es el boceto. Ya hemos hecho este proceso antes. Básicamente, es el
proceso donde usamos un preset de pincel de lápiz para dibujar las ideas básicas
sobre el lienzo. Esta es la base
de unas etapas posteriores. La siguiente etapa es
preparar la composición. Y eso es creando capas, máscaras, grupos, y así sucesivamente. Aquí, necesitamos determinar
qué objeto pertenece a
qué grupo de composición. Generalmente, hay tres
grupos de composición. Antecedentes, medio
suelo, primer plano. Estas tres partes de la composición son
sólo una guía básica. En la práctica, las personas pueden usar menos o más capas de composición
dependiendo de sus necesidades. La siguiente etapa se está
acostando a ser erudito. En esta etapa, necesitamos elegir la paleta de colores base para cada uno de los objetos dentro de
la ilustración. El siguiente paso es
agregar oclusión ambiental, o lo que a menudo
llamaba sombreado local. Para este tipo de sombreado de color, utilizaremos una capa diferente posicionada por encima de la capa de color
base. En esta etapa, agregamos sombras
sutiles que
suelen aparecer en rincones, profesores, y también tienen
intersecciones entre objetos. La siguiente etapa es el sombreado
global. Para esto, puede usar la capa de sombreado local anterior o también puede crear
una capa separada. Básicamente, el
vertimiento global es el término que utilizo para nombrar un tipo
más grande de vertimiento. Por lo general,
aquí es donde pongo sombras que son emitidas por un
objeto a otro objeto. Se destaca la siguiente etapa. Hemos creado
colores resaltados antes. Básicamente, estamos
leyendo colores más claros a las áreas que se enfrentan a
la fuente de luz. Para el color de resaltado, necesitamos crear
una capa separada usando un modo de fusión de pantalla. El siguiente proceso es
agregar detalle o textura. Para esta etapa,
eres libre de crear una nueva capa o simplemente usar
la capa de color base. Es en esta etapa donde
podemos agregar variaciones de color, texturas, arañazos,
agujeros, golpes, y así sucesivamente. Entonces ese es el flujo de trabajo que vamos a utilizar
para nuestro próximo proyecto, rodando un tres sobre un acantilado. Nuevamente, necesito recordarles
que este
no es el único flujo de trabajo
ni el mejor flujo de trabajo. Es solo un flujo de trabajo del que
puedes seguir y aprender. En la siguiente lección, cubriremos cómo colocar imágenes de
referencia dentro de Greta.
56. Usa imágenes de referencia: Antes de empezar a dibujar la ilustración en
este video de lección, discutiremos cómo usar imágenes de
referencia en Krita utilizando una herramienta especial llamada tienda
de imágenes de referencia. Para el
proyecto de ilustración he recogido. Entonces para las imágenes de Internet, estoy seguro que
ya sabes
buscar y descargar
imágenes de Internet. Entonces no
creo que necesite discutir esta parte básica. Más o menos. La ilustración se
verá como esta foto, pero la parte superior del acantilado se
llenará de hierba. Entonces para la zona superior del acantilado, se verá más o menos como esta imagen o tal vez esta. Podemos ver que algunos
pastos están creciendo dentro de las grietas de
este acantilado rocoso. En cuanto a los tres, me gusta la
mirada de este árbol bonsái. Este árbol tiene raíces grandes, pero está cubierto por
músculos verdes son pastos pequeños,
sin embargo, creo que la corteza
del árbol todavía se ve demasiado llanura. El 3-bar en este
árbol bonsái se ve más interesante. De igual forma, el registro de glifos,
luego área productiva. Prefiero las
formaciones rocosas en esta imagen. En este punto,
tal vez te estés preguntando, ¿
no tengo ya
terminada la ilustración? ¿ Por qué todavía necesito
estas imágenes de referencia? Necesitas saber que soy capaz mostrar la imagen final al principio por el proceso de
edición de video. Cuando empecé, en realidad no veía
ni
sabía cómo será la
imagen terminada. Todo estaba todavía
justo en mi cabeza. Después de tener todas las imágenes, podemos ponerlas como
referencias en Krita utilizando una herramienta especial llamada el puesto inmediato de
referencia. Puedes acceder a él haciendo clic en el icono que parece un pin. En esta condición,
la herramienta está activa. Si miras el panel de dos opciones, puedes ver algunos botones aquí. Para agregar una imagen de referencia. Simplemente haga clic en este botón más, seleccione la imagen que
desea importar. A continuación, haga clic en el botón Abrir. Podemos ver que la imagen está
ahora en el documento. Puedes repetir el
proceso si
necesitas más de una imagen de
referencia. Haga clic de nuevo en el botón más, seleccione la imagen y, a
continuación, haga clic en Abrir. Si tiene una imagen
en un portapapeles, lo que significa que realiza un comando de copia
antes en una imagen. Puedes pegar en su lugar la imagen directamente como referencia
pulsando este botón. Por defecto, si lo importamos para nuestras
imágenes de referencia en Canvas, se
superpondrán una encima de la
otra para fijar sus ubicaciones, asegúrese de que el puesto de
imágenes de referencia esté activo. Podemos seleccionar una determinada imagen de
referencia haciendo clic en esa imagen. Y para moverlo,
basta con hacer click sobre él. Notarás que
la imagen seleccionada mostrará
puntos de control a su alrededor. Estos puntos son útiles para escalar o cambiar el tamaño de la imagen. Ahora, observe que a pesar lo que estamos arrastrando
clics son los puntos medios, la imagen no está distorsionada. Esto se debe a que la opción de
relación de aspecto está activada por defecto. No recomiendo que
apague esta opción ya que eso puede provocar que los daños
se estiren o aplasten. Entonces si quieres voltear
o revertir la imagen, simplemente haz clic derecho sobre la imagen, luego solo transforma y luego
solo espejo horizontalmente. Podemos utilizar imágenes de referencia
para realizar el apósito. O en otras palabras, podemos dibujar líneas
siguiendo referencia. Solo por ejemplo, puedo volver a presionar este botón Plus
y seleccionar esta imagen. A continuación, haga clic en posición abierta y
escale la imagen tal y como
parezca en el lienzo. Ahora, para evitar que la imagen
de referencia mire a
Canvas, puedes bajar su nivel de opacidad, digamos, al 20%. Y también puedes bajar
el nivel de saturación a 0% si quieres convertir la imagen de
referencia a escala de grises. A continuación, podemos utilizar la herramienta Pincel. Escoge el preset de pincel
que quieras
usar para el proceso de trilla, lo
más probable es que quieras usar un entintado o un preset de pincel de
lápiz. Como se puede ver, las imágenes de
referencia se
bloquearán a partir de cualquier cambio. Si la imagen de referencia, un puesto no está activo. Puedes crear una
nueva capa si u1, no importa cuántas
capas tengas, las imágenes de referencia
siempre se mostrarán por encima de las capas. Después de eso, puede
comenzar a rastrear
dibujando trazos de pincel
siguiendo la imagen de referencia. Ahora, si necesitas ocultar
todas las imágenes de referencia, puedes abrir un menú Ver. A continuación, haga clic en la opción Mostrar imágenes de
referencia. No hay
acceso directo predeterminado para este comando. Si a menudo trabaja con imágenes de
referencia, es posible que desee crear un atajo personalizado
para este comando. Para eliminar la imagen de referencia, asegúrate de que
la imagen de referencia esté activa un puesto. Selecciona la imagen y, a continuación, presiona
Eliminar en tu teclado. Si quieres eliminar imágenes antiguas de
referencia a la vez, puedes presionar este ícono de
papelera. La siguiente opción que necesitamos
cubrir no es una ubicación segura. Hay dos modos para
esto, embed y lean. Si utiliza el modo de inserción, los
datos actuales de la imagen de referencia se guardarán en un archivo de documento Krita
o en el archivo crudo oscuro. Este modo hará que el tamaño del archivo
de documento sea más grande. Pero puedes mover de forma fácil
y segura los archivos de documentos de
uno a otro equipo. Si bien el modo de enlace
es lo contrario, Krita no guardará datos de
la imagen de referencia
directamente en un documento. Sólo se guarda la información
que señala al
archivo de imagen original. Esto hará que el tamaño del
archivo de cuervo de perro se haga más pequeño. Pero el inconveniente es que cuando
movemos el archivo Krita
a otra computadora, todas las imágenes de referencia se
irán a menos que
llevemos los archivos de imagen. También. En general,
para mayor comodidad, siempre
quieres
usar el modo predeterminado, que está en la cama a menos que tengas un problema con espacio de
almacenamiento limitado. La última característica que queremos
cubrir es almacenar o navegar datos de
imágenes de referencia externamente. Digamos que tienes importantes y organizadas algunas imágenes de referencia en un documento de Krita, entonces vas a reutilizar estas imágenes de referencia en
otros documentos enredadera. Por días. Podrás
presionar la imagen de
referencia de exportación solo
botón, crear una, diremos si la información de la
imagen de referencia en esos archivo especial con
la extensión K RF, puedes seleccionar la carpeta y también especificar un
nombre para el archivo. Después haga clic en Guardar más tarde
para volver a importar los datos, puede presionar este botón
y luego simplemente seleccionar el archivo que guardó
previamente. futuro, estaré
importando y poniendo todas las imágenes de referencia para la ilustración de la fila tres en
discreta o documento. Estoy acelerando
el video porque técnicamente no hay nada
nuevo para que discutamos. Hay que recordar que uso aversión
a cajas para al crear estas
tres ilustraciones. Por lo que la pantalla de la interfaz de usuario
será ligeramente diferente. Pero funcionalmente, sigue siendo lo mismo que
la versión cinco. Y este es el resultado hasta el momento. En la siguiente lección, comenzaremos a hacer bocetos para
las tres ilustraciones.
57. Elaboración de bocetos: En este video de lección, comenzaremos a esbozar el proyecto de
ilustración de tres autoclave. En una lección anterior, ya
ingresamos algunas imágenes de
referencia
a este documento. Podemos verlos si
alejamos nuestro panel Canvas. Para este proyecto, queremos
limitar el área de círculo de
herramienta de dibujo. ¿ Por qué? Bueno, para ser honesto, para que no tome
demasiado tiempo completarse. Nos enfocaremos en un flujo de trabajo
y nuevas técnicas. No tiene sentido hacer que
la imagen sea ya que la deuda sólo nos hará repetir las mismas técnicas una y
otra vez. Si debes tener las técnicas
para una imagen más pequeña, podrás
aplicarlas también para una más grande. Para crear el círculo, podemos usar una nueva capa. Cambie el nombre del marco de la capa dos. A continuación, seleccione la herramienta Selección
elíptica. Haga clic en arrastrar mientras mantiene presionado
la tecla Mayús para hacer un círculo perfecto. Si llegas al
final del lienzo, pero el círculo no está centrado, puedes mantener presionado
la tecla Alt y arrastrar la selección
para reposicionarla. No hemos discutido el liniero y la transformación ahí todavía. Insha'allah,
discutiremos eso en nivel intermedio
de este curso. Por ahora, está bien si el círculo no está
exactamente en el centro, queremos crear un
marco con el círculo, lo que significa que el área interior
debe estar vacía o vacía, mientras que el área exterior debe
llenarse de el color. Básicamente, necesitamos
invertir la selección. Podemos hacerlo
presionando Control Turno I. Ahora, se
selecciona el área del altar. Zona no lo es. Usaremos un color gris oscuro. Luego presione Shift
backspace para rellenar el área de selección
con el color gris. Ahora tenemos algún tipo
de ventana circular o un marco donde podemos enfocar
nuestra ilustración en su interior. Si has terminado,
borra la selección. Para guardar la capa
de marco de cualquier cambio, podemos bloquear la capa. A continuación, queremos dibujar un
boceto áspero o inicial sólo su herramienta. Para ello, podemos utilizar el pincel lápiz para un color de
boceto áspero. Usamos azul. En esta área. Queremos
dibujar el árbol. Después alrededor de esta zona central, queremos dibujar el
lado superior del acantilado de cristal. Y por último, en la parte inferior, queremos dibujar el lado de las
Rockies del acantilado. Empecemos a dibujar el boceto. Este será el dosel
del árbol o sus hojas. Este será el tronco y las
ramas de los tres. Estos serán los autógrafos
del suelo. Aquí queremos crear
un empinado acantilado rocoso. En este punto, estoy pensando que el
terreno debe ser más bajo. Para arreglar este caso, podemos usar el cepillo de goma de borrar. Creo que al bajar
la línea de tierra, tendremos más espacio
para los tres objetos. Vamos a añadir más detalles. Podemos empezar a partir de
las tres cuatro patas. Queremos dibujar un
árbol casi similar al sitio de la herida tres
en la foto de referencia. Pero no estamos tratando de crear un estilo de ilustración realista. Solo queremos crear un dibujo estilizado para
la forma de los tres. Estoy pensando en añadir un movimiento
zigzagueante al tronco. Es por eso que
uso mayormente líneas rectas. Cambian de dirección bruscamente. Espero que esto les dé tres, una característica única. Estoy acelerando
el video por ahora. Esta es la rama lateral izquierda. Para los detalles de trabajo. Quiero agregar algún
tipo de patrón de línea, al
igual que la foto de referencia, pero quiero
hacerlos parecer retorcidos. Nuevamente, el objetivo es dar a las tres características únicas que emiten el tronco que escucho, sólo tratar de hacer
la forma poligonal y poner patrón de Oswego
en el medio. También queremos que las raíces tengan un patrón de línea de buck
que esté retorcido. Ahora puedo proceder al área
de gráficos por el lado
equivocado del acantilado. Estoy tratando de copiar el patrón de la foto de
referencia a continuación. El último son las
hojas del árbol. Después de completar la primera etapa de boceto
suelto, podemos continuar creando
una nueva capa de pintura por encima de
la capa de boceto anterior. Básicamente, en esta nueva capa, vamos a dibujar un ordenado
o boceto usando color negro. Para establecer el
color de primer plano en negro, solo
puedes presionar
D en tu teclado. Como se puede ver, el color de
primer plano es negro. Empecemos a correr y perfeccionando el boceto azul
anterior. Solo estoy acelerando
el video por ahora. Para este boceto final, puedes hacerlo lo más
detallado posible. Incluso puedes agregar
sombreado Lápiz en él si quieres. Son totalmente depende de un estilo visual que
quieras perseguir. Si lo hace más tarde, puede superponer el boceto final por encima del dibujo terminado. A muchos artistas les gusta
hacer esto porque puede entregar una impresión
artística más fuerte al resultado final. De acuerdo, entonces este es el resultado final
del proceso de boceto. Tengo que saltarme algunos de los
videos porque honestamente, cometí algunos errores ahí. No creo que te daremos ningún beneficio si los observas, y además tardará
demasiado en verlos. Aparte de eso, también hice
algunos cambios en el registro. Como se puede ver, bajé un poco
el final de esta rama
media, entonces el final de la
rama derecha también es el mismo. Moví esto hacia abajo y
lo dividí un poco a la izquierda. Entonces también arreglé algunos
detalles en la rama izquierda para hacer que nuestro documento esté
ordenado o podemos cambiar el nombre esta
capa de boceto todo azul a bosquejar áspera, luego renombrada la última capa de
boceto negro para bosquejar final. En la siguiente lección, configuraremos la composición de la
capa y luego comenzaremos a agregar
los colores base.
58. Composición de capas y colores base: En este video de lección, vamos a ordenar
las capas y luego agregar los colores base a
nuestras tres ilustraciones. En primer lugar, dividamos la
ilustración en varias capas de grupo principales
en función de una serie de sus capas de
composición. Nuestra ilustración en realidad solo tiene dos capas de composición. La fuerza es el fondo. En nuestro caso, es sólo el cielo. El segundo es el medio terreno, que es donde se encuentran loterías
y cerros. No vamos a dibujar nada frente ni en primer plano. Entonces, básicamente, solo
necesitamos crear dos capas de grupo
principales. Vamos a crear la
primera capa de grupo. Cambie el nombre a mg, que significa medio suelo. Vamos a crear la
siguiente capa de grupo y luego cambiarle el nombre a ser G, que significa Fondo. A continuación, tenemos que mover uno
a la capa BG Group. Podemos moverlo arrastrando o simplemente presionando el botón de flecha hacia
arriba. Y vamos a cambiar el nombre de
esta capa a ser, que significa color base. Ahora, centrémonos en la capa de grupo
medio suelo, donde están los tres elementos de
enclaves. Para esta capa de composición, solo
puede hacer que cada área
del color base sea una capa de grupo
separada. Por lo que el acantilado se convertirá en
una capa de subgrupo. El pasto se convertirá en
una capa de subgrupo. Y los tres troncos
y ramas, recogeremos mi capa de
subgrupo. Y por último, las hojas
se convertirán en otro subgrupo. Al final, tendremos cuatro subgrupos independientes unos
de otros. Pero si seguimos esta estrategia, tendremos demasiadas
capas para gestionar. Hay muchas otras
soluciones que podemos tomar. Podemos simplemente hacer todos ellos
en una sola capa, por ejemplo. Pero por ahora,
vamos a dividir los colores base en
dos subgrupos, capas. Una fotografías y hojas. Entonces el otro es para los tres troncos
y acantilado rocoso. Esencialmente, lo que estoy
tratando de hacer es evitar que las áreas de
cafeína de
diferentes colores se toquen entre sí directamente
dentro de la misma capa. Esto lo hará
más difícil cuando líder, necesitamos seleccionar cada uno
de ellos individualmente. Entonces por ahora, si hay una
brecha entre las dos áreas, entonces podemos poner ambas en
la misma capa de grupo. Así que de nuevo, dentro de la capa de grupo
medio suelo, deberíamos tener dos capas de
subgrupos. Para éste, podemos
renombrarlo a pasto y hojas. Crea otra capa de grupo. Asegúrate de que este grupo esté en el mismo nivel que los
gráficos anteriores y las hojas crezcan. Podemos simplemente presionar
el botón de flecha hacia arriba y luego cambiar el nombre de esta capa
para pedir prestado y Cliff. Después de preparar un grupo de
capas para empezar a colorear, necesitamos agregar una nueva
capa de pintura dentro de las capas de grupo. Selecciona el grupo de analistas de hierba y crea una nueva
capa de pintura dentro de él. Cambie el nombre de la capa a ser, que significa color base. Aquí, vamos a poner los colores base,
fotografías, y hojas. Hagamos eso ahora. Utilice la
herramienta de selección y cree un radián de selección siguiendo
la imagen final del boceto. Dado que este grupo de pasto estará por debajo del tronco del árbol
y el grupo Acantilado, podemos crear con seguridad áreas de color justo debajo del
tronco del árbol o áreas de acantilado. Elige un color para la hierba. Quiero elegir un color verde
que sea ligeramente amarillo. Una nota al margen para
elegir obedecer erudito. Trata de evitar colores que
sean demasiado contrastantes, que estén demasiado cerca
del negro o el blanco, y también evite los colores que
son demasiado fuertes en saturación. El motivo es que los colores
que son demasiado contrastantes o demasiado saturados serán
más difíciles si líder, necesitamos ajustarlos nuevamente. Sí, todavía podemos ajustarlos, pero requeriremos más pasos. Entonces intenta usar un color que sea más neutro o más
hacia el centro. Para llenar la selección con
el color de primer plano. Podemos presionar Shift backspace. Ahora, si no pasa nada o Krita elimina el área de
selección en su lugar. Esto suele suceder porque
el modo borrador del pincel está activo o estamos usando
un preset de brocha de goma de borrar. No sé si esto se
considera un bicho o no, pero esta condición ha existido
en Krita desde hace mucho tiempo. Le he pedido a la Krita desarrollarse varias veces para
cambiar este comportamiento, pero parece que mi aportación
está siendo ignorada. El punto es, si esto te sucede
alguna vez, solo asegúrate de que el modo
restaurante esté apagado o usa un preset de
brocha de goma de borrar. En Krita versión cuatro, necesitamos usar la
herramienta de pincel para que la apaguemos. Pero desde la versión
cinco y superiores, puedes presionar E para activar y desactivar el modo
borrador, incluso si actualmente estás
utilizando la herramienta de selección. Ahora que el modo borrador está apagado, podemos sentir el área de
selección
presionando Shift big
space como de costumbre. A continuación, para las hojas, vamos a usar un tono ligeramente
diferente de verde. Entonces necesitamos crear
un radián de selección. Ahora podemos llenar el
área de selección con el color verde. Estoy acelerando el video ahora porque no hay nueva
técnica que podamos cubrir. Para los colores de los gráficos
y las hojas están completos. A continuación, vamos a agregar los colores base para una capa de grupo walk
y Cliff, crear una nueva capa, renombrarla para ser también. Como lo indica el nombre del grupo, vamos a agregar colores para el área de la pared así como
el tronco y las ramas. El resto del proceso
es similar al anterior. Así que simplemente aceleraré el video. Ahora, no tenemos erudito para
la capa de grupo de mediados de tierra. Solo para concluir, actualmente
tenemos una capa de marco en la parte superior. Entonces tenemos una capa de boceto
final visible, y se oculta una capa de
boceto áspero. Después tenemos dos capas de grupo
principales,
a saber, medio suelo y fondo. El fondo actualmente todavía contiene un color blanco liso. Antes de añadir color
al fondo, menos fuerza organizó
estas capas de boceto. Puede eliminar la capa de
boceto en bruto si lo desea. Ya no lo necesitas. Pero en mi caso, quiero mantener todo
este flujo de caja estás en este documento si quieres ver los dos bocetos cuando más tarde
descargues el archivo. Entonces para mí, selecciono
estas dos capas, luego presiono Control G para
envolverlas en una capa de grupo. Cambie el nombre de la
capa de grupo a boceto. Ahora, vamos a
sumar el color del cielo. Ya que se vuelve a crecer elemento, necesitamos crearlo de
una manera capa de grupo crecido. Elige un color cian o azul
claro. Es bastante brillante. Luego presione Shift Backspace. Entonces elige un color más claro. Usa el preset del pincel de aire. Y hagamos que el tamaño del
pincel sea más grande. Bro, algunos pincelados
en la zona superior. A continuación, escojamos
un color más oscuro y hagamos unos trazos más. En el área de fondo. Creo que el color
ahora se está poniendo demasiado oscuro. Podemos usar un
color más brillante y añadir unos trazos para dar la impresión de que
hay una falla en la zona. Muy bien, creo que esto ya
se ve bien. En la siguiente lección, comenzaremos a sumar
los colores de disparo.
59. Sombreado local: Continuemos con el proyecto
de ilustración. Esto es lo que tenemos hasta
ahora en el futuro. En realidad ya no necesitamos las imágenes de
referencia, como comentamos anteriormente, para ocultar las imágenes de referencia, podemos ir al menú Ver, desactivar la opción mostrar
imágenes de referencia aquí. No obstante, porque puedes
descargar el archivo de la lección anterior que aún contiene las imágenes de referencia. Para este archivo, eliminaré
todas las imágenes de referencia. Esto es para que el Crito
de nuestro tamaño sea más pequeño. Para ello, podemos activar
la imagen de referencia es alta. Después da click en este
botón que dice que todos aumentan la
versión cinco y superiores, el ícono tiene un símbolo de papelera. Ahora todas las imágenes de referencia
han sido eliminadas. A continuación, necesitamos reducir la
opacidad de la capa de boceto para que no se
interponga
demasiado en el camino cuando aplicamos
los colores de sombreado. Seleccione la capa de grupo de boceto, haga clic con el botón derecho aquí,
escriba 20 e introduzca. Como podemos ver, ahora este
boceto es más transparente, aunque todavía podemos verlo. Antes de entrar en la pintura, primero
vamos a discutir
el concepto básico de sombreado local o lo que
comúnmente se conoce como CEO u oclusión
ambiental en el mundo de los gráficos por
computadora. Entonces, ¿qué es exactamente la oclusión
ambiental? Básicamente, es el tipo
de sombra que hay muy sutil que suele
aparecer en las hendiduras de flecha, esquinas, o en áreas
donde los objetos se cruzan. Se pueden ver con claridad
cuando el cielo está nublado. O en otras palabras, cuando las luces
vienen de
todo el lugar de manera uniforme. Este tipo de iluminación se
conoce como iluminación ambiental. Cuando este tipo de luz ilumina un
objeto, las esquinas, hendiduras y agujeros del objeto no pueden ser alcanzados
por esta diapositiva perfectamente. Por eso podemos ver
sombras en esas zonas. Y también existe la razón por la que este tipo de sombra se llama oclusión
ambiental. Porque en esencia, sucede cuando la luz ambiental
se bloquea u ocluye. Personalmente, solo uso
el término sombreado local para la oclusión ambiental para
que sea más fácil pronunciar. pocas palabras, en una etapa de sombreado
local, vamos a añadir sombras
pequeñas y sutiles a la ilustración. Empecemos a agregar look o
sombreado para lanzar y emprendimientos. Para ello, necesitamos una
nueva capa de pintura por encima la capa de color base dentro la capa de grupo de acantilados backend, renombrar la capa a l, que significa vertimiento local. Activa la opción de
herencia Alfa para que todos nuestros trazos de pincel en
cada capa no sean visibles. Quieres ser
erudito tu área. Y como esto es para
el color de la sombra, necesitamos cambiar su modo de
mezcla para multiplicarse. Activa la herramienta de selección. Queremos crear una sombra
aquí porque esta área es la intersección donde
la agrupación
principal inscrita crea una
selección como esta. También necesitamos incluir
el área a continuación ya que esta es también un área de contacto donde
veremos sombras suaves. Presione V para cambiar
a la herramienta de pincel. Asegúrate de utilizar el cepillo de aire, pincel preestablecido para
reducir la fuerza. Dije el
valor de opacidad al 50 por ciento, luego presione D para usar color negro. Ahora, para el color de sombra, en realidad
es mejor usar el mismo valor de tonalidad que
coincida con el color base, tal como lo hicimos en un proyecto
anterior de Scala. Pero para ahorrar tiempo, solo
usaré el negro para
todos los colores de sombreado locales. Debido a que estamos utilizando
una capa separada, puede cambiar libremente el
líder de color de sombreado si lo desea. No romperá
los otros elementos en nuestra composición de imagen. Haz un trazo de pincel como este. Los trazos de Edmodo para
en las esquinas o los bordes son más oscuros,
borra la selección. Entonces puedes usar el preset de pincel de frotis o el
preset del pincel de desenfoque
para suavizar el color. Estoy usando el
pincel de desenfoque por ahora. A continuación, queremos enfocarnos en
la línea de esta corteza. Imagínese si ninguna luz
viene de arriba ligeramente para derivar de dónde
estará la parte. Se supone que uno
va a entrar en la superficie. Podemos crear una selección como esta y luego hacer los trazos de pincel,
lo siento, debería usar
el preset del pincel de aire, no el pincel de desenfoque. De acuerdo, básicamente,
necesitamos repetir esta técnica para el
resto de las líneas de corteza. Déjame mostrarte otro ejemplo. Creo que este backline es más desafiante que
el anterior. Se puede ver en esta área que la dirección de selección es
diferente a la anterior. Usa el preset del aerógrafo de nuevo. Entonces usa el pincel frotis
para suavizar las sombras. De acuerdo, por lo demás, el proceso es
técnicamente el mismo. Por lo que estoy acelerando el video de todas las etapas de
hacer esta ilustración. Esta etapa es quizás la que consume
más tiempo de todos. Personalmente, disfruté todo
el proceso de creación de esta ilustración. Para su información, me tomó unos 25 minutos completar el proceso de sombreado local
en un área de tronco de árbol. A continuación, podemos pasar a las rocas en el
costado del acantilado. Básicamente, todo el proceso
es también el mismo que antes. Para nosotros, necesitamos imaginar
dónde
caerá la sombra en base a la dirección
de la fuente de luz. Crea una selección. Luego agrega el color de sombreado
con tu preset de pincel. Luego usa el desenfoque o el pincel de esfera para devolver aún más
el color de la sombra. Para su información. Me tomó unos diez minutos en la recompensa dibujar el
sombreado local sobre esta zona rocosa. Por último, podemos seguir
agregando collares locales de tiro, bluegrass y áreas de hojas. Técnicamente, sigue siendo lo
mismo que antes. No hay nada nuevo
para que discutamos. Por lo que estoy acelerando el
video en esta sección también. El proceso de sombreado local, fotografías y hojas de zonas tardó unos nueve
minutos en total. De acuerdo, así que este es el estado de nuestros
proyectos de ilustración hasta el momento. En el siguiente video, agregaremos los colores globales de
sombreado.
60. Sombreado global: En este video de lecciones, vamos a agregar
sombreado global a la ilustración. vertimiento global es un
término que utilizo para sombras
grandes que afectan a más de un área
del color base. Y también el tipo
de sombra que es emitida por un objeto
a otro objeto. Para un sombreado globular, puedes crearlo directamente
en la capa de disparo local. Es decir, si la composición de la
imagen existente no
es demasiado compleja, pero si la imagen
ya es lo suficientemente compleja, es mejor
separarla en su propia capa. Por lo que tiene más flexibilidad en caso de que necesite
revisar el líder de TI, como si desea
restar, agregar o cambiar el color de sombra para que sea diferente del color de sombreado
local. Vamos a crear una nueva capa por encima la capa de sombreado local y renombrarla para
pedir un sombreado. Al igual que con el
local o el sombreado, necesitamos habilitar la opción de herencia
Alpha y cambiar el
modo de mezcla para multiplicarse. Entonces necesitamos agregar la capa de sombreado
también dentro de la barra y capa de grupo
Cliff también habilitar la herencia Alpha y cambiar el
modo de mezcla para multiplicarse. Muy bien, ahora podemos empezar
creando una gran sombra
en un área de tronco de árbol. Asegúrese de que la
capa de sombreado esté seleccionada. Usa el preset del aerógrafo. Si las hojas cubrieron la luz, el área en la parte superior
del tronco del árbol, nos vemos más oscuros. Para vestir. Solo recuerda que la
fuente de luz está en la parte superior derecha. Entonces, en general, la
sombra oscura debe estar en la parte inferior izquierda del tronco del
árbol, ramas auto. Para el acantilado, pasto
y hojas áreas. El proceso es
básicamente el mismo, así que acabo de acelerar el video. No olvides usar
la capa correcta que coincida con el área que
deseas agregar sombra. Después del primer paso
del vertimiento global. A continuación, queremos agregar elenco o sombras inmediatas
a nuestra ilustración. Para este tipo de sombra, también es libre de crear una capa dedicada o utilizar una de las capas de
sombreado existentes. Por ahora, solo usaremos la capa de sombreado
existente. Podemos empezar con una fuerza de tronco de
árbol. Usa la
herramienta de selección de mano libre y trata de hacer una forma que parezca una silueta de hojas cayendo
sobre un tronco de árbol. Solo imagina que la luz solar
proveniente de la parte superior derecha
golpea el tronco del árbol, pero está parcialmente bloqueada
por las hojas y construye una zona central
donde la luz solar no puede tocar directamente
neutro. Estoy tratando de seguir el
contorno de los tres volúmenes. Para este proceso, realmente
necesitas jugar con
tu imaginación. A continuación, usa el preset del aerógrafo. Hagamos que el tamaño del pincel sea más grande que los
trazos de pincel de fila como este. Ahora, acerquemos y utilicemos el pincel frotis para
suavizar los bordes afilados
de la sombra. Para el área de las hojas, ya
me gustan los
bordes afilados de la sombra. De acuerdo, para el siguiente proceso, básicamente, sólo tenemos que
repetir las mismas técnicas. Crea la forma de la sombra
usando la herramienta de selección. A continuación, agrega el color de la sombra
usando el preset del aerógrafo. Después lo refinamos aún más
con estos preajustes de pincel. Ahora, no crear una sombra que siga el
área de fonógrafos es de hecho más desafiante porque
tenemos que hacer que las cuchillas de
hierba formen con
la herramienta de selección. Las sombras en el
área de las hojas también son las mismas. Necesitamos hacer una selección siguiendo la forma
de las hojas. A pesar de que se ve difícil. Para mí, aquí es donde radica la diversión o emoción de hacer
ilustraciones. Podemos usar el
pincel de manchas para el toque final. Y aquí está la
ilustración hasta ahora. En el siguiente video, agregaremos texturas
y otros detalles.
61. Detalles y texturas: En este video,
continuaremos y finalizaremos nuestra ilustración
de un tres en un acantilado. Vamos a agregar detalles, variaciones
de color, y finalmente
textura, ilustración 2D. Antes de continuar, quiero hablar del proceso de
resaltado. En unos proyectos anteriores, que era dx e ilustración
académica, creamos una capa especial
para los colores resaltados. Por lo general solo agrego reflejos
en superficies brillantes, como superficies de sudor o grasas, metal, vidrio, y así sucesivamente. Aparte de eso, a veces
agrego reflejos en superficies
regulares si
quiero exagerar
los efectos brillantes, estos tres ilustración, no
quiero que se vea demasiado
brillante o demasiado brillante. Por lo que prefiero saltarme el proceso de
resaltado. Pero si quieres
agregar resaltados a estas
tres ilustraciones, siéntete libre de hacerlo. El proceso es esencialmente
el mismo que antes. Es decir, necesitas crear una nueva capa por encima de
la capa de sombreado. Cambie el nombre a H, que significa resaltados, habilite herencia alfa y cambie el
modo de fusión a pantalla. Recuerda, para resaltar,
usamos pantalla no multiplicar. Entonces para el proceso de coloración, es técnicamente lo
mismo que el proceso de sombreado. Necesitamos crear una
selección para nosotros. A continuación, utilice el preset del cepillo de aire. Podemos mantener presionado el control y hacer clic para escoger
el color base. Luego presione L una o dos veces para desfasar el color a
una versión más clara. Entonces puede pulsar
la carta I para todos los tiempos para bajar la opacidad
a alrededor del 50 por ciento. Nick tantas pinceladas
como necesites, solo área que quieras. Solo asegúrate de que sea el área
de enfrentarte a la fuente de luz. Luego usa el
pincel frotis o blurb para refinarlo aún más. Como se puede ver, el proceso es básicamente el mismo que antes. Y de nuevo, personalmente, no
quiero ningún color resaltado
en las tres ilustraciones. Entonces estoy eliminando esta capa. Previamente. Somos los detalles directamente a la capa
de color base. Ahora quiero explorar un método diferente y está haciendo uso de una capa separada. Entonces en la capa de grupo enclave, podemos crear una nueva capa por encima de la capa B o de color base. Cambie el nombre de la capa a D, que significa detalles. Activa la opción de
herencia Alfa. Entonces para el modo de fusión, solo
necesitamos el modo
auto normal predeterminado. Entonces no hay nada
que necesitemos cambiar. Ahora, supongamos que queremos sumar lo
más peligroso de los tres. Podemos usar el color de la historia del color si el
color aún está disponible. Pero si acabas de iniciar Krita, puedes probar el color
de la capa de color base, ocultar estas dos capas en
cuanto a rellenar para ser Scholar. A continuación, mantenga pulsado el control y
haga clic para escoger el color. Entonces podremos
volver a mostrar estas capas para crear el musgo. Hay dos enfoques
que puedes tomar dependiendo del estilo
que quieras después. El primer método es
utilizar una selección. Si bien el segundo
método es
usar directamente un pincel de sello
o pincel de textura, probemos el primer método. Esencialmente, este método es similar a la técnica de
sombreado anterior. Entonces, para nosotros, debemos
crear una selección. Luego usa el
preset del cepillo de aire y así sucesivamente. Estoy bastante seguro de que
ya entiendes esto. De acuerdo, ahora, echemos un vistazo al segundo
método o enfoque. Tenemos que usar este método también en el proyecto anterior de
roca y gas. Básicamente, necesitamos
encontrar un
preset de pincel que se parezca a la mayoría. Vamos a probar este preset de pincel y hacer algunos trazos sobre Lienzo. Del trazo inicial, aprendí que este
pincel preestablecido
suspendes la presión para
controlar el tamaño del pincel. Entonces si presionamos el bolígrafo con fuerza, el tamaño del lote se hace más grande. Pero si
presionas ligeramente el bolígrafo, el tamaño se hace más pequeño. Simplemente acelera el video para
que no se ponga demasiado aburrido. Se puede ver que también terminé más a la zona del acantilado rocoso. A continuación, uso la misma
capa de detalle para agregar grietas, para caer. El proceso es exactamente
el mismo que cómo
editamos grietas en un proyecto de escala
anterior. No creo que tenga que
explicarlo de nuevo en detalle. A continuación, queremos agregar variaciones
de color a la
hierba así como a las hojas. Como antes, necesitamos crear una nueva capa por encima de la capa de color
base. Cambiar el nombre de la capa a D
De los detalles de la palabra, habilite la herencia alfa, y simplemente deje el modo de
fusión en la normalidad. Digamos que queremos
agregar tonos de amarillo a algunas
áreas de progreso. Elige el color amarillo. Entonces para esto, puedes
usar directamente el aerógrafo así. O también puedes usar
la herramienta de selección para nosotros si necesitas definir
nuestro límite el área. Crea intencionalmente formas
aleatorias para que las variaciones de color se vean más naturales y no se
vean demasiado uniformes. Entonces podemos usar el
aerógrafo para agregar el color. A continuación, también podemos usar el
frotis o el pincel de desenfoque para refinarlo aún más hasta que
estemos contentos con el resultado. En este punto, estoy
pensando en añadir otra variación de verde
que es más hacia el cian. También añadí algunas variaciones de
color a las hojas del árbol. El último tipo de detalle que
queremos agregar es la textura. Para este proceso, podemos
crear una capa separada, pero quiero
aprovechar las capas de detalle
existentes. Cubriremos muchas técnicas de texturizado en el
nivel intermedio de este curso. Ahora, vamos a usar un preset de pincel de sello para
agregar el efecto de textura. Por ejemplo, para
adjuntar a la hierba, podemos usar este preset de pincel, o puede ser éste. Vamos a probar esto 1 primero. Acercar un poco, luego escoge
un color a partir de este punto. Creo que el color es demasiado fuerte. Podemos bajar un poco la opacidad presionando la letra
I en su teclado. Vamos a probar 30% por nosotros. Creo que este valor
es lo suficientemente fuerte. También puedes hacer variaciones
de color en su etapa de texturizado. Para el área de las hojas. Por supuesto, necesitamos
un preset de pincel que parezca similar
a un vivir nuestras vidas. Creo que éste es
perfecto para nuestros tres. Elige un color verde más oscuro. Estoy usando un valor de opacidad muy
bajo de alrededor del diez por ciento. Después agrega algunos trazos de pincel. Puede cambiar el color o la configuración de opacidad
del pincel según sea necesario. Foto color de las hojas. Básicamente, queremos que
las hojas que se enfrentan a la fuente de luz
tengan colores más claros. A continuación, textura a la zona del acantilado
rocoso. Asegúrate de que llegue a
la capa correcta, es
decir la capa D. Y haga clic en Capa de grupo. Entonces busca un preset de pincel
que tenga una textura de roca. Creo que éste
va a hacer el trabajo. Apenas un color gris oscuro. Creo que esto es demasiado fuerte. Tratemos de reducir la
opacidad al 30 por ciento. Inscribe más trazos
para agregar textura de roca. Para las áreas de tronco y rango. También puedes agregar
textura si quieres. Pero en mi opinión, actualmente, ya está demasiado lleno todas las líneas de corteza para
el tronco y las ramas. No quiero añadir
más textura. Por lo que podemos suponer que la
ilustración ya está terminada. Y aquí está el resultado final.
62. Flexibilidad de flujo de trabajo: En este video de lecciones, quiero discutir
los beneficios de
un flujo de trabajo no destructivo para la ilustración o la pintura
digital. Y creo que la mejor
manera de explicarlas, es sólo para mostrarte algunos ejemplos prácticos que comúnmente ocurren en el mundo real. Una de las ventajas de un flujo de trabajo
no destructivo es que es fácil cambiar todo el autosome de los colores base. Por ejemplo,
supongamos que queremos crear una versión invernal de nuestras
tres ilustraciones. En este caso,
puedes cambiar el color directamente en la capa de color
base, o puedes crear una
nueva capa encima de ella. Por ahora, solo utilicemos la capa de color base
existente. Escogemos un color para la nieve, hagámoslo más cerca del blanco. Ahora, si solo presionamos
Shift backspace, esto reemplazará por completo el color existente y también
la condición del canal alfa. Esto no es lo que queremos. Queremos preservar
la condición Alfa. Entonces para nosotros, tenemos que habilitar la
opción Alpha Lock F. Ya
sabemos que esta opción bloqueará la
condición de transparencia del canal alfa de la capa. Entonces si dibujas algunas
pinceladas, esto, el nuevo color
solo se puede aplicar a las áreas Alfa que
ya existían. Para rellenar rápidamente el color, podemos presionar shift back space, porque ahora el
bloqueo alfa está activo. El comando Color de relleno también está limitado por la
condición Alfa de la capa. A continuación, quiero refrescar el color de la
parte inferior de las hojas. Por lo general, la nieve sólo se acumula en la parte superior del
objeto, no en la parte inferior. Vamos a usar un color azul oscuro que está ligeramente hacia el verde. Entonces solo haz algunos
pincelados como este. Observe que todavía se puede
ver el tono verdoso aquí. Esto se debe al color
verde que usamos antes en una capa de detalle que está por encima de la capa de color
base. En nuestro caso, esta condición
es exactamente lo que necesitamos. A continuación, queremos
cambiar el color de los tres troncos para
que sea menos saturado. El objetivo es hacer que los colores coincidan
mejor con el entorno
invernal. El siguiente ejemplo es que podemos agregar detalles
adicionales
a la ilustración. No tenemos que
recrear el sombreado. Digamos que queremos sumar algunos copos de nieve más
alrededor de la zona tres. Para ello, podemos utilizar la técnica de
coloración como antes solo confiando en
existente esta capa de color. Solo un ejemplo,
podemos volver a seleccionar el color de nieve anterior
de la historia local. Luego usa el
preset del pincel de aire para agregar el color. Nuevamente, esto es similar a
la técnica anterior. Lo que queremos cubrir
ahora es agregar detalle a la ilustración
creando una nueva capa. ¿ Por qué necesitamos hacer esto? Porque si nota, los tres tienen los detalles de
línea superior dibujados en una capa de sombreado local, que se encuentra por encima de
la capa de color base. Si queremos dibujar nieve
cubriendo el área
de la palabra, por supuesto, necesitamos crearla encima de la capa de
sombreado local. Pero todavía nos preguntamos nueva capa por debajo de la capa de sombreado
global. Esto es para que la capa aún reciba los efectos de
sombreado global. Vamos a nombrar
esta capa de nieve, habilitar la herencia Alfa y simplemente dejar el
modo de fusión a la normalidad. A continuación, usamos el
preset del pincel de aire y mis
pinceladas para agregar la nieve. También puedes usar el
preset de pincel de sello para encontrar un preset que
parezca barro o nieve. Por ejemplo, éste. Después haz algunos pincelados
sobre Lienzo en una capa de nieve. A partir de este ejemplo,
se puede ver lo fácil que es agregar detalles adicionales
a nuestra ilustración. Con esto, puedes crear muchas variaciones a partir de una sola
imagen con un mínimo esfuerzo. Este es el resultado final
del proceso de recoloración y también de los detalles adicionales de
nieve. El tercer ejemplo es agregar un efecto de retroiluminación
a nuestra ilustración. Digamos que tenemos una fuente de luz
adicional en el lado izquierdo del árbol. Idealmente, deberías dibujar y mostrar la
fuente de luz en el lienzo. Pero para ahorrar tiempo, me estoy saltando ese proceso. Por ahora. Solo imagina que en el lado
izquierdo de la imagen, hay un incendio. A lo mejor hay gente
acampando en esa zona. Esa hoguera será nuestra última fuente para el efecto de
retroiluminación. Anteriormente, creamos
un efecto de retroiluminación en nuestro proyecto de ilustración x. Esencialmente, la baquelita
es el tipo de escritura que colocamos intencionalmente
en áreas oscuras de un objeto. El objetivo es mantener la
forma o silueta
del objeto de la rugosidad
del color de la sombra. Y también la retroiluminación es útil para agregar cierto estado de ánimo
a la composición de la imagen. Puede hacer que la imagen
se vea más interesante. Para crear un efecto de luz de fondo porque es básicamente
un color claro. Al igual que los aspectos destacados, necesitamos usar el modo
de fusión de pantalla. Ahora, si anteriormente
ya creaste una
capa para resaltados, solo
puedes usar esa capa. No obstante, suelen separarse el color de resaltado
del color de fondo. Usualmente creo una capa
dedicada, ¿llamé V, que significa
efectos visuales? Pongo todo tipo de
efectos de iluminación en su capa, incluida la luz de fondo,
habilito la herencia de la oferta, y luego cambio el modo de
fusión a pantalla. A continuación, elige un color naranja
fuerte. Entonces solo agrega el color
usando el preset del aerógrafo. Puedes hacerlo directamente o tener más
control sobre la zona. Puedes crear una selección para nosotros antes de aplicar
los trazos de pincel. Estoy acelerando el video. En esta etapa, estoy
seguro en poco profundo, ya
entiendes todas las
técnicas que estoy usando aquí. El siguiente ejemplo es
agregar luces de llanta. Entonces, ¿qué son las luces de llanta? Básicamente, las luces de llanta son
casi las mismas que las luces traseras. Ambos se utilizan para fortalecer el contorno o la silueta de un objeto es solo que la posición de las
luces de llanta sea más flexible. No están atados a
la condición de iluminación. En este punto,
puede que te estés preguntando, si llanta luces libremente
a donde queramos. Uno, estos cuesta la
imagen para lucir falsa. La respuesta es sí, lo hará, sobre todo
si se excede. Si no estás tratando de lograr un estilo realista,
este único problema. No obstante, si aún quieres
darle a tu crecimiento un
sentido de realismo, lo mejor es no
agregar demasiado de él. El proceso de
agregar luces de llanta es básicamente el mismo que
agregar la luz de fondo. Podemos usar una capa separada
llamada V. Y para el resto, es solo negocio como de costumbre. De acuerdo,
finalmente hemos terminado de agregar las luces traseras así como las luces de llanta a las
tres ilustraciones. Esta es la condición anterior y esta es la condición posterior. El último ejemplo que queremos
discutir es superponer el dibujo de boceto encima
de la ilustración final. Si lo recuerdas, reducimos 20%
la opacidad de la capa de
grupo de boceto. Esto es lo que hace que las
líneas de tu capa de
boceto parezcan muy susceptibles
a casi invisibles. Ahora, puedes ajustar
el valor de opacidad según sea necesario o de acuerdo
al estilo que quieras tener. Si baja esto a 0, obtenemos un estilo de
ilustración muy limpio. Por otro lado, si empujas el valor hasta
el 100%, obtendrás un estilo de
ilustración esbozado. Personalmente, prefiero
un estilo limpio. No tiene ninguna línea de
boceto en absoluto. Pero esto es sólo una
cuestión de gusto, no de bien o mal. Ahora, estoy fijando el
valor de opacidad al 50 por ciento, o tal vez el 40 por ciento. Creo que esto se ve mejor. Entonces aquí está el resultado final. Después añadimos efecto de iluminación y hacemos que las
líneas de boceto sean más prominentes. En total, ya creamos dos variaciones a partir de una sola ilustración
original. A partir de estos ejemplos, se pueden ver los beneficios de tener un flujo de trabajo
no destructivo. Sé que en algunos casos, esto fluirá puede ser exagerado. Pero en muchos otros escenarios, esto puede ahorrarte toneladas de tiempo, sobre todo si
necesitas hacer muchas variaciones desde
un solo superior rápidamente.
63. Siguiente paso: Voy a tener médula.
Enhorabuena. Has completado dos niveles
básicos por supuesto. Has aprendido mucho sobre
greta de este curso. Pero solo cubrimos alrededor del 30% de todas
las
características de Corita al hacer ilustraciones o pinturas
digitales. Si estás listo para continuar tu viaje en el dominio de
Greta aún más, puedes unirte al curso de nivel
intermedio. Espero que encuentre útil su
esclerosis y pueda traer
impactos positivos en su vida. Gracias por
apoyar mi trabajo. Mientras Salaam, bienvenido.