Transcripciones
1. Introducción: Assalamu'alaikum, mi nombre es Widhi Muttaqien. Soy emprendedora en la industria creativa, y también profesora académica en diseño y gráficos por computación. Enseño pintura digital, visualización de arquitectura, animación 3d, diseño
web, motion graphics, desarrollo de juegos, y muchos otros temas relacionados con gráficos por computadora. “ Krita” es una aplicación gráfica comparable a Photoshop. Pero a diferencia de Photoshop, Krita es un software libre y de código abierto. Entonces, no necesitas pagar nada para descargarlo y usarlo. Otra cosa que hace que Krita sea diferente de Photoshop, es que Krita está más enfocada en la pintura digital. Es por eso que en Krita, puedes encontrar muchas características relacionadas con la pintura digital que no existen en Photoshop. Si necesitas software para dibujar o crear ilustraciones, entonces Krita te hará sentir como en casa. Si nunca has usado Krita antes o incluso nunca has usado ningún software gráfico como Photoshop, Gimp, etc. No tienes que preocuparte. Porque partiremos desde lo básico. He elaborado cuidadosamente el plan de estudios para mayor comodidad y rapidez. En sha Allah, puedes dominar Krita rápidamente pero a través de una experiencia de aprendizaje fácil y agradable. Hay muchas cosas que vas a aprender en este curso. Sería imposible explicarlas todas en detalle en este breve video. Pero, sólo para una vista previa rápida, este curso en línea consta de 8 capítulos, fuera del capítulo de introducción. En el capítulo cero o el capítulo de introducción, aprenderás a configurar la tableta de dibujo. Y también diversos consejos para que Krita se desempeñe de manera óptima. Después, en el primer capítulo, aprenderás las teorías y conceptos en torno a los gráficos por computadora que serán relevantes más adelante en el proceso de pintura digital. Aprenderás la diferencia entre gráficos ráster y vectoriales. Entonces aprende varios tipos de modelos de color que existen en el mundo, como RGB y HSV. Después aprende los conceptos básicos detrás de “bits por canal”, “imágenes de alto rango”, códigos de color “hexadecimales”, etcétera. En el segundo capítulo, comenzarás a aprender las características básicas de Krita. De cómo trabajar con documentos. Entender la interfaz de usuario y cómo modificarla. Entonces aprende los diferentes métodos de navegación en lienzo. En el siguiente capítulo, aprenderás a usar la “herramienta de pincel a mano alzada” y también a trabajar con color en Krita. Desde elegir y administrar “presets de pincel”. Cómo utilizar la “paleta emergente”. Entender diversos parámetros relacionados con pincel, como “tamaño”, “opacidad”, “flujo”, “modo borrador”, etc. Luego aprende a utilizar el “selector de color avanzado”, técnica de
“muestreo de colores”, cómo utilizar la “paleta de colores”, y así sucesivamente. En el cuarto capítulo, vamos a discutir diversas herramientas que se basan en el motor de cepillo. Aprenderemos herramientas como la “herramienta de línea”, “herramienta rectángulo”, “herramienta Elipse”, “herramienta polígono”, “herramienta polilínea”, etc. En el quinto capítulo, aprenderás sobre la selección y composición de capas. Empezaremos discutiendo las técnicas básicas de selección. Después pasa a las técnicas de selección en forma personalizada. Luego discute la capa de fondo. Aprende los diferentes tipos de capas disponibles en Krita. Entender diversas propiedades relacionadas con capas. Aprende a hacer composiciones complejas usando “capa de grupo”, “herencia alfa”, “modo de mezcla”, etc. En este capítulo, dibujaremos una sencilla ilustración de paisaje utilizando diversas herramientas y características que discutimos anteriormente. En el capítulo seis, aprenderás las técnicas básicas de dibujo y coloración en Krita. Para practicar las técnicas, crearás esta ilustración de arma hacha de principio a fin. Empezarás dibujando el boceto. Después aprende diversas técnicas para dibujar suaves “artes de línea”. Después aprende los diversos tipos de “herramientas auxiliares” disponibles en Krita. También aprenderás diferentes enfoques de agregar colores base a un dibujo. Una de las técnicas es utilizar la característica “colorear máscara”. Después de eso, aprenderás a agregar sombreado y resaltar colores con un estilo que a menudo ves en los cómics de superhéroes. En el capítulo séptimo, aprenderás los fundamentos de crear pinturas digitales con colores sombreados más suaves. Empezarás preparando todos los presets de pincel. Entonces aprende a crear accesos directos personalizados para un flujo de trabajo más rápido. Entonces discutiremos los conceptos básicos de sombreado. Aprende a formar cualquier forma que deseemos manipulando la gradación de color en el lienzo. Después pasamos a aprender diferentes técnicas de sombreado. Después de eso, pondremos en práctica las técnicas que aprendimos haciendo esta ilustración de cráneo. Desde dibujar el boceto, agregar el color base, aplicar colores “sombreado” y “resaltar”, y finalmente agregar detalles y texturas al dibujo. En el último capítulo, vamos a discutir el flujo de trabajo para crear una ilustración no destructiva. Vamos a crear este árbol en la ilustración del acantilado de principio a fin utilizando todas las técnicas que aprendimos antes. El beneficio de tener una composición no destructiva es que será más fácil si necesitamos hacer algunos cambios o revisiones. En algunos casos, este tipo de flujo de trabajo se vuelve muy crucial. Por ejemplo, cuando necesitas crear muchas variaciones a partir de una sola obra de arte lo más rápido posible. Entonces, ¡únete al curso ahora! Y empieza a crear bellas obras de arte usando Krita. Wassalamu'alaikum.
2. Archivos de proyecto y otra información: Bienvenido al curso pintura
digital. Creamos un archivo para principiantes. Antes de empezar la lección. Existe cierta información
respecto al curso, sin embargo hay que
saber que la fuerza es sobre los archivos del proyecto
o los expedientes de ejercicio. Si quieres seguir junto con las lecciones utilizando
los
archivos exactos que son divertidos, puedes descargar los
archivos a través de este swing. Los archivos se comprimen
en formato zip y organizan en función del orden y el nombre de
los videos de la lección. A continuación se trata del plan de estudios. He
diseñado cuidadosamente el plan de estudios. Una especie de las lecciones vienen
poco a poco en el orden correcto. La lección que obtienes
de un nivel
se convertirá en la base
de los próximos niveles. Por eso es muy importante que tomes este
curso en orden. Si saltas aleatoriamente, eventualmente, te
confundirás. En algún momento. Efectivamente, puedo repetir lecciones
que creo que son importantes. Pero la mayor parte del tiempo, asumiré que
ya entiendes lecciones de los videos
anteriores, ya que será una pérdida
de tiempo o incluso imposible seguir repitiendo
todo en cada video. Lo segundo que debo mencionar respecto
al plan de estudios es que se
necesita practicar. Este curso en línea
no se trata sólo de teoría. La mayoría de las lecciones
o las habilidades prácticas. Si realmente quieres
beneficiarte de este curso, entonces no hay
otra forma que practicar las lecciones tanto
como puedas. O como mínimo, para
cada video de lección, debes
practicarlo al menos una vez. Para este curso,
grabé todas las lecciones usando un PC con sistema operativo Windows
diez. Así que por favor tenga en cuenta que todos
los atajos de teclado. Voy a estar usando R
para un PC computadoras. Si estás en Linux OS, Insha'Allah, no
tendrás ningún problema. S básicamente Linux utiliza el mismo diseño de
teclado de hardware que perdemos. Lo que podría ser un
problema común es si
estás usando computadoras Apple
o Mac, porque el diseño del teclado es un poco diferente de las computadoras de PC. En general, es necesario
cambiar la tecla de control en un PC con la
tecla Comando en una computadora Mac. Si aún no funciona, puedes buscar el
comando en el menú, o es posible que necesites
buscar en línea información
adicional con respecto a los atajos de teclado. Probablemente ya sepas que Krita es un software libre y de
código abierto. No es necesario
pagar nada para poder
descargarlo y usarlo. El sitio web oficial
de Krita es Krita.org. Por razones de seguridad, nunca
debes descargar greta de otras fuentes
que no conozcas. Después de abrir el
sitio web oficial para descargar Krita, puede hacer clic en este botón, o también puede ir a
la página de descarga. El sitio web detectará
automáticamente su sistema operativo y proporcionará el archivo de
instalador coincidente. Ahora, si necesitas descargar
Krita para otras plataformas, puedes hacer click en este enlace. Cuando grabé este video, que está a
principios de 2022, la última Greta disponible
es la versión 5.02. Por lo que casi todos los videos de
lecciones que hice en este curso en línea están
utilizando Krita versión 5.02. Tenga en cuenta que también hay algunos videos más antiguos que todavía
usan Greta versión cuatro. Pero no te preocupes, estos
videos siguen siendo relevantes. Visualmente. El UI se ve un poco diferente, pero en términos de función, siguen siendo iguales. Si le resulta útil a Krita y desea apoyar
el desarrollo de software, puede donar, tirar
este donuts magra. O otra forma de
apoyar a Krita es
comprándolo a través de la API de vapor de
Windows Store. Ahora, puede que te
confundas en Krita, pero es cuando Krita
o software libre. Sí, Krita es en efecto libre. Aumentan a través de tiendas
en línea no
es realmente comprarlo. Es sólo un método
alternativo para donar poner desarrollo de software. Y si lo hace compra en
una de las tiendas en línea, aún
obtendrá
un beneficio añadido y eso es actualizaciones automáticas. Cada vez que haya
una actualización de Krita, la aplicación Krita en
tu computadora
también se actualizará automáticamente. Considerando que si descarga e
instala Crito manualmente, necesario
consultar
con nosotros sitio web periódicamente para ver si
hay una nueva actualización. Lo último que
necesito mencionar es el tema de derechos de autor garganta
este curso en línea, puede que esté mostrando algunas imágenes o incluso videos que son
creados por otras personas. Yo uso este contenido
casi como referencias. Nunca afirmé que sean míos
son hechos por mí. Si puedo encontrar el nombre del propietario, lo
mostraré
encima del contenido. De lo contrario, acabaré de poner la URL de donde conseguí
la imagen o el video.
3. Configuración de la tableta de dibujo: En este video de lección, cubriremos cómo configurar
la tableta de dibujo para que pueda ajustarse su estilo de dibujo y también nuestro flujo de trabajo de
pintura digital. El término creciente
uso de datos de tabletas aquí es un término general. Puede ser en una forma
del producto más común, que es un
tablero de dibujo digital y su lapso. No hacemos ninguna auditoría
hija de dinero
será debido bajo prueba un
monitor o una pantalla. O podría ser una computadora portátil que haya adjuntado pantalla sensible. O también podrían ser
dispositivos móviles como el iPad Pro, Galaxy Tab, microsoft
surface, etcétera. Esencialmente, todas las caras que cuentan con
sensores de presión se
conocen comúnmente como dispositivos
sensibles a la presión pueden clasificarse
como tabletas de dibujo. Simplemente usaré el término tableta de
dibujo a lo largo este curso para que sea
más fácil pronunciar. Antes de continuar.
En este punto, puede
que te estés preguntando, ¿
por qué necesitamos usar
una tableta de dibujo? Bueno, si te tomas en
serio los gráficos por computadora, especialmente la pintura digital, necesitas tener
una tableta de dibujo. Para explicar esto mejor. Simplemente te mostraré la
diferencia entre dibujar usando solo el mouse versus
usar una tableta de dibujo. Actualmente estoy usando
un ratón normal ahora, digamos que selecciono este pincel, no
hice algunos
trazos sobre Canvas. Como se puede ver, el ancho de los trazos siempre es uniforme. Ahora, déjame cambiar a
mi tableta de dibujo. Observe cómo ahora puedo
controlar el ancho de los trazos del pincel
aplicando diferentes
presiones a través de la pluma. No sólo para el ancho del pincel, sino que también puedes usar la presión de la
pluma para controlar la opacidad o transparencia
de los trazos. Para ello, necesitamos un preset de pincel
diferente. Por ejemplo, éste. Si hago
trazos aleatorios como este, podemos ver diversos
grados de opacidad porque aplicé diferentes
presiones sobre la pluma. Otra gran ventaja de usar una tableta de dibujo
es la cantidad de control que
tenemos sobre la pluma. La mayoría de nosotros estamos mucho más
familiarizados con la escritura y el dibujo usando un bolígrafo
en lugar de usar un ratón. Un objeto que colocamos a nuestro alcance es
más preciso y fácil de
controlar en comparación con algo que
tenemos en nuestro problema. Esas son las
razones por las que quieres
invertir en una buena tableta de dibujo. Cada
producto de tableta de dibujo generalmente viene con un
software o aplicación acompañante. Puede encontrar y descargar el software desde la página web del
fabricante. Con el software,
puede controlar diversos aspectos de
la tableta de dibujo. Estoy grabando este video. Utilicé una
tableta de dibujo de la pluma XP. Simplemente llamamos a la decoración Pro. Y esta es la app
que obtienes del bolígrafo
XP para controlar el producto. Dado que hay tantas marcas de tabletas de
dibujo y productos en el mercado, es poco probable
que esté utilizando exactamente
la misma
tableta de dibujo el día divertido. Por lo tanto, trataré de
explicar los métodos
para configurar la tableta de dibujo de la manera más amplia
o tan general como pueda. Espero que realmente puedas, en los métodos que
estaré mostrando al producto de
la tableta de dibujo
que estás utilizando. El ajuste del bosque es para
los dos botones de la pluma. Dije el botón a
continuación para realizar la clase más media En arriba y arriba para
realizar un clic derecho. Sé que el ajuste
se invierte en comparación con mayoría de las personas o la configuración predeterminada de los
productos. Utilicé el ajuste
porque al usar Krita, necesito un botón para
navegar por el Canvas con
más frecuencia que el
eje y, el pellet pulpal. Discutiremos más adelante
cuál es el pellet popup. Básicamente, con este ajuste, puedo impresionar el botón inferior del
lápiz para navegar por el Canvas y presionar el botón superior para abrir
la paleta emergente. El segundo ajuste es la curva de sensibilidad a
presión de la pluma. Hago el punto central
ligeramente curvado hacia abajo. También hago el ajuste
un paso hacia el daño. Para ambos ajustes, debes probar un
experimento por ti mismo, porque el estilo de
temperatura de todos es diferente o único. Para mí, este es el entorno más
cómodo de usar. A continuación, para aquellos de ustedes que usan una tableta de
dibujo no monitor, igual que la mía, suelen
usar el modo absoluto. Porque si usas
el modo relativo, el método del ventrículo no es
diferente de un ratón. A menos que se vea obligado a
usar el modo relativo, como los cubitos de agua, los lados de la tableta de dibujo son demasiado pequeños. A continuación, en el modo absoluto, debes usar esta buena relación de referencia de Doumani s-domain. Esto es importante,
sobre todo si estás utilizando otra tableta
cuyo tamaño sigue utilizando para la relación de tamaño Y3, mientras que tus monitores
que están en ya utilizados como relación de tamaño 16 por nueve, generalmente mediante el uso
de la pantalla como referencia. Habrá áreas en una tableta de dibujo
que no se utilicen. Pero este no es el problema porque lo más importante es que se pueda acceder a todas las áreas de la pantalla, la relación
neocorteza. Esto ayuda mucho para tu
mano, buena coordinación. A continuación se encuentra el ajuste de
las llaves express. Casi todo el software de
tableta de dibujo puede proporcionar diferentes
configuraciones por amp. Esta es la configuración para
todas las aplicaciones de forma predeterminada. Esta es la configuración
específica para crear una tableta de dibujo cargará automáticamente la configuración cuando estamos utilizando greeter. También podemos agregar configuraciones para otras aplicaciones
pulsando este botón plus. Para el Krita, utilicé esta llave
express para reemplazar, cambiar estas teclas para el control. Y éste es para fuera. Entonces mi tablilla de dibujo
también tiene que morir. Uno es diodo físico
y otro es un delicado dire para
el diodo físico. Lo dije para controlar
el tamaño del pincel. Puede configurarlos manualmente
asignando las teclas de corchete de apertura y
cierre. Entonces para el dial táctil, dije que ajustará la
opacidad del pincel. Puedes hacerlo asignando letra I y todo
el teclado. Ahora, para aquellos de ustedes cuya tableta de dibujo no
tiene ninguna tecla express, no
necesita preocuparse
porque todavía puede usar atajos de teclado junto
con la tableta de dibujo. Discutiremos todos estos con
más detalle más adelante.
Deberás ley. Si ya tienes un ajuste
diferente que te guste y no quieres
seguir mi configuración. Eso está totalmente bien. Simplemente usa los ajustes con los que te
sentirás más cómodo. Al menos este video explica los ajustes que voy a
utilizar a lo largo del curso. Para que no te pongas curiosidad.
4. Consejos de rendimiento de Krita: Hubo
momentos en que se sabe que Krita es una aplicación en
solitario auto afortunada. Muchas personas en todo
Krita luego se decepcionan y cambian a
otras aplicaciones gráficas. No obstante, las situaciones muertas
han cambiado por completo. Actualmente, el rendimiento de los critters
está a la par con Photoshop, GIMP, o cualquier otra aplicación
gráfica. En ciertos aspectos, el clip es
incluso mejor que los otros. Esto es cierto cuando usas Krita en computadoras con
esto y rendimiento. Ahora bien, si intentas ejecutar Krita
en computadoras de menor especificación, Krita realmente puede sentirse pesada, pero este no es un problema
específico para Krita. Esta es una condición común que ocurre también con otro software
gráfico. Si está planeando
comprar computadora, para ejecutar varios
software de gráficos, incluido greeter. Si tienes un gran presupuesto, puedes intentar mirar la categoría de estación de trabajo
gráfica. Pero con un presupuesto más limitado, puedes intentar mirar
la categoría de juegos. Generalmente, las computadoras de juego
tienen un alto rendimiento debido a la presencia de
GPU dedicadas, entre otros factores. Por lo que es más
adecuado para ejecutar software
gráfico si
sientes que el rendimiento de Kritios es inadecuado cuando se ejecuta
en tu computadora. En tanto, comprar
una computadora nueva o actualizar
una existente no es una opción. Al menos hay varias
cosas que puedes hacer para ayudar a mejorar el
agarre como rendimiento. El primero es configurar
el controlador de pantalla. El segundo es cambiar el ajuste del modo
de rodapié. El tercero es aumentando
el límite de memoria. El cuarto es reducir
el límite de FPS. El quinto es reducir el tamaño de la
imagen o el tamaño del lienzo. El sexto es deshabilitando el alisado
del pincel. Vamos a discutir todos
estos uno por uno. El primer método es establecer
el controlador de pantalla o la API
gráfica utilizada por
Greta para acceder a él. En primer lugar, es necesario abrir
el menú Configuración, luego seleccionar Configurar Krita. Seleccione la categoría de visualización. Verás el renderizador
o el ajuste aquí. Krita está realmente desarrollada, usa
totalmente OpenGL como la API
gráfica para acceder a la GPU. Es por eso que si estás
usando Linux o Mac OS, verás OpenGL
ES la única opción. Para usuarios de Linux y macOS. No hay nada que
pueda cambiar aquí. Pero para el sistema operativo Windows, aparte de usar OpenGL, Crito también puede usar 3D directo. Esto es posible
porque Greta utiliza y
software de abstracción llamado ángulo. Básicamente, angle se encarga de
convertir los comentarios de OpenGL
en versiones de directividad. No te preocupes, no
necesitas entender los detalles técnicos
para hacer uso de ella. El punto es, si está
utilizando un sistema Windows, puede elegir entre
usar OpenGL o 3D directo. También hay una
opción llamada Auto. Krita detectará automáticamente el sistema y utilizará la API gráfica que
es la más adecuada. En mi experiencia personal
con el uso de datos informáticos. Cuando dije la API
gráfica a OpenGL, veces
hay piernas
que estaban haciendo pinceladas sobre Lienzo. Esto no sucede
cuando uso 3D directo. Con 3D directo, el proceso de barrido de
pinceles en Krita se siente
suave y sin costuras. Por eso siempre
dije esta actividad. No obstante, debido a
que existen tantas variaciones diferentes
de las especificaciones de la computadora, la configuración de OpenGL puede ser más adecuada para su computadora. Por favor, intente
comparar por sí mismo cuál favor más suave en
la computadora que está utilizando. El segundo método es cambiar
el tipo de modo de escala. Este parámetro se encuentra directamente debajo del
render o parámetro. Pero si todos crean una utiliza la opción de
filtrado de alta calidad, rendimiento de
ventana de
greta combustibles pesados. Es decir, cuando intentas acercar
y alejar en Canvas, puedes intentar cambiar esta
opción a filtrado bilinear. Y si todavía se siente pesado, puede ir aún más allá
estableciendo a estos dos vecinos
más cercanos. Por favor, ten en cuenta que todas estas opciones solo
afectarán la apariencia de
la imagen cuando navegues por el Lienzo con la
configuración más baja vecino más cercano, el mensaje en Lienzo puede verse roto por un tiempo
cuando acercas o alejas. Pero la velocidad de
fotogramas aún se sentirá suave y no
tienes que preocuparte. Si bien puede parecer roto, los datos originales de reimagen no se verán afectados
por esta opción. La calidad de imagen original volverá
a ser visible, no
estamos Canvas todavía
se debe siguiente ajuste que podría ayudar a llevarnos rendimiento es el límite de memoria. También puedes acceder a la configuración desde la
ventana Configurar Krita. Pero en una categoría de rendimiento, bajo la pestaña general, verá la cantidad total
de RAM de su computadora. El equipo que estoy usando ahora tiene instalados
16 gigabytes de
memoria. Y aquí podemos establecer la memoria máxima que
permitirá el uso de cripto. Debido a que la
configuración de porcentaje está en 50%, significa que la RAM
total máxima que el greeter puede usar en mi computadora es de
alrededor de ocho gigabytes. Si el equipo que está
utilizando JSR menos RAM, es posible que desee aumentar este
valor porcentual a 70% o 80%. que Crito pueda usar más RAM, pero aún debe vivir alrededor de dos a tres gigabytes
para el sistema operativo. Esto es para que tu computadora
pueda funcionar sin problemas. El siguiente ajuste
es el límite de FPS. Para ello, puedes ir
a la pestaña Avanzado. Se puede ver que Krita
limita el número de renderizadores de fotogramas a 60 fotogramas por segundo en la red de gas su lento funcionamiento
en su computadora. La producción de este valor de FPS puede ayudar a reducir el estrés
en su computadora. Pero mi consejo es que no
uses números por debajo 30 FPS ya que esto hará que la imagen
mostrada se vea entrecortada. En muchos casos, si el
DFS va demasiado bajo, puede causar
dolores de cabeza y náuseas. No tengo ningún problema de
rendimiento en mi computadora con respecto
al valor de la FDA S. Por lo que ignoraré los cambios pulsando
el botón Cancelar. Una de las causas del agarre del rendimiento
en solitario que a menudo ocurre es porque el tamaño del
lienzo es demasiado grande. Computadoras Biondo
capacidad para procesarlo. Es agradable poder
dibujar a resoluciones más altas, como cuatro k, ocho
k, o incluso más. Porque cuanto mayor sea el
tamaño de la imagen, más libertad tenemos
al expresar nuestro arte. Podemos crear pequeños
detalles sin preocuparnos de que se
vean pixelados o giga. Pregunta de la demanda es un
poco computadora, poder manejarla? En términos de asignación de memoria? Puedes hacer click en el botón de
abajo para ver los detalles. En general, cuanto más RAM y mayores sean
las especificaciones
de la computadora, mayor será
el tamaño de imagen pueda
manejar
el acreedor cubrirá tamaño y la resolución de la
imagen con
más detalle en la lección posterior. Pero sólo por una
breve explicación. Si ya has hecho una imagen grande y a
mitad de camino, te das cuenta de que el
tamaño de la imagen está más allá de los límites de las capacidades de tu
computadora. Puede cambiar el tamaño de la imagen
abriendo el menú de la imagen. A continuación, selecciona
redimensionar Canvas para evitar que tu imagen
de la distorsionada. Lo mejor es habilitar aquí
la opción de
proporciones limitadas. O también puedes presionar
el G y un símbolo aquí. En esta condición, podemos simplemente cambiar uno de estos valores de
dos lados. Sólo puede ser el ancho
o sólo la altura. El valor del otro lado
cambiará automáticamente de acuerdo con la relación de tamaño
existente. Después de que haya terminado, haga clic en Aceptar para confirmar. No quiero cambiar nada, así que acabo de presionar cancelar la punta de rendimiento de descanso es
deshabilitar la función de
suavizado de pinceles. Todavía no hemos discutido
la herramienta pincel, pero hay que mencionar
esto un poco en su video porque se correlaciona con
crearnos rendimiento. Cuando se utiliza la herramienta Pincel, es
decir pulsando este icono o pulsando B
en el teclado. En el panel con nombre opciones de herramienta, verá un ajuste
llamado suavizado de pincel. Básicamente, el ajuste
hará que tus pinceladas sean
más estables. Por lo que esto puede ser muy útil cuando se está creando artes de
línea son líneas largas, rectas, o curvas. Fuera de estos escenarios, siempre
debe
desactivar la configuración seleccionando la opción non. Si estás dibujando
o coloreando con esta opción
encendida tu computadora, caminaremos excesivamente duro para estabilizar cada pincelada. Lo más probable es que las
pinceladas
aparezcan muy detrás del
cursor del ratón. Vas a necesitar esta característica
vamos a hacer bocetos o colorear a un estudiante en
las pinceladas que
dopey son instantáneamente.
5. Raster versus vector: En el mundo de los gráficos por computadora, hay muchos tipos de formatos de archivo de imagen. Pero en general, todos pueden agruparse en 2 amplias categorías, “Raster” y “Vector”. En primer lugar, hablemos de rásteres. En general, casi todas las imágenes que ves en la pantalla de tu monitor son imágenes ráster. De igual forma, imágenes que son capturadas por cámaras, escáneres, y similares. Todos ellos son tipos de ráster. Algunos ejemplos de formatos de imagen de tipo ráster son PNG, JPG, GIF, TIFF, HDR, EXR, y así sucesivamente. Lo que hay que saber sobre las imágenes ráster es que consisten en muchos cuadrados pequeños. Cuando ves una imagen como esta, por ejemplo. A primera vista, se ve bien o suave. Pero nota si acercamos para ver la imagen de cerca. Empezamos a ver que esta imagen es realmente sólo una colección de estas pequeñas plazas. Estas pequeñas plazas son conocidas como “pixeles”. Podemos considerarlos como los bloques de construcción de imágenes ráster, igual que ladrillos que pueden conformar grandes edificios. La palabra “pixel” proviene de la abreviatura de “elemento de imagen”. Cada “pixel” contiene solo un color. Dado que las imágenes ráster son básicamente solo una colección de “píxeles”, su calidad depende de la resolución. Lo que quiero decir por resolución es el número de píxeles contenidos por una imagen midiendo su anchura y altura. Una imagen con una resolución de 100 x 600 píxeles, por ejemplo, tiene 100 columnas y 600 filas de píxeles. Eso significa un total de 60 mil píxeles. Las imágenes de alta resolución pueden almacenar y mostrar más detalles, pero con la consecuencia de un tamaño de archivo más grande. Entonces, básicamente, cuanto mayor sea la resolución, mejor será la calidad que puede contener la imagen, pero el tamaño del archivo será mayor. Y viceversa. Cuanto menor sea la resolución, menor será la calidad de imagen, pero el tamaño del archivo será menor. El segundo tipo de imagen se llama “vector”. Raramente vemos este tipo de imagen directamente, porque requiere un software especial para poder verla. Lo que generalmente vemos son los resultados de la conversión, de vectores a las versiones ráster de los mismos. Algunos ejemplos de formatos de imagen vectorial son la IA que se puede abrir con Adobe Illustrator, CDR que se puede abrir con Corel Draw, DWG que se puede abrir usando Autodesk Autocad, y así sucesivamente. Así que la mayoría de los formatos de archivo vectoriales son propietarios. Pero, hay un formato vectorial abierto llamado “SVG”. Para este formato, puede simplemente utilizar un navegador web para poder ver el archivo. Entonces, ¿qué hace que los gráficos vectoriales sean diferentes de los gráficos ráster? Una imagen vectorial es una imagen compuesta por puntos, las curvas que conectan los puntos, y los “colores de relleno” que llenan el área formada por las curvas. Estos puntos, curvas y colores de relleno se almacenan como valores matemáticos. No como una cuadrícula de “píxeles” como en una imagen ráster. Entonces la implicación, en general, las imágenes vectoriales tienen un tamaño de archivo más pequeño que sus versiones de imagen ráster. Las imágenes vectoriales también son independientes de la resolución. Aquí, estoy usando Adobe Illustrator. Observe como acerco para ver esta imagen vectorial lo más cerca posible. No veremos ningún pixel. Podemos cambiar el tamaño, o escalar imágenes vectoriales para que sean pequeñas o grandes libremente. Sin el riesgo de perder información de imagen. Trabajar con imágenes vectoriales también nos da más flexibilidad. ¿ Por qué? Porque podemos reeditar la imagen fácilmente. Digamos que dibujamos un círculo como este en Illustrator. En cualquier momento, podemos volver a seleccionarlo, cambiar su forma, cambiar su color, etcétera. Esto es algo que no se puede hacer fácilmente con imágenes ráster puras. En este punto, podría ser curioso. Entonces, ¿por qué no solo usamos tipos de vectores para todas nuestras imágenes? La respuesta es que no todos los tipos de imágenes son adecuados o pueden ser representados por métodos vectoriales. Imágenes complejas como fotografías, por ejemplo, debido a sus características, serán más adecuadas para ser representadas por el método raster. El método vectorial es más adecuado para imágenes que tienen pocos colores o tienen gradaciones de color con ciertos patrones. Por ejemplo logotipos, diseños de membretes, imágenes de dibujos animados, y similares. Entonces, si nos fijamos en las demandas en el rendimiento de la computadora. Dado que las imágenes vectoriales son esencialmente una colección de fórmulas o valores matemáticos, deben calcularse y renderizarse en “tiempo real” para que se muestren en la pantalla. Entonces, en general, las imágenes vectoriales, especialmente las complejas, exigirán más rendimiento informático en comparación con la versión ráster. Entonces, resumir todas las explicaciones antes. En cuanto a resolución, la calidad de las imágenes ráster depende de la resolución, mientras que los vectores no se ven afectados por la resolución de la imagen. En términos de tamaño de archivo, vector es el ganador ya que generalmente es más pequeño en tamaño en comparación con el ráster. En términos de editabilidad, los gráficos vectoriales son mejores que los gráficos ráster. En términos de disponibilidad de software, el ráster es superior al vector. Esto se debe a que la mayoría de los formatos vectoriales solo pueden ser abiertos por el software que los creó. Para mostrar fotos o imágenes complejas, el ráster es mejor que vector. Y por último, para las demandas de rendimiento informático, generalmente vector requiere más procesamiento que ráster. Ahora, ¿qué pasa con Krita? Bueno, Krita fue desarrollado originalmente como un software de pintura digital basado en gráficos ráster. Por lo que es más similar a Corel Painter, Procreate, u otro software de pintura digital basado en ráster. Pero con el tiempo, muchas características para la manipulación de imágenes y la edición vectorial se agregaron a Krita. Esto hace que Krita se vuelva más competitiva con Photoshop. Incluso si miramos solo sus características vectoriales, Krita en realidad ha superado con creces las capacidades de Photoshop. Si lo usas correctamente, las características vectoriales en Krita pueden aprovechar en gran medida el proceso de pintura o ilustración digital. Con las características vectoriales, puede producir resultados de alta calidad mucho más rápido. Por supuesto, no se puede esperar que las características vectoriales en Krita sean tan completas como las de software vectorial especializado como Adobe Illustrator o Inkscape, etc. Krita nunca fue diseñada para ese propósito.
6. Modelos de color RGB y HSV: El color es uno de los aspectos más importantes de crear hermosos
diseños y obras de arte. Hay tantas
variaciones de color en su mundo. Durante siglos, nosotros, como humanos, hemos esforzado por descubrir
los secretos estaban en color. ¿ Por qué esto es importante para nosotros? Porque al entender
cómo funciona el color, podemos capturarlo, guardarlo, crear una
versión digital del mismo, imprimirla, o reproducirla de nuevo en una pantalla
con precisión y así sucesivamente. Necesitamos simplificar los colores
a sus componentes básicos, o lo que comúnmente se
conoce como colores de la suerte. Usando estas combinaciones de
colores clave, podemos reproducir cualquier
color que queramos. Hay muchas
formas diferentes de acercarse a estos. Cada uno de estos métodos
de romper el color es lo que
llamamos modelo de portada. De nuevo, básicamente, modelo de
cubierta es un método
o un enfoque para definir colores utilizando
una combinación de colores
clave están utilizando
un conjunto de parámetros. Son tantos los
modelos de color desarrollados hasta la fecha, pero podemos agruparlos
en dos categorías principales, como modelos de colores basados y
basados en pigmentos. El modelo de color a base luz
utiliza la luz para producir el color. Los dispositivos que producen luz
utilizan este modelo de color. Por ejemplo, monitores de computadora, pantallas de
teléfonos inteligentes,
televisores, proyectores, etc. Mientras tanto, los modelos de color a
base de pigmentos utilizan tintas o pinturas para
producir el color. Todo lo que está astillado o un pintor utiliza este modelo de color. También hay una portada de modelo. No se basa en
una fuente del color, sino que va a capturar el sensor
o la percepción visual. Pero lo cubriremos
en la próxima lección. Ahora, vamos a discutir los principales modelos
de color utilizados en Krita,
a saber, RGB y HSV. El primer modelo de color es RGB. Rgb es modelo de color basado en vivo. Rgb significa rojo,
verde y azul. Al usar estos tres colores clave, podemos producir cualquier
color que queramos. Si todos los
colores clave, rojo, verde y azul Khalid
con valor máximo, entonces el
color resultante es blanco. Si ninguno de los
colores RGB está activado, el color resultante es negro. Entonces básicamente, en el modelo de color
claro, negro significa apagado o
ninguna luz en absoluto. Para ver esto con más claridad, podemos usar Krita para
simular colores RGB. Si hacemos clic en esta caja de color, Krita mostrará una ventana selector de
color. Todavía no hemos discutido la técnica de
selección de colores,
pero ese no es el
punto de esta lección. Discutiremos las técnicas de
selección
de color con más detalle más adelante. Por ahora, solo presta
atención a la teoría. Aquí tenemos tres entradas o lo que comúnmente se
conoce como canales. Tenemos nuestro canal rojo, canal verde, y canal azul. El valor mínimo
para cada canal es 0 y el valor máximo es 255. En este punto,
puede que te estés preguntando
¿por qué estos valores se
agotan al máximo en tan solo 255? Bueno, discutiremos esto más profundidad en
la próxima lección. Por ahora, si entramos
255 para todos los canales, rojo, verde, y azul, ahora tenemos
el blanco como color de salida. Si ingresamos 0 en el canal rojo, entonces obtenemos un color cian. Si vuelves el canal
rojo a su valor máximo. Y
grado alternativo en general, obtenemos este color magenta. Si todos los canales,
llevaré al máximo, el canal azul, entonces
vamos a conseguir el color amarillo. El punto es que podemos
producir cualquier color que
queramos donde acaba de nombrar la fuerza de estos
tres colores clave. Si bien RGB es el verdadero modelo de
color o vuelo, como puedes ver por ti mismo, cambiar el valor
de los canales RGB para seleccionar un color
no es muy intuitivo. A menos que tengas años
de experiencia para cantar un color particular usando canales
RGB es difícil. La mayoría de nosotros sólo vamos a ir a
un proceso de prueba y error. Simplemente no nos conveniente. Es por eso que se
desarrolló otro modelo de color basado en la
luz llamado HSV. Hsb significa tonalidad,
saturación y valor. Es modelo de color derivado
del modelo de color RGB. Es por eso que si usas el modelo de
color RGB en un documento, automáticamente
podrás acceder al proceso de
selección de color de foto
HSV. Lo que lo distingue de RGB es que en lugar
de utilizar colores clave, HSV, parámetros de usuarios
relacionados con las características del color. Por lo que es mucho más fácil de
usar si necesitas elegir un determinado color en comparación con el
uso del modelo de color RGB. primer parámetro es tonalidad, cuyo valor representa
el color del tipo. Ver también se conoce
a menudo como la rueda de color. Esto se debe a que la cubierta del
espectro realmente gira
desde el rojo a través de todos los colores y la forma en que está de vuelta al rojo. Nuevamente. Es por eso que también el valor
de matiz se mide en grados de 0 grados
a 360 grados. siguiente es ds leproso
o una saturación. saturación controla
la fuerza
del color de precedencia
en lugar de escala de grises. Para ver la diferencia, podemos cambiar el campo
de saturación. O también puedes hacer clic y arrastrar a
la izquierda o a la derecha en su caja. Cuanto más
lo movemos hacia la derecha, más saturado será
el color. Si bien el modelo lo
movemos a la izquierda, cuanto más cerca está
el color
al espectro de escala de grises. Un selector que tienes
está en forma triangular. No te preocupes, discutiremos
esto en una lección posterior. Por ahora, centrémonos
en una teoría del modelo de color. El último es el
V de la palabra valor. Esencialmente, este
valor determina
qué tan fuerte es una diapositiva de imagen en color. Para ver la diferencia, se pueden utilizar estos
valores de campo. Puede hacer clic en arrastrar dentro de
este cuadro hacia arriba o hacia abajo. Si establecemos el valor en 0, entonces el color resultante
será completamente oscuro, o en otra palabra, negro. Ahora, es necesario saber que
la implementación de HSV en realidad no es uniforme en diferentes aplicaciones
gráficas. Por ejemplo, en Photoshop, el modelo de color HSV
se llama HSB. letra B se toma
del brillo mundial. Entonces Inventor 3D
software ds NDVI valores no oscilan entre 0 y 100%, sino de 0 a uno. Por lo que no está en los valores de
presentación. Mi punto es, si quieres pegar estudiosos de
una aplicación a otra, debes evitar usar los números en el modelo de color
HSV. Es más fácil y seguro usar
el código de color hexadecimal, que discutiremos
en una lección futura.
7. Otros modelos de color: Anteriormente, discutimos
el modelo de color RGB y también modelo de color HSV. También hemos discutido que en
base a cómo se produce el color, podemos hacer modelos de cuello blanco
en dos categorías principales, como basado y una base grande. Uno de los modelos de color a base de
pigmentos más comunes, que también es compatible con
Krita es CMYK. Si tienes una impresora a color, es probable que ya
estés familiarizado
con el modelo de color CMYK porque Dean impresora jet una separación de color se
basa en su modelo académico. Hace mucho tiempo, pensamos que los colores
básicos de Friedman's eran rojo,
azul y amarillo. Porque en
efecto hay muchos colores que se pueden producir
mezclando estos tres colores. Algunas escuelas extrañas incluso aún
enseñan este concepto hoy en día. Aunque puedes
producir muchas variaciones de color con alfileres rojos, azules y amarillos, no
puedes producir
todos los colores. Los científicos han encontrado
que los colores clave, los rosados
suaves, son
más propensos a ser CMYK. C es para cian, magenta, Y es para amarillo. Y K, donde K realmente
representa clave. Pero debido a que en la industria de
la
impresión, el color
clave más comúnmente utilizado es el negro, podemos asumir con seguridad
que K es para el negro. Necesitamos negro porque
los otros colores, que son cian, magenta
y amarillo, mezclados entre sí solo
pueden producir un color marrón
fangoso. No pueden producir
el color negro sin la ayuda de tinta negra
dedicada. En este punto,
puede que te estés preguntando, ¿hay algún otro modelo de color base grande además de CMYK? La respuesta es sí, hay. Pero no son apoyados
directamente por Krita u otro software
gráfico. En general, algunas
impresoras a color utilizan seis colores BC. Por ejemplo, un modelo de color
llamado CMYK LLC ELM. Básicamente, además de CMYK,
hay dos colores originales. Lc significa cian claro, LM significa magenta claro. También hay un
gran modelo estudioso de seis piedras del lunes llamado hexa Cromo CMYK o G. Letra O es para
naranja y G es para verde. Entonces también hay modelos
de color que se basan
en ocho colores básicos. Por ejemplo, CMYK, GLM, LY, LK. Básicamente, además de
los colores CMYK estándar, este modelo de color también tiene versiones
más claras de
los colores CMYK. A medida que la tecnología
sigue evolucionando, es posible que
aparte de lo que mencioné aquí, haya orden habrá más modelos de color basados en
pigmentos. El siguiente modelo estudioso
apoyado por Krita es laboratorio o laboratorio LAB. No es un modelo de color comúnmente
utilizado. Este modelo de color
se utiliza principalmente para mediciones en el mundo real utilizando una herramienta
llamada espectrofotómetro. Discover modelo es
diferente de RGB y CMYK, que se calculan en función del medidor o color o productores. El modelo de color de laboratorio
se calcula a
partir de la percepción visual
captada por el sensor. Es posible que el
Congreso producido por modelos de color
CMYK y RGB bajo ciertas condiciones
tenga el mismo valor de laboratorio. Solo por perspicacia, trataré de explicar brevemente cómo funciona el modelo
estudioso. Laboratorio significa ligereza, un canal y el canal, la L o ligereza
es idéntica a la forma de componente de valor v
en el modelo de color HSV. Entonces básicamente, este parámetro l controla cuán claro o
tan oscuro es el color. Entonces, ¿qué pasa con los
canales a y B? Bueno, en
realidad no son abreviaturas. Canal a controla cuán verde
versus cuán rojo es el color. Entonces básicamente, el canal a
es un espectro
de color de verde a rojo, pero con el
color gris en el medio. Entonces el canal B es
esencialmente un espectro también. La diferencia es que controla su azul versus amarillo. El color es por lo que el
lado izquierdo es azul. Ningún lado lejano derecho es amarillo, mientras que el punto medio
es el color gris. Además de modelos de color comunes, crear también soportes a otros modelos de color
no tan comunes,
a saber, YZ o un CB y XYZ. Vamos a
revisarlos muy rápido. Boise RCV es casi lo
mismo que el modelo de color web. El parámetro Do i es
para controlar el nivel de brillo
o fuerza de vuelo. Esto equivale
al parámetro L en
un modelo de color de laboratorio. Entonces CR significa rojo cromo, que controla cómo fluorosis, qué tan verde es el color. Es el canal de Slack,
un modelo de color LAB. Y por último, CB significa
azul croma, que básicamente controla cuán azul versus cuán
amarillo es el color. Es similar al canal B
en tu modelo de color de laboratorio. Un dato interesante sobre este modelo de color es que en realidad
es ampliamente utilizado, pero un
algoritmo de compresión JPEG. Pero funciona. Estamos ahí desde entonces,
y es realmente utilizado por los usuarios directamente
a los eruditos de Joe. El último es el modelo de color
XYZ. A primera vista, este modelo de color XYZ es
casi similar al RGB, pero con ligeras diferencias. Para el canal y. Es exactamente como el canal
verde en RGB. El canal es casi como
el canal azul en RGB. En el canal x es casi
como el canal rojo en RGB. El modelo de color es bastante viejo
ya que fue desarrollado en 1931. Hoy en día, casi nadie usa
este modelo de color ya. Y ninguna otra
aplicación gráfica que yo sepa que
lo apoye además del cráter. Cuando abres Krita e intentas
crear un nuevo documento, puedes elegir un modelo de color
en su lista desplegable. Son muchos los
modelos de color que soporta el Crito, pero hay que recordar esto. Por lo general, utilice siempre
el modelo de color RGB, que automáticamente también
incluye el modelo de color HSV. No quieres usar otros modelos de color
por muchas razones. En primer lugar, no todas las características en Krita funcionan bien en
modelos de color que no sean RGB. Por ejemplo, algunos cepillos
se comportarán extrañamente. Además, no se pueden usar todos
los modos de mezcla. El segundo motivo es
que algunos modelos de color, como CMYK y XYZ rangos de color medio
descanso, luego RGB. Y la última razón es la limitación cuando
necesitas publicar tu imagen. Todos los
formatos de imagen comúnmente utilizados admiten RGB, pero solo algunos de
ellos admiten CMYK, y aún menos admiten
los otros modelos de color. Si obligas a Krita a exportar en imagen utilizando un modelo de color
único, el formato de imagen corporal
no lo soporta, entonces se
utilizará el modelo de color RGB en su lugar. Ahora, puede que te estés preguntando
qué pasa si pretendemos imprimir nuestra APOE en
papel en yen Sheldon, usamos CMYK desde el principio. Ahora bien, esta es una suposición equivocada. Será más fácil si
te quedas con RGB, pues sin un GB, podrás acceder a todas las funciones en Krita sin ningún problema. Cuando estés terminado APOE, simplemente
puedes enviar tu archivo a la imprenta en
el modelo de color RGB, el personal de la imprenta se encargará del resto. Deberían poder convertir
el archivo a CMYK con facilidad.
8. Bit por canal: Como comentamos anteriormente, nuestra imagen de la lista es esencialmente una colección de pequeños
cuadrados llamados píxeles. En esta lección, vamos a echar un vistazo más de cerca a la información
almacenada dentro del píxel. Esto es importante
para nosotros saber. Fcd está relacionado con los ajustes
cuando necesitamos guardar o exportar una imagen en Krita o en otro
software gráfico en general. Ya sabemos que cada
píxel solo puede almacenar un solo color en una imagen
que utilice el modelo de color RGB. Cada píxel debe almacenar al
menos tres piezas
de información. La fuerza del color rojo, la fuerza del color verde, y por último, la fuerza
del color azul. La fuerza de estos
tres colores clave determinará el
color final del píxel. Como ya hemos discutido, la información de
estos tres colores
clave se conoce
comúnmente como canales. Y así cada pixel
tendrá tres canales, canal
rojo,
canal verde, y canal azul. Ahora, hay que saber que
además de los
tres canales RGB, también
hay un canal
llamado el canal Alpha. En resumen, se
utiliza el canal alfa para determinar el
nivel de transparencia. Así que de nuevo, los canales RGB se
utilizan para determinar
el color del píxel. Bueno, el
canal alfa se utiliza para determinar la opacidad
del píxel. Todos los formatos de archivo de imagen, su transparencia de soporte fuera básicamente capaz de almacenar
un canal alfa. Algunos ejemplos de estos formatos de
imagen son PNG, def, DGA, etc. Si desea exportar una
imagen que tenga transparencia, es necesario utilizar este
tipo de formatos de imagen. Esto es importante
recordar porque no todos los formatos de archivo de imagen
admiten transparencia. Formatos como JPEG,
BMP, etcétera, no admiten el canal
alfa y por lo tanto no pueden almacenar información de
opacidad. Puedes usar este
tipo de formatos de imagen si no necesitas
transparencia en la imagen. Al abrir Krita y luego
crear un nuevo documento haciendo clic en este icono o
pulsando Control N
en el teclado. Además del modelo de color, también
verá parámetros que establecen el número de
bits por canal. Hay una opción para un
canal pro entero de ocho bits, simplemente hacemos por defecto. También hay opciones
para el entero de 16 bits, 16 bits y flotador de 32 bits. Necesitas saber que casi
todas las imágenes que verás en dispositivos digitales solo tienen
ocho bits por canal. Hasta este punto, puede
que te estés preguntando si casi todas las imágenes tienen
ocho bits por canal, entonces ¿cuál es el
punto de crear una imagen por encima de ocho
bits por canal? Bueno, discutiremos esto
más adelante en la próxima lección. Por ahora, vamos a intercambiar en
ocho bits por imágenes de canal. Entonces, ¿qué significa exactamente w
por valor de canal? Esta figura muestra que para
cada canal dentro del píxel, hay ocho dígitos o
unas ranuras de datos disponibles. Por cada píxel. Hay ocho ranuras para leer. Ordena por el verde, y se ordena para el azul. Si la imagen tiene
un canal Alpha, entonces hay ocho
slots adicionales por cada píxel. Ahora, las computadoras en realidad solo reconocen y pueden
procesar números binarios. O en otras palabras, computadoras solo nodo 01, cada una de las ranuras se
llenará por el número
0 o un número uno. Por ejemplo, así. Este es un número aleatorio. Sólo para darte un ejemplo. Con una configuración como esta, podemos calcular el total valores
posibles porque tenemos ocho ranuras y cada ranura puede tener dos
valores posibles, a saber, 01. El número total de
variaciones que podemos obtener es dos a la potencia de ocho
o igual a 256 variaciones. Entonces, con ocho bits por canal, cada canal puede tener un valor en cualquier lugar entre uno y 256. Pero si empiezas
a contar desde 0 en lugar de uno, entonces el rango de valores está entre 0 y 255
para cada canal. Esta explicación
responde a la pregunta que tenemos en una lección
anterior. Es decir, al sentarse
color usando valores RGB, cada canal está
limitado a solo 255. Esto se debe a que
el documento de imagen está utilizando ocho bits por canal. Entonces, debido a que el canal
alfa también obtiene ocho bits u
ocho hizo una ranura, el nivel de transparencia de cada canal también
oscila entre 0 y 255. A 0 valor de pixel es
completamente invisible y 255 valor el píxel
es completamente opaco. Entonces para recapitular, porque cada canal tiene
ocho bits de datos en imagen
RGB sin
transparencia
tendrá un total de ocho
bits multiplicados por tres, igual a 24 bits por píxel. Y una imagen RGB que tiene transparencia porque obtiene
otros ocho bits adicionales. El número total de bits
por píxel es de 32 bits. Si bien esta información parece no muy importante
por el momento. Confía
en mí, si te gustan los gráficos por computadora, esta información te
seguirá en el camino, especialmente cuando necesites
guardar o exportar archivos de imagen. Porque algunas
aplicaciones gráficas tienen formas únicas
o incluso formas inusuales de
mostrar parámetros de imagen. Por ejemplo, a veces nos
preguntan si
queremos ver si la imagen
tiene 24-bit, 32-bit. A veces el único uniforme de opciones de
visualización afecta a nuestro RGB o RGB
más Alpha, y así sucesivamente. Por ahora, has entendido que un archivo de imagen de 24 bits es el
mismo que el RGB estándar. No tenemos ninguna transparencia. En tanto, el archivo de
imagen de 32 bits es el mismo que el RGB estándar,
pero con transparencia.
9. Imágenes de alto alcance: El video de lección de noticias, vamos a discutir imágenes
de alta resolución de
la lección anterior. Ya sabemos que la
mayoría de los archivos de imagen en el mundo tienen una profundidad
de bit
estándar de ocho bits por canal. Entonces, ¿qué pasa los otros grandes valores de canal pro como dieciséis o 32, y n Cuando Louis los necesite. Para conocer la respuesta. Para nosotros, necesitamos discutir
los conceptos básicos. En el mundo real, el nivel de
brillo de las luces puede variar de 0 a teóricamente
un valor infinito. O valor de 0 significa una situación oscura completa donde no
hay luz en absoluto. Es condición.
Estamos particularmente ciegos porque
no podemos ver nada. Y el
nivel de brillo infinito es sólo una teoría. Porque para nosotros viviendo
en este mundo, planeta, Tierra, lo más brillante
que podemos ver es el sol. No hay luz hecha por que pueda ser el
brillo del Sol. Ahora, si necesitas capturar la información de luz
del mundo real en una imagen. Debido a que las imágenes estándar están limitadas a solo ocho
bits por canal, solo
podemos almacenar una
fracción de ellas. El remedio para
esta condición es comprimir la
información como esta. Este tipo de técnica se
conoce como mapeo de tonos. Esta es una técnica muy
importante porque nos permite capturar un rango más amplio de información
ligera y almacenarla en una imagen de 8 bits
por canal. Si bien la
técnica de mapeo de tonos es muy útil, el archivo de imagen resultante permanece limitado a
ocho bits por canal. Por lo que hay mucha información
visual
del mundo real. La deuda se pierde en un proceso. Para la mayoría de las personas comunes, este no es el problema, pero para los profesionales gráficos la información de
currículum es muy importante. Para hacer frente a este reto, se desarrollaron los
formatos de imagen de mayor rango. Algunos ejemplos de estos son HDRI, XR, PNG de alta gama,
Cámara, archivos Raw, etcétera Esencialmente, estos formatos de
imagen tienen un poco más de ocho
bits por canal, lo que son capaces de almacenar modelo. Esta es toda la información. ¿ Cómo podemos crear imágenes
de alta resolución? Hay muchas maneras en
que podemos hacer esto. Puedes crearlos desde cero utilizando software
especializado. Pero si lo que necesitas hacer es capturar las condiciones de
iluminación del mundo real, entonces puedes utilizar
una cámara de Utah. Para ello, el método más simple es la imagen CFO
en formato raw. Ahora, hay que
saber que son todos los formatos no son formatos de imagen
estandarizados, lo que significa que usted de las cámaras
tiene diferentes formatos. Pero la mayoría de ellos suelen tener una Profundidad de Bit de 14
bits por canal. Por lo que en realidad están en toda
la categoría de gama. Nuevamente, el número de varía dependiendo de
un producto de cámara. Ahora, si queremos ir más alto, digamos hasta 32
bits por canal. Lo que necesitas hacer es
tomar la misma imagen varias veces con
diferentes niveles de exposición. A continuación, las imágenes resultantes se pueden combinar y guardar en una sola imagen de rango más alto con mucha profundidad de tu bit, puedes guardar la imagen
final en HDRI, todo el XOR, etcétera después de tener un
imagen de alto rango, hay muchas
maneras diferentes de hacer uso de ella. Si eres artistas 2D, puedes usar una fuente de luz de imagen de mayor
rango dentro de un software 3D. Por ejemplo, se pueden capturar las condiciones de iluminación en un determinado lugar del mundo. Guarda el resultado en
el formato de archivo XOR. Entonces puedes llevar
el archivo XR dentro del software 3D para
iluminar un modelo 3D. Por ejemplo, un modelo de automóvil. Con este método,
puedes hacer fácilmente que nuestro modelo parezca que existe
en el entorno real. un principio estamos
capturando la imagen de alto rango. Si eres fotógrafo, es posible
que ya estés usando la
función de imagen de mayor rango en tu flujo de trabajo. Sólo para dar una
visión para aquellos de ustedes que no son fotógrafos. Originalmente, durante el día en
que el sol es muy brillante. Si necesitas disparar en interiores, tienes que elegir entre
enfocar la perspicacia en el interior o enfocarte afuera en una vista
más allá de la ventana. Si te enfocas en el interior, la vista fuera de la ventana solo
se verá blanca. Si bien si te enfocas en una
vista fuera de la ventana, la habitación, refresco amarillo,
o casi negro. Pero por lo general en la técnica de imagen de alto
rango, se pueden combinar dos exposiciones
diferentes para que el área dentro la habitación y el área fuera la ventana sean
claramente visibles. Hay muchos otros
casos de uso de imágenes de alta resolución. Pero al menos con
estos dos ejemplos, se obtiene la idea de que los profesionales del
petróleo los
necesitan para muchos otros. En general, las
imágenes de alto rango no son muy útiles. ¿ Por qué? Porque casi
todos los dispositivos de visualización, como monitores de computadora,
existen provisiones, pantallas de
teléfonos inteligentes, proyectores,
e incluso las pantallas LCD detrás de nuestras cámaras digitales todos solo admiten RGB de
8 bits por canal. Los dispositivos de visualización estándar no
podrán
ver la verdadera forma de imágenes de
alto rango. Ahora, en efecto, para cuando
grabé este video, ya
hay monitores, proyectores en el mercado. Su soporte o puede
mostrar imágenes de alto rango, pesar de que el
sistema operativo Windows ya lo soporta. Pero la profundidad de bits es solo de
hasta diez pies por canal. El precio de estos dispositivos
también es relativamente caro. Por lo tanto, no mucha
gente lo usa. Ojalá, la tecnología en su campo
mejore continuamente para que algún día podamos capturar proceso y el contenido de mayor
rango de Android con mayor facilidad. Ahora, ¿qué pasa con Krita? Bueno, los desarrolladores
y usuarios de Krita pueden estar orgullosos. Historia, historia registrada. Krita fue el primer software de pintura
digital soportar imágenes de alta resolución. Pero para este curso, sólo
vamos a estar usando imágenes de 8 bits por canal usa cubas. Por ahora, DAP por canal
sigue siendo el estándar en profundidad de
ancho son los más
utilizados por personas o dispositivos. Además, todas las características de
pintura digital a ocho bits por canal
también se pueden aplicar a los documentos de
imagen con mayores
con valores personales.
10. Código de color hexadecimal: Cuando se trabaja con color, a menudo
verá a
personas que comparten información
de color usando códigos
hexadecimales como este. Especialmente si
eres diseñador web, más probable es que
ya estés utilizando estos textos, código
decimal para definir
colores en código HTML o CSS. Si abre la ventana del
selector de color en Krita, el
color actualmente activo se
mostrará en formato hexadecimal. En su campo. Los códigos de color hexadecimales generalmente comienzan con un
símbolo de marca hash como este. En este video, cubriremos estructura de
los retornos que subyace a los códigos de
color hexadecimales. El objetivo es que
después de esta lección, puedas usar más fácilmente para transferir
información de color a través de
obligaciones y poder retocar los números
directamente si es necesario. Lo más básico que hay
que saber es que el código de color hexadecimal esencialmente convenció a los datos RGB. El código se puede
dividir en tres partes, cada una compuesta por dos dígitos. Los dos primeros dígitos son
para el canal rojo. Los segundos dos dígitos son
para el canal verde, y un tercero dos dígitos
son para el canal azul. Este punto, tal vez te estés
preguntando entonces ¿por qué en el código hexadecimal tenemos números y letras
mezcladas así? Recuerda que RGB estándar, ocho bits por canal. Cada canal tiene
ocho dígitos de datos. Y en cada dígito
solo hay dos
valores posibles, 0 o uno. Ahora, si dividimos estos ocho bits en
izquierdas y derechistas, tenemos cuatro dígitos en el lado izquierdo y cuatro
dígitos en el lado derecho. Debido a que tenemos cuatro ranuras y cada una con dos valores posibles, podemos calcular el
número máximo de variaciones con la fórmula dos a la potencia de cuatro equivale a 16 variaciones. Entonces para cada ala, podemos tener valor
entre uno a 16. Pero si se inicia desde 0, entonces podemos tener un
valor de 0 a 15. Ahora, la idea básica es
cómo podemos escribir cada uno de estos columpios con
un solo dígito, no con cuatro dígitos ,
como cuando usamos binario ,
tampoco dos dígitos, como cuando usamos decimal, la respuesta es el valor en el sistema
hexadecimal. Entonces, ¿qué es exactamente el sistema
hexadecimal? Bueno, todos sabemos sobre
el sistema decimal. Contamos desde el 0123 hasta las nueve. Entonces una vez que
lleguemos a diez, en realidad estamos haciendo un bucle. Es como si volviéramos a 0, luego 111213 y así sucesivamente. Entonces básicamente, cuando usamos el sistema decimal por
cada décimo valor, repites el
orden de conteo. Este comportamiento se debe en gran parte
al hecho de que los humanos
tenemos diez dedos. Ahora, juguemos con
nuestra imaginación de ello. Imagina si te
encuentras con una raza alienígena que tiene 16 dedos
en lugar de diez, ¿crees que
vendrán los números? ¿ Estarán utilizando
el sistema decimal? Lo más probable es que no. Utilizarán el sistema
hexadecimal. Esencialmente, el sistema
hexadecimal repite la secuencia de conteo, no cuando alcanza los diez, sino cuando alcanza los 16. Si tomamos prestado este sistema de
numeración, solo
necesitamos utilizar
un dígito para referirnos
al valor de cada
ala, derecha o izquierda. Pero espera,
todavía hay un problema. No tenemos símbolos para
números mayores a nueve. Entonces, ¿cómo podemos representar los números 101112 a 15 en hexadecimal? Bueno, la solución es los
prestamos de
la web o símbolos. Entonces si el orden de los
números decimales es el siguiente, 1234, hasta llegar a nueve. Para la deuda, tenemos
números 1011 y así sucesivamente. En hexadecimal, utilizamos los
números 123 hasta nueve. Hasta este punto,
los números siguen siendo los mismos que
el sistema decimal. Pero cuando alcanzamos el valor
de diez, usamos la letra a, el método antes de 11, ver para 12 y así sucesivamente hasta 415. Cuando llegamos al valor de 16, entonces usamos el número de diez. Con base en el valor real. El número de diez sistema
hexadecimal es el mismo valor que dos número
16 en un sistema decimal. Así que de nuevo, para recapitular, mediante el uso del sistema hexadecimal, por cada dígito, podemos tener un valor
mínimo de 0, que también es igual a 0
en el sistema decimal. Y el número máximo
de f cuyo valor es igual a 15 en
un sistema decimal. Ahora, con tan solo seis dígitos, podemos representar todos
los valores de color que existen en un
RGB estándar de 8 bits por canal. En ocasiones se puede encontrar el
código de color hexadecimal, pero solo consta de tres dígitos en lugar
de seis dígitos. Cotizaciones, como estas se
denominan comúnmente colores seguros para la web. Ahora, no hace falta que
te confundas. El código de color de Bourriaud es
en realidad seis dígitos, pero acortado porque cada
dos dígitos es un gemelo. Entonces, por ejemplo, si ves
un código como este, 378, el código real es 3377, AA o doble Tres
W27 en doble a. tenga en cuenta que los
estándares de colores seguros web tenían un legado
del pasado cuando las
computadoras aún tenían colores limitados y velocidades de
internet. ¿ Qué hace su muy lento hoy? Casi nadie lo usa ya. Hay varios
consejos que pueden ser útiles al trabajar con códigos de color
hexadecimales. El primero es si
todos los valores son 0, o bien son seis dígitos,
como 000000000. Usando un formato de colores seguro web, puedes estar seguro de que
el color es negro. Como comentamos anteriormente
en el modelo de color RGB, ninguna luz significa oscuridad completa, y es lo mismo que el negro. Si el código es toda la letra F, como FF, FF, FF, FF, FF. Puedes estar seguro de que
el color es blanco. blanco es el
color más fuerte porque todos sus canales a
los valores máximos. Además, también puedes
detectar si un corte es
un color en escala de grises
si los valores para cada canal RGB son idénticos. Por ejemplo, 121212, así, 404040, CCC, todos estos
códigos son colores en escala de grises.
11. Crear nuevos documentos: En este video de lección, cubriremos cómo
crear un nuevo documento en Krita y discutiremos los parámetros
relacionados. Cuando corras Krita
por primera vez, verás
algo como esto. Para crear un nuevo documento. Como mencioné anteriormente, puedes hacer clic en
este ícono o presionar Control N en tu teclado
para el atajo. O la forma más convencional
es abrir el menú de archivos, luego seleccionar Nuevo aquí. O cuando no tenga ningún
documento abierto, también
puede hacer clic en
el enlace de nuevo archivo aquí. Siéntase libre de utilizar cualquiera
de estos métodos. Si haces uno de ellos correctamente, verás la ventana Crear nuevo
documento abierta. Los bosques cubren el
área de la izquierda. En la parte inferior, encontrarás
varias plantillas de documentos. Cada una de estas plantillas define diversos aspectos
de los documentos, como el tamaño de la imagen así
como la densidad de píxeles. Pero aparte de eso, las plantillas también pueden contener
diversos contenidos gráficos. Esencialmente en el documento Krita, template es en realidad solo
un documento Krita normal almacenado en una carpeta especial. Sólo por darte un ejemplo, si elegimos esta plantilla que
viene, plantilla Europea VD, entonces haz clic en el botón de usar
esta plantilla. Este es el contenido que obtenemos. Ya hay
cajas cómicas y
también se pueden ver estructuras de capas
como esta ya creadas. Esto es para bosquejar, esto es para colorear, y esto es para la obra de arte en línea
fuera de línea. Discutiremos más
sobre el líder de capas. Dado que las plantillas son solo archivos Krita
regulares, puedes crear fácilmente las tuyas propias. Por ejemplo, a menudo necesitan
trabajar con, uh, sin duda fuera, es una buena idea
simplemente guardar el archivo que contiene el
diseño básico como una plantilla. Para ello, simplemente
abra el menú Archivo, luego seleccione Crear
plantilla a partir de imagen. Aparecerá la ventana. Aquí. Puedes dar el nombre de la plantilla. Puedes hacer que la nueva plantilla forme parte de un grupo existente. O también puedes
crear un nuevo grupo. Entonces body for Krita creará automáticamente una vista previa
para tu nueva plantilla. Pero también puedes definir tu propia imagen
pulsando este botón. Por ahora, no necesito
crear una nueva plantilla, así que solo presiono Cancelar. Para cerrar y abrir documento. Puedes presionar este botón x o puedes ir al
menú Archivo, luego seleccionar cerrar. Se puede ver que el
acceso directo es Control W. Si tienes muchos documentos abiertos y quieres
cerrarlos todos a la vez, puedes usar el
comando close all. Se puede ver que
el acceso directo para este comando es control shift W. Presionemos Control N para
volver a abrir la ventana Crear
nuevo documento. Ahora, Let the top option, documento
personalizado. Bajo paso de dimensión en
el tamaño de la imagen, área. Se puede especificar el tamaño
y también la densidad de píxeles. Además de establecer
cada valor manualmente, también
puede elegir entre los
presets que se enumeran aquí. Por ejemplo, si seleccionamos
el preset a tres, obtenemos estos valores. Puede cambiar la
orientación
del documento
pulsando estos iconos. Esto es para retrato, y esto es para paisaje. Si es sólo otro preset, Digamos textura 1024. Estos son los valores
que obtendremos cuatro. Ahora, cambiemos el
valor de ancho a 1920 píxeles. Asegúrese de que las unidades
aquí están configuradas en píxeles. A continuación, cambie el
valor de altura a 1080 píxeles. A continuación, para la resolución, podemos simplemente levantar el valor
a 100 pixeles por pulgada. Debe saber que este valor de
resolución determina la densidad de píxeles frente a
la medición del mundo real. En teoría, este valor será relevante cuando se quiera
imprimir la imagen en papel. Pero en la práctica, más adelante, eres libre de ajustar la báscula cuando
necesites imprimirla. Por lo que de nuevo, este valor
no es realmente tan importante. Lo que importa son los valores de tamaño, que son el ancho
y el alto, pues esto
determinará el número total de píxeles contenidos
en su documento. ¿ De acuerdo? Ahora, el tamaño de imagen
que usamos actualmente es en realidad la resolución estándar de pantalla Full
HD. Debido a que estaremos utilizando este tamaño de imagen continuamente
a lo largo de este curso, será una buena idea guardarlo como un precepto de
tamaño de imagen. Para ello, necesitamos
darle un nombre. Por ejemplo, Full HD. Después pulsa aquí el botón de guardar. Después de que hayamos terminado. La próxima vez que
creamos un nuevo documento, podemos hacer clic aquí y
seleccionar el preset full HD. A continuación, centrémonos
en un área de color. Hemos cubierto
modelos de color, así como bits por canal
en profundidad en lecciones anteriores. Entonces, ¿qué son los valores? Solo asegúrate de que estamos
usando el modelo de color RGB. Y para con los ocho
bits por canal, lo que no hemos cubierto es
este parámetro de perfil. Este parámetro especifica
el perfil ICC que queremos
usar en un documento. Por ahora, basta con utilizar el
perfil predeterminado proporcionado por Krita. Icc es sinónimo de International
Color Consortium. Básicamente, es un
conjunto de datos que describe las características
de color de un dispositivo en particular, cuatro entradas y cuatro salidas. Por lo que el perfil ICC
es d phi específico. Este perfil es
importante porque muchos dispositivos comparten el mismo modelo de
color estándar en teoría, pero debido a que las
tecnologías son diferentes de uno a otros
dispositivos en la práctica, el espacio de color o
la gama de colores producidos por cada dispositivo
puede ser diferente. Es imposible
discutir los detalles de
todo el perfil ICC existente en este curso. Pero si quieres saber más, puedes presionar el botón del navegador
Espacio de color aquí. Estos son todos los perfiles ICC
instalados en mi computadora, incluidos los
proporcionados por Krita. Sólo por ejemplo. Esto es, este perfil tiene un rango de color más amplio,
luego Adobe RGB. Y la
gama de colores Adobe RGB es más amplia en
comparación con Apple RGB, etc. El perfil ICC no solo existe en el modelo de color RGB. Si cambia el
tipo de modelo de color a CMYK, por ejemplo. También puede ver los
diversos perfiles ICC para el modelo de color CMYK
instalado en su computadora. Aquí no queremos
cambiar nada, así que solo le pegaré a Cancel. Antes de hacer clic en
el botón Crear, Primero discutamos la pestaña de
contenido de la derecha. Básicamente, este paso controla qué contenido aparecerá
en tu nuevo documento. Puede establecer el nombre del
documento aquí. Entonces también puedes ajustar
el número de capas. Por ahora, solo usamos una capa. Podemos determinar
si la bicapa se llenará directamente con
un determinado color. Por ahora, usamos el
predeterminado que es blanco. Y también podemos ajustar
la opacidad de la capa. Para esto, también utilizamos
el valor por defecto, que es del 100 por ciento. Si reducimos este valor, entonces la capa
se volverá semitransparente. Ahora, es necesario tener en cuenta que estos dos parámetros sólo se aplican a la capa
en la parte inferior. Entonces, si establecemos esto
en 23 y así sucesivamente, solo la primera o la capa
inferior
usarán esta configuración de color y
opacidad. Todo esto se aplica porque establecemos el parámetro
de fondo en capa ráster. Si todavía estás confundido
por todos estos, no te
preocupes, ley inicial, todo estará más
claro cuando más adelante
discutamos la
capa de fondo en capas en general. Por ahora, solo tienes que seguir todos
estos parámetros que estoy usando. A continuación, haga clic en el botón Crear
para crear un nuevo documento.
12. Formatos de portapapeles y archivos: En este video de lección, cubriremos cómo crear un nuevo documento desde
el portapapeles, y también sobre los diversos formatos de
archivo que
soporta Crito . ¿Qué es el portapapeles? Portapapeles es básicamente una memoria asignada por el sistema
operativo cuando
realizamos una copia de
comandos de orquídea para sistemas operativos Windows y
Linux, generalmente
usamos el atajo de
Control C para control de copia X atajo a cortar. Para los sistemas Mac OS, generalmente
usamos el
atajo Comando C para copia y Comando X para corte. Si hay datos de imagen
en una cuadrícula del portapapeles que nos
puedan ayudar a crear un nuevo
documento de acuerdo a esos datos. Solo por ejemplo,
actualmente estoy usando Photoshop. Si hago una selección como esta, entonces presiona Control C. O también puedes abrir el menú
Editar y seleccionar copiar. Lo que sucede son los datos
de malla dentro la selección que teníamos almacenado por el sistema operativo
en un portapapeles. En esta condición,
si abrimos Krita, pulse Control N para abrir la ventana Crear Nuevo Documento. Puedes ver esta opción
Crear desde portapapeles. Si hace clic en esta opción, la vista de la derecha es casi similar a la vista de
documento personalizada. La diferencia es que
el tamaño del documento se establece
automáticamente para que se ajusten a los datos de la
imagen en un portapapeles. Y create también proporciona una vista previa de los
datos de la imagen en el portapapeles. Si hacemos clic en Crear, Krita mostrará la ventana de perfil de color que
falta. Esta ventana aparecerá
si la imagen que queremos copiar no tiene
un perfil ICC. La opción más segura es utilizar el perfil ICC predeterminado
seleccionando la opción ES Web. También puedes activar
la casilla de verificación recordar una casilla para que Krita siempre recuerde la
preferencia que hemos establecido ahora, presiona el botón. Aquí está el resultado. La imagen en un portapapeles se
coloca inmediatamente en nuestra primera capa. No tenemos que molestarnos en
presionar Control V para pegar. En su condición, los datos de la imagen todavía se encuentran
en una memoria del sistema. Entonces si presionas control V, Crito creará una nueva capa
y pegará la imagen allí. Si vuelves a presionar el control V, el aumento,
acabaríamos de repetir el proceso. Lo último que
queremos cubrir en este video son los formatos de archivo. Técnicamente se
pesan documentos o archivos incretin es lo
mismo que en otro software. Puede abrir el
menú de archivos y, a continuación, seleccionar Guardar. Si has guardado
el expediente antes. El atajo también es el
estándar, es decir Control S. O también puedes presionar este ícono. Pero si no has
guardado el archivo antes, o si quieres guardar el
archivo con otro nombre, puedes elegir la
caja fuerte como elogio. abrirá esa ventana S effing. Si hace clic en esta lista
desplegable, puede ver que
hay muchos formatos de archivo soportados por Krita. Es necesario recordar
que el
archivo nativo o el archivo original de Krita en lugar de protesta
o k formato IRA. Si quieres ver si
tu paseo en Krita, este es el formato que siempre
debes usar. Esto asegurará
que se mantengan todos
los datos y las características que utilizamos
en Krita. Solo deseas usar
otros formatos cuando necesites exportar o
publicar tu trabajo. No vamos a discutir
cada uno de los formatos de archivo uno por uno ya que eso
llevará demasiado tiempo. Y la mayoría de ellos
no estarás usando de ninguna manera. Discutiremos brevemente sólo los formatos de archivo
comúnmente utilizados por las personas. El primero es que el formato. Este formato de imagen
admite capas. Puedes usarlo cuando necesites mover tu trabajo existente en Krita a otro
software gráfico, las capas de soporte. Entonces también puedes
usar el formato PSD. Psd es formato de archivo
nativo de Adobe photoshops. Si alguna vez necesitas transferir tu paseo en Krita a Photoshop, entonces este es el
formato útil de usar. Nuevamente, necesito recordarles que no todos los
datos y profesores en Krita podemos almacenar si usas formatos de
imagen en
lugar de la CRA, guardar tu trabajo
en otros formatos podría sacrificar algunos
datos en el proceso. Si necesitas
publicar tu imagen en Internet,
están tan cargadas. formatos más comunes
soportados por los navegadores web. Son JPEG, PNG, web B, y GIF. Puedes usar JPEG
si no necesitas ninguna transparencia
o canales alfa. Y puedes usar PNG si
necesitas función de transparencia en la imagen. En cuanto a donde P y GIF, puedes usar uno de ellos si
necesitas una función de animación corta. En general, sin embargo, el formato
EPI es más moderno y tiene más
características que GIF. Pero debido a que g of es mayor, tiene un rango más amplio
de compatibilidad. Incluso los anfitriones del usuario, el
alelo es muy antiguo. Los navegadores aún pueden verla. Nuevamente. Estos son los formatos de
imagen más utilizados hoy en día. No podemos discutir cada uno de
ellos en detalle en su video, pero esta información
debería ser suficiente por ahora.
13. Básicos de la interfaz de usuario: En este video de lección, cubriremos los fundamentos
de la interfaz de usuario de Caritas. Después de que tenemos un documento abierto, por defecto, verá
algo como esto. Si el Dui que ves es
diferente del vino, puedes restablecer todos los ajustes de
la interfaz yendo al menú Configuración. A continuación, seleccione restablecer todos los ajustes. Después de eso, puede abrir la
lista desplegable del espacio de trabajo en el área superior derecha y, a
continuación, seleccionar el preset predeterminado. Estos se asegurarán de que todos tengamos el mismo diseño de interfaz de usuario
para empezar. Primero discutamos
los nombres de los elementos do UI en greta y
también sus funciones. En un área superior, podemos ver el elemento estándar
ISO del menú en casi todo el software de escritorio. Entonces el área debajo se
llama barra de herramientas. El panel del lado izquierdo
se llama caja de herramientas. Entonces esta es la barra de herramientas. Bueno, ésta es la caja de herramientas. El nombre podría ser similar, pero la función es diferente. Como se puede ver en una barra de herramientas, podemos acceder para todas las operaciones de
firewall como Nuevo, Abrir, y Guardar. Entonces también hay botones de
deshacer y rehacer. Después de eso, también puedes ver
varios ajustes de colores,
los ajustes para
pincel, y así sucesivamente. S4, la caja de herramientas, es básicamente un placeholder para diversas
herramientas que existe en Krita. Discutiremos estas
herramientas más adelante, poco a poco. En el centro, a estas gran
área se le llama el lienzo. En esencia, este es el documento o imagen
que actualmente abrimos. Ahora, si tenemos varios
documentos abiertos, podemos cambiar entre documentos presionando
el área de tabuladores arriba. Entonces en la parte inferior, podemos ver la barra de estado. Si activamos la herramienta pincel, podemos ver aquí el nombre de Preset de Pincel
reactivo. Entonces también se puede ver a Luke,
nuestra información de modelo, el número de bits por canal, y también el perfil ICC
del documento activo. Por aquí, se puede
ver el tamaño
del documento y también la
cantidad de memoria utilizada. Después se puede acceder a
los controles para rotación
del
lienzo y también a los controles para acercar
y salir del lienzo. A continuación, en el lado derecho, tenemos varios paneles. En Krita. Estos paneles se
llaman Docker's. Hay muchos tipos
diferentes de Dakotas proporcionados por Krita. Algunos de los cursos de masa
que verás por defecto son selector de
color avanzado, opciones de
herramientas, capas
y presets de pincel. Ahora, si abres
el menú Configuración, entonces selecciona el submenú de
corredores. Se pueden ver todos los diferentes
registros disponibles en Greta. Y sorprendentemente,
la caja de herramientas que vemos en el lado izquierdo
es en realidad un Docker. También. Existen dos modos directamente
relacionados con la apariencia
de la interfaz de usuario ethos. Si abre el menú de vista, verá opciones para el modo solo
lienzo, modo de
pantalla completa. El modo Solo lienzo ocultará todos los elementos de la interfaz de usuario excepto
el área del lienzo. Esto puede ser útil si
quieres enfocarte en la imagen en la que estás trabajando y no quieres distraerte con ninguna otra cosa. El acceso directo para este
modo es la tecla Tab. Puede presionar Tab para
ingresar al modo Solo lienzo, y volver a presionar paso para
volver al modo normal. El siguiente es el modo de pantalla completa. Básicamente, estos modos,
ocultaremos la barra de título en la parte superior, y también cubriremos la barra de tareas desde el sistema
operativo. El atajo para
este modo es Control Shift F. A lo largo del curso, es probable que me vea usando
uno o ambos modos,
especialmente el modo de pantalla completa. Al igual que con otro
software, ethos, interfaz de
usuario
también se puede personalizar. Primero discutamos
el área de la barra de herramientas. No se recomienda que
ocultes el área de la barra porque hay muchos ajustes
importantes en ella a los que
necesitarás acceder. Pero si quieres personalizarlo, puedes abrir el menú Configuración. A continuación, seleccione las barras de herramientas mostradas, y simplemente seleccione qué sección
desea ocultar o mostrar. Si selecciona archivo, por ejemplo, desaparecerán todos los iconos
asociados
a las operaciones de archivos. Si apaga la opción de
pinceles y cosas, ahí S también desaparecerá. Estos ocultan automáticamente toda
la barra de herramientas. Nuevamente, siempre necesitaremos la barra de herramientas para
que no la ocultemos. A continuación está la caja de herramientas. Puedes hacer clic en arrastrar este
cuadro para que flote. Puedes abrazarlo en
la parte inferior si quieres. Personalmente, prefiero colocar
estas caja de herramientas en la parte superior, justo debajo de la barra de herramientas. Puedes empujar esta
línea hacia arriba para que todos los dos líquenes
sean solo una sola fila. Siguiente foto barra de estado. Si quieres ocultarlo, puedes abrir un menú Ver luego hacer clic en la casilla de verificación de su barra de
estado. Entonces para poder mover
al perro por el lado derecho. Si el Docker está
agrupado así, primero
debes presionar
el botón llamado float Docker hasta que se separa
de los otros Dockers. Sólo entonces puedes moverlo o
reemplazarlo en otra área. Para este avanzado sector
erudito Docker, prefiero que esté del
lado izquierdo. Ahora bien, si el Docker
está solo así, no es necesario
presionar el
botón Docker del piso para poder moverlo. Usa área de título de director de camarilla, y muévala a la
ubicación que quieras. Prefiero que este Docker
esté en el lado izquierdo, también justo debajo del selector de eruditos
urbanos. Para ajustar aún más el tamaño, puede arrastrar esta línea. También arrastra este borde derecho. Al lado de cerrar el doc
o que no necesitamos. Podemos presionar el botón X a la derecha del nombre del Docker. Por ejemplo, no creo que este pincel preestablecido Docker
sea tan importante? Porque también podemos acceder a presets de
pincel con este botón. Prefiero simplemente
cerrar lo más oscuro. Entonces si quieres agregar
un Docker no predeterminado, por
ejemplo,
digamos que quieres
mostrar una paleta de colores más oscura. Puedes abrir el menú Configuración, Dakotas y activar
esta casilla de verificación de pellets. Aparecerá el Docker. A continuación, se puede mover en
su lugar el Docker. Por ejemplo, podemos
acoplarlo al lado izquierdo, justo por encima del
selector de color Docker. Puedes ajustar el tamaño de
nuevo si quieres. Ese fue el método para personalizar
el diseño de la interfaz de usuario en Krita. el futuro,
seguiré utilizando este layout. Ahora, no es necesario
utilizar estos diseños. Si no te gusta, siéntete libre de usar un
diseño diferente si lo deseas. Pero al menos asegúrate de
tener estos cuatro Dockers en el diseño de
tu interfaz de usuario para
que te resulte más fácil
seguir las lecciones. Si ya te gusta
el diseño de la interfaz de usuario, puedes guardarlo como un
preset de espacio de trabajo haciendo clic en este icono. A continuación, escriba un nombre
para el espacio de trabajo. Por ejemplo, nombré a
ésta mi interfaz de usuario. A continuación, haga clic en el botón Guardar. Si un día de alguna manera alguien se mete para crear la
interfaz de usuario en tu computadora, puedes restaurar fácilmente
el diseño presionando este icono y luego
selecciona el preset mi UI.
14. Configuración avanzada de la interfaz de usuario: En este video de lección, cubriremos más parámetros o características relacionados con la interfaz de usuario de Krita. Al igual que con la configuración de interfaz de usuario anterior, eres libre de elegir si seguirla o no. Al menos con esta lección, sabrás dónde encontrarlas si las necesitas más adelante en el futuro. Lo primero que queremos discutir es el “modo de vista previa instantánea”. Puedes encontrar esta configuración en el menú “ver”, luego selecciona “modo de vista previa instantánea”. La función de esta característica es dar la impresión de una retroalimentación más instantánea del pincel cuando se utilizan ciertos modos de pincel. Especialmente cuando estás trabajando con un gran tamaño de imagen mientras estás en condiciones de zoom. O si está utilizando un tamaño de pincel grande. No hablé de este largometraje en la lección anterior sobre el rendimiento de Krita, porque esta característica realmente no mejora el rendimiento de Krita. Simplemente hace que Krita se sienta más rápido. La forma en que funciona esta función es que, cuando realices una pincelada, Krita creará rápidamente una versión de “baja resolución” de la misma en la pantalla. Entonces detrás de escena, se calculará y seguirá la resolución real. Esta característica no funciona para todos los tipos de pinceles y tampoco funciona si el nivel de zoom del lienzo está al 100%. Personalmente, siempre habilito esta opción para que la experiencia de dibujo en Krita se sienta más suave en general. A continuación, vamos a discutir la pantalla del selector de color. Como puede ver, actualmente, el acoplador “Selector de color avanzado” utiliza una forma triangular. Personalmente prefiero la forma rectangular, porque hay más espacio para elegir colores. Para configurar esto, puedes hacer click en este pequeño icono. O bien, también puedes hacerlo a través del menú “ajustes”, luego selecciona “configurar Krita”. A continuación, elija “configuración del selector de color”. Lo que ves aquí es lo mismo que lo que obtendrás si presionas este ícono. Entonces, puede hacer clic aquí. Y elige el que tenga la forma rectangular. A continuación, vamos a configurar el “selector de sombra”. Lo que significa “selector de sombra” son los 3 deslizadores en la parte inferior del selector de color. Su función es desplazar el color activo en una dirección determinada. Puedes establecer tu propio modo para cada uno de estos deslizadores. Personalmente, nunca lo he usado ya que prefiero cambiar directamente el color en la caja selector de color. Si quieres ocultar este “selector de sombra”. Puede hacer clic en esta lista desplegable. A continuación, seleccione la opción “no mostrar”. El último ajuste relacionado con el selector de color es el “historial de color”. Cada vez que usamos un color diferente, Krita recordará y mostrará esos colores en el lado derecho del selector de color, en un diseño vertical. Por ahora, quiero cambiar la posición de la historia del color para que se extienda horizontalmente. Para ello, podemos seleccionar la opción “horizontal”. Después de que haya terminado, debe hacer clic en Aceptar, si desea guardar los cambios. La siguiente característica de interfaz de usuario que queremos discutir es la “paleta emergente”. Me has visto usando esta función de “paleta emergente” antes. Básicamente “paleta emergente” es el panel circular flotante que aparece cuando realizamos clic derecho. Para cambiar la configuración, podemos abrir el menú “settings”, luego abrir nuevamente la ventana “configurar krita”. Pero ahora, vamos a la categoría “paleta emergente”. Hay muchos parámetros que puedes modificar aquí. Pero por ahora, solo quiero cambiar 2 cosas. El primero es hacer el tamaño lo más pequeño posible. Y el segundo es cambiar la forma del selector de color en la “paleta emergente” a un tipo de rectángulo también. Muy bien. Antes de hacer clic en el botón OK. Echemos un vistazo a algunas otras configuraciones de interfaz de usuario, mientras que esta ventana “Configurar Krita” aún está abierta. Primero abramos la categoría superior, llamada “General”. Después ve a la pestaña “cursor”. Quiero un pequeño indicador de círculo en el medio del cursor del ratón. El objetivo es hacerlo más fácil cuando más tarde tengamos que dibujar una línea delgada. Para ello, podemos dar click en esta lista desplegable. A continuación, seleccione “pequeño círculo”. A continuación, abramos la pestaña “ventana”. Quiero desactivar la opción “mostrar mensajes emergentes en lienzo”. Si nota, Krita suele mostrar mensajes semitransparentes negros en la parte superior izquierda del lienzo. Bueno, si te sientes perturbado por estos mensajes, aquí está la opción de apagarlo. Ok. A continuación, cuando entramos al modo “solo lienzo”. Todavía se puede ver la pestaña de documento en el área superior. Esto es un poco molesto porque el lienzo no llena completamente la pantalla. La solución alternativa para esto es hacer que Krita muestre múltiples documentos no como pestañas, sino como ventanas separadas. Para ello, podemos dar click en esta lista desplegable. A continuación, seleccione “subventanas”. El siguiente parámetro que quiero cambiar está en la categoría “display”. Dentro de la pestaña “miscelánea”. Si nota, en el borde del área del lienzo, hay una barra de desplazamiento vertical. Y también una barra de desplazamiento horizontal. Casi ningún artista o usuario utiliza barras de desplazamiento para navegar por el lienzo. Yo mismo nunca lo he usado ya que hay otros métodos convenientes. Entonces lo mejor es simplemente esconderlo. Para ello, es necesario habilitar la opción “Ocultar barras de desplazamiento de lienzo”. A continuación, cuando el cursor del ratón pase el cursor sobre una capa, después de un tiempo, Krita mostrará una vista previa del contenido de esa capa. Para mí, esta característica es un poco molesto. Para desactivarlo puedes habilitar esta opción “ocultar ventana emergente de miniaturas de capa”. Cuando haya terminado, puede hacer clic en Aceptar para que Krita guarde y aplique todos los cambios. Repasemos nuevamente los cambios que acabamos de hacer. Se puede ver que el documento ahora flota como ventana separada. Es necesario presionar este botón de “maximizar” para agrandarlo. Y puedes presionar este botón para encogerlo de nuevo hacia abajo. En efecto, esto es más problemático que el escenario anterior. Pero la ventaja es cuando entramos al modo “solo lienzo”, es
decir pulsando la tecla “Tab” en el teclado o a través del menú “view” y luego eligiendo “mostrar lienzo solamente”. Ahora, ya no hay una “pestaña de documento” visible en el área superior. Con esto, podemos lograr un modo limpio “solo lienzo”. Presiona “Tab” de nuevo para volver al modo normal. A continuación, también puede notar que ahora, en el centro del cursor hay un pequeño círculo. Ahora, por favor ignore el círculo amarillo transparente. Porque esto no es parte de Krita. Utilizo un software diferente para mostrar el círculo amarillo al grabar el video. Esto es para que puedas seguir el movimiento del cursor más fácilmente. Así que de nuevo, las partes del cursor pertenecientes a Krita son esta grande que es la vista previa de forma de pincel, y luego este pequeño círculo que acabamos de activar. A continuación, si hacemos clic derecho para ver la paleta emergente. Se puede ver que el selector de color en la “paleta emergente” ahora es cuadrado. Ya no hay triángulo. Pero, ahora creo que esto es demasiado pequeño. Podemos volver a hacer clic derecho para cerrar la “paleta emergente”. Y reabrir la ventana “configurar Krita”. Después ve a la categoría “paleta emergente”. Para cambiar el tamaño del selector de color, puede hacer clic derecho en este campo. Luego escriba un valor mayor, por ejemplo, 170. Haga clic en Aceptar. Podemos volver a hacer clic derecho para volver a verificar el tamaño. En efecto ahora es más grande, con la consecuencia de que las miniaturas del pincel se vuelven más pequeñas. Pero esto está bien ya que todavía podemos verlos con claridad. Puede volver a hacer clic con el botón derecho para cerrar la “paleta emergente”. Entonces esas son algunas de las configuraciones de la interfaz de usuario que voy a utilizar a lo largo de este curso. Nuevamente, no tienes que seguir estos ajustes si no quieres. Siéntete libre de usar los ajustes que más te resulten cómodos.
15. Métodos de navegación principales: En este video de lecciones, cubriremos la
navegación de Canvas en Krita. Lo que significa la navegación de Canvas
es pintar el Lienzo, acercar, acercar, y también girar el lienzo proporciona diversos métodos
para la navegación de Canvas. Puede utilizar el ratón, la tecla de la barra espaciadora, la paleta emergente, las teclas
del teclado, las herramientas de
navegación y
otros métodos de