Objetos 3D en Apple Motion 5 | James Rickards | Skillshare

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Objetos 3D en Apple Motion 5

teacher avatar James Rickards, Apple Certified Trainer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:14

    • 2.

      Crear la Tierra y la atmósfera

      19:43

    • 3.

      Añade y animación de la luna

      9:55

    • 4.

      Llevar a la Saturado y escalar

      4:33

    • 5.

      Crear un campo meteorológico

      8:16

    • 6.

      Animación de una mosca por

      13:01

    • 7.

      Animación y estilo

      6:04

    • 8.

      Animación del campo de estrellas y el espacio

      11:31

    • 9.

      Dibujar la masa clave del movimiento en la bañera

      7:35

    • 10.

      Configuración de el toma final

      5:18

    • 11.

      Toques finales, luzes, movimiento

      7:12

    • 12.

      Edición en final Cut X

      17:22

    • 13.

      Recursos de objetos 3D

      6:04

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

204

Estudiantes

5

Proyectos

Acerca de esta clase

Hola y bienvenido.

Con la nueva actualización de Motion 5 en septiembre 2020 ¡ahora podemos importar y utilizar objetos 3D dentro de la interfaz de movimiento!

Esto nos trae nuevas y emocionantes para dar más animación y flare a nuestros proyectos cotidianos.

Acompáñame mientras aprenderemos primero qué objetos podemos usar, sus limitaciones y cómo pensar fuera de la caja

Se trata de aprovechar las herramientas 3D.

¡Consulta la introducción

¡Verás cómo construir el tráiler desde cero! Hablamos de FCPX (final Cut Pro X) para ver cómo une todo ello.

Theres mucho que aprenderás, así que vamos a saltar..

¡Mantén distancia ¡Es una búsqueda de EPIC!

** No olvides descargar los recursos en la sección de proyectos de clase

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James Rickards

Apple Certified Trainer

Profesor(a)

Habilidades relacionadas

Animación y 3D Movimiento y animación
Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción: Hola y bienvenidos. Mi nombre es James relata y yo mi movimiento cinco, entrenador certificado por Apple pro. Pasé los últimos diez años ayudando a la gente a aprender el movimiento cinco desde abajo. En este curso, estamos aprendiendo a importar objetos 3D al movimiento cinco. Y en el proceso, estaremos haciendo un cortometraje. Esta clase es para personas que son nuevas en el movimiento cinco y han recibido actualizaciones gratuitas que llegaron en el 20-20 de septiembre. Bush ahora nos permite usar objetos 3D en movimiento repentino estará aprendiendo a usar mayúsculas, emisores de partículas, y caminos para que nuestros objetos 3D sigan. También estaremos mirando Final Cut ten hacia el final. Este es un software que estaremos utilizando para editar y cortar película en realidad si no has usado para un corte diez antes. Este es un gran ejemplo de iniciarse entonces ese software, para resumir este curso que nos ayudará a construir un CVS, tiene tomas que lograrán construir planetas, sistemas solares, traer una nave espacial y animar esa nave espacial a el Sistema Solar cubrirá rango de tomas interiores y exteriores y llevará al público en un viaje por el espacio. Entonces, ¿a qué esperas? Empecemos. 2. Crear la Tierra y la atmósfera: Hola y bienvenidos de nuevo. Aquí podemos iniciar nuestros proyectos, los proyectos del Transbordador Espacial. Estos van a ser estacionados. Adelante y muy rápido iremos a poner en marcha así. Y como siempre para esta demo, voy a mantener baja la resolución porque obviamente estoy grabando mi pantalla mientras demostro esto para usar, vamos a ir a un 25 fotogramas ahí. Según se establece nuestra duración en diez segundos por Eclipse o ya no necesitará. Eso es mientras estamos haciendo cada elemento individual. Ok, entonces eso es lo que queríamos asegurarnos de que todo listo a eso me pongo obsceno dé un atado a cualquier cosa. Eso está absolutamente bien. O incluso 4K si lo deseas. Correcto. Por lo que Newport mide productos destacados ahí, vamos a presionar abierto. De acuerdo, antes de que hagamos otra cosa, vamos a ir Archivo Guardar Como con proyecto Sabre enseguida dice no fecha donde r puedo perder esto? Yo lo llamo parte uno. Primera parte. Haga clic en los medios. Absolutamente. Vamos a copiar eso a la carpeta y se hacen este par uno. Presione Guardar. Ahora he creado la carpeta de activos para sustentable trayendo estos objetos en. Entonces con Groupon, lo hice aquí, vamos a presionar Import. Ok. Y como ves en nuestro escritorio, tenemos activos 3D es la carpeta que vas a conseguir con el curso, ¿de acuerdo? Y aquí dentro tienes una carpeta llamada proyectos de transporte. Y por dentro tengo imágenes y modelos. Las películas pueden o no estar incluidas. Habrá los renders de la NDA, de acuerdo, así que normalmente las imágenes estarán usando y los modelos estarán usando aquí dentro. ¿ De acuerdo? Entonces, en primer lugar, no necesitamos ningún saber. Sólo una especie de demostrarte que vamos a traer un módulo estándar. ¿ Qué construyes en ella, que es FAB. De acuerdo, entonces vamos a los objetos 3D. Ok, y dentro de aquí tienes algo llamado Educación acosar pruebas. Y luego está la Tierra. Este es un gran modelo directamente la bolsa es realmente inteligente. Por lo que presionamos aplicamos. Ahí está, y ahí está. Ahora si presiono play, no hay ninguna animación con esto, lo cual está bien. Todo lo que hiciste, vamos a mover esto a la extrema derecha. Está bien. Y vamos a ir con usted, Inspector aquí, propiedades y escalar eso hasta algo así. Por lo que cuantificamos en él bastante más grande que justo a la derecha ahí. De acuerdo, así que eso es bastante bueno. Tenemos eso. Ahora. Lo que vamos a hacer es que vamos a traer algo de animación aquí sólo para conseguirlo un poco y mover a la India a través de ella está girando sobre su eje. Para que se pueda ver este círculo aquí. Si arrastro esto, podemos ver que podemos rotarlos. De acuerdo, así que vamos, estás demostrando que África está ahí. Te pasas a Propiedades aquí y en posición y rotación, solo dáselo a los clics y todo lo que hace es bueno para el marco clave al inicio ahí. Ok, vamos a movernos, lo tocaré todo el camino hasta el final de nuestros diez segundos ahí. Y muy simplemente desechar este aquí y traerlo. Entonces se está moviendo de esa manera. Algo así. Entonces si lo dejo ir, ya está creado esos fotogramas clave. Si hago eso, hagámoslo todo lo que necesitamos. Presionar play. Un bonito poco de movimiento en la tierra entonces correspondía a si quieres acelerarlo o ralentizarlo. Pero eso se ve bastante bien en el banco. De acuerdo, ahora una nueva herramienta que en realidad está incorporada en movimiento. Entonces cuando tenemos objetos 3D incorporados, También tuvimos un, otro nuevo rellena y se llama el filtro de trazo. Entonces si voy a hacer clic en la tierra aquí, tengo filtros frontera y tiene la palabra trazos. Esto te está trayendo, esto no estaba en esa moción antes. Dale un click y verás que la tierra tiene esta línea roja bien, alrededor de ella, que no es lo que injertó, pero si tuviera un planeta diferente que tal vez podríamos tener aire fresco tipo de atmósfera ahí dentro. Entonces lo que quiero hacer es cambiar esto a un gradientes. Enfriar. De acuerdo, así que ahora tenemos una especie de efecto halo bastante cool, que se rinden creo que es un poco más de un campo también, a diferencia de sólo una especie de aspecto como una flor. Supongo, como un objeto estático. Sasha incluye el lipídico ancho como ves, podemos rampar este día más recto y así. El gradiente es de color extraño aquí. De acuerdo, entonces este mono se deshace de eso. Y lo que hacemos es hacer click en este pequeño cubo se llama cubos aquí. Dale un click. Entonces ahí está el click azul sobre el azul. Esto debe apertura. Ahora si no ves esto, es porque uno de estos pudo haber sido resaltado previamente. Entonces las grúas más destacadas en las que nos vamos a meter creo que usé hielo Blue. En realidad se llamaba cielo ahí. Sí, eso se llama cielo. Ahí vamos. Ahora en el otro cubo, Desarrollar, haga clic, haga clic en este bit aquí, y luego haga clic en cielo. Al igual que así. Se irán, se van y tienen ese bonito halo azul. Se pone línea bastante gruesa en este momento. No se ve del todo realista, que quieren ir un poquito con un palo si podemos en especie de esto. Por lo que dentro de aquí, deberíamos ver algo llamado desvanecer, un Woodside YOU ciudades. Entonces ahí. Si arrastro eso, empezarás a ver esa llamada c, entonces empieza a una especie de pluma fuera del borde de un holograma de arsine ahí. Por lo que podrías hacerlo un poco más ancho. Ahí vamos, un poco más anchos en el arrastrarlo a través y eso se desvanecen afuera ellos, otra vez, esto es solo tu habilidad artística y tan idea, así que estoy realmente contento con eso. Entonces supongo que mi grupo, porque como ves en mi grupo existe, los objetos tierra son objeto 3D y ahí está el trazo que hemos aplicado. Entonces hagamos doble clic en el grupo. Llamémoslo tierra. Mantennos encantadores y organizados. Y vamos. Y ahí está nuestra primera parte de animación bastante buena. De acuerdo, así que eso es todo. Nos enrollamos menos. Podemos darle un ahorro rápido donde me aseguro de que el comando S es el atajo ahí. Ya verás que solo va a tirar de esa Tierra y objetos por completo y mismas carpetas es como copiarlo todo en la fuerza de carpeta, no perdemos eso. Entonces la próxima vez que vamos a hacer es que vamos a traer un blanco. De acuerdo, así que para hacer eso, ahora podemos ir a los objetos y luego a la luz, la luz los hará. Sólo vamos a cambiar a 3D aquí. Costos del mundo 3D que una luz que verás va a interactuar con la Tierra. Ahora lo que ha pasado es que en este momento la tierra tiene su propia fuente de luz donde trajimos el objeto real. Tenía su propia fuente de luz. Si voy a propiedades del proyecto y menos de diez, Dane. Esta cosa llamada renderización de objetos 3D, ambientes. Si tenista derecho Dan, ya verás lo que queda. Es sólo la luz que hemos importado. Ok. Lo cual es genial en esto. Al igual que podemos traerlo hacia atrás. Y ahora realmente conseguimos esto realmente, realmente genial, una especie de. Al igual que New Dawn, ¿no? Es realmente bueno. Entonces vamos a moverlo allá arriba. Ok, entonces estoy contento con que ahora tiene sus propios atributos. Si me dan un pequeño toque de luz aquí, ya ven que cambiamos de intensidad. De acuerdo, entonces otra vez, artístico, ya sabes, puedes ir por lo que quieras. Se puede cambiar el color de la luz. El amarillo o la Tierra es un fuego, ese tipo de cosas. Vamos a quedarnos con el blanco para esto. Está bien, feliz ahí. Ahora, lo que vamos a hacer es que vamos a traer un nuevo grupo. Ok, entonces con la luz resaltada, podemos ir en grupo. Ese es nuestro grupo. Y vamos a renombrar este campo estrella grupal. Ok. Entonces vamos a traer una imagen que se va a sentar en la parte trasera de aquí. De acuerdo, entonces el campo estelar lo esconde. Vamos a ir importaciones y en contra de cerrar las imágenes del proyecto. Y luego como r campo estrella ahí, prensa importaciones y van perfectos. Y es del mismo tamaño que mi proyecto, lo cual es genial porque podemos escalarlo yendo a Propiedades y golpear allí la báscula. Pero en este caso, sólo necesitamos agarrar nuestro documento de la Tierra y ponerlo arriba. Ahí van. Entonces ahora tenemos un Starbuck grand realmente genial para imitar lo que quieras. Eso se ve bastante bien. 4d, estoy realmente contento con eso. Entonces vamos a archivar y a salvo. Entonces de nuevo, es genial porque teníamos una copia de una fábrica y mantener nuestras carpetas agradables normalizar. Vemos de un vistazo lo que está pasando. Ahora vamos a ir a importar el amor ciego este pedacito. Este va a ser nuestro modelo, y va a ser nuestro transbordador, objetos de la nasa. Está bien, y pulsa Importar. Ahora, notarás mi cabeza de juego La CIA ha sido un poco y todo t aquí, solo apaguemos editor de fotogramas clave ahí. Normalmente lo que tiende a suceder es cuando importas un objeto, si tu cabeza de juego está aquí o aquí, normalmente lo pone en esa posición. Por lo que he sido un poco travieso al dejarlo ahí. Pero suerte para mí. Debe estar en los sentados importantes al inicio esa línea de tiempo. Pero a veces si tienes la obra tenía su objeto importante, realidad empezará a partir de ahí. Si ese es el caso. Y veo el Shuttle allá muy ligeramente. Lo que pasará es que verás una especie de ley semejante. Tú cantas. Lo deja caer donde protagoniza el playhead, lo cual podría ser útil ahí, no ahí, ahí. Entonces podemos agarrar eso y simplemente agarrar el extremo izquierdo click manteniendo y arrastrando. Entonces veremos que existe para todo eso, que es FAB. Entonces lo siguiente que vamos a hacer es que vamos a tener un modelito aquí ahora. Entonces vamos a conseguir estas pequeñas manijas de rotación aquí. Realmente importante no sólo agarrar a toda la estrella moviéndose alrededor. Qué asegurarnos de que lo tenemos. Por lo que sentados en nuestro personal tu foto la cual no queremos. Entonces sigamos adelante y creemos un grupo. Nombremos a este transbordador. Ok. Vamos a arrastrar nuestro transbordador Trump ahí dentro, que es mucho por encima de este corte allá también. Ahí vamos. Por lo que transbordo magia de la Tierra y voy a campo estrellado. Agradable normalizado. Buen momento para guardar tus fotos. Comando S, absolutamente. Ahí vamos, claro, así que ahí está nuestro transbordador. Por lo que vamos a destacar que tenemos. Y si hago click en esto ahora, ya ves que puedo empezar a girar ECS a través. Por lo que la fuente de luz está haciendo un muy buen trabajo de hacer apático, simpático andrew, Real. Está bien. Entonces lo voy a hacer es que voy a mover el Transbordador fuera de escena. Por lo que se ven como representados por este tipo de libros negros Y aquí. Por lo que usa resbalón flecha azul aquí. Entonces si presiono Shift y zed, veo que salta y llena toda la pantalla. Entonces eso es sostener Shift y dicho, llena nuestro lienzo lleno. Agarramos esa flecha azul. Al igual que así. El segundo latte servirá, solo los bloqueará por grano y son la nasa. Ahí vamos. Haga clic y mantenga pulsado y arrastre nuestra nave espacial y entró a escena aquí. Entonces al comandante menos, solo dejaremos caer eso se convirtió en Primero, digamos. Está bien, ahí está este borracho. Entonces ahí vamos. Entonces hay un transbordador espacial y lo que haremos es que lo tengamos viniendo a través de la escena así de derecha a izquierda. Está bien. Y le vamos a dar una ligera tarifa, como si fuera banca por ahí también. Está bien. Entonces vamos a bonito, es aquí ahora te estás preguntando, probablemente te estés preguntando por qué. Puedo ver todos mis elementos. Empecé mi principal tipo de ventana de escena aquí. Si obtienes una vista y verás la palabra show, área de vista completa que da clic en eso, y verás ahora que no está ahí. De acuerdo, lo cual es bastante útil, pero necesitamos animarnos fuera de nosotros. Realmente necesitamos ver eso. Entonces da click ahí y lo podemos ver. Por lo que uno de los focos de consiguió mi cabeza de juego en el arranque. manera muy sencilla, si voy a inmuebles en mi lanzadera ahí la cual se destaca, tenemos rotación y posición. De acuerdo, eso es todo lo que quería escribir un objetivo para ser fotogramas clave, verás aparecer pequeños puntos blancos si ves estos pequeños puntos rojos por las olas porque esta cosita no se hace clic y ahora lo es. Entonces si muevo mi jugada un hasta el final, parecerás la tierra girando RAM, lo cual es genial. Y ahora sólo lo que va a hacer es agarrar esto y el arrastre de sucesión 1d. ¿De acuerdo? Y también vamos a hacer es parecer inclinado, circular. Por lo que hay comandantes en el zoom. Y busco este pequeño círculo. ¿ Se puede ver eso como lo destaque? Y ésta fue una para diferentes áreas ahí. Y yo voy a hacer va a darle una ligera flexión hacia abajo así. Ok, así que como venga, va a girar también. Entonces van, fabs, Tenemos un movimiento realmente bonito ahí. Dentro de ese caso. Escucha. Vamos a dejarnos volver a un 100% de sus así. Rebobinar espacio de prensa y vamos, y luego ahí está nuestra primera parte de animación. Y eso está saliendo a la luz ahí, que es FAB, absolutamente fabuloso. Eso es lo que busco. Ahora se ve bastante intenso. Ahí. De nuevo, depende de ti. Son tus proyectos sea si voy a la luz esa intensidad de luz estroboscópica abajo un poco, solo un poco más joven hermano deja un poco en la tierra, están mordiendo bien submarino. A lo mejor deja caer un poco. Sí, eso se ve bastante bien. Sí, eso es bueno. Eso me encantó. Está bien. Genial. Encantadora emoción ahí. Y por eso me encantan los objetos 3D dentro del movimiento, porque como puedes ver, lo construimos en poco tiempo. Se ve bastante profesional. Ok, y esto es un poco, una especie de película 22, 32 que vamos a hacer. De acuerdo, así que eso está hecho. Ahora, no tienes que hacer esto. Pero cuando hablamos de una especie de películas y cosas así, incluimos bengalas de lentes, incluimos bengalas de lentes gente le gustan las bengalas de lentes. Entonces voy a ir y grupo de rasgos adultos. ¿ De acuerdo? Y teclea lente que tenemos una importación y tenemos a las imágenes y ahí está nuestra llamarada y prensa Importar. Y recuerda mis cabezas de juego que protagonizan, ¿de acuerdo? Y está ahí dentro, pero claro que está en la parte de atrás. Entonces lo vamos a traer frente al campo estelar. Y ahí está. De acuerdo, ahora lo que haremos es ir a una biblioteca. Perdón, respeto a los inmuebles. Y bajo escala es una escala que arriba, por lo que es más o menos del tamaño de nuestra pantalla. De acuerdo, entonces es una pequeña mirada, ¿verdad? Entonces lo que vamos a hacer es añadir un poco de movimientos que la lente también destellos. De acuerdo, así que para hacer eso, podemos ver cómo puede verse esto porque entro justo ahí. Sí, eso lo veo. Eso es lindo, ¿verdad? Entonces, empecemos esta emoción poco yendo a la rotación de posición. A mí me gustaría aprender a arrastrarlo hasta aquí y luego sacar esto. Al igual que así. Agradable. Ahí vamos. Está bien, y esa es la puja hecha. Entonces si golpeo rebobinado ahora y presiono Play, tenemos un bonito destello de lente dentro de nuestra primera escena ahí. Y me embarcaré viniendo a través de su perfecto de eso. ¿ Verdad? Vamos a notar que hay un poco más lento, así que se ralentiza un poco. Ahí hay si solo presiono play como si fuera casi una especie de aparcar como red. Esto se debe a que el fotograma clave es una especie de rampa hacia arriba su rampa hacia abajo hacia el final. Entonces, ¿cómo cambiamos eso? Entonces si levanto mi línea de tiempo hacia arriba, pongo mi cursor en Dragon. Ya verás dentro de aquí. Tenemos nuestra especie de ventana de fotogramas clave. De acuerdo, así que vayamos al Shuttle, que está aquí. Ahí está. De acuerdo, así que aquí dentro es una especie de toda la animación que, eso acaba de asumir. De acuerdo, así que eso es ese pedacito ahí. Entonces como dijiste, es martes y son piedras para adivinar para bajar la velocidad. Déjame simplemente agradable porque esta curva, puedes verla un poco costera ellos. Y así estamos viendo ese estado de ánimo va a hacer clic con el botón derecho en eso. Haga clic derecho en la interpolación, la interpolación y haga que los niños sean lineales Ahora ve lo hace, le da una línea recta, ve eso a diferencia de curva. Entonces si golpeo esa jugada de prensa, ves que ya no se está desacelerando. Está bien. ¿ Simplemente va a ese ritmo? Sí. Y ya no se está desacelerando. Ok. Ahora, si quisieras acelerar ese transbordador, solo paso plano ahí. Está bien. Todo lo que tienes que hacer es con el Shuttle nasa ahí, agarrar a esos diputados y simplemente arrastrarlo así. Y lo que tenemos ahora es un más rápido, mucho más rápido, pero por supuesto nuestra animación, nos detendremos ahí a diferencia de por aquí. Entonces acabas de llegar a pensar en lámpara otra vez. Cuando juntes el proyecto como un completo, puedes hacer un poco de ajuste de la noche corrida en realidad, simplemente volveré como está, y estoy realmente contento con eso. Entonces todo lo que haremos ahora es ir a compartir. exportación puede ser por defecto, ¿de acuerdo? Y luego renderizaré ajuste para que puedas ver en cambio las químicas de calidad, etcétera, y renderizar alas de calidad. Tienes este dicho aquí. Está usando mis proyectos. Las cosas también son 72025 cuadros, que es lo que quiero. A esto se le llama Primera Parte y presionaremos a continuación. ¿ Adivina qué escritorio? Uno y seguro. Y va a renderizar ese último clip. Las maravillas de trabajar desde casa. Y habia tiene N'Sync si presiono play ahi. Y dieron que PUEDE ver a Odín. Gracias. Vamos a Pompeya. 3. Añade y animación de la luna: Bienvenido de nuevo a la segunda parte. Entonces Nussbaum, vamos a traer la luna y el campo estelar y nuestro transbordador espacial otra vez, pero para diferentes partes de la escena. Entonces vamos a seguir adelante y traer a nuestro personal sentir primero, vamos a presionar Importar. Y yo era Schubert No lanzadera imágenes del proyecto. Y ahí está, campos estelares. Importemos eso. Ahí está. En grupo. Ve meses ella hizo ahí mucho se puede ver mis planes en las starlets otra vez como siempre, un proyecto de 10 segundos, 25 cuadros por segundo. Perfecto. Ahora sigamos adelante y traigamos lo que sigue, ¿cuál va a ser nuestra biblioteca? En nuestra biblioteca ahora tenemos un objeto 3D. Y por dentro aquí tenemos educativo. Y suerte para nosotros, tenemos toda una luna. Ahí está. Presionaremos Aplicar. Y ahí está nuestra Luna. De verdad, podríamos modelar este. Para que puedas rotarlo dondequiera que quieras ir, llama a ese presupuesto sólido, ves que es bastante preciso. Entonces tomemos nuestra Luna. Vamos a moverlo por aquí. Ahora. Acude al inspector Propiedades y vaya a escala. Entonces estamos mirando es ser bastante grande. Realmente no puedo querer ver esa gran parte del campo estelar ahí. Por lo que el azul empujará hacia nosotros se llama espacio zed. Por lo que lo empuja hacia atrás. Bueno, el affordance ahí, ahí vamos. Algo de eso. Y quiero que hagas es darle un ligero giro a la luna. Apenas un poco para él, porque a diferencia de la Tierra, no gira como que tanta casa. Entonces para hacer ese pequeño pequeño Turner, Lo que podemos hacer es poner nuestra fama clave en la rotación ahí, ¿de acuerdo? Al igual que así. De acuerdo, ya ves, tiene todos esos ejes para su D12. Lo vamos a mover por aquí, cabeza de juego allá para agarrar esto. Este tipo de rotación ve que las tres vías están girando. Esto lo habíamos agarrado para hacer un poco ligero. Otra vez sólo un poquito cuando quieres ver eso. Apenas un poquito de movimiento en esa escena. Eso es lo que queremos. Está bien, genial. Ahora pasemos a guardar Archivo, Guardar en, llamemos a esta carpeta Demo. Y las cajas fuertes de prensa es importante. Clavas todos los activos juntos. SEGUNDO A escritorio. Ahí vamos. Era importante ahorrar. A continuación, traigamos nuestro transbordador espacial. Por lo que importa modelos, y ahí está nuestro transbordador Nasser, presiona Importar allí. Ahora se pone modelos bastante grandes tomarán un segundo para que entre. Está bien, genial, y lo veremos adentro por aquí. Por lo que necesitamos hacer un poco de rápido barajando por aquí dentro. Dice agarrar a nuestra nasa. Hay necesidad de luna para salir por ahí justo debajo de ella. Entonces ahí vamos. Entonces tenemos luna tiene su propio grupo. Por lo que aún podemos mantener esa llamada, esa magia lunar. Es su llamado así de menor. Bueno lanzadera cuando están tan contentos con los campos estelares, podríamos como que no en su lugar si quisieras. Eso me apoya por accidente. Ahí lo estoy haciendo, estamos contentos con la luna tipo de colapso eso. Entonces aquí está sobre la nasa y otra vez, solo reportaré para mantenerlo organizado, sobre todo cuando el proyecto empieza a hacerse muy grande. Entonces con este tonto o lo podemos hacer es con escala hacia abajo, así. Y entonces rotaremos aquí. Entonces magia y ahora ve a Propiedades y en contra porque tenemos el Shuttle lo esconde aquí. Podemos cambiar esto a algo así y hacer que se vea diminuto en comparación con el disparo real, el caso. Entonces vamos a tenerlo viniendo de escena aquí y terminando allá. De acuerdo, así que recuerda cuando tengamos objetos dentro de nuestro tipo principal de escena de espacio de trabajo, si obtengo una vista ahí debajo, tenemos show full view area. Ahí vamos a ver todo un proyecto. Incluso comandante menos hará sólo menos zoom n_iter allí también. Entonces si tipo de juego de prensa aquí, van a vender ligero movimiento. ¿ Puedo pensar que es realmente importante darle algún tipo de vida a esa tienda, lo cual es realmente importante. De acuerdo, así que ahora sigamos adelante, despachemos donde queramos que esté. Sólo sobre su Co que tengo, ahora es todo lo que vamos a hacer. Un si Atlas un poco menos animar ese análisis a eso ahora mismo. Por lo que bajo posición de propiedades, aquí están el fotograma clave. Ahí hay un punto, miembro en pequeña salvedad ahí. Estoy abriendo esta canaleta ahí. Eso es una C, ese fotograma clave. Arrástrelo a través. Y con esta pequeña línea azul aquí o lo puedo hacer es asegurarme de que esté resaltado. Burbuja azul. Yo sólo voy a moverlo hacia arriba. Está bien. Ahí vamos. Y la línea roja está representando todo es enfermo porque son así que presiona el juego. Esa es básicamente esta escena que es súper simple. Bits, genial. Apenas otra vez nos pone organizados con todo. Entonces para que se vea un poco más realista, todo lo que necesitamos hacer ahora es ir a nuestros proyectos. Rechazó nuestra iluminación ambiental, que obviamente pone todo lo que es tipo de 3D fuera. No hay, ahí no hay nada. Y verás todo tus acciones. Para que pudiéramos seguir adelante sumando nuestra luz. Absolutamente cambiado a 3D. Y ahí están nuestras luces. Nota, obviamente está justo detrás de todo lo demás. Entonces esta flecha azul de aquí, este espacio zed, debería traerlo adelante para nosotros, ¿de acuerdo? Que es donde se hace ahí dice que estoy dando click y arrastrando. Eso suena ese espacio. Si arrastro esto a la derecha. Amor ves desnudo, ese encantador arco ahí de oscuridad. Y a medida que traemos nuestro espacial me lleva Transbordador Espacial, se ha ido. Transbordador Espacial. ¿Dónde estás? ¿ A dónde se ha ido? Bueno, asegúrate a menos que el color salga bien, mira, ¿dónde está nuestra posición? Deberíamos estar viéndolo aquí. Ahí no. Entonces veamos el zed. Ahí está. Ok. Como pueden ver, mi luna ahí estaba oscureciendo por alguna razón. El, el cisne lunar real que haces es tomar la luna. Y en el espacio zed yo estaba bien. Empuja la Luna hacia atrás si quieres. Podemos empezar a ver nuestro transbordador espacial, mientras que ahí está ella, verlo señalando por ahí. Entonces empujemos a la Luna hacia atrás. Ahí vamos. De acuerdo, cambiemos la escala de la Luna hacia arriba. Empuja un poco hacia atrás. Ahí vamos. Acerquemos nuestra nave espacial a la cámara. Nave espacial Cisco. Esa es ella aquí. En primer lugar. Ahí vamos. Entonces en este espacio de cabeza, solo vamos a levantar y luego cambiar ligeramente la báscula. Después vas a ver algo puede ir mal cuando, cuando no capa de gary. Entonces eso es todo lo que se hace tan bien a los minutos. Un esqueleto terminó un poco o no queremos que recorte demasiado. Ahí. Ahí vamos. Ahora normalmente, ya sabes, es la mayoría de las cosas es que en su mayoría grabo esto y por encima de C construí la escena antes porque nos sentamos al final, resultados ahí. Y a veces en casa, cuando estás siguiendo algo como puede pasar, estarás sentado ahí pensando: Bueno, ¿qué he hecho mal que puedas ver, acabo de deshacer ese lío. Creo que a veces es importante para ustedes ver eso. A veces me puede fastidiar, ¿verdad? En realidad me puedes hacer pensar dispersos por ahí. Tan extraño. Por lo que acabamos de conseguir el tipo de escala más viejo un poco diferente ahí. Entonces lo vamos a hacer es solo conseguir esta iluminación un poco más. Puedes cambiarlo, hazlo proporciona si quería. Vamos a enviar. Ahí. Ves esto, esto lo está afectando brillantemente. Here lo que quiero. Entonces tal vez tenerlo ahí, pero acaba de cambiar un poco la intensidad hacia abajo. Ahí vamos. Y recuerda si presiono Shift y dije, lo que esto hará es llenar ah, pantalla aquí. Este será el último disparo. Ese laboratorio. Ahí vamos. Perfecto. Y eso es lo que queríamos de ese escaño. Entonces eso es parte para completarlo. O go do es go Archivo, Guardar. Absolutamente copia eso terminado. Compartir. Exportar nuestra película. Está bien. Piezas que tendrías absolutamente intercaladas siguiente punto render luz para nosotros. De acuerdo, entonces vámonos y hagamos la tercera parte. 4. Llevar a la Saturado y escalar: Por lo que aquí estamos para la parte número tres. Entonces tenemos nuestro proyecto de nuevo. Ahí vamos, 25 marcos. Absolutamente. Prensa abierta. Tan bonitos, nuevos, proyectos limpios otra vez. Y como antes, podemos ir a ti, abrir un campo de estrellas de imágenes. Por lo que ahora nuestro personal Hilts n campo estrella. Dieron DM. De acuerdo, así que eso es ahí dentro. Ahora, lo que vamos a hacer ahora es agregar un, otros elementos como podría un grupo. Y esta vez, todo lo que hicimos fue volver a una biblioteca. Y por suerte para nosotros en objetos 3D como predeterminado en la educación, ahora tenemos satén, brillante, absolutamente brillante prensa Aplicar. Y ahí está nuestro Sutton y me encanta éste porque si lo muevo a la derecha aquí, solo agarra esa cosa de arriba que vemos los anillos de Saturno, son absolutamente brillantes. Ahora de nuevo, como la luna anteriormente, si lo deseas, probablemente podrías dar una ligera inclinación. Por lo que se ponen tan poco hasta ahí. Está bien. Entonces tenemos nuestro sábado. Eso es lo que buscamos. Ahora siempre hacer es ir a impulso contra otra bonita escena simple. Este en particular es modelo transbordado, nasa, importación perfecta. Volví a entrar ahí en unos segundos. Ahí está ahora agarrar a esa cosa verde ahí, rotar así. Entonces en este caso esto viene de la cámara. Porque pase celular, este particular de aquí es propiedades Fogler aquí. En posición. Puede sólo por el transbordador aquí verás zed aquí dice obviamente empujar hacia adelante y hacia atrás círculo hacia fuera. Todo lo que necesitamos para la Srta. Shaw aquí. Entonces va a especie de solo SO pasar un poco ahí. Entonces lo que hacemos es traer nuestro transbordador protegido fuera de cámara. Nuevamente, mi MBA y una vista vergonzosa pocas áreas vemos lo que está pasando mando menos saltar por ahí. Ahí está. Es sólo una meseta fuera de tiro ahí. Derechos perfectos. Traigamos a Arusha que de nuevo, fotograma clave que inicien sumación, voy a jugar cabeza está ahí. Tengamos ahí nuestro fotograma clave. Mueve nuestra jugada a ahí. Y de nuevo, simplifica esto. Sólo tienes que arrastrar esto. Haga clic y mantenga pulsado, arrastre, siga arrastrando la tecla arrastrando. Ahí vamos. Y como que queríamos ir. A lo mejor sobre su mando que, perdón desplazado dijo que otra vez, eso nos da nuestra final conseguirnos lo que queremos magia todavía. Y eso es tiro, no creas o no simplemente zap. Entonces lo vamos a hacer es simplemente volver a nuestro proyecto. Bajar nuestro entorno 3D a 0. Vaya a Agregar objeto, trayendo luz, interruptor absoluto a 3D. Y luego conseguimos este bonito tipo de luz por aquí. Mira, sí. Cambiemos ligeramente la intensidad ahí. Está bien, bien. Entonces como entra, encantadora, me encanta. Simplemente ilumina ese creyente disparado ahí arriba. Me encantó eso al final y eso es un realmente bonito que está rebobinado ahí. A ver como trabajar ahí. De nuevo, adivinaremos escala del barco allí también, lo cual es realmente, realmente bonito. Me encanta eso, perfecto. Y eso se ve hecho. Agradable es simple ese. Por lo que de nuevo, Archivo Guardar como Parte tres. Demo rápido, OK. Recoger medios de comunicación. Absolutamente. Hit Guardar. Compartir, exportar mover al valor predeterminado. Y les va a encantar este pequeño adelanto aquí que han visto esto antes. Pero se puede decir que acabamos de hacer ahí ahora está dentro de ahí. De nuevo sabe tamaño de archivo porque es solo 728. Y la siguiente integral, entonces crearemos ese archivo, ¿no? Estamos listos para ir a la cuarta parte. 5. Crear un campo meteorológico: Bienvenido de nuevo a la Cuarta Parte. Hagamos que Moshe vuelva a empezar. Por lo que en movimiento otra vez, perfecto. 25 cuadros, diez segundos en el reloj. Prensa abierta. Tanto lo mismo que antes. Vamos a crear esto algunos satélites con este granito de nebulosa. Entonces a medida que la nave se está acercando, lo siento, yendo más allá en el espacio, podemos empezar a ver el campo estelar que están sentados en lo que todos son los disparos. Pero ahora vamos a sumar la nebulosa y la nebulosa número uno. Entonces es, podemos ver que la lata, la CNA diciéndonos que vamos profundizando en el nombre del espacio. Y una vez que entramos en el espacio, se nos ve que van más allá de unos satélites muy viejos. Entonces ahí está nuestro grupo era no podíamos nombrar espacio. Ok. Ahora claro, me encanta esto porque el campo estelar aquí, lo siento, con una nebulosa. Si voy al inspector Propiedades, verás que tiene un look pastoso. Y de nuevo, es realmente agradable porque puedes hacer integrales. Ahí está bastante brillante, pero podrías si quieres, y creo que lo haré. Simplemente lo bajaré un poco. Y por supuesto tienes estos mangos para rotar para que sea más grande. Nosotros el espacio y cosas así. Yo soy realmente, muy agradable. Nuevamente, llamarada artística. Podrías traer otros elementos a esta parte también, o hábito o encontrar otro tipo de PNG de puntos. Este es dot PNG. Por lo que tiene una bolsa transparente que ayuda a la escena con el campo estelar, etcétera. Entonces hay una nebulosa. Hemos añadido un poco de un pasado T2, lo cual es genial. Y todo está ahí sentado. Entonces puedo derribar eso porque no va a ningún lado. Entonces sigamos adelante y ahora traigamos nuestro nuevo modelo. Entonces no hay el momento más agudo, Es el satélite. De acuerdo, entonces vamos a presionar Importar Cate. Ahí está, ahí está nuestro satélite. Ahora. Esto va a hacer un poco una especie de aka, un movimiento, si te gusta de derecha a izquierda y también tienes un poco de rotación, te da la idea de que es un poco ir pasar la cámara. Entonces para hacer eso con un doneness satelital, solo mueve nuestros satélites. No vamos a interrumpirlo, nada más. Entonces para hacer eso, hagamos click en la luz del sol. Malportándose hoy. Eso lo ha lidiado. Por supuesto, lo he encerrado y ahí vamos. Agradable cometer un error. vez en cuando, satélite simplemente lo bebió por encima de su encantadora. Y luego mira el día de descanso. Van, ven, cometen errores. Está bien. Nos enseña el conjunto de herramientas y de eso se trata. Por lo que quería sólo presionar ventana aquí. El cambio es que nos acerca a la acción que es el satélite otra vez, como la nave espacial ha conseguido aquí estos brazos de rotación que podemos ver. El basurero. Aún así per encaja todo lo que queremos. Girar en su eje hay lo que acabamos de hacer bastante bien, ¿verdad? Entonces lo que haremos es que le vamos a dar un poco de ligera inclinación aquí. Mueve el asiento rojo de una flecha que va a empujar por aquí. Al igual que así. Eso acaba de reducir la escala ahí. Entonces, esperemos que con unas propiedades ocultas más sucias de Holland aquí, bajemos un poco esa escala. Algo así ahí. Y vamos a darle un fotograma clave de posición y rotación justo ahí. 12. Está bien, encantadora. Traigamos a la extrema derecha. Y vamos a mover esto a través de nuestra pantalla allá. Está bien. Por lo que ordenanza moviéndose de izquierda a derecha. Entonces ojalá así como esto deberíamos hacer magia. Y ahora como llegue aquí, vamos a hacer es que sólo voy a hacerlo, con el fotograma clave como que todavía se hace ahí. Voy a llevar a lo de Blueprint ahí y llevarlo adelante por lo que se está acercando a la cámara. ¿ De acuerdo? Por lo que inicia sus teorías mágicas. Esto se está acercando a la cámara. Está bien. Ahora lo que haremos es introducir una especie de giro, si quieres, entre el uno al otro. Entonces a medida que llegue hasta aquí, puedo tener lo que la rotación aquí. Creo que está en la y Sí, es el chico y trae eso y así está mirando justo fuera de cámara así. Ahora recuerda mando y menos. Simplemente asumimos ocho ahí más, menos. Por lo que visión de déficit para la malaria, supongo que vemos ahí ya sea esa rotación en la y allá. Entonces debería pasar ahora ¿ves así de perfecto? Sí, toda esa animación hecha por nosotros ya que va más allá de eso. Entonces es un poco frente a nosotros. Encantador, cambiado zed, golpeado de nuevo en pantalla completa. Realmente contentos con ese movimiento van. Ahora lo que haremos es solo añadir una ligera rotación a los paneles solares si quieres. Todo el asunto se tuerce ligeramente ya que viene corrió tan satélite. Pero podría estar en la x Sí, es un poco de giro ahí. O tal vez un ligero chapuzón también. De nuevo, porque el fotograma clave está encendido, va a recordar este punto final aquí también está al final. Van a mirar a un real. Y de nuevo, solo para que parezca que está flotando ahí, mira, solo hagamos lo fantástico, ese pedacito de movimiento ahí. De verdad, muy agradable. Porque deslizándose ahí. Perfecto. Entonces qué fácil fue que acaba entrar en juego con esa rotación al final de la posición de inicio de Alus, simplemente nos quedamos como pisos. Y al final solo cambia esas pequeñas rotaciones ahí para hacer eso. Entonces si nos fijamos en nuestro menú él, ya ves, Vamos a detenerlo para que veas cuáles son esas cifras ahí, la posición final y son la vieja ley en rotación ahí. Entonces mis posiciones ahí. Por lo que en realidad puedes copiar esos en. A partir de eso están directamente en proyectos. Voy a obtener exactamente el mismo resultado que acabo de mostrar ahí. Ojalá chicos. Entonces consiguen que es Reno. Entonces de nuevo, es un muy, muy brillante todo el asunto es extremadamente brillante. Por lo que como antes, proyecto rechazaba ese ambiente. Y puedes ver esto me encanta porque él consigue justo efecto en los objetos 3D en la escena aquí. Por lo que irías a agregar objeto antes de luces añadidas, cambiar a 3D. Por supuesto. Ve a agarrar esa flecha roja ahí. Simplemente arrástralo por aquí así. Entonces lo que obtenemos ahora de nuevo es la idea de que el sol de allá se vea realmente, realmente bonito. Me encanta eso. Es por eso que de nuevo, los objetos 3D en movimiento cinco es solo Berlín, ya sabes, poder proyectar lo que parece sombras no hay sino los objetos como veremos golpeando las luces. Esto te da una idea de ello en la oscuridad, pero podemos ver uno que no hay, lo trae a la vida. me encanta. Un montón enorme. Por supuesto, ya sabes, podrías traer otra luz adentro y colorearla los mismos colores y negativos si quisieras ser bastante cool t Así que solo para ordenar esta cosa. Sólo porque me senté, ahí vamos. Entonces en el espacio, hay ahí porque hay pozo de i elementos ahí. Una luz, súper simple. Vamos Archivo, Guardar. De nuevo, estamos pasando por esto. Sat my BY. ¿ Qué parte es esta parte cuatro chicos se estaban poniendo bien. Guárdalos. Y como siempre, compartir reunión de exportación. Y sabemos dónde estamos que solo revisamos toda la escena. Magia. Todo baila, solo presiona a continuación y se va a terminar las ofertas y crear ese archivo de película que no hicimos. La rectitud va a la parte cinco. 6. Animación de una mosca por: Bienvenido de nuevo a la Quinta Parte. Siguiente arriba es el campo de meteoritos. Ok, entonces vamos a hacer el nol. Vamos a traer nuestra fantástica imagen del campo estelar que está siendo encantador. Y también eso es traer. Porque nos acercamos, ves que es un nebuloso. Vamos a traer la nebulosa a esta hora, presiona Importar. Y ya viste los adeudos usar bastante pequeños en comparación con el resto de los Sings dispuestos, va a arrastrar eso hacia arriba. También vemos que está configurado transparente también, Galaxy S3 dentro de las propiedades del inspector de atributos, y va a escalar eso hacia arriba. Entonces se puso como así que vamos a arrastrar un poco. Ahí vamos. Magia. Y ese es nuestro trasfondo, dm, que es como donde quiero, quiero pasar. De acuerdo, entonces llamaremos a ese campo estelar, que también tiene nebulosa, y le pedimos tener a Phil. Entonces a medida que nos acercamos al agujero negro, estamos atravesando esta nebulosa y llegamos a este campo de meteoritos. Entonces, ¿cómo vamos a producir este campo de meteoritos? Bueno, de nuevo, podemos ir a la biblioteca objetos 3D y dentro aquí, bajo la naturaleza, hay esta roca. Está bien, genial. Entonces lo que podemos hacer es conseguir prensa Aplicar, bling son rocosos y ahora se pone en un campo estelar. Entonces, ¿por qué debería saber hacer clic arrastrar, subirlo arriba de ahí. Cerremos nuestro campo estelar abajo escaleras en roca. Campo estelar. Ahí tiene ahora es bastante grande como se puede ver. Está bien. Pero de nuevo, es un rocoso realmente bueno Ahora es bastante bonito. Algo tan extraño para agregar al activo y el movimiento hiperreal, pero me alegra que lo hiciera accesible desde esto. Entonces vayamos a Propiedades y solo asustemos a esa base de datos. No lo queremos demasiado grande. Entonces lo que haremos aquí es para, porque queremos crear múltiples elementos, múltiples instancias de esto debo decir? Vamos a ir al replicador aquí, a crear un replicador. Entonces porque tengo rock resaltado, vamos a crear réplicas y de repente me da todo un montón de rocas que podrían atraer sus necesidades. Semilla era cosas funky aquí. ¿ De acuerdo? Entonces lo que quiero hacer es, primer lugar, ahora verás ojalá se replique sido destacados como aquí, tenemos C, la forma está configurada en rectángulo. Vamos a hacer ese círculo. De acuerdo, así que una vez más, podemos agarrar así. Entonces tengo algunos ajustes preconstruidos ya hechos aquí, así que voy a leer a través de esos, ¿verdad? Y de ahí conseguir el look caret que soy una vez. Entonces columnas, 5-6, siete filas. Filas, ahí vamos. 567. Está bien, eso está bien. Ángulo. Vamos a angular el aquí vamos. Formas de pesca. Y de repente una de estas cosas que es realmente bueno y deberíamos usar siempre, sobre todo con tratar de asegurarnos de que haya como diferentes instancias de esto que en ellas luciendo igual es la aleatoriedad de ángulo C aquí, cual tenemos configurada en 417. Entonces si hago doble clic dentro de ahí para 17, presione enter. Boom, sigma. Ajuste. Eso es lo que quiero simplemente tipo de todo diferente apuntando en diferentes direcciones un poco como lo he pasado y traté de animarlo de mano. Y siguiente después de ángulo, señor aleatorio, ya ves, verás, cámbialos a través de todos estos ajustes. A realmente, realmente cool y consigue que tus jugos creativos fluyan allí. A continuación tenemos aleatoriedad de escala aquí abajo. De acuerdo, así que voy a poner esto en 107. Entonces ahora ves grandes y c pequeño, pequeño Ese es, se ha hecho las hamburguesas más grandes aquí. Está bien. Correcto, así que creo que es más o menos donde quiero que esté. Entonces mira, ángulo. ¿ Tenemos esa? Apenas están revisando a través de cada uno de estos. 29. Eso es un riesgo. Eso está bien. Sólo un poquito de cambio ahí. De nuevo, me ves usar el ratón y empujar los codos, haz eso pero no puedo. Ella no había puesto eso ahí. Entonces creo que eso es bastante bueno ahora, todo lo que podemos hacer. Entonces tienes radio aquí, es que sólo podemos subir ese radio. Magia. Mira eso. Perfecto, ¿Ves eso? Genial. Y por supuesto, si hago clic en las réplicas están ahí. Por lo que quería sólo traer esos por ahí. Y puedo arrastrar ese Rand y hacer que busque la pantalla completa ahí así. Eso es bastante bueno, ¿verdad? Entonces estoy un poco feliz. Entonces otra vez, ya sabes, es tratar esto como deseas. Es tuyo para el avión. Y supongo que podría apenas diferentes escalas. Es realmente agradable tener una obra de teatro con cada una de estas. Simplemente consigue algo mirando de la manera que querías ver. Entonces con eso hecho, está bien, los tengo. Muchas escalas diferentes son pequeñas con, con las más grandes está dispuesto a hacer es me voy a llevar este replicador Ahora antes de que hagamos eso menos seguro porque eso es algo de trabajo ahí. Así que guarda la parte cinco demo que se debe, que recogió todo, presiona Guardar que se sienta bien, así que estamos a salvo. Entonces de nuevo, dependiendo de tu sistema, ojalá sea lo suficientemente potente. Lo que hacemos es que vamos a replicar a un replicador. De hecho, vamos a duplicar el cúbico, el replicador que yo tan sosteniendo mando y tap dy. Y si bien parece que nada ha cambiado, ahora tenemos dos versiones de esto, réplicas que acabamos de crear. ¿Todo bien? Y ahora si miro propiedades aquí, rotación, ¿de acuerdo? Y luego en el cable, piensa ¿Es, por qué saber, es el siguiente Sí, es el x uno. Es como un arrastre que se ve. Y se ve que acercándose a la cámara. Excelente. Así. Y dispuestos a hacer es que vayan con el alguien, alguien consiga ese 16.8. Vamos a o a replicar aquí. Voy a traer eso escalado hacia abajo. Un poco más pequeño. Algo así. Entonces acabamos de tomar el tipo del círculo de rocas que acabamos de hacer. Nosotros los replicamos, NK, los duplicamos y simplemente retorcimos toda la malla OK, de esas rocas. Entonces el campamento, por lo que está apuntando hacia la cámara. Está bien, magia. Entonces ahora vamos a ir nueva cámara. Ok, entonces un switcher, emocionante, absolutamente. Ahí está nuestra cámara. ¿ Ellos quienes ahí? Y lo que va a tener que hacer es que ahora tenemos nuestros controles de cámara aquí del lado derecho. Ahora puedo seguir adelante. ¿ Ves? Al revés. Enfriar. Entonces parece que podemos pasar por este campo estelar, que es exactamente lo que quiero que suceda. Por lo que arranquemos la cámara aquí atrás. Y el camber se puede animar al igual que todos los elementos dentro de aquí. Entonces con la cámara lo resalta, vamos a propiedades, ¿de acuerdo? Y en rotación y posición, o posición y rotación, vamos subiendo los fotogramas clave en, se mueve hacia la extrema derecha como siempre. Y es simplemente agarrar este clic y mantener y tirar. Al igual y otra vez, hasta que tan lejos quieras llegar. Dejemos ir. Vamos a golpear rebobinar. Presionar play. brillantez. De verdad, muy bien. Amado, eso se ve muy bien. Ahora lo que puedes hacer. Por lo que vamos a ahorrar. Buen momento para ahorrar es tomar uno de estos. Y en realidad podrías animar tipo de la forma en que dan un giro un poco, ¿de acuerdo? Cc Ir ángulo aleatoriedad aquí. Si pongo mi cursor aquí, ya ves que puedo hacer clic y arrastrar y traer esos. Entonces lo voy a hacer es voy a establecer fotograma clave ahí al inicio los proyectos, ya que mi cabeza de juego se mueve a aquí. Y simplemente cambia el ángulo, aspecto aleatorio puede apenas ligeramente, a pocos puntos más desde donde estaba. Entonces lo que obtienes es una buena idea de que estas cosas no son estáticas en el espacio. Eso crea en el tipo romano de pequeños movimientos dentro de su amado eso. Por supuesto que podrías hacer lo mismo por el otro conjunto de rocas que hemos creado. Así que veamos la aleatoriedad angular es 417 en este momento. Keyframe, se movió hasta el final y sólo añadir ese pedacito de un movimiento que son así apenas un poco como viento, nieve, todas esas rocas. Meteoritos si como ahora tienen un ligero movimiento y de nuevo, puedes acelerarlo hacia arriba o hacia abajo como quieras. Eso me encantó. Entonces estamos nosotros como la nave, si quieres, entrando en el campo de meteoritos ahí. Ahora como siempre, solo para que esto se vea un poco más fresco, vamos a ahorrar. Consigamos nuestras propiedades del proyecto. Cambiar hacia abajo la iluminación ambiental. Por lo que había negro y luego agregar luz objeto. Y ahí está la parte realista de que me encanta esto. Entonces esa soy yo esta fuera del camino, las rocas que tal vez sean ahora otra vez, esta pequeña flecha azul ahí. Puedo hacer click y poner detrás de las rocas. Tráelo adelante, fíjese así, lo cual es bastante genial. Entonces hagamos tal vez ahora sean duplicados de Comando D. Entonces ahora tenemos dos luces. Perfecto, y podemos decir esa flecha roja allá y mover eso hacia este lado. Otra vez. Y otra vez consiguió intensidad aquí. Entonces puedes bajar esto y ver las diferencias haciendo ahí. Sólo una cosa ligera ahí. Entonces tenemos ese amor que luce sobre una mirada y sensación completamente diferentes a toda esa escena ahí, solo añadiendo esas dos luces y un bonito poco de movimiento ahí. Tan realmente contento con eso. Guardar. Y otra vez, solo ves puedes agregar más rocas. Obviamente es intenso en el procesador. Entonces si se computa una desaceleración cuando estaba teniendo que generar todas esas instancias de esa roca. Y podría tomar hits. Tan solo sé paciente con tu computadora lo que renderiza esos en pantalla. Está bien. Estoy bajo render aquí. Por cierto, podrías ir a la corte a renderizar. Y lo que eso hace es que básicamente simplemente básicamente quita eso hacia abajo y muesca mientras estás mirando animar. Sí, y es menos intensivo que el procesador intente conseguir que esa geometría funcione. De acuerdo, entonces cuando terminemos, volvamos a la dinámica. Conseguimos con un completo como conjunto de ejecutar un mapa bastante hotspot o cuidado. Entonces me está dando lo que quiero de inmediato en la parte de atrás, lo cual es súper afortunado de tener el sistema y hacer esto para mostrarte esos. Tan realmente contentos con eso como lo hemos guardado, contaminado que rinden ahí. Solo para echar un vistazo y asegurarte de que tu computadora sea capaz de manejarlo de nuevo. Obtuvo llamadas de borrador. El ahí estaba con lo que se podía jugar. Por lo que comparte película de exportación. Tenemos esto como Parte Cinco. Sí, y luego fuera C Next y ahora crea ese archivo de película para nosotros. Y esa es esa parte. Y así pasemos a la sexta parte. 7. Animación y estilo: Por lo que te unes a nosotros en la parte seis. Ahora. Ya verás que tengo la parte cinco ya abierta porque lo que vamos a hacer es usar estos elementos para avanzar en el proyecto. Y vamos a tener a la nave espacial volando más allá de este tipo de cinturón de meteoritos aquí. Entonces en lugar de intentar reconstruirlo todo, ya lo hemos hecho. Entonces qué hacemos para cambiar algunos elementos dentro de esto. Entonces tenemos este movimiento de cámara, ¿de acuerdo? Ahora lo que haremos es que no necesitamos eso para esto. Las sincronías con la nave se estarán moviendo más allá. Entonces voy a seguir adelante y borrar la cámara. Ok. Por lo que la cámara ahora está fuera del camino y ahora volvemos a las rocas moviéndose lentamente. Ahora lo que hacemos es tomar nuestro campo y sacarlos un poco del camino. Veamos esto. Entonces simplemente básicamente fuera de cámara un poco. Si voy a propiedades aquí y bajo posición, podemos empujarlas de nuevo en ese espacio un poco más lejos. Por lo que parece que se ha ido. El barco ha pasado más allá del campo. Por lo que al maniobrar un poco alrededor y hasta podrías darle un pequeño giro así, digamos, darle un poco de luz que parecía perfecta. Entonces sólo tomaremos esa parte cinco existente y vamos a hacer de esta parte seis. Entonces para hacer esto, hay parte de cinco que teníamos antes. Entonces solo voy a dar archivo y esta vez elegir ahorrar horas. Está bien, no presione Guardar. De lo contrario va a deshacer todo ese trabajo que acabamos de hacer. Suprimir, guardar como bien, magia cambió ese número seis. Ahí vamos, y ahora estamos contentos de continuar. Cuál es ahora la siguiente escena, que es realmente genial. Por lo que acabamos de mover los que nos rodean. Mira esta segunda línea aquí. Ve que está más lejos, así que me estoy acercando aquí a que vas. Otra vez sólo tratando de Comando Z para deshacer eso. Simplemente haz que se vea ligeramente diferente a la primera escena. Se ve bastante cool. Está bien, encantadora. Por lo que guardamos esto ayuda a todo un montón de trabajarlo solo tomando esa primera escena y animando y moviendo eso alrededor. Ahí vamos. Entonces vamos a traer nuestra nave espacial. Entonces vamos a campo. Haga clic en nuevo grupo, llame a esta nasa, y traiga de vuelta a nuestra fantástica nave espacial. Por lo que bajo modelos, lanzadera, nasa, importación. Nuevamente, da un segundo. Ahora recuerda, estamos trayendo otro modelo encima de audi, como un montón de modelos. Entonces espera un poco de desaceleración ahí como has estado al final. Entonces ahí está nuestro modelo ahora que vamos a hacer es se va a inclinar. A lo mejor añadir un poco de ángulo aquí. Ese quiero ángulo sinusoidal. Hazlo un poco más interesante. Ahí vamos. Y lo que haremos es que lo vamos a escalar un poco, un escalar. Entonces se irían, y me encanta esto porque la luz por aquí, así la luz apagada la misma allá que teníamos previamente está ahí porque la otra luz abajo en esa bola. Y sólo agarraremos esa flecha azul y verás que ahora podemos mirar esa magia. Ve más allá de eso y ves que está recortando eso. Entonces lo que vamos a hacer es ir a nuestro campo aquí. Esta solapa es cuando los objetos 3D comienzan a interactuar entre sí, no juegan muy bien. Entonces estamos tratando de evitar todo eso. Eso se ve genial. Dijo un poco de ángulo que hay. Bueno, hace una gran diferencia. De acuerdo, asegúrate de que nuestra cabeza de juego esté al inicio, que es. Haga clic en eso. Tenemos algo de rotación loca. Vamos a darle un marco clave ahí también. A conejos ahí. De acuerdo, vamos a ir a una vista superior. Ahí está. Y solo arrastra esto. Y se ve como vamos más allá de la cámara ahí, activa la cámara y simplemente la dejamos caer al respecto. Están así. Por lo que ojalá cuando volvamos al nombre activo de Cameron, obtenemos el tiro de flybys que quieres. Ahí vamos. Magia. Y eso es todo lo que necesitamos de eso. Ahí vamos. Tiene un bonito poco de movimiento en los meteoritos de ahí. Y la cámara. Magia. Eso es genial, eso es perfecto. Entonces una especie de cosa que no hacemos normalmente, pero tenemos la vista de la cámara sándwichiched, saltó de la vista superior. Y lo que estaba haciendo es permitirnos ver ese modelo. Porque a veces es difícil recoger estos puntos porque es un simple espacio zed ya que ella zed donde el bit de x e y, es una inclinación también. Se hizo difícil que nos resultara mover eso alrededor. Entonces podemos acercarnos, en una especie realmente de agarrar a esa nave y hacer que desaparezca queremos ir. Entonces estoy realmente contento con eso. En realidad soy feliz cuando ilumina allí también. Pero chicos, ya saben que Tyvek presiona el botón de luz ahí. Eso es Comando y menos un poco, podemos traer esta luz, ya sabes, y tenerla donde quieras. Por ese tipo de idea que acabamos de ver ese borde de nuestra nave así. Entonces ahí vamos. Vamos a compartir exportación desde estos últimos seis años. Y luego vamos a presionar a continuación y luego a hacer que las ayudas. Y esa será esa parte hecha. Nos vemos en la parte siete. 8. Animación del campo de estrellas y el espacio: Hola y bienvenidos de nuevo. Agarrémonos con la siguiente sección. Por lo que en este punto la nave espacial tiene vista el agujero negro. Entonces en esto, necesitamos traer en el campo R estrella. Ahí vamos. Y también necesitamos traer nebulosa a. Ahí vamos. Y otra vez, como siempre, necesitamos ir tipo de a las propiedades de nuestra nebulosa. Escalar hacia arriba. Encantador. Entonces es de nuevo, es solo un poco diferente a antes. Entonces está casi llenando la pantalla ahí, ahí vamos. Linchamiento. Y dentro de aquí ahora, así que ese es ese nombre, este campo estelar. Entonces eso es todo lo que necesitamos para decidir sobre su, vamos a crear un nuevo grupo. Y ahora vamos a traer nuestra primera vez el agujero negro real. Entonces esto me excita. Ve a importar modelos, agujero negro, y luego presiona importaciones. Entonces ahí está, está dentro de ahí. Está bien. Y eso es que nos hacemos un poco más grandes. Por lo que alguna vez escucharemos un poco a este Dan angular. Algo así nos dan forma, tal vez un ligero ángulo también. Ahí vamos. Y vamos a ver. Entonces vamos a añadir un filtro aquí. Y está bajo distorsión. Creo que C se llama bulto. O bien dado un click. Y ese bulto entonces nos da esto. Estamos viendo cosas sellador y dentro de aquí podemos cambiar la cantidad de bulto. Al igual que así. Sí, realmente puede jugar con eso. La escala del bulto, Hamel, ¿se abulta? Sí, podemos mover eso dentro de una cosa. Entonces ahí vamos. Entonces nos ponemos como un yo creo una mejor disculpa. Vamos a buscarme lo más hoy. Vamos a traerlo de vuelta para que esté ahí fuera. Entonces cuando presiono Play, nos pone muy agradable mientras que agujero negro parece que es algo así como plegarse en esa muestra. Entonces fue justo, fueron algunas cosas increíbles. Ni siquiera voy a tratar de explicar lo que realmente está haciendo. Y como no soy un espacio yendo, solo soy luces y la forma en que se ve. Entonces hagamos doble clic en las tierras y lo llamemos como, oh, bien, ahí vamos. Entonces pondré ese bulto ahí y pueden, Era un filtro. De acuerdo, así que aquí hay semi filtros para jugar. Y te sugiero de nuevo que tengas un plato pequeño. Entonces vamos a archivar guardar como siete años. Y recolectemos muchos medios juntos, su carpeta de computadora. De acuerdo, entonces estoy muy contento con la forma en que se ve y ese movimiento hecho y ese bulto se hace que se vea tan bien. Están realmente contentos con eso. Traigamos nuestra nave espacial. Sí. Entonces vamos a quedarnos con este grupo agradable y organizado. Ese es nuestro grupo que es importante para la NASA. Nave espacial como así. Encantadora otra vez, una vez más, sólo vamos a tomar un segundo. Esa es una fuerza de pop-in. Ahí está. Está bien. Ahora lo vamos a hacer es que lo voy a tener fuera del centro. Y la idea es que quiero que parezca que se dirige a este ritmo de aplicación realmente. Mira. Es un acentuado aquí. Esto obtiene qué propiedades lo hacen un poco más grande. Si le das un poco de empuje arriba con tal vez un poco deberíamos tener un poco inclinado? A lo mejor. Sí, eso se ve bien. Eso es todo. Está bien. Genial. Así que un poco quiero fuera de pantalla como depender de tal viajar con él, re en eso. De nuevo, realmente pasan. Bueno, eso son mandamientos para realmente agradable. Entonces ahí está todo mi tipo de elementos montados para el tiro. Entonces una especie de nuevo, hemos hecho a través de las estrellas, pasado por nuestro RAM se encuentra usted podría sentirlo y hemos terminado con este disparo aquí. Ahora se pone súper brillante. Por lo que necesitamos ir a nuestro proyecto aquí. Wave, donde lo guardamos. Sí, solo un ahorro rápido. Toma nuestras líneas de objeto bajando. Vamos a acercar y alejar. Y ahora vamos a traer donde las luces, tan listas, objetos, luz, interruptor, 3D. Absolutamente. Y ahora lo que ves es que la vida se empuja un halo encantador alrededor de los objetos y eso me encantó. Y esto fue en realidad por accidente. Seré honesto contigo, esto es por x punto. Yo como que le agregué y pensé, Whoa, se ve muy, muy bien. Entonces fui por aquí y miré intensidades, mira, para ver cómo funcionaría eso para mí. Tenía un poco de jugada con algunos de estos, pero creo que solo, se veía genial desde el principio, de verdad, una obvia, muy feliz la forma en que interactuaba con todo ese holgado. Ver escena Mi espacio, si quieres, se levanta un poco, solo se pone un poco de luz lanzando a través de esto viene de aquí. Se ve simplemente fantástico y ves que si lo muevo, obtenemos resultados diferentes. Con ello me encantó ese tipo de halo que se le da son como estuvieran tan dispuestos a hacer es seguir adelante y básicamente voy a hacer nuestro grupo de campo estelar, si desbloqueo eso nuevo y reduzco el tipo de capacidad de todo eso. Vamos a ver, al bajar eso, como hace que ese poco realmente mate más, más interesante de mirar. Y me encanta que sea de verdad, muy agradable. Entonces estoy realmente contento con eso. Podríamos ver ese limo en eso. Simplemente me encanta la forma en que se ve es tan buena. ¿ De acuerdo? Entonces ves que está girando y de repente esto se va a poner un poco turbulento también. Entonces nuevamente necesitamos, así que agreguemos algo de turbulencia a estas tomas aquí, lo cual es bastante guay, podemos hacerlo. Entonces para hacer eso, vamos a dar click en nuestro Nasser, vale, asegúrate con la estrella aquí. Y en conductas tenemos algo llamado simulaciones. Movimiento aleatorio. Ok, entonces si presiono Play aquí, esto es lo que va a pasar. Ahora eso podría estar bien. Pero lo que haremos es calibrar más estricto y poco dice llevar por aquí. Entonces si miro mi movimiento aleatorio, un mantenimiento es de 15 estrellas de cepheid para decir un poco ser aleatorio, pero ser aleatorio en, en su lugar si quieres. Entonces ya puedes ver ahora tengo un poco de deriva pasando, que es como lo que quiero, ¿de acuerdo? Y tu frecuencia aquí, así que uno, vale, así que saltemos hasta dos. Echémoslo ahora. Nuevamente, dependiendo de la escena, dependiendo del modelo, reaccionará de manera diferente. Está bien. Entonces algún marco de llave electrónica, una especie de estremecimiento o sacudidas dentro del sistema de que es un poco de movimiento. Es suficiente para que te vayas, guau, eso es, eso se ve bastante guay. Cifras de Cisco nos vieron hacer menos. Se va a ir al otro lado de esto. Podemos echar un vistazo a eso también. Está bien. Entonces tal vez no sea lo que buscas, pero dijiste que más de diez segundos está haciendo bastante. Entonces soy feliz tipo de donde estamos ahí. Creo que es bastante buen ruido. Entonces todo tipo de saltar alrededor de eso. Entonces mira ese espécimen. Si haces clic en cualquier lugar de él, dijiste que desaparece una caja delimitada. Tenemos una especie de un poco de movimiento ahí ya que está haciendo eso. Genial, feliz con eso, ¿verdad? Entonces nos han mordido, ellos ven si me acelero, se puede ver en realidad donde se está moviendo un poco. Acabas de guardar fotograma clave eso y movimientos aleatorios, muy buena pequeña herramienta para agregar. Haz eso. Debajo de filtros de lanzadera. Desenfoque. Podrías hacer algo así como ver desenfoque direccional. Está bien. Sí, a ver eso. Y lo que creo que hice es que le agregué un ligero desenfoque. Entonces la idea es que los bordes ya no sean tan agudos. Y a medida que se acerca, como que está distorsionando la nave real, si quieres, y la cancha así. Entonces justo cómo lo hizo la Blair direccional en sus sets de eso, eso no es una infeliz con eso, pero podemos agarrar esto como ves, podemos, ya que nos movemos en un SAS para hacer todo tipo de tan cerca del medio, lo afilado, es va a conseguir eso un poco para mí. Veo que empieza a desdibujarse un poco esos bordes. Por lo que quería una especie de idea de que empezó a meterse en esta vez. Este gran agujero negro tiempo chupa si quieres. De verdad, muy contento con eso. Y van algunos eso es, eso se ve hecho de nuevo. Entonces como siempre, vayamos muy lejos. Mucho trabajo hecho, están a salvo. Pero es difícil fastidiar ahí y escribir en lanzadera. Apenas la nasa, una de las dos. Y eso es todo lo que se necesitó para construir esa escena que estamos realmente, muy contentos con esa parte. Exportar me v . Otra vez. Podemos echar un vistazo a eso, ver qué está pasando ahí. Ese bulto está ligeramente apagado, así que necesito volver atrás y sólo arreglarlo. Esto y así porque sí te muestra un adelanto de las películas de la NF pueden parecer. Echemos un vistazo a la protuberancia ahí. Y hay que mover eso ligeramente. Share export, CSR, ligeramente fuera de la necesidad de moverlo un poco más. Compartir, exportar. Se van bien, vale, a ver eso mucho mejor. De acuerdo, solo dale Next. Y eso me renderizará como esa próxima pila de chico enfermo, perfecto, pequeña nave moviéndose por el espacio. O tonta. 9. Dibujar la masa clave del movimiento en la bañera: Bienvenido de nuevo. Y así aquí vemos dónde quedó de la Parte siete. Y vamos a saltar directamente a la Parte ocho. Por lo que antes de hacer otra cosa, tenemos que ir a Archivo Guardar como Parte ocho. Está bien. Por lo que crearemos una nueva carpeta llamada participe con solo hacer eso. Entonces ahora podemos deshacernos de él porque de nuevo, nos va a ahorrar tanto tiempo. No necesitamos el transbordador en esta ok, así que solo podemos hacer click en la cáscara y golpear borrar, y nos vamos, ella va. Entonces ahora tenemos ahí nuestro agujero negro, con el que estoy contento. Vamos a traer un campo estelar. De acuerdo, entonces veamos este campo estelar. Entonces vamos a crear un grupo. Ya que este campo estelar va a ser un animador. Campos de estrellas, así que estrella y luego lo hace bien. Eso está bien. Y en biblioteca, bien, si vas a un emisor de partículas Aquí, vemos que todo está resaltado. Y aquí dentro conseguimos algunos pedacitos y piezas realmente bonitos que podemos usar en nuestro proyecto. ¿De acuerdo? Entonces si quiero presionar buscar aquí y solo teclear en estrella, verás campo estrella hay tipo de donde estoy. Eso es lo que quiero traerlo aquí. Y yo, porque tengo esto resaltado, debería proporcionar más mitos, Nave espacial mis cabezas de juego al inicio, realmente importante ahí. Prensa Aplicar. De acuerdo, ahora si presiono el botón Play, una tecla mágica, Scilab, de repente ha aparecido campo estrella dentro de mi modelo. Si arrastro esto hacia arriba, muévelo hacia arriba. Otra vez. La idea es que tipo de espacio se está derramando fuera de esto. Para mí. Eso me encantó. De acuerdo, así que ahí está nuestro campo animado estrella ahí de repente apareció en él. Genial, solo para tener ese pre-construido para nosotros dentro de aquí. Ve a escala y tal vez hizo que las partículas más grandes, más grandes. Deja caer ese archivo y seguro. Por lo que estábamos usando nuestra parte siete para esta parte El peñón de pastoreo de A. De acuerdo, ahora si redondeamos, ahora vamos a importar nuestra cabina. Puede mirar a través de las cabezas de la y ahora voy a presionar Importar de nuevo, hacer plantas afiladas que empiece bajo imágenes. Dice que tenga la palabra polla pit adentro y luego presione Importar. Boom, ahí está. Y me encanta esto porque también podemos decir a través de la copia de Australia, así que Biblioteca, lo siento, inspector propiedades alrededor de eso hasta un poco. Al igual que así. Está bien, encantadora. Esto es realmente genial. Nos vamos a mover. Si tipo de mantengo pulsado, cambio y haga clic en la bomba, no se detuvo. Destaca todo para mí. Deberían poder mover este agujero. Campo hasta aquí, así. De acuerdo, es un poco difícil ver cómo se ve eso. Presionar play. Mis protuberancias dejadas se quedaron donde está. Eso es traer su bulto de vuelta aquí. Al igual que así. Ahí vamos. Me encanta eso. K c i campo estrella está saliendo de ahí así. Luz por aquí. Este satélite está interactuando con nuestra cabina. Entonces lo que haremos es dar un giro esa luz hacia abajo. Vamos a meternos bajo su intensidad de luz, la cuerda que la tensión descendente. Por lo que case llamó a esas estrellas que venían hacia nosotros sin aliento, luciendo realmente, muy bien, muy contentas con eso. De acuerdo, ahora necesitamos añadir algún tipo de mociones esta cabina. Entonces como lo hicimos anteriormente con el transbordador desde el exterior. Si vamos a simulaciones de comportamiento. Y luego tenemos movimiento aleatorio otra vez, alguna conjetura haga clic en eso. Y ya verás ahora que tenemos esta brillante, Está por todo el lugar. Es un poco más al respecto. Yo quería ser esta es la razón por la que hice el ejemplar más alto, lo siento, más grande en escala porque necesita un poco de movimiento para construir una flor que te iba rápido mucho. Es decir, obviamente si eres feliz con su ciudad sin embargo, puedes dejarla. Pero de nuevo, vamos a fijarlo como mirada a la cantidad. Se está moviendo. Y a medida que arrastra eso, verás esa pequeña línea roja empieza a bajar la prensa sólida play aquí. Entonces ya ves, podemos empezar a ver el tipo de todo el asunto. Simplemente bien, probabilidad mucho aún. Vamos a cambiarlo a nueve. Imprimamos la frecuencia a dos. Sí. Es genial que podamos hacer esto en las emociones, tan bueno. Entonces tenemos esto dando vueltas. Tenemos un campo estelar. Y ahora tenemos una cabina haciendo algún movimiento aleatorio, que tomaría años como fotograma clave y me encanta. Pero el hecho es que consiguió este tipo de habilidad para que nosotros hagamos esto dentro de aquí. Entonces ten una obra de teatro con esos chicos, mira qué afecta quieres crear. Me encanta eso realmente, muy bien. Entonces es un poco que el barco se está moviendo a la posición donde empieza a ponerse un poco, poco áspero para el piloto a bordo. Entonces todavía tenemos esa única luz en nuestra escena, que nos hemos movido por aquí. Entonces de nuevo, si quieres agregar una luz extra aquí, en mi película N, utilicé la herramienta de enfoque que está dentro de Final Cut. Y la idea es que se enfoca más en la sección Ventana de la cabina ahí. Entonces si voy Archivo, Guardar, eso es todo lo que dicen para nosotros. Días felices, eso está hecho. Una vez más, share puede mirar por aquí. Dijimos que el bulto está ligeramente apagado otra vez, extraño. Esto es interesante que esté haciendo eso. Entonces ven que necesito mover ese bulto hacia arriba aquí. Entonces vamos a nuestro Bulge. De repente lo hay. Por lo que parece un poco aterrador. Wifi aquí estado para compartir. Es casi está mirando ahí está. ven perfectos y eso se ve genial desde ahí. Y podemos imprimir eso en. Está bien. Simplemente presiono siguiente y renderizo esa una noche. Por lo tanto esa parte hecha absolutamente fabulosa fue prensa guardar. Y sigamos adelante. 10. Configuración de el toma final: Bienvenido de nuevo a la Parte Nueve. De nuevo, hemos dejado de lado en la parte ocho. Usaremos bastantes elementos fusibles en contra, Vamos Archivo Guardar casa. Llamemos a esta parte nueve en contra lo apodera para importar todo en cambio o concesión, apoyar el tiempo de Nina, presionar Guardar. Deshacernos de nuestra cabina. Ya no necesitamos eso. Y tenemos la misma escena aquí. Entonces echemos un vistazo a esta escena. De acuerdo, así que algunas cosas que han cambiado un poco. Asegurémonos de que mi campo estelar esté ahí. Por eso movimos todo el asunto. Todo no pesaba. Sí, lo hicimos. Tengo eso donde quiero que esté. Eso está absolutamente bien. Tenemos un campo estelar emanando ahí lo cual es brillante chupando la cosa, que es lo que queremos. Entonces todo lo que tenemos que hacer por esta parte, y realmente ES impulso de prensa, trayendo nuestro modelo, que es la nasa. De acuerdo, aquí vamos. Y lo vamos a llevar a la derecha en una rotación. Y esa pequeña inmersión de ARN. Entonces es una especie de señalar un poco ahora para que podamos ver que realmente se dirige a esto. No obstante va a entrar y a ir a que estén así, así que un poco de rotación ahí. Entonces todo lo que podemos hacer aquí es asegurarnos de que nuestra nave esté fuera de escena, que son sus propiedades, rotación, etcétera, todo lo que quieras ahí, lo cual ha hecho así que comprimamos mando menos. Y de nuevo, el mandamiento es simplemente salta para que el espacio para nosotros ahí, hechos que necesitamos sólo hacer pero una escala aquí en realidad. Entonces, solo saltemos un segundo. Menos golpeó la balanza por sus habilidades bastante grandes aquí. Y como se va lejos de nosotros, sólo queremos dibujar para escalar sólo ligeramente pero suficiente para que veamos que va hacia el agujero negro. Entonces movamos a un jugador a la respuesta, conseguimos un Keyframing para ambos eso. A medida que avanzamos esto. Aún frialdad, Presione Shifting Zed ahora a través de ver dónde está ahí y sólo va a bajar esa escala. Siempre tan levemente. Ok. Eso es típicamente conseguir 80. ¿ Qué ha salido de mi maza hoy? Eso todo DMAIC, correcto. Ok. Echemos un vistazo. Mira. Mira sobre perfecto. Eso es perder algo de escala. Son encantadoras. Ahora obviamente vamos a cortar en un determinado momento ahí dentro, así que no me preocupa demasiado que tipo de que lo golpee en la marca, vaya directamente a ello. Porque de nuevo, las formas 3D son bastante extrañas. ¿ Empezará a interactuar entre sí? Pero eso parece algo así, eso es lo que busco ese tipo de mirada ahí. Está bien. Ahora lo que podrías hacer si quisieras, es tomar nuestro transporte aquí comportamiento. Está bien. Y EC se metió aquí algo llamado un movimiento básico se desvanecen, se desvanecen todavía. Está bien. Entonces se está desvaneciendo, lo cual está bien. No va a afectar lo nuestro ahí. Pero a medida que lleguemos hasta aquí, verás que empieza a desvanecerse, lo cual es bastante bonito, efectos bastante bonitos. Y lo que puedes hacer es mover el fundido adentro, desvanecerse ligeramente aquí. Sí, así que empieza con se desvanece a medida que se acerca a ahí. Está bien. Por lo que podrías hacer eso si quisieras asegurarte llevar la sonda de la nasa en línea con eso también. Entonces a medida que se desvanece, obviamente, el azul está diciendo que aún está en pantalla, incluso como el viernes sigue en guiones, necesitamos asegurarnos de que esas dos cosas coincidan. C podría hacer eso si quisieras como su entrar. Pero lo que va a pasar es que vamos a cortarlo probablemente por ahí. Ahora esto y date diez segundos porque muchas de estas escenas donde en realidad terminamos siendo cuatro segundos, seis segundos. No he probablemente tampoco quiera construir acelerar esto o ralentizarlo más tarde. Así que dame una sierra sólida diez segundos en esto me permite darme algunas maniobras de juego de play time con dentro de ese marco de tiempo. Está bien. Entonces ojalá eso estuviera bien. Eso se ve bastante bien. ¿Estoy contento con eso? Y lo que está haciendo es ir hacia ella y eso lo hemos hecho. Esperemos que sea bastante fácil jugar con esa nota. Por lo que de nuevo, comparte la magia de películas de exportación. Mira eso perfecto. Y a continuación, exportar ese ocho. De acuerdo, y yo solo archivaré y guardaré eso. Copiar cualquier cosa por ahí. Y ahí está ese archivo de escena guardado. Perfecto. Hora de seguir adelante. 11. Toques finales, luzes, movimiento: Bienvenido de nuevo a la parte final, parte diez. Entonces vamos a ir Archivo, Guardar como con mucho cuidado. Va a llamar a este diez, golpea a salvo. Para que podamos reutilizar los componentes. Y lo que tenemos aquí ahora es una especie de la parte final de todo este escenario. Y la idea aquí es que tenemos el barco entrando, pero es una especie de versión más cercana de eso sucediendo. Está bien. Ahí está entrando. Entonces lo que vamos a hacer es magnificar esto. ¿ De acuerdo? Entonces vamos a nuestro agujero negro. Y la idea es que los agujeros negros enormes en este punto. Y es un poco como la parte final de la película, si quieres, esto realmente va a entrar. Entonces el agujero negro resalta aquí, vamos a ir a escala. La escala está arriba, así que es enorme. ¿ De acuerdo? Y vamos a añadir algo de rotación a esto. Entonces como que consiguió esto realmente cantidades. Y vemos los espacios. Es absolutamente brillante ahora realmente está saliendo por ahí. Sí, Encantadora. Y lo que voy a hacer, sólo un poco de varianza. Vamos a eliminar los fotogramas clave para el Transbordador. De acuerdo, entonces eliminar, eliminar, localizar, comando y menos. Y vemos aquí este lanzaderas espaciales. Sí. De acuerdo, y hemos borrado todos los fotogramas clave para ello, así que no hay nada en él. Retira el fundido en fundido también. Resuelto a medida que escalamos en el agujero negro, podemos una maniobra nuestro barco ligeramente. Nuevamente, no queremos imitar en ella perfectamente, sino algo cercano. Démosle un poco de movimiento o son mayores. Entonces va a entrar. Y cambiemos la escala hacia abajo porque es, es, queremos que se vea como su base. Su, este agujero negro es enorme en este punto. Entonces queremos que nuestra nave espacial sea diminuta en comparación, esta prensa Shift y Z, C , C, esto va a venir, va a lucir absolutamente atada en este punto con que la luz está ahí. Entonces vamos a empezar a encenderlo. Entonces así es como la luz, y luego la vamos a arrastrar por aquí. Aquí arriba. Movimiento aquí. Ahí vamos. Y Busco chicos es para iluminar parte de los barcos. puede ver que viene de eso el ángulo aquí. Entonces no es solo para jalarlos empuja, es solo que puedo conseguir ese gradiente ahí. Entonces va a parecer que viene de ahí. Y creo que eso es súper a medida que entra. Ahí vamos. Entonces quiero ese movimiento y sigo pensando que probablemente sea un poco más pequeño. Cuando haces que este agujero negro parezca que es enorme y realmente lo es. Es algo grande. Y ahí va a terminar. Entonces comandemos y menos se asegure de que nuestra nave sea una pantalla. ¿De acuerdo? Toma nuestro playhead batallando ve porque ha sido uno de esto. Este es un realmente bueno como n secuencia propiamente dramático. Y todo lo que podemos hacer es con nave BAM, oye, vamos a añadir eso, esa es una escala para cada uno de esos. Tráelo hasta el final. Al igual que así. Presiona nuestra flecha verde y tenla lejos por ahí, así. De acuerdo, así que c está fluyendo por ahí. Ahora por aquí, quiero agregar un poco de movimiento, ok, dentro de la cosa real. Entonces aquí, solo puedo darle un pequeño giro ahí como así. Y hace que la banda de ancho Miren ese punto. Por lo que entra. Y luego queremos corregirlo de nuevo. Entonces de oído, arrastrémoslo en como tan niveles sociales arriba. Entonces es un poco una pelea con la gravedad de eso, tirando de eso. Una vez que golpea eso. De hecho, se ve que TWA proyectos anteriores, realidad lo tengo terminando en ese punto. Mira, que está bastante curada leer que son ellos. Eso en realidad ha salido bastante bien. Probablemente necesite extenderse un poco más. Entonces lo que está pasando es que entra y ves que se ha ido ahí. De golpe ligeramente hacia abajo la ley atrás. Subsidir bloque azul representa la cantidad de tiempo que está en pantalla para CSR desplazado tal salto backends click en aquí turno y dijo, vamos a ver eso. Entonces tiene que ser realmente sobre su fuerza y creo que se fue. Creo que probablemente lo que vamos a hacer vamos a tenerlo todo el mes. Sí, eso es una especie de mes completo. Está bien. Y lo que vamos a hacer es solo agregar eso es el movimiento básico de desvanecimiento, desvanecerse. Entonces en ese punto, se ha ido en mucho como si hubiera pasado. Vamos a extendernos probablemente. Eso es ligeramente. Y ves el am, el desvanecimiento aún no está terminado. Entonces si presiono o, ves un paso adelante, podemos dibujarlo llega a ese punto y lo va a romper de nuevo hacia fuera. Así que solo tienes que hacer clic y arrastrar eso. Eso termina ese punto ahí. Trabajo realizado. Chicos. Terminamos. Esa es toda la moción cinco. Para crear esa última sección, el colapso. Absolutamente fabuloso. Si tienes tan lejos. Enhorabuena. Has construido toda esta escena. Nuevamente, miembro, podemos acelerar esto más adelante. Ok. Es una especie de taza de embudo. Si así lo deseas. Ahí entra en la magia del agujero negro. Entonces todo esto tiene que hacer es archivar, guardar. Está bien, comparte, exporta eso. Número diez, hagámoslo. Sí. Exporta nuestra película finlandesa. Ahí vamos. Magia, Amo eso. Ahí vamos. Vamos a ello. Realmente espero que hayas disfrutado de eso. En nuestra siguiente sección, veremos cómo dividí eso en Final Cut y hice que la película que has visto como el trailer. Muchas gracias. Espero que lo hayas disfrutado. Nos vemos en el siguiente. 12. Edición en final Cut X: Hola y bienvenidos de nuevo. Entonces esto es un primero para mí ya que te voy a mostrar algunas cosas de Final Cut, vale. Cuando te muestro los proyectos que has visto como parte del trader para esta formación. Entonces abramos primero, veamos como he hecho todo esto. Por lo que en realidad soy entrenador certificado Final Cut ten para Apple. Entonces lista de tendencias desde hace muchos años desde su primer inicio hasta donde estamos ahora, creo que he usado Premier Pro, que es otra aplicación. Y hay algo llamado resolución Da Vinci si estás en un PC. De acuerdo, entonces hay bastantes opciones para ir a editar tu video. Incluso puedes editar en iMovie, pero también en emoción si quisieras. Pero a veces necesitas conseguir el tipo correcto de mi trabajo en este caso, si eres dueño de un Mac, Final Cut ten es un programa increíble y tantas cosas grandiosas que puede hacer. Y en este caso, ya verás cómo pude haber tomado todos mis archivos de movimiento y simplemente hecho algo un poco interesante con cada uno, cada uno de ellos realmente, ok. Entonces este es el comerciante en su forma cruda. Ok, entonces ¿por qué se ve diferente? Si quieres lo que hemos hecho en moción Santa. Bueno, lo primero que notarás es que tenemos estas barras negras. Arriba y abajo de nuestro proyecto es bastante bueno aquí. Ver estas barras negras arriba e abajo. Entonces compré la helene dentro de aquí y aquí, la R, Estas son las barras azules aquí. ¿ De acuerdo? Entonces esto nos da un look realmente bonito, un look fílmico a nuestras escenas, que básicamente solo le da un poco más de ventaja. ¿ De acuerdo? También he añadido algunos efectos diferentes. Tenemos algunas transiciones aquí, lo que lo hace bastante cool. Aquí tenemos este desenfoque, creo que dentro de aquí también, lo cual es bastante bonito. Entonces voy a hacerlo, no vamos rápido pero sólo pasando por esto porque realmente no es una lección. Pero más de un caso de esto es como logré lo que compraste básicamente al final. Ok, entonces si no se usa corte frontal diez antes, lo que podemos hacer es empezar nuevos proyectos. Y esto es realmente sencillo. Todo lo que voy a hacer es ir archivar nuevos proyectos, ¿de acuerdo? Una vez que golpeaste eso y te pidió que nombraras los proyectos, así que archiva nuevos proyectos. Entonces te pedí que lo nombraras. Va a decir n eventos y normalmente pone un código de fecha aquí. No te preocupes por eso, solo déjalo. Entonces nombraste a los proyectos en mi caso, lo he llamado entrenador Udemy, pero se puede llamar como quieras. Simplemente presiono OK. Pero en este caso, ya lo he hecho. Entonces esta pizarra de Clapper que se llama portapapeles, amigos. Eso es lo que tu, esos son tus proyectos. Ahí es donde todo tu contenido va a entrar y crear tu película final. Entonces ven aquí tengo dos tableros para representar dos películas en las que estaba trabajando. Entonces en este caso, por hacer doble clic en él, conseguimos una enorme línea de tiempo aquí abajo. Eso es lo que esto es una línea de tiempo. Si me muevo hacia abajo, verás que todas mis imágenes que he usado, incluyendo mis efectos de sonido aquí, también están aquí. Ok. Entonces todo mi metraje está bien. Eso teníamos de Motion cinco, que está todo aquí, vale. Y todo lo que tengo que hacer para meter mi metraje aquí, súper simple es File Import media. De acuerdo, Archivo Importar medios. Una vez que importamos medios, miramos el lugar donde guardamos todos esos archivos de renta fuera de la vista de movimiento. Chicos realmente, realmente simples. No hay problema. Simplemente iremos a pesar o ¿de dónde sacamos eso? Bueno, en mi caso, guardé todos mis archivos renderizados en mi carpeta de lanzadera. Aquí, el segundo click a través de ellos y lo que pasa es el movimiento nos da un poco agradable. Oh, bien, genial. Ahí. Sí. Ahí está. Magia aquí. Entonces todo lo que hago es mantener pulsado, cambiar, clic en el botón, hacer clic en el de arriba. ¿ De acuerdo? Y aquí tengo una opción para copiarlos a la biblioteca. Por lo que básicamente se mueven a cortes faunales propia biblioteca. Está bien, y los mantiene todos organizados para nosotros ahí, o consigue la opción de dejar los archivos en su lugar, lo cual para mí, si los archivos de alguien son masivos, pero lo que no queremos hacer es tenerlos replicados de nuevo en mi disco duro, ocupando espacio extra. Por lo que mientras no sepa dónde están, que pueden dejarlos en su lugar, que es mi carpeta de lanzadera. Entonces depende de ti lo que quieras hacer. No hay respuesta correcta o incorrecta para decir que quieres mantener tus archivos organizados. En mi caso, sólo dejaré los archivos en su lugar, pero eso es sólo personal para mí. Entonces voy a golpear import select. Por lo que de nuevo, 3D apunte y haga clic en la parte superior donde se puede mantener el turno y haga clic en la parte inferior que todo resaltó. O simplemente puedes hacer clic en uno e importarlos uno por uno depende cómo quieras trabajar, pero prefiero meterlos a todos y presionar impulso así. No voy a hacer eso porque eso ya aquí. Array. Por lo que terminan en este espectador de aquí. Mira y solo crea todo el trabajo que hemos hecho, amigos, está todo aquí. Entonces simplemente llegamos a empezar a sumar estos a nuestra línea de tiempo. Por lo que los sumamos en. Recientemente, dale subrayados con un solo clic y presiona E. E significa edición. ¿Verdad? Haga clic en prensa, es decir. ¿ Podría ser más fácil? 8888. En realidad, sí, perfecto. Entonces esto es todo a tiempo es genial. Si por recordarte, oye, hiciste esto inicialmente lo que entramos aquí. De acuerdo, así que tenemos que venir hacia la prensa E dentro perfecto, volando hacia nuestra cosa. Y luego encuentro uno, el bit del SAT, el final, donde realmente vamos dentro de la nave. Entonces eso es el set E, simplemente básicamente lo hace. Ahora lo que realmente es interesante del auto frontal es recordar que empecé a hacer 1010 segundos o más. Puede que no necesites todo el resto. Se ve aquí el Ines pi. Todavía queda la aleta dentro que va a lo mejor lo que puedo hacer es realmente puedo en mi teclado si la llevo hasta ahí y presiono o para afuera, vale, más de ocho. Y lo que hace es que sólo dice que he seleccionado esa parte de todo este clip de 10 segundos. Entonces voy a publicar esos tres segundos. Si presiono, yo, ves sólo crea esto mucho. Y la idea es que en realidad puedo presionar E. Envía justo esa astilla a mi colon línea de tiempo. Entonces solo presionaré borrar. Entonces. Y yo, por n, Estábamos aquí. Ocho, selecciona todo el asunto, o simplemente haga clic y presione en el pasillo todo su asunto. Ok. Y e at it está dentro de la línea de tiempo. Turnos dijo en turno de día y deshacer eso. Entonces esa es una forma genial de hacer lo que yo llamo un tipo rápido de edición del espacio de trabajo. Pero puedes hacer todo eso aquí abajo. De acuerdo, así que no te preocupes demasiado, pero si sabes que te encuentras, usa todo eso. Ok. Bueno, no tomemos recursos del valle aquí abajo y lo hagamos todo dentro de aquí a la sociedad Quick Edit aquí. De acuerdo, Así que sólo por velocidad, acabo de saltar a ello. Pero realmente lo que quieres hacer gente es tratar de hacer una edición dentro de aquí. Entonces tal vez tengo derecho Isla que su ojo para n. y eso es suficiente sobre las ayudas. Y entonces realmente puedo hacer clic y mantenerlo presionado, arrastrarlo al espacio. C. C, se mueve por el camino para mí. Bonito. O simplemente podrías sacar el final. Ok. Entonces las manos que te está mostrando, cuánto el clip puedes arrastrar. Apila en la parte superior. No vamos a ir allí por apilar encima. Eso es para otra sesión, estoy seguro. Entonces así como lo proyectamos, chicos, tenemos en la magia, la magia. Estoy realmente contento con la forma en que ha resultado todo esto. Es, es un poco puntiaguda tan bonito. Es donde con así una vez lo tengo aquí, con lo que estoy contento, lo que voy a hacer es que voy a añadir esas barras negras a mi escena. Y esto es bastante sencillo. Pero cocinando este objeto aquí arriba, vale, títulos y generadores. Y el generador es una especie de lo que solía dentro del pelo. Por lo que se llama sólido. Y un sólido es una costumbre. Ok, así puedo hacer clic y mantener presionado y arrastrar esto encima de mi escena. Ahora lo voy a hacer es que voy a dar clic y mantener, extender, poner hasta el final. Ahora lo verás porque está encima del video aquí. Y sólo un consejo rápido aquí. Si presiono Shift y zed extiende la línea de tiempo al tamaño de la ventana, lo cual es agradable. Presionas como, como el comando de emoción menos gamma plus o se desplaza en y simplemente se acercará todo el asunto. Entonces debido a que el negro genera un sólido está encima de esto, no podemos ver el metraje debajo, pero si presionas V, Simplemente lo deshabilita, lo cual es bastante útil. Punta rápida V. Disabler metraje, hemos visto directamente a través. Y en este caso, lo que hacemos es cambiar el tamaño de eso. Entonces voy a dar click aquí. De acuerdo, a ver eso, y navegar por los libros en español es así que voy a hacer eso más simple que la gente mire eso y lo rastreen. Al igual que así. Entonces ese es el bit negro de fondo. Parece muy fácil cambiar a. Bueno, sí, eso es todo. Esa es la, esa es la caja de pancarta. Por lo que voy a dar click en esa prensa Comando C, Comando V, Copiar y Pegar. Toma la otra Pizarra están ahí como antes, y arrastra esa hasta aquí. Hay plug-ins sin culpa que hacen esto por ti, cual me parece extraño porque es una especie de cosa fácil de hacer y hace que tus espaciados se vean diez veces mejor con esas pequeñas barras negras puestas. Entonces si miras en la casa. Especialmente esta luna vista aquí que es simplemente brillante porque vuelve a lucir mucho más cinematográfica, puedes cambiar el ancho del solo moviéndola hacia arriba o hacia abajo como quieras. Pero solo para mostrarte estos plug-ins que dicen, oh, ya sabes, podemos tener a estos jefes cinematográficos a tus proyectos, pero como ves, acabamos de hacer es súper sencillo. Y ves que toda la longitud de su carbón, realmente contentos con eso. A continuación podemos ver el foco de esto porque aquí es bastante brillante. Por lo que haremos click en el clip aquí. Mira esta escena aquí, y en realidad no lo haré, establece el brillo y los puntos de enfoque aquí. Entonces para hacer esto, vamos a mirar a través distorsión y el interior porque aquí tengo un clip resaltado y si corro de izquierda a derecha, produce resultados diferentes. Ver sismo. Entonces eso fue como el movimiento aleatorio que usamos en señal de copa final. Por lo que podemos hacer que la escena sea mucho más aterradora haciendo clic, arrastrándola ahí. Y si presiono la barra espaciadora ahora para ver cuánto más dramático es eso, tiene mucho más movimiento al aire. Si hago clic en él, lo veremos aquí arriba en nuestro tipo de informe de página del proyecto antes. Tenemos más herramientas dentro de aquí para que pueda una configuración adecuada, por suerte tengo eso. Y entonces podemos ver realmente esposa Hanukkah es genial porque se rinde en un bellamente y pueden hacer que esa escena sea más dramática si lo deseo. Me encanta. Sí. Simplemente brillante para que pueda dejar que se vayan, sí, risas. Eso es bueno. Así. Está bien. Entonces bajo desenfoque, los tengo al final. Bajo desenfoque, tenemos foco. Ves mucho más dinámico y dramático que se ve así que haz clic y mantén pulsado, arrastra eso hasta allí. Ahora, otra cosa que tenemos son las transiciones. Entonces uso esta cosa llamada Bloom aquí. Mira esta toma que y voy a hacer es arrastrar y soltar que a través se sienta entre estos dos aquí y en la transición caja de prensa. Entonces lo que obtenemos es este realmente super ver blurt quería que el otro SpaceBar inicio y parada. No pueden sólo tanto más dramáticos cuando se tiene ese bilayer entre uno y otro. Y luego al clip final, el cabello, que es realmente bonito. Entonces pongamos eso a ambos lados para que pueda rastrear esto y ponerlo donde quieras. Crear transición, absolutamente. Enfréntate ahí. Entonces cada uno estos se vuelve realmente, realmente agradable. Me encanta, es realmente bueno. Y de nuevo, audio, no puedo incluir los archivos de audio por razones de copyright. Pero básicamente, haces lo mismo con los medios de importación de archivos. Y básicamente te gustaría que el archivo multimedia trajera los archivos de audio. Y los archivos de audio se sentarían debajo de esto. Si miro, si vuelvo por aquí, click en este de aquí, esto va a todos mis medios se mantienen ahí dentro. Estos son todos mis archivos de medios. Está bien. Todo lo que tendría que hacer es hacer clic en el audio aquí, hacer clic y mantener pulsado, arrastrar y soltar con sentados debajo del video. Alguien presiona V. Eso es sólo desactivar ese video. De acuerdo, entonces no se está reproduciendo área de colon C, pero básicamente así es como se hace el audio. Se hace clic y se arrastra desde aquí arriba, como el archivo de la película y se sienta debajo. Entonces a medida que reproduces tu video, el audio pasará por eso. Está bien. Y si el audio es demasiado largo, como antes puedes agarrar el final y simplemente arrastrarlo aliados. Entonces ese fue Top Tip ahí. De acuerdo, entonces el audio ahora coincidirá con la longitud de nuestro clip. ¿De acuerdo? Entonces básicamente eso dicen que fui obviamente no han jalado los efectos. Y luego como en como las otras transiciones. Pero puedes ver si vuelvo a saltar. Entonces ese es, sí, ese es el proyecto abajo. Es decir, si fui Shen un archivo maestro, así que me encanta esto porque Moshe cinco sí imita lo que hace Final Cut. Y me sale todo ese tipo de, sí, ahora parece que vimos en la película. Perfecto. Y puedo presionar a continuación entonces me va a hacer que fuera para mí. De acuerdo, entonces crea esa película final. Entonces obviamente no voy a hacer eso por esto porque ya lo he hecho. Pero si vuelvo a la parte superior de mi pantalla y voy a dejar este proyecto y voy a saltar a mi película inicial. Y ahí estoy, ahí. Ya verás eso. Así fue como se creó. Tenemos unos cuantos archivos de efectos de sonido ahí dentro. Entonces ahí está mi archivo de audio principal. Ahí están mis pequeñas pistas incidentales de audio, cuatro flybys y señales satelitales, etcétera. Puedes conseguir un montón de estos efectos de sonido gratuitos hechos en línea que pueden simular suelto para ti. Entonces mira, tiraste ese probablemente pasado Skype no mencionado es una especie de solo la parte final donde sacamos este pedazo de texto de aquí. Nuevamente, reensamblar si vamos a ustedes títulos y genera aquí un miembro, que genera por tanto su Título. Algo que me gusta usar son solo títulos básicos. ¿ Ves eso? Y tengo que hacer es hacer clic y mantener pulsado. Arrástrelo hacia abajo. Dejar ir. Mueve mi cabeza de juego encima de ella. Y por aquí. Gracias por ver. Tengo todas mis fuentes, tamaños, camionetas. Está bien, cosas bonitas ahí dentro. Puedes un fotograma clave está en este si lo deseas. Yo puedo. Esto no es un tutorial Final Cut ten. Es esto solo mostrarte mi flujo de trabajo del movimiento cinco al cuatro, bloqueo diez. que puedas lograr lo mismo que viste al ver el tráiler para esto. Está bien. Y eso es realmente todo amigos. Espero que lo hayan disfrutado. Realmente me encantó este curso motion phi es una increíble pieza de tecnología. Es tan súper barato, realmente, realmente compare con otras cosas en el LCA lo que hace. Sólo puedo decir gracias a todos los que me apoyaron hasta ahora con mi entrenamiento aquí en Udemy. Ya sabes, es un cambio de vida para mí y lo he disfrutado tanto. Entonces gracias por apoyarme, comprar el intercambio. Espero que lo hayas disfrutado y sí, me pegó. Muéstrame lo que has estado haciendo. Muéstrame lo que has estado haciendo. Me encanta saber de ti y sabrás más en, descubro dot tv. Muchas gracias por ver y nos vemos la próxima vez. 13. Recursos de objetos 3D: Hola y bienvenidos de nuevo. A continuación vamos a ver cómo podemos descargar de forma gratuita y también pagado por el contenido para la biblioteca de movimiento cinco. Por lo que aquí te dejamos algunas webs que quiero recomendarte. Algunas de ellas son gratuitas y algunas de ellas se pagan por el contenido. Y enseguida nos dieron la palabra soy Sketchfab. Echa un vistazo a la dirección es SketchFab.com etiquetas para dicho flete. Pondré un enlace en nuestras notas. También lo encontrarás en la carpeta de activos, por lo que estarán ahí. Por lo que puedes comprobar eso también. Pero si vamos a este sitio web aquí, verás que ahora podemos empezar a buscar nuestros propios modelos 3D para usar en Southern motion five. Y algunos de ellos son absolutamente impresionantes. Aquí hay tanto contenido. Te llevará una edad mirar a través de ellos. Y más o menos lo que he probado parece funcionar bien. Entonces te toca a ti entrar y averiguar cuáles van a funcionar bien para ti en tus proyectos. Pero como puedes ver, algunos de ellos tienen una muy muy detallada y es tan simple como hacer clic en el modelo que quieras. De acuerdo, entonces vamos a dar click en eso. Enfrente ahora me encanta esto porque incluso la interfaz es bastante inteligente. Ahora esperarás un segundo para que la carga de textos es esas texturas de las que hablábamos anteriormente. Nuevamente, dependiendo de las máquinas que aceleren la carga en. Y puedo usar mi rueda en mi maestro Zim en un ocho así. Mira el modelo. Y si mira aquí abajo. Y esta es una gran webs, solo descargas modelo simple como eso. Pero nos aseguraremos de que nuevamente, la licencia nos esté permitiendo hacer eso y usarla en nuestros propios proyectos. Así golpeó modelo de descarga. Aquí verás que divide el modelo en diferentes formatos, lo cual es realmente, realmente importante. Entonces por el momento, moción cinco sólo nos apoya, burlarnos d, z de la que ya hablamos. Pero lo que es realmente genial es que si recuerdas nuestra realidad convertida aquí abajo, recuerden a este tipo. De acuerdo, estamos para convertir este LACi convertir archivos OBJ buscados Adobe j m proviene de la palabra object files. Y la idea era que alimentaras objeto dragón caer en ese conversor de realidad. Se lo convertirá para ti, lo cual es bastante guay, en nosotros, d z Así que si consigues FBX, no podemos hacer eso. Gl, TF, no creo que hasta ese momento pueda cambiar. Nuevamente, todo esto puede cambiar en el futuro, pero a medida que vengas. Y así que eso es lo que queremos es nosotros t's, s, s Recall hit download. Y por supuesto que eso se convertirá en nuestra carpeta Descargas y podemos importarlo en. ¿ No es eso chicos geniales? Es un activo preconstruido realmente divertido que comenzaremos a agregar a nuestra biblioteca. Otro gran sitio web es el comerciante de CD. Nuevamente, sólo tienes que ver el trade.com y las notas. Y afirmamos en la historia. Entonces solo escribiré en ejemplo de silla. Ahí vamos. Y luego ver las palabras libres aquí. Nuevamente, mira al corto plazo, algunos hoyos muy caros que realmente puedes comprar. Algunos de estos modelos serán modelos muy detallados. 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Vamos a nuestra carpeta de activos 3D. Y ya verás dentro de ahí ya he puesto Subaru, que he descargado. Entonces si voy a Motion, importa desde nuestra fantástica carpeta de activos ahí, Subaru impresionó, digamos USD. Aquí está dentro del movimiento. Simplemente realmente genial. Mira que ese tipo es absolutamente brillante. Y lo que realmente es genial de esto es un conjunto de cámaras aquí. Es por eso que estoy realmente emocionado de tener la capacidad de obtener una vista superior aquí. Tener objetos 3D en especie de movimiento. Eso es tan, tan divertido. Mira esta vista superior allá y, y anima eso. Entonces sí, estoy animado, animado lejos así como este MyVar Carter allá. Vayamos a nuestro espectro Propiedades. Haga clic en eso, haga clic ahí. Eso está contento con eso. Mueve nuestro cabezal de reproducción hasta el final. Y se ve extrañamente lo único ocurre ahí. Arrastre el nombre, por lo que existe para toda la longitud del clip. Simplemente muévete a través de la pantalla. Entonces ahí vamos. Entonces si miro hacia atrás en una jugada en esta más simple, volvamos a la parte superior, cámara activa. Presionar play. Y ahí va nuestro auto girando por nuestra escena que todo el hermoso 3D, es una especie de lo que quería ser. Movimiento de emoción inicialmente cuando primero solidos muchos años vamos ahí primero mando cómo lo tenemos dentro ahí. Y ya sabes, con, con el advenimiento de tener estos dos fantásticos sitios web ver trader y Sketchfab. Pero ya sabes, realmente es ilimitado a lo que podemos hacer dentro de emoción cinco nombres. Así que diviértete con eso. Y te veré en el próximo.