Ilustración de paralaje: crea escenas 3D fascinantes en Adobe After Effects | Manon Louart | Skillshare

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Ilustración de paralaje: crea escenas 3D fascinantes en Adobe After Effects

teacher avatar Manon Louart, Motion Designer and Illustrator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:29

    • 2.

      Orientación de la clase

      1:42

    • 3.

      Calentamiento

      3:01

    • 4.

      Capas 3D

      3:24

    • 5.

      Crianza y valores nulos

      5:01

    • 6.

      Cámaras

      4:30

    • 7.

      Expresiones

      6:15

    • 8.

      Efectos 3D

      3:09

    • 9.

      El proyecto

      2:58

    • 10.

      Preparación de la ilustración

      8:43

    • 11.

      Configuración del proyecto

      3:34

    • 12.

      Crea las animaciones secundarias

      9:44

    • 13.

      Creación de la escena 3D

      3:21

    • 14.

      Animación con la cámara

      4:08

    • 15.

      Crea el espejo con mates

      3:33

    • 16.

      Añade reflejos con barrido de luz CC

      4:29

    • 17.

      Añade profundidad con acción de bola CC

      1:43

    • 18.

      Estilo con efecto de análogo

      4:52

    • 19.

      Exportación

      1:27

    • 20.

      CONCLUSIÓN

      1:24

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

2110

Estudiantes

41

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Quieres agregar algo más a tus ilustraciones digitales? ¡La animación de paralaje podría ser la respuesta que estás buscando!
Con la ayuda de After Effects y un poco de magia, puedes convertir tus composiciones en mundos tridimensionales fascinantes.

Mi nombre es Manon Louart, y soy diseñador de movimiento e ilustrador con sede en Francia. En esta clase, te enseñaré todo lo que necesitas saber para agregar profundidad a tus diseños en After Effects.

En esta clase, aprenderás lo siguiente:

  • Usar las herramientas 3D de After Effect
  • Crea formas 3D
  • Crear una escena 3D con profundidad
  • Anima con cámaras
  • Aprovecha los efectos 3D
  • Crear y aplicar un efecto de estilo de Análogo retro

¡Y mucho más!

Primero presentaré cada noción junto con un ejercicio corto de animación y, una vez que estés seguro de tus nuevas habilidades, pasaremos al proyecto principal.

Te guiaré a través de mi proceso completo, desde el dibujo y la organización de mi ilustración hasta su conversión en una escena 3D en After Effects y la exportación.Podrás
seguir usando mi proyecto de After Effects y una hoja de trucos abreviados, ambos disponibles en la pestaña Recursos.

El proyecto de clase final será una ilustración de paralaje animada en bucle.

Esta clase es perfecta para creadores con un conocimiento básico de After Effects o diseñadores de movimiento intermedio que buscan aprender nuevos trucos.

Te explicaré cada paso en el camino, pero debes tener una comprensión básica de After Effects antes de tomar esta clase. Si eres nuevo en el movimiento, echa un vistazo a Anima tu ilustración en After Effects o mejora de nivel tu tipografía: crea pegatinas animadas en After Effects primero.

No puedo esperar a ver lo que creas. ¡No te olvides de publicar tus proyectos finales en la sección de proyectos de clase y preguntar preguntas en el camino!

Te veré en la clase ☺

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Manon Louart

Motion Designer and Illustrator

Profesor(a)

My name is Manon Louart.
I'm a french Motion Designer and Illustrator.

In my professional work, I've collaborated mainly as an Illustrator and Motion Designer with talented Graphic Designers and Studios, on projects for: Converse, Instagram, Adidas, Adobe...and more!

My personal work centers around meditative and relaxing animated illustrations, often featuring in one way or another some plant from my collection. It is a creative process that I deeply enjoy, and that provides a sometimes much needed break from the fast paced freelancing world.

 

 

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Habilidades relacionadas

Animación y 3D Movimiento y animación
Level: Intermediate

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
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  • Un poco
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Transcripciones

1. Introducción: Parallax es este aseado efecto tres D que te permite aportar tanta profundidad a tus diseños A menudo lo ves en el diseño web, pero personalmente lo uso para hacer que mis ilustraciones destaquen. Hola, mi nombre es Hombre. Y soy un diseñador de movimiento e ilustrador radicado en Francia. He trabajado con clientes como Converse, Adidas, Instagram o Adobe en proyectos que combinan lo mejor de ambos mundos Soy un firme creyente de que animación es una habilidad extremadamente valiosa para tener Como clase de ilustrador, te mostraré cómo crear fascinantes ilustraciones en tres D usando efectos posteriores Compartiré contigo todos mis consejos y trucos favoritos , desde organizar tu ilustración desde el movimiento hasta crear y exportar tu ilustración de paralaje animada en after effects Esta es una clase intermedia. Entonces, para aquellos de ustedes que son completamente nuevos en after effects, les recomendaría que vean esto 1 hora más antes, o si solo necesitan un repaso rápido También está el capítulo titulado After Effects en 15 minutos. A partir de esta clase, me emociona saltar a los efectos posteriores, así que comencemos. 2. Orientación de la clase: Estoy muy contenta de que decidieras tomar mi clase. Empecemos. Como he mencionado, la clase se divide en dos partes principales, el calentamiento y el proyecto de clase. En el calentamiento, voy a introducir cada noción cubierta en la clase. Podrás aplicarlos directamente en ejercicios de animación cortos usando mi proyecto after effects. Después te mostraré cómo preparar y organizar tus ilustraciones para animación en Photoshop. Nos sumergimos en animar tu primera ilustración de paralaje Hablemos de lo que vas a necesitar. Tu aplicación de dibujo digital basada en capas favorita. Personalmente estaré usando Procreate Photoshop para limpiar tu diseño Después de los efectos. Para animar mi proyecto de after effects y la lista de atajos de after effects Ambos se pueden encontrar en los recursos de la clase. Siéntase libre de hacer tantas preguntas como necesite en la pestaña de discusión. Estoy aquí para ayudar. No olvides descargar los recursos antes de comenzar la clase. Y puedes publicar cualquiera de los siguientes para realizar bocetos de comentarios Ilustración final. Los proyectos de calentamiento. Mi proyecto de clase con tu propio giro, o tu propio proyecto. Me emociona empezar a animar. Vamos a saltar a los efectos posteriores, y te voy a dar un recorrido. 3. Calentamiento: Comencemos explorando las distintas tres herramientas y paneles en After Effects. Si has tomado alguna de mis otras clases de skillshare, deberías estar familiarizado con la animación D. En esta clase, experimentaremos con efectos posteriores, falsos tres D o 2.5 D. 2.5 D le permite agregar profundidad a sus ilustraciones planas y diseños usando espacio z además del eje x e y regular. Esto significa que mientras las propias capas permanecen planas y bidimensionales, se pueden organizar de una manera que simule un entorno tridimensional Tengo una composición aquí y tengo dos capas que voy a usar como ejemplo. Se puede decir que estas son tres capas D por el pequeño icono de aquí. ¿Correcto? Ahora bien, esto parece una descomposición regular de dos, ¿verdad? Pero si voy a mi pestaña Vista, cambio de la predeterminada a cualquier vista personalizada, ahora puedo ver que ambas capas realmente existen en un espacio de tres D. También podemos agregar más vistas para obtener una mejor comprensión de la escena, por ejemplo, desde el lado izquierdo o superior. Ahora podemos ver las mismas capas de herramientas solo desde diferentes ángulos. A continuación, en la barra de herramientas, notarás tres herramientas de cámara que nos ayudarán a navegar por los tres espacios D. Creamos la herramienta órbita alrededor, la herramienta Pan y la herramienta Dolly. Estas herramientas ofrecen diferentes opciones como orbitar alrededor del cursor o el punto central de la escena A continuación, cuando hago clic en la herramienta de selección o Precio V, aparecen la escala de tres posiciones D y la herramienta de rotación. Nos permiten ajustar nuestras capas directamente dentro de la ventana de vista previa en lugar de usar las propiedades aquí abajo. Después, en la parte inferior derecha de la ventana de vista previa, encontrarás diferentes opciones. El primero es el boton draft tres D, que será muy útil sobre todo a la hora de previsualizar escenas complejas A continuación está la pestaña Render Engine, y voy a estar usando tres D clásicos y te recomiendo que hagas lo mismo. Bien, así que eso es todo lo que necesitas saber por ahora. Vamos a crear nuestro primer objeto después de los efectos tres D. 4. Capas 3D: Ahora hablemos de tres capas D en after effects. Como mencioné anteriormente, similar a dos capas D, tres capas D permanecen planas. Pero un tercer valor, Z, o profundidad, se agrega a su posición. Propiedades de punto de anclaje y escala. Puede utilizar archivos efecto de mapa de bits para crear tres capas D. La propiedad de rotación única se transforma en orientación x, Y y Z. Y la orientación de rotación x, y y z determina la dirección inicial a tres caras de capa D, mientras que la rotación define su rotación real alrededor del punto de anclaje, permitiendo animaciones en tres espacios D. Vamos a abrir el proyecto after effects. En el panel de proyectos, encontrarás una composición de referencia para el Proyecto 1.2 más cálido con todo ya animado justo arriba. Ahí es donde trabajaremos. Vamos a abrir el proyecto One, donde tenemos esta pequeña y agradable TV vintage. Ya he agregado algunas animaciones secundarias para ti con algunas expresiones de menear en los reflejos y algunos reflejos coloreados Vamos a animar un cubo de tres D dentro de la pantalla Vamos a abrir esa pre finalización. Entonces ahora mismo, todas estas capas son dos D, y si miras por aquí, verás un pequeño cubo con una casilla de verificación debajo. Cuando marca la casilla, sus dos capas D se convierten en tres D, lo que significa que el eje Z se agrega a sus propiedades. Bien, entonces hagamos un cubo. Ahora, crear tres formas D a partir de capas planas en after effects requiere que hagas solo un poco de matemáticas. Pero no te preocupes, en realidad es bastante sencillo. Primero, cambiaremos a dos vistas y elegiremos una vista superior para el lado izquierdo. Ahora mismo, todas nuestras capas tienen la misma coordenada z, que cuando presiono para la posición es cero. También sé que mis capas son de 500 por 500 píxeles. Para crear un cubo, necesito crear una distancia de 500 píxeles entre cada cara. 500/2 hace 250. Entonces voy a seleccionar mantener el control o comando cada dos capas faciales y traerlas por 250 pixeles para entonces puedo hacer lo mismo con las capas restantes pero hacia adelante. Tan negativo 250, hemos creado espacio entre las capas. A continuación, voy a necesitar rotar cada par de capas alrededor del punto central del cubo para crear volumen. Voy a usar knolls para hacer eso. Vamos a hablar de knolls y capas de crianza. 5. Crianza y valores nulos: Bien, terminemos nuestro cubo criando las caras a nulos Cuando se padre una capa a otra, la capa secundaria hereda las propiedades de transformación, la posición, rotación y escala de la capa padre aquí Esto nos permitirá rotar fácilmente cada par de capas alrededor de un punto de anclaje común en lugar de las suyas propias. Entonces déjame refrescarte sobre nulos, acaso un nulo es una capa invisible que funciona como punto de control, permitiéndote controlar y organizar otras capas dentro de la composición Vamos a necesitar un nulo para cada par de capas. Control de precios shift alt Y, o opción de cambio de comando Y permiten tres D. Ahora está en el centro exacto de mi padre cue futuro, cada par de capas a su montículo usando el látigo de pico Ahora cada montículo actuará como el controlador. Para cada par, rápidamente codificaré colores todo perfecto. Los dos primeros van a crear los lados derecho e izquierdo. Seleccione el nulo, presione R para rotación y cree una orientación Y de 90 grados. El segundo par creará las caras superior e inferior. Presione R para girar nuevamente y cree una orientación X de 90 grados. No tocaremos los dos últimos, pero podemos usar este nulo como controlador para toda la señal. Presione Enter, renombrarlo lead, y padre los otros dos nulos a él. Ahora bien, si juego con la rotación, tenemos un cubo para una animación rápida de loops Agregue un fotograma clave a cero en la rotación y y otro al final de la línea de tiempo Digamos a dos ciclos. Duplica esos fotogramas clave en la rotación Z. Y para fijar el recorte del cubo fuera del marco, presione para la posición y mueva todo hacia atrás por 250 píxeles Presione el espacio para previsualizar. Perfecto, tenemos nuestro cubo. Ahora agreguemos algunos detalles a la escena. Voy a agregar una copia del cubo dentro del cubo, una sección de cubo, si se quiere. Vas a seleccionar todas las capas, control de precios o comando para duplicarlos, y llevarlos a la cima. este momento se ve exactamente igual, pero precio para dimensionarlo hasta aproximadamente 45% Y ajustaremos la animación. Primero eliminemos la rotación Y en la rotación X. Haz que pase de cero a menos dos ciclos en Z. Agreguemos algunos grados en ambos fotogramas clave Hagamos también que esa rotación sea negativa. Vamos a previsualizar. Está un poco ocupado, pero tengo capas de respaldo para el segundo cubo en mi panel de proyecto aquí mismo. Si no conoces este pequeño truco, en realidad puedes reemplazar la fuente de una capa y mantener todos sus parámetros y mantener todos sus parámetros animaciones seleccionándola, agarrando su reemplazo desde el panel del proyecto, manteniendo presionada la tecla Alt u Opción y arrastrándola encima Y voilá, hagamos eso para todas las capas. Vamos a previsualizar. Genial, volvamos a la composición principal. Y activaré esta capa de ajuste para darte un pequeño adelanto del efecto de estilo retro del que vamos a hablar Al final de la clase, hemos animado nuestro primer objeto tres D. Ahora pasemos al segundo proyecto y hablemos de tres cámaras D. 6. Cámaras: Hasta ahora hemos estado manipulando nuestras tres capas D frente a un punto de vista fijo Pero en los efectos posteriores, puedes ver tus objetos desde cualquier distancia o punto de vista usando cámaras. Las cámaras en los efectos posteriores son similares a las cámaras en tres softwares D. Permiten elegir un punto de vista y viajar dentro de una escena de tres D. Las cámaras solo afectan tres capas D o dos capas D con un efecto que tiene un com, atributo de cámara del que hablaremos más adelante. En esta vamos a crear un paisaje visto desde un tren en movimiento, y vamos a usar una cámara personalizada para viajar a través de ese paisaje. Abramos nuestro proyecto más cálido número dos. Haga doble clic en la pre comp y comencemos. Primero, activemos tres D en todas las capas excepto el fondo. Esto es solo un gradiente para que pueda permanecer estático. Ahora tenemos tres composiciones aquí y aquí. Ambos tienen habilitadas las transformaciones de colapso porque algunas de las capas del interior tienen modos de fusión y transparencias que quiero interactuar con el resto de la composición Sin embargo, dado que estamos activando tres D con transformaciones de colapso habilitadas, necesitamos asegurarnos de que las capas dentro la precomposición también sean tres D. De lo contrario, esta composición actuará como una suma de dos objetos D. Vamos a arreglarlo, y luego hablaremos cámaras en after effects. Puede elegir entre ver una composición a través de la cámara activa o una cámara personalizada con nombre. Si no ha creado una cámara personalizada, entonces la cámara activa es la vista de composición predeterminada. Cambiemos a dos vistas con una superior aquí y la cámara activa ahí. Vamos a crear una nueva cámara. Puedes ir a cámara nueva o presionar control shift Alt o comando shift opción C. Bien, sé que esto puede parecer intimidante porque hay mucha información para tomar a la vez. Pero no entres en pánico. Sólo tienes que pulsar bien para crear la cámara. Y luego iremos a configuración de la cámara de capas y te explicaré las diferentes propiedades. Si miras la vista superior aquí, este puntito es la cámara y el cono frente a ella es su campo de visión. Después de los efectos, las cámaras comparten muchos ajustes con cámaras de la vida real, como zoom , enfoque, distancia y distancia focal. Y presta atención a cómo cambia el cono en la vista superior. Con cada una de estas configuraciones, puede tener una cámara de una nota, que solo tiene una propiedad de posición. O una cámara de dos notas con una propiedad adicional de punto de interés que ofrece más flexibilidad a la hora de animar También puedes activar la profundidad de campo para crear una sensación de distancia y jugar con la apertura. No obstante, esto destruirá absolutamente tu tiempo rando. No lo usaremos aquí, pero siéntase libre de experimentar en su propio tiempo. Por último, si no quieres profundizar demasiado en la personalización, puedes usar absolutamente cualquiera de los presets aquí mismo Ahora iremos con una cámara estándar que sería una cámara de dos 50 milímetros. Las cámaras no tienen modos, tapetes o interruptores. No puedes cambiar la escala u opacidad de una cámara, pero puedes moverla y girarla. Bien, entonces ya tenemos nuestra cámara, pongamos la escena para animar nuestro tren en movimiento 7. Expresiones: En este capítulo. Se configurará la escena completa y distribuirá las capas en el espacio usando una expresión. Una expresión es un trozo de código que se puede aplicar a capas, Propiedades para automatizar animaciones, crear relaciones dinámicas entre propiedades, animaciones receptivas y mucho más. Entonces, para crear profundidad para la escena, tu primer reflejo debe ser agarrar una capa e intentar alejarla o acercarla a la cámara. Sin embargo, dado que esta no es una escena real de tres D con una escala precisa, las capas móviles pueden llevar a tamaños y proporciones poco realistas. Se trata de dos activos ilustrados D que fueron dibujados con un sentido implícito de escala y perspectiva. Si muevo esas montañas hacia atrás, rápidamente van a ser demasiado pequeñas para mantener el tamaño relativo en el marco. Usaremos una expresión que escala las capas proporcionalmente a su distancia de la cámara comps Esta expresión proporcionada por y George en mi expresión favorita después de los efectos, mina de oro, creativo cow.net. Se aplicará a todas las propiedades de escala de capas. Echemos un vistazo más de cerca a la expresión. Esta línea define a la cámara como la cámara activa de descomposición. Esta línea define un valor llamado distancia, que es la distancia entre la capa y la cámara. Esta línea multiplica la escala de capas por la distancia dividida por el valor del zoom de la cámara, Bien, Entonces, si esto trae recuerdos dolorosos de mirar fijamente la pizarra blanca en clase geométrica, para ti, está perfectamente Por eso tenemos gente mucho más inteligente que nosotros escribiendo expresiones en red creativa. Entonces solo una nota final para asegurar que la expresión funcione correctamente. Todos los puntos de anclaje de capa deben estar en el mismo punto en el centro de la composición. Esto se puede lograr importando su archivo PSD como una composición y no la composición conserva el tamaño de la capa, o moviendo los puntos de anclaje manualmente. Seleccionaré las tres capas D excepto la ventana, que se queda justo aquí frente a mi cámara, y el fondo, que se queda dos D y estático. Presione para escalar y aplique la expresión manteniendo presionada la tecla Alt u Opción y haciendo clic en el cronómetro Puede copiar y pegar la expresión desde la pestaña de recursos de clase. Yo sólo voy a copiarlo y pegarlo desde aquí. Entonces puedes hacer clic con el botón derecho Copiar expresión solamente, y pegarlo en las otras capas. Ahora vamos a ocultar la ventana y crear algunos para el paisaje. Puede mover las capas hacia atrás usando la flecha azul en la vista superior. O puede ajustar los valores manualmente presionando para posición. Tenga en cuenta que hay límites para el espacio en la vista superior. Para objetos distantes como el sol, usaré el valor de la posición Z solo voy a hacer los ajustes y volver. Una vez que estoy contento con mi escena, estoy de vuelta. Echemos un vistazo a las capas para las líneas eléctricas. coloco en el borde justo aquí, seguido de la primera línea de rocas, la segunda línea, la tercera línea, la primera cordillera, la segunda cordillera. Y el sol está muy fuera de los límites de la vista superior. Por supuesto, siéntete libre de experimentar con los valores de tu propia escena. Ahora que estamos en el tema de las expresiones, voy a agregar una expresión de meneo a posición de Windows para simular el temblor del tren en movimiento, Presionar P para posición, mantener presionada, Alt u Opción, y dar clic en el La expresión wiggle genera fluctuaciones aleatorias en el valor de una propiedad a lo largo del tiempo El primer valor representa la frecuencia o variaciones por segundo, y el segundo valor es la amplitud o rango de variación. Vamos con wiggle 4.2 y acerquemos un poco la ventana a la cámara para evitar que se recorte en los bordes Digamos -100 Recuerda que en nuestra composición final, esta sección 1080 por 13 50 frente a la cámara es lo único que veremos Para mantener la ventana en movimiento con la cámara y frente a ella, usemos un nulo. Al igual que lo hicimos anteriormente. Presione el control shift all ten Y o la opción de cambio de comando Y. Presione Enter y renombrarlo. Plomo habilitar tres D y padre tanto la cámara como la ventana a la nulo. Con todo configurado, podemos mover nuestra cámara a través de la escena. Presiona P para la posición en el nulo y llévalo hasta la composición de la izquierda a aproximadamente -5,000 Agrega un fotograma clave, ve a 12 segundos. Pasemos a, digamos 10,000 Cambiar a una vista, y vamos a ralentizar la vista previa. Genial, nuestra escena está casi terminada para que el toque final utilizará un efecto compatible con cámara de tres D para agregar partículas flotantes a la escena. 8. Efectos 3D: Esta puede no ser la definición oficial de estos efectos. No pude encontrar una lista oficial de Adobe para ellos. Pero por tres efectos D, me refiero a efectos que se pueden ver a través de la cámara de composición en un espacio de tres D. Aquí quiero crear partículas rápidas y fáciles. Usaré una combinación de CC Starburst, una acción de bola CC de dos efectos D, que es un efecto compatible con tres D para distribuirlos en tres espacios D. Empecemos creando un nuevo sólido con el comando de control Y, renombrándole partículas y colocándolo justo debajo de la ventana Entonces puedes ir a Simulación de Efectos y CC Starburst. Yo solo aislaré esta capa por ahora. Este efecto crea un campo móvil de estrellas sobre un fondo transparente. Yo personalmente no quiero que se muevan. Cambiaré la velocidad a cero, esparciré a cuatro espacios, 232. Vamos con 20 para la talla. Genial. Ahora agreguemos la acción de bola CC. Ir a simulación de efectos y acción de bola CC. Este efecto es compatible con tres cámaras D, como se puede apreciar por el pequeño icono justo al lado del nombre. Este efecto convierte tu capa plana de dos D en un campo de tres bolas D Con algunas propiedades personalizables. Quiero distribuir las bolas en tres espacios D. Voy a elevar el parámetro scatter a 300. En realidad, si cambio a dos vistas, en realidad puedes verlas desde la vista superior extendiéndose sobre el eje z, lo cual es bastante genial. También bajaré el tamaño del tazón para digamos 40. Vamos a traer de vuelta las otras capas. ¿Sabes qué? Voy a ajustar el color muy rápido. Ir a efectos, generar relleno. Usemos la herramienta de gotas para los ojos para copiar el color del sol. Ahora bien, si me muevo por mi escena, realidad puedo ver las partículas distribuidas en el espacio entre mis diferentes capas. Sólo voy a suavizar un poco el efecto cambiando el modo de transferencia a overlay y bajando la opacidad Entonces presionemos y digamos 50% de vuelta en la composición principal. Activa la capa de ajuste de estilo para una vista previa completa de eso. Tu segundo proyecto de Orma está oficialmente terminado. Ahora que sabes un poco más de tres D en after effects, vamos a sumergirnos en el proyecto principal. 9. El proyecto: A estas alturas, deberías sentirte bastante seguro con tus nuevas habilidades de tres D. Hablemos de tu primera ilustración parallex. El objetivo aquí es crear una escena simple de tres D e integrarla en un dispositivo u objeto de encuadre Esto podría ser una ventana estática, un espejo retrovisor, un arco, un marco de fotos o cualquier tipo de objeto reflectante o enmarcado Este tipo de composición nos permitirá profundizar en la jerarquía de tres escenas y tres precomposiciones D. Vamos a agregar algo de animación de luz aquí y allá, pero el foco principal debe ser el movimiento de la cámara y el desplazamiento de reflexión creado en la superficie del objeto. También integraremos un cubo de tres D construido siguiendo el mismo proceso utilizado en el primer proyecto anterior, un campo de estrellas estáticas o partículas. Usando la acción Cb. Sólo para señalar que para que el efecto funcione con la comcmera, deberá colocarse en la misma composición que el objeto enmarcado y no dentro de él la misma composición que el objeto enmarcado y no dentro Por ejemplo, aquí se colocarán frente a mi espejo. Así que recapitulemos lo que necesitaremos para crear la animación. El archivo PSD de ilustración principal, recomiendo una relación uno por uno por debajo de 1,600 por 1,600 píxeles de espacio de color RGB y en capas con un simple tres La escena contiene al menos cuatro a cinco elementos completamente ilustrados en capas separadas, un objeto de encuadre o reflectante, y en capas separadas, algunas máscaras mapeando las áreas que mostrarán las tres escenas D. El archivo PSD de cubo, relación uno por uno, 300 por 300 píxeles, espacio de color RGB y capas con seis capas de caras diferentes. Ahora para algunos consejos, piensa con anticipación cómo tus objetos interactuarán en el espacio y ajusta tu composición, colores y contraste en consecuencia. Ilustrar todos los elementos en su totalidad y en capas separadas. Por último, trata de darle a tu escena suficiente margen de maniobra para el movimiento de la cámara El entorno debería expandirse más allá de los límites de sus dispositivos de encuadre Al igual que en el proyecto número dos más cálido, creo que ya es suficiente teoría, así que echemos un vistazo a mi propia ilustración. 10. Preparación de la ilustración: En este capítulo, proporcionaré un esquema general de mi proceso de ilustración antes de pasar al formateo. En Photoshop, suelo dibujar en procrear, así que eso es lo que voy a estar usando Pero cualquier software de ilustración basado en capas funciona bien. Voy a crear un nuevo archivo de alta resolución. Normalmente voy por 3,500 por 3,500 por si acaso quiero hacer impresiones Después iré a verificar el perfil de color yendo a Actions Canvas, Canvas information, y asegurándome de que es un RGB. Porque display P three, que es el valor predeterminado en procreate, realmente no funciona bien con el espacio de color después de los efectos Iré a bosquejar algo y volveré pronto. A través de la magia de la edición. Estoy de vuelta. Yo hice algunas miniaturas de color aquí mismo. Creo que voy a ir con éste. Recuerda, a la hora de ilustrar, es esencial dibujar toda la escena con capas separadas y completamente ilustradas para cada elemento. Incluyendo el dispositivo de encuadre aquí, es un espejo, así que estamos dibujando dentro de aquí También estamos ilustrando fuera de esos límites, los dados aquí Dibujé en tres D, pero trabajaré en sus seis capas en un archivo diferente en Photoshop Creo que eso es todo. Entonces iré a trabajar en la ilustración y podremos encontrarnos cuando termine. Ya terminé. Aquí está mi ilustración final. Aquí hay un lado a lado con lo que habría dibujado si no tuviera planes de animación para ello. Estoy seguro que ya puedes detectar algunas diferencias clave muy obvias. Voy a ir a Acciones Compartir PSD y nos volveremos a encontrar en Photoshop para organizar y dar formato a la ilustración. Bien, déjame darte un agravio. Podemos pensar esta ilustración como que tiene tres niveles de profundidad. Primero, tenemos lo que va a estar flotando frente al espejo. Mi futuro campo de partículas aquí mismo es igual que lo que hicimos en el calor. Pero en lugar de usar CC starburst, seguí adelante y dibujé mis partículas sobre una capa transparente Entonces tenemos los pétalos y los dados que está en una lima separada con seis capas diferentes. Después el espejo mismo y un grupo que contiene la escena tres D. Va a estar reflejando, y por supuesto tenemos capas de fondo tanto para aquí como para dentro del espejo. Observe cómo todos los elementos de la escena de las tres D se expanden más allá de los límites del espejo De hecho voy a replantear esta composición en una proporción de cuatro por cinco para la animación Pero trabajé en una proporción uno por uno para asegurarme de tener suficiente espacio extra para el movimiento de la cámara. Mis fondos se van a quedar dos D y estáticos, pero si quieres tener un fondo más complejo y verlo en el espacio tres D a través de la cámara, te recomendaría ampliar aún más en los laterales. También tengo una capa aquí para mis grietas de espejo debajo. Tengo estas cuatro capas mapeando la superficie del espejo. Uno es toda la superficie o base, y los otros tres trazan las piezas rotas. Estos serán utilizados como máscara en la precomposición para la escena de las tres D. Para crear el efecto de desplazamiento de reflexión, todas mis capas están completamente dibujadas. De hecho, he separado mi mano en cuatro capas diferentes con suficiente superposición para poder crear un poco de distancia entre cada de ellas y crear un sutil efecto de paralaje Hablemos de mi proceso de formateo para animación. Primero, separar, luego fusionar, renombrar y organizar. ¿A qué me refiero con separar? Por ejemplo, dibujé los pétalos en una sola capa. Deberán separarse y luego fusionarse con la flor correspondiente. Normalmente voy por la herramienta lazo, clic derecho, y creo una nueva capa vía corte Entonces encuentro la capa o grupo adecuado y los fusiono usando el control o comando E de. Siempre me aseguro de renombrar la capa, que definitivamente es algo olvidé hacer aquí. Me abucheo. De todos modos, una vez hecho eso, me aseguraré de que mis elementos estén organizados de una manera que tenga sentido con su posición en el eje z Entonces digamos que si la mano está tocando esta flor, entonces habrá que colocar el resto de los dedos justo debajo. Entonces iré a organizar todo y volveré a exportar contigo. Bien, así que así es como se ve mi archivo. Todo está separado, fusionado, renombrado y organizado. Una cosa a tener en cuenta es que estoy manteniendo el contenido del espejo en un grupo para que automáticamente cree una precomposición Una vez en los efectos posteriores, los dados se crearon en foto, por lo que todas las capas ya estaban nombradas y organizadas. Vamos por animación y control de precios de exportación o turno de comando. Y cambiemos el tamaño a un cuadrado de 1,600 píxeles. Eso es un poco más grande que el tamaño final de exportación, que va a ser 1080 por 13 50. Pero eso nos da algo de margen de maniobra. Si alguna vez necesitamos otro formato, mi dado ya está en 300 por 300, lo cual está bien para el tamaño Va a estar en la animación, así que no es necesario redimensionar. Entonces puedo controlar precios o mandar turno para guardar una copia porque no queremos sobrescribir la ilustración de subida completa Entonces me gustaría agregar animación de subrayado al final y guardarla en la carpeta que elijas Yo haré lo mismo con los dados y ya estamos listos para animar. Vamos a configurar el proyecto after effects. 11. Configuración del proyecto: Nuestra ilustración y activos se ven geniales. Ahora es el momento de configurar el proyecto After Effects. El proyecto proporcionado en los recursos de la clase ya está configurado para ti. Pero voy a demostrar mi proceso como referencia. Como un proyecto bien organizado puede ahorrar mucho tiempo. Primero, importaré mis archivos de ilustración y dados como composición y no la composición conservaré el tamaño de la capa porque necesitamos centrar todos los puntos de anclaje para la expresión de escalado. También fusionaré estilos de capa aunque puedes mantenerlos editables si es necesario Comprobando los parámetros de composición con el comando de control K, tenemos 12 segundos, 30 FPS y 1,600 por 1,600 lo cual es perfecto Voy a importar los dados. Da click en la composición Control de Prensa Recomendar K, y sigue adelante y redimensiona la composición a 500 por 500 de inmediato. Sólo para que tengamos más espacio alrededor de los dados. Una vez que esté en tres D. A continuación voy a crear la composición final de exportación. Voy a hacer clic aquí, Nombrarlo Principal con una resolución 1080 por 13 50, que es adecuada para Instagrams cuatro por cinco formato Como dije antes, animar en un formato más grande permite cierta flexibilidad para diferentes exportaciones o incluso hacer zoom si alguna vez es necesario Entonces voy a mover todo lo importado a la carpeta pre comp y Assets. Y me quedaré aquí mismo con mi composición principal. Voy a cambiar el nombre de esta ilustración y esta una dado. Ahora puedo importar mi comp de ilustración aquí y escalarlo hacia abajo, presionar S, digamos 85% perfecto. Iré a hacer algunos códigos de color, habilitaré tres D en todas las capas. Y volveré en un segundo. Bien, estoy de vuelta. He codificado por colores cada par de caras de dados y he creado grupos de colores en mis composiciones. He ocultado capas como tapetes y las partículas por ahora ya que trabajaremos en ellas más adelante. Y yo solo los quería fuera del camino. Todas mis capas son tres D excepto las partículas de fondo que van a ser animadas con un efecto. Y el fondo y las estrellas en el espejo pre comp. Ahora nuestros proyectos deberían tener el mismo aspecto. Si encuentra un error de metraje faltante, esto no se preocupe. Simplemente haga clic derecho en cualquier capa aquí. Vaya a reemplazar archivo de material de archivo y simplemente seleccione el archivo PSD correspondiente de la carpeta de material de archivo. ¿Todo bien? Creo que eso es todo. Entonces comencemos a animar. 12. Crea las animaciones secundarias: Bien, así que lo estamos manteniendo ligero y simple en la animación para este proyecto porque realmente quiero enfocarme en darte una buena comprensión de tres escenas D, Pero para animación e ideas adicionales, siéntete libre de volver a visitar mis otras dos clases Bien, entonces aquí voy a agregar rápidamente algo de interés visual a través de los dados, pétalos de flores y las estrellas en el fondo dentro del espejo. Empecemos con los pétalos de flores. Sólo voy a ocultar el contenido espejo pre comp. Ahora agreguemos un sutil movimiento flotante a los pétalos en un bucle de tres segundos. Sabemos que un bucle de animación de tres segundos funciona para esta composición porque tres es un factor de 12. Siempre comprueba la longitud de tus bucles de animación antes de comprometerte con ellos. Seleccione las tres capas y presione para su posición. Agrega un primer fotograma clave a cero segundos y otro a las tres. Y luego justo en el medio a 1 segundo y 15 fotogramas, voy a bajar su posición Y por digamos 25 pixeles. Luego seleccione todos los fotogramas clave, haga clic con el botón derecho en el asistente de fotogramas clave y ***, o simplemente presione nueve Ahora vamos a hacer un bucle de esa animación con una expresión de bucle de entrada y salida. Mantenga presionada la tecla Alt u opción, y haga clic en el cronómetro y podrá encontrar la expresión en los recursos de la clase Sólo voy a teclearlo en su loop in plus loop out, menos valor. Esta expresión repetirá los fotogramas clave en el bucle antes y después para la longitud de la composición. Haz clic derecho, copia solo la expresión y pegarla en las otras dos capas. Para hacerlo más natural, compensaré las animaciones en la línea de tiempo. Este se puede quedar aquí. Traeré éste por aquí. Este puede estar aquí a diez fotogramas. Bien, vamos a previsualizar. Perfecto. Tenemos nuestros pétalos. Pasemos a los dados. Bien, esto debería ser muy fácil. Es exactamente el mismo proceso que el primer proyecto más cálido. Vas a mantener el control o comando, y seleccionar cada otra cara del cubo. Presione P para la posición. Estos son 300 por 300/2 max 150. Vamos a traerlos de vuelta por 150 píxeles. Entonces haremos lo contrario para el resto. Genial. Presiona control shift alt o comando shift opción Y para agregar un nulo por cada precio par. Para ocultar todas las propiedades, no olvides permitir tres D, vincular cada par a su nulo. Después vincula los dos nulos inferiores al primero. Renombrarlo plomo y perfecto. Selecciona estos dos precios R para rotación y vas a establecer una orientación de 90 grados x para la primera y una orientación de 90 grados para la segunda. Tenemos nuestras propiedades de precio a altura de dados y volvemos a la composición de la ilustración. Agregar la composición de dados habilitamos tres D y colapsar la transformación también para que podamos obtener los dados como un objeto de tres D y no solo una capa plana de tres D. Ahora se trata de un objeto de tres D integrado en nuestra escena, permitiendo la interacción con la cámara que vamos a añadir en un par de capítulos. Presionaré para escala y la escalaré hasta aproximadamente 25% Luego presionaré R para rotación. Voy a crear una animación rápida en los ejes X e Y. Primer fotograma clave en cero y otro al final para un ciclo de rotación completo, convirtiéndolo en un bucle Y ahora se ve así. Presionaré control y control V para crear una copia. Aquí voy a añadir un par en el espejo. Contenido pre cop también. Voy a arreglarlos alrededor de mi composición. Y volveré una vez que esté contento con la colocación. Bien, estoy de vuelta. Reactivé mi precomposición de contenido espejo para poder ver ambos conjuntos de troqueles al mismo tiempo Tengo dos aquí y dos dentro del espejo a diferentes alturas. Todavía no los he movido en el eje Z. Están recortando un poco en el espejo, pero lo arreglaremos más tarde Cuando montamos la escena de las tres D, también he cambiado su orientación inicial para que se vea más natural. Tenemos este a 60.75 grados, luego el primero a 0045 dentro de la pre comp Estos dos se ven así. También escalé estos dos a 20% Eso es todo para los dados Ahora vamos a trabajar en las estrellas dentro del espejo. Pre Cp aquí, voy a tratar de crear un efecto de estrellas brillantes en bucle Para esta precomposición, vas a presionar control o comando Y para crear un sólido y llamarlo Estrellas, Matt El sólido servirá como tapete de pista para las estrellas. Una alfombrilla de pista funciona de manera similar a una máscara en Photoshop. Determina la opacidad de la capa de enlace en base propiedades alfa o propiedades de transparencia o luma, que serían el brillo Aquí voy a crear una textura animada en blanco y negro y utilizar las áreas más brillantes para determinar cuáles pueden brillar Este es mi ir a efecto. Incluso lo tengo guardado en mis presets de animación como bucle fractal Aquí lo uso extensamente y lo he cubierto extensamente en mis clases anteriores. Demos un aplauso a mi mejor amigo del mundo Ruido Fractal. Tiene tantos usos, pero aquí está mi receta personal para un buen lumet de campo estelar Ir a efectos Ruido, grano y ruido fractal Primero, use un giro dinámico para algunas formas orgánicas. Pino para suavizar las cosas y establecer el contraste en 400 y el brillo a menos una estrella solo se mostrará en estas zonas blancas Escalarlo a 50 y establecer la complejidad en dos. Para crear algunas áreas más suaves, anima la evolución con un fotograma clave a cero al principio, vamos con cuatro ciclos al final Si presiono se ve así. No olvides revisar la evolución del ciclo para obtener un bucle perfecto. Eso es. Si quieres guardar esto para más adelante, solo tienes que seleccionar el efecto. Ve a animación y guarda el preset de animación. Ahora puedo agregar mi sólido como alfombrilla de pista en mi capa de estrellas. Gira la opción de tapete alfa a Luma. Ahora tenemos algunas estrellas brillantes. Si tienes una versión anterior de After Effects, el menú de la alfombrilla de pista se verá así en su lugar. Pero funciona exactamente igual. Vamos a precomponerlos juntos para mantener las cosas organizadas. Todo el turno para seleccionarlos, hacer clic y precomponer o presionar control o comando shift C y nombrarlo. Estrellas, pre, con, permiten tres D. Volvamos a la composición principal y avance. Bonito, todo se ve bien. Ya podemos comenzar a configurar la escena de las tres D. 13. Creación de la escena 3D: En este capítulo, vamos a montar un paso de escena. Intenta tener en cuenta que esto no está escrito en piedra y podemos volver a visitar absolutamente y afinar las posiciones de las capas más tarde cuando agreguemos movimiento de cámara, entremos al espejo pre comp como hicimos en el calentamiento Añadiremos una cámara, la expresión de escala a todas las capas y luego las distribuiremos en Zx Presione la opción Control shift Alt o Command shift para agregar una cámara de 50 milímetros Copia la expresión de los recursos de la clase. Selecciona todas las capas excepto las dos D de fondo y los dados. Puedo simplemente ajustar su ubicación más tarde si quiero, pero esta es la composición que estamos tratando de conservar con la expresión, no con los dados. Presione S para la escala, mantenga presionada la tecla Alt u opción, y haga clic en el cronómetro Después pega la expresión. Haga clic con el botón derecho, copie solo la expresión, mantenga presionado el control o el comando. Seleccione la escala en todas las capas y péguela. Ahora a medida que aleje las capas de la cámara, van a escalar proporcionalmente para mantener la composición Voy a cambiar a dos vistas con una vista superior a la izquierda. Prepara mi escena. Y volveré cuando termine, ya vuelvo. Siéntete libre de hacer una pausa para echar un vistazo a las posiciones y también puedes echarles un vistazo. En la composición de referencia, he creado un poco de distancia entre las capas de mis manos para que cuando la cámara se mueva, se sienta más como un objeto de tres D. También hice una copia de las estrellas, y las posicioné a diferentes distancias de la cámara para crear aún más profundidad. Y solo giré 90 grados la copia para crear alguna diferencia visual. Ahora bien, si vuelvo a la comp de ilustración, se puede ver desde la vista superior cómo se posiciona el contenido del espejo en ese espacio general de tres D. Así van a interactuar con la cámara principal. También me tomé el tiempo para mover los dados y los pétalos hacia adelante para que no se sujeten el espejo, los dados Acabo de avanzar así para los pétalos, que ya tienen una animación de fotogramas clave Solo hay que tener cuidado y seleccionar todos los fotogramas clave de posición. Coloque el indicador de tiempo en uno de los fotogramas clave y luego muévalo hacia adelante usando el valor de la propiedad. De esa manera no vas a estropear la animación. Creo que eso es todo. Ahora veamos cómo se ve con algo de movimiento de cámara. 14. Animación con la cámara: En este capítulo, estaremos trabajando en el movimiento de la cámara y nos centraremos en la rotación. Esta vez ya tenemos una cámara en el espejo pre comp, pero es solo una referencia para la expresión que usamos. Se puede pensar en ello como un nulo. El verdadero trabajo de cámara ocurre aquí. Agreguemos uno presionando Control shift Alt o la opción de cambio de comando C. Seleccione una cámara de 50 milímetros y presione bien. Podría animar la rotación directamente en la cámara, pero sí perdemos el espejo muy rápidamente en los lados y realmente no tenemos oportunidad de ver el efecto de paralaje En su lugar usaremos un Noll de tres aquí como padre para la cámara Básicamente, queremos que el centro de la rotación esté tanto más cerca del espejo justo en el medio de la cámara. Distancia de zoom, cambio de control de precios, alton Y o opción de cambio de comando y para crear el nulo y nombrarlo Plomo de la cámara, activa tres, padre de la cámara a ella usando el látigo de selección Y ahora si giro el nulo mucho mejor ya, pero todavía tenemos una cantidad significativa de espacio vacío en los lados dentro del espejo. Voy a corregir eso ajustando mi cámara más lejos del tema y acercando el zoom Es exactamente lo mismo que por qué recomiendan tomar retratos a distancia con un poco de zoom en lugar de acercarse a la cara porque vas a obtener menos distorsión. Voy a establecer mi distancia, digamos -6,000 Contador eso con un zoom a 6,000 Porque necesitamos consistencia entre nuestro comp principal y el contenido mirror pre comp Voy a ir a aplicar exactamente los mismos valores a la cámara dentro del espejo pre comp. Ahora lo sé, sé que se ve exactamente igual. Pero créeme, una vez que empecemos a animar la rotación, vamos a obtener menos distorsión Y la imagen sólo va a quedar más guapa. Sólo confía en mí. Bien, bien, recordatorio rápido. Es posible ver este espejo pre comp en tres dimensiones y no solo como una capa plana a través de esta cámara porque las transformaciones de colapso están habilitadas. Entonces, una vez más, solo asegúrate de que tu pre comp tenga habilitadas las transformaciones de colapso. Genial, vamos a crear el bucle de animación. Seleccione el cable de la cámara, presione R para la rotación, y vamos a trabajar en el fotograma clave del eje y al inicio. Vamos con menos siete, otro a los 3 segundos. Vamos con siete, y otro a los 6 segundos, a menos siete. Nuevamente, seleccione todos los fotogramas clave y presione F nueve para facilitar la animación en la gráfica. Editor lo acentúa un poco así. Presione Alt u Opción, y haga clic en el Cronómetro y agregue la expresión de entrada y salida de bucle Voy a volver a cambiar a unos pocos. Cerrar la magia de Mis Propiedades. Hemos hecho la mayor parte del trabajo, ahora podemos empezar a refinar las cosas. Siéntase libre de volver a su pre comp y ajustar la posición de sus capas si es necesario. Todo me queda bien. Integremos esta escena de tres D en el espejo. 15. Crea el espejo con mates: En este capítulo se creará el efecto de cristal roto utilizando tapetes de pista en diferentes versiones del espejo pre comp. Contamos con cuatro tapetes, uno para la base y tres para las diferentes áreas de vidrios rotos. Junto con nuestro espejo pre comp, presionaré control o comando para crear tres copias más, la pre comp y asignaré cada copia a una pista Matt. Me aseguraré de codificar por colores y renombrar con el número correcto cada una de las copias, usaré el látigo pick para asignar los tapetes de pista Usaremos alfa esta vez, la pre comp será visible donde haya un píxel por encima del 0% de transparencia en la alfombrilla de la pista. Ahora tenemos diferentes copias que aparecen en diversas áreas del espejo y podemos divertirnos. Primero, voy a añadir un efecto de transformación. Ir al efecto, distorsionar y transformar. Este efecto ofrece propiedades de transformación similares las que se encuentran aquí en la capa. Esta es básicamente una segunda capa de información sobre las propiedades de transformación existentes. Estoy usando este efecto para mantener las cosas ordenadas porque también estoy agregando un efecto de nivel. Ir a efectos de corrección de color. Ahora puedo ajustar todo junto en un mismo panel. Ahora voy a copiar ambos efectos y pegarlos en las dos copias restantes vinculadas a las esteras de la pista de vidrios rotos. Estamos manteniendo la base tal cual. El objetivo es recrear el desplazamiento de unos espejos rotos Experimenta la reflexión tanto como quieras con estos dos efectos. Para el primer ejemplar, voy a añadir un ligero, tal vez cinco y un poquito de rotación. Vamos con dos resultados ya interesantes, realmente no necesitas mucho. A continuación, puedo potenciar las luces ajustando la gamma a 1.1 y la salida blanca a 36,000 Muy bien, así que voy a experimentar con las otras dos secciones y voy a dar un círculo hacia atrás Una vez que estoy contento con los resultados, estoy de vuelta. Esto es lo que se me ocurrió. La base no tiene efectos. Y la segunda versión está ligeramente escalada y también un poco Y la tercera versión tiene un ajuste de posición menor y gamma reducido. Realmente no se necesita mucho y ya se ve tan interesante. Muy bien, ahora vamos a agregar un poco de reflejo de luz a nuestras piezas de vidrio. 16. Añade reflejos con barrido de luz CC: En este capítulo, te mostraré cómo agregar rápidamente algunos reflejos a tu espejo usando un sólido y un efecto. Primero, cree un nuevo control de prensa sólido o comando Y y asígnele el nombre. Reflejo codificado por color amarillo. Esta capa no necesita ser tres D ya que se sentará encima de todo donde veremos que estará definida por su futuro tapete de pista. A continuación, vaya a Generar efectos y barrido de luz CC. Puedes animar el centro y elegir la dirección. Aquí tienes parámetros para controlar la forma e intensidad de la luz. Ajustemos la dirección a -40 Coloque la luz sobre las piezas rotas, baje el ancho a 30. Y configura la recepción de luz para que se corte para que el resto del sólido desaparezca. ¿Sabes qué? Me siento un poco elegante. Voy a agregar un poco de distorsión de color con un efecto V R que en absoluto no está pensado para ese propósito. Está aquí, no es un enchufe de distorsión RGB que paga en él hace el trabajo. Ve a efectos, video inmersivo y aberraciones cromáticas de realidad virtual Perfecto. Ahora duplique el control de supresión de sólidos. Recomiende un par de veces y asigne a cada una una un tapete de pista. Lleve cada copia encima del tapete de la pista. Asigne alfombrilla de pista usando el nombre de pequip con el número correcto. Si estás usando una versión anterior de After Effects, tendrás que duplicar las alfombrillas de la pista y colocar cada una sobre su capa de reflexión. Sin embargo, con las nuevas actualizaciones, puedes asignar múltiples capas a la misma alfombrilla de pista, lo que honestamente cambia la vida y es espectacular. Genial. Ahora al igual que para las piezas de espejo, agreguemos un ligero desplazamiento a todos los reflejos de luz. A lo mejor este se puede posicionar más abajo aquí abajo. Este un poco a la izquierda de aquí. Bien, ahora si tenemos una vista previa de la animación, se ve un poco estática y un poco menos de vida. Pero no se preocupe. Podemos simplemente fingir el movimiento. Seleccione todas las capas de reflexión. Presione P para la posición y agregue un fotograma clave al comienzo de la animación nula. Agrega otro fotograma clave a los 6 segundos. Para una agradable animación en bucle a los 3 segundos, el espejo se gira en esa dirección Tendría sentido, creo, que las reflexiones bajen un poco así. Bien, presiona Alt u opción. Haga clic en el cronómetro. Agreguemos o hagamos un bucle dentro y fuera de la expresión por última vez. Haga clic derecho, copie solo la expresión y péguela en las otras dos posiciones de reflexión. Después presiona nueve para facilitar la animación en el editor de grafos. Acentúe un poco la flexibilización para que coincida con la rotación de la nariz fuera del editor de gráficos Cambiemos su modo de transferencia para agregar, descargar una vista previa y listo, así que esto ya se ve genial y podríamos detenernos aquí Pero te voy a mostrar un par de cosas más para elevar realmente tu animación. 17. Añade profundidad con acción de bola CC: Para ser honesto, simplemente me encanta agregar estrellas flotantes o partículas a mis ilustraciones animadas porque siento que agrega mucha profundidad, pero sin quitarle el tema principal. Revisemos lo que aprendimos en el proyecto más cálido número dos Volveré a encender mi capa de partículas e iré a Simulación de efectos y acción C, C. Se podría trabajar a partir de un sólido con un efecto starburst CC como lo hicimos antes, pero una capa PSD con un fondo transparente funciona igual de bien Aquí quiero crear un campo de partículas discreto que sea lo suficientemente sutil pero siga potenciando el efecto tres D. Voy a llevar el espaciado de la cuadrícula a uno y el tamaño de pol a 60, entonces podemos dispersarlos. Pasemos a dos vistas y veamos. Sí, creo que alrededor de 250 deberían usar. Sí, creo que se ve bien. Así que vamos a previsualizar. Y genial, por lo que el movimiento es sutil pero aún perceptible. Al igual que yo lo quiero personalmente. Estoy muy contento con cómo se ve esto. Entonces pasemos a los toques finales. 18. Estilo con efecto de análogo: Esto es 100% un capítulo extra. Si no te gustan los efectos retro o analógicos, siéntete libre de saltarte y nos volveremos a encontrar para exportar. Solo quería mostrarte mi mezcla personal para lograr este look sin ningún plug ins de terceros. Empecemos. Primero, agregue una capa de ajuste, suprima el control Alt e Y, o la opción de comando Y, y renombrarle el nombre. No, enchufa TV retro. Bien, entonces ahora vamos a hacer un montón bastante grande de efectos. No sé si eso se traduce bien en inglés, pero en francés me gusta llamarlos bocadillos de efectos. Entonces hagamos uno primero, vayamos a efectos ruido y grano, y agreguemos algo de ruido y pongamos 10% Así es como se ve de cerca. Ahora tenemos que desenfocarlo. Ve a efectos desenfoque y nitidez y agrega un poco de desenfoque rápido de caja Vamos con algo ligero uno para el radio. Y solo una iteración, y esto va a crear bonita floración alrededor del ruido y los bordes a continuación van a desenfoque de efectos y afilar de nuevo, pero esta vez estamos agregando una máscara unsharp para cancelar Y también estamos agregando algo de daño y contraste alrededor de los bordes en el proceso. Voy con 110 por la cantidad se puede obtener un contraste realmente interesante alrededor de los bordes con el radio. No quiero exagerar. Hagamos cuatro entonces con el umbral, puedes mantener algo del desenfoque en algunas zonas. Vamos con 400. Déjame acercarte para mostrarte la diferencia. Estamos tratando de conseguir algo parecido a viejas cintas VHS y ahora podemos cerrar el sándwich de efecto aportando una copia del ruido encima de todo Presiona control o comando D, llévalo a la parte superior y vamos a bajarlo al 5% Así que ahora tenemos algo de ruido borroso en la parte posterior y también una menor cantidad de ruido agudo en la parte delantera para traer de vuelta algo de esa granulosidad tenemos nuestra base Ahora agreguemos lo que yo llamaría los toppings, supongo. Vamos a traer de vuelta las aberraciones cromáticas de realidad virtual. Ve a efectos, video inmersivo y aberraciones cromáticas de realidad virtual No quiero exagerar. Vamos a establecer la distancia de caída en diez. A continuación, active fall off reverse para que sólo afecte a los bordes de la imagen. Agrega un poco de verde al menos seis. Ablandar el azul a cinco. A continuación, agrega algo de brillo. Ir a efecto, estilizar y brillar. Pero lo mismo aquí. No exageremos. Sube el umbral al 98% para afectar solo las áreas más ligeras, expandir el radio a 25 y bajar la intensidad 2.6 por supuesto, ajusta según tu propia paleta de colores, porque estos números variarán dependiendo los tonos que uses y sobre los extras Esto es opcional, pero tiendo a trabajar en tonos ligeramente desaturados. Siempre me gusta traer de vuelta algo de saturación al final. Ir a efectos, corrección de color, matiz y saturación. Lo traeré hasta 15. Voy a ajustar los rojos también a cinco menos cinco. Y a veces si quiero algo más entrecortado, voy a añadir un efecto de tiempo pasteurizado Ir a tiempo de efectos, tiempo posturizado. Voy a establecer la velocidad de fotogramas en 15. Esto va a parecer un poco más vintage y menos digital. Carguemos una última vista previa, esta vez en la composición principal con el formato adecuado. Mira eso como referencia. Aquí está la animación antes y después del efecto de estilo. Creo que ya terminamos. Espero que estés contento con tu animación, y vamos a exportar tu obra maestra. 19. Exportación: Realmente espero que estés contento con tu proyecto ahora vamos a exportarlo. En mis clases anteriores, te he mostrado cómo exportar a través de media encoder. Pero ahora que la exportación MP cuatro está disponible, nuevamente, directamente en after effects. Yo sólo voy a exportar de aquí. Vaya a Composición, Agregar para renderizar o simplemente presione control o comando aquí. Mi salida ya está establecida 0.264 lo que me dará un archivo MP four Si ese no es tu caso, solo haz clic aquí y selecciona H 0.264 en este menú desplegable A continuación, vaya a Opciones de formato y seleccione CBR. Para la codificación de velocidad de bits constante, por lo general trato de quedarme alrededor 12 megabytes por segundo para la Entonces presiona bien aquí, Selecciona tu carpeta de destino y nombre de archivo. Luego presione Guardar o Gist. Si el idioma de tu computadora se dice al francés como menos, haz clic en Render Felicidades Aquí está tu animación. Listo para publicar en todas partes. 20. CONCLUSIÓN: Entonces, enhorras, lo lograste. Si todo salió bien, acabas de crear tu primera ilustración paralela y estás listo para compartirla con el mundo. Espero que sigas creando muchas más de estas fascinantes tres escenas D usando expresiones de cámaras y tres efectos D. Aquí algunos ejemplos de mi propio trabajo que ojalá te inspiren a hacer más de los tuyas. No olvides subir tu proyecto. Estoy muy emocionada de ver lo que creas. Comparto tantos proyectos como pueda en Instagram, así que etiquéteme si también lo publicas ahí. Si tienes alguna duda, comentario o inquietud, por favor escríbeme en la pestaña de discusión cuando hayas terminado, no olvides revisar la clase. Me ayuda mucho mejorar con cada nueva clase. Así que siéntete libre de revisar mis otras dos clases de inglés para más ilustración animada y consejos tipográficos Si hablas Gigante Francés, muchas gracias por tomar mi clase. Realmente espero que lo disfrutes y platiques pronto contigo.