Transcripciones
1. Introducción: Hola y bienvenidos. Mi nombre es James porque soy entrenador certificado de Apple en movimiento cinco. En este curso, estaremos buscando llevar nuestras cinco habilidades de movimiento al siguiente nivel. Este curso es para personas que ya han tomado mi curso anterior, iniciando en el movimiento cinco, o cualquier persona que se sienta cómodo en el movimiento de cinco interfaz. Estaremos aprendiendo a usar todos tus comportamientos. Al mirar a pantalla verde-, construir un mapa 3D en movimiento, crear un anuncio para una empresa ficticia de botas, utilizar el comportamiento del replicador para crear gráficos impresionantes de forma sencilla y sencilla. Terminaremos con crear tu propia galería de arte 3D donde
podrás insertar tus propias fotografías para lucir ante tus amigos y compañeros de trabajo. Aquí hay mucho que aprender y realmente siento que vamos a llevar tus habilidades al siguiente nivel en animación y diseños. Entonces, ¿a qué esperas? Empecemos.
2. Behaviours de audio: Hola y bienvenidos a las mismas conductas dentro del movimiento cinco. Entonces hoy vamos a hacer algo en movimiento, que es un realmente, realmente genial. Entonces aquí está el proyecto que ya he creado. Entonces si presiono Play. Entonces lo que es genial aquí es, es que tenemos un ecualizador gráfico personalizado que está usando algo llamado la ciencia del comportamiento o el comportamiento de audio dentro del movimiento cinco. Y lo que está pasando es que ves que cada uno de estos elementos están rebotando la pista. Este es el rastreador verde práctico debajo de aquí, automáticamente, que es bastante increíble. No he visto a mucha gente usar esto, caso, incapaz de mis shows, a gente que un poco como asombrado y lo fácil que es hacerlo. Entonces echemos un vistazo a cómo vamos a crear esto o cómo pensaríamos que
normalmente intentaríamos crear un insignio de ecualizador gráfico o C. Es bastante genial. Tenemos algunos filtros aquí también. Y básicamente hemos tomado un elemento aquí y duplicamos un par de veces dos. Entonces sigamos adelante y empecemos a construir este ecualizador gráfico usando comportamientos de arena emoción 5. Entonces aquí estamos dentro del movimiento y como siempre, vamos a elegir el proyecto Motion aquí. Tenemos transmisiones HD 720 porque usemos esto cuando estoy entrenando gente porque es rápido y fácil,
pero obviamente, asegúrate de que solo escojas la que vas a estar usando para tu proyecto final. La velocidad de fotogramas es solo elegir 25 fotogramas por segundo. Eso está absolutamente bien. Duración 20 segundos, eso también es genial. Y sigamos adelante y presionemos Abrir. Genial, Así que aquí estamos dentro de nuestra interfaz de movimiento. Hagámoslo bonito y grande para que puedas verlo. Ahí va botón verde. Entonces aquí están nuestras guías de Canvas. Ya hemos estado aquí antes. Y lo que haces es mostrarte cómo como hacemos este tipo de mano libre si quieres. El primero que hacer es impulso de prensa. En nuestras sesiones una carpeta, encontraremos una pista de muestra si presiono el botón Reproducir. Entonces, solo traigamos esto y presionemos las importaciones. Ellos ven cuando un comprado ahí dentro, esta línea verde se ilumina. Si eso no se ha encontrado en el tuyo es porque este pequeño ícono de aquí no está encendido. Entonces esa es una buena idea darle un click y abrir y escuché todo el camino. Simplemente ocultar interfaz vendida. Si hago clic fuera de esto, esta interfaz, obtengo. Por lo que hay línea de tiempo de audio a continuación, que tiende a ser el mar son algunos rasgos para el botón Play. Entonces tienes un buen poco de base que patea aquí, que nos va a ayudar con nuestro audio. Por lo que normalmente, cuando hablamos de crear
cualquier, cualquier animación dentro del movimiento, tendríamos que ponernos en forma aquí. Oye, aquí está mi forma. Presiona Escape para decir que he terminado con él. De acuerdo, así que ahí está mi forma. Y entonces por qué más hacer es intentar que esto crezca a tiempo con la música y esto va a ser extremadamente duro. Tenía que entrar en las propiedades de la biblioteca de palabras y tenemos escala aquí. Entonces si solo escalo en la y, lo
veo como crece hacia arriba y hacia abajo. Entonces supongo que podría hacer eso si quisiera. Pero significaría literalmente presionar aquí un fotograma clave, moviendo una cosita que es ventana de fotograma clave par. Una vez que vemos ese primero ahí, ahí está. Ahora, aumentaría este fotograma clave en este punto, así que hagámoslo más alto, vale, y luego vayamos a bailar el siguiente. Y lo está volviendo a bajar. Carbón y demás y demás. Gracias. Imagina lo horrible que esto nos basaría tener un reloj de mirada. Está bien. A no es tu tiempo y sé esta palabra tranquila lichi, toma años para crear esto. Entonces, eliminemos eso. Entonces es como movimiento. El punto y coma, el mismo comportamiento o comportamiento de audio fue olvidar lo que el enfriador. Pero lo tendremos completo encontrarlo en un segundo. Entonces lo que haremos es ir a nuestra T por botón de texto aquí, cosas con lo verás en lo siento, si mantengo el dedo pulsado, se llama un tres texas. Dale un click. Está bien. Como ves, no pasa nada como siempre tipo de Lienzo, miramos click en aquí para empezar algo. Por lo tanto, dale un solo clic. Y me aferro a la tecla Mayús y presiono OK. Es como una capital que quería, eso es bastante pequeño ya que los puedes ver en la pantalla ahí. Por lo que presionaré Escape para poner terminado. Está bien, hay, el hielo es tan pequeño que no podemos verlo. Por lo que con los ojos seleccionados en nuestras propiedades aquí tienes la escala de ancho. Nos escalamos y en realidad podemos agarrar a los mayores. Entonces ya podemos ver eso tampoco, vale, Cool. Ahora lo que tenemos que hacer porque va a ver pista importante o de audio ya, es si presiono Play nameless va a suceder. Justo el audio ahí. Y esto va a reaccionar inicialmente. Entonces tengo que decir esto yo, para empezar a pulsar arriba y abajo. Entonces Hamlin haga eso. Bueno, pasemos a nuestra escala. Por lo que escalas aquí bajo propiedades como su escala. Ahora bajo escala se puede ver podemos cambiar en la x y la y y la z. entonces que el, por qué es realmente inusual porque no hay botones. Ciudadano, nada tiene este pequeño botón de fotograma clave aquí, pero no hay nada más aquí. Dinos que podemos hacer cualquier cosa. Pero si mantengo pulsado el botón Control y presiono Y, así que vamos a hacer eso de nuevo. Entonces estoy sosteniendo el control. Entonces dientes, CTRL y el atraco Dan y con mi maldición izquierda mi botón izquierdo en el trackpad en mi sí, mi ratón aquí. Voy a dar click en eso. ¿Por qué? Y lo que va a pasar es que voy a conseguir un menú contextual, vale, así que ya he dejado ir el control. Y ves de repente tengo todas estas cositas con las que puedo jugar. Por lo que llamé para aparejar en Comportamiento Perimetral. Está bien. Por lo que es un comportamiento de audio. Está bien. Dije comportamiento de Sam, pero bien, Se llama comportamiento de audio. Entonces voy a presionar audio. De acuerdo, Y de repente lo que pasa es mi interfaz se mueve de las propiedades a la palabra comportamiento. Y bajo mis ojos vemos la palabra audio. De acuerdo, Entonces nada más ha cambiado. Eso es todo lo que ha pasado hasta ahora. Entonces esto es realmente, realmente donde se pone bastante interesante. Entonces dice aquí, el audio fuente no es ninguno. Ahora recuerda que precargé a esto ya en. Entonces bajo esto la palabra también. Puedo presionar la pista de muestra. De acuerdo, ahora veo que tiene maestro aquí. Bueno, podríamos tener más de una pieza musical. Nosotros sólo queremos que se aplique a esto. Esto es lo que les voy a mostrar para que escojan
la tendencia muestral que es el nombre de esa pista. Entonces van, Esa es una pista por ahí. Entonces, ¿qué va a pasar ahora? Y si presiono Play? Cool está empezando a reaccionar automáticamente, significa que es menos. Haga clic fuera de los ojos entran aquí y dan clic aquí abajo. Para que lo veas ahí, aire agradable y limpio. Entonces si vuelvo, ahora podemos ver que automáticamente eso empezó a reaccionar al audio, lo cual es bastante impresionante. El marco noche involucrado, lo hace automáticamente. Entonces echemos un vistazo a este menú un poco más. Por lo que dice responder temperatura, lo cual está bien. Entonces sí quiero hacer esa caja. Aquí tienes algunos llamados transitorios. Diremos gráfica arreglada de esta manera se vuelve bastante interesante porque si hago clic aquí, dice responder a todas las frecuencias, pero aquí, y estos son los chicos mágicos. Tenemos graves y agudos, y así es como podemos realizar todo eso del ecualizador gráfico. Entonces si hago clic en la palabra, digamos base, está bien, ahora hace un poco, un poco piensa que son independientes en esta computadora de video y cuánto tiempo es la pista. Podría tardar un segundo para que eso lo cargara, pero eso fue muy rápido. Esta pista tiene probablemente 20 segundos de duración. No es muy largo en absoluto. Entonces vamos a presionar rebobinar y jugar aquí abajo. De acuerdo, así que ahora se estaba moviendo hacia arriba y hacia abajo muy bien a esa base. Pero ¿y si no está funcionando tan bien como yo quiero? O muy gráficamente
es, está bien, está respondiendo a eso. ¿ De acuerdo? Pero lo que podemos hacer es cambiar algo llamado el tipo de la amplitud o esto, o la escala de esto. Entonces aquí abajo, tengo frecuencias con las que podemos jugar aquí adentro. Pero realmente quiero ir a la escala de ancho. C se establece a uno aquí. Entonces puedo aumentar esto, ¿de acuerdo? Y puedo dar click en aquí también y solo escribir 2.5, presionar Enter. Echemos un vistazo ahora. Entonces está respondiendo realmente, realmente bien ahora a esa pieza de audio. Entonces lo que hemos hecho es que nos hemos llevado la grasa que obviamente está buscando base naval aquí. Y al cambiar la escala es una especie de si estás amplificando ese indefinido, ese volumen, que me gusta bastante eso genial. Entonces ahí lo tienes. Ese es nuestro primer ecualizador gráfico. Ahora en este punto, me gusta una especie de colorizar esto y hacer que se vea bastante frío. Pelea, adelante y empieza a cascargarlo barato. Entonces vamos a convertirnos en el ojo en el grupo aquí. Vayamos al texto y dentro aquí, bajo apariencia, ya ves tengo el hecho de que tiene esto, estos colores asociados con él. Entonces en este caso es sólo un gris muy llano y aburrido. Entonces si hago click aquí, ya verás ahora que puedo entrar aquí y tengo todo
el espectro de colores, CMYK aquí. Y alguna causa muy, muy sencilla puedo dar click en Guardar, dar click en una de estas. Verás que cambia de inmediato, que es lo que esperaríamos. Aquí tienes un pequeño consejo aquí, más para compartir contigo. Si hago clic en algo, clase
aleatoria, esto es de ver algunos diferentes aquí. Si escojo este color exacto y quiero volver a usarlo, No
hay forma de que vaya a encontrar eso. Ya verás aquí en la paleta de colores. Es, es un poco de aquí. Sí, si hago clic y lo mantengo y lo arrastro, ahora lo
he agregado a mi paleta de colores. Por lo que cada vez que abro moción en eso estará disponible. Y si C estuviera usando un Mac aquí, si alguna vez has usado algo llamado páginas, números o keynotes, también tienes acceso a este tipo de colores de tabletas en esas aplicaciones también. Por lo que es una forma genial de asegurarnos de que escogemos
el color correcto cada vez que elegimos este tipo de tinte azul. Ahora, si voy aquí y recojo un rojo usando una pick que arriba y lo dejo caer. Entonces el siguiente también. Así que vamos a hacer clic y mantener y arrastrar siempre para que podamos crear nuestro propio tipo de paleta de colores cool. Entonces eso es hecho. Entonces, sin embargo, contentos con eso. Realmente no quiero ese color, así que eso es antes. Por lo que da clic en este cuadro aquí. Vamos a dar click en ese precioso azul. Y como ves, se lo recuerda de antes. Y ahí es cuando quiero que sea. Encantador. Espero que no te aburrieras este baúl. De acuerdo, entonces ahí está nuestro primer tipo de gráfico, sin egoless hecho. Ahora una cosa que podemos hacer, que es bastante guay, Dale un poco de sustancia antes de empezar a replicar esto es ir a filtros. Y aquí dentro tenemos algo llamado globo. De acuerdo, así que esto es genial, es como Photoshop y Santa aquí. Y dentro tienes la palabra raza luz. Si hago click en Carrera ligera, de inmediato, Nos ha dado este tipo de sí, como si estuviera admitiendo sus propias luces. Ahora tiene la palabra mente mientras para conseguir eso cool, ¿verdad? A ver. Es un poco extendiéndose y va a 208. Entonces iremos a 200. Está bien. Por mucho que podamos ir y hey, debemos contar solo contratar es solo eso. Sigo pensando que aquí apareció por qué
cambió la dirección de la misma, lo cual es bastante guay. Este caso, lo dejamos ahí. Y lo que podemos hacer es que se mueva de 1 a otro. ¿ De acuerdo? Entonces ya has visto que he, presiono Play. Ahora en realidad ya no queremos escuchar la pista de audio, así que solo desmarque eso. Por lo que no queremos escuchar eso cada vez que presiono Play. Ahí pasamos por animación start stat, toda propia. Gran amor eso, ¿verdad? De acuerdo, entonces volvamos a ver la glucosa, secuelas
libres, que es bastante agradable. Me encantan los rayos de luz, trae para un vivo es bastante cool. Nuevamente, no tiene que ser Saigón y bendecirnos, mantenerlo a 100 menos por esa luz, bastante brillante. De acuerdo, Así que eso está bien. Entonces el centro aquí, X a la Y, ya
verás ahora podemos mover esto de 1 a otro. Entonces lo que quiero hacer chicos, es que estamos escuchando el medio en un keyframe miss para pasar de 1 a otro. Entonces ven aquí la longitud de mi proyecto. Entonces se trata de cinco 500 cuadros, lo que no significa mucho. Pero si golpeo esta pequeña flecha aquí, presionaremos Mostrar en el código de tiempo. Y veremos que son 19.5 segundos en total, que está a punto sube en 20 segundos. Entonces lo voy a hacer es que voy a conseguir que este rayo de luz se mueva de izquierda a derecha para todo el asunto. Y cosas así. A nada 0.5, se ponen. Entonces ahí es donde estamos con eso. Entonces vamos a presionar el botón del fotograma clave ahí. Entonces solo dice en ese punto, asegúrate de quedarte ahí. Ahora como pasa la canción. Y se necesita ahora automáticamente ir al extremo derecho, así. Está bien, entonces está alterado. Recuerda que es siempre presiona rebobinar y pulsa Play. Ya ves que el rayo de luz se va a mover todo el camino a través de eso. Ahora ya ves puedo ver aquí mi fotograma clave. Y aquí. Eso es porque tengo nuestro pequeño fotograma clave, que crees que se abre aquí arriba, puedo arrastrar eso hacia abajo, perfecto en eso. Por lo que la sal se mueve más rápido. ¿ Quieres puedo arrastrar este I de S. Vamos a presionar pausa ahí. Puedo arrastrar eso, arrástralo. Eveleigh eso, y ya veremos lo haré mucho más rápido. Está bien. Lo cual está bien. Pero quiero asegurarme de que acabas de perder la totalidad del clip. Genial. Entonces eso es, ese es el trabajo duro que hacen chicos. Ese es el inicio de nuestro ecualizador gráfico. Para que todo tenga sentido. Entonces terminamos con eso. Entonces volvamos al ojo. El simple ojo aquí. Y todo lo que vamos a hacer ahora es tomar esto i, los
vamos a mover un poquito. Está bien, está ahí atrás. Está bien. Ahora, recuerda si voy al audio web, vemos que aquí tenemos la base de ancho, que es perfecta. Entonces lo que puedo hacer ahora es tomar esto, mantengo presionada la tecla Comando, o la tecla Comando o el signo de Apple y presiono D. Vale, entonces lo que he hecho es que se ha tomado ese primer elemento y nos ha permitido duplicarlo. De acuerdo, así que tiene la palabra que copio. Si arrastro esto hacia la derecha, ya lo
verás, Perfecto. Dejemos dos copias, ¿verdad? Entonces lo voy a hacer es mover eso hasta aquí, algo así. De acuerdo, ahora lo vamos a hacer es voy a cambiar la forma en que está reaccionando. Sólo recuerda que el primero que tengo un audio, Está afectando la base. Entonces ve a la segunda copia. Ese es el que acabamos de hacer. La geolocalización bajo la palabra audio está configurada en base para que pueda agregar cambios al rango medio. Ahora lo que hace sin embargo, hace un pequeño pellejo ellos son computadoras, el fallecido MacBook Pro 15. Por lo que se mide con bastante rapidez. Si tienes una pieza de música larga aquí dentro, podría tardar un segundo para que cambie y determinar cuáles son los rangos medios de esa suma. Entonces no te preocupes por eso. Lo dejaremos tal como está. De acuerdo, me divido Archivo, Guardar de nuevo, dice pulsa, quieres presionar Reproducir. Por lo que ahora debería ser una ligera diferencia entre la base y el cerebro medio. Apenas una ligera diferencia. Está bien. Abrigo. Por lo que la base de audio, Audi en nuestra segunda copia está configurada en MIT. Entonces, ¿adivina qué? Ven a aquí. Presione Comando D. Tiene la palabra uno, copia uno. Entonces lo que podría ser buena idea es empezar a nombrar a estos exactamente lo que el aire. Entonces la forma que podemos hacer ahora es presionar, doble clic en ese inclinado y elegir base. ¿ De acuerdo? Haga doble clic en éste. ¿ De acuerdo? Y luego para mirar este y hacer este agudos, creo que fue, que creo que es s, es agudos. Entonces aún no he hecho eso, pero tendríamos que llamar aquí, arrastrar eso. De acuerdo, Vamos a dar click en el audio y un lío, está configurado a mediados. Y queremos que esto sea agudos, que está ahí, que es octavo. Cool pequeño flick que hace eso por nosotros automáticamente. Vamos a golpear rebobinar. Vamos a presionar play. Entonces ahora tenemos tres cosas moviéndose ligeramente diferentes entre sí. Y es nuestro ecualizador gráfico dice, pon este audio de nuevo. Volvamos a poner el audio a casa. Haga clic en eso, presione play. Ahora lo que tengo aquí es la grasa que podemos empezar a manchar todo esto. Entonces si arrastro eso por aquí, está bien, es en el triple. Prueba eso por ahí. Está bien, genial. Entonces empiezas a ver que van a pulso así. Por lo que todo esto se ha hecho dentro del grupo de palabras. Por lo que puedo nombrar a este grupo g, f, x gráfico. ¿ De acuerdo? Ahora sin tener que hacer demasiado sin valor ir Archivo y Guardar otra vez, puedo tomar toda la carpeta, ese grupo entero en el que todos estos base de gama media y viajero. Vuelve a pulsar Comando D. Y me muevo eso. Van a trabajos comisionados con células solares. Desde el ejemplar uno, pulse de nuevo el Comando D. Ahí está otra vez. Y el Comando D otra vez. Y veo que solo pones mi cursor cerca de hacer clic, sujetando y arrastrando elemento. Entonces lo que terminamos teniendo es esto realmente genial? Y eso es contratado para construir un ecualizador gráfico. Realmente sencillamente. Estoy usando la letra I con algún texto 3D y manteniendo pulsado Control. Entonces volvamos a donde estábamos. Echemos un vistazo a esto aquí. Por lo que fui a propiedades en este ojo. Y bajo la báscula, manteníamos pulsada la tecla de control en la y. aquí vamos. Mantenga presionada la tecla Control y la Y. Y nos dio este realmente funky muchos que no hemos visto antes. Agregamos comportamiento primitivo y luego pinchamos en Audio. Y tenemos todas estas cosas locas aquí por presencia, tren humilde. Entonces ahí lo tienes. Ahí está nuestra primera grieta de un ecualizador de usuario. Ahora por supuesto, si queremos exportar esto, vamos a llegar a la película de exportación que comparten. Esto puede mirar todos nuestros datos dentro de aquí. Abrir Quicktime. Recuerda incluir video y audio. Si solo haces audio, video o cualquier producto elegirá esto. En este caso, tenemos todo el asunto. Podemos dejar el resto como está. Presionar Siguiente. Y esto lo puso en el escritorio más 17. Mira, ahí vamos. Y guarde eso. Entonces otra vez, está aplastado. El audio junto con esta gráfica y crisis, toda n película que tendrá C, utiliza una intro para otra cosa, canal de
YouTube o proyecto web en el que estás trabajando. Entonces una vez que eso haya terminado, solo
minimicemos eso. Solo configuraste mi proyecto QuickTime se ha abierto, así que si haces doble clic en él, esto es lo que obtienes. Entonces eso está funcionando bellamente dentro de su amor eso y esa pequeña carrera de luz LED que hace que brille bellamente. Por lo que van conductas de audio dentro del movimiento cinco.
3. Crear gráficos con una pantalla verde: Hola y bienvenidos de nuevo a ustedes. Ir más allá en movimiento 5. En este apartado estamos viendo pantalla verde. Pensé que tenía jazz up y crear un poco de gráfico porque en realidad pantallas verdes bastante fáciles, pero ¿qué podemos hacerlo una vez que la pantalla verde algo? Por lo que creo aquí este pequeño gráfico. Entonces vemos aquí es un caballero que ya ha sido filmado contra un fondo verde. Y hemos usado este tipo de cajas 3D para demostrar que parece que está bailando en ellas. De acuerdo, así que esta pantalla verde verá es, ya sabes, en cualquier momento una pantalla verde que tengas, podemos tomar eso recto. Creo que es lo que puedes hacer con él una vez que realmente hayas hecho eso, lo cual también es importante. Entonces echemos un vistazo a esto y vamos a construir esto hoy. Entonces, vamos a deshacernos de eso. Entonces, como siempre, abramos el movimiento. Aquí está nuestra interfaz, broadcast 720 porque eso es lo que voy a estar haciendo. Pero obviamente como siempre, gracias por k, necesitamos hacer eso por 20 segundos. Eso probablemente sea suficiente, pero eso soy solo yo, ese 30. Entonces haga clic en la caja central Diana, pero duro demasiado. Y luego dos pequeños. Abramos la prensa. Entonces una vez más, mueve la cara para que tengamos que empezar, necesitamos presionar la tecla de entrada, asegurarnos de que nuestra cabeza de juego esté aquí en la estrella. Por lo que presiona Importar. Nuevamente en nuestras sesiones guía aquí bajo sesiones para que solo
veas una pieza de metraje llamada green dot mp3. Vamos a presionar Importar ahí, así como eso. De acuerdo, así que esto es un poco de metraje que agarré. Y dentro de aquí, este algún audio adjuntó esto, pero no queremos que eso coloque. Asegurémonos de que eso no esté marcado desde la pestaña Audio. Déjame volver a nuestras capas. Entonces ahí está nuestro grupo y se llama pantalla verde. Y lo que hacemos aquí es que vamos a recortar esto antes de empezar. Entonces no necesito estos para salir de ella. Si presiono play aquí, verás que te van a calentar,
prepararte para ponerte crea una rutina de baile así. De acuerdo, entonces lo que no queremos hacer es tener estos otros dos personajes y se iba a concentrar en nuestro personaje central. Entonces, saquemos las cabezas de juego al inicio. Con esto seleccionado, ven a inspector y las propiedades. Lo que podemos hacer es simplemente recortar esta imagen hacia abajo. Entonces hagámoslo enseguida. Cultivo de ropa interior, dale una garrapata. No pasa nada porque iremos al show de cuña. Y aquí a la izquierda, podríamos rastrear esto y yo anergía veo como arrastro eso adentro, se
lo detiene a ustedes bajo para que podamos ocurrir así aquí y tomar eso recto arriba mi que perfecciona nuestros derechos como un mismo. Resta tu ostra el derecho todavía de ella mostrando. Entonces, vamos a hacer clic y arrastrar hacia arriba. Entonces estoy haciendo clic, sosteniéndolo y arrastrándolo con eso se ve bien. Eso ha quitado un poco del fondo es sólo una tendencia pero nada demasiado loco. Y un poco de jabón. Eso es todo. Está bien. Entonces tenemos una especie de, si te gusta solo, no lo celebremos hasta ahí. Ahora le vamos a echar un vistazo y empieza a bailar. Una especie de que se está preparando, calentando ahí. Por lo que empieza por ahí. Entonces vamos sólo a comprar su caso pausa. Entonces es como tres segundos en que quiero hacer es presionar yo y yo sólo básicamente toma. Ese video a la cabeza de juego ahí. Si eso no sucede, solo
puedes presionar comandos que y obviamente eso es un número m. pongo mi cursor en el borde del click y solo otorgo y solo arrastra eso hasta ese punto ahí. De acuerdo, Así que int star, así es, hay dos formas de hacer eso. Si tienes, yo solo salgo ahí. Entonces con eso hecho, solo arrastra nuestro contador para empezar. Magia ahí está que tiene fórmula iniciada. A ver cuánto le tenemos haciendo eso. Sí. Entonces es una especie de que es una longitud completa durante 29 segundos, lo cual está bien. Entonces aquí viene. La parte inteligente realmente es que ahora tenemos una pantalla verde él fuera. El espectáculo señala. Es emociones muy simples hacer esto es justo lo que hacemos entonces una vez que hayamos terminado. Entonces vamos a saltar a los filtros. Ahora, apoderarse de Holanda sigue siendo un sin filtrar. Dijiste la palabra rey. Está bien. Y dentro de un aquí está la palabra CLEA. Está bien. Simple como esa noche como ves, le ha sacado de eso de inmediato. Se da cuenta de que hay un área verde y es solo uno sin embargo lo llevaremos derecho a, lo cual creo que es bastante guay ya que esto tomó. No hay trabajo. Nos llevaríamos tal vez no ver que el software se pone mejor todo el tiempo. Es bueno en reconocer eso. Entonces lo que quiero hacer es solo, sólo me acercaré un poco más a nuestro mostrador. Entonces si usas este comando aquí arriba, lo contrario podemos presionar Comando Menos o Comando Plus, Comando menos 1 más n Y puedo ver es un poco, se hace un trabajo bien. Tenemos un poco de contorno en el mostrador aquí. Entonces normalmente, si eso no sucedió, si esa clave no hubiera funcionado, usa aquí este botón de color de muestra. Si hago click en ahí, podría simplemente hacer clic y arrastrar. Y verás lo que hace es que se ve todas esas muestras de color. Entonces dice, vale, podríamos tomar el nombre. ves otra vez, me han pillado una computadora rápida aquí y no deberías estar tan mal en casa. Eso también debería hacerlo. Por lo que hemos muestreado ese color y yo manda que va a recuperar eso. Aquí hay un botón llamado bordes. Entonces el color de la muestra normalmente solo diría, ya
sabes, dónde estaba el área verde. Si no se chasqueó, hacemos clic y arrastramos y tomará muestras de ese aire verde que lo rodea antes. Pero como podría ser, se hace automáticamente. No hemos tenido que aturdir jalar un color, pero eso es lo que esto por lo tanto, ahora tiene la palabra edge aquí base lo que esto significa es que sólo va a suavizar el borde de esa llave si quieres. Ahora con bordes hechos, Vamos a dar click en su hombro eso e intentarlo de nuevo. De acuerdo, ahora lo que ven aquí, es una cosita que nos va a mostrar cuánto. Entonces ya ves ahora está el filo, él. Pero si lo meto, empieza a invadir ligeramente en el borde de esa masa. Entonces básicamente sólo suaviza la zona. Y la idea es que este punto aquí está mirando ese color y capaz de sacar y mirar, ver cuánto más fuerte hay ahí. Entonces una muy buena idea si tienes como el pelo y quieres una especie de ir alrededor esa máscara con nuestras cabezas es muy automatizada pero realmente fácil de hacer. Y eso es todo chicos. Eso es tan bueno como vamos a llegar aquí sin tener que
enmascarar partes individuales del del clip. Por lo que Comando Menos simplemente retrocederá. Entonces ahí está nuestro personaje. Y otra vez. Así de sencillo es sacar algo de pantalla verde. Por lo que hay estos casi fuera. Ahora lo que voy a hacer es crear esta caja en la que se sienta. Ahora para hacer eso. Nosotros vamos a tenerlo ahí dentro. Está bien. Está dentro de este grupo. Entonces yo llamo a esto el diciendo Dan, Hombre, Vale, Ahí está. Esa es tu boca. No voy a ir a añadir un grupo. ¿ De acuerdo? Tenía un grupo. Está bien. Y llamaremos a esta sala 3D. 3d. sala 3d ahí. Sí. Está bien. Entonces está eso, que ese es un hombre y ahí está nuestra rampa 3D. Entonces con nuestro grupo seleccionado, vamos a ir a Básico. Tenemos rasgo, este tipo de ambiente 3D de instintos como Moisés, apenas 2D. No hay controles 3D que nos paguen para hacer esto. Vamos a ir a añadir objetos, y vamos a añadir una cámara. Entonces al hacer esta cámara, podemos desde antes dice cambiar a 3D, que es lo que queremos hacer, dice nuestro 3D. Entonces ahora podemos ver todos mis controles aquí que me van a permitir rotar. Entonces C es dos, D. Ahora si hago doble clic en este botón aquí, Cualquiera, cualquiera de estos, se centrará. Enviarás a mi mostrador. Entonces si lo vuelvo a girar, haga clic y mantenga presionado y arrastre. Si hago doble clic en uno de estos sensores, el radio de espalda de contador para ser. Entonces chicos, gracias a todo nuestro grupo de habitaciones 3D que ya hemos creado. Vamos a ir a nuestra herramienta de rectángulo. De acuerdo, solo decimos que si hago clic y sostén, verás que aquí tengo todas estas herramientas, pero quiero un rectángulo. Mi cabeza de juego está en la estrella, lo cual se pone muy importante. Ahora casi lo que hacemos es hacer clic y mantener pulsado y arrastrar y soltar. De acuerdo, Así que eso se creó un, un gráfico vectorial cuadrado ahí. Ahora si presiono la tecla de escape, está bien, eso me dice mi terminado con ella. Ahora, voy a hablar de eso la palabra rectángulo y llamar a ese piso. Está bien. suelo blando no se ve un defecto porque no
podemos ver lo que está pasando como guía en la parte trasera de ahí. Entonces lo que necesito hacer es tomar este rectángulo y empezar a girar en el espacio 3D. Entonces vamos a usar esta pequeña Brújula 3D aquí. Y cuando hago clic en esto, obtenemos estos tres pequeños círculos. cada uno. Si vuelvo sobre él, éste, solo haré girar así. Está bien, vamos. Dicho deshacer este. Yo lo roto así. Y éste es el que yo quiero. Entonces voy a hacer clic y mantener pulsado. Si mantengo pulsada la tecla Mayús, se romperá en donde quiero que esté. Ahora si quieres ponerlo bang, lo que puedo hacer es ir a propiedades aquí. Y bajo especie de rotación aquí, verás que es 90.8. De acuerdo, entonces si hago doble clic en esa buena idea para saber dónde están estas cosas, escribe 90 y eso asegura que eso definitivamente es plano. De acuerdo, así puede girar aquí arriba y echar un vistazo que no hay querer hacer es usar esa pequeña flecha azul, que me dice si arrastro eso hacia abajo, Son los pies de alguien ¿verdad? De pie en mi grueso ahora, buena idea. Como siempre, es Archivo Guardar. Yo diría, señora. De acuerdo, habitaciones agarrando medios. Porque compramos todos estos elementos. Sílaba lo que la pantalla verde de todos modos, quieres asegurarte de que he copiado correctamente, seguro. Se van y nos van a salvar nosotros vamos. Entonces recuerda hacer doble clic en una de estas razones, la cámara, ahí está. Entonces ahí está mi defecto en mi habitación 3D aquí. También podemos encerrarlos también, detenernos jugando accidentalmente con estos. Entonces con ese defectuoso resaltado en azul, comando D, Es uno de mis botones favoritos, comando D. Y entonces solo duplicaré eso para mí. Y lo que quiero hacer es que quiero rotar este otoño para crear este nuevo muro aquí. Ahora ya verás ahí está mis pequeños círculos se pone que se escondía. Solo quedan golpes. Entonces si hago clic y lo mantengo y lo
arrastro, puedo mantener presionado Shift it debería hacer clic en lo que quiero que sea. Ahora de nuevo, lo consigo más o menos donde quiero que esté, entonces eso se ve bien. Si voy a propiedades y esa forma, puedo mirar su rotación. ¿ De acuerdo? Ver aquí es menos cuatro, entonces ¿cuál fue 0? Obtienen 0 espacio. Mi flecha azul. Haga clic. Y eso es realmente importante para asegurarnos de que cuando colocamos estos, ellos giran el color al tipo de color amarillo aquí. Entonces si acerco aquí, Él es mi rueda de ratón para desplazarse por ahí. Ya verás que es Mar Rojo y se pone amarillo cuando vuelvo sobre ellos. Entonces es realmente importante. Entonces no agarrarlo porque yo lo estaba, si lo agarramos y empezamos a mover esto en especie de espacio 3D y perdemos donde está. Así que asegúrate de que tenemos nuestro cursor resaltado y arrastra hacia arriba. Genial, ahí vamos. Eso se ve bien. De acuerdo, así que vamos a configurar nuestra herramienta haga clic aquí y arrastre hacia fuera. De esta manera realmente podemos empezar a usar estos. Estas flechas son estratos en los tanques faciales. Estudia que por el momento mientras empezamos a usar estos, porque lo ves empezó a mostrarnos dónde estamos dentro de esta voluntad 3D que acabamos de crear. Entonces de nuevo, solo tienes que hacer click en esa flecha azul y simplemente arrastrar la noche. Está bien, es bastante guay. Sí, parece que podría decir estudiantes por ningún problema. Podemos cambiarlo un poco más tarde. Entonces ahí está nuestro muro. Ahora mientras lo miro, es mi pared izquierda. Entonces haga doble clic en eso y haga eso. Comando y D. Está bien, y entonces eso va a crear nuestro nuevo muro blanco. Por lo que Comando D para duplicar. Entonces ahora puedo agarrar ese azul de ahí y arrastrarlo por encima. Ahí vamos. Entonces voy a llamar a esto haciendo doble clic en él. Muro derecho. De repente hecho. Entonces no lo estoy, mira, está en alguna parte, ¿verdad? Eso toma rebaños. No necesito replicarlo o no necesito intentar llegar a todo este rectángulo. Comando y D, el uso de la palabra. Establecerás esta copia de piso. Voy a hacer este techo. Y ahora con esa zona azul, esto es complicado ver esto, así que no tengas miedo de usar estos controles 3D para ayudarnos. De acuerdo, haz clic y sostén y arrastra hacia arriba la magia así. Está bien. Lo que se ve en el alcance un poco más. De acuerdo, y Archivar y Guardar. Ahora todos los ajustes para todos estos están bajo Propiedades. Puedes enviar las propiedades que obtuvimos la posición de dónde están en realidad en espacio 3D. Y luego la rotación de lo que el ángulo real es una rotación. Por lo que podrías ponerte absolutamente bang si así lo deseas. De acuerdo, así que ahí está mi caja la cual se ve bastante bien ahora. Ahora lo que quiero hacer es tomar mis asientos. Oh vamos, David, sal y manda y presiona D. Y entonces estamos fusionando pared trasera. Entonces haga doble clic en eso. Entonces mis tomas eso así que ahora es una pared trasera. Entonces si lo arrastro hacia abajo, y luego estoy mirando este pequeño círculo aquí, C. Entonces haré clic y mantendré pulsado. Vuelve a mis propiedades. Mira mi rotación. Supongo que eso tiene que ser 180, lo que sí. Ese es el ángulo de realmente asegurarse de que se vea. Realmente importante es porque no puedo estresar esto lo suficiente. Asegúrate de que eso sea correcto. Está bien. Mucho se ve, sólo estoy tratando de ahora nivelar esto perfectamente. Lo que yo quiero. Está bien. Encantador. No tan mal, no demasiado mal. Es una especie de eso. Está bien, así que ahí está mi habitación 3D, ya están hechos. Vamos, voy a ver idea de crear estos grupos es que
no borramos accidentalmente algo que no necesitamos, ¿de acuerdo? Queremos todas las cosas y tener grupos nos hace más fácil movernos entre ellos. Buen momento para ahorrar ahora, guarde eso. Encantador. De acuerdo, así que ahí está mi personaje luciendo bastante bien. Presionemos Play y seguimos adentro, están haciendo lo que tiene que hacer se desvanece. Ahora de nuevo, un poco de realismo aquí. Lo que hacemos es traer una nueva luz. Entonces agrega objetos y verás la palabra luz. Enfriar. Ahora empezamos a cobrar vida para nosotros. El ligero se sienta fuera del grupo como como como con nosotros, con las cámaras mientras siempre son tristes grupo científico. Entonces hay A diferencia de ahí, puedo rastrear esto. ¿ De acuerdo? Ya ves como ese es un factor que brillantemente. Entonces está aquí, ya ves que no se está reflejando en esta pared blanca de ahí. Pero si lo traigo, vale, genial. Ahora, de nuevo, quiero hacerlo un poco más realista si quieres. Entonces si bebí esa luz aquí. Está bien. Y ve a Propiedades, siento, qué sería él a diferencia de EU, perfecto. Ya veremos que la palabra sombra no es casilla de verificación, pero si la marca, boom, ahí tienes. ¿ Y tienes que qué show aquí? Y dice Cómo nos pone todos los actuarios para la luz real. Entonces si lo arrastro aquí. Está bien. Ahora si le escribí una caja de nuevo, vemos lo cerca que está la luz para él. Si arrastro eso hacia fuera, ves cómo en tiempo real es por eso que el movimiento es una gran pequeña herramienta, es el hecho de que reacciona instantáneamente. No tengo que hacer esto fuera. Es una especie de reacción de inmediato. Volvamos a aquí. Haga clic en la luz. Y así ves suavidad, opacidad. Entonces, ¿qué tan oscuro es eso, Chávez? Ese soy yo que enseguida, señor Emil, el tiempo que tenemos eso es realmente bueno. Entonces usé esa flecha azul para ir más cerca o más lejos. Y luego de cada una de esas cosas que verás ahí cambiará que esas propiedades de luz de manera bastante significativa. Entonces voy a dejarlo sobre su calidad que,
vale, Ahora, opacidad, entonces ¿qué tan oscura es esa sombra? Por lo que obviamente no todo demuestra eso. Esa oscura E plana, para que pueda elegir hacer eso. Y un poco de suavidad a los bordes de eso, que es bastante agradable. Entonces estoy contento con la suavidad Eso es, y la opacidad. Entonces ahí hay una opacidad. De acuerdo, Así que eso se ve bastante bien. Entonces si hago doble clic en Malayos, reciente como mi cámara, vuelvo un poco eso atrás, colina en eso y luego presiono play. Entonces ves ahora la, Es tan cool, me encanta esto, el hecho de que la sombra esté reaccionando perfectamente a nuestro mostrador ahí. Está bien, genial. Entonces estoy realmente contento con eso. Ahora, todo lo que haces para terminar este tutorial, si quieres, Es solo colorear esta luz. Por lo que la luz lo resalta. Consiguió el número de columna de la palabra. Si hago click aquí, nuestra pequeña rueda de color o P aquí, y te darás cuenta de que es de color oscuro de la lección uno que teníamos COMO podemos enlazar todos nuestros colores juntos si decimos que quería. Pero en este caso, vamos por una rueda de color. Escogamos un tinte amarillo claro a eso. Y se van, eso es hecho. Ahí está nuestra carta. Está siendo proyectado verde, pero ahí dentro hay una sombra. Ahora, de nuevo, para que esto sea realmente simple para mí, todo lo que voy a hacer es llevar eso ahí abajo en un grupo de archivos. ¿ De acuerdo? Haga doble clic en ese grupo de palabras y llámalo cuadro uno. De acuerdo, así que ese es un grupo llamado box1. Ahí está nuestro gráfico, hay un alemán, así que ahora puedo arrastrar cada uno de estos elementos a ese grupo. Haga clic y mantenga pulsado. Haga clic y mantenga pulsado. Y cómo todos esos elementos están dentro de ese grupo. Realmente genial, ¿no? A mí me encanta, me encanta. Nosotros queremos quedarnos con nuestra cámara. Es otro curso ahora, recuerda Archivo, Guardar. Ahora C Command S o C, forma
muy rápida de ahorrar. Pero sólo para acostumbraros a ahorrar con tanta frecuencia como eso porque a veces se pierde un proyecto. No es muy agradable en absoluto. Entonces haga doble clic en uno de nuestros pequeños, cualquiera de estos haga doble clic envía sus propios proyectos. Están fríos. Ahora con eso hecho, vamos a llevarnos toda esta caja, dar click en ella. Comando D, mi favorito, atajo favorito. Crea así otra caja con nuestra flecha roja seleccionada. Haga clic y arrastre hacia fuera. Ahora de nuevo, dependiendo de tu computadora. Podría hacer esto muy rápido. Podría sufrir un poco. Bajo nuestro motor de render aquí, podemos cambiar eso a cuarto, ver qué hace ahí hace todo pixelado pero no importa porque todo lo que hace es que se acelere. Sí, muévete en un montón de elementos gráficos alrededor. Y la idea es que se necesita mucho menos calor de la computadora para hacerlo. En mi caso, tengo una computadora bastante buena es permitirme moverla tipo de en tiempo real. Entonces parece, pero no tengas miedo de caer ese renderizar un poco. Tiene draft aquí también. Todas esas cosas fuera. Entonces ahí está esa copia, mando D otra vez. Está bien, y ahí está nuestra flecha. Voy a tirar el elemento a través como así van derechas. Y ahí está nuestra tres personas otra vez, una buena idea para guardar, guardar, pulsar Play. Y de nuevo, así que empiezas a ver que mis computadoras ahora una especie de chuchando un poco porque a, está produciendo lo que tenemos, Bueno, hemos creado tres copias de la misma animación. Tenemos una luz en cada una de estas cajas y no todas lanzando una sombra en tiempo real. Entonces eso es mucho poder de procesamiento para hacer todas esas cosas. De acuerdo, así que recuerda que va a crear pequeños calores están ahí. Entonces vayamos a la casilla 1, que es ésta de aquí. Por lo que obviamente podría nombrar esta casilla que queda mientras la miramos. Por aquí. Nuevamente, COI, es buena idea renombrar esto porque va a ayudar, ¿verdad? Caja, ¿verdad? Entonces vamos caja a la izquierda. Abre eso, mira la luz. Y por supuesto que podemos hacerlo como un semáforo. Entonces podemos ir a lo nuestro aquí, arrastrarlo, y verás ahí que eso va
a crear mi sueño uno, que es genial. Derechos de caja. Acude a nuestra app, como copia aquí. Haga doble clic en esto. Ojalá pueda hacer ese
color rojo . Hagamos ese rojo. Ahí vamos tan rápido. Entonces lo haremos es ver, asegurarnos de que esté resaltado, haga doble clic en él, arrastre eso alrededor. Se puede ver que podemos hacer cualquier color. Hagámoslo este tipo de lectura. Entonces sé como un semáforo. Rojo, amarillo, verde. De acuerdo, contentos con eso. Vamos a golpear rebobinar. Jugar. Perfecto, me encanta. Eso se ve bien. Ahora lo que puedo hacer otra vez, sólo para darle todo el tipo de cosas y lucir un poco mejor. Es sólo mover esa luz alrededor. Entonces haz clic y arrastra esa luz. Ya verás que solo cambia que las cosas para que se vea un poco diferente. Vayamos a la caja de la izquierda. Agarra esa luz también, y arrastrémosla por ahí. Y de nuevo, puedes tinta como quieras hacerlo más grande, Hagámoslo más alto, tal vez no tan uniforme, correcto, eso va a la derecha un poco de él. De nuevo sólo le da un poco a esa secuencia entera. Es un poco diferente, mirada diferente a ella. Ahí vamos. Está bien, se ve bastante bien. Ahora, quiero cambiar el fondo de este proyecto porque si ejecuto esto ahora sólo va a ser negro, lo cual es un poco aburrido. Entonces si voy a las propiedades de proyectos web y tiene un color de fondo es blanco. Por lo que hago click en esa caja negra y la hago blanca. Y el fondo es sólido. De acuerdo, ahora le daremos un sabor mucho más agradable. Y vamos a archivar y guardar. Y ahí vamos, Ya terminamos. Ahí está todo trabajando fuera. Por lo que ahora puedo ir a, vamos a Compartir botón y exportar película. De acuerdo, así que ese es un precioso adelanto de cómo podría parecer. Por lo que presionaré Next. Se
empezaría, desde luego, a hacer que desde este punto de vista. Pero lo que me gusta hacer es ir a nuestra cámara, traer nuestro playhead para que el mismo arranque el proyecto. Y con una cámara lo resalta, podemos usar nuestro tipo de tirar de la cámara ahí. Ponte de cerca y personal con este compañero en la casilla número uno. Entonces un poco revela realmente lo que estaremos haciendo. Por lo que con una cámara destacada en la web las propiedades se
transformaron, consiguieron posición aquí y rotación. O podemos hacer es poner nuestro pequeño marco clave en ese punto de ahí, nos vemos ahí, y luego arrastrar la noche. De acuerdo, hasta el final. Y eso que vamos a hacer ahora es traer cámara todo el camino para mostrar el y llamado el final. El final está fusilado, que es algo por ahí. Absolutamente bien. Simplemente déjalo ahí y verás que es en última instancia clave, lo
enmarcó de 1 a otro. Entonces si hice esto de vuelta, sí, fantástico. Entonces vamos a golpear Compartir película de exportación. Ahora la ley allá, presione Siguiente, eso está en Manmohan, presione Guardar. Entonces de nuevo, dependiendo de tu computadora, verás esa mentalidad dos minutos y es rápido, la bastante rápida. Se va a masticar a través de todo eso para darnos nuestro resultado final. De acuerdo, entonces aquí tenemos el resultado final ahora. Entonces solo presiona play, está terminado de renderizar. Y vemos que viniendo ahora verás que tengo algunos huecos blancos ahora. Todo eso es un hecho de solo tirar de ese muro izquierdo y eso se desharía de eso. Por lo que tendríamos una mirada sólida ahí. Pero sólo para mostrarte eso, ya sabes, tan rápido como hemos construido eso juntos es bastante buen resultado ahí. Perfecto. Entonces eso se llevó a alguien y tener una pantalla verde. Estoy poniendo en un objeto 3D en lugar de movimiento cinco. Me encanta. Espero que haya disfrutado de eso. Nos vemos la próxima vez.
4. un anuncio animado (Jimboot): Hola y bienvenidos de nuevo a ir más allá con movimiento conmigo James. hoy hemos estado buscando crear este pedacito de animación aquí. Se llama el gimnasio Boot Company, y se va a ver algo como esto. Entonces aquí tenemos 123456 capas de cosas todo pasando. Este cielo de fondo es parte de un activo que ya está construido en movimiento. Entonces vamos a estar usando eso en esto, las otras partes de esto. Nos bajamos de Internet y está disponible en nuestra pequeña carpeta de contenidos. Por lo que está pasando un poco aquí. Entonces sigamos adelante y construyamos esto. Entonces aquí estamos en movimiento. A menos que SEC llegara a asegurarse de que 720 b o lo que sea que sepas Cij quiera crear aquí de nuevo, me pegaré a 720 P, 25 cuadros por segundo. Y vamos a hacer de esto 15 segundos de duración. Basta con dar click ahí, veremos que lo cambien a lo que quieras, ya que deberían ser 50 segundos y vamos a presionar abierto. Se fue al movimiento lateral. Hacemos mucho Zoom al final de esta sesión de hoy. Entonces si no lo tienes ya dice lanzamiento de una mano aquí. Si hago click en esto y voy a Zoom, está bien, Así que ahora tengo lo mismo. Si paso el cursor sobre el lienzo, verás que puedo hacer clic y arrastra una sosteniendo el botón izquierdo del ratón ahí y haciendo clic y arrastrando. Y se reunirán para entrar en esa pantalla bastante rapidez y facilidad fuera viendo aquí arriba y decir
Fit, fit screen, o un 100 por ciento o 50 por ciento, etc. Pero Es extremadamente útil este plus o menos turno y z Así que si sostengo turno descendente y zed, esa es también una forma muy rápida de llenar la pantalla con el contenido. Por lo que básicamente le queda, te
permite ver que la palabra le encaja. Hace exactamente lo mismo que cambiar a Zed. De acuerdo, entonces me verás usando esos atajos bastante durante esta sesión. Por lo que eso se configura bellamente. De acuerdo, así que entremos a la derecha aquí. Entonces sigamos adelante y empecemos a traer algunos de nuestros contenidos. Entonces si voy a la palabra importar, aquí
dentro, verás nuestra carpeta de la sesión 3. Ahí está nuestra carpeta de medios. Y el primero que estamos trayendo, estos son impulso de campo y prensa que se obtiene. De acuerdo, y como ves el contenido un poco más pequeño que el screener, Morgan hace el estiramiento de Smith ese acto para hacer que eso encaje para nosotros. Está bien. Por lo que se está solapando un poco, que es más o menos lo que una vez subtrama que. De acuerdo, ahora vamos a Importar otra vez. Y traeremos en nuestra sierra prensa Import. Ahí vamos. Ahí está nuestro mantenimiento y otra vez, sólo
vamos a estirar eso. Y los veré por mantener presionada Shift it will constraint es, si dejo ir un turno vemos podemos sacarlo de esa restricción si así lo deseamos. Entonces quiero algo que vaya a llenar nuestro Lienzo, que son bots y todo eso. Eso haciendo dos impares. Está bien, genial. Eso es lo que más necesitamos para traer que aquí está pateado. Tengo nubes frías. Entonces estas nubes, si le doy un click, verás que es este pedacito de animación. Y esto ya está dentro de tu carpeta de instalación de movimiento. Entonces lo que quiero decir con eso es que si vas a tu biblioteca aquí, desde la biblioteca, y si vengo hasta aquí, verás la palabra contenido, ¿vale? Entonces hay mucho contenido libre aquí dentro,
y de verdad te insto a que busques dentro si aún no lo has hecho. Ahí hay algunas cosas geniales. Pero para una especie de
desnatado, dice 1349, necesito descargar esas nubes si voy abajo. Y así queríamos buscar ahí, teclear nubes. Verás que en realidad ya está construido. No sé por qué no me muestra eso, pero es built-ins. Si presiono nubes y presiono Aplicar, ya ves, lo trae para mí. Está bien. Pero lo he incluido por si acaso dentro en un archivo de película, si
acaso no lo tienes. De acuerdo, Son 19 megabytes y medio. Entonces hay archivos. Y de nuevo, porque es un archivo de video, somos libres de estirar eso también, lo cual es bonito, bonito todavía. ¿ De acuerdo? Entonces ahí están nuestras tres capas y yo quiero hacer es creer que hay, como ahora van a presionar Importar. Y también he incluido aquí alguien llamado boot copy, ¿de acuerdo? Y esto es un JPEG. ¿ De acuerdo? Entonces si voy a decir un impulso de prensa, verás que es una clavija J, lo
que significa que es subsidio mantuvo su fondo blanco. Entonces lo que quiero hacer aquí es que sólo voy a presionar Eliminar. Ahí voy a minimizar mi archivo de movimiento. Acude a mi carpeta de archivos. Acudir a documentos. Ahí vamos. En el interior de la Sesión 3, están las botas. Ahora si solo hago doble clic en esto dentro de un buscador, algo llamado vista previa se abre para nosotros. ¿ De acuerdo? Entonces sí, ya veremos aquí tiene la vista previa web. Y para guardar cualquier tipo de temporizadores que vayan a tomar el fondo blanco en la LCP, cargar Photoshop y todo eso. Pero si hago clic en esta pequeña herramienta aquí, está
bien, dice barra de herramientas, muéstrame barra de herramientas. Hay algo que lo llama varita. Dale un click. Si muevo mi cursor a cualquier parte de este bit blanco, haga clic y mantenga presionado y arrastre. Ya verás que puedo empezar a tomar ese fondo blanco con mucha facilidad. Encuentro que es tan sencillo de hacer aquí es que un anterior opuesto a abrir Photoshop o Affinity Designer o Affinity Photo también. Eso lo hace. Entonces si lo suelto, Vale, entonces haz clic y mantén pulsado y arrástralo y me pongo un poco aburrido o algo así, sólo tienes que pulsar la tecla Eliminar. Ahora cuando lo pasas de un JPEG para eliminar esto, pero yo, se ha metido en PNG, que es una especie de archivo de carpeta transparente, lo siento, suprime eso. Se van a romper eso directamente. Entonces ahora va a ser sucesor vero-through, el PNG. Entonces puedo cerrar todo eso. Entonces ahora tenemos, así que voy a dar clic en él. Tenemos un archivo PNG. Exactamente lo que queremos. Entonces si vuelvo a entrar en movimiento ahora estábamos antes de presionar Alt, haga clic en nuestros barcos. Ahí vamos. Perfecto. Justo lo que necesito. De acuerdo, Así que voy a empezar a morir o algo así. Esa es la pequeña manija perfecta aquí también, Digamos hasta que esto fuera bastante bueno también. Entonces ahí están todas nuestras capas. De acuerdo, Entonces con todas nuestras capas en su lugar, lo que haremos es empezar a trabajar en todos estos elementos separados de LD dentro de aquí. Entonces vamos a desmarcar estos. De acuerdo, Entonces todo lo que tenemos es nuestro trasfondo, que es nuestro campo. Y básicamente voy a enmascarar, bueno, no necesito para esto. Entonces voy a mandar una máscara por aquí. Entonces si no estás ahí como antes, haz clic en este ícono aquí. Tengo esta cosa llamada máscara Bezier aquí. ¿ De acuerdo? Ahora nos da un bolígrafo. Ahora todo lo que haces es click, click, click, click, click, click, click, click, click, click. Todo el camino a ahí, a ahí, a ahí, y sólo enlazar con el modelo anterior. Perfecto. Ahora eso debió haber pasado herramientas, si eso no ha pasado con la máscara Bezier puesta yo lo hice. Es inspector y desenmascarar. Ya verás dentro de aquí, tiene máscara invertida. Si hago click en eso, ya ves hace el otro lado, bien. Queremos asegurarnos de que obviamente se mantenga eso. Ahora notarás aquí que he estado un poco mal con él. No me voy a preocupar demasiado por esto, pero si voy al pequeño botón de lupa aquí y acerco, está bien, te voy a mostrar cómo afinar eso sólo un poquito aquí. De acuerdo, entonces hay muchos puntos ahora
si hago clic fuera del campo y vuelvo a la misa de Bezier, te darás cuenta de que todos esos puntos se han ido. De acuerdo, entonces, ¿cómo edito eso? Bueno, vamos a ir a nuestro ícono aquí, click en esto y mantener en mi lugar hacia abajo cuando pinchemos ahí y presionemos Editar Puntos. Por lo que trae de vuelta aquellos en él puntos para mí así que ahora puedo hacer clic y mantener pulsado y arrastrar esos hacia abajo. Sí, Simple, Hola. Simple al hacer clic y mantener pulsado. Para que pueda deshacerme de estos pedacitos. No necesito OK. Comando Z para deshacer. Y creo que podrías haber hecho por medida que están de acuerdo con eso. Está bien. Está bien. Ahora, si quiero agregar un puntero extra aquí, bueno, si mantengo presionada la tecla de opción en mi teclado Mac, así que mantenga presionada la tecla Opción y luego pase el cursor sobre cualquiera de esos, esa línea roja. Verás que aparece el pequeño botón más. Si hago clic en eso una vez que hay mi nuevo tipo de marco clave ahí. Por lo que ahora puedo arrastrar eso hacia arriba. Tan ocupado lo puedo aguantar. Entonces ya veremos que puedo sumar tantos. Hay un inicio sin sentido para dar forma al paisaje, como yo quiero. Entonces, ¿qué es la lupa? Está bien. Eso está bien. Eso es lo que quiero. Entonces turno y zed, voy a traer eso de nuevo arriba. Entonces van, ahí está nuestra primera parte de un paisaje campestre. que podamos ir a una montaña, agradable, podemos desmarcar eso. Hemos terminado con eso va mientras montaña. De acuerdo, vamos a alejarnos un poco de aquí. Ahí vamos. Ahora, lo mismo de nuevo es que básicamente voy a cortar esto de manera muy aproximada usando nuestra herramienta de máscara. Entonces otra vez, empezaré por aquí y entraré. Está bien. Y de nuevo, si también tienes Photoshop, ¿cuáles son los productos que te permiten hacer este tipo de cosas? Entonces adelante y usa el atlas. Eso no es un problema. Por lo que puede ser tan delicado como yo quiera. Nuevamente, no es una de esas lecciones donde estoy enseñando a usar una herramienta más como un factor de, has demostrado De qué es capaz el movimiento. Entonces ahí está mi máscara otra vez, eso se ve bastante bien. Yo estoy contento con eso. Y ya ves que ya me he estirado para llenar este lienzo aquí. Entonces eso es ese pedacito hecho. Tenemos nuestras nubes. Ahí hay nubes. De acuerdo, para que la barra espaciadora de prensa juegue. Y ves que ahí es su contenido. Se necesita hacer ahora es empezar a arreglar sus laicos en lo que yo llamo un formato final. ¿ De acuerdo? Por lo que vamos a saltar más alto un 100 por ciento. Echemos un vistazo a este compuesto. Volvamos a encender todas nuestras capas. Está bien, ahí. De acuerdo, entonces cuando empieces a reorganizar estos en el orden correcto, así los clientes van a ser la parte de atrás. De acuerdo, y entonces queremos traer nuestro campo. Pero Lance, cuando mantengo el tipo de las que son unas jeringas apropiadamente. Ahí vamos. Queremos que esto sea más o menos. Ahí hay montañas. Eso es perfecto. Por lo que ahora nuestras botas dan clic y sostén y arrastran y sueltan el frente de eso. Eso es acerca de lo correcto. Puedo usar este mango solo un giro un poco, hacerlo un poco más grande también. Sí, eso se ve bien. Para traer mi logo también. Entonces sigamos adelante y traigamos ese logotipo. Tan importante, a esto se le llama el logo de bota de gimnasio. Yo construí esto en. Diseñador de afinidad. Gracias de nuevo. Ahí está como que ahora vamos a escalar hacia arriba o hacia abajo Turno. Si bien no voy a ser tan tal vez por ahí. De acuerdo, así que eso se ve bastante bien. En lo que va de momento. Ahora, este proyecto va a tener aproximadamente 12 segundos de duración en total. De acuerdo, Entonces eso es lo que debería parecer que hemos terminado. Entonces sigamos adelante y agarramos nuestro tipo de marco final aquí. Podemos rastrear este sitio hasta aproximadamente 12 segundos. Déjame ir y ponernos bien. Entonces ves que el proyecto corre a esa longitud completa, pero ahora se va a parar a los 12 segundos. De acuerdo, yo tiempo de, pero uno,
noten que las nubes,
Vamos a noten que las nubes, agarrar click y sostenga esto y arrástrelo hacia arriba uno, noten que las nubes terminaron porque es una pieza de video. Si pudiera poner mi cursor aquí, ves que no lo puedo estirar y más joven porque es una pieza de video corriendo a través de toda la línea de tiempo. Entonces lo que puedo hacer aquí, Es realmente genial si voy al comportamiento, ¿de acuerdo? Y perspicacia se le llamó así tiempo. Entonces hay muchas cosas que puedes hacer dentro de un, pero una cosa que puedo hacer es ir a SetSpeed. De acuerdo, entonces el comportamiento, leer el tiempo, setSpeed dar, voy a dar clic. De acuerdo, se abre un pequeño panel dentro de nuestras conductas. Es una velocidad establecida se establece en 50 por ciento. De acuerdo, así que va a conseguir el 50 por ciento, pero mi bar no ha cambiado. Y el reflejo es porque si pongo mi cursor ahí ahora, clic y mantenga pulsado y arrastre, ahora
tengo el espacio para que eso dure más tiempo. Mira esto. Entonces sí, lo ha frenado ligeramente, pero sigue funcionando para nosotros. Pero es encuentra un tramo que animación a través de todo el tipo de 12 fotogramas, lo siento, 12 segundos que necesito ir, se van. Entonces ese es un panel que controla todo eso. Si hago click en SetSpeed, lo
pones todo dentro de aquí, ¿de acuerdo? Por lo que puede moverse hacia arriba y hacia abajo, pero te darás cuenta y a medida que lo arrastras hacia fuera. Pero afectamos lo que está pasando dentro de ahí. Entonces van la canción. Por lo que ahora mi pieza de video se ha ralentizado para encajar longitud de mi video. Ahora notarás en mi video que lo hicimos. Vayamos y abramos eso de nuevo. Jim boot animacion uno aqui. Entonces no lo estoy viendo. Que todos empezamos a caer en su lugar. Está bien. Y tienen esta parte de escritura viniendo. Aparece poco logo. De acuerdo, entonces vamos a traer esta parte de la escritura ahora. Por lo que tiendo a hacer es configurar esto exactamente como ven aquí. Configurar el final, el objetivo final realmente esto es lo que queremos que se vea al final. Y luego vamos a trabajar al revés cuando se trata de ver la animación la hace mucho más fácil en mi opinión de todos modos. Entonces sigamos adelante y empecemos a agregar esta pieza de texto a una animación de arranque. Para ello, lo que hacemos es que tenemos un grupo destacado ahí, presionar la T para el texto, y dar click arriba aquí. Y excluimos el tipo aquí, viajando por el mundo un paso a la vez. Entonces ahí está. Ahora una vez que he escrito eso a la prensa Escape, eso nos dice que terminamos con él. Llegé a mi herramienta de tamaño aquí. De acuerdo, eso debió haberse abierto y más o menos alinear esto un poco. Así que solo baje eso un poco de manchas ahí. Sólo un poquito. Ahí vamos. Entonces necesito dar forma a esto alrededor del barco. Entonces, ¿cómo hago eso? Bueno, esto es realmente genial. Si vamos a la escuela, Es x-height es que tenemos el layout, sus formatos de texto, y luego los diseños. ¿ De acuerdo? Entonces el método de diseño está configurado para escribir, ¿de acuerdo? Entonces si hago click en tipo y voy a ellos, camino, ¿de acuerdo? De acuerdo, nada cambia hasta que haga doble clic en ese texto de ahí. Por lo tanto, dale un doble clic. Y ahora podemos ver que los tenemos a través de tres puntos. De acuerdo, entonces vamos a acercar aquí y volver a echar un vistazo rápido. Vamos a hacer quisiste decir Ok. Entonces camino, está bien. Punto de corte a.
Dado un doble clic, estos tres puntos aparecen repentinamente. Entonces si empiezo a tirar de esto, sí, genial. Está bien. Encantador. Intenta quedarte aquí. De acuerdo, así que ahora empieza a doblarse. Perfecto. Esto es realmente salvajes sucedieron. Por lo que necesito añadir otro punto aquí para que sea la forma de las embarcaciones. Entonces como antes, si mantengo pulsada la tecla Opción, verás que aparece ese pequeño tipo de bolígrafo de tinta. Dale un click. K se agrega ese punto de control para mí. Para que pueda, hago clic y sostén y arrastre eso ahí dentro. Entonces Cooley. De acuerdo, entonces lo que voy a hacer es que se tenga que ir, como
que tal vez se vaya a lo que están y mire punto de control aquí. Así que mantén presionada la tecla de opción, dale un clic y solo arrastra eso hacia arriba. Eso es perfecto. Entonces eso es lo que quería decir. Por lo que van tres simples presentaciones de presentación, dejar ruta de método. Tenemos textos normales que nos dan estos tres puntos de control manteniendo opción He hecho clic en valores reales. Esto me da 11. Perfecto ahorita plus, plus y S. Aguanta a la izquierda, madison, estricto que al revés un poco. Perfecciona. Otro pequeño consejo aquí es si hago clic en esto y voy a la herramienta de bolígrafo, ya
ves que me da una mano. Puedo hacer clic y sostener y mover el lienzo donde necesite estar. De acuerdo, Entonces el puntero, así que aquí estamos dentro de ahí. Ahora lo que hacemos es simplemente cambiar un poco este texto. Entonces si voy a Apariencia, Hay algo llamado el contorno. Entonces esto golpeará los textos para mí y luego se irá a negro. Ahí vamos negros. Y una vez que hayamos hecho eso, ¿dónde estamos? Aquí estamos ancho. Basta con subir un poco ese ancho. Mira eso. Perfecto. Entonces ahora se ve, se ve bastante bien. estoy bastante contento con eso. Entonces esa es esa herramienta de ruta, que es una forma bastante genial de envolver algún texto alrededor de una forma. Ahora, lo que hagamos es hacer ingeniería inversa toda esta noche para crear esa animación final. Entonces, ¿cómo hacemos eso? En primer lugar, lo hacemos es que podemos alejar Cisco 50, tal vez no hasta ahora. Vamos a llegar a nuestro Zoom aquí. Y voy a mi sartén. De acuerdo, lo estamos. De acuerdo, entonces ahí es donde queremos que nuestro lienzo esté más o menos. De acuerdo, entonces todo está ahora en su lugar, se ve bastante bien. Entonces lo que hagamos a los cuatro segundos, siempre
vamos a animación para aterrizar. ¿ De acuerdo? Por lo que por segundos completos, todas estas cosas han caído en su lugar. Sang, pongo mi cabeza de juego exactamente. Había trabajo al revés listas pequeñas, ¿verdad? Entonces, cerremos aquí estos puntos. Causa eso hecho. Lo primero que hacemos es menos clientes, vale, así que las nubes están resaltadas. Nuestra cabeza de juego está en un segundo marcador completo. Podemos tener propiedades y en posición. Entonces posiciona, aquí es donde se encuentra en el espacio 3D y en la y. por lo que la x es de izquierda a derecha. Y es arriba y abajo como es, hacia atrás y hacia adelante en el espacio 3D. Entonces con nuestra y, lo que podemos hacer es poner pequeño fotograma clave en el banco listo Y, ¿de acuerdo? Entonces ahí está nuestro segundo marcador completo. De acuerdo, Dice que nuestro fotograma clave agregó tanto para las nubes y la luz. Se. Ahí está. Ahí está nuestro fotograma clave. Basta con mover la cabeza de juego de vuelta aquí al inicio. Y en la y, haga clic y sostenga y simplemente empuje eso justo arriba de ahí, así. Hecho. De acuerdo, entonces si presiono play, entra
bellamente y lo haremos por cada uno de los. Entonces otra vez, cuatro segundos. Ahí vamos. El monte. Entonces otra vez, bajo las alturas de la montaña es un poco propiedades en la Y. Hit the Plus, ahí está mi fotograma clave. Muévelo de nuevo al inicio y llévate eso justo ahí, justo encima de la pantalla de Lona de ahí. ¿ Se hace eso? Está bien. Perfecto. Campo, y eso aún no se ha hecho. Entonces de nuevo, keyframe y el y rebobinan hasta arriba. Está bien, Perfecto. De acuerdo, probablemente el barco sea el último, así que tomemos eso de su fotograma clave en la Y. Déjalo atrás y empuje eso. Apenas lo he mostrado ahí. De acuerdo, entonces el último que vemos que es este logo de arranque de Jim, así que no queremos que eso aparezca hasta mucho después. Entonces todo lo que haces es tomar mis platos al completo Mientras algo de eso y solo presiona Ok. Si eso no está funcionando para ti porque desde la NTA y simplemente arrastra eso hasta ahí también. De acuerdo, así que queremos, así que eso es, entonces lo que tenemos el momento que es esta animación que todo cayendo en su lugar, que es exactamente lo que quería pasar. De acuerdo, Así que sigamos adelante y acerquemos aquí. Entonces Shift y dijo que eso lo trae para arriba. Mantenga pulsado ese botón del ratón para arrastrarlo en un sistema. Mira eso ahora. Presionar play. Fantástico, así que todos caen en su lugar. Entonces lo que normalmente tenemos, solo re-tiempo esto un poco para
que puedas ver que cada capa está cayendo un poco más corta que la anterior. Probablemente un buen punto para salvar nuestros proyectos. Entonces ve a Archivo, Guardar. Recuerda los clips medios. De acuerdo, Así que demo arranque Jim ahí, pulsa Guardar. Dice Mis Proyectos lo dicen yo no estoy perdiendo a esa gente, verdad. Por lo que ahora dentro de aquí, empezaremos con nuestro campo. Entonces quiero hacer es quiero marco clave conjunto de cuatro segundos. Y al 220, vamos a agarrar ese marco clave para parar en Math 220. Y eso básicamente significa que va a bajar bastante ver, poco se cae y el resto se va a arreglar detrás de ella, lo que hace que la animación se vea mucho más bonita. De acuerdo, lo siguiente tenemos la montaña, así que eso está bien. El de montaña. Y tratamos de mantener a cerca de 308. Entonces ahí está nuestro mantenido como nuestros fotogramas clave, así que sabemos que está ahí, así que vamos a acelerar eso un poco. Ahí vamos. Entonces el máximo, tiene un poco bonito de una gota de la NC. Eso es lindo. Sí, Perfecta. Ahí vamos. Y ahora las botas, así que ve tabu. Entonces con la bota, lo que vamos a hacer va a extenderlo sólo unos pocos, algo así como en un segundo, nella ocho. Ve. Ahora bien, si quieres trabajar con animación desde un principio estoy, he estado en una Apple y lo había visto en realidad en una de esas fantásticas carteleras. Estos muros de construcción animados están viendo mucho más de estos días. Entonces vi la animación que fue realmente simple lo que han hecho ahí, pero es bastante efectiva cuando estás caminando por ella. Ya sabes, las manzanas son grandes lugares para ver este tipo de cosas en acción. Entonces si ves un pensamiento que siéntete libre de enviarme un correo electrónico y vamos a echar un vistazo a construirlo si vives en otra sesión para que me puedas enviar un correo electrónico a James, en descubrí dot tv. ¿ Ves algún tipo de colaboración? Envíalo a mi manera y ya veremos si no podemos dar la vuelta. Descomponerlo y ver cómo funciona eso. Entonces van, así que todo se está desacelerando maravillosamente. Entendido eso genial. Ahora, echemos un vistazo donde nuestro Texas, porque en este punto ahora eso va a caer y amp bellamente. Queremos traer aquí mi texto en esta marca 4.82. Entonces boom, ahí está. De acuerdo, Así que buena suerte. Entonces golpea y luego boom, aparece Kate, y nuestro logo va a entrar más o menos a esa marca de 4 segundos también. Entonces ocultemos ese registrador por 1 segundo. Por lo que verás traer esto atrapado en el mundo un paso a la vez. De acuerdo, Entonces la forma en que hacemos esto es que se ha tenido sobre el texto. Ahí. Ir a Layout. Y de repente tenemos la palabra tipo encendido. Y esto es bastante cool, alguna gran frase dentro de los hubs. Pero así vamos a concentrar esto por ahora. Este tipo en un 100 por ciento si me muevo esta vez. De acuerdo, puedes hacer eso o así. De acuerdo, tan pegadizo, ve hacia atrás, lo cual también es bastante cool. Entonces en este caso, no queremos ver esto en absoluto. Entonces lo que podemos hacer es haber puesto nuestro cursor, en este caso el bosque siete por donde empieza. Y luego vamos a rebobinar esto. Por lo que no se muestra. Por lo que golpeó el marco clave. Está bien, así que ahí está nuestro fotograma clave y Nao. Y de nuevo, sólo una fracción de tiempo. Y luego arrastra eso hacia arriba. De acuerdo, entonces son un poco más de 90. Entonces a medida que se baja. Perfecto. Ahora creo que en ese momento sería una buena idea. Después para ir a un contrabando de gimnasio. Velo, ahí está. Y bajo especie de conductas, movimiento básico, desvanecimiento. Es un buen momento para el embarazo, nada listo. Presionar play. Así barra espaciadora pulse Play. Entonces a medida que llega a su fin, no
quiero decirlo en aquel entonces. Entonces, sin embargo, empieza un poco antes. Entonces llevémoslo hasta ahí. Tomemos nuestra bota Jim ahí y solo desvanecemos eso. Así como viene en escritura magia. Y ahí está. Ahí está nuestra animación. Entonces todo lo que queda por hacer ahora es en realidad corre hasta el final, lo
que sí significa que en un poco. De acuerdo, entonces si voy a Compartir y exporto tal vez en
su, todo su proyecto, fue 15 segundos hechos que en este caso 11 24 se supone que es vance, mientras que eso está bien. Incluir video y audio en este caso, es este video con esta prensa Siguiente. De acuerdo, y esto es una demo. Presione Guardar. Y eso ahora va a explotar eso. De nuevo, dependiendo de tu computadora que debería hacerlo. Siéntate importa tiempo, ojalá mi prensa Play. Ahí, lo tenemos. Hay muchas veces, sí. Entonces van a esperar que hayas disfrutado de eso. Como puedas. Mantener el nombre de todos nuestros activos es tan importante. Vamos Archivo Guardar Así como por qué. Es tan importante porque ves lo fácil que recortamos ese contenido de manera muy, muy simple, muy, muy fácil. Pero de nuevo, es ese todo trabajando al revés, no tratando de construir la animación. Y luego todos caen en su lugar. Conseguir esa animación donde la quieras más o menos. Y luego rebobinar aquí hizo todo ese proceso 10 veces ys y algo que encontré que en realidad llamo de la manera difícil. Entonces otra vez, espero que hayas disfrutado de eso y te veré el siguiente. Adiós adiós.
5. Uso de Dropzones y replicadores: Hola y bienvenidos de nuevo a ir más allá con la moción cinco, comenzaría a mirar a replicadores y caídas. Ciencia dice que adelante y abre movimiento, asegúrate de que los proyectos de movimiento. El satélite hizo 720 P porque es fácil para nosotros movernos alrededor de 25 cuadros por segundo. Pero como siempre, asegúrate de que el proyecto esté configurado como
quieras y deja aquí la duración de 15 segundos. Pero donde quieras, Vamos a presionar Abrir. Digamos que estamos en un lienzo bonito y limpio, así que vamos a pasar a Añadir objetos y empezamos mirando algo llamado zona de caída. Entonces eso es clave si hago clic ahora caído, así que cuál es mi ciudad
como, como se creó y llene el lienzo de arriba a abajo, verás un grupo R aquí que baja el ancho. De repente aparece el de Simon. Ahora, ¿qué tiene de guay los trabajos y su ala? Agarra ese rincón y empieza a redimensionarlo. A mí me gusta. Así que agarra sostén este pequeño mango aquí y arrástralo y gírelo, lo cual también es bueno. Pero si quiero conservar la propiedad ya que estoy presionando Comando Z, para deshacer eso, los comandos que sí lo hacen, puedo constreñirlos manteniendo presionada la tecla Mayús. Doy clic y mantenga presionado y arrastre. Y ves que mantendrá ese tipo de forma de rectángulo que yo quiero. Si ese es el caso, eso es útil. Ahora movamos eso desciende a tal vez sean así. Entonces imagina que he ido a arreglar esto y ahí es exactamente donde quiero que esté. Ahora con la zona de caída, puedo agregar una imagen. Entonces si voy a mi Finder y verás en la sesión completa, tengo tres fotos,
vale, si presiono la barra espaciadora, esto es rápido mirar dentro de los macOS aquí, y eso es modelo también. Y dijo Modelo 1. Entonces puedo hacer es agarrar el modelo 1 y simplemente arrástrelo. Ya ves que dice Amarillo. De acuerdo, Así que haz clic y suelta y ya está limitando esa imagen a, que se cae, lo cual es increíblemente útil. Ahora, ¿por qué es útil? Bueno, porque obviamente normalmente lo que hace la gente es ir en cualquiera de los modelos de imagen, hago clic y lo arrastre, eso hace eso. Y luego lo moverían. Está bien. Y luego dormiré, desplazaré y lo redimensionaré. Está bien. Lo cual está absolutamente bien. Ahí vamos. Redimensionarlo. Pero si consigo un cliente por el que estoy haciendo esto, si cambio de opinión, tengo que redimensionarlo y dejarlo en este ángulo y Sócrates borrarlo ¿correcto? Entonces aquí está el que cae, silencio que las gotas. Y si voy al Inspector bajo la palabra imagen, verás que dice carbón claro, lo que significa que puedo volver a esto y arrastrarle modelo a él. Sí. Entonces todo ese esfuerzo es una especie de mantenido has guardado todo ese tiempo de remodelarlo y redimensionarlo, razón por la
cual me encanta un sitio de gota. Ahora estos dropstones también se pueden utilizar para agregar video. Entonces si estás haciendo plantillas para la gente, tan bien, ver movimientos mayores, hacer plantillas. Hablaremos de otro momento, pero es por eso que caiga sensible porque puedes poner lo que yo
llamo marcador de posición y usarlo así. Está bien. Está bien, ¿no? De acuerdo, Entonces lo que hacemos, otra cosa, se llama bate una especie de zona de caída. ¿ Está claro esto? Y vamos a deshacer este 5-metil el inicio. ¿ Verdad? Entonces aquí está mi ciencia laboral. Entonces secuenciar esto y luego dejar caer diciendo:
Vale, también podemos enmascarar estos fuera. Está bien. Por lo que tiene que apenas hace poco podemos enmascarar o dejar firmar, lo cual es realmente útil. Entonces si vengo hasta aquí. Todas estas máscaras, si voy por una máscara de círculo y todo lo que haces es hacer clic y mantener y arrastrar. Está bien. Yo quiero dejarlo ir. Acabamos de crear una máscara dentro de ahí. ¿ De acuerdo? Entonces ahora sólo estamos viendo eso. Entonces otra vez, si voy a Finder y dejo caer ese modelo ahí, verás que tengo una máscara perfecta ahí con esa imagen adentro y se le preguntó antes, conseguir que el cliente de la zona de caída cambie de opinión o cambies de opinión, solo tienes que pulsar Borrar. Acude a nuestra primera, la primera y déjala caer. Entonces van, Es bastante canónico. Dice que ser una máscara es que podemos mover esto por ahí, así. De acuerdo, Así que eso es bueno en las gotas. Y como me encanta porque podemos hacer cosas así. Entonces si me deshago de esa máscara, también
le importará la bondad. Está claro, podemos tomar esa sirena de gota, ir a esta otra, esta de Bezier de aquí, que es bastante guay. Y lo que haces es entrar ahí y empezar a, empezar a cortar esta zona de caída como, así. ¿ De acuerdo? Entonces ahora tengo esta genial especie de máscara
recortada de esta gotas y
puedo mover estos puntos en la noche donde quiera que estén. Está bien. Lo cual también es bastante cool. Se van Así que ahí está mi sitio de trabajo otra vez, toma mi foto, clica y póngala, ¿verdad? Entonces lo bueno de esto es que puedo seguir adelante y agregar otro tamaño de gota, así que eso es Drop Zone 1. ¿ De acuerdo? Entonces vamos a añadir un objeto. De acuerdo, hagámosla zona de caída. Esto es dropstones, especie de dos. Entonces hagamos doble clic en eso. Elimina. Primer número dos, ahí está nuestra zona de caída 2, supongo, más grande. Entonces es garra la tecla Mayús y arrastra eso hacia abajo. Entonces pongamos ese término. Pero ese tamaño ahí, vale, Eso es arrastrar sostén la zona de caída uno y levántala arriba. Esa es una pequeña línea azul de ahí para allá. Dejar ir. Está bien, genial. Y ahora lo que puedo hacer es tomar gotas sobre, ir a mi máscara ocupada otra vez y luego en realidad entrar aquí, mirar y en realidad hacer click, click, click dentro de ahí. Ahí vamos. No importa los gastos generales salariales, solo únete a esos dos arriba. Y esa es mi segunda zona de trabajo que se ha tallado todo, lo que significa que puedo ir de nuevo a mi Finder, tomar la primera foto modelo, hacer clic y mantener pulsado. Ya verás que está tratando de ir al primero, que no queremos llegar al segundo y dejarlo ir. Entonces lo dejamos caer ahí dentro. De acuerdo, Ahora lo que hacemos es que vamos a recoger esta máscara y moverla hacia adelante. Entonces si hago clic y lo mantengo, arrastre hacia adelante así, está bien, Ahora agarra toda la zona de caída y rastrea eso hacia atrás. Ellos sí. Entonces esto debería igualar solo un poco así. Ahí vamos. Entonces ahora tenemos una pequeña gota, manda una muy buena limpiarlos y hacer mis cortadores de galletas. Y cuando terminamos con ellos, vamos a un dropstones y solo despejarlos para nuestros próximos proyectos, ASM cuando se las arregla, esa es una rápida mirada a los letreros de gota ahí. Por lo que de nuevo dentro de nuestros proyectos para que podamos echar un vistazo, un replicador y que lo replica también es una herramienta realmente genial de usar y lo que se llama el replicador. Básicamente toma un objeto y hace exactamente lo que dice y lo replica, pero lo hace de muchas maneras diferentes. Entonces sigamos adelante y solo dibujemos algo con nuestra herramienta aquí. Entonces vamos a. Circle y simplemente dibuje un pequeño círculo. Eso si todo hecho La tecla Shift se asegura de que el círculo se mantenga una especie de forma y se suelte. Ok, ahora tenemos prensa Escape para decir que terminamos de dibujar un círculo. Y si voy a esta forma de cuña, y así eso delinearía aquí, dale un click y está puesto en blanco en este momento. Entonces démosle una cama, una especie de contorno de borde ahí. Y así el ancho aquí, Vamos a probar eso hasta y hacerte así. Enfriar. Entonces ahí está. Got propiedad no es sólo bajarla un poco. De acuerdo, así que ese es nuestro círculo. Y si quiero replicar eso, hay que ya veremos si presiono Comando D, mi favorito, favorito para ganar la moción. Comando D. Ahí vamos. Y Comando-D. Ahora lo ves. Tómate un rato para hacer esto. Comando, a, seleccione todo Comando D, y así sucesivamente y así sucesivamente. Ahora, ese es un largo camino de hacerlo. Entonces voy a deshacer todo eso. De acuerdo, Entonces Comando Z para deshacer. Entonces aquí está nuestro círculo. Ahora vamos por aquí y golpeemos el replicado. Ha estado frío. Ahí vas. Entonces en el minuto que lo haya hecho, tenemos este pequeño sistema de cuadrícula fresco en marcha. Se toma en un círculo muy, muy simple y creó esta cuadrícula por ella. Y ven por aquí que ojalá su inspector esté iluminado, se resalta replicador. Y entonces de repente tienes todo este nuevo control de fantasía. Entonces de nuevo, tenemos una breve mirada a estos. Entonces lo primero que haré es arrastrar aquí uno de estos rincones. Así que haga clic y mantenga presionado y arrastre. Verás un comienzo para separar esos puntos, lo cual es bastante útil. Puedo moverlos así. De acuerdo, que es forma extremadamente rápida de replicar y objetos. Y ya verás aquí tiene la palabra. El formato es un rectángulo y el arreglo es Relleno de azulejo, ¿de acuerdo? Y tenemos columnas y filas. Entonces si paso por la columna, empiezo a agregar más filas, verás que la llena. Y la fila también la misma. Bastante práctico. De acuerdo, Así que tenemos bastantes de esos. Entonces si voy al arreglo, verás que tenemos relleno aleatorio. Por lo que al azar pone estos puntos ahí, lo cual es un poco raro. Pero si hago eso, puedo agregarlos y probablemente seguir yendo más allá, más allá, más allá. Pero digamos en la población va a explotar, es una buena animación o alguna otra aplicación. De acuerdo, así que puntos aleatorios, no estoy seguro de que lo utilicemos, pero si alguien como, ahora si voy a delinear esto un poco más sensato, Ahí vamos, recuerdo está ajustado a rectángulo, así que va a pasar por el contorno de eso fue de nuevo el puntos de nuevo, si empiezo a envolverlos,
perfecto, mira eso e ir más allá de los 20, haga clic y mantenga pulsado. Y empezamos a llenarlo. Tú a Flota. Ahí vamos, Scott, más de lo que necesitamos sus puntos y nos dieron esos puntos. eso se le llama el offset. Significa obviamente empieza a mover los alrededor de ese rectángulo. De acuerdo, Es, tiene la palabra construir estilo es sentido horario antihorario a medida que empieza a hacer eso. Entonces no necesitamos nada de eso. Entonces lo que me gusta es que si vuelves a ir tamaño, son geniales. Y luego nos dieron los puntos ahí. Entonces construyamos estos puntos. Y el desplazamiento moviendo los alrededor del, la animación ahí. De acuerdo, así que eso solo fue usando contorno con un rectángulo hecho. Entonces vamos y vamos a mirar a círculo. Sinapsis fresca. Vamos a interesarnos, de
nuevo, mis, mis puntos. Entonces tengo rapido es que hacer una infografía como, así, si pasamos a nuestro 3D compensar, ya ves puedo engañar al final y empezar a mover eso. Entonces esa sería una manera realmente genial. Animadores de repente realmente rápidamente usando que las réplicas son, me encanta. Creo que es realmente, realmente genial. Nuevamente, fuimos contornos, obtenemos un relleno de azulejo. Por lo que va a tratar de llenar ese espacio con tantos círculos como pueda para crear el círculo perfecto. Ahí vamos. Entonces tiene una vista en su ciega me ese amarillo. Entonces, de nuevo, esto es realmente genial. Recuerda esto es de un solo lugar, solo con hacer esto. Entonces te pondrás en círculo. Y este realmente bueno como es espiral. Entonces una vez que lleguemos a espiral, veamos cuál es la palabra radio que golpea eso porque esto es realmente, realmente genial. Desguazado. Pero recuerda porque este campus en su, Déjame hacer eso y ver otras palabras giros aquí dentro, que empezamos a hacer que eso se vea muy, muy cool. Tipo de número gráfico La bomba de puntos de Ram. Entonces cuántos de esos puntos están enfureciendo por esas líneas así, 1, 2, 3, y construyen una nariz arriba. Está bien, genial. Entonces eso es todo dentro de un Google, la oblea también. Entonces una ola por ahí. Entonces eso está todo dentro de aquí. Entonces esa es la réplica. Entonces lo que vamos a hacer es construir un gráfico usando zona
sincrotrón y usar un replicado para hacer algo funky. Entonces, vamos a deshacernos de eso. Entonces sigamos adelante y creamos primero nuestra zona de caída para que lleguemos con nuestra caída misma escala que abajo a alrededor de ahí. ¿ De acuerdo? Podemos simplemente decir gráfico aquí, gráficos GL aquí. ¿ De acuerdo? Esa es nuestra gráfica. Entonces esto va a sostener nuestra foto clave, así que ahí está nuestro letrero de gota, ¿de acuerdo? Y lo que haremos es ir a encontrarlo en esto, ir a nuestra sesión para esta pista, una bodega de modelo para hacer clic y mantener y es rastreador dentro de ahí. Ahí vamos. Entonces tenemos algo que mirar ahí afuera. Está bien. Entonces está sentada dentro de ahí. Ahora lo que vamos a hacer es crear una especie de marco para dar la vuelta al costado de esto. De acuerdo, así que vayamos a nuestras formas cuadradas o discúlpame, lleguemos a nuestra herramienta de forma, rectángulo. Y cuando dibujas un rectángulo sobre nuestra zona de caída ahí ahora ves que es blanco, así que voy a agarrar nuestro gráfico, ponerlo arriba. Entonces ves esa RAM. Voy a dejar caer zona ahora está encima de ese rectángulo. De acuerdo, entonces vamos a llamar a esto nuestro marco. ¿ De acuerdo? Tan marco que obtenemos como sitio. De acuerdo, si voy a una especie de relleno ahí y ves que puedo escoger estos Cosmos DB si estás en el aquí, puedes mover esto por ahí. En ocasiones los lápices son bastante buen lugar para ir. Entonces ese es mi marco, genial, que se ve bastante bien. Déjame cambiar ahora mis antecedentes. Entonces si voy a los proyectos web. Y voy a entrar en Propiedades. Verás golpeado color de fondo. Si nos doy un click, vuelve a iluminar todo esto y puedo mover esta Daniela que otra vez. Ahora un poco mira una especie de tinte de cartas que utiliza SAS, una especie de mentira Me desprendió verde ahí porque es bonito fondo y cuando saca esa imagen, se cierra ahí también. Entonces, ¿qué opinas del sub-marco en realidad? Y elige un marco ligeramente más oscuro dentro de ahí. Ahí vamos. Ellos consiguen que se ve bastante bien. De acuerdo, entonces estoy contento con eso. Entonces tengo mis proyectos, conseguir unas propiedades. Asegúrate de que los costos de fondo en ese fondo necesitan ser sólidos, vale, Así que asegúrate de que esos se hagan así. Entonces tienes un grupo aquí, vale, En la ruta sur, tenemos nuestro gráfico y tenemos nuestro marco. De acuerdo, Entonces ese agarre más duro porque la propiedad es simplemente reducir la escala de eso hasta algo alrededor de ahí. ¿ De acuerdo? Entonces solo haz bastante pequeño. Ahora vamos al replicado k, ¿de acuerdo? Y eso nos dará esta grilla aquí. Y de nuevo, tenemos número, tenemos las columnas cinco de cinco. Por lo que sólo tienes que arrastrar esto añade látigo y arrástrelo. Y entonces vamos a hacer es dejar un pequeño hueco, algo así. Entonces justo fuera de pantalla. Ahí vamos, así. Está bien, Genial. Ahí está. Ahora vamos a sumar nuestras cámaras, así y objetos, una cámara. Y esto nos permitirá cambiar nuestro proyecto a 3D. Es cambiar a 3D, de acuerdo, así que tenemos una cámara ahora que se suma a todo esto, ¿verdad? Entonces si empiezo a rotar ahora ves tengo una cuadrícula de cuadrícula de imágenes muy simple. Y me encanta esto creo que es tan guay porque lo que podemos hacer ahora es tomar ese grupo,
vale, y presionar Comando D. ¿De acuerdo? Entonces todo lo que hace ahora es crear un duplicado de la primera cuadrícula, ¿de acuerdo? Lo cual es impresionante. Entonces puedo agarrar esta pequeña flecha azul aquí y pulsar botones,
ser empujado hacia atrás en zed space C. Y ahí está nuestro duplicado aparece ahí, así. Sí, ¿ves eso? De acuerdo, así que ya se ve bastante bien. Entonces, movámoslo en posición. Entonces volveré a poner ese grupo y presionar Comando D otra vez. Entonces esto va a llevarse al grupo de atrás. Esperemos. Bueno, volvamos otra vez. Esa es mi cámara activa se comete errores. A veces. Agarra ese azul ahí y simplemente empuja hacia atrás. Entonces como ven, deberíamos conseguir un grupo de tres de tres así. Está bien. Y eso es lo que busco, algo así. Si hago doble clic en cualquiera de estos tres, debería traer nuestra cámara directamente desde sí, así que ahora conseguimos este movimiento realmente genial dentro de aquí. Ahora antes de que vaya más allá, verá éste. Si hago doble clic en él, se lleva este centro uno aquí. De acuerdo, solo quiero poner poco gráfico dentro de aquí. Entonces para hacer eso, vamos a crear un nuevo grupo. Pongo la palabra título aquí, título, título aquí, así. De acuerdo, vamos a entrar aquí. Ahora lo que haremos es poner una especie de mensaje dentro de aquí. Para ello, vamos a ir a agarrar nuestro rectángulo. Eso puede sostener y arrastrar eso, algo así. Está bien. Prensa Escape. Ahora como ves, está desaparecido porque si miro por ahí, está justo en la parte de atrás, se lo deja caer en la parte trasera de la pila. ¿ De acuerdo? Lo cual está bien porque puedo usar mi tipo de Brújula 3D aquí. Toma que flechas azules se ha ido, amarillas a medida que me acerco a ella, haga clic y sostenga y lleve eso al frente. Está bien, genial. Por lo tanto, haga doble clic en cualquiera de estos de aquí arriba. Esa es mi cámara. Ahora puedo tirar de esto hacia atrás y hacia adelante? Entonces vamos a acercarnos aquí. De acuerdo, veamos dónde estamos. Perfecto. Ahí es donde pedimos queremos estar con un ACE es bastante grande porque estábamos bastante lejos de. Entonces ve a las propiedades aquí y suelta nombre escalado que obtenemos. Escalado que de nuevo en ganancias de derecha. Vamos a llevarlo a través. De acuerdo, Ahora recuerden también podemos agarrarlo para mí chicos. Realmente no importa siempre y cuando lo tengamos más o menos donde queremos que esté. Está bien. Ahí está. Enfriar. Ahora, voy a escribir algo en el cabello, pero antes de hacerlo, vamos a nuestra forma y a nuestro contorno, y podemos cambiar el color del contorno y darle un negro plateado ahí dentro. Cambia un poco el ancho. Sí, hará estallar nuestro texto fuente. Bueno, también es bueno en este punto, es darle un poco de, un poco de estrella realmente. Entonces si salto a las Propiedades aquí y veremos aquí que la palabra especie de cizalla. Y se ve en la x ahí sólo podemos hacer eso. Otra vez. Simplemente lo comparte bellamente para mí. Son bastante geniales. Está bien, así que ahí está mi caja de azulejos dentro de ahí. Entonces vamos a conseguir mi texto aquí. Y lo voy a hacer es dar click por esta zona aquí. Entonces dale un click. Simplemente pon aquí nuevo para 2019 y pulsa Escape. Entonces como antes, podemos ver que nuestro cuadro de texto aparece aquí en la parte posterior. Para que pueda arrastrar esa z ahí. Yo estoy sacando eso adelante. Vía uno que es una base. Si podemos aguantar. Empezarás a ver ese texto. Y esto es genial como una especie de ejemplo porque llegamos a trabajar en este entorno 3D no está muy acostumbrado a realmente. Es bueno, saltar por aquí y ver cómo podemos manipular las cosas que yo quiero. Entonces solo estoy arrastrando algún material. Puedo ver que esto se bombea a través de la segunda capa ahí. De acuerdo, entonces vamos a nuestra Apariencia. Ve al color. Hagamos ese negro. De acuerdo, y luego mira alguna escala aquí porque ya puedo ver que es bastante grande. Ahí está. De acuerdo, así que vamos a entrar aquí. Muévete por ahí. Y un poco quiero que se siente en un poco un poco más orgullosa de la pieza trasera. Sas es cierto, entonces es un más cool. Ahí vamos. ¿ Verdad? Entonces ahí lo tienes. Ahí está. Ahí. Está bien, ves que está un poco orgulloso de eso. Entonces lo que vamos a hacer es que lo volvamos a volver a poner un poco. Simplemente empujaremos esa flecha azul texto ahí y solo lo dejaremos caer un poco atrás. ¿ Ves eso? Eso es exactamente lo que quería ser. Ahí vamos, ¿verdad? Entonces cuando miramos todas estas cosas, tenemos nuestra capa. Es por eso que quería ser fantástico. De acuerdo, entonces ahí está nuestra imagen. Ahora por supuesto que podemos jugar sobre tanques. Acude a nuestra herramienta de texto aquí, ve a nuestros formatos y cambia el, cambia los estilos dentro de aquí si así lo deseas. De acuerdo, entonces reinado libre para hacer lo que quieras ahí. Dejémoslo en eso por ahora, Eso está bien. Ahora lo que podemos hacer es, es básicamente crear un movimiento. Pero antes de que hagamos eso, cuando yo quiera hacer algo para darnos un poco más como tipo de pausas si quieres. Porque tienes este tipo realmente genial de rejilla 3D buscando es uno que voy a hacer es encender hasta que golpeemos a Render. Ya verás aquí está apagado por defecto. Y la razón por la que está apagado por defecto es porque puede hacer que tu computadora funcione un poco lento cuando comienzas a construir capas de gráficos aquí. Entonces vamos a golpear la palabra profundidad de campo. ¿ De acuerdo? Entonces lo que se hace es que empieza a tirar de la cámara y poner las cosas para enfocarse en dónde está la lente real de la cámara. Este sería un buen momento para ahorrar. Normalmente guardo a medida que voy, pero esto es sólo una demo. Cuadrícula. Medios de ratón clic. Siempre hacen esto chicos. Se va a tomar todas esas imágenes de arriba usadas. De hecho, hay una e para él usando esto y mantenerlos todos organizados en esta carpeta llamada escritorio aquí. De acuerdo, en mi grilla. Presiona Guardar eso. Entonces lo que quería mostrarles chicos es en realidad enfocarse en esta parte en particular donde tenemos este texto dentro de aquí. De acuerdo, entonces para hacer eso, voy a dar click en la imagen aquí. De acuerdo, Así que todo está resaltado. Y si mantengo pulsado el Control y F, Vale, así que mantenga presionada la CTRL o el control y toque la F y eso fuerza el foco hacia aquí, como ves eso se vuelve súper, súper agudo y todo empieza a convertirse en un desvanecido. Y eso nos da esos lindos pedacitos realistas de realismo creo a la imagen, da un poco más. Pero si clase a todo ese gráfico ahí, vale, Así que todo lo que nos deja hacer ahora de aquí es grabar un, un movimiento de movimiento dentro de aquí. Y para hacerlo de manera muy sencilla, tenemos una cámara destacada aquí. Y voy a escoger mi tipo de bien, especie de inicio, cuadro de inicio si quieres. Entonces vamos a, hagamos eso porque S2, eso va a terminar ahí fuera. Entonces tomemos nuestro tipo de, tomemos nuestra cabeza de juego. Déjalo caer a unos cuatro segundos porque estas cosas no son realmente mucho más largas que eso. Por lo que nuestra cámara ahí y bajo propiedades, vamos a ir a la posición. ¿ De acuerdo? Se va a agregar un fotograma clave si esto se abre por cierto, chicos se aseguran de que eso se haga clic en eso y te da ese fotograma clave. Entonces esa es la posición final, ¿de acuerdo? Y voy a traer mi cabeza de juego de vuelta y simplemente básicamente tirar de estos dos aquí. Enfriar. De acuerdo, y eso es automático agregó que termina el marco clave. Si presiono Reproducir. Perfecto, trae. Entonces con eso hecho, si voy al ancho compartir y exploro, tal vez eso me dé mi primer tipo de gráfico que quiero usar ahí. Y ya hemos visto, así que el aquí, eso es sólo ese jalón. De hecho, volvamos atrás. Porque es todo lo que vamos a usar aquí. Otra cosa buena es traer esto aquí, haga clic y mantenga pulsado. Y esta es nuestra gama de juegos. Por cierto, eso es lo que es. Este es nuestro salario de juego y empleo que está por ahí. Está bien. Entonces todo lo que tenemos es ese pedacito ahí. Ir a Compartir, exportar mudanza. De acuerdo, usa el rango de juego que es de sólo cuatro segundos, de lo contrario serán 15. Presione Siguiente, podemos llamar a esta parte uno. De acuerdo, entonces es prensa de escritorio Guardar, y eso lo va a renderizar. Entonces de nuevo, dependiendo de rápido que sea tu computadora, se renderizará que si presiono Play ahora conseguimos esto realmente cool. Sé que están ahí, vamos muy bien al lado CQ y nos enfocamos. Ahora lo que hacemos es eliminar ese fotograma clave, luego éste de aquí. De acuerdo, Así que ahora nuestra cámara está un poco reiniciada de nuevo a cómo era. Entonces, ¿cuál va a ser la posición final? Bueno, tal vez va a estar por aquí para que podamos reiniciar mentiras esto, devuélvemelo. A lo mejor son así, así que viene desde cierto ángulo. Y agreguemos un fotograma clave ahí hasta la posición y tal vez también la rotación. De acuerdo, llevemos a nuestro cabezal de juego de vuelta al inicio. Y esta posiciónelo por aquí en alguna parte. Está bien. Eso me queda bastante bien. Ahora ya verás que ya ha puesto esos fotogramas clave. Entonces si presiono Play now, cool. Ahí vamos. Ahí está esa posición final que buscabamos. Entonces otra vez, estaba trabajando de nuevo desde lo que queremos que sea, así que estoy contento con eso. Tan hit Compartir, exportar película. Nuevamente, usa ese rango de juego desde ahí es que se ven bastante bien. Presione Siguiente, y llamaremos a esa parte también. Dependiendo de qué software usar después de esto, podrías tener unidades SI en Final Cut, diez o incluso iMovie como proyecto y juntarlas. Ahí vamos. Entonces yo soy posición y así usaríamos un replicador. ¿ Se caerá despacio? Por supuesto, si eres feliz. Podemos volver a nuestra zona de caída aquí. Esta es nuestra imagen original. Y despejado. Entonces ahora tenemos una plantilla personalizada lo que significa que podemos volver a nuestra sesión para arrastrar eso ahí dentro. Está bien. Arrástrelo adentro. Ahí vamos. Y de repente tenemos toda esa gráfica otra vez, que es exactamente lo que queremos. Y van, Es por eso que usar una zona de caída es bastante genial. va a ahorrar un montón de tiempo. Al final. Ahí, Ahí vamos. Gracias por mirar y nos vemos la próxima vez.
6. Crea tu propia galería de arte en 3D: Hola y bienvenidos de nuevo a ustedes yendo más allá con moción cinco conmigo James. En esta sesión, veremos la construcción de estas galerías. Aquí vamos. Entonces en realidad ver tenemos un marco ahí e insertado con lo que parece un trozo de vidrio en la parte delantera que está reflejando la parte posterior de la galería. Y tengo una foto aquí también. De acuerdo, Así que fue realmente, muy agradable y sutil tipo de reflexión. Trae este movimiento proyectos en vivo. Me encanta esta opción es a mucha gente y ahí me preguntaron, ¿Cómo conseguiste cómo hiciste que eso sucediera? Entonces de eso se muestra este tutorial en mis amigos de gente como tú, cómo lograr este efecto invernadero. Entonces eso es lo que vamos a buscar. Entonces ese es el resultado final, que es bastante impresionante. Echemos un vistazo a los proyectos de la galería. Entonces aquí está. Ahora bien, esta es una especie de proyecto de movimiento complejo, realmente, realmente simples nodejs lo ejecutan. Entonces lo que ven aquí es que por ahora tengo una textura de piso. No se está usando en el render, pero si querías usarlo, y obviamente está aquí para ese propósito. Aquí tenemos un muro trasero, que es la fotografía de la galería. Por lo que ese pitch se ilumina por dos focos, es dividir esto aquí arriba. Y eso es iluminar eso. De verdad, realmente brillante es alrededor del 49 por ciento de brillo en eso. Es así arriba. Entonces cuando miramos por aquí, tenemos la pared bien. Pistola, que es un rectángulo estándar. Eso es todo. Está pintado de negro casi como un gris muy oscuro. Y luego cuando realmente miramos lo que es todo el alboroto es sobre las páginas reales. Ya veremos aquí que obtenemos y tenemos un simple rectángulos esco para ver cuadro 1 aquí. Entonces eso tiene un marco de cuadro, otra vez, sólo un rectángulo negro. Tiene una insets de color blanco. En este caso, si miro la forma de esto, va a fallar de una especie de esta blanquecina si quieres. Pero el contorno es una línea blanca sólida que le da un bonito tipo de área definida en este momento. Entonces soy bastante amable, bastante eso. Y entonces tenemos algo llamado un trozo de vidrio, que realmente son las inserciones duplicadas y traído un poco más lejos de la foto real. Está bien. Y entonces acabamos de pasar a los Inmuebles aquí. Nos vemos flexión de giro y apaga el desenfoque mi trasero bajan la opacidad al 2%, lo que básicamente hace que esa pieza blanca entera se vea a través dado este aspecto de cristal. De acuerdo, así que no te preocupes si te he perdido porque vamos a pasar por un paso a paso ahora. Pero ojalá veas que es un realmente ver en tiempo real. Aquí es por qué amó el movimiento. Se está renderizando en tiempo real. En otras palabras, podemos ver que nuestros destinos y lo que va a gustar muy, muy rápida y fácilmente. Absolutamente perfecto es el modelo de movimiento. Nos ha dado resultados de inmediato. Entonces vamos a echarle un vistazo rápido. Ya que tenemos esta pieza trasera, el piso, la pared, y así como elementos a un lado ahí. Entonces sigamos adelante y construyamos esto desde cero. Aquí vamos. Entonces aquí estamos de vuelta emoción, 15 segundos en el reloj, y eso está bien. Hd 25. Y como siempre, puedes ir a tu k completo aquí si tu computadora es capaz de empujar el músculo del pezón atlas. Entonces eso es lo que configura, como siempre, la prensa abierta. Aquí está nuestro Lienzo. De acuerdo, ahora vamos a Importar. Ahora si vamos a nuestra sesión archivos temas, sesión número cinco. Y entonces aquí tenemos todos los elementos que necesitamos para empezar a construir nuestra Galería RAM arriba, vale, ahora, pero algunos de la hierba gorda aquí para ustedes chicos, vale, así que soy bastante bonitos que están usando en sus propios proyectos, pero de supuesto, usted puede traer su propio él. Utilizamos la zona de caída para la galería. Entonces tú habías estado como en uno. Entonces lo primero que necesitamos para traer son las tablas del piso. De acuerdo, entonces presiona Importar. De acuerdo, podemos dejar eso exactamente donde está debe llenar una pequeña pantalla ahí. De acuerdo, Así que hay fluida, Es bonito. Importaciones. ¿ Qué más necesitamos? Tenemos que traer el arte de fondo ganímedes y realmente importante. Por lo que prensa, Import y nos meten ahí dentro también. ¿ Qué más necesitamos? No necesitarás el muro. De acuerdo, Entonces esto lleno bien que, para que la construya el balón. Vamos a ir a mi rectángulo aquí, ir al rectángulo allá, y simplemente haga clic y arrastre así y luego presione escape para guardar. Terminamos. Está bien, eso es hecho. Entonces dejaremos eso. Eso está bien. ¿ Qué más necesitamos? Bueno, creo que eso debería ser todo por ahora. Entonces sigamos adelante y comencemos a arreglar esto en nuestro espacio 3D. De hecho, en realidad antes de que
hagamos eso, metamos aquí nuestra zona de caída. A medida que nuestras chuletas vi una zona de caída terminará por estar apagada. Ver el marco de fotos. Entonces todo lo que haces es simplemente traer el tamaño que dinámicamente te preocupas demasiado por eso en este momento. Tan solo tráelo en esta coyuntura. Eso nos va a ayudar un poco más tarde, ¿verdad? Entonces tenemos unas tablas de piso. Esto desmarca estos eventos. Por lo que estos son solo tablas de suelo de escupir. Perfecto. Galería de arte cuadro, un rectángulo. Y voy a anotar algunos que sólo se escalan muy aproximadamente DNC, ese tipo de tamaño, ¿verdad? Entonces antes de que hagamos otra cosa, esta desmarca, todos estos van a conseguir su mientras tablas del piso. Podemos ir a añadir nuevos objetos y traer nuestra primera cámara. ¿De acuerdo? Y esto cambiará los objetos a 3D. De acuerdo, en este punto, vamos a Guardar A medida que vamos accedemos a proyectos. Podría empujar los resultados, así que calcula un poco. Tan buena idea para salvar esto, vale, así que llamamos encantadora a esta galería. Asegurémonos de recolectar ese medio. Muy, muy importante para hacer eso. Presiona Guardar reúne todas esas imágenes. Tengo autoridad calórica. De acuerdo, entonces ahí está nuestra galería ahora. Se guarda. Ahí está nuestra cámara, que puede enseguida si voy a las tablas del piso aquí, podemos poner mi cursor en cualquiera de estos pequeños círculos de aquí y tratar de instalar, quiero hacer este tipo de pisos más o menos por ahí. Está bien. Pero si voy con mi inspector, quiero ponerme tanto bang. Ya verás bajo rotación aquí, 91.3, no está mal. Yo estaba bastante cerca fue como telenovelas 90. Eso asegura que eso sea completamente plano al hielo. Si arrastro eso hacia abajo, empezaremos a vernos casi asomando un poco,
algo así como mirándolo por encima. Por lo que sigue siendo bonita pieza solapa. Ella es perfecta. Uno quiere que sea. Consigamos nuestra galería de arte. Ahora vamos a dar una casilla de verificación. Vamos a traerlo, hervirlo en los bosques. Y queremos usarlos como spin este like site al igual que nuestros proyectos. Entonces antes de Kate aproximadamente ahí, así que menos 89, bastante cerca, leve menos 90. Encantador. Y simplemente arrastra eso de nuevo a un banco de ahí. Ya verás que viene bastante bajo ahí, así que puedo usar ese poco verde ahora, ya veré, nunca hagas esto. Nunca lo recojas y lo intentes y porque baja se equivoca. Comandos que siempre me aseguro de que esas flechas estén resaltadas de lo contrario, estarías en un picker correcto con esto. Entonces con esa maravilla verde, haga clic y sostenga, arrástrela hacia arriba y está en algún lugar por ahí. Está bien, genial. Ahora recuerda que sí tenemos que guardar esto manualmente. Por lo tanto Archivo Guardar o como antes. Hagámoslo otra vez entonces. El artículo de la categoría que se llama galería para copiar la carpeta. Absolutamente. Está bien. Gracias. Guardado. Está bien. Ellos sólo así si empiezo a rotar, tomando forma está ahí, bien, Ahora ya estoy por encima de su doble clic. Cualquiera de estos nos devuelve a esta vista en perspectiva de la cámara. Entonces eso es hecho. Vamos a traer nuestro rectángulo. Algunos rectángulos, aplana verde. Y lo que hacemos es que vamos a rotar esto. De acuerdo, Aproximadamente, mira nuestras propiedades se transforman ahí, y eso es un simple 90 ahí también. Y pulsa Enter. Usa la flecha azul y desliza eso hacia atrás. Sólo para que esté al final de eso. Eso es perfecto. Por lo que ahí está nuestra pared de la galería. Perfecto, perfecto. Un sitio de gota. Y de nuevo, esto está encendido. Entonces ahí está. Y de nuevo, vamos a empezar rápidamente a 90 grados también. Y eso lo empujó hacia atrás. Al igual que así. Esto puede ser un poco complicado es solo alinear las cosas. Pero una vez que hayamos hecho eso, la gente va a conseguir los resultados que buscamos. Entonces lo primero que un poco quiero hacer, Vamos a rotar un poco esta corteza, es conseguir que esta pared se vea en algún lugar como el lobo que tenemos en nuestros proyectos anteriores. Vayamos al rectángulo que no tiene nombre. Siempre bueno nombrar son signos de Trump. Eso está bien. Entonces con esta pelota de aquí, ¿vamos a ir a dar forma a nuestro color aquí? De acuerdo, Ahora cuando si haces clic en esto, ahora dependiendo cuando hagas clic en esta caja blanca, obtendrás el tipo de formas que aparecen. Ojalá vayamos a bajar a algo bastante oscuro. No negro, sino solo un poco de negros y tal vez este gris sombreado aquí. Eso está bien. De acuerdo, Así que esa es mi pelota. Y echemos un vistazo rápido por aquí a tontos. Ahora mismo ya verás cuando rote, lo que estoy haciendo es que le estoy pegando al PECS siempre y cuando sólo te vas a deshacer de eso. Y eso significa mi ronda de swing. No voy a tener eso mismo mirándome a la cara. Yo puedo saltar. Entonces esta va a ser mi galería verá este es el divertido BI, creo que sí. Mirando mi zona de caída y realmente creando cuáles serán las fotos para mi desde una galería? Sí. Esto va a ser lo real en lo que se sentará el lanzador. Algo así. De nuevo, tal vez puedas hacer estos. Si tienes una imagen larga, puedes arrastrarla así. Si tienes una especie de paisaje uno, puedes hacer ese vínculo nos daría algo especie de cuadrado. Está bien, eso es bastante bueno. Ahora amigos, Esa es mi primera gota. Lo mismo. Entonces necesito crear un marco y cosas así para este proyecto aquí. Entonces para hacer eso, tomemos la lana que ya sabemos es correcta y estamos presionando Comando D. Vale, eso está duplicado. De acuerdo, Así que copia seawall. Y ahora vamos a hacer es bajar esto y empezar a hacer. En primer lugar, imagino marco para esto. Para esta foto, ¿verdad? Entonces eso se ve bien otra vez, sólo hacerlo a ojo. Ver bien. Ahí vamos. Entonces en algún lugar en el aire. Entonces ese es mi tipo de tono por ahora para hacer que esto destaque, voy a ir a hacer el color de esto. Por eso no teníamos un muro negro. Se puede hacer semillas negras, por lo que es realmente jet-black. De acuerdo, Ahora, si miramos nuestros proyectos desde antes, solo abramos eso. Aquí está. Ya hemos visto, ahora tenemos a estos insectos blancos que enmarca bastante grande, pero ahí tenemos un y-intercept. Entonces eso es minimizar eso. Entonces todo lo que hacemos es, y yo llamo así a este marco de fotos The Press Enter. Eso es lo que tu marco. Y todo lo que hacemos es presionar Comando D, vale. Y cuándo llamar a este inset. Está bien, tiene el marco de la foto es negro y luego tenemos este inserto. De acuerdo, ahora quiero hacer es empezar a bajar eso. Y su clase, porque básicamente enmarca el cuadro. Ahora obviamente podrías traer una especie de nueces
afectaría aquí y traer cualquier cosa que él lo quiera en realidad solo trae tu fotografía en el escáner. Dicen, así que este inserto, tenemos un color aquí. Y vamos a hacer que ese tipo de ver, no
voy a ir por blanco brillante. Yo sólo voy a bajarlo igual que lo tuvieron los adultos. Algunos irán por lo que la cosa más cool de aspecto plateado aquí. Sí. Y ves que la zona de caída sigue encima de eso. Entonces eso está un poco más cerca. Mira adentro aquí. Aquí puedes ver mis botones de rotación, así que todo se ve bastante bien. Está todo en la pared, que es lo que quiero que sea, donde quiero que esté. ¿ De acuerdo? Ahora bien, este inserto blanco, recuerda, usa una especie de off-color. Si voy al contorno, Es básicamente pone un borde blanco brillante a su alrededor. Está bien. No mucho, pero lo que hace, sólo da eso en un poco de crujiente a ese filo. Perfecto. Así que vamos a tener un pequeño ejemplo de que la zona laboral trabaja, así que eso es más o menos todo. Vayamos a nuestro cuadro aquí. Sesión 5. Tenemos mariposas aquí y todo tipo. lo soy el campo, la otra Daisy. Probemos con esa Daisy. Y lo ves porque esa es la zona de caída que aprendimos en nuestra lección anterior. Podemos soltarlo y dejarlo caer eso en el interior de ahí. Ahí vamos. Se ve muy bien y muy contento con eso. Entonces recuerda que podemos despejar esto. Si no has hecho la otra sesión bambú solo tienes que pulsar el botón claro ahí. Acude a nuestro buscador y arrastra otra imagen, ¿verdad? Realmente recientemente, por eso me encantan estos porque se puede construir un sitio como fotografías, pocos amigos o familiares o para negocios. Hace que se vea bastante guay. Muy bien, así que puse una foto en mi zona de caída. Ahí vamos. Ahora necesito crear esta clase. Definitivamente insertar. Y el esbozo es lo que sería importante ese sitio
así mientras estamos aquí, File safe todavía. Entonces básicamente va a copiar esa foto en esa carpeta. Eso es lo último. El así aquí estamos dentro de aquí. Ahora, todo lo que necesito hacer es crear este trozo de vidrio. Eso es más o menos mi galería lo hizo con símbolos que gente siempre solo crea una pieza de vidrio. Entonces vea el bit de inset aquí. También. No hay vidrio alrededor de marco natural que sólo, eso simplemente no lo es. Pero eso estará en el recuadro. Entonces para ello, vamos a presionar de nuevo el Comando D. Es mi amigo favorito. De acuerdo, entonces crea una copia. Ahora, haga doble clic en eso y escriba las palabras más. Llega a renombrarnos. ¿ De acuerdo? Y ahí está, Está ahí dentro. Ahora bien, lo que podría ser buena idea es empezar a separar estos en su propia pequeña carpeta. Entonces vamos a dar click en Grupo. Vamos a crear un grupo. De acuerdo, Ahora voy a nombrar a este grupo de calorías. Sí. Está bien. Y éste, voy a hacer doble clic. Por lo que el nuevo grupo acaba de crear, y yo llamo a esta imagen una. De acuerdo, entonces vamos a traer estos elementos que queremos algunos manteniendo pulsada la tecla Mayús. Esto me deja destacar cada uno de esos. Y todo lo que haces es hacer clic y mantener y rastrear esos en la imagen una de esa manera. Entonces el GAVI ahí, mira, si yo si desmarco eso y luego lo encierro, ¿lo ves? Lo que va a hacer ahora es que sólo va a colapsar todos esos juntos y bloquear esa capa hacia abajo para mí. Entonces si miro por aquí, no
puedo maniobrar accidentalmente ninguno de estos elementos, ¿de acuerdo? Habrá que ser bueno, bueno. Está bien, así que tengo foto uno es si aplaudo tamaño aquí, bonito y organizado es ahora. Entonces si quiero agregar más fotos, así que solo presionaré Comando D y puedo,
puedo deletrear eso justo primero. Perdón. Ahí vamos. Gulp cuadro. Entonces todo para hacer mi foto ahora está dentro de este look grupal. Está bien, lo tengo. Vidente el inserto, el marco de la imagen y las caídas. Más importante aún, donde te estás centrando en el estado. Entonces veamos ahora este vaso. Voy a mover mi, mi cámara sólo para decidir aquí. Y todo lo que voy a hacer es básicamente empezar a avanzar esto. Entonces ve esa pequeña flecha azul haga clic y mantenga pulsado. Y básicamente sólo pulgada que adelante. Ahora lo que pasa es que verás tu separando las capas. ¿ De acuerdo? De acuerdo, Entonces una vez que esté frente a ese tono de la margarita de ahí, ver si vuelvo de nuevo. Ahí está. Por lo tanto, sacarlo adelante. Apenas un grifo delante de ahí. Eso es lo que quiero hacer. Está bien. Ahora para que sea reflexivo, porque este es el nombre de la broca de vidrio. Para hacer eso, todo lo que podemos hacer es ir a nuestras propiedades, ¿de acuerdo? Y dentro de un aquí tenemos la palabra reflexión. De acuerdo, Así que las propiedades del vidrio. Reflexión, haga clic en eso. Está bien. Por lo que de inmediato está empezando a reflejar el piso dentro de la imagen. Está bien. Y eso es todo lo que demostraría y tenemos lo reflexivo que es dice 80 por ciento, así que vamos a respaldar esto hasta un 100 por ciento por lo que es altamente reflexivo. Pero luego bajo la mezcla húmeda, te sientas establecido en un 100 por ciento. Solo dejemos caer eso. ¿ De acuerdo? Ahora verás aunque lo que pasa es la opacidad significa que obviamente podemos ver a través del objeto. Entonces vamos a bajar la opacidad. Do, do, do, do, creo que a alrededor de 20, creo que fue que elegimos así que solo teclea en 2 ahí. De acuerdo, Entonces eso debería ser acerca de lo correcto. Eso debe ser acerca de lo correcto. Entonces una vez que haya hecho eso, lo que vamos a ver ahora es la iluminación de la habitación. De acuerdo, entonces el tuyo debería verse algo así. Ahora, vayamos a nuestra galería. Abramos esto. Tengo un candado aquí, así que desbloquea eso. Revisemos libros que en eso traigan a nuestro guardián. Perfecto. Entonces vamos a traer algunas luces aquí para ahora ojalá lanzar esos reflejos de sombras que necesitábamos hacer. Para ello. Vamos a traer a los proyectos y conseguimos las luces, de acuerdo, ahora verás que lo sienta fuera de los elementos R2, que es exactamente lo que queríamos hacer hasta donde esté a salvo. Entonces esa es nuestra primera luz ahora la va a dirigir hacia arriba. De nuevo, asegúrate de que tenemos esas horas analizando, solo ponlo justo por encima de eso, como las grasas. Ahora si miro mi propiedad más ligera ahora podemos cambiar el color de estas luces que ya has visto antes. Obtengo un poco de descubrimiento. En este caso, sólo lo vamos a hacer blanco lado k Ahora, estamos viendo la intensidad de la primera se acaba de bajar eso a cerca de 51. Alguien en eso. Entonces haga doble clic aquí, escriba 51, y ahí está nuestra primera luz. Por lo que empezamos a mirar nuestra imagen y nuestra galería. Empieza ahora se llama ese estado de ánimo que busco. Por lo que todo empieza a ser un poco más realista. Y esa mentira, me encanta eso. Sí. Ves, eso se ve bastante bien ahora, ¿verdad? Sólo eso es solo agregando esa línea. Ahora, vuelve cualquier número podemos hacer doble clic en esto. Ahí está. Ahora, tomemos esta luz. Entonces vamos a llamar a esta foto como OK, Comando D. Así C Comando D, duplicar ese truco de flecha roja que tengo aquí. Entonces lo que quiero pasar ahora es, es esta luz para brillar nuestra galería. Entonces vamos a hacer que esto haga doble clic en él, escriba luz puntual. De acuerdo, Y entonces vamos a llegar a unos tipos de luz, ojalá esta ficha en esa gente abierta. Entonces es un punto. Y vamos a hacer de esto un lugar. Y si miro al centro de atención a este pequeño de aquí, podemos ver que está apuntando en esa dirección. Entonces necesito agarrar este tipo de círculo aquí. Pueden sostenerlo y arrastrarlo allí así. ¿ Ves eso? De acuerdo, entonces ahora está frente a esas luces. Entonces están básicamente bañando esto en luces o reflexiona en mi vaso por aquí. Está bien. Entonces, vamos a dar click aquí. Y esta pista, este dan se pone un poco. Entonces es realmente es iluminar ese pedacito ahí. Enfriar. Sí, Ya ves que solo está agarrando el piso. Son como Eso es magia. Así que restar eso una vez y un poco. De acuerdo, ahora lo que haremos es ir a vomitar la intensidad de esta luz. Entonces la intensidad de la luz, va a arrastrarla hasta 400 por ciento a través de esa luz realmente brillante. De acuerdo, y luego pulsa Comando D. Duplicar de nuevo. Y eso nos da nuestra segunda luz, que ahora podemos hacer clic y mantenerla y arrastrarla por ahí. Ahí vamos. Entonces ahí está nuestro elemento siguiente. Entonces encontramos, muévete ahora. De acuerdo, vemos nuestra galería luego allá. Y a medida que acercamos, amigos, miren esto. Ahí vamos. Nuestro vidrio ahora está reflejando lo que podemos ver la imagen, ver que no hay fabuloso Mira eso. Y aún. Eso es exactamente lo que quiero. Entonces solo agréguese un poco. A ver eso. Entonces tenemos ese brillante, me encanta este efecto. Es tan bueno, Es tan inteligente. Ahora verás que algunas personas dicen,
bueno, podemos ver eso, podemos ver su reflejo y en realidad está quitando algo de la belleza de esa foto. Entonces lo que tiendo a hacer es volver a mi primer cuadro. De acuerdo, Ahí está. Ahí. Pasa por el vidrio. Y ahora muy sencillamente. Y bajo la palabra propiedades, discúlpame, eso es por ahí. Por lo que aquí se destaca el vidrio. Bajo propiedades, lo veremos efectivamente un 100 por ciento, lo cual es genial. Eso es lo que quería ser, pero sólo tomaré el nombre borroso. Está bien. Entonces solo toma esta maldición Lo siento, arriba. Ahora mientras lo arrastra hacia arriba, ya verás ahora estamos consiguiendo unas reflexiones del mundo real. Ver volar bien que no vamos a conseguir nada, pero sólo bajarlo. Ahora, he encontrado eso alrededor de 11. De acuerdo, así que haga doble clic en eso. Simplemente agrega ese poco de blues. Ahora podrías pensar, bueno, sigue siendo, soy un poco gracioso, un poco distrayente. Recuerda que estamos en, estamos en 3D aquí. Entonces podemos tomar un poco la reflectividad Dan si quisiéramos ver que lo estamos tonteando un poco ahí. Reflectividad. O puedes volarlo un poco más. Está agregando ese poco de desenfoque ahora si llevas eso a 37 en este caso. Y en realidad sí me gusta la forma que se ve dentro de ahí. Ahí vamos. Mira. Perfecto. Está bien. Para que lo tengamos Esa fue nuestra galería. Ahora, al agregar el pecado, veces vamos a conseguir un poco de mirada lavada a nuestra fotografía también,
que como que ya he pensado en ello. Entonces vamos a nuestro sonido de gota aquí. Acude a nuestros filtros. Y en filtros tenemos algo de color y luego Hue y Saturación. Ver esto. Y como tú Photoshop, como
que crea un filtro para esto. Por lo que ahora puedo arrastrar esto hacia arriba, hacer esto más grande. Entonces esta magia, veamos que si uso allá arriba, y ahora no hemos perdido ese tono, pero al agregar ese relleno, así que es como que lo hizo pop un poco. Entonces ahí vamos. Eso es todo Hecho. Entonces todo lo que necesita entonces para mí en este punto, Sima se ilumina aquí un poco oscuro, esta ligereza vuelve a entrar. A lo mejor una imagen como ésta. ¿ De qué son las buenas ideas? Simplemente cambia esa parte de tensión. Ahí vamos, miramos y miramos. Quería sólo demostrar que pueden ver aquí hay un marco de fotos que nos estamos moviendo. Entonces todo lo que haces desde aquí es crear un fotograma clave para nuestra cámara. Entonces tenemos posición y rotación, Eso es click en ambos. Jugaré cabezas en el número uno. Arrástrelo. A lo mejor son diez segundos, tal vez algo de eso. Estaría por aquí. Y quiero hacer es mover la cámara alrededor de nombre a la imagen. Está bien. Entonces solo estoy dando forma a esa última sección de ese video. De acuerdo, así que si ahora todos los veo en ella, me suelto. Crea esos fotogramas clave para esta sección aquí. Ahora, si desmarco esto, los
veremos, pero nos aseguraremos de que eso esté comprobado. Entonces si vuelvo y ahora debería conseguir esa reflexión que quiero. Ahora la razón por la que es negro que esos porque es bueno cometer un error a veces. Lo que está pasando es que las cámaras golpean la parte trasera de la pared. El muro de atrás a esto. Entonces si voy y agrego otra cámara, esta cámara de aquí, que ahora están mirando por la noche, echan un vistazo por aquí. Entonces solo rebobinaré para saber. Pero mira, podemos ver este look de cámara, así que veremos barrido. Y lo que está pasando es que sólo está tocando la parte posterior de ese calor. Está bien. Entonces es bueno cometer un error porque eso es lo que está pasando y por eso me estoy poniendo esa cosa funky. Entonces lo que puedo hacer es simplemente deslizar esa pelota hacia atrás, una pestaña hacia atrás. Entonces debería pasar por él ahora y si no lo hace, vamos a echar un vistazo. Entonces Volvamos a nuestra primera cámara. Entonces, vamos a borrar esta cámara uno. Volvamos a saltar aquí al primero. Ahora. Ahí vamos. Mira. Usted dice, así que sólo pasé un poquito. Por lo que todavía está consiguiendo que efectos realmente bonitos. Y solo para terminar chicos, todo lo que podemos hacer es ir a compartir película de exportación. De acuerdo, exactamente lo que quieren prensa Siguiente. Y seguro. Las canchas echan un vistazo rápido a esa jugada de prensa. Así que hecho eso sólo frenesí, hay un bonito desenfoque en el, en el vidrio real allí. De nuevo, haz que la explosión sea fresca. Entonces todo lo que necesitamos hacer entonces es agregar más fotos. Es sólo tomar toda nuestra foto y presionar Comando D. Y lo que hace es obviamente más barato Kate todo eso. Y descubrí que si hago eso, presiono Comando D, que no puedo ver mi manillar si quieres mi, que mi rotación aquí para moverlo. Pero si resalto cada uno de los elementos para que uno de ahí, mantenga presionada la tecla Mayús, obtenemos una flecha roja ahí y ahora puedo arrastrar eso y soltarlo a la derecha. Al igual que, ahí vamos. Entonces termino teniendo ahora son mis dos fotos aquí, que significa gente, lo que podemos hacer C porque negro, está pegado a esa pared trasera,
lo cual está bien, es ir a ésta es una que usted lanza aquí dentro de la sección de imágenes. Presionar Borrar. Fantástico, Ahí está mi nueva zona laboral. Podemos agarrar. A ver a nuestra mariposa. Ahí vamos. ¿ Cuál de ellos? Simple como eso. Y ahora lo tenemos. Una nueva y bonita categoría otra vez, esta vez, dos lanzamientos ahí dentro. De acuerdo, ese es el final de la sesión. Espero que lo hayas disfrutado. Me olvido de estar a salvo. Y te veré en el próximo. Muchas gracias.
7. Mapa animado en 3D: Bienvenido de nuevo a ustedes yendo más allá en la moción cinco. Mi nombre es James, y este tutorial viene de una solicitud en Twitter. Y esto es lo que me preguntó el señor si podía hacer es el siguiente acorde y el de Jack por cierto. Entonces gracias gordon por esto. Te está pidiendo esa localización de pista en un mapa. Y pueden ser algunas ideas que es lo que querías hacer. Al construir este foro o enviarlo de vuelta. Está en Core API con ella. Por lo que gracias CTO por esto. Nuevamente, podrías encontrarlo útil en cualquier proyecto que pudieras encontrar. De manera muy sencilla, tenemos esta línea roja con una cosa de pulso de buey que está siguiendo también, se detiene abrazar Norte. Y a medida que llegamos a una especie de Wolverhampton aquí, cosita volteó la ciencia, te da un poco de información. Por lo que podría ser bastante útil alrededor de 15 millas allí y fluye a través de la arena que luego se volvió un poco de gripe mala también. Es bastante baja resolución Heston se preocupa por eso. Nos deslizaremos cuando lo construyamos correctamente. Abramos movimiento en contra por lo que 20 papel afecta 25 fotogramas por segundo. Por eso quieres estar bien, 20 segundos es lo que vamos por aquí. Asegurémonos de dar click en el interior ahí. Elimina lo que podría haber ahí. Ya veré que pongas 30. Transitorio, no hay problema, Eso es todo. Soy prensa abierta. Por lo que una vez más, aquí estamos dentro de movimiento. Entonces lo primero que tenemos que hacer es crear este pequeño pulsante. Entonces saltemos a eso. Podría hacer refiriéndose a esto no podría desperdiciar menos. Abre esto. Está bien. Entonces aquí estamos dentro de movimiento. El primero en hacer es que vamos a construir esto,
esta cosa del pulso aquí. Esta cosa se está alejando. Entonces hagámoslo primero. Ahora para hacer eso, vamos a ir a insertar nuestra biblioteca, ¿de acuerdo? Y aquí dentro tenemos algo llamado generador. Y dentro de un generador. Está bien. Cuando voy a abrazarnos a las cosas y no has estado aquí, vale la pena echarle un vistazo? Normal buscando es esta formas concéntricas aquí. ¿Ves eso? Por lo que presionaremos Aplicar y tiene relleno nuestra pantalla fue muy cool, mirada
jazzy en círculos aquí. Entonces si voy al espectro en esto, ¿de acuerdo? Y dentro aquí tenemos el ancho está el ancho de un traje de mi pantalla. Dice 10281280 por 720. Por lo que sólo vamos a bajar este dos por cuatro 33. Ahora por supuesto que lo puedes hacer. Esto se acerca como se hace. Entonces este, vamos a hacer que esto diga por 33, éste va a ser 45, tres. De acuerdo, Entonces conseguimos esa pequeña mirada ahí. Obviamente círculos, pero has visto ir a polígonos y todo tipo de locuras. Por lo que vale la pena tener una jugada si no has estado aquí antes. De acuerdo, ahora queremos ir a un 180 a unos otros de aquí. Entonces ves como dejo caer esta cosa, lo que está haciendo es decir cuántos tipos de anillos van a estar dentro de aquí. Entonces voy a hacer doble clic en esto y convertirlo en 1, 8, 2. De acuerdo, démosme otra. Siguiente arriba es el color. De acuerdo, así que haciendo clic en esta zona negra aquí, seleccionaremos el rojo. Eso es perfecto. De acuerdo, Ya verás que tienes la rueda de color aquí. Ve a establecer un color que quieras. Podemos ir por un ojo rojo, los anchos bastante nacidos. ¿ Qué tan gruesos son esos traes reales? Entonces conseguí estos dos, como un 100. Obtienen, por lo que mercancías, mercancías, haga clic en eso, un 100. Y creo que eso es todo. Por lo que ves que la fase se establece en 0 aquí. Y lo que es, En realidad es mover esto hacia arriba. Ya verás que empieza a animarse y ahí es donde entra la animación. Tan pequeña cantidad de fotogramas clave que hacer aquí. Por lo que volveré a 0, haga clic en hermético y 0. Y vemos que la línea de tiempo está fijada aquí en aproximadamente 20 segundos. Así que asegúrate de que tus cabezas de juego en 0. En esa fase ahí. Simplemente pon un fotograma clave ahí. ¿ De acuerdo? Tan ambientado en 0, mueve nuestra cabeza de juego hasta el final. ¿ De acuerdo? Y todo lo que podemos hacer es poner mi cara a los dominios más altos, que es un 1000. Y ya se agregó ese keyframe para mí ahí. Si no ves esto o comedero para asegurarnos de que hacemos clic en nuestro recuerdo de fama clave o trofeo causal. Chicos. Ahí vamos. Ahora ya verás si presiono Play. Ahí vamos. Es negativo es ese pulso, que es realmente, realmente genial. De acuerdo, eso es todo lo que queremos hacer. Y ese es nuestro primer pedacito de animación ahí. Está bien, genial. Vamos a hacer doble clic en esto y simplemente complicado. Ahí vamos. Entonces eso es ese pedacito hecho. Ahora si voy a propiedades, podemos bajar esto. ¿ De acuerdo? Algo así. Ahora no queremos ver esto ahora mismo. Entonces todo lo que voy a hacer es desmarcar eso porque terminamos con eso. Simplemente lo cerraremos también para que podamos volver a nosotros y cuándo. Entonces la siguiente parte de esto es traer un mapa, tan poco impresionado impulso. Y en tu expediente debería ser bonita sesión, eso es mucho Corea. Por lo que debería ser la Sesión 6. Vas a ver simplemente llamado mapa, de acuerdo, eso es todo. Ahora en una prensa Importar. Por lo que esto es importante para que MAP sea una buena resolución con la que estás tratando. Porque si comienzas a acercar y alejar, se irá un poco borrosa porque obviamente es una fotografía o un JPEG. De acuerdo, entonces la que incluyó es la misma resolución que la pantalla que ves aquí. Entonces si miro el mapa aquí, es un poco más grande de lo que necesita ser porque obviamente estaré rastreando en ayudas. Entonces de lo que estaremos haciendo en esta sesión se trata casi se fue a agregar objetos. Cámara. De acuerdo, Y yo diré cambiar a 3D, que presionaré sí. Y con esa cámara y voy a estar acercando y saliendo y simplemente girándola. Por lo tanto, usa esta manija giratoria aquí para moverte por dentro de esto. Entonces ya ves que no necesitas usarlo todo. No busco conseguir este ángulo. La cámara lo va a seguir. Entonces mira, ahí tenemos la palabra puente norte. Entonces vamos a empezar ahí y vamos a doblar este camino a través. Está bien, va a venir por ahí y va a
terminar en Wolverhampton, vale, por aquí. Está bien. Entonces va a seguir eso todo el camino. Ahora mismo. No necesito vernos ahora mismo, así que iré a la cámara. Entonces quiero que veas lo que estamos haciendo ahí y solo presiona Eliminar. Tan complacido esa cámara. Lo que hemos hecho es que hemos vuelto a una especie de vista 2D, que es lo que necesito en este momento. Por lo que este grupo contiene mi camioneta. Se acaba de encender. Debería estar aquí en alguna parte. Ahora lo que ha pasado es porque quería 3D el camionero ha caído detrás del fondo del mapa en realidad está detrás de él. 12. Entonces vamos, vamos a dar en 12 puntos y es snapback para mí ahí. Entonces esa es la que necesita tener razón. Entonces ahí está nuestro mapa, Ahí está nuestro rastreador. Entonces lo siguiente que haremos es solo hacer doble clic en ese grupo y llamarlo mapa. Tracker de mapeo. De acuerdo, eso no se hace ahí. Siéntate ahí dentro como mapa y rastrearlo. Perfecto. Ahora con ese grupo resaltado, vaya en grupo. Ahí está, como grupo ahí. Y aquí dentro, lo que hacemos es que vamos a crear algunas etiquetas. Entonces, ¿recuerdas el tipo de etiqueta de marcador de 15 millas? ¿ Dónde está dentro de aquí? Entonces al llegar a Wolverhampton, este mapa en particular es cosita pliega diócesis es de 15 millas. Y si tienes otro tipo de etiqueta ahí, está bien. Entonces lo que haremos es crear un grupo ahí tan triste, Ella consiguió eso. Y así vamos a llamar a estas etiquetas, vale, Eso es grupo. Y vamos a seguir adelante y dibujar los agnósticos, traer mi playhead pero el inicio. Entonces vamos a nuestro rectángulo, ¿de acuerdo? Y en algún lugar aquí más o menos, y haga clic y arrastre. Está bien. Ahora lo que ha pasado aquí fue que no lo podemos ver. Es porque entramos a la vista 3D, lo que ha empujado a
este objeto, este rectángulo detrás del fondo del mapa. De acuerdo, así que solo presiona Escape para su nombre. Entonces tengo un rectángulo con turistas desaparecidos. No te preocupes por eso. Prensa Escape. De acuerdo, por lo tanto, mira el zed en la propiedad, di Mira, ve eso. Y si hago doble clic en eso, y en este caso, tipo en 12 se acaba de comprar eso más cerca de la cámara para nosotros. ¿De acuerdo? Ahora en este caso, tengo esta gran clase de cosa rara que le va en el pelo. Entonces si voy a dar forma, esta forma muchos controla todo lo que ver con ese rectángulo. En este caso, el contorno es un aspecto enorme, así que tomemos ese ancho de vuelta. Está bien, genial. Y no hay relleno, así que necesitamos que sea un relleno blanco,
vale, que se acaba de poner en la caja de chat. Hace blancura lo que queremos que suceda. De acuerdo, Así que ahí está. Por lo que ahí está destacada nuestra pequeña clase de etiqueta. Está bien. Entonces haré doble clic en éste y lo llamaré 15 millas. Está bien. Ahora ya he visto a donde quieras aquí dentro. Y de nuevo, vamos a nuestra herramienta T para texto. Pinchemos aquí y luego tecleemos 15 millas. De acuerdo, no lo podemos ver porque está detrás de la espalda ilimitada multa. Prensa Escape. De acuerdo, ahí hay una sentada detrás. Vayamos a nuestras propiedades. Haga doble clic en eso, haga su riqueza. Entonces solo lo compré por delante ahí para mí, lo cual es perfecto. En la herramienta de texto. Bajo Apariencia, tenemos la cara aquí que se puso blanca. Queremos hacer eso de manera muy sencilla lo hará, lo hará negro. Ahí vamos. Está bien, genial, ahora mismo, mira. Nuevamente, como dije, puedes teclear aquí lo que quieras. Yo lo haré. Porque queremos que se vea bien, vamos a dar click ahí. Porque la herramienta de texto y el formato ven lo que la palabra aquí abajo, ver 150 millas está ahí. Para que pueda venir aquí y simplemente poner capital ahí dentro. 50 millas. Ahí vamos. Muy bien, entonces en esa etiqueta está el rectángulo y el archivo de texto. Ahora lo que quiero hacer es poder animar esto así sus alas fuera. Nuevamente, si nos referimos aquí a nuestro ejemplo. Por lo que se balancea como una, como una bisagra de puerta, los columpios alian eso. Ahora la forma en que podemos hacerlo es bastante inteligente. Es lo primero que hacemos es asegurarnos de que las etiquetas resaltadas cuál es y su contiene, como se puede ver, el rectángulo y la pieza de texto. Ahora si hago click en eso y hago click en son especie de 3D compensar. Ya veremos por aquí, aquí es donde el punto de bisagra. Aquí es donde apunta esta flecha verde. Ahí es donde las bisagras, si agarro aquí esta rotación y arrastro a CF lejos está viniendo de eso está creciendo masivamente lejos. Presione Comando 7 y haga eso. Entonces lo que quiero hacer es pasar a esta bisagra verde, así que se sienta al lado de aquí. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Bueno, llegaremos a un puntero aquí. Se ve la palabra punto de anclaje. De acuerdo, esto es extremadamente útil. Y al tener resaltado el punto de anclaje ahora, ahora
puedo poner mi cursor en la flecha roja. Haga clic y mantenga presionado y arrastre. ¿ De acuerdo? Y luego con verde un clic y mantenga presionada y arrastre. Y ahora eso se convierte en punto central. De acuerdo, realmente genial. Esto es, así que si vuelvo a mi campus 3D, verás ahora que está alineado perfectamente con eso. Y si miro mi círculo, oye, al final, está bisagrado perfectamente donde queremos que esté. Está bien, así que va a balancearse sólo ligeramente. Entonces animaremos eso en poco tiempo una vez que tengas el restaurante. Entonces esa es nuestra primera etiqueta. Ahora una buena idea chicos, en este caso es el mando D. Vale, eso lo va a duplicar. De acuerdo, Entonces lo que es buena idea en este punto es una vez que hayamos hecho todo eso, es poner estas etiquetas en su lugar donde quieras que aparezcan. De acuerdo, entonces tenemos la palabra Wolverhampton. Querían estar más o menos ahí. Este quiero estar más o menos aquí. Está bien. Muy bien, pongamos estas etiquetas en su lugar ahora con la segunda, Tomemos mucho archivo de texto y hagamos de esto, nuevo un ficticio muy perfecto o puede escuchar, pero no importa. Entonces cuando haga eso 25 millas bien. Nombre a los 25 meses. Está bien. Y eso son 15 millas. Me estaban dando una patada di agarres. Bonito y organizado. Por lo que duplicamos este, danos éste lo hemos movido con esta flecha roja es importante para movernos en este eje. Así. De acuerdo, así que son esos dos que hiciste. Ahora, vamos a esconder a esos dos porque no necesitamos verlos. De acuerdo, vamos a abrir aquí nuestra pista de RAM. No necesitamos ver un rastreo todavía. Entonces todo eso está en su lugar. Todos nuestros elementos están ahora en la página. Lo que hacemos ahora es realmente dibujar en el mapa las raíces que se tomarán. De acuerdo, así que para hacer eso, lápiz aquí, está bien, y con un lápiz resaltado, vamos a ir a Bezier. Está bien. Ahora, con eso hecho, ahora tenemos eso abierto con eso, con ese Pen. Ver el HUD aquí arriba. A esto se le llama el HUD. De acuerdo, dale un click. Y con el HUD resaltado, verás que aquí nos da este pequeño dolor flotante. Se llenaría y esbozaría. Entonces en realidad queremos que el relleno esté fuera de j Campos
realmente importantes estén fuera y los contornos B toma el color que quieres que sea este tipo de pista. De nuevo, si miramos hacia atrás mi película aquí, vemos que la pista es roja, vale, que coincide con eso. Entonces te veré escogiendo el color que te guste. Entonces eso es para esta demo. Eso es rápido, pega lo que vamos a conseguir con el rojo. Por lo que vamos a establecer nuestro ancho en unos cuatro píxeles. ¿ De acuerdo? Entonces, asegurémonos de que todo eso sea exactamente como debería. Por lo que el contorno filosófico está encendido y el ancho se establece en alrededor de 43 o cuatro. Está bien, bien. Correcto. Entonces todo lo que podemos hacer ahora chicos, es que vamos a rastrear esto. Entonces vayamos a nuestro Hansel. Haga zoom, haga clic y mantenga pulsado el último verde para que podamos ver qué está pasando. Entonces al hacer con eso es que tengo el en espera. Haré clic y manteniendo presionado el botón izquierdo del ratón y arrastrando adelante o hacia atrás es dejarme acercar el mapa desde ahí. Por lo que ahora hemos acercado. Estoy ascendiendo a ser recortado de nuevo a herramienta Bezier. De nuevo, acaba de dejar Mitchell se ha vendido como debe ser, llenar, delinear con él para bien. Y todo lo que hacemos amigos es dibujar este camino hacia Wolverhampton. ¿ De acuerdo? Entonces, empecemos desde aquí aproximadamente. Y lo estoy haciendo es que estoy dando click en la carretera más o menos donde quiero que esté. Está bien. Y lee, no importa cuántos clics irías, hey chicos. Sobre esto más o menos. De acuerdo, ya que aquí se tomaron grandes trazos también. Pero se puede Galaxia detalle de fauna. De acuerdo, lo sabía hasta y hasta el final y bang, hay un último punto. ¿ De acuerdo? Ahora lo que es realmente importante es cuando terminaste, bien, cuando termines de hacer esto, haz click en uno de estos, cualquiera de estos. Está bien. Una vez que haces click en ese mapa por aquí, alguno de estos puntos por aquí, ¿de acuerdo? Cualquiera de estos, en realidad solo te da el mapa de Bezier ahí. En realidad te da ese tipo de marca de bolígrafo. De acuerdo, si lo has hecho todo bien, eso es lo que debiste haber dejado. ¿ Esa es la línea roja? Está bien. Ahora lo que es bastante guay es si quiero entrar y cambiar algunos de estos puntos aquí ,
puedo decir, vamos con mi zoom. De acuerdo, entonces vamos a acercar. Y vemos algunos de estos puntos podrían estar apagados ahora otra vez, si voy a mi zoom y voy a mi pan, pero la mano, puedo sostener rápidamente el botón izquierdo del ratón y arrastrar esto, puedo mirar esos caminos, vale. Ahora verás que algunos de estos son realmente horripilantes y no del todo bien. Para que yo pueda entrar aquí. Y si así es como voy a ver tiene la palabra Editar puntos. ¿ De acuerdo? Puedo hacer click y arrastrar uno de estos y moverlos por ahí bien, a donde quiero que estén. Ahora, si mantengo pulsada la tecla Opción y le doy un clic, lo que haré es que me den otros puntos, vale, que puedo arrastrar y puntos hacia donde quiera que esté. Entonces ve ahí está ese punto ahí en el que hago clic y lo mantengo y me muevo. ¿ De acuerdo? Porque tengo este Edit Points en el día de hoy. Entonces puedo tratar de n ok, punto, punto ahí. Ahora mantén presionada la tecla de opción, el
cursor sobre la línea roja y dale un doble clic. Y entonces debería dejarte añadir un segundo bien? Para engañar ahí dentro, donde quiera que quieras que esté. De acuerdo, así que vuelve a mi mano, pulsa y mantén pulsado y arrastra. De acuerdo, así que puedes ver que pude pasar algún tiempo y realmente conseguir es bastante preciso al agregar más puntos como cuando quería que fuera. De acuerdo, Entonces esos son mis puntos. mí me queda bastante bien por esta pequeña demo rápida que nos debemos por ti aquí. De acuerdo, entonces otra vez, mantenga presionada la tecla de opción. Son mis puntos de edición los que le dan, le dan un doble clic. Está bien, ahí está. Ese es mi punto ahí. Así que arrastra esto alrededor. Al igual que ahí vamos. Muy bien, opción otra vez. Puedo esperar a que ese bolígrafo me resalte ahí. Ahí está. De acuerdo, entonces ahí está mi bezier todo completo. Por lo que eso hecho. Vayamos a nuestro Zoom allá. Haga clic y mantenga pulsado, arrastre hacia fuera. O podemos ir a ello va y simplemente presionar fit y ajustar eso a la línea de tiempo. Ahora bien, si el Bezier rojo se ha ido, eso es porque ha caído detrás del fondo del mapa. Echemos un vistazo al Bezier bajo Propiedades bajo la z allí. Haga doble clic en eso y someta eso es riqueza, y lo traeremos de vuelta para nosotros. ¿ De acuerdo? Por lo que obviamente hemos agregado ese mapa 3D. Lo giramos un poco, lo perdimos por ahí. De acuerdo, ahí vamos, chicos. Entonces vamos a que eso me quede bastante bien, ¿no se ve bastante bien? Entonces, ¿cómo vamos a conseguir que nuestro pequeño rastreador aquí siga esta línea? Bueno, esto es algo muy guay. Entonces, en primer lugar, veamos las propiedades de este rastreador. Y puedo ver ahora que en realidad se necesita producir la escala que abajo bastante se ven bastante realmente. De acuerdo, así que digamos que eso es alrededor del 8%. Se ve bien. Está bien. Lo posiciono más o menos a donde quieras que vaya ahí. Cuando llegamos a preocuparnos por eso por ahora. Por lo que necesitamos rastrearlo para moverse a través de esta línea. Ahora, halagador, si no sabías demasiado, crees que probablemente tengas que enmarcarlo clave, ¿verdad? Lo cual sería horrendo. Tratando de que esto siga esta pista. Al igual que eso sería horrible tratar de mantener a la familia tardaría un tiempo. Entonces así es como lo vamos a hacer. Vamos a rastrearlo. Está bien. Asegúrese de que los jugadores que estribor. ¿ Están bien chicos? Uh, la camioneta. Lo siguiente que hacemos es pasar por nuestras conductas, movimiento básico. Y aquí dentro tenemos la palabra motion path, ¿de acuerdo? Dar ya sea click. De acuerdo, bueno nos da las líneas rectas. Si presiono el botón Play aquí, sólo
va a seguir esa trayectoria de movimiento hasta el final. Está bien. Vamos a rebobinar. Entonces en este caso, con trayectoria de movimiento resaltada bajo nuevos botones de comportamiento solo para orinar con la palabra path, forma es spline abierta. Vamos a hacer este banco de geometría, ¿de acuerdo? Este caballero nos da lo que llamamos una especie de pozo. Y lo que hacemos ahora es arrastrar a este Bezier al pozo. Y lo creas o no, sólo un ejecutivo, Eso es si presiono el botón Play ahora. Es increíble, ¿no? Y esta fue una manera masiva cuando encuentro un sitio hace algunos años cuando necesito hacer algo muy parecido a esto. Y ves que está pulsando como va. Y se acaba de chasquear a eso. De acuerdo, para los 20 segundos completos de duración de este proyecto, Es realmente, realmente genial y nos ahorró todo un montón de tiempo. Ahora bien, si recuerdas, cuando miramos nuestro ejemplo aquí, el camión lo está haciendo yo puedo usarlo, pero la línea roja no está presente hasta que nos encontremos con el rastreador, ¿verdad? Por lo que necesitas hacer eso a continuación. Eso es en el próximo trabajo dentro de un aquí. Entonces para hacer esto, lo que vamos a hacer es que vamos a mirar al Bezier, ¿de acuerdo? Y dentro aquí bajo el menú de formas verá algo llamado C último punto offset. Si es un 100 por ciento, si traté de manchar, en realidad desaparece. Y si me permite antes de que vuelva a rastrearnos, un momento realmente amplio en movimiento ahí. ¿ Encontrarás esto y pensarás, guau, eso va a funcionar muy bien para mí. Entonces lo que hacemos chicos, es bajar esto a 0. ¿ De acuerdo? Ponga un marco clave y recuerda que nuestra cabeza de juego está de vuelta a 0 es muy, muy importante. De acuerdo, entonces ese es un marco clave ahí dentro. Entonces 0, esto no está haciendo nada, ¿de acuerdo? A medida que avance. De acuerdo, Así que lleguemos a este punto aquí, por ejemplo. Entonces digamos una especie de diez segundos en. Después traemos este camión de adelante. Está bien. Por lo que se reúne con la mitad de esa pista, un punto ahí.