Motion graphics 3D con Cinema 4D y After Effect | Paul Olusola | Skillshare

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Motion graphics 3D con Cinema 4D y After Effect

teacher avatar Paul Olusola, 3D Motion & Illustrator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Promoción de un curso de animación 3D con aplicaciones de finanzas

      0:51

    • 2.

      Episodio 2: introducción a la animación de monedas

      11:57

    • 3.

      Episodio 3: Animación completa de Coin and Piggy

      13:01

    • 4.

      Episodio 4: Simulación de emisor

      8:18

    • 5.

      Episodio 5: iluminación y render

      12:28

    • 6.

      Episodio 6: Después del efecto y conclusión

      18:18

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

147

Estudiantes

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Proyecto

Acerca de esta clase

**Domina el arte del diseño en movimiento 3D: una aventura en Cinema 4D y After Effects**

Acompáñame en Skillshare en un viaje de cinco episodios al corazón del diseño de movimiento 3D. En el Episodio 2, exploraremos los principios de animación y las herramientas de Cinema 4D, sentando las bases para un movimiento cautivador. El Episodio 3 profundiza más, perfecciona las animaciones e introduce al adorable modelo piggy.

El Episodio 4 trata de dominar las simulaciones en Cinema 4D, mientras que el Episodio 5 ilumina las escenas con V-Ray. Por último, en el Episodio 6, elevamos las animaciones con After Effects, usando Animation Composer para agregar los toques finales.

Cada episodio es un paso hacia el dominio de la animación, que combina la experiencia técnica con la creatividad sin límites. Inscríbete ahora y da rienda suelta a tu imaginación en el mundo del diseño en movimiento 3D. Creemos magia, un cuadro a la vez. ¡Nos vemos en clase!

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Paul Olusola

3D Motion & Illustrator

Profesor(a)

Hello, my name is Paul.


Solution-driven 3D artist and graphics designer with a creative flair for transforming complex ideas into a collection of useful visuals and related designs. I've worked with creative studios and am now a freelancer that shares my experience on skillshare. Kindly follow me on instagram, LinkedIn and Behance.

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Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: All Levels

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Transcripciones

1. Promoción de un curso de animación 3D con aplicaciones de finanzas: Hola chicos, mi nombre es Paul Michel. Soy artista de tres D y animadora. En este curso te voy a mostrar cómo crear este cine Phd tras efecto. En este curso voy a estar mostrándote mi método casero y cómo mantener el marco y también simular usando partículas usando phodi cine Este es el curso adecuado tanto para principiantes como para profesionales. Si buscas algo sencillo y directo de llevar, aquí tienes el curso adecuado para ti. Sin más preámbulos, comencemos juntos. 2. Episodio 2: introducción a la animación de monedas: Bienvenidos chicos. En este episodio nos sumergimos en los fundamentos de la animación y exploramos las poderosas herramientas disponibles en el cine animación Fody es el corazón de dar vida al objeto de acero al crear una serie de imágenes que al tocarse, posteriormente dan la ilusión de movimiento Y comprender los principios de la animación, como el tiempo, el espaciado y la anticipación entre el resto, es esencial para crear un movimiento convincente Hay te, principios de animación. Yo personalmente aconsejaré a medida que empecemos que si aún no estás acostumbrado con el duodécimo principio de animación, que puedas ir y tal y obtener más mejor información al respecto. Hay muchos recursos que se ponen a disposición sobre el término principios de animación. Ahora vamos a explorar las herramientas de animación y maquetación en Cinema 40. Navegaremos por el editor de grafos, aprenderemos a configurar marcos clave y exploraremos los futuros como Auto King, estas herramientas serán nuestra luz guía a medida que damos vida a nuestra creación. Abrimos el archivo de proyecto que está disponible y vas a encontrar estos modelos, esa es la clave y la moneda en la aplicación Cinema Four D después de cargarlo, puedes encontrar todas las herramientas necesarias que se necesitan para animar los gastos generales para configurar las claves en cinema 40 Todo lo que solo tienes que hacer es cada vez que hagas clic en el objeto en el editor de atributos, encontrarás los parámetros que son posibles de ser animados disponibles sobre cualquier parámetro que veas, este símbolo. Es decir, puedes teclear la animación. Por ejemplo, si queremos establecer un fotograma clave para la coordenada x de esta moneda en nuestra línea de tiempo en nuestra posición inicial cero. Podemos poner una llave sobre él y arrastrarla al momento particular en el que quisiéramos que terminara, y poner otra llave. Ahora somos capaces de establecer una animación simple simplemente animando la coordenada x. Cualquier parámetro de coordenada que veas con este símbolo en particular que puede ser el animado Esto no solo es específico de la coordenada, sino que también se reduce a cualquier otro atributo que esté disponible en su editor de atributos para eliminar cualquier fotograma clave en su línea de tiempo. Todo lo que solo tienes que hacer es seleccionar las llaves sosteniendo la nave y seleccionar las múltiples teclas y hacer clic derecho, Eliminar, establecer en el marco clave. Todo lo que solo tienes que hacer es acercarte a la llave automática y tienes que establecer tu posición inicial. Cada vez que manipule o mueva su objeto. Cinema 40 configurará automáticamente las llaves por ti. Esto puede ser útil para optimizar tu flujo de trabajo de animación para evitar errores o Hero. Es recomendable que después de haber configurado la llave, apague la llave automática. Aquí podemos encontrar la línea de tiempo que es la hoja de línea de tiempo y también podemos encontrar la línea de tiempo. Ahora puedes seleccionar nuestro objeto. Y click derecho para que se pueda mostrar en nuestra línea de tiempo. Ahora, aquí está la cala. F Cove es una herramienta muy potente en cualquier rosca, las aplicaciones. Al configurar las calas, puedes hacer muchos cambios Configurando fotogramas clave adicionales por aquí, puedes mover la curva, puedes extender las teclas. Y vamos a aprender más a medida que continuemos en el proyecto. Antes de sumergirnos en la animación de nuestra escena, desglosemos nuestras tomas de referencia en secciones manejables Esto nos ayudará a mantenernos organizados y enfocados durante todo el proceso. En esta primera sección, notamos que la moneda fue arrojada lúpulo, luego se movió, luego cae dentro del cerdito Es importante descomponerlo en términos simples que golpee nuestro bloqueo cada vez que comencemos y emitamos. Ahora, volvamos a Cinema 40 y empecemos. Ahora, en el teléfono del cine, el pequeño set top de nuestra cámara como salida, proporciono 1920 por 1080 full. A la velocidad de fotogramas, vamos a estar usando 25 fotogramas. En la configuración del proyecto, es importante establecerlo como marco 25. Vamos a mantener el marco inicial de nuestra moneda, que es cero en la posición amplia. En el fotograma 25, que es de 1 segundo, queremos que se muestre en la cámara. Entonces en la película 50 quería caer. este momento podemos encender la tecla automática para que cada vez que hagamos cualquier corrección y doblemos la clave conceptual automáticamente, podamos pasar a la rotación. Es posible que queramos que gire 360, es decir, un círculo completo total antes de que alcance pico que necesitamos para establecer la clave. Entonces, debido a que la llave automática está encendida, eta encadenará la fuerza clave. Entonces aquí a la tarde podemos empezar a rotar. Se basa en nuestra referencia dijo, la inicial sólo 2020. Como podemos ver que con solo teclas simples, somos capaces de obtener lo básico y el bloqueo de nuestra animación. En el próximo episodio, vamos a sumergirnos en una animación más profunda, donde vamos a estar limpiando esta animación. Y vamos a estar animando el segundo módem. Nos vemos en el próximo episodio. Gracias. 3. Episodio 3: Animación completa de Coin and Piggy: Bienvenidos de nuevo chicos. En este episodio, continuaremos nuestro viaje en la animación de nuestro segundo modelo Antes de hacer eso, vamos a estar aplicando uno de los principios de animación llamado timing al primer modelo que acabamos de bloquear. Ahora mirando hacia atrás en nuestra referencia, notamos que después de que nuestra moneda se volteó hacia arriba, se quedó por un tiempo antes de dejar caer estancia por un tiempo antes dejar caer la estancia por un tiempo antes de caer Eso es lo que vamos a estar haciendo. Vamos a asegurarnos de que cuelgue por un tiempo antes el nido Moody llegue el nido Moody y luego desaparezca del aroma. Entonces aquí mismo podemos agregar otra clave y podemos ajustar la curva, podemos aumentar la especificación. Puedo configurar otra clave aquí, así que quiero que se elimine mientras luego está rooteada, luego se voltea Pero lo que estoy haciendo es que estoy cada vez más espaciando entre dos fotogramas. Para que pueda aumentar la cantidad de fotogramas que hay ahí para que nos pueda dar un poco más de tiempo para ver la animación en cualquier momento que quisieras enmarcar tus calas Todo lo que solo tienes que presionar es cada uno. Entonces ahora vamos a traer el segundo modelo y empezar a animarlo. Puede dejarla caer en tu grupo. Entonces, lo que tenemos que hacer ahora es verificar el tiempo y además tenía algunas claves adicionales para emparejar el cerdito con una moneda Entonces podemos comprobar la curva de estos igualmente, y podemos hacer alguna corrección a la misma. A medida que estamos puliendo el plano, debemos recordar que la animación es un proceso constante de refinación Cada truco nos acerca a la perfección, haciendo que nuestra creación cobre vida con personalidad y encanto. Puedes seguir forzando claves adicionales y hacer que tu animación se sienta mejor Ahora animemos la rotación. Entonces ahora es por la moneda, queremos que desaparezca instantáneamente ya que cayó dentro del cerdito Lo que vamos a estar haciendo es animar la visibilidad en el fotograma 42 Queremos que la moneda desaparezca. Ven aquí a la sección de monedas, por aquí puede guardarlo, puede mantenerlo apagado en este marco en particular que queríamos que desapareciera, que es el marco 42. Y poner las llaves es marco antes de que podamos mantenerla encendida entonces, porque tenemos la bocina de llave automática va a configurarla para caballo, vamos a jugar. Para que podamos verlo una vez más. Como podemos ver esto ya está más cerca de la referencia que estamos usando. Pero una cosa que tenemos este consejo es que cada vez que estás estableciendo una clave es que sigas perfeccionándola para que puedas obtener mejor de la toma que pretendes. Entonces, sin perder el tiempo, vamos a pasar al siguiente episodio donde vamos a estar hablando de la simulación. Y voy a pasar más tiempo refinando mis tiros caseros. Y te aconsejamos también que sigas refinando el tuyo. Entonces nos vemos en el próximo episodio. Gracias. 4. Episodio 4: Simulación de emisor: Bienvenidos de nuevo chicos. En este episodio, nos sumergiremos en el apasionante mundo de la simulación. Usando Cinemaphodi La simulación nos permite crear movimientos e interacciones realistas dentro de nuestra escena, agregando profundidad y complejidad a nuestra animación. Una de las herramientas de simulación importantes en Cemaphodi, que se llama Ahora podemos usarlo para crear la segunda animación que es la segunda toma en nuestra referencia. Empecemos juntos para simular inmap. Puedes encontrar los zapatos adecuados aquí en el Simular aquí, puedes encontrar las fuerzas. Vamos a estar enfocándonos en el emisor de aquí con el emisor Cada vez que tenías el emisor a la escena y presionas súplica en tu línea de tiempo, no estás viendo estas partículas emitiendo desde dentro del confinamiento Esta plaza también funciona con el tamaño del emisor. Aquí está la belleza de esta herramienta es que cualquier objeto que hagas, el hijo del emisor, el emisor lo va a emitir Vamos a crear un barco sencillo que sea cuadrado. Déjame hacerlo otra vez. Cuando hagamos este cubo ide del emisor, el emisor lo estará mostrando, pero aún no podemos ver nada porque no le hemos dicho a la herramienta que muestre el objeto Sí, por aquí podemos hacer algunos cambios necesarios en la tasa de natalidad. Es decir, podemos aumentar la tasa de natalidad, aumentamos la cantidad del objeto que emite el emisor Aquí podemos corregir la visibilidad. Se puede aleatorizar el conjunto. Podemos darle al individuo su propia velocidad relativa. Y no sólo eso. Otra cosa importante es la vida. Esa es la cantidad de vida que queríamos dar a las partículas individuales. Si aumentamos nuestro tiempo de encuadre, vamos a ver que emite partículas de manera consistente y seguir mostrando en nuestra ventana gráfica seis en el No necesitamos mucho eso, vamos a hacer algunos cambios en eso. Así mismo, por aquí podemos controlar la velocidad, la rotación, y también su variación. Al final de este episodio, tienes una sólida comprensión de las técnicas de simulación usando un medidor. Entonces comencemos a continuar en la segunda escena. Para que podamos continuar desde la escena anterior en la que paramos. Aquí está el mío. Todo lo que tenemos que hacer es extender la línea de tiempo. Oh, vamos a crear nuestro emisor. Ponte oh, bien, mantengámoslo abajo. Ahora podemos hacer nuestra moneda, la hija del emisor Podemos corregir la emisión de inicio porque estamos comenzando nuestro marco de inicio desde 76. Podemos decirle que comience desde el 76. Podemos detener la emisión en 150. Además, podemos incrementar la mala tasa, así valoramos, podemos reducir la velocidad y tú puedes incrementar su variación. De igual manera entonces la rotación. Entonces podemos ver que con tan solo establecer el generador simple, usando el emisor, podemos simular fácilmente nuestra moneda cayendo del cielo Uso de fotograma clave. Lograr esto puede resultar un poco difícil, pero esto se hace más rápido y más fácil con solo usar el emisor Puedes seguir jugando con tu propia simulación. En el próximo episodio, vamos a estar configurando una iluminación simple y vamos a estar renderizando esto para después del efecto. Los veo en el próximo episodio. Gracias. 5. Episodio 5: iluminación y render: Hola chicos. Bienvenido En este episodio, vamos a estar iluminando nuestra escena con intermaphody Si estás usando corrimiento al rojo o estás usando otro motor de renderizado de terceros al igual que el octano También puedes seguirlo porque la iluminación es simple y estoy seguro que vas a obtener casi exactamente la misma salida que la mía. Además, si estás usando tmaphody, renderizado estándar, tal vez renderizado físico, también puedes seguirlo renderizado es el proceso de generar imágenes a partir de nuestras tres escenas D mientras la iluminación establece el modo y la atmósfera de nuestra dimación Comenzaremos configurando la luz simple usando HDDI y Doom light y respondiendo al atractivo visual de la escena Entonces después de eso, vamos a estar agregando un toque de realismo aplicando una textura simple a nuestro objeto. Finalmente, vamos a explorar la configuración de renderizado con V, asegurando que nuestra animación se vea impresionante desde nuestro handgle desde el que la está viendo Empecemos juntos para configurar una iluminación simple. Lo primero que voy a asegurar de que me puse es la cámara. Ya que estoy usando, quería configurar una etiqueta de cámara de visión, una etiqueta cámara física para una cámara y seleccionar V como nuestro renderizado G. Voy a estar usando V GPU. Solo deja el resto solo solo asegúrate de encender la exposición automática. Para simplemente configurar el alto HDR usando la luz Doom, puedes configurar la luz Doom aquí Otra forma de hacerlo es entrar en la luz y configurar la luz Doom Puedes importar tu textura, el HRI dentro de aquí, pero voy a estar usando un método diferente para el mío Voy a estar usando la O, voy a buscar HDDI, voy a estar usando las que he descargado antes Cada vez que lo envíe a mi escena, automáticamente alcanzará la luz de la fatalidad para mí y también incluirá el HGRI automáticamente alcanzará la luz de la fatalidad para mí y también incluirá el HGRI sobre. El anidamiento que ofrecemos hacer es configurar un material sencillo Chicos, necesitamos agregar algunos materiales simples en él. Cómo se me ocurrió este material, son materiales simples. Elijo este color en particular porque sé que está más cerca de la marca de la referencia que estás usando. Luego agrega un poco de reflexión. No lo son. Otra forma más rápida de hacerlo es también mirar la biblioteca. Yo uso el caos ya que puedes buscar final y material que te interese usar. Puedes encontrar cerámica dependiendo del tipo de textura que quisieras aplicar o puedes crear la tuya también. Así es como llego con estos. Y para crear tus propios materiales, puedes usar los materiales Node o puedes usar el estándar. Voy a aplicar los materiales al modelo, al modelo. Podemos hacer invisible nuestra luz Doom, podemos darle como intensidad Ahora vamos a verlo en renderizado interactivo por ahora, siempre que estés renderizado de prueba , es importante. A veces dependiendo del hardware que estés usando, puedes mantener la resolución más baja, puede renderizarse más rápido. Cada vez que quieras hacer el renderizado final, puedes empaquetarlo con la configuración de renderizado adecuada que quieras usar. Puedes seguir aumentando la configuración. Es decir, tomó en los ajustes para obtener la vista exacta que querías. Puedo agregar otra luz para iluminar la escena y darle un poco de profundidad cada vez que estoy bien con la iluminación y realmente quiero proceder a renderizar mi escena. Así es como puedes renderizar tu escena más rápido en el plegado de cine. Todo lo que solo tienes que hacer es venir aquí, seleccionar todos los fotogramas, Es decir renderizarlo desde el frame 0100 Puede seleccionar el lugar exacto en el que desea guardar su archivo. Vamos a estar guardando esto como una secuencia de imágenes, como un PNG, y asegurarnos de que enciendes el Alfa y el alfa de calle para que podamos tener un fondo transparente siempre que queramos importarlo. Después del efecto, puedes elegir diferentes tipos de muestreador, ya sea bucket o progresivo, dependiendo de cuál realmente quieras ir Yo sugeriría que se pueda mantener simple. Después de que hayas terminado con eso, deseo que vuelvas a cambiar al marco original, 1920 por Nighty Select donde querías guardar tu archivo, luego cada vez que termines, puedes hacer clic en el Render, luego Cinema Four, instantáneamente comenzamos a renderizar tu escena En el próximo episodio, vamos a estar importándolo en after effect y vamos a estar afinando nuestra escena. Te asesoramos en este punto si tienes alguna dificultad, puedes dejarlo en la clase y simplemente leérmelo. Y no sólo eso también se pueden ver las clases anteriores y obtener una mayor claridad del curso. Entonces nos vemos en el próximo episodio. Gracias. 6. Episodio 6: Después del efecto y conclusión: Bienvenidos chicos al episodio final de nuestro viaje de animación. En este episodio, vamos a estar llevando nuestra animación al nuevo nivel usando after effect. Antes de comenzar después del efecto, aconsejamos obtener este registro gratuito llamado Animation Composer. Este es un plogging muy versátil que es muy efectivo y es muy popular entre los diseñadores de movimiento Um, puedes obtener la primera, la versión gratuita. Animation Composer es una conexión efectiva que realmente puede ayudarte a agregar una gran cantidad de elementos de gráficos en movimiento Más rápido, anima tu texto sin hacerlo orgánicamente en efecto posterior Esto te va a ahorrar mucho tiempo y esto es muy, muy efectivo. Te animamos a descargarlo, a descargar el trier gratuito, ya que vamos a estar usando mucho del preset en él, vamos a estar importando nuestro footpage en after effect Entonces voy a hacer que sea de 15 segundos de duración. Exporté mis lotes, esa es la razón por la que lo estoy importando en diferente forma. Puedes importarlo si lo exportas en su totalidad, luego puedes cortarlo después del efecto. El primer fondo aquí, vamos a convertirlo en un blanco sólido. Solo puedo usar un barco hazlo blanco ahora porque exportamos nuestro metraje con canal Alpha y somos capaces de crear algo que con transparencia y PNG que podamos engañar a nuestro fondo tal y como lo vemos. Voy a crear el texto, voy a hacer los textos azules. Así que vamos a duplicar eso presionando control C y controlar la segunda capa. Oh, podemos reducir la lente. Ahora para la segunda toma que vamos a estar creando por aquí, completamos con las capas atadas agregando ingredientes sobre Y. Entonces voy a cambiar el color del texto para que sea más visible, pueda arrastrarlo hacia abajo. Entonces voy a estar agregando mi última escena, que es que los textos solo pueden ser diferentes para poder renombrar el barco Leos. Cuando tengo orden de estudio. Oh, Puede simplemente eliminar el ir aquí y crear una elipse también. Simplemente crea un simple. Voy a hacer eso otra vez. Entonces, por aquí podemos animar. Podemos comenzar animando la forma f de fondo de la que quería que se animara Quería admitir su habilidad. Así puedo presionar el ícono aquí, el ícono de habilidad para que yo lo vea. Las propiedades habilitadas tengo para presionar S, me va a traer las propiedades habilitadas. Entonces voy a e este fotograma desde cero. Quiero que sean tal vez 200. Sí, 100% Después de haber establecido las propiedades de habilidad, se recomienda para nosotros seleccionar estas teclas de arranque y hacer clic derecho, luego establecer facilidad. Y entonces lo que podemos hacer es reducir, vamos a apostar esto. Así podemos cambiar el color del primero, algo alrededor de este color. Entonces podemos cambiar el color del segundo. Entonces el último puede ser blanco. Ahora que casi hemos terminado con ello, el propósito de esto es solo mostrarte el flujo de trabajo general sobre cómo hacerlo. Por supuesto, hay una forma más eficiente trabajar con los efectos posteriores y hay numerosos recursos que están disponibles en línea. Solo quiero mostrarte el proceso de hacer esto rápido y sin molestarte con muchos detalles Entonces puedo animar rápidamente algunas de las naves e incluso el texto Sólo por venir al compositor de animación, puedo buscar el texto. Puedo seleccionar el primero que quería animar, que es guardar más de doble clic Me va a ayudar a agregarle esa animación. Como puedes ver, ahí lo tienes. Voy a hacer lo mismo para el resto. También, voy a buscar el precepto que me encanta. Creo que me encanta este. Y puedes ajustar el tiempo con la entrada y salida. Entonces voy a animar el último texto. Entonces esta es solo una forma sencilla de abordar este proyecto sin entrar mucho en De. Y seguro que has aprendido algo de este curso. Al concluir esta serie de tutoriales, quiero extender mi gratitud a todos los que han encontrado el tiempo para realmente pasar por todas las series, toda la Corte. Recuerda que el viaje del aprendizaje nunca se detiene y nunca termina. Dedicas el tiempo a afinar tu oficio, mejor te vuelves Te animamos a trabajar con el proyecto de clase y enviar el curso terminado. Y también siéntete libre de comunicarte conmigo en cualquiera de mis plataformas de redes sociales. Puedes encontrar algunos aquí. Puedes compartir algunos de tus trabajos conmigo en Frijoles. Sí, mi cuenta en un también. Puedes contactarme en Instagram así. Además, puedes contactarme directamente en mi cuenta de correo electrónico. Espero ver lo que realmente haces con esto. Puede seguir trabajando en estos agregando capas de ajuste, corrigiendo la corrección de color y exportándola desde después de los efectos. Si quieres exportar al instante con after effect solo para presionar control, puedo enviarlo al codificador de medios y puedes exportarlo en la resolución que estés buscando. Muchas gracias. Yo soy ogualipolgill y espero verte en mi nido curso. Gracias.