Diseño gráfico: consejos de ilustración 3D, procesos y calendario | Paul Olusola | Skillshare

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Diseño gráfico: consejos de ilustración 3D, procesos y calendario

teacher avatar Paul Olusola, 3D Motion & Illustrator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Promo de 00 cursos

      0:50

    • 2.

      Simplicidad de Consejo 01

      3:14

    • 3.

      02 modelos

      9:09

    • 4.

      Cómo importar archivos de ilustradores en cine 4D

      2:55

    • 5.

      Ayudantes de composición de 04 extremidades

      3:18

    • 6.

      Iluminación de 05 extremidades

      4:51

    • 7.

      Colores de material de 06 extremidades

      3:27

    • 8.

      Conclusión de producción posterior a un consejo

      6:17

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

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Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

Únete a Paul Olusola en esta sesión donde te mostrará cómo hacer grandes ilustraciones 3D con Cinema 4D y Photoshop, tanto si amas 3D como quieres aprender. Podrás comprender a fondo su método y recomendaciones para mejorar tu ilustración 3D.

¡Esta clase requiere un entendimiento previo de Cinema 4D! Durante el entrenamiento, aprenderás los siguientes consejos:

- Cómo simplificar conceptos de arte 3D

- Aprovechar el poder de herramientas 2D como Adobe Illustrator

- Asistentes de composición en CInema 4D

- Consejos de iluminación

- Consejos de selección de colores

- Adobe Photoshop para postproducción

Esto incluye un video de lapso de tiempo del proceso de modelado.

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Paul Olusola

3D Motion & Illustrator

Profesor(a)

Hello, my name is Paul.


Solution-driven 3D artist and graphics designer with a creative flair for transforming complex ideas into a collection of useful visuals and related designs. I've worked with creative studios and am now a freelancer that shares my experience on skillshare. Kindly follow me on instagram, LinkedIn and Behance.

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Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: All Levels

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Transcripciones

1. 00 promociones de cursos: Hey chicos, en este curso, ilustración 3D, estamos compartiendo con ustedes mi proceso algunos 2s necesarios un uso cada vez que estoy haciendo cualquier ilustración 3D. En iluminación, consejos, sobre la elección colores, consejos sobre la composición, algunos desde 2s dentro de Cinema 4D que realmente pueden hacer este proceso fácil. Al final de este curso, podrás conocer mi proceso general y mi acercamiento a la ilustración 3D. Chicos comienzan juntos. 2. Consejo 01: Hola chicos, bienvenidos al encuestador. Punta Naaman que voy a estar compartiendo contigo es que cada vez que tengas un proyecto de composición 3D, obtén tu referencia. A veces cuando tengo con trabajo de composición 3D, una de las primeras cosas que normalmente hago es que obtengo referencias, referencias de cosas que quería ilustrar. Ejemplo, Abuja es una ciudad capital de Nigeria. Es el ejecutivo C2. Traté de mirar a algunos hitos importantes que quiero ilustrar. Uno de ellos es el edificio del Senado. Aparte de los datos. Entonces la plataforma portones que también la bomba de corte, la roca Zuma. Además no representan todo. Simplemente elijo algún hito importante, importante, hito importante. Siempre que quieras cambiar de proyectos, anima a obtener una referencia. Las referencias son importantes. La actividad no es algo de NADH. Para empezar con algo, hay que empezar desde algo zoom y hay que estar inspirados posts. Entonces es importante empezar con algo y número dos, propina, voy a estar compartiendo lo que esperas a este tipo de proyecto es que siempre va simple. La mayoría de las veces. Donde quiera que quisiera iniciar un trabajo de composición 3D, a veces parecía falso, preocuparse por demasiados detalles, pero eso no es necesariamente sólo hay que asegurarse de que cada elemento se simplifique. El render final, que es éste. Si te das cuenta en referencias a la referencia que utilicé, me aseguro de que simplifico todo. Esto no se utilizará para sitio web, préstamo de página de inicio, la página DDD Dui Yu donde se quiere que sea útil. Instagram o para cualquier otra cosa, tal vez para una ilustración. Puede caminar sin médico, porque se simplifica, no haciendo complicado. Y también te dará oportunidad de experimentar algunas de las ilustraciones con las que trabajé con esto también, Es histórico. La provisión municipal generalmente no será para la organización. Así que trato en la medida de lo posible simplificarlo, como Lumiere no lo permitió. Y además, hay otro Legos de un año es el proyecto que utilizo. Proceso similar era confío, que se supone que simplifican. La simplicidad es la mejor. No tiene que ser complicado. Simplemente obtiene su número de referencia uno o no. Así que siempre que seas bienvenido con los detalles, solo tienes que ir simple. 3. 02 timelapse de modelado: Hola chicos, Bienvenidos a este corto lapso de tiempo sobre el modelado. En este episodio, quiero mostrarte brevemente mi proceso de modelado. Me acerqué a modelar. Lo empiezo de bloquear, estado agregando más detalles en seguir la referencia que estoy usando. Una de las formas muy importantes, ver algunos lapsos de tiempo que no sólo vas a poder seguir, quise entender la, la, la vista más antigua del proceso de modelado de alguien. Podrás prestarte algo repentino, repentino, disculpe, tal vez la forma en que has estado haciendo tus propios procesos, Haley, quien intentaba arreglar toda tu atención sacando todas las DTU. No caminas del tipo de flujo de trabajo simple a más complejo. Podrás seguir a lo largo. A menudo hago Italia, donde quiera. Préstamos. Software, tratará de ver. Entonces, time-lapse al respecto, proceso, la forma en que estamos haciendo las cosas de alguien realmente ayuda mucho. Si estás mirando tu escena desde el, desde el video romano. Estoy tratando de conseguir la proporción correcta para escribir composición equilibrada empezar cuando, cuando algo se envía a. No significa necesariamente cuando estás modelando todo en todos los detalles estamos empezamos a hacer algún ajuste necesario o porque alguna composición correcta es fácil, es importante hacer esa decisión lo más rápida y saludable posible. ¿ Por qué? Porque te golpeará saber qué actos pedacitos necesitaban ser modelados o no. Por ejemplo, estos confunden la meta y los lugares falsos que quiero algo simple, ilustrativo, algo sencillo. Al hacerlo, supe desde el principio que no necesito ninguna cámara de los servicios de BACC. No lo estoy animando. Entonces no somos que me esté animando. Sé que el ángulo con la cámara va a venir. No necesariamente El Del dot u modela cada detalle. Y va a poner mucho del medio alto. Asegúrate de saber lo que se necesita. Como dije antes, no sabemos qué se necesita cuando se sabe ese término, lo que se ha agregado es marco desde diferentes cortos desde diferentes ángulos. No significa necesariamente que tengas que mover el algoritmo. ¿ Qué? Porque mucha gente, cuando se involucran en muchos de estos procesos, cuando se evoluciona demasiado en tratar de modelar cada detalle, a veces pierden el verdadero propósito del estudio, el diseñador. Por lo que es importante tener en cuenta que cuando estás empezando a modelar, solo apegarte a lo básico. Apégate a lo que realmente funciona. Compra tus pistas hoy mismo. Apenas las viejas pistas de hoy. Empiezo a ver estos. Te estás preguntando, realmente no puedes seguir la verdad. Es importante que veas alguna introducción a los tutoriales de Cinema 4D. Muchos de ellos están en Skillshare, citosol motor. Cuando los miras, van más paso a paso sobre cómo puedes usar los métodos de modelado de cajas. En Cinema 4D. Puedes usar habilidades tan necesarias de edición de historias. Y eso no significa necesariamente que tengas que usar esto en mi podio para estos. Si somos una mezcla de diversión. En Blender 3D proceso de escena puede estar fácilmente seguro lugar para mezclarse. ¿ Las cosas asombrosas del software 3D no esto no se trata realmente de eso también. Acerca de los más calientes. Puedes expresar tu sopa. solo puedas seguir a lo largo y simplemente mirar el resumen y solo puedes aprender una o dos T's. Eso es realmente es usar su propio modelado. Realmente es un largo camino en ayudarlos ayudarlos chicos. Otra cosa que quiero compartir por último, quieres mejorar tus habilidades de modelado. Es importante para ti desafiarte a ti mismo. Desafía que su esquivar personal. Tal vez quieras trabajar en varios desafíos de modelado o te vas a involucrar en algún desafío de diseño o desafío de modelado 3D o desafío de animación 3D. Elk suele publicar los observadores fronterizos cuz esto es muy importante confiar en mí, es realmente, realmente camina muchas veces. Siempre que te desafías a ti mismo, eres propiedades consistentemente. Caja de modelado de metal para tomarlo un poco. Se sacó con encuestas modelado y quizás también en esculpir. Es importante que cuando te desafías a ti mismo, empuja el límite paul, fondo de tu capacidad en el ESD vuelve a la normalidad. Entonces por favor, ya aprendiste el modelado es cuerpo similar. Realmente presta la introducción al modelado de Cinema 4D. Encuentra tiempo para pasar una muesca al final. O tal vez simplemente se unen a un reto de diseño. Y hoy ves tus sesgos un poco para ellos. 4. 03 Importar archivos de ilustración a Cinema 4D: Chicos, rápidamente quería mostrarles después de bloquearlo en Add-ins, detalles innecesarios. Simplemente rápidamente quería mostrarte cómo importar Illustrator es proteína intracelular que es importante porque hay algunos detalles que son difíciles de modelar usando algunas herramientas de política similares. Solamente sólo hay que hacer es solo hacer uso de dentro de la industria A Migdal, crear industria del diseño. Tony puso en Cinema 4D. Estamos usando Cinema 4D alternativo BY. No necesitamos ir a un poco de estrés, solo podemos traer ese archivo de Illustrator directamente al Cinema 4D, pero estoy usando son 23. Entonces voy a ir al archivo de Illustrator. Es la imagen. Todo lo que hice es sólo para disminuir el contorno. ¿ Quién te sugeriría que solo quieres recurrir a la malla sin embargo? El nido y solo tienes que hacer es sólo la copia que quería guardar menos CTL farm C4D copy. Todo lo que sólo tengo que hacer es ponerle el nombre. Sólo tengo que presionar a la policía por la mía y asegurarme de que selecciono ilustrador. Cuando seleccioné la historia del cine 4D va a identificar eso. Cuando guardo eso, entonces puedo ir a mi archivo de Cinema 4D aquí a File y a mi trabajo, buscar el archivo de Illustrator. Si miro mi archivo de Illustrator e entro, va a traer aquí esta caja. Lo siento, sólo tengo que determinar el escalar. Simplemente puedo dejarlo tal como está y deslizó grupos aplicando, presione. Ok. Ahora tenemos nuestro archivo en, como se explica en Cinema 4D, para limpiarlo. Producto del archivo, hasta solo a algunos modelos como este. Quieres hacernos enrollar, solo conéctate a ON, eliminar. Estos se tragaron. Sólo hay que hacer es solo usar la verdad. Para utilizar la extrusión. Simplemente presione OK. Solo nosotros extrusión. Simplemente haz tu entrada tu archivo en Cinema 4D. Puedo agregarle más detalles. 5. 04 ayudantes de composición de consejos: Rápidamente quiero explicar 2s que realmente pueden ayudarte tu composición con Cinema 4D. Algunos se lo permiten viene con algunas ciertas herramientas que realmente pueden ayudarte en una región, algunos de tus, tus elementos de 3D. Simplemente con solo usar alguna descomposición, ayúdanos a alguien a la composición y ayúdanos. Ubicado aquí. Si el tuyo no es York activado o a veces si notas que haces clic en esto o no, se muestra en tu pantalla es porque tienes altura, tu cámara. Tienes que mostrarlo. Al remontarse a lo largo del año. Encontrarás el grado al que es la regla del pensamiento. Puedes leer más sobre cómo funciona realmente esto. Sugerencia medial que a menudo uso eso o me aseguro de que siempre uses esta sección de codificación. Aquellas zonas donde quiero mi, realmente quieren que la atención de mis televidentes vea está siempre en medio de estas líneas aquí. Si cambio el color a algo más brillante, como el rojo, notarás la capa de daño intencionalmente. Por favor. Centrado en con lo bueno en líneas de sección se cruzan. Esto es muy importante para él, por lo que es parte de las raíces de la plataforma de composiciones que también se puede utilizar lo bueno en espíritu. También depende del tipo de trabajo que su trabajo en trigo tenga una gran cantidad de ajustes como el espejo. El espejo hacia el jarabe te estaba mostrando encendido. Esto es realmente genial porque hace que la composición sea más fácil. Para muchos libros, punto, punto, punto quiere meterse más en experto técnico. Siempre voy con estas habitaciones mayor parte del tiempo cada vez que estoy haciendo mi composición es que suelo ir con sentimientos. Hay una manera por la cual las alturas humanas pueden venir detectar si hay cierta falta de equilibrio. Si ds en cierta flecha Sutton, no se sentía bien. Entonces la mayoría de las veces, cuando me comprometo con la composición LPS, voy a ver cómo se siente. A veces si no se siente bien, cambiaré la posición de la cámara. Cambiaré la posición de la cámara. Voltea el modelo. Este es un proceso. No es algo que tú hagas. Heridas que es propia. Así que a veces cuando te mudas a la siguiente página como iluminar o lesionar o sentías que disposición no es realmente mostrar el candidato va a llenar como realmente quería mostrar. Entonces lo necesario solo hay que hacer es simplemente voltear tu cámara. Quiero decir, abordó la composición. Lo siento, vas a encontrar algo más interesante. Creo que has aprendido algo sobre la hipótesis de composición en Cinema 4D. Esto es, esto es muy, muy crucial. 6. 05 iluminación de consejos: Chicos en esta iluminación, TPP no les mostrará mi enfoque para vincular a mi composición 2D. En primer lugar, a la hora de aligerar, es importante señalar que la referencia es rey. Hablamos con referencias. Si apenas empiezas como a mi papá, es que podemos cometer mucho error o error. Y si este nodo es objetivo particular, la frustración es inevitable. Entonces algunos de los lugares que me encanta ir a reunir referencias. Uno de ellos en particular es Pinterest. Pinterest subió mucho increíble. Corto, algunos foto-real CGI. Cgi. Se puede ver la luz y sin embargo muestra algunos de ellos, algunos de la luz estudiada. Los mismos procesos acaban de copiar una de estas ilustración 3D aquí. Lo es. Simplemente hermoso. Se puede ver la iluminación CDIC. Hay una luz media que ilumina este objeto. Y notarás que no sólo hay acerca, no es tan poderoso como el otro. Dicho estudio más ligero hecho. Apenas repetido. Por lo que también seguí compra tus pistas hoy. Compra tus pistas hoy mismo. Por lo que durante el renderizado de pruebas, se puede ver ahora que al menos nos estamos acercando a los resultados deseados. Por lo que es importante que hagamos esto en una visita corta materiales de esta relación PDFs ligeros. Lo sorprendente es que al menos puedo saber lo que está haciendo cada línea. Motivo por el que tenemos que hacer esta prueba hace que algunas veces oculten BTU. Si estás usando. Podrás saber cuál es cada dosis de luz. Por ejemplo. Si empecé a cambiar cada luz una tras otra. Para que pueda ver claramente qué dosis de luz cada. Esto es muy importante a veces para que al menos el primer estudio que hice en los materiales y los temas de incertidumbre, cosas faltantes sobre todo esto es que al menos cada proceso puede ser repite todo el camino de nuevo, siempre que sea necesario hacerlo. 7. 06 colores de material: Bienvenidos chicos. Este siguiente consejo, les voy a contar mi proceso en nuestro elegir Columnas. Ahora. Libro de raciones de las referencias de nuevo. Una de las principales reglas que a menudo se usan siempre que quiero texturar cualquiera de mis hubs 3D que suelen ser sigue el taxi. Quiero decir, 60 habitaciones tóxicas. Pero como algunas de las reglas que se ha utilizado, compañeros diseñadores de interiores, es muy, muy importante leer más sobre estas reglas. Es simplemente simple. Escoges tres colores en cualquier momento que elijas tres colores, que es el primario, puede tomar 60%, el secundario completamente 30%. Sí y coloquio toman el 10%. A menudo cada vez que se inspira paleta de colores en los intereses peahen, o tal vez más allá, notarás este truco de haz de regla consistentemente. Por ejemplo, algunas de las imágenes que estamos viendo, estas inmediatas, estas paleta de colores. Se puede ver cómo estos colores, el till tomaron casi como el 60% de la imagen. Entonces tenemos el grueso audaz en la naranja es pegajosa como 30% y tenemos que poner 10%. Entonces es algo que mucha gente que caminará con la mejor y más fácil manera elegir realmente el color fácilmente. Elegimos los tres colores que quieres usar. Los tres colores principales que desea usar hablar, inspiración en Pinterest o de ado Carlos. Guárdelo como una imagen y lo llevas a punto y coma. Yo sólo sigo estas reglas básicas. Simplemente asegúrate de que la garrapata en el porcentaje mayor, quieres límite agresivo fuera algo suave o algo genial. Entonces no van a tomar ningún agresivo el taxi, o tal vez se llevaron el 10%. Entonces este es el tau. Seguí aquí y creo tu propia paleta fuera de ella para crear alguna variación. Puede simplemente arrastrar y soltar algunos de ustedes, algunos de sus colores. Apenas las viejas pistas de hoy. No tiene que ser exactamente como mi claro junto con tu color. Y pulse Render. Renderización interactiva conjunta. Considera estudiados nuestros paseos de denotes, los 16, techos de estaño. 8. 07 POSEO de la producción: Hola chicos, bienvenidos al último aspecto de este curso. En este último consejo, solo quería compartir mis pensamientos contigo sobre Photoshop. El motivo por el que es muy importante, y también alguna cola blanda post-producción, así como efecto de medio tiempo en los demás. El motivo es porque cada vez que terminas de trabajar dentro del software introducido, a veces con el fin de consultar tiempo, reduce el tiempo de renderizado. No puedes empujar el límite de tu render hacia arriba porque eso también es relativo al poder de tu, de tu hardware. Parte de la edición de la colección se han realizado utilizando software de postproducción. A los gustos de Photoshop. Este es el Render directamente de. Quiero abrir Photoshop. Algunos realmente he creado muchos tutoriales sobre cómo editar tu imagen en Photoshop. Entonces no voy a fingir eso otra vez. Algunos de los sencillos actos que suelo usar mucho es que solo voy directo a View y uso mi rollo de cámara. No hace algunos datos de edición simples. Eso es muy, muy importante. No quieres empujar la exposición igual que yo de inmediato a un poco más brillante. La mayoría de las cosas que suelo hacer es solo venir a la policia. Haz mi corrección. Dx. En primer lugar aumentar la vibración. En realidad no juegues mucho con la saturación. La web en la que acabo de conseguir trabajado para mí. Mi luz. Incluso puedes guardar tus ajustes preestablecidos. A veces nos burlamos y muchas caminamos así. Solo asegúrate de que copié la configuración de edición. A veces lo crearé como un preset. Así que cada vez que digo, en cualquier momento que espero en otro nuevo acabo de aplicar a la mezcla de Joe. Empiezo desde ahí usando Photoshop, realmente, realmente fácil salvavidas. Va no sólo aquellos, es imaginar esto, imaginar lo diferente, imaginar la diferencia. Si estoy tratando de hacer mucha corrección usando mi render out, a veces puede que no sea puede que no sea la mejor decisión para que usted se asegure de editar, mezclar alguna corrección necesaria usando software de postproducción. Y también siempre que estés creando tu corazón también es importante compartirlo. Dos, es importante compartirlo la mayor parte del tiempo o simplemente nos aseguramos que publiqué tanto la suma de los funcionamientos de mi más allá de la cuenta. Al menos las personas que revisaron para verla en agravios serían capaces de compartirla. Y también siempre que haya alguna brecha gay se puede realizar por fósil. Es importante compartir totalmente tu trabajo. Es importante en pacas es una de las mejores que encuentro realmente login para usar en nuestra plataforma dot también usarlas. Yo uso Instagram. Sube los dos. Muy, muy eficaz. Es, es simplemente poderoso cuando se ve la posibilidad que se le ha dado para cualquier creativo, sólo para expresarse. Me refiero a él varios, expresa la mitad. No tengas miedo de compartir tu trabajo. No lo seas. En ocasiones es importante también compartir el recorrido, esas averías. Es importante a veces se excita a mucha gente por ello. Gente a la que quiero decir, me encanta ver, dice búsqueda. Esto también forma parte de una serie de modelar ese tipo. ¿ Acabo de compartir el trabajo a través de él? Esto es muy, muy importante. Realmente te ayuda a uno de sus inmediatos y preguntó, lo hace es que te da confianza como artista, a menos que el médico al menos pueda hacer estos ácaros allí. Algo que puedo llamar belleza a mi herida. ¿ Alguien a quien puedes llamar a la tuya? La oportunidad que realmente ha puesto a disposición la tecnología moderna . Chicos. California, mi cuenta de Instagram, lo tienes a la contaminación, la contaminación del agua. Cuando haga uso de alguno de los consejos que compartí, por favor amablemente me lo dijo. Voy a comentar. Voy a compartir mis pensamientos y también volveré a publicar algunos. Permítanme ver también lo que se ha creado a partir de ella. Muchas gracias por participar en este curso. Ya tienes bastante poder. Hazme saber si hay un tema particular que quieres que cubra, tal vez particular más difícil de ver. Quiero que haga guía para principiantes en ella. Seré muy Arp2 LLC y de cualquier manera. Muchas gracias.