Crea una isla 3D divertida | Paul Olusola | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Crea una isla 3D divertida

teacher avatar Paul Olusola, 3D Motion & Illustrator

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Promo de 00 cursos

      0:51

    • 2.

      Modelado 01 (cómo bloquear las formas básicas)

      6:50

    • 3.

      Modelado 02 (detalles usando método de modelado de caja)

      16:22

    • 4.

      Modelado 03 (creación de detalles usando una fractura de voronoi)

      14:50

    • 5.

      04 Modelado (modelado finalizado)

      13:08

    • 6.

      05 Cómo agregar árboles usando el generador de cabello

      17:10

    • 7.

      06 iluminación con luces nativas de cine

      14:12

    • 8.

      07

      15:44

    • 9.

      08 afinación

      10:20

    • 10.

      Conclusión 09 (animación de bonificación)

      10:31

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1013

Estudiantes

4

Proyectos

Acerca de esta clase

Únete al artista en 3D Paul Olusola en esta sesión donde te mostrará cómo crear una ilustración divertida en la isla 3D con Cinema 4D. Podrás comprender bien su proceso, así como sugerencias para mejorar tu ilustración

3D. Aprenderás los siguientes consejos durante el entrenamiento: Cómo hacer un blockout

de referencia y
bocetos: usar herramientas de modelado 4D para agregar detalles: usar luces de cine 4D para iluminar tu escena:
representación usando representadores tanto físicos como

estándares: una breve explicación del proceso de animación

 

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Paul Olusola

3D Motion & Illustrator

Profesor(a)

Hello, my name is Paul.


Solution-driven 3D artist and graphics designer with a creative flair for transforming complex ideas into a collection of useful visuals and related designs. I've worked with creative studios and am now a freelancer that shares my experience on skillshare. Kindly follow me on instagram, LinkedIn and Behance.

Ver perfil completo

Level: All Levels

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. 00 promociones de curso: Hola chicos. Bienvenido a este curso. Crear una isla 3D de teléfono usando Cinema 4D. ¿ Qué hace que estos costos? Una es que no vamos a estar usando ninguna herramienta aceptada plug-in proporcionada por Cinema 4D y va a ser increíble. Ahora vamos a empezar con el modelado, bloqueando nuestra ilustración y usando métodos de modelado de cajas. En detalles de contratación. Vamos a estar iluminando nuestra escena usando estándar Cinema 4D en el motor de renderizado fiscal de Dell. Entonces vamos a renderizar nuestra escena. Estas llamadas es un costo extranjero para subir. Y no quiero que te pierdas el interruptor Dietrich. Voy a estar compartiendo estos pensamientos sin más preámbulos. Empecemos. 2. 01 modelado (bloqueo de las formas básicas): Chicos, sin perder el tiempo, comencemos. Vamos a estar empezando, vamos a poner estos polígonos y también diseñar una configuración que sea muy, muy simple. Sólo tienes que seguir. En primer lugar, empezar. Vamos a empezar con un cilindro simple. Vamos a reducir el momento que no necesitamos. Cualquier segmento. Puede ser nuestra primera. Aumentar el tamaño del tubo. No llegaría a través. Una nueva. Aumenta el tamaño. Control contra crear nuevo en talla navideña, reduzca el tamaño. Lo que estamos haciendo es que estamos tratando bloquear nuestra visión. Axel obtener proporción cercana a la referencia. Yo sí te aconsejo ver alguna de mis clases anteriores es que empiece con una referencia. Y si no empiezas con la referencia, al menos asegúrate de obtener este tema. Cuando empiezas, empiezas con algo. Podrás saber lo que quieres hacer. Porque si no haces eso, a veces Cinema 4D o 3D generalmente puede ser por usar estrictamente una casita en el modelo que no puedes estar satisfecho al final de la misma porque no hay emocionantes metas en empezar. Sólo tienes que seguir. Estos son el conjunto del polígono Salinas. Las cosas rápidas un poco más fácil. ¿Verdad? Fosfato. Creo que podemos fluir o este momento, simplemente críticamente fluye o no. Entonces creo que mejor se ve obligado a crear una nueva cámara. La distancia focal a uno a cinco. Bienvenido a obtener la proporción correcta. Creo. Sólo mantente en la cuadra. Te sientes cómodo con estos hermoso cuerpo de despedida a veces es que te hace más fácil dimensionar, escalar tu, tu, tu objeto en el modo objeto sin manera no destructiva antes de pasar a el internet. Esto es fácil, esto es simple. Puedes hacerte creativo con los tuyos, los suficientes para lucir exactamente igual a la mía. Simplemente encuentra algo que te sientas cómodo. Nos encanta usar. Vamos a sumar por elevación ordinaria múltiple en paisaje. En lugar de reducir el costo, solo queremos usarlo como un simple medicamento ligero . Un poco de ventanas. Quieres cambiar la semilla puede venir en tu empresa paisajista alrededor de la cual diferente uno o dos, pocos cómodos con. Creo que esta referencia mucho al aire libre a V2. Sólo para que veas si acaba de hacer clic en el control oscuro Hess encendido, se llega al archivo. Usted salvó a través todavía. Puedes guardar el tuyo a lo que quisieras guardarlo. Dondequiera que lo llamemos mío. Voy a salvarla. Puedes guardar el tuyo para revertir archivo. Quieres salvar a tu estúpido componente de monos para ahorrar porque no puedes decir. Cualquier cosa puede pasar. Boom. Vamos a continuar nuestro bloque hacia fuera en el crear la forma. Solo sigue jugando con tu nave. Tú personalidad que puede agregar diferentes objetos a los tuyos no necesariamente tiene que ser exactamente igual a la que está en la referencia. Y esa es la belleza de ti consigue cualquier referencia y obtenemos una referencia. Puedes jugar fácilmente junto con él sin problema de volcán. No hay meta particular con la que trabajar. Otro nuevo. Creo que somos capaces de bloquearlo siguiendo la referencia. Ahora. Creo que me encanta. En el próximo episodio nos vamos a ir moviendo al modo de edición y vamos a seguir con nuestro modelo. Vamos a estar agregando un poco más de detalles. Entonces nos vemos en el siguiente video. Gracias. 3. 02 modelado (detalles con el método de modelado de caja): Chicos era sumar más título. Nos dirigimos al Sur para dar click sobre el objeto sobre la mesa. Al presionar C, puede hacer clic en el barco en la tabla. Abrigo y abrigo. Hokey, que puedes hacer lo mismo con una gran cantidad de objetos, a diferencia de juntos y simplemente hacerlos editados. ¿ Qué acababa de llegar a la sección polígono? Para ser demasiado para el editor. Haga clic en él para ver que es. Te sientes cómodo con. Si lo seleccionas como un bucle. Por la forma más fácil de seleccionar como bucle, solo para usar el reloj de tiro que sostuvo. Seleccionarías un bucle. Entonces te conectas. Tres. Consultar. Tú. Selecciona Trillones rápidos. Podríamos usar lo mismo. No necesariamente que te quedes atascado con la cámara. Simplemente puede dejarlo. Al menos puedes fácilmente hacer que sea fácil ser rápido para que esa herida, que son importantes. Entonces puedes simplemente repetir el procedimiento que después la extrusión necesitaba entonces para asegurarnos de que no nacimos en Deep Blue Jay, solo puedo ver polígono editable. Línea año. Haga clic aquí y arrastre esto hacia abajo. Sólo para enviarlo. También lo hicimos antes, hazlo al crédito. Sólo va a ser la cima del plunk Gladys. El chorale para que evitas mover tu cámara, solo tienes que añadir una etiqueta. Puede encontrarlo en el aparejo. Incluso si estamos utilizando el sensor de muñeca para los cinco alternativos, lo vas a encontrar en etiquetas de aparejo, protección, obtener inclusivo. Gracias. Es hora de que caminemos sobre estas fallas. Seleccionan todos los polígonos a la izquierda. Haciendo esa simetría. Dondequiera que partiera para el mural, el orden estos objetos al otro sitio. Al ir a Imagen anodyne. Capaz de crear fácilmente simétrico aumenta el tamaño. Depende de cómo quisieras ser como. No tiene que ser igual a la mía. Piensa que también es hora para nosotros. Me enseñan los ts, ts, ts. Y lo único que sólo necesitamos para un cubo simple. Eliminar. Viendo estos. Quieres escalar Cinema 4D. Permítanme poner el ejemplo y se agrega un nuevo objeto. Vienes a escala. Cuando se quiere escalar. La escala a 0, se baja a 0. No podrás escalarlo de nuevo la proporción correcta. Solo asegúrate de que cuando añadas una Nueva Esperanza, quieras escalarla a la más cercana, entonces la matas. Nuevamente. Que al menos seas capaz de obtener la proporción correcta que buscas. Yo no puse algo de eso también estaba trabajando en eso. El único capaz de leer habilidad para las tasas de matrícula. Una simple. Dejémoslo así en este momento. Es importante empezar a cambiar el nombre. Para continuar, bienvenidos. Copiar estos tres. Marcha nuestra referencia. Simplemente suelta estos. Creo que tengo 1.5. Al ir a pensar que estoy trabajando con estos obligados a crear múltiples drogas en ella ambos serán incapaces de obtener la habilidad exacta. A veces los mejores introducen, solo quieren que esto sea un largo, estos capilares sanguíneos. La forma más fácil de seleccionar este objeto args encendido. Asegúrate de hacer clic en mantener presionada turno, puedes cambiar va a hacerlo azul. Ahora cada lado del cubo sale lo que va a ser a lo largo de ese eje. Así que sólo vamos a arrastrar esto por dentro. Limpiador, va a cambiarlo a 3131. Sólo voy a reducir el tamaño. Simplemente suena como si se puede arrastrar símbolo hacia abajo en él es vivo hecho que no quería dejar de silenciar. Esto va a hacer nuestro trabajo mucho más fácil con un aumento. Estos dos son congruentes. Éstas lo llaman el tablón. Puedes llamarlo el valor que quieras llamarlo. Voy a estar en blanco. Pertenecen, podemos hacer lo mismo también. Terminemos estos detalles. Copia que te pasaste por encima del cubo. Está bien. En ella. Utilizamos el mismo método que usamos antes. Simplemente puedes copiar estos polígonos clonales, quiero decir, la droga cubana, ésta dentro. Vamos a cambiarlo de estos dos solo a 11. Solo usa el número que utilizo. Y también puede aumentar 31. Fácilmente con solo un simple fin de semana de caja cerrada, teníamos miedo. No pide ser exactamente como te repito a algo con lo que trabajar. Agradable hacer cumplir para hacer ahora, encajando Boolean en el interior del poste. Para ello, solo hay que usar el verdadero cine booleano 4D. Es simple. Pero tenemos que crear la nave. Embarque encendido. Crear cilindro. Nuevamente. Voltea el ritmo a la rejilla de Xerox. El primero simplemente no necesitaría el segmento. Además, podemos incrementar los segmentos que ya que ya que no vamos a estar dividiendo nuestra, nuestra Irlanda, es portal falso utilizar el segmento más alto. Voluminosos lo hicimos. El anidamiento lo hacen. Sólo para que sea editable. Seleccione, seleccione el medio. A continuación haces clic, rellenas seleccionado. Puedes eliminar fácilmente. Suprímase estos. Al hacer clic en esta última línea, si la tuya no está siendo seleccionada, control da click sobre ella. Y hábilo a lo largo de ese oxígeno. Simplemente simple yo que somos capaces de crear símbolo. Estas naves que se van a hacer. Ahora falso para cubrir esta nave fuera del booleano. Boolean se encuentra fácilmente si hacemos clic en sí, degeneramos, esos van a estar encontrando booleano Odeon caliente para los objetos actualmente seleccionados. Cuando arrastramos en éste por dentro. Dale la vuelta. Ahora si te das cuenta, te das cuenta de que el objeto es sólo se dejaría esa nave hacia fuera. El motivo es porque para que salgas, te aseguras de que estos bien, no hay velocidad en lo que quise decir es que sí te das cuenta es que hay este PCM. Necesitamos un polígono para permitirlo, incapaz de enmendar el booleano, poder ver eso completo o así para que usted simplemente llene estos viejos congeals, haga clic derecho. Vas a encontrar nuestra bodega de polígonos cerrada. Otro existe. Simplemente haga clic derecho, yendo a sentarse, cerrar. Disparo consiguió su MD. Pudimos realmente revisar en interruptor, tratar en el booleano. Te dispones muy fácilmente. Además, esto es fácil, esto es efectivo. Esta es la única forma de introducir metadatos mucho nuestros amigos. Notaremos que uno en Mickey, cambio particular puede hacerlo fácilmente. Dudamos. 4. 03 Modelado (crea detalles con voronoi fracture): Chicos bienvenidos. Continuemos agregando más detalles. Pequeña isla. Continuar lista. Crea estas rocas cayendo. Es mezcla tan simple. Harás archivo podría ser 30 año de fractura tibial al sujetar fácilmente a través de nuestros 40s, capaz de venir a todos estos cumplido cocodrilo que permitirá el enfriamiento. Y debido a que es un generador, somos capaces de agregar un efecto a simplemente efecto de partes duras sosteniendo el punto Alt Enter. Nos daría este hermoso Python definido pensar que no podemos el sitio formal. Depende si notas que será visible sólo para crear estos corridos ovinos ganaderos unión económica que fuman. Entonces ambos no es el más para el medicamento estos TSCA. Vamos a crear estos pasos. Apenas agreguemos el clonador, lo hagamos lineal. Simplemente veamos desde el aspecto falso. Sólo eres capaz de cambiar a tu perspectiva frontal, puedes venir por aquí y hacer clic desde las líneas de visualización. Para la consulta sí enseñó a lineal. Ahora 40 creado disponer de la predeterminada. Necesitamos. Necesitamos estas piezas en un poco más cerca. Creo que necesitamos cuatro. Puedo hacerlo como cinco. Hazlo, verás esta línea. Para mover esto a lo largo. Esto, a lo largo del eje y y x es simplemente simple. Esto es simplemente simple. Vamos a querer arrastrar este pequeño interruptor de vuelta a la trama de cajas para crear así de simple. Ahora vamos a crear una columna. Ese efecto de crack otra vez. Acceso sencillo. Prueba simple para estos simples, solo seleccionamos el cubo. Parte de facto. Reduzca rápidamente la fuerza. Mínimo. Quiero que dejemos de gobernar usando el suministro de la pistola. Seguir conduciendo a lo que obligó a crear que gobernó así. Ceros de fuente. Eso es increíble tumba que tú mismo usaríamos estos espacios en blanco usando la pintura negra. Cuando se selecciona este plano suministrando, en el mejor de los casos también a veces. Esta es mezcla que cambias a la vista superior. También puede cambiar. Encuentra algo con lo que puedas trabajar. Voy a estar haciendo la carga de milla desde este lugar, entonces les va a costar. Por aquí. Puedes hacerte un poco diferente. No importa, tiene que ser igual. Protestas similares pueden dejarlo como por acción. Por lo que vamos a hacer clic. Asegúrate de crear Como plomo a lo posible, como plomo para hacernos posible. Es posible que no vea su casa. Creo que es por la tierra baja y alta. Sobre altura. Ambos veríamos claramente todo lo que estamos usando el centro comercial. Enfoque diferente para crear tu propia forma. No se puede ocultar la cámara. Haga clic en droga, no importa, muy agudo. Sólo quiero conseguir ese punto ese barco obligado a más, más suave y más como queremos que sea. Rosa. Haga clic aquí en estas ovejas. Selecciona click y arrástralo hacia arriba. Una de la tibia, ¿verdad? Si no es Ohad, Sigues a los tejidos blandos para crear esa población blanda vendrá como Photoshop. Esto es fácil de arrastrar estos hacia arriba. Mirándolo desde la cámara. Ven a recoger este medicamento hace lo mismo. Estos también pueden ser hasta S1 abajo. Puede hacer clic en cualquiera de los mostradores. Simplemente ajuste el deslizador. Piensa que somos capaces de conseguir el que no quieres un suministro en particular, solo puedes eliminar seleccionar y eliminar Dropbox. Creo que voy a estar trabajando con el barco a la spline se puede utilizar incluso cuando vas a estar animando estos mostrando muy importante para congeal colega, el camino suministrando foster crear ese camino. Camino justo en otra spline. Porque vamos a estar usando rectángulo de concreto y hacerlo más pequeño como m por dos. Voy a barrerla. Cuando estamos usando rodaje para un viaje para caminar necesitabas perfil y otra parte va a crear va a ser nuestra trama, va a ser nuestro perfil. Se haría fácilmente crear carretera fácilmente recordada. Probablemente. Aún edita Spline para que puedas obtener la orientación correcta que deseas ir. Está consiguiendo por lo menos que puedo hacer más tarde. Incluso puedo hacerlo un poco más ancho. Podemos rápidamente mismo código, solo repitiendo lo mismo, el mismo proceso, entrar en booleano. Una forma. Hazlo Hazlo sin el booleano. Droga, sólo puede darle la vuelta. Tener falso demasiado duro. Camioneta de ruta. Lunes marcado con estos. También más fácil. que ya teníamos en estos ciegos como nueva mandíbula, tu perfil siendo utilizado a corto plazo. Antes de hacer eso, creo que podemos llamarme que hice clic es usar la forma al extracto solo quiero camino modelo. Pero Kelly, sólo cambia las lesiones de nuevo hacia la orientación. Aún puede hacerlo más pequeño. Tenemos que escribir la proporción y extruir. Esto. Hazlo más fácil. Por lo que sin convertir es ciego a malla, solo puede jugar junto con el chip deseado. Creo que nos estamos consiguiendo incluye cómo hacer referencia. 5. 04 Modelado (modelado final): Bienvenidos chicos. Continuemos agregando más detalles a Irlanda. Creo que lo siguiente que voy a estar haciendo es solo crear otra capa de carretera. Sólo voy a crear Franklin. Sólo voy a controlar arrastrar eso. Para hacer éste. Sólo voy a llamarlo la pieza. Voy a estar reduciendo. Es. Aún no va a seguir para siempre. Apenas redondeado. Para dejar de fumar. puede Sepuede explicar Abogado-cliente yendo simplemente aumentar el ángulo o reducirlo a usted, reducir el hambre en el exterior. Va a hacerlo más suave. Vamos a reducir esto a tempo. Me gusta esto. Lo siguiente es sólo crear estos. La forma más fácil de hacerlo también, solo para crear tamaño de cola, queríamos ser como tres por tres. Esto se puede escuchar fuga disuadida. No tiene que ser rebanada. Estas que vamos a estar haciendo, vamos a estar clonando este informe. Crea de nuevo a nuestro clonador. Lo que acordamos crear, crear un material de atuendo, ¿qué va a actuar? Entonces lo que queremos usar para congestionar, arrastrar fácilmente estos para explicar la raíz, explicar, introducir objeto. De alguna manera sin marcar, alineado. Puedes arrastrar estos. Creo que la mejor manera a veces de hacer DC, asegúrate de duplicar la férula de carretera. El motivo es porque cuando se obtiene el camino, explique que tenemos ahora queremos utilizar el eje de este suministro de raíz. En medio de esta aceituna tratamos de cambiar comer. Vamos a estar moviendo nuestra ruta junto con también solo, vamos a crear nuestra propia spline solo por control clicando o controlando uno, desclick fuera de la piscina por clonal en Luna solo yendo a root abasteciendo debido al conflicto Luna, raíz del espionaje a este fondo a la baja para que sea mórfico, que sea más juguetón. Podemos llevar a cabo grupo por completo. Sólo grupo, eso. Rodado. Y la lección es sólo para aumentar la corriente. Puedes venir aquí. Son el pegamento óptico no superior, y apenas empieza a aumentarlo. Tan hermosa tesis, esto fue realmente divertido de hacer. Grifos. Ahora cuando solo quieres animar esto, va a ser mucho más fácil, demasiado duro. El camión puede hacerlo de nuevo usando el cubo, solo haciéndolo parada 32 puede ver un aumento en la enfermedad. Creo que van a estar usando de nuevo al clonador. Usando el objeto, va a estar usando la spline para ello. Lo que vamos a estar usando el existente a todos de la raíz porque el IND misma ubicación. Droga, antigua. Lo siento, creo que arrastro la equivocada. Podemos verlo con claridad. Para que puedas hacer clic en el clonador y arrastrarlo junto con el dales. Apenas en cheque. Revise estos. Voy a estar usando el esquema esta vez. Reduciendo fácilmente. Somos capaces de crear el camión. Vamos simplemente suavizando Christy, y-coordine. Simplemente haz uno que lo renombra para crear más razón para hacerlo. Voy a estar agregando estos detalles también. Se puede hacer con la isla. Me mudo al próximo año booleano. Selecciona la línea. Lo mismo con el calor explicaría lo que vamos a estar usando el barrido que necesitamos usar. Así que voy a usar esto usando este perfil de poder sólo para Chris este arco. Vamos a estar usando estos posts para poder hacer eso fácilmente. Necesitamos hacer cine 4D Tom esta edad para explicar. Es algo sencillo que semáforos podemos hacer por ti solo haciendo clic derecho. Y solo para dividir sinartrosis, creamos eso para ti fácilmente. Llegar al sitio. Simplemente va a estar usando esto como nuestra estimación para que solo tomemos este patrón creó el perfil. El perfil es el rectángulo. Sólo quería estar más cerca de hacer estos uno por uno. Vamos a hablar barrido, droga, cambiarlo. Considerado fácilmente podemos crear estos no son fáciles. Puedes hacer lo mismo por el otro. Para crear que conduzcan a detalles. Sí, este momento hemos terminado con el modelado. Creo que también podemos modelar nuestros tres a partir de aquí. Esto puede ser un poco más fácil y más rápido que Cinema 4D para que podamos tener ese oxo. Creo que podemos agrupar todos estos y llamarlo llamarlo paisaje. Es importante nombrar tu objeto y organizarte. El motivo es porque cuando se está trabajando en un proyecto grande, sabríamos qué es qué. Conseguirías, los objetos necesarios, lo necesitas a tiempo. Así que sólo pierdes el tiempo tratando de averiguar dónde lo que va a estar creando la historia, creo que fue cilindro simple y la esfera. Creamos un cilindro simple. Vamos a arrastrarlo todavía. Claramente. Creo que uno está bien porque vamos a ser propina durante la cima. Vamos a crear una esfera. Entonces también que pueda imprimir. C max es sólo un árbol simple que vamos a estar usando. Pero puedes hacer el tuyo un poco complejo. El modelo es lo que voy a estar usando estos resultados simples, simples para que comas. Puedes usar un deformador. Deformador simple simple seleccionado, simplemente deforma simple. Se puede ver tetera, un turno viejo, ambos turno al hacer clic en ella. Por lo que eso es al menos se presentarán éstos de niño. Aumentamos la fuerza. puede ver que utiliza para hacer depender tipo de árboles. Sin la impresión tom enseñaría forma original. Entonces creo que ahora hacemos congruente nuestra consulta, conseguir a las ONG colina. Vamos a aumentar el tamaño a veces conseguido dos van a estar usando estos árbol, poblar nuestro pecado. Dr. Mcdade, amigo. Puedes trabajar en tu hijo, añadir más detalles sobre la flor. Realmente puedes hacerlo tuyo quien te vea en el siguiente. 6. 05 Agregar árboles con el generador de cabello: Chicos, creo que es hora de que poblemos nuestra escena con nuestros tres no se supone que podamos hacer eso. Primero tendremos que crear un área donde queremos que aparezcan esos árboles. Esto es muy importante porque, por ejemplo, si quieres estar haciéndolo personalmente como mover el árbol uno tras otro y al intentar colocarlo al azar. Se puede caminar parte va a ser mucho trabajo. Y así vamos a estar usando el año. Vamos a estar haciendo el árbol y se supone que los puntos x hagan eso. Eso significa que nuestro objeto x sea un objeto. Por ejemplo, al estar separado así, hay que combinarlo como uno por creo que la voy a quitar por ahora porque voy a asegurarme de que resolví dividir estos, mi esfera a 24 o incluso 36. Letal. Puedo duplicar esto para que sea cualquier flecha. Puedo volver a la teoría. Sólo puedo hacer decidido seleccionar ambos objetos. Puede hacer clic con el botón derecho y eliminar publicaciones en objetos. Simplemente puedo sacarlo de estos ningún colega, nuestro S3. Otra cosa que hay que hacer es solo crear la región donde queremos que se proyecten nuestros árboles. Con base en esta referencia. Queremos que se proyecte encima de alguien que hable de años, algún músculo de ciervo, aún así sucesivamente. Para crear eso significa que tenemos que crear los polígonos. Y la forma más fácil de hacer esto son solo dos. Ir a la, al objeto mismo. Solo tienes que seleccionar la región donde quieres que se proyecte. Quiero esta región o el total de esta región, pero no quiero que sea otra isleña pequeña iso. En primer lugar, sólo tengo que separar este polígono del original. Por lo que también es posible simplemente seleccionarlo a la vez en la selección de objetivos, tanto porque queremos proyectarlo en diferentes lugares para conseguir, creo que es prudente separar la fuente, para nosotros para separar cada uno. Sólo hay que presionar U. Y te vas a ver. Aprendiste. Nuevamente. Si quieres seleccionar esta región, solo puedo usar UL, quiero dividirla, alteras mis 40 son separadas. Este polígono por la fuerza. Esto es fácil, así que no vamos a hacer eso a muchos duplicados. Quiero CD de brazo, el viaje rechazado al no lo quiero por ahí. No quiero que sea sólo uno. Golpearías. Creo. Sólo voy a estar usando estos radianes. Entonces para que yo haga datos, nuevo, es mejor cuando se agote. Concretos, carpeta sencilla donde quieras que esté, tal vez en algún lugar por ahí. Apenas agruparlo en pulmón de colina. Creo que eso va a estar bien. Entonces justo al lado que sólo tenemos que guardarnos para que al menos te asegures ahora que sé cuál me mudé. Por lo que conductos para estas áreas. Así que asegúrate de que de hecho eres el modo polígono. Sólo tienes que seleccionar las tres regiones. No es necesario para ti a celebridades porque no vamos a estar viendo varios recuerdos de tu computadora. Lo mejor es simplemente seleccionar el 0.1 específico para que lo arrastres a nuestro Freeland. Buena cosa que iríamos. Además, solo quiero seleccionar alguna región. Converse. Salga de nuestra cámara. Bienvenido a ver. Yo quería ser resuelto, solía ser ganado. Está bien. Se puede practicar uno de estos es nuestra tierra va a querer hacer un proyectado, se podría ver polígono separado. Y en el nido y adelante a es justo que tenemos que subdividirlo. La subdivisión es importante. ¿ Por qué? Porque d aquí va a identificar cuántos polígonos. Y ves que no son suficientes polígonos en cada uno. Entonces antes de que lo subdividamos, no quiero, como dije, zona. No quiero que me dejen aislar el tobogán. Lo puedes ver mejor. No quiero mi isla. Sí, no quiero reproducir entre la división. Por lo que área arbolada justo antes de que solo lo invertimos, luego lo eliminamos hacia arriba, tire de ella ahí. Asegúrate de que los polígonos quieres otro que hayas seleccionado. No obligado a subdividir este polígono conservatorio. Tu nos reprime. Veré que los puertos de Fourier para ordenarlo por creo cuatro veces x Entonces para esto, otra llamada, combínalos haciendo clic derecho, luego conéctate desde plus entregado como un solo objeto es muy importante que hagamos son tres solo objeto. Hacemos. Queríamos estar en un solo objeto. Código en SF quiere hacer ahora es sólo hacer de corazón. Bienvenido a Simulate. Ir al objeto y folículo piloso caliente. Hay que crear un objeto aquí. Cuando llegas al cabello. Creo que puedo arrastrar éste para que cuando vengas a las naranjas en la práctica de renderizado, renderé aquí porque presionas demasiado fuerte, las chicas van a renderizarse. Bien. No necesitamos eso. Queremos que sea algo más llamado degenerado. Desmarque esto. Cuando vuelvas a revisar esto aquí, asegúrate de ir a instancia. Para todo el objeto. Puedes usar objetos, que es el árbol que quieres agregar ese árbol, los objetos, pero aún no podremos verlo. ¿ Por qué? Porque lo primero que tenemos que tener que hacer necesariamente es asegurarnos de que Cinema 4D, las TIC, solo a lo necesario quiero al mismo tiempo reducido a mil. Ver ahora que formando tanto el tamaño no es lo que queremos. Queremos que sea más arma similar a esa. Por lo que notarás que no es un objeto de ofrecer creamos un material en esta zona amarilla es lo que vas a usar para controlar el tamaño de tu cabeza. No te preocupes por el color porque eso no importa. Porque vamos a estar manteniendo el tamaño de todo sobre el año que hagamos. El objeto que vamos a guardar todo. Solo vamos a mantener la oreja de textura en lugar de recompensarnos con el color del año. Por lo que vamos a venir aquí a espesor. Y si te darás cuenta aquí, está declarado todavía en la raíz, lo financió de manera constante en esa es la raíz y solo tienes aumentar el tamaño para ponértelo demasiado tiempo. Porque C punto mañana para que el aeropuerto cree mucho de lo que necesitamos cumplir. Simplemente hazlo procedimental. Dijo que quieres hacer cualquiera, puedes leer un libro y simplemente reducir el huevo. Tal vez no listo habló. Ver que cada uno, tirarlo en cada uno de los terrenos que seleccionamos, incluso podemos sacar al menos que pueda. Una cosa asombrosa al respecto es que si movemos la tierra, ¿quién puede mover la posición? Si nota que queríamos estar adentro. Esa es la razón por la que es importante solo separar la realmente increíble colección street edit llegar a degenerar. Los guías. Estas son las guías, los números. Estas no son tu escena. Puedes cambiarlo. Puede cambiar la sala raíz del área polígono dos polígono. La raíz del punto, punto, punto es lo que solo hay que tener en cuenta. Puedes simplemente Si quieres, o incluso simplemente hacerlo. Esto realmente no cuenta como la calma. Significa. Eso realmente controla. Usa el derecho para controlar el ojo. Se puede ver. No cosas sorprendentes de esto es que con el material podemos controlar la longitud. También. Ven al material, haces clic en el material, podemos aleatorizarlo como un 100% los dados hacia 25. Esa variación. Esto es un ojo para el, necesita tamaños aleatorios. Dixie es increíble. En lugar de preocuparte, estás ahorrando, deshaciéndolo pastel, vas a guardar múltiplo está por todas partes. Tratando de juntarlo todo semáforo para hacer todas esas obras de arte por ti. Y es increíble porque puede volver a ella en cualquier momento y simplemente voltear en corrección mecánica o para sentir ganas hacer cómo se crea tu degenerado tus árboles usando cambió la TC. Encuentra algo que nos encanta reducirá reducirá algunos de los árboles que ves generados entrando más tres y nuestra LAN para quedar congestionada. En algunas de las tarifas que ves que están interceptando el espacio mínimo entre sí, van a aumentar el espacio en el Tokio. No es lo que quiero que aumentes. El espaciamiento entre los pelos se verá un poco más espaciado. Observa que la canción aún tiene que configurar tu aterrizaje en. Importante cuando me dejes aislar aumento aunque notemos que pasando de fácil arreglo para hacer esto, solo asegúrate de que vengas en Nueva York, borra esos polígonos y sabemos que esta es tal vez tu isla. Simplemente puedes eliminarlo. Se puede ver que no es para múltiples actualizas. Excepto que creo que las TA están en el aire y acabo de ir de ahí. Reducen la reforma social. Acabamos de actualizar eso. Esta es solo una solución fácil de pensar. Estamos listos para pasar a la cortografía, diferencia de porque vamos a estar haciendo esto con solo estándar. No vamos a estar usando ningún pensamiento sobre el software de renderizado para estos. Nada que realmente lo haga más agradable. Creo que podemos sumar más detalles. Depende de ti. No puedo deducir más agregándolo antes de eso para crear este pequeño, unos bonitos bordes suaves, entrar, sólo puede hacer clic en el B52. El sector de la farma para hacer cualquier corrección. Porque estos editables, la razón por la que usas fórmulas es porque el video disruptivo desconocido en el estado de ánimo de cobertura después de salir no puede volver a editarlo. Por eso cuando usas el formato, al menos en cualquier momento podrás volver y hacer la colección que quieras. Y incluso se puede copiar el ex plus en este realmente genial suave esos puntos. Podemos asegurarnos de eliminarlos. Esto va a darle más. Enviamos, vamos a calcular forma. Sólo va a copiar el bisel y simplemente hacerlo la marea de estos lotes y el oído interno. Creo que realmente me gusta la forma en que las cosas realmente apuntan a ser este experimento creativo , cuanto más quieras, solo puedes jugar con el cabello que también podrás renombrar él. No voy a hacer este widget de editor porque todavía quería hacer jugar con él. Entonces creo que terminamos con el modelado y los detalles del pulgar que necesitamos mostrar. Creo que en el próximo curso vamos a empezar con material. El sector de la iluminación va a ser muy necesario. Y lo siguiente que vamos a estar haciendo. Entonces nos vemos en la siguiente. 7. 06 iluminación con luces nativas de cine 4D: Chicos, bienvenidos de vuelta. En este episodio nos vamos a aligerar la escena usando Cinema 4D nativo. Aclarar. Es un agente de renderizado fuera de borda. Los dos tipos tenemos físico y tenemos estándar. Ambos. Bien, lo hicieron. También pueden entregar un resultado increíble sin usar un cambio al rojo Angelica Octane renderizada de terceros o incluso ver. Vamos a configurar nuestra luz. Vamos a estar usando el objeto cielo. Este objeto va a tener post aligerar la escena. conjunto. Voy a estar usando una configuración de iluminación de árbol también. Vamos a crear un objeto cielo, podemos crear disfraz esquiador ya aplicado nuestro pecado si ves cuando teníamos nuestro cielo todos los días por todas partes y tenemos que crear este material que yo quería usar, el material de gradiente. Voy a venir y crear mi simple semáforo, el nuevo material predeterminado al material Tabia. Y lo voy a llamar Sky. Quería que fuera un gradiente. Para eso. Voy a hacer click ven al color y a la textura. Aburrido. Voy a ser, voy a seleccionar gradiente. Entonces es posible para mí, sí, solo puedo escoger mi color desde aquí, crear mis gradientes. Diferentes hojas en línea y solo aumentan. Las hojas son las. Permítanme simplemente diferenciar. Usa estos poco intuitivos. Definitivamente lo que quería usar los presets de gradiente en el bibliotecario de cine 4D para usar eso. Ven a tu navegador de contenidos. Selecciona preset. La forma más fácil es sólo de resolver porque ciudades más grandes o Control N con droga D. Así que se puede ver, voy a buscar gradiente. Gradient va a buscar en mi carpeta. Cada bien entonces vas a ver ingrediente. Vas a descargar la biblioteca, biblioteca del navegador de contenido. Vas a estar viendo estos. Para que pueda mirar en diferente gradiente. Por lo que aquí hay diferentes tipos de gradiente. Tenemos el sobre llama, tenemos el sobre los colores completos, el arco iris. Tenemos el un punto más simple que éste viene junto con Cinema 4D. Pero voy a estar usando estos gradiente de cielo y para usar esa mezcla, tú en la carga de llamada, tu ingrediente, dibujó OK. Estos encima de estos probablemente lo identifiquen fácilmente. Si es Otro también lo va a identificar a la vez. Entonces esto es un salvavidas. Quiero decir, esto es simplemente simple. Entonces vamos a cambiar el tipo de gradiente de tus diferentes tipos al más radio ganado. ¿ Eres más circular en E2 es print. Otra cosa que podemos hacer es que vamos voltearlo involucrado el gradiente, si eso es lo que quieres. ¿ Qué son mucky con el que tengo? Después de estos, vamos a aplicar estos a nuestro material cielo. A partir de ahí podemos denotar potencia, nuestro sistema de iluminación. Nuevamente, nota cambiar los contenidos a 300. Fue en antes. Simplemente lo cambio a 300 y redimensiono mi sale para encajarlo para que esa proporción similar como la referencia que estamos usando. Creo que lo siguiente que voy a estar haciendo ahora es que voy a estar agregando mi vida para hacer eso. Ven a la luz y Ángeles drogan este fuera. Considera diferente tipo de luz I en Cinema 4D nosotros hasta la luz normal de urea, el área como la luz Omni, el IES, te apuntas a este puerto y diferente a uno. Entonces voy a estar usando la luz. Voy a estar usando la luz Helio solamente. Por lo que necesito esta para levantar esta escena del dólar para hacer los datos arrastrando el invierno. Creo que voy a hacerlo un poco más grande. Siga a lo largo. A éste le va a gustar objetos dentro de la parte posterior o desde el borde. Luz de llanta. Voy a arrastrar otra que no controlamos para crear otra luz. Este quiero que ilumine la escena desde la fotocopiadora. Puedo simplemente repetirlo fácilmente. Simplemente puedo dejarlo y solo crear un objetivo también es importante porque cuando creas la etiqueta de pestaña de destino, puedes arrastrar cualquier objeto. Por ejemplo, si un fármaco es un null al crear un nodo en el centro de mi escena y me arrastré hacia fuera a la etiqueta de destino. Esto nulo, sólo puedo llamarlo droga. Incluirlo en el y ves que la luz se dirige automáticamente a esto. Y puedo moverlo fácilmente moviendo el denote. Esto es muy importante. Volverás a mi pecado. Puedo escoger estos para que no sea Cinco de cámara, solo rutinaria. Creo que yo, para la última diapositiva voy a recrear el final va a ser del plus para darle un poco hueco. Por lo que va a estar grabando éste también. Leads, también pueden utilizar el NOL para estas bibliotecas. Voy a cambiar el color de las luces. Éste quería ser como la canción. Puedo venir aquí y usar la temperatura si la tuya no lo es, para solo asegurarme de revisar la temperatura si lo arrastra la cronicidad deslizar de va a hacerlo un poco así. En éste solo quería ser algo así como completo con algo como estos. Lo que voy a reducir la intensidad. Revisamos nuestra nuestra senior, solo hacemos clic Render registro va a utilizar el render automático. Me refiero al renderizado estándar. Si te das cuenta, queremos aplicar algún determinado material para que no podamos identificar nuestros saldos en el medio es algunos trucos importantes. Puedes usar esto para crear unos materiales estándar para ser aplicados a todas estas cosas. Una forma de hacerlo es que luego puedas aplicar el material. Entonces es como vamos a crear el material estándar y simplemente llamarlo el cuatro. Por tres. Simplemente podemos aumentarlo más y simplemente quitar el especular. Puedes intentar aplicar éste después del otro libro. Eso va a ser mucho tiempo. Intenta agrupar tu objeto y aplicarlo a uno. Eso también es posible. Pero voy a usar otro método. Voy a venir a la configuración de render solo para volver a la variedad material y comprobarlo. Y alguien te va a preguntar el material predeterminado que quieres aplicar a todo, el material del cliente va a aplicar a un poco. Para que podamos arrastrarlos al material costero. Arrástrelo al costo del material. ¿ No lo ves, pero sí aplica cada tubo, toda la escena. Se hará clic en renderizado, renderizado de nuevo, se puede ver que es diferente a la anterior. Queríamos excluir algún material como describir que ya hemos creado. solo puedas arrastrar esto a los excluidos. Cuando dejemos esto para excluir, Singapur va a identificar nuestro material del cielo. Entonces vamos a simplemente renderizar esto de nuevo. Puede que no se muestre muy bien por el momento. Hay otra cosa que necesitamos crear también. También quería crear otro material es otro material base. Sólo quería ser como esta ilustración como todo el océano. Sólo voy a crear un nuevo, un nuevo material predeterminado. Los objetos son muchos el sellador de color aquí, sólo voy a escoger esto. Tal vez azul. Sólo voy a arrastrarlo. Voy a arrastrarlo al piso. Eso es lo que creó. Si volvemos a hacer clic en Render, nada ha cambiado porque todavía tenemos que añadir estos como ascriptivos. Por lo que vamos a excluir esta ventana para excluirlos. Se puede ver que estos se suman un poco. No quiero esta sombra aquí, así que voy a dejar caer estos backboard. Ya que esto es área luz, las grandes ideas, el software cada Sharia va a ser. Ya veremos que se está volviendo cada vez más hermoso ahora. Podemos simplemente hacer nuestra ventaja a la fricción o simplemente suerte así. Hay una tonelada que ajustes retórica estándar puede ser útil hasta cierto punto. Pero si quieres trabajar con resultados, tienes que cambiar a físico. Físico sí toma mucho tiempo y se necesita mucha carga de tu CPU. Término de carga. Cuadrículas cinéticas más crédito. Debido a que algunos futuros como la muerte o el desenfoque de movimiento de alimentación, no se puede hacer eso con el estándar. Por lo que eliges físico. Puedes ver esas opciones aquí. Entonces vamos a estar usando adoptivos y sólo vamos a ir con medio. Vamos a hacer click sobre la iluminación global. La innovación global es importante porque va a permitir que la luz rebote. Barras de luz va a crear más. Simplemente ponlo como un defecto en este momento. Por lo que se ve la diferencia ahora, cuando hacemos click en la Iluminación Global es bueno para calcular la luz. Se puede ver que T comenzó a hacer más, mayoría de los santos se volcan antes de que la luz comenzara a reaccionar juntos. Esa es la belleza de usar la iluminación Luba. Ilumina tu escena. Se puede ver que lleva más tiempo porque están usando fiscal ahora. Ya que esta sigue siendo la gama de pruebas de nuevos clientes se adhieren al estándar. Considerar estándares trabajar más fosfosfo también en el anterior. Porque estos están empezando a caminar más rápido, físico. Entonces así es como levantas tu escena en Cinema 4D usando el estándar al que vamos, cuando comenzamos a crear nuestros materiales, vamos a desmarcar estas variedad material. Ir a montones de materiales similares al auto y al pecado. Creo que las cosas se envuelven ahora. Ver en el próximo episodio. 8. 07 material: Chicos, vamos a estar creando nuestros materiales ahora. Vamos a estar usando una gran cantidad de materiales, datos en la biblioteca de contenido público. Navegador de contenido. Porque no sólo van a ser más rápidos, van a oponer a caminar canciones trabajo existente porque aparte de que sea más fácil, también hay que hacer que se descomponga algunos materiales y algún material existente, no su propia configuración personalizada para comer. Entonces vamos a estar mirando, vas a ser ese tipo de materiales desde el Navegador de Contenido. Ve a la navegación aquí en las miradas de objeto mostrar que seleccionas el Navegador de contenido, luego tú tal para los materiales. Y voy a estar usando este material para la hierba. También puedes tan rutas tan diferentes. Listo solo puede buscar. La mayoría. Tao también. Tengo un tres los van a estar usando el resto van a crear nuestro sentido para crear su propia condición material. Haga doble clic, haga doble clic en el material. Simplemente puedes corregir el grado para que aprendas más sobre materiales. Tengo otro curso que hice. Creo que la introducción a la composición 3D usa Cinema 4D. Creo que expliqué sobre los materiales. Pueden comprobar eso también. Para que solo puedas hacer más materiales. Simplemente agrega éste. Debes tener en cuenta que cuando tengas materiales, asegúrate de que lo estás sujetando al booleano. No lo siento, acabo de editar vía solo lo estás agregando a un solo elemento porque esta condición a elemento medio, la que usamos como prólogo. Entonces tenemos que sumarlo como el booleano encima de lo booleano. Entonces piensa también que es como una isla. Ids también en la rejilla. Nuestro sonido predeterminado material de nuevo, continúa el gradiente. Podemos escoger a nuestro hijo simplemente incapaz de tener estos. Si tenemos la referencia, sólo podemos arrastrarlo al espectador objetivo aquí durante dos años y simplemente buscarlo. Simplemente arrástralo por dentro. Puedes arrastrarlo por dentro. Bienvenido. Elige tus colores también. Ya lo tengo, por favor. Dso. Voy a escoger el color. Sólo voy a asegurarme de que lo corrija a mi gusto. Este momento solo puedo poner en algún bache va a estar agregando el ruido. que al menos para crear estos mucho ruido continuamente semilla, va a estar sumando estos dos para los árboles. Voy a estar agregando estos materiales para el, para las ramas, tallo ascendente, que va a ser un marrón simple. Busca los árboles. Recuerda que escondemos nuestro árbol. Ya le dijimos a Cinema 4D materiales trama degenerada que guardan los materiales por lo que hay que asegurarse de que estamos aplicando ese material al objeto de retiro que estamos utilizando. Primero dos materiales adultos. Simplemente bueno al modo objeto. Selecciona polígonos. No necesitamos esto para obtener un año polígono de reselección para el selecto de marca. Seleccione conectado, UW, va a seleccionar nuestros polígonos que están conectados. levántate. Sólo vamos a agregar carrera no considerada automáticamente. Y también podemos simplemente volver a poner la edición. Usted seleccionaría. Entonces vamos a estar agregando estos desplazamientos, el efecto de las antescas, para que podamos ocultar de nuevo nuestro árbol principal. Entonces ahora tenías tu material, puedes ser flexible. Se crea qué, tres o cuatro caminos diferentes. Puedo añadir estos más todavía. Simplemente puedo crear una retracción gris más oscura. Sólo puedo crear la columna amarilla. Sólo arrástralo. Sólo puedo reutilizar algunos de los materiales. Algunos de los materiales. Vamos a seguir simplemente agregando materiales. También puedes seguir haciendo el tuyo. Puedes seguir el camino que estoy haciendo. Por aquí. Creo que voy a estar agregando ese material de madera. Sólo voy a arrastrarlo encima de puntos juntos. Y también para crear esta luz porque nos tomó si se dirigen diferentes micorrizas por aquí. Entonces vamos a ser, sólo vamos a seleccionar área particular. Mira de nuevo lo resaltado, ve al modo Editar, selecciona el altiplano. Y sólo vamos a seleccionar línea de región aquí. Sólo voy a agregarle material. Aplicar. Va a hacer mostrar esto, esta línea diferente a sus ellos. El motivo por el que lleva a crear estos efectos diferentes, el costo sólo el completo antes de hacer eso planear aplicado antes. Entonces el material que era una manera de hacerlo. Para crear ese efecto que vamos a ser escritos como el objetivo de esta biblioteca. Y solo busca un material de oro. Buen material y especularidades es cine 4D oro materia porque si usas otro software no se va a identificar. No es difícil, no va a identificarlo como propio. Control. Da click sobre estos materiales para que sea concreto, los buenos materiales. Entonces puedes eliminar ese objeto más tarde. Muy adecuado para aumentar la rugosidad. Aumentas la rugosidad. Ir a reducir la reflexión. Dije ileal para que podamos crear ese efecto que sólo aseguren que solo podamos borrar estos primero. Asegúrate de que nosotros, aplicamos este bisel para enviar. Para hacer eso es simplemente simplemente seleccionar el cilindro. Goes dijo el estado actual del objeto. ¿ Qué se va a crear? Para crear nueva copia? ¿ Cuál sería la aplicada para que podamos ocultar esta mujer quiere para que en caso de que quisieras volver y hacer alguna corrección, Zach tenga algo en qué trabajar. Vamos a hacerlo, otra forma más fácil de hacer que esto funcione realmente. Después de haber aplicado es que vengas al, a la herramienta booleana y seleccionas UL para bucle. Incluso puedes hacer crecer tu selección presionándote. ¿ Por qué estás de acuerdo o selección? Selección, selección Greer. Al igual que este es el lugar que desea aplicar ese material que luego puede aplicar. Esta es la forma sencilla de acordar, pero si quieres agregar el pasto, agresivo, vuelve a la selección. Selecciona esta área en los parámetros de pasto aquí, solo podemos aumentarla. Se puede utilizar una simple puerta verde, pero Moche usando estos nodos, estos materiales solo pueden venir. Entonces. Puedes postularte. En cuanto nuestro cuerpo va a aplicar el material. Puedes cambiar la luz UV como algo un poco más suelto. Podemos ver que se empieza a sumar rápido. Repita el mismo proceso para la otra isla que estoy haciendo en este momento. Chicos, para continuar. Cuando terminemos de multiplicar los materiales a la hierba aquí. En, si hago clic en Render por clic Render para hacerlo más rápido, no voy a estar usando la eliminación global, así que hago clic en Render. Te darás cuenta de que también fue, quiero decir, limpiar. Ahí está la falta de sombra. Podemos hacer eso agregando oclusión ambiental tanto que se va a tomar el tiro va a estar en casi todas partes que esté, se cruzan y se puede caminar. Si aumentamos las muestras, ¿qué va a llevar mucho más tiempo? Entonces la forma más fácil de hacerlo es una forma sencilla es solo nuestra luz como tener sombra. Vienes por aquí, notarás que hay una sombra otra vez. En mi propia vida, solo puedo añadir una sombra de área. Habitación uno que voy a estar agregando es una suave a ésta. No voy a ser duro en ninguna sombra sobre este importante sin siquiera usar una mejor solución. Incluso se puede ver que la sensación de que estoy haciendo más, mayoría de las cosas en él es hilo para hacer más y más teléfono. Creo que no hay una forma de hacer estos relámpagos. Sólo tienes que ir y venir que se sientan en los que realmente funciona para ti. Entonces tiempo, pasa por él y encuentra la configuración de iluminación que realmente funciona para ti. Reduce estos, haz que estos se enciendan más ligeros. Para ver fy, dy de nuevo, iluminación global en este tiempo. Tanto la iluminación global, se puede ver que se mezcla la escena. Cada luz camina para meterse debajo se ilumina como queremos que sea. Creo que voy a cambiar estos, mi material de madera. Puedo crear una textura de madera equivocada personalmente. Sólo puedo copiar estos. estremecimiento. Ir a copiar esta Sheena a todos los pacientes. Esta sombra. Se puede ver que el frente acaba de seguir hacia la forma superior. Si no quieres renderlo todo. Nuevamente, Render puede usar la región de render a la que se va. Ahora, se puede ver que creo que me encantaron las cosas pequeñas. Estos son el proceso por el que puedes pasar de ida y vuelta solo para hacer cosas que realmente funcionen para tu escena. El próximo episodio vamos a estar envolviendo las cosas y nos vemos ahí. 9. 08 sintonía fina: Chicos, en este episodio vamos a estar agregando algunos detalles. Va a estar fuera en otro modelo que no vamos a estar modelando año porque lo vas a importar por dentro. Cuál es el color que ves. Para ello es simplemente simple archivo adjunto a tu descarga. Vas a encontrar lo más corto simple y solo puedes importarlo en. Cuando lo importas a Cinema 4D. Ttn. False para asegurarse de que se alinee. Chris ciego, intentó a nuestro principal alinearlo nosotros mismos. Nos vamos a encontrar que no entre la UE reducirá el tamaño para que se vean un poco más cerca de referencia. Va a ser difícil alinearlo para que se muestre. Y entonces lo que solo tenemos que hacer es usar tu idioma en blanco. Cuando se trata de animación, solo se puede alinear para suministrar charla. Vamos a estar usando la misma spline que usamos para crear la carretera. Entonces esto es mío bajo la raíz. Así que sólo voy a ir a estas etiquetas, hacer clic en ella y arrastrar la aplicación al año dos mostrando ruta. Por lo que no es realmente como lo dejé caer, muevo la posición que puedes ver conseguir alineada automáticamente al DES, solo puedes hacer click sobre la tangente. Porque aunque quisiera animar esto, es fácil animar. Simplemente puedo animar este coeficiente. Puedo obtener un poco muy buen resultado. Por lo que sólo puedo reducir el tamaño. Élite él puede reducir el tamaño. Tampoco puedo momento como Elliot, solo puedes buscar yo puedo buscar copiando. Sí, me encanta este. Podemos usar sólo puedo arrastrar esto por dentro. Aplica este material. Vamos a crear otro. Esto parece una llanta. Podría jugar en material para querer comer. ¿ Quieres aplicar éste para crear otro? Sólo para crear estos material de tubería rally para que incluso pueda venir, se aumenta la transparencia para reducir el color a algo necesita ser 2. En tercer lugar, sólo se puede aplicar esto al vaso. Puedes simplemente seguir adelante y nosotros lo llamamos quebrado. Tus materiales han de ser tan importantes. Para que solo puedas recolectar los materiales. Apenas se puede capa, crear una nueva capa. Por lo que se crea una nueva capa. Llámalo auto. Con estos, podemos hacer que nuestro editable. Podemos crear variación. Aquí se puede ver que podemos duplicarlo para que en caso de que realmente no lo necesitáramos, vuelva de nuevo. Por lo que sólo podemos hacerlo editable. Tienda puede seleccionar árbol individual es realmente sólo para dejar que todo el mundo, ¿no? Podemos simplemente seleccionarlo, todos los. Simplemente consiga seleccionado conectado. Usamos iluminado por el sol conectado para que cualquiera que se esté intersecando seleccione, usted. Selecciona Conectar u w, u w. Tienes que crear la relación. No va a hacer que nuestro mayor poquito más más teléfono encendido. Movilidad, la capacidad de liderar. Puedes mover algún pliegue que notes ese pliegue, no lo que estoy haciendo. Solo quería lucir un poco entregable a tu copia. También puedes duplicar los materiales. El más material, algunos ajustes actuales, e intentó aplicarlo solo a algunos pocos árboles. Al igual que éste está equivocado. La droga que, ¿verdad? Por lo que va a crear un poco de variación. Voy a hacer que el mayor poco más interesante. Vamos a querer echar un vistazo a nuestras hojas. Prueba diferentes tipos de simple aleatorio. Nuevamente. Me gustó esa taza por el momento exacto, ¿verdad? Utilizamos tablero rojo. Creo que voy a estar usando estos para reemplazar fácilmente el material. Lo que solo tienes que hacer, acaba de empezar nuevo material encima de estos cuatro va a reemplazar que uno sea arrojado plomo. Entonces creo que ya tenemos estamos diciendo que queremos configurar el renderizado. Sólo vamos a seleccionar los lados de renderizado. Vamos a ir con 1920 por 12 a tasa. E interesante por favor. Mi cámara. Mi cámara. También puedo cambiar a físico, pero estoy de acuerdo con el estándar sin embargo solo voy a cambiar el anti-aliasing mejor que van a estar afilados en el seto del mercado. Sólo tengo que hacer es sólo para asegurarme de que POR seleccionar un camino donde quería guardar estos. Y si no seleccionas la pieza para guardarlas, puedes hacerlo más adelante. Seleccione el formato. Porque quiero hacer eso más tarde. Así que no necesito guardarlo de nuevo para simplemente hacer clic en render a visor de imágenes ha sido para aparecer en. Ahora como se puede ver, el renderizado está casi hecho. Quién minuto, 21 segundos. solo usar el estándar renderizado puedes usar. Puedes usar el físico para obtener el resultado de Markowitz. ¿ Qué está Moche con el para que lo guardes, solo tienes que venir y simplemente presionar Okay, y considerado en cualquier lugar que quieras. Y estamos utilizando el cine más reciente 4D, x y L para 25. Se puede fotografiar fácilmente desde. Ahora estamos utilizando la versión más reciente de Cinema 4D. Incluso puedes entrar en Photoshop usando la bala mágica Cinema 4D. Esta es una forma increíble de incluso editar tu gratis. Creo que has aprendido algo de esto. Real voy a estar sumando el costo de la animación Bono para distribuir. Vas a querer animar esto. Y ahora puedes hacer estos son simples y lo más rápido posible. Sí. Sí. Gracias. 10. 09 Conclusión (animación de extra): Los chicos son, este es el video de bonificación que vamos a estar hablando de los animados de automóviles. Esto. Sólo va a estar compartiendo algunos consejos de estudio en la creación de la animación. Para animar todo esto para crear un animador similar como este. Como se puede ver, los residuos se desentrañan y se acercan para crear esta sencilla animación, solo voy a mostrarte ciertas cosas que solo necesitas automatizar. Y para poner un marco clave encendido. Depende. Primero tienes que decidir cuánto tiempo quieres que sea tu animación. La mayoría de las animaciones suelen ser la vanguardia por segundo y para cambiar la configuración de tu proyecto, primaria es presionando Control D a 24 por defecto uno es siempre tienes que cambiar, reformar. Y también aquí tienes que asegurarte que tu salida sea 24. Empieza. Sólo hay que hacer es solo establecer diferentes fotogramas clave. Ahora la Fed diferentes fotogramas clave. Es fácil, no son 40. Sólo hay que saber que si queremos crear una animación de cinco segundos, tan solo presiona cuatro veces cinco. Eso es 123, y eso es lo que cuenta son 24 frames hacer, que sea más fácil? Lo primero es que hay decidir qué aspecto desea animarlos. Al igual que ilimitada las islas. Lo que hice fue que me mudé a mover todos estos en ella aparte de la última mantener estos todos estos y estoy animando todos estos podría realmente aumentar. Total va a estar incluyendo todos estos átomos hipoteca hecha. Asegúrate de que me puse sólo puedo animarlos a la vez para conseguir ese bote. No lo hizo a la vez así. Me aseguro de que lo hago de forma individual. Por ejemplo, me aseguro de que crecí cada uno de estos árboles que considero en un solo grupo, éste también en un grupo. Es esto en un grupo, en un solo grupo. Entonces cuando fui a admitir sabía que el individuo está animado sobre sí mismo. Así que hagamos rápidamente este. El de arriba aquí, porque tenemos esta isla. El primero es el más alto. Seleccione. Desagruparlo con uno. Isla de concreto, uno. Quieres incluir esto. Además, incluso podemos incluir los árboles. que ya estamos hacer que los árboles sean editables, sólo podría seleccionarlo todo a la vez. Puede simplemente seleccionar fácilmente sólo esos árboles aquí. Holly se ponen a seleccionar esos árboles congruentes. Creo que seleccionarías a este tipo y similares para sacarlo. Nunca quise incluir camión de ruta simplemente seleccionando todo a la vez. Puede simplemente arrastrar el resto hacia fuera. Uno. Empezaré a agrupar éste. Sé que has estado en Editar enfermedad una cuadra a la cámara. Creo que he movido la cámara. Por eso hay que hacer click en él. Vuelve a la cámara. Animado como desde el fotograma 0, porque no quiero que se muestre para ello en la impresión 0. Por lo que quería que ya me revisaran de una a forma. Sólo puedo volver a la isla. Sólo fotograma clave o la disposición a coordinar, posición de la coordenada. Entonces volveré al fotograma 0. Asegúrate de que lo arrastre hacia abajo. Perimetral de nuevo. Entonces si empecé a jugar y esto consiste en levantarse lentamente, lentamente, lentamente. Sí, exactamente. Eso es todo. Por lo que no queremos editar el fotograma clave. Fácilmente puedo ir a los F copes. Solo quería ser, ser abrupto cuando quería empezar incluso puedo editar el fotograma clave para que me guste, vale, puedes drogar punto t2. Sólo puedo verlo subiendo. Esos son en efecto la isla. El giro para estos, solo mantengo la rotación de fotogramas. Entonces, por ejemplo, si quería enmarcar AT, quería seguir rodando. Puedo gracias. Cinco reclamos, 1800 veces. Por lo que sólo seguimos rodando incluso después. Se puede ver que se emite uno después del titular. Para esto real, este camino. Es fácil porque lo es, sigue siendo degenerado o cuernos de acero aún por aplicarse a ella. Todo lo que hice fue que llegué, animo el inicio Crecimiento grupal. Estas son porque quiero que todo esté en un 100 por cada fotograma así que solo puedo hacer que empiece con hoy. Y así volveré mi cabello. Puedo hacer que sea un 100. Si vuelvo a jugar mi ilimitado, se puede ver que empezó. Otra misma cosa que hice por The Bridge también hace solo el simple desglose de la animación. Lo mismo, es útil el mismo procedimiento. Esta es una está enchufada. Permítanme, déjame volver a hacer eso para que puedan ver lo sencillo que hace esto. Asegúrese de que estos fotograma clave, la posición, la coordenada en este tiempo. Así que acabo de arrastrar esto. Sólo estoy usando la web no es necesario para mí incluso fotograma clave el resto. De acuerdo, déjame volver a hacer eso. Por lo que puedo desmarcar esta. Entonces fotograma clave la posición y. Entonces vengo aquí al 0. ¿ Pueden todos dejar solo querer empezar por la corriente sin embargo arrastro éste hacia arriba. Al igual que el fotograma clave. Cuando es suficiente cuerpo, todo acaba de empezar a desentrañar. Es sólo que todo se une. Estos tres son tan descarga de Kong. Y lo hice también por lo lineal, el auto era ilimitado fácilmente con solo usar estas posición de visualización. Quería estar en la posición 0 por este marco clave. En una startup, estos puedo dejarlo reflexionar sobre la emisión. 100. Derrogar. La animación de nuevo. Todo empezó a mudarse a cada lugar. Y el consejo es algo que es simple. Y también puedes hacer una IV, ya terminaste con ella. Asegúrate de venir a la opción de potencia aquí para salir. Me aseguro de que seleccionas los tres. Cuando quieras. Asegúrate de que verás que ya has creado archivo siete partes a tu archivo que semáforo, podamos guardarlo. Puedes guardarlo como una secuencia de imagen o puede que lo guarde como un video. Esto es muy sencillo. Veo que ya has aprendido algo. Si tiene alguna pregunta, por favor háganme saber. Arrancamos mi mejor esfuerzo para explicarlo en detalles. Muchas gracias. Nos vemos más tarde. Antes de terminar todo. Quiero hablar un poco sobre el proyecto de clase. Tu proyecto de clase puede estar haciendo exactamente las mismas cosas que yo hago aquí. O puedes hacer algo diferente como en la tierra alta, puedes incluir algunas casas impresionantes son algunas cosas simples que quieres crear en tu teléfono. Simplemente déjalo a tu imaginación y asegúrate de practicar. Porque recuerda, practica, haz pasar Spofford. Cuando sigues practicando, llegas a conocer todo uno, estudia. Así que muchas gracias por ver este curso y nos vemos después.