Transcripciones
1. 00 promociones de curso: Hola chicos. Bienvenido a este curso. Crear una
isla 3D de teléfono usando Cinema 4D. ¿ Qué hace que estos costos? Una es que
no vamos a estar usando ninguna
herramienta aceptada plug-in proporcionada por Cinema 4D y
va a ser increíble. Ahora vamos a empezar
con el modelado, bloqueando nuestra ilustración y usando métodos de modelado de cajas. En detalles de contratación. Vamos a estar
iluminando nuestra escena usando estándar
Cinema 4D en el motor de
renderizado fiscal de Dell. Entonces vamos a
renderizar nuestra escena. Estas llamadas es un costo
extranjero para subir. Y no quiero que te
pierdas el interruptor Dietrich. Voy a estar
compartiendo estos pensamientos sin más preámbulos. Empecemos.
2. 01 modelado (bloqueo de las formas básicas): Chicos, sin perder
el tiempo, comencemos. Vamos a estar empezando, vamos a poner
estos polígonos y también diseñar una configuración que
sea muy, muy simple. Sólo tienes que seguir.
En primer lugar, empezar. Vamos a empezar
con un cilindro simple. Vamos a reducir
el momento que no necesitamos. Cualquier segmento. Puede ser nuestra primera. Aumentar el tamaño del tubo.
No llegaría a través. Una nueva. Aumenta el tamaño. Control contra crear nuevo en talla
navideña, reduzca el tamaño. Lo que estamos haciendo es
que estamos tratando bloquear nuestra visión. Axel obtener proporción cercana
a la referencia. Yo sí te aconsejo ver alguna de mis clases anteriores es que
empiece con una referencia. Y si no empiezas
con la referencia, al
menos
asegúrate de obtener este tema. Cuando empiezas,
empiezas con algo. Podrás saber
lo que quieres hacer. Porque si no haces eso, a veces Cinema 4D o
3D generalmente puede ser por usar
estrictamente una casita en el modelo que
no puedes estar satisfecho al final
de la misma porque
no hay emocionantes metas
en empezar. Sólo tienes que seguir. Estos son el conjunto
del polígono Salinas. Las cosas rápidas un
poco más fácil. ¿Verdad? Fosfato. Creo que podemos fluir
o este momento, simplemente críticamente fluye o no. Entonces creo que mejor se ve obligado
a crear una nueva cámara. La distancia focal a uno a cinco. Bienvenido a obtener la proporción
correcta. Creo. Sólo mantente en la cuadra. Te sientes cómodo con estos
hermoso cuerpo de despedida a veces es que te hace
más fácil
dimensionar, escalar tu, tu, tu
objeto en el modo objeto sin
manera no destructiva
antes de pasar a el internet. Esto es fácil, esto es simple. Puedes hacerte creativo
con los tuyos, los suficientes para lucir
exactamente igual a la mía. Simplemente encuentra algo que
te sientas cómodo. Nos encanta usar. Vamos a sumar por elevación ordinaria
múltiple en paisaje. En lugar de reducir el costo, solo
queremos usarlo como un simple
medicamento ligero . Un poco de ventanas. Quieres cambiar
la semilla puede venir en tu
empresa paisajista alrededor de la cual diferente uno o dos,
pocos cómodos con. Creo que esta referencia mucho
al aire libre a V2. Sólo para que veas si acaba de hacer clic en el
control oscuro Hess encendido, se llega al archivo. Usted salvó a través todavía. Puedes guardar el tuyo a
lo que quisieras guardarlo. Dondequiera que lo llamemos mío. Voy a salvarla. Puedes guardar el tuyo
para revertir archivo. Quieres salvar a tu estúpido componente de monos para ahorrar porque no puedes decir. Cualquier cosa puede pasar. Boom. Vamos a continuar nuestro bloque hacia fuera en el crear la forma. Solo sigue jugando
con tu nave. Tú personalidad que puede agregar
diferentes objetos a los tuyos no necesariamente
tiene que ser exactamente
igual a la que está en la referencia. Y esa es la belleza de ti consigue cualquier referencia y
obtenemos una referencia. Puedes
jugar fácilmente junto con él sin problema de volcán. No hay meta particular con la que trabajar. Otro nuevo. Creo que somos capaces de
bloquearlo siguiendo la referencia. Ahora. Creo que me encanta. En el próximo episodio nos
vamos a ir
moviendo al modo de edición
y vamos a seguir con nuestro modelo. Vamos a estar agregando un
poco más de detalles. Entonces nos vemos en el siguiente
video. Gracias.
3. 02 modelado (detalles con el método de modelado de caja): Chicos era sumar más título. Nos dirigimos al Sur para dar click sobre
el objeto sobre la mesa. Al presionar C, puede hacer clic en
el barco en la tabla. Abrigo y abrigo. Hokey, que puedes hacer lo mismo con
una gran cantidad de objetos, a diferencia de juntos y
simplemente hacerlos editados. ¿ Qué acababa de llegar a
la sección polígono? Para ser demasiado para el editor. Haga clic en él para ver que es. Te sientes cómodo con. Si lo seleccionas como un bucle. Por la forma
más fácil de seleccionar como bucle, solo para usar el
reloj de tiro que sostuvo. Seleccionarías un bucle. Entonces te conectas. Tres. Consultar. Tú. Selecciona Trillones rápidos. Podríamos usar lo mismo. No necesariamente que te quedes
atascado con la cámara. Simplemente puede dejarlo. Al menos puedes fácilmente hacer que sea fácil ser rápido para que esa herida, que son importantes. Entonces puedes simplemente repetir el
procedimiento que después la extrusión necesitaba
entonces para asegurarnos de que no
nacimos en Deep Blue Jay, solo
puedo ver polígono editable. Línea año. Haga clic aquí
y arrastre esto hacia abajo. Sólo para enviarlo. También lo hicimos antes, hazlo al crédito. Sólo va a ser la cima
del plunk Gladys. El chorale para que
evitas mover tu cámara, solo tienes que añadir una etiqueta. Puede encontrarlo en el aparejo. Incluso si estamos utilizando el
sensor de muñeca para los cinco alternativos, lo
vas a encontrar en etiquetas de aparejo,
protección, obtener inclusivo. Gracias. Es hora de
que caminemos sobre estas fallas. Seleccionan todos los
polígonos a la izquierda. Haciendo esa simetría. Dondequiera que partiera
para el mural, el orden estos objetos
al otro sitio. Al ir a Imagen anodyne. Capaz de crear fácilmente
simétrico aumenta el tamaño. Depende de cómo
quisieras ser como. No tiene que
ser igual a la mía. Piensa que también es hora para nosotros. Me enseñan los ts, ts, ts. Y lo único que sólo
necesitamos para un cubo simple. Eliminar. Viendo estos. Quieres escalar Cinema 4D. Permítanme poner el
ejemplo y se agrega un nuevo objeto. Vienes a escala. Cuando se quiere escalar. La escala a 0,
se baja a 0. No podrás escalarlo de nuevo
la proporción correcta. Solo asegúrate de que cuando
añadas una Nueva Esperanza, quieras
escalarla a la más cercana, entonces la matas. Nuevamente. Que al menos seas capaz de obtener la proporción correcta
que buscas. Yo no puse algo de eso también
estaba trabajando en eso. El único capaz de leer habilidad para las tasas
de matrícula. Una simple. Dejémoslo
así en este momento. Es importante
empezar a cambiar el nombre. Para continuar, bienvenidos. Copiar estos tres. Marcha nuestra referencia. Simplemente suelta estos. Creo que tengo 1.5. Al ir
a pensar que estoy trabajando con estos obligados a crear múltiples drogas en ella ambos serán incapaces de
obtener la habilidad exacta. A veces los mejores introducen, solo quieren que esto sea un largo,
estos capilares sanguíneos. La forma más fácil de seleccionar
este objeto args encendido. Asegúrate de hacer clic en mantener presionada turno, puedes cambiar va
a hacerlo azul. Ahora cada lado
del cubo sale lo que
va a ser a lo largo de ese eje. Así que sólo vamos
a arrastrar esto por dentro. Limpiador, va a
cambiarlo a 3131. Sólo voy a reducir el tamaño. Simplemente suena como
si se puede arrastrar símbolo hacia abajo en él es vivo hecho que no
quería dejar de silenciar. Esto va a hacer nuestro trabajo
mucho más fácil con un aumento. Estos dos son congruentes. Éstas lo llaman el tablón. Puedes llamarlo el valor
que quieras llamarlo. Voy a estar en blanco. Pertenecen, podemos hacer lo mismo también. Terminemos estos detalles. Copia que te pasaste por encima del cubo. Está bien. En ella. Utilizamos el mismo método
que usamos antes. Simplemente puedes copiar
estos polígonos clonales, quiero decir, la
droga cubana, ésta dentro. Vamos a
cambiarlo de estos dos solo a 11. Solo usa el número que utilizo. Y también puede aumentar 31. Fácilmente con solo un simple fin
de semana de caja cerrada,
teníamos miedo. No pide ser exactamente
como te repito a algo con lo que trabajar. Agradable hacer cumplir para hacer ahora, encajando Boolean en el interior del poste. Para ello, solo hay que usar el verdadero cine booleano 4D. Es simple. Pero
tenemos que crear la nave. Embarque encendido. Crear cilindro. Nuevamente. Voltea el ritmo a la rejilla de Xerox. El primero simplemente no
necesitaría el segmento. Además, podemos incrementar
los segmentos que
ya que ya que no vamos
a estar dividiendo nuestra, nuestra Irlanda, es portal falso utilizar el segmento más alto. Voluminosos lo hicimos. El anidamiento lo hacen. Sólo para que sea editable. Seleccione, seleccione el medio. A continuación haces clic,
rellenas seleccionado. Puedes eliminar fácilmente. Suprímase estos. Al hacer
clic en esta última línea, si la tuya no está siendo seleccionada, control da click sobre ella. Y hábilo a lo largo de ese oxígeno. Simplemente simple yo que somos
capaces de crear símbolo. Estas naves que
se van a hacer. Ahora falso para cubrir esta
nave fuera del booleano. Boolean se encuentra fácilmente si
hacemos clic en sí, degeneramos, esos van a estar
encontrando booleano Odeon caliente para los objetos actualmente
seleccionados. Cuando arrastramos en
éste por dentro. Dale la vuelta. Ahora si te das cuenta, te das cuenta de
que el objeto es sólo se
dejaría esa nave hacia fuera. El motivo es porque
para que salgas, te aseguras de que estos bien, no
hay velocidad en lo que quise
decir es que sí te das cuenta es que hay este PCM. Necesitamos un polígono para permitirlo, incapaz de enmendar el booleano, poder ver eso completo o así para que
usted simplemente llene estos viejos congeals, haga clic derecho. Vas a encontrar nuestra bodega de polígonos
cerrada. Otro existe. Simplemente haga clic derecho, yendo a sentarse, cerrar. Disparo consiguió su MD. Pudimos realmente
revisar en interruptor, tratar en el booleano. Te dispones muy fácilmente. Además, esto es fácil,
esto es efectivo. Esta es la única forma de
introducir metadatos
mucho nuestros amigos. Notaremos que uno en Mickey, cambio
particular puede
hacerlo fácilmente. Dudamos.
4. 03 Modelado (crea detalles con voronoi fracture): Chicos bienvenidos. Continuemos
agregando más detalles. Pequeña isla. Continuar lista. Crea estas rocas cayendo. Es mezcla tan simple. Harás archivo podría ser 30 año
de fractura tibial al sujetar fácilmente
a través de nuestros 40s, capaz de venir a todos
estos cumplido cocodrilo que permitirá el enfriamiento. Y debido a que es un generador, somos capaces de agregar un efecto a
simplemente efecto de partes duras
sosteniendo el punto Alt Enter. Nos daría este
hermoso Python definido pensar que
no podemos el sitio formal. Depende si notas que será
visible sólo para crear estos corridos ovinos
ganaderos unión económica que fuman. Entonces ambos no es el más para el medicamento estos TSCA. Vamos a crear estos pasos. Apenas agreguemos el
clonador, lo hagamos lineal. Simplemente veamos
desde el aspecto falso. Sólo eres capaz de cambiar
a tu perspectiva frontal, puedes venir por aquí y hacer clic
desde las líneas de visualización. Para la consulta sí
enseñó a lineal. Ahora 40 creado disponer
de la predeterminada. Necesitamos. Necesitamos estas piezas
en un poco más cerca. Creo que necesitamos cuatro. Puedo hacerlo como cinco. Hazlo, verás esta línea. Para mover esto a lo largo. Esto, a lo largo del
eje y y x es simplemente simple. Esto es simplemente simple. Vamos a querer arrastrar
este pequeño interruptor de vuelta a la trama de cajas para crear así de simple. Ahora vamos a crear una columna. Ese efecto de crack otra vez. Acceso sencillo. Prueba simple para estos simples, solo
seleccionamos el cubo. Parte de facto. Reduzca rápidamente la fuerza. Mínimo. Quiero que dejemos de
gobernar usando el
suministro de la pistola. Seguir conduciendo a lo que obligó a crear que
gobernó así. Ceros de fuente. Eso es increíble tumba que
tú mismo usaríamos estos espacios en blanco usando
la pintura negra. Cuando se selecciona este
plano suministrando, en el mejor de los casos también a veces. Esta es mezcla que
cambias a la vista superior. También puede cambiar. Encuentra algo con
lo que puedas trabajar. Voy a estar haciendo la carga de
milla desde este lugar, entonces les va a costar. Por aquí. Puedes hacerte un
poco diferente. No importa,
tiene que ser igual. Protestas similares pueden
dejarlo como por acción. Por lo que vamos a hacer clic. Asegúrate de crear
Como plomo a lo posible, como plomo para hacernos posible. Es posible que no vea su casa. Creo que es por
la tierra baja y alta. Sobre altura. Ambos
veríamos claramente todo lo que estamos usando el centro comercial. Enfoque diferente para
crear tu propia forma. No se puede ocultar la cámara. Haga clic en droga, no
importa, muy agudo. Sólo quiero conseguir ese punto
ese barco obligado a más, más suave y más como
queremos que sea. Rosa. Haga clic aquí en estas ovejas. Selecciona click y arrástralo hacia arriba. Una de la tibia, ¿verdad? Si no es Ohad, Sigues a los
tejidos blandos para crear esa población blanda
vendrá como Photoshop. Esto es fácil de arrastrar estos hacia arriba. Mirándolo desde la cámara. Ven a recoger este medicamento
hace lo mismo. Estos también pueden ser hasta S1 abajo. Puede hacer clic en cualquiera
de los mostradores. Simplemente ajuste el deslizador. Piensa que somos capaces de conseguir el que no quieres un suministro
en particular, solo
puedes eliminar seleccionar
y eliminar Dropbox. Creo que voy
a estar trabajando con el barco a la
spline se puede utilizar incluso cuando vas
a estar animando estos mostrando muy importante
para congeal colega, el camino suministrando
foster crear ese camino. Camino justo en otra spline. Porque vamos a estar
usando rectángulo de concreto y hacerlo más pequeño
como m por dos. Voy a barrerla. Cuando estamos usando rodaje para
un viaje para caminar necesitabas perfil y otra parte va a crear va
a ser nuestra trama, va a ser nuestro perfil. Se haría fácilmente crear carretera fácilmente recordada. Probablemente. Aún edita Spline
para que puedas obtener la orientación correcta que
deseas ir. Está consiguiendo por lo menos
que puedo hacer más tarde. Incluso puedo hacerlo
un poco más ancho. Podemos rápidamente mismo código, solo repitiendo lo mismo, el mismo proceso,
entrar en booleano. Una forma. Hazlo Hazlo sin el booleano. Droga, sólo puede darle la vuelta. Tener falso demasiado
duro. Camioneta de ruta. Lunes marcado con estos. También más fácil. que ya teníamos en
estos ciegos como nueva mandíbula, tu perfil siendo utilizado
a corto plazo. Antes de hacer eso, creo que
podemos llamarme que hice clic es usar la forma al
extracto solo quiero camino modelo. Pero Kelly, sólo cambia las lesiones de
nuevo hacia la orientación. Aún puede hacerlo más pequeño. Tenemos que escribir la proporción y extruir. Esto. Hazlo más fácil. Por lo que sin convertir
es ciego a malla, solo
puede jugar junto
con el chip deseado. Creo que nos estamos consiguiendo
incluye cómo hacer referencia.
5. 04 Modelado (modelado final): Bienvenidos chicos.
Continuemos agregando más detalles a Irlanda. Creo que lo siguiente que
voy a estar haciendo es solo crear otra capa de carretera. Sólo voy a crear Franklin. Sólo voy a
controlar arrastrar eso. Para hacer éste. Sólo voy a llamarlo la pieza. Voy a estar reduciendo. Es. Aún no va a seguir para siempre. Apenas redondeado. Para dejar de fumar. puede Sepuede explicar Abogado-cliente yendo simplemente aumentar el
ángulo o reducirlo a usted, reducir el hambre
en el exterior. Va a
hacerlo más suave. Vamos a reducir
esto a tempo. Me gusta esto. Lo siguiente es
sólo crear estos. La forma más fácil de hacerlo también, solo para crear
tamaño de cola, queríamos ser como tres por tres. Esto se puede escuchar fuga disuadida. No tiene que ser rebanada. Estas que vamos a estar
haciendo, vamos a estar clonando este informe. Crea de nuevo a nuestro clonador. Lo que acordamos crear, crear un material de atuendo,
¿qué va a actuar? Entonces lo que queremos
usar para congestionar, arrastrar
fácilmente estos para explicar la raíz, explicar,
introducir objeto. De alguna manera sin marcar, alineado. Puedes arrastrar estos. Creo que la mejor manera a
veces de hacer DC, asegúrate de
duplicar la férula de carretera. El motivo es porque
cuando se obtiene el camino, explique que tenemos ahora
queremos utilizar el eje de
este suministro de raíz. En medio de esta aceituna
tratamos de cambiar comer. Vamos a estar moviendo nuestra
ruta junto con también solo, vamos a crear nuestra propia
spline solo por control clicando o controlando uno, desclick fuera de
la piscina por clonal en Luna solo yendo a root
abasteciendo debido al conflicto Luna, raíz del espionaje a este fondo
a la baja para que sea mórfico, que sea más juguetón. Podemos llevar a cabo grupo por
completo. Sólo grupo, eso. Rodado. Y la lección es sólo
para aumentar la corriente. Puedes venir aquí. Son el pegamento óptico no superior, y apenas empieza a aumentarlo. Tan hermosa tesis, esto
fue realmente divertido de hacer. Grifos. Ahora cuando solo
quieres animar esto, va a ser mucho
más fácil, demasiado duro. El camión puede hacerlo de
nuevo usando el cubo, solo haciéndolo parada 32 puede ver un aumento en la enfermedad. Creo que van a
estar usando de nuevo al clonador. Usando el objeto,
va a estar usando la spline para ello. Lo que vamos a estar usando
el existente a todos de la raíz porque el
IND misma ubicación. Droga, antigua. Lo siento, creo que
arrastro la equivocada. Podemos verlo con claridad. Para que puedas hacer clic en
el clonador y
arrastrarlo junto con el dales. Apenas en cheque. Revise estos. Voy a estar usando
el esquema esta vez. Reduciendo fácilmente. Somos capaces de crear el camión. Vamos simplemente
suavizando Christy, y-coordine. Simplemente haz uno que lo renombra para crear
más razón para hacerlo. Voy a estar agregando
estos detalles también. Se puede hacer con la isla. Me mudo al próximo año booleano. Selecciona la línea. Lo mismo con
el calor explicaría lo que vamos a estar usando
el barrido que necesitamos usar. Así que voy a usar esto
usando este perfil de poder
sólo para Chris este arco. Vamos a estar
usando estos posts para poder hacer eso fácilmente. Necesitamos hacer cine 4D
Tom esta edad para explicar. Es algo sencillo que
semáforos podemos hacer por ti solo haciendo clic derecho. Y solo para dividir sinartrosis, creamos eso para ti fácilmente. Llegar al sitio. Simplemente va a estar usando esto como nuestra estimación para que solo tomemos este patrón
creó el perfil. El perfil es el rectángulo. Sólo quería estar más cerca de
hacer estos uno por uno. Vamos a hablar barrido,
droga, cambiarlo. Considerado fácilmente podemos crear estos no son fáciles. Puedes hacer lo mismo
por el otro. Para crear que conduzcan a detalles. Sí, este momento hemos
terminado con el modelado. Creo que también podemos modelar nuestros
tres a partir de aquí. Esto puede ser un
poco más fácil y
más rápido que Cinema 4D para que
podamos tener ese oxo. Creo que podemos
agrupar todos estos y llamarlo llamarlo paisaje. Es importante nombrar
tu objeto y organizarte. El motivo es porque cuando se está trabajando
en un proyecto grande, sabríamos qué es qué. Conseguirías, los objetos
necesarios, lo
necesitas a tiempo. Así que sólo pierdes el tiempo
tratando de averiguar dónde lo que va a estar
creando la historia, creo que fue
cilindro simple y la esfera. Creamos un cilindro simple. Vamos a arrastrarlo todavía. Claramente. Creo que uno está bien porque vamos
a ser propina durante la cima. Vamos a crear una esfera. Entonces también que pueda imprimir. C max es sólo un árbol simple
que vamos a estar usando. Pero puedes hacer el tuyo
un poco complejo. El modelo es lo que voy
a estar usando estos resultados simples, simples para que comas. Puedes usar un deformador. Deformador simple simple
seleccionado, simplemente deforma simple. Se puede ver tetera, un turno viejo, ambos turno al hacer clic en ella. Por lo que eso es al menos
se presentarán éstos de niño. Aumentamos
la fuerza. puede ver que utiliza para
hacer depender tipo de árboles. Sin la impresión tom
enseñaría forma original. Entonces creo que ahora hacemos congruente
nuestra consulta,
conseguir a las ONG colina. Vamos a aumentar el tamaño a veces conseguido dos
van a estar usando estos
árbol, poblar nuestro pecado. Dr. Mcdade, amigo. Puedes trabajar en tu hijo, añadir más detalles sobre la flor. Realmente puedes hacerlo
tuyo quien te vea en el siguiente.
6. 05 Agregar árboles con el generador de cabello: Chicos, creo que es
hora de que poblemos nuestra escena con nuestros tres no
se supone que podamos hacer eso. Primero tendremos que
crear un área donde queremos que aparezcan esos
árboles. Esto es muy importante
porque, por ejemplo, si quieres estar
haciéndolo personalmente como mover el árbol uno tras otro y al
intentar colocarlo al azar. Se puede caminar parte va
a ser mucho trabajo. Y así vamos
a estar usando el año. Vamos a estar
haciendo el árbol y se supone que los
puntos x hagan eso. Eso significa que nuestro objeto
x sea un objeto. Por ejemplo, al estar
separado así, hay
que combinarlo como uno por creo que la
voy a quitar por ahora porque
voy a asegurarme de que
resolví dividir estos, mi esfera a 24 o incluso 36. Letal. Puedo duplicar esto para
que sea cualquier flecha. Puedo volver a la teoría. Sólo puedo hacer
decidido seleccionar ambos objetos. Puede hacer clic con el botón derecho y
eliminar publicaciones en objetos. Simplemente puedo sacarlo de
estos ningún colega, nuestro S3. Otra cosa
que hay que hacer es solo
crear la región donde queremos que se proyecten
nuestros árboles. Con base en esta referencia. Queremos que se
proyecte encima de alguien que hable de años, algún músculo de ciervo, aún así sucesivamente. Para crear eso significa que tenemos
que crear los polígonos. Y la forma más fácil de hacer
esto son solo dos. Ir a la, al objeto mismo. Solo tienes que seleccionar la región donde
quieres que se proyecte. Quiero esta región o
el total de esta región, pero no quiero que sea
otra isleña pequeña iso. En primer lugar, sólo tengo que separar este polígono
del original. Por lo que
también es posible simplemente
seleccionarlo a la vez en la selección de objetivos, tanto porque queremos proyectarlo en diferentes
lugares para conseguir, creo que es prudente separar la fuente, para
nosotros para separar cada uno. Sólo hay que presionar U. Y te vas a ver. Aprendiste. Nuevamente. Si quieres
seleccionar esta región, solo
puedo usar UL, quiero dividirla,
alteras mis 40 son separadas. Este polígono por la fuerza. Esto es fácil, así que no vamos a hacer eso a
muchos duplicados. Quiero CD de brazo, el viaje rechazado al
no lo quiero por ahí. No quiero que sea sólo uno. Golpearías. Creo. Sólo voy a estar
usando estos radianes. Entonces para que yo haga datos, nuevo, es mejor
cuando se agote. Concretos, carpeta sencilla
donde quieras que esté, tal vez en algún lugar por ahí. Apenas agruparlo en pulmón de
colina. Creo que eso va a
estar bien. Entonces justo al lado que sólo tenemos que
guardarnos para que al menos te asegures ahora que
sé cuál me mudé. Por lo que conductos para estas áreas. Así que asegúrate de que de hecho
eres el modo polígono. Sólo tienes que seleccionar las tres regiones. No es necesario para ti a celebridades porque no
vamos a estar viendo varios recuerdos
de tu computadora. Lo mejor es simplemente seleccionar
el 0.1 específico para que
lo arrastres a nuestro Freeland. Buena cosa que iríamos. Además, solo quiero seleccionar
alguna región. Converse. Salga de nuestra cámara. Bienvenido a ver. Yo quería ser resuelto, solía ser ganado. Está bien. Se puede practicar uno de estos es nuestra tierra va a
querer hacer un proyectado, se podría
ver polígono separado. Y en el nido y
adelante a es justo que tenemos que subdividirlo. La subdivisión es importante. ¿ Por qué? Porque d aquí va a identificar
cuántos polígonos. Y ves que no son
suficientes polígonos en cada uno. Entonces antes de que lo subdividamos, no
quiero, como dije, zona. No quiero que
me dejen aislar el tobogán. Lo puedes ver mejor. No quiero mi isla. Sí, no quiero reproducir
entre la división. Por lo que área arbolada justo antes de que solo lo invertimos, luego lo eliminamos hacia arriba,
tire de ella ahí. Asegúrate de que los polígonos
quieres otro que hayas seleccionado. No obligado a subdividir
este polígono conservatorio. Tu nos reprime. Veré que
los puertos de Fourier para ordenarlo por creo cuatro veces x Entonces para esto, otra llamada, combínalos haciendo clic derecho, luego conéctate desde
plus entregado como un solo objeto es muy importante que hagamos
son tres solo objeto. Hacemos. Queríamos
estar en un solo objeto. Código en SF quiere hacer
ahora es sólo hacer de corazón. Bienvenido a Simulate. Ir al objeto y folículo piloso
caliente. Hay que crear
un objeto aquí. Cuando llegas al cabello. Creo que puedo arrastrar éste
para que cuando vengas a las naranjas en la
práctica de renderizado,
renderé aquí porque
presionas demasiado fuerte, las chicas van a renderizarse. Bien. No necesitamos
eso. Queremos que sea algo más
llamado degenerado. Desmarque esto. Cuando vuelvas a revisar esto aquí, asegúrate de ir a instancia. Para todo el objeto. Puedes usar objetos, que es el árbol que
quieres agregar ese árbol, los objetos, pero aún no
podremos verlo. ¿ Por qué? Porque lo primero
que tenemos que tener que hacer necesariamente es asegurarnos de que
Cinema 4D, las TIC, solo a lo necesario quiero al mismo
tiempo reducido a mil. Ver ahora que formando tanto el tamaño
no es lo que queremos. Queremos que sea más
arma similar a esa. Por lo que notarás que
no es un objeto de
ofrecer creamos un material en esta zona amarilla es lo que vas a usar para controlar el tamaño de tu cabeza. No te preocupes por el color
porque eso no importa. Porque vamos a estar manteniendo el tamaño de todo
sobre el año que hagamos. El objeto que
vamos a guardar todo. Solo vamos a
mantener la
oreja de textura en lugar de
recompensarnos con el
color del año. Por lo que vamos a venir
aquí a espesor. Y si te darás cuenta aquí,
está declarado todavía en la raíz, lo
financió de manera constante en esa es la raíz y solo tienes aumentar el tamaño para
ponértelo demasiado tiempo. Porque C punto mañana para que
el aeropuerto cree mucho de lo que necesitamos cumplir. Simplemente hazlo procedimental. Dijo que quieres hacer cualquiera, puedes leer un libro y
simplemente reducir el huevo. Tal vez no listo habló. Ver que cada uno, tirarlo en cada uno de los terrenos
que
seleccionamos, incluso podemos sacar al
menos que pueda. Una cosa asombrosa al respecto
es que si movemos la tierra, ¿quién puede mover la posición? Si nota que
queríamos estar adentro. Esa es la razón por la que es
importante solo separar la realmente increíble colección street
edit llegar a degenerar. Los guías. Estas son las
guías, los números. Estas no son tu escena. Puedes cambiarlo. Puede cambiar la sala raíz del área polígono dos polígono. La raíz del punto, punto, punto es lo que solo hay que
tener en cuenta. Puedes simplemente Si quieres, o
incluso simplemente hacerlo. Esto realmente no
cuenta como la calma. Significa. Eso realmente controla. Usa el derecho para
controlar el ojo. Se puede ver. No cosas sorprendentes de
esto es que con el material podemos
controlar la longitud. También. Ven al material, haces clic en el material, podemos aleatorizarlo como un
100% los dados hacia 25. Esa variación. Esto es un ojo para el,
necesita tamaños aleatorios. Dixie es increíble. En lugar de preocuparte,
estás ahorrando, deshaciéndolo pastel, vas a
guardar múltiplo está por todas partes. Tratando de juntarlo todo semáforo para hacer todas
esas obras de arte por ti. Y es increíble
porque puede
volver a ella en cualquier momento
y simplemente voltear en corrección
mecánica
o para sentir ganas hacer cómo se crea
tu degenerado tus árboles usando cambió la TC. Encuentra algo que nos encanta
reducirá reducirá algunos de los árboles que ves generados entrando más tres y nuestra
LAN para quedar congestionada. En algunas de las tarifas
que ves que están interceptando el
espacio mínimo entre
sí, van a aumentar
el espacio en el Tokio. No es lo que quiero
que aumentes. El espaciamiento entre los pelos se verá un
poco más espaciado. Observa que la canción aún tiene
que configurar tu aterrizaje en. Importante cuando me
dejes aislar
aumento aunque
notemos que pasando de
fácil arreglo para hacer esto, solo asegúrate de que
vengas en Nueva York, borra esos polígonos
y sabemos que esta es tal vez tu isla. Simplemente puedes eliminarlo.
Se puede ver que no es para múltiples actualizas. Excepto que creo que las TA están en el aire y
acabo de ir de ahí. Reducen la reforma social. Acabamos de actualizar eso. Esta es solo una solución
fácil de pensar. Estamos listos para
pasar a la cortografía, diferencia de porque
vamos a estar haciendo esto con solo estándar. No vamos a estar
usando ningún pensamiento sobre el
software de renderizado para estos. Nada que realmente lo
haga más agradable. Creo que podemos sumar más detalles. Depende de ti. No puedo deducir más
agregándolo antes de eso
para crear este pequeño, unos bonitos bordes suaves,
entrar, sólo puede hacer clic en el B52. El sector de la farma para
hacer cualquier corrección. Porque estos editables, la razón por la que usas
fórmulas es porque el video disruptivo desconocido en el estado de ánimo de cobertura después de
salir no puede volver a editarlo. Por eso cuando
usas el formato, al
menos en cualquier momento
podrás volver y hacer la colección
que quieras. Y incluso se puede copiar
el ex plus en este realmente genial
suave esos puntos. Podemos
asegurarnos de eliminarlos. Esto va a darle más. Enviamos, vamos a calcular forma. Sólo va a copiar el bisel y simplemente hacerlo la marea de estos
lotes y el oído interno. Creo que realmente me gusta la forma en que las cosas
realmente apuntan a ser este experimento creativo , cuanto más
quieras, solo puedes jugar
con el cabello que también
podrás renombrar
él. No voy a hacer este widget de editor
porque todavía
quería hacer
jugar con él. Entonces creo que terminamos
con el modelado y los detalles del pulgar
que necesitamos mostrar. Creo que en el próximo curso
vamos a empezar con material. El sector de la iluminación
va a ser muy necesario. Y lo siguiente que
vamos a estar haciendo. Entonces nos vemos en la siguiente.
7. 06 iluminación con luces nativas de cine 4D: Chicos, bienvenidos de vuelta. En este episodio nos
vamos a
aligerar la escena
usando Cinema 4D nativo. Aclarar. Es un agente de
renderizado fuera de borda. Los dos tipos tenemos físico
y tenemos estándar. Ambos. Bien, lo hicieron.
También pueden entregar un resultado increíble sin usar un cambio al rojo
Angelica Octane renderizada de terceros o incluso ver. Vamos a configurar nuestra luz. Vamos a estar usando
el objeto cielo. Este objeto va a tener
post aligerar la escena. conjunto. Voy a estar usando una configuración de
iluminación de árbol también. Vamos a crear un objeto cielo, podemos crear disfraz esquiador ya aplicado nuestro pecado
si ves cuando teníamos nuestro cielo todos los días por todas partes y tenemos que crear este material que yo quería usar,
el material de gradiente. Voy a venir y
crear mi simple semáforo, el nuevo material predeterminado
al material Tabia. Y lo voy a llamar Sky. Quería que fuera un gradiente. Para eso. Voy a hacer click ven
al color y a la textura. Aburrido. Voy a ser,
voy a seleccionar gradiente. Entonces es posible para mí, sí, solo
puedo escoger mi color desde
aquí, crear mis gradientes. Diferentes hojas en línea
y solo aumentan. Las hojas son las. Permítanme simplemente diferenciar. Usa estos poco intuitivos. Definitivamente lo que quería usar los presets de gradiente en el
bibliotecario de cine 4D para usar eso. Ven a tu navegador de contenidos. Selecciona preset. La forma más fácil es sólo de resolver porque
ciudades más grandes o Control N con droga
D. Así que se puede ver, voy a
buscar gradiente. Gradient va a
buscar en mi carpeta. Cada bien entonces
vas a ver ingrediente. Vas a descargar la biblioteca, biblioteca del navegador de
contenido. Vas a estar viendo estos. Para que pueda mirar en
diferente gradiente. Por lo que aquí hay diferentes
tipos de gradiente. Tenemos el sobre llama, tenemos el sobre los colores
completos, el arco iris. Tenemos el un punto
más simple que éste viene
junto con Cinema 4D. Pero voy a estar usando estos gradiente de cielo y
para usar esa mezcla, tú en la carga de llamada,
tu ingrediente, dibujó OK. Estos encima de estos probablemente lo identifiquen
fácilmente. Si es Otro también lo va a
identificar a la vez. Entonces esto es un salvavidas. Quiero decir, esto es simplemente simple. Entonces vamos a
cambiar el tipo
de gradiente de tus diferentes
tipos al más radio ganado. ¿ Eres más circular
en E2 es print. Otra cosa que podemos
hacer es que vamos voltearlo involucrado el gradiente, si eso es lo que quieres. ¿ Qué son mucky con
el que tengo? Después de estos,
vamos a aplicar estos a nuestro material cielo. A partir de ahí podemos denotar
potencia, nuestro sistema de iluminación. Nuevamente, nota cambiar
los contenidos a 300. Fue en antes. Simplemente lo cambio a 300 y redimensiono mi sale para encajarlo para que esa proporción similar como la referencia que estamos usando. Creo que
lo siguiente que voy a estar haciendo ahora es que
voy a estar agregando mi vida para hacer eso. Ven a la luz y
Ángeles drogan este fuera. Considera diferente tipo de
luz I en Cinema 4D nosotros
hasta la luz normal de urea, el área como la luz Omni, el IES, te apuntas a este
puerto y diferente a uno. Entonces voy a estar
usando la luz. Voy a estar usando
la luz Helio solamente. Por lo que necesito esta para
levantar esta escena
del dólar para hacer los datos arrastrando el
invierno. Creo que voy a
hacerlo un poco más grande. Siga a lo largo. A éste le
va a gustar objetos dentro de la parte posterior o desde
el borde. Luz de llanta. Voy a arrastrar otra que
no controlamos para
crear otra luz. Este quiero que
ilumine la escena desde la fotocopiadora. Puedo simplemente repetirlo fácilmente. Simplemente puedo dejarlo
y solo crear un objetivo también es importante porque cuando
creas la etiqueta de pestaña de destino, puedes arrastrar cualquier objeto. Por ejemplo, si un
fármaco es un null al crear un nodo en el centro
de mi escena y me
arrastré hacia fuera a la etiqueta de destino. Esto nulo,
sólo puedo llamarlo droga. Incluirlo en el y ves que la luz
se dirige automáticamente a esto. Y puedo moverlo fácilmente
moviendo el denote. Esto es muy importante. Volverás a mi pecado. Puedo escoger estos para que
no sea Cinco de
cámara, solo rutinaria. Creo que yo, para la última diapositiva voy
a recrear el final
va a ser del plus para
darle un poco hueco. Por lo que va a estar
grabando éste también. Leads, también pueden utilizar el
NOL para estas bibliotecas. Voy a cambiar el
color de las luces. Éste quería
ser como la canción. Puedo venir aquí y usar la
temperatura si la tuya no lo es, para solo asegurarme de revisar
la temperatura si lo
arrastra la cronicidad deslizar de va a hacerlo un
poco así. En éste solo
quería ser algo así como completo con
algo como estos. Lo que voy a
reducir la intensidad. Revisamos nuestra nuestra senior, solo
hacemos clic Render registro va a utilizar el render
automático. Me refiero al renderizado estándar. Si te das cuenta, queremos aplicar algún determinado material para que no
podamos identificar nuestros saldos en el
medio es algunos trucos importantes. Puedes usar esto para crear
unos materiales estándar
para ser aplicados a todas estas cosas. Una forma de hacerlo es que luego
puedas aplicar el material. Entonces es como vamos a crear
el material estándar y simplemente llamarlo el
cuatro. Por tres. Simplemente podemos aumentarlo más y simplemente quitar
el especular. Puedes intentar aplicar
éste después del otro libro. Eso va a ser mucho tiempo. Intenta agrupar tu objeto
y aplicarlo a uno. Eso también es posible. Pero voy a
usar otro método. Voy a venir a
la configuración de render solo para volver a la variedad material
y comprobarlo. Y alguien te va a preguntar el material predeterminado que
quieres aplicar a todo, el material del cliente
va a aplicar a un poco. Para que podamos arrastrarlos
al material costero. Arrástrelo al costo del material. ¿ No lo ves, pero
sí aplica cada tubo, toda la escena. Se hará clic en renderizado,
renderizado de nuevo, se
puede ver que es
diferente a la anterior. Queríamos excluir algún material como describir
que ya hemos creado. solo puedas arrastrar
esto a los excluidos. Cuando dejemos esto para excluir, Singapur va a
identificar nuestro material del cielo. Entonces vamos a
simplemente renderizar esto de nuevo. Puede que no se muestre muy
bien por el momento. Hay otra cosa
que necesitamos crear también. También quería crear
otro material es otro material base. Sólo quería ser como esta ilustración como todo
el océano. Sólo voy a crear un nuevo, un nuevo material predeterminado. Los objetos son muchos el sellador de
color aquí, sólo
voy a escoger esto. Tal vez azul. Sólo voy a arrastrarlo. Voy a
arrastrarlo al piso. Eso es lo que creó. Si volvemos a hacer clic en Render, nada ha cambiado
porque todavía tenemos que añadir estos como ascriptivos. Por lo que vamos a excluir
esta ventana para excluirlos. Se puede ver que estos se suman
un poco. No quiero esta sombra aquí, así que voy a dejar caer
estos backboard. Ya que esto es área luz, las grandes ideas, el software
cada Sharia va a ser. Ya veremos que se está volviendo cada vez
más hermoso ahora. Podemos simplemente hacer nuestra
ventaja a la fricción o simplemente suerte así. Hay una tonelada que
ajustes retórica estándar puede ser útil hasta cierto punto. Pero si quieres
trabajar con resultados, tienes que cambiar a físico. Físico sí toma mucho
tiempo y
se necesita mucha carga de tu CPU. Término de carga. Cuadrículas cinéticas más crédito. Debido a que algunos futuros como
la muerte o el desenfoque de movimiento de alimentación, no se
puede hacer eso
con el estándar. Por lo que eliges físico. Puedes ver esas opciones aquí. Entonces vamos a estar usando adoptivos y sólo
vamos a ir con medio. Vamos a hacer click sobre la iluminación
global. La innovación global es importante porque va a
permitir que la luz rebote. Barras de luz va
a crear más. Simplemente ponlo como un
defecto en este momento. Por lo que se ve la diferencia ahora, cuando hacemos click en la Iluminación
Global es bueno para calcular la luz. Se puede ver que T
comenzó a hacer más, mayoría de los santos se volcan antes de que la luz comenzara a
reaccionar juntos. Esa es la belleza de
usar la iluminación Luba. Ilumina tu escena. Se puede ver que lleva más tiempo porque están
usando fiscal ahora. Ya que esta sigue siendo
la gama
de pruebas de nuevos clientes se
adhieren al estándar. Considerar estándares
trabajar más fosfosfo también en el anterior. Porque estos están empezando
a caminar más rápido, físico. Entonces así es como levantas tu escena en Cinema 4D usando el estándar al que vamos, cuando comenzamos a
crear nuestros materiales, vamos a desmarcar
estas variedad material. Ir a montones de
materiales similares al auto y al pecado. Creo que las cosas se
envuelven ahora. Ver en el próximo episodio.
8. 07 material: Chicos, vamos a estar
creando nuestros materiales ahora. Vamos a estar usando
una gran cantidad de materiales, datos en la
biblioteca de contenido público. Navegador de contenido. Porque no sólo
van a ser más rápidos, van a
oponer a caminar canciones trabajo existente porque
aparte de que sea más fácil, también
hay que hacer que se
descomponga algunos materiales y
algún material existente, no su propia
configuración personalizada para comer. Entonces vamos a estar mirando, vas a ser ese tipo de materiales
desde el Navegador de Contenido. Ve a la navegación aquí en las miradas de objeto mostrar que
seleccionas el Navegador de contenido, luego tú tal para los materiales. Y voy a estar usando
este material para la hierba. También puedes tan rutas
tan
diferentes. Listo solo puede buscar. La mayoría. Tao también. Tengo un
tres los van a estar usando el resto van a crear nuestro sentido para crear su propia condición
material. Haga doble clic, haga doble
clic en el material. Simplemente puedes corregir el grado para que aprendas más
sobre materiales. Tengo otro
curso que hice. Creo que la introducción a la
composición 3D usa Cinema 4D. Creo que expliqué
sobre los materiales. Pueden comprobar eso también. Para que solo puedas hacer
más materiales. Simplemente agrega éste. Debes tener en cuenta que cuando
tengas materiales, asegúrate de que
lo estás sujetando al booleano. No lo
siento, acabo de editar vía solo lo
estás agregando
a un solo elemento porque esta condición
a elemento medio, la que usamos como prólogo. Entonces tenemos que sumarlo como el booleano encima
de lo booleano. Entonces piensa también que
es como una isla. Ids también en la rejilla. Nuestro sonido predeterminado material de
nuevo, continúa el gradiente. Podemos escoger a nuestro hijo simplemente
incapaz de tener estos. Si tenemos la referencia, sólo
podemos arrastrarlo
al espectador objetivo aquí durante dos años
y simplemente buscarlo. Simplemente arrástralo por dentro. Puedes arrastrarlo por dentro. Bienvenido. Elige tus colores también. Ya lo tengo, por favor. Dso. Voy a
escoger el color. Sólo voy a
asegurarme de que lo corrija a mi gusto. Este momento solo puedo poner en algún bache va a
estar agregando el ruido. que al menos para crear estos mucho ruido
continuamente semilla, va a estar sumando estos
dos para los árboles. Voy a estar agregando
estos materiales para el, para las ramas, tallo ascendente, que va a
ser un marrón simple. Busca los árboles. Recuerda que escondemos nuestro árbol. Ya le dijimos a Cinema 4D materiales trama
degenerada que guardan los materiales por lo
que hay que asegurarse de que
estamos aplicando ese material al
objeto de retiro que estamos utilizando. Primero dos materiales adultos. Simplemente bueno al modo objeto. Selecciona polígonos. No necesitamos esto para obtener un año polígono de reselección
para el selecto de marca. Seleccione conectado, UW, va a seleccionar nuestros
polígonos que están conectados. levántate. Sólo vamos a agregar carrera
no considerada
automáticamente. Y también podemos simplemente volver
a poner la edición. Usted seleccionaría. Entonces vamos a estar agregando estos desplazamientos, el efecto de las antescas, para que podamos ocultar de nuevo nuestro árbol
principal. Entonces ahora tenías tu material, puedes ser flexible. Se crea qué, tres
o cuatro caminos diferentes. Puedo añadir estos más todavía. Simplemente puedo crear una retracción gris más
oscura. Sólo puedo crear
la columna amarilla. Sólo arrástralo. Sólo puedo
reutilizar algunos de los materiales. Algunos de los materiales. Vamos a seguir
simplemente agregando materiales. También puedes seguir haciendo
el tuyo. Puedes seguir el
camino que estoy haciendo. Por aquí. Creo que voy a estar agregando ese material de madera. Sólo voy a arrastrarlo
encima de puntos juntos. Y también para crear
esta luz
porque nos tomó si se dirigen diferentes
micorrizas por aquí. Entonces vamos a ser, sólo
vamos a
seleccionar área particular. Mira de nuevo lo resaltado, ve al modo Editar,
selecciona el altiplano. Y sólo vamos a seleccionar línea de región aquí. Sólo voy a
agregarle material. Aplicar. Va a hacer mostrar esto, esta línea
diferente a sus ellos. El motivo por el que lleva a crear estos efectos
diferentes, el costo sólo el completo
antes de hacer eso planear
aplicado antes. Entonces el material que era
una manera de hacerlo. Para crear ese efecto que
vamos a ser escritos como el objetivo de esta biblioteca. Y solo busca
un material de oro. Buen material y
especularidades es cine 4D oro materia
porque si usas otro software no
se va a identificar. No es difícil, no va
a identificarlo como propio. Control. Da click sobre estos
materiales para que sea concreto, los buenos materiales. Entonces puedes eliminar
ese objeto más tarde. Muy adecuado para aumentar
la rugosidad. Aumentas la rugosidad. Ir a reducir la reflexión. Dije ileal para que
podamos crear ese efecto que sólo aseguren que solo
podamos borrar estos primero. Asegúrate de que nosotros,
aplicamos este bisel para enviar. Para hacer eso es simplemente
simplemente seleccionar el cilindro. Goes dijo el
estado actual del objeto. ¿ Qué se va a crear? Para crear nueva copia? ¿ Cuál sería la aplicada para que podamos ocultar esta mujer quiere para que en caso de que quisieras
volver y hacer alguna corrección, Zach tenga algo en qué trabajar. Vamos a hacerlo, otra forma
más fácil de hacer que
esto funcione realmente. Después de haber aplicado es
que vengas al,
a la herramienta booleana y
seleccionas UL para bucle. Incluso puedes hacer crecer tu
selección presionándote. ¿ Por qué estás de acuerdo o selección? Selección, selección Greer. Al igual que este es el lugar que
desea aplicar ese material que luego
puede aplicar. Esta es la forma sencilla de acordar, pero si
quieres agregar el pasto, agresivo, vuelve
a la selección. Selecciona esta área en los parámetros de
pasto aquí, solo
podemos aumentarla. Se puede utilizar una simple puerta verde, pero Moche usando estos nodos, estos materiales
solo pueden venir. Entonces. Puedes postularte. En cuanto nuestro cuerpo va a
aplicar el material. Puedes cambiar la luz UV como algo un
poco más suelto. Podemos ver que se
empieza a sumar rápido. Repita el mismo proceso
para la otra isla que estoy haciendo en este momento. Chicos, para continuar. Cuando terminemos de multiplicar los materiales a la hierba aquí. En, si hago clic en Render por clic
Render para hacerlo más rápido, no
voy a estar usando la eliminación
global, así que hago clic en Render. Te darás cuenta de que
también fue, quiero decir, limpiar. Ahí está la falta de sombra. Podemos hacer eso agregando oclusión
ambiental tanto que se va a tomar el tiro va a estar
en casi todas partes que esté, se cruzan y se puede caminar. Si aumentamos las muestras, ¿qué va a llevar
mucho más tiempo? Entonces la forma más fácil de hacerlo es una forma sencilla es solo nuestra
luz como tener sombra. Vienes por aquí,
notarás que hay una sombra otra vez. En mi propia vida,
solo puedo añadir una sombra de área. Habitación uno que voy a estar agregando
es una suave a ésta. No voy a ser
duro en ninguna sombra sobre este importante sin siquiera
usar una mejor solución. Incluso se puede ver que la
sensación de que estoy haciendo más, mayoría de las cosas en él es hilo
para hacer más y más teléfono. Creo que no hay una
forma de hacer estos relámpagos. Sólo tienes que
ir y venir
que se sientan en los que
realmente funciona para ti. Entonces tiempo, pasa por él y encuentra la configuración de iluminación
que realmente funciona para ti. Reduce estos, haz que estos se enciendan más ligeros. Para ver fy, dy de nuevo, iluminación
global
en este tiempo. Tanto la iluminación global, se
puede ver que se mezcla la escena. Cada luz camina para meterse debajo se ilumina como
queremos que sea. Creo que voy a cambiar
estos, mi material de madera. Puedo crear una
textura de madera equivocada personalmente. Sólo puedo copiar estos. estremecimiento. Ir a copiar esta
Sheena a todos los pacientes. Esta sombra. Se puede ver que el frente acaba de
seguir hacia la forma superior. Si no quieres
renderlo todo. Nuevamente, Render puede usar la región de
render a la que se va. Ahora, se puede ver que creo que
me encantaron las cosas pequeñas. Estos son el proceso por el que
puedes pasar de
ida y vuelta solo para hacer cosas que realmente
funcionen para tu escena. El próximo episodio
vamos a estar envolviendo las
cosas y nos vemos ahí.
9. 08 sintonía fina: Chicos, en este
episodio vamos a estar agregando algunos detalles. Va a estar fuera en otro modelo
que no vamos a estar modelando año porque lo
vas a
importar por dentro. Cuál es el color que ves. Para ello es simplemente simple archivo
adjunto a tu descarga. Vas a
encontrar lo más corto simple y
solo puedes importarlo en. Cuando lo importas
a Cinema 4D. Ttn. False para asegurarse de
que se alinee. Chris ciego, intentó a nuestro
principal alinearlo nosotros mismos. Nos vamos a encontrar que no entre la UE
reducirá el tamaño para que se vean un poco
más cerca de referencia. Va a ser difícil
alinearlo para que se muestre. Y entonces lo que solo tenemos que hacer es usar
tu idioma en blanco. Cuando se trata de animación, solo se
puede alinear
para suministrar charla. Vamos a estar
usando la misma spline que usamos para crear la carretera. Entonces esto es mío bajo la raíz. Así que sólo voy a
ir a estas etiquetas, hacer clic en ella y arrastrar la aplicación al
año dos mostrando ruta. Por lo que no es realmente
como lo dejé caer, muevo la posición que puedes ver conseguir
alineada automáticamente al DES, solo
puedes hacer click sobre la tangente. Porque aunque
quisiera animar esto, es fácil animar. Simplemente puedo animar
este coeficiente. Puedo obtener un poco muy buen
resultado. Por lo que sólo puedo reducir el tamaño. Élite él puede reducir el tamaño. Tampoco puedo
momento como Elliot, solo
puedes buscar
yo puedo buscar copiando. Sí, me encanta este. Podemos usar sólo puedo
arrastrar esto por dentro. Aplica este material. Vamos a crear otro. Esto parece una llanta. Podría jugar en material
para querer comer. ¿ Quieres aplicar
éste para crear otro? Sólo para crear estos material de tubería
rally para que incluso pueda venir, se aumenta la
transparencia para reducir el color a algo
necesita ser 2. En tercer lugar, sólo se puede aplicar
esto al vaso. Puedes simplemente seguir
adelante y nosotros lo llamamos quebrado. Tus materiales han
de ser tan importantes. Para que solo puedas
recolectar los materiales. Apenas se puede capa,
crear una nueva capa. Por lo que se crea una nueva capa. Llámalo auto. Con estos, podemos hacer que nuestro editable. Podemos crear variación. Aquí se puede ver que
podemos duplicarlo para que
en caso de que realmente no lo necesitáramos, vuelva de nuevo. Por lo que sólo podemos hacerlo editable. Tienda puede seleccionar árbol
individual es realmente sólo para dejar que todo el mundo, ¿no? Podemos simplemente seleccionarlo, todos los. Simplemente consiga seleccionado conectado. Usamos iluminado por el sol conectado para que cualquiera que se esté
intersecando seleccione, usted. Selecciona Conectar u w, u w. Tienes que crear la relación. No va a hacer que nuestro mayor poquito
más más teléfono encendido. Movilidad, la capacidad de liderar. Puedes mover algún pliegue
que notes ese pliegue, no lo que estoy haciendo. Solo quería lucir un poco entregable
a tu copia. También puedes duplicar
los materiales. El más material,
algunos ajustes actuales, e intentó aplicarlo
solo a algunos pocos árboles. Al igual que éste está equivocado. La droga que, ¿verdad? Por lo que va a crear un
poco de variación. Voy a hacer que el mayor
poco más interesante. Vamos a querer echar un vistazo a nuestras hojas. Prueba diferentes tipos de simple aleatorio. Nuevamente. Me gustó esa taza por el momento exacto, ¿verdad? Utilizamos tablero rojo.
Creo que voy a estar usando estos para
reemplazar fácilmente el material. Lo que solo tienes que
hacer, acaba de empezar nuevo material encima de estos cuatro va a reemplazar
que uno sea arrojado plomo. Entonces creo que
ya tenemos estamos diciendo que
queremos configurar el renderizado. Sólo vamos a seleccionar los lados
de renderizado. Vamos a ir con 1920 por 12 a tasa. E interesante por favor. Mi cámara. Mi cámara. También puedo
cambiar a físico, pero estoy de acuerdo con el estándar sin embargo solo
voy a cambiar el anti-aliasing mejor que van a estar afilados en el seto del mercado. Sólo tengo que hacer es
sólo para asegurarme de que POR seleccionar un camino donde
quería guardar estos. Y si no seleccionas
la pieza para guardarlas, puedes hacerlo más adelante. Seleccione el formato. Porque quiero hacer eso más tarde. Así que no necesito
guardarlo de nuevo para simplemente hacer clic en render a
visor de imágenes ha sido para aparecer en. Ahora como se puede ver, el renderizado está casi hecho. Quién minuto, 21 segundos. solo usar el estándar
renderizado puedes usar. Puedes usar el físico
para obtener el resultado de Markowitz. ¿ Qué está Moche con el
para que lo
guardes, solo tienes que
venir y simplemente presionar Okay, y considerado
en cualquier lugar que quieras. Y estamos utilizando el cine más
reciente 4D, x y L para 25. Se puede fotografiar fácilmente desde. Ahora estamos utilizando la
versión más reciente de Cinema 4D. Incluso puedes entrar en
Photoshop usando la bala mágica Cinema 4D. Esta es una forma increíble
de incluso editar tu gratis. Creo que has aprendido
algo de esto. Real voy a estar sumando el costo de la animación
Bono para distribuir. Vas a querer animar esto. Y ahora puedes hacer estos son simples y
lo más rápido posible. Sí. Sí. Gracias.
10. 09 Conclusión (animación de extra): Los chicos son, este es
el video de bonificación que vamos a estar
hablando de los animados de automóviles. Esto. Sólo va a estar compartiendo algunos consejos de estudio en la
creación de la animación. Para animar todo esto para crear un
animador similar como este. Como se puede ver,
los residuos se desentrañan y se acercan para crear
esta sencilla animación, solo
voy a mostrarte ciertas cosas que
solo necesitas automatizar. Y para poner un marco clave encendido. Depende. Primero tienes que decidir cuánto tiempo
quieres que sea tu animación. La mayoría de las animaciones suelen ser la vanguardia por segundo y para cambiar la configuración de tu proyecto, primaria es
presionando Control D a
24 por defecto uno es siempre
tienes que cambiar, reformar. Y también aquí
tienes que asegurarte que tu salida sea 24. Empieza. Sólo hay
que hacer es solo establecer diferentes fotogramas clave. Ahora la Fed diferentes fotogramas clave. Es fácil, no son 40. Sólo hay que saber
que si queremos
crear una animación de cinco segundos, tan solo presiona cuatro veces cinco. Eso es 123, y
eso es
lo que cuenta son 24 frames
hacer, que sea más fácil? Lo primero es que hay decidir qué aspecto
desea animarlos. Al igual que ilimitada las islas. Lo que hice fue que me mudé a mover todos estos
en ella aparte de la última mantener estos todos estos
y estoy animando todos estos podría realmente aumentar. Total va a estar incluyendo todos estos
átomos hipoteca hecha. Asegúrate de que me puse
sólo puedo animarlos a la
vez para conseguir ese bote. No lo hizo a la vez así. Me aseguro de que lo
hago de forma individual. Por ejemplo, me aseguro de
que crecí cada uno de estos árboles que
considero en un solo grupo, éste también en un grupo. Es esto en un
grupo, en un solo grupo. Entonces cuando fui a admitir sabía que el individuo está
animado sobre sí mismo. Así que hagamos rápidamente este. El de arriba aquí, porque
tenemos esta isla. El primero es el
más alto. Seleccione. Desagruparlo con uno. Isla de concreto, uno. Quieres incluir esto. Además, incluso podemos
incluir los árboles. que ya estamos
hacer que los árboles sean editables, sólo
podría
seleccionarlo todo a la vez. Puede simplemente seleccionar fácilmente
sólo esos árboles aquí. Holly se ponen a seleccionar
esos árboles congruentes. Creo que seleccionarías a
este tipo y similares para sacarlo. Nunca quise incluir camión de
ruta simplemente
seleccionando todo a la vez. Puede simplemente arrastrar el resto hacia fuera. Uno. Empezaré a agrupar éste. Sé que has estado
en Editar enfermedad una cuadra a la cámara. Creo que he movido la cámara. Por eso hay que
hacer click en él. Vuelve a la cámara. Animado como desde el fotograma 0, porque no quiero que se
muestre para ello en la impresión 0. Por lo que quería que ya me
revisaran de una a forma. Sólo puedo
volver a la isla. Sólo fotograma clave o la
disposición a coordinar, posición de la coordenada. Entonces volveré al fotograma 0. Asegúrate de que lo arrastre hacia abajo. Perimetral de nuevo. Entonces si
empecé a jugar y esto consiste en
levantarse lentamente, lentamente, lentamente. Sí, exactamente. Eso es todo. Por lo que no queremos
editar el fotograma clave. Fácilmente puedo
ir a los F copes. Solo quería ser, ser abrupto cuando quería empezar incluso puedo
editar el fotograma clave para que me guste, vale, puedes drogar punto t2. Sólo puedo verlo subiendo. Esos son en efecto la isla. El giro para estos, solo
mantengo la rotación de fotogramas. Entonces, por ejemplo, si
quería enmarcar AT, quería seguir rodando. Puedo gracias. Cinco reclamos, 1800 veces. Por lo que sólo seguimos
rodando incluso después. Se puede ver que se emite
uno después del titular. Para esto real, este camino. Es fácil porque lo es, sigue siendo degenerado o
cuernos de acero aún por aplicarse a ella. Todo lo que hice fue que
llegué, animo el inicio Crecimiento
grupal. Estas son porque quiero
que todo esté en un 100 por cada fotograma así que solo puedo hacer que
empiece con hoy. Y así volveré mi cabello. Puedo hacer que sea un 100. Si vuelvo a jugar mi ilimitado, se
puede ver que empezó. Otra misma cosa que
hice por The Bridge también hace solo el simple
desglose de la animación. Lo mismo, es útil el mismo
procedimiento. Esta es una está enchufada. Permítanme, déjame
volver a hacer eso para que puedan ver lo sencillo que hace esto. Asegúrese de que estos fotograma clave, la posición, la
coordenada en este tiempo. Así que acabo de arrastrar esto. Sólo estoy usando la web no es necesario para mí
incluso fotograma clave el resto. De acuerdo, déjame volver a hacer eso. Por lo que puedo desmarcar esta. Entonces fotograma clave la posición y. Entonces vengo aquí al 0. ¿ Pueden todos dejar solo
querer empezar por la corriente sin embargo arrastro éste hacia arriba. Al igual que el fotograma clave. Cuando
es suficiente cuerpo, todo acaba de
empezar a desentrañar. Es sólo que todo
se une. Estos tres son tan descarga de
Kong. Y lo hice también por lo lineal, el auto era ilimitado
fácilmente con solo usar estas posición de visualización. Quería estar en la
posición 0 por este marco clave. En una startup, estos puedo
dejarlo reflexionar sobre la emisión. 100. Derrogar. La animación de nuevo. Todo empezó a
mudarse a cada lugar. Y el consejo es
algo que es simple. Y también puedes hacer una
IV, ya terminaste con ella. Asegúrate de venir a la opción
de potencia aquí para salir. Me aseguro de que
seleccionas los tres. Cuando quieras. Asegúrate de que verás que ya
has creado archivo siete partes a tu archivo que semáforo, podamos guardarlo. Puedes guardarlo como
una secuencia de imagen o puede que
lo guarde como un video. Esto es muy sencillo. Veo que
ya has aprendido algo. Si tiene alguna pregunta,
por favor háganme saber. Arrancamos mi mejor esfuerzo para
explicarlo en detalles. Muchas gracias. Nos vemos más tarde.
Antes de terminar todo. Quiero hablar un poco
sobre el proyecto de clase. Tu proyecto de clase puede estar haciendo exactamente las mismas
cosas que yo hago aquí. O puedes hacer algo
diferente como en la tierra alta, puedes incluir
algunas casas impresionantes son algunas cosas simples que quieres crear
en tu teléfono. Simplemente déjalo a
tu imaginación y asegúrate de practicar. Porque recuerda, practica,
haz pasar Spofford. Cuando sigues practicando, llegas a conocer
todo uno, estudia. Así que muchas
gracias por ver este curso y nos vemos después.