Ilustración abstracta animada con Cinema 4D para movimiento y diseño web | Paul Olusola | Skillshare

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Ilustración abstracta animada con Cinema 4D para movimiento y diseño web

teacher avatar Paul Olusola, 3D Motion & Illustrator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:57

    • 2.

      Proceso de formas abstractas

      12:00

    • 3.

      Agregar detalles con el ilustrador de Adobe

      5:05

    • 4.

      Configuración de proyectos y explicación de iluminación

      9:09

    • 5.

      Explicación y renderización de la animación

      9:06

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase, el artista en 3D Paul Olusola demostrará cómo usar Cinema 4D para crear una ilustración abstracta animada para el movimiento o la web. El propósito de esta sesión es explicar el procedimiento. Tendrás una comprensión clara de su método y algunos indicadores para mejorar tu ilustración en 3D.

Para este taller es necesario tener conocimientos previos de Cinema 4D. Durante la sesión, aprenderás los siguientes consejos:

- Agregar detalles a una forma abstracta con Illustrator
- Animación de la configuración y la iluminación del proyecto seguido de la representación

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Teacher Profile Image

Paul Olusola

3D Motion & Illustrator

Profesor(a)

Hello, my name is Paul.


Solution-driven 3D artist and graphics designer with a creative flair for transforming complex ideas into a collection of useful visuals and related designs. I've worked with creative studios and am now a freelancer that shares my experience on skillshare. Kindly follow me on instagram, LinkedIn and Behance.

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción: Bienvenida tripas. Mi nombre es Paul y Sheila. Estoy realmente perdido. Crito, es porque voy a estar compartiendo contigo cómo creo una ilustración abstracta en Cinema 4D. Voy a estar mostrándote algunos equipos importantes y cómo hacer tu ilustración 3D. Que es importante tener conocimientos sobre cine 4D porque este tutorial sigue siendo llevado a un usuario intermedio y provisional de Cinema 4D. Al final de este tutorial, no sólo vas a poder hacer exactamente lo que acordé que en este tutorial, también podrás conocer algunos importantes ahora para apalancar las herramientas que está en mi pony y conseguir tu resultado deseado. Todo lo uso en este tutorial, yo es de Cinema 4D. Así que puedo esperar para comenzar. Nos vemos en la clase. 2. Proceso de formas abstractas: Bienvenida. En este episodio, quiero mostrarte cómo crear estas formas abstractas y usando herramientas en Cinema 4D. Voy a estar mostrando el proceso. Y voy a crear una o dos de estas formas. Y puedes seguir adelante y crear el tuyo propio. Y también se adjuntan a estas causas los archivos de proyecto de las formas abstractas del servidor que ya he completado. Para que podamos hacer un buen uso de la presa o usted puede crear la suya propia. Pero aquí está el proceso mediante el cual comenzar sobre un proceso que no usaría en las hojas de cue que he creado. Algunos de ellos. Entonces, como pueden ver, algunas de esas naves son solo formas básicas juntas. Así que solo quiero mostrarles a todos lo que son estas formas simples. En lugar de nuestros 40 años como configuración simple, western va a estar usando la misma configuración por aquí, pero pendiente, entonces podemos usar esa operación en nu sigma body. Entonces, ¿cómo empezamos? Sencillo, Ali, solo hay que hacer es entender el tipo de barco que quieres llamarlo así en primer lugar, vamos a estar usando una botella de mililitro muda la van a estar remallando. Es totalmente solo una forma simple hace el proceso. Entonces para empezar, voy a crear uno de estos. Entonces esto usa la spline. La spline. Así que voy a dejar caer estos en modificador desbloqueado, luego duplicar la cena cuando duplique otra y ponerla en el medio por aquí. Entonces voy a arrastrarlo un poco hacia abajo. Entonces, ¿ustedes ven cuando un más regional ve que controla para descansar? Entonces voy a arrastrarlo a la, a, para decidir. Siempre mato, se hace en n B2C. Yo aumento el cisne. En huelga cinco. No puedo usar para aumentar este yo también lo hice. Tienes que asegurarte de que solo sigas el proceso clave. No tiene que ser exactamente como el mío. Si consigues el proceso, entonces vas a saludar a tu casa como desees. Así podemos duplicarlo. Y el ADD se balanceó sobre sus amigos, buscan otro escudo más o menos. Tan ahumado G, borra esto primero. Debo hacer en diesem, esta mezcla que no es tan simple coordenada. Baker, yo soy el que está en el medio. Por lo que sostenemos Alt para que compartan la misma ubicación. Entonces tenemos que hacer esto es que le demos un poco de subdivisión porque necesitamos mucha división de sal cada vez que queremos trabajar con y vista desde abajo, los que aparecen inteligentemente. Entonces creo que voy a crear otra hoja para apenas este año. También puedo aumentar el editor de subdivisión. Así que en este momento solo tenemos que hacer un solo objeto y agregar el resto de los objetos para comer. Entonces lo que quise decir es que selecciono la izquierda. ¿Son agua fría, el constructor de volumen entonces sosteniendo vacaciones? Lo tenía tan denso para que lo pueda ver un poco más claramente. Lo hizo judíos. Tenemos que cambiar los sitios de arranque Jack. Entonces uno es okie. A partir de ahora. Anteriormente teníamos la esfera y luego teníamos Descola. Entonces commun lejos o al volumen, el arreglo importa. Por lo que es importante tener en cuenta el arreglo. O si quieres restar alguna mezcla, algunos elementos clave de la aorta. Entonces quiero restar cizalla a medida que va. Ver. Así que asegurémonos de agregar esta parte superior lisa en STM para hacer ahora mismo es solo una medida de volumen aditiva. Entonces seleccionamos el generador de volumen y las retenciones de retención. Agregamos medida. Entonces en estos momentos tenemos la malla porque viejos tiempos de CO son estos objeto de facilitar. Tu computadora portátil o tu computadora que estás usando sus pensamientos. Todo sea mayor memoria o elección de palabras que te asegures de mantener el no-sesgo relativamente nuevo porque es importante. Entonces como pueden ver, ella fue a tener que usarlo. Cinema 4D es un pájaro me, papi me ahorra disco largo tiempo de cálculo. Así puedo poner salida a EOC. Puedo bajarlo un poco. Para que veas, creo que estoy hokey con esta otra mujer. Lo que voy a hacer ahora mismo es que voy a hacer esto editable. Sólo mi alabanza. Ver. Entonces después de presionar C, se puede ver ahora mismo que si dejó de ser elegible, el nido y medio para hacer ahora es que tengo que venir a la sección y usar la regresión. Porque cuando estás trabajando con este tipo de manera por vez de nuestro cuerpo va a ralentizar tu computadora. Entonces hay que recordarlo para que al menos puedas caminar más rápido. Entonces voy a tener que volver a medir. Y ahora mismo sólo me voy a centrar en esta remedida Z y también quiero sacarla cortada. Entonces lo que quise decir es que cuando te enfocas en el conteo de polígonos es medida de cero grados. Una mezcla en la que esté tu padre adoptivo es importante. Así que hecho eso, yo también estoy puedes asegurarte de que aumentas la adaptabilidad para que esté más cerca de la nave real. Entonces hay que darle tiempo. Puedo incrementar el B2 actual. Entonces hay que darle tiempo para calcular. Sí. Ahora tenemos nuestro cereal para barcos. Se puede ver ahora que las imágenes de cebra realmente se oponen al gran trabajo digital. Cartílago suave y ligero, hazlo editable. Creo que iremos a caminar con estos más que el anterior. Entonces aquí está el proceso cómo hago para crear olores, costo de los turnos. Para que puedas continuar, crea muchas de tus propias hojas adicionales. Se pueden utilizar diferentes de las formas primitivas que están disponibles. También funciona bien con bazo también hace una vista inferior Powerball ahí. Así que por favor dale una oportunidad y te veré en el próximo episodio. 3. Agregar detalles con el ilustrador de Adobe: Bienvenidos chicos. No solo se sentaba junto a cuencas hidrográficas a alfa. Creé detalles adicionales usando Adobe Illustrator. Nuevo punto. Adobe Illustrator es un software basado en vectores que micrófono créditos y es auto simple, unimodal que mezcló cretense de hoja simple y compleja. Más fácil es que las ONG son algunos consejos necesarios dos. Entonces, si quieres estar usando Cinema 4D para crear estos detalles adicionales de spline, tal vez sea un poco difícil porque depender esta línea las herramientas en cinema 4D no es tan avanzada como esa sobre Illustrator. Entonces tal vez creas cualquier forma que quieras importar a Cinema 4D es solo un simple paseo a través de una hora para lograrlo. Entonces, si tus usuarios un audio op 26 sobre reciente son más recientes, Washington, no necesitas guardar tu menor Vashem de calles. Um, la gente no podía hacerlo anteriormente. Entonces solo voy a tener que hacer es justo después de que trabajes en tus archivos, asegúrate de agruparlos por capas porque es importante. Dieta blanda agruparlos por capas. Puedo categorizar estos iconos juntos, estos iconos juntos y cocinar su dosis creando una nueva capa. Puedo llamarlo icono. Puedo traerlos de este grupo en particular, un trabajo y el ícono ahí. Entonces esto es importante. ¿Por qué? Porque si no agrupas tu, tu cara en Illustrator, se está poniendo un poco desordenado cuando lo importas para activar el cuerpo en una extraña razón por la que recibí en lanzamientos más recientes, creo que quiero ordenar D son el plugin. Ojalá. Entonces déjame mostrarte cómo lo hago. Así que después de un grupo y asegúrese de guardarlo como archivo estándar de Illustrator. Entonces abro mi cuerpo de firma y ellos simplemente vienen aquí al objeto de imagen. Entonces lo que hice es que miro a donde lo guardé , un buen seleccionado. Por lo que va a traer estos menús en los que podrás personalizar como quieras. Puedes dejarlo como predeterminado. Entonces solo voy a decir, bien, lo que va a importar directamente, incluso va a importar el, veamos, el material que no querías crear un material puede crear fácilmente estos materiales, ¿verdad? Cine 4D? Pero voy a estar haciendo eso. Y volvamos a hacerlo. Entonces los 80. Entonces puedo venir aquí. Hay muchas opciones. Puedo cambiar el offset de Lilia. No sé la razón por la que la mía no entra y es Shoot. Bien. Vamos a comprobarlo. Bien. Sí, está funcionando. Ahora se puede ver una cara en la jerarquía o por pelo. Soy capaz de ajustar el desplazamiento para que pueda cambiar esta parte del spread de igual manera. Entonces las deudas, me refiero a la extrusión, no voy a estar metiendo con los datos en este momento. Sólo me voy a quedar con este tiene dos más, lo siento, como 0.5. Y puedo hasta nuestros alumnos. Y así sucesivamente. Y lo voy a estar haciendo ahora mismo es que sólo voy a hacerlo editable presionando C para que pueda separarlo. Entonces como puedes ver que nuestras capas se nombran correctamente como es. Entonces no tenemos capas. Será difícil para nosotros identificar cuál es el específico o cuál no. Entonces esto es solo un simple consejo sobre cómo agregar detalles adicionales a tu trabajo. Voy a usar en Illustrator. A partir de aquí, solo puedes sacarlo a colación de uno compuestos juntos en tu escena. Entonces esto es muy importante a tener en cuenta. Entonces no es lo máximo que tienes para crear todo. En Cine 4D. También puedes usar otras aplicaciones como quiz. Así que gracias. Adiós y nos vemos en la siguiente. 4. Configuración de proyectos y explicación de iluminación: Bienvenidos de nuevo chicos. En este episodio, quiero concluirlo y hablar sobre cómo configuré la iluminación. Y también todo el mismo punto y Michelle realmente va por lo que espero que hayas aprendido algo a medida que avanzamos. Entonces sí, él es mi escena de que han creado recibidos por quién? Boston y objetos abstractos. Como puedes ver que aquí, recientemente emparejados, la mayoría de ellos tienen al menos un modelo de malla utilizable que no ralentizaría mi computadora. Esto es muy importante, como expliqué en la lección anterior sobre porque cuando se está trabajando con modelos altamente densos por tal que usted, que utilice estos conocidos view down Misha para Es bastante pegarse un poco las velocidades de memoria y su computadora. Entonces, si no tienes mucho cuidado, si cargas tu computadora con mucha búsqueda y tratas de dessilenciarlo. Y a veces eso se me permite aplastar. Yo también puedo haber mucho misil. Así que es mejor a veces después de que hayamos usado el buró de BLM para asegurarnos de que realmente lo enredas antes de tomarlo. Está un poco más lejos. Entonces, como pueden ver, he configurado lo mismo. Entonces solo voy a discutir el proyecto estableciendo un pequeño comentario sobre los gastos generales para que sea bastante inquietante. Y los alimentos externos, yo uso 1,400 para 1920, yo solo, esto es solo herida Kristen, creo que en estas vocales bajas, se ve así. Eso es todo. Estoy, enciendo el material de la cubierta, ¿no? La razón por la que a menudo hago esto es porque a veces no me gusta aplicar todos conocen los materiales a todo. Entonces solo elegiré un mapa base de bacterias. Envía su disfraz fácil usado para ser aplicado automáticamente a cualquier otro material que no aplique ningún material excepcional, y estoy de acuerdo al respecto. Y enciendo el encendido de ballena azul, enciendo los egos de la contaminación. Realmente no lo necesito. Entonces me voy a la cámara. Puedes ver nuestro pecado para matarlo. Estirar. Clínicamente Conrad también debemos. Entonces la forma en que uso el extremo vocal de 300, igual que súper dile puedes verlo lejos. Entonces estoy también dice, Oh, buen sentido de que me golpeen. Entonces eso es justo lo que uso como escenario. Personalmente, no el tuyo puede ser totalmente diferente al mío. No tiene que ser exactamente el mismo. Sólo estoy explicando cómo voy por mi escena. Así que en sí, él es la misma configuración. Yo por favor estos bar grand críticamente para ser el ancho de la corteza de la fuente. Yo soy, puede ser fondo V3. Y las formas. Yo sólo mi propio pensamiento. Simplemente me encanta, en conectar todo junto me encantaría. Entonces esta es una de las más que obtuve de una línea a la que también tienes acceso, de verdad me encanta. Entonces si golpeo está muerto, mis tíos no dan forma, luego agrégalo. Entonces si se quiere, lo siento, en este episodio no me refiero realmente me puse a los barcos para salir uno después de lo ordenado. El motivo es porque tengo muchos otros tutoriales de los que he hablado de ello. Entonces me gusta simplemente ser repetición. Así que realmente quieres saber son de bueno sobre mi cantar juntos. Puedes inyectar algunos de mis tutoriales anteriores. Y estoy sin duda son muy, muy serviciales. Así que simplemente junté todo. Ahora, deleite. Yo personalmente los uso aportando su inventario en ingeniero porque debe ser, me sentiría realmente centrales DC. Creo firmemente después de Cinema 4D, voy a aguantar. Lo que cambia empieza realmente, Mickey Hall de diferencia en las representaciones. Es decir, su referencia estándar. Por lo que realmente también produce unos resultados sorprendentes en comparación con las versiones anteriores. Entonces utilizo renderer Cinema 4D estándar. Entonces entonces la luz, solo una luz de área simple. Esta la puse como la media. Tan simple como, veamos qué dosis de luz individual. Entonces aquí está el IN1 ese pueblo. Dije: A ver, a menos que sea rápido. Como a veces si realmente quieres probar render, es realmente mejor que mantengas la resolución más floja en. Puede ser rápido o depende del tipo de computadora que estés usando, el tiempo, ya sabes, esa es la tuya, Castiel, poniendo a muchos de los judíos. Bueno, puedes, puedes probarlo. Así que puedo ver la luz media, viene directamente desde el lado izquierdo, realmente está tomando mucho pecado y realmente me encanta salir a Nick salió celular mantiene el render es sin siquiera usar ninguna fiesta enseñada donde agente indio, que se apaga. Me encanta así. Entonces creo una segunda luz para equilibrar estos otros aspectos que cuando lo hago en bienes de este color amapola, solo elijo el mío. El tuyo puede ser diferente de lo que guardo la prueba sugiere 60 ciudad-estado área luz. Y ésta, me aseguro de que la sombra sea zona. Mientras que el segundo, no incluyo ninguna sombra. Recuerdo lo que dije antes. No encendí comportamientos de tensión. Por lo que no se está encendiendo la Oclusión de Imagen. Entonces porque realmente quiero que solo sean las sombras claras sin que todo el motor de renderizado le agregue sombras adicionales. Entonces vamos a verlo con la segunda luz y ver a la segunda luz. Ahora bien, como se ve que una segunda luz es realmente común en iguales c. Ahora que la iluminación es cada vez más bella en comparación con la anterior, se puede ver ahora que el extraño Oxford Honors, volvemos en pequeña r porque ellos, esto, estas son las luces. Salvo es como los hegelianos encendidos, realmente rebotan y realmente crea estos creeps render. Entonces eso es más o menos lo que realmente hice con la iluminación. Solo una configuración de luz simple. Y yo solo tiré unos pocos oscilatorios de luz para dejar que el de arriba de nuestro cabello solo para encenderlo todo en el inferior de aquí abajo. Así que vamos a cambiar la cámara. Auxiliar básico. Y un fondo como la densidad necesita ser bajo. Justicia o 65. Este es así que aquí está. Este es solo nuestro final realmente configuró la escena. Simplemente lo muevo de otra manera, depende de qué tipo de mirado aquí pasando, yendo por ello. Simplemente es importante que la esencia de nuestra estrategia pierda fricción. Así que mantén las cosas muy simples. Y estás usando estas aplicaciones de gráficos en movimiento de balanceo o renderizando lo suficiente como para crear tu disfraz. Voy a hermosas formas abstractas. Puede agregarle algún elemento de producto nuevo como por ejemplo, si esto estaba destinado a un sitio web de compras, en lugar de que yo muestre solo formas personalizadas en verdades eternas en modelos como errores, como un carrito de compras, como , um, como algunas otras cosas que realmente pueden hacer. O la D estaba realmente atrapada lo que realmente está siendo retrato. Esto es solo un sutil, vamos a hacer que la gente entienda a lo que te referías, pero no realmente, realmente en estas formas genéricas. Entonces, sólo para ser abstracto, tiene que estar ahí solo para mostrar realmente la creatividad que es o no es? Entonces ese era el punto. Y en el próximo episodio, voy a estar explicando cómo voy sobre la animación, las luces encendidas, la carga de emisión se aplica, renderizo. Así que gracias por quedarse hasta ahora. Así que nos vemos en el próximo episodio. 5. Explicación y renderización de la animación: Bienvenidos de nuevo chicos. En este episodio, quiero mostrarles, hago esta sencilla animación con la compensación. Es una animación sencilla y cualquiera puede realmente hacerla. Y solo quería mostrarte el proceso para que si te vi quieras crear cosas similares para ti bien, o estado de ánimo para motion graphics. Estas correlaciones al agregar CO2 para darle una oportunidad. Entonces como puedes ver cómo la animación te complacerá y todo se renderiza usando el render estándar de Cinema 4D y es súper rápido. Créeme, esto es súper rápido comparado con el anterior renderizado cualquier gen que realmente lleva mucho tiempo. Este es un render más o menos limpio como puedes ver todavía. Así que comencemos. Déjame mostrarte lo rápido hecho. Y EF es el pecado. Y todo lo que hice fue seleccionar los turnos importantes que quiero animar. Esto va a ver un grupo, los que quiero animar, que te voy a platicar que los tubos del manómetro y verás todo lo que es que pongo a todos en cuentas juntos usando una fractura. Se puede encontrar fracturado sobre todavía convertirse en tres gráficas más. Se puede ver por aquí fractura. Entonces es realmente de apertura, prepararme en una reunión, todos ovejas individualmente. Acabo de ponerlos todos juntos y me puse el ánimo. Así también puedes hacer lo mismo. Me puse un estado de ánimo son recto hacia abajo. Eso es prácticamente todo lo que hice sin. Y vengo al atropellado y me aseguro de tener un efector aleatorio. Entonces luego después de agregar el efector aleatorio, llamo a la posición porque yo, animo intencionalmente la posición que consideras posicionar a los niños como cero. Y también llego al final de la misma. Quiero que se repita. Y a veces es mejor que cuando llegues al final de la misma, como lo pones en el marco 121. Entonces ese fotograma no se está repitiendo, pero realmente no se puede hacer mucho sabía esto porque la animación está realmente, realmente cerrada. Ponlo en cero otra vez. Entonces bromeaba. Entonces estos son ustedes configuran el fotograma clave, solo graban después de que yo selecciono todo, todos los ajustes, entonces te aseguras de que grabaste. Entonces vienes a, vienes al medio, que es el 60. Después en García, el modelo de efectos aleatorios, acabo de dibujar en un número aleatorio. También puedes hacer lo mismo la pintura, pero yo quería que fuera algo tan sencillo como el anterior porque no quiero que se aleje del marco. Entonces solo haz algo relativamente simple sugiere. Entonces nuestra ONU significa esta primera. Y realmente puedes hacer mucha magia increíble con estos. Si vienes por centro comercial al platillo en la vida política, Ella examen, solo díselo para mostrarte la tos F. Así sucesivamente se pueden ver todas las claves llamándolo individualmente. Lo siento. Solo ven aquí para compartirlo. Así va. Así que ahora mismo se puede ver la Cala F. Puedo seleccionar ambos, como muscly al respecto. Puedo venir a la animación. Se puede jugar con el F cos make extended para llevar a solo para leer. Este tipo de efecto retardado depende del tipo de campo en el que se vaya. Haz que comience abruptamente a medida que bajan. Obtienes la facilidad necesaria para salir. Entonces depende del tipo de sentimiento que estés buscando. Entonces así es como animo el primero, luego el segundo, que es realmente ilimitado en la disidencia si te das cuenta, bueno, déjame tocarlo de nuevo. Entonces es d. Así que este navega y ellos también siguen el occipital similar. Entonces, así que solo dejé caer a todos en la fractura. Yo uso el efector simple de aquí. Así que tenía un vector de limpieza profunda. Entonces solo animé el eje d z, z. Entonces lo que hice fue que me pase al simple efector y a la única enfermedad de Nike. Entonces lo que hice a continuación es que me aseguro que el efecto de su venta sea ilimitado. Ciudad lineal. Déjame ir directo a la cámara y veo el camino de la animación. Aunque. Yo sólo anémico. Lo hago desde el principio aquí para que no se le suba. Entonces desde el fotograma dos al seis, empecé anémico necesito robusto todo a la baja. Así que enfríelo. Así es como animé este círculo uno también manera similar al primero que animo. Esta es solo una animación lineal. Derechos a la izquierda. Y en el Plus, quiero decir, perdón. Sí, y lo proximal. Oh, yo hice eso o así relativo. Sencillo. Me pongo en la factibilidad de ambas claves. El editor, la visibilidad y la noche. Yo refresco ilimitado por favor. El individuo podría simplemente darle un subespacio. Entonces desde el principio me aseguro de que esta esté apagada. Como puedes ver por aquí, el pulso está apagado. Entonces cuando llegue al 49, me aseguro de que esté encendido. Entonces, de vuelta otra vez. Está apagada. Así es como me anémico. Te borraron el compañero de funcionamiento de acero. Los jugadores ahora son la geografía Fernanda por igual, puedes emitir suerte con eso. Podemos abrir y cerrar. Entonces esto es solo un simple renderizado defectuoso, una animación. Y lo siguiente que hice, lo último que hice fue que no me aseguraba de que mi proyecto configurara. Yo rueda de prensa, se acercó al gestor de atributos para asegurarse de que mi frame por segundo fuente 24. El motivo por el que lo hice así, porque quiero que sea 5 s, 5 s 12, ¿listo? Y quiero poner el resto en una repetición. Y así sucesivamente. Además, vengo a la salida y me aseguro de que todo esté ajustado a todos los fotogramas. Entonces lo guardo. Me aseguro de guardarlo como PNG intencionalmente lo veo, pero PNG, misma mezcla que piensan a través del canal alfa, nuestro distrito, nuestros archivos. Entonces me aseguro de que la anti lesión sea en el mejor de los casos. Entonces eso es todo. Eso es solo por simples consejos en nuestro render up the scene. Y también la velocidad de fotogramas, me aseguro de que sea 24. Entonces lo renderizo en Cinema 4D. Pero cuando lo rindo, es como salimos. Porque he visto con nosotros PNG. Como pueden ver, considero que canales alfa renderizados para conceder a la trama 128 también son dos renombrados. Entonces, lo último que hice fue que puse esto en ajuste de medio día y aún puedo usar el canal Alpha para cambiar sobre el suelo esperado. Entonces elegí intencionalmente usar el negro. Entonces lo renderizo. Y eso es lo que obtuve. Creo firmemente que tenemos longitud una o dos cosas de estas son mi oportunidad. Voy a tutorial rápido. Solo quiero mostrar el paseo por ahí y ahora me sale la piedra. Quizás estés queriendo unos tutoriales paso a paso más detallados en nuestra escritura. Cada uno de estos en particular pops, tienes la referencia en la noche de todas las gorras, somos un gran concierto. Y quiere que venga. Siempre estoy abierto a la colaboración y así sucesivamente, más conocimiento. Así que muchas gracias por tomar este curso. Estoy muy, muy agradecida. Y si ustedes tienen alguna duda, no dude en comunicarse conmigo en mi plataforma de redes sociales y también en mi heme, el CRB Keq para mí. He abierto para trabajar. Muchas gracias y nos vemos pronto chicos. Adiós.