Cómo crear una sala de animación para gráficos | Paul Olusola | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Cómo crear una sala de animación para gráficos

teacher avatar Paul Olusola, 3D Motion & Illustrator

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción del curso

      0:59

    • 2.

      01 Modelado de formas simples

      6:21

    • 3.

      02 Cómo agregar accesorios

      8:06

    • 4.

      03 Cómo transformar plugin

      2:53

    • 5.

      04 Breve introducción para transformar plugin

      5:03

    • 6.

      05 Animación 1

      8:16

    • 7.

      06 Animación 2 {animación del couch}

      9:25

    • 8.

      07 Animación 3 {animación del escritorio}

      8:36

    • 9.

      08 Animación 4 {conclusión}

      8:45

    • 10.

      09 consejos de iluminación

      10:43

    • 11.

      10 material de bonificación

      7:10

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

802

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Únete al artista en 3D Paul Olusola en esta sesión donde te mostrará cómo crear una sala de animación para gráficos en movimiento usando Cinema

4D. Aprenderás lo siguiente durante el entrenamiento: - Bloqueado de


modelos- Cómo usar fotogramas clave para animación- Cómo usar el plugin de transforma de Greyscalegorilla
- Iluminación y texturizado con el renderer estándar

Crédito de la música:

Song
Moon (y lo que fue Like)ArtistKid

Francescoli

AlbumPlay otra vez con licencia
para YouTube byPIAS (en nombre de Yotanka Records); SODRAC, LatinAutor, LatinAutorPerf, Audiam (Publishing), ASCAP y 10 sociedades de derechos musicales

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Paul Olusola

3D Motion & Illustrator

Profesor(a)

Hello, my name is Paul.


Solution-driven 3D artist and graphics designer with a creative flair for transforming complex ideas into a collection of useful visuals and related designs. I've worked with creative studios and am now a freelancer that shares my experience on skillshare. Kindly follow me on instagram, LinkedIn and Behance.

Ver perfil completo

Level: All Levels

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. 00 Introducción del curso: Hola chicos, bienvenidos. En este tutorial, te mostraré cómo creo esta animación usa Cinema 4D. Me tiran en una marcha poco profunda, Ali. Soy artista 3D y él es Cinema 4D. En este tutorial en particular, voy a mostrarte mi proceso desde el modelado y también una emisión esta escena usando fotogramas clave en el plugin morula a escala de grises llamado transform. Este tutorial así estructurado que se puede acceder fácilmente a cualquier tema de intereses. Al final de este tutorial. No sólo vas a poder crear esta escena particular en Cinema 4D, también vamos a estar aprendiendo algunos consejos y trucos importantes que te va a estar ayudando, a tu personal trabajando. Emocionado. Así que empecemos juntos. 2. 01 Modelado de formas simples {timelapse}: Hola chicos. Dado que este tutorial no está realmente enfocado en el modelado, solo quiero mostrarles cómo bloqueo rápidamente la salud, la, los modelos que se utilizan para la misión. La idea principal de las entidades de que se puede contraer la gripe, el proceso. Y empezamos a conseguir que abordes, que mucha información innecesaria. Quiero subrayar esto, que se utilizaron formas simples en el modelado de esta sala. Y no es necesariamente tener que ser exactamente con la misma dimensión que yo usé. Puedes crear tus propios turnos relativos. Sólo hay que hacer es que sigas el concepto o la idea principal es usar un aumento en estos modelos. Eres capaz de crear estos Moodle. No hay problema en eso. Puedes saltarte este capítulo y simplemente pasar al siguiente que esté disponible el Moody's. Y solo puedes prestarle la animación. Esto es sólo para equilibrar todos, cada aspecto de los préstamos que incluso si empezamos a empezar, realmente queremos comprar en su modelo es señales realmente pueden entender el proceso general al hacerlo. Y si ya eres un intermedio o un profesional o un alumno avanzado, que realmente quieres entender mi propio proceso. Todo lo que tienes que hacer es simplemente mantener algunos capítulos repentinos y simplemente ir directamente al punto de donde tomaste el último capítulo que te interesa mucho. que como se puede ver que a usar estas formas simples, como mantenerlo muy, muy bajo porque una de las cosas que debes tratar de evitar cuando estás modelando y quieres usarlo para animación, empieza a mantenerlo rápido cuando no lo estás admitiendo. Y para no empañar tu vista de renderizado y también para no ralentizar tu renderizado. Tienes que asegurarte de que mantengas el telar de subdivisión. La idea general es justa, puedes justo si la, si la distancia de visualización no es todo eso, dos pistas de que no eres demasiada atención en ajustar tu cámara cerca de la proximidad al Moodle. Solo puedes asegurarte de mantener bajo el nivel de subdivisión. Justin consiguiendo la forma lisa y lisa. Una de las principales cosas que creo firmemente semana, en lugar de herramientas de modelado es que realmente no importa qué región estamos utilizando. Al igual que si estás usando Blender o Cinema 4D o simplemente tienes que asegurarte de que lo haces es que practiques realmente mejor satisface a quienes realmente practican a diario. Puedes propiedades principales, usar colas, usar existentes, usar existentes, referenciadas tan pronto como realmente se trabaja en, solo tengo que hacer es sólo asegurarme de que hace referencia al artista original y puedes simplemente comprometerse en el desafío creativo. Esto realmente ayuda a empujar tus límites. Y realmente te ayuda a adentrarte en territorios indibujados que son importantes en la creación de esto, este territorio infletado generalmente se te da a ti y experiencia increíble después de que te resuelvas para empezar no es fácil, debo decir, pero sólo hay que seguir practicando. Para que como se puede ver que solo uso herramientas Cinema 4D como funeral, como Arthur array, como Yoda 2s. De igual manera, José para conseguir estos modelos. Quiero decir, no lo hagas. Así que realmente ya no uso ningún roto que páncreas de órgano mejorado use semáforos nativos de num. Una cosa que quiero decir por último, si no eres capaz de modelar todo el resto de los detalles, siempre puedes encontrar algunos modelos a lo alto o realmente trabajado en algunos que consigo. Estoy proveyendo todo en el expediente de tres jueces. Sólo José, descárguelo desde ahí. Podemos empezar. Emisión de fotones. Así que muchas gracias por mirarte y verte en el próximo episodio. 3. 02 Adición de accesorios de modelado finalizado: Entonces chicos, bienvenidos de vuelta. Vamos a seguir teniendo en los detalles de algunos de los apoyos que vamos a estar usando. Archivo particular adjunto a este tutorial. Asegúrate de descargarlo. Vas a encontrar el resto del proceso. Por lo que lo he abierto el año. El otro utilería dot v estará usando para que esto se seque. Sólo cópielo. Basta con copiar los apoyos y pegarlo. Sube tus propios modelos personales. Además, se puede hacer todo para simplemente traerlo todo. De igual forma, post-apocalíptico estás diciendo traerlo vivo. Entonces yo voy a hacer el mío, así que siéntete libre de hacerlo. Entonces entonces la cámara creo que fue usted lo hizo en absoluto. Y simplemente deshazte de Ready Hub. Puedo leer a los niños para crear otro. Mole de algo es. Entonces como estás haciendo el tuyo es asegurarte de que lo estás salvando. Vacío y en cualquier situación. Por lo que te sentías como si modelos particulares y ves si puedes quitarlo o puedes escalarlo para subir proporción. Esperas tu semana. Porque quería que fuera demasiado grande para nuestras habitaciones. Tan trágico. Así que no lo suficiente para parecerse exactamente a la mía. Entonces usas lo que sentías. Quiero decir, ¿estás sintiendo para mí no necesariamente tiene que ser exactamente igual a la mía porque estoy siguiendo la referencia que estoy usando. Por lo que también vamos a obtener resultados similares aunque. Nickie a tu casa, hazlo tu vista de casa que puedas colocar sobre Moodle. Quieres colocarlo justo en. Puedes cambiar el modo de sombreado cuando estés en esa vista. Puedes simplemente el modo sombreado aquí. Entonces piensa que estamos más cerca de la referencia. Así que volvamos a subir a la cámara. Creo que lo somos. Estamos listos para empezar a animar, así que te dejaré para que hagas el arreglo correccional necesario que sientas necesario estar ahí. Así que asegúrate de hacer el arreglo correcto. Puedes. Por último, antes de entregar este episodio, creo que este es el momento adecuado para agrupar todo para que podamos tener un pecado organizado. Esto será fácil de trigo. Así que asegúrate de cambiarle el nombre como quieras que sea. Segundo grupo, todos estos juntos. ¿ De acuerdo? Para que puedas renombrar. Entonces si tú, si no te interesa hacer todos estos modelaje, una naranja y realmente lo digo en serio. También hay progesterona secreta, que se va a incluir. Para que puedas hacer saltar a la animación. Y obtendré el mismo resultado. Entonces solo estoy haciendo esto por aquellos que están interesados en saber que nuestro botón está hecho desde cero. Por lo que creo que estamos listos para que las pruebas Quick IQ estuvieran en nefasto. Sí. Creo que estamos listos para detestar, así que voy a hacer mi propio líder de corrección. Así que siéntete libre de hacer el tuyo igual. Entonces nos vemos en el próximo episodio donde empezamos a animar nuestra escena. 4. 03 Transformar el plugin de resumen: Ahora, en este episodio quiero presentarte para transformar un increíble plugin de Briscoe gorila. Si estás familiarizado con el gorila en escala de grises en YouTube, sabrás que crean muchos recursos increíbles. Eso hace que los gráficos en movimiento de Lydian sean fáciles. Entonces, ¿por qué no tienes plugin se llama transform, para que puedas encontrar el plug-in en su página web. Cuando compruebes la descripción de transformar porque ver y animación de control automático y fácil, te ayudaré a hacer gráficos de movimiento complejos y segundos esto simplifica una emisión que es una necesidad llegar a no sólo duda, aparte de hacer que la animación de texto sea súper, súper fácil. También es de una manera no destructiva, que fue 65 Animation Preset. Entonces es simple, directo. Como dije antes, es no destructivo. Por lo que quizá estamos trabajando para un cliente y dicen, bueno, no son geniales con esa dimensión particular. Y aparece usando animación de fotogramas clave para eso. Para hacer cambios fáciles los patólogos tienen que ver con la transformación es solo presionar un botón y generar la animación de fotogramas. Por lo que es un must get al menos si tú, si puedes pagarlo, por favor ve por ello. Entonces también hay un método hacer esta animación similar o así en lugar de ella, voy a abreviar ambos. No voy a entrar en detalles ya que éste realmente se está enfocando en usar esta herramienta en particular. Entonces hay diferentes plugins que a mediados del diario Bu. Entonces si puedes suscribirte a Gorilla plus, quiero decir que vale la pena. Por lo que vas a encontrar a Sigma no es increíble. Plug-in o soda que podemos usar, puedo transformar. Creo. Sí, creo que es costo. He usado tan escriba por el cuánto tiempo va a costar? 3.25 $. Entonces eso es alrededor de 400 dólares al año en un desconocido. Por lo que ha evaluado a más de 2900 materiales, que incluye HDL, son altos en activos 3D de retención. Muchos tutoriales que hacen la vida más fácil para el ys. Entonces esta es la mayoría de las puertas por favor hacer. Échale un vistazo. Vale, entonces en el siguiente tutorial, voy a estar sumergiéndome en ese plug-in y cómo configurarlo y comenzar las cosas. Nos vemos en el próximo episodio. 5. 04 Breve introducción a la transformación del plugin: Hola chicos, bienvenidos de vuelta. Rápidamente quiero introducir estos transforman plug en dos. Empieza después de haberlo instalado. Sólo hay que hacer es que lo encontrarás en extensión. No hay un alternativamente, solo selecciónelo. Y después de hacer los objetos que quieras animarlo, altura del plugin, siéntete como abejas. Y haz de éstos el gráfico. Entonces, después de hacer una elección, asegúrate de hacer clic en refrescar. Esto es importante. Siempre te dirá que te refresques todo el tiempo. Así que asegúrate de hacer clic en tu actualización por menos. El plugin al resto de soda para ilustrar lo que estoy diciendo, simplemente haz clic en él y haz clic en Refrescar. Ahora, en la posguerra, me aseguro de que hasta ajustarlo. Modo Crunch. Estoy haciendo trampa. Modo, estoy en modo de líneas para que al menos puedas ir directo a advertir, puedes entender algunos de los puntos alveolares tratando sin embargo este modo post objeto, selecciona el humor francés que queremos animar. Lo vamos a seleccionar. Seleccionamos el trozo que es el viejo trozo de la animación. Entonces déjalo todo tan computado como fuera. Entonces pleura bazo, internos PM que vienen. Creo que incluí éste de igual manera, que no veo cómo lo anima. que pueda corregir el final para que él sea algo que está en animado en. Para que podamos cambiar. Estos son diferentes presets que realmente son whoop. Por lo que otro modo que podemos seleccionar es el mal movido cuando seleccionamos el modo de sondeo, va a estar usando un conteo polígono del modelo para hacer la animación. Entonces presiona Play. Se puede ver que se utiliza el polígono. Entonces esa es la diferencia. Entonces si escribimos con Polígono, poli subdividido, y nos aseguraremos elegir el estado de ánimo para ser polígono. Por lo que elegiría Transformar. Se puede fresco. Entonces presiona Play puede ver que anima polígonos individuales. Y este puede ser un efecto increíble si esto es lo que estás buscando. Entonces otro ejemplo, usa estas apps. Si quieres indiferente, tienes muchos objetos que quieres animar y seleccionar el plugin y lo arrastras por dentro. Haga clic en Refrescar. Para que puedas hacer la animación exacta que hiciste con los demás. Además, estos Italia animan objetos juntos, pero si quieres las partes existentes, por lo que al hacer clic en la parte existente va a estar usando puedes ver cómo eso transforma estos individualmente. Entonces, en lugar de utilizar el polígono, transforma juntos los objetos que se incluyen en el grupo. Entonces esto puede ser increíble si eso es lo que estás buscando. El último ejemplo es el que tiene el clonador. Entonces voy a estar agregando el plugin como lo hice antes. Entonces voy a arrastrarlo. Se va a reconocer a un clonador, pensador oriental ver ahora que puede reconocer al clonador al instante. Qué conducto también puedes hacer cualquier transformación oh, efecto que quieras usar. Entonces esto es súper fácil en esto. Se puede controlar el movimiento, la rotación, el nicho aleatorio, y diferente incluso la semilla y la reverberación del tiempo. Así que hagamos que la reunión de muchos objetos sea súper nebulosa, que usan muchos presets. Así que nos vemos en el próximo episodio, chicos. 6. 05 Animación 1: Bienvenido de nuevo. Empecemos en una mezcla. Para empezar, vamos a ser nueva trama la referencia que queremos usar. Y si haces el mismo desglose, cuando estudio Yoda, te das cuenta de ese telón de fondo. Creo que aún tienes que crear eso, sin embargo vamos a estar haciendo eso más adelante, la fuerza fluida que estos otros extras. Entonces la ley anima en efecto en nuestro código. Entonces empecemos con muebles. Y luego la pared. Creo que vamos a empezar en la fila. ¿ Como qué? Entonces lo primero que necesitamos para animar estos, el, el flujo, me refiero a las abejas. Por aquí, voy a estar usando animación de fotogramas clave simple para hospedar que tenemos que hacer antes empezar la reunión es asegurarnos que vayamos a nuestra escena. Me veo obligado a venir a glosar el fotograma necesario por segundos que van a usar log usando incumplido por segundos, puedes usar el estudio. Por lo general, tener un defecto de tóxico por segundo zoólogo tiene que hacer es asegurarse de presionar Control D. Pulsas Control D te va a dar el proyecto. Entonces cuando veas el proyecto, sí. Sólo tendré que hacer es simplemente cambiarlo para caer al ajuste de renderizado. La velocidad de fotogramas a 243? Sí. Para cambiar. Sólo me voy a caer. Te darás cuenta que en lugar de 90 ves 42. Entonces voy a estar animando fotograma que es de cuatro segundos. No quiero que la animación dure solo nueve segundos, así que sólo voy a estar presente en una celda y son nueve. Puedes hacer las matemáticas. Lo siento. Sí, 249. Podemos hacer las matemáticas en su año de línea de tiempo, por lo que acaba de tener un precio demasiado alto. Y eso va a ser el 16 de tres. Por lo que acabamos de revisar todos los marcos. Sólo tendré que hacer es sólo ajustar estas diapositivas. Creo que vamos así que vamos a estar animando este post flow, y sólo vamos a estar animando la pieza. A veces la mejor manera es decirlo, es que cualquier conjunto de objetos que, ya sabes, vamos a ser ilimitados para levantarnos, agruparlo en una nota. Entonces, antes que nada, esto juntos vamos a estar presionando todo lo va a estar llamando. Ya que quiero estar usando una misión de recordatorio, si enmarcar, es súper simple. Volvamos a la cámara. Entonces todo lo que tengo que decirles, animé en estos eje, así que me aseguraré de que no quiero que muestre 0 frame. Voy a dejar caer el marco exacto. Quiero que sea un segundo. Entonces tendré que hacer es sólo asegurarme de que guardo encuadre nuestro objeto. Y se supone que los Hawks deben hacer el eje, sólo arrástrelo. Se puede ver que está en el eje y. Simplemente un seleccione su base y simplemente presione este botón aquí, que es para fotograma clave. Entonces Cinema 4D ha grabado nuestra posición, esta posición a cero centrada en 24 fotogramas. Así que ahora cuando lo arrastramos de nuevo a 0 frame, solo podemos asegurarnos de que arrastramos esto un poco hacia abajo. Y luego volveremos a presionar el botón. Tan rápidamente excretado es animación, acaba de crear interpolación, por lo que serie de movimiento del objeto. Entonces esto es simplemente simple, solo practicarlo y lo vas a conseguir más. Si presionamos Play ahora, podemos ver eso. Ahora ya hemos conseguido, ahora hemos tenido emisión. Entonces es sólo una simple animación lineal. Entonces como estaba diciendo, también se puede editar el fotograma clave, clave-marco aquí y simplemente ir a la animación. Sólo puedo mostrarle el camión. Entonces esta es la línea de tiempo. Y puedes hacer corrección de necesidad aquí. que puedas ir directamente a la, a la llamada con solo hacer clic derecho en animación, luego mostrar. Para que puedas editar tu animación desde aquí. Va a extender el fotograma clave. Esto tiene mucho que jugar con todos los comporta la animación. Así que creo que vamos a estar agregando, editando esto más tarde. Creo que anidan los obligados a hacer es animar estos paneles aquí sin embargo, me aseguro de que los agrupe porque voy a estar agregando transformarlo, voy a estar usando transform. Entonces para eso. Y también antes de eso, mostré antes y que la visión también importa en nuestro país va a estar respondiendo al modelo. Por lo que utilizamos cualquier opción totalmente perfecta para este año. Sin embargo, para hacer sus divisiones son simplemente hacer eso. El Loop Port acaba de subdividirse unas cuantas veces. Apenas en 11 Hux no es necesario crearlo en el eje de orden. Entonces esto es muy importante. Así que asegúrate de hacer eso tan lógico. Así CD exótico vector que estoy a punto de hacer, vamos a nuestra Transformar. Vamos a añadirlo para crear fresco antes. Por lo que queremos que la transformación empiece a caminar, queremos que sea en Austin. Quería empezar a caminar desde, digamos desde el 24 fotograma dos, cuarenta y ocho. Cuarenta y ocho. Inmediatamente después de que la asociación luchara, incluso puede asegurarse de que se superponga el liderato para asegurarlo. Así emitida. Hace este zapato por tus derechos. Pero estoy usando un tipo diferente de efectos. Se puede utilizar diferente herida es efecto diferente. Para que puedas ver que hay diferentes. Así que chicos, como dije, voy a estar usando el preset particular es año. Voy a buscarlo. Es el dolor del autobús. Entonces si puedes encontrarlos exactos también, asegúrate de hacerlo. Así que vamos a ver, vamos a ver. Entonces porque ver cómo es, wow, esto es similar al efecto que estamos buscando. Entonces lo que queremos que sea en un eje particular para que los ricos puedan seguir cambiando estos dos z. Y se puede ver, ahora tenemos este hermoso efecto. Entonces esto es simplemente increíble. Entonces sí, depende de cómo te sientas. Se puede extender el marco. Entonces por eso dije antes que esto no es destructivo. Más ves cómo se siente, puedes debilidades la corrección. Entonces creo que estamos, estamos en casa. Sí, esto es genial. Así que animemos la dirección también en el próximo episodio. Nos vemos en el próximo episodio. 7. 06 Animación 2 {animación del couch}: Hey chicos, así que sigamos emitiendo el resto del modelo. Por lo que vamos a estar animando la silla o un sofá y también el resto de los paneles que vemos obligados a seguir haciendo eso. Volvamos a nuestro modelo. Ahora tenemos esto listo. Así que animemos esto de igual manera como lo hicimos para base de datos. Así que vamos a hacer una animación lineal rápida. Asegúrate de que pueda ir a 0. Nos aseguraremos de que cuando lo arrastre hacia abajo, presione play. Entonces esto fue perfecto. Entonces podemos simplemente hacer el músculo recto, el resto. Entonces piensa que quiero que éste llegue tarde. Por lo que voy a seleccionarlo. Asegúrate de fotograma clave esta última posición que quiero que sea. Un obeso, voy a arrastrarlo hacia abajo. Así que cada vez que presiono Play, ya tengo esta hermosa imagen. Y a veces si no tienes este plug-in aquí para realmente llevar a algunos a hacer el objeto particular que tienes un emisor visible e invisible. Puedes asegurarte de que has arreglado tu modelo tal manera que puedas ver el que ya sin medir y el que aún no tienes para que evites mucha confusión porque a veces se puede estropear cuando tu sangre de indicaciones a Moodle en tu escena. Entonces no enseñamos más preámbulos. Vamos a asegurarnos de que golpeamos juntos. Sólo llámalo vacío. Entonces vamos a estar agregando un login de transformación. Por lo que vamos a ser seleccionados estos. Así que hazlo un niño haga clic en Refrescar. Vamos a ser más que una, queremos que los caminos existentes se involucren en esto. Y creo que voy a estar usando BIM. Por lo que me aseguraré de que empiece a partir de que los S1 sean mostrados por C. Estos son todos serán. Entonces me aseguraré de pasar por aquí. Déjame decir que odio a seis. Entonces veamos cuán simétrica está adentro. Tan desordenado. Ver dentro, Wow, Hermosa. Por lo que me di cuenta de que esto todavía está por hacer cuando esto todavía está por llegar por un arresto él, por favor. Creo que deberíamos empezar diciendo que esto está bien, el policía pasó por aquí. Puedo hacerlo así. Hermosa. Así que juega con facilidad. Simplemente juega junto con facilidad. Y se puede ver que ya animamos. Para que puedas crear diferentes carpetas. Quiero decir, estos grupos diferentes, como dije antes, que no me confundiría un poquito latas para salir, pueden agruparlas y llamarlo ser anémico. Entonces cada objeto listo para el trabajo, animado, puedes arrastrarlo, arrastrarlo, arrastrarlo. Para que todo lo que solo tienes que hacer el resto juntos. Ok, agrupa el resto juntos y vas a querer esconderlo para que puedas ver el exacto que eres Modeller. Por lo que sólo puede seleccionar el que tenga en cuenta que la z a estar, para estar ahí. Entonces creo que esto es perfecto. solo puedas esconder este refresco solo hasta esto. Entonces cuando lo pongas todo comenzado y solo juega. Entonces vemos la base, el piso. ¿ Significa esto amor en esto? Por lo que el siguiente obligado a animar ahora es el sofá después de la, por lo que sólo podemos arrastrar el sofá hacia fuera. Podemos ver para hacer esto, voy a estar usando el clonador, este diseño. Sólo quiero animar todo a la vez juntos. Entonces voy a estar seleccionando el sofá. Cuando voy a estar usando un clonador. Puedo hacer el clonador dentro. Puedo ponerlo solo dentro del sofá o simplemente tener que hacer el resto dentro de la limpieza. Entonces lo siguiente que tienes que hacer, solo asegúrate de que no sea lineal. Y nuestras muchas mezcla que el número total de niños que pones dentro de un atún. Piensa en el mío, son alrededor de siete, así que voy a ser seleccionado varios recuentos para que todos los objetos de mi seminario puedan mostrar. Por lo que puedo asegurarme de que estos sean 0. Se puede notar que cambió la orientación, el eje de mi objeto. Tirando de su mezcla escrita de cambio de coordenadas. Por lo que sólo tendré que asegurarme es que soy dueño de revisar estas coordenadas de restablecimiento para que podamos obtener coordenadas exactas que teníamos antes. Entonces para continuar, Ali, sólo hay que hacer es asegurarnos de que animemos estas cajas blancas porque C es simplemente hermosa. Sólo vamos a animar esto. Ok? Por lo que podemos aumentar el offset. Sólo significaba lo contrario. Para que puedan ver en lo vamos a mirar exactamente como queremos que se hagan estos. Sí, creo que estoy bien a los 64. Entonces entonces al 0, nos aseguramos de que lo arrastramos hacia arriba. Ni siquiera lo vemos en nuestras cámaras. Por lo que nos enmarcamos para que podamos ver que todo está arreglado entonces. Común. No sé qué pasa. Déjame revisarlo de nuevo. Creo que aún tenemos que pensar que algo anda mal. Sí. Lo que hice mal fue que no quise decir con Z todos estos comienzan a las 0 es 0. Así que bot , sí, creo que todos lo pueden ver. Entonces en lugar de que yo arrastrando el eje, todo lo que tengo que hacer es asegurarme de que yo, yo, vengo por aquí y las coordenadas y para que pueda configurar el fotograma clave en. También puedes seguir a lo largo. Y se puede ver cómo todo se acaba de configurar en. Creo que cometí un error aquí. Se supone que son siete. Entonces vamos a ver. Entonces cuando lo vendemos, todo va perfecto. Todo es perfecto para que podamos editarlo más tarde. Creo que nos estamos acercando a la referencia que estamos usando. Así que pensamos que fluiría entonces el sofá que un STM falso para cumplir con las otras indicaciones, entonces vamos a estar haciendo el levantamiento de la pared. Así que creo que no queda mucho, Duncan, sólo para terminar la animación, y vamos a estar haciendo eso en el próximo episodio. Nos vemos en el próximo episodio. 8. 07 Animación 3 {animación del escritorio}: Bienvenidos de vuelta chicos. En este episodio vamos a ser ilimitados. El resto de la habitación. Vamos a estar en mitad de período, los sumidos en las profundidades vienen a descansar. Voy a estar haciendo esta admisión juntos. Si lo desea, puede hacer su por separado. Antes de hacer eso, quiero mostrarles unos cambios rápidos que hago. Quiero ser demasiado riguroso. El predefinido se ilumina, aunque todavía tenemos que iluminar nuestro pecado, pero Dios, Cinema 4D por defecto de luz para ayudarnos en nuestra escena, nuestro más moodier más claramente para que solo puedas jugar con él. Entonces, um, para que animemos al resto, porque los vamos a estar trayendo en la misma herramienta de transformación. Es importante para nosotros agruparlos juntos. Entonces venimos a los otros grupos. Iban a haber ilimitados. El avión, el deformado, el resto de tus indicaciones. Y creo que voy a estar agrupando. Voy a hacer esto editable. Sí, voy a hacer que todos en estos editores. Me aseguraré de que por grupo todo juntos. Por lo que también puedes hacer eso, solo puedes hacerlo arder. Y simplemente eliminarlos en un grupo terciario de amina. No, no hay objetivo. No grupo. El nido y yo voy a estar haciendo es que voy a estar agrupando todos estos juntos. Entonces voy a presionar Alt. Voy a arrastrarlo y me deprimió para que pueda ver que quiero animar juntos. Entonces el nido y como hicimos antes es seleccionar la etiqueta, soltar el lado de la cuchara, y hacer clic en refrescar. Y esta vez vamos a estar seleccionando el camino existente. Entonces cuando seleccionemos las partes existentes, vamos a refrescarnos por completo de nuevo. Y luego cuando presionamos Play podemos ver que bien, metros dentro o fuera, podemos hacer la transición adentro. Para que puedas ver que todo acaba de empezar a hacerse realidad. No queremos esta transformación y vamos a estar eligiendo una diferente. Para que puedas elegir cualquiera que sintieras. Combustible natural, ¿eso está bien usar? Azulejo. Entonces voy a buscar el que quiero creo que estoy bien con los guantes puestos. Veamos defectos. Defectos. Por lo que se puede ver es similar a la referencia que estamos utilizando. Se puede ver por aquí que todo acaba colapsar en la caída en la aplicación, por favor. Vamos a estar usando ese mismo efecto. Vamos a usar colapso. Y quiero que el momento sea justo en él para ser exactamente como quería que fuera exactamente después del asiento. Entonces creo que por C7 está bien. Entonces empieza a fotograma por 57 entonces Y por círculos. Cortafuegos tan plausible, puedes aumentarlo o así, tal vez uno. Vamos a jugar todo lo que hemos cubierto, por favor. Sí. Entonces escribiendo textos y todo lo que cae en la app, por favor. Tristemente, esto es hermoso. Esto es lo que busco. Lo que creo que lo voy a hacer un poco más. Voy a hacer que sea 45. Entonces esto está bien. Para que puedas jugar junto con estas cajadas llenas de grandes para Love, mall, amazing. Se puede ver que hay mucho con lo que jugar. D dice en lotes para jugar. Y vas a aumentar la aleatoriedad. Se puede ver que aumentamos la aleatoriedad. El engranaje se habrá ido incluso en diferentes tipos de semilla de considerar diferentes efectos que estamos mirando. Tan falso también, creo que no estoy de acuerdo con estos por separado, pero estamos bien. Sí. Genial. Lo es. Para que puedas experimentar con Yoast de igual manera en uno que sientas que está bien. Se puede hacer uso de eso. Desperdiciamos nuestro tiempo. Creo que seguiremos con el resto a continuación. Ahora, creo que vas a estar animando la alfombra. Éste. Ya que vamos a estar haciendo eso, vamos a estar usando la misma transformación dado el mismo proceso, agruparlo por completo y seleccionado transformar, arrastrarlo dentro. Puede ocultar esto de nuevo. Así que haga clic en Refrescar, seleccione existió Así que puedes hacer lo que sientas que sea, vale. No es necesariamente demasiado, porque he hecho esto antes muchas veces. Así que al menos sé la que de verdad, realmente quiero. Entonces ahora creo que quiero que esto se inserte alrededor del fotograma uno. Para enmarcar uno es esta entrada. ¿ De acuerdo? Tenemos un vértice juntos en su lugar. Ciertamente es y vemos éste deslizándose exactamente cuando estos juraron en stock, al menos lo que queremos. Así que tal vez si también quieres incluir tal vez estallar el sofá y quieres incluir la almohada, pero justo después, simplemente arrastra la almohada y asegúrate de reducir estos bichos a seis porque hemos reducido la cantidad de objeto que agrupamos para replicar y borrar el jabón. Pero sí tiene que hacer es simplemente traer la almohada estos particulares NO y asegurarse de hacer clic en Refrescar. Es importante porque si no haces clic en Refrescar, la mayoría de las veces, no verás los objetos ni simplemente agregar. Así que vamos a jugar esto en la luz en la universidad, Es por favor retener extranjeros en su lugar. K. K. Ahora tenemos la almohada. La almohada es solo tu llamada, lo que sientas está bien. Simplemente hazlo de la manera que quieras que sea para que pueda hacer los cambios, no uno de nuevo, solo para incluir la almohada vuelta a la que está bien. Entonces Mitch, haz buen uso de estos increíbles inicios de sesión de teléfono. Creo que estamos enganchando este episodio. En el próximo episodio, vamos a estar cruzando. El siguiente es terminar la animación en las paredes. Y a partir de ahí, se puede rentar en la misión. Así que nos vemos chicos en el próximo episodio. 9. 08 Animación 4 {conclusión}: Así que bienvenidos de vuelta chicos. Terminemos rápidamente la animación para que pasemos a la siguiente. Por lo que queremos pequeño descanso. Todo lo que tenemos que hacer es simplemente agruparlo juntos. Ácido, tienda ya agrupada. Tú lo seleccionas, hace lo que hemos estado haciendo antes. Haga clic en mezcla fresca. No son paletas existentes. Para que puedas elegir lo que quieras elegir, pero estoy metiendo estos que estoy usando. Entonces y creo que voy a empezar un hombre libre. Juan, etiquetado con los últimos siete emulados más o menos. Ok. Puedo borrarlo. Llevar a Creo que está bien. Creo que voy a corregir éste éste. Estoy en la roca, estoy en los gabinetes y borrado. Entonces voy a hacerlo un poco más tarde, no tan rápido como inter lo hacen como uno a dos. Ok. Voy a hacer que sea una fuga en la pared. Voy a lograrlo. Entonces al menos puedo simplemente cambiar el nombre a. Ahora tenemos nuestra propia emisión de principio a fin. Lo veo todos los días. Entonces lo último que ven estas apps en animación 2D es, y creo que lo último que hay que animar también es la cámara. Entonces para animar la cámara, solo tienes que hacer es simplemente quitar la protección. Ven a coordinar. Todo lo que hice fue que quería estar en esta posición, esto más cerca del final. Así que fotograma clave cada uno de estos. Entonces lo que hice fue que me muevo, selecciono la cámara, selecciono la cámara y la muevo al marco. Antes de entonces, me aseguro de seleccionar el objeto para que al menos sea tengamos glucosa objetiva. Así que sólo me aseguro de pegarle a alguien para que sea. Por lo que pasa por estos aquí. Seleccionemos de nuevo la cámara. Entonces consigo estos X sub I y cambio este fotograma clave aquí. Así que cada vez que juego esto en una misión, todo empezó a desplegar la cámara. Entonces empieza a moverse tan lento, pero al menos comenzó a moverse, moverse, moverse, mover k Para que, que las hojas puedan crear estos efectos más dramáticos. Entonces la cámara es una de las cosas importantes que estos bienes para animar o así. Con esto, creo que voy a jugar con esta orientación. Por lo que también puedes hacer lo mismo. Esto solo soy yo mostrándote el proceso de hacer esto. Por lo que también cuenta. Puedes saltarte esta parte si lo has hecho personalmente y simplemente pasar a la siguiente. Por lo que casi depende de ti lo que el video en cada uno de los episodios. Pero si sabes que hay ciertas cosas que puedes prestar, necesita doble para hacer. Voy a verlo. Entonces ese es solo el deber de los trajes ineptos para que al menos también puedas significar bueno todo juntos. Entonces creo que me gusta así, creo que es el mejor momento para simplemente hacer el renderizado de prueba. El motivo es porque la diminuta confundida, ¿verdad? Una cosa que es muy importante es que hay que pedir el momento para que tenga razón. Entonces cuando el momento, si escribes, creo que es importante esto, así que sólo podría hacer la renderización de pruebas. Sólo puede elegir algo. Creo que estoy bien. Simplemente se le puede decir que no guarde todo el marco. El marco. Por lo que sólo puedo hacerlo sencillo formato simple porque no lo estoy guardando. Por lo que sólo puedo rentar. Sí. Creo que ahora es Dawn, así que me tomé tres minutos. Entonces creo que lo voy a jugar. Sí. Esto está bien. Entonces la razón por la que siempre trato probar el renderizado fuerza esto porque para que al menos alguien pueda conseguir el momento correcto. Es importante conseguir el tiempo correcto para que se pueda hacer la producción necesaria. Por último, antes de dejar el modelado, y creo que es hora de modelar la caja. Y solo puedes usar una cuadrícula editablede cubo simple editable cuadrícula o simplemente puedes entregar flujo. Creo que estoy bien aquí. Así que ahora hagámoslo. Así que sí, creo que estoy de acuerdo con esto. Sí. 10. 09 consejos de iluminación: Así que bienvenidos de vuelta chicos. Yo rápidamente, solo queremos hablar de Me gustó esto al usar la luz estándar Cinema 4D. Y también cómo renderlo con algunos ajustes de renderizado de necesidad. Entonces esta cosa es simple, así que voy a empezar creando este material base que ya he aplicado para leer, solo puedo renombrarlo. Dice que todo esto se aplica a estos. El colorido telón de fondo va a ser diferente. Entonces creo que voy a hacer éste para estar exactamente seguro de qué voy a dejarlo caer a la derecha. Entonces lo siguiente que tenemos que hacer ahora es la luz dura. Porque en este momento no hay luz en nuestra escena. En Cinema 4D estándar aligerado. Entonces para que iluminemos el conocimiento y solo tienes que hacer es venir aquí y seleccionar una luz P Bihar aunque, cuando la añadimos y simplemente arrastrarla también. Creo que estoy bien por aquí. Y yo asignaría, eso. No irá a la tabla superior. Para que al menos pueda ver con más claridad. La última luz voy a estar agregando esto al fondo. Voy a sumarme más tarde. Así que por ahora, solo algunos ajustes repentinos aquí. Puedes solo al marco actual O a través del negocio anti leasing así como usar el render físico. Sólo voy a estar pegando con el calor estándar. Y creo que vamos a ser duros en una iluminación global más o menos. Antes de hacer eso, creo que vamos a probar renderizar una escena que vamos a reducir. Éste es de usarlo. Éste. Haz esta nueva prueba, renderiza la escena. Ahora podemos ver la escena. Aquí hay mucha pasión que hacer. Podemos corregir los datos. Pero antes de hacer eso, agreguemos una iluminación global porque esto va a realmente charreteras dos límites apropiadamente. Usar la eliminación global para toma algún tiempo. Así que solo sé paciente. A veces solo manténgalo lo más bajo posible. Y refrescos que puedes obtener más renderizado de calidad. Porque ver que la sombra es un poco más a menudo en comparación con la anterior. Queremos la iluminación Nuba. Y creo que lo siguiente que voy a estar haciendo esto, dije que aquí hay demasiado espacio, en el que no lo quiero. La luz ahora reveladora. Bueno, sólo tengo que hacer es sólo poner una diminuta dosis de luz en un momento. Esos, estos son el muro. Por lo que voy a seleccionar esta columna particular al polígono. Suave, interesante droga ella. Greg, vuelvo a subir. Creo que tenemos a hokey. Para que pueda volver a la cámara. Y hay un montón de ajustes. Pero no voy a profundizar en eso porque solo quiero crear un simple, Lo primero a veces es solo para asegurarte de que esperes que caiga la sombra. Al menos. Podrás enfocarte en la luz misma. Creo. Déjame arrojar otra luz. Hace es la luz más diferente. Luz, ilumina nuestra corriente de buck. No deseado. Yo quiero esto. Es que no seré una iluminación. Entonces lo que quería ejecutar cada año, así que sólo tendré que hacer es ir a la luz e ir a proyecto excluir. Entonces droga o simplemente seleccione estos y simplemente seleccione el Moodle. Entonces se va a excluir al resto. En la naturaleza, el modelo resto. Para que pueda crear otra cámara, es que puedo usar esta para un control remoto. Creo que estoy bien contigo. Así que ahora, si lo hago de nuevo, por favor, puedo ver que me gustaría comportarme sin sombra. Ahora, ya que está empezando a interesarse más, es algo que solo sigues haciendo de ida y vuelta para encontrar lo exacto que realmente te encantó y donde puedes encontrar estos múltiples render. Así que creo que lo siguiente que voy a hacer es que sólo voy a añadir un suave en el lápiz labial con la sombra de Curia por ahora. Sólo una luz. Vale, creo que me encanta esto. Así que puedo asegurarme de que cambié el, uso un preset que hay diferentes presets que puedes usar. Puedes probar el, la visualización de objetos que es I. Entonces, ¿y si sabes que tu computadora no es tan fuerte? Quiero decir, la CPU no es todo eso. Quiero decir, un tiempo enorme, por lo que no demasiado costo. O tal vez no tienes ninguna unidad de procesamiento de gráficos encendida. Por lo menos. Todavía quieres disidencia cuando llegue a mantenerlo como modo predeterminado. Éste, creo que puedo experimentar con este momento. La ventaja de usar un renderizado como este o este momento. Vio que puedo ver cómo empezamos a agregar texturas y materiales. Puedo ver cómo se comporta la luz en las fuerzas. Para que si hay alguna corrección, puedo asegurarme de que he corregido. Ahora, se puede ver que las cosas se ponen un poco desordenadas. Para que pueda volver a cambiar esto a algo, algo más inferior alto. Sólo para ver, solo para ver cómo se verá. Puedo ver ahora que la luz es tronco. Por lo que puedo asegurarme de que lo reduzca algo bajo. Por lo que no puedo reducir esto también de la tuya. Y simplemente renderice la región para que al menos otra cosa puedas hacer para hacer lo aleatorio o más rápido es que puedas reducir la resolución. Puede hacer que la resolución sea un poco más baja para que pueda renderizar rápido. Entonces creo que voy a lograrlo. Entonces voy a hacer esto un poco más bajo. Y luego cuando la barbilla, la sombra demasiado suave. Segundo uno. Vamos a probar esto de nuevo. Entonces creo que me encanta cómo estos realmente, realmente se ven en este momento. Entonces el nido, y si quieres llevar esto un poco más lejos, es que puedes iniciarlo textura en tu escena. Voy a dejar el próximo episodio también igual que una textura breve en la escena. Y entonces vas a ver cómo las luces realmente más obesas cuando las texturas y materiales o lo tenían. Así que gracias y nos vemos en el próximo episodio. 11. 10 Material de bonificación: Así que bienvenidos chicos. A medida que redondear estos este tutorial, solo rápidamente quiero mostrarte cómo creo los materiales y texturas que utilizo. Yo las apliqué. Entonces cuando camino de bonificación fácil. Entonces me aseguro de que sigo tu paleta de colores. Usando esta referencia, vas a encontrar la imagen también para su descarga. Así que me aseguro de que ajuste crear solo base cuando elimino la reflectancia. Y el cine 4D es fácil de recoger columnas sólo Joseph para usar el, usar el cuentagotas hacia arriba. Y puedes eliminar cualquier color de cualquier referencia que tengas. Esto es súper fácil. Entonces así es como cierro el final Sanchez colores que quiero usar en. Después de entonces empecé a aplicarlas. Entonces acabo de aplicar. Si postulas, solo cayó así. Debido a que ya los has agrupado usando la transformación para, puede que no sea fácil. Por lo que solo tienes que hacer es asegurarte seleccionar la guerra exacta. Quieres agregar la textura a tu medicamento para que necesites. Así que piensa, está bien. Creo que tengo que seleccionar el transformado a través en este momento para que al menos pueda aplicar fácilmente esta textura. Necesito uno más. Por lo que sólo voy a seleccionar estos. Voy a estar aplicando esto a la ventana. Así que ahora solo puedo arrastrar y soltar lo que quiera. Entonces creo que voy a crear otro conjunto de color azul aquí. También puedes simplemente ser experimental con estos. Puede elegir el que sienta. Quiero decir, está bien para tu, para tu modelo. Entonces puedes empezar a hacerlo ahora. Sólo sigo arrastrando al sofá. Voy a ponérmelo. Una vez. Por un lado, vamos a hacer un poco diferente decente, voy a sumar. Por lo que no tiene que ser exactamente como la referencia que estás usando. Simplemente hazte experimental con estos. Colegio. Para tal, para algunos. Moodle. Incluso puede buscar canción. Creo que voy a eliminar. ¿De acuerdo? Entonces sigue haciendo lo que sientes es el correcto. Por lo que voy a seguir haciendo la mente. Por lo que también puedes hacer tus blancos deslizantes. Entonces chicos, les he aplicado algunos de los materiales. Si presiono Render ahora, se puede ver que la luz viene con los materiales y la textura, todo. Quiero decir, se ve bien. Entonces esto solo soy yo mostrándote cómo ir sobre esto. Si realmente quieres empujar esto usando rojo-verde estándar, si estás utilizando un tercero renderizado en rojizos genéricos de octano URI. Creo firmemente que eso también es fácil de hacer allí. Pero la ventaja de usar estándar a veces es que lo es, también es bastante rápido. Y también después de rentar lo que quieras renderizar por ahí todavía oportunidad de corregir algunas sutilezas como la rejilla de color. Al igual que aumento la nitidez, así que no te pierdas demasiado en agrietar muchos detalles cada vez que estés tratando de renderizar, porque eso va a determinar el tiempo de renderizado de igual manera. Así que solo asegúrate de mantenerlo medio. Después de entonces puedes llevarlo a después de que me he volteado, y luego puedes editar también, tus gustos. Entonces, por último, también te voy a decir cómo realmente querer empujar esto y quieres renderlo, entonces solo tienes que guardarlo. Siempre lo guardo como un PNG como un formato de imagen. Y siempre que quiera importarlo a After Effects, voy a reportarlo como una secuencia de imagen. Esto a veces es muy, muy efectivo. ¿ Por qué? Porque si hay un punto de marco particular agregar algún problema, todo lo que tengo que hacer es solo renderizar ese fotograma en particular. Nuevamente. Realmente es ahorrar mucho tiempo. que pueda apegarme al estándar, pero si lo desea, también puede entrar en tics físicos. Es hora. Si eliges adoptivo o fijo, podría elegir lo que quiera que se ajuste al calor. Por lo que creo firmemente que usted ha podido aprender algo desde el inicio de este curso, desde el principio hasta el final. También puedes consultar nuestros tutoriales que he hecho en mi prueba. Acabo de revisarlo e implicar cualquier pregunta en absoluto. Estoy dispuesto a ayudar. Entonces hazlo bien en darle un tiro. Y también tus proyectos de clase, puedes repetir lo mismo por el pecado propio rico húmico que es totalmente diferente. Puede que sea una recámara encendida. Puedes aplicar a efectos de emisión similares para comer usando transform on. Realmente quiero ver tu trabajo. Realmente quiero ver cómo se te ocurre algo escrito. Un increíble fuera de estos. No estaría dispuesto a compartirlo. Impresionante, Mi Perfil. Así que muchas gracias por pasar por el curso y verte después. Adiós.