Transcripciones
1. 01 Promoción del curso: Hola. ¿Alguna vez te has
preguntado cómo crear un
corazón de composición 3D, que mezcló 3D? Entonces este curso es para ti. Yo soy Alá polaco. Y en este tutorial, voy a estar creando un corazón de composición 3D usando el software libre
llamado Blender 3D. Blender es una aplicación 3D muy
potente con variedades de complementos en plugins y una gran comunidad de artistas y creadores que lo
hacen interesante para aprender. En este curso, voy a estar mostrándote cómo
creé esta tierra. El modelado, la iluminación, textura
desigual
en el uso de Blender. Esto es realmente un costo de
fuente para subir. Entonces sin más preámbulos,
comencemos.
2. 02 Bloqueo de nuestra forma: Bienvenidos chicos. Para que comencemos. Vamos a estar
bloqueando nuestras formas básicas. Y las referencias que
vamos a estar usando ya están incluidas
con este curso. Entonces comencemos. Cuando abrimos Blender 3D, Linda va a
crear automáticamente alguna forma básica para nosotros, como la cámara UBA. Punto. Al igual que si vienes aquí al sombreado de la ventanilla, vamos a ver la
iluminación en el cubo. Y también tu pestaña de renderizado porque activamos
automáticamente, porque blender activó EV
capaz de darnos este sombreado. Pero no necesitamos ninguna de
las secretas baratas básicas. Vamos a
seleccionar todos eliminar. Vamos a estar
creando nuestra forma básica. Para ello, vamos a estar presionando Shift E
en nuestro teclado. Voy a empezar
sería para los gastos generales de la base. Vamos a estar empezando por
la forma básica. Cilindro. Un cilindro es una pista, dice forma primitiva
a nuestro halógeno. Así que solo aguanta, cambia y muévete hacia
arriba a través del objeto aquí. Y haga clic en cilindro. asegura de tu barbilla,
estás cambiando nuevo a la vesícula. Ahora, notarás
que hay una pestaña básica creada para que la manguera
tomara nuestra forma básica. Para que podamos reducir el
radio o aumentarlo. Podemos reducir la profundidad, que también puede ser la altura. Para igualar nuestra referencia. Vamos a
aumentar los vértices, al
menos suficiente, uno que
realmente necesitamos para este año. Por lo que hemos creado nuestros cuerpos. Ahora. Afuera. Cualquier otro favor en
Blender envío en. También edítalo de nuevo. Tenemos que ir a la luna a usar algunas herramientas básicas de forma en
Blender. Para que nos dirigimos. Para que vayamos a la pestaña
Editar o dolores de cabeza, estado de ánimo, ven y
haz clic en el modo Editar. Se puede ver que podemos escoger las celosías puntuales individuales. Y todos los honorarios
se esperan gusto. Voy a estar necesitándote
sólo para sostener la forma. Podemos llegar a vértices aquí. Haga doble clic en los vértices. Sólo turno. Haga clic de nuevo. Viniendo al
año biselado droga este turno, los
vas a ver con sus nombres. Entonces vemos bisel. Si un medicamento lo. Porque mira que eres
capaz de biselar fácilmente. Nuestro segmento de nave A está bien. Podemos volver a nuestro
objeto para movernos por aquí. O podemos cambiar de
objetos a cabeza. Es estado de ánimo simplemente
haciendo clic pestaña. De acuerdo, Sigamos. Demos momento. Quiero crear la cámara para
que pueda ser de mucha ayuda, sujeto a proporción directa
de nuestra referencia. Entonces para nosotros crear la cámara, Shift a, otra vez, eso es una cámara. Y selecciona cámara. Por lo que la licuadora se
esfuerza por crear una cámara. Por lo que quiere ir
a la vista de cámara. En nuestro bloc de números. Simplemente haga clic 00. Podremos
entrar a nuestra cámara. Pero, ¿cómo podemos
asegurarnos de seleccionar la cámara y el micrófono la vista de la cámara en el ángulo
exacto que queremos? Entonces para poder hacer eso, único que tenemos que hacer es que
podamos vivir la cámara. Podemos arrastrar la
cámara cargando en un teclado,
haciendo clic en heridas. Unselected it asics,
razón porla cual
es razón por aún más mejor. Seleccione, podemos asegurarnos de que lo
tenemos vista específica. Voy a querer ver. Asegúrate de seleccionar la vista de la
cámara, una vista en vivo. Y permitiendo que
la cámara activa vea. La cámara se
alineará automáticamente con nuestra vista específica. A lo
que todavía tenemos que añadirlo, complicado a nuestro gusto. También he podido hacer eso. Podría venir al editor
de escenas aquí haciendo
clic en este botón de aquí, cómo poner propiedades. Por lo que necesitamos cambiar la resolución para poder
crear este modo retrato. Tan falso para secuestrar ajuste de
retrato, sólo
tenemos que cambiar
algunos ajustes, ajustes. También puedes repetir lo
mismo que estoy haciendo. O puedes elegir tu configuración. Entonces lo voy a estar poniendo aquí
porque Zoom. Pero ya podré ver nuestra cámara. Ahora para que nosotros dibujemos comúnmente plomo a venir alrededor presionando en todo tal vez
se puede venir a ver. Seleccione cámara, vista,
cámara para ver. El motivo por el que
quería seleccionar esto es porque una
vez una vista local a la cámara, que cuando acercamos y
alejamos, estamos moviendo la cámara. Por lo que también puedes
seguir y hacer lo mismo. Entonces chicos, para nosotros crear
el resto de la nave, sólo
tenemos que ir de nuevo es
tratar turno en nave impar. Entonces vamos a estar usando la Esfera
UV, estar presionando hacia abajo. Por lo que el resto de los baratos, así mismo, seleccionando el cono. El cono. Vamos a estar
reduciendo el valor. Tiene mucho que hacer referencia,
matándolo abajo. Nucleus cuanto más grande sea la cámara alrededor para que podamos
ver directamente lo que estamos haciendo con el cubo correcto
principalmente Kagan 3D. Consíguelo hecho. Esqueleto, los zeta zigs
y zags zigs otra vez. Otra vez la cámara. Boston duplicado. Cualquier esperanza. Tenemos que presionar Shift. No forzado demasiado. Se referiría que hay
que cambiar la orientación, habilidad en el eje x. Y el eje y. Escala hacia arriba y también
se gira en el eje z. Para que podamos duplicar aquí
otra vez sosteniendo turno. Entonces lo que estamos
haciendo ahora mismo es que solo estamos
agregando algunas formas que están más cerca
de nuestra referencia. Estamos emparejando nave. Entonces no es la final, pero solo estamos tratando de
bloquear nuestra forma básica. Entonces para grid host, así que mis naves
adicionales en blender, debes activar algún add-on, ese es Kim con Blender, podrás usarlos. Así que ven a aquí, dict preferencias en mestizado-raza, seleccione el duro
en tal malla impar. Asegúrate de que esto
esté comprobado. Si esto no se comprueba, no
estarás viendo algunas reglas adicionales
sobre cuándo lo cambies. Así que asegúrate de revisar eso. También verás algunos de los barcos adicionales cuando quieras crear
algunos de partida. Entonces todo esto son solo proxies. Shin on. En este momento puedes
asegurarte de guardar tu trabajo. Voy a Hesse tan básico como cualquier otro
software igualmente. Entonces tenían pensamientos de objeto
adicional, sí. La mayoría de la mezcla que nosotros, Todo es una transformación
rendition ese pegamento, pero es importante
estropear nuestro objeto, ¿no? Simplemente bloqueándolo mucho
que necesitas lograr. También se puede utilizar. Y no tenía que
parecerme exactamente a la mía. Pero solo asegúrate intentar emparejarlo lo
más cerca posible. Porque las proporcionales
también realmente madres realmente crean estas imagen de
opinión. Quién sólo lo repite. Estas son sólo formas
básicas, básicas. Podemos ver que ya estamos
cerca de lo que realmente estamos buscando concretar otro. Entonces chicos, simplemente
bloqueamos con éxito nuestra forma básica. Por lo que también puedes hacer tus proxies. Y esto es exactamente lo que no había visto por lo que me
refiero al bloqueo. Simplemente no necesitas
preocuparte por los detalles. Todo lo que debes
hacer primero es simplemente bloquear algunas formas repentinas
que conoces, están cerca la referencia con la que
estás trabajando. Entonces nos vemos chicos. En el próximo episodio,
vamos a estar teniendo algunos detalles adicionales
a nuestros chicos de agradecimiento.
3. 03 Agregar detalles a formas básicas: Bienvenidos de nuevo chicos. Entonces vamos a estar agregando detalles
adicionales a nuestra mitad. Y necesitamos hacer algunos
ajustes repentinos de la cámara para que coincidan con la referencia. Entonces volviendo a la cámara
aquí, selecciono Cámara. Sólo estamos haciendo que la
distancia focal sea blanca. 120 milímetros. Voy a estar configurando
el tamaño del sensor. No, para agregar detalles adicionales. Todo lo que tenemos que
asegurarnos de que no lo es.
Iremosal Edit. Y como dije antes,
y es de mal humor, puedes ir fácilmente al modo
Editar simplemente haciendo clic
en la tecla Tab de tu teclado. Ir al modo Editar. Modo de edición. Podemos
comunicar estos BCA. Entonces, para crear contratos hacia abajo, duplícalo en la herramienta de
edición presionando tecla
Mayús
nuevamente en grado. Para que podamos hacer que estos sombreados
en el modo de edición sean suaves. Entonces cuando seleccionamos
Smooth malhumor, te das cuenta de que literalmente
significa irregularidad. Bienvenido a la parte superior aquí. Para
deseleccionar ginormous normalmente
no es suficiente para apoderarse
de nuestro cilindro. Simplemente vamos al modo
Editar o no. Entonces al presionar Control, el corazón puede seguir y hacer lo mismo. Para ello nuestro barco aquí para crear Buenas Tres selectividades de
modo de edición. Presionando sean los vértices. Exactamente. Entonces podemos extruirlo. Tienes que volver a hacer eso. A continuación, seleccione extruir
a lo largo de números. Entonces solo creamos eso en
siembra, también, suave. Podemos agregar alguna entrada adicional al modo de edición nuevamente al
presionar Control R. Cuando estoy agregando estos bordes
adicionales, es porque si me acerco a los modificadores y
tenía una subdivisión, modificarlo para calentar sin esos
bordes adicionales para que se desplome AG, por lo que no tenemos esta Tienda. Ahora la razón por la que tenía algunos adicionales adicionales van al modo Editar. Una vez más, x heces ungulados. Seleccionar todo y
extruir a lo largo de numerosos. despertó algún detalle
adicional. De igual manera. Simplemente seleccione todos estos bordes para comenzar. Segmento. Para seleccionar suavizar. De igual forma, subdivisión de escrituras calientes. modificador de superficie Elmodificador de superficie
puede hacer lo mismo
para este cilindro. Así mismo, son algunos de
control adicional , nuestros
segmentos de control a lo largo. Cualquier niño puede agregar algunos
detalles adicionales si lo desea. Entonces este es sólo el proceso
de ir y venir. Puedes agregar tontos detalles
necesarios que sientas que
es necesario. Basta con parecerse
exactamente a la mía. No tienes que ser rígido
para usar en el interior para poder aumentarlo a través de
esas dos normales. O en el interior. Su suave y gruesa. Tenía a alguien la barbilla arriba. Simplemente puedo usar superficie de subdivisión
simple. Realmente puede salir muy bien. Entonces por aquí solo puedo seleccionar esta cara y borrar,
seleccionar todo. Luego extruir a lo largo de numerosos. Poco antes de hacer esa mezcla
más que hacemos, compramos toda transformación. Si no aplicas una
transformación a veces cuando estás en la extrusión, todo Beverly neat,
Es no será igual. Entonces deseo, puedes arreglar eso
fácilmente. Para que puedas ver eso fácilmente. Somos capaces de agregar difuso necesario
sin perder tiempo. Esta es la
opinión de Paul en Blender. Estas fáciles, es rápido. No se necesita mucho tiempo
para empezar realmente. Suave de hacer es simplemente seguir. Dice árbol. Curioso. Y
también obtienes el ángulo. Solo podemos agregar un poco de mezcla. Este también es liso. O si queremos, también
podemos agregar subdivisión
modificadora adicional . Para que podamos agregar superficies de
subdivisión. Entonces estos dos suavizándolo. que tener en cuenta que
siempre que tuvieras alguna visión, se va a aumentar el tiempo
para renderizar el objeto exacto. Tener cuidado de
usar la subdivisión si sabes
que no es un primer plano, que realmente no
necesitamos los detalles extra. Sabio no utilizar la subdivisión, usted puede apenas alisarlo hacia fuera. Y todo lo que
realmente trabajamos también. Creo que voy al HQ. Es de todos modos capaz de dejar su luz similar como
nuestra referencia coincidente. Entonces junto con los dientes, asegúrate de obtener tu
que te sea peculiar. Entonces sólo voy a
mis ojos, quiero más. Entonces voy a
crear este
telón de fondo para crear este
telón de fondo fácilmente, todo lo que
solo necesito es un simple cubo. Después en el modo de edición, borre todas estas heces. A continuación, controle el borde biselado. Ahí lo tienes. Aunque es
súper sencillo. Simplemente puedes volver a
través de la vista de la cámara. Ahora para agregar estos detalles extra, esto fue posible
mediante el uso de un plugin. Y este plugin u
otro también está disponible para cualquiera
que realmente quiera comprar y
descargar este anuncio. Destrucción y los
detalles extras a todo tu objeto. Por lo que cuando
lo instales en tu actividad, vas a encontrar que
ETA va a se llama Tammy con un solo clic,
puedes comprobarlo. Entonces todo lo que acabo de hacer fue que
yo solo hago el daño. puedas ver que
fácilmente dondequiera se creen daños,
comenzamos a esculpir. Entonces esto es
realmente, muy poderoso
comparado con cosa de policía porque este es procedimiento que puede jugar junto con él como
quieras conseguirlo. Ejemplo uno que estás buscando. Para que puedas comprobar
diferentes estilos de ruido. Entonces creo que estoy bien con
la Nube. Usando la nube. Al menos uno exactamente. Por lo que todo lo que solo
necesito hacer fuera
satisfecho solía hacer clic en Aplicar. Entonces ahí lo tienes. Entonces así es como tuviste detalles
adicionales
a través de tus formas. Entonces en el próximo episodio, vamos a estar empezando
con la iluminación y vamos a estar agregando
materiales en el común. De igual manera, estoy seguro que usted ha aprendido algo
de este episodio. Entonces nos vemos en el
siguiente episodio, chicos.
4. 04 iluminación: Bienvenidos de nuevo chicos. Entonces en este episodio
vamos a estar creando nuestra iluminación de estudio
para iluminar nuestro gancho. Ahora bien, si te das cuenta, si haces clic en Render,
tú, notarás
que no podemos ver nuestra nave porque la luz no
está en nuestra escena. Por lo que necesitamos crear
nuestra propia luz y refresco para conceder turnos de horas. Entonces vamos a estar
usando una luz de tres puntos, y sólo vamos a
estar usando luz de área de TI. La iluminación en 3D blended es
potente y precisa. Entonces los dos motores de
renderizado diferentes, tenemos EV y tenemos ciclos. El banco de trabajo, no
hace falta saber eso. Esta es sólo una básica. Entonces tenemos EV y
tenemos ciclos. Entonces, si usamos un BV, es aleatorio o
más rápido que los ciclos. Ciclos es más preciso. Preciso en cuanto a que lleva
mucho tiempo calcular tanto las manzanas para tener una precisa como sus
tabiques rendidos. Entonces vamos a estar
usando ciclo en una GPU. Puedes seleccionar la GPU. Entonces voy a estar agregando
la luz presionando. ¿ Cuándo agregamos en una vida real? Va a haber una luz
real
iluminando nuestra escena desde arriba. Y obligados a ver nuestra
luz fácilmente en tiempo real, podemos simplemente mezclar, seleccionamos EV, matarlo. Como se puede ver, CLR
como GitHub enlace a. Para que podamos crear
otra luz de área. S1 va a ser E1. De igual manera, conducir a la enfermedad. la última conferencia
vamos a estar sumando o, que es la tercera. La esperanza ligera a fondo nos
va a servir
como una luz de llanta. Vamos a estarlo. Quiero
hablar de psicosis. Creo que veo mucho
tiempo para renderizar. Tan bueno. Me equivoco. Pausa esto en este momento. Necesitamos agrupar nuestra colección para que nos
sea más fácil. Para que pueda seleccionar las tres
luces, área auditiva, luz, presionar M en nuestro
teclado y crear una nueva colección de
luz de poli en un espejo. Pero también podemos mover nuestra
cámara también para aclarar cámara puede ser objeto. La razón por la que es
importante evitar
hasta una
colección organizada es que te
será más fácil editar cualquier objeto en particular
sin confundirte. Entonces podemos ir a
la primera areola, que es un límite superior como la parte superior. El segundo. El segundo se puede hacer. En el último, podemos llamarlo. Quién lo puede nombrar, lo
que quieras limitar lo que creo que estoy de acuerdo con eso. Entonces la parte superior, voy a
poner la potencia para quitar, voy a poner en 60 y
voy a reventar. Entonces si cambiamos de nuevo a EV, se
puede ver cuál es nuestra luz Min, voy a estar seguro de
que sea de oficina. Ya voy a estudiar antes. Podemos simplemente hacer rápidamente un render de prueba usando EV? Ver que al instante somos
capaces de ver nuestro objeto, pero no tenemos esa sombra y la luz entra realmente en
nosotros, realmente queríamos. Entonces vamos a estar usando ciclos, pero para que pueda
hacer que se mueva más rápido. Vamos a reducir
el máximo de muestras. Y también
vamos a estar reduciendo la resolución para arreglarlo para que cuando estemos
haciendo el render final, podamos aumentarlo
a presente honrado. Entonces hagamos clic en Render Imagen. Entonces como pueden ver, esto realmente está sumando
lo que voy a mezclarlos, siento, las bisagras de configuración. que puedan pasar a la resolución y yo puedo hacerlo mil niños
y se siente genial. Nikki, 1500 en adelante creo que lo
voy a acercar y realmente tenemos
guías de composición en Blender, como la regla del pensamiento, un disidente, como la diagonal. Esto es realmente importante si realmente
quieres la relación. Entonces esto es importante
para que realmente coincida con las formas importantes con
el fin de crear una composición
agradable. Por lo que uso Migdal,
asegúrate de hacer uso de ella. Entonces voy a estar
reduciendo la luz de lo principal que es
demasiado poderoso a 1 quinto. Y también voy a
cambiar la exposición. Voy a cambiar
tu exposición. Voy a ser
cada vez más exposición. Oh, puedes siempre y cuando
quieras que sea, no tiene que ser exacto. Pero si realmente quieres apagar luz
similar similar como la
mía siguió el seth en. Quién puede volver otra vez y
simplemente rendirse a ver. Oh, conoce luces y
realmente salen muy bien. Entonces chicos. Entonces estamos en condiciones de
terminar el rendido hacia fuera. Por lo que tarda unos dos
minutos por diez segundos. Aunque. También puedes hacer tu
propia prueba render y puedes comparar
el resultado con el mío. Y yo creo que también voy
a seguir ajustando mente. Por lo que tú también, eres
libre de hacer lo mismo. Por lo que una vez que obtengas la
imagen exacta que estás buscando, es importante seguir ajustando solo la
luz, la cámara. No necesariamente sufijo. Así sucesivamente. Es importante
que no necesites poner en marcha muchos de
todos, todos los detalles. Asegúrate de seguir editando. En el siguiente episodio, vamos a ser impares en efecto, materiales, que son sólo algunos materiales
básicos o simples. Esto es realmente importante. A partir de ahí, vamos
a rentar nuestro financiamiento. Así que nos vemos en
el próximo episodio.
5. 05 texturimg: Bienvenidos chicos. En este episodio, vamos a estar agregando colores y texturas a nuestra escena. Y para ello, vamos a estar usando
algunas texturas. No hay camino desde eso.
Además, vamos a estar usando colores de la referencia. Si también estás usando tu
propia referencia relativa, puedes elegir algunos
colores de ella. Puedes ir a otra columna, elige
paleta de colores específica de ella. La paleta de colores es muy importante
porque se va a comer la visual de tus
sombreros. Empecemos. Entonces vamos a estar creando la textura para que las
abejas hagan eso. Entonces vamos a
acercarnos al material, sólo vamos a dar clic en
nuevo material. Entonces lo vamos a llamar, también
veríamos el nodo. Tenemos dos buenísimos. No lo hizo ella no
habló **** en una forzada a agregar un material de
la madera porque este no es un color específico que
necesitamos cambiar, así sucesivamente para agregar
el material de madera, todo lo que solo tenemos que hacer
es simplemente pulsar P en true, seleccione este nodo hacia abajo
controlado por el británico. El tuyo no funciona así es porque aún estás por activar, denotar regular desde
tu progreso. Tan bueno a prevalencia. Tal para todo mal. Así que asegúrate de
hacer un distrito a, distrito va a responder a la clave **** en el mundo. Control de Prensa.
Traerla imagen para mostrar el mapeo y las coordenadas de textura
para que podamos abrir. Ya
se incluyen los archivos necesarios. Quién eres llamado uso
descarga el material y con qué facilidad
puedes ver que realmente, nos comemos nuestros materiales,
lo cual es sencillo. Podemos añadir esto en mi
teoria a este objeto. De igual forma, con solo
hacer clic en el objeto, seleccionando estos dos aquí. Sólo estoy dando click. Y si notamos
que no lo estamos, estoy de acuerdo con el mapping
es que vamos al editor UV. Vamos a hacer un desembalaje
automático uv solo por Smith. Entonces Blend se ha opuesto
con demasiada facilidad a desenvolver nuestros sujetos para que la
textura pueda mostrarse muy bien. Entonces creo que eso es todo. Por ahora tan bueno el
resto de los materiales. Y luego el resto de tus
texturas pueden pasar al, al suelo
a 0, solo llámalo BG, el buck grant,
concreto nuevo subsidio. Y solo cambia el color base. Ahora la
ley bíblica quiere escoger el color exacto de esta
imagen, que es la referencia. Puedes abrirlo con Photoshop. Si lo abres con Photoshop, solo
puedes usar el cuentagotas
para seleccionar el código hexadecimal. Bloquear dos entrada de licuadora. El Xcode, hace exactamente lo mismo. Lo usas para algunos
de los materiales, algunos de tus objetos también aquí, así sucesivamente para seleccionar el
resto del objeto. El material no puede volver atrás. Selecciona el solo
asegúrate de escoger el correcto. Elige la saturación correcta para
crear un nuevo comentario de distancia, Creek y Neil, uno. Bueno. Mantenga. Es muy sencillo. Lo mismo para el resto
de tu Moodle. Ahora para este, te das cuenta que ha creado dos slot porque yo uso ese
plugin va a crear la amina por dentro y por fuera. El exterior. Puedo seleccionar el exterior y voy a seleccionar
el mismo material. Entonces cuando elijo
otro para el interior. Entonces esto, voy a estar usando
el BG, el fondo. Entonces estos van a
estar usando la librería. El tuyo puede ser diferente. Entonces para que éste se
muestre con más claridad. Para envolverlo. Pero sólo tengo que
confiar en Es mucho Rock. Sioux puede ver ahora que los
materiales y realmente se muestran a través de los llamados a la escena. Vuelve a Photoshop,
selecciona esto. ¿ O podemos ingresar? En efecto, sólo puede
seleccionar materiales de Noticias. Para la penetración, puede simplemente
cambiar de nuevo a la ranura. Seleccione dentro. Por lo que esos todos le parecen. Entonces creo que hay un tipo diferente de ser
llamado un año. Es decir. Entonces voy a seleccionar
seguro que es ácido, estos apretados reduce la saturación. Para que crees estos métodos. Simplemente tu script es
material sencillo y solo aumenta el metálico esta noche o reduce
o aumenta la rugosidad. Y creo que el medio ambiente
realmente suplica camino enorme. Iluminado o pasando
antes te das cuenta de
que la fuerza del ambiente, Si cambias
de los objetos hacia, notarás que ya
tenemos el ambiente básico. Por lo que puede ser de color blanco. Y creo que voy a
hacer fuerzas para perder. Señala a mí. El tuyo puede ser diferente. me parece bien. Vuelve a cambiarlo a Object. Y selecciona rosa. Incluso puede llamarlo rosa. Entonces no necesariamente
tiene que ser exactamente como el mío. Solo asegúrate seguir la referencia
que estás utilizando. Para todos secretamos este tipo de efectos que le pedimos dos
materiales a un objeto. Es muy sencillo. Le decimos a la licuadora Ali solo tiene hacer es sólo para
crear esta ranura, ranura material e ir
al modo de edición. Seleccione, seleccione. Quiero seleccionar todos, quiero seleccionar todas estas
heces aquí para que pueda ser preciso apagado para
asegurarme de que hago clic en el extremo como puede seleccionar, o hace polígonos
que están detrás. Entonces me aseguraré de seleccionar
esa desaceleración puesta a un lado. Entonces cuando me siento, nuestras ciencias sangraron tan bien para asignar
esas tarifas particulares, este material a esta diapositiva
en particular que pueda seleccionar la bota. Fácil. Entonces vamos a descender
luego también se hizo encendido, incluso
puedo rootear que
simulan Quinta. Aquí también se hace sinfonía. Se crean ranuras. Ir al modo Editar. Vemos que está embotellada. Danos una patada diciendo que no, di la grilla eso
y cambia el cisne. Ella llegó a o puede elegir
el baño exacto. Este realmente concreto, un material nuevo de aquí. Entonces ahí
lo tienes. Es sencillo. Entonces para que veamos lo
que has estado haciendo. También podemos renderizar de nuevo, como hicimos antes. Ven a la
renderización de nuevo, basta con hacer clic en ejecutar esa imagen. Entonces chicos, como dije antes, renderizado con ciclos a menudo lleva mucho
tiempo calcular. También depende del
hardware que estés usando. Pero el resultado es
siempre cómo consulta. Y crea mucha imagen
simple y ya
denozada. Esto es, esto, esto es
realmente poderoso y
también es rápido en comparación con
los competidores. Los gustos de habitación
en me refería adolescente y redshift es en realidad
bastante más rápido motor de renderizado. Entonces creo que me está gustando la iluminación de estas escenas
en particular. Y creo que lo vamos
a llevar un poco más lejos en el próximo
episodio. Gracias.
6. 06 Ajustar el procesamiento: Bienvenidos de nuevo chicos. En este episodio final, vamos a estar
retocando nuestro pecado será hacer algún ajuste simple
necesario. Y también puedes seguirte. Entonces voy a volver
a los materiales aquí. Cuando lo rindo,
noté brillante, que no es lo que realmente
soy botón, así que voy a traer
la noche de rugosidad. También estoy pensando que voy
a hacer lo mismo por esto. Se puede notar que cuando nosotros, cuando disminuimos la rugosidad, pudimos obtener un material
reflectante pero cuando lo aumentamos,
por lo que la reflexión no es
todo el tronco de patos. Estos también son muy importantes para ayudarnos a
obtener el bucle exacto. Esperamos. Ahora para el render final, voy a
aumentar la muestra. Voy a
restablecerlo de nuevo al. Por lo tanto, al hacer clic con el botón derecho,
puede restablecerlo de nuevo
a la predeterminada. Creo que me voy a quedar con el 2.7.5 porque la corrupción también se
puede hacer semana. Entonces creo que voy a
arrastrar esto un poco atrás. Y también voy a aumentar
el porcentaje de nuevo a
Andrea para que la licuadora
pueda renderizar el fotograma completo. Entonces creo que lo voy a mantener en P&G porque estoy
trabajando con PNG. Y si quieres
guardarlo automáticamente, solo
puedes Critical by uncivic enseñado a mi directorio en el que quieres guardarlo. Pero no estoy haciendo eso por ahora, así que sólo lo voy
a hacer forzado. Entonces puedo guardarlo después del día. Entonces voy a dar clic en Render. Entonces los chicos son *****, me
tomó unos siete
minutos en renderizar. Me gusta el resultado. Entonces si notas, incluso sin producción, ruido en Blender es realmente poderoso, voy
a salvar el mío. También consideras videos. Simplemente puedes presionar Alt
S y vamos a patear eso. Lo estoy heredando
con Photoshop. Entonces aquí en Photoshop
vas a estar usando la regla del derecho común. Entonces solo a nuestra imagen, esto no es algo
solo ligero cambio. También puedes seguir
el mismo flujo. Sólo se puede seguir jugando. Extra. Sin Photoshop. Uat es ahora la tienda
realmente te puede ayudar a hacer la
media, aumentar la vitalidad. Y yo sólo algunos
detalles sutiles que se renderizan. Por lo que creo firmemente que
has aprendido algo crear tu propia posición de meta
personal usando 3D blended. Así que asegúrate de
crear el tuyo propio. Amablemente compartió conmigo en redes
sociales si realmente ganas
algo de este curso. Entonces muchas gracias y
nos vemos la próxima vez. Adiós. Adiós chicos. Gracias.