Arte de composición 3D con Blender 3D | Paul Olusola | Skillshare

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Arte de composición 3D con Blender 3D

teacher avatar Paul Olusola, 3D Motion & Illustrator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      01 Promoción del curso

      1:06

    • 2.

      02 Bloqueo de nuestra forma

      21:50

    • 3.

      03 Agregar detalles a formas básicas

      17:48

    • 4.

      04 iluminación

      13:22

    • 5.

      05 texturimg

      12:57

    • 6.

      06 Ajustar el procesamiento

      7:02

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

570

Estudiantes

5

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta sesión, el artista 3D Paul Olusola te mostrará cómo crear un arte de composición 3D usando el software 3D gratuito Blender 3D. Esta clase está diseñada para cualquier persona interesada en aprender y practicar la composición 3D. Podrás estudiar y practicar el proceso paso a paso.

¡Esta sesión no requiere conocimientos previos de Blender 3D! Aprenderás lo siguiente durante el entrenamiento:

-Bloqueo de formas básicas

-Modelado y texturizado

-Iluminación/procesamiento usando ciclos

Nota: un complemento 3D de Blender se usa en el curso llamado Daños de un clic. Puedes encontrarlo en Blendermarket. Esto no es para todos, solo es necesario añadir detalles adicionales.

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Teacher Profile Image

Paul Olusola

3D Motion & Illustrator

Profesor(a)

Hello, my name is Paul.


Solution-driven 3D artist and graphics designer with a creative flair for transforming complex ideas into a collection of useful visuals and related designs. I've worked with creative studios and am now a freelancer that shares my experience on skillshare. Kindly follow me on instagram, LinkedIn and Behance.

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Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: All Levels

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Transcripciones

1. 01 Promoción del curso: Hola. ¿Alguna vez te has preguntado cómo crear un corazón de composición 3D, que mezcló 3D? Entonces este curso es para ti. Yo soy Alá polaco. Y en este tutorial, voy a estar creando un corazón de composición 3D usando el software libre llamado Blender 3D. Blender es una aplicación 3D muy potente con variedades de complementos en plugins y una gran comunidad de artistas y creadores que lo hacen interesante para aprender. En este curso, voy a estar mostrándote cómo creé esta tierra. El modelado, la iluminación, textura desigual en el uso de Blender. Esto es realmente un costo de fuente para subir. Entonces sin más preámbulos, comencemos. 2. 02 Bloqueo de nuestra forma: Bienvenidos chicos. Para que comencemos. Vamos a estar bloqueando nuestras formas básicas. Y las referencias que vamos a estar usando ya están incluidas con este curso. Entonces comencemos. Cuando abrimos Blender 3D, Linda va a crear automáticamente alguna forma básica para nosotros, como la cámara UBA. Punto. Al igual que si vienes aquí al sombreado de la ventanilla, vamos a ver la iluminación en el cubo. Y también tu pestaña de renderizado porque activamos automáticamente, porque blender activó EV capaz de darnos este sombreado. Pero no necesitamos ninguna de las secretas baratas básicas. Vamos a seleccionar todos eliminar. Vamos a estar creando nuestra forma básica. Para ello, vamos a estar presionando Shift E en nuestro teclado. Voy a empezar sería para los gastos generales de la base. Vamos a estar empezando por la forma básica. Cilindro. Un cilindro es una pista, dice forma primitiva a nuestro halógeno. Así que solo aguanta, cambia y muévete hacia arriba a través del objeto aquí. Y haga clic en cilindro. asegura de tu barbilla, estás cambiando nuevo a la vesícula. Ahora, notarás que hay una pestaña básica creada para que la manguera tomara nuestra forma básica. Para que podamos reducir el radio o aumentarlo. Podemos reducir la profundidad, que también puede ser la altura. Para igualar nuestra referencia. Vamos a aumentar los vértices, al menos suficiente, uno que realmente necesitamos para este año. Por lo que hemos creado nuestros cuerpos. Ahora. Afuera. Cualquier otro favor en Blender envío en. También edítalo de nuevo. Tenemos que ir a la luna a usar algunas herramientas básicas de forma en Blender. Para que nos dirigimos. Para que vayamos a la pestaña Editar o dolores de cabeza, estado de ánimo, ven y haz clic en el modo Editar. Se puede ver que podemos escoger las celosías puntuales individuales. Y todos los honorarios se esperan gusto. Voy a estar necesitándote sólo para sostener la forma. Podemos llegar a vértices aquí. Haga doble clic en los vértices. Sólo turno. Haga clic de nuevo. Viniendo al año biselado droga este turno, los vas a ver con sus nombres. Entonces vemos bisel. Si un medicamento lo. Porque mira que eres capaz de biselar fácilmente. Nuestro segmento de nave A está bien. Podemos volver a nuestro objeto para movernos por aquí. O podemos cambiar de objetos a cabeza. Es estado de ánimo simplemente haciendo clic pestaña. De acuerdo, Sigamos. Demos momento. Quiero crear la cámara para que pueda ser de mucha ayuda, sujeto a proporción directa de nuestra referencia. Entonces para nosotros crear la cámara, Shift a, otra vez, eso es una cámara. Y selecciona cámara. Por lo que la licuadora se esfuerza por crear una cámara. Por lo que quiere ir a la vista de cámara. En nuestro bloc de números. Simplemente haga clic 00. Podremos entrar a nuestra cámara. Pero, ¿cómo podemos asegurarnos de seleccionar la cámara y el micrófono la vista de la cámara en el ángulo exacto que queremos? Entonces para poder hacer eso, único que tenemos que hacer es que podamos vivir la cámara. Podemos arrastrar la cámara cargando en un teclado, haciendo clic en heridas. Unselected it asics, razón porla cual es razón por aún más mejor. Seleccione, podemos asegurarnos de que lo tenemos vista específica. Voy a querer ver. Asegúrate de seleccionar la vista de la cámara, una vista en vivo. Y permitiendo que la cámara activa vea. La cámara se alineará automáticamente con nuestra vista específica. A lo que todavía tenemos que añadirlo, complicado a nuestro gusto. También he podido hacer eso. Podría venir al editor de escenas aquí haciendo clic en este botón de aquí, cómo poner propiedades. Por lo que necesitamos cambiar la resolución para poder crear este modo retrato. Tan falso para secuestrar ajuste de retrato, sólo tenemos que cambiar algunos ajustes, ajustes. También puedes repetir lo mismo que estoy haciendo. O puedes elegir tu configuración. Entonces lo voy a estar poniendo aquí porque Zoom. Pero ya podré ver nuestra cámara. Ahora para que nosotros dibujemos comúnmente plomo a venir alrededor presionando en todo tal vez se puede venir a ver. Seleccione cámara, vista, cámara para ver. El motivo por el que quería seleccionar esto es porque una vez una vista local a la cámara, que cuando acercamos y alejamos, estamos moviendo la cámara. Por lo que también puedes seguir y hacer lo mismo. Entonces chicos, para nosotros crear el resto de la nave, sólo tenemos que ir de nuevo es tratar turno en nave impar. Entonces vamos a estar usando la Esfera UV, estar presionando hacia abajo. Por lo que el resto de los baratos, así mismo, seleccionando el cono. El cono. Vamos a estar reduciendo el valor. Tiene mucho que hacer referencia, matándolo abajo. Nucleus cuanto más grande sea la cámara alrededor para que podamos ver directamente lo que estamos haciendo con el cubo correcto principalmente Kagan 3D. Consíguelo hecho. Esqueleto, los zeta zigs y zags zigs otra vez. Otra vez la cámara. Boston duplicado. Cualquier esperanza. Tenemos que presionar Shift. No forzado demasiado. Se referiría que hay que cambiar la orientación, habilidad en el eje x. Y el eje y. Escala hacia arriba y también se gira en el eje z. Para que podamos duplicar aquí otra vez sosteniendo turno. Entonces lo que estamos haciendo ahora mismo es que solo estamos agregando algunas formas que están más cerca de nuestra referencia. Estamos emparejando nave. Entonces no es la final, pero solo estamos tratando de bloquear nuestra forma básica. Entonces para grid host, así que mis naves adicionales en blender, debes activar algún add-on, ese es Kim con Blender, podrás usarlos. Así que ven a aquí, dict preferencias en mestizado-raza, seleccione el duro en tal malla impar. Asegúrate de que esto esté comprobado. Si esto no se comprueba, no estarás viendo algunas reglas adicionales sobre cuándo lo cambies. Así que asegúrate de revisar eso. También verás algunos de los barcos adicionales cuando quieras crear algunos de partida. Entonces todo esto son solo proxies. Shin on. En este momento puedes asegurarte de guardar tu trabajo. Voy a Hesse tan básico como cualquier otro software igualmente. Entonces tenían pensamientos de objeto adicional, sí. La mayoría de la mezcla que nosotros, Todo es una transformación rendition ese pegamento, pero es importante estropear nuestro objeto, ¿no? Simplemente bloqueándolo mucho que necesitas lograr. También se puede utilizar. Y no tenía que parecerme exactamente a la mía. Pero solo asegúrate intentar emparejarlo lo más cerca posible. Porque las proporcionales también realmente madres realmente crean estas imagen de opinión. Quién sólo lo repite. Estas son sólo formas básicas, básicas. Podemos ver que ya estamos cerca de lo que realmente estamos buscando concretar otro. Entonces chicos, simplemente bloqueamos con éxito nuestra forma básica. Por lo que también puedes hacer tus proxies. Y esto es exactamente lo que no había visto por lo que me refiero al bloqueo. Simplemente no necesitas preocuparte por los detalles. Todo lo que debes hacer primero es simplemente bloquear algunas formas repentinas que conoces, están cerca la referencia con la que estás trabajando. Entonces nos vemos chicos. En el próximo episodio, vamos a estar teniendo algunos detalles adicionales a nuestros chicos de agradecimiento. 3. 03 Agregar detalles a formas básicas: Bienvenidos de nuevo chicos. Entonces vamos a estar agregando detalles adicionales a nuestra mitad. Y necesitamos hacer algunos ajustes repentinos de la cámara para que coincidan con la referencia. Entonces volviendo a la cámara aquí, selecciono Cámara. Sólo estamos haciendo que la distancia focal sea blanca. 120 milímetros. Voy a estar configurando el tamaño del sensor. No, para agregar detalles adicionales. Todo lo que tenemos que asegurarnos de que no lo es. Iremosal Edit. Y como dije antes, y es de mal humor, puedes ir fácilmente al modo Editar simplemente haciendo clic en la tecla Tab de tu teclado. Ir al modo Editar. Modo de edición. Podemos comunicar estos BCA. Entonces, para crear contratos hacia abajo, duplícalo en la herramienta de edición presionando tecla Mayús nuevamente en grado. Para que podamos hacer que estos sombreados en el modo de edición sean suaves. Entonces cuando seleccionamos Smooth malhumor, te das cuenta de que literalmente significa irregularidad. Bienvenido a la parte superior aquí. Para deseleccionar ginormous normalmente no es suficiente para apoderarse de nuestro cilindro. Simplemente vamos al modo Editar o no. Entonces al presionar Control, el corazón puede seguir y hacer lo mismo. Para ello nuestro barco aquí para crear Buenas Tres selectividades de modo de edición. Presionando sean los vértices. Exactamente. Entonces podemos extruirlo. Tienes que volver a hacer eso. A continuación, seleccione extruir a lo largo de números. Entonces solo creamos eso en siembra, también, suave. Podemos agregar alguna entrada adicional al modo de edición nuevamente al presionar Control R. Cuando estoy agregando estos bordes adicionales, es porque si me acerco a los modificadores y tenía una subdivisión, modificarlo para calentar sin esos bordes adicionales para que se desplome AG, por lo que no tenemos esta Tienda. Ahora la razón por la que tenía algunos adicionales adicionales van al modo Editar. Una vez más, x heces ungulados. Seleccionar todo y extruir a lo largo de numerosos. despertó algún detalle adicional. De igual manera. Simplemente seleccione todos estos bordes para comenzar. Segmento. Para seleccionar suavizar. De igual forma, subdivisión de escrituras calientes. modificador de superficie Elmodificador de superficie puede hacer lo mismo para este cilindro. Así mismo, son algunos de control adicional , nuestros segmentos de control a lo largo. Cualquier niño puede agregar algunos detalles adicionales si lo desea. Entonces este es sólo el proceso de ir y venir. Puedes agregar tontos detalles necesarios que sientas que es necesario. Basta con parecerse exactamente a la mía. No tienes que ser rígido para usar en el interior para poder aumentarlo a través de esas dos normales. O en el interior. Su suave y gruesa. Tenía a alguien la barbilla arriba. Simplemente puedo usar superficie de subdivisión simple. Realmente puede salir muy bien. Entonces por aquí solo puedo seleccionar esta cara y borrar, seleccionar todo. Luego extruir a lo largo de numerosos. Poco antes de hacer esa mezcla más que hacemos, compramos toda transformación. Si no aplicas una transformación a veces cuando estás en la extrusión, todo Beverly neat, Es no será igual. Entonces deseo, puedes arreglar eso fácilmente. Para que puedas ver eso fácilmente. Somos capaces de agregar difuso necesario sin perder tiempo. Esta es la opinión de Paul en Blender. Estas fáciles, es rápido. No se necesita mucho tiempo para empezar realmente. Suave de hacer es simplemente seguir. Dice árbol. Curioso. Y también obtienes el ángulo. Solo podemos agregar un poco de mezcla. Este también es liso. O si queremos, también podemos agregar subdivisión modificadora adicional . Para que podamos agregar superficies de subdivisión. Entonces estos dos suavizándolo. que tener en cuenta que siempre que tuvieras alguna visión, se va a aumentar el tiempo para renderizar el objeto exacto. Tener cuidado de usar la subdivisión si sabes que no es un primer plano, que realmente no necesitamos los detalles extra. Sabio no utilizar la subdivisión, usted puede apenas alisarlo hacia fuera. Y todo lo que realmente trabajamos también. Creo que voy al HQ. Es de todos modos capaz de dejar su luz similar como nuestra referencia coincidente. Entonces junto con los dientes, asegúrate de obtener tu que te sea peculiar. Entonces sólo voy a mis ojos, quiero más. Entonces voy a crear este telón de fondo para crear este telón de fondo fácilmente, todo lo que solo necesito es un simple cubo. Después en el modo de edición, borre todas estas heces. A continuación, controle el borde biselado. Ahí lo tienes. Aunque es súper sencillo. Simplemente puedes volver a través de la vista de la cámara. Ahora para agregar estos detalles extra, esto fue posible mediante el uso de un plugin. Y este plugin u otro también está disponible para cualquiera que realmente quiera comprar y descargar este anuncio. Destrucción y los detalles extras a todo tu objeto. Por lo que cuando lo instales en tu actividad, vas a encontrar que ETA va a se llama Tammy con un solo clic, puedes comprobarlo. Entonces todo lo que acabo de hacer fue que yo solo hago el daño. puedas ver que fácilmente dondequiera se creen daños, comenzamos a esculpir. Entonces esto es realmente, muy poderoso comparado con cosa de policía porque este es procedimiento que puede jugar junto con él como quieras conseguirlo. Ejemplo uno que estás buscando. Para que puedas comprobar diferentes estilos de ruido. Entonces creo que estoy bien con la Nube. Usando la nube. Al menos uno exactamente. Por lo que todo lo que solo necesito hacer fuera satisfecho solía hacer clic en Aplicar. Entonces ahí lo tienes. Entonces así es como tuviste detalles adicionales a través de tus formas. Entonces en el próximo episodio, vamos a estar empezando con la iluminación y vamos a estar agregando materiales en el común. De igual manera, estoy seguro que usted ha aprendido algo de este episodio. Entonces nos vemos en el siguiente episodio, chicos. 4. 04 iluminación: Bienvenidos de nuevo chicos. Entonces en este episodio vamos a estar creando nuestra iluminación de estudio para iluminar nuestro gancho. Ahora bien, si te das cuenta, si haces clic en Render, tú, notarás que no podemos ver nuestra nave porque la luz no está en nuestra escena. Por lo que necesitamos crear nuestra propia luz y refresco para conceder turnos de horas. Entonces vamos a estar usando una luz de tres puntos, y sólo vamos a estar usando luz de área de TI. La iluminación en 3D blended es potente y precisa. Entonces los dos motores de renderizado diferentes, tenemos EV y tenemos ciclos. El banco de trabajo, no hace falta saber eso. Esta es sólo una básica. Entonces tenemos EV y tenemos ciclos. Entonces, si usamos un BV, es aleatorio o más rápido que los ciclos. Ciclos es más preciso. Preciso en cuanto a que lleva mucho tiempo calcular tanto las manzanas para tener una precisa como sus tabiques rendidos. Entonces vamos a estar usando ciclo en una GPU. Puedes seleccionar la GPU. Entonces voy a estar agregando la luz presionando. ¿ Cuándo agregamos en una vida real? Va a haber una luz real iluminando nuestra escena desde arriba. Y obligados a ver nuestra luz fácilmente en tiempo real, podemos simplemente mezclar, seleccionamos EV, matarlo. Como se puede ver, CLR como GitHub enlace a. Para que podamos crear otra luz de área. S1 va a ser E1. De igual manera, conducir a la enfermedad. la última conferencia vamos a estar sumando o, que es la tercera. La esperanza ligera a fondo nos va a servir como una luz de llanta. Vamos a estarlo. Quiero hablar de psicosis. Creo que veo mucho tiempo para renderizar. Tan bueno. Me equivoco. Pausa esto en este momento. Necesitamos agrupar nuestra colección para que nos sea más fácil. Para que pueda seleccionar las tres luces, área auditiva, luz, presionar M en nuestro teclado y crear una nueva colección de luz de poli en un espejo. Pero también podemos mover nuestra cámara también para aclarar cámara puede ser objeto. La razón por la que es importante evitar hasta una colección organizada es que te será más fácil editar cualquier objeto en particular sin confundirte. Entonces podemos ir a la primera areola, que es un límite superior como la parte superior. El segundo. El segundo se puede hacer. En el último, podemos llamarlo. Quién lo puede nombrar, lo que quieras limitar lo que creo que estoy de acuerdo con eso. Entonces la parte superior, voy a poner la potencia para quitar, voy a poner en 60 y voy a reventar. Entonces si cambiamos de nuevo a EV, se puede ver cuál es nuestra luz Min, voy a estar seguro de que sea de oficina. Ya voy a estudiar antes. Podemos simplemente hacer rápidamente un render de prueba usando EV? Ver que al instante somos capaces de ver nuestro objeto, pero no tenemos esa sombra y la luz entra realmente en nosotros, realmente queríamos. Entonces vamos a estar usando ciclos, pero para que pueda hacer que se mueva más rápido. Vamos a reducir el máximo de muestras. Y también vamos a estar reduciendo la resolución para arreglarlo para que cuando estemos haciendo el render final, podamos aumentarlo a presente honrado. Entonces hagamos clic en Render Imagen. Entonces como pueden ver, esto realmente está sumando lo que voy a mezclarlos, siento, las bisagras de configuración. que puedan pasar a la resolución y yo puedo hacerlo mil niños y se siente genial. Nikki, 1500 en adelante creo que lo voy a acercar y realmente tenemos guías de composición en Blender, como la regla del pensamiento, un disidente, como la diagonal. Esto es realmente importante si realmente quieres la relación. Entonces esto es importante para que realmente coincida con las formas importantes con el fin de crear una composición agradable. Por lo que uso Migdal, asegúrate de hacer uso de ella. Entonces voy a estar reduciendo la luz de lo principal que es demasiado poderoso a 1 quinto. Y también voy a cambiar la exposición. Voy a cambiar tu exposición. Voy a ser cada vez más exposición. Oh, puedes siempre y cuando quieras que sea, no tiene que ser exacto. Pero si realmente quieres apagar luz similar similar como la mía siguió el seth en. Quién puede volver otra vez y simplemente rendirse a ver. Oh, conoce luces y realmente salen muy bien. Entonces chicos. Entonces estamos en condiciones de terminar el rendido hacia fuera. Por lo que tarda unos dos minutos por diez segundos. Aunque. También puedes hacer tu propia prueba render y puedes comparar el resultado con el mío. Y yo creo que también voy a seguir ajustando mente. Por lo que tú también, eres libre de hacer lo mismo. Por lo que una vez que obtengas la imagen exacta que estás buscando, es importante seguir ajustando solo la luz, la cámara. No necesariamente sufijo. Así sucesivamente. Es importante que no necesites poner en marcha muchos de todos, todos los detalles. Asegúrate de seguir editando. En el siguiente episodio, vamos a ser impares en efecto, materiales, que son sólo algunos materiales básicos o simples. Esto es realmente importante. A partir de ahí, vamos a rentar nuestro financiamiento. Así que nos vemos en el próximo episodio. 5. 05 texturimg: Bienvenidos chicos. En este episodio, vamos a estar agregando colores y texturas a nuestra escena. Y para ello, vamos a estar usando algunas texturas. No hay camino desde eso. Además, vamos a estar usando colores de la referencia. Si también estás usando tu propia referencia relativa, puedes elegir algunos colores de ella. Puedes ir a otra columna, elige paleta de colores específica de ella. La paleta de colores es muy importante porque se va a comer la visual de tus sombreros. Empecemos. Entonces vamos a estar creando la textura para que las abejas hagan eso. Entonces vamos a acercarnos al material, sólo vamos a dar clic en nuevo material. Entonces lo vamos a llamar, también veríamos el nodo. Tenemos dos buenísimos. No lo hizo ella no habló **** en una forzada a agregar un material de la madera porque este no es un color específico que necesitamos cambiar, así sucesivamente para agregar el material de madera, todo lo que solo tenemos que hacer es simplemente pulsar P en true, seleccione este nodo hacia abajo controlado por el británico. El tuyo no funciona así es porque aún estás por activar, denotar regular desde tu progreso. Tan bueno a prevalencia. Tal para todo mal. Así que asegúrate de hacer un distrito a, distrito va a responder a la clave **** en el mundo. Control de Prensa. Traerla imagen para mostrar el mapeo y las coordenadas de textura para que podamos abrir. Ya se incluyen los archivos necesarios. Quién eres llamado uso descarga el material y con qué facilidad puedes ver que realmente, nos comemos nuestros materiales, lo cual es sencillo. Podemos añadir esto en mi teoria a este objeto. De igual forma, con solo hacer clic en el objeto, seleccionando estos dos aquí. Sólo estoy dando click. Y si notamos que no lo estamos, estoy de acuerdo con el mapping es que vamos al editor UV. Vamos a hacer un desembalaje automático uv solo por Smith. Entonces Blend se ha opuesto con demasiada facilidad a desenvolver nuestros sujetos para que la textura pueda mostrarse muy bien. Entonces creo que eso es todo. Por ahora tan bueno el resto de los materiales. Y luego el resto de tus texturas pueden pasar al, al suelo a 0, solo llámalo BG, el buck grant, concreto nuevo subsidio. Y solo cambia el color base. Ahora la ley bíblica quiere escoger el color exacto de esta imagen, que es la referencia. Puedes abrirlo con Photoshop. Si lo abres con Photoshop, solo puedes usar el cuentagotas para seleccionar el código hexadecimal. Bloquear dos entrada de licuadora. El Xcode, hace exactamente lo mismo. Lo usas para algunos de los materiales, algunos de tus objetos también aquí, así sucesivamente para seleccionar el resto del objeto. El material no puede volver atrás. Selecciona el solo asegúrate de escoger el correcto. Elige la saturación correcta para crear un nuevo comentario de distancia, Creek y Neil, uno. Bueno. Mantenga. Es muy sencillo. Lo mismo para el resto de tu Moodle. Ahora para este, te das cuenta que ha creado dos slot porque yo uso ese plugin va a crear la amina por dentro y por fuera. El exterior. Puedo seleccionar el exterior y voy a seleccionar el mismo material. Entonces cuando elijo otro para el interior. Entonces esto, voy a estar usando el BG, el fondo. Entonces estos van a estar usando la librería. El tuyo puede ser diferente. Entonces para que éste se muestre con más claridad. Para envolverlo. Pero sólo tengo que confiar en Es mucho Rock. Sioux puede ver ahora que los materiales y realmente se muestran a través de los llamados a la escena. Vuelve a Photoshop, selecciona esto. ¿ O podemos ingresar? En efecto, sólo puede seleccionar materiales de Noticias. Para la penetración, puede simplemente cambiar de nuevo a la ranura. Seleccione dentro. Por lo que esos todos le parecen. Entonces creo que hay un tipo diferente de ser llamado un año. Es decir. Entonces voy a seleccionar seguro que es ácido, estos apretados reduce la saturación. Para que crees estos métodos. Simplemente tu script es material sencillo y solo aumenta el metálico esta noche o reduce o aumenta la rugosidad. Y creo que el medio ambiente realmente suplica camino enorme. Iluminado o pasando antes te das cuenta de que la fuerza del ambiente, Si cambias de los objetos hacia, notarás que ya tenemos el ambiente básico. Por lo que puede ser de color blanco. Y creo que voy a hacer fuerzas para perder. Señala a mí. El tuyo puede ser diferente. me parece bien. Vuelve a cambiarlo a Object. Y selecciona rosa. Incluso puede llamarlo rosa. Entonces no necesariamente tiene que ser exactamente como el mío. Solo asegúrate seguir la referencia que estás utilizando. Para todos secretamos este tipo de efectos que le pedimos dos materiales a un objeto. Es muy sencillo. Le decimos a la licuadora Ali solo tiene hacer es sólo para crear esta ranura, ranura material e ir al modo de edición. Seleccione, seleccione. Quiero seleccionar todos, quiero seleccionar todas estas heces aquí para que pueda ser preciso apagado para asegurarme de que hago clic en el extremo como puede seleccionar, o hace polígonos que están detrás. Entonces me aseguraré de seleccionar esa desaceleración puesta a un lado. Entonces cuando me siento, nuestras ciencias sangraron tan bien para asignar esas tarifas particulares, este material a esta diapositiva en particular que pueda seleccionar la bota. Fácil. Entonces vamos a descender luego también se hizo encendido, incluso puedo rootear que simulan Quinta. Aquí también se hace sinfonía. Se crean ranuras. Ir al modo Editar. Vemos que está embotellada. Danos una patada diciendo que no, di la grilla eso y cambia el cisne. Ella llegó a o puede elegir el baño exacto. Este realmente concreto, un material nuevo de aquí. Entonces ahí lo tienes. Es sencillo. Entonces para que veamos lo que has estado haciendo. También podemos renderizar de nuevo, como hicimos antes. Ven a la renderización de nuevo, basta con hacer clic en ejecutar esa imagen. Entonces chicos, como dije antes, renderizado con ciclos a menudo lleva mucho tiempo calcular. También depende del hardware que estés usando. Pero el resultado es siempre cómo consulta. Y crea mucha imagen simple y ya denozada. Esto es, esto, esto es realmente poderoso y también es rápido en comparación con los competidores. Los gustos de habitación en me refería adolescente y redshift es en realidad bastante más rápido motor de renderizado. Entonces creo que me está gustando la iluminación de estas escenas en particular. Y creo que lo vamos a llevar un poco más lejos en el próximo episodio. Gracias. 6. 06 Ajustar el procesamiento: Bienvenidos de nuevo chicos. En este episodio final, vamos a estar retocando nuestro pecado será hacer algún ajuste simple necesario. Y también puedes seguirte. Entonces voy a volver a los materiales aquí. Cuando lo rindo, noté brillante, que no es lo que realmente soy botón, así que voy a traer la noche de rugosidad. También estoy pensando que voy a hacer lo mismo por esto. Se puede notar que cuando nosotros, cuando disminuimos la rugosidad, pudimos obtener un material reflectante pero cuando lo aumentamos, por lo que la reflexión no es todo el tronco de patos. Estos también son muy importantes para ayudarnos a obtener el bucle exacto. Esperamos. Ahora para el render final, voy a aumentar la muestra. Voy a restablecerlo de nuevo al. Por lo tanto, al hacer clic con el botón derecho, puede restablecerlo de nuevo a la predeterminada. Creo que me voy a quedar con el 2.7.5 porque la corrupción también se puede hacer semana. Entonces creo que voy a arrastrar esto un poco atrás. Y también voy a aumentar el porcentaje de nuevo a Andrea para que la licuadora pueda renderizar el fotograma completo. Entonces creo que lo voy a mantener en P&G porque estoy trabajando con PNG. Y si quieres guardarlo automáticamente, solo puedes Critical by uncivic enseñado a mi directorio en el que quieres guardarlo. Pero no estoy haciendo eso por ahora, así que sólo lo voy a hacer forzado. Entonces puedo guardarlo después del día. Entonces voy a dar clic en Render. Entonces los chicos son *****, me tomó unos siete minutos en renderizar. Me gusta el resultado. Entonces si notas, incluso sin producción, ruido en Blender es realmente poderoso, voy a salvar el mío. También consideras videos. Simplemente puedes presionar Alt S y vamos a patear eso. Lo estoy heredando con Photoshop. Entonces aquí en Photoshop vas a estar usando la regla del derecho común. Entonces solo a nuestra imagen, esto no es algo solo ligero cambio. También puedes seguir el mismo flujo. Sólo se puede seguir jugando. Extra. Sin Photoshop. Uat es ahora la tienda realmente te puede ayudar a hacer la media, aumentar la vitalidad. Y yo sólo algunos detalles sutiles que se renderizan. Por lo que creo firmemente que has aprendido algo crear tu propia posición de meta personal usando 3D blended. Así que asegúrate de crear el tuyo propio. Amablemente compartió conmigo en redes sociales si realmente ganas algo de este curso. Entonces muchas gracias y nos vemos la próxima vez. Adiós. Adiós chicos. Gracias.