Modelado en 3D para principiantes: modelo a mesa de centro de madera desde cero | Ken Mbesa | Skillshare
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Modelado en 3D para principiantes: modelo a mesa de centro de madera desde cero

teacher avatar Ken Mbesa, Build Beautiful Websites With Elementor

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      2:23

    • 2.

      Resumen del proyecto

      1:22

    • 3.

      Preparar espacio de trabajo

      3:00

    • 4.

      Establecer las dimensiones

      3:20

    • 5.

      Vista ortográfica vs perspectiva

      1:05

    • 6.

      Cómo escalar las tablas superiores

      1:02

    • 7.

      Aplicar transformaciones

      1:48

    • 8.

      Biselar las pizzas superiores

      6:46

    • 9.

      Crea una pierna

      5:21

    • 10.

      Crea más piernas con el modificador de espejo

      4:26

    • 11.

      Forma las piernas con cortes de bucle

      2:48

    • 12.

      Encuentra una textura de madera en línea

      1:44

    • 13.

      Añade la textura a la tabla

      2:46

    • 14.

      Proyecto UV inteligente

      4:47

    • 15.

      Añade textura a las piernas

      3:34

    • 16.

      Crea un telón de fondo

      1:26

    • 17.

      Iluminación y representación

      8:50

    • 18.

      Reflexiones finales

      1:45

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

353

Estudiantes

27

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Estás listo para llevar tus habilidades de modelado en 3D de Blender al siguiente nivel (más allá de conocer la interfaz de usuario)?

En esta clase, te enseñaré cómo modelar una mesa de café de madera sencilla mientras explico mi proceso de pensamiento.

Al final de esta clase, no solo tendrás una mesa de café en 3D realista que te enseñe a tus amigos o clientes potenciales, sino también las habilidades y confianza para abordar tareas de modelado en 3D más complejas.

Imagina poder modelar de forma sencilla los objetos que te rodean, como muebles, aparatos electrónicos, electrodomésticos para cocina, etc.

Todo comienza con conocer las herramientas que estás a punto de usar en esta clase.

¿A quiénes está dirigida esta clase?

Esta clase está diseñada para principiantes en Blender que aman aprender nuevas habilidades al hacer. Mi hipótesis en clase es que ya has instalado Blender y te familiarizaste con la interfaz de usuario de Blender.

En esta clase, el objetivo es simple: guiarte a través de un proyecto de modelado 3D con las herramientas más utilizadas en Blender. Las herramientas que más utilizarás en tus futuras tareas de modelado.

Desde el humilde cubo predeterminado, emprenderemos un viaje emocionante, formando y perfeccionamiento de nuestra mesa de café hasta lograr una representación final impresionante y texturada."

Un poco de historia de fondo

La mayoría de la gente me conoce por enseñar sobre el diseño de la web de Elementor. Lo que no saben es que he estado inmerso en el mundo de Blender durante los últimos 1 años y medio, y durante 18 meses, he perfeccionado mis habilidades trabajando en numerosos proyectos de modelado en 3D.

Hoy estoy emocionada de compartir toda esa experiencia y conocimiento con usted. Quiero mostrarte cómo usar las herramientas de modelado en un proyecto real, de principio a fin.

Así que, si estás listo para emprender este viaje conmigo, si estás ansioso por aprender a llevar tus ideas a la vida en un espacio tridimensional, únete de inmediato en la primera lección.

Nos vemos allí…

Conoce a tu profesor(a)

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Ken Mbesa

Build Beautiful Websites With Elementor

Profesor(a)

Ever since I graduated from college and started working, I've always been driven by a strong desire to make a difference rather than a living.

By making a difference in people's lives through the content I create, I know I will never lack.

I joined Skillshare to (1) Help others learn the web design and 3D modeling skills I've gained over the years and, (2) Learn useful 21st Century skills from other amazing content creators.

I started as a self-taught graphic designer back in 2014 (I'm an Adobe Illustrator and Photoshop expert), then morphed into a WordPress web designer around 2018 (I started with Divi, and now I build websites with Elementor) and learned Blender 3D modeling by taking online courses and watching free tutorials.

I'm also a big fan ... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

Valoración de la clase

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Transcripciones

1. Introduccion: Bienvenido de nuevo a otra increíble clase de modelado de licuadora conmigo puede mejor. ¿Estás listo para llevar tus habilidades de modelado 3D al siguiente nivel? Como siempre, vienes al lugar correcto porque estoy a punto de mostrarte cómo hacerlo. Al final de esta clase, no solo tendrás una mesa de centro de madera 3D realista que podrás mostrar a tus amigos o clientes potenciales. Pero también tendrás las habilidades y la confianza para abordar tareas de modelado 3D más complejas en el futuro. Imagina poder modelar sin esfuerzo los objetos que están a tu alrededor, como muebles, artilugios electrónicos, electrodomésticos de cocina, Todo comienza por conocer las herramientas que más se utilizan en el modelado. Estoy a punto de mostrarte que esta clase está diseñada para principiantes de Blender a los que les encanta aprender nuevas habilidades haciendo. Mi suposición es que ya has instalado blender y te familiarizas con la interfaz de usuario de blender A lo largo de esta clase, el objetivo es muy sencillo para guiarte a través un proyecto completo de modelado 3D utilizando las herramientas más utilizadas en Blender, las herramientas que más usarás en tus futuras tareas de modelado. Comenzaremos con el humilde cubo predeterminado y nos embarcaremos en un emocionante viaje juntos, dando forma y refinando nuestra mesa de café hasta lograr un impresionante renderizado final texturizado. Ahora, una pequeña historia de fondo sobre mí. La mayoría de ustedes que me han visto me conocen por enseñar diseño web para ser más específico, diseño web elemental. Pero en los últimos 1.5 años de sumergirme en el mundo del modelado 3D de Blender. Y he estado mejorando y agudizando mis habilidades durante los últimos 18 meses trabajando en varios proyectos de modelado 3D Y quiero compartir contigo todo lo que he aprendido durante ese periodo a través de esta clase, quiero mostrarte cómo usar esas herramientas que más he estado usando para crear lo que he estado creando. Entonces, si estás listo para embarcarte en este viaje conmigo, si estás ansioso por aprender a dar vida a tus ideas en un espacio tridimensional. Entonces únete a mí enseguida en la primera lección. Tengo muchas ganas de verte ahí. Nos vemos en breve. 2. Resumen del proyecto: Justo antes de comenzar con la tarea, aquí hay una descripción rápida de lo que estamos trabajando. Entonces esta es la mesa. Seguí adelante y descargué estas imágenes en línea y las proporcionaré debajo de este reproductor de video. Así que simplemente haz clic en la pestaña de proyectos y recursos debajo de este reproductor de video. Y descargarás esta carpeta llamada assets. Entonces, una vez que los descargues, encontrarás estas tres imágenes. Sólo quiero mostrarte rápidamente algunos de mis renders. Entonces aquí están algunos de los renders que han podido llegar a surgir. Entonces esta fue, por supuesto, la miniatura de la clase. Ya lo has visto. Entonces aquí hay otro, y podrás ver el resto una vez que terminemos de modelar y renderizar. Entonces solo espera la gran revelacion para ver lo que habremos creado. Así que una vez que hayas terminado de crear tu tabla y renderearla, recuerda ir a la pestaña Proyectos y Recursos y subir tu proyecto para que puedas compartirlo con nosotros. Queremos ver lo que se te ha podido llegar a dar. Entonces esa fue una rápida visión general de lo que estamos trabajando, al menos ahora ya sabes qué esperar. Ahora, sin perder más tiempo. Vamos a saltar dentro. Lección número uno 3. 3 Preparar el espacio de trabajo: Entonces aquí estamos dentro de Blender, y como pueden ver, esta es Blender 3.5. Pero lo que estoy a punto de mostrarles es un flujo de trabajo universal para modelar objetos 3D en Blender. Así que realmente no importa qué versión de Blender estés usando. Mezclados 2.92, 0.83, 0.03, 0.4, todos funcionarán Entonces, como siempre, hay algunas cosas que me gusta hacer para preparar mi espacio de trabajo antes de empezar a modelar. Y lo primero que siempre hago es cuando me acerco a esto, antes que nada, déjame deshacerme de la luz y de la cámara. Entonces vamos a acercarle un poco a esto. Y yendo aquí en las opciones de sombreado, me gusta habilitar la cavidad Y eso solo hace que los bordes sean más visibles y honestamente hablando, solo más atractivos a La otra cosa que me gusta hacer es cambiar la iluminación de estudio a gorra loca. Entonces cuando lo cambie, fíjese en lo que sucede. Así que volviendo aquí, gorra loca y agrega, agrega esa bonita sombra en el objeto a medida que modelamos. Y lo siguiente que estamos haciendo es, quiero deshacerme de esta línea de tiempo porque no estás haciendo ninguna animación en este momento. Así que voy a pasar el cursor sobre esto y luego arrastraré hacia abajo. Y ahora solo tenemos el espacio de trabajo de modelado. Y finalmente, si arrastro esto hasta ese punto, podemos cambiar este editor a un editor de imágenes. Entonces por supuesto, hay muchos tipos diferentes de editores. Este es un editor, este es el puerto de vista 3D. Y luego claro, como puedes ver, es una de las opciones. Siempre que tengas alguna ventana abierta, puedes cambiarla a cualquier editor que quieras. Entonces este puede ser un compositor y este puede ser el Editor de Gráficas. Pero eso no es lo que queremos. Queremos convertirlos en un editor de imágenes y éste también. Porque lo que queremos es traer las imágenes que vamos a utilizar como referencia. Las imágenes las estarán viendo a medida que modelamos. Así que voy a buscar esa carpeta muy rápidamente. Entonces aquí estamos. Déjame solo traer esto. Ahora lo dejaremos ahí mismo. Y aquí, permítanme decir solo Abierto. Volviendo ahí una vez más. Como pueden ver, ahí estamos. Entonces, por supuesto, estoy acercado. Sólo quiero que podamos ver lo que tenemos a muy corta distancia. Así que ahora con estas como las imágenes de referencia, ya podemos comenzar con el modelado 4. Cómo configurar las dimensiones: Empecemos con esta parte inferior de aquí mismo, esta base que está sujetando las piernas y la parte superior. Entonces comencemos con esto, con este seleccionado. Déjame alejarme un poco. Esto parece que tiene aproximadamente un metro y medio de largo. Podría estar equivocado, pero sólo lo estoy viendo. Así que hagámoslo 1.5 m de largo. Seleccionando esto, presionaré N en el teclado y notarás lo que sea que presione aparece aquí. Olvidé mencionarlo. Entonces si presiono N, Como pueden ver, me refiero a las n letras en el teclado. Y ahora podemos cambiar la longitud de aquí a aquí. Queremos usar este eje x de alguna manera de aquí a aquí. Entonces en el eje x queremos que tenga 1.5 m de largo, 1.5 m, así Y en el eje y queremos que sea aproximadamente tal vez 1 "de aquí para aquí, esta altura 1" Entonces mientras esto todavía está seleccionado, ese es el eje z. Uno, yo n cuatro pulgadas porque como pueden ver, está en metros. Entonces, si especificas las unidades, se convertirá en esas unidades. Muy bien, entonces ahí vamos. Si le acercamos el zoom, como puede ver, ahora es muy corto en altura. Alejar. Muy bien, entonces ahora la distancia de la parte delantera a la trasera aquí, esta distancia puede ser tal vez de medio metro Entonces con este seleccionado, queremos que de atrás, Frente, atrás a frente sea 0.5. Entonces eso está en el eje y. Este es el eje y, 0.5 m. Ahí vamos Entonces ahora tenemos las dimensiones básicas de esto implantaría aquí mismo. Y lo que quiero hacer es mientras todavía esté seleccionado, Mayús D, para duplicarlo, luego haré clic derecho para colocarlo en su lugar. Sigue en su lugar, luego G, para agarrarlo. Ahora se agarra Z para limitarlo al eje z. Sólo puede moverse hacia arriba y hacia abajo. Ahora, manteniendo pulsada Shift, me aseguraré de reducir la distancia entre los dos. Antes que hagamos eso. Déjame ponerlo ahí porque queremos cambiar la altura de aquí a aquí. Esa es la altura de este top dos, tal vez 1.5”. Entonces la altura debe ser de 1.5”, el eje z, digamos 1.8 "1.8 Y ahora es un poco más alto porque como puedes ver, es más grueso que este de aquí. 5. Vista ortográfica vs perspectiva: Entonces ahora con eso, cambiemos la visión ortográfica Ahora estamos en la vista en perspectiva y podemos cambiar a la vista ortográfica usando el teclado numérico El número uno cambia al frente, o al gráfico. El número tres cambia a un lado, o al gráfico, a la derecha o al gráfico. Y el número siete cambia al ortográfico superior. Ahora, cuando presionas 13 o siete, como te he explicado, si quieres ver el lado opuesto de la vista ortográfica actual, golpea nueve Entonces ahora mismo hemos acertado siete, estamos viendo la parte superior o la gráfica. Si golpeamos nueve en el teclado numérico, cambiará a la parte inferior o al gráfico lo contrario de lo que estamos viendo Entonces, si golpeamos uno, cambiará al frente o al gráfico. Si golpeo nueve, cambiará a la parte de atrás o a los gráficos. Entonces es lo contrario. Nueve es lo contrario 6. Cómo escalar las tablas de arriba: Entonces con eso, déjame cambiar la vista frontal. Y queremos por supuesto, hacer que esta parte superior sea más larga que la parte inferior. Ahora vamos a acortar la parte inferior. Entonces yo solo lo voy a hacer un globo ocular porque no tienes unas dimensiones precisas Así que sólo voy a estimar. Entonces, mientras esté seleccionada, golpee S para reducir el tamaño en el eje x. Entonces golpeó X para limitarlo al eje x, a tal vez en algún lugar ahí Y por supuesto ahora cambiemos al lateral o al gráfico S por escala. Y ahora lo estamos reduciendo en el eje y. Entonces calor, ¿por qué? Digamos hasta ese punto. Ahí vamos. 7. Cómo aplicar las transformaciones: Entonces, lo siguiente que queremos hacer es que notarás que esta esquina de aquí está redondeada. Por supuesto, la esquina superior también está redondeada, pero queremos comenzar por redondear las esquinas de esta parte inferior Entonces, si bien todavía está seleccionado, déjame acercarlo. Y antes de empezar a trabajar en em, antes de empezar a editar la malla, Siempre es, siempre muy importante aplicar cualquier transformación que hayas utilizado. Así que recuerda que hemos cambiado la escala, así que necesitamos aplicar esta transformación. Todos estos son transformaciones, ubicación, rotación y escala. Entonces cuando cambias algo aquí mismo en las transformaciones, necesitamos aplicarlo mientras esté seleccionado, voy a darle a Control a. y ahora por supuesto, como puedes ver, tenemos la opción de aplicar la escala de rotación de ubicación. Podemos aplicarlos todos a la vez si los tenemos todos utilizados, si hicimos cambios en todos ellos. Entonces ahora quiero aplicar la báscula y notar lo que le sucede a la báscula aquí cuando aplicamos. Entonces controla una báscula. Y ahora se ha restablecido. Eso le dice a Blender, esta es ahora la escala con la que vamos a trabajar como referencia. Muy bien, así que seleccionemos estos y hagamos lo mismo. Controlar a, aplicar la báscula. Y notarás que también tenemos, lo movemos en el eje z Entonces controla a, solo diré Aplicar todas las transformaciones. Y ahora todos ellos están de vuelta al valor por defecto 8. Aplica las tablas de arriba: Así que ahora con esta seleccionada, voy a presionar tabulador para cambiar al modo de edición. Se puede ver por esto, si vuelvo a golpear Tab, cambia de nuevo al modo objeto, no se puede editar la malla mientras que en modo objeto solo podemos seleccionar el objeto. Entonces, si cambiamos al modo de edición, ahora podemos seleccionar vértices individuales y deformar la malla También puede seleccionar las aristas y las caras. Así que déjame volver a, déjame volver al modo de selección de bordes. Seleccione esta arista. Ahora también puedo seleccionar este borde. Luego, manteniendo presionada la tecla Mayús, seleccione esta arista, mantenga presionada la tecla Mayús, seleccione esta arista. Ahora, los he seleccionado a todos. Otra forma de seleccionar todos los bordes similares es seleccionando el primer borde, querer seleccionar, luego mantener presionado, Controlar hacia fuera. Y selecciona de nuevo. Ahora como pueden ver, he resaltado a todos. Ahora con los bordes en las esquinas seleccionados. Control B para bisel. Y ahora empieza a jalar apenas un poco. Y de hecho, déjame, déjame soltar eso. Queremos cambiarlo boca abajo para que podamos ver correctamente. Así que recuerda verlo desde arriba o el gráfico es siete en el teclado numérico Ahora lo estamos viendo desde arriba. Y para ver el fondo, solo presiona mente lo contrario. Ahora lo estamos viendo desde abajo y recuerda, los bordes en las esquinas todavía están seleccionados. Entonces ahora si golpeo Control V y tiro, ahora podemos verlo a vista de pájaro. Y si desplace la rueda del ratón hacia arriba, puedo aumentar el número de segmentos. Y quiero llevarlos a ocho. Digamos ese punto. Y ahí vamos. Ahora, en el mundo real, cada borde, agudo que se vea, siempre tiene un pequeño balbuceo Entonces también queremos darle un bisel a este borde de aquí mismo, este borde inferior Porque como ser humano, cuando estás tirando de la mesa, no quieres tener bordes afilados que te incomoden. Entonces seleccionando esta línea, mantendré presionada, Mayús y Alt. Seleccione todos los bordes alrededor en este bucle. Entonces golpearé Control B por bisel. Y te voy a dar solo un ligero bisel hasta ahí entonces como k. Bien, entonces ahí vamos Muy bonito. Vamos a aislarlo. Para que podamos echarle un vistazo individualmente con él seleccionado en el numpad hit Ahora lo hemos aislado, sólo podemos verlo. Ahora claro, para dejar de ver estos segmentos aquí, lo que podemos hacer es auto smooth, shade, auto smooth. Así que haga clic con el botón derecho en Sombra Suave. Y ahora se ve mucho mejor. Antes de aplicar sombra auto liso. Siempre asegúrese de aplicar primero todas las transformaciones, como mencioné anteriormente, controle a, aplique transformaciones antes que usted, haga clic con el botón derecho en Sombra, Suavizar. Puedes hacer un poco más de investigación para averiguar por qué. Ahora vamos a traer de vuelta la parte superior. Así que voy a golpear la barra en el teclado numérico una vez más. Ahí vamos. Entonces ahora vamos a hacer lo mismo con estas esquinas y hacerlas redondeadas para la parte superior. Y como puedes ver, el borde también está inclinado hacia adentro en el lado inferior mientras que la parte superior es plana Entonces con esta seleccionada, y recuerda ya aplicamos todas las transformadas. Quiero hacer clic con el botón derecho y sombrear auto suavizar. Y luego mientras aún esté seleccionado, presionaré tabulador para cambiar al modo de edición. Seleccionaré esta esquina, mantendremos presionada Control y ahora se seleccionarán todos los demás. Voy a ir a siete en el teclado numérico para arriba o el gráfico. Entonces voy a golpear 94, lo contrario de arriba, que es abajo. Y ahora Control B para balbucear porque ya habíamos usado ocho segmentos Por último, es por defecto en ocho segmentos. Y creo que me gusta hasta ese punto, creo que me gusta. Lo siguiente que quiero hacer es redondear esta zona inferior. Entonces seleccionando este borde, manteniendo presionado Shift y Alt, luego seleccionando nuevamente, seleccione el control de área inferior B. Para bisel Quiero mantener presionado el turno para incrementos más pequeños. Y dejémoslo en algún lugar ahí. Creo que me gusta así. Por supuesto, vamos a biselar también la parte superior, el borde superior para que no quede demasiado afilada. Entonces seleccionaré este o cualquier otro borde aquí. Mantenga pulsada, Mayús Alt, seleccionada de nuevo. Así, control B para bisel. Quiero poder solo un poco, hasta ahora me está gustando. Ahora, por supuesto, la imagen de referencia es mucho más inclinada. Esto es solo yo mostrándote un flujo de trabajo sobre cómo armar estas diferentes partes y cómo usar las herramientas comunes que proporciona blender no está destinado a ser una mesa o réplica perfecta. Bien, entonces ahí vamos. 9. Cómo crear una pierna: Entonces lo siguiente que queremos hacer es crear las piernas. Entonces, como habrás adivinado, queremos comenzar por agregar algo forma cilíndrica, un cilindro de malla Ahí vamos, y es muy grande. Recuerda que lo redimensionamos por defecto cuando agregas una nueva primitiva, es de 2 m por 2 m, como puedes ver aquí mismo, el cubo también estaba de 2 m por 2 m en todos los lados Entonces con esto agregado antes de hacer clic en cualquier lugar afuera, tenemos esta opción aquí, Agregar Cilindro. Si haces clic en eso, puedes aumentar el número de segmentos o divisiones para que sea más suave. Se puede jugar con todos estos, pero yo realmente no quiero jugar con ellos por ahora. Entonces ahora haciendo clic afuera hace que eso desaparezca principalmente. Ahora con este seleccionado, quiero darle a S por escala. Voy a redimensionarlo hasta algún lugar ahí. Déjame acercarme con la rueda del ratón. De hecho, permítanme cambiar al teclado numérico de vista frontal uno. Entonces ahora estamos en el frente ortográfico. Quiero darle a G en el teclado y simplemente colocar la pierna en algún lugar ahí. Pulsa a en el teclado, selecciona todo. G Para Grab, luego z para limitarlo al eje z y empujarlos hacia arriba, hasta algún lugar allí Ahora, como pueden ver, esta mesa parece que tal vez medio metro de altura, tal vez incluso menos. Así que hagámoslo 40 cm. Medio metro mide 50 cm, por lo que 40 cm de altura. Yo lo seleccionaré. Eje Z, 0.4 m. bien, hagámoslo 0.350, 0.35 Después seleccionaré estos dos g z para limitarlo al eje z Mantenga pulsada la tecla Shift cuando lleguemos allí para movernos en incrementos más pequeños para que podamos asegurarnos de que estén muy juntos Una vez más, para agarrar Z, para limitarlo al eje z, mantenga presionado el turno mientras lo tira hacia abajo Eso significa que te estás moviendo en pequeños incrementos. Bien, eso es increíble. Seleccione esta parte superior, G For Grab z, para el eje z, y luego comience a arrastrarla mientras mantiene presionada la tecla shift para pequeños incrementos Son increíbles. Y entonces claro ahora le pegó a una G para agarrarlos a todos. Z para limitarlos al eje z y luego mantenga presionada la tecla Mayús mientras arrastra Ahora creo que se ve increíble ahí mismo. Así Controla el peso S. Ni siquiera habíamos ahorrado. Si perdiéramos la energía, no podríamos recuperarla. Así que vamos dentro de nuestra carpeta. Vamos a guardarlo aquí. Mesa de centro. Entrar. Entonces con esta seleccionada primero que nada, déjame acercarme. Recuerden, no hemos aplicado ninguna de estas transformaciones que cambiamos. Entonces mientras se selecciona, controla a, aplica todas las transformaciones. A continuación, haga clic con el botón derecho, Sombra, Suavizar. Así como así, luciendo increíble. Entonces ahora vamos a seleccionar esto, Zoom Out. Y de hecho, permítanme cambiar a la vista en perspectiva. Déjame acercarme un poco. De hecho, permítanme cambiar a la vista del lado derecho porque queremos posicionarla aquí mismo Entonces g, y para limitarlo al eje y. Mantenga presionada la tecla Mayús cuando se acerque al borde. Y creo que ese es un buen lugar. Uno para la vista frontal. Creo que también se ve bien desde el frente. Entonces ahora esto es lo que tenemos control S. Ahora la pierna tiene esta forma. Está adelgazada en la parte inferior, o más bien es estrecha en la parte inferior Aquí tiene estos ángulos redondeados y necesitamos ver cómo hacerlo. Pero antes de hacer eso, ¿por qué no agregamos las otras cuatro patas? Y una cosa buena del prestamista es que te proporciona modificadores para que tu trabajo sea más fácil 10. Crea más piernas con el modificador de espejo: Ahora bien, si no sabes qué son los modificadores, no te preocupes. Vamos a usar un modificador ahora mismo. Esto es solo yo presentándote modificadores porque podrías estar usándolos en el futuro Puedes buscarlos en Google o Loop para videos de YouTube sobre modificadores Pero por ahora vamos a usar un modificador de espejo porque queremos reflejar este Leg en este eje. Entonces Espejo E al otro lado. Entonces tenemos otra pierna aquí y Espejo estas dos Piernas a los lados. Entonces tenemos que Más Piernas. Con esta seleccionada. Voy a ir a este rango aquí mismo. Modificadores Refleja en el momento en que hago eso. Aquí está el modificador. Y por defecto se establece en el eje X. Entonces este es el eje x El original está en este lado del eje x y la reflexión está en este otro lado Ahora bien, si comprobamos por qué, notarás que no pasa nada y eso es porque el origen está entre estas dos Piernas Este origen, estos puntos amarillos aquí yo, se supone que está en el mismo medio. Así que voy a dejar eso revisado. Y si bien esto todavía está seleccionado, voy a decir control a, Aplicar todas las Transformas. Y cuando aplique todas las Transformas, el origen se restablecerá al centro del mundo. Así que controla a, todas las Transformas y ahora se ha restablecido al centro del mundo. Y por eso ahora se refleja a este otro lado. Si lo deshago porque estaba aquí, no podíamos ver el reflejo porque el origen tiene que estar en medio del objeto y su reflejo. Entonces, si lo empujamos hacia el centro, ahora está en medio de la reflexión y el Control S original para guardar eso. Y ahora se dará cuenta de que cuando seleccione el original, se seleccionan los otros tres. Y eso es porque estas aún no son mallas, estas no son mallas editables Son una representación de una malla. Y eso también significa que si cambio al modo de edición pulsando tabulador, todo lo que haga en esta pierna sucederá en todos sus reflejos. Entonces, por ejemplo, si cambio a la selección de caras y selecciono esta cara inferior, puedo hacer que la parte inferior se estreche así golpeando S para la escala. Y ahora eso también afecta a todas las demás Piernas. Si cambio a la vista frontal o frontal, como pueden ver, las Piernas parecen estar en ángulo. No es vertical, está en ángulo. Entonces con la parte inferior seleccionada, si cambio la parte frontal, puedo darle a G para Agarrar, mantener presionada, Mayús y arrastrarla hasta tal vez ese punto. Haga clic para liberar. Quiero que esté justo por debajo del final de esto. Así que así. Si me alejo, ha afectado a todas las demás Piernas. Si giramos. Ahora bien, estas Piernas parecen estar demasiado juntas. Entonces si cambio a tres, es decir vista ortográfica lateral y acerco, podemos hacer lo mismo para este lado porque el lado inferior, porque se selecciona la cara inferior de la pierna Si golpeo G para agarrar y ¿por qué limitarlo al eje y? Puedo sacarlo palabras, tal vez hasta ese punto. Ahí vamos. Entonces ahora está empezando a tomar forma. Me está gustando. Entonces desde el frente, la pierna está inclinada Desde un lado. También está inclinado Así que creo que estamos llegando a alguna parte 11. Cómo dar forma a las piernas con cortes de lazo: Entonces ahora, ¿cómo logramos este ángulo aquí mismo? Así que permítanme acercar un poco hasta ese punto. Entonces necesitamos agregar un corte de bucle. Entonces Control R. Cuando aparezca esa línea amarilla, haz clic y luego arrastra a tal vez a algún lugar ahí. Digamos en algún lugar ahí. Haga clic para soltarlo. Sí, ahí vamos. Y ahora quiero que aislemos un poco la pierna. Entonces, si golpeo en el numpad, la tecla slash. Entonces ahora nos quedamos con las piernas. Quiero acercarme a esta parte. Quiero cambiar al modo de Selección de Cara. Aquí arriba. Seleccione esta cara y luego S para la escala. Digamos que hasta ese punto, luego golpea Slash en el numpad una vez más para revelar la parte superior Y creo que eso me gusta. Ahora, como pueden ver, esto es muy agudo. Ángulo agudo mientras éste es redondeado. Entonces vamos a ver cómo hacer eso. Acercándonos a esto, seleccionaría ese borde Ahora estamos en la elección cara, así que permítanme cambiar al modo de selección de bordes. Seleccione esa arista. Ahora quiero mantener presionada la tecla Mayús Alt para seleccionar así todo el borde. Ahora controlaba a B para balbucear. Y luego lo voy a tirar hasta que tengamos rectángulos casi cuadrados por todas partes desde el inicio del corte de bucle hasta la parte superior Entonces, como pueden ver, este rectángulo de aquí es casi del mismo tamaño que el resto. Eso le da ese ángulo gradual. Así como así. claro que puedes mover las piernas como quieras. Si selecciono la pestaña original, edito, la controlo. Si golpeo a, seleccionaré todo y quiero golpear G e Y para limitarlo al eje y luego empujarlo hacia adentro Sólo un poco difícil de salir del modo de edición. Y nuestra mesa se ve genial. Quiero decir, me gusta 12. Encuentra una textura de madera en línea: Entonces ahora lo único que queda es agregar algunos materiales bonitos, ¿no serían materiales como este? Los puedes obtener de lugares como Poly Haven. Muy rápidamente déjame cambiar a Google y buscar poly haven. Aquí vamos. Vamos dentro de texturas. Esta es una de las mejores plataformas online para descargar texturas, modelos y otros activos importantes para tus proyectos 3D. Ahora, aquí sólo voy a teclear madera. Madera. Y aquí tenemos varias texturas no harían. Veamos cuál es mejor. Déjame volver a nuestro trabajo. Entonces es un poco de color oscuro. Entonces cocina lo haría, déjame tomar cocina seleccionaría eso. Y luego aquí dentro, sólo voy a descargar la versión dos K, pero puedes descargar las resoluciones. Y claro que es un archivo blend, pero puedes elegir estos otros tipos. Así que sólo voy a pulsar descargar. Y aquí vamos. Bien, entonces déjame abrir la carpeta de descargas y extraerla. Déjame escoger esta carpeta y ponerla dentro de nuestros elementos aquí. Entonces déjame volver a esto. Entonces ahora voy a poner esta textura justo dentro nuestra carpeta de proyectos donde tenemos el archivo de mezcla de puntos de mesa de café, ese es nuestro archivo blender. Entonces está ahí dentro. 13. Cómo agregar la textura a la tabla: Voy a volver dentro de Blender. Y lo que queremos hacer, porque ahora es el momento de empezar a texturizar El modelo es cambiar al espacio de trabajo de sombreado. Actualmente estamos dentro del espacio de trabajo de diseño. Cambiemos al sombreado. Y eso sacará a colación las herramientas que necesitamos para hacer texturar y agregar todos los materiales Entonces aquí está nuestra mesa. Quiero entrar las opciones de sombreado aquí y cambiar esto a este fondo interior así, HDRI Porque ese es el tipo de luz que va a golpear la mesa. Por lo que queremos optimizarlo para tal ambiente. Y ahora con eso, podemos empezar a texturizar las distintas partes de la mesa Entonces ahora seleccionando esto, como puedes ver, estos objetos ya tienen un principio por defecto, el shader SDF aplicado a él Si seleccionamos este otro, también tiene eso. Veamos las piernas. No tienen un shader predeterminado, pero siempre puedes seleccionar un shader seleccionando primero el objeto y luego entrando aquí y comenzando a sombrearlo Entonces comencemos con el top, con ese seleccionado y con el principal, BSD F ya agregó para nosotros. Seguiré adelante y golpearé Shift a para traer una textura y para ser más específicos, una textura de imagen. Déjame dejarla ahí. Entonces conectaré el color al color base del principal, BSD f. Así que lo siguiente que vamos a hacer es hacer clic en Abrir y navegar hasta donde tenemos esas texturas que acabamos de descargar Y claro, los he puesto en esta carpeta. Entonces haré doble clic en la cocina difundiría o difundiría a k imagen. Ahí vamos. Entonces esto es material y por supuesto lo vamos a editar para que se vea más realista. Pero antes que nada, podemos cambiar el nombre de este material aquí. Por defecto se llama material. Y si hacemos clic en este menú desplegable, solo tenemos un material, que es este. El que estaba aquí por defecto con el principio es SPF. Así que lo voy a cambiar a texto o textura de madera. Entrar. Y ahora si hago clic en este menú desplegable, tenemos textura de madera. Si tenemos muchos materiales, enumerarán aquí. Y ahora con eso, notarás que esto no parece realista. Esto no parece bueno 14. Proyecto UV inteligente: Entonces, para personalizarlo, primero necesitamos cambiar al modo de edición. Entonces voy a cambiar al modo de edición. Y ahora estamos en modo edición. Voy a golpear a para seleccionar todo. Voy a presionar U para abrir el menú contextual para el mapeo UV. Y luego quiero proyectar UV inteligente. Haga clic en Bien en este menú. Ahora, como pueden ver, el patrón se ve más realista, pero podemos ir más allá y cambiar esto a un editor UV. Aleje el zoom desplazándose hacia abajo. Y ahora voy a golpear un. entonces lo que ha hecho blender es que ha desenvuelto estos objetos para nosotros con el fin de aplicar nuestra textura de imagen Pero ese es un tema por sí solo. Y no quiero profundizar en eso, pero es algo que siempre puedes buscar en Google o saber más y puedo cubrirlo en futuras clases. Pero esencialmente, si vas a trabajar con texturas y materiales, necesitarás aprender sobre desenvolvimiento UV y el mapeo UV Y cuando golpeé U en el teclado, notaste que teníamos varias opciones aquí. Utilizamos proyecto UV inteligente. En ocasiones algunos artistas 3D usan unwrap, lo que les da más control de cómo se aplican sus texturas Eso fue solo un rápido por cierto. Entonces ahora con este cambio a editor UV y después de calentar a para seleccionar todo aquí, ahora podemos usar tal vez R para rotarlo, y eso cambiará la textura sobre la mesa en tiempo real. Así que lo dejaré donde estaba. De hecho, permítanme solo rotarlo un poco después de tal vez ese punto. Entonces también puedes golpear a G para agarrarlo. Y luego simplemente arrástralo para moverlo a través de la textura y colocarlo donde quieras la textura. A mí me gusta así. También puedes hacerlo más pequeño para hacer los patrones más grandes usando S. Pero solo quería ir hasta los bordes así. Y ahora, porque estoy satisfecho con esta textura, también puedes limitarla al eje x Entonces, al presionar X y luego X, puedes expandirlo o comprimirlo así. Déjeme dejarlo ahí en algún lugar. Y ahora porque estoy satisfecho con esto, solo voy a seguir adelante y presionar Tab para salir del modo de edición. Y hasta ahora me gustó la mesa. Y ahora notarás que se ha aplicado la misma textura a la tabla inferior. Y claro eso es porque estos dos tenían el mismo material, material por defecto, recuerda que se llamaba material y lo cambiamos a textura de madera. Estos tienen la textura de madera. Cambiamos de la textura del material, y esto tiene el mismo estado de ánimo y textura. Cuando seleccionemos esto, notará que esto cambiará porque no tiene ese material. Entonces seleccionando esto, podemos hacer la misma personalización que hicimos a las palabras de parada. Así que permítanme seleccionar eso. Y luego pulsa pestaña para cambiar al modo de edición a para seleccionar todo. U para mostrar el mapa de mapeo UV y el proyecto UV inteligente. ¿Bien? Y como puedes ver, también ha funcionado. Entonces ahora como este ya es el editor UV, podemos ir directamente a editar este a para seleccionar todo lo que quisiera, S y X para limitarlo al eje Después G para agarrarlo y arrastrarlo a lo largo la x hasta algún lugar allí. A mí me gusta. Presiona la pestaña para volver al modo de objeto. Y me gusta así. Entonces ahora no me gusta la forma se ve este patrón en este borde. Así que permítanme seleccionar el interruptor superior para el modo de edición. Y luego quiero encogerlo ligeramente en el eje x. Entonces S, X. Así, creo que ahora se ve mucho mejor 15. Cómo agregar textura a las piernas: Entonces déjame seleccionar también las piernas. Y ahora así es como agregar ese principio sea SDF shader usted, así que por defecto, basta con hacer clic en Y entonces aquí estamos. Tenemos un principio, ser SDF. Y fíjate por defecto solo se llama material. Ahora bien, este es el material aplicado a las piernas. Y si hacemos clic en este menú desplegable, tenemos la textura de madera. Y ahora este nuevo material que acabamos crear cuando golpeamos el signo más. Entonces ahora podemos cambiar esto a tal vez sería textura B. Entonces podemos ir dentro de poly haven. Déjame volver a las texturas. Y déjame ver cuál nos gusta. Seleccione aquí. Solo quería mostrarte cómo aplicar diferentes texturas a una misma obra de arte. Así que déjame seleccionar contrachapado. Esto es solo para fines ilustrativos a k Otra vez, permítanme que solo lo haga uno K a través de NB. Descárgate eso. Entonces aquí estamos. Esta es la textura de madera contrachapada que acabo de descargar. Volviendo a nuestra licuadora. Con esta seleccionada. Voy a entrar aquí, cambio a para agregar una textura, textura de imagen. Déjalo ahí, conecta eso al color base. Abierto. Entra donde acabas de guardar la textura descargada. Ahora aquí estamos, contrachapado. Ahora ahí vamos. Si cambio al modo de edición a para seleccionar todo, usted inteligente UV desenvuelve Bien, eso cambiará ligeramente el patrón y podrás seguir adelante y jugar con él. Pero solo quería mostrarte que puedes aplicar diferentes texturas y puedes crear tantas texturas como quieras aquí. Pero prefiero tener la misma textura de madera para esto. Veamos cómo se verá. Así que escapa. Y luego solo quiero presionar tabulador para cambiar al modo objeto. Y luego seleccionaré la textura de madera para mayor consistencia. Ahí vamos. Así que por supuesto ahora si cambio al modo de edición y luego desenvuelvo UV inteligente. ¿Bien? Bien, ya lo habíamos desenvuelto, por cierto, cuando teníamos la textura de la madera contrachapada Entonces así es como se ve con el nuevo déjame golpear Tab. Así se ve con la textura original, consistente que usamos en estas otras partes. Y ahí lo tenemos. Así que tenemos una mesa bonita. Lo que quiero hacer a continuación es volver al modo Layout. Y la textura sigue ahí. Es solo que ahora no estamos en el modo de sombreado. Por eso lo vemos como únicamente vista. Si cambiamos al sombreado, si cambiamos al modo de vista previa Por supuesto, como puedes ver, la textura está ahí. Es solo que necesitamos agregar algo de luz. Y eso es lo que haremos en la siguiente lección cuando estemos haciendo compositing. Entonces te veré en breve. 16. Cómo crear un telón de fondo: Así que sigamos adelante y agreguemos un telón de fondo. Entonces golpearé a Shift a para agregar un avión. Alejar. Y quiero que sea mucho más grande. Entonces S, para escalarlo, hasta algún lugar ahí. De hecho, cambiemos al modo de previsualización de material por un segundo para que podamos verlo con más luz. Y con el plano seleccionado, quiero pulsar tabulador para cambiar al modo de edición. Y entonces por supuesto ahora está en modo de selección de bordes. Quiero seleccionar esta arista, alejar E para Extruir y luego extruir hacia afuera Y para limitarlo al eje z, solo quiero darle así a Z Seleccione este borde controlado B2, biselarlo. Y cuando lleguemos a ese punto, desplácese hacia arriba para aumentar el número de segmentos para hacerlo más suave. Digamos que después en algún lugar ahí. Y déjame acercar, pulsar pestaña para cambiar al modo objeto. Controla a para aplicar la báscula. De hecho, Control a para aplicar todas las transformadas. Haga clic con el botón derecho, Sombra Suave. Estamos haciendo todo eso para que sea un buen telón de fondo para la mesa. Al igual que esto 17. Iluminación y representación: Entonces ahora lo que queremos hacer a continuación es agregar algo de iluminación. Entonces turno. Vayamos a la luz. Y queremos agregar una luz de área. Ahí vamos. Si bien aún está seleccionado, golpearé G, Z para limitarlo al eje z Control S para guardar. Y ahora este es el punto de volver a cambiar al modo renderizado. Y quiero acercarme. Y mientras aún se selecciona la luz, seleccionaré aquí estas propiedades de luz. Y aquí puedo aumentar el poder de la luz. Entonces digamos 100. Eso es demasiado. Digamos que tal vez 50. Déjame alejar el zoom. Uno para cambiar a la vista frontal y luego Mayús D para duplicar estas diapositivas. Déjame poner esto ahí. Entonces R para rotar, rotarlo así. Cambio D una vez más. Voy a poner eso ahí, luego R para rotarlo. Así como así. Ahora estamos empezando a crear un ambiente agradable, para exhibir, un ambiente agradable para renderizar nuestra mesa. Pero podemos hacer más. ¿Y si cambiamos esta diapositiva a punto puntual? No tiene sentido. Volvamos a cambiar al área y luego cambiemos estos dos puntos así. Puntos así. Déjame hacer ese 100. Y basado en 100 también, así. Ahorro controlado, control S para ahorrar. Y también necesitamos agregar una cámara aquí porque estamos a punto de comenzar a renderizarla. Así que cambia una cámara, y aquí está mi cámara. Entonces solo quería cambiar a la vista superior golpeando siete en el teclado numpad, alejar Y mientras todavía se selecciona la cámara, golpearé G para agarrarla y ponerla tal vez en algún lugar ahí. Una vista frontal, la cámara sigue seleccionada así G, para empujarla hacia arriba, hasta tal vez ese punto. Ahora para mirar a través de la cámara, golpear, golpear cero en el numpad Y ahora podemos ver la mesa a la cámara. Así que terminamos con estos dos para que podamos colapsarlos. Déjame simplemente colapsar eso así. Que podamos tener toda la pantalla para nosotros mismos. Bien, entonces ahora vamos también, permítanme seleccionar esta luz desde este ángulo, desde este, desde la vista lateral derecha Turno D para duplicar eso. Y lo voy a poner aquí al frente. Turno D, ponlo en la parte de atrás. Switch, la vista frontal con una en el panel numpad. Aquí están ahora g x para limitarlo al eje x y sacarlo en el medio Seleccione este otro. G, x. También ponlo ahí mismo. Selecciona los dos, g, z. Elevarlos. Ahora ponlos en algún lugar ahí. Seleccione estos dos g, z, empújelos hacia abajo. Quiero seleccionar esta g x, más cerca de la mesa Y lo mismo para esto. Sólo estoy tratando de iluminar la mesa con las diferentes lámparas que hemos agregado Esto es estilo libre, entonces, para que no tengas que hacer las cosas exactamente como yo las estoy haciendo Solo estamos tratando de encontrar g, z. Empuja esto un poco así hacia abajo. Ahora mismo, déjame cambiar a la vista de cámara cero en el teclado numpad Ahora te darás cuenta si intentamos girar alrededor con el botón central del mouse También salimos de la vista de cámara para pegarnos a la vista de cámara, para organizar nuestra vista correctamente. Podemos ir a Ver y hacer clic en la cámara de bloqueo para ver así. Y ahora eso significa que estará panoramizando y girando y moviéndose dentro de la vista de la cámara Y eso nos permitirá componer adecuadamente nuestra mesa. Ahora déjame desbloquear esto y alejar el zoom porque quiero seleccionar estas dos luces. Quiero acercar esta luz, g x, g x, g y. Llevarla ligeramente hacia adelante. Hasta ese punto. Alejar. Si golpeo S, puedo hacer que la luz ocupe un área más grande. Déjame hacerlo más pequeño así. Pulsa Entrar para ocultar el menú final. Y creo que ahora podemos hacer un render de prueba. Entonces, por supuesto, esto es algo con lo que puedes seguir jugando hasta que tengas la composición perfecta antes de renderizar. Solo quería mostrarte cómo preparar el ambiente para renderizar con tu tabla texturizada y tu composición lista, es hora de entrar en la configuración del motor de render. Podemos cambiar estos dos ciclos, lo cual es más realista. Y queremos cambiar estas dos GPU porque es muy pesada, por lo que sería demasiado pesada para que la manejara tu CPU. También podemos hacer clic en el ruido aquí para eliminar todo ese ruido que viste hace un segundo. Y creo que para los Ajustes de Render, estoy listo para irme. Siguiente. Vamos dentro de las propiedades de salida. Aquí podemos seleccionar qué formato de imágenes queremos exportar. Por lo que actualmente lo tenemos configurado en PNG. Creo que estoy bien con eso, así que no voy a cambiar eso. También podemos seleccionar a dónde exportar. Entonces seleccionaré esta carpeta y luego iré dentro de la carpeta donde estamos trabajando y diré aceptar. Entonces esa es la carpeta del proyecto. Y ahora ya estamos listos. Todo lo que necesito hacer es ahora entrar en render, renderizado imagen. Así que déjame golpear Render Image. Y ahora lo estamos renderizando. Así que dependiendo de tu sistema informático, tu GPU, esto puede tardar unos minutos o tal vez más. Entonces para mí, solo adelantaré esta parte y te mostraré los resultados en unos segundos. Así que nos vemos en breve 18. Reflexiones finales: Yo sólo quería tomarme un momento para decir felicitaciones por llegar al final de la clase. Eso significa que eres un finalizador. Y estoy muy orgullosa de ti por completar este viaje conmigo. A estas alturas, ya has adquirido valiosas habilidades y conocimientos en modelado 3D en Blender, lo que te permite abordar con confianza una mezcla de proyectos más complejos Antes de que te vayas, tengo que pedirte un favor rápido. Tus comentarios significan todo para mí. Si has disfrutado de esta clase y la has encontrado valiosa, te lo agradecería muchísimo. Si pudieras tomarte un momento para dejar una reseña, te llevará menos de un minuto tu reseña no solo ayudará a otros estudiantes a decidir si quieren unirse a esta clase o si esta clase es adecuada para ellos. Pero también me proporcionará valiosos conocimientos para seguir mejorando mis clases y creando mejores clases. Además, si estás interesado en expandir tu conjunto de habilidades más allá del modelado 3D, tengo otras clases emocionantes disponibles aquí mismo en Skillshare Si buscas dominar Elementor, el creador de sitios web líder de WordPress desde cero. Te puedo mostrar todo eso. Simplemente visita mi perfil y no olvides presionar el botón Seguir para ser notificado cada vez que publique una clase completamente nueva. Así que cada vez que mi nueva clase salga en vivo, le notificará a través del correo electrónico. Por último, quiero expresar mi sincero agradecimiento por acompañarme en esta clase. Espero que tomes las habilidades que has aprendido y continúas explorando, creando y empujando los límites de tu creatividad hasta la próxima clase. Mantente a salvo, mantente una pieza creativa. Can