Transcripciones
1. Promoción del curso: Bienvenido a modelar ropa
en Blender volumen uno. Si quieres aprender a modelar ropa para
tus personajes, entonces este curso te dará todas las técnicas fundamentales que necesitas para comenzar. Comenzaremos por crear la
camiseta para nuestro personaje, y luego agregaremos los
detalles que necesitamos a la camiseta crearemos los
bolígrafos para nuestro personaje, y terminaremos agregando
los detalles que necesitamos. Utilizamos una fórmula basada
en es comprender principios de
modelado
que te ayudarán a entender las tareas
complicadas, ya sea un principiante
completo o un estudiante intermedio. Después de seguir junto
con este curso, podrás comenzar a crear ropa
para tus personajes. Entonces ya sea para personajes de
dibujos animados o para visualización de
productos, mi nombre es Fernando
o Delano Williams y seré tu instructor
para este curso Empecemos.
2. Creación de la camiseta: Hola chicos, bienvenidos de
nuevo al curso. Vamos a empezar a crear
el **** para esto, ¿correcto? Bien. Y por qué queremos hacer
ahora mismo es que solo
voy a venir aquí al outliner y
voy a elegir imagen
y en realidad, bien, entonces
voy a subir Y en mis imágenes de referencia, tengo un boceto de alguna
ropa que acabo de hacer. Bien, entonces este es el tipo de pañuelo que le
vamos a dar a este tipo. Bien, así que me acabo de
conocer como
jaula de símbolos para que
veas cómo se ve. Entonces, entrando aquí, queremos seleccionar el cuerpo aquí. Entonces voy a presionar
Tab para entrar en modo de edición. ¿Bien? Y mirando esto, creo que voy a seleccionar
probablemente este edge loop aquí. ¿Bien? Entonces selecciono este
grupo y voy a golpear Control Plus en
mi teclado numérico. Bien, entonces lo que estoy
tratando de hacer ahora mismo es quiero crear
algo que se vea como una camiseta o como
lo llames Bien, así que voy a
llamar más otra vez. Creo que en algún lugar de aquí
podría hacer por esta hoja. ¿Bien? Y se podía ver aquí mismo es un
poquito demasiado. Entonces todo lo que tienes que hacer es que tienes que entrar
aquí y salir, cambiar seleccionar un bucle de borde
que quieras restar Tan extraño, Shift Select, y creo que esto es bastante bueno. Bien, bajando
aquí al fondo, voy a ir Alt, Shift,
click, Shift-click , Mayúsculas-click,
creo, Y íbamos a ordenar
Shift-click en esto, bien, con esto
muy seleccionado, solo
voy a ir Shift D para
duplicar y voy
a presionar Enter Y voy a presionar
P en el teclado. Y quiero separar esta geometría de lo que
tenemos ahí mismo. Bien, entonces si
salgo del modo de edición, en realidad
puedes ver
lo que tenemos aquí mismo. Y se puede ver
en realidad los ejes están sentados en el lugar equivocado. Entonces queremos que este acceso
se asiente sobre esta geometría. Entonces puedes venir aquí
a objetar y
dices Establecer origen,
origen a geometría. Y se puede ver que algo
loco acaba de pasar. Todo lo que necesitas
hacer es presionar a, para seleccionar todos estos polígonos
que tenemos aquí mismo Y queremos empezar a
escalar esto para que parezca que la
persona lleva algo. Bien, entonces
vas a salir como C en tu teclado y
quieres comenzar a escalar Bien, creo que algo
como esto podría hacer. Bien, así que viendo esto ahora puedes
empezar a ver que nuestro personaje tiene
algo de ropa aquí mismo Entonces, lo que quiero hacer ahora
quiero empezar a
ajustar aquí abajo. Voy a seleccionar esto
y voy a decir escala en esto y poner ceros Entonces lo que acabo de hacer
es simplemente aplanar todos estos vértices que ya
teníamos en la parte inferior Y quiero cerrar esta brecha
que tenemos ahí mismo. No queremos esa brecha ahí. Entonces todo lo que tienes que
hacer es que tienes
que golpear E para extruir
y presionar Enter Bien, entonces
vamos a empezar a escalar. Bien, así como así. Pero creo que por ahora necesitamos desactivar nuestra
superficie de subdivisión ¿Bien? Al mirar esto, se
puede ver que algunas cosas se ven al 100 por ciento, ¿verdad? Así que todo lo que necesitas hacer es que tienes que venir
aquí manualmente, bien, y arreglar algunos
de estos problemas ¿Bien? Y permítanme simplemente cambiar esto
a normal a bajo costo. Probablemente ya no se puede hacer. Y ahí solo tienes que ajustar
esa geometría. ¿Bien? Así que solo me estoy
asegurando de que la distancia entre estos sea
igualmente la misma. Bien, así que volviendo de nuevo
a este bucle interior, vamos a seleccionarlo y vamos a
calentar ie a extruir Y Chris termina, ¿bien? Y queremos empujarla
en la z así. ¿Bien? Entonces, si vas al turno Z, en realidad
puedes ver
lo que hemos hecho ahí. Y sólo voy a
ir a mi vista lateral. Y sólo voy a empezar a
posicionar estas cosas. Así que me voy a globalizar. Y sólo voy a empujar esto,
bien, para imitar lo que
tenemos ahí mismo ¿Bien? Entonces estábamos tratando de
agregar grosor a esto. ¿Bien? Entonces queremos agregar un bucle de
borde aquí mismo en el medio para
que podamos apretarlo, bien, algo así ¿Bien? Y si podemos agregar superficie de
subdivisión ahora en realidad se
puede empezar a ver
lo que tenemos ahí mismo Y también puedes agregar
un bucle de borde
aquí mismo para que pueda tener
un poco de volumen. Entonces podemos venir aquí
a esta sección aquí. Y hagamos lo
mismo. Entonces vamos a Alt, seleccionar y golpear E para extruir intereses Y luego sólo voy a golpear S por escala y sólo
vamos a escalarlo en. Bien,
déjame desactivar mi superficie de subdivisión ahí
y ver qué tenemos Bien, entonces voy a golpear E de nuevo para extruir
y presionar Enter Bien, y voy a
traer mi vista frontal. ¿Bien? Y cambiemos
el eje a normal. No más que un buche. Probablemente local podría hacer. Bien, entonces
meterse en wireframe, todo lo que necesitas
hacer es empujar esto
hacia arriba, Y puedes escalar esto
un poco más, ¿de acuerdo? Algo así. Y también puedes agregar algo de
grosor aquí mismo simplemente
agregando otro bucle de
borde dentro de ahí. Bien, perfecto. Entonces volviendo a Solid View y activando que en realidad
puedes ver
¿qué tenemos ahí? Bien, voy a agregar otro bucle de borde aquí mismo en el medio,
darle algo de grosor Entonces Control R en el teclado. Y yo sólo voy a
añadir algo aquí. Y voy a
venir aquí mismo y solo
voy a
añadir algo
aquí también para que podamos tener un poco de grosor ahí. Antes de que podamos terminar aquí, vamos a venir aquí
a la cima aquí. Y sólo voy a desactivar mi
modificador espejo por ahora, bien Y activan superficie de
subdivisión. Bien. Entonces solo voy a
venir aquí y cambiar mi eje a global Probablemente, sí, algo como esto. Y sólo voy a empezar
a empujar estas cosas hacia abajo y hacia afuera. ¿Bien? O de otra manera podrías simplemente escribir doble G y
podrías empujar esto hacia abajo. Bien, así que propina a WE y
podrías deslizarte esto sobre WG. Déjame
bajarle un poco este. Y
baje este un poco. ¿Bien? Así se puede ver qué tipo de geometría
estamos teniendo ahí mismo ¿Bien? Y yo sólo voy a
hacer lo mismo aquí. Haz lo mismo aquí. ¿Bien? Al mirar esto, queremos
tener un bucle que
simplemente dé la vuelta aquí que sea igualmente
el mismo para que
pueda sostener
esta esquina aquí. Así que podríamos seguir adelante y
simplemente dejar caer este. Entonces esto w g y solo empuja
esto un poco hacia abajo. Bien, así que podría simplemente ir a Control R en el teclado y agregar otro
bucle de borde ahí mismo. ¿Bien? Y envío continuo,
así es como es. Solo tienes
que asegurarte de enviar estas cosas. De lo contrario, no hay otra manera. Bien, en realidad puedo activar mi
modificador espejo ahí ¿Bien? Entonces realmente puedo empujar estos en la
x y empujar esto en la x. ¿Bien? Y puedo meter esto en x. Así que puedes ver ahora que
tenemos ese tipo de cosas que estamos
buscando con esto hecho ahora, todo lo que necesitas
hacer es seleccionar esto, ¿de acuerdo Y puede presionar
E para extruir, y luego puede comenzar a
escalar esto en Bien, pienso algo
como esto, ¿verdad? Perfecto. Entonces puedes ver aquí vamos la edad más larga
en comparación con esta. Para lograrlo,
podemos salir del modo de edición y podemos ir Mayús H o derecha para aislar allí
la selección. Bien, y puedes
volver al modo de edición. Bien, así que sólo
voy a venir aquí
y cambiar el eje Veamos lo normal local. Creo que ya no nos puede
ayudar un poco más. Bien, así que voy
a empujar esto hacia abajo así. ¿Bien? Y voy a tomar esto y
sólo voy a empujarlo
en la Z, así. ¿Correcto? Bien, así que mirando esto, creo que tenemos una distancia
uniforme
entre estos lóbulos Entonces puedes regresar y
OD seleccionar este bucle interno, Bien, y presionar E
nuevamente y presionar Enter Bien. Y esta vez queremos
empujarla hacia abajo. Entonces volvamos a lo global. Y tenemos que empezar a
empujarlo hacia abajo así. Bien, si salimos h, puedes ser capaz de traer de vuelta todo lo que ahí
estaba escondido. Bien, creo que podemos
seleccionar o anular la selección de esta edad. Mantenga Mayús, seleccione
esta edad, ¿de acuerdo? Y puedes simplemente empujarlo un
poco en la y así. Y puedes escalar en el Excel, habrá algunos más así. ¿Bien? Entonces si puedes agregar superficie de
subdivisión ahora, en realidad
puedes ver qué tipo de geometría se
nos ocurre Ahora, mirando aquí, se puede ver que algo no se ve bien. Estos diversos aquí
es un poco más fácil que los otros vértices. Entonces vamos a
ir Shift
lo hace para que veas
un poco de cerca. Bien, déjame
desactivarlo. Y yo sólo voy a
seleccionar estos dos ahí. Bien. Y volviendo a
nuestro sombreado de viewport, solo
voy a empujar
esto a batir. Bien, entonces ahora es
cuestión de enviar estas cosas para que realmente
puedas conseguir el barco que
estás buscando. Si quieres un poco
de grosor aquí mismo, solo
puedes desactivar la superficie de
subdivisión y agregar una línea ahí para que
puedas ir a Control R. Y podrías venir
aquí mismo y la línea. ¿Bien? Y en estas áreas que las cosas se
superponen un poco, ¿bien? Solo tienes
que asegurarte de que vas turno lo hace, y puedes elegir algo
como esos tres puntos. Asegúrate de no
tener nada más seleccionado. ¿Bien? Y puedes volver al sombreado de
viewport y
puedes simplemente sacar eso,
bien, algo así Entonces hay que
seguir adelante y hacer todo eso a la mayoría de
estas áreas aquí. Volvamos a la
siguiente lección y
vamos a empezar a agregar
detalles a nuestra camiseta. Bien, te veré
en la próxima conferencia.
3. Añadir detalle a la camiseta: Bien chicos, bienvenidos de
nuevo al curso. Y en esta conferencia
vamos a estar agregando detalle a
nuestra playera aquí. Tenemos que asegurarnos agregar este tipo de
detalle que tenemos. Entonces es como un plegado
que tenemos ahí mismo. Así que tienes que ir a Control R. Y creo que de alguna
manera podrían hacerlo, bien, y solo voy a desactivar la
superficie de subdivisión Y sólo voy a
entrar aquí y
voy a cambiar mi eje también. Normal. A ver, bien,
algo así. Entonces voy a seleccionar
la pendiente aquí, ¿bien? Y yo sólo voy a ir
Control plus, bien. Y se puede ver que ahí tenemos más de lo que
pretendíamos. Bien, en realidad este bucle está saliendo. Tenemos que
lidiar con eso. Bien, así podríamos ir a Alt, seleccionar
Mayús y anular la selección Entonces solo voy a golpear E en el teclado para extruir,
bien, y precio Y entonces sólo voy a
escalar esto un poco más. ¿Bien? Mira lo grande que es eso, k. Entonces si puedo agregar mi superficie de
subdivisión, creo que puedes ver lo que se
me ocurre aquí Déjame simplemente suavizarlo. Bien. Se puede ver qué clase
de **** llegamos ahí. Entonces, si quieres
agregar detalle ahora, único que tenemos que hacer es, digamos por ejemplo
aquí solo
necesitas agregar un edge
loop aquí mismo. Y bien podrías eso
metiendo esta zona aquí. Bien, así que si
realmente puedo desactivar mi superficie de
subdivisión, podría comenzar a meter
algunas de estas áreas,
bien, y asegurarme de que
algunas de estas áreas están
saliendo, ¿de Y también se podrían
levantar estas áreas. Entonces puedes ver el
detalle que vas a conseguir ahí si sales del modo
de edición, ¿bien Y tienes que continuar con el envío. Así que en realidad podrías
hacer algo así. Y podías venir a verla
otra línea ahí, ¿bien? Y en realidad podrías
sacar esto. Quieres hacerlo con
superficie de subdivisión, está bien. También podrías hacer eso. Así que en realidad no pudiste
intentar hacer algo como esto. Y podrías hacer
algo como esto. ¿Bien? Y podrías agregar
otra línea aquí. ¿Todo bien? Y creo que este
entró un poquito demasiado. ¿Bien? Así que podrías
sacar esto, ¿de acuerdo Y también podrías hacer algo
tipo zigzag. Entonces podrías hacer esto. Y éste va a entrar, éste se va a apagar. Éste puede salir,
algo así. Y podemos bajar
aquí, ocho otra línea. Todo bien. Y veamos, puedes
jalarlo así. Bien, saque estos y solo intenté
alguna variación a
esto para que no
parezca que es
generado por computadora Entonces necesitas algo
que se vea un poco natural, ¿verdad? Entonces puedes ver esto un
poco de
detalle ahí mismo, aunque el detalle
es bastante demasiado. Entonces, si es demasiado, puedes adelantarte e intentar retocarlo un
poco más Bien. Podemos agregar
otro ahí mismo. Bien. Y puedo empujar
eso en la policía que en, empujar eso en Ryan Cain Y puedo hacer
lo mismo aquí mismo. Empuja eso. Shelley. La empujó en la dirección
equivocada. Bien. Perfecto. Entonces lo mismo
se aplica a la espalda. Podrías hacer el
mismo tipo de cosas. Y probablemente podrías
empujar esto en un poco. ¿Correcto? Y si. También puedes hacer lo mismo
aquí mismo en los brazos. Así que podrías agregar otra
línea aquí mismo. ¿Bien? Y
en realidad podrías empezar
matándolo en un poquito. ¿Bien? Entonces solo podrías
volver aquí y empezar a empujar las cosas.
Cosas como estas. Lo mismo se aplica aquí. De hecho podrías derribar
este un poco. Entonces parecerá
que está etiquetado ahí dentro. Y llegando a esto, creo que quiero esto un
poco redondeado. Así que solo voy a, solo
voy a seleccionar
esto, Shift, seleccionar eso. Bien. Y voy a cambiar
mi eje probablemente a la normalidad. Y yo sólo voy
a empujarla hacia abajo. ¿Bien? De esa manera estoy tratando de
suavizarlo un poco para que
también pueda escalarlo si deseo escribir
algo como esto. Y la otra cosa que
podrías hacer es que podrías agregar un look justo
en el hombro aquí. Entonces déjame mostrarte cómo
pudiste hacer eso. Entonces yendo a nuestra
vista frontal y presionando Shift set y déjame
desactivar el modo wireframe Eso se podía ver. Seguramente. Déjame sacar esto
un poco más arriba. Bien. Quiero sacar esto
un poco. K, Algo así. Entonces siempre es bueno comprobar cómo se comportan
las cosas Bien, entonces mirando estos, creo que podríamos agregar
una costura aquí mismo. Creo que este sería
un buen lugar para agregar una pepita de siem aquí mismo
en lugar de aquí mismo Así que aquí mismo,
creo que va a ser bueno. Entonces podrías simplemente
hacer clic en este borde
aquí mismo a LAC y podrías
ir a Control D, ¿bien Bien, y podrías
agregar una línea ahí. Creo que algo
así podría hacer. Bien, entonces
vas al viejo click, este borde interior aquí, y solo vas a escalarlo Bien, entonces
lo escalas, bien. Kaelyn, en algunos más,
algo así. Y si quieres algo
que esté demasiado cerca, solo
necesitas asegurarte de que estas líneas estén demasiado
cerca entre sí. ¿Bien? Entonces si puedo seguir adelante y ahora
en una superficie de subdivisión, se
puede ver la costura ahora
que acabamos de agregar aquí Bien, creo que mi Ringo está
demasiado aquí. Así que solo voy a corregir eso entre la
licencia, bien, y en la siguiente lección
vamos a ir y
comenzar a crear las tomas
para nuestro personaje Entonces te veré en
la próxima conferencia.
4. Creación de los pantalones: Bien chicos, bienvenidos de
nuevo al curso. Y en esta lección
vamos a estar creando las pinturas
para nuestro actual. Bien, como pueden ver, aquí
es donde lo dejamos
de la última lección y
les he pedido que den vueltas y añadan algunas arrugas en una camiseta Y esto es lo
que se me ha ocurrido. Bien, entonces creo que lo
estás haciendo bien. Y pueden ver que no tengo un día de imagen de referencia y no
necesito una
imagen de referencia para eso. Porque los dolores son muy, muy simples porque ya
tenemos la
estructura de la pluma aquí mismo. Bien, antes que nada, déjame sacar el **** Creo que necesito asegurarme cambiar el nombre de estas cosas y voy a llamarlas ****. Bien, perfecto. Y sólo voy
a sacarlo de esta colección, ¿de acuerdo ¿Bien? Y voy a entrar, seleccionar este cuerpo aquí, y voy a acceder
al modo de edición, ¿de acuerdo Y voy a venir
aquí en el fondo. Se puede ver que
lo hicimos cerrar aquí. Y yo sólo voy a
seleccionar esta cara aquí. Y yo sólo voy
a decir borrar caras. Bien, perfecto. Y voy a seleccionar
este bucle de borde, ¿bien? Y solo voy a
golpear Control Plus en el teclado solo para hacer crecer
esta selección o ¿verdad? Y mirando esto, creo que sí un poco más
bajo de lo que queremos. Así que sólo voy a
empujarla un poco hacia arriba. Creo que algo como esto podría hacer por
los bolígrafos, ¿de acuerdo Y queremos que los pines estén
cubiertos por la playera. Entonces no va a ser un gran problema. Bien, entonces con esto, voy a ir a Shift D en el teclado y
voy a presionar Enter Voy a presionar P para separar la selección y
voy a rastrear ahí. Si salgo del modo de edición, en realidad se
puede ver
la geometría ahí. Entonces voy a seleccionar
esto, estos van a ser nuestros dolores. Entonces sólo voy
a llamarlo bolígrafos. ¿Bien? Bien, perfecto. Y yo sólo
quiero sacarlo así. ¿Bien? Perfecto. Al mirar esto, se puede ver
que el origen está sentado justo aquí y queremos que
esté sentado justo en la pluma. Entonces tienes que volver
al objeto y establecer origen, origen a geometría. ¿Bien? Y vamos a ponernos globales ahí. ¿Bien? Y se puede ver que hay esta cosa rara que he estado ahí. No te preocupes por eso. Solo hay que
entrar en modo edición y pulsar a para seleccionar
todos los polígonos ahí ¿Bien? Y creo que
puedes hacerlo desde abajo aquí para que
puedas ver
la separación. Entonces vas a salir S en el teclado y
solo comienzas a escanear. ¿Bien? Creo que algo
así podría hacer. ¿Bien? Y hay que tomar
este bucle de borde aquí, su prensa E para extruir
y presionar Enter Entonces vas
a golpear S por escala, bien, y puedes
simplemente escalarlo Bien,
déjame desactivar mi superficie de subdivisión aquí para que pueda ver
lo que estoy haciendo ¿Bien? Y con esto,
sólo voy a hacer crecer un
poco
la selección y sólo voy a moverla
un poquito hacia arriba para poder ver la geometría de
mi pierna ahí. Bien, luego
volviendo a este bucle, voy a seguir escalando Y sólo voy a
escalarlo un poquito. ¿Bien? Y sólo voy a golpear
V de nuevo para extruir un NDA. Y después de esto, sólo
voy a llegar a mi Xerox que sólo voy
a empujarlo así. Si toco 32, vaya a la vista lateral y Mayús Z
para entrar en modo wireframe Se puede ver la
geometría que tiene ahí. ¿Bien? Y solo voy a agregar otro bucle de
borde entre estos, bien, para que pueda apretarlo un poco Bien, perfecto. Y viniendo aquí, sólo
voy a agregar otro bucle de borde para
apretar esa esquina ahí. Bien, algo así. Bien, creo que puede estar un
poco más cerca así puedo golpear W G y simplemente
deslizarlo un poco así. Entonces si activo mi superficie de
subdivisión, en realidad se
puede ver
lo que se nos ocurre Bien, perfecto. Entonces queremos hacer lo mismo
aquí mismo en la parte superior aquí. Mirando esto, quiero
seleccionar este bucle de borde aquí. Parece que aquí está un
poco más abajo. Y solo puedo tomar
mi herramienta Rotar y solo voy a
girarla un poco para que se vea similar. Bien, Probablemente solo hasta aquí. Y quiero que este bucle esté
apretado con la geometría del cuerpo aquí. ¿Bien? No voy a añadir
grosor en la parte superior aquí porque esto va a
estar oculto por la camiseta. Así que solo voy a
presionar S a escala y ponerlo en algún lugar donde
esté muy, muy cerca. Creo que en algún lugar
allí podría hacer. Bien. Y puedes entrar manualmente y Just chuck, en algunos de
esos vértices ahí. ¿Bien? Entonces eso es todo lo que necesitamos en
cuanto a la parte superior aquí, porque de todos modos va a estar
escondida por la camiseta. Bien, perfecto. Y yo sólo voy a
seleccionar ese bucle y
voy a presionar X y voy
a decir esto, resolver eso. ¿Bien? No queremos tener mucha resolución ahí. Bien, entonces voy a
seleccionar estos y estos. Y yo sólo voy a
presionar W G y simplemente
ponerlos adelante y empujarlos hacia afuera. Lo mismo se aplica a esta. Toca W G. Y voy
a sacarlo a batir. Creo que éste solo necesita entrar un
poquito así. Y voy a sacar este
para que sea en realidad
necesito sacar este en la x, ¿verdad? Algo así. Y voy a empujar esta
para la y. ¿Bien? Mirando hacia atrás, solo
necesitamos hacer
lo mismo. Entonces solo voy a empujar
el tinte facial y el x, k. Voy a
tomar esto y esto, y solo voy a tocar W G
y solo voy a
deslizarlo hacia un lado como para poder sacarlo
para que sea un poco más. Bien. Puedo tomar esto y sacarlo. Saca un poco más. ¿Bien? Y puedo empujar esta suma. Todo bien. Hagamos lo mismo aquí. Bien, perfecto. Y nuevamente, toma
el centro otra vez, solo tráelo adelante. Y puedo
derribar esto En esto arriba. Entonces ya podemos venir y podemos volver a
poner nuestra Playera, ¿no? Y se puede ver eso aquí mismo. Ahí tenemos algunos problemas. Bien. De hecho puedo entrar en modo
X-Ray y
puedo seleccionarlos. Y puedo salir y simplemente
puedo sacar eso. Derecha. Ahora, volvamos
a mirar alrededor y ver. Este de aquí, creo que es bastante. Voy a seleccionar esta. Y sólo voy a empujarlos en B2 para que nos salgan un poco más. ¿Bien? Perfecto. En general, en realidad se puede agregar algo de anillo va justo
aquí, ¿verdad? Podrías simplemente un poco de
Ringo ahí mismo. Así que siéntete libre de hacer cualquier cosa
que puedas hacer con estos. Bien, creo que
bien podríamos dejar esta
lección aquí mismo, y volvamos en
la siguiente lección y comencemos agregar detalles a los dolores
que tenemos aquí mismo Bien, te veré
en la próxima conferencia.
5. Agregación de detalles: Bien chicos, bienvenidos de
nuevo al costo. Y en esta conferencia
vamos a empezar a agregar detalle a las pinturas
que tenemos aquí mismo. Bien, así que solo
voy a seleccionar estos y acceder al modo de edición Y voy a
bajar aquí y vamos a escribir
para agregar algunos Ringo's. Entonces solo puedo agregar, digamos uno por ahora. Y solo puedo
escalarlo a batir, acuerdo? Otro. Y puedo escalarlo
en apenas un poco. Bien, perfecto. Y si puedes salir, puedes empezar a ver a
lo que vamos a buscar. Puedo agregar otro
aquí mismo y simplemente matarlo en un poco. Bien, entonces puedo venir
aquí y puedo agregar uno del medio Habilidad a cabo. Esqueleto. Bien.
Solo tienes que dar vueltas y agregar Ringo's por
todos tus pantalones Y puedo venir aquí también, y puedo simplemente huir de eso un poco y agregar
otro bucle de borde aquí Y sólo voy
a escalarlo. No quiero algo
demasiado complicado, ¿de acuerdo? Así. Y sigue comprobando cómo se ve
tu geometría. Se puede ver que ahí es
bastante demasiado. Entonces voy a
escalarlo un poco. Y viniendo aquí a la cima aquí. Podrías hacer el
mismo tipo de cosas. Así podría tomar estos y
simplemente matarlo un poco más. Y podría agregar otro bucle de
borde aquí mismo. Y sólo puedo intentar
escalarlo en un poquito así. Y podrías empezar a
ver eso, ¿verdad? Y podrías tomar eso
y puedes empezar a empujar algunos de estos vértices hacia afuera. Y en realidad puedes ver
lo que se te ocurre ahí. ¿Bien? Entonces es cuestión de
retocar las cosas. Y al igual que lo que
hicimos la Tisha ahí. Bien, perfecto. Entonces esto es todo lo que necesitas hacer en cuanto a crear pines
para tu personaje. Entonces solo quiero que te tomes tu tiempo y agregues algunos Ringo's, ya
sabes, restes algunas arrugas que tal vez no se vean bien Como puedes ver aquí, las cosas se ven bien aquí. Entonces solo necesitas
restar y sumar un poco más. El camino de Ringo no
necesariamente está adentro. No le
agregues mucho también. No quieres que esta
malla sea más densa, ¿bien?
6. Observaciones finales: Quiero
felicitarte por terminar el curso modelando ropa
en Blender volumen uno. Después de completar este curso, puedes seguir adelante y revisar mi curso
aquí mismo en Skillshare Te deseo todo lo mejor
en tu transportista y este es tu
instructor favorito, agregó Fernando. Williams se despide por ahora