Modelado de ropa en Blender: vol 1 | Fernando Williams | Skillshare
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Modelado de ropa en Blender: vol 1

teacher avatar Fernando Williams

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Promoción del curso

      0:53

    • 2.

      Creación de la camiseta

      10:55

    • 3.

      Añadir detalle a la camiseta

      7:22

    • 4.

      Creación de los pantalones

      8:32

    • 5.

      Agregación de detalles

      2:35

    • 6.

      Observaciones finales

      0:19

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

71

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

Bienvenido a la elaboración de ropa en la versión de Blender
1.Si quieres aprender a modelar ropa para tus personajes, este curso te dará todas las técnicas fundamentales que necesitas para empezar. empezaremos creando la camiseta para nuestro personaje y agregaremos detalles a la camisa. Crearemos los pantalones para nuestro personaje y terminaremos agregando detalles a los
We principios de modelos basados en fórmulas y fáciles de entender que te ayudarán a comprender tareas complicadas, ya que eres un principiante completo o un estudiante
intermideate de seguir este curso podrás comenzar a crear ropa para tus personajes en la medida en que se trate de un personaje de dibujos animados para la visualización de productos. Me llamo Fernando Adelino Williams y seré tu instructor de este curso, y lets a empezar.

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Fernando Williams

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Level: All Levels

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Transcripciones

1. Promoción del curso: Bienvenido a modelar ropa en Blender volumen uno. Si quieres aprender a modelar ropa para tus personajes, entonces este curso te dará todas las técnicas fundamentales que necesitas para comenzar. Comenzaremos por crear la camiseta para nuestro personaje, y luego agregaremos los detalles que necesitamos a la camiseta crearemos los bolígrafos para nuestro personaje, y terminaremos agregando los detalles que necesitamos. Utilizamos una fórmula basada en es comprender principios de modelado que te ayudarán a entender las tareas complicadas, ya sea un principiante completo o un estudiante intermedio. Después de seguir junto con este curso, podrás comenzar a crear ropa para tus personajes. Entonces ya sea para personajes de dibujos animados o para visualización de productos, mi nombre es Fernando o Delano Williams y seré tu instructor para este curso Empecemos. 2. Creación de la camiseta: Hola chicos, bienvenidos de nuevo al curso. Vamos a empezar a crear el **** para esto, ¿correcto? Bien. Y por qué queremos hacer ahora mismo es que solo voy a venir aquí al outliner y voy a elegir imagen y en realidad, bien, entonces voy a subir Y en mis imágenes de referencia, tengo un boceto de alguna ropa que acabo de hacer. Bien, entonces este es el tipo de pañuelo que le vamos a dar a este tipo. Bien, así que me acabo de conocer como jaula de símbolos para que veas cómo se ve. Entonces, entrando aquí, queremos seleccionar el cuerpo aquí. Entonces voy a presionar Tab para entrar en modo de edición. ¿Bien? Y mirando esto, creo que voy a seleccionar probablemente este edge loop aquí. ¿Bien? Entonces selecciono este grupo y voy a golpear Control Plus en mi teclado numérico. Bien, entonces lo que estoy tratando de hacer ahora mismo es quiero crear algo que se vea como una camiseta o como lo llames Bien, así que voy a llamar más otra vez. Creo que en algún lugar de aquí podría hacer por esta hoja. ¿Bien? Y se podía ver aquí mismo es un poquito demasiado. Entonces todo lo que tienes que hacer es que tienes que entrar aquí y salir, cambiar seleccionar un bucle de borde que quieras restar Tan extraño, Shift Select, y creo que esto es bastante bueno. Bien, bajando aquí al fondo, voy a ir Alt, Shift, click, Shift-click , Mayúsculas-click, creo, Y íbamos a ordenar Shift-click en esto, bien, con esto muy seleccionado, solo voy a ir Shift D para duplicar y voy a presionar Enter Y voy a presionar P en el teclado. Y quiero separar esta geometría de lo que tenemos ahí mismo. Bien, entonces si salgo del modo de edición, en realidad puedes ver lo que tenemos aquí mismo. Y se puede ver en realidad los ejes están sentados en el lugar equivocado. Entonces queremos que este acceso se asiente sobre esta geometría. Entonces puedes venir aquí a objetar y dices Establecer origen, origen a geometría. Y se puede ver que algo loco acaba de pasar. Todo lo que necesitas hacer es presionar a, para seleccionar todos estos polígonos que tenemos aquí mismo Y queremos empezar a escalar esto para que parezca que la persona lleva algo. Bien, entonces vas a salir como C en tu teclado y quieres comenzar a escalar Bien, creo que algo como esto podría hacer. Bien, así que viendo esto ahora puedes empezar a ver que nuestro personaje tiene algo de ropa aquí mismo Entonces, lo que quiero hacer ahora quiero empezar a ajustar aquí abajo. Voy a seleccionar esto y voy a decir escala en esto y poner ceros Entonces lo que acabo de hacer es simplemente aplanar todos estos vértices que ya teníamos en la parte inferior Y quiero cerrar esta brecha que tenemos ahí mismo. No queremos esa brecha ahí. Entonces todo lo que tienes que hacer es que tienes que golpear E para extruir y presionar Enter Bien, entonces vamos a empezar a escalar. Bien, así como así. Pero creo que por ahora necesitamos desactivar nuestra superficie de subdivisión ¿Bien? Al mirar esto, se puede ver que algunas cosas se ven al 100 por ciento, ¿verdad? Así que todo lo que necesitas hacer es que tienes que venir aquí manualmente, bien, y arreglar algunos de estos problemas ¿Bien? Y permítanme simplemente cambiar esto a normal a bajo costo. Probablemente ya no se puede hacer. Y ahí solo tienes que ajustar esa geometría. ¿Bien? Así que solo me estoy asegurando de que la distancia entre estos sea igualmente la misma. Bien, así que volviendo de nuevo a este bucle interior, vamos a seleccionarlo y vamos a calentar ie a extruir Y Chris termina, ¿bien? Y queremos empujarla en la z así. ¿Bien? Entonces, si vas al turno Z, en realidad puedes ver lo que hemos hecho ahí. Y sólo voy a ir a mi vista lateral. Y sólo voy a empezar a posicionar estas cosas. Así que me voy a globalizar. Y sólo voy a empujar esto, bien, para imitar lo que tenemos ahí mismo ¿Bien? Entonces estábamos tratando de agregar grosor a esto. ¿Bien? Entonces queremos agregar un bucle de borde aquí mismo en el medio para que podamos apretarlo, bien, algo así ¿Bien? Y si podemos agregar superficie de subdivisión ahora en realidad se puede empezar a ver lo que tenemos ahí mismo Y también puedes agregar un bucle de borde aquí mismo para que pueda tener un poco de volumen. Entonces podemos venir aquí a esta sección aquí. Y hagamos lo mismo. Entonces vamos a Alt, seleccionar y golpear E para extruir intereses Y luego sólo voy a golpear S por escala y sólo vamos a escalarlo en. Bien, déjame desactivar mi superficie de subdivisión ahí y ver qué tenemos Bien, entonces voy a golpear E de nuevo para extruir y presionar Enter Bien, y voy a traer mi vista frontal. ¿Bien? Y cambiemos el eje a normal. No más que un buche. Probablemente local podría hacer. Bien, entonces meterse en wireframe, todo lo que necesitas hacer es empujar esto hacia arriba, Y puedes escalar esto un poco más, ¿de acuerdo? Algo así. Y también puedes agregar algo de grosor aquí mismo simplemente agregando otro bucle de borde dentro de ahí. Bien, perfecto. Entonces volviendo a Solid View y activando que en realidad puedes ver ¿qué tenemos ahí? Bien, voy a agregar otro bucle de borde aquí mismo en el medio, darle algo de grosor Entonces Control R en el teclado. Y yo sólo voy a añadir algo aquí. Y voy a venir aquí mismo y solo voy a añadir algo aquí también para que podamos tener un poco de grosor ahí. Antes de que podamos terminar aquí, vamos a venir aquí a la cima aquí. Y sólo voy a desactivar mi modificador espejo por ahora, bien Y activan superficie de subdivisión. Bien. Entonces solo voy a venir aquí y cambiar mi eje a global Probablemente, sí, algo como esto. Y sólo voy a empezar a empujar estas cosas hacia abajo y hacia afuera. ¿Bien? O de otra manera podrías simplemente escribir doble G y podrías empujar esto hacia abajo. Bien, así que propina a WE y podrías deslizarte esto sobre WG. Déjame bajarle un poco este. Y baje este un poco. ¿Bien? Así se puede ver qué tipo de geometría estamos teniendo ahí mismo ¿Bien? Y yo sólo voy a hacer lo mismo aquí. Haz lo mismo aquí. ¿Bien? Al mirar esto, queremos tener un bucle que simplemente dé la vuelta aquí que sea igualmente el mismo para que pueda sostener esta esquina aquí. Así que podríamos seguir adelante y simplemente dejar caer este. Entonces esto w g y solo empuja esto un poco hacia abajo. Bien, así que podría simplemente ir a Control R en el teclado y agregar otro bucle de borde ahí mismo. ¿Bien? Y envío continuo, así es como es. Solo tienes que asegurarte de enviar estas cosas. De lo contrario, no hay otra manera. Bien, en realidad puedo activar mi modificador espejo ahí ¿Bien? Entonces realmente puedo empujar estos en la x y empujar esto en la x. ¿Bien? Y puedo meter esto en x. Así que puedes ver ahora que tenemos ese tipo de cosas que estamos buscando con esto hecho ahora, todo lo que necesitas hacer es seleccionar esto, ¿de acuerdo Y puede presionar E para extruir, y luego puede comenzar a escalar esto en Bien, pienso algo como esto, ¿verdad? Perfecto. Entonces puedes ver aquí vamos la edad más larga en comparación con esta. Para lograrlo, podemos salir del modo de edición y podemos ir Mayús H o derecha para aislar allí la selección. Bien, y puedes volver al modo de edición. Bien, así que sólo voy a venir aquí y cambiar el eje Veamos lo normal local. Creo que ya no nos puede ayudar un poco más. Bien, así que voy a empujar esto hacia abajo así. ¿Bien? Y voy a tomar esto y sólo voy a empujarlo en la Z, así. ¿Correcto? Bien, así que mirando esto, creo que tenemos una distancia uniforme entre estos lóbulos Entonces puedes regresar y OD seleccionar este bucle interno, Bien, y presionar E nuevamente y presionar Enter Bien. Y esta vez queremos empujarla hacia abajo. Entonces volvamos a lo global. Y tenemos que empezar a empujarlo hacia abajo así. Bien, si salimos h, puedes ser capaz de traer de vuelta todo lo que ahí estaba escondido. Bien, creo que podemos seleccionar o anular la selección de esta edad. Mantenga Mayús, seleccione esta edad, ¿de acuerdo? Y puedes simplemente empujarlo un poco en la y así. Y puedes escalar en el Excel, habrá algunos más así. ¿Bien? Entonces si puedes agregar superficie de subdivisión ahora, en realidad puedes ver qué tipo de geometría se nos ocurre Ahora, mirando aquí, se puede ver que algo no se ve bien. Estos diversos aquí es un poco más fácil que los otros vértices. Entonces vamos a ir Shift lo hace para que veas un poco de cerca. Bien, déjame desactivarlo. Y yo sólo voy a seleccionar estos dos ahí. Bien. Y volviendo a nuestro sombreado de viewport, solo voy a empujar esto a batir. Bien, entonces ahora es cuestión de enviar estas cosas para que realmente puedas conseguir el barco que estás buscando. Si quieres un poco de grosor aquí mismo, solo puedes desactivar la superficie de subdivisión y agregar una línea ahí para que puedas ir a Control R. Y podrías venir aquí mismo y la línea. ¿Bien? Y en estas áreas que las cosas se superponen un poco, ¿bien? Solo tienes que asegurarte de que vas turno lo hace, y puedes elegir algo como esos tres puntos. Asegúrate de no tener nada más seleccionado. ¿Bien? Y puedes volver al sombreado de viewport y puedes simplemente sacar eso, bien, algo así Entonces hay que seguir adelante y hacer todo eso a la mayoría de estas áreas aquí. Volvamos a la siguiente lección y vamos a empezar a agregar detalles a nuestra camiseta. Bien, te veré en la próxima conferencia. 3. Añadir detalle a la camiseta: Bien chicos, bienvenidos de nuevo al curso. Y en esta conferencia vamos a estar agregando detalle a nuestra playera aquí. Tenemos que asegurarnos agregar este tipo de detalle que tenemos. Entonces es como un plegado que tenemos ahí mismo. Así que tienes que ir a Control R. Y creo que de alguna manera podrían hacerlo, bien, y solo voy a desactivar la superficie de subdivisión Y sólo voy a entrar aquí y voy a cambiar mi eje también. Normal. A ver, bien, algo así. Entonces voy a seleccionar la pendiente aquí, ¿bien? Y yo sólo voy a ir Control plus, bien. Y se puede ver que ahí tenemos más de lo que pretendíamos. Bien, en realidad este bucle está saliendo. Tenemos que lidiar con eso. Bien, así podríamos ir a Alt, seleccionar Mayús y anular la selección Entonces solo voy a golpear E en el teclado para extruir, bien, y precio Y entonces sólo voy a escalar esto un poco más. ¿Bien? Mira lo grande que es eso, k. Entonces si puedo agregar mi superficie de subdivisión, creo que puedes ver lo que se me ocurre aquí Déjame simplemente suavizarlo. Bien. Se puede ver qué clase de **** llegamos ahí. Entonces, si quieres agregar detalle ahora, único que tenemos que hacer es, digamos por ejemplo aquí solo necesitas agregar un edge loop aquí mismo. Y bien podrías eso metiendo esta zona aquí. Bien, así que si realmente puedo desactivar mi superficie de subdivisión, podría comenzar a meter algunas de estas áreas, bien, y asegurarme de que algunas de estas áreas están saliendo, ¿de Y también se podrían levantar estas áreas. Entonces puedes ver el detalle que vas a conseguir ahí si sales del modo de edición, ¿bien Y tienes que continuar con el envío. Así que en realidad podrías hacer algo así. Y podías venir a verla otra línea ahí, ¿bien? Y en realidad podrías sacar esto. Quieres hacerlo con superficie de subdivisión, está bien. También podrías hacer eso. Así que en realidad no pudiste intentar hacer algo como esto. Y podrías hacer algo como esto. ¿Bien? Y podrías agregar otra línea aquí. ¿Todo bien? Y creo que este entró un poquito demasiado. ¿Bien? Así que podrías sacar esto, ¿de acuerdo Y también podrías hacer algo tipo zigzag. Entonces podrías hacer esto. Y éste va a entrar, éste se va a apagar. Éste puede salir, algo así. Y podemos bajar aquí, ocho otra línea. Todo bien. Y veamos, puedes jalarlo así. Bien, saque estos y solo intenté alguna variación a esto para que no parezca que es generado por computadora Entonces necesitas algo que se vea un poco natural, ¿verdad? Entonces puedes ver esto un poco de detalle ahí mismo, aunque el detalle es bastante demasiado. Entonces, si es demasiado, puedes adelantarte e intentar retocarlo un poco más Bien. Podemos agregar otro ahí mismo. Bien. Y puedo empujar eso en la policía que en, empujar eso en Ryan Cain Y puedo hacer lo mismo aquí mismo. Empuja eso. Shelley. La empujó en la dirección equivocada. Bien. Perfecto. Entonces lo mismo se aplica a la espalda. Podrías hacer el mismo tipo de cosas. Y probablemente podrías empujar esto en un poco. ¿Correcto? Y si. También puedes hacer lo mismo aquí mismo en los brazos. Así que podrías agregar otra línea aquí mismo. ¿Bien? Y en realidad podrías empezar matándolo en un poquito. ¿Bien? Entonces solo podrías volver aquí y empezar a empujar las cosas. Cosas como estas. Lo mismo se aplica aquí. De hecho podrías derribar este un poco. Entonces parecerá que está etiquetado ahí dentro. Y llegando a esto, creo que quiero esto un poco redondeado. Así que solo voy a, solo voy a seleccionar esto, Shift, seleccionar eso. Bien. Y voy a cambiar mi eje probablemente a la normalidad. Y yo sólo voy a empujarla hacia abajo. ¿Bien? De esa manera estoy tratando de suavizarlo un poco para que también pueda escalarlo si deseo escribir algo como esto. Y la otra cosa que podrías hacer es que podrías agregar un look justo en el hombro aquí. Entonces déjame mostrarte cómo pudiste hacer eso. Entonces yendo a nuestra vista frontal y presionando Shift set y déjame desactivar el modo wireframe Eso se podía ver. Seguramente. Déjame sacar esto un poco más arriba. Bien. Quiero sacar esto un poco. K, Algo así. Entonces siempre es bueno comprobar cómo se comportan las cosas Bien, entonces mirando estos, creo que podríamos agregar una costura aquí mismo. Creo que este sería un buen lugar para agregar una pepita de siem aquí mismo en lugar de aquí mismo Así que aquí mismo, creo que va a ser bueno. Entonces podrías simplemente hacer clic en este borde aquí mismo a LAC y podrías ir a Control D, ¿bien Bien, y podrías agregar una línea ahí. Creo que algo así podría hacer. Bien, entonces vas al viejo click, este borde interior aquí, y solo vas a escalarlo Bien, entonces lo escalas, bien. Kaelyn, en algunos más, algo así. Y si quieres algo que esté demasiado cerca, solo necesitas asegurarte de que estas líneas estén demasiado cerca entre sí. ¿Bien? Entonces si puedo seguir adelante y ahora en una superficie de subdivisión, se puede ver la costura ahora que acabamos de agregar aquí Bien, creo que mi Ringo está demasiado aquí. Así que solo voy a corregir eso entre la licencia, bien, y en la siguiente lección vamos a ir y comenzar a crear las tomas para nuestro personaje Entonces te veré en la próxima conferencia. 4. Creación de los pantalones: Bien chicos, bienvenidos de nuevo al curso. Y en esta lección vamos a estar creando las pinturas para nuestro actual. Bien, como pueden ver, aquí es donde lo dejamos de la última lección y les he pedido que den vueltas y añadan algunas arrugas en una camiseta Y esto es lo que se me ha ocurrido. Bien, entonces creo que lo estás haciendo bien. Y pueden ver que no tengo un día de imagen de referencia y no necesito una imagen de referencia para eso. Porque los dolores son muy, muy simples porque ya tenemos la estructura de la pluma aquí mismo. Bien, antes que nada, déjame sacar el **** Creo que necesito asegurarme cambiar el nombre de estas cosas y voy a llamarlas ****. Bien, perfecto. Y sólo voy a sacarlo de esta colección, ¿de acuerdo ¿Bien? Y voy a entrar, seleccionar este cuerpo aquí, y voy a acceder al modo de edición, ¿de acuerdo Y voy a venir aquí en el fondo. Se puede ver que lo hicimos cerrar aquí. Y yo sólo voy a seleccionar esta cara aquí. Y yo sólo voy a decir borrar caras. Bien, perfecto. Y voy a seleccionar este bucle de borde, ¿bien? Y solo voy a golpear Control Plus en el teclado solo para hacer crecer esta selección o ¿verdad? Y mirando esto, creo que sí un poco más bajo de lo que queremos. Así que sólo voy a empujarla un poco hacia arriba. Creo que algo como esto podría hacer por los bolígrafos, ¿de acuerdo Y queremos que los pines estén cubiertos por la playera. Entonces no va a ser un gran problema. Bien, entonces con esto, voy a ir a Shift D en el teclado y voy a presionar Enter Voy a presionar P para separar la selección y voy a rastrear ahí. Si salgo del modo de edición, en realidad se puede ver la geometría ahí. Entonces voy a seleccionar esto, estos van a ser nuestros dolores. Entonces sólo voy a llamarlo bolígrafos. ¿Bien? Bien, perfecto. Y yo sólo quiero sacarlo así. ¿Bien? Perfecto. Al mirar esto, se puede ver que el origen está sentado justo aquí y queremos que esté sentado justo en la pluma. Entonces tienes que volver al objeto y establecer origen, origen a geometría. ¿Bien? Y vamos a ponernos globales ahí. ¿Bien? Y se puede ver que hay esta cosa rara que he estado ahí. No te preocupes por eso. Solo hay que entrar en modo edición y pulsar a para seleccionar todos los polígonos ahí ¿Bien? Y creo que puedes hacerlo desde abajo aquí para que puedas ver la separación. Entonces vas a salir S en el teclado y solo comienzas a escanear. ¿Bien? Creo que algo así podría hacer. ¿Bien? Y hay que tomar este bucle de borde aquí, su prensa E para extruir y presionar Enter Entonces vas a golpear S por escala, bien, y puedes simplemente escalarlo Bien, déjame desactivar mi superficie de subdivisión aquí para que pueda ver lo que estoy haciendo ¿Bien? Y con esto, sólo voy a hacer crecer un poco la selección y sólo voy a moverla un poquito hacia arriba para poder ver la geometría de mi pierna ahí. Bien, luego volviendo a este bucle, voy a seguir escalando Y sólo voy a escalarlo un poquito. ¿Bien? Y sólo voy a golpear V de nuevo para extruir un NDA. Y después de esto, sólo voy a llegar a mi Xerox que sólo voy a empujarlo así. Si toco 32, vaya a la vista lateral y Mayús Z para entrar en modo wireframe Se puede ver la geometría que tiene ahí. ¿Bien? Y solo voy a agregar otro bucle de borde entre estos, bien, para que pueda apretarlo un poco Bien, perfecto. Y viniendo aquí, sólo voy a agregar otro bucle de borde para apretar esa esquina ahí. Bien, algo así. Bien, creo que puede estar un poco más cerca así puedo golpear W G y simplemente deslizarlo un poco así. Entonces si activo mi superficie de subdivisión, en realidad se puede ver lo que se nos ocurre Bien, perfecto. Entonces queremos hacer lo mismo aquí mismo en la parte superior aquí. Mirando esto, quiero seleccionar este bucle de borde aquí. Parece que aquí está un poco más abajo. Y solo puedo tomar mi herramienta Rotar y solo voy a girarla un poco para que se vea similar. Bien, Probablemente solo hasta aquí. Y quiero que este bucle esté apretado con la geometría del cuerpo aquí. ¿Bien? No voy a añadir grosor en la parte superior aquí porque esto va a estar oculto por la camiseta. Así que solo voy a presionar S a escala y ponerlo en algún lugar donde esté muy, muy cerca. Creo que en algún lugar allí podría hacer. Bien. Y puedes entrar manualmente y Just chuck, en algunos de esos vértices ahí. ¿Bien? Entonces eso es todo lo que necesitamos en cuanto a la parte superior aquí, porque de todos modos va a estar escondida por la camiseta. Bien, perfecto. Y yo sólo voy a seleccionar ese bucle y voy a presionar X y voy a decir esto, resolver eso. ¿Bien? No queremos tener mucha resolución ahí. Bien, entonces voy a seleccionar estos y estos. Y yo sólo voy a presionar W G y simplemente ponerlos adelante y empujarlos hacia afuera. Lo mismo se aplica a esta. Toca W G. Y voy a sacarlo a batir. Creo que éste solo necesita entrar un poquito así. Y voy a sacar este para que sea en realidad necesito sacar este en la x, ¿verdad? Algo así. Y voy a empujar esta para la y. ¿Bien? Mirando hacia atrás, solo necesitamos hacer lo mismo. Entonces solo voy a empujar el tinte facial y el x, k. Voy a tomar esto y esto, y solo voy a tocar W G y solo voy a deslizarlo hacia un lado como para poder sacarlo para que sea un poco más. Bien. Puedo tomar esto y sacarlo. Saca un poco más. ¿Bien? Y puedo empujar esta suma. Todo bien. Hagamos lo mismo aquí. Bien, perfecto. Y nuevamente, toma el centro otra vez, solo tráelo adelante. Y puedo derribar esto En esto arriba. Entonces ya podemos venir y podemos volver a poner nuestra Playera, ¿no? Y se puede ver eso aquí mismo. Ahí tenemos algunos problemas. Bien. De hecho puedo entrar en modo X-Ray y puedo seleccionarlos. Y puedo salir y simplemente puedo sacar eso. Derecha. Ahora, volvamos a mirar alrededor y ver. Este de aquí, creo que es bastante. Voy a seleccionar esta. Y sólo voy a empujarlos en B2 para que nos salgan un poco más. ¿Bien? Perfecto. En general, en realidad se puede agregar algo de anillo va justo aquí, ¿verdad? Podrías simplemente un poco de Ringo ahí mismo. Así que siéntete libre de hacer cualquier cosa que puedas hacer con estos. Bien, creo que bien podríamos dejar esta lección aquí mismo, y volvamos en la siguiente lección y comencemos agregar detalles a los dolores que tenemos aquí mismo Bien, te veré en la próxima conferencia. 5. Agregación de detalles: Bien chicos, bienvenidos de nuevo al costo. Y en esta conferencia vamos a empezar a agregar detalle a las pinturas que tenemos aquí mismo. Bien, así que solo voy a seleccionar estos y acceder al modo de edición Y voy a bajar aquí y vamos a escribir para agregar algunos Ringo's. Entonces solo puedo agregar, digamos uno por ahora. Y solo puedo escalarlo a batir, acuerdo? Otro. Y puedo escalarlo en apenas un poco. Bien, perfecto. Y si puedes salir, puedes empezar a ver a lo que vamos a buscar. Puedo agregar otro aquí mismo y simplemente matarlo en un poco. Bien, entonces puedo venir aquí y puedo agregar uno del medio Habilidad a cabo. Esqueleto. Bien. Solo tienes que dar vueltas y agregar Ringo's por todos tus pantalones Y puedo venir aquí también, y puedo simplemente huir de eso un poco y agregar otro bucle de borde aquí Y sólo voy a escalarlo. No quiero algo demasiado complicado, ¿de acuerdo? Así. Y sigue comprobando cómo se ve tu geometría. Se puede ver que ahí es bastante demasiado. Entonces voy a escalarlo un poco. Y viniendo aquí a la cima aquí. Podrías hacer el mismo tipo de cosas. Así podría tomar estos y simplemente matarlo un poco más. Y podría agregar otro bucle de borde aquí mismo. Y sólo puedo intentar escalarlo en un poquito así. Y podrías empezar a ver eso, ¿verdad? Y podrías tomar eso y puedes empezar a empujar algunos de estos vértices hacia afuera. Y en realidad puedes ver lo que se te ocurre ahí. ¿Bien? Entonces es cuestión de retocar las cosas. Y al igual que lo que hicimos la Tisha ahí. Bien, perfecto. Entonces esto es todo lo que necesitas hacer en cuanto a crear pines para tu personaje. Entonces solo quiero que te tomes tu tiempo y agregues algunos Ringo's, ya sabes, restes algunas arrugas que tal vez no se vean bien Como puedes ver aquí, las cosas se ven bien aquí. Entonces solo necesitas restar y sumar un poco más. El camino de Ringo no necesariamente está adentro. No le agregues mucho también. No quieres que esta malla sea más densa, ¿bien? 6. Observaciones finales: Quiero felicitarte por terminar el curso modelando ropa en Blender volumen uno. Después de completar este curso, puedes seguir adelante y revisar mi curso aquí mismo en Skillshare Te deseo todo lo mejor en tu transportista y este es tu instructor favorito, agregó Fernando. Williams se despide por ahora