Modelado de manos bajo en polietileno en blender vol 1 | Fernando Williams | Skillshare
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Modelado de manos bajo en polietileno en blender vol 1

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Modelo de mano baja polivinílica de Skillshare en batidor de entrada

      0:59

    • 2.

      Navegación de vistas

      3:17

    • 3.

      Movimiento, rotación y escalamiento de objetos

      5:09

    • 4.

      Extruding, insertar y alinear objetos

      6:13

    • 5.

      cortes de bucle y objetos de biselado

      4:40

    • 6.

      Carga de imágenes de referencia para la mano

      4:22

    • 7.

      Creación de la palmera

      5:37

    • 8.

      Creación de los dedos

      13:21

    • 9.

      Conexión de los dedos a la palma

      11:28

    • 10.

      Redrawing y forma la geometría de la mano

      12:52

    • 11.

      Conclusión

      0:40

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

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65

Estudiantes

5

Proyectos

Acerca de esta clase

bienvenidos al curso de modelado de un modelo de mano baja poly en Blender .low poly models son bastante prácticos ya que usan menos potencia de computación para manipular en tiempo real, especialmente cuando se trata de juegos donde realmente importa velocidad y
eficiencia.En este curso vamos a romper la mano en diferentes segmentos empezando con la creación de palmera, entonces pasaremos a crear los dedos y uniremos todas las piezas para que podamos llegar a este modelo de
mano.Al final de este curso serás capaz de modelar una mano baja de poli con una topología buena y limpia que será capaz de deformar bien cuando animes. Con más práctica podrás modelar todo tipo de manos con o sin imágenes de referencia. Esto también te dará una buena base si quieres ser un artista 3d ya sea por diversión o por profesionalismo. Mi nombre es Fernando Williams y seré tu instructor para este curso.

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Transcripciones

1. Modelo de mano baja polivinílica de Skillshare en batidor de entrada: Bienvenido al curso modelando un modelo manual de polietileno bajo en Blender. Los modelos de polietileno bajo son bastante útiles ya que utilizan menos potencia informática, lo que los hace fáciles de manipular en tiempo real. Especialmente cuando se trata de juegos donde velocidad y la eficiencia realmente nos hicieron. En este curso, vamos a descomponer su mano en diferentes segmentos, comenzando con una creación de palma. Después pasaremos a crear los dedos. Después uniremos todas las piezas juntas para que podamos llegar a este modelo de mano. Al final de este curso, podrás modelar un modelo de mano de polietileno bajo con topología buena y limpia que podremos deformar conscientes cuando se animen. Con más práctica, podrás modelar todo tipo de manos con o sin imágenes de referencia. Esto también te da una buena base si quieres ser una cuenta de artista 3D por diversión o por profesionalismo. Mi nombre es Fernando Williams y seré tu instructor para este curso. Empecemos. 2. Navegación de espectadores: Bien chicos, bienvenidos de nuevo al costo. Y en esta conferencia te voy a enseñar a navegar por esta interfaz de Blender, bien, así que si alguna vez quieres que rote esta ventana gráfica, todo lo que necesitas hacer es presionar y mantener presionado el botón central del mouse. Bien, así que mantén presionado el botón central del mouse, podrás rotar a través de esta ventana gráfica. ¿Bien? Y la otra forma en que puedes hacerlo es que puedes venir aquí a este artilugio de navegación, y podrías simplemente hacer clic y mantener presionado y diez cosas alrededor. Así que de esta manera podrás rotar a través de la ventana gráfica, ¿bien? Y si quisieras hacer pan las cosas, solo tenemos que hacer es que tengas que presionar Shift en tu teclado y mantener presionado el botón central del mouse, ¿verdad? De esta manera puedes ser capaz de hacer pan las cosas. La otra forma en que lo puedes hacer es puedes venir aquí para acá vamos esta mano aquí, y puedes simplemente dar click y moverla a donde vaya tu mariguana. Bien, si quieres hacer zoom en esta ventana gráfica, todo lo que solo tenemos que hacer es que necesites desplazar el botón central del mouse. ¿Bien? Entonces lo desplazarás, entonces podrás disolverlo. ¿Bien? Acercas, puedes alejar el zoom. Bien, la otra forma en que puedes hacerlo es que puedes venir aquí a este ícono más o de aumento aquí, entonces en realidad puedes hacer lo mismo. ¿Bien? Si quieres rotar, mantén presionado el botón central del mouse y simplemente comienza a moverte. ¿Bien? Si quieres desplazarte, presiona Mayús en tu teclado y mantén presionado el botón central del mouse, entonces puedes desplazarte. Quieres un Zoom, desplázate con el botón central del mouse, bien, así, entonces puedes acercar y alejar. Bien, así que eso es todo en términos de rotación, paneo y zoom. Bien, para que podamos diseñar las cosas correctamente, mezcla a la derecha que necesitamos saber dónde podemos obtener nuestra vista frontal, nuestra vista lateral y nuestros mejores pocos. Bien, si quieres obtener tu vista frontal aquí mismo y mezclar en absoluto, solo tenemos que hacer es que necesites colocar una en un teclado numérico. Usted puede ser capaz de obtener su vista frontal. Bien, la otra forma puedes conseguirlo aquí mismo en Blender es que puedes venir aquí a ver un derecho? Y puedes ir al mirador, y puedes ir amigo. Bien, Perfecto. Entonces si quieres obtener tu vista lateral, puedes presionar tres en tu teclado. Entonces en realidad puedes obtener tu vista lateral. ¿Bien? Tienes razón. Vista ortográfica. La otra manera también es solo venir aquí y puedes obtener tu, tu vista ortográfica correcta aquí mismo. Bien, Perfecto. Y si quieres obtener tu vista superior, puedes presionar siete en un teclado numérico, entonces puedes obtener tus mejores pocos. Bien, de la misma manera, solo puedes entrar aquí mirador y puedes conseguir tu top. Bien, Entonces esto es todo lo que necesitas en términos de navegar por el puerto de visualización aquí mismo en Blender. Y te animo a que conozcas estos atajos. Bien, así que me aseguraré que para tu vista frontal, presionarás uno. Para su vista lateral, presione tres o teclado numérico, y para su vista superior, presione siete. Bien, y esto realmente hará que nuestra vida sea un poco más fácil y rápida mezcla de la mano derecha. Eso es todo de mi parte y te veré en la próxima conferencia. Y te voy a enseñar a manipular estos objetos que tienes aquí mismo en Blender bien. 3. Objetos de movimiento, rotación y escalado: Bien chicos, bienvenidos de nuevo al costo. Y en esta conferencia, voy a estar enseñándote a manipular estos objetos que tienes aquí mismo y mezclar. ¿Bien? Entonces, para que puedas seleccionar un objeto aquí mismo en blender, solo necesitas hacer click izquierdo sobre los objetos. Entonces haces click izquierdo sobre el objeto, luego puedes seleccionar este objeto, ¿bien? Y quieres seleccionar esta, haces click izquierdo, quieres seleccionar esta, haz clic con el botón izquierdo. ¿Bien? Entonces es tan sencillo como eso. Si quieres seleccionar todo este objeto a la vez, solo tienes que pulsar una en tu teclado. Y si quieres eliminar todos estos objetos, solo tienes que presionar X en tu teclado. Entonces obtendrás este menú aquí, y solo presionas Enter, luego podrás eliminar todos esos objetos. ¿Bien? Bien, así que voy a deshacer lo que acabo de hacer ahora mismo. Y voy a traer de vuelta esos tres objetos, ¿de acuerdo? Para que puedas mover estos objetos que tenemos aquí. Primero, hay que seleccionarlo, ¿de acuerdo? Y puedes venir aquí a esto, mudarte a aquí, ¿de acuerdo? Bien, en Blender, tenemos tres ejes. Aquí. Vamos por el eje z que va hacia arriba, y tenemos el eje x que va en esta dirección. Y también vamos al eje y, que va en esta dirección. Entonces puedes mover este objeto en tres direcciones, ¿de acuerdo? Entonces puedes elegirlo para moverlo en la dirección x, o puedes moverlo en la y, ¿bien? O también se puede manipular el eje establecido para este objeto. Bien, Perfecto. Entonces eso es básicamente en términos de mover un objeto, solo necesitas seleccionar el objeto y puedes moverlo ya sea en la x, en la y, y en la z. ¿ Bien? Y la otra forma de mover objetos aquí mismo y mezclar es mediante el uso de atajos de teclado. Si seleccionas este objeto y puedes presionar G en tu teclado, podrás agarrar este objeto y tendrás que decirle en qué dirección quieres agarrarlo. Entonces, si presionas X en tu teclado, entonces podrás agarrarlo a través del eje x. Bien, Digamos e.g Quieres mover estos objetos cinco unidades en la x. Entonces todo lo que necesitas hacer es darle a G para uva, bien, en tu prensa X para especificar el eje, luego presionaré F5 en tu, en tu Medicare. Pero entonces se puede ver ahora que logramos mover este objeto cinco unidades en el eje x. Y si puedes presionar N para traer el menú Propiedades, puedes ver que nos movemos a este objeto 5 m. Muy bien, también puedes moverlo en dirección negativa, pero solo haciendo lo mismo, bien, déjame solo cero este. ¿Bien? Entonces eso es todo en términos de mover objetos aquí mismo en Blender. Y si quieres rotar estos objetos, solo tienes que hacer es que tienes que venir aquí a este gizmo de rotación aquí mismo. ¿Bien? Entonces se puede ver ahora que esta rotación da más. Tengo el eje x y el eje y, que aquí es verde, la x es tasa, y el eje z, que en realidad es azul. ¿Bien? Entonces, si quieres rotar a través del eje x, solo tienes que hacer clic aquí y continúas sosteniendo y giras las cosas. ¿Bien? Y si quieres usar incrementos, realidad podrías presionar Control en tu teclado, entonces puedes ajustarlo a un ángulo de cinco grados para que así puedas ser preciso, ¿de acuerdo? Y si quieres rotar lentamente, presionas Mayús en tu teclado. Estos pueden rotar muy lentamente. Bien, perfecto. Lo mismo se aplica a la Xerox es hacer clic en el eje z y simplemente puede rotar en el eje z. Presione Control para ajustarlo al ángulo de grado que desee. ¿Bien? Y lo mismo se aplica al eje y. También puede rotar en el eje y. Bien, así que voy a deshacer todo lo que acabo de hacer ahí. Bien, así que esa es una forma de rotar objetos, licuadora de mano derecha. La mayoría de las veces cuando estás rotando cosas batidora de mano derecha, solo necesitas ser rápido y rápido. que no necesites venir aquí a este gizmo de rotación, si quieres rotar en el eje z 30 grados, solo golpeas R para rotación, es para el eje y encaja? ¿Bien? Entonces podrás ver ahora que hemos rotado estos grados theta, ¿de acuerdo? Entonces eso es todo en términos de rotar objetos aquí mismo y mezclar. Hablemos un poco de escalado ahora. Entonces, si selecciono este objeto, puedo venir aquí al Gizmo de Escala aquí. Y puedo escalarlo en la y, e.g. I. ¿Puedo escalarlo de esta manera, bien? Y también puedo escalarlo en la X así. ¿Bien? Y puedo escalarlo en esta z así. ¿Bien? Así que de esta manera puedes ser capaz manipular la escala de este objeto, bien, de otra manera podrías hacerlo sin venir aquí a esta habilidad, gizmo es que sin venir aquí a esta habilidad, en realidad podrías quedarte aquí mismo en tu Herramienta Mover. Y si quieres escalar este objeto en el eje x, es lo mismo. Simplemente estás presionando S para escala y eje X4 y puedes guardar tres, entonces podrás ver que podemos escalar este objeto tres veces en el eje x. Bien, entonces estos son los atajos de teclado de mano que necesitas saber batidora derecha. Y la mayor parte del tiempo podría estar usando los atajos de teclado. Bien, eso es todo para mí. Te veré en la próxima conferencia. 4. Extrusor, inserción y alineación: Para poder manipular los puntos en este objeto, solo necesitas venir aquí y cambiarlos para editar mod, bien, para que realmente puedas manipular estos puntos individuales. Entonces estos puntos individuales que tienes aquí se llaman vértices. ¿Bien? Entonces esto es un vértice, un vértice, un vértice, y el vértice, ¿bien? Entonces este es el modo de selección de vértice. ¿Bien? Y ¿tenemos esta cosa como una línea? Así que cada vez que puedes hacer click aquí, puedes ver que tenemos algo así como una H. Así que este es el modo edge, ¿bien? Y puedes seleccionar el borde así y puedes moverlo también en cualquier dirección en la que quieras moverlo. ¿Bien? Y también conseguimos esta cosa como un polígono. Entonces esto en realidad se llama modo de cara de modelo de polígono. Entonces seleccionas esta cara aquí y podrás ver esta cara. Tengo cuatro lados. ¿Bien? puede ver que va al 1234 y esto se llama adquirido. ¿Bien? Así que esto es lo que estamos buscando cada vez que vamos a modelar aquí y mezclar o necesitamos asegurarnos de mantener clientes. De hecho, necesitamos que estos quads sean casi del mismo tamaño. Puede que no los consigamos exactamente del mismo tamaño, pero tenemos que asegurarnos de que casi se vean iguales. ¿Bien? Si quieres, estoy desempleado, eres vértices simplemente clicky en el modo vertice y puedes simplemente manipular, bien, si quieres tu modo de edad, click aquí y podrás obtener tu AUC. Si quieres tu modo de cara, solo puedes entrar aquí y puedes seleccionar tu modo de cara. ¿Bien? Entonces déjame enseñarte un poco sobre lo que llamamos extrusión. Bien, así que si seleccionas esta cara aquí, puedes extruirla. ¿Bien? Entonces la forma en que haces esa licuadora de mano derecha es que puedes venir aquí a esta cosa de aquí. Entonces haces click en esto, te da este plus. Entonces es dejarme saber que estás a punto de expandir eso extrudiendo para que puedas empujar esto. Se puede ver ahora que tenemos una nueva cara que acaba de ser creada a partir de estos array. Entonces eso es básicamente extruir aquí mismo y mezclar, bien, la otra forma en que puedes extruir las cosas licuadora a mano derecha es presionando E. Así que presionas E en tu teclado, bien, y presiona Enter. Entonces ese polígono que extrues, simplemente está sentado encima de eso. Entonces solo necesitas moverlo en el eje que quiero moverlo. Así pueden ver ahora puedo moverlo en lo más amplio. Si selecciono este y presiono E para Extruir y presiono Enter, ahora puedo moverlo en la dirección x. Bien, así es como realmente puedes empezar a manipular los de este objeto, bien. Y si quieres rotar la orientación de esta cara, puedes hacerlo también. Puedes entrar aquí, puedes simplemente rotar eso en esta Z, bien, perfecto. Y solo puedes venir aquí y dar clic en esta región de extrusión y puedes extruirla. ¿Bien? Y se puede ver ahora que se ajusta a la dirección de la rotación que tenemos aquí mismo. Bien, Perfecto. Entonces eso es todo en cuanto a la extrusión de objetos aquí mismo en Blender. Y vamos a otro que llamamos insertar. Para que puedas insertar una cara aquí mismo y licuadora, puedes venir aquí mismo y puedes dar insertar una cara aquí mismo y licuadora, click aquí mismo. Y son las caras de inserción de la región. Bien, entonces puedes hacer click aquí, ¿bien? Y puedes simplemente insertar un puño así. Bien, perfecto. Y después de insertar una cara, probablemente Digamos que quieres extruir esto. Podrías presionar E en tu teclado para extruir eso. O todavía se puede llegar a la cara y se puede decir extruir caras y se puede ver lo que se le ocurre. Bien, entonces puedes poner esta cosa ahí dentro, algo así. Entonces puedes volver a insertar. Puedes entrar aquí y presionar I y puedes insertar. Bien, Perfecto. Entonces si quieres extruir de nuevo, puedes golpear a E, ¿bien? Y puedes especificar el eje golpeando Y, entonces solo puedes moverlo hacia algo así. Bien, así que eso es básicamente todo en términos de extrusión e inserción de caras. Bien, ahora, la otra cosa que necesito enseñarte ahora mismo es lo llamamos alinear objetos están aprendiendo cualquier cara, vértice o lo que sea que me burle. Bien, así que si vienes aquí mismo, puedes ver que tenemos esta cosa que parece un imán, y esto se llama herramienta snip. Y digamos por ejemplo queremos que estos estén exactamente alineados a este borde aquí. Y si quieres intentar hacerlo manualmente va a ser un poco complicado para ti, no importa cuánto puedas probar tu manera, obteniendo el 100%, ¿bien? La mejor manera que puedes hacer para alinear las cosas perfectamente bien en Blender es especialmente si estás haciendo trabajos de diseño, necesitas ser muy preciso. Así que puedes venir aquí a nuestro snap to, y puedes hacer click en él. Bien, y puedes venir aquí a donde tenemos esta flecha aquí. Y solo necesitas elegir uno de estos para que puedas elegir la opción de ajuste de vértices, bien, y déjame mostrarte cómo vas a cortar. Ahora. Vienes aquí y arrastras, Digamos que quieres cortar esto en la dirección y, así arrastras y puedes dar click justo en ese punto. Ahí tenemos un vértice. ¿Bien? Entonces esta cosa está perfectamente alineada. ¿Bien? Si quieres alinearte con borde, bien, es muy sencillo. Solo hay que señalar en este borde. Entonces haces clic en el eje que quieres alinear, como el eje y, luego puedes hacer clic en ese borde. Entonces esta cosa se alineará correctamente. ¿Bien? Entonces esta es una cosa que es muy, muy importante. Necesitas asegurarte de alinear las cosas al cien por ciento aquí mismo y mezclarte . Vamos a llegar al vértice está aquí. ¿Bien? Digamos que muevo este vértice así, ¿de acuerdo? Y yo quisiera que este vértice estuviera alineado exactamente en la misma posición que éste. Las mejores formas que tengo de venir aquí y elegir vértice, ¿de acuerdo? Y solo necesito alinearlo. Puedo ver que el eje que necesito para alinearlo es el eje x. Entonces solo necesito mover esto y sostenerlo, y señalo sobre este otro vértice. Y se puede ver ahora que esta cosa está perfectamente alineada en el eje x ahí. Bien, así que eso es todo en términos de alinear objetos, luz aquí y licuadora. Eso es todo de mi parte. Te veré en la próxima conferencia. 5. cortes de bucle y objetos de biselación: Bien chicos, bienvenidos de nuevo al curso y en esta conferencia, voy a estar enseñándoles a soportar para los objetos, además de agregar cortes de bucle a un objeto. ¿Bien? Y como puedes ver aquí en esta escena, obtenemos nuestro clima, nuestro cubo y luz. Entonces solo voy a seguir adelante y seleccionar este cubo. ¿Bien? Y si quiero entrar en modo edición, solo quiero venir aquí a desperdiciar modo de objeto escrito y voy a seleccionar Modo de edición. Entonces podrás ver que podemos manipular un poco mejor este objeto. La otra forma en que también podrías hacerlo es simplemente puedes darle propina a Tab en tu teclado. Entonces puedes ver que estás en modo de edición. Entonces puedes ser capaz de manipular los puntos dentro de aquí. Una vez que hayas terminado con lo que estás haciendo, puedes presionar Tab nuevamente, luego puedes volver al modo objeto. Esta es una buena manera de entrar en modo edición y modo objeto. Entonces solo presionas Tab, estás en modo de edición. Vuelva a presionar Tab, usted y el modo objeto. Bien, así que queremos soportar un poco para este objeto, pero antes de soportar volátil, quiero enseñarte a agregar cortes de bucle. Bien, así que para agregar cortes de bucle en tu objeto, todo lo que necesitas hacer es que tengas que bajar aquí, ¿bien? Y se puede ver este objeto aquí que tendemos a mirar. Entonces haces clic en él. Entonces podrás hacer clic en cualquier lugar tu cubo y podrás agregar algunos cortes de bucle. Bien, déjame volver a mi mudanza hasta aquí. Bien, la otra forma en que podrías hacerlo también es que puedes presionar Control y flecha en tu teclado. Y lo bueno de esto es que si desplazas la rueda del mouse, en realidad puedes agregar más bucles de borde el viernes para que puedas desplazarte hacia arriba y hacia abajo hasta ella. A medida que los hombres envejecen elipsis necesitas, bien, entonces voy a agregar tres por ahora, ¿bien? Y voy a darle otra vez a Control R, y voy a desplazar mi rueda del ratón y dos, ahí consigo tres. Entonces voy a dar click. Así podrás ver los atajos de teclado nos ayudan a ser un poco más rápidos de mezcla de la mano derecha. Bien, entonces hay algo que llamamos biselado y objetos licuadora de mano derecha para soportar es solo mezclar algo un poco más suave o escribir o redondear las esquinas de ese objeto. Digamos e.g. Quiero seleccionar esta pendiente aquí, yendo hasta aquí. Podría venir aquí con este vértice seleccionado aquí, y podría seleccionar 123 así. Y este es un proceso largo. Si mantienes Alt en tu teclado y haces clic bien, entonces puedes seleccionar todo el bucle aquí mismo a la vez. Y si quieres agregar otro bucle de borde a este, que ya tienes, presionas Alt y presionas Mayús. Entonces puedes hacer click, luego puedes tener un poco más. Entonces volvamos a hacerlo. Haga clic Mayús y, a continuación, tendrá más bucles de borde seleccionados. Y se puede ver que éste va todo el camino hasta allá atrás porque este guisante amarillo de la edad va así. Bien, y si quiero anular la selección, digamos el del medio, todo lo que necesitas hacer es hacer clic en Mayús Alt y hacer clic en ese bucle de borde que quieres anular la selección. Entonces puedes ver ahora que ese bucle de borde está deseleccionado. Entonces así es como se agrega un bucle de borde. Te voy a mostrar un poco de ello en el futuro próximo. ¿Bien? Y si queremos una cerveza para un filo como este, edge es un poco áspero. Así que lo rodeamos un poco más. Entonces voy a presionar Alt y dar clic en este borde, y voy a hacer clic en Control D en mi teclado. Y de esta manera puedes ser capaz de ejecutar eso. Entonces, si desplazas la rueda del mouse, puedes ver ahora puedes agregar uno o dos o tres bucles de borde ahí. ¿Bien? Así se puede ver ahora que pudimos redondear poco esta geometría, vamos a llegar a este lado y voy a Alt, click en este borde aquí para seleccionarlo. Y si quieres hacerlo de forma manual, aquí mismo en licuadora, tienes que llegar al borde y elegirás bordes biselados. Entonces obtienes el mismo tipo de cosas. Y puedes simplemente desplazar la rueda del mouse para agregar uno o dos bordes entre ahí. Bien, digamos que vengo aquí a este modo de selección de caras, y quiero seleccionar todas estas fases. Entonces, si hago clic, tendré que mantener presionada la tecla Shift y seleccionar este final. Ya sabes, esta es una manera dolorosa de hacer las cosas. Entonces hagámoslo aquí. Presiona este polígono y presiona Alt en tu teclado y selecciona este borde aquí porque queremos este, ¿bien? Y si queremos este en el eje y, debe seleccionarlos y asegurarse de seleccionar una arista que apunte en la dirección y así. Bien, así que eso es básicamente en términos de balbucear objetos y seleccionar costos de lóbulo aquí mismo y mezclar esto. Te veré en la siguiente lección donde vamos a empezar a cargar imágenes de referencia para nuestro actual. Bien. 6. Carga de imágenes de referencia para la mano: Bien chicos, así que bienvenidos de nuevo al curso. Y en esta conferencia vamos a estar importando imágenes de referencia para nuestra mano. Entonces, para empezar, solo voy a presionar una en el teclado para seleccionar todos los elementos ahí. Y voy a presionar X para borrar todo. Y voy a presionar siete para ir a nuestra vista superior. Y voy a ir al lugar donde tengo mi imagen de referencia está almacenada. Bien, así que sólo voy a entrar aquí y voy a buscar mi modelo de mano. Bien. Entonces obtuvimos el modelo de mano Kevin profile y el modelo Hindu top. Así que sólo voy a tomar este y voy a arrastrarlo justo adentro, directo a Blender, bien, algo así. Y voy a presionar N para traer aquí el menú Propiedades. Y voy a venir aquí al valor de ubicación aquí. Y sólo voy a hacer click y arrastrar todo el camino hacia abajo. Y quiero poner a cero todo aquí. Así que solo estoy tratando de que sea un poco centrada. Y voy a venir aquí a esta cosa y se llama las propiedades de imagen. Bien, entonces tienen un cubo y es triángulo sombreado en punto pequeño. Entonces aquí es donde obtuviste tus propiedades de imagen aquí mismo. ¿Bien? Y voy a bajar aquí a la opacidad, y sólo voy a hacer clic en estos, y sólo voy a ponerla a 0.25. Bien, así que solo estoy tratando encajarlo un poco para que podamos ver a través del eje y bajando. Y esto también te ayudará para que no tenses tus ojos. Bien, Entonces con esto, casi terminamos con la vista desde arriba. Vamos a presionar 32. Ir a la vista lateral. Sólo voy a volver aquí y voy a buscar el perfil. Y sólo voy a arrastrarlo y voy a hacer lo mismo, ¿de acuerdo? Y sólo voy a venir aquí a la ubicación y solo voy a seleccionar todo y voy a poner a cero todo. Y voy a venir aquí a las propiedades de imagen bajo opacidad, y voy a poner esto en 0.25. Entonces, si puedo llegar a la vista en perspectiva, se puede ver ahora que esta imagen planos están sentados aquí mismo en la vista 3D. Entonces lo que queremos hacer es que queremos seleccionar estos planos de imagen y podemos venir aquí a Propiedades de la imagen y queremos desactivar la perspectiva. Bien, así que vamos a seleccionar el otro. Entra aquí a Propiedades de la imagen y asegúrate de que la perspectiva esté desactivada. Y queremos hacer esto porque queremos estar modelando aquí mismo en este extremo de la cuadrícula. Entonces no queremos que esos planos de imagen nos estén molestando. Déjame agregar un cubo aquí mismo. ¿Bien? Y si agrego un cubo y llego a la herramienta de movimiento aquí, se puede ver que la vista superior en realidad está definida por el eje z y la vista frontal está definida por el eje y. Y la vista derecha o perfil V se define por el eje x. Entonces con esto en mente, ahora podemos volver a nuestra vista superior. Bien, así que para que podamos deshacernos de esta línea, solo necesito dar click para seleccionarla. Bien, y este en realidad es el perfil de la mano. Por lo que queremos empujar el perfil de la mano en el eje x en la dirección negativa. ¿Bien? Porque decimos que la vista del perfil en realidad está definida por el eje x, queremos ir en la dirección negativa, así que voy a ir negativo 100. Bien, Y al hacer eso, se puede ver ahora que desapareció. Bien, entonces déjame ir a la vista lateral y voy a seleccionar esta imagen, y esta es la imagen para la vista superior. ¿Bien? Y queremos empujar esta imagen en el z negativo porque sabemos que la vista superior en realidad está definida por el eje z. Así que sólo voy a entrar aquí y voy a empujar este menos cien. ¿Bien? Y se puede ver ahora que todo desapareció. Bien, antes de que termine esta conferencia, hay una cosa más que tenemos que hacer. Se puede ver como hago clic, voy a estar seleccionando este plano de imagen. Queremos asegurarnos de que hacemos esta imagen planos y seleccionable es modelar para que no podamos distraernos. Voy a venir aquí al esquema y sólo voy a empujar esto a un lado. Y yo sólo voy a venir aquí a donde vamos a este localizador algo así. Y yo sólo voy a venir aquí a este tipo de flecha aquí, bien, y si hago eso, pueden ver que está justo aquí. Ahora. Voy a desmarcar el perfil de la mano y voy a desmarcar el tipo de mano superior al hacerlo, puedes ver si haces clic aquí mismo, entonces no podrás seleccionar accidentalmente estos planos de imagen. Bien, así que eso es todo para mí en cuanto a cargar imágenes de referencia para tu modelo de mano. Te veré en la próxima conferencia. Vamos a empezar a crear la palma de nuestra mano. 7. Creación de la palmera: Hola chicos, bienvenidos de nuevo al curso. Y como pueden ver, aquí es donde lo dejamos de la última lección. Bien, y ahora vamos a empezar a crear la geometría de la palma de nuestra mano. Entonces voy a inclinar siete para ir a una vista superior y voy a presionar Mayús a para agregar un cubo ahí. Bien, entonces voy a decir cubo ahí. Y sólo voy a presionar S para escalar esto un poco. ¿Bien? Y voy a escalarlo un poco más. ¿Bien? Y voy a presionar Tab para entrar en modo wireframe. Entonces voy a seleccionar estos dos y los voy a empujar hacia arriba. ¿Bien? Y voy a seleccionar estos dos. Y los voy a empujar hacia arriba, hasta ese punto justo ahí. Bien. Entonces voy a tomar estos diversos aquí y sólo voy a empujarla hacia arriba hasta que nos vayamos los riesgos ahí. ¿Bien? Y voy a seleccionar a este tipo y hacer lo mismo. Escribe algo como esto. Bien, entonces quiero agregar geometría para los dedos ahora para que podamos ir Control R. Entonces vamos a agregar tres bucles ahí dentro. Bien, entonces tenemos estos para estos , para estos, para estos. Bien, voy a presionar Control R otra vez, y voy a agregar dos bucles aquí mismo. Bien, déjame seleccionar todo eso y solo voy a intentar WG y voy a moverlo. Entonces hice un poco como celular. Bien, luego viniendo a nuestra vista de perfil desde un lado, solo voy a tomar esto y solo voy a empujar hacia arriba a algún lugar como ahí. Y voy a tomar esto y lo voy a empujar hacia abajo. ¿Bien? Y puedes ver que esto no está del todo en el lugar, así que puedes moverlo un poco, algo así. Bien, entonces puedes tomar estos y puedes empujarlos en su lugar. Éstas, empujarla a su lugar. Estos, puedes empujarlo a su lugar, como empujarlo en su lugar. Bien. Empujarlo en su lugar. Algunos lo son, seguramente lleguemos a empujar esto a su lugar. Bien, algo como esto. Si puedes orbitar alrededor, luego presiona Shift Z para salir del modo wireframe, puedes ver qué tipo de geometría tenemos ahí. Entonces voy a ir a Control R en el teclado y voy a agregar un bucle de borde o cortando por el centro del objeto ahí. Y voy a salir a x. Bien, entonces lo que quiero hacer ahora es intentar suavizar esto un poco en alguna parte. ¿Bien? Tan perfecto. Entonces, mirando esto, aquí es por donde va a pasar todos nuestros dedos. Entonces solo voy a seleccionar estos polígonos aquí, y voy a Shift seleccionar estos dos son correctos, asegurándome de que no se seleccione nada más. Voy a darle a X y voy a decir que borrar caras tiene razón. Y viniendo aquí, esta es nuestra espalda. Queremos tener 1234, así que cuatro polígonos te da una resolución de ocho. Entonces voy a presionar X y voy a decir borrar estas caras. ¿Bien? Y con estos, sólo voy a entrar aquí y voy a tratar de darle vueltas un poco más, ¿de acuerdo? Y por favor empuja esto. Derecha. En realidad, ahí seleccioné algo mal. Sí, necesitaba este. Y voy a tratar de redondearlo un poco más. ¿Bien? Bien. Si vuelvo a mi vista superior presionando guardar, y si puedo presionar Mayús Z para entrar en modo wireframe, realidad se pueden ver las tuplas que tenemos aquí. Pero aquí hay una cosa muy, muy importante que tenemos que cuidar, y esa es esta línea de aquí. ¿Bien? Entonces esta línea es muy, muy importante para el golpe. De hecho nos ayuda a enviar. Esto puede ser un poco más porque si miras tu mano, puedes ver en la muestra hay algo de carne que en realidad cae. Esta línea es muy, muy importante para nosotros para poder, imitar. Bien, entonces necesitamos crear una geometría que podamos contar así. Porque se puede ver que estas líneas van subiendo y bajando hacia realmente, si podemos intentar empujar estos vértices a esta herramienta, realmente no va a funcionar, ¿verdad? Bien, entonces la mejor manera que puedes hacer es que puedes venir aquí al modo de selección de Polígono, ¿de acuerdo? Y puedes seleccionar todo este polígono, ver hasta esta línea media. ¿Bien? Entonces quieres asegurarte de que lo haces hasta esta línea media aquí. ¿Bien? Si puedo girar mi geometría aquí y presionar Mayús para decirlo, en realidad se puede ver que vamos al polígono 123456 seleccionado. Entonces para crear nueva geometría ahí, solo voy a hacer un inserto. Entonces presiono yo en el teclado y solo voy a arrastrar el mouse, ¿verdad? Entonces puedes ver lo que se te ocurre ahí. Entonces voy a deseleccionar y seleccionar estos dos polígonos aquí. Y voy a presionar X en el teclado y voy a decir borrar caras. ¿Bien? Entonces nuestro golpe en realidad va a conectarse aquí mismo. ¿Bien? Entonces voy a tomar estos dos y sólo voy a empujarlos hacia atrás así. Toma estos dos y yo sólo voy a empujarlos en la naturaleza así. Bien. Y como puedes ver ahora puedes ver que tenemos 123456. Tenemos una resolución de seis, de la cual necesitamos una resolución de ocho. Entonces solo voy a ir a Control R en el teclado, y solo voy a dar click ahí mismo. Entonces eso es en realidad dos líneas más para nosotros. El de arriba, uno de abajo. Bien, así que sólo voy a redondearlo un poco más así. Bien, así que eso es todo de mi parte en términos de crear el poema. Y en la próxima conferencia vamos a seguir adelante y crear los dedos. Entonces vamos a unirlos a nuestro compañero. Bien, te veré en la próxima conferencia. 8. Creación de los dedos: Hola chicos, bienvenidos de nuevo al costo. Y aquí es donde lo dejamos de la última lección. En esta lección, vamos a estar creando la cosa en cuanto a geometría, y vamos a unirla con una libra que tenemos aquí mismo. Bien, así que sólo voy a desactivar el poema aquí por un segundo. Y queremos empezar a crear las cosas que hubiéramos seguido adelante y sacar los dedos de esta geometría. Pero creo que será más rápido si podemos crear los dedos a partir de un cilindro, ya sabes que la cosa es que silenciosos, forma cilíndrica, necesitan ser sabios para comenzar con un cilindro. ¿Bien? Yo sólo voy a ir Shift a en el teclado y voy a ir a Mesh y voy a añadir un cilindro, ¿no? Bien, y se puede ver que tenemos 32 vértices y no necesitamos eso. Necesitamos una resolución de ocho para nuestros dedos. Bien, y sólo voy a entrar aquí y tratar de minimizar estos. Bien, voy a venir aquí para mantener el tipo de combustible. Y voy a elegir la fama triangular. Y quiero rotar esto 90 grados en la x. Bien, me pondré perfecto. Entonces vamos algo así. Entonces volviendo a nuestra vista superior presionando guardar, en realidad se puede ver que esto es bastante enorme, así que voy a escalarlo, o ¿verdad? Y voy a escalarlo un poco más. Bien, entonces voy a presionar Mayús Z para entrar en modo wireframe. Y voy a apuntar este dedo aquí, creo que es bastante directo de batir. Entonces voy a ponerlo ahí y creo que necesitamos escalar un poco más. Bien, vamos a ver. Bien, lo que necesitas para obtener el ancho de esta cosa. Recuerdo que si agregas superficie de subdivisión, esta cosa se va a hacer un poco más pequeña. Así que voy a empujar esta cosa y 2.2 ahí mismo, ¿de acuerdo? Y voy a presionar Tab para entrar en modo de edición. Y voy a seleccionar estos vértices aquí, y sólo voy a empujarlos hacia abajo y a donde sacamos ese tipo de línea ahí mismo. Bien, así que lo siguiente que queremos hacer es que queremos agregar un joins. Bien, entonces voy a ir Flecha de control y voy a agregar un porro aquí mismo, y voy a editar articulación aquí mismo. ¿Bien? Y luego si podemos salir del modo de edición y hacer clic en Mayús Z para entrar en la vista sólida. Y se puede ver lo que tenemos. Así que solo voy a volver a entrar en modo edición. Y yo solo voy a tomar esto y voy a tirar estos en la y, ¿bien? Pero se puede ver que esta geometría es toda una confusión. Entonces voy a seleccionar la H aquí, y voy a seleccionar esta arista y voy a saltar una arista. Bien, así que salté una ventaja, salto sobre la edad, ¿de acuerdo? Y voy a presionar X en mi teclado y voy a decir disolver edades. Voy a entrar aquí y seleccionar este borde y este borde y este borde. ¿Bien? Y sólo voy a empujarla hacia abajo. Sólo estoy tratando de imitar cómo se ve mi dedo. Ahí está un poco plano en la parte superior de tu dedo. Bien, y voy a seleccionar Alt click para seleccionar esta arista y ALT shift click para seleccionar esta. Bien, y voy a ir a Control B. Quiero tratar de biselar esto. Recuerda que dijimos donde sea que consigamos un porro, necesitamos agregar al menos tres bucles de borde para apoyar eso. Mira, bien. Así que necesitamos agregar dos bucles de borde en realidad para soportar eso. Entonces tenemos un total de tres. ¿Bien? Después voy a hacer clic y voy a tomar esta edad de nuevo haciendo clic y shift click para obtener esta imagen de nuevo. Y entonces sólo vamos a escalarlo un poco. Y voy a presionar Alt S en el teclado, y voy a escalarlo como algo así. Esto en realidad nos ayudará a ver dónde están los aldabas , bien, porque no voy a estar creando Narcos para este curso. Ya viste esto en realidad nos puede ayudar a ver dónde están los nudillos, sobre todo con el paciente que va a estar haciendo el aparejo para este personaje. Entonces con esto, voy a presionar tres en el teclado, y solo voy a ir a Shift C para meterme en wireframe. Y voy a seleccionar los puntos aquí, y voy a seleccionar estos dos aquí. Y voy a conseguir estos dos otra vez. Y voy a empujarlos así, ¿verdad? Se puede ver que dondequiera que lleguemos a unirnos con Dios, ese pliegue ahí mismo. Muy bien, así que solo voy a ir a Control R en el teclado y vamos a ponerle un clavo, probablemente en algún lugar por ahí. ¿Bien? Y voy a seleccionar mi herramienta polígono aquí, y voy a seleccionar estas dos aquí. Y voy a presionar de nuevo a los recuadros. Y voy a empujar esto hacia abajo. Y voy a escalar esto un poco más y lo voy a empujar hacia arriba. Bien, creo que déjame matarlo un poco b. Bien, entonces voy a presionar E para extruir y presionar Enter. Entonces voy a empujar esto hacia arriba en esta z. ¿ Bien? Voy a escalar a estos tipos aquí, ¿de acuerdo? Y se puede ver que es bastante enorme. Entonces voy a bajarlo y voy a escalarlo en un poco más. Entonces voy a ir a mi vista lateral o a la derecha. Y sólo voy a golpear R para rotarlo y sólo voy a girarlo de nuevo así. Bien, y yo sólo voy a empujarla hacia abajo. Y voy a seleccionar este punto y este punto, y sólo voy a escalarlos en la X. Quiero que obtengan perspicacia. Entonces tienen que ser enterrados ahí dentro, bien, algo como esto. Entonces, si puedes venir aquí a tu pestaña de modificaciones y agregar una superficie de subdivisión, en realidad puedes ver qué tipo de geometría tienes. Y en realidad se puede ver que ahí hay una brecha bastante grande. Bien. Vamos a poner unos niveles de hoy. Entonces podrás ver qué tipo de unidad tenemos. Todavía podemos empujarla hacia abajo un poco más. ¿Bien? Y puedes escalarlo un poco más. Bien, si hay una brecha ahí, bien, algo como esto podría hacer. Algo como esto serviría. Bien. Bien, y volviendo al modo de edición, solo voy a sacar esto un poco más. Bien, y volviendo a nuestra vista lateral y presionando shift a St. En realidad déjame hacer clic aquí. Yo sólo voy a tomar esta geometría que son más pesadas y sólo voy a empujarla hacia abajo. Así que esto en realidad puede ayudarte a enviar la cosa un poco más. Y voy a agregar otro bucle de borde justo en el medio ahí. Y voy a añadir otro ahí mismo. Y voy a seleccionar estos y voy a empujarlos un poco más hacia abajo. ¿Bien? Y voy a seleccionar estos dos y los voy a empujar un poco más hacia abajo. ¿Bien? Y voy a venir aquí y voy a seleccionar todo en la parte de atrás aquí. Y voy a presionar X y voy a decir borrar caras, ¿de acuerdo? Porque no necesitamos nada que se conecte ahí mismo en la parte posterior del dedo. Aquí es donde en realidad se va a conectar el poema. ¿Bien? Y si puedo entrar aquí y decir Shade Smooth, en realidad puedes ver lo que tenemos. Entonces, lo siguiente que queremos hacer es que queremos ir a la vista superior. Queremos comenzar a poblar esta cosa como Bien, así que voy a ir a Shift Z para meterme en wireframe. Y voy a ir a Shift D. Y voy a empezar a trasladar a estos tipos a su lugar. Y voy a presionar la flecha para rotarlas un poco más. Bien. Vamos a rotarlos para que puedan imitar lo que tenemos aquí mismo. Bien, Perfecto. Algo como esto. Y lo voy a hacer retroceder un poco más. ¿Bien? Bien, y se puede ver de manera superpasajera. Así que solo voy a meterme en más de lo que voy a seleccionar estos dos bucles de borde aquí y solo voy a empujarlos hacia abajo así hasta que alcancen especie de camino nosotros iríamos esa línea ahí. Bien, entonces voy a salir del modo de edición, seleccionarlo de nuevo y Mayús D para duplicar. Y voy a empujarlo a un lado, ¿de acuerdo? Y voy a rotarlo hasta que coincida con lo que tenemos ahí mismo. Y se puede ver la orientación de esto no se ve bien. Así que voy a entrar aquí y vamos a probar local. Se puede ver local ahora es en realidad conforme a lo que tenemos ahí mismo. ¿Bien? Entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo inclinarme al modo de edición y puedo hacer clic derecho en esta era. Puedo empujarla hacia abajo así, ¿verdad? También puedes rotar las cosas aquí. Así puedo rotarlo así, ¿verdad? Entonces voy a llegar a éste y voy darle a Shift D para duplicar. Y voy a empujarlos de este lado. Bien, empújalo de esta manera y voy a rotarlo presionando IRA. Y solo voy a asegurarme de que sea el tamaño correcto. Y voy a bajarlo un poco. Y lo voy a empujar en la z o escribir algo así. Después voy a acceder al modo de edición y voy a seleccionar esta edad y solo voy a empujarla así. Bien. También puedo rotarlo así. Entonces voy a venir a seleccionar esto. Y voy a volver a ir al turno D en el teclado, y solo voy a empujarte hacia un lado. Entonces esto es para el golpe ahora, bien, y solo voy a empujarlo hacia arriba, bien, antes de que rotemos estos, solo quiero entrar en modo edición y queremos borrar todo lo que está arriba aquí. ¿Bien? En realidad, hasta aquí, queremos borrar todo aquí porque solo tienen uno unido justo en la parte inferior ahí. Entonces queremos presionar X y decimos eliminar caras. Bien, perfecto. Y se puede ver ahora que el centro de esta geometría en realidad está sentado encima ahí y no queremos eso. Entonces voy a venir a Object. Y voy a sentarme origen y voy a decir origen a geometría. Bien, perfecto. Entonces antes de que podamos rotar esto, quiero llegar a la vista de objetos y se puede ver lo que escuchamos ahora mismo. Entonces voy a venir aquí y seleccionar mi artilugio de rotación. Entonces tu pulgar está bastante orientado hacia un lado así. Bien, y aquí voy a cambiar, probablemente le daría una rotación de 45 grados. Creo que eso va a ser lo suficientemente bueno. Bien, Perfecto. Después volviendo a la vista superior presionando guardar, solo voy a presionar Mayús C para entrar en modo wireframe. Y yo sólo voy a rotar así a este tipo. ¿Bien? Perfecto. Y voy a escalarlo un poco más y lo voy a hacer retroceder. Y sólo voy a rotarlo un poco más. Empujarlo, empujarlo hacia abajo. Algo así. Bien. Bien. Creo que eso se ve bastante bien. Ahora, déjame ir a una vista lateral presionando tres, puedes ver que toda esta geometría no está en su lugar. Entonces voy a seleccionar los dedos en la parte delantera y sólo voy a empujarlos bien, hacia arriba así. Y voy a dar seguimiento y solo necesito darles una rotación. Así que sólo voy a rotarlas como tan a la derecha un poco. Entonces voy a empujarlos así. Bien. Perfecto. Entonces voy a tomar el golpe y sólo voy a cambiar esto a global. Y sólo voy a asegurarme de que esto esté bien sentado, como gordo. ¿Bien? Perfecto. Bien, Pero ahora la otra cosa que hay que cuidar es la orientación del golpe. Thump en realidad no está sentado nivelado con estos otros dedos. El pulgar está un poco apuntando hacia abajo. Así que tenemos que asegurarnos de que rotemos esto. Pero mirando esto, si puedes ir a tu gizmo de rotación e intentar rotar, verás que la rotación se ve loca. Tienes que asegurarte de que esta cosa realmente te está mirando. Bien, Tampa, mírate a los ojos así. Entonces puedes venir y jugar con las orientaciones aquí. Entonces probemos loca. Loci no está ayudando. Quieres que esté rotando hacia abajo así, ¿de acuerdo? Y lo normal, lo normal no ayuda. Game Bar no está ayudando a ver realmente ver está ayudando porque en realidad está rotando esto hacia abajo por el centro. ¿Bien? Pero creo que la mejor manera de estar rotando esto es a través de la vista lateral. Yo sólo voy a volver aquí. Ahora que hemos descubierto la orientación de la rotación, vamos a presionar tres para obtener nuestra vista lateral. Voy a presionar Shift a esto para que veas un poquito mejor. Entonces voy a presionar IRA y voy a empezar a rotar así. Bien. Entonces lo estoy rotando hacia abajo y quiero que vaya probablemente, digamos -22.5. Creo que ahí es a medio camino de 45 grados. ¿Bien? Y con esto, sólo tenemos que empujar esto hacia abajo. ¿Bien? Uh, necesitas que este borde superior del golpe esté entre estas dos líneas. Así que sólo voy a empujarla un poco así. Bien, creo que algo como esto puede hacer. Entonces, si puedes pasar ahora a nuestra vista en perspectiva y entrar en modo sólido presionando Shift di a que realmente puedes ver lo que tenemos aquí mismo. Bien, entonces en la siguiente lección vamos a empezar a conectar esta geometría entre sí. Y después de eso, vamos a empezar a configurar nuestras líneas para que podamos tener la geometría que estamos buscando. Entonces te veré en la próxima conferencia. 9. Conexión de los dedos a la palma: Bien chicos, bienvenidos de nuevo al costo. Y aquí es donde lo dejamos de la última lección. Y en esta conferencia vamos a estar conectando nuestros dedos con, con nuestro poema. ¿Bien? Así que sólo voy a venir aquí y activar nuestra palma aquí mismo. Bien, lo que quiero hacer primero es que quiero conectar el golpe a nuestra palma. Ahora bien, esto es muy, muy importante. Entonces voy a ir a Control J. Y ya pueden ver que hemos conectado esto en una sola malla. Si tuvieras que conectarte, esta cosa se ha enfrentado, vas a tener extra geométrico para que puedas conectar ahí la mitad de los dedos. Entonces vas a estar teniendo un lío de geometría y va a ser muy difícil enviar esto. Entonces querrás enviar esto inicialmente antes de que puedas hacer cualquier cosa. Bien, entonces vamos a conectar la cara del pulgar. Entonces voy a hacer clic para seleccionar este bucle de borde para el golpe. Y voy a seleccionar Alt Shift, para seleccionar este bucle de borde para el poema. Bien, entonces voy a venir aquí a la edad y voy a hacer clic en bucles de borde de puente. Y se puede ver lo que tenemos ahí. Y si puedo empujar esto a un lado, en realidad se puede ver que las cosas se ven realmente locas. Así que tenemos que fusionar estas cosas y seguir luciendo locos. Todavía no se ve bien, pero está bien. Entonces tienes que ir a tu vista superior presionando Guardar y luego tienes que escalar esto. Bien, así que vamos a escalar esto un poco, algunos más así. Y sólo voy a sacarlo un poquito. Y lo voy a hacer. ¿Bien? Algo así. ¿Bien? Y voy a entrar aquí y voy a empujar esto a esa esquina de ahí. Bien, entonces queremos tomar esto en este punto aquí y queremos empujarlos hacia afuera y hacia abajo así. Bien, vamos a tomar estos dos y empujarlos un poco hacia atrás. Ahora, recordando esa línea de la que hablamos, necesitamos asegurarnos de que conseguimos esta línea creada para que podamos enviar esto un poco mejor. Sólo voy a alargar esto un poco. Bien, entonces voy a tomar este tres aquí, ¿de acuerdo? Y entonces sólo voy a meterlos en x, ¿de acuerdo? Y sólo voy a tratar de distribuirlos un poco más. Déjame tomar esto con fe y quiero empujarlo en la línea. Este, empújalo en la línea, ¿de acuerdo? Y se puede ver que éste está tranquilo subyacente, bien, algo como esto, esto empuja a éste un poco hacia abajo, un poco más. ¿Bien? Así que volviendo ahora a Solid View, se puede ver que esto es una locura. ¿Bien? Pero ver lo que necesitas hacer es que necesitas seguir moldeando. Así que voy a tomar estos tres aquí y los voy a empujar hacia arriba en la z. Voy a conseguir, déjame volver aquí a nuestra configuración global aquí. Y sólo voy a empujar esto un poco más. ¿Bien? Algo como esto, K, Bien, algo así. Y voy a tomar estos tres nuevo y los voy a empujar hacia arriba. ¿Bien? Entonces quieres tener algo que sea una especie de cueva bajando por aquí. ¿Bien? Querrás tener una transición suave entre estas cosas son, no quiero empujarla a un lado, y vamos a empujar esto a un lado. Habrá alguien que esté bien, y voy a tomar a este tipo, voy a empujarlo así. Voy a tomar estos, voy a empujarlos hacia afuera y hacia arriba así. Bien, entonces mirando esto, creo que esto es demasiado alto. Bien, así que voy a seleccionar estos y estos, y solo voy a soltarlo un poco más. Bien, queremos que todo como QFD baje y lo mantenga en este lado. Y se puede ver que esto no se guarda. Entonces queremos tratar de mantener eso así. Bien, y voy a seguir dando forma, bien, algo como esto. Bien. Ahora, viniendo aquí a un lado aquí, necesito seleccionar a estos tres tipos de aquí. Y solo quiero derribarlos, bien, y empujarlos un poquito. Voy a tomar esto y voy a derribarlos y empujarlos en la exhibición. Bien. Bien. Porque el lado de la mano no es tan grueso. Está bien, entonces voy a tomar estos tres aquí. Y sólo voy a empujarlos así. Bien, y voy a tomar el del medio y sólo voy a empujarlo un poco hacia arriba. ¿Todo bien? Algo así. Bien, ahora, volviendo a nuestra vista superior, se puede ver que las cosas en realidad no están llegando hasta aquí. Entonces solo voy a ir a Shift a decirlo. Y yo sólo voy a empezar a sacar estas cosas por aquí. ¿Bien? Así. Así. Bien, puedo tomar esto y sólo voy a sacarlo un poco así. Conformar a la forma que ahí tenemos. Bien, perfecto. Bien, así que si puedes ir Mayús Z para entrar en la vista sólida y puedes activar la superficie de subdivisión. Se puede ver la geometría que estamos hablando tomando barco. Y sólo voy a empujar esto a un lado así. Bien. Si ahora puedes salir del modo de edición y de la superficie de subdivisión activista, puedes activar el sombreado suave. En realidad puedes ver la geometría que estás consiguiendo ahí. Entonces en esta etapa ahora, es necesario unir estos cuatro dedos juntos con cara. Bien, quiero desactivar esto. Y voy a seleccionar estos cuatro. ¿Bien? Y voy a ir a Control J para hacer de este objeto una malla. Bien, voy a presionar Tab para entrar en modo edición. Bien, entonces queremos empezar a reducir algunos de estos geométricos. Así que voy a llevar a este tipo y a este tipo, ¿de acuerdo? Y voy a pegarle a M y voy a decir envío mayor. Bien. Entonces voy a tomar esta línea central para este tipo y línea descendente para este tipo. Y voy a darle a M, puede que solo envíe, bien, entonces voy a tomar este y este, y voy a ir a M mayor enviar arriba. ¿Bien? Lo mismo se aplica a esto y a este calor m mayor emisor, estos y estos, es M mayor los envía. ¿Bien? Y vamos a tomar estos en estos M mega send. ¿Bien? Entonces vamos a ir a esta herramienta aquí que se cruzan entre sí. Se asegura de que no tengas nada más seleccionado. Y le pegaste a M mega centro. Bien, entonces vamos a tomar este y este, voy a golpear a M remitente mayor. Bien, y voy a tomar este y este, y vamos a golpear a M y decir mayor enviado. Así que voy a tomar todo este punto de fondo aquí, ¿de acuerdo? Y me perdí otro. He puesto el equivocado, y voy a tomar este. Entonces voy a escalar esto en el eje z. Podrías venir aquí y podrías empezar a escalarlos así. Podría hacerlo también. O puedes ir S por escala y el eje z, entonces puedes poner un cero. Entonces podrás aplanar todos esos a la vez. Después llegando a los primeros aquí, sólo voy a hacer lo mismo. Así que voy a tomar esto y voy a Shift seleccionar estos, estos, estos, estos, asegúrese de que está seleccionando lo correcto. Y estos, y estos. Todo bien. Y esto probablemente entonces voy a hacer en realidad se desactiva estos dos. Voy a hacer S para escala y Z para el eje, y voy a poner cero. Entonces voy a salir del modo de edición y voy a activar rogar mi palma aquí. Y voy a cambiar seleccionar el poema, y voy a ir de nuevo a Control J para convertirlos en un solo objeto. Bien. Ahora con esto, vamos a ir a nuestra vista superior y yo voy a ir a Shift a decirlo. Bien, y voy a ir a la pestaña para entrar en modo wireframe. Lo que quiero hacer ahora es que quiero que estos puntos sean lo más cercanos entre sí, así que voy a empujarlo hasta el final. Y dos está más cerca. Ellos son el camino a esa línea ahí. Bien. Todo el camino hasta el día de la línea. Bien. Perfecto. Y estos, los voy a empujar hasta el final. Algo así, ¿de acuerdo? Antes de que podamos unir a estos dos, creo que ya se pueden ver algunos problemas. Se puede ver que este vértice realmente puede unirse aquí. Y este de nuevo únete aquí. Pero aquí no tenemos resolución para hacer eso. Bien, por eso evitamos editar la cosa como antes de enviar esto porque iba a ser demasiado trabajo. Entonces vamos a tener que agregar esta geometría para que nuestros dedos conecten correctamente a la bomba. Entonces voy a ir a Control R en el teclado y solo voy a venir aquí y solo voy a agregar un edge loop ahí mismo. Y voy a venir aquí. Voy a agregar un bucle de borde para esta línea media. Voy a agregar un bucle de borde aquí. Y para esta línea media, voy a ir a agregar otro edge loop el viernes. Y bajando al fondo, se puede ver que algunos de los bordes denotados pasan por el otro lado. ¿Por qué? Porque ya estamos borrados parte de la geometría ahí. Entonces voy a ir a Control R. Y ahí voy a agregar un edge loop. Y voy a ir flecha de control aquí mismo, agregar un bucle de borde al hacerlo así, te das cuenta de que perdemos la forma que tenemos. Pero al menos vamos Algo para empezar. Al mirar esto, creo que necesitamos agregar dos líneas más aquí antes de poder conectarnos. Así que vamos a ir Control R en el teclado y sólo voy a agregar dos líneas ahí. ¿Bien? Así que asegúrate de agregar estas dos líneas antes de poder conectarlas. ¿Bien? Entonces voy a seleccionar esta edad. ¿Bien? Seleccionaré este borde para el poema y todos seleccionaré esta H para los dedos. Bien, y somos lo suficientemente buena resolución para conectar eso. Entonces vas a llegar a este borde y vas a decir que los bucles de borde de puente tienen razón. Y hay que asegurarse de que esté emparejado así. ¿Bien? Entonces esta es la forma correcta de conectar estos juntos. En realidad se puede ver la mano que tenemos ahí mismo. Bien, mirando esto ahora, se puede ver que ahora tenemos mucha geometría que está conectada a esta mano. Y volviendo aquí, recuerden que creamos un brazo con una resolución de ocho. Y mirando esto, se puede ver ahora que tenemos bastante. Entonces tenemos 123, 456-789-1011, 12. Entonces, si hubiéramos creado un brazo con una resolución de duro, eso iba a ser lo suficientemente bueno, pero sabe que el golf o estos costos, quiero enseñarte a hacer esto con una resolución de ocho, ¿de acuerdo? Entonces esto es todo lo que necesitamos en términos de unir los dedos a la palma y enviar un poco el tambor inicialmente. Entonces en la siguiente lección vamos a seguir adelante y comenzar redondear esta geometría para que podamos tener una resolución de un intento aquí. Bien, así que eso es todo de mi parte. Te veré en la próxima conferencia. 10. Redrawing y forma la geometría de la mano: Bien chicos, bienvenidos de nuevo al costo, y aquí es donde lo dejamos de la última lección. En esta lección vamos a estar redibujando y enviando la geometría de la mano que vamos a tener una resolución de ocho para conectar con nuestro brazo ahí. Bien. Entonces, si puedo tabular en modo edición rápidamente y seleccionando los puntos, puedes ver que tenemos un montón de puntos y aquí. Y sólo voy a desactivar una superficie de subdivisión por ahora. Queremos empezar a eliminar parte de esta geometría, y al mismo tiempo queremos mantener la nave que tenemos aquí mismo. Bien, así que mirando esto, lo que querrás tener es que querrás venir aquí a esta línea donde unimos el poema en los dedos. Y vas a querer ir a tres pasos de ahí. Entonces es 123 aquí mismo. Y querrás comenzar desde la mitad de este dedo hasta la línea central aquí y hasta esta mitad, esta cosa también. Vas a presionar a M y vas a decir envío mayor. ¿Bien? Entonces ya estamos empezando a restar. Bien, y vamos a venir aquí. Escojamos el medio de este dedo, ¿de acuerdo? Y vamos a ir uno a un lado, uno a un lado. Y voy a colocarlo en y voy a decir mayor manda, ¿de acuerdo? Algo así. Vayamos al fondo de nuestra geometría aquí. Y vas a ir 123, así que aquí y aquí, y aquí, ¿bien? Y presione M y remitente mayor. Lo mismo se aplica a esta de aquí, esta es la línea central, así que voy a llegar a ésta y a ésta, y voy a decir centro mayor justo aquí, ¿bien? Y voy a tomar esta edad. Y esta edad, ¿bien? Y voy a ir al otro lado. Voy a tomar esta edad y esta edad y voy a presionar X en el teclado y voy a decir disolviendo. Bien, entonces voy a venir aquí y voy a seleccionar este punto y este punto. Y voy a ir al otro lado, seleccionar este punto y este punto, y voy a pegarle a U dos veces y me voy a deslizar este fetiche está abajo. Solo queremos asegurarnos de que esta cantidad se vea bien ¿verdad? Ahora. Tienes que entrar aquí donde tenemos estos triángulos aquí. Bien, entonces esto es un triángulo y este triángulo. Entonces quieres o seleccionar este borde aquí, bien, cambio impar, seleccionar este borde aquí, bien, y ven aquí. Vamos el triángulo aquí y allá. Entonces Alt, Shift, Select, seleccione esta arista, mantenga presionada, Mayús seleccione para seleccionar esta. Bien, entonces baja aquí en el fondo. Y los triángulos aquí, o Shift select. Y aquí mismo, esta edad, viejo Shift Select. Bien, entonces a partir de ahí puedes ir X en tu teclado y dices disolver edades. Bien, así que en realidad estamos de vuelta a donde empezamos cuando estábamos enviando esta mano. Muy bien, entonces sólo voy a entrar aquí y sólo voy a tomar estos tres y voy a tocar W. solo quiero mover esto a lo largo de esta superficie y redistribuir un poco más. Al mirar esto ahora en la parte posterior de la muñeca aquí, se puede ver ahora que obtuvimos una resolución de 812-34-5678, esto va a ser muy bueno para que conectemos la pista a nuestro brazo. El problema que tenemos ahora mismo está entre estos dedos, no tenemos suficiente geometría para poder manipular esta cosa que vi cuando esta cosa como la, como se trazó mucho, entonces podría romperse aquí mismo. Así que tenemos que asegurarnos de que ahí añadimos un poco de resolución. Bien, así que para hacer eso, tenemos que venir aquí a la línea media y todos seleccionamos esta edad o seleccionamos cada línea media que tenga aquí. Ve al fondo y haz lo mismo. Entonces Alt Shift, seleccione Alt Shift, seleccione un desplazamiento impar, seleccione el borde medio. Y aquí mismo, tenemos otro punto al que podemos llegar. Entonces, si podemos activar la superficie de subdivisión, podremos llegar a ese punto. Bien, y ese punto es este. Entonces, Shift para seleccionar eso, cambiar para seleccionar eso. Y puedes cambiar para seleccionar eso. Si es demasiado difícil para ti seleccionar de esa manera, puedes venir aquí hacia atrás y puedes acercar y cambiar la selección de este lado. Bien, perfecto. Entonces lo que quieres hacer ahora mismo es u1 para biselar esto para que ahí podamos tener suficiente geometría. Permítanme simplemente desactivar la superficie de subdivisión. Entonces solo voy a ir a Control V en mi teclado para biselar eso. Y en realidad se puede ver lo que estamos consiguiendo ahí. Y sólo voy a desplazarme hacia abajo la rueda del ratón para que no tengamos en otras líneas ahí. Bien, así que algo como esto podría ser lo suficientemente bueno. Entonces voy a dar click para ingresar a esa selección. Bien, ahora puedes ver ahora que tenemos geometría extra para trabajar entre los dedos ahí. Así que en realidad puedes empezar a empujar esta parte hacia arriba. ¿Bien? Y puedes entrar aquí y puedes separarlos un poco. Bien, y viniendo a éste, déjame acercarme aquí. Puedes empujarlos hacia arriba las almohadillas un poco, bien, algo así. Bien. Entonces mirando esto para empezar, se puede ver que vamos al 12345 citado en lo mismo aplica aquí. Solucionar este problema. Solo necesitas dibujar en una línea yendo todo el camino así y dividiendo todos estos. Esa es una solución fácil, ¿verdad? Entonces voy a ir K en mi teclado y voy a dar click aquí. Puede hacer clic en la línea central aquí, línea central, línea central, línea central, y simplemente puede hacer clic allí y puede terminar esa conexión allí. Bien, así que volvamos al fondo y hagamos lo mismo. Entonces voy a ir k a conseguir un cuchillo para. Voy a hacer clic allí y hacer clic, hacer clic, hacer clic allí y hacer clic allí. ¿Bien? Y a veces cuando estás haciendo esto, podrías darte cuenta de que tienes dos aristas que no son para juntar. Así que simplemente haz clic, selecciona esos bordes. Si llegaron a estar ahí, seleccione dos y elogie a mayor, envíe, bien, algo así. Bien. Ahora, mirando esto, ahora, un programa más. Tenemos algo que es una locura justo Aquí vamos 1234, aunque sea por Aquí vamos 12345. Y esto no es lo suficientemente bueno. Bien, entonces lo que podemos hacer en realidad es que podamos llevar estos tres aquí y podemos hacerlos en Enviar así. Bien, perfecto. Y podemos tener algo con lo que realmente podamos trabajar aquí mismo. Déjame ir al fondo y hacer lo mismo. Bien, así que voy a tomar este tres aquí, y voy a darle a M y voy a medir enviar. Bien, tú también podrías. De dónde hicieron estos dos juntos como así necesitan para darte un triángulo. Entonces será un trabajo hecho. Y podrías entrar aquí y podrías agregar otra línea ahí y podrías moverla así hacia abajo. Entonces podrías tener algo como esto. Y ahora vas a resolución de h, se hará el trabajo. Pero no quiero hacerlo de esa manera. ¿Sabes por qué? Porque porque necesitamos agregar otra línea, solo siento que necesitamos agregar otra línea aquí mismo para que puedas enviar el fondo del poema en un poquito más. Bien, así que sólo voy a venir aquí y teclear doble G y voy a moverla ahí. Wg película la punta WIG, muévala ahí. Y voy a ir a Control R en el teclado. Y ahí voy a agregar un bucle de borde. Y voy a ir k. Y voy a dar click aquí y dar click aquí y unirlos juntos. ¿Bien? Y ahora puedes ver ahora que tenemos suficiente geometría para poder enviar esto, bien, así que solo voy a sacar esto, ¿de acuerdo? Entonces solo necesitas asegurarte de que esta geometría sea Kevin. Así que recuerdas que te dije que esto debería ser espeleología bajando así, ¿de acuerdo? Bien, y lo mismo se aplica a esta. Y llegando a esta línea, se puede ver que no está pasando de la misma manera. Así que tenemos que sacar este un poco. Y aquí solo necesitamos sacar esto un poco más. Y aquí mismo, saca esto un poco más. Saca esto. Bien. Vas a seguir adelante y enviar todos estos. ¿Bien? Así que voy a volver a entrar aquí y voy a ir a Control R. Y voy a agregar un edge loop ahí mismo. Y voy a ir K en el teclado. Y voy a conectar estos con esto. Bien, voy a seleccionar estos y estos, y solo voy a darle a G y voy a deslizarlo por encima. Estoy tratando de redistribuir estos polígonos ahora. Y yo sólo voy a hacer lo mismo con la parte superior de aquí. ¿Bien? El problema que tenemos ahora mismo es que tenemos una línea extra. Ahora. Vamos al 1236810, así que tenemos diez. Y ¿necesitamos redondear de nuevo esta geometría para que podamos conectarla a la palma de la mano Entonces creo que podemos llevarnos a estos dos aquí mismo. Bien. Vamos a hacerlos. Es remitente, ¿de acuerdo? Como sierra. Bien. Tomemos a estos dos aquí. Bien, tomemos éste y éste. Y vamos a medirlos si envían, bien. Y ahora nos da el triángulo. ¿Y cómo lidiamos con este triángulo? También podría ser, como te dije antes, que podrías sí, lanzar un bucle de borde ahí mismo y simplemente podrías arrastrarlo hacia abajo así. Eso también podría funcionar. Entonces esa es la opción número uno. Para que puedas ir con esta opción. Si realmente estás contento con esta opción, puedes ir con esta opción. Déjame darte esa opción con la que podrías ir. La otra opción que podrías ir con facilidad. Podrías venir aquí a este triángulo y en realidad podrías lanzar otro bucle de borde ahí mismo. ¿Bien? De hecho, podrías ir así y lanzar un bucle de borde ahí mismo. Y en realidad podrías empujar esto a un lado así. ¿Bien? Así que ambas opciones pueden realmente despertar. Entonces todo depende de lo que estés buscando y ¿cómo quieres que se forme esta cosa? Bien, así puedes entrar aquí y puedes empujar estos así. Entonces esta geometría, le estás diciendo que vaya por aquí, ¿de acuerdo? Y eso es una cosa importante que debes reconocer. Entonces, si puedo entrar aquí y seleccionar la herramienta polígono aquí, déjame activar mi superficie de subdivisión ahí. ¿Bien? Entonces mirando esto, si puedo seleccionar este polígono y dar click en esta flecha, puedes ver, bien, déjame acercarme y dar click en esta flecha. Se puede ver que tenemos un bucle que va hasta el fondo ahí. Y haces clic en esto, y haces clic en esta flecha. Ya ves que tenemos un edge loop que va así, ¿verdad? Y si hacemos clic en esto y hacemos clic en esta flecha, se puede ver que tenemos un bucle de borde que va así. Haga clic en esto, haga clic en esta flecha. Haga clic en este clic en la flecha. En realidad se puede ver qué tipo de bucles de borde tenemos ahí mismo. Bien, entonces aquí en la parte de atrás aquí. Ahora todavía se puede obtener una resolución de ocho ahora. Entonces tenemos 12345678, y vamos a hacer click en éste. Bien. Voy a presionar S para escala y listas, solo inundando estas en la y. Bien, así. Y solo voy a presionar E para extruir y solo voy a tirar de ella en la naturaleza así. Bien, perfecto. Vamos a tirarlo hacia atrás. Y voy a ir a nuestra vista superior presionando Siete en el teclado o a la derecha, y vamos a seguir dando forma. Entonces tienes que continuar con el envío. Así que sólo les voy a desactivar una superficie de subdivisión aquí, bien, y voy a tomar a estos dos tipos y voy a empujarlos hacia atrás así. ¿Bien? Toma estos, hazlos retroceder así. Bien. Toma estos, hazlos retroceder así. Bien, y toma esto, empújalos hacia abajo y hacia atrás. ¿Bien? Y voy a tomar esto ahora y lo voy a poner ahí mismo en el porro de ahí. ¿Bien? Y yo voy a hacer lo mismo aquí. ¿Bien? Y mirando al fondo de la mano, creo que podríamos levantar esto un poco más. ¿Bien? Entonces hay que bajar aquí y continuar enviando estas cosas. ¿Bien? Entonces eso es todo para mí en términos de redibujar y dar forma geométrica a la mano. Te veré en la próxima conferencia. 11. Conclusión: Enhorabuena, enhorabuena. Creo que lograste terminar tu modelo de mano. Yo te animaría a subir tu modelo de mano para que otros alumnos puedan darte sus puntos de vista sobre lo que piensan. Esto realmente te ayudará a crecer. También puedo ver tu topología. Entonces podré darte retroalimentación sobre las áreas que podrías necesitar mejorar si es necesario. Entonces me gustaría animarte a que revises mis otros cursos aquí mismo en Skillshare. Y esto realmente te ayudará a desarrollarte inmensamente. Eso es todo de mi parte, Fernando o Delano williams, tu instructor favorito. Adiós por ahora.