Transcripciones
1. Modelo de mano baja polivinílica de Skillshare en batidor de entrada: Bienvenido al curso modelando un
modelo manual de polietileno bajo en Blender. Los modelos de polietileno bajo son bastante útiles ya que utilizan
menos potencia informática, lo que los hace fáciles de
manipular en tiempo real. Especialmente cuando se
trata de juegos donde velocidad y la eficiencia
realmente nos hicieron. En este curso,
vamos a
descomponer su mano en
diferentes segmentos, comenzando con una creación de palma. Después pasaremos a
crear los dedos. Después uniremos todas las piezas juntas para que podamos llegar
a este modelo de mano. Al final de este curso, podrás modelar un modelo de mano de polietileno
bajo con topología
buena y limpia que
podremos deformar
conscientes cuando se animen. Con más práctica,
podrás modelar todo tipo de manos con o sin imágenes de
referencia. Esto también te da una buena
base si quieres ser una cuenta de artista 3D por diversión
o por profesionalismo. Mi nombre es Fernando Williams y seré tu instructor
para este curso. Empecemos.
2. Navegación de espectadores: Bien chicos, bienvenidos de
nuevo al costo. Y en esta conferencia te
voy a enseñar a navegar por esta interfaz de
Blender, bien, así que si alguna vez
quieres que rote esta ventana gráfica, todo lo que necesitas
hacer es presionar y mantener presionado el botón
central del mouse. Bien, así que mantén presionado
el botón central del mouse, podrás rotar a
través de esta ventana gráfica. ¿Bien? Y la otra forma en que
puedes hacerlo es que puedes venir aquí a este
artilugio de navegación, y podrías simplemente hacer clic y
mantener presionado y diez cosas alrededor. Así que de esta manera podrás
rotar a través de la
ventana gráfica, ¿bien? Y si quisieras hacer pan las cosas, solo tenemos que hacer es
que tengas que presionar Shift en tu teclado y mantener presionado el botón central
del mouse, ¿verdad? De esta manera puedes ser
capaz de hacer pan las cosas. La otra forma en que lo
puedes hacer es puedes venir aquí para acá
vamos esta mano aquí, y puedes simplemente dar click y moverla a donde vaya
tu mariguana. Bien, si quieres
hacer zoom en esta ventana gráfica, todo lo que solo tenemos que
hacer es que necesites desplazar el botón central del mouse. ¿Bien? Entonces lo desplazarás, entonces
podrás disolverlo. ¿Bien? Acercas, puedes alejar el zoom. Bien, la otra forma en que puedes hacerlo es que
puedes venir aquí a este ícono más o de
aumento aquí, entonces en realidad puedes
hacer lo mismo. ¿Bien? Si quieres rotar, mantén presionado el botón
central del mouse y simplemente comienza a moverte. ¿Bien? Si quieres desplazarte, presiona Mayús en tu teclado y mantén presionado el botón
central del mouse, entonces puedes desplazarte. Quieres un Zoom,
desplázate con el botón central del mouse, bien, así, entonces
puedes acercar y alejar. Bien, así que eso
es todo en términos de rotación, paneo y zoom. Bien, para que podamos
diseñar las cosas correctamente, mezcla a la
derecha que necesitamos
saber dónde podemos
obtener nuestra vista frontal, nuestra vista lateral y nuestros mejores pocos. Bien, si quieres obtener tu vista frontal
aquí mismo y mezclar en absoluto, solo
tenemos que hacer es que necesites colocar una en un teclado
numérico. Usted puede ser capaz de
obtener su vista frontal. Bien, la otra forma
puedes conseguirlo aquí mismo en Blender es que puedes venir
aquí a ver un derecho? Y puedes ir al mirador, y puedes ir amigo. Bien, Perfecto. Entonces si quieres
obtener tu vista lateral, puedes presionar tres
en tu teclado. Entonces en realidad puedes
obtener tu vista lateral. ¿Bien? Tienes razón. Vista ortográfica. La otra manera también
es solo venir aquí y puedes obtener tu, tu
vista ortográfica correcta aquí mismo. Bien, Perfecto. Y si quieres
obtener tu vista superior, puedes presionar siete en
un teclado numérico, entonces puedes obtener tus mejores pocos. Bien, de la misma manera, solo
puedes entrar aquí mirador y
puedes conseguir tu top. Bien, Entonces esto es todo lo
que necesitas en términos de navegar por el
puerto de visualización aquí mismo en Blender. Y te animo a que
conozcas estos atajos. Bien, así que me aseguraré que para tu
vista frontal, presionarás uno. Para su vista lateral, presione
tres o teclado numérico, y para su vista superior,
presione siete. Bien, y esto realmente
hará que nuestra vida sea un poco más fácil
y rápida mezcla de la mano derecha. Eso es todo de mi parte y te
veré en la próxima conferencia. Y
te voy a enseñar a manipular estos objetos que tienes
aquí mismo en Blender bien.
3. Objetos de movimiento, rotación y escalado: Bien chicos, bienvenidos de
nuevo al costo. Y en esta conferencia, voy a estar
enseñándote a manipular estos objetos que tienes aquí mismo y mezclar. ¿Bien? Entonces, para
que puedas seleccionar un objeto
aquí mismo en blender, solo
necesitas hacer
click izquierdo sobre los objetos. Entonces haces click izquierdo sobre el objeto, luego puedes seleccionar
este objeto, ¿bien? Y quieres seleccionar esta, haces click izquierdo, quieres seleccionar esta, haz clic con el botón izquierdo. ¿Bien? Entonces es tan sencillo como eso. Si quieres seleccionar
todo este objeto a la vez, solo
tienes que pulsar una
en tu teclado. Y si quieres eliminar
todos estos objetos, solo
tienes que presionar X
en tu teclado. Entonces obtendrás este menú aquí, y solo presionas Enter, luego podrás
eliminar todos esos objetos. ¿Bien? Bien, así que
voy a deshacer lo que acabo de hacer ahora mismo. Y voy a traer de vuelta esos
tres
objetos, ¿de acuerdo? Para que puedas
mover estos objetos
que tenemos aquí. Primero, hay que
seleccionarlo, ¿de acuerdo? Y puedes venir aquí a esto, mudarte a aquí, ¿de acuerdo? Bien, en Blender,
tenemos tres ejes. Aquí. Vamos por el eje z
que va hacia arriba, y tenemos el eje x que
va en esta dirección. Y también vamos al eje y, que va en
esta dirección. Entonces puedes mover este objeto
en tres direcciones, ¿de acuerdo? Entonces puedes elegirlo para
moverlo en la dirección x, o puedes moverlo
en la y, ¿bien? O también se puede manipular
el eje establecido para este objeto. Bien, Perfecto. Entonces eso es básicamente en
términos de mover un objeto, solo
necesitas seleccionar el objeto y puedes
moverlo ya sea en la x, en la y, y en la z. ¿
Bien? Y la otra forma
de mover objetos aquí
mismo y mezclar es mediante el
uso de atajos de teclado. Si seleccionas este
objeto y
puedes presionar G en tu teclado, podrás
agarrar este objeto y tendrás que decirle en qué dirección
quieres agarrarlo. Entonces, si presionas X
en tu teclado, entonces podrás
agarrarlo a través del eje x. Bien, Digamos e.g Quieres mover estos
objetos cinco unidades en la x. Entonces todo lo que
necesitas hacer es
darle a G para uva, bien, en tu prensa X para
especificar el eje, luego presionaré F5 en
tu, en tu Medicare. Pero entonces se puede ver ahora
que logramos mover este objeto cinco
unidades en el eje x. Y si puedes presionar N para
traer el menú Propiedades, puedes ver que nos movemos a este
objeto 5 m.
Muy bien, también
puedes moverlo en dirección
negativa, pero solo haciendo lo mismo, bien, déjame solo cero
este. ¿Bien? Entonces eso es todo en términos de mover objetos
aquí mismo en Blender. Y si quieres
rotar estos objetos, solo
tienes que
hacer es que tienes que
venir aquí a este
gizmo de rotación aquí mismo. ¿Bien? Entonces se puede ver ahora que
esta rotación da más. Tengo el
eje x y el eje y, que aquí es verde,
la x es tasa, y el eje z, que en realidad es azul. ¿Bien? Entonces, si quieres rotar a
través del eje x, solo
tienes que hacer clic aquí y continúas sosteniendo y
giras las cosas. ¿Bien? Y si quieres
usar incrementos, realidad
podrías presionar
Control en tu teclado, entonces puedes ajustarlo a un ángulo de cinco grados para que
así puedas ser preciso, ¿de acuerdo? Y si quieres
rotar lentamente, presionas Mayús
en tu teclado. Estos pueden rotar muy lentamente. Bien, perfecto. Lo mismo se aplica a
la Xerox es hacer clic en el eje z y
simplemente puede rotar en el eje z. Presione Control para ajustarlo
al ángulo de grado que
desee. ¿Bien? Y lo mismo se aplica
al eje y. También puede rotar en
el eje y. Bien, así que voy
a deshacer todo lo
que acabo de hacer ahí. Bien, así que esa es una forma de rotar objetos, licuadora de mano
derecha. La mayoría de las veces cuando estás rotando cosas batidora de mano
derecha, solo
necesitas
ser rápido y rápido. que no necesites venir
aquí a este gizmo de rotación, si quieres rotar en
el eje z 30 grados, solo
golpeas R para rotación, es para el eje y encaja? ¿Bien? Entonces podrás
ver ahora que hemos rotado estos grados
theta, ¿de acuerdo? Entonces eso es todo en términos de rotar objetos
aquí mismo y mezclar. Hablemos un
poco de escalado ahora. Entonces, si selecciono este objeto, puedo venir aquí
al Gizmo de Escala aquí. Y puedo escalarlo
en la y, e.g. I. ¿Puedo escalarlo de esta manera, bien? Y también puedo
escalarlo en la X así. ¿Bien? Y puedo escalarlo
en esta z así. ¿Bien? Así que de esta manera puedes ser capaz manipular la escala de
este objeto, bien, de otra manera podrías hacerlo
sin venir aquí
a esta habilidad,
gizmo es que sin venir aquí
a esta habilidad, en
realidad podrías quedarte
aquí mismo en tu Herramienta Mover. Y si quieres escalar
este objeto en el eje x, es
lo mismo. Simplemente estás presionando S para escala y eje X4 y
puedes guardar tres, entonces podrás
ver que podemos escalar este objeto tres
veces en el eje x. Bien, entonces estos son
los atajos de teclado de mano que necesitas saber batidora
derecha. Y la mayor parte del tiempo
podría estar usando los atajos de
teclado. Bien, eso es todo para mí. Te veré en
la próxima conferencia.
4. Extrusor, inserción y alineación: Para poder manipular
los puntos en este objeto, solo
necesitas venir aquí
y cambiarlos para editar mod, bien, para que realmente puedas manipular estos puntos
individuales. Entonces estos
puntos individuales que
tienes aquí se llaman vértices. ¿Bien? Entonces esto es un vértice, un vértice, un vértice, y el vértice, ¿bien? Entonces este es el modo de selección de
vértice. ¿Bien? Y ¿tenemos esta
cosa como una línea? Así que cada vez que
puedes hacer click aquí, puedes ver que tenemos
algo así como una H. Así que este es el
modo edge, ¿bien? Y puedes seleccionar el borde así y
puedes moverlo
también en cualquier dirección en la que
quieras moverlo. ¿Bien? Y también conseguimos esta
cosa como un polígono. Entonces esto en realidad se llama modo de cara de modelo de
polígono. Entonces seleccionas esta cara aquí
y podrás ver esta cara. Tengo cuatro lados. ¿Bien? puede ver que va al 1234 y esto se llama
adquirido. ¿Bien? Así que esto es lo que estamos
buscando cada vez que vamos a
modelar aquí y
mezclar o necesitamos asegurarnos de
mantener clientes. De hecho, necesitamos que estos quads sean
casi del mismo tamaño. Puede que no los consigamos
exactamente del mismo tamaño, pero tenemos que asegurarnos de que casi
se vean iguales. ¿Bien? Si quieres, estoy desempleado,
eres vértices simplemente clicky en el modo vertice
y puedes simplemente manipular, bien, si
quieres tu modo de edad, click aquí y
podrás obtener tu AUC. Si quieres tu modo de cara, solo
puedes
entrar aquí y
puedes seleccionar tu modo de cara. ¿Bien? Entonces déjame enseñarte un poco sobre lo que llamamos extrusión. Bien, así que si
seleccionas esta cara aquí, puedes extruirla. ¿Bien? Entonces la forma en que haces esa licuadora de
mano derecha es que puedes venir aquí a esta cosa de aquí. Entonces haces click en
esto, te da este plus. Entonces es dejarme saber que
estás a punto de expandir eso extrudiendo para que
puedas empujar esto. Se puede ver ahora que
tenemos una nueva cara que acaba de ser creada
a partir de estos array. Entonces eso es básicamente extruir aquí
mismo y mezclar, bien, la otra forma en que puedes extruir las cosas licuadora a mano derecha es
presionando E. Así que presionas
E en tu teclado, bien, y presiona Enter. Entonces ese polígono
que
extrues, simplemente está sentado
encima de eso. Entonces solo necesitas moverlo en el eje que quiero moverlo. Así pueden ver ahora puedo
moverlo en lo más amplio. Si selecciono este y
presiono E para Extruir
y presiono Enter, ahora
puedo moverlo
en la dirección x. Bien, así es
como realmente puedes empezar a manipular los de este
objeto, bien. Y si quieres rotar la orientación de esta cara,
puedes hacerlo también. Puedes entrar aquí, puedes simplemente rotar eso
en esta Z, bien, perfecto. Y solo puedes venir aquí y dar clic en esta región de extrusión
y puedes extruirla. ¿Bien? Y
se puede ver ahora que se ajusta a la dirección de la rotación que
tenemos aquí mismo. Bien, Perfecto. Entonces eso es todo en cuanto a la
extrusión de objetos aquí
mismo en Blender. Y vamos a otro
que llamamos insertar. Para que puedas
insertar una cara
aquí mismo y licuadora,
puedes venir aquí mismo y
puedes dar insertar una cara
aquí mismo y licuadora, click aquí mismo. Y son las caras de inserción de la región. Bien, entonces puedes
hacer click aquí, ¿bien? Y puedes simplemente insertar
un puño así. Bien, perfecto. Y después de insertar una cara, probablemente Digamos que
quieres extruir esto. Podrías presionar E en tu
teclado para extruir eso. O todavía se puede llegar
a la cara y se puede decir extruir caras y se puede
ver lo que se le ocurre. Bien, entonces puedes poner esta cosa ahí dentro,
algo así. Entonces puedes volver a insertar. Puedes entrar aquí y
presionar I y puedes insertar. Bien, Perfecto. Entonces si quieres
extruir de nuevo, puedes golpear a E, ¿bien? Y puedes especificar
el eje golpeando Y, entonces solo puedes
moverlo hacia algo así. Bien, así que eso es
básicamente todo en términos de extrusión e
inserción de caras. Bien, ahora, la otra
cosa que necesito enseñarte ahora mismo es lo llamamos alinear objetos
están aprendiendo cualquier cara, vértice o lo que sea que me burle. Bien, así que si
vienes aquí mismo, puedes ver que tenemos esta cosa que
parece un imán, y esto se llama herramienta snip. Y digamos por ejemplo
queremos que estos estén exactamente alineados
a este borde aquí. Y si quieres intentar hacerlo
manualmente va a ser un poco
complicado para ti, no importa cuánto puedas probar tu manera, obteniendo el
100%, ¿bien? La mejor manera que puedes
hacer para alinear las cosas perfectamente bien en Blender es especialmente si estás
haciendo trabajos de diseño, necesitas ser muy preciso. Así que puedes venir aquí
a nuestro snap to, y puedes hacer click en él. Bien, y puedes
venir aquí a donde tenemos esta flecha aquí. Y solo necesitas elegir
uno de estos para que puedas elegir la opción de ajuste de vértices, bien, y déjame mostrarte
cómo vas a cortar. Ahora. Vienes aquí y arrastras, Digamos que quieres cortar
esto en la dirección y, así arrastras y puedes dar
click justo en ese punto. Ahí tenemos un vértice.
¿Bien? Entonces esta cosa está perfectamente alineada. ¿Bien? Si quieres
alinearte con borde, bien, es muy sencillo. Solo hay que
señalar en este borde. Entonces haces clic en el eje
que quieres alinear, como el eje y, luego
puedes hacer clic en ese borde. Entonces esta cosa se
alineará correctamente. ¿Bien? Entonces esta es una cosa que
es muy, muy importante. Necesitas asegurarte de
alinear las cosas al cien por
ciento aquí mismo y mezclarte . Vamos a llegar al
vértice está aquí. ¿Bien? Digamos que muevo este
vértice así, ¿de acuerdo? Y yo quisiera que este
vértice estuviera alineado exactamente en la misma
posición que éste. Las mejores formas que tengo de venir aquí y elegir vértice, ¿de acuerdo? Y solo necesito alinearlo. Puedo ver que el eje que necesito para
alinearlo es el eje x. Entonces solo necesito
mover esto y sostenerlo, y señalo sobre
este otro vértice. Y se puede ver ahora
que esta cosa está perfectamente
alineada en
el eje x ahí. Bien, así que eso es todo en
términos de alinear objetos, luz aquí y licuadora. Eso es todo de mi parte. Te veré en
la próxima conferencia.
5. cortes de bucle y objetos de biselación: Bien chicos, bienvenidos de nuevo
al curso y en esta conferencia, voy a estar
enseñándoles a soportar para los objetos, además de agregar
cortes de bucle a un objeto. ¿Bien? Y como puedes ver
aquí en esta escena, obtenemos nuestro clima,
nuestro cubo y luz. Entonces solo voy a
seguir adelante y seleccionar este cubo. ¿Bien? Y si quiero
entrar en modo edición, solo
quiero
venir aquí a desperdiciar modo de objeto
escrito y
voy a seleccionar Modo de edición. Entonces podrás ver
que podemos manipular
un poco mejor este objeto. La otra forma en que también podrías
hacerlo es simplemente
puedes darle propina a Tab
en tu teclado. Entonces puedes ver que
estás en modo de edición. Entonces puedes ser capaz de
manipular los
puntos dentro de aquí. Una vez que hayas terminado con
lo que estás haciendo, puedes presionar Tab nuevamente, luego puedes volver
al modo objeto. Esta es una buena manera de
entrar en modo edición y modo objeto. Entonces solo presionas Tab,
estás en modo de edición. Vuelva a presionar Tab, usted
y el modo objeto. Bien, así que queremos soportar un poco
para este objeto, pero antes de soportar volátil, quiero
enseñarte a agregar cortes de bucle. Bien, así que para agregar
cortes de bucle en tu objeto, todo lo que necesitas
hacer es que tengas que bajar aquí, ¿bien? Y se puede ver este objeto
aquí que tendemos a mirar. Entonces haces clic en él. Entonces podrás
hacer clic en cualquier lugar tu cubo y
podrás agregar algunos cortes de bucle. Bien, déjame volver
a mi mudanza hasta aquí. Bien, la otra forma en que
podrías hacerlo también es que puedes presionar Control y
flecha en tu teclado. Y lo bueno de esto es que si desplazas la rueda del
mouse, en realidad
puedes agregar más bucles de borde
el viernes para que puedas desplazarte hacia arriba y hacia abajo hasta ella. A medida que los hombres envejecen elipsis
necesitas, bien, entonces voy a agregar
tres por ahora, ¿bien? Y voy a darle otra vez a
Control R, y voy a
desplazar mi rueda del ratón y dos, ahí consigo tres. Entonces voy a dar
click. Así podrás ver los atajos de teclado nos ayudan a ser un poco
más rápidos de mezcla de la mano derecha. Bien, entonces hay
algo que llamamos biselado y objetos licuadora de mano
derecha para soportar es solo mezclar
algo un poco más suave o escribir o redondear
las esquinas de ese objeto. Digamos e.g. Quiero
seleccionar esta pendiente aquí, yendo hasta aquí. Podría venir aquí con
este vértice seleccionado aquí, y podría seleccionar
123 así. Y este es un proceso largo. Si mantienes Alt en tu
teclado y haces clic bien, entonces puedes seleccionar todo
el bucle aquí
mismo a la vez. Y si quieres agregar otro bucle de
borde a este,
que ya
tienes, presionas
Alt y presionas Mayús. Entonces puedes hacer click, luego
puedes tener un poco más. Entonces volvamos a hacerlo. Haga clic Mayús y, a continuación, tendrá
más bucles de borde seleccionados. Y se puede ver que éste
va todo el camino hasta allá atrás porque este guisante
amarillo de la edad va así. Bien, y si
quiero anular la selección, digamos el del medio, todo lo que necesitas hacer
es hacer clic en Mayús
Alt y hacer clic en ese bucle de borde que
quieres anular la selección. Entonces puedes ver ahora que
ese bucle de borde está deseleccionado. Entonces así es como se
agrega un bucle de borde. Te voy a mostrar
un poco de ello en el futuro próximo. ¿Bien? Y si queremos una
cerveza para un filo como este, edge es un poco áspero. Así que lo rodeamos un poco más. Entonces voy a presionar Alt
y dar clic en este borde, y voy a hacer clic en
Control D en mi teclado. Y de esta manera puedes
ser capaz de ejecutar eso. Entonces, si desplazas la rueda del
mouse, puedes ver ahora puedes agregar uno o dos o tres bucles de
borde ahí. ¿Bien? Así se puede ver ahora que
pudimos redondear poco esta
geometría, vamos a llegar a este lado
y voy a Alt, click en este borde
aquí para seleccionarlo. Y si quieres hacerlo de forma manual, aquí
mismo en licuadora, tienes que llegar al borde y
elegirás bordes biselados. Entonces obtienes el
mismo tipo de cosas. Y puedes simplemente desplazar la rueda del
mouse para agregar uno o dos bordes
entre ahí. Bien, digamos que vengo aquí
a este modo de selección de caras, y quiero seleccionar
todas estas fases. Entonces, si hago clic, tendré que mantener presionada la tecla Shift
y seleccionar este final. Ya sabes, esta es una
manera dolorosa de hacer las cosas. Entonces hagámoslo aquí. Presiona este polígono y
presiona Alt en tu teclado y selecciona este borde aquí porque queremos
este, ¿bien? Y si queremos este
en el eje y, debe seleccionarlos y
asegurarse de seleccionar
una arista que apunte en la
dirección y así. Bien, así que eso es básicamente en términos de balbucear objetos y seleccionar costos de lóbulo aquí
mismo y mezclar esto. Te veré en la siguiente
lección donde vamos a
empezar a cargar
imágenes de referencia para nuestro actual. Bien.
6. Carga de imágenes de referencia para la mano: Bien chicos, así que bienvenidos de
nuevo al curso. Y en esta conferencia
vamos a estar importando
imágenes de referencia para nuestra mano. Entonces, para empezar,
solo voy a presionar una en el teclado para seleccionar
todos los elementos ahí. Y voy a presionar
X para borrar todo. Y voy a presionar siete
para ir a nuestra vista superior. Y voy a ir
al lugar donde
tengo mi
imagen de referencia está almacenada. Bien, así que sólo
voy a entrar aquí y voy a
buscar mi modelo de mano. Bien. Entonces obtuvimos el modelo de mano Kevin
profile y el modelo Hindu top. Así que sólo voy
a tomar este y voy a
arrastrarlo justo adentro, directo a Blender,
bien, algo así. Y voy a presionar N para traer aquí el menú Propiedades. Y voy a venir aquí
al valor de ubicación aquí. Y sólo voy a hacer click
y arrastrar todo el camino hacia abajo. Y quiero poner
a cero todo aquí. Así que solo estoy tratando de
que sea un poco centrada. Y voy a venir aquí a esta cosa y se llama
las propiedades de imagen. Bien, entonces tienen un cubo y es triángulo sombreado
en punto pequeño. Entonces aquí es donde
obtuviste tus
propiedades de imagen aquí mismo. ¿Bien? Y voy a
bajar aquí a la opacidad, y sólo voy
a hacer clic en estos, y sólo voy
a ponerla a 0.25. Bien, así que solo estoy tratando encajarlo un
poco para que
podamos ver a través
del eje y bajando. Y esto también te ayudará para que no
tenses tus ojos. Bien, Entonces con esto,
casi terminamos con la vista desde arriba. Vamos a presionar 32. Ir a la vista lateral. Sólo voy a
volver aquí y voy a buscar el perfil. Y sólo voy
a arrastrarlo y
voy a hacer lo mismo, ¿de acuerdo? Y sólo voy
a venir aquí a la ubicación y solo
voy a seleccionar todo y
voy a poner a cero todo. Y voy a venir aquí
a las propiedades de imagen bajo opacidad, y voy a
poner esto en 0.25. Entonces, si puedo llegar a la vista
en perspectiva, se
puede ver ahora que esta imagen planos están sentados aquí
mismo en la vista 3D. Entonces lo que queremos
hacer es que queremos seleccionar estos planos de imagen y
podemos venir aquí a Propiedades de la
imagen y queremos
desactivar la perspectiva. Bien, así que vamos a
seleccionar el otro. Entra aquí a Propiedades de
la imagen y asegúrate de que la perspectiva
esté desactivada. Y queremos hacer esto
porque queremos estar modelando aquí mismo
en este extremo de la cuadrícula. Entonces no queremos que esos
planos de imagen nos estén molestando. Déjame agregar un cubo aquí mismo. ¿Bien? Y si agrego un cubo y
llego a la herramienta de movimiento aquí, se
puede ver que la
vista superior en realidad está definida por el eje z y la vista frontal
está definida por el eje y. Y la vista derecha o perfil
V se define por el eje x. Entonces con esto en mente, ahora podemos volver
a nuestra vista superior. Bien, así que para que podamos
deshacernos de esta línea, solo
necesito dar click
para seleccionarla. Bien, y este en realidad
es el perfil de la mano. Por lo que queremos empujar
el perfil de la mano en el eje x en la dirección
negativa. ¿Bien? Porque decimos que
la vista del perfil en realidad
está definida
por el eje x, queremos ir en la dirección
negativa, así que voy a ir negativo 100. Bien, Y al hacer eso, se
puede ver ahora
que desapareció. Bien, entonces déjame ir a la vista lateral y voy
a seleccionar esta imagen, y esta es la imagen
para la vista superior. ¿Bien? Y queremos
empujar esta imagen en el z negativo porque sabemos que la vista superior en realidad está
definida por el eje z. Así que sólo voy a
entrar aquí y voy
a empujar este menos cien. ¿Bien? Y se puede ver ahora que
todo desapareció. Bien, antes de que
termine esta conferencia, hay una cosa más
que tenemos que hacer. Se puede ver como hago clic, voy a estar seleccionando
este plano de imagen. Queremos asegurarnos de que
hacemos esta imagen planos y seleccionable es modelar para que no
podamos distraernos. Voy a venir aquí
al esquema y
sólo voy a empujar
esto a un lado. Y yo sólo voy a
venir aquí a donde
vamos a este localizador algo así. Y yo sólo voy
a venir aquí a este tipo de flecha aquí, bien, y si hago eso, pueden
ver que está
justo aquí. Ahora. Voy a desmarcar el perfil de la
mano y voy a desmarcar el tipo de mano
superior al hacerlo, puedes ver si haces
clic aquí mismo, entonces no podrás seleccionar accidentalmente
estos planos de imagen. Bien, así que eso es todo para
mí en cuanto a cargar imágenes de referencia para
tu modelo de mano. Te veré en
la próxima conferencia. Vamos a empezar a crear
la palma de nuestra mano.
7. Creación de la palmera: Hola chicos, bienvenidos de
nuevo al curso. Y como pueden ver, aquí es donde lo dejamos
de la última lección. Bien, y ahora
vamos a empezar a crear la geometría de la palma de
nuestra mano. Entonces voy a inclinar siete para ir a una vista superior y
voy a presionar Mayús a para agregar un cubo ahí. Bien, entonces voy
a decir cubo ahí. Y sólo voy a presionar S
para escalar esto un poco. ¿Bien? Y voy a
escalarlo un poco más. ¿Bien? Y voy a presionar Tab para
entrar en modo wireframe. Entonces voy a seleccionar estos dos y los voy
a empujar hacia arriba. ¿Bien? Y voy
a seleccionar estos dos. Y los voy a empujar hacia arriba, hasta ese punto justo ahí. Bien. Entonces voy a tomar estos diversos aquí y
sólo voy a
empujarla hacia arriba hasta que nos
vayamos los riesgos ahí. ¿Bien? Y voy a seleccionar a
este tipo y hacer lo mismo. Escribe algo como esto. Bien, entonces quiero agregar
geometría para los dedos ahora para que podamos ir Control R. Entonces vamos a agregar
tres bucles ahí dentro. Bien, entonces tenemos estos para
estos , para estos, para estos. Bien, voy a
presionar Control R otra vez, y voy a agregar
dos bucles aquí mismo. Bien, déjame seleccionar todo eso y solo
voy a intentar WG y voy a moverlo. Entonces hice un poco como celular. Bien, luego viniendo a nuestra vista de
perfil desde un lado, solo
voy a tomar esto
y solo voy a empujar hacia arriba a algún lugar como ahí. Y voy a tomar esto y
lo voy a empujar hacia abajo. ¿Bien? Y puedes ver que esto no
está del todo en el lugar, así que puedes moverlo un
poco, algo así. Bien, entonces puedes tomar estos y puedes empujarlos en su lugar. Éstas, empujarla a su lugar. Estos, puedes
empujarlo a su lugar, como empujarlo en su lugar. Bien. Empujarlo en su lugar. Algunos lo son, seguramente lleguemos a empujar
esto a su lugar. Bien, algo como esto. Si puedes orbitar alrededor, luego presiona Shift Z para
salir del modo wireframe, puedes ver qué tipo
de geometría tenemos ahí. Entonces voy a ir a Control R en el teclado y
voy a agregar un bucle de borde o cortando por el centro
del objeto ahí. Y voy a salir a x. Bien, entonces lo que quiero
hacer ahora es intentar suavizar esto un
poco en alguna parte. ¿Bien? Tan perfecto. Entonces, mirando esto, aquí es por donde
va a pasar todos nuestros dedos. Entonces solo voy a seleccionar
estos polígonos aquí, y voy a Shift
seleccionar estos dos son correctos,
asegurándome de que no se seleccione
nada más. Voy a darle a X
y voy a decir que borrar caras tiene razón. Y viniendo aquí,
esta es nuestra espalda. Queremos tener 1234, así que cuatro polígonos te da
una resolución de ocho. Entonces voy a presionar
X y voy
a decir borrar estas caras. ¿Bien? Y con estos, sólo
voy a entrar aquí
y voy a tratar de darle vueltas un
poco más, ¿de acuerdo? Y por favor empuja esto. Derecha. En realidad, ahí seleccioné
algo mal. Sí, necesitaba este. Y voy a tratar de
redondearlo un poco más. ¿Bien? Bien. Si vuelvo a mi
vista superior presionando guardar, y si puedo presionar Mayús Z
para entrar en modo wireframe, realidad se pueden
ver las
tuplas que tenemos aquí. Pero aquí hay una cosa
muy, muy importante que
tenemos que cuidar,
y esa es esta línea de aquí. ¿Bien? Entonces esta línea es muy, muy importante para el golpe. De hecho nos ayuda a enviar. Esto puede ser un poco más porque si
miras tu mano, puedes ver en la
muestra hay algo de carne que
en realidad cae. Esta línea es
muy, muy importante
para nosotros para poder, imitar. Bien, entonces necesitamos crear una geometría que
podamos contar así. Porque se puede ver que
estas líneas van
subiendo y bajando hacia realmente, si podemos intentar empujar estos
vértices a esta herramienta, realmente no va a funcionar, ¿verdad? Bien, entonces la mejor manera
que puedes hacer es que puedes venir aquí al modo de
selección de Polígono, ¿de acuerdo? Y puedes seleccionar
todo este polígono, ver hasta esta línea media. ¿Bien? Entonces quieres
asegurarte de que lo
haces hasta esta línea
media aquí. ¿Bien? Si puedo girar mi geometría aquí
y presionar Mayús para decirlo, en realidad se
puede ver que vamos al polígono 123456 seleccionado. Entonces para crear nueva geometría ahí, solo
voy a hacer un inserto. Entonces presiono yo en el
teclado y solo
voy a arrastrar el mouse, ¿verdad? Entonces puedes ver lo
que se te ocurre ahí. Entonces voy a deseleccionar y
seleccionar estos dos polígonos aquí. Y voy a presionar X en el teclado y voy
a decir borrar caras. ¿Bien? Entonces nuestro golpe en realidad
va a conectarse aquí mismo. ¿Bien? Entonces voy a tomar
estos dos y
sólo voy a
empujarlos hacia atrás así. Toma estos dos y
yo sólo voy a empujarlos en la naturaleza así. Bien. Y como puedes ver ahora
puedes ver que tenemos 123456. Tenemos una resolución de seis, de la cual necesitamos una
resolución de ocho. Entonces solo voy a ir a
Control R en el teclado, y solo voy a dar
click ahí mismo. Entonces eso es en realidad
dos líneas más para nosotros. El de arriba,
uno de abajo. Bien, así que
sólo voy a
redondearlo un poco más así. Bien, así que eso es todo de
mi parte en términos de
crear el poema. Y en la próxima conferencia
vamos a
seguir adelante y crear los dedos. Entonces vamos a
unirlos a nuestro compañero. Bien, te veré
en la próxima conferencia.
8. Creación de los dedos: Hola chicos, bienvenidos de
nuevo al costo. Y aquí es donde lo
dejamos de la última lección. En esta lección,
vamos a estar creando la cosa en
cuanto a geometría, y vamos a
unirla con una libra que tenemos aquí mismo. Bien, así que sólo voy a desactivar el poema
aquí por un segundo. Y queremos empezar a crear las cosas que hubiéramos seguido adelante y
sacar los dedos de esta geometría. Pero creo que será
más rápido si
podemos crear los dedos
a partir de un cilindro, ya
sabes que la
cosa es que silenciosos, forma
cilíndrica, necesitan ser sabios para comenzar
con un cilindro. ¿Bien? Yo sólo voy a ir Shift a en el teclado
y voy a ir a Mesh y voy
a añadir un cilindro, ¿no? Bien, y
se puede ver que tenemos 32 vértices y
no necesitamos eso. Necesitamos una resolución de
ocho para nuestros dedos. Bien, y sólo
voy a entrar aquí y tratar de minimizar estos. Bien, voy a venir
aquí para mantener el tipo de combustible. Y voy a elegir la fama
triangular. Y quiero rotar esto
90 grados en la x. Bien, me pondré perfecto. Entonces vamos algo así. Entonces volviendo a nuestra
vista superior presionando guardar, en realidad se
puede ver
que esto es bastante enorme, así que voy a
escalarlo, o ¿verdad? Y voy a
escalarlo un poco más. Bien, entonces voy a presionar Mayús Z para entrar en modo
wireframe. Y voy a apuntar
este dedo aquí, creo que es bastante
directo de batir. Entonces voy a
ponerlo ahí y
creo que necesitamos escalar
un poco más. Bien, vamos a ver. Bien, lo que necesitas para obtener
el ancho de esta cosa. Recuerdo que si agregas superficie de
subdivisión, esta cosa se va a
hacer un poco más pequeña. Así que voy a
empujar esta cosa y 2.2 ahí mismo, ¿de acuerdo? Y voy a presionar Tab
para entrar en modo de edición. Y voy a seleccionar
estos vértices aquí, y sólo voy a
empujarlos hacia abajo y a donde sacamos ese tipo
de línea ahí mismo. Bien, así que lo siguiente que
queremos hacer es que queremos
agregar un joins. Bien, entonces voy a
ir Flecha de control y voy a agregar un
porro aquí mismo, y voy a editar
articulación aquí mismo. ¿Bien? Y luego si podemos
salir del modo de edición y hacer clic en Mayús Z para
entrar en la vista sólida. Y se puede ver lo que tenemos. Así que solo voy a volver a
entrar en modo edición. Y yo solo voy
a tomar esto y voy a tirar estos
en la y, ¿bien? Pero se puede ver que esta geometría
es toda una confusión. Entonces voy a
seleccionar la H aquí, y voy a
seleccionar esta arista y voy a saltar una arista. Bien, así que salté una ventaja, salto sobre la edad, ¿de acuerdo? Y voy a presionar X
en mi teclado y
voy a decir disolver edades. Voy a entrar
aquí y seleccionar este borde y este
borde y este borde. ¿Bien? Y sólo voy
a empujarla hacia abajo. Sólo estoy tratando de imitar
cómo se ve mi dedo. Ahí está un poco plano en la
parte superior de tu dedo. Bien, y
voy a seleccionar Alt click para seleccionar esta arista y ALT shift click para
seleccionar esta. Bien, y voy a ir a Control B. Quiero
tratar de biselar esto. Recuerda que dijimos
donde sea que
consigamos un porro, necesitamos agregar al menos tres bucles de
borde para apoyar eso. Mira, bien. Así que necesitamos agregar dos bucles de borde en realidad para soportar eso. Entonces tenemos un total de tres. ¿Bien? Después voy a hacer clic y voy a
tomar esta edad de nuevo haciendo clic y shift click
para obtener esta imagen de nuevo. Y entonces sólo vamos
a escalarlo un poco. Y voy a presionar
Alt S en el teclado, y voy a escalarlo
como algo así. Esto en realidad nos ayudará
a ver dónde están los aldabas ,
bien, porque no
voy a estar creando Narcos para este curso. Ya viste esto en realidad nos puede ayudar a ver dónde están
los nudillos, sobre todo con el
paciente que
va a estar haciendo el
aparejo para este personaje. Entonces con esto, voy a
presionar tres en el teclado, y solo voy a ir a Shift
C para meterme en wireframe. Y voy a seleccionar
los puntos aquí, y voy a
seleccionar estos dos aquí. Y voy a conseguir
estos dos otra vez. Y voy a
empujarlos así, ¿verdad? Se puede ver que dondequiera que
lleguemos a unirnos con Dios, ese pliegue ahí mismo. Muy bien, así que solo
voy a ir a Control R en el teclado y
vamos a ponerle un clavo, probablemente en algún lugar por ahí. ¿Bien? Y voy a seleccionar
mi herramienta polígono aquí, y voy a
seleccionar estas dos aquí. Y voy a presionar
de nuevo a los recuadros. Y voy a empujar esto hacia abajo. Y voy a escalar
esto un
poco más y lo
voy a empujar hacia arriba. Bien, creo que
déjame matarlo un poco b. Bien, entonces voy a presionar E para extruir y presionar Enter. Entonces voy a empujar
esto hacia arriba en esta z. ¿
Bien? Voy a escalar a estos
tipos aquí, ¿de acuerdo? Y se puede ver que
es bastante enorme. Entonces voy a bajarlo y voy a
escalarlo en un poco más. Entonces voy a ir a
mi vista lateral o a la derecha. Y sólo voy a golpear R para rotarlo y sólo voy
a girarlo de nuevo así. Bien, y yo sólo
voy a empujarla hacia abajo. Y voy a seleccionar
este punto y este punto, y sólo voy a
escalarlos en la X. Quiero que obtengan perspicacia. Entonces tienen que ser
enterrados ahí dentro, bien, algo como esto. Entonces, si puedes venir aquí a tu pestaña de modificaciones y agregar
una superficie de subdivisión, en realidad
puedes ver qué
tipo de geometría tienes. Y
en realidad se puede ver que ahí hay una brecha
bastante grande. Bien. Vamos a
poner unos niveles de hoy. Entonces podrás ver
qué tipo de unidad tenemos. Todavía podemos
empujarla hacia abajo un poco más. ¿Bien? Y puedes
escalarlo un poco más. Bien, si
hay una brecha ahí, bien, algo
como esto podría hacer. Algo como esto serviría. Bien. Bien, y
volviendo al modo de edición, solo
voy a sacar esto
un poco más. Bien, y volviendo a nuestra vista lateral y presionando shift a St. En realidad
déjame hacer clic aquí. Yo sólo voy a tomar
esta geometría que son más pesadas y sólo
voy a empujarla hacia abajo. Así que esto en realidad puede ayudarte a enviar la cosa un
poco más. Y voy a agregar
otro bucle de borde justo en el medio ahí. Y voy a añadir
otro ahí mismo. Y voy a seleccionar estos y voy a
empujarlos un poco más hacia abajo. ¿Bien? Y voy a seleccionar estos dos y los voy a empujar
un poco más hacia abajo. ¿Bien? Y voy a venir
aquí y voy a seleccionar todo
en la parte de atrás aquí. Y voy a presionar
X y voy a decir borrar caras, ¿de acuerdo? Porque no necesitamos nada que se conecte ahí mismo en
la parte posterior del dedo. Aquí es donde en realidad se va a conectar el
poema. ¿Bien? Y si puedo entrar aquí
y decir Shade Smooth, en realidad
puedes ver
lo que tenemos. Entonces, lo siguiente
que queremos hacer es que queremos ir
a la vista superior. Queremos comenzar a poblar
esta cosa como Bien, así que voy a ir a Shift Z
para meterme en wireframe. Y voy a ir a Shift D. Y voy a empezar a trasladar a
estos tipos a su lugar. Y voy a
presionar la flecha para rotarlas un poco más. Bien. Vamos a rotarlos para
que puedan
imitar lo que tenemos aquí mismo. Bien, Perfecto.
Algo como esto. Y lo voy a hacer retroceder un poco más. ¿Bien? Bien, y se puede
ver de manera superpasajera. Así que solo voy a
meterme en más de lo que
voy a seleccionar estos dos bucles de borde aquí y solo
voy a empujarlos hacia abajo así hasta que alcancen especie de camino nosotros iríamos
esa línea ahí. Bien, entonces voy
a salir del modo de edición, seleccionarlo de nuevo y
Mayús D para duplicar. Y voy a empujarlo
a un lado, ¿de acuerdo? Y voy a
rotarlo hasta que coincida con lo que
tenemos ahí mismo. Y se puede ver la orientación de esto no se ve bien. Así que voy a entrar aquí
y vamos a probar local. Se puede ver local ahora es en realidad conforme a
lo que tenemos ahí mismo. ¿Bien? Entonces lo que puedo hacer
ahora es que puedo inclinarme al modo de edición y puedo
hacer clic derecho en esta era. Puedo empujarla hacia abajo
así, ¿verdad? También puedes rotar las cosas aquí. Así puedo rotarlo
así, ¿verdad? Entonces voy a llegar a
éste y voy darle
a Shift D para duplicar. Y voy a
empujarlos de este lado. Bien, empújalo de esta manera y voy a
rotarlo presionando IRA. Y solo voy a
asegurarme de que sea el tamaño correcto. Y voy a
bajarlo un poco. Y lo voy a empujar en la z o escribir
algo así. Después voy a acceder al modo de
edición y voy a seleccionar esta edad y
solo voy a empujarla así. Bien. También puedo rotarlo así. Entonces voy a
venir a seleccionar esto. Y voy a volver a ir al turno
D en el teclado, y solo voy a
empujarte hacia un lado. Entonces esto es para el
golpe ahora, bien, y solo voy a
empujarlo hacia arriba, bien, antes de que rotemos estos, solo
quiero
entrar en modo edición y queremos borrar
todo lo que está arriba aquí. ¿Bien? En realidad, hasta aquí, queremos
borrar todo aquí porque solo tienen uno unido justo en
la parte inferior ahí. Entonces queremos presionar X
y decimos eliminar caras. Bien, perfecto. Y se puede ver ahora
que el centro de esta geometría
en
realidad está sentado encima ahí y
no queremos eso. Entonces voy a venir a Object. Y voy a
sentarme origen y
voy a decir origen a geometría. Bien, perfecto. Entonces antes de que podamos rotar esto, quiero llegar a la
vista de objetos y se puede ver
lo que escuchamos ahora mismo. Entonces voy a venir aquí
y seleccionar mi artilugio de rotación. Entonces tu pulgar está
bastante orientado hacia un lado así. Bien, y aquí
voy a cambiar, probablemente le daría una
rotación de 45 grados. Creo que eso va a ser lo suficientemente bueno. Bien, Perfecto. Después volviendo a la
vista superior presionando guardar, solo
voy a presionar Mayús C para entrar en modo
wireframe. Y yo sólo voy a
rotar así a este tipo. ¿Bien? Perfecto. Y voy a escalarlo un poco más y lo
voy a hacer retroceder. Y sólo voy a
rotarlo un poco más. Empujarlo, empujarlo hacia abajo. Algo así. Bien. Bien. Creo que eso se
ve bastante bien. Ahora, déjame ir a una
vista lateral presionando tres, puedes ver que toda esta
geometría no está en su lugar. Entonces voy a seleccionar los
dedos en la parte delantera y sólo
voy a empujarlos
bien, hacia arriba así. Y voy a dar seguimiento y solo necesito
darles una rotación. Así que sólo voy a
rotarlas como tan a la derecha un poco. Entonces voy a
empujarlos así. Bien. Perfecto. Entonces voy a tomar el golpe y sólo voy a
cambiar esto a global. Y sólo voy a
asegurarme de que esto esté bien
sentado, como gordo. ¿Bien? Perfecto. Bien, Pero ahora la otra
cosa que hay que
cuidar es la
orientación del golpe. Thump en realidad no está sentado nivelado con
estos otros dedos. El pulgar está un
poco apuntando hacia abajo. Así que tenemos que asegurarnos de
que rotemos esto. Pero mirando esto, si puedes ir a tu
gizmo de rotación e intentar rotar, verás que la
rotación se ve loca. Tienes que
asegurarte de que esta cosa realmente te
está mirando. Bien, Tampa, mírate a
los ojos así. Entonces puedes venir y
jugar con las orientaciones aquí. Entonces probemos loca. Loci no está ayudando. Quieres que esté rotando
hacia abajo así, ¿de acuerdo? Y lo normal,
lo normal no ayuda. Game Bar no está ayudando a
ver realmente ver está ayudando porque en realidad está rotando esto hacia abajo
por el centro. ¿Bien? Pero creo que la mejor manera de
estar rotando esto es
a través de la vista lateral. Yo sólo voy a
volver aquí. Ahora que hemos descubierto
la orientación de la rotación, vamos a presionar tres
para obtener nuestra vista lateral. Voy a presionar
Shift a esto para
que veas un
poquito mejor. Entonces voy a
presionar IRA y
voy a empezar a rotar
así. Bien. Entonces lo estoy rotando hacia abajo y
quiero que vaya probablemente,
digamos -22.5. Creo que ahí es a medio camino
de 45 grados. ¿Bien? Y con esto, sólo
tenemos que empujar esto hacia abajo. ¿Bien? Uh, necesitas que este borde superior
del golpe esté entre
estas dos líneas. Así que sólo voy a empujarla un poco así. Bien, creo que algo
como esto puede hacer. Entonces, si puedes pasar ahora a
nuestra vista en perspectiva y entrar en modo sólido
presionando Shift di a que
realmente puedes ver lo que
tenemos aquí mismo. Bien, entonces en la siguiente
lección vamos a
empezar a conectar esta
geometría entre sí. Y después de eso, vamos a
empezar a configurar nuestras líneas para
que podamos tener la geometría
que estamos buscando. Entonces te veré en
la próxima conferencia.
9. Conexión de los dedos a la palma: Bien chicos, bienvenidos de
nuevo al costo. Y aquí es donde lo
dejamos de la última lección. Y en esta conferencia
vamos a estar conectando nuestros dedos
con, con nuestro poema. ¿Bien? Así que sólo voy
a venir aquí y activar nuestra palma aquí mismo. Bien, lo que quiero hacer
primero es que quiero
conectar el golpe a nuestra palma. Ahora bien, esto es muy,
muy importante. Entonces voy a ir a Control J. Y ya pueden ver que hemos conectado
esto en una sola malla. Si tuvieras que conectarte, esta cosa se ha enfrentado, vas a tener extra
geométrico para que
puedas conectar ahí la
mitad de los dedos. Entonces vas a
estar teniendo un lío de geometría y va a ser muy difícil enviar esto. Entonces querrás enviar esto inicialmente antes de que
puedas hacer cualquier cosa. Bien, entonces vamos a
conectar la cara del pulgar. Entonces voy a hacer clic para seleccionar este
bucle de borde para el golpe. Y voy a seleccionar
Alt Shift, para seleccionar este
bucle de borde para el poema. Bien, entonces
voy a venir aquí a
la edad y voy a hacer clic en bucles de borde de puente. Y se puede ver
lo que tenemos ahí. Y si puedo empujar
esto a un lado, en realidad se
puede ver que las cosas se ven realmente locas. Así que tenemos que
fusionar estas cosas y seguir
luciendo locos. Todavía no se ve
bien, pero está bien. Entonces tienes que ir a tu vista superior presionando Guardar y luego
tienes que escalar esto. Bien, así que vamos a escalar
esto un poco, algunos más así. Y sólo voy a
sacarlo un poquito. Y lo voy a hacer. ¿Bien? Algo
así. ¿Bien? Y voy a entrar aquí
y voy a
empujar esto a esa esquina de ahí. Bien, entonces
queremos tomar esto en
este punto aquí y
queremos
empujarlos hacia afuera y hacia abajo así. Bien, vamos a tomar estos dos y empujarlos
un poco hacia atrás. Ahora, recordando esa
línea de la que
hablamos, necesitamos asegurarnos de que
conseguimos esta línea creada para que
podamos enviar
esto un poco mejor. Sólo voy a
alargar esto un poco. Bien, entonces voy a tomar
este tres aquí, ¿de acuerdo? Y entonces sólo voy a
meterlos en x, ¿de acuerdo? Y sólo voy
a tratar de distribuirlos
un poco más. Déjame tomar esto con fe y quiero
empujarlo en la línea. Este, empújalo en
la línea, ¿de acuerdo? Y se puede ver que éste
está tranquilo subyacente, bien, algo como esto,
esto empuja a éste
un poco hacia abajo, un poco más. ¿Bien? Así que volviendo ahora a
Solid View, se
puede ver que esto es una locura. ¿Bien? Pero ver lo que necesitas hacer es
que necesitas seguir moldeando. Así que voy a tomar estos tres aquí y
los voy a empujar hacia arriba en la z. Voy a conseguir, déjame volver aquí
a nuestra configuración global aquí. Y sólo voy a empujar esto un poco más. ¿Bien? Algo como esto, K, Bien, algo así. Y voy a
tomar estos tres nuevo y los voy
a empujar hacia arriba. ¿Bien? Entonces quieres tener
algo que sea una especie de cueva bajando por aquí. ¿Bien? Querrás tener
una transición suave entre estas cosas son, no
quiero
empujarla a un lado, y vamos a empujar esto a un lado. Habrá
alguien que esté bien, y voy a tomar a este tipo, voy a
empujarlo así. Voy a tomar estos,
voy a empujarlos hacia afuera y hacia arriba así. Bien, entonces mirando esto, creo que esto es demasiado alto. Bien, así que voy a
seleccionar estos y estos, y solo voy a
soltarlo un poco más. Bien, queremos que
todo como QFD baje y
lo mantenga en este lado. Y se puede ver que
esto no se guarda. Entonces queremos tratar de
mantener eso así. Bien, y voy
a seguir dando forma, bien, algo
como esto. Bien. Ahora, viniendo aquí
a un lado aquí, necesito seleccionar a estos
tres tipos de aquí. Y solo quiero
derribarlos, bien, y
empujarlos un poquito. Voy a tomar esto y
voy a derribarlos y empujarlos
en la exhibición. Bien. Bien. Porque el lado de la
mano no es tan grueso. Está bien, entonces voy
a tomar estos tres aquí. Y sólo voy a
empujarlos así. Bien, y voy
a tomar el del medio
y sólo voy a
empujarlo un poco hacia arriba. ¿Todo bien? Algo
así. Bien, ahora, volviendo a nuestra vista superior, se
puede ver que las cosas en realidad
no están llegando hasta aquí. Entonces solo voy a
ir a Shift a decirlo. Y yo sólo voy a empezar a sacar estas cosas por aquí. ¿Bien? Así. Así. Bien, puedo tomar esto y
sólo voy a sacarlo un
poco así. Conformar a la forma
que ahí tenemos. Bien, perfecto. Bien, así que si puedes
ir Mayús Z para entrar en la vista
sólida y puedes
activar la superficie de subdivisión. Se puede ver la geometría que estamos
hablando tomando barco. Y sólo voy a
empujar esto a un lado así. Bien. Si ahora puedes salir del modo de edición y de la superficie de
subdivisión activista, puedes activar el sombreado suave. En realidad puedes ver la geometría que
estás consiguiendo ahí. Entonces en esta etapa ahora, es necesario unir estos cuatro
dedos juntos con cara. Bien, quiero
desactivar esto. Y voy a
seleccionar estos cuatro. ¿Bien? Y voy a ir a Control J para hacer de este objeto una malla. Bien, voy a presionar
Tab para entrar en modo edición. Bien, entonces queremos empezar a reducir algunos de
estos geométricos. Así que voy a llevar a este
tipo y a este tipo, ¿de acuerdo? Y voy a pegarle a M y
voy a decir envío mayor. Bien. Entonces voy a tomar
esta línea central para este tipo y
línea descendente para este tipo. Y voy a darle a M,
puede que solo envíe, bien, entonces voy a tomar
este y este, y voy a ir a
M mayor enviar arriba. ¿Bien? Lo mismo se aplica a
esto y a este calor m mayor emisor, estos y estos, es
M mayor los envía. ¿Bien? Y vamos a tomar
estos en estos M mega send. ¿Bien? Entonces vamos a ir
a esta herramienta aquí que
se cruzan entre sí. Se asegura de que no tengas
nada más seleccionado. Y le pegaste a M mega centro. Bien, entonces vamos a
tomar este y este, voy a golpear a M remitente mayor. Bien, y voy a
tomar este y este, y vamos a golpear a
M y decir mayor enviado. Así que voy a tomar todo este
punto de fondo aquí, ¿de acuerdo? Y me perdí otro. He puesto el equivocado, y
voy a tomar este. Entonces voy a escalar
esto en el eje z. Podrías venir aquí
y podrías empezar a escalarlos así.
Podría hacerlo también. O puedes ir S por
escala y el eje z, entonces puedes poner un cero. Entonces podrás
aplanar todos esos a la vez. Después llegando a los
primeros aquí, sólo
voy a hacer
lo mismo. Así que voy a
tomar esto y
voy a Shift seleccionar estos, estos, estos, estos, asegúrese de que está
seleccionando lo correcto. Y estos, y estos. Todo bien. Y esto probablemente entonces voy a hacer en realidad
se desactiva estos dos. Voy a hacer S para
escala y Z para el eje, y voy a poner cero. Entonces voy a salir
del modo de edición y
voy a activar
rogar mi palma aquí. Y voy a cambiar
seleccionar el poema, y voy a ir de
nuevo a Control J para
convertirlos en un solo objeto. Bien. Ahora con esto, vamos a ir
a nuestra vista superior y yo voy
a ir a Shift a decirlo. Bien, y voy a ir a la pestaña para entrar en modo wireframe. Lo que quiero hacer ahora es que quiero que estos puntos
sean lo más cercanos entre sí, así que voy a
empujarlo hasta el final. Y dos está más cerca. Ellos son el camino a
esa línea ahí. Bien. Todo el camino hasta el día de la línea. Bien. Perfecto. Y estos, los voy
a empujar hasta el final. Algo así, ¿de acuerdo? Antes de que podamos unir a
estos dos, creo que ya se pueden ver
algunos problemas. Se puede ver que este vértice realmente
puede unirse aquí. Y este de nuevo únete aquí. Pero aquí no tenemos
resolución para hacer eso. Bien, por eso
evitamos editar la cosa como antes de enviar esto
porque iba a ser demasiado trabajo. Entonces vamos a tener que agregar esta geometría para que nuestros dedos conecten correctamente a la bomba. Entonces voy a ir a Control
R en el teclado y solo
voy a venir
aquí y solo
voy a agregar un edge
loop ahí mismo. Y voy a venir aquí. Voy a agregar un
bucle de borde para esta línea media. Voy a agregar
un bucle de borde aquí. Y para esta línea media, voy a ir a agregar
otro edge loop el viernes. Y bajando al fondo, se
puede ver que algunos de los bordes denotados
pasan por el otro lado. ¿Por qué? Porque ya estamos borrados parte de la
geometría ahí. Entonces voy a ir a Control R. Y ahí voy a agregar
un edge loop. Y voy a ir flecha de
control aquí mismo, agregar un bucle de borde al hacerlo así, te das cuenta de que perdemos
la forma que tenemos. Pero al menos vamos
Algo para empezar. Al mirar esto, creo que necesitamos agregar dos líneas más aquí
antes de poder conectarnos. Así que vamos a ir Control R en el teclado y sólo
voy a agregar dos líneas ahí. ¿Bien? Así que asegúrate de agregar estas dos líneas
antes de poder conectarlas. ¿Bien? Entonces voy a
seleccionar esta edad. ¿Bien? Seleccionaré este borde
para el poema y todos seleccionaré esta H
para los dedos. Bien, y somos
lo suficientemente buena resolución
para conectar eso. Entonces vas a llegar
a este borde y
vas a decir que los bucles de
borde de puente tienen razón. Y hay
que asegurarse de que esté emparejado así. ¿Bien? Entonces esta es la forma correcta
de conectar estos juntos. En realidad se puede ver la mano
que tenemos ahí mismo. Bien, mirando esto ahora, se
puede ver que ahora tenemos mucha geometría que
está conectada a esta mano. Y volviendo aquí, recuerden que creamos un brazo
con una resolución de ocho. Y mirando esto, se puede ver ahora que
tenemos bastante. Entonces tenemos 123, 456-789-1011, 12. Entonces, si hubiéramos creado un brazo con una
resolución de duro, eso iba a ser lo suficientemente bueno, pero sabe que el
golf o estos costos, quiero enseñarte a hacer esto con una resolución
de ocho, ¿de acuerdo? Entonces esto es todo lo que necesitamos en términos de unir los
dedos a la palma y enviar
un poco el tambor inicialmente. Entonces en la siguiente lección
vamos a seguir adelante y comenzar redondear esta geometría para que podamos tener una
resolución de un intento aquí. Bien, así que eso es todo de mi parte. Te veré en
la próxima conferencia.
10. Redrawing y forma la geometría de la mano: Bien chicos, bienvenidos de
nuevo al costo, y aquí es donde lo
dejamos de la última lección. En esta lección vamos
a estar redibujando y enviando la geometría de la mano que
vamos a tener una resolución de ocho para
conectar con nuestro brazo ahí. Bien. Entonces, si puedo
tabular en modo edición rápidamente y
seleccionando los puntos, puedes ver que tenemos un
montón de puntos y aquí. Y sólo voy a desactivar una superficie de subdivisión por ahora. Queremos empezar a eliminar
parte de esta geometría, y al mismo tiempo queremos
mantener la nave que
tenemos aquí mismo. Bien, así que mirando esto, lo que querrás tener es que
querrás venir aquí a esta línea donde unimos
el poema en los dedos. Y vas a querer ir a
tres pasos de ahí. Entonces es 123 aquí mismo. Y querrás comenzar desde la mitad de este dedo hasta la línea central aquí y hasta esta mitad,
esta cosa también. Vas a presionar a M y vas a decir envío mayor. ¿Bien? Entonces ya estamos empezando
a restar. Bien, y
vamos a venir aquí. Escojamos el medio
de este dedo, ¿de acuerdo? Y vamos a ir uno a un
lado, uno a un lado. Y voy a
colocarlo en y voy a decir mayor manda, ¿de acuerdo? Algo así. Vayamos al fondo
de nuestra geometría aquí. Y vas a ir 123, así que aquí y aquí,
y aquí, ¿bien? Y presione M y remitente mayor. Lo mismo se aplica a
esta de aquí, esta es la línea central, así que voy a llegar a
ésta y a ésta, y voy a decir
centro mayor justo aquí, ¿bien? Y voy a tomar esta edad. Y esta edad, ¿bien? Y voy a ir
al otro lado. Voy a tomar esta edad y
esta edad y voy a presionar X en el teclado y
voy a decir disolviendo. Bien, entonces voy a
venir aquí y voy a seleccionar este punto
y este punto. Y voy a ir
al otro lado, seleccionar este punto
y este punto,
y voy a pegarle a U dos veces y me voy a
deslizar este fetiche está abajo. Solo queremos
asegurarnos de que esta cantidad se vea bien ¿verdad? Ahora. Tienes que
entrar aquí donde tenemos estos triángulos aquí. Bien, entonces esto es un
triángulo y este triángulo. Entonces quieres o
seleccionar este borde aquí, bien, cambio impar,
seleccionar este borde aquí, bien, y ven aquí. Vamos el triángulo
aquí y allá. Entonces Alt, Shift, Select, seleccione esta arista, mantenga presionada, Mayús seleccione para seleccionar esta. Bien, entonces baja
aquí en el fondo. Y los triángulos
aquí, o Shift select. Y aquí mismo, esta
edad, viejo Shift Select. Bien, entonces
a partir de ahí puedes ir X en tu teclado y
dices disolver edades. Bien, así que
en realidad estamos de vuelta a donde empezamos cuando
estábamos enviando esta mano. Muy bien, entonces
sólo voy a entrar aquí y sólo voy a tomar estos tres y voy
a tocar W. solo quiero
mover esto a lo largo de esta superficie
y redistribuir un poco más. Al mirar esto ahora en la
parte posterior de la muñeca aquí, se
puede ver ahora que obtuvimos
una resolución de 812-34-5678, esto va a ser muy bueno para que
conectemos la pista a nuestro brazo. El problema que
tenemos ahora mismo está entre estos dedos, no
tenemos suficiente
geometría
para poder manipular esta cosa que
vi cuando esta cosa como la,
como se trazó mucho, entonces podría romperse aquí mismo. Así que tenemos que
asegurarnos de que ahí añadimos un poco de
resolución. Bien, así que para hacer eso, tenemos que venir aquí a la línea
media y todos seleccionamos esta edad o seleccionamos cada
línea media que tenga aquí. Ve al fondo y
haz lo mismo. Entonces Alt Shift, seleccione Alt Shift, seleccione un desplazamiento impar, seleccione el borde medio. Y aquí mismo, tenemos otro
punto al que podemos llegar. Entonces, si podemos activar la superficie de
subdivisión, podremos
llegar a ese punto. Bien, y ese
punto es este. Entonces, Shift para seleccionar eso, cambiar para seleccionar eso. Y puedes cambiar
para seleccionar eso. Si es demasiado difícil para ti
seleccionar de esa manera, puedes venir aquí hacia
atrás y puedes acercar y cambiar la
selección de este lado. Bien, perfecto. Entonces lo que quieres hacer
ahora mismo es u1 para biselar esto para que ahí podamos tener
suficiente geometría. Permítanme simplemente desactivar
la superficie de subdivisión. Entonces solo voy a ir
a Control V en mi teclado para biselar eso. Y en realidad se puede ver
lo que estamos consiguiendo ahí. Y sólo voy a desplazarme hacia
abajo la rueda del ratón para que no
tengamos en
otras líneas ahí. Bien, así que algo como
esto podría ser lo suficientemente bueno. Entonces voy a dar click para ingresar
a esa selección. Bien, ahora puedes
ver ahora que tenemos geometría
extra para trabajar entre
los dedos ahí. Así que en realidad puedes empezar a
empujar esta parte hacia arriba. ¿Bien? Y puedes entrar aquí y puedes
separarlos un poco. Bien, y viniendo a éste, déjame acercarme aquí. Puedes empujarlos
hacia arriba las almohadillas un poco, bien, algo así. Bien. Entonces mirando
esto para empezar, se
puede ver que vamos al 12345 citado en
lo mismo aplica aquí. Solucionar este problema. Solo
necesitas dibujar en una línea yendo todo el camino así
y dividiendo todos estos. Esa es una solución fácil, ¿verdad? Entonces voy a ir K en mi teclado y
voy a dar click aquí. Puede hacer clic en la
línea central aquí, línea central, línea
central, línea central, y simplemente puede hacer clic allí y puede terminar esa
conexión allí. Bien, así que volvamos
al fondo y hagamos
lo mismo. Entonces voy a ir k
a conseguir un cuchillo para. Voy a hacer clic
allí y hacer clic, hacer clic, hacer clic
allí y hacer clic allí. ¿Bien? Y a veces cuando
estás haciendo esto, podrías darte cuenta de
que tienes dos aristas que
no son para juntar. Así que simplemente haz clic,
selecciona esos bordes. Si llegaron a estar ahí, seleccione dos y elogie a mayor, envíe, bien,
algo así. Bien. Ahora, mirando esto, ahora, un programa más. Tenemos algo que es
una locura justo Aquí vamos 1234, aunque sea por
Aquí vamos 12345. Y esto no es lo suficientemente bueno. Bien, entonces lo que podemos hacer
en realidad es que podamos llevar estos tres aquí y podemos
hacerlos en Enviar así. Bien, perfecto. Y podemos tener algo
con
lo que realmente podamos trabajar aquí mismo. Déjame ir al fondo
y hacer lo mismo. Bien, así que voy a
tomar este tres aquí, y voy a darle a M y
voy a medir enviar. Bien, tú también podrías. De dónde hicieron estos
dos juntos como así necesitan para
darte un triángulo. Entonces será un trabajo hecho. Y podrías entrar
aquí y podrías agregar otra línea ahí y
podrías moverla así hacia abajo. Entonces podrías tener
algo como esto. Y ahora vas a resolución
de h, se hará el trabajo. Pero no quiero
hacerlo de esa manera. ¿Sabes por qué? Porque porque necesitamos agregar otra línea, solo
siento que necesitamos agregar otra línea aquí mismo para que
puedas enviar el fondo del
poema en un poquito más. Bien, así que sólo
voy a venir aquí y teclear doble G y
voy a moverla ahí. Wg película la punta
WIG, muévala ahí. Y voy a ir a
Control R en el teclado. Y ahí voy a agregar
un bucle de borde. Y voy a ir k. Y voy a dar
click aquí y dar click aquí y unirlos juntos. ¿Bien? Y ahora puedes ver
ahora que tenemos suficiente geometría para
poder enviar esto,
bien, así que solo voy
a sacar esto, ¿de acuerdo? Entonces solo necesitas
asegurarte de que esta
geometría sea Kevin. Así que recuerdas que
te dije que esto debería ser espeleología bajando
así, ¿de acuerdo? Bien, y lo mismo
se aplica a esta. Y llegando a esta línea, se
puede ver que no está
pasando de la misma manera. Así que tenemos que sacar este
un poco. Y aquí solo
necesitamos
sacar esto un poco más. Y aquí mismo, saca
esto un poco más. Saca esto. Bien. Vas a seguir adelante
y enviar todos estos. ¿Bien? Así que voy a volver a
entrar aquí y voy a ir a Control R. Y voy a agregar un
edge loop ahí mismo. Y voy a ir
K en el teclado. Y voy a conectar
estos con esto. Bien, voy a
seleccionar estos y estos, y solo voy a darle a G y voy
a deslizarlo por encima. Estoy tratando de redistribuir
estos polígonos ahora. Y yo sólo voy a hacer lo
mismo con la parte superior de aquí. ¿Bien? El problema
que tenemos ahora mismo es que
tenemos una línea extra. Ahora. Vamos al 1236810,
así que tenemos diez. Y ¿necesitamos redondear de
nuevo esta geometría para que podamos
conectarla a la palma de la mano Entonces creo que podemos llevarnos a estos
dos aquí mismo. Bien. Vamos a hacerlos. Es remitente, ¿de acuerdo? Como sierra. Bien. Tomemos a estos dos aquí. Bien, tomemos
éste y éste. Y vamos a medirlos
si envían, bien. Y ahora
nos da el triángulo. ¿Y cómo lidiamos
con este triángulo? También podría ser,
como te dije antes, que podrías sí, lanzar un bucle de borde ahí mismo y simplemente podrías
arrastrarlo hacia abajo así. Eso también podría funcionar. Entonces esa es la opción número uno. Para que puedas ir con esta opción. Si realmente estás contento
con esta opción, puedes ir con esta opción. Déjame darte esa opción con la
que podrías ir. La otra opción que
podrías ir con facilidad. Podrías venir aquí a este
triángulo y
en realidad podrías lanzar otro bucle de
borde ahí mismo. ¿Bien? De hecho, podrías ir
así y lanzar un
bucle de borde ahí mismo. Y en realidad podrías empujar
esto a un lado así. ¿Bien? Así que ambas opciones pueden
realmente despertar. Entonces todo depende de lo que
estés buscando y ¿cómo quieres que se forme esta
cosa? Bien, así puedes
entrar aquí y puedes empujar estos así. Entonces esta geometría,
le estás diciendo que vaya por aquí, ¿de acuerdo? Y eso es una cosa importante que debes reconocer. Entonces, si puedo entrar aquí y seleccionar la herramienta polígono aquí, déjame activar mi superficie de
subdivisión ahí. ¿Bien? Entonces mirando esto, si puedo seleccionar este polígono
y dar click en esta flecha, puedes ver, bien, déjame acercarme y dar
click en esta flecha. Se puede ver que
tenemos un bucle que
va hasta el fondo ahí. Y haces clic en esto, y haces clic en esta flecha. Ya ves que
tenemos un edge loop que va así, ¿verdad? Y si hacemos clic en esto
y hacemos clic en esta flecha, se
puede ver que tenemos un
bucle de borde que va así. Haga clic en esto, haga clic en esta flecha. Haga clic en este clic en la flecha. En realidad se puede
ver qué tipo
de bucles de borde
tenemos ahí mismo. Bien, entonces aquí
en la parte de atrás aquí. Ahora todavía se puede obtener una
resolución de ocho ahora. Entonces tenemos 12345678, y vamos a
hacer click en éste. Bien. Voy a presionar S
para escala y listas, solo inundando estas en la y. Bien, así. Y solo voy a presionar E para extruir y solo voy a tirar de ella en
la naturaleza así. Bien, perfecto. Vamos a tirarlo hacia atrás. Y voy a ir a nuestra vista superior presionando Siete
en el teclado o a la derecha, y vamos a
seguir dando forma. Entonces tienes que continuar con el envío. Así que sólo les voy
a desactivar una superficie de subdivisión
aquí, bien, y voy a tomar a estos
dos tipos y voy a empujarlos hacia atrás así. ¿Bien? Toma estos,
hazlos retroceder así. Bien. Toma estos,
hazlos retroceder así. Bien, y toma esto, empújalos hacia abajo y hacia atrás. ¿Bien? Y voy a tomar esto ahora y
lo voy a poner ahí
mismo en el
porro de ahí. ¿Bien? Y yo voy a hacer lo mismo aquí. ¿Bien? Y mirando al
fondo de la mano, creo que podríamos levantar esto
un poco más. ¿Bien? Entonces hay que bajar aquí y continuar
enviando estas cosas. ¿Bien? Entonces eso
es todo para mí en términos de redibujar y dar forma geométrica a
la mano. Te veré en
la próxima conferencia.
11. Conclusión: Enhorabuena,
enhorabuena. Creo que lograste
terminar tu modelo de mano. Yo te animaría a
subir tu modelo de mano para que otros alumnos puedan
darte sus puntos de vista
sobre lo que piensan. Esto realmente te
ayudará a crecer. También puedo
ver tu topología. Entonces podré
darte retroalimentación sobre las áreas que podrías
necesitar mejorar si es necesario. Entonces me gustaría
animarte a que
revises mis otros cursos aquí
mismo en Skillshare. Y esto realmente
te ayudará a desarrollarte inmensamente. Eso es todo de mi parte, Fernando
o Delano williams, tu instructor favorito.
Adiós por ahora.