Transcripciones
1. Cómo limpiar el cabello en licuadora Vol 1: Bienvenido a partículas Hair
Grooming En licuadora volumen uno. En este curso
se estará echando un vistazo a
cómo crear partículas de
pelo en licuadora, así
como el aseo y la adición de
detalles al cabello utilizando técnicas
muy simples que es fácil de entender
y seguir a lo largo Particle Hair es una de
las cosas notorias
con las que lidiar en el mundo de los gráficos por computadora Pero en este curso usaremos basados en
fórmulas y
fáciles de entender principios de
aseo basados en
fórmulas y
fáciles de entender que te
ayudarán a entender tareas
complicadas Ya sea que seas un principiante
completo o un estudiante intermedio. Después de seguir junto
con este curso, podrás
comenzar a crear y arreglar cabello de partículas
para tus personajes Por favor tome nota
que este curso es una continuación de
uno de nuestros cursos, Modelado La Cabeza en
Blender Vol en uno aquí
mismo en Skillshare Mi nombre es Fernando
Adelino Williams y seré su
instructor para este curso Estoy muy emocionada de
tenerte en este curso. Empecemos.
2. Cómo crear cabello de partículas: Bien chicos, Bienvenidos de
nuevo al costo. Fin de esta lección. Vamos a estar
creando el cabello con
el Sistema de Partículas aquí
mismo en Blender. Bien, el Sistema de Partículas es un poco complicado de usar, pero voy
a tratar de hacerlo muy, muy simple para que
entiendas cómo usarlo Una lista, seleccione nuestra
geometría de cabeza aquí, bien, y yo sólo voy
a venir aquí a subdividir la superficie y
voy a desactivar eso Y lo siguiente
que quiero hacer es que
voy a dar propina para
entrar en modo edición, ¿verdad? Si fuéramos a crear cabello, necesitamos definir los polígonos
sobre los que
va a crecer la geometría del cabello Entonces vamos a
separarlo de la selección. Bien, así que con nuestro modo
facial seleccionado aquí, solo
voy a presionar
C en el teclado Voy a seleccionar algunos, sólo voy a dejar
esta línea aquí, las cejas sentadas aquí. Así que voy a
dejar aquí estos polígonos y voy a
empezar por aquí, ¿de acuerdo Y sólo voy a seleccionar
una K, algo así. Y voy a tomar
esta también. ¿Bien? Y yo sólo
voy a venir aquí mismo. En realidad, sólo
voy a deseleccionar
al S1 y seleccionar éste Bien,
límite perfecto de diez rondas. Déjame rezar. Ver de nuevo en Por favor, continúe con este proceso de selección. Veamos cómo se ve aquí. Piensa que necesitamos
seleccionar algunos más. Bien, veamos. A ver. Yo creo, sí, creo que eso es bastante bueno. Entonces podemos dejar esta aquí
y podemos tomar esa. Creo que este, tenemos que deseleccionarlo. ¿Bien? Bien, entonces lo que voy a
hacer ahora voy a ir a Shift D en el teclado para
duplicar esos polígonos Y voy a presionar
P en el teclado para separar por selección. Bien, así que tenemos estos Head es 001 y yo
sólo voy a
llamarlo solo soy un poco
llamarlo Hair Mish Pelo y como malla cromada. Y con eso,
sólo voy a entrar aquí y agregar mi superficie de
subdivisión ahí ¿Bien? La otra cosa que
quiero hacer aquí mismo es que quiero darle a
Control a en eso. Y yo sólo voy a decir
congelar o transformar. Y seleccionando la cabeza, solo
quiero agregar mi superficie de
subdivisión, Beck ¿Bien? Ahora se puede ver ahora que estas geometrías están sentadas una
encima de la otra Entonces, lo que queremos
hacer ahora es que queremos escalar estos Hair Michelle
un poco por dentro. Entonces voy a presionar Tab
para entrar en modo de edición. Y sólo voy a presionar
una para seleccionar todo. Y solo voy
a escalar estos,
solo di pelo, ¿de acuerdo Bien. Hasta que la forma en que podamos
ver anormal, bien, si puedo ir lo desplaza, se
puede ver que
ese Pelo se engrana simplemente
sentado ahí dentro Bien, perfecto. Entonces con este pelo
mezclado seleccionado, lo que voy a hacer ahora
es que estoy un poco vengo justo aquí a esta
cosa que parece, bueno como un cable USB Voy a llegar a
esta cosa aquí mismo,
justo debajo de este panel
para los modificadores de aquí Bien, entonces este es
el Sistema de Partículas aquí
mismo en Blender, bien, para crear el cabello a partir de
esta cosa de Hair Particle, solo
necesitas hacer clic en
este botón Plus ¿Bien? Y cuando haces eso, puedes ver ahora que el pelo en realidad
viene de un lado. Bien, podría ser porque
todavía tenemos nuestro estándar de
modificadores de espejo, pero solo atendamos a Hair Y se puede ver que el pelo
viene de un lado. Bien, entonces con este seleccionado, voy a venir aquí
a los modificadores Y sólo voy
a venir aquí a espejo y sólo
voy a aplicar. Bien. Entonces de esta manera ahora
podrás crear
el cabello correctamente. Ahora, después de hacer eso, puedes ver ahora que tenemos un montón de
locuras en las que he estado aquí. Y esto se debe a
los ajustes de este Sistema de Partículas Capilares. Entonces voy a volver al sistema de partículas para
el cabello. Y bajo el pelo,
no voy a explicar todos los
ajustes que tenemos aquí. Sólo voy a
explicar los ajustes que vamos a estar usando. Entonces aquí somos un buen número. Entonces este número controla cuántos pelos
ves aquí mismo. ¿Bien? Entonces si pongo tres por ejemplo, se
puede ver
que tenemos tres. Oye, está ahí, bien, así que déjame quedármelo con tres por ahora,
vamos a volver Y la longitud controla
cuanto tiempo va a durar. Bien, así que eso es todo. Y con los segmentos, en realidad
estas son
las subdivisiones que tenemos
aquí mismo en el cabello Si entramos en
modo de edición para este cabello, verás que
tenemos cinco divisiones. Por lo que estas divisiones en realidad te
ayudarán a realizar envíos este año. Bien, así que
mantengámoslo por defecto de cinco. Bien, voy a saltar
todas estas otras configuraciones porque no creo que
sean importantes por ahora Y voy a venir aquí
mismo con niños. Si vengo aquí al símbolo, ahora se
puede ver que cada Partícula de Cabello ha producido más pelo es
en realidad diez aquí mismo, porque esto se establece como
la cantidad de visualización. Así se puede ver que tenemos diez aquí, diez aquí, diez aquí. Entonces de eso se trata básicamente
los niños. Bien, lo voy a mantener
así por ahora. Y quiero que veas otra
sentada llamada agrupamiento Mientras que esta agrupación hace es si podemos
empujarla hasta una Puedes ver aquí ahora que esto
realmente llegó a un punto, y así es como se comporta
el cabello en la vida real ¿Bien? Entonces sólo voy a
ponerlo a un 0.25. No quiero mucho pinzamiento
en el cabello ahí y lista, solo vuelve a los ajustes
de emisión. Entonces creo que vamos
a ir por defecto de mil cabellos,
algo así. Y se puede ver que esto es una locura. Entonces en la longitud del pelo y este es nuestro a lo largo
del pelo va a ser, así que voy a ponerlo 0.1. Solo queríamos que
fuera 0.1 m. Bien, entonces puedes ver un poco
lo que tenemos ahí Y voy a bajar
aquí con los niños y voy a configurarlo para que termine más tarde en
realidad entonces puedes ver la malla de pelo que
escuchamos aquí mismo. Bien. Y en realidad, voy a mantener a los niños 10.2 en
los Ajustes de Render. Voy a ponerlos a 50. Bien, así que bajemos. Creo que soy grande
para los niños. De nuevo, queremos venir aquí
a este tipo llamado aspereza. Y creo que aquí hay algo
llamado aleatorio. Entonces esto al azar, si lo
empujas hasta el final, puedes ver que es simplemente
aleatorizar las cosas Entonces solo queremos
agregar un poco de aleatoriedad a estas partículas de
cabello Entonces creo que voy a
ir con 0.01 en eso. Y este tamaño, se puede
ver si podemos sostener estos, no
estoy muy seguro de
lo que estos pueden hacer, pero se puede ver que está
haciendo algo ahí. Bien. Entonces pienso
en este tamaño, vamos a poner 0.5 y
llegando al umbral. Si el umbral se establece en cero, se
puede ver que ahí conseguimos más
de la aleatoriedad. Si podemos empujarlo
hasta llegar a uno, entonces simplemente nos estamos
deshaciendo de la aleatoriedad. Supongo que eso fue hacer esto. Bien, lo voy a poner
a 0.6 probablemente, o algo así. ¿Bien? Y solo quiero
agregar un poco de color al sólido que
podamos ver correctamente. Entonces viniendo a la pestaña de materiales, solo
voy a dar click
aquí mismo y agregar un nuevo material. Y por ahora sólo lo voy a
llamar piel. Bien. Sólo voy a elegir algo que pueda parecerse un poco a
la piel. Así que solo voy
a presionar Tab para
entrar en modo de edición y presionar
a para seleccionar todo. Y voy a presionar Asignar y
llegar a la visualización de la ventana gráfica. Yo sólo voy a cambiar esto. Creo que probablemente algo como estos podría ser bueno para ir. Y llegando a la
malla de pelo, queremos hacer lo mismo. Entonces voy a crear un nuevo material aquí y lo voy a llamar Pelo y como malla de Chrome. Y sólo voy a convertir a
este tipo en una forma de negro. Bien, yo quería ser negro. Entonces esto es lo que
tenemos en cuanto a la
configuración de nuestro Sistema de
Partículas Capilares. En la siguiente lección, vamos a empezar a
arreglar el cabello Te voy a mostrar
la manera que he encontrado para despertar mejor. Bien, te veré
en la próxima conferencia.
3. Cómo medir la distancia de emisor: Bien chicos, Bienvenidos de
nuevo al costo final antes de que podamos empezar a hacer el aseo, solo
voy a venir aquí
a nuestro Sistema de Partículas Y sólo voy
a renombrar estos a Hair y como malla actual. Por ahora, solo activemos estas mallas para el pelo que
tenemos aquí mismo. Bien, y si podemos
golpear siete para ir a la vista superior y presionar Mayús Z para entrar en modo
wireframe Quería ver algo aquí. Tenemos esta malla justo aquí, y esta es la malla para el pelo. Bien, así que quiero que
veas esta línea. Se puede ver que está terminando aquí. En realidad, solo vengamos
aquí a los modificadores y desactivemos esta
subdivisión ahí,
bien, para que
veas un poquito Y ésta es en realidad
la geometría de la cabeza. Entonces se puede ver que va a
obtener un triángulo aquí. Déjame desactivar la superficie de
subdivisión también. ¿Bien? Entonces, si puedes ver aquí, esta es la última línea
para la geometría del cabello, y esta es la última
línea para la malla capilar. ¿Bien? Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift a y menos solo eso, probablemente un avión. Y se puede ver es bastante enorme. Entonces voy a escalarlo y voy a moverlo hacia arriba. ¿Bien? Bien. Y yo solo voy a golpear tabulador para
entrar en modo edición, ¿bien? Y voy a seleccionar
los vértices aquí. Y yo sólo voy
a tomar estos dos, sólo
voy a
decir un centro mayor, tomar estos dos mayores enviar. Bien, así puedes
ver ahora que tenemos una especie de línea de cosas aquí Entonces si puedo hacer zoom esto ahora y mover esto un poco hacia abajo, y empezar a recortar estos Entonces puedes ver esta es la línea para la geometría de la malla capilar. En esta la línea para
la geometría de la cabeza, pueden salir del
modo de edición por segundo año. Y solo voy a decir objeto
establecer origen a geometría. Y voy a empujar esto hacia abajo, bien, algo así Y voy a presionar tabulador
para entrar en modo de edición. Entonces quiero usar
mi Herramienta de Recorte. Voy a activar
mi herramienta de recorte está
aquí y se asegura de
que el borde esté seleccionado Entonces con estos, voy a seleccionar aquí
este punto más bajo. Permítanme comenzar con
el punto más alto. Voy a
seleccionarlo aquí o bien. Y yo sólo voy a
cortarlo probablemente ahí mismo. Bien. Y voy a entrar aquí
y marcar el punto inferior. Y sólo voy a moverlo
aquí arriba y quiero cortarlo
a la línea aquí mismo Así que voy a
cortarlo aquí mismo. Bien, Perfecto. Así que solo asegúrate de que estas cosas estén
chasqueando correctamente ¿Bien? Bien, perfecto. Entonces voy a
salir del modo de edición y sólo
voy a traer vuelta el origen
al centro ahí. Y sólo voy a
sacarlo del camino. Bien, déjame
empujarlo un poco más. Bien, entonces viniendo aquí ahora, se
puede ver que la
orientación no es del todo correcta. Y lo voy a aplanar
en la Z golpeando S y Z y cero Bien, perfecto. Mirando esto, si puedo golpear N para traer en mi panel
Propiedades. Puedes ver ahora que aquí
tenemos esta distancia, si puedo moverlas,
puedes ver que
las cosas se están moviendo. ¿Bien? Entonces lo que quiero hacer es yo uno
para desactivar estos por ahora, se
puede ver que esta línea
está apuntando en el eje Y. Y solo quiero que copies esto golpeando
Control C, ¿bien Y luego podemos seguir adelante y
colocarlo X y eliminar eso. Bien, entonces eso
realmente nos ayudó a medir la distancia entre
esas dos geometrías ahí Así que volviendo al sombreado de la
ventana gráfica, solo
voy a entrar aquí
y traer de vuelta nuestra superficie de
subdivisión Y lo mismo se aplica a
estos hamish geométricos. Ok, y ahora
voy a venir aquí al Sistema de Partículas y
activar
la malla
de pelo y activar
la malla
de pelo clic en cualquier parte
para anular la selección de eso Bien. Solo necesitas asegurarte que vienes justo
aquí donde vamos al modo
objeto y nos metemos en el modo de edición de
partículas. Bien, ya se puede ver que nuestro cabello Mitch ya
no es lo mismo Entonces lo que tienes que hacer
es que tienes que venir justo aquí donde conseguimos esta cosa como un palmo
y un destornillador. ¿Bien? Y vienes a las
opciones aquí y
asegúrate de hacer clic en niños, entonces puedes ver nuestro Expec Cabello Y solo quiero
aumentar este tips aquí, 23 un poco en
la pantalla de viewport Bien, perfecto. Si puedes venir aquí, puedes ver esta
cosa escrita radio. Este es el radio
del pincel aquí. Entonces a esto se le llama el pincel. ¿Bien? Entonces ese es el radio. Si aumento esto, se
puede ver que se hace más grande. Disminuyo, se vuelve pequeño. O vi ajustar
estos a medida que nos despertamos. Y si esta tendencia es una, eso significa que
estarás Grooming más Si es menor que, vas a estar afectando
encaje a estas partículas de pelo. Ahora viniendo aquí tenemos esta cosa llamada
desviada en carne ¿Bien? Y lo que hace es que
si esto se desmarca, una vez que empezamos a combinar
todo el cabello, así que desapareceremos y metemos lacio
en el cabello Mitch, eso va a crear, Pero queremos mantener esto
en N T en la distancia. Ahí es donde queremos, bombear ese valor. Ahora, digamos, por ejemplo, decimos 10 m aquí. ¿Bien? Y vengo aquí, déjame reducir el tamaño de
mi pincel y
empiezo a copiar el cabello. Se puede ver que no puede comp. La razón es que la distancia del emisor
es realmente mucho, mucho mayor que el valor
que pusimos aquí mismo,
que era de 0.1 m. ¿ que era de 0.1 m. Bien Entonces solo necesitas asegurarte de que
eres solo esto, ¿de acuerdo Entonces, si lo pones a cero, eso significa que si venimos, el cabello va a quedar plano con una malla de pelo que
creamos en su interior. ¿Bien? Pero queremos que el pelo esté acabando
realmente hasta
esta geometría aquí. Entonces conocemos la distancia
entre la malla para el cabello, que es la que está dentro de
donde provienen los pelos. Y esta geometría de cabeza, sabemos que la distancia es la
que medimos. Así que sólo vamos a
entrar aquí y golpear Control V. Y tapar esa distancia
ahí y golpear Enter. Bien, así que si
empezamos combi ahora, el pelo no voy a hundir
dentro de esta Cabeza geométrica Bien, así que eso es una
cosa a tener en cuenta.
4. Cómo limpiar el cabello: Bien chicos, Bienvenidos de
nuevo al costo. Y en esta conferencia
vamos a empezar a arreglar pelo de los personajes Voy a explicar estos
pinceles es que los usamos. Bien, voy a
darle a Enter para
deshacerme del panel de propiedades que necesito para hacer este
pincel probablemente 35 más o menos Y la fuerza,
Hagámoslo 0.5, ¿bien? Algo así. Si empiezas a
cepillarte este cabello, no quieres que el cepillo
entre así dentro Y si te gusta esto, entonces vas a tener
un serio mal momento para, para venir esto aquí. ¿Bien? La forma en que puedes ver aquí es
totalmente diferente a como vas a
venir este año en
esta cosa de los gráficos por computadora. Te voy a mostrar
la mejor manera que me pareció que
realmente funciona. Bien, asegúrate de mantener
tu cepillo a una distancia
de un desvanecido lejos de la
punta de las partículas del cabello Bien, entonces en algún lugar
ahí vas así. No quieres
entrar así. Esto no
te dará buenos resultados. ¿Bien? La otra cosa es que no comp en el centro así. No entras aquí en vez
de copiar así,
bien, tienes que
venir en las propinas Así que en realidad estás tratando con un perfil esto aquí y T
obtienes tu look deseado. Bien, así que
comencemos a ser inducidos, ver qué se nos ocurre Entonces voy a darle a uno
para ir a nuestra vista frontal. Déjame traer una imagen de
referencia para que
podamos ver cómo
está diseñado nuestro Cabello aquí. Bien, así que vengamos aquí al outliner y hagamos clic Y cambiemos estos
para que sean un editor de imágenes. Muy bien, y vamos
a hacer clic en Abrir y yo solo
voy a ir a mis imágenes de
referencia, y solo voy a buscar
los modelos de Character ****, bien, aquí vamos Entonces este es el frente, éste con el que estamos
tratando ahora, mirando esto,
se puede ver que el cabello fluye de lado, ¿verdad E incluso aquí mismo
desde la vista del perfil, se
puede ver que el cabello también fluye de lado así Déjame empujar esto
un poco hacia abajo, bien, así que esto es
lo que vamos. ¿Bien? Por lo que queremos comenzar a
enviar estos. Y se puede ver
aquí mismo en el medio, tenemos algo así como un profundo no hay en
realidad en el centro, está en el costado un poco,
pero empecemos a
copiar este año, pero empecemos a
copiar este año, asegura de que tus
pinceles noten a mitad de camino, probablemente alimentados así Y querrás
empezar a copiarlo. Bien, no estoy soltando mi botón del mouse
es un comp aquí Bien, así que sólo voy. Estoy volteando todo. Quiero que todos estos geométricos
se oculten aquí. Pero puedo hacer eso de una vez. Así que voy a
hacerlo despacio, ¿verdad? Entonces solo estoy copiando este cabello, volteándolo y comenzando
con las puntas, ¿verdad? Perfecto. Entonces
voy a llegar a este lado y voy
a hacer lo mismo. Monta algo así. Bien. Voy a volver otra vez. Para que veas lo que
estamos haciendo aquí mismo. ¿Bien? Y voy a seguir adelante con
este pelo, tus treinta y tantos. ¿Bien? Bien. Voy a seguir adelante
hasta que tengamos que decidir. Mira, aquí mismo, puedes ver ahora que
estudiamos tenemos que tener una separación. Así puedo entrar aquí ahora despacio con la punta de mi pincel. Y puedo empezar a girar estos y también a darle vuelta a este otro lado. Entonces ya puedo entrar aquí. Y se puede ver que uno
estos y otros aquí ellos, eso no es giro. Entonces solo necesitas seguir
girándolo así. ¿Bien? Así que vamos a ir despacio con él hasta que lleguemos tan profundo ahí. Bien, y sigo
diciendo, bien, perfecto. Vayamos a éste. Y sigo diciéndolo. Creo que los chicos necesitaban
estar un poco decaídos. Bien. Y déjame solo
tendón aquí un poquito Bien. Para que veas ese DP
estudiando para formarse ahí. Entonces si puedo venir
aquí ahora se puede ver el colombino
que hicimos ahí Bien, entonces vamos a
ir a la vista lateral
pegando a tres Nosotros sólo queremos hacer
lo mismo. Ve con la punta, asegúrate no sobre-hondar
tu pincel, ¿de acuerdo? Bien. Bien, y cuando llegas
a los bordes apenas diez, esta cosa, bien,
queríamos tocar
la geometría de The Head ahí Entonces venimos de este lado. Bien, perfecto. Hagámoslo una vez más. ¿Verdad? Y seguimos
cepillando el cabello. Seguimos cepillando esto aquí. Y quieres que sea suave. asegura de que en realidad
estás obteniendo el perfil que
estás buscando. Algo así. Bien, así que queremos
atacarlo
también aquí abajo. Bien. Seguimos adelante. Queremos seguir aquí. Queremos seguir adelante. ¿Verdad? Entonces te estoy enseñando
cada etapa aquí. Entonces después de eso, voy a pedirte que lo
completes tú mismo, ¿verdad? Y esta semana con
ese día entero, creo que podemos
tenerlo aquí mismo. Puedes usar este cepillo es
un gran cepillo también. Normalmente tenemos
este cepillo de hojaldre. Para que veas si lo
sacas, puedes ser capaz de
poner geométricos, bien, con este pincel Si sostienes ahí
y lo
levantas, puedes hacer lo mismo. Entonces creo que bien podríamos
ir con nuestro cepillo comp es para
tirar del cabello. Bien. Y yo sólo voy
a entrar aquí y pobre que un
poquito y diez lo. Y sigue copiando esto aquí. Bien. Déjame computadora un
poco más. No quiero que este personaje
tenga el pelo largo. La razón es que este
es este es un personaje masculino. Dije chico, bien, así que no queremos que tenga
el pelo largo ¿Bien? Entonces mirando esto ahora, puedes darte la vuelta y puedes ver el pelo que
tienes y puedes decir,
Oh Dios mío, esto
no se ve bien, pero créeme,
aquí es donde el camino a seguir. ¿Bien? Así que sólo voy a conseguir este ángulo y sólo voy
a ir con una propina. Así como así. ¿Qué tan fácil es eso? Bien. Bien, así que solo asegúrate de que estás recibiendo
la punta de este Cabello Empuja hasta que tengas
que decidir mirar. Así que probablemente quieras
ir a hacer rondas con
la cabeza así. Bien. Vamos así, ¿verdad? Y voy a seguir
girando la cabeza. También podrías
hacerlo de este lado. Bien, así se
puede ver aquí mismo que esto de aquí es
simplemente demasiado. Podrías entrar aquí y
diez este pelo, así. Bien. Bien. Así que en realidad podrías
hacerlo por ambos lados. Entrarás aquí, lo
enviarás a algo
que podrías considerar,
bien, de acuerdo con
la vista de perfil. ¿Verdad? Y los giras y te aseguras de que
no estás desplegando a in, probablemente lo alimentó al
máximo del ángulo. ¿Bien? Entonces vienes de este lado. Podrías hacer lo
mismo. ¿Bien? Aquí tal vez necesitemos enviar eso. Mirando a este lado, tal vez
necesites enviar
eso está bien, bien. Entonces así es como
va, ¿verdad? No quiero estar seguro de que
esto de aquí está bajando. Bien. Perfecto. No queremos algunos aquí que va a estar
sobresaliendo en la cara ahí. Bien, así que
continuemos. Haciendo eso. Ya ves es proceso bastante fácil. Sólo tienes que
entender cómo lo ha hecho. Y los que
ya sabes cómo se hace, entonces se vuelve más fácil. Bien. Bien. Sólo voy a verter ese pelo un poco
allá atrás para crear un profundo ahí. Y continúo lo
mismo. Si es muy lo mismo. Bien, son diez eso y
sigamos comping. Quiero entrar aquí
y copiar aquí mismo. Ya ves que tenemos que
arreglar el topo de la suma, ¿de acuerdo? Bien. Bien. Entonces así es como va. Continúe haciendo esto. Hasta que consigas algo que
él es más de este nivel superior. Se puede ver que algunos
de los cabellos buenos, profundos denotan poco Eso está bien. Enfrente de eso. A medida que avanzamos. Así que
sigamos con el envío. Donde el cabello sobresale mucho podrías mojar tu
cepillo un poco más, pero no te encuentro para
ir a casa más de lo que alimentaba. ¿Bien? Bien. Voy a entrar aquí y voy a
hacer lo mismo. Entonces este es un proceso tedioso, pero solo estoy
pasando por todo para que puedas
ver esto en tiempo real Bueno, se necesita mucha
práctica para que hagas esto. Pero créeme, si tú
hacemos lo que estoy enseñando ahora, podrás enviar esto aquí de esa manera que
quieras que sean. Bien si continúas
modelando ahora puedes ver la geometría de la cabeza
que diste, pero puedes ver ahora que
es para no del todo bien. Y aquí se puede
ver que parte
del pelo se metió en lo profundo. Así que solo asegúrate
de obtener tu geometría a través del sitio. Obtenga el ángulo correcto y haga clic
y sostenga y tire de él hacia afuera. Entonces solo estás tirando de esos. Tiene un poco fuera. Solo da la vuelta y trata de hacer
eso en algún lugar aquí también. Simplemente simplemente lo jala. No te estás cepillando. Como tal, simplemente
arrancas esos cabellos. Bien, perfecto. Y viniendo aquí, se puede ver ahora que tenemos que
sacar un poquito ahí. ¿Bien? Si miras justo
aquí al frente, puedes ver que el cabello está parado
aquí en el frente aquí. Bien. Pero creo que sólo le voy a dar un poco de estilo. Creo que podría dar la vuelta
y darle la vuelta así. Bien. Y en vez de decir
esta geometría, este lado, pienso más bien estaño todo
para ir a un lado. Sigo rotando mi modelo y voy a seguir
girando estos. ¿Bien? Y puedes ver aquí, aquí no
tenemos pelo. Sólo voy a ponerme
aquí y sacar eso. Bien. Sólo voy a sacar
eso a un poquito. Bien. Entonces voy a
entrar aquí y sólo voy a seguir girando
esta geometría del cabello. ¿Bien? Lo mismo se aplica aquí. Creo que podríamos querer el
pelo a diez aquí mismo. Así que sólo voy a diez aquí. Y voy a
traer de vuelta algunas de estas geometrías de cabello que puedes
vernos empujadas más hacia un lado. Bien, así que sólo
voy a traerlo vuelta y abajo si puedo Para que también lo puedas tirar hacia abajo. Bien. Escribe
algo así. Se puede ver que llegamos
aquí como allá. Bien, entonces mira que puedes hacer, ahora es que puedes venir aquí
a estos César CAN para, ya
sabes, el trabajo
de esto es cortar Así que intentemos tal vez voy a escribir
en términos de un tamaño braille. Entonces puedes
entrar aquí y puedes cortar todo lo que
está justo en el EA. ¿Bien? Querrás cortar
esta geometría aquí mismo. Detrás de la oreja. ¿Bien? Probablemente algo
así por ahora. Y viniendo aquí
quieres hacer lo mismo. Ten cuidado al cortar también porque a veces
si lo cortas en ángulo, podría cortar algo
del otro lado. Ahora, puedo
volver a la maleza. Bien, a veces podrías hacerlo más pequeño, digamos 20 ¿Bien? Así podrías
entrar aquí y marcar todos estos Cabellos y
empujarte a este lado. Entonces haces clic y lo agarras. Bien. Lo haces clic y
lo agarras a este lado. Algo así.
Así que haz clic y agárrala. Bien. ¿Por qué estamos tratando de
hacer es que estamos tratando de hacer una división ahí Queremos que toda esta
geometría sea domada. Este otro lado, ¿de acuerdo? Y esta de aquí, tenemos esta tendencia aquí. Queremos que sean diez
al otro lado. Bien, así que con esto ahora, ya puedes volver a los 35 ¿Bien? Y ahora puedes diez
estos justo en la punta. Asegúrate de no
mojar tu cepillo. Bien, entonces es este mismo
principio con el que nos hemos estado desconcertando Así que se asegura de que
sigas girando que él tiene. Bien. Algo como éste
fue un poquito demasiado. Así que tráelo de vuelta y y inquilino, incluso
podrías enderezarlo. ¿Bien? Si el cabello no está
haciendo lo que quieres, entonces puedes
peinarlo de nuevo, ¿bien Y sigues girando estos
Pelo, sigue girándolo. Bien. Bien. Y viniendo
aquí puedes ver ahora que aquí no
tenemos pelo, creo que sí me corté en el alma. Si quieres algún lugar
para ir aquí abajo, lo que puedes hacer es
que puedes venir aquí a tu longitud, tu cepillo largo. Simplemente reduzcamos esta
probabilidad a 35. ¿Bien? Y puedes venir tal vez de este lado y solo puedas
empezar a jalar estos pelos. ¿Bien? Algo así. Bien. Entonces eso es lo que haces
con este cepillo largo. Si tu pelo es bastante corto
y quieres extenderlo, entonces puedes venir
a tu pincel comp y puedes empezar a
copiarlo de nuevo. ¿Bien? Algo así. Bien. Entonces si es demasiado, solo ven a tu César
y empieza a cortar Te animo a cortar las cosas de este lado
así porque si
no haces eso va a afectar las cosas del
otro lado, ¿bien Y seguir trabajando en este perfil hasta que
se vea bien. Bien, así como tú
en la siguiente lección, y te voy a enseñar el
pelo que se me Y vamos a
seguir adelante a partir de ahí.
5. Detallar el cabello: Bien chicos, Bienvenidos de
nuevo a los costos. Y en esta conferencia vamos
a estar detallando nuestro cabello. Bien, así que queremos
tomar un poco de control sobre estas partículas de cabello
que tenemos aquí mismo Bien, y te pedí que
desviaras un poco el cabello. Y sé que golpeaste
algunos momentos difíciles. Y uno de los momentos difíciles que estamos teniendo aquí mismo en Blender es que si
transmites aquí este lado, el pelo, el Beck
se está viendo afectado. O si combinas
este otro lado, el cabello se verá afectado. Entonces déjame venir a la edición de
partículas aquí. Y se puede ver que la
distancia del emisor es establecer ahí. Por lo que la distancia
del emisor en realidad
nos ayudará para que las partículas de
pelo no canten
dentro de la geometría del cabello Y también ayuda a darle un poco de
volumen al cabello. Bien, pero en
este punto ahora
voy a
desactivarlo porque queremos
tratar de asegurarnos
ahora que
entramos aquí y cerramos algunas
de estas brechas aquí Y solo voy
a entrar aquí a nuestro Sistema de Partículas
y solo voy a reducir esta cantidad
de visualización de diez. Entonces
voy a dar click aquí. Se puede ver que es un
poco manager bona, por el bicho
que tenemos aquí
mismo y licuadora
con las partículas de pelo. He seguido adelante y
actualizado mi licuadora. Ahora bien, si vienes aquí a este ícono de Blender aquí
y vienes a la pantalla de reproducción, puedes ver ahora que estoy usando 3.20 alpha está en el escenario
experimental Si vas al sitio web de la
licuadora, podrás obtener el, aunque tengo esta herramienta
Blender de tres puntos con para tener el mismo problema despertando con las partículas aquí,
aquí, sobre todo el hecho de que cuando
computas esto aquí en la parte delantera,
afecta el cabello,
el de atrás allá Bien, tanto tienes que hacer. Necesitas
salir de esta tendencia más trato modo edad y
entrar en este modo vértice ¿Bien? Así que solo tienes
que asegurarte acercarte un
poco y
llegarás al final de
esa partícula de pelo y
apuntas con tu ratón ahí. Bien, en prensa L cupón
anual, bien, esa manera podrás seleccionar ese hilo
ahí, bien, luego llegando a tu comp, entonces podrás realmente enviarlo ahora de la
manera que quieras enviarlo Para que puedas
empujarla a su posición. Bien. Entonces ya terminaste con eso. Presionarás Alt y
a en tu teclado, solo
podrás anular la selección de eso Puedes llegar a esa huelga
ahí, presiona L, bien, y ahora
podrás enviarlo un poco mejor
si es corto,
vienes aquí a
lo largo aquí Y puedes simplemente tirar
eso hacia abajo, ¿verdad? Entonces podrás
ajustar la cosa de la longitud. Entonces puedes empezar a copiarlo. Bien, para que pueda llegar a ser como
tú quieres que sea ¿Bien? Bien, así puedes computar
así para venir aquí de
este lado también. Y trata de llegar esto. Entonces necesitas mirar esto
desde todos los ángulos, ¿verdad? Y comprueba cómo van las cosas. ¿Va usted a lo largo, bien. Déjame sacar esto de nuevo aquí. Necesitas rotar
tu modelo, ¿de acuerdo? Y a ver cómo
van las cosas juntas. Ellos, si está cantando como EHS, presionen y sostengan
enteros y lo saquen Puedes sacarlo ahí afuera. Bien. Entonces solo necesitas
asegurarte de que estás cerrando las brechas que ahí también
tenemos. Bien, perfecto. Entonces ya hiciste eso. Presionas Alt y a en tu
teclado para anular la selección de eso. Entonces puedes entrar aquí, puedes ver ahora que este
mechón de pelo no va bien. Entonces ven al final de
ese mechón de pelo y presiona L. En realidad este no
es el
mechón de pelo que queremos. Queremos pienso en este de aquí. Entonces presiona L, entonces
podrás obtenerlo. ¿Bien? Entonces puedes entrar aquí
y puedes posicionar que así es como
tienes que ir ahora, si este tiempo tangente, ¿bien? Entonces solo asegúrate
de hacer esto, entonces podrás enviar esto de la manera correcta que
Joanne, Así modelo de tenencia Y querrás empujar esto un poco más cerca del día
de la superficie. Y se puede ver aquí ahora que algunas de
estas áreas están fuera. Entonces puedes venir aquí
ahora a este tipo de aquí, y puedes boxear seleccionar
esa área ahí. Entonces podrás
conseguir esos pelos. Entonces puedes presionar Controlar reproductores de teclado numérico
en tu teclado. Entonces podrás hacer
crecer la selección. Entonces puedes venir aquí a tu pincel comp y
puedes venir esto un
poco mejor, ¿de acuerdo? Entonces trata de empujarlo más
cerca de esta superficie ahí. Bien, y
vienes de estos NCL, querrás intentar asegurarte que estás
enviándolo. ¿Bien? Bueno, entonces puedes ver ahora
que podemos empezar a conseguir algún detalle viejo a para deseleccionar que estamos viendo que este
pelo está en la frontera Solo tenemos
que asegurarnos de que los envíes también. Entonces necesitas entrar aquí, luego vas al modelo de tenencia
a una posición como esta, y solo necesitas
entrar aquí y seleccionar esos vértices. Entonces puedes ver que
tenemos otros vértices
que se seleccionaron, cuales no estaban destinados
a ser seleccionados Entonces, si presionas Control en tu teclado, luego selecciona
tu casilla, podrás
anular la selección de ese puede tu modelo y verificar si
no hay nada más seleccionado Bien, así que de esta manera todo el codo para ayudarnos a obtener un poco de
detalle Así que pulsa Control NumPy a
cero para hacer crecer la selección. ¿Bien? Y ya puedes entrar aquí
creo que quieres alisar un poco
este pelo Así que apenas diez tu modelo abajo
un poco así, luego hazlo directo
para empezar. ¿Bien? Entonces querrás que esto sea un poco
recto, entonces podrás darle
estilo ahora con Daytona Si hiciste tau un poco y se ve
bien, está bien. Entonces puedes ir hebra por hebra hasta que consigas realmente
lo que vas a buscar. Bien, así que solo tenemos que
asegurarnos de que estas
cosas estén un poco rectas antes de que podamos comenzar a
hacer el envío aquí ¿Bien? Entonces con esto ahora ya
puedes entrar aquí. Y puedes comenzar a enviar esto. ¿Bien? Así que puedes entrar aquí y empezar a voltear algunos
de estos pelos aquí. Bien, así que solo puedes presionar
y mantener presionado y tirar de él hacia atrás. Bien. Entonces, si nos escuchas demasiado tiempo, puedes
cortarlas, ¿de acuerdo Entonces puedes venir
de este lado. Y se puede ver que las cosas
se ven locas aquí. Así que solo tienes que
venir aquí y empezar a agrupar esto de nuevo, ¿verdad De esta manera poder
subir cubierta seguro
porque ahí se desactiva el emisor Bien, así que calma esto de
aquí hasta que esté sabroso. Deberíamos tener una especie de cueva hasta que baje a la
superficie del cabello ahí. Ella ahí mismo que necesitamos
acercarlo un poco más. ¿Verdad? Tienen que acercarlo. Mi computadora está un
poco lenta ahora mismo. Así que puedes entrar aquí y
puedes cortar algunos de estos, ya ves que es bastante grande. ¿Bien? Para que puedas entrar y cortar algunos de estos. ¿Bien? Entonces puedes entrar aquí
y seguir estilizando esto. Bien. Así que esto realmente
te dará un poco de control en realidad sobre este Sistema de
Partículas de Cabello aquí. Bien, así que ven
al otro lado y
envío continuo estos rojos Se puede ver esto demasiado allá. Se puede competir en un poquito. ¿Bien? Perfecto. Bien. Entonces
ya puedes entrar aquí desde abajo. Y quieres intentar
competir un poco abajo. ¿Bien? Bien, entonces puedes presionar
a para anular la selección de todo. ¿Bien? Así que ahora puedes
entrar aquí y tratar de
calmar todo desde este lado. Así que ven aquí
en cosas complejas aquí hasta que se vean bien. Bien, ven del
otro lado así, y trata de venir, ya ves que esos
son en realidad
estamos saliendo. Para que veas que esos
cabellos están fuera. Solo puedes intentar
calmarlos en un poquito algunos. Entonces puedes entrar aquí
y compartir ser un poco más. ¿Bien? Entonces solo
necesitas asegurarte de hacer esto. Ahora, en esta etapa. Ahora puedes ver
ahora que el cabello se está acercando a
lo que vamos a querer. Bien, entonces lo que tienes que hacer ahora es que necesitas
venir y seleccionar todas y cada una de las hebras aquí
y enviarlas en consecuencia Muy bien, entonces probablemente
podrías entrar aquí y a lo mejor vas a conseguir
esta tendencia en Shu, tener sobre estos prensa L. Bien Y se puede ver un
poco corto. Así que puedes entrar aquí y tratar de
llevarlo un poco, probablemente un poco más. Bien. Entonces puedes entrar
aquí desde este lado. Puedes entrar en
posición de esta manera. Podrás conseguir el
detalle que a uno, bien. Para que puedas posicionarlo viniendo
de tu lado también y ver si tenemos esa cueva
bajando por el arroz. Así que solo quieres asegurarte hacer
ese tipo de
cosas como esta alrededor. Si quieres
darle la vuelta más a un lado, puedes ir más al lado, pero creo que estoy bastante
contento con esto. Bien, así que a para deseleccionar
que puedes entrar aquí y conseguir probablemente
este mechón de pelo aquí, presiona L, Bien, y vamos a
llevarlo un poco Así que lo haré más largo. Voy a llegar, bien,
algo así. Entonces podemos entrar aquí en
lugar conveniente. Entonces solo tenemos que ponerlo en
una posición en la que pueda cerrar los otros
regalos que tenemos, el array. Así que sólo voy a
acercarlo más a ese mechón de pelo que
envié ahí. Bien. A algo así. Bien. Ahora viniendo de este lado, se
puede ver esto fuera. Entonces debes asegurarte
de empujarla dentro. Presiona toda la a, y
llegarás al siguiente mechón de cabello. Entonces así es como simplemente va. Entonces, consigamos este de aquí. Bien, y voy a
sacarlo un poco y dejarme aumentar un poco
la longitud aquí Bien, creo,
creo que eso fue
demasiado. ¿Bien? Pienso algo así. Bien. Entonces voy a
salir, ¿de acuerdo? Bien. Entonces voy a
entrar aquí y
voy a asegurarme sacar esto
un poco de alguna manera. ¿Bien? Bien. Y ahora tenemos que
posicionarlo ahora. Bien. Si se está hundiendo aquí dentro, puedes entrar
aquí y sacarlo. ¿Verdad? Para que lo puedas sacar
de este lado, este, para que podamos tener esa cueva que estamos
buscando de la derecha. Entonces golpeas toda la
a en tu teclado. Entonces de esta manera si
vas así, podrás enviar todos
estos cabellos como éste. Ahora puedes darle la vuelta a un lado. Así que puedes simplemente convertirte en
este lado ahí, ¿de acuerdo? Y puedes
sacarlo un poco más. Así que solo
tienes
que asegurarte de seguir haciendo esto
y hasta que tengas todos estos Hair está viniendo de la manera en
que queremos que entren, éste también. Necesitas asegurarte de que para
aumentar la longitud y
puedes empujarla hacia un lado
y conseguirás el barco. Se necesita un poco
de tiempo y esfuerzo. Sólo voy a enviar esto sin seleccionar esos pelos. ¿Bien? Así que sólo voy a
empujarlos cerca, ¿está ahí? Y cuando estén cerrados ahora, ahora
puedo entrar ahora
e irme hebra por hebra. ¿Bien? Bien. Y puedes ver aquí que
se está hundiendo un poco así que solo puedes sacar
un poco esa Bien. Sácala y
puedes entrar aquí. Ya ves que el
pelo cantando esto, así puedes sacarlo, bien, al llegar a la bolsa, solo
necesitas
asegurarte de que vengas aquí y seleccionar este pelo es probablemente lo que
quieras hacer esto al final,
la última etapa, ¿bien Porque la bolsa es bastante
sencilla de tratar. Así Control plus para
hacer crecer la selección. Y sostengamos Shift y
seleccionemos algunos de esos pelos. Ellos, bien, entonces
queremos a todos los que están aquí. Entonces el banco, vamos a comprobar si no tenemos
algo más seleccionado. Bien, como aquí vamos. Esto de aquí, pulsa Control y
anula la selección de esos. ¿Bien? Entonces cuando vengas
aquí atrás, lleva tu pincel a, y solo puedes intentar etiquetarlos un
poquito y rotar tu modelo y Zoom
para
que puedas ver un poco
mejor, ¿de acuerdo Bien, ven desde todos los
ángulos y puedes intentar ,
para afinar esos. Entonces puedes presionar Alt
a y salir de eso. Bien, aquí se puede
ver que ahí tenemos un hueco. Entonces solo necesitas
asegurarte de verificar
qué hebra está
controlando realmente la CSU Y se puede ver que esta tendencia
en realidad está controlando eso. Entonces solo puedes
intentar sacarlo adelante, bien, o
al otro lado para
que puedas cerrar la brecha. Si este mechón de pelo es corto, entonces ya sabes qué hacer. Solo tienes que asegurarte agregar el largo y
podrás empujarlo hacia un lado. Simplemente puedes entrar aquí y
aumentar la longitud allí. Bien, entonces después de que
hayas hecho eso, volvamos al
complejo esquileo, ¿verdad Entonces puedes venir de
este lado ahora adentro, ya
puedes ver
estas cosas afuera. Así que solo necesitas
asegurarte de que vienes de este lado y
puedas hacer algunas metidas , algo así Entonces llegarás a
estos puntos aquí. Vamos a ir este vértices
aquí tipo de cosas. Y tienes que asegurarte de que lo pones en posición, ¿de acuerdo Entonces puedes anular la selección de eso. Así que solo tienes que
asegurarte de hacer eso. Incluso aquí donde veas que sale
el pelo para ir a seleccionar esas tendencias y calmarlas una por una y
envío continuo este año, si sientes que la suma
aquí que se dispara en alguna parte,
como aquí, tal vez quieras
poblar un poco un poco de pelo Solo tienes que hacer
es que llegarás a tu herramienta de EdX aquí
y necesitas
asegurarte de que este conteo esté configurado
probablemente en uno, ¿bien Y las llaves son cinco. Entonces la clave es el
número de vértices que podríamos tener en
ese mechón de pelo Entonces si puedo entrar aquí
y digamos que hago clic aquí,
bien, entonces ven a mi cepillo Si le digo a mi modelo, lo podrán ver aquí. Atrallado buen editor ahí. Entonces voy a presionar L en
el teclado para seleccionar eso. Bien, y ahora puedo
venir aquí y calmarme un poco, probablemente a un lado ¿Bien? Entonces voy a llegar así
a un lado. ¿Bien? Si quisiera estar un poco más largo, ya sabes qué hacer, solo
tienes que entrar aquí, llevarte un poco más. Entonces puedes
entrar aquí y
puedes empezar a bajar
esta cosa. Bien, así que completa hasta
conseguir el look deseado. Si se está hundiendo demasiado, puedes sacarlo, ¿verdad A algo así. Puedes seguir adelante y
completar cómo se ve tu cabello. Pero yo, sólo voy
a seguir yendo. Entonces eso es todo para mí. Te veré en
la próxima conferencia.
6. Toques finales para aseo para cabello: Bien chicos, Bienvenidos de
nuevo al curso y en esta conferencia
vamos a estar haciendo algunos toques finales a nuestro Hair Grooming, Y sólo voy a venir
aquí mismo a nuestro Sistema de Partículas. Y yo sólo voy a cambiar el monto de la exhibición aquí
y voy a poner eso. Bien, entonces
podrás tener un adelanto
de lo que tenemos ahora mismo. Bien. Así puedo darme la vuelta y puedes ver un poco el
Grooming que hice Y la otra cosa
que
quería mostrarte es si puedes venir aquí
mismo a tu
pequeño yo, ven aquí. Si puedes venir aquí a tus propiedades de render
aquí, bien. Puedes ver que tenemos si aquí
hay un motor de renderizado, bien, entonces lo que tienes que hacer es
que tienes que bajar un camino. Aquí está escrito el pelo, bien, así que vendrás aquí y lo
cambiarás de mechón a tira Para que puedas ver la
diferencia aquí. Se puede ver ahora que aquí
eran muchas brechas. Pero si lo cambias a strip, entonces puedes ver ahora
que el flujo
del cabello es un
poco mejor, ¿de acuerdo? La otra cosa que
puedes hacer también es que puedes volver a tu Sistema de
Partículas. ¿Bien? Así que sólo voy
a entrar aquí y sólo voy a buscar,
Veamos, nave de pelo. Bien, así obtienes la forma de
tu cabello aquí y puedes ver
aquí esta raíz de diámetro Entonces este es el diámetro
del cabello en los extremos de aquí. Cuando vengas aquí
puedes ver este ajuste escrito diámetro raíz, bien, se establece en 1 m. Entonces lo que quieres hacer es que
quieres reducir esto, ¿bien? Para que el cabello pueda quedar un
poco más delgado por fuera aquí. Bien, así que si
lo reduces, digamos 2.5, puedes ver que aquí
se vuelve más delgado, pero también perdemos algo de pelo
en el proceso Así que sólo voy a
sentarme mente probablemente 2.8. Bien, es a
algo como esto. Bien. Y si tu
pelo se vuelve poco, puedes
volver con los niños. Y probablemente
puedas agregar tal vez 50, digamos, por ejemplo, bien. Entonces con 50 cabellos, como puedes ver cómo se ve la
geometría en estos momentos. ¿Bien? Así que bien podrías volver
a la forma de tu cabello otra vez. Y para reducirlo, probablemente digan 0.5. Así que sólo voy a
dejarlo a la 0.5 porque
queremos que el a está aquí sea un
poco, un poco delgado. Bien, así que lo voy a
dejar 0.5 o incluso 0.6. Vamos a probar eso, ¿verdad? Porque ahí no queremos tener
algunos regalos también. Intentemos 0.75. 0.75. Entonces creo que eso se ve
bastante bien. Bien, así que eso es todo lo que tenemos que
hacer en términos de Hair Grooming Te veré en
la próxima conferencia.
7. Observaciones finales: Enhorabuena por terminar
el curso y por favor echa un vistazo a mi costo texturizar la
cabeza En licuadora Vol one, donde terminaremos
texturando la
cara de los personajes en el cabello
aquí mismo en Te deseo todo lo
mejor en tu carrera, y este es tu instructor
favorito, Fernando Adelino Williams,
es adiós por ahora