Aprende a hacer partículas de pelo en Blender: Vol 1 | Fernando Williams | Skillshare
Buscar

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Aprende a hacer partículas de pelo en Blender: Vol 1

teacher avatar Fernando Williams

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Cómo limpiar el cabello en licuadora Vol 1

      0:59

    • 2.

      Cómo crear cabello de partículas

      8:59

    • 3.

      Cómo medir la distancia de emisor

      7:03

    • 4.

      Cómo limpiar el cabello

      18:59

    • 5.

      Detallar el cabello

      16:32

    • 6.

      Toques finales para aseo para cabello

      2:52

    • 7.

      Observaciones finales

      0:20

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

37

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

En este curso vamos a echar un vistazo a cómo crear cabello de partículas en licuadora, así como groomimg y agregando detalle al cabello con técnicas muy sencillas que es fácil de entender y seguir a lo largo de la along.Particle Hair es una de las cosas notorias que debe tratar en el mundo de los gráficos por computación, pero en este curso utilizaremos principios de aseo basados en fórmulas y fáciles de entender que te ayudarán a entender tareas complicadas en las que eres un principiante completo o un estudiante intermideate
Después de seguir con este curso podrás comenzar a crear y arreglar el cabello de partículas para tus personajes. Me llamo Fernando Adelino Williams y voy a ser tu instructor en este curso, estoy muy emocionada de tenerte en este curso, vamos a empezar.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Fernando Williams

Profesor(a)

Hello, I'm Fernando.

Ver perfil completo

Level: All Levels

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Cómo limpiar el cabello en licuadora Vol 1: Bienvenido a partículas Hair Grooming En licuadora volumen uno. En este curso se estará echando un vistazo a cómo crear partículas de pelo en licuadora, así como el aseo y la adición de detalles al cabello utilizando técnicas muy simples que es fácil de entender y seguir a lo largo Particle Hair es una de las cosas notorias con las que lidiar en el mundo de los gráficos por computadora Pero en este curso usaremos basados en fórmulas y fáciles de entender principios de aseo basados en fórmulas y fáciles de entender que te ayudarán a entender tareas complicadas Ya sea que seas un principiante completo o un estudiante intermedio. Después de seguir junto con este curso, podrás comenzar a crear y arreglar cabello de partículas para tus personajes Por favor tome nota que este curso es una continuación de uno de nuestros cursos, Modelado La Cabeza en Blender Vol en uno aquí mismo en Skillshare Mi nombre es Fernando Adelino Williams y seré su instructor para este curso Estoy muy emocionada de tenerte en este curso. Empecemos. 2. Cómo crear cabello de partículas: Bien chicos, Bienvenidos de nuevo al costo. Fin de esta lección. Vamos a estar creando el cabello con el Sistema de Partículas aquí mismo en Blender. Bien, el Sistema de Partículas es un poco complicado de usar, pero voy a tratar de hacerlo muy, muy simple para que entiendas cómo usarlo Una lista, seleccione nuestra geometría de cabeza aquí, bien, y yo sólo voy a venir aquí a subdividir la superficie y voy a desactivar eso Y lo siguiente que quiero hacer es que voy a dar propina para entrar en modo edición, ¿verdad? Si fuéramos a crear cabello, necesitamos definir los polígonos sobre los que va a crecer la geometría del cabello Entonces vamos a separarlo de la selección. Bien, así que con nuestro modo facial seleccionado aquí, solo voy a presionar C en el teclado Voy a seleccionar algunos, sólo voy a dejar esta línea aquí, las cejas sentadas aquí. Así que voy a dejar aquí estos polígonos y voy a empezar por aquí, ¿de acuerdo Y sólo voy a seleccionar una K, algo así. Y voy a tomar esta también. ¿Bien? Y yo sólo voy a venir aquí mismo. En realidad, sólo voy a deseleccionar al S1 y seleccionar éste Bien, límite perfecto de diez rondas. Déjame rezar. Ver de nuevo en Por favor, continúe con este proceso de selección. Veamos cómo se ve aquí. Piensa que necesitamos seleccionar algunos más. Bien, veamos. A ver. Yo creo, sí, creo que eso es bastante bueno. Entonces podemos dejar esta aquí y podemos tomar esa. Creo que este, tenemos que deseleccionarlo. ¿Bien? Bien, entonces lo que voy a hacer ahora voy a ir a Shift D en el teclado para duplicar esos polígonos Y voy a presionar P en el teclado para separar por selección. Bien, así que tenemos estos Head es 001 y yo sólo voy a llamarlo solo soy un poco llamarlo Hair Mish Pelo y como malla cromada. Y con eso, sólo voy a entrar aquí y agregar mi superficie de subdivisión ahí ¿Bien? La otra cosa que quiero hacer aquí mismo es que quiero darle a Control a en eso. Y yo sólo voy a decir congelar o transformar. Y seleccionando la cabeza, solo quiero agregar mi superficie de subdivisión, Beck ¿Bien? Ahora se puede ver ahora que estas geometrías están sentadas una encima de la otra Entonces, lo que queremos hacer ahora es que queremos escalar estos Hair Michelle un poco por dentro. Entonces voy a presionar Tab para entrar en modo de edición. Y sólo voy a presionar una para seleccionar todo. Y solo voy a escalar estos, solo di pelo, ¿de acuerdo Bien. Hasta que la forma en que podamos ver anormal, bien, si puedo ir lo desplaza, se puede ver que ese Pelo se engrana simplemente sentado ahí dentro Bien, perfecto. Entonces con este pelo mezclado seleccionado, lo que voy a hacer ahora es que estoy un poco vengo justo aquí a esta cosa que parece, bueno como un cable USB Voy a llegar a esta cosa aquí mismo, justo debajo de este panel para los modificadores de aquí Bien, entonces este es el Sistema de Partículas aquí mismo en Blender, bien, para crear el cabello a partir de esta cosa de Hair Particle, solo necesitas hacer clic en este botón Plus ¿Bien? Y cuando haces eso, puedes ver ahora que el pelo en realidad viene de un lado. Bien, podría ser porque todavía tenemos nuestro estándar de modificadores de espejo, pero solo atendamos a Hair Y se puede ver que el pelo viene de un lado. Bien, entonces con este seleccionado, voy a venir aquí a los modificadores Y sólo voy a venir aquí a espejo y sólo voy a aplicar. Bien. Entonces de esta manera ahora podrás crear el cabello correctamente. Ahora, después de hacer eso, puedes ver ahora que tenemos un montón de locuras en las que he estado aquí. Y esto se debe a los ajustes de este Sistema de Partículas Capilares. Entonces voy a volver al sistema de partículas para el cabello. Y bajo el pelo, no voy a explicar todos los ajustes que tenemos aquí. Sólo voy a explicar los ajustes que vamos a estar usando. Entonces aquí somos un buen número. Entonces este número controla cuántos pelos ves aquí mismo. ¿Bien? Entonces si pongo tres por ejemplo, se puede ver que tenemos tres. Oye, está ahí, bien, así que déjame quedármelo con tres por ahora, vamos a volver Y la longitud controla cuanto tiempo va a durar. Bien, así que eso es todo. Y con los segmentos, en realidad estas son las subdivisiones que tenemos aquí mismo en el cabello Si entramos en modo de edición para este cabello, verás que tenemos cinco divisiones. Por lo que estas divisiones en realidad te ayudarán a realizar envíos este año. Bien, así que mantengámoslo por defecto de cinco. Bien, voy a saltar todas estas otras configuraciones porque no creo que sean importantes por ahora Y voy a venir aquí mismo con niños. Si vengo aquí al símbolo, ahora se puede ver que cada Partícula de Cabello ha producido más pelo es en realidad diez aquí mismo, porque esto se establece como la cantidad de visualización. Así se puede ver que tenemos diez aquí, diez aquí, diez aquí. Entonces de eso se trata básicamente los niños. Bien, lo voy a mantener así por ahora. Y quiero que veas otra sentada llamada agrupamiento Mientras que esta agrupación hace es si podemos empujarla hasta una Puedes ver aquí ahora que esto realmente llegó a un punto, y así es como se comporta el cabello en la vida real ¿Bien? Entonces sólo voy a ponerlo a un 0.25. No quiero mucho pinzamiento en el cabello ahí y lista, solo vuelve a los ajustes de emisión. Entonces creo que vamos a ir por defecto de mil cabellos, algo así. Y se puede ver que esto es una locura. Entonces en la longitud del pelo y este es nuestro a lo largo del pelo va a ser, así que voy a ponerlo 0.1. Solo queríamos que fuera 0.1 m. Bien, entonces puedes ver un poco lo que tenemos ahí Y voy a bajar aquí con los niños y voy a configurarlo para que termine más tarde en realidad entonces puedes ver la malla de pelo que escuchamos aquí mismo. Bien. Y en realidad, voy a mantener a los niños 10.2 en los Ajustes de Render. Voy a ponerlos a 50. Bien, así que bajemos. Creo que soy grande para los niños. De nuevo, queremos venir aquí a este tipo llamado aspereza. Y creo que aquí hay algo llamado aleatorio. Entonces esto al azar, si lo empujas hasta el final, puedes ver que es simplemente aleatorizar las cosas Entonces solo queremos agregar un poco de aleatoriedad a estas partículas de cabello Entonces creo que voy a ir con 0.01 en eso. Y este tamaño, se puede ver si podemos sostener estos, no estoy muy seguro de lo que estos pueden hacer, pero se puede ver que está haciendo algo ahí. Bien. Entonces pienso en este tamaño, vamos a poner 0.5 y llegando al umbral. Si el umbral se establece en cero, se puede ver que ahí conseguimos más de la aleatoriedad. Si podemos empujarlo hasta llegar a uno, entonces simplemente nos estamos deshaciendo de la aleatoriedad. Supongo que eso fue hacer esto. Bien, lo voy a poner a 0.6 probablemente, o algo así. ¿Bien? Y solo quiero agregar un poco de color al sólido que podamos ver correctamente. Entonces viniendo a la pestaña de materiales, solo voy a dar click aquí mismo y agregar un nuevo material. Y por ahora sólo lo voy a llamar piel. Bien. Sólo voy a elegir algo que pueda parecerse un poco a la piel. Así que solo voy a presionar Tab para entrar en modo de edición y presionar a para seleccionar todo. Y voy a presionar Asignar y llegar a la visualización de la ventana gráfica. Yo sólo voy a cambiar esto. Creo que probablemente algo como estos podría ser bueno para ir. Y llegando a la malla de pelo, queremos hacer lo mismo. Entonces voy a crear un nuevo material aquí y lo voy a llamar Pelo y como malla de Chrome. Y sólo voy a convertir a este tipo en una forma de negro. Bien, yo quería ser negro. Entonces esto es lo que tenemos en cuanto a la configuración de nuestro Sistema de Partículas Capilares. En la siguiente lección, vamos a empezar a arreglar el cabello Te voy a mostrar la manera que he encontrado para despertar mejor. Bien, te veré en la próxima conferencia. 3. Cómo medir la distancia de emisor: Bien chicos, Bienvenidos de nuevo al costo final antes de que podamos empezar a hacer el aseo, solo voy a venir aquí a nuestro Sistema de Partículas Y sólo voy a renombrar estos a Hair y como malla actual. Por ahora, solo activemos estas mallas para el pelo que tenemos aquí mismo. Bien, y si podemos golpear siete para ir a la vista superior y presionar Mayús Z para entrar en modo wireframe Quería ver algo aquí. Tenemos esta malla justo aquí, y esta es la malla para el pelo. Bien, así que quiero que veas esta línea. Se puede ver que está terminando aquí. En realidad, solo vengamos aquí a los modificadores y desactivemos esta subdivisión ahí, bien, para que veas un poquito Y ésta es en realidad la geometría de la cabeza. Entonces se puede ver que va a obtener un triángulo aquí. Déjame desactivar la superficie de subdivisión también. ¿Bien? Entonces, si puedes ver aquí, esta es la última línea para la geometría del cabello, y esta es la última línea para la malla capilar. ¿Bien? Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift a y menos solo eso, probablemente un avión. Y se puede ver es bastante enorme. Entonces voy a escalarlo y voy a moverlo hacia arriba. ¿Bien? Bien. Y yo solo voy a golpear tabulador para entrar en modo edición, ¿bien? Y voy a seleccionar los vértices aquí. Y yo sólo voy a tomar estos dos, sólo voy a decir un centro mayor, tomar estos dos mayores enviar. Bien, así puedes ver ahora que tenemos una especie de línea de cosas aquí Entonces si puedo hacer zoom esto ahora y mover esto un poco hacia abajo, y empezar a recortar estos Entonces puedes ver esta es la línea para la geometría de la malla capilar. En esta la línea para la geometría de la cabeza, pueden salir del modo de edición por segundo año. Y solo voy a decir objeto establecer origen a geometría. Y voy a empujar esto hacia abajo, bien, algo así Y voy a presionar tabulador para entrar en modo de edición. Entonces quiero usar mi Herramienta de Recorte. Voy a activar mi herramienta de recorte está aquí y se asegura de que el borde esté seleccionado Entonces con estos, voy a seleccionar aquí este punto más bajo. Permítanme comenzar con el punto más alto. Voy a seleccionarlo aquí o bien. Y yo sólo voy a cortarlo probablemente ahí mismo. Bien. Y voy a entrar aquí y marcar el punto inferior. Y sólo voy a moverlo aquí arriba y quiero cortarlo a la línea aquí mismo Así que voy a cortarlo aquí mismo. Bien, Perfecto. Así que solo asegúrate de que estas cosas estén chasqueando correctamente ¿Bien? Bien, perfecto. Entonces voy a salir del modo de edición y sólo voy a traer vuelta el origen al centro ahí. Y sólo voy a sacarlo del camino. Bien, déjame empujarlo un poco más. Bien, entonces viniendo aquí ahora, se puede ver que la orientación no es del todo correcta. Y lo voy a aplanar en la Z golpeando S y Z y cero Bien, perfecto. Mirando esto, si puedo golpear N para traer en mi panel Propiedades. Puedes ver ahora que aquí tenemos esta distancia, si puedo moverlas, puedes ver que las cosas se están moviendo. ¿Bien? Entonces lo que quiero hacer es yo uno para desactivar estos por ahora, se puede ver que esta línea está apuntando en el eje Y. Y solo quiero que copies esto golpeando Control C, ¿bien Y luego podemos seguir adelante y colocarlo X y eliminar eso. Bien, entonces eso realmente nos ayudó a medir la distancia entre esas dos geometrías ahí Así que volviendo al sombreado de la ventana gráfica, solo voy a entrar aquí y traer de vuelta nuestra superficie de subdivisión Y lo mismo se aplica a estos hamish geométricos. Ok, y ahora voy a venir aquí al Sistema de Partículas y activar la malla de pelo y activar la malla de pelo clic en cualquier parte para anular la selección de eso Bien. Solo necesitas asegurarte que vienes justo aquí donde vamos al modo objeto y nos metemos en el modo de edición de partículas. Bien, ya se puede ver que nuestro cabello Mitch ya no es lo mismo Entonces lo que tienes que hacer es que tienes que venir justo aquí donde conseguimos esta cosa como un palmo y un destornillador. ¿Bien? Y vienes a las opciones aquí y asegúrate de hacer clic en niños, entonces puedes ver nuestro Expec Cabello Y solo quiero aumentar este tips aquí, 23 un poco en la pantalla de viewport Bien, perfecto. Si puedes venir aquí, puedes ver esta cosa escrita radio. Este es el radio del pincel aquí. Entonces a esto se le llama el pincel. ¿Bien? Entonces ese es el radio. Si aumento esto, se puede ver que se hace más grande. Disminuyo, se vuelve pequeño. O vi ajustar estos a medida que nos despertamos. Y si esta tendencia es una, eso significa que estarás Grooming más Si es menor que, vas a estar afectando encaje a estas partículas de pelo. Ahora viniendo aquí tenemos esta cosa llamada desviada en carne ¿Bien? Y lo que hace es que si esto se desmarca, una vez que empezamos a combinar todo el cabello, así que desapareceremos y metemos lacio en el cabello Mitch, eso va a crear, Pero queremos mantener esto en N T en la distancia. Ahí es donde queremos, bombear ese valor. Ahora, digamos, por ejemplo, decimos 10 m aquí. ¿Bien? Y vengo aquí, déjame reducir el tamaño de mi pincel y empiezo a copiar el cabello. Se puede ver que no puede comp. La razón es que la distancia del emisor es realmente mucho, mucho mayor que el valor que pusimos aquí mismo, que era de 0.1 m. ¿ que era de 0.1 m. Bien Entonces solo necesitas asegurarte de que eres solo esto, ¿de acuerdo Entonces, si lo pones a cero, eso significa que si venimos, el cabello va a quedar plano con una malla de pelo que creamos en su interior. ¿Bien? Pero queremos que el pelo esté acabando realmente hasta esta geometría aquí. Entonces conocemos la distancia entre la malla para el cabello, que es la que está dentro de donde provienen los pelos. Y esta geometría de cabeza, sabemos que la distancia es la que medimos. Así que sólo vamos a entrar aquí y golpear Control V. Y tapar esa distancia ahí y golpear Enter. Bien, así que si empezamos combi ahora, el pelo no voy a hundir dentro de esta Cabeza geométrica Bien, así que eso es una cosa a tener en cuenta. 4. Cómo limpiar el cabello: Bien chicos, Bienvenidos de nuevo al costo. Y en esta conferencia vamos a empezar a arreglar pelo de los personajes Voy a explicar estos pinceles es que los usamos. Bien, voy a darle a Enter para deshacerme del panel de propiedades que necesito para hacer este pincel probablemente 35 más o menos Y la fuerza, Hagámoslo 0.5, ¿bien? Algo así. Si empiezas a cepillarte este cabello, no quieres que el cepillo entre así dentro Y si te gusta esto, entonces vas a tener un serio mal momento para, para venir esto aquí. ¿Bien? La forma en que puedes ver aquí es totalmente diferente a como vas a venir este año en esta cosa de los gráficos por computadora. Te voy a mostrar la mejor manera que me pareció que realmente funciona. Bien, asegúrate de mantener tu cepillo a una distancia de un desvanecido lejos de la punta de las partículas del cabello Bien, entonces en algún lugar ahí vas así. No quieres entrar así. Esto no te dará buenos resultados. ¿Bien? La otra cosa es que no comp en el centro así. No entras aquí en vez de copiar así, bien, tienes que venir en las propinas Así que en realidad estás tratando con un perfil esto aquí y T obtienes tu look deseado. Bien, así que comencemos a ser inducidos, ver qué se nos ocurre Entonces voy a darle a uno para ir a nuestra vista frontal. Déjame traer una imagen de referencia para que podamos ver cómo está diseñado nuestro Cabello aquí. Bien, así que vengamos aquí al outliner y hagamos clic Y cambiemos estos para que sean un editor de imágenes. Muy bien, y vamos a hacer clic en Abrir y yo solo voy a ir a mis imágenes de referencia, y solo voy a buscar los modelos de Character ****, bien, aquí vamos Entonces este es el frente, éste con el que estamos tratando ahora, mirando esto, se puede ver que el cabello fluye de lado, ¿verdad E incluso aquí mismo desde la vista del perfil, se puede ver que el cabello también fluye de lado así Déjame empujar esto un poco hacia abajo, bien, así que esto es lo que vamos. ¿Bien? Por lo que queremos comenzar a enviar estos. Y se puede ver aquí mismo en el medio, tenemos algo así como un profundo no hay en realidad en el centro, está en el costado un poco, pero empecemos a copiar este año, pero empecemos a copiar este año, asegura de que tus pinceles noten a mitad de camino, probablemente alimentados así Y querrás empezar a copiarlo. Bien, no estoy soltando mi botón del mouse es un comp aquí Bien, así que sólo voy. Estoy volteando todo. Quiero que todos estos geométricos se oculten aquí. Pero puedo hacer eso de una vez. Así que voy a hacerlo despacio, ¿verdad? Entonces solo estoy copiando este cabello, volteándolo y comenzando con las puntas, ¿verdad? Perfecto. Entonces voy a llegar a este lado y voy a hacer lo mismo. Monta algo así. Bien. Voy a volver otra vez. Para que veas lo que estamos haciendo aquí mismo. ¿Bien? Y voy a seguir adelante con este pelo, tus treinta y tantos. ¿Bien? Bien. Voy a seguir adelante hasta que tengamos que decidir. Mira, aquí mismo, puedes ver ahora que estudiamos tenemos que tener una separación. Así puedo entrar aquí ahora despacio con la punta de mi pincel. Y puedo empezar a girar estos y también a darle vuelta a este otro lado. Entonces ya puedo entrar aquí. Y se puede ver que uno estos y otros aquí ellos, eso no es giro. Entonces solo necesitas seguir girándolo así. ¿Bien? Así que vamos a ir despacio con él hasta que lleguemos tan profundo ahí. Bien, y sigo diciendo, bien, perfecto. Vayamos a éste. Y sigo diciéndolo. Creo que los chicos necesitaban estar un poco decaídos. Bien. Y déjame solo tendón aquí un poquito Bien. Para que veas ese DP estudiando para formarse ahí. Entonces si puedo venir aquí ahora se puede ver el colombino que hicimos ahí Bien, entonces vamos a ir a la vista lateral pegando a tres Nosotros sólo queremos hacer lo mismo. Ve con la punta, asegúrate no sobre-hondar tu pincel, ¿de acuerdo? Bien. Bien, y cuando llegas a los bordes apenas diez, esta cosa, bien, queríamos tocar la geometría de The Head ahí Entonces venimos de este lado. Bien, perfecto. Hagámoslo una vez más. ¿Verdad? Y seguimos cepillando el cabello. Seguimos cepillando esto aquí. Y quieres que sea suave. asegura de que en realidad estás obteniendo el perfil que estás buscando. Algo así. Bien, así que queremos atacarlo también aquí abajo. Bien. Seguimos adelante. Queremos seguir aquí. Queremos seguir adelante. ¿Verdad? Entonces te estoy enseñando cada etapa aquí. Entonces después de eso, voy a pedirte que lo completes tú mismo, ¿verdad? Y esta semana con ese día entero, creo que podemos tenerlo aquí mismo. Puedes usar este cepillo es un gran cepillo también. Normalmente tenemos este cepillo de hojaldre. Para que veas si lo sacas, puedes ser capaz de poner geométricos, bien, con este pincel Si sostienes ahí y lo levantas, puedes hacer lo mismo. Entonces creo que bien podríamos ir con nuestro cepillo comp es para tirar del cabello. Bien. Y yo sólo voy a entrar aquí y pobre que un poquito y diez lo. Y sigue copiando esto aquí. Bien. Déjame computadora un poco más. No quiero que este personaje tenga el pelo largo. La razón es que este es este es un personaje masculino. Dije chico, bien, así que no queremos que tenga el pelo largo ¿Bien? Entonces mirando esto ahora, puedes darte la vuelta y puedes ver el pelo que tienes y puedes decir, Oh Dios mío, esto no se ve bien, pero créeme, aquí es donde el camino a seguir. ¿Bien? Así que sólo voy a conseguir este ángulo y sólo voy a ir con una propina. Así como así. ¿Qué tan fácil es eso? Bien. Bien, así que solo asegúrate de que estás recibiendo la punta de este Cabello Empuja hasta que tengas que decidir mirar. Así que probablemente quieras ir a hacer rondas con la cabeza así. Bien. Vamos así, ¿verdad? Y voy a seguir girando la cabeza. También podrías hacerlo de este lado. Bien, así se puede ver aquí mismo que esto de aquí es simplemente demasiado. Podrías entrar aquí y diez este pelo, así. Bien. Bien. Así que en realidad podrías hacerlo por ambos lados. Entrarás aquí, lo enviarás a algo que podrías considerar, bien, de acuerdo con la vista de perfil. ¿Verdad? Y los giras y te aseguras de que no estás desplegando a in, probablemente lo alimentó al máximo del ángulo. ¿Bien? Entonces vienes de este lado. Podrías hacer lo mismo. ¿Bien? Aquí tal vez necesitemos enviar eso. Mirando a este lado, tal vez necesites enviar eso está bien, bien. Entonces así es como va, ¿verdad? No quiero estar seguro de que esto de aquí está bajando. Bien. Perfecto. No queremos algunos aquí que va a estar sobresaliendo en la cara ahí. Bien, así que continuemos. Haciendo eso. Ya ves es proceso bastante fácil. Sólo tienes que entender cómo lo ha hecho. Y los que ya sabes cómo se hace, entonces se vuelve más fácil. Bien. Bien. Sólo voy a verter ese pelo un poco allá atrás para crear un profundo ahí. Y continúo lo mismo. Si es muy lo mismo. Bien, son diez eso y sigamos comping. Quiero entrar aquí y copiar aquí mismo. Ya ves que tenemos que arreglar el topo de la suma, ¿de acuerdo? Bien. Bien. Entonces así es como va. Continúe haciendo esto. Hasta que consigas algo que él es más de este nivel superior. Se puede ver que algunos de los cabellos buenos, profundos denotan poco Eso está bien. Enfrente de eso. A medida que avanzamos. Así que sigamos con el envío. Donde el cabello sobresale mucho podrías mojar tu cepillo un poco más, pero no te encuentro para ir a casa más de lo que alimentaba. ¿Bien? Bien. Voy a entrar aquí y voy a hacer lo mismo. Entonces este es un proceso tedioso, pero solo estoy pasando por todo para que puedas ver esto en tiempo real Bueno, se necesita mucha práctica para que hagas esto. Pero créeme, si tú hacemos lo que estoy enseñando ahora, podrás enviar esto aquí de esa manera que quieras que sean. Bien si continúas modelando ahora puedes ver la geometría de la cabeza que diste, pero puedes ver ahora que es para no del todo bien. Y aquí se puede ver que parte del pelo se metió en lo profundo. Así que solo asegúrate de obtener tu geometría a través del sitio. Obtenga el ángulo correcto y haga clic y sostenga y tire de él hacia afuera. Entonces solo estás tirando de esos. Tiene un poco fuera. Solo da la vuelta y trata de hacer eso en algún lugar aquí también. Simplemente simplemente lo jala. No te estás cepillando. Como tal, simplemente arrancas esos cabellos. Bien, perfecto. Y viniendo aquí, se puede ver ahora que tenemos que sacar un poquito ahí. ¿Bien? Si miras justo aquí al frente, puedes ver que el cabello está parado aquí en el frente aquí. Bien. Pero creo que sólo le voy a dar un poco de estilo. Creo que podría dar la vuelta y darle la vuelta así. Bien. Y en vez de decir esta geometría, este lado, pienso más bien estaño todo para ir a un lado. Sigo rotando mi modelo y voy a seguir girando estos. ¿Bien? Y puedes ver aquí, aquí no tenemos pelo. Sólo voy a ponerme aquí y sacar eso. Bien. Sólo voy a sacar eso a un poquito. Bien. Entonces voy a entrar aquí y sólo voy a seguir girando esta geometría del cabello. ¿Bien? Lo mismo se aplica aquí. Creo que podríamos querer el pelo a diez aquí mismo. Así que sólo voy a diez aquí. Y voy a traer de vuelta algunas de estas geometrías de cabello que puedes vernos empujadas más hacia un lado. Bien, así que sólo voy a traerlo vuelta y abajo si puedo Para que también lo puedas tirar hacia abajo. Bien. Escribe algo así. Se puede ver que llegamos aquí como allá. Bien, entonces mira que puedes hacer, ahora es que puedes venir aquí a estos César CAN para, ya sabes, el trabajo de esto es cortar Así que intentemos tal vez voy a escribir en términos de un tamaño braille. Entonces puedes entrar aquí y puedes cortar todo lo que está justo en el EA. ¿Bien? Querrás cortar esta geometría aquí mismo. Detrás de la oreja. ¿Bien? Probablemente algo así por ahora. Y viniendo aquí quieres hacer lo mismo. Ten cuidado al cortar también porque a veces si lo cortas en ángulo, podría cortar algo del otro lado. Ahora, puedo volver a la maleza. Bien, a veces podrías hacerlo más pequeño, digamos 20 ¿Bien? Así podrías entrar aquí y marcar todos estos Cabellos y empujarte a este lado. Entonces haces clic y lo agarras. Bien. Lo haces clic y lo agarras a este lado. Algo así. Así que haz clic y agárrala. Bien. ¿Por qué estamos tratando de hacer es que estamos tratando de hacer una división ahí Queremos que toda esta geometría sea domada. Este otro lado, ¿de acuerdo? Y esta de aquí, tenemos esta tendencia aquí. Queremos que sean diez al otro lado. Bien, así que con esto ahora, ya puedes volver a los 35 ¿Bien? Y ahora puedes diez estos justo en la punta. Asegúrate de no mojar tu cepillo. Bien, entonces es este mismo principio con el que nos hemos estado desconcertando Así que se asegura de que sigas girando que él tiene. Bien. Algo como éste fue un poquito demasiado. Así que tráelo de vuelta y y inquilino, incluso podrías enderezarlo. ¿Bien? Si el cabello no está haciendo lo que quieres, entonces puedes peinarlo de nuevo, ¿bien Y sigues girando estos Pelo, sigue girándolo. Bien. Bien. Y viniendo aquí puedes ver ahora que aquí no tenemos pelo, creo que sí me corté en el alma. Si quieres algún lugar para ir aquí abajo, lo que puedes hacer es que puedes venir aquí a tu longitud, tu cepillo largo. Simplemente reduzcamos esta probabilidad a 35. ¿Bien? Y puedes venir tal vez de este lado y solo puedas empezar a jalar estos pelos. ¿Bien? Algo así. Bien. Entonces eso es lo que haces con este cepillo largo. Si tu pelo es bastante corto y quieres extenderlo, entonces puedes venir a tu pincel comp y puedes empezar a copiarlo de nuevo. ¿Bien? Algo así. Bien. Entonces si es demasiado, solo ven a tu César y empieza a cortar Te animo a cortar las cosas de este lado así porque si no haces eso va a afectar las cosas del otro lado, ¿bien Y seguir trabajando en este perfil hasta que se vea bien. Bien, así como tú en la siguiente lección, y te voy a enseñar el pelo que se me Y vamos a seguir adelante a partir de ahí. 5. Detallar el cabello: Bien chicos, Bienvenidos de nuevo a los costos. Y en esta conferencia vamos a estar detallando nuestro cabello. Bien, así que queremos tomar un poco de control sobre estas partículas de cabello que tenemos aquí mismo Bien, y te pedí que desviaras un poco el cabello. Y sé que golpeaste algunos momentos difíciles. Y uno de los momentos difíciles que estamos teniendo aquí mismo en Blender es que si transmites aquí este lado, el pelo, el Beck se está viendo afectado. O si combinas este otro lado, el cabello se verá afectado. Entonces déjame venir a la edición de partículas aquí. Y se puede ver que la distancia del emisor es establecer ahí. Por lo que la distancia del emisor en realidad nos ayudará para que las partículas de pelo no canten dentro de la geometría del cabello Y también ayuda a darle un poco de volumen al cabello. Bien, pero en este punto ahora voy a desactivarlo porque queremos tratar de asegurarnos ahora que entramos aquí y cerramos algunas de estas brechas aquí Y solo voy a entrar aquí a nuestro Sistema de Partículas y solo voy a reducir esta cantidad de visualización de diez. Entonces voy a dar click aquí. Se puede ver que es un poco manager bona, por el bicho que tenemos aquí mismo y licuadora con las partículas de pelo. He seguido adelante y actualizado mi licuadora. Ahora bien, si vienes aquí a este ícono de Blender aquí y vienes a la pantalla de reproducción, puedes ver ahora que estoy usando 3.20 alpha está en el escenario experimental Si vas al sitio web de la licuadora, podrás obtener el, aunque tengo esta herramienta Blender de tres puntos con para tener el mismo problema despertando con las partículas aquí, aquí, sobre todo el hecho de que cuando computas esto aquí en la parte delantera, afecta el cabello, el de atrás allá Bien, tanto tienes que hacer. Necesitas salir de esta tendencia más trato modo edad y entrar en este modo vértice ¿Bien? Así que solo tienes que asegurarte acercarte un poco y llegarás al final de esa partícula de pelo y apuntas con tu ratón ahí. Bien, en prensa L cupón anual, bien, esa manera podrás seleccionar ese hilo ahí, bien, luego llegando a tu comp, entonces podrás realmente enviarlo ahora de la manera que quieras enviarlo Para que puedas empujarla a su posición. Bien. Entonces ya terminaste con eso. Presionarás Alt y a en tu teclado, solo podrás anular la selección de eso Puedes llegar a esa huelga ahí, presiona L, bien, y ahora podrás enviarlo un poco mejor si es corto, vienes aquí a lo largo aquí Y puedes simplemente tirar eso hacia abajo, ¿verdad? Entonces podrás ajustar la cosa de la longitud. Entonces puedes empezar a copiarlo. Bien, para que pueda llegar a ser como tú quieres que sea ¿Bien? Bien, así puedes computar así para venir aquí de este lado también. Y trata de llegar esto. Entonces necesitas mirar esto desde todos los ángulos, ¿verdad? Y comprueba cómo van las cosas. ¿Va usted a lo largo, bien. Déjame sacar esto de nuevo aquí. Necesitas rotar tu modelo, ¿de acuerdo? Y a ver cómo van las cosas juntas. Ellos, si está cantando como EHS, presionen y sostengan enteros y lo saquen Puedes sacarlo ahí afuera. Bien. Entonces solo necesitas asegurarte de que estás cerrando las brechas que ahí también tenemos. Bien, perfecto. Entonces ya hiciste eso. Presionas Alt y a en tu teclado para anular la selección de eso. Entonces puedes entrar aquí, puedes ver ahora que este mechón de pelo no va bien. Entonces ven al final de ese mechón de pelo y presiona L. En realidad este no es el mechón de pelo que queremos. Queremos pienso en este de aquí. Entonces presiona L, entonces podrás obtenerlo. ¿Bien? Entonces puedes entrar aquí y puedes posicionar que así es como tienes que ir ahora, si este tiempo tangente, ¿bien? Entonces solo asegúrate de hacer esto, entonces podrás enviar esto de la manera correcta que Joanne, Así modelo de tenencia Y querrás empujar esto un poco más cerca del día de la superficie. Y se puede ver aquí ahora que algunas de estas áreas están fuera. Entonces puedes venir aquí ahora a este tipo de aquí, y puedes boxear seleccionar esa área ahí. Entonces podrás conseguir esos pelos. Entonces puedes presionar Controlar reproductores de teclado numérico en tu teclado. Entonces podrás hacer crecer la selección. Entonces puedes venir aquí a tu pincel comp y puedes venir esto un poco mejor, ¿de acuerdo? Entonces trata de empujarlo más cerca de esta superficie ahí. Bien, y vienes de estos NCL, querrás intentar asegurarte que estás enviándolo. ¿Bien? Bueno, entonces puedes ver ahora que podemos empezar a conseguir algún detalle viejo a para deseleccionar que estamos viendo que este pelo está en la frontera Solo tenemos que asegurarnos de que los envíes también. Entonces necesitas entrar aquí, luego vas al modelo de tenencia a una posición como esta, y solo necesitas entrar aquí y seleccionar esos vértices. Entonces puedes ver que tenemos otros vértices que se seleccionaron, cuales no estaban destinados a ser seleccionados Entonces, si presionas Control en tu teclado, luego selecciona tu casilla, podrás anular la selección de ese puede tu modelo y verificar si no hay nada más seleccionado Bien, así que de esta manera todo el codo para ayudarnos a obtener un poco de detalle Así que pulsa Control NumPy a cero para hacer crecer la selección. ¿Bien? Y ya puedes entrar aquí creo que quieres alisar un poco este pelo Así que apenas diez tu modelo abajo un poco así, luego hazlo directo para empezar. ¿Bien? Entonces querrás que esto sea un poco recto, entonces podrás darle estilo ahora con Daytona Si hiciste tau un poco y se ve bien, está bien. Entonces puedes ir hebra por hebra hasta que consigas realmente lo que vas a buscar. Bien, así que solo tenemos que asegurarnos de que estas cosas estén un poco rectas antes de que podamos comenzar a hacer el envío aquí ¿Bien? Entonces con esto ahora ya puedes entrar aquí. Y puedes comenzar a enviar esto. ¿Bien? Así que puedes entrar aquí y empezar a voltear algunos de estos pelos aquí. Bien, así que solo puedes presionar y mantener presionado y tirar de él hacia atrás. Bien. Entonces, si nos escuchas demasiado tiempo, puedes cortarlas, ¿de acuerdo Entonces puedes venir de este lado. Y se puede ver que las cosas se ven locas aquí. Así que solo tienes que venir aquí y empezar a agrupar esto de nuevo, ¿verdad De esta manera poder subir cubierta seguro porque ahí se desactiva el emisor Bien, así que calma esto de aquí hasta que esté sabroso. Deberíamos tener una especie de cueva hasta que baje a la superficie del cabello ahí. Ella ahí mismo que necesitamos acercarlo un poco más. ¿Verdad? Tienen que acercarlo. Mi computadora está un poco lenta ahora mismo. Así que puedes entrar aquí y puedes cortar algunos de estos, ya ves que es bastante grande. ¿Bien? Para que puedas entrar y cortar algunos de estos. ¿Bien? Entonces puedes entrar aquí y seguir estilizando esto. Bien. Así que esto realmente te dará un poco de control en realidad sobre este Sistema de Partículas de Cabello aquí. Bien, así que ven al otro lado y envío continuo estos rojos Se puede ver esto demasiado allá. Se puede competir en un poquito. ¿Bien? Perfecto. Bien. Entonces ya puedes entrar aquí desde abajo. Y quieres intentar competir un poco abajo. ¿Bien? Bien, entonces puedes presionar a para anular la selección de todo. ¿Bien? Así que ahora puedes entrar aquí y tratar de calmar todo desde este lado. Así que ven aquí en cosas complejas aquí hasta que se vean bien. Bien, ven del otro lado así, y trata de venir, ya ves que esos son en realidad estamos saliendo. Para que veas que esos cabellos están fuera. Solo puedes intentar calmarlos en un poquito algunos. Entonces puedes entrar aquí y compartir ser un poco más. ¿Bien? Entonces solo necesitas asegurarte de hacer esto. Ahora, en esta etapa. Ahora puedes ver ahora que el cabello se está acercando a lo que vamos a querer. Bien, entonces lo que tienes que hacer ahora es que necesitas venir y seleccionar todas y cada una de las hebras aquí y enviarlas en consecuencia Muy bien, entonces probablemente podrías entrar aquí y a lo mejor vas a conseguir esta tendencia en Shu, tener sobre estos prensa L. Bien Y se puede ver un poco corto. Así que puedes entrar aquí y tratar de llevarlo un poco, probablemente un poco más. Bien. Entonces puedes entrar aquí desde este lado. Puedes entrar en posición de esta manera. Podrás conseguir el detalle que a uno, bien. Para que puedas posicionarlo viniendo de tu lado también y ver si tenemos esa cueva bajando por el arroz. Así que solo quieres asegurarte hacer ese tipo de cosas como esta alrededor. Si quieres darle la vuelta más a un lado, puedes ir más al lado, pero creo que estoy bastante contento con esto. Bien, así que a para deseleccionar que puedes entrar aquí y conseguir probablemente este mechón de pelo aquí, presiona L, Bien, y vamos a llevarlo un poco Así que lo haré más largo. Voy a llegar, bien, algo así. Entonces podemos entrar aquí en lugar conveniente. Entonces solo tenemos que ponerlo en una posición en la que pueda cerrar los otros regalos que tenemos, el array. Así que sólo voy a acercarlo más a ese mechón de pelo que envié ahí. Bien. A algo así. Bien. Ahora viniendo de este lado, se puede ver esto fuera. Entonces debes asegurarte de empujarla dentro. Presiona toda la a, y llegarás al siguiente mechón de cabello. Entonces así es como simplemente va. Entonces, consigamos este de aquí. Bien, y voy a sacarlo un poco y dejarme aumentar un poco la longitud aquí Bien, creo, creo que eso fue demasiado. ¿Bien? Pienso algo así. Bien. Entonces voy a salir, ¿de acuerdo? Bien. Entonces voy a entrar aquí y voy a asegurarme sacar esto un poco de alguna manera. ¿Bien? Bien. Y ahora tenemos que posicionarlo ahora. Bien. Si se está hundiendo aquí dentro, puedes entrar aquí y sacarlo. ¿Verdad? Para que lo puedas sacar de este lado, este, para que podamos tener esa cueva que estamos buscando de la derecha. Entonces golpeas toda la a en tu teclado. Entonces de esta manera si vas así, podrás enviar todos estos cabellos como éste. Ahora puedes darle la vuelta a un lado. Así que puedes simplemente convertirte en este lado ahí, ¿de acuerdo? Y puedes sacarlo un poco más. Así que solo tienes que asegurarte de seguir haciendo esto y hasta que tengas todos estos Hair está viniendo de la manera en que queremos que entren, éste también. Necesitas asegurarte de que para aumentar la longitud y puedes empujarla hacia un lado y conseguirás el barco. Se necesita un poco de tiempo y esfuerzo. Sólo voy a enviar esto sin seleccionar esos pelos. ¿Bien? Así que sólo voy a empujarlos cerca, ¿está ahí? Y cuando estén cerrados ahora, ahora puedo entrar ahora e irme hebra por hebra. ¿Bien? Bien. Y puedes ver aquí que se está hundiendo un poco así que solo puedes sacar un poco esa Bien. Sácala y puedes entrar aquí. Ya ves que el pelo cantando esto, así puedes sacarlo, bien, al llegar a la bolsa, solo necesitas asegurarte de que vengas aquí y seleccionar este pelo es probablemente lo que quieras hacer esto al final, la última etapa, ¿bien Porque la bolsa es bastante sencilla de tratar. Así Control plus para hacer crecer la selección. Y sostengamos Shift y seleccionemos algunos de esos pelos. Ellos, bien, entonces queremos a todos los que están aquí. Entonces el banco, vamos a comprobar si no tenemos algo más seleccionado. Bien, como aquí vamos. Esto de aquí, pulsa Control y anula la selección de esos. ¿Bien? Entonces cuando vengas aquí atrás, lleva tu pincel a, y solo puedes intentar etiquetarlos un poquito y rotar tu modelo y Zoom para que puedas ver un poco mejor, ¿de acuerdo Bien, ven desde todos los ángulos y puedes intentar , para afinar esos. Entonces puedes presionar Alt a y salir de eso. Bien, aquí se puede ver que ahí tenemos un hueco. Entonces solo necesitas asegurarte de verificar qué hebra está controlando realmente la CSU Y se puede ver que esta tendencia en realidad está controlando eso. Entonces solo puedes intentar sacarlo adelante, bien, o al otro lado para que puedas cerrar la brecha. Si este mechón de pelo es corto, entonces ya sabes qué hacer. Solo tienes que asegurarte agregar el largo y podrás empujarlo hacia un lado. Simplemente puedes entrar aquí y aumentar la longitud allí. Bien, entonces después de que hayas hecho eso, volvamos al complejo esquileo, ¿verdad Entonces puedes venir de este lado ahora adentro, ya puedes ver estas cosas afuera. Así que solo necesitas asegurarte de que vienes de este lado y puedas hacer algunas metidas , algo así Entonces llegarás a estos puntos aquí. Vamos a ir este vértices aquí tipo de cosas. Y tienes que asegurarte de que lo pones en posición, ¿de acuerdo Entonces puedes anular la selección de eso. Así que solo tienes que asegurarte de hacer eso. Incluso aquí donde veas que sale el pelo para ir a seleccionar esas tendencias y calmarlas una por una y envío continuo este año, si sientes que la suma aquí que se dispara en alguna parte, como aquí, tal vez quieras poblar un poco un poco de pelo Solo tienes que hacer es que llegarás a tu herramienta de EdX aquí y necesitas asegurarte de que este conteo esté configurado probablemente en uno, ¿bien Y las llaves son cinco. Entonces la clave es el número de vértices que podríamos tener en ese mechón de pelo Entonces si puedo entrar aquí y digamos que hago clic aquí, bien, entonces ven a mi cepillo Si le digo a mi modelo, lo podrán ver aquí. Atrallado buen editor ahí. Entonces voy a presionar L en el teclado para seleccionar eso. Bien, y ahora puedo venir aquí y calmarme un poco, probablemente a un lado ¿Bien? Entonces voy a llegar así a un lado. ¿Bien? Si quisiera estar un poco más largo, ya sabes qué hacer, solo tienes que entrar aquí, llevarte un poco más. Entonces puedes entrar aquí y puedes empezar a bajar esta cosa. Bien, así que completa hasta conseguir el look deseado. Si se está hundiendo demasiado, puedes sacarlo, ¿verdad A algo así. Puedes seguir adelante y completar cómo se ve tu cabello. Pero yo, sólo voy a seguir yendo. Entonces eso es todo para mí. Te veré en la próxima conferencia. 6. Toques finales para aseo para cabello: Bien chicos, Bienvenidos de nuevo al curso y en esta conferencia vamos a estar haciendo algunos toques finales a nuestro Hair Grooming, Y sólo voy a venir aquí mismo a nuestro Sistema de Partículas. Y yo sólo voy a cambiar el monto de la exhibición aquí y voy a poner eso. Bien, entonces podrás tener un adelanto de lo que tenemos ahora mismo. Bien. Así puedo darme la vuelta y puedes ver un poco el Grooming que hice Y la otra cosa que quería mostrarte es si puedes venir aquí mismo a tu pequeño yo, ven aquí. Si puedes venir aquí a tus propiedades de render aquí, bien. Puedes ver que tenemos si aquí hay un motor de renderizado, bien, entonces lo que tienes que hacer es que tienes que bajar un camino. Aquí está escrito el pelo, bien, así que vendrás aquí y lo cambiarás de mechón a tira Para que puedas ver la diferencia aquí. Se puede ver ahora que aquí eran muchas brechas. Pero si lo cambias a strip, entonces puedes ver ahora que el flujo del cabello es un poco mejor, ¿de acuerdo? La otra cosa que puedes hacer también es que puedes volver a tu Sistema de Partículas. ¿Bien? Así que sólo voy a entrar aquí y sólo voy a buscar, Veamos, nave de pelo. Bien, así obtienes la forma de tu cabello aquí y puedes ver aquí esta raíz de diámetro Entonces este es el diámetro del cabello en los extremos de aquí. Cuando vengas aquí puedes ver este ajuste escrito diámetro raíz, bien, se establece en 1 m. Entonces lo que quieres hacer es que quieres reducir esto, ¿bien? Para que el cabello pueda quedar un poco más delgado por fuera aquí. Bien, así que si lo reduces, digamos 2.5, puedes ver que aquí se vuelve más delgado, pero también perdemos algo de pelo en el proceso Así que sólo voy a sentarme mente probablemente 2.8. Bien, es a algo como esto. Bien. Y si tu pelo se vuelve poco, puedes volver con los niños. Y probablemente puedas agregar tal vez 50, digamos, por ejemplo, bien. Entonces con 50 cabellos, como puedes ver cómo se ve la geometría en estos momentos. ¿Bien? Así que bien podrías volver a la forma de tu cabello otra vez. Y para reducirlo, probablemente digan 0.5. Así que sólo voy a dejarlo a la 0.5 porque queremos que el a está aquí sea un poco, un poco delgado. Bien, así que lo voy a dejar 0.5 o incluso 0.6. Vamos a probar eso, ¿verdad? Porque ahí no queremos tener algunos regalos también. Intentemos 0.75. 0.75. Entonces creo que eso se ve bastante bien. Bien, así que eso es todo lo que tenemos que hacer en términos de Hair Grooming Te veré en la próxima conferencia. 7. Observaciones finales: Enhorabuena por terminar el curso y por favor echa un vistazo a mi costo texturizar la cabeza En licuadora Vol one, donde terminaremos texturando la cara de los personajes en el cabello aquí mismo en Te deseo todo lo mejor en tu carrera, y este es tu instructor favorito, Fernando Adelino Williams, es adiós por ahora