Modelado 3D: Aprende Blender en 30 minutos | Shane Whittington | Skillshare

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Modelado 3D: Aprende Blender en 30 minutos

teacher avatar Shane Whittington, 3D Artist, Educator & Entrepreneur

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      1. Introducción a la clase

      1:12

    • 2.

      2. Interfaz de licuadora

      1:05

    • 3.

      3. Cómo crear tu primera forma

      1:07

    • 4.

      4. Cómo navegar por espacio 3D

      0:38

    • 5.

      5. Crea tablas de pisos usando modificadores

      2:46

    • 6.

      6. Crea las llamadas con extrusión

      2:46

    • 7.

      7. Crea una ventana con inset, elimina las caras y bordes

      3:30

    • 8.

      8. Crea una librería y escritorio usando duplicación

      2:05

    • 9.

      9. Crea un marco de imagen, un monitor y una alfombra con extrusión más avanzada

      2:56

    • 10.

      10. Crea una silla con algunos trucos de extrusión

      1:58

    • 11.

      11. toques finales de modelado: teclado, libro y taza

      3:13

    • 12.

      12. Añade materiales de colores a tus modelos

      1:29

    • 13.

      13. Añade más de un material a un modelo 3D

      1:11

    • 14.

      14. Cómo iluminar tu escena

      1:54

    • 15.

      15. Cómo agregar y configurar una cámara en la licuadora

      1:28

    • 16.

      16. Cómo hacer una escena en la licuadora

      1:18

    • 17.

      17. Conclusión :)

      0:53

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

318

Estudiantes

25

Proyectos

Acerca de esta clase

Hola. Soy Shane y he estado usando y enseñando Modelado 3D a principiantes como tú por más de 12 años.

Bienvenido a mi clase de "Aprende licuadora en 30 minutos". Este curso te brinda todo lo que necesitas saber para ponerte en marcha rápidamente y cubrir aspectos esenciales como la interfaz, la navegación en 3D, las herramientas y ajustes importantes, técnicas de modelado, creación y asignación de materiales, iluminación y renderizado y creación de una cámara para tu representación final.

Esta clase no requiere conocimientos previos de Blender o modelado 3D y está diseñada para ser accesible a cualquier persona que quiera aprender a usar Blender. Este curso está diseñado para ponerte en marcha con todo lo que necesitas saber para empezar a usar Blender.

Soy Shane y he sido artista 3D durante 15 años y he enseñado modelos 3D a principiantes por más de 12 años. Soy un profesor calificado y he utilizado mis años de experiencia para crear una clase basada en proyectos con una curva de aprendizaje deliberada y metódica diseñada para pasar de sostener tu mano al principio hasta establecer desafíos complejos e independientes a medida que progresa la clase.

Entonces, ¿qué estás esperando?? ¡Salta y te veré en clase!

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Shane Whittington

3D Artist, Educator & Entrepreneur

Profesor(a)

Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

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Transcripciones

1. 1. Introducción de la clase: Hola, soy Shane, y en este curso, te pondré en marcha en Blender en menos de 30 minutos. En esta rápida visión general de la licuadora, aprenderás todo lo que necesitas saber para ir de esto a esto, incluyendo la interfaz, las herramientas importantes de navegación, el modelado, la creación de materiales, la iluminación y el renderizado. Blender es muy alto en el software de creación 3D utilizado en las películas, efectos severos en los sectores de desarrollo de juegos. Y si te tomas en serio el aprendizaje de creación de contenido 3D, pero nunca he usado Blender ni ningún otro paquete 3D para ese asunto. Entonces esta es la clase para ti. Llevo casi 15 años enseñando 3D usando una gama de software a los estudiantes . Soy profesora cualificada en una manzana. Toda mi experiencia con los alumnos en el diseño de todos mis cursos. La primera vez que se introduce algo nuevo, nuestro sostenga su mano a través de todo el proceso. Y esas son las mismas habilidades de reforzarse aún más a través del ejercicio, tomaré algo de ese apoyo una manera permitirte moverte de forma independiente, poner en práctica tu aprendizaje. También creo que el contenido educativo no tiene por qué ser aburrido y seco. Entonces ojalá también te diviertas un poco. No necesitas ningún recurso para seguir junto con este curso, aunque necesitarás acceso a Blender, están vinculados a blend durante la descripción del curso si aún no lo has descargado. Gracias por revisar mi curso y espero verte en el siguiente paso. 2. 2. Interfaz de la licuadora: Vale, entonces así es como luce la licuadora cuando la abres por primera vez y puedes hacer clic en cualquier parte para deshacerte de la pantalla de bienvenida. Lo que hay que saber de inmediato es que la interfaz se divide en tres partes principales. Aparecerá en la parte superior, tienes la barra superior, que incluye tus menús estándar, además de permitirte elegir y cambiar entre espacios de trabajo. Aquí está la siguiente parte de la interfaz, y toda esta sección está compuesta por rectángulos conocidos como áreas, e incluyen aquí la Viewport 3D, el outliner de aquí, y las propiedades zona abajo de eso. También tenemos la línea de tiempo a lo largo del fondo, justo aquí. La parte final de la interfaz está aquí abajo en la parte inferior y se llama barra de estado. Esto es realmente útil ya que da información contextual como atajos de teclado y advertencias. También vale la pena señalar que hay un par de otros elementos importantes de interfaz dentro del área de la ventana gráfica. Aquí está la barra de herramientas, que contiene todas las herramientas básicas que necesitarás para manipular tus formas 3D. Y justo por encima de eso tenemos el encabezado, que contiene montones de menús importantes, operaciones, y configuraciones. Estaremos usando esto bastante a medida que avanzamos. 3. 3. Creando su primera forma: Muy bien, Para entonces, ahora que ya conoces tu camino alrededor de la licuadora, vamos a agrietarse en crear tu primera forma 3D. Sin embargo, antes de que podamos hacer eso, cada nueva escena en Blender viene con un cubo, una luz, y una cámara. No queremos estos, así que vamos a eliminarlos. Empezaremos por ir a seleccionar en el encabezado viewports y luego haciendo clic en todos. Ahora que todo está seleccionado, simplemente puede presionar Eliminar en su teclado. Y como por magia, tenemos una bonita escena limpia. Ahora necesitamos un nuevo cubo, que conseguirá entrando en el menú Agregar y luego malla, y luego haga clic en Cuba. Wow, ¿verías eso? Ahora tenemos un cubo. Este nuevo cubo va a ser el VOC base, y no es realmente la forma correcta para eso. Entonces lo redimensionaremos encontrando escalas en el área de propiedades y luego cambiándola de una a 0.1, así. Si bien estamos en el área de propiedades, también debes cambiar el nombre del cubo a base simplemente haciendo clic aquí y luego escribiendo base. Al presionar Enter, también notará que el nombre en el outliner también ha cambiado. Y ahora has creado tu primera forma 3D en Blender. Lo estás haciendo genial. Vamos a seguir adelante. 4. 4. Navegar el espacio 3D en la licuadora: Ahora quiero volver a colocar la base en la ventanal. Por lo que vamos a echar un vistazo a cómo controlas la cámara para navegar por su escena en licuadora, para conseguir que una cámara se caiga o aunque la base, puede hacer clic y arrastrar sobre el artilugio en la parte superior derecha a la viewport como esta. O también puedes hacer clic y arrastrar con el botón central del ratón para hacer lo mismo. Puedes hacer clic en el ícono Mano para rastrear la cámara de lado a lado y arriba y abajo así, todo lo que también puedes mantener pulsada la tecla Mayús y botón central del ratón para acercar la cámara es simplemente hacer clic y arrastrar sobre el icono de lupa como este. O puedes usar la rueda de desplazamiento en tu ratón. Ahora usando una combinación de estos tres controles de cámara, solo colocaré la base así. 5. 5. Crear tablas de pisos utilizando modificadores: Todavía conmigo. Bien, porque ahora es el momento de patearlo una muesca. Ahora aprenderemos sobre modificadores al crear algunos enlaces de defecto crearán fin del cubo, pero esta vez usaremos el Shift y un atajo de teclado y luego iremos a Mesh y pulsaremos sobre Cuba. Tiene que ser movido un poco hacia arriba. Por lo tanto, debe seleccionar su herramienta de movimiento de la barra de herramientas de esta manera, y luego hacer clic y arrastrar sobre la flecha azul para moverla hacia arriba en el eje z. Simplemente lo moveré hasta aquí. A continuación tenemos que redimensionarlo y en lugar de teclear el tamaño de este tiempo, usaremos la herramienta de escala y simplemente tipo de globo ocular ella. Por lo que primero escalaré en estos eje. Y verás que necesito hacer click y arrastrar un par de veces para lograr esto. Acerca de este espesor se ve bien. A continuación haré clic en el verde manipulado para escalar en el eje y hasta que se trata de la forma. Ahora puedo cambiar a la herramienta Mover y moverla hacia abajo. Entonces es, está justo en la parte superior de la base. Entonces lo moveré sobre el eje y así. Perfecto. Ahora sólo voy a cambiar el nombre de esto para fluir porque nombrar todo correctamente es justo lo correcto que hay que hacer. Ahora tenemos que aplicar el cambio que hemos hecho a la escala para que los próximos pasos funcionen correctamente. Y lo haremos haciendo clic en objeto para aparecer y luego ir a aplicar y luego escalar. Agradable. Ahora podemos golpear esto con un modificador. Para ello, necesitamos cambiar pestaña de propiedades del objeto, que actualmente estamos en pestaña de propiedades del modificador haciendo clic en el icono de la tecla clave justo aquí. Intenta modificarlo. Da click en el Añadir Modificador, desplegable así, y voy a añadir un modificador de bisel. Deberías poder guardar que los bordes del bot Flow de ahora ser biselado. Entonces puedes cambiar las propiedades del bisel como la cantidad que acabo de sacar un poco, y el número de segmentos que aumentaré a dos. Y en realidad quiero tomar la cantidad derecha a 0.1 como este. Sí, eso es bastante bueno. Ahora queremos cubrir toda la base con tablas del suelo, lo cual podemos hacer con otro modificador. Por lo que sólo voy a hacer clic aquí para minimizar las propiedades del bisel y luego haga clic en Agregar modificador de nuevo. Esta vez voy a elegir el modificador de matriz. Se crea otra tabla de piso, pero para mí va en la dirección equivocada. Por lo que cambiaré el factor X en las propiedades a 0 y luego aumentaré factor y a uno. Eso es mejor. Ahora, solo aumentaré la cuenta hasta que los bots Flow cubran toda la base. Parece seis. Lo haremos por última vez, el flujo de Boston entonces, pero ahora hemos aprendido sobre el modificador de bisel. Podemos volver atrás y añadir uno a la base. Vamos a seleccionarlo establecerá la escala esta vez presionando control y a para que aparezca el menú y luego eligiendo escala, ahora podemos agregar un modificador de bisel, establecer la cantidad en 0.01 y el número de segmentos a dos . Preciosa. 6. 6. Crea las llamadas usando extrusión: A continuación necesitamos crear nuestras paredes. Para ello, crearemos un nuevo cubo y lo moveremos un poco. Entonces de qué lo dimensionamos haciendo clic en la pequeña sentadilla azul en la herramienta de báscula, manipularla para que se vea algo así. Esqueleto abajo un poco, muévelo hacia arriba para que se sienta en el piso y luego moverlo hacia la esquina más alejada de la habitación. Y en realidad voy a simplemente moverla hacia abajo. Y vamos también que esté un poco por debajo del piso. Entonces podemos cambiar el nombre de esta malla dos paredes. Ahora, necesitamos editar esta malla correctamente. Y para ello, podemos cambiar del modo objeto aquí arriba en el encabezado Viewport al modo de edición. Ahora ya ves tenemos una carga más herramientas en la barra de herramientas en las paredes, malla cambia de color. La malla se encuentra actualmente en modo de selección de vértices. Pero para este paso tenemos que cambiar al modo de selección facial, lo cual puede hacer haciendo clic en este icono aquí arriba. Ahora sólo voy a hacer clic en algún espacio en blanco en la ventana gráfica para desseleccionar todo. Y ahora con mi botón izquierdo del mouse para hacer click en esta cara para seleccionarla, entonces mantendré presionada Mayús en mi teclado y el botón izquierdo sobre esta otra cara para agregarla a mi selección. Ahora podemos convertir esto en nuestras paredes extruyendo estas caras. Para ello, haz clic y mantén pulsado este ícono aquí y elige Extruir individual. Ahora da click en este gran mango amarillo y arrastra hacia arriba hasta que las paredes coincidan aproximadamente con el tamaño del piso. Impresionante. Ahora haremos que las paredes sean más interesantes agregando un poco más de detalle, la parte superior e inferior. Para ello, necesitaremos encender la herramienta de corte de bucle haciendo clic aquí, y luego hacer clic en las paredes para agregar el bucle de borde justo aquí. Ahora haga clic en este icono para la herramienta Bisel y haga clic y arrastre sobre el mango para biselar el bucle de borde como este. Ahora usa la herramienta de movimiento para mover unas caras nuevas hasta casi aquí. Ahora tenemos que seleccionar las caras en la parte superior e inferior de las paredes. Así que primero se movió al modo de selección de cara, y ahora tú Mayús y haz clic con el botón izquierdo para seleccionar todas las caras como estoy haciendo aquí. Tendrás que rotar tu cámara a medida que avanza. Una vez que los haya seleccionado a todos, haga clic en la retención en la herramienta de extrusión y esta vez elija extruir a lo largo de las normales. Ahora basta con hacer clic en el mango para extruir las caras así. Una cosa a tener en cuenta si solo miramos la parte superior de la malla, es que el espaciado de las nuevas caras no es consistente en todo el camino. Podemos arreglarlo haciendo clic aquí abajo y luego haciendo clic en offset aún mucho mejor. Está bien, casi terminamos con este paso. Solo tenemos que agregar un bisel primero, necesitamos volver a poner la malla en modo objeto, luego sacar el menú de aplicar con control a y aplicar la escala. Ahora abre las propiedades del modificador, haz clic en Agregar modificador y elige Bisel. Ahora solo la cantidad baja a 0.01 y establece los segmentos a Maxwell. Ahora es posible que desee simplemente ajustar la posición de las paredes para tener en cuenta el nuevo detalle en la parte inferior. Una vez que estés contento con ello, es hora de seguir adelante. 7. 7. Crear ventana con el inset, eliminar caras y bordes de puente: Ahora agreguemos una ventana para permitir que entre algo de luz a la habitación. Comenzará poniendo los muros en modo de edición, asegurándose de que la cara seleccionada esté habilitada. Y luego selecciona esta cara por dentro y esta cara correspondiente por fuera. Usando la herramienta de inserción haciendo clic aquí, podemos entonces insertar la cara dice que usaremos para construir la ventana desde. Entonces me moveré a la herramienta Escala y escalaré en el eje x para hacer la forma un poco más cuadrada. Y simplemente lo haré un poco más grande para luego usar la herramienta Mover, voy a mover las fases a través de esta manera. Y luego finalmente, elimine estas caras pulsando la tecla delete y eligiendo caras del menú que aparece. A continuación, podemos acercarnos un poco a la abertura de la ventana y luego cambiar al modo de selección de bordes. Para cerrar el hueco, tenemos que seleccionar los dos bucles de borde alrededor la abertura de la ventana para obtener el primero, sostener Alt en el teclado y hacer clic izquierdo en uno de los bordes en el exterior de la abertura como esto, notarás que los cuatro de los bordes están seleccionados, hará lo mismo para todos los bordes en el interior de la habitación. Pero esta vez, además de sostener Alt, también tendremos que sostener Turno para sumar a la selección. Entonces podemos hacer click así. Ahora para cerrar la brecha, haga clic en borde en el Menú de encabezado y haga clic en bucles de borde de puente. Y ahora tenemos nuestra abertura de ventana. Para mejorar estos poco, agregaremos un marco de ventana con estas nuevas caras seleccionadas, vaya a Malla y luego seleccionamos Duplicar. Si mueves el ratón alrededor, verás que hay algunas caras nuevas pegadas a él. Simplemente haga clic derecho para evitar que se muevan. Entonces puedes ir a la selección Mesh Separate para convertirlas en una nueva malla separada. Ahora podemos entrar en modo objeto y asegurarnos de que solo tengamos seleccionada la nueva malla y luego ir a Propiedades del objeto y cambiarle el nombre a marco de ventana. Si trato de mover el marco de la ventana, verás que el artilugio no está en el centro de la forma. Entonces para corregir eso, haga clic en Objeto, establezca origen y luego establezca el origen en centro de servicio masivo. Última Materia. Ahora también sería un buen momento para establecer la escala para esta malla. Ahora podemos hacer un poco más de trabajo en esto. Empezaremos escalando el marco para estar dentro de la ventana abriendo un poco también lo escalará para que sobresale un poco en la parte delantera y trasera. Ahora en un modificador de solidificación y cambia el grosor a algo así como 0.09. Eso es lo suficientemente grueso pero el bisel no se ve bien. Para arreglar ese clic y arrastrar sobre el mango aquí para aplicar el modificador de bisel después de la solidificación. Preciosa. En realidad voy a ir un poco más grueso con un solidificar. Sí, no, es lindo. Ahora para un detalle final con la ventana, crearemos un separador, comenzaremos con una nueva cola, lo nombraremos separador, escalarlo justo hacia abajo hasta que sea bonito y pequeño así, y luego moverlo fuera del defecto. Entonces muévelo para que sea bastante central en la abertura de la ventana. Ahora, enfocaré mi cámara en este nuevo cubo haciendo clic en Ver y luego encuadrar seleccionado. Entonces solo voy a alejar un toque. Para terminar esta pieza, pasemos al Modo Editar. Elige la selección de caras. Todas las caras ya están seleccionadas para mí, lo que solo mantendré turno y desseleccionaré las caras delantera y trasera, dejando a los otros cuatro seleccionados. Ahora puedo hacer clic en la herramienta de extrusión, elegir Extruir individual, y ahora hacer clic en el mango y arrastrar hasta que el separado se cruza con el marco como este. Para completar este paso, solo tienes que ponerlo de nuevo en modo objeto, aplica la escala en el modificador de bisel y asegúrate de que estás contento con la posición. Cuando fui a, pasemos a crear algunos muebles. 8. 8. Crear una librería y escritorio usando duplicación: Ahora que tienes un buen manejo de lo básico, podremos acelerar un poco y llenar esta habitación con cosas geniales. Empecemos con una librería. Haz un cubo nuevo, muévelo hacia arriba, escala a un buen tamaño para un estante, y luego muévelo para que esté justo por encima del piso. Ahora haga clic en Objeto, duplique objetos, así duplique y haga clic derecho para cancelar el movimiento. Muévelo un poco para hacer otro estante y luego duplicarlo de nuevo. Pero esta vez usaré turno en el Consejo del DEI el movimiento con clic derecho y luego vuelvo a subir. Ahora selecciona el estante medio, duplicarlo y luego selecciona la herramienta de rotación. Si haces click y arrastra sobre uno de ellos manipuladores, girará libremente sobre ese eje, como puedes verme haciendo aquí. Aunque quiero rotar esto exactamente 90 grados. Yo sostendré el Control Kate, cuando gire para que se mueva en incrementos de cinco grados. Una vez que vieron brillante moverlo hacia un costado de los estantes así y ajustar la altura para que se sienta en el suelo. Ahora puedes simplemente duplicarlo al otro lado. Destaca librerías compuestas por cinco mallas separadas, pero quiero que todo sea una malla. Para ello podemos unirnos a ellos. Entonces empieza seleccionando los lados y todos los estantes y luego ve a Object y únete. Ahora todos están actuando como una malla. Vamos a renombrar a estantería. Aplique la escala y luego agregue un modificador de bisel. Impresionante. Ahora puedes colocarlo en la habitación. Ahora para el escritorio, haz un cubo, sube y escala para ser un buen tamaño de escritorio. Aplicar la escala y añadir un modificador de bisel. Sólo voy a mover el mío un poco que esté listo para que las piernas sean válidas. Crea un cilindro para la luz. Ajusta la báscula y llévala a la altura correcta como esta. Puedes colocarlo en una esquina del escritorio. Una vez que esté en su lugar en lo duplica a la otra esquina, entonces puedes seleccionar ambas piernas y duplicarlas al otro lado del escritorio. Vale, ahora que ya está hecho. Querrá seleccionar las cinco piezas y presionar Control y J para unirlas a todas en una sola malla. Entonces puedes renombrarlo a escritorio y finalmente conseguirlo posicionado en tu habitación. Bien hecho, claramente te fijarías por esto. Mantengamos las cosas rodando agregando algunos detalles más a la habitación. 9. 9. Crea un marco de imagen, un monitor y una alfombra con extrusión más avanzada: Hagamos una estrella en el marco de fotos. Después comenzaremos seleccionando los muros, movernos al modo de edición y luego seleccionando esta cara. Después lo duplicaremos y lo separaremos del resto de la malla. Moverse al modo objeto, asegura de que toda la nueva malla esté seleccionada y luego se envíe al origen haciendo clic con el botón derecho y eligiendo establecer el origen en el centro de masa. Ahora puedes escalarlo a un buen tamaño para pintar y moverlo a su lugar. Simplemente aplicaré la escala y luego me moveré al modo de edición. En Modo de selección de caras, seleccione la cara, presione E para extruir y, a continuación mueva el ratón para obtener el grosor que desee y, a continuación, haga clic con el botón izquierdo para aplicarlo. Ahora presione I para insertar la cara, mueva el ratón hasta que se vea así, y luego haga clic izquierdo para confirmar, presione una de nuevo para extruir y luego mover la cara N y haga clic confirmar, igual que esto, perfecto, ahora tienes un marco de fotos. Vamos a pegarlo en modo objeto y renombrarlo a marco. A continuación, vamos a hacer un monitor para ir en el escritorio. El marco de fotos es en realidad un punto de partida perfecto para esto. Entonces empezaremos por duplicar el fotograma y luego podremos moverlo un poco sobre él y luego cambiarle el nombre para monitorizar. Después lo rotaré 90 grados, moveré al centro de la habitación para que pueda ver todo alrededor de la malla y luego ajustar el escalar, tocarlo para que parezca una relación de aspecto de 16 por nueve. Simplemente lo escalaré un poco también. Ahora vamos a movernos por atrás y empecemos a convertir esto en nuestro monitor. Se moverá al modo de edición y seleccionará la cara en la parte posterior, incidente la cara así, y luego usará la herramienta de escala para cuadrarla y luego mover la cara hacia abajo hasta por aquí. Entonces podemos extruir la cara hacia fuera así y luego seleccionar la nueva cara que hemos creado en la parte inferior. Extruir esto hacia abajo y luego hacer un topo, se extruirá hacia abajo así. Ahora puedes seleccionar estas dos caras pequeñas a los costados. Simplemente presionar E no funcionará esta vez. Así que voy a cambiar para extruir a lo largo de lo normal está por aquí en la herramienta de extrusión, y ahora puedo extruirlas. Por último, ligeramente estas fases a lo largo del frente y extruirlas hacia fuera para crear la base. Ahora podemos volver a movernos al modo objeto y aplicar la escala y establecer el origen al centro de la malla. Por último, para el monitor, es hora de posicionarlo en el escritorio. A continuación, Hagamos la cuerda. Necesitamos un cubo nuevo, nombre pícaro, que sea un tamaño de trabajo decente y lo ponga en un buen lugar de trabajo como este. Luego aplica la escala, desplázate al modo de edición y asegúrate de que estás en la selección de bordes. Ligeramente bordes en cada una de las cuatro esquinas así y golpeó Control y Bei para biselar. Mueva el ratón para previsualizar el bisel y luego haga clic con el botón izquierdo para confirmar. Aquí abajo aparecerán los ajustes para el bisel. Vamos a editarlos, aumentar los segmentos. Experimenta con ajustar el ancho y tal vez intente cambiar el valor de la forma a una vez que estés feliz, muévete a la selección de caras y selecciona este grande en la parte superior. En un insecto como este. Así es como vamos a aplicar diferentes colores al pícaro más tarde. Para terminarlo, muévete al modo objeto en el modificador de bisel y asegúrate de estar contento con la posición. A continuación, crearemos un chat para ir sin escritorio. 10. 10. Crea una silla con algunos trucos de extrusión frescos: La parte más complicada de la silla es la base, pero tengo un truco genial para hacerlo fácil. Primero necesitamos un cilindro, luego tenemos que cambiar los vértices a cinco y luego escalarlo para que sea agradable y pequeño así. Subirlo por encima del piso y luego tomar algo de lo alto de E2. Ahora tenemos que ser un modo de edición y tener todas las caras seleccionadas excepto las de arriba e abajo. Ahora extruye individual así. Ahora quiero hacer cabiar los extremos. Pero si intenté simplemente usar la herramienta de báscula, solo da este efecto, que no es lo que quiero que funcione de la manera que quiero. Subiré aquí para transformar el punto de pivote y elegir orígenes individuales. Ahora cuando los escalo, se quedan en su lugar. Simplemente los escalaré así y luego los moveré un poco también. Ahora necesitamos esta cara encima en sets. Lo hará, entonces lo extruirá hacia arriba. Eso se ve bien. Por lo que ahora podemos volver a movernos al modo objeto y aplicar la escala. Ahora para el asiento agregará una nueva escala de cubo y la moverá así, luego pasar al modo de edición, seleccionar la cara en la parte posterior y extruirla un poco. Entonces podemos conseguir esta nueva cara en la parte superior y extruir la parte superior. Ahora solo lo voy a mover hacia atrás un toque para que la forma se vea un poco mejor. Entonces puedo moverme al modo objeto, aplicar la escala y simplemente moverla hacia adelante para que se alinea un poco mejor. Ahora para terminar esto, necesitamos unas ruedas, crea un cilindro, aumenta los vértices a 12, girando 90 grados, y luego usar la báscula y mover herramientas para hacer una rueda como esta. Una vez que estés contento con tu ballena, duplica cuatro veces para sumar las demás. Una vez que hayan agregado, aplica la escala, selecciona todas las mallas, únete a ellas y cambia el nombre a silla. Entonces puedes agregar un modificador de bisel si lo deseas. Me acabaré con conseguir la posición escalar, ¿verdad? Maravilloso. Vale, ya casi terminamos con el modelado. Apenas unos detalles más para agregar. 11. 11. Final de modelado toques - teclado, libro y taza: De acuerdo, empecemos con creación de un teclado simple para nuestro PC. Selecciona el escritorio y ve a Modo Editar. Seleccione la cara superior, duplique y luego sepárela del escritorio. Vuelve al modo objeto y selecciona la nueva malla, y luego elimina el modificador de bisel, renombrarlo a noche del teclado y escalarlo a un buen tamaño para un teclado y moverlo hacia aproximadamente el lugar correcto son el modificador de solidificación y usa esto para agregarle algún grosor. Ahora queremos que los efectos de este modifiquen sean permanentes. Por lo que da click en esta pequeña flecha hacia abajo aquí y elige Aplicar. Ahora regresa al modo de edición y desplázate a Selección de bordes. Selecciona aquí este borde delantero y muévelo un poco hacia abajo. A continuación usaremos la herramienta de corte de bucle, la habilitaremos, y luego pulsaremos y arrástrela para agregar un bucle de borde a un lado del teclado como este. Ahora cambia a selección de caras y selecciona las dos caras superiores. En cambio las caras así. Y luego haga clic individual aquí abajo para que las caras tengan inserciones individuales. Ahora solo puedes extruir las caras por un herrero y escalarlas ligeramente y mostrar orígenes individuales todavía está habilitado. Completa el teclado entrando en modo objeto, aplicando esta escala y agregando un modificador de bisel. Agradable cálido. A continuación necesitamos un libro para la librería. Haz un cubo, escala a una forma generalmente de casas de apuestas y luego hazlo más pequeño así. Aplica la escala y pasa al modo de edición, selecciona estas caras y luego insertarlas así. También necesitarás anular la selección individual en la configuración. Puedo extruir yendo a la herramienta de extrusión y cambiándola para extruir a lo largo de las normales y arrastrar sobre el mango para mover las caras a representar las páginas del libro. Ese es el libro más o menos hecho. Vuelva a ponerlo en modo objeto y ponerlo en su lugar. Ahora vamos a crear un múltiplo en el escritorio. Empezaremos creando un cilindro, cambiamos los vértices a 24, moverlo hacia arriba y hacerlo más pequeño. Ahora va al modo de edición y selecciona la cara superior en los establece así, y luego extruirla hacia abajo, ponla en modo objeto, y aplica la escala. Ahora tenemos que manejar, vamos a crear un cilindro más, establecer los vértices a 16, y luego también cambiaremos el tipo de relleno de tapa a nada. Entonces puedes rotarlo 90 grados en el eje x, escalarlo hacia abajo, y moverlo hacia arriba para estar cerca del resto de la taza. Ahora, simplemente perfeccionó aún más el tamaño y posición para que sea justo para un mango simulacro. Una vez que estés feliz, simplemente muévelo hacia un lado así y hazlo un poco más delgado escalando en el eje y. Perfecto. Ahora aplica la escala y agrega un modificador de solidificación. Establece el grosor para que sea algo como esto, y luego aplica el modificador. Ahora entra en modo de edición y borra las caras de este lado de la forma. Una vez que el rostro se ha ido y ponlo en modo objeto y pégalo al costado de la lista Maglite. Ahora puedes unir las dos piezas y el modificador biselado, renombrarlo a leche y luego moverlo y escalarlo en su lugar. Ahora solo regresaremos y renombraremos el libro ya que olvidé hacer eso antes. Ese es el modelado hecho, bien hecho por llegar hasta aquí. A continuación, comenzaremos a agregar algo de color. 12. 12. Añade materiales de colores a tus modelos: De acuerdo, entonces ahora es el momento de hacer que esto se vea un poco menos Cincuenta Sombras de Gris agregando algunos materiales de colores. Empezaremos cambiando el sombreado de la ventana gráfica a vista previa del material haciendo clic en este icono aquí arriba. Y luego nos pondremos en añadir algo de color a las tablas del suelo. Así que empieza seleccionándolos y luego haremos clic en este icono aquí para abrir la pestaña de propiedades del material. Haz click en el botón Nuevo para agregar una ranura de material y puedes darle un nombre escribiendo en este cuadro, llamaré a éste le gusta el marrón. Entonces da click en esta cajita aquí junto a color base para establecer el color para este material, lo pondré en un bonito marrón claro y así se puede ver las tablas del piso ahora lo llaman adentro. También podemos tener este material a otros objetos en la escena. Vamos a agregarlo al marco de la ventana seleccionándolo. Y luego podemos hacer clic en este pequeño desplegable aquí para elegir entre todos los materiales disponibles. Seleccionaré marrón claro y luego el marco de la ventana también tendrá aplicado el material. Vamos a añadirlo también al separador. Agradable. Ahora vamos a crear otro material nuevo para la librería. Selecciona la librería, haz clic en el botón Nuevo y cambia el nombre de ésta demasiado marrón oscuro, y luego elige un bonito color marrón oscuro para ello. El librero ahora se ve mucho mejor, y vamos a añadir esta a la malla base para ahora repetir este proceso para crear un material gris oscuro para el monitor de la silla y teclado y otro material blanco a la taza. Deja todo lo demás por ahora ya que estaremos agregando múltiples materiales a estos, que es un flujo de trabajo ligeramente diferente. Una vez que hayas llegado a esta etapa, estás listo para seguir adelante. 13. 13. Añada más de un material a un modelo 3D: Ok, Ahora necesitamos trabajar en los objetos que tendrán más de un material aplicado. Empezaremos con la roca, la seleccionaremos, pulsamos en el botón Nuevo y llamaremos amarillo al nuevo material. Entonces elige un tono de amarillo que te guste. Ahora para el segundo material, tira de la alfombra al modo de edición y asegúrate de que la Selección de Caras esté habilitada. Selecciona la cara grande en el centro del ROCC y luego haz clic en este ícono de plus aquí para agregar una segunda ranura de material. Noveno octavos haga clic en este botón Asignar aquí para asignar la segunda ranura material a la cara seleccionada. Y ya puedes hacer click en el botón Nuevo. Hago un nuevo material, lo llamo rojo, y luego elijo un rojo que te guste. Ahora puedes volver al modo objeto. Hagamos eso de nuevo en el libro para asegurarnos de que tienes el proceso hacia abajo, selecciona el libro en una nueva ranura de material, dámela verde, y luego establece la cola. Ahora entra en modo de edición, selecciona las tres fases que conforman las páginas. En realidad todavía están seleccionados para mí de antes. Haga clic en el botón más y luego haga clic en Asignar. Ahora puedo hacer click en Nuevo y solo usar el material blanco que creaste para la taza. Cosas impresionantes. Todo lo que queda por hacer ahora es hacer un aplicar los siguientes materiales al resto de la habitación, incluyendo las paredes. Una vez que lo tengas todo, llámalo, estarás listo para seguir adelante y vamos a conseguir la configuración de iluminación. 14. 14. Iluminar tu escena en la licuadora: Esta cosa es actualmente stand. El alumbrado para nuestra habitación es muy plano. Podemos hacerlo mejor que eso. Así que vamos a configurar alguna iluminación súper sexy para nosotros en. El primer paso es cambiar el sombreado de la ventana gráfica para renderizar. Todo va a ir un poco oscuro, pero eso es bueno porque lo vamos a golpear con algo de luz. Entonces da click en Agregar, ve a la luz y elige Sung. Quiero que la luz del sol entre por la ventana. Entonces encenderé la herramienta de rotación y rotaré la luz alrededor de esta manera hasta que pueda verla entrando por la ventana y dándonos esta bonita sombra. Sí, eso se ve bien. Pues ahora cambiar algunas de las propiedades de la luz. Y es posible que hayas notado que la pestaña de propiedades de luz se ha abierto bastante amablemente para nosotros. Hagamos esto un poco más fuerte cambiando la intensidad a diez. Después da click en el color para darle un tinte naranja amarilloso más cálido. También quiero una sombra más suave por lo que cambiaré el ángulo para caer. Eso se ve sexy ya estaban el resto de la habitación ahora se ve demasiado oscuro, así que vamos a añadir otra luz esta vez presionando turno y una para sacar el menú. Y luego iremos a la luz y escogeremos la luz del área. Necesito mover estas nuevas luces OK, para ver como efectos. Entonces lo escalaré para asegurarme de que inunde toda la habitación. Y luego hazlo un poco más brillante estableciendo el poder a 15. Ahora voy a hacer por eso. Ahora vamos a añadir algo de luz proveniente del monitor a otra luz de área, moverla hacia arriba, rotarla 90 grados así, y luego escalar y moverla a su lugar justo delante de la pantalla del monitor como estoy haciendo aquí. Una vez que estés contento con el tamaño y la posición, cambia la potencia a dos para que no sea demasiado brillante y dale un poco de tinte azul. Para un toque final, puedes duplicarlo, rotarlo alrededor de 180 grados en el eje z, y luego alejarlo un poco del lema para que la luz no golpee la pared. Y eso hará que el monitor vea el tacto más brillante. Ahora que todo eso se ve, se ve adecuadamente sexy. Creo que podemos llamar al Latinx un éxito. Pasemos a configurar la cámara. 15. 15. Añadir y configurar una cámara en la licuadora: Ahora nos estamos acercándonos a renderizar nuestra imagen final. Tenemos que conseguir una configuración de cámara. Quiero tener una vista isométrica o 2.5 D. Entonces necesitaré configurar nuestra cámara en consecuencia. Primero tenemos que agregar una cámara haciendo clic en los anuncios y luego en la cámara. Ahora tenemos que poder mirar a través de la cámara. Y para hacer eso, debes hacer clic en Ver aquí y luego Alinear Vista, y luego elegir una línea de cámara activa para ver. Impresionante. Ahora necesitamos ajustar algunos ajustes y deberías poder ver esa mezcla que ha abierto amablemente la pestaña de propiedades de la cámara. Lo primero que tenemos que hacer para conseguir el ACE isométrico bajo para cambiar el tipo a ortográfico. Ahora querrás cambiar la escala ortográfica para que la sala apenas llena la región de render. También moveré la cámara para ponerla alineada, pero hay que presionar G en el teclado para hacer esto y luego clic izquierdo un año no consigas la escala etnográfica y la posición marcadas y luego podemos movernos ellos. Sí, eso me parece bien. Ahora para asegurarme de que se vea bien, iré a la pestaña Propiedades del Objeto y solo ajustaré un poco la rotación de la cámara. No voy a girar x para ser 66.6. Estableceré rotación y a 0, y luego pondré rotaciones en 245. Eso me da el look que quiero y asegúrate de que todo esté alineado muy bien. Ahora, solo presionaré G una vez más. Muevo mi ratón hasta que esté contento con el encuadre y haga clic con el botón izquierdo para confirmar. Ahora solo asegúrate de que sigo contento con la escala etnográfica. Y sí, creo que hemos hecho todo esto hacer ahora es sacar a este chico malo. 16. 16. Renderizar una escena en Blender: Para la parte final de la rápida introducción al maravilloso mundo de Blender, vamos a renderizar una sexy imagen nasa de nuestra hermosa habitación que hemos creado. Empezaremos yendo a la pestaña Propiedades de renderizado, y luego cambiaremos el render de EV dos ciclos. La escena comenzará a renderizarse con este renderador de mayor calidad. Ahora para que esto se vea un poco mejor, podemos ampliar la sección de gestión de columnas y aumentar la exposición para hacer que los colores más brillantes y llamativos. Para que la imagen terminada parezca ruidosa, también necesitamos habilitar la denoising, lo cual podemos hacer desplazándonos de nuevo hacia arriba, ampliando la sección de denoising y luego habilitando denoising para render mediante la comprobación esta caja. Hay algunas opciones para esto, pero nos quedaremos con el NLM predeterminado. Ahora estamos listos para renderizar. Haga clic en Render desde la parte superior de la interfaz y elija alrededor de la imagen. Ahora Blend comenzará a renderizar la imagen final usando el render Cycles. Podría tomar un poco de tiempo completarse dependiendo de lo poderoso que sea su hardware. Esta imagen tardó unos 34 segundos en completarme. Una vez que se haya completado, puede optar por guardar la imagen renderizada haciendo clic en imagen desde dentro de la ventana de Render Blender y luego eligiendo Guardar como. Ahora puedes darle un nombre que estoy llamando a mi oficina. Puedes cambiar el tipo de imagen si quieres, pero voy a dejar el mío como PNG. Entonces puedes hacer click en Guardar imagen como y no la imprimes y mostrártelo. Apuesto a que lo mete en la nevera. 17. 17. Conclusión :): Eso es todo mientras va por llegar hasta el final. Si lo desea, puede agregar algunos detalles más como llenar la estantería o agregar otra pintura. O incluso puedes crear algunos modelos propios. Esto solo se pretendía ser una introducción rápida para fundir esto. Entonces si sientes que quieres una clase más minuciosa y detallada para trabajar a través de eso, avísame y veré si puedo azotar algo. Si disfrutaste este curso y te parecieron útil, entonces estaré eternamente agradecido si pudieras dejar una reseña de la clase. Es críticas positivas como la tuya que le dicen a Skillshare, que son cursos que estoy creando un Dios que hará más fácil para otros principiantes encontrarlos. Muchas gracias por tomar mi clase y realmente espero verte en otra clase en el futuro.