Aprende maya en 20 minutos | Shane Whittington | Skillshare

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Descripción del curso

      1:10

    • 2.

      Crea tu primera forma y aprende a moverse

      1:36

    • 3.

      Usa bisel y duplicado

      1:41

    • 4.

      Usa la selección de cara y extrusión para crear las paredes

      2:12

    • 5.

      Crea una ventana

      2:14

    • 6.

      Crea la librería y escritorio

      1:52

    • 7.

      Crea una pintura, monitor y alfombras

      2:26

    • 8.

      Crea la silla

      1:27

    • 9.

      Crea un teclado, libro y taza

      2:25

    • 10.

      Crea y añade materiales

      1:46

    • 11.

      Crea y añade más de un material

      1:27

    • 12.

      Luz y haz que la escena

      2:28

    • 13.

      Configura la cámara para el rendimiento final

      1:08

    • 14.

      Conclusión y agradecimiento por ver :)

      0:55

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

292

Estudiantes

10

Proyectos

Acerca de esta clase

Hola! Soy Shane y he estado usando y enseñando a mayas a principiantes como tú

Bienvenidos a mi curso de "Aprende maya en 20 minutos". Este curso te brinda todo lo que necesitas saber para ponerte en marcha en Maya rápidamente y cubre aspectos esenciales como la interfaz, la navegación en 3D, herramientas y ajustes importantes, técnicas de modelado, creación y asignación de materiales, iluminación y renderizado y creación de una cámara para tu representación final.

Esta clase no requiere conocimientos previos sobre modelos Maya o 3D y está diseñada para ser accesible a cualquier persona que quiera aprender a usar Autodesk Maya. Debido a que el diseño del curso es una introducción muy rápida puede moverse un poco rápido y si es así, puedes echar un vistazo a mi ritmo más lento y más detallado "Guía para principiantes completos para maya" también aquí en SkillShare.

Soy Shane y he estado usando Maya profesionalmente durante 15 años y he estado enseñando a los principiantes cómo usar Maya por más de 12 años. Soy un profesor calificado y he utilizado mis años de experiencia para crear una clase basada en proyectos con una curva de aprendizaje deliberada y metódica diseñada para pasar de tener la mano al principio a cómo crear desafíos complejos e independientes a medida que progresa la clase.

Entonces, ¿qué estás esperando?? ¡Salta y te veré en clase!

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Teacher Profile Image

Shane Whittington

3D Artist, Educator & Entrepreneur

Profesor(a)
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Descripción del curso: Hola, soy Shane, y en este curso te haré abrir corriendo en Maya y alrededor de 20 minutos. En esta rápida visión general de Maya, aprenderás todo lo que necesitas para pasar de esto a esto, incluyendo la navegación por interfaz, herramientas importantes, modelado, materiales de impresión, iluminación, y renderizado. Maya es un software estándar de la industria muy de alta gama en los sectores de películas, VFX y desarrollo de juegos. Y si nos ahorras sobre aprender creación de contenido 3D, pero nunca he usado Maya ni ningún otro paquete 3D para ese asunto. Entonces esta es la clase para ti. Llevo usando mi esfuerzo más de 15 años y he estado enseñando a mis dos principiantes desde hace 12 de esos años. Soy profesora cualificada y puse toda mi experiencia con los alumnos en el diseño de todos mis cursos. La primera vez que algo que se introdujo, sostendré tu mano a través de todo el proceso y así las mismas habilidades o reforzaré aún más a través del ejercicio, tomaré parte del apoyo una manera de permitirte poner en práctica tu aprendizaje de manera más independiente. También creo que el contenido educativo y no tiene que ser aburrido y seco. Entonces ojalá también te diviertas un poco. No necesitas que ninguno de estos oficiales siga junto con este curso, aunque necesitarás acceso a Maya, he puesto un enlace a la versión estudiantil de Maya en la descripción del curso si lo necesitas. Gracias por revisar mi curso y espero verte en el siguiente paso. 2. Crea tu primera forma y aprende a moverse: Vale, entonces esta es Maya. Lo que necesitas saber de inmediato es que esta es tu viewport. Tiene algunas herramientas comunes y presets de vista en el lado izquierdo, estante a lo largo de la parte superior, que contiene accesos directos a herramientas de uso común. Y la caja de canales a la derecha donde puedes cambiar algunas de las propiedades de tus mallas 3D. Cubriremos estos con más detalle a medida que avanzamos. Ahora es el momento de crear tu primera forma. Haga clic en el icono del cubo desde el estante de modelado de poli y como si por magia aguda aparece en el centro de la rejilla. Vamos a redimensionarlo. la izquierda de la pantalla, haré clic en la herramienta de báscula que trae a estos manipuladores. Haga clic y arrastre sobre estos para cambiar el tamaño del cubo para que tenga aproximadamente el mismo tamaño que la cuadrícula. Primero en el eje x, y luego lo mismo en el eje zed. Ahora si miras en la caja del canal, puedes ver el nombre de la malla. Vamos a hacer clic aquí y cambiarle el nombre a base. También se puede ver el tamaño de la malla en la escala x, y, y z. vamos aseados y buscaron, estableciendo el tamaño exactamente a 24 en la escala x y z son, I'mma dejarlo en uno en el eje y. Ahora solo quería ajustar un poco mi visión para que cubriremos el movimiento en Maya. Necesitas un ratón de tres botones para poder usar mi up correctamente porque el movimiento 3D se maneja manteniendo presionada la tecla Alt y pulsando uno de los tres botones del ratón, Alt y botón izquierdo para la caída, Botón Alt y medio para seguimiento y Alt y botón derecho para Dolly. Simplemente usaré una combinación de estos tres controles de cámara para posicionar mi vista para que se vea así. Asegúrate de estar cómodo con el movimiento antes de pasar a la siguiente parte del ejercicio. 3. Usa bevel y duplicado para crear placas de piso: De acuerdo, vamos a un buen comienzo. Digamos un poco más de detalle con algunas tablas del suelo. Vamos a crear otro cubo. Nombralo tabla del suelo. Y tendremos que mover el bajo hacia abajo para poder ver el nuevo cubo. Haga clic en la base para seleccionarla y, a continuación, haga clic en la herramienta Mover. Verás tres flechas mostrando en qué direcciones puedes moverlas. Sesión, voy a agarrar el verde para mover el bajo por debajo nuestro nuevo cubo es un poco difícil de ver el nuevo cubo. Por lo que sólo voy a hacer clic aquí para mostrar el wireframe. Y también haga clic aquí para ocultar mejor la rejilla. Ahora vamos a editar nuestra tabla de piso, seleccionarla, redimensionarla, y luego moverla un poco hacia abajo para que sea apenas a ras con la base. Entonces muévete al borde cercano así. Para que este luzca un poco menos boxy, vamos a biselar los bordes con el flujo pero aún seleccionados. Haga clic en este icono aquí para biselarlo. un pequeño cuadro de ajustes. No creo que necesitemos cambiar la fracción para ésta, pero vamos a sumar otro segmento cambiando este número a dos. Por último, duplicaremos la tabla del piso en toda la base. Asegúrate de que esté seleccionado presiona Control y D en el teclado, verás por el nombre de la malla que se ha duplicado. Usa la herramienta de movimiento para moverlo a través de manera que se trate de tocar el piso original. Pero ahora te mostraré algún turno de prensa de brujería en día para hacer un especial duplicado. Esto creará otro duplicado, pero también lo moverá en base a lo que hicimos con el anterior. Presiona Turno y fecha hasta que hayas cubierto la base en tablas del suelo. Una cosa final antes de seguir adelante, seleccionar la base, biselarla y establecer los segmentos a dos y la fracción a 0.2 para mantener el aspecto general consistente. 4. Usa la selección de caras y extrusión para crear las paredes: A continuación necesitamos crear nuestras paredes. Para ello también habrá que comenzar con un cubo y renombrarlo a muros. Entonces más redimensionar y moverlo para que sea algo como esto. Y por último, tenemos que trasladarlo a la esquina más alejada de la habitación. Ahora tenemos que convertir esto en muros seleccionando algunas de las caras. Para ello, podemos abrir el kit de herramientas de modelado como esta, y luego hacer clic aquí para Selección de Caras. Ahora seleccionamos estas dos caras haciendo click sobre ésta. Y luego mientras mantiene pulsada la tecla Shift, pulsando sobre la otra, voy a extenderlas extrudándolas. Para extruir, hacemos clic en este icono aquí en el estante. Veré los ajustes para el pop-up de extrusión. Si intentamos simplemente sacar las nuevas caras en el eje zed, va un poco raro. Entonces vamos a deshacer eso presionando el control y el ajuste. Esta vez vamos a girar, Mantener las caras juntas fuera y luego tirar de las caras nuestros datos. Ahora solo queríamos hacer las paredes un poco más interesantes para mirar. Y para hacer eso, primero necesitamos agregar un par de bucles de borde. Para ello, se necesita la herramienta multinúcleo que se puede encontrar aquí. Y para agregar un todo, en realidad, es necesario sostener la tecla Control y ratón sobre uno de los bordes verticales. A continuación, use clic izquierdo para agregar los bordes. Pondré uno aquí y otro más aquí. Perfecto. Simplemente apagaré la herramienta de corte múltiple seleccionando la herramienta de flecha como esta. Y ahora terminemos esto seleccionando todas las caras en las secciones superior e inferior como esta. Recuerda mantener pulsada la tecla Mayús para agregar más fases a tu selección. Una vez seleccionados, extruirlos. Pulsaré Control y E Esta vez para extruir y luego aumentar el grosor haciendo clic en el grosor de la palabra aquí y arrastrando hacia la derecha. Para redondear este paso, tenemos que pasar al modo edge, que está por aquí en nuestro kit de herramientas de modelado. Y voy a hacer doble clic en los bordes para obtener todo el bucle de borde para estos bordes corriendo horizontalmente. Y luego estos en las esquinas. Recuerda mantener presionada Turno para agregar a tu selección. Ahora con todos estos bordes seleccionados, presionaré Control y Beta bisel y luego pongo la fracción a 0.15 y las secciones a, a mano, eso se ve bastante fantástico. Wallace. 5. Crea la ventana: Para que las paredes sean aún más interesantes, ahora agregaremos una ventana. Lo primero que tenemos que hacer para eso es hacer un agujero en la pared. Primero, asegúrate de estar en el Modo de Selección de Caras. Después selecciona esta cara en el interior de la habitación y la cara correspondiente en el exterior de la habitación. Compruebe que haya seleccionado ambos y luego extrúyalos. Ahora cambió a la herramienta de escala y cambiar el tamaño de las nuevas caras como esta. Después muévalos hacia un costado usando la herramienta Mover. Una vez que estés contento con el tamaño y la posición, pulsa la tecla Eliminar para eliminar las caras seleccionadas y crear el todo. Ahora podemos ver que la pared es hueca, por lo que lo cubriremos con un marco de ventana. Para el marco de la ventana, vamos a hacer otro cubo. Haga clic en la pestaña de la casilla de verificación aquí a la derecha y nombre el marco del cubo. Entonces puedo moverla para estar dentro de la abertura de la ventana. Entonces voy a hacer clic en la pestaña del kit de herramientas de modelado para poder ponerlo en cara lecture motor redimensionarlo para que pueda alinearlo con la abertura de la ventana más precisamente. Voy a mover cada una de las caras exteriores así para que caigan justo dentro de la abertura que creamos. A continuación, sacaré la cara frontal y la sacaré un poco frente a la pared y luego haré lo mismo con la cara en la parte posterior. Ahora para convertirlo en un marco, seleccionaremos las caras frontal y trasera y las eliminaremos. Ahora volveremos a poner las fases restantes en el Modo de Selección de Objetos, realizaremos una extrusión con control a y luego aumentaremos el grosor hasta que consigamos un bonito marco grueso. Para el toque final, volveremos al modo de selección de objetos. Usa controlarlos beta en un bisel a todos los bordes, aumenta los segmentos a dos y luego establece la fracción hacia abajo a algo así como 0.3. Para añadir un poco más de detalle, separaremos la ventana en cuatro cristales. Así que agarremos otro cubo, renombralo por separador, moverlo al centro de la abertura de la ventana y simplemente hacerlo un poco más pequeño. Ahora viene la broca inteligente. Pon el nuevo cubo en el Modo de Selección de Caras y selecciona las cuatro caras exteriores como esta. Golpea Control y H realizan una extrusión, gire, Mantener las caras juntas y luego arrastrar hacia fuera en el eje Z. Asegúrate de que estés contento con el posicionamiento y luego golpea un bisel en él, una voila, nos tenemos una ventana de aspecto sexy. 6. Crea el librario y tu escritorio: El cuarto ahora está completo, pero las tablas expuestas y falta de fabricante de muebles como una droga. Entonces vamos a añadir algunos muebles, vamos a empezar con una librería. Ya sabes que el taladro por ahora crea un cubo. Bueno, espera hasta que terminemos antes de que cambiemos el nombre de éste, lo redimensionamos para que consigas una forma como esta, bisella los segmentos a dos y luego pulsamos Control y D para duplicarlo y luego moverlo hacia arriba. Y luego hagamos un estante más. Ahora necesitamos el lateral, así que tomemos un estante, lo duplique, y ahora te presentaré la herramienta Rotar, a la que se accede haciendo clic aquí en este icono. Puedes usar cualquiera de los círculos para rotar el estante. Recomiendo usar solo uno a la vez. De lo contrario prestarlo con una estantería maravillosa. Voy a girar en el eje z, que es el azul. Y el pequeño consejo superior aquí es sujetar J en tu teclado mientras haces esto, para encajar la rotación a incrementos de 15 grados como este. Y luego lo rotaré 90 grados así. Todo lo que necesitas hacer entonces es moverlo hacia un costado, asegurarte de que estás contento con la altura y luego duplicarlo al otro lado. Para terminar esto, seleccionaremos las cinco piezas y luego iremos a Combinar Mesh para que se comporte como un solo objeto. Todo lo que tenemos que hacer ahora es nombrarlo librería, marcar y el tamaño y moverlo a su lugar. A continuación, crearemos un escritorio de la misma manera. Primero, toma un cubo, lo lleva a un buen tamaño de escritorio y luego golpearlo con un bisel. Vamos a mezclar las cosas para las piernas y crearlas a partir de una forma que no es un cubo. Hacer un cilindro. Y luego puedes hacerlo más delgado escalándolo en el eje x y z al mismo tiempo haciendo clic y arrastrando este cuadrado verde así. Una vez que estés contento con la cincha de la pierna, consigue la altura correcta, y luego muévala a su lugar. Una vez que tengas la altura marcada, duplica y muévala a la esquina trasera. Ahora resbaló ambas piernas duplicados. Me muevo hacia el otro lado para terminarlo, seleccionar todas las piezas, combinarlas y nombrarlo escritorio, moverlo a su posición, y ese es el escritorio completo. 7. Crea una pintura y monitor y alfombra: Ahora vamos a añadir algunos detalles más a la habitación, comenzando con una pintura para la pared. Hagamos un cubo, lo llamemos pintura y ponlo en una bonita forma rectangular delgada. Ahora ve al Modo de Selección de Caras y dormía la cara frontal, extruirla y agrega un desplazamiento de aproximadamente 0.2. Eso nos da el marco. Y ahora podemos volver a extruir y mover la cara hacia atrás un poco. Guardaremos el biselado por ahora y simplemente lo pondremos en modo de selección de objetos y lo movemos a su lugar. Esa es la pintura hecha por ahora. Pero realmente no estamos terminados con él porque va a hacer un gran punto de partida para nuestro monitor. Entonces vamos a duplicar la pintura y moverla hacia fuera al código abierto, más fácil de trabajar. Lo rotaremos 90 grados. Recuerda sostener J para activar el chasquido de rotación y luego lo haremos un toque más pequeño y un poco más ancho. Simplemente lo moveré un poco más a la intemperie ya que ahora estaremos trabajando alrededor de la parte posterior de la malla. Ahora tenemos que entrar en el Modo de Selección y seleccionar la cara en la parte posterior del monitor usando control y AL extruirla y usar la escala inclinada, convertir la nueva cara en un pequeño cuadrado y moverlo hacia el fondo así. Asegúrate de que no sea demasiado ancho. Y con la misma cara seleccionada, volveremos a extruir y sacar un poco la cara. A continuación, tenemos que seleccionar esta cara aquí en la parte inferior y extruirla hacia abajo por sobre esto mucho. Sólo tenemos que hacer una pequeña extrusión más bajando para que podamos hacer la base. Vamos a seleccionar estas caras más pequeñas que acabamos de crear en los dos lados y sacarlas un poco que necesitamos hacer ahora es seleccionar estas tres fases en el frente y sacarlas un poco. Ahora puedes ponerlo en Modo Objeto, darle un pequeño bisel descarado, y luego moverlo a su lugar. Ahora también es un buen momento para volver atrás y Biselar la pintura. Una cosa final antes de pasar a la silla, hagamos una alfombra como cubo, llámalo rock. Que sea una forma de pícaro, y ponlo en nuestro lugar de trabajo. Para darle una forma más interesante, entraremos en el modo de selección de bordes. Selecciona estos cuatro bordes en las esquinas, y luego usa bisel. Moveremos los segmentos a diez y la fracción a 0.9. Ahora ve a Selección de Caras. Selecciona esta cara grande en la parte superior, extruirla y aumenta el desplazamiento. Esto nos permitirá añadir dos colores cuando tengamos materiales más adelante. Para terminar el ROCC, vaya a la selección de borde, haga doble clic en uno de estos. Acabo de dormirme todo el bucle de borde y lo biselé, pongo los segmentos a dos y la fracción a donde creas que se ve bien. Ponlo de nuevo en el modo de selección de objetos y ya hemos terminado. Acabo de darme cuenta de que olvidé cambiar el nombre del monitor, así que acabo de hacer eso también. 8. Crea la silla: Ahora que tenemos un escritorio, crearemos una silla. La parte más engañosa del chat es la base, pero tengo un truco genial para hacerlo fácil. En primer lugar, necesitaremos un cilindro. Necesitamos cambiar las propiedades de este cilindro en el cuadro de canal haciendo clic aquí en las entradas y cambiando las subdivisiones de acceso a cinco. Ahora necesito cambiar el tamaño del cilindro para estar cerca de este tamaño y forma. Luego, en Modo Selección de Caras, selecciona las caras alrededor del exterior de la forma. Ahora puedes extruirlas, asegúrate de que Keep Faces Together esté apagada y tire las nuevas caras hacia fuera en el eje z en un conjunto suficiente de aproximadamente 0.1. Y luego puedes cambiar a la herramienta de movimiento y bajar esas caras tan poco. Ahora necesito seleccionar estas caras en la parte superior, extruirlas, agregar suficiente conjunto, extruir de nuevo, y luego subir. Ahora podemos volver a hacer estallar esto al modo objeto. Para el asiento, tomaremos un top de la película de cubo y lo escalaremos en forma. A continuación podemos seleccionar esta cara en la parte posterior y extruirla un poco atrás. Entonces podemos seleccionar esta nueva cara en la parte superior, extruirla hacia arriba, y luego moverlo un poco hacia atrás para que parezca un respaldo. Ahora podemos volver al modo de selección de objetos y Biselar las dos piezas que hemos hecho. La parte final es crear un nuevo cilindro, escalarlo hacia abajo, rotarlo 90 grados, y luego colocarlo y duplicarlo para crear las ruedas. Con eso hecho, puedes seleccionar todas las piezas del chat, combinarlas, y luego poner la silla en su lugar. No olvides cambiarle el nombre antes de seguir adelante. 9. Crea un clave, un libro y una taza: Para el último del modelado, vamos a crear algunos pequeños detalles para la sala, comenzando con un teclado para la computadora, va a mantener esto sencillo para que pueda hacerlo rápidamente comenzando con un nuevo cubo, renombrado a teclado, y luego moverlo al escritorio y redimensionarlo a un buen tamaño para el teclado. Ahora selecciona este borde en el frente y muévelo hacia abajo para que la forma sea un poco más interesante. Ahora usaremos la herramienta multiclase y sosteniendo la tecla Control, agregaremos un bucle de borde al otro lado. Ahora necesita pasar al modo Selección de caras que podamos deslizar las dos caras superiores, extruirlas y mantener las caras juntas fuera y luego agregar suficiente conjunto de aproximadamente 0.2. Ahora vamos a extruir una vez más, aumentaremos el grosor de la inclinación, y luego agregaremos otro pequeño desplazamiento. Vuelve al modo de selección de objetos o al bisel y asegúrate de estar contento con la posición. Bonito. Ahora va a crear rápidamente un libro. Haz un nuevo libro de llamarlo cubano. Ahora usa la herramienta de báscula para que se vea bien y de apuestas. A continuación, seleccione estas tres fases y extruya. Agregaremos un desplazamiento de aproximadamente 0.06 para hacer una cubierta y luego extruirlo de nuevo y estableceremos el grosor a algo así como menos 0.05 para terminarlo con una marioneta de nuevo en modo objeto y luego nivelar real agradable. Entonces pégalo en la librería para más tarde. Cuando casi termine con el modelado. Ahora vamos a añadir una leche vacía al escritorio, crear un nuevo cilindro, crear un nuevo cilindro, ir al Modo de Selección de Caras y luego seleccionar todas las caras en la parte superior. Aquí hay una propina. Si mantiene la parte superior Kate, puede hacer clic y arrastrar para seleccionar múltiples fases como lo estoy haciendo aquí con una caras superiores seleccionadas extruir, agregar un desplazamiento y luego extruir de nuevo y desplazar hacia abajo. Ahora ve al modo de selección de bordes. Haz doble clic en estos bordes, asegurándote de mantener el turno para obtener los tres bucles de borde y luego puedes biselarlos. Para terminar esto, necesitamos un mango, ve a Crear primitivas polígonos y elige tubería, muévelo y rotarlo para que esté junto al resto de ellos parezca que esto es un poco demasiado grueso. Entonces para arreglarlo, asegúrate de tener la caja de canal abierta y luego haz clic en poli pipe uno en las entradas. Aquí hay algunos ajustes adicionales para la forma y cambiaremos el grosor a 0.3. Eso es perfecto. Solo necesitamos escalar la forma para que el grosor sea más consistente. Ahora pasa al Modo de Selección de Caras. Selecciona la mitad de la cara es así y luego presiona la tecla Eliminar para eliminarlas. Vuelve a cambiar a los movimientos del modo de selección de objetos lo escalan para que parezca un mango y luego lo golpee con un bisel. Lo último que tenemos que hacer es combinar las dos piezas y luego mover la leche esquelética en su lugar en el escritorio. No todo el modelado completo bien hecho. 10. Crea y agrega materiales únicos: Con la conmovedora queja ahora es el momento de hacer este look un poco menos Cincuenta Sombras de Gris agregando algunos materiales coloreados. Para hacer esto, lo primero que tendremos que hacer es abrir la Hipershade, que es donde hacemos materiales en Maya, puede acceder a la hiper sombra haciendo clic en este icono aquí arriba. Así es como se ve. Aquí es donde vivimos completamente materiales. Aquí tienes una lista de materiales que podemos crear si solo selecciono tugueras, pero uno que puedes ver aquí es una vista previa del material. Y aquí abajo se pueden cambiar las propiedades de los materiales, este comportamiento o espacio de trabajo. Y también puedes usar esto para editar materiales. Voy a agregar una ventana de visualización haciendo clic en Ventana y luego viewport. Y luego puedes simplemente hacer clic y arrastrarlo para acoplarlo en la hiper sombra. Voy a atracar justo aquí. Entonces solo presionaré F5 en mi teclado para ponerlo en modo sombreado. También esconderé la rejilla en esta vista para que no esté en mi camino. Vamos a crear nuestro primer material entonces. Hacemos clic aquí en Lambert para crear un nuevo material de Lambert. Lo renombraré a marrón claro por aquí. Entonces haré clic en este rectángulo gris aquí para el selector de color, pondré el color a un marrón amarillento como este. Ahora podemos asignar esto a los objetos de la escena, lo cual se hace haciendo haciendo clic y arrastrando usando el botón central del ratón como este. Puede agregar el material a múltiples mallas a la vez seleccionándolas y luego manteniendo presionado el botón derecho del ratón sobre el material y eligiendo agregar Material a Selección. Ahora hagamos otro. Comience por borrar el espacio de trabajo, haciendo clic en este icono. Haz un nuevo Lambert, llámalo marrón oscuro, y luego haz click en el selector de color y elige un tono de marrón que te guste, entonces puedes agregar un nuevo material a estas mallas. Ahora repite este proceso para crear un par de materiales más. Creé un blanco y un gris oscuro y los asigno a estas mallas. Haremos los otros materiales en el siguiente paso porque todos los objetos restantes tienen más de un material que necesitamos aplicar. Una vez que hayas llegado a esta etapa, puedes pasar a la siguiente parte del tutorial. 11. Crea y añade más de un material: Ahora que has aplicado materiales a algunos de los objetos de la habitación, es hora de agregar algo de color a los objetos restantes. Pero esta vez queríamos sumar a un momento aquí a los objetos en lugar de solo uno, comenzaremos con el ROCC. Y para esto comenzaremos con el color amarillo. Haré un nuevo Lambert, lo llamaré amarillo, lo haré amarillo, y finalmente lo asignaré al pícaro. Ahora para el segundo color se despejará el espacio de trabajo, hacer otro nuevo Lambert. Este será nombrado leído. Pondré el color en rojo. Ahora necesitamos poner el modo de selección de interfaz ROCC. Haré esto presionando el botón derecho del ratón sobre la malla de la cuerda y luego eligiendo cara del menú que aparece. A continuación, puedo seleccionar la cara en el centro y luego sostuvo el botón derecho del ratón hacia abajo sobre el material rojo y elegir, Asignar Material a Selección. Y luego tienes un objeto con dos materiales diferentes. Hagámoslo una vez más para asegurarnos de que lo tienes ordenado. Hagamos primero el libro despejará el espacio de trabajo y luego hará que el nuevo Lambert lo nombre sea verde. Haré que sea un bonito color verde. Ahora vamos a mover el libro del estante para que podamos ver todo el camino a su alrededor. Y luego tenemos que agregar el material verde. Ahora necesito ponerlo en el Modo de Selección de Caras y luego seleccionar estas caras que representan las páginas. Puede ser un poco complicado alrededor los biseles, pero una vez que hayas terminado, puedes asignar el material blanco que debiste haber creado para el MLC a esas caras, luego lo vuelves a poner en el estante. Todo lo que queda por hacer ahora es hacer un aplicar los siguientes materiales al resto de la habitación, incluyendo las paredes. Una vez que tengas todo llamado, Dan, estarás listo para seguir adelante y vamos a conseguir la configuración de iluminación. 12. Luz y procesamiento: Ahora todo tiene un material aplicado. Necesitamos iluminar nuestra escena en este momento con ver la escena usando iluminación por defecto, esto es bastante plano y aburrido, por lo que crearemos nuestra propia iluminación sexy. Empecemos cerrando la hiper sombra y luego podremos apagar el wireframe en el panel de vista. Ahora, quiero que presiones siete en tu teclado para entrar en modo de iluminación y verás que todo se vuelve negro porque no tenemos ninguna luz en la escena. Vamos a crear nuestros primeros vivirlos desde el menú superior, ir a las luces Arnold y luego elegir cielo físico. Esto crea una gran esfera negra alrededor de la escena, pero realmente no ha hecho que las cosas en ella sean más fáciles de ver. Desafortunadamente, esta diapositiva realmente no ayuda hasta que empezamos a renderizar la escena. Entonces vamos a conseguir el renderizado irá al renderizador desde el menú del panel y cambiaremos de viewport a 0 a Arnold, aparecerá esta pequeña ventana y luego podremos hacer clic en el botón rojo play para iniciar la representación de escena. Como se puede decir, ahora aparece la luz, pero quiero que parezca que está transmitiendo por la ventana. Así que rotaré la cúpula del cielo así. Perfecto. Ahora tenemos algo de luz que entra por la ventana. Aunque la luz me parece un poco oscura. Por lo que abriré el editor de atributos haciendo clic en la pestaña a la derecha de la pantalla donde puedo cambiar la intensidad de la luz a cinco. También me gustaría que las sombras fueran un poco más suaves. Así que simplemente me moveré a la pestaña cielo físico de IA en el editor de atributos y pondré el tamaño del sol en tres. Si desseleccionamos la cúpula del cielo, también verás que obtenemos un bonito color de fondo. Este es un buen comienzo ellos, pero aparte del poco de luz que entra por la ventana, el resto de la habitación se ve demasiado oscuro y sombrío. Vamos a arreglar eso agregando otra luz. Volveremos a las luces Arnold, pero esta vez vamos a crear una luz de área. Lo moveré hacia arriba y lo rotaré con una sola línea orientada hacia abajo. Por lo que va a ir en la dirección correcta. Y finalmente nuestra hacen más grande para llenar más de la habitación. En realidad no está haciendo mucho. Entonces iré al editor de atributos y pondré la intensidad a algo así como 300. Eso se ve mejor. Solo quería agregar un toque final y eso es para que parezca que la luz viene del monitor. Para ello haremos que otra área se ilumine, la rotaremos, moveremos, y la escalaremos para que tenga aproximadamente el mismo tamaño y la misma posición que la pantalla. Ahora para que en realidad pueda ver lo que hace la celosía. Pondré la intensidad a 100 y haré clic en el selector de color para que pueda darle a la luz un ligero tinte azul. Sólo por un florecimiento final. Duplicaré esta luz, la rotaré alrededor de 180 grados. Por lo que el monitor realmente se ve bien y brillante. Se ve bien. Eso va a hacer por la iluminación. Pasemos a configurar la cámara. 13. Configurar la cámara para el procesamiento final: Para la parte final de esta rápida introducción a Maya, crearemos una nueva cámara y la configuraremos como una vista de 2.5 D. Para hacer eso, primero damos clic en Crear, ir a cámaras y elegir cámara. A continuación lo haremos una cámara ortográfica, cual te dará que 2.5 la calidad busco en el editor de atributos, me desplazaré hacia abajo a vistas ortográficas y luego marque la casilla para ortográfica. Ahora queremos realmente mirar a través de la nueva cámara. Por lo que iré a Paneles ortográficos y escogeré Nueva Cámara. Esto es lo que la cámara puede ver actualmente, no exactamente lo que estamos buscando. Entonces haré algunos cambios más. Abra el cuadro de canal y, a continuación , establezca el valor Rotar y en 45 y, a continuación, establezca el Rotar X dos menos 20. Esto ahora está en el ángulo correcto, pero para mí es picar todo a la mitad. Esto solo significa que necesitamos mover la cámara hacia atrás. Voy a ir a Paneles y luego perspectiva, y luego escogeré monedero para seleccionar la cámara 3D original. Ahora puedo mover nuestra nueva cámara hacia atrás para que ya no esté intersecando la geometría de la escena. Nada vuelve a ver la escena con una nueva cámara ortográfica. Nada está siendo picado por la mitad. Y lo último que hay que hacer es posicionar la cámara para que pueda verlo todo. 14. Conclusión y agradecimiento para ver :): Eso es todo bien hecho por llegar hasta el final. Si lo desea, puede agregar algunos detalles más como llenar la estantería o agregar otra pintura. O incluso podrías crear algunos nuevos modelos propios. Esto sólo se pretendía ser una rápida introducción a Maya. Entonces si sientes que quieres un trabajo de clúster más completo y detallado a través, entonces también puedes consultar mi guía completa para principiantes a mi clase, cual también está vinculada en la descripción del curso. Si disfrutaste este curso y te pareció útil de lo que estaría eternamente agradecido si pudieras dejar revisión de la clase es críticas positivas como la tuya que le dicen Skillshare que el costo es que estoy creando un Dios que hará que sea más fácil para otros principiantes encontrarlos. Muchas gracias por tomar mi clase y realmente espero verte en otra clase en el futuro.