Crea un disco de vinilo realista en 3D en Maya y Substance Painter | William Forrest | Skillshare

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Crea un disco de vinilo realista en 3D en Maya y Substance Painter

teacher avatar William Forrest, 3D Generalist & Motion Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:17

    • 2.

      Referencias

      1:02

    • 3.

      Modelado

      14:25

    • 4.

      Mapeo UV

      5:36

    • 5.

      Texturas en Photoshop

      10:06

    • 6.

      Pintor de sustancias - parte 1

      10:40

    • 7.

      Pintor de sustancias - parte 2

      5:46

    • 8.

      Renderización y finalización

      5:22

    • 9.

      9 Bono

      3:03

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

En este curso, aprenderás a modelar y texturar un registro de vinilo en 3D con Maya, Photoshop y Substance Painter.

El conjunto completo está diseñado para usarse con aplicaciones de renderización en tiempo real como Unity 3D y Unreal Engine, pero también se puede usar para renderizar sin conexión en VFX y tomas de productos.

En el transcurso de cada lección aprenderás lo siguiente:

  • Principios clave del modelado 3D
  • Cómo desenvolver los UV para prepararte para la texturización
  • Cómo crear texturas personalizadas en Photoshop
  • Trabajar con Substance Painter para crear texturas en tiempo real
  • Para crear un renderizado 3D a partir de Substance Painter, listo para tu portafolio

Puedes encontrar mi otro trabajo aquí:

Sitio web

Tienda

Instagram

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Conoce a tu profesor(a)

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William Forrest

3D Generalist & Motion Designer

Profesor(a)

Hi, welcome to my teaching profile on Skillshare! My name's Will, I've been working as a 3D Artist for 8 years now. I've worked for such brands as Pandora, BBC UK, Epic Games, FIFA and The Olympic Games (IOC).

I've been teaching since around 2010, around the time I began working in 3D. Over the course of my career I've gained proficiency in Maya, Cinema 4D, Substance Painter, Unity, Unreal Engine, After Effects (to name a few).

As an artist I feel it's important to keep your workflow as fluid as possible, with the ability to explore and experiment with new ideas. My courses will show you how to overcome some of the less-intuitive techniques in 3D, giving you the freedom to get creative, and eventually get paid... Ver perfil completo

Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción: Hola. Yo estoy bien, soy un tratado freelance. Generalistas del Reino Unido y yo vivimos en Sevilla en España. Llevo más de cinco años trabajando en C G. Trabajé con Meyer after effects Unity three D sustancia pintor En un montón de otros programas He hecho trabajo con efectos visuales con realmente modelando realidad virtual o gráficos de movimiento de realidad aumentada. ¿ Hay una gran cantidad de motion graphics motion designed to D on some three d animal to learning character animation en mi tiempo libre. De acuerdo, entonces hoy te voy a mostrar cómo modelar un disco de vinilo. Onda también cómo textuizarlo. Supongo que esto sería un activo de juego Low, Polly. Por lo que todos los detalles se hornean en. Se puede ver que tiene muchos rasguños y huellas dactilares porque así se ven mis discos siendo un deejay hip hop, que esta empresa fluya desde finales de los noventa a mediados de los noventa. Entonces con eso dicho, te mostraré cómo hacer esto básicamente. Está bien, vamos a meternos en ello 2. Referencias: De acuerdo, entonces voy a estar usando a Meyer de la fase de modelado. De hecho, lo primero que tenemos que hacer es encontrar referencias, referencias, una clave. Si tienes algunos registros propios por ahí tirados, definitivamente te recomendaría revisarlos primero. Pero si no tienes ningún registro, entonces quiero decir, que mientras intentas modelar un registro, Pero si no tienes ningún registro, entonces puedes encontrar muchas referencias en línea. Intenta encontrar las fotos reales porque vas a mejorar. Una mejor sensación para qué? Se ve la superficie natural de la 12 pulgadas o como quieras llamarla el vinilo. Pero sobre todo hago esto desde la memoria después de unas cuantas veces antes. Es un buen ejemplo. En realidad no vamos a estar usando un carguero desde aquí. Vamos a estar creando estos desde cero para que interactúe con la vida. Pero va a ser es físicamente, verdad, como posiblemente podamos conseguirlo. De acuerdo, así que empecemos a modelar. Eso lo haré en el próximo video 3. Modelado: De acuerdo, así que quiero decir, Maya, No lo primero que queremos hacer cuando estamos enloqueciendo es crear un cilindro. Puedes subir aquí a tu estante poligonal. Se puede ir a crear sólo cilindro ido. O puedes ser la manera cool de fantasía que me gusta hacer e ir astillado derecho click el movimiento a la izquierda. Tienes polígono. Celinda, ahora un récord mide alrededor de 12 pulgadas de largo, es de 12 pulgadas de largo. Um , ayuda a veces hacer todo para escalar. Es bueno tener esto en cuenta, porque si estás usando física en tiempo real o si estás usando en un juego, va a ser a la misma escala que los otros objetos del juego. Y además, si estás trabajando en tu escala de realidad o de realidad alquilada realmente sí importa con la simulación de tela, todo este tipo de cosas. Entonces digámoslo dos pulgadas, solo para estar seguros de lo que estamos haciendo. Por lo que 12 pulgadas. Bueno, esa es en realidad la medida de diámetro, por lo que el radio de eso va a ser de seis pulgadas. Eso es todo de forma general. Manténgalo en resolución bastante alta, pero no demasiado alta. Entonces voy a poner esto hasta 50. Esto va más alto que eso. Pero sólo voy a mantenerlo así. Tenemos que sumar unas alturas de subdivisión. Entonces preguntándose su medio pateando al arrastrar. Por lo que puedes En realidad, si tienes este elemento seleccionado, puedes mi medio mantener pulsado medio pulsando y arrastrando. Puedes elegir cuántas subdivisiones tienes ahí dentro. También vamos a necesitar unas gorras, unas pocas subdivisiones en las copas. Entonces pongamos un solo para estar a salvo. ¿ De acuerdo? De lo grueso que es es un récord. Digamos sólo por una, INGE, esto es decir, vamos a darle una oportunidad. ¿ Ver qué? Eso es correcto. Nadie, tal vez un poco menos siete. Eso se siente bien me gusta hacer es trabajar con anti Cualquier cosa en todo se ve un poco bonito. Se siente un poco más agradable e intensivo un poco más creativo cuando no tienes un montón de bloques de leones pasando por todas partes. Entonces te quedas bien, Lo siguiente que sabemos, tu primera cosa, eso es sí. Vamos a estar modelando tipo de en simetría, pero no así. Basta con crear 1/2 del registro y luego lo vamos a duplicar porque el modelo es simétrico desde el acceso vertical. Entonces quiero decir, es como esta base. Bueno, ya sabes cómo ir a la cara. Esperemos que así sea. Pensar es como cara. Haga clic en esta primera cara y, a continuación, espere. Turno encendido. Doble click. Ahora ¿qué es lo que elige toda la ropa alrededor del filo? Um, presionando cuatro o cinco para ir. Teoh. Por qué un modo sombreado marco. Entonces solo necesitamos creerlos, y luego eliminar spot en línea aquí. Y luego conseguiste la mitad superior del récord. Esa es una forma mucho más rápida que acercar aquí. Y eso podría llevarte para siempre. Así que pequeños trucos como ese realmente aceleran el flujo de trabajo. De acuerdo, entonces ahora sólo tenemos que hacer 1 1/2 lo cual va a hacer las cosas mucho más simples para que podamos empezar con agujero central, doble filo. Nos contratamos, podemos tener una idea de la proporción que iban a hablar contigo. Ese espacio para cambiar entre ustedes. Pausa. Ponemos eso a por ahí. Está bien. Parece una por ahora. Podríamos ir. ¿ Por qué? Marco Sin Sombra Nunca he estado lejos. A ver qué maney, cuántos policías estaban usando y dónde está todo. Nunca podría empezar en la etiqueta. La proporción real de lo que va a depender el tamaño real de la etiqueta. ¿ Es esto una señal? ¿ Ingenio? OK, ¿quieres Ok? Está bien. Para la etiqueta, necesitamos asegurarnos de que las etiquetas tengan el tamaño correcto. Se pueden obtener esquemas fuera de registros y etiquetas de registro en ingenio en todas partes. Si lo haces, es Google. Tal probablemente lo puedas encontrar en algún lugar. Um, pero sólo por simplicidad. Voy a agarrar imagen genérica de vinilo 12 pulgadas finales, pero vinilo de 12 pulgadas de Google. Vinilo de disco de pulgada completa. Y entonces ojalá podamos encontrar uno con la derecha. Sí, proporciones que no vamos a estar copiando esto, Pero vamos a estar usando esto como referencia de escala. Eso es todo para que sepas que Texas se va a usar en eso. Sólo las justas las medidas. Entonces Ok, estamos en la cima. ¿ Tú? Sí. Entonces, para importar esa imagen, vamos a imagen importante. Entonces ve aquí, haz eso de nuevo a plano de imagen, y luego encuentra esa imagen que acabamos de encontrar. ¿ Dónde está eso? Lugares Cosas en. ¿ Cómo se llama? ¿ Este? Hagamos esto grande. Hazlo encaja para que sepamos que básicamente esta línea aquí. Va a estar en línea con esa línea. Eso y estoy un montón de discos tienen un pequeño bache para la mayoría de ellos. Tienden a variar dependiendo de si son PNL, tu si hay un solo. Pero de mi memoria, la mayoría de mis discos tienen un pequeño golpe el auto alrededor de esa manera. De acuerdo, Al igual que en parte con referencia sobre fiesta de sólo saber eso, saber cómo eran los registros porque he pasado la mitad de mi vida con discos en mis manos. De acuerdo, podemos escondernos después de ahora. En realidad, vamos a eliminarlo. Confiemos en que ya no necesitamos eso. Ahí está el centro. Probablemente venga un poco, ¿de acuerdo? Y luego está bien, click interface es un pequeño detalle en el que hace mucha diferencia. DSI han sido el mismo truco ahí. Da click en la cara, doble click en la que está al lado para seleccionar un melouk de anillo, y luego llamo. Ahora desplaza el clic derecho y luego extruye la cara y luego suelta la cara extrema. Y entonces puedes levantar eso. A veces eres los mundos de extrusión telefónica que ponemos a un número ridículamente alto, que no necesitas seguro como, en mi caso lo es. Sólo voy a poner esa. Sólo necesitan una división ahí recordando que la cosa. Si quieres más control, es simplemente también. Vuelve a la transformadora Herramienta prensa W. Y entonces no necesitas preocuparte por la función de extrusión para eso. Eso no es un problema en esto, uh, en este caso. ¿ En serio? Entonces voy a traer a este agente de la misma doble clic, seleccionar, y luego van a ir a su escala de herramienta de escala en, um, bisel de ventilador. Cualquier cosa que necesite un bisel Intenta simplemente lo movió a menudo borde, ¿Te cómo se ve eso. Te diré lo que estoy haciendo. Funciona. Sí, sí, eso ahorra mucha topología. Y es un detalle tan menor. En realidad nadie va a notar si son polígonos ahí. Este es el misil suavizante. En realidad suaviza lo normal. Por lo que la dirección de cada polity se verá afectada dependiendo de la ubicación fuera de cada ave ataca, que es una historia completamente diferente, algo de lo que es útil estar al tanto cuando estás trabajando con, Really , no es todo como lo ves. En la superficie, hay más pasando bajo el capó como les gusta decir, Saca eso un poco también. No más. Y luego algunos haciendo esto todavía para suavizar. Estoy sosteniendo turno hacia abajo. Clic derecho. El director sufrió borde rebotó de un matrimonio, pero el que se puede ver que filo es sigue siendo duro. De acuerdo, entonces a continuación tenemos que eliminar estos bordes medios aquí, porque este es nuestro Aquí es donde las cosas del husillo van a ir a deprimir en legalzoom. ¿ Sabes qué? Si has seleccionado y luego solo vendes los que tienen menos llave Buenas noches. Um cool. ¿ Algún detalle más? Creo que los bordes de un montón de discos mucho de los más baratos que vamos a discos producidos a bajo costo tienen, um los bordes son bastante afilados. Es decir, álbumes más caros tienden a ser bastante planos en los bordes, pero, ya sabes, me gusta mantenerlo Riel gobernando y a mí. De acuerdo, esa es la superficie superior. Entonces. Eso es más o menos fuera Done. Puede subdividir a todos. Creo que no nos íbamos a sentar por siete divididos porque va a ser una especie de activo de juego si lo mantenemos como Polly. Si podemos mantenerlo bajo 1000 puerta bajo 2000 policías, eso es un decente un número decente de policías. Ese es un número decente fuera de polígonos para usar en renders en tiempo real como unidad o motor irreal . Entonces lo siguiente necesitamos todo mira geometría esta herramienta aquí no queremos cortar geometría. Se pone en el acceso mundial a por qué eso fusiona umbral de borde de tablero aquí. Esto es lo lejos que tienen que estar las cortesías antes de que las unirá. Entonces si conseguimos esto bastante bajo, y yo sí, lo tienes listo alto, y lo hará todo a su alrededor. Entonces si hago una por ejemplo bien, ni siquiera vas a ir más alto que eso. Pero no funciona de esa manera. En este caso es mejor. Guárdalo. No 0.1 que casi estos bordes aquí, pero no estos bordes. Tiene uno. Está bien. Y entonces eso significa los bordes. Debería serlo. Sí, Así que ese antro Genial. Um, si no te unes mucho show te sacudes rápido porque esto importa. Si estás tratando de aprender cómo el dedo del pie usa esto, te cambiamos por completo 20 y dijiste mi borde, no va a estar conectado. Entonces si llegas a subdividirte, no va a tener el hecho correcto, básicamente, básicamente, Onda. Y no es un solo modelo. No es uno partidos a mallas. Entonces si volvemos a acercarnos, cambiamos ese 2.1, Um, y luego simplemente regresamos. De acuerdo, eso no fue demasiado aburrido, pero creo que estas cosas son importantes. Hay muchos detalles que necesitas saber. Cuando se trata de los tres d mayordomo. Es como un lenguaje, pero sí, lleva tiempo, práctica y persistencia. Dolor e impulsividad persistente. Correcto. Tu modelo siempre. Yo hice eso sin siquiera mostrarnos. Se ha convertido en tal instinto. Entonces, uh, lo que he hecho aquí, Ok, vamos. Sí. Diga, vuelve unos pasos que puedes ver. Um, todas tus acciones generalmente se guardan en el historial de deshacer aquí. Um, esto realmente se acumula. Utiliza tu proceso para que tu ram y todo. Por lo que necesitas conseguir eso cuando termines esto cuando llegas a cierto punto en tu modelado. Entonces ahora mismo voy a borrar la historia. Por lo que puedes o ir a eso Creía por historia de tipo. Ah, usualmente lo haría Es descanso Turno de perno. El mapa viene de ello. Refleja después de un tiempo. Um, no. Casi cosa que necesitamos hacer existir están en realidad bastante terminada. Selecciona a estas dos entidades cuando es un proyecto de ley. Este hoyo aquí, No. Y desplazar el botón derecho del puente en. Y estas dos cuñas en reposo G que repetimos los dos últimos ya abusados. Puse primero el motor porque a veces te dan un problema ahí. No sabe con qué filo empezar. Sí en este caso, pero a veces haces demasiado así. Y lo hará si seleccionas la edad equivocada para empezar. Bueno, bien, parece entender que causa una superficie bastante plana. Pero por lo general lo haría de esa manera. Sólo para estar seguros. Tomemos estos bordes en suavizar las noticias a nuestro alrededor. Sí, un tipo no modela fuera de registro. Oye, espero que eso haya sido útil, por favor, me gusta y suscríbete a muchas de mis noticias. De acuerdo, así que eso es modelar Abajo a continuación, vamos a entrar en que seas mapeo, que en realidad es más divertido de lo que la mayoría de la gente piensa que es cuando sabes cómo hacerlo, porque no es tan difícil como podrías pensar 4. Mapeo UV: De acuerdo, entonces tenemos que ir al editor de UV, usted re editor. O puedes hacer click en que me gusta tener este pequeño bar aquí porque es mucho más fácil acceder y te quita un paso y tienes que encontrar el menú correcto, y tienes que ir al cual opera un modelado alrededor de uno que pasa mucho. Pero si hay voluntad en esto, um, en el estante aquí y solo es más fácil acceder, y se puede acelerar mucho las cosas. A continuación, necesitamos ir a jugar en nuestro click en esta cajita aquí. Obtendrá a través de las opciones de mapeo más limpio. Correcto. Esto creará un conjunto UV basado en el ángulo que no voy a encontrar Explica que sólo te voy a mostrar. Entonces haga clic. Así que asegúrate de tener caja de límite. Por qué el acceso, que es el acceso arriba y abajo. Mantén la imagen con alta porque es circular. Realmente no importa. Pero normalmente me quedaría con esto porque si tienes un objeto contigo sabes que es asimétrico, entonces en realidad mantendrá el mismo tamaño. Um, eso es difícil de explicar, pero si alguna vez subo en otro video, te mostraré. Um OK, así que aplica. Eso ha creado un gran mapa UV. Hay dos lados en este disco, pero éste es un caparazón. Esta es una isla UV, por lo que esto está todo conectado. Lo que ve mapeando hace, si no lo sabes, es básicamente despliega todo lo que tienes en tu superficie plana para que puedas enviar mensajes de texto, que es lo que vamos a estar haciendo después de esta cosa me olvidé poner a Waas unirse aquí, por lo que estoy usando la herramienta de corte y luego manteniendo pulsado el control en el clic medio. No lo consigo justo en el medio, y éste ya está en medio de ella es bastante afilado porque a veces se sabe si es de un corte de vinilo antes o algo así, suelen tener pitches bastante afilados. De todos modos, A veces, normalmente los modeladores te dirán que biselen cada borde, cual suele ser correcto. Pero en un caso como este, donde se ha cortado bastante crudo, entonces lo mejor es mantenerlo en tienda. Está bien, y tú dices callos Polly también. Siguiente cosa. Por lo que necesitamos cortar estos bordes para seleccionar imágenes que queremos cortar a la mitad. Por lo que manteniendo el turno hacia abajo. Haga doble clic allí. Aquí, turno. DoubleClick. Ahora tenemos electos todos estos bordes. Tenemos dos polígonos. Eres editor y ve a cortarte los bordes. A continuación, haga clic derecho manteniendo pulsado, a la derecha. Haga clic con el caparazón y muévase a través. Tienen tus dos talla separada. Este, este está en rojo lo puedes hacer. Se puede ver a qué dirección se enfrentan los polígonos. Si haces click en esta cajita aquí, se verá diferente en diferentes versiones de mi esfuerzo usando 2017. Entonces, sí, eso necesita voltear. Entonces para dar la vuelta, igual que en este labio flip horizontal, tu dirección está arriba. Uh, ok, esto es todavía tienen llano están mapeando desde un ángulo directo Así que hay que desplegarse . Estos hay más plano. Entonces para hacer eso, es el Pentágono desplegarse. Es difícil de ver, pero en realidad está tomando estos bordes. Pero es solo que estos son justo aquí en estas dos partes aquí se pone plano. Como puedes ver, más cercano juntos aquí lo tienes todo aquí. Pero cuando usas el show para que se desplieguen las armas, se van. Lo pone todo en una superficie plana. Puedes revisar tus ups yendo a este botón Aquí, exhibir azulejos a cuadros. Podrías ver cómo han hecho tus fiestas ya que es este modelo bastante sencillo. Entonces es difícil equivocarse con esto, pero es bueno conocer los principios. De acuerdo, Ahora, lo que queremos hacer es dar click en este botón de diseño. Esto sólo dejará automáticamente dejarlos fuera donde los ponemos. En realidad podría ser mejor resolución que tener esta alta res, es posible decir, usando las herramientas de transformación. Tan solo asegúrate de que lo estén tomando muchos espacios. Uh, sí, esa es tu UV mostrar aquí tus etiquetas para mejor en mente. Está bien. Y luego nos metimos en la bebida de texto. 5. Texturas en Photoshop: De acuerdo, ahora pasamos al anillo de texto. Entonces lo primero que tenemos que hacer antes de entrar en eso es ir a necesitamos exportar esta imagen poder utilizarla como guía de referencia para donde van a estar todas las texturas y todos los detalles . Por lo que obtenemos dos polígonos, instantánea UV cambia el tamaño más grande que podemos conseguir sin destruir. Ah, alabanzas redondas computarizadas. Y luego llamamos a eso y luego llamamos ¿Dices que hay un PNG? Uh, sí, eso debería dio. Y luego Ok, ahora podemos ir a la tienda de fotos. Podemos abrir eso. Se puede. Yo lo estoy haciendo. Tú también puedes hacerlo. Podrías ser uno Go. Y si creas ahí un sólido negro, podrás ver ¿Serás conchas ahí mismo Así podemos usar esa cuerda de protección. Simplemente voy a ser incapaz en sólo los gráficos básicos que necesitaban. Aquí hay algunas cosas que puedes hacer que no puedes hacer en ellas en sustancia pintor. Desvío bien conocido. Yo estoy usando. Entonces, sí, por el momento, esta es la mejor opción. Lo que voy a hacer es crear un nuevo um, y tú lienzo de 2048 por 2048 pixels. Y luego me voy a deshacer de este trasfondo. No necesitamos eso. Necesito tener algo que eres tú para empezar Color. Podría ser de cualquier manera cortada. Acude a filtrar el ruido que descanse el ruido. Levántate. Um, desde la última vez dijiste que pienso que el 50% es el mejor nivel porque tiene un nivel decente de contratos y no son demasiado dos sin trabajo listos. Y en realidad, el uniforme es mejor para este caso. Alrededor de 17. Está bien. Y luego ve a Filter Blur Gallery Spindler. Y quizá puedas ver qué vamos a hacer aquí. Esto va a crear esa textura onasa trópica. Para la superficie del disco, ella especie de crear una sangre de radio. Se puede usar la radio contento de, pero spin bowler, hace más o menos lo mismo. Pero parece funcionar un poco más rápido y se puede ver se pueden ver los resultados con bastante rapidez. Teoh. Puede ser bastante intensivo en CPU. Esto así creo que 15 para poder Eso es enfermo, ya sabes. Eso se ve bien. 25. Sólo sí, justo después de agregar niveles. Saca los detalles. No demasiado alto. Sólo un sutil tipo de rugosidad que Ok, Siguiente cosa que necesitamos en entre cada pista, va a haber un espacio en blanco por aquí, dependiendo de cómo Maney atrae su en el disco. Entonces también hay un gran, gran espacio en blanco en el medio para así que usando la herramienta de círculo, crear un círculo Esto, pero sí, grande. ¿ Qué línea? Asegúrate de que sea aliado para conversar. Asegúrate de que eso está justo en el centro. Esa va a ser nuestra superficie brillante estaban usando referenciada. Por lo que el negro es brillante en. El blanco es áspero, Diga, con la gente Textura Vale, en esto va a tener, digamos dos pistas solo para mantenerlo simple. Me estoy pegando al círculo. Tráelos aquí tipo de película sobre cambio. Las púas también sobre libre. No queremos esa línea punteada. Asegúrate de que esté en el centro. Y entonces lo que haremos es deshacernos de estos labios de borde. Ya veremos por qué más adelante, luego controlar los turnos. Yo la Libia simplemente bien. Ahí está, ah, textura final. Vamos a sumar más en un minuto. Pero eso es, um control E t o obtener todo ese 21 una capa en Go copy. Pégala en un nuevo ahí. Es un poco pequeño. realidad no deberíamos serlo. Simplemente piensa las cosas de esta manera. Green emite una gran conferencia para empezar para asegurarme de que solo estoy abordando un autobús en el centro. Está bien. No. Necesitamos otra línea para el borde exterior que también sea brillante. Di que no. La forma más eficiente de hacer las cosas. Pero hace el trabajo. Entonces eso va al filo. Directo con qué? Mira tan justo ahí fueron recaídas demasiado porque los pedacitos en el exterior que no vas a ver de todos modos, Así que cara, solo copia y pega. Entonces copia la capa. Simplemente arrástrelo a un nuevo día, como y baje esto. Aprendiendo eso, ¿eh? Con el filo. Cherokee está bien. Es decir, rugosidad. Mapa de altura de flash, que vamos a utilizar más tarde. Uh, ¿qué fueron menos? Trae la etiqueta. El centro. Sí. Tan abierto. Tengo esta etiqueta aquí. Correcto. Y la capa pega eso ahí dentro. Dale su filo. Tenía una sudadera con este logo. Uno. ¿ Era más joven de lo que soy ahora? Sí, sólo un poco duro. Eso es lo que vas a ser para un hombre diferente. Eso va a ser para una etiqueta. Y esto va a ser una rugosidad. Empecemos con la rugosidad. Guarda esto. PNG. Por lo que la mejor calidad. Yo hice lo mismo. Que la etiqueta mientras estamos aquí. Gracias por todo. 6. Pintor de sustento: parte 1: De acuerdo, entonces ahora estamos en sustancia Pintor. Algo que tenemos que hacer aquí es exportar nuestro modelo desde Maya. Tienes que ir a archivar selección de exportación y ponerla en tu carpeta cualquiera que sea sobre J o fbx suelen ser lo mejor para esto, pero tiendo a ir con B X. Pero para ser justos, sobre Jay más universal. Entonces usaré eso por ahora. SE registra Por qué nadie exporta y luego traerlo a segmentos. Pintor, abre un nuevo archivo de tu proyecto. Selecciona tu MASH. Encontraremos uno. El uso de PBR metalico reconoce es una representación basada físicamente. Por lo que es lo más realmente es mejor para el renderizado en tiempo real. Um, pon eso en resolución 4096 y haz clic. OK, bien. Pueden ver aquí ustedes tres d hacer aquí en la Judy ustedes sean ustedes que voy a importar los impuestos que acabo de crear antes de que pusieran esos dos a textura, entramos en el proyecto. Cualquiera de ellos es multa impuesta. Es genial, y sientes que vamos a crear a diferentes texturas dentro de este shader. Entonces para empezar deja salir una máscara negra, haré invisible sobre riqueza importada hacer ahí, Sólo dásela a la mezquita. Cambia el dedo del pie de color cerca de negro, no del todo seguro de espalda. Cuando cuatro van. Ahí está lo que hemos hecho hasta ahora. Parece algo que podemos cambiar los valores de referencia yendo a la derecha. Haga clic en los niveles. Cambia el canal aquí a rugosidad, y puedes cambiar lo brillante o importará que tus servicios tengan un poco brillantes sin demasiado. Mantener en línea con la forma superficial original puede crear otro. Otra superficie debajo. No todo reconoce Trae up bright esto un poco demasiado brillante. Vamos a crear una nueva capa de película en. Usa eso para nuestras cosas desactivadas. Corte crea una máscara negra. Y luego vamos a utilizar la herramienta de relleno de poli para escoger los polígonos que se van a utilizar para la etiqueta. Ella lidera unos en el medio. Sí, referencias. Está bien que eso sea un poco duro, pero no demasiado. Todavía se puso un poco de brillo en él. Si queremos tener algún tipo de grano que esperar, podemos hacer eso. Es un cinco cinco, una textura que está bien de cinco minutos. De acuerdo, siento alturas, frescura. ¿ Qué? Uno sobre lo que es conseguir algo que se vea bien. Cambia el valor de eso aquí. Rugosidad, eso. Simplemente le da ese extra un periodo. Mira. Fuente. Sí, más texturalmente sintiéndose cool en el cambio. El referente que sí, podemos cambiar. Refleja eso también Perfectamente. ciento está bien. Ahí vas. Todavía está un poquito Un poco demasiado mostrándote ahí. Entonces mi valor de referencia va. Estos son simplemente sí se ven un poco demasiado afilados, lo admito, pero bien, la etiqueta es un poco demasiado brillante, así que eso es para filtrar hs reducir las mezclas de ligereza en un poco más. Además, se ve un poco demasiado limpio. Está bien, se van. Ahí hay un disco fresco, recién prensado. Podría llamarse a eso. Tenemos que limpiar un poco el modelo que lo hacen un poco más redondo. Pero en general, conseguiste te conseguiste alrededor de textura básica ahí, justo lo que estábamos buscando. Siempre podemos solo los niveles de la misma tratando de igualar un récord real. Sí, un poco de verde. Esa rugosidad es realmente útil para sacarla. Podemos incluso añadir un construido un shopping hasta un poco así que debilitar un poco demasiado. Pero mantener todo asentado. Esa siempre es una buena técnica. Era sólo para estar a salvo. Entre más pequeñas sutilezas tengas pasando, se acumularán y realmente la venden al final. Eso es un poco. Ahí es cuando está nublado. Genial, genial, correcto, nuestros discos perfectos. No, tienen arañazos en el acostumbrarse. Esto es un fresco para mí. Bueno, hay otra cosa que podemos hacer, que no toqué. Yo lo probaré. A veces funciona, pero no siempre. Hay un sitio web llamado Normal. Un hombre normal Generador. Más mapa en línea. Pondré un enlace en la descripción. Se puede convertir mapa de altura Ah o mapa de desplazamiento en blanco y negro a un mapa normal en. En realidad puedes crear detalles sin polígonos en absoluto, por lo que reducirá por completo el vestido de poli. Pero con el mismo detalle tiene un modelo de poli realmente alto, que es realmente bueno para hacer juegos y renderización en tiempo real. Y hay un nuevo estándar ¿verdad? Rugosidad. ¿ Falta qué? Andi, es el avión. Se puede echar un vistazo a lo que el resultado es correcto. Haga clic en Desactiva desplazamiento. Eso no lo necesitas Y entonces, si te sientes un poco con estas perillas, puedes obtener el efecto que podrías estar buscando. Mantenlo bastante bajo. Cadena mucho, uh, como si no siempre funciona con rojos más altos, texturas ella. Normalmente es mejor, pero echemos un vistazo de todos modos. Eso me parece bien. Llamemos a esa superficie. Descarga fundador a donde, Si lo guardas eso es importante en sustancia. Apenas rastreando gota generalmente entran en el sí en el estante. En eso es una texturizada. Si me gusta la textura y la importación y ahí está suele seleccionarse. Cuando eras sólo unos pocos importantes Probemos eso. ¿ Está funcionando? ¿ Funcionará? Es bastante pesado. Parece algo que se reduce el efecto. Tenemos un producto normal de Andi. Dale ese algo extra. Le hace algo mucho de espalda. Hace la diferencia. Saca un poco. Sí, a mí. Está bien, Rasguños, polvo, huellas dactilares 7. Pintor de sustento: parte 2: Vamos a crear otro gran relleno aquí. ¿ Verdad? Haga clic y vaya a rellenar. Apague las alturas de color. Metal normal. Voy a encontrar un rasguño, aquí Mac. Simplemente una especie de gran trampa que vienen con ellos. Pintor de sustancias. Para que puedas mantenerlo sutil. Ah, esa es buena, creo. Sí, esa es bonita. Ha estado sentada por ahí. He tenido algunos rasguños, algunos de los discos tirados encima de ella, Um, Um, aumentaron la cantidad de esculturas o disminuyeron. Se vuelve a mantener a sí mismo, escalando un poco. Para que los rasguños en tan grande. Demasiado perceptible. Uh, de verdad. El mejor modo de hacerlo es crear el nuevo día enrollado. Voy a poner esto estos rasguños encima del otro. Prueba de esa manera en su lugar. Metales, rugosidad. De lo que queremos Poco de prueba y error. Estas cosas Por lo general vas e bonito un poco más. Prueba algunas vidas diferentes. Sí, hijo se ve mal. De otro pero no siempre se puede algo con PBR está construido para lucir bien en todos los entornos. Se vamos a mantenerte tarde. Tarde. Siempre se pueden consultar las huellas dactilares posteriores. ¿ Eso es algo? El príncipe que sí tiene aquí textura de huellas dactilares aquí, que es realmente útil Realmente útil porque tipo de manchas. ¿ De verdad no es así? Entonces es un poco borroso va a ser un poco más de donde está esa huella dactilar. Ha estado rascando estos registros, luego casi se desvanecen en el prácticamente desvanecen en la superficie. Después de un tiempo, es bastante sutil efecto. Y luego una vez que tengamos algunas huellas, probablemente estén siendo usadas mucho. ¿ Los Stones son para un récord? Porque se está usando mucho. Andi, déjame ir a filter waken desenfocar eso para que se vea más manchada. Te vas a conformar, pero cambia la intensidad de la misma. Eso es bastante alto. Más ruido. Tenemos todos estos colores puestos. Sólo necesitamos legítimamente. Entonces eso es eso. Está bien, se ve muy bien. Cerrar sub escape it si se ve bien desde la distancia, eso es genial, también, porque ir por el realismo, que como podemos con tener en cuenta el año IPC 8. Renderizado y final: Está bien. ¿ Quién podría hacer un test run Eso? Eso es todo. ¿ En serio? Esa es tu modelo. Entonces vamos a tratar de probar a Rendah. ¿ Eso es lindo? Ella lo dijo a 10 minutos. No tenemos que esperar los 10 minutos enteros, pero normalmente se establece en 10 segundos, por lo que no llega muy lejos con sus renders progresivos sus operaciones. Uh, es agradable tener tierra, pero podemos apagar el suelo a esto, sin embargo, sin embargo, es un color claro y lo que te sientes como tener por encima de la nube. Creo que me gusta eso de ella. ¿ Fue de la tierra? Arriba un poco? Algunas sombras preguntándolo claro. Azulado. Son de azul grisáceo siempre es agradable. Uh, genial. Acabas de hacer eso. ¿ Por qué yo también lo suplicé? Bonitos precios. Esa es tu modelo. Hecho. Hay mucho. Ya lo puedes hacer. Esto está construido para motores de juegos. ¿ En serio? Al igual , ya sabes, policías realistas y realidad virtual realidad aumentada, ese tipo de cosas. ¿ Qué podías hacer ¿Qué? De lo que has hecho que solo puedes hacer clic en guardar, han renderizado Voy a guardarlo porque estoy bastante contento con eso. Voy a usar mi solución estándar antes que renderizar por un minuto en lo que estoy haciendo que voy a exportar estas texturas. Techo de metal PBR. En qué estamos usando y carpeta para ello. Pete está encendido. Entonces, ¿podrías simplemente revisar? ¿ Tienes todos los correctos? Ahí está tan sumiso, pero no va No va Normalmente va a ser un mapa de mensajes porque allí no hay propiedades emitidas cuando podemos eliminarlo. Si lo hace, tengo exportaciones. Brillante. Ahí tienes tus texturas. Para que sepas que lo echo de menos. Andi, podrías hacer lo que quieras con él. Ahora te controlo. Te mostraré algunas formas en las que puedes verlo en diferentes lugares. Hay unidad tres D y boceto de motor real Fab es en realidad un lugar realmente bueno. Simplemente revisando tus modelos y compartiéndolos. Ahí hay una comunidad realmente buena, y puedes venderlas si quieres probar y sacar algo de efectivo de ella, también. V Ray en Miser es para offline. renderizado puede ser un poco complicado para obtener el flujo de trabajo justo de la sustancia a mi, uh, eso Eso probablemente sea un tutorial diferente por completo. ¿ Ese renderizado volví a empezar? Está bien. Te mostraré cómo ponerlo en sketchpad. Podrías hacer un modelo tres D. No debería tener ningún problema. Pres. Subiendo tu modelo Teoh un sitio web. Pero ya conoces estos sitios web aquí, Este son algunos de mis modelos aquí en jugar con unas cuantas ideas, su mayoría cosas relacionadas con la música. Eso es lo que me gusta hacer. Fue un poco del tema mismo de Stone sucediendo en MF Doom. Está en las cepas para una etiqueta después de que estuvo en muchas otras bandas. Muchas otras etiquetas en antes estaba en muchas etiquetas. Dos. Y esa es su cara. Por lo que su cara. Pero eso es lo que le pone en la cara un par de cosas más porque ella no es más que sus experimentos por todas partes. Entonces no sé por qué puse eso ahí. Eso ni siquiera es un modelo muy bueno y mucho va a deshacerse de eso. Es horrible, pero me gusta este de vivir en España. Pero cuando me mudé por primera vez a España, realmente no se les dan estos en Inglaterra. Por lo que decidí hacer una modelo. Sé que por alguna razón diste antes de tu visita. Está bien, puedes revisar mi sitio. Puedes revisar esa página si quieres la mitad del estado a ti. Uh y yo dije 9. 9 Bono: De acuerdo, Otra cosa. Um, una cosa que tal vez quieras hacer podría estar pensando cuando empieces a hacer esto, si quieres conseguirlo es lo más realista posible. Y quizá quieras aprender a hacer un disco de vinilo real riel. Esto en realidad es posible dio Encontré esto en esto en esta página web en paredes instructivas dot com. Esto es de hace unos años. Entonces lo que realmente pasó aquí es que podrías enviar cualquiera de tus archivos de audio a fiesta muy alta . Esto es superficie viva, respiratoria que en realidad es jugable. Si tienes una impresora tres d, eso es suficiente con alta resolución. Esto realmente reproduciría el audio que le dices que tocara bien. Algo bastante increíble. Se trata de unos 140 millones de polígonos, 14 millones de polígonos, lo que hace prácticamente imposible trabajar con ellos. A menos que tengas una CPU realmente rápida en GPU y unos 128 gigabytes de RAM en tu sistema. Yo apenas puedo mirarlo. Algo que he estado tratando de hacer es hornear esto como un hombre normal sobre un sobre una realmente en una superficie limpia como esa. Pero desafortunadamente, cada vez que intento, uh, computadora se bloquea. Es bastante intenso, pero eso es un riel. ¿ Renunciarías a registro? Yo lo sé. Sólo pensé que podría encontrarlo interesante. Pongo un enlace en la descripción instructiva als dot com por el tres d registro impreso. Um, y te guiará por algunos pasos que debes dar. En realidad es anotar cerca de las cosas de fondo que necesitas alcanzar. Andi. Sí, 10 estadísticas. Es un poco juguetón. No necesitas hacer ninguna codificación, um, um, y esperar que funcione la primera vez. Pero, ya sabes, podrías tener suerte, y podría funcionar pero a partir de aquí, no podías llegar a escuchar que me mandaste a menudo nuestro Así que así es lo rápido que se puede hacer.