Transcripciones
1. Model-a-Minion! Diseño de personajes en Nomad Sculpt: ¿Qué pasa, chicos? Ayuda alimentaria para medicamentos aquí. Gracias por acompañarme en
Brooklyn, Nueva York, vamos a hacer de un esbirro
el nivel de detalles en la calidad de los
alcances que puedes conseguir con los nómadas, esculpir,
es una locura. Entonces vas a aprender
mucho en esta clase. Se trata tanto
del proceso como de llegar al
final y hacer el menú. Pasamos prácticamente por
todo lo que necesitas saber. Desde el bloqueo hacia fuera, el modelado, la
escultura, la coloración. Me encanta colorear
y esculpir nómada. Traté de traer a procrear eso
realmente no funcionó para mí. Yo lo coloreo ¿verdad? Ningún hombre. Es decir, una textura génica que era muy difícil entender cómo
hacer una textura génica. Me senté ahí solo
grabando y borrando y grabando y borrando hasta obtuve algo
que realmente funcionó. Entonces algunas de las otras
cosas que aprenderás en esta clase es cómo hacer ojos. Realmente me encantaba hacer ojos. me ocurrió esta
manera de hacer ojos realmente geniales, brillantes y coloridos. Y lo estarás o lo usarás en todos tus personajes
después de esta clase, yo también hago textura. Quería darnos un poco de textura en
general. Y también quería darle a su, su piel algo de textura
porque se siente culpable. Nunca me he sentido dominio,
pero siento que
serían como una especie de fe. Entonces puedes seguir adelante y
hacer cosas con textura. Realmente no es tan difícil una vez que solo sabes cómo hacerlo. Y voy a
guiarte a través de todo eso en esta clase
y luego sumas. Este es uno de mis ámbitos favoritos
más complejos hasta la fecha. Este esbirro realmente
me dio algunos problemas y algunos temas que realmente
disfruté resolviendo. Y esa es realmente la
comida para llevar clave para la clase. Es solo trabajar a través de
temas y averiguar diferentes problemas
y luego averiguar las soluciones a esos problemas. Muy bien, pasemos al siguiente video,
el proyecto de clase.
2. Proyecto de clase: Qué tal, chicos, bienvenidos
al proyecto de clase. A estas alturas ya me conoces, no sigo y sigo
sobre el proyecto de clase. Vamos a hacer un esbirro. Hay mucho por repasar. Hay un montón de piezas móviles. secuaces son
tan complejos como agudos, pero
tú en el lugar correcto, voy a pasar por
todo paso a paso lentamente para que puedas
seguirlo y entenderlo. Y si tienes algún problema, no
dudes en
publicarlos en la discusión. Lo superaremos. Te conseguiré a través de él
y seguiré avanzando y haciendo
nuestro pequeño esbirro lindo. Muy bien, pasemos
al siguiente video. Empezando.
3. Comencemos: Bien chicos, entonces vamos
a hacer este pequeño esbirro. Vamos a empezar desde
la cima y abrir nómada. Ahora solo vamos a
importar nuestra imagen a nuestra, a nómada para que puedan
usarla como referencia. Entonces, en primer lugar,
solo queremos ir a esta pequeña imagen de referencia de
icono de imagen de imagen. Toca la imagen,
importa de fotos. O podría estar bajo archivos, donde sea que lo envíes a
tu iPad. Pero aquí está. Y ahora puedes tocar transformar. Puedes ajustarlo
hasta que estés feliz. Creo que algo
así es bastante bueno. Y luego tocas
tu pantalla una vez, y luego puedes volver
a mover tu esfera. Otra cosa que me gustaría hacer es primero asegurarme de que
estás en ortografía. Así que solo toca este ícono
en la parte superior aquí, todo el camino a la derecha
de los iconos de la izquierda. Esta pequeña cámara,
ortográfica. Entonces eso va a encargarse
de cualquier cuestión de perspectiva. Siempre esculpo en ortografía. Entonces entonces vamos a este pequeño icono
del sol y estamos en PBR, que es el predeterminado. Y me gustaría
esculpir en maquillaje. Maquillaje. Esto hace que sea más fácil ver la arcilla de
mi parte o de la malla. A mí me gusta llamarlo Clay. Su mamá llamada CLI
tiene todo un feo. Entonces validemos nuestra esfera. Y esta esfera será el
inicio de nuestro pequeño esbirro. Hagamos esto en forma
de píldora porque su cuerpo
es más una forma de píldora. Entonces iremos aquí a la simetría. Y queremos
desmarcar el rojo y solo asegurarnos de que
tenemos el verde. ¿Por qué? Porque eso es lo que
vamos a usar. Vamos a estirar
esta esfera. Al siguiente iremos a nuestro artilugio. Y queremos asegurarnos de
que tenemos simetría encendida. Entonces sólo vamos a
tomar esto y estirarlo hacia abajo hasta que tal vez
algo como esto. No es muy,
no es tanto tiempo. Entonces tal vez
algo así funcione. Creo que es un poco
más ancho. Es un poco más ancho. Así que tomemos nuestro artilugio y luego
simplemente los ensancharías un poco usando
esta esfera roja. Vamos a hacerlos un
poco más anchos así. Y no estoy segura. No creo que necesite
estarlo más tiempo. Creo que esto es probablemente bueno. Ahora que
lo hemos ensanchado un poco. Entonces voy a
voxel Ramesh esto. Entonces podemos usar smooth y podemos simplemente suavizarlos. Entonces vamos a ir aquí, un vóxel. Y voy a
recordarlo 200. Entonces voy a ir a suavizar. La simetría está encendida, está bien. Y en realidad sólo podemos
volver a la simetría regular. Y la intensidad es de aproximadamente 70, radio alrededor de 01:41, 50. Y puedes sentirlo de cerca. Ves todo esto en
todo tipo de cuadrados. Así que sólo vamos
a suavizar todo eso k. Y también tenga en cuenta que estoy suavizando un poco
más a lo largo
de la parte inferior
y a lo largo de la parte superior. Porque si notas
cuando lo estiramos, hay una ligera curva en
el en el suyo en su cuerpo. No es tan malo, pero
es algo que me di cuenta cuando
alisas solo alisas más por debajo y encima para que empuje hacia atrás la arcilla un poco y eso se pondrá un
poquito más igualado. Entonces tomemos nuestra herramienta de movimiento. Y la intensidad, mi
intensidad es todo el camino hacia arriba. Tengo simetría encendida y el
radio es de aproximadamente las 02:30. Así que sólo voy a
estirar sus costados pequeños aquí. Sólo para que sea un
poco más preciso porque es bastante contundente. Así que sólo hay
que sacarlos un poco. Creo que eso es bueno. Entonces sólo voy a seguir adelante y
suavizar alrededor de eso otra vez. Bien. También es un poco más
plano en el fondo aquí. Entonces volveremos a usar move. Y sólo vamos a
estirar estos dos lados. Obviamente la simetría está encendida, así que solo tenemos que hacer un lado, pero solo prestar atención
al otro lado también. Y luego también le daremos la
vuelta y solo aseguraremos de que esté
bastante parejo por debajo. Entonces vamos a usar Move
nuevamente los mismos tamaños. Y solo bajaremos un poco la
arcilla. Sólo así aplana cantidad. Entonces voy a girarlo
hacia un lado, a la izquierda. Voy a tirar
esto también. Así que esencialmente
solo me estoy asegurando que sea agradable y suave. En la parte inferior, que todo se mantenga
consistente y redondo. Y claro que esto no
tiene que ser absolutamente perfecto. Pero realmente no puedo, no
puedo evitarlo sino intentar hacer que todo sea lo más
perfecto que pueda conseguirlo. Que incluye todos
estos pequeños detalles. Para tratar de mantener todo redondo. Algo así como que le
sacó el trasero un poco ahí. Bien. Entonces una vez que eres feliz, una vez que es bastante redondo y eres feliz. Se puede tomar suave y simplemente
suavizar toda el área. Notarás que esto es
algo que hago mucho. Cada vez que realmente
moví la arcilla o
manipulo la arcilla, aliso. Bien. Creo que eso es bastante bueno. Sólo lo estoy extendiendo un poco. Bien. Fíjate que estoy solo lo estoy girando. Y cualquier parte que
no se vea a la calle. Yo sólo los estoy
sacando. Bien. Entonces volvamos a nuestro al frente. Bien. Creo que se ve bien. Bien. Así que asegúrate de
que eres feliz. Solo quieres que el
fondo sea plano. Y claro, solo
mira tu referencia. Así que solo queremos
emparejar las formas en nuestra referencia y simplemente hacerlas bonitas y reguntas en forma de pepita. Entonces ahora vamos a nombrar esta
malla, mostrar su cuerpo. Entonces irá en nuestra escena. Sólo le cambiaremos el nombre del orinal. Entonces ahora vamos a clonarlo
porque vamos a usar esto para obtener la forma de la parte inferior
del pequeño mono. Entonces lo clonaremos y
vamos a cambiarle el nombre de mono. Así que asegúrate de estar en tu malla general.
Y vamos a ir a recortar. Y usaremos el rectángulo. Y sólo vamos a recortar toda
la mitad superior justo a
punto de donde está esta línea. Entonces ahora tomaremos nuestro
artilugio y solo
vamos a hacer esto un
poco más grande que nuestro cuerpo.
4. Leggies generales: Entonces ahora vamos a hacer las pequeñas
partes de sus pantalones. Ruby usa cilindros para eso. vamos a
reflejar y luego ajustaremos la
parte superior para que se
extienda para entrar en su
pequeño fondo en forma de huevo. Entonces vamos a la escena
y agregaremos un cilindro. Y podemos
renombrarlo pantalón, pantalon piernas. Bien, así que simplemente
arrastraremos nuestro cilindro hacia abajo y podemos encogerlo y moverlo
. Y vamos a reflejarlo. ¿Verdad? ve bastante bien hasta ahora. Sólo voy a
ajustar esto un
poco y solo
bajarlo un poquito. Entonces es un poco más parejo. Siempre, siempre sigue
ajustándose como estás mientras estás trabajando si
ves algo que no está bien ajustado. Entonces volvamos al golpecito de
artilugio en nuestros cilindros. Vamos a bajarlos,
hacerlos un poco más pequeños. Entonces ahora lo que
vamos a hacer es que los
sacaré para
que veas lo que estoy haciendo. Así podrás ajustar la parte superior y la parte inferior y puedes
hacer un agujero en ella. Entonces, eso es lo que es el hoyo cuatro. Ahora. Hay un todo. Entonces podemos hacerlo podemos hacer el agujero
más grande o más pequeño. Así que vamos a tocar Editar. Entonces tienes estas herramientas aquí. Aquí puedes hacer el
agujero más grande o más pequeño. Aquí puedes hacer que todo el
cilindro sea más grande o más pequeño. Vuelves a tocar radio. Entonces puedes ajustar ambos
lados de la misma así. Entonces eso es lo que necesitamos. Vamos a
llevársela hasta los pantalones. ¡Vaya! Cuando lo arrastra hasta el pantalón. Y entonces sólo podemos
ajustarlo hasta que se vea bien para r poco, r pequeño chico aquí. Así que sus piernas son
en realidad bastante pequeñas. Así que voy a hacer estos
realmente más pequeños, acercarlos más. Entonces básicamente solo quieres que se
vean así. Está bien si se están tocando. Y podría
Lo único que podría hacer es hacer estos un poco
más gruesos en la parte inferior. Sólo cierra un poco los
agujeros. Creo que ese es un sitio bastante
bueno para comenzar. haré un poco más pequeños porque sus labios son muy pequeños. Pero son Y2, así que a lo mejor voy a
terminar un poco. Bien, estoy bastante contenta
con sus patitas aquí. Entonces ahora podemos hacer esta pequeña
placa frontal que va a, se va a unir
a su mono. Entonces esto me parece
un cuadrado, como un plato plano, entonces
usaremos un cuadrado. Así que ve aquí y de
hecho podemos validar nuestro espejo. Podemos validar esto y
simplemente llamar a este pantalón piernas. Ahora volveremos aquí. Vamos a añadir una caja. Lo arrastraremos al
frente, lo aplanaremos hacia arriba. Podemos quitársela editar. Entonces ahora solo estamos haciendo
esta parte cuadrada frontal. Así que sólo vamos
a tratar de igualar eso. Algo así. Probablemente sea bueno. Eso va a ir Vamos a
tratar de conseguir el alquiler el ancho el ancho básico de la misma. Entonces parece
algo así. A lo mejor un poco más ancho. No veo que
se vea bastante bien. Entonces obviamente tenemos el
problema de la curva. En realidad no va
a conformarse alrededor su barriga porque
creo que es una buena estatura. Creo que es una buena estatura. Para asegurarte de que no
lo hagas demasiado alto o demasiado bajo. Sólo una especie de
juzgarlo desde el de tu referencia
porque necesita su boca. Su boca puede ir aquí y
luego tiene los ojos grandes. Pero sólo hay un
poquito de la cabeza que muestra. Entonces por ahora creo que
esto es bastante bueno. Entonces lo que me gusta hacer
en esta situación es que voy a usar mover
y solo voy a, solo
voy a moverme. Vamos a sacarlo
un poco más. Entonces voy a validar. Y luego vamos a la herramienta Mover. Y suelo hacer que la herramienta de
movimiento sea realmente grande. Y en realidad podemos
alargar esto. Entonces voy a usar la simetría. Sólo voy a
arrastrarlo desde el medio. Para darle esa curva un
poco más en la parte superior. Así que ahora solo
volveremos al artilugio y podemos simplemente deslizarlo hacia atrás. Y entonces ojalá
tengamos algo que se vea más como si estuviera descansando
sobre el suyo sobre su pequeño estómago. Y si ves eso
como todavía no está
tan doblado como
necesitamos que sea. Solo podemos volver
a la herramienta de movimiento y asegurarnos de que estás
en ese cuadrado frontal. Y solo puedes sacarlo. Puedes sacarlo más
y luego simplemente arrastrarlo hacia atrás. Creo que eso es bastante bueno. Y eventualmente vamos a ser voxel fusionando todo esto juntos. Así que no te preocupes
demasiado por
aquí abajo porque todo esto se va a fusionar y vamos a suavizar todo eso. En realidad puedes, sólo voy a sacar sus pantalones un
poco más al frente. Tenemos un poco
más de espacio para eso. Entonces, al mirar algunas
de estas referencias, se
puede decir que la parte trasera
del mono es más o menos
la misma que la delantera. Es una plaza, lo que nos
facilita la vida porque ya
tenemos una plaza en el frente. Entonces, esencialmente,
vamos a tomar esto y usar la simetría para
voltearlo hacia el otro lado. Entonces vamos a
clonarlo y luego voltearlo. Entonces también tenemos una
plaza en la parte posterior. El frente y la parte posterior es una división simétrica
diferente. Entonces lo he girado a la derecha. Y yo sólo voy a
encender las líneas. Sólo para que puedas tener una idea
de los puntos de simetría. Voy a tocar el su, su cuerpo. Ves esta línea roja. Entonces esto es simetría
izquierda y derecha. Porque lo estamos
viendo desde el frente. Pero si lo giro así,
esa es una simetría diferente. Así que vamos a hacer, por ejemplo, el
verde es superior e inferior. Queremos azul, queremos la Z
porque Z es delantera y trasera. Entonces ojalá eso tenga sentido. Entonces z es adelante y atrás. Entonces ahí es donde tenemos que
hacer porque queremos reflejar esta caja que está en la parte delantera
de él hasta la parte posterior de la misma. Así que ahora vamos a ir a la simetría
alrededor de z para adelante y atrás. Y vamos a pegarle a mundo. Y no lo olvides
ahora mismo, estoy en el cuerpo, así que vamos a dar un toque a
la plaza solo para asegurarnos que estamos donde tenemos que estar. Entonces la simetría es z, Ron world. Y hemos tocado
la caja frontal. Así que vamos a clonarlo porque no queremos
deshacernos del frontal. Así que vamos a clonarlo
y devolverle el nombre a éste. Bien, entonces ahora tenemos la
parte delantera y trasera. Todos estos ajustes
son los mismos. Nosotros sólo vamos a
cambiar de izquierda a derecha. Y hay un cuadro de diálogo emergente que va a
aparecer y va a dar miedo. Siempre aparece.
No lo entiendo. Pero sólo vamos a tocar. Sí. Y ahora tenemos un cuadrado en
la parte delantera y en la parte posterior. Entonces hagamos el pequeño
bolsillo en la parte delantera, este pequeño bolsillo de aquí. Y solo usaremos un
pequeño cuadrado para eso. Entonces agreguemos un cuadrado o caja. Y muy similar a como
hicimos la pequeña
bolsa en la parte delantera. sacaremos adelante, lo encogeremos,
lo traeremos de nuevo. Y vamos a conseguir el tamaño
general que queremos. Entonces algo así
parece de un tamaño decente. A lo mejor es un poco más amplio,
algo así. Entonces voy a alargarlo para que
veas lo que estoy haciendo. Hay que ser así de largo. Así que solo usaré la pequeña esfera para
estirarla de nuevo en su lugar. Creo que algo
así está bien. Entonces voy a entrar en las
opciones para la caja. verás
aquí. Y hay una cosa llamada parámetro. Así que estoy en este pequeño cubo aquí donde estamos caja multi-región
cuando todo lo demás es. Supongo que lo puedes ver.
No sé por qué siempre siento que te voy a perder. Siempre siento que
voy a perder gente cuando
solo voy a este menú
muy rápido. Ojalá se pueda ver eso
claramente cada vez que lo hago. De todas formas, así que el perímetro, vamos a pasar a dos. Haremos subdivisión lineal. Y luego lo vamos
a validar. ¿Bien? En realidad es bastante grueso. No creo que quise decir
que fuera tan grueso, pero está bien. O que los vértices
son bastante altos. Pero eso está bien. Así que vamos a suavizarlo. Vamos a Symmetry
y encenderlos a todos. Así que fui a la simetría y
toqué tanto el verde como el azul. Y voy a tocar simetría aquí. Y sólo voy a
suavizar esto muy rápido. Sólo voy a
suavizarlo. Bien, ahora, voy
a apagar ¿por qué? Pero me voy a quedar con x y z. Así que ahora vamos a ir a
nuestra herramienta aplanada, hacerla un poco más grande. Y deberíamos poder aplanar
los lados con bastante facilidad. Aplanarlos un poco más. Así que solo estamos un poco, solo
estamos tratando que
coincida con esa forma del bolsillo. Creo que en realidad
se ve bastante bien. Así que ahora solo voy a usar suave. Suavizarla. Sigamos adelante y voxel
Ramesh esto a 200. Así que estamos de vuelta en la
pequeña multiresolución. Se votará ir a vóxel y
Ambry medido en 200. Y vamos a ir, sigamos con,
volvamos a z off. Y ahora es simplemente suave. Esto. Si no quiere
suavizar como el mío, entonces solo
lo recordaremos en un número menor. Entonces lo intentaremos como 1150 más o menos. Y tal vez incluso
más bajo. Ahí vamos. Ahora empecemos a suavizar. Probablemente no necesitaba
hacer el doble, hacer los dos. Cuando configuro los parámetros. Creo que lo hice
un poco demasiado denso. Pero si eso sucede, si alguna vez no puedes suavizar
o algo así, entonces ahora ya sabes simplemente
remallarlo a un número menor, solo ve tan bajo como necesites, como necesitas ir hasta
que comience a suavizar. Porque
siempre puedes volver a
revanchar o volver a subdividir
si quieres hacer detalles, pero solo siempre
bajarlo hasta que seas capaz suavizarlo y conseguirlo de la manera que quieras, que querías. Así que vayamos al
artilugio y lo llevemos vuelta a donde debería sentarse. Algo así.
Entonces podemos hacer exactamente lo mismo que
hicimos para esta parte. Entonces iremos a moverlo
un poco más pequeño. Y podemos simplemente sacar esto, algunos jalan ese borde superior está fuera. Ahora sólo podemos moverlo. Y creo que
se ve bien. Sólo quiero que
esto sea un poco
más recto así.
5. Correas generales: Yo diría que la
parte más dura son las correas hasta el momento. Así que vamos a trabajar a
través de eso agradable y despacio. Y ojalá no
sea demasiado molesto de hacer. Pero sí se me ocurrió una manera. Así que vamos
a trabajar lentamente a través de estas pequeñas,
estas pequeñas correas. Así que estos van a ir
todo el camino alrededor. Ellos van a
curvar, van
a empezar aquí y
curvarse hacia arriba y dar la vuelta para allá. Entonces vayamos a nuestra escena
y agreguemos un cilindro. Y al igual que hicimos antes, vamos a tocar
el pequeño cilindro para las otras opciones. Y vamos a hacer
al perímetro de dos
y subdivisión lineal. Ok, entonces ahora vamos a
arrastrarlo hacia un lado y lo encogeremos
con la esfera verde. Creo que eso es
todo. Un tamaño decente. Así que ahora solo
lo haremos realmente, muy grande. Encogerlo otra vez. Y lo vamos a mover
a su lugar. Entonces como ves, hay un botón y este tipo de pasa por encima
del, debajo del botón. Entonces está en
diagonal y
sale y da vueltas hacia atrás. Entonces primero antes de deslizar esto y comenzar a maniobrarlo, queremos hacer un
agujero en el medio. Así que vamos a hacer un agujero. Y queremos que el
conjunto sea más delgado que esto. Entonces, toquemos Editar. Y no creo que
esto sea lo que hicimos, es lo que queremos, ¿de acuerdo? Entonces solo necesitas presionar
Editar una vez y luego tienes estas opciones donde
puedes hacer el,
puedes hacerlo un
poco más delgado,
puedes hacer que la cosa del anillo sea más delgada. Así que vamos a deslizarlo. Entonces se trata de
tocar su cuerpo. Y entonces
podemos ajustarlo para que salga sobre el cuerpo
o sobre el pantalón. Así que todo lo que hice fue simplemente usar la esfera para estirarla. Entonces se pasaron por encima de los pantalones y no sólo tocaron su cuerpo. Bien. Creo que algo
así es bastante bueno. Entonces ahora que tenemos en general en el lugar donde lo queremos, es un poco de
peso del cuerpo. Y es un poco
por donde están sus genes, porque la correa
va a repasar los genes. Entonces ese es un lugar bastante bueno. Entonces ahora vamos a
darle la vuelta a un lado. Y podemos seguir adelante y
validarlo desde aquí. Entonces vamos a validar. Y
como estamos de lado, tenemos que usar una simetría
diferente. Entonces vayamos a Symmetry. Y en lugar de x,
queremos usar z. Entonces z, pero se
asegura de que toque X apagado. Entonces solo queremos usar
z. Y como ustedes saben, en la parte inferior tengo show
line y show plane. Para que puedas, puedes
comprobarlos también. Entonces ahora podemos ver, puedo ver la línea central. La simetría va a funcionar de este
lado y de este lado. Entonces ahora usaremos nuestra Herramienta Mover. Y ves que mi
herramienta de movimiento es muy grande. Se trata de como 480. Y solo voy
a mover esto lentamente hacia arriba para que quede algo
así arqueado. Así que es como que
viene por ahí. Y es bastante complicado. Pero tienes el control total
una vez que lo estás moviendo. Solo sé lento y solo sigue intentándolo hasta que
consigas que es como te gusta. Asegúrate de
tener simetría encendida. Entonces vamos a arrastrar
esto así. Y hasta que tengamos
algo así,
creo que en realidad
se ve bastante bien. Para que podamos hacer, movernos
un poco más pequeños. Y entonces podemos simplemente
arrastrar esta parte hasta, sabes, porque
queremos que esta trampa
venga recta al borde. Así que voy a agarrarlo por aquí y luego sólo
voy a arrastrarlo hacia abajo. A lo mejor un poco más
a algo así. Verás que
hizo esto, sigue haciendo lo mismo
en el lado opuesto. Y creo que eso se ve
muy bien hasta ahora. Entonces ahora, obviamente no
es conmovedor. Queremos que esté
tocando su cuerpo. Entonces quiero hacer que la
herramienta de movimiento sea un poco más grande, tal vez aproximadamente para 20 más o menos. Y la razón por la que estoy haciendo tan grande
la herramienta de movimiento es porque entonces
moverá todo como uno solo. Y no lo hará, no
manipulará y empujará esto de tener una bonita correa
singular lisa. Entonces solo queremos
empujarlo más cerca de su piel. Entonces sólo voy a
trabajarlo lentamente hasta que empiece
a tocar su piel. Lo va a traer. Bien. Creo que se ve bastante bien. Un par de spots aquí mismo. Simplemente empujando. Incluso puedes hacer movimiento más pequeño. Haz algo así. Pero creo que
se ve bastante bien. Yo sólo quiero hacer
esta línea plana. Así que sólo voy a arrastrar
los bordes un poco más así.
Creo que se ve bien. Entonces ahora sólo
vamos a recortarlo. Entonces podemos usar la herramienta de recorte. Y en realidad
voy a darle la vuelta lado porque me gusta
usar la herramienta rectángulo. Entonces si lo giro de lado, entonces solo puedo usar
la herramienta rectangular y cortarlo así. Echemos un vistazo a la parte de atrás. Eso también se ve bien. Me di cuenta cuando, cuando miro por debajo, solo
usaré la herramienta de movimiento. Hay algunas manchas que están un poco demasiado
cerca de la piel. Así que voy a seguir
adelante y sacarlos. E hice la
herramienta de movimiento un poco más pequeña. Entonces solo tengo que tener cuidado, hacerlo un poco
más grande con mis movimientos. Porque lo principal
que quiero es que
quiero que se vea como una correa. No quiero que se
vea demasiado manipulado. Me gusta un poco más plano
y creo que voy simplemente empujar el gen, empujado el, esta parte atrás
algunos cuando lleguemos a ella. O remisión. Remisión a 200. Por qué sigo diciendo subdivide. Y luego usaremos suave y
simplemente lo suavizaremos. Ojalá sea
suave, va a suavizar. Bien. Sigue luciendo un poco suave. Entonces una vez que esté suave,
tomemos pellizco, pellizco de intensidad. Pasemos intencionalmente
a unos 60. Y vamos a mover el
radio a unos 70. Y luego solo
pellizquemos estas esquinas. Pellizca estos bordes. Haz que se vea realmente profesional. Pellizquemos todo esto. Dale una bonita ventaja. Dada pensión ahí. Porque el pellizco también
alivia algo de eso, algo de ese extraño problema de textura en los bordes. Eso no me gusta. Me gusta una malla lisa. Como mi arcilla lisa. Todo bien. Consigamos que estos bordes
frontales se vean bien. Bien. Eso se ve,
creo que se ve bien. Sí vi algo de
espacio extra aquí, justo aquí. Así que en realidad
voy a simplemente mover esto, moverlo en un poquito. Creo que voy a sacar
esto un poquito. De hecho voy
a quitársela simetría porque algunas partes son, su cuerpo no es
completamente simétrico. Entonces algunas partes podrían
destacar más que otras. Y quiero ponerlo,
voy a empujarla justo arriba contra su piel. Entonces poder
aflojarlo o quiero esto es
todo lo extra que es por
eso que mis alcances toman
para siempre porque siempre
estoy estoy
siempre hago un extra. Yo solo quiero estirar esto
un poquito solo para darle a esto algo de espacio para nuestro botoncito porque
tiene un botoncito ahí. Quiero asegurarme de que
tengo suficiente espacio para ello. Sólo estoy
levantado un poco. Entonces este debería ser suficiente
espacio para el botón. Así que vamos a revisar la parte de atrás. Y yo solo haré lo mismo. Lo voy a tirar un poco. Entonces tenemos espacio para ese botón. Bien, ahí vamos. Así que sigamos adelante y volteemos nuestra correa
hacia el lado opuesto. Entonces primero vamos a llamarlo correa. Vamos, se llama cilindro. Ahora le cambiaremos el nombre a
correa y podremos clonarlo. Bien, así que ahora solo tenemos que
reflejar de derecha a izquierda. Lo estamos viendo
desde el frente. Entonces eso significa que la
inicial lo habilitó, la simetría inicial volverá
a entrar en juego. Entonces eso no es X ni Y. Claro que diría
que no es z ni y, es x Entonces es la X roja que queremos. Y queremos usar el mundo. De esa manera. Esto está justo en el centro. Así que de nuevo, queremos asegurarnos de
que estamos en nuestra correa, pero simplemente la clonamos. Así que asegúrate de estar en correa. Uno. No importa en
cuál estés. Ahora sólo lo vamos a
reflejar de derecha a izquierda. Entonces simetría, estamos usando x. usamos en el mundo de
derecha a izquierda. Aquí está la ventana aterradora. Sí. Estoy tan contenta de que haya funcionado. A veces puede haber algo que dejo fuera
y no funciona. Tengo que volver a grabar. Pero ahora tenemos dos correas. Y se ve bien. Hasta el momento.
6. Botones: Entonces vamos a hacer los botones. Hará algunos botones muy rápido. botón no debería tardar demasiado. Entonces usemos un cilindro. Entonces iremos con plus,
haremos cilindro. Y lo sacaremos a colación. Y voy a,
voy a tocar chasquido. Y ya verás 90. Se puede escribir 90. Y si no dice 90,
y snap solo te permite
chasquearlo 90 grados o grado que quieras
en cierta dirección. Solo si estás usando
las instrucciones coloreadas. Si te das cuenta. Hay verde, hay
rojo, hay azul, y luego está este gris
oscuro o negro. Esto realmente va a
hacer en un minuto. En la versión anterior,
si tocas eso, si intentas usar el negro, todavía
lo haría normalmente. Pero ahora parece que
todos los parece
que todos reaccionan al chasquido. Así que realmente solo explico algo que
no necesitaba explicarlo. Pero eso es lo que pasa
cuando tienes una nueva construcción. Yo mismo estoy aprendiendo
cosas. Así que sólo vamos a
encogerlo hasta que sea el tamaño del botón. Nada demasiado elegante.
En realidad se ve bastante bien. No creo que
tenga que
manipularlo o suavizarlo en absoluto. Voy a seguir adelante y espejo. Ahora solo lo haremos
pequeño y simplemente lo
encajaremos justo
encima de esa correa. Solo recuerda
quitártelo a presión cuando
quieras hacer más afinación fina. Vaya, ahí vamos. Y pongamos esto
es un poco complicado. Pero cuanto más te
acostumbres al artilugio, más fáciles cosas como esta, nos atenderán un poco más grandes. Echemos un
vistazo a la referencia aquí que se ve bastante bien. Y también tendría algunos
botones en la parte de atrás. Así que vamos a tomar este espejo y de hecho
podemos validar. Se. Validaremos,
llamaremos a esto Botones, le
cambiaremos el nombre de botones. Y podemos voltearlo
de adelante hacia atrás. Últimamente hemos estado usando
mucha simetría, así que la vamos a clonar. Y vamos a
volver a subir a la simetría. Vamos a ir al mundo Z. Y a pesar de que hay, hay de izquierda a derecha
y derecha a izquierda. Creo que solo querríamos
hacer voltear objeto. A ver. Sí, voltear objeto funciona. Tengo curiosidad si a la izquierda o a la derecha. Bien, eso también funciona. Entonces pensé que ambos
deberían funcionar en este escenario, pero no estaba seguro. Entonces ahora vamos a moverlo
ligeramente para que esté
ahí justo en el centro. Y éste no lo es. Entonces, como pueden ver, este botón en realidad es bastante perfecto. Pero esta está apagada. Se acabó demasiado. Y estos son los botones de atrás. Entonces, si quieres
arreglarlo, puedes entrar en tus botones. Voy a renombrar
estos botones de atrás. Así que sólo así siempre
recuerdo los botones de atrás. Bien, lo sé también
porque este pequeño le
cube la espalda. Para que puedas entrar en tus botones, presionar los tres puntos, y luego presionar por separado. Entonces ahora tenemos
nuestros dos botones individuales. Entonces podemos ir al
botón en cuestión, y luego podemos
moverlo como necesitemos. Es un poco complicado. Si quieres mover el
artilugio para que sea más fácil. Se puede golpear pivote. Entonces en realidad puedes
pivotar el artilugio, por ejemplo bien, esto se ve bastante bien. Pero quiero hacerlo así que sea
agradable y directo así. Entonces, lo que hace ahora
voy a tocar pivotar de nuevo. Mira ahora puedo inclinarlo y luego puedo usar esto para simplemente traerlo recto hacia abajo. Mientras que antes tenía que gustarle especie de maniobra y
era un poco más difícil. ejemplo, si quisiera
traerlo recto de esta manera. Puedo tocar pivote. Entonces puedo convertir esto en esa línea verde está apuntando el camino que quiero que se mueva, el camino que quiero que vaya. Vuelva a presionar el pivote. Y ahora puedo arrastrarlo exactamente a
donde quiero que vaya. Entonces esta opción de pivote
es muy útil cuando necesitas mover algo
de cierta manera. Entonces, si intentas
ajustar tu pivote, pero no ves
estos anillos así. Y solo ve aquí y toca
mundo para apagar el mundo. Y entonces deberías
ver los anillos. Y solo recuerda, después de cambiar
tu pivote, después de moverlo como
quieras, luego solo toca pivotar de nuevo. Después vuelve
al Gizmo regular. Entonces ahora agreguemos algunas
formas para los brazos, para las piernas, que en realidad
serán botas, y también para las pequeñas gafas. Entonces agregaremos un cilindro. Y a éste le podemos llamar piernas, o le llamaremos botas a éste. Así que vamos a bajar eso. Y sólo lo pondremos
dentro del pantaloncito. A lo mejor algo así. Y entonces podemos reflejarlo,
hacerlos un poco más grandes. Entonces tal vez algo
así se vea como
Aquí hay un poco de espacio en el medio, así que tal vez algo así. Bien, para que podamos seguir adelante
y validar eso. Y ahora agregaremos
otro cilindro. Entonces el cilindro,
van a ser los brazos. Creo que
lo más fácil de hacer sería crear el cilindro delgado. Así que vamos a, solo
lo deslice directamente hacia adelante. Tenga cuidado de no ir, no moverlo de izquierda a derecha. Porque siempre quieres
poder mantener esto, el centro de simetría. Así que solo lo estoy trayendo
directamente. Voy a encogerlo. Y luego simplemente lo estiraré. Entonces puedes estirarlo de
esta manera o puedes presionar Editar y luego simplemente tirar de esta pestaña
verde así. Entonces estos van a ser nuestros brazos. Pero vamos a hacer uno y
vamos a crear la mano. Y luego
lo voltearemos al otro lado. Entonces eso será más fácil que inclinarlo y
ponerlo en su lugar. Porque entonces cuando hagamos
la mano tendremos que hacer la mano recta y luego
inclinarla y ponerla en su lugar. Pero si lo hacemos de esta manera, entonces tenemos el brazo. Podemos hacer la mano en la parte superior. Podemos usar la simetría tanto como, medida de lo que podamos. Y entonces podemos inclinar todo
el asunto, todo
el brazo, y luego
ponerlo en su lugar. Así que sigamos adelante y
renombremos estos bucles. Entonces este cilindro está
dentro de este espejo. A veces cuando añades una forma, ésta, va dentro. Así que vamos a sostenerlo
y solo
sacarlo solo para que
no nos confundamos. Vamos a renombrarlo para armar. Se le puede llamar armas. Ésos serán los brazos. Entonces agreguemos otro cilindro. Y esto va a ser,
Vamos a moverlo hacia arriba. Esta va a ser
nuestra correa de banda para la cabeza. Así que vamos a moverlo todo
el camino hacia arriba para que podamos verlo. Encogerlo. Voy a, me voy a quitar edición porque es un poco
más fácil de maniobrar. Aquí vamos. Algo así. Y
tal vez tengas que remodelarlo. Y ahora sólo voy
a colocarlo un poco alrededor
de su cabeza. Se puede ver este marrón. Es una muy pequeña. Entonces voy a
seguir adelante y supongo que no
puedo no puedo subdividir
hasta que lo valide. Entonces, en cambio, por eso
voy a seguir adelante y hacer la subdivisión de correos. Y lo haré dos veces. Y voy a hacer lineal. Eso lo hace mucho más denso. Entonces esto se ve bastante bien. Entonces esto es en lo que
van a estar puestas las gafas. Así que no tiene que
ser perfecto en estos momentos. Pero mientras lo pongamos así en su lugar, en
el siguiente video, podremos regresar y
empezar a trabajar en las botas y los brazos y las
gafas y cosas así. Pero este es un buen comienzo para
bloquear estas cosas.
7. Mano en guante: Entonces vamos a hacer sus manos. Entonces parece que
podemos usar tal vez una cajita para la
palma de la mano. Y entonces probablemente podamos usar tal vez dos esferas o tal vez dos pastillas como formas
o los dedos. Y vamos a añadir una esfera
para la bomba para el pedacito aquí, y tal vez otra
esfera para el pulgar. Así que solo trabajaremos
una mano usando formas, bloqueando las
formas de la mano. Y luego vamos a, vamos a
voxel fusionarlos juntos. Y esto parece que podría ser un cono que sobresalía de esa manera. Bien, así que vamos, vamos,
vamos a reducir un poco su brazo
hacia abajo. Así que haga clic podría ser
un poco más delgado. Son bonitas, sus
brazos son bastante delgados. Bien. Entonces comencemos
con agregar una caja. Entonces agregaremos,
tenemos nuestra caja aquí. Y vamos a cambiarle el nombre a casa. Entonces lo sacaremos.
Y aquí
lo colocaremos sobre nuestro brazo. Y vamos a hacerlo un
poco más grueso que el, que el brazo. Ahora vamos a reducirlo, pero tengo que redimensionarlo de
nuevo y hacerlo de esta manera. Bien. Entonces su palma es un poco más ancha que su brazo. No es mucho más grande. Entonces solo uso señales
así de la referencia para calibrar qué tan grandes son
ciertas cosas. Entonces creo que algo así
se siente, se siente bien. Bien, así que ahora
probemos con un cono. Podría ser un cono o
en realidad podría ser un cilindro. Vamos a probar el cilindro. Entonces agregaremos un cilindro. Y esto será fondo enguantado. Entonces haremos
lo mismo, lo moveremos a nuestro guante y
podremos encogerlo. Entonces solo lo estoy haciendo básicamente la parte más ancha en la parte inferior. Entonces tal vez algo así. Así que ahora podemos usar
nuestras herramientas de edición para hacer que la parte superior
del cilindro sea más pequeña. Así que en realidad podemos hacer bucles
enteros también. A veces se mueve un poco gracioso. Así que toquemos editar
y
descubramos los tamaños que
queremos diferentes cosas. Entonces esto probablemente sea
bueno para el guante. Y no vamos a ver la parte superior, así que en realidad no tenemos que
preocuparnos demasiado por la parte superior. Así que vamos a golpear radio. Y tomemos esta naranja, este punto naranja, y
vamos a tirar de esto. Entonces algo así. Ahora voy a tomar, me voy a deshacer
de la edición así puedo maniobrar esto
y moverlo
un poco hacia arriba solo para que coincida
lo más cerca que pueda conseguirlo. Y creo que en realidad
se ve bastante bien. Echemos un vistazo a un lado. Solo mueve esto
un poco. Bien, creo que hasta ahora es
un buen comienzo. Entonces ahora vamos a averiguar
estos meñiques. Cuando suelo hacerlo, cuando
suelo hacer las manos, utilizo la herramienta de tubo. Pero eso podría ser un
poco demasiado complicado. Entonces estoy pensando que
podríamos hacer formas
tipo píldora para los dos dedos y tal vez incluso
lo mismo para el pulgar. Pero vamos a intentarlo, vamos a probarlo. Entonces agreguemos una esfera. Lo estamos subiendo
al área general. ¿Bien? Entonces lo encogeremos. Bien, entonces ahora solo tenemos
que hacer esa misma forma tipo pastilla
que hicimos antes. Así que vamos a validar nuestra esfera. Y luego entraremos en simetría y
queremos estirarla. Queremos hacer de arriba a abajo
porque queremos
estirarlo de arriba a abajo. Entonces iremos al green. ¿Por qué? Nos aseguraremos de
que tengamos simetría. Y luego simplemente lo arrastraremos. Asegúrate de no
arrastrarlo de la manera opuesta. Definitivamente lo sabrás. Entonces entonces sólo
vamos
a arrastrarlo hacia abajo. Eso se ve bastante bien. Así que vamos a hacer
otra forma de píldora. Bien, entonces creo que eso funciona. Así que voy a ir por aquí
y nombrar a este dedo. Bien, entonces ahora
apaguemos la simetría. Y deberíamos
poder simplemente
moverlo una vez que
apagamos la simetría. Así que ahora podemos
encogerlo un poco. Y podemos
moverlo a su lugar, reducirlo un poco, tal vez hacerlo un poco más grande. Bien, creo que
se ve bastante bien. Ahora solo vamos a clonarlo. Para que puedas clonar por aquí. Puedes ir al dedo y tocar clon o canciones en tu Gizmo. Siempre y cuando tú y tu Gizmo, también
puedes clonar aquí. Entonces tocaré clonar y lo
arrastraré así. Ahora claro ves que la mano no es realmente
recta así. Así que solo tendremos que solo estos dedos una vez que los consigamos todos, una vez que los consigamos a
todos al cuadrado. Entonces volvamos a clonar. Vamos a derribar este y otra vez. Y luego sólo lo
giraremos. Este será el pulgar. Entonces en general algo
así, creo que funciona. Veamos el tamaño general
del tamaño orbital es bueno. A lo mejor la plaza es un
poco demasiado grande. Así que lo haré un
poco más pequeño. A lo mejor voy a hacer esto
un poco más pequeño también. Bien. Bien, entonces ahora solo
tenemos que hacerlo un poco más cierto a
lo que estamos viendo aquí. Entonces, inclinemos este dedo índice. Sólo vamos a
inclinarlo un
poco y sacarlo así. Creo que se ve bastante bien. Incluso voy a
sacarlo un poco más. Voy a inclinarlo
un poco más. Voy a inclinar este un
poco de la manera opuesta. Lo bajaré
un poco más cerca. A lo mejor vamos a hacer
que todos se toquen más grandes. Entonces algo
así es un buen comienzo. Nuevamente, esto es solo, solo
estamos bloqueando esto en. Así que se verá mejor una vez que realmente tengamos una fusión de ventas superiores
y luego suavizarla
y cosas así. Entonces también necesitamos un área para esta parte y creo que
sólo voy a usar va a
validar la caja. Y luego voy a usar inflar. Inflar es genial porque
solo puedes inflar diferentes áreas. Entonces podemos hacer que
puedas hacer ese pequeño chícharo
redondo para el pulgar. Estoy poniendo un poco más en Fleet así
obviamente es muy grande. Pero una vez que hagamos algo de eso, vamos a perder
algo de forma. Entonces por eso fui un
poco más grande con mi inflar. Bien, entonces ahora otra cosa
es que estos bordes están sobresaliendo. Entonces voy a tomar aplanar. Y sólo voy a
aplanar esos bordes. Yo haré
lo mismo aquí abajo. Así que solo aplanar esos
bordes un poco. Entonces algo así.
8. Mano en guante 2: Bien, entonces nuestra mano se
ve bastante bien. Podemos dar la vuelta
y solo asegurarnos no
haya bordes afilados, como si fueran
bordes afilados en la parte posterior. Y solo podemos asegurarnos de que
tocamos esa forma. Y luego sólo tienes que ir a aplanar. Puedes aplanar
cualquier borde afilado. Y también solo
quiero que esto sea un poco más redondo por aquí. Así que sólo voy a tomar inflar de nuevo, asegura de que estoy en la palma de la mano. Y sólo puedo añadir
algo de arcilla aquí. No tiene que ser
tan bonita porque realmente
vamos a estropearlo todo. Y además si quieres, puedes hacer cosas como
si quisieras inclinar un poco
los dedos, hacerlos un poco más dinámicos. Eso se puede hacer. Inclínate como dedos meñiques. Haz lo mismo con el pulgar. También puedes arrastrar si quieres
que arrastre algunos. Voy a ir a mi
simetría y veo el verde. Por eso es agradable
mantener estos puestos. Y voy a cambiar eso
para cambiarlo a la X roja Y tal vez solo arrastremos un poco
el fondo. Puedes activar la simetría
o mantenerla apagada. Solo voy a hacer el
fondo un poco más ancho y solo lo estiraré
hasta la palma. Bien. Entonces creo que eso es bastante
bueno para la mano. Así que ahora solo vamos a fusionar voxel
la mano a 200. Entonces solo queremos
asegurarnos de que
agarramos todos los elementos
de la mano. Entonces agarraremos la palma, dedo,
dedo, dedo hasta y
el fondo del guante. Y no creo que esto sea
sí, eso es otra cosa. Entonces todo lo que necesitamos son estos cinco. Y encajaremos malla L3
a 200 voxel merge. Bien, entonces se ve
bastante terrible, pero está bien
porque vamos a
suavizar a este cachorro. Entonces mi suave está en
radio es de aproximadamente 01:40. Esa intensidad es de unos 70, que tal vez tengas que
ajustarla dependiendo de qué tan grande hayas hecho tus
formas iniciales y cosas así. Así que tal vez tengas que
ajustarlo un poco. De hecho voy
a necesitar simetría porque la mano
no es simétrica. Entonces voy a
apagar la simetría. Para suavizar. Suave por aquí. Voy a suavizar ligeramente
por aquí porque no
quiero mover demasiado la forma. Vamos, se ve bien. Se ve mucho mejor. Y otra vez, si hay algo
que veas que
quieras hacer, como por ejemplo creo que estaba un poco
loco con este pequeño bache. Así que sólo voy a tomar aplanar la herramienta aplanada y
voy a aplanar un poco. Yo sólo lo voy a repasar y
simplemente aplanar y aplanar aplanando la montaña
porque es un poco demasiado grande. Bien. Entonces se ve mejor.
Aplanar eso un poco. Y entonces tal vez tomemos
el inflar y solo agregaremos poca redondez
en este lado. Entonces esa es la otra
parte de la mano. Entonces agrega un poco de
redondez aquí también. Entonces podemos sus guantes. Tiene los dedos un poco reguntos. Entonces puedes hacer un
inflar aquí y aquí, algo así. Entonces solo
repasaremos todo adentro, suavizaremos todo.
Mantenlo agradable y limpio. Simplemente suavizar esto. Y es genial porque realmente
queremos que sea sutil. ¿Sabes a lo que me refiero? Al igual que estas cosas no siempre tienen que estar
muy definidas. Es sólo que ese sutil tipo de, ya
sabes, bocanada del dedo. Y se le puede hacer a alguien los dos primeros. Podemos volver a inflar,
hacerlo un poco más grande. También puedes hacer algo aquí arriba. Y redondear eso un poco. Y tal vez también lo hagamos
con el pulgar. Entonces simplemente vamos a suavizar, suavizar todo. Y luego una vez que tengas
todo donde te guste, en realidad
podría hacer inflar nuevo aquí abajo solo para
hacerlo un poco más definido. Entonces, cuando lo hago esta vez, solo
soy un poco más cuidadoso porque
lo suavizaré un poco menos. Y ahora voy a suavizar un poco solo para
mezclarlo con el tamaño. Pero cuando vaya por el frente, solo
voy a ir
muy a la ligera solo para que sea lo suficientemente suave, pero tiene un poco más de detalle. Bien. Eso se ve bastante
bien como un guante. Parece que podemos hacer algunos
vamos a tomar inflar de nuevo. Parece que podemos
hacer algo aquí abajo. Así que simplemente vamos a dar la vuelta. De hecho, podemos golpear a Solo. Estoy haciendo que sea un poco
más fácil de controlar para que
podamos golpear Solo y luego una especie de dar la
vuelta a esta
parte inferior así. Ahora mismo, mi
radio es de aproximadamente 50. Otra cosa que funciona bien
para una especie de pliegues como este es usar pliegue. Pero sub te da un pliegue más
agudo como ese. Vamos a sacar algunos de estos. Haz que se vean un
poco más naturales. En algunos de mis lisos sobre,
un poco más ligero. Sólo para mantener. La forma no se
derrite por completo. Eso se ve bastante bien.
Y estas son una gran manera. Los inflados son una excelente manera de
agregar algunos detalles más
a tu guante. Donde quiera que
quieras hacer eso. A lo mejor vamos a agregar
un poco de inflar por aquí a este tipo de cosas. Puedes ponerte un guante y
ver dónde se embala el guante, incluso por tu propia mano. Cosas así. También agregaremos
algunos por aquí. Simplemente suaviza
muy suavemente para que mantenga la forma justo al final, por lo que parece que se ve natural. Bien, creo que
se ve bastante bien.
9. Bootlegging: Todo bien. Hagamos
sus botitas. Entonces ya le hicimos las piernas. Y eso va a servir como la cura
más o menos para las botas. Porque obviamente aquí
solo parece que tiene botas en las piernas y botas. Entonces esta será una especie
de parte inferior. Podemos hacer la parte frontal. Creo que la mejor manera de
hacerlo es probablemente hacer una esfera y luego simplemente
enviarla en forma de bota. Entonces primero quiero agregar
un plano al piso. Simplemente, sólo algo
para que podamos ver lo que es lo que es el nivel del
suelo. Eso será más fácil cuando estemos
haciendo nuestra bota y esas cosas. Entonces agreguemos un, solo
agreguemos una caja por ahora. Y lo arrastraremos hacia abajo. Hazlo más grande. Así que en realidad
podemos, probablemente llegar a estar a punto allí porque en realidad
no tiene tanto espacio entre
ahí y el piso. Entonces este será el talón. Entonces podemos hacer la parte
delantera de la bota. Entonces solo podemos validar
y llamemos a este piso para que no nos olvidemos. Y voy a
sacarlo del espejo. Así que vamos a renombrarlo piso. ¿Bien? Entonces ahora hagamos una esfera. Entonces haremos una esfera
y la arrastraremos hacia abajo y la encogeremos. Bien, hasta ahora se ve
bastante bien. Una especie de solo llevarlo a su lugar y luego simplemente lo estiraremos
y lo empujaremos hasta que se vea un poco como
la parte delantera de una bota. Bota. Y una bota no parece que
sus pies sean demasiado grandes. Así que solo tenlo en mente. No es una hazaña enorme. Te pones un poco más ancho. Así que creo que
en realidad es bastante agradable. Entonces solo tenemos que
pensarlo un poco más grande. Creo que algo así
es bastante bueno. Alguna vez puedes decidirme. Echemos un vistazo. Creo que se ve bastante bien. Así que a continuación lo reflejaremos. De esa manera. Tenemos uno del otro lado. Y ahora podemos
ajustarlos para que se
vean para que se vean más
como pies. Entonces la forma en que lo haremos
es sigamos adelante y validemos ambas y estas pueden renombrarse
estas botas redondas. Yo solo traté de mantener todo bien y etiquetada de otra manera
me olvido de lo que es todo. Entonces Botas redondas. Y probablemente podamos
usar la herramienta Mover. Y será más fácil si sólo
nos estamos enfocando en el Los quizá los cilindros de las piernas y los
marrones y el piso. Entonces tomémoslos. Entonces tenemos las botas. Tenemos las botas, el
piso y las botas redondas. Así que hemos resaltado todos
esos y ahora vamos a golpear a Solo. Y está bien. Está bien que
sólo podamos ver la mitad de ella. Tendremos que
editar este solo lado. Y creo que eso se
reflejará en el otro. Vamos a hacer una rápida comprobación
rápida de eso. Chequeo rápido. Sí. Todo funciona de la manera
que pensé que debería. Entonces creo que esa es una forma un poco más fácil de
ajustar esto en realidad. Así que volvamos a eso. Entonces voy a
destacar las botas,
el piso, y luego las
piernas en su solo otra vez. Entonces ahora podemos justamente esto, esta
será esencialmente nuestra bota. Para que puedas tocar
cada uno, cada uno. Y sólo voy
a
flaquear esto un poco
con la herramienta de movimiento. Así que sólo voy a
jalarlo y simplemente hacerlo parejo con
el con la parte redonda. Se ve bastante bien.
Ahora lo único en esto son sus botas o un poco de renta más
redondo en la parte delantera. Y parece que hemos perdido un
poco de esa redondez. Así que sólo voy a
bombearlos un poco. Lo mismo
con solo usar la herramienta Mover. Y voy a arrastrar esto hacia abajo para que el Buda
esté bastante parejo. Ahora solo estoy empujando hacia abajo. Estoy empujando un poco la
parte trasera de la bota. Ahora podríamos, podríamos agregar a, podríamos agregar, sigamos
adelante y agregémoslo. Tomemos inflar. Y vamos a darle un toque a esta parte de
la, esta parte de la bota. Y así parece que esto
en realidad no es lo suficientemente denso. Entonces voy a seguir adelante
y lo subdividiré. Entonces voy a ir a más diatribas y luego lo subdividiré. Y luego volveremos a intentarlo. Bien, así que una vez que estés contento con tu bota y tu pequeña bota redonda
frontal, echemos un vistazo. Des-solo ellos y sólo
ver cómo se ven. ¡Vaya! Creo que se ven bastante
bien, bastante felices con ellos. Bien, así podemos voxel fusionar
estos juntos, en realidad. Se voxel fusionará la
parte frontal en estas botas parte. Así que vamos a tocar el espejo
y las botas aquí arriba. ¿Qué pasa en el
espejo y las botas? Y podemos simplemente voxel,
fusionarlos juntos. Así que ve a voxel y los
revancha juntos. 200, ¿verdad? Entonces entonces solo
haremos un poco de alisado. Me estoy dando cuenta de que mi,
se puede ver que mi simetría está apagada. Y así vamos a
verificar ese mundo. Local. Por alguna razón. Siempre que voy a
Mundial y local, ahora la simetría está
en el lugar correcto. No estoy seguro de por qué es eso
y por qué sucede eso. Me ha pasado
un par de veces. Pero al menos ahora estamos
en el lugar correcto. Bien, entonces sus botas
se ven bastante bien. Entonces ahora podemos agregar
alma a las botas. Bueno, antes de hacer eso, en realidad solo
vamos a recortarlo. Y luego seguiremos adelante
y tomaremos la herramienta de recorte. Nos aseguraremos de que
estemos en nuestras botas. Y vamos a
usar el rectángulo.
10. Bootlegging 2: Después seguiremos adelante y
tomaremos la herramienta de recorte. Nos aseguraremos de que
estemos en nuestras botas. Y vamos a
usar el rectángulo. Y solo recortaremos las botas. Entonces solo haremos un cuadrado. Vamos a usar el
piso como referencia. Y luego sólo los recortaremos. Bien, entonces ahora vamos a
esconder nuestro piso. Vamos a esconder el piso porque
no lo necesitamos ahora mismo. Y tenemos nuestras botas. Y tomemos un cilindro. Lo arrastraremos
hasta el fondo. Encogerlo. Y podemos seguir adelante y
cambiar el parámetro. Entonces volveremos a las opciones del
cilindro y cambiaremos el parámetro a dos subdivisiones
lineales. Ahora solo lo encogeremos,
lo moveremos y golpearemos espejo. Entonces básicamente simplemente
reflejamos nuestro cilindro dos veces. Podemos enflacarlo un
poco y llevarlo al frente. Entonces ahora esencialmente
voy a difundir esto. Voy a extender
el cilindro para que cubra la
parte inferior de la bota. Y voy a usar la
bota como referencia. Entonces aquí hay una vista frontal de cómo se ven las botas con
los cilindros debajo. Entonces se inclinará, se asegurará de que
estemos en nuestras botas. Ahora mismo. Recuerdo que es lo que es los cilindros
están espejados. Entonces, cuando tomemos nuestra herramienta de movimiento, también afectará
al cilindro izquierdo. Entonces veamos si
podemos tocar fondo. Entonces tenemos el fondo exacto. Ahora, básicamente voy a usar Move para llevar estos
en la dirección correcta. Bien, entonces aquí está la vista frontal
y aquí la vista posterior. Para que veas que sí se
curva un poco alrededor. Entonces solo tienes que
asegurarte de intentar seguir la pequeña bota. Y en realidad pensar que
probablemente pueda hacer que el pie, la forma sea un poco mejor. Con el alma. El alma, en realidad se
ve un poco mejor. Entonces voy a tocar los pies. Y yo sólo
los traeré al alma. Vamos. Y solo voy a seguir ajustándome hasta que esté contento
con feliz con el Alma. Creo que se ve bien. Entonces
ahora vamos a arrastrar estos hacia arriba. Entonces usamos nuestro artilugio y solo los
traeremos a colación, los emparedamos en la bota. A lo mejor los haremos
como Smith más pequeños. Simplemente lo deslizaremos un poco
hacia atrás. Creo que eso funciona. Y solo sigue haciendo cualquier ajuste
que necesites hacer. Para el Alma. Creo que se ve bastante bien. Entonces voy a alisar
la parte inferior de las botas. Porque recuerda que recortamos y a veces el
recorte deja el, Dejará el borde un
poco, un poco costrado. Entonces ahora solo estoy
alisando las botas solo para que tenga un
bonito borde redondo suave. Otra vez, como decía antes, si es realmente malo, si no lo hace, ya sabes, si no puedes sacar algunos
de los dobleces, en realidad
puedes, en realidad
puedes voxels. Voxel, recuérdalo de nuevo a los 200. Para que puedas voxel
recordarlo de nuevo. Y eso recalculará
todos los vértices. Y resultará en
un suavizado más suave. Y como siempre digo,
me gusta una malla lisa. Entonces a veces tengo que hacerlo. La simetría no estaba encendida,
debería haber estado encendida. Tengo que vigilar siempre
tu simetría porque simetría se trata de
conseguirme todo el tiempo. Entonces creo que se ve genial. Ahora voy a darle un
toque al alma. Ya estaba en el alma. Y me gustaría suavizar
eso también. Simplemente hazlo agradable y suave. Son personajes lindos
así que en realidad no necesitan tener muchos
bordes duros. Son bordes afilados. Simplemente mantén
todo agradable y suave. Bien. Bastante contento con bastante
contento con las botas. Echemos otra
buena mirada a ellos. Creo que se ven bien.
11. Overoles de brazos: Bien, así que vamos a juntar un poco
más
sus brazos y dónde
van a estar. Y también podemos voxel. Recuerda, ramesh
es que va a overoles. Entonces tomemos la
mano y los brazos. Mira ahí está el, ahí están
los brazos. O el brazo. aseguraremos de que los
seleccionemos aquí. Y luego usaremos nuestro
artilugio y sólo los
pondremos en la posición
general. Van a ser tal vez
algo así. Se puede inclinar un poco. ¿Qué tipo de tener una idea? Obviamente son muy grandes. Encogerlo un poco. Y simplemente ponlo
en la posición general. Hacer eso para estar
perfecto ahora mismo. Como yo, mientras sigo haciéndolo
perfecto. Ojalá puedas
escuchar la música. Bien, y también otra
cosa que noté es que la mano está un poco inclinada. Así que solo me aseguro de que tocas el guante y luego puedas seguir adelante y simplemente
inclinarlo un poco, tal vez algo como esto,
tal vez un poco más. Como que podría ser
un poco
demasiado hasta que creo que eso es mejor. Sí, creo que eso es
un poco mejor. Bien. Entonces está justo debajo de la
correa. Entonces eso se ve bien. Y en realidad
parece que está un poco inclinado. Realmente no
tienes que hacer esto, pero creo que podría tomar el pincel Move y
hacerlo realmente grande. Y voy a dar un toque en el brazo. Y luego me voy a
inclinar un poco. ¡Gritos! Ni siquiera validé
el brazo, parece. Así que vamos a reflejar el brazo para que eso sea
más fácil y validado. Y ahora veamos
si puedo moverlo. Sí, sólo un poquito. Así que es como que lo inclinó
y luego solo
lo traeré de vuelta porque su brazo está inclinado un
poco así. Entonces puedes optar por
hacer eso o no. O sea, solo depende
realmente de tu preferencia. Quiero decir, se ve bien en realidad
si es recto dos. De cualquier manera. Vamos a voxel
Ramesh, esta plaza. Entonces vamos a
boxear este cuadrado, el cuadrado trasero y los fondos
generales y las piernas. Entonces tenemos las piernas del pantalón, tenemos la parte delantera, la trasera. Y entonces queremos la
religión sólo tres. Y nos falta
este mono viejo. ¿Cómo llegaron hasta ahí abajo? Entonces, vamos a
subir esto. Muévelo aquí arriba. Entonces tenemos el mono
pantalón piernas delante y atrás. N. Como de costumbre,
voxel, recuerda a los 200. Entonces vamos a ir aquí. Voxel 200, así, eso se ve bien. Entonces
podemos ir a ella. Podemos agarrar nuestro
cepillo liso y en
liso, alisar esto hacia fuera. Se ve bien. Entonces solo continúas
suavizando esto. Puede que tenga algunos
pequeños problemas como este y puedes seguir adelante
y simplemente aplanar esos y solo usar tu cepillo
plano para aplanar. Es muy suave. La
arcilla es en realidad muy, muy suave. La arcilla es muy suave. Entonces puedes ser muy
gentil con aplanado. Así que puedes ser muy
gentil con él. Observe cómo uso como una voz
suave también. Y también se nota que
hay algunos divots, como algunos pequeños divots. Así que sólo tomaré arcilla. Y la arcilla es la intensidad
es de aproximadamente 50, radio es de aproximadamente 85. Entonces sólo voy a añadir
algo de arcilla ahí. Fueron si noto que hay un punto en el que entra y debería ser
redondo. Lo mismo con aquí. Hay un ligero hay una ligera depresión
justo al otro lado del medio. Entonces solo agregaremos
algo de arcilla ahí. Un poquito más aquí. Así que solo voy a agregar algo de arcilla ahí para que parezca redonda. Entonces solo tienes que seguir adelante
y suavizar eso también. Entonces tienes un bonito
frente redondo, bonito fondo redondo. Simplemente suave, suave un poco más. Bien, Esto se ve bien. De hecho, podemos empujar el, empujar esto un
poco atrás si queremos. Intentemos mover un
radio alrededor de 200. Podemos simplemente empujar esto hacia
atrás o jalarlo hacia atrás. Debe ser lo mismo
en el otro lado. Lo mismo con aquí. No queremos que las
correas realmente vayan tanto en el mono. Así que vamos a sacar esto un poco
atrás. Está bien si
va en un poquito, pero no quieres que
sea demasiado obvio. Creo que se ve
bien. En otro truco, puedes tomar un pellizco
como lo hicimos antes. Intensidades alrededor de 60, el
radio es de aproximadamente 70. Y entonces puedes simplemente,
solo puedes definir estos bordes
un poco más. Tomemos nuestro pliegue y
sigamos este borde. Todavía lo tengo en sub porque ahí es a donde
nos dirigimos antes. Así que voy a volver a pellizcar y sólo voy por
este borde de aquí mismo. Sólo
nos van a dar un lindo avión. Hará que se vea
realmente profesional, nos
da un bonito plano limpio. Y por avión, solo quiero
decir que este es un plano, esta superficie, pero luego tenemos este plano aquí,
este plano plano. Siempre es agradable
definirlos realmente. Da una luz, un lugar agradable para aterrizar. Y realmente ayuda
con solo hacer el,
haciendo que el modelo
se vea realmente bien. Bien, eso se ve bien. Puede que no voxel
Ramesh el bolsillo. Creo que se ve bien
sin remisión. Así que tal vez no podría
no recordarlo juntos. Bien. Entonces mientras estamos aquí, sigamos adelante y
volteemos la mano. Entonces vamos a tocar en
la parte inferior del guante. Vamos a seguir adelante y clonarlo. Y yo sólo voy a
renombrarlo a éste va a ser guante a este
va a ser uno enguantado. Bien. Entonces llevaremos a un ser querido
y luego
lo voltearemos hacia el lado opuesto. Entonces iremos a la simetría. X es el que queremos. Queremos mundo porque
queremos voltearlo completamente al otro
lado de todo. Queremos x, queremos mundo, y luego queremos de izquierda a derecha. Entonces lo tocaremos
y luego tocaremos sí. Y ahí tenemos nuestro
globo del otro lado.
12. Chequeo general: Bien, entonces quiero entrar y asegurarme de que
todo esté claro. En nuestra escena. Tenemos el cuerpo, la espalda, que
ahora es el mono. Entonces cambiemos el nombre de
esto de back a overol. ¿Bien? Entonces ahora tenemos la correa, que en realidad
ni siquiera sabemos qué es eso. Entonces cuando no sé
qué es algo, entonces lo seleccionaré y luego lo
moveré hacia arriba y veré. Entonces parece una correa extra. Eso es extraño. No estoy seguro de
cómo llegó eso ahí. Así que vamos a ocultarlo por ahora. Entonces tenemos así que estas
son las correas reales. Así que voy a cambiar el nombre de estas correas
generales. Bien. Así que tenemos tiras generales. Tenemos botones. Vamos a asegurarnos de que estos
son todos los botones. Vamos a deshacernos de este artilugio. Entonces tenemos botones. Así que vamos a esconder todo lo demás. Entonces estos son los botones frontales. Bien, entonces cambiemos el nombre de
estos botones frontales. Y probablemente podamos simplemente, si encontramos los otros botones. ¿Qué es esto? Esto está bien. Entonces este es el brazo. Entonces estos son los brazos. Así que voy a ir a este espejo
y voy a validarlo. Bien, entonces ahora esto está armado, así que voy a
cambiarle el nombre del club de guantes de armas a bien, así que de alguna manera también tenemos un
guante extra ahí dentro. Sucede, supongo. Entonces
aquí están los guantes. Y probablemente debería ahorrar, probablemente
debería salvar
este globo por si alguien que tenga problemas
con los guantes, así podrán acceder
al guante real que hice. Así que lo voy a exportar
como OBJ. Bien. En realidad no necesitamos
estos guantes extra, así que solo me voy a deshacer de ellos. Y no necesitamos
esa correa extra. Así que me voy a deshacer de él. Bien, voy a traer
todo de vuelta. Entonces tenemos un cilindro aquí, así que esto será,
cambiemos esto a correa para la cabeza. Entonces tenemos el uso de la palabra. Tenemos botas redondas. Y luego tenemos este espejo, que son las suelas de las botas. Así que vamos a validarlo y
cambiarle el nombre a suelas de arranque. Y los y siempre quieren
poner SOs ALS. Y luego tenemos
los botones de atrás. Para que podamos ver los botones de atrás. De hecho puedes
sacarlos de aquí. Y entonces sólo podemos
unirlos juntos. Y vamos a eliminar esto.
Déjame tener una caja. No estoy seguro de cuáles son las cajas. A ver. Oh, ese es el bolsillo. Entonces
ese es el bolsillo frontal. Y voy a subir esto
con el mono.
13. El ajuste perfecto: Creo que tenemos que encogernos. El general es un poco, creo que los míos son un poco altos. Y estoy pensando que si sus
ojos son tan grandes, no va a
haber mucho
espacio para su boca. Creo que necesito
encoger el mono. Entonces lo que haremos es
destacar el mono, el bolsillo y las
correas y los botones. Y nosotros, los
apretaremos con el artilugio los encogerá. Así que asegurémonos de que
nos agarremos todos esos. Tenemos el bolsillo frontal,
las correas generales, los botones frontales,
los botones traseros, que probablemente debería
haber sacado a colación. Y creo que eso es todo. Así que vamos a solas y solo veamos
qué tenemos ahora mismo. Sólo tenemos que encogerlo. Entonces usemos nuestro artilugio. Y vamos a usar esta esfera y
encogerla un poco. Al igual que así. Y entonces podemos
bajarlo un poco. Bien, creo que eso es bueno. Así que vamos a echar
un vistazo y
asegurarnos de que todo
es como nos gusta todavía creo que todavía se
ve bastante bien. Ahora que estoy contento con
los ajustes que hicimos con el mono. Lo único que estoy
viendo es este tipo de bytes en su brazo un
poquito demasiado. Estoy acostumbrado a la herramienta Mover y voy
a hacer que sea
un radio realmente pequeño alrededor de 190. Voy a darle un toque a la correa. Asegúrate de que las simetrías sean propias. Ahora sólo voy a mover
la parte superior hacia afuera y hacia arriba. Entonces tomaremos la parte superior
y la sacaremos. A lo mejor necesitas hacerlo un
poco más grande que esto. Entonces lo traigo a colación un poquito. Entonces es como que su
brazo está aplastado contra. Se. Incluso puede traer woops, incluso traerlo de vuelta un poco. Al igual que su brazo está
aplastado contra él. Entonces la parte inferior,
en realidad voy a arrastrar adentro. Entonces voy a hacer mi, voy a hacer la herramienta de movimiento un
poco más grande. Y sigo
golpeando accidentalmente el cuerpo. Entonces voy a tocar la correa y después voy a darle a Lock. Así que ahora me voy a ir. Y si tu candado, si
no tienes candado aquí, entonces sube a esta opción
aquí y solo toca Bloquear, porque entonces
aparecerá ahí arriba. Entonces ahora que estamos
trabados en la correa, voy a bajar
esta parte, hacerla un poco más grande. Entonces algo así. Entonces parece que su brazo
tal vez esté presionado contra él. Trae el resto de
esta trampa un
poco un poco
más adentro también. Bien. Sólo así su brazo
está presionado contra él porque fue un poco
demasiado entrando en su brazo para mí. Bien, creo que
se ve genial. Me gustó la nueva talla. Creo que ya tenemos suficiente espacio
para la boca. Bien, entonces creo que
lo siguiente que vamos hacer es empezar a bloquear en las gafas porque tenemos las gafas y la
boca y los ojos. Entonces, ¿qué empezó a trabajar
en todas esas cosas después?
14. Gafas de gafas: Entonces comencemos
a bloquear las gafas. La parte divertida. Tengo otra
imagen que acabo mirar hacia arriba para obtener una mejor comprensión
de cómo se ven. Entonces parece
dos cilindros con un cilindro quizás más pequeño en el medio y uno en cada lado. Y tienes dos cilindros
con un pequeño cilindro pasando por ellos
con un poco de espacio aquí y luego
tienes la correa. Entonces parece que
haremos un cilindro,
dos cilindros, y tal vez un cilindro
delgado en el medio. Entonces todo está junto. Entonces después de eso, haremos
123 cilindros más para esto. Vamos a,
vamos a arrojar esto. Bien, entonces vamos a ir aquí. Vamos a añadir un cilindro. Y solo generalmente
lo pondremos en la posición correcta. Vamos a chasquear. De esa manera. Sabemos que se
mueve 90 grados. Muévelo y lo reflejará. Vamos a separarlos un
poco más. Encogerlos. Solo una especie de averiguar el
tamaño y la ubicación. Parece que están tocando. Como si estuvieran por ahí. Tal vez un poco más grande, tal vez incluso un poco más grande. Y más aparte. Entonces estoy pensando tal vez en
algo así. Ahora se ven muy tontos. Pero creo que ahí es un
poco donde estamos. Quizá un poco más pequeño. Creo que se ve un poco
que se ve bastante bien. Entonces, esencialmente,
apenas se pueden ver las correas en ambos lados y
apenas se puede ver la cabeza
y se están tocando. Entonces creo que este es un buen, creo que este es un buen lugar. Antes de validar,
hagamos el agujero en el medio. Entonces vamos a hacer todo. Y eso es para editar para que
podamos editar qué tan ancho es
este agujero. Bien. Parece que
probablemente esté por ahí. Creo que eso
se ve bien. Realmente no necesitamos que
sean tan largos. Entonces vamos a seguir adelante y usar este botón verde
debería sacar esto a colación. Y esto será como el primero, el primer anillo de
la de las gafas. Echemos un vistazo a nuestra conjetura. Entonces eso es bastante
grueso. Entonces algo así será
el primer anillo. Tal vez incluso un poco, tal vez
incluso un toque, toque más pequeño. Creo que eso es bueno.
Antes de validar, sólo
voy a clonar
esto. Entonces lo clonaré. Y ahora voy a arrastrar esa hacia atrás. No hay tanto
espacio entre los dos. Creo que es
algo así. Ahora voy a agarrarlos a los
dos y luego usar el artilugio para
traerlos de vuelta a la cara. Tan buen comienzo. Creo que lo único que haré a continuación
es que tenemos que hacer el delgado. Tenemos que tenerlo. Entonces estos están juntos. Así que simplemente clonaremos otro. Y sólo voy a
renombrarle este delgado. Entonces lo mencionaremos
para que esté en el medio. Lo haremos más pequeño. Y también podemos simplemente
hacerlo más delgado. Entonces tocaremos Editar. Veamos qué
tenemos que hacer aquí. Quizá el azul. Y entonces tal vez
hagamos que todo más pequeño. Ahora
veamos si podemos. Aquí vamos. Entonces hice el tamaño del agujero más pequeño. Y luego usé el azul
el puntito azul aquí para simplemente ajustar el
grosor del anillo. Sí, eso puede ser un
poco confuso. Pero esencialmente solo
quieres hacer otro anillo, hacerlo más pequeño y
hacerlo incluso por dentro. Estaremos poniendo
los ojos ahí dentro. Entonces eso no es
sumamente importante. Pero me gustaría ser,
como ser minucioso. Lo más importante es
que hay este cambio, esta diferencia pasando aquí. Y de hecho podemos
unirnos a todos estos. Entonces vamos, sigamos adelante
y validemos estos. Bien, bien. Y
ya son porros, así que vamos a ponerle
nombre a estas gafas. Entonces agreguemos aquí estos
cilindros. Parece que hay un
cilindro por el centro, vamos a fijar y luego dos cilindros
en la parte superior e inferior. Bien, entonces agregaremos un cilindro. Y aún no lo vamos
a reflejar. Así que sólo
lo llevaremos a su lugar. Bien. Y lo voy a encoger. Voy a tocar Bloquear porque
sigo tocando las
partes de la malla. Y es peligroso
porque a veces se puede cambiar el tamaño de algo sin
siquiera darse cuenta, notarlo. Ahora sólo voy a encogerlo. Simplemente generalmente ponlo en
el lugar donde debería estar. Creo que tendremos que
hacer que estas trampas se acerquen un
poco a las gafas. Y en realidad podría expandir
la parte superior de su cabeza. No es tan redondo
solo para que
suba un poco más
y luego se curva. Pero ya veremos, nos ocuparemos
de eso cuando lleguemos a ello. Creo que se ve bastante bien. A lo mejor vamos a hacerlo un
poco más delgado. Pensar
que algo así es bastante bueno. Así que en realidad podemos clonar esto. Y luego lo encogeremos, lo
haremos un poco más grande. Quizá algo así. Lo llevaré hasta arriba. Y entonces podemos clonar
éste también. Y arrastrarlo hacia abajo. Creo que se ve bastante bien. Podemos simplemente
igualar estos un poco. Enloqueció de que yo estaba
tenía todo cerrado. Bien. Entonces este primero voy a renombrar pin porque es algo
así como el pin en el medio. Y luego tenemos
estos dos cilindros. Y sólo voy a sostener estas y voy a
unirlas todas al alfiler. De esa manera podemos
simplemente colapsarlo. Bien, echemos otra mirada. Bien, entonces la tira
se conecta a esto. Esto está en el
lado mismo de las gafas. Entonces tenemos nuestra pluma
que acabamos de hacer. Y luego tenemos un pequeño
cilindro redondo que parece para la correa y luego se sale
esta correa. Bien. Entonces hay un par
de cambios que quiero hacer antes de que estemos y así como avanzamos
como de costumbre con mis alcances. Entonces quiero agregar, voy a agregar una
nueva imagen de referencia. Entonces claro que incluí
esta imagen con la clase, pero puedes conectarte. Obviamente, estas
no son mis imágenes. Puedes conectarte y tener
muchas referencias. Pero agreguemos esta otra foto. O un pequeño amigo esbirro. Y en realidad voy a
volver aquí y simplemente golpear
Transformar y Transformar. Así que solo puedo hacer un poco más pequeño o un poco más grande. Bien. Entonces parece que el trasero es
un poco más pequeño. Y también este también hay como un como
un plato que da vueltas. Parece que a medida que
completo va dando vueltas con pequeñas esferas
en todo el asunto. Entonces al menos hay 123455
pequeñas esferas a los lados. Entonces iremos a las gafas. Y creo que sólo voy a
ir a las Opciones aquí
y separarlas. Entonces ahora tenemos aquí todas nuestras,
todas nuestras piezas. Entonces voy a unirme a
las dos gafas delanteras. Voy a unirme.
Bien. Y estas son las dos gafas traseras. Así que me uniré a esos también. Apenas las dos gafas traseras. Entonces tenemos
los delanteros en los traseros. Este debe ser el medio. También se unirá
a los medios. Y sólo nombra a todos. Um, para que no
te capten no te confundas. Atrás y frente.
15. Gafas Parte 2: Bien. Entonces para las gafas traseras, creo que solo quiero
hacerlas un poco más pequeñas o un poco más delgadas. Y un poco quiere
redondear esto, esta parte de atrás. Entonces voy a subdividir estos porque no
quiero arruinar no
quiero arruinar demasiado la
forma de ellos. Entonces voy a ir aquí, multitasa y luego solo
subdividirlos una vez. Y voy a poner una máscara
en la parte frontal porque me gusta la parte frontal,
no quiero arruinar eso. Entonces voy a ir a
seleccionar rectángulo de máscara. Yo sólo estoy enmascarar el frente. Así que ahora en la parte posterior. Entonces tomaré este pincel suave y veamos cuál es
nuestra simetría. Entonces en este momento es
sólo de izquierda a derecha. Creo que eso funciona. Haremos Y2 por una
parte superior e inferior. Vamos mundo y en local, prensa mundial y luego
local porque es, luego salta a
donde debería estar. Es un poco molesto
que haga eso, pero, ya sabes, ¿qué puedes hacer? Así que solo queremos
suavizar un
poco esto y hacer que esta espalda suene un poco más redonda donde le
toque la cara. Bien. Algo
así me parece bueno. Despejemos esta máscara. Subir aquí y
luego dar un toque claro. Así que solo despejaremos la máscara y aseguraremos de que
todavía se vea bien. Y probablemente podamos
suavizarlo un poco. Bien. Bien, creo que
se ve bastante bien. Entonces, mirando
otra foto aquí, en realidad
hay como una gorra. Hay como una tapa
alrededor de la parte delantera alrededor la parte delantera y luego estos pequeños tornillos
que están alrededor del costado. Entonces, hasta ahora todo lo que
tenemos es bueno. Es solo que tenemos que hacer
esta gorra en la parte delantera. Entonces después de mirar un
poco más en la situación de tope, sí lo
logré. Te lo puedo mostrar aquí. Entonces hice un gato, pero en realidad no me
gusta cómo se ve. Y creo que
solo fue una ilusión óptica
de lo que estoy viendo. Creo que en realidad es de
una sola pieza y que estas esferas están en
esta pieza singular. Entonces esto en realidad puede esconderse. Deshazte de. Entonces no necesitamos
hacer esta pieza extra. Sólo voy a adelantar
rápido a la parte donde estoy
haciendo las esferas. Para que puedas hacer las esferas
de la misma manera que yo. Y podemos saltarnos toda la
parte donde estoy haciendo la tapa frontal porque
no creo que la necesitemos y no se ve, no
hace que se vea mejor. Bien, así que volvamos al video. Entonces hagamos los pequeños, los pequeños cilindros redondos. Van a estar justo aquí. Entonces usaremos una esfera
y usaremos una de las nuevas características de los
nómadas subir a 1.68. Entonces, en primer lugar,
solo agregaremos una esfera. Podemos llevarlo a la
posición general, lo encogeremos. Puedo ver que está espejado,
así que debo haberlo hecho todavía, está debajo de
esta cosa del espejo. Voy a
sacarlo de ahí. Entonces voy a sostener esto. Voy a traerlo
hasta debajo de las gafas. Y no necesitamos
reflejarlo todavía. Y pongámosle nombre a esta pelota. GAFAS. Bien, así que
hagamos que sea el tamaño, aproximadamente el tamaño
que necesita para ir. Entonces nos encogeremos. Se. Podría ser un
poco demasiado grande todavía. A lo mejor arriba hará
que sea más fácil arrastrarlo adentro. Bien, entonces esencialmente
queremos algo así. Queremos cinco de ellos de
por aquí a más o menos de arriba. Así que en realidad puedo
bajar esto un poco más. Creo que debería
comenzar por ahí. Así que intentemos usar
la opción de curva. Entonces volveremos a nuestra
pantalla, se ven aquí. Tenemos las gafas de pelota. Entonces ahora sigamos adelante y curvemos. Verás esta pieza larga que sale y
ves otra aquí. Entonces tenemos el original
y luego tenemos uno en el último punto de esta línea. Y por eso
tienes a los dos aquí. Y creo que cuando
conté había cinco. 12345,
parece que hay cinco. No es que sea un gran
trato de cualquier manera. Ajustemos esto y
lo arrastraremos a cinco. Entonces ahora tenemos las cinco esferas. Entonces ahora tomaremos este punto
y simplemente lo arrastraremos. Y me resulta un poco
más fácil
tocarlas y hacerlas negras. Entonces voy a tocar
donde están las pelotas. Ahora podemos simplemente, solo
tenemos que ajustar esto. Entonces digamos que lo tocamos a la izquierda. Entonces queremos que esta línea
sea recta arriba y abajo, porque esta es nuestra curva. Entonces en este momento
sólo vamos a hacer que vaya recto arriba y abajo. Puedes tocar tubo para
deshacerte del artilugio. Ya que es justo en el camino. Gizmos siempre en el camino. Bien, entonces ahora lo tenemos
recto arriba y abajo. A veces es más fácil
enfocarse en un ángulo y luego girarlo y
enfocarse en
diferentes, diferentes ángulos y
cosas así. Bien, entonces ahora vamos a tocar al frente. Podemos simplemente moverlas
más a su posición. Entonces eso se ve bastante
bien en realidad. Así que ahora podemos darle la vuelta y
luego podemos afinarlo un poco. Los sacaremos. Entonces tal vez queremos que solo
la mitad de ellos se muestren. Entonces ahora solo podemos
afinarlos para que tengamos la mitad, la mitad mostrando que uno
se ve bastante bien. Lo sacaremos un poco. Se ve bastante bien. La vitamina vitamina puede
repasar un poco. Y tal vez algo así. Creo que eso se ve bastante decente porque no
sacan tan lejos, pero sobresalgan lo suficiente. Entonces creo que
se ve bastante bien. Así que también puedes simplemente
asegurarte de que los espacios funcionen. Se va a deslizar esto por encima. Entonces se necesita un poco de delicadeza, pero solo seguir trabajando
en ello se asegura que todo sea perfecto. Sólo quieres hacerlo una vez. Entonces solo quieres que
sea realmente bueno. Entonces solo tienes que
hacerlo una vez para que no termines y luego decir: Oh, ojalá hubiera
enderezado estas tontas cositas de
rodamiento de bolas. Bien, entonces ahora tenemos
estas esferas aquí. Y podemos reflejarlos de la
misma manera que siempre reflejamos. Vamos a cambiarles el nombre para que no
nos perdamos. Entonces les cambiaremos el nombre. Mi
nombre es Bolas de Goggle. Bien, bolas de gafas. Entonces ahora solo vamos a clonarlo. Y vamos a ir a nuestra simetría. Y queremos x porque
queremos izquierda y derecha. Entonces queremos
voltearlo de izquierda a derecha. Supongo que podemos ir al mundo no hace, no hace la diferencia. Pero de izquierda a derecha. Y entonces deberían estar
del otro lado y debería ser igual de perfecto. Bueno. Esta es otra razón por la
que me gusta mantener todo simétrico porque facilita mucho
este tipo de cosas.
16. Gafas Parte 3: Ahora vamos a ajustar esto,
esta pequeña pieza. Vamos a sacarlo de la cerradura. Entonces vamos a agarrar todos estos pines en ambos cilindros. Solo reposicionemos esto. Entonces usaremos nuestro
artilugio y lo vamos a reposicionar en las gafas. Porque está atrapada, parece que
va directo a las gafas, hará un poco más grande. Y a pesar de que la
estoy trayendo un poco más baja que la correa, quiero ponerla en medio de en medio de sus Goggle. Y necesito hacerlo un
poco más grande en realidad para pensar que se ve un
poco más preciso. Entonces hagamos lo
mismo por el pin. Bien, entonces tenemos el pin y
luego tenemos los cilindros. Entonces vamos a ir cilindro, cilindro. No sé por qué se selecciona el
brazo. Y solo nos uniremos a esto. Entonces ahora solo tenemos un pin. Vamos a llevar eso a las gafas. Entonces es por eso que etiqueté todo porque es
muy fácil que las cosas se vuelvan confusas y que
las cosas se pierdan. Las bolas de gafas, las voy a seleccionar y unirme a ellas. Nevando, ten las bolas de gafas. Tenemos el anillo frontal, el anillo trasero, las bolas de gafas que acabamos de hacer en la curva. Y luego tenemos el pin. Y luego tenemos el medio, que creo que es solo el pedacito
medio medio. A ver. Sí. Esa es la pieza del medio. Bien. Entonces sí, Granicus
fueron bastante buenos. Yo creo. Estoy bastante listo con esos. Bastante contento con los de hasta ahora. Creo que en realidad podría expandir la parte superior de su
cabeza así que es un poco más redondo porque
parece que su cabeza
es un poco más plana. Y ahora mismo el mío
tiene muy forma de huevo, así que podríamos aplanar
esto un poco. Así que va a funcionar mejor con la correa
y las gafas. Entonces tenemos que
asegurarnos de que su cabeza la
forma correcta en la parte superior. Y sus cabezas
son un poco, no
tienen tanto
forma de huevo ahí si son más planas en la
parte superior como estaba diciendo. Entonces vamos a ajustar eso. Ojalá no sea demasiado, demasiado difícil cambiar eso. Así que
solo asegúrate de estar en la capa corporal. Y se puede ver la simetría
ya que tengo la línea encendida, se
puede ver que
tengo x, tengo z, se ve como, y
quiero x también. Entonces esto es lo que quiero porque cuando manipulamos la cabeza, quiero que funcione tanto a izquierda como a derecha
y adelante y atrás porque queremos
expandir su cabeza y
todas las direcciones. No necesitamos el verde
porque no lo
estamos, no nos
preocupa el fondo. Entonces usemos Move. Y ahora vamos a tratar
de expandir su cabeza. Fue solo una especie de
sacarlo hacia los bordes. Algo así. Creo que en realidad está
más cerca de los secuaces, la forma de su cabeza real. Entonces creo que
se ve bastante bien. Entonces ahora quiero
deshacerme de la parte delantera y trasera porque solo quiero
ajustar las partes delanteras. Entonces solo quiero ajustar
el hemisferio frontal así que tenemos que deshacernos
de la simetría azul. Entonces etiquetaremos eso. Entonces ahora solo tenemos izquierda y derecha, que
es lo que queremos. Voy a hacer el movimiento a la
herramienta de movimiento un poco más pequeño. Porque en un mundo ideal,
me gustaría que esta correa, la correa para la cabeza
viniera hasta aquí. Tenemos algo de espacio para
estirar la cabeza un
poco más aquí. Entonces lo sacaremos así. Creo que es un gran comienzo. Y en realidad él la forma
de él y de hecho se ve mucho mejor siendo que esto es más plano
contra las gafas. Entonces ahora que las
cabezas, la forma de la cabeza está en una buena posición. Así que ahora podemos ajustar este cilindro que como que
ha caído dentro de su cabeza. Podemos ajustar eso para que
coincida con esto, para ir justo detrás de esta
pequeña pieza de aquí. Y siempre podemos ajustar esto
un poco si necesitamos. Creo, creo que lo más
importante es tener esto parejo y dar la vuelta a las gafas y
emparejar con las gafas. Así que nos aseguraremos de que
estemos desbloqueados, aseguraremos de que
toquemos la correa para la cabeza. Y obviamente eso es un cilindro
ahora mismo, lo cual está bien. Y ahora voy a
cerrarlo para que no toque
accidentalmente
nada más. Entonces voy a
seguir adelante y validar esto para que podamos usar algunos, podamos usar la herramienta de movimiento. Entonces queremos ir a la simetría y queremos afectar a
izquierda y derecha. También queremos afectar
la parte superior y la inferior. Bien, así que una vez que tengamos
nuestra simetría en x e y, queremos asegurarnos de
que tenemos simetría activada aquí también. Entonces ahora solo podemos arrastrar hacia fuera, podemos usar la herramienta Mover y
arrastrar el, los bordes hacia afuera. Así. Eso
en realidad es casi perfecto. Arrástralo un poco más. Podemos hacerlo un poco más pequeño. Y solo creo que
en realidad es realmente, creo que en realidad es perfecto. También podemos arrastrar
aquí también. Dependiendo del grosor
que quieras tener la correa. Vamos a arrastrar esta parte
en un poquito. No lo necesitas tan
lejos de su cabeza. La mejor manera de
cambiar la mejor
manera de ya que quiero sacar
la parte inferior, vamos a deshacernos de la
parte superior e inferior. Así que ahora voy a hacer la herramienta de
movimiento un poco más pequeña y se va
a sacar sólo la parte inferior. Y solo quiero añadir
que esto es todo como muy, es muy complejo. Como si en realidad estuviéramos haciendo algunas
mecánicas bastante complejas aquí. Así que no te
desanimes si tienes algún problema,
si te quedas atascado. eso son las páginas
de discusión o el área de discusión. Así que siéntete libre de llegar si simplemente no
entiendes algo. Porque puedo hacer
algunos puedo encontrar formas de hacerlo
más fácil y hacerlo más, un poco más digerible. A lo mejor de mi capacidad. K, Esto se ve bien. Entonces déjame arrastrar moverlo
todo en un poquito más. Eso se ve bien. Bien. Creo que se ve bien. Estoy bastante contenta con eso.
La forma en que eso se ve. Entonces mientras estamos aquí, parece que necesito reflejar nuestro pin porque no lo
veo del otro lado. No creo que esté en ningún
otro lugar de la lona. Entonces solo vamos a ir al
pin, lo clonaremos. Y luego iremos a nuestra
simetría, iremos a Mundo. Y luego sólo vamos a
hacer de izquierda a derecha. Ahora nuestro pin está en el
otro, el lado opuesto. Podemos seguir adelante y
unir los dos pines. Creo que quiero
moverlos un poco atrás. Creo que quiero moverlos de vuelta hacia
adentro el uno hacia el otro. A ver si eso funciona. Lo más inteligente que
hubiera hecho, lo más inteligente que podía
hacer era ser no
duplicarlo todavía. Consigue esto perfecto
donde yo lo quiero. Y luego duplicar. A veces a veces lo
probé. Me dan dos me emociono demasiado
y me salté los pasos. Desafortunadamente. Sabes, quiero decir, aprendes de mis errores. También aprendí de mis errores. Bien, entonces creo que nos
vemos bastante bien. Bastante bien ahí. Podría tener que empujar su
cabeza hacia atrás un poco, pero podemos hacerlo más adelante, pero solo quiero
asegurarnos de que ahora mismo
obtenemos lo básico. Bien. Y en realidad
voy a recortar, vamos a recortar este
cilindro sólo para
sacarlo de la,
de las gafas. En realidad
no es un gran problema, pero
me molesta un poco en este momento. Entonces tomemos recorte, desbloqueemos, y
vayamos a nuestro cilindro. Podemos bloquear el cilindro. Y vamos a recortar esto. Entonces lo estoy encendiendo. Lo estoy girando
mirando hacia abajo para que
no lo recortemos accidentalmente y luego triples el recorte por completo. Porque cuando recortas así, a veces recorta
todo el camino. No lo hizo, lo cual es bueno, pero a veces, a veces
puede hacer eso. Entonces usemos el Lasso. Sólo recorta esto. Revisa la parte de atrás. No, todavía se ve bien. Bien. Eso es mejor. Me siento mejor. Ahora que estamos contentos con el pin. Creo que
estamos contentos con ello. ¿Quiero
hacerla un poquito? Tengo esta trampa. Vamos a subir la
correa para la cabeza, las gafas. Entonces volveremos a
la pluma y tal vez solo lo haremos un
poco más grande. A lo mejor un poco más
gordo, pequeño alfiler gordo. Aquí vamos. Y mientras estoy aquí,
déjame
asegurarme de que no lo
quiero aún más gordo. Porque podría ser agradable
estar bien
tenerlo ahí porque eso en realidad funcionaría
mejor con la correa. Bien. Creo que está bien. Bien. A veces
realmente tiendo a pensar demasiado las cosas
y no puedo evitarlo. Entonces ahora eso es en realidad clonarlo. Y vamos a la Simetría. Y vamos a ir a Mundo
y luego de izquierda a derecha. Sí. Entonces tenemos nuestro pin
en el otro lado
también . Se ve bien. Bien, entonces nuestros pines
se ven geniales. Entonces ahora agreguemos un
pequeño cilindro de bebé para esta pequeña parte de la
correa la agregaremos aquí mismo. Eso va a ser bastante fácil. No veo cómo eso me
obligará a hacer
algo demasiado complejo. Entonces solo lo haremos pequeño, lo
arrastraremos, lo pondremos
donde necesita ir. Voy a hacer que sea el tamaño correcto. Debe hacer primero el ancho
correcto, y luego hacer que sea
el largo correcto. Entonces parece que
probablemente se trata de aquí mismo. Solo un poco acurrucado ahí. A lo mejor le vamos a dar un poco de
estiramiento. Quítelo a presión. Así que vamos a darle un poco de
estiramiento, un poco así. Y vamos a validar
y sólo vamos a hacer, vamos a cambiarle el nombre a ¿qué es esto? Veamos qué
es esto. Como siempre, las cosas igual que
aparecen. Vamos a ocultarlo. Bien, entonces esta es la, um, correa extra hará
que esta trampa sea extra. Y lo clonaremos. Y entonces sólo vamos a simetría
mundo de izquierda a derecha. Bien, entonces ahora está en ambos
lados y estamos bien. Solo unamos estos juntos. Entonces tenemos correa extra. Veamos qué es esto.
Sólo un cilindro grande que simplemente se está enfriando ahí dentro. Yo lo eliminaré. Todo bien. Se ve muy bien. Realmente contento con ello hasta el momento. Bien. Así que ahora tengo muchas ganas de
ajustar la frente. Aquí es un poco demasiado adelantado. Se está moviendo un
poco demasiado. Así que desbloqueemos toda mi simetría. Quiero asegurarme de
que estoy en x porque
definitivamente quiero ser una
x y creo que ya está. Creo que quiero empujar
en el medio un
poco así y tal vez incluso simplemente
suavizarlo para que
retroceda un poco. A lo mejor sólo lo moveremos un poco más
atrás. Asegurémonos de que
el botón Mover sea
lo suficientemente grande como para que realmente no, no
queremos que realmente
empiece a manipular
cualquier otra cosa a su alrededor, pero queremos que sea lo
suficientemente grande como para ser una bonita curva natural hacia abajo. Y creo que se ve bien. Así. Ahora sólo voy a suavizar
esto un poco. Bien, eso se ve mejor. Entonces probemos esto. ¿Quién puede traer las gafas? Entonces tenemos todas las gafas. Correa para la cabeza, de adelante hacia atrás, las bolas de gafas para fijar la
correa extra en el medio. Entonces queremos llevarnos todo eso. Nosotros no, no
queremos hacer cuerpo. Así que tomemos todo eso y
tal vez solo avancemos. ¿También tengo esta trampa
incluida? Yo sí tengo la correa para la cabeza. Entonces tal vez no
incluyamos la correa para la cabeza, solo las partes de las gafas. Entonces tal vez solo necesitamos
moverlos hacia adelante. Así. Quizá hasta un poquito más. Entonces ahora que lo hemos hecho, la correa en realidad no ha
cambiado tanto. Pero centrémonos en la cabeza. Ahora. Ahora que ya lo hemos hecho, solo
tenemos que ajustar la cabeza también. Entonces usaremos mover. Y vamos a ajustar esta cabeza y avanzar un poco. Sí, creo que eso es,
creo que es perfecto. Puedes mover esto un
poco hacia arriba para que te guste ahí. Etiquetemos la correa para la cabeza y vamos a bloquearla para que
podamos simplemente bloquearla en su lugar. Y nuevamente para la correa para la cabeza, queremos hacer la
parte superior y la inferior. Y queremos hacer a la
izquierda y a la derecha. Nosotros no, no necesitamos
el banco ahora mismo. Así que saquemos esto. Hagamos que nuestra
herramienta de mudanza sea un poco más grande y
simplemente sacaremos esto. Aquí vamos. Aquí vamos. Entonces ahora está adjunto. Parece que está más apegado y podemos simplemente jalarlo para
deshacernos de ese espacio abierto. Bien, estoy muy contenta
con estas trampas. Estoy contento con cómo
descansan las gafas en su cara. Creo que estamos en un buen lugar
creo que estamos en un buen lugar. Creo que todavía estoy en camino. Desbloqueemos y toquemos la cara. Y solo quiero tratar de
suavizar un poco. Solo quiero sacar un
poco de eso, un poco más
de esas Goggle. Así que una vez que estés contento
con tu correa, entonces podrás regocijarte y nosotros
podemos pasar a los ojos.
17. Ojos google: Bien, así
que hemos superado una de las partes
más difíciles y
complicadas. Ahora, vamos a trabajar en los ojos. Y esto debería ser divertido. Aguanta aquí. Pero primero vamos a hacer el vaso que
en realidad está en el, las gafas. Echemos un vistazo a
otra imagen de la misma. Entonces, obviamente, estas gafas
deberían tener vidrio. Realmente no se puede
ver tanto. Realmente no se puede ver. Entonces supongo que nos toca a nosotros si queremos
poner vidrios ahí dentro. Siempre podemos
sacarlo realmente simple. Simplemente agregue un cilindro,
un cilindro delgado, y esa será nuestra parte
frontal del vidrio. Entonces agreguemos un cilindro. Y también asegúrate de estar
ahorrando numerosas veces. Guardar, guardar, guardar. Entonces solo
sacaremos nuestro cilindro. Estamos en snap así que lo
hará avanzar. Y entonces podemos
exprimirlo juntos. No tienes que estar en edición. Así aprieta juntos. Podemos tocar espejo
y luego podemos simplemente
maniobrarlo lentamente en su lugar. Bien, así que solo queremos
obtener el tamaño correcto para que no esté
asomando en ningún lado. Y bueno. Entonces ahora tenemos eso
Eso se ve bien. Y también otra cosa
que me olvidé de
hacer que podemos hacer muy rápido es solo tocar las esferas son
las bolas de gafas. Y en realidad podemos simplemente
deslizarlos un poco hacia arriba. No quiero
estar tan atrás. Así como así. Bien. Entonces ahora vamos a cambiarlo
de Metcalf a PBR. Entonces vamos a tocar este pequeño círculo, vamos a tocar, siempre lo pierdo. Entonces tocaremos el menú de
sombreado y en lugar de la aplicación Mac
iremos a PBR iluminado. Y ahora podemos empezar a
ver como nos perfilamos. Entonces para las lentes, así vamos a tocar las
lentes, los cilindros. Ahora vamos a tocar el círculo
pequeño y haremos refracción, pintura, absorción
brillante. Después tocamos esta
barra de color y la llevamos al blanco. Entonces ahora tenemos nuestras
lentes ahí dentro. Bien,
asegurémonos de que sean color blanco y panel Glossy. Bien, entonces ahora tenemos
nuestros cilindros ahí dentro. Se ven bien y solo
podemos esconderlos por ahora. Vamos,
vamos al espejo. Vamos a validarlo y luego
solo llamemos a esto lentes. De hecho, podemos arrastrar esto gafas porque es
parte de las gafas. Pero queremos ocultarlo porque siempre
podemos traerlos. Siempre puedes
traerlos de vuelta más tarde. Bien, entonces ahora
agreguemos nuestro globo ocular. Entonces agregaremos una esfera y la llevaremos al
Ford, y la sacaremos a colación. Y en realidad
vamos a mantenerlo bastante grande, cómicamente grande, incluso. Porque queremos que descanse
dentro de las gafas así. Entonces solo queremos alinearlo. Así que queremos alinearlo
más o menos así. Creo que se ve
bastante perfecto. Espalda recta un
poco. Creo que eso es bueno. Entonces ahora que prácticamente
tenemos nuestra IA en su lugar, podemos seguir adelante y cambiar el nombre de
esta esfera a Iwate. Y también vamos a sacarlo de las gafas y
ponerlo enseguida. Así que voy a
presionarlo por mucho tiempo y arrastrarlo hacia arriba. Entonces es su propia
pieza aquí mismo. Y vamos a clonar
esto un par de veces. Entonces tocaremos aquí clonar y
éste será, yo borro. Así que vamos a clonar borro
éste podemos llamar P1. Entonces tenemos Ira, Hola
blanco, IRA y P1. Y todos estos
iban a usar para dar forma a nuestro ojo y dieron forma al iris y la pupila
y cosas así. Bien, entonces ahora es más fácil concentrarse en la esfera. Así que vamos a subir aquí y vamos a
etiquetar a Iwate en IRA. Y luego
vamos a pegarle a Solo. Así que asegurémonos de que apagamos Lock si lo tienes encendido. Entonces apagaremos Lock. Entonces ahora vamos a ir a IRA y sólo vamos
a sacarlo. Podemos validarlo. Entonces lo que vamos a hacer
con las cuentas IRAs es
que la reduciremos y haremos que sea
la parte cóncava del iris. Así que vamos a
encogerlo bastante pequeño. Porque tienen ojos
bastante pequeños. Lo encogeremos y
luego lo sacaremos. Porque solo queremos
realmente el final mismo. Y en realidad podemos apretar, en realidad
podemos exprimir
nuestro círculo un poco. Porque queremos que
sea muy superficial. No queremos que sea demasiado profundo. Yo diría que la aprieta
casi hasta la mitad. Quizá hasta un poco más. Entonces es así que
parece un escudero. Y luego solo
ponlo en el ojo. A lo mejor un poco
menos de la mitad. Creo que algo
así se ve bien. Vamos a deshacernos de mi artilugio para
que veas lo que he hecho. Porque solo queremos que el
final sea cóncavo. Es tubo de ojos muy, muy
pequeño. Podemos hacerlo un
poco más grande. Es un poco pequeña. Así que hagámoslo un poco más grande. Creo que eso es bueno. Tráelo un poco más. No voy a mentir. Yo hice una prueba justo
antes de esto y solo la
agrego a cóncava. Así que solo asegúrate de
no ponerlo en cóncavo. Cóncavo significa como un
tazón, la forma del tazón. Entonces no queremos que
profundice el globo ocular. Bien, entonces esto debería ser bueno. Entonces lo que vamos a
hacer ahora es tomar, borro y espero, podemos etiquetarlos a ambos. Y luego podemos voxel
revancha a los 300. Pero antes llegamos a 300, así que vamos a escalar a 300
en el cuadro se fusionará. Pero antes de llegar ahí, queremos
asegurarnos de que borre. Queremos asegurarnos de
que me borre se borra. Entonces solo queremos darle un
toque al globo ocular. Entonces ahora tenemos nuestro, nuestro
IY y luego nuestras IRA. Se puede ver lo que va
a ser tallado, eliminado. Entonces ahora podemos seguir adelante
y voxel Ramesh, nuestros 300. A ver lo que tenemos. Se ve bien. No es demasiado cóncava. Bien, entonces eso se ve bastante bien. Así que voy a tomar
suave y simplemente seguir
adelante y voy a
poner el pincel un poco más grande sólo para
deshacerme de algo de esto, como, ya sabes, algunas
de estas ideas. Simplemente liso,
liso, liso. Bien, así que nos vemos bien. Ese fue un buen primer paso. Tenemos nuestro cóncavo. Entonces, vamos a sacar a
colación P1. Entonces tocaremos P1. Entonces lo sacaremos. El otro podría desaparecer. Pero solo volveremos
aquí y etiquetaremos el ojo blanco y P1. Y luego solo tocaremos P1. Es un poco raro
con el solo. Podría tomar algo
acostumbrarse, pero
ojalá, ojalá ustedes estén
siguiendo conmigo. Además, si hay si
hay un problema, como puedes simplemente
hacerlo con esta muestra. Así que como no te
pongas, no te enojes
si el, si el solo no está
funcionando o te
confundes , solo
hazlo así. A lo mejor voy a hacer el
resto así. Bien, entonces estamos en nuestro P1. Vamos a verificar dos veces. Estamos en P1. Entonces ahora solo queremos pintar
este negro mate para que
no lo
confundamos con Iwate. Entonces vamos a ir a nuestro dolor
aquí, ir a negro, voltear la rugosidad
hasta el final, pintar, y luego
podemos encogerla. Entonces nuevamente, esto
va a ser nuestro, este va a ser nuestro
alumno lo hará más pequeño. Entonces tal vez algo como esto. Y hay algunos atajos para
gustar, tal vez ni siquiera tengamos que forjarlo realmente. Para ser honesto, como que
probablemente podrías simplemente ir
así y empujarlo. Y en realidad se vería bien. Pero hay otro,
pero
también podrías tallarlo de la
misma manera que nosotros. Lo mismo, de la misma manera que
tallamos este cuenco. Eso se podría hacer
con el alumno. Y lo que es algo
interesante es si has tenido esta
esfera coloreada, cuando la tallas, como si
dejara negro en el, en el Iwate. Como donde sea
que talles así sería negro
si lo hiciéramos rojo, donde sea que talles,
eso sería rojo. Lo cual me parece interesante. En fin, me estoy desviando. A ver si puedo
volver a estas cosas en solitario. su le resulta un poco más
fácil mover cosas y hacer cosas.
18. Ojos complicados: Entonces ahora le agregaremos algo
de color a nuestro alumno. Pero queremos empezar con el negro porque
siempre es agradable tener un bonito borde negro alrededor de tu
iris que digo iris pupila. Entonces recolorando el iris que es, gritos, que es esta parte de aquí. Entonces queremos estar en blanco alto. En primer lugar, queremos
hacer una nueva capa porque queremos poder
editarlas si es necesario
o cambiarlas si es necesario. Y también queremos
poder colorear en la base. Así que
asegúrate de estar en Iwate. Y ve aquí y agrega una capa, podemos renombrar este negro. Así que esa será nuestra primera capa, y vamos a hacer las otras
capas a medida que avanzamos. Así que ahora en realidad
vamos a crear un nuevo, como crear un pincel clon. Y eso lo hará más fácil. Déjame borrar los que ya
hice para pueda empezar de
cero para que veas todo el proceso. Me gusta hacer esferas como hacer pinceladas redondas. Pero también a veces me gusta
usar mi pincel normal. Entonces por eso vamos a clonar pincel y
hacerlo en algo separado. De esa manera, si necesitas
ir y venir, no siempre tienes que
entrar y cambiar la configuración. Desearía que los ajustes se guardaran en los pinceles de clonar, pero no lo es. Pero todavía me gusta
tener un pincel dedicado para hacer mis círculos. Entonces comencemos a caminar
por eso ahora. Entonces, una vez más, estamos
en nuestra capa negra. Estamos en la malla Iwate. No necesitamos simetría, así podemos apagarlo por ahora. Así que tomemos nuestra pintura y
solo toquemos y toquemos clonar. Y podemos nombrar a
este círculo rosa. Entonces entonces se mostrará aquí
abajo, círculo de pintura. Entonces ahora entraremos en
las opciones de pincel,
las opciones de pintura tocando aquí
este pequeño icono. Entonces lo primero que
queremos hacer es escalarlo. Entonces solo trae la escala para que quede todo
blanco dentro del rojo. 1.4 funcionaría. Entonces vamos a bajar a
caernos y queremos darle golpecitos. Y queremos darle un toque a esta línea
recta para que se caiga. Y nos desplazaremos un
poco más. Y agarró el radio dinámico. Entonces ahora tenemos un pincel circular. Bien, entonces la simetría está apagada porque no
necesitamos simetría. Pero quieres
asegurarte de que tocas frente, el frente exacto, porque
eso te ayudará. Porque este pequeño punto rojo
que sabemos es el centro exacto. Entonces, cuando saquemos nuestro círculo, entonces solo hará
un círculo completo. Algo así. Pero
vamos a usar el negro. Ve Ve así y
queda bastante bien. Entonces hay un par de
términos que quizás hayas escuchado con nómada esculpir en
3D y cosas así. Y en realidad podemos usar su RI como ejemplo de algunas cosas solo para tener en
cuenta cuando estás esculpiendo. Entonces, si notas el ojo
blanco es de 336,000 vértices. Eso es mucho. Eso es muy, muy denso. Y realmente no
necesitamos que sea denso porque es sólo un ojo. Y como pueden ver, cuando hicimos nuestra esfera, no
es tan crujiente. No es tan nítido y claro. Vamos a que podamos recortar
el tamaño de este I
usando diezmate. Diezmar reducirá el tamaño al reducir los vértices
matemáticamente, alguna manera,
realmente no conozco la lingo. Pero
baja el tamaño porque esto es enorme. Así que vamos a entrar aquí
donde tenemos multicapas, voxel, den, Topo, y Deci uv. Entonces queremos estar ahí. Entonces queremos golpear a diezmar. Ahora ves que la malla es de 168 k, así que esa es una diferencia
bastante grande. Entonces, vamos a diezmar de nuevo. Y ahora son 84. Y puedes
algo así como jugar con él. Creo que solo me quedaré
a los 84 y recortaré mis pérdidas. Y ahora podemos lidiar con
que esto sea más claro. decir, es bonita
es bastante pequeña. No es tan malo, pero
cuando miras de cerca, solo
se ve un
poco desordenado. Entonces esto es lo que
haría en esta situación. Entonces tenemos nuestro Iwate. Es bonito y pequeño no será
2s no es extremadamente pequeño, pero mucho más pequeño de lo que era. Entonces lo que vamos a hacer es
usar nuestro pincel normal. Entonces ese es solo el pincel
normal aquí. Por eso separé a estos dos porque a veces me gusta
ir y venir. Entonces con el pincel regular. Y sólo vamos a
usar el mismo color negro. Pero vamos a
usar topología dinámica. Después topo o Cine topo. No lo sé. Pero vamos a usar
este pequeño diamante. Está a la derecha a la
izquierda o a la izquierda. Está justo aquí. Siguiente a diezmar la topología
dinámica. Entonces estamos en nuestro roce. Estamos en el mismo color que nuestro círculo
negro para el iris. Vamos a tocar habilitado. Y aquí verás el
pequeño diamante. La intensidad es todo el
camino hasta con los pinceles. Bastante pequeña en sí misma,
la raza es de aproximadamente 20:24. Entonces, lo que es la tipología dinámica, es que establece un camino limpio y
denso a medida que va
junto con esa herramienta. Entonces, por ejemplo, todo el ojo no
tiene que ser súper denso. Pero la topología dinámica hará que el área frente
a lo que sea que estés haciendo, baile. De esa manera. Se ve de esa manera. Parece muy detallado, a pesar de que el resto de la
esfera no es muy detallada. Entonces ojalá eso arroje
algo de luz sobre ello. Pero vamos a
usar la topología dinámica para que esto sea un poco más claro. Y otro truco para cosas
como esta, ya sabes, hemos, nos hemos quedado consistentemente
con la simetría, que siempre es muy importante. Y va a hacer
esto mucho más fácil. Entonces tenemos nuestra
línea roja por la mitad. Si miras en simetría,
ese es el plano x. Entonces, si queremos hacer esto
afilado con el pincel, también
podemos usar el plano Y. Entonces ahora ves el verde. Y eso nos va a ayudar. Así que ahora solo podemos volver a nuestra herramienta de pintura, Ron Den Topo. Y solo, solo puedes
hacer uno de estos. ¡Vaya! ver lo que pasó es que me quedé un poco demasiado
tiempo y luego empezó a hacer lo de
la selección de color. Tengo que apagarlo. Entonces de todos modos, de vuelta a la esfera. Si solo dibujas
así y te das cuenta solo
se encarga de ella se encarga de
las otras secciones. Así que voy a repasarlo de nuevo solo porque
siento que no es perfecto. Aquí vamos. Entonces así es como
lo hacemos más claro, más preciso con solo
usar topología dinámica. Y sí agrega algunos vértices
porque como decía, agrega los vértices a lo largo del camino para que podamos conseguir que
se vea nítido y claro. Pero el resto del ojo, realmente no
necesitamos todo ese espacio extra. Pero ahora es bonito y bonito. Podemos desactivar la
topología dinámica. Puedes tocar el diamante aquí, pero me gusta volver aquí arriba, tocar el diamante y
luego desactivarlo. De lo contrario, me olvidaré de
ello y luego, a veces, estaré usando una herramienta y estaré utilizando,
sin darme cuenta. Así que simplemente deshabilitarlo. Creo que eso es mejor. Así que volvamos al color. Asegúrate de estar en
tu ojo. De nuevo al frente. Iremos a nuestras capas
y luego agregaremos. Y puedes echar un vistazo a la luz, los colores de los
verdaderos ojos de los secuaces. Voy a hacer mis propios colores. Así que vamos a nombrar a esta
Aqua verdosa, voy a nombrar a la mía aqua. Entonces nombramos a esta capa aqua. Y volvamos
a nuestro círculo rosa. Pero vamos a cambiar
algo en la configuración. Así que vamos a ir aquí
al pequeño
ajuste de lápiz para caerse. Vamos a volver
a donde estaba. Entonces vamos a usar esta ronda una salida Powell salida L dos. Entonces vamos a usar
eso para la caída. Así que ahora vamos por
aquí y escojamos nuestro color. Entonces lo haré como un
bonito azul aguamarina profundo. Se ve bien. Bien. Entonces no quieres que te
pinten todo ni nada, solo
quieres agarrar el color. Ahora puedes arrastrar
desde el medio. te va a gustar. Tenemos un bonito desvanecimiento. Se ve muy bien. Algo así. Si quieres hacerlo
más fuerte, puedes doblarlo. Siento que voy a estornudar.
19. Ojos complicados 2: Bien. Me he recuperado de nuevo.
Podemos continuar. Soy una persona real
con una nariz
real, estornudos reales, muy molesta. Ahora podemos, ojalá
te hagas una idea un poco. Vamos a agregar
otra capa. Vamos a hacer éste naranja. Y después escogeremos
un bonito color naranja. Hazlo un poco más ligero.
Algo así. Entonces me voy a arrastrar
desde el medio. Tenemos un bonito doble naranja, un poco, un poco más saturado. Ahora me voy a volver
loco y voy a ir a por como un amarillo y
hacerlo un poco más ligero. Y solo dale un pequeño
beso a lo largo de la, derecha, por el
exterior de la pupila. Entonces algo así. Creo que se ve bien. Por supuesto, puedes hacer cualquier color. Puedes igualar el color
del, de los esbirros. Pero solo quiero
hacer mi propio color. Bien, entonces nuestro ojo
se ve bien. ve bien luciendo bien. Todavía no estoy seguro si quiero, si vamos a usar las lentes porque realmente no
parece que puedas
ver sus lentes. Pero aunque no, todavía
tenemos que hacer estas áreas
brillantes en los ojos. Y si te das cuenta, puedes ver
un poco el brillo en el mío. Y eso viene
del medio ambiente porque aún no se lo
hemos dejado. Entonces todas estas luces
son solo el ambiente. Entonces el ambiente está aquí. Entonces está en este pequeño,
pequeño menú de sombreado, este pequeño sol, el menú ligero. Entonces este es el ambiente
y lo hice en Procreate. Yo hice este ambiente, así que he incluido esto. Entonces ojalá ya
tengas esto descargado. Y si quieres importarlo, y aquí es donde solo
tienes que importar cualquier tipo de fotos. Y luego solo
lo encuentras y lo importas. Y puedes usar cualquier cosa
para ambiente extranjero. Es solo que todas estas
formas y colores así es
que lo diseñé
porque me gustaba tener el, tener estos bonitos
toques redondos de luz aquí. Para eso lo diseñé. Entonces, si queremos
hacer esto brillante, y también hay un muy buen
toque de luz en la pupila. Así que vamos a crear eso. Entonces el primer paso
es que vamos a tener que clonar nuestro Iwate. Así que vamos a clonar y
también déjame
decir, en realidad no ahorro
mucho. Entonces, vamos a ahorrar. Así que hemos clonado nuestro ojo blanco. Y lo siguiente que queremos hacer es convertirlo en una refracción. Entonces vamos a
convertirlo en una refracción. Y vamos a
ir a la absorción. Vamos a aprovechar la absorción, vamos a tocar esta línea de color
y luego la llevaremos
hasta pintura blanca brillante. Y luego índice de refracción. Solo bajemos
eso a cero. Entonces eso en realidad se ve bastante
interesante en sí mismo. Posiblemente podríamos quedarnos con eso
o podríamos hacerlo de esta manera, porque ahora mismo está quieto, todavía
va a ser cóncavo. Lo cual es genial. Pero si
no queremos que sea cóncavo, entonces en realidad podemos simplemente girar el círculo porque la parte posterior
de la esfera no es cóncava. No hicimos
nada allá atrás. Así que podemos usar el artilugio
y luego podemos darle la vuelta dos veces
porque
todavía tengo snap-on. Lo volteamos dos veces. Y ahora lo es, se puede
ver que es como una especie de, como una lente ahí. Entonces voy a arrastrarlo hacia atrás. No quiero que esté
sobresaliendo tan lejos. Quiero que esté justo
delante de lo que hemos hecho. Así. Si ves algunos triángulos son algunos cuadrados es un poco Blache, puedes simplemente suavizarlo con la herramienta lisa. Y
debería aclararse. Tengo que tener cuidado. Ponerle demasiada presión. Así que voy a
moverlo un poco hacia arriba. Sólo voy a moverlo un toque. Bien, así que para conseguir ese
bonito toque de luz, creo que lo mejor, creo que mi mejor apuesta
es sacar
un poco a la pupila en X y además
pintarla como brillante, porque ahora mismo la hicimos
como una negro mate, así que necesitamos pintar
brillante para que podamos tratar de conseguir ese toque de luz. Vamos a entrar aquí
y luego etiquetar a P1. Y puedes seguir adelante
y validarlo. Y vamos a cambiarle el nombre de alumno. Así que solo usaremos
nuestro artilugio y
simplemente lo
estiraremos un poco. Y vamos, vamos a maní para que
podamos ver el pop de luz. Entonces solo quiero pintarlo de negro y luego quieres quitarle toda la aspereza, doler todo. Así que ahora
podemos verlo un
poco y vamos a
estirarlo. Algo así. Ahora se puede ver ese destello de luz sobre él. Creo que se ve genial. Creo que se ve
muy bien. Ahora vamos a conseguir este pop blanco. Quiero que esté más crujiente. Así que vamos a tomar nuestro uy, en realidad casi
mostré mis secretos. Así que tuve que deshacer eso. Entonces lo que vamos a hacer es que
vamos a tomar
el ojo blanco,
que es la parte clara. Entonces esa es la
parte clara que agregamos. Y vamos a boxear una malla
3D a 200. Malla a 200. Y ahora podemos sacar nuestro
cepillo liso y alisarlo. Y debería quedar un poco más claro. Sí. Sí. Entonces ahora solo está un
poco claro y no
va a empujar hacia abajo porque lo remezclamos con vóxel, lo que lo hizo más resistente. A pesar de
que a veces
el número es mayor, no siempre
se correlaciona con lo suave o lo valiosas que son
ciertas, ciertas cosas. Así que me gusta volver a medir
200 porque como que me
pone de nuevo en ese
término medio donde me siento cómodo y como que
entiendo dónde está. Bien, doblemente bueno.
20. Cortar y Fixins: Bien, voy a deshacerme
de estas líneas de simetría. No creo que los
necesitemos más. Yo sólo quiero verlo
como un todo su gloria. Entonces ahora podemos seguir adelante y recortar todo este exceso burbujeante
de alrededor de él. Realmente no necesitamos
y todas esas cosas. Entonces para hacer eso, usaremos la herramienta de recorte. Usamos elipse, y
luego usaremos flip, aseguramos
de que flip esté enganchado. Entonces esencialmente con flip, solo
va a
borrar todo lo que esté fuera del
círculo que hagamos. Así que vamos a asegurarnos de que
estamos en la capa correcta. Estamos en IY, esa es
la parte blanca. Así que sólo empezaremos en el
medio y luego saldremos. Y va a ser importante
que lo lleves bastante lejos y lo dejes ir. Entonces, cuando sacas el círculo y
en realidad podría ser en realidad no, no necesitamos, no
necesito hacerlo. Iba a traer de vuelta
las cosas de simetría, pero en realidad no necesitamos hacerlo. Entonces ahora vamos a mi blanco y vamos
a hacer lo mismo. Simplemente use la herramienta de recorte. Y vamos a sacarlo
del centro En Sri
miembro para ir un poco amplio con él. Perfecto. Ahora tenemos un yo estoy trabajando dentro de nuestro
interior de nuestra lente. Y si ves algún exceso
así parece que
podría ser Vamos a ver. Parece que
podría ser algún exceso. Quiero decir, sí. Es para que podamos
recortar eso también. Así que vamos a quitársela de flip. Vamos a usar el Lazo. ver si podemos recortar eso. Ahí vamos. Si ves algún exceso,
sí. Simplemente córtalo. Y esto en realidad parece
exceso del tubo blanco. Para que podamos ir a la espero. Y vamos a recortar esto. Sí, ahí vamos. Así que solo busca
cosas así. Trixie Ojos Trixie. Entonces, la razón por la que
era importante que lleváramos el recorte ancho es porque
vamos a necesitar un poco más de espacio para mover los ojos
una vez que los coloquemos. Entonces para ponerlos, sólo
vamos a reflejar esto. Pero primero, entraremos en escena y
solo conectemos estos. Así que voy a presionarlo mucho
y ya ves cómo lo acabo de
conectar debajo. Simplemente lo mueves hacia arriba y se
conecta automáticamente. Entonces espero, espero uno y alumno, voy a renombrar esto. Vaya, voy a
renombrar la, la, la secundaria para
despejar esta llamada córnea. Ahora, quiero decir,
no es realmente
porque da la vuelta a todo el asunto, pero está lo suficientemente cerca. Entonces tenemos IY, córnea y pupila. Entonces ahora estos están todos parentados. Así que es bueno
mantenerlos juntos. Entonces vamos a Iwate. El padre principal irá al plus, y luego iremos al espejo. Entonces ahora hemos reflejado esto. Yo ahora no podríamos
moverlos tanto dentro como fuera. Pero no puedes hacerlo en un espejo porque intentamos
hacerlo en mero aunque aunque aunque lo hagas
si lo trataste de hacerlo en espejo es simplemente algo así. Eso no es lo que queremos. Entonces tendrías que
ir al blanco alto. Ahora. Puedes moverlos
hacia afuera y hacia adentro. Y sólo queremos
moverlas un poco hacia adentro. Así que queremos encontrar
un buen lugar a donde
parezca realista. Creo que tal vez algo
así sea bueno. Así que solo tengo que tener cuidado porque simplemente no quieres
llegar demasiado lejos de. No quieres
llegar demasiado lejos. O dos por n, porque entonces
te quitas de la cosa. Pero veamos si
podríamos conseguir un poco
más de bienes raíces. Si los hacemos un poco, si
hacemos los ojos un poco más grandes, tú haces que los ojos sean
un poco más grandes, entonces tienes un poco más de
espacio para entrar. Creo que se ve bastante bien. Creo que eso es bueno
es un buen espacio. Entonces una vez que haces eso, solo, ya
sabes, puede que tengas
que hacer algunos recorte extra. Parece que tengo que hacer
algunos recorte extra seguro. Pero solo asegúrate de que tus ojos estén en el
lugar que te gusta. Asegúrate de que son
y los quieres algo así como. Observe cómo los pongo
algo así como hacia adentro. Así es como se ve
que está mirando a cámara. Porque son hacia adentro. No creo que quiera
ir más hacia adentro con ellos hace que no se
vea tan mal. Creo que eso
en realidad podría verse mejor. A ver. Sí, eso se ve mejor. Se ve mucho mejor. Entonces hay un par de
cosas que noté que
tengo que hacer y que no hice. Al igual que la caja revancha
estas esta parte frontal. Entonces estos son muy pequeños. Entonces no quiero Vasa los
echamos de menos ahora porque me
temo que no van a quedar claros porque
solo son tan pequeños que el tamaño es muy bajo. Entonces cuando estás en
el frente aquí, la parte frontal de tus gafas. Solo sigamos adelante al multirracial y a los
subdividirlos. Entonces, una vez que los subdivides, vamos a revantarlos por vóxel a los 300. Entonces volveremos aquí. Voxel los revancha a los 300, solo para que no perdamos ninguna
forma ni ninguna para
asegurarnos de que son copacéticas. Bien, eso se ve bien. Entonces ahora podemos seguir adelante y
suavizar esto un poco. No necesitan
demasiado alisado, pero
alisarlos un poco. Bien, eso se ve genial. Entonces lo siguiente es que noté que
tengo esta línea aquí. Y estoy bastante seguro de que eso es
del anillo del medio. Este anillo medio. Así que he
tocado en el medio y solo quiero intentar deslizarlo hacia atrás porque no
quiero que eso se muestre. Entonces voy a deslizarlo
hacia atrás hasta que no pueda verlo. Pero esto todavía se ve bien aquí. No lo cité demasiado atrás. Uy. Fue a
tocar accidentalmente el topo d's. Bien. Así que voy a ahorrar,
tú deberías salvar. Se ve bien. Y también
aquí hay algo si tu, si tus ojos sienten
que son un poco demasiado como si están
sobresaliendo demasiado lejos porque los ojos realmente no
pasan de los, los lentes. Aquí tienes otro pequeño
truco que puedes hacer. Puedes tomar el espejo y todo lo que hay dentro de
él y tu Gizmo. Y en realidad puedes
simplemente, solo apretarlo. Si necesitas que sea más delgado. Simplemente puedes apretarlo
así y
puedes moverlo hacia arriba o moverlo hacia atrás. Pero puedes moverlos
por completo. Como sea que necesites. Creo que se ve bien. Estoy contento con la colocación de los
ojos. Ahora vamos a seguir adelante
y recortar alrededor de los ojos. Entonces hay algunas maneras de
hacer esto. En primer lugar, como ves las
herramientas que no
han presentado y eso es porque tenemos
varias cosas seleccionadas. Así que vamos a ir a Iwate. De hecho,
desmarquemos estos dos. Así que sólo estamos en Iwate. Entonces hay algunas maneras de hacerlo. Vuelves a tocarlo, la
herramienta debería volver. Puedes hacer recortar,
elipse y voltear. Y puedes hacer lo mismo. Sólo tienes que ir desde el centro
del círculo hacia afuera. Y puedes recortar de esa manera. Pero solo recuerda cuando
recortas de esta manera que no
quieres tener simetría. Porque si tienes simetría
y tratas de hacerlo, Goes Bananas así. Entonces no quieres
tener simetría encendida. Entonces apagemos la simetría. Y voy a hacer esto de esta manera. Así. Se ve decente. Y en realidad se reflejó. Se ve así,
hizo esto. Tú hiciste la función, así que simplemente reflejaba todo lo
que hice de este lado. Entonces no necesitamos la simetría. Parece un auto al
otro lado. Bastante bien. Y puede que haya un
poquito de exceso, así que entonces solo hay que
recortarlo con el cordón,
algo así como eso. Quién pero olvidé que tenía flip on. Así que por suerte en
realidad no hizo nada. Si vas
a usar el Lazo,
entonces no uses
flip note para auto. Entonces ahora podemos
ir al otro. Vamos a la córnea. Y podemos hacer lo mismo. Hagamos elipse y volteemos de nuevo. Estamos en la
elipse de la córnea y volteamos. Vamos a asegurarnos de que
estamos al frente. Y vamos a arrastrarnos
de la espera un minuto. Flip de elipse de córnea. ¿Por qué no
me dejas arrastrar y vamos a ver, a lo mejor es un toque de nuevo? Verás, es complicado. Yo
lo toqué dos veces. Me preguntaba por
qué no funcionaba. Entonces ahora estamos en el borde. Los labios, voltean, la córnea se
arrastrará desde el centro. Voy a hacer esa otra vez. Parece que algo
gracioso está pasando aquí. Oh, yo tenía simetría. Es complicado. Te dije que es complicado. Incluso me atrapa. Siempre hay tanto en
qué pensar y tantas cosas en las que
pensar que es muy normal
cometer estos errores. Es realmente normal. No te estreses demasiado por
cosas así
porque como ves, me pasa todo el tiempo. Cometo errores tontos así. Pero la clave es simplemente después
de un tiempo, entonces
tú, eres más rápido para entender lo que has hecho mal y
cómo no hacerlo mal.
21. Agujero de pastel: Una muy, muy
feliz con los ojos. Volvamos a
nuestra foto original. Ese es mi
pequeño de ahí. Me encanta esta foto. Entonces
ahora vamos a hacer la boca. La boca es algo así como, poco como una forma de plátano. Y a mí me parece que la forma
más fácil de hacerlo es, bueno, hay dos formas
de hacerlo con un cilindro y podemos
hacer una operación booleana. Entonces, como que
tallamos, lo tallamos. O podemos hacer un poco con
la forma perezosa usando layer. Voy a subir la intensidad. Bajaré el tamaño a unos 50. Tenías Sub,
asegúrate de estar en tu capa corporal. Y entonces puedes hacerlo
de esta manera. Esta no es realmente manera barata y no los deja, no
se ve mal. No sé por qué lo estoy
girando de su lado. Estoy tan acostumbrada a hacer eso. Entonces hay una manera de
hacerlo usando layer. Y entonces, por supuesto,
podrías
seguir así
para obtener la profundidad. Entonces esa es una manera de hacerlo. Si quieres ser un
poco más preciso con él, entonces puedes agregar un cilindro. Snap-on. Recuerda que tenemos chasquido. Para que podamos adelantarlo. Y antes de validar, sigamos adelante y
fijemos el parámetro. Así que solo nos tocan aquí. Vamos a establecer ese parámetro
en dos subdivisiones lineales. Sólo vamos a validarlo. Tenemos que hacer ese
tipo de forma de boca. Entonces tal vez simplemente
lo encoja un poco así. Y podemos tomar nuestra herramienta de recorte, asegurarnos de que apaguemos el flip off. Y podemos hacer rectángulo
o podríamos hacer, podríamos hacer elipse. Hagamos rectángulo. Mucho, solo recortarlo,
algo así. Así que ahora vamos a
suavizar los bordes. No necesitamos
igualarlo a la perfección. Porque una vez que hacemos, una vez que hacemos la operación
booleana, una vez que eliminamos esta y
hacemos la zona de la boca ,
podemos sorta, podemos
editarla mientras es una boca en lugar de,
bueno, es una forma. Bien, así que ahora
podemos comprobar un poco el tamaño, ver lo que nos gusta. A lo mejor sólo voy a hablar
un poco más amplio. Se siente como que debería
ser un poco más ancho. Así. Entonces lo moveré a
posición con nuestro artilugio. Es un poco grande. Eso se ve bastante
bien. A lo mejor solo lo haré un
poco más delgado. Tipo de darle un
poco más
de separación del mono. Pero en general, creo
que eso se ve bien. Un poco más ancho. A lo mejor. Una vez que tengas una forma que te guste. Entonces podemos entrar aquí
y tenemos nuestro cilindro, que podemos esconder. Y luego sólo tenemos
que encontrar el cuerpo. A ver, ¿dónde está ese
cuerpo justo encima de él? Entonces ahora tenemos el
cuerpo y el cilindro, y el cilindro está oculto. Así que eso va a hacer
nuestra operación booleana. Ahora vamos a voxel 3D mesh. Y vamos a hacer, vamos a hacer 250. Va a volverse loco. Así 250 caja L3 malla. Y ahora tenemos un
bonito corte de boca. Así que se ve bien. Así
que vamos a sacarlo. Muy bien, se ve bien. Tal vez incluso podría
mover esto un poco hacia abajo. Solo agarra esto y
solo muévalo hacia abajo. Incluso se puede mover esto
hacia abajo con el artilugio. Eso es bueno. Entonces creo que
se ve bastante bien. Y a veces si
quieres
conseguir, deshazte de estos pequeños
hoyuelos, eso es un poco complicado. A veces puedes
pellizcarlos juntos. Bucles, estar de vuelta en el cuerpo. A veces puedes pellizcarlos juntos y luego
puedes suavizar eso. Y solo hace que sea
un limpiador suave. Bien, creo que eso es bueno.
22. Teefies: Así que hagamos de sus pequeños t honorarios una de mis
cosas favoritas para hacer. Entonces me está haciendo porque va a dientes y su pequeña lengua. Entonces me gusta usar esferas. Entonces voy a agregar una esfera. Tráelo adelante,
tráelo todo el camino a seguir. Para que veas lo que estoy haciendo. Así que voy a encogerlo. Y entonces voy a smoosh
juntos así. ¿Correcto? Ahora, vamos a encajarlo. Podemos simplemente
moverlo hacia atrás y podemos encajarlo hasta que se vea bien. Entonces lo haremos más pequeño
y un poco más ancho. Parece que
están un poco en cuclillas. Entonces tal vez algo como esto. Así puedo ver 12345 de ellos. Hagámoslo un
poco más pequeño. 1234. Entonces parece que podría
haber un poco más pequeño. Como sabéis, a diferencia de
todo sobre los detalles. Bien, creo que eso es decente. Entonces voy a validar esto. Ahora podemos preocuparnos por la
forma un poco más, así que voy a hacerla
un poco más delgada. Entonces voy a usar drag. Voy a encender la simetría. Puede que tenga que entrar aquí,
bien, Está en local. Así que solo quiero
estar en local. Entonces, la razón por la que estoy
usando drag es porque sus dientes parecen estar
un poco más cuadrados. Entonces no quiero
tenerlos para redondear. Entonces ahora que están un
poco cuadriculados, sólo
voy a pegarle a Solo. Sólo para que pueda ver que el diente y podemos usar la herramienta
aplanada. Y solo quiero aplanar
el fondo y los lados. Y en realidad podrías aplanar un poco
el frente. Si te sientes loco. K, Vamos a un-solo
y veamos cómo
se ve eso . Creo que se ve bien. Creo que eso se ajusta a nuestras necesidades. Recuerda,
siempre puedes todavía, si quisieras
hacerlo un poco más plano, moverlo por ahí. Así que simplemente lo posicionaremos
persistente ahí por ahora. Parece que están hacia
la parte frontal de la boca. A lo mejor son así
que se ve bien. Así que podemos reflejar esto en realidad sólo va a
tocar, Agregar, tocar, espejo. Y y eso es
otra cosa que hice. Yo me quedé en espejo para que no lo hicieran Tienes que ir a esfera. Y luego puedes separarlos. Sepáralos y en realidad
quiero inclinarlos un poco. Vamos a quitarlo snap. Porque ahora son heterosexuales, pero quiero que estén un poco
más de forma a la boca. Así que sólo
voy a inclinarlos un poco así. Parece que hay un
poco menos de brecha. Entonces vamos a hacer, vamos a hacer
eso. Creo que eso es bueno. Entonces ahora podemos clonar esto. Entonces tenemos otra esfera. Y vamos a mover esto
más, más allá. Y ahora sólo los vamos a
posicionar a nuestro gusto. Y son estas pequeñas ventanas, estas alrededor del mismo tamaño? Un poquito. Creo que hay un poco
de espacio entre los dientes. Eso se siente bien. Bien. Creo que eso funciona. Realmente no creo que
necesitemos hacer más dientes. Creo que eso se ve bastante bien. Entonces no puedes ver sus
dientes en el fondo, así que realmente no tenemos que
preocuparnos por eso. Gracias. Ipad está tratando de
ponerme a dormir. Así que sólo tenemos que hacer
su pequeña lengua. Entonces esto debería ser bastante sencillo. Utilizamos una esfera. A veces hasta me olvido de cómo agregar una esfera. A veces empieza a
llegar tarde y me olvido, las cosas
simples van a
mover la esfera hacia arriba, aplanarla así que vamos a sacarla un poco más allá solo para que veas. Aproximadamente algo así, creo que es bueno para una lengua. Hazlo un poco más plano
y un poco más pequeño. Entonces seguiremos adelante
y lo validaremos. Y luego usaré
mi herramienta aplanada. Por alguna razón,
siempre aplanar los lados de la lengua. Labios. Claro. Estás en la
malla derecha. Oh, ¿sabes qué? Eso es lo que estaba pasando.
Todavía estoy en el espejo. Entonces voy a sacar esta
esfera del espejo. Y esa es una de las cosas
con las que hay que tener cuidado porque no quise
tener esto en el espejo. Pero afecta la forma en que esculpes y afecta a cómo se ve
todo. Entonces eso es algo con
lo que hay que tener cuidado. De hecho voy a deshacer. Voy a deshacer
todos los aplanamientos. Voy a
validarlo. Pero ahora voy a
sacarlo del espejo. Y sólo voy
a ponerle nombre lengua. Y luego voy a
ir al espejo, que son los dientes. Y le voy a cambiar el nombre
de Tethys como siempre lo hago. Bien, así que ahora solo voy a, voy a renombrar este ojos
solo para que lo sepa. Puedo colapsar estas capas. Bien, nos vemos bien. Ahora tenemos los dientes y
ahora tenemos la lengua aquí. Entonces voy a
aplanar los costados. Creo que voy a hacer
algo un poco diferente. Voy a inflar. Voy a activar la simetría. Tan solo infla la lengua. Y sólo voy a
suavizar todo, hacerlo agradable y suave. Voy a usar pliegue. Y yo sólo voy
a sacarlo abajo. De hecho voy a
apagar la simetría porque
realmente no necesito usar simetría. Aquí vamos. Yo no, no
quieres tener un sub encendido. Entonces quieres
asegurarte de tener sub off. Creo que se ve bien. Simplemente suavizar un poco. Entonces echemos un vistazo a esto. En el interior hay vestimenta. A ver,
encogerlo un poco. Creo que se ve genial. Y voy a ir en la capa corporal. Si quiero desbloquearlo, quiero hacerlo
un poco más profundo. Puedes tomar capa como te estaba
mostrando antes en sub. Y puedes simplemente
hacer esto un poco más profundo aquí también. Quieres ir por encima y
más allá, lo cual me gusta hacer. A veces puedes hacer eso un poco más profundo y
luego puedes suavizarlo en su pequeño crédito extra o algo así. Bien, estamos en una
buena, nos va bien. Nos va bien. Entonces creo que está más o menos, ya
sabes, él está
prácticamente en un buen lugar. A continuación, sólo pienso que
primero debemos encenderlo y
luego colorearlos. Pero gran trabajo hasta ahora, realmente
estamos yendo en camión.
23. Claro y brillante: Bien, así que ahora es el momento de
encender nuestro pequeño menú aquí. Y hay dos cosas rápidas
que quiero mostrarles
antes de que agreguemos en
nuestra primera luz. Lo primero es que a veces estos pequeños íconos
son algo molestos. Entonces así es como los
apagas. Así que solo tienes que ir al menú Escena y luego bajar
aquí y verás estos pequeños iconos
para que puedas tocarlos ambos y apagarlos. Porque no suelo hacer clic en
ellos para hacer lo que hacen. Es sólo una manera fácil de ir
a lo que sea, como los ojos, como la
simetría y cosas así. Realmente no los uso, así que solo
quería apagarlos. Otra cosa es
que agreguemos un avión. Entonces ahora mismo tenemos una caja para el piso. Ahí tenemos
la caja. Pero agreguemos un avión en su lugar. Entonces voy a hacer
uso de la palabra y
eliminarlo porque no lo necesitamos. Pero vamos a agregar un
avión, bajarlo. Y lo haremos a lo grande. Entonces tal vez algo como esto. Y luego solo nos
aseguraremos de que esté alineado con los
zapatos correctamente. Aquí hay otro pequeño consejo. Cuando estoy alineando las
cosas con los zapatos. Yo diría que es
un punto. Estamos en ortografía para
que no lo veas. Si estuviéramos en perspectiva,
podrías verlo, pero corre ortográfico, así que solo
tienes que
inclinarlo un poco. Pero lo que me gusta hacer
es arrastrarlo hacia arriba solo para que cubra esa sombra inicial. Sólo un poquito. Algo así. Creo que eso es bueno. Podemos validarlo. Otra cosa realmente rápida. Vamos al
ojo, a la córnea. Y entremos en las opciones. Así que ve a esta pequeña
esfera y reflectancia. Entonces quieres asegurarte de
que la refracción está abajo. De lo contrario se verá realmente loco. Así que se asegura de que el índice de
refracción esté abajo, pero se puede subir
la reflectancia. Así que eso hará que esta luz, esta refleje aún más brillante. Entonces se ve sesgada. Entonces, busquemos una bonita
vista para el pequeño esbirro. A lo mejor algo así. Sigamos adelante y
volvamos la perspectiva. Así que solo toca una pequeña cámara, renta ortográfica ahora mismo, cámbiala a perspectiva. Y por lo general cuando
hago perspectiva, no
me gusta
demasiado. Entonces hay diez. Hagámoslo tal vez solo
echemos un vistazo en la foto. Y la foto
Probablemente esté por aquí. Y eso se ve bien. Entonces solo puedes ponerlo
en algún lugar donde te guste. Creo que podría ir como 15. Así que ahora solo voy a
encontrar un buen lugar en el que podamos seguir trabajando en
él que se vea bien. Está en el medio.
Eso es bastante bueno. Bien. Esto se siente como una buena posición. Está en el medio. A mí me gusta. Entonces ahora solo
voy a golpear,
puedes darle aquí a este pequeño ícono o simplemente puedes ir a la
cámara y presionar Agregar vista. Y sólo voy a
renombrar este centro del escenario. Así que ahora siempre puedes
volver si
tú, ya sabes, si lo estamos
metiendo, siempre
puedes volver atrás. Y estoy tan confundida. Estoy completamente confundido en
cuanto a lo que ha sucedido. Entonces intentemos eso otra vez. Todo lo que hice fue posicionarlo. Se fue aquí. Yo agregué vista. Entonces llamaremos a este centro único. Escenario central. Centro de obras. Entonces debo haber hecho
algo mal con centro del escenario. Así que
simplemente borraremos eso. También se puede hacer una vista lateral. Algo así. ¡Vaya! A veces accidentalmente
presiono algo largo con los dedos. Sé que es algo molesto. Entonces, vamos a guardar esto. Voy a salvar
esta también. Bueno, ¿qué pasó
con mi visión general? Aquí vamos. Así que voy a salvar a
éste también. Esto puede ser 34. Creo que se ve bien. Bien, así que al menos ya
tenemos encendido. Intentemos esto otra vez. Centro. No sé qué está pasando. Bien. Entonces tenemos tres cuartas partes
y tenemos centro. Sólo voy a guardar esto porque no sé
qué está pasando. Guardar. Apaguemos nuestro entorno. Eso es todo esto. La luz ambiental es
todo el ambiente. Entonces iremos a este pequeño icono aquí y apagaremos el
ambiente. Una vez que tu ambiente esté apagado, ahora podemos comenzar a encendernos
completamente frescos. Entonces iremos a agregar luz. Y esta es nuestra luz mundial. Así que vamos a nombrar a este mundo. Uno. Podemos tocar el artilugio y
podemos sacarlo. No tiene que estar en
el centro de la palabra luces. No importa
dónde se encuentren porque es casi como el
sol poniéndose. Tan buena posición para esto. Así que en la imagen. Vamos a movernos. Entonces en la imagen, el sol o el, la luz del mundo está
bajando de aquí. La sombra está detrás de él. Entonces intentemos emular eso. Creo que algo
así es bueno. Entonces ahora mismo, esta pequeña
flecha está apuntando,
apunta en la dirección
de la luz. Vaya, lo perdí. Voy a, voy a ir a lo de
la iluminación y tocar íconos de
luz porque a veces
me gusta deshacerme de ellos. Entonces así es como muestra el icono. Así que ahora puedo darle un toque a
eso y continuar. Entonces lo pondremos aproximadamente
en la misma posición. Algo así. Y eso es bastante bueno por ahora. Y en realidad voy a
querer suavizar esta sombra. Entonces vamos a tocar los pequeños
tres puntos que va a la luz, el menú de luz. Es lo mismo que
si fueras a ir aquí. Y entonces ibas a
tocar esta bombilla, Es el mismo menú. Excepto ahora tengo
dos de ellos arriba. Así que vamos a suavizar las sombras. Entonces aquí bajamos y
ves sombra aquí. E instituye a la suavidad. Lo hace agradable y suave. Puedes elegir qué tan
suave lo deseas. Se puede ver la diferencia. Entonces solo esto hace que todas
las sombras sean más suaves. Entonces esa es la primera luz. Ahora agreguemos otra luz
para brillar desde esta dirección, solo para iluminar algunas de
estas sombras desde atrás. Entonces vamos a nombrar a éste, gritos, vamos a nombrar a este W2. Entonces ese es el mundo también. Así que vamos a darle la vuelta. Sólo digo que lo estoy
ajustando para que la luz de esta manera así se
pueda ver algo así. Entonces quiero que la luz esté en
el lado opuesto de él. Entonces tal vez algo así. Entonces ahora la luz viene de atrás y
le está pegando de ese lado. Entonces otra cosa que
me gusta hacer es
cambiar el material. Porque ahora mismo es
muy, muy brillante. Así que vamos a cambiar
todos los materiales para que quede más suave. Y luego podemos
regresar y podemos ajustar los diferentes materiales. Como obviamente las
gafas van a ser un material
diferente al del mono, que será diferente a los guantes, cosas así. Entonces tomemos el cuerpo cuando podamos simplemente
cambiarlo todo ahora. Entonces cambiamos la lengua, mono de bolsillo
delantero, el avión. Todavía no queremos hacer los ojos porque vamos a hacer los ojos. Los ojos creo que
están bien como ellos, como están. En general. Correas, botones frontales, brazos, guantes, botas, almas
y botones traseros. Así que elegimos todos esos. Y vamos a cambiarlo para
poner la rugosidad hasta como, ya
sabes, 0.5, 20 más o menos. Bien. Entonces ahora es mucho más suave. Y es solo, me
parece mejor iluminar de esta manera versus tener
todo súper, súper brillante.
24. Mundo de materiales: Para que podamos cambiar los guantes y los dientes y tal vez hasta
estas piezas de las gafas. Podemos cambiar el
material solo para acercarlos un poco más a
lo que habrá al final. Entonces vamos a ver
dónde están los dientes aquí. Los dientes. Asegurémonos de que
tenemos ambos. Entonces aquí están los dientes. Voy a cambiar eso para que
sean un poco más brillantes. Entonces voy a ir a, ya
sabes, 0.1 más o menos. Pintar todo. Entonces ahora los dientes pueden ser más brillantes. Los guantes, voy a darle un
toque a los guantes. Esos pueden ser más brillantes. A lo mejor como 315 o así. Entonces ahora los guantes
son más brillantes y
creo que las botas probablemente puedan
estar alrededor de lo mismo. Así que voy a golpear dolor
todo porque sigue siendo el mismo el mismo nivel
que hicimos los guantes. Y nos quedaremos con
estas almas porque al soldado generalmente
le gusta el caucho o algo que sería
más que como una bota coriáceas. Entonces para las gafas, gafas. Tenemos la parte delantera, la trasera. Y vamos a ver. Creo que todo esto
sería lo mismo. El alfiler, el medio. Sí. Entonces creo que todos estos
serían en realidad el mismo material. Así que vamos a seguir adelante y hacerlos un poco
más brillantes por ahora. Entonces vamos a hacer que eso sea
un poco más brillante. Entonces ya tenemos dos luces. Agreguemos un foco que viene
de arriba arriba brillando hacia abajo. De hecho se puede ver en
la imagen que hay una luz. Se puede ver el brillo de
una luz que viene de arriba. Así que vamos a alejarnos. Y vamos a ir a nuestras luces. Y añadiremos una luz. Y le voy a cambiar el nombre de
arriba hacia abajo. Y cambiemos esto. Entonces tocaré aquí y lo
cambiaré a un foco. Toquemos nuestro artilugio. Ojalá ese artilugio
se
active automáticamente cuando pones una
luz, pero está bien. Entonces ahora vamos a brillar
una luz desde arriba, algo así como aquí, y luego simplemente la
sacaremos a colación, más arriba. Y eso es muy brillante. Para que puedas
suavizarlo con el azul, el punto azul
lo ablanda. Eso es luz dura. Entonces podemos resolver en él. Este es el ángulo del cono, el naranja es el ángulo del cono que hace que el cono sea más grande o
más pequeño, el cono de luz. Y creo que esto es intensidad. Oh no, eso creo que
solo lo mueve por ahí. Lo que eso hace. De todas formas. Entonces ahora
tenemos una luz arriba. Puedo traerlo un poco hacia
el frente. Sólo vamos a bajar la
intensidad de la misma. Porque en este momento
es realmente brillante. Bien, eso se ve bien. Entonces sí tenemos otra
luz que podríamos, podríamos poner al frente. Pero por ahora vamos
a encender realmente nuestro entorno. Y se puede ver
que es realmente brillante. Entonces, una vez que enciendes tu
entorno, y nuevamente, este es el que yo uso, necesitas bajar
la exposición. Así que baje la exposición. Y voy a poner el mío
hasta aproximadamente tal vez 0.35, 0.3, 51 o así. Eso podría ser bueno por ahora. A lo mejor lo voy a bajar a como 3.3, creo que es bueno. Entonces otra
cosa rápida que quiero hacer es que podamos darle un toque al ojo, lo que debería
llevarnos a la córnea. Si no, solo entra en el ojo y asegúrate de estar
en tu córnea. Y en realidad voy a levantar la reflexión hasta el final. Entonces voy a darle un toque
a esta pequeña esfera y solo levantaré
esto hasta el final para que nuestra luz reflejada sea lo más brillante posible. La única manera de
hacerlo más brillante es traer el medio ambiente. Ilumina más, pero no
queremos sacar eso
porque va a cambiar la iluminación
de todo. Así que sólo vamos a subir un poco
la reflectancia. Aquí hay otro pequeño
ajuste que quiero hacer
a la luz que está de arriba hacia abajo. Entonces ahora mismo,
ahora mismo la luz es realmente brillante en
la parte superior de su cabeza. Pero en vez de eso, creo que solo quiero que la luz golpee en la parte superior de la cabeza, pero también ofrece algunas sombras
para este plano de aquí, donde se curva
por su frente. Y quiero que brille
un poco más brillante, justo fuera de los bordes superiores. Entonces para hacer eso, primero
bajemos
la luz. Lo bajaremos
más cerca de él. Así que de esa manera es más fácil
para nosotros movernos. Entonces, para hacer lo que
soy, lo que estoy pensando, básicamente
necesito
traer la luz
más atrás y luego inclinarla hacia arriba. Entonces vamos a la vista
frontal y
deberías poder
ver un poco más fácil. lo que me refiero, voy
a traerlo de vuelta, bajarlo un poco
más para que podamos así poder traer esto más brillante o más grande para que
veas lo que estoy haciendo. Entonces movemos la luz hacia atrás y
ahora solo la estoy inclinando hacia arriba. Observe como cuando lo incline hacia arriba, se
puede ver algo de la
sombra detrás y delante. Lo bajaré
un poco más e incluso lo empujaré
un poco más hacia atrás. Entonces cuando vaya
así y lo saque a colación, verán
que aquí solo
tiene un toque de luz, lo cual creo que me
puede gustar más. Entonces ahora vamos a
entrar en las Opciones. Y solo podemos bajar
la suavidad de la misma. Podemos hacerlo un
poco más brillante en la parte superior. A ver eso. A ver. Imagínese si ese es nuestro punto de vista. E incluso podemos bajar un poco la
intensidad. Pero ahora tenemos un bonito, Podemos ver la sombra
para la frente. Y no es tan brillante
en la parte superior como para que se pierda. Hay un poco
de brillo en los bordes de la
parte superior de las gafas. Entonces otra regla general, siempre
es agradable tener
algunas sombras detrás. Concedido este, esta luz es realmente brillante en el lateral. Pero también es porque cuando
hicimos la otra luz, aquí
había una sombra oscura. Entonces ahora solo agregué
con algo de luz. Así que siempre es bueno
ir y venir y solo pensar en cómo la luz
está golpeando la superficie. Y tardará algún tiempo. Hay tantas maneras de
mover y ajustar las luces. Pero cuanto más lo hagas, más notarás como
pequeñas cosas así. Como quiero
aprovechar esto, haciendo que esta forma sea buena. Incluso cuando miramos
desde este ángulo, tenemos la sombra de luz
y luego la sombra detrás. Así que solo ten en cuenta esas cosas como cuando
veas personajes 3D y arte 3D, realmente estudia cómo usan luz y la sombra
porque realmente hace una
gran diferencia. Entonces ahora vamos a
agregar la última luz, y la vamos a
agregar al frente. Vamos a
usarlo como luz mundial, pero queremos hacer un bonito
pop justo en la pupila. Entonces esta va a ser mi
principal, mi vista principal. Algo así donde
ya tenemos una vista al centro. Entonces esa va a ser mi visión principal. Entonces cuando agrego la luz, gritos, supongo que
no la borré. Entonces vamos a agregar la luz. Y le cambiaremos el nombre a éste. Vamos a nombrar una llave. Entonces nuevamente, este es un mundial. Entonces realmente no importa
donde lo posicionemos, pero voy a
ponerlo lo voy a dejar aquí. Entonces ahora solo vamos a
encender la luz y justo, vamos a usar
nuestro anillo y justo, solo para que brille justo en
la parte oscura del ojo. Pienso algo así. Es bastante bueno. Entonces tal vez algo como esto. Un poco más un poco
más en la parte superior izquierda. Creo que me gusta. Entonces eso es
bueno para la última luz. Y creo que está suficientemente iluminando nuestra escena también. Vamos, voy a ir a mis
luces y simplemente apagar los íconos para que podamos ver
lo que estamos haciendo. Bien, creo que se ve bien.
25. Mundo colorido: Entonces ahora podría ser un buen momento
para tomar una captura de pantalla y guardar porque creo que
se ve bastante bien solo con el blanco
y las texturas. Realmente me encantó la
forma en que se ve. Entonces. Siempre puedes
tomar una captura de pantalla. Tomaré uno así. E incluso uno con post-proceso
se verá bien. También. Me gusta tomar capturas de pantalla.
Es bueno simplemente tomar capturas de pantalla a medida que avanzas. Bien. Entonces voy a deshacer
porque en realidad no
necesito que todos apaguen el post-proceso. Y vamos a ahorrar. Hay que asegurarse de ahorrar a menudo. Bien, así que empecemos a
colorear a nuestro esbirro. Entonces estamos en el cuerpo ahora mismo. Solo asegúrate de que tu grifo en el cuerpo vaya aquí
y agreguemos un amarillo. amarillo se ve bastante bien. En realidad, puedo verlo
asomándose desde ahí. Siempre puedes mover tu, tu, puedes mover
tu imagen alrededor. Simplemente puedes ir a Transformar si quieres moverlo para que
puedas ver los colores aquí. Algo así.
Entonces estamos en el cuerpo. Ese parece un color
bastante bueno. A lo mejor es un poco más naranja. Eso se ve bien. Y se puede ver que no hay
brillo ni nada en su piel. Así que quieres asegurarte de
que es bastante rudo. Entonces estoy poniendo el mío en 0.8 panel. Bien, eso se ve bien. Entonces ahora hagamos un azul
general para el, para el gen, para el mono. Tenemos el mono, el
bolsillo frontal y las correas. Correas generales. De hecho,
tomemos estos, movamos todo
hasta donde están sus amiguitos. Así que tenemos las correas generales,
generales. Bolsillo frontal puede ir en mono, botones
frontales, botones traseros. Vamos a moverlas hacia arriba también. Entonces botones frontales, botones traseros. Vamos a movernos todos
estos en un mono. Simplemente colapsar algunos de
estos para que sea más fácil. Gafas. No sé por qué
las luces de aquí. Vamos a sacar esta línea. Manténgalo separado. Siempre es bueno organizarse.
Mantén tu escena organizada. Yo sólo voy a ahorrar
voy a ahorrar bastante a menudo ahora. Sólo porque alguien tenía brazos, guantes y podemos poner
el vamos a mover esto hacia arriba para que tengamos brazos con
guantes acurrucado debajo de él. Tenemos botas y suelas de botas. Entonces voy a conectar
esas botas, botas, suelas. Simplemente cambiaremos el nombre de estas botas. Y nuestras luces. Vamos a sacar nuestras luces
demasiado ahora tenemos nuestras luces. Y estos son
en realidad los puntos de vista. Tampoco estoy seguro de por qué esos
están en los ojos. Entonces, saquemos los puntos de vista. Centro, sacando eso también. Ahora tenemos ojos, monos, Tetis, brazos, guantes. Bien, entonces ahora está un
poco más organizado. Entonces esto debería, esto
debería ayudarnos. Para la lengua.
Podemos simplemente ponernos rosados, algo así como un rojizo. Entonces algo así.
No tiene que ser demasiado áspero para que puedas bajar un poco
la aspereza. Quizá algo así. Ir dolor todo por los dientes. A pesar de que pueden unir
estos juntos. De hecho, podemos
validar esto para, solo
vayamos a los
televisores y validemos. Y volvamos a unirnos a ellos. Ahí vamos. Eso es
lo que quería. Entonces ahora los dientes
son solo de una pieza. Y podemos hacer este
blanco aunque se vean blancos y en
realidad vamos a pintarlos de blanco. Y luego llevar la
aspereza hasta abajo o un poco más que todo el camino
hacia abajo, tal vez como 0.1. Creo que empecé
con el mono. No sé cómo
me desviaron. Así que vamos a agarrar el mono y las correas generales del bolsillo frontal. Y estos son azules. Entonces vayamos a subir
la aspereza. En primer lugar, aplicar la rugosidad
hasta como tal vez 5.5. Y eso está bien. Un
azul decente que está cerca. Creo que algo
así es bueno. Siéntete un poco apagado. Ahí vamos. Eso parece un color genético. Entonces mi número es cinco, F A7, E7. Otra vez, eso es plano. Cinco F A7, E7. Creo que es un buen color. La rugosidad está en 0.5.
Creo que eso es bueno. Tal vez incluso un poco más, tal vez incluso 0.6, 0.63. Entonces eso es decente por ahora, los botones son
negros, parece que. Entonces agarraremos los botones, los botones frontales, los botones traseros. Y en realidad podemos
unirlos y simplemente renombrarles los botones. Los botones son negros. Así que voy a ir todo el camino
negro. Podría irme. Voy a ir, voy a
hacerlos un poco más calientes. Haremos algo como
esto. Casi negro pero no exactamente negro. Pero a lo mejor bajamos un
poco
la rugosidad para que haya
un poco de brillo en los bordes porque son
botones después de todo. Entonces para los guantes, los guantes también son negros. Y lo que estamos haciendo con
los guantes es que me gusta un poco como cómo colocamos la a al cuadrado. Vamos a tocar pintura, pero
ya fijamos que el material. Así que vamos a agarrar ese material. Entonces ahora es lo mismo, es la misma aspereza. Así que sólo podemos cambiar el color. Entonces vamos a ir a negro. No creo que quiera
hacerlo completamente negro. Otra vez. Creo que algo como esto es bueno donde
es más o menos negro, pero no todo el camino negro. Entonces creo que eso se ve
bien y luego puedes ajustarte porque podría
ser un poco demasiado brillante. Así que voy a ajustar
esto un poco. Sólo para que sea un poco, un
poquito más áspero. A lo mejor puede ser un
poco más brillante, tal vez algo así. Y también podemos agarrar
la pintura del cuerpo. Podemos golpear los brazos y pintar todos los brazos pueden ser realmente. Así que voy a sólo necesariamente
los brazos debajo del cuerpo. Entonces las botas también son negras. Así que vamos a agarrar el
color del guante, que en realidad voy
a hacer negro más oscuro. Asegúrate de que estoy en los guantes. En realidad sólo voy a hacerlos un poco más oscuros negros. Y luego las botas, los botines los pintan de negro. Y las suelas, gritos. Y las almas,
también podemos pintar cosa negra. Quiero hacerlos
un poco más rudos. Entonces ahora las almas también son negras. Vayamos a nuestra vista, centro, 0. Y también otra cosa. Observe,
cuando toqué el centro, en
realidad movió
la imagen hacia atrás. Así que voy a, voy a
mover la imagen otra vez. Así que transforma. Y lo voy a mover aquí. Tocaré en la pantalla.
Entonces voy a seguir adelante, mover de nuevo al esbirro
al centro. Y sólo voy
a hacer una nueva, sólo
voy a
actualizar el punto de vista. Entonces ahora el centro
estará aquí y la pequeña imagen estará aquí.
Sólo lo guardaré otra vez. Hablando de ahorro
lo salvará. Ahí.
26. Detalles de Dapper: Entonces ahora vamos a encontrar algunos
colores para nuestras gafas. Entonces parece que
esta trampa está por ahí. Entonces solo vamos a ir a un café
Vamos a traerlo a colación más tarde. Entonces tal vez
en algún lugar de una familia de su creo que se ve bien. Y baje la
aspereza para que pueda ver el resplandor en la imagen. Entonces tal vez 4.421. Ese es un buen comienzo. Y también
puedes hacer referencia, puedes buscar algunos secuaces. Sí, así que está bastante contento de que tengan un aspecto
bastante brillante, coriáceo. Creo que
en realidad es bastante bueno. Y en algún momento probablemente
haré
ese hoyuelo en el medio
porque me gusta un poco. Entonces creo que por ahora es un
buen color. Y por todas estas cosas. Entonces tenemos la
parte frontal de las gafas. Sigamos adelante y
ampliemos nuestras gafas aquí. Entonces tenemos la correa para la cabeza
que acabamos de colorear. Luego está el
frente, la parte posterior, las esferas y el alfiler. En el medio, pienso
dos aquí en el medio. Entonces todo esto es como una plata
brillante, brillante, pero no es súper, súper
como ¿cuál es el material? No es súper brillante. Entonces comencemos con
uno de estos brillantes. Entonces puedes ir a la herramienta
Pintar y puedes tocar y luego tiene algo guardado. Por lo general, uno de los
Plateros siempre se guarda. Pero notas que ahora mismo, como cuando
lo tocas, está muy oscuro, aunque lo hagas oro
mencionado para mí al oro. Entonces tocamos plata. Y ahora solo podemos entrar en estas opciones y podemos
ajustarnos un poco. Entonces, vamos a sacar a colación la rugosidad porque eso
en realidad la hará más ligera. Entonces parece que
probablemente algo como algo así como el aire es bueno porque cuando
se pone demasiado ligero, entonces se pone un poco demasiado áspero. Entonces piensa que tal vez 0.7 es bueno. Ese es un buen medio. Creo que ese tipo de partidos. Y claro,
puedes ajustarlo. Si quieres que sea
un poco más brillante. Podrías simplemente ir un
poco más oscuro con él. Algo así.
A lo mejor, ya sabes, esto también, ya sabes,
los gustos que tengas. Pero creo que se ve bien. Bien, así que ahora
vamos a hacer algunos detalles en el mono. Entonces lo primero
que vamos a usar es la herramienta de pliegue. Entonces esta herramienta está justo aquí. Entonces quieres usar
la herramienta de pliegue. Y muy pequeño, mi
radio es de aproximadamente 30, 31, intensidades alrededor de 63. Vamos a dejar
simetría en lo que queremos para asegurarnos de que tocamos
sub porque queremos Sub on. Y sigamos adelante y escondamos el avión porque eso sólo se
va a interponer en nuestro camino. Así que sólo esconderemos el avión. Entonces volvemos a nuestro mono. Así que ahora con la
herramienta disminuida en sub y simetría, vamos a trazar
esta línea y
la vamos a traer. Vamos a hacer esta
pequeña pieza aquí mismo. Entonces voy a empezar
desde aquí y
bajar y traerlo así. Y siéntete libre. Puedes
conseguirlo tan perfecto como quieras. No tiene que ser perfecto, pero puedes
seguir haciéndolo hasta que lo
consigas donde quieras. Ya sabes, para mí eso suele tardar una eternidad.
Creo que eso es bueno. Bien. Entonces eso fue
un pliegue con sub. Entonces ahora vamos
a tomar pliegue, lo
mismo pero
vamos a despegar. Entonces solo un pliegue regular. De hecho vamos
a empezar desde aquí y vamos a dar la vuelta justo
en el interior del pliegue. Acabamos de hacer así. Entonces tenemos esos
pequeños grupos de bolsillo. Así que ahora toca sub otra vez. Aquí hay un pequeño pliegue aquí. Así que vamos a hacer eso y sólo vamos a dibujar
esa línea recta hacia abajo, pero no necesitamos simetría. Entonces apagaremos la simetría y simplemente trazaremos una
línea recta hacia abajo. Así. Creo que es bueno
para ti conseguirlo
lo más recto que quieras o
lo más recto que puedas. Pero no es demasiado crítico. Eso funcionó mejor viniendo
de abajo hacia arriba, trabajar
mejor para mí. Bien, entonces ahora nos vamos
a quedar con sub on, pero vamos a
activar la simetría. Entonces ahora queremos que la simetría vuelva y solo vamos
a hacer una pequeña cresta aquí también. Entonces pero ella ha comenzado
en esta esquina. Sólo tienes que ir por ese
borde así. Ya que la general es
tener muchos detalles. Queremos subir aquí al
multirracial y subdividirlo. Así que solo toca subdividir. Y lo hace
muy, muy grande. Pero vamos a poder poner
muchos detalles en.
27. Magic: Agreguemos algunos, agreguemos alguna
herramienta de inflar para hacer estos, todos estos pequeños pliegues
son pequeñas arrugas. Entonces vamos a usar
la herramienta adecuada para eso. Entonces iremos a inflar. Y el radio muy pequeño
puede ser de unos 20. La intensidad tiene alrededor de 75 o menos. Asegúrate de que estamos
en el mono. Y vamos a
convertirlo en una nueva capa. Entonces tenemos esta capa, que es, no
sé qué, esto es 0. Entonces esta capa son los bolsillos. Así que vamos a nombrar esos bolsillos. No me di cuenta de que lo
hacía en una nueva capa. Pero está bien en realidad,
si, está bien, si no lo tienes en una
nueva capa, está bien. Así que vamos a añadir una capa
y esto pueden ser arrugas. Entonces esta será
nuestra capa de arrugas. Entonces usaremos inflar. Y realmente no necesitamos simetría porque no
queremos que sean súper simétricos. Así que vamos a apagar la simetría. Entonces ahora puedes echar un vistazo a tu referencia y solo ver
dónde están las arrugas. Entonces están tirando los bolsillos y en los costados aquí y
fuera por debajo de aquí. Así que sólo vamos a
concentrarnos en eso. Entonces voy a acercarme
para que veas. Entonces solo agregaremos algunos
inflados así. Puedes, puedes variar un poco
el tamaño. Algo así
es lo que queremos. Además, puedes variar qué tan fuerte, qué tan fuerte quieres que
sea
la intensidad . Entonces podría gustarme eso. Vaya, vamos a bloquearlo para que
no vayas en una capa diferente. Creo que me gusta más la
intensidad así. Así que vamos a seguir adelante y
agregar nuestros pequeños pliegues. Entonces parece que está
jalando de ahí. Y luego también agregaremos algunos que salen de
este pequeño bolsillo. Una taza en el fondo, haz algunas más grandes. Y podemos ir después, podemos pasar y
agregar un poco suaves algunos de estos hacia abajo porque algunos
de ellos podrían ser un poco demasiado agresivos. Sucede. Entonces algo
así es bastante bueno. Y podemos agregar algunos de
estos un poco más. Hay algunos que traen
esos bolsillos. Me encantó hacer
detalles como este. Para que puedas tomar suave y
puedes suavizarlos un poco. Sobre todo si tú,
si piensas que algunos están demasiado definidos,
cosas así. Solo quiero
suavizarlos para que todo sea agradable y mezclado
y se vea natural. Creo que se ve bien. Ahora solo pasa
y puedes agregar algunos, aquí
hay un poquito. Solo puedes agregar algunos otros
a través de nuestro, a través del cuerpo. Voy a suavizar esto un poco. Volver a inflar. Quiero agregar algunas más grandes al bolsillo en algunas
que sean más pequeñas. Esto hay que tener cuidado porque lo único con lo que quieres tener
cuidado es ir así. Porque no quieres que
se superpongan. Así que solo tienes que ser un poco, confianza en
tu fabricación de arrugas. Bien, así que agreguemos
un poco más aquí. Puedes agregar un poco más de jalar. Quiero que este sea
uno plano largo. Hagámoslo un poco
más pequeño y solo hagamos algunos que están
sacando de esto. Y algunos aquí abajo también. Algunos van de cruce. ¡Vaya! Y una pareja aquí. Algunos aquí. Casi como si estuviera tirando un poco del
pantalón. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora solo voy a ir y
suavizar algunos de estos. A veces menos es más y solo
quieres que
sean agradables y sutiles. Porque dejarás que la luz, la luz y las sombras hagan la
mayor parte del trabajo por ti. Creo que se ven mucho mejor cuando son agradables y sutiles. Y más adelante
agregaremos algunos colores más oscuros. Al igual que agregaremos un poco de
azul más oscuro y tal vez un poco
de lago pliegue en el medio. Así que eso se oscurecerá
una especie de en el medio. Eso hará que se vea
aún más realista. Bien, hasta que se vea bien. Creo que me gustaría
agregar uno más grande. Tal vez solo como quiera
agregar un ir a través. A lo mejor vamos a agregar
algunos más pequeños aquí alrededor de su pierna. Por supuesto, no
tienes que volverte así de loco, pero ya me conoces, solo me gustan
estos pequeños detalles. Creo que suman tanto. Incluso cuando hay sutil. Realmente agregan tanto
a tu personaje. Creo que se ve bien.
28. Arrugas, Mo Magic: Vaya, vamos a
hacer también algunos aquí arriba. Ya que aquí arriba hay todos estos
pequeños hoyuelos. Y alrededor de los bordes. Voy a asegurarme de que
estos realmente se repasen. Bien, Ahora agreguemos a alguien arriba. También. Yo sé mi, no
puedo recordar cuáles son
los ajustes, pero sé cuando mi
pantalla está más cerca, el pincel es más pequeño
y viceversa. Si notas que cuando estoy me gusta pero
simplemente no lo hago no recuerdo cual es el escenario. Hay un escenario
para cambiar eso. Creo que es creo que es
una de estas cosas, pero solo la dejo encendida. Yo
sólo les dejo a los dos apagados. O sea, creo que es uno
de estos algo
así que controla
qué tan grandes son tus mallas y luego cómo reacciona el pincel. dejo fuera. Mantenlo simple.
Bien, eso es bueno. Entonces hagamos las correas
y el bolsillo. Si podemos unirnos a ellos. Entonces el bolsillo
frontal y las correas. Sólo póngalos.
Solo unámoslos juntos. Y veamos qué tan grandes son. Entonces hay 127 k, así que en realidad podrían
estar bien, pero solo queremos
poner algunos de estos, queremos poner algunas de estas
arrugas ahí también. Entonces echemos un vistazo a la oreja. Entonces es solo uno que tiene estas arrugas
muy diminutas irradiando. Quizá un poco
más grande que eso. Todos son así como
así. A lo mejor no tan pequeño. ¿Y quiero simetría? Desconectemos la simetría. Algo así.
Y yo solo fui suave. Alisarla. Entonces se ve mucho más realista. Algo así es bueno. A veces simplemente
fluyen su trabajo juntos como alguien suave. Siéntete libre de que te guste
ir y venir. Como que eso es algo
que siempre hago. Trato de no hacerlo cuando
estoy haciendo tutoriales. Pero realmente es como trabajo. Como a veces yo, ya sabes, voy a ver algo
que quiero
cambiar o que
quería de otra manera. Y solo lo haces, ya
sabes, solo lo haces independientemente. Bien, eso es
bastante bueno. Entonces ahora vamos a hacer algo en las correas. Así que vamos a asegurarnos de que estamos en las correas y luego lo
cerraremos. Solo lo estoy bloqueando para que no vaya
accidentalmente en
una capa diferente. Odio cuando eso pasa. Usamos inflar y no parece que haya
demasiados, pero hay algunos. Entonces parece que están más como
en el exterior
entrando así. Un poco así. Algunos
por aquí también. No quiero ir. Yo quiero ponerme así de
grande porque entonces van a empezar a
subir por encima del botón. Entonces solo ten en cuenta que puede hacer algo en el lado oscuro. Necesito volverme demasiado loco con él también solo otra nota al margen. Se puede hacer sub. No se puede, en realidad se puede hacer lo
contrario a solo como un, es otra pequeña opción. Entonces podemos hacer ir hasta el
final aquí y tú puedes sub. Entonces esto es lo mismo. Normalmente lo hago con el
pliegue, pero muy similar. Suavizarla y hace que sea agradable, esa linda depresión. Y solo están
suavizando esto un poco. Sólo consíguelos un
poco más sutiles. Bien, bien. Bien, gracias. Hagamos algunos, hagamos
algunos inflar, pero sub c, Eso es demasiado profundo. Quieres ser más sutil. Incluso algo
así es bueno. Porque tienes suave, entonces puedes suavizarlo
y realmente hace una profundidad
agradable, algo agradable. Y hagámoslo en la parte frontal. Voy a bajar la intensidad. Sólo vamos a hacer un poco
a lo largo del frente vamos. Eso se siente bien. Así que una vez que te sientas bien, entonces podemos, podemos pasar
a un poco más de estilo.
29. Detalles de mezclilla: Entonces ahora vamos a
empezar a hacer todo el color del
blanco en los genes. Entonces esto es un poco complicado. Pero mientras lo
atravesemos despacio, creo que vas a
poder conseguirlo. Entonces la textura génica,
obviamente es como, es como un color génico lavado. Hay luces y
cosas así. Entonces creo que lo mejor que se puede hacer es en primer lugar, así
que tenemos dos capas. Tenemos la correa y
el pequeño bolsillo, y luego tenemos el mono. Entonces para cada uno. Entonces para el mono, vamos a agregar
otra capa. Y
llamémoslo a ese encendedor. Esto será más claro que, el color será
más claro que el azul. Así que es como un encendedor, sólo un azul más claro. Entonces etiquetaremos ese color presionando
largo sobre el mono. Y luego sólo tenemos que
hacerlo como un color más claro. Creo que algo
así se ve bien. Bien, entonces ahora cuando
tengamos ese color, podemos bajar la intensidad nuestra y nuestra
brocha a unos 50 y ver cómo se ve
eso. Tal vez incluso un poco
menos, tal vez como 35. 35 es bastante bueno. Entonces primero, solo vamos a, vamos a poner algo
ligeramente en este blanco. Al trazar a lo largo de los bordes. Puedes hacer tu
pincel un poco más pequeño en algunos puntos. Y un poco quieres repasar
donde se levantan los genes. Así que solo estamos pintando a la ligera sobre todo en dónde
se levantan los genes. Aquí hay mucho. Yo sólo voy en esa
misma dirección general en la que van todas las arrugas. Haz mi pincel un poco más grande y solo querías hacerlo mismo. Tan solo pintadas ligeramente. No tiene que
ser grandes trazos largos. Puedes hacer igual que Blache
y hacerlo realmente Blache. Porque es mancillado. Es como hacer este color genético
aleatorio. Así que solo queremos que
sea Blache y un poco desordenado y no pienses
demasiado en ello. Así que vamos a añadir un
poco de oscuridad por aquí. Simplemente agregaremos algunos de
estos en algunas áreas en las
que puede repasar
el mismo lugar para que
sea un poco más ligero. Pero no hay una manera realmente fácil de
hacer como colores como este. Es como un color genético. Tienes que hacerlo de forma manual. No hay tal vez
haya una manera más fácil, pero no lo sé. Pero solo veo, ya
sabes, lo que estoy haciendo 2D. Sólo tenía que
averiguar cómo hacer las cosas. Hay que averiguar
cómo hacer que las cosas funcionen. Creo que esto es
bastante bueno hasta ahora. Sólo voy a repasar algunos de estos solo para hacerlo un
poco más tarde en algunos lugares. Bien, creo
que eso es bastante bueno. Entonces ahora podemos hacer
lo mismo con las correas. Poca luz en el medio. Sólo a algunos patrones que
van hacia arriba y hacia abajo. Lo mismo de este lado. Algunos patrones lo
acercan así que es
un poco más pequeño. Bien, entonces ahora tomemos nuestro, así que vamos a hacer un cepillo suave
diferente. Así que aquí son suaves y
queremos hacer lo mismo. Vamos a clonarlo. Así que solo lo tocas
y clonas y suavizas. Vamos a llamarlo color liso. Entonces eso va a estar en los dos últimos. Y se puede bajar la intensidad en el pincel liso es
bajarlo todo el camino. Entonces entonces sólo va
a suavizar el color. Sólo va a
mezclar el color. Así que muy parecido a lo que
hicimos con la herramienta de pintura. Bueno, en realidad
no es similar con la herramienta de pintura.
¿A qué me refiero? Pero solo va a mover el color y no
va a suavizar el, no
va a suavizar
las formas que hemos hecho. Por lo que también puedes usar
mancha. De la misma manera. Puedes algo así como
manchar este color alrededor. A veces el liso,
probablemente lo usemos más tarde, pero el liso es un
poco mejor cuando es cuando la malla
no es tan densa. Nosotros sí lo subdividimos mucho. Así que eso
lo hace un poco complicado. Sólo quiero crear algunos
movimientos en algún movimiento más. ¿Bien? Parecen locos. ¿Correcto? Entonces ahora
vamos a dar la vuelta a los bordes. Los bordes parecen ser un
poco blancos, como más claros. Así que vamos a dar la vuelta a los bordes
con nuestro color más claro. Incluso podría hacerlo
un poco más ligero, solo un poco más ligero. Y usamos un pincel. Y yo sólo voy a dar
la vuelta al borde. En realidad podemos hacer simetría, la intensidad un poco. Así que literalmente estoy
pasando por encima de los bordes ahora. Los bordes de estos bolsillos, todos los bordes a lo largo
del mono. Yo tengo, sí tengo
ambiente encendido. Uy. Me aseguraré de que toques al día siguiente él tocó
el donde estás, estás haciendo la coloración. Puedo ayudar a crecer en
el borde ahí. Ir a lo largo del borde posterior
como una simetría está apagada. Apártelo de nuevo. Bien. Se ve bastante bien. Bien, entonces ahora tenemos un contrato de arrendamiento, tenemos ese peso
a lo largo del borde. Sólo usa mi mancha. Solo haz algo más de
movimiento por aquí. El patrón, no quiero
que sea demasiado uniforme. Bien. Creo que es un buen comienzo.
30. Arrendamientos de piezas: Entonces ahora vamos
a usar pliegue. Y tenemos simetría. Podemos mantener la simetría por ahora. Y mi cepillo es muy pequeño. El radio es de aproximadamente 39 y
la intensidad es de aproximadamente 55. Entonces queremos tomar
un color más oscuro. Entonces queremos tomar un color muy
oscuro como ese. Entonces queremos agregar una capa. Y le pondremos un nombre más oscuro. Eso está encima de más tarde. También se dio cuenta de
que no hacía una nueva capa para el, para las correas. Creo que lo hice en igual
la misma capa. Pero eso está bien cuando
usamos el cuando usamos la disminución haremos una
nueva, haremos una nueva capa. De hecho, ya
sólo voy a hacer uno. Bien, entonces
volvamos al mono. Y lo primero
que quiero hacer es hacer un pliegue aquí abajo. Así que recuerda que el pliegue
es realmente pequeño. Estamos usando simetrías, por
lo que funcionará en ambos lados. Y yo sólo quería
salir aquí y bajar. Y entonces tienes esa línea de pliegue oscura muy
bonita. Entonces lo hicimos para ambos. También me gustaría
hacerlo aquí abajo. Entonces solo me gusta hacer
una línea recta hacia abajo. Pero eso en realidad no era, no
estaba mucho más oscuro ahí. Entonces podría querer
incluso hacer esto más oscuro. A ver. Desconectemos la simetría ya que esto
es sólo una línea recta. Ahí vamos, eso es lo que quiero. Entonces ahora esa simetría está apagada
y todavía estamos aquí. Haz esto un poco más grande. Y podemos simplemente bajar la
opacidad, la intensidad. Solo puedes hacer algunos pliegues
realmente bonitos. Y podemos tomar el
cepillo liso que acabamos de hacer. En realidad puedes suavizar. Los puedes suavizar
o puedes tomar manchas. Los puedes difuminar. Puedes obtener algunos pliegues
muy bonitos, algunas texturas
arzadas muy bonitas. Así que volvamos
al pliegue. Pliego. Y este color es un poco oscuro. Así que voy a ir a casa
y va a agarrar un color normal y solo
traerlo bajarlo un poco. No quiero que esté demasiado oscuro. Ahora sólo voy a a relucir
estas pequeñas arrugas. Porque
aquí hay mucho en la foto. Hay mucho
alrededor de todo este bolsillo. Así que solo quería
asegurarme de que los agrego. Y en la parte superior,
solo voy a activar la simetría solo para poder
ir desde el extremo superior. De hecho podemos hacer
que eso sea bastante oscuro. Bien. Ahora lo haré un
poco más ligero. Y solo haz
algunos pequeños pliegues. Entonces me llevaré mi suave. Sólo voy a
suavizarlos. Entonces se ven un
poco más naturales. Creo que es bueno. Así que toma pliegue y yo haré lo
mismo por aquí. A pesar de que esto se ve bastante bien. Incluso puede agregar algunos como
si realmente pudiera volverse loco con el mal uso del cepillo
suave y suave ahora. Pero realmente puedes
volverte loco con estos, con estos detalles y
puedes conseguir mucho. Y así es como
hago mucho de mi, gran parte de mi trabajo en, en Procreate, como en 2D. Así que solo estoy usando
el mismo tipo de pensamiento en el mismo tipo
de ideas que uso en 2D. Hago mi pincel un poco más grande y baje un poco la
intensidad. Y solo quiero que me guste, vaya, apaguemos la simetría. Y solo quería
sacar algunos de estos, algunos de estos más grandes. Quiero oscurecer algunas de estas manchas que son
un poco brillantes. A lo mejor oscurecer
esta parte inferior de esta cosita de aquí. Entonces básicamente solo
quieres colorear en una coloración, pero quieres apartar
las partes que van adentro, luego quieres agregarles
algo de oscuridad. Eso es esencialmente
todo lo que estoy haciendo. Y puedes hacerlo con pintura, pero también puedes hacerlo con
cosas como dos arrugado. Entonces cuando uso pliegue, por
eso uso el color. Normalmente si
quieres apagar eso, lo apagas así. Pero cuando lo tocas, entonces hace la
herramienta con el color. Entonces eso se llama pintura de
trazos. Verás, los he puesto como
entre lo que planteamos. Los puse en el medio
donde nos levantamos. Y eso le da un aspecto
bonito, muy bonito. Entonces ahora solo
voy de ida y vuelta usando mi pliegue y pintura. Solo estoy agregando algunos pequeños
agradables como remolcadores. Y puedes preguntar, puedes usar
la herramienta Smooth como por ejemplo como acabo de hacer estos
y son un poco profundos, se sienten un poco profundos. Así que solo usaré el cepillo de manchas
regular porque eso suaviza
la arcilla real. Y voy a volver, voy a volver
una capa a más ligero. Voy a volver a agregar
ese pliegue que
hicimos porque
realmente no lo veo. Así que voy a ir,
voy a hacer mi color más claro y solo rehacer
este pequeño pliegue aquí. Queremos disminuir y
tú quieres hacer sub. Y solo traeremos esto de vuelta porque se ha perdido como que se ha perdido. Pero quiero traerlo de vuelta. Sonido, volver a pintar, volver a oscurecer y luego
oscurecer mi color. Y tal vez solo haz una línea más oscura. Eso va a ayudar a
definirse a sí mismo. Tal vez colorea estos poco más oscuros. Pero siempre voy con nuestro tipo de ir de
acuerdo con nuestras líneas. Y no sé
cuánto no voy a hacer demasiados detalles en la parte de atrás porque no creo que nadie vaya a ver realmente. Quiero decir, supongo que voy a
mostrar el trasero trasero, alguien que está arrugado. Y me lo voy a quitar sub porque ya no
necesitamos sub. Un poco más oscuro. Simplemente
suavizaré un
poco esto y volveré a arrugar. Acabo de agregar algo de
pintura, realmente no necesita ser tan profundo,
así que solo voy a agregar la pintura. La pintura se ve muy bien. Cuando añades el dolor y
rompes algunos de estos. Asegúrese de que lo obtiene
agradable y oscuro debajo los botones están una especie
de mantener juntos. Suavizar todo un poco. Entonces empiezas a
ver mis, ya sabes, mis patrones y como yo, como hago ciertas cosas. Así que asegúrate de saber, eso es, eso es de lo que
necesitas quitarte. Esta es igual que
la forma en que yo, la forma en que
pienso en abordar estos problemas en el momento
y la mayor parte es solo pensar en las cosas en
cómo las haría en 2D. En realidad es muy útil. Pliego. Ve más ligero en la intensidad y
más grande en la talla. Pinta esto un poco.
31. Arrendamientos 2: Bien, en realidad voy a agregar, Vamos a hacer va a disminuir. Haremos un poco de
pliegue, poco de pinturas. Cuando baja la intensidad. Voy a usar regular liso y solo una especie de suavizar
esto un poco. Sólo para darle a sus pantalones
algo diferente. Vuelve a arrugar. Simplemente mantén sus pantalones un
poco de acción de pliegue. Ellos solo tomarán pintura. Siento que estoy haciendo lo de
Bob Ross. Siempre consigo eso
en, en, en YouTube. Consigo todo el asunto de Bob Ross. Y alguna vez me encanta. Pero así es como, así es como creo el botón tienes que
crear solo tú simplemente
te pierdes en él. Y eso es definitivamente lo que hago. Trato de contenerla porque no
quiero
retenerlos chicos por
más tiempo del que necesitan. Sé que a veces mis
clases son largas, pero solo espero que
tenga sentido lo que estoy haciendo y
por qué hago ciertas cosas. Porque literalmente me
lleva años
descubrir cómo abordar algunos
de estos problemas. Entonces eso no depende de mí. También es mucho,
mucho tiempo estudiando a
otros artistas e
inspirarse en otros artistas y descubrir cómo hacen las cosas en él también
juega un papel importante en ello. Entonces no quiero fingir que me estoy tomando todo el crédito. Pero así es como va. Al igual que los artistas aprenden
de otros artistas. Así es como es.
Algunos pequeños pliegues aquí. Vamos a cerrar para que
puedas llegar a ser bastante
bueno. Es pequeño. Suavizar esto. Incluso alisaremos con
el cepillo liso. Bien, creo que esto se
ve muy, muy bien. Entonces tal vez solo
agreguemos un poco más. Más oscuro, muy poco. Un poco más oscuro. Sólo una especie de dar la
vuelta al botón. Se ve bien. Poco, un poco de oscuridad. Es simplemente agradable tener un
buen para tener alguna variación. Y hay que
tenerlo como, ya sabes, para este gen, que
es como, ya sabes, algunos de los Materiales
más difíciles de gustar dibujar, ya sabes. Oh, por eso estaba
en lo equivocado. Me preguntaba por qué no
estaba pintando sobre esta capa. Estaba en el mal. Ella
aplastó y manchan esto. Bien. Entonces agrega un poco de oscuridad
a esto y creo que solo
tendremos que
seguir un poco más adelante. Bien. Creo que se ve genial. Creo que se ve
muy, muy bien. Bien, así que volvamos a la capa de bolsillo y solo oscurela
en algunos lugares. Ella pequeños bolsillos. Bien, creo que se ve bien. Aquí. Haz que realmente
parezca una textura. Creo que eso es genial.
Estoy muy contento con eso. Así que ojalá
ustedes hayan descubierto una manera de hacer que el suyo se
vea bastante similar a similar es como
pueden conseguirlo. Todo bien.
32. Hora de textura: Entonces ahora vamos a agregar
algo de textura al mono. Y vamos a
usar la herramienta de estampilla. Entonces las herramientas de sello aquí y asegúrate de guardar el número uno. Y también muy rápido, vamos a
aligerarlos un poco. Entonces vayamos a la luz clave. Entonces estamos en este pequeño sol
irá a la luz clave. Esa es esta luz de aquí. Y vamos a solo, vamos
a hacerlo un poco más brillante para que podamos
verlas más. Siempre podemos
bajarlo más tarde. ¿Es una buena idea? Creo que es una buena idea sólo por ahora, sólo para que podamos ver. esto le vamos a agregar
algo de textura. Toca el mono. Primero, hagamos una
capa antes de que me olvide. Vamos a cambiarle el nombre de
los textos por textura. Hagamos
lo mismo con las correas. Así nuevos textos de capa. Entonces ahora al menos si
vamos y
venimos, estamos en la capa de textura. Entonces vamos a usar estampilla. Y una vez que toques sello, ve aquí. Y luego importar. Y aquí es donde importas el archivo de sello o
la foto estándar. Creo que esto es
en fotos o es en importación y archivos? Entonces es el gen alfa. Creo que así lo
llamé, pero es el único como alfa,
parece un patrón. Entonces queremos seleccionar
el gen alfa. Y se va a ir y
eres una pequeña carpeta de importación. Después de hacer eso, acaba
de golpear Guardar esto principalmente por Guardar esto principalmente por trauma y el viejo mundo
y una de las versiones antiguas, cada vez que traería un
nuevo alfa n, se estrellaría. Entonces herramienta de estampilla, estamos aquí abajo. Tenemos nuestra textura. Bien, así que vamos a entrar en nuestra configuración de
sellos aquí mismo. Y ahí verás a nuestro Alfa. Entonces queremos escalarlo para que la textura
cubra el círculo rojo. Ahí vas. Entonces ahora también queremos
bajar la intensidad. Así podemos bajarlo a
tal vez como para nosotros, para siempre. A lo mejor vamos a
bajar aún más a como uno. Creo que uno es probablemente mejor. Sí. Bien. Entonces ahora que hicimos eso, de nuevo, vamos a empezar nuestros genes y
solo vamos a, solo
vamos a
agregar en la textura. Entonces solo tiras
y empezará a agregar la textura más cerca. Entonces ojalá puedan
ver que solo estoy jalando, agregando la textura a los genes. Creo que es mejor cuanto
más atrás estés. Algo de textura aquí abajo. Así que asegúrate de
que vas a
repasarlo un poco y
tratar de igualarlo. Voy a
cerrarlo porque de alguna manera me metí en una capa diferente. ¿Cómo fue eso? Entonces solo da la vuelta y
agrega algo de textura a ellos. Me
gustaría darle una textura para su piel real porque
se ven algo así como la facultad que hacen los secuaces. Bien, desbloqueemos y vayamos a
las correas y luego bloqueemos. Yo voy a hacer lo mismo. Mira cómo se ve eso. No se ve tan mal. La única diferencia
entre los dos es que la correa no es
ya que no es alta resolución como
la del mono. Porque recordamos
subdividimos el mono. Pero no
subdividimos las correas. Y probablemente podría
tener simetría. Yo no le preguntaría. Pero creo que está bien. Podríamos subdividir las correas. Pero si no quieres
usar tanto, no
quiero que se haga demasiado grande, pero podríamos subdividir
esto atrapado. Entonces creo que está bien
sin hacer eso. Y creo que se
ve bien. Creo que se ve bien sin él. Solo querías
tener un poco de textura. Y creo que nosotros, creo que lo
hemos logrado. Así que vamos a
añadir un poco de textura al cuerpo también. Porque él, como que
se siente suave. Se siente
como poco sentido. Así que en realidad podemos usar
el mismo tipo de textura, pero su cuerpo no es de la
misma densidad. Por lo que no debería parecer
demasiado igual que los genes. Sólo volverá
a la herramienta Estampación. Y en realidad
voy a hacerlo un poco más lejos. Y yo sólo voy
a sacar y sólo añadir un poco de esta
textura a su cuerpo. Entonces se ve un poco así. Es muy, muy leve. Mi intensidad es sólo en uno. Uy. Volvamos al cuerpo. Simetrías encendida. Bien, entonces debería ser todo
alacena ya que la simetría estaba encendida. Ella le hizo su boquita, área de
la nariz y también sus brazos. Bien. Bien. Creo que se
ve bien. A continuación, solo quiero agregar
se puede ver aquí hay un poco de un poquito o enrojecimiento ahora que podría ser
solo la sombra. Pero muchas veces en los
personajes le agregas un poco de enrojecimiento a
las mejillas y a la zona de la nariz. Entonces probemos eso. Volvamos al cuerpo. Y vamos a
probarlo en una nueva capa. Entonces tenemos una nueva capa,
Vamos a llamarla rojiza. Y sólo vamos a ir con, vamos a ver, es más como
este color en realidad. Entonces vamos a usar eso. Ve a nuestra pintura. Y podemos bajar la intensidad. Pero tenemos
su propia capa para que tengamos mucho
control sobre ella. Así que vamos a seguir adelante y solo pintemos estos colores
y un poquito. Área de la mejilla. Bien. Creo que se
ve bastante bien. Así que ahora solo
voy a usar ratones son lisos sin intensidad, nuestro nuevo cepillo liso y simplemente
suave que un poquito. Y luego iremos a la capa. Y sólo veremos cómo
podemos deslizarlo y
hacerlo más o menos visible. Entonces quiero ser apenas
ligeramente visible. Entonces tal vez alrededor de la mitad,
solo ligeramente visible. Pero siento que está ahí. Bien.
33. Afinaciones: Entonces hay un par
de cosas que quería hacer con la correa. Noté este tipo
de costillas en esta trampa. Así que solo quiero
suavizar esos. Porque a estas alturas
ustedes deberían saber, me gusta una malla lisa. Bien, Así que simetría, Fue bueno. Sí me gusta el divot
en el medio. Entonces agreguemos una nueva capa
y llamemos a esto más oscuro. Tomemos nuestro pliegue. Y vamos, vamos a tocar aquí. Tocaremos este pequeño icono. Es el cuentagotas
tocará el color. Entonces ahora tenemos el color de la, de esta trampa y podemos
hacerla un poco más oscura. Y podemos usar eso
para que nuestro pliegue sea quizá un poco complicado. Pero veamos qué podemos hacer. Entonces comencemos hacia atrás y solo llevémoslo al
frente justo en el medio. Algo así. Creo que en realidad es perfecto. Eso me gusta. Sólo voy a usar pintura. Y yo sólo voy
a pintar, hacerlo un poco más oscuro
alrededor de estos bordes. Como podemos ir más oscuros que
eso y elevar la opacidad. Sube un poco
la intensidad del pincel. Tres es hasta cerca de la mitad. Todas estas cosas son
solo la guinda del pastel. Realmente haciendo que esta
trampa se vea, se vea bien. Eso me gusta. Creo que quiero
oscurecer
un poco el del medio . Entonces haremos lo mismo que estamos en la
herramienta de pintura para que podamos usar nuestro dedo para
agarrar el color. Y sólo para ese medio, creo que quiero
hacerlo un poco más oscuro. Entonces podemos derribar podemos
bajar la aspereza, o podemos bajar el color. Así lo hace pintor. Y lo mismo
para el pin en su interior. Bien, vamos a ver. Entonces, si bajamos
aquí al alfiler, parece que es del todo. ver si podemos separarnos. Aquí vamos. Así que los hemos separado a todos. Entonces ahora solo tenemos que
encontrar las áreas reales de la pluma. Entonces encontramos la pluma real, y vamos a
hacerlo del mismo color. Hagamos lo mismo
con el lado opuesto. Por lo que deberíamos
poder destacarlo ahora. Y sólo pintarlo un
poco más oscuro. Sólo para dar alguna variación. Bien, así que muchas de estas cosas
son solo la guinda del pastel. Ahora lo que quiero hacer es
que empecemos en el cuerpo. Entonces tomaremos el color
del cuerpo y solo
lo haremos un poco más oscuro, tal vez incluso un
poco más anaranjado. Y luego agregaremos una nueva capa. Volveremos a
la capa original. Voy a borrar esta. Y
vamos a nombrar esto más oscuro. Entonces nuevamente, esto
va a ser más oscuro. Y yo solo
quiero solo quiero
pintar una especie de debajo donde el manifiesto donde su
piel se encuentra con su mono. Así que sólo le estoy dando un
poco agradable poco de pincelada. Es un poco, es
un poco más grande. Hagamos esto más grande. Aquí vamos. Entonces solo agregando una
pequeña y agradable sombra sutil donde las cosas están haciendo
contacto con su cuerpo. Es traer esto aquí
porque esto
estaría bastante oscuro aquí. A lo largo de la parte trasera del no tiene que ser mucho, pero todas estas cositas
marcan la diferencia. Estos pequeños detalles. Un poco agresivo aquí. Entonces es suave que
salga un poco. Tal vez incluso tomar una carrera. Toma una carrera y baja la
intensidad y solo una especie de re, siéntate un
poco si te pones demasiado agresivo. A
veces sucede. Bien,
volvamos al color. Asegúrate de que nos pongamos un poco así sobre
el alrededor de las gafas. Y también podemos hacer
eso alrededor de los bordes aquí donde hay algún contacto y luego también debajo del guante. Entonces solo agregaremos algo de
color en el guante. Cómo debemos también
colorear dentro de la boca. Entonces podemos ir muy, muy oscuros con ese color. Queremos subir la
aspereza hasta el final. Y solo queremos,
Vamos a traer la intensidad
hasta el final también. Asegúrate de que
estamos en el cuerpo. Y solo colorearemos
dentro de esta boca. Y la razón por la que levantamos
la aspereza todo el camino hacia arriba porque no
quieres ninguna parte. Cualquier cosa brillante y reluciente
como dentro de la boca. Porque quieres
que muestre profundidad. Bueno. Incluso podría ser capaz de oscurecerse. Más oscuro con él. Porque no quiero no me
gusta esa luz que golpea la parte trasera de la arcilla. Entonces solo estoy haciendo
recto negro. De veras quiero
ennegrecer esa boca. Ahí vamos. Bien, eso se ve
genial así que podemos agregar un poco de eso a
las gafas también. Entonces voy a tomar este color. Voy a
bajarlo un poco. Supongo que seguimos en el cuerpo. Bien. Entonces ahora estamos en las
lentes o las gafas. Y quiero añadir una nueva capa. Y no tenemos que
llamarlo más oscuro porque no
vamos a añadir
demasiadas capas nuevas a esto. Así que vamos a bajar
nuestra intensidad. Sólo vamos a ir por el borde. Tal vez debajo de
nuestras pequeñas rodillas. Al igual que cuando se
nota un poco de como donde
no va a ser demasiado loco, pero no quiero que perfeccione. No, no quiero limpiar. ve bien. Sigamos adelante y volvamos a unirnos a
todas estas cosas. cuales se unen a estos respaldos
deberían poder simplemente hacer mi simetría. Es raro. Cambiemos
la simetría al mundo. Aquí vamos. Yo quiero hacer las dos cosas. Por alguna razón estaba
haciendo sólo por un lado. Yo quería ambos
de estos a la vez. Un poco más oscuro, ¿sabes qué? Vamos a agarrar el color de esta banda porque se
supone que este es el mismo color. Así que vamos a colocarlo. Asegúrate de que el otro
coloreado, le fue bien. Vamos por dentro. Entonces ahora estoy en el borde
interior voy a agarrar ese color, hacerlo más oscuro. Yo solo quería ir por dentro también y
hacer eso un poco más oscuro. Bien. Bien, Y por último pero no
menos importante, probablemente no sea el último, pero por lo menos para
esta parte colorante, vamos a tomar los dientes
agregará una nueva capa. Vamos a ir a gustar
un color deslustrado. Así que vamos a arrastrar un poco más. Y solo quiero
colorear en la parte superior. Solo un poco de color que en. Y luego podemos tomar
nuestro pequeño cepillo suave y simplemente
suavizarlo un poco. Bien, entonces vamos a darle un toque a los dientes y cambiémoslos a subsuelo.
34. En las sombras: Sí quiero añadir un poco de sombra en el
interior del ojo. Entonces vamos a darle un toque al ojo. Vamos a asegurarnos de que estamos en. En realidad, ¿sabes qué?, podemos. Entonces, en realidad hay algunos ajustes que quiero
hacer ahora mismo. Se trata de marcar
esta cosa. Entonces es lo mejor y lo más perfecto
que podamos lograrlo. Entonces una cosa que noté fue cuando hicimos las sombras
alrededor de los ojos, las
hice en negro y realidad
son una especie
de color azulado. Entonces prefiero hacerle un
azul oscuro en lugar de un negro. Y también la simetría los
hizo en ambos lados. Y yo sólo quiero
hacer un azul más oscuro aquí y un azul más oscuro aquí. Entonces para hacer eso, necesito que tengamos que
quitar el espejo. Entonces tenemos que arreglar, tenemos que arreglar nuestra
capa aquí, nuestros ojos. Entonces lo primero es que podemos
validar la capa de ojos. Entonces tenemos a Iwate. Y ves eso cuando
tocas el triangulo pequeño, y tiene todos estos. Entonces esto es por supuesto, la derecha se ha ido y
están separados así. Y creo que lo que podría ser
más fácil es si nos unimos como por ejemplo este ojo blanco y este alto
blanco, si nos unimos a ellos. Entonces ahora solo tenemos mi
blanco, las córneas. Nos unimos y luego tenemos
la córnea y la pupila. Podemos unirnos solo a los alumnos. Deberíamos ser bastante buenos. Podemos poner la córnea. Podemos hacerlo
casi tal como era. En realidad. Creo que fue primero una blanca y luego córnea
y luego pupila. Entonces solo un poco de organización. Así que vamos en realidad, vamos a ir a la córnea. Nuestra capa aún debe estar
intacta, que son. Voy a arrastrar
esta capa hacia abajo. Y estas dos sombras. Entonces ahora están uno encima del otro. Sólo voy a tocar
este pequeño botón aquí para unirme a ellos. Así que esas son nuestras sombras. Y puedes hacer lo
mismo con estos otros colores, solo
puedes unirte a ellos. Entonces, esencialmente, por ejemplo,
para las naranjas, una pulsación larga de esta
naranja y llévala por encima de la otra naranja,
y luego toque eso. Y lo mismo para esto. Lo único a lo que
tienes que
prestar atención es que solo quieres tu jerarquía de capas original. Entonces, por ejemplo, tenemos
la naranja en la parte superior, y luego tenemos el aqua, y luego tenemos
el negro detrás. Todo bien. Entonces sé que es
un todo esto es tan complicado y pero es,
es importante cuando
quieres hacer ciertas cosas, tienes que ir a veces
por el largo camino. Entonces vayamos a R. Así que vayamos a donde
estamos en nuestra córnea. Y vamos a esconder esta sombra. Entonces esta es la sombra
y solo la vamos a esconder. De hecho, vamos
a ir al ojo blanco. Así que el blanco en realidad también tiene
todos estos colores. No estoy seguro de cómo se metieron
realmente en la córnea, pero está bien. No es un gran problema. Entonces vamos a hacer nuestra capa y
yo digo que lo hagamos en el IY. Simplemente agregaremos una nueva capa. Lo llamaremos azul sombra. Bien, entonces vamos a llevar el azul sombra hacia abajo a la derecha sobre la base. Bien. Entonces ahora estamos en azul sombra
y deberíamos poder
simplemente pintar y pintar en cada I. Tenemos nuestro color azul. Hagamos una pequeña prueba. Perfecto. Entonces ahora solo podemos
pintar por ambos lados. Así que en realidad voy a
hacerlo en un azul más claro. Solo asegúrate de
estar en blanco alto. Ciérralo. Y luego agrega tu sombra azul, justo encima de la base. Podría ser un poco
demasiado agresivo. Y aquí hay algo que es
un poco útil. Puedes ir en tus
opciones de pincel y puedes ir a varios trazos suavizando y girar eso todo
el camino hacia arriba y eso debería ayudar con tu curva. Algo más, te das cuenta
si vas al frente, está chasqueado a ortográfico. Así que en realidad
voy a
apagar eso porque estábamos trabajando en,
en simetría o en perspectiva. Entonces se rompe a ortográfico. Para que puedas
desactivar ese chasquido ortográfico. Entonces lo apagaré y luego no
volverá automáticamente a ortografía cuando
use el tubocito. Así que sólo un poco, otras
pocas notas al margen. Así que vamos a tomar esto suave
y simplemente suavizarlo. Yo también quiero darle un poquito
al otro lado. Así que voy a volver a pintar. Voy a bajar
la intensidad. Vamos a quitársela borrar. Y solo quiero darle a este
lado un poco de amor para solo querer
oscurecerlo un poco y luego
suavizarlo con nuestro suave
con intensidad cero. Y ahora podemos bajar
la, la capa. Entonces volveremos a nuestra
capa sombra azul aquí. Y en realidad podemos
bajar la capa, bajar la intensidad
de la capa. Entonces tal vez algo así. Sólo voy a
tomar mi borrado de pintura. Así que solo voy a usar
borrar y simplemente borrarlo de nuevo. Simplemente se siente como que es
un poco demasiado grueso. Así que solo quería
borrar esa parte de atrás algunos solo limpiarla con
mancha un poco. También quiero ajustar un poco la
iluminación porque estas se
ven muy brillantes. Y quiero que lo
hagan quiero que brillen un poco más desde esta dirección en
lugar de recto. Eso podría afectar a uno
de nuestros pequeños estallidos de luz, pero está bien. Entonces, primero
descubramos qué luz es. Bien, entonces es esa luz. Entonces es nuestra luz clave. Entonces iremos a la luz clave, aseguraremos de que
estamos en nuestro artilugio. Puede moverlo sobre algunos,
ya que es una luz mundial no
importa dónde se encuentre. Y yo sólo voy a ajustarlo. Entonces es algo así. Esto se ve un poco mejor. Es un poco más dramático. Y podríamos incluso bajar un poco la
intensidad en él. Veamos cuánto más oscuro. De hecho me gusta
con esa intensidad. A lo mejor sólo vamos a hacer que
las sombras sean más suaves. Algo así.
Creo que se ve bien.
35. Atrás que suelte: Bien, así que vamos a traer
el fondo. Tenemos el avión
que está en alguna parte. A ver. Simplemente colapsar algunos de
estos para que sea más fácil ver. Bien, ahí está. Entonces tenemos el avión. Llevemos eso a
la cima por ahora. Bien, entonces ahora podemos ver
el avión y
también podemos alejar un poco. Déjame ahorrar. El avión
se ve bien. Voy a
estirarlo un poco más. Voy a duplicar el avión y luego
convertirlo en el telón de fondo. Así que voy a ir aquí, Clonus, y lo voy a adjuntar. Así que ahora sólo voy
a deslizarlo hacia atrás. La gente siempre deja caer
cosas arriba. Deslice esto hacia arriba. No creo que esto
tenga que ser tan alto. Así que simplemente lo vamos a rebanar. Esta es otra instancia, por ejemplo tenemos nuestra vista lateral aquí. Pero si queremos
simplemente mover esto como recto hacia arriba o hacia abajo o en línea recta, esta manera, puede
convertirse en un problema. Entonces lo que haces es una vez
que estés en el nivel, yo solo lo haré como ejemplo. Así que vamos a tocar,
hay ajustes de gizmo y toque hornear y luego ir a
pivotar y restablecer pivote. Entonces ahora si quería
moverlo de un lado a otro, lo hace mucho más fácil. Todavía quiero
golpear un poquito más. Entonces tal vez así. Ahora voy a hacer
lo mismo que te acabo de decir. Hornear, pivotar, pivote de roseta. Así que ahora sólo puedo moverlo
arriba y abajo. Como me gustaría. Sabemos, tenemos un pequeño telón de fondo
agradable. ¿Qué colores tenemos? No sé si quiero
hacer todo blanco. Podría ser un poco difícil. Será muy brillante
en nuestro personaje. Pero podría,
podría verse bien, así que vamos, es un
buen lugar para comenzar. Entonces empezaremos ahí.
No quiero que sea brillante. Entonces ahora mismo
todavía estoy en la parte de atrás. Entonces voy a hacer dolor a todos. Pintemos el piso
del mismo color. Vaya, todavía estoy desbloqueada. Vamos a desbloquear. Así que pinta
el piso del mismo color y podrás ver
la luz ambiental, todas las luces que hemos agregado. Eso es lo que demuestra si
algo es blanco o no. Entonces por ejemplo estos son blancos, pero el ambiente, el
ambiente no es muy brillante. ejemplo, si vuelvo esto
todo el camino hacia arriba, se va a poner más blanco. Así que volvamos a
bajarlo a donde estaba. Así podríamos
sacarlo a colación un poco. Pero también puedes controlar
eso con las luces. Pero una cosa que es importante es cuando estás haciendo todo esto, este tipo de cosas,
pueden verse ligeramente diferentes una vez que haces
el post-proceso también. Entonces quieres hacer todo lo que puedas antes, como hemos hecho mucho
sin usar post-proceso. Pero podría ser un buen momento
ahora para encender
el post-proceso para que
realmente veamos cómo
va a ser. Cuándo para el render final. Por render, solo me refiero
a cómo se verá cuando hayamos terminado por completo y hayamos activado el postprocesamiento, y queremos
guardarlo y exportarlo. Así
será el producto. Entonces claro, como ves, va a verse
un poco diferente una vez que agreguemos post-proceso. Bien, así que estamos
más o menos en la recta final. Vamos a fluir a través de
este entorno y
resolverlo . Así que vamos a ir al,
el menú ligero donde está con nuestras luces y
encendemos los iconos de luz. Entonces si queremos conseguir
este blanco o más ligero, entonces obviamente tenemos que hacerlo, tenemos que aligerar el
ambiente o nuestras luces. Entonces probemos primero el
medio ambiente. Obviamente esto es con
el ambiente apagado. Pero vamos a subirlo. A veces se nota cuando los aspectos más destacados empiezan a
ponerse
realmente, muy brillantes,
que podría ser demasiado. Creo que dos es lo que
más quiero ir. Siguiente. No se ve mal, más brillante, pero no quiero ir
demasiado brillante con él, pero quería seguir intentando que el piso fuera un poco más ligero. Entonces veamos si alguna
de estas luces está afectando el piso. Entonces nuestra luz clave está
afectando el piso. Y nuestra luz mundial está
haciendo un poco, pero no
parece que esté haciendo una tonelada. Entonces vayamos a la luz clave. Veamos aquí es información. Y a lo mejor sólo vamos
a subir la intensidad. Entonces lo tengo. A mí me gustaría
quizá del 214 al 13 al 14. Entonces eso no está mal. Echemos
un vistazo a la luz mundial. A ver si
fuéramos a inclinarlo un poco más hacia abajo,
¿qué pasaría? La luz mundial es ahora mismo. Es solo la luz la que
le está dando algo de brillo aquí mismo
a su lado derecho. Pero veamos si lo
bajamos un
poco . Mi propio chasquido. No, no soy quien debo de
estar volteándolo de alguna manera. Entonces creo que solo estaba
usando la lluvia equivocada. Creo que voy
a usar el rojo. Entonces el rojo hace que el
piso sea muy brillante, pero también solo
va a cambiar. Lo siento, ese es el gato jugando
con pájaros detrás de mí. Entonces lo hace bonito y blanco, pero también solo
cambia, ya sabes, no
tenemos ese bonito
brillo en la espalda. Pero ahora sé que
sí teníamos un top-down. Entonces sí tenemos otra opción. Entonces deshagamos esto y volvamos a poner nuestra luz donde la teníamos. Ahora tenemos una luz,
tenemos una luz mundial brillando hacia su espalda. Y sí tenemos de arriba hacia abajo. Y veamos
cuánto está haciendo eso. Es hacer algo,
pero en realidad no está haciendo mucho. Y como puedes decir eso como cuando lo cambiamos y lo coloreamos, sí
tienes que ajustar bastante
las luces. Entonces, veamos
si podemos conseguir esto más brillante convirtiendo
esto en un mundo. luz tocará la luz, o una
luz direccional, debería decir. Vamos a tocar la luz. Solo asegurémonos de
que sigue apuntando hacia abajo. Parece que lo es. Así que vamos a asegurarnos de que
sea oh, ¿sabes qué? Esto es nuevo. Esto es nuevo para mí. Entonces si notas que
cuando yo cuando giré, esto se hace girar todas las luces. Y déjame
mostrarte lo que está
haciendo mi gato para
dejar a los pájaros en paz, ¿de acuerdo? No puedo atrapar a los pájaros. Están afuera.
36. Inicio Estiramiento: Bien, así que chicos, me
disculpo por el gato, pero está pasando un buen
rato con los pájaros. Entonces lo que estaba pasando fue que yo estaba encendiendo la
luz y
en realidad están conectados
a estas luces. Yo creo que ese es el tema. Verás, están todos conectados. Y no me di cuenta de que
eso es lo que pasaría. Así que sólo tenemos
que separarlos. Así que podemos simplemente arrastrar cada luz hacia fuera y simplemente
hacerlas luces separadas. Entonces eso es sólo
algo a tener en cuenta. Porque no lo
hice no me di cuenta que si tú padre-hijo ellos, entonces todos actuarían
como uno si yo el de arriba hacia abajo. Entonces ahora vamos a ajustar esto. Eso nos da un piso mucho
más brillante. Creo que se ve que
se ve bastante bien. A veces me gusta
volver y solo ver, quiero decir, es muy
brillante en su cabeza. Y en realidad podríamos
tener que ser más brillantes. Si queremos que el
piso sea blanco. Asegurémonos de que
podamos cambiarlo con el color en absoluto o con la
rugosidad del brillo. Cuanto más rudos vamos. No creo que la enfermedad mental
vaya a cambiarlo en absoluto. No. Entonces, cuanto más lo
ponga más rudo, más ligero es el piso. Entonces obviamente lo pintaremos
lo pintaremos de blanco. Y podemos intentar
que podamos intentar elevar un poco
la exposición para arriba hacia abajo. También estoy notando que
es un poco amarillo. Así que vamos a
hacer que el color sea blanco. ¡Gritos! Podría haber en realidad,
lo que hemos estado viendo. El color ahora es blanco y
veamos, está en 1.39. Ahora, cada vez que lo baje, tal vez 1.31 es lo máximo que puedo ir. Y ojalá probablemente
no veas la diferencia. Pero puedo ver que
es un poco, solo
quieres,
vas a tener que medirlo con el ojo. A tal vez 1.34, creo que es bueno. Bien. Ahora solo estoy
experimentando. ¿Perdón? Le gusta el piso un
poco diferente como no tan brillante. Pero por ahora
vamos a dejarlo todo brillante porque
siento que eso es clásico. Esbirro. Territorio es Albright.
Y tenemos, aquí sí
tenemos las sombras. ¿Bien? Entonces tenemos de arriba hacia abajo. Esto lo hace muy
brillante para el mundo una clave. Creo que se ve
bien sin la llave en realidad. Y el mundo también. Entonces, rápidamente, solo
pasemos por el post-proceso. Y entonces podemos llamar a esto hecho porque el resto
va a ser como quieras encenderlo y lo que
creas que se ve mejor. Entonces vayamos al post-proceso. Creo que se ve fantástico. Se ve muy bien. Estoy
muy contenta con ello. Se puede ver que el piso
es un poco más ligero aún, pero en realidad estoy bien con eso. Eso no es realmente
molestarme demasiado. Entonces post-proceso, sigamos
adelante y ahorremos. Y a estas alturas ya puedes pasar
y meterse con el post-proceso. Voy a subir mi
resolución de render hasta el final. Quiero poder verlo lo más cerca
posible de terminar. La reflexión está encendida.
Tengo muestras max para resolución, iluminación
global. Entonces cuando enciendes eso realmente lo haces, lo
hizo más brillante. Porque creo que esto es, simplemente rebota la luz de las cosas, lo que se ve muy bien. Aunque no sé si
lo quiero tanto. A mí me gusta. Pero tal vez simplemente no, no tanto. Así que vamos a hacer un
poco por ahora. Inclusión ambiental. Definitivamente quiero sacar a colación. Voy a subir la talla. Bueno, muchas veces sólo tengo que
gustarme una especie de alternar estos hasta que pueda
hacerlos bien. Probablemente pueda volverse
florecido un poco. Pero lo dejaré puesto. Puedes agregar una
viñeta si quieres, o puedes dejarla blanca. Voy a añadir una viñeta
después si quiero. Entonces creo que sólo voy
a subir un poco la tolerancia. Pero creo que en este
momento puedes algo así como flotar
y solo
tendrás que meterte con estas cosas
y ajustarlas hasta llegar hasta que las
consigas, como quieras. Bien, creo que todo
esto queda bien. Yo solo voy a ajustar
las luces ahora de la forma en que ahora que
tenemos posproceso
encendido, solo quería solo
las luces un poco. Y también quiero encenderme
y ver esta línea aquí. Voy a asegurarme de que
enciendo profundidad de campo. Bien, así que
veamos, tal vez pueda
encerrarlo para que no me concentre en
nada más. Bien. Claramente no funciona. Probablemente sea un escenario
en alguna parte. Todo bien. Así que vamos a ajustarnos para ajustar la iluminación y ver lo que
tenemos y ver lo que nos gusta. Esta señora
lo está haciendo muy brillante. Creo que voy a apagar
de arriba hacia abajo por ahora. Tenemos el mundo uno. mundo uno también lo está haciendo
muy brillante. Pero me gusta algo de
ese brillo. Entonces tenemos nuestra clave,
y luego tenemos W2. Bien, entonces esto es
como una luz de fondo. A mí me gusta esta luz, así que
voy a trabajar con eso primero. Y tal vez solo hazlo más brillante. Creo que se ve genial. Así que haz que sea agradable y brillante, feliz con esa luz. Nuestra luz clave es muy brillante. Entonces primero, voy
a derribar eso. Incluso podría
convertirlo, convertirlo en un foco más tarde,
o luz de carretera. Eso en realidad no se
ve tan mal. Creo que se ve bien. Después de arriba hacia abajo. arriba hacia abajo es demasiado brillante. Para que podamos experimentar, tal vez lo hagamos un foco de atención. Entonces tal vez
lo convertiremos en un centro de atención. Y luego haremos algo así como
lo que hicimos al principio. A lo mejor intentaremos
brillarlo justo en la parte superior de su cabeza y golpearle
las gafas. Entonces tal vez algo así. Bien. Sólo averiguar
qué es lo que más me gusta. ver si quiero darle un
poco la vuelta al
medio ambiente . Es un poco agradable. Esto es un poco oscuro. Entonces tal vez
solo baje un poco la oclusión ambiental. Bien, entonces voy a bajar
esto un poco. Me gusta en los ojos
pero no me
gusta debajo de las gafas. Eso es lo único. Bien. Entonces creo que eso es bueno. Bueno, supongo que debería
mostrarte cómo exportar. Déjame solo ahorrar. Y claro para exportar, solo
tienes que ir a
esta primera carpeta. Y en primer lugar,
quieres guardar antes exportar por si acaso se bloqueara o
algo así. Así que solo desplázate todo el camino hacia abajo. Y tienes pantalla,
tienes todos estos. Simplemente eliges lo
que quieras. Para k. exportar PNG es muy alto. Entonces solo conoce tus limitaciones con tus diferentes
iPads, pero lo sabrás, pero siempre y cuando lo
guardes y
estarás bien, si falla, entonces tienes que guardarlo en
una configuración de exportación más pequeña. Ahí vamos Para k, Guardar Imagen. Y eso es todo. Bien, lo último es que me olvidé de los botones. Necesitan tener su
cosita encima. Entonces usemos arcilla. Y no sé qué colores. Veamos qué colores. Ellos son. Los botones pequeños están ahí de color azul. Entonces, los botones pequeños
parecen que son simplemente azules. Puedes hacer que puedas
hacerlos del color que quieras. ¿Alguien que es Clay? Voy a subir
la fuerza, hacerla pequeña, y
puedes usar el azul. Voy a llegar a los botones de atrás. No hizo un buen
trabajo de este lado. Entonces voy a apagar la simetría y luego solo hacer
esta. Separar. Bien. Ahora es oficial.
Claro. Los pones enfocados. Ahora es oficial.
37. ¡Gracias!: Muy bien chicos.
Enhorabuena por pasar todas esas clases. Eso fue mucho. Es decir, este fue uno
de los
personajes más complejos que he hecho. Y luego encima,
filmando y grabando. Pero hasta me ayuda. Así que enseñar en realidad también me
ayuda. Porque no puedo simplemente
abrirme camino a través de las cosas. Tengo que tratar de
encontrar una manera de llegar a una fórmula que pueda decir y explicar que tiene sentido. Entonces, una vez más,
agradezco mucho que ustedes
estén conmigo. Esto es muy divertido
y el resultado. Quiero decir, me encanta el esbirro. Yo nunca realmente, nunca
los miré del todo. Supongo que en realidad nunca miras nada de la manera que lo haces cuando haces
una escultura 3D de ello. Porque solo tienes que
dedicar tanto tiempo concentrándote en cada
pequeño detalle. Y realmente puedes
apreciar lo que estás haciendo y lo que estás
haciendo en el arte, por ejemplo, en este arte de referencia, realmente lo
aprecias
en un nivel diferente. Y hablando de aprecio, agradezco a todos ustedes por apoyarme aquí en
Skillshare y tomar mis clases y
publicar para asegurarse que publiquen en los
proyectos de clase para que pueda ver. Y así todos los demás pueden ver. Y si publicas en
redes sociales etiquétame manejé por día. Me encanta
presumirte y no puedo esperar a ver a tus secuaces. No puedo esperar a verlas.
Por supuesto, estoy en YouTube. En realidad ya tengo una clase de educación
continua. Así es como podría
empezar a llamarlos. Entonces después de terminar esta clase, tengo que hacer
las miniaturas para la clase. Así que en realidad lo hice
en vivo en YouTube. Entonces ese video está en vivo
en YouTube ahora mismo. Para que puedas ir a comprobarlo. YouTutube.com corte libre de drogas. Dave, Por supuesto, si
quieres ver más de mi trabajo 2D en trabajo 3D,
instagram.com slash libre de drogas. Dave TikTok, agrégame en TikTok. Tiktok se está convirtiendo en una de
las redes sociales más divertidas. Así que asegúrate de
revisarme ahí fuera. Esto va demasiado tiempo. Ya pasaste
mucho tiempo
conmigo , así que te voy a dejar ir. Pero de nuevo,
te agradezco nama estancia. No sé por qué sólo
quería decir eso. Y también agradezco a
todos por
llamarme el Bob Ross
de nómadas scoped. Al igual que lo consigo
tanto en YouTube que les recuerdo Bob Ross y me
encanta. Estoy aquí para ello. Bien, así que asegúrate de subir
tu esbirro. Quiero ver, no
puedo esperar a ver y gracias de nuevo
por tomar mi clase. Como siempre, sigue dibujando,
sigue esculpiendo. veré a todos
en el siguiente video. Qué tal, chicos Dave
libre de drogas, aquí, solo
quería contarte sobre mi curso más reciente de Skillshare,
curso en absoluto, un esbirro,
modelo y Minion. Estoy viviendo ahora haciendo un minion modelando y
Minion. No lo sé. Aprendí mucho
haciendo esta clase. Y sé que
vas a aprender eso, aprender un poco, un
poco un alelo.