Transcripciones
1. Introducción: ¿Qué pasa, chicos
libres de drogas? Dave, aquí, bienvenido a Nomad
scope para principiantes. Versión actualizada. Entonces, si
eres nuevo en 3D, nuevo para conocer México, este es un gran lugar para comenzar. Esta es una clase absolutamente
para principiantes. Entonces, si nunca has usado nómada, si solo te estás metiendo en 3D, voy a explicar todo paso a paso lentamente para que
puedas seguir adelante. Voy desde el primer paso
absoluto, que es abrir el ámbito nómada. Entonces vamos a hacer
una pequeña rana 3D, pero en realidad no se
trata de la rana. Se trata de todos los pasos
que se dan para hacerlo. Hay iluminación, materiales
texturizados. Algunas de las nuevas características
que realmente son amadas
ámbito nómada son cosas como
la dispersión del subsuelo. La dispersión subsuperficial es cuando se puede ver la luz a través de la malla, lo que realmente
nos da la oportunidad de
hacer que los alcances se vean
mucho más realistas. Ve el rojo que estás viendo
es dispersión subsuperficial. También hay cosas como jerarquía de
capas,
actualizaciones de iluminación, sombras, iluminación ambiental, una iluminación reflectante de
las cosas que están alrededor. Ha habido algunos grandes cambios. Entonces por eso quería
hacer esta nueva clase y además solo marcando el comienzo de
todos los nuevos artistas 3D que están descubriendo
3D yard como
lo hice en el iPad Pro
o en la tableta Android. Eso se ve muy confuso. Pero una vez que empiezas a
hacerlo con más frecuencia, simplemente se vuelve más fácil
y divertido. Y podrás crear casi cualquier cosa que
quieras crear. Increíble aplicación 3D. Cualquiera puede aprender 3D y
aquí en habilidad compartir
conmigo es un gran lugar para
comenzar. Me alegra que estés aquí. Entonces pasemos
al siguiente video la clase, proyectos.
2. Proyecto de clase 2: Hola chicos, bienvenidos
al proyecto de clase. Entonces por supuesto este es
un curso para principiantes. Por supuesto que este es el
comienzo por supuesto. Vamos a repasar todos
los aspectos técnicos del ámbito nómada. Bueno, tal vez no todos
los aspectos técnicos Vamos a pasar por lo suficiente para que puedas empezar. Se pueden hacer formas. Puedes esculpir esas formas en cosas
simples que
quizás quieras construir en cosas más complejas más adelante. Entonces todo lo que tienes que hacer es hacer un fraude no tiene que ser
exactamente como yo lo hago. Eso, no tiene que
ser del mismo color. Y ya verás
al final de esto, hago un montón de colores
diferentes. Cambié las texturas
y los materiales. Ahí es donde entra en ello la
diversión. Ahí es donde
realmente aprendes mucho, es jugar con nómada con alcance. Así que solo te estoy dando un camino que puedes seguir. Debido a que hay algunas
cosas en las que quizás no pienses si
nunca antes has usado la
aplicación, entonces algunas cosas serán
difíciles de entender. Entonces voy a guiarte a través esas
cosas más importantes. De esa manera. Puedes abrirla y tener
confianza y puedes empezar a jugar y a explorar
realmente a los nómadas. Pero sí, creo que eso
es todo para el proyecto de clase. Sólo vamos a hacer una rana. Vamos a,
vamos a encenderlos. Vamos a hacer los materiales, vamos a cambiar el hay hay otras
pequeñas pepitas de rana. Hay un montón de cosas divertidas
ahí que vamos a hacer. Así que solo síguense, diviértanse. Trate de no agobiarse. Voy a mantenerla relajada. Por suerte, estoy algo
naturalmente relajado. Entonces ojalá
sean dos y se
diviertan mucho
conmigo en esta clase. Bien, comencemos a esculpir. Pasemos al siguiente video. Empezando.
3. 3 que empiezan con (real): Hola chicos, así que
voy a pasar por esto lo más simple que pueda. Va a ser mucho,
va a ser confuso. Pero créeme, cuanto más
trabajas en Nomad, más te
acostumbras a las herramientas. Simplemente se volverá más fácil y
más fácil cada vez que lo uses. Si te quedas atascado, comunícate, o ve al grupo de Facebook. Allí puedes encontrar
mucha ayuda. Y el
sitio web nómadas gov tiene un montón de recursos y
preguntas frecuentes y cosas así. Para que puedas encontrar tus respuestas en línea para abreviar
si te quedas atascado. Bien, entonces primero, nómada de
apertura. Quieres
descargarla, obviamente. Y abrimos nómada. Entonces se abre a una esfera, lo cual es genial porque uso
muchas esferas en mi trabajo. Cuando estés haciendo 3D, cuando
estés pensando en 3D, piensa en formas que
conforman otras formas. Entonces por ejemplo, si
vas a hacer ojos, podrías simplemente clonar esto. Tendrías dos ojos, una base para empezar. Y hay otras formas. Pero yo sólo voy a
ir por la línea aquí. Así que sólo podemos conseguir
estos cuadrados de distancia. Y no hay
demasiado en la interfaz. Pero puede resultar confuso. Obviamente si
no estás acostumbrado,
pero llegará a tiempo, así que no te abrumes. Entonces comenzaremos primero con el menú del
proyecto. Esa es esta pequeña
carpeta de aquí arriba. Entonces vamos a tocar eso. Y tenemos nuestros proyectos, así que en eso estamos
trabajando ahora, el nombre del mismo está en blanco
porque no lo hemos nombrado. Entonces tienes
Guardar, Guardar como renombrar. Y estos son más
o menos lo mismo que otros programas. guardarlo, solo se guardará una versión actualizada
a lo que sea que hagas. Simplemente lo guardará, Guardar como guardaremos una versión
separada. Entonces si cambias el color
y estás como, Oh, me gusta el color viejo, pero
quiero guardar el nuevo color. Entonces harías Save As
renombrar, solo lo renombrarías. Y abrir es donde se puede
abrir otro proyecto o abrir, abrir otra cosa para
entrar en este proyecto. Agrega la escena para que puedas guardar, si guardo esta esfera por separado, no
entraremos en ella. Pero si te desplazas hacia abajo,
puedes exportar a diferentes formatos 3D diferentes. Como un OBJ es algo
que hago normalmente. Si hice una carita bonita o forma y solo
quería guardarla para después. Lo exportaría como OBJ y solo
exportaría la selección. Entonces puedes traerlo de vuelta. Simplemente puedes traerlo de vuelta a la escena o en una nueva escena, puedes traer algo
que hayas guardado. Pero no te preocupes por
eso demasiado ahora. Pero solo quiero
moverme por aquí. Entonces claro a veces
tengo que explicar algunas acciones más complicadas. Eliminar, borra nuevo,
puede iniciar una nueva escena, y así sucesivamente y así sucesivamente. Entonces estos son todos bastante
autoexplicativos. Tenemos nuestra esfera aquí, así
que eso es más o menos este menú. Si bajas, render
es donde lo guardas, como guardas la imagen. Así que obviamente transparente
fondo mostrar interfaz, pantalla 7201080. Entonces estos son todos los tamaños. Puedes hacer tu
propio tamaño personalizado. La pantalla es bastante grande para mí, así que simplemente la
exporta así. Haré el toque de cuatro dedos
y me desharé del menú. Lo exportará así. Pero los archivos son bastante grandes. Así que eso es más o menos
este primer menú. Lo primero que
debemos hacer es que solo podemos guardar esto y lo
guardaremos como demo. Bien, así que una vez que lo guardes, entonces tienes tu primer proyecto de
guardado llamado demo. Podemos empezar. Entonces la siguiente opción
aquí es la escena. Entonces tienes add, delete o clone join, que está atenuado porque solo
tenemos una forma. Entonces esta es una esfera, es una forma, una malla. Es un objeto 3D. Hay muchos nombres
para las cosas en 3D. Entonces a veces podría ir
y venir entre palabras diferentes, diferentes,
pero cualquier objeto o cosa que
hagas es su propia malla. Si tuviera dos de estos, tendría que enmarcar mallas. Mallas o dos formas de esfera. A veces pueden resultar
confusos cuando estás viendo tutoriales
o viendo videos. Porque a veces la gente se refiere
a ello como mallas, formas. Me gusta decir arcilla es mama
nombre CLI, tener una holísticamente. Entonces en el menú Escena, en el mismo menú en el que estaban, agrega algo que
vas a usar todo el tiempo. Y los primitivos son
estas formas primitivas. Entonces esta esfera es
una forma primitiva. Entonces digamos que lo borro. Entonces vayamos a escena y veamos
este pequeño bote de basura de aquí. Puedo borrar esta esfera. Puedo ir a Agregar, y
puedo hacer una caja. Entonces notarás que estos pequeños cubos de aquí y
esto te ayudarán. Entonces digamos que solo tenemos frente que irá al
frente de nuestra caja. Así que sólo voy a
hacerlo un poco más pequeño. Puedes moverlo,
puedes mirarlo. Es sólo una bonita caja limpia. Otra cosa que
probablemente debería haber dicho desde el
principio, te darás cuenta de que mi malla,
mi caja en este momento es una especie
de color rojizo. Y eso es porque me gusta
esculpir en gorras met. Entonces un Metcalf,
sólo vamos a
saltar por aquí al menú de sombreado. Este pequeño sol, el tuyo está aquí. Entonces este es probablemente este es
el predeterminado, el PBR iluminado. Eso es normal,
eso es normal. Tapón tapete es como
un sistema de iluminación horneado. Y para mí solo hace que
sea más fácil esculpir. Se puede cambiar. Si quisiera hacer
como un color más oscuro, algo un poco más como
arcilla o más como lo que sea. Pero solo me gusta hacer
este maquillaje normal. Yo sólo creo que es más fácil de ver. Entonces otra vez, eso fue justo
en este pequeño sol. Si solo estás aquí,
voy a mi gorra. Otra cosa que siempre
hago cuando empiezo
a esculpir por primera vez y meterse en
ella es que ahora estuvimos aquí. Vamos a saltar por encima de esta pequeña cosa de la película de
aquí, la cámara. Y siempre esculpo
en ortografía. Ortográfico es Aquí está la
perspectiva y ortográfica. Ortográfica básicamente se
deshace de su perspectiva. Entonces cuando se tiene
perspectiva, por ejemplo ,
la, la, los extremos
de estas cajas
estarían más cerca y
porque está más lejos. Entonces vamos a ver. Entonces, para perspectiva,
ves que es diferente. Y en realidad
puedes, en realidad puedes moverlo a
la perspectiva es mucho. Pero eso es algo que
me gustaría hacer más adelante. Después de Horacio, después de haber
esculpido ya lo que estoy esculpiendo. Pero para empezar, voy
a ortografía, es más fácil esculpir
y no te
confundirás con tu perspectiva. No te confundirás. Entonces solo para recapitular, si tu malla es blanca y orina encendida y
puedes ir a met cap. Así es como me
gusta esculpir y hacer cosas para empezar. Y además acude a tu cámara y ve a ortografía
más que a perspectiva. Yo sólo creo que es un
buen punto de partida. Cuando quieres empezar
en 3D y cuando quieres empezar
a hacer
lo que estés haciendo. Bien, así que volvamos a nuestro menú Scene porque aquí
hay mucho. Tenemos nuestra caja, que
está aquí en amarillo. Y nuevamente, cuando se
agrega un primitivo, los primitivos son todas estas formas. Entonces tenemos una caja,
tenemos una esfera. Voy a mover esto, mover
la esfera sobre. Y también podemos agregar algunas
otras formas. Tenemos un toro,
algo así. Y así son estas,
estas son tus formas. Ahora te das cuenta de que
los moví con bastante facilidad. Entonces comencemos desde
el principio. Entonces agregamos nuestra plaza aquí de ir a esto más
las plazas de primitivo. Primitivo es solo una forma básica. Entonces eso es todo un primitivo es. Realmente no tienes que
pensar demasiado esa palabra. Sólo una forma básica.
4. 4 espejo de simetría de gizmo (Fix): Cuando comienzas una nueva escena,
cuando haces una caja, tendrá esta
cosa de aspecto divertido llamado artilugio. Gizmo verde, rojo, azul. Muy confuso al principio, pero en realidad es bastante sencillo. Entonces, el artilugio solo te ayuda a mover tu objeto en el espacio. Por supuesto, puedes arrastrar así,
puedes moverlo por ahí. Pero en realidad es solo
mover el ángulo de la cámara. En realidad no es
mover la forma, es simplemente moverse donde
está en la pantalla. Entonces, una cosa que es importante con el
artilugio es
que notarás que el verde está mirando hacia arriba y estas flechas están orientadas
en ciertas direcciones. Y lo que puede ayudarte
con eso es este cubo. Y fíjate a medida que lo inclino, el cubo también se inclina. Para que puedas golpear
al frente para saber que estás
exactamente al frente. Entonces el artilugio, la
flecha verde arriba y abajo, la roja, izquierda y derecha. Y luego hay un azul
que no puedes ver porque está mirando hacia nosotros. Pero si lo giras, entonces también
podrás ver la flecha
azul. Así que eso solo mueve tu
objeto alrededor en el espacio. Y fíjate que estoy
doblemente tocando deshacer porque solo quiero
que esté en el centro. Y esta es una nota al margen. Quiero agregar cuando
hago mi escultura, me gusta usar la simetría. Entonces la simetría es muy
importante con muchas de las cosas que hago cuando
estoy esculpiendo un personaje. Y tiene dos brazos, dos piernas, dos ojos. Y quiero hacer cosas simétricas porque
reduce el tiempo a la mitad. En lugar de, digamos por ejemplo si estuvieras haciendo un
personaje con dos ojos, en lugar de hacer un ojo y luego hacer
el ojo opuesto. Eso lleva el doble de tiempo. Entonces ahí es cuando, ahí es
cuando el espejo entra en él. Entonces si toco espejo y
luego toco esta flecha roja, ya ves que ahí hay
dos de ellos. Entonces, esencialmente,
eso es lo que es esto. Así que lo he espejado. Está en el frente y puedo
hacer lo que quiero hacer. Si quisiera hacer dos brazos, dos piernas,
solo podría usar el espejo. Entonces por eso es importante. Por eso siempre lo deshago. Porque quiero,
quiero que mi forma esté justo en el medio. ¿Y qué pasa si lo muevo? Si no está espejada
y la muevo fuera. Y luego más adelante, si quiero, digamos que si valido,
validar es que ya no
es primitivo. Ahora puedes usar
todas las herramientas. Entonces es una forma establecida
en tu proyecto. Una vez que lo usas,
una vez validado, entonces la simetría
puede ser un poco diferente porque ya
no estamos en el centro. Entonces yo diría para resumir eso
y hacerlo menos confuso. Cuando empiezas a esculpir. No muevas las cosas de izquierda a derecha demasiado como
arriba y abajo está bien. Incluso hacia adelante y hacia atrás. Pero probablemente vas a
querer usar mucho la simetría. Así que solo trata de no moverlo
tanto al principio
porque la simetría es
muy importante para 3D. Bien, así que volvamos al artilugio. Estas flechas, muévala. Ya hemos repasado eso. Mira este anillo naranja. Esa es solo tu báscula. Y tienen estos conos
que en realidad nunca uso. También está este plano plano
que realmente no uso. Pero estas esferas,
mira aquí las esferas. Esos lo estiran. Y
digamos que tú, sabes que quieres que
esto sea el fondo, pero solo quieres
hacerlo más alto en la parte superior. Y puedes usar editar. Entonces, si tocas editar aquí arriba, verás todos estos otros
pequeños puntitos. Entonces así es como
puedes tener más control. Vaya, hagámoslo
un poco más grande. Digamos que quieres
estirar solo la parte superior. Simplemente puedes agarrar estos bucles. Si lo tocas, puedes
poner un valor numérico. Sólo voy a cancelar eso. Pero puedes simplemente
arrastrarlo hacia arriba y hacia abajo. Pero por ahora, solo me voy
a deshacer de la edición. No lo necesitamos. Es artilugio es
algo a lo que te
acostumbrarás con el tiempo. Y todo lo que es, simplemente te ayuda a mover tu objeto en el espacio. Entonces digamos que queríamos agregar
una esfera encima de nuestra caja. Así que bastante simple.
Nosotros sólo vamos aquí. Vamos a sumar, y luego
encontramos nuestra esfera. Y te das cuenta de que la esfera está dentro de la caja en este momento. Entonces vamos a usar nuestro artilugio para levantarlo sobre la caja. Ahora tenemos esta esfera
encima de la caja. Si querías levantar
la caja sobre la esfera, entonces simplemente tocas la caja. Para que puedas tocarlas. Se puede levantar la caja. Quería boxear para
estar detrás de la esfera. Puedes moverlo atrás. Entonces eso es
más o menos solo el artilugio. Vamos a llevar este miedo
encima de la caja. Y hagamos la caja
un poco más en cuclillas, algo así como
un como un como una pequeña plataforma hará que
sea un poco más grande. Entonces digamos que querías
agregar otra esfera, pero querías
hacer dos de ellas. A lo mejor uno aquí y aquí. Eso también es bastante sencillo. Sólo podemos volver aquí. Presiona Agregar. Iremos a esfera. Y podemos sacar a relucir nuestra
esfera con nuestro artilugio. Podemos sacarlo adelante. Y entonces podemos deslizarlo
por encima y podemos encogerlo. Entonces ahora mismo tenemos nuestra única
esfera al lado izquierdo. Pero eso está bien porque no
hemos validado. Todavía no hemos hablado
mucho de validar, porque ahora mismo solo estamos
lidiando con los primitivos. Entonces ves que todo tiene
este botón Validar. Y, pero aún no
vamos a hacer eso. Así que voy a tomar esto, voy a tocar esta esfera. Voy a golpear espejo. Entonces
entonces lo va a reflejar. Entonces ahora mismo la simetría se
establece justo por el medio. Entonces cualquier cosa que golpees espejo, lo va a reflejar
en el otro lado. Así. La simetría puede ser muy
confusa al principio. Pero solo debes saber que cuando
estás en la vista frontal, el valor predeterminado es
justo en la mitad. Si quieres ver dónde está
tu línea de simetría, puedes ir aquí a la
simetría y ni siquiera
puedes verlas realmente hasta que valides. Así que déjame hacerlo
muy rápido. Sólo para que puedan ver, voy a validar esta gran esfera. Y luego iré a Symmetry. Y luego me desplazaré todo
el camino hacia abajo para mostrar la línea. Aquí vamos. Una vez que lo toque,
entonces se puede ver el, la línea por el medio. Bien, entonces tenemos
algunas formas aquí. Hemos empezado
con nuestro objeto 3D. Así que vamos a indagar
un poco más en el menú Scene porque
aquí están pasando muchas cosas. Entonces tenemos nuestra caja y creo que podemos
validarla y no
necesitamos reflejarla. No necesitamos dos cajas. Sólo podemos seguir adelante
y validarlo. Entonces solo tendremos
validar y ya ves que se vuelve blanco. Y esa es nuestra caja. Y si quieres renombrar eso, solo toca estos
tres puntitos. Entonces tienes
clon de instancia en nombre. Sólo vamos a golpear nombre y lo
llamaremos base. Lo llamaremos la base. Entonces ahora tenemos la base. Y no tienes que
preocuparte demasiado por estos. Obviamente eliminar clon. Si quisieras
hacer una segunda, puedes simplemente clonarla. Y entonces tienes base uno. Y esa es sólo una
segunda versión. Entonces ahora tenemos otra,
otra esfera. Y si quieres
eliminarlo, solo tienes que
volver aquí y pulsar Eliminar. Entonces esa es la base. aquí
nuestra esfera la
cual validamos. Para que pudiéramos ver los labios, que podemos ver la línea. La esfera ya está validada. Y básicamente una vez que
validaste, todo lo que eso significa es que es
una parte fija del proyecto. Y ahora puedes usar todas
estas otras maravillosas herramientas a las que llegaremos en un momento. Si cometes un error y
validas algo así como
digamos que lo validas y no
querías hacerlo. Simplemente puedes deshacer. Y luego puedes escribir de nuevo
a una forma invalidada. Los tenemos, nos gusta
un poco donde
están para poder validarlos. Cuando mires atrás aquí
en el menú Escena. Esta es la esfera. Si toco el ojo
, solo los esconde
y los trae de vuelta. Se puede ver que están
debajo del espejo. Entonces eso quiere decir que todavía
hay espejado. Todavía está bien. Todavía puedes
moverlos como si fueran una
especie de unidad espejada. Bien, así que solo toca esto. Aquí tenemos este espejo. De hecho podemos cambiarle el nombre de los brazos. Entonces ahora que tenemos algunos objetos,
echemos
un vistazo a este
pequeño menú aquí. Para que puedas ver RAM. Tiene los 52 mb usados libres, 6,170 vértices vistos 16.3 y
luego entre paréntesis 22.4. En nuestra escena,
tenemos un espejo aquí. Así que en realidad solo está
reflejando esta única forma. Entonces no es del todo doble porque está
reflejando la única forma. Entonces quieres estar
atento a los
vértices de la escena 16.3 está bien. No quieres
subirte a los millones. Mi sistema puede subir hasta unos cinco o 6 millones
antes de que empiece a tener problemas. Trato de no hacer alcances
que sean tan grandes. Así que solo algo
a tener en cuenta. Entonces ahora mismo está bien. Vértices de escena 16.3, todas estas formas están
hechas de vértices. Hay todos estos
términos raros en los que
realmente no quiero meterme porque
pueden llegar a ser muy confusos. Pero hay como polígonos y vértices realmente no
importa en este momento. Sólo debes saber que los
vértices de escena es lo grande que es. La escena es lo grande
que es tu proyecto. Y cuanto mayor sea ese número. Al igual que una vez que llega a
cerca de 34 millones, entonces puedes tener algunos choques. El sistema podría chocar. Hay diferentes iPads,
solo hay diferentes tablets Android. Y todos ellos tienen
diferentes fortalezas. Y podrían tener
más RAM o menos RAM. Así que es difícil decir
definitivamente donde tu punto, donde va a ser
demasiado porque hay tantos dispositivos diferentes
con tantas especificaciones diferentes. Entonces regla general por ahora, si estás empezando a
repasar como 2 millones, trata de intentar
mantenerlo lo más bajo posible. Entonces saltemos a clonar. Entonces si tocamos clon, entonces simplemente clonamos estas
dos, estas esferas espejadas. Entonces volvamos a hacer eso, solo para que puedas
ver lo que hicimos. Entonces ahora mismo, deshazlo de nuevo. Ahí vamos. Entonces, si estás en una malla, como si tocas una malla, entonces vas aquí y golpeas Clonar. Entonces va a duplicar eso. Entonces digamos que queríamos hacer algunas formas en la
parte superior de esta esfera. Sí, esto va a ser
como una ranita. Entonces hagamos algunas formas de ojos. Entonces, vamos a darle un toque a la esfera. Iré aquí. Y podríamos hacer clon. En realidad no sé si esa es
la mejor manera de hacerlo. Podríamos hacer clon. Entonces ahora tenemos la esfera tres y vamos a nombrarla para que
no nos confundamos. Vamos a llamarlo ojos, pesar de que es sólo
un ojo en este momento. Sólo para que no nos confundamos. Entonces estamos en esta capa.
Podemos sacar esto a colación. Lo mismo lo encogerá, y luego lo deslizaremos por encima. Entonces ahora queremos,
queremos volver a la simetría porque la IA debería
estar en el mismo lugar. Así que volvamos por aquí. Así que hemos seleccionado, queremos hacer el espejo. Así que vamos a agregar de nuevo. Y luego podemos bajar y
podemos tocar espejo, ver estos rojos. Entonces contendemos espejo.
Y luego lo refleja. Entonces es casi lo mismo. Entonces es algo así como
que estamos yendo hacia atrás para que puedas
reflejarlo antes de validarlo. Pero entonces también puedes
simplemente tomar los ojos, ir a Agregar y hacer espejo. Y es lo mismo. Entonces ahora tenemos este espejo
aquí, tenemos ojos. Y sólo voy a
ponerle nombre al espejo. En lugar de espejo, sólo
voy a llamarlo ojos. Bien, entonces ahora
tenemos nuestros dos ojos. ¿Nos gusta donde están? Creo que eso es
bastante bueno para mí. Acércate bastante el uno al otro. Y voltearemos nuestro Canvas y tal vez sólo
lo movamos un poco atrás. Bien. Estoy al frente del grifo. Bien. Entonces los ojos que
numeras sigue siendo un espejo, pero nos gustan los ojos. No voy a hacer
nada más con ellos. Vamos a deshacernos de
este soporte. Porque el saber hacer toco
aquí y luego me gusta que sean dos corchetes y eso
puede llegar a ser muy confuso. Pero no lo necesitamos ahora mismo. Entonces iremos a éste
y lo validaremos. Entonces, una vez que toques validar en
este rojo que en el espejo, dirá unirse a los niños. Entonces eso significa que
vamos a unir estas dos esferas
juntas como una sola. No significa que vamos
a moverlos juntos. Sólo significa que
van a ser una sola forma. Por lo que golpeamos Únete a
los niños. Confirmar. Ahora solo tenemos ojos. Y sé que eso puede ser
un poco confuso. Entonces solo practica. Si quisiéramos hacer, si
quisiéramos duplicar esto, queríamos tomar estos
ojos. Vamos a tocarlas. Ok. Oh, oh, esto es
otra cosa rara y esto es específico de
esta actualización en particular. No sé por qué. Pero a veces
el artilugio simplemente irá a algún lugar que
no esté en la malla. Entonces e.g. Yo
estaba tocando aquí y no
pensé que
el artilugio
controlaría esto, pero sí. Si esto sucede. Ahora bien,
esto puede ser muy, me confunde a menudo. Si eso sucede, simplemente
vaya aquí para pivotar, solo toque Pivot y
luego toque Restablecer. Y toca pivotar de nuevo. Entonces un pivote es esencialmente el
punto en el que tu Gizmo, como el centro del
artilugio, es tu pivote. Entonces, por ejemplo, si toco pivotar de nuevo ,
esto es un poco
avanzado, pero quiero decir, estoy aquí así que bien podría
decirte lo que sé. Entonces si tocamos pivote, fíjese que
tenemos nuestro, tenemos nuestros anillos aquí
y tenemos nuestras flechas. Entonces digamos que
queríamos hacer esta vertical o
vertical inclinada por alguna razón. Tendrías ojos de aspecto divertido, pero en realidad puedes mover el punto de
pivote al centro de uno de los ojos así. Y puedes moverte de
la manera que quieras. Pero entonces solo volverías a tocar
el botón de pivote. Entonces ahora el punto de pivote
está en el centro. Entonces ahora va a darle la vuelta a todo desde
ese pivote central. Entonces eso es todo lo que es un pivote. Si quiero que se mueva. Si yo quisiera poner ahí el punto de
pivote, entonces sería simplemente, ya sabes, entonces el centro es donde está
el punto de pivote. Entonces ojalá eso
no sea demasiado. Sólo voy a deshacer y traer el punto de pivote justo vuelta al medio,
ahí es donde lo quiero. Entonces otra cosa que
creo que es muy importante es
hacer un seguimiento de tu escena. Reorganice todo desde
abajo hasta arriba. No tiene que ser así. Pero creo que esa es
solo
la forma más clara y
eficiente de hacerlo. Entonces tenemos la base. Nosotros tenemos estos brazos. Aquí. Ahí vamos. Entonces hay
ambos brazos abiertos, en realidad tienen la base. Así que fíjate que tengo todos
estos comprobados. Entonces si yo, por alguna razón, si tratara de esconder uno de ellos, los otros altos también, lo cual es un poco raro, pero supongo que eso es lo que es. Estamos contentos con nuestras piernas. Podemos, podemos validar
esto también. Entonces vamos a validar unirse a los niños. Y entonces sólo
tenemos nuestros brazos aquí. Entonces tenemos la base,
agregamos los brazos. Tenemos esta esfera, que es un poco como el cuerpo. Entonces eso es aquí arriba. Así que vamos a cambiarle el nombre para que
sepamos de qué se trata. Cuerpo. Entonces bajémoslo sobre los brazos y
debajo de los ojos. Así que lo presionaremos mucho tiempo y
lo arrastraremos hacia abajo. Y también ten cuidado, siempre
hay como estos padres e
hijos una especie de enlaces. Y en realidad no queríamos
vincular nada en este momento, así que solo
los mantendremos separados.
5. 5 Úselo, fusión, repetición y sombreadores: Entonces, deshagámonos de esta caja y hagamos que sea un cilindro. Hagámoslo lentamente
sentado sobre
una especie de cilindro tipo almohadilla de lirio. Así que hemos tocado la caja, vamos a escena y sólo
podemos eliminarla. Entonces tocaremos aquí y eliminaremos. O simplemente puedes
eliminar desde aquí arriba siempre y cuando tu
base esté seleccionada. Eliminar anuncio. Entonces tenemos un cilindro aquí. Realmente no se ve como un, se ve lindo, pero no es
realmente como una almohadilla de lirio. Así que vamos a encogerlo. Recuerda que el verde lo
mueve hacia arriba y hacia abajo. Vamos a encogerlo con
la esfera verde. Y luego vamos a hacerlo
más grande y encogerlo. O podría hacerlo más grande
y luego encogerlo. Entonces algo así. Solo sigamos adelante
y validemos. Entonces ahora vamos a arrastrar esto hacia arriba. Vamos a darle un toque frontal este pequeño cubo, solo lo
arrastraremos hacia arriba. Entonces parece que está sentado. Siguiente. Quiero usar join y voxel mesh aquí en
el menú Escena. Así que aquí está únete. Está atenuado
porque no tengo dos o más selecciones hechas. Ahora se puede ver unirse
y también voxel Ramesh. Entonces estas dos cosas
son algo similares, pero son muy diferentes. Con el fin de utilizar la junta
y la caja con la malla. Primero, hagamos aquí la forma
de nuestra ranita. Así que fíjate que ahora mismo
estamos al frente y vamos girarlo a la izquierda o
a la derecha tal vez. Entonces, ¿quieres ver a la izquierda de aquí? Ahora solo vamos a usar una
de las herramientas del cuerpo. Entonces tomaremos la herramienta Mover. Y ahora mismo mi
herramienta de movimiento es el radio es, vamos a hacer alrededor de 200. Entonces ven estas opciones aquí. Y esto va a
ser donde quiera que estés, sea cual sea la herramienta que elijas. Y vamos a pasar por
las herramientas ahora así que no te confundas demasiado al respecto. Sólo estamos usando movimiento. Sólo vamos a
usar el, estos 2 bar. Entonces esta es tu talla. El radio es solo
del tamaño de la herramienta. Y esta es tu intensidad. Entonces esto es lo
duro que va
a hacer la herramienta lo que sea que haga. Entonces tenemos la intensidad
aquí y el radio, que es el tamaño. Y también tienes simetría. Así que recuerda, la simetría
va por el frente. Entonces, vamos a darle un toque a la
esfera, que es el cuerpo. Y todavía tengo
mi línea ahí para que puedan
ver mi línea de simetría. Entonces, si quiero usar
la herramienta Mover en radio 250 y plena intensidad, puedo elegir simetría dentro o fuera,
fuera de un lado de la misma. Deshacer simetría en. Ambos lados. En realidad no he hecho
una rana así. Entonces eso en realidad es bastante bueno. Así que vamos a subir un poco el
radio. Así que vamos a
hacerlo un poco más grande. Estamos usando la herramienta Mover y simplemente la
deslizaremos así. Y fíjate que simplemente
voy a deslizar mi malla de nuevo a la, de
vuelta a la izquierda. Y sólo voy
a estirar esto. Y en realidad es bastante bueno. No necesitamos volvernos
demasiado locos con ello. Puedes hacerlo un poco más pequeño y luego simplemente
sacar el fondo un poco. Entonces algo así. Parece más un
nerd, como los dulces. Eso es todo lo que vamos a hacer con la herramienta de movimiento en este momento. Pero sí queremos unirnos. Entonces volvamos a nuestra escena. Y en realidad podemos usar
como los brazos o las piernas. Usemos los brazos. Entonces los brazos
ya están ahí abajo. Es un poco más
fácil simplemente usar los brazos. Entonces los vamos a clonar. Entonces tocaremos los tres puntos. Clonar. Toca de nuevo los tres
puntos y simplemente cámbralos para que
no nos confundamos. Y nosotros voy a nombrar los honorarios míos. Bien. Entonces ahora tenemos el feto
irá a nuestro artilugio. Y nuevamente, el artilugio es
más bajo de lo que debería ser. En realidad no sé
por qué eso hace eso. Entonces hacemos pivote, reiniciamos pivote. Y ahora el artilugio
lo es, tiene más sentido. Bien. Ahora te das cuenta cuando lo
moví, en
realidad los movió por todas partes. Cuando realmente queremos que
sean simétricos, queremos que se muden. Queríamos reflejarnos el uno al otro. Así que sólo voy a
tocar Deshacer simetría, sacarlos de la parte de atrás. Y podemos hacerlos más pequeños. Vamos a sacarlos para que veas
lo que estoy haciendo. Así que voy a
hacerlos halagados también. Y sólo queremos
meterlos en sus costados. Definitivamente nunca tengas
palomitas de maíz cuando estás filmando. Cuando intentas disparar. Porque entonces uno se quedará
atascado en tu garganta y te va a evitar que
hables cuando todo lo que necesitas hacer es hablar y te va a
evitar hablar. Todavía apenas se puede hablar. ¿Puedo hablar? Y mi espalda. Bien. Estoy de vuelta. Así que simplemente los vamos
a meter. Un poco así. Creo que se ve bastante bien. Si quieres que los haga más largos o algo así, puedes hacerlos más largos. Se podía girar para
que hubiera más adelante, cosas así. Usando nuestro artilugio. Voy a hacerlos
un poco más pequeños, moverlos un
poco hacia atrás, algo así. Y creo que me gusta ok, así que ahora tiene sus pequeños pies. Así que en realidad podemos hacer lo primero que
quería hacer. Entonces tenemos al feto, que se selecciona aquí
con esta marca de verificación. Tenemos el cuerpo y
luego tenemos los ojos. Así que en realidad no
necesito unirme a ellos, pero solo quiero
mostrarte lo que hace eso. Entonces tenemos los ojos, el cuerpo y el feto. Entonces ahora voy a tocar
Unirse y solo ves ojos. Y eso son todos juntos. Así que únete y mezcla de vóxel. Aúnan las cosas de dos maneras fundamentalmente
distintas. Unirse, que es lo que
acabamos de hacer, los une. Pero aún tienes la
capacidad de separarlos. Entonces solo
tocarías estos tres puntos e irías a separar. Ahora te das cuenta que esto es azul ahora. Y puedo tocar el soporte y es solo sus
ojos, ojos, ojos. Si pierdes tu nombre. Pero todavía tiene todas
las formas separadas. Entonces eso es unirse. Únete puedes usar aún conserva todo lo
que has hecho. Si juntas las cosas,
todo se conserva. Siempre puedes
separarlos en un momento posterior. Entonces ahora vamos a deshacer. Bien, entonces ahora estamos de vuelta. Yo sólo quería deshacer eso. Ahora la diferencia entre
join y voxel merge. Voxel merge en realidad une
todo junto. Entonces por ejemplo no sé si
quería boxear va a
fusionar los pies porque no necesito. Pero vamos a boxear fusionará
el cuerpo en los ojos. Entonces entraremos en nuestro menú de escena. Ojos. Cuerpo los revisará a ambos. Y vamos a ir a voxel Ramesh. Una fusión de vóxel o voxel
Ramesh, lo mismo, lo mismo. Así que el vóxel emergente, eso va a unir
estos objetos, pero los va a
fusionar. Así que como si estuvieras soldando estas, estas cosas juntas. Entonces van a ser de una sola pieza. No puedes
separarlos a menos que los deshagas, lo que es solo
retroceder unos pasos. Pero una vez que los voxel se fusionan, entonces están juntos. Las mallas se unen entre sí. Entonces, lo que es realmente importante con el remallado de voxel es este
número, ¿la resolución? Nunca uso la resolución de
compilación, así que no voy
a entrar en eso. Y no suelo usar mantener bordes
afilados porque
normalmente cuando esculpo, no
lo hace, no
parece que realmente. Por lo que dice que esta opción
es mayormente útil para simple operación
booleana primitiva que
introducirá distorsión
en algunas áreas debido a que los puntos se están
encajando en los bordes. Entonces básicamente lo que esta
cosita está diciendo, que es bueno para una operación
booleana. Sé que ese es un término realmente extraño. Todo eso es, si quisiera hacerlo
muy rápido, solo como ejemplo,
haré una nueva esfera. Entonces tenemos con la esfera
y tenemos el cuerpo. Entonces, para hacer una operación booleana, esencialmente solo
estás tomando una forma y
restándola de otra. Y la manera de hacerlo. Y esto no lo es, en
realidad no tienes que
preocuparte por esto ahora mismo. Pero la forma de hacerlo,
porque eventualmente lo harás, es, entonces tenemos estas dos formas y
vamos a hacer una operación booleana. Vamos a
quitar la forma de esta esfera del cuerpo. Entonces vamos a nuestra escena. Aquí tenemos nuestra esfera. Tenemos nuestro cuerpo,
así que los seleccionas a ambos y luego te escondes. Otra vez. No sé por qué hace eso. Soy un blanco esconde ambos. Pero los seleccionas a ambos. Ocultas la forma que
quieres restar. Y una vez que
ambos son seleccionados, entonces voxel,
voxel los fusiona. Y mi regla general es que
suelo emerger vóxel a los 200. Así que voxel se fusionó a 200. Y ahora ves que
se le resta esa forma. Entonces esa es una operación booleana. Operación booleana. Entonces déjame deshacer
esta esfera innecesaria. Podemos volver atrás y
esencialmente remeshing vóxel. Otra vez. Simplemente
lo reúne todo. Entonces sí quiero voxel Ramesh, los ojos y el cuerpo. Y la razón por la que hago 200. Entonces te voy a mostrar por qué. Entonces iremos a pegar de
nuevo a nuestra escena. Tanto los ojos como el cuerpo
están seleccionados. caja Voxel se fusionará. Hagamos 200 como siempre
hago cuando 99, 200,
misma diferencia. Así que ahora voy a fusionar vóxel. Así que una vez que he fusionado voxel, ves que todo está unido o lo que sea que
emerja a su se unió. Es un poco, es
un poco raro. Obtienes estas
pequeñas marcas raras. Ahora introduce la segunda herramienta, que es la herramienta lisa. Entonces tocaremos eso hará que nuestra Herramienta Suave sea más grande con
este radio, radio, deslizador. Y la intensidad suelo
mantener alrededor de 80 o menos. Ahora sólo vamos a suavizarlo. Y voxel remallándolo. 200 se queda con la arcilla, me gusta llamar a esta arcilla. Lo mantiene bastante suave. Para que de esa manera puedas obtener
esta bonita malla lisa. Será agradable y suave. Sí hay que repasar
todo a veces cuando haces ramus porque
obtienes estos artefactos. Pero eso está bien. Simplemente mantén la simetría encendida. Solo usamos Smooth Tool y puedes hacer que
tu malla sea
realmente, muy suave y
muy, muy limpia. Yo paso mucho
tiempo alisando. Y si tengo algún problema, a veces sólo voy a volver a medirlo el mismo número y
voy a suavizar de nuevo. Bien. Por qué voxel se mantiene en 200. Entonces descubrí que el vóxel
remallándolo 200 lo mantiene suave y es
fácil de alisar y
de alguna manera mover la arcilla alrededor. Lo mantiene maleable. Mantiene que hace un buen
trabajo de suavizarlo. Pero aún puedo, sigue siendo
maleable en cierto sentido, como si todavía pudiera moverlo. La única diferencia es si
iba a voxel remisión. Entonces volvamos a nuestra escena. Entonces, si yo fuera a voxel, remallándolo a un número alto, eso agregaría
muchos polígonos. Agregaría mucho tamaño, mucha densidad a la arcilla. Entonces, cuanto más alto vayas,
más densidad. Si tuviera detalles muy finos, podría, podría
fusionarlo en vóxel como 300 o 400. De esa manera conservará
esos detalles muy pequeños. Pero no tengo ningún detalle. Y un poco no quieres
trabajar en los detalles en este momento cuando todavía
estás haciendo cosas porque
no las necesitas. Así que solo mantén el número bajo. Y 200 parece ser un buen número para mí cuando
hago mi fusión de voxel. Si lo haces demasiado bajo, entonces será demasiado suave. Y cuando estaba alisando
la parte superior de esto, estos podrían comenzar a deformarse. Entonces, cuando emerges a
los 50 o algo así, podría ser un
poco demasiado bajo. Y lo cual es bueno para
el tamaño del proyecto, malo para tratar de mantener
formas y detalles. Entonces esa es la única diferencia. Entonces 200 es como una buena
regla general para mí. Y yo diría eso, yo
diría que use eso la mayoría de las
veces que no. Lo siguiente de nuestro
menú es instanciar. La instancia es muy
parecida a clon. Entonces si toco instancia, ya ves el cuerpo uno. Es muy parecido a que clon
vaya a nuestro artilugio aquí y lo deslizaremos por encima. La única diferencia
es que es una instancia, es como una copia de ésta. Entonces, si me muevo, es un poco mover a los dos. Ahora están bailando.
Eso es instancia. Y como estamos aquí, te voy a
mostrar algunas otras
actualizaciones divertidas con esta esta versión. Entonces tenemos nuestro, nuestro cuerpo, nuestros brazos, nuestros pies. Así que solo por diversión, resaltemos todos estos. Quizá no el cilindro. No necesitamos
resaltar el cilindro, así que vamos, marcaremos
el cuerpo, los brazos y los pies. Y luego tocaremos clonar. Entonces ahora los hemos clonado todos. Y desafortunadamente
clonan uno tras otro, lo cual no
te ayuda en este momento. Así que sólo voy a
unirlos. Y después voy a seleccionarlos
a todos y me voy a unir a ellos. Entonces este será clon de rana. Ahora tenemos clon de rana. Sólo voy a
esconder los otros. Entonces ahora solo tenemos
nuestro clon de rana aquí. Así que volvamos al menú
Escena, agrega. Y luego
tocaremos probaremos array primero. Entonces array te da este menú. Y fíjate que hay dos ranas. Ahora, hemos leído The
Count X offset x, count y offset y count z of z. muy confuso, pero
aquí hay una hoja de trampa. Entonces, si usas el artilugio, observa que tienes
verde, azul y rojo. Y fíjense que el
rojo está en el número dos. Entonces así es como sabes qué dirección va esa
matriz. Para que puedas deslizarte. Y he hecho siete de ellos. Y todos salieron
hacia esta dirección roja. Entonces así es como, ya sabes, siete cuentan X rojo. Y va en
esa dirección. El offset, todo lo que es es el espacio entre, al
igual que la canción. Entonces el offset, vaya. Nos deslizaremos sobre el offset y
simplemente los esparce. El verde sube. Entonces si tomo, si voy
aquí, lo sigo tocando. Si voy aquí y
multiplico una hora, simplemente
me deslice hacia la
derecha, cambio el offset. Eso es todo lo que es. Z. ve así. Entonces ahora tengo un montón de ellos. Pero fíjate que mis
vértices de escena son enormes. Entonces, si tuviera que validar esto, la aplicación se estrellaría. Porque si yo fuera a validarlo, eso los convertiría a
todos en una verdadera inocencia. No quieres decir que en este
momento solo están repitiendo fuera de uno. Pero si tuviera que
validarlo, los hará a todos reales. Y entonces mi escena sería 18.8 y
definitivamente se estrellaría. Entonces ahí es donde
hay que tener cuidado. Y no voy a hacerlo
no voy a validar. Sólo voy a seguir adelante
y eliminar la matriz. Y luego solo volvemos
a nuestro clon normal de rana. Entonces volveremos a nuestra escena. Seguimos en clon de rana. Agregar. Y luego curva. Curva permite repetir
la rana en una, en una curva. Entonces, si no ves aquí
esta línea blanca
que podría no aparecer. Solo toca editar. Entonces digamos que queríamos hacer
un par de formas de hacerlo. O sea, solo puedes tocar en el medio y agregará nodos, lo que te permite curvar. Se pueden agregar más
nodos o menos nodos. Puedes unir los
nodos. Y cuando se ponen
rojos, eso significa que se van un poco. Entonces, si quisieras hacer
nuestro pequeño arco arcoíris de ranas, y aquí arriba otra vez cuenta y no hay
rojo, verde y azul. Entonces el conteo es
donde sacas a colación. Ahora hay tres,
hay cuatro o 56, y así sucesivamente y así sucesivamente. Y eso es esencialmente
lo que sucede. Cerrado. puede ver que simplemente se cierra. Nuestra curva. Spline, columna vertebral simplemente
lo mantiene agradable y con curvas. Si no tienes columna vertebral,
entonces es un poco feo. Es algo así como rudimentario. Spline lo hace agradable y curvilíneo. Pero esos guiones,
eso es solo extra. Bien. Entonces, pero es
un poco confuso. Pero al menos, ya sabes, si lo necesitas para
hacer una rana arcoíris, al
menos ahora
sabes cómo hacerlo. Si aprendes algo
de esta clase. Probablemente no será
una rana arcoíris. Ahora, aunque un poco quiero hacer
una rana arcoíris. Creo que sería lindo. Ahora definitivamente voy a
hacer un archivo de programa. Entonces, a continuación, vuelve
al clon de rana visto. Agregar. El siguiente será radial, que es uno de mis favoritos. Entonces vamos a tocar radial, radial. Estos pueden ser un poco
confusos porque todavía
tienes la radio y
todavía tienes la rana aquí. Entonces radial es donde estableces cuántas ranas
irradiarán desde un punto. Digamos, digamos que el punto está
en el medio, está en el medio. Y si usas radial
y haces cinco, entonces todos se
extenderán desde el medio. Entonces estamos en la radio aquí. Verás, tienes, nosotros tenemos el rojo, verde y el azul, pero esencialmente solo
quieres usar el verde. Se pueden ver los cuatro aquí. Eso lo hizo de aspecto muy
divertido. Podría llevarlo a uno
y luego es normal. Pero una vez que voy a 45 o seis, entonces simplemente empieza
a hacer así. El radio, ya sabes, todo se repite en
un radio dando vueltas. Entonces, si quería
extenderlos, tengo que volver
a la escena e ir aquí al clon real de la rana. Una vez que
voy ahí, solo uso el artilugio y simplemente los
separé. Un poco de aspecto genial. Entonces ese es el radio. Bastante. Todavía puedes gastarlos pareciendo que están haciendo
un pequeño baile o algo así. Para que
los puedas hacer girar. Obviamente, aún
puedes moverlos arriba y abajo. Pero eso es radio r radial. Muy, muy útil. Sólo
voy a borrarlo para volver a mi clon de rana
normal y normal. El siguiente es espejo. Así que muy sencillo para
nuestro clon añadir. Y luego tienes a
Mirror. Espejo otra vez. Hace lo mismo. Bucles. Así que vamos a volver
aquí e ir al clon de rana. Un espejo otra vez, puedes simplemente reflejar tu rana.
Como sea que necesites. Eso es espejo. Así que eliminemos nuestro espejo y solo volvamos a nuestro clon
normal de rana. En realidad, vamos a borrarlo para que quede en la derecha,
en el centro. Ahí vamos.
Quiero mantenerlo en el centro. Como siempre digo.
6. 6 Lit(PBR) de DynTopo: Entonces antes de pasar
a la siguiente sección, solo
quiero editar
sus patitas. Y veamos si puedes
resolver mi problema. Entonces vamos a tocar en las piernas. Y te das cuenta de
que no se vuelven moradas. Y eso obviamente es porque todavía
estamos en clon de rana. Ocultaremos el clon de rana y solo
volveremos a nuestra rana normal con
las tres secciones. Y simplemente arrastraré
el clon de rana por debajo y lo mantendré oculto. Así que ahora podemos tocar
los brazos y
usaremos la herramienta Mover. Y ahora mismo simplemente
se parecían demasiado a esferas. Así que en realidad voy
a arrastrarlos nuevo al cuerpo un
poco así. Ahora pasemos
al siguiente menú. Aquí. Parece
una pequeña pirámide. Tienes multi voxel den
topo, topología dinámica. Y luego tienes deci UV. Tienes primitivo. En realidad nunca antes
intenté aprovechar eso. Entonces multi-resolución. Nunca lo uso realmente
ni le presto atención,
pero voy a hacer subdividir. Entonces, si estaba
tratando de agregar detalles a esto y sentí que la
arcilla no era lo suficientemente densa. Se puede subdividirlo. Y en realidad dividirá
todos los vértices en. Entonces, si hay 25 de ellos, si subdividen,
creo que habrá 50. Así que solo se va a poner
mucho más denso. Pero si te das cuenta, ahora mismo, entremos en el cuerpo. Entonces el cuerpo es bastante grande a los 142. Entonces entraremos en este
pequeño menú piramidal. Y si subdividimos 142 k, subdividimos, son 568
k Entonces eso es mucho. Así que podemos hacer algunos detalles
realmente bonitos, pero sacrificamos haciendo una malla
muy grande, pesada y densa. Así que sólo voy a volver. Entonces eso es multi borrado. ¿Qué es también similar? Entonces voxel es lo mismo
que hicimos en este menú. Aquí es lo mismo. Entonces, si notas esta pequeña
pirámide realmente cambió. Entonces voxel es lo mismo
que hicimos en el otro menú. Entonces ya hemos cubierto
esa topología dinámica. Realmente no necesitas
preocuparte por eso ahora. Entonces digamos que si
quería agregar detalle, pero no quería
hacer no quería cambiar la multiresolución. No quería
que fuera un pedazo de arcilla realmente grande, denso y pesado. Se puede utilizar la topología dinámica. Y una vez que lo habilites, puedes agregar detalles. Y van a ser, van a ser más
claros porque solo
agregará los vértices
alrededor de lo que sea que estés haciendo. Entonces, por ejemplo, digamos que
quiero usar la herramienta de pliegue. Y apaguemos la
topología dinámica y veamos cómo se ve. Solo estoy usando la herramienta de
pliegue aquí. Entonces ahora vamos a deshacer, encenderemos la topología dinámica
y haremos lo mismo. En realidad se
ve más o menos igual. Así que por suerte, nuestras
mallas y demasiado bajas, nuestras mallas, bastante grandes. 142. Si fuera una malla inferior, entonces sería un
poco más difícil de ver. Entonces, por ejemplo, eso realmente
entra en lo siguiente. Entonces a esto se le llama diezmación. diezmación bajará
los vértices en una malla. Entonces si llegas a
1 millón y
tienes un montón de ranas y
estás como Esto es demasiado grande. Mi, no quiero que mi, mi tablet se estrelle. Lo que puedes hacer es diezmar. Entonces diezmar eliminará
algunos de los vértices. Hará que las mallas sean más pequeñas. Hará que tu
esculpir sea más pequeña, pero sacrificarás
algún detalle. Entonces por ejemplo voy a golpear diezmar. Ahora son 71 K. Diezmar, son 35 k Todavía en realidad
se ve bastante bien. Entonces ahora usemos de nuevo la herramienta de
pliegue. No tengo
topología dinámica encendida. Así que vamos a usarlo de nuevo. Aún así, no es terrible. Veamos cómo se
ve con topología
dinámica activada. Se ve mejor,
parece que lo hacía antes. Entonces esa es la topología dinámica. Es un poco avanzado. Realmente no
aprendí qué era eso hasta que llevaba un tiempo
esculpiendo. Pero está ahí, así que
quería mostrarte lo que es. Entonces otra vez, eso es topología
dinámica. Y lo que eso significa es que
puedes
agregar detalles sin agregar
mucha densidad y mucho tamaño a la escultura. Agregará el tamaño, pero solo lo agregará justo
alrededor de lo que necesites. Así que es como si estuviera creando una
malla detallada a medida que avanzas. Para que sólo esta parte
se vea muy detallada. Entonces esa es la topología dinámica. Una vez que empieces a esculpir mucho, definitivamente
te encontrarás con
situaciones en las que
vas a usar eso. Bien, entonces toqué deshacer. Entonces nuestro cuerpo está de vuelta
a donde empezamos. Está a 142 a k. Y así
esta siguiente opción aquí, el material, el cuerpo. Esto entrará en juego una vez que ya no estemos maquillados. Así que sólo vamos a
quedarnos en Metcalf por ahora. Porque hay algunos
detalles que quiero hacerle a la rana antes de pasar
a ese siguiente paso. Lo primero que quiero hacer
es agregar algunas cuencas oculares,
ojos, y luego algunos pliegues de piel, y tal vez una pequeña cola. Entonces hagámoslo muy rápido. Esto también será una demostración para algunas de estas herramientas
que uso a menudo. Así que asegúrate de que
estás golpeado en el cuerpo va a usar arcilla. Todavía tenemos simetría
en que se puede ver. Y arcilla agrega arcilla, toca Deshacer, o puedes golpear
sub y se lleva arcilla. En realidad es un poco lindo. Entonces tocaré Deshacer. Entonces estos son los ojos. Así que aquí está mi talla. Mi radio es de aproximadamente 85. Intensidad. Se puede subir un poco la
intensidad. Me quedo en sub uno, b sub. Y luego sólo vamos a
hacer algunas cuencas oculares. Entonces esencialmente sólo
voy a hacer algunos círculos. Y otra vez, no es,
ya sabes, ninguna ciencia espacial real, solo, solo trata de
hacer algunos círculos. Una vez que está en un lugar en el
que estamos, estamos contentos. Tomamos la herramienta lisa. Misma configuración que antes. A lo mejor hacerlo un poco más pequeño. Y sólo me gusta
suavizar todo. Siempre estoy suavizando por un lado porque tenemos simetría. Por lo que no necesitamos
suavizar ambos lados. Aunque a veces
voy a ir a un lado. Pero probablemente sea solo
una cosa del cerebro humano. Entonces ahora tenemos algunas cuencas oculares. Vamos a agregar rápidamente
algunos ojos ahí dentro. Así que volveremos
a donde estábamos. Esta es una buena práctica. Entonces iremos a la escena, iremos a Agregar, y luego vamos a
querer agregar algunas esferas. Las esferas siempre empiezan
en los centros mundiales, así que eso está por debajo de nuestra rana. Entonces simplemente
los arrastraremos hacia arriba o lo arrastraremos hacia arriba. Lo haremos más pequeño.
Muévelo por encima. Simplemente puedes encontrar el
lugar adecuado para tu esfera. No queremos que
sobresalga demasiado lejos. Un poco más,
algo así. Entonces, una vez
que estés feliz, solo puedes tocar espejo y el otro
aparecerá exactamente igual. Nuevamente, esta es la gran
razón por la que me gusta mucho la simetría. Realmente ayuda con
cosas así. Entonces una vez que estés feliz,
solo puedes tener validar y tienes tus ojos. Recuerda nombrarlos. Entonces tenemos nuestro espejo y nuestra esfera solo
validará el espejo. Y entonces podemos simplemente
cambiarle el nombre para que
no nos confundan los ojos. Entonces ahora usemos
la herramienta de inflar. Otra de mis herramientas
favoritas, radio puede ser aproximadamente 80 o
así, intensidad, alrededor de 70. Entonces en Fleet simplemente arrastrará
justo alrededor de este bucle exterior. Y esto es un buen, Este es un buen ejercicio para
y demás cosas que hacer. Mira me olvidé de tocar la malla porque
todavía estaba en los ojos. Entonces te das cuenta cuando estoy en los ojos no haré
nada aquí abajo. Entonces tienes que tocar la malla en la
que quieres trabajar. Entonces ahora estamos de vuelta en
inflar o en el cuerpo. Y vamos a arrastrar esto por ahí. ¿Es una piernas? Se
puede duplicar. Así que acabamos de hacer algunos
pequeños pliegues de piel. Y fíjate que es un poco feo. Entonces puedes hacerlo de nuevo
y verte hasta que se vea bien y solo darle
un poco más suave. Con la herramienta lisa. A mí me gusta suavizar todo. Simplemente mantiene tu
malla agradable y limpia. Entonces vamos a tomar,
volveremos a inflar y simplemente hacer
lo mismo sobre como pequeños CDs. Suavizarlo un poco. Y creo que eso
se ve bastante bien. Y también quiero darle una
pequeña cola para que puedas tomar inflar y quieres
quedarte cerca de eso,
del centro. Entonces ahora tiene una pequeña cola
y volvemos a suavizar. Yo solo lo estoy suavizando ligeramente. Así que ahí tiene su
colita. Si quieres. Incluso puedes poner puedes usar la herramienta de inflado y
puedes hacer lo mismo. Se puede hacer un poco. Vaya, pequeña piel doblada
sobre su pequeña cola. Observe que esta es la
razón por la que no
uní los pies y el cuerpo. Porque ahora tienes esa separación limpia y
agradable y es difícil de conseguir cuando
voxel los fusionas. Entonces así es como
escondo eso. Los mantengo separados
y agrego el pliegue cutáneo. Aviso en la cola,
que acabo de hacer. Es difícil conseguir ese pliegue. Pero puedes introducirlo manualmente. No va a quedar tan bien. Entonces tomaremos la herramienta de pliegue. También. Si su
caja de herramientas se ve así, si su barra de herramientas se ve así, simplemente tóquelo allí. Entonces tomaremos la herramienta de pliegue. El radio es de unos 30,
unos 30 y tantos. La intensidad es bastante alta. Recuerda que tenemos simetría encendida. Para que podamos comenzar desde aquí, traerlo al centro. Entonces algo así. Si quieres agregar un poco más detalle con un poco de cola. Y luego después de eso, sólo voy a tomar de nuevo la herramienta lisa. Y fíjate que te darás cuenta que lo hago casi automáticamente
antes de hacer nada. Tomo esta
herramienta de movimiento y la repaso solo para que sea un
poco más natural. Creo que eso es bastante bueno. Vamos a darle una boca. Y hay algunas
maneras diferentes en las que puedes hacer esto. De una manera que me gusta hacer
muy, muy grande ratón. Entonces le estoy dando la vuelta a la izquierda. Tocaré a la izquierda. Y ahí está la herramienta de recorte. La herramienta de recorte es realmente genial. Y puedes
averiguarlo fácilmente. Lazo. Se puede lisar. Polígono es un poco
más difícil. Pero esencialmente
solo puedes agregar estos puntos, luego golpear el verde
y se va. Y solo estoy
mostrando, mostrándote estos rápidamente porque
estos son un poco más avanzados y
voy a pasar por
las herramientas una por una, pero no quiero
empantanarme en las herramientas
porque simplemente hay mucha línea. Bastante corta todo
el asunto. Rectángulo hace un rectángulo. Elipse, hace una elipse, perdón, pobre rana, que tan grosero de hacer. Entonces, solo usaremos el
lazo para la primera opción. Y no voy a
hacerlo así, pero sólo quiero mostrártelo. Entonces estamos usando el Lasso. Hemos girado a la izquierda. Y entonces solo dibujas una boca
muy grande así. Entonces tiene una boca muy grande. Entonces esa es una manera muy
fácil de hacerlo. Otra forma, una forma más sutil, es que puedes usar layer. Entonces vamos a tocar capa. Y volvamos nuestra
intensidad hasta aproximadamente 60 y nuestro radio
a tal vez alrededor de 50. Quieres asegurarte
de haber
subverificado simetría y sub. Ahora puedes averiguar cómo, por qué quieres hacer tu boca. Se les puede dar una boca
muy pequeña. En la parte superior. Se le puede dar una boca más grande. Cuando uses la capa,
solo recuerda
mantener el bolígrafo puesto, mantener el lápiz en la pantalla. Porque cuando lo dejes
ir, va a ir más profundo. Entonces, una vez
que tengas una boca con la que estés contento, entonces podemos ir a tomar esta herramienta de movimiento y podemos simplemente alisar la boca para
que no se vea tan irregular. No estoy presionando demasiado. Siempre se puede cargar
bajar la intensidad
también porque esto
va a ser bastante suave. Así que simplemente suavizar alrededor de los bordes, Puede alisar por dentro hasta que se vea un poco más limpio. Bien, creo que
se ve bastante bien. A lo mejor pueda limpiar un poco por
dentro. Bien. Y me gusta agregar, me gusta agregar algunos
pequeños detalles a esto. Entonces solo voy a tomar la herramienta de inflar y de
hecho voy a agregar alguna. Vamos a entrar más cerca
es agregar un poco, ya
sabes, sé
que es una es una rana, pero él puede tener
algunos puedes tener algunos detalles que simplemente los hacen un
poco irregulares. No hay que agregarlos. Pero ese es el
tipo de cosas que solo
me gusta hacer por diversión. Y siempre es divertido
estilizar lo que estás haciendo. Y de nuevo, tomo
el cepillo suave y aliso
todo para que sea agradable y poco natural. Pero esto es,
aquí es donde realmente puedes
divertirte con él. Y realmente comienzas a
desarrollar tu propio estilo. Al igual que para mí, me gusta agregar
esos como pliegues de piel. Incluso a veces
pueden no funcionar. Y luego yo solo,
solo los borro. Pero solo recuerda
que puedes seguir adelante y experimentar con esto. Porque esa es la única
forma en que realmente averiguas lo que te gustaría esculpir y lo que realmente lo mantiene
interesante y emocionante. Porque esa es una parte muy
importante de todo esto es que no quieres
pensar demasiado en ello. Obviamente ustedes
están empezando, así que van a, van a estar pensando y
van a estar pensando demasiado. Pero una vez que sepas
usar algunas herramientas, piensa en formas de usar esas herramientas para
que realmente destaque. Úsalos lo mejor
que puedas. Quiero decir, eso es lo que hago y
eso es lo que me gusta enseñar. Entonces creo que esos son buenos. Él trajo su necesidad, esas pequeñas cosas
de piel simplemente la mantendrán normal. Eso me gusta un poco. Entonces ahora que estamos
contentos con nuestra rana, podemos sacarlos del tapete. Nuevamente, hay
que asegurarse de que no quiere poner
nada más a su alrededor, ponerle nada más. Tú solo una vez estás
contento con él, entonces podemos
cambiarlo de Metcalf dos. Entonces vamos aquí a esta
pequeña opción aquí, sombreando y vemos
que se ha cumplido con el tope. Eso es lo que hemos estado
esculpiendo en este rojo. Entonces vamos a
cambiarlo a PVR iluminado. Pvr solo significa regular. Es una base, blanca, blanquecina. Y entonces podemos empezar a
meternos en los siguientes niveles. Entonces podemos empezar a jugar
con los materiales y las luces y cosas así porque no puedes
encenderla y maquillarla. Entonces solo uso esto
para esculpir. Ahora podemos pasar a encendido, PBR.
7. 7 iluminación de entorno de superficie: Entonces ahora que hemos
cambiado a lit, PBR, este es esencialmente nuestro
modelo y es simplemente sencillo, es solo la base blanca. Y lo que me gustaría
hacer es cambiar esto, cambiar esto a una coloración
más mate. Y es sólo una
preferencia mía. Pero me parece que me
gusta cambiarlo a un color blanco más mate. Y luego me gustaría encenderlo. Me gusta encenderlo antes
de empezar a agregar la pintura, antes de empezar a pintar, algo así,
solo la cambio. Entonces, para cambiar el color, para colorear nuestra esculta, esencialmente, voy a
bajar aquí también. Esfera. puede ver que tiene
una línea a través de él. Pero si lo tocas, saca a
colación la pintura del trazo. Ahora esto es lo mismo. Entonces el menú de pintura es más o menos el mismo.
También está aquí. Si vas a la herramienta Pintar, verás que
estas opciones están
aquí arriba y vas a este
pequeño pincel. Entonces esto es el mismo
tipo de cosas. Este es el material. Ahora mismo. Es una esfera negra si la
tocas y tienes
todas estas otras esferas. Entonces estos son todo
tipo de materiales. Diferentes brillos
son diferentes mate. Si yo quisiera que fuera oro,
puedo darle un toque a eso. Puedes tocarlas y cambiar
su color con bastante facilidad. Entonces, una vez que eliges un
color que quieras, realmente no
quiero este
color, pero eso está bien. Una vez que eliges un
color que quieras, puedes hacer dolor todo. Y pinta tu esculpir. Así que como estaba diciendo, tan bonito como este rojo
es y en realidad es un poco agradable. A mí me gusta simplemente
hacerlo de color blanco. Así que vamos a ir aquí.
Normalmente voy aquí. mismo tipo de cosas. Pero también tienes todas
estas opciones aquí. Entonces tenemos dolor
todo dolor de fuerza todo lo que nunca usualmente tengo que usar panel de fuerza. Yo sólo hago panel regular. Entonces la aspereza es que en realidad no tenemos muchas
luces encendidas en este momento. Pero la rugosidad realmente
juega un papel en lo áspera que son las mallas. Entonces ahora mismo
no es tan brillante. Si tuviera que
hacerlo realmente brillante, bajaría la aspereza
hasta el final. Y ahora sigue siendo una especie
de porcelana, como si fuera realmente brillante. Así que puedo sacarlo a relucir de
verdad, muy rudo. Y luego cuando es realmente áspero, casi no hay luz, casi ninguna
luz se refleja de ella. Pero otra vez, estamos usando rojo
y quiero ir al blanco. Entonces voy a usar esta ventana de
color aquí para llevar el color hasta
el blanco. Entonces no lo hizo no cambió
porque no golpeé penal. Así que sólo recuerda golpear panel. Entonces ahora solo quiero probar
donde quiero que esté. Puedes usar
esta esfera o puedes usar la malla real. Entonces creo que ese es un punto de referencia bastante
bueno para 50 o menos. Y entonces voy a hacer dolor a todos. Y voy a ir a sus pies. Y luego voy a tocar esto y voy a tocar dolor
todo de nuevo porque
se queda la última pintura sea cual sea el trabajo de pintura,
se queda ahí. Así que ahora puedo tocarle los brazos. Puedo ir aquí y ponerme pálida. Entonces también, si
quisiera, podría subir aquí a la escena. Y podría seleccionar todos estos. Entonces podría pintar. Podría pintarlas todas y todas
cambiarían del mismo color. Entonces así es
más o menos como funciona eso. Pero te darás cuenta de
que no cambié. Desmarquemos estos. De alguna manera. Estoy en el clon de rana. Desmarca eso. Entonces sus ojos,
quiero ser brillante. Golpeo en los ojos. Entonces toco aquí y solo
traeré la aspereza
hasta abajo, todo el camino hacia abajo, todo el
camino hacia abajo. Aquí vamos. Y pintar todo. Entonces ahora los ojos son brillantes. Y Lina, qué, vamos
a darle dos dientes. Así que sólo voy
a usar los ojos. Un bien o una escena. Y voy a ir a los ojos
y voy a clonar. Entonces ahora que he clonado,
tengo ojos uno. Voy a tocar los tres
puntos y cambiarle el nombre a T fees. Simplemente puedes llamarlos dientes. Dientes si te gusta como TIF. Entonces ahora que tengo a Tethys aquí y solo voy
a usar el artilugio. Otra vez. No sé por qué los
artilugios todo el camino
allá abajo , pivote, roseta, pivote. Otra copia de seguridad. Ahora solo podemos moverlas
hacia abajo y sacarlas. Y luego solo toma la báscula
y hazlas más pequeñas. Y entonces
solo puedes usar el artilugio para colocarlos
donde estarían los dientes. Y obviamente, tenemos que
estirarlos hacia atrás. Lo sacaré para que veas
lo que estoy haciendo. Entonces voy a
estirarlos hacia atrás porque los dientes no van a ser como chicles. Van a ser
más como mentores. Así. Entonces tal vez un poco más separados. Y tal vez podamos
aplaudirlos un
poco , algo así. Entonces podemos moverlos de
nuevo a su boca. Entonces podemos usar la
inclinación en el artilugio. Podemos usar esta inclinación para
ponerlos en posición. Y eso va a llevar algún
tiempo aprender a
usar realmente el artilugio de la manera más efectiva. Hagámoslo mucho, vamos a
hacerlos un poco más pequeños. Podemos derribarlos. Entonces tal vez algo así. E incluso puedes
hacerlos más pequeños si quieres. Entonces algo así. No creo que tengan que
ser tan brillantes como los ojos. Y esto es algo que
creo que es realmente importante. Texturas como la
rugosidad y el tapete. Realmente pagan, juegan un
papel importante en cómo se ve tu alcance. Así que trata de no hacerlo, a menos que
sea algo con lo que todo el material coincida, como que todo esté brillante
o todo se cumpla, entonces es bueno usar diferentes materiales,
usar diferentes superficies. Simplemente hará que se vea mucho más profesional
y mucho más agradable. Para los dientes. mí me gusta el brillo, pero estoy voy
a
aliviarlo un poco así que
sigue siendo brillante, pero no tan brillante como los ojos.
Y luego tengo dolor puesto. Otra cosa divertida
que podemos hacer, ya que hicimos nuestra otra rana
y la hicimos una forma. Volvamos a nuestra escena. Somos rana clon es. Y vamos a seleccionarlo. Y vamos a moverlo
y tal vez encogerlo. Algo así. Es solo una manera fácil agregar algo más en la escena. Si queremos, podríamos
incluso fusionar voxel. Podemos fusionarlo por voxel. Entonces vayamos a nuestra
escena y vayamos a voxel. Lo fusionará voxel o
leerá voxel remits Ramesh, ambos prácticamente iguales. Y vamos a suavizar. Vamos a suavizar
nuestra ranita aquí. No sé qué
vamos a hacer con él. Pero esa es la parte divertida. A veces es simplemente
divertido tener piezas. Y esto simplemente como realza nuestra escena porque ahí
agrega algo. Y si quieres, incluso
puedes darles una pequeña cola usando nuevamente
la herramienta de inflado. Y solo puedes
darles un poco dale un poco de cola nub, luego usa smooth para simplemente alisarla un
poco. Entonces se ve un poco
más natural. Ahora al menos también tiene una
pequeña cola nub. Incluso puedes cortarlo
a ellos si quieres. Puedes tocarlo. Puedes
cortarlo junto a él. Casi como a ellos les gusta
que sea un amiguito. Por supuesto, si quisieras usar esta rana, podrías
hacer lo mismo. Podrías seleccionar todas las piezas. Podrías clonarlo, y
luego podrías encogerlo, y sería lo mismo. Entonces ahora podemos comenzar
a iluminar nuestra escena. Sigamos adelante y
escondamos nuestro clon de rana. Porque solo queremos
concentrarnos en encender a este tipo. Y porque más adelante podremos
traer de vuelta al clon de rana. Pero no quiero que se
interponga en el camino ahora mismo. Entonces para la iluminación,
esta opción aquí. Entonces esta opción aquí es
el mismo lugar donde cambiamos de
Metcalf a PBR iluminado. Podemos saltar a las luces. Entonces aquí es donde agregas
luces a tu escena. Las luces son muy importantes para
que tu escena se vea bien. Y para hacer las texturas
y todo se veía bien. La iluminación es muy importante. Entonces aquí sus luces,
aquí está su entorno. El medio ambiente también es
muy importante. Y esto, este ambiente en
realidad es uno que hice en Procreate porque quiero
que se vea de cierta manera. Estos son todos los ambientes que se incluyen en Nomad. Nuevamente, solo tienes que ir a
la ventana de sombreado aquí, y luego
bajas a ambiente y puedes dar click en ella. Cuenta con todos estos entornos
que puedes usar. Este es el que estoy usando, pero puedes ver que
realmente cambia el aspecto. Y esto es básicamente todo
solo el ambiente ambiente. Porque el ambiente es lo que realmente dicta la
luz y cómo se ven las cosas. Si estamos dentro de
algún lugar que tenga luces
cálidas, se
verá así. Entonces eso es más o menos
lo que es el medio ambiente. Es solo el ambiente. Es como si caminas afuera,
ese es el ambiente. Esa es la que es la luz. Si caminas afuera
y tienes anteojos. El ambiente
que te rodea es lo que se va a reflejar en tus gafas o en tus ojos,
cosas así. Así que de nuevo, vamos a darle un toque. Y vamos a aprovechar esta ruta, este ambiente aquí,
que es el que uso. Y si no la tienes
porque la he incluido
en esta clase. Entonces, si necesitas importar esto, entonces asegúrate de que lo
has descargado a tu iPad o que lo
has descargado y envíalo a tu iPad desde la
imagen a tu iPad. Entonces solo ve a importar fotos
y luego solo encuentra la foto. Y puedes, gritos, vas a poder agregar.
Después golpeas Add. E importará a
tus entornos. Y puedes usar cualquier cosa
como ambiente. Es solo, hice mucho
ensayo y error y creo que esto se ve bien para
lo que lo necesito. Entonces este es el medio ambiente. Pero primero, sólo
vamos a apagarlo marcando esta
casilla, esta casilla de aquí. Entonces ahora es negro, está oscuro. Y eso es lo que queremos. El fondo que
puedes ver es gris. Así que cambiemos eso y solo hagamos eso
más oscuro también. Así que voy a subir aquí
a esta pequeña foto. Tienes fondo y
luego tienes color. Así que queremos tocar color y
queremos
bajar el color hasta que esté un
poco más oscuro. Algo así es bueno. Bien, así que ahora podemos
empezar a encender nuestra rana. Así que vamos a volver
al menú de iluminación aquí. Esta pequeña luz. Y saltaremos abajo a donde
dice luces. Recuerda que es negro porque
nuestro entorno está apagado. Entonces aquí es donde se agrega
una luz a la escena. Entonces esta primera luz
aparece aquí. Y esta es una luz mundial. O creo que es,
podría llamarse direccional tarde, una luz
direccional. Entonces una luz direccional
es algo así como el sol. Simplemente viene de
cierta dirección y es como que
ilumina todo. No es muy
no está muy enfocado. Es como una
luz básica bajando. Entonces la luz va a aparecer aquí. En la versión antigua, el artilugio aparecería automáticamente
para que la luz sea. Pero ahora hay que tocar el artilugio para
mover la luz alrededor. Así que sólo vamos
a mover la luz y
otra vez para que sea
un poco más fácil de ver. Pero con esta luz, con una luz direccional. Entonces con esta luz
direccional predeterminada, no
importa
donde la coloques. Eso no es lo que dicta
cómo funciona la luz. Puedes colocarlo en cualquier lugar. Lo único que lo
dicta es a dónde apunta
este punto blanco. Entonces, por ejemplo, todo este anillo rojo, este anillo azul, el anillo de la pantalla. Entonces, si muevo esto, la luz se mueve
donde sea que esté. Aunque venga
de abajo, de abajo y subiendo. Entonces así es más o menos
como funciona esa luz. Entonces voy a
eliminarlo porque quiero que tengamos
la misma configuración. Entonces voy a borrar esa luz. Entonces voy a
añadir de nuevo la luz. Porque ahora sabemos que este es el lugar por defecto en
el que aparece la luz. Y creo que lo
dejaremos ahí por ahora. Sólo voy a
moverlo y moverlo hacia arriba. Pero voy a dejarlo en esta dirección para
que podamos tener la misma configuración de luz
en este momento. Así que volvamos al menú de iluminación. Tienes el ojo obviamente, así puedes encender y apagar la
luz. Y cambiemos el nombre del mundo de TI. Y además, si
tocas la luz, tienes todas estas opciones. Aquí. Se puede cambiar el
color de la luz. Como digamos que
queremos que sea genial. Se puede llevar hasta un azul. Y puedes
traerlo
dependiendo de lo genial que lo quieras. Algo así. Se puede cambiar la intensidad. Entonces ahora mismo está en uno. Puedes sacarlo a colación hasta que
parezca ridículo. Pero lo dejaremos
a la una por ahora. dejaremos a la una. Y esto es solo la sombra
para que podamos dejar todo lo demás donde está. Entonces hagamos una nueva luz. Y recuerda, por eso siempre los nombro porque puedo, a veces es difícil
saber cuál es cuál. Y la segunda luz aquí mismo. Toquemos este pequeño
icono de la izquierda. Y vamos a tocar el punto. Entonces esto es un foco de atención. Entonces esto sí importa a
dónde se mueva. Como pueden ver, creo que por
esta luz queremos
ponerla detrás de él cuando la
brille en su espalda. Entonces se puede ver de
este lado porque este lado es muy oscuro y
queremos aclararlo. Tal vez darle una bonita luz de
llanta o una luz de borde. Entonces tal vez tengas que
girar tu Canvas para que
sea más fácil con el fin de ver las direcciones
porque la luz lo enciende, porque a veces solo puede
llegar a ser un poco confuso. Entonces me gusta girarlo en la parte superior y luego lo
puedes mover en el
lugar que quieras. Así que lo vamos a mover aquí, tal vez un poco más. Bien, ahora lo voy a
mover de vuelta. Entonces queremos que esta parte
esté enfrentándolo. Entonces usemos el rojo para que
podamos moverlo. Y ahora mismo obviamente
no está apuntando en la dirección
correcta. Entonces solo voy
a seguir moviendo esto hasta que sea donde quiera. Entonces tal vez abajo, tal vez retroceda un poco,
algo así. Entonces ahora que está apuntando
al lado de la sombra. Entonces, cuando lo miramos de esta manera, se
puede ver esa linda, esa linda luz aquí mismo. Y ahora solo puedes marcarlo hasta que así sea como lo quieras. Y creo que
se ve bastante bien. A lo mejor voy a acercarlo
un poco más. En realidad se ve mejor, un
poco más lejos. Entonces algo
así funciona bien. Ves que está brillando en
su espalda una cantidad decente. Pero cuando
lo miras desde esta vista, entonces ves esa bonita iluminación. Este tipo de come
en la sombra. Aquí vamos. Creo que esto se ve
bien y este es un buen punto para guardar esta vista. Porque es bueno tener
una vista
con la que quieras
seguir trabajando de esa manera si la
giras y cambias las luces, siempre
puedes
volver a esta vista. Y esto es realmente
fácil. Simplemente vas a esta cámara y
solo presionas Agregar vista. Entonces cambiaremos el nombre de
éste pulsando aquí, y le pondremos el nombre de frente. Y también mientras estamos aquí, podemos cambiarlo de
ortográfico a perspectiva. A mí me gusta ponérselo en diez.
8. 8 Iluminación y color: Entonces ahora tal vez queremos
agregar otra luz, tal vez viniendo de
arriba mirando hacia abajo. Así que voy a retroceder un poco mi
escena. Iré a mis luces. Y no le pusimos nombre a éste. Así que sólo voy a nombrar a
esta luz de un borde. Entonces agreguemos una nueva luz. Y cambiaremos esto
tocando aquí de nuevo a un
centro de atención. Iremos a nuestro
artilugio para que podamos mover nuestra luz alrededor y la
moveremos hacia arriba. Entonces solo
lo posicionaremos cambiará nuestro Canvas, lo que sea que te haga
más fácil conseguirlo en el lugar correcto. Así que solo usamos el artilugio y solo tratamos de llevarlo a donde
se ve bastante bien. Tal vez quieras
ponerlo un poco de bucles. Quizás quieras ponerlo
un poco delante de ellos o un poquito detrás de él. Lo que sea que pienses que
se ve se ve bien. Creo que eso me gusta. Siento que podría ser
un poco demasiado brillante. Entonces voy a tocar aquí. Cada vez que estás en una luz, siempre
hay esta
cajita negra. Así que eso es una especie de
atajo a tus datos o a tus ajustes de luz
para cada luz individual. Entonces, para esta luz superior, tocaré la configuración. Y aquí puedo bajar un poco la
intensidad. Si creo que es demasiado. Y a lo mejor voy a cambiar esta para
que coincida con la otra luz. Lo haré un
poco más azul. Así que ahora voy a volver a mi panel de luz y voy a cambiar el nombre de esto a arriba. La parte superior está bien. Debería haber dicho
gastos generales, pero está bien. Y sólo para
mostrarte la última luz, no
sé si me la
voy a quedar. Pero solo para mostrarte la
última luz se sumará, ésta, tocará la luz. Y eso es una
luz puntual. empieza súper brillante. Entonces voy a desplazarme hacia
abajo sobre esta intensidad. Y tal vez sólo voy a
cambiar el color de la misma a tal vez un amarillo. Entonces para este punto la luz, tal vez la mueva
hacia abajo y la mueva por encima. Y voy a ir a mis ajustes y solo bajaré
un poco más la intensidad. Entonces lo único que
no soy que no me gusta la luz puntual es que no siento que respete las sombras. Y parece que eso podría ser algo
que haya cambiado en esto en esta actualización. Hagamos que la
luz sea realmente brillante y solo verifiquemos, verifiquemos para ver. Sí parece que los está
respetando, pero aún puedo ver
si
lo último aquí, realmente no debería
estar dentro de la boca. Entonces eso es lo único con lo
que tengo problemas. Pero como que obtienes el punto de un punto
de la luz puntual. No siento que
la sombra sería la luz será tan profunda en la boca desde
todo el camino hasta aquí abajo. Pero eso es el centro de atención. Normalmente no lo
uso tanto. En todo caso. Sólo
lo usaré como un quiero decir, disculpe. Ese era el que
era el punto de luz. La luz direccional es la que
sí uso a menudo. Si quisiera agregar un
poco de sabor a un lado, solo
usaré mi artilugio
en el centro de atención y solo lo maniobraré. Maniobrarlo a un
lado de él. Tal vez sacarlo un
poco más allá. Y también con el foco. Y hay muchas
opciones con el foco. Se puede cambiar la suavidad, realmente suave o muy dura. Y puedes cambiar el ángulo del
cono a realmente ancho o muy pequeño y concentrado si lo
hago realmente pequeño. Y luego me
quito la suavidad. ver es casi como
un foco de escenario. Normalmente me gusta que sea suave. A lo mejor no lo haremos tan
amarillo solo hará que se caliente. Bien, solo quiero
elevar el ángulo del cono. Y esto es un poco avanzado, pero notarás estos puntos. Estos puntos son
lo mismo en el menú. Entonces si vas a las luces, si vas a este foco, tiene suavidad, ángulo de cono. Y estas luces funcionan de
la misma manera que ves. Esto solo
apunta la luz. Voy a volver
a donde estaba. Así que eso solo apunta la luz. beige es lo ancho que es el
más ligero, el ángulo del cono. Y esta es la dureza
y la suavidad. Entonces todo eso puede ser
un poco confuso. Aprenderás más sobre eso. Pero la razón por la que te lo dije
es porque quiero
quiero tuve el ángulo de cono un poco pequeño y
solo quería aligerar todo el asunto. Así que solo quería hacer el ángulo del
cono un poco grande y voy a mostrarte
todo lo que estoy haciendo. Entonces, lo que hemos hecho hasta ahora, si recuerdas, puede que no me guste genial e hice que el
mundo fuera genial. Entonces tengo dos puntos de luz
fría y luego tengo
un punto de luz cálida. Y en realidad la parte de atrás probablemente
podamos calentar
también si aprovechamos esta luz. Y ya hace un
poco de calor, pero podemos hacerlo
un poco más cálido incluso porque es agradable tener dos temperaturas diferentes
golpeando en ambos lados. Entonces, una vez que llegues tu iluminación
a un lugar que te guste, podemos volver a agregar el ambiente. Entonces volveremos al menú
de iluminación. Tenemos nuestro entorno. Ahora va a ser
muy brillante al principio. Entonces vamos a tener que
bajar la exposición. Entonces ahora que tenemos
el ambiente de vuelta, se
puede ver que es muy ligero y tenemos exposición
y rotación. Entonces la exposición
solo queremos
derribar porque ya hemos
puesto nuestras luces. Entonces ahora el, el
ambiente lo hará justo, va a ser como una luz de relleno. Entonces estas manchas que son
realmente oscuras y es una especie de simplemente nivelarán
tu tu escultura. A veces lo uso,
a veces no lo uso. Así que vamos a sacar a
colación la exposición a un
lugar que nos guste. Creo que eso es bastante bueno porque
lo aclara un poco, pero sigue manteniendo las
bonitas sombras. Entonces por ejemplo si iba a ir un
poco más, empieza a lavarse
un poco y perdemos algunas de
esas bonitas sombras oscuras. Entonces por eso estoy tan
loco por encontrar el lugar adecuado. Porque quiero que
sea, quiero que
esté iluminado y fácil de ver. Ahora algunas de esas
sombras oscuras, esas sombras oscuras, ¿
o qué la hace parecer realista? Creo que 1.38 es un buen lugar, pero, ya sabes, da o toma. Esto también es una preferencia. Bien, así que vamos a colorear la rana. Pero primero vamos a cambiar
la textura de la base. Entonces si se toca en la base, y vamos a ir a nuestro
pequeño círculo rosa aquí. Y vamos a solo, vamos oscurecerlo un
poco y subir la rugosidad a aproximadamente
phi, aproximadamente la mitad 0.5. Y luego sólo vamos a golpear panel. Ahí vamos. Bien, así que ahora podemos pintar
nuestro personaje de ranita. Aquí es donde comienza la diversión. Comienza a parecerse a una verdadera pintura
3D. A mí me encanta. Me gusta el blanco y
el blanco mate. Pero pintar siempre es divertido. Entonces primero, podemos escribir una pequeña cámara y podemos
volver a nuestra vista frontal. Entonces esta es la opinión
que nos gustó. Y fíjate que en realidad la guardé mientras todavía
era ortográfica. Entonces una solución fácil para eso. Debería simplemente ir
a la perspectiva. Y voy a volver a bajar
esto a diez, donde me gustó. Ahora ve esta pequeña flecha
apuntando hacia abajo en el círculo. Voy a tocar eso y
va a actualizarlo. Entonces ahora lo tenemos exactamente la manera que queremos
en perspectiva. Y con el pie vertical
FOB el campo de visión está a las diez. También. Vamos a ahorrar. Así que vamos a tocar esta carpeta aquí y luego sólo
vamos a guardar. Bien, entonces ahora, ahora nuestra
ranita se salva. Bien, así que vamos a colorear. Toca nuestra rana o
una pequeña base aquí. Y vamos a ir a nuestro
pequeño círculo de colores y vamos a averiguar
qué color hacerle. Y por lo general me
gusta traerlo aquí arriba. Y puedes desplazarte
por los colores. Puedes colorearlos de cualquier color
que quieras, claro. Pero creo que me quedaré tradicional y los mantendré
con el tipo de verdoso, amarillo, verde amarillento,
algo así. Entonces nos vamos a quitar la pintura. Y ahora podemos darle un toque a los ojos. Estaba pensando en
hacer el mío solo negro. Entonces iremos a negro y
bajaremos la aspereza. Entonces son súper brillantes. Bien, entonces ahora los ojos son negros y claro puedes
hacerlos de otros colores si quieres. Puedes hacerlos amarillos,
algo así. Pero solo quiero que sea
simple y solo
pintarlas de negro por ahora. Porque una vez que empiezas a
meterte en hacer ojos
realmente elaborados, se vuelve muy complicado. Y quiero tratar de
pasar por esto sin
confundirte demasiado. Entonces ahora es el pequeño Tethys. Toca los dientitos pequeños. Madera o una pequeña ventana de color. Y hagamos estos. Pueden ser blancos o pueden
ser un poco blanquecinos, que es lo que tiendo a hacer. Y se puede decir que soy
un stickler para los detalles. Entonces son un poco
blanquecinos y pintan. Ahora tenemos que hacer coincidir
los pies y los brazos. Entonces una manera fácil de hacerlo. Puedes tocar el pequeño
círculo de pintura y luego puedes tocar este pequeño cuentagotas aquí. Entonces tocaremos eso y
luego tocaremos la pintura. Entonces ahora está de vuelta a
cualquier color que hayas tocado. Para que podamos ir a las
piernas o a los brazos. Golpeará a éste en absoluto. Y lo mismo con
el pequeño feto. Golpeará este fenol. Ahora es bonito y de color. Y también puedes cambiar el
color de esto. Entonces digamos que
queremos si queremos
darles un trasfondo. Bueno, supongo que sí
queríamos hacer esta especie de lirio como una almohadilla de lirio. Entonces tal vez solo usaremos
otro color de verde. Otro tono de verde. No estoy seguro de cuál sería el
color de Lilypad, pero siento
que estaría oscuro. Al igual que las almohadillas de lirio son algo oscuras. A lo mejor algo así. Se puede jugar
con la aspereza. Pero creo que eso es,
creo que eso es bastante bueno. Bien, entonces algunas cosas que
me di cuenta que un poco quiero cambiar ya que quiero acercar los dientes
al borde de la boca. Y tal vez quiero cambiar
el color de fondo. Entonces lo primero que
voy a hacer es cambiar el color de fondo
tocando aquí. Y
lo habíamos hecho un gris más oscuro, pero creo que queremos
un color azulado. Creo que va a quedar bien. Creo que me gusta
algo así. Hazlo un poco más ligero. Así que prácticamente puedes elegir
el color que quieras. Y ahora que he
hecho el fondo, a veces es agradable
agregar una luz para que coincida. Ahora hicimos que estas
luces fueran bastante geniales. Pero veamos cómo se ve
si añadimos esta luz de fondo. Si cambiamos el color a un azul eso es como que
coincide con el fondo. Entonces voy a entrar en
este color azul. Y déjame
entrar de nuevo porque me di cuenta de
que lo hice un poco rápido. Así que vamos a tocar
la luz de fondo, y luego vamos a
tocar el atajo. Entonces agarramos el color aquí. Y vamos a hacerlo
más de un color azul. Incluso puedes sacarlo más oscuro para hacerlo un poco más rico. Algo así. Se puede presionar la X y tal vez
incluso un poco más intensa. Entonces esto parece
dar la ilusión de que el medio ambiente está afectando su rebote en
nuestra ranita aquí. Hagamos lo mismo
con esta luz superior. Así que toquemos aquí, y vamos a
hacerlo un poco más, un poco más cerca del color de
fondo azul. Ahora para los dientes,
voy a tocar los dientes. Voy a abrir el artilugio. Gizmo siempre útil. Y sólo voy
a llevar sus dientes y más cerca de la
parte frontal de su boca. Sólo para que podamos verlas
un poco mejor. Bien, entonces cambiemos
el material de su piel. Entonces vamos a darle un
toque al cuerpo. Y luego vamos a ir aquí
a este globo redondo. Y tenemos nuestros materiales. Opaco es solo el material por defecto
regular, que no puedes ver a través. Entonces tenemos mezcla. Entonces, si tocó la mezcla, se
puede cambiar la opacidad. Mira, se vuelve transparente. A excepción de sus
patitas. Pobre cosa. Tenemos refracción. refracción es casi como un vaso parecido o
como un vidrio esmerilado. Entonces tienes cosas
como reflectancia. Podemos cambiar lo
reflexivo que es. Se puede pintar un brillante aquí. Si quisieras
que fuera como el cristal. Tienes absorción. Así que hay muchas opciones con las
que puedes jugar. Con refracción. Hay brillo superficial
muy, muy útil, rugosidad
interior. Entonces todos estos solo
puedes jugar y
te darán un aspecto muy diferente, tu rana y pueden conseguir,
pueden hacer que se vea
realmente, realmente genial. Entonces eso es refracción,
muy divertido. Subsuperficie. subsuelo es más un subsuelo
te dará el más
realista porque la luz que viene a través, en realidad
brillaremos a través de él. Así que vayamos a los bucles
subsuperficiales y
veamos algunos de estos detalles. Parece que se puso muy
brillante por alguna razón. En realidad no estoy seguro de por qué. Pero parece que cuando
fijamos la refracción, parece que cuando
fijamos la refracción, la pintura brillante como
que se hizo cargo. Porque ahora el subsuelo. Pero una manera de hacerlo de nuevo es que
podemos tomar nuestro pequeño cuentagotas, agarrar el color de este. Y luego volveremos
al color y sacaremos a la rugosidad hasta que la
lleguemos a un lugar que nos guste. Y a mí me gusta que esté también donde solo se puedan
ver
estos aspectos más destacados. Creo que eso me parece
más natural. Entonces ahora vamos a hacer dolor a todos. Tenemos un bonito material. Quiero mostrarte la
belleza de hagámoslo. Quiero mostrarte la
belleza del subsuelo. Entonces vamos a tocar esta luz que viene
de lado. Vamos a acercarlo de verdad. Entonces vamos a tocar las opciones. Y sólo vamos a subir
la intensidad. Entonces nos vemos en la boca. Ya ves como
tenemos ese enrojecimiento. Y eso es porque se puede
ver a través del material. Esto no es realmente lo mejor. A ver si apago
estas luces. Cuando apago las
otras luces, se puede ver que ciertos lugares, la luz en realidad está brillando
a través del material. Entonces esa es una de las grandes
cosas del subsuelo es que le da
un aspecto realista. Y es y es transparente. Y solo se asegura de que te
dé una escultura
un aspecto muy bonito. Se puede decir que estoy muy entusiasmado con el caso del subsuelo. Te preguntabas, volvamos a
poner la luz. Sólo voy a deshacer. Bien.
9. 9 Explora el descanso, la subsuperficie y el proceso de postura: Entonces espero que ustedes estén disfrutando la clase y espero
que se estén divirtiendo. Espero que no haya sido
demasiado abrumador. Solo quería tomarme un pequeño descanso mental y
divertirme un poco con él. Si hay algo que quieras
cambiar o algún color. Y siempre hay
cosas que quiero
cambiar lo que estoy
haciendo, estos alcances. Y claro que solo quería
grabarlos todos para que veas
lo que estoy haciendo. Entonces el color de esto por
alguna razón me está molestando. Entonces voy a usar mi
cuentagotas, tocar el verde. Y supongo que de alguna manera debo estar todavía en los ojos.
Entonces, ¿qué pasa? Entonces sigo en lo del modo
pivote. Entonces déjame salir del pivote. Creo que solo quería
más de un mate. Creo que me gustan más los colores de aspecto
más pastel. Creo que eso es lo que es. Entonces tal vez algo
así sea mejor. Y luego el azul
y el fondo, tal vez solo
lo haga un poco más gris. En realidad no me
importa el azul, pero creo que quería
un poco más. Queremos un amarillo. A
mí me gusta el amarillo. A mí me gusta el amarillo. Pero también me gusta igualar. A veces me gusta que
coincida con el fondo y el así que si hago amarillo, podría simplemente hacer un amarillo
para la almohadilla de lirio también. A pesar de
que no tiene sentido. Y en realidad
va a ser difícil
igualar ese color, amarillo. Sería más fácil emparejar el fondo con el Lilypad. Entonces veamos cómo se ve
eso. Es una especie de arte en sí mismo
tratar de encontrar,
encontrar estos colores y hacerlo, hacer que se vean un poco sin fisuras. Pero ya puedo decir que en realidad
no se ve bien. Bueno, siento que
me estoy acercando. Pero a veces es
agradable tener la parte de atrás, los fondos y
las cosas tipo de coincidencia. Pero normalmente no suelo no
puedo decidirme. O tal vez un más, tal vez eso sea un lindo Eso es un poco agradable. Sigamos con eso. Así que acabo de cambiar
el color azul. Y como
lo hice, voy a cambiar el color de esto
también porque quiero que
coincida con el blues. Me gusta igualar el a veces es un poco
difícil incluso me gusta encontrar el color correcto. Juguemos con la luz de
arriba. Esta luz, Esa es
la luz superior. Veamos qué pasa
si hacemos eso blanco. blanco en realidad se ve bien. Veamos qué pasa
si lo hacemos más cálido. Ahora creo que solo el
blanco se ve bien. No creo que sea demasiado brillante. A lo mejor puedas bajar un poco la
intensidad. Y entonces tenemos
nuestra luz mundial. ver si cambiamos
eso a solo blanco. No me importa un
poquito del azul que hay. Creo que quiero que
sea un azul más púrpura. Más cerca de nuestro telón de fondo. Eso es blanco. Aunque me
gusta el blanco. Tal vez solo lo
más mínimo de frio. Creo que eso me gusta más. Tenemos nuestra luz lateral. Veamos cómo
se ve eso. Sólo blanco. Con un poco más de intensidad. Eso me gusta un poco. Creo que se ve
bien. Y estas son las cosas que yo en las que pasé mucho tiempo. Y cuanto más esculpes, más vas a,
como que descubras
pequeños matices. Y mira mi trabajo, mira el trabajo 3D de otras personas. Mira el trabajo 3D que realmente
te gusta, que realmente disfrutas. Y trata de, trata de
afinarte realmente y averiguar qué es lo que te gusta la iluminación o qué es lo
que te gusta de los alcances. Esa es la única forma en
que realmente aprendes a hacer lo que quieres hacer y
cómo hacer que los alcances se vean como quieres que se vean. Así que está bastante bien iluminado. Cambiamos el cuerpo a dispersión
subsuperficial, pero no cambiamos la espalda, las piernas y los brazos. Entonces vayamos a nuestra escena e iremos los
brazos y los pies. Entonces tenemos los
seleccionados y queremos
cambiarlos también
a sub-superficie. Bien. Así que mientras estamos mientras acabamos de cambiar
esos subterráneos, volvamos a la escena. seleccionan los brazos y
los pies, pero seleccionemos también
el cuerpo. Ahora todos para los
tres están seleccionados y
todos son subsuperficiales. Entonces hay muchas
cosas en este menú. Cuando la viste antes. El interior que se nota
era como un color rojizo. Y ese es este
color justo aquí. A ver si hay
una manera en la que pueda. Apaguemos el ambiente y apaguemos
la luz del mundo. Bien, entonces he
apagado todas las luces
excepto esta luz. Y voy a tratar de
subir la intensidad. Y voy a mover esta luz detrás de ella para que no
tengas que hacer esto. Sólo quiero mostrarte
algunas de las opciones aquí. Así que sólo voy a mover
esta luz detrás de él. ¡Vaya! Muévelo hacia él. A lo mejor debería volver a encender el
medio ambiente. Bien, así que ahora podemos ver
a través de él Eso es subsuelo. Para que puedas ver debajo
Es de un color rojizo. Entonces, si volvemos al
subsuelo, gritos,
vamos, pongamos nuestros pies,
brazos y cuerpo. Así que vamos a seleccionarlos. Y volveremos
a los materiales. Y este es ese color. Entonces ahora podemos recorrer en bicicleta
y se ve que cambia. Entonces, si lo ponemos a
un color verdoso, entonces ese brillo va a
pasar por debajo como verde. Lo volvemos a poner a
ese color rojizo. Va a ser esa profundidad
naranjada. Puedes jugar con esto. Esto lo hace más o menos, más o menos denso. Entonces ahora casi se puede ver
a través de todo el asunto. Aunque es como si estuviera
hecho de cera o algo así. Después está la translucidez donde puedes rechazarla
y es sólida. Se puede subir
y es lo más translúcido que puede obtener. Así que eso es
más o menos bajo la superficie. Así que ahora sólo
voy a retroceder y traerlo de vuelta
a donde lo teníamos. Bien. Bien. Así que ahora volvemos
a donde lo teníamos, donde su cuerpo está bajo la superficie
y se ve feliz. Bien, así que vamos a ahorrar, primero y ante todo,
vamos a salvar nuestro proyecto. Una vez que hayamos ahorrado, podemos
continuar con el proceso posterior. Ahora creo que
se ve bastante bien. Y hay algunas otras
cosas que haría, pero no quiero
complicarlo demasiado ni hacer demasiado. Una de las cosas es que yo colorearía en especie de a lo largo de los bordes
y a lo largo de la parte inferior. Yo lo colorearía en más oscuro. Siento que debería hacerlo ahora
que estoy hablando de ello. Supongo que estás aquí. Si quieres aprender, supongo que voy a hacer
lo que normalmente haría. Entonces con cada malla, los ojos, los dientes, puedes agregar capas. Las capas son muy, muy útiles. Digamos que quieres
pintar un diseño en él, pero no estás seguro de
si quieres, tal vez más tarde cambiar el color. Puedes usar capas, igual que Procreate o cualquier otra cosa donde
puedas usar capas. Entonces digamos que el cuerpo
golpeará el cuerpo. Y quiero hacer
algunos acentos más oscuros. Tal vez como alrededor de los bordes. Entonces voy a ir a mi pintura. Voy a ir
al Cuentagotas. Entonces ahora solo toqué la piel. Voy a volver a pintar. Este es el mismo
color exacto de su piel. Entonces ahora voy a arrastrar
esto y hacerlo más oscuro. Entonces una vez que eso esté más oscuro, voy a ir a
la herramienta Pintar. Ahora puedo pintarlo. Pero la cosa es, es que no quiero
pintar justo sobre esto porque ¿y si quiero
cambiar el color de él después? O si quiero hacerle
otra cosa a su pintura, su color o algo así, no
quiero que esto
sea directamente sobre la piel. Entonces deshacer. Voy a subir aquí a esta
pila. Justo aquí. Las capas agregan una capa. Y ahora tenemos nuestra capa aquí, y vamos a ir al nombre de
ella y solo la voy a poner, solo la
voy a hacer más oscura. Ahora tenemos una nueva capa. Nosotros usando nuestro
radio de pincel es de aproximadamente 66 aproximadamente. Y ahora podemos colorear. Sólo estoy dando la vuelta al borde. Tal vez aquí atrás. La simetría sigue encendida. Quizá a lo largo del borde de eso. Y tal vez a lo largo del fondo. Y tal vez alrededor del borde
de los ojos, cuencas oculares. Entonces creo que eso es bastante bueno. Aquí hay otro consejo profesional. Ahora que soy un profesional,
pero el suave, Vamos a tocar suave. Y queremos
suavizar este color, pero no
queremos afectar la malla. Así que la intensidad se
puede bajar todo el camino. Pero antes de hacer eso, toca el suave y golpea Clone. Y luego puedes
cambiarle el nombre, digamos Clone. O simplemente puedes cambiarle el nombre a color liso o
algo así. Color liso. Ahora en la parte inferior
tienes color liso. Y esto es solo un clon
de la herramienta suave. Pero en color liso. Baja la
opacidad hasta el final. Y ahora tenemos nuestro radio. Podemos entrar aquí, y luego podemos
suavizar este color en
una mezcla realmente agradable. Entonces esto es solo mezclar el color, hazlo
un poco más grande. Sólo estoy difuminando ese
color a lo largo de la parte inferior. Y también podemos
mezclarnos alrededor de los ojos. Así que tener ese color, color liso es
realmente, muy útil. Lo uso todo el tiempo. Ahora tengo uno extra. El mío se llama color liso,
pero es lo mismo. Entonces voy a eliminar este porque
tengo color liso. Ahora solo voy a hacer
lo mismo con las patas delanteras y las
traseras, ese pequeño feto. Entonces voy a darle un toque. Voy a hacer una nueva capa más oscura. Traeremos nuestras herramientas. Y luego voy
a tocar la pintura. Simetría sigue encendida y
voy a dar la vuelta al borde. Y tal vez a lo largo del fondo. Lo mismo con los pies. Toque. Agrega una capa más oscura y realmente no tienes
que nombrarles nada. Solo lo estoy haciendo un poco para
que no se vuelva confuso
y sea consistente. Pero no
creo que vaya a hacer otra
cosa con estos pies. Entonces no es que me
vaya a confundir. Pero solo quiero hacer
cosas para mantenerme consistente. Entonces sabrás lo que estoy
haciendo y por qué lo estoy haciendo. Pero como lo hago
tanto que hay ciertos lugares donde sé que no lo
hago no voy a tener que hacerlo. Cuando vuelvo a
estas patas delanteras, todavía
se selecciona
la capa más oscura. Así que sólo voy a pintar un
poco más aquí atrás. Vamos. Y también necesito
volver al cuerpo. Vaya, volvamos al
cuerpo y pintemos aquí mismo. Porque me di cuenta de que era
una especie de oso de color liso. Hazlo un poco más grande y
luego solo mueve esto. Iremos a la
pierna. Suavizarla. Eso es un buen suave. La razón por la que la pierna se
suaviza mejor que el cuerpo es porque los
brazos son solo 12.2. Entonces eso no es muy denso en absoluto. Entonces la arcilla sigue siendo muy blanda. Y eso afecta cómo
se mezcla el color. El cuerpo es de 142 k, Así que sigue siendo liso. Simplemente no está tan mezclado
como las piernas y los pies. Entonces, lo que me gustaría pensar
de lo que acabamos es una especie de oclusión
ambiental manual. Entonces es una especie de manual. Sombras que, ya sabes, como el pliegue cutáneo
tendrían sombra. Entonces solo estamos agregando esos pequeños
detalles manuales que nos
van a ayudar más adelante. Bien, así que ahora saltemos a la herramienta más grande del post-proceso
del centro comercial. Entonces esto hará que tu look. Esto te hará ver,
esto hará que tu trabajo vea como lo haría el
render final. Entonces esto está procesando todas las luces, los
colores, todo, y haciendo que se vea lo
mejor que pueda lucir. Entonces primero vamos a ahorrar. Así que ahora volveremos a
este pequeño
icono con aspecto de obturador y tocaremos post-proceso. Y como se puede ver,
algunas cosas están como algo fuera de foco
y cosas así. Me gusta mantener estas muestras en Mac a resolución completa
porque no
me gusta, me gusta que sea lo
mejor que
se pueda renderizar resolución
voy a elevar al máximo. Y vamos a darle un toque a nuestra
ranita aquí. Y noté que a veces
tengo que tocar delante de él para que esté
completamente enfocado. Si le toco, se ve
un poco desenfocado. Pero si toco justo al frente, entonces él consigue que
entre en foco. Y vamos a obtener más
sobre eso en un segundo. Mantuvo ambos revisados. Ambas opciones mantengo
marcada inclusión ambiental, que es algo así como de lo que
estaba hablando antes. Si lo
apagas, puedes ver que
pierdes algunas de esas sombras. Pero él lo encendió
y luego te
metes esa sombra profunda en la
boca y cosas así. Y puedes ajustar estos
y jugar con estos. Pero por lo general me gusta mantenerlos. Simplemente no
los mantengo así de alto. Pero eso realmente
se ve bien. Entonces a veces solo tienes
que jugar con los
niveles y ver lo que te gusta. Entonces eso es oclusión ambiental. Profundidad de campo por supuesto, solo lo hace en
todo el asunto y enfocado o difumina por la espalda. Y también se ve profundidad de campo, menos tienes, como si nos escondemos, si escondemos la
espalda, el Lilypad. Al tocar eso, entonces se
ve que la profundidad de
campo es mucho más. Es solo hacer
la profundidad de campo sobre lo que está bien podemos ver. Entonces, si tocamos alguna parte de esto, sus piernas están desenfocadas. Pero si traemos de vuelta la
almohadilla de lirio, ¿dónde está? Por traer de vuelta el cilindro? Entonces hay mucho
más con lo que trabajar. Para que puedas ver que la parte posterior
de la almohadilla de lirio está mucho más fuera de los grupos focales. Y se puede ver el desenfoque cercano. Puedes
rechazar eso si quieres. Solo la parte de atrás estará fuera de foco o
puedes tener el back-end, el frontal, que en realidad
se ve bastante bien. Entonces tienes a Blum. Blum solo trata como la bicicleta de reflectancia
fuera de la superficie. Entonces, si lo
apago, tal vez no puedas ver
demasiada diferencia. Pero si lo enciendo y
subo mucho la intensidad, entonces verás que
empieza a ponerse algo brillante. Entonces eso es florecer. no
sé cómo eso,
cómo se ve eso. No creo que quiera que
sea lo que me dejó boquiabierto. Entonces lo derribaremos. Y un poco quiero que
sea un poco querer hacer este color azul más
de un color azul. Eso lo haré en un
segundo. Bien, así que para posprocesar,
hay mapeo de tonos. Entonces si lo apago, es
un poco más ligero. Y puedes jugar
con esto hasta
obtener los ajustes que quieras. Tienes
contraste de exposición, saturación. Puede que tengas que marcarlo hasta que esté donde te guste. Sí, supongo que tenía el
mío en ingresos. A mí me gusta. La gradación de color es la misma. Se puede cambiar. En realidad se ve
genial. Puedes ir a cada uno de estos colores y
puedes jugar con él. Y cambiará ligeramente la forma en que se ve
toda tu escena. Y luego tienes
algunas otras opciones aquí con las que puedes jugar
de alguna manera. Viñeta que hace esa
oscuridad alrededor de los bordes, que por lo general se ve bastante bien. Puedes apagarlo
para esta escena. Entonces tienes todas estas otras opciones con las que puedes
jugar. Pero en realidad no necesitamos
meternos con esos ahora mismo. Estos son los principales. Y la única forma en que lo
aprenderás es simplemente
jugando con ellos, ver lo que hacen, ajustar cosas
diferentes. Y sobre todo en este modelo ya que hemos llegado hasta aquí, esto es realmente sencillo, así que puedes jugar con todas estas cosas y
ver cómo funciona.
10. 10 GlowingFrogNUggets: Vamos a agregar de nuevo nuestro, ¿Dónde está? ¿Clon de rana? Entonces tenemos nuestro clon de rana aquí. Vamos, vamos a instancia. Entonces tenemos nuestro clon de rana. Y voy a ponerle una instancia. Y me voy a quedar con esa. Y te das cuenta que solo la
arrastré para que esté vinculada con los
nominados al clon rana, el artilugio. Y voy a mover este
, tal vez de vuelta aquí. Y tal vez incluso lo
haga más pequeño. Y luego voy a volver. Y voy a
instancia, Whoops. Entonces tal vez necesites
instancia eso, ahí vamos. Entonces hice otra instancia. Vamos a hacer estos
un poco diferentes. Volveremos a subir aquí
volveremos a instancia. Y tal vez vamos a, vamos a hacer
este realmente pequeño. Así que vamos a hacer eso muy pequeño. Y volveremos a instancia. A lo mejor vamos a hacer uno aquí. Solo tratando de mantenerlos otra vez
una especie de instancia aleatoria. Y voy a arrastrar uno hasta aquí. Creo que necesitamos uno.
Tal vez mirando de esa manera. A lo mejor vamos a hacer que
este sea más grande. Bien, eso se siente al azar. Siento que necesitamos
otro pequeño. Quiero que este sea grande. Ya se puede decir que me
estoy volviendo un poco loca. K, Se ve bien. Y sólo voy a añadir otro
pequeño por aquí. Tal vez mirando hacia otro lado. Bien, entonces ahora tiene
algunos amiguitos. Todos son instancia. Vamos a seleccionarlos todos. Y a lo mejor los haremos
como yo quiero que sean rosados. Bien, entonces son todos rosados. Digamos que queremos hacerlos,
volvamos a enloquecer de verdad. Vamos a colapsar esto por completo. Y luego lo voy
a clonar de nuevo. Pero éste, voy a entrar en el material y
convertirlo en un aditivo. Así que ahora son una especie de
rosa brillante y se puede
hacer siempre apagada. Y eso realmente los
hace brillar. Si quisiéramos hacerlos brillar. Entonces, si entramos en
post-proceso ahora que tenemos como estos de aspecto realmente
cool, rosa resplandeciente. Volvamos a nuestros ys. Esto todos ellos.
Esto son todos ellos. Déjame volver
al material. Puedes, puedes ajustar, puedes hacerlos más brillantes. Pero creo que eso es un poco divertido. Realmente no necesitaba
estar resplandeciente, pero solo quería
mostrarte cómo es eso. Si estuvieran brillando, pueden hacer que oscurezca
y tenerlos en marcha, solo
hay tanto que
puedes hacer. Muy divertido. Pero llego aquí, solo
me divierto mucho
con todas estas cosas que es muy difícil de detener. Entonces tenemos los clones
originales de rana. Cambiemos el color
debajo a un rosa más oscuro. Rugosidad. Puedes conseguir un
look diferente. Lo cambias. Cambiemos el
anuncio, el aditivo. Cambiemos ese color. A lo mejor un rosa así. Entonces solo quería meterte
en eso en ese proceso. Ahora tengo que cambiar los
colores de estos de nuevo a penal. Oh, en realidad, quiero decir,
podemos salvar nuestro proyecto, pero asegurémonos de que el
postproceso esté encendido. Todo esto está en render
la resolución es arriba k. todo esto se ve bien. Entonces, para guardar, ve a esta carpeta. Desplázate hacia
abajo hasta Render. Y solo podemos hacer
pantalla por ahora. Haremos exportación de pantalla, PNG. Eso va a contar hasta 50. Entonces tenemos nuestro esculpido. Entonces presionaremos este
pequeño botón Exportar y podremos guardar la imagen. Y ahora se guarda en nuestra
computadora o en el iPad. Esa es una vista bonita, así que
agregaremos esa vista también. Entonces solo quiero que
sea más brillante. Entonces volveré a encender el ambiente que me
olvidé de apagarlo. Solo hazlo más brillante. Creo que se ve bien. Y voy a exportar esto a. Bien, entonces tenemos nuestra rana, y ahora la tienes todo salvada. Y ahora estás
en camino de
hacer grandes alcances nómadas.
11. ¡11 ojos increíbles!: Pero ahora vamos
a seguir jugando y metiendo el tiempo. Así que voy a hacer esto
un poco más brillante. Incluso podría ser agradable hacer esto un centro de atención. A ver. Necesito respaldar esta
alineación. Yo creo. Vamos a agarrar el color. A ver, a
lo mejor quiero cambiar, hacerlo más áspero porque la luz también
brillaba un poco sobre él. Ahora, no mi, no de mi agrado. Esto es demasiado brillante. ¿Esa es la luz? Ahora lo es. Así que solo quiero como
que esa luz salga del suelo
y del fondo. El bate el suelo
en el fondo. Entonces voy bajo con
él y apuntándolo hacia arriba. Y yo también, no sé si lo
quiero necesariamente tan brillante porque entonces no
se puede ver el azul. Quiero poder
ver el azul en él. Eso se ve mejor, al
menos lo puedo ver un
poco mejor. Hagamos esto un
poco más loco. No creo que
necesite ver eso. Brillo. Yo sí quería no
quería cambiarle los
ojos, lo cual me encanta hacer. Entonces sí tengo algunos
problemas con los ojos, así que déjame apagar el post-proceso. Entonces vamos a la arcilla. Yo sólo quería
saber lo que necesitan
para estar en la base. Estoy en el sub bajo. Yo quería hacer eso. Yo
quería aplanar. Quería aplanar
la muñeca plana. Que sea agradable y plano. Creo que eso se ve
mejor. Yo quería arrastrar. A veces puedes
arrastrar un
poco
las comisuras de la boca hacia arriba . Se ve bien. Bien, hagamos unos ojos muy, muy geniales e interesantes. Entonces tenemos nuestras esferas. Y lo primero que voy a
hacer es cambiar la esfera, cambiar el material
a refracción. Ese es el número uno. Voy a aprovechar la absorción. Voy a ir al color de
absorción, tocar e ir todo el camino al blanco. Entonces ahora voy a
cambiar el color, la pintura de trazo
a blanco también. Y quiero brillante. Bien, entonces ahora son blancos
y ahora son brillantes. En el cuerpo. Vamos a agregar una capa. Y esto va
a ser yo los blancos. Y en realidad vamos a
pintar todo este blanco en el cuerpo detrás de nuestra
pequeña esfera clara. Y para que sea más fácil, en realidad
puedes
ocultar el globo ocular. Y voy a hacerlo amarillo. Debería ser un poco más preciso, pero se siente bien
pintarlos rápidamente. Se ve bastante bien. Y puedes ir alrededor de
los bordes y
puedes borrarlo si salió
por los bordes en cualquier parte. Sobre todo porque
usé ese brillo. No quiero que se muestre. Bien, entonces estamos haciendo el bien, haciendo el bien hasta ahora. Ahora, tomemos nuestro, en realidad
podemos tomar los
ojos y clonarlos. Y luego queremos cambiar
el clon a un opaco. Y queremos colorearlo de negro. Y queremos pintarlo
listo áspero, dolor a todos. Ahora tomamos nuestro artilugio
y lo encogimos. Los movemos así. Y de hecho puedo ver
que hay algún problema con la malla detrás de ella. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a hacerlo, voy a
volver al cuerpo. Voy a ir a la base. Voy a suavizar eso, asegurarme de que el post-proceso
no esté encendido, bien, no lo está. Así que sólo voy a
suavizar esto aquí afuera. No estoy seguro de por
qué fue así. Sólo
lo estoy suavizando un poco. Entonces ahora vamos a esconder estos
ojos circulares que acabamos de hacer. Entonces solo vamos a
P1, los esconderemos. Y quiero hacer más
dar forma a los ojos y las pestañas. O sea, obviamente las ranas
no tienen pestañas, pero mis ranas siempre las tienen. Así que se ve un poco
así y va
a quedar así. Entonces para hacer eso primero, vamos a agregar una esfera. Podemos traerlo todo el camino hacia arriba. Yo sí tengo una luz aquí arriba, por
eso es tan brillante. Y podemos pintar este negro. Queremos subir completamente la
aspereza. Entonces tenemos nuestra esfera. No está validado, pero
podemos seguir adelante y validarlo. Entonces ahora sólo
vamos a tocar simetría. Ahora sólo vamos a tirar,
tirar de la esfera hasta que
tengamos una bonita forma de píldora. Algo así.
Podemos apagar la simetría. Entonces ahora podemos hacer pivot,
pivot, reset pivot. Y ahora nuestro pivote está en el medio, que es
donde lo queremos. Y podemos hacer son
lo puedes hacer un poco más pequeño
porque en este momento es enorme. Y lo derribaremos. Y ahora solo
queremos clonar éste. Entonces lo vamos a
clonar. hacer eso aquí en la escena. Puedes hacerlo aquí. Podemos ir a la
esfera que somos, que acabamos de
hacer, llamémosla, cambiémosla a Pill
Hill H para horizontal. Así podríamos ir
aquí y clonarlo. Pero también podrías simplemente clonarlo desde aquí. Clon de desacato. Y luego usaré este anillo
azul para girarlo. Pero eso es en realidad un
poco menos preciso. Entonces voy a deshacer. Aquí hay
otro pequeño truco. Puedes ir aquí para chasquear. Entonces vamos a tocar snap
y ya ves este 90. Puedes cambiar este número
a lo que quieras. Pero 90 grados sólo lo van a
cambiar. 90 grados. Bueno, nos olvidamos de
clonarlo. Entonces vamos a clonar. Y ahora lo haremos a 90 grados. Entonces tenemos nuestro r pluss. Entra en el menú Escena y
podemos unirnos a estos dos. Así que nos aseguraremos de que ambos
estén seleccionados y luego presionaremos Join. Ahora tenemos nuestro vamos a
cambiarle el nombre a píldora. Ojos. Pongámoslo justo al lado de P1. Así que simplemente
lo arrastraremos hacia arriba justo por P1. Podemos ir a nuestro artilugio y
luego podemos simplemente
derribar esto y colocarlo
justo dentro del ojo. Entonces voy a
colocarlo del lado izquierdo y tendremos que simplemente espejarlo
manualmente. Pero sabemos cómo hacerlo. Así que ahora sólo
voy a encogerlo. Se puede ver ahí dentro. Ahora sólo voy a moverlo hacia atrás hasta que toque
la superficie posterior. Y quiero inclinarlo hacia atrás
porque es obviamente
se puede ver que está inclinado un poco
hacia adelante. Pero solo tengo que acordarme
de apagar el snap off. De lo contrario, no lo hará. Sólo va a ir 90 grados. Así que apagaremos el chasquido
y luego simplemente
lo inclinaremos hasta que esté acurrucado
ligeramente en su ojo. Pero tiendo a que me gusten
mis ojos un poco más hacia el centro. Quieres tener los
ojos un poco más hacia el centro y
siempre quieres hacer eso. Ya sea que estés esculpiendo,
ya sea que estés haciendo 2D, cuando
hagas ojos, no los hagas
directamente en el medio. Ponlos un poco
más cerca del interior, eso ya sea mirando recto. Entonces volveremos aquí. Ya estamos en
los ojos de la píldora sí agregará. Y luego
sólo vamos a ir al espejo. Y sigue reflejando por la mitad delantera porque nunca
movimos nuestra rana. Entonces es simplemente espejando
directamente en el otro. Del otro lado. Voy a seguir adelante y
validar el espejo. Y sólo voy a
cambiarle el nombre a ojos de píldora. Siempre toma el nombre
del espejo, lo cual es molesto. Entonces ahora veamos si
podemos pivotar, reiniciar, pivotar. Ahora es donde debería
estar y sólo voy a levantar
los ojos un poquito. Entonces ahora solo agregaremos
algunas pestañas rápidas usando la herramienta de tubo. Me encanta usar la herramienta de tubo. Entonces eso es justo aquí. Voy a tocar esa
herramienta de tubo. Iremos a Path. Ahora sólo podemos acercarlo
un poco más. Podemos comenzar justo por aquí. Entonces colocaremos el
lápiz Apple hacia abajo y luego arrastraremos hacia arriba y se formarán dos
puntos. Para que pueda sacar el lápiz
Apple la pantalla y luego
volver a la pantalla. Y otro punto se formará una vez que empiece a
arrastrar un poquito. Entonces ese es otro. Voy a dejar ir,
volver y drag comeback y drag comeback
y drag comeback y drag. Ahora voy a sacar uno de esa superficie y
voy a darle un toque a éste. Cuando toco este nodo, eso solo le da un poco un ángulo
recto versus una curva. Ahora tocamos el verde. Así que vamos a tocar radio. Ahora tenemos un punto naranja
aquí y un punto naranja aquí. Así que esencialmente podemos
controlar cada lado diferente. Entonces ahí es cuando presionas
radiantes la primera vez. Y ahí están los dos puntos
que controlan la parte delantera y la cabeza y la espalda. Así que vamos a entrar y
vamos a hacer esta parte más pequeña. Entonces algo así. Incluso podemos
sacarlo a colación un poco. Ahora vamos a golpear spline
para que podamos ver un poco más a cómo se
vería normalmente. Eso lo hace agradable y curvilíneo. Y también siento que está
un poco profundo en el ojo. Entonces, lo que quiero decir con eso es que quiero que el tubo se muestre un poco más. Así que sólo voy a sacar todos
estos pequeños nodos. Esto puede ser
complicado, tomará algún tiempo
acostumbrarse. Pero una vez que
lo haces, es bastante fácil
y muy útil. La herramienta de tubo es realmente genial. Así que solo estoy sacando un poco todos
estos nodos. Entonces no están tan
metidos en el ojo. Perfecto. Solo inclina esto un poco hacia arriba. Acabo de levantar pensé que mi pestaña venía un
poco demasiado abajo. Así que lo acabo
de levantar un poco. Y ahora voy a pasar por el mismo proceso con
espejo y pintarlo negro porque solo estaba
un poquito demasiado bajo. Como esta parte era
como aquí abajo. Entonces ahora sólo
voy a validar. Y OH, aquí hay otro paso
crucial que me olvidé. Es bueno que volvamos. El otro paso crucial es
acercar este borde delgado y esconderlo
un poco dentro de
la malla. Así. De esta manera solo se ve como
un aspecto limpio. Perfecto. Ahora sólo voy a seguir adelante
y validar y sin problemas. Esto. ve bien. La plataforma giratoria generalmente
no funciona bien. Alguna vez podré conseguir un buen tocadiscos. Bien, entonces tal vez pueda
hacer esta maniobra. Eso es bastante bueno. Yo no toco el borde, no toque el borde.
Entonces eso es bastante bueno. Ahí vamos. Entonces también tenemos
un pequeño tocadiscos. Bien, sigue dibujando,
sigue esculpiendo. veré a todos
en el siguiente video.
12. Conclusión: Muy bien, chicos. Muchas
gracias por acompañarme. No quería que fuera a
esta clase desde hace mucho tiempo. Hay algunos cambios
fundamentales, cambios para mejor. Entonces, si te encuentras con temas, tienes la discusión aquí, pero también tienes el sitio web
nómadas gov. Hay un foro. El creador está muy
en contacto con los artistas,
con la gente que usa la aplicación. Nuestra respuesta a
ellos hace cambios, trabaja muy, muy duro. Y en realidad es
bastante sorprendente lo unida que está la comunidad de
ámbito nómada 3D. Además, hay un grupo de Facebook de
alcance nómada. Me puedes encontrar en Facebook. Puedes consultar los
grupos a los que sigo. Pero el alcance nómadas del grupo de
Facebook es realmente, realmente increíble. Es una gran comunidad. Puedes publicar tu obra de arte. Puedes obtener algunos consejos, ver tutoriales y
cosas así. Hablando de tutoriales,
hago videos en vivo en YouTube. Hago tutoriales en YouTube. Hago cosas 3D en YouTube, cosas
2D en YouTube. Me encanta Procreate. También. También tengo
clases de Procreate. Entonces 2D y 3D. A mí me encantan
todas esas cosas. Eso está en mi YouTube,
youtube.com recorta libre de drogas. Dave, ¿quieres ver más
de mi trabajo en 3D entonces echa
un vistazo a mi Instagram,
instagram.com slash libre de drogas? ¿Dave? Estoy en TikTok y sí,
creo que ya está. Espero que te hayas divertido,
por favor avísame. Si tienes problemas, hazme saber cosas que te
confunden. Es complicado cuando
te estás
metiendo por primera vez porque
es abrumador. Lo sé. Cuanto más tú, más
te metes en la aplicación, y cuanto más intentes hacer
cosas como solo tratar de hacer pequeñas cosas lindas como
esta rana es muy simple. Intenta hacer cosas así. Para empezar. Realmente traté de
presentarte las cosas
que son simples, pero también hacer alcances con buenos. Gracias chicos a todos por
estar aquí. Como siempre. Sigue dibujando, sigue esculpiendo. Te veré en el siguiente video.