Transcripciones
1. ¡Baymax de escultura digital!: Qué tal, chicos,
Bienvenidos a otra clase
Exclusiva de Skillshare conmigo. Día libre de drogas. Hoy vamos a estar haciendo
otra creación de fan art. Se trata de un personaje de Disney de Big Hero six llamado Betamax. Ahora creo que es un personaje
realmente genial. Me divierto mucho creándolo, y creo que tú también lo harás. Así que al igual que con toda
mi escultura 3D, voy a empezar desde
el principio, desde la configuración de los proyectos
hasta el bloqueo de formas, modelado, escultura, detalles,
iluminación, post-proceso. Vamos a
cubrir todo eso, pero vamos a pasar por
ello paso a paso. Entonces, lo que estás viendo ahora es un lapso
de tiempo real de la clase. Todo lo que estás
viendo aquí, aprenderás. Y es una gran manera de aprender
a pensar y procesar lo que estás viendo, ya sea algo
en la vida real o una imagen o personaje 2D, cómo traducirlo a 3D. Así que gracias a todos por acompañarme. Espero que hayan disfrutado
el lapso de tiempo. Espero que estés emocionado por
empezar. Espero que estés emocionado de aprender porque estoy emocionado de enseñar. Así que pasemos al
siguiente proyecto de clase de video.
2. PROYECTO DE CLASE: Bien chicos, bienvenidos. Hemos llegado al proyecto
de clase. Entonces este obviamente es fácil, supongo que todos los
proyectos de mi clase son fáciles. Sólo vamos a
hacer Betamax. Es un personaje realmente genial. De nuevo, en realidad nunca he
visto Big Hero six, pero conozco al personaje, reconozco al personaje y solo pienso que es genial. Creo que podría hacer EVA
también de Wiley. Me encanta ese personaje y
he visto esa película. Entonces para este proyecto de clase, solo
vamos
a hacer Betamax, como puedes ver con mis
miniaturas para las clases, a veces me descarrilo. Lo hice dorado y
oscuro e hice
brillar sus ojos y les hice diferentes texturas y cosas así. Así que hay muchas cosas
divertidas que puedes hacer una vez que termines la clase. Siéntase libre de publicarlos, o simplemente puede
seguir y simplemente hacer el Betamax regular
y terminar con él. Algunas de las cosas realmente divertidas es que una vez que hayas hecho el modelo, puedes agregar un fondo. Puedes cambiar la iluminación, puedes cambiar las texturas, puedes cambiar los colores. Entonces, obviamente
, sigue el tutorial, consigue lo que puedas de eso, pero luego no
dudes en simplemente divertirte con él. Puedes traer
otros personajes. Puedes cambiar los
dedos alrededor, puedes intercambiar los brazos. Hay mucho que puedes hacer para que
realmente este proyecto sea tuyo, así que no
voy a seguir y seguir al respecto porque creo que
entiendes, creo que entiendes la tarea y estoy
deseando
ver qué hacen ustedes y
cómo les va con BMX. Pasemos al siguiente video. Empezando. En realidad, no
creo que no lo
llamé para empezar. Creo que acabo de empezar
un poco . Se
está iniciando. Entonces aquí hay una nota rápida. Usaré una herramienta de borde redondo o un
pincel de borde redondeado en los videos, y quiero
mostrarte cómo hacerlo. Entonces solo tenemos una caja normal aquí y
te mostraré lo que hace. Entonces, si uso el pincel de borde
redondeado, solo
puedo arrastrar desde el medio. Y verás que eso
redondea todo. Entonces si hago esto varias veces, simplemente redondea los bordes. Entonces es una herramienta muy útil y te voy a mostrar
cómo hacerla. Entonces traemos la
caja de vuelta a cero. Tomas tu herramienta lisa. Entonces haces clic en el clon de herramienta
suave y solo dices
Lo nombras borde o borde liso. Tan suave borde, va
a aparecer aquí abajo. Esa será tu nueva herramienta. Puedes moverlo a
donde quieras. Entonces aquí, no
cambio nada. Aquí. Pasamos al siguiente. Y luego tenemos estas opciones. Entonces en vez de punto, no
voy a bloquear el radio. Dejo todo lo
demás como es. Déjame ir a Alpha. Esto es solo el valor por defecto. Eso está bien. Caída. Preestablecido, cambie esto a plano. Entonces cámbialo a filtro plano. Realmente no cambio
nada aquí. Y luego presión.
Quieres asegurarte de desmarcar, Usar configuración
global. Así que desmarca eso, cambia
ambos a preestablecidos y luego haz que
ambos sean planos. Bien, entonces ahora volvemos
a la herramienta, toca, Guardar. Y luego esencialmente
tienes la herramienta de borde redondo. Así que puedes simplemente tirar
desde el medio. Y voilá.
3. Configuración de la lona / bloqueo: Bien, súper emocionado de
comenzar con este personaje
de Big Hero six. Así que pasemos
a Nomad scoped y podremos importar nuestra imagen de la que
vamos a alcanzarse. Entonces este es solo un viejo
proyecto que estoy usando. Hay algunas cosas
que puedes hacer para configurarlo todo. Primero, me gusta
ir a la cámara y
asegurarme de que estoy en ortografía. Entonces eso es lo primero. Puede que tengas tu grilla aquí. Realmente no uso la grilla. Entonces puedes apagarlo si
quieres o puedes mantenerlo encendido. Además, me gusta esculpir
en tapete aquí, y solo uso este
por defecto, arcilla PSG. Yo uso eso para esculpir con sólo porque
creo que es más fácil. Y probablemente
tengas una esfera si
iniciaste un nuevo proyecto y
tienes una esfera que
ya está ahí, solo elimírela y
haz una nueva esfera. Entonces, si tienes una esfera
que ya está ahí, probablemente
va a decir como 93 K o algo así como
que va a ser muy alto. El número va a
ser más que esto. Entonces solo ve a aquí, a la escena. Simplemente elimínelo y ellos
solo hacen una nueva esfera. Y podemos nombrar esta cabeza, porque
esa será la cabeza. Y podemos seguir adelante y
validar, validar eso. Entonces así es más o menos como
vamos a comenzar la escena. Vamos a traer nuestra imagen. Entonces vamos aquí, imagen de
referencia, tonta. Y tenemos que importarte
importas de donde sea
que los hayas guardado. De los proyectos y
recursos descargas estos archivos y él es imágenes
y donde quiera que hayas guardado. Entonces voy a usar esta. Y solo tocaré esta área
en blanco para que podamos volver a esta Ventana y luego
Transformar cualquier zona. Soy bastante buen lugar en realidad. Creo que eso es bastante bueno. Entonces, una vez
que tengas eso, solo toca la pantalla y luego
vuelves al modo esculpir. Y una cosa más,
voy a cambiar esto. Realmente no quiero el azul. Creo que voy a
cambiarlo a un poco más claro, cálido, gris cálido. Eso es sólo una preferencia.
A mí me gusta esculpir en una especie
de gris cálido, recalibrar, recalibrar mi
teléfono para que esto quede claro. Bien, entonces tenemos nuestra cabeza aquí. Así que solo vamos a
bloquear
primero al personaje y asegurarnos de que
golpees al frente solo para que tengamos el frente
exacto de nuestra esculta. Voy a tocar las herramientas
aquí y darle un poco. Quiero usar Gizmo. Entonces solo usaremos el artilugio
para aplastarle la cabeza. Y no me voy a preocupar por como la espalda
mirando la parte trasera, solo
voy a hacer que se
vea como lo percibo aquí. Para que no tenga que
ser perfectamente como él. Estará bastante cerca. Pero primero vamos a
aplastarle la cabeza así. Entonces tal vez algo así. Podemos ver que su
cabeza es un poco más redondeada en los lados más
bien que esto. Entonces quiero usar Move. Y bastante grande,
ponemos movernos hacia arriba a gustar a 80 más o menos el radio. Y podría ser
más fácil para nosotros usar simetría para que no
tengamos que hacer esto en la parte superior, la parte inferior y la parte posterior. Así que vamos a tocar la simetría. La herramienta M es tocar el
verde y el azul. Entonces ahora, sólo para poder
mostrarte estas líneas, no
tienes que hacer
esto, pero me gustaría ver las líneas de simetría. Entonces puedes ver ahora
tenemos la línea verde
y la línea azul. Y esencialmente
cualquier cosa que
hagas pasará en
todos los demás. Entonces eso debería facilitar un poco nuestro
trabajo. Entonces ahora usaremos move. Y solo queremos que sea un poco más redondo en el costado. Así que voy a dar un toque
frontal y asegurarme de que estoy exactamente
en el frente. Y solo estoy un poco tirando
de esto,
empuja esto un poco hacia arriba, solo consigue esos lados
bonitos y redondeados. Creo que eso es bastante bueno.
Creo que eso es perfecto. Entonces voy a apagar
esas otras simetrías y dejar
encendida la roja porque es
como la predeterminada. Y siento que su
cabeza estaría un
poco aplastada de esta manera. Así que solo lo giré para que
esté mirando a
la izquierda, al lado izquierdo, toque el
artilugio, y luego podamos simplemente
aplastarlo así. A lo mejor también es un
poco más plano . Echemos un
vistazo al frente. Creo que se ve bastante bien. Y claro que podemos ajustarlo. Lo puedes ajustar más
o menos como quieras, pero creo que se
ve bastante bien. Una cosa que estoy viendo es hay otros pequeños
detalles en la cabeza, pero hay que
recordar que
ahora mismo estamos en ortografía. Entonces, en perspectiva, podría
verse un poco diferente. Entonces podría haber algún
ajuste que hagas al final de
la escultura una vez
que cambies a la perspectiva. Pero creo que por ahora,
esto es bastante bueno. Bien, entonces ahora vamos a hacer
la forma básica del cuerpo. Ojalá se pueda
escuchar el
camión de helados en el fondo. Así que sólo voy a escalar
esto un poco. Y vamos
a hacer prácticamente lo
mismo que hicimos para la cabeza hiciera
esta primera parte. Y creo que
usaremos dos esferas. Hacer que su cuerpo forme. Entonces agregaremos otra esfera y la
bajaremos y podremos validarla. Entonces en este momento solo quiero
obtener el tamaño general de la misma. Y se compara con su cabeza. Pienso algo así. Creo que eso
estaría bastante bien. Voy a hacer
lo mismo que hicimos antes sólo para que sea más redondeado por los lados. Entonces usan la simetría. Verde. Oh, en realidad
podríamos, puede que no necesitemos hacer verde porque no
necesitamos el fondo. Creo que sólo podemos hacer azul. Sólo necesitamos el azul. Entonces
voy a tocar de frente otra vez. Iré aquí a mudarme. Queremos asegurarnos de
que volvemos la simetría en mi herramienta de movimiento un
poco más grande. Y luego solo quiero
sacar esto,
algo así como rotar solo para asegurarme de que todo esté funcionando. Como me gustaría. Creo que eso es bastante bueno. Necesito moverlo un poco
hacia arriba. A lo mejor voy a hacerlo un
poco más grande también. Su cabeza es bastante pequeña. Creo que algo así
es bastante bueno. Entonces tocaré de frente y por ahora
creo que esto es bastante bueno. Por supuesto que podemos
ajustarlo si es necesario. También puedes estirarlo
y jalarlo también. Y solo
ajústala hasta que creas
que se ve bien. Voy a
levantarlo un poquito más. Bien. Creo que se ve bastante bien. Lo único que más
difícil es simplemente obtener el tamaño correcto? Entonces como sus hombros, en realidad
salen bastante. De hecho voy a
ensancharlo un
poco y luego voy a
estirarlo un poco. Pienso algo así. En cambio es muy pequeño. Entonces, la parte más difícil
es simplemente conseguir las
proporciones correctas. Pero al menos podemos ajustar
estas esferas si es necesario. Así que vamos a copiar
este clon de esfera. Nombrémosle uno a este cuerpo. Para B1 acaba de
nombrar a tu cuerpo uno. Así que no nos confundimos. Entonces clonaremos y
haremos esta fiesta para. Bien, entonces ahora vamos a bajar
esto y sacarlo de vino. A lo mejor necesitamos hacer
esto un poco. Creo que eso es bastante bueno. Y es una especie de aplanado
en el fondo un poco. Parece que voy a
moverme y simplemente esculpirlo un poco
en lo que estoy viendo aquí. Entonces estoy viendo una entrega
más directa. Y voy a hacer mi
herramienta de movimiento un poco más baja porque parece
como que se aplana un
poco así. Así que aquí hay un
poco de planitud. Y esto es bastante plano alrededor del costado y luego se curva en un poquito. Entonces creo que
eso es bastante bueno. Creo que voy a
tratar de igualar la parte de atrás, así que voy a tocar a la izquierda. Y yo sólo voy a tratar de
tirar esto hacia abajo algunos también. Entonces se ve bien desde el
frente y desde el costado. Se ve bien.
4. Piernas: Bien, Entonces, ¿ahora qué hacen sus piernas? Pero con el fin de a sus piernas, para tener una especie de base
de lo grande que entró en ella. Hagamos también una pequeña
plataforma. Solo usaremos una llanura para eso. Así que vamos a usar una
caja en lugar de un avión. Entonces tomaremos un aparatito de
desacato de caja, lo
derribaremos, lo aplanaremos. Y solo usaremos
una caja como esta. Se puede seguir adelante y validado. Ahora vamos a hacer sus piernas. Entonces usaremos esferas y
usaremos un espejo para eso. Simplemente renombra esto a piso LR. Y luego agregaremos una esfera, reflejaremos, la bajaremos
y luego la estiraremos. Y también me estoy dando cuenta de que
su cuerpo es un poco más grande de lo que tengo, son un poco más largos tal vez. Entonces por momentos solo voy a
seguir ajustando el personaje un poco de año de tina a algo un poco
más como esto. Entonces tengo que bajar un poco
las piernas. Vamos a bajar un poco la
palabra. Bien. Entonces la forma
está un poco apagada. Parece que es
un poco más ancho en la parte superior y más corto
en la parte inferior. También se inclinó
un poco de esta manera. Así que siempre y cuando esto donde esté ahí en sus vidas
durante su espejo, entonces puedes inclinarlos. Entonces es un poco más así. Vamos a
concentrarnos en una pierna. Pero parece que tenemos que hacer algo parecido a la pierna. Porque si lo sacamos a colación, todavía no
es realmente. Lo estiramos
más. Se ve bien. Pero todavía no es
exactamente donde lo quiero. Creo que eso se ve
bastante decente. Así que vamos a validarlo. Y entonces solo vamos a
sugerir este 0. Y creo que también
estarían ahí un poco
detrás de su vientre. Entonces tal vez tengamos que moverlos hacia
atrás y tal vez tengamos que sacarle más la barriga porque parece que
come tiene una barriga que cae un
poco debajo de nosotros los muslos. Me vi usar la
herramienta de movimiento en el vientre. Y no sé si
necesariamente quiero que la espalda llegue a ser mucho más grande, tal vez un poquito.
Haz esto más grande. Voy a apagar el azul. Entonces vamos a Simetría
y apagamos el azul. Y de esta manera podemos simplemente traer el frente un poco más grande. Solo hazlo agradable y redondo. Creo que se ve bastante bien. De hecho, podría estirar esta caja de herramientas
volverá a engranar las dos, las dos partes juntas. Y luego lo suavizaremos.
Pero tal vez ayude a traer. A ver. Parece que esta pieza es
un poco más baja. Entonces voy a
bajar esto. Disculpe mi voz. Siempre, siempre quiere actuar
a la altura cuando
intento hacer una clase. Y voy a
apagar la simetría en la superior también. Sólo voy a sacar
esto un
poco porque notas
que hay una
línea débil que es bastante baja. Así que voy a
bajar esto un poco. Y voy a ensanchar
esto un poco en la zona del vientre así. Creo que se ve
que se ve mejor. A lo mejor sólo voy a
ajustar ajustar esto para que sea
un poco más redondo. Un poco complicado. Bien.
Creo que eso está bien por ahora. Y la pierna es en realidad una mujer
decente que tienen que hacer. Quizá no tengamos que
hacer mucho con las piernas. Lo único que estoy viendo es que podría haber un
poco más ancho en la parte superior. Entonces veamos cómo se ve eso. Empecé a
enderezarlos un poco. Voy a hacer lo
mismo a la parte de atrás. Sólo una especie de
hacerlos un poco más anchos. Creo que eso se ve decente. Sí, eso en realidad
no está tan mal. Y a lo mejor voy a tomar el cuerpo y simplemente estirarlo
un poco más aquí. Parte trasera. Y en realidad no está mal. Entonces podría tomar
algunos ajustes, pero,
um, ya sabes, solo acérquelos
lo más cerca de esto como quieras. También puedes hacerlo un
poco más estilísticamente. Creo que eso es redondeado un
poco más en la parte inferior. Eso sí lo veo. Así que voy a tomar, um, volvamos a nuestra
simetría. Y vamos a ver. Tomaremos la z, la azul. Y de esa manera podemos
hacer lo mismo. Volveremos para movernos, encenderemos la simetría y solo trataremos de hacer estos
poquito más alrededor del fondo. Eso es bastante bueno.
En realidad. Sé más amable. Esto podría ser como un modelo
que pudiera ponerse de pie, pero creo que eso
podría ser un movimiento. El peso realmente va
a funcionar. Yo sí pienso en eso,
tratando de equilibrar los personajes cuando los hago hoy en día. Bien, eso se ve bastante bien. El vientre cuelga bastante bajo. Una cosa es que siempre
hago con mi escultura. Yo, sigo
ajustándolos tanto como sea necesario. Siempre solo sigue ajustando tanto
como necesites. Piensa que las piernas son
un poco más punteras. Son un poco
más pequeños en la base. Los tira un poco hacia abajo, pero son un poco más pegadizos. Entonces eso se ve bien.
Eso se siente bien. Así que estoy bonita, bastante contenta con esta cosa. Se
ve bastante bien. Bien. No me importa el cuervo o lo
que sea que haya ahí atrás. Eso decide ser ruidoso. Ahora mismo. Yo solo estoy
haciendo todo redondo. Entonces creo que ese es su atractivo. Todo es como una especie
de redondo y reguncho. Y se ve bien. Entonces el cuerpo mis piernas son un poco
más grandes que sus piernas. Parece que. Entonces voy a tomar
el cuerpo las dos partes
del cuerpo y simplemente
hacerlas un poco más grandes. Muévalos un poco hacia arriba. Y tomaré la cabeza y la
moveré un poco hacia arriba. Y parece que
la cabeza podría estar un poco adelantada sobre su cuerpo. Podría mirar algunas
otras fotos de él. A ver. Déjame
guardar esto. Bien. Entonces vamos a darle un
poco adelante. Tener sentido. Entonces su cabeza está un poco
adelantada sobre su cuerpo. Y podemos quitarnos algo de este tipo de joroba en la parte de atrás. Así que vamos a asegurarnos de que
sólo tenemos el cuerpo va a utilizar simetrías de movimiento en el bien. Y entonces podemos simplemente
derretir esto un poco. Algo así. Quiero decir, se ve bien. Sólo una pizca. Voy a tomar su
mano y jalarla. Siempre tan ligeramente así. Bien. Se ve bien. Se ve bien. Entonces, a continuación
pasaremos a los brazos.
5. Bloqueo de brazos: Entonces vamos a hacer sus brazos ahora. Y para ello
usaremos la herramienta de tubo. Utilizamos la trayectoria de la herramienta de tubo. Y no queremos chasquido. Bien. Entonces parece que se desprenden de sus
redondeados son un poco delgados. La primera sección. Y es una pequeña pausa aquí, aquí abajo. Y luego tiene una palma plana. Y estos pequeños dedos redondos
usarán miedos para esos. Entonces creo que podría ser más fácil
hacer ambos juegos de armas como espejos. Y entonces podemos ajustar uno para tener esto, para
tener la mano en alto. Voy a tocar al frente. Entonces voy a empezar
desde aquí. Lápiz en pantalla. Arrastra una vez, y
parece que voy a arrastrarlo más o menos
hasta la mitad de su cuerpo. Quítate el lápiz y luego
traeré el lápiz aquí abajo. Y sus dedos van a
donde están sus muslos. Un poco alto en los muslos. Así que tal vez
lo termine ahí mismo. Creo que se ve bastante bien. Entonces solo voy a tocar la pantalla. Y ahora tenemos los brazos
bloqueados muy delgados para él. Para que podamos hacerlo
un poco más redondeado. Entonces ese es un buen comienzo. Ahora voy a
tocar radio dos veces. Entonces este va a hacer
un poco más amplio. Y podemos ver que su brazo, sí
se
ensancha un poco en el medio. Entonces voy a agregar otro nodo ahí y hacer que eso sea
un poco más amplio. A lo mejor voy a hacer esto
un poco más pequeño. Puedes mover estos
nodos hacia arriba y hacia abajo. Entonces pienso que abajo está un poco más cerca de lo que es la forma. Entonces tenemos algo así. Y voy a
agregar otro nodo aquí porque quiero doblar esto en el cuerpo así. Entonces cuando me vuelvo de lado, solo
quiero
asegurarme de que el brazo
va directo así. Esto se ve bastante bien. Ahora solo quería igualar lo que
veo y también hacer lo que
creo que se ve mejor. Entonces las cosas que miro a nuestra pierna. Así que
aquí tenía un
poco de espacio en los hombros . Eso se ve bastante bien. Se le sale el brazo y
en realidad está bastante delgado aquí arriba. Entonces lo que eso me dice
es que voy a subir un poco
esta nota
y luego la estamos
acercando así al cuerpo. Y creo que
podríamos difundirnos. No creo que pueda
hacerlo ahora Veamos. Si tomo el artilugio y
después voy pivote, roseta. Pivote. Eso pone el artilugio en
la mitad del brazo. Y veamos si puedo
estirarlo en este punto. Me aseguraría de que pudiera
hacer, pero supongo que puedo. A lo mejor se ve bastante bien.
Creo que se ve bien. Entonces echemos un vistazo al
otro boceto de referencia. Uy. Internet. Bien, entonces sus brazos, esto es bastante ancho aquí
y bastante delgado en la parte superior. Bien. Entonces volvamos a
si presionas tubo, volverás a obtener los nodos. Entonces su brazo es bastante ancho. Y mueve esto un poco hacia abajo. Y luego iré al
artilugio y voy a hacer todo un
poco más amplio. Creo que es más así. Pero la parte superior, volvamos a,
a la parte superior es bastante delgada. Voy a asegurarme de que
la parte superior sea bonita y delgada. Y se ve bastante bien. Voy a volver al artilugio y estoy, voy a
exprimirlo ahora de esta manera porque no sale tanto
de su cuerpo. Entonces voy a
exprimirlo de esta manera. Se ve bastante bien.
Volveré al tubo y solo haré cualquier tipo de último ajuste.
Tal vez quiera hacer. Pero en última instancia, creo que
esto es bastante bueno. Podría haberlo hecho un
poco demasiado plano. Ojalá, porque
realmente lo que estoy viendo en el dibujo,
realmente no se ve. Se ve bastante bien. Parece que esa es su
forma real. Así que estoy bastante contento con eso. Voy a tocar espejo. Entonces ahora tenemos ambos. Pero puedo ver que sus
brazos están un poco demasiado al frente. Entonces creo que solo
quiero usar Gizmo para traerlos de vuelta un poco. Y de nuevo, siempre estoy tratando de
hacer pequeños ajustes diminutos. Estoy notando que esto
es muy redondo por aquí, es una curva muy redonda. Así que sólo estoy tratando de
igualar eso aquí. Y luego en última instancia voy
a ver el tamaño de los brazos, que creo que se ve bastante bien. Entonces a pesar de
que tengo esto espejado, creo que quiero quitarme el
espejo y no reflejarlo. Entonces no voy
a validar esto, no
voy a reflejarlo. Entonces tenemos el tubo 12b1. Entonces este es el brazo. Y todavía quiero
mantenerlo en forma. Entonces voy a clonar este brazo. Y este
será brazo izquierdo, brazo l. Bien, así que solo quiero voltear
este del otro lado, pero no puedo usar simetría
porque no hemos validado. Entonces vamos a hacer
un pequeño tramposo. Así que nos aseguraremos de
que tenemos snap on y es de 90 grados. Recuerda que estamos en el brazo l.
Voy a tocar una línea. Ahora estamos en el artilugio. Tocamos a Gizmo. Entonces
deberías ver esto aquí. Y toqué una línea, ver una línea la va a cambiar. Entonces es simplemente perpendicular a todo
el proyecto y no
al brazo real en sí. Si tenemos una línea y snap, entonces lo que puedes hacer es
simplemente chasquearla dos veces y luego moverla. Y ahora vamos a golpear al frente. Y solo tienes que
usar tu mejor juicio. Solo quieres emparejarlo para
que se vea bastante similar. Pero está bien porque
vamos a mover este brazo hacia arriba todos modos en un poquito más. Entonces ahora tenemos ambos brazos. Y aunque sean iguales, son un
poco diferentes. Lo único que tenía
la otra cosa que
estaba pensando es hacer las manos, pero siento que las manos están en una posición ligeramente diferente. Entonces creo que tendremos que
hacerlas por separado. Entonces ahora para este brazo volveremos a tubo y podemos
doblar este brazo hacia arriba. Entonces claro que esa
será la zona del codo. Hemos estado este
brazo arriba. Echemos un vistazo a la vista frontal. Un poco echar un vistazo a
donde está todo. Entonces esto puede ser un
poco complicado. Pero solo recuerda que
estamos viendo todo el brazo, pero estos son los huesos que todo lo demás
va a seguir. Entonces ves esto un poco de espacio
negativo entre su
brazo y su barriga pequeña. Lo cual en realidad no
tienes que añadir demasiado, pero tiendo a meterme en esos
pequeños detalles así. Cuando le levanto el brazo
un poco más. Entonces algo como esto. Pero su brazo es así si
estamos mirando rectos, parece que esta zona es
muy parecida a un círculo. Realmente quiero igualar eso. Así que quiero mover estos por encima tratando de conseguir ese lindo círculo que en realidad se ve bastante bien. Ya sabes, no tienes
ese espacio aquí. Creo que todavía
se ve bastante bien. Los dedos estarían aquí. Así que en realidad es una
distancia agradable en comparación con esto. Lo único que
estoy viendo es que podría
tener que sacar esto
un poco
más a colación y ver cómo se ve
eso. Esto arriba un poco más para ir. Entonces entonces el pulgar
estaría aquí en estos dedos estaría aquí arriba. Creo que se ve bastante bien. Todas las formas se ven bien. No quiero tener
esta curva de esta manera, así que sólo voy a
ajustar esto un poco. Se siente un poco más natural. Se ve bien. Necesito
mucha autovalidación. Si pudieras decir.
6. Entrenamiento en el brazo: Una vez que tengas los brazos en una posición que te
guste y se ven bien desde ambos lados en general. Podemos seguir adelante
y validarlos. Entonces voy a validar,
se ve muy bien. Validar éste también. Y otra cosa divertida. Siempre podemos volver y hacer. Puedes hacer armas más tarde. Pero si alguna vez quisieras, si estuvieras
pensando en cambiar el cambio de brazos, siempre
podrías decir eso como como si pudieras ahorrar como podrías seguir
adelante en uno nuevo, entonces tienes los brazos. Entonces, si quisieras
jugar con las formas, con las piernas, cosas así,
siempre puedes ajustarlas más adelante. Bien. Entonces tenemos las piernas o
los brazos, esos se ven bien. Por lo que sí necesitamos suavizar bastante
estos brazos. Entonces voy a box
volveré a emerger o voxel los revancha. Piensa que solo lo haremos como 200. Tenía un pequeño atajo aquí. Creo que uno de estos puede agregar el
atajo ahí abajo. Imagen de boxeador. Entonces podría usar eso. Es lo
mismo que ir aquí. Y voxel en malla 3D.
Entonces es lo mismo. Así que caja encajamos. No sé lo que acabo de
Fox ya enmallado. Pero podría no
haber sido el brazo. Así que asegúrate de estar en el brazo. Malla axilar a
200. Ahí vamos. Y a veces esto sucede
y es un poco molesto. Así que volvamos. Vamos a entrar aquí, no subdividirán las
diatribas, quizá dos veces. Y entonces puedes hacer tu
vóxel. Medimos 200. ¿Bien? Ahora podemos suavizarlo. Voy a activar la simetría. En realidad, en
realidad no necesitamos simetría. Así que vamos a
alisar este brazo. Tienes un pequeño
problema aquí. Pero podría estar bien. Alisar todo el brazo y
luego solo ver cómo se ve. Bien, entonces tenemos un
poco de anomalía aquí. Si esto sucede,
estoy pensando que sólo voy a usar arcilla. Entonces solo usaré arcilla. Y sólo voy a
rellenar eso así y de
hecho voy a hacer
una línea a través de ella así. Las pupas interiores no tienen
que preocuparse demasiado. Pero creo que eso
se ve bastante bien. Entonces ahora voy a boxear o volvimos a
medir el mismo número. Y voy a suavizar. Y empieza a parecer demasiado grumoso. Siempre puedes boxear donde
encajamos un poco más abajo, como tal vez 140 más o menos. Y luego suave.
Deberías ser capaz de suavizar muchos de estos
bultos en el brazo. Y sí quiero que su brazo
siga siendo agradable y redondo. Entonces voy a tomar movimiento. Sólo voy a ajustar
ciertas cosas para que sea agradable y
redondo y suave. Quiero que todos los ángulos
sean agradables y redondos. Entonces, por ejemplo, tomaré esto
y simplemente redondeé hacia arriba. E incluso esta esta
parte del brazo, hacen que la herramienta de movimiento sea un
poco más grande. La razón por la
que hago la herramienta de movimiento un poco más grande es
porque, mantiene todo
suave. Así que no vamos
a mover una pequeña sección, estamos algo así moviendo todo. Bien. Así que eso se ve bonito y redondo. Sólo voy a
suavizar todo. Entonces eso se ve bien. Entonces haremos lo
mismo con este brazo voxel remeshing 200. Pero probablemente necesitamos
hacer primero la subdivisión. Entonces vamos a ir aquí, subdivisión
multifásica. Creo que lo hicimos dos veces. Y entonces sólo vamos a voxel malla
3D alrededor de 200. Y entonces podemos simplemente suavizar. Realmente no
necesita, este
realmente no necesita tanto alisado. Así que simplemente suavizaremos
donde están tus manos. Y
finalmente vamos a fusionar los dedos con
las manos también. Entonces va a ser un poco,
un poco diferente. Entonces ahora vamos a aplanar
este poema parte C sobre esto, esta parte de poema
estaría por aquí. Entonces sería un
poco más plano. Así que sólo voy a tomar, vamos a tratar de movernos primero. Nosotros solo tomaremos movimiento. Seguro que estamos en el
brazo y solo jala. Así que vamos a sacar esta
parte superior. Así. Podemos empujar el fondo en un poquito para que se vea un poco más plano como su
palma está frente a nosotros. Entonces y sólo voy
a tratar de hacerlo parejo. Creo que se ve bastante bien. Sólo voy a hacer un poco más suave. Es sólo un hábito mío. Siempre suave después de hacer casi cualquier cosa, solo
voy a suavizar. Eso se ve bien. Y creo que ahora podemos
seguir adelante y agregarle algunos dedos. Will en realidad, antes de que
hagamos eso, vamos a redondear. Este brazo que ves sigue
siendo muy redondo. Entonces tomemos este
brazo y vamos a aplanar esta parte aquí para que puedan
ver mis opciones aplanadas. Entonces, si vamos a esta
cosita aquí, tenemos un derrame cerebral. Aquí no hay nada realmente. Está en punto alfa, solo cuadrado. Todo esto es prácticamente por defecto. Fall off es como este
preset. En este. No he cambiado nada. Filtro. Estos son solo por defecto. Realmente no creo que
necesitemos nada. La presión es importante. He usado configuraciones globales. Y cuando la presión,
se ve así, eso solo significa que
es la
presión regular del lápiz. Y debería verse,
debería verse así. Así que solo quería
pasar por mi configuración muy rápido solo para que
veas lo que está pasando. Sin trucos. ¿Bien? Entonces vamos a aplanar
y no tengo simetría porque
los brazos
no son simétricos. Así que solo estoy aplanar no
puedes solo también. Sólo estoy aplanando
este lado. Como pueden ver,
es bonito y redondo aquí
abajo para su palma. Simplemente voy a suavizar esto. Suavizarla. ¿Bien? Y tal vez necesite
suavizarlo un poco más. Porque esto es
en realidad la palma de aquí. Así que suavizarlo un
poco más. Sólo para que salga y es
bonito y redondo así. Y luego Smith otra vez, si empiezas a
tener algún problema o no te
va suavizando muy bien, puedes malla salarial de VOC
un poco más bajo. Sólo bájala
un poco más abajo. Y luego Ramesh en eso debería, eso debería hacer que la herramienta lisa un poco más efectiva. Y simplemente redondeando
todo. ¿Cómo puedo mirarlo? En realidad es que voy a tomar esto y
voy a moverlo. Haz esto un poco más grande. Voy a mover esto un
poco más hacia adentro. Voy a tomar
aplanado de nuevo y solo aplanar esto
un poco más. Y probablemente no tengas que
hacer esta cantidad de detalles, pero yo solo no
sé no sé qué es. A mí me gusta ser muy, muy crítico con
cada cosita. Creo que merece la pena
hacer el trabajo ahora. Pónganse el trabajo extra ahora. Guau, puedes. Y por qué aún puedes
ajustar fácilmente todas estas cosas. Así que vamos a hacer esto agradable
y redondo y suave. Creo que se ve bien. Entonces ahora oficialmente
podemos
tener algunos dedos.
7. Puffs de los dedos: Los dedos van a
ser bastante simples. Parecen que son solo esferas. Podría haber un poco
aplanado en un lado, pero me gusta hacer
dedos de esta manera. Así que vamos a asegurarnos de que tenemos
todo etiquetado correctamente. Piso del cuerpo, brazos. Oh, estas son las piernas. Así que vamos a nombrar el espejo. Y podríamos ajustar un poco
las piernas. Parece que cuando la pierna
está delante de la otra, podríamos hacer eso. Puede que no. Pero eso es sólo un pequeño detalle. Bien, entonces agreguemos esfera, voy a decir muy rápido, así que no
he ahorrado en mucho tiempo. Entonces agregamos una esfera, sacaremos en la
posición general, la encogeremos hacia abajo. Y primero haremos el pulgar. Entonces primero haremos el pulgar. Y vamos a seguir adelante y
estirarlo de esta manera. Y hagamos lo
mismo que hicimos antes. Entonces tenemos que validarlo. Y entonces tenemos que hacer,
necesitamos usar todos estos aviones. Usamos la herramienta Mover
y solo usaremos, encenderemos la simetría. Sólo tenemos que
redondearlo un poco. En realidad es perfecto.
Es bastante bueno. Entonces ese es un buen
comienzo para el pulgar. Ahora podemos simplemente, pongamos este pulgar. En realidad es clonarlo. Y luego esta f una. Así que vamos a esconder F1. Aquí tenemos el pulgar. Sigamos adelante y usemos el artilugio y realmente lo coloquemos
donde necesita estar. Con. Apágala,
apague el snap off. Si quieres, puedes no
tienes que
tenerlo en la línea no lo
he subrayado. Parece que no
hace la diferencia. Pero lo dejaré en línea. Pero si quieres
hacerlo exactamente como yo, entonces puedes dejarlo en línea. Voy a apagar una línea. Porque ahora que lo he inclinado, entonces puedes ver por qué es
útil no tener una línea encendida. Y así de rápido
cuando digo cambios. Bien, entonces eso se ve bastante bien. Estoy sale un poco lejos. Entonces esta es la vista frontal. Eso se ve decente. Voy a abrirla
un poquito de esta manera. Muévelo hacia abajo para manchar. En realidad abre de esta manera y
muévalo un poco hacia arriba. Algo así se
ve bastante bien. Voy a hacerlo un
poco más pequeño. A lo mejor abajo un poco, estirarlo un poco. Entonces tal vez algo
así sea bueno. Y parece que su
tiempo su parece que sus dedos son un
poco más pequeños aunque. Así que vamos a hacerlo
un poco más pequeño. A lo mejor un poco más ancho. Muévelo hacia arriba. Entonces algo como esto. Bien, entonces ahora tomemos f1
y ya podemos usar el artilugio. De hecho voy a chasquearlo. Y luego simplemente hazlo
rápido así. Apague el snap y muévalo
en la posición general, y luego solo ajústelo lentamente. Así que voy a
asegurarme de que esto esté algo así como en la punta, como esta superficie de este poema. Estirarlo un poco, hacerlo un poco más pequeño. Ahí alrededor del mismo
tamaño que el pulgar. Así que constantemente estoy
mirando cosas así. Cómo calibrar el tamaño
de estos dedos. Y éste se inclina
lo más mínimo. De esta manera. El del medio
es muy recto. El otro es un
poquito n. Así que
siempre van a ser algo
apuntados hacia adentro, si eso tiene sentido. Echemos un vistazo al frente. Eso se ve bien. Un poco más pequeño. Y quiero hacer esa
pequeña inclinación que
mencioné lo más mínimo. Así que ahora sólo vamos a clonar,
vamos a mover esto por encima. estiraremos lo más
mínimo. Eso se ve bien. Abajo un poco más. Así que eso es lindo. Entonces podemos clonarlo de nuevo. Este será el pequeño
meñique, así que esto baja
un poco más. Y está inclinado como el
más mínimo pedacito de esta manera. Ahora puedes ver algunos
problemas que estoy teniendo con estos es que
son todos son un poco grandes. Son muy grandes. Entonces voy a tomar los
dedos y encogerlos. Encogerlos un poco más. Yo encogeré el pulgar
un poco más. Así. Se ve un
poco mejor. También puedes tomar
el brazo y
puedes usar, digamos que muévete. Y pueden como que se ajusten
un poco a los dedos. No demasiado, sino
sólo un poquito. Y aquí son muy planos. Los dedos son muy planos, así que quiero darles
un poco de vida. Así que los voy a
inclinar un poco. Este está bastante atrás. Eso se ve bien. Eso se ve bien. Así que siempre puedes hacerlos un poco más pequeños
otra vez, si quieres. Podría hacer el mío un
poco más pequeño. Entonces podría cambiar de
opinión para ser honesto, él es la forma más fácil es simplemente, ¿por qué sigo tocando
un lugar diferente? La forma más fácil es
experimentar hasta que estés
contento con lo que tienes. Bien, creo que se ve bien. Entonces voy a
mirar al frente y solo echar un vistazo a algunas de
las complejidades. Se ve bien. Yo quería no
quiero que
parezca que está diciendo parar. Eso es lo único con lo que estoy
teniendo un problema
ahora mismo es que
parece que está diciendo parar. Entonces tal vez si estos están
descentrados, eso podría ayudar. Incluso los voy a
torcer un poco. Aplanado esto, mancha. Voy a abrirla y
simplemente girarla un poco. Realmente no sé
si eso ayudó. Sin embargo, los dedos de uso son
bastante lindos. Bien. Creo que estoy contento con eso. Bien, entonces ahora que
tenemos estos dedos, se ven bastante bien y en realidad
podría ser más fácil. Entonces, si tomamos estos
dedos, podemos unirlos. Veamos qué pasa
cuando suavizamos el fondo porque me estoy
dando cuenta de que hay, hay un poco de espacio. Vamos,
quitémoslos y apaguemos simetría de los dedos. Y solo estoy
alisando el fondo para que quede un poco más de
espacio entre el fondo, solo las partes inferiores
de los dedos. Eso tiene sentido. Así que no realmente aquí arriba, pero quería estar espacio en la parte inferior
de los dedos. Una especie de abrirlos un
poco . Creo que se ve bien. Creo que podemos trabajar con eso. Ahora. Sería muy amable si
podemos usar estos dedos. Si por otro lado. Creo que intentaremos usar la simetría y llevarlos
al otro, al otro brazo que nos salvará de volver a esculpir todos estos.
8. Falla de tirón: Vamos a darle la vuelta a la mano. Así que tomemos los dedos y el pulgar y solo unamos a ellos. De esa manera. Hará que moverlos sea
un poco más fácil. Entonces vamos a clonar, y
llamemos a éste nuestros dedos. Llamémosle a éste l dedos. Entonces tomaremos los dedos L. Podríamos asimetría. Y voy a apagarlos. Entonces solo tenemos el avión rojo. Entonces cuando baje aquí. Entonces lo que vamos a
hacer es que vamos a, vamos a tratar de reflejar
esto de izquierda a derecha. Entonces para hacer
eso, necesitamos asegurarnos de que solo estamos usando la x porque
queremos que la línea vaya
recta hacia arriba y hacia abajo. Pero no queremos local porque el local
solo sería la mano. Queremos mundo. El mundo
es solo la línea central. Y todo el proyecto donde tienes el rojo, nosotros
no queremos estos. Tenemos el rojo, el mundo. Y deberíamos poder
simplemente moverlo de izquierda a derecha. Y claro,
siempre hay algo raro que aparece de izquierda a derecha. No se pudo aplicar simetría. ¿Quieres hacer cumplir la simetría
reflejando la malla? Sí. Bien. Entonces ahora deberías tener
la mano de ese lado. Bien. Entonces parece que así nuestros dedos de alguna manera
es un poco, um, no sé lo que hizo. Pero ya ves es que a
pesar he ocultado los dedos
originales, éste todavía tiene
los otros,
los otros dedos incorporados. Así que sólo voy a tomar el corte y sólo vamos a
deshacernos de lo que sea que sea. Pero, ¿por qué todavía los veo? Simplemente completamente entrenado. Interesante de ver. No es como si fuera
dinero ni nada. ver si puedo. Así que es casi como meterse en
algún tipo de cerca de una aplicación. Y en realidad estoy
bastante perplejo.
9. Puffs 2: Vamos a descubrir este
misterio juntos. Entonces tenemos los dedos L y siguen
siendo los dos dedos. Muy, muy raro. Entonces veamos si podemos separarnos y encontrar los dedos en la culpa. Entonces parece
que son estos dedos. Entonces, si los borramos,
entonces estamos bien. No sé por qué hace eso, pero al menos lo entendiste un poco
resuelto. Ahora, los dedos se gizmo. Llévenlo
al área general. Parece que tenemos que
ir así, así, y
luego ir así. Entonces echemos un vistazo. Ahora puedes ver dónde
está un poco apagada. Creo que voy a seguir
adelante y separar los dedos porque
parece que necesito
trabajar en ellos uno por uno. Empecemos con el pulgar. Entonces intentemos mover este
pulgar a donde debería estar. Y aquí es donde el artilugio
puede resultar un poco confuso. Soy una
app bastante decente trabajando con ella y averiguando
como hacer que las cosas se muevan, donde necesito que se muevan. Pero date algo de
tiempo. Es complicado. A veces solo
tienes que hacer muchos movimientos hasta conseguir lo que quieres. Bien. Creo que se ve bastante bien. Nos metemos un poco en el
mango. Entonces algo así
se ve bien. Entonces ahora tenemos estos
pequeños dedos de salchicha. Creo que lo que quiero
hacer es hornear esto. Así que voy a ir aquí y no me
dejaré hornearlo.
Eso es interesante. A ver si
lo saco de esto. Me va a permitir tocino. Aquí vamos. Lo he sacado y
ahora lo voy a hornear . Y luego hacer pivotar. Establecemos pivote. Así que eso vuelve a enderezar
perfectamente el artilugio. Voy a tomar
estos otros dos y en realidad eliminarlos. Entonces tenemos, vamos a
encontrar el pulgar. Así que sólo vamos aquí.
Encontremos el pulgar. Le renombrará el pulgar. Vamos a sacarlo. Bien, entonces esto será F1, el pulgar. Y entonces podemos simplemente deshacernos de estos porque creo que es más fácil colocar este
y luego clonarlo de nuevo. Este brazo se siente un poco ancho. Se siente un poco ancho. A lo mejor me moveré
para encogerlo un poco. Bien. Voy a suavizarlo un poco. Podría ajustarlo un
poco más después. A veces me gusta
aplanar partes de ella para que sean agradables y redondas. Luego suavizar. Bien. Entonces ahora obviamente los dedos simplemente
están
colgando del frente. Un poco más grande. Tráelo. Eso es bastante bueno. Quieres
darles una pequeña curva, un pequeño toque de curva. Solo puedes moverte y
puedes empujar, tirar también. Y eso solo
les da una pequeña curva. Ahora lo voy a mover de nuevo. Tienes algo así, que creo
que se ve genial. A ver si también puedo hornear
el pulgar. Pivote. Pivote. Se puede querer
inclinarlo un poco. Así. Se ve bien. A lo mejor voy a mover
esto un
poco y luego solo clonar. Se ve bien. Voy a clonar otra vez. Muévelo, mueva este
un
poco hacia arriba , inclinado un poco. Quiero asegurarme de que
estos están siguiendo la mano real o el brazo. Haz que este sea un
poco más pequeño. Puedo,
lo inclinaré hacia el otro lado. Echemos un vistazo al frente. Y eso en realidad
se ve bastante bien. Pero son un poco demasiado curvos. Creo que son un
poco demasiado curvos. Entonces voy a usar
liso en este brazo. Y sólo voy a tratar de
hacer todo un poco más pequeño. Solo con la herramienta lisa. Voy a boxear
recordarlo un poco más bajo. Así que sólo voy a tratar de hacer todo
este brazo un
poco más pequeño, pero seguirá manteniendo todo sigue siendo
prácticamente mantener la forma. Siguiente. Voy a usar mover. Y creo que solo
quiero aplanar, solo jalarlo un poco y
luego ajustar estos dedos. Entonces son un poco más rectos. Va a tirar de este pequeño
cartel en el brazo sólo un poquito. Entonces sólo voy a mover esto un poco más
atrás y tal vez incluso inclinado
en un poquito. Algo así. Se ve bastante bien. Eso se ve genial. Entonces ahora que tenemos esto aquí, voy a tomar
aplanar y
solo voy a hacerlo aunque todavía
podamos ver todo, solo
voy a aplanar
un poco en el brazo. Sólo voy a aplanar
un poco más. Suavizarla. Creo que se ve bien. Sólo voy a mover el
brazo un poco hacia afuera para acomodar el pulgar. Bien. Estoy bastante
contento con eso. Este es un
detalle muy minúsculo que me estoy dando cuenta. El interior de los
dedos es todo un poco plano o un poco más, menos redondo, debería decir. Entonces. A ver si
sólo podemos tomar los dedos. Unamos estos dedos. Una vez que estés contento con
ellos, puedes unirte. Puedes unir estos
dedos aquí y pulgar. Entonces voy a unirme a
todos ellos y esto serán los dedos L. Después seleccionaremos ambos
y golpearemos Solo. Entonces ahora podemos ver ambos
solo los dedos. Entonces voy a
tocarlas. Usar aplanado. Y él puede ir y venir. Oh, no lo puedes ver. Así que siempre va
a ser el interior de los dedos lo que
quieras aplanar. Entonces este es el pulgar. Esto es como que el
interior del pulgar es que eres solo el
interior de los dedos. Y yo sólo estoy
aplanando un
poco aplanada, un
poco más grande. Hago esto con la mayor parte de mi
personaje es en realidad k, así que ahora están un
poco más planos. Así que ahora sólo puedo suavizar. Es muy sutil, pero me gustan las cosas
sutiles así. Y voy a traer eso de vuelta. Creo que se ve bien. Yo haré lo mismo aquí. Ya no
necesitamos hacer el solo . Más allá del aplanamiento. Y que Smith
acaba de aplanar esto. Lado del poema. No
necesitamos simetría. Entonces apagemos la simetría. Y ahora que lo tenía puesto
y verifico y asegurarme que nada más se viera
afectado por eso. A veces hay que tener
cuidado con la simetría. Entonces la simetría está apagada. Puedo aplanar. Se ve bien. Parece que podría tener un
poco de curva en sentido contrario. Lo mismo con
el pequeño meñique. Pequeño meñique redondo. Se veía bien. Entonces entonces solo les vamos
a dar un bonito poco de aspecto suave bien. Entonces, una vez que estés contento con
tus palmas y tus dedos, entonces puedes simplemente caminar
así que los rechazan juntos. Y nosotros, vamos a
suavizarlos. Eso lo haremos en el siguiente video.
10. Consejos de dedos y detalles de la cara: Entonces ahora voxel tres mallas, los dedos y
los brazos
juntos y el cuerpo, las dos secciones de cuerpos. Entonces tomemos este brazo y los nuestros dedos o lo que sean los
dedos correspondientes. Déjame ver muy rápido. Ahora tomaremos ambos
y los revancharemos
juntos . Y alrededor de 200. Voy a seguir adelante y
apagar las líneas. Entonces ahora estos están
engranados. Lo hiciste para separar
algunos de los dedos si están conectados. Traté de dejar algo de
espacio en el medio. Pero si están conectados,
entonces tal vez tengas que hacerlo. Si tienes algún problema donde se
están conectando, solo tienes que ir a los dedos. Ya ves como tengo los míos
están todos unidos. Simplemente puedes seleccionar, como digamos que
son estos dos dedos. Lo que puedes hacer es que puedes, puedes usar la máscara y puedes seleccionar máscara
junto con el Lazo. Y entonces puedes simplemente
alejar un
poco a los demás si es necesario. O simplemente puedes tomar
el movimiento y solo
puedes ajustarte un poco. Algo así.
Si es necesario. Haz lo mismo, solo
Fox preocúpate malla 200. Y eso se ve bien. Y luego simplemente vamos a
tomar suave y simplemente suavizar todo hacia abajo. Así que es agradable y
suave y bonita. No voy a presionar demasiado fuerte como liso
porque no
quieren perder nada de la forma ni perder demasiado de los dedos. Bien, esto se ve genial. Muy contento con eso. Ya sabes cómo me gusta
usar inflar. Realmente me encanta usar inflar. Y este pliegue
sería un buen lugar para agregar. Inflación. Normalmente hago eso y luego disminuyo. Déjame
bajar un poco el pliegue hasta aquí. Y solo saca esto de ella. Sólo así da
esa pequeña curva. A mí me encantan esas cosas. Entonces esto es un pequeño truco o propina, como
quieras llamarlo. Un poco de sombra aquí. Así que sólo voy a
tratar de suavizar esto para que hagamos
lo mismo con el otro. Entonces tenemos brazo,
dedos y encajaremos. Los extrañamos juntos a los 200. Bien. Se ve bien. Y
simplemente vamos a suavizar esto. Se puede ver que ahí están un
poco juntos aquí. Un poquito. ¿Sabes qué? Voy a
separarlos un poco. Entonces veamos si puedo moverlo. Sólo esa. Ahí vamos. Ni siquiera tengo que
usar la máscara. Sabes, también quiero
hacer este un poco. Creo que quiero
darle una pequeña curva. Sólo hazlo un poco más grueso. Y voy a usar select solo
porque creo que quiero doblarlo un
poco más de esta manera. Bien. Vamos a intentarlo de nuevo. Entonces tenemos el brazo
y los dedos. Ok, lo siento, malla. Para quitarse la máscara. Suavizar todo. Se llevaron un poquito sus
tocas todavía. Veamos si puedo
usar drag realmente pequeño y simplemente como
deshacerme de eso ahí dentro. Eso en realidad no es
que no esté tan mal. No es terrible. Estoy tratando de
suavizarlo tanto como pueda. Y luego voy a tratar de simplemente
hacer algo de espacio por arrastre. Vamos a tratar de arrugar.
Agradable y suave. Se ve bien. Pero claro
puedes separarlo un poco más si si
está demasiado cerca, si no crees que se ve
bien, pero creo que se ve bien. Entonces ahora tomemos la parte
superior del cuerpo y una parte inferior y este
vóxel Ramesh que juntos. Nuevamente, 200. Vamos a refrescar eso, y luego
suavizaremos todo. Entonces es agradable y suave. Se ve bien. Quiero asegurarme de
que esta es una separación agradable y sin fisuras aquí. Creo que se ve bien. Y no creo
que necesitemos voxel Ramesh estas partes juntas. Piensa que sólo podemos dejarlos. Bien, bien, vamos a ahorrar. Entonces ahora vamos a averiguar cómo
hacer es estas pequeñas partes. Creo que lo que estaría
bien es que solo hagamos un cilindro y una línea atravesando y solo
ponemos eso en el frente. En realidad no estoy seguro de
si esto es como si entra en el
personaje o qué. Pero creo que un
cilindro y una línea va a través de trabajo o dos
cilindros, debería decir. Entonces probemos eso primero. Entonces agregaremos cilindro. Entonces agregaremos un cilindro. Gizmo, tráelo adelante. Y hagamos snap
con 90 grados. De esa manera
solo podemos asegurarnos de que
esté apuntando directamente hacia adelante. Lo encogerá. Y podemos reflejarlo. Separar los dos. Y en realidad es de un tamaño
bastante bueno. A lo mejor hay diez poco más pequeños. Entonces tal vez por ahí. Vamos a meterlos en la cabeza. Obviamente, tendremos que
ajustarlos un poco. Pero al final creo que
son bastante de buen tamaño. Bien, entonces ahora que tenemos eso, hagamos la barra recta. Y para hacer eso, creo que va a utilizar, a ver. Usemos un cilindro. Traerá eso al frente. Asegurémonos de que no esté
dentro de nuestro otro. Vamos a sacarlo de nuestro espejo porque
no necesitamos dos de ellos. Snap sigue encendido, así que vamos a hacer eso y
simplemente inclinarlo hacia atrás. En realidad, tenemos que
inclinarlo de esta manera. sacaremos a colación.
Y luego simplemente lo encogeremos solo para que sea una bonita
línea recta atravesando. Es bastante delgada. Algo
así. Un poquito. Entonces va a ser que cruza tal vez un poco
menos que el medio. Entonces no está directamente
en el medio. Parece que es
un poco más bajo. Entonces volvamos a estos ahora. Y creo que podemos
seguir adelante y validarlos. La única otra cosa
es que sí quiero mirar y asegurarme de
ver si se trata de una cúpula, si es una impresión o
si es sólo un cilindro. Así que vamos a ahorrar, y voy a
mirar muy rápido para ver. Parece que es
una impresión. Déjame guardar esta imagen. Otra imagen de primer plano. Entonces sí parece
que es una impresión. Bien, bueno saberlo. Bien, vamos a guardar
esta también. Entonces voy a decir que solo
guardaré los que uso. De esa manera podrás tener
los que yo uso. Bien, entonces y eso
en realidad está bien. Entonces ya sabes lo que usaremos, esto hará que la
forma que queramos. Y luego haremos una operación
booleana. Ahí es donde usamos
esta forma para
cortar de esto lo que necesitamos. Entonces vamos a hacer esta forma. Y luego vamos a
cortar la pequeña va a cortar secciones
de la cabeza. Entonces, de hecho, podemos hacerlo así que sea como una
sangría ahí dentro. Probablemente sea realmente confuso, pero te guiaré a
través de todo. Bien, entonces lo que es realmente importante ahora es que si estamos
mirando al frente, quiero asegurarme de
que estos sean el
lugar correcto en la cabeza. Pienso en el lugar correcto. Lo que quiero decir con eso es que solo
quiero asegurarme de que esto no debería estar un poco
más abajo. Tomemos estos
y tal vez los
incline un poco más hacia adelante. Sí, creo que es perfecto. Bien. Entonces ahora solo tenemos que formar encajar estos cilindros a la cabeza. Voy a seguir adelante
y validarlos. La caja de Let's también los
revancha. 200. Entonces voxel los revancha. Voy a tomar simetría
suave. Sólo voy a
suavizar estos pueblos. ¿Bien?
11. Detalles de la cara: Bien, entonces ahora vamos a ajustar estos. Entonces usaremos la simetría. Estamos en los cilindros, usamos el artilugio. No queremos simetría. Ahora vamos a ajustarlos
para que estén en la superficie misma de la esfera. Entonces eso en realidad es bastante bueno. ¿Bien? Se ven bonitas,
se ven bastante bien. Lo único que podrían necesitar es un
poco de curva. Entonces voy a tomar movimiento. Y veamos si puedo
simplemente jalarlo hacia arriba en el medio y luego
moverlo un poco hacia atrás. Bien. Creo que se ve bien. Se ve un poco desigual. Yo sólo lo más mínimo
y sólo lo haré parejo. Eso se ve bien. Ahora esto, vamos a ver. Sigamos adelante y validémoslo. Y en realidad vamos a
estirarlo un poco de esta manera. Y vamos a empujarlo hacia atrás. Así. Y ahora tenemos que hacerlo, quiero poner una curva
en esto también. Entonces usemos move. Usemos la simetría. Entonces ahora estamos justo en este bar. Y sólo voy a hacerlo, tal vez pueda tener
la simetría equivocada. Veamos cuál es la simetría
correcta. Déjame volver a encender la línea. Tenemos el azul. El azul es superior e inferior. No veo el rojo. Mientras que el rojo, el
rojo es frontal y posterior. Entonces necesitamos el azul. También necesitamos izquierda y derecha
es esa pantalla verde. ¿Bien? Y la razón por la que
a veces esto cambia es porque desde que lo movimos, recuerden que nos
movimos con snap, como que lo movemos por ahí. Eso es lo que vamos a
cambiar las simetrías. Pero esto debería funcionar. Esencialmente si
enciendes tu línea. Si te pierdes, si
enciendes una línea aquí abajo, quieres que quieran
mover todo de manera uniforme. Entonces queremos la parte superior
y la inferior. Y luego queremos una
línea en el medio para que podamos movernos a la
izquierda y a la derecha. Entonces pueden ser de
diferentes colores, pero quieres una línea
en el medio y una línea en el
centro así. No queremos una línea en
la parte superior e inferior. Eso no queremos. Bien, entonces ahora intentemos esto de
nuevo. La simetría está encendida. Y vamos a sacar esto. Queremos sacarlo
bien y de manera uniforme como podamos. Se ve bastante bien.
Eso se ve bien. Y luego tomaremos nuestro artilugio
y lo volveremos a mover. Así. Eso
se ve bastante bien. Se ve muy bien. ¿Sabes qué? Diré que se
ve muy bien. Y puedes, aunque
sientas que no la
has hecho lo suficientemente delgada, siempre
puedes apretarla un
poco, cosas así. Bien. Creo que se ve genial. Entonces la única otra cosa
que me pregunto es si es lo suficientemente ancha, parece que es lo suficientemente ancha. O podrían ser demasiado grandes. Me siento un poco grande, pero está bien. Si
es un poco grande. Podemos agarrar todo esto y
luego podemos simplemente encogerlo. Sí hay que
sacarlo otra vez. Así. Y luego simplemente haz cualquier ajuste
que quieras hacer. Como a lo mejor los ojos son
un poco demasiado grandes. Puedes hacer algunos pequeños
ajustes. A veces deseo. Se quedó sin espacio, mi teléfono. Bien, entonces ahora hagamos
una operación booleana. Entonces primero vamos
a tomar estos ojos y validar va a
nombrar sólo estos tintes cilindro. Podemos tomar ambas
y unirlas. Y vamos a clonar y esconder uno. Entonces ahora tenemos
esto y la cabeza. Así que voy a salvar el caso. Me equivoco donde
hubo un choque. Así que vamos a extraer la
forma de la cabeza. Entonces tenemos nuestra copia de seguridad. Toma la cabeza y los ojos. ¿Por qué los ojos? Si encuentras que no
puedes ocultar fácilmente el I. Luego baja aquí a Avanzado
y desmarca enfocarte en hierbas, enfocado en la visibilidad del artículo o
fregadero. Desmarcarlos a ambos. El mío se ve así. ¿Quieres voxel? Los fusionamos juntos. Entonces vamos a voxel. Los voy a
revanchar bastante altos. Así que intentemos como 400. A ver lo que obtenemos. Bonito. Eso se ve bien. Entonces voy a tomar borde redondeado o puedes simplemente
suavizarlo con la herramienta lisa. Si tienes la
herramienta de borde redondeado, simplemente puedes hacerlo. Si no lo haces. Eso también está bien. No lo haces, puedes simplemente
tomar una simetría suave y simplemente
suavizar suavemente todo. Ojalá no se
ponga demasiado ruidoso afuera. K. Se ve bastante bien. Asegúrate de que todo
esto sea agradable y suave. Ahora vamos a volver a agregar
el oculto. Vamos a moverlo hacia atrás un poco todavía en la cabeza y
nos aseguramos de que estés encendido. Muévelo hacia atrás hasta
que encaje justo en él. Entonces se ve bastante bien. Me gustaría un poco que esté
un poco más ceñido. Pero creo que
en realidad es bastante bueno. Podríamos ser capaces de usar el movimiento.
12. Detalles de la cara más finos: Bien, así que ahora tenemos
el original de vuelta en el lugar y esto
podría estar bien. Pero quiero que sea un
poco más perfecto. Entonces tomaremos ojos y
veamos si podemos separar a todos estos grupos. Entonces tenemos los ojos, tenemos estos dos, o el ojo. Entonces tomemos eso
y unámonos a ellos. Y vamos a sacarlo. Aquí. Estos dos podemos, podemos sacar esto
para borrar el azul. Entonces esta es solo la línea. Entonces solo lo llamaremos la boca. Bueno, tenemos los ojos para que
podamos ajustarlos para
que haya perfectos. Y ya sabes, lo que
será más fácil es si tomamos rectángulo de recorte, esto asegura que estamos de
vuelta en ortografía en realidad. Entonces tomamos recorte
con el rectángulo y solo nos deshacemos de 10. Todavía no me
deja hacer eso. Entonces, separémonos. Y vamos a deshacernos de uno. Puede sacar a relucir este alto. Bien, entonces ahora
sólo tenemos un ojo. Y en realidad voy a hacerlo, estaba pensando en
pellizcar eso. Pellizca en realidad una gran herramienta. Esto es peso extra, Platón realmente
necesita estar haciendo esto. No creo que lo veamos,
pero ahora que lo vi, podemos archivar eso bajo puntas
que un poco más rectas. Entonces ahora que este yo está separado, realmente
podemos hacer que funcione a nuestro
favor. Entonces vamos a ver. Entonces lo primero que
queremos hacer es bajarlo. Entonces está debajo así. Ahora vamos a hacerlo más grande. Entonces eso es, eso es perfecto. Podemos ajustarlo un poco para que quede justo debajo de
la superficie. Creo que eso es
exactamente lo que necesitamos. Lo planteamos y
ahora es perfecto. Entonces tomemos esto y
hagamos lo mismo. Vamos a moverlo hacia atrás. Hagámoslo y,
hagámoslo más grande de lo que se ve bien. Y en realidad vamos a sacar
los ojos para que coincida con él. Aquí vamos. Se
ve bastante bien. En realidad podemos recortar. Tomemos el Lazo. Vamos a recortar esto. Vamos a asegurarnos de que estamos en. La boca. Simplemente recortará esto, le dará un poco de ribete. Creo que eso funciona. Incluso se puede aplanar
algunos tal vez sacarlo. Tomemos película y vamos, vamos a darle un
poco de curva,
tal como lo hicimos originalmente. Así que
lo sacaremos un poco. Y luego lo volveremos a meter. De esa manera se encuentra con los
ojos un poco mejor. Entonces creo que eso es perfecto.
Creo que eso es bueno. Así que ahora tomemos esta
i y agreguemos espejo. Eso lo reflejará
al otro lado es debe ser perfecto. Parece que en realidad está un
poco apagado. Entonces parece que está un
poco apagada. Eso está bien. Tomemos ambos de estos son nuevos ojos, los validarán. Y hagámoslo en vez
de hijos conjuntos, hagamos instancias. Sí. Entonces ahora tenemos ambos de estos. Puedes tocar el ojo,
queremos ajustarnos. Entonces solo podemos ajustarlo hasta que funcione perfectamente
para este lado. Todo lo que quiero decir con estamos perfectamente
es que solo lo queremos agradable y liso y justo debajo la superficie. Creo
que se ve bien. No hay brechas. Creo que se ve perfecto. Ahora vamos a tomar los ojos, todos los i se unieron a la boca. Podemos unir todo
eso juntos. Asegurémonos de etiquetarlo. Ojos, boca, o
simplemente el tamaño es bueno. Así que
lo mantendremos como estaba. Bien. Sí, no sabía
cómo iba a hacer eso, pero eso es un
poco más exacto de lo que es
porque es una sangría. Sería más fácil si fuera
como botones en la parte superior. Pero esto lo hace un
poco más difícil, pero creo que se ve genial. Bien, y ahora esto tiene 504, así podemos seguir adelante
y diezmarlo. Así que vamos a elegir
esta opción aquí. Diezmar. Así que vamos a
diezmarlo dos veces, tres veces hasta que se vea
perfecto, así que eso es bueno. Esta pequeña pieza de aquí es 234. Para que podamos hacer lo
mismo, ve aquí. Podemos diezmarlo algunas veces. Todavía se ve perfectamente bien. Eso disminuirá
drásticamente nuestro, en nuestro, el tamaño del proyecto. Aquí hay otro pequeño
truco que me gusta hacer, porque un poco quiero que los dedos estén un
poco más juntos. Y realmente no puedes hacer eso cuando encajas
donde encajamos porque eso va a empezar a
llegar el uno al otro. Para que puedas tomar Select Mask,
asegúrate de que estás en el brazo. Y en realidad voy a
enmascarar el dedo medio. Entonces voy a tomar Move. Y solo voy a ajustar estos para que estén un
poco más cerca. Ahora voy a limpiar la máscara y
luego simplemente me alisaré. Ahí hay pequeñas
imperfecciones. Voy a suavizar eso
un poco. Así que esa es una forma
genial
de acercar un
poco los dedos. Bien, así que aquí está
este botoncito. Entonces eso debería ser bastante
fácil de hacer. Creo que solo podemos usar puedes hacer un cilindro
y luego
aplanaremos el borde exterior. Y entonces creo que podemos hacer
esto con la herramienta de pliegue. Entonces si no, sólo nos
imaginaremos otra cosa. Bien, así que lo primero
que queremos hacer es obtener
la
posición general de ello. Entonces agreguemos un cilindro. Y voy a usar
snap para que podamos
adelantarlo . Voy a hornearlo. No es que realmente
haga la diferencia. Vamos a validar horneado,
pivote, pivote de roseta. Ahora esto es simplemente normal. Voy a aplanar
un poco. Entonces tenemos algo como esto. Voy a boxear así Ramesh. mí me gustaría 50. Entonces
simplemente vamos a suavizar todo. Yo uso la simetría. En realidad puedes activar todas
las simetrías a menos que tengas borde redondeado. Entonces encenderemos todas las
simetrías y simplemente suave. Se. Se ve genial. Me pregunto si puedo
usar Select Mask. Vamos a encender el lote de simetría. Volvamos a encender el azul. Entonces ahora tenemos un punto medio. Si usamos Seleccionar Máscara
y usamos la elipse. Bien, entonces necesitamos hacer de la
elipse un círculo perfecto. A ver si puedo recordar
cómo hacer eso. Entonces creo que está aquí arriba. Oh, aquí vamos. Bien, entonces
ahora mismo mi elipse, puedo tenerla para que
pueda hacer cualquier forma. Pero realmente necesitamos que
sea solo un círculo. Entonces vamos a tocar aquí. Bajaremos para dar forma a
elipse, círculo. Después haremos tap frontal
centrado. Empezaremos justo en el centro. Nos movimos alguna máscara de alguna manera. Así que volvamos a seleccionar la máscara, que vuelve a verificar la configuración. Bien, hay, eso
debería ser lo que necesitamos. Aquí vamos. Así que hacemos
esto hasta por ahí. Se ve bien. Entonces hagamos esto
en realidad. Entonces, toquemos a la izquierda, recortemos, recortemos, seleccionemos Máscara nuevamente. Y usaremos el rectángulo. Y mi Apple Pencil murió. Pero por suerte tengo un respaldo. Lápiz de
manzana color aguacate de distancia. ¿Esto también es HasZero? Guau, los dos están muertos. Bien, supongo que vamos a tomar un descanso rápido, tomar un refrigerio, tomar un poco de agua, y
volveremos a esto en 1 s.
13. Detalles de los emblemas de pecho: Bien, entonces estamos de vuelta, todos
estamos cargados. Esto en realidad es
un poco complicado, pero esta es una forma realmente
genial de hacerlo, manejar este problema. Es redondo, tiene como
una superficie plana aquí. Y entonces tiene esta línea
justo en el medio. Entonces hagámoslo. Bien, entonces tenemos nuestro
cilindro, es 177 K. Y vamos a
asegurarnos de que tocamos al frente y
vamos a usar máscara de selección. Ahí está la máscara. Bueno. Entonces la máscara está ahí. Entonces hice todo eso. Así que ahora vamos a volver, izquierda. Y vamos a usar select
mask con un rectángulo. Otra vez. Queremos enmascarar
todo el camino hasta casi el final así. Entonces queremos tener
algo así. Entonces ahora podemos tomar el
aplanar y no lo hará,
no va a molestar a esta parte. Vamos a quitar
la simetría azul. Bien, voy a tocar de frente otra vez. Entonces ahora podemos usar
la herramienta aplanada y podemos simplemente aplanar esta. Realmente entusiasmado con
esto en realidad. Entonces ahora tenemos ese
lindo y plano. Podemos seguir adelante y deshacernos
de la máscara y mirar eso. ¿Qué tan genial es eso? Entonces ahora
tomaremos la herramienta lisa. Podemos simplemente suavizarlo un poco. Y eso es exactamente lo que
íbamos a buscar. Bien, así que lo siguiente que podemos hacer
es que realmente vamos a hacerlo, vamos a
construir esa línea a través de. No podemos usar pliegues, pliegues solo para, ya sabes, no está bien pero no se ve tan
limpio como debería. Por lo que la giro hacia su lado izquierdo, tomaré máscara selecta
con el rectángulo. Y primero vamos a
enmascararnos un poco más abajo. Vamos a enmascararnos a
probablemente por ahí. Vamos a enmascarar todo
eso por toda la espalda. Así que ahí estamos bien.
Bien, entonces a continuación,
queremos tomar el rectángulo
y solo queremos
hacer esa línea recta que va un
poco en el medio. A lo mejor lo haremos un poco
más bajo que el medio. Entonces, ¿todo
el asunto en el medio? Sí, tal vez por aquí, una pequeña tableta más baja. Entonces tal vez algo como esto. Queremos hacer una línea
muy delgada. Entonces vamos a hacer
algo así. Mira que ahí tenemos esa
delgada línea. Eso es lo que necesitamos. Ahora queremos igualar esto, pero queremos maquillarlo para que
podamos hacer esa línea superior. Entonces tomaremos el rectángulo
y tocamos desenmascarar. Nosotros hacemos lo mismo un poco. Queremos igualar eso con. A lo mejor algo así. Así que en realidad no
necesitamos todo esto. Entonces
entra la línea, luego sube. Esto en realidad podría ser
demasiado poco demasiado alto. Voy a bajarlo un
poco. Tal vez por aquí. No necesitamos tanto. Así que vamos a tomar, vamos a
tocar a Matt, desenmascarar de nuevo. Y ahora sólo
vamos a vamos a enmascarar la parte media. Entonces tal vez por aquí, vea que hace ambas cosas porque
tenemos simetría. Ahora bien, lo que tenemos que hacer es, ¿qué tenemos que hacer a continuación? Oh, eso es correcto. Queremos mantener
todo igual y queremos cortar esto un poco. Es un poco de línea
diagonal que queremos aquí. Así que vamos así. Lo haremos un
poco más largo. En realidad, en realidad no hace falta que realmente no necesitamos ir
al otro lado
porque va a reflejar. Entonces solo queremos que esté
más lejos que la línea superior. Perfecto, así como así. Ahora para la parte complicada, el rectángulo es genial porque se asegura de que
tus líneas sean rectas. Entonces voy a poner mi lienzo para que pueda hacer
una línea recta. Entonces tal vez algo como esto. A ver si esto funciona. Estoy haciendo todo igual. Quiero golpear desenmascarar porque queremos
hacer una línea clara. Ya no queremos la máscara. Entonces veamos si esto
funciona. Es bastante bueno. Es un poco desordenado,
pero seguirá funcionando. Y también fue del
otro lado, porque todavía estamos reflejados. Todo es un espejo.
Creo que eso es genial. Entonces ahora que tenemos esto, solo
podemos darle a gizmo. Entonces podemos moverlo así así se asegurará de
que no
salga de atrás. Aunque
realmente no importa si lo hace porque no
vamos a ver la parte de atrás de todos modos.
Creo que eso es genial. Ahora tomaremos nuestra
máscara y la limpiaremos. Y voilá. Así que vamos a remezhlarlo. Déjame guardar esto remallándolo. Vamos a tratar de 50.
Y se ve bien. Y usaremos borde redondeado. Si no tienes
borde redondeado, puedes simplemente suavizar redondeado. Es solo que lo hace un
poco más rápido así. Creo que eso es genial. Y eso es exactamente
lo que necesitábamos. Y ahora que lo hemos
hecho, sigamos adelante y diezmemos esto. Entonces vamos a ir aquí y
vamos a usar diezmar aquí. Y solo vamos a estimar esto porque no necesitamos que
sea tan alto. 3,000. Voy a tomar eso por ahora. Podría diezmarlo más tarde,
pero por ahora está bien. Entonces ahora podemos simplemente
mover esto a su lugar y hacer que sea
del tamaño adecuado. Bien. Entonces está
más o menos en su pecho. Este tipo de área, es un
poco más pequeña, tal vez más pequeña. Entonces le llevaremos eso
en el pecho. No quiero que quede
bien en el video, así que voy a
sacarlo de nuevo. Voy a
volver a deslizarlo. Ahí vamos. Se ve tan bien. De hecho, fue muy divertido
hacer esta
cosita y usar la máscara cuando puedes
acostumbrarte a usar la máscara
para obtener lo que necesitas. Es como cosas
así. Empieza a divertirte
mucho porque tú, entonces empiezas a
darte cuenta de eso como, bien, hay una manera muy inteligente de
hacer lo
que sea que necesites hacer. Siempre hay una manera
inteligente de lograrlo. Es solo averiguar eso. Eso es complicado a veces. Creo que eso es bueno. Me pregunto cómo se vería
si yo fuera a
ponerlo eso en realidad está
bastante cerca. Eso está bastante cerca. Entonces sí parece que está
girado un poco. Voy a sacarlo de una línea. De esa manera se alinea con esto. Entonces cuando lo giro, no lo mueve como bamboleo ni nada. Así que sólo voy a darle la vuelta un
poquito y tal vez un poco más pequeño. Voy a sacarlo. Un poquito. Ahí vamos. Bonito.
En realidad podemos, probablemente podamos
hacer lo mismo con estas pequeñas
estas pequeñas partes para, pero no puedo decir
si son solo.
14. Detalles del cuerpo: Bien. Entonces tiene un pequeño
pliegue que recorre todo
su cuerpo y luego
tiene estos pequeños como que ni siquiera sé
cómo los llamarías, pero son
como pequeños parches. Parecen que son
un material ligeramente diferente. Esencialmente aquí hay
como una pequeña costura. Entonces ahí hay una costura. Sería bueno que pudiera ver un primer plano de la
costura en el cuerpo. Esta es una escena ahí también. Bien. Así que ahí también hay una costura. Por los detalles de su
cuerpo que tiene este tipo de parches son diferentes. Los parches de color que tienen como pliegues alrededor de
ellos son costuras alrededor de ellos. Entonces hay uno que va
justo al otro lado del cuerpo aquí. Entonces creo que quiero
usar la herramienta de pliegue. Solo te mostraré mi configuración de herramienta
arrugada. Aquí está mi, aquí está
la fuerza de pellizco. Yo no suelo levantarlo
en realidad. A lo mejor voy a subir hasta ocho, ver si veo una diferencia. Como un buen pellizco fuerte, fuerza de
pellizco, disculpe. Entonces aquí están estas opciones. Tenemos el filtro de
caída de trazo alfa, así que estos son todos buenos. Pero con el filtro,
quiero golpear el
vértice frontal solo por el pliegue. Para presión. Intentemos desmarcar la
configuración global, preestablecida. Y luego cambiando
ambos de estos dos, esta línea, esta recta. Así que vamos a esconder los brazos. El brazo aquí, y creo que
este es el otro brazo. Voy a renombrarlo brazo, l. L brazo. Así que vamos a esconder estos y luego
volveremos al cuerpo. Y creo que quiero
enmascarar dónde está esta parte redonda. Probablemente sea por aquí. Voy a tocar a la
izquierda seleccionar máscara. Y vamos a asegurarnos de
que tenemos frontal. Así que no vamos a solo
vértice frontal. Porque si no tenemos
eso, va a hacer esto. Ellos empezarán a hacer eso.
Y lo que es eso es que está haciendo un círculo y
luego está pasando por atrás y viceversa. Entonces estamos usando select
mask, la elipse. Y simplemente haremos
algo como esto. Eso en realidad es bastante bueno. Si lo hago sobre un más pequeño
él a un poco grande. A lo mejor voy a ir un
poco más pequeño y un poco poco más ancho. Entonces eso se ve bastante bien.
Ahora volveremos al frente
del cuerpo y
usaremos la herramienta de pliegue. Y en realidad no pienses
que necesitábamos dar vuelta al vértice frontal porque
creo que si hacemos un pliegue, no
va a
pasar por la parte de atrás. Entonces creo que ahí estamos bien. Entonces solo tiene una línea recta. Entonces tal vez tengas
que hacer esto algunas veces. Solo queremos hacer nuestro pliegue y es un poco más bajo. Mira cómo está el mar,
dónde está esta curva. Es un poco
más bajo que eso. Entonces solo querríamos
hacerlo un poco más bajo. Sólo estoy tratando de hacer
una bonita línea limpia. Es un poco complicado. Tratando que se encuentre en el medio. Algo así. Eso se ve bastante bien.
Eso se ve bastante bien. Vamos a traer de vuelta los brazos. La máscara aquí que en realidad
se ve bien. Se ve bien. Probemos el estabilizador de
cuerda perezoso. Entonces entraremos aquí en
los ajustes de trazo, y hagamos el perezoso Estabilizador
de Cuerda. Probemos esto. Bien, eso en realidad no está mal. Yo diría que
ese es probablemente el mejor que he hecho. Se ve bien. Estoy contento con ello. Así que no voy a volverme
mucho más loca. Solo hagamos la parte de atrás para que
podamos continuar con este bribón. Bien, estoy bastante
contenta con eso. Creo que se ve
bastante bien. Bien, entonces ahora para esta sección, hay algunas cosas.
Tienen que hacer. Algunas cosas que estoy pensando, pero podríamos dejar la máscara puesta. Y luego. Cuando empezamos a colorear, cuando le volvemos blanco,
podemos invertir la máscara. Así que puedes hacer seleccionar una inversa y luego
podemos colorearla de ese color. Podríamos incluso, podríamos
incluso hacer arcilla o algo así. Incluso podríamos levantarlo un
poco y luego colorearlo. Entonces parece que hay como otra textura en él. Así que podría ser
bueno esperar. Entonces, obviamente, todavía tenemos
esta parte del cuerpo. Las piernas. Las piernas son bastante pequeñas. Podríamos ser capaces de hacer
esto cuando lo coloreamos también. Podría haber mejores porque
podemos usar topología dinámica. Entonces creo que podemos
recuperar los brazos. Creo que los riesgos que deberíamos
hacer cuando está coloreado. Lo hacemos completamente blanco. Porque estoy bastante
contenta con ellos hasta ahora. Creo que eso
es lo último que son solo estos estos
últimos detalles. Así que vamos a comprobar el tamaño. Entonces es naranja y 30 K. Creo que lo
dejaremos por ahora. Dejaremos todo
como está por ahora. Nada es demasiado grande donde
los brazos son un poco enormes, pero tal vez
los necesitemos para los detalles. Entonces ahora mismo hagamos de
él un blanco mate. Entonces vamos a ir aquí en realidad, tendremos que
cambiarlo para dejar primero PBR. Entonces vamos a ir aquí. La ventana de sombreado lo
cambiará de tapete a PBR iluminado. Déjenme decir muy rápido. Y cambiaremos
el color a blanco. La rugosidad sube un
poco a como 6.5 más o menos. Punto cero 6.5. Pintar. Vaya, se me olvidó
seleccionar todo. En las piernas. Dolor, todo interesante. Dolor o dolor apagado. Oh, ya sabes, lo que está pasando
es que tengo puesta la máscara. Entonces necesito tomar la
máscara e invertirla. Ahora puedo hacer dolor todo me
preguntaba por qué no se
estaba pintando la máscara. Entonces ahí vamos.
Por eso. Creo que esto se ve muy bien. Así que puede realmente bueno por ahora. Entonces ahora que lo hemos
pintado, creo que antes de hacer estos detalles, ¿
deberíamos hacer quiero
iluminarlo o hacer los detalles primero? Probablemente deberíamos
hacer el detalle para seguir haciendo más detalles. Creo que tal vez vamos a
añadir una luz por ahora. A lo mejor vamos a
aligerar el medio ambiente. Así que toquemos este pequeño icono y veamos si podemos simplemente hacerlo más brillante con el entorno. De esa manera podemos verlo todo. Entonces eso es bueno. Así que vamos a darle un toque al
cuerpo donde está tan bajo. Entonces ahora solo tenemos
el cuerpo y nuestra máscara. Vamos a invertir la máscara. Entonces ahora esta es la única
parte que se verá afectada. Vamos aquí a la opción
Capas, Agregar Capa. Y esto será,
llamémoslo un parche. Parches k. así que ese
será el lado, este lado, pequeño parche aquí. Entonces vamos a hacer este color
similar. Parece que es como
un blanquecino. Entonces cambiaré esto
un poco y solo lo haré un
poco blanquecino. Entonces tal vez algo así. Hace un poco de calor. Aún no sé de
la aspereza. A lo mejor solo voy a
sugerir un poco. Entonces parece que es como
una carta o algo así. Así que sólo voy a bajar un poco
la aspereza. Y entonces en realidad podemos
simplemente golpear puede golpear el dolor. Todo eso en realidad
se ve bastante bien. Lo único es
que está un poco oscuro. Entonces tiene que ser un
poco más gris. Y un poco más tarde. Veamos, sin la máscara,
eso es casi perfecto. Y recuerda que esa es
una y esa también está en una capa superior. Para que podamos solo el cuerpo. Y ahora tenemos aquí esta
bonita máscara.
15. Más parches: Bien, entonces tiene
parches en el brazo. Entonces aquí hay un círculo. Puedo ver si hay
otro pliegue. Ahí hay un círculo. Y luego en el fondo,
creo que eso es
prácticamente todo lo que podemos ver. Entonces sí lo tiene
parece que sí tiene un pliegue en el brazo, pero esto se ve legítimo y
realmente no puede verlo línea aquí, pero podría
haber un pliegue aquí. Entonces eso se ve bien. Podríamos hacer algunos
detalles adicionales de eso más adelante. Vamos a traer de vuelta, Vamos a
dessolarlo y llegar a estos brazos. Es posible que podamos hacer esto con la herramienta de máscara seleccionada nuevamente. Entonces estamos en este brazo.
A ver si podemos. Vamos a agregar nuevos parches de capa. Después usemos Seleccionar
Máscara y elipse. Creo que quiero hacer,
creo que quiero cambiar las opciones a círculo, centrado. Pero tal vez no, tal vez no encerrado en
un círculo sino centrado. Mejor. Pero yo quería darle la vuelta. Aquí vamos. Eso
es lo que quería. Pero simplemente no. Creo que se ve bastante bien. Entonces ahora vamos a hacer lo mismo solo
vamos a invertir la máscara. Invertir. Y todavía tenemos el mismo color para que podamos simplemente colorearlo. Entonces despeja la máscara, hará
lo mismo de este lado. Seleccione elipse de máscara. Entonces eso
probablemente estaría por aquí. Sin embargo, queremos asegurarnos de que
se vea circular. Se ve un poco mejor. Pero puedes ver cómo está
algo desordenado ahí arriba. Pero eso está bien.
Sólo voy a usar máscara. Y solo voy a
arreglarlo un
poco así y luego
me quitaré desenmascarar, solo borre algo de eso. Creo que eso es posible. Así que vuelve a nuestra máscara
selecta, Invertir. Y casi nos olvidamos de
agregar parches, agregaremos una nueva capa de parches. Y entonces ahora lo llamaremos así. Y volvemos aquí arriba
y limpiamos la máscara. Se ve bien. Entonces tomemos estos y solo coloreémoslos. Negro mate. Entonces no hay luz. Bonito y negro mate. Segundo, bastante bueno.
Ahora para los legados, no
necesitamos simetrías, entonces hay un círculo en
los lados que parece. Así que vamos a subir la
resolución de las piernas. Entonces voy a boxear donde los
extrañamos, como 400. Y debería haber visto todas
estas cuadritas. Eso es multirracial. Primera sílaba aquí,
multitasa, subdivide. Entonces intentemos eso otra vez. Bien, eso se ve mucho
mejor y haz un ahorro rápido. Ahora, veamos cómo funciona esta máscara
selecta de labios. Creo que es
algo así. Mucho, mucho mejor. Perfecto. Está en ambos lados. Vamos solo. A pesar de que solo tenemos una
pierna, eso está perfectamente bien. Porque ves que tiene
esto en el fondo. Entonces hagamos un
círculo en la parte inferior. Casi perfecto. En realidad, hay una manera
más fácil de hacerlo. Vamos a golpear al frente. Y luego
tomaremos un rectángulo. Voy a ajustarlo para
que quede recto arriba y abajo. Vamos a hacer esto. Entonces vamos a hacer eso. Y debo seguir teniendo
solamente vértices
frontales . ¿Dónde está eso? Está aquí. El filtro se apagará. Los vértices frontales,
establecerán esta copia de seguridad. Entonces puedo usar el
rectángulo y simplemente obtener,
ponerme eso en marcha. Perfecto. Toca solo de nuevo. Y
ahora tenemos eso. A pesar de que se puede ver que
esta es una especie de forma divertida, volvamos a tocar al frente. A ver si sólo podemos conseguirlo. Calle. Ahí
vamos. Eso es mejor. Yo solo uso un rectángulo
con desenmascarar. Sólo hice un poquito. Vaya, camino equivocado.
Vamos a ajustarlo. Aquí vamos. Podríamos, podría haber sido más inteligente
usar realmente la simetría. Simplemente haz algo así. Sobre la simetría no funcionó. Interesante. Simetrías allá atrás. Eso es extraño. impar. Entonces apagaremos la simetría
y haremos una línea aquí. Vamos a hacer uno ahí. Y vamos a hacer uno de
este lado también. Entonces algo así. Creo que se ve bastante bien. Hay un poquito diminutas que en
realidad no son como heterosexuales. Están más como un
poco inclinados. Entonces si quieres agregar ese pequeño detalle
y puedes hacerlo. Entonces algo así.
Creo que se ve bien. Bien, entonces ahora
tomemos la máscara, invertamos la nueva capa, asegúrate de hacer una
nueva capa. Punzones. Se puede ir a la Pintura. Parece que perdimos el color. Entonces vamos a la herramienta Pintar. Este pequeño círculo de aquí. El cuentagotas recuperará
el color. Ahora podemos darle golpecitos
y sólo para pintar todos. Y estamos bien para irnos.
Así que vuelve a nuestra máscara. Despejarla. Desearía poder hacer ese color un
poco más oscuro ahora. Ahora que ya he hecho todo eso. Y desearía poder desear que pueda hacerlo
un poco más oscuro. Pero eso está bien.
Estoy bien con eso. Bien. Entonces, ¿qué más
tenemos que hacer en realidad? Entonces
lo único que hay es que parece que hay algún
tipo de pliegue en el brazo. Entonces si quieres tomar
el brazo y agregar detalle, tal vez quieras
hacerlo en la base. Simplemente se puede ver cómo funciona esto. El pliegue cinético va todo
el camino así. En realidad no creo que
necesites que lo necesites para ir hasta
el otro lado. Para ser honesto contigo.
Creo que está bien. De veras no lo
necesitas del otro lado aquí. Y solo tráelo a través. No estoy en el brazo derecho. Vamos a la base. Bien. Eso en realidad es
bastante bueno. Estoy contento con eso. Bien. Entonces creo que estoy bastante
bien con esto. Realmente no veo
más detalles que nos hubiéramos podido perder. Pero estoy seguro de que hay
algo en lo que se me ocurre. Entonces déjame,
hagamos una pausa aquí. Déjenme darle un ahorro rápido. También deberías dar un Guardar
rápido.
16. Costuras buenas: Entonces sí pensé en otro pequeño detalle
extra que puedes hacer. Realmente no
necesitas hacer esto, pero estoy usando pliegue y estoy usando el color
de estos parches. Entonces ahora estoy en la pierna y
voy a agregar una nueva capa. Sólo ve a parecer. Entonces esta es la nueva capa. Bajé un poco
la intensidad del pliegue. Se pueden ver los
números muy bajos. Creo que cinco es el más bajo para el radio para la herramienta de pliegue. Voy a dar la vuelta a
estas líneas y recordar que estoy usando el, ¿dónde está? Si vamos a esta pequeña
opción y trazo, aumenté el perezoso Estabilizador de
Cuerda a 50. Y por eso tenemos esta
cosita estirada. Y eso
te ayuda a mantenerte en el camino. Entonces lo que haces es empezar por
el final y luego solo
intentas usar el front end, como donde tu stylus
está tocando la pantalla. Intentas igualar lo
más cerca que puedas. La línea, el perezoso Estabilizador de
Cuerda se estabilizó la línea. Entonces te va a dar
algo así. Bien. Entonces sí quiero tratar de
agregar un poco de pliegue a esto e
incluso tal vez a esto aquí. Entonces estoy en el brazo. Vamos a usar
pliegue con sub. Entonces queremos
asegurarnos de que esto no tenga una línea a través de él, porque queremos
usar el rosa blanco. Y podemos hacerlo encendido. Vamos a agregar una nueva capa
y solo nombrarla parece. Entonces intentemos hacer
eso en esta capa. Entonces tengo esto, obviamente, el radio es muy bajo, o subir
un poco la intensidad. A ver. Voy a subir la
intensidad hasta el final. A ver si
solo podemos hacer una costura. Todavía tengo el perezoso Estabilizador
de Cuerda. Voy a continuar con esto
todo el camino hasta ahí. Eso en realidad se ve bastante bien. Entonces continuemos
por el otro lado. Es un poco complicado
seguir el pasado. A veces tu mano
se interpone en el camino. Así que siéntete libre de tomar un
par de cosas en ello. No lo consigues
en el primero. Creo que se ve genial. Entonces vayamos a este brazo, 56 k. Entonces veamos cómo se ve
esto primero. Vamos, ¿puedo necesitarlas
para hacer una nueva capa? Nombre parece lo mismo
que usamos pliegue con sub. No necesitamos simetría. Veamos cómo se ve. Se ve aquí. Parece que podría funcionar. Ahora voy a
tratar de simplemente trazar estos parches de la línea exterior. Se ve bien. Ni siquiera creo que tengamos que
plantear la resolución del mismo. Se ve decente. Bien. Decente. Intenta repasar
esto un poco. Deshazte de la pintura beige. Entonces eso se ve bien. Ahora intentemos
hacerlo con el cuerpo. El cuerpo es muy, los huevos van a agregar una nueva
capa, llamarlo parecer. Y luego simplemente
haremos lo mismo. Vamos a solas el cuerpo. Oh, debo tener simetría encendida. Porque puedo ver que
es simetría. Está bien. No creo que
quiera
volver a madurar porque no
quiero que vuelva a repasar
lo que ya hice. Eso se ve bastante bien.
Es bastante decente. Parece tan poco solo. Tal vez sólo nos
lo llevemos un poquito. Es un poco agresivo. Entonces voy a bajarlo. Ahí vamos. Eso es mejor. Pliego. Simplemente rastreando esta pierna. Kinney. Bien. Sí, me gusta un poco más el
pliegue exterior. Y de nuevo, siempre puedo bajar un poco esto un poco, así que no es tan atroz. Entonces creo que eso es bueno para los
detalles, para los detalles del cuerpo. Creo que a continuación
solo haremos algo de iluminación. Realmente feliz con ellos.
17. Iluminación: Bien, así que vamos a
hacer algo de iluminación en nuestro pequeño chico de aquí, supongo, grandote aquí. Entonces hagamos algo de iluminación. Ahora. Sé un buen momento
si quieres traer un telón de fondo fresco. Así que vamos a hacer un guardado rápido. Si quieres traer
un nuevo telón de fondo, solo tienes que ir a esta
ventana de carpeta, agregar a la escena. Y luego donde quiera que guardaras nuevo telón de fondo menos
aquí, en alguna parte. Ahí vamos. Abre eso. Y le voy a poner en pie a
este dos. Y en realidad, voy
a hacerlo más largo, más alto, un poco más ancho. Ve ahora tenemos un poquito, un poco de profundidad. Voy a cambiar
esto a perspectiva. Ahora voy a tener
una linda vista de él. Entonces tal vez algo como esto. Ponlos justo en el centro. Bien, entonces esa es una vista decente. Entonces vamos a ir a este
pequeño icono de la cámara. Puedes averiguar cuál
quieres que sea tu punto focal. Creo que está bien. Pero
una vez que estés satisfecho con ello, puedes simplemente agregar la vista aquí. Sólo me gusta ponerle nombre a éste. Y entonces tal vez vamos a hacer
como esto puede ser dos. Entonces tal vez el perfil pueda ser tres. Algo así. Entonces al menos ahora tenemos algunas
opiniones con las que podemos trabajar. Bien, entonces primera vista, sigamos adelante y primero
bajemos el ambiente a la segunda ronda. Y podemos apagarlo. Y podemos traer
nuestra primera luz, rayón del
amor y la primera luz, creo que siempre se
ve muy bien. No importa
dónde esté esta luz, pero sólo la vamos
a acercar, como cómo está apuntando sobre él. Está apuntando desde
esta dirección. Y eso es que este es un comienzo
bastante bueno. Así que probablemente podamos
dejar esto aquí. Y le vamos a dar una iluminación
realmente sencilla. Entonces lo dejaremos ahí. Todavía se ve gris. Entonces voy a
subirlo un poco. Tal vez 1.5 más o menos. Entonces vamos a hacer eso. Entonces necesitamos agregar una luz de
relleno en este lado. Asegúrate de que esto sea reflejo
de lo que hay en mi pantalla. Entonces esto es genial. Voy a esta luz. Voy a llamar a la luz clave, la luz principal. Entonces
esa es la clave. Y esto es un sol. A veces
lo cambio a foco, pero por ahora
lo dejaremos como satélite del sol. Y cambiaremos
éste para llenar. Podríamos pasar esto a un segundo
plano, pero tal vez no. Entonces esa es esta luz. Y lo vamos a mover por aquí, apuntando de nuevo a él. Entonces, esencialmente con esta luz, lo que estamos
haciendo es deshacernos de esas sombras
realmente oscuras. Entonces algo como esto. Aquí está sin él.
Aquí está con él. Aunque es demasiado brillante. Entonces queremos bajar
la intensidad. Mira cómo es negro ahora, no lo queremos
completamente negro. Entonces por eso
se trata de una fillita. Es solo rellenando
así que está oscuro porque quieres que
sea más oscuro que la luz clave, pero no negra. Entonces ahora solo tenemos una
Luz solar yendo de esta manera, cuando la luz del sol va por aquí. Y queremos que
estos sean suaves también. Entonces primero,
comencemos por la aversión. Vamos a darle un toque, toque aquí. Estas son las mismas
opciones que están aquí. Estas son todas las mismas opciones. Como si tuviera que entrar en esto. Entonces estos son todos, apágalos. Entonces estas son nuestras
luces, pero este es un pequeño menú contextual. Para que puedas tocar
la luz, ve aquí. Suavidad. Así que
lo haré agradable y suave. Se puede ver que se
volvió suave esa sombra. Y vamos a ir a la
luz de relleno y hacer lo mismo. Que sea agradable y suave. Entonces ahora vamos a
hacer una luz de borde. Entonces tendremos una luz por detrás
de él. Entonces esto está bien. Ahora esta es una sombra oscura. Entonces tenemos luz, tenemos oscuridad. Y luego vamos a hacer otro borde ligero desde atrás. Entonces vamos a ir aquí. Agregar esto será borde.
Me encanta hacer iluminación. Cómo eso no se
acaba de cambiar de nombre. Borde. Ahí vamos. Entonces vamos a hacer de
esto un centro de atención. Voy a alejar el zoom para que puedas ver todo un
poco. Voy a hacerlo, voy
a inclinarlo de esta manera. Usa estas flechas para
moverlo detrás de él. Es más o menos lo que queremos, pero queremos verlo desde
nuestro punto de vista. Entonces iremos a uno. Puedes empezar a ver esa preciosa
línea blanca. Es hermoso. Si puedes tenerlo en
el piso si quieres, pero normalmente no lo tengo demasiado en el piso, pero en realidad se ve decente. En realidad no se ve
tan mal en el piso. Esto es lo que queremos. Nosotros queremos,
son realmente guapos, un bonito pop blanco que
realmente lo pone en capas, eso lo hace destacar. A mí me encanta. Y podríamos cambiar
esto a suave también. Veamos cómo se ve. Siempre podemos cambiarlo después. Así que ahora la última
diapositiva que uso, y de hecho en
este punto en el tiempo, probablemente
podamos traer de vuelta el
ambiente que está aquí. Pero eso lo haremos en un segundo. Alejemos el zoom. Tenemos nuestras tres luces. Agreguemos otra luz. Y vamos a
llamar a esto de arriba hacia abajo. Y claro que eso va, eso va a ser un
centro de atención y eso va a ir justo encima de su
cabeza, apuntando hacia abajo. Mi configuración de iluminación ideal. Para la mayor parte de todo lo
que esculpo. Quiere asegurarse de que esté sobre su cabeza y apuntando
recto hacia abajo. Ahora la viga. Aquí vamos. Entonces queremos algo como esto. Y seguro que vamos a
ajustar estos. Ahora mismo podemos bajar un poco la
intensidad. Es muy duro y
voy a cambiar esto a
unas bonitas luces frías. Entonces iremos a
este color azulado, lo
llevaremos a azul. Algo así,
agradable y genial. Voy a salvar mi progreso. Bien, entonces ahora volvamos a encender
el medio ambiente. Eso va a
traer mucha luz sobre estas manchas
realmente oscuras. Vamos aquí, volvemos a encender el
medio ambiente. Podemos bajarlo. Lo quiero puesto pero abajo. Entonces lo puse en 0.626. Y ahora para obtener una visión precisa, encendamos el post-proceso. Y eso nos da una mirada
mucho más precisa a nuestro personaje. Vamos a uno. Y
se ve bastante bien. Se ve muy bien.
Entonces otra cosa que me gustaría hacer con
todos mis personajes es cambiarlos a subsuelo. Entonces ahora que estamos
en post-procesamiento, aquí
hay algunas cosas
que la iluminación global, que va a
iluminar muchas cosas y hacer que la
luz realmente rebote. Y eso en realidad podría quedar muy bien para este personaje. Hay oclusión ambiental. Así que probablemente puedas
subir esto un poco. Pero ya ves que obtienes estas
pequeñas fisis blancas. Pero eso está bien. Creo que eso se ve
bastante bien por ahora. Oclusión ambiental. No necesita tanto de ello. Entonces tal vez lo deje ahí
y le dé la vuelta a la curva hacia arriba. Algo así. Entonces parece que sin eso, en realidad
se ve
mejor sin él. Así que sólo voy a dejarlo fuera. Todavía no es lo suficientemente brillante. Puedo darle un poco la vuelta
al medio ambiente. Lo voy a subir
tal vez a como dos. Y se puede ver que esta luz le
está un poco caliente en la cabeza. Entonces esa es la luz de arriba hacia abajo. Así que voy a rechazar esto. A lo mejor voy a ir un poco
de un azul más profundo también. Se ve gris. Y vamos a averiguar un
color para este telón de fondo. Así que tocamos el telón de fondo y escojamos un
bonito color para ello. Por ahora, sólo vamos a hacer este
color. El rosa es bueno. Mira. Esto es un poco
luminoso en el piso. Y tal vez queramos
incorporar este color, generalmente el sea cual sea
el fondo, traté de incorporar
ese color en algunas de las luces. Comprueben la luz de relleno. En realidad no está haciendo mucho. Entonces, como en
realidad no está haciendo tanto, podría ser bueno usar
esto para el fondo. Entonces tomas esa luz, la conviertes en un foco. Y luego señalemos
hacia el fondo. Entonces lo traeremos de vuelta aquí. Y tomaremos este puntito
anaranjado y tal vez
abriremos el ángulo abierto. Podemos bajarlo un
poco y a lo mejor
podamos vamos a hacer que se caliente. Veamos cómo se ve esto. Volvemos a uno. Es muy bonito, solo
nos da un bonito color allá atrás. Y como tenemos esta luz, podemos cambiar esta luz, la luz de borde también. Entonces continuaremos las luces
en el siguiente video.
18. Toques finales: Entonces esta luz de borde
podría ser agradable. Eso es filo. Si acabamos de hacerlo un poco más cálido. Creo que eso es lindo. Entonces puedes especie de experimento. Quizá no quieras que
toque el piso. Puede que esté tocando el
suelo un poco menos. Se ve bien. Y la luz desde el azul. Y esto es un poco de
mí pensando demasiado en las cosas. La luz del azul
corta un poco su sombra. Así que solo quiero
jugar con eso. Yo solo lo hago mientras
estoy grabando. Yo le presto mucha atención a
las sombras. Sólo quiero ver si
tal vez hay algo que pueda hacer. Definitivamente
lo quiero en su cabeza. A lo mejor voy a inclinarlo un poco
hacia atrás. Mira cómo se ve. Se ve bien, pero esta
sombra es un poco extraña ahora. Así que
volvamos a como era. Entonces en realidad sí tenía eso. Interesante. Entonces creo que la
iluminación se ve bastante bien. Estoy bastante contenta con ello. Honestamente podría, podría
hacer iluminación durante tanto tiempo. Simplemente, realmente disfruté
hacerlo un poco más azul. Creo que el azul se ve bien. Tenemos todo es cálido, luces
cálidas, el
fondo es un poco cálido. Entonces la luz azul realmente un poco creo que se ve
bien, se ve genial aquí. Entonces tomemos su cuerpo. Su cabeza, sus brazos
y las piernas. No sé cuál es el
cilindro todo creo que ese es el pequeño emblema ahí. Hagamos ese
subsuelo así vamos a tocar aquí e ir al subsuelo. Y luego bajaremos
la profundidad. Normalmente
lo bajaré a como uno. Pero en realidad no me importa
que sea un poco más alto. Voy a ser un
poco demasiado. Pero se ve genial. Se ve, realmente se ve bien. Me pregunto si lo dejo arriba y
solo hago la transparencia. Esa es una manera más fácil de hacerlo. Creo que se ve fantástico. De verdad, me gusta mucho. Creo que salió bien. Voy a dar vueltas
y ver si hay algún último
toque que pueda hacer. Como tal vez con de arriba hacia abajo, agregándole un poco
más de pop. Es un poco
brillante en su cabeza, pero sigo pensando que se ve bien. Aquí hay un poco de calor en la cabeza. Si lo traigo a colación un poco, lo
traigo a colación, lo trae
un poco más lejos, lo que también
aliviará algo de eso. Entonces volveremos a uno, que creo que se ve muy bien. Ahora solo volvamos
al post-proceso y solo verifiquemos de nuevo todas estas
cosas que estábamos viendo. Voy a moverlos un
poco. Sólo voy a volver a verificar
estas pequeñas cosas como la iluminación global. Eso realmente se ve muy bien. Los ilumina muy bien. Puede bajarlo un
poco el tono. Hay una gran diferencia,
pero creo que se ve bien. Oclusión ambiental. Obviamente, se puede ver cuán grande es el impacto
que tiene en él. Puede que el ser humano no necesite
ser tan fuerte. Y sería muy agradable si esto, si puedo hacer las sombras azules, eso sería genial. Curvatura. Bajaremos esto y subiremos un poco la
fuerza. Porque todavía
queremos conseguir esos. Todavía queremos
asegurarnos de que tenemos esa separación correcta. Creo que se ve bastante bien. No lo quiero tan fuerte. Como puedes ver, solo se
necesita mucho ensayo y error para obtenerlo de
la manera que quieras. ¿Cuál te gusta más? Desearía poder ojalá pudiera
conseguirlo justo en el medio. Porque me gustan las dos. A lo mejor si hago esto para bajar un
poco
el ambiente , eso podría ayudar. Aquí vamos. Creo que eso es,
creo que es lindo. Y también lo hará, podría beneficiar esto es si abro esto
un poco más, inclinado un poco
más hacia atrás. Creo que eso es muy
agradable. Voy a darle un poco la vuelta
al medio ambiente. Tengo esta cosa
donde muchas veces mis escenas terminan
siendo como muy oscuras. Entonces estoy tratando de no hacer eso. Estoy tratando de
asegurarme de que mis escenas sean más brillantes de lo que
suelen ser. Solo toco la luz de la llave. Entonces aquí está la luz clave. Y veamos si podemos
subir la intensidad. Vamos a ver qué hace esto. Hace mucho calor, demasiado caliente. Bien, genial. Creo que estoy bien
con este personaje. Creo que se ve muy bien. Entonces ahora si quieres exportar, sigamos adelante y veamos. Por supuesto el deleite sigue ahí. ¿Verdad? Vamos a subir la
resolución de render hasta el final. Todavía no puedo decidirme. Creo que esto se verá mejor. Soy honesto. Entonces tal vez voy a exportar ambos.
Empezar con éste. Entonces consígalo
exactamente como lo desee, pase, haga sus
pequeños ajustes. Hay algún ajuste
que quisieras probar profundidad de campo, ver si eso realmente
hace algo. No creo que lo haga, pero
déjeme volver a verificar. Un poco lo hace. Pero no con no con
los antecedentes aunque. Realmente no hace mucho
con el fondo. Entonces no me voy a
preocupar por la profundidad de campo. En cambio. Todo lo demás es bueno
también. Quiero viñeta. Creo que no voy
a hacer viñeta. Podría agregarlo
más tarde en Photoshop. Guardar progreso. Ahora bajemos y exportemos. No quiero transparentar. En realidad, puedo dejar un
transparente porque voy a ser va a ser
todo en la escena. Entonces en realidad está bien. Si no tuviera este telón de fondo, solo sería
él. Pero como tengo el
telón de fondo que está incluido, así que ojalá eso tenga sentido. Voy a hacer por k y exportar. Y tengo el mío hasta
llegar a miles. Entonces va a
llevar mucho tiempo. Y sólo te voy a mostrar
lo que quiero decir con eso. Si vas aquí en post-proceso, tengo todos estos y tengo
el muestreo de cuadro máximo
arriba a una milésimas. Para que puedas seguir adelante
y leer esto. Te mostrará lo que hace
por qué lo tengo tan alto. Creo que si lo tuviera a las 500, probablemente
se verá igual. Pero como puedo hacer mil,
voy a hacer mil. Pero probablemente sea una tontería. Así que para k exportar PNG y bien. Y te veré en un minuto
con los renders finales.
19. Fondo de crédito adicional: Entonces quiero incluir este video
extra porque me encanta usar estos
fondos para mis alcances. Yo sólo creo que le
agregan mucho. Se ve que cambié la luz para que coincida con el fondo. Entonces solo voy a
mostrarte cómo hago esto, cómo pienso en agregar telones
de fondo
y cosas así. Entonces aquí está el avión. Entonces aquí es donde estaba yo. Cuando terminé la clase. Yo solo uso una vista diferente. E incluiré mis
antecedentes que
usé y lo hice con IA. Sé que mucha
gente demoniza la IA, pero tienes que usar estas herramientas que están disponibles para los artistas,
especialmente artistas como nosotros que un artista digital usa las
herramientas que puedas de
maneras que te beneficien y ayuden a tu arte y solo
hagan que tu arte se vea mejor. Usa las herramientas. Siempre va a haber
gente que te demonice y
no le guste algo
por cualquier motivo. Pero solo mantén la cabeza
agachada y haz lo que haces. Usa las herramientas que necesitas
usar para que tu arte sea el mejor. Puede serlo. Al igual que el piso, me
gusta este color, así que lo voy a
usar como avión. Entonces primero, usa tu
cuentagotas y obtén el color del fondo. A continuación, vayamos aquí y vayamos al nuevo telón de fondo solo para que
sepamos un poco dónde estamos. Y agrega un avión. Un avión que es el
avión de ahí arriba. Y puedes ir a esta
cajita de aquí que aparece. Y puedes traer
la topología del plano, puedes bajar eso
en realidad a como cuatro. De esa manera son sólo 36 vértices, muy, muy pequeños, despreciables. Entonces lo hacemos más grande. Se puede ver un poco la sombra acercándose al telón de fondo. Déjame ponerme un poco
más grande, incluso. Hazlo más grande, y
solo bájalo. Ni siquiera me voy a
preocupar por la perspectiva. Sólo lo voy a usar para
simplemente ir justo por encima de nuestro piso actual. Entonces algo así. Ahora podemos deshacernos
del primer telón de fondo. Entonces nos deshacemos de eso. Toquemos en la parte superior
de mi nuevo piso. Ahora podemos darle un toque a nuestro pequeño
círculo aquí y pintar todo. Ahora es del mismo color
del piso, ¿es solo él color? He incluido el fondo, pero obviamente se puede ver
que hago muchos fondos. Hago un montón de
fondos con IA. Así que solo importa desde
donde lo descargaste, fotos y luego solo impórtelo, tócalo y luego toque
Agregar. El mío está justo aquí. Y luego solo tengo
uno este espacio negativo en esta ventana y
voy a transformarme. Ves que todas estas cosas
son como descoloridas. Eso es porque aquí es donde
puedes mover la foto. Voy a traerlo al
medio y luego solo
expandirlo para que sea algo así. Y luego solo tocaré la
pantalla otra vez y estamos cerca, pero la iluminación
tiene que coincidir. Y esto es
algo que realmente me encanta usar fondos porque es que te da la
oportunidad de practicar tu iluminación. Porque el personaje necesita
ser cohesivo y encajar con
la iluminación de la escena. Es lo único que tiene
sentido hasta cierto punto. Entonces vamos a tocar en el piso. Y entonces voy a usar
este anillo verde para
rotarlo porque se puede
ver un poco que es un cuadrado. Así que sólo voy a rotarlo. Verás, se vuelve un poco
más que se ve mejor. Se ve más natural. Entonces
lo rotaré así. Creo que eso es bastante bueno. A lo mejor voy
a estirarlo un poco más. Pero honestamente,
creo que está bien. Entonces estamos cerca. Ver este amarillo aquí obviamente
fueron las
puestas de sol de este lado. Quizá haya algo de
rosa en este lado. Aquí hay un
poco de azul, pero también hay algo de rosa. Pero esto concuerda con esta luz que
ponemos aquí. Así que voy a entrar en las
luces y eso es borde. La luz de borde
ya está por aquí. Ahora recuerda que salvamos, ¿nos salvamos nuestras escenas? Entonces tienes que
asegurarte de ir a la cámara y agregar una nueva vista. Vamos a nombrar a este por. Es muy importante hacerlo, porque si terminas
moviéndolo y luego intentas volver
a tres,
va a volver por defecto a o
a lo que sea que fuera. Va a
volver por defecto a como lo guardaste. Ve eso, entonces cambia
el fondo por lo que quieres asegurarte de guardar tu vista. Así que ahora podemos
mover esto como queramos. Queremos poner esta luz por aquí brillando
sobre él de esta manera. Entonces voy a
tocar esta luz. Edge light lo
pondrá aquí abajo, darle la vuelta
hasta que esté sobre él. A lo mejor lo pondremos bajo y
lo orientaremos un poco hacia arriba
porque la luz en realidad
es bastante baja. Entonces vamos a hacer algo como
esto que se ve bastante bien. Así que sólo voy a
acercarlo un poco más. Y en realidad se ve muy bien. Estoy muy descontento con eso. Pero puedes
moverlo para ver cuánto quieres en el modelo. Creo que se ve bien. También puedes, si
quieres hacerlo un poco más fuerte o incluso un poco más rojo para que coincida un poco mejor.
Tú también puedes hacer eso. Tal vez quieras. Puedes jugar con
la intensidad del mismo para asegurarte de ver cómo se
ve si es suave. Sombras, un poco
suaves, así que eso es agradable. Para que puedas ajustar,
puedes jugar y ver. A lo mejor no quieres
eso, pero creo que me gusta más suave. Y también se puede ajustar. Como digamos que querías
que fuera muy brillante. Puedes ajustar este brazo. La razón por la que puedes
ver a través de ella y es tan roja es la profundidad. Para que puedas volver aquí. Recuerda que lo hicimos bajo la superficie. Y puedes ajustar la profundidad o puedes ajustar la translucidez. A ver si
baje esto un poco. Es un poco más natural. Y eso es lo mismo que si yo fuera a traer la profundidad de
esta manera, creo. Oh no, eso lo hace
un poco más raro. A lo mejor no. Voy a
derribar esto. Oh, en realidad, sí, esa es la manera opuesta. Cuando la bajas
más baja la hace menos densa. Parte cerebral. Voy a justo la
translucidez aquí. Sólo para que puedas ver
a través de los dedos, tal vez un poquito más. Pero no mucho. Creo que eso es bueno. Entonces la otra cosa
que haría es recordar que teníamos
la luz clave sobre él. Pero creo que es
un poco brillante Aquí. Quiero concentrarme
en esta ligereza. Y tal vez traiga esto
a este lado y le dé algo más de
luz ambiental por allá. No tenemos que mover esta
luz porque es un sol. Pero aún podemos ajustarlo. Creo que quedaría
mejor si añadimos algo de luz proveniente de
la otra dirección. Bueno, esa pierna
no se ve de la textura correcta. Oh, sabes qué,
eso es lo que van a decir
los parches. Entonces creo que algo
como esto es un poco agradable. Suave, tal vez incluso viniendo
un poco más a la baja. Entonces pienso algo como
esto, es un poco agradable, pero quiero hacerlo, creo que
un poco más rosa. Vamos a agregarle un poco de rosa. Voy a subir hasta aquí.
Voy a subir. Sólo voy a
ver cómo se ven estas. Creo que se ve bien. Yo un poco igual que un poquito
de un poquito de color. No queremos sumar demasiado. Veamos cómo se ve
con el post-proceso también, porque eso va a
cambiar todo un poco. Creo que todavía se ve bien con eso, con ese rosa ahí. Otra cosa que noté es que
perdimos ese azul, esa línea azul. Está bien,
sólo podemos ir a Transformar. Oh, en realidad esto
asegura que sea, antes de hacer eso,
asegurémonos de que no
solo cambié la vista. Probablemente acabo de cambiar mi punto de vista. Ahí vamos. Sí. Eso se ve bien. Esto es un poco
demasiado transparente, así que voy a ajustar eso bajando un poco más la profundidad y
bajando un poco más
la translucidez. Bien. Bien. Creo que eso se ve
bien. Se ve mejor. Entonces tal vez solo
tal vez queramos el de arriba hacia abajo
y ser un poco más fuertes. A lo mejor. O incluso podemos
ajustar el azul. A lo mejor queremos un
poco más de azul. Para que puedas ajustar
esas luces también. Pero ahora tienes algunos rosas y
azules y creo que se ve
muy, muy bonito. A lo mejor merece la pena subir un
poco
este tobogán para sacarlo tanto de
los dedos. Y es, se siente
un poco oscuro. Así podemos probar profundidad de campo. Pero si hago eso,
voy a llevar lo lejos,
el casi desenfoque hacia abajo
en lo lejos desenfoque un poco porque
no creo que lo quiera crujiente. A lo mejor sólo vamos a soltar
lo más mínimo. Puedes echar un vistazo a la nación global. Puedes ver si quieres
eso, si te gusta eso, sigo pensando que se
ve mejor sin aunque todavía está un
poco demasiado oscuro. Entonces voy a
usar mi entorno para alinearlo un poco. Sólo aligerar la exposición. Yo mismo. Deslice tal vez
un poco demasiado brillante. Así que estoy un poco
bajada mancha. Y así es más o menos como
hago telones de fondo como este.
20. ¡Gracias! : Muy bien chicos. Bienvenido de nuevo. Me alegro de verles otra vez. Espero que te lo hayas pasado
muy bien esculpiendo. Espero que hayas aprendido
mucho y espero que te hayan salido bien las espaldas, no
puedo esperar a verlo. Y también espero que te haya
gustado la pequeña burbuja, la pequeña la
pequeña burbuja de texto. Entonces eso fue como otro poquito. Estoy tan atrapada
en estas clases. Quiero que sean
realmente geniales y
divertidos y lo que sea.
Soy un nerd. Pero en fin, espero que
ustedes lo hayan disfrutado. Por favor revise y
posterior clase proyectos a proyectos
y recursos. Así que solo tienes que ir a Proyectos
y Recursos y podrás subir tus imágenes. Siéntete libre de subir
la imagen que acabas de terminar
que acabas de hacer. Si quieres cambiarlo
y cambiar los colores. también me encanta ver eso, así que por favor publique esos también. Siempre me emociona
ver lo que hacen ustedes. Pero de todos modos, sí,
realmente me divertí
esculpiéndolo y me encanta pasar el rato aquí. Me encanta esculpir y
me encanta la comunidad. Me encanta enseñar. Y me encanta
verlos en clase y me encantó
ver sus proyectos. Por supuesto, ya conoces
todas mis redes sociales como Dave libre de drogas,
en todos los ámbitos. Definitivamente echa un vistazo a mi YouTube. Publico muchos
tutoriales de esculpir nómadas y cosas que acabo de batir juntas y cosas en las que pasé
mucho tiempo. Simplemente no están tan
estructuradas como estas clases. Entonces son un
poco diferentes. Puede que a veces solo
quiero sentarme y esculpir. Entonces sólo lo grabaré. Así que muchas cosas de golf nómadas, no muchos nómadas,
esculpen cosas. Están tratando de decir que hay muchas cosas de
alcance nómada. Toma lo que quieras,
toma lo que quieras. Toma todo lo
que te enseño, todos los consejos y trucos, trucos, toda la sabiduría
que trato de impartir, usa todas las herramientas, usa todo lo que hago
para mejorar tus cosas. Ese es el nombre del
juego. No me preocupa gente tome mis ideas
se lleve lo que sea. Soy un libro abierto, quiero
compartirlo para que ustedes se pongan mejores. Eso es lo que me encanta. A mí también me encanta
lo agradecida que está la gente. Porque es mucho trabajo el
que se mete en todas estas cosas, pero también es muy divertido. Y quiero que
ustedes experimenten divertirse con 3D de
la manera que yo lo hago. Si tienes un personaje o algo en mente que
crees que podría querer esculpir, solo déjalo en
la reseña también. Nuevamente, le gusta la analítica. No creo que te pueda
gustar escuchar reseñas y estrellas y proyectos y esas cosas realmente me ayudan y ayudan a mi red Skillshare
siga creciendo. Así que entonces sólo puedo invertir más
tiempo en esto y más tiempo y ustedes, chicos, de
largo aliento. Bien. Una vez más, les
agradezco mucho chicos. Muchas gracias
por acompañarme. Sigue dibujando, sigue esculpiendo. Y los veré a todos
en el siguiente video. Y aquí hay un vistazo a
una de mis fotos de compromiso. No sé por qué. Simplemente siento que solo quiero
compartirlo con ustedes. Me gusta contar un
poco de cosas personales porque solo soy yo. Como siento
que ustedes están como, no
sé, viendo
el siguiente. Y supongo que debería
mostrarte esto. Entonces obviamente durante
clase y quería
hacer una nueva burbuja de texto. Entonces hice a este pequeño. Entonces sí, hice a este pequeño. Y es muy súper sencillo, solo hecho de cilindros. Y yo solo ablandé estos pequeños medios cilindros
y me alineé. Pero este fue otro proyecto. Y es por eso que a veces
mis clases tardan para siempre. Porque en medio
de ella, decido que quiero hacer
algo como esto. Pero creo que fue muy
lindo y tal vez solo lo
use en muchos otros videos. Porque cuando solo
quería mostrarte esto también. Y se puede ver simplemente muy
simple. Entonces es una clase divertida.