Material fluorescente y brillo para un gato fantasma en Blender | Jean Cavalcante | Skillshare
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Material fluorescente y brillo para un gato fantasma en Blender

teacher avatar Jean Cavalcante, Compositing Supervisor, Teacher

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      ¡Hola!

      0:20

    • 2.

      Material fluorescente

      3:28

    • 3.

      Composición y brillo

      4:44

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

48

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Tienes todo listo para explorar la magia de los materiales brillantes en Blender 4? En esta breve y enfocada clase de Skillshare, aprenderás a crear un material fluorescente simple pero llamativo, y mejorar su brillo con el Compositor de Blender.

Esta clase es perfecta para principiantes y artistas 3D que buscan experimentar con efectos emisivos, y te guiará a través del proceso de diseño de un gato resplandeciente fantasmal. Comenzarás configurando un material básico y, luego, te sumergirás en las técnicas de composición para lograr un brillo impresionante.

Con pasos fáciles de seguir y archivos de proyecto incluidos, tendrás todo lo necesario para dar vida a tus propias criaturas místicas en 3D. ¡Acompáñame y hagamos que tus renderizaciones brillen!

Música de #Uppbeat (¡gratis para creadores!):
https://uppbeat.io/t/albert-behar/le-petit-cafe
Código de licencia: 77FLB6FGHOZKDVMU

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Jean Cavalcante

Compositing Supervisor, Teacher

Profesor(a)

I am a 3D Artist and a Compositing Supervisor. I work on 3D animated series, the most recent ones being Lassie, Go Go Cory Carson and Spirit Rangers for Netflix.

I also create all kinds of content, 2D, 3D, photo and video, for small and medium sized companies. And I love working on my personal projects.

I'm very excited to share some of my knowledge here at Skillshare. So let's get started!

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. ¡Hola!: Hola. Mi nombre es Jacques Balkt y soy un artista Tres ¿Estás listo para aprender nuevos trucos de sombreado y composición en licuadora En esta clase, crearemos un material fluorescente. Entonces lo haremos brillar con el compositor Blenders. Ven conmigo y exploremos juntos el increíble mundo de Three art. 2. Material fluorescente: Bienvenidos a esta clase. Entonces esta es la escena. Tengo este modelo, este pequeño Cat Ghost. Tiene un cuerpo, los ojos, la boca. Entonces la escena es realmente sencilla. Tengo el modelo con el cuerpo, los ojos y la boca, tengo un fondo, fondo de estudio. Y tengo muchas luces. Se puede hacer lo mismo con otras luces. Pero de todos modos, tienes la escena para probar de tu lado. Entonces aquí tengo mis capas, cuerpo, ojos izquierdos, boca, ojos derechos. Y tengo un montón de luces. Te voy a mostrar todas las luces separadas. Entonces aquí, desactivo las superposiciones. Entonces solo tenemos el render. Voy al modo de sombreado de viewport. Entonces aquí está la imagen con todas las luces apagadas. Entonces enciendo luz por luz para que veas lo que cada luz puede hacer en la escena. Es lo básico, pero me separo en varias luces. Entonces tengo la luz principal, luz de llanta, luz superior, una pequeña luz para la cola, una pequeña luz para la parte superior derecha, otra para la mano izquierda para las orejas. Bien, entonces para el material, voy a crear un material básico. Voy a renombrarle cuerpo. Entonces este será el fantasma verde. Entonces retoco muchos parámetros solo para seguir su rodilla. La rugosidad para la reflexión y especular, me pongo. Yo uso dispersión subsuperficial. Entonces reduzco el tamaño para que sea más fuerte y subo la escala de la dispersión del subsuelo Y aquí, cambio el método del especular Lo puse en GDX y reduzco el nivel R. Entonces tenemos este tipo de render plano casi sin especular Levanto solo un poco la transmisión, y haré lo mismo por la emisión. Esto es muy importante. de los efectos vienen de aquí. Entonces puse esto en verde también. Y estamos hechos para el material. Entonces el resto de la clase se descompondrá y al resplandor 3. Composición y brillo: Bienvenidos a la segunda parte del tutorial. Entonces tenemos nuestro material. Ahora vamos a sumar nuestro efecto globo. Entonces vamos a dividir la ventana en la ventana de la izquierda, vamos a agregar un compositor. Así que tenemos que tomar el und box y sólo para configurar la viewport también, podemos escuchar y habilitamos siempre al compositor El resultado del compositor se verá en el espectador. Entonces aquí con el Turno A, podemos buscar el nodo que queramos. Entonces la primera es la capa de renderizado. Mostrará todos los objetos que tenemos en la escena. Y vamos a agregar nuestro nodo más importante para esta lección es el nodo resplandor. Entonces conectamos la salida de imagen de la capa de renderizado en la entrada del resplandor. Por ahora, no estamos viendo el resultado porque tenemos que conectar la salida del resplandor en el espectador. Entonces todo lo que hagamos ahora en el resplandor se verá en el espectador. Entonces bajaré el umbral, así todo se verá afectado por el resplandor. Pero no quiero que los ojos se vean afectados por el resplandor. Entonces vamos a peinarse. Vamos a usar capas de renderizado aquí donde creo una segunda capa. Entonces, a la derecha, voy a trabajar con capas de vista, y luego en el compositor, estas se convertirán en capas renderizadas. Entonces aquí, voy a crear una nueva colección para los objetos. No quiero que me afecte el resplandor, y nombro a esta colección, no resplandor. Y voy a hacer lo mismo por la capa aquí también. Voy a llamarlo sin resplandor. Y en esta capa, solo quiero que la capa de luz y no resplandor sea visible. Volveré a la capa principal, la capa resplandor, y aquí, la colección de capas sin resplandor no será visible. Bien. Ahora tengo que organizar al compositor para que podamos ver las dos capas al mismo tiempo. Así que aquí dentro, voy a mantener la capa de resplandor con el resplandor. Voy a crear una nueva capa de renderizado para los objetos sin resplandor. Y voy a crear un nuevo nodo, Alfa Alfa sobre nodo. En la primera entrada, pongo el resplandor en la segunda, pongo la capa de renderizado sin resplandor. Y voy a conectar esto al espectador, pero no podemos ver dos capas en el viewbod, así que tengo que hacer un render Y para ver el resultado en el render, voy a crear un compuesto de nodo de salida. Por lo que este nodo nos permitirá ver el resultado de los objetos sin resplandor por encima del cuerpo con su resplandor. Entonces ahora es calculador. Aquí tenemos los ojos en la boca. Y aquí tengo el resultado final. Entonces el resplandor es un poco demasiado grande. Voy a reducirlo. Entonces voy a probar cuatro, no, demasiado pequeño, tal vez cinco, aún demasiado pequeño. Creo que seis es una buena relación calidad-precio. Entonces me quedaré con seis y entraré en renderizar imagen. F 12 es el atajo para esta imagen renderizada. Sólo esperemos unos segundos y veremos nuestro resultado final. Y eso es todo, nuestro pequeño gato fantasma, con su resplandor y los ojos y la boca no siendo afectados por el resplandor.