Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN: Listo para dar vida a tus
escenas de licuadora con la física. Hola, soy Jean Avacant,
un artista de tres D. Y en esta clase corta, crearemos una pila realista de objetos usando duplicación, transformadas
aleatorias y simulación de
cuerpo rígido en licuadora. Aprenderás a
duplicar objetos rápidamente, aleatorizar sus posiciones y
rotaciones para un aspecto natural,
y rotaciones para un aspecto natural, configurar el sistema rígido de física
corporal que tus objetos
caigan de manera realista Al final de esta clase, tendrás una pila de objetos dinámica y
caótica que
podrás aplicar a cualquier proyecto Hacer que tus escenas se sientan vivas y juguetonas. Empecemos.
2. Introducción a la física de cuerpo rígido: Hola, y bienvenidos
a esta clase. Bueno, vamos a
deshacernos de estos objetos para empezar a hacer nuestra animación. Primero, vamos
a crear un avión. Este avión será utilizado como nuestro suelo para hacer la colisión
con los otros objetos. Así que vamos a crear un cubo. Solo un simple
cubo simple, una caja simple. Vamos a levantarlo
un poco, girarlo. Sólo para ser un poco no perfecto. Voy a hacer este avión
un poco más grande con S. D Z para levantar el cubo. Así que vamos a estar seguros de que
tienes suficientes fotogramas
para la animación. Creo que esto sería una pequeña
animación justo a prueba. Entonces 100 cuadros es suficiente. No es necesario tener una línea de tiempo grande. Solo unos marcos para mostrarte
lo básico deberían ser suficientes. Entonces en este panel, el panel de física con
el plano seleccionado, haría clic y cuerpo rígido, y cambiaría
el tipo a pasivo. Entonces este plano está
en la simulación, pero no está pasando nada
con el avión en estos momentos. Yo haré lo mismo por el cubo. Voy a seleccionar el cubo. Vaya al panel de física, haga clic y envejece el cuerpo. Si lo dejo entrar pasivo, no pasará nada porque los dos no son dinámicos. Ahora cambio el tipo
del cubo a activo. Dejé los otros
parámetros tal como están. Y ahora si presiono play, el cubo caerá, y chocará
con el avión Sólo que es suficiente para
crear una pequeña simulación. Entonces duplico este cubo. Lo roto un poco. Tengo escala. Puedo cambiar el desorden. Puedo cambiar los
otros parámetros. Entonces ahora mismo tengo dos cubos que se están cayendo y
colisionando con el avión Se puede jugar con los
otros parámetros, la nevera y los
arcos, más pecados de arco, más el objeto rebotará cuando choca con los otros
objetos en la simulación Bien, solo una pequeña
prueba para que
veas como empezar a jugar
con el cuerpo rígido. Nada demasiado complicado,
solo para presentarte los estos parámetros y
cómo encontrarlos en licuadora. Entonces, vamos a ampliar esto
en la siguiente lección.
3. Cuerpo rígido x animación: Bien, entonces en esta lección, vamos a hacer algo
un poco más complejo. Estamos empezando por el
avión y el cubo, como hicimos en la primera lección. Entonces este cubo, voy
a moverlo aquí. Lo escalo un poco para que se
ajuste al marco. Mi cámara. Así que voy a
crear fotogramas clave en la transformación en la
ubicación en el fotograma uno. En el cuadro 12, voy a mover el cubo sólo un poquito. Aquí y voy
a crear otro conjunto
de marcos chichones Así que ahora mismo, tenemos
esta animación, ¿de acuerdo? Y si queremos crear una simulación de cuerpo rígido con
eso, ¿cómo puede funcionar esto? Entonces selecciono el cubo y hago
clic en el cuerpo rígido, y cuanto menos quede el cubo y activo con animación no habilitar, la simulación se hará
cargo de la animación. Si hago clic en animado, la animación se hará
cargo de la simulación. Entonces, ¿cómo podemos usar ambos? La animación y
la simulación. Bueno, intentemos crear un
fotograma clave aquí en el fotograma siete. Aquí, desactivo animado
y creo un fotograma clave. Así que ahora
comienza la animación y después de eso, la simulación se hace cargo, y podemos tener algunos resultados realmente
agradables, mezclando ambos
4. Duplicado y transformación aleatoria: Bien, yo aquí, vamos
a comenzar nuestro proyecto final. Entonces esta escena,
vas a tener esta escena en la página del proyecto. Entonces tengo una cámara, algunas luces. Es realmente una escena sencilla. Yo tengo estos dos objetos, ellos juegan y pueden decaer. Se puede ver que si
deshabilito transparente, podemos ver el HDR que está liting mi forma de escena
y lo va a ocultar Escondo la luz, la cámara, solo tengo el bastón Kanzi
y el avión visible Entonces este es solo un objeto muy
simple con algo de color para ser
perfecto para nuestras pruebas. Juguemos a editar con él. Entonces en este capítulo, vamos a duplicarlo. Entonces te mostraré una forma muy
sencilla de duplicar y crear una
transformación aleatoria para un objeto. Entonces esta, la primera a la
que la levanto aquí, con Shift D, voy a crear la primera copia
de este objeto. Y con Shift R, rehago la misma operación una y
otra vez. Entonces tenemos 12 bastones de caramelo. Ahora mismo tienen
exactamente la misma rotación, así que arreglemos eso. Seleccionaré todos los bastones de caramelo. Puedo seleccionarlos
aquí en el outliner. Y vayamos a Transformación de Objetos,
transformada aleatoria. Entonces aquí, no quiero
aleatorizar la ubicación,
ni la escala, solo la rotación Puedo seleccionar los tres
ejes y 180 grados, y todos están orientados a
diferentes direcciones. Están listos para la
simulación de la siguiente lección.
5. Simulación final: Entonces ahora la verdadera diversión comienza con todo lo que
ya sabemos sobre
la simulación, esta lección será
realmente fácil para ti. Entonces tenemos nuestro avión, tenemos nuestros 12 bastones de caramelo todos orientados
en diferentes direcciones. Vamos a la pestaña de física, creamos un cuerpo rígido
impasible para el plano Está en el suelo. Si seleccionamos la fecha aquí
y damos clic en Cuerpo Rígido, se creará solo
para el último. Entonces no vamos a
pasar por este menú. Vamos a seleccionarlos
todos e ir a objeto es cuerpo, agregar activo aquí. Entonces ahora todos tienen
el cuerpo Wi conectado. Puedes jugar con la
línea de tiempo si necesitas un más fotogramas para mí
aquí. Esto está bien. Entonces ya está funcionando muy bien de una manera realmente aleatoria. Puedo volver a tocarlo. Entonces todos están
interactuando entre sí. Así que realmente, realmente no es complicado hacer este
tipo de animación. Se pueden utilizar varios objetos
diferentes. Puedes usar mallas animadas. Puedes usar lo que quieras. Entonces aquí, estoy zoom
en la mi cámara. Y ahora puedo renderizar
esto y tener un render muy agradable para mostrar en Sosa Network
o en mi carrete de demostración. Entonces no puedo esperar a ver qué
vas a hacer con esto. Espero que vayas a
usar tu propio modo como escenario propio la iluminación
y todo lo demás.
6. Conclusión: Tú por completar
esta clase de licuadora. Ahora ya sabe cómo crear una pila de objetos dinámicos
usando duplicación, transformadas
aleatorias y física corporal
rígida. Espero que te hayas divertido experimentando
y que utilices este flujo de trabajo en
tus propios proyectos para dar vida a tus escenas Si puede, por favor deje
una reseña y comparta un render o animación corta en la página de proyectos y
recursos. Realmente ayuda, y me
encantaría ver tus resultados. Gracias por ver.
Y recuerda, sigue aprendiendo, sigue creando
y divirtiéndote con Blender.