Fundamentos del cuerpo rígido en Blender: una introducción rápida para principiantes. | Jean Cavalcante | Skillshare

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Fundamentos del cuerpo rígido en Blender: una introducción rápida para principiantes.

teacher avatar Jean Cavalcante, Compositing Supervisor, Teacher

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN

      0:40

    • 2.

      Introducción a la física de cuerpo rígido

      3:43

    • 3.

      Cuerpo rígido x animación

      1:50

    • 4.

      Duplicado y transformación aleatoria

      2:13

    • 5.

      Simulación final

      2:03

    • 6.

      Conclusión

      0:36

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

¿Quieres explorar el lado dinámico del arte 3D y descubrir cómo la física puede dar vida a tus escenas en Blender? En esta clase de Skillshare, aprenderás a crear una pila realista de objetos usando la duplicación, las transformaciones aleatorias y la simulación de cuerpo rígido.

Este curso corto es perfecto para aquellos que quieren entender el sistema de física de Blender sin sentirse abrumados por configuraciones complejas. Te centrarás completamente en crear una apilación de objetos naturales y caóticos que se sienta orgánica y creíble.

Trabajaremos juntos paso a paso para que puedas seguirlo fácilmente y aplicar el mismo flujo de trabajo a cualquier objeto que quieras. Acompáñame en esta clase rápida y práctica, y hagamos que tus objetos se ajusten a su lugar, ¡literalmente!

Música de #Uppbeat (¡gratis para creadores!):
https://uppbeat.io/t/jonny-boyle/easy-does-it
Código de licencia: DFN0MLJYQMEQX8YB

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Jean Cavalcante

Compositing Supervisor, Teacher

Profesor(a)

I am a 3D Artist and a Compositing Supervisor. I work on 3D animated series, the most recent ones being Lassie, Go Go Cory Carson and Spirit Rangers for Netflix.

I also create all kinds of content, 2D, 3D, photo and video, for small and medium sized companies. And I love working on my personal projects.

I'm very excited to share some of my knowledge here at Skillshare. So let's get started!

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. INTRODUCCIÓN: Listo para dar vida a tus escenas de licuadora con la física. Hola, soy Jean Avacant, un artista de tres D. Y en esta clase corta, crearemos una pila realista de objetos usando duplicación, transformadas aleatorias y simulación de cuerpo rígido en licuadora. Aprenderás a duplicar objetos rápidamente, aleatorizar sus posiciones y rotaciones para un aspecto natural, y rotaciones para un aspecto natural, configurar el sistema rígido de física corporal que tus objetos caigan de manera realista Al final de esta clase, tendrás una pila de objetos dinámica y caótica que podrás aplicar a cualquier proyecto Hacer que tus escenas se sientan vivas y juguetonas. Empecemos. 2. Introducción a la física de cuerpo rígido: Hola, y bienvenidos a esta clase. Bueno, vamos a deshacernos de estos objetos para empezar a hacer nuestra animación. Primero, vamos a crear un avión. Este avión será utilizado como nuestro suelo para hacer la colisión con los otros objetos. Así que vamos a crear un cubo. Solo un simple cubo simple, una caja simple. Vamos a levantarlo un poco, girarlo. Sólo para ser un poco no perfecto. Voy a hacer este avión un poco más grande con S. D Z para levantar el cubo. Así que vamos a estar seguros de que tienes suficientes fotogramas para la animación. Creo que esto sería una pequeña animación justo a prueba. Entonces 100 cuadros es suficiente. No es necesario tener una línea de tiempo grande. Solo unos marcos para mostrarte lo básico deberían ser suficientes. Entonces en este panel, el panel de física con el plano seleccionado, haría clic y cuerpo rígido, y cambiaría el tipo a pasivo. Entonces este plano está en la simulación, pero no está pasando nada con el avión en estos momentos. Yo haré lo mismo por el cubo. Voy a seleccionar el cubo. Vaya al panel de física, haga clic y envejece el cuerpo. Si lo dejo entrar pasivo, no pasará nada porque los dos no son dinámicos. Ahora cambio el tipo del cubo a activo. Dejé los otros parámetros tal como están. Y ahora si presiono play, el cubo caerá, y chocará con el avión Sólo que es suficiente para crear una pequeña simulación. Entonces duplico este cubo. Lo roto un poco. Tengo escala. Puedo cambiar el desorden. Puedo cambiar los otros parámetros. Entonces ahora mismo tengo dos cubos que se están cayendo y colisionando con el avión Se puede jugar con los otros parámetros, la nevera y los arcos, más pecados de arco, más el objeto rebotará cuando choca con los otros objetos en la simulación Bien, solo una pequeña prueba para que veas como empezar a jugar con el cuerpo rígido. Nada demasiado complicado, solo para presentarte los estos parámetros y cómo encontrarlos en licuadora. Entonces, vamos a ampliar esto en la siguiente lección. 3. Cuerpo rígido x animación: Bien, entonces en esta lección, vamos a hacer algo un poco más complejo. Estamos empezando por el avión y el cubo, como hicimos en la primera lección. Entonces este cubo, voy a moverlo aquí. Lo escalo un poco para que se ajuste al marco. Mi cámara. Así que voy a crear fotogramas clave en la transformación en la ubicación en el fotograma uno. En el cuadro 12, voy a mover el cubo sólo un poquito. Aquí y voy a crear otro conjunto de marcos chichones Así que ahora mismo, tenemos esta animación, ¿de acuerdo? Y si queremos crear una simulación de cuerpo rígido con eso, ¿cómo puede funcionar esto? Entonces selecciono el cubo y hago clic en el cuerpo rígido, y cuanto menos quede el cubo y activo con animación no habilitar, la simulación se hará cargo de la animación. Si hago clic en animado, la animación se hará cargo de la simulación. Entonces, ¿cómo podemos usar ambos? La animación y la simulación. Bueno, intentemos crear un fotograma clave aquí en el fotograma siete. Aquí, desactivo animado y creo un fotograma clave. Así que ahora comienza la animación y después de eso, la simulación se hace cargo, y podemos tener algunos resultados realmente agradables, mezclando ambos 4. Duplicado y transformación aleatoria: Bien, yo aquí, vamos a comenzar nuestro proyecto final. Entonces esta escena, vas a tener esta escena en la página del proyecto. Entonces tengo una cámara, algunas luces. Es realmente una escena sencilla. Yo tengo estos dos objetos, ellos juegan y pueden decaer. Se puede ver que si deshabilito transparente, podemos ver el HDR que está liting mi forma de escena y lo va a ocultar Escondo la luz, la cámara, solo tengo el bastón Kanzi y el avión visible Entonces este es solo un objeto muy simple con algo de color para ser perfecto para nuestras pruebas. Juguemos a editar con él. Entonces en este capítulo, vamos a duplicarlo. Entonces te mostraré una forma muy sencilla de duplicar y crear una transformación aleatoria para un objeto. Entonces esta, la primera a la que la levanto aquí, con Shift D, voy a crear la primera copia de este objeto. Y con Shift R, rehago la misma operación una y otra vez. Entonces tenemos 12 bastones de caramelo. Ahora mismo tienen exactamente la misma rotación, así que arreglemos eso. Seleccionaré todos los bastones de caramelo. Puedo seleccionarlos aquí en el outliner. Y vayamos a Transformación de Objetos, transformada aleatoria. Entonces aquí, no quiero aleatorizar la ubicación, ni la escala, solo la rotación Puedo seleccionar los tres ejes y 180 grados, y todos están orientados a diferentes direcciones. Están listos para la simulación de la siguiente lección. 5. Simulación final: Entonces ahora la verdadera diversión comienza con todo lo que ya sabemos sobre la simulación, esta lección será realmente fácil para ti. Entonces tenemos nuestro avión, tenemos nuestros 12 bastones de caramelo todos orientados en diferentes direcciones. Vamos a la pestaña de física, creamos un cuerpo rígido impasible para el plano Está en el suelo. Si seleccionamos la fecha aquí y damos clic en Cuerpo Rígido, se creará solo para el último. Entonces no vamos a pasar por este menú. Vamos a seleccionarlos todos e ir a objeto es cuerpo, agregar activo aquí. Entonces ahora todos tienen el cuerpo Wi conectado. Puedes jugar con la línea de tiempo si necesitas un más fotogramas para mí aquí. Esto está bien. Entonces ya está funcionando muy bien de una manera realmente aleatoria. Puedo volver a tocarlo. Entonces todos están interactuando entre sí. Así que realmente, realmente no es complicado hacer este tipo de animación. Se pueden utilizar varios objetos diferentes. Puedes usar mallas animadas. Puedes usar lo que quieras. Entonces aquí, estoy zoom en la mi cámara. Y ahora puedo renderizar esto y tener un render muy agradable para mostrar en Sosa Network o en mi carrete de demostración. Entonces no puedo esperar a ver qué vas a hacer con esto. Espero que vayas a usar tu propio modo como escenario propio la iluminación y todo lo demás. 6. Conclusión: Tú por completar esta clase de licuadora. Ahora ya sabe cómo crear una pila de objetos dinámicos usando duplicación, transformadas aleatorias y física corporal rígida. Espero que te hayas divertido experimentando y que utilices este flujo de trabajo en tus propios proyectos para dar vida a tus escenas Si puede, por favor deje una reseña y comparta un render o animación corta en la página de proyectos y recursos. Realmente ayuda, y me encantaría ver tus resultados. Gracias por ver. Y recuerda, sigue aprendiendo, sigue creando y divirtiéndote con Blender.