Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN: Listo para agregar algo de magia
a tus renderizadores de licuadora. Hola, soy Jean Avalgot
un artista tt. En esta clase corta, crearemos un material
reflectante estilizado para el casco de un lindo alienígena
estilo Cowie en licuadora Aprenderás a configurar
el material paso a paso. Aproveche al máximo el agregado ngular de
nodo para un flujo de trabajo más rápido y renderiza
su imagen final en ciclos Al final de esta clase, tendrás un divertido efecto de cristal
que podrás aplicar a tus propios proyectos.
Empecemos.
2. Sombreador de refracción: Hola a todos, y
bienvenidos a esta clase. Entonces aquí está la escena
que voy a usar para mostrarte el sombreador de reflexión Entonces echemos un vistazo a la escena antes de comenzar a
hacer el material. Tengo un fondo de estudio
detrás del alienígena. Te mostraré la X para que veas
las luces y la cámara. Tengo una cámara aquí, Min luz. En la parte de atrás, tengo un
anillo o luz de fondo. Esta luz la agregué más tarde a poco la cara del alienígena porque
detrás del cristal, estaba un poco oscuro. Entonces
te voy a mostrar cómo renderizar
esta escena en ciclos. No vamos a usar EB Así que aquí está el primer render en ciclos. Entonces por ahora, no tenemos el shader de cristal para el casco. Eso es lo que vamos a hacer. Por ahora, solo tiene un shader estándar
blanco. Así que asegúrate de elegir ciclos
aquí en el motor de renderizado. Puedes usar estos ajustes, pero todo depende tu tarjeta gráfica,
de tu material. Si puedes tener una mejor
calidad, ve a por ello. Me gusta usar una película
en la gestión del color y usar uno de estos presets de
alto contraste En la cámara para
la imagen final, me encanta usar deptofeld En este caso, la cabeza
es el punto de enfoque. Pero por ahora, voy a
desactivarlo porque es un poco lento trabajar con el campo
depto activado Entonces utilizo dos Windows. Este de la izquierda es
para el editor de shader, y el de la
derecha es para ver los resultados en
tiempo real en nuestro personaje Así que creo un material estándar. Yo lo llamo reflejo shader, pero puedes llamarlo como quieras Entonces lo ves, no es un material
muy complicado, pero los resultados, es bonito. Entonces, si sumamos transmisión
justo adelante, se
puede ver el
ritmo, pero tenemos un resultado extraño en la cara. Y eso es porque esta esfera que solía usar para el casco
no tiene un grosor. Entonces agrego material solidificar. Este es un
paso muy importante si
vas a hacer sombreadores de vidrio, tienes que tener un grosor Es más realista. Entonces voy a probar algunos
ajustes aquí en el material, y ya se puede ver que se
ve un poco como vidrio. Se puede ver lo
diferente con y sin el modificador sólido. Entonces, llevemos este
material aún más lejos. Ahora mismo
sólo tenemos las cosas básicas. Entonces usemos una pequeña
textura de ruido para el color. Y voy a iluminar un poco
esta bonita textura. Si tenías activado el nodo
wrangler, puedes hacer clic en Control Shift De lo contrario, ven aquí en la preferencia y agrega ons
y asegúrate de tener el nodo wrangler
activado porque es
muy agradable tenerlo y
ser más rápido al trabajar
en el editor de shader Entonces cuando haces clic en Control Shift, en cualquier nodo, ves los
resultados de este nodo. Así que de nuevo, solo jugando con
algunos de estos ajustes aquí. Ya tengo más
o menos una idea dónde voy a ir
con esta textura. Voy a aplicar una
textura de coordenadas y la textura de ruido será impulsada por la textura UV del objeto. Entonces como puedes ver,
tienes un poco de variación de color sobre el
color del casco. Bien. Voy a copiar toda esta
parte para ganar algo de tiempo. Y utilizo esta bonita textura de
otra manera para crear algo de
relieve en el personaje. Entonces voy a crear este nodo bump. Y con control
y click derecho, puedo cortar la conexión, y controlaré el nodo bump con la salida fac
sobre la textura agradable Y vinculo la salida de la carga de choque en la entrada
normal del material. Así que de nuevo, vamos a probar
algunos parámetros aquí. Quiero tener solo
un poco de bache, solo para tener un vaso que
no sea del todo perfecto. Se agregará algo de
carácter a la copa. Entonces, nuevamente, es
tipo estilizado de material de vidrio. Así que vamos a estar un poco locos con esto y tratemos de
encontrar algo diferente. Así que de nuevo, utilizo algún bache, pero
sólo un poquito, sólo para crear algún relieve en la superficie del cristal. Ahora juguemos un poco con el parámetro
de emisión del shader Entonces mi iluminación es amarilla, así que creo que al final, voy a usar alguna emisión
amarilla. Voy a fingir frenel. Entonces ahora mismo, esta
rampa de color con
el suministro de la emisión en todo el objeto. Pero voy a controlar esta rampa de color con
frenel para que
ya se pueda ver en el
centro es más transparente y las emisiones,
es realmente brillante En los bordes del casco. Entonces juguemos con esta rampa. No quiero
demasiada emisión, así que
algo así. En espectáculos de dibujos
animados y tipos de dibujos animados imagen, es agradable tener algo de frenel
en el material para que puedas desvincular al personaje
del fondo Entonces es exactamente lo que
estamos haciendo aquí. Puedes poner cualquier tipo de fondo detrás del
personaje y el frenel
ayudará a visualizar la
forma del objeto de vidrio Entonces solo jugando con los
colores, es un alienígena. Tan verde, siempre es agradable. Si quieres tener un vidrio
más borroso, puedes jugar con la
rugosidad en el shader principal Entonces más rugosidad, el
reflejo será más borroso y la
rugosidad cercana a cero, tiene casi perfecta
reflexión y reflexión Así que vamos a quedarnos con los valores
iniciales que pones. Y creo que voy a volver con el finel amarillo, naranja Y creo que se ve bien. Para que puedas tomar este conocimiento y aplicarlo en tus propios
objetos y proyectos. Espero que te vayas a
divertir con este pequeño shader. No es muy complicado, pero agrega mucho carácter al objeto y a los proyectos.
3. Conclusión: Gracias por completar
esta clase de licuadora. Ahora ya sabes cómo crear un material reflectante estilizado usando no wrangular y
renderizarlo en ciclos Espero que te hayas divertido
experimentando y que uses este
efecto en tus propios proyectos Si puede, por favor
deje una reseña y comparta su render en la página de
proyectos y recursos. Realmente ayuda y me
encantaría ver tus resultados. Gracias por mirar.
Y recuerda, sigue aprendiendo, sigue creando
y divirtiéndote con la licuadora.