Sombreador de refracción en Blender - Haz un material de vidrio estilizado | Jean Cavalcante | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Sombreador de refracción en Blender - Haz un material de vidrio estilizado

teacher avatar Jean Cavalcante, Compositing Supervisor, Teacher

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN

      0:39

    • 2.

      Sombreador de refracción

      9:29

    • 3.

      Conclusión

      0:33

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

41

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Quieres explorar el lado lúdico del arte 3D y descubrir la magia de los materiales refractivos en Blender? En esta clase de Skillshare, aprenderás cómo crear un hermoso material similar al vidrio y aplicarlo a un lindo modelo de extraterrestre de estilo kawaii.

Este curso corto es perfecto para aquellos que quieren sumergirse en el poderoso sistema de materiales de Blender sin perderse en el modelado complejo. Te centrarás por completo en construir un material refractivo que interactúe bellamente con la luz, lo que le dará a tu extraterrestre un aspecto llamativo y mágico.

Trabajaremos juntos paso a paso para que puedas seguir la clase fácilmente y aplicar las mismas técnicas a cualquier modelo que ya tengas. ¡Acompáñame en este divertido viaje, y hagamos que tu extraterrestre brille literalmente!

Música de #Uppbeat (¡gratis para creadores!):
https://uppbeat.io/t/jonny-boyle/easy-does-it
Código de licencia: 0CB5OGVHCYASXRST

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Jean Cavalcante

Compositing Supervisor, Teacher

Profesor(a)

I am a 3D Artist and a Compositing Supervisor. I work on 3D animated series, the most recent ones being Lassie, Go Go Cory Carson and Spirit Rangers for Netflix.

I also create all kinds of content, 2D, 3D, photo and video, for small and medium sized companies. And I love working on my personal projects.

I'm very excited to share some of my knowledge here at Skillshare. So let's get started!

Ver perfil completo

Level: Intermediate

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. INTRODUCCIÓN: Listo para agregar algo de magia a tus renderizadores de licuadora. Hola, soy Jean Avalgot un artista tt. En esta clase corta, crearemos un material reflectante estilizado para el casco de un lindo alienígena estilo Cowie en licuadora Aprenderás a configurar el material paso a paso. Aproveche al máximo el agregado ngular de nodo para un flujo de trabajo más rápido y renderiza su imagen final en ciclos Al final de esta clase, tendrás un divertido efecto de cristal que podrás aplicar a tus propios proyectos. Empecemos. 2. Sombreador de refracción: Hola a todos, y bienvenidos a esta clase. Entonces aquí está la escena que voy a usar para mostrarte el sombreador de reflexión Entonces echemos un vistazo a la escena antes de comenzar a hacer el material. Tengo un fondo de estudio detrás del alienígena. Te mostraré la X para que veas las luces y la cámara. Tengo una cámara aquí, Min luz. En la parte de atrás, tengo un anillo o luz de fondo. Esta luz la agregué más tarde a poco la cara del alienígena porque detrás del cristal, estaba un poco oscuro. Entonces te voy a mostrar cómo renderizar esta escena en ciclos. No vamos a usar EB Así que aquí está el primer render en ciclos. Entonces por ahora, no tenemos el shader de cristal para el casco. Eso es lo que vamos a hacer. Por ahora, solo tiene un shader estándar blanco. Así que asegúrate de elegir ciclos aquí en el motor de renderizado. Puedes usar estos ajustes, pero todo depende tu tarjeta gráfica, de tu material. Si puedes tener una mejor calidad, ve a por ello. Me gusta usar una película en la gestión del color y usar uno de estos presets de alto contraste En la cámara para la imagen final, me encanta usar deptofeld En este caso, la cabeza es el punto de enfoque. Pero por ahora, voy a desactivarlo porque es un poco lento trabajar con el campo depto activado Entonces utilizo dos Windows. Este de la izquierda es para el editor de shader, y el de la derecha es para ver los resultados en tiempo real en nuestro personaje Así que creo un material estándar. Yo lo llamo reflejo shader, pero puedes llamarlo como quieras Entonces lo ves, no es un material muy complicado, pero los resultados, es bonito. Entonces, si sumamos transmisión justo adelante, se puede ver el ritmo, pero tenemos un resultado extraño en la cara. Y eso es porque esta esfera que solía usar para el casco no tiene un grosor. Entonces agrego material solidificar. Este es un paso muy importante si vas a hacer sombreadores de vidrio, tienes que tener un grosor Es más realista. Entonces voy a probar algunos ajustes aquí en el material, y ya se puede ver que se ve un poco como vidrio. Se puede ver lo diferente con y sin el modificador sólido. Entonces, llevemos este material aún más lejos. Ahora mismo sólo tenemos las cosas básicas. Entonces usemos una pequeña textura de ruido para el color. Y voy a iluminar un poco esta bonita textura. Si tenías activado el nodo wrangler, puedes hacer clic en Control Shift De lo contrario, ven aquí en la preferencia y agrega ons y asegúrate de tener el nodo wrangler activado porque es muy agradable tenerlo y ser más rápido al trabajar en el editor de shader Entonces cuando haces clic en Control Shift, en cualquier nodo, ves los resultados de este nodo. Así que de nuevo, solo jugando con algunos de estos ajustes aquí. Ya tengo más o menos una idea dónde voy a ir con esta textura. Voy a aplicar una textura de coordenadas y la textura de ruido será impulsada por la textura UV del objeto. Entonces como puedes ver, tienes un poco de variación de color sobre el color del casco. Bien. Voy a copiar toda esta parte para ganar algo de tiempo. Y utilizo esta bonita textura de otra manera para crear algo de relieve en el personaje. Entonces voy a crear este nodo bump. Y con control y click derecho, puedo cortar la conexión, y controlaré el nodo bump con la salida fac sobre la textura agradable Y vinculo la salida de la carga de choque en la entrada normal del material. Así que de nuevo, vamos a probar algunos parámetros aquí. Quiero tener solo un poco de bache, solo para tener un vaso que no sea del todo perfecto. Se agregará algo de carácter a la copa. Entonces, nuevamente, es tipo estilizado de material de vidrio. Así que vamos a estar un poco locos con esto y tratemos de encontrar algo diferente. Así que de nuevo, utilizo algún bache, pero sólo un poquito, sólo para crear algún relieve en la superficie del cristal. Ahora juguemos un poco con el parámetro de emisión del shader Entonces mi iluminación es amarilla, así que creo que al final, voy a usar alguna emisión amarilla. Voy a fingir frenel. Entonces ahora mismo, esta rampa de color con el suministro de la emisión en todo el objeto. Pero voy a controlar esta rampa de color con frenel para que ya se pueda ver en el centro es más transparente y las emisiones, es realmente brillante En los bordes del casco. Entonces juguemos con esta rampa. No quiero demasiada emisión, así que algo así. En espectáculos de dibujos animados y tipos de dibujos animados imagen, es agradable tener algo de frenel en el material para que puedas desvincular al personaje del fondo Entonces es exactamente lo que estamos haciendo aquí. Puedes poner cualquier tipo de fondo detrás del personaje y el frenel ayudará a visualizar la forma del objeto de vidrio Entonces solo jugando con los colores, es un alienígena. Tan verde, siempre es agradable. Si quieres tener un vidrio más borroso, puedes jugar con la rugosidad en el shader principal Entonces más rugosidad, el reflejo será más borroso y la rugosidad cercana a cero, tiene casi perfecta reflexión y reflexión Así que vamos a quedarnos con los valores iniciales que pones. Y creo que voy a volver con el finel amarillo, naranja Y creo que se ve bien. Para que puedas tomar este conocimiento y aplicarlo en tus propios objetos y proyectos. Espero que te vayas a divertir con este pequeño shader. No es muy complicado, pero agrega mucho carácter al objeto y a los proyectos. 3. Conclusión: Gracias por completar esta clase de licuadora. Ahora ya sabes cómo crear un material reflectante estilizado usando no wrangular y renderizarlo en ciclos Espero que te hayas divertido experimentando y que uses este efecto en tus propios proyectos Si puede, por favor deje una reseña y comparta su render en la página de proyectos y recursos. Realmente ayuda y me encantaría ver tus resultados. Gracias por mirar. Y recuerda, sigue aprendiendo, sigue creando y divirtiéndote con la licuadora.