Transcripciones
1. Introducción: Hola. Mi nombre es Zcaalcot, y soy artista ¿Estás listo para mejorar tus
habilidades de sombreado e iluminación en licuadora En esta clase,
aprenderás a broncear el render de tu escena antes
incluso de abrir la licuadora. Crearemos una
paleta de colores y la usaremos para guiar los colores que
usaremos para sombrear nuestro modelo. Luego crearemos materiales en licuadora para que coincidan con nuestra visión. También trabajaremos en la iluminación, así que al final de esta clase, podrás tener un render
profesional de tu personaje o Sina. Ven conmigo y vamos a explorar el increíble mundo del arte
tres D juntos.
2. Paleta de colores: Entonces, antes que nada, vamos a elegir
una paleta de colores. Vamos a usar un color Dub. Es una herramienta gratuita
en Internet. Aquí, vamos a usar las paletas
de colores ton ton. Lo siento, el mío está en francés, pero puedes tener
lo mismo en inglés o en otro idioma. Entonces voy a escoger colores
muy saturados. Quiero algo que sea
muy alegre y que estalla. Entonces creo que voy
a elegir un amarillo, casi naranja para los ojos. Este tipo de pellizco. Entonces rey más saturado. Casi casi magenta. Es bueno tener
variaciones de variación del mismo tono. Bien, T este color. Debería ser agradable. Ahora voy a escoger
los últimos 12 azules. Creo que esto podría funcionar bien. Voy a hacer una
impresión de esta pantalla, y vamos
a importar esto en blender para hacer sombreado. Oh.
3. Iluminación: Entonces antes de hacer el sombreado, me gusta iluminar mi
escena con sombreador gris Entonces, si la luz está
trabajando en un sombreador gris, sería más fácil
trabajar cuando voy a poner materiales y
texturas y colores Así que asegúrate de tener tu
licuadora puesta en ciclos, tu dispositivo en
computación GPU si puedes. Suba por sus muestras y
baje su umbral de ruido. Entonces cambiamos A, voy a crear un sol. Entonces el sol es una luz
muy sencilla. Sólo tenemos que
darle una buena rotación. Entonces lo voy a poner aquí
para que sea más fácil verlo. En este momento está por encima
del personaje. Las sombras están a 90
grados del suelo. Voy a girarlo
un poco con r y x, puedo rotar la
luz sobre el eje x. T. Creo que voy a usar la fuerza sobre la fuerza y darle un poco de ángulo. Entonces las sombras
no son 100% nítidas. Entonces esta es la luz principal. El sol será nuestra luz principal,
la luz más fuerte de la escena. Cambiamos A, voy a
buscar una luz dar. Voy a crear una luz superior viniendo de
detrás del personaje. El objetivo es desatar al
personaje del fondo. Entonces lo voy a poner aquí. Ahora mismo,
no es muy visible. Voy a poner el
poder. Ahora estamos viendo. Esto está funcionando bien. Fin diciendo un poco la rotación. G es para mover los objetos
y r para rotar los objetos. L et's agregan una luz de llanta para dar un fuerte impacto en el lado derecho
del personaje, nuestro lado izquierdo, pantalla lado izquierdo. Organicemos un poco
o colección de escenas, pongamos las luces en la
colección de luces. Renombrarles el nombre. Siempre es una buena
idea estar organizado. Podrás encontrar las
cosas fácilmente más tarde. Otro desplazamiento de luz A
para crear nuevos objetos. Voy a aumentar el tamaño 5 metros
como la luz superior. Esto será casi
lo mismo que la luz superior. Pero que venga de atrás del
lado del personaje. Voy a la potencia
también para que
lo veas un poco detrás del personaje. Ahora
lo puedes ver. Tenemos un s más problema
que solucionaremos más adelante. La luz es demasiado fuerte en
el suelo en el fondo, y no queremos eso. Es solo este pequeño
borde iluminado por esta luz. Se trata de deslindar al personaje
del fondo. Así que terminemos aquí y vamos a hacer un ligero
revestimiento en la siguiente lección.
4. Vinculación de luz: Solo un desvío rápido para
mostrarte la herramienta de enlace de luz. Es realmente útil.
Aquí, mi anillo de luz está teniendo un impacto muy fuerte
en el suelo en el BG. Entonces voy a excluir
esta luz del BG. El BG no se
verá afectado por esta luz. Así que puedo, creo una nueva
luz enlazando en la luz, y pongo mi objeto aquí. Entonces ahora mismo está
haciendo lo contrario. Es luz temprano este objeto. Si hago clic aquí, ahora esta luz ya no está
afectando al BG.
5. Sombreado básico: Bien Empecemos la parte
principal de esta maldición. Vamos a traer nuestra paleta de colores. Shift A para crear un nuevo objeto. Yo creo una tarjeta, g z para mover
la tarjeta sobre el eje z, r x para rotar sobre el eje x. Voy a aplicar un material. Puedes nombrarlo como quieras. Puedo llamarlo genial pilet. Y voy a
buscar nuestras texturas de emage. Traeré mi textura. Entonces está un poco estirado. Vamos a escalarlo S x para
escalarlo en el eje x. Vamos a moverlo más o menos detrás
del personaje. Y rotar. Es un proceso realmente
experimental, así que puedes usarlo como base y construir desde aquí usando
tu propia creatividad. Ser sombreado y la iluminación
debe ser un proceso creativo. Tenemos nuestros colores
aquí para que podamos usar esta pantalla de tarjetas para
elegir los colores rápidamente. Pero podemos cambiar los colores. No estamos obligados a usar
exactamente estos colores en nuestro blod final
Empecemos por los ojos Entonces selecciono los ojos. Voy a crear un nuevo material, así borro el sombreador gris Yo creo un nuevo material. Voy a nombrar los
materiales a medida que vayamos, pero solo para que se los nombre. No muy especial. Entonces los ojos quiero que
sean amarillos. Esta parte, los voy
a hacer negros con un toque de azul
de un azul oscuro. Entonces
vamos a poder trabajar con
el especular con el parámetro de
rugosidad. Entonces puede ser más o menos plástico, más o menos reflectante. El borde de los ojos, los voy a hacer blancos. El cuerpo, es la parte principal, esta será azul. Yo puedo probar este azul oscuro, pero prefiero el claro. Será muy complementario si los colores rosa y magenta. Yo uso un shader metálico, pero no el caso en la t, no
vamos a hacer eso. Vamos a tener
algo muy pequeño y nada demasiado reflexivo. Creo que los bots eran demasiado agradables. Yo cambio y le bate el matiz en el sí para tener
más de una naranja. A batir al negro, a algún valor, así podemos
tener una pizca de azul. Puedes usar estos encendedores
o los tarimas de color y trabajar como
quieras tu barril de zapatos Yo uso el mismo material de la y en los pals y la nariz Podemos reciclar este material. Trabajando n para los ojos y yendo a crear un material blanco,
no completamente blanco. Porque con la
iluminación demasiado blanca
será atraerá
demasiada atención. Entonces no es la
zona principal a la que vamos a atraer la atención. Sólo trabajemos en esta parte. Ahora voy a crear
un poco porque no
sé en qué orden
voy a usar estos tres colores cercanos
al rosa y al violeta. Entonces me gusta mucho
este rosa claro. Creo que esto podría
funcionar en este orden. El rosa claro para el cabello. El magenta. A mí también me
gusta mucho este magenta. Para las alas, probemos un poco. Si selecciono dos objetos
y en el teclado, hago control L. Puedo
vincular el material. Así que el primer objeto seleccionado, escogemos el material
del segundo objeto seleccionado. Entonces seleccionas el primero y luego seleccionas
el segundo y tú y presionas control. El teclado. Bueno, K.
Hablemos este qui oscuro. Escuche. Y a lo mejor el rosa claro para la primera parte de las alas. Sí. Esto está funcionando bien. Yo sólo invierto el orden. El w oscuro estará
cerca del cuerpo y el rosa claro voy a
ser la parte del ala. Bien. Esto está funcionando bien. Simplemente puedo
afinar un poco de los colores para tenerlos
más cerca uno del otro. Puedes hacer lo mismo de
tu lado con diferentes colores. Pondré este modelo
en la página de recursos. Puedes usarlo y
jugar como quieras. Hazlo donde quieras con él. Es un sombreado realmente básico, pero es más un ejercicio para ver y probar colores y ver
qué está funcionando o no También se puede jugar mucho
con adoptar color. Tienes varios tipos de
paleta de colores en adoptar color, así que juega con ellos y
aprenderás mucho. Entonces voy a por la base, este objeto donde es
lo que siempre están encendidos. Voy a darle
un rosa claro también para que se quede en los
mismos términos de color. Y para el fondo, blanco es trabajo, pero creo que
me quedaré con el rosa. Un poco más saturado. rosa con el azul son dos colores que realmente funcionan bien juntos.
6. Conclusión: Gracias por terminar
esta clase de licuadora. Ahora tienes las habilidades
para potenciar el render de tus personajes con hermosos
materiales e iluminación. Si puedes dejar una reseña
y compartir tu proyecto, significará el mundo para mí. Y no se olvide. Sigue aprendiendo y divirtiéndote con la
licuadora. Adiós.