Manipulación avanzada de fotos | monstruo de océano | | Nour Art | Skillshare

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Manipulación avanzada de fotos | monstruo de océano |

teacher avatar Nour Art, Digital artist, Youtuber

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      1 introducción

      0:54

    • 2.

      2 Mezclando el cielo y el mar de fondo

      9:33

    • 3.

      3 Mezclar las ondas izquierdas

      6:06

    • 4.

      4 Adjusting de la composición y mezcla del monstruo

      5:27

    • 5.

      5 Mezclando el barco

      5:07

    • 6.

      6 Poniendo las ondas de primer plano

      1:38

    • 7.

      7 Dibujo de luces y sombras

      9:26

    • 8.

      8 Agregación de los efectos de incendio

      8:30

    • 9.

      9 toques finales y calificación de color

      6:56

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Soy artista digital, instructor y YouTuber. Te guiaré a través de su clase para crear un diseño atractivo de manipulación de fotos con Adobe Photoshop. En este curso, compartiré muchas técnicas y mejores prácticas útiles que he estado utilizando en mi propio trabajo. Este taller es una manera muy eficaz de mejorar tus habilidades de manipulación de fotos con énfasis en trabajar con tipo.

Estos son los pasos que
seguiremos:1- Colocación de imágenes

2- Corrección de los valores

3- Coincide con la saturación

4- Colores coincidentes

5- Agregación de efecto neblina

6- Agregación de luz y sombras

7- Aspecto final y calificación de color

Para esta clase, se recomienda familiarización básica con Adobe Photoshop.

Y aquí están los archivos que usaremos en esta clase:

https://drive.google.com/drive/folders/1Kqj2QiHxrFASiCHT2IO4DqB8nDX6P2d7?usp=sharing

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Teacher Profile Image

Nour Art

Digital artist, Youtuber

Profesor(a)

Hi, I'm Nour. a passionate digital artist who cares most about creating awesome and epic visuals. I've also built my business around my YouTube channel "Nour Design" as an Instructor for advertising and social media designs. I'm also a dad to an awesome daughter. I've 7 years of experience in the field working with various clients and brands.

 


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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. 1 introducción: Bienvenidos a la masterclass en manipulación fotográfica. En esta clase, aprenderemos a crear esta obra de arte utilizando técnicas avanzadas de manipulación fotográfica. Entonces esta clase irá más allá de lo básico. Aprenderemos a cortar imágenes y a juntarlas adecuadamente. Cómo ajustar los valores de luz para crear profundidad. También cómo corregir el color y la saturación de cada elemento para mezclar la imagen juntos, aprenderemos también a dibujar luz y sombra y a distribuir luz de la fuente de luz hacia todos los elementos en nuestra obra de arte. Por último, ¿cómo poner el look final y la calificación final en la imagen que se inspiró en la película Pacific Rim? Me fascinaron los efectos visuales en esta película termina la historia. Fue realmente único y llamativo. Entonces decidí hacer esto visual respecto sin perder más tiempo. Vamos a profundizar en los negocios. 2. 2 Mezclar el cielo y el mar de fondo: Bien chicos, en primer lugar, comenzaré por 1920 por 1080 db Canvas y luego presionaré Crear. Este es el tamaño Full HD. Me encanta comenzar con la imagen del cielo porque es la principal fuente de luz y le da a toda la imagen su estado de ánimo y la melodía de color que queremos. Entonces voy a poner esto aquí y vamos a hacerlo más grande. Como puede ver, cuando lo hacemos más grande, el escalado no se ajusta correctamente. Se puede ver la escala de las nubes muy grandes. Entonces necesitamos hacerlo más pequeño así, y luego podemos duplicarlo que hará que el cielo sea más grande. Entonces voy a crear una masa. Y luego con el cepillo redondo suave, podemos borrar los bordes así. Aumentemos un poco el flujo. Y borremos los bordes. Hagámoslo más grande. Selecciona las dos capas, y hagámoslas más grandes que presionar. Bien, aquí tenemos que abrir las sombras que las partes negras. Entonces, primero fusionemos esas dos capas presionando Control E. Y luego vamos a crear una capa de ajuste de curvas. Y abramos un poco las sombras. Cambia el modo de fusión a luminosidad porque queremos afectar solo a la ligereza de la Cazadora. Después presionaré Control I, para invertir la máscara. Y dibujemos en estas partes oscuras. Así. Haz que el cepillo sea más grande. Y dibujemos en estas partes. Seleccionemos estas dos capas y presionemos Control E para fusionarlas. Y ahora voy a crear una máscara para desvanecer los bordes un poco a partir de aquí usando el giro suave del pincel y simplemente borraré esta parte. Ahora necesitamos cambiar un poco la forma de las nubes para que sea dinámica. Entonces presiono Control T, y luego con la ayuda de la herramienta warp, podemos cambiar la forma de la claraboya. Entonces porque queremos que se vea de alguna manera dinámica así, tal vez así. ¿ Bien? Esto le da cierto movimiento a las nubes. Y luego vamos a hacerlo un poco más grande. Ahora vamos a crear un grupo para mantener todo organizado presionando Control G, y luego llamémosle cielo. A continuación vamos a conseguir esto, ver una imagen así. Yo quiero, no quiero hacerlo más grande así porque vamos a perder el escalado, como pueden ver. Entonces, si quiero que la textura de las olas sea pequeña, entonces no lo haré así. Simplemente voy a hacerlo muy pequeño. Y eso es lo mismo que hicimos en el cielo. Y vamos a duplicarlo. Póngalo aquí, y presionemos Control T, haga clic con el botón derecho, Voltear Horizontal. Y vamos a estirarlo un poco así. Perfecto. Y usando máscara, podemos borrar estos bordes, hacer que el pincel sea más pequeño, y podemos borrar estos bordes. Muy bien. Ahora, vamos a fusionar estas dos capas presionando Control E. Y vamos a crear una nueva máscara y borrar esta parte blanca con el pincel redondeado suave. Voy a borrar esta parte de aquí. Y no lo hicimos agudo porque tendremos capa de novatadas que ocultará esta intersección entre el cielo y las olas. Entonces solo usaré un giro suave ese bolso y borraré esta parte. Muy bien. Ahora quiero ilustrar alguna constante. Si queremos crear profundidad en nuestros diseños, necesitamos entenderlo. Necesitamos crear tres capas de ligereza. El elemento cercano como esta parte debe ser oscuro y contrastado. Deberían desvanecer los cuatro elementos como éste. Y los elementos de tierra media deberían ser nuestro punto focal. Entonces necesitamos entender este concepto porque lo usaremos aquí. Esto evitará que hagamos visual plana. Entonces primero, nuestra prensa Control T, y vamos a cambiar la forma de las olas. Estas ondas estarán en el fondo, así que solo lo cambiaré con la herramienta Warp. Y quiero que de alguna manera sea dinámico. Pongamos un punto aquí, presionemos Control, y pongamos un punto, y cambiemos la dirección de la ola. Esto nos dará más movimiento hacia nuestro Visual. Ahora hay otra cosa de la que quiero hablar. Quería crear una composición de espiral de proporción áurea, como sabes la regla de composición de proporción áurea cuando la aplicas en tus visuales, esto te da un aspecto decente en tu visual. Y también quería usar la regla de tercero en nuestra composición. Y como puedes ver aquí, los elementos focales están en los puntos de la regla de tercera regla, aunque estas son pestañas de composición útiles que debes tener en cuenta. Bien, ahora cambiemos los colores, un poquito del cielo y de las olas. Entonces primero, usaré una capa de ajuste de balance de color para cambiar un poco los colores del cielo en los tonos medios, aumentaré los azules, tal vez efecto sutil y la ciencia, las sombras. También aumentaré el blues y las manos. Y en lo más destacado, aumentaré la ciencia y el azul también, como pueden ver aquí, aquí está antes y después, antes y después. Cambiemos también los colores de las olas. Entonces presionaré Control G para ponerlo en el grupo para mantener todo organizado. Y vamos a llamarlo fondo C. Y vamos a crear una capa de ajuste de balance de color. Y cambiemos los colores para que coincidan con los colores del cielo. Así que, por supuesto, crearé una máscara de recorte. Y aumentemos los azules y los tonos medios y así los iones también, los en las sombras aumentan. Los azules y las arenas y los reflejos harán lo mismo. Esos n suena muy chulo. A lo mejor podemos aumentar un poco el magenta. Y las sombras. También podemos incrementar el magenta porque queremos disminuir los greens. Y esto es bueno. Aquí está antes y aquí es después. Ahora creo que podemos hacer el cielo sea más brillante usando la capa de ajuste de curvas. Iluminemos un poco el cielo, no tanto. Y vamos a crear máscara de recorte porque sólo queremos afectar al cielo. Y cambiemos el modo de fusión de la herramienta curvas luminosidad, porque queremos cambiar solo el valor de luminosidad, como puedes ver aquí es antes y aquí está después el cielo es un poco más brillante . A continuación, arreglaré los valores de la capa de ondas, así que simplemente iluminaré todo. Vamos a crear una máscara de recorte. Y entonces la voy a oscurecer un poco porque quiero que sea menos contrastada que los elementos cercanos. Así. Y cambiemos el modo de fusión en ellos. Y Ostia también, porque no quiero afectar el color. Aquí está el antes y aquí el después. Muy bien. Ahora necesitamos prestar esta intersección entre el cielo y las olas. Entonces voy a hacer esto creando nebulosa de perspectiva atmosférica, creando una capa de ajuste de color sólido. Y vamos a encadenar elegir un color azulado y vamos a presionar Bien, tal vez podamos elegir un color de la capa de olas o del cielo. Este color, supongo. Esto es bueno. Presionemos Bien. Y luego presiona Control I para invertir la máscara. Y con el cepillo redondo suave podemos dibujar aquí. No olvides bajar el flujo del cepillo. Y dibujemos algún efecto novatadas. Este es el efecto de perspectiva atmosférica más grande. Piensan que los colores necesitan ser editados. Está muy desaturada y oscura, así que vamos a iluminarlo y vamos a hacerlo de este color, supongo. Entonces presiona Bien, tal vez podamos disminuirlo. Muy chulo. Ahora como puedes ver, todo está mezclado y estamos listos para el siguiente paso. 3. 3 Mezcla de las ondas izquierdas: A continuación voy a traer esta capa de ondas y luego hacer clic derecho, Voltear Horizontal y presionar. Bien. Y ahora necesitamos seleccionar las olas. Esto lo haremos creando una máscara. Y con el pincel, podemos borrar estas partes fácilmente. Voy a borrar esta parte con el pincel duro. Podemos borrar esta parte así. Y entonces podemos refinar la parte de las olas fácilmente. Entonces solo voy a borrar esta parte. Y vamos a ir a la máscara y las propiedades de la masa desde aquí, pulsamos Seleccionar y Máscara, y luego podemos definirla usando la herramienta Refinar borde. Podemos refinar los deportes de las olas. Esto nos dará la transparencia de los bordes de las olas. Muy bueno, sencillo y fácil. Entonces presiona OK, y ya estamos listos para irnos. Ahora vamos a elegir la posesión de las olas para igualar lo que estamos esperando. Entonces primero haré clic derecho y convertiré en objeto inteligente a la capa. Y ahora pongamos la capa de olas detrás de ellos, el monstruo, y podemos esconder la capa de monstruo. Y luego cambiemos la rotación y la posesión de las olas. Se trata de una t aquí, hazlo un poco más pequeño, así, y luego presiona trabajar desde aquí. Y presionemos Control y pongamos algunos puntos para cambiar esa rotación en la dirección de las olas. Entonces pondré un punto y luego lo arrastraré y cambiaré esa posesión así. Giremos este punto. Y vamos a arrastrar este punto aquí. Y arrastra aquí este punto. También, tal vez podamos extender esta parte así. Muy chulo. Obtenemos, vamos a refinar esta parte de la C más tarde porque perdió los detalles. Pero ahora nos estamos enfocando sólo para obtener la mejor forma de las olas. Muy bien. Estiremos esta parte y luego presionemos Bien. Ahora la forma es buena para ir. Hagámoslo un poco más grande y ajustemos esa orientación así. Y ahora estamos listos para irnos. Ahora arreglemos la ligereza de las olas creando una capa de ajuste de curvas, y vamos a disminuir un poco la ligereza. Y vamos a crear una capa de ajuste de balance de color a partir de aquí. Y cambiemos los colores. Entonces solo voy a agregar blues y ciencia. Y en las sombras hará lo mismo. A lo mejor un poquito de verde o magenta. Sí, supongo que un poco de magenta en los aspectos más destacados hará lo mismo. Anuncios, iones y sueltos. Muy chulo. A lo mejor podemos sacar a colación la ligereza un poco así y hacerla más oscura. Y vamos a deshacernos de este punto. A partir de aquí solo lo haremos más oscuro. Ahora tenemos que arreglar esta parte porque es estirarla y no se ve bien. Entonces tenemos que poner algunos detalles de olas aquí. Simplemente duplicaremos esta parte y luego la pondremos aquí como una máscara de recorte y eliminaremos algunos bordes. Entonces solo seleccionaré estas capas y las duplicaré presionando Control J y ponerlas aquí. Y cambiemos la ligereza de esta capa porque debería ser un poco más oscura. Capa base porque estará en primer plano. Entonces debería ser contrastada y más oscura. Entonces lo haré, usando las curvas, lo haré más oscuro a partir de aquí. Y tal vez así. Muy bien. Ahora, fusionemos todo seleccionándolos y haga clic con el botón derecho en Convertir en objeto inteligente. Y vamos a crear una máscara de recorte, y vamos a elegir una posesión adecuada y luego Control T para cambiar su posesión. A lo mejor puedas deformarlo un poco. Entonces usando el warp, trazar un punto aquí, y cambiar esa posesión así. Muy bien. Ahora podemos usar la herramienta máscara, borrar algunas partes. Entonces con un giro suave el pincel, simplemente borraré estas partes así porque quiero mostrar los detalles y las olas, estas ondas blancas. Entonces solo trae de vuelta estas partes. Esta parte también asegúrate de dar atención a los detalles porque eso es lo que da a toda la escena. Es Mirada. Tenemos que cambiar un poco los colores de las olas porque de alguna manera se necesita algo de azul. Entonces llegaré al balance de color y lo ajustaré un poco más. Entonces voy a agregar algunos cian de aquí, tal vez algunos azules. Y estamos bien para irnos. Muy bien. 4. 3 Ajustar la compsition y mezclar la máscara: Bien, el siguiente paso, traeré esta imagen monstruosa. Simplemente lo haré un poco más pequeño y luego presionaré Bien, y seleccionémoslo usando la herramienta de selección de objetos. Simplemente lo seleccionaré así y se seleccionará automáticamente. Y luego podemos crear una máscara y podemos refinar la máscara como queramos. Entonces aquí hay algunas partes que deben borrarse usando el pincel. Podemos editarlos y también podemos eliminar esta parte. Aumentémoslo un poco el flujo, y eliminemos estos portales. Muy bien. Ahora pongamos aquí al monstruo. Y ahora queremos ajustar la composición, la disposición de los elementos a nuestra escena. Entonces primero crearé la regla de la tercera cuadrícula presionando View y New Guide Layout y la haré tres columnas por tres filas. Esto simplemente dividirá nuestro lienzo en tres columnas y tres filas. Y a partir de este punto podemos definir los puntos focales de posesión. Entonces aquí están nuestros principales puntos focales en los que necesitamos poner nuestros elementos principales. Así que sólo voy a poner aquí al monstruo. Presionemos Control T. Cambiemos un poco su posesión porque quiero que el monstruo esté mirando la nave. Entonces lo rotaré un poco y lo haré más pequeño y meteré su cara en nuestro punto focal. Muy bien. Pongámoslo en un grupo separado y llamémoslo monstruo. Ahora volvamos a nuestro monstruo y pongámoslo en una posesión adecuada. Quiero ponerlo aquí. Y vamos a duplicar esta parte de ondas seleccionando todas las capas y presionando Alt y arrastrando. Voy a crear una copia de todas estas capas. Y luego vamos a hacerlo más pequeño y cambiemos su forma así. Quizá de alguna manera más grande porque queremos que el monstruo se vea así. Está saliendo de estas olas. Entonces esta intersección entre el monstruo y las olas debería ser épica y tiene muchas salpicaduras. Entonces simplemente fusionaré todo presionando Control E. Y ahora vamos a refinar la selección de piezas Monster. Así que voy a usar el software en esa parroquia. Pero primero, haré clic derecho y convertiré la capa en un objeto inteligente porque no queremos perder nuestra selección. Entonces usando el software e intentaré mezclar esta intersección entre el monstruo y las olas porque quiero que el monstruo parezca que está saliendo de estas Olas. Muy bien. Y tal vez podamos borrar los deportes. Solo queremos esta parte de intersección, solo solo esta parte de las olas. No queremos las otras partes. Ahora, cambiemos la posesión del monstruo con las olas. Pongámoslo aquí, cámbielo, y escojamos una posesión adecuada. Y vamos a borrar esta parte. A lo mejor podamos recuperar esta parte en las olas. Vamos a recuperarlo. Y ahora solo intentemos mezclar todo mejor. Entonces todo lo que te molesta a la vista, solo necesitas borrarlo y tratar de hacer algo que te quede bien a la vista. La intersección debería tener sentido. Ahora arreglemos los colores y la ligereza del monstruo. Voy a hacer esto de la misma manera. Así que solo estoy creando capa de ajuste de curvas y vamos a disminuir la ligereza. Nunca olvides crear una máscara de recorte. Y abramos un poco las sombras, disminuyamos la ligereza del monstruo. Y luego vamos al balance de color para cambiar los colores. Pero primero, quiero crear una capa de ajuste de saturación de tono porque el monstruo tiene mucho color magenta. Entonces solo voy a disminuir la saturación de los colores. Para que sea fácil agregar algo de color azul usando balance de color, solo agregaré azul y cian. Y tal vez en las sombras, también voy a aumentar el blues y decir, y tal vez algo de magenta en los reflejos o aumentar también cianes y azules. Muy bien. A lo mejor podamos ajustar un poco las curvas así voy a abrir los reflejos como tal vez y las sombras. Vamos a abrir las sombras. Muy bien. 5. 4 Mezclar el barco: Ahora vamos a duplicar toda la parte de olas desde la izquierda. Eso es primero ponerlo en un grupo y llamémosle olas. Y luego presionemos Alt y arrastremos para duplicarlo. Controla T y luego voltea horizontal para ponerlo en la otra dirección. Entonces voy a usar la misma parte de ondas para ponerlo aquí. Cambiemos su posesión. Así. Muy bien. A lo mejor podamos llevar toda la escena un poco más arriba o así. Y vamos a rotar los elementos enteros un poco hacia la derecha. Así. Muy bien. Porque queremos que el monstruo sea como un monstruo gigante y la nave debería ser muy pequeña. Estos contraste en los tamaños lo hacen más interesante. Nombremos a este grupo como olas, ¿verdad? Y ahora podemos girarlo un poco. Así. Muy bien. Ahora vamos a llegar a la parte del chip. Lo abriré en un proyecto separado. Y la forma más fácil de seleccionar estos fondos blancos es por la gama de colores. Entonces presionaré Seleccionar, y vamos a elegir el color blanco de aquí y luego presionar Bien, crear una máscara y luego invertir la máscara presionando Control. I. Muy bien. Aquí hay algunas partes que están seleccionadas, así que necesitamos recuperarlas con la máscara. Simplemente dibujaré así para recuperar los deportes porque eran muy privados, muy buenos. Ahora vamos a convertirlo. Objeto Inteligente porque no queremos que pierda detalles y vamos a arrastrarlo y ponerlo en nuestro proyecto. Presiona Control T, voltea horizontal para ello aquí y hazlo muy pequeño porque queremos este contraste entre tamaños en nuestro C. Ahora queremos elegir una posesión específica para el barco. Supongo que aquí es bueno, y la intersección es buena este punto. Y vamos a crear una máscara. Y con la presión de los bordes duros, podemos borrar esta parte siguiendo las olas. Líneas. Así. Muy bien. Ahora es como si estuviera sumergiéndolo en olas y la mezcla no se completará hasta que le dé algunas salpicaduras frente a la nave. Entonces simplemente duplicaré toda la parte de estas olas. Arrástralo, presiona Alt y arrástralo. Y presionemos Control T y hagámoslo muy pequeño así. Y ahora presionemos Control E para fusionar las capas. Y usando la máscara, podemos borrar los bordes para mezclarla mejor. Entonces usando el software en el pincel, simplemente borraré los deportes hasta obtener buenos resultados. Entonces esta parte, aumentemos el flowlet, la cama, y borremos los deportes de aquí. Y aquí. Muy bien. Estar atento a los detalles siempre es algo bueno. Muy bien. Ahora, vamos a crear un grupo para la parte de la nave, y vamos a llamarlo chip. Y ahora arreglemos los colores y los valores de la nave. Entonces en primer lugar, voy a crear una capa de ajuste de curvas. Y vamos a arrastrar la ligereza hacia abajo. Así. A lo mejor podamos abrir las sombras ese veterinario. Y eso está bien. También vamos a crear un balance de color para corregir los colores, voy a añadir algo de color azul. No olvides crear una máscara de recorte. Agrega un poco de azul, agrega un poco de cian. De la misma manera. Vamos a añadir en los reflejos y azul y en las sombras haremos lo mismo. Muy bien. Supongo, un poquito. Muy bien. Ahora abramos un poco las sombras para que coincidan con nuestra escena. Bien, supongo que necesitamos también una capa de saturación de tonalidad porque queremos deshacernos de este color amarillo en la sombra. Entonces solo voy a disminuir la saturación. Y eso es todo. Muy cool. 6. 5 Poner las ondas de tierra: Ahora es el momento de hacer la parte de primer plano. Simplemente duplicaré el fondo C y lo pondré aquí. Y vamos a deshacernos de esta capa de novatadas. Y aumentemos el contraste y la ligereza de la parte de primer plano. Porque como te he dicho, debería ser contrasty y oscuro. Y tal vez podamos aumentar un poco los colores. Y ahora cambiemos su posesión y dirección para que se ajuste a nuestra escena. Entonces solo presionaré Control T o lo rotaré un poco. Y usando la herramienta Deformar, solo haré que las olas tengan el mismo flujo de las otras ondas. Así. Cámbialo así. A lo mejor puedas poner algún punto para cambiar la orientación de estas olas. Y también esta parte, también la parte correcta, también aquí. Punto. Y vamos a rotarlo así. Muy bien. Ahora vamos a crear una máscara. Y con el software en la basura, podemos borrar los deportes hasta que estemos satisfactorios con la mezcla. Así que ahora estoy tratando de mezclarlos aquí y aquí. Muy chulo. 7. 6 dibujar luces y sombras: Ahora tenemos todo en posesión y los colores ya están igualados. Ahora es el momento de poner los efectos de luz y los fuegos y las riendas, todo lo que condimente o visto arriba. Entonces comencemos por crear un efecto de viñeteado. Esto lo haremos creando una capa de ajuste de curvas hasta el cielo. Vamos a hacerlo más oscuro. Y vamos a presionar Control I para invertir la máscara y podemos ponerla por encima del fondo C. Y vamos a dibujar algún efecto de viñeteado, hacer el pincel más grande y con el color blanco. Dibujemos el efecto aquí. Muy bien. Esta parte y esta parte. Y tal vez esta parte. Y cambiemos el modo de fusión a luminosidad porque no queremos afectar los colores. Entonces yo soy Joel, algunas partes aquí. Muy bien. Ahora necesitamos hacer la fuente de luz en el cielo. Entonces traeré esta superposición de aligeramiento y vamos a hacerla más grande. Ponlo aquí, haz clic con el botón derecho en Voltear Horizontal, ponlo aquí, y presiona Enter y luego cambia el modo de fusión a pantalla. Y tal vez podamos presionar Control U para cambiar su color, supongo que en algún color más cian así. Disminuir un poco la saturación y tal vez disminuir la ligereza. Así. Presiona Bien, y luego presionemos Control L para borrar estos bordes. Así que sólo voy a ajustar estos deslizadores así. Y luego presione, Bien, Vamos a crear una máscara y vamos a borrar algunas partes. Esta parte necesita ser borrada, y también estas partes inferiores. Y como puedes ver aquí, el puerto relámpago es tan claro, así que tenemos que hacerlo un poco borroso. Entonces voy a hacer esto yendo a Filtro de desenfoque y Desenfoque gaussiano. Así que vamos a hacerlo un poco más alto, y eso está bien. A continuación, crearé una capa de ajuste de curvas para crear un resplandor que está saliendo del rayo. Entonces abriré las curvas así y luego cambiaré el modo de fusión luminosidad y presionaré Control I para invertir la máscara o una máscara donde terminan con un giro suave el pincel. Sólo voy a dibujar algunas luces que brillan del rayo. Entonces tal vez podamos cambiar el pincel para usar este pincel, disminuir el flujo. Y dibujemos algunas luces que vienen de este relámpago y que caen al mar. Borrar algunas partes. Muy bien. Ahora deberíamos reflejar los relámpagos en el monstruo. Entonces iré al grupo de monstruos. Voy a crear una capa de ajuste de color sólido, y vamos a elegir un color azulado, color azulado muy brillante, y luego cambiar el modo de fusión a la pantalla, crear una máscara de recorte. Y también podemos añadir efecto blend F. Entonces haré doble clic en la capa y vamos a borrar algunas partes de las sombras. Presionaré Alt para dividir la más basta, así, y luego presionaré Bien, presionaré Control I para invertir la máscara. Y con bordes duros, voy a dibujar las luces. Entonces voy a hacer que el flujo sea uno o 2%. Y entonces voy a dibujar sus reflejados aquí en esta parte. Y también en su ceja. Supongo. Puedes seguir la forma o la forma del monstruo e intentar dibujar luces en las partes enfrentadas. La luz, como puedes ver aquí, estas partes de sus dientes se enfrentarán a las luces. Entonces necesitamos tener algunas luces aquí. Y esta parte, tal vez por supuesto, su lengua. Es una suma que ahora cambia entre el color blanco y el negro para dibujar en la máscara y luego borrar los bordes. Hagamos el pincel más pequeño, y dibujemos en esta parte, cualquier cosa que esté frente a la luz debería tener algo de luz reflejada. Esta parte aquí. Aquí también están las aplicaciones. Por supuesto, en sus manos, los bordes exteriores de sus manos. Aquí. Intenta seguir la forma de su cuerpo. Y trata de no crear iluminación plana. Porque veo a muchos principiantes haciendo esto. Es parte también. Y tal vez Reese parte. Fresco. Ahora vamos a dibujar algunas luces en su cabeza. Y por supuesto en sus trampas y hombros debería tener algo de luz reflejada solo estoy dibujando y luego borrando el borde. Eso es. Necesita mucha práctica, pero puedes clavarla. Y es muy divertido. Bien, vamos a duplicar esta capa de color sólido y ponerla en el grupo de formas. Vamos a crear una máscara de recorte y luego deshacernos de todas estas partes. Entonces presiona Control I y ahora podemos pintar la luz en el barco. Entonces también seguiré la forma de estas partes, luego la borraré de algunas partes. Ya sabes, necesitas practicarlo más. Si no sabes dibujar iluminaciones, primero puedes, practicar dibujarlo en formas simples como un esbelto, como un cubo, y luego lo clavarás, supongo esta parte. Y entonces puedes aumentar la dureza como pintar la luz en algunas formas orgánicas complejas como estos monstruos y se envían y otras cosas. Muy bien. Ahora vamos a dibujar algo de luz suave reflejada en las olas. Voy a hacer esto creando un Amir de Capa de Ajuste de Curvas. Y hagámoslo muy brillante, así. Y cambiemos el modo de fusión a luminosidad y lo pongamos en el grupo de ondas. Así que crea una máscara de recorte y luego presiona Control I para invertir la máscara. Y ahora puedo dibujar algo de luz suave en los barridos usando el giro suave la basura, solo voy a dibujar algo de luz suave que es aumenta el flujo un poco mejor. Dibujemos algunas luces aquí y allá. Esta parte. Quizá por supuesto en esta parte. También haremos lo mismo, duplicando esta capa de curvas. Y hagamos lo mismo en las olas hacia la izquierda. Ahora es el momento de crear algunas sombras porque claro, si tienes luz, entonces deberías tener algunas sombras. Entonces crearé una capa de ajuste de curvas y bajaré el brillo y cambiaré el modo de fusión a luminosidad porque quiero algo de color en las sombras. Y vamos a trazar esta capa por encima de todo. Entonces presionemos Control I para invertir la máscara. Y dibujemos algunas sombras hacia la izquierda porque la luz viene de la derecha. Entonces las sombras deberían estar viniendo de la izquierda. Esta parte aquí. Muy bien. Y esta parte. Bien. 8. 7 Añadir los efectos de incendios: Entonces ahora tenemos todo en posesión y los relámpagos son buenos, pero aún le faltan algunos colores porque ahora es solo color mono. Es, toda la escena tiene este color azulado. Por lo que necesitamos agregar un poco de color anaranjado para crear contraste y hacer que la escena tenga más intereses. Entonces comenzaré a hacer esto creando una capa de saturación de tono y colorearé y crearé una máscara de recorte, aumentaré la saturación, aumenta el brillo, y luego haga doble clic en la capa . Y usando la mezcla F, simplemente me desharé de estas partes muy oscuras, así. Y luego presiona Bien, luego presiona Control I para invertir la máscara y ahora es el momento de dibujar la luz roja que sale de su estómago. Entonces aumentemos el flujo y pintemos esta parte usando la presión, la sensibilidad a la presión de la tableta gráfica. Dibujaré esta parte y dibujaré estas venas saliendo de su atómica así. Entonces así. Usando la sensibilidad a la presión, puedo controlar el grosor del cepillo. Entonces presionar más significa líneas más gruesas y presionar más ligero significa líneas más delgadas. Muy bien. A lo mejor podamos aumentar la pluma a partir de aquí. Y las propiedades de la máscara, podemos aumentar la pluma. Muy bien. Ahora vamos a crear otra capa de ligereza creando una capa de ajuste de color sólido y elegimos un color saturado anaranjado brillante y cambiemos el modo de fusión a la pantalla. Crea una máscara de recorte y luego presiona Control I para invertir la máscara. Presiona Control I. Y luego dibujemos algo de luz aquí. Esto debería ser luces brillantes así. Y borra algunas partes. Muy bien. Ahora es el momento de usar la capa de exposición para hacer una tercera capa de rayos. Esta debería ser la capa más brillante de las luces. Entonces presionaré Control I, y vamos a pintar la parte más brillante de este color anaranjado y resplandeciente aquí. Muy bien. Ahora estamos hablando. Bien, necesitamos agregar algunas superposiciones a esta parte. Entonces solo traeré este rayo es parte y cambiaré su forma así. Y ponlo aquí. Y cambia el modo de fusión a pantalla y presiona Control U para colorearlo con el color anaranjado. Hagamos que esta saturación sea alta, y cambiemos el tono a naranja y disminuyamos un poco la ligereza. Entonces presionemos Control L para ajustar los niveles y luego presionemos Bien, ahora necesitamos crear una máscara para borrar algunas partes. En primer lugar, cambiemos la forma de estas charolas. Solo usaré la herramienta warp para cambiar la forma de los rayos. Entonces vamos a crear una máscara y vamos a borrar algunas partes. Esta parte y esta parte. Muy chulo. Aquí. Queremos que el efecto sea sutil. Así. Borrar esta parte. Aquí. Supongo que esto es mucho mejor. Ahora vamos a condimentar las cosas nuevo usando esta capa de chispas. Voltearlo, hacerlo más pequeño, encadena esa posesión. Y pongámoslo aquí mismo. Cambia el modo de fusión a la pantalla. Y pongámoslo aquí mismo. Muy bien. Y vamos a crear una máscara y vamos a borrar los bordes. Ahora la escena se ve más dinámica y se ve un poco como una película, no una imagen, una imagen fija. A continuación, supongo que necesitamos crear algunas sombras en el monstruo. Entonces voy a crear una capa de ajuste de curvas es de la misma manera, cambiar el modo de fusión a luminosidad, y luego presionar Control I para invertir la máscara y usando el software en ella. Yo sólo voy a dibujar algunas sombras aquí porque estas partes no deberían ser brillantes. Así que voy a dibujar algunas sombras aquí y allá. Muy bien. Necesitamos crear cierto equilibrio en el color. Entonces traeré estos fuegos superpuestos para ponerlo en la forma. Así que sólo voy a elegir uno de estos. Creo que esto es bueno. Entonces usando la herramienta Lazo, solo la seleccionaré, presionaré Control C Control V para ponerlo en una capa separada. Y ahora cambiemos el modo de fusión a pantalla. Y tal vez podamos disminuir un poco la saturación. Presiona Control U y disminuye la saturación para que coincida o una escena. Y presiona Bien, y vamos a hacerlo más pequeño y ponerlo en la forma. Así. Muy bueno en juró poco, cambiar su posición. Así. Porque queremos que los fuegos parezcan que hay algunos incendios. Hagámoslo más pequeño y muy bueno. Ahora podemos crear una máscara y borrar algunas partes del borde. Bien, dupliquemos esto. Capa de incendios. Presiona Alt y arrástralo hacia aquí. Y cambiemos un poco su forma porque no queremos que sea como idéntica, así que simplemente cambiaré su forma así y luego presionaré. Bien. Muy bien. Ahora necesitamos crear algo de color brillando a partir de estos fuegos. Entonces voy a crear una capa de ajuste de saturación de tono. Trae la saturación, levante la ligereza y luego cree una máscara de recorte en la forma, y luego cree una máscara de recorte presione Control I. Y cambiemos la pantalla del modo de fusión y dibujemos el fuego brillando efecto. Muy bien. Aquí. A lo mejor ya es suficiente. Ahora podemos duplicar esta capa de partículas. Simplemente lo duplicaré y lo meteré en el barco. Grupo. Gírelo, hazlo más pequeño y póngalo aquí mismo. Muy bien. Borremos algunas partes. Desde aquí. Es borrar algunas partes. Muy bien. Ahora supongo que necesitamos algo de sombra para el barco. Entonces haré lo mismo que hicimos en el monstruo Capa de Ajuste de Curvas, presionaré Control I, y luego dibujaré algunas sombras aquí. Tan simple como eso. 9. 8 toques finales y calificación de color: A continuación traeré esta superposición de rango y además no la voy a hacer más grande porque quiero mantener la escala de las lluvias. Así que ponlo aquí y pongámoslo por encima de todo. Y luego vamos a duplicarlo, presionar Alt y arrastrar. Postula aquí. Seleccionaremos ambos y los duplicaremos. Y luego vamos a seleccionar todas estas capas y duplicarlas, ponerlas aquí, y vamos a seleccionarlas todas y ponerlas aquí. Muy bien. Ahora vamos a seleccionar todo y fusionarlo en una capa y luego presionar Control T para cambiar su posición. Lo que he hecho ahora es que traté de mantener las partículas de riendas muy pequeñas también para mantener el descascaramiento. Entonces ahora vamos a presionar warp. Y cambiemos la dirección de las cepas para que coincidan con la perspectiva y sean más interesantes. Entonces quiero que las riendas sean como venir de izquierda a derecha y también en la parte izquierda para estar viniendo de la derecha y yendo hacia la izquierda. Entonces parecerá que está haciendo un círculo alrededor de nuestros objetos principales. Muy cool. Estoy haciendo esto porque no quiero que sea aburrido. Entonces ahora cambiemos el modo de fusión a pantalla y ya estamos listos para ir. A lo mejor podamos refinarlo un poco. Presiona Control L para traer los niveles. Y podemos elegir la intensidad como queramos. A lo mejor esto es bueno. Y luego presione Bien, muy bien. Ahora es el momento de los ajustes finales con el Filtro RAW de Cámara. Haré esto creando una nueva capa y luego presionaré Alt Control Shift E para fusionar todas las capas visibles en una sola capa. Y luego haga clic derecho en Convertir a objeto inteligente. Y vamos al Filtro, Filtro de Rollo de Cámara. Aquí vamos a cambiar cada slider que podamos para que coincida con los colores y para capturar el estado de ánimo que queremos. Entonces en primer lugar, voy a aumentar el alfabeto de color azul. Y vamos a la calibración. Cambiaré un poco el deslizador y aumentaré la saturación también en las naranjas. ¿ Qué ha vuelto a lo básico? Quizá podamos disminuir la exposición, no. Contraste, disminuirlo alfabeto, los reflejos. Talvez disminuirlo. Abrimos un poco las sombras y los blancos, tal vez podamos disminuirla o aumentarla hasta este punto, disminuir la textura, y aumentar la claridad. Tal vez también aumente la vibra. Vamos a la gradación de color y agreguemos un poco de color azulado a las sombras. Así. Queremos que la saturación no supere el 10%. Y luego vamos a hacerlo más oscuro. Y también elegiremos algún color azul claro en los reflejos. Y saquemos lo más destacado. Así que muy bien. Ahora podemos ir al Mezclador de Color y vamos aumentar la saturación de los rojos y naranjas. Un poco más así. Y tal vez podamos cambiar un poco el equilibrado el matiz. Muy bien. A lo mejor cambiar el equilibrio del blues. Siéntase libre de tomarse su tiempo para jugar con cada control deslizante que pueda hasta que obtenga un aspecto satisfactorio, agreguemos algunos gradientes y agreguemos algún efecto de viñeteado. A lo mejor podamos aumentar la pluma. Entonces eso es muy bueno. Entonces presiona Bien, muy bien. Ahora nos olvidamos de algo. Olvidamos crear la luz del ojo. Por lo que haremos esto rápidamente por una capa de ajuste de saturación de tono. Y presionemos para colorear y escojamos algún color azulado claro como este. Y cambiemos el modo de fusión a pantalla. Y tal vez podamos aumentar la luminosidad y saturación con, y luego presionar Control I para invertir la máscara. Y vamos a dibujar la ligereza en el ojo. Así. Esta es la primera capa. Duplicaremos la capa presionando Control J. Y ahora vamos a dibujar el efecto de resplandor alrededor de la cuenca del ojo. Ser así. Y claro que no lo vamos a mantener tal como está. Voy a borrar algunas partes de aquí. Y a partir de aquí también podemos usar la herramienta de manchas para ajustar la forma de estas vibraciones azules que están saliendo de sus ojos. Muy cool. Ajustado un poco a partir de aquí y siéntete libre de modificarlo. Tal vez podamos duplicar esta capa también. Y vamos a meterle algunas luces en la nariz. Deberían reflejarse de sus ojos. Y aquí y estas partes, y en esta parte es muy buena. Ahora creo que todo está bien. Así que siéntete libre de aplicar todo lo que has aprendido hoy en tus verduras e intenta usar algunos elementos nuevos en tu Visual. No te quedes con las imágenes que he usado porque esto mejora tu consulta devoto y esto te hará un mejor solucionador de problemas. Bien chicos, gracias por mirar. Espero que se beneficien y lo más importante, que se diviertan. Gracias chicos y nos vemos en las próximas clases. Pieza.