manipulación avanzada de fotos | El gran ciervo | | Nour Art | Skillshare

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manipulación avanzada de fotos | El gran ciervo |

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      0 Introducción

      0:44

    • 2.

      1 Blender cielo y tierra

      5:05

    • 3.

      2 Mezclar el bosque

      8:41

    • 4.

      3 Mezclar el árbol correcto

      11:35

    • 5.

      4 Mezclar el árbol izquierdo

      4:44

    • 6.

      5 Poniendo el medio

      6:44

    • 7.

      6 Manipulación de las imágenes de los hombres

      13:00

    • 8.

      7 Coincide con el color y la ligereza del medio suelo

      8:32

    • 9.

      8 Dibuja la luz de la llama

      7:19

    • 10.

      9 Dirige la luz del cielo en cada elemento

      20:43

    • 11.

      10 Dibuja las luces de los ciervos (ojos y maíz)

      6:24

    • 12.

      11 toques finales y degradación de color

      5:16

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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663

Estudiantes

20

Proyectos

Acerca de esta clase

Soy artista digital, instructor y YouTuber. Te guiaré a través de su clase para crear un diseño atractivo de manipulación de fotos con Adobe Photoshop. En este curso, compartiré muchas técnicas y mejores prácticas útiles que he estado utilizando en mi propio trabajo. Este taller es una manera muy eficaz de mejorar tus habilidades de manipulación de fotos con énfasis en trabajar con tipo.

Estos son los pasos que
seguiremos:1- Colocación de imágenes

2- Corrección de los valores

3- Coincide con la saturación

4- Colores coincidentes

5- Agregación de efecto neblina

6- Agregación de luz y sombras

7- Aspecto final y calificación de color

Para esta clase, se recomienda familiarización básica con Adobe Photoshop.

Y aquí están los archivos que utilizaremos en esta
clase:https://drive.google.com/drive/folders/1N9JAV1Z3sQ5zobhQ6fY8UH3FkqF3jLrG?usp=sharing

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Nour Art

Digital artist, Youtuber

Profesor(a)

Hi, I'm Nour. a passionate digital artist who cares most about creating awesome and epic visuals. I've also built my business around my YouTube channel "Nour Design" as an Instructor for advertising and social media designs. I'm also a dad to an awesome daughter. I've 7 years of experience in the field working with various clients and brands.

 


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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. 0 Introducción: Bienvenido a la masterclass en manipulación de fotos. En esta clase, aprenderemos a crear esta obra de arte utilizando técnicas avanzadas de manipulación fotográfica. Por lo que esta clase irá más allá de lo básico. Aprenderemos a cortar imágenes y ponerlas juntas correctamente. Cómo ajustar los valores de luz para crear profundidad. También cómo corregir el color y la saturación de cada elemento para mezclar la imagen juntos, aprenderemos también cómo dibujar luz y sombra y cómo distribuir luz de la fuente de luz en todos los elementos, en nuestra obra de arte. Y por último, cómo poner el look final y la calificación final en la imagen. Estoy tan emocionada de empezar con ustedes. Entonces que comience la diversión. 2. 1 Mezcla de cielo y tierra: Muy bien chicos, en primer lugar, os animo a seguir conmigo paso a paso para hacer el mejor uso de este tutorial, encontraréis todas las imágenes junto con el archivo PSD en la descripción. Muy bien chicos, empecemos por crear un nuevo lienzo con tamaño full HD, 1920 por 1080. Y luego presiona Crear desde aquí. Me encanta comenzar con la imagen del cielo porque es fuente semiabierta de luz para todo el visual. Por lo que voy a empezar por usar esta imagen. Es de alguna manera cielo dramático y tener la apariencia y sensación que queremos. Entonces empezaré por hacerlo un poco más grande, así, y lo pondré arriba así y luego presionaré, Ok, empezaré creando un nuevo grupo presionando Control G en el teclado. Lo primero, crearé una capa de ajuste de curvas a partir de aquí. Y hagamos el cielo un poco más oscuro desde aquí y simplemente arrastrémoslo hasta este punto. Porque queremos que el cielo sea un poco más oscuro y luego crearemos una fuente de luz. Posteriormente. A continuación, crearé una capa de ajuste de balance de color para cambiar los tonos y el color del cielo a color azulado cian. Porque quiero que sea más hacia el verde y cian en los tonos medios. Simplemente moveré este slider, pero no tanto porque no queremos que la saturación de este tipo sea tan alta. Entonces haré lo mismo en las sombras. Aumentaré la ciencia, los verdes y los amarillos. Supongo Aquí hay antes y aquí después. Supongo que esto es genial. A continuación, agregaré la capa de tierra. Esta capa, solo la necesitaré para hacer algún tipo de superficie y el suelo. Entonces pondré la imagen aquí, rotaré un poco, y luego la pondré en un grupo separado presionando Control G. Y llamémosla molida. De acuerdo, vamos a crear una máscara aquí abajo, y vamos a borrar estos puertos. Sólo lo que necesito es un suelo. Borra esta parte. Perfecto. Ahora lo que voy a hacer es corregir los valores de ligereza y los colores. Entonces, en primer lugar, usaré curvas, capa de ajuste así, y vamos a disminuirla un poco. Necesitamos crear una máscara de recorte, estallido de suelo, este patrón para crear una máscara de recorte para eso, afectan sólo afecta en el suelo. Entonces lo haré, hazlo un poco más oscuro. Crearé una capa de ajuste en blanco y negro para que excluya el color de nuestra ecuación. Entonces ahora lo que estamos viendo es sólo aligerar valores. Esto nos ayudará a mejorar los valores de ligereza. Entonces hagámoslo un poco más oscuro. Supongo que esto es genial. Así que ahora vamos a corregir los colores por una capa de ajuste de balance de color. Y agreguemos el cian y el verde y el amarillo, o supongo que el amarillo poco de cian en los tonos medios y sombras también hará lo mismo. Simplemente aumentaré el cian, pero no demasiado. Aumentar los greens y aumentar los, supongo que necesitamos aumentar los amarillos o los azules. Sólo depende de la imagen principal. Por lo que sólo trataré de ajustar los deslizadores para que llegue al punto en el que ambas imágenes estén coincidentes entre sí. De acuerdo, supongo que esto se ve genial. Ahora las dos imágenes están coincidentes. Entonces creo que podemos crear capa novatada aquí para mezclar mejor las dos imágenes. Así que sólo voy a crear una nueva capa y vamos a elegir un poco de color de aquí donde el pincel y sólo dibujar esto y luego bajar la opacidad. Esto está creando una capa de novatada que mezcla elementos juntos de una mejor manera. Como se puede ver aquí. Esto se ve tan bonito. 3. 2 Mezclar el bosque: Ahora vamos a traer el bosque y esta imagen ya está teniendo la profundidad que queríamos. Como puedes ver aquí, el efecto novatadas está afectando a los árboles. Entonces, lo que necesitaremos es simplemente borrar algunas partes del fondo. Entonces lo pongo aquí y trato de igualar los colores y los valores de ligereza con el fondo. Pero en primer lugar, tendremos que deshacernos de estos antecedentes de las palabras. Entonces, ¿cómo puedo deshacerme de él? Podemos hacer esto haciendo doble clic en la capa y usando el deslizador de mezcla F, entonces podemos borrar las partes blancas en el fondo como puedes ver aquí. Si muevo este deslizador, se puede ver el blanco o los pixeles brillantes no serán visibles. Por lo que también refinaré esta selección presionando Alt en el teclado e intentaré dividir el cursor para que la selección sea más suave, así. Perfecto. Y luego presiona Ok, al eliminar los pixeles con la mezcla F, solo estamos haciendo un estilo en la capa no elimina por completo estos pixeles, como puedes ver aquí, está mostrando este ícono de un estilo en una capa. Entonces si queremos agregar algún efecto, entonces por ejemplo, si hago doble clic en la capa y agrego la superposición de color, puedes ver aquí el efecto está afectando a toda la capa, no solo a los píxeles visibles. Entonces, ¿cómo podemos arreglar esto es simplemente creando un objeto inteligente. Así que pulse clic derecho y luego convertir a objeto inteligente. Esto hará que los pixeles ya no sean visibles. Y entonces crearé un grupo. Y llamémoslo maderas. Y ahora podemos empezar a corregir los valles de ligereza, y los colores. Entonces lo primero que voy a empezar es con la saturación porque como pueden ver aquí, tenemos mucho color verde. Entonces crearé una capa de ajuste de saturación de tono. Y vamos a crear una máscara de recorte. Y vamos a presionar en este pequeño icono. Y elijamos o escojamos color específico e intentemos mover el cursor hacia la izquierda, así Pickett e intentemos moverlo hacia la izquierda. Esto disminuirá la saturación de un color específico. Ahora estamos apuntando a los rojos y los amarillos. Por lo que la saturación de la imagen ahora es un poco menor. A continuación, necesitamos corregir los valores, pero primero borremos esta parte creando una máscara y poniendo la imagen aquí mismo. Y vamos a borrar esta parte por la ronda suave es cepillo redondo auto suave. Así. Y pongámoslo un poco más abajo. A continuación, corregiremos la luz creando curvas, capa de ajuste y creando una máscara de recorte. Presione Alt y presione entre las dos capas. Y encendamos la capa en blanco y negro para ver mejor los valores de estas maderas. Entonces lo que voy a hacer ahora es tratar de igualar los valores de ligereza abriendo los oscurecidos, así. Cuando abras más los oscurecidos y vamos a disminuir la ligereza de las partes claras así. Y luego crearemos capa de ajuste de balance de color para corregir los colores. Entonces agregaré cian y magenta, algunos amarillos o algunos azules y las sombras. Yo haré lo mismo. Tratamos aquí de emparejar todo junto. Esto se hará con tus ojos. No tiene reglas. Solo necesitas hacer coincidir el color de la imagen con el fondo. Entonces si tu imagen tiene mucho de Fred, entonces agreguemos. Algunos cian para que coincida con el fondo. Simplemente crearé una máscara de recorte. Y perfecto. Ahora supongo que necesita alguna coincidencia. Los colores ahora son bastante buenos, pero no estoy del todo satisfecho con ello. Entonces lo que voy a hacer a continuación es crear una capa de ajuste de color sólido para que coincida mejor con los colores. Y elijamos este color. Crea Máscara de Recorte y luego presiona Control I para invertir la máscara. Es prensa Control I. Y luego dibujemos algunos colores en nuestras maderas. Esto coincidirá con los colores de una mejor manera. Así, dibujemos algunos colores aquí. Perfecto. Ahora supongo que lo estamos emparejando de una mejor manera. Vamos a borrarlo de algunas partes. Y eso es muy bueno. De acuerdo, Volvamos al cielo para agregar una fuente de luz, una fuente principal de luz, creando una capa de ajuste de color sólido. Y vamos a elegir algunas luces ish cian y es de color así. Supongo que esto es bueno. Y tendemos a ir a los colores menos saturados aquí. Y luego presiona, Ok, Cambiemos el modo de fusión a pantalla. Y presionemos Control I en la máscara para invertir la máscara y disminuir el flujo al 2%, supongo. Y dibujemos la principal fuente de luz para estar aquí. Así. Joe, Debe ser algún tipo de luz solar, pero debe ser muy suave porque tenemos muchas nubes. Hagamos que el color sea un poco menos saturado. Y dibujémoslo así. Perfecto. A continuación, supongo que necesitamos oscurecer los bordes del bosque. Entonces crearé capa de ajuste futbolístico y vamos disminuir la oscuridad como este color cian. Y luego presionemos Control I y condujimos hacia los bordes así. Aumentemos Flow y dibujemos en los bordes. Llamadas. No debería tener tanta luz. Supongo que también podemos agregar algunas luces con este color. Y vamos a romper, Crear, Crear Máscara de Recorte, y presionar Control I para invertir la máscara. Y agreguemos algunos colores a esta parte. Porque debe difundir color de la principal fuente de luz, que es el cielo. Perfecto. 4. 3 Mezcla del árbol adecuado: Ahora necesitamos agregar profundidad a nuestro diseño. Necesitamos saber que si quieres crear profundidad en tus manipulaciones fotográficas, necesitas crear tres capas de brillo. Entonces el primer plano, las partes deben ser una muy oscura y muy contrastia. Los puertos del medio suelo deberían tener un poco menos de ligereza. Y vamos a contrastar. Y el fondo debe tener muy bajo contraste y debe ser muy brillante. Entonces con lo que vamos a empezar aquí son las partes de primer plano. Por lo que voy a empezar con las tres partes. Empezaré recogiendo esta imagen de árbol y la pondré aquí. Y vamos a deshacernos de todos los elementos. Control T, haga clic con el botón derecho y voltee horizontal. Y hagámoslo más grande. Ponlo aquí, hazlo un poco más grande. Y eso es bueno, vamos a estirarlo así y vamos a deformar sus partes para que coincidan. Sólo necesitamos el baúl. Por lo que nos desharemos de estos elementos superiores así. Simplemente presionaré Control y pondré un punto y lo ajustaré para que coincida con lo que quiero. Ahora necesitamos deshacernos del fondo, así que solo usaré la herramienta de selección de objetos desde aquí. Y vamos a seleccionar el baúl. Perfecto. Y añadiremos esta parte de pasto también. Supongo que no nos dieron un gran trabajo, así que arreglaremos esto más adelante. Por lo que después de seleccionarlo, crearé una máscara. Y aquí tenemos algunas partes. Tenemos que borrarlos con el cepillo. Por lo que sólo usaré el pincel con el color negro. Y vamos a borrarlo. Y vamos a recuperar algunas de estas partes de hierba con un cepillo de hierba. Puedes encontrar una gran cantidad de pinceles en brush easy.com. Este es cepillo de hierba. Yo sólo dibujaré aquí para restaurar algo de la hierba. Muy bueno. Ahora vamos a corregir los colores y hacer coincidir los valores de ligereza. Entonces voy a activar esta capa en blanco y negro. Y luego vamos a crear una capa de ajuste de curvas. Para empezar a fijar los valores de ligereza, necesitamos hacerlo mucho más oscuro porque se trata de un elemento de primer plano. Como ya les he dicho, los elementos de primer plano deben ser más oscuros y más contrastados. Entonces crearé una curva S suave, aumentará el contraste y lo haremos más oscuro. Perfecto. Ahora, escondamos este blanco y negro aquí tenemos mucho color amarillo y el tronco. Por lo que necesitamos deshacernos de esto creando una capa de ajuste de saturación de matiz desde aquí. Y vamos a crear una máscara de recorte y vamos a disminuir la saturación. Simplemente escogeré esta herramienta y escogeré este color amarillo y simplemente disminuiré la saturación así. Y también los amarillos. Y elijamos también por rojos. Y vamos a disminuir la saturación de los rojos. Así. Muy bueno. A continuación, crearemos una capa de ajuste de balance de color. Y ya sabes, el proceso, vamos a tratar de emparejarlo, la cajuela a los demás elementos. No olvidemos crear máscara de recorte. Y aumentemos los verdes y los amarillos y las sombras. Vamos a aumentar el cian así un poco. Y vamos a aumentar los greens y azules también. Y en lo más destacado, aumentaré los lunares. Muy bueno. Siéntase libre de ajustar los controles deslizantes para que coincidan mejor con las imágenes. A continuación, traeré estas plantas capa y la pondré aquí mismo. Y hagámoslo un poco más pequeño y póngalo aquí. Perfecto. Por lo que en primer lugar crearé una capa de ajuste de curvas para corregir los valores de luz. Y vamos a crear máscara de recorte. Aquí. Como puedes ver, la capa en sí tiene mucho contraste. Las plantas tienen mucho contraste entre los pixeles brillantes y los pixeles oscuros. Por lo que necesitamos bajarlo un poco así. Y hagamos las sombras un poco más brillantes y oscureciendo los pixeles del orgullo. Así, supongo que necesitamos oscurecer las sombras también. A lo mejor podemos hacerlo más oscuro así. Muy bueno. Ahora vamos a crear una capa de ajuste de saturación y bajar la saturación de la capa. No olvides crear una máscara de recorte. Pongámoslo detrás de las curvas. Y ahora vamos a disminuir la saturación de las plantas porque tiene muchos verdes. Entonces necesitamos deshacernos de esto. Y a continuación usaré el balance de colores para cambiar los colores, añadir un poco de cian, y agregar un poco verde y tal vez algunos azules en las sombras. Agregaré también un poco de color ish cian. A lo mejor también algunos azules y algunos magenta o verde, supongo. Algunos magenta así. Y esto es muy bueno. Ahora, agreguemos otra capa de plantas. Voy a llevar esto a un nuevo proyecto porque voy a querer seleccionar estas plantas del fondo utilizando los canales. Así que voy al Panel de Canales y alterno entre los canales para ver qué canal tiene el mejor contraste o tiene el mayor contraste entre los pixeles privados y los pixeles brillantes y los oscuros píxeles. Por lo que como pueden ver aquí, el canal azul tiene el mayor contraste. Entonces lo duplicaré presionando el botón derecho y presionando Duplicar. Ocultemos el original y trabajemos hasta el alcance, presionemos Control L para traer los niveles. Y aquí trataré de que los pixeles de las plantas sean lo más negros posible. Y el fondo para ser lo brillante posible fueron los niveles. Después presiona Ok, y luego presiona Control y presiona dentro del propio canal y luego crea una máscara. Entonces puedes presionar Control I para invertir la máscara y hacer clic derecho y a la capa Convertir a Objeto Inteligente porque no queremos perder la calidad y vamos a traerla a nuestro proyecto principal. Es parte aquí, apartado de la máscara de recorte. Y pongámoslo aquí. Como pueden ver aquí, tenemos un problema. Tenemos estos bordes blancos alrededor de los pixeles de las plantas. Tenemos que deshacernos de esto. Volveremos al proyecto de plantas y vamos a refinar esta selección. Presionaré Alt y presionaré dentro de la máscara para mostrar la máscara. Y entonces traeré el pincel. Y hagamos el modo de fusión de la superposición de pincel. Y dibujemos con blanco. Porque nosotros, hicimos el modo de fusión del pincel como superposición. Entonces cuando pintemos con el negro, sólo afectará a estos pixeles grises. Entonces lo que estamos haciendo ahora es hacer que los píxeles sean más brillantes y oscurecer los píxeles oscuros. Esto se deshará de los bordes blancos exteriores. Entonces vamos a pintarlo aquí con el pincel negro y con el modo de fusión de superposición. Entonces pintemos aquí. Como puedes ver, los bordes ahora se refinan aquí. Y hagamos esto para toda la imagen. Haré que el pincel sea más grande y no afectará a los pixeles brillantes ni a los píxeles blancos. Muy bueno. Ahora nuestra selección es refinada. Entonces haré clic derecho en Convertir a Objeto Inteligente y obtendré una capa a nuestro proyecto principal. Hagámoslo un poco más pequeño. Supongo que todavía tenemos algunos bordes blancos, pero no será visible cuando lo hagamos más pequeño, así. Muy bueno. De acuerdo, Ahora editaré la forma de las plantas, pero desde el menú Editar usaré el Puppet Warp. Trazaré algunos puntos y simplemente cambiaré la forma de las plantas. Quiero que se vea de alguna manera dinámica. Entonces vamos a trazar este punto aquí. Y este punto, y vamos a crear otro punto aquí. Ponlo más bajo. Y eso es todo. Muy bueno. Ahora queremos corregir los colores y valores. Lo que voy a hacer ahora es sólo copiar las curvas y la saturación de tonalidad y el balance de color de la capa de otras plantas. Simplemente seleccionaré estas capas y presionaré Alt y arrastraré para ponerlas en las nuevas plantas más adelante. Es Crear Máscara de Recorte, presiona Alt y presiona entre las dos capas. Y ahí vamos. No tenemos que hacer mucho tenedor. Solo necesitamos corregir los valores por las curvas. Voy a oscurecer esta parte. Y ahí vamos. Muy bueno. 5. 4 Mezclar el árbol izquierdo: A continuación haremos lo mismo dentro del baúl izquierdo. Traeré esta imagen de árbol y la pondré aquí. Hagámoslo más grande porque sólo queremos el baúl, no queremos las hojas. Seleccionaré el tronco usando la herramienta de selección de objetos. Entonces iré a la herramienta Selección de Objetos y solo la seleccionaré así. Y eso es todo. Entonces vamos a invertir la máscara presionando Shift Control I y luego Alt Backspace para borrarla. Creo que la máscara necesita ser refinada. Aquí hay algunos bordes. Pintémoslo con el negro dentro de la máscara y la pintura deportiva aquí. Y aquí. Mantener un ojo a los detalles debe ser un hábito para ti si estás trabajando en el arte digital. Entonces voy a corregir los valores de ligereza. Simplemente crearé una capa de ajuste de curvas, haré un poco más oscura. Y por supuesto, no olvides crear máscara de recorte. Crearé una capa de ajuste de balance de color. Y, y vamos a ajustar los deslizadores y los tonos medios. Voy a añadir un poco de cian y algunos verdes, algunos amarillos, supongo. lo mejor, tal vez debería agregar algo de azul y agregar un poco de verde. Y cian. Las sombras. Añadiré algo de azul y algo de magenta, saben, algunos verdes supongo, y algo de color cian. Es muy bueno. A continuación, solo duplicaré estas plantas en capa con todos los ajustes que hicimos. Entonces seleccionaré estas plantas con todos los ajustes y solo presionaré Alt y arrástrela para ponerla en el grupo de árboles izquierdo. Eso es todo. A lo mejor podemos darle la vuelta Control T voltear horizontal porque no queremos que sea idéntico. Y vamos a rotarlo un poco. Eso es todo. Muy bueno. Vamos a crear algunas sombras para las plantas porque aquí debería haber algunas sombras. Haz esto creando una Capa de Ajuste de Curvas, y vamos a oscurecer los pixeles. Y luego vamos a crear máscara de recorte. Y cambiemos el modo de fusión a la velocidad porque queremos que la sombra tenga algo de color. Y sólo mantendrá el color del fondo, que es el tronco, el tronco izquierdo, necesitamos mantener su color. Y luego presiona Control I para invertir la máscara. Presiona Control I. Y con su suave pincel redondeado, traeré el software en ese pincel y dibujaré algunas sombras aquí, claro, con blanco o borraré algunas partes porque queremos que sea suave. Y hubo tal vez podamos hacerlo un poco más oscuro. Supongo que aquí es antes y aquí es después. Muy bueno. Haremos lo mismo en el árbol correcto. Entonces solo duplicaré la capa de curvas y la pondré en el tronco derecho. Y vamos a deshacernos de estos pixeles. Y pintemos la sombra encima con el color blanco. Pintaré algunas sombras aquí. Muy bueno. Supongo que hay que ajustar un poco los colores del baúl. Entonces vamos a ajustar en primer lugar, los valores. Podemos deshacernos de estos dos puntos. Y hagámoslo un poco más oscuro. Supongo. Esto es algo muy normal. Cuando procedas a tu visual, notarás algunas partes que necesitan edición y eso es totalmente normal. Está bien. 6. 5 Cómo colocar el medio del suelo: A continuación agregaré los puertos midground, que contendrán al venado y estas rocas que primero traerán estos camiones y lo meterán en un nuevo proyecto porque queremos seleccionarlo de buena manera. Y usaré los canales de la misma manera que lo hacíamos antes para las plantas. Veré qué canal tiene mucho contraste, supongo que el azul , duplicarlo, y luego presionar Control L. Y tratemos hacer esta parte lo más negra posible. Exón, pero luego presiona ok. Y utilizaremos la misma técnica que usamos antes de hacer el modo de mezcla del pincel como superposición y con el color blanco, sólo dibujaré alrededor del sujeto. Esto se deshará de los flecos y los bordes blancos y luego presione Control y presione dentro la capa y luego creará una máscara Control I para invertir la máscara. Vamos a convertirnos en objeto inteligente y ponerlo en nuestro proyecto principal. Se lo pone aquí, y vamos a hacerlo más pequeño. Presiona Control T aquí. A lo mejor podemos voltearlo horizontalmente para coincida con la misma dirección de la iluminación de nuestra escena. Y vamos a rotarlo un poco. Muy bueno. Ahora podemos crear un grupo y llamémoslo midground. Y qué rocas están en capas en él. Y vamos a bajarla detrás de los árboles. Muy bueno. Lo que voy a hacer ahora es que voy a traer todos los elementos del medio terreno. Y luego arreglaré los valores, los colores que saturación para ellos en lo que es. A continuación, traeré la imagen de venado y la pondré aquí, y vamos a seleccionarla por la herramienta de selección de objetos. Seleccionemos la parte de venado. Entonces crearé una máscara y con el pincel, solo dibujaré. Estos puertos no serán visibles. Por lo que está bien perderse algunas partes en nuestra selección en las piernas. Y supongo que esto es bueno. Ahora tenemos aquí un problema. Los bordes del venado no se refina bien, así que usaré la prisa de agarrarse. Este cepillo de hierba, puedes descargarlo desde Brush easy o cualquier cepillo de hierba o cuatro brochas. Y empezaré a pintar en los bordes así. Aumentemos el flujo. Y pintemos en los bordes usando las flechas izquierda y derecha en tu teclado. Se puede cambiar la dirección del pincel. Pintaré aquí. Esto me dará textura del piso. Aquí. Esta parte. Es girar el pincel y pintar aquí. A lo mejor puedo acelerar el proceso. Ya entendiste el punto. Simplemente usarás este pincel para refinar todos los bordes del venado. De acuerdo, aquí está nuestra querida después de selección y después de ajustar. Algunas partes, aquí está nuestra selección. Como puedes ver, es una selección muy definida y muy precisa. Muy bueno. Hagámoslo un poco más pequeño y póngalo aquí. Y ahí vamos. Pongámoslo detrás de las rocas. Vamos a ponerle un nombre en salón. Y ponlo detrás de la capa de rocas. Muy bueno. Supongo que esta parte de la planta necesita ser borrada. Entonces usando una máscara, borraré esta parte. Y esta parte también. Muy bueno. Es un cambio, la d o posesión. Y ahora estoy tratando de retocar la posesión de cada elemento para crear una composición muy guapa. A continuación, voy a traer estas rocas aparte. Lo pondré aquí y vamos a voltearlo horizontalmente. Pero aquí lo hacen más pequeño. Y aquí está tramado. Crea un nuevo grupo, nombra ruta, luego presiona Control T e intenta rotarlo, hazlo un poco más pequeño. Ahora estoy tratando de hacer una buena composición. Hagamos que sea lo muy pequeño, muy bueno, que cambie su forma. Perspectiva. Ya sabes, emparejar perspectiva es lo más difícil en la manipulación de fotos, supongo. Por lo que hay que hacerlo bueno porque se ve muy mal. Si no se puede ajustar la perspectiva. Bueno. Ya está aquí. Creemos otra versión de las rocas presionando dentro de la capa, presionemos Alt y arrástrela. Y sólo necesitaré estas rocas separadas a la izquierda. Entonces crearé una máscara y con el pincel, sólo borraré estas partes. Muy bueno. Podemos modificarlo más adelante. Pero por ahora está bien. 7. 6 Manipulación de las imágenes del hombre: A continuación iremos por la capa de hombre. Entonces traeré esta imagen, como pueden ver aquí, necesitamos deshacernos de muchas cosas. Entonces, en primer lugar, usaré la herramienta de selección de objetos y seleccionaré al hombre, como puedes ver aquí, para luego crear una máscara. Y por supuesto, la máscara necesita ser refinada. Por lo que primero refinaré el cabello presionando el panel Propiedades y seleccionaré y enmascararé con la herramienta Refinar. Sólo voy a refinar estas partes del cabello. Y también la parte de la barba necesita ser refinada. También esta parte. Presionemos Ok. Y entonces borraré algunas partes de aquí con la máscara, ese pincel negro. Borremos esta parte. Y esta parte. Aquí. Tú vas. Tienes que ser preciso aquí, o puedes hacerlo con la herramienta de lápiz. Por supuesto. Esta parte. Muy bueno. Por supuesto que esta parte necesita ser redibujada. Por lo que necesitamos en primer lugar dibujar esta parte así. Esta será la camisa con su camisa o chamarra. Y vamos a conseguir esto, los pixeles de vuelta. Y luego dibujaré con algunos colores. Escogeré este color en la capa misma. Dibujaré estas partes. Apagemos la sensibilidad a la presión y hagamos que el flujo sea 17%. Y dibujaré con algunos colores de la chamarra, las sombras. Entonces hagamos que el flujo les guste presentar. Y dibujemos y soltemos unos pinceles para hacer algo de textura. Aquí. Aquí eso es grande. Cólera, se pone por porcentaje bueno. Ahora podemos dibujar algunas luces y algunas sombras. Molar esta parte también. Intenta mezparlo. Bueno. Aquí. Y aquí. Estoy tratando de mezclarlo ahora con la chamarra principal. Y claro que será muy pequeño. El hombre será pequeño, por lo que no se mostrarán estos detalles. Vamos a conseguir este pixel está de vuelta. Muy bueno. Borra algunas partes. Y ya sabes, conocer alguna pintura digital te ayudará en estas situaciones. Muy bueno. A continuación crearé color sólido en el fondo porque quiero ver los bordes, los bordes blancos. Por lo que voy a pintar sobre ella para deshacerme de ella. Pinta sobre estos pixeles blancos. Aquí, esta parte. Y aquí, tómate tu tiempo. Proceso. Lleva tiempo, pero es realmente divertido. Estas partes. Estas partes en sus pantalones. Casado, Bueno, Muy bueno. Voy a hacer clic con el botón derecho en convertir la capa en un Objeto Inteligente. Y desde menú de edición, usaré Puppet Warp porque quiero cambiar la posesión o la pose de estos hombres. Por lo que voy a poner algunos puntos en las articulaciones de bisagra de cadera aquí y aquí, aquí. Y esta mano. Cambiemos de forma a la pierna que queremos porque queremos arreglarla. Y sus manos deberían ser así tal vez puedas presionar Alt y rotar estos puntos así porque queremos hacerle aguantar el fuego. Entonces vamos a hacerlo un poco más bajo. Este punto. Agrega algunos puntos aquí y allá para ajustar la forma de su cuerpo. Muy bueno. Entonces solo vamos a mover esto un poco a la derecha. Y esta parte para su pierna que los abre porque queremos que tenga un soporte cuadrado, hombros abajo. Supongo. Esto es bueno. Después presiona OK. Y ahora estamos listos para irnos. Ahora tenemos que sacar el palo de fuego que debería estar sosteniendo. Por lo que sólo lo dibujaré usando, crearé una nueva capa y usando el pincel, dibujaré el propio palo. Usando algo de color pardusco, oscuro. Puedes, puedes buscar el palo o un pedazo. Somos tronco de árbol. Pero ahora sólo puedo dibujarlo, habrá muy pequeño y los detalles no son muy importantes en esta parte. Entonces solo pondré algunas luces aquí y pondré algunas sombras ahí. Y es crear uno más oscuro. Y pintar sobre esta parte. Y eso es todo. Ahora podemos borrar estas partes. 100% fluyen y borran los deportes. Queremos que los bordes sean de alguna manera. Jackie, el borde no es liso. Entonces los mitos hacen los bordes así. Año. Muy bueno. Lo pondré detrás del hombre y vamos a rotarlo. Haré doble clic en el Puppet Warp, y vamos a deformarlo alrededor del palo. Así. También pintaremos algunos pixeles para la mano. Primero hagámoslo más pequeño y póngalo aquí. Y ahora, rotado un poco aquí mismo. Bueno. Pintemos algunas sombras detrás de su mano. Esto da cierto realismo real. Y supongo que estamos listos para irnos. Necesitamos, necesitamos pintar algunos pixeles. Por lo que crearé una nueva capa. Y pintemos algunos pixeles. Aquí. Hagamos el flujo al 100 por ciento y vamos, sus manos deberían estar así. Es sólo pintarle la mano así. Y eso es todo. Eso es todo, supongo. Ahora, obviamente el hombre necesita unas piernas. Por lo que traeré estas piernas de otra imagen. Voy a hacer esta imagen más grande. Pero en primer lugar, vamos a seleccionar el hombre era la herramienta de selección de objetos. Y vamos a crear una máscara. Y podemos conseguir las suyas, sus piernas hacia atrás con un cepillo porque tenemos, aquí no tenemos mucho contraste. Podemos simplemente pintar su pierna simple como eso. También puedes usar la herramienta pluma si quieres, pero creo que es mucho más fácil. Muy bueno. Hagamos más grande al hombre. Yo lo haré más grande. Y tratemos de encontrar la mejor, la mejor parte para que coincida con las dos imágenes. Supongo que podemos poner el mismo desperdicio para ambos hombres, ponerlos uno encima del otro, y luego borremos esta parte. Ahora, necesitamos igualar la parte de piernas. Sólo usaré el Puppet Warp, pondré algunos puntos y ajustaré la posesión de la pierna. Así. Apunte aquí y aquí. Muy bueno. Otro aquí. Otro aquí. Entonces lo que tenemos que hacer ahora, necesitamos borrar algunas partes y también para que coincidan con los colores. Entonces crearé una máscara y con un giro suave ese cepillo, borraré toda esta parte porque lo que necesitamos son sólo las piernas o los pies. Ahora necesitamos igualar los colores y la ligereza, ambos. Entonces lo haré, a partir de los ajustes de imagen y presionaré sobre el balance de color, cambiaré los colores. Agregaré un poco de amarillo y agregaré un poco de verde. Y eso es todo, supongo. Muy bueno. Además, podemos presionar Control M y comenzar a oscurecer estos pixeles y aumentar los pixeles brillantes. Muy bueno. Aquí necesitamos crear una capa de ajuste de curvas y hacerla un poco más oscura. Y vamos a crear una máscara de recorte. Y ahora podemos dibujar algunas partes oscuras aquí. Esto hará que coincidan mejor. Muy bueno. Supongo que eso es suficiente para el hombre. También listo para hablar mucho tiempo. Entonces a continuación seleccionaré todas estas capas y presionaré Control G y haré clic con el botón derecho en Convertir a Objeto Inteligente. Y luego rezando al hombre a nuestro mar de Donald. Mucho trabajo aquí. Pero dos, esto lo hemos hecho porque no tenemos las imágenes que queremos. Lo puse en grupo y vamos a hacerlo muy pequeño. Yo lo quiero hacer muy pequeño. Porque queremos que los venados luzcan gigantes, son muy grandes. Y es bueno. 8. 7 Cómo combinar el color y la luz del medio suelo: De acuerdo, ahora todos los elementos están en su lugar. Entonces lo que vamos a hacer a continuación es que vamos a corregir todo como lo hacíamos antes. Corregiremos los valores. Corregiremos los colores y la saturación. Por lo que comenzaremos con los valores de ligereza. Entonces crearé una capa de ajuste de curvas para la capa de rocas. Y vamos a crear una máscara de recorte. Y vamos a oscurecerlo un poco. No debe ser oscuro como los árboles, sino que debe ser más oscuro que el fondo. Por lo que debería ser algo en el medio. Eso es bueno. De acuerdo, A continuación corregiremos la saturación porque aquí tenemos mucho color. Así que solo crearé una saturación de tono y solo disminuiré la saturación general de la capa. Y luego iré por el balance de colores para ajustar los colores. Añadiendo cian, vamos a crear una máscara de recorte, añadiendo y añadiendo algunos verdes, algunos amarillos, y gas. Y hagamos lo mismo en las sombras, añadiendo algo de azul o amarillo, supongo que algunos azules y algunos verdes y algunos dicen colores cian. Y luego los destellos, Agreguemos algo de azul, algo de amarillo en los resaltados, y algunos san disminuyen los amarillos. Supongo que hay que añadir azul. Sí, agregamos algunos azules y otros tristes. Muy bueno. Ahora vamos a emparejarlo con nuestra escena. Vamos al Impala o al venado. Empezaré con los valores de ligereza. Asumo que ya conoces el proceso. Entonces ahora estamos ajustando los valores de brillo, abriendo las sombras un poco así. Y supongo que eso es todo. Por la saturación. Supongo que necesitamos disminuir la saturación porque tiene mucho color. Vamos a crear una máscara de recorte y vamos a disminuir la saturación del venado porque tiene mucho color rojo. Y luego añadiendo balance de color y crear máscara de recorte, añadiendo cian, añadiendo un poco de verde y algo de amarillo y las sombras. Agreguemos algunos azules, algunos cian y magenta saben, supongo que necesitamos agregar alguna fila verde, dejarla como está. Intenta arreglar esto. Y en los aspectos más destacados, agreguemos algo de azul. Agrega un poco de cian. Tal vez en los tonos medios, necesitamos arreglar esto. Necesitas arreglar esto y agregar un poco de cian y los tonos medios. Supongo que ahora es bastante igualarlo. Ahora iremos por la raíz y el hombre. Entonces empezaré con las rocas. Eso es correcto. Vamos a fusionar estas dos capas, convertirnos en objeto inteligente y luego crear una capa de ajuste de curvas e intentar ajustarla en consecuencia. Necesito que sea un poco más oscuro. Y no tanto contraste aquí, sino un poco más de contrastia que ese Grupo venado. Y la demanda, por supuesto, tiene que ser más oscura así. Porque como puedes ver aquí, tenemos como cuatro capas de valores de ligereza. Ahí estará la parte más oscura, ambos árboles, la derecha y la izquierda. número dos en la oscuridad debe ser el hombre y la raíz. número tres en la oscuridad debe ser el venado y las rocas. Número para el fondo. Ahora estoy tratando de hacerlas un poco más oscuras, así. Y abre un poco las sombras. Muy bueno. Ahí vamos. Necesito corregir los colores y la saturación. Entonces comencemos con el balance de color. Para la ruta. Añade un poco de cian y crea una máscara de recorte. Olvídate siempre de esto. Agrega cian, verde y tal vez puedas agregar algo de amarillo. Supongo. Y luego las sombras, vamos a añadir un poco de azul y añadir un poco de verde, añadir un poco de color cian. Ya se ve bonito. Pasemos a los aspectos más destacados. Agrega algunos amarillos. Supongo que los aspectos más destacados no se ven afectados tanto. Así que vamos a tratar de agregar un poco de magenta cian. Yeso es todo. Supongo. Supongo que ahora ya de alguna manera lo igualan, pero hay que corregirlo en términos de los valores. Supongo que tiene que ser un poco más oscuro, tal vez. Y vamos a oscurecer los árboles. Muy bueno. Vamos con el hombre. Se inicia con el balance de color, crea máscara de recorte. Y agreguemos un poco de cian al hombre. Algunos verdes. Agrega un poco de azul y los tonos rojos y sombras. Agreguemos algunos amarillos, supongo, algunos cian y tal vez algunos verdes. Supongo que esto es bueno. Los aspectos más destacados añadiendo quizá azules y algo de rojo. Supongo. Ahora solo estoy ajustando los deslizadores y a ver si esto coincide con mi c. Eso es todo. ¿ De acuerdo? Ahora supongo que todo está coincidente porque no es 100% igualarlo. Pero es un buen punto para nosotros empezar a pintar la luz y otras cosas afecta. Mi conjetura es que el hombre debería ser un poco más oscuro. También es el medio terreno necesita ser arreglado. Esos un poco, agréguele un poco de cian. Y tal vez puedas hacerlo un poco más oscuro. Está muy descolorido. A lo mejor eso es bueno. Muy bien, como se puede ver aquí es antes y aquí está después de todo. Por lo que estas plantas necesitan ser arregladas. Entonces en esta parte, estoy tratando de arreglarlo todo. Tratando de mirar a nuestro visual en un fresco, con un ojo fresco, y tratando de editar todo. Aquí. Las plantas, los colores no son igualados. Entonces ahora estoy agregando algo de cian porque tiene muchos hilos. Y también aquí hasta que las otras plantas las sombras, vamos a tratar de agregar un poco de verde. A lo mejor ahora es partido mejor. 9. 8 Dibujar la luz de la llama: De acuerdo, ahora vamos a empezar a añadir la llama, el fuego en sus manos. Entonces traeré esta capa de superposición y la pondré aquí. Tratemos de deformarlo y darle forma para que coincida con nuestra visión. Así. Tratemos de que tenga la misma forma de esta gruesa. Muy bueno. Crear. Y cambia el modo de fusión a pantalla. Y estamos bien para irnos. Tenemos que arreglar estos bordes alrededor. Entonces presionaré Control L e intentaré aumentar el contraste. Y eso es todo. Esta es la llama misma. Necesita tener algo de brillo a su alrededor. Por lo que crearé una nueva capa con modo de fusión de pantalla. Y con un cepillo suave y redondeado, simplemente crearé este resplandor a su alrededor. Entonces crearé este resplandor. Ha cambiado. Elige un color naranja oscuro como la fase uno, y luego ponlo así. Muy bien, y se ve falso. Entonces usaré la herramienta de manchas para darle forma adecuada para que se vea de alguna manera real. Debido a que el resplandor será de alguna manera aleatorio, no será tan preciso. Al igual que las herramientas, supongo que es algo así. Ahora tenemos que empezar a dibujar las luces de la llama hacia nuestro chico. Así que voy a hacer esto mediante la creación capa de ajuste de saturación de tono desde aquí, y Crear Máscara de Recorte y pulse colorear, elegir el color naranja y abrir la luminosidad y la saturación y cambiar el modo de fusión en pantalla. Ahora presiona Control I para invertir la máscara con nuestro cepillo de bordes duros, disminuiré el flujo, el flujo del pincel a 1% o 2%. 2%, supongo, o por algo muy bajo. Y voy a empezar a dibujar las luces con bordes duros presión, no el software. Porque los bordes duros uno me da algo de textura en la pintura, que es una muy guapa, creo. Muy bueno. Ahora estoy tratando de seguir la forma del hombre. Entonces estoy tratando de seguir la forma de la chaqueta y su forma de mano y mezclar los bordes. Aquí está dibujando luces. En esta parte. Supongo que eso es todo. La intensidad del color debe ser muy alta en partes que estén cerca de la llama y partes muy bajas que estén lejos de la pulga. Por lo que también podemos, con el cepillo suave, aumentar el flujo y simplemente podemos poner un toque de luz como este. Esto es como un vuelo táctil. Muy bueno. Es necesario alejar y acercar más para ver el panorama general. Ahora necesitamos crear sombra porque tenemos una fuente de luz, entonces deberíamos tener una sombra. Entonces crearé una capa de ajuste de curvas y cambiaré el modo de fusión a luminosidad y presionaré Control I para invertir la máscara. Y tratemos de dibujar la sombra. Debería ser algo como esto. No es algo grande. Debería ser algo muy sutil. Aumentemos el flujo del pincel. Usa el cepillo de borde duro y luego podemos borrar de él. Entonces dibujaré luz así y así. Porque aquí tenemos dos fuentes de luz. Tenemos esa claraboya y tenemos la llama puesta. Sólo borra estas partes. Vamos a disminuir el flujo y borrar estos bordes afilados. Y podemos editar las sombras después si no nos gusta. Pero por ahora supongo que estamos bien para irnos. De acuerdo, tratemos de sacar algo de luz reflejada del polvo alrededor de la demanda porque como puedes ver aquí, estamos en una brumosa vista. Entonces deberíamos tener algo de niebla alrededor de la demanda y esta niebla debe reflejar algunas de las luces de la llama. Por lo que crearemos una nueva capa. Y con el pincel redondo suave, cambia el modo de fusión a pantalla, y elijamos un pincel Fargate. Este, puedes Encontrar todos los pinceles en brush easy.com. Entonces esta es una buena. Aumentaré el flujo con un poco así. Como pueden ver, es un muy buen precio. Por lo que sólo voy a dibujar un poco de luz. Esto es muy intenso, lo sé, pero vamos a editar esto. Por supuesto. Crearé una nueva máscara, disminuiré el flujo del pincel, e intentaré borrar la mayor parte. Esta parte, esta parte. Y esta parte. A lo mejor es muy alto, por lo que necesitamos disminuirlo. Borra esta parte. Y supongo que eso es todo. A lo mejor se puede disminuir la opacidad. Sí. Sé que es muy sutil, pero añade realismo a nuestro diseño. 10. 9 Dibujar la luz del cielo en cada elemento: Ahora comenzaremos a hacer la principal fuente de luz, que es el cielo. Aquí quería hacer uno nuevo. Quería hacer un nuevo color para el cielo. Será de algún color amarillo brillante. Vamos a crear una capa de ajuste de color sólido. Y vamos a elegir algún color amarillo muy brillante como éste, supongo. Y luego presiona Ok, cambia el modo de fusión a pantalla, supongo donde hay que ajustar, hazlo más amarillo. Entonces presiona Control I y empecemos las luces. Voy a usar el cepillo redondo suave y este debe ser el principal punto de luces aquí. Entonces yo solo, este debe ser el sol, pero no está claro porque tenemos aquí un clima nebuloso. Así que usaré este cepillo de niebla y probemos algunos para luces de engranaje en el bosque como así esto, todos estos están detrás de las palabras. No se verán afectadas las palabras. Entonces lo que estoy tratando de hacer ahora es replicar el efecto de la luz reflejándose en el polvo o la niebla en la atmósfera. Y luego intenta agregar algunas partes, borra algunas partes hasta que estés satisfecho. Muy bueno. Ahora dupliquemos esta capa, presionemos Alt y arrástrela por encima de la capa de maderas aquí, y borremos todo. Pulse Control a y Retroceder Alt o Retroceder control. Y luego añadamos color de la luz difundiéndose a través de las maderas. Por lo que los bosques ahora se ven afectados así. Entonces lo que hemos hecho es crear dos capas de luz. Uno detrás del bosque y el otro está frente al bosque. Esto creará algo de profundidad en la iluminación. Ahora puedo traer los rayos de esta luz y pongamos aquí. Esto agregará un efecto muy bueno. Y a nuestra iluminación. Es hacerlo más grande y ponlo aquí. Cambie el modo de fusión a pantalla. Y por supuesto vamos a cambiar su color. Presiona Control U, y coloreemos y elijamos algún color como este. Hagámoslo más amarillento y luego presionemos Ok. Supongo que es tan intenso. Entonces necesitamos primero editar el color, hacerlo un poco al amarillo, y tal vez podamos disminuir la saturación. Supongo que eso es bueno. Creemos una máscara y borremos los bordes. Esta parte y esta parte. Supongo que la forma necesita ser editada para presionar Control T y comenzar a editar la forma de las matrices. Así. Para estar en buen ritmo. Supongo que dice Bueno. Sí, tan intenso. Entonces borremos algunas partes de aquí. Y esta parte también necesita ser planteada. ¿ De acuerdo? Ahora necesitamos agregar estos toboganes que se reflejen en el venado. Entonces voy a traer esta capa de ajuste de color sólido. Voy a duplicarlo y meterlo en el venado. Y ahora hagamos doble clic en la capa para aplicar el efecto de mezcla F porque queremos, queremos que los colores no afecten. Sombras. Esto hará que la iluminación más profesional y más precisa. Muy bueno. A continuación, pulse OK y pulse Control. Yo y empecemos a pintar la luz. Empezaré a pintar las luces en dos capas. La primera capa, en la que ahora estoy pintando, serán sólo las luces suaves. Así. Sólo luces suaves reflejadas tal vez en esta parte. Y sus piernas. Y las patas delanteras, claro. Es necesario seguir la forma y la forma del venado. Mientras dibujas y conoces algo de pintura, conceptos básicos de pintura digital te serán de gran ayuda si estás trabajando en manipulaciones fotográficas. Entonces en esta parte, y las orejas, en los bordes de las orejas aquí también, por supuesto, aquí. Y esta parte. Muy bueno. Estas son las luces suaves, las luces suaves principales. Supongo que es muy fuerte. Entonces necesitamos cambiar la saturación para bajarla un poco y luego presionar Ok, y vamos a disminuir la opacidad. Esta es la primera capa de la iluminación. Haremos lo mismo, pero con otra capa y será intenso. Nosotros, vamos a duplicar la capa y borrar todo. Y ahora dibujaremos con el pincel porque queremos darle algo de textura a la iluminación. Por lo que traeremos esto por precio que ya usamos en selección. Lo usaremos. Vamos a editarlo un poco. La dinámica está paseando, y dibujemos las luces acuerdo a la forma del venado, la forma. Entonces empecemos a dibujar así. El efecto debe ser muy intenso. Aumentemos la opacidad. Y empatemos en el cuatro. Supongo que necesitamos disminuir un poco el espaciado. Y vamos a aumentar la dispersión. Esto es mejor. Entonces empecemos a dibujar esta parte. Como se puede ver aquí. Porque estoy dibujando con el pincel cuatro, dándole algo de textura. Y había una iluminación que hace que nuestra iluminación sea dinámica y no una iluminación plana. Tal vez en esta parte, ahora estoy cambiando la forma del pincel presionando las teclas de flecha izquierda y derecha aquí en esta dirección. Y esta dirección también, por supuesto, es necesario seguir la forma aquí y aquí. Y como ustedes saben, el venado es un punto focal en nuestra visual, por lo que necesita más e intención que cualquier otra cosa. Esta parte. También la nariz. Esta. Orejas. Muy bueno. Muy bueno. Entonces esto es antes y esto es después. Esto es mejor. A lo mejor podemos disminuir un poco la opacidad. Sí. Muy bueno. Ahora necesitamos aplicar la iluminación VCE en la roca. Entonces duplicaré la misma capa y eliminaré todo de ella. Y ahora dibujaré algunas luces suaves en las rocas. Seguiré la forma de las rocas. Entonces vamos a ver qué plan está frente a las luces. Entonces como pueden ver aquí, este avión está frente a la luz. Y algunas plantas. Esta parte y tal vez esta parte de la roca. Pero seamos cuidadosos. Disminuir el flujo. Y dibujemos aquí algunas luces y borremos algunas partes, replicando las sombras de la planta. Así. También eres muy bueno borrarlo de aquí y agregar algunas luces suaves en esta parte. Muy sutil. Partículas muy buenas. Genial. Disminuye un poco la opacidad. Y aquí vamos. Aquí está el antes y aquí el después. Cuatro y después. Ahora necesitamos agregar la iluminación a las rocas o a la raíz. Entonces duplicaré la misma capa. Yo estoy haciendo lo mismo, pero dibujando en cada elemento. Entonces ahora estoy dibujando en las rocas. Esta parte. Escojamos un pincel redondeado más suave, aumentemos el flujo y la opacidad. Y dibujemos aquí algunas luces suaves. Supongo que necesitamos cambiar la mezcla F porque en esta capa tenemos muchos pixeles oscuros. Por lo que necesitamos cambiar la mezcla si deslizadores. Y ahora ya estamos listos para irnos. Agregando algo de luz suave aquí y allá. A lo mejor en esta parte también, pero no tanto. Muy buen año. Y aquí, borrémoslo de esta parte. Y agreguemos algunas luces aquí. De acuerdo, Ahora vamos a duplicar la misma capa y ponerla en el hombre y llevar a dibujar algunas luces en el hombro del hombre. Por supuesto. Tendrá algunas luces del Sol. Por lo que sólo voy a elegir el cepillo de bordes duros. Y con uno por ciento de flujo o tal vez 2%, 1 por ciento es bueno, tal vez dos por ciento. Sí, sólo dibujaré algunas luces reflejadas en su chamarra, en sus hombros. Borremos algunas partes. Dibuja algunas partes. Muy bueno. Debe ser muy sutil. Mao, está bien. Dibujalo aquí. Esta parte. A veces solo hay que tratar de que se vea bien. No tan realista, pero simplemente se ve bien. Ya basta. A lo mejor deberíamos disminuir la mezcla si se desliza esto. Y supongo Aquí hay un antes. Aquí va después. Supongo que estamos listos para irnos. Muy bueno. Ahora tenemos que añadir algunos de estos rayos del sol a los árboles, los árboles derecho e izquierdo. Porque tendrá unas luces sutiles muy suaves. Entonces duplicaré la misma capa y pondré en las rocas, crecí en el grupo de árboles. Y borremos algunas partes, presionemos Control, inactivo, y dibujemos algunas, algunas luces. Aquí. Quiero dibujar luces no continuas. Simplemente dibujaré algunos rayos de luz como este. Algo de brisa, charolas blandas o vuelo. Porque claro, estas son las selvas. Y debería tener muchas plantas aquí y allá. La luz debe, no será continua. Ahí, debería haber algunos spots, vuelos y algunos spots, algunas manchas de sombra. Entonces haré lo mismo dentro del otro árbol y al árbol derecho, haré lo mismo, y también en las plantas. Entonces dibujemos un poco de luz suave a las plantas. Incrementar. La opacidad no debe ser muy sutil. Y vamos a duplicar la misma capa y ponerla en el árbol izquierdo. Y es Create Clipping Mask, borra todo de la capa. Y dibujemos algunos puntos suaves de luces. Borde suave, cepillo como para que eso es de lo que estoy hablando. Aquí vamos. Listo buscando muy agradable. Y por supuesto que necesitamos seguir la forma del árbol. Por lo que esta parte necesita ser borrada. Y aquí también. Por lo que las partes que están frente a las luces deben reflejar la luz y las otras partes deben estar en las sombras. Entonces supongo que esto es bueno y disminuyendo la opacidad, esto nos dará el efecto que nos gusta. Muy bueno. Ahora añadiremos algún efecto de niebla en la parte de rocas y en la parte de demandas. Entonces traeré esta capa de niebla y vamos a ponerla en el suelo medio. Porque aquí tenemos muchos grupos. Deberíamos estar organizados. Cambiemos el modo de fusión a pantalla y pulsemos Control you colorize para cambiar el color. Y elijamos un poco de color cian y disminuyamos su ligereza y luego presionemos Ok, tal vez podamos disminuir la saturación. Ellos presionan, pausa aquí. Press Control T cambia su forma, lo hacen mucho más grande. Esto fue un poco, poco porque ahora está muy definido. Tenemos que cambiar su forma. ¿De acuerdo? Uh, ahí. Y disminuir la opacidad. Muy bueno. Hagámoslo ahí arriba. A lo mejor podemos crear una máscara y empezar a pintar algunas partes. Empieza a quitar algunas piezas con el precio folk. Sí, eso se ve mejor. Entonces a continuación, agregaremos algunos colores a los ojos, pues como se puede ver aquí en el puerto del hombre, tenemos algo de color naranja y lo visual no está equilibrado. Es, necesitamos agregar un poco de color naranja en el lado izquierdo. Esta es una composición de punta. Entonces, en primer lugar, quiero crear algún efecto viñeteado porque los bordes de las maderas necesitan ser editados. No me gusta como es. Entonces empezaré a crear tal vez una Capa de Ajuste de Curvas y disminuiré la oscuridad. Y esta capa de ajuste de curvas debe estar detrás de los árboles. Queríamos que el efecto no afectara a los árboles. Entonces disminuiré la ligereza así y luego presionaré Control I. Y empecemos a pintar alrededor de los bordes. Un giro suave que cepille. Empezaré a pintar alrededor de los bordes. Así. Esta parte, supongo que esta es mejor. Está dando cierto contraste. Y se ve mejor. Supongo. Vamos a borrarlo de los deportes. Ya sabes, tal vez podamos duplicar este efecto raza y ponerlo frente a la Querida. Ponlo aquí. Sí, esto es mejor porque ahora tenemos algunos rayos reflejados o interfiriendo en el venado. Eso es mejor, borra algunas partes y eso es mejor, supongo. 11. 10 Cómo dibujar las luces del ciervo (ojos y maíz): Ahora comenzaremos a agregar algunas luces en el oído, en los ojos del venado. Porque es, es el principal punto focal y debería llamar nuestra atención. Entonces crearé una capa de ajuste de saturación de tono y presionaré colorize, aumentaré la saturación, aumentaré el brillo. Y elijamos un poco de color naranja y presionemos Control I. Y empecemos a pintar algunas luces en los ojos. Aquí y aquí. Supongo que necesitamos cambiar el modo de fusión a pantalla. Dibujemos algunas luces aquí. A lo mejor podemos hacer alta la ligereza así y aumentar la saturación. Y cambiemos la forma. Borremos algunas partes. Los ojos para estar afilados aquí. Entonces vamos a dibujarla desde el principio. Supongo que eso es mejor. Todo bien. Es soltar la opacidad o supongo que dejémosla como está. Ahora dupliquemos esta capa de saturación y presionemos Controlar a, y luego eliminemos todo de la saturación de tono. Y con el pincel suave y redondeado, simplemente dibujaré algún efecto de brillo alrededor de esto. Esto me gusta. Muy chulo. Haré lo mismo en los callos. Entonces dibujaré en la capa de saturación de tono. Yo sí dibujaré algún efecto de resplandor como este. Y con la herramienta de manchas, definamos más la forma. Aumentemos estas tendencias. Ahora. Trataré de definir la forma o XOR. Debería ser algo al azar, no algo específico. Haz que el cepillo sea más grande. Y esto es, esto es algo nuestro palillo de prueba. Esto no tiene reglas, así que siéntete libre de hacerlo como quieras. Y vamos a aumentar la saturación. A lo mejor podemos disminuir la ligereza de la misma. Sí, eso es muy bueno. Creo que podemos crear algún efecto de resplandor alrededor del venado. Entonces solo duplicaré esta capa de saturación y eliminaré todo de ella. Y cambiemos el color un color más amarillento. Y con el pincel suave y redondeado, Vamos a pintar, disminuir el flujo y pintemos alrededor del cuerpo. Esto está curando algún efecto de brillo alrededor del venado, que atraerá nuestra atención en el punto focal principal para lograr el venado. Entonces esto es muy bueno. Supongo que la iluminación principal necesita ser editada, así que vamos a conseguir un color y vamos a borrar algunas partes. Vamos a borrar algunas partes que se tomaron para hacer los colores más dinámicos. Por lo que sólo usaré el cepillo de bordes duros y borraré Deportes. Carrera, este sorteo de aquí. Tratando de ser más precisos aquí con las luces. Supongo que eso es mejor, así es mucho mejor. A continuación, traeré estas partículas superpuestas y la pondré aquí. Y cambiemos el modo de fusión a pantalla. Y por supuesto, cambiaremos las luces presionando Control U para abrir el tono y saturación presiona Control U. Y cambiemos el color más presionamos colorize y elegimos algún color amarillo saturado, así. Y luego presiona Ok, y vamos a poner las partículas aquí, por ejemplo. Y supongo que podemos aumentar la intensidad por los niveles, presionar Control L para cambiar la intensidad de estas partículas. Entonces supongo que esto es bueno. Prensa. De acuerdo, y luego pongámoslo aquí, creemos una máscara y presionemos Control I y pintemos algunas partes partículas de nuevo. Y esta parte, tal vez podamos aumentar el flujo al 100%. Y dibujemos algunas partículas. Esto es algo muy sutil. Y agrega más a o visual. Entonces duplicaré esta capa e intentaré disminuir la intensidad de la misma. Entonces y luego controlar y luego borrar algunas partes. Entonces tal vez podamos duplicarlo y poner algunas partes aquí, aquí y allá. Simplemente puedes seguirlas un poco de amplitud y ver qué está funcionando y qué no. Ahora estoy agregando algunas partículas hasta que las luces las partes de luz. Y supongo que eso es suficiente. Supongo. 12. 11 Toques finales y gradación del color: De acuerdo, a continuación crearé una nueva capa para agregar la calificación final. Crearé una nueva capa y presionaré Alt Control Shift E para fusionar todas las capas visibles en una sola capa. Y haga clic derecho en Convertir a objeto inteligente. Y desde Filtro, ve a Camera Raw Filter, y empieza a cambiar cada slider que puedas hasta obtener los mejores resultados. Entonces, en primer lugar, aumentaré un poco la temperatura. Yo quiero que sea un poco más cálido. Y tal vez podamos cambiar esa carpa. Magenta. Disminuye el contraste, disminuye las iluminaciones, lo que provoca muy alto, y abre un poco las sombras. A lo mejor podemos aumentar los negros y blancos. A lo mejor podemos disminuirlo. Sí. Textura. Disminuyendo la textura. Quiero que se vea borrosa. Y las novatadas. A lo mejor podemos dejarlo como está. Y en la vibrancia, tal vez sólo podamos añadir un poco de color, las curvas. Agreguemos tono partido, agregando un poco de color amarillento en las luces y color azul en las sombras allí. Y vamos a los detalles, añadiendo algo de afilado. Y tal vez en el Mezclador de Color podamos cambiar algunos colores. Sí. Sí, necesitamos cambiar el acervo, esto y los verdes. A lo mejor debería ser hacia el amarillo, The Blues. Y eso es todo. Vamos a la gradación de color. Añadiré un poco de azul a las sombras y algo de color naranja a las luces. Aumentemos un poco la intensidad y vayamos a los Efectos. Agregando un poco de grano a tu nuevo phi todo y añadiendo algún efecto viñeteado alrededor de toda la escena. Y tal vez podamos jugar con estos deslizadores. Calibración. A lo mejor podemos aumentar un poco más la vibración. Y vamos al enmascaramiento. Enmascararé los bordes exteriores como estas partes. Y voy a hacer, hacerlo más azulado. Porque quiero que las sombras tengan algún tinte azulado y las luces tengan algo de calor. Entonces sólo aumentaré el azul, el núcleo azul, la temperatura aquí, aquí y allá, estas partes, esto es, entonces, esto es demasiado. Por lo que lo borraré de algunas partes. Vamos a borrarlo de aquí. Y ahí. Muy bueno. De acuerdo. Supongo que ya es suficiente. Entonces supongo que eso es todo. Como puedes ver aquí. A lo mejor podemos editar algunas partes aquí más tarde o modificarlo un poco. Pero en general, eso dicen lágrimas antes de rodar cámara y aquí después de que haya terminado, saber cuál es mejor. Cuéntame en los comentarios. Y siéntete libre de aplicar el proyecto con tu imaginación y con tus propios colores. No debes apegarte a los colores del tutorial. Haz lo mejor de ti. Y eso es todo. Gracias chicos. Nos vemos chicos. Gracias por ver. Espero que se hayan beneficiado. Y lo más importante, diviértete. Te animo a aplicar todo lo aprendido en una nueva obra de arte con tu visión y mostrarnos en los comentarios, tus increíbles obras de arte. Gracias chicos y nos vemos en las próximas clases. Pieza.