Transcripciones
1. AVANCE DE LA CLASE: ¿ Alguna vez has querido
aprender a animar bucles de morphing
dinámicos como estos? Quizás quieras saber cómo transformar un objeto
en otro, o cómo crear una transición suave
y líquida. O simplemente necesitas
un GIF animado genial para tus redes sociales? Entonces esta clase es para ti. Hola, mi nombre es
Giulia Martinelli, y soy artista,
animadora e ilustradora de tiempo completo con
sede en Zurich, Suiza. Trabajo con una amplia gama de clientes y estudios a nivel mundial, equilibrando comisiones
con proyectos personales. Con los años,
aprendo a hacer bucles animados
peculiares y
a jugar con morphing. Utilizo esta técnica a menudo en mi práctica para
transiciones para agregar algún efecto mágico
o simplemente crear divertidas pegatinas animadas
para redes sociales. En la clase de hoy nos centraremos en la animación de
morphing
2D, fotograma por fotograma. En unas pocas lecciones, te
enseñaré cómo crear tu propio bucle de morphing
de principio a fin. Estaré compartiendo consejos y trucos que he ganado a lo largo de mi viaje
personal. Te guiaré
por cada paso. Empezaremos con un ejercicio
de calentamiento y luego pasaremos al diseño y al proceso de animación
real. Si tienes algún software de
animación, eso es impresionante, pero también
bolígrafo y papel podrían funcionar. Esta clase es para ti, si eres un creativo
de cualquier nivel que quiera aprender
a jugar con morphing. Al final,
dejarás esta clase con tu propio bucle
morphing original, y con las herramientas
para empujarlo hacia adelante. Ya sea que quieras explorar esta técnica de animación o quieres un nuevo talento creativo, no
puedo esperar a ver qué
te vas a llegar. Nos vemos en clase [MÚSICA]
2. INTRODUCCIÓN: [ MÚSICA] Bienvenido a la clase. Morphing es un efecto especial en las imágenes en movimiento
y la animación que cambia o transforma una imagen o forma en otra a través de
una transición sin fisuras. lo que nos estamos
enfocando hoy es un morphing 2D y dibujado
creado marco por fotograma. Como se puede ver, un
morphing es una secuencia de dibujos para pasar de una imagen
inicial a otra. Para el proyecto final, crearás tu
propio diseño personal y juntos iremos por todos los pasos para animar
el bucle morphing. Los ingredientes para este tipo de bucles son demasiadas imágenes, una para el principio, una para el final, y una animación
rápida entre los dos que es una
secuencia de dibujos. Para que esto sea un
bucle, claro, no sólo A se convertirá en B sino luego también B
volveremos a A. Déjame mostrarte algunos ejemplos para explicar mejor a qué me refiero. En este bucle, hice para una lección
animada de TED Ed. Necesitaba mostrar todas las partes bucales del
insecto. La animación se mueve de una
estructura a otra. Este es un retrato animado que hice para una exposición de VR. Primero diseñé cuatro caras que me
representan a mí mismo
y a mis pasiones, y luego más de la
transición de una a otra animando el movimiento
como esfera giratoria. En esos ejemplos, no tenemos sólo dos poses A y
B sino algunas más. No obstante, en nuestro proyecto, nos centraremos únicamente en dos poses clave para mantener el
ejercicio rápido y fácil. Para el propósito de esta clase, creé un montón de recursos
útiles para ti. Pausa este video y ve a la sección de recursos
para descargarlos. Ahí encontrarás algún material de bonificación
y algunas hojas de trabajo. Me referiría a los
de las próximas lecciones. Hablar de herramientas
para la animación. Voy a usar
Animate CC de Adobe. Pero no es necesario tener
este software específico ni
ningún software de animación en absoluto para seguir y
entender esta clase. No importa qué herramientas
tengas a mano
las habilidades que te voy a
enseñar trabajar en cualquier caso, y puedes aplicarlas
a tu situación. Por último, una
nota rápida sobre el estilo. Ten en cuenta que
no todos los morphing se van a quedar igual. En realidad, una cosa que me encanta morphing es que es
una técnica muy libre. No dudes en ser flexible
con tu proceso y recuerda que
siempre puedes volver a estos consejos
y técnicas esenciales. Durante esta clase, voy a crear mi propio
proyecto
junto a ustedes y voy a
desglosar el proceso paso a paso. A continuación, un poco de terminología
útil que vamos
a estar usando en esta clase. [ MÚSICA]
3. Conceptos básicos y terminología: [ MÚSICA] Sin siquiera
tratar de enseñar todos los
conceptos básicos de la animación en un video de tres minutos, pensé en hacer esta sección
rápida sobre la terminología que
necesitaremos en las próximas lecciones. Aquí hay algunas palabras y
conceptos
importantes que
usaremos en la clase. Si ya estás
cómodo con esos, siéntete libre de saltarte esta lección. Empecemos con un concepto
muy básico, animación es una
secuencia de imágenes. Lo que estamos haciendo
se llama animación frame by frame
porque en realidad estamos dibujando cada
fotograma sin usar alguna
interpolación creada por computadora. Para nuestro proyecto nos
centraremos en dos poses clave principales, A y B. Las imágenes intermedias
serán nuestra animación, el viaje para transformar
objetos A en objeto B. Las poses
clave son las
poses más importantes de una animación. En nuestro caso, son los marcos en los que se representan nuestros dos
objetos. El tiempo y el espaciado son dos conceptos muy cruciales y principio
fundamental
en la animación. Típicamente en animación, un segundo es creado
por 24 fotogramas. Si queremos pasar de
A a B en un segundo, posible que
queramos llenar los fotogramas
in-between con imágenes. El tiempo es la cantidad de marcos que toma para que se lleve a cabo una
acción. Más dibujos entre poses le dan al espectador una acción lenta
y suave, mientras que menos dibujos le dan al espectador una acción más
rápida y más clara. espaciado es la
distancia que un objeto mueve dentro de un
tiempo definido para esa acción. También es la distancia que mueve por cada fotograma
de esa acción. espaciado siempre
funciona a lo largo de un arco y denota aceleración
o desaceleración. Los fotogramas de frotis en la animación son aquellos que crean una
ilusión de desenfoque de movimiento. En realidad son muy rápidos, por lo general un marco largo. Muy divertido y peculiar de crear. Pueden ser muy útiles
para nuestro morphing, moviéndose de una
pose a la otra. Este es un ejemplo de mi
último cortometraje, Marea. Los personajes se mueven muy
rápidamente el uno hacia el otro. En esta acción, fueron
necesarios algunos marcos de
frotis para transmitir
el movimiento rápido. Sigue a través de la idea que
las partes de un cuerpo
u objeto conectadas libremente seguirán moviéndose después de que el
personaje se haya detenido. La acción superpuesta es una
idea similar en que describe cómo diferentes partes de un cuerpo u objetos tienden a moverse
a diferentes velocidades. usaremos a la hora de
llegar a la
pose clave para suavizar el movimiento de
llegada. Por ejemplo, en este bucle, se
puede ver cómo las
plantas siguen moviéndose mientras la cabeza ya
llegó a su posición. Podemos decir que algunos elementos por ejemplo
en este caso las plantas, llegan a su posición
con un retraso. Esos son los términos más importantes
y específicos que vamos a utilizar
en esta clase. Ahora, basta con la teoría. En la siguiente lección por
fin estamos empezando a dibujar, así que prepara tus herramientas
y nos vemos ahí. [ MÚSICA]
4. Calentamiento: Empecemos a calentar nuestro músculo de animación
con un ejercicio. Esta es una buena manera de conseguir que
tus jugos creativos fluyan. Puedes hacerlo en
papel o digitalmente. Ve a obtener tu hoja de trabajo de calentamiento en la sección de recursos
y sigue a lo largo. Como se puede ver en
esta hoja de trabajo, tenemos diferentes columnas. la izquierda está la imagen
inicial A, y a la derecha está
la final B. Esas casillas en el medio son donde ocurrirá nuestro
morphing. A es la imagen con la que estamos
empezando, y B es la imagen con la que
queremos terminar. Nuestro objetivo es
llenar los espacios
en el medio y morph A en B. Ahora, cómo empezar a llenar
esas cajas, podría preguntar. En la esquina superior derecha
está el gráfico de cronometraje. Esto proporciona
información esencial para que
sepamos proceder
con la animación. Los gráficos de sincronización son herramientas para mostrar cuántos
dibujos van entre cada fotograma clave y muestra de
una manera sencilla cómo cada dibujo se
relacionaba con el otro. Recuerda, cuanto más cerca estén los dibujos más lento será
el movimiento. Este gráfico de cronometraje tiene
un comienzo más lento, un movimiento rápido
en el medio y luego se está desacelerando
hacia la pose clave final. Empezaremos con
la imagen media y avanzaremos hacia las poses clave. El truco siempre está dibujando la imagen media y refiérase de nuevo al
gráfico si te pierdes. La pose media
entre A y B es cuatro y vamos a
empezar con eso. Lo que está en el medio
entre A y cuatro, tres, y luego entre A y tres es dos y
así sucesivamente. Por supuesto, cuanto más nos
acercamos a la pose clave, más similar
se verá la imagen a la pose final. Los grandes números romanos están mostrando el orden que
seguiremos para dibujar los marcos. Estoy trayendo la hoja de trabajo en mi software de animación para
trabajar en él digitalmente. Pero también puedes ir en papel. Quiero volver a trazar los marcos
iniciales y finales A y B y
posicionarlos en la línea de tiempo. También estoy dibujando
el gráfico de cronometraje en la
parte superior para que este
proceso sea más claro. Este es el primer dibujo así que
dibujo un círculo alrededor del número 1, y aquí está nuestra pose final para que la estrella se convierta en
una luna con la nariz. Usa la piel de la cebolla
y asegúrate de que las dos poses clave estén
superpuestas. Aquí tienes. Nuestras poses clave ya están en su lugar y podemos
empezar a animar. Como se puede ver, este
es el marco medio 4, y voy a empezar aquí
dibujando la imagen in-between, activando la piel de cebolla
puedo ver el anterior y
el siguiente marco. Si estás trabajando en papel, una mesa ligera o una
ventana podría ser útil, especialmente para un diseño más
complicado. Estoy dibujando el
primer intermedio. Necesito imaginar cómo la estrella
se transformará en la luna. Lo que estoy haciendo aquí es
encontrar el punto medio para cada vértice para
una animación lineal. Para cada vértice,
estoy dibujando un punto que está entre la pose
A y la pose B. Este es mi primer intermedio. No te preocupes si se ve raro, creo que se supone que debe. Por supuesto, cuanto más nos
acercaremos a la pose clave, más
se asemejará el dibujo. Ahora avanzamos haciendo
el mismo proceso. Quiero dibujar el
siguiente in-between,
entre A número 1 y 4
que acabamos de dibujar es tres. Esta se va
a parecer un poco más a una estrella y de nuevo, busco la posición media, empezando por el
vértice de la estrella. Hecho. Ahora, hago
lo mismo por el otro lado. Número 5, entre 4 y 7. Éste, por supuesto, nos veremos más
como una luna en su lugar. Jugué rápidamente para ver cuál es la situación
actual. Ahora dibujo los
dos últimos in-entretenidos. Aquí está. Lo primero que
noto es que es muy rápido. De hecho, por el momento, las poses inicial y final duran solo un marco como
cualquier otro dibujo. Voy a hacer que la pose
inicial y final más larga, como tres cuadros. Entonces colorea los marcos para ver
mejor el morphing. Por supuesto, para que
esto sea un bucle, la luna tendrá que
volver a la estrella. Porque dibujamos un morphing
muy lineal y la forma es muy simple bastará con copiar el mismo dibujo
volviendo a la estrella. Hice un segundo ejercicio de calentamiento y esta vez lo voy
a mostrar más rápido. Estamos transformando este
jarrón en un donut. Lo primero que noto
es que ambas imágenes tienen una forma redonda en ellas y que la rosquilla tiene
un agujero en el medio. Durante el morphing,
necesitaremos crear este agujero, la altura de los dos
objetos es la misma, que es algo
a tener en cuenta, y una buena referencia que nos
ayudará durante la
animación proceso. Para mi morphing, imaginé la forma redonda
del jarrón para expandirse, incorporando la parte superior mientras el agujero se abre
desde el medio. [ MÚSICA] Aquí vamos. Por último, aquí hay una idea para
hacer más difícil el ejercicio. Usa tus iniciales o cualquier
otra letra y muédalas. Quiero mostrarte
este ejercicio que hice. G y M son formas muy
diferentes. El primero es muy redondo y el segundo morphing muy puntiagudo puede permitirnos engañar
un poco en algún momento. En este caso, torcí la G y la puse a
la siguiente posición, improvisando en los fotogramas
in-between. [ MÚSICA] pocas palabras aquí es probarlo, experimentar, y divertirse con morphing para
encontrar soluciones creativas. Aquí están. Nuestros ejercicios
de calentamiento se hacen así que diviértete y
morph formas básicas. Incluso hice una hoja de trabajo de
calentamiento vacía si quieres dibujar
tus propias poses clave. Si te gustó este ejercicio y crees que
podrías hacer un poco más, vuelve a
intentarlo con otro
par de formas, tal vez dos letras o
tal vez incluso una palabra. Puedes empujarlo hacia adelante. Puedes añadir algunos detalles. Se puede añadir color. Adelante y comparte en la sección del proyecto
tus ejercicios de calentamiento. Cuando estés satisfecho
con tu calentamiento, podemos pasar al proyecto
real. En la siguiente lección,
vamos a
empezar a diseñar nuestras poses clave. [ MÚSICA]
5. DISEÑO: [ MÚSICA] Ahora
estamos listos para abordar nuestro proyecto de clase y aprender a animar
un bucle de morphing completo. Este es el momento de hacer lluvia de ideas, diseñar nuestros dos objetos, el inicial y el final. Es una
fase importante del proyecto porque definimos la
forma, los colores, y podemos empezar a
pensar en el carácter de nuestro diseño y cómo se moverá. Estos son los pasos que
vamos a seguir. En primer lugar, vamos
a hacer lluvia de ideas y diseñar los dos
objetos principales, nuestros marcos clave. Entonces tendremos que elegir los colores y
te diré por qué menos es más. Por último, estaremos planeando
el movimiento de A a B, y luego nuevamente de B a A para un efecto de bucle. Hagámoslo. Aquí hay algunos consejos
de mi parte entonces podrías tener en cuenta mientras
diseñas tus marcos clave. Para hacer lluvia de ideas,
puedes mapear la mente, tirar de referencias, o
simplemente comenzar a garabatear. Lo que tenemos que hacer
es transformar Objeto A en Objeto B. Ahora, tenemos
que decidir cuál va a ser el protagonista
de nuestra animación. Es hora de tus decisiones
creativas personales. Los dos marcos clave van a transformar uno en el otro. Podrían ser dos objetos
aleatorios, pero creo que es más divertido si de alguna manera
están relacionados. Quizás haya demasiado opuestos como un globo y un cactus, o tal vez sean parte
del mismo proceso como una oruga
y una mariposa. Intenta darles más o
menos el mismo volumen. Esto va a facilitar el proceso de
animación. Dibuja con una
paleta mínima en mente, top de
dos o tres colores. Trata de no agregar demasiados detalles. Intenta evitar la
figura humana y la anatomía, con la excepción de los rostros, que en realidad funcionan bastante
bien en mi experiencia. Empieza a garabatear y
sigue tu flujo libre. No seas demasiado precioso, no te
preocupes por el resultado. Dependiendo de lo
cómodo que te sientas, comienza con una simple transformación de
objetos, tal vez un texto o una cara. Empezando un nivel con el que
te
sientas cómodo, siempre puedes tomar
el ejercicio por segunda vez y
desafiarte un poco más. Hablemos de paleta de colores. ¿ Por qué tiene que ser mínimo? En la animación tradicional, más fácil sea
el diseño más
eficiente es la producción. Aún más para morphing, es crucial tener
una paleta mínima. Los colores van
a guiar el ojo y ayudar a nuestra transformación
a lucir más suave. Por esta razón,
es importante
estar al tanto de los volúmenes y utilizar bloques de colores que se mueven consistentemente a
lo largo de los marcos. En la sección de recursos, encontrarás alguna paleta de
colores, consejos e insumos en caso de que
no sepas por dónde empezar. Para mi proyecto, voy
a animar dos cabezas. En particular, después de
un montón de garabatos, me ocurrió esta idea. Pensé que podría
ser divertido transformar
al gran lobo malo en la
capota roja. Para jugar con esta dualidad, como lo malo y lo bueno, masculino y femenino
y todo ese jazz. Empiezo a garabatear para definir cómo se verán
las dos cabezas de mis
personajes. puede ver que trabajan alrededor de la misma
forma redonda para darles el mismo núcleo y volumen [MÚSICA]. Estoy jugando con formas y
composición de
cortesía y trato de
mantener el diseño simple, pero agregando algunos detalles. Me gusta que los dos personajes estén enfrentando diferentes
direcciones aquí. De esta manera, se ve
ingenua e inconsciente, y esto crea más contraste. Me di cuenta de cómo
la capucha y la boca del lobo pueden
tener una forma similar. [ MÚSICA] Prueba diferentes ideas de diseño de
personajes, las comparo, y luego
empiezo a pensar en el color. Empiezo por usar este verde
oscuro y rosa, y trato cuidadosamente de incluir ambos colores en ambos diseños. Uno va a ser
principalmente rosa con algunos detalles oscuros y el otro va
a ser lo contrario, principalmente oscuro con
algunos detalles rosados [MÚSICA]. Hago la nariz del
lobo más grande de lo que
normalmente hago para tener más
rosa en el diseño. Al principio, pensé en añadir
algo de rosa también dentro de sus orejas, pero luego descarté esta idea a
medida que desarrollo el diseño. Ahora que estamos diseñando, vemos las
poses clave lado a lado. Pero para la animación, los
superpondré para que
estén en el mismo lugar. Estoy limpiando mis diseños ahora. Yo uso un
pincel básico limpio porque estoy animando inanimado donde no
hay una gran opción para los pinceles. [ MÚSICA] Durante esta fase de limpieza, decido que el negro funciona mejor. Este es también el paso en el
que decido los detalles, sobre todo para la
expresión facial de la niña, dibujé muchas opciones tratando que su rostro sea más interesante. También decido deshacerme de los dientes
del lobo [MÚSICA]. Al final, se me ocurrió un
par de opciones diferentes, sobre todo para el
rostro de la chica, tenía diseños ligeramente
diferentes. Te recomendaría si tienes tiempo para irte a
un descanso o dejar el diseño hasta
el día siguiente y volver a él
con ojos frescos. Aquí están nuestros diseños finales
para nuestra animación. Esos van a ser
los dos marcos clave. ¿ Te imaginas cómo A
se transformará en B? Para esta fase, tómate
todo el tiempo que necesites. Mi proceso se aceleró, pero puede llevar algún tiempo
encontrar sus diseños finales. Adelante y muestra tus
marcos clave en la sección del proyecto. [ MÚSICA] Vamos ahora a
pensar en el movimiento
para la animación. [ MÚSICA]
6. Planificar el movimiento: [ MÚSICA] Esta es la fase en la que planeamos qué tipo de movimiento queremos
tener en nuestro morphing, y cómo exactamente A se
va a convertir
en B. De hecho, hay infinitas
formas de crear un morphing. En primer lugar, un morphing
podría ocurrir en el acto, por lo que los dos marcos clave, A y B, se
transforman entre sí
en el mismo lugar. O el morphing podría moverse a
otra parte del marco. Esta va a
ser tu decisión. Voy a animar
en el acto, lo que significa que A, caperucita roja, se transformará en B, el lobo, permaneciendo en el mismo
punto de la pantalla. En segundo lugar, ¿cómo exactamente pueden moverse
y transformarse las poses clave? Un morphing puede ser
completamente abstracto, donde los colores y las formas pueden
transformarse y cambiar a
la posición final. O podemos pensar en una acción que nuestro objeto o
personaje puede hacer. Por ejemplo, una cara puede girar, una boca o una caja puede
abrirse, una flor puede florecer. En mi ejercicio particular, quiero que la
capota roja se convierta en el lobo y luego el lobo se
convierta en capota roja. Me gusta la idea de que
el lobo puede abrir la boca y caperuza roja podría salir de la boca. También me gusta la idea de
que es completamente lo contrario
de lo que
sucede en la historia, así que en lugar de meterse en
la boca, se sale. Ahora puedes pensarlo, puedes esbozar
qué idea tienes en papel o simplemente una lluvia de ideas
sobre el movimiento. Pero cuando te sientas listo, podríamos empezar a
entrar en una línea de tiempo. Lo primero que hay que hacer es poner tus dos fotogramas clave
en la línea de tiempo, y si la animación
está en el acto, queremos superponerlos. Lo primero que estoy haciendo es
retroceder nuestros diseños en
el software de animación. Especialmente si planeas
animar los colores por separado, es útil
tenerlos en capas separadas. Con la ayuda de la
piel de la cebolla, puedo comprobar si las dos poses clave están perfectamente
encima de la otra. En cuanto al cronometraje,
sólo para empezar, podemos empezar con un
segundo arreglar la imagen. Imagen A, un segundo es
el bucle de animación, y luego un segundo otra
vez imagen fija, pero esta vez es
la final, B. Por
supuesto, si queremos
animar un bucle, todavía
vamos a tener que sumar otro segundo de
morphing de B a A. Podríamos reproducirlo y comprobar si el tiempo está funcionando, y tal vez ver nuestras dos imágenes con este momento también podría comenzar ayudándonos a imaginar cómo
queremos la animación a ser. Un pequeño recordatorio sobre
nuestra tabla de cronometrajes. Voy a seguir
esta estructura y planear como bajo movimiento
al principio, luego una fase media rápida, y un enfoque de desaceleración
en el segundo fotograma clave. Recuerda que cuanto más
alejados estén los dibujos, más rápida será la
animación. Cuanto más cerca estén los dibujos, más lenta se verá la
animación. Lo que queremos hacer es tener una animación que
vaya de A a B,
y que empiece despacio, vaya
más rápido en el medio, luego ralentizar de
nuevo al llegar a B. Después de revisar el cronometraje
e imaginar el movimiento, tal vez quieras hacer algún
boceto suelto o áspero. Este paso es totalmente opcional, sobre todo si tu
diseño es bastante simple, tal vez no necesites
pasar por una etapa áspera, pero en realidad siempre me
gusta hacer esto. Mis rudos son muy
malos y bastante feos, pero esto me ayuda a entender qué tipo de
movimiento puedo planear, así como puedes ver, solo
estoy
probando cosas y voy a hacer muchos rughs antes de que finalmente encuentre el
movimiento que me gusta. Si te sientes más
seguro con la animación, puedes planear un
movimiento más dinámico o una acción. Por ejemplo, lo que estoy haciendo
con la boca del lobo. Si estás empezando
con la animación, podría ser suficiente para animar una transformación lineal
de la forma. Juega más con colores en lugar de con el propio
personaje. En este video acelerado, estoy probando mi
idea para el movimiento. Me imagino lo que podría pasar. Estoy planeando hacer salir a
la chica de la boca del lobo
mientras rotan. Luego rotará y revelará al lobo mientras su
capucha se desvanece el pasado. Empiezo a imaginar cómo la
niña puede girar a la izquierda, y el lobo aparece por detrás
de su capucha. En este punto, mis
dibujos son muy rudos, sólo ayudándome a entender
si la idea podría funcionar. El arco de su capucha puede
ayudarnos a dar dirección. Si bien aparece el lobo,
es importante ver a ambos personajes al mismo
tiempo en el mismo marco, para que ya no sea
capota roja, pero tampoco es el lobo todavía. Jugarla a través
o voltear a través los marcos ayuda a verificar
si el movimiento podría funcionar. Aquí, estoy tratando de imaginar cómo el lobo
abrirá su boca. Tenía una anticipación, que es una preparación
para la acción principal, y movimiento hacia
la dirección opuesta antes de que comience la acción principal. Entonces antes de que el lobo
suba con la boca, va a
haber un par de marcos en los que baje. Haré lo mismo
por la chica más tarde, agregando un poco de anticipación antes de que comience su rotación. El marco en
el que
sale la niña de la
boca del lobo no fue fácil. Lo dibujé muchas veces
antes de encontrar una solución. Durante esta fase, se
empieza a ajustar el tiempo. Empezamos con una
segunda pose clave y un segundo morphing. Pero tal vez a medida que avanzamos nos
damos cuenta que el movimiento
va a ser más rápido. Volviendo al lobo, me di cuenta de que la boca se
estaba abriendo demasiado lentamente, por lo que volví a dibujar la pose
de la abertura de la boca. Creo que la boca del lobo podría abrirse de manera diferente
y podría funcionar mejor. Tiene que seguir girando
mientras sale el niño. Dentro de la boca, podría
haber una
forma rosa que
al principio podría parecer como si fuera
la lengua del lobo, pero luego va
a ser la capucha roja. La niña sale
con los ojos cerrados y los abre mientras se gira
y entra en posición. Al final de esta fase, me hago una idea
del movimiento y del momento que quiero que tenga mi
animación. Ahora que tienes una idea del movimiento
que quieres hacer, y ya tienes tus
poses clave en el lugar correcto. Ahora, estás listo para
dibujar todos los
marcos intermedios para dar vida a tu
morphing. Adelante y comparte en la sección
del proyecto tu trabajo en curso y el movimiento
que estás planeando animar. Nos vemos en la siguiente lección, donde finalmente
saltamos a la animación. [ MÚSICA]
7. Animación: [ MÚSICA] Ahora que
tenemos nuestro plan, vamos a indagar en la animación. El áspero para el primer morphing funciona ya bastante
bien, así que empiezo ahí. Limpio las poses
que esbocé. Esta es la chica
que empieza a girar a la izquierda. El lobo aparecerá bajo
el capó a medida que vaya. La forma redonda de su cabeza permanece en su lugar mientras la capucha, los ojos, la nariz
y la boca giran. El arco de la capucha es un detalle
muy importante. Nos ayuda a dar
sentido de movimiento. Dibujo un poco de
frotis para la mejilla. Se aplastó a medida
que se gira rápidamente. Además, las cejas se estiran. Los trazos de pincel ayudan
a transmitir el movimiento. Dibujemos el siguiente in-between. Se puede ver el dibujo anterior en superposición y el
siguiente. A medida que sigue girando y casi desaparece mira el arco aquí. Realmente nos ayuda a sentir la rotación y dar
una sensación de movimiento. El balón será de color rosa, por lo que será un bonito rastro
pop-in de color me sobra de la chica mientras el lobo
ya está en el marco. Esto ayudará a que
la transición sea más suave. [ MÚSICA] Además, la punta del capó nos
ayuda a transmitir la rotación. Ahora, dibujando a los entretenidos para
llevar al lobo
a su posición. Abrirá los ojos poco a poco hasta que
llegue a la pose clave. Todavía podemos ver un
poco de rosa detrás de él. Mira el capó aquí. Tenemos que hacerlo desaparecer. Son arbustos pasados
y voy a añadir un poco de cola
en el último marco,
nuestro último pedacito de
capucha antes de que
desaparezca por completo. Aquí estoy agregando las orejas
del lobo asomando. Es el primer marco que vemos
algunas partes del lobo. De esta manera, la capucha está cubriendo al lobo y
luego revelándolo. Es importante
tener un toque de las orejas en
el marco
antes para engañar al ojo. Ahora, dibujo a los entretenidos
del lobo llegando a su posición. Poco a poco abre los
ojos y se gira. [ MÚSICA] Voy a dibujar
aquí a los alumnos y voy
a mantenerlos arreglados, como si el lobo estuviera
mirando a la audiencia. Ahora se
hace el primer morphing y funciona bastante bien. El segundo sigue siendo un
desastre, así que lleguemos a ello. Esta es la anticipación donde el lobo baja ligeramente
antes de abrir la boca. Voy a hacer que le apriete los
ojos a medida que baja. Ahora, limpiemos esta acción. La boca necesita abrirse mucho más rápido y girar
al mismo tiempo. Aquí viene Caperucita Roja. Aquí sale de la boca mientras gira y
abre los ojos. Es hora de limpiar y
dibujar algunos in-betweens. Voy a dibujar a muchos
in-betweens aquí para la llegada de la chica a posición para
hacer la acción más suave. Un extra in-between también para la anticipación
del lobo. En esta etapa jugando
la animación, te das cuenta si son
necesarios algunos ajustes de
cronometraje y si
algunos dibujos extra pueden hacer que las acciones se sofoquen. Como se puede ver falta una
cosa. La boca del lobo cerrando y luego desapareciendo.
Vamos a dibujarlo. Eso está hecho. Ahora, es el momento de
limpiar algunos marcos que siguen siendo ásperos
y luego coloreados. Buen trabajo. Hiciste el
mayor trozo de animación. Este proceso puede ser bastante largo. De nuevo, he estado acelerando
mi proceso. Tómate tu tiempo. Si tienes la oportunidad,
déjala ahí un rato, ve a dar un paseo, toma una taza de té y vuelve con los ojos frescos. Esto podría ayudar mucho. En la siguiente lección, vamos a
pulir un poco la animación y exportarla. [ MÚSICA]
8. TOQUES FINALES: Casi ahí. Nuestro
bucle morphing está animado, solo
tenemos que
pulirlo un poco y añadir algunos toques finales para que sea perfecto y luego
podemos movernos a exportar. Si aún no lo has hecho, este es un buen momento para
seguir adelante y colorear tus marcos. Una cosa que me ayuda
a detectar errores y descuidos es poner un
color brillante como fondo. Esto hace que salgan
los errores de coloración, como en este caso. En esta fase, toqué
a través de la animación y veo si hay algo que
necesite ser pulido o fijo. A veces el tiempo necesita
ser un poco ajustado, tal vez las poses clave
necesitan quedarse un poco más o como yo aquí
podría ser más rápido. Me di cuenta de que la nariz
rosada no está funcionando en esta secuencia
donde desaparece el lobo. Durante la fase de animación, dibujé la nariz pero terminé eliminándola mientras
coloreaba porque no tenía sentido hacer que el color rosa reapareciera
solo para dos fotogramas. También puedo dibujar algunas líneas de movimientos que son
básicamente pequeños frotis. Le agregan un toque agradable
a tu morphing. En este caso, añadí un poco de color rosa siguiendo
el movimiento de la capucha. No lo hago bien
en el primer intento. Está bien probarlo y
eliminarlo si no funciona. Hice lo mismo con la apertura de la boca del lobo, agregando algunas líneas blancas. Si bien la acción principal
está en medio de las dos poses clave, me pareció muy útil agregar pequeñas animaciones a
las poses mismas. Caperucita roja y el lobo
son nuestro principal protagonista. Esta es la razón por la cual sus diseños se quedan para
muchos fotogramas en pantalla. Es importante verlos y
reconocerlos, por lo que la pausa después de la
animación morphing es importante. Pero un buen toque es darles un poco de vida en su
quietud si tiene sentido. Por lo general me gusta agregar pequeñas
acciones para las poses clave. Por ello,
añadí un parpadeo para la niñita y un efecto poco
brillante para el lobo. Para la niña, también
añadí un
seguimiento por el arco con el fin de
conseguir un asentamiento más suave. Como se puede ver en este momento, se anima temprano. Voy a sumar
algunos in-betweens, un seguimiento,
y un rebasamiento. Se llama rebasamiento cuando
el movimiento va más allá la posición final y luego
vuelve y se asienta. Estos son algunos otros ejemplos e ideas para acciones
secundarias más pequeñas. Como milla, un seguimiento de
algunos elementos como aretes, una bufanda, cabello, pelo
vegetal, una lágrima, su reflejo
en las gafas de sol, un guiño, etcétera. Otro consejo útil puede ser
dar diferentes tiempos, dos
elementos diferentes, compensando, por ejemplo, la
llegada de algunos efectos. Por ejemplo, si quieres agregar tanto un guiño como un
efecto de chispas a tu pose clave, es mejor si no
suceden con el mismo tiempo. Cuando estoy satisfecho
con mi animación, lo que normalmente hago es exportar mi bucle en diferentes formatos. Mp4 y GIF son los más
útiles para mí. A veces también necesito una secuencia
SWF o PNG. De esta manera, tengo todo lo que necesito para todas las posibles
plataformas y uso. En la sección
de proyectos de esta clase, puedes subir un GIF. En la siguiente lección,
terminamos las cosas y te voy a contar todo lo que puedes hacer ahora con tu bucle animado de
morfina.
9. Para terminar: [ Aplausos] Felicidades, lo lograste. Creaste tu propio morphing
animado. Aquí hay un pequeño recapitulación
de lo que aprendimos. Aprendimos un
poco de morphing, algunos conceptos básicos de la animación, hicimos un
ejercicio de calentamiento y luego nos movemos al diseño
de nuestros fotogramas clave. Después planeamos el movimiento, después lo animamos, pulimos la animación, lo
exportamos, y
acabamos de hacerlo. Alto-cinco. [ Aplausos] [RUIDO] ¿Cómo usar este morphing y cómo empujarlo hacia adelante? Puedes usar tu morphing como
una pegatina animada o GIF. Esas son geniales
para las redes sociales, pero también para boletines
y presentaciones. Recientemente, muchos festivales de
animación comenzaron a incluir también una selección
GIF. Este morphing podría convertirse en
su próxima presentación. Tu morphing
también podría ser parte de una transición en una
animación más grande o un cortometraje. Vuelve a tomar la clase, si te gustaría
desafiarte a ti mismo e intentar
algo más duro. La práctica es buena para que
tu morphing sea mejor. Intenta el ejercicio de nuevo y tal vez
desafíate un poco más. Intenta algo un poco
más duro en su lugar, tal vez no solo dos poses clave, sino múltiples como
lo hice en este ejemplo. En lugar de dos colores, prueba tres o cuatro. [ MÚSICA] No
puedo esperar a ver todos los
bellos resultados y trabajar en curso en la sección del proyecto
así que asegúrate de subirlo. También podrías
compartirlo en redes sociales, etiquetarme, y usar los bucles de morphing
hashtag. Gracias por tomar mi
primera clase de Skillshare. Significaría mucho si me hicieras
saber cómo te gustó y si pudieras
recomendarlo a tus amigos. [ MÚSICA] Gracias por tomar mi clase. [ EXTRANJERO] [MUSICA]