Transcripciones
1. ¡Anima un ciclo de caminata!: Los ciclos de caminata son una de las
habilidades más fundamentales en animación, y también son muy divertidos. Dominar un simple
paseo abrirá la puerta a infinitas posibilidades
creativas, ya sea que recién estés comenzando o buscando
agudizar tus habilidades Soy Julia Martinelli, directora
de animación, y en esta clase
diseñada para principiantes, estoy desglosando el proceso en sencillas lecciones paso a paso Puedes seguirlo
usando software de animación como Broker Dreams
o Adobe Animate, o simplemente agarrar un
lápiz y papel Te tengo cubierto
con plantillas y hojas de trabajo
imprimibles
para cada enfoque Con esta clase, obtendrás un Pintrebard
repleto de referencias, además de plantillas y hojas de trabajo para que el aprendizaje sea lo más
fluido posible Mi objetivo es darte resultados
instantáneos que te
motiven a seguir animando Empecemos. Mm.
2. Prepara tu proyecto: Antes de saltar a la animación, preparemos todo. He preparado algunas plantillas
útiles para ayudarte a empezar, ya sea que estés trabajando
digitalmente o en papel Te guiaré a través de cómo usarlos y
configurar tu proyecto. Te hice esta plantilla con las poses clave
de un ciclo de trabajo. Si trabajas con lápiz y papel, simplemente
puedes imprimir
y usar esta página. De lo contrario, preparo dos proyectos de
animación para ti. Uno para los sueños de Procrit y
otro para Adobe Animate. Al abrir el proyecto de
animación, encontrarás una capa de
referencia con nuestras poses clave guía ya en posición y una capa
con la guía de suelo. Para esta lección, nos estamos enfocando
en un ciclo básico de caminata. Pero recuerda, no hay una
sola manera de caminar. Cada personaje tiene un ritmo y estilo
únicos. Hoy, estamos aprendiendo
las reglas básicas, que luego puedes doblar, romper y experimentar para crear todo tipo de paseos divertidos y
extravagantes y tontos Para algo de inspiración, hice este deporte Pinter en el que
coleccioné algunos increíbles bucles animados para
caminar Encuentra el enlace en los recursos. Para mantener las cosas simples y
enfocarnos puramente en el movimiento, nuestro diseño de personajes
será mínimo. No hay brazos oscilantes de los que preocuparse. A lo mejor están sujetando una caja, agarrando correas de mochila
o simplemente sin brazos en absoluto. Puedes usar la plantilla basada en
círculo que te he proporcionado o
diseñar la tuya propia. Este es el diseño que elegí
para mi propio personaje ambulante. Al final de esta clase, por favor sube en
la sección del proyecto tu proceso y
tu caminata final. Ahora, preparémonos y comencemos a darle vida a nuestro
personaje.
3. Lista de verificación: cosas a tener en cuenta: Antes de seguir adelante,
repasemos una lista de
verificación rápida para
asegurarnos de que su ciclo de caminata sea
limpio y consistente. Estos son mis mejores consejos para verificar cada vez que
animo un ciclo de caminata Primero, revisa la línea de tierra. Si tus personajes encajan
no aterrizan correctamente, parecerán
que están flotando. He añadido una pauta azul
en las plantillas. Úselo para mantener cada
paso conectado a tierra. Dos, mantén tus
volúmenes consistentes. Asegúrate de que el tamaño
y las proporciones de tu personaje permanezcan
iguales durante todo el ciclo. Esto mantiene la animación
suave y creíble. Una vez que diseñes tu
personaje en la primera pose, puedes usarlo como referencia
para las siguientes. Para facilitar esta tarea, mantén el diseño más simple. Tres, diferenciar
la pierna trasera. Un truco sencillo es colorear
la pata trasera un poco más oscura. Esto te ayuda a evitar
confusiones mientras animas y hace que el
movimiento sea más claro para el espectador Cuatro, rudo y limpio. Haz primero un pase áspero y
después podrás limpiarlo. A lo mejor podrías diseñar
tu personaje ya en una versión limpia para tu primera pose clave y
luego continuar con poses ásperas y
rápidas y darte el tiempo para refinarlas
y limpiarlas después. Con esto en mente,
repasemos las cuatro poses clave.
4. Elaboración de los conceptos básicos: Vamos paso a paso y
dar vida a nuestro caminar. ¿Me creerías
si te dijera que un ciclo de caminata solo
necesita cuatro dibujos, también conocido como poses clave, eso es todo. Una vez que los
entiendes, estás en camino de
animar un paseo suave y
natural Vamos a desglosarlos. La primera pose clave
se llama contacto. Es la pose en la que el pie
delantero toca el suelo. Asegúrate de que el talón de la pierna de enfrente esté
tocando la línea azul. Ambas piernas son rectas
en esta pose. En mi caso, por ahora, estoy duplicando el dibujo Esto se llama ints
para un mejor ritmo. Estoy activando la piel de cebolla, lo que me permite ver el fotograma
anterior y siguiente, poder pasar a
la siguiente keypose El segundo keypose está abajo. El cuerpo baja y
la rodilla se dobla. Esta es la
pose más baja del ciclo. Vuelvo a tomar mi personaje, hago referencia a la keypose
anterior, y la vuelvo a dibujar en
la nueva La tercera pose es la pose pasajera. La pierna trasera se balancea hacia adelante mientras el
cuerpo comienza a levantar La cabeza en esta pose es
más alta que en la
postura de contacto y la pierna en el
suelo está completamente estirada. Arriba es la cuarta y última pose
clave de nuestro ciclo de caminata, el punto más alto del ciclo, justo antes del siguiente paso, es el momento en el que perdemos equilibrio
empujándonos hacia adelante. Ahora tenemos estas cuatro poses. Se puede ver que ya es un paseo. Todo lo que necesitamos es repetir las mismas cuatro poses para
la otra pierna y boom, tenemos un ciclo de caminata en Sencillo. Para ello, agrupé mis poses clave, las
dupliqué e
intercambié las piernas De esta manera, estoy animando también el paso con
la otra pierna Para tener una
sensación dibujada a mano, en este caso,
vuelvo a dibujar todas mis
poses. Aquí vamos. Se trata de cuatro
dibujos, duplicados. Digamos ocho
dibujos en dos,
y aquí tenemos un
primer ciclo de caminata A continuación, paso a la fase de
limpieza donde
afino todas mis poses con una pincelada
suave y limpia Ahora nuestro personaje está vivo. Pero sigamos.
Aún no ha terminado.
5. Dar vida al papel: Si has estado trabajando en
papel usando mi plantilla, esta lección es para ti. Para que tu
animación cobre vida, necesitamos secuenciar los
dibujos en un video. Una manera súper fácil y gratuita de
hacerlo es mediante el uso de
Stop Motion Studio. Así es como descargar
la aplicación gratuita, Stop Motion studio, y
crear un nuevo proyecto. Establezca la velocidad de fotogramas en
12 fotogramas por segundo
para una animación suave. Toma una foto de
tu primer dibujo. Mejor si usas un
trípode, pero no es necesario, luego activa el modo
piel cebolla para que
puedas alinear cada nuevo marco
con el anterior. Continúe capturando cada dibujo, asegurándose de que todo
se mantenga alineado. Después bucle, seleccionar
todos los fotogramas, copiarlos y pegarlos para
extender la animación. Por último, puedes exportar
tu animación como un video. Tu
ciclo de trabajo dibujado a mano está listo. Esta es una forma divertida y sencilla de animar sin herramientas digitales Pero ahora vamos a empujar nuestra
animación hacia adelante.
6. Agregar puntos intermedios: En esta etapa, tu
ciclo de trabajo ya funciona. Pero si quieres
empujarlo aún más, especialmente si estás
trabajando digitalmente, puedes agregar entre ellos para que el movimiento
sea más suave medias se encuentran los dibujos
que van entre poses clave, ayudando a afinar el Aquí está cómo hacerlo. Primero, crea un nuevo marco
entre dos poses clave. Porque antes
dupliqué mi frame, simplemente
voy a
eliminar el segundo. Después enciende el modo piel de
cebolla para ver tanto el cuadro anterior como el siguiente
y luego dibujar una pose intermedia colocando
cuidadosamente las piernas y cuerpo en una transición natural. Luego repite esto para todas las poses clave para
suavizar el movimiento. Aquí voy a
poner un lapso de tiempo de mi proceso de entre
el ciclo completo de animación. Este paso no es esencial, pero hace una gran diferencia. Tu personaje trabajará de manera
más fluida y natural. Pruébalo y ve cómo sube de nivel
tu animación. Así es como mi
personaje terminó
cuidando el proceso intermedio. Ahora vamos a colorear
y rematar.
7. Conclusión: Por último, he añadido
color a mi ciclo de trabajo simplemente
creando una nueva pista y coloreando cuadro por cuadro. Mira a este tipo encantador
paseando por ahí. Una nota rápida sobre el software. Si usas animate, es posible que puedas colorear mucho más rápido
con la herramienta bucket Entonces ahora tu loop
está hecho, ¿y ahora qué? Exploremos algunas formas
creativas de usarlo. Podrías exportarlo como un Jif transparente
y usarlo tal como está, o podrías
integrarlo a una escena agregando
un fondo en movimiento o desplazando el personaje
a través de la pantalla Para mover el fondo, ya que el personaje está
animado en el acto, podemos crear la ilusión de movimiento animando
el fondo en su lugar Solo ten en cuenta
la velocidad de fotogramas. Si tu animación se hizo en dos y no
dibujaste entre medias, el fondo
también debería
seguir ese ritmo a menos que te guste
el Después de dibujar o
importar nuestro fondo, simplemente
configuro dos fotogramas clave, uno al principio,
uno al final, y una flexibilización lineal Otra opción es agregar fotogramas
clave esta vez
no al fondo, sino al ciclo de trabajo en sí. Agrupé mi ciclo de trabajo y
apliqué dos fotogramas clave lineales. Así como así, Tada para
un nivel extra de pulido, intenta agregar un parpadeo para darle vida a
tu personaje Un truco sencillo es extender
tu ciclo de trabajo tres o cuatro veces y animar el
parpadeo en una sola repetición De esta manera, tu personaje parpadea forma natural
cada dos segundos. Por último, puedes impulsar
tu animación
aún más jugando con
squash y stretch. Si revisas la
plantilla y la referencia, notarás
cómo el cuerpo redondo se estira y aplasta, agregando un efecto animado hinchable Intenta seguir este
movimiento, exagerarlo y experimentar para llevar tu animación
al siguiente nivel Tengo muchas ganas de ver cómo se ve
tu trabajo y cómo lo
vas a usar. Asegúrate de publicar tu proceso y progreso en la sección de proyectos.
8. Conclusión: Buen trabajo. Ahora tienes lo básico
de un ciclo de caminata, pero esto es solo el comienzo. Cada caminata es única y
jugar con el tiempo, estilo y la personalidad es
donde comienza la verdadera diversión. Intenta grabarte u observar a otros para
analizar diferentes paseos. A lo mejor tu personaje
unos pequeños pasos rápidos o tal vez reboten
dramáticamente con cada zancada Con esta clase,
quería darte un sólido punto de partida
y despertar tu curiosidad. Si quieres ir más profundo,
tal vez animando brazos, agregando personalidad o abordando más complejo ok. Házmelo saber. Me encantaría crear
una clase de seguimiento. Hasta entonces, diviértete
animando y no olvides compartir tu trabajo en la sección de
proyectos y seguirme. Nos vemos ahí.