Transcripciones
1. Trailer: Hola, en esta clase, tomaremos una acogedora ilustración de
invierno y la animaremos usando sueños
procretos,
explorando todo, desde
simples movimientos de loops hasta toques fotograma a fotograma Aprendes a planear una ilustración
animada, a dar personalidad
a los objetos de acero y a construir una secuencia de lazos
suaves
que se sienta cálida,
caprichosa Soy Julia, y
te guiaré a través de la importación una obra de arte procrear
en Procreate Dreams, preparando el archivo para el
movimiento, organizando capas,
importando
colores personalizados, relojes
y pinceles, y usando el
viejo kit No se necesita
experiencia previa en animación. Esta clase es totalmente amigable
para principiantes. Esto también es parte de una divertida colaboración de invierno de
dos clases con la ilustradora
Claire Makes things De hecho, puedes animar conmigo la ilustración que creaste
en su clase Procreate o simplemente descargar los relojes de
obra de arte y colores listos para usar incluidos en los recursos aquí y
saltar directamente A lo largo de las lecciones,
pondremos un puente entre la ilustración y la animación de una manera
práctica y accesible, celebrando la fluidez Procreate y Procreate
Sueños trabajan juntos y cómo pequeños movimientos pueden transformar un
dibujo de acero en una También grabamos una Q&A juntos donde
comparamos nuestros flujos de trabajo, compartimos consejos de ambos lados, ilustrador y animador,
y platicamos pinceles, color,
preparación, dos y no,
y reflexionamos sobre lo que nos enseñó esta Vamos a sumergirnos y hacer que
su gabinete de invierno se mueva.
2. Exploración del archivo de ilustración: Hola. En este video, estamos explorando el archivo
procret hecho por Claire y averiguando
cómo es la estructura, cómo organizó
la ilustración,
cuál es la estructura
de las capas, y si tenemos todo lo que
necesitamos para Entonces lo primero es lo primero, estoy echando un vistazo a las capas, cómo están organizadas. Noté que ella los
renombró a todos, lo cual es genial y los
agrupó cada elemento tiene su propio grupo Por ejemplo, aquí arriba, veo que lo primero
es esta capa de boceto, que realmente no necesito. Es muy agradable verlo, pero para la animación en sí, no la
voy a necesitar, así puedo seguir adelante y eliminarla. Para ver qué capa
o qué grupo es qué, puedes encenderla y
apagarla rápidamente y ver qué sucede
en el lienzo. Entonces tenemos una capa
llamada sparkles con todos estos bonitos efectos de brillo, que son geniales
para la animación Creo que usaremos esta
capa como referencia porque se puede ver que
todos los destellos se fusionan en una sola capa Para animarlos, tendremos que volver a dibujarlos Entonces tenemos un grupo de arañas. Dentro del grupo de arañas, tenemos dos capas. Una es una araña colgada
y la otra es esta otra pieza
de tela de araña. Voy a renombrar esas
capas solo para mayor claridad. En Procreate Dreams, cuando
arrastraremos y soltaremos todo
el proyecto, cada capa se convertirá en una pista y cada grupo
también se convertirá en un grupo Um, ya estoy pensando en la
animación en esta etapa, así que me estoy imaginando cómo podría
mover a esta pequeña araña, por ejemplo, y
creo que podría subir y bajar así Por supuesto, para poder hacerlo
tendremos que animar también
una máscara Entonces renombro mis
capas y sigo adelante. Entonces tenemos una capa de globo de nieve. En este caso, es muy
agradable que Claire nos diera cada elemento realmente separado como le pedí, lo cual es genial. Pero en este caso específico, sé que sólo voy a
mover la nieve. Puedo fusionar cada
elemento bajo la nieve. Porque esas partes de la
ilustración no van a estar en acción o en movimiento. Tengo la casa,
el fondo, el árbol de navidad todos se
funden en una capa luego la nieve y luego
encima el globo real. La siguiente capa es el gato.
Aquí es muy agradable. Tenemos una capa extra
de los ojos abiertos, que podemos usar como referencia o realmente como parte
de la animación. Entonces tenemos las luces, esas pequeñas luces de hadas
colgando de la repisa. Tenemos las propias luces
y luego la cuerda. Los mantendré
separados, creo, porque imagino que podríamos
animar un resplandor en el medio Sólo voy a
dejarlos ya que solo están renombrando las capas para mayor claridad Entonces aquí tenemos
al grupo de ratones. En este grupo, tenemos los
tres elementos del ratón, las manos, la
cabeza y la cola. Voy a
cambiarles el nombre para mayor claridad otra vez. Pero entonces este es en realidad un
buen ejemplo porque lo que estoy pensando para
la animación es
animar al ratón
saliendo de la tetera Creo que va
a ser bastante lindo. Como pueden ver, puedo
seleccionar la capa e
imaginar lo que quiero que el ratón
oculte detrás de la olla, pero como puedes
ver, en este caso, el ratón está encima de la olla. Voy a dragón dejar caer
la cabeza debajo la capa de olla o
el grupo de ollas para que realmente pueda
hacer este movimiento. Como puedes ver, ahora la cabeza
va detrás de la tetera. Debido a que muevo el ratón y
también la cola debajo, probablemente ya
no sea necesario
el grupo de ratones. Puedo seguir adelante y borrar el grupo y simplemente
dejar las manos encima porque tienen que estar por encima de la tetera y la
cara del ratón y la cola debajo Sobre la tetera,
como puedes ver, tenemos una capa extra para la
sombra o para la textura Esos porque sé que no los
voy a mover, definitivamente
puedo fusionar esas
capas para que tenga pistas
menos caóticas una vez importe todo
en sueños procre El vapor, por supuesto, estará animado, así
puedo dejarlo separado. Entonces vamos a la vela. Lo mismo, voy a
fusionar cualquier cosa que no se mueva en mi plan. Por supuesto, para la vela, estoy planeando mover la llama
y tal vez hasta la luz, voy a poder escalarla y a mejor animar también la
opacidad Hemos hecho un grupo
con todos los libros. Todos están en capas separadas, pero como son
parte del fondo y no van
a ser animadas,
voy a aplanar al grupo, así que fusiona todo junto Y lo mismo, probablemente los
haré por el fondo. En el grupo MA, tengo estos
tres malvaviscos. Ya están muy bien
separados. Eso es genial. Porque animarán por su
cuenta por separado. Simplemente renombraré
cada capa para mayor claridad. Y luego los otros elementos
de la taza, la cuchara, el chocolate o la taza real no
van a ser animados, así que simplemente puedo
fusionarlos todos juntos. Para el malvavisco, la
animación que estoy pensando y planeando es hacerlos
flotar en el chocolate caliente, así que probablemente también los
enmascararemos Entonces lo que queda ahora son algunos
elementos en el fondo. Probablemente
no van a moverse, así que podría fusionarlos. Pero en este caso,
solo los agrupo, lo que también es una buena
manera de simplificar la línea de tiempo cuando
importamos todo
Procreate Dreams y renombro algunas capas Me doy cuenta aquí en
esta capa tres, que renombro textura. Entonces tenemos esta
bonita textura y creo que podría
querer animarlo Simplemente mantengo todo
separado y lo agrupo en un grupo llamado fondo
que se quedará ahí abajo. En realidad, sobre texturas, Claire usó unos pinceles
muy bonitos. Y también proporcionó los
relojes de colores que puedes encontrar
en la sección de paleta. Tenemos este caprichoso relojes de colores
invernales. Esos pinceles finales
van a ser muy útiles para nuestro proceso de
animación. Ten en cuenta que
podemos arrastrar y soltar esos cualquier pincel personalizado y cualquier paleta de
colores o relojes de colores que tengas en el proyecto Procreate
Dreams y veremos
cómo hacerlo más adelante Esta es una de las
grandes características de Procreate y
Procreate Dreams Realmente pueden
comunicarse fácilmente, y eso es lo que
nos encanta de ello. Creo que ahora tenemos todo listo para importar
Procreate Dreams Para recapitular esta primera
fase es analizar el
archivo de ilustración teniendo en cuenta las animaciones que queremos y
comprobar si las capas están, en
primer lugar, separadas de la
manera que necesitamos para que se muevan, pero también renombradas de
manera que no sea
confuso una vez que importemos
todo en Procreate Ahora que todo está
listo para la animación, pasemos a la siguiente lección donde configuramos el proyecto
Procreate Dreams
3. Importación a Procreate Dreams y configuración del proyecto: Estoy abriendo Procreate
Dreams y porque la ilustración de
Claire era cuadrada, voy a elegir la
plantilla cuadrada y una vez que esté dentro, simplemente
revisaré rápidamente los ajustes En propiedades, estableceré
ocho fotogramas por segundo y la duración
del proyecto es en
este momento de 15 segundos, lo cual es bueno para
comenzar aunque
creo que
lo haremos más corto más tarde. Podemos adaptar estos
ajustes en cualquier momento. Entonces simplemente renombro el
proyecto y ya estamos listos para ir. Ahora es el momento de importar
el proyecto Procreate. Para ello, abre
en el lateral Procreate
así y luego arrastra y suelta tu ilustración
en Procreate Como pueden ver, necesitamos
escalarlo un poco. Voy a ajustar la ilustración completa para
que se ajuste a nuestra
animación Canvas. Y se puede ver en este momento, todo está en una pista, pero necesitamos capas. Necesitamos ver todas
las diferentes capas, simplemente
vamos a
tocar en la pista y hacer clic en Convertir capas en pistas. De esta manera, abriendo el grupo, encontrarás todas las
capas a medida que las organizamos. Todo es renombrado
y organizado y claro. En este punto, me
di cuenta, por ejemplo, que olvidé
cambiar el nombre
de la capa de
la llama dentro de la vela y quiero
mostrarte que puedes, por
supuesto, también
cambiarle el nombre en este punto. Simplemente grabando y
renombrando la capa. Pero simplemente me resulta
más fácil hacer este trabajo y renombrar capas en
Procrit en lugar sueños de
Procrit porque
como puedes ver, ahora las pistas son un poco más complicadas de navegar
y de atravesar, y es un poco más difícil
averiguar qué Pero claro, puedes
cambiarles el nombre también en este punto. Entonces ahora veamos cómo importar
la paleta de colores
y los pinceles. Para hacerlo,
tendremos que abrir Procreate en su lugar y abrir procrear
sueños en el lado Lo contrario de lo que
acabamos de hacer para importar el proyecto. Así que abre Procreate y luego
con los sueños a un lado, arrastra y suelta los relojes
en el proyecto Procerrems Lo mismo ocurre con los pinceles. Puedes elegir cualquier
pincel personalizado que tengas o hayas creado en Procreate y luego
arrastrarlo y soltarlo dentro
de Procreate Se guardarán en la sección
importada en la parte inferior. Ahora que tenemos tanto los
relojes de colores como los
pinceles personalizados que necesitaremos, podemos comenzar con la animación.
4. Planificación de la animación: Antes de saltar a
la animación real, quiero pasar rápidamente por la ilustración y el
proyecto y planificar la animación, pensar en lo que nos
gustaría mover, qué tipo de bucle
podríamos crear, cuánto tiempo podría ser la animación. Y qué tipo de vibra general queremos crear
con nuestra animación. Si miro la
ilustración, antes que nada, noto que es muy acogedora y tenemos varios elementos
diferentes, y estoy planeando
hacer pequeños bucles, pequeñas animaciones
diminutas que
mantengan viva la ilustración, pero no tan grandes que
distraigan Lo que quiero decir es que estoy
planeando animar esos seis elementos de una manera que estén en el mismo nivel
y no haya un solo elemento que sea el héroe,
digamos, de la pieza No quiero, por ejemplo, el gato haga un
salto loco o algo
que claramente llame la
atención del espectador, sino que cree un loop
donde la pieza completa esté constantemente viva y
el espectador pueda notar diferentes detalles
cuanto más vea. Entonces como mencionamos un
poco antes, voy a entrar en
detalles y decir lo que estoy planeando o lo que creo que
podría funcionar en este caso. Voy a empezar justo
desde arriba a la izquierda. Por supuesto, el chocolate
y el malvavisco, la animación más obvia
que me viene a la mente es tener el malvavisco
flotando en el Entonces tenemos la vela. Creo que será muy agradable
animar la llama
fotograma a fotograma, y entonces el resplandor
detrás de la vela también
sería bueno tener un
poco de brillo quizás Entonces tenemos el ratón.
Creo que sería muy lindo ver aparecer al
ratón y desaparecer dentro de la tetera
y la tetera , Seré amable al animar esta pequeña nube
saliendo de la tetera Entonces el gato, como decíamos, va a ser una animación
sencilla, no hay animación de personajes realmente. Podríamos simplemente
animar los ojos. La cola va a ser muy bonita, pero me temo que es un poco
demasiado complicado para una clase
tan rápida
anime el solapamiento de la cola, así que solo nos quedaremos pegados a
la apertura del hielo y cerraremos y tal vez moviéndonos un poco Entonces claro, en
la bola de nieve, tendremos la nieve cayendo
en bucle de hielo y por último, la araña que cuelga de la telaraña podría
simplemente subir y bajar. Creo que podría ser muy gracioso. Entonces este es el
plan, y también estoy planeando comenzar
por lo más fácil y terminar con
lo más difícil para que podamos avanzar
con el nivel de dificultad, y por supuesto, también puedes decidir saltar de una
lección a otra.
5. Animación de araña: Entonces vamos a empezar ahora
con la animación de araña, que creo que es la más fácil. Lo que quiero hacer es ver a la araña subiendo y
bajando por la telaraña. Para hacerlo
voy a establecer un fotograma clave a 0 segundos y otro a los 3 segundos sin
mover nada De esta manera, tendremos el mismo fotograma clave a
cero y a las tres, y a 1 segundo, voy a crear otro
fotograma clave y esta vez mover la capa con la araña
todo el camino como puedes ver, ya
tenemos el Hay una flexibilización automática, que está funcionando muy
bien en estos momentos y ya es
un bucle porque ya configuramos el otro fotograma clave
a los 3 segundos Y creo que
ya es súper lindo. Pero claro, ahora
está el problema de la telaraña suba y
no desaparezca como queremos Para ello,
creamos otra pista
encima de la araña y
dibujamos nuestra máscara. Yo uso el amarillo aquí, pero cualquier color
funcionaría porque de hecho, se volverá transparente. Entonces tengo que agrandar el fotograma durante toda la
duración de la animación, arrastrando la máscara hasta el final Y luego una vez que hayamos terminado, vamos a hacer clic en la máscara de
capa y la máscara de capa. Como puedes ver, está
funcionando a la perfección. Y nuestra araña ya está haciendo
lo que se supone que tiene que hacer. En caso de que tengas algún problema con la máscara y no esté
funcionando correctamente, por ejemplo, también
un poco de la otra telaraña está enmascarada El motivo es porque la máscara
se aplica a todo el grupo. De hecho, la araña está
agrupada como vimos antes. Hay dos
soluciones para esto. Se puede desagrupar la araña o poner la máscara
dentro del grupo El primer elemento ya
está hecho, por lo que podemos pasar a
la siguiente lección.
6. Animación de globo de nieve: La siguiente animación es la
de la bola de nieve. Lo que quiero hacer
es dejar que nieva. Lo primero que hago
es mover la nieve todo el
camino hacia arriba y establecer un fotograma clave
ahí fuera del globo, y luego iré
alrededor de 5 segundos y estableceré otro
fotograma clave y esta vez, moverá la nieve todo el camino
hacia abajo fuera del globo de nieve Así. De esta manera, como pueden ver, ya
tenemos un poco de animación. Podemos jugar y
ver cómo se ve. Hay nieve cayendo
y desapareciendo. Está bien, pero creo que es un poco demasiado poco
y me gustaría que cayera
un poco más de nieve y me
gustaría que el bucle
fuera un poco más largo. Una vez que tengo listo este
primer bucle, duplico mi capa de nieve
y me cambié un poco. Aquí estoy intentando 1 segundo. Como pueden ver,
digamos capas de nieve se
superpondrán un poco y la
desplazaré a los 2 segundos. Entonces se superponen un poco,
pero no demasiado. Creo que voy a necesitar una tercera, así que duplicaré la
misma capa una vez más. Aquí tengo mi tercera copia
de la animación de nieve, y esta vez, la cambiaré otra
vez otros 2 segundos. Para recapitular, tenemos tres
capas de nieve, una que comienza en cero, una a partir de las dos y
una a partir de los 4 segundos. De hecho, también dupliqué la primera capa dos veces
en la misma pista. Se puede ver que hay una
animación doble para que los bucles duren 10 segundos y se ajuste
perfectamente a mi plan. Así,
tendríamos la nieve comenzando y luego terminando y el bucle
funcionaría así. Pero como se puede ver, la nieve
aún está fuera del globo de nieve. Para arreglar eso, tenemos agrupar toda la animación de nieve. Y vuelve a usar el truco de la máscara. Aquí en una nueva pista, estoy dibujando la máscara, que es exactamente la misma forma que la propia bola
de nieve. Una vez que cree la
máscara y agrandé el fotograma durante la duración
de la animación, nuevamente, tocaré la máscara
y crearé una máscara de capa. De esta manera, como puedes ver, nuestro globo de nieve está
vivo y la nieve cae
suavemente y en un bonito bucle, desapareciendo
y reapareciendo
7. Animación de velas: Ahora el siguiente elemento
es la vela. En este caso, como
dijimos antes, me gustaría animar la
llama y luego el resplandor Animaremos la
llama fotograma a fotograma, es
decir, esta vez Estoy dividiendo la pista de llamas porque no
necesito un marco fijo. Solo necesito un
dibujo inicial para
poder continuar con mis propias formas de llama
dibujadas. Estoy poniendo la piel de cebolla para que pueda ver el dibujo
anterior. Y estoy empezando a dibujar y
animar en línea recta, lo que significa simplemente seguir el flujo y sin fotogramas clave
o sin plan real De hecho, creo que
las llamas son un poco salvajes y está bien si solo las
redibujamos en diferentes formas, un poco más grandes,
un poco más pequeñas, más o menos en el mismo lugar Como pueden ver, dibujé nueve llamas distintas
una tras otra. Y si queremos
comprobar cómo se ve, podemos pasar rápidamente
con el cursor o simplemente
podemos acercar la línea de tiempo hasta el final del
noveno dibujo, que es en mi caso, un
poco después de 1 segundo y ver cómo se ve. Creo que se ve muy bien. Podría ser una llama de
aspecto natural, creo. Sólo voy a agrupar todos
esos fotogramas y duplicarlos para
que pueda cubrir toda la duración
de la animación. Aquí tenemos nuestra llama viva moviéndose y ardiendo.
Creo que se ve bien. Vamos a pasar al resplandor. Aquí tenemos la capa
del resplandor y como pueden ver, estoy planeando moverlo
como sierra con una escala para dejar que pulsen un
poco como hacen las velas También estoy planeando animar
la opacidad de la misma manera. Para hacerlo voy
a establecer un fotograma clave en el principio
para la escala, pero también para la opacidad posterior Voy a usar este modo de
performance, que es un modo muy cool
en Procreate Dreams, que nos permite hacer la
animación en vivo, digamos,
en pantalla, y el programa la
grabará para nosotros
y establecerá fotogramas clave Después de configurar mi primer
fotograma clave y hacer clic en reproducir, animé mi escala Por supuesto, quiero que sea un loop y quiero
que dure 5 segundos. Voy a 5 segundos y aquí
tengo el último fotograma. Voy a arrastrarlo
exactamente a los 5 segundos y cambiarlo a 00 como
el inicial, 0011 es el primero Vuelvo a los 5 segundos, arrastre mi
fotograma clave final en posición De esta manera, el
primer fotograma clave es exactamente como el último
y esto puede ser un bucle En este punto del proyecto, me estoy empezando a dar
cuenta de que probablemente todo
el proyecto
va a ser de 10 segundos. Ya tengo la animación de globo de
nieve dura 10 segundos
y en este caso, hice un bucle de 5 segundos. Posteriormente podré ajustar esas animaciones para
que estén en bucle de segundos. Por ejemplo, la vela, simplemente
voy a duplicar
porque por el momento, dura 5 segundos. Y araña, probablemente
duplicaré y haré que la araña se mueva dos veces
en este bucle de 10 segundos. Por último, para el resplandor, como
dije, quiero animar también
la opacidad, la misma manera con el modo
performance Por supuesto, establecemos el primer fotograma
clave en opacidad al 100%, y luego arrastre el
lienzo un
poco a la derecha para que
pueda ver la opacidad Y con sólo mover el deslizador de opacidad mientras está
en modo de rendimiento, el programa va a
animar la opacidad, lo cual es Nuevamente, como lo hice antes, voy a ir al
último fotograma a los 5 segundos, asegurarme de que el último
fotograma clave esté a los 5 segundos y volver a establecer la opacidad
al 100% Aquí vamos. Ahora que animamos esos 5
segundos de la vela, podemos agrupar todo,
la vela, la
llama, y el resplandor, después de agruparlo,
podemos duplicarlo dos veces para que la animación
dure 10 segundos. Y es encantador ver ya la ilustración cobra
vida, como puedes ver. Aún no terminamos. Apenas animamos a Alf de los elementos, pero la ilustración
parece ya viva. Este es un bonito recordatorio de cómo solo uno o dos
elementos que se mueven en una ilustración de acero
ya dan la sensación de vitalidad
y en este caso, también un estado de ánimo de magia
y caprichosa Pasemos al siguiente elemento, que va a ser el gato.
8. Animación de gatos: Esta es la lección donde le
damos vida al gato. Y como dijimos antes, no queremos que la animación
sea demasiado o demasiado grande para
ser el héroe de la pieza, queremos algo sutil. Y porque ya tenemos
esos ojos, como pueden ver, tenemos una capa
con los ojos abiertos, encender y
apagar la pista ya da
este efecto de parpadeo, lo cual es bastante bonito Entonces estoy pensando en un parpadeo y tal vez agregar
los alumnos moviéndose Creo que podría ser muy
interesante y divertido también si el corte pudiera mirar hacia la
derecha donde está la araña. Y ahora solo arrastre
la pista de ojos abiertos a 4 segundos para que empecemos con los ojos
cerrados y luego
alrededor de los 4 segundos, el gato abrirá el ojo. Esto ya funciona
y está bien. Pero si queremos que la
animación sea un poco más suave, tendremos que dibujar
un fotograma extra, que está entre los
ojos cerrados y los ojos abiertos. Quiero
los ojos medio cerrados justo antes. Estoy escogiendo los colores
de la ilustración. Para que tengamos
exactamente lo mismo. Estoy tratando de dibujar
en el mismo estilo de la ilustración Alf ojo cerrado Ahí tenemos al gato
poco a poco abriendo los ojos. Entonces como dije, me
gustaría mover a la pupila. Pero en nuestro tracto de ojos abiertos, la pupila no está separada En realidad estoy recreando los ojos
abiertos en dos pistas, una con los ojos blancos abiertos y otra con solo las pupilas Mis pupilas están en capas
separadas, lo que significa que puedo moverlas. Entonces aquí creamos a los alumnos. Ahora están separados para que
el gato pueda mirar al frente. Entonces si seleccionamos podemos poner
un marco clave para el movimiento. Como puedes ver, las pupilas
ahora se pueden mover hacia la izquierda y hacia la derecha, pero van a salir del ojo para que nos sea
más fácil animarlas, vamos a dar click
en la pista y
convertirla en una máscara de recorte para
que quede recortada a la capa
inferior a la capa De esta manera, podemos
animar fácilmente los ojos
yendo a derecha e izquierda El gato ahora está mirando a
la araña si queremos. Voy a hacer que las pupilas
comiencen en el centro, y luego un par
de segundos después deslice hacia la derecha,
lo cual es muy bonito. Voy a establecer un
segundo fotograma clave. Entonces el gato simplemente cerrará los ojos por cerrar los ojos, realidad copio y
pego el en realidad copio y
pego el intermedio para que la acción
de cerrar los ojos
también sea un poco menos abrupta y para que de esta manera terminemos
con los ojos cerrados de nuevo y la animación del gato
pueda ser un bucle
también porque sucede
dentro de los 10 segundos Entonces esto también se hace
antes de que sigamos adelante. Solo echemos un
vistazo a la pieza, miro ahora mismo. Y como dije antes, en este punto
puedes ajustar el tiempo
ya si quieres. La idea es que siempre
tenemos algo pasando en la animación y ningún loop está robando el
escenario, digamos. siempre puedas agrupar tus animaciones,
moverlas, y sobre todo, para
asegurarte de que tenemos los loops durando 10 segundos. En cualquier momento realmente en este proceso, puedes echar un
vistazo a todo el proyecto, cómo se están
uniendo las pequeñas
animaciones y puedes
reajustar el tiempo, por ejemplo, cambiando un poco una
animación u otra De una manera que tenemos los bucles sucediendo
al mismo tiempo, durando 10 segundos y
teniendo, digamos, una bonita composición en la línea de tiempo para que
no ocurran, claro, todos a la
vez, pero están muy bien espaciados en esos
10 segundos de tiempo. Pasemos al malvavisco.
9. Animación de malvavisco: En esta lección, estamos animando los malvaviscos flotando
en el Hay dos formas de
abordar esto y te
guiaré a través de
ambas. Aquí está el objetivo. Cada malvavisco debe
sacudirse suavemente hacia arriba y hacia abajo en el líquido Pero para que se vea realista, también
necesitamos enmascarar la parte inferior de
la misma, que desaparezca por debajo de
la superficie del chocolate. El método uno es con
el modo de rendimiento. Empiezo agregando un fotograma
clave al principio
y luego usaré modo de rendimiento para mover
el malvavisco
lentamente hacia arriba y hacia abajo Para este, sólo estoy
animando 2 segundos. Los sueños se quedaron un poco rezagados con objetos
tan pequeños
durante diez segundos completos. Hacer un bucle corto
y
duplicarlo, es simplemente más eficiente Una vez que se registra el movimiento, descargo los
fotogramas clave y los limpio. En primer lugar, como siempre, ajusto el último
fotograma clave para que coincida con el primero y eso es
lo que lo convierte en un bucle Entonces también ajusté uno de los marcos clave internos
porque como puedes ver el movimiento se sintió un
poco demasiado fuerte ahí Yo Ahora que se ve bien, creo un camión nuevo
y dibujo la máscara. En este caso, la máscara se sienta
debajo del malvavisco, por lo que es necesario invertirla Con el último malvavisco, te
mostraré
la máscara opuesta Además, recuerda si la forma de la máscara no se ve bien, puedes volver a la máscara de capa
en cualquier momento y volver a dibujarla
o arreglarla, sin estrés Una vez que el
bucle de dos segundos se ve bien, simplemente agrupo el malvavisco
y la máscara y
duplico el grupo hasta que
llene los 10 segundos completos En mi caso, cinco veces. Ese es nuestro primer
malvavisco hecho. Ahora, para el segundo método, te
voy a mostrar
el encuadre manual de teclas Esta vez estoy animando todo
manualmente, así que no voy a usar
el
modo performance para que veas la diferencia Esta vez, enmascaro el malvavisco antes
de comenzar a animar solo para tener una idea clara de lo profundo que puedo ir
debajo Después configuro el primer fotograma clave, salto adelante 1 segundo en su momento y lo muevo
suavemente hacia arriba y hacia abajo. Puse cinco fotogramas clave
en total para construir un bucle de cinco segundos en
el que el malvavisco se sumerge dos veces
y vuelve a Entonces duplico ese bucle
una vez para llegar a mis 10 segundos. Con la máscara aplicada, se puede ver que el movimiento se siente
natural y lo
que es más importante, no coincide con el
primer malvavisco Siempre quieres
ligeras variaciones para que no se muevan
en perfecta sincronía. Por eso también no solo
animamos un malvavisco y lo
duplicamos para los otros dos porque queremos que sean diferentes. Para el último malvavisco, repito el encuadre manual de teclas, pero quiero mostrarte una configuración de enmascaramiento
diferente Esta vez la máscara
se dibuja encima
del malvavisco para que
no sea necesario invertirla Y eso es todo, los tres
malvaviscos están flotando suavemente en el chocolate y
ahora oficialmente tengo hambre Ahora pasemos a
animar el vapor.
10. Animación de vapor: Aquí estamos animando el vapor
que sale de la tetera. Voy al camión de vapor
y noto que Claire, mientras hacía la ilustración, puso la capa en 58%. Para escoger
el color exacto, voy a establecer
la opacidad al 100% y elegir el color correcto
y empezar a animar Quieren que el vapor aparezca saliendo de la tetera
y luego desaparezca Puedes notar aquí
cómo, por supuesto, la ilustración o la nube de vapor ilustrada por
Claire no va a ser el primer fotograma
de nuestra animación y ni
siquiera el último
es una pose intermedia. Aquí divago un poco, pero creo que es
interesante notar la ilustración como una pose que cuenta la vieja historia y que
transmite el movimiento, pero no es necesariamente una pose
clave de la animación Lo que estoy haciendo aquí es cambiar un poco
la ilustración
porque necesito llegar ahí. Necesito animar primero el vapor que sale
de la tetera Voy a escoger
un pincel que se ajuste al estilo y estoy listo para ir. Entonces voy en modo dibujado a mano. Pongo mi piel de cebolla
para que pueda ver el siguiente
dibujo anterior esta vez. Y empiezo a animar
recto, imaginando cómo
sale el vapor de la tetera Aquí estoy improvisando
realmente este movimiento. En línea recta significa que
no estamos siguiendo ninguna pose clave. Por supuesto, sé a
dónde quiero ir. La dirección a la
que quiero ir es la de la ilustración de Claire. Pero aquí estoy animando con bastante
libertad como pueden ver, solo
hago esta pequeña nube
saliendo de la tetera y creciendo poco a poco y llegando a la posición
que quiero estar Cuanto más me acerco
al dibujo final o al
menos a la
referencia del vapor, más tengo marcos
cerca uno
del otro porque
quiero que el vapor
salga un poco más rápido
y luego disminuya y desaparezca suave y
lentamente. Aquí estoy probando
rápidamente cómo se ve y tendré que ajustar
la opacidad de cada fotograma En este caso,
voy cuadro por cuadro y bajando
la opacidad a 58,
que era la opacidad del dibujo de Claire Y otra forma podría ser
hacer toda la animación, luego agruparla y luego establecer
la opacidad en el grupo Ahora que llegué a la
ilustración del vapor, quiero que la pequeña nube
de vapor se disuelva y desaparezca. Entonces, antes que nada, estoy animando
fotograma a fotograma de nuevo esta nube disolviendo y rompiendo
lentamente Pero al mismo tiempo,
creo que jugaré con la opacidad también y la haré desaparecer también con la opacidad Entonces otra vez, aquí voy
fotograma a fotograma y
voy a dibujar de nuevo, Voy a dibujar la
nube creciendo un poco más porque quería desaparecer
y disolverme poco
a poco, partir de ahora, voy a estar un poco más suelto
con mis dibujos. También con mi sentimiento, en realidad, voy a empezar a llenar mi vapor un poco
menos precisamente, y esto va a dar la impresión de que el
vapor se disuelve. Ahora la burbuja o
la nube de vapor se está volviendo más redonda y menos precisa y solo voy
a hacer garabatos rápidamente lado de ella para que gradualmente se vuelva cada vez menos limpia y cada
vez menos De esta manera, veremos aparecer el
vapor y luego
soplar y luego como una nube de humo a medida
que va desapareciendo Como pueden ver, los últimos
fotogramas son realmente rudos, y creo que esto va a
funcionar bastante bien. Entonces podemos jugar y
ver cómo se ve. Por supuesto, por el
momento, la opacidad no
está puesta a cada fotograma, pero aún así nos hacemos una idea de cómo se ve
la animación
y creo que se ve bien Acabo de notar un pequeño
salto al principio mientras la nube sale de la tetera y voy
a arreglarlo en un minuto Ahora estoy bajando
la opacidad. En realidad, como pueden ver aquí, lo
estoy configurando incluso por
debajo de 58, poco a poco más y
más abajo 48, 45,
ahora 38, para que los
últimos fotogramas
también se estén desintegrando literalmente y volviéndose cada vez menos visibles Hasta el último
que fijé en 30%. Agrupo la animación
porque necesito enmascararla. Por el momento, el vapor no está saliendo exactamente del tipot Quiero
volver a crear una máscara como hicimos antes, y en este caso, revierto la máscara para que el vapor salga
del tepot y esté funcionando bien Entonces noto un pequeño salto en el vapor
saliendo del tipot La parte que animé en
línea recta. Solo voy a
arreglar un fotograma un poco, simplemente agregando un poco de
dibujo conectando el vapor con el
tipot un
poco más para que no
sea tan abrupto Por último, nuestro vapor está saliendo del
tipot y disolviéndose Este es de nuevo un bonito
bucle que podemos duplicar un par de
veces a lo largo de la línea de tiempo. Ahora tenemos, de hecho, esta animación, dura
menos de 2 segundos. Como pueden ver,
voy a agrupar todo como
la máscara y
la animación de
vapor real. Una vez que la agrupe,
voy a duplicar esta animación tres
veces y difundir esas animaciones a lo largo de
la línea de tiempo para que vapor
salga de la tetera tres veces en esos 10 segundos Como puedes ver, esto
funciona bastante bien. Es otra animación sutil que funciona muy bien
con las otras. Se ve genial,
en mi opinión, que podamos pasar
al siguiente elemento, que va a ser el ratón que
salga de la tetera
11. Animación de ratón: En esta lección, animamos al ratón que
sale de la tetera Mi idea inicial era animar a este pequeño que
salía de la tetera y
luego se escondía de Al seleccionar la cabeza, muevo e imagino qué movimiento me
gustaría hacer. En la animación, cuando
creamos cualquier tipo de
movimiento, acción, realmente, existe tal cosa como una anticipación
y un sobreimpulso Tanto una anticipación
como un sobreimpulso son un movimiento en la
dirección opuesta a la acción principal Lo que ayuda a
enfatizar el movimiento. En este caso, lo que
significa exactamente es antes esconder el cuello y la cabeza del ratón
debajo de la tetera, me gustaría que el ratón
primero estire
la cabeza un poco alto
y luego se esconda Y lo mismo irá
también al aparecer, aparecerá pero
saltando un poco más antes de asentarse
en su posición Y sólo ahora, en realidad, lo
pienso y me
doy cuenta que no tengo este cuello extra ni este espacio
extra en el dibujo. Rápidamente estoy agregando un
poco de cuello para el ratón. Desafortunadamente, no se puede ver muy
bien en estos momentos porque estoy dibujando debajo de
la tetera Pero se puede ver
en un segundo una vez que
termine y aquí está.
Esto es lo que hice. Agregué un poquito
de cuello para que tenga este espacio extra de estiramiento y
pueda animar el sobreimpulso y
la anticipación como me pueda animar el sobreimpulso y
la anticipación como Antes de animar la
acción principal para el ratón, estoy pensando que podría
mostrarte un truco extra De hecho, también podríamos hacer que los ojos se abran y cierren y tal vez crear un pequeño
parpadeo para el ratón Voy a crear
otra camioneta y encima de la camioneta, voy a dibujar
los ojos cerrados,
y claro, voy a necesitar un poco de fondo gris porque los ojos no están separados
en el dibujo principal. Voy a prolongar un poco este
marco Por ahora, sólo
podemos
apagarlo y
olvidarlo y lo
llegaremos más tarde Por ahora, sólo voy
a agruparlo junto con la cabeza y podemos volver
a nuestra animación de cabeza. Los fotogramas clave de la animación de cabeza
van a estar en el grupo. Entonces como dije, vamos
a establecer el primer fotograma clave en 2 segundos con la posición
original Después un par de fotogramas después, voy a establecer
un segundo fotograma clave y estirar un poco el cuello Después seis fotogramas después, sólo
voy a esconder el
ratón debajo de la tetera Como puedes ver, hay este pequeño salto
antes de que se agote, y este es un truco de animación muy
bonito preparar
al espectador para
la acción y le da un poco de anticipación antes de que ocurra la acción
principal Ahora el ratón
desapareció detrás, tenemos que traerlo de nuevo. Voy a establecer otro
fotograma clave a los 6 segundos para que se
quede quieto y oculto
durante todo este tiempo Después un par de fotogramas después, voy a fijar el sobreimpulso Un par de fotogramas después, digamos cinco o
seis fotogramas después. Aquí está el rebasamiento
donde está saltando el ratón y luego le voy a
dar cuatro fotogramas para asentarse y volver a
la posición original Aquí configuré el último fotograma clave exactamente como el
primero con 0011 En este punto, noté que mi sobreimpulso estaba un poco desplazado, por lo que no está funcionando muy bien No es muy natural. Sólo voy a volver
ahí en esa posición, el rebasamiento y mover
la cabeza un poco más hacia la derecha para que el movimiento sea un
poco más natural Es bueno que
podamos ir en cualquier momento en cualquier punto de la animación
y modificar los fotogramas clave. Así, creo que está
funcionando muy bien. Tenemos ahora el
bucle del ratón, primero desapareciendo y luego después de un rato, volviendo a subir. Y este es el
momento si queremos en
el que podemos
sumar el parpadeo De hecho, los ojos que hicimos
están dentro del grupo, así que ya no necesitamos animar
el movimiento hacia arriba
y hacia abajo. Simplemente podemos
encender y apagar los ojos. Por ejemplo, ahora los
enciendo y están constantemente abiertos. Pero lo que quiero
hacer es reducir la duración de esta pista para que
el ratón abra los
ojos al salir
del bote y luego
cerrarlos de nuevo. Aquí justo antes de
salir de la olla, voy a dividir la
pista de los ojos abiertos, Edit split, y
voy a borrar cualquier cosa que esté antes para
que antes de 6 segundos,
sus ojos estén cerrados. Entonces los voy a mantener
abiertos uno o dos segundos, volver a
dividir y borrar
la otra parte. Como puedes ver ahora
el ratón está
saliendo con los ojos abiertos y
luego simplemente cerrándolos. Aquí, si queremos,
también podemos dibujarnos en el medio
para los ojos. Pero creo que porque es un detalle
tan pequeño y un animal tan pequeño, realmente no
necesitamos
hacer que el parpadeo sea más suave Creo que es solo
un poco de acción y quiero mostrarte en realidad este truco de esconderte dentro
del grupo de la cabeza, algo y realmente
animar al grupo mismo Nosotros lo logramos. Animamos
seis elementos de esta hermosa
ilustración y creamos bucles
sutiles que dan vida
a esta acogedora escena. Uh, pero aún no he terminado. Quiero animar aún los destellos y las luces de
hadas y darte algunos consejos extra sobre cómo hacer viva una Ilustración
de acero. Entonces, sigamos adelante.
12. Animación de luces brillantes y hadas: Ahora que animamos todos los elementos principales es momento de
dar algunos toques finales. Tenemos estos hermosos
destellos, ilustrados por Claire, que son geniales en ilustración también para llenar la composición A mí también me gusta cómo funciona
en animación. Voy a animar
cada uno de los destellos. En realidad, voy a
animar uno de ellos y luego copiar y pegar
en una nueva pista, estoy usando aquí un
color diferente solo para poder ver mejor y dibujar
encima de la referencia Para animar el brillo, ya
vimos esto
en una clase anterior, pero simplemente voy a hacerlo
aparecer y poco a poco
crecer cada vez más Es otra animación
recta en la que
solo estoy dejando que el brillo crezca de un pequeño punto
a un gran destello Cuanto más crece el brillo, más se rompe En este punto, se puede ver
como los brazos, digamos, del brillo se están
rompiendo y el centro volverá a aparecer en un punto y los brazos también
se romperán en pequeños puntos
y poco a poco los
puntos desaparecerán Una vez que hayamos hecho esto,
podremos comprobar cómo se ve. Aquí está la animación de 1 segundo. Puede ser más largo,
puede ser más corto. Puedes hacer un par de pruebas
y ver cómo te gusta. Después selecciono todo y lo agrupo porque quiero reutilizar
esta animación de brillo a través la ilustración para
los otros destellos Por supuesto, si quieres, puedes crear
animaciones de un solo brillo y otras diferentes. Ahora simplemente voy a
crear una máscara grande con un color para cambiar el color del brillo
porque como viste, usé morado y esto
es solo un consejo rápido con
una máscara de recorte para cambiar instantáneamente el color
de toda una animación Una vez que he hecho esto, tengo una animación de brillo
y es muy agradable Como decíamos, es de 1 segundo de duración. Por supuesto, quiero
duplicarlo y esparcirlo por ahí
como pueden ver, Claire dibujó cinco destellos Voy a duplicar
este camión cuatro veces y mover la animación también
a tiempo. De hecho, no quiero que los destellos centelleen
todos al mismo tiempo Quiero que estas animaciones llenen el espacio de
la ilustración, para crear una composición agradable
y para capturar el ojo del espectador un poco en
todas partes en el marco. Aquí los estoy
esparciendo por ahí. Estoy siguiendo la referencia de
Claire para decidir dónde
colocar mis destellos,
pero los estoy cambiando a tiempo para que, por ejemplo, uno esté sucediendo a 1 segundo, otro esté sucediendo
a los 2 segundos y así sucesivamente Nuevamente, porque tenemos un bucle de diez segundos
podría duplicar o incluso triplicar cada animación para
que cada destello
parpadee También otra cosa que noté es que junto con los destellos, la
ilustración original también agregan esos muy bonitos puntos blancos No los voy a animar, pero quiero que sean de
acero de fondo Simplemente estoy borrando
los destellos de acero, los ilustrados por
Claire de esa capa para que tengamos esos
puntos blancos en el fondo Creo que se ve muy bien. Como mencioné, el siguiente
paso es duplicar esas animaciones a
lo
largo de los 10 segundos para que se abran
un par de veces. Como pueden ver aquí tenemos
nuestras cuatro pistas de destellos. Para cada pista,
voy a duplicar la animación y
moverla para que se superpongan, pero no completamente
para que estén espaciadas en la línea de tiempo pero no se molesten entre
sí, digamos Entonces aquí puedes ver claramente cómo estoy reposicionando los destellos,
duplicando primero la animación, y luego
reposicionando las animaciones de destellos para que estén sucediendo
a lo largo Cada capa terminó teniendo
tres veces la animación, y como se puede ver
en el resultado final, siempre
hay un
brillo en algún lugar de la canva
y creo que este efecto realmente lo
une todo y es una
guinda para que esta
escena ilustrada sea muy mágica y acogedora El siguiente toque final es agregar algún efecto brillante
en las luces de hadas Esta vez, no voy
a animar la escala, sino simplemente quiero dibujar un resplandor entre las luces de
hadas y
la cuerda y luego
animar la Voy en el grupo de luces y entre la cuerda
y la pista de luces, voy a crear
otra pista y con un color blanco y usando
el pincel que importamos, voy a dibujar el resplandor
detrás de cada pequeña luz. Primero probé con amarillo, pero luego pensé
que con el blanco, conseguimos un resultado mucho más acogedor
y natural. Así que estoy dibujando el resplandor bajo cada luz
de las luces de hadas. Una vez que haya hecho esto
todo en una capa, voy a prolongar la capa a través de
toda la animación Entonces como hicimos antes
con el modo performance, voy a animar
la opacidad para que
las luces de hadas estén
pulsando y brillando Una vez más, como antes, asegúrate de que tu fotograma clave
final
coincida con el primer fotograma clave Entonces una vez que hemos hecho esto, aquí está el look final y también la ilustración final con todos los elementos
suavemente animados. Se
podría hacer la ilustración animada. Creo que este es un buen resultado. Pero hay una
cosita más que quería probar
para esta
clase y es
animar una textura
sobre todo para darle aún más
vitalidad a toda la pieza Es una manera de hacer que la
ilustración parezca aún más viva. Si tienes curiosidad por eso, vemos en la siguiente lección.
13. Toques finales: Técnicamente la
animación ya funciona, pero quiero darle
un toque final para que todo se sienta
un poco más vivo. Claire agregó una textura muy
agradable en la
ilustración original como vimos antes cuando exploramos
su archivo de procrear Voy a recrear eso
usando el pincel importado. Estoy creando una textura que es un poco
más grande que el lienzo. Entonces voy a desplazarme por modos de
fusión hasta encontrar
algo que se sienta bien. Creo que multiplicar suele funcionar bien para este sutil efecto
de grano. El objetivo aquí no es
hacer una nueva animación, es solo traer
una suave sensación de movimiento a áreas que
son completamente de acero, como los libros o el cuerpo del
gato, por ejemplo. Agregará un suave efecto de
zumbido o ebullición que hace que toda la
pieza se sienta cohesiva Una vez que se establece la capa de textura, estiro a lo largo toda
la duración y dejo caer la opacidad para que
se mantenga sutil Entonces lo animaré
con el modo performance, simplemente moviéndolo
rápidamente arriba y abajo izquierda y derecha para crear
ese ruido como movimiento Entonces ya está hecho. Si haces zoom en un área plana como el gato, realmente
puedes ver el efecto. Es diminuta, pero le da a toda
la escena una sensación
más cálida y cinematográfica Todos pasemos a la exportación, luego a las preguntas y respuestas y al resumen.
14. Exportación: Tiempo para exportar nuestra animación
final. Ve a compartir video y
exporta un archivo MP four. A partir de ahí, puedes, si
quieres convertirlo en un Jif, por ejemplo, usando fototiendas,
guardar para la función web, guardar para la función web, pero ten en cuenta que un bucle de diez
segundos puede llegar a ser pesado, por lo que es posible que necesites reducir
la resolución o el tamaño Y eso es todo. Ahora tienes una ilustración animada en bucle que puedes compartir aquí en la sección de proyectos
o en redes sociales Si Skillshare no
te permite subir una animación completa, dudes en soltar un enlace
a tu publicación de Instagram Realmente me encantaría
ver lo que creaste.
15. Preguntas y respuestas: Oh, hola. Esta es una sesión de preguntas y respuestas con Claire sobre este proyecto
colaborativo que hicimos, creando
clases hermanas de la clase dos, en realidad Sí. Entonces sí, en estas preguntas y respuestas, pasaremos por algunas
preguntas que surgieron durante nuestro proceso colaborativo sobre sueños de
Procrit y Procrit, cómo seguimos creando
esta caprichosa ilustración y animación esta Tratamos de responder a todas las preguntas. Teníamos en mente, pero si tienes alguna otra
solicitud o pregunta, asegúrate de hacérnoslo saber y
estaremos encantados de responderte. Sí, entonces saltemos a ello. Bien. Yo diría que
podemos comenzar con una especie de recapitulación de esta colaboración
y de este proyecto Y una buena pregunta podría ser para los dos
qué aprendimos de
esta colaboración, Cuál fue, lo más destacado
o incluso las luchas. Como mencioné en mis preguntas y
respuestas, creo que para mí, destacado fue ver a
alguien más tomar mi trabajo y luego
convertirlo en movimiento Como, no puedo explicar. Siento que fue genial de ver, y de hecho me motivó a probar más la animación yo mismo.
Me encanta ese proceso. Como si fuera tan divertido.
Realmente disfruté, probando algo de la
animación que hiciste, pruébalo yo mismo y viendo lo fácil que es
porque estaba como, no
puedo hacer esto, pero podría. Y fue tan fácil. Y me gustó mucho el primero que
probé fue el Araña
para animar eso, y fue una muy buena
sensación poder hacer eso Eso estuvo genial. El momento
más satisfactorio para mí fue ver mi
ilustración en movimiento. Sí. Eso fue, como, mágico, y probé algunas de tus animaciones como cuando realidad
las
estabas haciendo en un momento. Y me encantó lo fácil que era. Yo estaba como,
No hay manera de que pueda hacer esto. Al igual que, Procre Dreams sigue
siendo un misterio para mí. Pero pude hacerlo
como en menos de 2 minutos, como animar a la
Araña, por ejemplo Y esa fue una
sensación increíble poder hacer eso. Tan enorme destaque para mí. Si, esto ya para mi, esto es si, es un gran
feedback, antes que nada. Y entonces creo que eso es lo me gusta de este tipo
de colaboraciones Como animador, me hace
muy feliz escuchar eso, te encantó y me gusta como interpretar tu ilustración
y tratar
de darle vida Sí, me gusta como ambos
trajimos algo
a este proyecto. Y me parece interesante
que dijiste que querías
animar para ver, ya
sabes, para probar Y en realidad también
estoy muy tentado a hacer mi propia ilustración ahora siguiendo tu clase y
luego darle vida Entonces me gusta cómo esta como Chris Cross polinización
realmente está funcionando Y espero
que esto también inspire a los alumnos de la misma
manera porque es muy agradable si eres
animador para probar la
parte de ilustración o si eres ilustrador para
saltar a la animación Absolutamente. Hacer
algo desde cero, y luego quiero decir, en general, con ilustración, es muy divertido hacer algo
de la nada. Pero entonces hacer que se mueva
es un nivel completamente distinto. Y aunque pienses que no
puedes hacerlo, como, esto es realmente posible,
pero también es tu habilidad. Al igual que, nunca antes me
interesaba la animación. Tomé tus clases, y eso me demostró que puedo hacer intervenciones
muy pequeñas
y hacerlo a
una escala muy pequeña y aún así siento que es un
gran logro Hago algo muy divertido. La animación no
tiene que ser como un movimiento completo de Disney y
se superpone y camina ciclos porque no tenemos tiempo
para todo eso de todos modos. Entonces sí, eso es cierto, sí. Quiero agregar una comida para llevar de esta colaboración
para mí es h de comunicación porque creo que cada vez que
colaboramos y como animador, noto que cada vez en una comisión de cliente
o en cualquier momento realmente, tienes que colaborar
con alguien Mm hm. En un ambiente creativo,
pero no necesariamente, es muy importante
tener una comunicación clara, poder comunicarse,
intercambiar, ya sabes,
necesidades e información. Y esto me pareció
muy, muy útil. Sí, como recordatorio, pero también todavía por aprender aún más. Absolutamente. Y siempre es
bueno recibir comentarios también. Al igual que, trabajar con alguien más, porque como dije, lo que
fue una lucha para mí. A veces simplemente pasa color. Al igual que, simplemente no estaba funcionando. Y solo para
que me des ideas, inspiración para hacer que esto, ya
sabes, funcione para los dos, eso fue enorme. Como,
me saqué de eso. Y de lo contrario, tal vez
me habría
salido yo mismo eventualmente. Pero a veces
simplemente termina ahí. A veces cuando me quedo atascado
con un ilustrador, simplemente
me voy y es
como, Bueno, eso es todo. No puedo entender esto.
Este es un callejón sin salida. Cuando trabajas con otra persona, no
es necesariamente, entonces. Sí, estoy de acuerdo. Creo que siempre
es enriquecedor. También lo encuentro colaborando de
alguna manera humillado porque
te hace dar un paso atrás un poco y estar abierto para el otro um, la
entrada de la otra persona o habilidades incluso En animación, tengo esto mucho cuando trabajo con un equipo más grande, y tal vez soy el director de
animación, como el que
escribió la historia, pero a lo mejor no significa
que sea bueno a cada paso, y me encanta dejar entrar a la
gente y decir:
Bien, eres un guion gráfico Significa que puedes hacer
guiones gráficos mejor que yo, y confío en ti y
quiero que te dejes entrar en el proceso y en mi historia
para traer algo extra Sí. Entonces me gusta esto de colaboraciones
que realmente te hacen sentir humilde en el sentido, no
puedo hacerlo todo Y estoy feliz de aceptar ayuda. Sí, absolutamente. Entonces, básicamente, este es un llamado para que
otros estudiantes encuentren un amigo de Skillshare
e intenten hacerlo juntos, tal vez Eso sería genial. Sí, me encantaría ver eso. Alguien tiene que ser el primero, cualquier duda en el post de
discusión, por favor, porque
estamos aquí para ayudar. Entonces, si solo necesitas comentarios,
estamos por alguna parte. Entonces sí, en realidad
sería
genial si nuestra
sección de discusión
se convirtiera en un lugar donde los estudiantes coincidan y encuentren a
alguien con quien trabajar. Bueno, haz que suceda.
Hagamos que suceda, sí. Eso va a ser genial. Esta es una buena pregunta para ti porque como
que lo discutimos, pero ¿qué te emociona dar vida a
objetos ilustrados Sí, es una muy buena. Como dije, tal vez sea un poco del punto
de vista de los animadores, porque dijimos que los animadores
es muy Me gusta como animador saltar
a los mundos
ajenos, de verdad Entonces, cuando recibes una
ilustración o un concepto, incluso de un cliente, estás tratando de darle
vida a su visión. Y me gusta esta parte de
mi trabajo a veces
para tratar de entender lo que tenías en mente con esta
acogedora ilustración, por ejemplo, y ver, como, ¿cómo puedo hacerla realidad? Mm hmm. Y entonces,
antes que nada, sí, me encanta esta parte
del proceso en la
que trato de ponerme en
tus zapatos e imaginar, ¿cómo podemos hacer que esto viva? Sí. Y luego
tal vez esté la parte nerd de ello, que es como realmente
hacer que suceda Entonces tengo este objeto
o esta capa. Quiero obtener ese resultado.
¿Cómo puedo llegar? Sí. Entonces por ejemplo,
con el vapor, ahí está noté que
tu capa estaba en opacidad, pienso alrededor del 58% Y pensé, Oh, esto es realmente muy bonito. Ella usó la opacidad. Y el vapor, como sabemos, es
bastante transparente. Y así en el movimiento, necesito crear un bucle. Necesita desaparecer. Y entonces pensé, bueno, podría animarlo cuadro
por cuadro como lo hice, pero también usar la opacidad como herramienta
de animación para
hacerla desaparecer Y en la clase, animó el vapor
para que sí se animara desapareciendo un
poco, este tipo de nube Pero al mismo tiempo, también animé la
opacidad para que desaparezca por completo Me gusta este tipo de encontrar el truco adecuado que funcione con el estilo
del ilustrador. Sí, sí, sí. Creo
que es genial ver que cada objeto es un
tipo diferente de animación, supongo. Quiero decir, cubres
esto en tu clase. Son diferentes tipos de,
como, intervenciones, ¿verdad? Pero me parece
tan fascinante
ver como hay que
pensar en como, Bien, tenemos este objeto. Cuál es el movimiento, y luego el
aspecto técnico de eso. Es tan fascinante. Y creo que por eso las
animaciones son tan interesantes. Sí. Por eso
me encanta la animación. Creo que es como lo llamo nerd, este lado nerd de encontrar una solución
porque hay muchos Creo que hay una manera. Sólo hay una manera de
obtener un resultado. Y así tienes este
momento creativo donde tienes que idear una manera diferente animar un objeto diferente Y por ejemplo, con el
vapor que era así, y como mencionaste, es cierto, Procreate dreams tiene
estas diferentes formas de animar algo
podría ser fotograma a fotograma, o hay un modo performance, que es impresionante y solo en
Procreate que conozco Y exactamente. Entonces, ¿te toca
a ti como animador decidir qué puedo hacer? ¿Qué herramienta puedo usar
para alcanzar ese resultado? Sí. Sí. Me encanta esa parte. Es una mezcla perfecta entre lo artístico
y lo técnico, creo. Sí. Yo también lo creo. Y es realmente creativo porque nadie más
lo haría exactamente como tú. También hay en animación, hay tantos softwares, y cada software que uses te va a dar
un resultado diferente Entonces también me gusta esa parte. Puedes ser muy único
con tu animación. Sí. Eso es increíble. Entonces, cómo mantener el aspecto y el
estilo del ilustrador. Esto está conectado a
lo que acabamos de decir, porque como animador, sobre todo si no es
tu ilustración, quieres imitar tanto
como sea posible ese estilo Y claro, si no
tienes que volver a dibujar nada, es más fácil porque
solo mueves los objetos que ya están
dibujados en las capas Pero en nuestro caso, sí
redibujamos un poco. Nuevamente, no fue
una animación loca, así que no tuve que volver a dibujar
el personaje completo Por ejemplo, si tuviera que animar a un gato saltando en la repisa, sí, habría redibujado el personaje
completo muchas veces Pero en este caso, por ejemplo, teníamos la llama, eso es andron o
el vapor, ¿verdad? Y como animador o cuando te acercas
al plan de animación, empiezo a pensar, antes que nada, pinceles porque claro, son muy importantes y necesarios en el momento en
que quieres emular el look tienes que volver a trazar
o volver a dibujar algo, y tiene que ser
exactamente lo mismo Y en este caso, es perfecto. Procreate
te permite soltar con dragón cualquier pincel de disfraz
que tengas o hayas
hecho o uses en lo apropiado y arrastrarlo en procrear sueños Y eso lo hicimos en la clase, y también hicimos lo mismo
para los relojes de colores, lo cual es súper útil. Sí. Entonces, si el ilustrador o tú mismo como
ilustrador, prepárate para ti que
como pinceles y colores, hace que sea aún más
fácil simplemente dejarlos caer en el
proyecto Procrit Dreams y usarlos Bueno, yo diría que no lo hice este es un momento extra de
lluvia de ideas, pero pensé también en general, el estado de ánimo, tenemos esta
escena acogedora, este ambiente acogedor Entonces, al ejecutar la
animación, pensé, seguro, no necesitamos que nada capte
demasiado la atención. También en términos de línea de tiempo, sabía que habría
sido un gran bucle de un par de segundos. En este caso,
resultó ser bucle de 10 segundos, y quiero que cada
elemento esté equilibrado. Entonces no puedo o al menos
no estaba en mi plan. No puedo tener un elemento
ni un personaje, cual es el héroe de
la escena, ¿verdad? Quiero decir, podría ser una elección. Podría ser que haya
pocos movimientos sutiles, y luego el gato haga algo
loco, salta o lo que sea. Pero en nuestro caso, tenía
muchas ganas de
mantener el estilo de
la ilustración, que estaba en el mismo
nivel, cada elemento. No hay héroe en
la pieza, ¿verdad? Y así intenté
reflejar el estado de
ánimo de ilustración en el sentido de que era esta gran
composición y también la animación será
una gran composición. Cuando animas una pieza, y tal vez la ilustración
sea muy gráfica Entonces la animación también podría ser menos realista, más
gráfica también. Oh, sí, en el movimiento, sí. Sí. Si la ilustración
es muy realista, tal vez entonces la animación también tiene
que ser realista. Así que un poco más como
suave y Sí. Pero también, en términos de acciones, imagina un carácter muy
realista, como un personaje humano, ¿verdad? Eso tiene realmente,
como, proporciones cercanas a las reales. Y luego por otro lado, tal vez un personaje muy caricaturesco, como uno de esos
cartoon network muy vanguardista, muy La animación, entonces tiene
más sentido ser exagerado o más gráfico
o más ágil si el héroe Sí, sí. un poco raro con un
poco de disonancia, creo que si el personaje
es muy realista y luego animación es muy caricaturesca
o al revés Me recuerda
a tu clase de bicicleta a pie donde si estás animando un personaje de
dibujos animados poco divertido, por
ejemplo, el movimiento
puede ser un poco aplastado Es un
movimiento muy exagerado, que es muy, como, peculiar y es lindo. Pero, imagina con, como, una persona más realista, no
pueden estar
rebotando así Tiene que ser más sí,
natural, supongo. Sí. Creo que entonces depende de ti al
sur decidir qué tan blando y qué tan flexible quiere o necesita ser
tu personaje o tu
trabajo Sí. Es suave como una línea muy delgada, pero creo que en este caso, particularmente para mí
fue interpretar el estilo y actuar en consecuencia Creo que funciona muy
bien porque al final, quiero decir, queríamos ir
por, como, una sensación caprichosa,
acogedora, y las pequeñas
animaciones lo muestran aún Como, son muy calmantes. Son suaves, y
están como, de nuevo, como, encontrar estos
pequeños objetos. Como, todavía tienes que seguir mirando, como, lo que se mueve. Y, ya sabes, es como un juego un poco de sí, de objetos
ocultos. Sí, eso me gusta. Cuando lo
vuelves a ver y volver a verlo, entonces sabes que
es algo más Sí, exactamente. Sí.
Eso es muy lindo. Acerca de lo caprichoso
y el estado de ánimo, ese ejemplo perfecto son los destellos que ya
mencionamos en las otras preguntas y respuestas. Destellos estaban ahí
en la ilustración,
y son la mejor
manera de dar algo a
este bit Navideño o, como, vibra Sí, entonces Mm hmm. Sí. Eso es lindo. No era una obviedad. Sí. Eso también me encanta, porque eso fue como dijimos en las otras preguntas y respuestas que no
era intención Como, acabo de dibujar
esos, ya sabes, para la cohesión, por la vibra
general del diseño Y luego ver que los
animabas
también fue muy divertido. Y ahora tiene tanto sentido. Eso es algo que ni siquiera
pensé porque no soy animador, así que ilustro como
ilustrador, y piensas en
otra capa Lo siento. Piensas en
otra capa encima de eso, como cómo
funcionan las cosas en movimiento. Sí. En realidad, porque
estás hablando de esto, voy a conectarme
a la siguiente pregunta, ¿ cuáles son los
marcos clave? Sí, exactamente. Me parece muy
interesante y tuve un momento aha mientras
trabajaba en este proyecto para verbalizar
esto y voy a intentar ahora darme cuenta
recibimos una ilustración con ciertas poses los objetos
y los elementos, están en cierta posición y tienen cierta pose Me parece interesante
que como animador, esas poses no muy a menudo sean en realidad
poses clave de la animación Y entonces, um, me parece
interesante comparar
las poses de ilustración versus las poses de animación que en realidad
son parte
del movimiento. Entonces en la animación, como sabemos, hay
cosas como poses clave. Ahí está el
momento clave de una acción. Y cuando tienes
una ilustración, hay algunas poses, pero no se enseñan
para el movimiento. Esas poses de ilustración,
son fotogramas únicos que contienen ya
el movimiento o la narración, algo así como Entonces voy a
dar algunos ejemplos para que quede más claro. El vapor, me diste
la ilustración con esta muy bien dibujada um nube de vapor que
sale de la tetera Y como estaba a punto de
animarlo, me preguntaba,
Bien, ¿este será uno
de los fotogramas clave ¿Será este uno de
los marcos en absoluto? Por supuesto, no
tengo que partir de esa porque el
vapor tiene que aparecer. Entonces empiezo desde un marco
vacío y luego poco a poco
saldrá el vapor de la tetera Entonces, seguro, no es
el primer marco clave. Y a lo mejor ni siquiera es un marco. Y esto me hizo darme cuenta de que la
Ilustración y la animación, como decíamos, son similares,
pero también son diferentes. Las imágenes de las ilustraciones están diseñadas para sentirse
vivas pero no para mover la tarea de los animadores
es tomarla y pensar, ¿cómo puedo usar esto o cómo puedo
traducirlo en marco real En primer lugar, como dije, esta nube estaba
muy bien dibujada, una bonita nube casi simétrica
o muy limpia Y en la animación,
creo que la usé al final, es parte de la animación. Pero en la animación no
necesariamente tiene que estar tan limpio porque existe este
movimiento del vapor,
y así la nube puede ser
más aplastada o más,
um, sí, los fotogramas
solo fotograma a fotograma Si tomas uno de ellos, no tiene que ser
necesariamente hermoso. Sí. Yo sólo trabajo
en la secuencia. Y esto me parece
muy interesante. Otro ejemplo, que
tal vez sea útil es un trabajo que hice en el pasado donde
tuve que animar a un malabarista Y el ilustrador me
da la pieza, como la ilustración final
donde está este hermoso malabarista haciendo malabares con cinco
bolas al Y la ilustración
era muy gráfica y la composición era muy
bonita y simétrica Y las cinco bolas se
posicionaron de una manera muy gráfica, como en círculo y
muy igualmente distantes. Hermoso para una ilustración. Pero en el momento en que tuve que animar, rápidamente
me di cuenta de que esto nunca
hubiera sido un fotograma porque un animador tiene que
pensar en la física y
el movimiento real Y no fue posible hacer un movimiento realista o
creíble con cinco bolas en el aire
en esta posición circular Si haces malabares, tuve que ver un montón de
videos de YouTube de malabaristas No había manera de tener cinco bolas al mismo
tiempo en el aire así. Quiero decir, podrías,
pero sería sobrenatural tener estas cinco bolas moviéndose
así, ¿verdad? Sí. Pero no es así
como funciona el malabarismo. Esto creo que es un gran ejemplo de las diferencias
entre animación e ilustración y
a veces esos pequeños choques de tratar de
transmitir lo que el
ilustrador tenía en mente, pero también hacerlo posible Sí. Entonces
lo pensé durante este proyecto, y vi que podría ser un punto
muy interesante para los alumnos
a tener en cuenta, especialmente, digamos, cuando
abordamos este pequeño bucle
o este pequeño proyecto, no hay que comenzar con ese dibujo exacto
o ese marco exacto. A lo mejor eso es parte
de la animación. A lo mejor está en el medio,
a lo mejor es al final. Sí, entonces para recapitular lo que
quería decir y lo que
aprendí con este proyecto
es que como sabemos, ilustración y la
animación son diferentes Son similares, pero
son diferentes, y sobre todo
tienen objetivos diferentes. Y la ilustración está ahí para tener un impacto con la imagen de acero y
no está pensando en el movimiento, generalmente la pose que eligió el
ilustrador, en realidad, la pose que crea el ilustrador suele ser una pose de acción media. Es un punto dulce que
describe el movimiento, pero no necesariamente un marco. Y la animación tiene que pensar en el
tiempo y la física. Y así cuando el animador tiene
que dar vida a algo, se
están animando hacia la intención de
la ilustración, diría
yo, tratando de darle vida
al espíritu de la
ilustración Y para hacer eso, tienen
que tipo de ingeniería inversa la física para crear un movimiento
creíble. Sí. Sí. Entonces básicamente, como una imagen estática en
la
ilustración no es lo mismo que un fotograma clave porque estoy pensando en
una imagen estática, y eso es lo que
transmite el diseño Pero para ti, son múltiples fotogramas los que
luego hacen la imagen, básicamente. Sí. Como un rompecabezas. Mm hmm. Sí. Es gracioso porque es como los
animadores piensan en el tiempo, y los ilustradores piensan
en el Sí. Es decir, pienso por qué
puede ser difícil para un ilustrador entender
el proceso de animación porque estás
pensando en la imagen
estática de, como, Bien. Y entonces ese es el primero, y luego sigo adelante con
otros movimientos como marcos. Pero sí, hay
que pensar de una manera diferente. Pero por eso
Procreate dreams es una solución
tan buena porque hace que
sea un poco más fácil de
entender porque
puedes mover las cosas directamente en lugar de
tener que trabajar siempre con fotogramas clave Y entonces creo que es por eso que probar todos estos
diferentes objetos, probar todos estos diferentes tipos de animaciones es un ejercicio
realmente bueno. Sí, estoy de acuerdo. Y es cierto
que realmente procrear y procrear sueños tipo de crear un puente entre los dos mundos Me parece fascinante. Y honestamente
ni siquiera sabía que
podías importar colores, pinceles, todos
tus archivos,
como, todo puede entrar directamente en sueños, como, pero no hay problema.
Entonces es perfecto. Sí. Creo que esta
es una característica clave que ningún otro software
tiene así. Tan suave. Sí. Una de las preguntas
que hemos anotado fue, ¿necesito animar
cada objeto o está bien si solo uno se mueve
y se conecta a eso, la segunda pregunta, creo que es, ¿necesito entender principios
complejos de animación
para comenzar a animar Creo que pueden ir juntos. Y esto me hace pensar también en
el episodio de podcast que
grabamos hace algún tiempo, que está en YouTube,
porque ahí también
mencionamos que está totalmente bien, y en algunos casos, es incluso mejor si la
animación es sutil. Y no hay
necesidad de habilidades locas o acciones locas que
son complejas de crear. Sí. Con el fin de hacer una ilustración
atractiva y viva. Como mencionamos entonces, y voy a repetir esto
porque realmente lo creo,
lo más simple que es tan efectivo y tiene un gran
impacto es el parpadeo Podrías tener una imagen de acero
completa, pero si eres un
personaje que no se mueve, pero si parpadeas, repente cobra vida Y es realmente mágico. Como también humanos y animales, somos el momento en que vemos algo parpadeando o
vemos hielo por todas partes Y en el momento en que vemos un parpadeo, esto se vuelve instantáneamente vivo. Sí. Entonces este será mi primer consejo para simplemente
aprender a animar un parpadeo,
que son
dibujos de árboles, súper simples, ojos
abiertos, como
Alf cerrado cerrado, y esto le da gran movimiento
ya a Otra cosa que quería
mencionar aquí que usamos en la clase era animar una
especie de ruido o textura Y me gustó antes
en las otras preguntas y respuestas, mencionaste el ruido para conseguir
un peso del look plano No sabía esto cuando
animé porque ahora estamos
teniendo las preguntas y respuestas al final Pero es gracioso
porque entonces también
pensé que pensé que quería hacer la pieza vieja
un poco más viva. Al final de toda la animación, una vez que animamos
cada elemento estaba funcionando, y es muy bonito. Pero entonces pensé que podría dar un paso extra y una
idea extra para que los alumnos lo intenten, que es dar un poco de movimiento o dar
sensación más viva a toda la pieza. Entonces tenemos algunos elementos moviéndose, pero algunos otros son planos
o completamente quietos. Y entonces lo que hice fue usar la textura y encima de todo y dar un
poquito de película. Sí. Entonces eso le da este
efecto de ebullición o así sí, efecto
ruido, podemos llamarlo. Sí. Y aunque no todos los píxeles de la
ilustración están animados, esto le da al
video final una sensación en vivo. De lo contrario, algunas partes
de la ilustración o la animación
seguirían siendo una ilustración adecuada.
Lo cual está bien. Creo que lo mencioné en
la clase. Fue una prueba. No es necesario
tener un
ruido animado encima,
pero da una capa extra. Y creo que eso también podría ser algo que la gente pueda
probar si quiere darle
vida a su ilustración y
tal vez tengan un simple parpadeo A lo mejor un ruido en la parte superior
puede ayudar a mejorarlo. Sí. Yo también iba a decir, creo que todos estos tipos
de animación que agregaste, todos
pueden aplicarse a
diferentes proyectos, cierto, porque lo sutil es
la textura en la parte superior, ahora que
sé que la
escribí, estoy como, voy a probar
esto y otras cosas, también. Y por ejemplo, el
parpadeo de los ojos, si alguna vez quieres hacer, como, una
ilustración de Halloween y tener,
como, un montón de ojos en un frasco o algo así, hazlos parpadear Lo he hecho un par de
veces, y es muy divertido. Incluso cuando
no tienes habilidades de animación, eso es
lo más fácil que puedes hacer. Y, por ejemplo, estas son
todas las cosas que pueden aplicarse a otros tipos de animación como el movimiento de araña que
podría ser cualquier tipo de aplicación a cualquier tipo de movimiento arriba y abajo,
izquierda y derecha. El vapor podría
ser, vas a tener una clase de hacer que el vapor
provenga de una taza, por ejemplo, que podría ser cualquier tipo de
vapor o nubes, creo, nubes de esa manera, el
movimiento del ratón. Estoy pensando en todo este
tipo
de movimientos que también puedes aplicar a tantas otras cosas. Sí, me encantan las gracias
por mencionar esto porque realmente me
encanta este enfoque y es algo en lo
que realmente creo y espero
poder transmitirlo a mis alumnos
cada vez que hago una clase. No quiero simplemente mostrar una habilidad o un truco que puedas usar para
ese proyecto específico, sino ojalá abrir
posibilidades que
puedas mezclar y combinar todas esas cosas y usarlas en proyectos futuros, colisionar diferentes habilidades
y ponerlas juntas Así que sí, idealmente, es una caja de herramientas de
diferentes trucos que luego
puedes aprender y usar cuando quieras
o cuando necesites. Estoy de acuerdo. Abre tantas
posibilidades, ¿verdad? Ahora estoy muy emocionada hacer mi propia
estantería caprichosa, ya sabes Sí. Solo me ha ido bien, he probado un par
de tus animaciones, pero quiero volver a hacer lo
completo y, como, tener una buena idea de ello. Y entonces creo que eso me haría
sentir mucho más cómodo en P cray
dreams, también Y ya estoy
pensando en, como, diferentes tomas de este proyecto. Al igual que, podrías hacer
otra temporada. Podrías hacer, como,
una estantería de verano. Podrías hacer uno de otoño y
uno de Halloween. Al igual que las posibilidades son
los analistas solo con este tipo de ilustración y
movimiento, básicamente. Exactamente. Estaba
pensando lo mismo. Me encanta este formato porque te
permite
hacerlo una y otra vez, pero completamente diferente y
probar cosas nuevas y mejorar. También estaba pensando,
realmente quiero hacerlo. Después de que hicimos esta
colaboración,
pensé, quiero hacer lo mismo,
pero con sellos. Vi que también ilustraste estos increíbles sellos en la
fachada de un escaparate. Sí. Madrid. Y
estaba pensando, qué genial sería
tener una especie de ilustrados como marcos
de diferentes Sí. Sellos y animarlos. Absolutamente. Fresco. Creo que incluso hablamos de esto cuando estábamos haciendo una lluvia de ideas esta idea de en general, tener no sólo una pieza grande, sino una ilustración que se compone de diferentes
pequeños objetos Nos decidimos por una
estantería con objetos, pero incluso estábamos pensando, ¿Y si se trataba de marcos o
qué pasaría si se trataba de sellos Y creo que inicialmente el
gato iba a estar dentro un marco como aparecer o
algo así o como parpadear, pero como un marco de un Y todavía tengo muchas
ganas de hacer eso. Algo con sellos o
marcos. Así suena así. Sí, sellos o marco, como dijiste, sería
muy bonito, como una pared, diferentes marcos con diferentes
formas y en ese caso, también
me gusta la
idea del marco porque
te permite llevar al ajuste de
la repisa algo que podría estar afuera o
una escala diferente. Para los alumnos si
sienten volver a
intentarlo o no tiene que ser un objeto que se asiente en una repisa
también podría ser una foto de un león
y el león está parpadeando Esto abre tantas
posibilidades. Una vez que hayas probado todas
esas diferentes animaciones que has hecho que todos hagan, creo que puedes aplicarlas a tantos tipos diferentes
de movimientos y temas. Funciona muy bien, así que sí. Sí, esto me encanta. Fue
una gran colaboración. Sí, lo mismo. Fue increíble. Quiero hacer otra.
Ahora, estoy muy emocionada por ello. Sí, yo también. Empecemos Brice
Dorming para el siguiente Exactamente. Sí, en general,
siento que fue una gran prueba también para nosotros
y una gran colaboración. Y sobre esta nota, quiero decir una vez más que realmente, me siento colaborando con otros creativos, también con
diferentes campos Siempre es una gran experiencia y abre tantas puertas. Entonces solo recomendaría no
solo en este caso específico, un Skillshare sino en general estar abierto a colaborar
con otras personas Sí, solo lo recomiendo. Absolutamente. Quiero decir, solo poder trabajar con otra
persona, obtener retroalimentación y trabajar con otra persona en un campo diferente es una enorme, una gran ventaja, una gran ventaja, así que Mm. Sí. Sí. Entonces sí, con estas preguntas y respuestas, tratamos de
cubrir todo lo que
realmente nos vino a la Pero si hay alguna otra
duda, claro,
estamos muy contentos de responder y de continuar
esta conversación. Así que solo asegúrate de
escribirlo en los comentarios o en
la discusión sobre Skillshare Y vamos a estar muy
contentos de seguir adelante. Sí, estaremos aquí. Sí. Y si gente busca gente con
quien colaborar, ¿verdad? Hagámoslo en el post de
discusión. Lo mencionamos en mis preguntas y respuestas,
como si buscas
trabajar con alguien,
haz como animación de ilustración. como si buscas
trabajar con alguien, haz como animación de ilustración Hacer archivo apropiado, como
una ilustración juntos. Encuentra a tu gente. Sí,
puedes hacerlo aquí. Sí, hagamos de la
sección de discusión un buen
lugar coincidente donde puedas encontrar
tu cuerpo para la colaboración. Eso me gusta. Mm hmm. Bien. Gracias, Claire. Gracias. Se. Bien hecho.
16. Conclusión: Muchas gracias por
tomar esta clase. Me divertí mucho trabajando en este
formato colaborativo con Claire, y espero que también lo hayas disfrutado. Si quieres
ver más clases
como esta, por favor házmelo saber. Tus comentarios realmente,
realmente ayudan. No puedo esperar a ver tu trabajo, así que no dudes en
subir tu progreso o tu ciclo final en
la sección de proyectos. Y si tienes alguna
duda o sobre comentarios, siempre
estoy aquí para ayudarte. Si te gusta esta clase, por favor considera dejar una
reseña aquí en Skillshare Esto realmente ayuda a
la clase y a mí a crear más clases como
esta en el futuro. Por último, si
quieres estar conectado, puedes encontrarme en Instagram,
YouTube, o a través de mi página web. Hasta la próxima vez, atta