Transcripciones
1. Introducción al curso: Hola y bienvenidos
al isótopo nuestro X9. Como ya sabrás, RX es el líder del software de restauración y
reparación de audio restauración y
reparación de audioen el mercado
actual, y sus capacidades están en su mayoría restringidas solo por
nuestra imaginación. Esta es una de las
aplicaciones
must have and go-to de cada ingeniero de
grabación y mezcla, editor de libros de
entrevistas y audio, YouTuber
autogestionado,
influencer, podcaster, actor de
voz, etcétera. Durante este curso, estaré utilizando la última
versión del programa, que actualmente es nueve, y la
edición avanzada que cuenta con el número máximo de módulos. También quiero señalar que isótopo RX puede funcionar
tanto como el plug-in integrado en su DAW
como como una aplicación independiente. En la mayoría de los DAW, solo
podemos acceder a un cierto
número de módulos del RX. Para este tutorial,
estaré trabajando en una
aplicación independiente que pueda mostrar toda la
capacidad de este producto. No obstante, los módulos RX a los
que puedes acceder desde tu DAW son los mismos que aprenderemos aquí
en esta serie. Vamos a echar un
vistazo detallado a cada configuración, módulo y función de
esta poderosa herramienta. Mientras
pasamos, discutiremos una prueba
en realidad cada componente de la suite RX sobre diversos problemas que las grabaciones de audio posiblemente
puedan tener. También tiene acceso a todos los archivos de audio utilizados
en este curso. Después de cada capítulo,
serás la opción de pasar el cuestionario sobre el material
aprendido para que puedas revisarte tú mismo. Y el último episodio
del curso está dedicado a aplicar nuestros
conocimientos en la práctica, estaremos enfrentando ejemplo de
la vida real que contiene una
variedad de problemas, discutiendo y aplicando diferentes soluciones
para cada tema. Gracias por su atención
y empecemos.
2. Navegación de la interfaz: Cuando abras el programa
por primera vez, no
encontrarás muchos elementos de
interfaz similares como
puedes encontrar al cambiar
de un DAW a otro. Y si crees que la
interfaz parece confusa, intenta arrastrar y soltar aquí tu primer audio y verás cómo es la confusión
real. Pero aunque
puede parecer inusual, todo aquí es
en realidad bastante simple, razonable, y muy conveniente. Estoy seguro de que al
final del curso, no
encontrarás ningún problema para
navegar por esta app. Entonces empecemos de arriba a abajo y
de izquierda a derecha. En la parte superior podemos ver un
panel bastante estándar que contiene las funciones que en su mayoría se duplican en el área de
interfaz principal. O puede ser llamado por teclas de acceso rápido. Por cierto, este menú es
la forma más fácil de descubrir una tecla de acceso directo de una determinada función porque está escrita
justo enfrente de ella. Por supuesto, vamos a correr a través estas funciones en
los próximos capítulos. Así que por ahora vamos a bajar. Esta zona es donde
vamos a ver todas las pestañas abiertas. Cada nuevo archivo de audio que añadamos en la sesión actual
estará abierto en una nueva pestaña. Así como esto. Podemos combinar nuestras pestañas y
procesarlas juntas usando este conmutador de
vista compuesta. Pese a que los archivos de audio
en estas pestañas deben tener la misma frecuencia de muestreo
para que se combinen. Aquí también hay un Asistente de reparación, que es un analizador bastante
inteligente. Está buscando problemas
en nuestro audio y sugiriendo hasta tres tipos de soluciones
que podamos elegir. Volveremos a
ello más tarde también. Aquí tenemos un interruptor
que cambia la vista del audio de
estéreo a mono. Tenga en cuenta que sólo la
representación está cambiando. Si tienes un archivo estéreo y cambias la vista a mono, la señal seguirá siendo estéreo, pero solo veremos dos
canales combinados en uno. Entonces cuando necesitamos procesar
dos canales simultáneamente, cambiamos a vista mono y vemos una imagen más grande de nuestro audio. Esta es la
línea de tiempo regular cuando
acercamos y no hay espacio en la pantalla para mostrar
la imagen completa son. Una vez solo podemos
arrastrar el deslizador de izquierda a derecha y mover
la vista horizontalmente. Cuanto más acercamos se hace el deslizador
más pequeño. También podemos usar estas flechas para cambiar la cantidad de Zoom. Esta es la representación
de nuestro propio audio. Al hacer clic en las barras l y r, podemos habilitar o deshabilitar
unos canales izquierdo o derecho. Y si, por ejemplo,
desactivamos el canal derecho, estaremos escuchando
solo el izquierdo y no
cambiará si
cambiamos a la vista mono. Una vez más, este botón
simplemente cambia la vista y no afecta a
nuestro audio de ninguna manera. Aquí podemos ver barras de frecuencia
y sonoridad que ambas
significaron cambiar la
visualización del audio. Hablaré de ello en
detalle en el siguiente video. Así que vamos a omitirlo por ahora. Y el
panel muy correcto es donde se encuentran
todos los módulos RX. Cada módulo está destinado a luchar contra
un tipo diferente de tema. Por ejemplo, el clip
ayuda a eliminar la distorsión de las púas de la onda sinewave
yendo más allá de 0 decibelios. Ds reduce los
sonidos de silbido agudo y así sucesivamente. Este es el corazón del RX, su parte más grande y la
más importante. Por lo que pasaremos una parte
importante
del curso discutiendo
y probando cada uno de ellos. Todos los módulos se
dividen en tres categorías principales, las
cuales son reparación, utilidad,
y mediciones. Al usar estas flechas, podemos expandir o
colapsar cada categoría. Podemos acortar esta
lista eligiendo la necesaria una subcategoría
De esta lista. La cadena de módulos
nos permite crear un conjunto, una cadena de módulos que podemos aplicar a la vez haciendo clic en
este botón render solo ahorra toneladas de tiempo cuando
necesitamos arreglar un problema en los diferentes partes
del audio. Esta flecha se expande y colapsa los propios
paneles de módulos. Debajo de la pantalla
podemos ver la escala de tiempo. Podemos cambiar el formato
de la hora haciendo clic derecho sobre él y elegir entre muestras,
segundos, o fotogramas. Usando este deslizador,
nos estamos moviendo de la forma de onda a la
vista de espectrograma de nuestro archivo de audio. Como dije, lo
aprenderemos en el siguiente video. Todo este panel contiene
herramientas encargadas hacer zoom y seleccionar
regiones del audio. Prefiero hablar estas herramientas en el episodio
donde voy a explicar toda esta representación del
espectrograma de forma de onda. Después de las herramientas de selección, tenemos el
icono de ganancia de clip y habilita este tipo de línea de volumen que
podemos cambiar de cualquier manera. Precisamente podemos subir
o bajar el volumen en cualquier parte de la pista
en la cantidad necesaria. Esta área de esquina está dedicada a las herramientas de reproducción y grabación. Aquí accedemos al mismo menú
que vimos al hacer clic derecho
en la línea de tiempo. Estos son los números de ubicación de
la cabeza de juego. Play head es este marcador
de reproducción. Si pincha en el espacio aquí, colocamos automáticamente el
marcador al lugar donde hicimos clic. También podemos arrastrarlo manualmente
para jugar hacia adelante o hacia atrás. Por cierto, si este
botón está habilitado, cabeza de reproducción sigue la reproducción. Entonces cuando tocamos algo, esta cabeza de juego se
moverá junto con la reproducción y se
detiene justo donde está. Si presionamos Play, la reproducción continuará desde el mismo punto en que se
detuvo la última vez. Pero si esta función
está desactivada, el cabezal de reproducción no
sigue la reproducción. Y después de detener la
reproducción, la cabeza de reproducción, este marcador amarillo
está regresando
al lugar donde
lo colocamos manualmente la última vez. Así, lo coloco aquí. Yo juego una pequeña parada y está de vuelta a
donde empezó. El monitoreo de entrada nos
permite
escuchar lo que estamos grabando
actualmente. Por ejemplo, estoy grabando mi canto y
escuchándome en auriculares. Este es el propio
botón de grabación. Rebobinar hasta el
principio, play stop. Selección de frecuencia de reproducción. También lo explicaré
en los próximos videos. Loops parte seleccionada y
cabeza de reproducción sigue la reproducción. Esto es lo que expliqué
antes. Mover ido. Esta es la columna de
información de sonoridad, canal
izquierdo y derecho. El borde muy izquierdo
es el silencio infinito. Y a la derecha, negativo 40, negativo
diez decibelios hasta 0. Todas las fotos más allá de 0
decibelios estarán marcadas rojas y veremos la cantidad de decibelios que va más allá de 0. Permítanme subir la curva de volumen. Y necesito sólo hacer clic
en él para restablecer este valor. A continuación se presentan nuestros valores de
posición y longitud de
la cabeza de juego de
la selección y la región actual que cabe en esta ventana. Me acerco, zoom-out
y cambia. También podemos editar todos
estos valores desde aquí, pero no es tan cómodo como mover manualmente el cabezal de reproducción, seleccionar la pieza,
acercar o alejar. El mismo ancho, la frecuencia
y la ubicación del cursor. En la esquina derecha, se muestra
la historia de todas las acciones en
la sesión actual. Podemos elegir cualquier
evento en esta lista, cualquier acción que hicimos y restaurar
nuestro audio hasta ese punto. Por ejemplo, aplico algún
EQ a alguna selección. Entonces nivelo algo. Ahora, digamos que
quiero volver
al estado donde
no apliqué nivelación, simplemente elijo EQ en
esta lista y eso es todo. Sí, En este caso, sólo
podía presionar Control Z o Comando Z y muro
un paso atrás. Pero si hice muchas
acciones usando este menú,
déjame saltarme muchos pasos e inmediatamente volver
al estado que quiero.
3. Variaciones de forma de onda: espectrograma: Ahora es el momento de discutir el
RX es la visualización de audio. Por defecto, después de cargar el archivo de
audio dentro de la app, vemos la combinación de la
forma de onda azul tradicional con la que estoy seguro que la mayoría de ustedes
ya están familiarizados. El espectrograma naranja. Podemos ajustar la
cantidad de cada uno de ellos arrastrando este deslizador. Al mover el deslizador
hacia la izquierda, solo
podemos ver la
forma de onda del audio. Representaba verticalmente
la sonoridad, y horizontalmente el
tiempo de izquierda a derecha. Esta es la representación clásica
bidimensional de la información de audio
que podemos ver en nuestros DAW, reproductores
multimedia y así sucesivamente. Podemos ver que esta parte
es más fuerte que esta. Este pico aquí es
más corto que éste, y así sucesivamente, así sucesivamente. Lo que extrañamos aquí es cualquier información
de frecuencia que sea extremadamente importante en la restauración y reparación de
audio. Es por eso que el isótopo introdujo una nueva vista de
espectrograma tridimensional. Vamos a mover el deslizador
hacia la derecha. Ahora el tiempo
sigue representado horizontalmente de izquierda a derecha, pero la dimensión vertical
ahora está dedicada a la frecuencia. En la parte inferior se encuentran las frecuencias más bajas
y en consecuencia, las frecuencias más altas se
encuentran en la parte superior. Es posible que ya hayas notado el
gradiente entre los colores. Esta es la sonoridad. Cuanto más brillante sea el color, fuerte es esta parte. El color muy negro significa que no
hay
información de audio en absoluto. Aquí está nuestra escala de frecuencia. En la parte inferior está
todo por debajo de 100 hercios, y en la parte superior está
todo por encima de 20 kilohercios. Ahora si echamos un
vistazo más de cerca a esta escala, podemos notar que
el rango entre 100 hercios y un kilohercios
es mucho mayor que, por
ejemplo, entre
67 kilohercios. Esto significa que esta
escala no es lineal, sino su más práctica
porque se adapta a la sensibilidad de nuestros oídos hacia diferentes rangos de
frecuencia. En consecuencia, el
rango donde escuchamos más detalles es
mayor en esta escala, por lo que tenemos más control sobre ella. No obstante, esta es solo una de las cinco variaciones de escala
en el isótopo RX. Podemos ver y cambiar
entre ellos aquí, haga clic derecho en la escala
de frecuencia. Echemos un vistazo a
la escala lineal. Esta es la vista de
frecuencia más igualitaria aquí. Como podemos ver aquí, es el mismo intervalo entre
los mismos rangos de frecuencia. Ahora, el siguiente llama a Mel. Esta es la escala predeterminada que estábamos mirando en
primer lugar. No hay una gran diferencia
entre Mel y corteza. Ambos se basan en
la percepción de frecuencia humana, pero la corteza está un poco más
enfocada en bajas frecuencias. Así es como se ve el
registro de baja frecuencia en Mel. Así es como
parece embarcar. Podemos ver que la corteza tiene un
poco más de gradaciones aquí. Las dos últimas escalas, log y log extendido, son mucho más baja
frecuencia enfocada. Es más fácil rastrear algún zumbido u otro tipo de
ruido de baja frecuencia con su uso. También es posible convertir esta escala de frecuencia
en una vista de piano, lo cual puede ser útil para
quienes trabajan con música. Si nos desplazamos mientras
apuntamos a la escala, activamos este deslizador y hacemos zoom a través de las frecuencias. Y es diferente
de lo que si simplemente nos
desplazamos por el área principal
o usamos este slider? Este es el
zoom general a través del tiempo, y éste es un Zoom
de frecuencia. Como se puede ver,
funcionan un poco diferente. El siguiente hacia arriba es la escala de
magnitud. Al arrastrar hacia arriba o hacia abajo, podemos ajustar la dependencia de los decibelios de
esta escala de colores. Por ejemplo, centrémonos en esta marca negativa de 20 decibelios. este momento se encuentra
frente al color
amarillo brillante. Significa que toda
la información aquí en el rango de sonoridad de 20 decibelios
negativos se
resaltará con amarillo brillante. Y si arrastro esta escala hacia abajo, esta información se vuelve más oscura. Ahora todos estos reflejos
anaranjados que quedan son
los fragmentos más fuertes de este audio. Entonces básicamente esta es nuestra sensibilidad
más fuerte. Si necesitamos enfocarnos en
las partes más ruidosas solo
desplazamos esta escala hacia abajo
hasta todo el fondo. Todo nuestro tono de habitación, ruido de
fondo,
ambiente se desvanecen a negro. Y al revés, si necesitamos enfocarnos
en el fondo y otros sonidos menos
notables, hacemos todo más brillante. Pero por favor tenga en cuenta
que esto no cambia el volumen de ninguna manera,
sólo la forma en que vemos las cosas aquí. Lo mismo es con
la vista de forma de onda. Vamos a mover este deslizador
hacia la izquierda. Como ya mencioné aquí, no
tenemos ninguna información de
frecuencia, razón por la
cual solo podemos ver aquí
la escala de amplitud. Ahora ya ves lo informativa
y variable que
es esta vista y puedes configurarla fácilmente
para tus necesidades y comodidad. Esta
representación tridimensional nos permite obtener información
principal sobre el
audio incluso antes de que reproduzcamos. Echemos un vistazo. Cargué aquí un
par de audios y imaginemos que no tengo ni
idea de cuáles son esos. Pude ver estas líneas
repetibles con una distancia e
intervalo específicos entre sí. Y si alejo el zoom, puedo ver que no sólo
las líneas se están repitiendo, sino todas las partes
del audio. Si abro este rollo de piano, veré que todas las líneas están justo al otro lado de las teclas del piano. Huelga decir que se trata una pieza musical y todas
estas líneas son notas. Estos rangos son partes
de esta composición, probablemente el puente de
coro verso y así sucesivamente. Estas partes tienen una gama completa. Esta parte obviamente no
tiene una patada de base y batería en ella. Ahora pasemos
al segundo audio. Aquí. No veo ninguna pieza
repetible. Toda la información
y todas las pausas son absolutamente aleatorias
e impredecibles. Esto definitivamente no es música
y toda esta arena azul oscuro, El audio es un ruido
bastante fuerte. Se inicia desde el fondo y sube hasta aproximadamente
cinco kilohercios. Esto no es zumbido o zumbido
generado por algún dispositivo. Esto puede ser olas del océano, viento, lluvia,
ambiente megapolis ocupado y así sucesivamente. Y por supuesto,
aprenderemos a lidiar con los de los
próximos capítulos. Pero por ahora quiero
que entiendas la importancia de la visualización, que nos ayuda a
decir instantáneamente a qué tipo de audio estamos tratando y a detectar
algunos de sus mayores problemas.
4. Zooming y los métodos de selección: Este episodio no tardará
mucho ya que se dedique a hacer zoom y seleccionar herramientas que tengan un significado bastante
sencillo. Todos ellos están ubicados en
este panel que parte de ya familiar para
nosotros deslizador de opacidad. Estos
botones más-menos realizan la función
regular de
zoom-in zoom-out. Para mí, es mucho más fácil, solo un pergamino con el ratón. Pero si vas a
usar estos botones, solo tienes que tener en cuenta
que el Zoom se
dirigirá a la
selección como esta. Si no hay nada seleccionado, zoom se dirigirá
a la cabeza de juego. El siguiente hacia arriba es el
zoom a la selección. Éste parece más
útil ya que hace zoom la región seleccionada
hasta el espacio de gritos. Alejar el zoom para mostrar todo el
archivo, bastante obvio. Se restablece cualquier Zoom
que tengamos para que veamos todo
el archivo desde el
principio hasta el final. La herramienta Zoom es la misma. Si simplemente nos
desplazaríamos, hacemos clic aquí, se hace zoom aquí, pincha
aquí, zoom aquí. Usando esta mano, simplemente
arrastramos el audio a la izquierda, a la derecha. La otra forma de moverse horizontalmente es
mantener presionada Mayús y desplazarse. Si marcamos esta casilla de proceso de
instancia, podemos elegir una de las
cinco funciones aquí. Y esta función,
este módulo
se aplicará a la parte
seleccionada al instante. Por ejemplo, elijo aquí fade, y ahora cada vez
que selecciono algo, aplica fade a mi región
seleccionada de inmediato. Y se aplicará y
ajuste actual del módulo. este momento se desvanece, pero puedo cambiarlo en mi módulo de fundido
principal para desvanecerse. Y ahora se está aplicando instantáneamente fade en mi cada selección. Muy útil cuando tratamos
el mismo tema
a través del audio. Y si necesitamos escuchar la pieza antes de procesarla, solo
mantenemos pulsada Control o Comando clic y la arrastramos hacia
la derecha para escuchar. Así, sostengo
Control, hago clic y arrástrelo. Escucho que quiero añadir fade in al inicio
de esta pieza. Acabo de seleccionar y se procesa
al instante. Lo mismo con los otros
módulos de esta lista. Voy a apagar esto. Pasando y vemos
tres iconos similares. Estas son las principales herramientas de
selección cuando se trata de monitoreo. El primero nos permite
seleccionar la pieza con todo
el
rango de frecuencia incluido. En este caso, podemos ajustar
la longitud horizontalmente, pero no podemos ajustar las
frecuencias verticalmente. Esto ayuda cuando necesitamos
escuchar y procesar todo
el
rango de frecuencia al mismo tiempo. El segundo icono nos permite
seleccionar no sólo el periodo, sino también el rango de
frecuencia específico en el mismo. Ahora vemos esta cruz
en lugar del cursor, simplemente
seleccionamos
el rango que necesitamos. Lo movemos de cualquier manera,
cambiando su tamaño, hacemos lo que queramos escuchar el rango de frecuencia seleccionado
solo usamos este botón. Basta con hacer clic en él una vez. Y la próxima vez que presionemos
Espacio en nuestro teclado, automáticamente
estaría vinculado a este botón. El tercer icono nos permite seleccionar la frecuencia solo
a través de todo el audio. Aquí no podemos seleccionar
una parte específica, pero podemos moverla hacia arriba y
hacia abajo y cambiar su ancho. Este tipo de selección
ayuda a encontrar algunos problemas estáticos que
pasan por todo el audio. Algún tipo de HM, frecuencias
resonantes, zumbido y así sucesivamente. El siguiente grupo de selectores está destinado no mucho para escuchar, sino para el procesamiento directo
o la eliminación de partes seleccionadas. Estas herramientas podrían
ser familiares para aquellos de ustedes que usan Photoshop. Con el uso de la herramienta Lasso, estamos dibujando los bordes de
la pieza que queremos seleccionar. Y digamos que seleccioné
un poco demasiado, sostenga Opción o Alt y dibuje
la parte que quiero anular la selección. Eso es todo. Entonces digamos que quiero
quitar esta parte. encierro y presiono Suprimir. Hecho. La siguiente
herramienta de pincel habla por sí misma. A diferencia de seleccionar los bordes, como en la herramienta de lazo anterior, el pincel está dibujando el
cuerpo de la selección. Y aquí también podemos desseleccionar partes
no deseadas sosteniendo
Option o Alt y dibujándolo. El tamaño del pincel
se puede ajustar sosteniendo el comando o control
y el desplazamiento. La Varita Mágica
detecta automáticamente la región
de la selección. Ayuda cuando tenemos una
región clara que queremos seleccionar. Por ejemplo, éste. En este caso, no sólo me
da unos segundos, sino que también selecciona
esta parte
con mayor precisión de lo que sentí que estaban dibujando esta elección manualmente. Y después de seleccionar una pieza, podemos utilizar esta herramienta. Por lo que el RX intentará encontrar
hasta los diez armónicos del armónico
fundamental para
desseleccionar cualquier tipo de selección, presione Comando Plus D
o Control más D. Esta herramienta de ganancia de clip ya
cubrimos mientras el recorrido
de navegación de la interfaz.
5. Panel superior: Después de que nos familiarizamos
con la interfaz RX, es hora de echar
un vistazo a lo que se
esconde dentro de estas pestañas del menú
superior. Algunas de estas funciones no
necesitan muchas explicaciones, pero siento que este
curso no
estará completo sin
este recorrido. En fin, para mí no hacer que este episodio sea completamente aburrido, trataré de omitir las funciones más
obvias y las que tienen
iconos de atajo en la interfaz principal. Empecemos desde Archivo Nuevo. Si queremos iniciar una
sesión más en la nueva pestaña. Nuevo desde el portapapeles,
si queremos trabajar en alguna parte del audio
actual por separado, podemos simplemente seleccionar
la parte que queremos,
copiarla, y luego elegir
nueva desde el portapapeles. Abre automáticamente la nueva pestaña con esta
pieza de audio seleccionada. Abre guardar, guardar, ya que estas son
las funciones comunes obvias con las que estoy seguro de que todos están
perfectamente familiarizados. A continuación, guardar documento RX. En este caso, guardamos toda
la sesión con todos
los ajustes y procesamiento, pero no el archivo de audio separado. A diferencia de la habitual
Guardar Como si elegimos Guardar Como solo guardamos el archivo de
audio de esta sesión, podemos sobrescribir instantáneamente
el archivo de audio original, exportar todo el audio de esta sesión o sólo
un pieza seleccionada. Ahora, exporta regiones a archivo. Cuáles son las regiones en RX que
podemos colocar aquí son marcadores. Simplemente presiona M y agregarás un marcador a dónde está
actualmente tu cabeza de juego. Podemos sumar cualquier cantidad
de marcadores y nos
ayuda a localizar
partes importantes del audio. También podemos marcar toda
la selección y
llamaría como región. Selecciono algo, presiono M, y automáticamente
agrega una región aquí. Si presionamos Option
plus m o Alt plus m, Entramos a este menú donde
vemos todos nuestros marcadores y regiones. Podemos editar sus
nombres, posiciones, importar, exportar, agregar,
eliminar, y así sucesivamente. También podemos eliminarlos
haciendo clic derecho o simplemente sosteniendo Option o
Alt y pulsando sobre ellas. Si elegimos esta opción de exportación
regiones a Archivo, tenemos nuestras regiones
y los rangos entre los marcadores
lo exportan en diferentes archivos. Aquí podemos cerrar
nuestra pestaña actual o todas las pestañas juntas. Exporta captura de pantalla
y el historial, que es una
forma cómoda de mostrar tu flujo de trabajo con tus
compañeros o clientes. Y también podemos restaurar uno de los archivos recientes de esta lista. A continuación se encuentra la pestaña de edición. Aquí vemos un montón de funciones
comunes que
creo que no requieren
ninguna explicación. Y aquí está Paste Special. Estas son las opciones de
cómo queremos pegar una pieza de audio desde buffer
a nuestro archivo de audio existente. Por ejemplo,
selecciono aquí cualquier parte, copiarla con control más
C porque estoy en el PC, pero para los usuarios de Mac
es Command plus C. Ahora quiero
pegarlo también aquí, pero en un lugar diferente. Digamos aquí, puedo elegir cómo quieres
pegarlo por defecto. Si se inserta, esta
pieza se colocará justo entre los lados izquierdo y
derecho del cursor. Así, se puede ver que el
audio se hizo más largo en total. Si elijo reemplazar, mi pieza reemplazará
el audio desde el lado derecho del cursor
en la cantidad de su longitud. Si se mezcla, entonces en consecuencia esta pieza se mezclará
con el audio principal. Si invertir y mezclar que el
audio se invertirá en el portapapeles y luego mezclado con audio en el proyecto. Esto es útil cuando se
desea calcular las diferencias entre dos señales. Para Selección pega el audio
desde el portapapeles solo dentro de los límites seleccionados independientemente de la longitud de los audios
copiados. Y la última opción pega sólo el clip obtener información
de la pieza copiada. A continuación, elimine la selección
o repita la selección. Selecciona todas estas dos opciones,
revertir la selección. Esto es cuando
seleccionamos alguna parte. Después de revés, todo lo demás está seleccionado, acepta esta barra. La diferencia
entre estos dos es que
las frecuencias de selección invertidas no invierten nada más las frecuencias de
la selección
actual, a diferencia de la selección invertida cuando
todo se ve afectado, selecto armónicos
ya
nos es familiar de lo que estábamos
hablando en el video anterior. Aquí está. Ahora estas dos funciones
son muy útiles. Dejaron establecer
el inicio y el final de la
selección mientras se reproduce. Es mucho más cómodo
usar teclas de acceso rápido para estos, que son estos corchetes. Entonces por ejemplo, estoy escuchando el audio y noté
que ocurrió algún ruido. Presiono instantáneamente
el soporte de apertura. Cuando desapareció el ruido, presioné el soporte de cierre, y este rango se
selecciona de inmediato. Es muy conveniente. Eliminar la parte seleccionada. Recortar a selección eliminará todo excepto
la parte seleccionada. Glick y la región seleccionada es la única que queda. Aquí. Podemos habilitar, deshabilitar Snap y elegir lo que queremos que nuestra
selección se rompa también. Podemos encontrar la parte que es similar a lo que
hemos seleccionado. Hacemos click en Buscar todos. Vemos que se seleccionan más
regiones. Escuchemos. Esta es nuestra selección original. Esto es lo que
encontró RX. La misma parte. Si tenemos muchos eventos
similares encontrados, podemos cambiar entre
Anterior y Siguiente una vez que podamos el nivel de cómo similares deberían ser estas partes que
estaban buscando? este momento,
busca todo lo que sea al
menos un 50% similar a
lo que estamos buscando. Cuando RX lo encuentre, podemos hacer click aquí
y al instante obtener marcadores en todas las partes
similares que encontramos. Es así como agregamos un nuevo
marcador o la región. Y estos son todos los métodos de zoom
y selección que discutimos en el video
anterior. Todas las preferencias RX que
cubriremos en el siguiente video. Pasando a la pestaña Ver, que es bastante corta. panel del módulo colapsado
es la flecha aquí. Formato de tiempo es lo
que estamos estableciendo aquí. Segundos marcos de muestras. Aquí. También es un acceso directo a
la configuración de velocidad de fotogramas, pero esto también forma parte
del próximo episodio. Podemos habilitar o deshabilitar, seguir la función de cabezal de reproducción
y elegir su modo. Al habilitar y el modo de página, esta pieza de audio, lo
cambiaremos al
siguiente solo cuando el cabezal de reproducción llegue al final
de la zona de pantalla actual. Cuando se habilita
en modo continuo, la pantalla se mueve
junto con la cabeza de juego. El cabezal de juego siempre está en
el medio mientras se reproduce. Superposiciones de efectos, estas son
las opciones de dos módulos, y es mejor
volver a estas opciones mientras aprende los propios
módulos. Por lo que entenderás mejor para
qué son estos parámetros. ganancia de clip es la
curva de volumen que también se activa con este ícono que
he mostrado antes. Mostrar canales por separado es el interruptor de vista estéreo mono
que cambia la vista, pero no
cambia la reproducción. Y la última posición aquí, ajustes de
espectrograma. También lo incluí
en el siguiente video. Cubriremos todos los ajustes
y preferencias a la vez. El tab de módulos contiene todos los elementos
de este panel, y por supuesto los
discutiremos uno por uno en futuros videos. La pestaña de transporte contiene
todos los elementos de reproducción y grabación
de este panel que discutimos antes. A continuación se encuentra la pestaña de la ventana. Aquí está la cadena de módulos
que también podemos encontrar aquí. En la cadena de módulos es donde
podemos añadir algunos módulos y procesar el audio con todos estos módulos
con un solo clic sobre mí. Pero lo estaré mostrando más tarde cuando se trate de
módulos ya. Y luego va un procesador por lotes, que es en mi opinión, una de las
cosas más geniales de RX. También se puede abrir
por Comando más B o control más b. ¿Qué es eso? Esta es una especie de
contenedor donde soltamos múltiples archivos de audio y los procesamos a la vez
con nuestra cadena de módulos. ¿ Por qué necesitamos esto
si solo podemos soltar nuestros múltiples archivos directamente
en el área principal de RX. Sí, podemos soltar
aquí algunos archivos, luego cambiarlo a la vista
compuesta donde todos estos archivos serán
representados como un todo. Y luego aplicar un módulo o la cadena de módulos para procesar
todos los archivos a la vez. Pero antes que nada, aquí podemos cargar solo hasta
32 archivos al mismo tiempo, lo que significa que
habrá 32 pestañas abiertas. En segundo lugar, para
cambiarlos a vista compuesta, todos estos archivos deben tener
la misma muestra, ¿verdad? Y tercero de todo, no tendremos configuraciones de exportación
flexibles
en este caso de todos modos, aquí es donde el
Procesador por lotes ayuda mucho. En el procesador de libros, podemos cargar cualquier cantidad de archivos de audio con
diferentes configuraciones, frecuencias de
muestreo, etcétera. Podemos arrastrar y soltar archivos de audio directamente en esta
ventana o hacer clic aquí. Entonces elegimos lo que queremos
hacer con todos estos expedientes. Todos los módulos RX
se pueden encontrar en esta lista. Y por supuesto podemos
seleccionar uno de los presets. Se
cargará automáticamente la cadena de módulos sugerida. Digamos que quiero
despejar el diálogo. Aquí está, y aquí están los
módulos para este fin. Por defecto, puedo cambiarlos y
configurarlos de la forma que quiera. Digamos que estoy contento
con esta cadena de módulos. A continuación, lo que necesito hacer es
agregar una opción de exportación. Elijo una ubicación donde se exportarán
estos archivos. Entonces elijo un
formato de archivo y su configuración. Aquí puedo añadir un prefijo, un texto antes del nombre del archivo. Let It Be test. Ahora también podemos agregar una opción de exportación
más. El primero fue wave, y digamos que quiero que todos estos archivos sean
también exportarlo a MP3. Elijo aquí MP3 elijo
la mejor calidad. Dejaré la misma ubicación y también
puedo añadir el sufijo. Este es el texto que
será después del nombre del archivo. Que quede limpio. Hago clic en proceso. Y ahora estos archivos
serán procesados con los módulos y exportados
con estos ajustes. Puede tomar un tiempo, depende de cuántos
archivos tengas aquí, qué tan grande y pesada cadena de
procesamiento aquí, cuántas opciones de exportación establezcas y cuán potente es
tu computadora. Ahora está hecho. Y cuando abrí la carpeta de
destino, puedo ver todos estos
archivos y wav y mp3. Aquí está su
prefijo de prueba y sufijo limpio. Esta es una herramienta muy potente
y única que ahorra una increíble cantidad de tiempo al trabajar con
múltiples archivos. Los siguientes tres elementos aquí forman parte de la sección de módulos. Los revisaremos
más adelante en este curso. A pesar de que ya hemos discutido este
menú de marcadores y regiones anteriormente en este video, reabrir ventanas cerradas
también es función muy útil, especialmente en secciones ocupadas
cuando estamos tratando con múltiples módulos
abiertos al mismo tiempo. Esto es lo que normalmente me pasa
cuando estoy trabajando en grabaciones
difíciles que
tienen muchos temas. Mi diseño se ve así. Aquí tengo boca D Click. Aquí se deconstruye, luego la voz, el ruido, la ganancia, el
desvanecimiento, y así sucesivamente. Obviamente no queda mucho
espacio en la pantalla, sobre todo cuando se
trabaja en una computadora portátil. Por lo que al presionar Control
más Alt más W en PC, o Command plus
Option más W en Mac se cierra y reabre todas estas
ventanas simultáneamente, lo que hace de esta función un héroe
más ahorro de tiempo del RX. En Información de archivo, podemos ver cualquier detalle sobre el
audio en la pestaña actual. Aquí está la lista de todas las pestañas
que hay actualmente abiertas. Podemos cambiar entre
ellos aquí haciendo clic en sus nombres o usando estos elementos
Previous y Next, que definitivamente es
mucho más rápido de
ver con el uso de teclas rápidas. Simplemente será lo
mismo que si
solo estuviera haciendo clic en
estas pestañas directamente. Y por último, la última pestaña de
Ayuda donde podemos acceder a los diferentes manuales de texto y video y tutoriales. Abrió la lista de atajos de
teclado y verifica los detalles sobre su instancia RX
actual.
6. Ajustes: Antes de proceder a la parte más grande y emocionante, la parte por la que estoy seguro que estás
viendo este curso, me gustaría dedicar
este episodio a pasar por nuestra configuración EC. Esto va a llevar un tiempo y todos estos elementos de edición tienen una
descripción desplegable muy clara. Entonces si sientes que esta
descripción es suficiente informativa para ti y quieres empezar a aprender módulos. Siéntete libre de saltarte este episodio. Además, puedes volver a este video en cualquier momento
que sientas la necesidad de hacerlo. Podemos encontrar las preferencias
generales de RX en la parte inferior
de la pestaña editar o pulsando comando más
coma o Control más coma. En la primera pestaña se llama audio. Aquí elegimos el tipo
de nuestro controlador de audio. Y si marcamos esta casilla de verificación, este controlador de audio será utilizado
por RX solo mientras se reproduce. Esto es útil cuando nuestro
controlador de audio no es multitarea. Y por ejemplo, a menudo
cambiamos entre RX y DAW, que también utiliza el mismo controlador. Esto es el dispositivo
que utilizaremos para enviar la señal dentro de
RX para grabar. Y esto es lo que dispositivo se
utilizará para enviar una señal de vuelta a nuestros
altavoces o auriculares. Diseño preferido, esto se refiere
solo a los archivos multicanal. Aquí he cargado
5.1 registro forestal, que consta de seis canales. Cuando se elige película, estos canales se ordenan
en el siguiente orden. Izquierda, centro, derecha,
envolvente, izquierda, envolvente derecha, y el efecto de
baja frecuencia, que también se conoce
como subwoofer. Pero cuando elegimos
el estándar SMPTE, que es la Sociedad de Ingenieros de
Cine y
Televisión. Entonces tenemos estos canales en un orden ligeramente diferente. Izquierda, derecha,
subenvolvente central, izquierda, envolvente derecha. El número de buffers y tamaño del
buffer son los
responsables de la latencia. Si experimentas demoras
incómodas, Rog graba tu reproducción, intenta bajar estos valores, pero prepárate para el
aumento del uso de la CPU. Stereo down mix es el
algoritmo utilizado para reproducir archivos
multicanal en dispositivos
estéreo y mono. Y aquí podemos
elegir uno de esos. Por ejemplo, para silenciar efecto de
baja frecuencia
y jugar sin él, o aumentar el volumen en canales
surround en
tres decibelios y así sucesivamente. Todas estas opciones aquí
son bastante obvias. El tono de prueba es un generador
de frecuencia. También cosa muy útil. Podemos elegir aquí un preset con una frecuencia o ruido específico. Si elegimos la frecuencia
personalizada, obtenemos acceso al slider. Esta onda de sonido pura nos
ayuda a entrenar nuestros oídos y las cosas
se están volviendo
mucho más fáciles cuando podemos reconocer
rangos de frecuencia en el oído. Esta cantidad de decibelios se
reducirá de cada audio que colapsemos
en una vista compuesta. Esto nos ayuda a no
impactarnos cuando
decidimos presionar play en vista
compuesta y todos
los audios combinados
comenzarán a tocar juntos. Este fader de ganancia de salida
es solo un volumen maestro. Esto es lo ruidoso que queremos que sea
nuestra reproducción. El siguiente arriba es la exhibición. Aquí podemos desactivar la información sobre herramientas. Tooltips son las líneas de
descripción que aparecen cada vez que
señalamos alguna función. Mostrar las coordenadas del cursor
en la barra de estado, significa este panel. Si apagamos esta función, no
veremos ningún dato
del cursor aquí. Mostrar forma de onda analógica.
Si lo habilitamos, vemos que los bordes de
la forma de onda
cambiaron ligeramente el contraste. Si la
forma de onda analógica es más ancha y algunas partes
veremos algunos bordes rojos. Esta es la forma en que RX está
tratando de predecir el comportamiento de esta onda sonora cuando lo que se convierte de
digital a analógico, que está destinado a
hacernos conscientes de posibles recorte, descargar cálculos de
forma de onda . Está habilitado por defecto. Y cuando cargamos algún audio son x
calcula automáticamente la forma de onda, que es más lento el proceso de
carga. Pero si apagamos esta opción, podemos cargar el archivo
más rápido y ya utilizarlo mientras el cálculo se está procesando en segundo plano. Orden de interpolación de forma de onda. En términos generales, esto es lo suave y preciso que queremos que se dibuje nuestra forma de onda
. La diferencia solo se puede
ver en zoom profundo. Si selecciono el valor más bajo. Todas las muestras individuales
se convertirán en estos cuadrados. Si de alto valor. Así. El brillo de
la interfaz y la opacidad de las ventanas RX. Todas las ventanas excepto
las preferencias Windows. Vamos a restablecer todos los
cambios aquí y pasar a la siguiente pestaña
llamada teclado. Sólo se trata de teclas rápidas. Por ejemplo, quiero aplicar
ds pulsando Shift más D. Busqué funciones relacionadas con
DS aquí en la lista o usando
esta barra de búsqueda. Aquí están mis DS de aplicación al
principio de la lista. Aquí vemos que esta
columna está vacía, lo que significa que aún no
se asignaron teclas de acceso rápido a
esta función, hago clic aquí y
presiono mi Shift más D en el teclado y hago clic a un lado. Eso es todo. Ahora cada
vez que quería aplicar ds o a cualquier parte del audio, solo presiono Shift más D y se
procesará con DSR. Puedo quitar fácilmente mi
asignación y dejar esta función en asignada o elegir una combinación de
teclas diferente. Digamos que quiero
aplicar ds presionando Control plus S.
Vuelvo a hacer clic aquí y presiono Control plus S. Pero ahora veo que esta combinación
ya está en EU. Está vinculado a la función de guardar. Y si presiono un signo, esta función será
reemplazada y se
asignará control más S al DSR. Si no quiero
reescribir esta tecla de acceso rápido, vuelvo a hacer clic aquí y elijo la combinación diferente
que aún no está asignada. Aquí creamos importar o
exportar nuestros presets de teclas rápidas. Restablecer todo de nuevo. A continuación se encuentra la
pestaña miscelánea, configuraciones misceláneas. Este camino es donde se encuentran los datos de nuestro
proyecto. Al hacer clic en esta flecha, podemos cambiar, explorar o restablecer a la ruta predeterminada. Si presionamos cambiar, tenemos que elegir
dónde ubicar esta carpeta. Si Explorer, abrimos esta carpeta de proyecto y es
aquí donde todo el efectivo, aunque los datos temporales de nuestras sesiones actuales y
anteriores se
encuentran luego de trabajar en archivos de registro de sesiones
pesadas, mucho procesamiento, podemos terminar con unos
cuantos gigabytes
de los datos temporales en esta carpeta. que podamos eliminar
esta carpeta de sesión si ya no necesitamos
volver a ella. velocidad de fotogramas de escala temporal es cuántos fotogramas por
segundo veremos en esta escala cuando nuestro formato de
tiempo se establece el código de tiempo o
el código de tiempo fuente. Aquí he elegido un
código de tiempo y aquí están mis marcos. Este valor es cuántos de estos fotogramas
tendré por 1 segundo. Estos dos parámetros
están conectados a los modos de Pasta Especial que estaba explicando en el video
anterior. Y aquí elegimos
qué modo de ritmo se
utilizará por defecto. Es decir, ¿cómo
se pegará
el audio copiado del buffer
en el área de trabajo general, simplemente se insertará
en el archivo de audio actual? Sustituirá
el rango necesario? Se mezclará con él, y así sucesivamente. Entonces la primera función
es donde elegimos las opciones de pegado predeterminadas para
las selecciones de ancho de banda completo. Significa aquí elijo sostuvo la pieza de audio se
pegará por defecto cuando uso la herramienta de
selección de tiempo para exemple, quiero cada vez que copio pegue algo
para ello por defecto, reemplace su actual Bart. Elijo aquí, reemplace. Ahora uso la
herramienta de selección de tiempo para seleccionar cualquier parte. Selecciono, copio esta pieza
y la pego en algún lugar aquí. También pega aquí,
aquí, y así sucesivamente. Y cada vez que reemplazaba
la pieza existente. Si no quiero que se
reemplace, elijo otro modo aquí. Y esta segunda función
es totalmente la misma, pero sólo cuando se trata del método de
selección de tiempo y frecuencia, lazo, pincel y varita mágica. En este caso, elijo sólo el rango
de frecuencia específico que quiero. Yo copio, pego en algún lugar aquí. Y también reemplaza
la pieza existente. Porque aquí en la
configuración tengo reemplazar. Así que de nuevo, este es el método de pegado predeterminado solo para la herramienta de selección de tiempo. Éste es para todas las herramientas de selección
de frecuencia de tiempo. Estas dos opciones
hablan por sí solas. Los dejamos habilitados si queremos que nuestro audio y todas las ventanas de la sesión anterior se restablezcan cada
vez que lanzamos RX, abrimos
automáticamente
archivos terminando con punto L y dot R S split estéreo. Esta opción es muy interesante y habilita por defecto, permítanme demostrar cómo funciona. Así que tengo dos mono
audio está aquí. Si los dejo caer en
la interfaz RX, se
abrirán en diferentes
pestañas. Nada especial. Pero si agrego al
final sus nombres punto L y luego les doy
el mismo nombre. Digamos que éste
es guitar dot L, y éste es guitar dot r En este caso, estos dos
archivos mono serán
reconocidos automáticamente por RX como dos
partes de un archivo estéreo. Y en consecuencia se
colocarán en una pestaña como los canales izquierdo
y derecho. Recordar Selecciones
durante deshacer redo. Esto es cuando, por ejemplo, selecciono alguna región, la
proceso, elimino la selección. Ahora digamos que lo reproduzco de
nuevo y decido deshacer el procesamiento y aplicar
algo más por defecto. Después de deshacer, la
selección permanece
ahí mismo donde estaba aplicando
mi anterior configuración de ganancias. Y ahora puedo usar fácilmente otro procesamiento sin
la necesidad de volver a seleccionar. Funciona tanto con
deshacer como con rehacer. Reproducir solo canales seleccionados. Aquí está. Si hago clic aquí, sólo se
seleccionará el canal izquierdo y solo el canal izquierdo estará reproduciendo el mismo
con el derecho. Y si deshabilité la disfunción, ambos canales estarán tocando independientemente de que estén
seleccionados o no. A continuación, si dejamos esta
casilla de verificación son RMS root valor
cuadrado medio se calculará usando el séptimo estándar internacional AES
1. Si desmarca RX estará utilizando
su algoritmo interno. Pre-roll y post
rol durante la vista previa. Esta cantidad de
milisegundos
también se jugará durante la preestreno
o la parte elegida de Barstow. no aprendimos ningún módulo,
pero rápidamente diré que la mayoría de ellos tienen una opción de vista previa. Esto nos permite escuchar el procesamiento
antes de renderlo. Entonces por defecto tenemos 1
segundo aquí y aquí. Esto significa que cuando seleccionamos
algo de paz, abrimos el módulo, queremos usar tweak
algo y hacer clic en Vista previa. Comenzará a jugar 1
segundo antes de la selección y se detendrá 1 segundo después de
que finalice la selección. Pero estos 1 segundo aquí y 1 segundo aquí
se jugarán sin procesar. Nos ayuda a instantáneamente
aquí la diferencia entre sonido no procesado
y procesado. Y aquí ajustamos
la cantidad de tiempo que queremos jugar
más allá de la selección. O si queremos previsualizar solamente
el rango seleccionado, solo
tenemos que bajar
estos valores a 0. Y el último en esta pestaña, emplumado de
selección
es
lo suave que queremos que nuestro procesamiento
comience y termine. Permítanme arrastrar este deslizador
hacia abajo a 0 y echemos un vistazo. Seleccionaré cualquier parte, y para este ejemplo, usaré el módulo Ganancia. Se trata de un módulo simple
destinado a aumentar o disminuir el volumen de la parte
seleccionada del audio. Entonces digamos que quiero reducir el volumen de esta parte
y negativos 90 decibelios, arrastro este slider hasta 90
negativos y
hago clic en Render. Y ahora vemos que este procesamiento de
sonoridad afectó abruptamente al audio
dentro de la selección. Si queremos que estos bordes sean
menos agudos y más suaves, estamos volviendo a esta
función y cambiando valor. Vayamos al máximo
que es de 1 segundo, y vamos a intentarlo ahora. La misma selección,
el mismo
módulo de juego con un ajuste negativo de reducción de
90. Haga clic en Render. Y vemos que los bordes
se vuelven mucho más suaves. Así será con
cualquier tipo de procesamiento. Es solo que utilicé
este módulo de juego para el resultado visual obvio. La siguiente pestaña está dedicada a la
autorización y actualizaciones. Aquí podemos autorizar y No autorizado la
instancia RX si por ejemplo, estamos usando en un dispositivo
temporal y luego elegir qué tipo de demo
quedará después de cerrar la sesión. Este enlace nos llevará a la página de descarga del
portal de productos isótopos. Portal de productos es una aplicación la cual es una especie
de centro de control donde podemos gestionar todos
los productos isótopos instalados
actualmente
en nuestro equipo. Así es como se veía. Hay tres
pestañas principales donde puedes encontrar todos tus productos de
isótopos instalados y todos los productos que puedes probar para los que ya has
probado pero aún no compraste. Puedes instalarlos y
actualizarlos desde aquí. Además, aquí hay un montón
de enlaces útiles que conducen a los recursos
isótopos. En la siguiente pestaña se llama Plugins. Y esta es una de las
cosas más poderosas del RX. Sí, en el isótopo RX, podemos trabajar con nuestros plug-ins VS T2 o unidad de
audio sin siquiera la necesidad de abrir nuestro DAW. Aquí podemos ver todos
los plugins correctamente escaneados por RX y
disponibles para su uso. Podemos habilitar desactivarlos. Y aquí es donde
podemos agregar o eliminar la ruta donde RX
buscará los plugins. Y si agregamos una ruta más, necesitamos reiniciar la
aplicación o simplemente presionar reescanear para que los plugins desde la nueva ruta estén
disponibles en RX, esta casilla de verificación
ordenará automáticamente todos los plugins que tienen al
menos una misma palabra en
sus nombres y no aquí, sino el manual del módulo plugins, donde
ejecutaremos automáticamente nuestros plugins, por
supuesto lo cubrirá más adelante. Y por último, la última pestaña
donde podemos marcar los módulos que queremos que no se sugieran al ejecutar el Ayudante de Reparación. Ejecutaré el
Ayudante de Reparación para pedir algunas sugerencias sobre la Mejora
de la Calidad de mi audio. Rx escanea el audio y si
algo aquí se ha comprobado, el asistente
saltará el módulo al sugerirme la solución. Ahora que hemos terminado de
hablar de las preferencias generales, es hora de pasar a la configuración del
espectrograma. Lo podemos encontrar en
la parte inferior de la pestaña de vista o haciendo
clic derecho sobre la pantalla. Aquí está la pestaña
preestablecida regular donde
gestionamos nuestros presets aquí, o elegimos uno de los cuatro
algoritmos que se
utilizarán para calcular y
representar nuestra forma de onda. El primero, el STFT regular es el algoritmo de
cálculo más rápido pero menos preciso. Cuando digo más rápido, me refiero a qué tan rápido se
dibujará nuestra forma de onda mientras se hace zoom. Esto se adapta a los casos en que podemos sacrificar la precisión quirúrgica
por el flujo de trabajo rápido. El segundo algoritmo,
auto ajustable STFT es un poco
más inteligente que el anterior. Aquí están detallando
depende del tipo de Zoom. Si acercamos horizontalmente, veremos información de
tiempo más detallada. Y si hacemos zoom verticalmente, entonces en consecuencia se
enfocará en las frecuencias. multiresolución se basa en los humanos Loudness, Percepción
de frecuencia. Este algoritmo nos muestra detalles de frecuencia
más claros sobre el extremo bajo y
detalles de sincronización más claros en la gama alta. Y el último algoritmo
aquí es adaptivamente escaso, lo que nos proporciona la imagen
más detallada tanto en los zoom
de tiempo
como de frecuencia, pero requieren más tiempo para dibujar el espectrograma
al hacer zoom. Habilitada la reasignación,
esta casilla de verificación habilita un algoritmo especial que agudiza
los componentes tonales del audio. Así es como se ve
sin reasignación. Así es como con la reasignación. Pero esta función proporciona resultados
significativos
cuando se empareja con superposiciones de frecuencia y
tiempo. Se trata de dos
valores de sobremuestreo que conducen la reasignación a la dirección de tiempo
o frecuencia. Simplemente decir cuando trabajamos con esta música o cualquier audio orientado
tonalmente, a
veces es útil permitir la reasignación y
probar dos de estos valores. La superposición de frecuencia nos
proporcionará más detalles inclinados y superposición de
tiempo con más
información sobre los transitorios. Esto también lleva algún
tiempo para
que estas funciones calculen los valores de
guerra que tenemos, más tiempo tardará en
calcular
el tamaño de FFT. ¿Qué es FFT? rápida de Fourier,
un procedimiento para el cálculo de un espectro de frecuencia de
señal. Cuanto mayor sea el tamaño de FFT, mayor será
la resolución
de frecuencia. Es decir, las notas y los eventos tonales
serán claros y de mayor tamaño. Pero cuanto mayor sea el valor de FFT, menos agudiza nuestra información de
tiempo. Echemos un vistazo. Aumentaré FFT al mayor valor. Y cuando acerque, tendré más control
sobre las frecuencias. En menos control sobre el tiempo. Hold Option o Alt, y haga clic para restablecer cualquier
valor a la ventana predeterminada. Aquí es donde elegimos
el modo que
estará eliminando la fuga de
señal. ¿ Qué hace por nosotros? Representación
de frecuencia ligeramente diferente en diferentes niveles de zoom. Normalmente trabajo en el modo de
ventana predeterminado, que es de la mano. Y por si oigo el
problema pero no lo veo, intentaré los otros modos. El mapa de colores será libre de
elegir cualquier
combinación de colores que queramos. Y aquí no hay piedras de paso
como perder rendimiento o elegir entre el tiempo y calidad de
frecuencia,
Nada de eso. Esto es solo por conveniencia
personal, aunque algunas de las
combinaciones aquí podrían ser demasiado agotadoras
para los ojos durante largas sesiones y algunas de las combinaciones pueden ser más
informativas. En algunos casos. Aquí podemos apagar
este slider de color. Y si apagamos
esta función, obtendremos un renderizado un poco más rápido, pero también perderemos
un poco de calidad. Por lo que no
te recomendaría que lo apaguen. Estos dos deslizadores están
conectados a esta escala de colores. Es lo mismo si vamos a
estar ajustando la escala directamente a la zona principal
como he mostrado antes. Este deslizador nos permite
especificar la longitud
del espectrograma visible
que se
calculará con total precisión. Son 90 segundos por defecto. Entonces cuando alejo el zoom
y miro mi audio, la imagen del espectrograma no es
tan precisa como cuando
acerco y mi parte visible
se hace 90 segundos corta. En este nivel de zoom, solo
puedo ver 90 segundos
del audio a la vez. Por lo que el espectrograma ya está
dibujado con total precisión. Aquí podemos ajustar la
cantidad de la caché. Se trata de los datos temporales que RX almacenará
en nuestra computadora para no volver a calcular cada vez que la información
que no fue cambiada. Ayuda a acelerar las cosas. Por lo que recomiendo no
ser demasiado codicioso aquí.
7. Combinación de ambiente: Ahora que hemos terminado con
todos los detalles de la interfaz, variaciones de visualización de
audio con todos los menús y ajustes. Por fin es hora de empezar a
aprender nuestros x módulos. Como podemos ver, todos
los módulos se dividen en tres categorías
principales. La reparación contiene módulos que están destinados
principalmente a la limpieza
y reparación de audio. La utilidad incluye
módulos diseñados para una mezcla y equilibrio rápido
y flexible del sonido. Y el
apartado de medición es donde
encontramos herramientas de estadística
y navegación. Empezaremos desde la sección de
reparación y el primer módulo en
él llama ambience match. Vamos a abrirlo y
rápidamente rockear a través la interfaz general
de los módulos RX. Estas son algunas funciones
que veremos casi todos los módulos en RX. Esta es la
ventana preestablecida regular aquí podemos encontrar las plantillas predefinidas y elegir lo que más nos convenga. Cuando seleccionamos algunas
partes y presionamos aprender el módulo analizará esta pieza actual
y buscamos allí el problema o solución. Después de que el módulo
aprendiera la selección, establece parámetros que se ajustan mejor a
la parte de aprendizaje. Después va el botón
Vista previa que ya
hemos discutido
ligeramente. Nos deja aquí
el procesamiento en tiempo real antes de aplicarlo. Entonces la opción Bypass. Esto funciona muy bien cuando
previsualizamos el procesamiento, lo que nos permite
cambiar instantáneamente entre el sonido procesado y
no procesado. El ventanal de comparación. Podemos agregar
opciones de comparación y cambiar entre ellas para escuchar y ver
los cambios en pantalla. Y render es cuando
queremos aplicar la configuración actual a la selección o si
no se selecciona nada, entonces todo el audio. De acuerdo, así que vamos a centrarnos en
el módulo de coincidencia de ambiente. ¿ Para qué sirve? ¿Cuál es
el ambiente en general? Este es el tipo de sonido
ambiental que nos
rodea por todas partes de
nuestra casa y el tráfico, tienda de
abarrotes, parque de
oficinas de playa por todas partes. El ambiente siempre presets
en cada grabación, incluso hecho en estudios bien tratados
acústicos. Pero en este caso, será demasiado tranquilo para que nos oigamos o al menos nos
molestemos al respecto. Vamos al ejemplo. La persona
decidió grabar uno de sus
episodios semanales de podcast en la orilla del mar. Terminó la grabación
y cuando regresó a casa, se dio cuenta de que
olvidó incluir algo importante en
su episodio por cualquiera de las razones a las que no
puede o no
quiere volver la misma playa para registrar sólo
unas cuantas frases que perdió. Y decide
grabarlo justo en su recámara y agregarlo en
algún lugar en medio
de su audio principal. Escuchemos el
trozo corto de cómo suena. Así que estar en un lugar
donde la gente acaba de venir a mí y
decir, oye, ¿qué pasa? Oye, ¿podemos darnos una oportunidad? Son las diez de la mañana, pero puedes beber
cerveza, ¿verdad? Sí. Sí. Como siempre
solía beber esto hasta que tenía alrededor de 2122. Esta fue mi bebida de elección. Todavía lo bebo ahora a veces, pero mucho de las veces se pone
demasiado dulce para mí. Admiro. Tienen mucha gente
que acaba de venir a mí y decir:
Hey, en realidad soy bastante tímido. Como escuchamos, la parte de la recámara
tiene una calidad mucho mejor. Está muy claro y
hay mucho menos ruido. Pero también podemos escuchar la parte que suena bastante inesperada e incluso un poco rara cuando comienza sobre la grabación de la
orilla del mar. ¿ Qué podemos hacer al
respecto en casos como este, siempre
hay
dos formas de hacer un
sonido diferente de grabación por igual. La primera opción es
intentar eliminar el ambiente
del ruidoso audio. Y la segunda opción es agregar ambiente al audio claro. En este ejemplo, vamos
a ir por la segunda opción. ¿ Por qué? Porque en este caso, la mayor parte del
audio se grabó en un espacio abierto ventoso y las piezas del
dormitorio mucho más cortas. Entonces como nuestra tarea aquí
no es hacer el audio lo más limpio
posible, sino eliminar la diferencia entre las dos grabaciones, será mucho más rápido y
más fácil agregar un ambiente a la parte limpia además del
viento aquí es demasiado fuerte. Entonces si tratamos de limpiarlo, esta parte C-afilada no sonará tan
buena como la parte de la recámara de todos modos, se producirán
los artefactos y se
disminuirá la calidad general. Entonces, ¿cómo podemos añadir
el mismo ambiente a la grabación limpia? Si sólo tuviéramos una parte de la
grabación sin voz, simplemente
pudiéramos copiarla, pegarla y mezclarla con la grabación limpia. Pero en este ejemplo, todo el ambiente también
incluye la voz. Aquí es cuando el
partido de ambiente viene a ayudar. En primer lugar, necesitamos especificar el tipo de ambiente con el que
estamos tratando. El modo estático aquí
es el perfecto para algunos
ruidos de fondo permanentes como bosque, tono de
habitación, lluvia, y así sucesivamente. El modo complejo es
más adecuado para el ambiente donde algo siempre
está cambiando. Calle concurrida, por ejemplo. En nuestro caso, estamos lidiando
con el ambiente estático. Entonces en consecuencia estamos eligiendo el tipo estático aquí y el siguiente o seleccionando donde se tomaron
este módulo
ejemplo del ambiente. Tenga en cuenta que un modo estático obtendrá un ejemplo de ruido de
fondo solamente. No aprenderá de ningún elemento
dinámico del audio. Por lo que ahora no nos preocupamos si hay una voz
en nuestra selección, sólo se
aprenderá el fondo. Escogeré una
parte lo suficientemente grande como para conseguir más diversidad. Hago clic en Aprender, y aquí vemos el ambiente que nuestra X
generó para nosotros. Podemos comparar cómo
se ve aquí. Todos estos
elementos brillantes o la voz. Y aquí todo es bastante permanente, suave y estático. Si tomamos esta casilla de verificación ambiente de
salida solamente, podemos aquí sólo esta pieza del ambiente
que vamos a utilizar. Como podemos curar. No hay voz solo ruido de
fondo puro. Esto es justo lo que necesitamos. Lo último que queda para mezclar es el ambiente de la orilla del mar con
el diálogo de la recámara. Podemos usar este slider para cambiar el volumen de este
ambiente que generamos, pero que sea por defecto. Selecciono la parte con diálogo
de la recámara
y presiono Render. Eso es todo. Escuchemos. Estar en un lugar donde la
gente acaba venir a mí y
decir, oye, ¿qué pasa? Oye, ¿podemos darnos una oportunidad? Son las diez de la mañana, pero puedes beber
cerveza, ¿verdad? Sí. Sí. Al igual que siempre
solía beber esto hasta que tenía alrededor de 2122. Esta fue mi bebida de elección. Todavía lo bebo ahora a veces, pero mucho de las veces
llega a hablar por mí. Admiro. Tienen mucha gente que acaba de
venir a mí y decir:
Hey, en realidad soy bastante tímido. Por supuesto, todavía podemos escuchar una ligera diferencia
entre estas dos partes, porque a pesar de que
cubrimos el mismo ambiente, la voz misma se grabó
en un lugar diferente, pero es mucho mejor
de lo que era antes. Además de que no estuviéramos
enfocados en esta diferencia, probablemente
ni siquiera la notaríamos. Ahora hablemos
del modo complejo. El modo complejo está
destinado a tipos de
ambiente
más dinámicos, más activos y variables. Pasemos al
segundo ejemplo. Esta es la grabación
de un paseo hacia el centro de Nueva York. No podemos escuchar muchos elementos
estáticos aquí. Todo está cambiando. Algunos sonidos aleatorios
a izquierda, derecha. Podemos ver que en modo complejo, el
deslizador de umbral de ambiente se activa. Aquí es donde
ajustamos lo que
se considerará un ambiente. Por ejemplo, si la voz de alguien
está presente y es bastante ruidosa y queremos extraer
el ambiente sin él, podemos intentar ajustar
el umbral. 0 significa que todos los sonidos hasta
0 decibelios serán capturados. Si negativo 20, nada por encima de él será
capturado y así sucesivamente. Tratemos de encontrar voces en esta grabación de audio.
Esta parte servirá. Había alguien que
hablará un poco. Si lo aprendemos con un umbral de
0 decibelios, se aprenderá toda la
parte original. Nada se
reducirá ni eliminará. Ahora hacemos clic en Aprender con
un umbral de 0 decibelios. Y cuando hacemos clic en Preview aquí que las voces
siguen ahí. Ahora vamos a mover este slider a, digamos negativos 20 decibelios. Como podemos aquí. Ya
no hay voces iniciales, pero también empezó a
sonar un poco menos natural. En este caso, es
una especie de efecto secundario de usar
un umbral apretado. A continuación, en el modo complejo, obtenemos acceso a
estos dos deslizadores. El encendedor de movimientos nos
da control sobre los elementos más dinámicos
del ambiente. Cuanto mayor sea el valor, más sonido original es, menores son los valores, más de estos
elementos dinámicos se reducen y
reemplazan por las
partes más estáticas de la selección. Podemos ver que algunos
de estos elementos aquí son el
espectrograma de vista previa. Se están volviendo grises a
medida que movemos el deslizador. Cuando estamos aumentando
la aleatoriedad, estamos dejando que nuestra x
cortó la selección en muchos trozos diminutos
y los aleatorizamos. Tenemos que tener cuidado
con este encendedor ya que puede afilar el audio, hacerlo sonar abrupto,
añadir distorsionado. Ahora podemos hacer con esta pieza de ambiente
complejo lo mismo
que hicimos con la estática. Elige dónde queremos
pegarlo y presiona Render. Siempre solía beber esto
hasta que tenía alrededor de 2122. Esta fue mi bebida de elección. Todavía lo bebo ahora a veces, pero mucho de las veces
llega a barrer. Ambience match también
incluye una variedad de presets de ruido. Están jugando. Juan meta, lluvia, y así sucesivamente. Estos son los ambientes comunes
de buena calidad que
podemos utilizar fácilmente en nuestros proyectos.
8. Control de respiración: El control de la respiración está diseñado
para rastrear la respiración más silenciosa o eliminarla totalmente
dependiente de nuestros ajustes. Antes de empezar, quiero
señalar que la respiración no siempre es un ruido no deseado y
no siempre debe eliminarse
por completo. Hay muchas
situaciones en las que el aliento aporta un color artístico a los
diálogos o a las voces, haciéndolos más
vivos y emocionales. Pero por supuesto, a veces la
respiración puede ser realmente molesto, demasiado fuerte, agudo o repetible. Y tratarlo
manualmente no es lo que
podemos llamar algo más rápido
interesante de hacer. Vamos al módulo de
control de la respiración. Podemos ver que los paneles superior e
inferior aquí son totalmente los mismos que
vimos en anti-B y match. Por lo que no tiene sentido repetir, pero por supuesto, el área principal
del módulo es diferente. Y vamos a averiguar
qué podemos establecer aquí y la salud del
control de la respiración funciona en general, el módulo tiene dos
modos, ganancia y objetivo. Estos son los modos
de cómo
reaccionará el control de la respiración en las respiraciones
detectadas. En el modo de ganancia, el volumen de cada respiración encontrada
disminuirá en su valor. Se establece en 30
decibelios negativos por defecto. Por lo que en este momento, el control de la respiración
disminuirá automáticamente 30 decibelios
negativos
de cualquier respiración detectada independientemente de su volumen original, este fuerte
aliento fuerte se volverá negativo 30 decibelios más silencioso. Esta ligera
respiración silenciosa también se volverá negativa 30 decibelios
más silenciosa, y así sucesivamente. Este modo se adapta bien
cuando estamos lidiando con respiraciones que tienen un volumen
constante, sobre todo si es el monólogo de una
persona. El objetivo funciona un
poco diferente. Cuando cambiamos a objetivo, este deslizador se convierte en
un umbral y también
se establece en 30
negativo por defecto. Pero ahora son decibelios
relativos a escala completa, lo que significa que la medición de
sonoridad relación no con el
nivel de audio actual, sino relativa a escala completa. Ahora todo bajo 30 decibelios
negativos no se
verá afectado por control de la
respiración y se
suprimirá
cualquier cosa
más fuerte que los 30 decibelios negativos. Este indicador en
el medio nos muestra un nivel de reducción mientras que
el procesamiento de la respiración, el uso de este deslizador, le
decimos al control de la respiración
qué tan preciso debe buscar las respiraciones
con los valores más bajos, reaccionará en las respiraciones más fuertes y obvias Omi, y con lo más alto
buscará cualquier aliento posible. Lleguemos a la práctica
para este episodio. Preparé tres archivos de audio. Habla masculina con
un fuerte aliento, habla
femenina con
un ligero aliento, y vocal femenina con respiración
moderada. Y trataremos de
averiguar qué ajustes ajustan más a cada uno
de estos audios. Escuchemos el
primer ejemplo de audio. El sector del modelado
ha cambiado. Ya no se trata de altura, tamaño o belleza. El agua son tantas cosas
que pueden hacer a ustedes haciéndome preguntas estúpidas sobre un tipo que no se
preocupan por ustedes? Sí, fue Betty en. Aquí hay tres respiraciones bastante pesadas, obvias que son bastante iguales longitud y sonoridad. Vamos a probar la
configuración predeterminada del modo de juego. El sector del modelado
ha cambiado. Ya no se trata de altura, tamaño o belleza. Había tantas
cosas que puedes hacer. Ustedes me hacen preguntas
estúpidas sobre un tipo
que no le importan. Adivina quién es Betty delgado. Reduce mucho el volumen mamario, pero aún podemos
escucharlos un poco. Vamos a por, digamos
negativos 42 decibelios. El sector del modelado
ha cambiado. Ya no se trata de altura, tamaño o belleza. Había tantas
cosas que puedes hacer. Ustedes me hacen preguntas
estúpidas sobre un tipo
que no le importan. Adivina ¿Quién es Betty Xin? Perfecto. Cortó las tres
respiraciones por completo sin ningún efecto
secundario no deseado. Tratemos de mantener un
modo objetivo. Nos encargaremos de esto. industria del modelado ha cambiado. Ya no se trata de altura, tamaño o belleza. Había tantas
cosas que puedes hacer. Ustedes me hacen preguntas
estúpidas sobre un tipo que no
le importan. Adivina ¿Quién es Betty? El soy la
industria del modelado ha cambiado. Ya no se trata de altura, tamaño o belleza. Había tantas
cosas que puedes hacer. Ustedes me hacen preguntas
estúpidas sobre un tipo
que no le importan. Adivina ¿Quién es Betty Xin? A medida que vemos para lograr resultados
impecables, tenemos que tirar del deslizador de
nivel objetivo todo el camino hacia abajo, pero sigue proporcionando
un excelente resultado. Ahora pasemos
al segundo ejemplo, que es más difícil porque las respiraciones aquí tienen unos niveles
ligeramente diferentes, duraciones
diferentes, distancias
diferentes antes y después de las
palabras. Escuchemos. Oh Cariño, no puedes ser aceptada
en el concurso. ¿ No ves lo corto que eres? ¿ Si eres prácticamente un enano? Hola. Voy a estar contando, te
voy a estar contando de mi
loca vida rica. A pesar de que todavía
era un pequeño bebé agudo, las respiraciones aquí
también son mucho más suaves y silenciosas que en
el primer ejemplo. Empecemos de nuevo con la configuración predeterminada
del modo de ganancia. Oh Cariño, no puedes ser aceptada
en el concurso. ¿ No ves lo corto que eres? Prácticamente eres un enano. Hola. Te voy a estar contando de mi loca vida rica. A pesar de que todavía
era un pequeño bebé agudo. Podemos escuchar que sólo
el primer aliento fue eliminado por completo
sin ningún problema. Todo lo demás era
si sólo un poco suprimida o desaparecer
junto con las letras cercanas. Además, también quitó
la letra F de la palabra vida y cortó la
mitad la letra F
de la palabra enano. Erróneamente se les
reconoció como un aliento. Este resultado no me satisface, así que trataré de jugar con la
ganancia en deslizadores de sensibilidad. Vamos a probar el modo objetivo ahora. Cariño, no puedes ser aceptada
en el concurso. ¿ No ves lo corto que eres? Prácticamente eres un enano. Hola. Te voy a estar contando sobre Mike, loca vida rica. A pesar de que
seguía siendo un bebé lindo y diminuto. Cariño, no puedes ser
aceptada en el concurso. ¿ No ves lo corto que eres? Prácticamente eres
una puerta. Hola. Te voy a estar contando
sobre Mike, loca vida rica, a pesar de que
todavía era un lindo bebé pequeño. Entonces, ¿qué pasa aquí? En este caso, es mejor mantener la sensibilidad
al máximo porque
escucho que empezó a
atrapar más detalles. Pero aunque tire el deslizador de nivel objetivo
hasta la parte inferior, todavía no
reconoce que esas son las dos últimas respiraciones aquí. Y aquí. Ya que no hay nada más, puedo modificar el cambio
en el resultado. Pasaré al
siguiente ejemplo. Viene adentro. Aquí, no necesitamos quitar
estas respiraciones por completo, tal vez solo callarlas ligeramente. Incluso diría que este
nivel de respiración no es críticamente fuerte. Y hay tonos de canciones que tienen un aliento bastante bajo. Pero vamos a tratar de
callarlos solo para practicar. Negativos 30 decibelios es demasiado para
nuestro propósito aquí. Entonces trataré de escucharlo con diez decibelios negativos
y cinco negativos. Si te sientes como, ya
sabes, simplemente haz entrar
el sol. Cuando dijiste cuando
dijiste añadir velocidad o te sientes como, ya
sabes, Modo Target. Cuando añades velocidad o
sientes que tienes que irte. El sol llega por
la mañana. Sí. Ok. Entonces entre estos
tres ejemplos, estoy completamente contento
sólo con el primero. Fue absolutamente impecable. En el segundo ejemplo, RX logra manejar solo como 25% del problema sin
ningún tipo de efectos secundarios. Y en el caso de
esta vocal en particular, logré suprimir un
respiro en el precio de las terminaciones duras y comienzos
ligeramente picados de las respiraciones. Huelga decir que a
pesar de que el isótopo nos proporciona un software de primera categoría con algoritmos
muy inteligentes y
flexibles. Todavía no siempre nos están entendiendo de la
manera correcta de pensar que debemos estar conscientes al aplicar el control de la
respiración con ajustes de
tipo a la luz
tierna respiración es que junto con respiraciones, también puede afectar
consonantes sibilantes del discurso, sobre todo en gentiles
clases de pronunciamiento Eric. También agudiza los inicios y finales de las frases. Podría ser perdonable. Uno de nuestros podcasts que tiene que editarse aproximadamente para el cambio
más rápido, pero es absolutamente
inaceptable cuando se
trata de producciones
vocales de alta calidad. Por ejemplo, sobrio por necesitar edición de la respiración
quirúrgica y amplio control sobre sus
alimentaciones y desvanecerse outs. Nada aún puede proporcionar
tanto control sobre la situación como
la edición manual de cada respiración dibuja. Y RX tiene todas las herramientas
necesarias para ello. Los estaremos cubriendo
en futuros episodios.
9. Extracto de centro: El extracto central es un módulo con una función bastante
simple. Nos permite aislar solo el mono aparte de la
señal estéreo o al
revés para extraer los lados solo quitando todo
del centro. Esta es la
forma en que estamos consiguiendo los instrumentos de karaoke antes. Ya que en el 99% de todas esas canciones, la vocal principal se
encuentra en el medio. Podríamos simplemente cortar el
mono y mantener solo los lados. Por supuesto, estaba
afectando el kick, bass, snare, y otros instrumentos de lugar
centrado, razón por la
cual tenemos un módulo de
rebalance musical que tiene un algoritmo mucho más inteligente para este tipo de operaciones. No obstante, el karaoke no es el
único propósito de esta herramienta. Escuchemos el ejemplo. El problema ocurre cuando el
descluttering se hace cargo y comienza a
distraernos de lo que realmente queremos. La voz aquí está justo
en el medio y mucho ruido en los lados izquierdo
y derecho. Para extraer la
voz aquí necesitamos usar la opción keep Center. Y aquí vemos tres deslizadores. Cuando movemos el deslizador de
fuerza de reducción, ajustamos qué tan duros se
suprimirán los lados de la señal estéreo. Cuanto más
lo movemos hacia la derecha, menos lados vamos a escuchar. alisado de artefactos nos ayuda
a encontrar un equilibrio entre la calidad de reducción de ruido y la calidad de la señal
aislada. En este ejemplo, si muevo
este slider hacia la izquierda, RX me proporcionará la voz cruda, bien aislada, que
incluye todos los artefactos. Si muevo este deslizador
hacia la derecha, RX intentará eliminar estos artefactos para que
la voz sea más natural, aunque la
calidad de reducción puede disminuir. El deslizador mixto seco regula la cantidad de sonido de proceso
que quieres obtener? ¿Cuándo es 0? Significa que no
habrá señal seca. Seco significa alma
original sin procesar. Cuando sea 0, toda la señal será procesada
con su plugin. Escuchemos y simplemente mueva estos deslizadores mientras se previsualiza. Todo será
más fácil de entender. Presionaré bypass
primero para que podamos escuchar el
audio original una vez más. El problema ocurre cuando el
descluttering se hace cargo y comienza a
distraernos de lo que realmente queremos. Ahora, estaré aumentando la fuerza de
reducción. El problema ocurre cuando el
descluttering se hace cargo y comienza a
distraernos de lo que realmente queremos. El problema ocurre
cuando el decodificador se hace cargo y comienza a distraernos de
lo que realmente queremos. Los ruidos se volvieron mucho más silenciosos, pero también la voz perdió mucha de su fuerza y se volvió desequilibrado de
volumen. Es muy obvio al final de
la frase
cuando el narrador dice De lo que realmente
queremos, ¿por qué exactamente ahí? Asumo que es porque el
narrador está
bajando artísticamente su voz para resaltar
el final de la frase. Y las frecuencias más bajas son las más omnidireccionales se
vuelven. Por lo que asumí ya que hay más bajas frecuencias en
la parte de la frase, más de ellas
se extendieron alrededor y menos de ellas se fueron para el
centro que extraemos. Ahora vamos a escuchar qué diferencias, artefactos, suavizado hace. El problema ocurre
cuando el decodificador se hace cargo comienza a distraernos
de lo que realmente queremos. Cuando queda todo el camino, la voz se vuelve un poco
más fuerte y audible, pero pierde un poco de calidad. Y si lo muevo todo
el camino hacia la derecha, el problema ocurre
cuando decodificador se hace cargo y comienza a
distraernos de lo que realmente queremos. La voz se vuelve un
poco más natural, pero también más débil
y menos equilibrada. En la mezcla seca, ajustamos la cantidad de la señal original
al proceso uno, vamos a cambiar ahora para
mantener el modo de lados. Cuenta con dos algoritmos disponibles, fase
verdadera y pseudo pan. La verdadera fase, nuestra X
elimina el centro de la señal estéreo y
mantiene los lados y tocados. En pseudo pan RX está cortando canales
izquierdo y derecho y luego enlace artificial
pegarlos juntos en estéreo. Escuchemos cómo funciona esto. Empezaremos desde la verdadera fase. Funciona bastante bien, pero todavía podemos escuchar
algo de la voz, aunque no podemos reconocer
ahora lo que está diciendo. Pseudo patrón. Aquí, ya
no escuchamos ninguna voz. Se despejó por completo, llenó la calidad de
los lados es peor. Pero si ahora reduzca la fuerza de
producción, estamos obteniendo una calidad lateral mucho
mejor y aún no escucho ninguna voz. Impresionante resultado.
10. Desgraciado: ¿ Para qué necesitamos el sangrado? ¿ Qué es un sangrado en general? En el mundo de la producción de audio, el término sangrar o sangrar
significa fugas de la señal, colarse un sonido
en el otro. En ocasiones esto es exactamente
lo que necesitamos y
usamos plug-ins de diafonía para
combinar señales y así sucesivamente. Pero a veces lo que obtenemos son sonidos
no deseados de los
que deseamos poder deshacernos. Escuchemos el ejemplo. Se podía ver. Era más fuerte. Podemos
escuchar claramente esos clics, esos snaps rectos
a través de la vocal. Y aunque estos snaps sean una parte real
del arreglo, no
querríamos
tener
nada más en nuestra pista vocal de todos modos, simplemente porque si después
procesamos nuestro vocal con el
reverberación o retardo, estos snaps mezclados en la pista vocal
serán procesados también. Serán liberados
y retrasados, creando nada más que un lío. Abramos el módulo de sangrado GI. Ahora antes de empezar a
hacer algo aquí, quiero señalar que
el sangrado requiere un ejemplo del ruido que
queremos eliminar. Si no lo
tenemos, no podremos
hacer nada aquí. Por lo que necesitamos proporcionar
a los archivos de audio Rx2, el que queremos
tener limpio y el que contenga sólo
el sonido no deseado. Queremos deshacernos de. Ambos archivos tienen que estar perfectamente
sincronizados entre sí. Para este episodio, preparé dos archivos de audio
que contienen v snaps. El primero está 100%
sincronizado y el segundo está totalmente
fuera de sincronización y sincronización. Veremos cómo sangrar
funciona con ambos justo
después de entender cómo funciona el
módulo en general, después de cargar la caída
principal queremos
limpiar y la caída
con sonido no deseado. Deberíamos ver dos pestañas
abiertas y nuestra X. Aquí está mi audio principal y
aquí están los snaps solamente. En esta lista, necesitamos
seleccionar el archivo que contenga solo los snaps o lo que
quieras deshacerte. Y antes de presionar learn, necesitamos asegurarnos de que
actualmente estamos en la
pestaña con el audio. Queremos limpiar éste. Aprende. Y ahora vemos
el espectrograma de los snaps y el espectrograma del audio que estamos limpiando. Estos son los dos deslizadores con los que ya
estamos familiarizados, resistencia a la
reducción y alisado de
artefactos. Son típicos para nuestra x, por lo que aún necesitamos ver muchas
de ellas durante el curso. Mantengamos el defecto por
ahora y escuchemos cómo
suena después de que aprendimos la pista de sangrado
original. ¿ Pudiste ver
lo que yo veo. Más fuerte. El resultado. ¿ Pudiste ver lo que yo veo. Fue mucho más fuerte de lo que no
son más broches, pero se produjo algún tipo de
ducking que el volumen está cayendo
todos los lugares donde estamos acostumbrados a ser broches, vamos a disminuir la
fuerza a muy poco. ¿ Pudiste ver lo que yo veo. Fue más fuerte, te
harán saber que no
es suficiente. Vamos a probar 0.2. ¿ Pudiste ver lo que yo veo. Era más fuerte. Sí, funciona y puedo
llamarlo equilibrio perfecto ya que los snaps son casi indetectables y casi falta el
ducking. Ahora probemos
alisar artefactos. Muy a la izquierda. Se podía ver lo que yo veo. Era más fuerte.
Son cosa de fiar. Y muy bien. ¿ Pudiste ver
lo que era mucho más fuerte? Honestamente, sólo puedo escuchar
la pequeña diferencia. Cuando hay 0 de los artefactos alisando,
la voz se chasca, desapareciendo un poco más, aunque la voz también
se
agudiza un poco más y
todo es opuesto. Cuando hay un máximo
de artefactos alisando, la voz se vuelve
un poco más suave, pero los broches aparecen
un poco más. Voy a dejarlo en
algún lugar en el medio. Esto es más o menos. Puedes hacer esto no solo
con clics o snaps, sino con absolutamente todo. ¿ Tiene un ejemplo de? Pero por supuesto, la
calidad del resultado puede variar con diferentes
tipos de sangrado. Y como dije, la pista con un
sonido no deseado debe estar perfectamente sincronizada
con el archivo original. ¿ Qué significa eso? Por ejemplo, en mi audio, el primer clic comienza
en algún lugar aquí de 0.85 a 0.86 del segundo. Este es el primer clic, y lo podemos ver
en la pista de click. Comienza perfectamente en el
mismo punto de 0.85 a 0.86 y lo mismo con cada
mazos click siguiente snap. Este ejemplo fue tomado
del multi-track Song, por lo que todo estaba
sincronizado ya. Ahora vamos
a ir rápidamente a ver qué pasó con nuestro camión con
sonidos no deseados cuando está en un fregadero. Acabo de hacerlo para un ejemplo, y así suena comparado con el paso trek
original. Ahora vamos a aprender esta pista
no sincronizada en lugar de una sincronizada. Y vamos a escuchar. ¿ Pudiste ver
que era más fuerte, colapsarán,
permanecieron intactas, pero el pataje ocurrió
en los lugares equivocados.
11. Descifrado: El DQ haga clic en el módulo
ayuda a reducir o alisar las anomalías de
amplitud a corto plazo que se llaman Clicks. clics van a tener
diferentes naturalezas. Pueden distorsionar el
sonido de cualquier manera y podrían ser causados por
muchas razones diferentes. Para este ejemplo, preparé una pieza del diálogo
limpio y la misma pieza que se ve afectada por una cantidad seria de clics, similar a lo que
podemos aquí si jugamos un viejo rasguño a vanilla on un
tocadiscos de vainilla antiguo, Tratemos de
comparar visualmente sus espectrogramas. Esta pieza, Natalie
suena limpia, pero también se ve limpia. Este lugar antes de que la
voz luzca vacía, no
hay
fondo activo ni ruidos aleatorios, y no hay información
por encima de los 17 kilohercios. Esta es la misma pieza con los mismos ajustes de espectrograma. Se ve mucho más ocupado. Podemos ver esta gran ceniza
a través de todos los espectrogramas y estas finas filas son en realidad las más ruidosas
de los clics. También podemos ver en esta línea
en alrededor de cinco kilohercios, que probablemente sea un armónico
renacentista. También se presenta
en audio limpio. Pero aquí se ve más obvio. Podemos escucharlo con el uso de una herramienta de
selección de frecuencia. Y para escuchar sólo la
selección que usamos, no esta reproducción regular sino este botón de
selección de frecuencia de reproducción. Y escuchemos esta
frecuencia y el audio limpio. Sí, aquí suena más
molesto y podemos deshacernos de él con el uso
de diferentes herramientas RX. Pero vamos a centrarnos en este tema de
episodios que es clics. Vamos a nuestro módulo D click. Nos proporciona
cuatro algoritmos. Banda única funciona
mejor con los clics ubicados en el espectro de
frecuencia estrecho. clics periódicos multibanda funciona bien con los
clics que se repiten regularmente en las frecuencias aleatorias. Clics aleatorios multibanda
destinados a clics aleatorios en frecuencias
aleatorias. Baja latencia, ayudando cuando se
trabaja en tiempo real, especialmente como complemento DAW. Por supuesto, no hay reglas en el uso de ninguno de
estos algoritmos. Y como sólo hay unos pocos, podemos probarlos a todos para
elegir lo que funciona mejor para nosotros en esta situación
particular. Aquí podemos ajustar lo profundo que buscará los clics. Entonces cuando escuchamos que el módulo afecta
no sólo a los clics, sino también a la información principal
de audio. Es posible que deseemos bajar
la sensibilidad. En sesgo de frecuencia,
indicamos la prioridad del
rango de frecuencia, ya sea un rango de baja
frecuencia o el rango de alta frecuencia. Aquí regulamos cuánta
información queremos que nuestro x analice alrededor de la clínica ayuda al trabajar en
clics con colas. Prefiero empezar a
trabajar con algunos de los módulos de reparación
escuchando la salida. Tenga en cuenta que si aumenté
la
sensibilidad al nivel máximo
D click comienza a eliminar demasiado y ya
podemos escuchar el diálogo real
en lugar de clics solamente. Vamos a reducirlo e
intentemos cambiar entre los algoritmos mientras
escuchamos el audio real. No me preocupo por la
gente que me juzgue por
las cosas que elijo
incluir en mi casa. Juzándome por las cosas que
elijo incluir en mi casa. No me preocupo por la
gente que me juzgue por
las cosas que elijo
incluir en mi casa. No me preocupo por la
gente que me juzgue por
las cosas que elijo
incluir en mi casa. No me preocupo por la
gente que me juzgue por
las cosas que elijo
incluir en mi casa. No me preocupo por la
gente que me juzgue por
las cosas que elijo
incluir en mi casa. No me preocupo por la
gente que me juzgue por
las cosas que elijo
incluir en mi casa. No me preocupo por la
gente que
me juzgue por las cosas que elijo. No me preocupo por la
gente que me juzgue por
las cosas que elijo
incluir en mi casa. Entonces creo que para este ejemplo, clics aleatorios
multibanda funciona
un poco más eficiente y más limpio ya que estos son los clics
en realidad aleatorios en frecuencias aleatorias. También escucho que
es mejor dejar la sensibilidad en torno a las seis. Son clics aquí son bastante altos, Así que voy a mantener la frecuencia
sesgada un poco más a la derecha. No me preocupo por la
gente que me juzgue por
las cosas que elijo
incluir en mi casa. Y tampoco creo que
esté mejorando cuando amplio ese área de detección de
clics. De hecho, cuanto más nos
ampliamos al área de clics, más tiempo se necesita
para previsualizar o para renderizar. Y aunque cuanto más ampliamos, más clics
aquí se cuentan, más aquí no
siempre es mejor. Una cosa más a considerar, cuanto más amplia sea
el área de
detección de
clics, más que la información principal
se propaga en un panorama. Vamos a arrastrar este deslizador
al máximo para escuchar de
lo que estoy hablando. No me preocupo por la
gente que me juzgue por
las cosas que elijo
incluir en mi casa. tiempo de vista previa aumenta
el lat y la voz es molesto saltando
de izquierda a derecha.
12. De-clip: El clip está destinado a
suavizar las partes de onda sinusoidal que cortamos mientras
tratamos de repasar 0 decibelios. Normalmente una onda sinusoidal
tiene bordes redondeados, pero cuando va
más allá del límite, la onda sinusoidal corta en el borde de 0 decibelios y
su pico se vuelve cuadrado. Y el tendón con
picos cuadrados suenan distorsionados. D clip redondo son estos
cuadrados lo que hace que el
audio sea menos distorsionado o
completamente sin distorsión. Tomemos un
escuchar este ejemplo. Hola y bienvenidos a los
encajes Instituto William. Mi nombre es Annemarie pistolas y
quería las conferencias
aquí en el príncipe Guillermo. Hoy. Te voy a
llevar a través como parte del diplomado en gestión de
recursos humanos, el tema del proceso de reclutamiento
y selección. Descubramos y
veamos lo que vamos a cubrir en este módulo hoy. Podemos escuchar distorsión
en los picos de volumen. Lo más probable es que el recorte
ocurriera a consecuencia de un
nivel de micrófono muy alto durante la grabación. Pero si miramos la imagen, no
vemos nada que pase por encima de tres decibelios negativos. ¿ De dónde viene el recorte, entonces ¿por qué los bordes de la onda
sonora están al cuadrado? Sucede bastante a menudo. El audio se grabó en, a un nivel demasiado alto, se produjo el
recorte y
luego alguien intentó
arreglarlo simplemente haciendo
el audio más silencioso. Pero claro que no ayudó. Vamos a abrir el módulo de clip D. Aquí vemos nuestra imagen de
recorte, pero no es una forma de onda
regular. Se llama histograma. Es una especie de herramienta
analítica para mostrar la estadística muestral de
la selección actual. Nos muestra el número de
muestras en un nivel diferente. Esta
línea gris de longitud completa representa el clip. Podemos acercar,
alejar si es necesario. Estos deslizadores establecen
el punto umbral donde comenzará la onda sonora,
comienzan redondeadas. Y lo que necesitaríamos hacer aquí es establecer el nivel de umbral en el punto de nuestro
clip o en cualquier parte inferior si escuchamos que necesitamos. También podemos mover el nivel
umbral
aquí mismo en la zona principal para
aumentar la precisión. Este botón de sugerir da
un buen punto de partida. Lo presiono y
automáticamente establece el umbral justo
en el nivel del clip, que en mi caso es
negativo tres decibelios. Lo siguiente a considerar
aquí es si por alguna razón solo
tenemos el positivo o sólo la
amplitud negativa recortada, podemos desvincular el umbral y apretado sólo su lado superior
o inferior. Así como esto, el
lado opuesto puede permanecer intacto. Pero en este ejemplo, ambos lados de la
amplitud o recortados, por lo que lo mantendré bloqueado, afectan la calidad
del procesamiento. Recomiendo siempre
dejarlo tan alto y bajar la calidad solo si
estás trabajando en tiempo
real y tu computadora no
puede manejarlo sin problemas. El deslizador de ganancia de maquillaje
compensará automáticamente la pérdida de volumen al apretar el umbral. Entonces si tengo
tres decibelios negativos aquí mismo, notaré ninguna diferencia de
volumen después de aplicar mi clip D, incluso con la configuración de Titus mientras redondea los bordes
cuadrados, el seno amplitud de onda por lo general se vuelve un
poco más extendida. Y si no hay
espacio libre entre los picos actuales
y a 0 decibelios, se pueden producir
los nuevos clips mientras disminuyen
los anteriores. Mantenga este post en limitador y habilitado para
asegurarse de que
no habrá nuevos clips generados en
los pequeños archivos de espacio libre. Así que mantengamos el umbral en el punto de clip y comparemos
el resultado con el original. Todos usan el botón Comparar
para esto. El original. Hola y bienvenidos a los
encajes Instituto William. Mi nombre es Annemarie
vegans y soy una de las conferencias aquí
trajes William. hoy te voy a
llevar a través como parte del diplomado en gestión de
recursos humanos, el tema del proceso de reclutamiento
y selección. Así que descubramos y
veamos lo que vamos a cubrir en este módulo hoy. Y el resultado. Hola y bienvenidos a los
encajes Instituto William. Mi nombre es Annemarie
vegans y soy una de las conferencias aquí
en los ajustes William. hoy te voy a
llevar a través como parte del diplomado en gestión de
recursos humanos, el tema del proceso de reclutamiento
y selección. Así que descubramos y
veamos lo que vamos a cubrir en este módulo hoy. Absolutamente increíble. Vamos a renderizar ahora. Ver los bordes de la onda sonora. Ahora. Hay todos
suavemente redondeados. Ahora. Todo suena orgánico
sin distorsión alguna.
13. Desagusto: Con el uso del módulo
crujido, podemos deshacernos parcial o
completamente
del grupo de clics densos llamados crujidos. Este es uno de los
módulos que rara vez uso como herramienta principal y más a menudo como elemento de
la cadena de reparadores mientras trabajaba con grabaciones de audio
difíciles. D crackle tiene un
conjunto bastante simple de elementos de control. Aquí elegimos la
combinación del uso de la CPU y la calidad de
procesamiento. Aquí, cuán pesado es el
procesamiento que queremos ser. Y el
sesgo de amplitud nos permite elegir la ubicación aproximada
de los crujidos sobre la amplitud
del audio principal. Cuanto más a la derecha significa que
los crujidos están ubicados en los bordes superiores de la amplitud
similar a los clips. Y en consecuencia,
cuanto más a la izquierda significa que son crujidos están en el rango
bajo de la amplitud. Escuchemos el audio
original. Creo que el descluttering es una parte poderosa
del proceso de simplificación de tu
vida y de crear más tiempo y espacio
para lo que amas. Podemos escuchar una especie de
distorsión detrás de la voz. Aunque el crujido es un módulo
bastante simple. También requiere un
poco más de recursos que la mayoría de los
otros módulos RX. Por lo que es bastante difícil escuchar
el resultado en tiempo real cuando se elige el
procesamiento de alta calidad. Esto es mientras usa
el botón Comparar, me
permite crear
una cantidad ilimitada de previsualizaciones mientras que con
diferentes configuraciones. Digamos que el primer
archivo a comparar incluirá solo la configuración
predeterminada. El segundo voy a ir por
la fuerza máxima. Entonces jugaré con el sesgo de
amplitud 3510, tres
negativos,
cinco negativos, diez negativos. Entonces los
escucharemos uno por uno, pudiendo cambiar entre ellos en cualquier momento para
insertarlos en el año. La diferencia, creo que descluttering es una parte
poderosa
del proceso de
simplificación de tu vida y de crear más tiempo y
espacio para lo que amas. Creo que el descluttering es una parte poderosa
del proceso de simplificación de tu
vida y de crear más tiempo y espacio
para lo que amas. Creo que el descluttering es una parte poderosa
del proceso de simplificación de tu
vida y de crear más tiempo y espacio
para lo que amas. Creo que el descluttering es una parte poderosa
del proceso de simplificación de tu
vida y de crear más tiempo y espacio
para lo que amas. Creo que el descluttering es una parte poderosa
del proceso de simplificación de tu
vida y de crear más tiempo y espacio
para lo que amas. Creo que el descluttering es una parte poderosa
del proceso de simplificación de tu
vida y de crear más tiempo y espacio
para lo que amas. Creo que el descluttering es una parte poderosa
del proceso de simplificación de tu
vida y de crear más tiempo y espacio
para lo que amas. Creo que el descluttering es una parte poderosa
del proceso de simplificación de tu
vida y de crear más tiempo y espacio
para lo que amas. Creo que el descluttering es una parte poderosa
del proceso de simplificación de tu
vida y de crear más tiempo y espacio
para lo que amas. Este me gusta más. El estiramiento completo y la
amplitud sesgan en tres. Aunque no limpió
las grietas por completo, definitivamente cortó todas las
frecuencias de gama media de gama alta de ellas, haciéndolas menos notables
y menos molestas. Pero como dije, el crujido funciona mejor a la hora combinarlo con otros módulos, podemos lograr más resultados
aquí si usamos D click primero, por
ejemplo, y luego pulir el resultado con el
crujido ya.
14. Desafiante: El éster es una herramienta muy
conocida que se utiliza no sólo
en la reparación de audio, sino en la mezcla y
masterización de música vocal y cualquier tipo
de edición de diálogos, lo que es tan especial al respecto, esta herramienta reduce suena la dureza
de los hermanos, haciendo que el proceso de escucha más agradable y cómodo. Escuchemos el ejemplo
que preparé para este episodio. Quiero señalar que si
estás usando algún tipo de
altavoces o auriculares de monitoreo
profesional, esta pieza puede no
sonar tan nítida como
suena en un dispositivo doméstico de
precio promedio regular. Pero como profesionales, tenemos que
entregar un producto definitivo que sonará igual cómodo
en cualquier dispositivo de audio. He estado tan ocupado con la escuela y voluntariado en
el refugio de animales. Acabo de confundirme. Por lo que puedo notar algunos de los momentos
más agudos aquí. Entonces voluntariado escolar,
refugio, simplemente confundido. Si escuchas este
ejemplo lo suficientemente fuerte. Estas cartas sólo están
cortando a través de los años. Abramos el módulo DS. Puedo decir que la forma en que ds
o funciona es similar al compresor
multibanda o
incluso al ecualizador dinámico. Pero a diferencia de la mayoría de los
compresores y ecualizadores, ds o utiliza un algoritmo inteligente que busca y afecta
sólo a los hermanos, dejando todos los demás
sonidos intactos. Ahí están los modos clásicos y espectrales
disponibles para nosotros aquí. Y en términos generales, el
clásico es un
modo de ir a simple que afectará a todos los hermanos encontrados
en un solo entorno. Y es
suficiente en la mayoría de los casos cuando no vamos a
volver a escuchar la frase 50 veces para encontrar los temas
más pequeños. Pero si necesitamos lograr
el mejor resultado posible, probablemente
quisiéramos
elegir el modo espectral, que proporciona ajustes
quirúrgicos y suaves de
DSM muy flexibles , algo que necesitamos
al trabajar en una
producción vocal de primer nivel, por ejemplo. Pero volvamos
al modo clásico y veamos cómo funciona
todo aquí. Hay un deslizador de umbral, y por defecto, dijo
en 12 decibelios negativos. Por lo que sólo aquellos hermanos
que son más fuertes que 12 decibelios
negativos serán
procesados con este módulo. Esta es la
escala de sonoridad
relacionada con el
nivel actual del audio. Pero si queremos usar
la medición de
sonoridad a gran escala, tomamos esta casilla de verificación
y vemos que la medición aquí cambia
de decibelios a dBFS. Aquí veremos el nivel
actual
del sibilante y aquí el
nivel de su reducción. Este es el umbral de frecuencia. En este momento
buscará un efecto sólo los hermanos
por encima de 2500 hertz. Más rápido y lento los modos de
velocidad del DS, su reacción hacia hermanos
detectados. Tratemos de cambiar la configuración mientras se previsualiza y
el modo clásico. He estado tan ocupado con la escuela y voluntariado en
el refugio de animales. Acabo de confundirme. He estado tan ocupado con la escuela y voluntariado en
el refugio de animales. Acabo de confundirme. He estado tan ocupado con la escuela y voluntariado en
el refugio de animales. Acabo de confundirme. He estado tan ocupado con la escuela y voluntariado en
el refugio de animales. ¿ Qué podemos decir al respecto? Por supuesto, cuanto más
escribí en el umbral, silencioso se convierte en el audio. Porque el S o encuentra más hermanos y los
aprieta más fuerte. Y por supuesto, cuando cambio
a la medición absoluta, necesito apretar
más el umbral porque simplemente en
la escala relacionada con Audio, este es mi borde de 0 decibelios y 12 decibelios negativos
está en algún lugar profundo . Pero en la escala completa, este es un borde de 0 decibelios. Y aquí hay una línea negativa de
12 decibelios, que cruza menos de
la mitad de la amplitud media
de mi audio. Entonces en consecuencia, necesito
apretar más el umbral en el modo absoluto para el DS o atrapar a más
de esos hermanos. He estado tan ocupado con la escuela y voluntariado en
el refugio de animales. Acabo de confundirme. He estado tan ocupado con la escuela y voluntariado en
el refugio de animales. Acabo de confundirme. Mover el
deslizador de corte no hace mucha diferencia en este
momento porque es una voz bastante alta y la mayoría
de los hermanos en él que modo
clásico puede detectar se
encuentran por encima de 8 mil hercios. Ya sea que lo tire todo
el camino hacia abajo o hacia arriba, sigue suprime a
los hermanos por encima de ocho kilohercios porque no
hay nada modo clásico que pueda encontrar por debajo de mil. Por supuesto, debes tener cuidado con este deslizador al trabajar en las voces en sus registros
más bajos o al trabajar en
el modo espectral. He estado tan ocupado con la escuela y voluntariado en
el refugio de animales. Acabo de confundirme. He estado tan ocupado con la escuela y voluntariado en
el refugio de animales. Acabo de confundirme. Tampoco escucho mucha
diferencia entre tablas
rápidas y lentas
en este caso. Y en general, estoy contento
con el resultado. Los ds se realizan muy bien aquí, e incluso los ajustes predeterminados hicieron que este diálogo sea mucho más suave y no me corta los oídos cuando estoy haciendo referencia
en mis auriculares. Pero incluso si recuperamos
un gran resultado, ¿podemos mejorarlo todavía? Volvamos todo al valor predeterminado y utilicemos la función
compare. Ahora tengo aquí el diálogo
original y el mismo diálogo procesado con los ajustes predeterminados
del modo clásico. Por cierto, ahora podemos compararlos
visualmente y ver estos picos se bajan
mucho después del procesamiento. Cambiemos
al modo espectral. Ahora, aquí tenemos
dos deslizadores más. modelado espectral es
cuánto se
aplanará el sibilante y la inclinación espectral es la forma en que será aplanada. En otras palabras, representemos a nuestros hermanos en forma ADSR. Por lo que el primer deslizador
regula qué tan plano
será en esta zona desde el
ataque hasta la decadencia. Y el segundo deslizador regula el tipo de
hermanos decaimiento que tendrán. El tipo de decaimiento aquí está
relacionado con tres tipos de ruido. Por lo que cuanto más movemos el
deslizador hacia
el ruido blanco, más frecuencias altas se
conservarán, haciendo que el sonido sea un poco más brillante. Y al revés, Cuanto más hacia
el ruido marrón, menos altas
frecuencias que
tendrá K y el
sonido más oscuro vamos a obtener. Escuchemos ahora y
maximicemos la
conformación espectral para que podamos escuchar mejor el impacto de la inclinación espectral. He estado tan ocupado con la escuela y voluntariado en
el refugio de animales. Acabo de confundirme. He estado tan ocupado con la escuela y voluntariado en
el refugio de animales. Acabo de confundirme. Puedo oír que el sonido es
más tipo de abierto en ruido
blanco en comparación
con el ruido marrón. Ahora vamos a restablecer todo a predeterminado y hacer un archivo
más para comparar. Presiono comparar y vemos una posición más en esta lista. El primero es el original, el segundo es el glaseado y el modo clásico con
los ajustes predeterminados. Y el tercero
está disminuyendo en el modo espectral y también
la configuración predeterminada. Vamos a escucharlos uno por uno. He estado tan ocupado con la escuela y voluntariado en
el refugio de animales. Acabo de confundirme. He estado tan ocupado con la escuela y voluntariado en
el refugio de animales. Acabo de confundirme. He estado tan ocupado con la escuela y voluntariado en
el refugio de animales. Acabo de confundirme. Sí. El modo clásico proporciona una supresión de
hermanos más pesados, sin
dejar lugar
para la irritación del oído. Y el modo espectral
da un toque suave, haciendo que esta pieza suene más
natural y transparente.
15. De-hum: El zumbido está destinado a hacer frente
al ruido estático de baja frecuencia que algunos dispositivos eléctricos generan como resultado de una mala conexión a tierra, contactos eléctricos
débiles, cables
mal aislados, aumento de electricidad
resistencia y así sucesivamente. En este episodio, vamos
a bajar a 60 hercios. Por lo que te sugiero usar altavoces o
auriculares de
buena calidad porque
no hay posibilidad de escuchar
subfrecuencias en altavoces de
tu portátil o
celular. Preparo dos ejemplos. Estaremos revisando
el módulo DOM encendido. Aquí. Tengo una guitarra
acústica y piano con un zumbido de subfrecuencia. Y la segunda pestaña es una voz femenina con
tarareo armónico múltiple. Empecemos con
el primer ejemplo. Si lo escuchas lo suficientemente alto, podrías reconocer
la nota de bajo tonal pasando por el audio. Ya que es constante en
bastante reconocible, podemos detectar fácilmente
que es visualmente. Aquí. Es brillante
como matriz de sol. Y queremos conseguir
más control sobre ella. Podemos cambiar nuestra escala
de frecuencia para registrar o incluso a log extendido. Y mejoremos también la resolución de
la visualización. Haga clic con el botón derecho Ver
la configuración del espectrograma
y cambie el
tipo de espectrograma a lo adaptativo escaso. Se necesita unos pocos es
recalcular. Y aquí vamos. Si hacemos zoom, veremos que el corazón de
esta línea es exactamente 60 hertz. 60 hertz es el estándar de
líneas eléctricas
norteamericanas , pero la mayoría de los países
utilizan el estándar de 50 hertz. Entonces si esta mermelada se grabara en
algún lugar de Europa, veríamos esta brillante
línea frente a 50 hertz. Tomemos una herramienta de
selección de frecuencia. Selecciónelo, y escuche. Nada más que una base pura. En este ejemplo, ni la guitarra ni el
piano están llegando a baja. Por lo que podríamos haber simplemente
pulsar Borrar ahora y olvidados de este
zumbido de una vez por todas. Pero imaginemos que ahí tenemos alguna información
que queremos conservar. Finalmente abramos el hub D, que puede parecer un panel de control de
nave espacial cuando lo abres
por primera vez. Pero aunque tiene
una gran cantidad de configuraciones que son bastante simples, el módulo tiene dos modos de
trabajo principales, los tipos de filtro, el dinámico, que está
diseñado para el colibrí, consiste en
múltiples armónicos. Y lo estático, que
está destinado a lidiar con el zumbido con un pequeño
número de armónicos. Desde nuestro primer ejemplo, tiene armónicos mínimos en él. Estamos eligiendo el tipo estático. También podríamos habernos
deshecho de él y modo dinámico, pero sigamos las recomendaciones de los
desarrolladores. En esta ventana,
estaremos viendo nuestro gramo de audio en tiempo real. Y con el uso de estos cortes, disminuimos la sonoridad
de ciertos armónicos. El proceso es similar
a los ecualizadores digitales, pero el módulo D HM es una herramienta orientada
más armónica
a diferencia del ecualizador regular. Entonces, ¿cómo funciona en general? Elegimos el primero, el armónico fundamental
del zumbido. Podemos usar tanto este
cursor de línea cruzada como este deslizador. Elegimos su nivel y
el ancho del corte, la precisión, la nitidez
del corte llama q, igual que los ecualizadores. Y en consecuencia, cuanto más
estrecho esta Q, más preciso y
preciso es el corte. Pero por supuesto, esto
no siempre es lo que necesitamos. Después de que encontramos el armónico
fundamental, podemos sumar hasta 16 cortes
más en
relación con los armónicos adicionales construidos a partir del fundamental. Así. Digamos que mi
armónico fundamental es de 100 hercios. La onda sonora se está
dividiendo por igual. Y en consecuencia, el segundo armónico es de
200 hercios y así sucesivamente. Y naturalmente cada próximo
armónico tiene menos amplitud, lo que significa que
se están desvaneciendo hacia la base, el armónico
fundamental. Es por ello que tenemos aquí
este deslizador de pendiente, que nos permite reducir el
nivel de cada siguiente corte. Estos armónicos aquí
serán más silenciosos, lo que significa que necesitaremos
menos reducción en ellos. Aquí están las opciones de cómo
queremos vincular la
profundidad de los cortes. Esto puede ayudar a
combatir al colibrí zumbido con estructura
armónica desigual. También podemos habilitar y configurar el filtro de paso alto y
paso bajo. El botón Aprender aquí ayuda
cuando tenemos un ejemplo
del tarareo único sin información
útil o cuando
el zumbido es muy obvio. Acabamos de seleccionar y aprender aquí cómo se ve mi
zumbido. Aquí está su pico. Y en consecuencia,
RX
detectó automáticamente el primer codón allí. Y antes de que realmente
lo escuchemos y empecemos a hacer algo, mencionaré la última opción
aquí, el modo adaptativo. Vamos a este módulo ajustes
ajustados en tiempo real mientras
previsualiza el audio. Y es lo contrario de aprender. Cuando aprendemos
ajustamos los ajustes que
obtenemos cuando aprendimos la
pieza a todo el audio. Filtros de fase lineal. Simplemente decir esta
opción aumenta la precisión junto
con la latencia. Entonces si sientes un retraso
incómodo, intenta apagarlo. El último año es el
filtro DC offset. Si está habilitado, el
módulo intenta corregir el desplazamiento de amplitud desde 0 si se detectó este problema. Por fin pongamos en práctica. Aquí está antes. Aquí está después. Impresionante. También puedo usar el botón Aprender ya que tengo un zumbido puro al
principio antes de la música. Y sugiere la misma frecuencia de
60 hercios. Vamos a cambiar al modo
dinámico
vamos a estar trabajando en
el segundo ejemplo. Aquí sólo tenemos tres deslizadores, que son la sensibilidad que busca
a fondo las bandas del hub, se
creará
el número de cortes. Y el filtro es el
ancho de los cortes. Apenas se nota visualmente, pero el impacto que crea
se nota mucho. Esta puerta es sólo la selección de la zona de
procesamiento. Esta parte será
procesada con el módulo y esta zona gris
permanecerá intacta. Y de nuevo, por favor
asegúrate de tener suficiente volumen en tus
auriculares o altavoces porque las bajas
frecuencias requieren más ganancia para que nuestros
oídos los escuchen. Escuchemos. Durante las próximas dos semanas, estaba obsesionado con cualquier paquete
que llegara a la casa. Todo lo que sostenía la forma de mi joyero se abrió. Esto a menudo me llevó a conseguir escaleras de
popa de mis padres. No obstante, no me importó. Necesitaba averiguar dónde colocaba
Gideon mi joyero. Aquí. También tenemos
un espacio antes del diálogo donde solo
podemos escuchar el ruido. Éste suena más distorsionado, más como un zumbido. Si echamos un
vistazo al espectrograma, podemos ver la
naturaleza del sonido. Tiene múltiples
armónicos. Aquí están. El primero comienza por debajo de
diez hercios y luego 50, Uno 100, y así sucesivamente. Tratemos de aprender
esta parte donde no
tenemos más que ruido. Durante las próximas dos semanas, estaba obsesionado con cualquier paquete
que llegara a la casa. Todo lo que sostenía la forma de mi joyero se abrió. Esto a menudo me llevó a conseguir escaleras de
popa de mis padres. No obstante, no me importó. Necesitaba averiguar dónde colocaba
Gideon mi joyero. El ruido se eliminó mucho, pero intentemos sumar más bandas, ensancharlas
disminuyendo este valor. Durante las próximas dos semanas, estaba obsesionado con cualquier paquete
que llegara a la casa. Todo lo que sostenía la forma de mi joyero se abrió. Esto a menudo me llevó a conseguir escaleras de
popa de mis padres. No obstante, no me importó. Necesitaba averiguar dónde colocaba
Gideon mi joyero. Ahora quitamos aún más el
ruido sin causar mucho
daño a la voz.
16. De-plosive: El plosive es muy simple, pero a la vez un módulo
muy importante. Ayuda a suavizar en los
duros sonidos plosivos. Flujos de
aire fuertes y abruptos que golpean el diafragma del micrófono
al pronunciar ciertas letras bastante
cerca del micrófono. En el idioma inglés, la letra P es el líder en la cantidad de
presión de aire que le ponemos. Y si el orador o el cantante no usaron el
filtro pop mientras grababa, posible que tengamos un montón de desagradables salpicaduras de
baja frecuencia. Escuchemos el ejemplo. Período doloroso. Prisión, pagó un veneno tablón. Cada nueva carta solo está
perforando las orejas. Vamos a la pérdida muerta IV y rápidamente hagamos
algo al respecto. ¿ Por qué rápido? Porque el módulo sólo
tiene tres deslizadores simples. Aquí ponemos lo sensible que
buscará estos plosivos. Aquí, qué tan duro
los suprimirá. Y aquí, la frecuencia máxima hasta que queremos que el
explosivo sea procesado. Si los plosivos
con los que estamos tratando se encuentran mayormente
en el extremo inferior, menor es este valor para preservar cualquier información útil anterior. Al revés. Si se trata de plosivos bastante alta
frecuencia, aumentamos este valor. De lo contrario, simplemente
no va a funcionar. Empecemos con la configuración
predeterminada. Doloroso, periodo. Prisión pagó un veneno de tablones. Maximizar la fuerza,
aumentar la sensibilidad. Período doloroso. Prisión pagó un veneno de tablones. Y si aumento el
límite de frecuencia, periodo doloroso, tablón
penitenciario, siempre, obtenemos más reducción cambio de nosotros una
especie de pataje, que no es lo que queremos. Mejor guardo el
límite de frecuencia en alrededor de 200. El periodo doloroso original. Prisión pagó un veneno de tablones. El resultado doloroso periodo, prisión pagó un veneno tablón. Definitivamente se puso mucho mejor. Aunque. Todavía escuchamos
algún puñetazo por encima 200 hercios en casi
todas las palabras. Justo decir esas palabras fueron grabadas intencionalmente
para exhibir plosivos. Y normalmente los plosivos
no se encuentran tan cerca unos de otros y no
muchos de ellos son tan fuertes. Entonces el módulo hizo un trabajo
bastante bueno aquí.
17. De-reverb: D reverb está diseñado para eliminar reflejos de la señal
original. Asumo que si estás
viendo este curso, tienes al menos un
conocimiento básico sobre la naturaleza
del sonido y entenderás
qué es la reverberación. Pero para aquellos que están dando sus primeros pasos en ingeniería de
audio, breve
puedo decir
que la reverberación es el reflejo de
las ondas sonoras de las superficies circundantes. Cada vez que hablamos, aplaudimos, barrer el piso,
cepillarse los dientes, lo que sea. Cada vez. Las olas de cada
sonido que se extienden alrededor, golpeando las paredes, pisos, mesa de
techo, espejo, dando vueltas y corriendo
alrededor
hasta que se desvanecen por completo. La grabación no debe
contener ningún sonido de habitación en ella. Pero a menos que la
grabación se hiciera en una sala muy bien
tratada acústicamente, tendremos una reverberación mezclada en este sonido original. Preparé dos ejemplos
para este episodio. El primero es
la guitarra acústica grabada en la sala de conferencias. El segundo es el kick
and snare del kit de batería grabado en el club de música en vivo de
tamaño promedio. Vamos al
módulo D referido y discutamos sus controles. Presionemos aprender
y jugar un poco para que podamos ver la información
en estas dos ventanas. La escala de grises es la señal
del audio original sin procesar. La escala blanca es cómo se ve
la señal
después del procesamiento. Y esta escala naranja es la diferencia
entre el gris y el blanco entre las señales no procesadas
y de proceso. Esto es lo que RX estima
como reverberación. El deslizador ajusta lo difícil que se
suprimirá la reverberación. En general, aquí fijamos la fuerza de reducción de rangos
particularmente de frecuencia. Cuanto más arriba, más fuerte es
la reducción. La longitud de la cola es ¿cuánto tiempo? Si pensamos que la
reverberación dura, es un valor aproximado y
podemos hacernos una idea de
cuánto tiempo es escuchando
el final de cualquier frase de audio. Como aquí, por ejemplo. Ya estamos familiarizados con el deslizador de suavizado de artefactos. Cuanto más se acerque el valor a 0, mayor será
el riesgo de
obtener artefactos similares al sonido mp3 de baja
resolución. Y cuanto más cerca
esté al máximo, más tipo de
sonido submarino nos arriesgamos. Esta función nos ayuda a
mantener la sonoridad en el mismo nivel después de
la reducción de reverberación. Aunque a veces puede crear una especie de campos de cadena
lateral, así que utilízalo sabiamente. Vamos a aprender de nuevo y escuchar. También podemos solo uno de estos rangos de frecuencia y los
escuchamos por separado
mientras se previsualiza. Esto ayuda a detectar si hay más o menos reverberación en este rango de
frecuencia particular. Estos picos naranjas aquí
en la parte superior son la cantidad de la señal que se eliminó
de este rango de frecuencia. Y cuando vemos los mismos
picos en la parte inferior, esta es la mejora de la señal. Aparece cuando
realzamos la señal seca o si dejamos caer el deslizador de
reducción por debajo de 0, comienza a aumentar
las reverberaciones. En lugar de disminuir. Hace un buen trabajo aquí. Y veamos qué podemos
hacer con el segundo ejemplo. Vamos a aprender y escuchar. Ahora obviamente corta
demasiado high-end de la caja, mientras que la patada perdió un poco de la potencia con las
bajas frecuencias, creo que voy a poner una reducción de alta frecuencia a 0 y también minimizar la alta reducción
media como esta. Lo que podemos lograr aquí es sólo menos que la lección de
reverberación, el tamaño de la habitación donde se grabaron los
tambores. No podemos hacer un completamente seco sin causar daños notables. Podríamos lograr un poco
más de flexibilidad si tuviéramos esta patada y
snare por separado. Y en este ejemplo, es muy fácil de hacer
ya que no tenemos símbolos que sostengan a través de esta patada y snare. Pero en mi opinión, cuando tenemos este juego de
patada recta y snare, podemos hacerlos secos sin mucho daño simplemente
cortando la cola. Déjame demostrar que aún
no lo cubrimos, pero ya mencioné este módulo
muy práctico llamada fade. Lo que voy a hacer es copiar el primer patada y snare hit. Seleccionaré un poco más. Yo abro archivo, selecciono
Nuevo desde el portapapeles. Aquí está. Elige fade out. El modo de cómo se desvanecerá. Escogeré el último. Ahora selecciono el patada y
comparemos la diferencia. Aquí está el original. Y así
suena sin cola. Bastante genial. El patada aún tiene su
poder pero suena muy seco. Entonces eso es todo. Comparemos la patada
original y la snare. Y la patada y la snare
con colas desvanecidas. En realidad, podemos
desvanecerse las colas en cualquier editor de audio y cualquier DAW. Pero acabo de demostrar
cómo podemos hacer esto en R x y cómo en general, este procedimiento ayuda a eliminar reverberación en las muestras individuales. Pero por supuesto este método no va a funcionar y completar parte de
triunfo o cualquier parte con más de un sonido a la vez.
18. Descifrado: El siguiente módulo se
llama D Russell. El Russell no tiene
una naturaleza o
características específicas ni siquiera una descripción
exacta. Es una categoría de
ruido bastante enorme. Es por ello que D Russell es más un
jugador de equipo en lugar de un solo luchador
cuando se trata tipo
dinámico de ruido
multifrecuencia. Otra cosa a tener en
cuenta al trabajar con un amplio rango de frecuencia tipo
denso de ruido es que lo más probable es
que no podamos deshacernos de él por completo sin dañar
la información principal. Siempre hay un saldo entre la cantidad de Russell que queremos eliminar y la cantidad
de daños que podemos aceptar. El módulo solo tiene
tres controles en que nuestra fuerza de reducción, igual que en todas partes antes de que se ajusta la cantidad de energía de
procesamiento. La preservación del ambiente
ayuda a diferenciar el ambiente útil
del Russell no deseado. Y aquí elegimos el algoritmo
de procesamiento. Canal independiente r x
escaneará y procesará cada canal
unido individualmente. El módulo procesa todo
el modo canal y mono, canal de unión
avanzado que ofrece la más alta calidad pero
al precio de tiempo de
vista previa más largo. Y en el caso de la Russell interrumpió previsualización dependiendo de la potencia de su
computadora. Pero lleguemos al ejemplo. Aquí hay una frase corta con
una ropa típica Russell. Tiene que haber una forma
más fácil que trabajar todas las
horas para un Pitney. El micrófono lavalier
a menudo atrapa estos ruidos cuando la persona
se está moviendo, mientras habla. A lo mejor sólo mover la mano, pero usar algún tipo de ropa
no muy ajustada será suficiente para que el micrófono
atrape al Russell. Vamos a prever y estaré cortando la fuerza de reducción
al máximo porque estoy bastante seguro de que esto es lo que
vamos a necesitar aquí. El ambiente de preservación aquí, no
hace ninguna
diferencia porque no
hay ambiente en la grabación. Voy a crear vistas previas de comparación para cada uno de estos algoritmos. Tiene que haber una forma
más fácil que trabajar todas las
horas para un Pitney. Tiene que haber una forma
más fácil que trabajar todas las
horas para un Pitney. Tiene que haber una forma
más fácil que trabajar todas las
horas por un rato. Y vamos a renderizar. Y vemos que el
espectrograma en general se hizo más limpio de este
polvo gris interruptores son Russell. Podemos cambiar entre
el audio original y el procesamiento que
acabo de aplicar
aquí mismo en la Ventana de Historia. Además, la
amplitud de la forma de onda se hizo más pequeña. En algunos casos, podemos renderizar el audio dos veces y
duplicar este resultado. En este caso, el audio
perderá gran parte de su calidad. Y el segundo D Russell. Entonces para mejorar este resultado, mejor
usaremos los
otros módulos
como el de-ruido de voz y así sucesivamente. Lo que no quiero hacer
esto ahora porque como
mencioné al principio
en este capítulo, un episodio está dedicado
a un solo módulo RX. Estoy tratando de mantener
la claridad así que no
quiero combinarlas en un solo video, pero esto es lo que vamos
a hacer en el último episodio. Estaremos tratando de resolver diferentes problemas con
diferentes combinaciones de módulos. Y por supuesto, esta grabación
susurrada
también está disponible para ti al
igual que todos los demás. Puedes intentar mejorarlo con solo el uso de los módulos
adicionales.
19. Desviar: El viento es uno de
los principales enemigos de las grabaciones del mundo exterior, dependiendo del tipo de
micrófono, la fuerza del golpe y el ángulo de interacción de
flujo de aire, podemos obtener diversos
tipos de ruido de el ligero silbato al
pesado ruido de gama baja. El viento D está más enfocado en la parte inferior
del rango de frecuencias, y está diseñado para combatir el impacto ligero y de
fuerza media del viento. El módulo sólo tiene unos
pocos elementos de control. Aquí elegimos la fuerza
de la reducción de renderizado aquí hasta qué frecuencia se
verá para los signos del viento. Si es un 1000 aquí, nada por encima de 1000 hercios
se verá afectado por este módulo. El viento también
sabe recrear los armónicos fundamentales de
voz que se ha perdido por el viento
o la reducción del viento. Y con el uso
de este encendedor, ajustamos la cantidad de estos armónicos que se
sintetizarán. El deslizador de
suavizado de artefactos
también es muy familiar
para nosotros ya. Ayuda a disminuir las consecuencias
del procesamiento en bruto con el
riesgo de obtener un sonido un poco aburrido. Por lo que los artefactos que se mueven es a
menudo para encontrar un equilibrio. Tengo dos
grabaciones de viento aquí. El primero es un ligero
que rodea a Wessel. Si mantienes las puertas abiertas o una puerta como yo tengo ahí, si hay algo de lluvia,
viene un poco de lado, va a ir directamente a
través de esa malla. Y el segundo es
un duro puñetazo y viento soplar tu cabello haciendo y
puedes decir, no demasiado bueno. El viento tarda un tiempo en
construir una vista previa, así que usaré el
botón Comparar para que
no nos interrumpamos
mientras se previsualiza. Empecemos desde la configuración
predeterminada. Lleva algún tiempo construir una opción de comparación.
Y aquí vamos. Y tenga en cuenta que la
parte de baja frecuencia ha cambiado, pero la parte superior se ve igual que
mencioné al principio. Y también es como el
isótopo describe su herramienta que el viento es
más módulo enfocado de gama baja. Y hay algo que debemos entender al trabajar en RX es ya que los ruidos no siguen algún tipo de especificaciones
técnicas estrictas, no puede
haber una sola herramienta
definitiva para ello. Y si necesitamos reducir el viento presente
en la grabación, no
significa que solo podamos
usar el módulo D1 para ello. Quizás en este caso vale la
pena intentarlo. D Russell, por ejemplo, de-ruido
espectral
hará un mejor trabajo. A continuación, los módulos se
complacen y
debemos confiar en nuestros oídos
y nuestra experiencia. Pero este video es sobre
la ventana DEA me. Así que comparemos
el original con el predeterminado, la configuración del viento. Si mantienes las puertas abiertas o una puerta como yo tengo ahí, si hay algo de lluvia,
viene un poco de lado, va a ir directamente a
través de esa malla. Mantén las puertas abiertas o una
puerta como yo tengo ahí. Si hay algo de lluvia,
viene un poco de lado, va a pasar directamente a
través de esa malla. Es lo mismo que
vemos en el espectrograma. Los cambios sólo están por debajo de mil porque
tenemos 1000 hertz aquí. Por lo que nada de arriba se vio afectado. El viento se debilitó un poco, pero también van a voz perdida parte
de su baja energía. Construyamos algunas opciones de
comparación más con el nivel de
reducción más alto. El primero será con una frecuencia de cruce maximizada
y recuperación fundamental. Y el segundo con una frecuencia de cruce
maximizada, pero minimizó la recuperación
fundamental. Mantén las puertas abiertas o una
puerta como yo tengo ahí. Si hay algo de lluvia,
viene un poco de lado, va a pasar directamente a
través de esa malla. Si mantienes las puertas abiertas o una puerta como yo tengo ahí, si hay algo de escritura,
viene un poco de lado, va a ir directamente a
través de esa malla. Honestamente no escucho mucha diferencia entre
los dos,
pero el nivel de producción
es definitivamente mucho más notable que
lo que obtuvimos mientras se previsupo con la configuración
predeterminada. Si mantienes las puertas abiertas o una puerta como yo tengo ahí, si hay algo de lluvia,
viene un poco de lado, va a ir directamente a
través de esa malla. Si mantienes las puertas abiertas o una puerta como yo tengo ahí, si hay algo de escritura
viene un poco de lado, va a ir directamente a
través de esa malla. En general, el viento
se volvió menos destructivo. Van, van a voz ha
perdido un poco de su carácter. Entonces el resultado aquí es bastante
cuestionable por ahora. Y de nuevo, podríamos mejorar el resultado de cooperar
con los otros módulos. Lo que vamos a hacer a
continuación es intentar aplicar la misma configuración de comparación
al segundo audio. Partimos desde la configuración
predeterminada. El segundo es donde los parámetros
máximos y el tercero es con la recuperación fundamental
minimizada, pero con el
alisado promedio de artefactos. Escuchemos. Está congelando el viento en tu cabello haciendo y te
puedes decir que no guíes. Su congelación el viento es
¿cómo lo está haciendo tu cabello? Se puede decir, no demasiado bueno. Está helando, el
viento es indignante. ¿ Cómo está tu cabello? Y se puede decir, no demasiado bueno. Está congelando el viento
en tu cabello haciéndolo. Porque se puede
decir no demasiado bueno. Por supuesto, los
ajustes predeterminados faltan aquí
el nivel de reducción
ya que es viento muy pesado. Y la diferencia entre
la segunda y la tercera todavía
no es audible para mí, pero la diferencia es visual. Aquí está el armónico
fundamental generado. Esta es la variante con la recuperación
fundamental maximizada. En la variante con la recuperación fundamental
minimizada, falta
este armónico. Si dejo estos armónicos, no
van a hacer mucha
diferencia ahora, pero podrían marcar la
diferencia si van a ir
por un procesamiento adicional
con otras herramientas.
20. Deconstruct: En mi opinión,
deconstruye su una de las
herramientas más poderosas en el isótopo RX. Separa la señal de audio
en los elementos tonales, ruido y transitorios,
y nos permite controlar la cantidad de cada
componente en la grabación. Aquí están los controles
para cada uno de ellos, el nivel de los componentes
tonales, ese nivel de ruido, y
el juego transitorio. Está apagado por defecto. Utilizando el deslizador tonal, ruidoso y
equilibrado, regulamos cómo a fondo
deconstruir el módulo
buscará la diferencia entre el total de elementos
y el ruido. Cuanto más a la izquierda, menor será la diferencia
y en consecuencia, menor impacto que consigamos
y cuanto más a
la derecha, más separación
tendrá lugar. El suavizado de artefactos nos
ayuda a disminuir el campo de baja calidad
que obtenemos después aplicar el procesamiento de tipo
al audio. Y por el ejemplo que
tenemos aquí ya familiar para nosotros la grabación de
podcast a orillas del mar. En realidad me resulta mucho, mucho más fácil tener interacción
social aquí. Es la misma
grabación que tuvimos muchos ambience match
module review, pero la parte diferente
a ella en ese episodio, solo necesitábamos hacer dos piezas diferentes de sonido
de audio por igual. Pero en este episodio, trataremos de disminuir
el ambiente ya que es muy fuerte y bastante
destructivo desde el diálogo. ¿ Por qué lección? Porque si
tratamos de limpiarlo por completo, perderemos mucha información
útil. A pesar de que los plugins RX hacen un gran trabajo en la restauración de
audio, no
hacen milagros. Todavía no. Podemos decir que es una grabación muy ruidosa al
mirar su espectrograma, las partes más brillantes
o la voz, podemos bucle y escuchar. Estas son las
partes más fuertes de las palabras. Y este fondo naranja
es el gambiense fuerte. También podemos decir que el audio
se corta en un extremo muy alto. Cambiemos a la escala de frecuencia
lineal. Ahora cuando todos los rangos de
frecuencia están representados por igual, es más fácil ver que
se lo ha cortado alrededor de 16 K, lo cual es un signo de un MP3 de calidad
media. Pero ahora este archivo, al igual que todo el otro audio
para este curso, no es un formato WAV porque lo
convertí simplemente
porque cuando cargas mp3, RX comienza a
convertirlo en onda, cual puede toma un rato. Muy bien, así que
como tenemos deslizadores de reducción de
ganancia tanto tonales como ruidosos establecidos en decibelios, el valor predeterminado 0 no
hará ninguna diferencia ahora porque está
relacionado con la señal de audio, mientras que 0 decibelios es
su nivel actual. Creo que voy a empezar a crear opciones de
comparación desde los
ajustes más radicales aquí y luego relajarlas un
poco a poco. Pero no voy a maximizar la ganancia total porque la
voz aquí no es demasiado tranquila. Si lo maximizo, no
conseguiré nada más que un recorte
extremo. Por lo que tres decibelios aquí
serán más que suficientes. Veamos qué va a
pasar si reducimos todo el ruido detectado
al nivel infinito. Dejemos los otros
parámetros por defecto, compare. Encuéntralo mucho, mucho
más fácil que la interacción social aquí. Al igual que
mencioné al principio, si tratamos de
limpiarlo por completo, perderemos mucha información
útil. Esto es exactamente
lo que pasó aquí cuando decidí
minimizar el nivel de ruido. Por supuesto, esto es demasiado, pero esta es una buena
oportunidad para comprobar el impacto del alisado de los
artefactos. En este momento estaba en
su valor promedio. Pero tratemos de
maximizarlo y compararlo. Sólo escuchen a los dos. En realidad lo encuentro mucho, mucho más fácil que
la interacción social aquí. En realidad me resulta mucho, mucho más fácil tener
interacción social aquí. Lo que pasó ahora es que mucha de esta
basura de alta frecuencia desapareció en el segundo ejemplo, cuando maximizamos el
suavizado de artefactos, es genial. La voz sigue siendo muy aburrida en las palabras en general son menos reconocibles que
en el original, que no es lo que necesitamos. Necesitamos encontrar un buen equilibrio entre la cantidad
de ruido que queremos eliminar y el
daño aceptable a la voz. Subimos a lo ruidoso ganado, digamos negativos
20 decibelios y creemos una opción de
comparación más. Una característica muy útil aquí es
la opción de configuración de vista. Cuando creamos muchas de
estas opciones de comparación, podemos olvidar fácilmente qué
configuraciones contiene cada una de ellas. Y cuando seleccionamos una
de las comparaciones aquí, podemos hacer click Ver
ajustes para ver qué hemos ajustado aquí para conseguir este
sonido. Escuchemos. En realidad me resulta mucho, mucho más fácil tener interacción
social aquí. Este me suena mejor. Trajimos un cierto
nivel del ambiente, pero también restauramos información de voz muy
importante que perdimos cuando
minimizamos el ruido. Probemos la separación
transitoria. Los transitorios son
los picos cortos al inicio
de la forma de onda. Y si los levantamos ahora se agudiza el audio. Escuchemos. En realidad me resulta mucho, mucho más fácil tener interacción
social vía. No suena como si
mejorara la voz pero solo levantó todo el cáliz menor al que estábamos prestando atención antes. Pero también podemos reducirlos
y dejémoslo mucho a, digamos negativo 30. En realidad me resulta mucho, mucho más fácil tener interacción
social aquí. Sí, definitivamente limpió
el audio de los clics. Me gusta el resultado, y vamos a compararlo
con el original. En realidad me resulta mucho, mucho más fácil tener interacción
social aquí. En realidad me resulta mucho, mucho más fácil tener interacción
social aquí.
21. Contorno de diálogo: El contorno del diálogo es una herramienta muy
interesante y útil que nos permite manipular la entonación de las
palabras y oraciones. ¿ Cómo funciona?
¿ Alguna vez has notado cómo difiere una pregunta
de una declaración? En su mayoría por pitcheo. En términos generales,
la palabra pregunta sube y tonifica hacia el final. La palabra de declaración no está cambiando o incluso
baja en tono. Lo mismo sucede donde una persona aún no ha terminado
la sentencia. El final de la última palabra
antes de la pausa será mayor que si la
termina la frase. El módulo tiene controles simples pero muy flexibles
sobre el terreno de juego. Vamos a discutirlos mientras
entrenamos sobre el ejil. Escuchemos, por favor vuelvan a ser
sobreprotectores. Por lo que podemos escuchar
eso comenzando con protector a los
lanzamientos en ascenso. Y no está mal, pero crea una especie
de campo de suspenso y poco quiere que esperemos
más continuación. Entonces para que la frase
suene más final, necesitamos bajar su última parte. ¿ Cómo hacer esto? Para empezar, seleccionemos
la parte que queremos lanzar. Ahora abramos el contorno del
diálogo. En la parte superior vemos la forma
de onda de nuestra selección. Sin embargo, no podemos cambiarlo, no necesitamos. Esto solo nos muestra
el nivel actual de la selección y
cambiará una vez
aplicamos algunos cambios. Este espectrograma es la principal área de
trabajo del módulo. Esta es la curva de tono. Es recto por defecto, pero si lo doblamos hacia arriba o hacia abajo, consecuencia
elevará
o bajará el terreno de juego. Podemos crear hasta 25 puntos y cambiar la curva
entre ellos de cualquier manera. Vamos a restablecer todo de
nuevo a nuestra selección. Tenemos que bajar
la última parte de la frase para que
suene más finalizada. Podemos ver el número
de semitonos mientras se mueve el cursor
sobre esta zona. Bajemos la parte, digamos 3.5 semi-tonos. No vamos a
bajarlo todo en 3.5 semitonos desde
el principio. Si lo hacemos,
creará una enorme brecha con la primera parte de la frase y sonará sintética, rara y mala en general, lo que queremos
hacer aquí es crear una bajada gradual de tono
es simplemente así. El primer punto sigue siendo el mismo, y el último punto es 3.5 semitonos
abajo del original. Vamos a comparar de nuevo protector. Protectora de nuevo, protectora
otra vez, protectora otra vez. Ahora toda la frase, por favor
vuelva a ser sobreprotectora. Por favor vuelva a ser
sobreprotector. En general, me
proporcionó el resultado que quería. Pero ahora suena un poco
robótico en la parte de pitch. Este es un efecto
secundario común de usar cualquier tipo de
herramienta de tono como Melodyne, AUTOTUNE, y así sucesivamente. Entonces lo que voy a hacer
ahora es tratar de hacer que este artefacto sea menos notable
al ajustar esta curva. Cuando tenemos
más de dos puntos aquí, podemos alisar
estos ángulos agudos arrastrando este deslizador. Vamos a probar este. Por favor vuelva a ser
sobreprotector. Sí, esto me suena
mucho mejor. Eliminemos estos pensamientos
haciendo clic con el botón derecho, o podemos simplemente
hacer doble clic en el muelle para devolverlo a la posición
predeterminada. Antes de saltar
al segundo ejemplo, quería discutir los dos
últimos deslizadores aquí. Para los hombres los formatos de escala son picos de
frecuencia en el espectro que tienen un alto
grado de energía. Son especialmente
prominentes en vocales. Cada formato corresponde
a un renacimiento en el tracto vocal
y palabras simples. Por los formatos
podemos contar la voz
del joven desde la
voz del anciano, incluso con el mismo tono. Este parámetro funciona sólo
si tenemos la curva cambiada porque no
hay nada que
escalar cuando no hay pitcheo. Así que simplemente diciendo, cuanto más
este slider a la izquierda, más formatos se quedan en la melodía original mientras que los otros elementos de
la señal están apuntados, crea una especie de distorsión, pero a la vez, nos da
carácter especial al sonido. Por favor, se
adopte, ya hemos terminado. Podemos reconocerlo fácilmente. Los productores lo están
utilizando masivamente en el futuro. Bajo y muchos otros géneros musicales
modernos. A los niños les gusta usar este método de
pitcheo en diferentes videos entretenidos de
Tiktok, cortos de
YouTube y así sucesivamente. Y cuanto más arrastramos este
deslizador hacia la derecha, más formatos están
siguiendo su tono y
crea una transposición
más clara, más natural. Por favor vuelva a ser
sobreprotector. Por favor vuelva a ser
sobreprotector. En muchos casos, el uso de
escalado de formato también ayuda a deshacerse de al menos una minimización de
los artefactos de pitcheo. Y el desplazamiento de tono es el pitcheo completo
de toda la selección. Quiero decir, si arrastramos este
deslizador hacia la izquierda, será igual
si tiramos
completamente de esta curva hacia
abajo. Vamos a comparar. Por favor vuelva a ser
sobreprotector. Por favor vuelva a ser
sobreprotector. Suena absolutamente igual. Pero si hacemos esto
al mismo tiempo, si bajamos la curva y arrastramos el deslizador hacia la izquierda, esto duplicará el tono. Por favor vuelva a ser
sobreprotector. Y en consecuencia,
podemos compensar, por
ejemplo, si la
curva está en la parte inferior, pero arrastramos este deslizador
hacia la derecha. Ahora sonará el original. Porque aquí compensamos a seis semitonos
negativos y
aquí sumamos seis semitonos, que nos dan 0 pitch. Vamos a comparar. Por favor vuelva a ser
sobreprotector. Y no hay reglas en absoluto, ni pasos ni métodos
en el contorno del diálogo. Acabamos de escuchar y retocar
hasta que encontremos lo que necesitamos. Podemos obtener rápidamente un gran punto de
partida mediante el uso presets para el comienzo
de la palabra que termina offset. Y todo es muy
rápido y sencillo. El módulo no
requiere de muchos recursos. Funciona perfectamente en tiempo real. El siguiente ejemplo es muy corto, pero es una buena oportunidad
para explorar poco más de las oportunidades del
contorno del diálogo. Gracias. Por ejemplo, si cortamos
como algo entre Frank y cambiarás el
destino de la frase. El original suena
más general. Gracias. Y ahora suena
como que la persona está cantando en voz alta a
alguien que piensa. Gracias. Tal vez de una manera un poco irónica. Pero lo que importa es que la
expresión de voz ha cambiado. Y por supuesto necesitamos algunos contextos para averiguar
si la nueva expresión encaja. Es. Se siente como esculpir es decir, no tengas miedo de experimentar
para obtener un resultado creativo.
22. Diálogos de despedida: Dialogue D reverb está diseñado para eliminar o menos que los reflejos de
la señal de audio. Ya cubrimos el módulo general de reverberación
profunda RX, que es una herramienta fuerte
y definitiva para la supresión del renacimiento. Y como ya
entendemos por el nombre, el diálogo D revert es un
módulo con una tarea más estrecha. Es
algoritmo de aprendizaje automático está programado para
rastrear y eliminar los
reflejos de la voz humana. El diálogo D reverberación tiene una
interfaz mucho más simplificada que su hermano mayor. También podemos compararlo visualmente. Tampoco tiene
una función Learn porque el análisis
y el diálogo, la reverberación es adaptativa. En general, ya hemos visto estos controles múltiples
veces en módulos anteriores. Por lo que ya nos son
muy familiares. Esto es lo fuerte que
queremos que sea la reducción. Va de arriba a abajo. Si el deslizador está
en la parte superior, no
habrá
reducción en absoluto. Este valor muy inferior menos
infinito significa que el módulo suprimirá tanto
como sea posible
la innovación del caucho. Así es como a fondo el módulo
buscará la reverberación. Y aquí ajustaremos
lo difícil que
separará las reverberaciones
del ambiente. Si tenemos algún ambiente
importante, mantenemos el deslizador
más a la derecha. Y si no hay ambiente, mantenemos el deslizador
a la izquierda. Hay tres algoritmos de
separación disponibles en el
diálogo D reverb, y podemos
ordenarlos procesando tiempo y el balance de calidad. Canal independiente
está procesando todos los canales de forma independiente. Es el algoritmo más rápido
y al mismo tiempo, proporciona menor calidad
en comparación con los dos siguientes. En canal conjunto,
todos los canales se procesan en su conjunto. Como resultado,
tenemos mejor calidad, pero también un procesamiento más lento en comparación con el algoritmo
independiente del canal. El avanzado
canal unido nos proporciona la mejor calidad y un tiempo de procesamiento
más largo. Todo es bastante justo. Veamos rápidamente cómo funciona
en el ejemplo que preparé
para este episodio. No creo que sea
necesario probar cada algoritmo y cada
posición de cada slider aquí. Porque aunque es muy
inteligente y potente, es muy simple
y comprensible. Además de este ejemplo de audio, igual que todos los demás está
disponible para tu entrenamiento. Empecemos con la
configuración predeterminada y anotemos que por defecto ya está en el nivel
máximo de reducción. Pero no tengas miedo porque
el diálogo D reverberación es mucho más suave que el módulo
General de reverb. Así que incluso está al máximo en los casos con las reverberaciones pequeñas
y medianas, a no matará el sonido original. Escuchemos.
Lo llevé a mi cuarto, cerré mis puertas masivas y
volaba en mis altavoces. Lo llevó a mi cuarto, cerró mis puertas masivas y
voló en mis altavoces. La primera parte es genial, pero más tarde en los momentos
más fuertes, la reverberación sigue siendo
bastante audible. Así que sólo aumentemos la
sensibilidad a alrededor de siete. Lo llevó a mi cuarto, cerró mis puertas masivas y
voló en mis altavoces. Ahora es mucho mejor. Y vamos a
maximizarla para la comparación. Lo llevé a mi cuarto, cerré mis puertas masivas y
la volé en mis altavoces. Ahora está súper seco
y no he notado ninguna pérdida crítica de calidad de la voz, lo cual
es increíble. Si anhelamos una limpieza más
quirúrgica de reverberación, vale la pena renderizar el
doble de las partes con la
reverberación más obvia y
pasar cuidadosamente por el audio con una DSLR o incluso ecualizador de corte alto. El limpio esos restos de reverberación que se esconden en picos
de frecuencia.
23. Aislado de diálogo: Dialogue Isolate es uno de los módulos de
reducción de ruido más fuertes y RX, está diseñado para
detectar cualquier tipo de habla
humana en
la grabación y separado del ruido de
fondo. La interfaz del
módulo es muy simple. Aquí ajustamos el
monto de ganancia del diálogo. Podemos hacerlo más fuerte o más silencioso hacia el ambiente o cualquier
otro ruido de fondo. Cuando 0, el
nivel de diálogo sigue siendo original. Y en consecuencia el nivel
del ruido de fondo, cuánto queremos reducirlo. O si lo arrastramos por encima de 0, incluso
lo aumentaremos si lo necesitamos. Es así lo preciso que
el módulo
diferenciaría el diálogo
del ambiente. Y esta es la cantidad de
ambiente que queremos mantener. ¿ Por qué necesitamos la
preservación del ambiente si
podemos ajustar la cantidad con
el deslizador de ganancia de ruido, porque el juego de ruido eliminó
y no sólo el ambiente, sino cualquier tipo de sonidos
sin voz. Y si aumentamos la preservación del
ambiente, aumentará la cantidad de solo el ambiente limpio y constante
sin ruidos aleatorios. Pero en este ejemplo tenemos un ruido de fondo
bastante constante. Entonces si necesitamos
mantener algún ambiente, podemos usar ambos deslizadores para ello y el resultado será más
o menos el mismo. Y de nuevo, es una parte
diferente de ya familiar para otros que
graban la línea de playa. Simplemente encuentro eso
un buen ejemplo de diálogo con el ruido
masivo de fondo. Admiro. Tienen mucha gente
que acaba de venir a mí y decir, en realidad
soy bastante tímida. Hay dos
algoritmos de procesamiento disponibles
en diálogo Aislar. Bueno, que es un poco
más rápido pero menos preciso, y lo mejor que es un poco más lento y proporciona la mejor
calidad posible. Nota el diálogo Aislar
es muy efectivo, pero también de módulos bastante lentos. Así que incluso si eliges
un buen algoritmo, prepárate para esperar un poco cada vez que estés
previsualizando o renderizando. La voz aquí está
saltando sobre volumen. Estos picos son bastante altos, por lo que no tiene sentido
aumentar el juego de diálogo. También vamos a mantener
la ganancia de ruido y la preservación del ambiente
en su mínimo, que es por defecto, la sensibilidad en el
medio también por defecto. Vamos a crear una
vista previa de esta pieza que los buenos y
mejores algoritmos. Tomará un tiempo. Así
que aceleraré el video. Incluso podemos decir por espectrograma, el audio se volvió mucho más limpio. Y sí, si
escuchamos, admiro. Tienen mucha gente
que acaba de venir a mí y decir, en realidad
soy bastante tímida. Admiro. Tienen mucha gente
que acaba de venir a mí y decir:
Hey, en realidad soy
bastante tímido. Admiro. Tienen mucha gente que
acaba de venir a mí y decir, en realidad
soy bastante tímida, aunque todavía se
requiere algo de trabajo por hacer. El resultado también es muy cool. La diferencia con el
originalista significativo. La diferencia entre
estos dos algoritmos es apenas audible. Aunque el espectrograma
del mejor algoritmo es un poco más
limpio que el bueno. Y por último, intentemos
maximizar y también
minimizar la sensibilidad. De acuerdo con el manual
oficial, valores
más altos separan menos
ruido del diálogo. Admiro. Tienen mucha gente
que acaba de venir a mí y decir, en realidad
soy bastante tímida. Admiro. Tienen mucha gente que acaba
de venir a mí y decir, gracias. En realidad soy bastante tímido. Y es absolutamente correcto.
24. de Guitar de guitarra: Guitar denoise es un módulo
bastante nuevo. Se introdujo por primera vez en
el RX ocho y está destinado a
hacer frente a los tres tipos más
comunes de ruidos de guitarra, que son guitarra eléctrica, cuerdas
zumbantes, chillido, ruido de ataque de
pick. Por lo que el módulo se
divide en tres secciones que se dedican a cada uno
de estos tipos de ruido. También preparé
diferentes ejemplos incluyendo todos estos problemas. Empecemos desde la
primera sección de amplificador. En primer lugar, si queremos
usar solo esta herramienta, probablemente
querríamos
apagar los otros
dos para evitar el procesamiento
no deseado. Presionamos aquí y se
vuelve inactivo. Para que la sección amp sea útil, necesitamos mostrarla en el
ejemplo de Buzz puro, sentimos la señal principal. En este caso, estas pausas entre riffs son los
mejores lugares para aprender. Selecciono uno y presiono aprender. Ahora quiero notar que el zumbido en esta
grabación es muy fuerte. E incluso si maximizamos
el deslizador de sensibilidad, el módulo sólo podrá reducirlo pero no
removedor por completo. El deslizador de sensibilidad aquí
realiza la reducción de ganancia. Cuanto más arriba, más
extraño disminuirá y el
deslizador de resolución es cuántos armónicos queremos
eliminar. Escuchemos. Si bien no escucho
ninguna diferencia al
cambiar la posición
del deslizador de resolución. Y como dije, la sensibilidad incluso
al estar maximizada solo
reduce ligeramente este zumbido. Sí, se volvió menos molesto
pero aún muy notable. Para mejores resultados aquí
podríamos intentar usar también el zumbido, de-ruido
espectral y así sucesivamente. Pero este episodio sólo se
trata de la guitarra denoise. Pasemos a la segunda
sección de este módulo. Voy a apagar el AB
y encender el Squeak. Cambiemos a la
segunda pestaña y escuches. Este es el ruido típico
que ocurre casi cada vez un guitarrista suelta rápidamente sus dedos de las
cuerdas mientras toca. Esto sucede tanto en guitarras
acústicas como eléctricas. Y cuanto más nuevas son las cuerdas de
guitarra, Cuanto más fuertes y
obvias son estos chirridos. Tenga en cuenta que los chirridos son una parte importante del personaje
instrumental, razón por la
cual no tenemos que
eliminarlos por completo. Lo que queremos lograr en la gran mayoría de
los casos es callar, pretender que sean poco
y hacerlos menos agudos. En este caso, el deslizador de
sensibilidad es responsable de la precisión
de la detección chirriada. Y la reducción es
lo difícil que queremos reprimirlos. Aquí también podemos cambiar entre los modos corto y el largo. En modo corto, RX
buscará los chirridos de hasta 200 milisegundos y en Longboat hasta ciento, diez
cientos milisegundos. En teoría,
cuanto más rápido sea el templo, más rápido el
guitarrista está cambiando la posición de sus dedos
hacia los trastes de guitarra. Y en consecuencia, el
más corto o los chirridos. Y lo contrario con
esta pieza inferior. Pero en la práctica,
depende mucho los guitarristas toquen la técnica y su nivel de experiencia. Y si habilitamos este ícono de engranaje, estaremos escuchando el chirrido
retirado me vendió. Siempre es buena idea
monitorear en el
modo de salida para asegurarnos no
eliminemos ninguna información
útil de la señal. Escuchemos. Creo que podemos aumentar ambos
deslizadores hasta alrededor de cinco. Y es genial. Los chirridos
siguen bien audibles, pero no perforan las orejas de
nadie. Podemos verlos bajados
mucho en el espectrograma. Probemos lo mismo
en el modo largo. Se trata de estiramientos, chirridos
y hacen que suenen como algún tipo de problemas técnicos
flotantes blandos, que no es lo que queremos. Pero si bajamos tanto la
sensibilidad como la reducción, obtenemos más reducción natural del
chirrido. Pasemos a la última pestaña y también cambiemos a la selección
PEC. Los picos son altos y delgados
y suena muy agudo. Asegúrate de escuchar
esta pieza lo suficientemente fuerte. Estos son los arranques de la púa de guitarra golpeando las cuerdas. Este ruido puede ser creado
no sólo por la púa de guitarra, sino también por las uñas. Por ejemplo, en la música de guitarra clásica
o flamenca, o el género de los dedos usa sus uñas en lugar
de la púa de guitarra, lo que crea el mismo ruido. Ahora intentemos crear
algunos preestrenos y compararlo con cómo
se ve y cómo suena. Cuanto más reducción,
cuanto más cortos sean estos picos, pero también cuanto más largo sea el ataque, más cortos serán los picos. Debido al ataque es rápido, el pico es más denso. Y si el ataque es lento, el pKa se dispersa. Suena mucho más suave y
esto no es lo mismo si
solo usamos un compresor
o ecualizador dinámico. Esta herramienta es magra para detectar
solo sonidos de pluck específicos, por lo que conserva la
otra información.
25. Interpolación: interpolador es probablemente el
más simple de nuestro siguiente módulo, pero es una herramienta de reparación muy importante
y útil. ¿ Qué hace? A recrea la onda sonora basada en su contenido
rodeado. En otras palabras, es
más suave una pieza arrugada de la onda sonora que ayuda a leer los clics y crujidos. Vamos a los ejemplos para que puedan
ver a lo que me refiero. Escuchemos. Siempre pensé que algo
nuevo cambiaría mi vida. Hay un clic muy obvio en medio de la frase. Aquí está. Pero no necesitamos un
espectrograma para éste. Vayamos todo el
camino a la izquierda. Ahora si acercamos lo suficiente, podemos ver qué está pasando aquí. El seno va bastante
bien hasta aquí, y luego empieza a
saltar hasta aquí. Acerquemos un poco más hasta que
veamos las muestras individuales. Y no tenemos que antes en este ejemplo, los
contaré. Por lo que conté 27
muestras en este Click. Puede ser un poco más o menos dependiendo de donde
empecemos y hasta dónde, pero aproximadamente son 27 de ellos aquí. El módulo interpolante
es capaz de sintetizar o recrear hasta 400
muestras a la vez, que es una pieza bastante corta relativa a todo el audio, pero bastante largo alcance en
relación con el solo clic. El módulo tiene solo un
deslizador que ajusta lo detallado que queremos que
se compare el nuevo letrero con la pieza
dañada. Probemos el valor más bajo
y el más alto. El valor más pequeño,
se acaba de conectar antes y después del clic
con una línea bastante recta. Y en el
valor más alto
intentó recrear el comportamiento
de la onda sinusoidal. El click en este
ejemplo es muy pequeño. Siempre pensé que algo
nuevo cambiaría mi vida. Siempre pensé que algo
nuevo cambiaría mi vida. Por lo que en ambos casos, los resultados suenan perfectos. Pero si escuchas algunos artefactos
después del procesamiento, intenta cambiar el valor de calidad, no
tomará demasiado tiempo ya que el procesamiento
aquí es instantáneo.
26. Desbloqueo de la boca: Boca D Click es uno de los módulos RX más
utilizados cuando se trabaja en podcasts, libros de
audio, y otros tipos de grabaciones de voz realizan estar
cerca del micrófono. Estos son tipo específico de ruido creado por los labios y la lengua. Ya cubrimos el módulo
general D click. Existe una
herramienta más específica aprendida a lidiar solo con clics y golpes
que salen de la boca. Comparemos estos dos módulos. Se ven idénticos excepto
esta columna algoritmo, falta en la
boca para hacer clic. ¿ Por qué? Porque el módulo General
de click está diseñado para hacer frente a clics que tienen una naturaleza diferente. Y boca D click
ya sabe por defecto qué tipo de problemas tiene
que buscar. Pero hay tres
elementos que son iguales. Sensibilidad donde ajustamos qué tan profundo
buscará los clics. sesgo de frecuencia, donde
indicamos la prioridad del
rango de frecuencia, ya sea un rango de baja
frecuencia o el rango de alta frecuencia. Y la ampliación de clics, regulamos
cuánta información
queremos que RX considere
sobre el click. Ayuda cuando se trabaja
en clics con colas. El ejemplo en el que vamos a
trabajar es un susurro ASMR. Lo elegí
porque contiene muchos
clics en la boca
muy audibles. Escuchemos. Bajan la música, pero aún así, fue bastante. Ahora intentemos compararlo con el procesamiento por defecto de configuración. Bajan la música. Aún así, es bastante honestamente. Esto suena mucho mejor, pero todavía podemos escuchar
muchos de los clics, aunque ya es
cuestión de preferencia. Tratemos de maximizar la sensibilidad para
limpiar las sobras. También vamos a arrastrar nuestro deslizador de
sesgo de frecuencia más
al rango de alta frecuencia porque es una voz femenina
que es bastante alta. Además, ensanchemos un poco el
rango de clics . Vamos a comparar. Envuelven la música, pero aún así estaba
tan fuerte. Ya no escucho
clics en la boca, pero puedo escuchar una ligera
distorsión en los lugares donde se eliminaron
los clics. Como aquí. Por ejemplo, algún tipo
de pecas como. En este caso,
será útil pulir con el módulo D
crackle. Vamos a hacer un abierto
que una D crujía. Así como esto con ajustes
de luz. Bajan y suben la música. Aún así,
todavía estaba bastante bien. El original. Bajan la música hacia abajo
y hacia arriba, pero aún así
era, era como después de
la boca **** Blick, voltean la música hacia arriba, pero aún así era,
todavía estaba bastante fuerte. Y después del
pulido final con el crujido, bajan un poco la música, pero aún así fue,
fue bastante así. Impresionante.
27. Rebalance de música: reequilibrio musical es uno de los
módulos RX de pulmón más populares
no solo sonaron ingenieros
y editores de audio, sino también todo tipo de músicos, cantantes, DJs, y así sucesivamente. ¿ Qué tiene de especial? El módulo nos permite separar una pista musical en vocal, bajo, batería y otros elementos. Podemos cambiar su
volumen en la mezcla. Podemos cortar uno o
varios instrumentos de la mezcla o
dejarlos solamente. Echemos un vistazo al módulo. Aquí están los controles
de los cuatro componentes. Podemos cambiar el volumen
de la vocal, el bajo, la batería, y todos los demás componentes
que no pertenecen a ninguna de estas tres categorías
y combinados aquí. En primer lugar, quiero
decir que el módulo tiene tres modos de calidad. Y si elegimos el mejor, debemos prepararnos para el procesamiento
extremadamente lento. Pero definitivamente vale la pena. Y no
creo que tenga que
perder el tiempo revisando
estos dos modos porque obviamente el único
beneficio es un procesamiento más rápido. Estaré trabajando en el modo de
mejor calidad y simplemente aceleraré el video cada
vez que mi proceso algo. Para este episodio, tengo una encantadora canción
country moderna que incluye todos los componentes de
menciones. Y vamos a experimentar
con el coro y tocar la parte más concurrida de la
canción. Escuchemos. Creo que ya basta.
Ya podemos entender de qué se construye esta
canción. Y la segunda parte del
curso es bastante la misma. Antes de cambiar el volumen, podemos solo cualquiera de estos componentes y
escucharlos por separado. Crearé una vista previa de cada de ellas haciendo clic en
el botón Solo y en el botón Comparar para que podamos escuchar estos componentes
uno tras otro. Dutton, el primero
va el vocal. Y podemos ver en el espectrograma
se volvió mucho más limpio, más legible, y la forma de onda también
se reduce. Escuchemos. Esta es una mezcla muy ocupada. Muchos instrumentos se cruzan. Y así a pesar de
que está lejos de ser perfecto, los arcos hicieron un gran trabajo
al separarlo. Y honestamente
no conozco ninguna herramienta hoy en día que pueda proporcionar
un mejor resultado. El fundamento es bonita muñeca, pero tampoco está en la
primera silla de la mezcla. Creo que deberíamos estar
agradecidos por este resultado. Es audible y puedes
identificar fácilmente las notas
y repetirlas. Si eres
bajista, por ejemplo, y estás usando esta
herramienta para obtener una idea de cuál es la
parte base en la canción. A continuación se presenta una separación de percusión, que suena bastante impresionante. El último escucharemos como
todos los demás componentes de la canción que no pertenecen
a las voces basadas ni a los tambores. Lo que podemos escuchar es mayormente guitarra eléctrica
limpia y algún tipo de pad
apenas perceptible. A continuación, lo que podemos hacer aquí es menor que el
volumen en uno de estos componentes o incluso
minimizar su presencia. Sequemos vocal. Eso es probablemente lo más
atractivo del reequilibrio
musical
creando un karaoke que nunca ha sido tan sencillo. Y por supuesto podemos quitar los demás instrumentos disponibles de la mezcla si es necesario. También podemos aumentar
algo, por ejemplo, base. Pero esta pista es dominada y no tiene
mucho espacio libre, por lo que necesitaré bajar
los otros instrumentos para aumentar algo
sin causar recorte. Ahora es más basi.
El deslizador de separación regula la precisión
de la separación. Los valores más bajos
todavía podemos escuchar los
otros instrumentos. Y en lo más alto, la
separación es más impecable. También podemos separar
estos cuatro componentes en estas nuevas pestañas y
trabajar en ellos aparte.
28. Desplazamiento espectral: de-ruido espectral es una de las principales y más efectivas herramientas
aurochs y eliminación de ruido estático o
bajo dinámico. También cuenta con el
módulo más grande de este niño en cuanto al número de
controles y ajustes. Pero a pesar de que
parezca complicado, no se necesita un doctorado en ciencia
acústica para dominarlo. Todo aquí
es bastante simple. Además, ya estamos
familiarizados con algunos de estos controles de módulos
anteriores. La mayor parte del módulo es tomada por la pantalla del espectro. El representación en esta
pantalla no es como lo que
ya tenemos que acostumbrarnos a
ver en la ventana principal del RX. Aquí se trata más de un tipo de visualización de
ecualizador, ubicadas
horizontalmente frecuenciasubicadas
horizontalmentey nivel de
sonoridad verticalmente. Pero lo que tenemos
en común es con el visualizador RX principal
es Zoom y tipos de escala. Por ejemplo, elijo el registro extendido y obtengo
mucho del enfoque de gama baja. Elijo lineal. Y ahora todos los rangos de
frecuencia se muestran por igual y lo mismo
con la escala de decibelios. Podemos ver los gráficos del
espectro de fuerza y una curva que podemos
cambiar manualmente. Entonces, ¿cuáles son esos? El primero, el gris es el espectro de
la señal sin procesar, señal sin procesar, que
actualmente está entrando en el de-ruido
espectral. El segundo, el blanco es el espectro de
la señal de salida, señal de
proceso, que
actualmente sale del de-ruido
espectral. El tercero, el naranja es
la cantidad de ruido que se
detectó durante el aprendizaje o el desollado adaptativo del tiempo de
pared. El cuarto, el amarillo es la cantidad de ruido que
quedará después del procesamiento, incluyendo todos nuestros ajustes de
reducción. Y también hay una curva azul
que se puede cambiar a la derecha en la pantalla del espectro.
¿ Qué necesitamos un formulario? Volvamos a
eso en un minuto. En primer lugar, quiero explicar el significado de
estos dos deslizadores. Con el uso del deslizador de
umbral, podemos establecer el nivel donde
empieza a reducir ruidos. No es tan sensible, por lo que no requiere
mucha precisión. Cuanto mayor sea el umbral,
más ruido podemos detectar. El deslizador de reducción
es cuánto
del ruido detectado se
eliminará de la señal. Cuanto mayor sea el valor,
más difícil será la reducción. Entonces volvamos a esta curva azul. Cuando sea recto,
todo el ruido de las frecuencias en el perfil
aprendido
se reducirá siguiendo las especificaciones reales
del
perfil de ruido. Cambiar esta curva
nos permite especificar las frecuencias donde necesitamos más reducción y donde necesitamos menos de ella. Por ejemplo, bajé
esta curva aquí abajo. Por lo que aquí en las frecuencias sub
graves será la reducción de
ruido más difícil. Si subo este rango, digamos alrededor de dos k, Habrá la menor
cantidad de reducción de ruido. Podemos crearlo
hasta 25 puntos y dirigir las curvas entre
ellas de la manera que queramos. Podemos suavizar esta
curva si escuchamos que la diferencia
entre las
regiones de reducción es demasiado abrupta. También es posible
restablecer todos los cambios en esta curva o incluso
apagarla si no la usamos. También podemos apagarlo aquí, igual que todos los
demás espectros. Aquí elegimos entre
la velocidad y el procesamiento. Aquí podemos tratar de encontrar
el equilibrio artefacto. Si mantenemos el control del
artefacto en 0, el audio procesado puede sonar un poco como un MP3 de baja calidad. Y si está al máximo, puede sonar un poco aburrido. Este
encendedor de artefactos está presente en mayoría de los módulos de
reducción de ruido RX. Probablemente
ya deberías saber a qué me refiero de episodios anteriores. Asumo que ya tiene una pista desde el contexto
o de mirar este módulo de que el de-ruido
espectral tiene a Opciones de detección de ruido. Aprende, lo que significa que
tenemos el selecto una pieza de solo ruido
sin la señal principal. Por lo que el módulo lo
recordará y reducirá este ruido
de la señal principal. Y el modo adaptativo, lo que
significa que el perfil de ruido
estará generando en tiempo real
mientras previsualiza o renderizado. Cuando trabajamos en modo adaptativo, podemos ajustar el tiempo de Aprender. Esto significa que el módulo, vamos a mirar hacia adelante en la
cantidad de milisegundos y consecuencia bien ajustándose a los próximos cambios de ruido. Pero cuanto más mirada hacia adelante nos fijemos, más tiempo tomará
la vista previa o renderizado. El módulo también tiene un montón
de configuraciones avanzadas. Pero antes de ir allí, probemos el escenario principal
que acabamos de cubrir. He preparado dos ejemplos
para este episodio. El primero
ya nos es familiar , zumbando guitarra eléctrica. Ya hemos intentado
eliminar este zumbido con el uso del módulo de la guitarra
denoise, pero no obtuvimos ningún resultado
conveniente en ese entonces. Primero intentemos
mantener todo por defecto y aprendamos esta pausa entre
riffs de guitarra. Escuchemos. Sí, el autobús se calmó
significativamente otro, pero aún se nota. Incrementemos el nivel de
reducción. Genial, pero aún queda
un poco de zumbido. Vamos a minimizar el control de
artefactos, que muchas veces aprende
la reducción. Vamos a compararlo
con el resultado
maravilloso original . Ahora probemos el
modo adaptativo en esta pieza. Pasemos al segundo
ejemplo y probemos aquí. es un
ambiente muy ocupado, de bosque lluvioso Aquíes un
ambiente muy ocupado, de bosque lluviosoque está destruyendo
mucho el diálogo. A lo mejor nuestros vigilantes de mucho tiempo nos
han visto hacer para caminar
estufa y siempre estoy parado en una escalera y como
tocones de bayas de salmón que sobresalen. Entonces como si me
caigo y no conseguí esfera. Entonces esto es, probemos
aquí
el modo adaptativo desde hace mucho tiempo y los relojes nos
han visto hacer
la estufa de paseo y siempre
estoy parado en una escalera y como
tocones de bayas de salmón que sobresalen. Entonces como si me caigo
y obtengo esferas. Entonces esto es, mantengamos
el control del artefacto en un mínimo y subamos los pequeños deslizadores de umbral
y reducción. Aquí desde hace mucho tiempo, los relojes nos
han visto hacer la estufa de
paseo y
siempre estoy parado en una escalera y hay como
salmón muy tocones. Es como si llamara
y obtengo esferas. Cuando se minimiza el
tiempo aprendido, la vista previa
sube casi al instante. Pero lo que se maximiza, se tarda como tres a cuatro veces más en
crear una vista previa. Aunque la voz con el
tiempo de aprendizaje maximizado es mucho más fuerte. Y claramente, si
lo comparamos con el original, podemos ver que es
un gran resultado. Relojes de largo tiempo nos han visto hacer la
estufa de paseo y siempre estoy parado en una escalera y como
tocones de bayas de salmón que sobresalen. Entonces como si llamara
y me asusta. Entonces esto es tal vez mucho tiempo los observadores
nos han visto hacer para caminar estufa y siempre estoy
escaneando en una escalera y hay como tocones de
bayas de salmón que sobresalen. Entonces como si llamara y no
conseguía esferas. Entonces esto es que no hay posibilidad de
eliminar todo el ambiente sin un enorme daño a la voz. Pero también es de lo que se trata la reducción de
ruido y oración de
audio en
general. Podemos convertir el buen audio
en gran audio. Y si tenemos mal audio, podemos hacer que suene
bien o aceptable. Pero definitivamente no podemos hacer que este diálogo del bosque lluvioso suene como una grabación de
estudio impecable. Tratemos también de aprender
en esta grabación. Aquí están las pausas entre
frases donde podemos aprender. Hace mucho tiempo. Los vigilantes nos han
visto a través de la
estufa de paseo y siempre estoy parado en una escalera y fue como tocones de
bayas de salmón que sobresalen. Entonces como mi culpa y
también hice un gran trabajo. Ahora vamos a correr a través
del comportamiento del
algoritmo de configuración avanzada . Se trata de control de artefactos. En términos generales, cuanto más
aumentemos el valor de suavizado, más sensible se vuelve el deslizador principal de control de
artefactos. Aquí elegimos el
algoritmo que RX usa para suavizar los artefactos. Nuevamente, simplemente decir
de arriba a abajo, de la velocidad a la calidad. Si desmarcamos multiresolución, podemos cambiar el tamaño
Fast Fourier Transform. Cuanto menor sea el valor, menos bandas de frecuencia
se utilizarán para reducir el ruido. Es menos preciso que
tener más camas. Pero en este caso,
el módulo estará adoptando a los
cambios de ruido más rápido. Y lo contrario con tener
aquí los valores altos, conseguiremos más precisión, pero una adaptación más lenta
para los cambios de ruido. Y si habilitamos
multiresolución, el módulo elegirá
automáticamente el
tamaño FFT más adecuado para la parte Learn. Piso de ruido, síntesis y encantamientos son funciones bastante
similares ya que esto se
encarga de generar armónicos de
alta frecuencia que podrían eliminarse con ruido. Esto ayuda a traer más
vida a la señal, haciéndola menos LDL. Y el encantamiento es
una tecnología de encontrar armónicos
importantes
y
potenciarlos para que destaquen
del ruido. Tratemos de hacer
una comparación con estos dos deslizadores en valores
más bajos y más altos. hace mucho tiempo Watchers nos ha visto
a través de la estufa de paseo y siempre
estoy parado en una
escalera y al igual que el salmón, muy tocones pensando
otra cosa como mi culpa y
supongo que los engranajes aquí hace mucho tiempo. Los relojes nos han visto a través la estufa de cohetes y
siempre estoy parado en una escalera y como el salmón muy tocones pensando como mi
culpa y excuso. A pesar de que
no es muy audible, podemos ver esta información
adicional apareció en eclosionada. Esta información superior a
15 k fue sintetizada. enmascaramiento es también una función muy
inteligente que ajusta la cantidad de reducción de ruido
mediante el análisis de la señal. Si hay un ruido, pero por
debajo del nivel que podemos escuchar, el módulo no
lo estará eliminando para preservar la información
útil. Cuanto más este valor, más
información inaudible permanecerá. El blanqueamiento es un
proceso de suavizar la
curva de ruido de salida en algo que parece un ruido de perfil
blanco. Eche un vistazo a
esta escala amarilla, y comparemos y escuchen. Desde hace mucho tiempo los observadores nos han visto hacer la
estufa de paseo y siempre estoy parado en una escalera y como la baya de salmón
perplejo sobresaliendo. Entonces como mi culpa
y yo obtengo esfera. Entonces esto es mucho tiempo. Los relojes nos han visto hacer la estufa de paseo y
siempre estoy parado en una escalera y hay como salmón muy
tocones que sobresalen. Entonces como mi culpa
y yo obtengo esferas. El definitivamente
suena diferente y es difícil decir
cuál es mejor. Todo depende de lo
que necesitamos lograr. En 0 blanqueamiento pudimos
escuchar ruido más complejo. Mientras que en el blanqueamiento máximo, los ruidos más audibles en
unas frecuencias altas solamente. La función dinámica es similar a la que tenemos
en el compresor. El NEA acaba de ver agudo y abrupto será la reducción de
ruido. Los valores menores proporcionan un proceso de
reducción más suave y suave, mientras que los valores altos hacen que el ruido de
reducción sea más abrupto. Y el tiempo de liberación es cuánto durará
la reducción
después del ruido detectado. Cuanto mayor sea este valor, más lento volverá el audio a la sonoridad original.
29. Recuperación espectral: Ya hemos cubierto muchas causas diferentes que pueden bajar la calidad de nuestras grabaciones. Uno de los tipos de
grabación más populares
y en crecimiento y demanda es la grabación de llamadas
virtuales. Cualquier tipo de entrevistas
y podcasts. Pero todos estos programas
como Zoom, Skype, Messenger y así sucesivamente comprimen la señal
para hacerla más ligera. Debido a que cuanto menos información
enviemos a través
de Internet, menos
probabilidades tenemos de obtener fallas, retrasos, o incluso la pérdida de letras, palabras
y oraciones. Todos estos
programas de comunicación son algoritmos
bastante similares que incluyen cortes de alta frecuencia. Como resultado, podemos entender
claramente
la conversación, pero las voces suelen
sonar muñeca y sin vida. El módulo de recuperación espectral nos
ayuda a potenciar
el habla
generando contacto perdido de cuatro kilohercios a 20 kilohercios. Antes de empezar, quiero señalar
que esta es herramienta
muy específica y
sensible. Y en la mayoría de los casos
no podremos lograr un resultado lo suficientemente notable sin crear ruido
en la gama alta. Pero a veces esto
es un salvavidas. El módulo atendiendo automáticamente la selección o cuando
no se selecciona nada, está aprendiendo todo el audio. Podemos ver que nuestro
ejemplo está cortando alrededor de ocho K. Y
es aquí donde
podemos ver esta caída en esta pantalla
las frecuencias se ubican horizontalmente y el
juego verticalmente. Ambas escalas son zoomables y podemos ver que
nuestras frecuencias comienzan a disminuir en algún lugar
entre 7.707.8 k El módulo detectado
automáticamente. Y por eso vemos este rango
gris por aquí. Este rango de
recuperación espectral será generar nuevas frecuencias basadas en
las señales entrantes. En ocasiones cuando cambiamos
entre selecciones, es posible que no actualice la
configuración automáticamente por lo que podemos presionar el botón Aprender
para asegurarnos de que nuestra configuración, la selección actual
solo establece el corte y el
parámetros de suavizado. Estos dos
controles deslizantes restantes están destinados a ser ajustados solo manualmente. Volveremos a estos
deslizadores en un segundo. Después del botón Aprender, tenemos esta casilla de verificación de
parches espectral. Si está habilitado, el
módulo llenará estos agujeros de
frecuencia significativamente en un Raúl, todos los
rangos de frecuencia incluso por debajo para k Esta información se
generará mediante el muestreo de áreas
cercanas. Permítanme demostrar todo corte, digamos a 1k render. Y si vemos que generó
algo aquí también. Si lo apagamos, el módulo genera
sólo la información por encima del nivel establecido aquí. Pero no mezcle el propósito del parche
espectral con el propósito
general del módulo. Cuando se habilita el
parche espectral, escanea solo el área
más cercana y crea información similar
para llenar los agujeros. Pero el propósito general
del módulo es generar una continuación lógica basada en todo
el rango de frecuencia
que está por debajo del corte. El primer slider
es la cantidad de información que queremos generar. El corte es donde elegimos
ir a rango de esta zona gris. Este es el rango donde se
generará
la señal a partir de cuatro K, 20 K. Aquí elegimos el balance de las vocales y hermanos en la señal
generada. Por ejemplo, si tratamos el resultado de una fuerte disminución, probablemente
quisiéramos
tratar de aumentar el número de símbolos y
escuchar cómo suena. El último slider suaviza
la diferencia entre
el audio original y la información
generada. Escuchemos el original. Principalmente en Etiopía, fui
líder de país trabajando directamente con pequeñas y crecientes empresas del sector lácteo. Tratemos de agregar algunas frecuencias
altas para gustar, generalmente comenzando con
la configuración predeterminada. Principalmente en Etiopía
estuve en un país lidera trabajando directamente con pequeños y negocios
en crecimiento en la lechería. Principalmente en Etiopía fue
un líder de país que trabajaba directamente con pequeñas y crecientes empresas del sector lácteo. No siento necesidad de
cambiar la cantidad de
información generada también. La posición de corte. Lo que quiero es intentar cambiar el equilibrio entre
vocales y singlets, así
como la cantidad de suavizado. Tratemos de maximizar las vocales. Principalmente en Etiopía estuve
en un país lidera trabajando directamente con pequeñas y crecientes empresas en el sector lácteo. Me gustó el camarero
flotando en extremo
muy alto de
cada letra S y D. Ahora intentemos al
revés. Principalmente en Etiopía fue
un país lidera trabajando directamente con pequeñas y en crecimiento empresas en el sector lácteo? No, En mi opinión, la anterior fue mejor, hinchada maximiza nuevamente
las vocales. Ahora intentemos cambiar
el porcentaje de suavizado. Lo moveré al medio. Principalmente en Etiopía, fui
líder de país trabajando directamente con pequeñas y crecientes empresas del sector lácteo. Ahora vamos a tratar de maximizar
una principalmente en Etiopía, yo era un líder de país
trabajando directamente con pequeñas y en crecimiento
empresas en el sector lácteo. Ahora se suaviza
principalmente en Etiopía, yo era líder de país
trabajando directamente con pequeñas y crecientes
empresas del sector lácteo, principalmente en Etiopía, era
líder de país trabajando directamente con pequeñas y crecientes empresas del sector lácteo.
30. Reparación espectral: A lo largo del curso,
hablamos mucho los ruidos de fondo estáticos y cubrimos muchas
formas diferentes de lidiar con ellos. Pero
aún no hemos hablado mucho de qué hacer con los notables ruidos dinámicos que pueden ocurrir durante la grabación. Escuchemos estos dos
ejemplos que he preparado
para este episodio. El primero es un diálogo
en el centro de una gran ciudad. Esto es Dragón Negro. Esto es de Gales,
mucha sidra. No es lo mismo que el sitio de la vista frontal
inter-cluster de
su lectura de jugo de
manzana simplemente fermentada. Queremos preservar el
ambiente en general, pero hay una bocina de auto
fuerte que destaca y distrae
de la voz. Aquí está la primera vez en cuernos. Esto es dragón negro. El segundo es corto. Y aquí está el tercero. Minuto cluster
intentará eliminarlo o
al menos minimizarlos. Y en el segundo
ejemplo está el perro ladrando mientras grababa
y guitarra acústica. Aquí está la primera.
Aquí está el segundo. Es importante poder
detectar estos elementos
no deseados en el espectrograma porque así
funciona la reparación espectral. Tenemos que seleccionar el
elemento no deseado para eliminarlo. Así que volvamos
al primer ejemplo y abramos la reparación espectral, que está diseñada específicamente para este tipo de interrupción
repentina. Como podemos ver, el módulo
consta de cuatro pestañas, que son las cuatro
formas diferentes de lidiar con el ruido. Empecemos desde
el primero que llama y atenúa
según el nombre. Esta herramienta está destinada únicamente
a reducir el volumen
del ruido seleccionado para
que sea menos notable. Para que se sienta dentro
del ambiente estático y no le llame
la atención. Lo primero que podemos establecer aquí como el número de bandas, lo que significa que el número de cortes de frecuencia que realizará el
módulo. El pequeño número de
bandas encaja mejor a los sonidos cortos y al mayor
número para los largos. El mayor número de bandas proporciona más precisión de frecuencia y requiere de la región
circundante más amplia para aprender de. ¿ Por qué necesita aprender? En este caso, la sección
atenúa, el módulo escanea el área
alrededor de la selección para hacer que los elementos seleccionados
suenen menos ruidosos y notables la forma en que están
sus alrededores. Aquí elegimos la longitud
del área que es reparación
espectral
analizará y aprenderá de. Y así es lo fuerte que
queremos que sea la producción. El
modo multiresolución permite una mejor resolución de frecuencia
para la interpolación del contacto de baja frecuencia y
una mejor resolución de tiempo para la interpolación del contenido de
alta frecuencia. Usando este deslizador,
especificamos palabras que van a aprender desde el lado izquierdo,
desde el lado derecho. O si el deslizador
está en el medio, aprenderemos por igual tanto
desde los lados izquierdo como derecho. Podemos ver cómo
se mueve la selección de izquierda a derecha, donde podemos cambiar la
posición del deslizador. Esta es la zona que
la reparación espectral analizará y aprenderá granja. Pero podemos aprender no
sólo de izquierda a derecha, sino también de las frecuencias más altas
y bajas de la selección actual. Por ejemplo, si no
queremos interpolar nada que esté sucediendo antes o
después de la selección actual, podemos cambiar el modo
a vertical aquí. Y ahora va a analizar las frecuencias en lugar del tiempo. Ahora cuando volvemos a mover
este deslizador, se está expandiendo selección ni izquierda y derecha, pero arriba y abajo. También podemos combinar interpolaciones
verticales y horizontales. Ahora vamos a entrar en la práctica. Escuchemos
el primer ejemplo. Una vez más. Esto
es Dragón Negro. Esto es de Gales,
mucha sidra. No es lo mismo que el sitio de la vista frontal
inter-cluster de
su lectura de jugo de
manzana simplemente fermentada. Este cuerno tiene una naturaleza bastante
recta. Quiero decir, no cambia
su carácter de tóner. Y esto es exactamente
lo que podemos ver aquí. Las líneas brillantes son los
armónicos de la bocina del automóvil. Entonces en lugar de seleccionarlos uno por uno con el
acil o el pincel. Utilizaré la Herramienta Varita Mágica. Voy a hacer clic en el primer armónico
notable aquí, y luego hago clic en este
ícono y hago clic en todos. Esto significa que el RX
detectará automáticamente todos los armónicos
de mi selección. El máximo que puede detectar
automáticamente como diez. Aquí están todos
ellos ahora seleccionados. Después de que seleccionamos, es importante
escuchar la selección solo para asegurarnos de que no hayamos seleccionado ninguna de la información
principal. Como ya sabemos, hay dos
modos de reproducción y RX, la reproducción regular, y
la reproducción de
selección de frecuencia, que es la que
necesitamos en este momento. Sí, no oímos
nada más que la bocina del auto. Podemos ver que los armónicos en realidad aparecen un poco antes. Aquí están el principio, pero es bastante borroso, razón por la
cual RX no lo
detectó automáticamente. Lo que quiero hacer ahora es
tomar el pincel y mantener turno en estas cabezas a
los armónicos detectados. Este tamaño es demasiado
grande para la tarea. Por lo que presiono mucho tiempo el
ícono del pincel para cambiar su tamaño. Cuando sostenemos turno, podemos ver este pequeño signo más, lo que significa que queremos
sumar la selección. Pero si mantenemos Option o Alt, podemos ver el signo menos, lo que significa que queremos excluir
parte de la selección. Es muy útil cuando hemos
seleccionado algo por error. Vamos a encender la
multiresolución, aumentar el número de bandas
y en consecuencia ampliamos el entorno y maximizar la fuerza de producción
ya que
la bocina es muy ruidosa. Escuchemos. Esto
es Dragón Negro. Esto es Dragón Negro. Fantástico. El cuerno sigue ahí, pero está mezclado con
el ambiente general. Y si no estuviéramos
trabajando en este audio, no lo
notaríamos ya. Ahora pasemos a la pestaña
Reemplazar y verificemos cómo este modo manejará la
situación. ¿Cómo funciona? En el
modo atenuado anterior podemos callar y estos armónicos
y el modo de reemplazo, podemos reemplazar totalmente estos armónicos por
el contenido rodeado. Afortunadamente, no necesito volver
a seleccionar la bocina. Simplemente selecciona aquí audio
original y
trae todas las selecciones de
vuelta. Vamos a intentarlo ahora. Dragón Negro. Y vamos a maximizar
el número de bandas. ¿ Y por qué no lo hizo el área de
interpolación? Esto es Dragón Negro.
Esto es de Occidente. Bueno, sí, también hace el
trabajo con la atenuación proporciona un resultado de
sondeo más natural en este caso, para la pestaña patrón, vamos a cambiar al
segundo ejemplo. Aquí están los dos
lugares donde la oscuridad ladra y vamos a tratar de
hacer algo al respecto. En el modo patrón, el
módulo está buscando la pieza similar a nuestra selección y
simplemente duplicando a. Y todos los controles aquí son similares a la pestaña anterior, excepto que hubo un y ahora tenemos un rango de búsqueda. En el rango de búsqueda especificamos en segundos hasta dónde queremos
buscar una pieza similar. Seleccionemos el primer ladrido e intentemos modificar los controles. Para ser honesto, es casi
imposible saber con certeza qué valores eran adecuados
en este caso particular. En mi caso, este es el
mejor resultado que puedo llegar hasta aquí. Queda una falla pequeña, apenas
perceptible, pero es un gran resultado de todos modos. Ahora intentemos quitar la segunda corteza
usando la última herramienta. Partiales y ruido es la versión avanzada
del modo de reemplazo. Utilizando esta herramienta, nuestra
selección no sólo
será reemplazada por el contenido
de la zona cercana, sino que los nuevos armónicos se
generarán en base a
la zona cercana. Es por ello
que además de los controles anteriores, tenemos aquí un deslizador armónico de
sensibilidad. Ajusta la cantidad
de armónicos generados. Podemos tener esta caja de tiza de
sensibilidad armónica de prueba que nos permite escuchar únicamente
el contenido generado. Por ejemplo, dejaré
todo por defecto aquí, marque esta casilla de verificación
y haga clic en Comparar. Y ahora podemos escuchar lo que tenemos en lugar de que
el perro ladre. Tratemos de aplicar estos ajustes
predeterminados aquí. No, disminuyamos la sensibilidad
armónica y aumentemos la región circundante. Sí, eso es mucho mejor. Vamos a
compararlo con el original.
31. Desplazamiento de voz: denoise de voz es uno de los módulos RX más
utilizados. Utiliza un algoritmo muy inteligente
capaz de detectar voz o un contenido musical
y separarlo
del ruido usando 64 filtros de
paso de banda. De alguna manera es similar
al de-ruido espectral que hemos cubierto algunos episodios antes. Pero a diferencia del de-ruido
espectral, la voz de-ruido tiene una cantidad mucho
menor de controles, que lo hace más
atractivo para los principiantes. Pero a pesar de que la voz denoise tiene menos parámetros para establecer, a veces podría
proporcionarnos los mejores resultados. En el centro del módulo, podemos ver la pantalla espectral. Las frecuencias se
ubican horizontalmente y el nivel se
ubica verticalmente. El espectro gris representa la señal que está entrando a
la voz denoise, el espectral blanco, una
señal que sale la voz denoise y la curva azul es
un nivel de umbral. El módulo cuenta con el Learn
y las cargas adaptativas. Para obtener algún resultado al
usar el botón Aprender, necesitamos mostrar
la voz denoise el ruido puro sin
la información principal. Por ejemplo, aquí tengo casi 1 segundo
del ambiente antes de que salgan
las voces. Lo selecciono, presiono aprender, y vemos cómo se ha cambiado la
línea umbral. Esta línea tiene seis puntos
ajustables estrictamente ligados a
ciertas frecuencias. Podemos moverlos hacia arriba y
hacia abajo, cambiando sus niveles, pero no las frecuencias, lo que significa que están
bloqueados para moverse horizontalmente. Cuanto mayor sea el punto,
mayor será el umbral en este rango de
frecuencia particularmente, lo que significa que aquí tendremos
más supresión de ruido. Aprendamos la selección, maximice el umbral y el nivel de reducción e
intentemos cómo funciona esto? Muevo este punto hacia abajo, libera el umbral
aquí para siempre, Relájese para mover esto, no hay ajetreo en las
calles, nada. Es sólo una buena herramienta Relax. Y libera el rango
de frecuencia en alrededor de 600 hercios y así sucesivamente. Este es el nivel de
umbral general y estos puntos son los
ajustes al mismo. Pero si cambiamos
al modo adaptativo, estas curvas se vuelven
indisponibles para nosotros porque ahora la voz denoise se está ajustando
automáticamente para ello. Cualquier cambio en el audio. Aquí especificamos el tipo de
contenido en el que estamos trabajando. En mi caso, es diálogo, así que lo dejaré como está. Y también podemos
elegir un tipo de filtro. El tipo quirúrgico
proporciona más reducción, pero a veces cuando
hay muchas pausas
cortas en diálogo
con el fondo fuerte, podemos obtener una especie de cambios
amplios de sonoridad y el modo suave proporciona menor
reducción de ruido a cambio de una
reacción más suave a los cambios. Ahora que ya sabemos
cómo funciona todo aquí, intentemos disminuir
el ruido de fondo utilizando tanto los modos manual
como automático. Mantengamos estos dos
deslizadores al máximo porque el ruido aquí
es extremadamente fuerte. Una ventaja más de la
voz denoise es que es bastante rápido para que podamos escuchar
el resultado en tiempo real. Y esto es exactamente lo que
necesitamos para escuchar los
cambios en tiempo real. Entonces, una vez que estemos contentos
con lo que
escuchamos, presionaremos el
botón Comparar. Vamos. No hay ajetreo en las
calles, nada. Es sólo una buena herramienta Relax. No hay ajetreo en las
calles, nada. Es sólo una buena relajada, enfriada como que es una
gran eliminación de ruido, pero la voz ahora
se siente un poco distante. Lo que podemos hacer aquí
es jugar con estos tres puntos medios
soltándolos un poco. Ya que están ahí,
¿qué es lo que sea que se encuentre
la voz? No hay ajetreo en las
calles, nada. Es sólo una buena herramienta Relax
como ajetreo en las calles. Nada. Es sólo un
buen relajado, refrigerado. Sin molestias en las
calles, nada. Es sólo una buena herramienta Relax. Así como esto. Ahora hay un poco más de ruido, pero van a voz es mucho
más notable ya. Me gusta el modo suave. En este caso, hago clic en comparado para guardar
estos ajustes de cambio. Y ahora probemos
el modo adaptativo. Sin molestias en las
calles, nada. Es sólo una buena herramienta Relax. Toque. ¿ No hay molestias en las calles? Nada. Es sólo
una buena herramienta Relax. Sin molestias en las
calles, nada. Es solo un buen Relax, cierto tanto por los modos quirúrgicos
como suaves proporcionan una excelente claridad de voz y posible que
deseemos liberar un
poco
el umbral para que el
ambiente no sea picado tanto y
no sonar abrupto.
32. Wow y flutter: En este episodio, vamos a arreglar variación de pitch
similar a lo que
podemos escuchar en grabadoras de venule y
rotas muy viejos o una emulación en la mayoría
de las pistas de lo-fi. Escúchales
el ejemplo para una mejor comprensión
de lo que hago para decir. Para que podamos escuchar este tipo de Vibrio al final
de cada acorde. Y podemos ver fácilmente estas
ondas en el espectrograma. En este caso, el
efecto wow es bastante rápido, pero puede ser mucho más lento y veríamos olas más largas aquí. Echemos un vistazo al módulo de aleteo
torbellino. Aquí tenemos dos tipos. Y la única diferencia entre el while y el aleteo
es que la ley es una variación de tono
con frecuencias de
hasta cinco hercios y
revolotean hasta 40 hercios. Esto significa que podemos
usar primero la pestaña salvaje, variaciones de tono
inferior y la pestaña aleteo para las más rápidas. No obstante, podemos
precisar el templo
del efecto wow con el
uso de estos tres modos. Rápido, medio y lento. Trajes rápidos para la
variación con frecuencias de
dos a cinco hercios, medio de 0.5 a dos hercios. Y el modo lento está destinado
para una variación más lenta que 0.5 hercios y no están
disponibles en la pestaña aleteo. Esto es lo profundo que escaneará el audio para las variaciones de
tono. También podemos corregir
el
desplazamiento de tono global cuando toda la pieza
del audio está fuera de tono. Por ejemplo, podemos especificar aquí
la frecuencia oriental y el audio
se girará hacia ella. Si tomamos esta casilla de verificación, no se aplicará ninguna corrección con el wow o aleteo se
resaltará para una mejor
visualización y auditabilidad. Así como esto. De acuerdo, entonces si no estamos seguros de qué modo
elegir la forma más rápida
es probarlos todos. Lo que puedes ver aquí que las
olas son bastante frecuentes. ¿ Por qué elegir el modo rápido? Doy clic en vista previa y vemos
que la diferencia ya. Escuchemos. Perfecto.
33. Azimuth: Y ahora nos estamos moviendo a la sección
de servicios públicos del panel de plugins. El primero aquí
es la herramienta de acimut. Así que descubramos para
qué se entiende. Escuchemos el audio. Podemos escuchar que el canal izquierdo es más
fuerte y anterior que el derecho. Y hagamos clic en este icono para
ver el canal por separado y mover este deslizador hacia la izquierda para ver la forma de onda pura. Es así lo diferentes
que son los canales. El canal izquierdo
comienza mucho antes y su amplitud
es mucho mayor. Por supuesto, podríamos
simplemente separar este estéreo en para monitorear canales y luego sincronizar su sincronización y
equilibrar el volumen. Pero tomaría
mucho más tiempo. La forma más rápida de
solucionarlo es usar el módulo de acimut. Vamos a abrirlo. Aquí configuramos el volumen de los canales
izquierdo y derecho. Y aquí el retraso relativo al actual punto de partida. Si no sabes por
dónde empezar, puedes intentar usar
el botón sugerir, pero no siempre es el correcto. Vamos a intentarlo. He aquí lo grandes que las cosas a la diferencia de volumen entre
el canal izquierdo y derecho , se ajusta,
aumentando
el volumen del canal
derecho en 7.7 decibelios, lo que tiene mucho sentido. Pero aquí, de alguna manera se ajusta, retrasando
aún más el canal correcto en 9.6 milisegundos. Ya sé que no
va a ayudar, pero vamos a escuchar de todos modos. Sí, por lo que ambos canales se
han vuelto igualmente ruidosos, pero el retraso sigue aquí. Todavía está aquí y es enorme. Entonces lo que tenemos que hacer es
tirar del canal derecho hacia la izquierda y el canal izquierdo a la derecha para
que se encuentren en el medio. Vamos a llegar al
máximo y escuchar. Sí, esto suena mucho mejor
y suena bastante equilibrado. Pero aún podemos
ver un poco de retraso. No es tan notable, pero si queremos
sincronizar
aún más los canales y podemos
renderlo dos veces. En el segundo render, no
necesitamos el ajuste de
volumen ya que ya está
perfectamente equilibrado. Aquí vamos. Por supuesto que
suena más como un mono ahora. Pero este episodio no se
trata de mezclar y masterizar. Se trata de lo rápido y fácil que Piazza moon está
resolviendo el problema.
34. Divertido: Other es el proceso
de agregar ruido a la señal de audio uno
Loring, es un poco tonto. Ayuda a evitar
errores de onda sinusal y a preservar la dinámica del audio al
tiempo que convierte el valor de bit. El valor de
profundidades de bits más común hoy en día son 322416 bits por muestra. No obstante, por la
diferencia bien audible en este episodio, cubriremos audio de 24 bits en
audio de 8 bits. Preparé una melodía muy simple creada
originalmente en 24 bits. Así suena
cuando se
convierte en 8-bit sin dithering. Abramos a cualquiera de los módulos. Nuestros x lo usan isótopos m-bit más algoritmo de
afilado de ruido, que se basa en lo esencial
psicoacústico. Su punto principal es
generar más ruido en las
frecuencias menos audibles y menos ruido en las frecuencias a las que el oído
humano es sensible. Lo podemos ver aquí en
la pantalla del espectro. Esta línea amarilla representa la cantidad y la
forma del dither. Vamos a seleccionar ocho aquí. Esta será la profundidad de bits. Vamos a convertir
nuestro audio dos. Y aquí elegimos
el tipo de conformación. Eche un vistazo a cómo cambia el
espectro cuando cambio las formas
de none a ultra. Es un poco alto
en el extremo bajo, toda la gama media y alta
gama media es muy tranquila. Y luego se
inicia mucho ruido desde los 14 k, donde ni siquiera se alcanzarán muchos de los
dispositivos de audio. Y esta es la misma cantidad de
dither, el valor más alto, el
ruido del que podemos obtener. Pero dado que el ruido
aquí está destinado a mejorar la calidad
de la conversión, no siempre
es una
buena idea
mantenerlo bajo o incluso
cambiar atender ninguno. Aquí elegimos cuándo se
detendrá el dithering. Nunca, lo que significa que el ruido
estático pasará por todo
el audio desde el principio hasta el
final, pase lo que pase. Durante el silencio, lo que significa que
el dithering seguirá la señal y se detendrá en cada
pausa que tenga esta señal. Y cuando el tamaño de quanta, se suspenderá
el dithering en caso de que se detecte el otro
dithering. Es posible que deseemos
habilitar esta casilla de verificación al usar modos de conformación de alto
ruido. Esto preservará la
señal del recorte. Y la última opción aquí
queda disponible solo en la cantidad de dithering de carga y
los ajustes de modelado de ruido. Y permitimos la supresión adicional de
armónicos
cuando
no hay suficiente dithering para garantizar la conversión
sin distorsión. Ahora vamos a tratar de comprobar cómo suena 8-bit al dithering. Esta pieza es muy
corta y sencilla, por lo que podemos fácilmente aquí la
cantidad de ruido blanco. Aquí está nuestro
punto de partida sin ningún dither y moldear el ruido. Ahora si elegimos el modelado de
ultra ruido y bajo a su cantidad, sonará así. En este caso, la
cantidad de dither de carga funciona perfectamente. Y por supuesto que escuchamos algunos HIS, pero estos son los mejores resultados convirtiendo el audio
a ocho bits. Por supuesto, la mayoría de las
veces lo disminuimos a 3224 o de 24 a 16 bits. Y luego el ruido no
es apenas audible.
35. Ecualizador (EQ): En este episodio,
vamos a cubrir el ecualizador RX
antes de sumergirnos. Todos notan que esto es solo
un ecualizador digital regular sin ninguna característica única que pueda hacer que hayas confundido. Si ya tienes experiencia
usando cualquier otro ecualizador, nada te sorprenderá aquí. Con el uso del ecualizador, obtenemos el control sobre las frecuencias específicas
y rangos de frecuencia. Podemos hacerlos más
fuertes, silenciosos, o eliminarlos por completo
del audio seleccionado. El ecualizador funciona de la
misma manera en cualquier audio. ¿ Qué tenemos aquí? La parte media del módulo
es la pantalla de frecuencia. Pero a diferencia de muchos otros ecualizadores, no
podemos
monitorear visualmente nada aquí. Podemos configurar nuestras
bandas de frecuencia y filtros aquí, pero no podemos ver el
espectro de frecuencias del audio. Aquí está la escala de
frecuencia ampliable. Aquí también está la escala de decibelios
zoomable. ¿ Cómo funciona? Si esta línea de 0 decibelios
es absolutamente recta, significa que
aún no
hay cambios y el audio
dirá lo mismo. Para poder cambiar
ahí cualquier frecuencia, es
necesario habilitar al
menos una de estas herramientas. Tenemos aquí seis bandas
y dos filtros. Hay paso alto y paso bajo. El primero, paso alto. Si lo habilitamos, podemos eliminar frecuencias de la
baja a la alta. Aquí elegimos qué tan agudo o suave queremos la
forma de este filtro. En la zona gris es donde se eliminaron
las frecuencias. Si lo apagamos, el
sonido volverá al estado original con los ajustes de estas
herramientas se guardan. Y si lo volvemos a encender, volverá automáticamente
a la última posición. Si se trataba de un
filtro de paso alto en algunos ecualizadores, también
se corta un filtro de
corte bajo
porque corta las bajas frecuencias
y pasa altas frecuencias. El opuesto absoluto
es cierto también. Esto como filtro de paso bajo, hace todo igual
pero en dirección opuesta. Podemos cortar las
frecuencias de derecha a izquierda, de alta a baja. También tenemos seis bandas que nos
permiten tanto las
frecuencias de corte o boost en cualquier lugar de
20 a 20 mil hercios. Por ejemplo, quiero cortar aquí, impulsar aquí, y luego cortar aquí. Podemos controlar la
cantidad de impulso o corte arrastrándolos hacia arriba o hacia abajo. Y también podemos
cambiar su ancho
arrastrando este guión a la
izquierda o a la derecha. Todas estas cosas que también podemos hacer aquí haciendo clic
en estos números. Aquí está la frecuencia,
aquí está el juego. Y aquí está la Q, que es el ancho de la banda de
frecuencia. A esta banda también se
le llama la campana, pero podemos cambiarla a
la estantería baja alta. Lo usamos cuando queremos
aumentar o disminuir la ganancia de los rangos más bajos de
alta frecuencia, no
queremos
cortarlos por completo como
lo hacemos con los filtros de paso alto
o de paso bajo. Volveré a Bell. También podemos cambiar la nitidez de las bandas y filtros. Cuanto menos es el valor aquí, el aumento de color más nítido, y cuanto mayor sea
el valor, más suave es. Este ecualizador tiene dos
modos, digital y analógico. Si cambiamos al modo analógico, la precisión de frecuencia se vuelve inactiva porque este modo es una emulación de los ecualizadores
físicos analógicos, que no son
tan flexibles como los digitales. Aquí están las formas parten
de ancho a estrecho, y esto es algo que
no podemos hacer en el modo digital. Por lo que ambos modos son
útiles igual. Y lo último aquí es
una práctica función de monitoreo. Si mientras previsualizaciones
mantenemos la opción o Alt y también pulsamos
y mantenemos pulsada una banda en vivo. Podemos escuchar el rango de
frecuencia seleccionado. Y después de que lo hagamos, nuestro x recordar es el
ancho de esta mala. Y ahora también podemos
sostener Option o Alt. Haga clic en cualquier lugar que nos guste
y mantenga se están moviendo. Escuchar cualquier rangos
de frecuencia son cualquier cantidad de decibelios. La siguiente
característica útil es sostener Shift mientras cambia el juego, bloquea el
movimiento horizontal para que no podamos cambiar
accidentalmente
la frecuencia mientras lo movemos hacia arriba o hacia abajo. Esto realmente ayuda
mucho cuando buscamos frecuencias
resonantes con
un alto para cama delgada precisa. Una vez que lo hemos encontrado, es muy importante cortarlo sin
moverse a izquierda o derecha.
36. Cotización de EQ: Con el uso de EQ match, podemos aprender fácilmente
los ajustes
del ecualizador del audio y
aplicarlos con otro. El módulo es increíblemente simple. Acabamos de decir cuán precisos
queremos analizar el espectro de frecuencias de la
selección y prensa aprender. Y aquí vemos el espectro EQ. Ahora cambiamos a la segunda pestaña. Presione compare y
vea cómo cambió. Esto también funciona muy bien
con los sonidos individuales. Por ejemplo, con la muestra de patadas
borracho. Aquí está la patada de referencia del
que queremos aprender. Así es como se ve. Aquí está la patada
que queremos aplicar a su configuración también. Eso es todo.
37. Descansa y gana: Ya mencionamos
el modo destino anteriormente en este curso. Ayuda a crear
un comienzo suave y el final del sonido. Cuando estábamos
hablando de disminuir la cantidad de respiración
en la grabación, mencioné que
hay pocas herramientas para hacerlo manualmente y fade
es una de ellas. Volvamos a
esa velocidad vocal. Tratemos de hacer
estas respiraciones un poco más silenciosas y cortas. Aquí está cada nueva línea
comienza con un respiro. Repetiré lo
que dije la primera vez cuando estábamos
escuchando estas voces. Las respiraciones no son el problema. Se trata más de las preferencias
personales de un productor e ingeniero de
sonido. Hay un millón de canciones por
ahí con respiraciones más pesadas, pero vamos a reducirlas con
fines educativos. Entonces el módulo fade
tiene dos modos. Baden, que suaviza al
principio y se desvanece, lo que suaviza el final. En cada uno de estos modos
tenemos para formas de fagos, nuestras respiraciones o al
comienzo de las frases. Si elegimos fade in y
cuanto más larga sea nuestra selección, más suave será el fade. Comienza a desvanecerse aquí
desde el inicio de la selección y hasta aquí, el final de la selección. Entonces si lo guardo así, también
se desvanecerá la vocal, que no es lo que necesitamos. También se veía un
poco del aliento. Y ahora comparemos. Genial. Y si seleccionamos log, el fade comienza mucho lento y mucho más rápido
antes del final. Dado que nuestro aliento está en la
primera parte de la selección, será más silencioso
que si no fuera una forma lineal. Y todo es absolutamente
igual con el desvanecimiento. Imaginemos que este
es el final de la canción y necesitamos
desvanecerla. Seleccionamos algún lugar de
aquí y hasta el final. Porque si termino la selección justo al final de la frase, no
será tan suave si
expando la selección hasta aquí. Lo siguiente que podemos usar
aquí en el módulo de juego, es
lo más sencillo posible. Simplemente seleccionamos el rango en el
que queremos cambiar el volumen. Y especificamos cuántos
decibelios queremos
aumentar o disminuir
en la selección. Por ejemplo, selecciono
este aliento y
digamos que quería
disminuirlo en seis decibelios. Elijo aquí
seis negativos, y presiono Render. Hecho. Me gusta usar el módulo de juego para limpiar las
pausas entre la señal, ya sea una
caída musical o una conversación. Porque si acabo de
borrar la pausa, también
eliminará
este espacio entre las frases y el cambio
de temporización de este archivo. Pero si uso el juego con reducción
dura,
digamos máximo, el tiempo seguirá
siendo el mismo con el espacio ya no contendrá
ninguna información. Por ejemplo, aquí está
el clic en boca. Y acabo de
limpiarlo así. Muy rápido en práctico.
38. Nivelador: Con el uso del nivelador, podemos finalizar rápidamente el audio en términos de
sonoridad y algunas de las características adicionales como la reducción
S,
control de la respiración, etcétera Sin embargo, este no es
un enchufe Mastering- en. No podrás ajustar
el ancho de tus micrófonos, establecer la compresión multibanda
ni nada por el estilo. Para ello, este isótopo tiene un fantástico nombre de producto , el
ozono, que cubre todos los aspectos del dominio de
primera categoría. Lo primero que
llama la atención cuando abrimos el módulo es la raíz media cuadrada
estadística del audio actual. Te recomiendo que te lo aprendas
al RMS si no
sabes de qué se trata porque te enfrentarás mucho
trabajo en el área de postproducción de audio. El RMS total, que es
el cuadrado medio raíz, es el valor promedio de todo
el archivo de audio. Este es el valor más alto en
el rango de 50 milisegundos. Y este es el valor más bajo también en el rango de 50
milisegundos. En términos generales, este es el valor más fuerte en nuestro audio
en el rango muy corto. Esta es la más silenciosa, y
esta es la sonoridad promedio. Todo en decibelios. El nivelador es una herramienta
inteligente y establece la ganancia del clip para
cumplir con nuestros ajustes. Para que podamos ver la ganancia del clip, necesitamos hacer click en el ícono Ver ganancia de
clip o simplemente presionar Comando más G o
Control plus G. A continuación, necesitamos especificar si nuestro audio es un
diálogo o música, el nivel o utiliza diferentes
algoritmos para ambos tipos. A continuación se encuentra el deslizador principal, que especificamos el
nivel medio medio cuadrado medio medio medio medio medio cuadrado que
queremos alcanzar. Pero para evitar recorte para proporcionar un alto nivel de
transparencia de compresión, el nivel RMS de salida puede querer variar de
lo que dijimos aquí, especialmente en los valores de
alta ganancia. respuesta es donde
establecemos la velocidad de reacción de la ganancia del clip a la amplitud cambia cuanto menor sea el valor, nítido es el juego de clip. Ayuda a dar forma al ataque, pero a veces puede hacerlo un poco abrupto e incluso causar
algunos artefactos no deseados. Los valores más altos damos forma la cantidad de nivel de
un solo transitorio, pero las frases y oraciones, con el uso de la dinámica
preservada más ligero. Ajustamos la
diferencia entre los sonidos
silenciosos y los ruidosos. Los valores inferiores nos
proporcionan la dinámica más original. La diferencia entre
picos y salsas será más como
el original de audio. Y los valores más altos
proporcionan la máxima igualdad, lo que significa que los
momentos más fuertes serán más tranquilos y los más
silenciosos. Y los dos últimos deslizadores como reducción y control de la respiración o las funciones simplificadas de los módulos que
ya hemos cubierto anteriormente. Podemos ajustar el nivel
del plan de estudios afilados y respiraciones o podemos desactivar
estas funciones. Queremos aplicar
ninguno de ellos. Vamos a probarlo. Aquí está el audio original. ¿ Dónde están mis cosas?
No sabíamos eso. Mi papá respondió y le
guiña el ojo a mi mamá. Podemos escuchar la última parte
mucho más tranquila que la primera. Digamos que quiero llegar
alrededor de 16 decibelios negativos. Ahora es negativo 21. Y digamos que quiero que ambas
partes suenan igual de ruidosas. Por lo que mantengo minimizado el deslizador
dinámico preservado. Pero vamos a compararlo con
el deslizador en máximo. Podemos ver que cuando se minimiza la
dinámica preservada, ambas partes del audio
son bastante iguales. Y cuando se maximiza, se conserva
la dinámica original
y no
se cambia
mucho con respecto al original. Pero en ambos casos el audio
se hizo más fuerte en general. Y si lo hacemos ahora, podemos ver que estos
números han cambiado. A pesar de que estamos
llegando a los 16 negativos. En realidad es más fuerte. También está alrededor
negativo 14 molino. En este caso, tenemos que ir a la
baja para llegar a los 16 negativos. Probemos 19
decibelios negativos. Sí, eso es todo.
39. Control de la Loudness: El control de sonoridad también
está destinado a cambiar el volumen
del audio. Pero a diferencia del nivelador, no ajusta la ganancia del clip relación con los cambios de
amplitud, aumenta o disminuye
una señal por igual. El control de sonoridad
es ELC, AFS enfocado, ALK EFS es lo mismo L UFS y la
diferencia es sólo en el nombre alce EFS es loudness
K ponderado a escala completa, y L UFS es
unidad de sonoridad a escala completa. Este es el algoritmo inteligente de
cálculo de sonoridad basado no solo en pacientes técnicos
específicos, sino también en
la percepción de sonoridad humana. El módulo consta
de tres partes. Aquí configuramos el objetivo, los parámetros que queremos que
nuestro audio cumpla. Aquí vemos las
especificaciones actuales de sonoridad del audio. Y si hacemos clic en esta flecha, abrimos la pantalla
con los parámetros se visualizan en las escalas de tiempo
y sonoridad. Cuando fijamos un verdadero pico, que es el punto de
amplitud más alto, debemos recordar acerca de la conversión analógica
digital. Siempre y cuando el audio permanezca dentro del
dispositivo digital sean D-Day, seré tu celular, plataforma de
streaming y así sucesivamente. Estos picos permanecerán
exactamente en el mismo punto. Pero una vez que abrimos
y tratamos de escuchar, la señal se convierte
de digital a analógica, lo que puede tener una amplitud ligeramente
diferente. Y si mantenemos el
verdadero pico en 0 y la amplitud analógica gira
para ser un poco más alta, conseguiremos el recorte. Entonces, por ejemplo, si
estás planeando
distribuir tu audio
en YouTube o Spotify, mantén tu verdadero pico en menos un decibelios y cumplirás con sus requisitos de TP
discapacitados. El siguiente objetivo es el alce
integrado AFS. Este es el valor de
sonoridad promedio. Y como dije, se basa no sólo en cálculos de decibelios, sino que también está considerando
los niveles de frecuencia ya que nuestros oídos tienen
diferente sensibilidad a las diferentes frecuencias. Para este episodio, también
adjunté un archivo PDF donde se
puede encontrar el verdadero pico y los requisitos integrados del alkane
BFS o DFS de las plataformas de
streaming más populares. El siguiente parámetro es opcional. Podemos encenderlo y
apagarlo y seleccionar los tipos de
medición, EFS alces
a corto plazo
o AFS alces momentáneos. Cuando seleccionamos el alce
a corto plazo AFS, podemos establecer el EFS
máximo de alcano calculado en un rango de tiempo de 3
segundos. Y si se selecciona el
ALK EFS momentáneo, podemos establecer el FCFS máximo calculado en un rango de tiempo de 400
milisegundos, que es de 0.4 de segundo. Aquí ponemos en unidades de sonoridad la cantidad de
las discrepancias que permitimos discrepancias a partir de
los parámetros que establecimos anteriormente. El
portón de sonoridad del programa se habilita por defecto porque cumple con mayoría de los requisitos de
sonoridad comunes. ¿ Qué hace
cuando está habilitado? Se excluye de los cálculos
la señal monetaria
de bajo nivel . En la segunda fila, vemos la especificación
del audio actual. Esta pantalla es la
visualización de estas mediciones integradas,
a corto plazo, y momentáneas. Digamos que estamos preparando el audio para el video de YouTube. Establecemos uno negativo y
verdadero pico o acortamos DB TP. Entonces lo configuramos en negativo
14 TFS integrado, que también es uno de los requisitos de
YouTube. Digamos que no estoy muy
seguro de qué valor debo usar para el período corto
o el momentáneo. Simplemente lo apago
para que se ajuste automáticamente. Y también mantendremos la
tolerancia por defecto. Ya que estamos lidiando con el volumen
común fundado, también
dejamos habilitada esta
función. Si hacemos clic en este ícono de engranaje, podemos activar el modo de
alta precisión, que nos proporciona
un procesamiento más alto. Esto también hará que el
procesamiento sea un poco más lento, pero no es crítico
para el audio corto. Aquí podemos exportar un registro
de la sonoridad actual. Vamos a exportarlo
y abrirla aquí. Aquí están las señales de tiempo
en cada 2.5th, los valores AFS alces de las mediciones integradas a corto plazo
y momentáneas. De acuerdo, de vuelta al módulo. Ya hemos establecido
nuestros valores aquí. Entonces vamos a renderizar. Aquí vamos. El verdadero pico ahora es negativo uno LCA
EFS integrado es un negativo 14. Y estos valores son grandes
porque aquí están discapacitados, pero son correctos. Y por supuesto, estos picos
del mercado de formas de onda ahora, porque eran demasiado ruidosos. A pesar de que si
acercamos, vemos que no es recorte. El tendón es redondeado y no
habrá
distorsión si la jugamos. Pero si quisiéramos
lucir más iguales, querríamos usar el
nivel de antes. Discutimos que en
el video anterior, cambia la ganancia del clip para
hacer que la sonoridad sea más igualitaria. Entonces estamos volviendo aquí
y puliendo el audio con el pico verdadero preciso
y los ajustes de LPF integrados.
40. Mezclas: Con el uso
del módulo de mezcla, podemos cambiar la cantidad de
precedencia de los canales derecho e izquierdo
en el archivo estéreo. Tiene una interfaz bastante
simple. Aquí elegimos la presencia de los canales izquierdo y
derecho en la salida izquierda y aquí
lo mismo para la salida derecha. Puede ser un poco
confuso al principio, pero para que usted lo entienda,
vamos a reproducir el audio. El piano y el Mallat se
encuentran a la izquierda. En tanto que la guitarra limpia desplume y la almohadilla o a
la derecha. Ahora estas
configuraciones actuales predeterminadas no cambiarán nada. Si juego, es todo lo mismo. Porque ahora repite la
configuración de este audio. Es 100% del canal
izquierdo y 0% del canal derecho
y la salida izquierda. Y también es 100%
del canal derecho y 0% del canal izquierdo
y la salida derecha. Si me muevo,
digamos canal izquierdo en la salida izquierda del 100% al 0%, se volverá inaudible, mudo. Lo mismo con el canal correcto. Ahora vamos a maximizar
el canal derecho y la salida izquierda y el canal
izquierdo y
la salida derecha. ¿ Qué está pasando? Ahora los
canales están conmutados. Piano y malate están
tocando ahora en el oído derecho y luego la guitarra limpia desplume y el patrón que ahora
toca en el oído izquierdo. Pero, ¿qué pasa
cuando vamos por debajo de 0? También aumentamos la
presencia del canal, pero sólo se invierte ahora. Por lo que no sólo cambiamos el canal
izquierdo y el derecho, que también
los volteamos boca abajo. Aquí está el audio original. Aquí es cuando acabamos cambiar los canales derecho e
izquierdo. Aquí estaban los
canales del conmutador también están invertidos. Una herramienta muy interesante
y muy útil al trabajar con el estéreo.
41. Normalice: La herramienta normalizada simplemente está aumentando o
reduciendo el nivel del audio hasta que el pico más alto del mismo alcance el valor deseado. Por ejemplo, aquí está la parte
más ruidosa del audio, en
algún lugar a 0 decibelios fs. Y digamos que quiero
normalizarlo a seis decibelios negativos fs. Dije aquí
seis negativos, y aquí está. Ahora todo el audio se vuelve
más silencioso y tanto donde sea necesario para que los momentos
más ruidosos
lleguen a seis decibelios negativos IFS. Es similar al
módulo de ganancia porque ambos
simplemente hacen que todo el
audio sea más silencioso o más fuerte. Pero la diferencia es que
en la herramienta de ganancia fijamos la cantidad de decibelios
que queremos aumentar o disminuir. Aquí fijamos el valor de
decibelios fs. Cuenta con tres CH.
42. Fase: La herramienta facial está destinada a solucionar algunos de los problemas de
forma de onda
girándola a la izquierda o
a la derecha hasta 180 grados. Abramos el módulo
para ver qué hay en él. Aquí están los principales controles
donde elegimos el número de grados que queremos rotar
nuestros canales izquierdo y derecho. Si menos r0 giró a
la izquierda si más a la derecha. Estos valores para los canales izquierdo y derecho están
vinculados por defecto, se mueven juntos, pero podemos desvincularlos haciendo
clic en este icono, y ahora son independientes. También tenemos un
botón de sugerir que permite al módulo analizar la onda sinewave
y sugerir estos valores. También podemos habilitar la rotación de fase
adaptativa, la herramienta facial o
rotar la forma de onda dependiendo de cómo
cambie a lo largo del tiempo. Echemos un
vistazo a esta forma de onda, que parece un poco inusual en comparación con lo que
estamos acostumbrados a ver. Pero si acercamos un poco, vemos esta hermosa es
igual a onda sinusoidal. Así es como se ve puro para un
140 Hertz. También podemos ver que
en los canales izquierdo y derecho aquí
hay casi una fase anti. Cuando sube el
letrero del canal izquierdo, el letrero del canal derecho
baja y al revés. Si fuera perfecto anti fase, los canales se
cancelarían entre sí en mono y no
habría sonido en absoluto. Pero podemos ver que no están perfectamente el uno contra el otro, razón por la
cual en lugar
de la cancelación, solo
nos ponemos un más tranquilo en mono. Pero de todos modos, no
queremos que esto suceda. Entonces estamos cambiando la fase entre los canales izquierdo y
derecho. Aquí está. Cuando sube la izquierda, la tasa sube también, y ya no le
tememos al mono. Otro uso de esta herramienta
es evitar el recorte. Permítanme usar el módulo Gain para crearnos pequeños recortes
en algún lugar aquí. Digamos cuatro decibelios. Si jugamos,
vemos que esta caja se pone roja porque
ahora ocurre el recorte. ¿ Qué hacemos? Seleccionamos esta área de recorte y rotamos en ejemplo
negativo 80 grados. Lo que pasa aquí es que
la alta amplitud
se dividió y ya no
alcanza los 0 decibelios. No más recorte. Y lo que es importante, no cambia a
la forma en que suena.
43. Plug-in: Ahora es el momento de
hablar de una de las características más interesantes
y potentes de
nuestra x, que es el módulo
llamado plug-in. Vamos a utilizar nuestra unidad de audio
favorita o un derecho de plugins VST
dentro del RX. Desafortunadamente, aún no
soporta VST tres, pero estoy seguro que pronto lo hará. Entonces, ¿cómo funciona? Abrimos el módulo plug-in. Hacemos clic en Seleccionar plugin, y ya tengo algunos
de los plug-ins aquí. Pero si aún no especificaste
la ruta del plugin, no
tendrás nada aquí. Entonces lo primero que
debes hacer es ir aquí, Administrar Plugins. Hacemos clic en Agregar y agregar las carpetas que contienen
nuestros plug-ins VST y AU. Entonces podemos hacer clic en volver a escanear en caso de que el escaneo no
se iniciara automáticamente. Podemos habilitar esta función
si queremos agrupar los plug-ins que
tenemos al menos una palabra
similar en sus nombres. Ahora después de un tiempo
habrás visto aquí todos los
plugins de efectos soportados listos para usar desde las
carpetas que especificaste. Por ejemplo, tomaré esta
iteración gratuita de tubos blandos ahora plug-in. Ahora está contenido en
el shell del módulo RX, razón por la
cual todavía
tenemos todas estas funciones. Está funcionando
igual que en nuestros DAW. Este plugin OTT. Puedo previsualizarlo, hacer comparaciones fuera de ella, y por supuesto, renderizar
cuando me gustó el resultado.
44. Resample: La conversión de frecuencia de muestreo o la herramienta de remuestreo está
diseñada para proporcionar control
flexible
sobre el proceso de aumentar o disminuir la frecuencia de muestreo
del archivo de audio. Te recomiendo que te
sumerjas en detalles sobre la frecuencia de muestreo
así como la profundidad de bits, lo que estábamos hablando
en el episodio de dither. Trataré de
explicar rápidamente lo básico. Si miramos este signo, vemos estos pensamientos y los espacios entre ellos
son muestras individuales. Cuantas más muestras,
más cortas son. Y en consecuencia, cuanto más
precisa sea la onda sinusoidal, se
mide
la frecuencia de muestreo una por segundo. Lo que significa que si
estamos tratando, digamos 44.1541 mil muestras están describiendo
la onda sinusoidal en 1 segundo periodo por tiempo. La frecuencia de muestreo determina la frecuencia máxima de audio
que se puede reproducir. Teóricamente la
frecuencia máxima que puede
representarse como
la mitad de la frecuencia de muestreo conocida como la frecuencia Nyquist. Entonces si queremos entregar todo
el rango de
frecuencia audible, que es de 20 hercios
a 20 kilohercios. El audio debe describirse al
menos 40 mil
muestras por segundo. Pero prácticamente tiene que haber un margen libre para la banda de
transición, razón por la
cual en lugar
de 40 kilohercios, tenemos 44.1 kilohercios. Si bien este tema es mucho más profundo que mi
explicación y hay algunas razones para usar tasas de muestreo
más altas que 44.1 kilohercios. La práctica común es
registrar en tasas de muestreo más altas. Vamos a ahorrar 48 o 96 K o incluso
más alto y luego reducirlo. Estoy mezclando, masterizando o
una distribución etapas. Esto es cuando el remuestreo
correcto se vuelve muy importante, especialmente cuando se
trata de bajo-muestreo, lo que significa disminuir
la frecuencia de muestreo. Por qué especialmente la reducción de muestreo, porque cuando disminuimos
la frecuencia de muestreo, las frecuencias superiores
que ahora están más allá del rango necesitan ir
a alguna parte. Y se están desplazando hacia
el rango de frecuencia actual, lo que provoca el aliasing. Aliasing se define como la identificación faltante
de una frecuencia de señal que puede introducir distorsión u otros artefactos
en la grabación. Nuestro seno actual
es de 48 kilohercios, y aquí también se elige 48
mil, por lo
que está escrito. Sin re-muestreo, seleccione
una tasa de remuestreo. Pero digamos que necesitamos
bajarle de muestra a 44.1 kilohercios. Elijo 44,100. Y aquí está sugiriendo
las opciones que se asemejan. La línea blanca aquí
llama el filtro ideal. Este es el borde con
el nuevo rango de frecuencia. Y toda la información
arriba de esta línea se
desplazará al
rango de frecuencia que provoca el alias, razón por la
cual necesitamos
aplicar el filtro de corte. El filtro de corte es esta línea
amarilla y podemos moverlo sobre frecuencias
arrastrando el deslizador. Ahora podemos ver si extendemos la zona de corte más allá de
esta línea blanca, más allá del filtro ideal, aparece
esta línea roja. Este es el aliasing que
no queremos tener en nuestro audio. Por eso cuando elegimos
44,100 aquí la primera
vez, automáticamente nos mostró
la opción más equilibrada. Tenemos aquí una reducción de
frecuencia muy pequeña cambio de los
muy pocos aliasing. Pero podemos operar
la nitidez
del filtro de corte con el uso del deslizador
de empinamiento del filtro. Ahora la pregunta razonable, ¿por qué no simplemente
maximizamos la pendiente
y la movemos al filtro ideal? Porque hacerlo
aumentará nuestro pre zumbido, que es también uno de
los artefactos que se
pueden describir como
el eco invertido. Y si por alguna razón estamos obteniendo este tipo de artefacto, podemos intentar eliminarlo
cambiando la posición
del deslizador. Nos ayuda a encontrar el equilibrio
entre pre-lectura más cerca de 0 y post beber
más cerca de uno. Además, cuando estábamos trabajando con las grabaciones con la
sonoridad cercana a 0, se recomienda
mantener habilitado el
delimitador de postes para evitar recorte. D función interesante aquí
es cambiar tomar Omi. Si lo habilitamos, no se hará ningún remuestreo. Pero en la
sección de información
del expediente se escribirá
en nueva frecuencia de muestreo. Ayuda a prevenir
algunas de las diferencias de longitud y velocidad de
reproducción al operar el archivo en diferentes aplicaciones en
diferentes plataformas. Así que intentemos ahora disminuir la frecuencia de muestreo y
veamos cómo se ve. Vamos por el valor
más bajo aquí, que es de 11,025 muestras. Un segundo. Por supuesto,
no tiene sentido
escuchar esta pieza extremadamente corta, pero echemos un
vistazo a cuántas muestras hay a partir de ahora. De esto a esto. Obviamente no es tan preciso en cuanto a quién
estaba alrededor de 48 K. Poner lo más importante
aquí es que la frecuencia de
muestreo de 11,025 puede llevar solo
hasta alrededor de 5.5 kilohercios. Y RX ajustó automáticamente su espectrograma para
este rango de frecuencia y no podemos ir por encima de él.
45. Generador de señales: El generador de señales se puede
utilizar para fijar el offset de CC para ilustrar diferentes
tipos de ondas sinusoidales o para crear algunos de los elementos básicos de diseño de
sonido. Ya mencioné
esa función de tono de prueba mientras cubría el menú de
preferencias, podemos escuchar el tono
y en tiempo real ahí. Aquí funciona un poco diferente. Y para usar este módulo, necesitamos cargar algún audio
o crear un proyecto vacío. Vamos a crear un nuevo proyecto. Empecemos desde la pestaña de tonos. Elegimos una forma de onda, frecuencia del tono y
lo alto que quieres que sea. Eso es todo por ahora. Vamos a renderizar. Llegamos aquí un típico seno Hertz
440. Tenga en cuenta que cuando nuestra
pestaña no está vacía, cuando tenemos algún audio aquí, ahora
podemos elegir
el modo de pegado. Cuando la pestaña está vacía solo está disponible
el modo de inserción. Pero cuando tenemos
algún contenido aquí, podemos elegir cómo queremos que este tono se
renderice en esta pestaña? Podemos reemplazarlo, lo que significa que cada nuevo render reemplazará el audio actual. O podemos mezclar, lo que significa que cada nuevo render agregará nueva información
al modo actual. Por ejemplo, elijo Reemplazar
y elijo aquí cuadrado. Ahora es reemplazado. Pero ahora cambio el
modo a la mezcla. Y ahora elijo aquí triángulo. Y digamos 700 hertz. Aquí vamos. Yo lo desharé. Lo interesante aquí son
estas funciones adicionales. Por ejemplo, puedo hacer la diapositiva de una
frecuencia a otra. Digamos que quiero un tobogán de 100 hercios a 1000 hercios.
Yo los elijo aquí. Y también puedo especificar
la forma de la diapositiva. Veamos cómo se ve
cada uno de ellos como lineal escala de
registro
lineal. En escala Mel. Otra característica interesante
aquí es la modulación. Aquí elegimos la
cantidad de pitch jump, qué tan profundo
va a ser el vibrador. Basta con echar un vistazo y escuchar, 10%, 30, 70% por ciento. Aquí elegimos la
velocidad de la vibración. Son cinco hercios por defecto, pero vamos a ponerlo en 20 hercios. Cuanto mayor sea la frecuencia, más rápido será
el vibrador. Y
comparémoslo con una herida. Genial. También podemos cambiar la diapositiva de aumentar
a disminuir. Digamos de cinco
K a 100 hertz. Aquí está todo igual
pero sólo sobre el volumen. Esta es la sonoridad inicial
y esta será la final. Podemos hacer que la
sonoridad aumente o disminuya con
este tipo de pasos, igual que hicimos
las frecuencias. Y podemos jugar con el deslizador
antialiasing si escuchamos algunos
de los artefactos. Ahora cuando tenemos
algún audio aquí, podemos ir a la pestaña silencio y comprobar cómo funciona este deslizador de
desplazamiento DC. En términos generales, DC es el
punto cero de la forma de onda, y está marcado en nuestra x
con el ícono del infinito. Esto es importante
para que el centro de la forma de onda quede
justo en esta línea. Pero a veces está apagado debido a un montón de errores
digitales analógicos, y aquí es donde podemos arreglarlo. La última pestaña aquí es
el generador de ruido, igual que
el generador de tonos, pero en lugar de una
frecuencia precisa aquí obtenemos el ruido. Elegimos el tipo de ruido y
vemos su naturaleza de frecuencia. El ruido blanco es el mismo
fuerte en todas las frecuencias,
y el rosa y el marrón son más
ruidosos en las bajas frecuencias.
46. Tiempo y discurso de ventas: Con el uso del
tiempo en la herramienta de tono, podemos estirar el archivo de audio, cambiando su templo,
y también elevar o laureados el tono.
Echemos un vistazo. Lo primero aquí son
las opciones de estiramiento. Si conocemos el tempo de
nuestro archivo, lo ponemos aquí. Por defecto, son 120
latidos por minuto, pero lo cambié a 112 BPM, que es el tempo
de este audio. Si no conocemos nuestro templo, el resultado será aproximado. Pero en este ejemplo
conocemos nuestro templo y ahora podemos
acelerarlo correctamente o ralentizarlo. Por ejemplo, quiero que mi nuevo
templo esté fuera 130 PPM. Lo puse aquí. Y ahora vemos que
la relación Stretch cambió de 100% a 86 En 2% porque este porcentaje es el coeficiente entre el templo inicial
y el nuevo tempo. Presionamos comparar y vemos
que cambió de
alrededor de 11 segundos,
aproximadamente nueve segundos. Y podemos oír
que se volvió más rápido. También podemos lograr el mismo resultado si
solo arrastramos este slider. Permítanme devolver
todo por defecto. Digamos que no tengo
idea de cuál es mi tempo y quiero hacer el
audio dos veces más rápido. Muevo este slider al
50% o tecleo aquí 50. Y eso es todo. Estos valores ahora no son correctos relación con el
tempo actual del audio, pero se vuelven correctos unos
con otros. El siguiente uso de este
módulo es el cambio de tono, lo que significa mover
los elementos tonales de la señal hacia arriba o hacia abajo. Elijo para este episodio
de
vocal sencillo bastante lento para que podamos claramente asientos son notas en
el espectrograma. Aquí está el
armónico fundamental y todos
los demás armónicos correctos
que se multiplican a partir de ella. Podemos escucharlos
por separado utilizando la Varita Mágica para seleccionar este botón, para escuchar sólo la selección. Antes de empezar a procesar, tenemos que elegir
un algoritmo para una. Tenemos aquí algoritmos en solitario de alta calidad y radio rápido, que son la tecnología de pitcheo de la
marca isótopos. El primero y el último son los algoritmos definitivos
para cualquier tipo de sonido. Y la única diferencia
aquí es que la
prioridad se da a la velocidad y
aquí a la calidad. Y el algoritmo en solitario está destinado a cualquier tipo
de peaje único. Por ejemplo, si
estamos lidiando con el violín o la vocal, que es en nuestro caso. Digamos que queremos levantar
la voz a dos semitonos. Ponemos aquí dos, y eso es todo. Vemos que los armónicos se hicieron más altos y
suena en consecuencia. También tenemos los ajustes
avanzados aquí. Cuando se elige el
instrumento en solitario, todas estas funciones
se congelan y
tenemos acceso al encendedor
adaptable de Windows. En pocas palabras este slider, podemos evitar algunos
de los artefactos. Por ejemplo, si lo
maximizamos, obtendremos una especie
de sonido entrecortado. Vamos a intentarlo. El puesto mínimo
funciona muy bien en este caso. Pero si estás trabajando
con una parte solista rápida y lanzando mucho, puede necesitar un tamaño de
ventana más grande en este caso, para evitar los artefactos, si cambiamos al radio, el tamaño de la ventana será
establecer automáticamente y en su lugar tendremos un montón
de otras opciones disponibles. Vamos a correr rápidamente a través de ellos. Sensibilidad transitoria, qué tan profundo se buscó
el módulo para
las tendencias ins en este audio. Es mejor mantener este valor bajo cuando se trabaja con
esta señal con transitorio
altamente audible para
evitar que de
Soundbeam a agudo. Y al revés cuando los transitorios
no están lo suficientemente claros, podríamos querer
elevar este valor. generación de ruido
genera el ruido en lugar de estirar
el que sale, es más notable en algunos tipos de
contenido ruidoso o aireado como un cuento de un tambor de caja
o cualquier tipo de hermanos. En algunos casos, puede preservar el audio procesado
de sonar con bridas. coherencia de tono sintético ayuda a preservar la Tambora original
en los elementos solo de tono. Si bien los valores más altos pueden
hacer que suene más duro, la coherencia de fase puede preservar las relaciones entre los canales
izquierdo y derecho. Si escuchamos algún cambio
en nuestra imagen estéreo, podemos intentar aumentar
el valor del slider. Y si
lo disminuimos al trabajar en multicanal con instrumentos completamente
diferentes. El último apartado del
módulo está dedicado a formatos de cambio de
formato o las frecuencias resonantes
del tracto vocal. En términos generales, por
los formatos que podemos
contar, por ejemplo, la voz del niño, desde
la voz del adulto, aunque tengan
el mismo tono. Así que vamos a intentarlo.
Aumentaremos cuatro semitonos, que son dos tonos a la
voz sin cambiar de formato. Y luego con los formatos también se
desplazó a cuatro semitonos. Vamos a comparar. Sí, En el primer ejemplo, la voz se puso más alta. Pero aún escuchamos que esta es la voz de la mujer adulta. Y en el segundo ejemplo, suena como yo
bloqueador solar a un niño. Podemos comparar visualmente eso
cuando cambiamos los formatos. Esta información
aquí también planteó. Aquí, ajustamos la fuerza
del cambio de formato. Pero para ser honesto, nunca
he oído hablar de diferencia entre las
posiciones del deslizador, así que lo mantengo maximizado. Aquí ajustamos qué tan amplio será el rango de detección de formato. Aquí también podemos hacer dos comparaciones y asegurarnos de
que nada haya cambiado. Pero estoy seguro de que no hay funciones
inútiles en R x, así que probablemente no tenga un material adecuado aún
para escuchar la diferencia. Pero en general, el cambio de formato es una característica fantástica y funciona muy bien no solo con la voz sino con cualquier tipo de audio. Y a veces al
experimentar podemos obtener resultados realmente geniales inusuales.
47. discurso de ventas variable: El tono variable es similar
al módulo de contorno de diálogo que cubrimos anteriormente. Tienen una interfaz casi
idéntica y en realidad pueden realizar
prácticamente las mismas tareas, pero a pesar de eso, tienen propósitos
ligeramente diferentes, razón por la
cual algunos de los
controles son diferentes. En mi opinión, contorno de diálogo, está destinado a variar una página en el diálogo original para cambiar el método de expresión y
el tono variable está diseñado para fijar algunos zapatos de lanzamientos que a menudo suceden y son más
críticos en el contenido musical. Aunque esta función de
tiempo preservada convierte
al módulo en una gran herramienta de diseño de
sonido también. Volveremos a
eso en un momento. Entonces el flujo de trabajo aquí es el mismo que tuvimos en
diálogo de gira. Tenemos una
línea de pitch recto que se encuentra en 0. Por defecto, podemos crear hasta 25 puntos en él y elevarlos hacia arriba o
hacia abajo en consecuencia, cambiando el tono
del audio y
la cantidad de semitonos que
lanzamos su escrito
al lado de cada punto. Podemos alisar
la curva entre puntos o restablecerla por completo. Cuando se desactiva el
tiempo preservado, el pitcheo está
afectando al templo. Cuanto mayor sea el tono,
más rápida será la reproducción y al
revés. Escuchemos. Si habilitamos esta función, el pitch no afectará
al mismo tiempo de ninguna manera. Estos dos deslizadores ya nos son familiares desde
el episodio anterior. coherencia de tono ayuda a preservar el Tom Bray original de
los elementos solo de tono, aunque los valores más altos pueden
hacer que suene más duro, sensibilidad
transitoria
es lo profundo buscó
el módulo para
el transitorios en este audio, es mejor mantener este valor bajo al trabajar con
esta señal con transitorios
altamente auditables para
evitar que suenen demasiado nítidos. Y al revés, cuando los tránsitos
no son lo suficientemente claros, podríamos querer
elevar este valor. Tratemos ahora de arreglar
este tono flotante. Tenemos dos temas
en este audio. Aquí. El terreno de juego se dobla. Aquí sube. Vamos a seleccionarlos y
presionar M para marcarlos como la región para que
podamos encontrarlos fácilmente. No es tan profundo, así que
iré con un semitono y la parte más profunda de ella está en algún lugar aquí,
más a la derecha. Entonces en consecuencia, moveré mi corrección también a algún lugar
aquí. Escuchemos. Suena mucho mejor y la
línea se ve bastante recta. Renderemos y pasemos
al segundo número. Esto plantea también
señalar que más alto, por lo que no voy a ir más que
negativo un semitono aquí. Y no quiero incluir esta transición entre las
notas porque está bien. El banda se dobla antes de
la transición. Esta banda también se desplaza un poco a la derecha
desde el centro, por
lo que vamos a colocar este pensamiento
en algún lugar aquí. Vamos a comparar. Excelente, Suena bien, y los armónicos
son rectos ahora.
48. Tiempo variable: Como ya podría
adivinar por el nombre, la única diferencia entre el tono variable y el tiempo
variable es en el primero se corrigen los problemas de tono y el segundo corrige
los problemas de sincronización. Utilicé este módulo
sobre todo para los diálogos porque cuando se trata de
música y mi opinión, es mucho más fácil
arreglar el cronometraje y el DAW donde podemos usar la escala de
barras I metrónomo. No obstante, para este
episodio es ejemplo, estamos tratando de arreglar el cronometraje
y la grabación de las
guitarras acústicas. Tratemos de encontrar el
rango del momento equivocado. Comienza en algún lugar aquí y
termina aproximadamente aquí. La diferencia aquí con
el módulo anterior es que cuando los lanzamientos se doblaron, realidad
podemos verlo
en el espectrograma. Pero cuando tenemos el
tema del momento, sólo podemos adivinar. Empezaré agregando 1 entre este rango justo en el medio. Y como puedo aquí, no
hay exceso de velocidad demasiado grande, así que trataré de reducir la
velocidad encendido, ahorremos un 10%. Entonces vamos a tener 90% aquí. Vamos a intentarlo. Es mejor. Pero todavía puedo escuchar un
desequilibrio en este templo. Se siente como el
cambio de velocidad para ser más iguales a diferencia del
triángulo que tenemos. Ahora, intentemos
aplanarlo un poco agregando aquí
un punto más y extendiéndolos al
principio hasta el final. En este caso, la
velocidad bajará a 90% antes y será del 90%
en todo el rancho. Genial. Esto es mucho mejor. Pero también quiero tratar de disminuir la
sensibilidad transitoria porque esta grabación
ya es lo suficientemente aguda. Conseguimos este tipo de
ponche cada vez que Guitar Pick
toca la cuerda. Como ella.
49. Medidas: Y nos estamos moviendo a
la última sección del patrón
del módulo todo
lo que llama mediciones. Contiene sólo cuatro herramientas. Son simples y algunos ya cubiertos antes, así que decidí hablar de ellos todos juntos en un solo episodio. Encuentra similares destinados a encontrar piezas
similares en el audio. Simplemente seleccionamos la
pieza y elegimos qué tan similar es la pieza que
estamos buscando. Por ejemplo, si elegimos una, buscará la pieza
similar al 100% a nuestra selección. Y si 0.5, entonces 50%, vamos a intentarlo. Aquí hay una hermosa adquisición. Digamos por cualquier
razón necesitamos encontrar todo parecido a la
segunda parte de este acorde. Lo selecciono, maximizo
el valor aquí, y hago clic en Buscar todo. Y no pudo encontrar nada. Aunque estoy seguro de
que este trimestre se repite al menos dos veces
a través del audio. ¿ Por qué no se encontró? Es porque aquí no hay piezas de pasta de
copia. Y aunque
era el mismo acorde, se cantaba dos veces
y es
imposible tocar o cantar
algo 100% igual. ¿ Qué hago ahora? Bajé la cantidad de
similitud, y aquí están. Ahora si hago clic en algún lugar
para colocar la cabeza de juego, se perderán las selecciones. Por lo que hago clic aquí, agrego marcadores, y ahora
tenemos estas regiones. Hacemos click sobre
ellos y todos suenan igual. Perfecto. Ahora puedo procesarlos por
completo si lo necesito. Sólo un recordatorio
de lo que
hablamos al inicio
de este curso. Podemos ingresar al menú de marcadores
pulsando Opción M o Alt M, o haciendo clic en esta herramienta. Aquí tenemos acceso a todos
nuestros marcadores y regiones. Para colocar el marcador único, solo
presionamos M y para
marcar la selección, seleccionamos el área
y también presionamos M. Aquí está el marcador,
y aquí está la región. Podemos hacer
lo que queramos,
incluyendo exportar
e importar, incluyendo exportar
e importar, cual es muy útil a la hora de compartir el proyecto o transferir
a través de diferentes dispositivos. Y una vez que no necesitamos
estos marcadores y regiones, podemos seleccionarlos todos y
luego hacer clic en Quitar Seleccionado. La herramienta de espectro. Sólo podemos conocer cualquier
detalle sobre el espectrograma, todo
el audio
o la selección solo no necesita
mucha explicación. El canal izquierdo es
blanco, el rojo es azul. Y aquí también tenemos acceso a los ajustes de
representación extendida. Estos son los mismos ajustes de
espectrograma que ya cubrimos en el episodio de ajustes en
el módulo de estadísticas de forma de onda, podemos conocer las especificaciones avanzadas de
formas de onda de nuestro archivo de audio. No podemos cambiar nada aquí, pero si hacemos clic en
estas cabezas de juego, podemos saltar a donde
se detectó. Por ejemplo, quiero
ver el lugar con el nivel RMS más bajo
del canal correcto. Aquí está. O el nivel pico de
muestra del canal izquierdo por aquí.
50. PRACTICA: Bienvenido al último
episodio de este curso, que decidí
dedicar a la práctica. Vamos a trabajar en
las grabaciones que incluyen temas bastante
comunes. Por supuesto, no incluye todos los posibles problemas que son exceso capaces de resolver, pero espero que haya
logrado
explicarte el uso de cada módulo. También traté de proporcionarte
ejemplos de audio adecuados para que trataras de solucionar
diferentes problemas con el uso de
diferentes módulos, igual que
lo hice a lo largo del curso. El significado de
este episodio es
enfrentar el ejemplo de la vida real, la grabación que tiene más de un tipo
de tema y tal vez tomarlo algunos consejos sobre el flujo de trabajo casual
en isótopos son X. En este episodio,
tenemos una pieza de la masterclass de
guitarra clásica. Contienen es tanto
el diálogo como la música, lo que podemos decir
mirando el espectrograma. Estas son las partes del diálogo. Y esta parte tiene líneas precisas que son los armónicos
de los tonos musicales. También podemos decir que esta
grabación es bastante ruidosa porque podemos ver las fracciones
anaranjadas grises. Lo siguiente muy obvio aquí es este zumbido de baja frecuencia, que está en algún lugar
entre un 100 hertz. Esta parte es extremadamente ruidosa. Y si nos deslizamos a la vista
misma de forma de onda, podemos ver mucho recorte pesado
a través
de todo el audio. Esta es la típica
grabación amateur que
enfrentarás mucho si haces
la limpieza del ruido
para ganarse la vida o tal vez
eres un videógrafo que aún
no cuenta con equipos de
audio de alta calidad. Tratemos de escuchar para
obtener más de una comprensión de lo que está
pasando dentro de esta grabación. Antes de empezar. Lo hicimos primero y luego
se le sigue encarnan. Entonces sí, la mayoría de los problemas
que escuchamos ahora podríamos, y podemos decir desde el
espectrograma en la forma de onda, que son ruido de
fondo estático. Ruidos dinámicos como clics
aleatorios,
Russell, anillos telefónicos, y algunos
chirridos de guitarra, recorte pesado, zumbido de
baja frecuencia, sonoridad
desequilibrada. Y además, también
escuché que el canal derecho es un poco más
fuerte que el izquierdo, sobre todo por las partes del
diálogo. El panning debe depender de
lo que está pasando en el video porque este audio se toma
de una grabación de video. Pero en este caso, vi un video y sé que se supone
que está en el centro. Después de tener una idea de lo
problemático que es este audio,
es hora de hacerte
una buena pregunta. ¿ Cuál es el resultado que queremos y qué podemos lograr aquí? ¿ Y cuánto tiempo podemos
darnos el lujo de gastar en ello? Imaginemos estas
dos situaciones. En el primer caso, este es solo un trabajo independiente de baja
tasa aleatoria o el cliente necesita el cambio
más rápido posible para 30 minutos de
su grabación de blog callejero. Preferimos aplicar rápidamente el procesamiento
automático esencial y enviarlo al cliente. Porque si estamos atascados en
esta grabación por unos días, tampoco nosotros, donde el cliente
va a ser feliz. En el segundo caso,
es una grabación de
un discurso de boda y la boda de tu
mejor amigo. No hay fecha límite apretada
y probablemente querrías hacer todo lo posible para que suene
lo más bien posible. Vas a
pasar por cada clic,
cada Russell más pequeño y
probar diferentes herramientas en él. No pasaremos horas en esta
grabación de este episodio, pero este archivo de audio, igual que cualquier otro, está disponible para
que lo descargues. Para que puedas intentar lograr
mejores resultados
aplicando tus conocimientos y
gastando más tiempo en ello. Hay algunos
problemas importantes con esta grabación. Entonces, ¿por qué no pedimos asesoría
para el Ayudante de reparación. Sé que TI avanzó que estas
soluciones no serán suficientes. Pero vamos a ver
lo que está pasando a
sugerir al detectado un
recorte y un ruido. Y aquí están las opciones
sugeridas. El clip y el de-ruido espectral, clip
D, la voz denoise y el juego. El juego aquí es para compensar la bajada después de
la voz denoise. Y de nuevo D clip y de-ruido
espectral probablemente
con los diferentes ajustes. En general, es correcto. Tenemos recorte, por lo que
sí sugería el clip y así
como el de-ruido espectral para el ruido de fondo. Podemos renderlo de inmediato o podemos abrirlo como
una cadena de módulos. Aquí podemos editar estos
módulos de cualquier manera, cambiar su configuración,
sus posiciones, etcétera. Pero esto funciona muy bien
cuando no necesitas cambiar constantemente la
configuración de los módulos. Además, es solo
si necesitas
procesar alguna selección con
solo uno de estos módulos, tendrías que desactivar
todos los demás, lo cual está tomando más tiempo
compararlo con el uso de estos
módulos por separado. Dado que se trata de audio complejo, no
vamos a utilizar la cadena de módulos así
como la reparación resistente. Empecemos haciendo que el audio sea
más amigable de los años de gira. Bajemos manualmente
esta parte con aplausos y luego uso
del reclamo del clip. Algo así. Por lo que sonará bastante igual
en comparación con la parte principal. También podemos crear un desvanecimiento suave con el
uso de la herramienta de destino. También podemos bajar
toda la grabación, pero no revertirá
el recorte. El signo picos
permanecerán al cuadrado. Podemos escuchar estas plazas
como la distorsión. Usaremos el clip D para arreglarlo. Voy a usar esta
función de sugerir para esta. Y nos muestra rango de 0 decibelios porque lo que tenemos aquí
es un recorte extremo y no hay punto para
estrechar las puertas porque
incluso el valor de 0 decibelios
redondeará los picos. Al menos esto es
lo que nuestras x cosas, pero todavía estaremos escuchando
este audio poco a poco. Entonces si detectamos algún recorte
adicional, volveremos al clip y usaremos configuraciones más precisas. Avanzando y vamos a deshacernos
rápidamente de este molesto que viene con
el módulo D HM. Aprende, compara. Increíble. Vamos a renderlo. Ahora intentemos bajar
el ruido estático. No quiero aplicar
el mismo procesamiento para toda la grabación
porque algunas partes contienen diálogos y alguna música que puede requerir el uso de diferentes módulos o configuraciones. Y no quiero
incluir los aplausos, así que elijo el rango de diálogo entre los aplausos
y la guitarra. Quiero comparar el de-ruido
espectral con la voz denoise aquí. Ambos están en el
modo adaptativo porque no
veo aquí un buen rango de ruido para aprender. Además el ruido de fondo
aquí no es tan estable por su eliminación de calidad con
un solo perfil de ruido. Y voy a hacer las dos opciones
de
comparación desde la voz denoise. Primero usando el modo quirúrgico y segundo usando
el modo suave. Jugó muy bien
antes de empezar. No empiece con. Y luego es seguido,
encarnado en silencio. Jugando muy bien. Antes de empezar. No empezar. Esta es una elección realmente
difícil de hacer, pero creo que prefiero el de-ruido espectral
porque conserva más energía en la
voz además estas funciones de encantamiento y
síntesis. A pesar de que la voz denoise
nos proporcionó una voz más suave y probablemente la
hubiera elegido si tuviéramos menos ruido. Bueno, permítanme también probar diálogo
Aislar en esta pieza. Me hizo caer. Empezamos a jugar, empezar. Y luego se
sigue en vinculación. En esta fase de silencio. Creo que esto es un ganador aquí. Preserva la originalidad
de la voz más. Suena más limpio, pero todavía
hay algunos clics, especialmente muchos de
ellos durante esta pausa. No podemos simplemente eliminar
esta parte
porque va a cambiar el
tiempo de este audio. Ya que este audio fue
tomado de un archivo de video, no
podemos cambiar
la iteración ninguna manera para no
arruinar la sincronización, simplemente
podemos
callarlo con la ayuda de este clip ganar semana solo baje suavemente esta
parte de alguna manera como esta. Entonces no se
vuelve tranquilo todo a la vez y en consecuencia
no tiene esta sensación rara
cuando tienes venas. También podríamos usar el módulo de
juego para esta tarea porque aunque el juego de clip nos
proporciona
más flexibilidad, nos lleva un poco
más de tiempo aplicarlo. Y, digamos que necesitamos reducir la sonoridad en cada
pausa entre las frases. Si utilizamos el juego de clip para
ello, requerirá que hagamos al
menos tres clics para crear este triángulo de juego para
establecer inicio, final. Y los puntos,
no soy gran cosa, ¿verdad? Sólo un par de segundos. Pero imagina cuántas
veces necesitas hacerlo a lo largo de esta grabación de
16 minutos. Si recuerdas al
comienzo mismo de este curso mencioné la función de
proceso instantáneo. Es una gran alternativa
a la ganancia manual. Habilitamos el proceso instantáneo
y
elegimos aquí de nuevo, abrimos el módulo de juego, lo
configuramos a la manera que nos gusta, digamos negativos 15 decibelios. Entonces lo elegimos.
Y aquí vamos. Simplemente seleccionamos la parte y
se pone negativo 15 decibelios. Por cierto, este ruido en
este caso es nuestro ambiente. Y para hacerlo aún más estático, podemos procesar esta pausa
con el clic D en los ajustes pesados. Ya he terminado. Esto es mucho mejor ya
que ya estamos en D click. Procesemos también la primera y la segunda
fases con ella. A continuación tenemos aquí una
huelga de alta frecuencia muy notable. Tratemos de reducir su
energía con el módulo EQ. Si bajamos,
hará una voz de UDL. Además, también hará que
esta pieza de la voz sea muy diferente a las
otras partes de la frase que no necesitamos. También vamos a establecer aquí una
ganancia de clip para reducir un poco de la palabra
bien, reproduciendo video. Aquí podemos sumar un poco
ya que suena un poco tranquilo. Pero todavía hay una interrupción bastante obvia
en la palabra. Bueno, tratemos de
encontrar sus armónicos. Creo que esto es un, vamos a seleccionar ahora
todos los armónicos. Utilice nuestro
módulo de reparación espectral para suprimirlos. Brokenness Eubanks. Todavía podemos escuchar recorte
en las siguientes partes. Déjame caer. Empezamos a jugar. Antes de irnos. Tratemos de
combatirlo individualmente. Antes siempre empezamos
a jugar la hoja. Ese no es el principio. Lo hicimos por el sonido. Y BC. Y luego se le sigue
encarnando en esta fase. En esta fase, en esta
fase de silencio. En algunas partes de esta distorsión no se
puede revertir ya. Aunque esta parte es mucho más
limpia que la anterior. Todavía podemos escuchar
esto distraer a SUS. Tratemos de procesarlo
con el de-ruido espectral. Y luego se le
sigue. Encarnado. En esta fase de silencio. Está limpio, pero la
voz está más distorsionada, val, no es lo que necesitamos. Así que probemos el modo Aprender. En este caso, la su estética. Por lo que la función aprendida
debería funcionar bien. Esta pieza es buena para aprender. Y luego se le
sigue. Encarnado en esta fase del silencio. Gran resultado. Me has hecho caer. Empezamos a empezar. Aquí hay alguien dando vuelta a una página. No necesito eso, así que simplemente bajo la ganancia
al fondo, no
al principio. Pero ahora el silencio
es de repente. No hay problema porque
tenemos el partido de ambiente. Aprendamos el tono de la habitación
individual, y luego vamos a
renderlo aquí. Me encanta el comienzo. Lo hicimos por sonido casi perfecto. Es sólo que las frecuencias altas aquí todavía lo
están cortando abruptamente. Pero esto no es una
historia de la voz, así que simplemente vamos a
cortarla en el extremo alto con el uso de este filtro de
paso bajo. Sólo hagámoslo más radical. Digamos a las cuatro K. Y hagamos el partido de ambiente en
esta pieza donde la cortamos. Para empezar. Comienza. Genial. También hacemos el mismo
procedimiento aquí. Y luego se
le sigue encarnando. Y entonces esto aquí también
es algún crujido
que está sucediendo. Probemos D Russell para
una reducción máxima. Por favor vea esto mejor, pero aún quedan
algunas sobras. Entonces creo que vale la pena
pulirlo con la deconstruir y seguir
encarnando en esta fase. Y aquí está el teléfono
celular suena. Consiste en muchos blips cortos, y es bastante difícil
seleccionarlos uno por uno con la varita mágica o
incluso pincel o lasso. Simplemente usaré esta herramienta de selección
de frecuencia de tiempo. Selecciona esto y esto. Estos son los dos armónicos más
activos aquí. Y permítanme tratar de
atenuarlos con la reparación espectral. En esta fase. En esta fase. Excelente. Es probable que la
parte de la guitarra esté bastante limpia. No hay nada mucho de lo que un silbido y los chirridos de los que deshacerse. El SUS es lo mismo que
aquí en la parte abierta. Entonces vamos a aprender aquí y simplemente renderizamos toda
esta parte. Tocar la guitarra es el tema
principal de este video. Por lo que probablemente
querríamos conservar tanto del
sonido original como sea posible. Por eso debemos
tener mucho cuidado con el umbral y
los niveles de reducción
para asegurarnos de que
no almacenemos en caché nada más que ruido. Presualizaría primero el ruido
de salida solamente. Genial. No escucho
ningún sonido real de la guitarra en la señal
cancelada. Por lo que ahora podemos rendirlo
con confianza. Ahora vamos a trabajar en estos
tres chirridos principales con la guitarra denoise. No necesitamos
deshacernos de ellos por completo, solo haciéndolos mucho
menos notables a menos que agudo vaya por la configuración
promedio aquí, porque si
reprimimos muchos
chirros, sería Valerie profundidades de volumen audibles,
desagradables. En caso de que necesitáramos cortarlas
por completo, será mejor que
hagamos esto con
el uso de la reparación espectral, que es capaz de reemplazar la información
eliminada por las áreas circundantes. Pero como solo necesitamos
bajar la presencia
de los chirridos, es más fácil hacerlo
con la guitarra denoise. Por último, podemos utilizar la
herramienta de mezcla para reequilibrar la almohadilla. Es más a la derecha por lo que podemos disminuir la presencia
del canal derecho en la salida izquierda y
al revés para aumentar la presencia
del canal izquierdo que
la salida derecha. Ahora es el momento de
usar el nivelador. Ya que tenemos tanto
diálogos como música aquí, podemos separar y
procesar la grabación con los dos modos diferentes de
optimización. Esta parte será procesada
en modo diálogo, y esta parte es un modo de música. Vamos por algo
así como negativo 20 decibelios, que está incluyendo la dinámica de este audio nos
acercará a los negativos 14
ALK AFS integrados. Tampoco necesitamos ni reducción
S ni control de la respiración aquí, por lo que acabamos de apagarlos y estas opciones
seguirán siendo por defecto. Ahora abrimos el
control de sonoridad y vemos que la
sonoridad integrada no alcanza 14 GFS integrados
negativos todavía, así
como el verdadero
valor de picos no es lo que necesitamos. Este video será
publicado en YouTube. Por lo que fijamos negativo 14 alces AFS integrado y
negativo un decibelio de una verdadera p. También
menos que la tolerancia porque si tenemos una gran
discrepancia en estos valores, no
podremos encajar el
Requisitos de YouTube. Por lo que lo configuramos a 0.5 unidad de
sonoridad integrada , que
debería estar bien. Después de procesar las estadísticas
no siempre se están actualizando
automáticamente. Podemos simplemente cerrarlo y comprobar nuestras nuevas especificaciones de sonoridad con la herramienta de estadísticas de forma de onda. Ahora es perfectamente
negativo 14 GIFS. Pero el verdadero pico aún
ni siquiera está cerca de un decibelios
negativo. Pero esto está absolutamente bien porque siempre y cuando
sea más alto que negativo un decibelio se
salvó de posiblemente recorte. Trataríamos de acercarlo a la negativa si trabajáramos en una pista musical y
quisiéramos hacerlo lo más
ruidoso posible. Pero en este caso,
funciona muy bien para nosotros. Entonces esto es más o menos eso. Como dije, trabajar en R x es mucho a granel
combinando los módulos, experimentando y encontrando
un equilibrio entre el tiempo dedicado al audio y la
calidad del resultado.